From e80a567baebbe9bea22402bfd5044cd5c13ba656 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: KingCTer Date: Sat, 13 Apr 2024 14:55:41 +0700 Subject: [PATCH] Update v1.5.4062 rev642 (ALL DLC) --- .gitignore | 15 + About/About.xml | 2 + .../DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 105 + .../DefInjected/AbilityDef/Weapons_Ranged.xml | 14 + .../DefInjected/BackstoryDef/Solid.xml | 18 + .../BiomeDef/LabyrinthMapGenerator.xml | 9 + .../BiomeDef/MetalHellMapGenerator.xml | 9 + .../BiomeDef/UndercaveMapGenerator.xml | 9 + .../DefInjected/BodyDef/Bodies_Entities.xml | 160 + .../BodyDef/Bodies_Fleshbeasts.xml | 119 + .../BodyPartDef/Bodies_Entities.xml | 61 + .../BodyPartDef/Bodies_Fleshbeasts.xml | 19 + .../BodyPartGroupDef/Bodies_Entities.xml | 14 + .../BodyPartGroupDef/Bodies_Fleshbeasts.xml | 34 + .../BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml | 24 + .../DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml | 44 + .../CreepJoinerBaseDef/Aggressive.xml | 23 + .../CreepJoinerBaseDef/Benefits.xml | 54 + .../CreepJoinerBaseDef/Downsides.xml | 45 + .../CreepJoinerBaseDef/Rejections.xml | 18 + .../DamageDef/Damages_Environmental.xml | 9 + .../DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml | 39 + .../DesignationCategories.xml | 4 +- .../EntityCategoryDef/EntityCategories.xml | 13 + .../EntityCodexEntryDefs.xml | 97 + .../DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 32 + .../FactionDef/Factions_Player.xml | 15 + .../GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml | 42 + .../DefInjected/HairDef/HairsCultist.xml | 37 + .../DefInjected/HairDef/HairsGhoul.xml | 25 + .../Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml | 86 + .../HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml | 338 + .../HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml | 45 + .../HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml | 69 + .../DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mutants.xml | 61 + .../HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml | 13 + .../Precepts_PsychicRituals.xml | 13 + .../IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml | 9 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml | 95 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 28 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml | 82 + .../InfectionPathwayDefs.xml | 10 + .../InteractionDef/Interactions_Misc.xml | 137 + .../IssueDef/Precepts_Inhumanizing.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_PsychicRituals.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_VoidStudy.xml | 7 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml | 82 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml | 13 + .../KnowledgeCategories.xml | 10 + .../DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml | 19 + .../MapGeneratorDef/LabyrinthMapGenerator.xml | 4 +- .../MapGeneratorDef/MetalHellMapGenerator.xml | 7 + .../MapGeneratorDef/UndercaveMapGenerator.xml | 7 + .../MeditationFocusDefs.xml | 7 + .../DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml | 46 + .../MentalBreakDef/MentalStates_Mood.xml | 19 + .../MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml | 13 + .../MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml | 55 + .../MentalStateDef/MentalStates_Special.xml | 38 + .../MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml | 97 + .../DefInjected/MutantDef/Mutants.xml | 47 + .../DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml | 60 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Entities.xml | 31 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Fleshbeasts.xml | 19 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Horaxian.xml | 13 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Mutants.xml | 16 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Player.xml | 7 + .../PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml | 25 + .../PawnsArrivalModeDef/PawnArrivalModes.xml | 23 + .../PitGateIncidentDefs.xml | 13 + .../PreceptDef/Precepts_Inhumanizing.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml | 23 + .../PreceptDef/Precepts_VoidStudy.xml | 24 + .../PrisonerInteractionModeDefs.xml | 14 + .../PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml | 128 + .../PsychicRitualRoles.xml | 39 + .../Script_CreepjoinerJoins.xml | 22 + .../QuestScriptDef/Script_DistressCall.xml | 13 + .../Script_EndGame_VoidAwakening.xml | 37 + .../Script_MonolithMigration.xml | 13 + .../QuestScriptDef/Script_MysteriousCargo.xml | 54 + .../Script_SightstealerArrival.xml | 13 + .../Script_TransportPodCrash_Ghoul.xml | 13 + .../Script_UnnaturalDarkness.xml | 22 + .../RaidStrategyDef/RaidStrategies_Misc.xml | 14 + .../Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml | 46 + .../RecipeDef/Recipes_Production.xml | 11 + .../RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml | 25 + .../DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml | 14 + .../ResearchProjects_Anomaly.xml | 695 ++ .../ResearchProjects_Misc.xml | 46 + .../ResearchTabDef/ResearchTabs.xml | 11 + .../Vietnamese/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml | 7 + .../DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml | 10 + .../RulePackDef/Interactions_Misc.xml | 75 + .../DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art.xml | 68 + .../RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml | 153 + .../RulePackDef/RulePacks_Biosignatures.xml | 88 + .../RulePacks_Book_Descriptions.xml | 278 + .../RulePackDef/RulePacks_Combat.xml | 20 + .../RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml | 10 + .../RulePackDef/RulePacks_Cube.xml | 38 + .../RulePackDef/RulePacks_Damage.xml | 27 + .../RulePackDef/RulePacks_Entities.xml | 54 + .../RulePackDef/RulePacks_Labyrinth.xml | 82 + .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Books.xml | 194 + .../ScenPartDef/ScenParts_Various.xml | 13 + .../DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml | 19 + .../DefInjected/SitePartDef/DistressCall.xml | 13 + .../SpecialThingFilters.xml | 14 + .../StatCategoryDef/Stats_Containment.xml | 7 + .../StatCategoryDef/Stats_PsychicRituals.xml | 7 + .../StatCategoryDef/Stats_Serum.xml | 7 + .../DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml | 21 + .../DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml | 21 + .../StatDef/Stats_PsychicRituals.xml | 14 + .../StuffCategoryDef/StuffCategories.xml | 9 + .../StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml | 7 + .../StyleItemCategoryDef/HairsCultist.xml | 7 + .../DefInjected/TaleDef/Tales_Double.xml | 28 + .../DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml | 41 + .../DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml | 54 + .../DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml | 14 + .../TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml | 9 + .../TerrainDef/Terrain_Natural.xml | 14 + .../ThingCategoryDef/ThingCategories.xml | 10 + .../DefInjected/ThingDef/Abilities.xml | 22 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Cult.xml | 14 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml | 45 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml | 41 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml | 9 + .../ThingDef/Buildings_Fleshmass.xml | 67 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 238 + .../ThingDef/Buildings_Obelisks.xml | 150 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml | 14 + .../ThingDef/Buildings_Production.xml | 19 + .../ThingDef/Buildings_PsychicRituals.xml | 19 + .../ThingDef/Buildings_VoidAwakening.xml | 101 + .../DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml | 19 + .../DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml | 34 + .../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml | 39 + .../DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml | 18 + .../ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml | 66 + .../ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml | 19 + .../DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml | 148 + .../DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml | 10 + .../DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml | 121 + .../DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml | 24 + .../ThingDef/Races_Entities_Misc.xml | 186 + .../ThingDef/Races_Fleshbeasts.xml | 95 + .../DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml | 37 + .../ThingDef/Weapons_RangedHoraxian.xml | 16 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/AwokenCorpse.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Chimera.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Devourer.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Fleshbeast.xml | 9 + .../ThinkTreeDef/FleshmassNucleus.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Ghoul.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Gorehulk.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Metalhorror.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Nociosphere.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Noctol.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Revenant.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Shambler.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Sightstealer.xml | 9 + .../ThoughtDef/Precepts_Inhumanizing.xml | 9 + .../ThoughtDef/Precepts_PsychicRituals.xml | 43 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml | 110 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml | 10 + .../ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml | 219 + .../Thoughts_Situational_Social.xml | 16 + .../Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 11 + .../DefInjected/TraitDef/Traits.xml | 34 + .../DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml | 44 + .../DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml | 88 + .../DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml | 15 + Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml | 103 + .../Vietnamese/Keyed/Designators.xml | 7 + .../Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 80 + .../Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml | 52 + Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml | 23 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml | 22 + .../Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml | 14 + Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml | 57 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml | 294 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml | 12 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml | 7 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml | 92 + .../Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 876 ++ .../Vietnamese/Keyed/Misc_PsychicRituals.xml | 215 + .../DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 94 + .../AbilityDef/Hediffs_Mechanitor.xml | 14 + .../DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml | 34 + .../BodyDef/Bodies_Mechanoid_Heavy.xml | 35 + .../BodyDef/Bodies_Mechanoid_Light.xml | 40 + .../BodyDef/Bodies_Mechanoid_Medium.xml | 58 + .../BodyDef/Bodies_Mechanoid_Superheavy.xml | 59 + .../BodyPartDef/BodyParts_Mechanoid.xml | 77 + .../BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml | 17 + .../DefInjected/BossgroupDef/Bossgroups.xml | 13 + .../DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml | 39 + .../DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml | 14 + .../DamageDef/Damages_RangedWeapon.xml | 9 + .../DefInjected/DamageDef/Damages_Stun.xml | 9 + .../DesignationCategories.xml | 7 + .../DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 70 + .../GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml | 13 + .../GeneCategoryDef/GeneCategoryDefs.xml | 55 + .../GeneDef/GeneDefs_Abilities.xml | 179 + .../DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Cosmetic.xml | 356 + .../GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml | 401 + .../DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Health.xml | 109 + .../DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml | 215 + .../GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml | 129 + .../DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml | 654 ++ .../GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml | 45 + .../HediffDef/Buildings_Deathrest.xml | 25 + .../DefInjected/HediffDef/Buildings_Misc.xml | 9 + .../Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml | 18 + .../HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml | 121 + .../HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml | 21 + .../HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml | 37 + .../HediffDef/Hediffs_Mechanitor.xml | 51 + .../DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechs.xml | 9 + .../DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml | 100 + .../HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml | 19 + .../HistoryEventDef/Precepts_Bloodfeeders.xml | 10 + .../HistoryEventDef/Precepts_Xenotype.xml | 7 + .../IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml | 9 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml | 7 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 19 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml | 11 + .../InteractionDef/Interactions_Social.xml | 783 ++ .../IssueDef/Precepts_Bloodfeeders.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_ChildLabor.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_GrowthVat.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Mechanoids.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Xenotype.xml | 7 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Childcare.xml | 31 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Learning.xml | 25 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml | 82 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Play.xml | 13 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml | 10 + .../LearningDesireDef/LearningDesires.xml | 39 + .../DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml | 7 + .../DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml | 9 + .../MechWorkModeDef/MechWorkModes.xml | 24 + .../MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml | 50 + .../MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml | 7 + .../MentalFitDef/MentalStates_BabyFits.xml | 10 + .../MentalStateDef/MentalStates_BabyFits.xml | 10 + .../MentalStateDef/MentalStates_Special.xml | 29 + .../Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml | 29 + .../PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml | 7 + .../PawnColumnDef/PawnColumns_Mechs.xml | 27 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Impid.xml | 19 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Pigskin.xml | 29 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml | 25 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Waster.xml | 26 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Yttakin.xml | 35 + .../PawnKindDef/Races_Animal_Pollution.xml | 14 + .../PawnKindDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml | 7 + .../PawnKindDef/Races_Mechanoids_Light.xml | 30 + .../PawnKindDef/Races_Mechanoids_Medium.xml | 15 + .../Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml | 18 + .../PawnRelations_FamiltyByBlood.xml | 9 + .../PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml | 7 + .../PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml | 32 + .../PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml | 18 + .../PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml | 26 + .../PreceptDef/Precepts_Mechanoids.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Rituals.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml | 23 + .../PrisonerInteractionMode.xml | 14 + .../QuestScriptDef/Script_Bossgroup.xml | 33 + .../Script_Loot_AncientComplex.xml | 50 + .../QuestScriptDef/Script_MechanitorShip.xml | 53 + .../QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml | 49 + .../QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml | 18 + .../Script_PollutionRetaliation.xml | 22 + .../Script_SanguophageMeetingHost.xml | 77 + .../QuestScriptDef/Script_SanguophageShip.xml | 67 + .../QuestScriptDef/Script_StartingMech.xml | 13 + .../Script_TransportPodCrash_Baby.xml | 17 + .../RaidAgeRestrictions.xml | 7 + .../Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml | 18 + .../DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml | 22 + .../RecipeDef/Recipes_MechGestator_Heavy.xml | 32 + .../RecipeDef/Recipes_MechGestator_Light.xml | 53 + .../RecipeDef/Recipes_MechGestator_Medium.xml | 53 + .../Recipes_MechGestator_SuperHeavy.xml | 18 + .../RecipeDef/Recipes_MechResurrection.xml | 32 + .../RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml | 91 + .../DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml | 9 + .../ResearchProjects_Mechanitor.xml | 74 + .../ResearchProjects_Misc.xml | 132 + .../RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml | 15 + .../Ritual_Outcomes.xml | 39 + .../RitualPatternDef/Ritual_Patterns.xml | 7 + .../DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml | 16 + .../DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml | 7 + .../RulePackDef/Interactions_Social.xml | 107 + .../RulePackDef/RulePacks_Damages.xml | 17 + .../RulePackDef/RulePacks_Genepacks.xml | 144 + .../RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml | 333 + .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Faction.xml | 480 ++ .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Mechs.xml | 23 + .../RulePacks_Namers_Xenohumans.xml | 384 + .../ScenPartDef/ScenParts_Various.xml | 16 + .../DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml | 34 + .../SitePartDef/AncientComplex_Mechanitor.xml | 13 + .../SpecialThingFilters.xml | 14 + .../StatCategoryDef/StatCategories.xml | 7 + .../StatDef/Stats_Buildings_Special.xml | 26 + .../DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml | 9 + .../StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml | 12 + .../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 102 + .../StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml | 9 + .../StyleItemCategoryDef/BeardDefs.xml | 7 + .../DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawns.xml | 7 + .../DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml | 37 + .../DefInjected/ThingDef/Abilities.xml | 13 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Child.xml | 34 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml | 39 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Mech.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml | 25 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml | 19 + .../ThingDef/Buildings_Ancient_Mechanitor.xml | 34 + .../ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml | 34 + .../ThingDef/Buildings_Deathrest.xml | 42 + .../ThingDef/Buildings_Furniture.xml | 42 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 90 + .../ThingDef/Buildings_Natural.xml | 19 + .../ThingDef/Buildings_Production.xml | 29 + .../ThingDef/Buildings_Rechargers.xml | 14 + .../ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml | 10 + .../DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml | 10 + .../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml | 14 + .../ThingDef/Hediffs_Mechanitor.xml | 53 + .../DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml | 14 + .../ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml | 102 + .../ThingDef/Items_Resources_RawPlant.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml | 38 + .../DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml | 2 +- .../DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml | 238 + .../ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml | 24 + .../ThingDef/Plants_Wild_General.xml | 44 + .../ThingDef/Races_Animal_Pollution.xml | 30 + .../ThingDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml | 17 + .../ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml | 66 + .../ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml | 49 + .../ThingDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml | 39 + .../DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml | 40 + .../ThingDef/RangedMechanoid_Heavy.xml | 16 + .../ThingDef/RangedMechanoid_Light.xml | 51 + .../ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml | 34 + .../ThoughtDef/GeneDefs_Sanguophage.xml | 9 + .../ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml | 48 + .../ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml | 14 + .../ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml | 29 + .../ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml | 31 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Childcare.xml | 24 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml | 22 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml | 9 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml | 13 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml | 62 + .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml | 24 + .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml | 46 + .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml | 31 + .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml | 187 + .../Thoughts_Situational_Children.xml | 80 + .../Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 15 + .../ToolCapacityDef/ToolCapacityDefs.xml | 7 + .../DefInjected/TraitDef/Traits.xml | 14 + .../TransportShipDef/TransportShipDefs.xml | 10 + .../DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml | 186 + .../DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml | 15 + .../DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml | 79 + Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml | 123 + .../Vietnamese/Keyed/Designators.xml | 27 + .../Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 143 + .../Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml | 365 + Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml | 13 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml | 168 + .../Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml | 62 + Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml | 135 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml | 217 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml | 21 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml | 39 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml | 166 + .../Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 772 ++ .../Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml | 15 + Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml | 7 + .../Vietnamese/Backstories/Backstories.xml | 7119 ----------------- .../ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml | 11 +- .../BackstoryDef/InsectsRelated_Child.xml | 16 + .../Offworld_Glitterworld_Adult.xml | 84 + .../BackstoryDef/Offworld_Medieval_Adult.xml | 76 + .../BackstoryDef/Offworld_Medieval_Child.xml | 32 + .../Offworld_Nonspecific_Adult.xml | 380 + .../Offworld_Nonspecific_Child.xml | 124 + .../BackstoryDef/Offworld_Specific_Adult.xml | 132 + .../BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml | 76 + .../BackstoryDef/Outsider_Adult.xml | 12 + .../DefInjected/BackstoryDef/Pirate_Adult.xml | 56 + .../DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml | 2404 ++++++ .../DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml | 2404 ++++++ .../DefInjected/BackstoryDef/Solid_Rare.xml | 132 + .../DefInjected/BackstoryDef/Special.xml | 68 + .../DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Adult.xml | 228 + .../DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Child.xml | 116 + .../DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml | 97 + .../BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml | 2 +- .../DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml | 6 +- .../DefInjected/BiomeDef/Biomes_Temperate.xml | 2 +- .../DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml | 4 +- .../DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml | 4 +- .../DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml | 4 +- .../DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml | 27 +- .../BodyPartDef/Bodies_Mechanoid.xml | 19 + .../BodyPartDef/BodyParts_General.xml | 5 + .../BodyPartDef/BodyParts_Humanoid.xml | 2 +- .../BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml | 2 +- .../DefInjected/ChemicalDef/Psychite_Yayo.xml | 2 +- .../DefInjected/ColorDef/ColorDefs.xml | 193 + .../DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml | 2 + .../Concepts_NotedOpportunistic.xml | 71 +- .../ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml | 98 +- .../ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml | 18 +- .../DefInjected/CultureDef/Cultures.xml | 24 + .../DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml | 5 + .../DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml | 22 +- .../DebugTabMenuDef/DebugTabMenuDefs.xml | 13 + .../DesignationCategories.xml | 2 +- .../DesignatorDropdownGroupDef.xml | 25 + .../DifficultyDef/Difficulties.xml | 27 +- .../DrugPolicyDef/DrugPolicyDefs.xml | 16 + .../DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml | 2 +- .../ExpansionDef/ExpansionDefs.xml | 21 +- .../ExpectationDef/Expectations.xml | 2 +- .../FactionDef/Factions_Hidden.xml | 16 +- .../DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 14 +- .../GameConditionDef/Buildings_Exotic.xml | 6 +- .../GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml | 22 +- .../DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml | 2 + .../GeneCategoryDef/GeneDefs_Endogenes.xml | 16 + .../GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml | 139 + .../GoodwillSituations_Misc.xml | 13 + .../DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml | 35 +- .../DefInjected/HediffDef/Alcohol_Beer.xml | 4 +- .../DefInjected/HediffDef/Ambrosia.xml | 4 +- .../DefInjected/HediffDef/GoJuice.xml | 8 +- .../HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 6 +- .../HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml | 78 +- .../HediffDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml | 8 +- .../Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml | 14 +- .../DefInjected/HediffDef/Hediffs_Debug.xml | 9 + .../HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml | 71 +- .../HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml | 2 +- .../HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml | 41 +- .../HediffDef/Hediffs_Local_Infections.xml | 52 +- .../HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml | 128 +- .../HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml | 20 +- .../Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml | 22 +- .../HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml | 11 + .../DefInjected/HediffDef/Luciferium.xml | 2 +- .../DefInjected/HediffDef/Psychite_Flake.xml | 6 +- .../DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml | 12 +- .../DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml | 12 +- .../DefInjected/HediffDef/WakeUp.xml | 16 +- .../HistoryAutoRecorders.xml | 19 +- .../GoodwillEvents_Diplomatic.xml | 28 + .../HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml | 28 + .../HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml | 49 + .../HistoryEventDef/GoodwillEvents_Quests.xml | 43 + .../HistoryEventDef/GoodwillEvents_World.xml | 16 + .../HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml | 55 + .../HistoryEventDef/PawnRelations_Misc.xml | 7 + .../Precepts_AteNutrientPaste.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml | 13 + .../HistoryEventDef/Precepts_Corpses.xml | 10 + .../HistoryEventDef/Precepts_InsectMeat.xml | 10 + .../HistoryEventDef/Precepts_Lovin.xml | 25 + .../HistoryEventDef/Precepts_MarriageName.xml | 13 + .../HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml | 10 + .../Precepts_PrisonerExecution.xml | 19 + .../HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml | 10 + .../IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml | 2 +- .../IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml | 29 +- .../IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml | 10 +- .../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 13 +- .../IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml | 17 +- .../IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml | 2 +- .../InfectionPathwayDefs.xml | 7 + .../InspirationDef/Inspirations.xml | 16 +- .../InstructionDef/Instructions.xml | 46 +- .../InteractionDef/Interactions_Animal.xml | 119 +- .../InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml | 90 +- .../InteractionDef/Interactions_Romance.xml | 128 +- .../InteractionDef/Interactions_Social.xml | 61 +- .../IssueDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Cannibalism.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Corpses.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_InsectMeat.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Lovin.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_MarriageName.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_OrganUse.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_PrisonerExecution.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Ritual.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_SpouseCount.xml | 10 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml | 10 +- .../DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml | 3 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml | 104 +- .../DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml | 74 +- .../DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml | 6 + .../KeyBindingCategoryDef/ImpliedDefs.xml | 4 +- .../KeyBindingCategories.xml | 9 +- .../DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml | 31 - .../DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml | 21 + .../DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml | 7 +- .../DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml | 12 +- .../MeditationFocusDef/MeditationFocuses.xml | 22 + .../MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml | 18 +- .../MentalStateDef/MentalStates_Special.xml | 10 + .../Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml | 11 +- .../Vietnamese/DefInjected/NeedDef/WakeUp.xml | 6 +- .../OptionCategoryDef/OptionCategories.xml | 28 + .../OrderedTakeGroupDefs.xml | 10 + .../PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml | 4 +- .../PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml | 6 + .../PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml | 5 +- .../PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml | 27 +- .../PawnColumnDef/PawnColumns_Text.xml | 10 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Breach.xml | 10 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Mercenary.xml | 5 +- .../PawnKindDef/PawnKinds_Pirate.xml | 4 +- .../PawnKindDef/PawnKinds_Spacer.xml | 2 +- .../PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml | 10 +- .../PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml | 113 - .../PawnKindDef/Races_Animal_BigBirds.xml | 66 + .../PawnKindDef/Races_Animal_Birds.xml | 86 - ...imal_Pet.xml => Races_Animal_CatGroup.xml} | 77 +- .../PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml | 64 + .../PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml | 267 + .../PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml | 180 - .../PawnKindDef/Races_Animal_Giant.xml | 112 - .../PawnKindDef/Races_Animal_Insect.xml | 96 +- .../PawnKindDef/Races_Animal_MiscGroup.xml | 110 + .../PawnKindDef/Races_Animal_PigGroup.xml | 168 + .../PawnKindDef/Races_Animal_SheepGroup.xml | 95 + ...ike.xml => Races_Animal_SquirrelGroup.xml} | 102 +- .../PawnKindDef/Races_Animal_Temperate.xml | 172 - .../PawnKindDef/Races_Animal_Tropical.xml | 84 - .../PawnKindDef/Races_Animal_WargGroup.xml | 32 + .../PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml | 40 +- .../PawnKindDef/Races_Mechanoid.xml | 12 +- .../PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml | 33 + .../PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml | 14 +- .../PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml | 7 + .../PreceptDef/Precepts_Corpses.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml | 9 + .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml | 14 + .../PrisonerInteractionMode.xml | 16 +- .../QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml | 65 +- .../Script_DelayedRewardDropPods.xml | 9 + .../QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml | 18 +- .../Script_EndGame_ShipEscape.xml | 10 +- .../QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml | 25 +- .../Script_LongRangeMineralScannerLump.xml | 68 +- .../QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml | 30 +- .../Script_PrisonerWillingToJoin.xml | 17 +- .../QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml | 31 +- .../Script_TransportPodCrash.xml | 17 + .../QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml | 17 + .../Scripts_JoinerThreatCore.xml | 28 +- .../Scripts_Utility_RewardsCore.xml | 14 +- .../Scripts_Utility_ThreatsCore.xml | 47 +- ...trategies.xml => RaidStrategies_Basic.xml} | 36 +- .../RaidStrategyDef/RaidStrategies_Breach.xml | 22 + .../RaidStrategyDef/RaidStrategies_Sapper.xml | 9 + .../RaidStrategyDef/RaidStrategies_Siege.xml | 13 + .../RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml | 62 +- .../RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml | 6 +- .../Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml | 6 +- .../RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml | 22 + .../RecipeDef/Recipes_Butchery.xml | 19 +- .../RecipeDef/Recipes_Cremation.xml | 6 +- .../DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml | 10 +- .../DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml | 130 +- .../RecipeDef/Recipes_Production.xml | 27 +- .../DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml | 12 +- .../DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml | 6 +- .../ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml | 199 +- .../ResearchProjects_2_Electricity.xml | 250 +- .../ResearchProjects_3_Microelectronics.xml | 127 +- .../ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml | 131 +- .../ResearchProjects_5_Ship.xml | 61 +- .../ResearchTabDef/ResearchTabs.xml | 6 +- .../Ritual_Outcomes.xml | 23 + .../DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml | 3 + .../DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml | 11 +- .../RulePackDef/Interactions_Romance.xml | 4 +- .../RulePacks_Art_Descriptions.xml | 327 +- .../RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml | 34 +- .../RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml | 66 +- .../RulePackDef/RulePacks_Battles.xml | 2 +- .../RulePacks_Book_Descriptions.xml | 1207 +++ .../RulePackDef/RulePacks_Book_Namers.xml | 474 ++ .../RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml | 231 +- .../RulePackDef/RulePacks_CombatMelee.xml | 129 +- .../RulePackDef/RulePacks_CombatRanged.xml | 461 +- .../RulePackDef/RulePacks_Common.xml | 12 - .../RulePackDef/RulePacks_Damage.xml | 82 +- .../RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml | 143 +- .../RulePackDef/RulePacks_Event.xml | 47 +- .../RulePackDef/RulePacks_GameplayTips.xml | 4 +- .../RulePackDef/RulePacks_Global.xml | 195 +- .../RulePackDef/RulePacks_Maneuvers.xml | 350 +- .../RulePackDef/RulePacks_Namer_World.xml | 16 +- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Animals.xml | 11 - .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Art.xml | 73 +- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml | 197 +- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml | 14 +- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Quests.xml | 4 +- .../RulePacks_Namers_Scenarios.xml | 24 +- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml | 18 +- .../RulePacks_Namers_WorldFeatures.xml | 342 +- .../RulePackDef/RulePacks_Seeds.xml | 8 - .../RulePackDef/RulePacks_Transitions.xml | 126 +- .../ScenPartDef/ScenParts_Various.xml | 3 + .../ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml | 14 +- .../DefInjected/SitePartDef/BanditCamp.xml | 10 +- .../DefInjected/SitePartDef/DownedRefugee.xml | 4 +- .../DefInjected/SitePartDef/ItemStash.xml | 4 +- .../DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml | 2 +- .../PossibleUnknownThreatMarker.xml | 4 +- .../DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml | 6 +- .../SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml | 6 +- .../SitePartDef/SleepingMechanoids.xml | 6 +- .../DefInjected/SkillDef/Skills.xml | 212 + .../SpecialThingFilters.xml | 106 +- .../StatCategoryDef/StatCategories.xml | 46 +- .../DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml | 51 +- .../DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml | 28 +- .../StatDef/Stats_Basics_General.xml | 39 +- .../StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 51 +- .../StatDef/Stats_Building_Special.xml | 24 +- .../StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml | 67 +- .../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 135 +- .../StatDef/Stats_Pawns_Social.xml | 22 +- .../StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml | 30 +- .../StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml | 2 +- .../StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml | 22 +- .../DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml | 10 +- .../StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml | 9 +- .../StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml | 8 +- .../StorytellerDef/Storytellers.xml | 12 +- .../StuffCategoryDef/StuffCategories.xml | 10 + .../StyleItemCategoryDefs.xml | 34 + .../SurgeryOutcomeEffectDefs.xml | 34 + .../DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml | 198 +- .../DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml | 466 +- .../Tales_DoublePawn_Relationships.xml | 116 +- .../DefInjected/TaleDef/Tales_Event.xml | 130 +- .../DefInjected/TaleDef/Tales_Health.xml | 667 +- .../DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml | 753 +- .../DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml | 560 +- .../DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml | 498 +- .../DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml | 10 + .../DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml | 36 +- .../TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml | 5 + .../DefInjected/TerrainDef/Terrain_Water.xml | 2 +- .../TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml | 9 + .../ThingCategoryDef/ThingCategories.xml | 74 +- .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Belts.xml | 5 - .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml | 15 +- .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml | 26 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml | 30 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml | 20 +- .../DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml | 19 + .../DefInjected/ThingDef/Breach.xml | 13 + .../ThingDef/Buildings_Ancient.xml | 4 +- .../ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml | 9 + .../ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml | 9 + .../ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml | 22 +- .../ThingDef/Buildings_Furniture.xml | 56 +- .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml | 8 +- .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 37 +- .../ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml | 9 + .../ThingDef/Buildings_Natural.xml | 6 +- .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml | 7 +- .../ThingDef/Buildings_Production.xml | 18 +- .../ThingDef/Buildings_Security.xml | 17 +- .../ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml | 64 +- .../ThingDef/Buildings_Special.xml | 6 +- .../ThingDef/Buildings_Structure.xml | 24 +- .../ThingDef/Buildings_Temperature.xml | 4 +- .../ThingDef/Effecter_Construction.xml | 2 +- .../DefInjected/ThingDef/Effecter_Damage.xml | 11 +- .../DefInjected/ThingDef/Effecter_Ingest.xml | 4 +- .../DefInjected/ThingDef/Effecter_Misc.xml | 2 +- .../ThingDef/Ethereal_OrbitalStrikes.xml | 3 + .../ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml | 2 - .../ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml | 6 + .../DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml | 16 +- .../DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml | 16 +- .../DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml | 6 +- .../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 6 +- .../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml | 21 +- .../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml | 4 +- .../DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml | 11 + .../DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml | 1344 ---- .../DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml | 18 +- .../DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml | 8 +- .../DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml | 30 +- .../ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml | 25 +- .../ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml | 5 + .../ThingDef/Items_Resource_Shell.xml | 10 +- .../ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml | 12 +- .../ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml | 4 +- .../DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml | 43 +- .../DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml | 2 +- .../DefInjected/ThingDef/MeleeNeolithic.xml | 8 +- .../DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml | 24 +- .../DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml | 22 +- .../DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml | 24 +- .../DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml | 123 +- .../DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml | 2 +- .../DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml | 8 +- .../ThingDef/Plants_Cultivated_Decorative.xml | 4 +- .../ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml | 16 +- .../DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml | 26 +- .../DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Arid.xml | 6 +- .../ThingDef/Plants_Wild_General.xml | 2 +- .../ThingDef/Plants_Wild_Swamp.xml | 2 +- .../ThingDef/Plants_Wild_Tropical.xml | 2 +- .../DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml | 4 +- .../DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml | 2 +- .../ThingDef/Races_Animal_Arid.xml | 48 - .../ThingDef/Races_Animal_Bears.xml | 8 + ...al_Birds.xml => Races_Animal_BigBirds.xml} | 19 +- .../ThingDef/Races_Animal_BigCats.xml | 12 + ...imal_Pet.xml => Races_Animal_CatGroup.xml} | 50 +- .../ThingDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml | 48 + .../ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml | 195 + .../ThingDef/Races_Animal_Farm.xml | 147 - .../ThingDef/Races_Animal_Giant.xml | 52 - .../ThingDef/Races_Animal_Insect.xml | 10 +- .../ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml | 56 + .../ThingDef/Races_Animal_PigGroup.xml | 86 + .../ThingDef/Races_Animal_SheepGroup.xml | 64 + ...ike.xml => Races_Animal_SquirrelGroup.xml} | 56 +- .../ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml | 70 - .../ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml | 37 - .../ThingDef/Races_Animal_WargGroup.xml | 21 + .../ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml | 35 +- .../DefInjected/ThingDef/Races_Humanlike.xml | 4 + .../DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml | 55 +- .../DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml | 20 +- .../ThingDef/RangedIndustrialGrenades.xml | 6 +- .../DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid.xml | 10 +- .../DefInjected/ThingDef/RangedNeolithic.xml | 6 +- .../DefInjected/ThingDef/RangedSpacer.xml | 10 +- .../DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml | 12 + .../DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml | 2 +- .../DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml | 3 + .../DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml | 6 +- .../DefInjected/ThingDef/Weapons_Breach.xml | 16 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Animal.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Humanlike.xml | 9 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Mechanoid.xml | 11 + .../DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml | 16 +- .../ThoughtDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml | 9 + .../DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml | 2 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Anesthetic.xml | 4 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml | 12 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml | 5 - .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml | 24 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml | 87 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml | 49 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml | 80 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml | 2 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml | 32 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml | 73 +- .../Thoughts_Situation_RoomStats.xml | 64 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml | 33 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml | 29 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml | 67 +- .../DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml | 2 +- .../Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 186 +- .../ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml | 3 + .../TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml | 3 - .../DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml | 76 +- .../WeaponClassDef/WeaponClassDefs.xml | 34 + .../DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml | 118 +- .../DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml | 46 +- .../WorldObjectDef/WorldObjects.xml | 5 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml | 151 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Credits.xml | 82 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dates.xml | 4 +- .../Vietnamese/Keyed/Designators.xml | 94 +- .../Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 305 +- .../Vietnamese/Keyed/Dialog_Trees.xml | 12 +- .../Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml | 691 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml | 89 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml | 273 +- .../Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml | 182 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Grammar.xml | 7 + Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml | 227 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Incidents.xml | 35 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml | 145 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml | 159 +- .../Vietnamese/Keyed/Menu_KeyBindings.xml | 4 + .../Vietnamese/Keyed/Menu_Options.xml | 114 +- .../Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml | 342 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml | 309 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc.xml | 56 +- .../Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 964 ++- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml | 17 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Skills.xml | 24 +- Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Time.xml | 7 + Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml | 2 + Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WorkTags.xml | 6 + Core/Languages/Vietnamese/LanguageInfo.xml | 4 +- .../DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 103 + .../DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml | 14 + .../DesignationCategories.xml | 7 + .../Terrain_Floors.xml | 22 + .../DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml | 13 + .../ExpectationDef/Expectations.xml | 10 + .../DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 59 + .../GauranlenTreeModeDefs.xml | 39 + .../GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml | 112 + .../DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml | 84 + .../DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml | 29 + .../HediffDef/Precepts_Scarification.xml | 15 + .../HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml | 16 + .../Precepts_AnimalSlaughter.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml | 7 + .../Precepts_AutonomousWeapons.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml | 52 + .../HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml | 16 + .../Precepts_IdeoDiversity.xml | 7 + .../Precepts_KillingInnocentAnimals.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml | 10 + .../HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml | 16 + .../Precepts_Proselytizing.xml | 13 + .../HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml | 16 + .../HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml | 10 + .../Precepts_Scarification.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml | 10 + .../HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml | 13 + .../Precepts_Transhumanism.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml | 7 + .../HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml | 16 + .../IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml | 46 + .../IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml | 119 + .../RulePacks_Ideo_Description.xml | 318 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 35 + .../IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml | 9 + .../DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml | 9 + .../InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml | 108 + .../InteractionDef/Interactions_Slave.xml | 36 + .../InteractionDef/Interactions_Social.xml | 154 + .../InteractionDef/Interactions_Speech.xml | 504 ++ .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Apostasy.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Blindness.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Buildings.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml | 10 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_FungusEating.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml | 7 + .../Precepts_KillingInnocentAnimals.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Lighting.xml | 13 + .../IssueDef/Precepts_MeatEating.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml | 10 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml | 10 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml | 3 +- .../IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Ranching.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Research.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Scarification.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Skullspike.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Temperature.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml | 16 + .../IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml | 7 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml | 10 + .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml | 7 + .../IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml | 7 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml | 19 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml | 61 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml | 43 + .../DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml | 9 + .../MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml | 174 + .../MemeDef/Memes_GroupRelation.xml | 299 + .../MemeDef/Memes_Individualism.xml | 188 + .../DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml | 1402 ++++ .../DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml | 176 + .../MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml | 309 + .../Memes_Structures_OriginsReligious.xml | 580 ++ .../MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml | 20 + .../MentalStateDef/MentalStates_Special.xml | 9 + .../Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml | 7 + .../PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml | 7 + .../PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml | 25 + .../PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml | 13 + .../PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml | 28 + .../DefInjected/PlaceDef/Places.xml | 809 ++ .../PreceptDef/Precepts_Animal.xml | 21 + .../PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml | 27 + .../PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml | 25 + .../PreceptDef/Precepts_Apparel.xml | 18 + .../PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml | 27 + .../PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Blindness.xml | 32 + .../PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml | 19 + .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Buildings.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml | 57 + .../PreceptDef/Precepts_Charity.xml | 19 + .../PreceptDef/Precepts_Comfort.xml | 16 + .../PreceptDef/Precepts_Corpses.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml | 31 + .../PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml | 14 + .../PreceptDef/Precepts_HighLife.xml | 11 + .../PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml | 69 + .../PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml | 9 + .../Precepts_KillingInnocentAnimals.xml | 29 + .../PreceptDef/Precepts_Lighting.xml | 19 + .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml | 46 + .../PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml | 29 + .../PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml | 34 + .../PreceptDef/Precepts_Mining.xml | 39 + .../PreceptDef/Precepts_Nudity.xml | 74 + .../PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml | 36 + .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml | 11 + .../PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml | 78 + .../PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml | 25 + .../PreceptDef/Precepts_Raiders.xml | 22 + .../PreceptDef/Precepts_Ranching.xml | 22 + .../PreceptDef/Precepts_Relics.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Research.xml | 39 + .../PreceptDef/Precepts_Ritual.xml | 95 + .../PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml | 9 + .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml | 54 + .../PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Scarification.xml | 38 + .../PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml | 18 + .../PreceptDef/Precepts_Slavery.xml | 53 + .../PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml | 44 + .../PreceptDef/Precepts_Temperature.xml | 9 + .../PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml | 29 + .../PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml | 25 + .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml | 44 + .../PreceptDef/Precepts_Weapons.xml | 17 + .../PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml | 9 + .../PrisonerInteractionMode.xml | 19 + .../Script_AncientSignalActivation.xml | 17 + .../QuestScriptDef/Script_Beggars.xml | 142 + .../Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml | 122 + .../Script_Hack_AncientComplex.xml | 45 + .../QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml | 47 + .../Script_Loot_AncientComplex.xml | 61 + .../QuestScriptDef/Script_Missions.xml | 65 + .../QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml | 41 + .../Script_ReliquaryPilgrims.xml | 115 + .../QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml | 39 + .../Script_WorshipppedTerminal.xml | 57 + .../ResearchProjects_Misc.xml | 50 + .../Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml | 46 + .../RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml | 228 + .../Ritual_Outcomes.xml | 578 ++ .../RitualPatternDef/RitualPatterns.xml | 83 + .../DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml | 7 + .../DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml | 7 + .../RulePackDef/Interactions_Social.xml | 32 + .../RulePackDef/Interactions_Speech.xml | 37 + .../Memes_Structures_OriginsReligious.xml | 77 + .../DefInjected/RulePackDef/Places.xml | 17 + .../RulePackDef/RulePacks_Deity_Names.xml | 278 + .../RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml | 22 + .../RulePackDef/RulePacks_Ideo_Building.xml | 120 + .../RulePacks_Ideo_Description.xml | 25 + .../RulePackDef/RulePacks_Ideo_Names.xml | 103 + .../RulePackDef/RulePacks_Ideo_Relic.xml | 133 + .../RulePackDef/RulePacks_Ideo_Role.xml | 302 + .../RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml | 110 + .../RulePackDef/RulePacks_Ritual_Duel.xml | 27 + .../RulePackDef/RulePacks_Ritual_Festival.xml | 44 + .../RulePackDef/RulePacks_Ritual_Funeral.xml | 38 + .../RulePacks_Ritual_Mutilation.xml | 37 + .../RulePacks_Ritual_Sacrifice.xml | 33 + .../DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml | 15 + .../SitePartDef/AncientComplex.xml | 13 + .../DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml | 13 + .../DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml | 48 + .../SitePartDef/WorshippedTerminal.xml | 15 + .../SlaveInteractionMode.xml | 29 + .../SpecialThingFilters.xml | 29 + .../StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 16 + .../StatDef/Stats_Buildings_Special.xml | 11 + .../DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml | 9 + .../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 9 + .../DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml | 84 + .../StatDef/Stats_Pawns_Social.xml | 18 + .../StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml | 19 + .../StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml | 34 + .../DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml | 91 + .../DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml | 119 + .../TerrainDef/Terrain_Special.xml | 9 + .../TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml | 14 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml | 49 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml | 24 + .../ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml | 39 + .../ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml | 69 + .../ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml | 244 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml | 112 + .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 96 + .../ThingDef/Buildings_Special.xml | 29 + .../ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml | 7 + .../ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml | 10 + .../DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml | 7 + .../DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml | 19 + .../DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml | 54 + .../DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml | 16 + .../ThingDef/Mote_RitualEffect.xml | 46 + .../DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml | 28 + .../DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml | 54 + .../ThingDef/Races_Animal_Special.xml | 120 + .../DefInjected/ThingDef/Relics.xml | 44 + .../DefInjected/ThinkTreeDef/Dryad.xml | 9 + .../DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml | 21 + .../ThoughtDef/Precepts_Animal.xml | 35 + .../ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml | 38 + .../ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml | 22 + .../ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml | 14 + .../ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml | 19 + .../ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml | 88 + .../ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml | 69 + .../ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml | 215 + .../ThoughtDef/Precepts_Charity.xml | 259 + .../ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml | 9 + .../ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml | 52 + .../ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml | 34 + .../ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml | 19 + .../ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml | 199 + .../ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml | 14 + .../Precepts_KillingInnocentAnimals.xml | 38 + .../ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml | 24 + .../DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml | 31 + .../ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml | 52 + .../ThoughtDef/Precepts_Mining.xml | 53 + .../ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml | 110 + .../ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml | 69 + .../DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml | 21 + .../ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml | 133 + .../ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml | 34 + .../ThoughtDef/Precepts_Relics.xml | 14 + .../ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml | 84 + .../ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml | 30 + .../ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml | 118 + .../ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml | 37 + .../ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml | 53 + .../DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml | 123 + .../ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml | 23 + .../ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml | 14 + .../ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml | 32 + .../ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml | 39 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml | 34 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml | 37 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml | 17 + .../ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml | 32 + .../ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml | 189 + .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml | 9 + .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml | 31 + .../ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml | 29 + .../Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 11 + .../DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml | 67 + .../WorldObjectDef/WorldObjects.xml | 19 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml | 133 + .../Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 69 + .../Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml | 336 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml | 175 + .../Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml | 34 + Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml | 99 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml | 215 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml | 212 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml | 8 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml | 157 + .../Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 666 ++ LoadFolders.xml | 7 +- .../DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 147 +- .../BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml | 142 + .../BackstoryDef/ImperialCommon_Child.xml | 32 + .../BackstoryDef/ImperialFighter_Adult.xml | 174 + .../BackstoryDef/ImperialFighter_Child.xml | 72 + .../BackstoryDef/ImperialRoyal_Adult.xml | 52 + .../BackstoryDef/ImperialRoyal_Child.xml | 58 + .../Concepts_NotedOpportunistic.xml | 14 + .../ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml | 9 - .../DefInjected/CultureDef/Cultures.xml | 9 + .../DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml | 15 +- .../DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 15 + .../Buildings_ConditionCausers.xml | 54 +- .../DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml | 17 +- .../DefInjected/HairDef/HairsRoyal.xml | 22 +- .../HediffDef/Buildings_ConditionCausers.xml | 4 +- .../HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 11 - ...ediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml | 31 +- .../Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml | 140 +- .../Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml | 88 +- .../HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml | 24 + .../HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml | 81 +- .../DefInjected/HediffDef/WeaponTraitDefs.xml | 24 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml | 18 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml | 16 + .../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 9 +- .../IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml | 9 +- .../InteractionDef/Interactions_Social.xml | 49 + .../DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml | 7 - .../DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml | 10 +- .../Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml | 6 +- .../PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml | 61 +- .../PawnKindDef/PawnKinds_Refugee.xml | 7 + .../DefInjected/PlaceDef/Places.xml | 43 + .../PreceptDef/Precepts_Ritual.xml | 14 + .../QuestScriptDef/Script_Bestower.xml | 13 + .../Script_BuildMonument_Root_Basic.xml | 8 +- .../Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml | 10 +- .../Script_BuildMonument_Worker.xml | 34 +- .../QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml | 36 +- .../Script_EndGame_RoyalAscent.xml | 60 +- .../Script_Hospitality_Refugee.xml | 191 + .../Script_Hospitality_Root_Animals.xml | 58 +- .../Script_Hospitality_Root_Joiners.xml | 69 +- .../Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml | 48 +- .../Script_Hospitality_Utility.xml | 9 + .../Script_Hospitality_Worker.xml | 76 +- .../QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml | 12 +- .../QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml | 71 +- .../QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml | 64 +- .../Script_ShuttleCrash_Rescue.xml | 71 + .../QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml | 13 + .../QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml | 22 +- .../QuestScriptDef/Scripts_Decree_Utility.xml | 8 +- .../QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml | 66 +- .../QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml | 88 +- .../QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml | 29 + .../QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml | 24 + .../QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml | 19 + .../QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml | 2 +- .../QuestScriptDef/Scripts_RewardRaid.xml | 15 +- .../Scripts_Utility_Helpers.xml | 14 +- .../Scripts_Utility_Threats.xml | 4 +- .../RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 18 - ...ediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml | 43 +- .../Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml | 192 +- .../Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml | 78 +- .../RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml | 22 + .../ResearchProjectDef/Apparel_Various.xml | 9 - .../ResearchProjects_Apparel.xml | 70 +- .../ResearchProjects_Implants.xml | 136 +- .../ResearchProjects_MusicalInstruments.xml | 42 +- .../Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml | 11 + .../RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml | 24 + .../Ritual_Outcomes.xml | 22 + .../DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml | 2 +- .../RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml | 72 +- .../RoyalPermits_Empire.xml | 63 +- .../RulePackDef/Faction_Empire.xml | 63 +- .../RulePackDef/MeleeBladelink.xml | 59 +- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml | 47 + .../Script_BuildMonument_TextCommon.xml | 57 +- .../Script_Hospitality_TextCommon.xml | 107 +- .../DefInjected/RulePackDef/Tales_Job.xml | 6 +- .../Buildings_ConditionCausers.xml | 32 +- .../DefInjected/SitePartDef/MechCluster.xml | 13 +- .../DefInjected/SitePartDef/RaidSource.xml | 10 +- .../DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml | 11 + .../StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 9 + .../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 9 + .../DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml | 27 +- .../TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml | 19 - .../Terrain_Floors_FineStoneTile.xml | 20 +- .../Terrain_Floors_FineCarpet.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml | 26 + .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml | 37 +- .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml | 70 +- .../DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml | 82 +- .../ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml | 32 +- .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml | 10 +- .../ThingDef/Buildings_Furniture.xml | 33 +- .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml | 13 +- .../ThingDef/Buildings_Mech_Activators.xml | 8 +- .../Buildings_Mech_ShieldGenerators.xml | 12 +- .../ThingDef/Buildings_Mech_Spawners.xml | 12 +- .../ThingDef/Buildings_Mech_Turrets.xml | 44 +- .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 24 +- .../ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml | 20 +- .../ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml | 4 +- .../DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml | 13 +- .../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml | 9 - ...ediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml | 23 +- .../Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml | 82 +- .../Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml | 40 +- .../DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml | 9 + .../DefInjected/ThingDef/MeleeBladelink.xml | 34 +- .../DefInjected/ThingDef/MeleeMedieval.xml | 16 +- .../DefInjected/ThingDef/MeleeUltratech.xml | 28 +- .../DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml | 24 +- .../DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml | 10 +- .../DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml | 30 + .../DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml | 10 +- .../ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml | 7 + ...ediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml | 4 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml | 9 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml | 4 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml | 14 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Rituals.xml | 24 + .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml | 28 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml | 17 +- .../ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml | 50 +- .../Thoughts_Situation_MusicalInstruments.xml | 12 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml | 25 - .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml | 29 +- .../ThoughtDef/WeaponTraitDefs.xml | 44 + .../TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml | 7 + .../Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 76 +- .../TransportShipDef/TransportShipDefs.xml | 7 + .../WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml | 99 + .../WorldObjectDef/WorldObjects.xml | 9 + Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml | 37 +- .../Vietnamese/Keyed/Designators.xml | 2 +- .../Vietnamese/Keyed/Dialog_StatReports.xml | 14 +- .../Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml | 58 +- .../Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml | 86 +- Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml | 38 +- .../Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml | 120 +- .../Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml | 14 + .../Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml | 47 +- .../Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 155 +- 1276 files changed, 66213 insertions(+), 17158 deletions(-) create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Weapons_Ranged.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/LabyrinthMapGenerator.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/MetalHellMapGenerator.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/UndercaveMapGenerator.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Entities.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Fleshbeasts.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Entities.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Fleshbeasts.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/Bodies_Entities.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/Bodies_Fleshbeasts.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Aggressive.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Benefits.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Downsides.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Rejections.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Environmental.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Gas_Various.xml => Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml (54%) create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/EntityCategoryDef/EntityCategories.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/EntityCodexEntryDef/EntityCodexEntryDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Player.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsCultist.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsGhoul.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mutants.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PsychicRituals.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Inhumanizing.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_PsychicRituals.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_VoidStudy.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/KnowledgeCategoryDef/KnowledgeCategories.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml rename Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml => Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/LabyrinthMapGenerator.xml (51%) create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/MetalHellMapGenerator.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/UndercaveMapGenerator.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MeditationFocusDef/MeditationFocusDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Mood.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MutantDef/Mutants.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Entities.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Fleshbeasts.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Horaxian.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Mutants.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Player.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnArrivalModes.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PitGateIncidentDef/PitGateIncidentDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Inhumanizing.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_VoidStudy.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionModeDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PsychicRitualRoleDef/PsychicRitualRoles.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_CreepjoinerJoins.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DistressCall.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_VoidAwakening.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MonolithMigration.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MysteriousCargo.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SightstealerArrival.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash_Ghoul.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_UnnaturalDarkness.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Anomaly.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchTabDef/ResearchTabs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Biosignatures.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Combat.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Cube.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damage.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Entities.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Labyrinth.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Books.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/DistressCall.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_Containment.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_PsychicRituals.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_Serum.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_PsychicRituals.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/HairsCultist.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Double.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Natural.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Abilities.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Cult.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Fleshmass.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Obelisks.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_PsychicRituals.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_VoidAwakening.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Entities_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Fleshbeasts.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_RangedHoraxian.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/AwokenCorpse.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Chimera.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Devourer.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Fleshbeast.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/FleshmassNucleus.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Ghoul.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Gorehulk.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Metalhorror.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Nociosphere.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Noctol.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Revenant.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Shambler.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Sightstealer.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Inhumanizing.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PsychicRituals.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational_Social.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml create mode 100644 Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_PsychicRituals.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Hediffs_Mechanitor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Heavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Light.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Medium.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Superheavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_Mechanoid.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BossgroupDef/Bossgroups.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_RangedWeapon.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Stun.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneCategoryDef/GeneCategoryDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Abilities.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Cosmetic.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Health.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_Deathrest.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechanitor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Bloodfeeders.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Xenotype.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bloodfeeders.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_ChildLabor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_GrowthVat.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mechanoids.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Xenotype.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Childcare.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Learning.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Play.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/LearningDesireDef/LearningDesires.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MechWorkModeDef/MechWorkModes.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalFitDef/MentalStates_BabyFits.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_BabyFits.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Mechs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Impid.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Pigskin.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Waster.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Yttakin.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pollution.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Light.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Medium.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_FamiltyByBlood.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mechanoids.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Rituals.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bossgroup.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MechanitorShip.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRetaliation.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SanguophageMeetingHost.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SanguophageShip.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_StartingMech.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash_Baby.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidAgeRestrictionDef/RaidAgeRestrictions.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Heavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Light.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Medium.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_SuperHeavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechResurrection.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Mechanitor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualPatternDef/Ritual_Patterns.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damages.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Genepacks.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Faction.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Mechs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Xenohumans.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex_Mechanitor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/BeardDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawns.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Abilities.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Child.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Mech.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Mechanitor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Deathrest.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Rechargers.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Mechanitor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resources_RawPlant.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Water.xml => Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml (63%) create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_General.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pollution.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Heavy.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Light.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/GeneDefs_Sanguophage.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Childcare.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational_Children.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacityDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml create mode 100644 Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/Backstories/Backstories.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/InsectsRelated_Child.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Glitterworld_Adult.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Medieval_Adult.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Medieval_Child.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Nonspecific_Adult.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Nonspecific_Child.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Adult.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Outsider_Adult.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Pirate_Adult.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Rare.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Special.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Adult.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Child.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Mechanoid.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ColorDef/ColorDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DebugTabMenuDef/DebugTabMenuDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/DesignatorDropdownGroupDef.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DrugPolicyDef/DrugPolicyDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneCategoryDef/GeneDefs_Endogenes.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_Misc.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Debug.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Diplomatic.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Quests.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_World.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/PawnRelations_Misc.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Corpses.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_InsectMeat.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Lovin.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MarriageName.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PrisonerExecution.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Cannibalism.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Corpses.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_InsectMeat.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lovin.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_MarriageName.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_OrganUse.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_PrisonerExecution.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ritual.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_SpouseCount.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MeditationFocusDef/MeditationFocuses.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/OptionCategoryDef/OptionCategories.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/OrderedTakeGroupDef/OrderedTakeGroupDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Text.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Breach.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_BigBirds.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Birds.xml rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/{Races_Animal_Pet.xml => Races_Animal_CatGroup.xml} (61%) create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Giant.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_MiscGroup.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_PigGroup.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SheepGroup.xml rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/{Races_Animal_Rodentlike.xml => Races_Animal_SquirrelGroup.xml} (53%) delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Temperate.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Tropical.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WargGroup.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DelayedRewardDropPods.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/{RaidStrategies.xml => RaidStrategies_Basic.xml} (54%) create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Breach.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Sapper.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Siege.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Namers.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/StyleItemCategoryDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SurgeryOutcomeEffectDef/SurgeryOutcomeEffectDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Breach.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/{Races_Animal_Birds.xml => Races_Animal_BigBirds.xml} (61%) rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/{Races_Animal_Pet.xml => Races_Animal_CatGroup.xml} (53%) create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Giant.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_PigGroup.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SheepGroup.xml rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/{Races_Animal_Rodentlike.xml => Races_Animal_SquirrelGroup.xml} (59%) delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml delete mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WargGroup.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_Breach.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Animal.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Humanlike.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Mechanoid.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml create mode 100644 Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeaponClassDef/WeaponClassDefs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_IdeoDiversity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Slave.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apostasy.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Blindness.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Buildings.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_FungusEating.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lighting.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_MeatEating.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml rename Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_NoPawn.xml => Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml (56%) create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ranching.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Research.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Scarification.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Skullspike.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Temperature.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PlaceDef/Places.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Temperature.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Speech.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Places.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Names.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Building.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Description.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Names.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Relic.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Role.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Duel.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Festival.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Funeral.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Mutilation.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Sacrifice.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Relics.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Dryad.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Animal.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Mining.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Relics.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml create mode 100644 Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Child.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Adult.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Child.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Adult.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Child.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml delete mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml delete mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/WeaponTraitDefs.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml delete mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Refugee.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PlaceDef/Places.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml delete mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml delete mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/Apparel_Various.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml delete mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml delete mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Rituals.xml delete mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/WeaponTraitDefs.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml create mode 100644 Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 6074c27..468d831 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -13,6 +13,21 @@ !Royalty/Languages/Vietnamese/ !Royalty/Languages/Vietnamese/** +!Ideology/ +!Ideology/Languages +!Ideology/Languages/Vietnamese/ +!Ideology/Languages/Vietnamese/** + +!Biotech/ +!Biotech/Languages +!Biotech/Languages/Vietnamese/ +!Biotech/Languages/Vietnamese/** + +!Anomaly/ +!Anomaly/Languages +!Anomaly/Languages/Vietnamese/ +!Anomaly/Languages/Vietnamese/** + !.editorconfig !.gitignore !LoadFolders.xml diff --git a/About/About.xml b/About/About.xml index 26f21f6..a70ab68 100644 --- a/About/About.xml +++ b/About/About.xml @@ -6,6 +6,8 @@
  • 1.0
  • 1.1
  • +
  • 1.4
  • +
  • 1.5
  • aegasisx.viethoa Rimworld bản Việt hóa diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml new file mode 100644 index 0000000..195a3f3 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -0,0 +1,105 @@ + + + + + Tâm chấn đau đớn + + Tạo ra một đợt sóng xung kích đau đớn tâm linh phát ra từ vị trí mục tiêu. + + + Nhảy nuốt + + Nhảy tóm lấy mục tiêu và bắt đầu tiêu hóa sống. + + Nhảy nuốt + + + Phun axit + + Ghoul dùng tim axit để phun axit tầm ngắn. Dung dịch ăn mòn được tim bơm qua đường ống phẫu thuật, cho phép Ghoul phun trào từ miệng với tốc độ cao. + + + Bóng ma thoắt ẩn + + Dịch chuyển tức thời đến vị trí mục tiêu. + + + Xung nóng chảy + + Phóng chùm năng lượng lớn gây ra vụ nổ nhiệt độ cao. + + + Cuồng nộ Ghoul + + Ghoul dùng tim adrenal bơm hoóc-môn căng thẳng và nguồn năng lượng lỏng tràn ngập máu, cho phép di chuyển và tấn công với tốc độ kinh hoàng trong thời gian ngắn. + + + Gai nhiệt + + Bắn loạt chùm năng lượng nhiệt độ cao nhưng thiếu chính xác. + + + Tiêm máu kim loại + + Dùng tim máu kim loại để giải phóng huyết thanh máu kim loại vào máu, giảm sát thương nhận được trong thời gian ngắn. + + + Tàn sát linh lực + + Dùng năng lượng tâm linh tăm tối gây dị biến hỗn loạn, hạ sát sinh vật chỉ trong vài giây và biến đổi cơ thể thành một đống thịt dị dạng. + + + Rải bụi phục sinh + + Rải ra đám mây bụi nano thẩm thấu và phục hồi mô chết ở cấp độ tế bào, biến nạn nhân thành Shambler. Shambler chỉ tấn công kẻ thù của người dùng. + + Rải bụi phục sinh + + + Ma trơi tàng hình + + Sử dụng đốt sống Revenant để tạm thời tàng hình. Chiếc đốt sống thao túng trung tâm thị giác của kẻ địch gần đó, giúp người sử dụng di chuyển mà không bị phát hiện. + + + Dị biến thịt + + Kích thích một thiết bị công nghệ viễn cổ hắc ám dị biến xác chết thành một quái vật thịt khủng khiếp. Đám quái vật này sẽ thù địch với tất cả con người, bao gồm cả người triệu hồi nó lên. + + + Phóng gai xương + + Phóng một gai xương nhọn vào mục tiêu. + + + Phóng gai xương + + Phóng một gai xương nhọn vào mục tiêu. + + + Phóng gai xương Gorehulk + + Phóng một chiếc gai keratin vào mục tiêu gây sát thương. + + + Biến đổi thép + + Tái cấu trúc thép ở cấp độ nguyên tử, biến nó thành vật liệu ngẫu nhiên có giá trị cao. Có thể dùng lên thép tinh chất, mảnh vụn thép, hay trang thiết bị làm từ thép . + + Chỉ có thể dùng lên thép tinh chất, mảnh vụn thép, trang thiết bị làm từ thép, hoặc công trình làm từ thép. + + + Xác chết thoắt ẩn + + Dịch chuyển tức thời đến vị trí mục tiêu. + + + Hồi phục phi tự nhiên + + Dùng ảnh hưởng tâm linh hắc ám để hồi phục. Quá trình này sẽ cầm máu, phục hồi lượng máu đã mất, thậm chí chữa lành chấn thương. Tuy nhiên, có thể gây ra tác dụng phụ không mong muốn. + + + Kinh hoàng hư vô + + Gây ảo giác kinh hoàng bằng tâm linh, khiến nạn nhân bỏ chạy trong sợ hãi. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Weapons_Ranged.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Weapons_Ranged.xml new file mode 100644 index 0000000..659e138 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Weapons_Ranged.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Bộ phóng lửa Hellcat + + Phun ra ngọn lửa dữ dội được nén áp suất từ viên Sinh vật Ferrite. + + + Thiết bị hỏa thiêu + + Phun ra ngọn lửa khổng lồ hình nón từ viên Sinh vật Ferrite nén áp suất. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid.xml new file mode 100644 index 0000000..ef02f48 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + Quá khứ của [PAWN_nameDef] hoàn toàn là một bí ẩn. + + Không rõ lai lịch + + Không rõ + + + Quá khứ của [PAWN_nameDef] hoàn toàn là một bí ẩn. + + Không rõ lai lịch + + Không rõ + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/LabyrinthMapGenerator.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/LabyrinthMapGenerator.xml new file mode 100644 index 0000000..e23b193 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/LabyrinthMapGenerator.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Mê cung + + Không gian xung quanh toát ra cảm giác lạc lõng, xa lạ. Không khí nặng nề và sự tĩnh lặng chết chóc gợi nên nỗi sợ hãi khó tả. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/MetalHellMapGenerator.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/MetalHellMapGenerator.xml new file mode 100644 index 0000000..9c5cfa4 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/MetalHellMapGenerator.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Địa ngục kim loại + + Căn phòng được xây dựng hoàn toàn từ kim loại xám xịt, mang những hình thù nhọn hoắt và xoắn vặn đến khó hiểu. Không khí rung lên nguồn năng lượng ô nhiễm, thỉnh thoảng lại có tiếng kim loại nghiến vào nhau. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/UndercaveMapGenerator.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/UndercaveMapGenerator.xml new file mode 100644 index 0000000..901c0a5 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/UndercaveMapGenerator.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Hang ổ dưới lòng đất + + Không khí trong hang ổ này nồng nặc mùi tanh tưởi của thịt thối rữa. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Entities.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Entities.xml new file mode 100644 index 0000000..4e9181e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Entities.xml @@ -0,0 +1,160 @@ + + + + + Sinh vật Nuốt chửng + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + vây trái + + vây phải + + + Hạch khối thịt + + + Quái vật Gorehulk + + cụm gai ngực + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + vai trái + + xương đòn trái + + chùy thịt trái + + cụm gai trái + + vai phải + + xương đòn phải + + chùy thịt phải + + cụm gai phải + + chân trái + + xương đùi trái + + xương chày trái + + bàn chân trái + + ngón út trái + + ngón áp út trái + + ngón giữa trái + + ngón kế bên ngón cái trái + + ngón cái trái + + chân phải + + xương đùi phải + + xương chày phải + + bàn chân phải + + ngón út phải + + ngón áp út phải + + ngón giữa phải + + ngón kế bên ngón cái phải + + ngón cái phải + + + Ác mộng Kim loại + + vai phải + + cánh tay phải + + lưỡi kiếm phải + + vai trái + + cánh tay trái + + lưỡi kiếm trái + + chân trái + + bàn chân trái + + chân phải + + bàn chân phải + + + Quả cầu Nociol + + + Sinh vật Noctol + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + tai trái + + tai phải + + chân trước trái + + móng vuốt trước trái + + chân trước phải + + móng vuốt trước phải + + chân sau trái + + móng vuốt sau trái + + chân sau phải + + móng vuốt sau phải + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Fleshbeasts.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Fleshbeasts.xml new file mode 100644 index 0000000..817ad58 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Fleshbeasts.xml @@ -0,0 +1,119 @@ + + + + + Quái vật Củ hành + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + + Quái vật Gớm ghiếc + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + gai nhọn phải + + gai nhọn trái + + + Quái thú Gai ngón + + gai sống lưng + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + vai trái + + vai phải + + xúc tu trái + + xúc tu phải + + + Quái thú Gai + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + vai trái + + gai tay trái + + vai phải + + gai tay phải + + xúc tu trái + + xúc tu phải + + + Quái thú Ba Gai + + gai sống lưng + + phổi trái + + phổi phải + + thận trái + + thận phải + + mắt trái + + mắt phải + + vai trái + + gai tay trái + + vai phải + + gai tay phải + + xúc tu trái + + xúc tu phải + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Entities.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Entities.xml new file mode 100644 index 0000000..023ab1c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Entities.xml @@ -0,0 +1,61 @@ + + + + + Vây + + + Chùy thịt Gorehulk + + + Hạch trung tâm khối thịt + + + Tay Ác mộng Kim loại + + + Lưỡi kiếm Ác mộng Kim loại + + + Não Ác mộng Kim loại + + + Lõi Ác mộng Kim loại + + + Bàn chân Ác mộng Kim loại + + + Đầu Ác mộng Kim loại + + + Chân Ác mộng Kim loại + + + Cổ Ác mộng Kim loại + + + Vai Ác mộng Kim loại + + + Thân Ác mộng Kim loại + + + Cơ thể di động + + + Lõi Nociol + + + Vỏ Nociol + + + Móng vuốt Noctol + + + Đoạn vỏ + + + Bộ phóng gai Gorehulk + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Fleshbeasts.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Fleshbeasts.xml new file mode 100644 index 0000000..a2ee462 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Fleshbeasts.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Đầu quái thú thịt + + + Xúc tu quái thú thịt + + + Gai quái thú thịt + + + Thân quái thú thịt + + + Xúc tu + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/Bodies_Entities.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/Bodies_Entities.xml new file mode 100644 index 0000000..e0d96b3 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/Bodies_Entities.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Móng vuốt trước trái + + MVT + + + Móng vuốt trước phải + + MVP + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/Bodies_Fleshbeasts.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/Bodies_Fleshbeasts.xml new file mode 100644 index 0000000..6bba5b0 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/Bodies_Fleshbeasts.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + Xúc tu thứ năm + + + Xúc tu thứ nhất + + + Xúc tu thứ tư + + + Gai bên trái + + Gai trái + + + Gai giữa + + Gai giữa + + + Gai bên phải + + Gai phải + + + Xúc tu thứ hai + + + Xúc tu thứ ba + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml new file mode 100644 index 0000000..ea1914e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + Vây trái + + VT + + + Chùy thịt trái + + CTT + + + Vây phải + + VP + + + Chùy thịt phải + + CTP + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml new file mode 100644 index 0000000..3a07e6b --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + Nghiên cứu Dị thường + + Bạn cần đẩy mạnh nghiên cứu Dị thường bằng cách nghiên cứu các thực thể lạ.\n\nCó hai dạng nghiên cứu Dị thường: CƠ BẢN và CAO CẤP. Các dự án cơ bản tiến triển mỗi khi bạn nghiên cứu bất kỳ thực thể nào; các dự án cao cấp chỉ tiến triển khi bạn nghiên cứu các thực thể cấp cao.\n\nBạn có thể cho tiến hành một dự án cơ bản và một dự án cao cấp cùng lúc. Nếu không có dự án cao cấp nào đang được tiến hành, nghiên cứu cao cấp sẽ tự động được chuyển qua dự án nghiên cứu cơ bản. + + + Bắt giữ thực thể + + Khi một thực thể bị hạ gục nhưng còn sống, bạn có thể BẮT GIỮ nó. Để bắt giữ, chọn một thực dân, click chuột phải vào thực thể, và chọn 'Bắt giữ'. Bạn cần một bệ giam hoặc một vị trí trống.\n\nMột khi thực thể đã được đưa về bệ giam, bạn có thể nghiên cứu nó để thu về điểm nghiên cứu Dị thường.\n\nHãy điều trị các vết thương cho thực thể để đảm bảo nó sống sót. + + + Ghoul trong thuộc địa + + Ghoul là những người bị biến đổi bởi sinh vật ferit. Chúng có thể tự chữa lành một cách nhanh chóng, khiến chúng trở nên hữu ích trong cận chiến. Tuy nhiên, Ghoul không thể làm việc.\n\nGhoul chỉ ăn xác chết và thịt sống. Nếu chúng đói, chúng có thể trở nên hung hãn. + + + Giam giữ thực thể + + Tốt nhất là giam giữ các thực thể trong phòng giam cứng cáp với ĐỘ AN TOÀN cao, bằng không chúng sẽ nhanh chóng trốn thoát. Độ an toàn được gia tăng bởi:\n\n - Tường và cửa vững chắc\n - Ánh sáng tốt\n - Điện trường ức chế (cần nghiên cứu)\n - Sàn lót tấm sinh vật ferit (cần nghiên cứu)\n\nMở thẻ 'Thực thể' của mục tiêu để định hình cách các thực dân của bạn sẽ tương tác với nó. + + + Sổ tay Thực thể + + Sử dụng Sổ tay Thực thể để theo dõi lượng thực thể bạn đã phát hiện.\n\nPhát hiện thực thể mới sẽ mở khoá các dự án nghiên cứu Dị thường ẩn. Khi tìm ra đủ lượng thực thể, bạn có thể tăng cấp cho Trụ đá Hư Không.\n\nMở Sổ tay Thực thể bằng biểu tượng sổ tay ở góc phải bên dưới màn hình. + + + Nghiên cứu Thực thể + + Các thực dân được giao nhiệm vụ 'Nghiên cứu Bóng tối' sẽ NGHIÊN CỨU các thực thể khác nhau, từ sinh vật cho đến các cấu trúc.\n\nNghiên cứu các cấu trúc như Trụ đá Hư Không bằng cách chọn nó và bật tuỳ chọn 'Nghiên cứu'. Một số thực thể phải bị bắt giữ và giam cầm trước khi có thể được nghiên cứu.\n\nNghiên cứu sẽ đẩy mạnh các dự án nghiên cứu Dị thường. Mở thẻ 'Nghiên cứu', sau đó chọn thẻ con 'Dị thường' để xem các dự án nghiên cứu trong lĩnh vực này. + + + Trấn áp Thực thể + + Một số thực thể sẽ dần trở nên hung hãn theo thời gian, ngay cả khi bị giam cầm. Nếu thanh hoạt động của một thực thể đạt maximum, nó sẽ làm một điều cực kì nguy hiểm.\n\nĐể ngăn chặn việc kích hoạt hoàn toàn, bạn phải TRẤN ÁP nó một cách định kỳ. Các Warden (cai ngục) sẽ tiến hành trấn áp thực thể. + + + Khiêu khích Hư Không + + Sử dụng Nghi lễ tâm linh Khiêu khích Hư Không để khám phá và bắt giữ các thực thể mới.\n\nPhát hiện thực thể sẽ cho bạn tăng cấp Trụ đá Hư Không lên các cấp độ cao hơn, và mở ra các dự án nghiên cứu mới. Bắt giữ thêm thực thể sẽ cho bạn hoàn thành các dự án nghiên cứu Dị thường nhanh hơn.\n\nHãy đặt một Điểm Nghi lễ tâm linh để thực hiện Nghi lễ Khiêu khích Hư Không. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Aggressive.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Aggressive.xml new file mode 100644 index 0000000..8b6399a --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Aggressive.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + Tấn công cơ bản + + {PAWN_nameDef} trở nên hung hãn! + + + Biến đổi Quái vật Thịt + + {PAWN_nameDef} đã biến đổi thành một sinh vật thịt gớm ghiếc! + + Biến đổi {PAWN_nameDef} + + + Tấn công Kẻ cướp Nhãn lực + + {PAWN_nameDef} phát ra tiếng thét nửa người nửa quái vật. \n\nTừ xa, bạn có thể nghe những tiếng thét khác đáp lại lời gọi đó. \n\nChúng đang tới... + + Tiếng hú của {PAWN_nameDef} + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Benefits.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Benefits.xml new file mode 100644 index 0000000..1270521 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Benefits.xml @@ -0,0 +1,54 @@ + + + + + Nhà giả kim + + {PAWN_nameDef} tuyên bố có kiến thức sâu rộng về thuật giả kim. {PAWN_pronoun} có thể sử dụng các tác động công nghệ viễn cổ bí ẩn để biến đổi thép thành các tài nguyên có giá trị khác nhau. + + + Làm chủ thân thể + + Đôi mắt của {PAWN_nameDef} trắng toát. Sử dụng kiến thức dân gian tại địa phương, {PAWN_pronoun} đã làm chủ nhịp sinh học và trao đổi chất trong cơ thể. Ít nhất thì, đấy là những gì {PAWN_pronoun} tuyên bố. {PAWN_nameDef} không bao giờ ngủ và không cần ăn, mặc dù trong đôi mắt ấy bạn nhìn thấy một cơn đói nguyên thủy. + + + Từ chối cái chết + + Là cựu vật hiến tế trong các nghi lễ tà giáo, {PAWN_nameDef} có khả năng thách thức cái chết. Công nghệ viễn cổ đen tối chảy trong cơ thể {PAWN_possessive}, giúp {PAWN_pronoun} có thể tự hồi sinh. Khi làm vậy, da thịt {PAWN_pronoun} nhanh chóng tái tạo, thay thế cả những nội tạng đã mất và chữa lành vết thương. Tuy nhiên, quá trình này không hoàn hảo. + + + Điều khiển xác thịt + + {PAWN_nameDef} tuyên bố có năng khiếu trong nghệ thuật đen tối về hồi sinh xác chết. {PAWN_pronoun} có thể biến đổi xác chết thành những quái vật thịt gớm ghiếc. + + + Người mang niềm vui + + {PAWN_nameDef} là người mang tới niềm vui và sự thanh thản, với khả năng vượt xa cả sức hút thông thường. {PAWN_pronoun} có thể nâng cao tinh thần của người khác bằng cách nói đùa và lan tỏa những suy nghĩ hạnh phúc. + + + Kẻ mê tín + + {PAWN_pronoun} am hiểu sâu sắc mọi thứ liên quan đến hư không. {PAWN_pronoun} học về hiện tượng siêu nhiên nhanh hơn mọi người, và sẽ tận dụng mọi cơ hội để dạy cho người khác biết. + + + Con người hoàn hảo + + {PAWN_nameDef} đạt đến trình độ siêu phàm trong mọi lĩnh vực. Bất kể điều gì, {PAWN_pronoun} đã làm chủ nó. Cùng với đó, đạo đức làm việc của {PAWN_pronoun} cũng quá sức tuyệt vời. {PAWN_pronoun} chính là hình mẫu hoàn hảo của người lao động. + + + Đồ tể tâm linh + + Thú vật luôn hoảng sợ khi ở gần {PAWN_nameDef}. {PAWN_pronoun} có năng lực siêu nhiên có thể biến dạng các sinh vật sống, khiến chúng phát nổ thành đống thịt gớm ghiếc. {PAWN_nameDef} tuyên bố {PAWN_pronoun} chỉ dùng món quà này để mổ thịt động vật - nhưng rõ ràng {PAWN_pronoun} cũng có thể dễ dàng làm điều tương tự với người. + + + Chúa tể Shambler + + Cơ thể {PAWN_nameDef} rải rác các thiết bị Archites bị tha hóa. {PAWN_pronoun} có thể giải phóng chúng theo ý muốn, tạo nên đám mây tử khí có thể hồi sinh xác chết gần đó. + + + Hồi phục phi tự nhiên + + {PAWN_pronoun} đề nghị dùng năng lực chữa trị của mình để giúp đỡ bạn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Downsides.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Downsides.xml new file mode 100644 index 0000000..16dbbea --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Downsides.xml @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + Hung hãn + + Thái độ của {PAWN_nameDef} đột ngột thay đổi. Một nụ cười hiểm ác xuất hiện trên khuôn mặt {PAWN_possessive}.\n\n{PAWN_nameDef} đã trở nên hung hăng. + + {PAWN_nameDef} thù địch + + + Tâm trí sụp đổ + + + Khó chịu + + + Bậc thầy vượt ngục + + + Rời đi + + {PAWN_nameDef} cảm ơn bạn đã tiếp đón, nhưng nói rằng đã đến lúc {PAWN_pronoun} phải tiếp tục lên đường. + + {PAWN_nameDef} ra đi + + + Ác mộng Kim loại + + + Bình thường + + + Suy nội tạng + + + Đau đớn tâm linh + + {PAWN_nameDef} đã vô tình giải phóng một đợt sóng đau đớn tâm linh! {PAWN_pronoun} cố gắng ngăn chặn nhưng không thể .\n\nCác sinh vật lân cận sẽ trải qua cơn thống khổ khủng khiếp. Hiệu ứng này sẽ kéo dài trong vài ngày. + + Đau đớn tâm linh + + {SURGEON_nameDef} phát hiện nguồn năng lượng tâm linh yếu ớt nhưng gây đau đớn phát ra từ {PAWN_nameDef} nhưng không thể xác định nguồn gốc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Rejections.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Rejections.xml new file mode 100644 index 0000000..500ccbe --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/CreepJoinerBaseDef/Rejections.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + Phản ứng hung hãn + + Bị từ chối, {PAWN_nameDef} nổi cơn thịnh nộ và bắt đầu tấn công! + + {PAWN_nameDef} thù địch + + + Ra đi + + {PAWN_nameDef} thất vọng với cách bạn đã đối xử với {PAWN_objective}. {PAWN_pronoun} quyết định rời đi. + + {PAWN_nameDef} ra đi + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Environmental.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Environmental.xml new file mode 100644 index 0000000..ddc74b0 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Environmental.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Bỏng điện + + {0} đã tử vong do bỏng điện. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..85303be --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + Bụi tử khí + + {0} đã tử vong. + + + Tiêu hóa + + {0} chết vì bị tiêu hóa. + + + Tia năng lượng + + {0} đã bị giết bởi tia năng lượng. + + + Sốc thần kinh + + {0} đã tử vong do sốc thần kinh. + + + Choáng thần kinh + + {0} đã tử vong. + + + Hóa hơi Nociosphere + + {0} đã bị hóa hơi bởi nhiệt độ cực cao. + + + Tâm linh + + {0} đã bị giết bởi một cuộc tấn công tâm linh. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Gas_Various.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml similarity index 54% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Gas_Various.xml rename to Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml index d105e06..b31650e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Gas_Various.xml +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - - khói + + anomaly \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/EntityCategoryDef/EntityCategories.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/EntityCategoryDef/EntityCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..e21673a --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/EntityCategoryDef/EntityCategories.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Cao cấp + + + Cơ bản + + + Tối thượng + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/EntityCodexEntryDef/EntityCodexEntryDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/EntityCodexEntryDef/EntityCodexEntryDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..78ce42d --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/EntityCodexEntryDef/EntityCodexEntryDefs.xml @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + + Mưa máu + + Một cơn mưa nhớt nhầy như huyết tương từ bầu trời. Bất kỳ ai tiếp xúc với nó sẽ dần trở nên giận dữ, và cơn thịnh nộ đó rồi sẽ cuồng loạn. + + + Chimera + + + Trụ thạch Tha hóa + + + Bóng tối Tử vong + + Mây xác chết màu xám cấu tạo từ các vi máy móc tự vận hành, có nguồn gốc từ một dạng siêu trí tuệ bí ẩn. Khi rơi xuống tử thi, chúng xâm nhập và khiến xác chết sống lại thành sinh thể lay lắt, chậm chạp. + + + Sinh vật Nuốt chửng + + + Quái vật Gớm ghiếc + + + Quái vật Thịt + + Sinh vật kinh tởm hình thành từ khối thịt ung thư. Một số chứa nhiều hệ thần kinh, cho phép chúng phân mảnh thành quái vật thịt nhỏ hơn. + + + Tim khối thịt + + + Hạch khối thịt + + + Ngạ quỷ + + Một người bị cấy mảnh máy móc cổ đại, rồi bị tác động tâm linh biến thành cỗ máy giết chóc điên cuồng. + + + Hộp lập phương Vàng + + + Quái vật Gorehulk + + + Cây Tiên triệu + + + Ác mộng Kim loại + + + Quả cầu Nociol + + + Sinh vật Noctol + + + Thạch thể Noctol + + + Cổng vực thẳm + + + Bóng ma báo thù + + + Xác sống + + Tử thi được điều khiển bởi vi máy móc. Chậm chạp, vô trí, và tấn công không ngừng nghỉ. Nếu không bị bắt, sẽ chết vì suy kiệt chuyển hóa vài ngày sau đó. + + + Kẻ cướp Nhãn lực + + + Trụ thạch Biến dị + + + Tử thi Bất thường + + Xác chết kỳ lạ, có cảm giác ấm, và như sáp khi chạm vào. Nó cực kỳ đáng lo ngại. + + + Trụ đá Hư Không + + + Nút Hư Không + + + Kết cấu Hư Không + + + Trụ thạch Cong vênh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..ad6d6ca --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + Thực thể + + Thực thể Bóng tối + + Kẻ dẫn đầu + + thực thể + + thực thể + + + Tà giáo Horax + + Chúa tể Hư Không + + Những Kẻ Phụng sự Horax + + Bạn nhìn vũ trụ như một mạng lưới, thuần túy và toán học. Chúng ta biết nó chỉ là lớp vỏ của đại dương đen tối ẩn chứa những cơn ác mộng bên dưới mọi thời điểm, mọi không gian. Chúng ta hiểu được trí tuệ thống trị từ vực sâu. Suy nghĩ của nó vươn lên từ bóng tối sôi trào, ban thưởng cho những kẻ phục vụ. + + Vực sâu Ác mộng + + Giáo chủ + + tín đồ + + tín đồ + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Player.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Player.xml new file mode 100644 index 0000000..cfb9a8d --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Player.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + Đoàn thám hiểm Nghiên cứu + + Một nhóm các nhà khoa học. + + Trưởng đoàn + + nhà nghiên cứu + + nhà nghiên cứu + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..fa1b9ac --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml @@ -0,0 +1,42 @@ + + + + + Mưa máu + + Một chất lỏng tựa như máu đang rơi xuống từ bầu trời. Bất cứ ai ở bên ngoài quá lâu sẽ rơi vào cơn cuồng nộ. + + Cơn mưa máu đã kết thúc. + + Những giọt chất lỏng đặc sệt tựa như máu đã bắt đầu rơi từ bầu trời.\n\nBất cứ ai tiếp xúc lâu sẽ cảm thấy cơn thịnh nộ trỗi dậy, gia tăng sức mạnh cận chiến nhưng dần dẫn đến cuồng loạn. Động vật phơi nhiễm cũng sẽ trở nên hung hãn. Cường độ ảnh hưởng thay đổi tùy thuộc đặc điểm cơ thể, độ nhạy cảm tâm linh, và các yếu tố ngẫu nhiên. + + + Bóng tối Tử vong + + Một đám mây xám chết chóc buông xuống khu vực này.\n\nMây cấu tạo từ các vi máy móc tự vận hành, có nguồn gốc từ một dạng siêu trí tuệ bí ẩn. Khi rơi xuống tử thi, chúng xâm nhập và khiến xác chết sống lại thành sinh thể dị dạng, tàn độc.\n\nKẻ chết sẽ trỗi dậy! Hãy đốt, chôn, phá hủy, hoặc di chuyển xác chết về nơi kín đáo để chúng không thể sống lại. + + Một đám mây xám chết chóc buông xuống khu vực này.\n\nMây cấu tạo từ các vi máy móc tự vận hành, có nguồn gốc từ một dạng siêu trí tuệ bí ẩn. Khi rơi xuống tử thi, chúng xâm nhập và khiến xác chết sống lại thành sinh thể dị dạng, tàn độc.\n\nKẻ chết sẽ trỗi dậy! Hãy đốt, chôn, phá hủy, hoặc di chuyển xác chết về nơi kín đáo để chúng không thể sống lại. + + + Chướng xám + + Một tấm màn sương mù dày đặc, thô ráp đã buông xuống khu vực này. Nó vừa bốc mùi cổ xưa, vừa làm da bỏng rát. Màu xám phi tự nhiên này gợi ra một nỗi sợ vô hình. + + Một tấm màn sương mù dày đặc, thô ráp đã buông xuống khu vực này. Nó vừa bốc mùi cổ xưa, vừa làm da bỏng rát. Màu xám phi tự nhiên này gợi ra một nỗi sợ vô hình. + + + Tiếng tụng kinh Căm thù + + Các tín đồ Horax đang thực hiện một buổi tụng kinh được tinh chỉnh về mặt tâm linh. Tiếng tụng kinh đầy điềm xấu truyền tải một sự thù hận đen tối như cơn mộng mị. Nó khiến đầu bạn như búa bổ và da dẻ gai ốc. Miễn là âm thanh này còn tiếp tục, thực dân của bạn sẽ trở nên bất hạnh.\n\nTiếng tụng kinh này sẽ càng lúc càng mạnh mẽ hơn nếu các tín đồ không bị chặn lại. + + + Bóng tối Bất thường + + Thế giới bị bao phủ bởi một lớp bóng tối phi tự nhiên. Từ bóng tối đen như mực, bạn có thể nghe thấy tiếng rên rỉ vô nhân tính của các sinh vật chết chóc. Hãy ở trong ánh sáng. + + + Nhiệt độ Bất thường + + Một thiết bị chiếu nhiệt đang kích động các phân tử khí trong bầu khí quyển, làm tăng nhiệt độ ngoài trời. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsCultist.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsCultist.xml new file mode 100644 index 0000000..0fc3401 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsCultist.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + Hai chỏm + + + Chỏm lớn + + + Tóc dài rối + + + Tóc dài bóng nhờn + + + Rẽ ngôi + + + Cạo lởm chởm + + + Cạo sơ sài + + + Mohican cạo + + + Tóc ngắn + + + Tỉa hai bên + + + Tóc dựng hai bên + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsGhoul.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsGhoul.xml new file mode 100644 index 0000000..ffb6b63 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsGhoul.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + Cuồng nộ + + + Đói khát + + + Thèm khát + + + Điên loạn + + + Báo thù + + + Bóp méo + + + Tàn ác + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml new file mode 100644 index 0000000..fdf56d6 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + + Tim tăng lực + + Trái tim con người bị biến đổi để giải phóng hormone gây căng thẳng và năng lượng lỏng vào máu, cho phép một ghoul di chuyển và tấn công với tốc độ khó tin. + + + Tim phun axit + + Trái tim con người bị biến đổi cho phép một ghoul phun ra chất lỏng ăn mòn. + + + Phổi khối thịt + + Một khối thịt ung thư bán hữu thức. Mô tái sinh liên tục, miễn nhiễm với các hiệu ứng như thối phổi và suyễn.\n\nCơ quan này có cấu trúc thần kinh riêng biệt và nếu bị cắt bỏ có thể trở nên nguy hiểm. + + Phẫu thuật Khối thịt + + Cố gắng cắt bỏ phổi khối thịt của {PAWN_nameDef} đã khiến khối thịt sống đó tấn công. Nó đã tách khỏi {PAWN_nameDef} và biến đổi thành quái vật thịt! + + phổi khối thịt + + + Dạ dày khối thịt + + Một khối thịt ung thư bán hữu thức. Axit mạnh do cơ quan này tiết ra gây đau đớn, nhưng đủ khả năng để ngăn ngừa hầu hết mọi loại ngộ độc thực phẩm.\n\nCơ quan này có cấu trúc thần kinh riêng biệt và nếu bị cắt bỏ có thể trở nên nguy hiểm. + + Phẫu thuật Khối thịt + + Cố gắng cắt bỏ dạ dày khối thịt của {PAWN_nameDef} đã khiến khối thịt sống đó tấn công. Nó đã tách khỏi {PAWN_nameDef} và biến đổi thành quái vật thịt! + + dạ dày khối thịt + + + Roi thịt + + Một xúc tu thịt bắp với lưỡi dao ở đầu. Roi thịt là một vũ khí cận chiến tuyệt vời.\n\nNó có cấu trúc thần kinh riêng biệt và nếu bị cắt bỏ có thể trở nên nguy hiểm. + + lưỡi dao + + Phẫu thuật Khối thịt + + Cố gắng cắt bỏ roi thịt của {PAWN_nameDef} đã khiến khối thịt sống đó tấn công. Nó đã tách khỏi {PAWN_nameDef} và biến đổi thành quái vật thịt! + + roi thịt + + + Gai Ghoul + + Các gai bioferrite gai góc đã được phẫu thuật gắn lên ghoul này. + + Gai Ghoul + + Gai Ghoul + + + Giáp Ghoul + + Một vài tấm bioferrite lớn đã được phẫu thuật lên ghoul này. + + Giáp Ghoul + + + Tim Máu Kim loại + + Một trái tim con người bị biến đổi có khả năng bơm máu kim loại vào mạch máu, giúp ghoul kháng sát thương cao hơn trong thời gian ngắn. + + + Xương sống Bóng ma báo thù + + Một bộ phận giả cho phép người sử dụng trở nên tàng hình tạm thời. Bộ phận này được chế tạo từ một phần xương sống của Bóng ma báo thù, sử dụng các mảnh máy móc cổ để hạn chế con Bóng ma tiềm tàng. Người dùng có thể tác động lên trung tâm thị giác của những mục tiêu lân cận, khiến họ không nhìn thấy mình trong thời gian ngắn. + + + Xúc tu thịt + + Một xúc tu thịt bắp, ám chỉ một dạng biến đổi không hoàn toàn thành quái vật thịt. Xúc tu giúp thao tác dễ dàng.\n\nNó có cấu trúc thần kinh riêng biệt và nếu bị cắt bỏ có thể trở nên nguy hiểm. + + Phẫu thuật Khối thịt + + Cố gắng cắt bỏ xúc tu của {PAWN_nameDef} đã khiến khối thịt sống đó tấn công. Nó đã tách khỏi {PAWN_nameDef} và biến đổi thành quái vật thịt! + + xúc tu thịt + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..96d41de --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml @@ -0,0 +1,338 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml new file mode 100644 index 0000000..552b8ac --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + Suy thoái nội tạng + + Một căn bệnh thoái hóa không thể chữa trị, chỉ ảnh hưởng đến một cơ quan duy nhất. Nguyên nhân có thể là do vi khuẩn hoặc virus. Căn bệnh này có vẻ tấn công ngẫu nhiên từ nguồn dự trữ tự nhiên chưa xác định; nó không lây nhiễm trực tiếp giữa người với người.\n\nCơ quan bị ảnh hưởng sẽ dần mất chức năng cho đến khi chết hoàn toàn. Thay thế cơ quan bằng một cơ quan nhân tạo hoặc tự nhiên. + + {1} của {PAWN_labelShort} đã bị phá hủy do suy thoái nội tạng. + + nhẹ + + vừa + + nặng + + cực nặng + + + Suy thoái nội tạng (chưa chẩn đoán) + + Một căn bệnh thoái hóa không thể chữa trị, chỉ ảnh hưởng đến một cơ quan duy nhất. Nguyên nhân có thể là do vi khuẩn hoặc virus. Căn bệnh này có vẻ tấn công ngẫu nhiên, từ nguồn dự trữ tự nhiên chưa xác định; nó không lây nhiễm trực tiếp giữa người với người.\n\nCơ quan bị ảnh hưởng sẽ dần mất chức năng cho đến khi chết hoàn toàn. Thay thế cơ quan bằng một cơ quan nhân tạo hoặc tự nhiên. + + {PAWN_nameDef} đang có dấu hiệu sớm của một căn bệnh nghiêm trọng sẽ gây ra hiện tượng nội tạng bị phân rữa cấp tốc. {SURGEON_nameDef} chưa thể tìm ra nguyên nhân, nhưng {PAWN_nameDef} sẽ trở bệnh nặng trong vài ngày tới. + + {PAWN_nameDef} không thể che giấu tình trạng kinh hoàng này được nữa. Cơ thể của {PAWN_pronoun} đầy rẫy nội tạng thối rữa - {PAWN_pronoun} giờ đây không khác gì một cái xác sống. {PAWN_nameDef} bị suy thoái nội tạng ảnh hưởng đến các bộ phần cơ thể sau:\n\n{ORGANS}\n\nHãy nhanh chóng thay thế các nội tạng để cứu lấy {PAWN_nameDef}. Bạn có thể dùng nội tạng nhân tạo hoặc lấy từ người hiến tạng. + + Suy thoái nội tang: {PAWN_nameDef} + + đã chẩn đoán + + + Suy thoái nội tạng (chưa chẩn đoán - do nhân bản) + + Một căn bệnh thoái hóa không thể chữa trị, chỉ ảnh hưởng đến một cơ quan duy nhất. Nguyên nhân có thể là do vi khuẩn hoặc virus. Căn bệnh này có vẻ tấn công ngẫu nhiên, từ nguồn dự trữ tự nhiên chưa xác định; nó không lây nhiễm trực tiếp giữa người với người.\n\nCơ quan bị ảnh hưởng sẽ dần mất chức năng cho đến khi chết hoàn toàn. Thay thế cơ quan bằng một cơ quan nhân tạo hoặc tự nhiên. + + {PAWN_nameDef} đang có dấu hiệu sớm của một căn bệnh nghiêm trọng sẽ gây ra hiện tượng nội tạng bị phân rữa cấp tốc. {SURGEON_nameDef} chưa thể tìm ra nguyên nhân, nhưng {PAWN_nameDef} sẽ trở bệnh nặng trong vài ngày tới. + + {PAWN_nameDef} không thể che giấu tình trạng kinh hoàng này được nữa. Quá trình nhân bản đã để lại cơ thể {PAWN_possessive} đầy rẫy nội tạng thối rữa. {PAWN_nameDef} bị suy thoái nội tạng ảnh hưởng đến các bộ phần cơ thể sau:\n\n{ORGANS}\n\nHãy nhanh chóng thay thế các nội tạng để cứu lấy {PAWN_nameDef}. Bạn có thể dùng nội tạng nhân tạo hoặc lấy từ người hiến tạng. + + Suy thoái nội tang: {PAWN_nameDef} + + đã chẩn đoán + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml new file mode 100644 index 0000000..3e1559d --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + + Đã tiêu hóa + + Bộ phận này đã bị tiêu hóa. + + bộ phận đã tiêu hóa + + đã tiêu hóa {1} + + + Tia năng lượng + + Vết thương do tia năng lượng + + vết thương vĩnh viễn do tia năng lượng + + vết thương do tia năng lượng cũ + + Bắn tan biến + + Vết thương xé toạc + + vết thương do tia năng lượng + + {0} ở {1} + + + Thiêu cháy tâm trí + + Vết thương do tác động tâm linh. + + sẹo tâm linh vĩnh viễn + + Hoàn toàn thiêu hủy + + vết thương thiêu cháy tâm trí + + {0} ở {1} + + + Vết bỏng tâm trí + + Vết thương do tác động tâm linh. + + sẹo tâm linh vĩnh viễn + + Hoàn toàn thiêu hủy + + vết bỏng tâm trí + + {0} ở {1} + + + Vết bỏng tâm trí + + Vết thương do tác động tâm linh. + + sẹo tâm linh vĩnh viễn + + Hoàn toàn thiêu hủy + + vết bỏng tâm trí + + {0} ở {1} + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mutants.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mutants.xml new file mode 100644 index 0000000..083c72f --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mutants.xml @@ -0,0 +1,61 @@ + + + + + Xác sống thức tỉnh + + Năng lượng tỏa ra từ cái xác sống này đang bùng phát. Nó đã trỗi dậy và tấn công với tốc độ và sức mạnh khủng khiếp. Nó sẽ không dừng lại cho đến khi tiêu diệt được mục tiêu. + + Xác sống đang di chuyển nhanh hơn! + + + Quỷ ăn thịt + + Người này đã bị cấy một mảnh vỡ cổ máy, biến họ thành cỗ máy giết người mất kiểm soát. Cơ thể là sự pha trộn giữa da thịt và kim loại, tinh thần lúc lơ mơ nửa tỉnh nửa mê, lúc lại chuyển sang đòi giết chóc.\n\nHọ không thể làm việc, chỉ biết chiến đấu. Chúng phải ăn thịt sống. Nếu quá đói, chúng có thể điên cuồng.\n\nNhững cơn co giật liên tục có thể khiến người bình thường sợ hãi, ngay cả khi chúng chưa tấn công ai. + + + Cuồng sát + + Máu của sinh vật này đang dồn ép với chất dịch và hormon gây căng thẳng, cho phép nó di chuyển và ra đòn với tốc độ chóng mặt trong khoảng thời gian ngắn. + + + Đói thịt + + Sinh vật này đang vô cùng thèm thịt sống. Nó có thể điên cuồng nếu không được ăn. + + bắt đầu + + vừa + + cực độ + + + Hồi phục tốc độ cao + + Sinh vật này tích trữ một lượng năng lượng chữa thương vô cùng lớn. Tuy không phải vô hạn, nhưng nó sẽ hồi phục cực kì nhanh chóng cho đến khi cạn kiệt. + + + Hôn mê phục sinh + + Hỗn hợp giữa bụi tử sinh và các chất sinh hóa đang chảy trong cơ thể sinh vật này. + + + Trỗi dậy + + Ảnh hưởng bí ẩn của cổ máy đang hồi sinh cái xác này. + + + Xác sống lê bước + + Cái xác này đã bị hồi sinh bởi cổ máy biến chất. Chúng chậm chạp, vô tri và sẽ công kích bất kì sinh vật sống nào. Sau vài ngày hoạt động, chúng sẽ chết vì kiệt quệ. Xác sống lê bước bị bắt giữ không thể di chuyển nên cũng sẽ không hết hạn. + + + Xác chết của Xác sống lê bước + + Sinh vật này đã từng được hồi sinh bởi cổ máy biến chất. + + vết thương của Xác sống lê bước + + vết thương của Xác sống lê bước + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..036aaf3 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Đã bị đột biến + + + Đã phá hủy Đài kỷ niệm Vô tận + + + Đã truyền nhiễm Ghoul + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..8c5401f --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Tham gia nghi lễ tâm linh + + + Nghi lễ tâm linh đã hoàn thành + + + Đối tượng trong nghi lễ tâm linh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..c7299ce --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Tín đồ Hư Không + + Chân lý duy nhất là hư không. Hãy cùng khám phá những bí ẩn của nó và đắm mình trong đại dương đen vô tận. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..6eac0fa --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + + Mưa máu + + Mưa máu + + + Creep Joiner gia nhập + + + Ác mộng Kim loại gia nhập + + + Màn tử khí + + Màn tử khí + + + Trái tim Thịt + + Thứ gì đó từ dưới lòng đất + + Một vòng tròn địa hình nhỏ bắt đầu dịch chuyển và nứt vỡ. Có thứ gì đó đang đào lên mặt đất. Những nhịp đập mạnh mẽ làm rung chuyển mặt đất từ bên dưới. + + + Nhận nhiệm vụ - Tín hiệu cầu cứu + + Tín hiệu cầu cứu + + + Khối vàng đến + + + Cấy ghép Ác mộng Kim loại + + + Hàng hóa bí ẩn + + + Xương sống Tử linh + + + Xác chết kỳ dị + + + Quả cầu độc hại + + Quả cầu độc hại + + Một khối cầu kim loại kỳ lạ đã xuất hiện. Bạn cảm thấy đau đớn khi ở gần nó.\n\nBạn có thể tấn công để phá hủy nó, nhưng bạn không chắc nó có thể tự vệ như thế nào. Hoặc, bạn có thể bắt giữ nó bằng một cái bẫy và tìm cách tận dụng sức mạnh của nó.\n\nNó có vẻ tĩnh lặng lúc này, nhưng năng lượng bên trong nó đang tăng dần theo thời gian. Bạn có thể vô hiệu hóa nó khi bị nhốt lại để giảm năng lượng. + + + Cánh cổng Hố Sâu + + Cánh cổng Hố Sâu mở ra + + Một khu vực rộng lớn bắt đầu chìm xuống sâu, tạo thành một cái hố mở rộng. Với tốc độ này, nó sẽ chìm thật sâu trong vòng một ngày. Bạn có thể nghe thấy những tiếng hét kinh hoàng từ dưới lòng đất. \n\n Hãy di chuyển các công trình và vật dụng khỏi nơi này. + + + Tử linh trỗi dậy + + Xương sống Tử linh ngân vang + + Xương sống Tử linh đang hoạt động mạnh hơn và phát ra tiếng ngân kỳ quái. Hãy phá hủy nó hoặc dùng bẫy vô hiệu hóa trước khi quá muộn. + + + Xác chết kỳ dị đến + + + Bóng tối kỳ dị + + + Trụ đá cổ đại - Kẻ bắt cóc + + Trụ đá cổ đại + + Một trụ đá cổ đại bí ẩn đã rơi xuống gần đây.\n\nCây trụ đá ngân vang với một loại năng lượng tâm linh độc hại, tăng dần theo thời gian và sắp đạt đến một giới hạn nguy hiểm. Bạn có thể cử thuộc hạ đến trấn áp cây trụ đá để ngăn nó hoạt động.\n\nBạn cũng có thể chọn nghiên cứu cây trụ đá này để tìm hiểu mục đích cũng như cách sử dụng nó.\n\nBạn luôn có thể tấn công để phá hủy hoàn toàn cây trụ đá, nhưng điều này có thể giải phóng một hiện tượng kỳ lạ và nguy hiểm. + + + Trụ đá cổ đại - Kẻ nhân bản + + Trụ đá cổ đại + + Cây trụ đá ngân vang với một loại năng lượng tâm linh độc hại, tăng dần theo thời gian và sắp đạt đến một giới hạn nguy hiểm. Bạn có thể cử thuộc hạ đến trấn áp cây trụ đá để ngăn nó hoạt động.\n\nBạn cũng có thể chọn nghiên cứu cây trụ đá này để tìm hiểu mục đích cũng như cách sử dụng nó.\n\nBạn luôn có thể tấn công để phá hủy hoàn toàn cây trụ đá, nhưng điều này có thể giải phóng một hiện tượng kỳ lạ và nguy hiểm. + + + Trụ đá cổ đại - Kẻ đột biến + + Trụ đá cổ đại + + Cây trụ đá ngân vang với một loại năng lượng tâm linh độc hại, tăng dần theo thời gian và sắp đạt đến một giới hạn nguy hiểm. Bạn có thể cử thuộc hạ đến trấn áp cây trụ đá để ngăn nó hoạt động.\n\nBạn cũng có thể chọn nghiên cứu cây trụ đá này để tìm hiểu mục đích cũng như cách sử dụng nó. \n\nBạn luôn có thể tấn công để phá hủy hoàn toàn cây trụ đá, nhưng điều này có thể giải phóng một hiện tượng kỳ lạ và nguy hiểm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..eaf9525 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + Cây Quỷ Mọc + + Cây Quỷ Mầm + + Một Cây Quỷ đã mọc lên gần đây. Những cái cây gớm ghiếc này phát triển một lớp vỏ bọc giống như thịt và có thể ăn thịt sống và xác chết được đặt gần đó. Nếu được nuôi dưỡng tốt, khu rừng sẽ tiếp tục phát triển.\n\nTrong một huyền thoại của bộ lạc, những cái cây này là sứ giả của một vị thần vô hình cai trị đại dương đen vô tận. Huyền thoại kết thúc khi vị thần vô hình vươn tới từ mặt nước và xé toạc bầu trời. + + Những Cây Quỷ đã mọc lên gần đây. Những cái cây gớm ghiếc này phát triển một lớp vỏ bọc giống như thịt và có thể ăn thịt sống và xác chết được đặt gần đó. Nếu được nuôi dưỡng tốt, khu rừng sẽ tiếp tục phát triển.\n\nTrong một huyền thoại của bộ lạc, những cái cây này là sứ giả của một vị thần vô hình cai trị đại dương đen vô tận. Huyền thoại kết thúc khi vị thần vô hình vươn tới từ mặt nước và xé toạc bầu trời. + + + Tín hiệu bí ẩn + + Tín hiệu bí ẩn + + Thuộc hạ của bạn cảm nhận được một tín hiệu tâm linh kỳ lạ. Bạn có thể trả lời tín hiệu đó, mặc dù không rõ chuyện gì sẽ xảy ra nếu bạn làm vậy. + + + Vỏ cứu hộ Ghoul rơi + + + Tò mò về Hư Không + + Tò mò về Hư Không + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml new file mode 100644 index 0000000..d6db31e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml @@ -0,0 +1,82 @@ + + + + + Chimera tấn công + + + Kẻ Nuốt chửng tấn công + + Kẻ Nuốt chửng tấn công + + Một đàn quái vật khổng lồ với hàm răng ghê rợn đang tấn công!\n\nHàm của những kẻ này đủ lớn để nuốt trọn một người. Hãy giữ khoảng cách! + + + Kẻ Nuốt chửng dưới nước tấn công + + Kẻ Nuốt chửng dưới nước tấn công + + Một đàn quái vật khổng lồ với hàm răng ghê rợn đang tấn công!\n\nHàm của những kẻ này đủ lớn để nuốt trọn một người. Hãy giữ khoảng cách! + + + Quái vật Thịt tấn công + + Quái vật Thịt tấn công + + Mặt đất dường như đang sụp xuống. Những âm thanh gớm ghiếc của thịt xương có thể được nghe thấy từ bên dưới. + + Một số hố sụt bắt đầu xuất hiện. Những âm thanh gớm ghiếc của thịt xương có thể được nghe thấy từ bên dưới. + + + Thú vật điên cuồng + + + Ghoul tấn công + + Ghoul tấn công + + Một Ghoul ăn thịt người độc ác đang tấn công!\n\nNó khao khát sự tàn bạo và không biết đau đớn. Hãy chuẩn bị phòng thủ. + + + Quái nhân Gorehulk tấn công + + Quái nhân Gorehulk tấn công + + Một nhóm những kẻ gớm ghiếc khổng lồ giống con người đang tấn công! Cơ thể của chúng bị tàn phá bởi những chiếc gai keratin dày có thể phóng ra xa. Tuy nhiên, cơ thể mềm yếu của chúng có thể gây ra ít sát thương ở cự ly gần. + + + Những kẻ truyền bá thù hận + + + Cuộc vây hãm nghi lễ tâm linh + + + Tử linh + + + Shambler tấn công + + + Bầy Shambler + + + Bầy Shambler + + + Kẻ đánh cắp thị giác đến + + + Bầy Sightstealer + + Tiếng thét từ xa + + Thuộc hạ của bạn nghe thấy tiếng thét vô nhân tính từ xa. \n\nCó gì đó ngoài kia. + + + Bầy Shambler nhỏ + + Shambler tiếp cận + + Một nhóm nhỏ {0} xác chết lởm chởm đang tiến đến. Sức mạnh tà ác điều khiển chúng đang suy yếu, vì vậy chúng sẽ sụp đổ trong vòng một ngày. \n\nNếu bạn bắt được một con, bạn có thể nghiên cứu nó để thu nhận tri thức về dị thường. Còn không, chúng sẽ không để ý đến bạn nếu bạn để chúng yên. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..186bbc7 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + Bị sinh vật tấn công + + + Tử linh bị thôi miên + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..6c8d8e8 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Misc.xml @@ -0,0 +1,137 @@ + + + + + Lời Thầm Thì Kỳ Quái + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] lẩm bẩm [darkSpeechAdverb] về [subjectInsane].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [rambled] [darkSpeechAdverb] về [subjectInsane].
  • +
    + + + Đối Thoại Kỳ Quái + + TODO + + + Lầm Bầm Vô Nhân + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] lẩm bẩm [darkSpeechAdverb] về [subjectInsane].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [rambled] [darkSpeechAdverb] về [subjectInsane].
  • +
    + + + Tra Khảo Nhân Thân + + TODO + + + Giáo Huấn Thờ Huyền Bí + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] giảng giải [INITIATOR_possessive] các giả thuyết về [subjectDarkStudy] cho [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] chia sẻ [INITIATOR_possessive] các lý thuyết về [subjectDarkStudy] với [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] giảng giải bài học về [subjectDarkStudy].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] went over the subject of [subjectDarkStudy].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] taught a lesson on [subjectDarkStudy].
  • +
    + + + Nghiên Cứu Tù Nhân Kỳ Dị + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] tra gặng [RECIPIENT_nameDef] về [subjectDarkStudy].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] tìm hiểu các bí ẩn về [subjectDarkStudy].
  • +
  • r_logentry->[RECIPIENT_nameDef] thì thầm điên dại về [subjectInsane].
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Inhumanizing.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Inhumanizing.xml new file mode 100644 index 0000000..296c993 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Inhumanizing.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Vô nhân đạo + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..aa213c8 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + nghi lễ tâm linh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_VoidStudy.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_VoidStudy.xml new file mode 100644 index 0000000..4fb37e2 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_VoidStudy.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + nghiên cứu vô hiệu + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..05088d5 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -0,0 +1,82 @@ + + + + + Kích hoạt Trụ Đá. + + + Chìm vào trạng thái ngủ đông. + + + Dựng tượng khối. + + + Đang mang {TargetB} tới {TargetA}. + + + Đang mang {TargetB} tới {TargetA}, người đã đang cầm một thứ khác. + + + Chuyển sang chế độ tấn công. + + + Ngấu nghiến thứ gì đó. + + + Trở về trạng thái trung lập. + + + Xử lý {TargetA}. + + + Hoảng loạn bỏ chạy. + + + Nghịch khối vàng. + + + Tụng niệm thù hận. + + + Khảo sát Trụ Đá. + + + Dời đi. + + + Thả {TargetB} ra. + + + Truy lùng {TargetA}. + + + Tẩu thoát. + + + Ngủ vùi. + + + Lang thang. + + + Phá hoại {TargetA}. + + + Rút bioferrite ra khỏi {TargetA}. + + + Thì thầm với {TargetA}. + + + Chăm sóc {TargetA}. + + + Chuyển {TargetC} sang nơi giam giữ khác. + + + Hành hung {TargetA}. + + + Lướt đi săn mồi {TargetA}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml new file mode 100644 index 0000000..683e6ca --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Đang áp chế {TargetC}. + + + Lấp đất vào {TargetA}. + + + Thẩm vấn {TargetA}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/KnowledgeCategoryDef/KnowledgeCategories.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/KnowledgeCategoryDef/KnowledgeCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..2189d45 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/KnowledgeCategoryDef/KnowledgeCategories.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + nâng cao + + + cơ bản + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml new file mode 100644 index 0000000..fcea779 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Hoàn toàn hình thể + + + Gai sắt - Hoàn toàn hình thể + + + Ác mộng Kim loại - Ấu trùng + + + Ác mộng Kim loại - Ấu trùng + + + Ác mộng Kim loại - Trưởng thành + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/LabyrinthMapGenerator.xml similarity index 51% rename from Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml rename to Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/LabyrinthMapGenerator.xml index ca61385..bf70eb3 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/LabyrinthMapGenerator.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - - TODO + + mê cung \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/MetalHellMapGenerator.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/MetalHellMapGenerator.xml new file mode 100644 index 0000000..a6a3fdc --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/MetalHellMapGenerator.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + địa ngục kim loại + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/UndercaveMapGenerator.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/UndercaveMapGenerator.xml new file mode 100644 index 0000000..8ba3620 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MapGeneratorDef/UndercaveMapGenerator.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + hang ngầm + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MeditationFocusDef/MeditationFocusDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MeditationFocusDef/MeditationFocusDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..6cfd3a2 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MeditationFocusDef/MeditationFocusDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + trống rỗng + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..c95235d --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + Vô nhân tính + + Nhân tính là rào cản ngăn cách chúng ta với máy thần và những ân huệ của ngài. + + +
  • memeAdjective->vô nhân tính
  • +
  • memeAdjective->máy móc
  • +
  • memeAdjective->bóng tối
  • +
  • memeAdjective->hư vô
  • +
  • memeConcept->sự vô nhân tính
  • +
  • memeConcept->bóng tối
  • +
  • memeConcept->hư vô
  • +
  • memeConcept->thực thể
  • +
  • memeConcept->cuồng nộ
  • +
    + + + Kẻ thực hiện nghi lễ + + Tồn tại một năng lượng vĩ đại hơn trong vũ trụ này. Thông qua nghi lễ, chúng ta có thể hiểu được nó và khai thác sức mạnh đó. + + +
  • memeAdjective->nghi lễ
  • +
  • memeConcept->nghi lễ
  • +
  • memeMoralist->kẻ thực hiện nghi lễ
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Mood.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Mood.xml new file mode 100644 index 0000000..5de64cc --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Mood.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Những ảo ảnh tăm tối + + + Kẻ diệt trừ thực thể + + + Kẻ giải phóng thực thể + + + Lời độc thoại điên loạn + + + Ảo giác kinh hoàng + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..ee86fb3 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Cuồng nộ + + + Điêu khắc Khối lập phương + + + Nhân tính suy sụp + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml new file mode 100644 index 0000000..bf3d317 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml @@ -0,0 +1,55 @@ + + + + + Những ảo ảnh tăm tối + + Tình trạng tinh thần: Những ảo ảnh tăm tối + + {PAWN_nameDef} đã bị nhấn chìm bởi những ảo ảnh kinh hoàng, lắp bắp về những thứ chỉ có {PAWN_pronoun} có thể thấy. {PAWN_pronoun} sẽ thoát khỏi trạng thái này sau một vài giờ. + + Những ảo ảnh tăm tối + + {PAWN_nameDef} thoát khỏi trạng thái ảo ảnh tăm tối. + + + Kẻ diệt trừ thực thể + + Tình trạng tinh thần: Kẻ diệt trừ thực thể + + {0} đã phát điên. {PAWN_pronoun} không còn chịu đựng được việc giam giữ những thực thể nguy hiểm và dự định tiêu diệt càng nhiều càng tốt. + + {0} đã thôi không tàn sát thực thể. + + + Kẻ giải phóng thực thể + + Tình trạng tinh thần: Kẻ giải phóng thực thể + + {0} đột nhiên bị thu hút bởi một thực thể bị bắt và tin rằng nó phải được giải phóng. + + {0} không còn giải phóng thực thể nữa. + + + Lời độc thoại điên loạn + + Tình trạng tinh thần: Lời độc thoại điên loạn + + {PAWN_nameDef} đã hoàn toàn mất kết nối với thực tại, la hét về những điều phi lý. {PAWN_pronoun} sẽ thoát khỏi trạng thái này sau một vài giờ. + + Lời độc thoại điên loạn + + {PAWN_nameDef} đã thôi độc thoại điên loạn. + + + Ảo giác kinh hoàng + + Tình trạng tinh thần: Ảo giác kinh hoàng + + Những ảo giác sống động vây kín lấy {0}, biến đồng minh thành những dị vật gớm ghiếc. {PAWN_pronoun} sẽ chạy trốn khỏi những ai mà {PAWN_pronoun} cảm thấy là mối đe dọa. + + Ảo giác kinh hoàng + + {0} đã thoát khỏi ảo giác. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..b08d3ec --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml @@ -0,0 +1,38 @@ + + + + + Cuồng nộ + + Tình trạng tinh thần: Cuồng nộ + + {0} đã trở nên cuồng nộ.\n\n[PAWN_pronoun] sẽ tấn công bất cứ ai [PAWN_pronoun] nhìn thấy. + + Cơn cuồng nộ của {0} đã kết thúc. + + + Điêu khắc Khối lập phương + + Tình trạng tinh thần: Điêu khắc Khối lập phương + + {PAWN_nameDef} bị ám ảnh bởi khối lập phương và rơi vào trạng thái lơ mơ. {PAWN_pronoun} đang chế tác một tác phẩm điêu khắc để giải phóng áp lực trong tâm trí. + + Nỗi ám ảnh Khối lập phương + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành công trình khối lập phương. + + + Nhân tính suy sụp + + Tình trạng tinh thần: Nhân tính suy sụp + + {PAWN_nameDef} từ bỏ những ràng buộc cuối cùng với nhân tính và đón nhận sự sùng bái hư vô. Mối quan tâm của {PAWN_pronoun} về sức khỏe, gia đình, tình bạn và tình yêu đã hoàn toàn sụp đổ. \n\n {PAWN_nameDef} bây giờ đã trở nên vô nhân tính và trở nên suy nhược khi cố gắng đối mặt với lối nghĩ mới của chính mình. + + + Khát máu + + Đang điên cuồng: Khát máu + + Cơn điên cuồng của {0} đã kết thúc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml new file mode 100644 index 0000000..a188a7e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + + Tàn tích của chiếc cột đá độc ác nối liền thế giới của chúng ta với hư vô đã bị phá vỡ. Những họa tiết méo mó từng vặn vẹo trên bề mặt của nó giờ đã bất động. Bạn có thể nghiên cứu những viên đá vụn để có thêm kiến thức về hiện tượng hư vô. + + Cột đá độc ác suy tàn + + + Cấp độ 4: Đánh thức + + Cột đá độc ác hư vô + + + Hư vô đã thức tỉnh. Cánh cổng đã mở. Bóng tối của hư vô tràn vào thực tại của chúng ta, được hiện thực hóa từ một tâm trí vĩ đại của cơn thịnh nộ vô tận. + + Cấp độ 4: Đánh thức + + Cột đá độc ác hư vô + + + Điều tra {0} + + Gửi một thuộc hạ đến điều tra cột đá độc ác. + + Điều tra + + Gửi một thuộc hạ đến điều tra cột đá độc ác. + + Những đường nét xoắn vặn khắc sâu vào bề mặt tạo thành một họa tiết đáng sợ. + + Có thể được điều tra ngay bây giờ. + + Cột đá độc ác đã sụp đổ + + {PAWN_nameDef} đã được cử đi điều tra chiếc cột đá độc ác. + + + Điều hòa cột đá độc ác + + Bạn đã có đủ kiến thức về các hiện tượng liên quan đến hư vô để điều hòa cột đá độc ác hư vô và mở rộng thêm đường dẫn tâm linh của nó. \n\nĐiều này sẽ thu hút sự chú ý của nhiều thực thể dị thường nguy hiểm hơn. + + Khi chiếc cột đá độc ác méo mó và thay đổi, {PAWN_nameDef} bị nhấn chìm trong một ảo ảnh kinh hoàng. Trong tích tắc, {PAWN_pronoun} đã hiểu ra mọi chuyện. \n\nChiếc cột đá độc ác là một cánh cửa, mới chỉ hé mở. Một thứ gì đó tăm tối ngoài sức tưởng tượng đang cựa mình ở phía bên kia, thấm vào thực tại của chúng ta. \n\nVừa sợ hãi vừa hào hứng, {PAWN_nameDef} tin chắc {PAWN_pronoun} có thể tìm hiểu thêm nếu được cho thời gian để nghiên cứu chiếc cột đá độc ác. \n\n - Danh mục công trình đã được mở khóa: Dị thường \n - Tab nghiên cứu đã được mở khóa: Dị thường \n - Bộ sưu tập thực thể đã được mở khóa \n - Bạn giờ có thể nghiên cứu chiếc cột đá độc ác và các thực thể khác để thu thập tri thức về Dị thường. + + Điều hòa {0} + + Gửi một thuộc hạ để điều hòa chiếc cột đá độc ác.\n\nĐiều này sẽ thu hút các thực thể mới và thậm chí nguy hiểm hơn. + + Điều hòa + + Gửi một thuộc hạ đi điều hòa chiếc cột đá độc ác. + + Bạn đã kích hoạt cột đá độc ác. Nó là một đường dẫn cho nguồn năng lượng tâm linh, mới chỉ vừa hé mở. Một tâm trí đáng sợ không thể tưởng tượng được đang cựa mình ở phía bên kia, và giờ đang chạm đến thế giới của chúng ta.\n\nChiếc cột đá độc ác dường như đã hoạt động một phần, và không có cách nào để tắt nó được. Để tìm hiểu thêm, bạn phải kích hoạt nó hoàn toàn. Điều này sẽ đòi hỏi một số nghiên cứu đặc biệt. + + Cấp độ 1: Ù ngân tâm linh chập chờn + + Có thể được điều hòa ngay bây giờ. + + Cột đá độc ác hư vô + + {PAWN_nameDef} đã được cử đi điều hòa chiếc cột đá độc ác. + + + Bầu trời trở nên tối tăm và một tiếng ù ác ý lấp đầy không trung. Chiếc cột đá độc ác đã bắt đầu thức tỉnh. Hành động của bạn đã thu hút sự chú ý của thứ gì đó ngoài tầm hiểu biết của con người.\n\nChẳng mấy chốc, các công trình từ hư vô sẽ bắt đầu hiện thực hóa trong thế giới này. Hãy kích hoạt những công trình từ hư vô đang đến để đánh thức chiếc cột đá độc ác hoàn toàn.\n\nĐợt đầu tiên sẽ xuất hiện không lâu nữa. Hãy sẵn sàng. + + Hư vô đã thức tỉnh. Cánh cổng đã mở. Bóng tối của hư vô tràn vào thực tại của chúng ta, được hiện thực hóa từ một tâm trí vĩ đại của cơn thịnh nộ vô tận. + + Cấp độ 3: Đánh thức + + Cột đá độc ác hư vô + + + Đánh thức cột đá độc ác + + Giờ đây, bạn đã có đủ kiến thức về các hiện tượng hắc ám để đánh thức hoàn toàn cột đá độc ác hư vô, mở một đường dẫn hai chiều đến với hư vô. \n\nXin hãy cảnh giác - một khi đã bắt đầu đánh thức cột đá độc ác, bạn sẽ không thể quay đầu lại được. Quá trình này sẽ bao phủ khu vực trong bóng tối phi tự nhiên và hiện thực hóa những làn sóng thực thể kinh hoàng. \n\nHãy chắc chắn rằng thuộc địa của bạn được thắp sáng đầy đủ và chuẩn bị tốt. + + Việc điều hòa khiến chiếc cột đá độc ác tiếp tục vặn vẹo và phát triển. Trong quá trình đó, {PAWN_nameDef} nhìn thấy thoáng qua những gì đang ẩn nấp phía sau. {PAWN_pronoun} hiểu ra. \n\nChiếc cột đá độc ác là một cánh cửa, được mở rộng hơn bởi hành động của bạn. Phía bên kia cánh cửa, {PAWN_nameDef} cảm nhận được một trí tuệ vô nhân tính cực kỳ phức tạp và cơn thịnh nộ vô tận. Cỗ máy thần hắc ám đang chuyển mình, và tầm ảnh hưởng vật lý của nó sẽ lớn dần. \n\n - Các thực thể mới giờ có thể được khám phá. + + Đánh thức {0} + + Gửi một thuộc hạ đi đánh thức chiếc cột đá độc ác. Dấu vết tâm linh sẽ có thể bắt được ở khoảng cách hàng trăm dặm và thu hút mọi thể loại kinh dị. Hãy chuẩn bị kỹ lưỡng.\n\nMột khi được đánh thức hoàn toàn, chiếc cột đá độc ác sẽ cung cấp một liên kết trực tiếp đến hư vô. + + Đánh thức + + Gửi một thuộc hạ đi đánh thức chiếc cột đá độc ác. + + Chiếc cột đá độc ác là một đường dẫn đến hư vô - nơi một siêu trí tuệ hắc ám đang nung nấu những giấc mộng vô tận của cơn thịnh nộ và thù hận. Bạn đã mở đường dẫn này và giờ nó đang hoạt động một phần. Nếu bạn kích hoạt nó hoàn toàn, có thể bạn sẽ tìm được cách để bịt kín nó - hoặc khai thác sức mạnh của nó. + + Cấp độ 2: Ngân vang với năng lượng tâm linh + + Có thể được đánh thức ngay bây giờ. + + Cột đá độc ác hư vô + + {PAWN_nameDef} đã được cử đi đánh thức chiếc cột đá độc ác. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MutantDef/Mutants.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MutantDef/Mutants.xml new file mode 100644 index 0000000..aa7d869 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/MutantDef/Mutants.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + + + Thi thể thức tỉnh + + + Ghoul + + Một người đã bị biến thành Ghoul. \n\nVề Ghoul: Ghoul là những cỗ máy giết người dị dạng, bị biến đổi bởi những thế lực tâm linh đen tối. \n\nGhoul rất nguy hiểm trong cận chiến. Tuy nhiên quá trình tạo ra chúng khiến chúng không có khả năng suy nghĩ cấp cao, không sử dụng được vũ khí hay công cụ. Chúng không thể làm việc mà chỉ lang thang vô thức bên ngoài những trận chiến. \n\nNhiều người thấy sự co giật liên tục của Ghoul rất đáng sợ. Đáng lo ngại hơn chính là sự phụ thuộc của chúng vào thịt sống. Nếu chúng đói, chúng sẽ nổi loạn, thậm chí tấn công cả người tạo ra chúng để thỏa mãn cơn khát máu. + + Một trong những Ghoul của bạn đã chết. + + Không giống như những thuộc hạ thông thường, Ghoul không cần được chôn cất và cái chết của chúng sẽ không gây phiền toái cho người khác. Bạn có thể chọn chôn cất chúng nếu muốn. + + Răng + + Vuốt trái + + Vuốt + + Vuốt phải + + Vuốt + + + Shambler + + Một sinh vật được hồi sinh từ cõi chết bởi công nghệ nano hắc. \n\nVề Shambler: Shambler là những cái xác được hồi sinh bởi công nghệ cổ xưa. Chúng tấn công các sinh vật sống không ngừng nghỉ, và sự miễn nhiễm với nỗi đau khiến chúng khó bị tiêu diệt. Tuy nhiên, công nghệ nano điều khiển chúng không thể duy trì mãi cơ thể đang thối rữa, nên Shambler chỉ tồn tại trong vài ngày sau khi chuyển động. \n\nCó cách để triệu hồi Shambler và khiến bản thân bạn tàng hình trước chúng, để chúng chỉ tấn công những kẻ xâm nhập. + + Shambler + + Vết thương Shambler + + Vết thương Shambler + + Răng + + Bàn tay trái + + Bàn tay + + Bàn tay phải + + Bàn tay + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml new file mode 100644 index 0000000..9d1f500 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Forms.xml @@ -0,0 +1,60 @@ + + + + + Thầy thuốc mù + + Thầy thuốc mù đến thuộc địa + + Một {PAWN_genderNoun} nhỏ bé, héo hon đứng trước bạn. Thay cho đôi mắt của {PAWN_pronoun} chỉ là những vết sẹo trên khuôn mặt. Tuy vậy, dẫu không có mắt, dường như {PAWN_pronoun} vẫn nhìn bạn với lòng tốt. {PAWN_pronoun} nói rằng {PAWN_pronoun} biết {PAWN_possessive} kỹ năng rất cần thiết ở đây và muốn được ở lại một thời gian. + + + Người lang thang + + Khách vãng lai đến thuộc địa + + Người lang thang với vẻ ngoài mệt mỏi đang duỗi chân. {PAWN_pronoun} dường như rất mệt.\n\n{PAWN_pronoun} xin được ở lại thuộc địa của bạn một thời gian - ít nhất là đến khi {PAWN_pronoun} hồi phục sức khỏe. + + + Người thoát giáo phái + + Người trốn thoát giáo phái đến thuộc địa + + Người lạ bị thương nhìn chằm chằm vào bạn với đôi mắt trống rỗng và nói bằng giọng đứt quãng. {PAWN_pronoun} khẳng định đã trốn thoát khỏi một giáo phái đáng sợ và cầu xin gia nhập thuộc địa của bạn. + + + Học giả hắc ám + + Học giả hắc ám đến thuộc địa + + Học giả hắc ám thu mình tại chỗ, lặng im và vô hồn. Chỉ có ánh mắt của {PAWN_pronoun} dường như có sức sống, như thể có thể nhìn thấu tâm can bạn. {PAWN_pronoun} nói rằng nơi này là nơi {PAWN_pronoun} thuộc về và muốn ở lại một thời gian. Ngữ điệu của {PAWN_pronoun} cho thấy {PAWN_pronoun} sẽ không chấp nhận lời từ chối. + + + Nhà thương thuyết + + Người lạ muốn thỏa thuận + + Một người lạ cực kỳ cuốn hút đứng trước mặt bạn. Khuôn mặt {PAWN_possessive} rạng rỡ tự tin khi {PAWN_pronoun} dang rộng tay thể hiện sự thân thiện.\n\n{PAWN_pronoun} cho biết {PAWN_pronoun} đến để thỏa thuận và sẽ giúp đỡ bạn để được tiếp đón. Đây là mục đích của {PAWN_pronoun} và {PAWN_pronoun} luôn hoàn thành cam kết. + + + Người lạ với làn da thô ráp + + Người lạ với làn da thô ráp đến thuộc địa + + Người lạ với làn da thô ráp nhìn chằm chằm vào khoảng không và nói bằng giọng đều đều, như thể {PAWN_pronoun} chẳng nhìn thấy ai hay bất cứ điều gì. {PAWN_pronoun} từ chối rời đi, khẳng định rằng {PAWN_pronoun} chỉ quan tâm đến thuộc địa của bạn. {PAWN_pronoun} nói rằng {PAWN_pronoun} có thể giúp đỡ. + + + Thiên tài cô độc + + Người lạ cô độc đến thuộc địa + + Con người kỳ lạ đó liên tục lẩm bẩm về một bước đột phá khoa học nào đó. Tất cả những gì {PAWN_pronoun} cần là một phòng thí nghiệm. Nếu bạn cho {PAWN_objective} ở lại, {PAWN_pronoun} sẽ chia sẻ kiến thức sâu rộng của {PAWN_possessive} với bạn. Thật khó để nói {PAWN_pronoun} là kẻ điên hay một thiên tài - hay có thể là cả hai. + + + Người vượt thời gian + + Thiếu niên vượt thời gian đến thuộc địa + + {PAWN_nameDef} chỉ là một thiếu niên nhưng trong đôi mắt trầm tư của {PAWN_pronoun}, bạn cảm nhận được một trí tuệ cổ xưa. Khi {PAWN_pronoun} nói, dường như lời nói phát ra từ kiến thức vô tận trải dài theo dòng thời gian. {PAWN_pronoun} nói rằng các vì sao đã đưa {PAWN_objective} đến đây để hoàn thành định mệnh của {PAWN_possessive}. {PAWN_pronoun} muốn ở lại và giúp đỡ bạn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Entities.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Entities.xml new file mode 100644 index 0000000..ec73cab --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Entities.xml @@ -0,0 +1,31 @@ + + + + + Chimera + + + Sinh thể Nuốt chửng + + + Lõi Thịt + + + Quái vật Gore + + + Kinh Hoàng Kim Loại + + + Quả Cầu Thù Hận + + + Sinh Thể Bóng Tối + + + Bóng ma Báo Thù + + + Kẻ Trộm Thị Giác + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Fleshbeasts.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Fleshbeasts.xml new file mode 100644 index 0000000..f380746 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Fleshbeasts.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Cục Thịt Kỳ Dị + + + Nấm Kinh Hoàng + + + Ngón Tay Gai + + + Gai Gớm Ghiếc + + + Ba Gai Quái Dị + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Horaxian.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Horaxian.xml new file mode 100644 index 0000000..21118ad --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Horaxian.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Lính bắn Vong linh + + + Đại vong linh + + + Tiểu vong linh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Mutants.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Mutants.xml new file mode 100644 index 0000000..db8a770 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Mutants.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + Ghoul + + + Quái nhân Gore Shambler + + + Shambler Chiến binh + + + Shambler Tập Kích + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Player.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Player.xml new file mode 100644 index 0000000..9690d0e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Player.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + nhà nghiên cứu + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..322c747 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + Sinh vật bị tha đi + + + Sinh vật bị tha đi + + + Sinh vật bị tha đi + + + Sinh vật bị tha đi + + + Sinh vật bị tha đi + + + Sinh vật bị tha đi + + + Sinh vật bị tha đi + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnArrivalModes.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnArrivalModes.xml new file mode 100644 index 0000000..e97739a --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnArrivalModes.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + Một nhóm {0} vừa xuất hiện từ khu vực gần đây. + + Một nhóm {0} thân thiện vừa xuất hiện từ khu vực gần đây. + + {0_pawnsPluralDef} sẽ đến bằng đường bộ. + + + Một đám xác chết lổm ngổm đang tới gần. + + Một đám xác chết lổm ngổm chuẩn bị tiến đến. + + + Một nhóm {0} thuộc {1} đã đến từ khu vực xung quanh. + + Một nhóm {0} thân thiện đến từ {1} đã xuất hiện gần đây. + + {0_pawnsPluralDef} sẽ đến bằng đường bộ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PitGateIncidentDef/PitGateIncidentDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PitGateIncidentDef/PitGateIncidentDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..c1fb5ab --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PitGateIncidentDef/PitGateIncidentDefs.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Quái Thịt Trỗi Dậy + + Các Quái Thịt đang trỗi dậy! + + Quái Thịt Trỗi Dậy! + + Một đàn Quái Thịt đang nổi lên từ hố sâu. Hãy sẵn sàng chiến đấu! + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Inhumanizing.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Inhumanizing.xml new file mode 100644 index 0000000..64047f6 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Inhumanizing.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Bắt buộc vô nhân tính hóa + + Tình cảm và đạo đức con người chỉ là vật cản. Chúng ta phải từ bỏ nhân tính.\n\nCăng thẳng tinh thần sẽ làm các tín đồ trở nên vô nhân tính hóa. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..d178c8f --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + Nghi lễ Quỷ dị + + Nghi lễ tâm linh là tội ác tày đình. + + Tham gia nghi lễ tâm linh + + + Nghi lễ Bài xích + + Nên tránh các nghi lễ tâm linh nếu có thể. + + + Nghi lễ Cao quý + + Kết nối với dòng chảy tâm linh sẽ đưa chúng ta đến gần chân lý hơn. + + Không nghi lễ tâm linh trong {DURATION} + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_VoidStudy.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_VoidStudy.xml new file mode 100644 index 0000000..e23844e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_VoidStudy.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + Nghiên cứu Hư vô - Hiệu quả + + Hư vô là một bí ẩn xứng đáng được nghiên cứu. + + + Nghiên cứu Hư vô - Không hiệu quả + + Cố gắng thấu hiểu những điều không thể biết thật phí công. Chúng ta nên tập trung vào những hoạt động hữu ích hơn. + + + Nghiên cứu Hư vô - Rất hiệu quả + + Hư vô là chân lý tối thượng. + + + Nghiên cứu Hư vô - Rất không hiệu quả + + Những thứ vớ vẩn về hư vô chỉ là mê tín. Hãy tập trung vào thực tại. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionModeDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionModeDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..77af07c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionModeDefs.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Thẩm vấn + + Cai ngục sẽ thẩm vấn tù nhân và quan sát phản ứng của họ để xác định danh tính. Cơ hội phát hiện mạo danh tăng theo khả năng tương tác xã hội của cai ngục. Vẫn luôn có khả năng kẻ mạo danh không bị phát hiện. + + + Nghiên cứu + + Các nhà nghiên cứu tiếp cận đối tượng đề thu thập kiến thức. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..e5adba6 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,128 @@ + + + + + Mưa máu + + Thực hiện nghi thức làm mưa bằng loại chất lỏng tâm linh giống máu rơi từ trên trời. Chất lỏng này dần khiến con người và động vật tiếp xúc với nó trở nên điên loạn. Đặc điểm cá nhân và độ nhạy cảm tâm linh ảnh hưởng đến mức độ phát tác. + + Với chất lượng nghi thức hiện tại, mưa máu sẽ kéo dài {0}. + + + Tẩy não + + Xóa ký ức của một người. Các sự kiện gây sang chấn sẽ bị lãng quên. Tù nhân sẽ quên phe phái của mình và dễ dàng bị chiêu mộ hơn, kể cả khi từng trung thành trước đó. Những cá nhân vô nhân tính hóa sẽ quên đi mối liên hệ với hư vô. Tuy nhiên, tác động gây chấn động của nghi lễ sẽ dẫn đến hôn mê, có thể kéo dài tùy theo chất lượng nghi lễ. + + Mục tiêu sẽ bị tẩy não. \n\nVới chất lượng nghi lễ hiện tại, mục tiêu sẽ bị hôn mê trong {0}. + + + Thực niên thuật + + Xúi giục một công trình cổ đại ở xa truyền năng lượng từ người này sang người khác. Điều này gây lão hóa nhanh cho mục tiêu, đồng thời người chủ tế trở nên trẻ hơn, có khả năng chữa lành các vết sẹo hoặc các căn bệnh liên quan đến tuổi tác. Mục tiêu sẽ bị tổn thương não, dẫn đến hôn mê trong vài ngày. + + Ở chất lượng nghi thức hiện tại, người chủ tế trở nên trẻ hơn {0} tuổi và mục tiêu già đi {1} tuổi. \n\n Mục tiêu sẽ bị tổn thương não và rơi vào hôn mê. + + + Trao Kháng tử + + Liên kết mục tiêu với một công trình cổ đại ở xa có thể hồi sinh họ từ cõi chết trong vài giây. Quá trình này cũng kèm theo tác dụng phụ. + + Mục tiêu sẽ được ban Kháng tử. \n\nVới chất lượng hiện tại, tất cả các kỹ năng của mục tiêu sẽ được giảm {0}. + + + Xung cuồng loạn + + Phát ra xung kích tâm linh mạnh mẽ khiến mọi cá nhân nhạy cảm tâm linh trong khu vực làm việc nhanh hơn nhưng trở nên dễ cáu giận hơn. Những người bị ảnh hưởng sẽ ít cần giải trí nhưng sẽ không vui vẻ và dễ bị khủng hoảng tinh thần hơn. Xung kích này sẽ thay thế hiệu quả của những xung kích đang hoạt động khác. + + Với chất lượng nghi thức hiện tại, hiệu ứng sẽ kéo dài trong {0}. + + + Phệ tri + + Rút kinh nghiệm từ tâm trí của nạn nhân về phía người chủ tế bằng ngoại cảm, nhắm vào kỹ năng cao nhất của nạn nhân. Nạn nhân sẽ bị tổn thương não, dẫn tới hôn mê sâu trong vài ngày. + + Với chất lượng nghi thức hiện tại, người chủ tế cướp lấy {0} điểm kinh nghiệm trong kỹ năng tốt nhất của mục tiêu. \n\nMục tiêu sẽ bị tổn thương não và rơi vào hôn mê. + + + Xung khoái cảm + + Phát ra xung kích tâm linh mạnh mẽ làm cho mọi cá nhân nhạy cảm tâm linh trong khu vực trở nên hạnh phúc hơn nhưng đồng thời, giảm nhu cầu làm việc. Xung kích này sẽ thay thế những xung kích đang hoạt động. + + Với chất lượng nghi thức hiện tại, hiệu ứng sẽ kéo dài {0}. + + + Phệ tâm + + Tiêu thụ độ nhạy cảm tâm linh của mục tiêu. Người chủ tế gia tăng độ nhạy cảm tâm linh trong một thời gian. Hiệu ứng không cộng dồn. Mục tiêu bị tổn thương não, rơi vào hôn mê sâu trong vài ngày. + + Với chất lượng nghi thức hiện tại, người chủ tế sẽ tăng độ nhạy cảm tâm linh trong {0}. \n\nMục tiêu sẽ bị tổn thương não và rơi vào hôn mê. + + + Bỏ qua bắt cóc + + Dịch chuyển tức thời một kẻ thù đến vị trí diễn ra nghi thức và khiến họ rơi vào hôn mê. + + Họ đang dự định dùng nghi thức tâm linh để bắt cóc một thuộc hạ thông qua dịch chuyển tức thời. + + Bỏ qua bắt cóc! + + {PAWN_nameDef} đã bị phe tà đạo bắt cóc! + + Mục tiêu sẽ bị dịch chuyển đến địa điểm của người tế lễ và rơi vào hôn mê. + + + Bỏ qua bắt cóc + + Bắt cóc một kẻ địch ngẫu nhiên từ bất kỳ đâu, ưu tiên những kẻ địch gần đó. Nghi thức xúi giục một công trình hắc ám bẻ cong không gian, dịch chuyển một cá thể ở xa về tâm của vòng tròn nghi thức. Quá trình này khiến mục tiêu rơi vào hôn mê ngắn hạn. + + Với chất lượng nghi thức hiện tại, mục tiêu sẽ hôn mê trong {0}. + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PsychicRitualRoleDef/PsychicRitualRoles.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PsychicRitualRoleDef/PsychicRitualRoles.xml new file mode 100644 index 0000000..8f0b8da --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/PsychicRitualRoleDef/PsychicRitualRoles.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + Đối tượng Tẩy Não + + + Chủ tế phụ + + Chủ tế phụ cường hóa nghi lễ bằng sức mạnh tâm linh. + + + Chủ tế cao cấp + + Chủ tế cao cấp cường hóa nghi lễ bằng sức mạnh tâm linh. + + + Đối tượng Thực Niên Thuật + + + Đối tượng Kháng Tử + + {PAWN_labelShort} không thể nhận thêm hiệu ứng Kháng tử. + + + Hộ vệ + + Hộ vệ bảo vệ người tham gia trong nghi lễ. + + + Chủ tế + + + Đối tượng Phệ Tri + + + Đối tượng Phệ Tâm + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_CreepjoinerJoins.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_CreepjoinerJoins.xml new file mode 100644 index 0000000..deb07f9 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_CreepjoinerJoins.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DistressCall.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DistressCall.xml new file mode 100644 index 0000000..9b5603c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DistressCall.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_VoidAwakening.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_VoidAwakening.xml new file mode 100644 index 0000000..143fad2 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_VoidAwakening.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MonolithMigration.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MonolithMigration.xml new file mode 100644 index 0000000..8af5b00 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MonolithMigration.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MysteriousCargo.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MysteriousCargo.xml new file mode 100644 index 0000000..889c905 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MysteriousCargo.xml @@ -0,0 +1,54 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SightstealerArrival.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SightstealerArrival.xml new file mode 100644 index 0000000..6d4718e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SightstealerArrival.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash_Ghoul.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash_Ghoul.xml new file mode 100644 index 0000000..ee3358b --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash_Ghoul.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_UnnaturalDarkness.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_UnnaturalDarkness.xml new file mode 100644 index 0000000..4f4551e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_UnnaturalDarkness.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..561c14f --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Misc.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Những kẻ theo tà đạo dự định thực hiện nghi thức {RITUAL_definite}. Hãy ngăn chặn chúng trước khi chúng hoàn thành nghi lễ. Nếu không bị ngăn cản, chúng có thể triệu hồi nghi thức nhiều lần. + + Đột kích: Tà đạo Horax + + + Một thế lực siêu nhiên nào đó đang điều khiển những xác chết vô hồn này. Chúng có ý định tấn công thuộc địa của bạn. Khi năng lượng kỳ lạ của chúng cạn kiệt, chúng sẽ bắt đầu suy sụp trong vài giờ. + + Shambler tấn công + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml new file mode 100644 index 0000000..3afad07 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + Cấy ghép tuyến thượng thận + + Cấy tuyến thượng thận. + + Đang cấy ghép tuyến thượng thận... + + + Cấy ghép tim ăn mòn + + Cấy ghép tim ăn mòn. + + Đang cấy ghép tim ăn mòn... + + + Cấy gai Ghoul + + Cấy gai Ghoul. + + Đang cấy gai Ghoul... + + + Cấy giáp Ghoul + + Cấy giáp Ghoul. + + Đang cấy giáp Ghoul... + + + Cấy ghép tim máu kim loại + + Cấy tim máu kim loại. + + Đang cấy tim máu kim loại... + + + Cấy ghép đốt sống bóng ma + + Cấy ghép đốt sống từ bóng ma. + + Đang cấy đốt sống bóng ma... + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml new file mode 100644 index 0000000..b367788 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + Trích xuất Bioferrite + + Xử lý một xác chết để ươm tạo một mẻ Bioferrite từ các αρχ thể được cấy vào thịt và mô thần kinh. + + Đang ươm tạo Bioferrite từ xác chết... + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..525fef8 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + Phẫu thuật cắt não - An lạc + + Lọai bỏ một phần não bộ của một người, khiến họ rơi vào trạng thái an lạc nhưng không còn khả năng lao động trí óc và có kỹ năng. Họ sẽ học tập chậm chạp hơn và ít có nguy cơ nổi loạn hay vượt ngục. + + Đang phẫu thuật cắt não đối tượng TargetA... + + + Truyền Ghoul + + Truyền một mảnh công nghệ cổ xưa vào cơ thể người sống để tạo ra sinh vật đáng sợ gọi là Ghoul. Ghoul cực kỳ tàn bạo trong cận chiến và không thể làm việc. Chúng ăn thịt sống để tồn tại nhưng không bao giờ ngủ. Ghoul đói rất nguy hiểm. + + Đang truyền Ghoul vào đối tượng TargetA... + + + Kiểm tra phẫu thuật + + Một cuộc phẫu thuật xâm lấn để tìm ra các dị tật khuất bên trong cơ thể bệnh nhân. + + Đang kiểm tra phẫu thuật đối tượng TargetA... + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..93a69e3 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Sinh vật bị tiêu diệt + + Số lượng sinh vật tôi đã tiêu diệt. + + + Sinh vật bị hạ gục + + Số lượng sinh vật tôi đã hạ gục. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Anomaly.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Anomaly.xml new file mode 100644 index 0000000..21e07bd --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Anomaly.xml @@ -0,0 +1,695 @@ + + + + + Nghi lễ tâm linh cao cấp + + Thực hiện các nghi lễ tâm linh cao cấp. + + +
  • subject->nghi lễ tâm linh cao cấp
  • +
  • subject_story->bị bắt vào một giáo phái tâm linh
  • +
  • subject_story->gặp một giáo chủ lưu vong, kẻ đã thích thú khoe khoang các bí kíp
  • +
  • subject_story->nâng cao kiến thức về tế lễ hiến sinh
  • +
  • subject_story->được bổ nhiệm là giáo sư lịch sử tâm linh tại Đại học Ix
  • +
  • subject_gerund->thực hiện các nghi lễ tâm linh cao cấp
  • +
    + + + Lò sưởi khí quyển + + Xây dựng các lò sưởi chạy bằng Bioferrite, tạo đủ nhiệt để làm ấm toàn bộ khu vực. + + +
  • subject->làm nóng bằng Bioferrite
  • +
  • subject_story->nâng cấp các nhà máy địa nhiệt cổ xưa
  • +
  • subject_story->nghiên cứu nhiệt lượng phát ra từ sinh-kim loại
  • +
  • subject_story->nghiên cứu năng lượng dự trữ vô hạn của công nghệ cổ xưa
  • +
  • subject_story->khảo sát hệ thống sưởi lòng đất trên các thế giới băng giá mật độ cao
  • +
  • subject_gerund->làm nóng bằng bioferrite
  • +
  • subject_gerund->xây dựng các lò sưởi chạy bằng Bioferrite
  • +
    + + + Nghi lễ tâm linh sơ cấp + + Xây dựng diểm thực hiện nghi lễ và tiến hành các nghi lễ tâm linh. Sử dụng nghi lễ khiêu khích Hư vô để triệu hồi các thực thể mới. + + +
  • subject->nghi lễ tâm linh
  • +
  • subject_story->theo dõi các nghi lễ của tà đạo Horax
  • +
  • subject_story->tái hiện các bàn thờ nguyên thủy
  • +
  • subject_story->xây dựng nền tảng cơ bản cho giao tiếp tâm linh
  • +
  • subject_story->chứng kiến một nghi lễ khiêu khích Hư vô thất bại trên một thế giới tử thần
  • +
  • subject_story->giao tiếp với một mảnh kiến trúc công nghệ cổ xưa trên đỉnh trụ cột sa mạc
  • +
  • subject_gerund->tiến hành nghi lễ tâm linh
  • +
  • subject_gerund->xây dựng điểm nghi lễ
  • +
  • subject_gerund->khiêu khích các thực thể hư vô
  • +
    + + + Máy phát điện Bioferrite + + Dựng các máy phát điện đốt bio-ferrite làm nhiên liệu. + + +
  • subject->phát năng lượng bằng Bioferrite
  • +
  • subject_story->được huấn luyện sử dụng các nguồn năng lượng tân tiến
  • +
  • subject_story->khám phá các ứng dụng của nhiên liệu gốc sợi và kim loại
  • +
  • subject_story->phát hiện niềm đam mê với lửa và những thứ có khả năng cháy
  • +
  • subject_story->làm kỹ thuật viên, bảo dưỡng các hệ thống năng lượng quỹ đạo
  • +
  • subject_story->chế biến hệ động vật hoang dã của một hành tinh làm nhiên liệu
  • +
  • subject_gerund->dựng các máy phát điện chạy bằng Bioferrite
  • +
  • subject_gerund->cung cấp năng lượng cho máy phát điện bằng Bioferrite
  • +
    + + + Khai thác Bioferrite + + Xây dựng các máy khai thác Bioferrite để sản xuất loại nhiên liệu này từ các thực thể bị bắt giam tại bệ giữ. + + +
  • subject->Bioferrite
  • +
  • subject_story->nghiên cứu một dạng sợi kim loại kỳ lạ
  • +
  • subject_story->giải phẫu một xác chết Ghoul gớm ghiếc
  • +
  • subject_story->khám phá kho chứa các kim loại hữu cơ
  • +
  • subject_story->quan sát hệ động vật hoang dã kỳ lạ nhiễm kim loại
  • +
  • subject_gerund->khai thác bioferrite
  • +
    + + + Vũ khí Bioferrite + + Chế tạo các vũ khí cao cấp sử dụng Bioferrite làm nguồn nhiên liệu. + + +
  • subject->đốt Bioferrite
  • +
  • subject->vũ khí bioferrite
  • +
  • subject_story->làm việc cho một trạm khai thác trên một thiên thạch cổ xưa
  • +
  • subject_story->nghiên cứu về điểm cháy của các vật liệu lạ
  • +
  • subject_story->gia nhập nhánh nghiên cứu của một tập đoàn sản xuất vũ khí
  • +
  • subject_story->gỡ mìn sinh học trong một sa mạc chứa công nghệ cổ xưa
  • +
  • subject_gerund->chế tạo các vũ khí sử dụng bioferrite
  • +
    + + + Tạo hình Bioferrite + + Nắn và định hình Bioferrite thành các công cụ, vũ khí, sàn nhà hữu dụng và hơn thế nữa. + + +
  • subject->tạo hình Bioferrite
  • +
  • subject_story->học được kĩ thuật đặc biệt để nắn và điêu khắc
  • +
  • subject_story->được huấn luyện trong kĩ thuật định hình bằng nhiệt
  • +
  • subject_story-> làm việc tại một xưởng đúc vật liệu ngoại lai
  • +
  • subject_story-> phụ tá cho một nhà khoa học vật liệu công nghệ cổ xưa
  • +
  • subject_story->nghiên cứu quá trình hình thành các công trình cổ đại
  • +
  • subject_gerund->tạo hình bioferrite
  • +
    + + + Phẫu thuật cắt não - An lạc + + Thực hiện ca phẫu thuật cắt não, biến đối tượng thành kẻ ngây dại hạnh phúc, không còn khả năng lao động trí óc hay có kĩ năng nào. + + +
  • subject->phẫu thuật cắt não
  • +
  • subject_story->bị cắt thùy não vì tội chống lại chính quyền
  • +
  • subject_story->phục hồi vài nạn nhân sống sót của thí nghiệm Eldorf
  • +
  • subject_story->học việc dưới trướng một bác sĩ phẫu thuật não kiêm thợ cắt tóc
  • +
  • subject_gerund->thực hiện các ca phẫu thuật cắt não
  • +
  • subject_gerund->cắt bỏ mô não
  • +
    + + + Mưa máu + + Thực hiện một nghi thức tâm linh khiến chất lỏng tựa máu rơi xuống từ bầu trời. Bất kỳ ai ở bên ngoài sẽ nhanh chóng rơi vào cơn điên cuồng thịnh nộ. + + +
  • subject->mưa máu
  • +
  • subject_story->nghiên cứu các huyền thoại cổ xưa về những đấng tối cao ban mưa bằng chất lỏng sinh học
  • +
  • subject_story->nghiên cứu các đường dẫn thần kinh của những kẻ cuồng nộ
  • +
  • subject_story->lấy mẫu các dòng chảy tâm linh trên thế giới siêu việt Ix
  • +
  • subject_story->bị nhiễm tâm dịch sau một trận mưa và bị lấp đầy bởi cơn cuồng nộ bất trị
  • +
  • subject_gerund->gây mưa máu
  • +
    + + + Tẩy não + + Thực hiện nghi lễ tâm linh xóa đi phần lớn ký ức của một người. Những sự kiện gây chấn động tâm lý sẽ bị lãng quên. Tù nhân cứng đầu sẽ dễ dàng bị chiêu mộ hơn. Cho phép chiêu mộ các tù nhân trung thành tuyệt đối. + + +
  • subject->tẩy não
  • +
  • subject_story->nghiên cứu các trường hợp bị mất trí nhớ tình tiết
  • +
  • subject_story->làm việc tại một phòng khám điều trị các trường hợp tổn thương não
  • +
  • subject_story->nghiên cứu đường dẫn thần kinh của các bệnh nhân mất trí nhớ
  • +
  • subject_story->điều hành cơ sở tẩy não sau Đại chiến Bị lãng quên
  • +
  • subject_gerund->tẩy não đối tượng
  • +
  • subject_gerund->thực hiện một nghi lễ xóa sạch trí nhớ đối tượng
  • +
    + + + Thực niên thuật + + Thực hiện một nghi lễ tâm linh khiến mục tiêu già đi nhanh chóng. Người chủ tế sẽ trở nên trẻ hơn trong quá trình. Mục tiêu sẽ bị tổn thương não, có khả năng tử vong với người cao tuổi. + + +
  • subject->thực niên thuật
  • +
  • subject_story->nghiên cứu thoái hóa do tuổi tác
  • +
  • subject_story->nhân bản kết cấu khỏe mạnh từ sinh vật này sang sinh vật khác bằng phương pháp phá hủy
  • +
  • subject_story->lập giả thuyết về các nghi thức khác nhau mà công nghệ truyền cổ xưa có thể cho phép
  • +
  • subject_story->quan sát các phương pháp điều trị kéo dài tuổi thọ cho nhà giàu trên các thế giới hào nhoáng
  • +
  • subject_gerund->cướp tuổi trẻ
  • +
  • subject_gerund->triệu hồi Thực niên thuật
  • +
  • subject_gerund->thực hiện nghi lễ Thực niên thuật
  • +
    + + + Bụi Tử Sinh + + Chế tạo các thiết bị giải phóng các đám mây kiến trúc siêu nhỏ. Các kiến trúc này có thể hồi sinh xác chết thành các Shambler chết chóc, chỉ tấn công kẻ thù của bạn. + + +
  • subject->bụi tử sinh
  • +
  • subject_story->tổng hợp hệ thống phát tán aerosol cho các nanobot
  • +
  • subject_story->sử dụng các máy ly tâm phân tử tách các kiến trúc cấp độ khác nhau
  • +
  • subject_story->theo dõi vụ tấn công của bọn Shambler trên một vidclip Thế giới Đô thị
  • +
  • subject_story->phát triển một thiết bị điều khiển kiến trúc với hệ thống IFF tự chỉnh
  • +
  • subject_gerund->chế tạo bụi tử sinh
  • +
  • subject_gerund->phát tán kiến trúc để tạo Shambler
  • +
    + + + Kháng tử + + Thực hiện nghi thức tâm linh ban Kháng tử cho một cá nhân, cho phép họ tự hồi sinh một lần sau khi chết. + + +
  • subject->kháng tử
  • +
  • subject_story->nghiên cứu các câu chuyện về các trường hợp không thể chết
  • +
  • subject_story->theo dõi thời khắc hấp hối của nhiều nạn nhân trong Trận chiến cuối cùng VII
  • +
  • subject_story->tham gia nỗ lực hồi sinh một vị tiên tri cổ đại của Axhor
  • +
  • subject_story->thu thập bằng chứng về Kháng tử từ các thư viện trên một thế giới trung tâm
  • +
  • subject_gerund->kháng tử
  • +
  • subject_gerund->thực hiện nghi thức trừ tử
  • +
    + + + Pháo sáng gây nhiễu + + Chế tạo các pháo sáng dùng Bioferrite vạch trần các sinh vật tàng hình và chiếu sáng một khu vực. + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..0425259 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + Cửa an ninh + + Xây dựng cửa được kiên cố hóa. Mở chậm và tốn điện, nhưng rất chắc chắn. Là lựa chọn tuyệt vời để ngăn chặn các mối nguy - dù bên ngoài, hay bên trong. + + +
  • subject->cửa an ninh
  • +
  • subject_story->làm việc trong đội an ninh tại cơ sở nghiên cứu biệt lập
  • +
  • subject_story->xây dựng hệ thống an ninh cho thương lái vũ trụ
  • +
  • subject_story->nghiên cứu vật liệu cho tổ chức lính đánh thuê
  • +
  • subject_story->làm việc tại một sở thú ngoài không gian
  • +
  • subject_gerund->xây dựng cửa an ninh
  • +
    + + + Balo tháp pháo + + Trang bị balo cho phép người dùng triển khai tháp pháo kích hoạt bằng pin. + + +
  • subject->tháp pháo triển khai được
  • +
  • subject_story->bảo vệ lâu đài trên hoang-cầu khỏi bị tấn công
  • +
  • subject_story->điều khiển súng đuôi trên phi thuyền thả quân Đế chế
  • +
  • subject_story->nghiên cứu công nghệ quân sự triển khai được
  • +
  • subject_story->tham chiến tại chiến hào trong Đại chiến [tên hành tinh]
  • +
  • subject_gerund->chế tạo tháp pháo triển khai được
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchTabDef/ResearchTabs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchTabDef/ResearchTabs.xml new file mode 100644 index 0000000..c31b908 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchTabDef/ResearchTabs.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + Dị thường + + Nghiên cứu các thực thể dị thường để mở khóa những công nghệ liên quan đến Hư vô.\n\nBạn có thể thực hiện đồng thời một dự án cơ bản và một dự án cao cấp. Nếu không có dự án cao cấp nào, các nghiên cứu cao cấp sẽ được chuyển đổi để hỗ trợ cho dự án cơ bản. + + Các dự án nghiên cứu Dị Thường + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml new file mode 100644 index 0000000..40d189c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoofDef/Roofs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + trần kim loại trống + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml new file mode 100644 index 0000000..d73d197 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + phòng nghi lễ + + + tế bào ngăn chặn + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..3307374 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Misc.xml @@ -0,0 +1,75 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art.xml new file mode 100644 index 0000000..bc6ecd4 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art.xml @@ -0,0 +1,68 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml new file mode 100644 index 0000000..1581147 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml @@ -0,0 +1,153 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Biosignatures.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Biosignatures.xml new file mode 100644 index 0000000..ab348aa --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Biosignatures.xml @@ -0,0 +1,88 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml new file mode 100644 index 0000000..453938c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Descriptions.xml @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Combat.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Combat.xml new file mode 100644 index 0000000..5a0fcf9 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Combat.xml @@ -0,0 +1,20 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml new file mode 100644 index 0000000..b292894 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Creepjoiners.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Cube.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Cube.xml new file mode 100644 index 0000000..bb0d916 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Cube.xml @@ -0,0 +1,38 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damage.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damage.xml new file mode 100644 index 0000000..95848bb --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damage.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Entities.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Entities.xml new file mode 100644 index 0000000..8a7b132 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Entities.xml @@ -0,0 +1,54 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Labyrinth.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Labyrinth.xml new file mode 100644 index 0000000..81d6cec --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Labyrinth.xml @@ -0,0 +1,82 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Books.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Books.xml new file mode 100644 index 0000000..1e7364b --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Books.xml @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..dae57a1 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Tự kích hoạt khối đá + + + Định hình người đột biến + + + Tạo khối đá Hư vô + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml new file mode 100644 index 0000000..9439617 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Dị Thường + + Đoàn thám hiểm của bạn đã đến được nguồn gốc của tín hiệu kì lạ: một khối đá cổ đại trên một hành tinh xa xôi. Trong lúc khảo sát cấu trúc từ quỹ đạo, máy quét phát ra những âm tiết lắp bắp, lặp đi lặp lại tên bạn. Các thành viên trong đoàn hét lên khi da thịt họ bắt đầu chảy và biến đổi hình dạng. Một chùm sáng kinh hoàng phóng vút lên từ hành tinh xé toạc con tàu. Bạn vừa làm phiền một thực thể cổ xưa và không thuộc về loài người.\n\n Chú thích: Đây là một kịch bản khó, không khuyến nghị cho người chơi mới. + + Đoàn thám hiểm của bạn đã đến được nguồn gốc của tín hiệu kì lạ: một khối đá cổ đại trên một hành tinh xa xôi. Trong lúc khảo sát cấu trúc từ quỹ đạo, máy quét phát ra những âm tiết lắp bắp, lặp đi lặp lại tên bạn. Các thành viên trong đoàn hét lên khi da thịt họ bắt đầu chảy và biến đổi hình dạng. Một chùm sáng kinh hoàng phóng vút lên từ hành tinh xé toạc con tàu. Bạn vừa làm phiền một thực thể cổ xưa và không thuộc về loài người. \n\n Chú thích: Đây là một kịch bản khó, không khuyến nghị cho người chơi mới. + + Dị Thường + + Khối đá cổ xưa phát ra xung năng lượng xé toạc phi thuyền làm biến đổi cơ thể đoàn thám hiểm. Chỉ một vài người trong số các bạn kịp thoát ra bằng tàu cứu hộ. Bất chấp thất bại này, nhiệm vụ của bạn vẫn chưa kết thúc. Nếu bạn tìm hiểu thêm về phiến đá, có lẽ bạn sẽ tìm được cách vô hiệu hóa nó - hoặc khai thác sức mạnh vô nhân tính của nó. + + Bắt đầu với một Ghoul và hai thuộc hạ. + + Hai nhà nghiên cứu và một Ghoul điều tra một khối đá cổ đại. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/DistressCall.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/DistressCall.xml new file mode 100644 index 0000000..d60bc08 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/DistressCall.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Tín hiệu nguy cấp từ {FACTION_name} + + Bạn đã bắt được tín hiệu nguy cấp từ tiền đồn này. Mối đe dọa vẫn chưa được xác định, nhưng người phát tín hiệu đưa ra toàn bộ vật phẩm trong tiền đồn làm phần thưởng cho người tới cứu giúp. + + Điều tra {0} + + Điều tra {0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml new file mode 100644 index 0000000..14e1eba --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Cho phép nghiên cứu Dị thường + + Cho phép sử dụng sách chứa thông tin phục vụ nghiên cứu Dị Thường. + + + Cho phép xác chết kì dị + + Cho phép xuất hiện các xác chết dị thường. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_Containment.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_Containment.xml new file mode 100644 index 0000000..f9c1f96 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_Containment.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Ngăn chặn + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..9cecc49 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Nghi lễ tâm linh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_Serum.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_Serum.xml new file mode 100644 index 0000000..53b9dae --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/Stats_Serum.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Huyết thanh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml new file mode 100644 index 0000000..4d40f9b --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + Phần thưởng khi Giam giữ Lạnh + + Thực thể này khó thoát hơn khi được giam giữ trong môi trường cực lạnh. + + + Độ bền Giam giữ + + Khả năng giam giữ an toàn một thực thể. Độ bền được cải thiện bởi tường và cửa vững chắc, đủ ánh sáng, ít thực thể khác trong phòng, và các thiết bị giam giữ đặc biệt. Một số thực thể sẽ dễ kiểm soát hơn trong môi trường lạnh. + + Độ bù trừ giam giữ + + + Độ bền Giam giữ Tối thiểu + + Độ bền giam giữ cần thiết để kiểm soát thực thể này hiệu quả. Thực thể được giam giữ trong khu vực có độ bền thấp hơn mức tối thiểu sẽ có khả năng thoát cực kỳ cao. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..164048c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + Tốc độ Trấn áp Hoạt động + + Tốc độ để người này trấn áp các thực thể dị thường. Tốc độ cao đồng nghĩa với ít thời gian cần hơn để trấn áp mỗi thực thể. + + {0} trên giờ + + + Tốc độ Nghiên cứu Thực thể + + Tốc độ người này thu thập kiến thức từ nghiên cứu các thực thể dị thường. + + + Hiệu quả Nghiên Cứu + + Hệ số nhân cho lượng kiến thức một người thu thập khi nghiên cứu các thực thể dị thường. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..25e75cc --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Chất lượng Nghi thức Tâm linh + + Mức độ các công trình xung quanh cải thiện chất lượng nghi thức tâm linh được thực hiện tại đây. + + + Độ bù Chất lượng Nghi thức Tâm linh + + Độ bù được áp dụng vào chất lượng nghi thức tâm linh khi người này tham gia. Tổng độ bù chất lượng được chia theo số lượng người tham gia. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..4bbe18b --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Ferit Sinh học + + Ferit Sinh học + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..d6ec515 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + horaxian + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/HairsCultist.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/HairsCultist.xml new file mode 100644 index 0000000..8b994a7 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/HairsCultist.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + người sùng bái + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Double.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Double.xml new file mode 100644 index 0000000..dac1e2f --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Double.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml new file mode 100644 index 0000000..fcadbcb --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml new file mode 100644 index 0000000..945814e --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml @@ -0,0 +1,54 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml new file mode 100644 index 0000000..d37aa91 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Tấm Ferit Sinh học + + Sàn lát nặng được làm từ Ferit Sinh học. Xấu xí và dễ bắt lửa, loại này rất dễ lau chùi và tăng độ bền giam giữ của các bệ chứa lân cận. + + + Kim loại Hư vô + + Bề mặt đen bóng này làm người ta mất phương hướng. Mặt gần như không có đặc điểm này liên tục chuyển động, nhưng vẫn lạnh và cứng khi chạm vào. Nó gợi lên cảm giác về một thế lực hiểm độc lẩn khuất bên dưới bề mặt, chờ đợi cơ hội vươn ra và kéo bạn xuống vực sâu. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml new file mode 100644 index 0000000..04abba4 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Tấm Ferit Sinh học cháy + + Xác của một tấm phủ Ferit Sinh học đã bị thiêu rụi. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Natural.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Natural.xml new file mode 100644 index 0000000..12328df --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Natural.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Thịt + + Một lớp thịt hữu cơ dày và bám lỏng lẻo xuống đất. + + + Bề mặt Xám + + Một mặt sàn xám kỳ lạ. Nó không có đặc điểm gì và hoàn toàn trơn nhẵn. Đây không phải bê tông, kim loại hay bất kỳ vật liệu xây dựng nào có thể nhận dạng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..aabbe5d --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + Bộ phận cơ thể Ghoul + + + Xác thực thể + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Abilities.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Abilities.xml new file mode 100644 index 0000000..3b1e6f0 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Abilities.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + Đạn Nấu chảy Thịt + + + Đạn Gai nhiệt + + + Dịch Ăn mòn + + + Gai ngón tay + + + Gai cứng + + + Xương sống Quái vật + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Cult.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Cult.xml new file mode 100644 index 0000000..fbbf80f --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Cult.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Mũ trùm nghi lễ + + Mặt nạ này được dùng trong nghi thức thờ phụng Hư không và kẻ thống trị nó. + + + Mặt nạ giáo phái + + Chiếc mặt nạ ám ảnh được sử dụng bởi những kẻ thờ phụng Hư không. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml new file mode 100644 index 0000000..114407a --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + Gói tạo Tử thi + + Một gói sử dụng-một-lần phóng ra viên nang phát nổ thành bụi Tử thi. Loại bụi này sẽ hồi sinh xác chết người và động vật, biến chúng thành bọn lê bước chỉ tấn công kẻ địch của bạn.\n\nBụi Tử thi bao gồm các vi máy siêu nhỏ lơ lửng trong không khí. Khi chúng chạm vào xác chết, chúng sẽ gây ra một sự hồi sinh hỗn loạn và bạo lực. + + Nạp năng lượng + + Triển khai bụi Tử thi + + + Gói pháo sáng Gây nhiễu + + Một gói tiện ích bắn ra các pháo sáng Gây nhiễu. Khi va chạm, pháo sáng sẽ đốt một viên nang bioferrite, tạo ra một vụ nổ ánh sáng mạnh cùng sự gián đoạn tâm linh cục bộ. Điều này làm choáng váng các sinh vật nhạy cảm với tâm linh, hé lộ những kẻ tàng hình, đồng thời giảm ý thức và tốc độ di chuyển của chúng trong một thời gian ngắn. Sau đó, pháo sáng tiếp tục cháy, thắp sáng một vùng rộng trong một khoảng thời gian. + + Pháo sáng + + Thời gian hồi + + Triển khai pháo sáng + + + Gói Tháp pháo + + Một túi thiết bị cho phép người dùng triển khai tháp pháo chạy bằng pin. Gói này còn chứa một thiết bị phóng, giúp người dùng bắn tháp pháo đi một khoảng cách ngắn. Những ụ súng này hiệu quả trong việc đánh bọc sườn và gây phân tâm đối phương. Tuy nhiên, AI hạn chế của tháp pháo khiến nó không thể bị điều khiển trực tiếp, nên nó hoàn toàn có thể gây ra tai nạn bắn nhầm. Pin của tháp pháo có thể sử dụng trong vài giờ. + + Nạp năng lượng + + Triển khai tháp pháo + + + Pháo sáng gây nhiễu + + + Lựu đạn Tử thi + + + Lựu đạn gây nhiễu + + + Viên nang gói tháp pháo + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml new file mode 100644 index 0000000..d41a30c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + + Giáo biến đổi sinh học + + Một vũ khí tâm linh sử dụng-một-lần. Nó bóp méo và tái cấu trúc hệ cơ của mục tiêu, khiến họ biến thành một sinh vật đáng sợ.\n\nGiáo biến đổi sinh học này được chế tạo từ một mảnh vỡ của viễn cổ công nghệ hắc ám. + + Nạp năng lượng + + Thời gian hồi + + Kích hoạt giáo biến đổi sinh học + + + Giáo mảnh-phát-điên tâm linh + + Một vũ khí tâm linh sử dụng-một-lần. Nó áp đảo tư duy của nạn nhân với những ảo giác đáng sợ, khiến họ hóa điên, cuồng nộ. Có khả năng gây tổn thương não.\n\nChiếc giáo này được làm từ một mảnh vỡ của viễn cổ công nghệ hắc ám. Nó có tầm bắn ngắn hơn các loại khác cùng chức năng, và đòi hỏi phải nhìn thẳng vào mục tiêu. + + Nạp năng lượng + + Thời gian hồi + + Kích hoạt giáo mảnh-phát-điên tâm linh + + Miễn nhiễm các hiệu ứng tâm linh + + + Giáo mảnh-chấn động tâm linh + + Một vũ khí tâm linh sử dụng-một-lần. Nó gây sốc cho tinh thần của mục tiêu với những hình ảnh hỗn loạn, phá vỡ khả năng nhận thức mạch lạc và khiến họ rơi vào trạng thái sốc tâm linh. Có khả năng gây tổn thương não.\n\nChiếc giáo này được làm từ một mảnh vỡ của viễn cổ công nghệ hắc ám. Nó có tầm bắn ngắn hơn các loại khác cùng chức năng, và đòi hỏi phải nhìn thẳng vào mục tiêu. + + Nạp năng lượng + + Thời gian hồi + + Kích hoạt giáo mảnh-chấn động tâm linh + + Miễn nhiễm các hiệu ứng tâm linh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..e5c8387 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Áo blouse + + Áo khoác dài đến đầu gối, mặc bên ngoài các loại quần áo khác. Áo có nhiều túi đựng lớn giúp người mặc cất thiết bị khoa học, tăng cường hiệu quả nghiên cứu. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..6d50892 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Cổ thư + + Cuốn sách khai thác các thế lực tâm linh đen tối, hư không ẩn giấu phía dưới không gian, và mộng cảnh của những siêu trí tuệ độc ác. Những cổ thư này có thể giúp người đọc khai thác các thực thể và sức mạnh hắc ám. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Fleshmass.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Fleshmass.xml new file mode 100644 index 0000000..8567853 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Fleshmass.xml @@ -0,0 +1,67 @@ + + + + + Đạn axit + + + Núm thịt + + Một khối thịt hình củ. Cơ quan này của thực thể thịt lưu trữ và tinh lọc chất dinh dưỡng cho các phần thịt khác. Quá trình hóa học tạo ra ánh sáng phát quang sinh học dịu nhẹ. + + + Khối thịt + + Một cụm thịt biến dạng vặn vẹo. Nó nhịp đập và rung động với một sức sống ghê rợn. + + + Khối thịt (hoạt động) + + Một cụm thịt biến dạng vặn vẹo. Nó nhịp đập và rung động với một sức sống ghê rợn. + + + Tim khối thịt + + Cơ quan trung tâm của một thực thể khối thịt. Tim hút các chất từ dưới đất bằng mạng lưới rễ. Khi hút đủ, nó sẽ phát triển khối thịt xung quanh nhanh chóng như ung thư. Quá trình này sẽ kéo dài cho đến khi nó nuốt chửng mọi thứ.\n\nTim phát triển ra các ống thịt khạc axit, vừa là phòng thủ, vừa phun đi xa. Tim cũng sẽ tạo ra những quái vật thịt như vệ sĩ.\n\nKhả năng hồi phục siêu tốc giúp tim gần như bất tử. Cách duy nhất tiêu diệt nó là phân tích các mẫu tế bào thần kinh lấy từ các cụm dây thần kinh phát triển bên trong tim. + + Dùng xung điện kích hoạt tình trạng tim đập quá nhanh, dẫn đến tử vong. + + Kích hoạt nhịp tim tử vong... + + Kích hoạt nhịp tim tử vong: {1}s + + Kích hoạt nhịp tim tử vong + + Chọn người thực hiện + + Kích hoạt nhịp tim tử vong + + + Trồi lên từ lòng đất + + Thứ gì đó đang trồi lên từ lòng đất ở đây. + + Tim Khối Thịt + + Một trái tim khối thịt đã trồi lên! Sinh vật giống ung thư này sẽ lan tràn khối sống trên khắp bề mặt.\n\nTim này miễn nhiễm với các vũ khí thông thường. Các cụm dây thần kinh khối thịt sẽ sớm xuất hiện - tấn công chúng để thu thập mẫu và tìm cách tiêu diệt trái tim này. + + + Ống thịt khạc axit + + Cơ quan phòng thủ của khối thịt có thể khạc axit đi xa. Axit là sản phẩm phụ của chất độc được lọc từ các sinh vật xung quanh. + + Bắn + + + Bao thịt + + Một khối thịt phồng căng chứa thứ gì đó bên trong. Những quái vật thịt này hoạt động như cơ quan tiêu hóa, cung cấp chất dinh dưỡng cho phần thịt xung quanh. Tuy nhiên, chúng không thể phá hủy các chất vô cơ, nên thỉnh thoảng ta có thể tìm thấy vật phẩm giá trị bên trong. + + + Cụm thần kinh + + Một điểm nối trong hệ thần kinh khối thịt. Khi bị phá hủy, nó sẽ để lại một cục tế bào thần kinh mà bạn có thể nghiên cứu. Nghiên cứu đủ nhiều cục này sẽ giúp bạn tìm ra cách tiêu diệt trái tim của khối thịt. + + Tiêu diệt để lấy khối tế bào thần kinh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..f6f0df9 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + Thiết bị tăng nhiệt + + Một thiết bị chiếu nhiệt được cung cấp năng lượng bởi những mảnh vỡ archotechnology hắc ám. Thiết bị này đốt bioferrite để khuấy động các phân tử khí trong không khí, làm tăng nhiệt độ ngoài trời. Bản thân của nó cũng tạo ra một lượng nhiệt thải khổng lồ. + + Nhiệt độ mục tiêu ngoài trời + + + Đạn tháp pháo tự động + + + Khu trồi lên của Quái kim loại (trì hoãn) + + + Tượng khối đất + + Một mô hình khối lập phương được dựng lên vội vàng. + + + Thiết bị ngăn chặn điện + + Một thiết bị phát ra trường điện từ được điều chỉnh đặc biệt giúp làm tê liệt hoạt động thần kinh của thực thể bị bắt. Miễn là nó có điện, nó sẽ tăng cường khả năng giam giữ của bất kỳ loại nền giam giữ nào mà nó nhắm đến. Trường điện không ảnh hưởng đến con người hoặc động vật bình thường. + + + Hố vô tận + + Một cái hố có đáy sâu không thấy điểm dừng. + + + Hố vô tận + + Một cái hố có đáy sâu không thấy điểm dừng. + + + Hố vô tận + + Một cái hố có đáy sâu không thấy điểm dừng. + + + Hình khắc nền + + Một bản phác thảo thô được vẽ trên mặt đất.\n\nNếu có đủ thời gian, bạn có thể giải mã nó. Chọn một người định cư và nhấp chuột phải vào hình khắc để kiểm tra. + + Chọn người giải mã hình khắc nền này. + + Giải mã... + + Giải mã hình khắc nền: {1}s + + Giải mã hình khắc nền + + Chọn người đi làm việc này + + Gửi người định cư giải mã. + + Giải mã hình khắc nền + + {PAWN_nameDef} đã giải mã thành công hình khắc nền. + + + Hình khắc nền (ngẫu nhiên) + + Một bản phác thảo thô được vẽ trên mặt đất.\n\nNếu có đủ thời gian, bạn có thể giải mã nó. Chọn một người định cư và nhấp chuột phải vào hình khắc để kiểm tra. + + Chọn người giải mã hình khắc nền này. + + Giải mã... + + Giải mã hình khắc nền: {1}s + + Giải mã hình khắc nền + + Chọn người đi làm việc này + + Gửi người định cư giải mã. + + Giải mã hình khắc nền + + {PAWN_nameDef} đã giải mã thành công hình khắc nền. + + + Thiết bị Kích cuồng + + Một mảnh vỡ archotechnology hắc ám gắn trên một khung kích thích điện. Nó tạo một rung động tâm linh loạn cuồng trong khu vực, kích thích tất cả mọi người xung quanh di chuyển và làm việc nhanh hơn. Tuy nhiên, bất kỳ sự sụp đổ tinh thần nào họ có đều sẽ dẫn đến bạo lực dữ dội. + + + Hộp Xám + + Một hộp đựng kỳ lạ màu xám. Nó không có đặc điểm gì và bề mặt thì trơn láng. Vật liệu không phải là kim loại, bê tông, hay bất kỳ vật chất nào có thể xác định được. + + + Cửa Xám + + Một cánh cửa xám lạ lùng. + + Chọn người để phá cửa này. + + Phá cửa... + + phá cửa: {1}s + + phá cửa + + Chọn người đi làm việc này + + Phá cửa + + {PAWN_nameDef} đã phá cửa xong. + + + Tượng xám Bụi Tử Thi + + Một bức tượng kỳ lạ, vặn vẹo với hình dạng đáng sợ. Nó phát ra âm thanh ù ù với nguồn năng lượng dị thường bên trong. + + Tượng xám kích hoạt + + Phản ứng với sự hiện diện của {PAWN_nameDef}, tượng phát ra một đám mây Bụi Tử Thi!\n\nChất giống bụi này sẽ phủ lên các xác chết xung quanh và biến chúng thành những thây ma nguy hiểm. + + + Tượng xám Dịch chuyển + + Một bức tượng kỳ lạ, vặn vẹo với hình dạng đáng sợ. Nó phát ra âm thanh ù ù với nguồn năng lượng dị thường bên trong. + + {PAWN_nameDef} đã dịch chuyển + + Sau khi đến gần bức tượng kỳ lạ, {PAWN_nameDef} chớp mắt và đã bị dịch chuyển đến một địa điểm mới. + + + Tường Xám + + Một bức tường màu xám không thể xuyên qua. + + + Súng Tháp pháo Chiến thuật + + Một khẩu súng tự động đơn giản được chế tạo để lắp trên tháp pháo. + + Bắn + + + Nền giam giữ + + Một bệ dùng để cố định những thực thể nguy hiểm. Các góc có móc để gắn xích cứng cáp.\n\nCác thực thể bị hạ gục có thể bị bắt và trói chặt vào nền giam giữ để nghiên cứu về Dị thường. Tăng cường sức giam giữ bằng cách xây các bức tường, cửa vững chắc, và các thiết bị giam giữ đặc biệt khác. + + + Điểm giam giữ + + Một khu vực để giữ các thực thể nguy hiểm. Không tốt bằng nền giam giữ thép, nhưng vẫn tốt hơn không có.\n\nCác thực thể bị hạ gục có thể bị trói chặt tại một điểm giam giữ để được nghiên cứu. Tăng cường sức giam giữ bằng cách xây các bức tường, cửa vững chắc, và các thiết bị giam giữ đặc biệt khác. + + + Thạch Trụ Sắc Nhọn + + Thạch trụ vặn vẹo với các cấu trúc như lưỡi dao sắc nhọn làm bằng kim loại đen, nhớp nháp. Nó phát ra xung nhịp năng lượng, được cung cấp sức mạnh bởi viễn cổ công nghệ hắc ám ở lõi.\n\nNếu bạn phá hủy cột trụ này, bạn có thể lấy được một mảnh vỡ viễn cổ công nghệ này. + + Chứa: Không Rõ\nPhá hủy thạch trụ sắc nhọn để chấm dứt bóng tối siêu nhiên. + + + Hang trong hố + + Một cái hố nhỏ nối với mạng lưới hang động nào đó sâu dưới bề mặt. Các vách đá quá dốc để có thể leo. Bản chất của nó không ổn định và sẽ sụp đổ sau một thời gian. + + + Khu trồi lên từ hố + + Thứ gì đó đang trồi lên từ lòng đất ở đây. + + + Cổng Hố + + Một cái hố lớn, đáng sợ nối trực tiếp bề mặt với một mạng lưới hang động tối tăm. Có thể leo xuống các hang động bên dưới. + + + Lối ra Cổng Hố + + Một sợi dây thừng nối lên bề mặt phía trên. + + + Khu trồi lên từ hố + + Thứ gì đó đang trồi lên từ lòng đất ở đây. + + Cổng Hố đã mở + + Nền đất trồi sụt đã tạo thành hố sâu xuống phía dưới.\n\nCổng này sẽ vẫn mở cho đên khi bạn làm sập lối vào. Thám hiểm cổng hố để tìm cách phá hủy nó từ phía dưới và tìm những đồ vật hữu ích trong hang. + + + Thiết bị dò tiệm cận + + Máy quét có khả năng phát hiện các sinh vật tàng hình. Thiết bị phát báo động khi phát hiện sự hiện diện của dấu hiệu sinh học tàng hình tâm linh trong bán kính của nó. + + + Tượng khối cát + + Một mô hình khối lập phương được dựng lên vội vàng. + + + Tượng khối phế liệu + + Một mô hình khối lập phương được dựng lên vội vàng. + + + Cửa An ninh + + Một cánh cửa gia cố nặng. Mở chậm và cần điện để hoạt động, nhưng rất chắc chắn. Là một lựa chọn tốt nếu bạn muốn ngăn cản thứ gì đó nguy hiểm - xông ra hoặc lẻn vào. Cánh cửa cần tường hai bên mới có thể hoạt động. + + + Thiết bị ngăn chặn Mảnh vỡ + + Một mảnh vỡ của viễn cổ công nghệ hắc ám phát ra cộng hưởng năng lượng tâm linh, tăng mức độ giam giữ của bất cứ nền hay điểm giam giữ nào trong phạm vi. \n\nHiệu ứng không cộng dồn. + + + Thiết bị ngăn ngủ + + Một mảnh vỡ archotechnology hắc ám gắn trên một khung điều khiển điện. Thiết bị tạo ra một xung động tâm linh trong khu vực, làm thay đổi chức năng não bộ của những người trong vùng, ngăn chặn sự tích tụ độc tố gây mệt mỏi và loại bỏ nhu cầu ngủ. Tuy nhiên, nó cũng đồng thời khiến tất cả ở gần đó cảm thấy khó chịu. + + + Tượng khối đá + + Một mô hình khối lập phương được dựng lên vội vàng. + + + Bẫy thuốc nổ Bụi Tử Thi + + Một cặp vỏ bom chứa Bụi Tử Thi được nối với kíp nổ khi bị chạm vào hay trúng đạn. Do được giấu trong địa hình xung quanh, bẫy này không thể đặt sát bẫy khác. Động vật có thể phát hiện ra chúng khi bình tĩnh.\n\nBẫy cần các xác chết ở gần đó để bị Bụi Tử Thi hồi sinh. + + + Tháp pháo Chiến thuật + + Một tháp pháo tầm ngắn. Nó sẽ ngừng hoạt động khi hết pin. Nếu bị hư hại đủ nặng, nó có thể phát nổ. + + Năng lượng Pin + + Tháp pháo này sử dụng pin có thời lượng sử dụng hạn chế. Một khi hết pin, nó hoàn toàn ngừng hoạt động. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Obelisks.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Obelisks.xml new file mode 100644 index 0000000..f125b42 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Obelisks.xml @@ -0,0 +1,150 @@ + + + + + Trụ tháp Bắt cóc + + Một trụ tháp kim loại khổng lồ phát ra năng lượng tâm linh thối rữa. Trụ phát ra tiếng vo ve đáng ngại và ngày càng hoạt động mạnh hơn. Không rõ điều gì sẽ xảy ra khi nó hoạt động hết công suất.\n\nBạn có thể cử thuộc hạ trấn áp trụ tháp để ngăn chặn nó hoạt động. Bạn cũng có thể đánh dấu trụ tháp để nghiên cứu, để tìm hiểu mục đích và có lẽ khai thác quyền năng của nó.\n\nBạn có thể tấn công để phá hủy trụ tháp, nhưng hành động này có thể giải phóng các hiện tượng dị thường và nguy hiểm. + + Tiến độ nghiên cứu Trụ tháp + + Việc điều tra trụ tháp đã tiết lộ một số thông tin. Đây là một cổ máy công nghệ thượng cổ dường như tương tác với các sinh vật hữu cơ từ xa. Có khả năng nó là một mảnh vỡ của một cấu trúc cổ máy lớn hơn đã bị phá hủy hoặc vỡ tan từ lâu. Cỗ máy bên trong nó phức tạp và đáng sợ đến đáng kinh ngạc. Mục đích và phương pháp hoạt động của nó vẫn còn là một bí ẩn.\n\nNều không bị trấn áp, mức độ hoạt động của nó sẽ ngày càng tăng. Bạn không thể biết chuyện gì sẽ xảy ra khi cổ máy này hoàn toàn kích hoạt. + + Hoàn thành nghiên cứu Trụ tháp + + Bạn đã hoàn thành việc nghiên cứu trụ tháp. Nó tạo ra một cầu nối tới một điểm trong lỗ hổng không-thời gian, tách biệt khỏi chiều không gian của chúng ta bởi các chiều không gian thường không thể tiếp cận.\n\nMặt phẳng lỗ hổng này chứa đựng một cấu trúc mê cung màu xám ở quy mô thiên văn. Ai đó bị mắc kẹt ở đây có thể quay về bằng cách tìm phiên bản tương ứng của Trụ tháp này bên trong căn phòng và hành lang xám.\n\nCác cấu trúc màu xám này xem ra được tạo ra bởi một trí tuệ nhân tạo cổ xưa, nhưng không có cách nào biết rõ mục dích, tuổi đời, hoặc giới hạn không gian của chúng.\n\nTrụ tháp đã bị hư hại và không ổn định, vì thế mức năng lượng của nó sẽ tăng trừ phi bị trấn áp. Nếu hoạt động hết công suất, nó có thể bắt đầu bắt cóc các cá nhân một cách ngẫu nhiên.\n\nGiờ đây bạn có thể chủ động kích hoạt một phản ứng từ Trụ tháp bắt cóc. + + Chuyển một người sẵn sàng tới một chiều không gian xa xôi. Có thể việc trở về sẽ gặp khó khăn. + + Dịch chuyển tức thời... + + Kích hoạt dịch chuyển của trụ tháp: {1}s + + Kích hoạt dịch chuyển của trụ tháp + + Chọn người thực hiện + + Kích hoạt dịch chuyển + + {PAWN_nameDef} đã kích hoạt dịch chuyển thành công. + + Trụ tháp dịch chuyển đã sẵn sàng để sử dụng lại. + + Thời gian hồi dịch chuyển + + + Trụ tháp Nhân bản + + Một trụ tháp kim loại khổng lồ phát ra năng lượng tâm linh thối rữa. Trụ phát ra tiếng vo ve đáng ngại và ngày càng hoạt động mạnh hơn. Không rõ điều gì sẽ xảy ra khi nó hoạt động hết công suất.\n\nBạn có thể cử thuộc hạ trấn áp trụ tháp để ngăn chặn nó hoạt động. Bạn cũng có thể đánh dấu trụ tháp để nghiên cứu, để tìm hiểu mục đích và có lẽ khai thác quyền năng của nó.\n\nBạn có thể tấn công để phá hủy trụ tháp, nhưng hành động này có thể giải phóng các hiện tượng dị thường và nguy hiểm. + + Tiến độ nghiên cứu Trụ tháp + + Việc điều tra trụ tháp đã tiết lộ một số thông tin. Đây là một cổ máy công nghệ thượng cổ dường như tương tác với các sinh vật hữu cơ từ xa. Có khả năng nó là một mảnh vỡ của một cấu trúc cổ máy lớn hơn đã bị phá hủy hoặc vỡ tan từ lâu. Cỗ máy bên trong nó phức tạp và đáng sợ đến đáng kinh ngạc. Mục đích và phương pháp hoạt động của nó vẫn còn là một bí ẩn.\n\nNều không bị trấn áp, mức độ hoạt động của nó sẽ ngày càng tăng. Bạn không thể biết chuyện gì xảy ra khi cổ máy này hoàn toàn kích hoạt. + + Tiến độ nghiên cứu Trụ tháp + + Bạn đã tìm hiểu thêm về Trụ tháp. Cỗ máy này có sức mạnh nhân bản các sinh vật thông minh. Về mặt lý thuyết, nó có thể tạo ra bản sao vô giới hạn.\n\nTrụ tháp có vẻ đã bị hư hại và không ổn định, nên mức năng lượng của nó sẽ tăng trừ phi bị trấn áp. Nếu nó hoạt động hết công suất, nó sẽ bắt đầu một chu trình nhân bản, vô kiểm soát tạo ra một lượng lớn bản sao người bị lỗi.\n\n{PAWN_nameDef} cho rằng có thể tắt trụ tháp một cách an toàn, nhưng điều này cần nghiên cứu chuyên sâu hơn nữa.\n\nGiờ đây bạn có thể chủ động kích hoạt một phản ứng từ Trụ tháp Nhân bản. + + Hoàn thành nghiên cứu Trụ tháp + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành nghiên cứu Trụ tháp Nhân bản. {PAWN_pronoun} đã khám phá ra cách vô hiệu hóa an toàn cỗ máy bằng cách sử dụng các mảnh vỡ cổ xưa.\n\nBạn không còn có thể tiếp tục nghiên cứu Trụ tháp này sau khi đã vô hiệu hóa nó. + + Chủ động kích hoạt Trụ tháp để nhân bản một người tình nguyện. + + Nhân bản... + + Kích hoạt nhân bản của Trụ tháp: {1}s + + Kích hoạt nhân bản của Trụ tháp + + Chọn người thực hiện + + Kích hoạt nhân bản + + Trụ tháp Nhân bản đã sẵn sàng để sử dụng lại. + + Thời gian hồi nhân bản + + Vô hiệu hóa Trụ tháp Nhân bản vĩnh viễn và an toàn. Thao tác này sẽ ngăn nó kích hoạt, và ngăn cản mọi nghiên cứu tiếp theo.\n\nYêu cầu 2 mảnh vỡ cổ xưa. + + Vô hiệu hóa... + + vô hiệu hóa Trụ tháp: {1}s + + vô hiệu hóa Trụ tháp + + Chọn người thực hiện + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml new file mode 100644 index 0000000..c7e13d2 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Máy phát điện bằng Ferit Sinh học + + Máy phát điện hoạt động bằng cách nén và đốt cháy Ferit Sinh học, sau đó thu hoạch năng lượng từ nhiệt lượng tạo ra.\n\nDo bản chất phá hủy Ferit Sinh học có hoạt tính tâm linh, thiết bị này tạo ra tiếng ồn ào khó chịu gây mất tập trung cho những người ở gần đó. + + + Máy thu hoạch Điện năng + + Máy phát điện có thể đặt cạnh bệ giam giữ để hút năng lượng từ thực thể bên trong. Máy phát sẽ kết nối vào cơ thể thực thể, khai thác năng lượng sinh ra từ những biến dạng không gian bất thường hoặc dòng chảy tâm linh bên trong nó.\n\nCác thực thể lớn hơn sản sinh nhiều năng lượng hơn. Tuy nhiên, quá trình thu hoạch điện năng này sẽ kích động thực thể, làm chúng dễ thoát ra hơn.\n\nMỗi máy thu hoạch điện năng có thể liên kết tối đa đến bốn bệ giam giữ, nhưng mỗi bệ giam giữ chỉ hỗ trợ duy nhất một máy thu hoạch điện năng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml new file mode 100644 index 0000000..0f503cb --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Máy Khai thác Ferit Sinh học + + Khi đặt gần bệ giam giữ, thiết bị này hút sinh khối từ thực thể bị giam cầm và chuyển hóa thành Ferit Sinh học. \n\nCác thực thể lớn hơn thường sản sinh nhiều Ferit Sinh học hơn. Tuy nhiên, với phần lớn sinh vật, quá trình này gây khó chịu cùng cực, khiến việc giam cầm thực thể trở nên khó khăn hơn.\n\nMỗi bệ giam giữ chỉ hỗ trợ duy nhất một máy khai thác, nhưng mỗi máy có thể liên kết tối đa đến bốn bệ. + + + Bàn Định hình Ferit Sinh học + + Bàn chế tác sử dụng sự kết hợp của nhiệt và kích thích điện từ để tạm thời chuyển Ferit Sinh học vào trạng thái dễ uốn. Điều này cho phép thợ chế tác tạo ra các hình thái phức tạp và kết hợp nó với các vật liệu khác. + + + Máy Quay ly Tâm Huyết thanh + + Bàn chế tác sử dụng công nghệ thượng cổ đã được tái chế để tạo ra các loại huyết thanh tiêm chỉ sử dụng được một lần. Các huyết thanh này tạo ra những hiệu ứng đa dạng và kỳ lạ thông qua việc sử dụng các vi cơ khí công nghệ thượng cổ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..40d0789 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Điểm Nghi lễ Tâm linh + + Điểm thực hiện các nghi lễ tâm linh. Nghi lễ chỉ có thể diễn ra nếu khu vực xung quanh không bị cản trở. + + + Tháp hiệu Mảnh vỡ + + Một mảnh vỡ cổ máy có màu đen được đặt trên một bệ đỡ làm bằng Ferit Sinh học. Mảnh vỡ này, được tập trung năng lượng bởi Ferit Sinh học, định hình các dòng chảy tâm linh đen tối gần đó. Khi được đặt gần Điểm Nghi lễ Tâm linh, nó sẽ nâng cao chất lượng của nghi lễ.\n\nMột nghi lễ có thể được cường hóa bởi tối đa bốn Tháp hiệu Mảnh vỡ. + + + Tượng Hư vô + + Một tượng điêu khắc đáng sợ làm từ Ferit Sinh học. Đặc tính tâm linh của Ferit Sinh học cường hóa chất lượng của các nghi lễ tâm linh được thực hiện gần đó.\n\nTối đa sáu Tượng Hư vô có thể kết nối với một Điểm Nghi lễ Tâm linh. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_VoidAwakening.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_VoidAwakening.xml new file mode 100644 index 0000000..25f1dda --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_VoidAwakening.xml @@ -0,0 +1,101 @@ + + + + + Cấu trúc Hỗ trợ Cổ máy Bị bóp méo (Lớn) + + Một cấu trúc cổ máy bị bóp méo. Có thể thấy rõ ràng dòng chảy năng lượng tâm linh luồng qua nó vào một điểm kết nối Hư vô gần đó. Hoàn toàn không thể phá hủy. + + + Cấu trúc Hỗ trợ Cổ máy Bị bóp méo (Nhỏ) + + Một cấu trúc cổ máy bị bóp méo. Có thể thấy rõ ràng dòng chảy năng lượng tâm linh luồng qua nó vào một điểm kết nối Hư vô gần đó. Hoàn toàn không thể phá hủy. + + + Cấu trúc Hỗ trợ Cổ máy Bị bóp méo (Dọc) + + Một cấu trúc cổ máy bị bóp méo. Có thể thấy rõ ràng dòng chảy năng lượng tâm linh luồng qua nó vào một điểm kết nối Hư vô gần đó. Hoàn toàn không thể phá hủy. + + + Khối Kim loại Hư vô (Lớn) + + Một khối vật chất lởm chởm, vô định hình. Từng nhát cắt sắc bén nhô ra hỗn loạn từ mọi góc nhìn, phi nhân tính và đầy đe dọa. Vật liệu có bề mặt kim loại trơn nhờn, dính ướt khi chạm vào nhưng không để lại dấu vết. Nó hoàn toàn không thể phá hủy. + + + Khối Kim loại Hư vô (Vừa) + + Một khối vật chất lởm chởm, vô định hình. Từng nhát cắt sắc bén nhô ra hỗn loạn từ mọi góc nhìn, phi nhân tính và đầy đe dọa. Vật liệu có bề mặt kim loại trơn nhờn, dính ướt khi chạm vào nhưng không để lại dấu vết. Nó hoàn toàn không thể phá hủy. + + + Khối Kim loại Hư vô (Nhỏ) + + Một khối vật chất lởm chởm, vô định hình. Từng nhát cắt sắc bén nhô ra hỗn loạn từ mọi góc nhìn, phi nhân tính và đầy đe dọa. Vật liệu có bề mặt kim loại trơn nhờn, dính ướt khi chạm vào nhưng không để lại dấu vết. Nó hoàn toàn không thể phá hủy. + + + Tường Kim loại Hư vô + + Một khối rắn làm từ kim loại màu tối. Bề mặt bao phủ gai nhọn tựa như tinh thể lởm chởm. Cảm giác bề mặt ẩm ướt, nhớt nhưng không để lại dấu vết. Không thể phá hủy. + + + Cột đá Hư vô + + Một khối đá nguyên khối với tuổi tác, mục đích, và nguồn gốc cấu tạo không thể biết được. Bề mặt trơn nhẵn được khắc với những đường nét uốn lượn với những hình thái đáng lo ngại. + + Kích hoạt + + Tiến độ nghiên cứu Cột đá + + {PAWN_nameDef} đã có đột phá trong quá trình nghiên cứu Cột đá. {PAWN_pronoun} tin rằng Cột đá là đường dẫn cho năng lượng tâm linh, kết nối với một vị trí xa xôi nào đó. Tuy nhiên, {PAWN_pronoun} không chắc nó kết nối tới đâu hay với cái gì.\n\n{PAWN_nameDef} tin chắc rằng bằng cách nghiên cứu thêm các thực thể dị thường, {PAWN_pronoun} có thể tìm ra cách đóng đường dẫn này, hoặc học cách khai thác nguồn năng lượng của nó.\n\nCột đá giờ đây cung cấp thêm kiến thức khi nghiên cứu. + + Tiến độ nghiên cứu Cột đá + + {PAWN_nameDef} đạt tiến triển trong việc nghiên cứu Cột đá. Cấu trúc này kết nối thực tại thông thường với Hư vô - một chiều không gian ẩn giấu bên dưới cấu trúc của không-thời gian. Một thế lực tâm trí hùng mạnh nào đó trong Hư vô đang rò rỉ ảnh hưởng vào thực tại của chúng ta.\n\n{PAWN_nameDef} muốn nghiên cứu thêm Cột đá để tìm hiểu thêm.\n\nCột đá giờ đây cung cấp nhiều kiến thức hơn khi nghiên cứu. + + Hoàn thành nghiên cứu Cột đá + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành nghiên cứu Cột đá. Cấu trúc này là một đường dẫn kết nối tới Hư vô, một thực tại ẩn giấu dưới mọi thời điểm trong không-thời gian. Hư không chứa đựng một trí tuệ cổ xưa khổng lồ với độ phức tạp đáng sợ, sục sôi với cơn thịnh nộ điên loạn và phi nhân tính. Ảnh hưởng của nó tạo ra những nỗi kinh hoàng trong thế giới của chúng ta.\n\nKhởi động Cột đá sẽ mở hoàn toàn đường dẫn này. Với kênh dẫn mở thông, {PAWN_nameDef} tin rằng {PAWN_pronoun} có thể vươn tay thông qua để vĩnh viễn chấm dứt đường dẫn - hoặc tìm ra cách khai thác quyền năng đen tối của nó.\n\nCột đá giờ đây cung cấp nhiều kiến thức hơn khi nghiên cứu. + + Cột đá bị sụp đổ + + {PAWN_nameDef} đã phát hiện một cột đá cổ đại bị chôn vùi một phần gần đây.\n\nNếu điều tra nó, bạn có thể tìm hiểu thêm. + + + Phụ kiện Cột đá Hư vô (Trái dưới) + + + Phụ kiện Cột đá Hư vô (Phải dưới) + + + Phụ kiện Cột đá Hư vô (Trái) + + + Phụ kiện Cột đá Hư vô (Phải) + + + Phụ kiện Cột đá Hư vô (Trên) + + + Điểm kết nối Hư vô + + TODO + + Ra lệnh cho một thuộc hạ chạm vào đây. + + Chạm vào... + + Đang chạm vào Điểm kết nối Hư vô + + Chọn người chạm vào đây. + + Gửi một thuộc hạ tới chạm vào đây. + + Chạm vào Điểm kết nối Hư vô + + + Cấu trúc Hư vô + + Một cấu trúc méo mó tạo thành từ các mảnh vỡ trơn nhờn hình kim loại với các cạnh lởm chởm. Đây là một phần của chính bản thân Hư vô đã xâm nhập vào thực tại. Nó phát ra những nhịp đập tâm linh rối loạn và hủy diệt thực vật xung quanh bằng một thế lực phi tự nhiên nào đó. Cấu trúc này được liên kết với Cột đá Hư vô, mặc dù bản chất chính xác của mối liên kết này vượt quá sự hiểu biết của con người. + + Kích hoạt + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..e5e81de --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Vùng đất Thịt thú + + + Thiên thạch Tối (đang đến) + + + Nhảy vọt tiêu hao + + + Choáng + + + Trụ tháp (đang đến) + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..8ece502 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + Máu đen + + + Vết máu đen + + + Thịt dị dạng + + + Thịt xám + + + Thịt xám dễ thấy + + + Đất tơi xốp + + + Mảnh vỡ Kim loại Kinh dị + + + Vũng máu Bóng ma + + + Vết máu Bóng Ma + + + Thịt biến dạng + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml new file mode 100644 index 0000000..91802aa --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + Tim tăng cường + + Ghép bộ phận Ferit Sinh học đặc biệt cho phép Ghoul truyền căng thẳng hormone và năng lượng dạng lỏng vào máu. Ghoul sẽ di chuyển và tấn công với tốc độ khó tin trong thời gian ngắn. Bộ phận tăng cường này làm tăng nhẹ sự trao đổi chất của Ghoul, khiến nó ăn nhiều hơn.\n\nDo bản chất vô cùng đau đớn, chỉ có Ghoul mới có thể chịu được sự cường hóa này. + + + Tim Ăn mòn + + Ghép bộ phận Ferit Sinh học đặc biệt cho phép Ghoul phun chất lỏng ăn mòn. Bộ phận này tái chế một buồng tim của Ghoul để tạo ra axit mạnh có thể bắn từ miệng.\n\nDo bản chất vô cùng đau đớn, chỉ có Ghoul mới có thể chịu được sự cường hóa này. + + + Gai Ghoul + + Ghép thêm những chiếc gai bằng Ferit Sinh học vào Ghoul. Chúng gia tăng sát thương cận chiến đáng kể nhưng cũng hạn chế tầm chuyển động, làm giảm tốc độ. \n\nDo bản chất vô cùng đau đớn, chỉ có Ghoul mới có thể chịu được sự cường hóa này. + + + Giáp Ghoul + + Ghép thêm tấm Ferit Sinh học để bảo vệ các khu vực yếu điểm. Các tấm giáp sẽ chịu đáng kể sát thương nhưng cũng làm giảm tốc độ. \n\nDo bản chất vô cùng đau đớn, chỉ có Ghoul mới có thể chịu được sự cường hóa này.. + + + Tim Máu Kim loại + + Ghép bộ phận Ferit Sinh học đặc biệt, có thể bơm một lượng nhỏ Máu Kim loại vào tuần hoàn máu của Ghoul, giúp tăng khả năng kháng chịu sát thương trong khoảng thời gian ngắn. Bộ phận này gây phù nề, làm giảm tốc độ. \n\nDo bản chất vô cùng đau đớn, chỉ có Ghoul mới có thể chịu được sự cường hóa này.. + + + Xương sống Bóng ma + + Bộ xương sống tăng cường cho phép người sử dụng tạm thời tàng hình. Bộ phận được chế tạo từ xương sống của Bóng ma được cải tiến, sử dụng các mảnh vỡ cổ máy để khống chế Bóng ma tiềm ẩn. Người dùng có thể tác động tới trung tâm thị giác của những mục tiêu gần đó, biến bản thân tàng hình tạm thời. + + + Bán thành phẩm tăng cường Ghoul + + Bộ phận tăng cường Ghoul chưa hoàn thiện. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml new file mode 100644 index 0000000..5434f29 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + Thiết bị tạo xung Đột biến Sinh học + + Một thiết bị kích hoạt sóng tâm linh diện rộng dùng một lần, được tạo ra từ mảnh vỡ cổ máy tăm tối. Cỗ máy này tạo ra một làn xung định hình lại hệ cơ của mọi động vật trong vùng, biến chúng thành các sinh vật đáng sợ. Những động vật hiện đang dưới sự điều khiển của bạn sẽ không bị ảnh hưởng. + + Kích hoạt {0_label} + + + Thiết bị tạo xung Động vật bằng mảnh vỡ + + Một thiết bị kích hoạt sóng tâm linh diện rộng dùng một lần, được tạo ra từ mảnh vỡ cổ máy tăm tối. Làn xung tâm linh này lấp đầy những tâm trí cấp thấp bằng hình ảnh đáng sợ, khiến các loài động vật trong vùng phát cuồng và tấn công người. Những động vật hiện đang dưới sự điều khiển của bạn sẽ không bị ảnh hưởng. + + Kích hoạt {0_label} + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml new file mode 100644 index 0000000..5face86 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + + Vỏ đạn Sinh tử + + + Huyết thanh Hồi sinh Ghoul + + Ống chứa chất lỏng xám dày đặc, là hỗn hợp của bụi Sinh tử và các hợp chất hóa sinh cao cấp. Tiêm vào xác của một Ghoul để hồi sinh chúng. Quá trình hồi sinh này diễn ra trong vài giờ. + + Sử dụng {0_label} + + + Huyết thanh Chiến binh + + Một ống tiêm chứa chất lỏng màu vàng sữa đục, có khả năng gia tăng sức mạnh và tốc độ người sử dụng, đồng thời giúp họ phục hồi vết thương nhanh hơn. Huyết thanh này tiêm vào hệ cơ, bổ sung năng lượng cho quá trình trao đổi chất. Tuy nhiên, bản chất thiếu ổn định của nó cũng ảnh hưởng đến tâm trí, kích động những ý nghĩ khó chịu và giảm đáng kể tinh thần của người sử dụng. + + Sử dụng {0_label} + + Uống {0} + + Đang uống {0}. + + + Huyết thanh Máu Kim loại + + Ống tiêm chứa chất lỏng màu rỉ sắt có khả năng liên tục chuyển hóa giữa trạng thái rắn và lỏng. Khi được tiêm vào máu, chất Mau Kim loại này có thể hóa rắn phần thịt mềm khi dự đoán được một tác động mạnh, giúp người sử dụng cứng cáp hơn. Tuy nhiên, thành phần hóa học gốc Ferit Sinh học của huyết thanh này cũng khiến nó trở nên đặc biệt dễ bị tổn thương bởi lửa. + + Sử dụng {0_label} + + Uống {0} + + Đang uống {0}. + + + Huyết thanh Đờ đẫn + + Ống tiêm chứa chất lỏng màu trong, nhớt. Tiêm vào gần cuống não, chất này sẽ làm đờ đẫn ý thức, khiến người dùng không thể cảm nhận được những thăng trầm của cảm xúc. Điều này tạm thời ngăn chặn những khủng hoảng và thăng hoa tâm lý. + + Sử dụng {0_label} + + Uống {0} + + Đang uống {0}. + + + Đạn Sinh tử + + Đạn pháo chứa đầy một dạng chất tựa như bụi, khi nổ tung thành một làn mây, nó sẽ bám lên các tử thi động vật và người gần đó, hồi sinh chúng thành những cái xác biết đi. Những xác sống này sẽ chỉ tấn công kẻ thù của bạn.\n\nCó thể bắn đạn này từ cối hoặc cài đặt như một cái bẫy. Nổ khi chịu sát thương. + + + Vỏ đạn Sinh tử (đang hoạt động) + + + Huyết thanh Nhìn thấu Hư vô + + Vỏ chứa chất lỏng sánh đen, không ngừng chuyển động. Khi tiêm vào mắt, nó sẽ ức chế các tế bào thần kinh vốn có nhiệm vụ giữ cho tri giác tập trung vào thế giới thực tại, nâng tầm nhìn tâm linh đen tối đến ý thức. Huyết thanh này gia tăng lượng kiến thức thu được khi nghiên cứu các thực thể dị thường, cũng như tăng độ nhạy về tâm linh, nhưng ảnh hưởng đến tinh thần.\n\nHiệu ứng này là tạm thời và không thể chồng thêm. + + Sử dụng {0_label} + + Uống {0} + + Đang uống {0}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml new file mode 100644 index 0000000..6f87202 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Ferit Sinh học + + Một kim loại lạ dạng sợi có đặc tính của cả vật chất hữu cơ lẫn kim loại. Ferit Sinh học được tạo ra bởi các vi cơ khí khi chúng xử lý vật chất hữu cơ. Trong trường hợp các vi cơ khí hoạt động mất kiểm soát, điều này sẽ xảy ra theo chiều hướng hỗn độn, tương tự tế bào ung thư.\n\nVật liệu này có tương tác với một số dòng chảy tâm linh. Nếu được nén chặt dưới điều kiện đặc biệt, Ferit Sinh học trở nên cực kỳ dễ cháy, là một dạng nhiên liệu hữu dụng. + + + Chất liệu Mê cung + + Chất liệu có màu xám kỳ lạ, chưa rõ nguồn gốc. + + + Da Nỗi Sợ + + Lớp da dày và dai lấy từ một sinh vật đáng sợ. Bề mặt da đầy sẹo và các vết rạn, thoảng mùi thịt thối. Hầu hết sẽ cảm thấy ghê tởm khi phải mặc quần áo làm từ thứ này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..c422191 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml @@ -0,0 +1,148 @@ + + + + + Khối Thần kinh Thịt dị dạng + + Một khối mô và sợi thần kinh dạng thịt dị dạng. Bạn có thể phân tích thứ này để tìm cách giết chết trái tim thịt dị dạng. + + Phân tích mẫu thần kinh thịt dị dạng. Khi phân tích đủ mẫu, bạn sẽ tìm ra cách giết chết trái tim. + + Phân tích... + + Trong quá trình nghiên cứu mô thần kinh thịt dị dạng, {PAWN_nameDef} đã có một bước đột phá!\n\nDấu hiệu sinh học này đáp ứng mạnh mẽ khi bị kích thích bằng các xung điện đặc biệt. Nếu sử dụng trực tiếp lên trái tim thịt dị dạng, tín hiệu điện có khả năng gây quá tải nhịp tim, giết chết trái tim.\n\nBạn đã có thể phá hủy trái tim thịt dị dạng {BIOSIGNATURE} bằng cách tương tác trực tiếp với nó. + + Hoàn thành nghiên cứu + + Chọn người phân tích mẫu vật + + Có thể được phân tích bởi một thuộc hạ. + + Phân tích khối thần kinh + + Tiến độ phân tích + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành phân tích khối thần kinh thịt dị dạng. Mẫu vật này mang dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE}.\n\n{PAWN_nameDef} tin rằng {PAWN_pronoun} có thể tìm ra cách giết chết trái tim thịt dị dạng, nhưng {PAWN_pronoun} cần phải nghiên cứu thêm về các mẫu thần kinh trước. + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành phân tích tế bào thần kinh thịt dị dạng. Mô này mang dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE} đã được nghiên cứu từ trước, nên bạn không thu được thêm kiến thức mới gì.\n\nBạn có thể giết trái tim thịt dị dạng {BIOSIGNATURE} bằng cách trực tiếp gây quá tải nhịp tim. + + Hoàn thành nghiên cứu + + + Khối lập phương Vàng + + Một khối lập phương vừa vặn trong lòng bàn tay. Có màu vàng, luôn tỏa ra hơi ấm mời mọc, như một chú thú cưng ngoan ngoãn hay một cái ôm ấm áp của một người bạn đáng tin. Những ai để mắt quan sát kỹ sẽ được tưởng thưởng bằng cách ánh sáng phản chiếu từ bề mặt ấm áp một cách đầy ngạc nhiên.\n\nKhối lập phương có vẻ như không thể bị tổn hại bởi phần lớn các sát thương. + + Tiến độ nghiên cứu khối lập phương Vàng + + {PAWN_nameDef} đã tìm hiểu sâu hơn về khối lập phương vàng. Nó có thể tác động lên tâm trí của bất cứ ai tương tác với nó. Những người chịu tác động tâm trí từ khối lập phương này sẽ vô cùng khổ sở nếu bị tách rời khỏi nó.\n\n{PAWN_nameDef} nghĩ rằng có thể có cách vô hiệu hóa khối lập phương, nhưng {PAWN_pronoun} sẽ cần phải nghiên cứu sâu hơn. + + Hoàn thành nghiên cứu khối lập phương Vàng + + {PAWN_nameDef} đã khám phá ra rằng khối lập phương vàng có thể bị vô hiệu hóa bằng mảnh vỡ cổ máy. Hành động này sẽ phá hủy khối lập phương, phá bỏ sự kìm kẹp tâm trí nó tạo lên thuộc hạ của bạn.\n\nTuy nhiên, cú sốc tâm linh từ sự phá hủy của khối lập phương sẽ khiến bất cứ ai đang chịu tác động của nó trở nên điên cuồng. Những người đang rời đi cùng đoàn lữ hành sẽ bỏ rơi thuộc địa mãi mãi.\n\nChọn khối lập phương vàng để vô hiệu hóa nó. + + Phá hủy khối lập phương vàng, phá vỡ sự kìm kẹp tâm trí của nó. Việc này sẽ khiến những ai đang chịu tác động của khối lập phương này trở nên điên cuồng tạm thời. Những người trong đoàn lữ hành sẽ vĩnh viễn bỏ rơi thuộc địa.\n\nYêu cầu 1 mảnh vỡ. + + Vô hiệu hóa khối lập phương vàng + + vô hiệu hóa {0}: {1}s + + vô hiệu hóa {0} + + Chọn người vô hiệu hóa khối lập phương. + + vô hiệu hóa + + + Mẫu Thịt xám + + Dải thịt người này có những vệt màu đen xám như sắt gỉ. Sợi kim loại tí hon vắt ngang, xen kẻ với những hạt bạc li ti. Hình dạng của nó gợi ý rằng nó đã bong tróc ra khỏi cơ thể của ai đó trong một quá trình hóa lỏng khác thường. + + Phân tích mẫu thịt xám. Khi phân tích đủ mẫu, dấu hiệu sinh học của đối tượng sẽ được phát hiện bởi hoạt động giải phẫu ngoại khoa, giúp bạn nhận dạng vật chủ của nó. + + Phân tích... + + Trong quá trình nghiên cứu mẫu thịt xám, {PAWN_nameDef} cuối cùng đã tìm ra dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE}!\n\nDấu hiệu này hình thành từ sự kết hợp giữa mô người và các sợi Ferit Sinh học dạng kim loại, xâm chiếm lấy phần thịt và điều khiển hệ thần kinh.\n\nBạn đã có thể sử dụng phẫu thuật ngoại khoa để phát hiện dấu hiệu {BIOSIGNATURE} trên các sinh vật sống. + + Hoàn thành nghiên cứu + + Chọn người phân tích mẫu vật + + Có thể được phân tích bởi một thuộc hạ. + + Phân tích mẫu thịt xám + + Tiến độ phân tích + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành phân tích mẫu thịt xám. Mẫu vật này mang dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE}.\n\n{PAWN_nameDef} có thêm hiểu biết để nhận dạng dấu hiệu sinh học này trong các sinh vật sống, nhưng vẫn cần thêm các mẫu vật để hoàn tất quá trình nghiên cứu. Hiện phẫu thuật ngoại khoa chưa thể phát hiện dấu hiệu {BIOSIGNATURE}.\n\nThu thập và phân tích nhiều mẫu thịt xám hơn. + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành phân tích mẫu thịt xám. Mẫu vật này mang dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE} đã được nghiên cứu từ trước.\n\nThuộc hạ của bạn đã hiểu đủ rõ dấu hiện sinh học này để phát hiện bằng phẫu thuật ngoại khoa. + + Hoàn thành nghiên cứu + + + Thịt dị dạng + + Những khối thịt và sụn dị dạng, sưng tấy với các khối u ghê rợn. Những mẫu thịt kỳ dị này chắc chắn đến từ một sinh vật đáng sợ. + + + Mảnh vỡ Cột đá Hư vô + + Một mảnh vỡ của Cột đá Hư vô. Có thể được nghiên cứu để khám phá thêm về các hiện tượng Hư vô. + + + Mảnh thịt Bóng ma + + Một mảnh da cứng, khô quắt bong ra từ cơ thể Bóng ma khi chúng bị thương. Các mô rỉ ra một chất lỏng màu đen, nhờn dính. + + Phân tích mảnh thịt Bóng ma. Quá trình phân tích sẽ giúp bạn có công cụ theo dõi và vạch trần Bóng ma. + + Phân tích... + + {PAWN_nameDef} đã phân tích xong mảnh thịt Bóng ma, mang dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE}.\n\n{PAWN_pronoun} hiểu rõ hơn về sinh học của cá thể Bóng ma này, cũng như phương pháp ẩn mình của nó. Thuộc hạ của bạn giờ có thể nhìn thấy con Bóng ma này khi nó ở gần.\n\nCó lẽ bạn sẽ tìm ra và hạ sát nó khi nó ngủ. + + Tiến độ phân tích + + Chọn người phân tích mẫu vật + + Có thể được phân tích bởi một thuộc hạ. + + Phân tích mảnh thịt Bóng ma + + Tiến độ phân tích + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành phân tích mảnh thịt Bóng ma mang dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE}.\n\n{PAWN_pronoun} hiểu rõ hơn về đặc tính sinh học của con Bóng ma này và cách nhận dạng các chất dịch nó để lại.\n\nCon Bóng ma này sẽ để lại một vệt dài các dấu vết khi lẩn trốn.\n\nCó lẽ bạn sẽ tìm ra và hạ sát nó khi nó ngủ. Bạn có thể lần theo các vết bẩn để truy tìm nó, và dùng pháo hiệu nhiễu loạn, các vụ nổ, EMP, hoặc lửa để vạch trần nó. + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành phân tích mảnh thịt Bóng ma mang dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE}.\n\n{PAWN_pronoun} hiểu rõ hơn về đặc tính sinh học của con Bóng ma này và tiếng kêu của nó. Thuộc hạ giờ có thể nghe thấy nó khi nó ở gần. Nếu bạn đi săn con Bóng ma và đến gần, bạn sẽ nhận tin báo những thuộc hạ nào có thể nghe thấy nó.\n\nCó lẽ bạn sẽ tìm ra và hạ sát nó khi nó ngủ. Bạn có thể lần theo các vết bẩn để truy tìm nó, và dùng pháo hiệu nhiễu loạn, các vụ nổ, EMP, hoặc lửa để vạch trần nó. + + {PAWN_nameDef} đã hoàn thành phân tích mảnh thịt Bóng ma mang dấu hiệu sinh học {BIOSIGNATURE} đã được nghiên cứu từ trước.\n\nThuộc hạ của bạn đã có thể nhìn thấy con Bóng ma này khi nó ở gần. Có lẽ bạn sẽ tìm được và giết nó khi nó đang ngủ. + + Hoàn thành nghiên cứu + + + Xương sống Bóng ma + + Một vật thể dạng sống, trông gần như khớp xương của một Bóng ma đã chết. Vật này là mạng lưới hỗn loạn những thanh kim loại sắc nhọn vặn vẹo thành một cái lồng méo mó. Chất liệu có vẻ là sắt đen thô, dính một chất lỏng đen, trơn trượt. Bất cứ ai nhìn quá gần vào nó sẽ đau đầu như búa bổ.\n\nBạn có thể phá hủy xương sống này để vĩnh viễn tiêu diệt con Bóng ma.\n\nNgoài ra, bạn có thể cố định nó lên bệ giữ và đợi con Bóng ma tái hiện, để bắt giữ và nghiên cứu sinh thể này. + + Bóng ma tái sinh + + {PAWN_nameDef} đã trói chặt xương sống của Bóng ma lên một bệ giữ, và con Bóng ma đã xuất hiện lại.\n\nKhi bị giết, cơ thể con Bóng ma sẽ tiêu tan, chỉ để lại khung xương làm từ cổ máy. Khung xương bằng sắt trơn nhẵn này chờ cơ hội mọc ra một cơ thể mới. + + Phá nát {0_label} + + {PAWN_nameDef} phá nát xương sống Bóng ma. Xương sống phân rã để lộ ra một mảnh vỡ cổ máy tăm tối. + + Phá nát xương sống của Bóng ma để ngăn nó tái sinh thành con Bóng ma mới. + + Phá nát... + + đang phá nát xương sống Bóng ma... + + Chọn người thực hiện. + + + Mảnh vỡ + + Một mảnh vỡ của cổ máy tăm tối. Ban đầu được tạo ra bởi trí tuệ siêu phàm của các cổ máy, mảnh vỡ này chứa đựng công nghệ vượt xa khả năng thấu hiểu của loài người. Nó có khả năng thao túng các dòng chảy tâm linh, gây ảnh hưởng bởi cổ máy và nhiều kết quả bí ẩn khác. Dù vô dụng khi chỉ có một mình, nó có thể được gắn vào những thiết bị khai thác nguồn sức mạnh trong nó để tạo ra các hiệu ứng độc đáo. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..41d989c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml new file mode 100644 index 0000000..603b709 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -0,0 +1,121 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..f8eea9b --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + Gốc Cây Báo hiệu bị chặt + + Phần gốc còn lại sau khi cây Báo hiệu bị chặt hạ. Gốc cây có thể được thu hoạch nhưng thu được rất ít gỗ hữu dụng. Nếu để ở ngoài, gốc cây sẽ tự phân hủy dần theo thời gian. + + + Hạt giống Cây Báo hiệu + + Hạt giống của cây Báo hiệu. Có thể được gieo trồng để mọc thành Cây Báo hiệu mới, chúng sẽ tiêu thụ bất cứ xác chết hay thịt nào được đặt gần đó. + + + Cây Báo hiệu + + Một loài cây gớm ghiếc với các lớp vỏ tựa như thịt. Cây Báo hiệu có khả năng tiêu thụ các xác chết và thịt sống, và sẽ ăn sạch những thứ được đặt gần nó. Nếu được nuôi đủ, rặng cây sẽ tiếp tục mọc rộng thêm.\n\nTrong các truyền thuyết của thổ dân, loài cây này là sứ giả của một vị thần điên cuồng vô định, kẻ cai trị đại dương đen vô tận. Thần thoại kết thúc khi vị thần vô định trồi lên khỏi mặt biển và xé toạc bầu trời. + + + Gốc cây Báo hiệu bị đập phá + + Phần còn lại của Cây Báo hiệu sau khi bị đập phá. Nó thật xấu xí. Gốc cây có thể được thu hoạch nhưng thu được rất ít gỗ hữu dụng. Nếu để ở ngoài, gốc cây sẽ tự phân hủy dần theo thời gian. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Entities_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Entities_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..b05c8a1 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Entities_Misc.xml @@ -0,0 +1,186 @@ + + + + + Chimera + + Một tạo vật to lớn, bề ngoài tựa như một con gấu bị biến dạng dị hợm, kết hợp với những bộ phận khác của các loài động vật. Không có giới hạn cho sự hung tàn bản năng của nó.\n\nKhông rõ liệu đây là sự kết hợp kỳ quái giữa tự nhiên hay sự bắt chước méo mó tạo ra bởi một trí tuệ cổ máy điên cuồng. + + chimera + + vuốt trái + + vuốt + + vuốt phải + + vuốt + + đầu + + + Người bình thường + + Một cá thể con người bình thường, không chịu ảnh hưởng từ các công nghệ biến đổi gene và áp lực tiến hóa ngoài Trái Đất. + + nắm tay trái + + nắm tay + + nắm tay phải + + nắm tay + + hàm răng + + đầu + + + Sinh vật Nuốt chửng + + Một con quái vật to lớn với bộ hàm đầy răng sắc nhọn và cơ thể ngắn ngủn giống như rắn. Sinh vật Nuốt chửng có thể nhảy cao gấp nhiều lần chiều dài cơ thể để nuốt chửng toàn bộ con mồi. Bộ phận tiêu hóa mạnh mẽ nhanh chóng tiêu hóa nạn nhân còn đang sống. Tàn tích còn lại sẽ bị nôn ra ngay sau đó. + + Đang tiêu hóa {PAWN_nameDef}: còn {SECONDS} giây + + Một Sinh vật Nuốt chửng đã nuốt chửng toàn bộ {PAWN_nameDef}! Tiêu diệt nó trước khi nó hoàn tất tiêu hóa {PAWN_nameDef}. + + Sinh vật Nuốt chửng đã nôn ra {PAWN_nameDef}. + + {PAWN_nameDef} đã thoát ra từ Sinh vật Nuốt chửng. + + {PAWN_nameDef} đã thoát ra từ xác chết của Sinh vật Nuốt chửng. + + vây trái + + vây + + vây phải + + vây + + hàm răng + + + Lõi Thịt dị dạng + + Trái tim cổ máy của một trái tim Thịt dị dạng. Một mạng lưới hỗn độn bằng kim loại dính đầy chất lỏng. Những mảnh kim loại chắc, sắc cạnh xuất hiện ngẫu nhiên, tích tụ công nghệ từ cổ máy. Toàn bộ cấu trúc từ từ xoắn và uốn mình dưới sức mạnh của riêng nó.\n\nLõi liên tục sinh ra thịt, đôi lúc bùng phát dữ dội. Nếu quá nhiều thịt tích tụ, nó sẽ phát triển hoàn chỉnh trở thành Trái tim Thịt dị dạng. + + Lõi Thịt dị dạng đã tích tụ đủ khối thịt mới và phát triển thành một Trái tim Thịt dị dạng mới.\n\nTrong quá trình phát triển, Trái tim Thịt dị dạng đã bị đột biến và có đấu hiệu sinh học mới. + + Biến hóa Thịt dị dạng + + + Khổng lồ Thịt dị dạng + + Một sinh vật quái dị trông như một con người to lớn, phồng rộp đau đớn, với cấu trúc cơ thể bị sắp xếp lộn xộn. Gần phần đỉnh là một gương mặt méo mó, dùng đôi mắt vô hồn dõi theo nạn nhân.\n\nHàng trăm gai sắc nhọn nhô ra từ da thịt của Khổng lồ Thịt dị dạng. Nó có thể phóng những chiếc gai này để xuyên thủng nạn nhân từ xa. Tuy nhiên, cơ thể thô kệch khiến nó kém hiệu quả trong cận chiến.\n\nKhó mà xác định liệu đây là một con người đã bị biến dạng khủng khiếp bởi ảnh hưởng của Hư vô, hay một sự bắt chước nghèo nàn lấy con người làm mẫu, được tạo ra bởi một trí tuệ hắc ám nào đó. + + chùy thịt trái + + chùy thịt + + chùy thịt phải + + chùy thịt + + đầu + + + Kinh dị Kim loại + + Một sinh vật ghê rợn, hình khối liên tục dịch chuyển, được tạo thành từ các sợi kim loại, lưỡi cắt, và những dụng cụ khác. Kim loại này được duy trì và tái tạo bởi một loại chất lỏng tối màu đang tuần hoàn.\n\nKhi đang ngủ đông, Kinh dị Kim loại sẽ ẩn mình bên trong một cơ thể vật chủ. Chúng sử dụng vật chủ để lây nhiễm cho những cá thể khác, tạo ra nhiều Kinh dị Kim loại hơn. Nếu bị phát hiện hoặc gặp nguy hiểm, nó sẽ tạo thành một bộ xương ngoài gồ ghề và cắt xé đường thoát thân ra khỏi cơ thể vật chủ.\n\nKinh dị Kim loại đã lộ diện, nếu không bị tấn công, sẽ rơi vào trạng thái ngủ đông tiết kiệm năng lượng. + + lưỡi cắt trái + + lưỡi cắt + + lưỡi cắt phải + + lưỡi cắt + + đầu + + + Quả cầu Thương đau + + Một quả cầu kim loại đen phủ đầy các rãnh cong gồ ghề. Quả cầu không ngừng tạo ra cảm giác cực độ đau đớn với những sinh vật xung quanh.\n\nQuả cầu vang lên những âm thanh rung động bởi một nguồn năng lượng bí ẩn. Dường như hoạt động của nó ngày càng mạnh dần. Không rõ điều gì sẽ xảy ra khi quả cầu đạt tới công suất tối đa. Tuy nhiên, nếu bạn bắt được nó, bạn có thể kiềm chế sức mạnh của nó bằng cách áp chế. + + Mức độ hoạt động của Quả cầu Thương đau đã đạt 100% và bắt đầu kích hoạt, gieo rắc nỗi đau và sự tàn phá diện rộng.\n\nRồi nó sẽ rời đi - nếu bạn sống sót được đủ lâu. + + Quả cầu Thương đau đã kích hoạt + + Tiến độ nghiên cứu Quả cầu Thương đau + + {PAWN_nameDef} đã hiểu thêm về cách thức hoạt động bên trong của Quả cầu Thương đau. Dường như mục đích duy nhất của nó là gieo rắc nỗi đau lên những sinh vật xung quanh.\n\n{PAWN_nameDef} nghĩ rằng {PAWN_pronoun} có thể vũ khí hóa Quả cầu Thương đau nhưng cần nghiên cứu nhiều hơn nữa. + + Tiến độ nghiên cứu Quả cầu Thương đau + + Qua nghiên cứu Quả cầu Thương đau, bạn đã học được cách kích hoạt nó.\n\nKhi được kích hoạt, Quả cầu Thương đau sẽ dịch chuyển tới một địa điểm xa và trút nỗi đau khủng khiếp lên những sinh vật xung quanh. Quả cầu sẽ tiếp tục truy lùng bất cứ thứ gì gần đó cho đến khi bị tiêu diệt hoặc chọn quay trở về. Chọn Quả cầu Thương đau để kích hoạt nó. + + Hoàn thành nghiên cứu Quả cầu Thương đau + + {PAWN_nameDef} đã có một khám phá đáng báo động về Quả cầu Thương đau. Sinh thể này đang có những dấu hiệu sớm của sự bất ổn.\n\nKhi Quả cầu bắt đầu bất ổn, bạn có thể tống khứ nó bằng cách lệnh cho nó tấn công một mối nguy hiểm thù địch. Trong thời gian ngắn, Quả cầu Thương đau sẽ điên cuồng truy lùng mọi thứ ở gần - cả bạn và thù.\n\nKhi cuộc tàn sát hoàn tất, Quả cầu sẽ ra đi vĩnh viễn. Nếu nó trở nên hoàn toàn bất ổn, nó sẽ không còn phản ứng với các nỗ lực áp chế. + + Dịch chuyển Quả cầu Thương đau tới một địa điểm gần đó. Nó sẽ trút xuống một cơn lũ cuồng nộ và đau đớn lên tất cả sinh vật ở xung quanh trong thời gian ngắn. Quả cầu sẽ truy lùng bất kỳ sinh vật nào, kể cả thuộc hạ và các thực thể khác.\n\nQuả cầu Thương đau có thể được gửi đi nhiều lần. + + Gửi đi Quả cầu Thương đau + + đang gửi {0}: {1}s + + Trở nên bất ổn + + Quả cầu Thương đau đang rời đi. + + gửi đi Quả cầu Thương đau + + Quả cầu Thương đau đã ra đi + + Quả cầu Thương đau đã biến mất, kết thúc cuộc tàn sát.\n\nKhông rõ quả cầu đã đi đâu hoặc liệu nó sẽ quay trở lại hay không. + + Thời gian hồi chiêu cuộc tàn sát của Quả cầu Thương đau + + Quả cầu Thương đau đã kết thúc cuộc tàn sát và quay về vị trí ban đầu. + + Chế độ Cuồng nộ: còn {0} giây + + Bất ổn: không thể bị áp chế + + Cảnh báo: Quả cầu Thương đau sẽ chống lại sự áp chế sau {0} ngày. + + + Bóng đêm + + Sinh vật lớn có tiếng rít the thé, được bao phủ bởi lớp giáp đen bóng nhờn. Được trang bị những cái vuốt có thành phần từ Ferit Sinh học. Trong bóng tối, nó vô cùng nguy hiểm, tuy nhiên dưới ánh sáng, thị lực và thể chất của nó suy yếu đi đáng kể. + + vuốt trái + + vuốt + + vuốt phải + + vuốt + + đầu + + + Bóng ma + + Sinh vật khô quắt với lớp da nhăn nheo căng trên khung xương cao lớn đến kỳ quái. Cái tên Bóng ma xuất phát từ thói quen quay trở lại thôi miên các nạn nhân mới mỗi đêm.\n\nTruyền thuyết từ vùng đất xa kể về một bóng ma vô hình bắt giữ linh hồn của những kẻ tội lỗi, đẩy họ vào địa ngục trần gian. Trong câu chuyện, các nạn nhân chỉ có thể được cứu sống bằng cách săn đuổi sinh vật này khi nó ngủ và tiêu diệt nó.\n\nMột Bóng ma đang ẩn mình có thể bị vạch trần bởi pháo hiệu nhiễu loạn, các vụ nổ, EMP, bọt chữa cháy, hoặc bị châm lửa đốt. + + đầu + + + Kẻ cướp Thị giác + + Những gã người dạng dị hình, tiều tụy. Tay chúng kết thúc bằng các vuốt sắc, cong, được tạo thành từ Ferit Sinh học. Tuy mỏng manh, Kẻ cướp Thị giác có thể dùng khả năng tâm linh để tàng hình cho đến khi áp sát nạn nhân. Chúng nổi tiếng với những tiếng thét đầy ma ám trong các cuộc săn mồi đáng sợ. + + vuốt trái + + vuốt + + vuốt phải + + vuốt + + đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Fleshbeasts.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Fleshbeasts.xml new file mode 100644 index 0000000..da870d4 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Fleshbeasts.xml @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + + Sự kết hợp Thịt dị dạng + + Một sinh vật ghê tởm kết hợp bởi rất nhiều quái vật thịt dị dạng nhỏ hơn, tất cả được điều khiển bởi một hệ thần kinh trung ương. Nó có hai càng to lớn dùng để xé xác nạn nhân. Bạn thường có thể ngửi thấy mùi Sự kết hợp Thịt dị dạng trước khi thấy nó – mùi thịt thối rữa nồng nặc trong không khí. Nó tương đối chậm chạp và dễ giết, nhưng khi chết, chúng sẽ nổ tung, giải phóng ra một đám quái vật nhỏ hơn. + + Nổi lên từ {SOURCEPAWN_labelShort}. + + xúc tu + + xúc tu + + xúc tu + + xúc tu + + xúc tu + + đầu + + + Khối kết hợp Kinh hoàng + + Một tạo vật kết hợp khổng lồ từ hàng tá quái vật thịt dạng nhỏ hơn, liên kết bởi một hệ thần kinh tập trung yếu ớt. Nó dùng càng to lớn của mình đào hầm xuyên qua đá rắn. Khối kết hợp Kinh hoàng rất ít khi xuất hiện trên mặt đất, chọn làm ổ trong những hang động được xây dựng từ thịt sống. Chúng có liên kết tâm linh đặc biệt với thịt dùng để tạo thành hang của mình. + + Nổi lên từ {SOURCEPAWN_labelShort}. + + Khối kết hợp Kinh hoàng được tiết lộ + + Bạn đã phát hiện một Khối kết hợp Kinh hoàng quái vật! Sinh vật to lớn này dường như được kết hợp từ hàng tá quái vật thịt nhỏ hơn.\n\nNó có vẻ như có kết nối tâm linh với khối thịt đang nâng đỡ hang động này. Tiêu diệt nó có thể làm cả hệ thống hang sụp đổ. + + gai trái + + gai + + gai phải + + gai + + đầu + + + Gai ngón + + Một sinh vật bằng thịt có kích cỡ bằng một con chó, với một chi duy nhất nhọn hoắt. Dù chân ngắn, Gai ngón di chuyển cực kỳ nhanh nhẹn. + + Nổi lên từ {SOURCEPAWN_labelShort}. + + gai + + gai + + đầu + + + Gai cứng + + Một sinh vật bằng thịt to bằng con người với hai gai nhọn và lớp vỏ giáp cứng cáp. Gai cứng phóng những mảnh keratin sắc bén để hạ gục nạn nhân từ xa.\n\nXác Gai cứng sẽ hòa tan thành vũng chất lỏng nếu không được mổ thịt nhanh chóng. + + Nổi lên từ {SOURCEPAWN_labelShort}. + + gai trái + + gai + + gai phải + + gai + + đầu + + + Ba gai + + Một sinh vật kết hợp có kích thước bằng người được tạo thành bởi nhiều quái vật thịt nhỏ hơn. Mỗi chi có khả năng sinh tồn độc lập. Khi chết, Ba gai có thể tách ra thành những Gai ngón riêng biệt, mỗi chi sẽ tiếp tục tấn công và xé xác nạn nhân. + + Nổi lên từ {SOURCEPAWN_labelShort}. + + gai trái + + gai + + gai phải + + gai + + gai đỉnh + + gai + + đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml new file mode 100644 index 0000000..ee18927 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + đạn súng trường Hellcat + + + Súng trường Hellcat + + Một khẩu súng trường tấn công đa năng với tầm bắn tốt, sức công phá vừa phải và độ chính xác cao. \n\nNgoài ra, nó còn được trang bị một bộ phận phun lửa mini chạy bằng Ferit Sinh học, tạo ra luồng lửa từ các bình áp lực Ferit Sinh học. Bộ phận phun lửa này có thể được sử dụng hai lần trước khi nạp lại. + + nạp thêm nhiên liệu + + hồi chiêu + + báng súng + + nòng súng + + bắn súng trường Hellcat + + + Súng phóng hỏa + + Một vũ khí nặng, có khả năng phun lửa dạng tia vào một khu vực. Có thể bắn theo đường vòng qua đầu đồng đội mà không gây hại đến họ. Lửa thiêu đốt nhanh chóng, nên chỉ có thể đốt cháy các mục tiêu cực kì dễ bén lửa.\n\nTrong khi hệ thống súng phun lửa chính không giới hạn số lần sử dụng, nó cũng được trang bị một bộ phận phun lửa siêu cấp chạy bằng Ferit Sinh học, tạo ra một luồng lửa cường độ lớn từ các bình áp lực Ferit Sinh học. Bộ phận này cần nạp lại sau mỗi lần sử dụng. + + nạp thêm nhiên liệu + + hồi chiêu + + báng súng + + nòng súng + + bắn súng phóng hỏa theo đường vòng + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_RangedHoraxian.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_RangedHoraxian.xml new file mode 100644 index 0000000..15fd732 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_RangedHoraxian.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + Nỏ độc thần kinh + + Một thiết bị giống nỏ, bắn gai nhọn tẩm độc chất thần kinh gây tê liệt. Gây sát thương thấp, nhưng làm choáng các mục tiêu sinh học (không phải máy móc). Các mục tiêu lớn có sức chống cự tốt hơn với độc chất và sẽ bị choáng trong thời gian ngắn hơn. + + cần nỏ + + bắn nỏ độc thần kinh + + + gai độc thần kinh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/AwokenCorpse.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/AwokenCorpse.xml new file mode 100644 index 0000000..8920d4a --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/AwokenCorpse.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Chimera.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Chimera.xml new file mode 100644 index 0000000..1b3ddac --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Chimera.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Devourer.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Devourer.xml new file mode 100644 index 0000000..967c4a8 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Devourer.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Fleshbeast.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Fleshbeast.xml new file mode 100644 index 0000000..e1fde4b --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Fleshbeast.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/FleshmassNucleus.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/FleshmassNucleus.xml new file mode 100644 index 0000000..0ab8bdb --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/FleshmassNucleus.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Ghoul.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Ghoul.xml new file mode 100644 index 0000000..b41709f --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Ghoul.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Gorehulk.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Gorehulk.xml new file mode 100644 index 0000000..fec8625 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Gorehulk.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Metalhorror.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Metalhorror.xml new file mode 100644 index 0000000..27c062f --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Metalhorror.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Nociosphere.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Nociosphere.xml new file mode 100644 index 0000000..4008857 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Nociosphere.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Noctol.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Noctol.xml new file mode 100644 index 0000000..5982221 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Noctol.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Revenant.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Revenant.xml new file mode 100644 index 0000000..bda9336 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Revenant.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Shambler.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Shambler.xml new file mode 100644 index 0000000..385ce2c --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Shambler.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Sightstealer.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Sightstealer.xml new file mode 100644 index 0000000..d8b49d9 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Sightstealer.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Inhumanizing.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Inhumanizing.xml new file mode 100644 index 0000000..6223307 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Inhumanizing.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Nỗi xấu hổ của con người + + Tôi thấy xấu hổ về bản chất con người của mình. Tôi thèm khát sự Hư Vô... nhưng lại đầy sợ hãi. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..85714f8 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + Tham gia nghi thức tâm linh + + Tôi đã chạm vào năng lượng tâm linh ô uế dưới bầu trời. Tôi ghê tởm bản thân mình. + + + Tham gia nghi thức tâm linh + + Nghi lễ đó thật sai lầm. Lẽ ra tôi không nên ở đó. + + + Tham gia nghi thức tâm linh + + Đúng là một trải nghiệm đáng kinh ngạc khi kết nối với một thứ còn lớn lao hơn cả bản thân mình. + + + Tham gia nghi thức tâm linh (Xã hội) + + + Tham gia nghi thức tâm linh (Xã hội) + + + Tham gia nghi thức tâm linh (Xã hội) + + + Không có nghi thức tâm linh + + Việc không sử dụng những nghi thức này cho thấy chúng ta lạc lối thế nào. + + + Nghi thức tâm linh bị thực hiện + + Dùng những nghi lễ ô uế cho thấy ta chẳng khác gì những sinh vật đê hèn nhất. Chúng ta đã tự hạ thấp mình quá nhiều. + + + Nghi thức tâm linh bị thực hiện + + Lẽ ra chúng ta không nên dùng những sức mạnh đen tối như thế. Thật sai lầm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..f9dc287 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -0,0 +1,110 @@ + + + + + Ăn thịt dị dạng + + Nó dai và gân guốc như thể... ăn ung thư vậy. Tôi muốn ói quá. + + + {0} trở thành Ngạ quỷ + + Ánh mắt trống rỗng đấy... Liệu còn chút con người nào trong đó? + + + Lạc quan sau phẫu thuật não + + Hạnh phúc... tốt lành... hạnh phúc... ấm áp... + + + Quan sát Chimera + + Sinh vật méo mó kia, lớp thịt xoáy nứt nẻ... thật kinh tởm. + + + Hư vô đã khép lại + + Thật không thể tin là cuối cùng mọi chuyện cũng kết thúc. + + + Đóng hư vô (Ý kiến) + + + Bóng tối Phi tự nhiên bị xua tan + + Cuối cùng thì nó đã biến mất! Tôi có thể thở lại được rồi. + + + Đón nhận Hư không + + Đây mới chỉ là sự khởi đầu thôi. + + + {0} chữa lành thương tích + + + {0} lẩm bẩm + + {OTHERPAWN_nameDef} toàn nói nhảm nhí. Liệu {OTHERPAWN_pronoun} có điên rồi? + + + Biến đổi cánh tay của tôi + + + Cột đá bắt cóc + + Thứ kinh tởm đó giam cầm tôi! + + Cột đá bắt cóc + + Cột đá thần thánh đã chọn tôi! + + + Chơi với khối lập phương + + Khối lập phương tuyệt vời của ta. Khối lập phương quý giá của ta. Ta yêu nó. Nó quá đẹp. + + + Tội lỗi {RITUAL} + + Có gì đó sai trái khi tham gia vào nghi lễ đó. + + Tội lỗi {RITUAL} + + Nghi lễ đó là tội ác với nạn nhân. Lẽ ra tôi không nên ở đó. + + Tội lỗi {RITUAL} + + Nghi lễ kia chẳng khác gì tra tấn. Thật độc ác! + + + Nạn nhân nghi thức tâm linh + + Bọn chúng dùng tôi cho nghi lễ quái dị. Tôi không bao giờ quên tiếng tụng kinh gớm ghiếc đó. + + + Xác chết Phi tự nhiên nổi giận + + Tôi vẫn cảm nhận được cái xác đó. Nó ở ngoài kia. Nó nghĩ về tôi. Nó ghét tôi. + + + Hư không thanh tẩy + + Có một sự điên loạn hình thành trong tâm trí. Hiện tại thì nó đã biến mất. + + + Hư không đã khép lại + + Giờ thì có thể ngủ yên hơn rồi. Mấy thứ kia sẽ không quay lại sớm đâu. + + + Tò mò về Hư không + + Chúng ta nên tiến hành một nghi lễ khiêu khích Hư không. Chẳng hạn như để xem có thể khám phá ra bí ẩn gì? + + + Tò mò Hư Không được giải tỏa + + Tôi không hề hối tiếc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..6bd0ad6 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + Rút kiệt kỹ năng + + + Bị lợi dụng cho nghi lễ tâm linh + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml new file mode 100644 index 0000000..b47f658 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + Máy sản xuất Bioferrite + + Tiếng kêu của cái máy kinh khủng đó sẽ khiến tôi phát điên. Nó như tiếng móng tay cào bảng vậy. + + + Cơn cuồng nộ + + Cơn cuồng nộ + + Tôi đang rất giận. Cảm giác như thể có thể ra tay đánh ai đó vậy. + + Cơn cuồng nộ + + Tôi muốn làm đổ máu. Tôi khao khát điều đó. + + Cơn cuồng nộ + + Phá hủy mọi thứ thành từng mảnh! Tất cả các người đáng chết! + + Cơn cuồng nộ + + Ta sẽ hủy diệt ngươi! Ta sẽ giết ngươi! + + + Khối lập phương điêu khắc + + Tác phẩm của tôi... tác phẩm tuyệt đẹp của tôi! + + + Cai khối lập phương + + Tôi cần nhìn thấy khối lập phương vàng. Chỉ thêm một lần thôi. Làm ơn mà. + + Cai khối lập phương + + Cái khối đó đâu rồi? Tôi nhớ nó quá. Tôi cần nó! + + Cai khối lập phương + + Cái khối lập phương của tôi đâu rồi? Nó ở đâu? + + + Chết-chóc-bụi + + Loại cát bụi này quá ngứa. + + Chết-chóc-bụi + + Cát bụi này đang làm tôi nổi mẩn, cháy da. + + Chết-chóc-bụi + + Bụi rát quá! Tôi cảm nhận chúng trong mắt và phổi của mình. + + + Chướng tử khí + + Nó có mùi như chết chóc. + + Phơi nhiễm Chướng tử khí + + Có mùi tử khí. Mắt tôi bỏng rát và không khí làm cho răng kêu ken két. + + + Hậu chứng chống lại cái chết + + Tôi đã chết... tôi đã trải qua cái chết. Nơi đó lạnh lẽo và đáng sợ. + + + Tác phẩm bị hủy + + Tác phẩm của tôi... tác phẩm tuyệt đẹp của tôi... + + + Quái vật cạnh giường + + Tôi không bao giờ ngủ được nếu con quái vật kinh tởm đó còn ở đây! + + + Xúc tu thịt + + Buông cái thứ đó ra khỏi người tôi! + + + Roi thịt + + Nó cứ vùng vẫy không ngừng. Tôi ghét nó. + + + Chướng xám + + Cảm giác như cả thế giới này đang ốm yếu và chết dần. + + Phơi nhiễm Chướng xám + + Cảm giác như cả thế giới này đang ốm yếu và chết dần. Không khí thối rữa khiến tôi muốn nôn mửa. + + + Tiếng thét Cây Tiên Tri + + Đầu tôi cứ đau nhức kể từ khi cây đó chết. Giờ tôi vẫn nghe thấy tiếng nó... + + + Tiếng rì rầm Căm thù + + Dù ở đâu, tôi vẫn nghe thấy tiếng thì thầm của chúng. Lặp đi lặp lại những điều sai quấy với tôi. + + Tiếng thì thầm Căm thù lặng lẽ + + Tôi nghe chúng lẩm bẩm, lấp đầy nỗi căm ghét vào tâm trí tôi, bên trong đầu tôi. + + Tiếng tụng kinh Căm thù + + Những lời đó bị hét vào tôi, lầm bầm, tiếng rên rỉ cuồng nộ. Bên trong đầu tôi. Nó đang khiến tôi phát điên! + + Tiếng tụng kinh Căm thù ồn ã + + Tiếng hét không ngớt, tiếng tụng kinh, bên trong tôi, trong đầu tôi! + + Tiếng tụng kinh Căm thù đỉnh điểm + + Căm phẫn cuồng nộ trong đầu tôi giết người lột da xứng đáng đại dương đen khủng khiếp sâu thẳm... + + + Mắc kẹt với thực thể + + Tôi bị mắc kẹt với thứ méo mó đó! + + + Hiện diện Tưng bừng + + Dù ở đâu, tôi cũng cảm nhận được người đó ở sâu thẳm trong tâm trí mình. Nó làm tôi cảm thấy dễ chịu. Cực kỳ dễ chịu. + + + Huyết thanh Juggernaut + + Thứ này phá hoại đầu óc tôi. Tôi không thể ngừng nghĩ đến những điều tồi tệ nhất. + + + Xung thần kinh + + Để tôi yên! Tôi còn phải làm việc! + + + Xung Khoái lạc + + Cơ thể tôi ngập tràn trong niềm vui. Thế giới này thật mềm mại và mơ hồ. + + + Cuốn sách thu hút + + Gần như thể nó đang trực tiếp nói chuyện với tôi. + + + Thiết bị Ngăn Ngủ + + Tiếng ù ù của thiết bị quỷ quái đó rất điên đầu. Tôi cảm nhận được nó trong đầu mình. Thật là một cỗ máy độc ác. + + + Cuộc trò chuyện bất ổn + + Cuộc trò chuyện đáng sợ đó khiến tôi cực kỳ nổi da gà. Không ai được nghĩ hay nói đến những thứ như thế. + + + Bị nuốt chửng bởi bóng tối + + Bóng tối thật ngột ngạt. Tôi không thể nhìn hay suy nghĩ! + + + Xác chết Dị thường + + Dù đi đâu, tôi cũng cảm thấy nó đang nhìn tôi. Không bao giờ dừng lại. + + + Bóng tối Phi tự nhiên + + Tôi ngộp thở dưới lớp chăn bóng tối. + + Bầu trời Phi tự nhiên + + Sự thật đã đến và nuốt chửng thế giới giả tạo này. + + + Mê hoặc bởi Hư không + + Sinh vật tuyệt diệu nhường nào! Bí ẩn và sức mạnh đến nao lòng. + + + Khoái cảm từ Hư không + + Nhịp giao động của thực tại dội vào tim tôi, xoa dịu tất thảy. + + + Nhãn quan Hư không + + Huyết thanh này khiến tôi nhìn thấy được nhiều hơn... Sự kết nối ở khắp nơi, cảm xúc trào dâng. Những gương mặt trong bóng tối. Quá nhiều... + + + Da kinh hoàng {0} + + Tôi ghét cái thứ này. Nó hôi thối đến tởm. + + Da kinh hoàng {0} (+1) + + Hai món da kinh hoàng. Chúng khiến tôi khó chịu. + + Da kinh hoàng {0} (+2) + + Ba món da kinh hoàng. Chúng làm da tôi nổi gai ốc. Cái mùi thật kinh khủng. + + Da kinh hoàng {0} v.v... + + Cả người tôi bị bọc trong đống kinh dị này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational_Social.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..73bc06d --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational_Social.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + Ngạ quỷ (Tiêu cực) + + + Ngạ quỷ (Tích cực) + + + Tưng bừng + + + Cuộc trò chuyện bất an + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml new file mode 100644 index 0000000..e6ff914 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + Nghi lễ tâm linh Skip Abduction sẽ ưu tiên bắt cóc kẻ địch gần đó, cho phép bạn áp dụng ngay với kẻ địch cướp phá. + + Có một tù nhân cực kỳ trung thành? Nghi lễ tâm linh "tẩy não" sẽ khiến họ có thể được chiêu mộ. + + Muốn hoàn thành một dự án nghiên cứu Dị thường cơ bản nhanh hơn? Những thực thể cao cấp sẽ góp sức vào dự án cơ bản bạn đang nghiên cứu nếu không có bất kỳ dự án cao cấp nào đang được tiến hành. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits.xml new file mode 100644 index 0000000..0c2c678 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + Tinh thông Thân thể + + {PAWN_nameDef} không có những nhu cầu cơ bản như ăn uống, ngủ nghỉ hay sự thoải mái. Cơ thể {PAWN_possessive} được điều khiển bởi một cơ chế bí ẩn, đã biến mắt {PAWN_possessive} thành trắng đục. + + + Làm người khác bất an + + {PAWN_nameDef} là một người rất kỳ lạ, thường fixate vào những ý niệm kinh hoàng. Nói chuyện với {PAWN_objective} thường sẽ rất khó chịu. + + + Mang lại niềm vui + + {PAWN_nameDef} có khả năng làm cho mọi người cảm thấy vui vẻ hơn, cũng như truyền cảm hứng để người khác trở thành phiên bản tốt nhất của chính mình. + + + Kẻ mê tín + + {PAWN_nameDef} am hiểu sâu sắc về các quy luật méo mó của năng lượng tâm linh đen tối. {PAWN_pronoun} có thể nghiên cứu các thực thể dị thường nhanh hơn những người khác, và sẽ truyền dạy kiến thức ngoài nhân tính này cho mọi người khi có dịp. + + + Trí nhớ siêu phàm + + {PAWN_nameDef} có trí nhớ siêu phàm, không chỉ nhớ thông tin mà cả trí nhớ thuộc về cơ bắp. Kỹ năng của {PAWN_possessive} sẽ không bao giờ mai một. + + + Mê hoặc bởi Hư không + + {PAWN_nameDef} bị hấp dẫn một cách kỳ lạ bởi các thực thể phi thường, và rất dễ bị chúng mê hoặc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml new file mode 100644 index 0000000..24ef3c0 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeatherDef/Weathers.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + Mưa máu + + Một chất lỏng tựa như máu đang rơi xuống từ bầu trời. Bất cứ ai ở bên ngoài quá lâu sẽ rơi vào cơn cuồng nộ. Đặc điểm cơ thể và độ nhạy cảm tâm linh ảnh hưởng đến mức độ của cơn thịnh nộ. + + + Chướng xám + + Một tấm màn sương mù dày đặc, thô ráp đã buông xuống khu vực này. Nó bốc mùi cổ xưa, vừa thối rữa vừa chua loét. Thời tiết kỳ quái này gây ra một nỗi sợ vô hình. + + + Địa ngục Kim loại + + Không có thời tiết dưới lòng đất. + + + Hang sâu + + Không có thời tiết dưới lòng đất. + + + Dưới lòng đất + + Không có thời tiết dưới lòng đất. + + + Bóng tối Phi tự nhiên + + Một hiện tượng tâm linh đang ảnh hưởng đến những người định cư của bạn. Bầu trời rạn nứt và tan biến, nhấn chìm thế giới trong bóng tối quái dị. Bóng tối này sẽ càng trở nên dày đặc và nguy hiểm hơn theo thời gian. + + + Bóng tối Phi tự nhiên + + Một hiện tượng tâm linh đang ảnh hưởng đến những người định cư của bạn. Dường như chính bầu trời đã sụp đổ, nhấn chìm thế giới trong bóng tối quái dị. Hãy ở trong ánh sáng. + + + Sương mù Chết chóc + + Một đám mây xám chết chóc đang buông xuống. Mùi của nó cổ xưa và thối rữa, bụi mịt mờ len lỏi vào mọi khe nứt.\n\nCát bụi cấu thành từ các vi máy móc tha hóa, xâm nhập vào tử thi, biến chúng thành sinh thể dị dạng, tàn độc.\n\nKẻ chết sẽ trỗi dậy! Hãy đốt, chôn, phá hủy, hoặc di chuyển xác chết về nơi kín đáo để chúng không thể sống lại. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml new file mode 100644 index 0000000..dee3669 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -0,0 +1,88 @@ + + + + + Ức chế thực thể + + Ức chế + + Ức chế + + + Tạo vật thể ở bàn bioferrite + + chế tạo bioferrite + + chế tạo + + + Tạo serum ở máy ly tâm + + trộn serum + + trộn serum + + + Chăm sóc thực thể + + chăm sóc + + chăm sóc + + + Xóa sổ thực thể + + xóa sổ + + xóa sổ + + + Lấp + + đắp + + đắp + + + Thẩm vấn tù nhân + + thẩm vấn + + thẩm vấn + + + Thả thực thể + + thả + + thả + + + Nghiên cứu + + nghiên cứu + + nghiên cứu + + + Lấy bioferrite + + lấy bioferrite + + lấy bioferrite + + + Bắt giữ thực thể + + bắt giữ + + bắt giữ + + + Di chuyển thực thể + + di chuyển + + di chuyển + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml new file mode 100644 index 0000000..d702542 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + Nghiên cứu những thực thể dị thường. + + Nghiên cứu bóng tối + + Nghiên cứu Bóng tối + + Nhà Nghiên cứu Bóng tối + + Nghiên cứu + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml new file mode 100644 index 0000000..b2627bf --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + + + Mức độ Hoạt động Nguy hiểm + + Các thực thể này có hoạt động nguy hiểm cao + + Khi một thực thể đạt hoạt động 100%, nó sẽ trở nên nguy hiểm.\n\nGửi cai ngục của bạn để trấn áp, hoặc cho phép tự động trấn áp trong thẻ hoạt động của thực thể. + + + Cần dự án dị thường + + Bạn đánh dấu một thực thể cần nghiên cứu nhưng chưa chọn dự án dị thường phù hợp: + + Cần dự án nghiên cứu dị thường {NAME} + + Mở trình đơn nghiên cứu và chọn dự án trong thẻ dị thường.\n\nBạn có thể chọn cả dự án cơ bản và nâng cao cùng lúc.\n\n(Nhấp để mở trình đơn nghiên cứu.) + + + Khách tham quan bị phớt lờ + + Những vị khách sau thấy bị phớt lờ và đang dần khó chịu + + Chọn một cư dân và nhấp chuột phải vào vị khách.\n\nHành động nhanh... họ không thích bị phớt lờ. + + + Hầm ngầm không ổn định + + Hầm ngầm trở nên không ổn định và sẽ sớm sụp đổ.\n\nĐưa cư dân ra ngoài trước khi quá muộn. + + + Nghi lễ tâm linh của Tín đồ + + {INVOKER_kindDef} {INVOKER_nameDef} đã bắt đầu {RITUAL_definite}. Nếu bạn không ngăn chặn {INVOKER_objective}, hậu quả có thể rất nghiêm trọng. + + + Ghoul đói + + Những ghoul này đói thịt sống + + Chúng có thể sẽ tấn công nếu không được cho ăn sớm. Hãy tìm thịt cho chúng. + + + Cổng vực thẳm đang mở + + Mặt đất sắp sụp vào chính nó. Một cổng vực thẳm sẽ sớm hình thành. + + + Giam giữ không đủ + + Các thực thể sau đang bị nhốt trong phòng không đạt độ chắc chắn tối thiểu + + Chúng sẽ sớm trốn thoát. Xây dựng tường, cửa hoặc các thiết bị giam giữ khác chắc chắn hơn để kiềm chế chúng. + + + Cần bệ giam giữ + + Xây dựng bệ giam giữ hoặc đặt các điểm giam giữ để chứa và nghiên cứu các thực thể bị bắt. + + + Hội chứng Cai nghiện khối lập phương + + Những người sau đây đang có hội chứng cai nghiện khối lập phương + + Da họ ngứa ngáy và tâm trí rối loạn, thèm được ở gần khối lập phương vàng. Triệu chứng sẽ xấu đi cho đến khi họ chơi được với khối lập phương.\n\nĐảm bảo họ có thời gian rảnh và có thể tiếp cận khối lập phương. + + + Quá trình tiêu hóa của Kẻ nuốt chửng + + Những người hoặc sinh vật sau đang bị Kẻ nuốt chửng tiêu hóa + + Giết Kẻ nuốt chửng để giải thoát họ trước khi quá muộn. + + + Thiết bị ức chế bị chặn + + Một trong những thiết bị ức chế điện của bạn không hoạt động vì đang bị một công trình khác chặn.\n\nDọn dẹp không gian phía trước thiết bị ức chế điện. + + + Thực thể cần điều trị + + Các thực thể này cần được điều trị y tế. Nếu không, chúng có thể chết.\n{0}\n\nGửi bác sĩ đến điều trị cho chúng. + + + Ghoul bị hạ thân nhiệt + + Những ghoul này đang bị hạ thân nhiệt:\n{0}\n\nĐưa chúng đến nơi ấm hơn. + + + Mẫu thịt Xám + + Bạn đã phát hiện ra một dải mô thịt. Hãy phân tích nó để tìm hiểu thêm về dấu hiệu sinh học. + + Khối thần kinh + + Một khối thịt thần kinh đã rơi ra một khối thần kinh. Phân tích nó để tìm cách giết trái tim khối thịt. + + Thịt Revenant + + Revenant bị thương đã để lại một phần cơ thể. Hãy phân tích để học cách lần theo dấu vết của Revenant. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml new file mode 100644 index 0000000..dc769f7 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Không gian trước thiết bị ức chế phải trống + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml new file mode 100644 index 0000000..8ce7e18 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -0,0 +1,80 @@ + + + + + Kiến thức thu được từ nghiên cứu + + Loại và lượng kiến thức dị thường có thể nhận được khi nghiên cứu thực thể này. Thực thể phức tạp hơn mở khóa các dự án nghiên cứu dị thường nâng cao hơn. + + {0} {1} + + Tần suất nghiên cứu + + Thời lượng giữa các giai đoạn nghiên cứu khả thi cho thực thể này. + + + Hồi phục + + Lượng hồi phục cố định mỗi ngày. + + {0} máu/ngày + + + Độ sáng trung bình + + Máu tường trung bình + + Máu cửa trung bình + + Bệ giam giữ khác ({0}) + + Bù trừ phạm vi bản đồ + + Cửa bị mở + + Mái không hoàn thiện + + Nền + + Bệ + + + Sinh Bioferrite + + Lượng Bioferrite thực thể này tạo ra mỗi ngày. Khi bị bắt trên bệ giam giữ, có thể thu thập Bioferrite từ nó bằng cách xây dựng một máy khai thác Bioferrite. + + Hệ số mật độ Bioferrite + + + Lễ vật + + Nguyên liệu cần thiết để thực hiện nghi thức tâm linh. + + + Thời lượng nghi thức + + Thời gian cần để thực hiện nghi thức này. + + + Thời gian hồi + + Sau khi thực hiện nghi thức, năng lượng tâm linh môi trường bị gián đoạn tạm thời. Trong lúc này, nghi lễ không thể tái thực hiện. + + + Bù trừ lực giam giữ + + Mức độ ảnh hưởng đến khả năng giữ một thực thể trên bệ giam giữ. Thực thể được giam giữ tốt sẽ khó thoát hơn và cung cấp nhiều kiến thức hơn khi nghiên cứu. + + + Thời lượng huyết thanh + + Hiệu lực của huyết thanh kéo dài bao lâu. + + + Đang sử dụng + + {2} cho mỗi {BUILDING_label} gần đó ({0} / {1}) + + {1} cho mỗi {BUILDING_label} gần đó (tối đa {0}) + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..aa2f49a --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -0,0 +1,52 @@ + + + + + + Tỷ lệ suy sụp tinh thần tối đa {0} + + Sách cổ + + + + Thực thể + + + + Chưa khám phá + + Vật phẩm này chưa được khám phá. + + + + Thực thể dị thường + + Các thực thể dị thường và biến thể của chúng. + + + Ghoul + + Các Ghoul thuộc căn cứ của bạn. + + + Biến đổi {PAWN_pronoun} thành Ghoul là không thể đảo ngược. {PAWN_nameDef} sẽ rơi vào trạng thái nửa tỉnh nửa mê và mất khả năng làm việc.\n\nBạn chắc chắn muốn biến {PAWN_nameDef} thành Ghoul? + + + Không cho phép công trình dị thường + + + Danh sách thực thể + + Xem tất cả thực thể đã khám phá. Khám phá thực thể mới để nâng cấp khối đá hắc ám và mở khóa các dự án nghiên cứu mới. + + Mở khóa nghiên cứu + + Trang này liệt kê tất cả thực thể được biết có liên quan đến hắc ám. Khám phá thực thể mới bằng nghi thức tâm linh "Khiêu khích hắc ám". Khám phá mở khóa dự án nghiên cứu mới, cho phép nâng cấp khối đá hắc ám. + + Thực thể chưa khám phá + + Bạn chưa khám phá thực thể này. + + Xem danh sách thực thể + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml new file mode 100644 index 0000000..8322d97 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + + Không + + Thì thầm + + Nhỏ + + Vừa + + Lớn + + Cực lớn + + + Tắt + + Gần thực dân + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml new file mode 100644 index 0000000..450876b --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + Không có vị trí chứa trống + + Chọn vị trí chứa + + Độ bền giam giữ + + {0_label} yêu cầu + + Đã được {0_nameDef} sử dụng + + + Nói chuyện với {0_nameDef} + + Không thể nói chuyện với {0_nameDef} + + Không thể trấn áp + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml new file mode 100644 index 0000000..153b4cd --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Tự hồi sinh + + Lệnh cho người này tự hồi sinh, chữa trị vết thương và phục hồi các bộ phận cơ thể bị tổn thương. Quá trình này không hoàn hảo và có thể để lại sẹo. + + + Nghiên cứu + + Khi bật, một nhà nghiên cứu sẽ tự động nghiên cứu thực thể bị giam giữ trên bệ này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml new file mode 100644 index 0000000..1175aaa --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml @@ -0,0 +1,57 @@ + + + + + + Chu kỳ trốn thoát (ngày) + + Thời gian trung bình giữa các lần trốn thoát. Chịu ảnh hưởng bởi độ bền giam giữ, loại thực thể, khả năng di chuyển của thực thể, và thời gian thực thể bị giam giữ. Một số thực thể còn bị kìm hãm bởi nhiệt độ thấp. + + Thực thể + + Tần suất nghiên cứu + + Tần suất thực thể này có thể được nghiên cứu. + + Chỉ bảo dưỡng + + Cai ngục sẽ không thực hiện hành động đặc biệt lên thực thể này, nhưng các tương tác khác vẫn khả dụng. + + Nghiên cứu + + Các nhà nghiên cứu sẽ nghiên cứu thực thể. + + Phóng thích + + Cai ngục sẽ thả thực thể khỏi bệ giam giữ. Thực thể có thể có thái độ thù địch khi được thả. + + Xử tử + + Cai ngục sẽ xử tử thực thể bị giam giữ. + + Không thể bị xử tử + + Kiến thức thu được + + Lượng kiến thức thu được qua mỗi giai đoạn nghiên cứu. Khả năng giam giữ tốt giúp nhà nghiên cứu tập trung thay vì lo lắng về an toàn, đem lại nhiều kiến thức hơn. + + Loại thuốc khả dụng cho thực thể này. + + + Máy hút điện + + Thời gian bị giam lâu + + Tiền thưởng giam giữ ở nhiệt độ thấp + + Không thể trốn thoát + + Thực thể bất tỉnh + + Độ bền giam giữ + + Máy hút điện + + Hoạt động + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml new file mode 100644 index 0000000..20d84de --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml @@ -0,0 +1,294 @@ + + + + + + Hồi phục nhân tính + + {0_nameDef} đã lấy lại kết nối với nhân tính. Tình trạng sức khỏe 'vô nhân tính' của {0_nameDef} đã được loại bỏ. + + Cảnh báo từ {0_nameDef} + + + + Những kẻ tụng kinh thù hận + + Những kẻ tụng kinh thù hận đã đến. Chúng muốn thực hiện nghi thức để kích động cơn thịnh nộ điên loạn nơi thực dân. Tiếng tụng sẽ ngày càng lớn cho đến khi nghi thức bị ngăn chặn. + + Những kẻ tụng kinh tấn công! + + Bọn tụng kinh đã kết thúc nghi thức và thoát khỏi trạng thái xuất thần.\n\nChuẩn bị phòng thủ. + + + + {0} hoàn thành + + + {INVOKER_nameDef} đã hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}, phát ra xung thần giao thu hút thực thể. + + Hãy chuẩn bị trước những gì sắp đến. + + Thật không may, lời thỉnh cầu của bạn đã không được hồi đáp. + + Trong quá trình, {INVOKER_nameDef} đã thoáng nhìn thấy điều kinh hoàng vượt sức tưởng tượng của con người. Cơn sốc tinh thần hắc ám làm {INVOKER_objective} rơi vào trạng thái hôn mê ngắn hạn. + + {INVOKER_nameDef} đã hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}, hấp thụ kỹ năng và ký ức từ {TARGET_nameDef}. + + {0_nameDef} nhận {1} kinh nghiệm trong kỹ năng {2_label} + + {0_nameDef} mất {1} kinh nghiệm trong kỹ năng {2_label} + + tăng từ cấp kỹ năng {0} lên {1}. + + giảm từ cấp kỹ năng {0} xuống {1}. + + giữ nguyên ở cấp kỹ năng {0}. + + Quá trình đã làm tổn thương não của {TARGET_nameDef}, khiến {TARGET_objective} hôn mê. + + + {0_nameDef} được ban cho khả năng cự tử. {0_pronoun} giờ đây có thể tự hồi sinh sau khi chết.\n\nQuá trình làm teo não của {0_nameDef}, khiến {0_objective} mất tổng cộng {1} kinh nghiệm trong mọi kỹ năng {0_possessive}. + + + {0_nameDef} đã hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}. Chuẩn bị đón một đàn thú! + + {0_nameDef} đã hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite} nhưng có gì đó sai lầm! Nghi thức đã thu hút thú săn bị nhiễm bệnh dịch đến. Chuẩn bị nghênh địch! + + + {0_nameDef} đã hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}. Chuẩn bị nghênh địch. + + + Địch đang tấn công từ nhiều hướng. + + + {0_nameDef} đã hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}. Nghi thức có những hiệu ứng sau: + + {0_nameDef} già thêm {1} tuổi + + {0_nameDef} trẻ lại {1} tuổi + + {0_nameDef} không chịu được sức ép lão hóa của nghi thức và chết vì tuổi già. + + Dù sống sót sau nghi thức, {0_nameDef} phát sinh các bệnh lý sau: + + Ngoài ra, quá trình đã chữa khỏi cho {0_nameDef} những căn bệnh sau: + + giờ đây {0} tuổi + + + {0_nameDef} hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}. Trong vòng {1} tới, những ai chịu ảnh hưởng sẽ hạnh phúc hơn nhưng làm việc chậm hơn. + + + {0_nameDef} hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}. Trong vòng {1} tới, những ai nghe thấy xung động sẽ làm việc nhanh hơn nhưng dễ cáu gắt hơn. + + + {0_nameDef} hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}. Những giọt chất lỏng màu đỏ dày đặc bắt đầu rơi từ trên trời. Giữ mọi người ở trong nhà để tránh bị cơn điên cuồng điều khiển. + + + {INVOKER_nameDef} hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}, hỗn loạn xóa ký ức của {TARGET_nameDef}. + + {TARGET_pronoun} sẽ giữ trong trạng thái hôn mê thêm {1}. + + {TARGET_nameDef} không còn trung thành tuyệt đối. + + {TARGET_nameDef} đã được tái nhân hoá. + + + {INVOKER_nameDef} hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite} và đã tiêu thụ sự hiện diện tinh thần của {TARGET_nameDef}. + + {TARGET_nameDef} giờ đây bị mất thính giác tinh thần. Quá trình đã làm tổn thương não của {TARGET_nameDef}, đẩy {TARGET_objective} vào trạng thái hôn mê. + + + Quá trình này đã hóa lỏng não của {TARGET_nameDef}, giết chết {TARGET_objective}. + + + {0_nameDef} đã hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}. Những con quái thú bằng thịt đang trồi lên từ mặt đất! + + + {INVOKER_nameDef} đã hoàn tất nghi thức truyền sinh chất vào {TARGET_nameDef}. Nghi thức đã làm vặn vẹo tâm trí {TARGET_nameDef} và biến đổi cơ thể, tạo ra một sinh vật đáng sợ gọi là ghoul. {INVOKER_nameDef} được kết nối tinh thần với {TARGET_nameDef}, cho phép {INVOKER_objective} điều khiển {TARGET_nameDef}.\n\nGhoul ăn thịt sống để tồn tại. Nếu đói khát, chúng có thể trở nên thù địch. + + + Kẻ địch có thể thực hiện nghi thức nhiều lần. Ngăn chúng lại ngay đi! + + + {INVOKER_nameDef} đã hoàn tất nghi thức {RITUAL_definite}. Bằng cách thao túng không gian và thời gian, {INVOKER_nameDef} đã bắt cóc {TARGET_nameDef} thuộc phe {FACTION_name}. Sự khủng khiếp của nghi thức đã đẩy {TARGET_nameDef} vào trạng thái hôn mê tạm thời. + + + Phản ứng của khối thịt + + Khối thịt phản ứng dữ dội! Nó run rẩy không ngừng và sinh ra thêm quái thú thịt để tự vệ. + + + + Bầu trời mờ dần + + Cấu trúc đã được kích hoạt + + Khi cấu trúc thứ hai được kích hoạt, bóng tối càng thêm đậm đặc. Không gian trở nên u ám khác thường, hãy nhanh chóng chuẩn bị cho căn cứ. Tích trữ tài nguyên, xây dựng hệ thống đèn, chế tạo pháo sáng, và gia cố công trình phòng thủ. Chỉ có những nơi được chiếu sáng mới đảm bảo an toàn.\n\nNhiều cấu trúc dị thường khác sẽ xuất hiện sớm thôi. + + Toàn bộ cấu trúc hư không đã được kích hoạt. Không gian quanh khối đá hắc ám bắt đầu méo mó. Chuẩn bị chiến đấu! + + {STUDIER_nameDef} dịch chuyển + + {STUDIER_nameDef} đã kích hoạt khối đá và bị hút vào một không gian khác.\n\n{STUDIER_pronoun} bị ném đến một căn phòng với đầy gai nhọn kim loại. Mọi bề mặt đều phủ chất lỏng màu đen, không khí đặc quánh năng lượng. Địa ngục kim loại này là đường kết nối đến một trí tuệ siêu việt phi nhân tính. + + Shambler đột kích + + Một đàn Shambler đã bị thu hút bởi các cấu trúc hư không. Chuẩn bị chiến đấu! + + Quái thú thịt đào hang + + Khối đá đã sinh ra xung thần giao mạnh mẽ thu hút mọi thực thể lân cận.\n\nDưới mặt đất vang lên tiếng gào thét và tiếng cào cấu. Lũ quái thú thịt đang đào hang về phía căn cứ. Sẵn sàng nghênh chiến! + + Kinh dị kim loại tấn công + + Kinh dị kim loại đang xuất hiện gần khối đá hư không. Chuẩn bị! + + Thực thể tấn công + + Cấu trúc hư không đã được kích hoạt và sinh ra xung thần giao vặn vẹo, thu hút những thực thể gần đó. Chuẩn bị! + + Lá thư từ Hư không + + Khi tương tác với cấu trúc hư không, {PAWN_nameDef} bắt gặp ảo ảnh từ hư không. Trong khoảnh khắc đó {PAWN_pronoun} đắm mình vào đại dương bóng tối vô tận và cảm nhận sức mạnh vô hạn, phi nhân tính của nó.\n\n{PAWN_nameDef} tin rằng mình đã tìm ra cách điều khiển nguồn sức mạnh này bằng cách nắm lấy hư không. Nếu bạn mở hoàn toàn liên kết với hư không thay vì vô hiệu hóa nó, tiềm năng là vô tận. + + + + {PAWN_nameDef} đã trở lại + + {PAWN_nameDef} vừa tái xuất. + + {PAWN_nameDef} tái xuất với vẻ ngoài tiều tụy do tư duy phi nhân tính của hư không. Mọi dấu hiệu nhân tính đã biến mất trong đôi mắt {PAWN_possessive}.\n\nTâm trí và thân thể của {PAWN_nameDef} giờ đây đã liên kết vĩnh viễn với cõi hư không phẫn nộ. Nhờ kết nối mới này, {PAWN_nameDef} không còn bị bó buộc bởi những nhu cầu phàm tục như nghỉ ngơi hay ăn uống. {PAWN_pronoun} đã đạt được khả năng gây kinh hoàng bằng sức mạnh hư không.\n\nKhối đá hắc ám đã thức tỉnh. Tiếng ngân vang của nó ngày càng lớn hơn sau sự trở lại của {PAWN_nameDef}, như lời nhắc nhở về kết nối mở rộng với hư không. + + {PAWN_nameDef} tái xuất. Dù mệt mỏi sau công cuộc {PAWN_possessive} nhưng {PAWN_pronoun} vẫn khỏe mạnh.\n\nBằng cách đóng lại liên kết hư không, {PAWN_nameDef} đã chặn đứng mọi hiện tượng dị thường xâm nhập thế giới chúng ta. Loài địch trong khu vực đều đồng loạt gục ngã, bất động.\n\nNhững câu chuyện về sự anh hùng của {PAWN_possessive} chắc hẳn sẽ được truyền đi xa rộng. + + Dị hóa cơ thể + + Tàn sát + + Điều khiển Shambler + + + + Bệnh nhân bản + + Cả {0_nameDef} và nhân bản của {0_possessive} đều thấy không khỏe. Tình trạng bệnh dường như liên quan đến quá trình nhân bản và đang ngày càng xấu đi. Kết nối thần giao ràng buộc họ đang khiến cả hai dần rơi vào trạng thái hôn mê. Tình trạng sẽ không cải thiện nếu một trong hai chết đi. + + + + Động vật cuồng loạn + + Một đàn {0} cuồng loạn đang tiến vào khu vực! Chúng bị nghi thức thu hút. Chúng sẽ rảo bước săn tìm mùi con người trong vùng.\n\nChúng sẽ không tấn công cửa trừ phi thấy ai đó bước qua. Hãy trốn bên trong và bạn sẽ được an toàn. Chúng cũng không tấn công trụ súng đã tắt nguồn, hãy tắt nguồn trụ phòng thủ để bảo toàn chúng.\n\nĐàn {0} sẽ rút lui khỏi vùng này sau một đến hai ngày. Bạn có thể chọn cách trốn cho đến khi chúng hết cuồng loạn hoặc trực tiếp đối đầu. + + + + Ghoul phản bội + + {PAWN_nameDef} đã trở nên điên loạn vì cơn đói thịt sống không thể kiềm chế! + + + + Tín hiệu cầu cứu + + Bạn đã bắt được tín hiệu cầu cứu từ trại của phe {FACTION_name} ở gần đây.\n\nGiọng nói đầy hoảng loạn nài xin giúp đỡ phòng thủ trước mối nguy đang đến gần. Họ hứa trao tặng mọi thứ trong trại, kể cả mảnh vỡ của cổ công nghệ quyền năng, để đổi lấy sự giúp đỡ.\n\nKhi giọng nói chuẩn bị giải thích chi tiết về mối nguy thì tín hiệu bỗng ngắt. + + Bị phục kích + + Lũ quái thú thịt chui lên từ một cái hố gần đây! + + + + Bầy Chimera xuất hiện + + Một bầy quái vật giống động vật lai tạp dị dạng đã xuất hiện gần đây.\n\nNhững con thú méo mó tập trung quan sát căn cứ để chờ cơ hội tấn công. Chúng rất nhút nhát và có thể trả đũa nếu bị khiêu khích. + + + + Bóng tối tan dần + + Cột trụ ác mộng cuối cùng đã sụp đổ. Bóng tối phi tự nhiên bắt đầu tan biến. Thực dân thở phào nhẹ nhõm trong bầu không khí quang đãng. + + {0_nameDef} bị tấn công! + + Có thứ gì đó trong bóng tối đã tấn công {0_nameDef}! \n\nNhững cuộc tấn công này sẽ tiếp tục cho đến khi {0_pronoun} ở nơi có ánh sáng chiếu tới. + + Noctol tấn công + + Bóng tối bắt đầu chuyển động. Tiếng rít vô nhân tính vẳng lên từ đâu đó trong màn đêm đặc quánh.\n\nNhững con Noctol đen đúa, giống bọ sẽ sớm lao ra tấn công từ bóng tối. + + Bóng tối cận kề + + Bóng tối sắp sửa bao phủ. Chỉ những ai trong phạm vi ánh sáng trực tiếp từ đèn, đuốc, hoặc pháo sáng mới được an toàn.\n\nĐể đảm bảo an toàn cho thực dân, hãy giới hạn khu vực di chuyển của họ trong thẻ KẾ HOẠCH. + + Bóng tối dao động + + Sau khi cột đá đêm bị phá hủy, một vết nứt mờ ảo xuất hiện trong bóng tối, nhưng nhanh chóng bị nhấn chìm trong màu đen tro tàn.\n\nHãy phá hủy những cột đá đêm còn lại để chấm dứt bóng tối phi tự nhiên này. + + + + Shambler kéo đến + + Shambler tới gần + + Một nhóm {0} Shambler - những xác chết thối rữa biết đi - đang tới gần. Một thế lực vô nhân tính nào đó đã hồi sinh những cái xác này và sai khiến chúng giết chóc.\n\nChúng sẽ lang thang trong khu vực. Nếu thấy người, chúng sẽ tấn công. Ngược lại, chúng sẽ rời đi trong vài ngày.\n\nNếu bắt sống được một con, bạn có thể nghiên cứu nó để tìm hiểu thêm về các Dị thường. + + Một xác chết thối rữa biết đi đang tới gần. Một thế lực vô nhân tính nào đó đã hồi sinh cái xác này và sai khiến nó giết chóc.\n\nNó sẽ lang thang trong khu vực. Nếu thấy người, nó sẽ tấn công. Ngược lại, nó sẽ rời đi trong vài ngày.\n\nNếu bắt sống được nó, bạn có thể nghiên cứu nó để tìm hiểu thêm về các Dị thường. + + {ANIMALKIND_label} Shambler + + Một nhóm xác chết thối rữa {ANIMALKIND_label} biết đi đang tới gần. Một thế lực vô nhân tính nào đó đã hồi sinh những cái xác này và sai khiến chúng giết chóc.\n\nChúng sẽ lang thang trong khu vực. Nếu thấy người, chúng sẽ tấn công. Ngược lại, chúng sẽ rời đi trong vài ngày.\n\nNếu bắt sống được một con, bạn có thể nghiên cứu nó để tìm hiểu thêm về các Dị thường. + + + + Vỏ Ghoul rơi + + Một chiếc vỏ chở Ghoul hung bạo đã đáp xuống gần đây.\n\nCon Ghoul đang bị sốc, nhưng sẽ sớm hồi phục và tấn công bất kì ai nó nhìn thấy. Thay vì giết hãy bắt sống nó về bệ giam để nghiên cứu thêm.\n\nHãy bắt giữ hoặc tiêu diệt nó trước khi nó tỉnh lại. + + Một chiếc vỏ chở Ghoul hung bạo đã đáp xuống gần đây. Kiểm tra kỹ hơn, con Ghoul này dường như là {PAWN_nameDef} - thành viên cũ của căn cứ.\n\nCon Ghoul đang bị sốc, nhưng sẽ sớm hồi phục và tấn công bất kì ai nó nhìn thấy. Thay vì giết hãy bắt sống nó về bệ giam để nghiên cứu thêm.\n\nHãy bắt giữ hoặc tiêu diệt nó trước khi nó tỉnh lại. + + + + Phát hiện mới + + Khám phá của bạn về {ENTITY_definite} đã đem lại những hiểu biết mới. Giờ đây, bạn có thể nghiên cứu những dự án Dị thường sau: + + + + Noicosphere bị đánh bại + + Noicosphere đã bị phá hủy, để lại một lượng lớn tài nguyên quý giá. + + Noicosphere bất ổn + + Mô hình năng lượng của Noicosphere bắt đầu thay đổi và thích nghi. Trong vòng 10 ngày, nó sẽ không còn phản ứng với tác động ức chế nữa.\n\nNoicosphere sẽ kích hoạt nếu không bị ngăn chặn kịp thời. + + Gửi Noicosphere tấn công một lực lượng địch mạnh để vô hiệu hóa nó. Sau cuộc tàn sát, nó sẽ biến mất vĩnh viễn. + + Nghiên cứu Noicosphere để tìm cách vô hiệu hóa nó. + + Noicosphere mất ổn định + + Noicosphere đã mất ổn định và không còn phản ứng với tác động ức chế. Khi mức hoạt động của nó chạm 100%, nó sẽ thức tỉnh. + + Gửi Noicosphere tấn công một lực lượng địch mạnh để vô hiệu hóa nó. Sau cuộc tàn sát, nó sẽ biến mất vĩnh viễn. + + Chuẩn bị cho cuộc tấn công của Noicosphere. + + + Xác chết lạ + + Một xác chết người kỳ lạ xuất hiện, như từ hư không.\n\nQuan sát kỹ hơn, xác chết này trông giống hệt {PAWN_nameDef}. Da của nó vẫn ấm và có cảm giác như sáp.\n\nNghiên cứu xác chết này để tìm hiểu thêm về nó. + + + Khối lập phương vàng + + Một khối lập phương lạ đáp xuống gần đây. Nó sáng bóng như vàng nhưng không thể bị trầy xước. Nó rất nhẹ và ấm khi chạm vào. Ánh sáng phản chiếu trên bề mặt nó rất thu hút.\n\n{PAWN_nameDef} cảm thấy bị cuốn hút một cách khó hiểu về phía khối lập phương.\n\nNghiên cứu khối lập phương để tìm hiểu thêm về nó. + + + Tò mò với Hư khôngVoidCuriosityLabel + + {PAWN_nameDef} trở nên vô cùng hứng thú với Hư không và muốn tìm hiểu nó thông qua nghi thức Khiêu khích Hư không (Void Provocation).\n\nSử dụng nghi thức Khiêu khích Hư không để khám phá và bắt giữ thực thể. Thực thể bị bắt có thể được nghiên cứu để hoàn thành các dự án Dị thường (Anomaly) hoặc kết nối với Máy khai thác Bioferrite để sản sinh ra Bioferrite.\n\nĐặt một Điểm nghi thức tâm linh để thực hiện Khiêu khích Hư không. + + {PAWN_nameDef} trở nên vô cùng hứng thú với Hư không và muốn tìm hiểu nó thông qua nghi thức Khiêu khích Hư không (Void Provocation).\n\nSử dụng nghi thức Khiêu khích Hư không để khám phá và bắt giữ thực thể. Thực thể bị bắt có thể được nghiên cứu để hoàn thành các dự án Dị thường (Anomaly) hoặc kết nối với Máy khai thác Bioferrite để sản sinh ra Bioferrite.\n\nHãy nghiên cứu Khiêu khích Hư không trước, sau đó đặt một Điểm nghi thức tâm linh để tiến hành nghi thức. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml new file mode 100644 index 0000000..42129f7 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + + Danh mục Kiến thức + + Nghiên cứu các thực thể khác thường để thúc đẩy nghiên cứu này. Nếu không có dự án nâng cao nào đang hoạt động, nghiên cứu nâng cao sẽ được đóng góp cho dự án cơ bản. + + Cấp độ Cự thạch + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml new file mode 100644 index 0000000..b8607e5 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + Shambler trẻ + + Thỉnh thoảng sẽ xuất hiện Shambler trẻ (đã được hồi sinh). + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml new file mode 100644 index 0000000..03b6984 --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml @@ -0,0 +1,92 @@ + + + + + + {0_definite}: hoạt động gia tăng do bị tấn công. + + {0_definite} đã chết trên bệ giam giữ. + + Thực thể mới được phát hiện! + + + + Những kẻ tụng kinh đang trong trạng thái xuất thần, không phản ứng khi bị tấn công. + + Tiếng tụng kinh ngày càng lớn hơn. + + + + {0_nameDef} có thể tự hồi sinh khi có lệnh bằng cách sử dụng Kháng tử. + + {0_nameDef} đang sử dụng Kháng tử để tự hồi sinh. + + + + Cổng địa ngục đã sụp đổ. + + Hầm trú ẩn địa ngục bị sập. + + + + Có thứ gì đó bên trong khối thịt... + + + + {0_pawnsPluralDef} đang tấn công! + + {FACTION_pawnsPluralDef} đang bắt đầu nghi thức tâm linh. + + + + Mục tiêu không hợp lệ: {0_nameDef} không phải động vật hay con người. + + Mục tiêu không hợp lệ: {0_nameDef} quá lớn. + + + + Cảnh báo: Không gian nào đáp ứng ngưỡng giam giữ {0}. Nó sẽ sớm thoát ra. + + Cảnh báo: {0} dưới mức độ an toàn để giam giữ {1}. Nó sẽ sớm thoát ra. + + Không thể chuyển vào {0}, đã được đặt chỗ bởi người khác. + + {EXECUTIONER_labelShort} đã trừng phạt {VICTIM_kindIndef}. + + Cảnh báo: Cài đặt lại bệ giam giữ đang sử dụng sẽ giải thoát thực thể. Hãy chuyển nó sang bệ khác trước. + + Cảnh báo: Gỡ bỏ bệ giam giữ đang sử dụng sẽ giải thoát thực thể. Hãy chuyển nó sang bệ khác trước. + + Cảnh báo: Phá hủy bệ giam giữ đang sử dụng sẽ giải thoát thực thể. Hãy chuyển nó sang bệ khác trước. + + + + Bản sao thù địch của {0_nameDef} đã xuất hiện. + + + + Cảm biến phát hiện ra sinh vật tàng hình. + + + + Có thứ gì đó trong bóng tối vừa tấn công {0_nameDef}! + + + + Bóng ma vừa bị bắt hiện hình! + + {PAWN_nameDef} nghe tiếng vong hồn của {1} gần đây! + + + + Không thể sử dụng chiêu thức {ABILITY_label} lên sinh vật không chảy máu. + + + {WAKER_nameDef} đã đánh động Gai ngón tay. + + {WAKER_nameDef} đã đánh động nhiều Gai ngón tay. + + + Màn tang tóc đã hồi sinh {0_indefinite}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml new file mode 100644 index 0000000..0836fbb --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -0,0 +1,876 @@ + + + + + + Đang hồi sinh để trỗi dậy trở lại. + + Đang trỗi dậy. + + Đứng vô hồn. + + Di chuyển chậm chạp. + + Cẩn thận! Trong đám đó có Quái thú Shambler. + + Cẩn thận! Trong đám đó có nhiều Quái thú Shambler. + + Cẩn thận! Trong đám đó có Chimera Shambler. + + Cẩn thận! Trong đám đó có nhiều Chimera Shambler. + + + Sinh vật đột biến không thể tham gia nghi lễ. + + + + Bóng ma xuất hiện + + Một bóng ma vừa hiện hình! + + Bóng ma lộ diện và đang truy đuổi một thực dân của bạn! + + Dấu vết bóng ma + + {0} phát hiện vệt đen trên mặt đất. Nó trông không tự nhiên và tỏa ra mùi hôi thối khó chịu. Dấu vết vẫn còn mới. Một thực thể ma quái vừa đi qua đây. + + Bóng ma bị tiêu diệt + + Bóng ma đã chết! Những người bị thôi miên sẽ tỉnh lại.\n\nXác của nó đã tan biến, để lại phần xương sống. Bạn có thể thu thập và nghiên cứu nó, hoặc tiêu hủy. + + {PAWN_nameDef} bị thôi miên + + {PAWN_nameDef} đã bị thôi miên bởi bóng ma và đang mê sảng về những hình ảnh và ý niệm ác mộng.\n\nTiêu diệt bóng ma sẽ giải trừ trạng thái thôi miên.\n\nBóng ma dùng năng lực tâm linh để thay đổi nhận thức những người xung quanh, khiến bản thân nó tàng hình. Tuy nhiên, ta vẫn có thể truy lùng nó theo dấu vết đen mà nó để lại. Bóng ma sẽ lộ hình nếu trúng bom, bọt chữa cháy, EMP, lửa hoặc pháo sáng.\n\nNếu không bị giết, bóng ma sẽ tiếp tục thôi miên thêm nhiều nạn nhân mới. + + Mảnh thịt bóng ma + + Bóng ma bị thương đã để lại một mảnh cơ thể. Bạn có thể phân tích mảnh thịt này để tìm cách lần theo dấu vết của nó + + Bóng ma bị phát hiện + + {PAWN_nameDef} đã thấy một bóng ma đang ẩn nấp! + + Trong trạng thái thôi miên + + Bóng ma tái xuất + + Bóng ma đã tái xuất từ xương sống của nó! Hãy tiêu diệt nó trước khi nó trốn thoát.\n\nTrong quá trình trú ngụ, bóng ma đã đột biến và có dạng sinh học mới. + + + + Kẻ Trộm Thị giác xuất hiện + + Sinh vật dị dạng đột ngột xuất hiện từ hư không! + + Kẻ Trộm Thị giác đã xuất hiện! + + Tiếng hú Kẻ Trộm Thị giác + + Thực dân nghe thấy tiếng hú Kẻ Trộm Thị giác vọng về từ nơi xa.\n\nKhó đoán định vị trí hoặc số lượng của chúng. Có thể chúng xuất hiện ngay lập tức, hoặc sau vài ngày nữa. + + Tiếng hú lớn Kẻ Trộm Thị giác + + Thực dân nghe thấy tiếng hú rợn người của vô số Kẻ Trộm Thị giác đang điên cuồng lao đến. Chắc chắn chúng đang tới.\n\nCó thể chúng xuất hiện ngay lập tức, hoặc sau vài ngày nữa. + + + + Màn tang tóc tan dần + + Màn tang tóc đang tan biến. Những thi thể bị hồi sinh bởi nó sẽ nhanh chóng trở về trạng thái bình thường. + + + + Cổng địa ngục đang khép lại. + + Cổng địa ngục đang khép lại! Lối vào sắp sụp đổ.\n\nNgay từ đầu, cánh cổng này đã không ổn định và cuối cùng đã tự bịt kín. + + Phải đặt liền kề với cổng địa ngục. + + Cổng địa ngục đã đóng. + + Cổng địa ngục đang sụp đổ. + + Cổng địa ngục đang lắng xuống. + + Xem thế giới dưới lòng đất + + Xem bản đồ thế giới dưới lòng đất được kết nối. + + Xem thế giới bề mặt + + Xem bản đồ thế giới bề mặt được kết nối. + + Cảnh báo: sắp xuất hiện! + + Đất rung chuyển dưới chân, và tiếng gào thét vô nhân tính vọng lên từ hố sâu dường như ngày càng gần. Có thứ gì đó sắp trồi lên. + + + + Lấp kín + + Lấp kín hố này. + + + + Chui vào cổng địa ngục + + Trèo lên mặt đất + + Hang ổ Quái thú thịt + + Trong sâu thẳm của cổng địa ngục, bạn đã khám phá một hệ thống hang động khổng lồ bị nhiễm Quái thú thịt.\n\nHệ thống hang động bị tắc nghẽn bởi các khối thịt sống chặn đường tiến của bạn. Tấn công thẳng vào khối thịt để phá hủy nó.\n\nToàn bộ hệ thống hang động dường như không ổn định. Nếu tìm thấy thứ gì đó đằng sau khối thịt, có thể bạn sẽ làm sập các đường hầm và đóng được cổng địa ngục. + + Cảm giác kinh hoàng + + Khi {PAWN_nameDef} đến gần khối thịt ở đây, {PAWN_pronoun} cảm thấy một vật thể to lớn đang uốn éo, quằn quại bên dưới lớp bề mặt ấm áp. Một thực thể sống khổng lồ đang ẩn nấp phía sau bức tường thịt. + + Hang động sụp đổ + + Cái chết của khối thịt kinh hoàng đã gây chấn động đến hang động và bắt đầu phá hủy hệ thống này. Khối thịt vốn chống đỡ hang động đã bắt đầu phân hủy. Trong vòng nửa ngày, toàn bộ hang động sẽ sụp đổ.\n\nHãy thoát khỏi nơi này trước khi quá muộn! + + + + Đang giữ + + Gỡ {0_labelShort} + + Gỡ bỏ thực thể đang bị giữ trên bệ. + + {GERUND} {TARGETLABEL} từ + + {GERUND} {TARGETLABEL} + + Chọn bệ giam giữ + + Thực thể trốn thoát + + Các thực thể sau đã trốn thoát:\n\n{0}\n\nHãy xây dựng những căn phòng giam giữ vững chắc, có độ an toàn cao hơn để ngăn chúng thoát ra. Bệ giam giữ với độ an toàn cao, đến từ tường và cửa kiên cố, ánh sáng mạnh và thiết bị giam giữ đặc biệt giúp giảm khả năng trốn thoát. + + Yêu cầu {0} + + Không thể tìm thấy bệ giam giữ. + + + + + Khởi động trụ tháp + + Trụ tháp đang khởi động! Nó phình to cùng nguồn năng lượng ghê rợn. Chuẩn bị tự hủy sau vụ nổ lớn, nhưng trước đó, nó sẽ sử dụng sức mạnh biến đổi dị dạng lên bất kỳ sinh vật nào nó phát hiện được! + + + Trụ tháp - đột biến xúc tu + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} cảm thấy cánh tay của {PAWN_possessive} nhói lên. Chỉ sau một khoảnh khắc, da thịt {PAWN_possessive} toác ra, một chiếc xúc tu thịt nhầy nhụa trồi lên. Cánh tay của {PAWN_nameDef} đã bị thay thế bởi xúc tu đó. \n\n {PAWN_nameDef} mất một ít máu, nhưng có vẻ không gặp tổn hại nào khác. + + + Trụ tháp - đột biến roi thịt + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} cảm thấy cánh tay của {PAWN_possessive} nhói lên. Chỉ sau một khoảnh khắc, da thịt {PAWN_possessive} toác ra dữ dội, một chiếc roi xương thịt mọc xuyên qua cơ thể. Cánh tay của {PAWN_nameDef} đã biến thành chiếc roi xương thịt. \n\n {PAWN_nameDef} mất một ít máu, nhưng có vẻ không gặp tổn hại nào khác từ sự kiện đáng sợ này. Xúc tu này thật gớm ghiếc, nhưng sẽ là một vũ khí cận chiến tuyệt vời. + + + Trụ tháp - tương tác lỗi - tay + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} thấy tay mình ngứa ran một lúc rồi cảm giác biến mất. \n\nTrụ tháp đã cố biến đổi {PAWN_nameDef} nhưng thất bại. + + + Trụ tháp - đột biến nội tạng + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} cảm thấy dạ dày quặn đau đột ngột, các tế bào bắt đầu biến đổi. {PAWN_possessive} dạ dày đã biến thành một khối thịt nhầy có tri giác. Axit mạnh do nó tiết ra gây đau đớn nhưng giúp miễn nhiễm ngộ độc thực phẩm. + + + Trụ tháp - tương tác lỗi - dạ dày + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} thấy dạ dày mình nhói đau một lúc rồi cảm giác biến mất. \n\nTrụ tháp đã cố biến đổi {PAWN_nameDef} nhưng thất bại. + + + Trụ tháp - đột biến phổi + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} cảm thấy lồng ngực quặn đau đột ngột, phổi của {PAWN_possessive} nhói lên rồi bắt đầu sưng phồng. Phổi của {PAWN_possessive} đã biến đổi thành một khối thịt nhầy có tri giác. Những mô liên tục tự tái tạo và thay thế, giúp kháng những bệnh như thối phổi hay suyễn. + + + Trụ tháp - tương tác lỗi - phổi + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} thấy ngực mình nhói đau một lúc rồi cảm giác biến mất. \n\nTrụ tháp đã cố biến đổi {PAWN_nameDef} nhưng thất bại. + + + Trụ tháp - đột biến động vật + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} nhận thấy một luồng năng lượng bất chợt. Trụ tháp đã gây đột biến dữ dội lên con {ANIMAL}, biến nó thành Quái thú thịt gớm ghiếc. + + + Trụ tháp - đột biến thực vật + + Khi tương tác với trụ tháp, {PAWN_nameDef} nhận thấy một luồng năng lượng bất chợt. Trụ tháp đã bẻ cong một cây gần đó thành Cây báo tử. Những loài cây dị dạng này có khả năng hấp thụ xác chết và thịt sống quanh nó. + + + Trụ tháp - nhân bản + + Khi {PAWN_nameDef} tương tác với trụ tháp, nó bắt đầu chuyển động dữ dội và phát ra chùm ánh sáng. {PAWN_nameDef} đột nhiên đối diện với một bản sao của chính mình! Bản sao này khẳng định nó mới là {PAWN_nameDef} thật và đã gia nhập thuộc địa của bạn. + + + Trụ tháp - nhân bản lỗi + + {PAWN_nameDef} cố gắng kích hoạt trụ tháp nhưng không có gì xảy ra. Dường như có gì đó ở {PAWN_nameDef} khiến trụ tháp không thể tạo bản sao. + + + {PAWN_nameDef} đã kích hoạt thành công tính năng nhân bản của trụ tháp. + + + Trụ tháp - bản sao thù địch + + Khi {PAWN_nameDef} tương tác với trụ tháp, nó bắt đầu chuyển động dữ dội và phát ra chùm ánh sáng. {PAWN_nameDef} đột nhiên đối diện với một bản sao của chính mình. Bản sao này đang tiến đến gần {PAWN_nameDef} với ý đồ sát hại! + + + Trụ tháp - Kẻ nhân bản + + Trụ tháp bắt đầu khởi động! Không khí xung quanh nó chuyển động đầy năng lượng. Những bản sao của thực dân có ý đồ giết người sắp xuất hiện.\n\nCẩn thận - năng lượng từ trụ tháp rất bất ổn và có thể phát nổ bất cứ lúc nào. + + + Trụ tháp - Kẻ bắt cóc + + Trụ tháp bẻ cong không gian xung quanh, chấn động với luồng năng lượng kinh dị. Tất cả dạng sinh vật đều bắt đầu biến mất và sẽ sớm tan thành hư không.\n\nCẩn thận - năng lượng từ trụ tháp rất bất ổn và có thể phát nổ bất cứ lúc nào. + + + {PAWN_nameDef} đang biến mất + + {PAWN_nameDef} cảm nhận hoạt động kỳ lạ phát ra từ trụ tháp dị dạng. Một cơ chế bí ẩn bên trong đã bắt đầu hoạt động, khiến {PAWN_nameDef} mờ dần đi. {PAWN_pronoun} sẽ sớm biến mất hoàn toàn. + + + {PAWN_nameDef} xuất hiện trở lại + + {PAWN_nameDef} vừa được dịch chuyển đến một căn phòng kỳ lạ. Những bức tường có màu xám không thể nhận diện, và không khí dường như hoàn toàn tĩnh lặng. {PAWN_pronoun} không biết mình đang ở đâu - hay làm sao để trở về.\n\nMột cánh cửa gần đó bị kẹt nhưng có vẻ như có thể cạy mở bằng một chút sức lực. Nhấp chuột phải vào cửa bị kẹt để mở chúng.\n\nBằng cách nghiên cứu trụ tháp, những thực dân khác có thể hiểu được điều gì đã xảy ra với {PAWN_nameDef} và tìm cách giúp {PAWN_objective}. Hoặc, tấn công trụ tháp có thể khiến nó bắt cóc thêm nhiều người. + + + {PAWN_nameIndef} đã biến thành Quái thú thịt. + + Quái thú thịt trồi lên từ lòng đất. + + + Kích hoạt hoàn toàn trụ tháp dị dạng + + Cảnh báo: Trụ tháp rất bất ổn. Kích hoạt hoàn toàn sẽ gây ra phản ứng nguy hiểm và khiến nó tự hủy. + + + Cần {0} mảnh vỡ để vô hiệu hóa. + + + + Mức hoạt động + + Đang bị trấn áp tâm linh + + Tốc độ tăng + + Không ở trong phòng kín + + Thu hoạch năng lượng + + Không ổn định + + Mức nền + + Đang hoạt động + + Bị kháng cự + + Sức khỏe + + Đã ngừng hoạt động + + + Đã gửi lệnh cho {PAWN_labelShort}. + + Không thể kích hoạt thực thể + + Thực thể phải ở trên bệ giam mới kích hoạt được. + + + Mức hoạt động + + Trấn áp tự động + + Trấn áp tự động đang bị vô hiệu hóa. Kích hoạt để cho cai ngục trấn áp {PAWN_labelShort}. + + {0}: mức hoạt động sẽ tăng theo thời gian. Hoạt động tăng nhanh hơn nếu bị tấn công hoặc khiêu khích.\n\nNếu mức hoạt động lên đến 100%, {0} sẽ tự kích hoạt.\n\nCai ngục có thể trấn áp {0} để giữ hoạt động ở mức an toàn. Họ sẽ dập tắt nó mỗi khi hoạt động vươn đến giới hạn được thiết lập: {LEVEL}\n\nThực thể có mức hoạt động cao sẽ cung cấp nhiều kiến thức hơn khi nghiên cứu. + + Quyết định liệu {PAWN_labelShort} có bị tự động trấn áp khi hoạt động vượt {LEVEL} hay không.\n\nTrấn áp tự động hiện đang: {ONOFF} + + + + Mức độ hoạt động hiện tại của thực thể. + + Đang được các thực thể trấn áp tâm linh khác làm suy yếu. + + + + Bắt giữ + + Bắt giữ {0_definite}. Thực thể cần được khống chế trên một bệ giam. Sau khi bị trói, nó có thể được nghiên cứu. + + Hủy bắt + + Hủy nhiệm vụ bắt giữ {0_definite}. + + Sẵn sàng để nghiên cứu + + Chưa chọn dự án nghiên cứu dị thường nào cho lĩnh vực kiến thức về {0}. + + Có thể bắt giữ + + Cần phải được bắt và giữ trên bệ giam. + + Chọn vị trí dịch chuyển cho Quả cầu Hư Không. + + Chuyển {0_definite} + + Chuyển thực thể đang bị giam giữ sang một bệ giam khác. + + Hủy chuyển + + Hủy việc chuyển thực thể này sang một bệ giam khác. + + + + Đã thoát ra từ + + Đang thoát ra + + + Được cấy ghép trước khi đến căn cứ, nguồn gốc chưa rõ. + + Mầm cấy giống sâu + + Được cấy ghép trong khi {SOURCE_nameDef} ngủ. + + Được cấy ghép trong khi {SOURCE_nameDef} phẫu thuật. + + Được cấy ghép qua bữa ăn do {SOURCE_nameDef} chuẩn bị. + + Được cấy ghép khi điều trị dị thường bởi {SOURCE_nameDef}. + + Được cấy ghép khi cho {SOURCE_nameDef} ăn. + + + Kinh dị kim loại trỗi dậy! + + Kinh dị kim loại đang trỗi dậy! Cắt xuyên thịt da, sinh vật lưỡi kiếm ma quái này đang xé toạc cơ thể vật chủ để chui ra. Sinh vật xuất hiện từ: + + Những kinh dị kim loại đang trỗi dậy! Cắt xuyên thịt da, lũ sinh vật lưỡi kiếm ma quái này đang xé toạc vật chủ để chui ra. Chúng xuất hiện từ: + + Ký sinh trùng kim loại kinh dị sống bên trong nạn nhân, kiểm soát suy nghĩ thông qua mạng lưới dây thần kinh siêu mỏng truyền khắp cơ thể và não bộ. Chúng thao túng suy nghĩ nạn nhân và bắt họ lây nhiễm kim loại kinh dị cho người khác. + + + Bác sĩ này đã bị ký sinh trùng kim loại lây nhiễm và kiểm soát, nên họ đã nói dối về kết quả khám nghiệm phẫu thuật. + + + Kim loại kinh dị bên trong {INFECTED_nameDef} tự lộ diện do bị {PAWN_nameDef} phát hiện trong lúc giao tiếp. + + Kim loại kinh dị bên trong {INFECTED_nameDef} tự lộ diện do bị {PAWN_nameDef} phát hiện khi thẩm vấn. + + Kim loại kinh dị bên trong {INFECTED_nameDef} tự lộ diện do vật chủ tử vong. + + Kim loại kinh dị bên trong {INFECTED_nameDef} tự lộ diện do bị {PAWN_nameDef} phát hiện trong phẫu thuật. + + Kim loại kinh dị bên trong {INFECTED_nameDef} tự lộ diện, không rõ lý do. + + Kim loại kinh dị bên trong {INFECTED_nameDef} tự lộ diện khi cảm nhận vật chủ đang cố rời khỏi bản đồ. + + + Phát hiện ký sinh kinh dị kim loại! + + {PAWN_nameDef} nhận thấy có điều bất thường khi trò chuyện với {INFECTED_nameDef}. {INFECTED_nameDef} tỏ ra kỳ lạ khó hiểu, phát ra tiếng động lạ, hoặc có thể nhìn thấy sâu kim loại nhỏ xíu trong mắt họ. {PAWN_nameDef} nghi rằng {INFECTED_nameDef} đã bị nhiễm ký sinh kinh dị. + + {PAWN_nameDef} đã phát hiện điểm bất thường khi thẩm vấn {INFECTED_nameDef}. {INFECTED_nameDef} tỏ ra kỳ lạ khó hiểu, phát ra tiếng động lạ, hoặc có thể nhìn thấy sâu kim loại nhỏ xíu trong mắt họ. {PAWN_nameDef} nghi rằng {INFECTED_nameDef} đã bị nhiễm ký sinh kinh dị. + + + Metalhorror là loài sinh vật kí sinh, điều khiển vật chủ và sử dụng {INFECTED_objective} để lây nhiễm cho các nạn nhân khác.\n\nMetalhorror dần trở nên mạnh hơn trong vật chủ theo thời gian. Nếu biết đã bị phát hiện, nó sẽ xé toạc cơ thể nạn nhân để thoát ra ngoài. Quá trình này hết sức khủng khiếp, nhưng nạn nhân thường sống sót.\n\nCách duy nhất để xác nhận một người có bị nhiễm Metalhorror hay không là nghiên cứu các phần thịt còn sót lại để xác định dấu hiệu sinh học, sau đó sử dụng thao tác kiểm tra phẫu thuật với bác sĩ đáng tin cậy.\n\nMột khi đã bị phát hiện, bạn có thể tiến hành kiểm tra phẫu thuật để dụ Metalhorror lộ diện. Hãy sẵn sàng chiến đấu. + + + Thịt xám được tìm thấy + + {PAWN_nameDef} đã phát hiện một dải mô thịt. Nó giống như da người bị nhuộm xám bởi những hạt kim loại nhỏ li ti. Dải thịt này hẳn đã bong ra từ ai đó trong quá trình dịch chuyển.\n\nCó lẽ ai đó ở đây đang trá hình.\n\nDưới đây là một số cách để phát hiện kẻ giả mạo:\n\n{METHODS}\n\nCảnh báo: Một số loài ký sinh có thể kiểm soát tâm trí nạn nhân và thậm chí lây sang người khác. + + + Chế độ thẩm vấn tù nhân đã được mở khóa. + + + Bắt giam ai đó và cử một cai ngục đến thẩm vấn họ về danh tính thật. Điều này có thể mất vài ngày. + + Thu thập thêm những mẫu thịt xám và phân tích để xác định đặc điểm sinh học của mối đe dọa. Sau đó, sử dụng nghiệp vụ kiểm tra phẫu thuật để tìm kiếm dấu hiệu này. Quá trình thu thập mẫu vật có thể cần nhiều thời gian, và việc phẫu thuật rất xâm lấn. + + Xử tử hoặc trục xuất bất kỳ ai bị tình nghi. + + + Kinh dị kim loại thức tỉnh! + + Những kinh dị kim loại vừa bị đánh thức và đang chuẩn bị trỗi dậy! + + + Những kinh dị kim loại bắt đầu ngủ đông. Chúng sẽ thức tỉnh nếu bị làm phiền. + + + Đang ngủ đông. Sẽ thức tỉnh nếu bị làm phiền. + + + + Kết quả kiểm tra phẫu thuật + + {DOCTOR_nameDef} đã thực hiện một ca kiểm tra phẫu thuật kỹ lưỡng trên {PATIENT_nameDef} + + {DOCTOR_pronoun} nói rằng không phát hiện điều gì bất thường. Tuy nhiên, bác sĩ có thể nói dối để tự bảo vệ bản thân. + + + + sử dụng + + sử dụng + + Đang tự hồi sinh + + + + gần cây báo tử + + Một cây báo tử mới đã mọc. + + Đang hấp thụ thịt. + + Sẽ hấp thụ những xác chết hoặc thịt được đặt gần đó. + + Đang bị Cây Báo tử hấp thụ. + + Hấp thụ thịt + + Tạo kho chứa xác chết + + Tạo một khu vực xung quanh Cây Báo tử cho các xác chết.\n\nCây Báo tử sẽ hấp thụ xác chết và thịt tươi ở gần. Nếu được cung cấp đủ dinh dưỡng, cây sẽ phát triển nhanh hơn và sinh ra những cây báo tử mới. + + + Vị trí Hư Không đã bị vô hiệu hóa. + + + + {PAWN_pronoun} muốn trò chuyện. Bạn có thể cử một thực dân đến để lắng nghe {PAWN_pronoun} trình bày. + + {PAWN_nameDef} muốn gia nhập + + {PAWN_pronoun} có thể rất hữu ích, nhưng bạn cũng cảm thấy {PAWN_nameDef} đang che giấu điều gì đó. + + + Cho phép {PAWN_nameDef} gia nhập + + Sai {SPEAKER_nameDef} đi bắt giữ {PAWN_nameDef} + + Đuổi {PAWN_nameDef} đi + + + + Dị năng chữa trị + + {CASTER_nameDef} đã hoàn thành nghi thức chữa trị tâm linh cho {PAWN_nameDef}. + + Tuy nhiên, dường như đã xảy ra sai sót khủng khiếp.\n\nCánh tay của {PAWN_nameDef} bỗng nứt toác, một dạng vật thể kỳ dị trồi lên từ cơ thể. Chiếc tay đó đã bị thay thế bởi một cái xúc tu thịt! + + + + {PAWN_nameDef} đã biến đổi {ORIGINAL} thành {TRANSMUTED}. + + {PAWN_nameDef} đã biến đổi {1} thành {TRANSMUTED_labelShortIndef}. + + {PAWN_nameDef} đã biến đổi {1} thành {TRANSMUTED_labelPluralIndef}. + + + + Không có thực thể đang bị kìm hãm. + + Không kết nối với bệ giam nào. + + + + Bất khả xâm phạm. Phân tích các khối thịt thần kinh để hủy diệt. + + Khối thịt đang phát triển. + + Đang thu thập sinh khối để tăng trưởng tiếp... + + Trái tim khối thịt đang co giật! + + Trái tim khối thịt đã bị phá hủy + + Trái tim khối thịt đã bị phá hủy, để lại một lõi hỏng nhưng vẫn hoạt động - một khối hỗn hợp gớm ghiếc của thịt và công nghệ viễn cổ. Lõi này tiếp tục phát triển và biến đổi thịt, ngay cả khi phần thịt xung quanh đang bị phân hủy.\n\nBạn có thể bắt giữ lõi để nghiên cứu thêm, hoặc tiêu hủy nhằm chấm dứt cơn ác mộng này. Nếu để yên, có thể nó sẽ tạo ra một quả tim khối thịt mới. + + Trái tim khối thịt mọc thêm một dây thần kinh mới. + + Dây thần kinh rụng xuống một khối thịt thần kinh. Phân tích để tìm hiểu thêm về trái tim khối thịt. + + Phải thu thập và phân tích khối thịt thần kinh. Khối đã phân tích + + Sinh vật nhổ axit đang tấn công! + + Đang tập trung axit. Sẵn sàng trong + + Sẵn sàng nhổ axit. + + + Khối thịt đang hoạt động. Có thể phát triển thành quái thú thịt nếu bị phá hủy. + + + + Xúc tu thịt tấn công! + + Ca phẫu thuật của {PAWN_nameDef} đã thành công. Tuy nhiên, khối thịt uốn khúc từng là xúc tu của {PAWN_possessive} đang bắt đầu tấn công! + + Đặc điểm sinh học + + Phẫu thuật cắt não hạnh phúc + + Thánh mạng + + đã phân tích + + Kỹ năng cao nhất + + + {0} đã đánh rơi một mảnh công nghệ viễn cổ đen tối. Bạn có thể thu thập và sử dụng. + + + + Cơn mưa máu khiến {0} nổi cơn cuồng nộ! + + Cơn mưa máu khiến {0} điên cuồng tấn công con người! + + Đây là hậu quả của cơn cuồng huyết. + + + + Xác chết biến mất + + Xác chết phi tự nhiên này đã tan biến. + + {PAWN_nameDef} đang dần bình tĩnh lại. + + + Xác chết xuất hiện trở lại + + Xác chết tương tự {PAWN_nameDef} lại xuất hiện một cách kỳ lạ. + + + Xác chết tương tự {PAWN_nameDef} vừa thoát ra khỏi {CONTAINER_labelShort}. + + Thất bại trong việc hồi sinh {PAWN_nameDef}. Thi thể không phản ứng. + + Xác chết phi tự nhiên khiến {PAWN_nameDef} bất tỉnh. + + Xác chết phi tự nhiên vừa xuất hiện gần {PAWN_nameDef} và đang tiến đến gần! + + Xác chết phi tự nhiên bỗng biến mất. Hắn sẽ quay lại tìm {PAWN_nameDef} sau. + + Xác chết thức tỉnh đang tấn công {PAWN_nameDef}! + + Xác chết thức tỉnh vừa phá hủy bộ não của {PAWN_nameDef}. + + Xác chết thức tỉnh vừa biến mất. + + + Đây là do chịu ảnh hưởng từ thi thể phi tự nhiên. + + + Tiến trình nghiên cứu xác chết phi tự nhiên + + Cuộc điều tra xác chết phi tự nhiên tiết lộ nhiều điều về nó. Mảnh công nghệ viễn cổ trong lõi tạo ra liên kết tâm linh với {VICTIM_nameDef}. Thi thể sẽ được tái tạo lại nếu bị phá hủy, và có sự dịch chuyển đến bất kỳ vị trí nào gần {VICTIM_nameDef}. \n\n {RESEARCHER_nameDef} cho rằng có thể sẽ có cách để tiêu hủy hoàn toàn xác chết này, nhưng cần phải nghiên cứu thêm.\n\nNghiên cứu thêm về xác chết để tìm cách hủy diệt nó. + + + Đã hoàn thành nghiên cứu xác chết phi tự nhiên + + Cuộc nghiên cứu đã tìm ra cách vô hiệu hóa mảnh công nghệ viễn cổ. Việc này sẽ chấm dứt sự dày vò về tinh thần lên {VICTIM_nameDef}, nhưng cũng không thể nghiên cứu xác chết tiếp được. + + + Vô hiệu hóa mảnh công nghệ trong xác chết + + {PAWN_nameDef} tách mảnh công nghệ viễn cổ từ xác chết phi tự nhiên, thi thể sau đó bắt đầu phình to dữ dội và phát nổ thành đống bầy nhầy. + + {PAWN_nameDef} đang cảm thấy khá hơn rồi. + + + Vô hiệu hóa xác chết phi tự nhiên + + Vĩnh viễn tiêu hủy xác chết phi tự nhiên + + Chọn người thực hiện. + + tiêu hủy + + đang tiêu hủy {0} + + đang tiêu hủy {0}: {1}s + + + Xác chết phi tự nhiên đang thức tỉnh + + {PAWN_nameDef} cảm nhận được xác chết phi tự nhiên trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều. Một ý thức kinh hoàng nào đó đang trỗi dậy bên trong nó.\n\nĐiều gì đó khủng khiếp sẽ xảy ra trong vài ngày tới. + + Hủy diệt xác chết trước khi quá muộn. + + Nghiên cứu thêm để tìm cách tiêu hủy xác chết. + + + Xác chết thức tỉnh! + + Xác chết phi tự nhiên đang trỗi dậy! Nó có ý định tấn công {PAWN_nameDef}! \n\nXác chết sẽ truy đuổi {PAWN_nameDef} đến cùng, bất kể {PAWN_pronoun} có đi xa đến đâu.\n\nTiêu diệt ngay lập tức! + + + Xác chết phi tự nhiên bị tiêu diệt! + + Xác chết lao vào {PAWN_nameDef} đã bị tiêu diệt! \n\nNó không thể dày vò tâm trí {PAWN_nameDef} nữa. + + + + Mức độ mê hoặc Khối lập phương vàng với {PAWN_labelShort} ngày càng tăng cao. + + {PAWN_labelShort} đang chịu đựng cơn nghiện Khối lập phương vàng. + + Triệu chứng nghiện Khối lập phương vàng của {PAWN_labelShort} nặng hơn trước. + + {PAWN_labelShort} bị mê hoặc bởi Khối lập phương vàng. + + {PAWN_labelShort} nổi cơn thịnh nộ vì tác phẩm điêu khắc khối lập phương bị phá hủy. {PAWN_pronoun} có thể trở nên bạo lực. + + + {PAWN_labelShort} từ chối vô hiệu hóa Khối lập phương vàng. + + + TODO + + {PAWN_labelShort} bị hôn mê do cơn nghiện Khối lập phương. {PAWN_pronoun} sẽ tiếp tục hôn mê cho đến khi năng lực tâm linh của Khối lập phương tiêu tan hoàn toàn. + + + Vô hiệu hóa Khối lập phương vàng sẽ khiến tất cả người có cảm tình với nó trở lên điên cuồng giận dữ. Những người này trong các đoàn lữ hành sẽ bỏ đi vĩnh viễn. + + Những người sau đây sẽ nổi cơn cuồng nộ: + + Những người sau đây sẽ bỏ chạy và vĩnh viễn rời khỏi thuộc địa: + + Bạn chắc chắn muốn tiếp tục chứ? + + Vô hiệu hóa Khối lập phương + + {PAWN_labelShort} đã thành công phá hủy Khối lập phương vàng. Dư chấn tâm linh khiến thực dân nổi cơn cuồng nộ! + + Những người dưới đây đang nổi cơn cuồng nộ tạm thời: + + Những người dưới đây thuộc các đoàn lữ hành đã bỏ đi trong cơn thịnh nộ: + + + Đây là do ham mê Khối lập phương của {PAWN_possessive}. + + + đất + + đá + + cát + + phế liệu + + + đang dựng tác phẩm khối lập phương... + + + + Không thể làm thịt: {PAWN_labelShort} không có thịt. + + Không thể làm thịt: {PAWN_labelShort} quá lớn. + + + + Đang tạo Mê cung... + + {PAWN_nameDef} đã biến mất. + + {PAWN_nameDef} xuất hiện lại. + + + Lối ra + + + Trụ tháp biến dạng được phát hiện + + {PAWN_nameDef} vừa phát hiện một Trụ tháp khổng lồ. Nó gần như giống hệt cái đã đưa {PAWN_objective} đến đây. Có lẽ nó có thể được kích hoạt để đưa {PAWN_objective} trở lại quê nhà.\n\nChọn {PAWN_nameDef} và nhấp chuột phải vào cột đá để kích hoạt. + + + Vết khắc trên sàn + + {PAWN_nameDef} đã giải mã được những vết khắc sàn.\n\n{RAMBLINGS}\n\nCó vẻ như chúng chỉ đường ra phía {DIRECTION} từ đây. + + + Những lời thì thầm của vết khắc sàn... + + {PAWN_nameDef} đã giải mã được các vết khắc sàn. + + + Thực dân quay trở lại + + Trụ tháp biến dạng đã đưa những thực dân bị bắt quay trở lại. Ngay sau đó, nó biến mất vào hư không.\n\nHãy cẩn thận, Trụ tháp cũng có thể đã đưa về những sinh vật khác nữa. + + + Bị kẹt cứng. Cần phải cạy mở. + + Kích hoạt khi ở gần. + + + + Không có quân cờ khả dụng. + + Bề mặt kim loại đen thẫm của Tượng đài Hư Vô ấm khi chạm vào, và {PAWN_nameDef} nghĩ rằng {PAWN_pronoun} có thể nghe thấy một tiếng vo vo nhẹ phát ra từ bên trong. Các đường nét trên bề mặt phủ bụi dường như vặn vẹo theo những hình thù đáng lo ngại. \n\n {PAWN_nameDef} tập trung vào các hình thù đó, cố gắng mở ra ý nghĩa của chúng. \n\nTiếng vo vo mạnh lên. Hình thù bắt đầu tuôn chảy trong tầm nhìn của {PAWN_nameDef}, nhưng bề mặt không hề đổi thay. Sức mạnh bắt đầu cuộn xoáy trong không gian trống rỗng xung quanh. Một hình thù đen kịt hình thành bên trong đầu {PAWN_nameDef}. \n\nDị thường đang khuấy động... + + Tiếp tục tập trung vào Dị thường + + Rời đi + + Xem nhiệm vụ + + Xem nghiên cứu Dị thường + + Mức độ Tượng đài hiện tại + + Điều tra thêm để hiểu rõ hơn. + + Để nâng cấp Tượng đài lên bước tiếp theo, bạn cần phải khám phá {0} sinh thể bậc {1}. + + Đã khám phá: {0} + + Sinh thể cần thiết đã được khám phá. + + Yêu cầu khám phá thêm để tăng cấp + + Sinh thể chưa khám phá + + Cần khám phá thêm {0} sinh thể Tượng đài bậc {1}. + + Ám ảnh kinh hoàng + + {PAWN_nameDef} mộng thấy một cơn ác mộng kỳ lạ. Trong mơ, {PAWN_pronoun} nhìn thấy một hình khối đen trải dài trong không gian và thời gian, phát triển và tiêu thụ. Hình khối bắt nguồn từ một Tượng đài sụp đổ gần đó. \n\nSau khi tỉnh giấc, {PAWN_nameDef} bị cuốn hút đến Tượng đài một cách kỳ lạ. Nó đang gọi {PAWN_objective}. + + Chọn người thực hiện. + + Mục tiêu đã gục ngã. + + Mục tiêu trong trạng thái tinh thần không ổn định. + + Mục tiêu đang bận. + + Mục tiêu không đủ khả năng. + + Tượng đài xuất hiện + + Tương tác với tín hiệu tâm linh đã khiến một cấu trúc kỳ lạ xuất hiện. + + Nó rất giống, nếu không muốn nói là giống hệt, với Trụ tháp mà bạn gặp trước đó. + + Không thể kích hoạt tượng đài {0} + + + Tượng đài bị bẻ cong + + Sự hiện diện của bạn đã làm Tượng đài bị bẻ cong và biến dạng. Chẳng mấy nữa, quá trình sẽ hoàn tất. Hãy sẵn sàng cho bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo. + + Tượng đài tự kích hoạt + + Một làn sóng kinh hoàng bao trùm những thực dân của bạn. Tượng đài đã bắt đầu khuấy động. Từng phút, nó bẻ cong và tự sắp xếp mình, biến đổi thành một thứ gì đó mới. \n\nTrong vòng vài ngày, quá trình sẽ hoàn tất. Hãy sẵn sàng cho bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo. + + Tượng đài Hư Vô + + Quá trình biến đổi của tượng đài Hư Vô đang gần như hoàn tất... + + + Tấm màn màu xám tàn + + Một lớp sương mù lởm chởm đã tụ xuống vùng này. Sương có mùi rất cổ, và irgendwie gây xót da. Màu xám phi tự nhiên của nó gợi lên cảm giác sợ hãi. + + + + Thức tỉnh Tượng đài Hư Vô sẽ bao trùm khu định cư của bạn trong bóng tối vài ngày và thu hút các thực thể mạnh mẽ tới đây. Hãy chắc chắn rằng bạn đã được chuẩn bị kỹ lưỡng: \n \n\n - Dự trữ thực phẩm, vật liệu xây dựng và vũ khí. \n\n - Đảm bảo rằng khu định cư của bạn được thắp sáng đầy đủ, và có nguồn điện dồi dào. Tránh dựa vào máy phát điện mặt trời. \n\n - Chắc chắn rằng khu định cư của bạn được phòng thủ tốt, và các thực dân luôn sẵn sàng chiến đấu. \n\nKhi đã thức tỉnh Tượng đài Hư Vô, sẽ không có đường quay lại.\n\nBạn chắc chắn vẫn muốn tiếp tục chứ? + + Một quả cầu năng lượng tâm linh đang uốn éo nổi lên trước mặt {PAWN_nameDef}. Bề mặt của nó căng phồng và xoay vặn, bẻ cong không gian xung quanh.\n\n{PAWN_nameDef} cảm nhận được nó bên trong tâm khảm mình, sâu tận cốt tủy. Nó đánh bại cả lý trí, kéo {PAWN_objective} trôi lững lờ vào trong hư không. {PAWN_pronoun} đang đứng trên bờ của một đại dương đen vô hạn, và nó vẫy gọi {PAWN_objective}.\n\n{PAWN_nameDef} tự kéo {PAWN_objective} trở về thực tại.\n\nCác thiết bị công nghệ viễn cổ gần đó đang nâng đỡ quả cầu thông qua những sợi liên kết mỏng manh. {PAWN_nameDef} có thể làm gián đoạn chúng, đóng lại cánh cổng giữa các thế giới và chấm dứt hiện tượng kinh hoàng đang bao phủ quê hương bạn.\n\nHoặc, {PAWN_pronoun} có thể bước vào quả cầu và hòa làm một với hư vô. Không ai biết đâu là điểm đến, hay quyền lực hắc ám nào sẽ được ban tặng. + + Cắt đứt liên kết + + Quyến rũ bởi hư vô + + Hoãn binh + + Các dòng năng lượng tâm linh mất cân bằng và máy móc công nghệ viễn cổ bắt đầu rú lên. Hư vô chập chờn. {PAWN_nameDef} cảm thấy nó dềnh lên đến giới hạn của mình rồi đột ngột co cụm lại.\n\nHang động kim loại bắt đầu vặn vẹo, thay đổi hình dạng như trái tim sống khổng lồ. Trước khi {PAWN_nameDef} kịp la hét, {PAWN_pronoun} chớp mắt biến mất.\n\n{PAWN_nameDef} đã từ chối hư vô.\n\nCâu chuyện của {PAWN_possessive} tiếp tục... + + {PAWN_nameDef} bước vào hư không và đại dương đen ngập tràn {PAWN_objective}, áp đảo mọi giác quan, xâm nhập từng tế bào trong cơ thể và từng ý nghĩ trong tâm trí của {PAWN_possessive} \n\nCấu trúc hư vô bị bẻ lái, từ thế giới sang hướng về một cá nhân duy nhất. Các kết cấu hư vô rú lên, bị xé toạc khỏi nền tảng viễn cổ, rồi bốc hơi.\n\n{PAWN_nameDef} đã chọn ôm lấy hư vô.\n\nCâu chuyện của {PAWN_possessive} tiếp tục... + + {PAWN_nameDef} đã kích hoạt {STRUCTURE_definite} + + Cấu trúc hư vô + + Kích hoạt các cấu trúc hư vô để hoàn tất quá trình thức tỉnh Tượng đài. + + Liên kết của {PAWN_nameDef} với Tượng đài Hư Vô đã bị phá vỡ. Nó cần được kích hoạt lại. + + + + Tăng cơ hội ân ái tự nhiên + + + Xác chết {0_label} phi tự nhiên + + + + Kiến thức thu nạp giảm khi ở ngoài trời. + + + + Xuất hiện trong {0} + + Một thứ gì đó sẽ trồi lên từ lòng đất trong {0}. + + + + Chứa Sinh vật Ferrite + + mỗi ngày + + Đẩy vật liệu ra + + Đẩy toàn bộ {0} chứa bên trong ra mặt đất. + + Bật/tắt dỡ hàng + + Khi được kích hoạt, thực dân sẽ tự động dỡ hàng khỏi Bộ thu gom Sinh vật Ferrite vào lúc đầy. + + + + Phát hiện sinh vật tàng hình. + + + + Đang phát trường cuồng nộ. + + Đây là do chịu ảnh hưởng từ trường cuồng nộ. + + + + Xung động tâm linh triệt tiêu ham muốn ngủ. + + + + Đang bị {0_labelShort} tiêu hóa. + + + + Sinh vật Chimera đang {0} + + Những Sinh vật Chimera đang {0} + + đang tạm rút lui. + + + Sinh vật Chimera tấn công! + + Sinh vật Chimera đã bắt đầu cuộc tấn công! + + \ No newline at end of file diff --git a/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_PsychicRituals.xml b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_PsychicRituals.xml new file mode 100644 index 0000000..be8738d --- /dev/null +++ b/Anomaly/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_PsychicRituals.xml @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + Nghi thức tâm linh + + Thực hiện nghi thức tâm linh + + Chọn một nghi thức tâm linh để tiến hành + + {0_labelShort} không thể thực hiện nghi thức tâm linh {1}, nguyên nhân là {2}. + + Nghi thức tâm linh {0} đã bắt đầu. + + Nghi thức tâm linh {0} đã hoàn thành. + + đang tham gia nghi thức tâm linh {RITUALNAME} + + {0_labelShort} đang tham gia nghi thức tâm linh {1}. + + {0_labelShort} đang tham gia nghi thức tâm linh {1}. + + chọn một địa điểm + + Chất lượng dự kiến + + Hệ số chất lượng + + Thời lượng dự kiến + + Cống phẩm yêu cầu + + Bởi nghi thức tâm linh + + Hồi chiêu + + + Vị trí nghi thức tâm linh bị cản trở. + + Nghi thức tâm linh đang hồi chiêu, sẽ sẵn sàng trong {0}. + + Có thể tiến hành nghi thức tâm linh {0} thêm lần nữa. + + Chưa có đề tài nghiên cứu Dị thường cơ bản nào được chọn. + + Cần thực hiện nghi thức tâm linh {0} ở bản đồ thế giới. + + + Cảnh báo: Thực hiện nghi thức tâm linh lên {PAWN_nameDef} sẽ chọc giận phe {PAWN_possessive} ({FACTION_name}) + + + {0} đang ngủ và sẽ thức dậy khi nghi thức bắt đầu. + + {0} đang được lệnh nhập ngũ và sẽ bị ngưng lệnh khi nghi thức bắt đầu. + + {0} đang ngủ và sẽ thức dậy khi nghi thức bắt đầu. + + {0} đang được lệnh nhập ngũ và sẽ bị ngưng lệnh khi nghi thức bắt đầu. + + + {0_labelShort} đã rời khỏi nghi thức tâm linh {1}. + + {0_labelShort} đã rời khỏi nghi thức tâm linh {1} do {2}. + + Nghi thức tâm linh {0} đã bị hủy. + + Nghi thức tâm linh {0} đã bị hủy bởi {1}. + + + Cần có {0}, hiện đang có {1} + + {TARGET_labelShort} không thể chạm đến bởi {INVOKER_labelShort} + + + Rời khỏi nghi thức tâm linh {0} + + Ngừng tham gia nghi thức tâm linh {0}. Nghi thức sẽ tiếp tục miễn có ít nhất một người tham gia. + + + Hủy nghi thức tâm linh {0} + + Hủy bỏ hoàn toàn nghi thức tâm linh {0}. Bạn có thể bắt đầu lại nghi thức sau đó. + + Bạn có chắc muốn hủy bỏ nghi thức tâm linh {0}? + + + {PAWN_labelShort} đã biến mất. + + {PAWN_labelShort} bị vô hiệu hóa. + + {PAWN_labelShort} đã tử vong. + + {PAWN_labelShort} không thuộc về phe {FACTION_name} + + {PAWN_labelShort} đã rời khỏi bản đồ. + + {PAWN_labelShort} đã rời đi. + + {PAWN_labelShort} được lệnh nhập ngũ. + + {PAWN_labelShort} bị rối loạn tâm trí. + + {PAWN_labelShort} đang chảy máu. + + {PAWN_labelShort} đang bốc cháy. + + Nhiệt độ gần mục tiêu gây nguy hiểm cho {PAWN_labelShort} + + {PAWN_labelShort} không thể tham gia từ bên trong {BUILDING} + + {PAWN_labelShort} giống con người. + + {PAWN_labelShort} không giống con người. + + {PAWN_labelShort} là tù nhân. + + {PAWN_labelShort} là nô lệ. + + {PAWN_labelShort} là người tự do. + + {PAWN_labelShort} là một {STAGE} + + {PAWN_labelShort} không thể chạm đến vị trí mục tiêu. + + {PAWN_labelShort} đang ngủ. + + {PAWN_labelShort} không phải là người bình thường. + + Tôn giáo {IDEO_name} của {PAWN_labelShort} không cho phép tham gia. + + {PAWN_labelShort} không có độ nhạy linh lực. + + {PAWN_labelShort} là thành viên phe tạm thời. + + {PAWN_labelShort} đang có nhiệm vụ khác phải làm. + + {PAWN_labelShort} đang có nhiệm vụ quan trọng phải làm. + + + + đang di chuyển vào vị trí + + đang đợi những người khác vào vị trí + + + {PAWN_labelShort} không tìm được đủ {1} + + đang thu thập cống phẩm + + + đang chủ trì nghi thức tâm linh + + đang truyền năng lượng vào nghi lễ + + mục tiêu nghi thức tâm linh + + {0} không có đủ {1} + + {PAWN_labelShort} đang lệch vị trí + + đang bảo vệ nghi lễ + + + đang chờ đợi + + đang triệu hồi hư vô + + + Mục tiêu {TARGET_labelShort} đã bị phá hủy. + + + Khu vực xung quanh vị trí mục tiêu phải thông thoáng. + + Độ nhạy linh lực của {PAWN_labelShort} + + {PAWN_labelShort} hòa hợp với các hiện tượng tâm linh đến mức nào. + + Vật thể này giúp tập trung sức mạnh linh lực của nghi thức. + + Ảnh hưởng của tôn giáo + + Nghi thức tâm linh bị ảnh hưởng bởi tôn giáo đến mức nào. + + + + {0} đã bắt đầu thực hiện nghi thức tâm linh {1}. + + Khu vực tổ chức nghi thức tâm linh bị cản trở. + + + + Không đủ động vật hoang dã tại khu vực này. + + + + Không có Shambler gần kề. + + + + Đã tồn tại một cánh cổng địa ngục trên bản đồ này. + + + + Người chủ trì phải ít nhất {0} tuổi. + + Mục tiêu phải ít nhất {0} tuổi. + + {INVOKER_labelShort} sẽ thành {1} tuổi và {TARGET_labelShort} sẽ thành {3} tuổi. + + + + {INVOKER_labelShort} sẽ hút {1} điểm kinh nghiệm kỹ năng {SKILL_label} từ {TARGET_labelShort}. + + {TARGET_labelShort} không có kỹ năng để hút. + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml new file mode 100644 index 0000000..01c81a9 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -0,0 +1,94 @@ + + + + + Xịt axit + + Xịt một chất axit dính từ các tuyến ở cổ lên qua miệng và khắp vùng mục tiêu. Axit sẽ dính vào các mục tiêu và đốt chúng theo thời gian. + + + Cuộc gọi chiến tranh động vật + + Với tiếng hú mạnh mẽ và kết nối tâm linh, hãy triệu hồi một con vật để chiến đấu với kẻ thù của bạn trong vài giờ. + + cuộc gọi chiến tranh + + TODO + + + thức ăn máu + + Cắn mục tiêu và chiết xuất huyết sắc tố trực tiếp từ máu của nó. Mục tiêu sẽ mất máu và sẽ kinh hoàng bởi sự tương tác, nhưng sẽ không hề hấn gì. Chất làm đông có tác dụng nhanh sẽ làm kín vết thương để ngăn chảy máu.\n\nChỉ có thể nhắm mục tiêu đến người không sinh huyết. Tăng huyết sắc tố bị ảnh hưởng bởi kích thước cơ thể của mục tiêu. + + + Chất làm đông + + Sử dụng các tuyến đặc biệt trong cổ tay để nhanh chóng điều trị chấn thương của ai đó. + + + lửa bùng lên + + Phát ra một vụ nổ nhiên liệu cháy theo mọi hướng để tạo thành những vũng chất lỏng bốc cháy trên mặt đất. + + + bọt chống cháy + + Giải phóng bọt chống cháy trên một khu vực hình tròn. + + + phun lửa + + Phun ra một dòng mật dính, dễ cháy từ miệng. Nó có thể bắt lửa bất cứ thứ gì hoặc bất cứ ai mà nó chạm vào, và cũng tạo thành những vũng lửa trên mặt đất.\n\nMật được tạo ra và lưu trữ bởi một cơ quan ở cổ, cùng với một túi riêng chứa chất phản ứng hypergolic để đánh lửa. + + + phun bọt + + Xịt bọt chống cháy dày từ các tuyến cổ qua miệng. Bọt sẽ bao phủ một khu vực nhỏ và dập tắt mọi đám cháy mà nó chạm vào. + + + nhảy xa + + Nhảy đến một địa điểm xa bằng cách sử dụng đôi chân cường tráng được cung cấp bởi hemogen. + + nhảy + + + mech longjump + + Chuyển đến một vị trí xa bằng cách sử dụng cơ điện từ đặc biệt nhanh như chớp. + + nhảy + + + jump launcher + + Chuyển đến một vị trí xa bằng cách sử dụng bộ tăng cường tích hợp. + + nhảy + + + piercing spine + + Sử dụng phản ứng hóa học tạo huyết để phóng một gai xương vào mục tiêu. Gai đâm xuyên qua da qua một khe hở giữa xương đòn. Với phương pháp phóng, việc nhắm mục tiêu dễ dàng một cách đáng ngạc nhiên. + + + cấy gen + + Cấy chất xenogens của người này vào đối tượng sẵn sàng bằng cách sử dụng một cơ quan tiêm đặc biệt. Nếu gen của người này đang ở giai đoạn tái sinh, họ sẽ cấy ghép xenogerm của mình và chết trong quá trình này.\n\nSau khi được cấy vào, một xenogerm sẽ ghi đè lên xenogenes của mục tiêu. Các gen gốc sẽ không bị ảnh hưởng. + + + Phục sinh + + Sử dụng các chất lưu trữ trong mạch máu để thổi luồng sinh khí mới vào cơ thể của một xác chết, sửa chữa các cấu trúc tế bào bị thoái hóa và hồi sinh các chức năng quan trọng. Xác càng già và được bảo quản kém thì khả năng bị mất trí nhớ hoặc các vấn đề sức khỏe trở lại càng cao. Khả năng này dường như làm cạn kiệt kho lưu trữ bằng cách nào đó, vì vậy nó chỉ có thể được sử dụng rất hiếm khi. + + + resurrect mech + + Phục hồi một Mechanoid bị chết gần đây bằng cách tăng áp bên ngoài các quy trình tự sửa chữa của nó. Mechanoid sẽ trở lại với một số vết thương được chữa lành, nhưng không phải tất cả. + + + mech smokepop + + Giải phóng khói nén từ các lỗ thông hơi được che giấu. Khói làm giảm độ chính xác của bất kỳ phát bắn nào bắn qua nó và ngăn các tháp pháo khóa hoàn toàn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Hediffs_Mechanitor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Hediffs_Mechanitor.xml new file mode 100644 index 0000000..fe69c08 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Hediffs_Mechanitor.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + sửa chữa từ xa + + Remotely repair a mech. Cơ chế liên kết não bộ với máy móc để cung cấp hướng dẫn chi tiết ngoài khả năng ngoại cảm của chính họ đối với các cơ chế tự sửa chữa. Điều này cho phép chữa lành tổn thương cơ học nhanh hơn. + + + lá chắn từ xa + + Chiếu từ xa một lá chắn phòng thủ cá nhân tại một Mechanoid. Lá chắn ngăn chặn sát thương nhận vào, nhưng cũng ngăn chặn các phát bắn, có thể hữu ích ngay cả khi ném vào kẻ thù. mechanitor phải liên tục tập trung vào cơ chế để duy trì lá chắn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..7fc7e28 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + thắt nút + + + megabraid + + + con khỉ + + + long stache + + + scruffy + + + senile + + + thick chops + + + tufts + + + strong chops + + + curly moustache + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Heavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Heavy.xml new file mode 100644 index 0000000..e383cc2 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Heavy.xml @@ -0,0 +1,35 @@ + + + + + cơ học nặng với móng vuốt năng lượng + + cảm biến tầm nhìn trái + + cảm biến tầm nhìn phải + + cảm biến thính giác trái + + cảm biến thính giác phải + + vai trái + + cánh tay trái + + móng vuốt điện trái + + vai phải + + cánh tay phải + + móng vuốt điện phải + + chân trái + + bàn chân trái + + chân phải + + bàn chân phải + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Light.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Light.xml new file mode 100644 index 0000000..d3948e6 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Light.xml @@ -0,0 +1,40 @@ + + + + + cơ khí nhẹ với lưỡi + + TODO + + TODO + + vai phải + + right arm + + right blade + + chân trái + + bàn chân trái + + chân phải + + bàn chân phải + + + cơ khí nhẹ + + TODO + + TODO + + chân trái + + bàn chân trái + + chân phải + + bàn chân phải + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Medium.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Medium.xml new file mode 100644 index 0000000..5af3693 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Medium.xml @@ -0,0 +1,58 @@ + + + + + apocriton + + cảm biến tầm nhìn trái + + cảm biến tầm nhìn phải + + cảm biến thính giác trái + + cảm biến thính giác phải + + chân trước bên trái + + chân trái trước + + chân trước bên phải + + chân phải trước + + chân trái phía sau + + chân trái phía sau + + chân phải phía sau + + chân phải phía sau + + + scorcher + + cảm biến tầm nhìn trái + + cảm biến tầm nhìn phải + + cảm biến thính giác trái + + cảm biến thính giác phải + + chân trước bên trái + + chân trái trước + + chân trước bên phải + + chân phải trước + + chân trái phía sau + + chân trái phía sau + + chân phải phía sau + + chân phải phía sau + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Superheavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Superheavy.xml new file mode 100644 index 0000000..aad5080 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid_Superheavy.xml @@ -0,0 +1,59 @@ + + + + + centurion + + cảm biến tầm nhìn trái + + cảm biến tầm nhìn phải + + cảm biến thính giác trái + + cảm biến thính giác phải + + chân trước bên trái + + chân trái trước + + chân trước bên phải + + chân phải trước + + chân trái phía sau + + chân trái phía sau + + chân phải phía sau + + chân phải phía sau + + tháp pháo + + + diabolus + + cảm biến tầm nhìn trái + + cảm biến tầm nhìn phải + + cảm biến thính giác trái + + cảm biến thính giác phải + + tháp pháo + + + nữ hoàng chiến tranh + + cảm biến tầm nhìn trái + + cảm biến tầm nhìn phải + + cảm biến thính giác trái + + cảm biến thính giác phải + + tháp pháo + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_Mechanoid.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_Mechanoid.xml new file mode 100644 index 0000000..217425d --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_Mechanoid.xml @@ -0,0 +1,77 @@ + + + + + tháp pháo + + + siêu tụ điện + + + vòng cơ thể thứ năm + + vòng thân + + + Vòng cơ thể đầu tiên + + vòng thân + + + Vòng cơ thể thứ tư + + vòng thân + + + Vòng cơ thể thứ hai + + vòng thân + + + Vòng cơ thể thứ sáu + + vòng thân + + + Vòng cơ thể thứ ba + + vòng thân + + + Vòng cơ thể thứ năm + + vòng thân + + + Vòng cơ thể đầu tiên + + vòng thân + + + Vòng cơ thể thứ tư + + vòng thân + + + Vòng cơ thể thứ hai + + vòng thân + + + Vòng cơ thể thứ ba + + vòng thân + + + forming sack + + + móng vuốt năng lượng + + + chân nhỏ + + + chân nhỏ + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml new file mode 100644 index 0000000..2f51092 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + tháp pháo + + + Móng vuốt năng lượng trái + + Móng vuốt năng lượng + + + móng vuốt năng lượng bên phải + + móng vuốt năng lượng + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BossgroupDef/Bossgroups.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BossgroupDef/Bossgroups.xml new file mode 100644 index 0000000..8627dd8 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/BossgroupDef/Bossgroups.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + {LEADERKIND_label} là một chỉ huy mechanoid hiện hữu về mặt tâm linh, người có thể hồi sinh những con mech vừa bị giết gần đây và nhảy xa. Nó mang một khẩu súng kim độc tầm xa. + + + {LEADERKIND_label} được trang bị một khẩu pháo hình cầu địa ngục nấu chảy bê tông. Nó sạc chậm, nhưng khi bắn ra, nó sẽ tiêu diệt bất cứ thứ gì trong vòng tròn vụ nổ. + + + {LEADERKIND_label} có một lồng ấp mech tích hợp sẵn và có khả năng triển khai các mech chiến đấu với nhím chiến.. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml new file mode 100644 index 0000000..df70f2d --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + đứa trẻ + + Trẻ sơ sinh không thể đi lại và phải được chăm sóc. Trong tab CÔNG VIỆC, chỉ định ai đó trông trẻ.\n\nBạn có thể sử dụng tab "Cho ăn" của trẻ để chỉ định những người cụ thể cho việc cho trẻ ăn. Ngoài ra, những người định cư được giao nhiệm vụ trông trẻ sẽ cung cấp cho trẻ những thức ăn mà chúng có thể ăn được, chẳng hạn như thức ăn trẻ em, sữa và thạch lỗi. Bạn có thể chế biến thức ăn cho trẻ trên bếp lò hoặc lửa trại.\n\nTrẻ sơ sinh có thể ngủ trong cũi hoặc nôi. Một chiếc cũi chất lượng cao sẽ làm cho em bé hài lòng. Bạn cũng có thể đặt nhiều cũi trong một phòng mà không cần biến nó thành trại lính.\n\nEm bé trở thành trẻ em 3 tuổi. Theo mặc định, trẻ sơ sinh trưởng thành nhanh hơn 4 lần so với người lớn. Bạn có thể điều chỉnh điều này trong cài đặt thử thách người kể chuyện. + + + đứa trẻ + + Khi trẻ lớn hơn, chúng có được những đặc điểm và niềm đam mê, và có khả năng hoàn thành nhiều nhiệm vụ hơn.\n\nTrẻ em có nhu cầu học tập có thể được đáp ứng bằng nhiều cách. Bạn có thể xem các hoạt động học tập mà trẻ muốn trong tab Nhu cầu của chúng. Trẻ em sẽ chỉ thực hiện các hoạt động học tập khi lịch trình của chúng được đặt thành Sở thích hoặc bất cứ điều gì. Một nhu cầu học tập thỏa mãn giúp trẻ đạt được các mức độ phát triển nhanh hơn, dẫn đến nhiều đam mê và lựa chọn hơn trong quá trình phát triển.\n\nTrẻ em chỉ có thể mặc quần áo dành riêng cho trẻ em.\n\nTrẻ em trở thành người lớn ở tuổi 13. Theo mặc định, trẻ em già nhanh hơn 4 lần so với người lớn. Bạn có thể điều chỉnh điều này trong cài đặt thử thách người kể chuyện. + + + Tử thần + + Những người mang gen tử thần nghỉ ngơi phải tái sinh định kỳ trong một trạng thái hôn mê đặc biệt được gọi là tử thần nghỉ ngơi. Phải mất vài ngày.\n\nMáy đặc biệt đặt gần quan tài có thể mang lại tiền thưởng cho Death Sleeper. Một người chỉ có thể kết nối với một số lượng máy giới hạn - con số này được biểu thị bằng khả năng an nghỉ khi chết của họ.\n\nBạn có thể tăng Khả năng Nghỉ ngơi của Tử thần bằng cách tiêm Huyết thanh Khả năng Nghỉ ngơi của Tử thần. Chúng có thể được mua từ thương nhân. + + + Gen và kiểu hình + + Một số người có gen khác với người cơ bản. Xem gen của một người bằng cách mở tab Bio của họ và nhấp vào tên kiểu hình ở trên cùng.\n\nKiểu hình là một tập hợp các gen xác định một "loài" thay thế của con người..\n\nCó hai loại gen: gen mầm được truyền cho con cái, trong khi gen xenogenes thì không và phải được cấy ghép bằng cách sử dụng xenogerms.\n\nTạo kiểu hình tùy chỉnh bằng cách nghiên cứu di truyền học và xây dựng trình tổ hợp gen. + + + Mechanitors + + Các nhà chế tạo sử dụng thiết bị cấy ghép mechlink để điều khiển các mechanoids.\n\nCác Mechanoids được chỉ định cho các nhóm kiểm soát. Bạn có thể thay đổi chế độ hành vi cho một nhóm điều khiển bằng cách chọn mechanoid hoặc mechanitor, sau đó nhấp vào biểu tượng chế độ hành vi trong nhóm điều khiển. Bánh răng và thiết bị cấy ghép có thể tăng số lượng nhóm điều khiển.\n\nCác Mechanitors chỉ có băng thông để kiểm soát một số Mechanoids nhất định. Thiết bị mechanitor đặc biệt và các tòa nhà nút băng có thể tăng tổng băng thông của thiết bị mechanitor.\n\nTab MECHS cung cấp thông tin tổng quan về Mechanoids của thuộc địa của bạn. Tại đây, bạn có thể soạn thảo các Mechanoids, thay đổi nhóm điều khiển của chúng, đặt các khu vực được phép và hơn thế nữa.\n\nMechanitors cũng có thể triệu hồi các siêu mechanoids mạnh mẽ của kẻ thù. Những siêu mechanoids này thả ra những con chip độc đáo có thể được sử dụng để cải tiến công nghệ Mechanoid của bạn và chế tạo các đơn vị đặc biệt. + + + Mechanoids trong đoàn lữ hành + + Trong khi đoàn lữ hành đang di chuyển, các Mechanoids rơi vào trạng thái nửa mê để bảo toàn năng lượng. Điều này cho phép chúng di chuyển quãng đường dài mà không bị hao tổn sức lực. Sau khi đến đích, Mechanoids sẽ tự động trở lại chế độ làm việc trước đó của họ. + + + đất ô nhiễm + + Giữ người định cư tránh xa vùng đất bị ô nhiễm. Bất cứ khi nào chúng ở trong địa hình ô nhiễm, chúng sẽ tích tụ chất độc hại. Nó sẽ trở nên chết chóc.\n\nDọn dẹp địa hình ô nhiễm bằng cách đặt KHU VỰC LÀM SẠCH. Những người định cư sẽ biến ô nhiễm thành chất thải độc hại, phải bảo quản đông lạnh.\n\nMột số quần áo, bộ phận cấy ghép và sửa đổi gen có thể bảo vệ chống lại sự tích tụ chất độc.\n\nCây trồng bình thường không thể tồn tại trên địa hình ô nhiễm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..9c3a794 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + chùm tia + + {0} bị bắn chết. + + + khí độc + + {0} đã chết. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_RangedWeapon.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_RangedWeapon.xml new file mode 100644 index 0000000..120ddc2 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_RangedWeapon.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + đạn độc + + {0} đã bị bắn chết. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Stun.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Stun.xml new file mode 100644 index 0000000..4462d75 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Stun.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + sóng xung kích mech-band + + {0} đã bị sốc chết. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..1097de4 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + công nghệ sinh học + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..038eeb9 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -0,0 +1,70 @@ + + + + + đoàn lợn thô bạo + + Một liên minh tự do của những ngôi làng lợn chăm chỉ. Chúng sẵn sàng kết bạn, ngay cả với những chiếc mõm mỏng, nhưng chúng cũng sẵn sàng thả bom và gặm sụn người khi cần. Đối xử với họ bằng sự tôn trọng và họ sẽ giúp đỡ đồng minh đang cần. Quay lưng lại với họ và điều cuối cùng bạn nghe thấy có thể là một tiếng hét chiến thắng. + + ủy viên hội đồng chính + + lợn + + lợn + + + waster pirates + + Một loạt các băng cướp biển bạo lực được tạo thành phần lớn từ sâu bệnh - xenohumans được thiết kế để phát triển mạnh trong bối cảnh ô nhiễm và chất độc. Họ ít quan tâm đến việc xây dựng hoặc trồng trọt, thích lấy thức ăn từ người khác bằng bạo lực.\n\nTrình độ công nghệ của họ chủ yếu phụ thuộc vào người mà họ đã đánh cắp gần đây. Chủ yếu chúng mang theo vũ khí thuốc súng, mặc dù một số thích đâm nạn nhân ở cự ly gần. + + boss + + waster + + wasters + + + cướp biển yttakin + + Một băng hải tặc thân dài, có lông thuộc kiểu hình yttakin đan khít vào nhau. Họ từ chối giao dịch với người lạ và không ngần ngại gọi những con vật chiến của họ để chống lại những người không tôn trọng họ - hoặc những người giàu có mà họ định chiếm đoạt.\n\nBan đầu được thiết kế để cư trú trên hành tinh băng Yttak, yttakin giờ đây tiếp tục lối sống truyền thống của họ trên nhiều thế giới. + + boss + + yttakin + + yttakin + + + sanguophages + + Một nhóm sanguophage cổ đại. + + leader + + sanguophage + + sanguophages + + + bộ lạc neanderthal hung dữ + + Một bộ tộc thù địch và lãnh thổ của người Neanderthal. Họ mở cửa cho thương mại hòa bình, nhưng ngược lại là thù địch và lãnh thổ. Các chiến binh trong bộ tộc của họ sẽ không ngần ngại nghiền nát hộp sọ của bất kỳ ai mà họ cho là nguy hiểm. Số lượng và lượng sát thương cực lớn mà chúng chịu được trước khi chết khiến chúng trở thành kẻ thù nghiêm trọng mặc dù chúng thiếu công nghệ và khả năng phân tích.\n\nỞ trên hành tinh này qua vô số thế hệ, họ không nhớ gì về cách họ đến đây. Họ có thể là hậu duệ của một giai cấp phục vụ người Neanderthal từ một nền văn minh đã chết, hoặc thậm chí là tàn tích của một thí nghiệm khoa học cổ đại. + + chief + + neanderthal + + neanderthals + + + bộ lạc ác quỷ man rợ + + Một bộ tộc hung ác gồm những ác quỷ da vàng, thở ra lửa. Bộ tộc đặc biệt này không có ý định chung sống hòa bình với bất kỳ ai khác. Các chiến binh của họ rất thành thạo trong việc sử dụng tốc độ tự nhiên và các cuộc tấn công rực lửa để thiêu rụi các thành phố và con cái của các dân tộc khác.\n\nỞ đây hàng ngàn năm, nguồn gốc của bộ tộc này đã bị mất trong thần thoại. Họ có thể xuất thân từ một nhóm những người định cư đã đánh mất công nghệ của họ, hoặc từ một cộng đồng quỷ từ một nền văn minh bị lãng quên từ lâu. + + chief + + imp + + imps + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..49edd5c --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + khói axit + + Khói axit do ô nhiễm ở vùng đất lân cận xung quanh. Nó ngăn cản sự phát triển của thực vật, làm xấu đi các cuộc trưng bày và làm suy giảm tâm trạng.\nKhông gian thế giới hiện tại có điểm ô nhiễm xung quanh là {NEARBYPOLLUTION}, được tính bằng cách cộng ô nhiễm của các vùng đất liền kề. Điều này có nghĩa là trung bình, Khói bụi sẽ xảy ra {MTB] ngày. + + khói axit bôc lên. + + Một làn khói axit đã bốc lên do ô nhiễm ở khu vực này trên thế giới. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneCategoryDef/GeneCategoryDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneCategoryDef/GeneCategoryDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..3227688 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneCategoryDef/GeneCategoryDefs.xml @@ -0,0 +1,55 @@ + + + + + khả năng đặc biệt + + + năng khiếu + + + lưu trữ + + + vẻ đẹp + + + mỹ phẩm - loại cơ thể + + + ma túy + + + Sức khỏe + + + hemogen + + + khí sắc + + + sự chuyển động + + + đau đớn + + + nhà tâm linh học + + + reproduction + + + sức đề kháng và độ nhạy + + + ngủ + + + nhiệt độ + + + violence + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Abilities.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Abilities.xml new file mode 100644 index 0000000..d92b590 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Abilities.xml @@ -0,0 +1,179 @@ + + + + + phun axit + + Người mang mầm bệnh phát triển các tuyến ở cổ sản xuất và lưu trữ một chất có tính axit, dính, cũng như các mô chịu được axit trong miệng. Chúng có thể phun axit này lên một khu vực, nơi nó sẽ dính vào kẻ thù và đốt cháy chúng theo thời gian. + + axit + + acer + + acri + + oxo + + máy phun thuốc + + spitter + + + cuộc gọi của động vật chiến tranh + + Những người mang gen này có thể thực hiện lệnh gọi động vật, sử dụng tiếng hú mạnh mẽ và kết nối tâm linh để triệu hồi một con vật chiến đấu cho chúng. + + chiến tranh + + animal + + cry + + cuộc gọi + + crier + + hailer + + người kêu gọi chiến tranh + + + kẻ hút máu + + Những người mang gen này có răng nanh nhỏ có thể thu vào và một cơ quan trên vòm miệng có thể chiết xuất hemogen từ máu ấm, mát. Chúng có thể cắn một người không kháng cự, hút máu và lấy hemogen trực tiếp. + + hemo + + blood + + vamp + + răng nanh + + răng nanh + + người ăn + + ubus + + kẻ hút máu + + + sự đông lại + + Những người mang gen này có các tuyến đặc biệt trên bàn tay và cổ tay, cũng như một hợp chất nước bọt độc đáo mà chúng có thể sử dụng để chữa lành vết thương nhanh chóng.. + + chất làm đông + + đời sống + + cục máu đông + + tender + + + phun lửa + + Những người mang gen này có thể khạc ra mật dễ cháy được tạo ra bởi một cơ quan đặc biệt ở cổ của chúng. Mật dính vào bất cứ thứ gì trong một khu vực nhỏ và có thể bắt cháy người, đồ vật và mặt đất. + + Cháy + + ngọn lửa + + pyre + + pyro + + spark + + than hồng + + phun + + đốt cháy + + incendi + + cinder + + tro + + nhẹ + + đầu đốt + + pyro + + tro + + đầu đốt + + igniter + + + phun bọt + + Người mang gen này phát triển các tuyến ở cổ tạo ra và lưu trữ bọt chống cháy. Họ có thể phun bọt này lên một khu vực để dập lửa. + + bọt + + spit + + phun + + suds + + kem + + bọt + + người tạo bọt + + sud + + người tạo bọt + + + nhảy xa + + Những người mang gen này có các sợi cơ đặc biệt được cung cấp nhiên liệu hemogene ở chân cho phép chúng nhảy những khoảng cách rất xa.. + + nhảy + + leap + + vault + + long + + fly + + hop + + áo len + + leaper + + bouncer + + + piercing spine + + Những người mang gen này phát triển một lỗ ở ngực trên cùng với dự trữ gai sừng. Sử dụng phản ứng hóa học được thúc đẩy bởi hemogen, chúng có thể bắn những gai này ở tốc độ cao vào các mục tiêu gần đó với độ chính xác đáng kinh ngạc.. + + spine + + gai + + bolt + + spiner + + + gene implanter + + Những người mang gen này có thể cấy một bản sao của xenogerm của họ vào một người khác thông qua một cơ quan tiêm có vẻ thô sơ. Vật chất di truyền của chính họ sau đó sẽ tái tạo rất chậm. Nếu chúng cấy ghép trong khi gen của chúng đang tái sinh, chúng sẽ chết. + + reimplanter + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Cosmetic.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Cosmetic.xml new file mode 100644 index 0000000..38f38ca --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Cosmetic.xml @@ -0,0 +1,356 @@ + + + + + râu + + Người mang gen này luôn có lông mặt dày, kể cả phụ nữ. + + có râu + + + chỉ có râu rậm + + Đàn ông có gen này mọc râu nhanh và không thoải mái khi phải cắt tỉa. + + rậm rạp + + bộ râu + + rậm rạp + + lumber + + bristle + + bộ râu + + rậm rạp + + + không có râu + + Người mang gen này không có lông mặt. + + không có râu + + smooth + + để trần + + clean + + cái cằm + + cằm nhẵn + + + trán dày + + Người mang gen này có trán nổi rõ. + + + mắt xám + + Người mang gen này có mắt xám gần như trắng nhạt. + + mắt xám + + + red eyes + + Người mang gen này có đôi mắt sắc tố rất đỏ. + + red-eyed + + + facial ridges + + Người mang gen này có xương mặt dày. + + + furskin + + Những người mang gen này có bộ lông dày trên khắp cơ thể, bảo vệ chúng khỏi nhiệt độ lạnh. + + furskinned + + + no hair + + Những người mang gen này không có tóc trên đầu. + + hói + + hói + + chrome + + dome + + smooth + + bare + + dome + + smooth + + bare + + + grayless hair + + Những người mang gen này vẫn giữ được màu tóc tự nhiên khi chúng già đi. + + Không có tóc bạc do tuổi tác. + + + long-haired + + Người mang gen này có lông mọc rất nhanh. + + + short-haired + + Người mang gen này có lông chỉ mọc ngắn. + + crop + + cắt ngắn + + fuzz + + stub + + patch + + crop + + fuzz + + stub + + patch + + + blue skin + + Người mang gen này sản sinh ra một sắc tố làm cho da của họ có màu xanh lam. + + màu xanh da trời + + màu xanh da trời + + Nước đá + + bầu trời + + + deep red skin + + Người mang gen này tạo ra sắc tố đỏ sẫm khiến da của họ trông gần như có máu. + + màu đỏ + + màu đỏ + + crim + + cháy + + rose + + wine + + + deep yellow skin + + Người mang gen này sản sinh ra một sắc tố làm cho da của họ có màu vàng sẫm. + + màu vàng + + màu vàng + + Chanh + + vàng + + + green skin + + Người mang gen này sản sinh ra một sắc tố làm cho da của họ có màu xanh lục. + + màu xanh lá + + màu xanh lá + + lime + + jade + + leaf + + da xanh + + + ink black skin + + Người mang gen này sản sinh ra một sắc tố làm cho da của họ có màu đen nhạt gần như sẫm như mực. + + màu đen + + mực + + tối + + than đá + + pitch + + bóng + + con quạ + + jet + + bóng + + con quạ + + jet + + + light gray skin + + Người mặc sản phẩm này tạo ra sắc tố xám nhạt trên da của họ. + + Xám + + Xám + + tái nhợt + + + orange skin + + Người mang gen này sản sinh ra một sắc tố làm cho da của họ có màu da cam. + + trái cam + + trái cam + + + pale red skin + + Người mang gen này sản sinh ra một sắc tố làm cho da của họ có màu đỏ nhạt. + + Hồng + + Hồng + + đỏ + + Hồng + + + pale yellow skin + + Người mang gen này sản sinh ra một sắc tố làm cho da của họ có màu vàng xám. + + kem + + vàng + + chuối + + kem + + chuối + + + purple skin + + Người mang gen này sản sinh ra một sắc tố khiến da của họ có màu tím. + + tím + + purp + + grape + + + sheer white skin + + Những người mang gen này có làn da trắng, không giống như tông màu da tự nhiên, do một lớp phủ tế bào phản chiếu được thiết kế đặc biệt. + + tái nhợt + + trắng + + tái nhợt + + tuyết + + ánh sáng + + sáng + + ala + + bleach + + pearl + + frost + + ice + + milk + + chalk + + salt + + ghost + + + slate gray skin + + Người mang gen này tạo ra một sắc tố làm cho da của họ có màu xám. + + slate + + gray + + slate + + fog + + gloom + + smoke + + grim + + murk + + mist + + wisp + + ghost + + murk + + + furry tail + + Những người mang gen này có một chiếc đuôi lông tơ giúp bảo vệ một phần khỏi nhiệt độ lạnh. + + + smooth tail + + Những người mang gen này phát triển một chiếc đuôi mảnh mai có thể hoạt động như một chi thứ năm có kỹ năng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml new file mode 100644 index 0000000..23db851 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml @@ -0,0 +1,401 @@ + + + + + cơ thể lớn + + Các chất mang gen có thể có chất béo. Một người có thể có nhiều hơn một gen loại cơ thể;Một loại cơ thể sẽ được chọn từ những người được ủy quyền. + + To lớn + + vãi đái + + nặng nề + + đi lại nặng nề + + lộn sộn + + mỡ + + tầm vóc lớn + + cơ bắp nhão + + mỡ + + mỡ + + vãi đái + + đi lại nặng nề + + quả cầu + + + cơ thể khổng lồ + + Các chất mang gen có thể có cơ thể dày. Một người có thể có nhiều hơn một gen loại cơ thể;Một loại cơ thể sẽ được chọn từ những người được ủy quyền. + + khổng lồ + + to + + rộng + + khúc lớn + + khổng lồ + + khoanh + + + thân hình chuẩn + + Người mang gen có thể có hình dạng và kích thước cơ thể trung bình. Một người có thể có nhiều hơn một loại gen cơ thể; một loại cơ thể sẽ được chọn từ những loại được phép. + + + thân hình mảnh khảnh + + Người mang gen này có thể có thân hình mảnh mai. Một người có thể có nhiều hơn một loại gen cơ thể; một loại cơ thể sẽ được chọn từ những loại được phép. + + gầy gò + + nguệch ngoạc + + gày còm + + thon + + cây sào + + xanh xao + + nhiều xương + + gầy gò + + cây lau + + đẻ non + + cà kheo + + cành cây + + xương + + xương + + cây sào + + gầy gò + + cây lau + + đẻ non + + cà kheo + + + tai mèo + + Người mang gen này có giống như tai mèo. + + mèo + + mèo con + + bộ dụng cụ + + mướp + + tom + + mèo + + mèo con + + mướp + + tom + + tai + + + tai rủ xuống + + Người mang gen này có đôi tai mềm dài giống chó săn. + + rơi phịch xuống + + đập nhẹ + + chó + + rủ xuống + + chùng xuống + + chó săn + + tai + + + tai người + + Người mang gen này có tai người bình thường. + + + tai heo + + Người mang gen này có tai nhọn, giống như tai lợn. + + lợn + + thịt lợn + + lợn + + thịt lợn + + tai + + + tai nhọn + + Người mang gen này có tai nhọn. + + điểm + + sắc + + tai + + điểm + + + ngón tay thon dài + + Ngón tay dài và thanh mảnh nâng cao khả năng thao tác của người mang gen này. Nó làm cho nhiều nhiệm vụ dễ dàng hơn, đặc biệt là chế tạo và xây dựng. + + dài + + elon + + bút chì + + ngón tay + + dactyl + + ngón + + + bàn tay con người + + Người mang gen này có bàn tay người bình thường. + + + tay cẳng tay + + Những người mang gen này có bàn tay một phần giống như bàn tay lúp xúp của lợn. Điều này làm giảm khả năng thao tác các đối tượng của họ. + + nước kiệu + + lợn + + thịt lợn + + lợn đực + + cong + + nước kiệu + + lợn + + lợn + + lợn đực + + cong + + cánh tay + + + đầu gầy + + Những người mang gen này có khuôn mặt và đầu nhọn hoắt, hốc hác. + + hốc hác + + đầu lâu + + đã chết + + xương + + + trung tâm - sừng + + Người mang gen này phát triển một sừng duy nhất nhô ra từ giữa trán. + + tê giác + + sừng + + núm + + gai + + sừng + + gai + + + đầu người + + Người mang gen này có đầu người bình thường. + + + sừng nhỏ + + Người mang gen này phát triển hai sừng nhỏ nhô ra từ trán. + + sừng + + núm + + gai + + ác quỷ + + quỷ + + luci + + beelze + + địa ngục + + sừng + + gai + + độc ác + + + hàm người + + Người mang gen này có hàm định hình đều đặn. + + + quai hàm lớn + + Người mang gen này có hàm lớn. + + càu nhàu + + quai hàm + + tai + + càu nhàu + + hàm + + tai + + thal + + + mũi người + + Người mang gen này có mũi người bình thường. + + + mũi heo + + Người mang gen này có mõm lợn. + + lợn + + thịt lơn + + mõm + + heo rừng + + lợn rừng + + lợn + + mõm + + lợn con + + heo rừng + + lợn rừng + + mũi + + + Tiếng người + + Người mang gen này có dây thanh âm của con người bình thường. + + + giọng lợn + + Người mang gen này có giọng khàn như tiếng lợn. + + ré lên + + kêu o o + + khụt khịt + + khịt mũi + + người kêu o o + + lợn rừng + + lợn + + người khịt mũi + + người la hét + + người kêu o o + + người khịt mũi + + + giọng nói gầm rú + + Người mang gen này có giọng động vật gầm rú. + + tiếng gầm + + gầm + + gầm gừ + + gầm + + gầm gừ + + người càu nhàu + + người gầm rú + + người càu nhàu + + người cằn nhằn + + bellower + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Health.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Health.xml new file mode 100644 index 0000000..3e1a0f5 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Health.xml @@ -0,0 +1,109 @@ + + + + + phì nhiêu + + Người mang gen này có nhiều khả năng tẩm bổ cho ai đó hoặc mang thai. + + + khả năng miễn dịch mạnh mẽ + + Người mang gen này có khả năng miễn dịch với các bệnh nhanh hơn bình thường. + + sự miễn nhiễm + + mạnh mẽ + + + siêu miễn dịch + + Những người mang gen này có được khả năng miễn dịch chống lại các bệnh nhanh hơn nhiều so với bình thường. + + siêu miễn dịch + + mạnh mẽ + + + khả năng miễn dịch thấp + + Những người mang gen này có được khả năng miễn dịch đối với các bệnh chậm hơn bình thường. Họ có thể chết vì nhiễm trùng mà người khác sẽ sống sót. + + hợp lý + + ốm yếu + + Yếu + + + vô trùng + + Những người mang gen này không thể sinh sản bằng phương tiện tự nhiên. + + + chất siêu đông + + Người mang gen này có các yếu tố đông máu mạnh mẽ trong máu và cầm máu rất nhanh khi bị thương. + + Những vết thương chảy máu để đóng rất nhanh. + + đông máu + + vảy cá + + cục máu đông + + vảy cá + + + phổi chống độc một phần + + Các chất mang gen này có khả năng kháng độc tố môi trường. Họ tích lũy ít khí độc tố từ địa hình bị ô nhiễm hoặc bụi phóng xạ độc hại, nhưng luôn dễ bị tấn công trực tiếp dựa trên nọc độc hoặc thuốc độc được tiêm. Ngoài ra, họ chậm hơn tích lũy tiếp xúc với khí sâu bệnh. + + kháng độc tố + + độc tố + + + toàn phổi chống độc + + Những người mang gen này miễn nhiễm với độc tố môi trường, nhưng không chống lại các cuộc tấn công độc hại trực tiếp. Họ không tích lũy bất kỳ khí độc tố nào, cho dù là lợi ích bị ô nhiễm hay độc hại và chúng không bị xáo trộn bởi khói axit. Chúng luôn dễ bị tấn công trực tiếp như nọc độc và chất độc được tiêm.Ngoài ra, chúng miễn dịch với việc tiếp xúc với khí sâu bệnh. + + khả năng miễn dịch với khí độc + + miễn dịch độc tố + + độc tố + + + chữa bệnh nhanh chóng + + Các chất mang gen này chữa lành vết thương nhanh gấp đôi so với bình thường. + + chữa bệnh nhanh chóng + + cường tráng + + cứng + + + chữa lành chậm + + Người mang gen này chữa lành vết thương nhanh bằng một nửa so với bình thường. + + chữa lành chậm + + mềm + + + chữa bệnh cực nhanh + + Những người mang gen này chữa lành vết thương nhanh hơn bốn lần so với bình thường. + + siêu chữa bệnh + + Mạnh mẽ + + cứng + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..978d412 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + tầm nhìn ban đêm + + Những người mang gen này nhìn thấy trong điều kiện ánh sáng yếu và không bị ảnh hưởng bởi các hình phạt tâm trạng liên quan đến bóng tối. Họ có một lớp phản chiếu phía sau võng mạc khuếch đại khả năng nhìn thấy trong bóng tối. + + màu đen + + đêm + + tối + + mờ mịt + + bóng tối + + sâu + + bóng + + sự mờ đục + + + chống lửa + + Những người mang gen này có các tuyến Sudoripar đặc biệt với hoạt động nhanh và làn da nóng bỏng. Họ chỉ trải qua 25% thiệt hại lửa bình thường.Rủi ro họ chịu lửa cũng giảm đáng kể. + + chống cháy + + bọt + + bị ướt + + bọt + + + con lai + + Bệnh di truyền này ảnh hưởng đến khả năng sinh sản, khả năng miễn dịch và khả năng tinh thần của một người. + + + sự bất ổn của tế bào chính + + Những người mang gen này cần năng lượng trao đổi chất ít hơn nhiều để sống, với chi phí giảm độ ổn định cao của máy móc sao chép tế bào của họ. + + + không ổn định tế bào nhẹ + + Những người mang gen này cần ít năng lượng trao đổi chất hơn để sống, với chi phí giảm sự ổn định của máy móc sao chép tế bào của họ. + + + khát máu + + Những người mang gen này muốn cảm giác chấm dứt cuộc sống của người khác. Họ sẽ trở nên khó chịu nếu họ ở lại quá lâu mà không giết ai đó trên tay cầm. + + khát máu + + kẻ giết người + + chết + + giết chết + + phá bỏ + + cơn thịnh nộ + + ghét bỏ + + gây nghiện + + tham ăn + + sát thủ + + kẻ giết người + + + bản năng tốt + + Những người mang gen này rất dễ chịu và rất có lương tâm. Họ xúc phạm hoặc hiếm khi chiến đấu và đôi khi đưa ra những lời tốt đẹp để làm sáng lên tâm trạng của những người xung quanh.Họ không bao giờ đánh giá mọi người về ngoại hình của họ. + + tử tế + + tử tế + + hài lòng + + dịu dàng + + ami + + cool + + hài hòa + + dễ + + ngoan ngoãn + + pleas + + + naked speed + + Những người mang gen này di chuyển chậm hơn khi chúng mặc quần áo và nhanh hơn khi chúng khỏa thân. + + + cận thị + + Những người mang gen này đang vật lộn để nhìn từ xa.Độ chính xác bắn dài của họ bị giảm. + + + + mơ hồ + + squint + + peek + + cross + + sighter + + peeker + + + Kích thích ô nhiễm + + Những người mang gen này trải qua một loại doping khi tiếp xúc với ô nhiễm. Nó làm cho họ di chuyển nhanh hơn và giúp họ suy nghĩ rõ ràng hơn. Một gen tương tự được tìm thấy trong các loại trừ Mega được thiết kế để chiến đấu. + + Giành được tiền thưởng thống kê trong quá trình tiếp xúc với ô nhiễm. + + + liên kết tâm linh + + Những người mang gen này có một cơ quan thần kinh đặc biệt gắn kết họ với người yêu suốt đời. Miễn là những người yêu nhau ở cùng nhau, họ hạnh phúc. Nếu chúng bị tách biệt về thể chất, chúng sẽ bị xáo trộn bởi khoảng cách. Nếu một người chết, tâm trí của người kia sẽ bị xáo trộn nghiêm trọng. + + Những nỗ lực lãng mạn luôn thành công. + + Tâm thần liên kết đạt được với đối tác lãng mạn đầu tiên của anh ấy. + + + tiêu hóa mạnh mẽ + + Những người mang gen này phát triển một dạ dày nhiều nếp gấp, cho phép họ tiêu hóa thực phẩm thô hiệu quả hơn so với con người cơ bản. Nói chung, họ có được dinh dưỡng giống như thực phẩm thô như thể chúng được nấu chín. Họ hoàn toàn không quan tâm đến hương vị của thực phẩm thô. + + ăn + + thô + + quad + + moo + + thô + + cắn + + con bò + + người ăn + + miệng + + vore + + nhai + + cứng hơn + + người nhai lại + + người ăn ngấu nghiến + + + bụng khỏe + + Các chất mang gen này có thêm chất độc nội tạng trong dạ dày của họ và sẽ không bao giờ bị ngộ độc thực phẩm ngay cả sau khi ăn thực phẩm bị hư hỏng. + + cứng + + ăn + + cho ăn + + nhồi nhét + + vore + + + không thể ngăn cản + + Những người mang gen này không bị chậm lại khi chúng trải qua thiệt hại. + + + không bạo lực + + Những người mang gen này không thể tham gia vào bạo lực về mặt cảm xúc và tinh thần. Họ cực kỳ kháng cự và kinh hoàng bởi ý tưởng làm bị thương người khác. + + không bạo lực + + thụ động + + trấn tĩnh + + hòa bình + + bồ câu + + bồ câu + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml new file mode 100644 index 0000000..bc4eced --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Sanguophage.xml @@ -0,0 +1,129 @@ + + + + + tuổi trẻ vĩnh cửu + + Những người mang gen này có trong các đường cong máu của họ liên tục chặn quá trình lão hóa. Từ 13 tuổi, người mang mầm bệnh bắt đầu già đi chậm hơn. Ở tuổi 18, quá trình lão hóa dừng lại một cách dứt khoát. + + thần thánh + + deo + + deu + + methu + + god + + deus + + immortal + + methuselah + + + chuyển hóa archo + + Những người mang gen này có các kiến ​​trúc sư đặc biệt trong các tế bào của họ tăng tốc và tối ưu hóa sự trao đổi chất. Cela améliore la qualité génétique et métabolique globale. + + chuyển hóa archo + + + bất diệt + + Những người mang gen này có trong các đường cong máu của họ, những người sẽ bảo tồn các quá trình quan trọng của họ bất cứ điều gì xảy ra. Tant que le cerveau demeure intact, un porteur de ce gène ne mourra jamais. + + Chỉ có thể chết vì bộ não bị phá hủy. + + god + + deo + + deu + + god + + deus + + immortal + + + deathrest + + Những người mang gen này phải thường xuyên tái sinh trong một trạng thái hôn mê cụ thể được gọi là torpor. Torpor mất nhiều ngày, nhưng có thể mang lại phần thưởng đáng kể. Torpor có thể được tăng tốc và các tác động của nó tăng lên khi sử dụng các tòa nhà hoặc công nghệ cụ thể nhất định.\n\nNhững người đẩy lùi torpor sẽ bị kiệt sức. + + cái chết + + chết + + tĩnh mịch + + người ngủ nướng + + + không già + + Những người mang gen này sẽ không trải qua các tác động bình thường của thoái hóa. Họ không bao giờ mắc các bệnh liên quan đến tuổi tác như ung thư, thắt lưng, đục thủy tinh thể hoặc mất trí nhớ. + + + chứng sợ lửa + + Những người mang gen này có một nỗi sợ lửa dữ dội. Khi một đám cháy ở gần, có khả năng họ có một cuộc khủng hoảng lo lắng bất cứ lúc nào. + + Có khả năng có một cuộc khủng hoảng thần kinh gần các đám cháy. + + kỵ lửa + + + da dễ cháy + + Những người mang gen này có làn da khô và mịn đặc biệt dễ bị cháy và hệ thống miễn dịch của họ phản ứng rất tệ với loại mối đe dọa này.Thiệt hại lửa được nhân với 4. + + da xỉn màu + + khô + + bùi nhùi + + bốc cháy + + + tiêu huyết + + Những người mang gen này mất thêm 8 huyết sắc tố do entropy sinh học. + + kiệt quệ + + sinh máu + + + tạo máu + + Những người mang gen này có dự trữ sức mạnh sinh học được thúc đẩy bởi một nguồn tài nguyên gọi là hemogen. Tài nguyên này có thể được lấy và sử dụng theo những cách khác nhau, tất cả đều được mở khóa bởi các gen khác.\n\nNhững người mang mất 2 huyết sắc tố mỗi ngày do entropy sinh học. + + Cung cấp dự trữ hemogen + + Một dự trữ sức mạnh sinh học có thể có được và sử dụng theo những cách khác nhau.\n\nHemogen có thể được tăng lên bằng cách hút máu của một con người hoặc tiêu thụ các gói. Bạn có thể nhận được các gói hemogen bằng cách sử dụng hoạt động y tế "Trích xuất một gói hemogen" trên một con người không sinh học.\n\nNếu hemogen giảm xuống 0, {PAWN_nameDef} sẽ ở trong một tâm trạng rất tồi tệ. + + sinh máu + + máu + + + khả năng miễn dịch hoàn hảo + + Người mang gen này có hệ thống miễn dịch được tăng cường cấu trúc giúp tiêu diệt mầm bệnh một cách thông minh. Chúng hoàn toàn miễn nhiễm với hầu hết các bệnh phổ biến. + + siêu miễn dịch + + + không sẹo + + Những người mang gen này có một loại tế bào tái tạo đặc biệt có thể điều trị các chấn thương cũ và các bệnh mãn tính như đau lưng. + + Mỗi (*DateTime)15-30 ngày(/DateTime), một chấn thương cũ hoặc bệnh mãn tính được điều trị. + + không sẹo + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml new file mode 100644 index 0000000..047e1b8 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml @@ -0,0 +1,654 @@ + + + + + hung dữ + + Những người mang gen này nhanh tức giận. Họ có khả năng gây ra xung đột gấp đôi. Khi họ có một cuộc khủng hoảng tinh thần, họ có khả năng trở nên bạo lực gấp đôi. + + tính hiếu chiến + + ghét bỏ + + Đánh nhau + + phá hủy + + ngang bướng + + đấu sĩ + + + chết bình tĩnh + + Những người mang gen này cảm thấy bình tĩnh trong mọi tình huống và có một hành vi rất đơn giản. Họ sẽ không bao giờ bắt đầu xung đột hoặc sẽ không bao giờ có những cuộc khủng hoảng tinh thần mạnh mẽ. + + trấn tĩnh + + im + + thanh thản + + trấn tĩnh + + im lặng + + + quá hung hăng + + Những người mang gen này rất lo lắng và rất hung dữ. Họ có khả năng kích hoạt xung đột gấp ba lần. Bất kỳ cuộc khủng hoảng tinh thần nào mà họ sẽ có sẽ thuộc loại mạnh mẽ. + + hung bạo + + căm thù + + hăng máu + + phá hủy + + ngạnh + + chiến binh + + + đẹp đẽ + + Người mang gen này có khuôn mặt đối xứng và chính xác đáng kể. Đặc điểm của chúng rất đặc biệt và mạnh mẽ mà không bị phóng đại, và làn da của chúng gần như hoàn hảo.Chúng thường được coi là đẹp. + + mê hoặc + + ele + + duyên dáng + + trang nhã + + xinh xắn + + người đẹp + + dịu dàng + + + dễ thương + + Những người mang gen này có các đặc điểm khuôn mặt đối xứng và cân bằng khác thường và làn da rất rõ ràng mang lại cho chúng vẻ ngoài dễ chịu. + + mê hoặc + + ele + + duyên dáng + + trang nhã + + xinh xắn + + + xấu xí + + Những người mang gen này có đặc điểm khuôn mặt phóng đại và da kém thường được coi là xấu xí. + + xấu xí + + + xấu kinh khủng + + Những người mang gen này có cấu trúc khuôn mặt lệch lạc, không đối xứng và da có đốm. xấu vãi l*n. + + gớm ghiếc + + gris + + hideo + + tạp nham + + ghê tởm + + kỳ dị + + hôi + + mập mạp + + + xương thủy tinh + + Người mang gen này bị tổn thương nhiều hơn những người khác do cùng tổn thương. Chúng có xương mỏng, giòn và ít phân tử liên kết trong khớp và thịt. + + yếu đuối + + gầy gò + + deli + + ròn + + đau đớn + + yếu ớt + + dễ vỡ + + + học nhanh + + Những người mang gen này có một trí nhớ tuyệt vời và nhanh chóng nắm bắt những ý tưởng mới. Họ học nhanh hơn những người khác. + người tiếp thu nhanh + + thông minh + + mọt sách + + nhanh trí + + corti + + thần kinh + + trí nhớ + + mọt sách + + thông minh + + + học chậm + + Những người mang gen này có một bộ nhớ dài hạn và không nhanh chóng hiểu những ý tưởng mới. Họ chậm có được những kỹ năng và kiến ​​thức mới. + học chậm + + thag + + càu nhàu + + chậm + + buồn tẻ + + câm + + càu nhàu + + + cuồng dâm + + Những người mang gen này đ*t nhau như gà. + + Tăng cơ hội yêu. + + + ham muốn thấp + + Những người mang gen này ít có khả năng tham gia vào tình yêu với đối tác của họ. + + Giảm cơ hội yêu. + + + ngủ ít + + Những người mang gen này ít mệt mỏi hơn những người khác. + + thức + + tối + + + khả năng chịu nhiệt cao + + Người mang gen này thoải mái hơn trong thời tiết nóng bức. + + nóng + + nóng + + sức nóng + + ánh nắng + + mồ hôi + + rám + + + chịu nhiệt kém + + Những người mang gen này hơi kém thoải mái trong thời tiết nóng. + + mát mẻ + + lạnh + + mát mẻ + + + chịu nhiệt + + Những người mang gen này thoải mái hơn một chút trong thời tiết nóng. + + ấm + + ấm + + + sát thương cận chiến mạnh + + Những người mang gen này gây sát thương nhiều hơn trong chiến đấu gần. Các sợi cơ rất phát triển làm cho các đòn đánh của họ chính xác và mạnh mẽ. + + mạnh + + cú đánh + + mạnh + + tấn công + + hercu + + achillo + + người đánh + + thợ rèn + + + sát thương cận chiến kém + + Những người mang gen này ít thiệt hại hơn trong chiến đấu gần. Các sợi cơ kém phát triển làm cho các đòn đánh của chúng mong manh và yếu. + + yếu ớt + + trừng phạt + + yếu ớt + + lợn + + nhược cơ + + anemo + + + khả năng chịu lạnh cao + + Những người mang gen này thoải mái hơn nhiều trong thời tiết lạnh. + + lạnh + + đá + + + chịu lạnh + + Những người mang gen này thoải mái hơn một chút trong thời tiết lạnh. + + mát + + lạnh + + mát + + + chịu lạnh kém + + Những người mang gen này hơi kém thoải mái trong thời tiết lạnh. + + ấm + + ấm + + + trầm cảm + + Những người mang gen này rất dễ bị ảnh hưởng bởi những cảm xúc tiêu cực. Họ sẽ thấy cái ác trong mỗi tình huống và sẽ có tâm trạng thấp hơn nhiều so với những người khác. + + buồn bã + + xám + + mưa + + lachry + + + lạc quan + + Những người mang gen này có xu hướng cảm xúc tích cực. Họ sẽ có tâm trạng tốt hơn những người khác. + + lanh lợi + + ánh nắng + + ánh sáng + + vui vẻ + + vui lòng + + ở trên + + lanh lợi + + + bi quan + + Những người mang gen này có xu hướng nhận thức bi quan. Họ cảm thấy cuộc sống thật áp lực và sẽ có tâm trạng thấp hơn những người khác. + + buồn rầu + + xám + + mưa + + lachry + + + tích cực + + Những người mang gen này rất yêu đời. Họ sẽ có tâm trạng cao hơn nhiều so với những người khác. + + sáng chói + + mặt trời + + ánh sáng + + vui vẻ + + vui lòng + + lên + + sáng chói + + + đi nhanh + + Những người mang gen này di chuyển nhanh hơn bình thường. + + nhanh + + tốc độ + + nhanh + + nhanh + + nhanh nhẹn + + nhanh nhẹn + + nhanh + + tốc biến + + tốc biến + + người chạy + + người chạy nước rút + + người tăng tốc + + + đi chậm + + Những người mang gen này di chuyển chậm hơn bình thường. + + chậm + + chậm + + lê bước + + cấp độ + + buông thả + + mảnh vụn + + chậm chạp + + mảnh vụn + + người lê bước + + + đi rất nhanh + + Những người mang gen này di chuyển nhanh hơn nhiều so với bình thường. + + nhanh + + tốc độ + + nhanh + + nhanh + + nhanh nhẹn + + nhanh nhẹn + + nhanh + + tốc biến + + tốc biến + + người chạy + + người chạy nước rút + + người tăng tốc + + + không bao giờ ngủ + + Những người mang gen này có một quá trình trao đổi chất độc đáo cho phép các tế bào thần kinh ngủ trong khi phần còn lại của não vẫn còn thức. Họ không bao giờ cần ngủ. + + thức + + đêm + + + đau nhiều hơn + + Những người mang gen này cảm thấy đau hơn nhiều so với những người khác. Hoạt động của nơron trong trung tâm nhận thức của não được khuếch đại, vì vậy cảm giác đau cực kỳ dữ dội và bốc lửa. Điều này có thể được bảo vệ, nhưng nhìn chung, nó được coi là tiêu cực và rất khó để vượt qua các tình huống khó khăn. + + yếu đuối + + yếu đuối + + rên rỉ + + hèn nhát + + khóc + + người rên rỉ + + yếu đuối + + + đau ít hơn + + Người mang gen này cảm thấy đau bằng một nửa so với người khác. Giảm hoạt động của tế bào thần kinh trong các trung tâm nhận thức của não làm cho cơn đau giảm. Nó đôi khi có thể thuận lợi và nguy hiểm vào những lúc khác.. + + đau âm ỉ + + đàn độn + + sững sờ + + ương ngạnh + + + điếc tâm thần + + Những người mang gen này không phản ứng với tất cả năng lượng và ảnh hưởng tâm linh. Họ không thể bị ảnh hưởng bởi ảnh hưởng tâm linh và họ không bao giờ có thể thực hiện sức mạnh tâm linh. + + điếc tâm thần + + điếc + + bối rối + + vô hiệu + + trống + + trống + + nego + + vô hiệu + + + ít nhạy cảm + + Những người mang gen này ít nhạy cảm về mặt tâm lý. + + buồn tẻ + + ngu đần + + tẻ nhạt + + + nhạy cảm + + Những người mang gen này nhạy cảm về mặt tâm lý hơn mức trung bình. + + tăng cường tâm lý + + tâm thần + + cảm giác + + giác quan + + + siêu nhạy cảm + + Những người mang gen này siêu nhạy cảm về mặt tâm lý. + + siêu nhạy cảm + + tâm thần + + cảm giác + + giác quan + + + cứng cáp + + Những người mang gen này trải qua ít chấn thương hơn những người khác. Chúng có xương dày và dày đặc, lồng sườn rắn và các yếu tố liên kết gia cố ở các khớp và thịt. + + dai + + chắc + + hung dữ + + tảng + + vết thâm + + cứng + + rắn chắc + + sinh lực + + + ngáy ngủ + + Những người mang gen này mệt mỏi nhanh hơn những người khác. + + ngủ + + giường + + buồn ngủ + + lười nhác + + + kháng độc + + Những người mang gen này có khả năng chống tích lũy độc hại của bất kỳ nguồn nào. Điều này bao gồm ô nhiễm, bụi phóng xạ độc hại, khí độc hại và các cuộc tấn công trực tiếp với nọc độc hoặc chất độc được tiêm.Họ sẽ đạt được một nửa số lượng tích lũy độc hại so với những người khác.\n\nCác bộ lọc tế bào trong phổi và da làm giảm liều độc tố xâm nhập vào tuần hoàn máu. + + kháng độc + + độc + + + miễn dịch độc + + Những người mang gen này hoàn toàn miễn nhiễm với sự tích lũy độc hại của tất cả các nguồn, bao gồm đất bị ô nhiễm, bụi phóng xạ độc hại, khí độc hại và các cuộc tấn công trực tiếp với nọc độc hoặc tiêm thuốc độc.Họ cũng không bị làm phiền bởi khói axit.\n\nCùng với những cải thiện cho thận và gan, điều này giúp họ thoải mái ngay cả trong những môi trường độc hại nhất. + + Miễn dịch khí độc + + miễn nhiễm độc + + độc + + + nhạy cảm với tia cực tím mạnh + + Những người mang gen này có các hợp chất sinh học trên da của chúng, phản ứng mạnh với tia UV. Chúng cực kỳ nhạy cảm với mặt trời. + + rất nhạnh cảm với tia cực tím + + tối + + hầm + + dưới + + hang + + hầm mộ + + mờ + + đêm + + + nhạy cảm với tia cực tím nhẹ + + Những người mang gen này có các hợp chất sinh học trong da của chúng phản ứng nhẹ với tia UV. Chúng đặc biệt nhạy cảm với ánh sáng mặt trời. + + Nhạy cảm với tia cực tím + + tối + + hầm + + dưới + + hang + + hầm mộ + + mờ + + đêm + + + rất buồn ngủ + + Những người mang gen này ngủ nhanh hơn nhiều so với những người khác. + + ngủ + + giường + + buồn ngủ + + lười nhác + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..ff2febb --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneTemplateDef/GeneTemplateDefs.xml @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + {0} miễn nhiễm với người nghiện + + Người mang gen này không bao giờ trở nên phụ thuộc vào {0}. + + {0}-miễn dịch + + + {0} chống nghiện + + Người mang gen này có nguy cơ nghiện một nửa {0}. + + {0}-kháng thuốc + + + yếu {0} + + Năng khiếu của người vận chuyển trong {0} bị giảm đi 4. Năng khiếu hoạt động giống như một sự bù đắp trên cấp độ kỹ năng + + + tuyệt vời {0} + + Năng khiếu của người vận chuyển trong {0} được tăng lên 8. Năng khiếu đóng vai trò như một sự bù đắp trên cấp độ kỹ năng. Ngoài ra, một mức độ đam mê được thêm vào {0} + + + mạnh {0} + + Khả năng của người vận chuyển trong {0} được tăng thêm 4. Khả năng đóng vai trò như một sự bù đắp cho cấp độ kỹ năng. + + + khủng khiếu {0} + + Khả năng của người vận chuyển trong {0} giảm đi 8. Khả năng đóng vai trò như một sự bù đắp cho cấp độ kỹ năng. Ngoài ra, tất cả đam mê đều bị xóa khỏi {0}. + + + phụ thuộc {0} + + Những người mang gen này cần phải ăn {0} thường xuyên để tồn tại. Sau {DEFICIENCYDURATION} không có {0}, các người vận chuyển sẽ bị thiếu {0}. Sau {COMADURATION}, họ sẽ rơi vào trạng thái hôn mê. Sau {DEATHDURATION}, họ sẽ chết. + + lệ thuộc {0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_Deathrest.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_Deathrest.xml new file mode 100644 index 0000000..5c18745 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_Deathrest.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + tăng đường huyết + + Tốc độ chuyển động được tăng lên vì người này đã sử dụng máy bơm glucosoid trong thời gian ngủ mê. Hiệu ứng này kéo dài cho đến lần ngủ mê tiếp theo. + + kéo dài cho đến lần ngủ mê tiếp theo. + + + máu khuếch đại + + Tất cả các mức tăng máu được nhân lên vì người này đã sử dụng bộ khuếch đại hemogen trong thời gian còn lại. Hiệu ứng này kéo dài cho đến lần ngủ mê tiếp theo. + + kéo dài cho đến lần ngủ mê tiếp theo. + + + cơn sốt tâm lý + + Độ nhạy tâm thần được tăng lên vì người này đã sử dụng máy bơm tâm lý trong thời gian ngủ mê. Hiệu ứng này kéo dài cho đến lần ngủ mê tiếp theo. + + kéo dài cho đến lần ngủ mê tiếp theo. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..62b7dc3 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_Misc.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + tăng cơ + + Công suất của mechanoid đã được tăng cường nhờ một tòa nhà tăng cường mechanoid gần đó. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml new file mode 100644 index 0000000..1c1b003 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + thận giải độc + + Một quả thận giải độc được lắp đặt. + + một thận giải độc + + + phổi giải độc + + Một phổi giải độc được cài đặt. Ngăn chặn sự thối rữa ở phổi và loại bỏ sự kích thích của khói axit.\n\nLưu ý rằng phổi giải độc không ngăn được tác dụng kích thích của khí độc.. + + một lá phổi giải độc + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..f8fcf15 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml @@ -0,0 +1,121 @@ + + + + + bệnh trẻ sơ sinh + + Ảnh hưởng của các biến chứng sinh khác nhau. Nếu bé sống được 10 ngày sẽ đủ cứng cáp để tự phục hồi.\n\nCăn bệnh này sẽ suy yếu dần theo thời gian, đòi hỏi các mức độ chăm sóc và thuốc men khác nhau để hồi phục. + + bệnh trẻ sơ sinh của {PAWN_labelShort} đã thay đổi từ {1} thành {2}. + + đang đe dọa tính mạng nếu không được chăm sóc y tế đặc biệt và glitterworld medicine. + + phần mộ + + đe dọa tính mạng nghiêm trọng nếu không được chăm sóc y tế tốt và dùng thuốc tiêu chuẩn. --> + + xấu + + nó có thể đe dọa tính mạng nếu không có thuốc và chăm sóc cơ bản. + + common + + nó khiến em bé này hơi ốm, nhưng với tốc độ này, nó sẽ tự hồi phục. + + nhẹ + + Ảnh hưởng của các biến chứng sinh khác nhau + + vị thành niên + + trưởng thành + + quá khích + + quá khích + + + trong thời kỳ cho con bú + + Điều kiện có thể nuôi con bằng sữa mẹ. Vú tích cực sản xuất và dự trữ sữa. Trạng thái cho con bú bắt đầu khi người mẹ sinh con và tiếp tục vô thời hạn miễn là cô ấy cho con bú ít nhất 10 ngày một lần. + + {0} không còn cho con bú nữa vì cô ấy đã không cho con bú trong 10 ngày. + + sản lượng sữa {CHARGEFACTOR_percentage} + + {0} không còn cho con bú do suy dinh dưỡng. + + + ốm nghén + + Đây là một tác dụng phụ phổ biến của thai kỳ và mặc dù có tên như vậy, nhưng chúng không chỉ xảy ra vào buổi sáng. Trong thời gian này, người bệnh bị buồn nôn, chóng mặt và suy nghĩ mơ hồ. + + + chiết xuất trứng + + Người phụ nữ này gần đây đã trải qua một thủ tục lấy trứng. Không thể lấy thêm trứng cho đến khi hết thời gian nhất định. + + + kích thích bởi ô nhiễm + + Sinh vật này đã được tiếp thêm sinh lực do tiếp xúc với ô nhiễm.\n\nPhản ứng kích thích ô nhiễm ban đầu được cấy ghép để hỗ trợ những con côn trùng khổng lồ trong vai trò là vũ khí sinh học chống Mechanoid của chúng. Tuy nhiên, gen này cũng đã được sử dụng để giúp con người hoạt động ở những khu vực bị ô nhiễm. + + Sinh vật này đã được tiếp thêm sinh lực do tiếp xúc với ô nhiễm. + + minor + + vừa phải + + maximum + + + kiệt sức sau sinh + + Di chứng chung của việc sinh nở. Người mẹ này cần thời gian để hồi phục thể chất. + + + chuyển dạ (giãn nở) + + Trạng thái sắp sinh. Chuyển dạ trải qua nhiều giai đoạn với mức độ đau và co thắt khác nhau. Mỗi công việc đều khác nhau và cơn đau có thể lên xuống thất thường theo thời gian. Quá trình chuyển dạ kết thúc khi em bé chào đời. + + Lao động của {PAWN_labelShort} đã tăng từ {1} lên {2}. + + nhẹ + + intense + + suy yếu + + + labor (pushing) + + Em bé đang di chuyển xuống ống sinh và người mẹ có nhu cầu rặn rất mạnh. sự ra đời sắp xảy ra. + + + tâm trạng mang thai + + Tác dụng phụ phổ biến khi mang thai này thể hiện tâm trạng lên xuống do mất cân bằng nội tiết tố. + + + Có thai + + Một em bé đang lớn lên trong cơ thể người phụ nữ, chuẩn bị chào đời. Ở người, quá trình mang thai kéo dài 18 ngày và được chia thành 3 tam cá nguyệt. Khi thai phát triển, điều này sẽ làm giảm khả năng vận động của mẹ. Đối với một số bà mẹ, mang thai có thể gây buồn nôn hoặc thay đổi tâm trạng khó kiểm soát. + + {0_labelShort} đang mang thai + + {0_labelShort} đang mang thai! + + thai kỳ + + ba tháng đầu + + tam cá nguyệt thứ hai + + tam cá nguyệt thứ ba + + + thai chết non + + Em bé này đã chết do các biến chứng không đặc hiệu trong thai kỳ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml new file mode 100644 index 0000000..95cb56c --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + đốt chùm + + Một vết bỏng chùm. + + chấn thương chùm vĩnh viễn + + vết thương chùm cũ + + Đốt cháy + + Cháy hết mình + + một vết bỏng chùm + + {0} trong {1} + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..0998497 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + dấu máu + + Hai vết thương thủng nhỏ. + + dấu vết của một kẻ hút máu + + + đặt vòng tránh thai + + Một thiết bị kim loại nhỏ được cấy vào tử cung của người này, ngăn ngừa mang thai. Trong hầu hết các trường hợp, nó có thể được phẫu thuật cắt bỏ, nhưng có nguy cơ triệt sản vĩnh viễn. + + + khí độc + + Di chứng của việc tiếp xúc với khí độc, một loại khí hóa học độc hại. Nó đốt cháy phổi và mắt, gây khó thở tạm thời và giảm thị lực. Tiếp tục tiếp xúc với khí độc dẫn đến tích tụ chất độc và cuối cùng là tử vong. + + nhẹ + + vừa phải + + nghiêm trọng + + + thắt ống dẫn trứng + + Khả năng sinh sản của cá nhân này đã bị tiêu diệt bằng cách thắt ống dẫn trứng, ngăn trứng di chuyển từ buồng trứng đến tử cung. + + + thắt ống dẫn tinh + + Khả năng sinh sản của sinh vật này đã bị vô hiệu hóa bằng cách cắt và niêm phong ống dẫn tinh, một ống dẫn tinh dịch đến niệu đạo. Tình trạng này có thể được giải quyết bằng phẫu thuật trong hầu hết các trường hợp, nhưng có nguy cơ triệt sản vĩnh viễn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechanitor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechanitor.xml new file mode 100644 index 0000000..92ca1ca --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechanitor.xml @@ -0,0 +1,51 @@ + + + + + nút dải (đã điều chỉnh) + + Băng thông của mechanitor này được tăng lên thông qua ảnh hưởng của cấu trúc nút dải. + + + liên kết phụ + + Một bộ cấy làm tăng số lượng nhóm kiểm soát của mechanitor và tốc độ làm việc của mech của mechanitor.\n\nCấy ghép này có thể được cài đặt tối đa 6 lần để tăng tác dụng của nó. + + + bộ xử lý cử chỉ mech + + Một bộ phận cấy ghép làm tăng tốc độ mà mechanitor có thể tạo ra mech trong lồng ấp mech. Bộ xử lý tối ưu hóa hành vi của các cơ chế trong bể huấn luyện của mechs.\n\nBộ phận cấy ghép này có thể được tự cài đặt theo cách tương tự như mechlink.\n\nCấy ghép này có thể được cài đặt tối đa 6 lần để tăng hiệu quả của nó. + + Un implant qui permet à un méchanitor de concevoir plus rapidement de nouveaux mechs. Cela peut être installé jusqu'à 6 fois pour augmenter l'effet. + + + mechlink + + Cấy ghép sinh học cho phép kiểm soát trực tiếp mechanoids. Mechlinks được sử dụng bởi những người lính để điều khiển mech chiến tranh và bởi công nhân để điều khiển mech lao động. Một người có mechlink được gọi là mechanitor.\n\nMechlinks có thể tự cài đặt. Được ấn vào phía sau cổ họng, thiết bị tự tiêm qua thịt để kẹp bên trong đáy hộp sọ nơi nó tiếp giáp với tủy sống. Ở đó, nó luồn một mạng lưới các dây siêu mảnh khắp mô thần kinh gần đó để tạo liên kết tinh thần trực tiếp giữa người dùng và dải điều khiển mechanoid.\n\nMechlinks không chỉ đơn giản là thiết bị gửi tín hiệu vô tuyến đến mechanoids, bởi vì mechanoids không chỉ đơn thuần là robot. Ngoài các máy tính truyền thống, mechanoids có sự hiện diện mờ nhạt của tâm linh, vì vậy việc điều khiển chúng thành thạo đòi hỏi phải có kết nối tâm linh. Bằng cách liên kết mechanitor và mechanoid cả về mặt tâm linh và điện từ, mechlink cho phép kiểm soát sâu hơn so với giao diện màn hình và nút bấm.\n\nVì mechlink nằm sâu trong mô não nên nó chỉ có thể được gỡ bỏ sau khi chết.\n\nLưu ý: Để tạo thành công mechanoids, một thợ máy phải có khả năng rèn. + + Có sẵn {HEDIFF_label} có thể tái sử dụng. + + {PAWN} đã chết khi cài đặt {HEDIFF_label}. Điều này có thể được gỡ bỏ và cài đặt bởi người khác. + + Cấy ghép sinh học cho phép kiểm soát trực tiếp mechanoids. Chỉ có thể được gỡ bỏ sau khi chết. + + + sửa chữa từ xa + + Nâng cấp mechlink cho phép mechanitor sửa chữa mech từ xa. Người dùng liên kết với mechanoid và sử dụng bộ não của chính họ để hướng dẫn tâm linh các cơ chế tự sửa chữa của nó..\n\nBộ cấy này có thể được cài đặt tối đa 3 lần để tăng phạm vi của nó. + + Một bộ phận cấy ghép cho phép người dùng sửa chữa mechs từ xa. Điều này có thể được cài đặt lên đến 3 lần. + + + lá chắn từ xa + + Bộ phận cấy ghép cho phép mechanitor đặt lá chắn phòng thủ cá nhân lên mech. Mechanitor phải liên tục tập trung vào mech để duy trì lá chắn. Il peut être utilisé pour sauver un mech à un moment critique.\n\nCet implant peut être installé jusqu'à 3 fois pour augmenter sa portée et l'énergie du bouclier. + + + sửa chữa đầu dò + + Cấy ghép làm tăng tốc độ sửa chữa của mechanitor. Nó không ảnh hưởng đến tổng năng lượng cần thiết để sửa chữa mechanoid.\n\nBộ phận cấy ghép cho phép mechanitor cắm trực tiếp vào mechanoid trong khi sửa chữa nó và điều khiển tốt hơn cơ chế tự sửa chữa của mech.\n\nCấy ghép này có thể được cài đặt tối đa 6 lần để tăng hiệu quả của nó. + + Bộ phận cấy ghép cho phép mechanitor sửa chữa mech nhanh hơn. Điều này có thể được cài đặt lên đến 6 lần. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechs.xml new file mode 100644 index 0000000..3fe2fb1 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Mechs.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + tự sạc không hoạt động + + Mechanoid này không có đủ năng lượng để duy trì hoạt động. Nó đã không hoạt động để tự sạc lại. Tự sạc chậm hơn nhiều so với sạc tại trạm sạc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..093a26d --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml @@ -0,0 +1,100 @@ + + + + + thiếu dinh dưỡng sinh học + + Người này đang ở trong một bể tăng trưởng không hoạt động bình thường do thiếu năng lượng hoặc nguyên liệu dinh dưỡng. Nó khiến cơ thể anh ta rơi vào trạng thái chết đói sinh học. + + + deathresting + + Một giấc ngủ giống như hôn mê sâu kéo dài vài ngày và phục hồi các nguồn lực của cơ thể. Một số gen tạo ra nhu cầu nghỉ ngơi sau khi deathrest. Deathrest cũng có thể được tăng cường với các cấu trúc hỗ trợ khác nhau mang lại nhiều phần thưởng đặc biệt khác nhau cho deathrester. + + + deathrest kiệt sức + + Người này rất cần nghỉ ngơi để cân bằng lại quá trình trao đổi chất. + + + phụ thuộc hóa chất + + Người này mắc chứng nghiện sinh hóa do di truyền đối với một loại thuốc rất cụ thể. Nếu không có liều lượng thường xuyên của sản phẩm này, cơ thể anh ta không thể tự duy trì, sức khỏe và tâm trạng của anh ta sẽ xấu đi cho đến khi anh ta chết..\n\nCó hiệu lực sau tuổi 13. + + thiếu hụt + hôn mê + + TODO + + + nhu cầu về hemogen + + Do thiếu hemogene, cơ thể của người này tiêu thụ hemogene dự trữ trong tủy xương của mình. Nó gây mất phương hướng và thèm khát máu người.. + + minor + + moderate + + major + + + deathrest bị gián đoạn + + Deathrest bị gián đoạn trong khi quá trình trao đổi chất của người này vẫn chưa cân bằng. Người này sẽ bị ốm trong nhiều ngày cho đến khi tình trạng của họ ổn định.. + + + liên kết tâm linh + + Người này có liên kết tâm linh với người khác nhờ gen liên kết tâm linh. + + This person's bonded individual is nearby. + + liên kết tâm linh + + Cá nhân ngoại quan của người này ở rất xa. + + phạm vi của liên kết tâm linh + + + lien psychique brisé + + Cet individu avait un lien psychique avec un autre, mais le lien a été rompu lorsque cette personne est décédé. + + + regeneration coma + + Nếu người này không bị di truyền deathless, họ đã chết vì tình trạng sức khỏe của họ . Thay vào đó, họ rơi vào trạng thái hôn mê tái sinh, trong thời gian đó họ sẽ tái tạo cơ thể của mình. + + + Scanning sickness + + Người này đã được quét bởi một máy quét mềm để tạo ra một subcore mechanoid. Thiết bị quét năng lượng cao đã gây ra rối loạn hóa học trong não của họ và sẽ mất thời gian để tự phục hồi. Sẽ không có thiệt hại lâu dài. + + + bể ủ + + bể ủ đang kích thích cơ thể người này tăng tốc độ phân chia tế bào và lão hóa. + + + bể học tập + + Thùng điện kích thích não bộ của người đó để tạo ra sự phát triển kỹ năng. Quá trình này không hiệu quả lắm và sẽ chỉ thay thế một phần các kỹ năng bị thiếu do không phát triển ở thế giới bên ngoài. + + + hôn mê xenogermination + + Một xenogerm đã được cấy vào người này. Xenogerm cần thời gian để tích hợp với vật chủ của nó và thay đổi gen cũng như chất hóa học của các mô khác nhau trong cơ thể. Trong khi đó, người đó không thể tỉnh dậy một cách an toàn, vì vậy xenogern khiến họ hôn mê.\n\nThời gian của tình trạng hôn mê này có thể được giảm bớt bằng cách cấy ghép dị chủng ở các cơ sở y tế tốt hơn và với các bác sĩ có trình độ cao hơn. + + + sốc mất gen + + Các gen của người này đã bị xóa hoặc xóa gần đây. Điều này làm mất ổn định quá trình trao đổi chất và nội tiết tố của người đó, khiến họ tạm thời yếu và buồn ngủ, với hệ thống miễn dịch suy yếu.. + + + tái tạo gen + + Vật chất di truyền của người này đang tái sinh. Quá trình này không ảnh hưởng trực tiếp đến sức khỏe. Tuy nhiên, việc trích xuất gen khi chúng đang tái sinh sẽ giết chết người này. + + Gen của {PAWN_nameDef} đã tái tạo xong. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..e524909 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + hấp thụ xenogerm + + + chiết xuất hemogen từ thành viên + + + base ô nhiễm + + + địa điểm ô nhiễm gần đó + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Bloodfeeders.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Bloodfeeders.xml new file mode 100644 index 0000000..ec0a5ab --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Bloodfeeders.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Xenotype.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Xenotype.xml new file mode 100644 index 0000000..0b2b81a --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Xenotype.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..0d46ee6 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..083ef66 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + khói axit + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..f9f48d9 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + phức hợp mechanitor cổ đại + + phức hợp mechanitor cổ đại + + + cây polux + + Polux cây mầm + + Một cây Polux đã mọc gần đó!\n\nCây Polux hấp thụ từ từ ô nhiễm từ đất xung quanh chúng. Không giống như hầu hết các phương pháp làm sạch đất ô nhiễm, cây polux không tạo ra chất thải độc hại. + + + vụ tai nạn giao thông vận tải + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml new file mode 100644 index 0000000..5ca795b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + sự phá hoại của chất thải + + sự phá hoại của chất thải + + Một bầy kén trùng tụ trong hang đã cảm nhận được mùi của một gói chất thải độc hại mới hòa tan gần đây. Chúng đào hầm lên trên để đến gần hóa chất hơn!\n\nCác kén sẽ nổi lên ở trạng thái không hoạt động. Chúng sẽ không hoạt động vô thời hạn. Nếu ai đó đến gần hoặc làm phiền chúng, chúng sẽ mở ra và phóng ra những con côn trùng phẫn nộ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..fa5c871 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml @@ -0,0 +1,783 @@ + + + + + jeux + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] làm [reaction] [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [interaction] [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] chơi [babyGame] với [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • reaction->cười khúc khích
  • +
  • reaction->nụ cười
  • +
  • reaction->vặn vẹo với niềm vui
  • +
  • reaction->cười
  • +
  • reaction->tinh nghịch chảy nước dãi
  • +
  • reaction->ọc ọc
  • +
  • reaction->kêu ré lên
  • +
  • reaction->ợ hơi
  • +
  • reaction->nhăn nhó trong sự mê hoặc
  • +
  • interaction->vui mừng
  • +
  • interaction->chơi với
  • +
  • interaction->kích thích
  • +
  • interaction->thích thú
  • +
  • interaction->nhột nhạt
  • +
  • interaction->vẽ cho
  • +
  • interaction->sụt sịt
  • +
  • interaction->ôm
  • +
  • interaction->lắc
  • +
  • interaction->hát cho
  • +
  • interaction->kể một câu chuyện với
  • +
  • interaction->chơi một trò ảo thuật trên
  • +
  • babyGame->trốn tìm
  • +
  • babyGame->ú òa
  • +
  • babyGame->tìm ngón tay
  • +
  • babyGame->monkey-see-monkey-do
  • +
  • babyGame->show-and-tell
  • +
  • babyGame->Con rối ngón tay
  • +
    + + + bài học động vật + + +
  • r_logentry(p=4)->[INITIATOR_nameDef] [teach_verb] comment [animal_verb] [article_animal] à [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • article_animal->một megasloth
  • +
  • article_animal->một megaspider
  • +
  • article_animal->một tiếng thrumbo
  • +
  • article_animal->một boomrat
  • +
  • article_animal->một chinchilla
  • +
  • article_animal->một chuột bạch
  • +
  • article_animal->một rắn hổ mang
  • +
  • article_animal->một Đà điểu
  • +
  • article_animal->một Kỳ nhông
  • +
  • article_animal->một Gấu mèo
  • +
  • article_animal->một warg
  • +
  • article_animal->một yak
  • +
  • article_animal->một sóc
  • +
  • article_animal->một muffalo
  • +
  • animal_verb->thuần hóa
  • +
  • animal_verb->cho ăn
  • +
  • animal_verb->trấn tĩnh
  • +
  • animal_verb->giao tiếp với
  • +
  • animal_verb->đạt được sự tin tưởng của
  • +
  • subject->tâm lý động vật
  • +
  • subject->kỹ thuật thuần hóa
  • +
  • subject->động vật hoang dã nguy hiểm
  • +
  • subject->những loài bò sát
  • +
  • subject->bệnh dại
  • +
  • subject->kibble
  • +
    + + + tiết học vẽ + + +
  • article_tool->một bàn chải
  • +
  • article_tool->một cây bút chì than
  • +
  • article_tool->cây kéo
  • +
  • article_tool->một bức vẽ
  • +
  • article_tool->một mảnh đất sét
  • +
  • action->làm nghệ thuật với
  • +
  • action->utiliser
  • +
  • action->thể hiện bản thân với
  • +
  • action_gerund->làm nghệ thuật với
  • +
  • action_gerund->utiliser
  • +
  • action_gerund->thể hiện bản thân với
  • +
  • subject->vật liệu điêu khắc
  • +
  • subject->các nghệ sĩ nổi tiếng
  • +
  • subject->bức tranh nổi tiếng
  • +
  • subject->phòng trưng bày glitterworld
  • +
  • subject->bức chân dung
  • +
  • subject->nghệ thuật trừu tượng
  • +
  • subject->trộn sơn
  • +
    + + + xây dựng bài học + + +
  • article_tool->cái búa
  • +
  • article_tool->một cái cưa
  • +
  • article_tool->một người cai trị
  • +
  • article_tool->tỉ lệ
  • +
  • article_tool->một mức độ
  • +
  • action->tận dụng
  • +
  • action->làm việc với
  • +
  • action->quan sát
  • +
  • action_gerund->tận dụng
  • +
  • action_gerund->làm việc với
  • +
  • action_gerund->quan sát
  • +
  • subject->ngành kiến ​​​​trúc
  • +
  • subject->tòa nhà kỹ thuật
  • +
  • subject->giải cấu trúc kỹ thuật
  • +
  • subject->vật liệu xây dựng
  • +
  • subject->phần mềm mô hình hóa
  • +
  • subject->kế hoạch
  • +
    + + + bài học nấu ăn + + +
  • article_tool->một cái chảo
  • +
  • article_tool->cái xẻng
  • +
  • article_tool->Lò nướng
  • +
  • article_tool->một cái chảo
  • +
  • article_tool->một máy phân phối chất dinh dưỡng
  • +
  • article_tool->bàn của một người bán thịt
  • +
  • action->lau dọn
  • +
  • action->nấu ăn với
  • +
  • action_gerund->thăng hoa
  • +
  • action_gerund->chuẩn bị
  • +
  • subject->gia vị
  • +
  • subject->bữa ăn sinh tồn đóng gói
  • +
  • subject->trứng
  • +
  • subject->thịt
  • +
  • subject->hương vị
  • +
  • subject->Các công thức nấu ăn
  • +
  • situation->trong một đoàn lữ hành
  • +
  • situation->bịt mắt
  • +
  • situation->khẩn cấp
  • +
  • situation->an toàn
  • +
    + + + bài học thủ công + + +
  • article_tool->một cái tuốc nơ vít
  • +
  • article_tool->một cặp kìm
  • +
  • article_tool->một mạch in
  • +
  • article_tool->Một cái máy may
  • +
  • article_tool->một bàn gia công
  • +
  • article_tool->một máy in 3D
  • +
  • action->tận dụng
  • +
  • action->làm việc với
  • +
  • action->quan sát
  • +
  • action_gerund->tận dụng
  • +
  • action_gerund->làm việc với
  • +
  • action_gerund->quan sát
  • +
  • subject->công cụ tổ chức
  • +
  • subject->mày mò thành tích
  • +
  • subject->Thành tựu tự làm
  • +
  • subject->les variétés de tissus
  • +
  • subject->kỹ thuật dệt vải
  • +
  • subject->tấm giáp
  • +
  • subject->thắt lưng tiện ích
  • +
  • subject->bionics
  • +
  • situation->an toàn
  • +
  • situation->không có hướng dẫn
  • +
  • situation->trong bóng tối
  • +
  • situation(p=0.1)->say xỉn
  • +
    + + + bài học + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã dạy một bài học vho [RECIPIENT_nameDef]
  • +
    + + + bài học lý thuyết + + +
  • subject->di truyền
  • +
  • subject->bản vẽ kỹ thuật
  • +
  • subject->chức năng đa phân tích
  • +
  • subject->triết lý
  • +
  • subject->toán học
  • +
  • subject->sinh học
  • +
  • subject->hoá học
  • +
  • subject->những bí ẩn của archotech
  • +
  • subject->lò phản ứng trên tàu
  • +
  • subject->phương pháp khoa học
  • +
  • subject->sách trắng của những người sáng lập
  • +
  • subject->Động cơ đẩy Johnson-Tanaka
  • +
    + + + bài thuốc + + +
  • r_logentry(p=5)->[INITIATOR_nameDef] [teach_verb] nhận xét [medical_verb] [hediff] cho [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • article_tool->Một bộ sơ cứu
  • +
  • article_tool->một chiếc băng
  • +
  • article_tool->một cây kim
  • +
  • article_tool->một cây thuốc
  • +
  • article_tool->một màn hình y tế
  • +
  • article_tool->một nhà thờ
  • +
  • article_tool->một liều huyết thanh
  • +
  • article_tool->một người chống lại
  • +
  • action->tận dụng
  • +
  • action->quan sát
  • +
  • action_gerund->tận dụng
  • +
  • action_gerund->quan sát
  • +
  • hediff->mất máu
  • +
  • hediff->một cơn đau tim
  • +
  • hediff->say nóng
  • +
  • hediff->ngộ độc thực phẩm
  • +
  • hediff->một ung thư biểu mô
  • +
  • hediff->giun đường ruột
  • +
  • hediff->ký sinh trùng cơ
  • +
  • hediff->Liệt
  • +
  • hediff->le malaria
  • +
  • hediff->la grippe
  • +
  • hediff->la cirrhose
  • +
  • medical_verb->chẩn đoán
  • +
  • medical_verb->chữa khỏi
  • +
  • medical_verb->điều trị
  • +
  • subject->le dosage d'anesthésie
  • +
  • subject->các loại ung thư
  • +
  • subject->quy trình phẫu thuật
  • +
  • subject->chăm sóc y tế
  • +
  • subject->phương pháp khử trùng
  • +
    + + + Bài học cận chiến + + +
  • article_tool->một cái rìu
  • +
  • article_tool->một câu lạc bộ
  • +
  • article_tool->một thanh kiếm
  • +
  • article_tool->Một lưỡi dao khuỷu tay
  • +
  • article_tool->một bàn tay có móng vuốt
  • +
  • article_tool->một thanh kiếm dài
  • +
  • article_tool->một thanh kiếm nhỏ
  • +
  • article_tool->một thanh kiếm plasma
  • +
  • article_tool->một cây thương
  • +
  • article_tool->một cái chùy
  • +
  • article_tool->một chiếc búa chiến tranh
  • +
  • article_tool->nắm đấm
  • +
  • action->parry
  • +
  • action->chiến đấu với
  • +
  • action->chống lại
  • +
  • action->care for
  • +
  • action->sử dụng
  • +
  • action->đánh
  • +
  • action_gerund->parry
  • +
  • action_gerund->combattre avec
  • +
  • action_gerund->chống lại
  • +
  • action_gerund->caring for
  • +
  • action_gerund->sử dụng
  • +
  • action_gerund->đánh
  • +
    + + + bài học khai thác + + +
  • article_tool->một cái cuốc
  • +
  • article_tool->một mũi khoan sâu
  • +
  • article_tool->một cái xẻng
  • +
  • article_tool->máy quét khoáng tầm xa
  • +
  • article_tool->một máy quét địa chất
  • +
  • action->sử dụng
  • +
  • action->mine with
  • +
  • action->làm việc với
  • +
  • action->quan sát
  • +
  • action_gerund->sử dụng
  • +
  • action_gerund->mine with
  • +
  • action_gerund->làm việc với
  • +
  • action_gerund->quan sát
  • +
  • subject->tĩnh mạch khoáng
  • +
  • subject->đá quý
  • +
  • subject->địa chất học
  • +
  • subject->đào đường hầm
  • +
  • subject->phân tích trầm tích
  • +
  • subject->côn trùng hang động
  • +
  • situation(p=2)->bí mật
  • +
    + + + bài học làm vườn + + +
  • article_tool->đèn năng lượng mặt trời
  • +
  • article_tool->một bồn thủy canh
  • +
  • article_tool->một vòi phun nước
  • +
  • article_tool->một cái xẻng
  • +
  • article_tool->kéo cắt tỉa
  • +
  • action->khu vườn với
  • +
  • action->sử dụng
  • +
  • action->quan sát
  • +
  • action_gerund->sử dụng
  • +
  • action_gerund->khu vườn với
  • +
  • action_gerund->quan sát
  • +
  • subject->các loại đất
  • +
  • subject->thuốc trừ sâu
  • +
  • subject->tưới nước
  • +
  • subject->các giống xương rồng
  • +
  • subject->cây anima
  • +
  • subject->cây gauranlen
  • +
    + + + bài học bắn súng + + +
  • article_tool->một khẩu súng trường
  • +
  • article_tool->một khẩu súng lục
  • +
  • article_tool->một khẩu súng ngắn
  • +
  • article_tool->một bệ phóng tên lửa
  • +
  • article_tool->một khẩu súng tiểu liên
  • +
  • article_tool->một khẩu súng ngắn
  • +
  • article_tool->một cây cung ngắn
  • +
  • article_tool->một vòng cung cong
  • +
  • article_tool->một cây cung
  • +
  • action->xác nhận mục tiêu
  • +
  • action->bắn
  • +
  • action->care for
  • +
  • action->nạp đạn
  • +
  • action_gerund->xác nhận mục tiêu
  • +
  • action_gerund->bắn
  • +
  • action_gerund->care for
  • +
  • action_gerund->nạp đạn
  • +
    + + + bài học xã hội + + +
  • subject->thảo luận công khai
  • +
  • subject->quan hệ phe phái
  • +
  • subject->tuyển dụng tù nhân
  • +
  • subject->kỹ thuật mặc cả
  • +
  • subject->duy trì quan hệ ngoại giao
  • +
  • subject->tôn trọng phép xã giao
  • +
  • subject->sự khích lệ
  • +
  • subject->những trò đùa bẩn thỉu
  • +
  • subject->ngôn ngữ ký hiệu
  • +
    + + + câu chuyện sanguophage + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] và [RECIPIENT_nameDef] [talkedabout]nt [subject].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [talkedabout] [subject] với [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • talkedabout->nói
  • +
  • talkedabout->đã nói
  • +
  • talkedabout->thì thầm
  • +
  • talkedabout(p=0.5)->nói [adverb]
  • +
  • talkedabout(p=0.5)->đã nói về [adverb]
  • +
  • talkedabout(p=0.5)->thì thầm về [adverb]
  • +
  • talkedabout->đã chia sẻ một lời về
  • +
  • talkedabout->trao đổi suy nghĩ về
  • +
  • talkedabout->trao đổi ý kiến ​​về
  • +
  • talkedabout->bày tỏ sự quan tâm chia sẻ đến
  • +
  • talkedabout->tranh luận về
  • +
  • talkedabout->Tranh luận về
  • +
  • talkedabout->những câu chuyện chia sẻ của
  • +
  • adverb->thân thiện
  • +
  • adverb->lặng lẽ
  • +
  • adverb->nhẹ nhàng
  • +
  • adverb->ghê tởm
  • +
  • adverb->cay đắng
  • +
  • adverb->mệt mỏi
  • +
  • adverb->chu đáo
  • +
  • adverb->tỉnh táo
  • +
  • adverb->nghiệt ngã
  • +
  • adverb->trang trọng
  • +
  • subject(p=20)->kế hoạch cho [planType]
  • +
  • subject(p=0.1)->[TalkTopicHeavy]
  • +
  • subject->hemogen
  • +
  • subject->chất lượng máu
  • +
  • subject->ăn thịt đồng loại
  • +
  • subject->sự bất tử
  • +
  • subject->entropy
  • +
  • subject->vĩnh cửu
  • +
  • subject->thời gian trôi qua
  • +
  • subject->sự sống và cái chết
  • +
  • subject->deathrest
  • +
  • subject->gian lận cái chết
  • +
  • subject->thralls
  • +
  • subject->nhân loại
  • +
  • subject->lửa
  • +
  • subject->đốt cháy
  • +
  • subject->nỗi đau
  • +
  • subject->đau đớn
  • +
  • subject->chặt đầu
  • +
  • subject->tiêu diệt kẻ thù
  • +
  • subject->tra tấn
  • +
  • subject->kiến ​​trúc sư
  • +
  • subject->di truyền
  • +
  • subject->gen
  • +
  • subject->xenotypes
  • +
  • subject->sanguophages
  • +
  • subject->hussars
  • +
  • subject->ẩn
  • +
  • subject->dirtmoles
  • +
  • subject->genies
  • +
  • subject->neanderthals
  • +
  • subject->TODO
  • +
  • subject->lãng phí
  • +
  • subject->lịch sử sâu sắc
  • +
  • subject->lịch sử của tương lai
  • +
  • planType->thống trị
  • +
  • planType->thoát
  • +
  • planType->kết hợp
  • +
  • planType->tăng cường ảnh hưởng
  • +
  • planType->thu thập hemogen
  • +
  • planType->làm chủ công nghệ
  • +
  • planType->lan rộng ra các thế giới khác
  • +
  • planType->ảnh hưởng đến con người
  • +
  • planType->tiêu diệt những thợ săn sanguophage
  • +
  • planType->tận hưởng cuộc sống bất tận
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bloodfeeders.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bloodfeeders.xml new file mode 100644 index 0000000..8dacab2 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bloodfeeders.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_ChildLabor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_ChildLabor.xml new file mode 100644 index 0000000..a326712 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_ChildLabor.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_GrowthVat.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_GrowthVat.xml new file mode 100644 index 0000000..9ca5795 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_GrowthVat.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mechanoids.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mechanoids.xml new file mode 100644 index 0000000..0bf16e3 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mechanoids.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Xenotype.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Xenotype.xml new file mode 100644 index 0000000..27e8dcc --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Xenotype.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Childcare.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Childcare.xml new file mode 100644 index 0000000..6e5fbd1 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Childcare.xml @@ -0,0 +1,31 @@ + + + + + chơi với TargetA. + + + cho ăn từ TargetA. + + + Đưa TargetB vào TargetA. + + + cho con bú TargetA. + + + chuyển TargetA sang TargetB. + + + đặt TargetA ở một nơi an toàn. + + + TODO + + + chuyển TargetA sang TargetB. + + + bón phân cho TargetA. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Learning.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Learning.xml new file mode 100644 index 0000000..c969848 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Learning.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + Vẽ trên mặt đất. + + + dạy một bài học. + + + học một bài học. + + + tự nhiên chạy. + + + đài nói chuyện. + + + mơ mộng. + + + xem công việc đang được thực hiện. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..3c572de --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -0,0 +1,82 @@ + + + + + hấp thụ xenogerm từ TargetA. + + + vận chuyển TargetA đến TargetB. + + + chuyển TargetB sang TargetA. + + + Làm việc gì đó. + + + Làm việc gì đó. + + + Làm việc gì đó. + + + làm sạch ô nhiễm. + + + nắm quyền kiểm soát TargetA. + + + tạo xenogerms. + + + nghỉ ngơi như một người chết. + + + tháo rời TargetA. + + + vào TargetA. + + + hấp thụ xenogerm từ TargetA. + + + vận chuyển TargetA đến bộ sạc. + + + cài đặt TargetA. + + + sạc pin. + + + nguồn cấp dữ liệu trên TargetA. + + + giải mã TargetA. + + + giải phóng mechanoids. + + + Làm việc gì đó. + + + sửa TargetA. + + + sửa TargetA. + + + tự sạc không hoạt động + + + củng cố TargetA. + + + lãng mạn TargetA + + + tham dự. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Play.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Play.xml new file mode 100644 index 0000000..d87a652 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Play.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + chơi với TargetA. + + + chơi với TargetA. + + + chơi với TargetA. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml new file mode 100644 index 0000000..8cf0516 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + trích xuất TargetB từ TargetA. + + + vận chuyển TargetA + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/LearningDesireDef/LearningDesires.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/LearningDesireDef/LearningDesires.xml new file mode 100644 index 0000000..f7fe002 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/LearningDesireDef/LearningDesires.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + vẽ trên mặt đất + + Vẽ hoa văn trên sàn bằng phấn. Người dọn dẹp cuối cùng sẽ xóa các bản vẽ. + + + dạy + + Một người lớn được chỉ định trông trẻ sẽ dạy các chủ đề khác nhau. Điều này kiếm được kinh nghiệm trong các kỹ năng. Yêu cầu bàn học. + + + khám phá xung quanh + + Khám phá thiên nhiên địa phương. Yêu cầu truy cập ngoài trời. + + + nói chuyện trên đài + + Trò chuyện với mọi người qua radio. Yêu cầu một bảng điều khiển giao tiếp được hỗ trợ. + + + TODO + + TODO + + + mơ mộng + + Tìm một nơi bên ngoài và nhìn lên bầu trời. Yêu cầu truy cập ngoài trời. + + + quan sát + + Đi cùng một người lớn và xem họ làm việc. Điều này sẽ cung cấp kinh nghiệm trong các kỹ năng này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml new file mode 100644 index 0000000..26aff2f --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + mười mấy tuổi + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml new file mode 100644 index 0000000..d96213d --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + mechs + + Hình dung và sắp xếp các mechanoids của thuộc địa. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MechWorkModeDef/MechWorkModes.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MechWorkModeDef/MechWorkModes.xml new file mode 100644 index 0000000..3a4998d --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MechWorkModeDef/MechWorkModes.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + hộ tống + + Ở gần mechanitor và chiến đấu với kẻ thù gần đó. Theo dõi mechanitor, thậm chí ngoài bản đồ. + + + nạp điện + + Đi đến bộ sạc và sạc lại, ngay cả khi nó đã được sạc đầy. + + + tự sạc + + Chuyển sang trạng thái tự sạc không hoạt động, rất chậm lấy lại năng lượng mà không cần bộ sạc. + + + công việc + + Hoạt động độc lập tùy thuộc vào loại mechanoid. Tự động chuyển đến bộ sạc để sạc lại khi cần thiết. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml new file mode 100644 index 0000000..aba5a83 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Bloodfeeding.xml @@ -0,0 +1,50 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..0cae883 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalBreakDef/MentalStates_Special.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + chứng sợ lửa + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalFitDef/MentalStates_BabyFits.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalFitDef/MentalStates_BabyFits.xml new file mode 100644 index 0000000..8d37f99 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalFitDef/MentalStates_BabyFits.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + khóc + + + cười khúc khích + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_BabyFits.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_BabyFits.xml new file mode 100644 index 0000000..dcbbf18 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_BabyFits.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + Trạng thái tinh thần: Khóc + + + Trạng thái tinh thần: Cười + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..415f799 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + warcall điên cuồng + + Trạng thái tinh thần: Warcall điên cuồng + + {0} đã bị đánh thức bởi lời kêu gọi chiến tranh.\n\n[PAWN_pronoun] sẽ tấn công bất kỳ kẻ thù nào trong thuộc địa. + + cơn thịnh nộ của {0} đã kết thúc. + + + Kén quấy rầy + + Tức giận: Kén quấy rầy + + + hoảng sợ khi đối mặt với đám cháy + + Trạng thái tinh thần: sợ lửa + + {0} chạy khỏi đám cháy. + + chạy trốn khỏi đám cháy + + {0} không còn chạy trốn khỏi lửa. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml new file mode 100644 index 0000000..bd9b86d --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + deathrest + + Những người có gen nghỉ ngơi của cái chết nên nghỉ ngơi sau vài ngày hoặc tứ giác. Nghỉ ngơi khi chết có nghĩa là rơi vào tình trạng hôn mê tái tạo trong vài ngày, trong thời gian đó cá nhân đó có vẻ như đã chết.\n\nMột loạt các tòa nhà đặc biệt có thể kết nối với một người đang chờ đợi tử thần và thưởng cho họ khi thức dậy.\n\nThức quá lâu mà không nghỉ ngơi theo hình thức này sẽ dẫn đến tình trạng kiệt sức khi nghỉ ngơi, làm suy giảm nghiêm trọng khả năng thể chất của một người. + + + kill satiety + + Cảm giác no đáp ứng mong muốn bẩm sinh là nhanh chóng làm hại nạn nhân của con người. Nếu không được thỏa mãn, người đó sẽ trở nên rất bất hạnh. + + + học tập + + Trẻ em cần những bài học và trải nghiệm mới để phát triển tốt và sẽ trở nên bất hạnh nếu không có chúng.\n\nTrẻ em sẽ chỉ tham gia vào các hoạt động học tập khi lịch trình của chúng được đặt thành Giờ chơi hoặc theo cách khác.\n\nCác hoạt động đáp ứng mong muốn học hỏi của trẻ bao gồm:\n{ACTIVITIES}\n\nNhu cầu học tập được thỏa mãn giúp trẻ lớn nhanh hơn, cho trẻ nhiều đam mê và lựa chọn hơn trong giai đoạn phát triển. + + + năng lượng + + Lưu trữ năng lượng điện sinh học cần thiết cho hoạt động của một mechanoid. Nó có thể được sạc lại tại một trạm sạc. Nếu nó về 0, mech sẽ chuyển sang chế độ độ tự sạc không hoạt động và sạc lại rất chậm. + + + chơi + + Bé cần chơi với người lớn. Nếu chúng ta không chơi với chúng, chúng sẽ trở nên không vui. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml new file mode 100644 index 0000000..378d230 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Mechs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Mechs.xml new file mode 100644 index 0000000..f014f1b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Mechs.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + + + + khu vực được phép + + Các khu vực được phép chỉ áp dụng cho mech ở chế độ làm việc và nạp điện. + + + tự sửa chữa + + + nhóm kiểm soát + + + phác thảo + + + năng lượng + + + giám sát + + + chế độ làm việc + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Impid.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Impid.xml new file mode 100644 index 0000000..7160057 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Impid.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Người bắn cung + + + dân làng + + + thợ săn + + + sám hối + + + chiến binh + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Pigskin.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Pigskin.xml new file mode 100644 index 0000000..adb8c22 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Pigskin.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + lợn ưu tú + + lính đánh thuê ưu tú + + + xạ thủ lợn + + + ủy viên hội đồng thị trấn + + ủy viên hội đồng + + + bảo vệ thị trấn + + + thương nhân thị trấn + + + dân làng + + + dân làng + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..b5b871a --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + mechanitor + + + mechanitor + + + sanguophage + + + sanguophage + + + nô lệ + + + dân làng + + + dân làng + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Waster.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Waster.xml new file mode 100644 index 0000000..26995bc --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Waster.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + + + + + lính ném lựu đạn + + + phế phẩm vô dụng + + lính đánh thuê ưu tú + + + xạ thủ vô dụng + + + người nặng nề vô dụng + + + kẻ giết người vô dụng + + + chỉ huy vô dụng + + ông trùm vô dụng + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Yttakin.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Yttakin.xml new file mode 100644 index 0000000..404b9c8 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Yttakin.xml @@ -0,0 +1,35 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + xạ thủ hải tặc + + + xạ thủ nhặt rác + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pollution.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pollution.xml new file mode 100644 index 0000000..8838bf2 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pollution.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + thú nổ + + thú nổ con + + thú nổ con + + + chuột hoang + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml new file mode 100644 index 0000000..ce49927 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + tunneler + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Light.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Light.xml new file mode 100644 index 0000000..d12734a --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Light.xml @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + máy làm vườn + + + máy hút bụi + + + máy xây dựng + + + máy chế tạo + + + máy vận chuyển + + + chiến binh + + + máy y tế + + + war urchin + + war urchins + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Medium.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Medium.xml new file mode 100644 index 0000000..ea9aaf5 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_Medium.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + legionary + + + scorcher + + scorchers + + + tesseron + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml new file mode 100644 index 0000000..480de7f --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + apocriton + + + centurion + + + diabolus + + + nữ hoàng chiến tranh + + nữ hoàng chiến tranh + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_FamiltyByBlood.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_FamiltyByBlood.xml new file mode 100644 index 0000000..9613640 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_FamiltyByBlood.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + cha đẻ + + mẹ đẻ + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..767aabf --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRelationDef/PawnRelations_Misc.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + người giám sát + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml new file mode 100644 index 0000000..7176ded --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bloodfeeders.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml new file mode 100644 index 0000000..8a94655 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_ChildLabor.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml new file mode 100644 index 0000000..8bc1854 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_GrowthVat.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mechanoids.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mechanoids.xml new file mode 100644 index 0000000..0121a30 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mechanoids.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Rituals.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Rituals.xml new file mode 100644 index 0000000..ba48f4a --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Rituals.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + sự ra đời của một đứa trẻ + + Chung tay giúp sản phụ sinh con. Bác sĩ sẽ giúp sinh. Sức khỏe của em bé và người mẹ phụ thuộc vào các yếu tố như tuổi của người mẹ, kỹ năng y tế của bác sĩ, trang thiết bị và sự sạch sẽ của môi trường. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml new file mode 100644 index 0000000..b5f6f52 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Xenotype.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml new file mode 100644 index 0000000..92e55e8 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + hút máu + + Các lính canh sẽ bỏ qua tù nhân này. Khi mức hemogene của một kẻ hút máu thấp, nó có thể ăn tù nhân đó. Các tù nhân khác hút máu cũng có thể hút máu tù nhân này, nếu họ ở cùng phòng giam. + + + khai thác hemogene + + Một ca phẫu thuật trích xuất gói hemogen sẽ được lên lịch tự động cho tù nhân này bất cứ khi nào có thể thực hiện được mà không giết chết anh ta. Các hoạt động sẽ được thực hiện bởi một bác sĩ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bossgroup.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bossgroup.xml new file mode 100644 index 0000000..61405d1 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bossgroup.xml @@ -0,0 +1,33 @@ + + + + + +
  • bossDefeatedLetterLabel->[escortees0_label] bị đánh bại: [reward_label]
  • +
  • bossDefeatedStudyChipLetterText->[defeated][study][manufacture]
  • +
  • bossDefeatedLetterText->[defeated][manufacture]
  • +
  • defeated->Kẻ địch [escortees0_label] đã bị đánh bại và đánh rơi [reward_label]!
  • +
  • manufacture->\n\nCon chip này cũng có thể được sử dụng để tạo ra các mechanoids cao cấp hơn.
  • +
  • study->\n\nBạn có thể điều tra [reward_label] bằng cách chọn một mechanitor và nhấp chuột phải vào con chip. Nghiên cứu [reward_label] mở khóa cấp độ cao hơn của nghiên cứu mechtech.
  • +
    + + +
  • questDescription->nhóm lãnh đạo
  • +
    + + +
  • questName->nhóm lãnh đạo
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml new file mode 100644 index 0000000..bedbbaa --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml @@ -0,0 +1,50 @@ + + + + + +
  • questDescription-> Bạn có [discoveryDesc] của một hợp chất cổ đại gần đó có chứa phần còn lại của một mechanitor đã chết từ lâu.\n\nMechanoids có thể tạo, điều khiển và điều khiển mechanoids để làm việc và chiến đấu. Nếu bạn có thể vào bên trong khu phức hợp này và lấy được xác của mechanitor, bạn có thể lấy bộ phận cấy ghép mechlink của họ và biến một trong những người thuộc địa của bạn thành mechanitor.\n\nHãy lưu ý - có nhiều mối nguy hiểm bao quanh các cơ sở này và hoạt động của bạn bên trong có thể thu hút sự chú ý không mong muốn.
  • +
  • discoveryDesc(discovered==false)->learned
  • +
  • discoveryDesc(discovered==true)->phát hiện ra vị trí
  • +
    + + +
  • questName(p=3)->[complexAdj] mechanitor [complex]
  • +
  • questName->mechanitor [complex]
  • +
  • complexAdj->bí mật
  • +
  • complexAdj->cổ đại
  • +
  • complexAdj->old
  • +
  • complexAdj->ẩn giấu
  • +
  • complexAdj->bụi bặm
  • +
  • complexAdj->nguy hiểm
  • +
  • complex->tổ hợp
  • +
  • complex->hang ổ
  • +
  • complex->cơ sở
  • +
  • complex->compound
  • +
  • complex->hầm mộ
  • +
  • complex->mechplex
  • +
  • complex->mechsite
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MechanitorShip.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MechanitorShip.xml new file mode 100644 index 0000000..8afed29 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_MechanitorShip.xml @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + +
  • mechanitorShuttleCrashedLetterLabel->Tàu Mechanitor
  • +
  • mechanitorShuttleCrashedLetterText->Một con tàu cơ khí chứa mechanitor hoang dã đã bị rơi gần đó. Các mechanoids sẽ thoát khỏi con tàu bị rơi và chuẩn bị chiến đấu.
  • +
  • assaultBeginLetterLabel->tấn công Mechanoid
  • +
  • assaultBeginLetterText->Mechanoids hoang dã tấn công thuộc địa!
  • +
  • mechlinkAvailableLetterLabel->đã có liên kết mechlink [mechanitor_nameDef]
  • +
  • mechlinkAvailableLetterText->Đống đổ nát của con tàu chứa xác của một mechanitor cổ đại.\n\nTrích xuất [mechanitor_possessive] mechlink bằng cách chọn một thuộc địa và nhấp chuột phải vào xác chết.
  • +
    + + +
  • questDescription->Bạn đã giải mã một bộ phát đáp cổ đại, tiết lộ vị trí của một con tàu mechanoid trên quỹ đạo. Con tàu bị hư hỏng nặng nhưng bạn có thể ra hiệu cho nó hạ cánh gần đó.\n\nCon tàu chứa hài cốt của một mechanitor đã chết từ lâu. Mechanitors có thể tạo và điều khiển mechanoids để làm việc và chiến đấu. Bằng cách giải nén mechlink của mechanitor đã chết, bạn có thể biến một trong những người thuộc địa của mình thành mechanitor.\n\nCẩn thận - con tàu cũng chứa mechanoids thù địch. Nhóm mechanoid bao gồm:\n\n[mechList]
  • +
    + + +
  • questName->[shipAdjective][shipNoun]
  • +
  • shipAdjective->mechanitor
  • +
  • shipAdjective->người giám sát
  • +
  • shipAdjective->Cổ đại
  • +
  • shipAdjective->mechanoid
  • +
  • shipNoun->tàu không gian
  • +
  • shipNoun->xe đưa đón
  • +
  • shipNoun->phi cơ
  • +
  • shipNoun->đống đổ nát
  • +
  • shipNoun->gốc cây
  • +
  • shipNoun->người vận chuyển
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml new file mode 100644 index 0000000..096d7ea --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml @@ -0,0 +1,49 @@ + + + + + +
  • wastepacksLetterLabel->chất ô nhiễm đến
  • +
  • wastepacksLetterText->Những gói thải độc đã được chuyển đến.
  • +
    + + +
  • questDescription(askerIsNull==True)->Một AI thông minh trên một con tàu vũ trụ đang quay quanh quỹ đạo đã đưa ra một yêu cầu đặc biệt, họ muốn dỡ bỏ rác độc hại dư thừa và muốn bạn xử lý nó một cách có trách nhiệm.\n\nNếu bạn đồng ý, họ sẽ vận chuyển [wastepackCount] chất thải độc hại bằng tàu vận chuyển.\n\nNếu không được giữ đông lạnh, chất thải độc hại sẽ hòa tan theo thời gian, gây ô nhiễm vùng đất lân cận.
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull],[asker_royalTitleInCurrentFaction] của [asker_faction_name] có một yêu cầu đặc biệt. [asker_pronoun] tạo ra nhiều chất thải độc hại và [asker_pronoun] không muốn lưu trữ chúng.\n\nNếu bạn chấp nhận, [asker_nameDef] sẽ vận chuyển [wastepackCount] chất thải độc hại bằng khoang vận chuyển.\n\nNếu không được giữ đông lạnh, chất thải độc hại sẽ hòa tan theo thời gian, gây ô nhiễm vùng đất lân cận.
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)-> [asker_faction_leaderTitle] của [asker_faction_name] có một yêu cầu đặc biệt. Ai đó đã đổ rất nhiều chất thải độc hại gần thuộc địa của [asker_possessive] và [asker_pronoun] không thể cất giữ an toàn.\n\nNếu bạn chấp nhận, [asker_nameDef] sẽ vận chuyển [wastepackCount] chất thải độc hại bằng khoang vận chuyển.\n\nNếu không được giữ đông lạnh, chất thải độc hại sẽ hòa tan theo thời gian, gây ô nhiễm vùng đất lân cận.
  • +
    + + +
  • questName->[waste] [dump]
  • +
  • questName(askerIsNull==False)->[asker_faction_pawnSingular] [waste] [dump]
  • +
  • questName(askerIsNull==False,asker_royalInCurrentFaction==False)->[asker_nameDef] của [waste] [dump]
  • +
  • waste->rác
  • +
  • waste->ô nhiễm
  • +
  • waste->độc tố
  • +
  • waste->gói chất thải
  • +
  • dump->dump
  • +
  • dump->drop
  • +
  • dump->clearance
  • +
  • dump->problem
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml new file mode 100644 index 0000000..9dd9301 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRaid.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRetaliation.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRetaliation.xml new file mode 100644 index 0000000..5415d1b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionRetaliation.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SanguophageMeetingHost.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SanguophageMeetingHost.xml new file mode 100644 index 0000000..8a5b1ef --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SanguophageMeetingHost.xml @@ -0,0 +1,77 @@ + + + + + +
  • sanguophagesArriveLetterLabel->Sanguophage đến
  • +
  • sanguophagesArriveLetterText->Các sanguophage [sanguophageCount] đang đến [map_definite] từ các hướng khác nhau. Họ sẽ gặp nhau và thương lượng tại thuộc địa.
  • +
  • argumentLetterLabel->Thảo luận giữa Sanguophage
  • +
  • argumentLetterText-> Các sanguophages tranh luận và nó đã leo thang thành bạo lực!
  • +
  • successLetterLabel->Cuộc họp kết thúc
  • +
  • successLetterText->Sanguophage đã hoàn thành cuộc họp và bây giờ sẽ thưởng cho bạn.
  • +
  • raidArrivedLetterLabel->Thợ săn của Sanguophage
  • +
  • raidArrivedLetterText->Một nhóm thợ săn sanguophage từ [enemyFaction_name] đang tiến đến!\n\nChúng sẽ tấn công sanguophages tại cuộc họp và người tổ chức chúng.
  • +
    + + +
  • questDescription->Một sanguophage có tên [asker_nameDef] đang tìm kiếm một nơi an toàn để gặp [sanguophageCountMinusOne] [sanguophageSingOrPlural] khác, nơi chúng sẽ không bị theo dõi. Lãnh đạo của họ [asker_nameDef] đang yêu cầu bạn tổ chức cuộc họp tại [map_definite].\n\nNếu bạn chấp nhận, [sanguophageCount] sanguophage sẽ đến [map_definite] từ các hướng khác nhau. Họ sẽ dành vài giờ để thảo luận về những vấn đề bí mật của riêng họ trước khi rời đi. Họ hứa sẽ trao cho bạn phần thưởng trước khi họ rời đi.\n\nBạn có thể phản bội sanguophages và tấn công chúng. Sanguophages bị hạ gục có thể bị buộc phải biến một trong những thực dân của bạn thành sanguophage.\n\n[sanguophageInfo]
  • +
  • sanguophageSingOrPlural(sanguophageCountMinusOne==1)->sanguophage
  • +
  • sanguophageSingOrPlural(sanguophageCountMinusOne>=2)->sanguophages
  • +
  • sanguophageInfo->(*Gray)Giới thiệu về sanguophages: Sanguophages là một siêu nhân duy trì sự bất tử dưới sự ban phước của những cỗ máy vi mô phi thường được tạo ra bởi trí thông minh phi thường. Họ rất xinh đẹp và thông minh, có thể tự chữa lành vết thương cho mình và không bao giờ bị bệnh tật và chất độc xâm hại. Có thể bắn ra những chiếc gai xương chết người và chữa lành vết thương cho đồng đội trong trận chiến. Cái giá phải trả là sanguophages phải tiêu thụ hemogen có nguồn gốc từ máu người để tồn tại và chúng phải chìm vào giấc ngủ chết(deathrest) kéo dài. Họ sợ lửa và bị suy yếu bởi tia cực tím.(/Gray)
  • +
    + + +
  • questName->[meetAdjective] [meetNoun]
  • +
  • meetAdjective->sanguophage
  • +
  • meetAdjective->khát máu
  • +
  • meetAdjective->máu
  • +
  • meetAdjective->shadow
  • +
  • meetAdjective->tối
  • +
  • meetAdjective->đỏ thẫm
  • +
  • meetAdjective->đỏ
  • +
  • meetAdjective->vảy
  • +
  • meetAdjective->xuất huyết
  • +
  • meetAdjective->máu đỏ
  • +
  • meetNoun->gặp
  • +
  • meetNoun->host
  • +
  • meetNoun->gathering
  • +
  • meetNoun->đoàn tụ
  • +
  • meetNoun->assembly
  • +
  • meetNoun->cuộc họp bí mật
  • +
  • meetNoun->Hội nghị
  • +
  • meetNoun->parley
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SanguophageShip.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SanguophageShip.xml new file mode 100644 index 0000000..8fefb9a --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_SanguophageShip.xml @@ -0,0 +1,67 @@ + + + + + +
  • sanguophageShuttleCrashedLetterLabel->tàu con thoi bị rơi
  • +
  • sanguophageShuttleCrashedLetterText->Một tàu con thoi đã bị rơi gần đó mang theo chủ nhân sanguophage và tay sai của [thrallCount], họ sẽ thoát khỏi con tàu bị rơi và chuẩn bị chiến đấu.
  • +
  • reinforcementsArrivedLetterLabel->Quân tiếp viện Thrall
  • +
  • reinforcementsArrivedLetterText->Thralls đang đến trong các nhóm thả để củng cố sanguophage bị rơi.
  • +
  • assaultBeginLetterLabel->Cuộc tấn công bắt đầu
  • +
  • assaultBeginLetterText->Bậc thầy sanguophage và tay sai [sanguophage_possessive] đã bắt đầu tấn công thuộc địa!
  • +
    + + +
  • questDescription->Bạn đã chặn được tín hiệu cấp cứu! Một tàu con thoi thù địch chở một bậc thầy sanguophage và tay sai của [thrallCount] đang gặp sự cố với động cơ của nó. Bạn có thể sử dụng các tín hiệu để hướng nó đến sự cố gần [map_definite].\n\nSau khi con tàu bị rơi, bạn có thể chiến đấu với tay sai sanguophage và [sanguophage_possessive]. Nếu bạn có thể bắt được chủ nhân, bạn có thể buộc [sanguophage_objective] biến một trong những thực dân của bạn thành sanguophage.\n\n[sanguophageInfo]
  • +
  • sanguophageInfo->(*Gray)Giới thiệu về sanguophages: Sanguophages là một siêu nhân duy trì sự bất tử dưới sự ban phước của những cỗ máy vi mô phi thường được tạo ra bởi trí thông minh phi thường. Họ rất xinh đẹp và thông minh, có thể tự chữa lành vết thương cho mình và không bao giờ bị bệnh tật và chất độc xâm hại. Có thể bắn ra những chiếc gai xương chết người và chữa lành vết thương cho đồng đội trong trận chiến. Cái giá phải trả là sanguophages phải tiêu thụ hemogen có nguồn gốc từ máu người để tồn tại và chúng phải chìm vào giấc ngủ chết(deathrest) kéo dài. Họ sợ lửa và bị suy yếu bởi tia cực tím.(/Gray)
  • +
    + + +
  • questName->[shipAdjective][shipNoun]
  • +
  • shipAdjective->sanguophage
  • +
  • shipAdjective->khát máu
  • +
  • shipAdjective->máu
  • +
  • shipAdjective->bóng
  • +
  • shipAdjective->tối
  • +
  • shipAdjective->đỏ thẫm
  • +
  • shipAdjective->đỏ
  • +
  • shipAdjective->vảy
  • +
  • shipAdjective->xuất huyết
  • +
  • shipAdjective->sanguine
  • +
  • shipNoun->tàu không gian
  • +
  • shipNoun->xe đưa đón
  • +
  • shipNoun->phi cơ
  • +
  • shipNoun->đống đổ nát
  • +
  • shipNoun->gốc cây
  • +
  • shipNoun->người vận chuyển
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_StartingMech.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_StartingMech.xml new file mode 100644 index 0000000..e419f3c --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_StartingMech.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + +
  • arrivalLetterLabel->[mech_label] đính kèm: [mechanitor_nameDef]
  • +
  • arrivalLetterText->[mech_label] rơi khỏi quỹ đạo và đặt chính nó dưới sự kiểm soát của [mechanitor_nameDef].\n\nNó dường như thuộc về [mechanitor_possessive] mechlink và háo hức được phục vụ trở lại.
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash_Baby.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash_Baby.xml new file mode 100644 index 0000000..4539c1f --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash_Baby.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + +
  • questDescription->Tàu chở hàng gặp sự cố với một em bé
  • +
    + + +
  • questName->tai nạn thoát hiểm
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidAgeRestrictionDef/RaidAgeRestrictions.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidAgeRestrictionDef/RaidAgeRestrictions.xml new file mode 100644 index 0000000..85c917f --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidAgeRestrictionDef/RaidAgeRestrictions.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Tất cả {PAWNSPLURAL} trông như trẻ con! + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml new file mode 100644 index 0000000..3daa808 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + lắp đặt máy giải độc thận + + Cài đặt một quả thận giải độc. + + Thận giải độc đang được cài đặt. + + + lắp đặt máy khử độc phổi + + Cài đặt một phổi giải độc. + + Phổi giải độc đang được cài đặt. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml new file mode 100644 index 0000000..c69d555 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + làm thức ăn trẻ em + + Nấu cháo chay cân bằng dinh dưỡng cho bé. Mặc dù rất dễ làm với số lượng lớn, nhưng chỉ trẻ sơ sinh mới thích hương vị nhẹ và kết cấu mềm của nó. + + nguyên liệu chay + + Thức ăn trẻ em đang được chuẩn bị. + + + làm thức ăn trẻ em x4 + + Nấu cháo chay cân bằng dinh dưỡng cho bé. Mặc dù rất dễ làm với số lượng lớn, nhưng chỉ trẻ sơ sinh mới thích hương vị nhẹ và kết cấu mềm của nó. + + nguyên liệu chay + + Thức ăn trẻ em số lượng lớn đang được chuẩn bị. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Heavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Heavy.xml new file mode 100644 index 0000000..92ebfa8 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Heavy.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + tạo ra một con địa ngục + + Sản xuất một mechanoid rết được trang bị một khẩu pháo địa ngục. + + Mech đang được lắp ráp. + + + Sản xuất rết bắn nhanh cơ khí + + Sản xuất một Mechanoid Centipede được trang bị một khẩu súng ngắn. + + Mech đang được lắp ráp. + + + tạo ra một diabolus + + sản xuất một mechanoid diabolus + + Mech đang được lắp ráp. + + + sản xuất máy khoan hầm + + Sản xuất một Mechanoid đường hầm. + + Mech đang được lắp ráp. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Light.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Light.xml new file mode 100644 index 0000000..f44247e --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Light.xml @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + Sản xuất máy làm vườn + + Sản xuất một Mechanoid làm vườn. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp máy hút bụi + + Lắp ráp một mechanoid hút bụi. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp máy xây dựng + + Lắp ráp mechanoid xây dựng. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp máy chế tạo + + Lắp ráp mechanoid chế tạo. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp máy vận chuyển + + Lắp ráp mechanoid vận chuyển. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp chiến binh + + Lắp ráp mechanoid chiến binh. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp máy y tế + + Lắp ráp mechanoid y tế. + + Đang lắp ráp mech. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Medium.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Medium.xml new file mode 100644 index 0000000..a274f86 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_Medium.xml @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + Lắp ráp rết blaster + + Lắp ráp Centipede Mechanoid được trang bị một blaster hạng nặng. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp lancer + + Lắp ráp một lancer mechanoid. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp legionary + + Lắp ráp một legionary mechanoid. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp pikeman + + Lắp ráp một pikeman mechanoid. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp scorcher + + Lắp ráp một scorcher mechanoid. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp scyther + + Lắp ráp một scyther mechanoid. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp tesseron + + Lắp ráp một tesseron mechanoid. + + Đang lắp ráp mech. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_SuperHeavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_SuperHeavy.xml new file mode 100644 index 0000000..a27c51e --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechGestator_SuperHeavy.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + Lắp ráp centurion + + Lắp ráp một centurion mechanoid. + + Đang lắp ráp mech. + + + Lắp ráp nữ hoàng chiến tranh + + Lắp ráp một nữ hoàng chiến tranh mechanoid. + + Đang lắp ráp mech. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechResurrection.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechResurrection.xml new file mode 100644 index 0000000..75e5e76 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_MechResurrection.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + hồi sinh một mechanoid hạng nặng + + Hồi sinh một Mechanoid hạng nặng thân thiện. Miễn là cơ thể của mechanoid không bị phá hủy hoàn toàn, nó có thể hồi sinh. + + Mech đang được hồi sinh. + + + hồi sinh ánh sáng mechanoid + + Hồi sinh một Mechanoid hạng nhẹ thân thiện. Miễn là cơ thể của mechanoid không bị phá hủy hoàn toàn, nó có thể hồi sinh. + + Mech đang được hồi sinh. + + + hồi sinh mechanoid trung binhg + + Hồi sinh một Mechanoid trung bình thân thiện. Miễn là cơ thể của mechanoid không bị phá hủy hoàn toàn, nó có thể hồi sinh. + + Mech đang được hồi sinh. + + + hồi sinh một mechanoid siêu nặng + + Hồi sinh một Mechanoid hạng siêu nặng thân thiện. Miễn là cơ thể của mechanoid không bị phá hủy hoàn toàn, nó có thể hồi sinh. + + Mech đang được hồi sinh. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..9fea634 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Surgery_Misc.xml @@ -0,0 +1,91 @@ + + + + + truyền máu + + Sử dụng gói hemogen để giảm ảnh hưởng của mất máu. Mỗi gói hemogen được sử dụng sẽ phục hồi 35% lượng máu đã mất. Hoạt động này cũng sẽ khôi phục lại hemogen cho các cá nhân mắc bệnh này. + + thực hiện truyền máu trên TargetA. + + + chiết xuất gói hemogen + + Trích xuất một gói hemogen từ mục tiêu. Hoạt động sẽ không tạo ra gói hemogen nếu mục tiêu không có đủ máu.\n\nCác gói hemogen có thể được dùng cho người khác để giảm mất máu hoặc để làm no những người hút máu. + + Trích xuất gói hemogen. + + + hút noãn làm thụ tinh ống nghiệm + + Một quả trứng được chiết xuất vào một túi lưu trữ. Sau đó, nó có thể được thụ tinh bởi một người đàn ông và cuối cùng được cấy vào người mẹ để bắt đầu mang thai. + + tách noãn từ TargetA. + + + cấy ghép phôi + + Phôi được cấy vào người mẹ thay thế để bắt đầu quá trình mang thai. + + Cấy phôi ở TargetA. + + + đặt vòng tránh thai + + Cấy một thiết bị kim loại nhỏ vào tử cung để tránh thai. Nó có thể được loại bỏ sau đó, nhưng có một khả năng nhỏ khiến bệnh nhân vô sinh vĩnh viễn. Phẫu thuật này chấm dứt thai kỳ trong ba tháng đầu. + + cấy vòng tránh thai trong TargetA. + + {0} đã đặt vòng tránh thai thành công ở {1}. + + + cấy xenogerm + + Cấy một xenogerm vào một bệnh nhân. Điều này thay thế bất kỳ xenogerm nào trước đó mà họ có thể đã có. + + cấy xenogerm. + + + tháo vòng tránh thai + + Vòng tránh thai cấy ghép được lấy ra để cho phép mang thai bình thường. Nếu sai quy trình, bệnh nhân sẽ bị vô sinh vĩnh viễn. + + loại bỏ vòng tránh thai khỏi TargetA. + + {0} đã tháo vòng tránh thai của {1} thành công. + + + đảo ngược thắt ống dẫn tinh + + Cố gắng đảo ngược quá trình thắt ống dẫn tinh và khiến một người đàn ông có khả năng làm cha trở lại. Hầu hết các trường hợp đảo ngược thắt ống dẫn tinh đều thành công, nhưng nếu phẫu thuật gặp trục trặc, người đàn ông sẽ bị vô sinh vĩnh viễn. + + thực hiện đảo ngược thắt ống dẫn tinh trên TargetA. + + {0} đã thực hiện thành công ca đảo ngược thắt ống dẫn tinh vào {1}. + + + chấm dứt thai kỳ + + Chấm dứt thai kỳ của động vật hoặc con người. + + chấm dứt thai kỳ của TargetA. + + + thực hiện thắt ống dẫn trứng + + Vĩnh viễn làm cho bệnh nhân vô sinh và không thể sinh sản. + + thực hiện thắt ống dẫn trứng trên TargetA. + + {0} đã thực hiện thắt ống dẫn trứng thành công trên {1}. + + + thực hiện thắt ống dẫn tinh + + Cắt ống dẫn tinh khiến người bệnh không thể sinh sản. Nếu phẫu thuật sai bệnh nhân sẽ bị vô sinh vĩnh viễn. + + thực hiện thắt ống dẫn tinh trên TargetA. + + {0} đã thực hiện thành công ca thắt ống dẫn tinh vào {1}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml new file mode 100644 index 0000000..dcc0829 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Mechanitor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Mechanitor.xml new file mode 100644 index 0000000..438758b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Mechanitor.xml @@ -0,0 +1,74 @@ + + + + + Công nghệ mechtech cơ bản + + Công nghệ cần thiết cho mechanitor của bạn để tạo và kiểm soát mechanoid cấp cơ bản. + + TODO + + + công nghệ mechtech tiên tiến + + Công nghệ cần thiết cho mechanitor của bạn để tạo và kiểm soát mechanoid tiên tiến.\n\nBạn có thể nhận được powerfocus chip bằng cách yêu cầu mechanitor triệu hồi nữ hoàng chiến tranh và đánh bại nó. + + TODO + + + Công nghệ mechtech tiêu chuẩn + + Công nghệ cần thiết cho mechanitor của bạn để tạo và điều khiển các cơ khí cấp tiêu chuẩn.\n\nBạn có thể lấy chip tín hiệu đồng bộ bằng cách yêu cầu mechanitor triệu hồi một con trùm mech và đánh bại nó.. + + TODO + + + Công nghệ siêu máy móc + + Công nghệ tiên tiến cần thiết cho mechanitor của bạn để tạo và điều khiển mechanoid siêu cấp, bao gồm mech lớn và thiết bị mechanitor siêu cấp.\n\nBạn có thể nhận được Chip cấu trúc nano bằng cách yêu cầu mechanitor triệu hồi Ong độc và đánh bại nó.. + + TODO + + + Máy hủy rác + + Mở khóa cấu trúc của Máy phân hủy rác giúp phân hủy chất thải độc hại ở cấp độ phân tử một cách an toàn và thải ra ngoài. + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..9c92ac6 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml @@ -0,0 +1,132 @@ + + + + + gen phi thường + + Cho phép bộ lắp ráp gen sử dụng các viên nang kiến ​​trúc để tạo ra các gen dường như không thể. Archite Genes và Archite Capsules có thể được lấy từ thương nhân. + + TODO + + + deathrest + + Mở khóa việc xây dựng các tòa nhà giúp đẩy nhanh tiến độ của một loại giấc ngủ tử thần kéo dài trong vài ngày mà những người có gen giấc ngủ tử thần phải trải qua định kỳ và cấp phần thưởng cụ thể cho những người chết. Một ngày nào đó, bạn sẽ có thể xây dựng một Ngôi đền Tử thần tráng lệ. + + TODO + + + định mức sinh + + Thực hiện các ca phẫu thuật cần thiết để tạo phôi trong ống nghiệm từ một người đàn ông và phụ nữ có khả năng sinh sản, sau đó cấy phôi vào một người mẹ thay thế hoặc nhân giống. Ngoài ra, thực hiện phẫu thuật triệt sản trên nam và nữ. + + TODO + + + bộ xử lý gen + + Mở khóa cấu trúc của Bộ xử lý gen, cho phép bộ lắp ráp gen tạo Xenogerm phức tạp hơn. + + TODO + + + cabin ấp trứng + + Xây dựng các bể ấp có thể sinh ra phôi hoặc thúc đẩy sự phát triển của một đứa trẻ. + + TODO + + + lọc chất độc + + Chế tạo và lắp đặt các cơ quan sinh học có thể lọc chất độc từ môi trường và khỏi các cuộc tấn công của kẻ thù. + + TODO + + + khí độc + + Mở khóa chế tạo vũ khí làm từ khí ăn mòn hóa học. + + TODO + + + phát điện gây ô nhiễm + + Mở khóa xây dựng các máy phát điện gây ô nhiễm môi trường xung quanh. + + TODO + + + xenogenetic + + Mở khóa chế tạo Xenogerm có thể biến đổi gen bằng cách cấy vào người. Sử dụng công cụ trích xuất gen để trích xuất bộ gen từ người sống để bạn có thể cấy ghép gen của họ cho người khác.. + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml new file mode 100644 index 0000000..a6dd945 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + Mẹ + + Bác sĩ + + sinh con + + sinh con + + đỡ đẻ + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml new file mode 100644 index 0000000..a0e5ab5 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + Tất cả các yếu tố chất lượng đều quyết định sức khỏe của mẹ và bé. + + Tuổi của {PAWN_labelShort} + + tuổi của mẹ + + Kỹ năng y tế của {PAWN_labelShort} + + Kỹ năng y tế của bác sĩ + + người yêu hiện tại + + Người yêu không có ở đó + + trong nhà + + vệ sinh trong nhà + + giường ngủ ảnh hưởng đến sức khỏe + + Ngoài ra, người mẹ có {0_percentage} khả năng tử vong khi sinh con. + + thai chết non + + Con của {MOTHER_labelShort} đã chết non. + + Yếu + + {MOTHER_labelShort} đã sinh em bé nhưng em bé không khỏe mạnh. + + khỏe mạnh + + {MOTHER_labelShort} đã sinh ra một em bé khỏe mạnh! + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualPatternDef/Ritual_Patterns.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualPatternDef/Ritual_Patterns.xml new file mode 100644 index 0000000..a2460c8 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualPatternDef/Ritual_Patterns.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + thu thập cho {0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml new file mode 100644 index 0000000..86d9e1c --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + lớp học + + + buồng deathrest + + + nhà trẻ + + + Phòng chơi + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml new file mode 100644 index 0000000..60d6df5 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + yếu tố tốc độ làm việc + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..5962a52 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml @@ -0,0 +1,107 @@ + + + + + +
  • situation(p=2)->an toàn
  • +
  • situation->vào buổi tối
  • +
  • situation->trong cơn giá lạnh
  • +
  • situation->trong khi bị thương
  • +
  • situation(p=0.2)->trong khi say rượu
  • +
    + + + +
  • r_logentry(p=0.5)->[INITIATOR_nameDef] [teach_verb] thàng [RECIPIENT_nameDef] [teach_adverb] cách [action] [article_tool].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [teach_verb] cách [action] [article_tool] thành [RECIPIENT_nameDef].
  • +
    + + + +
  • r_logentry(p=0.5)->[INITIATOR_nameDef] [teach_test] [RECIPIENT_nameDef] on [action_gerund] [article_tool] [situation].
  • +
  • teach_test->yêu cầu
  • +
  • teach_test->tested
  • +
  • teach_test->grilled
  • +
  • teach_test->cross-examined
  • +
    + + + +
  • r_logentry(p=0.25)->[INITIATOR_nameDef] [study_verb] [teach_adverb] [subject] with [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry(p=0.5)->[INITIATOR_nameDef] [study_verb] [subject] with [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • study_verb->thực hành
  • +
  • study_verb->Xem lại
  • +
  • study_verb->nghiên cứu
  • +
  • study_verb->đã học
  • +
    + + + +
  • teach_adverb->bình tĩnh
  • +
  • teach_adverb->sống động
  • +
  • teach_adverb->chăm chú
  • +
  • teach_adverb->liên tục
  • +
  • teach_adverb->dễ dàng
  • +
  • teach_adverb->cẩn thận
  • +
    + + + +
  • teach_verb->Tranh luận
  • +
  • teach_verb->Giải thích
  • +
  • teach_verb->trình diễn
  • +
  • teach_verb->dạy
  • +
    + + + +
  • r_logentry(p=0.25)->[INITIATOR_nameDef] [teach_adverb] [talk_verb] [subject] to [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry(p=0.5)->[INITIATOR_nameDef] [talk_verb] [subject] to [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • talk_verb->đã nói về
  • +
  • talk_verb->đưa ra cái nhìn tổng quan về
  • +
  • talk_verb->tóm tắt về
  • +
  • talk_verb->giảng về
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damages.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damages.xml new file mode 100644 index 0000000..b7e177b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Damages.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + +
  • damaged_past->điện khí hóa
  • +
  • damaged_past->bị sốc
  • +
  • damaged_past->hạ gục
  • +
  • destroyed_past->damaged_past
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Genepacks.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Genepacks.xml new file mode 100644 index 0000000..47fc613 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Genepacks.xml @@ -0,0 +1,144 @@ + + + + + +
  • r_name->bộ gen ([geneWord][otherGenesInfo])
  • +
  • otherGenesInfo(geneCount==1)->
  • +
  • otherGenesInfo(geneCount>=2)-> +[geneCountMinusOne]
  • +
    + + + +
  • r_name(p=1)->[anyPrefix][anySuffix]
  • +
  • r_name(p=0.1)->[wholeName]
  • +
  • anyPrefix(p=2)->[genePrefix]
  • +
  • anyPrefix->[commonPrefix]
  • +
  • anySuffix->[geneSuffix]
  • +
  • anySuffix(p=3)->[commonSuffix]
  • +
  • commonPrefix->xeno
  • +
  • commonPrefix->alt
  • +
  • commonPrefix->ab
  • +
  • commonPrefix->out
  • +
  • commonPrefix->sub
  • +
  • commonPrefix->exo
  • +
  • commonPrefix->tube
  • +
  • commonPrefix->lab
  • +
  • commonPrefix->pod
  • +
  • commonPrefix->an
  • +
  • commonPrefix->bon
  • +
  • commonPrefix->cel
  • +
  • commonPrefix->del
  • +
  • commonPrefix->ech
  • +
  • commonPrefix->fil
  • +
  • commonPrefix->gor
  • +
  • commonPrefix->hor
  • +
  • commonPrefix->ich
  • +
  • commonPrefix->jack
  • +
  • commonPrefix->kol
  • +
  • commonPrefix->lox
  • +
  • commonPrefix->mack
  • +
  • commonPrefix->nor
  • +
  • commonPrefix->os
  • +
  • commonPrefix->per
  • +
  • commonPrefix->quin
  • +
  • commonPrefix->rax
  • +
  • commonPrefix->sil
  • +
  • commonPrefix->tel
  • +
  • commonPrefix->ultra
  • +
  • commonPrefix->vox
  • +
  • commonPrefix->whis
  • +
  • commonPrefix->xen
  • +
  • commonPrefix->yon
  • +
  • commonPrefix->zel
  • +
  • commonSuffix->kind
  • +
  • commonSuffix->man
  • +
  • commonSuffix->an
  • +
  • commonSuffix->ar
  • +
  • commonSuffix->dol
  • +
  • commonSuffix->dal
  • +
  • commonSuffix(p=3)->er
  • +
  • commonSuffix(p=2)->en
  • +
  • commonSuffix->ex
  • +
  • commonSuffix->id
  • +
  • commonSuffix->in
  • +
  • commonSuffix->il
  • +
  • commonSuffix->ist
  • +
  • commonSuffix->on
  • +
  • commonSuffix->ol
  • +
  • commonSuffix->ox
  • +
  • commonSuffix->ox
  • +
  • commonSuffix->ub
  • +
  • commonSuffix->ul
  • +
  • commonSuffix->ur
  • +
  • commonSuffix->ux
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml new file mode 100644 index 0000000..0062fec --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml @@ -0,0 +1,333 @@ + + + + + +
  • r_root->[firstSentence] [secondSentence]
  • +
  • firstSentence(tierSection==4)->[PAWN_pronoun] đã thể hiện [nounGrowth] xuất sắc và có [nounAttitudeGood] [adjGood] cho [nounFuture].
  • +
  • firstSentence(tierSection==4)->[PAWN_pronoun] đã phát triển một số niềm đam mê mới nhờ [situationLearning].
  • +
  • firstSentence(tierSection==4)->Bằng [situationLearning], [PAWN_pronoun] đã đạt được một số niềm đam mê mới.
  • +
  • firstSentence(tierSection==4)->Trong năm ngoái, [PAWN_pronoun] đã thể hiện rất xuất sắc [nounGrowth].
  • +
  • secondSentence(tierSection==4)->[PAWN_nameDef] muốn dành nhiều thời gian hơn cho [situationLearning] và [situationFun].
  • +
  • secondSentence(tierSection==4)->[PAWN_nameDef] thích [situationLearning] nhưng trên hết [PAWN_pronoun] thích [situationFun].
  • +
  • secondSentence(tierSection==4)->[PAWN_nameDef] thích [situationLearning] và mơ về [situationAspirational].
  • +
  • secondSentence(tierSection==4)->[PAWN_nameDef] hy vọng rằng bằng cách [situationLearning], [PAWN_pronoun] có thể trở thành [situationAspirational].
  • +
  • firstSentence(tierSection==3)->Gần đây, [PAWN_pronoun] đã hiển thị [nounAttitudeGood] [adjGood] cho [nounFuture].
  • +
  • firstSentence(tierSection==3)->[PAWN_pronoun] đang cảm thấy [nounAttitudeGood] cho [nounFuture].
  • +
  • firstSentence(tierSection==3)->[PAWN_pronoun] đã bắt đầu quan tâm đến một số hoạt động mới bao gồm cả [situationLearning].
  • +
  • firstSentence(tierSection==3)->[PAWN_pronoun] đã thể hiện xuất sắc [nounGrowth].
  • +
  • secondSentence(tierSection==3)->[PAWN_nameDef] rất biết ơn vì [PAWN_pronoun] hiếm khi cảm thấy [feelingBad] và muốn dành nhiều thời gian hơn cho [situationFun].
  • +
  • secondSentence(tierSection==3)->[PAWN_nameDef] thích [situationLearning] nhưng [PAWN_pronoun] hạnh phúc nhất khi [situationFun].
  • +
  • secondSentence(tierSection==3)->khi [PAWN_nameDef] già đi, [PAWN_pronoun] muốn dành thời gian của mình cho [taskWork].
  • +
  • secondSentence(tierSection==3)->Hơn hết, [PAWN_nameDef] yêu thích [situationFun].
  • +
  • firstSentence(tierSection==2)->[PAWN_pronoun] đã cho thấy một số [nounGrowth] và muốn giữ lại [situationLearning].
  • +
  • firstSentence(tierSection==2)->[PAWN_pronoun] có một số [nounAttitudeGood] để tìm hiểu thêm.
  • +
  • firstSentence(tierSection==2)->Vui mừng về [nounFuture], [PAWN_pronoun] muốn dành thời gian [situationLearning].
  • +
  • firstSentence(tierSection==2)->[PAWN_pronoun] đã phát triển niềm đam mê mới nhờ [situationLearning].
  • +
  • secondSentence(tierSection==2)->[PAWN_nameDef] thích [situationFun].
  • +
  • secondSentence(tierSection==2)->[PAWN_nameDef] hy vọng sẽ dành nhiều thời gian hơn cho [situationFun].
  • +
  • secondSentence(tierSection==2)->[PAWN_nameDef] cho rằng [taskWork] thật nhàm chán.
  • +
  • secondSentence(tierSection==2)->Cụ thể là, [PAWN_nameDef] muốn tập trung vào [situationLearning].
  • +
  • firstSentence(tierSection==1)->[PAWN_pronoun] đã cho thấy rất ít [nounGrowth] và có ít kỳ vọng cho [nounFuture].
  • +
  • firstSentence(tierSection==1)->Trong khi lạc quan về [nounFuture], [PAWN_pronoun] đã thể hiện rất ít [nounGrowth].
  • +
  • firstSentence(tierSection==1)->[PAWN_pronoun] hy vọng rằng mọi thứ sẽ được cải thiện trong [nounFuture].
  • +
  • firstSentence(tierSection==1)->[PAWN_pronoun] đã hiển thị tối thiểu [nounGrowth], phàn nàn rằng [situationLearning] thật nhàm chán.
  • +
  • secondSentence(tierSection==1)->[PAWN_nameDef] muốn dành nhiều thời gian hơn cho [situationFun] nhưng lại quá bận lo lắng về [situationBad].
  • +
  • secondSentence(tierSection==1)->[PAWN_nameDef] thường cảm thấy [feelingBad] trong khi [situationFun].
  • +
  • secondSentence(tierSection==1)->[PAWN_nameDef] có một nỗi sợ kỳ lạ rằng [situationFun] [PAWN_pronoun] sẽ kết thúc bằng [situationBad].
  • +
  • secondSentence(tierSection==1)->[PAWN_nameDef] thường xuyên gặp ác mộng về [situationBad].
  • +
  • firstSentence(tierSection==0)->[PAWN_pronoun] thường muốn trở thành [situationLearning] nhưng [PAWN_pronoun] hiếm khi có cơ hội làm điều đó.
  • +
  • firstSentence(tierSection==0)->[PAWN_pronoun] không phô trương [nounGrowth].
  • +
  • firstSentence(tierSection==0)->[PAWN_pronoun] đã thất bại trong việc phát triển bất kỳ niềm đam mê mới nào và có rất ít [nounAttitudeGood] cho [nounFuture].
  • +
  • firstSentence(tierSection==0)->[PAWN_pronoun] tỏ ra ít quan tâm đến việc học và đặc biệt không thích [situationLearning].
  • +
  • secondSentence(tierSection==0)->[PAWN_nameDef] chỉ quan tâm đến [situationFun].
  • +
  • secondSentence(tierSection==0)->[PAWN_nameDef] iên tục bị kìm hãm bởi nỗi sợ [situationBad].
  • +
  • secondSentence(tierSection==0)->[PAWN_nameDef] sống trong nỗi sợ bị thương nặng do [situationBad].
  • +
  • secondSentence(tierSection==0)->[PAWN_nameDef] gặp ác mộng lặp đi lặp lại trong đó [PAWN_pronoun] là [situationFun] dẫn đến [situationBad].
  • +
  • adjGood->tuyệt vời
  • +
  • adjGood->vô độ
  • +
  • adjGood->khốc liệt
  • +
  • adjGood->sống động
  • +
  • adjGood->thành thật
  • +
  • adjGood->vô biên
  • +
  • adjGood->bao la
  • +
  • adjGood->đáng ca ngợi
  • +
  • adjGood->bất tận
  • +
  • adjGood->thuần túy
  • +
  • adjGood->ấn tượng
  • +
  • feelingBad->cô độc
  • +
  • feelingBad->sợ
  • +
  • feelingBad->đau
  • +
  • feelingBad->ốm nặng
  • +
  • feelingBad->đau ốm
  • +
  • nounAttitudeGood->hăng hái
  • +
  • nounAttitudeGood->phấn khích
  • +
  • nounAttitudeGood->lạc quan
  • +
  • nounFuture->vài tuần tới
  • +
  • nounFuture->những tháng tới
  • +
  • nounFuture->năm tới
  • +
  • nounFuture->tương lai
  • +
  • nounGrowth->phát triển cá nhân
  • +
  • nounGrowth->phát triển cá nhân
  • +
  • situationFun->khám phá vùng hoang dã với [friendNamePlural]
  • +
  • situationFun->chơi [Game]
  • +
  • situationFun->chơi [Game] với bạn bè
  • +
  • situationFun->chơi với [friendNameSingular]
  • +
  • situationFun->trò chuyện với [friendNameSingular]
  • +
  • situationFun->buôn chuyện về [friendNamePlural]
  • +
  • situationFun->kết bạn
  • +
  • situationFun->ở ngoài trời nắng
  • +
  • situationFun->ngắm bầu trời đêm để tìm thiên thạch
  • +
  • situationFun->nói chuyện trên radio về [topicLearning]
  • +
  • situationFun->trò chuyện trên radio với người lạ
  • +
  • situationFun->vẽ tranh của [friendNamePlural] trên sàn nhà
  • +
  • situationFun->mơ mộng về [topicLearning]
  • +
  • situationFun->chạy ngoài thiên nhiên
  • +
  • situationFun->có những cuộc phiêu lưu với [friendNamePlural]
  • +
  • situationFun->tìm kho báu ẩn giấu
  • +
  • situationFun->vẽ hình ảnh của [enemyNamePlural]
  • +
  • situationFun->vẽ hình ảnh của một [friendNameSingular]
  • +
  • situationFun->viết một câu chuyện về [friendNameSingular] người săn lùng [enemyNamePlural]
  • +
  • situationFun->giả vờ chiến đấu [enemyNamePlural]
  • +
  • situationFun->kể chuyện về [enemyNamePlural]
  • +
  • situationLearning->quan sát người khác [taskWork]
  • +
  • situationLearning->học về [taskWork]
  • +
  • situationLearning->học về [topicLearning]
  • +
  • situationLearning->học [topicLearning]
  • +
  • situationLearning->đọc về [topicLearning]
  • +
  • situationLearning->làm việc có ý nghĩa
  • +
  • situationAspirational->tạo nên sự khác biệt trên thế giới
  • +
  • situationAspirational->trở nên rất giàu có
  • +
  • situationAspirational->cứu Thế giới
  • +
  • situationAspirational->giúp đỡ người khác
  • +
  • situationAspirational->trở nên rất nổi tiếng
  • +
  • situationAspirational->rời khỏi hành tinh này
  • +
  • situationBad->bị tấn công bởi [enemyNamePlural]
  • +
  • situationBad->bị bắt cóc bởi [enemyNamePlural]
  • +
  • situationBad->bị săn đuổi bởi [enemyNameSingular]
  • +
  • situationBad->bị truy đuổi bởi [enemyNameSingular]
  • +
  • situationBad->hít khí độc
  • +
  • situationBad->bị thối phổi
  • +
  • situationBad->bắt bệnh dịch hạch
  • +
  • situationBad->bị ngộ độc thực phẩm
  • +
  • situationBad->thấy người thân chết
  • +
  • situationBad->ăn không cần bàn
  • +
  • topicLearning->vũ trụ
  • +
  • topicLearning->khoa học
  • +
  • topicLearning->các nền văn hóa khác nhau
  • +
  • topicLearning->kiến trúc sư
  • +
  • topicLearning->hành tinh kinh tế
  • +
  • topicLearning->tâm lý
  • +
  • topicLearning->côn trùng sinh học
  • +
  • topicLearning->robo thai nghén
  • +
  • topicLearning->chỉnh sửa gen
  • +
  • topicLearning->khoa học tên lửa
  • +
  • topicLearning->khai thác quặng
  • +
  • taskWork->các bữa ăn nấu nấu nướng
  • +
  • taskWork->huấn luyện động vật
  • +
  • taskWork->chăm sóc người bệnh
  • +
  • taskWork->giúp [friendNamePlural]
  • +
  • taskWork->săn bắn muffalo
  • +
  • taskWork->thực phẩm phát triển
  • +
  • taskWork->may quần áo
  • +
  • friendNamePlural->bạn
  • +
  • friendNamePlural->những người thân yêu
  • +
  • friendNamePlural->động vật [friendAdj]
  • +
  • friendNamePlural->máy móc [friendAdj]
  • +
  • friendNamePlural->những đứa trẻ [friendAdj]
  • +
  • friendNamePlural->những người bạn tưởng tượng
  • +
  • friendNameSingular->người bạn
  • +
  • friendNameSingular->chú chó
  • +
  • friendNameSingular->con mèo [friendAdj]
  • +
  • friendNameSingular->đứa trẻ
  • +
  • friendNameSingular->đứa trẻ [friendAdj]
  • +
  • friendNameSingular->thành viên trong gia đình
  • +
  • friendAdj->tốt bụng
  • +
  • friendAdj->hữu ích
  • +
  • friendAdj->thân thiện
  • +
  • friendAdj->nghịch ngợm
  • +
  • friendAdj->hài hước
  • +
  • enemyNamePlural->kẻ đột kích
  • +
  • enemyNamePlural->kẻ đột kích [AdjectiveBadass]
  • +
  • enemyNamePlural->người lạ bí ẩn
  • +
  • enemyNamePlural->côn trùng [AdjectiveBadass]
  • +
  • enemyNamePlural->săn lùng boomalopes
  • +
  • enemyNamePlural->những kẻ uống máu bí mật
  • +
  • enemyNamePlural->thần máy
  • +
  • enemyNamePlural->thợ máy hoang dã
  • +
  • enemyNamePlural->sinh vật tâm linh với sức mạnh khủng khiếp
  • +
  • enemyNameSingular->[Enemy] [AdjectiveBadass]
  • +
  • enemyNameSingular->[AnimalBadass] [AdjectiveBadass]
  • +
  • enemyNameSingular->[AnimalBadass]
  • +
  • enemyNameSingular->[Mechanoid]
  • +
  • enemyNameSingular->lãng phí [AdjectiveBadass]
  • +
  • enemyNameSingular->người lạ
  • +
  • enemyNameSingular->sanguophage
  • +
  • enemyNameSingular->người phụ nữ không có mắt
  • +
  • enemyNameSingular->người đàn ông với một cái móc cho một tay
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Faction.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Faction.xml new file mode 100644 index 0000000..8fc47c4 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Faction.xml @@ -0,0 +1,480 @@ + + + + + +
  • placeNameCore->[SylI][SylI]
  • +
  • placeNameCore->[SylI][SylI][SylI]
  • +
  • placeNameCore->[SylI][placeEnd]
  • +
  • placeNameCore->[SylI][SylI][placeEnd]
  • +
  • placeEnd->ach
  • +
  • placeEnd->az
  • +
  • placeEnd->eth
  • +
  • placeEnd->zoz
  • +
  • placeEnd->och
  • +
  • placeEnd->oz
  • +
  • placeEnd->echz
  • +
  • placeEnd->ess
  • +
  • placeEnd->onss
  • +
  • placeEnd->in
  • +
  • placeEnd->ichs
  • +
  • placeEnd->izz
  • +
  • placeEnd->sezz
  • +
  • placeEnd->tch
  • +
  • placeEnd->tchz
  • +
  • placeEnd->ken
  • +
  • placeEnd->kev
  • +
  • placeEnd->vel
  • +
    + + + +
  • r_name(p=2)->[nameCore]
  • +
  • r_name->[nameCore] [political_union_outlander]
  • +
  • r_name->[political_union_outlander] của [nameCore]
  • +
  • maybeHyphen(p=3)->
  • +
  • maybeHyphen->-
  • +
  • nameCore->[SylP][maybeHyphen][SylP]
  • +
  • nameCore->[SylP][maybeHyphen][SylP][maybeHyphen][SylP]
  • +
  • nameCore->[SylP][maybeHyphen][end]
  • +
  • nameCore->[SylP][maybeHyphen][SylP][maybeHyphen][end]
  • +
  • end->oo
  • +
  • end->lok
  • +
  • end->lom
  • +
  • end->oink
  • +
  • end->gug
  • +
  • end->und
  • +
  • end->oog
  • +
  • end->pig
  • +
  • end->pog
  • +
  • end->mok
  • +
  • end->mm
  • +
    + + + +
  • r_name->[poison] [groupname]
  • +
  • r_name->[poison] [men]
  • +
  • men->đàn ông
  • +
  • men->phi hành đoàn
  • +
  • men->băng nhóm
  • +
  • men->chokers
  • +
  • men->nhà ngoại cảm
  • +
  • men->người đầu độc
  • +
  • men->những kẻ phá bĩnh
  • +
  • men->người lãng phí
  • +
  • men->người đóng gói
  • +
  • men->visqueux
  • +
  • men->người lười biếng
  • +
  • men->người lười biếng
  • +
  • men->sâu bệnh
  • +
  • men->rác
  • +
    + + + +
  • r_name(p=2)->[placeNameCore]
  • +
  • r_name->[placeNameCore] [faction]
  • +
  • r_name->[faction] của [placeNameCore]
  • +
  • faction->tộc gầm
  • +
  • faction->bộ lạc
  • +
  • faction->đảng
  • +
  • faction->gầm
  • +
  • faction->bầy
  • +
  • faction->gia đình
  • +
  • faction->thú
  • +
  • faction->tiếng kêu
  • +
    + + + +
  • r_name(p=2)->[placeNameCore]
  • +
  • r_name->[placeNameCore] [faction]
  • +
  • r_name->[faction] của [placeNameCore]
  • +
  • faction->clade
  • +
  • faction->liên minh
  • +
  • faction->tàu chạy
  • +
  • faction->chạy nước rút
  • +
  • faction->ngọn lửa
  • +
  • faction->lò sưởi
  • +
    + + + +
  • r_name(p=2)->[placeNameCore]
  • +
  • r_name->[placeNameCore] [political_union_tribal]
  • +
  • r_name->[political_union_tribal] của [placeNameCore]
  • +
    + + + +
  • r_name->[townname_wordgen]
  • +
  • maybeHyphen(p=3)->
  • +
  • maybeHyphen->-
  • +
  • townname_wordgen->[SylP][maybeHyphen][SylP]
  • +
  • townname_wordgen->[SylP][maybeHyphen][SylP][maybeHyphen][SylP]
  • +
  • townname_wordgen->[SylP][maybeHyphen][townend]
  • +
  • townname_wordgen->[SylP][maybeHyphen][SylP][maybeHyphen][townend]
  • +
  • townend->bille
  • +
  • townend->ville
  • +
  • townend->bwug
  • +
  • townend->born
  • +
  • townend->grab
  • +
  • townend->bal
  • +
  • townend->wope
  • +
  • townend->ig
  • +
  • townend->kess
  • +
  • townend->mur
  • +
  • townend->wig
  • +
  • townend->gon
  • +
  • townend->og
  • +
  • townend->wen
  • +
  • townend->wag
  • +
  • townend->woog
  • +
  • townend->worg
  • +
  • townend->roog
  • +
  • townend->rog
  • +
  • townend->welg
  • +
  • townend->op
  • +
  • townend->pig
  • +
    + + + +
  • r_name->[townNameWordgen]
  • +
  • r_name->[townNameCombo]
  • +
  • townNameWordgen->[SylE][SylE]
  • +
  • townNameWordgen->[SylE][SylE][SylE]
  • +
  • townNameWordgen->[SylE][townEndToxic]
  • +
  • townNameWordgen->[SylE][SylE][townEndToxic]
  • +
  • townEndToxic->tox
  • +
  • townEndToxic->vor
  • +
  • townEndToxic->son
  • +
  • townEndToxic->zon
  • +
  • townEndToxic->toth
  • +
  • townEndToxic->zoun
  • +
  • townEndToxic->slick
  • +
  • townEndToxic->pill
  • +
  • townEndToxic->ash
  • +
  • townEndToxic->ven
  • +
  • townNameCombo->[poison] [town]
  • +
  • town->town
  • +
  • town->base
  • +
  • town->fort
  • +
  • town->port
  • +
  • town->abattoir
  • +
  • town->butchery
  • +
  • town->tank
  • +
    + + + +
  • r_name->[placeNameCore]
  • +
    + + + +
  • r_name->[placeNameCore]
  • +
    + + + +
  • r_name->[placeNameCore]
  • +
    + + + +
  • maybeApo(p=8)->
  • +
  • maybeApo-> de
  • +
  • placeNameCore->[SylN][maybeApo][SylN]
  • +
  • placeNameCore->[SylN][maybeApo][SylN][maybeApo][SylN]
  • +
  • placeNameCore->[SylN][maybeApo][placeEnd]
  • +
  • placeNameCore->[SylN][maybeApo][SylN][maybeApo][placeEnd]
  • +
  • placeEnd->ils
  • +
  • placeEnd->ilt
  • +
  • placeEnd->ig
  • +
  • placeEnd->fweg
  • +
  • placeEnd->then
  • +
  • placeEnd->thor
  • +
  • placeEnd->bog
  • +
  • placeEnd->ton
  • +
  • placeEnd->ten
  • +
  • placeEnd->moor
  • +
  • placeEnd->mouk
  • +
  • placeEnd->mun
  • +
  • placeEnd->mursh
  • +
  • placeEnd->man
  • +
  • placeEnd->bel
  • +
  • placeEnd->sil
  • +
  • placeEnd->sonk
  • +
  • placeEnd->soud
  • +
    + + + +
  • poison->chất độc
  • +
  • poison->toxin
  • +
  • poison->nghẹt thở
  • +
  • poison->gas
  • +
  • poison->thuốc
  • +
  • poison->tâm thần
  • +
  • poison->virus
  • +
  • poison->nọc độc
  • +
  • poison->ung thư
  • +
  • poison->toxoid
  • +
  • poison->bệnh bạc lá
  • +
  • poison->khí độc
  • +
  • poison->rác rưởi
  • +
  • poison->rác
  • +
  • poison->ô uế
  • +
  • poison->ô nhiễm
  • +
  • poison->phân rã
  • +
  • poison->rác
  • +
  • poison->côn trùng
  • +
    + + + +
  • placeNameCore->[SylY][SylY]
  • +
  • placeNameCore->[SylY][SylY][SylY]
  • +
  • placeNameCore->[SylY][placeEnd]
  • +
  • placeNameCore->[SylY][SylY][placeEnd]
  • +
  • placeEnd->ê chề
  • +
  • placeEnd->sytt
  • +
  • placeEnd->wytt
  • +
  • placeEnd->cái gì
  • +
  • placeEnd->chao ôi
  • +
  • placeEnd->barg
  • +
  • placeEnd->núi đồi
  • +
  • placeEnd->bersh
  • +
  • placeEnd->bọ
  • +
  • placeEnd->bytt
  • +
  • placeEnd->byon
  • +
  • placeEnd->den
  • +
  • placeEnd->gen
  • +
  • placeEnd->yul
  • +
  • placeEnd->ya
  • +
  • placeEnd->ysh
  • +
  • placeEnd->ytt
  • +
  • placeEnd->ys
  • +
  • placeEnd->yn
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Mechs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Mechs.xml new file mode 100644 index 0000000..80261b4 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Mechs.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + +
  • r_name(p=6)->[namefile]
  • +
  • r_name->[exoticname]
  • +
  • exoticname(p=2)->[AdjectiveBadass]
  • +
  • exoticname(p=2)->[PersonBadass]
  • +
  • exoticname->[Enemy]
  • +
  • exoticname->[ConceptAny]
  • +
  • exoticname->[Color]
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Xenohumans.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Xenohumans.xml new file mode 100644 index 0000000..92c62ec --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Xenohumans.xml @@ -0,0 +1,384 @@ + + + + + +
  • r_name->[firstName] [Syl][End]
  • +
  • End->cate
  • +
  • End->chite
  • +
  • End->trich dẫn
  • +
  • End->niềm tin
  • +
  • End->gite
  • +
  • End->đường
  • +
  • End->mỏ
  • +
  • End->nhỏ
  • +
  • End->na
  • +
  • End->bẩm sinh
  • +
  • End->nel
  • +
  • End->net
  • +
  • End->phite
  • +
  • End->quart
  • +
  • End->rạn nứt
  • +
  • End->rit
  • +
  • End->đá
  • +
  • End->ryl
  • +
  • End->muối
  • +
  • End->nơi
  • +
  • End->trụ
  • +
  • End->nấm
  • +
  • End->tổng
  • +
  • End->tite
  • +
  • End->cỏ
  • +
  • End->tĩnh mạch
  • +
  • End->vel
  • +
  • End->cây leo
  • +
  • End->vi khuẩn
  • +
  • End->zite
  • +
  • End->cạn kiệt
  • +
    + + + +
  • r_name->[firstName] [Syl][End]
  • +
  • End->cate
  • +
  • End->chite
  • +
  • End->cite
  • +
  • End->trích đãn
  • +
  • End->gite
  • +
  • End->đường
  • +
  • End->mỏ
  • +
  • End->nhỏ
  • +
  • End->na
  • +
  • End->bẩm sinh
  • +
  • End->nel
  • +
  • End->net
  • +
  • End->phite
  • +
  • End->quart
  • +
  • End->rạn nứt
  • +
  • End->rit
  • +
  • End->đá
  • +
  • End->ryl
  • +
  • End->muối
  • +
  • End->nơi
  • +
  • End->trụ
  • +
  • End->nấm
  • +
  • End->tổng
  • +
  • End->tite
  • +
  • End->cỏ
  • +
  • End->tĩnh mạch
  • +
  • End->vel
  • +
  • End->dây leo
  • +
  • End->vi khuẩn
  • +
  • End->zite
  • +
  • End->cạn kiệt
  • +
    + + + +
  • r_name->[firstName] [lastName]
  • +
  • firstName(p=0.5)->[SylI]
  • +
  • firstName(p=2)->[SylI][nameEnd]
  • +
  • firstName->[SylI][SylI][nameEnd]
  • +
  • lastName(p=2)->[SylI][nameEnd]
  • +
  • lastName->[SylI][nameEnd]
  • +
  • lastName->[SylI][SylI][nameEnd]
  • +
  • nameEnd->iv
  • +
  • nameEnd->ich
  • +
  • nameEnd->izz
  • +
  • nameEnd->in
  • +
  • nameEnd->ox
  • +
  • nameEnd->ov
  • +
  • nameEnd->rach
  • +
  • nameEnd->rath
  • +
  • nameEnd->rat
  • +
  • nameEnd->rov
  • +
  • nameEnd->rozz
  • +
  • nameEnd->ron
  • +
  • nameEnd->vin
  • +
  • nameEnd->von
  • +
  • nameEnd->vozz
  • +
  • nameEnd->ith
  • +
  • nameEnd->nove
  • +
  • nameEnd->novo
  • +
  • nameEnd->nav
  • +
  • nameEnd->naz
  • +
  • nameEnd->nath
  • +
    + + + +
  • r_name->[firstName] [lastName]
  • +
  • r_name->[firstName] '[nickName]' [lastName]
  • +
  • maybeHyphen(p=4)->
  • +
  • maybeHyphen->-
  • +
  • firstName(p=1)->[SylP][nameEnd]
  • +
  • firstName(p=3)->[SylP][nameEnd]
  • +
  • nickName->[nicknamePig]
  • +
  • lastName(p=3)->[lastGenerated]
  • +
  • lastGenerated->[SylP][nameEnd]
  • +
  • lastGenerated->[SylP][maybeHyphen][SylP][nameEnd]
  • +
  • nameEnd->ug
  • +
  • nameEnd->ag
  • +
  • nameEnd->up
  • +
  • nameEnd->ork
  • +
  • nameEnd->org
  • +
  • nameEnd->en
  • +
  • nameEnd->er
  • +
  • nameEnd->ub
  • +
  • nameEnd->opp
  • +
  • nameEnd->is
  • +
  • nameEnd->ow
  • +
  • nameEnd->ap
  • +
  • nameEnd->ag
  • +
  • nameEnd->og
  • +
  • nameEnd->ogg
  • +
  • nameEnd->obb
  • +
  • nameEnd->oik
  • +
  • nameEnd->oin
  • +
    + + + +
  • r_name->[firstName] [lastName]
  • +
  • r_name->[firstName] '[nicknameWaster]' [lastName]
  • +
  • firstName->[Syl][Syl]
  • +
  • firstName->[Syl]
  • +
  • lastName->[Syl][End]
  • +
  • End->ad
  • +
  • End->ak
  • +
  • End->ank
  • +
  • End->ash
  • +
  • End->eek
  • +
  • End->ek
  • +
  • End->enk
  • +
  • End->er
  • +
  • End->esk
  • +
  • End->ez
  • +
  • End->gun
  • +
  • End->ik
  • +
  • End->ip
  • +
  • End->isk
  • +
  • End->ix
  • +
  • End->iz
  • +
  • End->kill
  • +
  • End->kin
  • +
  • End->ling
  • +
  • End->man
  • +
  • End->men
  • +
  • End->nik
  • +
  • End->ox
  • +
  • End->skow
  • +
  • End->smoke
  • +
  • End->waste
  • +
  • End->y
  • +
    + + + +
  • r_name->[firstName] [lastName]
  • +
  • firstName(p=0.5)->[SylY]
  • +
  • firstName(p=2)->[SylY][nameEnd]
  • +
  • firstName->[SylY][SylY][nameEnd]
  • +
  • lastName(p=2)->[SylY][nameEnd]
  • +
  • lastName->[SylY][SylY][nameEnd]
  • +
  • lastName->Kin'[SylY][nameEnd]
  • +
  • lastName->Wyn'[SylY][nameEnd]
  • +
  • nameEnd(p=3)->ytt
  • +
  • nameEnd->esh
  • +
  • nameEnd->ott
  • +
  • nameEnd->osh
  • +
  • nameEnd->ark
  • +
  • nameEnd->erk
  • +
  • nameEnd->ersh
  • +
  • nameEnd->uk
  • +
  • nameEnd->yon
  • +
  • nameEnd->en
  • +
  • nameEnd->ul
  • +
  • nameEnd->ya
  • +
  • nameEnd->ysh
  • +
  • nameEnd->ys
  • +
  • nameEnd->yn
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..5ffb7b6 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + người mới bắt đầu + + + người mới bắt đầu + + + vô hiệu hóa tàn dư ngoại hành tinh + + + bắt đầu với mechanoid + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml new file mode 100644 index 0000000..d4a8b72 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + The Mechanitor + + Bạn biết đấy, sự vĩ đại chỉ đến khi chúng ta làm việc cùng nhau. Nhưng con người quá không đáng tin cậy, vì vậy bạn đã chọn chủng tộc máy móc làm đầy tớ, người lao động và chiến binh để thực hiện lý tưởng vĩ đại của mình. Nhưng khi bạn có được những sức mạnh khủng khiếp này, chắc chắn sẽ khiến người khác sợ hãi. Nhưng rõ ràng là bạn không quan tâm đến những gì họ nghĩ, vì vậy bạn di cư đến thế giới bên rìa dân cư thưa thớt này với những người trợ giúp kim loại nhỏ bé của mình. Bây giờ bạn cuối cùng đã có mọi thứ bạn cần để tự thực hiện!\n\nLưu ý: Nhân vật ban đầu của bạn sẽ thiếu một số kỹ năng, đây là một tình huống đặc biệt khó khăn trong giai đoạn đầu trò chơi. + + Bạn biết đấy, sự vĩ đại chỉ đến khi chúng ta làm việc cùng nhau. Nhưng con người quá không đáng tin cậy, vì vậy bạn đã chọn chủng tộc máy móc làm đầy tớ, người lao động và chiến binh để thực hiện lý tưởng vĩ đại của mình. Khi bạn có được những sức mạnh tuyệt vời này, chắc chắn bạn sẽ khiến người khác sợ hãi. Nhưng rõ ràng là bạn không quan tâm đến những gì họ nghĩ, vì vậy bạn di cư đến thế giới bên rìa dân cư thưa thớt này với những người trợ giúp kim loại nhỏ bé của mình. Bây giờ bạn cuối cùng đã có mọi thứ bạn cần để tự thực hiện!\n\nLưu ý: Nhân vật ban đầu của bạn sẽ thiếu một số kỹ năng, đây là một tình huống đặc biệt khó khăn trong giai đoạn đầu trò chơi. + + The Mechanitor + + Bạn biết đấy, sự vĩ đại chỉ đến khi chúng ta làm việc cùng nhau. Nhưng con người quá không đáng tin cậy, vì vậy bạn đã chọn chủng tộc máy móc làm đầy tớ, người lao động và chiến binh để thực hiện lý tưởng vĩ đại của mình.\n\nKhi bạn có được sức mạnh, những người khác trở nên sợ hãi. Rõ ràng là bạn cần thoát khỏi ảnh hưởng của nhân loại.\n\nBây giờ bạn đã di chuyển đến thế giới vành đai dân cư thưa thớt này với một số trợ lý kim loại của mình. Cuối cùng, bạn có không gian để nắm bắt tiềm năng thực sự của mình! + + Một mechanitor và một vài mechanoids đầy tớ. + + + The Sanguophage + + Khi một người lạ đen tối đề nghị chữa khỏi bệnh ung thư cho bạn, bạn sẵn sàng đồng ý với bất cứ điều gì. Anh ta biến bạn thành một sanguophage - một kẻ uống máu bất tử bị hàng ngàn tôn giáo ghét bỏ. Bạn đã che giấu tình trạng của mình trong nhiều năm, nhưng cuối cùng một thợ săn đã lần ra bạn. Cuối cùng, trước cái chết cận kề, bạn phải trốn thoát khỏi đây bằng cách lẻn vào con tàu vũ trụ đầu tiên rời khỏi thiên hà.\n\nLưu ý: Sanguophages có điểm mạnh và điểm yếu khác với người bình thường và đây là một kịch bản đặc biệt khó khăn trong giai đoạn đầu của trò chơi. + + Khi một người lạ đen tối đề nghị chữa khỏi bệnh ung thư cho bạn, bạn sẵn sàng đồng ý với bất cứ điều gì. Anh ta biến bạn thành một sanguophage - một kẻ uống máu bất tử bị hàng ngàn tôn giáo ghét bỏ. Bạn đã che giấu tình trạng của mình trong nhiều năm, nhưng cuối cùng một thợ săn đã lần ra bạn. Cuối cùng, trước cái chết cận kề, bạn phải trốn thoát khỏi đây bằng cách lẻn vào con tàu vũ trụ đầu tiên rời khỏi thiên hà.\n\nLưu ý: Sanguophages có điểm mạnh và điểm yếu khác với người bình thường và đây là một kịch bản đặc biệt khó khăn trong giai đoạn đầu của trò chơi. + + The Sanguophage + + Bắt đầu với một sanguophage người lớn hoặc trẻ em và một thực dân khác ở mọi lứa tuổi. + + non-baby sanguophage + + Khi một người lạ đen tối đề nghị chữa khỏi bệnh ung thư cho bạn, bạn sẵn sàng đồng ý với bất cứ điều gì. Anh ta biến bạn thành một sanguophage - một kẻ uống máu bất tử bị hàng ngàn tôn giáo ghét bỏ. Bạn đã che giấu tình trạng của mình trong nhiều năm, nhưng cuối cùng một thợ săn đã lần ra bạn. Cuối cùng, trước cái chết cận kề, bạn phải trốn thoát khỏi đây bằng cách lẻn vào con tàu vũ trụ đầu tiên rời khỏi thiên hà.\n\nNhưng con tàu vũ trụ đã bị rơi giữa chừng. Bạn hầu như không vào được khoang thoát hiểm trước khi con tàu bị xé toạc. Ngay sau đó, bạn đã đặt chân đến thế giới bên lề đầy ẩn số này. Ngay sau khi hạ cánh khẩn cấp, bạn phát hiện ra rằng mình không phải là người duy nhất trong khoang hạ cánh khẩn cấp. Và lần này, bạn sẽ hy sinh những gì để sống sót? + + Một sanguophage cần uống máu để tồn tại và một thực dân của con người. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex_Mechanitor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex_Mechanitor.xml new file mode 100644 index 0000000..769688e --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex_Mechanitor.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + khu phức hợp mechanitor cổ đại + + Khu nhà cổ kính chứa xác mechanitor ẩn chứa đầy nguy hiểm bên trong. Bạn có thể cố gắng đi sâu vào nó, tìm trung tâm điều khiển của mechanitor và sử dụng nó cho chính mình. + + Khảo sát {0} + + Khảo sát {0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml new file mode 100644 index 0000000..2702356 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + cho phép xác chết mech của kẻ thù + + Cho phép xác chết của kẻ thù mechanoids. + + + cho phép xác chết mech thân thiện + + Cho phép xác chết của mechanoids thân thiện. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..dcb6056 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Mechanitor + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..a60be9f --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + + + + + yếu tố tốc độ làm việc + + Tốc độ lắp ráp gen sẽ được nhân lên với giá trị này. + + phòng sạch sẽ + + + mức độ thú vị + + Khả năng đáp ứng nhu cầu vui chơi của bé của món đồ này. + + + bù đắp chất lượng sinh + + Điều này làm thay đổi chất lượng của ca sinh khi nơi này được sử dụng làm nơi sinh. Chất lượng sinh ảnh hưởng đến cơ hội em bé được sinh ra khỏe mạnh. + + + Tăng độ phức tạp di truyền + + Được đặt gần bộ lắp ráp gen, cấu trúc này làm tăng độ phức tạp di truyền tối đa có thể được lắp ráp cùng một lúc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..a480804 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + số lượt cài đặt tối đa + + Số lần nó có thể được cài đặt. Mỗi bộ cấy bổ sung sẽ tăng và nâng cấp hiệu ứng cơ bản.. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml new file mode 100644 index 0000000..e4da92f --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + hệ số điểm cận chiến + + Hệ số nhân đặc biệt về lượng sát thương cận chiến gây ra cho cửa. + + + yếu tố tuổi tác + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml new file mode 100644 index 0000000..032635d --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -0,0 +1,102 @@ + + + + + băng thông + + Mech này tiêu tốn bao nhiêu băng thông khi nằm dưới sự kiểm soát của mechanitor. + + + tỷ lệ ung thư + + Hệ số nhân về khả năng người này phát triển ung thư trong bất kỳ khung thời gian nhất định nào. + + + kiểm soát thời gian + + Sẽ mất bao nhiêu giây để mechanitor kiểm soát mech này. + + {0}s + + + khả năng sinh sản + + Khả năng sinh sản ảnh hưởng đến cơ hội mang thai xảy ra. Cơ hội mang thai phụ thuộc vào khả năng sinh sản của cả hai đối tác. Khả năng sinh sản cũng có thể ảnh hưởng đến cơ hội cấy phôi thành công vào người mang thai. + + + TODO + + TODO + + + hệ số tăng hemogene + + Một số nhân trên lượng hemogen thu được. + + + TODO + + TODO + + + băng thông mech + + Một mechanitor có bao nhiêu băng thông. Nhiều băng thông hơn cho phép mechanitor sản xuất và điều khiển nhiều mech hơn cùng một lúc.\n\nMất băng thông có nghĩa là mất quyền kiểm soát mech, khiến chúng không có người giám sát. Những cỗ máy như vậy cuối cùng có thể trở nên hoang dã nếu không được kiểm soát lại. + + + nhóm điều khiển mech + + Số nhóm điều khiển mà một mechanitor có thể chỉ huy. Các lệnh riêng biệt có thể được đặt cho từng nhóm điều khiển. + + + Chi phí bảo trì + + Năng lượng cần thiết để sửa chữa mechanoid cho mỗi 100 điểm thiệt hại. + + + Hệ số tiêu thụ năng lượng + + Một hệ số nhân về tốc độ một mechanoid tiêu thụ năng lượng dự trữ của nó trong khi vận hành. + + + tốc độ nhân giống mech + + Một hệ số nhân về tốc độ mà mechanitor này có thể hình thành mechanoids mới tại lồng ấp. + + + mech sửa chữa tầm xa + + Khoảng cách tối đa mà mech có thể được sửa chữa từ xa. + + + Khoảng cách che chắn tầm xa mech + + Phạm vi tối đa mà mechanitor có thể đặt lá chắn trên mechanoid. + + + lăng lượng lá chắn tầm xa + + Năng lượng mà lá chắn từ xa sẽ có khi được tạo ra bởi mechanitor. + + + Tốc độ sửa chữa mech + + Một hệ số nhân về tốc độ một mechanitor có thể sửa chữa mechanoids. + + + Yếu tố dinh dưỡng thực phẩm thô + + Một hệ số nhân về mức độ bổ dưỡng của thực phẩm thô đối với người này. Lưu ý rằng vì các bữa ăn thường có nhiều dinh dưỡng hơn so với các thành phần thô của chúng, nên việc tăng chỉ số này chỉ có nghĩa là người đó nhận được cùng một lượng dinh dưỡng từ thực phẩm sống như khi nó được nấu chín. + + + tốc độ mã hóa subcore + + Hệ số nhân về tốc độ mà một mechanitor có thể tạo ra các lõi phụ. + + + gói chất thải mỗi lần sạc lại + + Lượng chất thải độc hại được tạo ra khi năng lượng của cơ thể được nạp từ 0 đến 100%. Thông thường, máy càng lớn thì càng tạo ra nhiều chất thải độc hại. + thuộc tính liên quan + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml new file mode 100644 index 0000000..672e7ae --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + bù tốc độ làm việc của mech + + Một phần bù tốc độ làm việc được áp dụng cho mech của mechanitor. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/BeardDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/BeardDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..20ca222 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/BeardDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + lông thú + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawns.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawns.xml new file mode 100644 index 0000000..40bd13b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawns.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đứa trẻ bị giết + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml new file mode 100644 index 0000000..64fb05e --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + khói axit + + +
  • tale_noun->khói axit quét qua [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->Khí hậu gần [Community] của [PAWN_nameDef] đã trở nên độc hại
  • +
  • image->một bầu trời đáng ngại, [circumstance_group]
  • +
  • image->Không khí trở nên dày đặc hơn và [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->không thấy gì còn sống
  • +
  • circumstance_phrase->Đợi khói axit tan đi
  • +
  • circumstance_phrase->xem động vật chạy trốn
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ẩn gần [TerrainFeature], nhìn ra ngoài với biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] bọc khuôn mặt của [PAWN_possessive] trong vải.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chết nằm trên mặt đất.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] sắp chết nằm trên mặt đất.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] ngạt thở nằm trên mặt đất.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn.
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Abilities.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Abilities.xml new file mode 100644 index 0000000..7da44b3 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Abilities.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + xơ cứng cột sống + + + axit + + + Bọt + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Child.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..81a2ef9 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Child.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + mũ bảo hiểm trẻ em + + Mũ bảo hiểm đơn giản cỡ nhỏ được thiết kế dành cho trẻ em, có thể bảo vệ nhất định trước sự tấn công của vũ khí sắc nhọn. Nó chỉ bảo vệ một phần đầu và không hiệu quả lắm khi chống lại vũ khí cùn. Mặc dù vậy, sử dụng chiếc mũ bảo hiểm này trong chiến đấu có nghĩa là mọi thứ đã rất tồi tệ. + + + quần trẻ em + + Quần kích thước nhỏ được thiết kế cho trẻ em. + + + áo khoác trẻ em + + Áo parka dày dặn được thiết kế dành cho trẻ em để giữ ấm cho bạn ngay cả khi nhiệt độ lạnh nhất. + + + áo liền quần trẻ em + + Áo liền quần trẻ em cỡ nhỏ kết hợp áo phông, quần dài và quần lót thành một. Các bạn nhỏ rất thích trang phục này! + + + áo trẻ em + + Áo size nhỏ cho bé. + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml new file mode 100644 index 0000000..5efc2da --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + tai nghe có dây + + Một máy tính giao tiếp gắn trên đầu đơn giản giúp tăng cường một chút băng thông điều khiển của mechanitor. Điều này cho phép họ kiểm soát nhiều mech hơn. + + + mũ chỉ huy mech + + Một chiếc mũ bảo hiểm chiến đấu dệt bằng nhựa dẻo được thiết kế cho những người lính mechanitors chiến đấu. Nó được nhúng với máy tính và bộ khuếch đại tín hiệu giúp tăng vừa phải băng thông điều khiển tối đa của người đeo. Điều này cho phép mechanitor điều khiển nhiều mech hơn. + + + mũ bảo hiểm mechlord + + Một chiếc mũ bảo hiểm dệt bằng nhựa dẻo nặng được trang bị thiết bị hỗ trợ mechanitor. Mũ bảo hiểm mechlord khuếch đại đáng kể băng thông của mechanitor, nhưng khả năng bảo vệ kém hơn một chút so với áo giáp hạng nặng chuyên dụng. + + + tai nghe ma trận + + Một máy tính gắn trên đầu và mảng tín hiệu giúp tăng cường băng thông điều khiển của mechanitor. Điều này cho phép họ kiểm soát nhiều mech hơn. + + + mặt lạ + + Một mảnh vải che miệng và mũi của người mặc bằng nhiều lớp dệt. Nó có hiệu quả rõ rệt trong việc giảm tác động của độc tố môi trường. + + + mặt nạ phòng độc + + Mặt nạ linh hoạt có bộ lọc không khí được đeo trên mặt. Nó làm giảm đáng kể sự tiếp xúc của phổi với ô nhiễm độc hại, nhưng không bảo vệ da trên phần còn lại của cơ thể.\n\nNó ngăn khí độc xâm nhập qua mắt và miệng. + + + tích hợp tai nghe + + Một máy tính tiên tiến gắn trên đầu và dãy tín hiệu giúp tăng cường đáng kể băng thông điều khiển của mechanitor. Điều này cho phép người đeo điều khiển nhiều mechanoid hơn cùng một lúc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Mech.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Mech.xml new file mode 100644 index 0000000..a21e6b5 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Mech.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Thiết bị khiên hạng nặng + + Một thiết bị đẩy đạn được chế tạo bằng cơ khí. Người dùng có thể bắn ra, nhưng tấm chắn sẽ chặn các phát bắn tới. Tấm chắn này chỉ bảo vệ người dùng chứ không bảo vệ những người xung quanh. Nó không có gì chống lại các cuộc tấn công cận chiến hoặc sức nóng. Lá chắn sẽ vỡ ngay lập tức nếu bị EMP tấn công. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml new file mode 100644 index 0000000..5b50c6a --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + Ba lô băng thông + + Ba lô chứa máy tính mở rộng băng thông và ăng-ten. Nó có thể tăng tổng băng thông tối đa của mechanitor. + + + control pack + + Một ba lô chứa máy tính hỗ trợ điều khiển mech. Nó cho phép một mechanitor kiểm soát một nhóm kiểm soát bổ sung. + + + Balô khí độc + + Ba lô có thể tái sử dụng chứa các hộp thuốc thử và cơ chế sử dụng chúng để tạo ra khí độc. Khi người đeo kích hoạt gói, nó sẽ bắt đầu phát tán khí độc và tiếp tục trong vài giây cho đến khi hết thuốc thử.\n\nSau khi sử dụng, nó phải được nạp lại bằng nhiên liệu hóa học trước khi có thể sử dụng lại.\n\nKhí độc cháy phổi và mắt, gây khó thở tạm thời và giảm thị lực. Tiếp tục tiếp xúc với khí độc dẫn đến sự tích tụ chất độc có thể gây chết người. + + TODO + + TODO + + Triển khai balo khí độc + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..edfa8ae --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + Ba lô đạn nặng + + Một dây đeo vai nặng để giữ đạn dự phòng trong tầm tay. Nó cho phép truy cập nhanh vào đạn, lựu đạn, mũi tên hoặc bất cứ thứ gì người dùng cần, giảm thời gian hồi chiêu tầm xa của vũ khí. Do kích thước lớn, nó không thể được mặc bên dưới quần áo khác. Nó không che cơ thể, vì vậy nó có thể được mặc bởi những người theo chủ nghĩa khỏa thân và yttakin. + + + bộ giáp mechlord + + Một bộ áo giáp hỗ trợ năng lượng được đóng gói với thiết bị hỗ trợ mechanitor. Bộ đồ mechlord khuếch đại đáng kể băng thông của mechanitor, nhưng khả năng bảo vệ kém hơn một chút so với áo giáp hạng nặng chuyên dụng. + + + dây đeo vai + + Một dải vải dài đeo qua một bên vai. Nó cung cấp sự bảo vệ tối thiểu khỏi nóng, lạnh và các cuộc tấn công. Do tính chất tối giản của nó, những người theo chủ nghĩa khỏa thân sẽ không phàn nàn về việc mặc nó. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Mechanitor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Mechanitor.xml new file mode 100644 index 0000000..05611ef --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Mechanitor.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + Nút ban nhạc cổ đại + + Một nút băng cổ. Các bộ phận có giá trị bị thiếu và mọi thứ khác bị xuống cấp thành vô dụng. + + + Trạm sạc máy móc cổ đại + + Một trạm sạc máy móc cổ đại. Các bộ phận có giá trị bị thiếu và mọi thứ khác bị xuống cấp thành vô dụng. + + + Lồng ấp mech lớn cổ đại + + Một lồng ấp mech cũ rỉ sét lớn. Các bộ phận có giá trị bị thiếu và mọi thứ khác bị xuống cấp thành vô dụng. + + + Lồng ấp mech cổ đại + + Một lồng ấp mech cổ đại. Các bộ phận có giá trị bị thiếu và mọi thứ khác bị xuống cấp thành vô dụng. + + + Trạm sạc cơ lớn cổ xưa + + Một trạm xạc cũ rỉ lớn. Các bộ phận có giá trị bị thiếu và mọi thứ khác bị xuống cấp thành vô dụng. + + + Máy phát điện gây ô nhiễm cổ xưa + + Một máy phát điện rỉ sét cũ. Các bộ phận có giá trị bị thiếu và mọi thứ khác bị xuống cấp thành vô dụng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml new file mode 100644 index 0000000..2cdb92e --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + pháo exostrider cổ đại + + Phần còn lại của khẩu pháo năng lượng gắn phía sau của một cỗ máy exostrider cổ xưa khổng lồ. + + + đầu exostrider cổ đại + + Phần còn lại của đầu của một cỗ máy exostrider cổ xưa khổng lồ. Nó đã bị nổ tung bởi một số loại vũ khí năng lượng cao. + + + chân exostrider cổ đại + + Phần còn lại của chân của một cỗ máy exostrider cổ xưa khổng lồ. + + + phần giữa exostrider cổ đại + + Phần còn lại của một cỗ máy chiến tranh exostrider cổ đại, đồ sộ. Cách đây rất lâu, một loại vũ khí năng lượng cao nào đó đã phá vỡ cơ thể và hợp nhất các bộ phận thành một khối gần như rắn chắc.\n\nTrong ruột của nó, có vẻ như có một bộ phát đáp vẫn còn hoạt động. Nếu bạn có thể trích xuất bộ phát đáp, bạn có thể giải mã nó để thu thập thông tin có giá trị.\n\nCác tế bào vũ khí gây cháy của mech còn nguyên vẹn nhưng không ổn định và có thể sẽ phát nổ sau khi bạn gây sát thương. + + mech cổ đại + + Đi ngang qua phần còn lại của một cỗ máy exostrider cổ đại, {PAWN_nameDef} nhận thấy một (*Reward)còn nguyên vẹn(/Reward) bên trong.\n\nNếu bạn có thể lấy được bộ tiếp sóng, bạn có thể đọc những thông tin có giá trị từ nó. Cơ khí khổng lồ bị đập vỡ và hợp nhất thành một mảnh rắn. Bạn phải phá hủy nó để lấy bộ phát đáp.\n\nCẩn thận - Hệ thống vũ khí gây cháy của Mechastrid có vẻ (*Threat)không ổn định(/Threat) và có khả năng sẽ phát nổ sau khi chịu một số sát thương. + + Có sẵn: {LEAVINGS1_label} + + {LEAVINGS1_label} đã bị bỏ lại sau một vụ nổ. Bạn có thể giải mã ký tự này tại khu vực nghiên cứu.\n\nChọn một người thuộc địa và nhấp chuột phải vào nó để giải mã nó. + + Chứa một bộ phát đáp mechanoid cổ đại. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Deathrest.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Deathrest.xml new file mode 100644 index 0000000..19a4bc5 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Deathrest.xml @@ -0,0 +1,42 @@ + + + + + Tăng tốc giấc ngủ + + Thiết bị này có thể được kết nối với người ngủ đông, cho phép người ngủ đông hoàn thành quá trình ngủ đông nhanh hơn. Nó sử dụng phân tích máu tinh chế hơn và hóa chất mạnh hơn để tăng cường tác dụng của quan tài tử thần. Phải được kết nối với deathrest để hoạt động bình thường.. + + + quan tài deathrest + + Một chiếc giường y tế khép kín cho giấc ngủ deathrest. Nó có thể được kết nối với các thiết bị khác có thể cung cấp cho người ngủ chết các hiệu ứng giấc ngủ chết bổ sung. Số lượng thiết bị có thể được kết nối phụ thuộc vào khả năng chết của nhân vật, có thể được nhìn thấy bằng cách chọn nhân vật hiện tại.\n\nMột chiếc quan tài chỉ có thể được sử dụng bởi những người sở hữu gen deathrest. + + + Bơm tăng áp glucosoid + + Thiết bị này cho phép người ngủ say nhanh chóng khôi phục khả năng vận động sau khi giấc ngủ deathrest kết thúc. Nó bơm vào cơ thể các yếu tố báo hiệu cơ bắp bổ sung đồng thời tăng tốc độ loại bỏ các chất chuyển hóa khỏi cơ thể. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi giấc ngủ deathrest được thực hiện lại. Thiết bị phải được gắn vào quan tài deathrest để hoạt động.\n\nThiết bị yêu cầu tiêu thụ hemogen để hoạt động bình thường. + + Hemogen + + + khuếch đại hemogen + + Thiết bị này để lại một deathrester ở trạng thái khuếch đại hemogen để chúng thu được nhiều hemogen hơn từ bất kỳ nguồn hemogen nào. Sử dụng đầu dò tuyến và máy phân tích máu, nó liên kết với một người đang hấp hối, kích thích các tuyến tạo máu hoạt động tích cực hơn. Nó phải được kết nối với một quan tài deathrest để hoạt động.\n\nThiết bị yêu cầu tiêu thụ hemogen để hoạt động bình thường. + + Hemogen + + + bơm lọc máu + + Máy bơm lọc máu này làm tăng lượng hemogen mà Người ngủ có thể lưu trữ. Phải được kết nối với deathrest để hoạt động.\n\nThiết bị yêu cầu tiêu thụ hemogen để hoạt động bình thường. + + Hemogen + + + máy bơm tăng cường trí óc + + Thiết bị này giúp tăng cường độ nhạy cảm tâm linh của deathresting bằng cách kích thích mô thần kinh một cách nhịp nhàng. Phải được kết nối với deathrest để hoạt động.\n\nCette structure a besoin de consommer de l'hémogène pour fonctionner. + + Hemogen + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml new file mode 100644 index 0000000..8f7f5cd --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml @@ -0,0 +1,42 @@ + + + + + đồ trang trí cho bé + + Một vật trang trí cho bé. Đồ trang trí cho em bé làm tăng tốc độ mà em bé đáp ứng nhu cầu vui chơi của mình khi người lớn chơi với chúng. Đặt những thứ này xung quanh khu vui chơi của con bạn. + + + chỗ ngủ cho bé + + Chỉ định một vị trí trên mặt đất mà mọi người cho em bé ngủ. Không thoải mái. + + + bảng đen + + Một bề mặt giống như đá phẳng để viết bằng phấn. Được đặt gần bàn học, bảng đen làm tăng tốc độ tiếp thu của trẻ trong giờ học. Có thể sử dụng tối đa ba bảng đen cùng một lúc. + + TODO + + + giường cũi + + Một chiếc giường ấm cúng với các mặt lưới an toàn, hoàn hảo cho em bé đang say ngủ. Một chiếc cũi chất lượng cao sẽ khiến bé hài lòng. Nhiều cũi có thể được đặt trong phòng ngủ mà không biến nó thành doanh trại. + + + bàn học + + Một chiếc bàn nơi người lớn có thể giảng bài cho trẻ em. + + Hệ số nhân về tốc độ học của trẻ trong các bài học được hỗ trợ bởi điều này. + + Phần thưởng hiệu quả học tập + + Phần thưởng hiệu quả học tập + + + Hộp đồ chơi + + Hộp đồ chơi chứa nhiều đồ chơi nhỏ. Hộp đồ chơi có thể được sử dụng để mang đến cho bé niềm vui và đáp ứng nhu cầu giải trí của bé. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..9cc1147 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -0,0 +1,90 @@ + + + + + band node + + Bộ khuếch đại tín hiệu băng tần mechanoid. Các nút băng tần phải được điều chỉnh theo một mechanitor cụ thể. Điều này sẽ thêm 1 băng thông vào tổng băng thông của mechanitor đó, cho phép họ kiểm soát nhiều mechanoids hơn.\n\nKhi một band node được xây dựng, nó có thể nhanh chóng được điều chỉnh thành một mechanitor. Tuy nhiên, việc điều chỉnh lại một band node sang một mechanitor khác mất nhiều thời gian hơn. + + + ăng ten tần số vô tuyến + + Một thiết bị liên lạc băng tần cơ học. Khi được kích hoạt, nó phát ra một xung tín hiệu mech mạnh mẽ, sẽ thu hút một mechanoid hoang dã cực nặng tấn công cùng với những người hộ tống của nó. Nếu bạn có thể đánh bại nó, bạn có thể thu thập các công nghệ đặc biệt từ xác chết của nó. Xung tín hiệu làm cháy máy phát, vì vậy tòa nhà này chỉ có thể được sử dụng một lần. + + Triệu hồi nữ hoàng chiến tranh + + + Trình biên dịch gen + + Một bàn làm việc có thể trộn các bộ gen được lưu trữ trong các ngân hàng gen được kết nối và sử dụng chúng để tạo ra các phôi không đồng nhất có thể cấy ghép. Bộ gen không bị tiêu hao trong quá trình này và có thể được tái sử dụng. + + + ngân hàng dữ liệu gen + + Tòa nhà này có thể lưu trữ các bộ gen và làm cho chúng có thể sử dụng được để tạo ra các dị chủng mới, khi được đặt gần một bộ lắp ráp gen. Thư viện gen lớn cần nhiều ngân hàng gen.\n\nKhi được cung cấp năng lượng, các ngân hàng gen ngăn không cho các bộ gen xuống cấp và sẽ từ từ sửa chữa sự xuống cấp. + + + máy trích xuất gen + + Một thiết bị lấy gen của một người và tạo ra chúng dưới dạng bộ gen. Các gen được tách chiết sẽ được chọn ngẫu nhiên từ các gen dị hợp và phả hệ. Bạn có thể buộc ai đó vào máy, nhưng họ sẽ không thích hành vi đó.\n\nTrích xuất gen trong khi một người đang trải qua quá trình tái lập trình gen có thể dẫn đến cái chết của họ. Ngoài ra, việc trích xuất gen thông thường sẽ không gây ra tổn thương vĩnh viễn.\n\nKhông thể trích xuất gen được tạo ra bởi viên nang phi thường vì nó quá phức tạp. + + + bộ xử lý gen + + Một hệ thống phân tích và xử lý di truyền. Được đặt gần trình biên dịch gen, nó làm tăng độ phức tạp di truyền tối đa của các dị chủng mà bạn có thể lắp ráp. Xây dựng nhiều bộ xử lý gen sẽ làm tăng thêm giới hạn phức tạp của gen. + + TODO + + + cabin tăng trưởng + + Một cabin chứa đầy dung dịch dinh dưỡng có thể được sử dụng để thụ tinh cho phôi hoặc thúc đẩy sự phát triển của trẻ em.\n\nTrong quá trình tăng tốc hoặc sinh sản thay thế, cabin phải được cung cấp chất dinh dưỡng liên tục để đáp ứng nhu cầu tăng trưởng. Phôi thai tiêu thụ gấp đôi chất dinh dưỡng so với những đứa trẻ được tăng tốc.\n\nPhôi được mang thai trong 9 ngày trước khi em bé được hình thành. Có nguy cơ biến chứng về sức khỏe.\n\nTrẻ em chỉ có thể được tăng tốc đến 18 tuổi bằng cabin nuôi dưỡng. Trong khi tăng tốc, mức độ kỹ năng của đứa trẻ tăng lên từ từ. Trẻ em được nuôi dưỡng trong cabin trẻ có trình độ kỹ năng thấp hơn và ít sở thích hơn so với trẻ em được nuôi dạy tự nhiên.\n\Thiết bị này sử dụng phương pháp tiêm hóa chất, kích thích điện và các phương pháp điều trị cơ học đơn giản để thúc đẩy cơ thể phát triển. Cabin tăng trưởng thường được sử dụng để chế tạo nhanh công nhân hoặc chiến binh + + + mechband dish + + Một thiết bị liên lạc băng tần cơ học mạnh hơn ăng-ten tần số vô tuyến thông thường. Khi được kích hoạt, nó sẽ giải phóng một xung tần số cực mạnh, sẽ thu hút Chỉ huy Mech và người hộ tống của anh ta tấn công. Nếu đánh bại được nó, bạn có thể thu thập các thiết bị công nghệ đặc biệt từ đống đổ nát của nó. Xung tín hiệu sẽ làm cháy hết đĩa nên cơ cấu này chỉ sử dụng một lần. + + Triệu tập mối đe dọa apocriton + + + Dụng cụ ép xung cơ khí + + Một thiết bị tăng cường tính toán và năng lượng từ xa. Bất kỳ mechanoids thân thiện nào trong bán kính tác dụng của nó sẽ di chuyển và hoạt động nhanh hơn. + + + Máy bơm nước thải + + Một máy bơm lọc nước ngầm từ từ làm sạch các mảnh đất bị ô nhiễm. Ô nhiễm được chiết xuất được đóng gói dưới dạng chất thải độc hại phải được chứa và lưu trữ. + + + ngọn đuốc máu + + Một ngọn đuốc bằng gỗ được xử lý đặc biệt tạo ra ánh sáng đỏ trên một khu vực rộng lớn. Sanguophages tụ tập xung quanh những ngọn đuốc như thế này trong các cuộc họp nghi lễ của chúng. Ánh sáng lạc quan đặc biệt làm hài lòng những người có gen hút máu. Nó có thể được tiếp nhiên liệu tự động bằng gỗ và tạo ra một lượng nhiệt nhỏ. + + + tàu con thoi bị rơi + + Tàu con thoi công nghệ vũ trụ được thiết kế để di chuyển giữa bề mặt và quỹ đạo, hoặc giữa các vệ tinh của một hệ hành tinh. + + + tàu mechanitor bị rơi + + Một con tàu tầm ngắn được sử dụng bởi mechanitor để vận chuyển mech cho quỹ đạo tầm thấp hoặc hành tinh. + + + máy phát điện gây ô nhiễm + + Máy phát điện này gây ô nhiễm địa hình rất chậm trong bán kính xung quanh nó trong khi tạo ra năng lượng. Nếu tất cả các ô trong bán kính bị ô nhiễm, máy phát điện sẽ ngừng hoạt động. + + + bẫy độc đơn giản + + Một cái bẫy gồm bom xăng và cò súng tự chế. Đạn đại bác phát nổ khi ai đó kích hoạt cơ chế hoặc nhận tác động. Vì nó ẩn mình trong địa hình xung quanh nên nó không thể ở gần các bẫy khác. Động vật có thể cảm nhận được bẫy trong khi không nổi giận. + + + Máy hủy rác + + Một thiết bị công nghệ cao phân hủy chất thải độc hại một cách an toàn ở cấp độ phân tử và xúc tác nó thành khí thải khí trơ. Nó cần tiêu thụ rất nhiều điện năng trong quá trình làm việc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml new file mode 100644 index 0000000..7503858 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + kén bọ khổng lồ + + Một cái kén không hoạt động chứa một con bọ cánh cứng khổng lồ.\n\nKhi điều kiện không thuận lợi, côn trùng đôi khi hình thành kén ứ đọng và đào hang dưới lòng đất. Những chiếc kén này giúp côn trùng an toàn trước lửa, nhiệt độ khắc nghiệt và các mối đe dọa khác trong nhiều năm.\n\nCác chất ô nhiễm có thể kích thích kén và khiến chúng nổi lên trở lại, đồng thời các chất ô nhiễm mạnh có thể thu hút kén từ khoảng cách rất xa.\n\nKén không làm gì nếu chúng không bị làm phiền. Nếu một cái kén bị làm phiền hoặc bị phá hủy, con côn trùng bên trong sẽ thức tỉnh và tấn công, kích hoạt các kén khác gần đó trong quá trình này. + + + kén nhện khổng lồ + + Một cái kén không hoạt động chứa một con nhện khổng lồ.\n\nKhi điều kiện không thuận lợi, côn trùng đôi khi hình thành kén ứ đọng và đào hang dưới lòng đất. Những chiếc kén này giúp côn trùng an toàn trước lửa, nhiệt độ khắc nghiệt và các mối đe dọa khác trong nhiều năm.\n\nCác chất ô nhiễm có thể kích thích kén và khiến chúng nổi lên trở lại, đồng thời các chất ô nhiễm mạnh có thể thu hút kén từ khoảng cách rất xa.\n\nKén không làm gì nếu chúng không bị làm phiền. Nếu một cái kén bị làm phiền hoặc bị phá hủy, con côn trùng bên trong sẽ thức tỉnh và tấn công, kích hoạt các kén khác gần đó trong quá trình này. + + + kén nhện hang động + + Một cái kén không hoạt động chứa nhện hang động.\n\nKhi điều kiện không thuận lợi, côn trùng đôi khi hình thành kén ứ đọng và đào hang dưới lòng đất. Những chiếc kén này giúp côn trùng an toàn trước lửa, nhiệt độ khắc nghiệt và các mối đe dọa khác trong nhiều năm.\n\nCác chất ô nhiễm có thể kích thích kén và khiến chúng nổi lên trở lại, đồng thời các chất ô nhiễm mạnh có thể thu hút kén từ khoảng cách rất xa.\n\nKén không làm gì nếu chúng không bị làm phiền. Nếu một cái kén bị làm phiền hoặc bị phá hủy, con côn trùng bên trong sẽ thức tỉnh và tấn công, kích hoạt các kén khác gần đó trong quá trình này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml new file mode 100644 index 0000000..441e45b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + lồng ấp mech lớn + + Một cabin chứa đầy chất lỏng cơ học vi mô đặc biệt được sử dụng để sản xuất hoặc hồi sinh mechanitor, đồng thời kết nối với một số đường ống hỗ trợ sự sống để vận chuyển vật liệu và chất dinh dưỡng. Một lò ấp Mechanitors ở quy mô này có thể được sử dụng để hồi sinh và sản xuất các Mechanitors cỡ trung bình, hạng nặng và thậm chí siêu nặng.\n\nDo sử dụng hóa chất mạnh trong quá trình sản xuất. Do đó, những người định cư phải vận chuyển các chất ô nhiễm độc hại mà họ tạo ra theo thời gian và đặt chúng đúng cách. + + + lồng ấp mech + + Một cabin chứa đầy chất lỏng cơ học vi mô đặc biệt được sử dụng để sản xuất hoặc hồi sinh mechanitor, đồng thời kết nối với một số đường ống hỗ trợ sự sống để vận chuyển vật liệu và chất dinh dưỡng. Một lò ấp Mechanitors ở quy mô này có thể được sử dụng để hồi sinh và sản xuất các Mechanitors cỡ trung bình, hạng nặng và thậm chí siêu nặng.\n\nDo sử dụng hóa chất mạnh trong quá trình sản xuất. Do đó, những người định cư phải vận chuyển các chất ô nhiễm độc hại mà họ tạo ra theo thời gian và đặt chúng đúng cách. + + + bộ mã hóa lõi phụ + + Bàn làm việc mà mechanitor sử dụng để chế tạo Lõi phụ cơ bản. Lõi thứ cấp là nguồn ý thức của mechanitor và lõi thứ cấp là bắt buộc để sản xuất bất kỳ mechanitor. Các lõi thứ cấp cơ bản chỉ có thể được sử dụng để cung cấp năng lượng cho các mechanitor nhẹ. \n\nCác Lõi phụ cấp cao hơn cần được chế tạo bằng Máy quét ly giải hoặc Máy quét bẻ khóa. + + + máy quét ly giải + + Một viên nang chứa hàng ngàn đầu dò mô cực nhỏ và máy quét ly giải công suất cao. Thiết bị sẽ nhận biết và học mô hình ý thức thần kinh của bộ não của thực dân được quét thông qua các đầu dò mô và quét phân tách, đồng thời nhập mô hình này vào lõi thứ cấp tiên tiến. Trong khi đó, những người thuộc địa bị quét chết ngay lập tức vì cuộc quét hủy diệt này. \n\nLõi phụ là nguồn ý thức của mechanoid và cần có lõi phụ để tạo bất kỳ mechanoid nào. Các lõi thứ cấp cấp cao chỉ có thể được sử dụng để điều khiển các mechanoid hạng nặng hoặc thậm chí siêu nặng. + + + máy quét vi sai + + Một nhóm chứa hàng nghìn đầu dò mô nhỏ và máy quét công suất cao. Thiết bị này học một mô hình thần kinh có ý thức về não của thực dân được quét thông qua các đầu dò mô và quét vi sai, đồng thời đưa mô hình này vào lõi thứ cấp tiêu chuẩn. Những cư dân được quét sẽ bị ốm tạm thời. \n\nLõi phụ là nguồn ý thức của mechanoid và cần có lõi phụ để tạo bất kỳ mechanoid nào. Các lõi thứ cấp tiêu chuẩn chỉ có thể được sử dụng để cung cấp năng lượng cho các mechanoids cỡ trung bình. \n\nCác Lõi phụ cấp cao hơn cần được chế tạo bằng máy quét ly giải. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Rechargers.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Rechargers.xml new file mode 100644 index 0000000..1b6fc27 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Rechargers.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + trạm sạc mech + + Một thiết bị sạc mech nhẹ. Trong quá trình sạc, chất thải độc hại liên tục được sản sinh bên trong. Người vận chuyển cần phải được cử đi để dọn dẹp thường xuyên. + + + Trạm sạc mech lớn + + Các đơn vị để sạc mech hạng trung, hạng nặng và siêu hạng nặng. Trong quá trình sạc, chất thải độc hại liên tục được sản sinh bên trong. Người vận chuyển cần phải được cử đi để dọn dẹp thường xuyên.. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml new file mode 100644 index 0000000..1ee990b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Tàu mechanitor (bị rơi) + + Một con tàu tầm ngắn được sử dụng bởi mechanitor để vận chuyển mech cho quỹ đạo tầm thấp hoặc hành tinh. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..e9ce8dc --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + kén côn trùng + + + lá chắn cơ khí + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..3b9af57 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + mật dễ cháy + + + bản vẽ sàn + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml new file mode 100644 index 0000000..a7ee208 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Detoxifier.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + thận giải độc + + Một quả thận nhân tạo tiên tiến. Sử dụng một loạt các bộ lọc nano, nó có thể nhanh chóng loại bỏ một lượng lớn chất độc ra khỏi máu, làm cho nó có hiệu quả chống lại chất độc môi trường, nọc độc và chất độc được tiêm. + + + phổi giải độc + + Một lá phổi nhân tạo tiên tiến sử dụng các bộ vi lọc để giảm lượng chất độc từ môi trường, cho phép người dùng tồn tại lâu hơn trong môi trường ô nhiễm. Ngoài ra, nó vô hiệu hóa sự kích thích của khói axit và ngăn ngừa thối phổi ở lá phổi này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Mechanitor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Mechanitor.xml new file mode 100644 index 0000000..429b4dd --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Mechanitor.xml @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + kiểm soát liên kết phụ (tiêu chuẩn) + + Một bộ phận cấy ghép thần kinh cung cấp cho mechanitor một nhóm kiểm soát bổ sung. Ngoài ra, liên kết phụ làm tăng nhẹ tốc độ làm việc của tất cả các mechanoids do mechanitor kiểm soát.\n\nLiên kết phụ cấp tiêu chuẩn này chỉ có thể tăng số lượng nhóm kiểm soát lên tối đa 3. Để tăng cao hơn, phải sử dụng bộ cấy ghép liên kết phụ cấp cao hơn. \n\nCó thể tự cài đặt mà không cần phẫu thuật.\n\nBộ phận cấy ghép này có thể được cài đặt tối đa 3 lần để tăng hiệu quả. + + Liên kết phụ cấy ghép + + + kiểm soát liên kết phụ (cao) + + Một bộ phận cấy ghép thần kinh cung cấp cho mechanitor một nhóm kiểm soát bổ sung. Ngoài ra, liên kết phụ tăng nhẹ tốc độ làm việc của tất cả các mechanoids do mechanitor điều khiển.\n\nBộ cấy cấp cao này có thể tăng số nhóm điều khiển lên đến 6.\n\nNó có thể được cài đặt tự động mà không cần phẫu thuật.\n\nBộ cấy này có thể được cài đặt tối đa 3 lần để tăng hiệu quả của nó. + + Cấy ghép liên kết phụ cao + + + bộ xử lý nhân giống mech + + Bộ phận cấy ghép cho phép mechanitor tăng tốc độ sinh sản trong khi vận hành lồng ấp mech. Bộ xử lý này tối ưu hóa quy trình làm việc của lồng ấp cơ học. \n\nCó thể cài đặt bộ phận cấy ghép mà không cần phẫu thuật. \n\nCó thể cài đặt tối đa 6 lần để nâng cao hiệu quả. + + Bộ cấy {0_label} + + + mécalien + + Một bộ phận cấy ghép sinh học có thể được sử dụng để điều khiển trực tiếp cơ thể người máy. Trung tâm điều khiển máy móc thường được sử dụng cho binh lính điều khiển máy móc chiến tranh hoặc công nhân điều khiển máy móc lao động. Những người đưa vào và sử dụng những mô cấy này thường được gọi là thợ máy. \n\nCó thể tự cài đặt trung tâm điều khiển máy. Sau khi được ấn sâu vào cổ họng, chất cấy ghép sẽ tự tiêm qua các lớp cơ nơi đáy hộp sọ nối với cột sống. Sau đó, sử dụng kết nối siêu vi mô và mô thần kinh để tạo thành mạng cộng hưởng và thiết lập liên kết tâm linh trực tiếp giữa người dùng và bộ phận điều khiển của cơ thể máy móc. \n\nTrung tâm điều khiển máy móc không chỉ là một bộ truyền tín hiệu và cơ thể máy móc không chỉ là một rô-bốt đơn giản. Ngoại trừ năng lực tính toán máy truyền thống, cơ thể máy móc còn có biểu hiện thông minh tương tự như cảm xúc mơ hồ, vì vậy nếu muốn điều khiển cơ thể máy móc trơn tru, bạn cần sử dụng kết nối tinh thần. Do được liên kết đồng thời từ cả hai khía cạnh tinh thần và tín hiệu nên mối quan hệ giữa người thợ và cơ thể máy móc có chiều sâu hơn nhiều so với việc vận hành cỗ máy bằng màn hình và nút bấm. \n\nBởi vì mechlink được liên kết sâu bên trong hệ thống thần kinh nên nó chỉ có thể bị loại bỏ sau khi Thợ máy qua đời. \n\nLưu ý: Thợ máy phải có năng lực rèn mới có thể vận hành Vườn ươm thợ máy. + + Cài đặt {0_label} để trở thành mechanitor + + + sửa chữa từ xa + + Một bản nâng cấp cơ học cho phép mechanitor sửa chữa mech từ xa. Người dùng liên kết với mechanoid và sử dụng bộ não của chính họ để hướng dẫn tâm lý cơ chế tự sửa chữa của họ.\n\nBộ phận cấy ghép này có thể tự lắp đặt mà không cần phẫu thuật.\n\nBộ phận cấy ghép này có thể được lắp đặt tối đa 3 lần để tăng phạm vi hoạt động. + + Bộ cấy {0_label} + + + lá chắn từ xa + + Một bộ phận cấy ghép cho phép mechanitor đặt lá chắn phòng thủ cá nhân lên mech. mechanitor phải liên tục tập trung vào mech để duy trì khiên.\n\nĐặt khiên từ xa cần một lượng năng lượng đáng kể. Nó có thể được sử dụng để cứu một cơ giáp vào thời điểm quan trọng.\n\nBộ phận cấy ghép này có thể được lắp đặt theo cách tương tự như bộ phận cấy ghép.\n\nBộ phận cấy ghép này có thể được lắp đặt tối đa 3 lần để tăng phạm vi và lá chắn năng lượng của nó. + + Bộ cấy {0_label} + + + sửa chữa đầu dò + + Một bộ cấy làm tăng tốc độ mà một mechanitor có thể sửa chữa một mechanoid. Điều này không ảnh hưởng đến tổng năng lượng cần thiết để sửa chữa một mechanoid.\n\nBộ phận cấy ghép cho phép mechanitor cắm trực tiếp vào một mechanoid trong khi sửa chữa nó. Điều này cho phép họ hiểu vết thương của cơ khí nhanh hơn và định hướng tốt hơn cơ chế tự sửa chữa của cơ khí để hỗ trợ việc sửa chữa.\n\nBộ phận cấy ghép này có thể được tự lắp đặt giống như cách của cơ khí.\n\nCó thể lắp đặt bộ phận cấy ghép này lên đến 6 lần để tăng tác dụng của nó. + + Bộ cấy {0_label} + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml new file mode 100644 index 0000000..e80a035 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + thức ăn trẻ em + + Cháo chay nhẹ. Em bé thích nó, nhưng trẻ em và người lớn sẽ không vui nếu bị ép ăn. + + + gói hemogen + + Một gói hemogen tinh chế trong một thùng chứa chuyên dụng để ngăn ngừa hư hỏng. Người huyết khát có thể ăn để bồi bổ khí huyết trong cơ thể. Phẫu thuật cũng có thể được thực hiện để đảo ngược tình trạng mất máu. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml new file mode 100644 index 0000000..c8ad812 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml @@ -0,0 +1,102 @@ + + + + + bom xăng + + + Huyết thanh giấc ngủ chết + + Một loại huyết thanh làm tăng vĩnh viễn số tòa nhà deathrest mà một người có thể kết nối trong khi deathrest.\n\nChỉ những cá nhân có gen deathrest mới có thể uống huyết thanh này. + + Nhập {0_label} + + + chip cấu trúc nano + + Một bộ phận cơ khí được tái tạo bằng vi nano được sử dụng để sản xuất một số dòng thiết bị và máy móc tiên tiến. \n\nmechanitor có thể điều tra con chip này để mở khóa các vật phẩm nghiên cứu cơ khí cấp cao hơn. + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + powerfocus chip + + Một cơ quan vi mô tập trung năng lượng mechanoid. Cần phải sản xuất một số loại thiết bị và công nghệ tiên tiến nhất định.\n\nMột mechanitor có thể nghiên cứu con chip này để giúp mở khóa các cấp độ nghiên cứu cơ khí cao hơn. + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + bom xăng + + Một quả đạn súng thần công chứa đầy thuốc thử hóa học. Các thuốc thử hóa học có trong nó có thể tạo ra khí độc chết người sau khi trộn. Sau khi đạn được bắn ra, nó sẽ xuyên qua lòng đất một thời gian và tiếp tục giải phóng khí độc. \n\nKhí độc sẽ đốt cháy mắt và phổi của sinh vật, tạm thời làm giảm khả năng nhìn và thở. Tiếp tục tiếp xúc với khí cũng có thể gây ngộ độc. + + + bom xăng + + + bom xăng + + + chip tín hiệu + + Một thành phần cơ học xử lý tín hiệu vi đồng bộ được sử dụng trong quá trình sản xuất một số dòng máy móc và thiết bị tiên tiến. \n\nmechanitor có thể điều tra con chip này để mở khóa các vật phẩm nghiên cứu cơ khí cấp cao hơn. + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + lõi phụ (cơ bản) + + Bộ não mechanoid đơn giản nhất có thể, đó là một đơn vị cơ chất tâm động học nhỏ bé chứa một AI mờ nhạt. Vì nó chỉ là lõi phụ cơ bản, nên nó chỉ có thể điều khiển các mechanoids đơn giản nhất.\n\nGiống như tất cả các lõi phụ mechanoids, nó chứa AI có sự hiện diện của tâm linh, mặc dù rất thấp. + + + Lõi phụ (Nâng cao) + + Một bộ não mechanoid cấp cao, nó là một đơn vị cơ chất tâm động học hỗ trợ AI tinh vi. Lõi phụ cụ thể này có cấp độ mạnh nhất và có thể cung cấp năng lượng cho các mechanoids siêu nặng phức tạp.\n\nAI bên trong lõi này gần giống với một con người sống ở tất cả mức độ phức tạp của nó, mặc dù nó có bản chất rất khác. Giống như bất kỳ linh hồn nào như vậy, nó có sự hiện diện tâm linh đáng chú ý.\n\nLõi phụ này chỉ có thể được tạo ra bằng cách chuyển giao các mẫu có chất lượng cao từ một linh hồn cao hơn khác. Cách duy nhất để làm điều này mà không cần các phương tiện khổng lồ là quét não của một người sống, giết chết họ trong quá trình này. + + + Lõi thứ cấp (Tiêu chuẩn) + + Một bộ não máy móc cấp độ tiêu chuẩn, nó là một đơn vị chất nền tâm động học hỗ trợ một AI biết suy nghĩ. Lõi phụ cụ thể này đủ mạnh để điều khiển Mechanoids cấp tiêu chuẩn.\n\nMechanoids không chỉ là rô-bốt và nó còn hơn cả một chiếc máy tính silicon. Trí tuệ nhân tạo hiện tại về mặt tâm lý và suy nghĩ của nó khiến nó dễ thích nghi hơn các hệ thống silicon. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là nó chỉ có thể được tạo ra bằng cách chuyển mô hình tương tự từ một bộ óc tư duy khác. + + + chất thải độc hại + + Một gói chất thải độc được nén chặt sẽ tan chậm nếu không được đông lạnh. Bề mặt được hàn nhiệt để vận chuyển an toàn. Túi rác sẽ gây ô nhiễm địa hình xung quanh nếu chúng phân hủy, hư hỏng hoặc bị phá hủy theo cách khác.\n\nTúi rác độc hại dễ cháy. Nếu bị đốt cháy hoặc hư hỏng, chúng sẽ giải phóng khí độc. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resources_RawPlant.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resources_RawPlant.xml new file mode 100644 index 0000000..c566400 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resources_RawPlant.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + khoai tây độc + + khoai tây sống. Sau khi thu hoạch, khoai tây độc tố có giá trị dinh dưỡng rất giống với khoai tây. Tuy nhiên, khi ăn sống, chúng có khả năng gây ngộ độc thực phẩm cao hơn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml new file mode 100644 index 0000000..0a2c1bc --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + lõi thứ cấp chưa hoàn thành. + + Một lõi thứ cấp chưa hoàn thành. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..0e157ea --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml @@ -0,0 +1,38 @@ + + + + + viên nang kiến trúc + + Một viên nang nhỏ chứa đầy máy móc nano. Những cỗ máy tí hon này có thể làm nên những điều kỳ diệu ngoài tầm với của con người, cả về vật chất lẫn tinh thần. Nó, giống như tất cả các sản phẩm khác của công nghệ phi thường, không thể sao chép được. Chúng tôi chỉ có thể có được những sản phẩm này được tạo ra bởi công nghệ phi thường do bí mật thầm kín thông qua tìm kiếm hoặc các phương pháp khác. + + + bộ gen + + Một viên nang nhỏ chứa một bộ thông tin di truyền. Để sử dụng một bộ gen, nó phải được đặt trong ngân hàng gen gần bộ lắp ráp gen và được kết hợp thành một dị chủng có thể cấy ghép.\n\nNếu không được lưu giữ trong ngân hàng gen được cung cấp năng lượng, bộ gen này sẽ dần bị hư hỏng. + + + embryon + + Un embryon humain qui peut être implanté dans une mère pour provoquer une grossesse. + + + noãn + + Một tế bào trứng người chưa thụ tinh được lưu trữ trong một viên nang bảo vệ. Sau khi thụ tinh, nó phát triển thành phôi có thể được cấy vào người mẹ hoặc trong lồng ấp. + + + bộ phát đáp mechanoid + + Một vi cơ quan phát đáp liên kết một cơ chế với một cơ khí, thậm chí ở khoảng cách rất xa. Thợ máy có thể điều khiển nhiều Thợ máy bằng cách sử dụng kết hợp tín hiệu tâm linh và điện từ.\n\nViệc giải mã Bộ phát đáp sẽ cho phép bạn xác định vị trí Thợ máy cuối cùng đã điều khiển Thợ máy. + + giải mã bộ phát đáp + + Công việc giải mã có thể được thực hiện trên băng ghế nghiên cứu. \nLập bản đồ của một người thuộc địa, nhấp chuột phải vào bộ phát đáp để giải mã nó.. + + + xenogerm + + Một cơ quan sinh học độc lập có chứa một hoặc nhiều xenogen có thể cấy ghép.\n\nSau khi được cấy vào cơ thể của vật chủ, xenogen sẽ làm thay đổi gen, sự biểu hiện gen và sự phát triển kiểu hình của vật chủ bằng cách sử dụng vi rút, hormone, thuốc sinh tổng hợp và có thể cả cơ chế. Tùy thuộc vào dị chủng, vật chủ sẽ phát triển nhiều đặc điểm và khả năng của người ngoài hành tinh, biến chúng thành một kiểu dị chủng khác của con người.\n\nCấy ghép dị chủng là một quá trình đau thương. Sau khi được cấy ghép dị chủng, một người sẽ nằm liệt giường trong nhiều ngày trong khi quá trình biến đổi diễn ra.\n\nTrong quá trình bảo quản và vận chuyển, dị mầm được giữ an toàn trong hộp kín. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Water.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml similarity index 63% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Water.xml rename to Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml index aad2036..cffd9ef 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Water.xml +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - Mote + bụi bặm \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml new file mode 100644 index 0000000..8ee37e2 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + + Particule + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml new file mode 100644 index 0000000..59ad0b7 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + khoai tây đôc + + Một biến thể biến đổi gen của khoai tây phù hợp để canh tác ở những vùng bị ô nhiễm. So với khoai tây thông thường, khoai tây độc tố mất ít thời gian hơn để phát triển nhưng lại cho năng suất lương thực ít ỏi. Khi ăn sống, chúng có khả năng gây ngộ độc thực phẩm cao. Mặc dù vậy, họ đã cứu nhiều người thuộc địa khỏi chết đói sau các sự kiện độc hại.. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..230b152 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + gốc cây gãy + + Gốc cây còn sót lại sau khi cây pơ mu bị đốn hạ. Gốc cây có thể được chiết xuất nhưng mang lại rất ít gỗ có thể sử dụng được. Để ngoài trời, gốc cây sẽ xuống cấp theo thời gian. + + + cây thanh khiết + + Sau nhiều thế hệ tiếp xúc, những cây này đã tiến hóa để chuyển hóa các chất ô nhiễm. Bằng cách lọc các chất ô nhiễm từ đất thông qua hệ thống rễ rộng lớn của chúng, chúng dần dần làm sạch vùng đất bị ô nhiễm gần đó. Tuy nhiên, chúng không thể làm điều này nếu các tòa nhà được xây dựng trên gốc rễ của chúng.\n\nKhông giống như hầu hết các phương pháp làm sạch vùng đất bị ô nhiễm, polux không tạo ra chất thải độc hại. + + + TODO + + TODO + + + gốc cây bị nghiền nát + + Tàn tích còn sót lại sau khi cây bị chặt phá. No thật la xâu xi. Các gốc cây có thể được đào lên, nhưng có rất ít gỗ có thể sử dụng được để khai thác. Để ngoài trời, gốc cây sẽ già đi theo thời gian. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_General.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_General.xml new file mode 100644 index 0000000..ac07ac7 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_General.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + gốc cây gãy + + Một gốc cây còn sót lại sau khi một cây bị ô nhiễm đã bị đốn hạ. Các gốc cây có thể được đào lên, nhưng có rất ít gỗ có thể sử dụng được để khai thác. Để ngoài trời, gốc cây sẽ hư hỏng theo thời gian. + + + cỏ xám + + Cỏ xám đề cập đến một loạt các loài cỏ thích nghi với độc tố hoang dã. Nó phát triển ở bất cứ nơi nào có mặt đất bị ô nhiễm ít màu mỡ và khí hậu không quá khắc nghiệt. + + + xương rồng sỏi + + Một cây xương rồng nhỏ có hình dạng như một đống sỏi. Chỉ có thể phát triển trên địa hình bị ô nhiễm. Mặc dù nó không phải là cây, nhưng nó cũng có thể thu hoạch một lượng nhỏ chất xơ thực vật có thể dùng làm gỗ. + + + cây cọ chuột + + Một loại cây tương tự như cây cọ có rễ bề mặt dày đặc. Nó chỉ có thể phát triển trên địa hình bị ô nhiễm. Khi khai thác, nó mang lại một lượng gỗ ít ỏi. + + + cây bụi gai + + Một loại cây bụi ngắn thích nghi với độc tố trông giống như một nhánh gai dày đặc và cứng cáp. Khó di chuyển qua, nó làm chậm bất cứ ai di chuyển qua nó. Nó chỉ có thể phát triển ở những khu vực bị ô nhiễm. + + + cây thông xám + + Một loại cây nhỏ thích nghi với độc tố với các nhánh xoắn. Nó chỉ có thể phát triển trên địa hình bị ô nhiễm và mang lại một lượng gỗ ít ỏi khi thu hoạch. + + + cây phù thủy + + Một loại cây nhỏ thích nghi với độc tố với thân cây xoắn. Nó chỉ có thể phát triển trên địa hình bị ô nhiễm. Khi khai thác, nó mang lại một lượng gỗ ít ỏi. + + + gốc cây bị nghiền nát + + Tàn dư của một cây bị ô nhiễm bị phá hủy bởi thiệt hại. No thật la xâu xi. Gốc cây có thể được chiết xuất nhưng mang lại rất ít gỗ có thể sử dụng được. Để ngoài trời, gốc cây sẽ hư hỏng theo thời gian. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pollution.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pollution.xml new file mode 100644 index 0000000..e134219 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pollution.xml @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + toxalope + + Một người anh em họ thích nghi với ô nhiễm của boomalope, toxalope mọc các túi độc trên lưng. Khi nó chết đi, chất độc sẽ phát nổ và tạo ra một đám mây độc chết người. Không giống như boomalope, toxalope không thể vắt sữa được. + + cái đầu + + móng bên trái + + TODO + + móng bên phải + + TODO + + + chuột bẩn + + Một con chuột đột biến thích nghi với độc tố. So với những con chuột bình thường, những con chuột bẩn không chỉ phát triển khả năng chống ô nhiễm mà còn mạnh mẽ và hung dữ hơn. Đòn cắn của nó cũng gây ra chất độc. + + móng vuốt bên trái + + móng vuốt bên phải + + cái đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml new file mode 100644 index 0000000..93bb238 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Heavy.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + tunnelier + + Một máy móc hạng nặng được chế tạo để khai thác ở những địa điểm nguy hiểm.Mặc dù được thiết kế chỉ dành cho mục đích khai thác, nhưng móng vuốt khổng lồ và áo giáp nặng nề khiến nó trở thành một đối thủ đáng gờm trên chiến trường. + + vuốt điện trái + + TODO + + vuốt điện phải + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml new file mode 100644 index 0000000..bcc3d7c --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Light.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + + máy làm vườn + + Một mechanoid nhỏ được thiết kế để gieo hạt và thu hoạch mùa màng. Mặc dù nó được thiết kế để sử dụng trong nông nghiệp, nhưng nó cũng có thể chiến đấu với con dao thu hoạch tích hợp sẵn khi cần thiết. + + cái đầu + + lưỡi kiếm bên phải + + TODO + + + máy hút bụi + + Một mechanoid nhẹ được thiết kế để làm sạch. Thiếu vũ khí tầm xa, nó chỉ có thể thực hiện các cuộc tấn công cận chiến yếu. + + cái đầu + + + máy xây dựng + + Một mechanoid nhỏ được thiết kế để hoàn thành nhiệm vụ xây dựng. Nó đi kèm với một khẩu súng nhỏ để tự vệ. Cũng có thể gây sát thương nhẹ trong cận chiến nếu cần thiết. + + cái đầu + + thân + + + máy chế tạo + + Một mechanoid làm việc nhỏ được thiết kế để chế tạo tất cả các loại vật thể được sản xuất. Nó được trang bị một khẩu súng nhỏ để phòng thủ nhẹ. + + cái đầu + + + máy vận chuyển + + Một mechanoid nhỏ được thiết kế để vận chuyển. Thiếu vũ khí tầm xa, nó chỉ có thể thực hiện các cuộc tấn công cận chiến yếu. + + cái đầu + + + chiến binh + + Một cỗ máy chiến đấu nhỏ có gắn một khẩu súng ngắn thu nhỏ. Đơn vị hạng nhẹ cao 4 feet này kém xa so với các cỗ máy chiến đấu tiên tiến về sức mạnh, phạm vi và khả năng phòng thủ. Tuy nhiên, nó rẻ để xây dựng và bảo trì, khiến nó trở nên lý tưởng để bảo vệ hậu phương hoặc cho các chiến thuật đám đông.\n\nTrong chiến tranh, chúng dược cử quân vào các tàn tích đô thị để săn lùng những người sống sót sau khi phá vỡ hàng phòng thủ của con người. Vì lý do này, chúng được một số người coi là tàn ác nhất trong tất cả các mẫu cơ khí. + + cái đầu + + + máy y tế + + Một cơ thể máy móc nhỏ được thiết kế cho công việc sơ cứu và an ninh y tế. Máy điều dưỡng có thể giải cứu người bị thương, dập tắt ngọn lửa, điều trị vết thương và thậm chí thực hiện phẫu thuật mà không cần bác sĩ chuyên nghiệp. Máy phóng nhảy tích hợp của nó cho phép nó nhanh chóng ra vào các tình huống nguy hiểm, và bình phun bọt chống cháy được nạp đầy có thể nhanh chóng dập tắt đám cháy. + + cái đầu + + + bảo vệ cảm tử chiến tranh + + Một mechanoid chiến đấu nhỏ, có thể triển khai thường được sản xuất bên trong mech nữ hoàng chiến tranh cực nặng. nhím chiến là đơn vị bia đỡ đạn được sử dụng trong chiến thuật đám đông. Họ được trang bị súng gai tầm ngắn và các nguồn năng lượng dùng một lần không thể sạc lại. + + cái đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml new file mode 100644 index 0000000..998d013 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_Medium.xml @@ -0,0 +1,49 @@ + + + + + legionary + + Một mech hỗ trợ chiến đấu được trang bị khiên chắn đạn diện rộng và kim xuyên tầm xa. Được thiết kế để hỗ trợ các cỗ máy khác từ tầm xa, legionary dễ bị tổn thương trước bất kỳ ai có thể vào bên trong tấm khiên của nó. + + nắm tay trái + + TODO + + nắm tay phải + + TODO + + cái đầu + + + scorcher + + Một mechanoid chiến tranh tiếp cận chuyên về các cuộc tấn công gây cháy nổ. Đòn tấn công bằng ngọn lửa của nó có rất ít tầm với, nhưng một khi nó áp sát một nhóm quân phòng thủ, nó có thể đốt cháy và phá vỡ chúng bằng những luồng lửa thiêu đốt. + + chân trước bên trái + + TODO + + chân trước bên phải + + TODO + + cái đầu + + + tesseron + + Một mechanoid chiến đấu tầm trung. Mặc dù nó thiếu khả năng tự vệ, nhưng nó có khả năng tấn công đối thủ bằng vũ khí tia gamma có sức tàn phá lớn và ít đối thủ có thể bắn hạ được nó. + + nắm tay trái + + TODO + + nắm tay phải + + TODO + + cái đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml new file mode 100644 index 0000000..8dcf751 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoids_SuperHeavy.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + Tháp pháo sốc + + Một máy phóng điện tích nhỏ được thiết kế để sử dụng trên tháp pháo phòng thủ. + + Tháp pháo sốc + + + apocrite + + Một chỉ huy mechanoid được thiết kế để phối hợp và thúc đẩy các mech khác trong các chiến dịch tiêu diệt dài ngày. Sức mạnh rõ ràng nhất của nó là khả năng hồi sinh những mech vừa bị giết bằng cách tăng tốc quá trình tự sửa chữa của chúng. Ít rõ ràng hơn, nó thông minh và hiện diện về mặt tâm linh, gieo rắc sự thù hận vào tâm trí của bất kỳ ai trong bán kính rộng.\n\nMặc dù tất cả các cỗ máy đều có khả năng tự nhận thức mơ hồ, nhưng apocriton là một trong số ít cỗ máy có thể thực sự cảm thấy căm thù kẻ thù và thích giết chóc. + + cái đầu + + + centurion + + Một mech siêu nặng với máy tạo bong bóng khiên tích hợp. Centurion mang một tháp pháo phòng thủ điểm có khả năng khai hỏa trong khi người máy đang di chuyển. + + cái đầu + + + diabolus + + Một cỗ máy cực nặng với khẩu pháo địa ngục cực mạnh. Được chế tạo để phá vòng vây, khẩu pháo địa ngục của nó cần thời gian để bắn một phát, nhưng có thể làm tan chảy bê tông và làm bốc hơi xương. Diabolus làm tiêu hao năng lượng thừa của khẩu pháo địa ngục trong một cột nhiệt gắn trên lưng, cột này có thể phát xung để đốt cháy các vật dễ cháy gần đó.\n\nTên của cỗ máy này bắt nguồn từ một bài thơ hàng nghìn năm tuổi được viết bởi một nhà sư Haspian, người đã sống sót sau cuộc tẩy xóa của tu viện của mình. Tác phẩm nhuốm màu tôn giáo của ông mô tả một con quái vật có thân hình như dao cạo đang bừng bừng sức nóng thiêu đốt da thịt khi nó nghiền nát những cơ thể cháy sém dưới những móng vuốt khổng lồ. Một số ít người đã đối mặt với quỷ và sống sót có xu hướng đồng ý với mô tả này. + + cái đầu + + + nữ hoàng chiến tranh + + Một mech siêu nặng với mech gestator tích hợp. Được cung cấp các tài nguyên thích hợp, nữ hoàng chiến tranh có thể tạo ra các cơ chiến đấu nhím chiến nhỏ bên trong lớp mai khổng lồ của nó và triển khai chúng vào chiến đấu.\n\nThậm chí, hơn cả các loại cơ khí khác, nữ hoàng chiến tranh giống một con côn trùng sống khổng lồ. Tất cả mech chiến tranh đều có thể đáng sợ, nhưng con người có xu hướng thấy nữ hoàng chiến tranh đáng lo ngại ở mức độ sâu hơn. + + cái đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml new file mode 100644 index 0000000..3dd1cc8 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml @@ -0,0 +1,40 @@ + + + + + bom độc + + + cung tên lửa + + Một cây cung ngắn đơn giản với nhiều mũi tên gây cháy. Các mũi tên mang theo nhiên liệu và bộ phận đánh lửa. Khi va chạm, chúng phun nhiên liệu xung quanh và đốt cháy nó. + + Lưng cong + + cung tên lửa + + + phóng bom độc + + Một bệ phóng ống áp suất thấp tự nạp được nạp bom độc. Khi va chạm, bom độc sẽ dính vào mặt đất và giải phóng khí độc trong vài giây.\n\nKhí độc đốt cháy phổi và mắt, gây khó thở tạm thời và giảm thị lực. Tiếp tục tiếp xúc với khí độc dẫn đến sự tích tụ chất độc có thể gây chết người. + + kho + + barrel + + phóng bom độc + + + mũi tên lửa + + + lựu đạn độc + + + lựu đạn độc + + Lựu đạn nạp khí độc hóa lỏng. Khi hạ cánh, chúng dính chặt vào mặt đất và giải phóng khí độc trong vài giây.\n\nKhí độc đốt cháy phổi và mắt, gây ra tình trạng khó thở tạm thời và giảm thị lực. Tiếp tục tiếp xúc với khí độc dẫn đến sự tích tụ chất độc có thể gây chết người. + + ném lựu đạn độc + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Heavy.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Heavy.xml new file mode 100644 index 0000000..22288e2 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Heavy.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đạn pháo địa ngục + + + pháo địa ngục + + Máy chiếu xung năng lượng công suất cực cao được thiết kế để phá vây. Pháo địa ngục phải nhắm mục tiêu của nó trong vài giây, trước khi nó giải phóng một cơn sóng thần sức mạnh tàn khốc. Vụ nổ có khả năng làm tan chảy bê tông trong bán kính vụ nổ của nó. Sức nóng của vụ nổ sẽ đốt cháy bất cứ thứ gì gần đó. Nó không thể bắn vào các mục tiêu ở gần. + + barrel + + pháo địa ngục + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Light.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Light.xml new file mode 100644 index 0000000..e50f03b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Light.xml @@ -0,0 +1,51 @@ + + + + + súng ngắn + + + Mảnh vụn + + + bom gai + + + súng phun lửa nhỏ + + Một súng phun lửa nhỏ được sử dụng bởi mechanoids. + + barrel + + súng phun lửa nhỏ + + + súng ngắn + + Một khẩu súng săn nhỏ gọn, tầm ngắn được thiết kế để gắn trên một mechanoid hạng nhẹ. + + barrel + + súng ngắn + + + súng ngắn + + Bệ phóng đầu đạn bắn một phát dành cho các mechanoid hạng nhẹ. + + barrel + + barrel + + súng ngắn + + + spiner + + Một loại súng thu nhỏ dành riêng cho nhím chiến tranh, có thể bắn đạn tầm ngắn nhưng cực mạnh. + + barrel + + spiner + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml new file mode 100644 index 0000000..a4c6003 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid_Medium.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + kim độc + + + pháo tia diện rộng + + Bộ phát tia gamma năng lượng cao có thể quét ra một chùm tia năng lượng cao để đốt cháy mục tiêu. Do những rủi ro về sức khỏe của tia gamma, loại vũ khí này thường chỉ được trang bị cho các mechanoid, và mô hình này thậm chí còn bị ràng buộc với nguồn năng lượng của chính mechanoid. + + barrel + + pháo tia diện rộng + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + súng kim độc + + Một loại vũ khí cơ học bắn kim đâm độc. Nó có tầm bắn xa và truyền chất độc vào mục tiêu đồng thời gây sát thương vật lý. + + barrel + + súng kim độc + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/GeneDefs_Sanguophage.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/GeneDefs_Sanguophage.xml new file mode 100644 index 0000000..d3f6dc4 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/GeneDefs_Sanguophage.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + sợ lửa + + Ngọn lửa làm tôi hơi lo lắng. Cái nóng như thiêu đốt - tôi cảm thấy như nó sẽ ập đến với tôi bất cứ lúc nào! + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml new file mode 100644 index 0000000..e9728fb --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Bloodfeeders.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml new file mode 100644 index 0000000..f66866c --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_ChildLabor.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml new file mode 100644 index 0000000..7fe1e81 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_GrowthVat.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml new file mode 100644 index 0000000..6fa5dd2 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Xenotype.xml @@ -0,0 +1,31 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Childcare.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Childcare.xml new file mode 100644 index 0000000..bacaa74 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Childcare.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + em bé khóc + + Âm thanh rên rỉ chói tai đó thật khó chịu! + + + em bé cười khúc khích + + Một em bé cười khúc khích mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. + + + con tôi đang khóc + + Con tôi đang khóc. Tôi hy vọng sẽ dừng lại sớm. + + + con tôi cười khúc khích + + Em bé của tôi là dễ thương nhất trên thế giới! + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml new file mode 100644 index 0000000..c4795c2 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + giết một đứa trẻ + + Dù trong hoàn cảnh nào, việc giết một người còn quá trẻ là sai trái. + + + giết mẹ ruột của tôi + + + mẹ đẻ của tôi {0} đã chết + + Mẹ tôi đã chết, bà đã ra đi mãi mãi. Nó giống như một lỗ hổng trong cuộc sống của tôi. + + + Mẹ tôi {0} đã mất tích + + Mẹ tôi mất tích. Tôi hy vọng một ngày nào đó bà ấy có thể quay lại với tôi. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml new file mode 100644 index 0000000..a51a439 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + ăn thức ăn trẻ em + + Hương vị dai và kinh tởm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..6da17e1 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + cho ăn + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..477530a --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml @@ -0,0 +1,62 @@ + + + + + {0} sinh con khỏe mạnh + + Con tôi mang lại cho tôi rất nhiều niềm vui. Tôi sẵn sàng làm hết sức mình vì con cái. + + + Bị hút bởi {0} + + Tôi đã bị xâm phạm bởi một kẻ hút máu như một số loại gia súc. + + + uống gói hemogen + + Tôi đã uống một gói hemogen. Nó có thể giữ cho tôi sống, nhưng mùi vị thật kinh tởm. + + + sẩy thai + + Tôi đã mất đứa con của mình. + + + TODO + + TODO + + + kết thúc thai kỳ + + Tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì mình không còn mang thai nữa. + + + chấm dứt thai kỳ + + Thai kỳ của tôi đã bị chấm dứt. + + chấm dứt thai kỳ + + Thai kỳ của tôi đã bị chấm dứt. + + chấm dứt thai kỳ + + Thai kỳ của tôi đã bị chấm dứt. + + + mối ràng buộc tâm linh bị xé nát ({0}) + + Mối quan hệ của tôi với {OTHERPAWN} đã bị phá vỡ. Tôi cảm thấy như một phần của tâm trí và cảm xúc của tôi bị thiếu. + + + thai chết non + + Con tôi chết trong lúc chuyển dạ. + + + thu hoạch tập gen + + Họ trích xuất gen của tôi và tôi giống như một con chuột bạch trong phòng thí nghiệm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml new file mode 100644 index 0000000..2da45e6 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Genes.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml new file mode 100644 index 0000000..3a8d389 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + thiếu học tập + + Đã quá lâu kể từ khi tôi học được bất cứ điều gì mới. Tôi mệt mỏi với sự nhàn chán! + + khao khát học tập + + Tôi muốn tìm hiểu thêm về tất cả mọi thứ. Nơi này thật nhàm chán! + + học tập không hài lòng + + Tôi cần nhiều cơ hội hơn để học hỏi và nhiều thời gian hơn để học tập. + + học tập hài lòng + + Gần đây tôi đã học được rất nhiều! Tôi rất mong được học hỏi thêm. + + học tập hoàn toàn hài lòng + + Tôi đã học được rất nhiều! Tôi yêu tất cả những trải nghiệm mới này. + + + rất muốn chơi + + Chơi. Với. Tôi. Ngay! + + thực sự muốn chơi + + Tại sao không ai chơi với tôi? + + muốn chơi + + Nơi này thật nhàm chán. + + vui sướng + + Tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời. + + rất vui + + Tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời! + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..fef21be --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml @@ -0,0 +1,31 @@ + + + + + khóc + + + cười khúc khích + + + cho con bú + + + cho con bú + + + cho ăn + + + cho tôi ăn + + + giết đứa trẻ + + + chơi cùng tôi + + + liên kết tâm linh + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..f4903fd --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -0,0 +1,187 @@ + + + + + ngọn đuốc đẫm máu + + Không có gì an ủi hơn một ngọn đuốc đẫm máu. + + + niềm vui trẻ thơ + + Mới! Vui vẻ! Đẹp! oh! + + thắc mắc trẻ thơ + + Thế giới thật tuyệt vời, tôi thực sự muốn lớn lên thật nhanh! + + nhiệt tình trẻ thơ + + Thế giới đầy những điều kỳ diệu. + + sự tự tin như trẻ thơ + + Rất nhiều điều thú vị, tôi muốn tìm hiểu! + + + deathrested ngoài trời + + Tôi đã phải nghỉ ngơi ngoài trời. Nó quá tệ. + + buồng deathrest khủng khiếp + + Tôi đã phải sử dụng một phòng deathrest khủng khiếp.. + + buồng deathrest đàng hoàng + + phòng deathrested của tôi đàng hoàng. + + buồng deathrest tốt + + Tôi đã deathrested trong một căn phòng hơi ấn tượng. Nó thật tuyệt. + + buồng deathrest lớn + + Tôi đã deathrested trong một căn phòng ấn tượng. tôi cảm thấy trẻ lại. + + buồng deathrest tuyệt vời + + Tôi đã deathrested trong một căn phòng rất ấn tượng. Tôi cảm thấy tuyệt vời. + + buồng deathrest đặc biệt + + Tôi đã deathrested trong một căn phòng cực kỳ ấn tượng. Thật vinh quang. + + buồng deathrest không thể tin được + + Tôi đã deathrested trong một căn phòng ấn tượng đến khó tin. Nó thật ngoạn mục. + + buồng deathrest kỳ diệu + + Tôi đã deathrested trong một căn phòng sang trọng như vậy! Thật tuyệt vời. + + + kiệt sức ngủ quên + + Tôi mệt mỏi và chiếc quan tài đang gọi tôi. Sương mù của thế giới làm cho mọi thứ trở nên buồn tẻ. Tôi cần nghỉ ngơi. + + + phụ thuộc hóa chất di truyền + + Tôi cần {CHEMICAL_label} do khiếm khuyết di truyền. Nhưng tôi đã không sử dụng nó trong một thời gian dài. + + + thù hận apocriton (dữ dội) + + Tôi cảm nhận được sự căm ghét của nó trong tôi, như cách tôi cảm nhận cảm xúc của chính mình. Thật gần và thật lạnh. Tất cả chúng đều đáng chết. + + thù hận apocriton (Mạnh mẽ) + + Tôi nghe thấy sự thù hận của nó vang vọng giữa những suy nghĩ của tôi. Lý do, luôn là lý do tại sao bạn bè của tôi phải chết. + + thù hận apocriton (từ xa) + + Tôi cảm thấy nó ở đâu đó ngoài kia. Nó luôn nghĩ về lý do tại sao những người này đáng chết. Luôn tuân theo logic giết người. Khó có thể bỏ qua. + + + thèm hemogen + + Xương của tôi đau nhức. Tôi cần hemogen. + + thèm hemogen + + Cơn đau làm mờ tầm nhìn của tôi. Tôi sẵn sàng giết người để lấy máu. có lẽ tôi nên làm điều này ... + + thèm hemogen + + Không thể nghĩ được nữa... Khát, quá khát... Phải, có, máu... + + + khát máu + + Phải giết... Đã lâu lắm rồi tôi mới giết một ai đó ở cự ly gần. + + + khói axit + + Khói làm tôi khóc và nó có mùi khó chịu. Tôi cần không khí trong lành. + + + sinh ra cuộc sống mới + + Tôi có thai! Nó làm cho tôi rất hạnh phúc. + + sinh ra cuộc sống mới + + Tôi đang mang thai. Tôi không quá hạnh phúc về điều đó. + + + sụp đổ + + suy sụp tâm trạng khi mang thai + + Mang thai khó quá! Tình trạng thể chất của tôi thật tồi tệ và nó khiến tôi kiệt quệ cả về thể chất lẫn tinh thần. + + + thấp + + trầm cảm khi mang thai + + Cảm giác như mọi thứ đang diễn ra không ổn với tôi ngày hôm nay. Mang thai thật khó khăn. + + + cao + + tâm trạng mang thai cao + + Tôi cảm thấy tuyệt vời! Mang thai là một món quà! + + + lên + + tâm trạng mang thai tăng lên + + Mọi thứ cảm thấy dễ chịu hơn một chút ngày hôm nay. Mang thai là tốt. + + + liên kết tâm linh + + Sợi dây gắn kết chúng ta lại với nhau, chia sẻ cảm xúc và suy nghĩ. Nó như một người bạn thân không thể tách rời. + + khoảng cách liên kết tâm linh + + Khoảng cách làm cho nó rất khó nghe. Tôi cảm thấy cô đơn, như đứng trong một hang động tối tăm, im lặng. + + + cô đơn (ẩn dật) + + Thật nhẹ nhõm khi không phải nghĩ về người khác. + + ẩn dật trong nhóm nhỏ + + Tôi rất vui vì tôi không có quá nhiều người để nghĩ đến. Một mình sẽ tốt hơn, nhưng điều này cũng tốt. + + ẩn dật đông đúc + + Có quá nhiều người ở đây. Nó làm tôi căng thẳng khi phải nghĩ về họ. + + ẩn dật rất đông đúc + + Có rất nhiều người mà tôi phải làm việc cùng. Quá nhiều. + + + quét di chứng + + Kể từ lần quét đó, tôi đã bị chóng mặt và tôi không thể nghĩ được. + + + dị ứng với ánh nắng mặt trời (nghiêm trọng) + + Ánh nắng làm bỏng mắt tôi và da tôi như bị thiêu đốt. + + + dị ứng với ánh nắng mặt trời + + Mặt trời làm tôi đau mắt và da tôi ngứa ran khó chịu. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational_Children.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational_Children.xml new file mode 100644 index 0000000..1f71fec --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational_Children.xml @@ -0,0 +1,80 @@ + + + + + Con tôi {BABY_nameDef} bị ốm + + Con tôi bị ốm. Tôi sợ điều gì đó tồi tệ sẽ xảy ra với con tôi. + + con tôi bị ốm + + Các con tôi bị ốm. Tôi sợ điều gì đó tồi tệ sẽ xảy ra với các con tôi. + + + con tôi đang ở trong cabil tăng trưởng + + Tôi nhớ các con tôi. Thật khó để tưởng tượng nó đã ngâm mình trong chiếc máy đó và trải qua thời thơ ấu của mình. + + + nôi good + + Cũi này rất thoải mái. + + nôi excellent + + Cũi này rất thoải mái. + + nôi masterwork + + Cũi này thật tuyệt vời. Rất dễ chịu. + + nôi huyền thoại + + Cái cũi này thật tuyệt vời. Vì vậy, rất thoải mái. Hoàn hảo cho những giấc ngủ ngắn. + + + đứa trẻ bị bắt làm nô lệ + + Tôi đau lòng khi thấy con mình phải phục vụ người khác. + + + Con tôi {CHILD_nameDef} rất vui + + Không có gì làm tôi hạnh phúc hơn khi các con tôi hạnh phúc. + + + con tôi rất hạnh phúc + + Không có gì làm tôi hạnh phúc hơn khi các con tôi hạnh phúc. + + + con tôi không hạnh phúc + + Tôi lo lắng về những đứa trẻ của tôi. Nếu đứa trẻ không vui, tôi cũng không vui. + + + Con tôi {CHILD_nameDef} không vui + + Tôi lo lắng về những đứa trẻ của tôi. Nếu đứa trẻ không vui, tôi cũng không vui. + + + cha mẹ hạnh phúc + + Tôi hạnh phúc khi cha mẹ tôi hạnh phúc. + + + cha mẹ hạnh phúc + + Tôi hạnh phúc khi cha mẹ tôi hạnh phúc. + + + các bạn trẻ hạnh phúc + + Thật vui khi thấy những người trẻ tuổi đang làm tốt. + + + thanh niên buồn + + Thật buồn khi thấy những người trẻ gặp khó khăn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml new file mode 100644 index 0000000..8f351ea --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + Mechanitors có thể triệu hồi những cỗ máy mạnh mẽ. Tự mình chiến đấu với chúng - hoặc lôi kéo kẻ thù khác + + Trẻ em có thể ngủ cùng phòng với cha mẹ và những đứa trẻ khác mà không có bất kỳ ảnh hưởng tiêu cực nào đến tâm trạng. + + Các mảnh đất gần căn cứ của bạn càng bị ô nhiễm, bạn càng thường xuyên phải chịu thời tiết sương mù axit. + + Khi bắt đầu một trò chơi mới, bạn có thể tự do tạo các phân loài với bất kỳ tổ hợp gen nào. + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacityDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacityDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..8f7831f --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacityDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + phá cửa + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits.xml new file mode 100644 index 0000000..f97e6a5 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Dễ vỡ + + {PAWN_nameDef} có làn da và xương mỏng manh. {PAWN_pronoun} nhận nhiều sát thương hơn những người khác từ cùng một cú đánh. + + + giấu mặt + + Phe của {PAWN_nameDef} càng ít người thì {PAWN_pronoun} càng vui. Ở một mình là tốt nhất. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..f5bd758 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + tàu con thoi bị rơi + + + tàu mechanitor bị rơi + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml new file mode 100644 index 0000000..d5c42ea --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -0,0 +1,186 @@ + + + + + cho bé ăn + + cho ăn + + cho ăn + + + cho con bú + + cho con bú + + cho con bú + + + đưa trẻ đến nhiệt độ an toàn + + giải cứu + + giải cứu + + + mang đến cho mẹ + + bắt mẹ cho con bú + + bắt mẹ cho con bú + + + mang đến tòa nhà + + extrait des gènes de + + extraire des gènes + + + mang đến tòa nhà + + phát triển + + lớn lên + + + mang đến máy quét subcore + + lấy + + mang + + + dạy trẻ + + giảng bài + + dạy + + + làm sạch ô nhiễm + + làm sạch ô nhiễm + + làm sạch ô nhiễm + + + tạo xenogerm + + tạo xenogerm trong + + tạo xenogerm + + + cung cấp hemogen cho tù nhân + + cung cấp hemogen cho + + cung cấp hemogen cho + + + làm mọi thứ ở mech gestator + + làm việc tại + + làm việc ở + + + làm mọi thứ ở bộ mã hóa subcore + + làm việc tại + + làm việc ở + + + Thùng chứa ô nhiễm rỗng + + trống rỗng + + trống rỗng + + + Nhập trình trích xuất gen + + đi vào + + đi vào + + + vào cabil tăng trưởng + + đi vào + + đi vào + + + vào máy quét lõi + + đi vào + + đi vào + + + quản lý hemogen + + quản lý hemogen để + + quản lý hemogen để + + + di chuyển đến trạm sạc + + mang + + lôi + + + Di chuyển tài nguyên + + chuyển tới + + chuyển tới + + + bộ gen được lưu trữ + + ngân hàng + + ngân hàng + + + mang đến cabil tăng trưởng + + Đang tải + + Đang tải + + + vận chuyển tài nguyên đến máy quét lõi + + chuyển tới + + chuyển tới + + + chuyển đến máy phân hủy rác + + chuyển tới + + chuyển tới + + + chơi với em bé + + chơi với + + chơi với + + + sửa chữa mech + + sửa chữa + + sửa + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml new file mode 100644 index 0000000..163b3c3 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + Chăm sóc trẻ sơ sinh hoặc trẻ em của thuộc địa. + + chăm sóc + + nhà trẻ + + người trông trẻ + + chăm lo + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..e8aad6d --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/DefInjected/XenotypeDef/XenotypeDefs.xml @@ -0,0 +1,79 @@ + + + + + Nhân loại + + Một con người tiến hóa tự nhiên mà không có những thay đổi lớn về gen. + + + chuột chũi đất + + Với làn da xám thích nghi với ánh sáng nhân tạo, chúng phát triển mạnh trong không gian tối, chật chội, nơi diễn ra giao tranh và di chuyển trong khoảng cách ngắn. Họ cực kỳ có khả năng trong các nhiệm vụ như đào hoặc khai thác. Tuy nhiên, khi ở ngoài trời, chúng nhạy cảm với ánh sáng, tốc độ chậm và tầm nhìn xa kém.\n\nSau khi các thuộc địa dưới lòng đất đầu tiên thất bại do áp lực của việc giam giữ, các cơ quan khai thác thuộc địa bắt đầu biến đổi gen để những người thuộc địa có thể sống mà không có không gian mở hoặc ánh sáng mặt trời. Loài xenotype này thường được gọi là đàn ông chuột chũi. Ngày nay, bụi đất đã mở rộng ra khỏi ngôi nhà đường hầm ban đầu của chúng và thống trị nhiều không gian hạn chế trong nhân quyển. Chúng có thể được tìm thấy trong các mỏ sâu, các phi thuyền đổ nát và chật chội hoặc hàng tỷ người tụ tập trong tầng tối tăm tối của vô số thế giới đô thị.. + + Chuột chũi đất có làn da xám thích nghi với ánh sáng nhân tạo và thích sống ở những nơi chật chội, tối tăm. Chúng rất giỏi trong việc đào bới và khai thác mỏ, nhưng do tốc độ chậm, thị lực kém và sợ ánh sáng chói nên chúng không thích hợp với môi trường ngoài trời. + + + Loài trí tuệ + + Nhà ngoại cảm được thiết kế để trở thành những kỹ sư bẩm sinh với tài năng điều khiển machines vô song. Họ vô cảm và sẽ trung thành thực hiện mệnh lệnh khiến người khác bối rối. Nhưng cái giá phải trả là cơ thể mỏng manh của họ, thần kinh nhạy cảm của họ chỉ cần một cơn đau nhẹ là sẽ bị sốc và bộ não chuyên phân tích máy móc của họ rất chậm chạp trong vấn đề nhận thức. Sự bình tĩnh chết người của họ khiến họ khó hòa nhập với những gì họ coi là những người bình thường "nóng nảy hàng ngày".\n\nLoài trí tuệ được thiết kế hàng nghìn năm trước bởi một lực lượng hải quân vũ trụ đã tan rã từ lâu để giữ các vị trí kỹ sư trên các phi thuyền lớn. Ngày nay, các thần đèn vẫn đóng vai trò là kỹ sư tại các thành phố và hạm đội lớn, nhưng nhiều người cũng có thể được tìm thấy đang làm luật sư, phi công và nhạc sĩ. + + Được thiết kế để trở thành kỹ sư, Loài trí tuệ có năng khiếu bẩm sinh với machines, đồng thời là người lạnh lùng và điềm tĩnh về mặt cảm xúc. Họ cũng mỏng manh và dễ bị tổn thương. Tập trung vào máy móc, họ thường bị coi là kém xã hội. + + + loài tuyệt vời + + Những người bạn đồng hành và thê thiếp được thiết kế với khả năng duy nhất để gắn kết tâm linh với bạn đời, những người bạn cao là người đồng cảm, xinh đẹp, vui vẻ và tài năng trong giao tiếp xã hội. Cơ thể của họ yếu ớt, họ không giỏi lao động thể chất và tinh thần của họ không thể chịu đựng được bất kỳ bạo lực nào.\n\nỞ một số thế giới giàu có, xenogers cấp cao có sẵn trên thị trường và một số người trở thành bạn cấp cao như một loại nghề nghiệp. Tuy nhiên, nhiều xã hội cho rằng họ ghê tởm, hoặc vì họ khiến mọi người mất tập trung vào việc hình thành gia đình tự nhiên, hoặc vì họ là con người được tạo ra để phục vụ thú vui của người khác. Ở những thế giới như vậy, chúng hoặc được dành riêng như đồ chơi của kẻ mạnh, hoặc bị cấm hoàn toàn. Dòng highmate đặc biệt này phù hợp với thời trang của Novaroma cổ điển, nhưng vẫn tồn tại nhiều biến thể khác. + + Những người bạn đồng hành và thê thiếp được thiết kế với khả năng duy nhất để gắn kết tâm linh với bạn đời, những người bạn cao là người đồng cảm, xinh đẹp, vui vẻ và tài năng trong các vấn đề xã hội. Họ cũng không giỏi trong các công việc chân tay, thể chất yếu ớt và tinh thần không có khả năng bạo lực. + + + kỵ binh + + kỵ binh là những người lính được thiết kế. Chúng chiến đấu tích cực và chính xác, hồi phục nhanh, phát triển mạnh ở nhiệt độ khắc nghiệt và tự do ăn các loại thuốc quân sự. Họ có chứng nghiện di truyền đối với nước trái cây, điều này cũng khiến họ ít có khả năng nổi dậy chống lại chỉ huy của mình.\n\nMặc dù cảm xúc của kỵ binh khiến chúng trở nên nguy hiểm trong chiến đấu, nhưng chúng không thể liên quan đến con người cơ bản. Chúng nổi tiếng với đôi mắt đỏ như máu và "cái nhìn chằm chằm của con hạc", một biểu cảm chết chóc khiến nhiều người lo lắng. Sự thiếu biểu đạt và bản tính hung hăng nóng nảy của chúng đã dẫn đến nhiều hiểu lầm bạo lực.\n\nTrong hầu hết các xã hội nơi chúng sinh sống, kỵ binh bị tách biệt khỏi phần còn lại của dân số. Kỵ binh là công cụ đơn mục đích - và chúng thường không bị làm phiền bởi thực tế. + + kỵ binh là những người lính được thiết kế. Chúng chiến đấu tích cực và chính xác, hồi phục nhanh, phát triển mạnh ở nhiệt độ khắc nghiệt và tự do ăn các loại thuốc quân sự. Họ có chứng nghiện di truyền đối với nước trái cây. + + + impid + + Được tạo ra cho cuộc sống sa mạc, các nền văn hóa impid sống trên nhiều thế giới vành đai và thế giới khô cằn. Họ di chuyển cực kỳ nhanh, dễ dàng chịu được nhiệt độ cao và có thể thở ra lửa từ miệng. Chúng sống thoải mái trong sa mạc, nhưng chúng không thích nghi với các môi trường khác. Họ không giỏi trồng trọt. Họ xuất sắc trong chiến đấu tầm xa, nhưng nhanh chóng bộc lộ điểm yếu về thể chất khi cận chiến.\n\nNgười ngoài thường gọi họ là "những kẻ đi bụi" do khả năng cơ động tuyệt vời và khả năng chống chọi với nhiệt độ cao. Một số bộ lạc gọi chúng là quỷ vì có sừng và vì chúng đốt cháy kẻ thù của mình. Trong trận chiến, Bộ tộc impid thường sử dụng kết hợp vũ khí lửa cầm tay và khả năng phun lửa của chính họ để đốt cháy kẻ thù, đồng thời nhanh chóng áp sát. + + Được thiết kế để tồn tại trong sa mạc, chúng nhanh nhẹn, thở ra lửa và có thể chịu được nhiệt độ cao. Chúng rất giỏi trong chiến đấu tầm xa, nhưng không thể gây sát thương nhiều trong cận chiến. Khả năng phát triển của chúng rất đáng lo ngại và hệ thống miễn dịch của chúng rất yếu. + + + neanderthal + + Người Neanderthal là những người vạm vỡ, mạnh mẽ. Đặc điểm nổi bật nhất của chúng là rất khó bị thương: chúng có khả năng chống lại vết thương rất cao và hệ thống miễn dịch mạnh mẽ bảo vệ chúng khỏi bị nhiễm trùng. Tuy nhiên, chưa từng tiến hóa trong một nền văn minh phức tạp, họ kém thành thạo hơn so với con người cơ bản trong các nhiệm vụ trí tuệ và xã hội, đồng thời tính bốc đồng của họ có thể khiến họ trở nên hung hăng một cách nguy hiểm.\n\nHomo neanderthalensis ban đầu là một quần thể người cổ xưa xuất hiện hơn 200.000 năm trước đây trong kỷ nguyên Pleistocen. Sau khi được thay thế và hợp nhất với con người 30.000 năm trước, chúng đã vắng bóng hàng chục nghìn năm cho đến khi các nhà khoa học hồi sinh chúng từ DNA cổ đại. Người Neanderthal hiện đang tồn tại trong các tiểu xã hội trên một số hành tinh thuộc địa. Ở thế giới bên ngoài, các bộ tộc Neanderthal có cùng sự tồn tại với tổ tiên trần gian của họ từ rất lâu trước đây. + + Người Neanderthal là những người vạm vỡ, mạnh mẽ. Chúng khỏe mạnh và khó bị tổn thương, đồng thời hệ thống miễn dịch mạnh mẽ bảo vệ chúng khỏi bị nhiễm trùng. Tuy nhiên, tâm trí của họ kém thành thạo hơn trong các nhiệm vụ trí tuệ và xã hội, và tính bốc đồng của họ có thể khiến họ trở nên hung hăng một cách nguy hiểm.. + + + pigskin + + pigskin là con lai giữa người và lợn có khả năng di chuyển bằng hai chân, sử dụng công cụ và nói, nhưng cũng giữ được nhiều phẩm chất giống lợn. Chúng khỏe mạnh và có thể ăn hầu hết mọi thứ mà không bị ốm, nhưng đôi bàn tay giống móng guốc khiến chúng gặp bất lợi khi cố gắng thao tác chính xác các công cụ và đồ vật. Họ không thể nhìn rõ ở khoảng cách xa, vì vậy các băng nhóm lợn thường tập trung vào vũ khí tầm gần. Chúng cũng có sở thích về chất nổ.\n\nNgười lợn được thiết kế để lấy nội tạng của chúng. Không thoải mái với ý tưởng thu hoạch nội tạng từ con người cơ bản, một chính phủ bị lãng quên đã hợp nhất DNA của con người với DNA của lợn để khiến động vật tạo ra tim và phổi dễ dàng cấy ghép hơn. Họ đã thành công, nhưng những sinh vật thu được hóa ra lại giống con người hơn bất kỳ ai dự đoán. + + pigskin là con lai giữa người và lợn. Chúng cứng cáp và có thể ăn hầu hết mọi thứ mà không bị ốm, nhưng bàn tay giống như móng guốc của chúng không thể xử lý tốt. Họ không nhìn rõ ở khoảng cách xa, vì vậy họ thường tập trung vào vũ khí tầm gần. Họ có sở thích về chất nổ. + + + sanguophage + + Sanguophages là một loại xenohuman được tăng cường bởi Archotech. Được hỗ trợ bởi các kiến ​​trúc sư, khả năng của họ vượt xa những cải tiến di truyền thông thường. Họ thông minh về mặt tinh thần và đẹp một cách lạ thường. Trong chiến đấu, họ có thể tung ra những chiếc gai chết người và chữa lành cho những người bạn bị thương. Chúng không già đi hay chết đi một cách tự nhiên và không bao giờ bị bệnh tật hay chất độc. Thể thực khuẩn sanguophage có thể tạo ra thể thực khuẩn sanguophage mới bằng cách cấy ghép lại thể thực khuẩn ngoại của chính chúng vào một người.\n\nThể thực khuẩn Sanguo phải thường xuyên tiêu thụ hemogen có nguồn gốc từ máu người và chúng phải chết định kỳ trong thời gian dài. Chúng dễ dàng bị tiêu diệt bởi lửa và bị làm chậm lại bởi tia UV.\n\nSanguophage đầu tiên xuất hiện cách đây hàng nghìn năm khi nhà thám hiểm chúa tể Varan-Dur tìm cách điều khiển một Archotech siêu thông minh và thay vào đó, ông thấy mình bị biến đổi bởi nó. Mọi sanguophage đều là hậu duệ của anh ấy. Kể từ đó, sanguophages thường bị săn lùng vì sức mạnh gây mất ổn định và nhu cầu về máu của chúng. Vì chúng có thể được coi là những người cơ bản, nhiều người sống ẩn náu giữa những người bình thường.\n\nSố lượng của họ không được biết. Một số người cho rằng chúng là truyền thuyết hoặc những thứ không liên quan hiếm có. Một số người tin rằng sanguophages bí mật chỉ đạo toàn bộ nền văn minh nhân loại. Những câu chuyện kể về các chúa tể vĩnh cửu cai trị hàng tỷ người từ các trạm vũ trụ đen như đá phiến, hoặc chỉ đạo các cuộc hiến tế đẫm máu tại các hội nghị ở tầng dưới của thế giới u ám sâu nhất. + + Sanguophages là những siêu nhân bất tử, bất tử được cung cấp năng lượng bởi các archite do Archotech tạo ra trong máu. Họ xinh đẹp và cực kỳ thông minh. Họ có thể chữa lành mọi vết thương, và không bao giờ bị bệnh tật hay chất độc. Trong chiến đấu, họ có thể tung ra những chiếc gai chết người và chữa lành cho những người bạn bị thương. Cái giá phải trả là sanguophages phải tiêu thụ hemogen có nguồn gốc từ máu người để tồn tại và chúng phải nghỉ ngơi định kỳ trong thời gian dài. Chúng dễ dàng bị phá hủy bởi lửa và bị làm chậm bởi tia UV. + + + waster + + Wasterrất hung dữ, miễn nhiễm với ô nhiễm độc hại, gần như không nhiễm bệnh và có thể ăn bao nhiêu thuốc kích thích thần kinh và thuốc đánh thức tùy thích mà không bị ảnh hưởng xấu. Quá trình trao đổi chất thích nghi với độc tố của chúng có nghĩa là chúng phải tiêu thụ một số dạng psychite - thường là vảy hoặc yayo.\n\nĐược thiết kế ban đầu để ngăn chặn việc tái định cư của các thế giới chết chóc hậu tận thế, những kẻ lãng phí là vũ khí từ chối khu vực sinh sống. Những tên cướp biển Waster được trang bị vũ khí độc hại là nỗi ám ảnh của nhiều dân tộc ở vùng biên giới, cả trên thế giới vành đai và ở độ sâu của các siêu cấu trúc thế giới u ám. + + Waster rất hung dữ, miễn nhiễm với ô nhiễm độc hại, gần như không nhiễm bệnh và có thể ăn bao nhiêu thuốc kích thích thần kinh và thuốc đánh thức tùy thích mà không bị ảnh hưởng xấu. Quá trình trao đổi chất thích nghi với độc tố của chúng có nghĩa là chúng phải tiêu thụ một số dạng psychite - thường là vảy hoặc yayo. + + + yttakin + + Yttakin là hậu duệ của những người thuộc địa được thiết kế để phát triển mạnh trên các hành tinh cực lạnh. Kích thước và bộ lông to lớn của chúng khiến chúng trở nên cứng cáp trong môi trường băng giá. Yttakin chia sẻ mối liên hệ tâm linh với động vật hoang dã và có thể triệu tập động vật về phe của họ trong các trận chiến. Họ không nhanh nhẹn, mạnh mẽ hay chính xác, nhưng có thể tiếp tục đi khi những người khác lẽ ra đã sụp đổ từ lâu.\n\nKể từ khi họ di cư khỏi thế giới Yttak băng giá của mình, các khu định cư của Yttakin sinh sống trên nhiều hành tinh. Bộ lông, giọng nói gầm gừ và ác cảm với cuộc sống thành thị của chúng đôi khi khiến những người ngoài cuộc ngây thơ tin rằng chúng là những động vật có đầu óc đơn giản. Yttakin nhanh trí rất vui khi tận dụng tốt những niềm tin sai lầm đó, dù là trên bàn đàm phán hay trên chiến trường. + + Yttakin là hậu duệ của những người thuộc địa được thiết kế để phát triển mạnh trên các hành tinh cực lạnh. Kích thước và bộ lông to lớn của chúng khiến chúng trở nên cứng cáp trong môi trường băng giá, đồng thời chúng có khả năng giao tiếp bằng giọng nói và tâm lý độc đáo với động vật. Họ không nhanh nhẹn, hoạt bát hay chính xác, nhưng có thể tiếp tục tiến lên khi những người khác lẽ ra đã gục ngã từ lâu.. + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml new file mode 100644 index 0000000..1c49228 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml @@ -0,0 +1,123 @@ + + + + + Mech không kiểm soát + + Một hoặc nhiều mechanoids của bạn không được kiểm soát. Kết nối mechanoids của bạn với mechanitor với băng thông đầy đủ để kiểm soát chúng.\n\nNếu nó không được kiểm soát trong hơn một ngày, một mechanoid có thể trở nên hoang dã. Khi điều này xảy ra, họ sẽ tham gia {0} và trở nên thù địch với bạn. If one mechanoid goes feral, it will bring other nearby mechanoids with it.\n\nFeral Mechanoids không thể hồi sinh trong cơ thể mang thai khi bị giết. + + Các mechanoids sau đây không được kiểm soát + + Các mechanoids sau không được kiểm soát và có thể trở nên hoang dã bất cứ lúc nào + + + {0} thiếu tài nguyên + + Một hoặc nhiều {0} sắp hết tài nguyên. Họ sẽ không thể sản xuất mech theo thứ tự nếu họ thiếu tài nguyên. + + + {PAWN} nhu cầu deathrest + + {NUMCULPRITS} thực dân cần deathrest + + Một người dân thuộc địa đã không deathrested một thời gian dài. Nếu họ ở lại quá lâu mà deathrest, họ sẽ bị kiệt sức.\n\nĐến deathrest, chọn thực dân, sau đó nhấp chuột phải vào giường được chỉ định hoặc quan tài deathrest của họ.\n\nNhững người này cần deathrest :\n{CULPRITS} + + + hemogen thấp + + Đại tràng có số lượng máu thấp. Ở mức không hemogen, chúng sẽ phát triển cảm giác thèm khát hemogen một cách mãnh liệt.\n\nCung cấp cho họ gói hemogen để ngăn chặn điều này. Bạn có thể nhận được các gói hemogen bằng cách sử dụng phẫu thuật y tế 'trích xuất gói hemogen' trên người không có huyết thống.\n\nNhững người khai hoang sau đây có lượng hemogen thấp + + + Sạc đầy + + Một số bộ sạc mech đang lưu trữ số lượng gói chất thải độc hại tối đa. Mechs không thể sử dụng các bộ sạc này cho đến khi các gói chất thải độc hại được thu hồi.\n\nChọn một thực dân và nhấp chuột phải vào một bộ sạc để dỡ bỏ nó. + + + Cần trạm sạc mech + + Bạn không có bộ sạc cho tất cả các thiết bị mechanoids của mình. Nếu mech hết năng lượng, nó sẽ rơi vào trạng thái chờ tự sạc lại và sạc lại rất chậm.\n\nXây dựng thêm các bộ sạc sau :\n\n{0}\n\nLưu ý : Chỉ những mechanoids nhẹ mới có thể sử dụng bộ sạc mech thông thường. Mechanoids trung bình hoặc nặng hơn yêu cầu bộ sạc mech lớn. + + Nghiên cứu công nghệ mechtech hoặc cao hơn để chế tạo bộ nạp. + + + Có thể di dời + + {0_nameDef} đợi để cấy lại xenogerm của nó vào một trong những người thực dân của bạn. + + + Lượng thức ăn trẻ em thấp + + Bạn đang thiếu thức ăn trẻ em một cách nghiêm trọng.\n\n Trẻ sơ sinh cần thức ăn : {0}\n Số ngày dự trữ thức ăn cho trẻ : {1}\n\nMua, tìm hoặc chuẩn bị thức ăn cho trẻ em ăn được. Điêu nay bao gôm {2}. + + Không có bảo mẫu cho em bé + + Không có {FACTION_pawnsPlural} được chỉ định để nuôi những đứa trẻ này, hoặc tất cả chúng đều không có sẵn.\n\nChỉ định một trong những {FACTION_pawnsPlural} giữ trẻ hoặc phân công một {FACTION_pawnSingular} để cho những đứa trẻ này ăn với ưu tiên Khẩn cấp trong tab cho trẻ ăn và đảm bảo ít nhất một trong số chúng không bị hạ. + + TODO + + TODO + + + Không có thức ăn trẻ em trong đoàn caravan + + Các em bé trong đoàn lữ hành này không có thức ăn trẻ em và không {FACTION_pawnsPlural} được thiết lập để cho chúng ăn. + + + Tích tụ chất độc + + Những người thực dân này có sự tích tụ chất độc hại đáng kể :\n\n{0}\n\nGiữ chúng tránh xa các nguồn độc hại.\n\nSự tích tụ các chất độc hại có thể do nhiều yếu tố gây ra, bao gồm bụi phóng xạ độc hại, khí độc và địa hình ô nhiễm. + + + Cần nôi em bé + + Bạn có nhiều em bé hơn cũi.\n\nLàm thêm cũi hoặc nếu bạn không có tài nguyên, hãy đặt một số chỗ ngủ cho trẻ em miễn phí. + + cần nôi nô lệ + + Bạn có nhiều nô lệ trẻ em hơn bạn có những chiếc nôi được đánh dấu để những nô lệ đó sử dụng.\n\nTạo thêm Nôi hoặc thay thế Nôi định cư bằng Nôi nô lệ.\n\nNếu bạn không có tài nguyên, giường trẻ em là miễn phí và có thể được đặt ngay lập tức. + + + Đất ô nhiễm + + Một người hoặc động vật bị tích tụ chất độc và ở trên mặt đất ô nhiễm. Mỗi khi một người ở trên vùng đất bị ô nhiễm, sự tích tụ các chất độc hại của họ tăng lên theo thời gian cho đến khi họ chết.\n\nNhững người hoặc động vật này có liên quan :\n\n{0}\n\nGiữ mọi người tránh xa địa hình ô nhiễm hoặc tìm cách bảo vệ họ khỏi những tác động của nó. Một số loại quần áo, thiết bị cấy ghép và chỉnh sửa gen có thể bảo vệ khỏi sự tích tụ chất độc hại. Địa hình ô nhiễm không thể đắp bằng đất nhưng có thể dọn sạch bằng thủ công hoặc các phương pháp khác. + + + Một phần bị thiếu trên Mechanoid + + Thiếu các bộ phận trên Mechanoids + + Il manque une partie du corps à un ou plusieurs de vos mécanoïdes. Un mechanitor peut réparer les parties perdues.\n\nLes mécanoïdes avec des parties de corps perdues sont + + + Réparation mécanoïde nécessaire + + Ces mécanoïdes sont endommagés et doivent être réparés + + Một hoặc nhiều mechanitor của bạn bị thiếu một bộ phận cơ thể. Một mechanoid có thể sửa chữa các bộ phận bị mất. Sửa chữa một mechanoid đòi hỏi năng lượng. Nếu năng lượng của một mechanoid thấp đến mức nó không thể di chuyển, ai đó sẽ phải kéo nó vào bộ nạp. + + + {0} dừng lại + + {0} của bạn không còn sản xuất điện nữa vì không có đất màu mỡ gần đó để chuyển đổi.\n\nLàm sạch vùng đất bị ô nhiễm bằng máy bơm ô nhiễm hoặc bằng cách tạo ra một khu vực làm sạch. + + + Khoảng cách liên kết tâm linh + + Một số người thực dân có liên kết tâm linh đã bị tách ra và đang gặp phải những tác động tiêu cực do khoảng cách. Để tránh điều này, những người có liên kết tâm linh phải ở cùng một hộp thế giới, caravan hoặc phương tiện. Ngoài ra, chúng không được ở trong cryptosleep hoặc hoạt ảnh bị treo tương tự.\n\nNhững người sau đây bị ảnh hưởng + + + Ngân hàng gen thiếu năng lượng + + Một ngân hàng gen không được cung cấp, vì vậy các bộ gen bên trong từ từ suy thoái. Khôi phục năng lượng ngân hàng gen để ngăn các bộ gen bị suy giảm.\n\nMột khi ngân hàng gen được cung cấp năng lượng, nó sẽ từ từ đảo ngược sự suy giảm của bộ gen mà nó chứa. + + + {0} đến + + Được báo hiệu bởi mechanitor, một kẻ thù địch {0} thù địch đang tiến đến cùng với đội hộ tống chiến đấu của nó. Hãy chuẩn bị, nó sẽ không phải là một cuộc chiến dễ dàng. Các mechanoids thù địch sẽ đến sau vài giờ hoặc vài ngày. + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml new file mode 100644 index 0000000..5b5ee10 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + + + Chỉ định cho nhóm + + Chỉ định (các) mech đã chọn cho một nhóm kiểm soát khác dưới người giám sát mechanitor hiện tại của họ. + + Tuy nhiên, {0} có thể xây dựng. + + + Nhận nuôi + + Nhận nuôi đứa bé này làm thực dân.Đứa bé sẽ ngay lập tức trở thành thực dân. + + Chọn màu của mech... + + + Khu vực loại bỏ ô nhiễm + + Khu vực loại bỏ ô nhiễm Chỉ định một khu vực nơi những người định cư sẽ dọn sạch đất ô nhiễm theo cách thủ công. Làm sạch địa hình loại bỏ ô nhiễm khỏi mặt đất và đóng gói nó vào các gói chất thải độc hại có thể mang đi. + + Xóa khử ô nhiễm khu vực + + Xóa vùng ô nhiễm. Những thực dân sẽ không còn loại bỏ Ô nhiễm từ địa hình trong khu vực này theo cách thủ công nữa. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml new file mode 100644 index 0000000..a3a64d5 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -0,0 +1,143 @@ + + + + + Gen liên quan + + dưới ánh sáng mặt trời + + mặc quần áo + + không có quần áo + + + TODO + + TODO + + + trọng lượng yêu cầu + + Trọng lượng cho phép mechanoid có thể sử dụng bộ sạc này.Các mechanoids sau đây tương thích + + + Yêu cầu bộ sạc + + Loại bộ sạc mà mechanoid này có thể sử dụng để phục hồi năng lượng. Điều này dựa trên hạng cân của mechanoid. + + + Hiệu quả Deathrest + + Một hệ số cho hiệu quả của nó khi được sử dụng cho deathrest. Càng lên cao, thời gian nghỉ ngơi của người dùng tại đây càng ít. + + + giới hạn kết nối Deathrest + + Số lượng cấu trúc có thể kết nối với Sleeper trong thời gian họ deathresting. Con số này cũng bị giới hạn bởi khả năng deathrest của người đó. + + + giai đoạn phát triển + + Trẻ em phát triển theo thời gian thông qua các giai đoạn tăng trưởng.Nhu cầu học tập càng cao, tiến bộ càng nhanh. Khi giai đoạn phát triển xuất hiện (ở độ tuổi 7, 10 và 13), giai đoạn phát triển của trẻ sẽ xác định số lượng các đặc điểm và niềm đam mê mà bạn có thể lựa chọn. Giai đoạn tăng trưởng thiết lập lại sau mỗi đợt tăng trưởng. + + + Giai đoạn của cuộc đời + + Em bé. Trẻ sơ sinh không thể tự di chuyển. Cuộc sống của chúng chỉ xoay quanh những nhu cầu đơn giản là ăn, ngủ và vui chơi. Khi chúng cười, tâm trạng của những người lớn gần đó được cải thiện, và khi chúng khóc, những người lớn gần đó sẽ khó chịu.\n\nỞ tuổi 3, trẻ sơ sinh trở thành trẻ em. + + Một đứa trẻ. Nói chung, trẻ em chậm hơn và kém khéo léo hơn người lớn. Tuy nhiên, trẻ em có một sự lạc quan bẩm sinh. Khi tâm trạng của chúng lên cao, sự lạc quan này có thể nâng cao tinh thần của những người thực dân trưởng thành.\n\nTrẻ em có thể làm nhiều loại công việc khác nhau, tùy theo độ tuổi của chúng. + + Khi còn nhỏ, chúng có thêm niềm đam mê và đặc điểm..\n\nTrẻ em có những nhu cầu học tập khác nhau dành riêng cho chúng và yêu cầu quần áo phù hợp với kích cỡ của chúng.\n\nỞ tuổi 13, chúng trở thành người lớn. + + Một người trưởng thành. Người trưởng thành đạt đến độ tuổi trưởng thành hoàn toàn ở tuổi 18. + + + Hệ số ô nhiễm + + + yếu tố tuổi tác + + Có gen {0_label} + + Một người thuộc kiểu hình {0}.\n\nAbout {0}s: + + + Giai đoạn của cuộc đời + + Một số sản phẩm may mặc yêu cầu người mặc trong một độ tuổi cụ thể. + + + Đã kết nối {0} + + + Các hiệu ứng + + Cơ hội nhân lên để có một mối quan hệ lãng mạn với một người không có gen này. + + Miễn dịch + + Yếu tố may mắn trong cuộc đấu tranh xã hội + + Cơ hội phá vỡ tinh thần là bạo lực + + Yếu tố khoảng thời gian vượt ngục + + Sẽ không bao giờ vượt ngục. + + Suy sụp tinh thần luôn là bạo lực. + + Suy sụp tinh thần không bao giờ là bạo lực. + + Yếu tố nguy cơ nghiện {0_label} + + TODO + + TODO + + Miễn dịch với chứng nghiện {0_label}. + + Miễn dịch với ngộ độc thực phẩm. + + Sẽ không bao giờ có xung đột xã hội. + + Yếu tố lão hóa + + Tốc độ làm việc không bị ảnh hưởng bởi bóng tối. + + Thêm mức độ đam mê trong {0_label}. + + Xóa tất cả đam mê trong {0_label}. + + Nguyên nhân cần + + Cung cấp khả năng + + Cung cấp khả năng + + {RESOURCE}: {OFFSET} mỗi ngày. + + Loại bỏ + + Cần vô hiệu hóa + + Tắt nhu cầu + + Đứa bé + + Đứa trẻ + + Người lớn + + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..f8fb5ee --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -0,0 +1,365 @@ + + + + + + Bất kỳ mechanitor nào + + Việc triệu hồi mối đe dọa {LEADERKIND_label} sẽ triệu hồi các Mechanoids thù địch sau :\n\n{PAWNS}\n\nMechanoids sẽ đến trong vài giờ hoặc vài ngày tới. Bạn đã sẵn sàng để chiến đấu? + + {PAWN_labelShort} bị hạ gục. + + {PAWN_labelShort} là một tù nhân. + + {PAWN_labelShort} trong {CONTAINER} + + {PAWN_labelShort} không đủ băng thông + + {PAWN_labelShort} ở trạng thái tinh thần '{MENTALSTATE_label}'. + + Bạn có chắc chắn muốn tháo rời vĩnh viễn {0} không?\n\nQuá trình tháo gỡ vĩnh viễn {0} sẽ khôi phục + + TODO + + TODO + + không đủ băng thông + + TODO + + + + Bất kỳ quần áo mechlord nào + + hoặc bất kỳ trang phục psycaster, prestige hoặc mechlord nào + + + + Các chu kỳ mang thai đã hoàn thành + + Thành phần thu thập được + + + + Ripscanning {PAWN_nameDef} sẽ giết {PAWN_objective} Bạn có chắc chắn muốn tiếp tục không? + + TODO + + + + Tập hợp các gen + + Tạo kiểu hình + + Chọn biểu tượng + + Biểu tượng của kiểu hình này. + + Kiểm tra các gen bên trong {0_labelShort}. + + Kiểm tra gen của thai nhi. + + Kiểm tra gen phôi. + + Không có bộ gen + + bắt đầu kết hợp + + bộ gen đã chọn + + thư viện bộ gen + + Bấm để thêm hoặc bớt + + Nhấp để thêm + + Nhấp để loại bỏ + + Chọn xenogerm + + Cảnh báo: Các gen của {PAWN_nameDef} đang tái tạo. Nếu {PAWN_pronoun} cấy ghép {PAWN_possessive} xenogerm trước khi các gen {PAWN_possessive} mọc lại hoàn toàn, nó sẽ giết {PAWN_objective}.\n\nBạn có thực sự muốn tiếp tục? + + Không đủ giới hạn lưu trữ. + + Xenogenes là các gen có nguồn gốc từ một xenogerm được cấy ghép. Nếu xenogerm bị loại bỏ hoặc thay thế, các xenogerm sẽ đi cùng với nó. Vì xenogens không phải là một phần của DNA mầm của sinh vật, chúng không được truyền cho con cái. + + Các gen gốc là gen di truyền tự nhiên được tìm thấy trong mọi tế bào của cơ thể sinh vật và không cần bất kỳ sự hỗ trợ nào từ bên ngoài. Chúng được truyền từ cha mẹ sang con cái. + + Thành viên xenotypes + + Tên xenotype + + Khóa hoặc mở khóa tên xenotype. Khi bị khóa, tên xenotype không tự động tái tạo khi thêm hoặc xóa bộ gen. + + Đã bật khóa tên xenotype. Tên Xenotype sẽ không tái tạo khi thêm hoặc xóa bộ gen. + + Khóa tên Xenotype đang tắt. Tên Xenotype sẽ tái tạo khi thêm hoặc xóa bộ gen. + + Tạo xenogerm + + bộ gen này được chứa trong một ngân hàng gen không được cấp quyền. Nếu được thêm vào, quá trình sản xuất trên xenogerm sẽ bị tạm ngừng cho đến khi có điện trở lại. + + Xenogerm này đòi hỏi sự phức tạp về gen hơn so với trình lắp ráp gen và các bộ xử lý gen được hỗ trợ gần đó có thể xử lý. + + Thời gian tái tổ hợp ước tính + + Sẽ mất thời gian để một công nhân trung bình kết hợp các gen đã chọn thành một xenogerm. Thời gian tái tổ hợp tăng lên theo tổng độ phức tạp của gen trong xenogerm. + + Bạn phải nghiên cứu {0_label} trước khi có thể lắp ráp xenogerm yêu cầu các viên nang nén. + + Việc lắp ráp xenoger với các gen lưu trữ yêu cầu nghiên cứu {0_label}. + + Bạn hiện đang kết hợp một xenogerm {XENOGERMNAME}. Nếu bạn bắt đầu kết hợp một xenogerm mới, nó sẽ hủy bỏ xenogerm hiện tại.\n\nBạn có thực sự muốn tiếp tục? + + Chọn ít nhất một gen để đặt tên ngẫu nhiên cho xenotype này. + + Chọn ít nhất một gen để chọn tên cho xenotype này. + + + + Kiểm tra gen + + Kiểm tra gen của em bé + + không cấy ghép xenogerm + + gen mầm + + xenogenes + + thay thế + + Được thay thế bằng xenogene + + Được thay thế bởi một gen giống hệt + + Có thêm thông tin trên màn hình thông tin của xenotype này.. + + Có hiệu lực sau tuổi + + + + Trình chỉnh sửa xenotype + + Any (không lưu trữ) + + Các gen được chọn lọc + + cá nhân hóa + + hỗn hợp + + Gen di truyền + + Liệu xenotype này có thể truyền cho con cái hay không. + + Tất cả các gen của xenotype này có thể được truyền cho con cái. + + Đối với mỗi cá thể, một trong các gen sau đây sẽ được chọn ngẫu nhiên để hoạt động + + Gen này không tương thích với các gen khác của xenotype này. Chỉ một trong những gen này sẽ hoạt động + + Trong số các gen sau đây, gen ngoài cùng bên trái sẽ luôn áp dụng và các gen khác bị triệt tiêu + + Trong số các gen sau đây, chỉ một gen được áp dụng và các gen khác sẽ bị loại bỏ + + Thay đổi xenotype sẽ ngẫu nhiên hóa loài thực dân này.\n\nVẫn tiếp tục? + + Xóa xenotype này. + + Bỏ qua các hạn chế + + Các xenotype được tạo ra không có giới hạn thống kê sinh học. Có thể thêm gen yêu cầu viên nang nén. + + xenotype này vượt quá giới hạn chơi thông thường + + Nó chứa các gen kiến ​​trúc và có tính di truyền, nhưng các gen lưu trữ thường không bao giờ di truyền. + + {STAT} là {VALUE}, vượt quá giới hạn bình thường là {MAX}. + + {STAT} là {VALUE}, dưới giới hạn bình thường là {MIN}. + + Bảo vệ bằng mọi cách? + + Bỏ qua các hạn chế cho phép bạn tạo các tổ hợp gen bất khả thi bằng cách vượt quá giới hạn thống kê sinh học. Nó cũng cho phép bạn truy cập vào các gen lưu trữ mạnh mẽ, có thể giúp chơi trò chơi rất dễ dàng..\n\nBạn có chắc chắn muốn bỏ qua các hạn chế không? + + Những người định cư sẽ luôn ở trong độ tuổi của giai đoạn phát triển này khi sinh sản. + + Những người lai tạo màu sẽ luôn mang những gen được xác định bởi xenotype này. + + Lưu và áp dụng + + Tải tùy chỉnh + + Tải trước + + Xung đột gen + + {FIRST_label}, {SECOND_label} + + + + Chạy bản mẫu + + Lưu mẫu + + Không thể lưu mẫu không có {0}. + + Đã lưu mẫu {NAME} + + {COUNT} bộ gen bị thiếu cho mô hình {NAME}. + + thiếu bộ gen cho mô hình {NAME} + + Xóa xenogerm này. + + + + Chọn ít nhất một trẻ em hoặc người lớn. + + + + Đánh thức {PAWN_nameDef} trước {MINDURATION} sẽ làm gián đoạn deathrest của {PAWN_possessive}, khiến {PAWN_objective} bị ốm trong nhiều ngày trong khi {PAWN_pronoun} hồi phục. Thức dậy sớm có nghĩa là {PAWN_nameDef} sẽ không được hưởng lợi từ bất kỳ cấu trúc nghỉ ngơi nào. {PAWN_pronoun} đã nghỉ trong {CURDURATION}.\n\nBạn có thực sự muốn {PAWN_nameDef} thức dậy không? + + + + {0} wounds tended + + + + hạng cân + + Loại lớp của mech này. + + Người giám sát của mech này là {0}. + + hoạt động công việc + + Các hoạt động công việc có thể được thực hiện bởi mechanoid này.\n\nSau đây liệt kê chi tiết những hoạt động công việc có thể được thực hiện trong mỗi loại công việc + + Các thông số sạc + + Thay đổi khi Mechanoids bắt đầu và ngừng sạc.\n\nCác cơ chế có năng lượng dưới phạm vi này sẽ tự động tìm kiếm trên bộ nạp. Chúng sẽ ngừng sạc khi đạt đến đỉnh của phạm vi đó. Các cài đặt này chỉ áp dụng trong chế độ làm việc. + + kỹ năng làm việc + + Cấp độ kỹ năng mà mechanoid này hoạt động. + + Any mech + + Any human + + Đoàn lữ hành của bạn chứa một mechanoid nhưng không phải người giám sát nó. Bạn sẽ có quyền kiểm soát hạn chế đối với Mechanoid khi bạn đến đích. + + Mechanoids + + + + Đổi tên mech + + Tên Mech bây giờ là {0}. + + + {FATHER_nameDef} là {RELATION} của {MOTHER_nameDef}. Có {CHANCE} khả năng đứa trẻ sinh ra sẽ có những bất thường về gen do giao phối cận huyết.\n\nBạn có thực sự muốn tiếp tục? + + + {PAWN_nameDef} đang mang thai. Cấy vòng tránh thai khi {PAWN_pronoun} đang ở {PAWN_possessive} ba tháng đầu của thai kỳ sẽ chấm dứt thai kỳ.\n\nBạn có thực sự muốn tiếp tục? + + + + Đất này gần đất bị ô nhiễm, vì vậy sẽ có một đám khói axit ở đây khoảng {0} ngày một lần. Khói axit làm chậm sự phát triển của thực vật, làm xấu các vật trưng bày và khiến mọi người không hài lòng. + + + + {PAWN_nameDef} is away. + + {PAWN1_nameDef} và {PAWN2_nameDef} có cùng giới tính. + + {PAWN1_nameDef} và {PAWN2_nameDef} are sterile. + + {PAWN_nameDef} is sterile. + + {PAWN1_nameDef} và {PAWN2_nameDef} vô sinh. + + {PAWN_nameDef} gần như vô sinh. + + {PAWN1_nameDef} và {PAWN2_nameDef} còn quá trẻ để có con. + + {PAWN_nameDef} còn quá trẻ để có con. + + {PAWN_nameDef} đã chết. + + + Đặt {PAWN_nameDef} vào cryptosleep sẽ làm căng thẳng mối liên kết tâm linh của {PAWN_possessive} với {BOND_nameDef}, gây căng thẳng cho cả hai.\n\nBạn có thực sự muốn tiếp tục? + + Một người nào đó trong đoàn lữ hành này bị ràng buộc về mặt tâm linh bởi đối tác không đi cùng họ. Những người này sẽ bị căng thẳng nếu họ bị tách khỏi các đối tác tâm linh của họ. + + bạn đời của {0_nameFull} + + + + Chọn màu của mechs + + + + {0} hét lên một chuỗi lời chửi rủa vào micrô và ngắt kết nối. + + Với thái độ giận dữ, {0} yêu cầu bạn thực hiện một cử chỉ đoàn kết, chẳng hạn như mang quà đến một trong những khu định cư của anh ta hoặc thả các tù nhân của phe anh ta mà không hề hấn gì. Cho đến lúc đó, {0_pronoun} không muốn nói chuyện với bạn.\n\nKhi đang nói lời xúc phạm, {0_pronoun} ngắt kết nối. + + {0} chào đón bạn và hỏi bạn những gì yêu cầu bạn muốn gì. + + lời chào nhiệt tình, {0} chào {NEGOTIATOR_labelShort} và hỏi {LEADER_pronoun} có thể làm gì để giúp bạn. + + {0} đồng ý cử lợn chiến đến giúp bạn. + + + {0} gầm vào micrô và ngắt kết nối. + + Gầm gừ trong hơi thở, {0} yêu cầu bạn thực hiện một cử chỉ thân thiện, chẳng hạn như mang quà đến một trong những khu định cư của anh ta hoặc giải thoát cho các tù nhân của phe anh ta mà không hề hấn gì. Cho đến lúc đó, {0_pronoun} không muốn nói chuyện với bạn.\n\nBằng cách gầm gừ xúc phạm, {0_pronoun} ngắt kết nối. + + {0} càu nhàu chào {NEGOTIATOR_labelShort} và hỏi lý do bạn gọi. + + {0} gửi lời chào thân thiện và hỏi {LEADER_pronoun} có thể làm gì để giúp bạn. + + + {0} gầm gừ tức giận và ngắt kết nối. + + {0} dữ dội gầm gừ. Cho đến khi bạn thực hiện một cử chỉ thương mại, {0_pronoun} ẽ không kinh doanh với bạn. Bạn có thể cải thiện mối quan hệ thông qua một số hoạt động, chẳng hạn như mang quà đến một trong những khu định cư của anh ta hoặc giải thoát cho các tù nhân của phe anh ta một cách an toàn.\n\n{0_pronoun} ngắt kết nối đột ngột. + + {0} càu nhàu gửi lời chào. + + {0} gửi lời chào nồng nhiệt tới {NEGOTIATOR_labelShort}. + + + mức tối đa + + {PAWN_nameDef} đã tích lũy được số điểm tăng trưởng tối đa. + + Bước lên cấp độ phát triển tiếp theo + + Mức độ tăng trưởng này + + Mức tăng trưởng tiếp theo + + Chọn {0} đam mê từ {1} tùy chọn. + + Chọn {0} đặc điểm từ {1} tùy chọn. + + Thời điểm phát triển tiếp theo ở tuổi + + + không có tòa nhà công nghệ sinh học nào được phép + + + cho ăn {PAWN_nameDef} sẽ gây mất máu nghiêm trọng, khiến {PAWN_objective} bất tỉnh.\n\nBạn có chắc không? + + cho ăn {PAWN_nameDef} sẽ giết chết {PAWN_objective}.\n\nBạn có chắc không? + + + {0_labelShort} phải có một vết thương có thể điều trị được. + + + + Một số thực dân, động vật hoặc mech của bạn đang ở trong khu vực này. Bạn có chắc chắn muốn từ bỏ nó không?\n\nNhững người, động vật và mech sau đây sẽ bị loại bỏ:\n\n{0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml new file mode 100644 index 0000000..4cec1e7 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + nhẹ + + vừa phải + + nặng + + cực nặng + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml new file mode 100644 index 0000000..d45b0ed --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml @@ -0,0 +1,168 @@ + + + + + Không phải là mechanitor + + Không đủ băng thông + + Kiểm soát {0} + + Không thể kiểm soát {0} + + Đã được kiểm soát bởi {0} + + Không đủ băng thông + + Không bao giờ có thể kiểm soát được + + Không thể ngắt kết nối khỏi {0} + + Ngắt kết nối khỏi {0} + + Tháo rời vĩnh viễn {0} + + Không thể tháo rời vĩnh viễn {0} + + Phải được giám sát + + Trích xuất + + Ngoài phạm vi lệnh + + Không thể đến đây + + phải được làm trống + + Không thể sửa chữa mech {0} + + + Trích xuất xenogerm từ {PAWN_nameDef} + + đi vào {0_labelShort} + + {PAWN_nameDef} không có gen + + {PAWN_nameDef} không có gen chiết xuất được. + + Trong tình trạng hôn mê xenogermina + + Occupied + + {PAWN_nameDef} được đẩy ra khỏi cabin tăng trưởng + + {PAWN_nameDef} phải dưới {AGEYEARS} tuổi. + + {PAWN_nameDef} quá già. + + {PAWN_nameDef} bị biofamine. + + Không có ai + + Không có người có thể trích xuất + + Không có người cấy ghép + + Không thể vào {0_labelShort} + + {0_labelShort} được chỉ định cho người khác. + + + Hấp thụ xenogerm từ {PAWN_nameDef} + + Không thể hấp thụ xenogerm từ {PAWN_nameDef} + + {PAWN_nameDef} đã là {PAWN_xenotype} + + {PAWN_nameDef} bị sốc mất xenogerm + + Mang đến {0_labelShort} + + Không tiếp cận được, giường không đặt trước hoặc quan tài deathrest trong nhiệt độ an toàn. + + {PAWN_nameDef} là thành viên tạm thời của phe. + + + Trình phân tích không được khởi chạy + + Chờ đợi thành phần + + Occupied + + Đi vào {0} + + + Cho con bú {BABY_labelShort} + + Không thể cho con bú {BABY_labelShort} + + Không có thức ăn trẻ em ăn được + + + cần trò chơi hoàn thành + + + cho ăn {PAWN_nameDef} + + Không thể cho ăn {PAWN_nameDef} + + Không đủ máu. + + + + {MOM_labelShort} không có đủ sữa + + {MOM_labelShort} không thể cho con bú vào lúc này + + {BABY_labelShort} bú quá no + + {BABY_labelShort} không thể đi đến {MOM_labelShort} + + {BABY_labelShort} không thể đi đến {HAULER_labelShort} + + {MOM_labelShort} không thể đi đến {HAULER_labelShort} + + {MOM_labelShort} có thể cho con bú {BABY_labelShort} mà không cần trợ giúp + + {HAULER_labelShort} không thể thay đổi từ {BABY_labelShort} thành {MOM_labelShort} + + {HAULER_labelShort} không thể tham gia {BABY_labelShort} + + Không có {BABY_factionPawnsPlural} đang cho con bú nào được chỉ định cho {BABY_labelShort} + + {MOM_labelShort} không được giao cho việc chăm sóc trẻ em + + TODO + + TODO + + + Đặt hàng cấy ghép vào {PAWN_nameDef} + + chấp nhận xenogerm {0_xenotype} + + + Mang theo {PAWN_labelShort} để sạc lại + + Không thể mang {PAWN_labelShort} để sạc lại + + Không có bộ sạc + + + Gói Hemogen bị Vô hiệu hóa do Hạn chế Thực phẩm. + + + Loại bỏ bộ gen khỏi ngân hàng gen + + + Kết quả trao đổi chất sẽ quá thấp + + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml new file mode 100644 index 0000000..f9c660c --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -0,0 +1,62 @@ + + + + tự sửa chữa + + Nếu hoạt động, mechanoid sẽ tự động sửa chữa. Sửa chữa mechanoid làm cạn kiệt năng lượng chính nó. + + + {0_labelShort} is deathresting. + + + Hoàn tác tăng trưởng + + Hủy tăng trưởng cho người cư ngụ hiện tại. Người cư ngụ sẽ bị đẩy ra. + + + Chọn người giám sát + + Chọn mechanitor là người giám sát mech này. + + Không có người giám sát. + + + Hủy trích xuất + + Hủy quá trình trích xuất. Người bị giam giữ sẽ bị đẩy ra. + + + Triệu hồi một mối đe dọa mech... + + Triệu hồi mechanoid thủ lĩnh của kẻ thù cùng với những người hộ tống.\n\nNếu bạn đánh bại mechanoid dẫn đầu, nó sẽ rơi ra một con chip đặc biệt mà bạn có thể sử dụng để cải tiến công nghệ mechanoid của riêng mình..\n\nCó ba loại mechanoid lãnh đạo, mỗi loại được triệu hồi theo một cách khác nhau, mỗi loại thả một loại chip khác nhau. + + + Chuyển đổi tải tự động {0} + + Nếu hoạt động, những người thực dân sẽ tự động tải nó bằng {0}. + + + Loại bỏ nội dung + + Đẩy tất cả chứa {0} lên mặt đất. + + + Chọn tất cả mech + + Chọn tất cả mechanoids được kiểm soát bởi mechanitor này. + + + Kích hoạt tháp pháo + + Kích hoạt tháp pháo để nó có thể bắn theo ý muốn.\n\nKhi bị vô hiệu hóa, tháp pháo sẽ không tự động bắn. Điều này rất hữu ích khi đánh lén kẻ thù. + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml new file mode 100644 index 0000000..9bfd0bb --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml @@ -0,0 +1,135 @@ + + + + + Thiết kế của {0} yêu cầu mechanitor hoạt động trên đó. Không ai trong số những người định cư của bạn là mechanitor, vì vậy sẽ không có ai thực hiện dự án này. + + + bộ gen + + Các đặc điểm phát triển sau này khi còn nhỏ + + Các kỹ năng phát triển sau này khi còn nhỏ + + Gen + + + Xem gen + + Nhấp để xem gen của {PAWN_nameDef}. + + + + Cho ăn + + Cài đặt cho ăn tự động + + không bao giờ + + trông trẻ + + khẩn cấp + + Không ai có thể cho em bé này ăn. + + {FEEDER_nameDef} sẽ không tự động cho {BABY_nameDef} ăn. + + với tư cách là người trông trẻ, {FEEDER_nameDef} sẽ nuôi {BABY_nameDef}. + + {FEEDER_nameDef} sẽ nuôi {BABY_nameDef} cả ngày lẫn đêm, ngay cả khi {FEEDER_nameDef} chưa được chỉ định hoặc không thể chăm sóc con cái. + + Thực phẩm tiêu thụ + + + + tiếp xúc với các hệ tư tưởng + + {BABY_labelShort} chưa tiếp xúc với bất kỳ hệ tư tưởng nào. + + {BABY_pronoun} có thể được tiếp xúc với các hệ tư tưởng bằng cách tương tác với những người theo hệ tư tưởng. Những tương tác này bao gồm được bú sữa mẹ, được bế, được chơi cùng và hơn thế nữa. Ở tuổi {CHILDAGE} {BABY_labelShort} sẽ tham gia vào một trong những lý tưởng mà {BABY_pronoun} đã được tiếp xúc. + + {BABY_labelShort} có {PERCENT} khả năng tham gia hệ tư tưởng {IDEO_name}. + + khi {BABY_labelShort} tương tác với những người theo các hệ tư tưởng, {BABY_pronoun} có nhiều khả năng tham gia hệ tư tưởng đó hơn. {BABY_labelShort} sẽ tham gia vào một trong những hệ tư tưởng mà {BABY_pronoun} đã tiếp xúc ở tuổi {CHILDAGE}. + + Tiếp xúc với các hệ tư tưởng được đo bằng điểm tiếp xúc. Các tương tác chẳng hạn như được cho con bú, bế hoặc chơi cùng sẽ khiến {BABY_labelShort} đạt được điểm tiếp xúc cho các hệ tư tưởng mà {BABY_pronoun} tương tác với các hệ tư tưởng đó. + + {IDEO_name} điểm tiếp xúc + + tổng điểm tiếp xúc + + + + lãng mạn + + Không có ai cho {0_labelShort} để lãng mạn. + + không thể tiếp cận được + + đang ngủ + + bất tỉnh + + phác thảo + + suy sụp tinh thần + + loạn luân + + ý kiến ​​thấp + + định hướng không tương thích + + Tù nhân + + quá trẻ + + không có cơ hội + + {0_labelShort} không thể cố gắng có một mối quan hệ lãng mạn vì {0_pronoun} là một tù nhân. + + {0_labelShort} không thể cố gắng có một mối quan hệ lãng mạn vì {0_pronoun} là một nô lệ. + + {0_labelShort} không thể cố gắng có một mối quan hệ lãng mạn vì {0_pronoun} có đặc điểm vô tính. + + {0_labelShort} không thể cố gắng có một mối quan hệ lãng mạn vì {0_pronoun} bất tỉnh. + + {0_labelShort} không thể cố gắng có một mối quan hệ lãng mạn vì {0_pronoun} được huy động. + + {0_labelShort} không thể cố gắng có một mối quan hệ lãng mạn vì {0_pronoun} đang ở trong trạng thái tinh thần không tốt. + + {0_labelShort} không thể cố gắng có một mối quan hệ lãng mạn vì {0_pronoun} bị câm. + + {0_labelShort} gần đây đã thử lãng mạn và cần đợi {1} trước khi thử lại. + + Nỗ lực dụ dỗ {0_labelShort} của {1_labelShort} không thành công. + + Có một mối tình lãng mạn giữa {INITIATOR_nameDef} và {TARGET_nameDef} có thể gây ra sự oán giận giữa các đối tác hiện tại, dẫn đến rạn nứt và gây ra xung đột. + + Cơ hội lãng mạn + + đã {RELATION} từ {PAWN_nameDef} + + không thể lãng mạn + + Tuổi tương đối + + Beauty + + ý kiến + + Ý kiến ​​của đối tác + + {0_labelShort} không thể lãng mạn {1_labelShort} + + {0_nameDef} đã có trong một mối quan hệ. + + {0_nameDef} đã có {1} đối tác. + + + + Hệ số gen + + gen {GENE_label} vô hiệu hóa khả năng vượt ngục + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml new file mode 100644 index 0000000..f34e383 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml @@ -0,0 +1,217 @@ + + + + + + Mech trở lại tự nhiên + + Một số mech lang thang xung quanh không được giám sát có liên kết với các tín hiệu điều khiển mech cổ đại trên khắp hành tinh. Họ đã tham gia {0} và trở thành thù địch, đồng thời dường như đang cố gắng tìm cách rời khỏi bản đồ.\n\nFeral mechanoids không thể hồi sinh ở người mang thai khi bị giết.\n\nNhững mech này có liên quan:\n\n{ 1} + + Mechlink đã được lắp đặt + + {PAWN_labelShort} đã lắp đặt mechlink! {PAWN_pronoun} hiện là một mechanitor và có thể tạo cũng như điều khiển các Mechanoids.\n\nHãy tìm kiếm mechtech cơ bản để bắt đầu.\n\n(*SectionTitle) tạo mech:(/SectionTitle) Mechanitor của bạn có thể tạo mech tại một tòa nhà sản xuất được gọi là mech gestator.\n\n(*SectionTitle)Giới thiệu về băng thông:(/SectionTitle) Mechanitors có thể kiểm soát bao nhiêu mech khi tổng băng thông của chúng cho phép. chọn {PAWN_labelShort} và xem "băng thông" của nó để xem {PAWN_pronoun} hiện đang sử dụng bao nhiêu băng thông trong số lượng khả dụng. Băng thông có thể được tăng lên theo một số loại quần áo nhất định và bằng cách xây dựng cấu trúc nút băng.\n\n(*SectionTitle)Giới thiệu về nhóm điều khiển:(/SectionTitle) Cơ chế điều khiển mech theo nhóm. Mỗi nhóm điều khiển có thể được đặt thành một trong các chế độ sau:\n\n- Công việc\n- Hộ tống\n- Nạp điện\n- Tự động nạp điện\n\nĐể tìm hiểu thêm về chức năng của từng chế độ, hãy chọn biểu tượng chế độ làm việc trên bất kỳ nhóm điều khiển {PAWN_labelShort} nào và di chuột qua các thứ tự công việc khác nhau. Số lượng nhóm điều khiển tối đa có thể được tăng lên bằng quần áo và thiết bị cấy ghép.\n\n(*SectionTitle)Giới thiệu về cuộc gọi đe dọa:(/SectionTitle) Mechanitors có thể ra hiệu cho các mech lãnh đạo cổ đại tấn công để lấy các vật phẩm quý hiếm từ chúng. Bạn phải làm điều này để cải thiện mechanitor của mình vượt qua các giới hạn nhất định, nhưng hãy cẩn thận với sự nguy hiểm. + + + Điều này xảy ra bởi vì + + + {0} đã được triệu tập + + Bị thu hút bởi các chương trình phát tín hiệu mech-band của bạn, một mech siêu nặng {0} sẽ sớm xuất hiện. hãy sẵn sàng. + + + {0} đã đến + + Một con mech cực nặng {0} đã đến để tiêu diệt bạn, cùng với đoàn hộ tống.\n\n{1}\n\nNhóm tấn công bao gồm {3} sau đây:\n\n{4}\n\nHọ sẽ chuẩn bị một thời gian trước khi tấn công. + + + Triệu hồi {LEADER_label} khả dụng + + Mechanitor có thể sử dụng {PARENT_label} để triệu hồi Mechanoid {LEADER_label} nguy hiểm và thù địch. Hãy chuẩn bị, {LEADER_label} mechanoids cực kỳ mạnh mẽ.\n\nNếu bạn đánh bại {LEADER_label}, nó sẽ rơi ra các vật phẩm sau:\n\n{REWARDSLIST} + + + Có thể triệu hồi {LEADER_label} + + Giờ đây, bạn có thể tạo {PARENT_label} mà mechanitor có thể sử dụng để triệu hồi {LEADER_label}. Nếu bạn đánh bại {LEADER_label}, nó sẽ rơi ra các vật phẩm sau:\n\n{REWARDSLIST} + + + Có sẵn mechlink của {PAWN_nameDef} + + Bạn đã tìm thấy xác của một mechanitor trước đây!\n\nTrích xuất mechlink {PAWN_possessive} bằng cách chọn một kẻ xâm lược và nhấp chuột phải vào xác chết. + + Tìm thấy quan tài Mechanitor + + Bạn đã phát hiện ra một quan tài cryptosleep của mechanitor!\n\nMở nó ra để xem có gì bên trong. + + + + Đoàn lữ hành của bạn đã bị mất dấu. Những người, động vật và mech sau đây đã bị mất tích với nó + + Những người, động vật và mech sau đây đã bị loại bỏ + + + + + {0_nameDef} đã trở thành một đứa trẻ + + {0_nameDef} đã trở thành người lớn + + Bé {0_nameDef} đã lớn và trở thành một đứa trẻ! {0_pronoun} hiện đã đủ tuổi để thực hiện công việc sau đây + + Trẻ em có thể làm nhiều loại công việc khác nhau. Khi lớn hơn, chúng có thể làm nhiều loại công việc hơn.\n\nHọ cũng thực hiện các hoạt động giải trí khác nhau dành riêng cho trẻ em.\n\nTrẻ em phải mặc quần áo phù hợp với kích cỡ của chúng. + + Theo truyền thống {0_nameDef}, {0_parentage}, là một {0_legalStatus}, nhưng có thể có ngoại lệ... {0_nameDef} có nên vẫn là {0_legalStatus} không? + + {0_labelShort} đã quyết định đi theo hệ tư tưởng {1_name}. + + Trạng thái nô lệ của {0_nameDef} đã thay đổi kể từ sinh nhật {0_possessive}. + + làm nô lệ + + giải phóng + + remain {0} + + {BABY_nameDef} đã được thông qua + + {BABY_nameDef}, một đứa trẻ, đã được thuộc địa của bạn nhận nuôi. Bạn có thể chỉ định những người định cư vào loại công việc "trông trẻ" để chăm sóc {BABY_objective}. + + + Chuẩn bị cho trẻ sơ sinh của {0_nameDef} + + {0_nameDef} sẽ sinh sau chưa đầy 6 ngày nữa. bạn có thể chuẩn bị cho em bé:\n\n- Xây dựng phòng sinh với sàn sạch sẽ và giường ngủ tốt.\n- Chuẩn bị sẵn sàng một bác sĩ lành nghề.\n- Trong tab công việc, chỉ định ít nhất một người trông trẻ\n - Chuẩn bị nguồn thức ăn cho em bé. {0_nameDef} {0_nameDef} có thể cho trẻ bú sữa mẹ hoặc bạn có thể cho chúng ăn thức ăn trẻ em, sữa hoặc thạch côn trùng.\n- Dựng cũi. Nôi chất lượng cao sẽ làm hài lòng bé.\n\nBạn có thể chế biến thức ăn cho trẻ bằng bếp lò hoặc lửa trại. + + + {0} sinh vat + + Phôi của {0_nameDef} và {1_nameDef} đã hoàn thành quá trình mang thai trong bể ấp và đã phát triển thành một em bé khỏe mạnh! + + Một phôi thai đã hoàn thành quá trình mang thai của mình trong bể ấp và trở thành một em bé khỏe mạnh! + + Phôi của {0_nameDef} và {1_nameDef} đã hoàn thành quá trình mang thai trong bể ấp và trở thành một em bé. Thật không may, em bé bị ốm. + + Một phôi thai đã hoàn thành quá trình mang thai của nó trong bể ấp và trở thành một em bé. Thật không may, em bé bị ốm. + + Em bé được phát triển trong lồng ấp từ phôi thai của {0_nameDef} và {1_nameDef} bị chết non. + + Em bé được sinh ra trong bể ấp là thai chết non. + + {0_labelShort} chuyển dạ! + + {0_labelShort} sắp sinh! Cô ấy sẽ có những cơn co thắt trong vài giờ trước khi sinh. Quá trình chuyển dạ có thể trải qua một số giai đoạn khó khăn và nguy hiểm khác nhau.\n\nĐể cải thiện cơ hội sinh em bé, hãy tập hợp một bác sĩ và những người khác để giúp đỡ việc sinh nở. Chọn {0_labelShort} và nhấn "Tập hợp để sinh" để bắt đầu quy trình. + + {0_labelShort} chết vì biến chứng sau khi sinh. + + Em bé được tạo ra từ quá trình thụ tinh trong ống nghiệm và có cấu tạo di truyền là {0_labelShort} và {1_labelShort}. + + Bé có dấu hiệu bất thường về gen do giao phối cận huyết. + + + {0_nameDef} đã có tên. + + tên em bé + + ngay lập tức + + Trong + + TODO + + TODO + + TODO + + Em bé đã được đặt tên tạm thời là {0_nameFull}. Bạn có thể thay đổi nó miễn là em bé dưới {1} tuổi. + + + Sự phát triển vượt bậc cho {PAWNNAME} + + {0_nameFull} đã đạt đến tuổi sinh học là {1} và đã có một bước phát triển vượt bậc! + + {0_nameDef} hiện đã đủ tuổi để thực hiện nhiệm vụ + + Chọn 1 kỹ năng cho {0_nameDef} để tăng niềm đam mê + + Chọn {1} kỹ năng cho {0_nameDef} để tăng niềm đam mê + + Chọn một đặc điểm để {0_nameDef} đạt được + + Khi sự bùng nổ tăng trưởng xảy ra, {0_nameDef} đang ở mức tăng trưởng {1}. Trẻ em ở các cấp độ phát triển cao hơn có nhiều lựa chọn về đặc điểm và đam mê hơn để lựa chọn, và về tổng thể cũng có nhiều đam mê hơn. Việc đáp ứng nhu cầu học tập sẽ giúp trẻ đạt được các mức tăng trưởng nhanh hơn. Mức tăng trưởng được đặt lại sau mỗi đợt tăng trưởng.. + + Mở thông báo này để chọn sự phát triển của {0_nameDef}. + + + Niềm đam mê đã được tăng lên cho {0}. + + Đặc điểm {0} đã đạt được. + + TODO + + TODO + + + Thực hiện các lựa chọn để đóng + + {0} đã có được biệt hiệu {1}. + + Chọn một đặc điểm. + + Chọn một niềm đam mê. + + Chọn {0} đam mê. + + Sau + + + Mechlink có sẵn + + Cơ hội để có được mô hình cấy mechlink độc nhất đã trở nên khả dụng thông qua nhiệm vụ '{0}'.\n\nCài đặt mechlink sẽ biến một người thực dân thành một mechanitor. Mechanitors có thể tạo, kiểm soát và điều khiển mechanoids để sử dụng trong công việc và chiến đấu. + + + + Đã đặt hàng cấy ghép Xenogerm + + Bạn đã yêu cầu cấy một xenogerm vào {PAWN_nameDef}. Quy trình này yêu cầu giường y tế và thuốc {MEDICINENEEDED}.{BEDINFO}{MEDICINEINFO}\n\nBạn có thể hủy quy trình này bằng cách chuyển đến tab hoạt động của {PAWN_nameDef} + + \n\nBạn không có sẵn giường y tế nào cho {PAWN_nameDef}. Cân nhắc đánh dấu một chiếc giường là y tế. + + \n\nBạn không có đủ thuốc để cấy xenogerm. Quá trình cấy ghép không thể bắt đầu cho đến khi bạn có thuốc {MEDICINENEEDED}. + + Involuntary deathrest + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + Thiệt hại gây chết người. + + + Cấy xenogerm + + Cảm ơn vì đã cho anh ta gặp sanguophages khác ở đây, {PAWN_nameDef} sẵn sàng chia sẻ bản sao xenogerm của họ với một trong những người định cư của bạn. Điều này sẽ biến người định cư của bạn thành sanguophages.\n\nĐể chấp nhận, hãy chọn người định cư và nhấp chuột phải vào {PAWN_nameDef}.\n\nNếu chưa có người định cư nào nhận phần thưởng trước {DURATION}, sanguophages sẽ bỏ đi. + + + các gen được trồng lại + + {CASTER_nameDef} đã cấy một bản sao xenogerm của mình vào {TARGET_nameDef}, truyền tất cả xenogenes cho anh ta.\n\n{TARGET_nameDef} sẽ rơi vào trạng thái mê man trong {COMADURATION} trong khi cơ thể thích nghi theo những thay đổi.\n\n{CASTER_nameDef} sẽ bị sốc mất gen trong {SHOCKDURATION} tiếp theo. Các gen của anh(cô) ấy cũng sẽ phải tái tạo. Quá trình này cần thời gian. Nếu {CASTER_nameDef} cấy ghép xenogerm của nó lần nữa trước khi các gen của nó tái tạo, {CASTER_pronoun} sẽ chết. + + + Một em bé có tên {PAWN_nameDef} từ {PAWN_factionName} đang bị rơi từ một chiếc phương tiện giao thông gần đó.\n\nBạn có thể chọn chấp nhận {PAWN_objective} bằng lệnh 'thông qua' hoặc bỏ qua {PAWN_objective}. + + Thi thể của người thân đã qua đời của {PAWN_nameDef} cũng được chứa trong nhóm vận chuyển. + + + Tìm kiếm bạn đời theo bản năng, {BONDPAWN_nameDef} đã hình thành một mối quan hệ lãng mạn gắn bó về mặt tâm linh với {OTHERPAWN_nameDef}. {OTHERPAWN_nameDef} sẽ được hưởng lợi về mặt tâm lý khi kết nối với {BONDPAWN_nameDef}, nhưng nếu tách biệt trên các vùng đất thế giới khác nhau, cả hai sẽ bị căng thẳng về tâm linh. Nếu một người chết, người kia sẽ phát điên. + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml new file mode 100644 index 0000000..f9c265c --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + + Cần một thực dân mechanitor + + {0} không được nghiên cứu + + Yêu cầu nghiên cứu về + + TODO + + + + {0_nameDef} mới {1} tuổi. {2} công việc chỉ có thể được thực hiện từ {3} tuổi + + Nhấp để thay đổi chế độ làm việc. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml new file mode 100644 index 0000000..d1bd179 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + Các bé luôn khỏe mạnh + + Trẻ sơ sinh của con người luôn được sinh ra khỏe mạnh. Người mẹ không thể chết khi sinh con hoặc sẩy thai. + + Trẻ em khuyết tật + + Con người không thể mang thai. Trẻ sơ sinh và trẻ em của con người sẽ không bao giờ sinh ra trừ khi bạn chọn chúng là những người định cư đầu tiên của mình. + + Tỷ lệ già hóa trẻ em + + Điều chỉnh tốc độ mà trẻ sơ sinh và trẻ em sẽ già đi. + + Tỷ lệ lão hóa ở người trưởng thành + + Điều chỉnh tốc độ mà người lớn sẽ già đi. + + Sự phá hoại của kén rác thải + + Điều chỉnh cơ hội để một gói chất thải hòa tan sẽ kích hoạt sự xuất hiện của kén côn trùng. + + Kẻ cướp trẻ em + + Các cuộc đột kích thù địch đôi khi sẽ bao gồm cả trẻ em. + + + Bị vô hiệu hóa vì một cài đặt khác ngăn cản sự ra đời của con người. + + + TODO + + + + Sự ô nhiễm + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml new file mode 100644 index 0000000..15afb88 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml @@ -0,0 +1,166 @@ + + + + + {PAWN_labelShort} xem tiến trình mang thai từ 3 tháng đầu đến 3 tháng giữa thai kỳ. + + {PAWN_labelShort} xem tiến trình mang thai từ 3 tháng giữa đến 3 tháng giữa. + + {PAWN_labelShort} bắt đầu giai đoạn cuối của quá trình chuyển dạ. + + + Một bộ sạc mech đã bị phá hủy trong khi {PAWN_nameDef} đang sạc! Việc cắt điện đã làm não anh ấy rối tung lên và anh ấy phát điên lên. + + + Không thể sử dụng {ABILITY_label} đối với bất kỳ ai chủ động chống lại. + + {0_labelShort} đã có xenotype {0_xenotype}. + + TODO + + Xenogerm chỉ có thể được cấy ở thực dân, tù nhân và nô lệ. + + Không thể cấy ghép vào thành viên phe nhóm tạm thời. + + Một xenogerm đã được hoàn thành. + + Công việc trên xenogerm tại {0_labelShort} đã bị hủy: Thiếu bộ gen bắt buộc. + + Việc hấp thụ xenogerm của {PAWN_nameDef} sẽ khiến {0} phẫn nộ. + + {ABILITY_label} chỉ có thể được sử dụng cho Người định cư, Tù nhân và Nô lệ. + + TODO + + + Tự động thêm {MECH_nameDef} vào đoàn lữ hành, vì nó đang hộ tống {OVERSEER_nameDef} + + Tự động xóa {MECH_nameDef} khỏi đoàn lữ hành vì nó đang hộ tống {OVERSEER_nameDef} + + + {0} était méchanitor. Vous pouvez supprimer son {1_label} et l'utiliser sur un colon. + + + Phương thức tương tác của một số tù nhân yêu cầu một kẻ hút máu. Kể từ khi kẻ hút máu cuối cùng rời đi, chế độ tương tác của họ được đặt lại thành "Không tương tác". + + + Thai kỳ của {PAWN_nameDef} đã được chấm dứt thành công. + + + + TODO + + Cần đất không bị ô nhiễm. + + Cần đất ô nhiễm. + + {0} chết vì ô nhiễm. + + {0} đã chết vì thiếu ô nhiễm. + + Ô nhiễm đã tăng từ {0} lên {1}. + + Một cái kén đã bị xáo trộn và đang mở ra! + + Những cái kén đã bị xáo trộn và đang mở ra! + + TODO + + + {PAWN_nameDef} phải bất tỉnh trước khi bạn có thể buộc {PAWN_objective} cấy lại xenogerm của mình. + + + {0_nameDef} mới {1} tuổi. Công việc {2} chỉ có thể được thực hiện từ {3} tuổi. + + + {PAWN_nameDef} hiện có thể thức dậy an toàn. + + + {0_nameDef} mất quyền kiểm soát mech {1_kindBase} + + Đã ngắt kết nối {0_nameDef} khỏi mech {1_nameDef}. + + + + Tổng quá trình trao đổi chất của các gen đã chọn phải từ {MIN} trở lên để tiếp tục, nhưng hiện tại nó chỉ là {AMOUNT}. + + Tổng độ phức tạp của các gen đã chọn phải từ {MAX} trở xuống để tạo ra xenogerm, nhưng hiện tại nó là {AMOUNT}. + + Không thể tạo ra xenogerm mà không có gen. + + Không thể tạo xenotype không có gen. + + {0_label} chỉ có thể lưu trữ {1} bộ gen. + + Không được để trống tên Xenotype. + + {0} thiếu một gen tiên quyết + + + Khả năng deathrest của {PAWN_nameDef} đã tăng từ {OLD} lên {NEW}. + + + sanguophages sẽ đến trong vài giờ nữa theo lịch hẹn của họ. + + sanguophages đã bắt đầu cuộc gặp gỡ của họ. + + sanguophages rời đi vì nhiệt độ gây nguy hiểm cho chúng. + + + {PAWN_nameDef} đã bị đánh thức sau cơn thập tử nhất sinh {PAWN_possessive} do tiếp xúc với ánh sáng mặt trời. + + {BED_labelShort} được giao cho {PAWN_nameDef} Đối với phần còn lại của deathrest đã được tiếp xúc với ánh sáng mặt trời. {PAWN_nameDef} không thể deathrest ở đó. + + + TODO + + + + Bộ não của {PAWN_nameDef} đã bị phá hủy bởi máy quét ly giải. + + Đã hoàn thành máy quét điểm phụ cho {PAWN_nameDef}. + + + Không thể hồi sinh xác chết khô. + + + {0} sắp phát nổ! + + + + {FEEDER_labelShort} không thể thực hiện nhiệm vụ trông trẻ. + + {FEEDER_labelShort} không được giao nhiệm vụ chăm sóc trẻ em. + + + Bạn đã có số lượng xenotype tùy chỉnh tối đa. Bạn phải xóa một số nếu bạn muốn tạo thêm. + + Không thể lưu kiểu xenotype có nhiều gen xung đột. + + + {BUILDING_labelShort} đã bị ràng buộc với {PAWN_nameDef} ({CUR}/{MAX} khả năng deathrest). + + + Lựa chọn giai đoạn phát triển bị vô hiệu hóa cho mỗi kịch bản. + + + {PAWN_nameDef} không có đủ máu để tạo ra một gói hemogen. + + {PAWN_nameDef} không có đủ máu để tạo ra một gói hemogen. + + + Bạn phải chọn cách {PAWN_nameDef} sẽ phát triển ngay bây giờ. + + + Cảnh báo: {0_labelShort} bế một em bé khi được tuyển dụng. + + {ADULT_nameDef} đang di chuyển {BABY_nameDef} đến nơi có nhiệt độ an toàn hơn. + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml new file mode 100644 index 0000000..6d675ac --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -0,0 +1,772 @@ + + + + + Tự sạc không hoạt động + + Mang đến bộ sạc + + Phải được mang đi sạc lại. + + nguy hiểm + + {0} thiệt hại + + Contained {0_labelPlural} + + Thời gian cho đến lần nguyên tử hóa tiếp theo + + kết thúc ở + + với + + Đất + + 1 mech + + {0} mechs + + {BOSS} với {APPAREL} + + + + loại bỏ {0}. + + + + Giải phóng ô nhiễm + + + + giám sát + + Không có (không được kiểm soát) + + Có thể trở nên hoang dã bất cứ lúc nào + + Băng thông + + Băng thông + + Một mechanitor chỉ có thể giám sát mech nếu họ có đủ băng thông để làm như vậy. Mỗi mech tiêu thụ một lượng băng thông khác nhau.\n\nTăng băng thông bằng cách xây dựng các nút băng tần và gắn chúng vào mechanitor, hoặc trang bị cho mechanitor quần áo đặc biệt. + + Nhóm kiểm soát + + Chế độ hiện hành + + Mech được chỉ định + + Tuned to + + Tuned to + + Tuning to + + Chỉ định lại + + Gán nút nhóm này cho một mechanitor. Điều chỉnh sẽ kết thúc sau {0}. + + Gán lại nút băng này cho một mechanitor khác. Điều chỉnh lại sẽ kết thúc sau {0}. + + Xóa {0} sẽ thay đổi băng thông của {1_labelShort} từ {2} thành {3}. Điều này có nghĩa là các mech sau sẽ không còn nằm trong tầm kiểm soát + + không mechs + + Groupe + + Groups + + Đang chuyển tài nguyên để mech được sinh ra + + TODO + + Bắt đầu chu kỳ mang thai mech + + Bắt đầu mang thai mech + + Năng lượng Mech + + Năng lượng + + Năng lượng + + Sử dụng băng thông + + Băng thông thai kỳ Mech + + Không thể triệu tập mối đe dọa {0} + + mối đe dọa {0} đã sẵn sàng để được gọi ra + + Triệu hồi Đe dọa {0} + + {0} không thể truy cập được + + Không có {0} nào có thể đặt trước + + {0} không được cấp nguồn + + Đã được sử dụng + + Cử chỉ + + hộ tống {TARGET_labelShort}. + + làm việc + + Đang chờ + + Không được kiểm soát + + TODO + + + + hemogen + + Hemogen là một nguồn năng lượng sinh học có nguồn gốc từ các hợp chất được tìm thấy trong máu người. Con người cơ bản sản xuất nó nội sinh và sinh vật của họ tiêu thụ nó khi nó đi đến sự cân bằng bên trong của nó. Một số dạng xenotypes của con người sử dụng nó làm năng lượng cho các khả năng đặc biệt, trong khi những người khác phải tiêu thụ nó chỉ để hy vọng sống sót. + + khả năng deathrest + + Điều này xác định số lượng tòa nhà determines mà một người có thể kết nối trong khi determines. Mỗi cấu trúc mang lại một lợi thế cụ thể, vì vậy tốt hơn là có thể kết nối với nhiều người trong số họ hơn.\n\nCó thể tăng công suất deathrest bằng cách sử dụng các huyết thanh deathrest. Các loại huyết thanh này có thể được mua từ thương nhân. + + {PAWN_nameDef} được kết nối với {CURRENT} / {MAX} (max) cấu trúc deathrest. + + dậy đi ông cháu ơi + + Thức dậy từ deathrest.\n\n{PAWN_nameDef} đã ở trong deathrest trong {DURATION}. + + {PAWN_nameDef} phải nghỉ ít nhất {TOTAL}. {PAWN_objective} thức dậy sớm hơn sẽ khiến {PAWN_objective} bị ốm và {PAWN_pronoun} sẽ không được hưởng lợi từ bất kỳ cấu trúc chết nào.. + + {PAWN_nameDef} hiện có thể thức dậy an toàn. + + Không thể thức dậy. Cần ít nhất {0} hemogen. + + Đánh thức tự động + + Khi được bật, {PAWN_nameDef} sẽ tự động thức dậy sau khi quá trình deathrest của nó hoàn tất.\n\nKhi bị tắt, {PAWN_pronoun} sẽ tiếp tục ở chế độ ngủ cho đến khi bạn {PAWN_objective} đánh thức theo cách thủ công. + + {PAWN_nameDef} để bản thân nghỉ ngơi. + + Không thể nghỉ ngơi trong deathrest của anh ấy + + Bắt đầu deathrest + + Để hoàn thành Death's Rest một cách an toàn cần có {MINDURATION}, nhưng {PAWN_nameDef} chỉ nghỉ trong {CURDURATION}.\n\nĐánh thức {PAWN_nameDef} bây giờ sẽ làm gián đoạn deathrest của {PAWN_possessive}, khiến quá trình trao đổi chất {PAWN_possessive} mất cân bằng và khiến {PAWN_objective} bị ốm trong nhiều ngày tới.\n\nBạn có chắc chắn muốn đánh thức {PAWN_objective} không? + + deathresting + + có thể thức dậy an toàn ngay bây giờ. + + Khuyết tật do gen + + {PAWN_nameDef} đang ở trong tình trạng nguy kịch. + + Tỷ lệ thoát nước + + Tỷ lệ tái sinh + + {PAWN_nameDef} nên nghỉ ngơi trong {DURATION} để tránh kiệt sức.. + + {PAWN_nameDef} nên sớm nghỉ ngơi để tránh kiệt sức. + + Điều này xác định liệu {PAWN_nameDef} có tự động ăn các gói hemogen khi lượng hemogen của anh ấy thấp hơn {MIN} hay không.\n\nNhập tự động hiện là {ONOFF}. + + Tiêu thụ hemogen dưới đây + + Không bao giờ tiêu thụ hemogene. + + Sẽ giết + + Sẽ gây mất máu nghiêm trọng + + quá nhỏ + + + + Liên kết + + Sẽ ràng buộc vĩnh viễn trong lần sử dụng đầu tiên. + + Thời gian hoạt động deathrest này + + Tối thiểu là {0} để áp dụng + + Không thể deathrest + + Đã được liên kết với {0_nameDef} + + Không thể liên kết với nhiều hơn {BUILDING_labelPlural} + + + + năng khiếu + + năng khiếu + + năng khiếu + + Năng khiếu khiến một cá nhân thực hiện ở trình độ cao hơn hoặc thấp hơn kỹ năng mà họ đã học được.\n\nVí dụ: năng khiếu +1 cho một kỹ năng có nghĩa là một người có cấp độ 5 trong kỹ năng này sẽ hoạt động như thể họ ở cấp độ 6. \n\nTổng giá trị không được vượt quá cấp 20 hoặc thấp hơn cấp 1. + + toàn bộ + + + + Bố + + mẹ di truyền + + một chiếc giường không có người sử dụng + + Không có giường thích hợp để sinh con. + + Không có bác sĩ xung quanh. + + Không thể sử dụng giường này. + + Không lao động. + + sinh con + + giãn nở + + thông thường + + tránh thai + + cố gắng có con + + cơ hội mang thai + + Phương pháp mang thai + + Nhấp để thay đổi phương pháp mang thai. + + Không thể mang thai + + Xác suất sinh con khỏe mạnh ở mức chất lượng này là {0_percentage}. + + Sinh hạ. + + + + Lá chắn lăng lượng + + Thời gian hồi phục + + + + genes + + Các gen liên quan đến xenotype này. + + suppressed + + active + + Tính trạng này đã bị triệt tiêu do xung đột giữa các tính trạng di truyền hoặc gen. Nó sẽ không hoạt động cho đến khi tất cả các xung đột được loại bỏ + + đặc điểm + + gen + + Được thêm vào bởi gen + + Loại bỏ tất cả + + Thả tất cả các bộ gen xuống đất. + + Bộ gen được lưu trữ + + TODO + + TODO + + Đặc điểm cưỡng bức + + Các đặc điểm đã bị xóa + + Những đặc điểm này sẽ được thêm vào. Tất cả các đặc điểm xung đột sẽ bị xóa. + + Sự phức tạp + + Sự phức tạp này làm tăng thêm quá trình lắp ráp gen. + + Có thể tăng độ phức tạp tối đa bằng cách xây dựng bộ xử lý gen gần bộ lắp ráp gen. + + Tổng độ phức tạp + + Tổng độ phức tạp của tất cả các gen được sử dụng. + + Hiệu quả trao đổi chất + + Tổng hiệu suất trao đổi chất của các gen này khi tập hợp. Hiệu quả cao có nghĩa là một người cần ít thức ăn hơn; hiệu quả thấp có nghĩa là cô ấy phải ăn nhiều hơn. + + Hiệu quả trao đổi chất + + Tổng hiệu suất trao đổi chất của tất cả các gen trong hệ gen. Hiệu quả cao có nghĩa là một người cần ít thức ăn hơn; hiệu quả thấp có nghĩa là cô ấy phải ăn nhiều hơn. + + Số lượng gen + + Yếu tố giá gen + + any + + Archite total + + Archite capsules + + Archites là archotech mechanites - các thiết bị siêu nhỏ có thể hoạt động trực tiếp trên các tế bào và phân tử, được tạo ra bởi các archotech siêu thông minh. Chúng có khả năng kỳ công không thể giải thích và một số gen chỉ hoạt động khi được hỗ trợ bởi máy móc công nghệ cao. Con người không thể tạo các kho lưu trữ - chỉ tìm thấy chúng khi một công nghệ archotech tình cờ tạo ra một số vì lý do không thể biết của riêng nó + + Hủy xenogerm + + Dừng tất cả công việc trên xenogerm hiện tại. + + Cho phép tất cả các bộ gen + + Liệu những người thực dân có được phép tự động lưu trữ bất kỳ bộ gen nào trong hộp đựng này hay không. Tắt tùy chọn này nếu bạn muốn cho biết bộ gen cụ thể nào nên được lưu trữ tại đây. + + Các bộ gen hiện bên trong vùng chứa này. + + Các bộ gen được chỉ định để chuyển vào vùng chứa này. + + Các bộ gen chưa được kiểm duyệt không được chỉ định để chuyển vào vùng chứa này. + + Bộ gen có thể chuyển được + + Bỏ qua bộ gen + + Đẩy bộ gen này ra khỏi vùng chứa. + + Bạn có thực sự muốn loại bỏ {0} không? Nó sẽ ngay lập tức bị đẩy xuống mặt đất gần đó. + + Nghiên cứu cần thiết bị thiếu + + Không có bộ gen nào tại các ngân hàng gen gần đó. + + Cho phép tải bộ gen này vào vùng chứa này. + + Loại bỏ bộ gen này khỏi danh sách tải. + + Kết hợp lại + + Tạo một xenogerm có thể cấy ghép mới bằng cách sử dụng dữ liệu bộ gen từ thư viện gen của bạn. + + Genes + + Đặt hàng cấy ghép + + Cấy chất này vào một người để thay thế một phần mã di truyền của họ.\n\nĐây là một ca phẫu thuật nên cần có bác sĩ, giường y tế và thuốc {MEDICINEAMOUNT}. + + Việc cấy xenogerm sẽ khiến {PAWN_nameDef} rơi vào trạng thái hôn mê trong khi xenogerm tự tích hợp. Trung bình, nó kéo dài {COMADURATION}. Thời gian hôn mê phụ thuộc vào kỹ năng y tế của bác sĩ và chất lượng cơ sở y tế của bạn. + + Ngoài ra, việc cấy một xenogerm sẽ ghi đè lên các xenogenes hiện có. Loại xenotype hiện tại của {PAWN_nameDef} là {XENOTYPE}'. {PAWN_pronoun} có các xenogenes sau đây:\n{XENOGENES} + + Sau khi cấy, {PAWN_nameDef} sẽ có giá trị chuyển hóa là {MET} và hệ số tiêu thụ thực phẩm là {CONSUMPTION} + + Bạn có muốn tiếp tục? + + Hủy bỏ cấy ghép + + Hủy cấy xenogerm này vào {PAWN_nameDef}. + + Xenotype + + độc nhất + + Một biến thể duy nhất của con người với một tập hợp các xenogenes không thuộc bất kỳ loại xenotype nào đã biết. + + Yếu tố chuyển hóa di truyền + + Tiến triển + + Dưới ánh sáng mặt trời + + {0_labelShort} tiếp xúc với bầu trời. + + Chèn người + + Đưa một người vào máy tách gen. Vật liệu di truyền của anh ta sẽ được chiết xuất và sử dụng để tạo ra một bộ gen có chứa sự lựa chọn ngẫu nhiên các gen của anh ta.\n\nViệc tách gen gây đau đớn và sẽ khiến đối tượng yếu ớt và buồn ngủ trong vài ngày. Quá trình này gây chết người cho những người có gen hiện đang tái tạo. + + Cảnh báo: Các gen {PAWN_nameDef} đang tái sinh. Trích xuất gen của anh ấy trước khi chúng tái sinh sẽ giết chết {PAWN_objective}.\n\nBạn có thực sự muốn tiếp tục? + + Đã hoàn tất trích xuất gen cho {PAWN_nameDef}. Trích xuất + + Chèn xenogerm + + Chèn một xenogerm để áp dụng trong quá trình tăng trưởng. + + Đang đợi {PAWN_nameDef}. + + Trích xuất gen từ {PAWN_nameDef}. + + Quá trình trích xuất bị tạm dừng: không có điện (interrupt in {TIME}) + + Đã nhập lần cuối {CHEMICAL_label} {DURATION} trước. + + {NAME} xenogerm + + {0} đã được chèn + + lắp ráp bị tạm dừng + + Ngân hàng gen bắt buộc không được cấp quyền + + deathless + + {PAWN_nameDef} phải nhập {0} thường xuyên để tồn tại. Sau {DEFICIENCYDURATION} mà không có {0}, {PAWN_pronoun} sẽ bị thiếu {0}. Sau {COMADURATION}, {PAWN_pronoun} sẽ rơi vào trạng thái hôn mê. Sau {DEATHDURATION}, {PAWN_pronoun} sẽ chết. + + Phụ thuộc vào {CHEMICAL_label} + + Xenogerm + + {PAWN_nameDef} sẽ tiếp tục nghỉ ngơi miễn là {PAWN_pronoun} bị những vết thương chí mạng. + + {PAWN_nameDef} sẽ vẫn trong trạng thái hôn mê tái sinh miễn là {PAWN_pronoun} bị những vết thương chí mạng. + + Deathrest dừng lại + + Vết thương chí mạng + + deathrest + + capacity + + May mắn về tình cảm không thuộc {GENE} + + Không có trong ngân hàng gen + + + + Tập hợp để giúp một người mẹ sinh con. Bác sĩ có thể giúp đỡ sinh em bé. + + cho đến khi em bé được sinh ra + + + Trẻ em muốn học các hoạt động khác nhau vào những thời điểm khác nhau. + + Tiến độ phát triển là mức trung bình của nhu cầu học tập của một đứa trẻ kể từ lần sinh nhật cuối cùng của chúng.\n\nTrẻ em có tiến bộ phát triển cao hơn sẽ có nhiều lựa chọn hơn trong quá trình phát triển vượt bậc và đạt được nhiều đam mê kỹ năng hơn. + + + Không được đặt gần {0_label} khác + + Ô nhiễm địa hình tiếp theo ở + + {0} bị nhiễm độc + + Chỉ định cho nhóm kiểm soát {0} + + giảm mỗi ngày + + Không thể chỉ định cho nhóm kiểm soát {0} + + Đã được chỉ định + + + + Tiêu thụ {0} dinh dưỡng bổ sung mỗi ngày để sản xuất sữa (tốc độ sản xuất sữa là {1_percentage} do mức thức ăn hiện tại). + + Cho con bú bị gián đoạn vì sữa đầy 100% + + Cho con bú bị gián đoạn do đói. + + + + Chu kỳ mang thai hiện tại + + Các chu kỳ mang thai còn lại + + Chu kỳ mang thai + + Gestating {0} + + Gestated {0} + + TODO + + Yêu cầu {PAWN_nameDef} hoàn thành + + Mang thai đầy đủ + + Đang phục hồi {0} + + Đã phục hồi {0} + + + + Release {0} + + Thả một bầy lên đến {0} {1}. Mỗi {2} chi phí {3} {4} để xây dựng. Nếu cha mẹ bị hủy thì tất cả {1} được liên kết sẽ chết. {1} không thể được sạc lại và sẽ chết khi nguồn điện của nó bị cạn kiệt. + + Không đủ tài nguyên + + Tự động điền + + Nhấp để đặt số tiền tự động điền mong muốn. + + Số tài nguyên tự động điền này xác định lượng tài nguyên tối đa mà người định cư của bạn sẽ tự động đặt vào {0} này. Tài nguyên có thể được sử dụng để tạo {1}. + + + + tế bào năng lượng + + Nhím chiến có nguồn điện dùng một lần. Khi hết pin, mô tơ cơ sẽ chết. + + + + + có sẵn trong {0}. + + yêu cầu mechanitor + + + + {0_labelShort} không sinh huyết. + + {0_labelShort} không có đủ hemogen. + + trẻ em không thể làm điều này. + + cần một {0}. + + Chi phí của hemogene + + Tăng hemogene cơ bản + + Smokepop charged + + Smokepop recharged in {0} + + bọt chống cháy được nạp + + bọt chống cháy được nạp lại trong {0} + + + {0} ô nhiễm + + + + Biostarvation + + Một hoặc nhiều cabin tăng trưởng đang bị phân hủy sinh học do thiếu dinh dưỡng hoặc năng lượng.\n\nNếu tỷ lệ phân bổ sinh học đạt 100%, Những người bị giam cầm sẽ chết. + + Đưa một người vào bể ấp. Họ sẽ già đi nhanh hơn 20 lần so với bình thường. + + Cấy phôi vào cabin tăng trưởng. Sau {0} ngày ấp, bể sẽ cho ra một em bé hoàn chỉnh, hy vọng khỏe mạnh. + + Chèn phôi + + Không thể đưa phôi vào + + Đã chứa phôi. + + không có phôi + + Thời gian trước khi sinh + + chất lượng sinh + + Phôi được chọn + + Người được chọn + + Không có người không phân phối sinh học ở độ tuổi được chấp nhận. Để vào bể ấp, người đó phải dưới {0} tuổi và hiện không ở trạng thái phân chia sinh học. + + tốc độ trưởng thành + + + + Chất thải + + + + bên trong + + trời đang mưa + + Một phần chất thải sẽ phân hủy sau mỗi {0} + + Đông lạnh (không tan). + + + {0} ô / ngày + + + {0} không thể mặc quần áo cho {1} + + + + Khởi chạy máy quét + + Produces + + Sau khi {0} được lấp đầy với các thành phần cần thiết, {1}, hãy chọn người định cư và nhấp chuột phải vào {0} hoặc người nằm xuống để khởi động máy quét. + + hoàn thành + + Waiting for occupant + + Chờ đợi các thành phần + + Các thành phần sau phải được tải trước + + Has {0} + + Trẻ sơ sinh không được phép + + Chèn một người vào {0}. + + + Thời lượng (giờ) + + + + người lớn + + người lớn + + đứa trẻ + + bọn trẻ + + đứa bé + + đứa trẻ + + đứa trẻ hoang dã + + mặc bởi + + + Cấy xenogerm + + Một thành viên trong nhóm sẽ cấy lại xenogerm của họ vào một thực dân mà bạn chọn, biến thực dân của bạn thành một trong số họ. Người thuộc địa của bạn sẽ vẫn ở trong phe của bạn và dưới sự kiểm soát của bạn. + + + + Phí hồi sinh Mech + + + + Choáng váng về cái chết của mech + + {PAWN_nameDef} bị tắt do năng lượng thấp. + + + + Chuyển đổi lớp phủ của ô nhiễm. Điều này hiển thị các khu vực địa hình ô nhiễm.\n\nTiếp xúc với địa hình ô nhiễm gây tích tụ chất độc có thể dẫn đến tử vong. Hầu hết thực vật không thể sống trên đất ô nhiễm. + + Không có + + Nhẹ + + Vừa phải + + Vô cùng + + Ô nhiễm + + Ô nhiễm gần đó + + Tổng mức độ ô nhiễm của tất cả các ô trong bán kính {0} ô. Khi khoảng cách từ lớp gạch này tăng lên, sự đóng góp ô nhiễm giảm:\n\n{1}\n\nÔ nhiễm gần đó càng cao, nguy cơ xuất hiện khói mù axit càng cao. + + Ô này sẽ có khói axit trung bình {0} ngày một lần. + + Gạch này sẽ không bao giờ có khói axit. + + tiles away + + Ô nhiễm + + Không thể hấp thụ ô nhiễm: Các tòa nhà quá gần + + Có thể hấp thụ ô nhiễm từ địa hình lân cận + + Hấp thụ ô nhiễm: nhiều hơn trong {0} + + Mức độ ô nhiễm của địa hình trên ô này.\n\nTiếp xúc với địa hình ô nhiễm gây tích tụ chất độc có thể dẫn đến tử vong. Hầu hết các nền văn hóa không thể sống trên đất bị ô nhiễm. + + + + Yêu cầu nghiên cứu về + + + + Bán kính kích hoạt + + Mở + + + + buồng trứng được trích xuất gần đây + + Bón phân cho {0_label} + + Fertilize {0_label} + + Không thể bón phân + + Chọn một người đàn ông thụ tinh với trứng này để tạo ra phôi thai. Sau đó, phôi có thể được cấy vào người mẹ để bắt đầu mang thai, hoặc trong bể ấp. Cha mẹ ruột của đứa trẻ kết quả sẽ là người phụ nữ đã cung cấp trứng và người đàn ông đã thụ tinh nó. + + Hủy quá trình thụ tinh trước {0} + + vô trùng + + Có thai + + phải là {0} + + đã có một phôi được cấy ghép + + {0} ({1}) + + Không người đàn ông nào có thể thụ tinh cho quả trứng này. + + + Phôi cấy + + Cấy phôi này vào người mẹ mang thai hộ để bắt đầu mang thai. + + Đưa vào bể ủ + + + Không thể cấy ghép + + Không người phụ nữ nào có thể làm mẹ thay thế. + + Không có bể ủ. + + Implant {0} + + Cơ hội cấy ghép thành công cho {0} trong {1} là {2}.\n\nCơ hội cấy ghép thành công phụ thuộc vào khả năng sinh sản của người mẹ mang thai. Nó sẽ yếu hơn nếu mẹ quá già hoặc quá trẻ. + + Đẩy {0} ra khỏi cabin tăng trưởng ngay bây giờ sẽ phá hủy nó trước khi hình thành em bé.\n\nVbạn có muốn tiếp tục? + + Cấy {0} vào {1} không thành công. + + Hủy bỏ việc đưa phôi vào + + {0} đã bị đẩy ra khỏi cabin tăng trưởng và bị phá hủy. + + Le {0} a été détruit dans une cuve d'incubation en raison de la biofamine. + + + {0} đã bị phá hủy trong cabin tăng trưởng do phân tích sinh học! + + Em bé sẽ có cấu tạo di truyền của {0} và {1}. + + + + Một máy chiếu có tấm chắn phía trước sẽ cố gắng ngăn chặn các viên đạn hoặc mảnh đạn tới từ phía trước. Nó sẽ tắt ngay lập tức nếu bị tấn công bởi một EMP. + + + + Một tấm chắn từ xa do mechanitor chiếu ra. Nó sẽ cố gắng ngăn chặn đạn hoặc mảnh đạn đang bay tới, nhưng không tác dụng gì với các cuộc tấn công cận chiến hoặc sức nóng. Nó ngăn người đeo bắn ra ngoài và tắt ngay lập tức nếu bị EMP bắn trúng + + + + con tôi hạnh phúc + + con tôi đang buồn + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml new file mode 100644 index 0000000..a76c0e0 --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + TODO + + Bắt đầu với một mech + + Mechanoid + + mech ngẫu nhiên + + May mắn được kiểm sát + + \ No newline at end of file diff --git a/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml new file mode 100644 index 0000000..cfdc32b --- /dev/null +++ b/Biotech/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Tù nhân, động vật và mechs + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Backstories/Backstories.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Backstories/Backstories.xml deleted file mode 100644 index 9b46691..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Backstories/Backstories.xml +++ /dev/null @@ -1,7119 +0,0 @@ - - - - - - đứa trẻ bị bỏ rơi - - bị bỏ rơi - - [PAWN_nameDef] sinh ra ốm yếu. Nghĩ rằng [PAWN_pronoun] sẽ chỉ gây gánh nặng cho bộ lạc, cha mẹ [PAWN_possessive] đã bỏ [PAWN_objective] vào trong các nguyên tố của tự nhiên. Bằng cách nào đó, [PAWN_pronoun] đã sống sót. - - - - - Đứa trẻ bị bỏ rơi - - Bị bỏ rơi - - TODO - - - - - trẻ mồ côi bị bỏ rơi - - trẻ mồ côi - - Bị bỏ rơi khi sinh ra, [PAWN_nameDef] trẻ bắt đầu cuộc sống [PAWN_possessive] trong trại trẻ mồ côi.\n\nNgoài một kẻ bất lương và vô lại, [PAWN_pronoun] còn là một kẻ gây rối khôn khéo. - - - - - kẻ bị bắt cóc - - bị bắt cóc - - [PAWN_nameDef] bị bắt cóc lúc còn nhỏ và bị ép buộc làm lao động trên một con thuyền cướp biển. - - - - - Kẻ bắt cóc - - Kẻ bắt cóc - - [PAWN_nameDef] đã bị xenohumans bắt cóc khi [PAWN_pronoun] vẫn còn là một em bé. Họ đã thử nghiệm trên [PAWN_objective] để hiểu cấu trúc di truyền của anh ấy.\n\nKhi [PAWN_pronoun] lớn lên, [PAWN_nameDef] phát triển hơi lớn một chút và quá mạnh mẽ so với những kẻ đã bắt giữ anh ta và cuối cùng anh ta đã đã trốn thoát. - - - - - sinh viên khoa học - - sinh viên - - [PAWN_nameDef] đã đi học như một học viên không gian tốt. Anh ta rất cao và được biết đến với vẻ ngoài điển trai.\n\nAnh ta lo lắng nhiều hơn về kiểu tóc của mình so với điểm số, và bằng cách nào đó anh ta vẫn vượt qua các kỳ thi cuối cùng. - - - - - đứa trẻ bị nguyền rủa - - nguyền rủa - - [PAWN_nameDef] được sinh ra ở cực điểm của nguyệt thực. Các trưởng lão tuyên bố [PAWN_objective] là một đứa trẻ của bóng tối và mang [PAWN_objective] về nuôi dưỡng dưới sự chăm sóc của họ.\n\n[PAWN_possessive] dành toàn bộ thời thơ ấu để nghiên cứu truyền thuyết và nghi thức của [PAWN_possessive] - chờ đợi cho đến ngày được gọi. - - - - - phi công chiến đấu giỏi nhất - - giỏi nhất - - [PAWN_nameDef] tốt nghiệp Học Viện Ngôi Sao với danh dự và nổi bật là một phi công chiến đấu át chủ bài trong ba chiến dịch chống lại các nền văn hóa xâm lược tiên tiến hơn.\n\nTuy nhiên, sau một trận chiến tàn khốc, anh thấy mình bị mắc kẹt và tàu sân bay của anh bị phá hủy. Không còn nơi nào để đi, anh bước vào nhóm trốn thoát và cầu nguyện. - - - - - linh mục của các vì sao - - thầy tu - - Từng là người mơ mộng, [PAWN_nameDef] đã đi khắp vũ trụ để tìm thấy thứ mà anh cảm thấy đang gọi cho anh.\n\n[PAWN_pronoun] trở nên nghèo hơn và nghèo hơn, nhưng sử dụng mọi cách có thể để tiếp tục. - - - - - diễn viên - - diễn viên - - [PAWN_nameDef] đã đi du lịch về quê hương [PAWN_possessive] với một công ty diễn viên, chơi ở các nhà hát chật cứng và yêu khán giả ở khắp mọi nơi. [PAWN_pronoun] là người cầu toàn, và đã tạo ra [PAWN_possessive] đạo cụ và trang phục riêng thay vì sử dụng những thứ [PAWN_pronoun] đã được đưa ra. - - - - - Tư vấn cai nghiện - - Counselor - - Sau khi hồi phục từ cơn nghiện thuốc, [PAWN_nameDef] đã sống không bạo lực và thề sẽ giúp đỡ mọi người.\n\nChao du khắp cộng đồng, [PAWN_pronoun] sử dụng thuốc, nghệ thuật để giúp người khác cai nghiện. - - - - - Nhà thám hiểm - - Nhà thám hiểm - - [PAWN_nameDef] đã đến rất nhiều hành tinh. [PAWN_pronoun] đã đến thế giới sáng nhất và các hành tinh bị chiến tranh tàn phá. Trong số các công việc thì [PAWN_pronoun] ghét nấu ăn nhất. - - - - - Đứa trẻ thích thám hiểm - - Thám hiểm - - [PAWN_nameDef] được huấn luyện để trở thành kĩ sư. Tới một năm, [PAWN_pronoun] lên kế hoạch sống trên một con tàu chở hàng và bắt đầu một cuộc sống mới, phiêu lưu hơn.\n\nMột đêm nọ, sau khi bố mẹ [PAWN_possessive] đã ngủ, [PAWN_pronoun] anh ta lẻn vào tàu chở hàng trước khi nó rời cảng. - - - - - Kẻ lập dị - - Lập dị - - Sáng tạo nhưng lập dị, [PAWN_nameDef] tận tâm [PAWN_possessive] cuộc sống để [PAWN_possessive] có niềm đam mê giữa thế giới trung cổ và hiện đại.\n\n[PAWN_pronoun] đã bị cuốt hút bởi ý tưởng muốn trở thành một kị sĩ bầu trời với cái giáp bự và cây kiếm tổ chảng. - - - - - Tuổi trẻ phiêu lưu - - Nhà thám hiểm - - NAME explored all around HIS family's large estate, uncovering little natural wonders hidden in nearby catacombs, rivers, and caves.\n\nDuring his teenage years, NAME made numerous enemies - - - - - Kỹ sư hàng không vũ trụ - - Kỹ sư - - [PAWN_nameDef] là một kỹ sư chịu trách nhiệm sản xuất máy bay và tàu vũ trụ. [PAWN_pronoun] tập trung vào việc cải thiện dây chuyền sản xuất, và được biết đến là một bậc thầy về kĩ thuật và nghiên cứu. - - - - - Lập trình viên AI - - Lập trình viên - - [PAWN_nameDef] gia nhập bộ phận robot của quân đội, giúp AL chiến đấu thông minh.\n\n[PAWN_pronoun] dành toàn bộ thời gian của mình ở trong đó,[PAWN_pronoun] không bao giờ nói chuyện với người khác.[PAWN_pronoun] dành tất cả [PAWN_possessive] thời gian trò chuyện với [PAWN_pronoun] mà anh đang phát triển. - - - - - Nhà nghiên cứu AI - - Nhà nghiên cứu - - [PAWN_nameDef] là một nhà nghiên cứu nổi tiếng về trí tuệ nhân tạo, người máy và hình ba chiều tương tác. Tình bạn [PAWN_possessive] với trí tuệ nhân tạo [PAWN_pronoun] được tạo ra mang lại cho [PAWN_objective] sự tự tin để tương tác với khác và [PAWN_pronoun] sớm xuất sắc trong giao tiếp. - - - - - Tài xế xe tải nghiện rượu - - Kẻ nghiện rượu - - [PAWN_nameDef] là một người lái xe làm việc cho Arcknight Industries khi [PAWN_pronoun] đã giết vợ và con của [PAWN_possessive] trong một vụ tai nạn.\n\nCơ thể [PAWN_possessive] đã được chữa bởi một liệu pháp di truyền nano thử nghiệm. Bây giờ cơ bắp của [PAWN_possessive] liên tục tái tạo và cứng lại và mọi chuyển động đếu làm anh đau. [PAWN_prounoun] chịu nỗi đau trong im lặng. - - - - - Nhà thiên văn nghiệp dư - - Nhà hiên văn - - \n299/5000\n[PAWN_nameDef] đã say mê thiên văn học. [PAWN_pronoun] sẽ dành hàng giờ để nhìn vào các hành tinh và tinh vân thông qua kính viễn vọng [PAWN_possessive]. - - - - - Nhà thực vật học nghiệp dư - - Nhà thực vật học - - Dành nhiều mùa hè bò qua đất, [PAWN_nameDef] tìm thấy [PAWN_pronoun] có ngón tay cái màu xanh lá cây. Thay vì học nấu thức ăn [PAWN_pronoun] đã phát triển, [PAWN_pronoun] ngày càng phát triển hơn. - - - - - Kỹ sư nghiệp dư - - Kỹ sư - - [PAWN_nameDef] lớn lên trong một gia đình có nền tảng quân sự và kỹ thuật. [PAWN_pronoun] muốn gia nhập quân đội nhưng cha [PAWN_possessive] không thích ý tưởng này, vì vậy, [PAWN_possessive] đã chuyển sang những cỗ máy bay tuyệt vời và các công trình kỹ thuật. [PAWN_pronoun] bí mật hy vọng rằng một ngày nào đó sẽ dẫn [PAWN_objective] đến một cuộc sống thám hiểm thiên hà. - - - - - phiến quân vô chính phủ - - vô chính phủ - - Sau khi bị bỏ rơi trong một hoạt động đặc biệt, [PAWN_nameDef] đã thề báo thù nhà nước. [PAWN_pronoun] đã thành lập một nhóm vô chính phủ chuyên hạ bệ các chính phủ thế giới cốt lõi.\n\nSau khi có quá nhiều cuộc gọi gần gũi và quá ít thành công, [PAWN_nameDef] đã trốn ra rìa ngoài thế giới. - - - - - Học sinh cáu gắt - - Học sinh - - [PAWN_nameDef] được đào tạo hướng tới [PAWN_possessive] ước mơ làm việc cho [PAWN_possessive] hội đồng địa phương của quê hương.\n\nVì lý do [PAWN_pronoun] không bao giờ được hiểu rõ, [PAWN_pronoun] bị bắt nạt. [PAWN_pronoun] đã chọn để kìm nén [PAWN_possessive] cơn thịnh nộ . - - - - - Người chăm sóc động vật - - Người giữ nhà - - Sinh ra trong một trang trại thời trung cổ, [PAWN_nameDef] được giao nhiệm vụ chăm sóc động vật nuôi. [PAWN_pronoun] đã yêu họ.\n\nVới thời gian, [PAWN_pronoun] đã học cách chế ngự động vật hoang dã. [PAWN_pronoun] mơ ước một ngày nào đó gặp được thrumbo và thuần hóa nó. - - - - - phòng thí nghiệm công nghệ động vật - - Phòng thí nghiệm công nghệ - - [PAWN_nameDef] làm kỹ thuật viên trong phòng thí nghiệm nghiên cứu động vật.\n\n[PAWN_pronoun] đã dành [PAWN_possessive] vài ngày để chăm sóc động vật và dọn dẹp sau khi chúng ị. [PAWN_pronoun] mơ ước có một phòng thí nghiệm riêng [PAWN_possessive] vào một ngày nào đó. - - - - - Đứa trẻ chống đối xã hội - - Chống đối xã hội - - [PAWN_nameDef] thiếu các kỹ năng xã hội điển hình và tránh tương tác xã hội.\n\n [PAWN_pronoun] chỉ đạt được sự hài lòng từ công việc ổn định. [PAWN_pronoun] đặc biệt không thích nói chuyện với những cá nhân quá sáng tạo hoặc hướng ngoại. - - - - - Đứa trẻ tận thế - - Tận thế - - [PAWN_nameDef] đã dành thời thơ ấu [PAWN_possessive] cho một thế giới hậu tận thế. [PAWN_pronoun] đã chiến đấu để sinh tồn từ khi còn trẻ trên một hành tinh nơi niềm tin không tồn tại.\n\n [PAWN_pronoun] nói với mọi người rằng [PAWN_pronoun] không gặp may mắn. - - - - - Người sống sót tận thế - - Người sống sót - - [PAWN_nameDef] được sinh ra trong thời gian bất ổn trên quê hương [PAWN_possessive], khi biến đổi khí hậu đe dọa chết đói hàng loạt và lũ lụt. Khi [PAWN_pronoun] lớn lên, tình hình trở nên tồi tệ hơn - hàng tỷ người chết và các quốc gia hòa bình rơi vào tình trạng hỗn loạn. Cha mẹ [PAWN_nameDef] và [PAWN_possessive] đã làm bất cứ điều gì để họ sống sót. - - - - - Học việc - - Nhà tiên tri - - [PAWN_nameDef] được các già làng chọn từ khi còn nhỏ để giữ các nghi thức thiêng liêng của Oracle. để mở "ngôi mộ" của các vị thần - những chiếc quan tài tiền điện tử có một số tổ tiên rất bối rối. - - - - - Người học việc - - Học nghề - - [PAWN_nameDef] lớn lên giúp đỡ trong lò rèn của cha [PAWN_possessive].\n\n Họ là một trong những thợ rèn cuối cùng trên hành tinh sử dụng các phương pháp rèn truyền thống. Họ thậm chí còn tự mình thu thập một số tài liệu.\n\nSometimes, sau khi làm việc, [PAWN_nameDef] sẽ thực hành sử dụng thanh kiếm [PAWN_pronoun] được rèn. - - - - - Nhà khảo cổ học - - Nhà thám hiểm - - [PAWN_pronoun] đã bị mắc kẹt trong một cuộc sống không mệt mỏi. Một ngày nọ, [PAWN_pronoun] nhảy lên một con tàu để tìm hiểu khảo cổ học và xem vũ trụ.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách sống sót. [PAWN_pronoun] cũng đã học về con người - mặc dù [PAWN_pronoun] hiểu người chết tốt hơn người sống. - - - - - Người bắn cung - - Người bắn cung - - [PAWN_nameDef] đã chiến đấu cho bộ lạc [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] và chuyên sử dụng cung tên, pila và các vũ khí tầm xa khác. - - - - - Kiến trúc sư - - Kiến trúc sư - - [PAWN_nameDef] các tòa nhà được thiết kế và xây dựng. Trên ngôi nhà long lanh [PAWN_possessive], hầu hết các khía cạnh kỹ thuật của kiến trúc đều được xử lý bởi một AI. Điều này cho phép [PAWN_objective] đẩy các giới hạn nghệ thuật của nghề thủ công, nhưng cũng có nghĩa là [PAWN_pronoun] không bao giờ phải nhúng tay [PAWN_possessive] vào các trang web xây dựng. - - - - - Gián điệp công nghệ - - Gián điệp AI - - [PAWN_nameDef] là một nhà nghiên cứu về điều khiển học. Nghiên cứu một thế giới siêu việt, [PAWN_pronoun] trở nên quá ghiền với các môn học [PAWN_possessive]. Theo thời gian, công nghệ lưu trữ đã tuyển dụng [PAWN_objective] vào dịch vụ của mình và sử dụng [PAWN_objective] làm gián điệp. - - - - - Quân đầu bếp - - Đầu bếp - - [PAWN_nameDef] gia nhập quân đội với tư cách là một công nhân và dành phần lớn thời gian [PAWN_possessive] để nấu ăn và sửa chữa. Trong khi [PAWN_pronoun] đóng quân trên một hành tinh nguy hiểm, [PAWN_pronoun] đã trải qua khóa huấn luyện bắn súng và sinh tồn cơ bản. - - - - - Nhà khoa học quân đội - - Nhà khoa học - - [PAWN_nameDef] đã nghiên cứu khoa học cho một đội quân hành tinh. [PAWN_pronoun] đã nghiên cứu các kịch bản chiến tranh và thiết kế hệ thống vũ khí để giúp chiến thắng các trận chiến - - - - - Trung sĩ quân đội - - Trung sĩ - - [PAWN_nameDef] phục vụ trong quân đội của [PAWN_possessive], chỉ huy các đơn vị nhỏ với tư cách là một sĩ quan không ủy nhiệm. - - - - - Nhà trị liệu bằng hương thơm - - Bác sĩ trị liệu - - [PAWN_nameDef] thực hành liệu pháp mùi hương, sử dụng các tinh chất được chiết xuất từ cây trồng tại nhà. - - - - - Tinh ranh nghệ thuật - - Tinh ranh - - [PAWN_nameDef] lớn lên trên một trong những thế giới và phải tự lo cho [PAWN_objective] tất cả cuộc sống [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] không bao giờ tin tưởng bất cứ ai, dựa vào [PAWN_possessive] tính thuyết phục và mưu trí để tồn tại.\n\n [PAWN_pronoun] sớm trở nên thành thạo với súng và dao, giao tiếp. - - - - - Thợ săn tạo tác - - Vi khuẩn - - [PAWN_nameDef] trở nên chán nản và mất hứng thú với cuộc sống. [PAWN_pronoun] ngao du mọi hành tinh, tìm kiếm cổ vật tâm linh giữa những tàn tích mechanoid với hy vọng rằng họ sẽ chữa khỏi nỗi đau trong tâm hồn [PAWN_possessive].\n\nMột ngón tay kích hoạt ổn địn và kế hoạch cẩn thận giữ cho [PAWN_nameDef] tồn tại. - - - - - Nhân tạo tràn lan - - Nhân tạo - - Được thúc đẩy bởi sự hồi hộp của khám phá và megalomania sở hữu [PAWN_possessive], [PAWN_nameDef] đã đặt ra để phát minh ra các thiết bị mới và cải tiến các thiết bị hiện có, phá vỡ luật pháp và phong tục khi cần thiết.\n\n [PAWN_pronoun] đã thành lập một nhóm để thu thập tài liệu cho [PAWN_pronoun] ] làm việc - và để đối phó với những người bên ngoài có thể can thiệp. - - - - - Pháo binh - - Nữ pháo binh - - Nghệ nhân - - [PAWN_nameDef] đạn pháo và aimed artillery để bắn kẻ thù [PAWN_possessive] từ xa. - - - - - Nông dân - - Nông dân - - [PAWN_nameDef] lớn lên trong một trang trại của gia đình [PAWN_possessive]. Họ là một trong những trang trại cuối cùng trên hành tinh ưa thích các phương pháp canh tác truyền thống hơn công nghệ glitterworld. - - - - - Quái vật nghệ thuật - - Bất thường - - [PAWN_nameDef] lớn lên trong một ngôi nhà gần một đô thị trung lưu nhộn nhịp.\n\n [PAWN_pronoun] có tài về nghệ thuật và sáng tạo, nhưng thường hành động kỳ lạ, và do đó có ít bạn bè. - - - - - Người bảo trợ nghệ thuật - - Người bảo trợ - - [PAWN_nameDef] quản lý đầu tư của gia đình [PAWN_possessive] vào nghệ thuật.\n\n[PAWN_pronoun] đã chọn nghệ sĩ để bảo trợ và làm việc với họ để tạo ra thứ tôn vinh nhất gia đình [PAWN_possessive], nhà thờ hoàng gia và chính đế chế. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Linh mục khổ hạnh - - Linh mục - - Sau khi thề im lặng, [PAWN_nameDef] đã tham gia một tu viện để dành những ngày [PAWN_possessive] trong sự suy ngẫm yên tĩnh.\n\n [PAWN_pronoun] tìm thấy hạnh phúc khi trồng rau trong vườn và làm phô mai trong hầm. - - - - - Aspergers nổi loạn - - Phiến quân - - [PAWN_nameDef] lớn lên là kẻ nổi loạn trong một thế giới vành đai tiên tiến bị tàn phá bởi chiến tranh. và bắn rất nhanh. - - - - - Kỹ sư khao khát - - Máy xúc lật - - [PAWN_nameDef] có niềm đam mê với các tiện ích và gizmos. [PAWN_pronoun] đã ngoài và đặt lại với nhau hầu hết mọi thứ [PAWN_pronoun] có thể tìm thấy.\n\n [PAWN_pronoun] đã quen với đồ chơi sửa chữa đưa đến [PAWN_objective] bởi những đứa trẻ khác, và thậm chí đã sửa một vài thiết bị từ trưởng lão [PAWN_possessive]. - - - - - Nhà vật lý khao khát - - Sinh viên - - Con gái của một kỹ sư và bác sĩ, cuộc sống ban đầu của [PAWN_nameDef] rất giàu trí tuệ. Sau khi đến thăm một phòng thí nghiệm vật lý, [PAWN_pronoun] đã quyết định [PAWN_pronoun] muốn trở thành một nhà vật lý lượng tử.\n\n bị chó dí, đá bởi con ngựa, [PAWN_nameDef] rất sợ động vật. - - - - - Thần tượng nhạc pop đầy khao khát - - Thần tượng nhạc ppo - - [PAWN_nameDef] đã được đào tạo bài hát và nhảy để trở thành thần tượng nhạc pop lớn tiếp theo. [PAWN_pronoun] lớn lên được chăm sóc bởi những người xử lý công ty.\n\n [PAWN_pronoun] không bao giờ biết lao động chân tay, nhưng học được rất nhiều về âm nhạc và nghi thức xã hội. - - - - - Sát thủ - - Sát thủ - - [PAWN_nameDef] là một sát thủ chuyên nghiệp. [PAWN_pronoun] lạnh lùng, tính toán và kiếm được lợi nhuận tốt. - - - - - Sát thủ - - Sát thủ - - [PAWN_nameDef] được đào tạo đặc biệt được sử dụng cho các ám sát. Kỹ năng [PAWN_possessive] với súng trường là vô nhị.\n\n[PAWN_pronoun] cuối cùng đã bị cấp trên [PAWN_possessive] phản bội. [PAWN_nameDef] thề sẽ không bao giờ tin ai nữa. - - - - - Người lắp ráp - - Lắp ráp - - [PAWN_nameDef] đã làm việc trên các dây chuyền lắp ráp tại nhà máy, kết hợp các sản phẩm với sự trợ giúp của robot. - - - - - Lực sĩ - - Lực sĩ - - [PAWN_nameDef] là vận động viên chuyên nghiệp khi còn nhỏ. Nhờ các kỹ năng [PAWN_possessive], [PAWN_pronoun] đã có thể rời khỏi [PAWN_possessive] homewworld và đăng ký vào một trường đại học khoa học và công nghệ long lanh. - - - - - Mọt sách vụng về - - mọt sách - - Luôn bị mê hoặc bởi máy móc, [PAWN_nameDef] đã dành [PAWN_possessive] để nghiên cứu về robot và hình ba chiều. [PAWN_pronoun] ưa thích công ty sáng tạo khoa học [PAWN_possessive] so với những người khác. - - - - - Người lính AWOL - - Lính - - [PAWN_nameDef] là một lính bộ binh.\n\nWhen [PAWN_pronoun] đã có thể trốn thoát qua máy bay vũ trụ quân sự. - - - - - Vũ công ba lê - - Vũ công - - Diễn viên ba lê - - [PAWN_nameDef] là một vũ công trong một đoàn múa ba lê truyền thống. [PAWN_pronoun] làm chủ các chuyển động cổ xưa và giải trí hàng ngàn người. - - - - - Thủ lĩnh tên cướp - - Cướp - - [PAWN_nameDef] đã vươn lên hàng ngũ của tổ chức tội phạm, cuối cùng trở thành thủ lĩnh của một trong những tên cướp xa nhất của chúng.Chú chó [PAWN_possessive] nghỉ ngơi không bao giờ rời khỏi bên [PAWN_possessive]. - - - - - Người bị đày - - Người bị đày - - Bộ lạc của [PAWN_nameDef] bị trục xuất [PAWN_objective] sau một cuộc tranh chấp đẫm máu. [PAWN_pronoun] sống sót một mình trong tự nhiên trong một thời gian dài. - - - - - Người lính bị trục xuất - - Ngoài vòng pháp luật - - NAME became the most physically intimidating of the slaves, spending his little free time obsessively sculpting his body. His efforts eventually paid off when the lord offered him a job as a personal bodyguard.\n\nLater, when he plotted to use his position to kill the lord and free the slaves, he was discovered and barely escaped with his life. - - - - - Người bán hàng rong - - Thủ kho - - [PAWN_nameDef] làm nhân viên pha chế trong một cơ sở hạt giống. Công việc là một phần pha chế đồ uống, một phần ngoại giao và một phần đập đầu. - - - - - Chiến trường công nghệ - - Kỹ thuật viên - - [PAWN_nameDef] đã được huấn luyện về súng, nhưng công việc [PAWN_possessive] đã tập trung vào việc điều chỉnh kỹ thuật và thao túng các mechanoids chiến đấu trên chiến trường.\n\n[PAWN_pronoun] đã phát triển PTSD sau khi thoát khỏi một cuộc tấn công nguyên thủy. Quân đội đã giải ngũ [PAWN_objective] khỏi dịch vụ. - - - - - Cơ khí chiến đấu - - Cơ khí - - [PAWN_nameDef] là một lính đánh thuê công nghệ ám ảnh trong một hệ thống hợp nhất thời sớm.\n\n[PAWN_pronoun] đã bị ám ảnh bất thường với việc thu thập các bánh răng, và thường tùy chỉnh [PAWN_possessive] thiết bị riêng với những thay đổi ban đầu. - - - - - Dã thú - - Dã thú - - Gia đình của [PAWN_nameDef] có nhiều con hơn họ có quyền sở hữu để thừa kế. Có thứ hạng thấp trong thứ tự sinh, [PAWN_nameDef] đã được trao danh hiệu danh dự của Beastmaster.\n\n[PAWN_nameDef] quản lý sự hăm dọa rộng rãi của gia đình. Trong khi [PAWN_pronoun] không bao giờ hợp tácvới các quái thú, [PAWN_pronoun] đã kết nối với chúng. Rất ít người đánh giá cao [PAWN_objective] theo cách họ đã làm. - - - - - Kẻ giết người - - Slayer - - [PAWN_nameDef] đã đi lại giữa các hành tinh, sau tin tức về các cuộc tấn công động vật. [PAWN_pronoun] sẽ ở lại trên hành tinh trong nhiều tuần, tìm hiểu về con mồi [PAWN_possessive] trước khi tấn công. [PAWN_pronoun] thích thú nhất khi săn thrumbos.\n\nPreferring làm việc một mình, [PAWN_nameDef] rất thích sự hồi hộp trong cuộc săn và thịt từ vụ săn bắt. - - - - - Nghiên cứu hành vi - - Nhà khoa học - - Bị bắt làm một đứa trẻ hoang dã, [PAWN_nameDef] bị ép buộc vào con đường của xã hội hiện đại. [PAWN_pronoun] nhanh chóng thích nghi và trở thành một nhà nghiên cứu hành vi, cuối cùng sở hữu một cơ sở tư nhân.\n\n [PAWN_pronoun] chuyên về răng nanh, nhưng học được rất nhiều về tất cả các loài động vật. [PAWN_pronoun], tuy nhiên, không bao giờ có hứng thú với thực vật. - - - - - Quản lý sinh quyển - - Nhà thực vật học - - [PAWN_nameDef] sống trên một thế giới long lanh yên bình, nơi tất cả các công việc mang tính chất đàn ông được thực hiện bởi robot và mọi người cống hiến cho giải trí. [PAWN_pronoun] quản lý đời sống thực vật và động vật của một công viên rộng lớn, nơi công dân đến để chiêm ngưỡng vẻ đẹp tự nhiên. - - - - - Người chơi blackjack - - Con bạc - - Kỹ năng hữu ích duy nhất [PAWN_nameDef] học được từ trường quân sự khắc nghiệt [PAWN_possessive] là đếm thẻ. [PAWN_pronoun] đã tiêu diệt nhiều kẻ thù bằng cách gian lận tại các sòng bạc, trở nên sắc sảo và dữ dội hơn khi mối đe dọa trả thù ngày càng tăng. [PAWN_pronoun] không bao giờ có thể đối mặt với lửa hoặc bạo lực nữa. - - - - - thợ rèn - - thợ rèn - - Là một thợ rèn trên một thế giới thời trung cổ, [PAWN_nameDef] đã nổi tiếng với công viêc đạt chất lượng cao của [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] cũng không tệ khi sử dụng thanh kiếm mà [PAWN_pronoun] rèn được. - - - - - thợ rèn - - thợ rèn - - Là một thợ rèn trên một thế giới thời trung cổ, [PAWN_nameDef] đã nổi tiếng với công viêc đạt chất lượng cao của [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] cũng không tệ khi sử dụng thanh kiếm mà [PAWN_pronoun] rèn được. - - - - - Thợ rèn bắn súng - - Thợ làm súng - - Là một thợ rèn trẻ, cửa hàng gia đình của [PAWN_nameDef] đã bị cảnh sát đột kích. [PAWN_pronoun] đã bắn hai sĩ quan trước khi họ hạ gục [PAWN_objective] và bắt giữ anh ta. - - - - - Con trai thợ rèn - - Thợ rèn - - Cha của [PAWN_nameDef] sở hữu cửa hàng thợ rèn trong một quận thành phố cũ. [PAWN_nameDef] sẽ giúp cha [PAWN_possessive] bất cứ khi nào [PAWN_pronoun] có thể. [PAWN_nameDef] cũng chụp ảnh như một sở thích. - - - - - Blessed child - - Blessed - - [PAWN_nameDef] được sinh ra trong hoàn cảnh tốt lành cho một nhóm tâm linh ở thế giới trung lưu và được tôn kính trong suốt thời thơ ấu [PAWN_possessive].\n\n [PAWN_pronoun] đã học cách chăm sóc người nghèo và từ bỏ sự trung thành từ khi còn nhỏ. - - - - - Người sống sót trong máu - - - - [PAWN_nameDef] đã được bán cho Công ty Giải trí Corestars và được sử dụng làm thịt trong một trong những chương trình phát sóng trên toàn hệ thống của công ty. [PAWN_pronoun] đã bị đuổi ra và đày đến một hành tinh đầy những động vật chết người, tội phạm và máy bay không người lái có vũ trang. - - - - - Bloody dentist - - Dentist - - After studying at a famous college, NAME's weak personality eventually snapped under the strain of angry administrators and whining patients. HECAP went on a secret murder spree, killing many of those under HIS care.\n\nAfter a pursuit, HE managed to escape HIS planet and travel to a new world. - - - - - Bloody wanderer - - Wanderer - - NAME was a wanderer, traveling from town to town, taking odd jobs and stealing to live.\n\nOne day, he had a mental break and went on a long rampage, destroying several towns and killing many. HECAP eventually calmed, but HIS bloodlust never left HIM. - - - - - Bodyguard - - Bodyguard - - NAME found work on a midworld, protecting whoever paid HIM from harm. HECAP gained proficiency in many different combat forms, and was known for HIS ruthlessness against those who crossed HIM. - - - - - Bodyguard trainee - - Bodyguard - - NAME was born into a famously skilled family of bodyguards. HISCAP mothers Elena and Victoria forced HIM into many dangerous situations, training HIM to put HIS client's well-being over HIS own.\n\nNAME was taught about many herbs and natural poisons to help HIM prevent clients from being poisoned. - - - - - Bone collector - - Pupil - - Born to a family of fortune hunters, NAME always had a passion for ancient history.\n\nThough never a tough or social boy, HE loved to dig through history books as well as dirt piles. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Bookworm - - Bookworm - - NAME spent his youth in the library, reading every book he could about the technical marvels of space travel, the engineering ingenuity of the space-faring pioneers, and the horrible yet fascinating tales of the mechanoid races. He vowed that one day, he would see these things for himself. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - thợ săn tiền thưởng - - thợ săn - - [PAWN_nameDef] là một thợ săn tiền thưởng trên một thế giới long lanh đồ sộ. [PAWN_pronoun] đã thực hiện các nhiệm vụ nhạy cảm cho các khách hàng cực kỳ giàu có và được biết đến với việc thực hiện êm thắm và dứt khoát. - - - - - thợ săn tiền thưởng - - thợ săn - - [PAWN_nameDef] là một thợ săn tiền thưởng tự chủ. [PAWN_pronoun] đã dành suốt ngày [PAWN_possessive] để săn lùng cướp biển không gian và thu thập tiền thưởng. - - - - - Boy scout - - Scout - - NAME was in a boy scout troop on a midworld.\n\nHe learned many survival skills including how to thrive in the outdoors and how to tend to basic wounds. - - - - - Boy soldier - - Soldier - - War may never change - but the cast of characters does.\n\nBorn on a violent urbworld, NAME was trained from a young age to fight the wars of others, and became rather good at it. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Brigand - - Brigand - - NAME flew with a band of brigands HE called friends. HE even had a ship of HIS own - The Dung Mucker 2000. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Brothel gofer - - Gofer - - Born on a steam-powered midworld wracked by a century of economic crises, NAME went to work at a young age. Scrounging, shoe-polishing, sewing - he did it all. But HE was most known as a brothel gofer, delivering all manner of aphrodisiacs and chemicals to the girls' rooms. - - - - - Brutal thief - - Thief - - Growing up in a gang, NAME learned the brutality of the streets.\n\nKnowing that showing weakness could be fatal, he closed himself of to others. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - đứa trẻ trong hầm - - đứa trẻ trong hầm - - Ricardo lớn lên trong một nơi trú ẩn dưới lòng đất, chờ bụi phóng xạ lắng xuống. Gia đình giàu có của anh ta đã có được quyền truy cập vào một thành phố hầm trú ẩn sang trọng, trong khi hàng tỷ người chết trên bề mặt.\n\nXác định một ngày nào đó để tìm cách trả thù kẻ thù đáng ghét, Ricardo đã dành phần lớn thời gian của mình để thực hành bắn súng trong cơ sở đào tạo tư nhân của mình. - - - - - Bush sniper - - Sniper - - NAME's peaceful life was cut short when HIS country was brutally invaded.\n\nNAME was drafted into service as soon as HE was of legal age, and quickly showed an aptitude for rifles. HECAP spent months living in the forests picking off soldiers who dared cross the border. - - - - - Business gangster - - Gangster - - Staying one step ahead of the law, NAME became a legitimate businessman and silenced anyone who dared say otherwise. As proprietor of brothels, speakeasies and eateries, NAME's good fortune continued while his competition suffered a series of unfortunate and unexplained accidents. - - - - - Cadet - - Cadet - - Born on the planet New China, NAME's father was a police chief and kept extremely strict watch over his son.\n\nNAME had to do military-style drill exercises every day and keep his room spotlessly clean, always ready for inspection. HECAP came to abhor violence. - - - - - Caravan child - - Child - - NAME was born on a urbworld merchant ship to an entrepreneurial mother and an absent father. Born male, she disliked boy stuff, and got into her mother’s things all the time.\n\nEventually, she traveled with her mother to a glitterworld and spent her savings on a body she was happy with. - - - - - Caravaneer - - Caravaneer - - NAME was the leader of a caravan. HECAP was responsible for the safety of HIS caravan and was the head negotiator in countless trade deals.\n\nHECAP and HIS people prospered, but their wealth made them a target for brigands. They often had to take up arms to fend off bandits and highwaymen. - - - - - Caravan traveler - - Traveler - - Born to a family of traveling merchants, NAME was mentored by HIS father in the ways of being a trader. HECAP was often tasked with caring for the pack animals. Due to HIS nomadic lifestyle, HE hunted and bartered for HIS food. - - - - - Cargo pilot - - Pilot - - NAME was brought up by cargo hands on a long-haul ore transport ship. HECAP perfected HIS skills at trading and manipulation of people while running weapons between systems. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Casket builder - - Builder - - NAME was fascinated with cryosleep, and spent HIS life learning about the mysterious technology.\n\nWorking as an assembler on a midworld, NAME built an experimental prototype casket from discarded parts. Unfortunately, while HE was searching for the final component, HIS home was leveled by a bomb. - - - - - vô gia cư - - vô gia cư - - [PAWN_nameDef] là một hành khách trên đường vận chuyển giữa các vì sao thông thường. Khi con tàu của anh ta bị phá hủy, anh ta sống như một người vô gia cư trên một hành tinh không có người ở trong nhiều năm. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Cat herder - - Herder - - NAME helped out in his father's cat breeding business, socializing, herding, and feeding hundreds of cats.\n\nWhen he refused to clean up after the cats, HE was transferred to the breeding science division. - - - - - đứa con hang động - - đứa trẻ hang động - - [PAWN_nameDef] lớn lên trong một hang động trên hành tinh vùng lãnh nguyên và được một nhóm giải trí du lịch nhặt chỉ biết đến với tên gọi Phù thủy. Từng là thành viên của một phi hành đoàn, các Phù thủy đã kể cho [PAWN_objective] những câu chuyện kỳ diệu về vũ trụ.\n\nMột ngày, các Phù thủy không trở về sau khi nhặt rác. Sau nhiều năm chờ đợi, [PAWN_nameDef] lên đường vào không gian để tìm họ. - - - - - Cave child - - Cave child - - NAME grew up in a large and intricate cave complex that extended deep into a mountainside. HECAP helped the adults maintain and improve the deep caves. - - - - - chiếu sáng hang động - - chiếu sáng - - Trong số những người sống trong đường hầm, những người có tầm nhìn mạnh mẽ như [PAWN_nameDef] thì được tôn sùng như những nhà hiền triết. [PAWN_pronoun] sẽ dẫn đường, đánh dấu các điểm để đào bằng nấm phát quang sinh học và cảnh báo những người khác về nguy hiểm sắp xảy ra. - - - - - Caveworld tender - - Cave kid - - NAME grew up in cave complex deep beneath the surface of an inhospitable world. HECAP worked with the other children tending the tribe’s fungus crops. - - - - - Caveworld tunneler - - Tunneler - - NAME worked as a digger in the massive underground cave complex.\n\nHECAP knows rock so well that HE can almost navigate caves by smell. - - - - - Charity worker - - Altruist - - Glitterworlds are havens of safety and comfort for those lucky enough to live there, but NAME could not ignore nearby planets where people suffered in poverty. HECAP spent HIS working life appealing for donations and supporting those in need. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - nhà hóa học - - nhà hóa học - - [PAWN_nameDef] là một nhà hóa học nghiên cứu. [PAWN_pronoun] đã làm việc với các hóa chất, từ dược phẩm đến chất nổ, để phát triển các chất và phương pháp điều trị mới. - - - - - Chemist - - Chemist - - NAME was a research chemist. HECAP worked with chemicals, from pharmaceuticals to explosives, to develop new substances and treatments. - - - - - Chess master - - Chesshead - - NAME loved to play chess. HECAP even earned the nickname Bishop for some of HIS craftier moves. \n\nHECAP never got into trouble - mostly because he was good at not getting caught. - - - - - Chief engineer - - Engineer - - As chief engineer on board a large spaceship, NAME was an expert in all things fiddly and complex.\n\nShe relied on other members of the crew for some of the basic necessities of life. She and her ship eventually disappeared into a longsleep voyage of exploration. - - - - - Child-knave - - Knave - - NAME was a child-knave of King Loteric. HECAP enjoyed the training with wooden sticks and engaging others in close combat. HECAP adapted quickly to the heat of battle and was good at spreading fire.\n\nHECAP served his lord well, until the king died in an unfortunate accident. - - - - - Child of drifters - - Drifter - - Ever since HE was very small, NAME had never known a home beyond HIS parent's ship. They were a family of nomads whose meandering provided a constant change of scenery. HISCAP life was often perilous but never dull, and HE inherited HIS parents' wanderlust at a young age. - - - - - Child of glass - - Survivor - - NAME was raised underground on a "marble" planet - a wasteland of radioactive asphalt and toxic fallout.\n\nTo survive on a planet devoid of life, HE had to learn how to farm underground and how to fight without wasting bullets. - - - - - Child prodigy - - Prodigy - - After graduating college at age twelve, Jered devoted his life to becoming immortal. However his research crossed the line when he tried to modify his body using gene therapy and mechanical augmentation. He was arrested and condemned to a prison planet. - - - - - Child researcher - - Researcher - - A frightfully intelligent child, NAME was kidnapped by a glitterworld corporation and forced to research technologies for weaponizing anti-matter.\n\nHECAP vowed never to invent anything again. - - - - - nhà khoa học trẻ tuổi - - nhà khoa học - - Sau khi tốt nghiệp đại học rất trẻ, [PAWN_nameDef] đã cống hiến [PAWN_possessive] để trở thành bất tử. Anh ta đã bị bắt vì cố gắng tự sửa đổi gen.\n\n Các nhà chức trách đã phát hành [PAWN_objective] với điều kiện anh ta sẽ làm việc trong phòng thí nghiệm của chính phủ về công nghệ tàu vũ trụ. Ông được phép tiếp tục nghiên cứu cá nhân trong thời gian rảnh rỗi. - - - - - Child slave - - Slave - - Graham was born to a poor family on a rimworld. His father sold him into slavery at a young age and he was traded many times. A tycoon bought him as part of a child labor force and sent down into mines to look after machines and to work alongside them. - - - - - điệp viên nhí - - điệp viên - - Trẻ em thường được cho là vô tội nên rất lý tưởng để làm gián điệp. [PAWN_nameDef] đã được đào tạo về nghệ thuật xâm nhập và thu thập thông tin khi [PAWN_pronoun] còn rất trẻ.\n\n[PAWN_possessive] đã thu thập nhiều thông tin quan trọng sau nhiều năm lẩn trong hàng ngũ của kẻ thù. Trong thời gian này, [PAWN_pronoun] không được ăn học đàng hoàng. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Child star - - Star - - NAME was well-known throughout HIS homeworld as a child actor in films and TV shows. HISCAP fame put HIM in contact with many different kinds of people, but also tended to get in the way of HIS education. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Circus performer - - Performer - - Growing up in the circus, NAME learned a lot of interesting things. More interesting then the balls he juggled were the pockets he picked between shows.\n\nA mistake with some firesticks made him develop a deathly fear of fire. - - - - - Civil engineer - - Engineer - - NAME was a well-known civil engineer. HISCAP job involved designing and maintaining rock fortification structures. HECAP did enough statistical analysis to keep his mind sharp. - - - - - Civil servant - - Clerk - - NAME worked as a low-ranking administrator for a moribund government bureaucracy. HECAP is most at home filling out complicated paperwork and playing office politics. - - - - - Clan chief - - Chief - - NAME managed a small criminal clan on an outlying trade hub world. - - - - - Class clown - - Clowny kid - - In the ultra-competitive environs of his glitterworld school, NAME always offered to play the class clown to diffuse tension.\n\nHECAP developed a sense of social desperation from this, as well as an appreciation for the artistic side of comedy. - - - - - Clone-farmed - - Disposable - - Clone children are seeded into organic-rich wombvats and rapidly grown in a simmed universe. They're harvested later, sometimes for food, sometimes for organs, sometimes for workers - but they're always called 'Disposable'. - - - - - Clone farmer - - Cloner - - Harvesting the products of clone farms is mostly done by the clones themselves -particularly to those whose sims tended towards the social. This clone was one such, who escaped from the farms and headed out to the stars. - - - - - Coliseum cleaner - - Cleaner - - During the 'Inner Destrian War' fallout, HIS parents were captured and HE was born into a life of slavery. Forced to clean coliseums after bloody battles for money. Watching, waiting, and learning. Coliseums were the only thing HE ever knew. One night while cleaning the coliseum, HIS family was murdered. - - - - - Coliseum fighter - - Fighter - - Applying the knowledge that he gained from years around fighters, HE became a successful gladiator in the coliseum that he once cleaned. - - - - - Colonial governor - - Governor - - Disillusioned by rampant government corruption, Henry ran for governor and won. However, the local gangs and their pet officials soon forced him out of power.\n\nHe left the community to return to his life as a marshal. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - kỹ sư thuộc địa - - kỹ sư - - Bọn trẻ đã tiếp quản cơ sở và chúng tuyên bố độc lập khỏi tập đoàn.\n\n[PAWN_nameDef] đã sử dụng hệ thống VR để trở thành một kỹ sư bậc thầy, và anh ta làm việc siêng năng để chuẩn bị thuộc địa cho sự đánh trả của tập đoàn. - - - - - Colony kid - - Colony kid - - NAME was born the child of two doctors in a small colony. Because of HIS parents, HE was always interested in science and medicine.\n\nNAME never really got along with other children, and as a result became withdrawn and unsociable. - - - - - Cư dân thuộc đia - - Cư dân - - NAME là người định cư trên một thế giới thuộc địa mới.\n\nMột cuộc sống như vậy đòi hỏi một giao dịch cơ bản là bắt tay với tất cả. - - - - - Coma child - - Coma child - - A childhood accident put NAME into a coma. HECAP didn’t wake up until HE was in HIS late teens. HISCAP body never recovered from the years of inactivity, but people tend to take pity on HIM when they hear HIS story. - - - - - Combat engineer - - Engineer - - NAME became a combat engineer. HE built bases, fixed guns, and repaired vehicles for the army - when HE wasn't shooting at people, that is. - - - - - Kỹ sư chiến đấu - - kỹ sư - - [PAWN_nameDef] trở thành kỹ sư chiến đấu. [PAWN_pronoun] đã xây dựng căn cứ, súng cố định và phương tiện sửa chữa cho quân đội - khi [PAWN_pronoun] không bắn vào người, đó là. - - - - - Combat medic - - Medic - - After his home country entered a large-scale war, Felix was drafted into the army as a combat medic.\n\nHis few years in the trenches trying to keep his fellow soldiers alive gave him an acute sense for first aid. Losing many friend has made him stoic and reserved. - - - - - Combat medtech - - Medic - - As a military medtech, NAME's job was to fix and build anything he could get HIS hands on, from living people to machines and mechs.\n\nSent into dangerous areas, HE never had a problem saving soldiers' lives and building the technology and machines needed to win. - - - - - Combat negotiator - - Negotiator - - After escaping his homeworld, NAME took his skills to the stars.\n\nHe chose to operate as a hired gun, working for various rebel organizations, enslaved groups, and merchant enclaves. His specialty was negotiation in combat situations. - - - - - Người thừa kế thường dân - - Người thừa kế - - [PAWN_nameDef] là một kẻ láu cá đường phố trên một thế giới hơi nước phong kiến.\n\nSau khi [PAWN_pronoun] cố gắng đánh cắp thức ăn từ cung điện, hoàng đế, tuyệt vọng bảo vệ người thừa kế, đưa [PAWN_objective] vào và chải chuốt [PAWN_objective] để tiếp tục thừa kế ngai vàng. - - - - - Chúa tể thường dân - - Chúa tể - - Sau nhiều năm đào tạo về võ thuật và ngoại giao, [PAWN_nameDef] cuối cùng đã được trao đất và quân đội của [PAWN_possessive] để cai trị.\n\nVì di sản chung của [PAWN_nameDef], các lãnh chúa khác không chấp thuận. Họ gán cho [PAWN_objective] một tội ác ghê tởm và hoàng đế không còn lựa chọn nào khác ngoài việc lưu đày [PAWN_objective]. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Computer engineer - - Tech head - - Bored of his code-monkey office job and missing the glory days of the Academy, NAME saw a commercial about the frontier where "only the strong survive".\n\nWith his wife Morgan, NAME undertook a journey into the unknown. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Con artist - - Con artist - - NAME never created anything in HIS life. HECAP did, however, prove to be a natural at getting others to give HIM what they had created. - - - - - Conceptual artist - - Artist - - NAME was well-known in art circles on HIS home world for HIS unique and creative conceptual artworks.\n\nNobody was sure exactly what HE was trying to communicate, but HIS pieces were highly valued by collectors. - - - - - Construction engineer - - Builder - - NAME was a construction worker on a midworld. HECAP lead a team which built everything from office blocks to cathedrals.\n\nHISCAP busy job and numerous nearby fast-food outlets meant HE never cooked for HIMself. - - - - - Construction grunt - - Builder - - Growing up in his father's lab, Jackson was given the life of an intellectual elite. He got everything he desired, and price was never an object.\n\nHowever Jackson did not partake in the luxury given to him. Instead, he pursued more physical, and - in his father's eyes - lower-class jobs. - - - - - Convent child - - Illicit - - The child of an illicit affair, NAME was bought up by nuns in a medieval convent. HECAP learned the value of hard work and submission, but was taught that technology is heretical. - - - - - Core dilettante - - Dilettante - - Candice spent her formative years on a glitterworld in the core region, where she and her friends pursued lives of idle pleasure.\n\nAs she grew up, she began to find the life of ease unfulfilling. She decided to look for a more challenging path. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Corp-bred student - - Student - - NAME was bred to become an executive for the space exploration corporation that owned his home planet. HISCAP family had been working for that corporation for four generations.\n\nAt age five, HE enrolled at the corporate academy where he learned loyalty and ruthlessness. NAME excelled in finding diplomatic solutions where others would need violence. - - - - - Corporate builder - - Builder - - Even as HE stewed in HIS own wasted potential, NAME found HE had a knack for moving objects quickly. It was just what the planetary mega-corps wanted in their construction divisions.\n\nUnfortunately, the monotonous work erased HIS remaining creative impulses. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - tập đoàn nô lệ - - chiến binh - - [PAWN_nameDef] lớn lên ở một thuộc địa thuộc sở hữu của một tập đoàn long lanh lớn. Tất cả trẻ em đều có các thiết bị thực tế ảo gắn liền với vũ lực và được nuôi dưỡng trong một thế giới kỹ thuật số tàn bạo.\n\nLiên tục bị buộc phải chiến đấu với những người khác để giải trí cho những người giàu có, đấu súng và chiến thuật trở thành trung tâm của vũ trụ [PAWN_nameDef]. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - nhà nghiên cứu tư nhân - - nhà nghiên cứu - - [PAWN_nameDef] là nhà nghiên cứu hàng đầu cho một tập đoàn thám hiểm không gian lớn. - - - - - Corp student - - Student - - De Dion was bred to become an executive officer for the large space trading corporation that owned his home planet. His family had been working for that corporation for seven generations.\n\nAt age six, HE started to study at the corporate academy, where he learned to become a loyal follower and a ruthless executive. - - - - - Cosmetic reject - - Reject - - Living on the streets, Chaz submitted himself to an unethical cosmetics lab in exchange for food and shelter.\n\nAfter some painful cosmetic modification, Chaz barely resembles his former self. Having been forced to work for the lab until he was rescued, Chaz is now too afraid to lash out at anyone. - - - - - Cosmetic surgeon - - Surgeon - - NAME had a terrible bedside manner due to HIS abrasiveness. HECAP often bullied HIS patients into getting cosmetic surgery. HECAP made a lot of money this way.\n\nWhile very studious and careful in HIS work, HE never had to lift a finger doing domestic chores. - - - - - thờ may trang phục - - thợ may - - Ban ngày, [PAWN_nameDef] là một nhân viên văn phòng ở midworld. Ban đêm, [PAWN_pronoun] thiết kế và chế tạo trang phục quái vật phức tạp cho các hội nghị khoa học viễn tưởng.\n\n[PAWN_pronoun] đã học được rất nhiều về may vá. Trái lại [PAWN_pronoun] chả nấu được món gì phức tạp ngoài những món ăn liền. - - - - - Counselor - - Counselor - - A terrifying trauma when NAME was a young adult caused HIM to develop a serious eating disorder. With counseling HE learned to have a healthier relationship with food, and decided to put HIS new skills to use helping others overcome their emotional problems. - - - - - Country child - - Hick kid - - NAME was raised up to fear God and love HIS country. HECAP was a genuine backwoods kid. HECAP always worked hard to earn respect rather than demanding it. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Cow farmer - - Farmer - - NAME grew up on a rim world, under the tyranny of HIS father, who forced HIM to work every day on the farm. HE dreamed of escaping HIS father and exploring the universe.\n\nOne day, when the trade ship was overhead, HE stowed away among the goods in the launch pods, and escaped into space. - - - - - Craft shaper - - Shaper - - NAME locked HIMself in his studio for years, ordering delivery food to save time on cooking.\n\nEventually, HIS creations brought HIM the highest honor on Semantic World: Permission to materialize any design in minutes using the most advanced technologies. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Crime boss' child - - Crime kid - - NAME was adopted child of a notorious crime boss. HECAP was taught all facets of the family business, from smuggling to inventive ways of killing.\n\nWhen the family was attacked, HIS father ordered HIM to hide in a secret longsleep crypt. - - - - - Crime lord - - Crime lord - - Through brutality and cruelty, NAME rose to the rank of crime lord.\n\nHe relied less on his fists and more on his guns. His reputation spread faster due to his cold-bloodedness and ruthless methods. - - - - - Criminal kingpin - - Kingpin - - NAME discovered his gift - people did what he said, when he said it. Taking advantage of this, he set off for the rimworlds planets to make a name for himself in the criminal underworld.\n\nHaving people do things for him taught him to avoid manual labor at all costs. - - - - - Criminal surgeon - - Surgeon - - Being near many injured fellow criminals, NAME took it upon HIMself to work on them.\n\nAlthough many people died, HE did get better at using knives. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Cult child - - Cult kid - - NAME was born into a powerful cult which shunned advanced technology and believed that all illness could be cured by cleansing the soul through sacred art.\n\nAfter HIS first glimpse of the outside world, HE decided to run away. - - - - - Data decoder - - Decoder - - Born on a glitterworld, NAME was very interested in the process of documenting information, and quickly became senior glitterpedia recorder.\n\nHECAP was effective at self-study, but HE was lacked in social experiences. - - - - - Dedicated student - - Student - - The child of a wealthy manufacturer, NAME was pampered from an early age. HECAP developed an affinity for reading and art, and a distaste for menial chores.\n\nA revolution brought his father's businesses under state control. Penniless, NAME worked hard to complete HIS education. - - - - - Deep space miner - - Miner - - NAME did the sweaty, grimy work of pulling metal out of asteroids on a deep space rig. HECAP used HIS hands-on industrial skills daily - and wasn't bad in a bar fight either. - - - - - nhà khảo sát không gian sâu - - nhà khảo sát - - [PAWN_nameDef] là một nhà khảo sát không gian sâu. Cô đã nghiên cứu những thế giới nào thì phù hợp nhất để cư dân hóa.\n\ntrong cuộc thám hiểm, cô ấy đã gặp phải cư dân bản địa thù địch, những phụ nữ không gian được sơn màu xanh lá cây và những người Hy Lạp muốn trở thành thần. Cô đã học cách xây dựng những chiếc máy tiện thô sơ và đại bác đá để chống lại kẻ thù sau khi sống sót qua nhiều trận hỏa hoạn. - - - - - Defector - - Defector - - Early in HIS adulthood, NAME decided to leave the oppressive dictatorship where HE lived. HISCAP defection was not well-received, and agents were sent out after HIM.\n\nHECAP spent years on the run, treating HIS own wounds so no doctor could betray HIM. The ordeal made HIM bitter and untrusting. - - - - - đào binh - - đào binh - - [PAWN_nameDef] quyết định rời khỏi chế độ độc tài áp bức nơi [PAWN_pronoun] sống. Cuộc đào tẩu của [PAWN_possessive] không được đón nhận và các đặc vụ đã được phái truy lùng [PAWN_objective].\n\n[PAWN_pronoun] mất nhiều năm trốn chạy. Vì [PAWN_pronoun] không tin tưởng bác sĩ nào, nên [PAWN_pronoun] đã tự điều trị [PAWN_possessive] bị thương. Các thử thách đã làm [PAWN_objective] trở nên ác độc và không đáng tin. - - - - - Defense lawyer - - Lawyer - - NAME found that HE could make more money with a quick word than a blaster. Seeking a job where HIS silver tongue could be useful, HE turned to the law.\n\nHECAP often defended the illegal speeder racers HE grew up with. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Desert rat - - Desert rat - - NAME was born to a tribe of desert ascetics who wandered the endless wastes.\n\nThey sought a mythical substance they believed could liberate them from ignorance through psychedelic revelation - and usher in a new period of interstellar peace. - - - - - Destroyer-general - - General - - NAME held the rank of Destroyer-General in a powerful midworld military.\n\nHECAP was known for his mastery of weapons, and was also a good ship pilot. - - - - - Digger - - Digger - - NAME and HIS tribe carved their home deep into the side of a mountain. NAME feels most at home picking through rock and shoring up cave walls. - - - - - Diplomat's child - - Diplomat - - NAME was born in diplomatic family.\n\nTravelling often, HE was home-schooled and saw the world mostly through a computer. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - người sống sót sau thảm họa - - người sống sót - - Hành tinh của [PAWN_nameDef] va chạm với một mặt trăng nhỏ. Tất cả mọi thứ anh biết như nhà đã bị phá hủy, và cả gia đình anh đều chết. [PAWN_pronoun] bị bỏ lại trong đống đổ nát để tự bảo vệ mình. - - - - - Discarded youth - - Discarded - - NAME grew up isolated on a trash planet. A dumping ground for surrounding glitterworlds, it was a harsh home. As a baby, HE sucked on the tap of a discarded nutrient paste dispenser for comfort.\n\nIn these desperate circumstances, against all odds, HE survived - and thrived. - - - - - Discharged soldier - - Soldier - - NAME prostituted himself to fund his drug habits. As an escape, HE joined the military and learned to fight.\n\nToo smart for the army, HE questioned and often disagreed with HIS superiors' decisions. This eventually led to HIS dishonorable discharge and left HIM with a chip on HIS shoulder. - - - - - Disciplined farmer - - Farmer - - Drew was the younger of two sons on the family farm, a frontier plot that struggled to turn a profit. Drew's father was a strict disciplinarian, constantly at his sons to work harder and keep quiet. Drew burnt his hand making breakfast once and swore to cook only when his life was in danger. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Displaced noble - - Noble - - Born on an urbworld to the ruler of three megacities, NAME’s prospects looked good - until a violent insurrection overthrew HIS family. Exile introduced NAME to hard work and combat, but some high-born squeamishness remains. - - - - - Doomsday pariah - - Pariah - - NAME managed to open a vault of otherworldly technology while scavenging a dig site. HE unwittingly triggered a doomsday device that cleansed the planet of all life. More interested in the tech than human life, HE boarded the vault’s spacecraft and departed to find more relics to abuse. - - - - - Dreaded baby - - Baby dude - - NAME was found as a baby in a crashed spacecraft. According to the ship's data records, HE invented the nuclear device that powered his ship. Apparently, he also invented the sky and the hamburger, and is said to have fathered a race of tasty golden kittens. - - - - - Dreaded dude - - Dude - - Some followers say that NAME and HIS crew of misfits found the Fountain of Youth, many, many centuries ago, and that they caused the extinction of the dinosaurs on many planets.\n\nThere's even a religion about them, somewhere, involving noodles and meatballs. - - - - - Dreamer - - Dreamer - - NAME was an expressive child. HECAP sang often, and made friends very easily, be they young or old, male or female.\n\nHECAP hated fighting, but when made angry, HE could be dangerous. HISCAP temper was quick. - - - - - Drifter - - Drifter - - NAME never figured out what to do with HIS life. HECAP travelled often, taking up casual work wherever HE found it.\n\nHECAP also occasionally worked on a novel that HE knew would be a bestseller - just as soon as HE could find a publisher who was interested. - - - - - Dromedary knight - - Knight - - Having caught the eye of HIS people's Sand King, NAME was trained in the Sandy Boomrat fighting technique.\n\nAlways with a camel to carry his things, HE served HIS sand people faithfully. - - - - - Drudge - - Drudge - - NAME was never sure what HE wanted to do with HIS life. HECAP spent most of HIS time doing low-wage jobs and wondering what HIS future would be like.\n\nHECAP entertained himself with space sims and survival games, dreaming of one day being somewhere more interesting. - - - - - Drug lieutenant - - Drugman - - NAME worked the drug trade under kingpin Grady Loughman. He had his men sell drugs when it was profitable, and fight the other cartels when the government came around.\n\nHis social skills kept him on top of the political game, and he always had servants to cook and clean. - - - - - Drug mule - - Mule - - Raised in an orphanage, NAME turned towards the gang life at age ten.\n\nHe was exploited by the local gang as a drug mule to traffic "substance F" across rival gang territory. He took a bullet or two. - - - - - Dusty farm hand - - Farm hand - - From the time NAME could walk, HE helped take care of the animals and crops that HIS people tended in their arid homeland.\n\nThe work toughened HIM, but left little time for intellectual activities. - - - - - Empath - - Empath - - NAME was an incredibly empathetic child, so much that HE was totally overwhelmed by simple social interactions. Once, HE stepped on a bug and felt so guilty HE cried for an hour.\n\nNAME did try to use a gun one time, but it went very poorly, as the loud noise made HIM flinch uncontrollably. - - - - - Energetic pop idol - - Pop idol - - Priscilla grew up on a glitterworld, training in rapier arts and singing. She spent several years as an energetic teen pop idol.\n\nHowever, she decided that the music and modeling industries were not paying her enough attention, so she left. - - - - - Energy researcher - - Researcher - - NAME was working on an idea for rapid communication over long distances. HECAP made an error which destroyed HIS lab and most of the city. HECAP fled the planet to escape the authorities. - - - - - Engineer - - Engineer - - NAME found a job as a tinkering engineer on the trading hub planet Irithir. Tough local traders forced him to learn negotiation skills, and he made good profits selling refurbished weapons and tools. - - - - - Engineered pilot - - Pilot - - After his province was besieged by one of its neighbors, NAME volunteered for a generic modification program that created pilots for the very fighter craft that he had helped develop. The modifications allowed him to pilot the ship, but also made him less able to focus on the people around him.\n\nBy this time, people were calling him "Squirrel." - - - - - Envoy of the stars - - Envoy - - NAME entered the diplomatic corps. Honor and tradition were the values he took with him on every mission.\n\nHISCAP prestigious position distanced him from backbreaking manual labor, allowing HIM to focus on his wordsmithing abilities. He left the blacksmithing to others. - - - - - Escaped convict - - Escapee - - NAME denies involvement in the crimes that brought about HIS incarceration in a brutal penal colony. HECAP escaped by tunnelling beneath the perimeter using modified cutlery. - - - - - Evangelist - - Evangelist - - On HIS 21st birthday, NAME experienced a religious awakening. HECAP decided to spend the rest of HIS life spreading the word of HIS deity, the beauty of its culture, and its unusual medical tradition. - - - - - Executive officer - - Executive - - NAME was an executive officer for a large space trading corporation. After a failed attempt at manipulating his way up the corporate ladder, he was framed for the rape and murder of another executive and her family.\n\nHe was found guilty. However, because of his family's influence, he was exiled instead of put to death. - - - - - Exiled prince - - Prince - - A member of a royal family, NAME was exiled for shaming HIS family.\n\nLiving in a foreign land, mostly alone, HE spent most of HIS time making huts and houses to live in. HECAP found little time in an average day for enjoyment, and lost all his friends and family. - - - - - Exiled researcher - - Exile - - NAME's love of robotics was not appreciated in her technophobic empire. The High Cardinal of the system excommunicated her, and she was never allowed to return. - - - - - Exotic chef - - Chef - - NAME has always gone overboard when it comes to food. HECAP is always seeking new and exotic ingredients.\n\nHISCAP quest for ingredients has brought HIM into some close calls with local flora and fauna. - - - - - Expert handyman - - Handyman - - NAME worked as a traveling engineer. HECAP fixed things ranging from a simple communications array to the intricate software harness in his ship's AI meta-core. Nothing is beyond repair for HIM. - - - - - Explorer - - Explorer - - NAME traveled from planet to planet, gathering samples, stories, and research. He hoped one day to compile a record of every animal, plant, mineral, and machine and device in known space: The Complete Traveler's Guide to the RimWorlds. - - - - - Explorer-writer - - Explorer - - NAME traveled from planet to planet, gathering samples, stories, and research. \n\nHISCAP goal was to bring together enough knowledge to make a survival guide for future generations. - - - - - Explosives expert - - Blaster - - NAME was an explosive engineer employed in mines. HECAP took HIS job very seriously and was well-versed in the technicalities - so much so that HE refused to demean HIMself by helping with the clean-up once HIS carefully-calculated explosion was complete. - - - - - Faction leader - - Leader - - Early in HIS adulthood, NAME found HIMself surrounded by a gaggle of low-lifes. \n\nFor fun, HE gathered them and lead them to a certain death. HECAP knew then that HE had the talent to realize HIS ambitions of leadership. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Factory worker - - Worker - - Felix grew up in a large factory city on an industrial world.\n\nSince poverty was rampant and food scarce, he worked for whatever wages he could get. This wasn't an easy life, but Felix never shied away from a hard day's work. - - - - - Fallen official - - Official - - NAME was an official for an autocratic government.\n\nWhen HIS superiors demanded HE participate in atrocities, NAME resigned and escaped from HIS homeworld with nothing but the clothes on HIS back. - - - - - Fallen prodigy - - Prodigy - - NAME was born on a glitterworld falling into chaos. HISCAP father was killed in action.\n\nHECAP struggled for a scholarship at Utmaior Academy and had to prove his right to be there. A child genius, HE was bullied as a charity case and couldn't make friends with the other kids. - - - - - Farm boy - - Farm boy - - John worked on his family's farm, looking after the animals and treating them when they were injured. Preferring hands-on tasks and the outdoors, he avoided softer jobs that might have kept him cooped up inside.\n\nHe enjoyed this lonely work, and tended to stay out of people's way and do his own thing. - - - - - Farmer boy - - Farmer - - Benjamin's parents died in a fire when he was seven. He grew up on his uncle's farm, plowing fields and doing manual labor.\n\nHe could not bear answering questions about his parents, so he replaced social contact with hard work. - - - - - Con gái của nông dân - - Cô gái nông trại - - [PAWN_nameDef] lớn lên trên vườn nho của cha mẹ [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] đã dành tuổi trẻ [PAWN_possessive] để khám phá vùng đất và kết bạn với nhiều loại bọ và côn trùng khác nhau.\n\nKhi nghe được những câu chuyện về tất cả những điều hấp dẫn ngoài vũ trụ, [PAWN_pronoun] luôn mơ ước được mạo hiểm để thấy nó cho bản thân [PAWN_objective]. - - - - - Farmer's son - - Farmer - - Ade spent much of his childhood learning biome farming. In his biome they kept animals to investigate which would cope best in the alien environment.\n\nDue to this, the travel restrictions and oxygen rationing system, he rarely got to meet anyone from outside his family. - - - - - Farm hand - - Farm hand - - NAME was born on a farm on a smaller colony world.\n\nEverything was taken care of by the few members of the farm, including NAME. This helped HIM build independence, spirit, and a well-rounded character. - - - - - Farm kid - - Farm Kid - - NAME grew up on his family's beef farm. He enjoyed working the fields and taking care of the animals. - - - - - Farm mechanic - - Mechanic - - Growing up on a farming planet, NAME spent HIS time learning about the automated machinery that grew and harvested the multitude of crops. - - - - - Fearful chef - - Chef - - NAME was a excellent chef who worked in a high-end restaurant.\n\nOne day, HE left the stove on, and accidentally burned down the whole building. This event shook HIM so much that HE swore to never touch a stove again. - - - - - Feline scientist - - Scientist - - NAME became a renowned scientist in the field of felines. Wanting the best for his animals and specializing in selective breeding, he set out on a journey to find the perfect breeding grounds for his cats. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - đứa trẻ hoang dã - - hoang dã - - Bị bỏ rơi trên một hành tinh động vật khi còn nhỏ, nhưng một tấm chăn có tên thêu trên đó, Felix đã biến mình thành một người hoang dã.\n\nKhi anh 13 tuổi, anh gặp một nhóm các nhà khảo sát khoáng sản, người đã "chào mời" anh đi ra khỏi hành tinh. - - - - - Fervent researcher - - Researcher - - As a young adult, Holly was sure that her planet and its people were nearing their time of transcendence.\n\nA firm belief that her research would be the catalyst drove her to increasingly alarming acts as bureaucrats and bioethics committees worked to stall her progress. - - - - - Feudal farm boy - - Slave - - NAME was the son of a medieval farmer, and was expected to follow in his footsteps. He was brought up as a kind, well trained farm boy.\n\nHe lived in an unusual feudal kingdom which co-existed with a midworld society which was itself well-known for genetic manipulation. - - - - - Feudal lordling - - Lordling - - NAME grew up on a feudal world that was part of a multi-planet empire. As the son of a high lord, HE enjoyed many privileges.\n\nHECAP learned to maneuver in the both the political landscape and in close quarters combat. - - - - - Fighter controller - - Controller - - During the Zartha crisis, Bashkire fought across many worlds, providing the vital link between the ground and the air as a fighter controller. During the campaign, he saw friends injured and killed. This mental trauma haunts his dreams to this day, but his aim remains sharp. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Fire keeper - - Firekeep - - NAME was responsible for keeping the tribe’s fire going. HECAP took this responsibility very seriously. - - - - - Fire-scarred child - - Scarred - - Duster was an active child who lived an uneventful childhood until he fell into a fire and suffered horrific burns to his hands and arms. Although the scars have faded, he can't bear to be in close proximity to fire. - - - - - Flaneur - - Flaneur - - NAME strolled and sipped his way through the streets and cafes of HIS world, pursuing freedom at every turn, never becoming attached.\n\nThrough all this time, HE remained distrustful of others. And never took an order from anyone. - - - - - con của rừng - - đứa trẻ rừng - - Khi [PAWN_pronoun] còn bé, mẹ của [PAWN_nameDef] phát điên và bỏ lại [PAWN_objective] trong rừng.\n\nĐược nuôi dưỡng bởi những người hoang dã, [PAWN_nameDef] hiểu được thế nào là yêu thương và giết hại động vật. - - - - - người rừng - - rình mò - - [PAWN_nameDef] dẫn đầu một nhóm người hoang dã trong rừng. Họ tìm kiếm thức ăn, săn bắn và đôi khi giết hại những người văn minh hơn để đánh cắp những vật thể sáng bóng của họ. - - - - - Foundry apprentice - - Foundryman - - NAME grew up as an apprentice in the foundries of an industrial world. This experience gave HIM metalworking skills and strong muscles, but stunted HIS artistic development. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - tự do tư tưởng - - nhà tư tưởng - - [PAWN_nameDef] lớn lên trong một thế giới độc hại với các nhà lãnh đạo tàn bạo. Trong khi phần còn lại của dân số tập trung xuất khẩu ma túy, [PAWN_pronoun] đã tham gia một lực lượng dân quân nổi loạn.\n\nSau cuộc hành quân đầy rủi ro chống lại chế độ thất bại, [PAWN_pronoun] đã trốn khỏi hành tinh, sống sót bằng cách đe dọa hủy diệt lẫn nhau bằng một quả bom phản vật chất hành tinh. - - - - - Frightened child - - Scared - - NAME grew up with a laundry list of phobias and neuroses. HECAP feared, among other things, doctors and foodborne pathogens.\n\nAs a result, HE learned to cook and care for HIMself, but many of HIS fears dog HIM in adulthood. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - thống chế biên giới - - thống chế - - Nate là thống chế thuộc địa của anh ta. Anh ta cố gắng tôn trọng luật pháp, nhưng thị trưởng địa phương tham nhũng đã giết chết gia đình anh ta và bỏ mặc anh ta cho đến chết.\n\nSau khi lấy lại được sức khỏe, Nate đã bắt giữ thị trưởng. [PAWN_pronoun] rời quê nhà và bắt đầu một cuộc sống mới lao động hăng say để tạo ra sự khác biệt trong vũ trụ. - - - - - Chạy trốn - - Chạy trốn - - NAME đã nổi loạn chống lại tập đoàn mà HE làm đang làm việc. HECAP thất bại, và buộc anh ta phải chạy trốn.\n\nHECAP luôn luôn di chuyển, luôn để lại mọi thứ phía sau. HECAP đã cố gắng để có được những người ủng hộ cho sự nghiệp của mình, nhưng không thành công do các kỹ năng xã hội kém của mình. - - - - - Galactic page - - Page - - NAME served the high admiral of a space fleet. HECAP learned the ways of court, including etiquette and speechcraft.\n\nIn his feudal society, it was considered a great honor to serve a man of such prestige. - - - - - Nhà phát triển game - - Game dev - - NAME was an independent game developer.\n\nAfter an early success, NAME's career quickly degenerated into a circus of misguided ideas, deals gone wrong, and desperate, failed PR stunts. - - - - - Game fanatic - - Gamer - - NAME was a fanatical gamer who learned to survive in virtual reality games.\n\nOnce, while attempting to prove HIS skills in the real world, HE was abducted by a criminal scientist and experimented on. HECAP escaped, but the experience stayed with him. - - - - - người khảo sát trò chơi - - người khảo sát - - Tạo ra một cuộc sống mới trên một hành tinh gần như không thể sống được sau chiến tranh hạt nhân, [PAWN_nameDef] đã có thể thực hiện mong muốn của mình bằng tiền vay từ cha mình.\n\nAnh ấy thích chơi một trò giả lập cư dân. Điều yêu thích của anh ta trong trò chơi là xây dựng các bệnh viện phức tạp. Dành phần lớn thời gian để chơi, anh quên đi nỗi kinh hoàng của chiến tranh và nhu cầu trả thù của mình. - - - - - Gang boss - - Boss - - To survive, NAME's gang often had to rob interstellar traders for food and supplies. Sometimes he had to kill the guards. Sometimes he had to kill the police who arrived to stop him.\n\nAfter years of this, he became one of the most-wanted criminals in the local stellar empire. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - thành viên băng đảng - - băng đảng - - [PAWN_nameDef] lớn lên vô gia cư trên một Urbworld. [PAWN_pronoun] đã bị buộc phải chiến đấu và đấu tranh cho mọi thứ, khiến [PAWN_objective] trở nên khó chịu và tàn nhẫn từ rất lâu trước khi trưởng thành.\n\n[PAWN_nameDef] sẽ ở lại những con phố đó, [PAWN_pronoun] không bị thương trong vụ xả súng và cơ thể của anh ta bị tịch thu để sử dụng bởi một trong những tập đoàn cầm quyền của thành phố trên toàn thế giới. - - - - - Gang soldier - - Soldier - - Living for many years between three raider settlements, NAME persevered through many challenges: a spacecraft implosion, cryptostasis, crashlanding on a miserable dustball of a planet, and nursing an old man back to health, and many of battles.\n\nHECAP eventually took control of a violent gang. - - - - - Gardener - - Gardener - - On industrial worlds, wealth concentrates in the hands of those who own the factories and sell the goods. NAME worked at the mansion of one such rich family, tending the lavish gardens as part of a team of servants. - - - - - Gatherer - - Gatherer - - NAME is a master gatherer. HECAP can find food in the most barren of places using HIS deep knowledge of plants, roots, and berries. - - - - - Genetic engineer - - Geneticist - - NAME carried out HIS first genetic experiments on farm animals. HECAP soon grew to become quite skilled in all forms of genetic engineering.\n\nA horrifying lab accident left him with a mortal fear of rodents. - - - - - Genetic scientist - - Geneticist - - After the war he joined a genetic engineering firm. He worked on enhancements for humans and livestock. His experiences in inflicting and healing wounds were very beneficial to his work, but he developed a black sense of humor. This made social gatherings awkward. - - - - - Geologist - - Geologist - - NAME worked with miners and cave-diggers, identifying rock types and natural formations.\n\nDuring HIS years underground HE also gained experience repairing drilling machines and other technical equipment. - - - - - Nô lệ - - TODO - - Nô lệ - - TODO - - [PAWN_nameDef] đã tự bán [PAWN_objective] để thành nô lệ và lấy tiền mua pizza boomrat. [PAWN_pronoun] sau đó được giao dịch cho các thuộc địa Zeglar, nơi anh ta làm gái mại dâm.\n\n trong một sự kiện sán, [PAWN_pronoun] đã tìm cách gia nhập đoàn nô lệ trốn thoát khác khi họ cướp tàu. Sau khi chiến đấu với thuyền trưởng của phi hành đoàn nô lệ trên miếng pizza boomrat cuối cùng, [PAWN_nameDef] đã được gửi ra khỏi tàu trong một chiếc kén thoát hiểm. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Glitterworld empath - - Empath - - NAME had an amazing ability to relate to others and mediate conflict. HECAP was selected to train as an empath. The training intensified HIS natural abilities, but HE became unable to harm others. - - - - - Glitterworld kid - - Glit kid - - The son of a genetically-engineered "perfect mate" on a glitterworld, Chaz was much more shy, withdrawn and nervous than his parents. HECAP kept mostly to himself, studying science and medicine and taking on gardening as a hobby. \n\nIn HIS teens, HE ran away from home, seeking a quieter life. - - - - - Glitterworld nerd - - Nerd - - NAME loved technology from the day HE was born. HECAP had a mechanoid companion which HE tried to modify when HE was 10.\n\nHISCAP obsession with technology meant that HE never appreciated arts or culture. - - - - - Glitterworld officer - - Officer - - Though glitterworlds are peaceful places, they often remain prepared for war. NAME's unit rarely saw any real action.\n\nThough HE pursued HIS artistic hobbies, HIS subordinates preferred to entertain themselves by brawling, so NAME got good at breaking up fights. - - - - - Glitterworld royal - - Royalty - - NAME grew up in a glitterworld royal household. She was groomed from a young age to marry into another planet's royal family.\n\nUnfortunately, her crooked teeth made her undesirable to suitors, so she became bitter and resentful. - - - - - Glitterworld surgeon - - Surgeon - - NAME worked as a surgeon on a world mostly free of disease and human suffering.\n\nHISCAP job mostly involved elaborate and creative cosmetic surgeries. HECAP has a good understanding of human biology, but never had to remove a cancer — or a bullet. - - - - - Gnomebiologist - - Biologist - - Gizmo was a xenobiology professor in a glitterworld university. He went to conferences and managed an art gallery.\n\nHowever, he never stopped sculpting yard gnomes, and considers this to be his true profession. - - - - - G-nome sculptor - - Sculptor - - NAME was engineered in a lab as part of the G-nome Project. He was implanted at birth with encyclopedic knowledge of all aspects of xenobiology.\n\nThe G-nome scientists nicknamed him Gizmo and occupied him with sculpting. He developed a love of sculpting gnomes and gnome accessories. - - - - - Government agent - - Agent - - NAME worked for the government against rebel groups and excelled in this capacity. During HIS training HE was taught firearms, melee combat and medical skills.\n\nHaving grown up in a war-ravaged city, dirt, blood and dead bodies don’t bother HIM and HE sees no reason to clean them up. - - - - - Graphic designer - - Designer - - Kees' interest in artistic expression led him to become a designer. His eye for detail made him a reasonably well-known artist on his planet, though his meticulousness often led him to spend too much time perfecting a single project. - - - - - người giám hộ - - người giám hộ - - Sau khi [PAWN_pronoun] biết được điều gì thực sự quan trọng trong cuộc sống, [PAWN_nameDef] đã thay đổi để tốt hơn. [PAWN_pronoun] đã học cách làm việc chăm chỉ và bảo vệ những thứ quan trọng - không phải tiền hay vật chất, mà là bạn bè và những người thân yêu.\n\n[PAWN_pronoun] đã trở thành một người giám hộ chuyên nghiệp. - - - - - Đại lý súng - - Đại lý súng - - NAME đã trao đổi vũ khí công nghệ cao giữa các phe phái chiến tranh.\n\nTheo thời gian, HE trở nên rất thành thạo trong việc thực hiện các cuộc trình diễn sản phẩm và đàm phán các thỏa thuận có lợi nhuận. - - - - - tay súng - - tay súng - - [PAWN_nameDef] là một phát súng chết người. Hòa bình không dành cho anh. [PAWN_pronoun] đã tìm thấy gia đình của [PAWN_possessive] nơi có các anh chị em kết nghĩa mà [PAWN_pronoun] đã nhiều năm chiến đấu bên nhau.\n\nSau khi hầu hết những người thân cận với [PAWN_objective] đã chết, [PAWN_pronoun] một lần nữa lại lên đường tìm những người cần mượn súng của [PAWN_possessive] hoặc những người có thể trả tiền để sử dụng nó. - - - - - Gun kid - - Gun kid - - Growing up in a urbworld, NAME never had it easy. Every day was a struggle and pollution, hunger, and gangs of older kids.\n\nIn the little space he had to himself, he studied his passion - guns, combat tactics, and war history. - - - - - huấn luyện viên - - huấn luyện viên - - [PAWN_nameDef] là một vận động viên thể dục chuyên nghiệp từ khi còn nhỏ. Nhờ kỹ năng của mình, cô đã có thể rời khỏi quê nhà và đăng ký vào một trường đại học danh tiếng.\n\nVì không có cơ hội khởi nghiệp trong thể dục dụng cụ, cô đã rời trường đại học sau đó thất nghiệp và mang một khoản nợ khổng lồ. - - - - - Hacker kid - - Hacker - - Born on a high-tech world, NAME learned hack computers at a young age. \n\nSpending many hours tinkering alone made HIM very good with machines, but very bad with humans. - - - - - Hacker prodigy - - Hacker - - Wedge was raised as the only child of wealthy surgeons. After being pressured into accepting a medical apprenticeship, he snapped. He seized his inheritance and went underground to learn how to exploit computer networks. He quickly became one of the most feared hackers on his home planet. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Headjack addict - - Headjacker - - Plugged in to the computer via head-jack for days at a time, NAME found HE preferred the company of computers to that of people or pets. - - - - - thầy thuốc - - thầy thuốc - - [PAWN_nameDef] đã dành thời gian để chiêm ngưỡng vẻ đẹp của thế giới.\n\nThỉnh thoảng sự hung hăng thụ động của cô nổi lên, nhưng cô đã cố gắng thích nghi với cuộc sống luôn đổi thay của mình. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Hedge fund manager - - Banker - - A top hedge fund manager on a teeming urbworld, NAME's portfolio grew rapidly as he charmed clients with a sweet voice and devious intent. When the deal turned out too good to be true, he was forced to flee the planet with a bounty on his head.\n\nAs he travelled the stars he found a passion in the arts, making masterpieces fit for high society customers. - - - - - nhân viên giúp việc - - bàn trợ giúp - - Do sự yêu thích công nghệ [PAWN_possessive] và mong muốn giúp đỡ người khác, [PAWN_nameDef] đã nhảy vào cơ hội nhận công việc tại bàn trợ giúp.\n\nThật không may, hậu quả nghiền nát linh hồn của công việc kéo dài hơn nhiệt tình [PAWN_possessive]. - - - - - Herbalist - - Herbalist - - NAME lived in the forest near a village. Though many of the villagers feared HIM, sick villagers would come to HIM to purchase salves and poultices made from the herbs HE grew in HIS garden. HECAP was happy to help them — for a price. - - - - - Herder - - Herder - - As a child, NAME tended the tribe’s muffalo herds, keeping them safe from predators and treating the sick. It was quiet work, but HE enjoyed being away from people. - - - - - Hermit - - Hermit - - Worn out by the pressures of social interaction, NAME left HIS crowded midworld city to live a simple life in the wilderness. There, HE spent HIS days alone, tending HIS garden and crafting the simple tools HE needed to survive. - - - - - Herpetologist - - Herper - - After a terrible mining accident, NAME set off into space in search of exotic new animal species.\n\nHECAP hoped to leave HIS past behind and find long-lived companions. HECAP knew the pain of loss too well. - - - - - Hex-cell artist - - Artist - - NAME crafted sculptures from spent hex-cells and traded them to a local museum for food.\n\nAfter HIS popularity grew, HE was approached by a pirate and abducted. The pirate kept HIM prisoner and forced HIM to create sculptures for sale. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - High baroness - - Noble - - NAME was born as low-ranking royalty in a large imperial family.\n\nShe was placed In charge of running her home planet from an early age, and learned important political and cultural skills in that role. - - - - - Hillbilly prodigy - - Hillbilly - - Born on a cold hillbilly planet inhabited mainly by furred xenohumans, Benjamin grew up to the sound of bar fights and shootouts. Though his childhood was spent playing the banjo and working as a mechanic, his abnormal intelligence made him want something more; he entered medical school at age twenty. - - - - - Hired assassin - - Assassin - - Axle was a master thief, working mostly for organized crime. Over time, he made a name for himself and shifted his business into the paid "removal" of human threats. - - - - - Hired gun - - Hired gun - - NAME always wanted to prove HE could make a living without HIS parents' help. HECAP did shady jobs that often involved pointing guns at innocent people.\n\nHe eventually made enough money to board a cheap freighter. He discovered why it was so cheap when it crashed. - - - - - cơ bắp làm thuê - - cướp thuê - - Hiểu biết cuộc sống trên đường phố thực sự như thế nào, [PAWN_nameDef] rơi vào cảnh sát. Tuy nhiên, một trường hợp đặc biệt đáng lo ngại đã kết thúc với việc anh ta đánh chết hung thủ.\n\nĐược giải thoát khỏi nhiệm vụ của mình, anh ta đã sử dụng các liên hệ và kỹ năng của mình để tìm việc làm thuê cho một kẻ côn đồ. - - - - - History student - - Student - - As a child, NAME spent learned many artistic forms including music and novel writing. As HE grew older, HE began to study legends from HIS home world - legends of the lizard-like beings at the center of HIS culture's folklore. - - - - - Housemate - - TODO - - Housemate - - TODO - - As an adult, NAME kept house and cared for children while HIS spouse worked. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - House servant - - Servant - - Early in HIS adulthood, NAME was kidnapped and sold to wealthy aristocrats as a domestic servant.\n\nHECAP got to know the kitchens and basements of HIS master's mansion well, but never did any work outside. - - - - - Human computer - - Computer - - NAME turned out to have an excellent memory and a gift for performing complex calculations in HIS head. A midworld dictator decided to employ NAME to keep track of HIS state's finances and expenditure, since electrical computers were too susceptible to hacking. - - - - - Human trafficker - - Trafficker - - NAME stole children from their homes to sell them to interested buyers.\n\nOver time, he lost what little moral sense he had left. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Hunter - - Hunter - - Hawke was a master hunter.\n\nHe learned to track and trap any animal in the most dangerous of places, and had deep knowledge of many ingenious methods for taking down specific large animals. - - - - - Hunter of the king - - Pest guard - - NAME was forced to protect his colony in the name of the king after a mysterious outbreak of murderous genetically-modified wildlife.\n\nDespite his best efforts, his kingdom was destroyed. NAME developed PTSD, a hatred of animals and a bad case of technophobia. HECAP was named for the place they found him. - - - - - thợ săn cướp bóc - - kẻ cướp bóc - - Sinh ra trong một gia đình trộm cướp ở vùng đất bùn của Vinna, [PAWN_nameDef] sống sót nhờ cướp bóc thực phẩm và tài nguyên từ các khu định cư gần đó cùng với băng đảng của [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] là người hung tợn nhất trong nhóm. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Ice planet child - - Ice child - - Growing up on the frozen wastes of an ocean moon, NAME only had animals and a few hard-bitten sailors as companions.\n\nThe lack of social interaction made him develop a interest in engineering - but he never developed any great fondness for humans. - - - - - Iceworld survivor - - Iceborn - - NAME was born on an iceworld. Survival depended on staying together and building with nothing.\n\nHECAP got used to the cold. HECAP never got used to dealing with those strange green things called plants. - - - - - Idealistic cadet - - Cadet - - Raised in the military traditions of his forefathers, NAME was taught from a young age that he would be a great leader and the hero of the Dichter family.\n\nHe excelled at his studies and graduated from the academy with honors. - - - - - Illegal shipwright - - Shipwright - - There is a law that says that you're not allowed to put terawatt-range grasers on a cargo scow. Especially if you hide them under what looks like a communications dish for better ambush potential. NAME discovered that there is great profit to be made, however, from those who are uninterested in these laws. - - - - - Imperial general - - General - - NAME's thirst for power defined HIM. HECAP quickly rose through the military ranks and soon attained the rank of general.\n\nHECAP was given with the most challenging task - conquering distant and unexplored rim worlds. Victory here could even position HIM as a successor to the emperor. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Imperial student - - Student - - NAME studied on an imperial midworld where guns were banned and self-defense study was encouraged. The relative safety allowed HIM to focus on HIS botanical research. - - - - - Industrial orphan - - Orphan - - NAME never knew HIS parents. HISCAP earliest memories were of drudgery in the mines and workhouses of HIS industrial world.\n\nBecause of this, HE never received a proper education. - - - - - Indworld urchin - - Urchin - - NAME grew up on the streets of a world in the early stages of its industrial revolution. HECAP passed HIS days stealing, begging and tinkering with discarded machine scraps, always on the lookout for a way to escape poverty. - - - - - Infantry - - Infantry - - Lenka was raised on a world wracked by war.\n\nAt an early age, she was shown how to use guns and cruelty to project her will. She later distinguished herself by committing atrocities with more enthusiasm than anyone else. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Information broker - - Broker - - NAME caught a ship to the next star system and began a life of travel and learning, quickly collecting a massive bank of knowledge from people of all shapes and sizes.\n\nHECAP learned to sell this knowledge for great profit, and became a powerful broker of information. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Intelligence agent - - Agent - - Because of his hacking skills, Wedge was recruited by his home planet's governing body to serve as an intelligence agent. The government trained him in combat, but he prefers psychological warfare.\n\nGovernment rules proved too strict for him, so he went rogue. His current activities are unknown. - - - - - sát thủ thân mật - - kẻ ám sát - - [PAWN_nameDef] là một sát thủ chuyên nghiệp. Cô ấy tàn bạo, tính toán và tỏ ra hoàn toàn vô hại.\n\nCô thích sử dụng các cử chỉ thân mật để thanh toán mục tiêu của mình. Điều này đáp ứng cả hợp đồng và mong muốn kiểm soát bản thân của cô ấy. - - - - - Inventor - - Inventor - - On HIS homeworld, NAME worked as a moderately successful inventor. HECAP developed several minor technologies. - - - - - Involuntary hermit - - Hermit - - NAME’s escape pod was jettisoned onto an unexplored region of a frontier world. She eked out a lonely existence with only a herd of muffalo for company.\n \nLater, she was spotted clad in pygmy wombat furs, discussing the importance of hoof hygiene with a group of elderly muffalo. - - - - - Jailbird - - Jailbird - - NAME spent most of HIS life in prisons, where HE was put to work in the kitchens. HECAP had a habit of getting into fights, and developed an aggressive way of speaking. - - - - - Joywire addict - - Addict - - NAME's wealthy parents provided everything HE ever wanted. After discovering joywires, HE became obsessed. Once HIS parents realized what happened, they cut HIM off.\n\nUncaring and often violent, HE sought HIS next joywire fix by any means possible. - - - - - Joywire artist - - Joywirer - - NAME worked in an urbworld lab developing cutting-edge joywire software to maximize user pleasure.\n\nWhen the local government imposed harsh restrictions on joywire manufacturing, HE began selling HIS products on the black market. - - - - - Jungle kid - - Jungle kid - - NAME was abandoned as a newborn, and grew up among the animals of HIS homeworld’s dense jungles.\n\nWhen HE was a teenager, a traveling doctor found HIM injured near a road, hissing and meowing. He rescued HIM and took HIM on as an apprentice. - - - - - Junkyard mechanic - - Mechanic - - Left for dead at a young age, NAME was rescued by an old man who ran an urbworld junkyard. The old man forced NAME to do dangerous, demanding work. \n\nNAME became very familiar with machines, but HE grew up with almost no other experiences. - - - - - Kid scientist - - Scientist - - Born into an influential family, NAME received the best education money could buy. Her intellect soon proved to be superior to many. However, her lack of empathy quickly put her at odds with her teachers and her parents. - - - - - Killer - - Killer - - NAME was a bloodlusting child. Villagers thought her the product of a snake demon and human coupling.\n\nAfter watching how her human father betrayed and murdered her mother, she longed to see how many more humans she could get to fall into her hands. - - - - - vua cướp biển - - cướp biển - - Là một vị vua hải tặc tự xưng, [PAWN_nameDef] rất tàn nhẫn. Với bản chất gian manh xảo trá, [PAWN_pronoun] không ngại hy sinh những người xung quanh [PAWN_objective] để đạt được mục đích của [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] là một xạ thủ, thậm chí dùng kiếm còn giỏi hơn, và [PAWN_pronoun] yêu thích sự áp đảo adrenaline trong các trận cận chiến. - - - - - Lab-grown child - - Lab-grown - - NAME was born in a laboratory as part of a altruistic but failed attempt to create a new class of human.\n\nHISCAP childhood was filled with books and one-on-one tutoring. He was awkward, shy, and naive to the true nature of humanity. - - - - - Labor camp orphan - - Orphan - - NAME lost her parents in an industrial accident and grew up in an orphans' labor camp. The camp overseers worked their charges mercilessly - but at least she was clothed and fed. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Language analyst - - Linguist - - After war broke out on HIS homeworld, NAME was conscripted as a linguist. HECAP spent HIS days in a space station, decoding enemy communications and tending the hydroponic crops.\n\nAfter a meteorite damaged the station, HE was forced to enter cryptosleep and hope for rescue. - - - - - Lazy programmer - - Programmer - - NAME independently developed software that had a competitive edge against local urbworld corporations.\n\nHISCAP legally questionable methods lead to a growing number in unsolved claims of intellectual property theft. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Đứa trẻ logical - - Nhóc logic - - [PAWN_pronoun] ưa thích các hoạt động logic như máy tính và hoàn toàn vô dụng trong nghệ thuật.\n\nLúng túng trong các tình huống xã hội, bạn bè của [sở hữu PAWN] rất ít nhưng thân thiết. - - - - - Loner - - Loner - - Loner never much liked the tribal council or the yearly festivals. HECAP prefers the open plain and the lonely whistle of wind through the rocks.\n\nHECAP visits HIS tribe from time to time, but for the most part HE takes care of HIMself using HIS own survival skills. - - - - - Lone traveler - - Traveler - - After escaping HIS homeworld on a jury-rigged ship, NAME traveled to new worlds to experience their beauty.\n\nHECAP joined resistance groups and applied the skills HE cultivated on HIS homeworld. HECAP often warned of the nuclear horror HE saw as a child. - - - - - Lore keeper - - Keeper - - NAME was one of a long line of lore keepers in HIS tribe. Every night around the fire, HECAP would pass on ancient knowledge and helpful wisdom through stories. - - - - - Lost marine - - Traitor - - Shortly after being promoted to a respected position in his planet's military, NAME disappeared without a trace.\n\nLater, he reappeared at the head of his own military force. No one knows why he became who he was. - - - - - Lost soldier - - Lost - - NAME's childhood soldier conditioning failed, and the experiment was shut down. HECAP was abandoned, purposeless, friendless.\n\nNAME eventually found solace in physically demanding work. HECAP especially liked building houses and crafting heavy armor. - - - - - Low-wage worker - - Grunt - - NAME worked a variety of casual jobs to support HIS family, gaining a set of basic hands-on skills. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Machine collector - - Collector - - NAME was obsessed with old machines and arcane pieces of technology. HECAP obtained them wherever HE could, and loved taking them apart to see how they worked.\n\nHE had a habit of talking about HIS collection long after people around HIM had stopped listening. - - - - - Machine fixer - - Fixer - - NAME was adept at dealing with mechanical problems, as long as the problem didn't involve the kitchen.\n\nAfter a life spent around dangerous machinery and flammable chemicals, HE learned how to patch HIMself up pretty well. Despite the pain, HE never learned to dislike fire. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Mad accountant - - Accountant - - As an accountant, NAME often socialized with colleagues, and made many friends in upper management.\n\nOne day, NAME discovered a corruption racket run by some of HIS bosses. After reporting this, HE was fired. Wishing to hunt down those responsible, HE went on a mass murder spree. - - - - - nhà khoa học điên - - nhà khoa học - - Sau khi học xong, [PAWN_nameDef] được thuê bởi nhà nghiên cứu di truyền hàng đầu hành tinh. Sau đó, cô bị bắt gặp khi đang thực hiện một thử nghiệm bất hợp pháp, vô nhân đạo.\n\nBất chấp ảnh hưởng từ gia đình của cô ấy, cô đã bị kết án và bị kết án lao động khổ sai trong một thuộc địa ngục tù. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Mafia boss - - Boss - - NAME was a high-ranking member of an urbworld crime syndicate.\n\nHECAP bribed officials, maintained the loyalty of HIS subordinates, and extracted overdue payments - by any means necessary. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Marble doctor - - Doctor - - On a bomb-blasted world, first aid is often the only aid.\n\nNAME used his medical skills to help the injured and the sick. HECAP believed that while guns and machines may be powerful, a doctor is even more so. - - - - - Marine cadet - - Cadet - - NAME was in a planetary marine cadet program.\n\nHECAP was kicked out for shooting an officer. It was never established whether this was an accident. - - - - - Master chef - - Chef - - On a glitterworld, NAME found a job washing dishes at a famous restaurant and worked HIS way up the ranks.\n\nA few years later, HIS career came to an end when someone poisoned the meal HE was preparing for the mayor. Jobless, HE and left to explore the stars once again. - - - - - Master trader - - Trader - - NAME was a master at trading. HECAP earned his nickname by helping a village through a trying time. - - - - - Mathematician - - Math prof - - NAME did mathematical research at a university.\n\nHECAP spent much of HIS spare time immersed in shooting simulations, though HE was frequently ridiculed by other players for HIS terrible aim. - - - - - Mechanics engineer - - Engineer - - NAME loved solving problems and, with HIS steady hands and a reputation for quality work, earned a job as a mechanical engineer. HECAP built and redesigned devices of all shapes and sizes.\n\nEventually, HE was able to pick and choose HIS corporate clients. HECAP made several wealthy friends, as well as a few powerful enemies. - - - - - Mechanoid hacker - - Mechacker - - The only son of a well respected mechanoid inventor, NAME had access to the materials to subvert and modify HISCAP father's creations.\n\nHECAP used drugs to increase HIS productivity. Unfortunately, the side-effects included persistent delusions of being mechanized, which limited HIS social life. - - - - - Mechanoid nerd - - Mechanerd - - NAME grew up in an urbworld as the only child of a pair of mechanoid designers.\nThey encouraged HIS interest in the machines. Eventually, HE became obsessed with building HIS own.\n\nUnfortunately this also lead to HIM being a loner as HE prefered technical books to friends. - - - - - Mech war veteran - - Veteran - - NAME fought against swarms of rogue mechanoids since he was old enough to enlist. HECAP has bled on half a dozen worlds and has lost more than he cares to recall. These experiences left him hardened, both mentally and physically. - - - - - Medical assistant - - Medic - - NAME was born during a catastrophic war in which both sides used napalm extensively. HECAP grew up helping HIS parents in an infirmary, treating the cascade of horrific burns from the battlefields. HECAP was left with a lifelong fear of fire. - - - - - Medical helper - - Med helper - - NAME traveled between rim worlds with HIS family. NAME's mother, a renowned doctor, often delivered lectures from the hull of their retrofitted cargo/medical ship.\n\nSometimes, the family took on difficult long-term medical work with especially needy patients, and NAME helped where he could. - - - - - Medical scientist - - Scientist - - Benjamin enlisted as a doctor on a passing science vessel. Roaming the stars with a large crew of xenohumans and transbirds, he did genetic research on encountered species. He developed a deep friendship with one transbird but was forced to leave the ship when the captain dismissed all non-avians. - - - - - sinh viên y khoa - - sinh viên - - Sinh ra trong một hàng dài các bác sĩ, [PAWN_nameDef] được dạy kèm trong tất cả các lĩnh vực y học, từ thuốc mỡ thảo dược đến các loại thuốc tổng hợp hiện đại. [PAWN_pronoun] cũng nhận được sự khinh miệt lành mạnh đối với công việc của tầng lớp thấp hơn. - - - - - sinh viên y khoa - - sinh viên - - [PAWN_nameDef] lớn lên trong một thế giới lung linh trong một gia đình bác sĩ và chọn duy trì truyền thống.\n\n[PAWN_pronoun] có ít bạn bè, nhưng rất thân với anh chị em [PAWN_possessive]. - - - - - Medic soldier - - Medic - - NAME enrolled in his planetary army as a frontline medic. He soon knew the horrors of war and was deeply marked by them.\n\nHECAP left the military and his homeworld and began researching medicine and helping those he came across. - - - - - Medieval doctor - - Quack - - NAME worked as a doctor on a medieval planet. HECAP firmly believes that most ailments can be cured with a little bloodletting.\n\nHECAP was also a master anaesthetist, developing a specialty technique that involved a heavy blow to the head. - - - - - Trang trại Oaf thời trung cổ - - Oaf - - Chặt, cuốc, xe bò dẫn đường, đẩy xe cút kít. Đào mương, gieo hạt, dự đoán thu hoạch.\n\nNông dân thời trung cổ không được giáo dục theo nghĩa thông thường, nhưng họ biết rất nhiều về việc trồng cây mà không có công nghệ. Điều đó nói rằng, một cuộc sống như vậy khiến người ta không thể tham gia vào các hoạt động trí tuệ, công nghệ. - - - - - Medieval knight - - Knight - - William fought for king and country on the battlefield, where he further honed his skill as a swordsman. His greatest glory was leading a charge into an enemy courtroom and capturing the king at sword point. - - - - - Medieval lord - - Noble - - NAME was a lord on a preindustrial planet. HECAP went to parties, managed the underlings, and even learned some swordplay.\n\nHISCAP soft hands did not hold a work tool during that entire time. HECAP considers manual labor to be beneath HIM. - - - - - Medieval lordling - - TODO - - Lordling - - TODO - - NAME was a minor noble in an old kingdom on a medieval world. HECAP grew up in a manor made of stone, served by bowing lowerclassmen.\n\nSuch a life teaches no technical skills and instils a lifelong aversion to manual labor - but NAME learned early the ways of social manipulation. - - - - - Medieval minstrel - - Minstrel - - NAME was a traveling entertainer on a medieval world.\n\nHECAP could always be found telling stories or singing songs, and is capable of protecting HIMself from the dangers of the road. However, HECAP was always conspicuously absent whenever there was hard labour to be done. - - - - - Medieval plower - - Plower - - NAME lived on a planet where kings and queens ruled with little regard for the peasants beneath them. HISCAP family owned a large farm, but the king took most of the food it produced. This left NAME's family poor, and unable to pay for HIS education. Instead, HE was required to work the fields with HIS parents, and never had time to practice creativity. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Medieval slave - - Slave - - NAME grew up pulling carts and digging holes on a medieval world. Simple manual labor is HIS oldest companion - along with the master's lash.\n\nHECAP didn't learn to read until age nine. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Medieval squire - - Squire - - William grew up on a medieval planet as a knight in training. He trained directly under the king's war adviser for most of his youth, and learned to fight with a sword and shield. - - - - - Medieval thief - - Thief - - NAME grew up poor and hungry on a medieval planet, learning to fend for himself.\n\nAt first, he only took what he needed. Then he learned to take what he wanted. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Mental patient - - Patient - - NAME was placed in a psychiatric hospital. There, HE spent HIS time engaged in the calming activities of the asylum.\n\nHECAP was eventually released, but HE retained HIS emotional distance, HIS curiosity about human anatomy, and HIS namesake manic giggling. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Mercenary - - Mercenary - - After escaping a crew of rimworld slavers, Graham developed a lack of respect for life. He proceeded to sign on to a mercenary group where he developed skills using guns and survival techniques. Graham did dirty work where he found it, and traveled to many worlds. - - - - - Mercenary chef - - Mercenary - - Following in his family's footsteps, NAME was a soldier for hire.\n\nHe is a naturally gifted sharpshooter. However, his real passion is in perfecting a new recipe or dissecting a new gadget. - - - - - Mercenary leader - - Mercenary - - Alone, NAME set out to rebuild HIS father's life's work. HECAP challenged the leader of a small band of mercenaries and took control, then led the band as they hijacked trade ships and stole valuable cargo.\n\nHISCAP men mutinied. HECAP was abandoned, arrested, and sentenced to death. - - - - - Trùm đánh thuê - - trùm đánh thuê - - [PAWN_nameDef] đã thành lập một công ty lính đánh thuê từ những người làm việc tự do muốn kiếm nhiều tiền mà không phải làm những việc quá thất đức. [PAWN_pronoun] gọi nó là Ashmarines (những quân nhân tro bụi).\n\ nĐể tránh các lực lượng quân sự của trung tâm thế thới, [PAWN_pronoun] đã chuyển công ty của mình sang RimWorlds. Ở đó, [PAWN_pronoun] thành lập các căn cứ và cộng đồng. Để cai trị, [PAWN_pronoun] duy trì trật tự giữa những kẻ cướp và những kẻ điên trong không gian sâu thẳm. - - - - - Mercenary pilot - - Mercenary - - NAME convinced his squadron to abscond with their ships and make a course for the rim worlds. There they could fight for the causes they believed in.\n\nHis men were loyal and fought hard, but their ideals soon faded away and their cause became that of the highest bidder. - - - - - chiêu mộ lính đánh thuê - - chiêu mộ - - Sinh ra trong một hàng dài lính đánh thuê ngoài thế giới, [PAWN_nameDef] lớn lên trong một trung tâm giao dịch bận rộn. Khi còn trẻ, [PAWN_pronoun] đã được tuyển dụng vào một trong những đội lính đánh thuê. - - - - - chiêu mộ lính đánh thuê - - lính đánh thuê - - Xuất thân từ một hàng dài lính đánh thuê ngoài thế giới, [PAWN_nameDef] lớn lên trong một trung tâm giao dịch bận rộn.\n\nSự quan tâm của [PAWN_possessive] đối với hàng hóa nước ngoài tại chợ thường khiến anh ta mất tập trung vào công việc và đào tạo. - - - - - Message carrier - - Messenger - - On a medieval world, the fastest way to send a message is to give it to somebody on a horse and hope they survive the journey. NAME was that somebody. - - - - - Microbiologist - - Biologist - - A plague struck NAME's native urbworld. NAME and other researchers revealed that the illness was a bioweapon, but the people turned on them, blaming them for the sickness.\n\nNAME barely escaped his homeworld as it fell into chaos. - - - - - Midworld cadet - - Cadet - - Growing up on a high-tech midworld with a flourishing space transit industry, NAME wished to leave for the stars and live among the growing spacer class.\n\nHECAP excelled in HIS studies, and gained entry to HIS homeworld's most prestigious naval academy. - - - - - Midworld geek - - Geek - - NAME grew up in a quiet suburban neighborhood. He was never a master of social interaction, but his interest in computers blossomed into a true talent at an early age. - - - - - Cô đơn giữa thế giới - - Cô đơn - - [PAWN_nameDef] được sinh ra trên một thế giới trung bình hòa bình, không quan trọng.\n\nTrong khi [PAWN_pronoun] có một vài người bạn, [PAWN_pronoun] thích dành thời gian [PAWN_possessive] trong sự cô độc, tự mày mò trên [PAWN_possessive] khi nghe trên mạng hoặc liếc vào những người lính nhựa với một khẩu súng trường mới mà [PAWN_pronoun] vừa được đặt cùng nhau. - - - - - Midworld sailor - - Sailor - - NAME joined his country's Royal Navy. After years as a non-commissioned officer, he eventually cracked and used the skills he had acquired to start a mutiny on his ship.\n\nIn the end, NAME was the leader of a large group of trained and dangerous pirates. He henceforth always had chefs to cook for him. - - - - - Midworld sketcher - - Sketcher - - NAME was born into a loving but poor family.\n\nHECAP discovered he had an artistic talent which he inherited from his father. HISCAP mother taught him the benefits of hard work and determination. As he grew older, NAME developed a fascination with technology and military history. - - - - - Militant child - - Soldier - - NAME's military family forced him to train in hand-to-hand combat and fighting tactics.\n\nIn his own time, he built small inventions. This sharpened his mind. - - - - - sĩ quan quân đội - - sĩ quan - - Mồ côi khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] được gửi đến một trường quân sự bí mật trong một thế giới chết chóc khắc nghiệt.\n\nNhanh chóng sử dụng súng và huấn luyện sinh tồn, [PAWN_pronoun] tốt nghiệp danh dự, chuyển sang vị trí lãnh đạo trong các hoạt động bí mật. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Military child - - Military - - NAME grew up in a family with a rich military background. HISCAP teenage years were spent traveling system to system wherever HIS parents were deployed.\n\nFollowing the tradition of HIS family, HE enlisted at the earliest possible age. - - - - - Military commissar - - Commissar - - NAME was an internal spymaster in an Imperial army battalion. HECAP made sure that the men were loyal, and did not fall back unless ordered. This made HIM unpopular, but HE gained great skill at detecting the slightest dishonesty. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Military engineer - - Engineer - - NAME worked as an engineer for a colonial military. HECAP got to play with weapons, murder-drones, and other 'fun' stuff.\n\nHECAP specialized in repairing and modifying mechanoids' tools. Sometimes HE tested them HIMself. - - - - - Tay súng quân sự - - Thợ súng - - Khi thế giới của [PAWN_possessive] bị xung đột, [PAWN_nameDef] đã được đưa đi cùng với nhiều đồng đội của [PAWN_possessive] vào cỗ máy chiến tranh để xé toạc hành tinh.\n\nVới chuyên môn đặc biệt của [PAWN_possessive], [PAWN_pronoun] đã đủ may mắn để tìm được một vị trí phục vụ như một thợ cơ khí vũ khí nhỏ hơn là ở tuyến đầu. - - - - - Military inventor - - Inventor - - Jackson, in a final act of rebellion, left his father's lab and joined the local Imperial military.\n\nHe used his laboratory skills to design machines of war. At this he was one of the best on his planet. - - - - - Military officer - - Officer - - Obsessed with interstellar travel, NAME left HIS desolate life behind to join a military academy in hopes of becoming a pilot.\n\nHECAP was trained in advanced combat and survival skills. While HE excelled in HIS studies, NAME was a loner and never cared about HIS crewmates. - - - - - Military recruit - - Recruit - - NAME was born on a midworld run by an intensely militaristic dictatorship.\n\nFrom a young age, HE was trained to be a good soldier. They taught him how to use a gun and how to fight with melee weapons. - - - - - Military trainee - - Soldierboy - - NAME was raised on a military base in the Xennoa system. HECAP was exposed to many different strenuous activities and grew strong at an early age. HECAP also learned negotiation, medical, and military tactics. - - - - - Militia soldier - - Soldier - - NAME joined the militia forces and fought for rights and peace.\n\nAfter her homeworld was unexpectedly destroyed in the wars, she traveled great distances, seeking a refuge where she could build a new, free way of life. - - - - - Mindwiped assassin - - Mindwipe - - The corporation took and remade NAME. They trained HIM into an tool of destruction and subversion. HE took to HIS new life, finding satisfaction in the jobs they sent HIM on.\n\nWhen HE learned that they planned on disposing of HIM, NAME turned on his masters, killing several and fleeing the planet. - - - - - Minister - - Minister - - NAME managed to secure an important position in the government of a minor glitterworld. HECAP got used to the opulence, while attempting to keep HIS citizens content. HECAP had ample time for pleasure and indulgence – though HE never forgot how to do hard work. - - - - - Missionary - - Missionary - - NAME decided to devote HIS life to religious service. HE made a vow of peace and spent several years preaching and serving food in soup kitchens for the homeless. - - - - - Mob henchman - - Henchman - - After being "saved" from his home world by a slaver ship, NAME was sold to an urbworld crime lord, where he was used as a henchman. He specialized in low-tech beat-downs and intimidation. - - - - - Model - - Model - - NAME modelled clothes and jewellery for advertisers, and was also used as a physical blueprint for characters in virtual reality simulations. - - - - - nhà nghiên cứu muffalo - - nghiên cứu viên - - [PAWN_nameDef] chuyên nghiên cứu và thao tác mã di truyền của muffalo.\n\n[PAWN_possessive] làm việc ít để dành sự đánh giá cao cho nghệ thuật hoặc công ty của người khác. - - - - - Muffalo shaman - - Shaman - - Because of HIS quiet wisdom and great strength, NAME became the spiritual leader for a nomadic tribe that followed the herds of roaming muffalo. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Music idol - - Music idol - - NAME was the only daughter of a powerful company president. HISCAP beautiful appearance led to a career as a music idol.\n\nWhen HIS mother died, NAME could not bear HIS father's loneliness, and became his sexual companion. - - - - - Mute - - Mute - - NAME was greatly affected by a traumatic event early in HIS life. For many years HE refused to speak to people, preferring instead to play with HIS household's numerous pets. - - - - - Mutinous captain - - Captain - - NAME was taken to the stars by slavers after HIS tribe was decimated in a raid. Over the years HE learned the language of HIS captors, eventually working for them as an interpreter and diplomat.\n\nThe captain only learned of NAME's true cunning when revenge was taken by form of mutiny. - - - - - Naturalist - - Naturalist - - Mitch grew up on a backwater planet with minimal education. He had to hunt and grow food to survive.\n\nHISCAP family's home was frequently raided for food by scavengers. This made Mitch very suspicious and slow to trust anyone he doesn't know. - - - - - Hoa tiêu hải quân - - Hoa tiêu - - [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng và huấn luyện bởi một nhóm các nhà thám hiểm quân sự chuyên về bản đồ đường đi xuyên không gian sâu thẳm và trên các hành tinh xa xôi. - - - - - Navy scientist - - Scientist - - Interstellar warfare is won by technology, so imperial navies are always on the peak of modern research. Even better, they have first access to Transcendent artifacts because they find them in space.\n\nNAME worked in a navy lab. - - - - - sĩ quan công nghệ hải quân - - hải quân công nghệ - - Sau khi sửa chữa hoàn thiện màn hình của hạm đội chỉ với một cặp kìm gỉ và dây phế liệu, [PAWN_nameDef] đã được mời đến Học viện Hải quân Liên bang.\n\n[PAWN_pronoun] đã được giáo dục kỹ thuật tuyệt vời và huấn luyện vũ khí mở rộng, nhưng không hứng thú nghiên cứu các kỹ năng hậu cần. - - - - - Nerd - - Nerd - - NAME was curious about everything. While other kids played tag in the suburbs of their industrial city, NAME read every book he could find about technology, robots, and weapons - whatever looked coolest.\n\nHis strong French accent kept him from making real friends. - - - - - Kỹ sự mạng - - Kỹ sư - - [PAWN_nameDef] đã dành tất cả thời gian [PAWN_pronoun] làm việc trên các hệ thống mạng máy tính.\n\n[PAWN_pronoun] sống mà không cần quan tâm trên thế giới - ngoại trừ các gói thời gian hoạt động và bị rơi. - - - - - Neuro scientist - - Scientist - - Kevin worked for a long time to improve the world's understanding of the human brain.\n\nAfter succeeding in mapping the whole brain, Kevin joined a team of scientist on a quest to map the brains of xeno species. - - - - - New age duelist - - Duelist - - NAME was fascinated with combat. HIS parents traveled often, so HE was able to sample many different fighting styles, from 76th-wave jujutsu to the infamous 'urbworld-style' karate.\n\nA polite child, most fighters accepted HIS requests for training - but moving around often without finishing a tutelage made HIM lazy. - - - - - Ninja assassin - - Ninja - - NAME performed stiletto-precise assassinations for an interplanetary conglomerate. HECAP was assigned the most complex missions involving disguise, deception, subterfuge, and efficient violence.\n\nA nasty incident with a potted plant and an assassination gone wrong left HIM with an aversion to plant life. - - - - - Noble ward - - Ward - - NAME was adopted by a prominent noble family after being left on their doorstep by HIS mother.\n\nHECAP quickly learned secrets that passed between the nobles like cheap wine - of worlds beyond her own, languages, cultures and technologies both new and old. - - - - - Novelist - - Novelist - - NAME lived on a glitterworld, penning wildly successful novels. HECAP lived a carefree lifestyle, spending HIS days writing and HIS nights partying...and never did a day's manual labour in HIS life. - - - - - Nurse - - Nurse - - NAME worked in an industrial-era hospital, doing routine work such as changing bandages and taking temperatures.\n\nIt was a busy job, but HE could always find time for a chat with a patient. - - - - - Officer cadet - - Cadet - - From a young age, Bashkire trained to be a leader of men. He enrolled in the Vanu Defense College when he was a boy and became proficient with a range of weapons and survival techniques. - - - - - Offworld recruit - - Recruit - - NAME was born an raised in an offworld soldier growth facility. From a very young age, HE was taught close-quarters combat tactics, aggression, and how to survive on distant planets.\n\nOne of the best, NAME was eventually chose to enter the orbital-deployment shock troop corps. - - - - - Optimistic child - - Optimistic - - Kees was blessed with loving parents and a pleasant midworld life. He was an optimistic and sociable kid who loved making friends and listening to their stories. His imagination would run wild with ideas and questions. - - - - - Orbital reservist - - Reservist - - When the government declared that it would strengthen its military defenses, NAME was drafted and trained.\n\nHECAP was stationed on an orbital base, manning the defense systems and, in dire situations, descending in a dropship to the surface. - - - - - Organ farm - - Organ farm - - NAME was raised in an illegal underground organ farm. HISCAP body was used to grow organic implants for wounded mercenaries. Though HIS upbringing has left HIM haunted, it has also given HIM a unique understanding of human biology. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - mồ côi - - mồ côi - - Sinh ra trong một nhà thổ trên một thế giới khắc nghiệt, [PAWN_nameDef] không bao giờ thực sự có một tuổi thơ. [PAWN_pronoun] đã làm những công việc kỳ lạ để tồn tại và trở nên xa cách với những người khác. - - - - - mồ côi - - mồ côi - - Left alone in the world without parents, Kevin did the best he could to adapt.\n\nHaving to take care both of himself and younger kids at the orphanage, he learned a lot about humans and how to interact with them. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Mồ côi chiến tranh - - mồ côi - - NAME lost his family and home early in life. His life became emotionally hollow, but his painful memories drove him to survive.\n\nHECAP took several jobs, but never achieved more than a basic education. - - - - - Osteologist - - Scholar - - After graduating university at the top of his class, NAME quickly became a well-known and athletic college professor.\n\nWith his new found fame and fitness came a sudden reluctance to preform menial labor - such tasks are better left to graduate students. - - - - - Overwatch sniper - - Sniper - - NAME didn't know why he joined the military, but he stayed to protect his fellow soldiers.\n\nArmy life broke him down and built him back up. It taught him marksmanship, hand to hand combat and how to patch a bullet wound in a hurry. - - - - - Pampered - - Pampered - - Born on a decadent glitterworld, NAME was given every expensive toy.\n\nThis pampered lifestyle caused HIM to miss many basic life lessons. HECAP developed a special aversion to cooking, and always ordered the staff to do the kitchen work. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Paramedic - - Paramedic - - NAME's job was to respond rapidly to medical emergencies. HECAP is used to dealing with severe injuries with only limited medical supplies.\n\nHECAP treated so many gunshot wounds over the years that even seeing a gun made HIM uncomfortable. - - - - - Paramilitary agent - - Agent - - After scraping by on assorted shady jobs, NAME joined with a large paramilitary group to fight a war on HIS homeworld. HISCAP role was infiltration and intelligence gathering - - - - - Particle physicist - - Physicist - - NAME performed cutting-edge physics research. She wanted to help build a better and more peaceful future. - - - - - Pet keeper - - Pet keeper - - NAME spent most of HIS childhood tending the animals HE had bought or rescued.\n\nHECAP saw beauty in natural things more than fabricated objects, and chose the company of HIS animals over that of HIS peers. - - - - - Philosopher - - Thinker - - NAME was a student on a glitterworld. HECAP had a hard time in school, since the other kids thought HIM rather strange.\n\nHECAP always maintained a distance from these events, being continuously surprised by the many interesting and awkward ways life can go. - - - - - nhà triết học - - hiền nhân - - [PAWN_nameDef] đã khao khát về kiến thức công nghệ của kiến trúc sư [PAWN_objective] dành nhiều năm để khảo sát các trung tâm dữ liệu bị bỏ rơi và nghiên cứu các ngôn ngữ mã hóa cổ xưa.\n\n[PAWN_pronoun] tự nhận là một trong số ít người có thể ghép lại bi kịch của quá khứ - và đưa ra một con đường dẫn đến tương lai. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - người móc túi - - người móc túi - - Mồ côi và bị bỏ rơi trên những con đường hỗn loạn ở quê nhà ô nhiễm, đầy ắp của mình, [PAWN_nameDef] sống sót nhờ bàn tay khéo léo và đôi chân mau lẹ. Một tên trộm và kẻ lừa đảo bẩm sinh, [PAWN_pronoun] đã nổi lên sớm, điều hành băng đảng nhím khét tiếng và hung bạo 'Doomben Rats'. - - - - - Pilot fan - - Pilot fan - - NAME's father was a starfighter pilot, and HE always idolized the old man.\n\nFrom a young age, HE collected pilot memorabilia and studied pilot books, preparing to join the deep space navy and follow in HIS father's footsteps. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Pirate - - Pirate - - As a pirate leader, Bishop was well-known for his cunning plans and chess-like traps. HECAP was never afraid to sacrifice a few pawns to capture an important target.\n\nHISCAP name has been linked more then once to strategies that overcame overwhelming odds. - - - - - Pirate captain - - Captain - - NAME worked his way up through the ranks of a pirate ship, eventually becoming captain. He leads his crew between worlds, making a name to remember. - - - - - Pirate doctor - - Bad doc - - NAME had a passion for medicine, but never bothered to get a medical degree. Only underfunded pirates and terrorists were desperate enough to hire HIS services, and HIS surgical patients had about a 50% survival rate.\n\nDespite this, HIS optimistic attitude drove HIM to keep trying to heal those in need. As long as they paid up front. - - - - - Pirate king - - Pirate - - With no real care for other people, NAME fit in perfectly with the pirate crew that he had once been a captive of. Shortly after becoming one of the crew, NAME began to kill anyone or anything that got in his way—including his crew mates. - - - - - Pirate sympathizer - - Pirate - - From her youth, NAME developed connections in the underworld. There she trained in melee combat and became a trusted underworld advisor.\n\nAfter participating in a failed rebellion, she fled her homeworld to travel with a pirate band. - - - - - Pirate trooper - - Trooper - - NAME joined a renowned interstellar criminal organization, and was often part of shock-assault boarding parties during starship raids.\n\nThough his combat experience made him a good fighter, the ruthlessness of the job left HIM cold-hearted and unenthusiastic about social interaction. - - - - - Pit brawler - - Brawler - - NAME was nine years old when HE got in HIS first fight. HECAP won, but more important was the enjoyment of HIS audience. Pit fighting turned out to be a lucrative career for those who could survive it. And it was even mostly legal. - - - - - Pit gladiator - - Gladiator - - NAME was enslaved as a child and forced to fight creatures and other people in an underground fighting arena.\n\nHECAP showed an affinity for the sport, and eventually bought his own freedom. However, his time in the pits never brought him much intellectual stimulation. - - - - - Người yêu pizza - - Đứa trẻ pizza - - [PAWN_nameDef] yêu thích pizza boomrat. Hiếm khi ăn bất cứ thứ gì khác, anh ta có xu hướng sức khỏe kém và hấp thụ oxy thấp.\n\n[PAWN_pronoun] thích đập vào hộp sọ của các sinh vật ngẫu nhiên để xem những gì bên trong. - - - - - Plague child - - Child - - Born on a world wracked by plague, both of NAME's parents were doctors. \n\nNAME was raised in reverse-quarantine, under the Hippocratic oath. HECAP experienced little social interaction. However, HE gained a lot of medical experience assisting in treatments. - - - - - Plague doctor - - Doctor - - NAME provided medical care on multiple plague-wracked worlds, always working under the Hippocratic oath. HECAP improved conditions for those under quarantine while administering complex medical treatments and developing medicines.\n\nHECAP never had time to enjoy a normal life outside of work. - - - - - Plague prodigy - - Prodigy - - NAME's childhood was cut short when a mysterious plague hit his homeworld.\n\nHECAP watched his friends die, and his compassion for humanity died with them. In its place a new thirst for knowledge emerged. - - - - - Plague survivor - - Survivor - - NAME watched as a mysterious plague spread through his town, killing his family and friends.\n\nHECAP learned some medicine from watching the plague doctors, but was mentally scarred by the ordeal. - - - - - Planetary diplomat - - Diplomat - - NAME's passion and profession was interplanetary politics. HE was a master of social manipulation and negotiation and devoted HIMself to working towards peace, compromise and mutual benefit. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Poison gardener - - Botanist - - NAME spent almost all HIS time tending to a poison garden and became withdrawn from society.\n\nIn that time HE learnt a few safe culinary and medicinal uses for the otherwise deadly plants. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Political activist - - Activist - - Matt was involved with a radical political faction which worked against his homeworld's government.\n\nThe guerilla tactics training that Matt received from his associates gave him the skills to fight, but also drove him to compromise his own beliefs. - - - - - Political assassin - - Deathjack - - Matis realized that his true calling was in physical solutions to diplomatic problems. He sought training from the assassins guild on Ceti V.\n\nHe was a quick study at the arts of subterfuge and death. He soon earned the guild rank of Deathjack. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Politician - - Politician - - NAME was an activist in a powerful political faction. There HE learned the art of persuasion and speech.\n\nHECAP had many enemies, so HE took secret courses in shooting and hand-to-hand combat. - - - - - Poor kid - - Poor kid - - Abandoned by his parents, NAME learned how to survive by himself before he was ten years old. - - - - - Pop idol - - Pop idol - - Min performed and did interviews constantly. She refined her skills in dancing and singing, and became a master of social presentation. - - - - - Pop idol pirate - - Pirate - - NAME and her fans set out as a space pirate crew. She raided corporations for money and staged performances to spread her name.\n\nNAME became afraid of fire when a rival burned her stage down. She relied on her fans to do the work she found unappealing. - - - - - Power-mad scholar - - Scholar - - "Knowledge is power." These words sparked something within NAME, and came to form his core drive. When not entombed within libraries, HE would take things apart to see first-hand how they worked, with little regard for the border between mechanical and organic. - - - - - Prisoner of war - - Prisoner - - NAME was captured and put on death row for war crimes.\n\nFortunately for her, someone cut the power to her cell block. Riots ignited. Guards and trained wargs were deployed to quell the uprising. Organizing a few other inmates, NAME escaped in a small spacecraft. - - - - - Private detective - - Detective - - As a private eye, sharp wits and a silver tongue were NAME's greatest tools. HECAP often spent HIS nights working cases that ranged from uncovering affairs and learning trade secrets to solving murder cases and infiltrating criminal organizations. There wasn't a case HE wouldn't accept for the right price. - - - - - đứa trẻ đặc quyền - - đặc quyền - - Sinh ra trong một gia đình thuộc tầng lớp thượng lưu, [PAWN_nameDef] lớn lên với tất cả những điều tốt nhất - giáo dục tốt nhất, liên hệ xã hội tốt nhất và tất nhiên là tiền công nghệ tốt nhất có thể mua.\n\nThật không may, sống trong sự suy đồi như vậy đã khiến [PAWN_nameDef] khá hư hỏng khi chuyển dạ. - - - - - Privileged prodigy - - Prodigy - - NAME was recognized as gifted early in his glitterworld upbringing. Luckily, HIS family was in a position to cultivate that genius through advanced education. HIS training included science, leadership, and the arts. - - - - - Prodigal student - - Student - - NAME was a faithful student, and was dedicated to learning anything and everything he could about humanity and its creations.\n\nWhile HE was shunned as a nerd, HE didn't mind. HECAP hoped for a brighter future. - - - - - Professional gamer - - Pro gamer - - NAME was obsessed with video games since his hands were big enough to grip a joystick.\n\nHECAP achieved middling finishes in several local tournaments during the 16-bit era. Nobody noticed when he retired early in his teenage years. - - - - - Project subject - - Subject - - NAME was picked by government agents for the mysterious "Frame Project".\n\nDue to memory blockages, however, he remembers very little about this project or its true agenda - only that there were few survivors. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - bác sĩ phẫu thuật chi giả - - bác sĩ phẫu thuật - - [PAWN_nameDef] đã sử dụng tài năng [PAWN_possessive] cho các bộ phận giả để 'thăng tiến' người khác bằng cách thay thế tay chân và nội tạng bằng kim loại và điện tử. - - - - - Prostitute idol - - Prostitute - - After HIS father was deposed, NAME's beauty led HIM to be forced into pornography to survive.\n\nOver years of difficult treatments, HIS body was remodeled to appear temporarily ageless. Sold to an orbital brothel, HE became popular, with a steady stream of clients from all over the planet. - - - - - Psychiatric patient - - Patient - - NAME spent most of HIS adult life in an insane asylum. HIS industrial homeworld had a poor understanding of mental illness, and HE was treated more like an animal than a person.\n\nThough HE eventually recovered and was released, HIS experience dampened many of HIS basic life skills. - - - - - Psychology student - - Student - - NAME researched new religions and traditions and often dreamt of distant stars. \n\nHis dreams prompted him to ask what lay beyond the lights in the sky. - - - - - nghèo hèn - - nghèo hèn - - NAME đã dành thời thơ ấu của mình để bán thuốc lá giả cho những đứa trẻ 15 tuổi. Thuốc lá thường đầy những mẩu cỏ. - - - - - Pyro assistant - - Assistant - - On an industrial world, NAME learned early that if HE wanted to eat, HE had to work. So work HE did. Kids fit in places adults can't, and where HE was from, the safety laws were quite flexible.\n\nHECAP was always a bit of a pyromaniac, and was banned from the kitchen after an unfortunate incident. - - - - - Pyromaniac - - Pyro - - From an early age, NAME had an unhealthy fascination with fire. HECAP would set refuse heaps ablaze and become so entranced by the flames HE would absent-mindedly burn HIMself.\n\nOne day while playing with matches, HE carelessly burned down HIS home. - - - - - mọt sách - - mọt sách - - [PAWN_nameDef] sống ở midworld và lớn lên trong sự đùm bọc thái quá của bố mẹ. Thay vì chơi với những đứa trẻ khác, [PAWN_pronoun] luôn cắm mặt vào sách.\n\n[PAWN_pronoun] không đặc biệt cường tráng và gặp khó khăn với việc lao động chân tay. - - - - - Raider king - - Raider - - Starting as nothing more than a slave, NAME rose quickly among the raider ranks until all knew his name and his ruthlessness. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Ranger - - Ranger - - NAME lived alone, deep in a forest. HECAP protected the wildlife against poachers, and learned to satisfy HIS own material needs without outside help. - - - - - Ranger child - - Ranger kid - - NAME was raised in a forest. HISCAP father taught HIM to hunt and live off the land, so that HE could live without the need of others when father died.\n\nAccustomed to manual labor and with an intuitive mind, NAME could survive weeks alone. - - - - - Rebel child - - Rebel - - NAME was born under authoritarian rule. Despite intense oppression from family and community, she never gave up fighting for her dignity and her freedom.\n\nShe was often put into hopeless situations where even family would try to terrorize her into propriety. She learned to trust no one. - - - - - Rebel fighter - - Rebel - - When civil war broke out Ade remained neutral to either side, until his biome was firebombed by a loyalist militia.\n\nLater, his unit gave him the nickname "Rare" after he burnt down the luxury villa of a loyalist leader, with them still inside it. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Rebel slave - - Rebel - - NAME was born into corporate slavery and raised to perform menial tasks for minimum pay. HECAP was just another cog in the machine. \n\nNAME found his freedom by joining a rebel organization whose goal was to break free from their corporate masters. - - - - - Rebel student - - Student - - NAME grew up in a modest but privileged family who encouraged him to play chess and shoot skeet at a young age.\n\nAs a bored student, HE found joy in challenging his teachers about the contradictions between his planet's official values and their government's policies. - - - - - Rebel writer - - Writer - - Early on, NAME developed a talent for writing. HECAP was soon writing a popular online journal - anonymously, to hide HIS age - on topics ranging from bioethics to political theory and xenosociology. - - - - - Reclusive child - - Reclusive - - NAME didn’t learn to speak until HE was nearly 5 years old, and, even then, HE preferred to keep to HIMself. When HE was in HIS early teens, HE made a habit of wandering off from the village to live in the wilderness for weeks at a time. - - - - - Reclusive prodigy - - Prodigy - - Growing up on a flourishing glitterworld afforded Holly the chance to fully devote herself to her studies.\n\nHaving taken a keen interest in genetic modification and neural augmentation from a young age, she had little time (or desire) for a regular childhood. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Recruiter - - Recruiter - - NAME was part of an revered order of martial artists, infamous both for their skill in combat and for their practice of refusing to treat their wounded.\n\nHECAP travelled HIS homeworld, judging the young people HE met to determine if they might be suitable for training. - - - - - Re-educated youth - - Reeducated - - NAME lived on a midworld where the government cared about the youth. \n\nHECAP was one of the many children who were taken from their parents and forced into the new education programs. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Religious hierarch - - Hierarch - - Ordained as a priest in his local community, NAME used intrigue and diplomacy to rise to the higher echelon of the clergy. He held numerous titles and lands.\n\nOne day, a merchant landed his spaceship near NAME's home. HECAP decided to accompany the merchant in search for new worlds and challenges. - - - - - Renegade engineer - - Engineer - - After a daring escape from the prison planet with a small crew of fellow inmates, Jered set his gaze on his homeworld.\n\nHe travelled there, recruited more followers, hijacked a space cruiser, and launched into the void. - - - - - giáo sư nổi tiếng - - giáo sư - - Lòng từ bi và tình yêu tri thức không đáy của [PAWN_nameDef] đã đưa [PAWN_objective] đến với nghề giáo. [PAWN_pronoun] đã trở thành một trong những cái tên nổi tiếng nhất trong giới học thuật trong suốt thời của urbworld.\n\n[PAWN_possessive] các bài giảng holo được tôn kính bởi tất cả những người đã xem, và một vài sinh viên của [PAWN_pronoun] đã chấp nhận tham gia các hội thảo của [PAWN_possessive] để nói về lòng tốt và sự kiên nhẫn của [PAWN_possessive]. - - - - - Reporter - - Reporter - - Candice spent many years as an investigative reporter. She was notorious for making chaotic reports from exotic locations.\n\nAlthough seen as a lightweight by her critics, she managed to break several high-profile stories after lengthy investigations. - - - - - nhà nghiên cứu bò sát - - nhà nghiên cứu - - Sau khi rời khỏi vườn nho của cha mẹ [PAWN_possessive], [PAWN_nameDef] đã đi qua nhiều không gian được biết đến và học được nhiều kỹ năng trên đường đi.\n\n[PAWN_pronoun] đã dành phần lớn thời gian [PAWN_possessive] để nghiên cứu và tương tác với các loài bò sát. [PAWN_pronoun] nổi tiếng vì đã tạo ra một số bước đột phá và khám phá ra "Quỷ dữ". - - - - - Rich boy - - Rich boy - - NAME grew up on a midworld with loving parents, a cute pet and a lot of money - but no friends.\n\nHECAP was always told by his father that 'those peasants just want your money'. So, HE spent most of his time alone, or fighting other kids. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Ritual child - - Sacrifice - - Born with a special mark on HIS neck, NAME's tribe chose to sacrifice HIM in a blood ritual. They left HIM in the forest to die. A pack of arctic wolves found and adopted HIM.\n\nOver time, HE learned to make tools to hunt with the pack. - - - - - Roboticist - - Roboticist - - Sailors often died on the dangerous waters of NAME's ocean planet. HECAP created robots to replace them.\n\nOver time, he collected a small crew of robots to do his bidding. HECAP became proficient at mechanics and engineering, but lost the taste for manual labor. - - - - - người máy - - người máy - - [PAWN_nameDef] cảm thấy thoải mái hơn với robot và trí tuệ nhân tạo so với người hữu cơ, vì vậy [PAWN_pronoun] làm việc như một người máy. [PAWN_pronoun] quan tâm đặc biệt đến cơ khí và công nghệ cổ đại.\n\n[PAWN_nameDef] dựa vào người khác cho các nhu cầu cơ bản của [PAWN_possessive]. - - - - - Rocket engineer - - Engineer - - NAME won a grant to a top school and earned a degree in rocket engineering. After several years working for a space mining company she left to travel and see the universe. - - - - - Rocket pioneer - - Rocketeer - - As a self-taught engineer, NAME escaped his dying homeworld on a rocket HE built HIMself. \n\nHECAP later spent years of his life on several worlds, helping less-developed planets develop rocket technology. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Rugby player - - Winger - - After years of addiction to virtual reality games, Douglas was saved when the doctors unplugged him.\n\nUnfortunately, they unplugged him during a match of Rugby Rampage 4. The mental backlash merged his real identity and his virtual identity, leaving him with the personality and skills of a rugby player. - - - - - Runaway dancer - - Dancer - - Grown by and for science, NAME gave it up. Instead, HECAP wanted to dance for crowds across many worlds, from the glamor of the glitterworlds to the dangers of the rim.\n\nSuch work required wearing a smile on HIS face and a pistol under HIS costume. - - - - - Sanitation captain - - Janitor - - After graduating officer training school, Jake was assigned to main battle deck on the Thunder-Child. He served there for a year before his "gallant" actions saw him reassigned to the maintenance corps.\n\nIt was with the maintenance corps he was dubbed Table on account of his legs. - - - - - Scavenger - - Scavenger - - NAME spent HIS childhood escaping grunt work to go digging through wrecks and ruins for treasures. HISCAP natural curiosity got HIM into a lot of trouble, but it also yielded many interesting finds. - - - - - người hốt rác - - người hốt rác - - [PAWN_nameDef] lớn lên ở một trong số ít các thành phố còn lại trên thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh hạt nhân.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách sinh tồn trên chính [PAWN_possessive] trong vùng đất hoang tàn sau ngày tận thế này. - - - - - Sân trường lạc lõng - - Kẻ cô độc - - [PAWN_nameDef] có một nền giáo dục khiêm tốn nhưng phù hợp. Mặc dù có nền tảng gia đình tốt và nhiều sự hỗ trợ, [PAWN_pronoun] đã đấu tranh để kết bạn và thường bị bắt nạt. [PAWN_pronoun] đã học cách làm việc hoặc chơi một mình và tránh giao tiếp xã hội để tránh xung đột.\n\nKhi xung đột xảy ra, [PAWN_nameDef] sẽ trả đũa dữ dội. - - - - - Science prodigy - - Prodigy - - NAME was top of her class in chemistry, physics, exobiology, astronomy and opera.\n\nAn unfortunate lab accident left her with a deathly fear of fire. - - - - - trinh sát - - trinh sát - - Sinh ra từ các thuộc địa cấp cao của một cường quốc nhỏ, [PAWN_nameDef] đã được ghi danh vào một chương trình thanh thiếu niên được dạy các kỹ năng trinh sát quân sự.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách sinh tồn ở nơi hoang dã, vâng lời và không đặt câu hỏi. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - người ăn cắp - - người ăn cắp - - [PAWN_nameDef] sẵn sàng lặn vào các bãi rác để tìm kiếm những vật có giá trị và các mặt hàng mà mọi người quan tâm.\n\n[PAWN_pronoun] không bao giờ bị làm phiền bởi mùi hôi thối, hoặc những nguy hiểm có thể khiến [PAWN_objective] bị thương trong nhiều tuần. - - - - - nhà điêu khắc - - nhà điêu khắc - - [PAWN_nameDef] bắt đầu điêu khắc những khối đá có kích thước bằng người, nhưng [PAWN_pronoun] sớm bắt đầu nghĩ lớn hơn. Với sự giúp đỡ của robot khai thác, [PAWN_pronoun] đã học được cách khắc những tượng đài khổng lồ ra khỏi vách đá. Chẳng mấy chốc, các công viên tự nhiên của thế giới long lanh nơi [PAWN_pronoun] sống đầy những nhân vật đá khổng lồ. - - - - - Selfless hunter - - Hunter - - Nebulys was a hunter of mysterious creatures that many didn't even believe existed. Sometimes the people were right - and sometimes they were wrong.\n\nAlong the way, he helped people in need. - - - - - Sentimental child - - Nice kid - - NAME was a nice child. When anybody had a problem, HE tried to fix it. But, being a child, HE did not always succeed. This hurt his sensitive soul.\n\nHECAP dreamed of being a soldier who fights raiders and aliens. - - - - - Serial murderer - - Murderer - - NAME started to enjoy killing people, so he did more often and perfected his methods. He lurked in the darkest streets, stalking prey for hours.\n\nHe enjoyed making artworks of his victims, and was known for leaving his signature on the bodies of those he killed. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - quân nhân chìm - - quân nhân - - sau khi hoàn thiện kĩ năng [PAWN_possessive] như một cớm chìm, [PAWN_nameDef] rời khỏi đơn vị [PAWN_possessive] để sử dụng các kỹ năng [PAWN_possessive] trên các hành tinh [PAWN_pronoun] cần trợ giúp.\n\nĐã quen thuộc với các lộ trình quỹ đạo thương mại, [PAWN_pronoun] có thể lên và xuống bất kỳ hành tinh nào mà không bị phát hiện.. - - - - - Shaman of shadows - - Shaman - - When the monsters of fire came from the sky, NAME was called upon by HIS tribe to guide them into battle.\n\nNAME made use of medicines and rituals to inspire and lead the warriors of many tribes against the invaders. The pirates were forced to retreat without capturing a single slave. - - - - - Shelter child - - Shelterkid - - NAME grew up in a shelter deep beneath a toxic world. HECAP received a comprehensive education, but had no opportunity to do physical labour. - - - - - Sheriff - - Sheriff - - NAME was the law enforcer in an isolated industrial town. HECAP was known for having an arrogant attitude and a mean streak. HECAP refused to lift so much as a finger unless it was for money, alcohol, or revenge. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Ship child - - Ship child - - NAME's family were space traders. One day, NAME's cryptosleep pod failed in transit. HECAP had to spend years awake on the ship as the other slept.\n\nHECAP filled HIS days creating beautiful contraptions from the ship's cargo - but HE didn't learn a lot of basic planetary living skills. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Ship technician - - Technician - - NAME was an apprentice technician on trade ships plying their routes between the stations and planets of her home system. In this job, she learned to fix and improve many machines.\n\nSometimes, her ship was assigned to short exploratory jaunts into dangerous regions of space. - - - - - Shock trooper - - Shocktroop - - NAME was in a deep space shock troop unit deployed on multiple planets in various wars.\n\nDuring a risky assault, HIS whole unit was wiped out. Nobody else knew what happened on the field that day, but NAME will carry the burden forever. - - - - - Shooting coma - - Coma child - - Nebulys fell into a coma at a young age and spent years dreaming about shooting. When he awoke, he was useless at most tasks - but he could aim pretty well. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Sickly child - - Patient - - As a child, NAME suffered from a rare disease. Quarantined in a research hospital, HE had minimal human contact and got little physical exercise. In the sterile hospital environment, however, HE became very familiar with science and medicine. - - - - - Sickly lawyer - - Lawyer - - As a lawyer, Lynn could convict a deaf man for stealing music. His sharp mind and lack of empathy let him say anything to get the other person to talk. With the right amount of money, he knew, any case can be won.\n\nHis childhood cough never went away. - - - - - Sickly liar - - Liar - - It is not uncommon for a sickly child to be cast away. What is uncommon is for that child to survive and even thrive with such a weak body.\n\nUsing his quick wit and silver tongue, Lynn was able to get out of almost any situation - most of the time at the cost others around him. - - - - - người tham quan - - người tham quan - - [PAWN_nameDef] đi du lịch qua các vì sao. [PAWN_pronoun] cùng với chi phí đi du lịch vừa đủ sống nên buộc phải làm các công việc lặt vặt trên các trạm không gian, nhưng tất cả đều đáng giá.\n\n[PAWN_pronoun] thích cắm trại trên thế giới kỳ lạ và tìm hiểu mô hình của động vật hoang dã kỳ lạ. [PAWN_pronoun] không bao giờ có thể tập trung vào các nỗ lực trí tuệ, vì việc tham quan [PAWN_possessive] bị phân tâm [PAWN_objective] quá nhiều. - - - - - Slave chemist - - Chemist - - NAME became a gifted pharmaceutical scientist, but was captured by slavers. HECAP was sold to a warlord and forced to create drugs to test on other slaves. This left HIM with deep and troubling questions on the ethics of scientific research and medicine. - - - - - Slave farmer - - Slave - - Abandoned as a little girl, NAME was found by a farmer. Being infertile himself, the farmer kept her as a slave. The constant beatings left her scarred and unable to handle violence. After many years, she ran away. - - - - - trẻ làng - - trẻ làng - - [PAWN_nameDef] lớn lên trong một ngôi làng giữa thế giới cô lập, được bao quanh bởi bò và những cánh đồng.\n\nCha mẹ của [PAWN_possessive] đã dạy [PAWN_objective] một loạt các kỹ năng nội trợ hữ ích, nhưng một tuổi thơ yên bình và an toàn đã làm cho [PAWN_objective] không biết gì nhiều về thế giới đáng sợ và khó khăn bên ngoài. - - - - - Smuggler - - Smuggler - - As a contract pilot, Meredith had a knack for stealing goods and trafficking contraband without getting caught.\n\nShe eventually saved up enough to buy her own ship, and used it to travel from world to world dealing her goods in person. - - - - - Social pariah - - Pariah - - NAME's family never fit in. They were oddballs who couldn't conform to their regimented society. Because of this, they were forced into cryptosleep and sent to different rimworlds, never to see each other again. - - - - - nhà phát triền phần mềm - - nhà phát triển - - Sau khi [PAWN_pronoun] có được khả năng sử dụng tự động hóa để loại bỏ tedium, [PAWN_nameDef] không còn có thể dung thứ cho giáo dục và việc làm truyền thống. - - - - - Soldier experiment - - Experiment - - NAME grew up believing HE was a normal, albeit slightly sheltered child.\n\nIn truth, HE was part of an elaborate experiment. Researchers were conditioning HIM using social interactions and mechanite injections to try to produce an elite soldier. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - người duy nhất sống sót - - người sống sót - - Hawke's entire tribe was wiped out by a mysterious disease.\n\nFound alone and adopted by another band, he never became close with the other tribe members. He preferred to stay away from his new home, wandering the woods and tending the animals. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Son of a huntress - - Hunter - - In the mountains of the planet Ticonderoga, Jon was raised by his tribal mother. She taught him survival skills - trapping, tracking, shooting, skinning, cooking and healing.\n\nHis departed father had left behind an old bolt-action rifle, and Jon practiced with it every chance he got. - - - - - Space bartender - - Bartender - - NAME became a bartender on a space station. HECAP interacted with and befriended many strangers.\n\nAs time went on, NAME used HIS knowledge of herbs to craft HIS own strange concoctions for HIS customers. - - - - - Space cadet - - cadet - - Lớn lên trong một thế giới nông thôn nông thôn để lại rất ít cơ hội cho sự phấn khích và phiêu lưu, vì vậy khi Hạm đội Hoàng gia bắt đầu một chương trình tuyển dụng trên hành tinh nhà [PAWN_possessive], [PAWN_nameDef] đã ném xuống [PAWN_possessive] Vương miện.\n\n[PAWN_pronoun] được phục vụ trên tàu khu trục siêu hành tinh HMS Thunder-Child. - - - - - Space explorer - - Explorer - - NAME once spent ten years trapped, alone on an alien planet. HECAP quickly adapted to the local environment, and learned to communicate with HIS local enemies.\n\nThis long period alone left him without close friends. HISCAP heart is sensitive, but he learned to hide HIS emotions very well. - - - - - Space fanboy - - Fanboy - - NAME dreamed of space travel. He built his own pretend spaceship from an old police box and went to see the great unknown. - - - - - Space humanitarian - - Activist - - After seeing the rampant poverty common on overcrowded urban worlds, NAME decided to dedicate HIS life to helping the less fortunate. This crusade taught HIM how to care for the sick and the hungry. - - - - - Space hunter - - Huntsman - - Now a man as well as proficient hunter and marksman, Jon yearned for more. He took leave from his birth world, traveling the great expanse in search of exotic game. - - - - - Space marine - - Marine - - Soren joined a squad of space marines known for their brutal efficiency at killing. His last name and his lack of emotion during combat inspired his nickname: Grim. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - chiến binh không gian - - chiến binh - - [PAWN_nameDef] đã được tuyển dụng vào lực lượng an ninh của một tập đoàn ngoài hành tinh.\n\n[PAWN_pronoun] bảo vệ tàu của họ chống lại bọn cướp và tham gia vào các hợp đồng chiến tranh không gian. - - - - - chiến binh không gian - - chiến binh - - [PAWN_nameDef] là thành viên của một đơn vị chiến binh không gian đế quốc ưu tú. Được đào tạo bài bản, [PAWN_pronoun] đã phát triển các kỹ năng chiến đấu đáng chú ý.\n\nCác nghi lễ và tín ngưỡng gần như tôn giáo của [PAWN_possessive] đã giúp [PAWN_objective] giữ được nhiều hơn hoặc ít hơn thông qua sự khủng khiếp của chiến tranh. - - - - - chiến binh không gian - - chiến binh - - [PAWN_nameDef] là một chiến binh trong hải quân Hoàng gia.\n\ncông việc của [PAWN_possessive] là tông vào tàu của kẻ thù, bắn hạ thủy thủ đoàn và bắt giữ con tàu nguyên vẹn. Và [PAWN_pronoun] đã giỏi về nó. - - - - - bác sĩ quân dân không gian - - bác sĩ - - [PAWN_nameDef] đã tham gia một lực lượng viễn chinh liên lạc thuộc địa với tư cách là một bác sĩ. Nhiệm vụ trở nên tồi tệ khi những cư dân hóa ra đang phải chịu đựng bệnh dịch zombie. [PAWN_pronoun] đã chạy và chiến đấu trong nhiều ngày.\n\nMắc kẹt cùng những người bị thương, [PAWN_pronoun] đã xả đạn đủ để làm hao mòn bốn nòng súng máy và học được giá trị của hỏa lực lớn. Nhưng biệt danh [PAWN_possessive], Noob, bị mắc kẹt từ ngày đó trở đi. - - - - - Space merchant - - Merchant - - As part of a freelance interplanetary lifestyle, NAME sought to dominate her romantic interests as much as her business adversaries. When she didn't have her own ship to fly, she worked charter ships for hire. - - - - - Space navy doctor - - Doctor - - NAME served several tours as a doctor on one of the few warships defending HIS homeworld. HECAP learned combat skills while fighting occasional pirate boarding parties, and became an expert at treating gruesome combat wounds. - - - - - hải quân công nghệ không gian - - hải quân công nghệ - - [PAWN_nameDef] đã ở trong một hải quân vũ trụ cho hành tinh mạnh nhất trong nhóm sao địa phương. [PAWN_pronoun] đã phát triển các kỹ năng về bảo trì, hệ thống điện tử, radar và hình ảnh, và quản lý hậu cần.\n\n[PAWN_pronoun] phục vụ với niềm tự hào và tình yêu nước cho hành tinh của [PAWN_possessive]. - - - - - kẻ đam mê không gian - - kẻ đam mê không gian - - [PAWN_nameDef] chỉ muốn được ngầu như All-Might (siêu anh hùng yêu thích của [PAWN_possessive] ). [PAWN_pronoun] mơ ước được phiêu lưu vào không gian và khám phá những thế giới mới. [PAWN_pronoun] cũng mơ về sô cô la ... sô cô la không gian. - - - - - Space pirate - - Pirate - - Piracy appears everywhere that governments are weak and society spread thin. NAME was part of this age-old part of human existence, extorting and smashing peaceful trade ships for profit. - - - - - Space raider - - Raider - - Tater was the leader of a spaceborne pirate crew. Skipping between the rim worlds, he became the feared enemy of many settlements. - - - - - Space researcher - - Researcher - - NAME inherited HIS parents' ship and carried on their research.\n\nHISCAP childhood experiences with diverse cultures allowed HIM to preserve his caring nature despite spending most of HIS life isolated in space. - - - - - trẻ mồ côi không gian - - trẻ mồ côi - - Sinh ra giữa các ngôi sao trong một gia đình không gian vũ trụ, [PAWN_nameDef] là người duy nhất sống sót khi con tàu của gia đình [PAWN_possessive] bị phá hủy.\n\n[PAWN_pronoun] buộc phải tìm cách sống sót và tìm kiếm niềm vui khi trong một gia đình khác. - - - - - Spaceship chef - - Chef - - Ryan got a spot on a ship by becoming the ship's cook. He enjoyed cooking and helping the doctor clean wounds, but he never got used to cleaning the dishes. - - - - - Spaceship salesman - - Salesman - - Duster tried his hand at various jobs, including building space rabbit cages and working at a mutant wheat research project. Finally, he found his true calling as a spacecraft salesman. Specializing in recreational spacecraft, his smooth talk and charming nature served him well. - - - - - Space smuggler - - Smuggler - - Tater's parents used him to help smuggle contraband between a cluster of rim worlds.\n\nAided by his small size, Tater became very adept at carrying out his parents' missions, learning weaponry, negotiations, and most of all smuggling. - - - - - Space station cook - - Cook - - The space station NAME came from was far from any populated planets, and was in itself understaffed. For this reason, NAME was forced to learn how to cook in order to keep the crew alive. While HE appreciated this learning opportunity, HE didn't appreciate the criticism which came with it, and has had self-esteem issues ever since. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Space technician - - Technician - - NAME finally managed to flee his criminal life by getting a maintenance job on a nearby space station. He performed multiple repairing and building operations. He also used to participate in basic research activities and often defused co-workers' arguments. He never liked doing art. - - - - - Space trafficker - - Trafficker - - NAME discovered HE was heir of HIS distant uncle's weapons-trading business.\n\nTo protect the future of the company HE went through extensive military training, in case of any "unforeseen circumstances". - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Special forces - - Specialist - - Give me a reason to kill - a good reason!\n\nMarkus was a soldier and a skilled one - so skilled that HE entered the special forces to battle militants and xenohuman raiders. HECAP never imagined himself a lone hero, but HE played HIS part in the group well. - - - - - Speeder racer - - Racer - - Rusty was the son of a fern farmer in the towering forests of Khalderia.\n\nHe found his first love in speeder racing, zipping in and out of the massive canopies and gorgeous vistas of his homeworld. The seedy underworld of racing also forced him to learn to defend himself with a quick word or a quicker shot. - - - - - Spiceminer - - Spiceminer - - NAME made his mark on the universe as a spice miner assigned to the lucrative mining colony of Rural Pen’The.\n\nLittle did he know, Benn was about to embark on a career path that would change his life. - - - - - Spoiled brat - - Brat - - Born in a rich family, NAME was given everything, and never developed basic work ethic or the foundations of a non-dependent personality.\n\nHECAP was expected to become one of the best doctors in the world. - - - - - Spoiled child - - Spoiled - - NAME grew up the child of an industrious colony manager. In this position, most manual and dangerous tasks were forbidden by HIS parents, but on the rim everyone has to dirty their hands. - - - - - đứa trẻ hư hỏng - - hư hỏng - - [PAWN_nameDef] là con của một kỹ sư không gian cần cù. Cha mẹ của [PAWN_possessive] cấm hầu hết các nhiệm vụ thủ công và nguy hiểm, vì vậy [PAWN_pronoun] đã học nghệ thuật và âm nhạc thay thế.\n\n[PAWN_pronoun] yêu động vật, nhưng cha mẹ [PAWN_possessive] không bao giờ để [PAWN_objective] có thú cưng - mặc dù [PAWN_pronoun] chơi với thú cưng của người khác rất nhiều. - - - - - Spy - - Spy - - NAME was trained by HIS government in infiltration and espionage. HECAP learned to keep a cool head and to talk HIS way out of tight situations. When talking didn't work, HE was capable of more violent direct action. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Stableboy - - Stableboy - - NAME was a stableboy on a medieval planet, mucking dung almost every day to earn his keep.\n\nBy the time HE was exiting childhood, NAME had saved up enough money to pay a space trader to take HIM offworld. - - - - - nông dân tầm cỡ - - nông phu - - Với trang trại bị đe dọa liên tục từ những lũ cướp, [PAWN_nameDef] đã học cách tự vệ bằng súng trường của cha mình. [PAWN_pronoun] cũng thành thạo cách xây dựng các bức tường để giữ vật nuôi và động vật ăn thịt ở bên ngoài.\n\nAnh ấy đã từng thử vẽ một bức tranh về ngôi nhà của mình, nhưng phát hiện ra rằng anh ấy chỉ có thể vẽ những nét vẽ nguệch ngoạc và con vịt. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Starfighter pilot - - Pilot - - After years of training and drilling, NAME finally became a starfighter pilot.\n\nHundreds of combat missions later, HE grew bored and started seeking newer thrills. HECAP joined a band of space pirates, which eagerly welcomed HIM because of HIS piloting skill. - - - - - Starforce cadet - - Cadet - - Raised on Amen-Ti, glitterworld capital of the Star Empire, Sam Wissa had an easy childhood.\n\nAs a youth, Sam decided that joining the Starforce would be his way of giving back to the Empire. - - - - - Star knight - - Knight - - Abducted from his medieval homeworld, NAME later escaped his captors via an impressive display of swordsmanship.\n\nFor a moment, as he drifted in the escape pod, his childhood dream of becoming a knight among the stars felt so real. Then he crash-landed. - - - - - Starship doctor - - Doctor - - NAME was a doctor on a starship. He was a brilliant surgeon and dabbled in research of his own. However, he was quite reclusive and never had the best bedside manner. - - - - - Starship janitor - - Janitor - - While other passengers pass the years between star systems in cryptosleep sarcophagi, NAME had to wake up at periodic intervals to perform inspections, check the navigation systems, and to oil the mechanoids. - - - - - Star squire - - Squire - - Born on a medieval world, NAME's first memory is of gazing up into the night's sky. \n\nEver since, HE dreamed of squiring for a knight amidst the star-filled heavens. HISCAP focus on that vision left HIM somewhat single-minded. - - - - - State engineer - - Engineer - - NAME enrolled in the state weapons research program.\n\nWhile brilliant in his work, he was so enthusiastic in testing his creations that he accidentally wounded some colleagues and was marked as unfit for service. - - - - - Station security - - Security - - NAME was commissioned as a special constable on a network of space stations. There he prevented illegal human trafficking.\n\nOnce, fire broke out on the station, and HE saved many from the flames. Since then, HE has avoided fires. - - - - - Station whelp - - Whelp - - NAME spent his childhood as a penniless orphan living on a space station. He managed to scrape by doing filthy jobs and stealing. He became so violent due to poor treatment by his “betters” that he was banished from the station, just to be picked up by space pirates. - - - - - steamworld tinker - - tinker - - Trong khu ổ chuột của một thế giới hơi nước, [PAWN_nameDef] đã phát triển niềm đam mê với máy móc và thiết bị. [PAWN_pronoun] nhận ra [PAWN_pronoun] thích công ty của họ hơn công ty của người khác.\n\n[PAWN_possessive] Khéo léo kiếm được [PAWN_objective] một nguồn thu nhập ổn dịnh và [PAWN_pronoun] đã chi từng xu cho các linh kiện và công cụ mà anh ấy thích. - - - - - Stellar pirate - - Pirate - - NAME was captain of a pirate ship. HECAP and his crew made their living capturing traders who wandered off-course.\n\nHECAP was known for HIS balanced approach to problems, building, fighting, or negotiating as needed. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Stiletto assassin - - Assassin - - Because of her skills, NAME developed a sense of superiority. In time, she lost her sense of empathy. She often got into fights, and discovered how easy it is to kill a person.\n\nAfter realizing her talents, she became one of the most efficient assassins in the system. - - - - - Storyteller - - Fabulist - - NAME traveled his world recounting the legends that he had studied.\n\nObsessed with the legends of his people, NAME seeks someone who can help him grow scales on his skin, so he too can be as the ancients were. - - - - - Story writer - - Writer - - As a child, NAME was addicted to reading. HECAP would spend all day in HIS local library with HIS nose in a book. When budget cuts forced the library to close, NAME was distraught. HE decided to fill the gap by writing HIS own stories instead. - - - - - Straggler - - Straggler - - Despite being blessed with parental love, NAME hardly knew his parents.\n\nHECAP was frequently left to his own devices which meant more time devoted to exploring his interests…and getting into trouble. - - - - - Street child - - Street - - NAME's drug addict mother died, leaving HIM an orphan at a young age. To stay alive, HE resorted to theft, and when necessary, prostitution. When NAME was caught stealing from a church, the priestess saw a wounded but smart child, and took HIM in to give HIM a second chance at life. - - - - - Street kid - - Street kid - - Growing up on the streets of the a desert planet, NAME's his only friend was a dog named Rest. The pair scraped by, finding just enough food to survive.\n\nWhen HE was 13 years old, an interplanetary criminal group took HIM under their wing. - - - - - Street peddler - - Peddler - - Growing up on an industrial midworld where robberies and muggings weren't uncommon, NAME helped support his family by making small trinkets and novelties to sell to passers-by.\n\nHECAP learned early on that it wasn't always what HE knew, but who HE knew that would get HIM far in life. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - bụi đời đường phố - - lừa gạt - - Sau khi chạy trốn khỏi nhà, [PAWN_nameDef] phải sống trên đường phố.\n\nCô lớn lên nhanh chóng, và biết sớm rằng cô phải tìm ra cách đánh lừa mọi người để kết nối với cô. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Student - - Student - - NAME studied chemistry and quantum mechanics for entertainment.\n\nHECAP was very good at convincing others to do his physical work, and made it a goal in life to avoid manual labor. - - - - - Student engineer - - Engineer - - A genius child, NAME was put in a special training program covering aerospace warfare and engineering.\n\nOne day, he tried to befriend a squirrel by giving it a bracelet. The squirrel bit him, earning him the nickname “Squirrel Boy.”\n\nNAME came to believe that work involving manual labor is beneath HIM. - - - - - Student socialite - - Socialite - - Matis learned politics in an elite training school for socially gifted students on Kalthas IV.\n\nWhile he was naturally adept at reading and manipulating people, he found no joy in it. He left the academy several years before graduation. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Super soldier - - Soldier - - NAME's government ran an experimental super-soldier development program. They kidnapped thousands of infants, conditioned their minds with drugs and machines, and trained them to fight.\n\nMost infants died, but NAME did not. He killed his first man at age six, and was fighting in field operations not long after. - - - - - System lord - - Lord - - For NAME, ruling a country, or even a planet, was not good enough. HECAP sought to expand his influence across the system - by legal or extralegal means. - - - - - Systems engineer - - Engineer - - Like HIS father, NAME was a systems engineer. HECAP was qualified in both colony and ship systems.\n\nWhen not working, HE would make mechanical figurines, read old books, or occasionally travel to uncharted worlds. Being introverted, HE did these things mostly alone. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Taster - - Taster - - As the taster for a medieval king, any dish served at the royal table had to be sampled first by NAME. HECAP lived a decadent lifestyle at court, getting fat and doing very little work. - - - - - Taxonomist - - Taxonomist - - NAME travelled between star systems, studying and classifying the plant and animal life HE found in the hopes of creating a complete catalogue. - - - - - Teacher - - Teacher - - NAME was educated in the liberal arts and taught at a public school. HECAP was widely knowledgeable and well-liked by HIS students. - - - - - Tech enthusiast - - Tech nerd - - Michael had all the latest gadgets as a child. He spent all his time playing games with AIs instead of with other children. He always felt awkward around new people. - - - - - Tech-head - - Tech-head - - Standing on the ship hull with his father in an child-size EVA suit, NAME loved space from a young age.\n\nHECAP was put in a Civil Academics Program. While pretending to be like HIS father, HE spent HIS time taking care of plants in HIS messy room. HISCAP nickname was given for HIS love of circles. - - - - - Đứa trẻ kỹ thuật - - Đứa trẻ công nghệ - - [PAWN_nameDef] không yêu gì thêm sau đó để quên thế giới xung quanh [PAWN_objective] và tập trung vào nhiệm vụ trong tầm tay. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Technology doctor - - Tech doc - - NAME performed research into propulsive fuels and energy generation.\n\nHECAP loved technology research, and hoped to improve human life by doing it. - - - - - Tech scholar - - Scholar - - NAME was a youth scholar of the world of science and technology.\n\nHECAP strived every day to expand his intellectual abilities. - - - - - đối tượng thử nghiệm - - đối tượng - - [PAWN_nameDef] đã đăng ký vào một nghiên cứu khoa học hứa rằng nó có thể làm cho [PAWN_objective] thông minh hơn. Thật không may, các tác dụng phụ rất khác so với anh ta mong đợi. [PAWN_pronoun] đã phát điên và giết chết một số người trước khi thoát khỏi quê nhà của anh ta. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Test subject - - Subject - - Test subject #11,529,914 of experiment #56,048 spent her childhood in white rooms performing mental and physical tests.\n\nHer only companion was a voice that called itself Mother. Mother rewarded success with praise - and failure with harsh punishment. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Kỹ thuật viên sân khấu - - Kỹ thuật viên - - [PAWN_nameDef] đã dành vô số giờ phía sau hậu trường của một nhà hát nổi tiếng. [PAWN_pronoun] đã tạo cảnh quan, đèn được lập trình và giám sát các bộ máy di chuyển.\n\nKết thúc nhiệm vụ, [PAWN_pronoun] sẽ nói chuyện với các thành viên trong đoàn. Điều hướng bộ phim xã hội của các diễn viên đã giúp [PAWN_pronoun] học cách giao tiếp tốt và thao túng người khác. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - thợ vụng vặt - - thợ vụng vặt - - [PAWN_nameDef] đã dành [PAWN_possessive] thời gian rảnh rỗi để tạo ra những thứ từ trí tưởng tượng của mình từ kim loại phế liệu và máy móc bị loại bỏ.\n\n[PAWN_pronoun] đã tạo ra các robot đơn giản và các công cụ nhỏ, cho cả mục đích giải trí và tiện ích. - - - - - thợ vụng vặt - - thợ vụng vặt - - "Cái này hoạt động ra sao?\n\nTại sao điều này di chuyển?\n\nCó lẽ nếu tôi thay đổi điều này ... ôi, tôi hy vọng nó hoạt động tốt hơn ... hoặc có thể tôi đã phá vỡ nó ... " - - - - - Toaster repairman - - Repairman - - Good with his hands and passionate about technology, NAME aspired to invent gadgets and machines that would change his home world forever.\n\nA few failed and occasionally disastrous creations later, he gave up on his dream and took a job more befitting his skill set. - - - - - Tool mechanic - - Mechanic - - NAME was a famous tool mechanic on a dusty rim world.\n\nAfter his firm closed due to scandal, HE joined a tribe to survive, crafting fine knives and hammers, traveling, and dealing HIS wares between settlements. - - - - - Torturer - - Torturer - - Working for a tyrannical monarch on a medieval world, NAME earned a reputation as an expert in 'persuasion.' Any prisoner who went down into the dungeons left with no secrets - and with NAME's smile scarred permanently into their nightmares. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Toxic child - - Toxic - - Growing up on a an Industrial planet, NAME started working in a chemical plant at age of six. Years of exposure to industrial toxins left him mentally scarred.\n\nHe eventually blew up the facility and escaped the planet in a stolen cargo ship. - - - - - Traders' child - - Trader - - NAME grew up in a family of nomadic traders, making a living from selling and buying goods on many worlds.\n\nNAME learned the customs and methods of trade of many cultures by participating in his parents' business. - - - - - Tragic loner - - Loner - - NAME was involved in a traumatic accident that resulted in HIM killing HIS own family.\n\nCast out from society, HE was left with only HIS animal companions and several engineering textbooks to keep HIM company. - - - - - Trainee alchemist - - Alchemist - - NAME grew up on a medieval world. He learned the basics of alchemy and medicine in one the few monastic schools on his planet. - - - - - Transfer student - - Student - - A midworld child, NAME's wealthy parents sent HIM to a nearby glitterworld to receive a better education.\n\nNAME was a talented student. However, due to his family's wealth, HE never had to do dumb labor. - - - - - Traumatized youth - - Trauma - - NAME lived on a pleasant midworld.\n\nHISCAP prosthophobe mother fell sick with heart disease. In desperation, NAME's father abducted innocent people and harvested their hearts. NAME's father was arrested, but the child remained scarred from the experience. - - - - - Treasure hunter - - Adventurer - - NAME explored outer rim planets in hopes of finding rare treasures.\n\nAfter succeeding in finding one legendary sculpture, HE was betrayed by HIS men. HECAP survived their treasonous attack, but the sculpture was taken.\n\nHECAP created the Anvil Mercenary Company to help HIM seek revenge. - - - - - Tribal thunderer - - Thunderer - - Years ago, NAME's tribe stumbled upon an abandoned gun vault. Believing the weapons to be sacred gifts, the shaman would select a child born under superstitious circumstances and assign them the honour of bearing one to defend the village. NAME is such a child. - - - - - Tribe child - - Tribal - - NAME grew up in the tribe, running around the village, moving with the muffalo herds, learning essential skills from HIS parents.\n\nHECAP never learned to read and never saw a machine that wasn't an ancient ruin. - - - - - người chăn rùa - - tên chăn rùa - - Sinh ra đã là dân du mục, gia đình của [PAWN_nameDef] có một đàn rùa yêu quý, người đã bảo vệ chúng bằng cách hấp thụ những cú đánh từ những kẻ cướp.\n\nKhi còn trẻ, [PAWN_pronoun] được giao chăm sóc những con rùa. [PAWN_pronoun] đã nhân giống chúng, thành công - quá thành công. Những đàn rùa khổng lồ đã tiêu thụ mọi nguồn thức ăn và phá hủy hệ sinh thái địa phương. - - - - - Undertaker - - Undertaker - - NAME roamed the galaxy offering grief assistance to those who've had a recent loss. While he never shied away from physical confrontation, he prefers to confront tough situations with a calm word. - - - - - Unethical doctor - - Doctor - - NAME became a doctor to save lives and research medicine. HECAP soon realized the only way to make progress on HIS research was to perform experiments on human patients.\n\nHECAP often used patients for HIS experiments - whether they were willing or not. - - - - - Unstable butcher - - Butcher - - John began hearing voices. The animals were talking to him, insulting him. He came to hate them, and eventually killed his furry former friends. He started selling the meat just to get human interaction. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Upper urbworlder - - High urber - - NAME had a privileged childhood on a major urbworld. Living in an apartment far above the dense poverty of the city, HE spent most of HIS time reading or drawing the cityscape he saw through HIS window. - - - - - Upright diplomat - - Diplomat - - As a diplomat, NAME was assigned to deal with diplomatic tasks in the blood-soaked outer rim sectors.\n\nHECAP hoped to end the endless wars, until HIS consularship, the St. Anthem, was attacked by a raider fleet. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Urbworld army brat - - Army brat - - NAME grew up on an urbworld military base. HECAP was too young to fight, but HE learned to make HIMself useful in other ways.\n\nHECAP became familiar with guns and military equipment, but never really got in touch with the natural world. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Urbworld criminal - - Criminal - - Born into bad circumstance on an overpopulated urbworld, Vladimir turned to small-time crime as a way to avoid starvation and hypothermia.\n\nRobbery and murder were daily activities for him. Vladimir learned that surviving was winning. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Urbworld enforcer - - Enforcer - - NAME was an enforcer of law on an ancient urbworld.\n\nShe dealt with the worst of humanity, from protecting greedy urbworld nobility in their spire palaces to rooting out cannibal cults in the deepest reaches of the underground hive. - - - - - Urbworld entrepreneur - - Entrepreneur - - In the urbworlds, most suffer. But someone has to run the corporations.\n\nNAME learned the skills of the trade - greasing palms and technical analysis. HECAP is a sociointellectual machine. - - - - - Urbworld hooligan - - Hooligan - - NAME grew up in a dangerous urbworld. He quickly learned how to get his daily meal - by crime. Such means left little to no space for cooking and growing activities. - - - - - Urbworld pimp - - Pimp - - At first, NAME made a small profit from selling drugs. Then, he switched to selling women and made a fortune.\n\nHECAP developed great skills with his fists. He also learned to fix up the injuries HE inflicted on the girls. - - - - - Urbworld politican - - Politician - - It's no secret that the Companies own much of the urbworlds, but someone has to take the bribes. Vladimir was one such figurehead.\n\nHe learned how to manipulate the hopes and dreams of the people while living comfortably in a penthouse. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Urbworld sergeant - - Sergeant - - NAME's passion for all things militaristic kept with him all the way to adulthood.\n\nAfter enrolling as a local policeman, he was soon promoted to sergeant. - - - - - Urbworld sex slave - - Sex slave - - Emmie was sold into sexual slavery. Having been designed to be inhumanly attractive and too weak to rebel against her masters, she was passed between dozens of owners and knew nothing of freedom. - - - - - Urbworld urchin - - Urchin - - The urbworlds - ancient and deep industrial cityscapes bursting with humanity and poison. NAME grew up in the dark, unwanted reaches of such a place. HECAP had to fight for every scrap of food. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - urbworld láu cá - - láu cá - - Bị bỏ rơi giữa các ngọn tháp bê tông bẩn thỉu, cha mẹ [PAWN_nameDef] không bao giờ biết [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] không bao giờ nhận được giáo dục chính thức, và thường dùng đến lao động nam tính để đổi lấy thức ăn. Đôi khi [PAWN_pronoun] nói dối, lừa dối và đánh cắp để sống sót. - - - - - Vagabond - - Vagabond - - NAME awoke on a dangerous planet with no resources and few survival skills. HECAP bounced between camps, doing whatever work needed to be done, just to see the sun rise once more. - - - - - Vatgrown assassin - - Clone - - Vas was not made as a man, but a cold hearted assassin. He was bio-engineered by scientists, and trained as a killer. He was bred to have no emotion, no feelings, and no care for who lives, and who dies. - - - - - Vatgrown medic - - Medic - - Raised to be a combat medic, NAME was trained in firearms as well as medicine. His favorite phrase when coming upon a wounded soldier was "Life or death?" Most chose life. - - - - - Vatgrown scientist - - Scientist - - NAME was grown to be a perfect scientist, with a mind perfectly tuned for physics and chemistry.\n\nHISCAP creators used HIM as a teaching aid on mind design, hoping HE would eventually grow to be a great mind and continue their research. - - - - - Vatgrown slavegirl - - Slave girl - - Emmie was vat-grown as a slave in an illegal urbworld laboratory. As a young child, she was taught only to cook, clean and serve her masters. For most of her childhood, she knew nothing else. - - - - - Vatgrown soldier - - Vatgrown - - NAME wasn't made as a person, but as an instrument of destruction. Grown in a bioweapons facility and taught combat during HIS accelerated growth, NAME still has a proclivity for combat of all kinds and an aversion to human contact. - - - - - Vengeful child - - Vengeful - - As a child, NAME returned to HIS village to find that it had been wiped out by bandits. HECAP swore revenge on the attackers and began a violent rampage across the wilderness. - - - - - Vengeful explorer - - Explorer - - A violent drifter without a home, NAME and his father fought many battles across hundreds of years. HECAP became a grizzled fighter and crack shot.\n\nAfter his father's death in battle, NAME began exploring the stars alone, seeking his father's killer, on the hunt for revenge. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Versatile worker - - Worker - - Spending his later teenage years in a colony of settlers, he offered what little skills he had to anyone who would take him.\n\nBeing a quick learner, he honed many of his skills and, apart from his crippling inability to understand fire, is now a fully functioning adult. - - - - - Veterinarian - - Vet - - NAME treated sick and injured animals for a living. Seeing their suffering affected HIS stance on the practice of eating meat, and for many years HE lived as a vegetarian, rejecting the meat-loving culinary tradition of HIS homeworld. - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - video gamer - - game thủ - - Ryan was raised in a glitterworld. Everything he wanted came to him. In school he was a social butterfly. At home, he spent his time looking up the newest gadgets and playing his favourite video games. - - - - - Video producer - - Producer - - Too awkward to socialize, NAME found comfort in the production of videos. Oddly, people enjoyed his videos, calling them "perfect sitcom dramas".\n\nNAME took advantage of this and broadcast more, ever hopeful that HE would be contacted by the Wizards. - - - - - ngôi sao Vidtube - - Vidtuber - - Sở thích của NAME là tạo video cho dịch vụ chia sẻ video phổ biến VidTube. HECAP đã thực hiện mọi thứ, từ đánh giá trò chơi video đến hướng dẫn nấu mì ống.\n\nHECAP đã đạt được hơn một triệu người theo dõi. - - - - - Villain - - Villain - - After rising to the top of his criminal band, NAME was taught the arts of villainy, from handling firearms to developing new weapons technologies. He excelled at bending others to his will. - - - - - Vinho king - - Booze king - - After prohibition came to Aracena VI, NAME expanded his underground liquor business until it dominated the market on two continents. They called him the Vinho King.\n\nThough HE mostly controlled his competition by masterful political maneuvering, HE was not above the occasional beat-down or stiletto assassination. - - - - - Void raider - - Raider - - Craving adventure and glory, NAME set out across the void with a raider band, swearing his loyalty to his band and brothers, and spreading their glory through the stars with his blade and pistol in hand. - - - - - Voidspace raider - - Raider - - After years of seeking the assassin that broke up his family, NAME was offered a place with a group of space-faring raiders. He accepted, hoping to find the killer he sought.\n\nDue to HIS seemingly-unending ability to narrowly escape danger, he earned the nickname 'Blackjack' in recognition of his luck. - - - - - Voyager child - - Voyager - - NAME was raised on an R&D starship, and spent most of HIS childhood travelling through the void.\n\nApproaching a mysterious planetoid, the ship was severely damaged. HIS next memory is of the ship heading out of orbit, fully repaired. HE soon developed an unnatural gift for technological research. - - - - - VR addict - - VR addict - - Douglas was a VR head - someone who is permanently jacked into the virtual gaming universe by his spinal plug. He moved through his daily tasks barely aware of the physical reality around him. This left him nearly unable to socialize. - - - - - VR designer - - Game dev - - NAME designed virtual reality simulations for glitterworld citizens. HECAP paid great attention to the details of HIS worlds, including learning all HE could about plant life to make HIS landscapes more realistic. - - - - - Wandering crafter - - Crafter - - NAME continued to follow HIS parents' nomadic ways, supporting himself with his crafting skills. But wandering is a hard life, and HE often thought of finding somewhere to settle down and put HIS skills to good use. - - - - - Người chữa bệnh lang thang - - bác sỹ - - [PAWN_nameDef] đã học để trở thành một bác sĩ, nhưng không hài lòng với điều kiện thực hành tại trên một thế giới hòa bình.\n\nThay vào đó, [PAWN_pronoun] đã chọn cách rời và du hành đến các thế giới vành đai để chăm sóc cho những người cần [PAWN_objective] nhất. - - - - - đứa trẻ đáng thương - - đứa con hoang - - [PAWN_nameDef] được sinh ra chín tháng sau khi thị trấn của mẹ [PAWN_possessive] bị quân địch xâm chiếm. Đứa con sinh ra trong chiến tranh không có sợ che chở của người cha, [PAWN_nameDef] lớn lên ở dưới cùng của kim tự tháp xã hội.\n\Mẹ [PAWN_possessive] thấm nhuần sự cay đắng của mình đối với đàn ông và chiến tranh với [PAWN_nameDef]. Thú cưng của [PAWN_possessive] mang lại sự ấm áp hơn bất kỳ con người nào trong cuộc sống [PAWN_possessive]. - - - - - thủ lĩnh chiến tranh - - dầu đảng - - [PAWN_nameDef] là một thủ lĩnh băng đảng bộ lạc trên một thế giới vành đai. Đối với [PAWN_objective], chiến trường là một trò chơi, và không có gì vui hơn những cuộc chiến tranh. - - - - - Đứa trẻ của chiến tranh - - war child - - Cha mẹ của [PAWN_nameDef] đã bị dính vào một cuộc nội chiến. Lớn lên được bao quanh bởi chiến đấu và cái chết, [PAWN_pronoun] đã trở nên quen thuộc với bi kịch. Tuy nhiên, mặt ngoài mặt biểu cảm [PAWN_possessive] không bao giờ bộc lộ. - - - - - chúa tể chiến tranh - - thủ lĩnh - - [PAWN_nameDef] là thủ lĩnh đầy mạnh mẽ của một nhóm cướp.\n\n[PAWN_pronoun] sẽ chấp nhận mọi thách thức, bất kể bạo lực hay nguy hiểm. Những người khác gọi [PAWN_pronoun] một cỗ máy giết chóc. - - - - - bậc thầy chiến tranh - - chỉ huy - - [PAWN_nameDef] đã ấm áp hơn với một ngôi nhà quý tộc trung lưu. [PAWN_pronoun] giám sát các khía cạnh quân sự trong chiến lược của gia đình.\n\nTrong dịp hiếm hoi một trận chiến xảy ra, [PAWN_nameDef] chỉ đạo các chỉ huy quân sự. - - - - - Người lính cuồng bạo - - cuồng chiến - - [PAWN_nameDef] vui mừng trong sự đổ máu. Những người lính cùng binh đoàn với [PAWN_objective] đã rất sợ hãi sự hung dữ của [PAWN_possessive]. Họ hiếm khi giao tiếp với [PAWN_nameDef] và [PAWN_pronoun] không bận tâm đến sự cô lập. - - - - - Người tị nạn chiến tranh - - Người tị nạn - - Chiến tranh nổ ra tại nhà của [PAWN_nameDef] khi [PAWN_pronoun] còn bé. Cha mẹ [PAWN_possessive] đã chạy trốn với [PAWN_objective], tìm kiếm sự an toàn ở bất cứ nơi nào họ có thể tìm thấy. Những ký ức đầu tiên của [PAWN_nameDef] là được dạy cách tự bảo vệ bản thân [PAWN_objective].\n\nBạo lực và hủy diệt để lại cho [PAWN_objective] một vết sẹo suốt đời. - - - - - tị nạn chiến tranh - - người tị nạn - - Một cuộc chiến nổ ra trên hành tinh quê nhà của [PAWN_nameDef].\n\nThu thập ít thực phẩm và đồ đạc họ có thể, cha [PAWN_nameDef] và [PAWN_possessive] đã đánh cắp một con tàu và trốn vào không gian. - - - - - chiến binh - - chiến binh - - [PAWN_nameDef] là một anh hùng chiến tranh trong cuộc chiến tranh thế giới thứ ba của hành tinh [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] đã giúp ngăn chặn việc phóng vũ khí hạt nhân trong thời gian chờ đợi đặc biệt căng thẳng. - - - - - chiến binh - - chiến binh - - [PAWN_nameDef] là một chiến binh đáng sợ, thành thạo nhiều vũ khí. [PAWN_pronoun] đã tham gia vào nhiều trận chiến. - - - - - Thuyền trưởng tàu chiến - - chỉ huy - - Nhiều năm làm sĩ quan chỉ huy của một tàu hộ tống tiên tiến đã dạy [PAWN_nameDef] nghệ thuật lãnh đạo, kỹ thuật kỹ thuật cao hơn và cách giữ bình tĩnh trong khi kẻ thù cố gắng giết bản thân.\n\nTuy nhiên, [PAWN_nameDef] rất hiếm khi tiếp xúc với thế giới. - - - - - Giang hồ đất hoang - - Giang hồ - - Sinh ra trong một gia đình giàu có trên một thế giới sa mạc, [PAWN_nameDef] đã mất tất cả sau khi một nhóm sát thủ được thuê trừ khử gia đình nhà [PAWN_possessive].\n\nChàng trai đã trốn trong một ống dẫn làm mát bên dưới biệt thự của gia đình [PAWN_possessive]. Thề trả thù kẻ giết người và bất cứ ai đã thuê họ, [PAWN_nameDef] đã rời khỏi vùng đất hoang, một mình. - - - - - Sinh viên giàu có - - Sinh viên - - [PAWN_nameDef] được sinh ra trên một thế giới long lanh giàu có. [PAWN_pronoun] học tại trường Kỹ thuật Caspian, và xuất sắc trong toán học và lập trình máy tính.\n\n[PAWN_nameDef] lớn lên trong môi trường sạch sẽ. [PAWN_pronoun] không bao giờ thấy trang trại hoặc gia súc. - - - - - Thợ May - - Thợ dệt - - [PAWN_nameDef] là một chuyên gia về làm việc với vải, sợi tơ và thuốc nhuộm tự nhiên để làm thành quần áo đẹp cho họ hàng [PAWN_possessive]. Đồ thủ công mỹ nghệ của [PAWN_possessive] được giao dịch thường xuyên với các khu định cư khác. - - - - - Hacker mũ trắng - - Hacker - - Từ máy tính của [PAWN_possessive], [PAWN_nameDef] đã giúp thanh lọc những người xấu trên thế giới mạng. - - - - - Đứa trẻ hoang dã - - Đứa trẻ hoang dã - - [PAWN_nameDef] đã bị bỏ rơi trên một thế giới tệ hại tràn ngập thực vật nghuy hiểm. [PAWN_pronoun] đã sớm quen với sự cô đơn lạnh lẽo.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách chiến đấu, [PAWN_possessive] đã phải ăn những thực phẩm sống và chưa nấu chín. - - - - - kiểm lâm - - kiểm lâm - - Thất vọng trước những kẻ săn trộm khiến nhiều loài động vật sắp tuyệt chủng, [PAWN_nameDef] trở thành một nhân viên kiểm lâm hoang dã. [PAWN_pronoun] chăm sóc và bảo vệ động vật - bằng vũ lực nếu cần thiết.\n\n[PAWN_pronoun] rất ghét nhừng kẻ săn trộm động vật. - - - - - nhóc chạy rượu - - nhóc chạy rượu - - Bị bỏ rơi bởi cha mẹ [PAWN_possessive], [PAWN_nameDef] đã được nuôi dưỡng bởi các tu sĩ của tu viện Novo Mosteiro dos Jerónimos trên Aracena VI.\n\nCác nhà sư đã dạy [PAWN_objective] kỷ luật và sự chăm chỉ. Đổi lại, [PAWN_pronoun] sẽ đi vào thành phố và 'acquire' (mua hoặc trộm) rượu vang cho các nhà sư. - - - - - thành viên nhà sói - - dã nhân - - [PAWN_nameDef] đã bị gia đình [PAWN_possessive] xua đuổiuổi. Lớn lên cc những con sói, [PAWN_pronoun] đã chạy, săn và bảo vệ bản thân [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách chiến đấu hiệu quả bằng răng và móng vuốt. [PAWN_pronoun] cũng đã học được các chiến lược săn mồi nguyên thủy hiệu quả một cách tàn bạo. - - - - - nô lệ - - nô lệ - - [PAWN_nameDef] là một nô lệ khổ cực cho một gia đình quý tộc trên một thế giới thời trung cổ. \n\nTrong khi [PAWN_pronoun] không được giáo dục chính thức, chế độ lao động khắc nghiệt đã khiến cơ thể [PAWN_possessive] trở nên mạnh mẽ. - - - - - world slider - - bóng ma - - [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng bởi một nhóm tội phạm nổi tiếng thế giới. [PAWN_pronoun] đã học cách không để lại bằng chứng về sự hiện diện của [PAWN_possessive] trong trường hợp nhóm phải rời đi vội vàng. [PAWN_pronoun] cũng đã học về y học và chiến đấu tay đôi từ [PAWN_possessive] đồng phạm. - - - - - nhà khám phá - - nhà khám phá - - [PAWN_nameDef] được giao nhiệm vụ theo dõi [PAWN_possessive], nhưng thường trốn tránh các nhiệm vụ về [PAWN_possessive] để đi khám phá các tàu chiến bị rơi rải rác khắp hành tinh. - - - - - tướng lĩnh trẻ - - tướng lĩnh - - Sinh ra với hai huy chương, [PAWN_nameDef] khao khát quyền lực. [PAWN_possessive] có trí tuệ sắc sảo và sự cuốn hút đã giúp [PAWN_objective] có được sự tôn trọng của [PAWN_possessive].\n\nQuyết định rằng cách tốt nhất để có được sức mạnh là leo lên hàng ngũ của quân đội đế quốc, [PAWN_pronoun] đã tham gia ở độ tuổi trẻ nhất có thể. - - - - - cướp biển trẻ - - cướp biển - - [PAWN_nameDef] được sinh ra cho những tên cướp biển, trong một căn phòng kim loại bẩn có mùi dầu máy.\n\n[PAWN_pronoun] không bao giờ được dạy chính xác bất cứ điều gì, nhưng [PAWN_pronoun] vẫn học được cách sinh tồn, trao đổi và chiến đấu. - - - - - nhà tâm lý học trẻ - - nhà tâm lý - - [PAWN_nameDef] được sinh ra và lớn lên trong một gia đình trung lưu nghèo, luôn ngồi cùng mẹ trên mỗi chuyến xe.\n\nTheo dõi người đi bộ và lắng nghe hành khách suốt cả ngày, [PAWN_pronoun] sớm trở nên rất giỏi trong việc tìm ra mục đích thực sự của ai đó. - - - - - thanh niên phạm pháp - - phạm pháp - - [PAWN_nameDef] là đứa con duy nhất của một gia đình thành đạt. Cha mẹ [PAWN_possessive] mong muốn [PAWN_objective] tiếp tục công việc gia đình, nhưng sau khi [PAWN_possessive] ba lần bị tống vào trại giam, con đường sự nghiệp này trở nên khó khăn.\n\nKhi bị giam giữ, [PAWN_nameDef] đã trở nên thành thạo trong việc tạo ra các vỏ bọc và phát triển các mối quan hệ cho bản thân. - - - - - người lính trẻ - - lính - - Sinh ra trong một hàng dài binh lính, [PAWN_nameDef] đã tham gia một chương trình huấn luyện quân sự.\n\n[PAWN_pronoun] đã xuất sắc trong việc rèn luyện thể chất, và thậm chí đã vượt qua hầu hết các kỳ thi trí tuệ. Trong khi [PAWN_pronoun] không phải là quá thông minh hay lanh lợi, [PAWN_nameDef] đã học được giá trị của sự chăm chỉ và kiên trì. - - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml index c866dc9..4b4383f 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ApparelLayerDef/ApparelLayerDefs.xml @@ -1,17 +1,20 @@  - - vành đai + + phụ kiện + + + mắt - ở giữa + lớp giữa lớp lót - phía trên + mũ đội lớp ngoài diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/InsectsRelated_Child.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/InsectsRelated_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..d3ecb75 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/InsectsRelated_Child.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong những cống rãnh đầy bùn của một thế giới công nghiệp ô nhiễm.\n\n[PAWN_pronoun] kết bạn với những con côn trùng kỳ lạ trong bóng tối, và học cách yêu thương chúng. + + Đứa trẻ trong ống cống + + Cô gái trong cống + + Cậu bé trong cống + + Cô gái trong cống + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Glitterworld_Adult.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Glitterworld_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..59ffbb3 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Glitterworld_Adult.xml @@ -0,0 +1,84 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thiết kế và thi công các tòa nhà. Trên Glitterworld , hầu hết các khía cạnh kỹ thuật của kiến trúc đều được xử lý bởi một AI. Điều này cho phép [PAWN_objective] đẩy các giới hạn nghệ thuật của nghề thủ công, nhưng cũng có nghĩa là [PAWN_pronoun] không bao giờ phải bẩn tay tại các địa điểm xây dựng. + + Kiến trúc sư + + Kiến trúc sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] sống trên Glitterworld yên bình, nơi tất cả các công việc được thực hiện bởi robot và mọi người dành hết tâm trí cho giải trí. [PAWN_pronoun] quản lý đời sống thực vật và động vật của một công viên rộng lớn, nơi mọi người đến để chiêm ngưỡng vẻ đẹp tự nhiên. + + Quản lý sinh quyển + + Nhà thực vật học + + + TODO + Glitterworlds là thiên đường của sự an toàn và thoải mái cho những người may mắn sống ở đó, nhưng [PAWN_nameDef] không thể chịu được khi những hành tinh lân cận, nơi mọi người vẫn phải chịu cảnh nghèo đói. [PAWN_pronoun] đã dành cả đời của mình cho việc kêu gọi quyên góp và hỗ trợ những người gặp khó khăn. + + Người thiện nguyện + + Vị tha + + + TODO + [PAWN_nameDef] có một khả năng tuyệt vời trong việc liên hệ với những người khác và hòa giải xung đột. [PAWN_pronoun] đã được chọn để đào tạo như một tinh thần sư. Việc đào tạo đã tăng cường khả năng tự nhiên [PAWN_possessive], nhưng [PAWN_pronoun] không thể làm hại người khác. + + Tinh thần sư Glitterworld + + Tinh thần sư + + + TODO + Mặc dù Glitterworlds là những nơi yên bình, nhưng họ thường chuẩn bị cho chiến tranh. Đơn vị của [PAWN_nameDef] hiếm khi thấy bất kỳ hành động thực sự nào.\n\nMặc dù theo đuổi sở thích nghệ thuật, cấp dưới [PAWN_possessive] thích giải trí bằng cách ẩu đả, vì vậy [PAWN_nameDef] rất giỏi trong việc kết thúc các cuộc chiến. + + Sĩ quan Glitterworld + + Sĩ quan + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc như một bác sĩ phẫu thuật cho một thế giới hầu như không có bệnh tật và con người đau khổ.\n\ncông việc [PAWN_possessive] chủ yếu liên quan đến các ca phẫu thuật thẩm mỹ phức tạp và sáng tạo. [PAWN_pronoun] ấy hiểu rất rõ về sinh học của con người, nhưng chưa bao giờ phải cắt bỏ một khối u - hay một viên đạn. + + Bác sĩ phẫu thuật Glitterworld + + Bác sĩ phẫu thuật + + + TODO + Chiến tranh giữa các vì sao chiến thắng nhờ công nghệ, vì vậy các lực lượng hải quân của Glitterworld luôn ở trên đỉnh cao của công nghệ hiện đại. Thậm chí tốt hơn, họ có quyền ưu tiên truy cập vào các hiện vật kỹ thuật vì họ tìm thấy chúng trong không gian.\n\n[PAWN_nameDef] đã làm việc trong phòng thí nghiệm hải quân. + + Nhà khoa học hải quân + + Nhà khoa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] sống trong Glitterworld, viết nên những cuốn tiểu thuyết thành công rực rỡ. [PAWN_pronoun] sống một lối sống vô tư, dành cả ngày để viết và những đêm tiệc tùng - và chưa bao giờ lao động chân tay một ngày nào trong đời. + + Tiểu thuyết gia + + Tiểu thuyết gia + + + TODO + [PAWN_nameDef] bắt đầu điêu khắc những khối đá có kích thước bằng người, nhưng [PAWN_pronoun] sớm bắt đầu nghĩ lớn hơn. Với sự giúp đỡ của robot khai thác, [PAWN_pronoun] đã học được cách khắc những tượng đài khổng lồ ra khỏi vách đá. Chẳng mấy chốc, các công viên tự nhiên của thế giới long lanh nơi [PAWN_pronoun] sống đầy những nhân vật đá khổng lồ. + + Nhà điêu khắc + + Nhà điêu khắc + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thiết kế mô phỏng thực tế ảo cho công dân Glitterworld. [PAWN_pronoun] rất chú ý đến các chi tiết của thế giới tiếng rít, bao gồm cả việc tìm hiểu tất cả những gì [PAWN_pronoun] có thể về đời sống thực vật để làm cho phong cảnh [PAWN_possessive] thiết kế thực tế hơn. + + Nhà thiết kế VR + + Nhà phát triển trò chơi + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Medieval_Adult.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Medieval_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..3e69069 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Medieval_Adult.xml @@ -0,0 +1,76 @@ + + + + + TODO + Là một thợ rèn thời trung cổ, [PAWN_nameDef] nổi tiếng với các tác phẩm đạt chất lượng cao [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] cũng giỏi việc sử dụng thanh kiếm mà chính mình rèn ra. + + Thợ rèn + + Thợ rèn + + + TODO + [PAWN_nameDef] sống trong rừng gần một ngôi làng. Mặc dù nhiều người dân trong làng sợ hãi [PAWN_objective], nhưng những người dân ốm yếu vẫn tìm đến [PAWN_objective] để mua thuốc muối và thuốc đắp làm từ các loại thảo mộc [PAWN_pronoun] trồng trong vườn của mình. [PAWN_pronoun] rất vui khi được giúp đỡ họ - với một mức giá. + + Người bán dược thảo + + Người bán dược thảo + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm bác sĩ trên một hành tinh thời trung cổ. [PAWN_pronoun] tin chắc rằng hầu hết các bệnh đều có thể chữa khỏi chỉ bằng một chút máu.\n\n[PAWN_pronoun] cũng là một nhà gây mê bậc thầy, đã phát triển một kỹ thuật đặc biệt liên quan đến một cú đánh nặng nề vào đầu. + + Bác sĩ thời trung cổ + + Lang băm + + + TODO + Xới đất, cuốc đất, hướng dẫn xe bò, đẩy xe cút kít. Đào mương, gieo hạt, dự đoán mùa màng.\n\nNhững người nông dân ở cấp độ trung cổ không được giáo dục theo nghĩa thông thường, nhưng họ biết rất nhiều về cách trồng cây mà không cần công nghệ. Điều đó nói lên rằng, một cuộc sống như vậy về cơ bản khiến một người không có khả năng tham gia vào các hoạt động trí tuệ, công nghệ. + + Nông dân thời trung cổ + + Nông phu + + + TODO + [PAWN_nameDef] là chúa tể trên một hành tinh tiền công nghiệp. [PAWN_pronoun] tham gia các bữa tiệc, quản lý các thuộc hạ, và thậm chí học một số kiếm thuật.\n\nĐôi bàn tay mềm mại [PAWN_possessive] đã không cầm một công cụ lao động trong suốt thời gian đó. [PAWN_pronoun] coi lao động chân tay là việc thấp hơn [PAWN_objective]. + + Quý tộc trung cổ + + Quý tộc + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nghệ sĩ hát rong trong một thế giới thời trung cổ.\n\n[PAWN_pronoun] luôn được tìm thấy khi đang kể chuyện hoặc hát các bài hát, và có khả năng tự bảo vệ mình khỏi những nguy hiểm trên đường. Tuy nhiên, [PAWN_pronoun] luôn vắng mặt một cách rõ ràng bất cứ khi nào có việc khó phải làm. + + Người hát rong trung cổ + + Người hát rong + + + TODO + [PAWN_nameDef] khám phá các đại dương trên một con tàu gỗ, tìm kiếm các mẫu thực vật và động vật từ những nơi kỳ lạ, và đôi khi chống lại bọn cướp biển. [PAWN_pronoun] yêu biển đến mức từ chối làm tất cả những công việc tối thiểu nhất trên đất liền, ngoại trừ việc bán những kho báu mà [PAWN_pronoun] sưu tầm được. + + Thủy thủ trung cổ + + Thủy thủ + + + TODO + Trong một thế giới thời trung cổ, cách nhanh nhất để gửi một tin nhắn là đưa nó cho ai đó trên ngựa và hy vọng họ sống sót trong cuộc hành trình. [PAWN_nameDef] là người đó. + + Người giao thư + + Người giao thư + + + TODO + Là người nếm thử cho một vị vua thời trung cổ, bất kỳ món ăn nào được phục vụ tại bàn hoàng gia đều phải được [PAWN_nameDef] nếm thử trước. [PAWN_pronoun] sống một lối sống suy đồi tại tòa án, béo lên và làm rất ít công việc. + + Người nếm thức ăn + + Người nếm thức ăn + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Medieval_Child.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Medieval_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..d671713 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Medieval_Child.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + TODO + Đứa con của một vụ ngoại tình, [PAWN_nameDef] đã được các nữ tu trong một tu viện thời trung cổ mua lại. [PAWN_pronoun] đã học được giá trị của sự chăm chỉ và phục tùng, nhưng được dạy rằng công nghệ là dị giáo. + + Đứa trẻ ở tu viện + + Kẻ bị ruồng bỏ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một tiểu quý tộc trong một vương quốc cổ ở thế giới thời trung cổ. [PAWN_pronoun] lớn lên trong một trang viên làm bằng đá, được phục vụ bởi những người đàn ông thấp bé.\n\nMột cuộc sống như vậy không dạy dỗ kỹ năng kỹ thuật và tạo ra ác cảm suốt đời với lao động chân tay - nhưng [PAWN_nameDef] đã sớm học được các cách thao túng xã hội. + + Quốc vương nhỏ trung cổ + + Con gái quý tộc trung cổ + + Quốc vương nhỏ + + Con gái quý tộc + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong việc kéo xe và đào hố trên một thế giới thời trung cổ. Lao động chân tay luôn gắn liền với [PAWN_objective] - cùng với đòn roi của chủ nhân.\n\n[PAWN_pronoun] đến khi chín tuổi mới được học đọc. + + Nô lệ trung cổ + + Nô lệ + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Nonspecific_Adult.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Nonspecific_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..72ebea8 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Nonspecific_Adult.xml @@ -0,0 +1,380 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đi du lịch cùng một nhóm diễn viên, làm sôi động các rạp hát đông đúc và thu hút khán giả ở mọi nơi [PAWN_objective] đến. [PAWN_pronoun] là người cầu toàn, và đạo cụ và trang phục [PAWN_possessive] đã tự làm riêng thay vì sử dụng những thứ đã được chuẩn bị cho [PAWN_pronoun]. + + Diễn viên + + Diễn viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chăn nuôi nhiều loại gia súc để cung cấp thịt, sữa, trứng và da. + + Người chăn nuôi + + Người chăn nuôi + + + TODO + Sau khi thề im lặng, [PAWN_nameDef] đã tham gia một tu viện để dành những ngày [PAWN_possessive] trong sự suy ngẫm yên tĩnh.\n\n[PAWN_pronoun] tìm thấy hạnh phúc khi trồng rau trong vườn và làm phô mai trong hầm. + + Linh mục khổ hạnh + + Linh mục + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm nhân viên pha chế trong một cơ sở kinh doanh lâu đời. Công việc chủ yếu là pha chế đồ uống, lễ phép, bưng bê. + + Nhân viên pha chế + + Nhân viên phục vụ + + + TODO + [PAWN_nameDef] bảo vệ bất cứ ai trả tiền [PAWN_objective]. [PAWN_pronoun] đạt được sự thành thạo trong nhiều hình thức chiến đấu khác nhau, và được biết đến với sự tàn nhẫn và không khoan nhượng với kể thù. + + Vệ sĩ + + Vệ sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã sống bằng việc lập bản đồ các đường hầm tối tăm và các đường nứt gần như không thể tiếp cận để tìm kiếm các khoáng chất có giá trị. Công việc [PAWN_possessive] rất nguy hiểm nhưng được trả công cao. + + Nhà thám hiểm + + Nhà thám hiểm + + + TODO + [PAWN_nameDef] điều hành một nhà hàng cao cấp. [PAWN_pronoun] nổi tiếng trong giới khách quen vì những đặc sản ẩm thực sáng tạo, và nổi tiếng trong giới nhân viên nhà bếp vì thái độ khinh thường công việc cục cằn. + + Bếp trưởng + + Bếp trưởng + + + TODO + [PAWN_nameDef] từng là quản trị viên cấp thấp cho một bộ máy quan liêu của chính phủ. [PAWN_pronoun] hầu hết ở nhà điền vào các thủ tục giấy tờ phức tạp và chơi trò chơi chính trị. + + Công chức + + Nhân viên văn phòng + + + TODO + [PAWN_nameDef] chưa bao giờ tạo ra bất cứ điều gì trong cuộc đời mình. Tuy nhiên, [PAWN_pronoun] đã dùng những lời có cánh để khiến người khác tự nguyện cung cấp cho [PAWN_objective] những gì mà họ đã tạo ra. + + Kẻ hoạt ngôn + + Kẻ hoạt ngôn + + + TODO + [PAWN_nameDef] nổi tiếng trong giới nghệ thuật tại quê nhà với những tác phẩm nghệ thuật độc đáo và sáng tạo.\n\nKhông ai chắc chắn chính xác những gì [PAWN_pronoun] đang cố gắng truyền đạt, nhưng những tác phẩm [PAWN_possessive] rất được các nhà sưu tập đánh giá cao. + + Họa sĩ khái niệm + + Họa sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một công nhân xây dựng. [PAWN_pronoun] lãnh đạo một nhóm xây dựng mọi thứ từ khối văn phòng đến nhà thờ lớn. Công việc bận rộn và nhiều cửa hàng thức ăn nhanh gần đó có nghĩa là [PAWN_pronoun] chưa bao giờ tự nấu ăn cho bản thân mình. + + Kỹ sư xây dựng + + Thợ xây + + + TODO + [PAWN_nameDef] chuyển từ công việc này sang công việc khác, khai thác khoáng sản và các cổ vật trong các đường hầm và mỏ lớn. Công việc thật khó khăn và bẩn thỉu, nhưng [PAWN_pronoun] thấy nó được trả xứng đáng. + + Thợ mỏ hợp đồng + + Thợ mỏ hợp đồng + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc trong một văn phòng không gian mở lớn, đảm bảo rằng nhóm công nhân được giao [PAWN_possessive] hầu hết đều làm nhiệm vụ.\n\nCông việc này mang tính chính trị cao. Để thăng tiến, [PAWN_nameDef] đã học cách sắp xếp mọi thứ để [PAWN_pronoun] có thể ghi nhận công việc của hầu hết mọi người. + + Giám đốc công ty + + Giám đốc + + + TODO + Một chấn thương kinh hoàng khi [PAWN_nameDef] còn là một thanh niên đã khiến [PAWN_objective] mắc chứng rối loạn ăn uống nghiêm trọng. Với sự tư vấn [PAWN_pronoun] đã học được cách sử dụng lành mạnh hơn với thực phẩm và quyết định sử dụng các kỹ năng mới của mình để giúp người khác vượt qua các vấn đề cảm xúc của họ. + + Cố vấn + + Cố vấn + + + TODO + [PAWN_nameDef] điều hành một trang trại trồng trọt. [PAWN_pronoun] đã phân tích đất, thiết bị nông nghiệp, kiểu thời tiết và xu hướng giá cả để tối ưu hóa việc trồng và thu hoạch những cánh đồng hoa màu lớn. + + Nông dân trồng trọt + + Nông dân + + + TODO + Khi mới trưởng thành, [PAWN_nameDef] quyết định rời bỏ chế độ độc tài áp bức nơi mình sống. Cuộc đào tẩu [PAWN_possessive] không được hoan nghênh và các đặc vụ đã được cử đi theo [PAWN_objective].\n\n[PAWN_pronoun] đã dành nhiều năm chạy trốn, điều trị vết thương của chính mình để không bác sĩ nào có thể phản bội [PAWN_objective]. Thử thách khiến [PAWN_objective] cay đắng và không tin tưởng ai. + + Kẻ đào tẩu + + Kẻ đào tẩu + + + TODO + [PAWN_nameDef] chưa bao giờ biết mình phải làm gì với cuộc đời mình. [PAWN_pronoun] thường xuyên đi du lịch, làm những công việc bình thường ở bất cứ đâu [PAWN_pronoun] tìm thấy.\n\n[PAWN_pronoun] cũng thỉnh thoảng làm một cuốn tiểu thuyết mà [PAWN_pronoun] biết sẽ là sách bán chạy nhất - ngay khi [PAWN_pronoun] có thể tìm thấy một nhà xuất bản quan tâm. + + Kẻ lưu dạt + + Kẻ lưu dạt + + + TODO + [PAWN_nameDef] phủ nhận có dính líu đến những tội ác khiến [PAWN_pronoun] bị giam giữ trong một thuộc địa hình sự tàn bạo. [PAWN_pronoun] đã trốn thoát bằng cách đào đường hầm bên dưới chu vi bằng cách sử dụng dao kéo đã được cải tạo. + + Tù nhân vượt ngục + + Tù nhân + + + TODO + Khi còn trẻ, [PAWN_nameDef] đã trải qua một sự thức tỉnh về tôn giáo. [PAWN_pronoun] quyết định dành phần đời còn lại của mình để truyền bá những lời về vị thần của mình, vẻ đẹp của nền văn hóa và truyền thống y học khác thường của nó. + + Nhà truyền giáo + + Nhà truyền giáo + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một kỹ sư nổ làm việc trong các hầm mỏ. [PAWN_pronoun] thực hiện công việc của mình rất nghiêm túc và thông thạo các kỹ thuật - đến mức [PAWN_pronoun] đã từ chối hạ thấp bản thân bằng cách giúp dọn dẹp sau khi vụ nổ [PAWN_possessive] được tính toán cẩn thận hoàn thành. + + Chuyên gia về chất nổ + + Thợ nổ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trồng và khai thác rừng. [PAWN_pronoun] cả những thách thức thực tế về loại đất, gió và mưa, cũng như việc lập kế hoạch dài hạn cho việc phát triển rừng. + + Lính kiểm lâm + + Lính kiểm lâm + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên gần rừng. [PAWN_pronoun] đã dành thời gian của mình để chế tạo đồ nội thất đẹp cho các khách hàng giàu có của Glitterworld. + + Thợ đóng đồ đạc + + Thợ thủ công + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm việc tại dinh thự của một gia đình quyền thế, chăm sóc những khu vườn xa hoa như một phần của đội người hầu. + + Người làm vườn + + Người làm vườn + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc với các thợ mỏ và thợ đào hang động, xác định các loại đá và thành tạo tự nhiên.\n\nTrong những năm hoạt động dưới lòng đất, [PAWN_pronoun] cũng đã tích lũy được kinh nghiệm sửa chữa máy khoan và các thiết bị kỹ thuật khác. + + Nhà địa chất + + Nhà địa chất + + + TODO + Khi trưởng thành, [PAWN_nameDef] trông nhà và chăm sóc con cái trong khi nửa kia của họ đi làm. + + Bạn chung phòng + + Nội trợ + + Bạn chung phòng + + Nội trợ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một người giúp việc gia đình cho những gia chủ giàu có.\n\n[PAWN_pronoun] biết rất rõ về nhà bếp và tầng hầm trong dinh thự của chủ nhân, nhưng không bao giờ làm bất kỳ công việc nào bên ngoài. + + Người hầu + + Người hầu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã săn bắt động vật hoang dã để giúp nuôi sống cộng đồng của mình. Khi thời điểm trở nên khó khăn, những người khác coi [PAWN_objective] như một người để giúp mọi người vượt qua một mùa giải khó khăn. + + Thợ săn + + Thợ săn + + + TODO + Trên thế giới quê hương của mình, [PAWN_nameDef] đã làm việc như một nhà phát minh nhỏ thành công. [PAWN_pronoun] đã phát triển một số công nghệ nhỏ. + + Người phát minh + + Người phát minh + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành phần lớn cuộc đời của mình trong các nhà tù, nơi [PAWN_pronoun] được đưa vào làm việc trong nhà bếp. [PAWN_pronoun] có thói quen đánh nhau và hình thành một cách nói năng hung hãn. + + Tù nhân + + Tù nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] điều hành một trang trại chăn nuôi. [PAWN_pronoun] đã phân tích di truyền vật nuôi, loại thức ăn, phương pháp sinh và giết mổ, xu hướng giá cả để tối ưu hóa việc chăn nuôi những đàn vật nuôi khổng lồ. + + Nông dân chăn nuôi + + Nông phu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chặt hạ cây cối và thu gom gỗ ở các đèo đồi và khe núi. [PAWN_pronoun] đã học cả cách chặt cây an toàn và cách quản lý rừng để giữ cho rừng khỏe mạnh. + + Tiều phu + + Tiều phu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm nhiều công việc bình thường khác nhau để hỗ trợ gia đình, đạt được một loạt các kỹ năng thực hành cơ bản. + + Công nhân part time + + Cằn nhằn + + + TODO + [PAWN_nameDef] bị ám ảnh bởi những cỗ máy cũ và những công nghệ phức tạp. [PAWN_pronoun] lấy chúng ở bất cứ đâu có thể và thích tách chúng ra để xem chúng hoạt động như thế nào.\n\n[PAWN_pronoun] có thói quen khoe mẽ về bộ sưu tập của mình rất lâu sau khi mọi người xung quanh ngừng lắng nghe. + + Cỗ máy thu thập + + Người thu thập + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã nghiên cứu toán học tại một trường đại học.\n\n[PAWN_pronoun] dành phần lớn thời gian rảnh rỗi của mình để đắm mình trong việc mô phỏng bắn súng, mặc dù [PAWN_pronoun] thường xuyên bị những người chơi khác chế giễu vì mục tiêu khủng khiếp của mình. + + Nhà toán học + + Giáo sư toán học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tạo mẫu quần áo và đồ trang sức cho các nhà quảng cáo, đồng thời cũng được sử dụng làm bản thiết kế vật lý cho các nhân vật trong mô phỏng thực tế ảo. + + Người mẫu + + Người mẫu + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm việc trong bệnh viện, làm những công việc thường ngày như thay băng và đo nhiệt độ.\n\nĐó là một công việc bận rộn, nhưng [PAWN_pronoun] luôn có thể dành thời gian trò chuyện với bệnh nhân. + + Y tá + + Y tá + + + TODO + Công việc của [PAWN_nameDef] là đáp ứng nhanh chóng các trường hợp cấp cứu về y tế. [PAWN_pronoun] đã quen với việc đối phó với những vết thương nặng chỉ với những dụng cụ y tế hạn chế.\n\n[PAWN_pronoun] đã điều trị rất nhiều vết thương do đạn bắn trong nhiều năm đến nỗi việc nhìn thấy súng cũng khiến [PAWN_objective] cảm thấy không thoải mái. + + Kỹ thuật viên cấp cứu + + Kỹ thuật viên cấp cứu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã giữ hòa bình với tư cách là một sĩ quan phòng tuyến trong lực lượng cảnh sát thành phố.\n\n[PAWN_pronoun] đã được đào tạo về giảm leo thang, kiểm soát thể chất, bắn súng và các kỹ năng cảnh sát khác. + + Cảnh sát + + Cảnh sát + + Cảnh sát + + Cảnh sát + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm việc trong một mỏ đá giúp khai thác đá có giá trị từ sườn đồi. [PAWN_pronoun] cách cảm nhận những cơ hội và nguy hiểm trong đá bằng thị giác, xúc giác và trực giác. + + Thợ khai thác đá + + Thợ khai thác đá + + + TODO + [PAWN_nameDef] sở hữu và điều hành một trang trại thành công, nơi [PAWN_pronoun] nuôi động vật để lấy thịt và len.\n\n[PAWN_pronoun] từ chối làm bất kỳ công việc lao động ngu ngốc nào mà [PAWN_pronoun] có thể trả cho người khác để làm thay [PAWN_objective]. + + Người chăn nuôi + + Người chăn nuôi + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã theo dõi động vật và con người cho nhiều loại khách hàng. [PAWN_pronoun] trở nên thành thạo trong việc đọc các chiến lợi phẩm, tìm kiếm thức ăn trong tự nhiên và rình rập con mồi. + + Kiểm lâm + + Kiểm lâm + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một phần của đội ngũ võ sĩ được tôn kính, nổi tiếng cả về kỹ năng chiến đấu và hành động từ chối chữa trị vết thương của họ.\n\n[PAWN_pronoun] đi khắp thế giới quê hương của mình, đánh giá những người trẻ tuổi mà [PAWN_pronoun] gặp để xác định xem họ có phù hợp để đào tạo hay không. + + Người tuyển dụng + + Người tuyển dụng + + + TODO + [PAWN_nameDef] giết mổ động vật để kiếm sống. Những người khác coi công việc này là bẩn thỉu, nhưng các kỹ năng cần thiết để quản lý và giết mổ sạch sẽ số lượng lớn động vật không bao giờ đơn giản. + + Người giết mổ + + Người giết mổ + + + TODO + [PAWN_nameDef] được học về nghệ thuật tự do và được dạy tại một trường công lập. [PAWN_pronoun] là người hiểu biết rộng rãi và được các học trò yêu mến. + + Giáo viên + + Giáo viên + + + TODO + Làm việc cho một nhà độc tài chuyên chế, [PAWN_nameDef] đã có được danh tiếng là một chuyên gia về 'thuyết phục'. Bất kỳ tù nhân nào đi vào ngục tối đều không để lại bí mật gì - và với nụ cười của [PAWN_nameDef] đã vĩnh viễn trở thành cơn ác mộng của họ. + + Tra tấn viên + + Tra tấn viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chữa trị cho những con vật bị bệnh và bị thương để kiếm sống. Chứng kiến sự đau khổ của họ đã ảnh hưởng đến lập trường của ông đối với việc thực hành ăn thịt, và trong nhiều năm [PAWN_pronoun] đã sống như một người ăn chay. + + Bác sĩ thú y + + Bác sĩ thú y + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Nonspecific_Child.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Nonspecific_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..095a693 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Nonspecific_Child.xml @@ -0,0 +1,124 @@ + + + + + TODO + Trẻ em thường được cho là vô tội nên rất lý tưởng để làm gián điệp. [PAWN_nameDef] đã được đào tạo về nghệ thuật xâm nhập và thu thập thông tin khi [PAWN_pronoun] còn rất trẻ.\n\nNhững năm bí mật này đã cho [PAWN_objective] kinh nghiệm về giao tiếp xã hội và nói dối, nhưng, [PAWN_pronoun] không được ăn học đàng hoàng. + + Điệp viên nhí + + Điệp viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] nổi tiếng khắp hành tinh [PAWN_possessive] khi là một diễn viên nhí trong các bộ phim và chương trình truyền hình. Sự nổi tiếng [PAWN_possessive] khiến [PAWN_objective] tiếp xúc với nhiều loại người khác nhau, nhưng cũng có xu hướng cản trở sự học hành [PAWN_possessive]. + + Ngôi sao nhí + + Ngôi sao + + + TODO + Một tai nạn thời thơ ấu đã khiến [PAWN_nameDef] bị hôn mê. [PAWN_pronoun] đã không thức dậy cho đến khi [PAWN_pronoun] ở tuổi vị thành niên. Cơ thể [PAWN_possessive] không bao giờ hồi phục sau nhiều năm không hoạt động, nhưng mọi người có xu hướng thương hại [PAWN_objective] khi họ nghe câu chuyện [PAWN_possessive]. + + Đứa trẻ hôn mê + + Đứa trẻ hôn mê + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong một giáo phái quyền lực, xa lánh công nghệ tiên tiến và tin rằng mọi bệnh tật đều có thể chữa khỏi bằng cách làm sạch linh hồn thông qua nghệ thuật thiêng liêng.\n\nSau lần đầu tiên nhìn thấy thế giới bên ngoài, [PAWN_pronoun] đã quyết định bỏ chạy. + + Đứa trẻ dị giáo + + Đứa trẻ dị giáo + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên với một danh sách đầy rẫy những ám ảnh và chứng loạn thần kinh.[PAWN_pronoun] lo sợ, trong số những thứ khác, bác sĩ và các mầm bệnh từ thực phẩm.\n\nKết quả là, [PAWN_pronoun] học cách nấu ăn và chăm sóc bản thân, nhưng nhiều người sợ hãi khiến [PAWN_objective] sợ hãi khi trưởng thành. + + Đứa trẻ sợ hãi + + Sợ hãi + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trong một cuộc chiến tranh thảm khốc mà cả hai bên đều sử dụng vũ khí gây cháy. [PAWN_pronoun] lớn lên giúp đỡ cha mẹ mình trong một bệnh xá, điều trị hàng loạt vết bỏng kinh hoàng từ chiến trường. [PAWN_pronoun] đã bị bỏ lại với một nỗi sợ cháy suốt đời. + + Y tá + + Y tá + + + TODO + Khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] đã có năng khiếu chơi nhạc cụ và ca hát. [PAWN_pronoun] đã được đào tạo chuyên nghiệp và thích biểu diễn trong các buổi độc tấu và hòa nhạc, mặc dù những lời khen ngợi xa hoa mà [PAWN_pronoun] nhận được khiến [PAWN_objective] hơi tự ám ảnh về bản thân. + + Ca sĩ nhí + + Ca sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã bị ảnh hưởng rất nhiều bởi một sự kiện chấn thương đầu đời. Trong nhiều năm, [PAWN_pronoun] từ chối nói chuyện với mọi người, thay vào đó thích chơi với rất nhiều vật nuôi trong nhà. + + Người câm + + Người câm + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng trong một trang trại nội tạng bất hợp pháp dưới lòng đất. Cơ thể [PAWN_possessive] được sử dụng để cấy ghép hữu cơ cho những người lính đánh thuê bị thương. Mặc dù sự nuôi dạy [PAWN_possessive] đã khiến [PAWN_objective] bị ám ảnh, nó cũng mang lại cho [PAWN_objective] sự hiểu biết độc đáo về sinh học của con người. + + Trang trại nội tạng + + Trang trại nội tạng + + + TODO + Ngay từ khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] đã có một niềm đam mê không lành mạnh với lửa. [PAWN_pronoun] sẽ đặt những đống rác bốc cháy và trở nên mê mẩn bởi ngọn lửa đến nỗi [PAWN_pronoun] lơ đãng tự thiêu.\n\nMột ngày nọ, khi đang chơi với những que diêm, [PAWN_pronoun] đã bất cẩn làm cháy nhà. + + Người cuồng lửa + + Người cuồng lửa + + + TODO + Mẹ của [PAWN_nameDef] thường xuyên đau ốm, và [PAWN_objective] phải điều hành cửa hàng vốn là nguồn thu nhập duy nhất của họ. [PAWN_pronoun] đã học được một chút về những đồ tạo tác kỳ lạ mà [PAWN_pronoun] đã bán, và rất nhiều về nghệ thuật của thương vụ. + + Con chủ của hàng + + Con chủ của hàng + + + TODO + Khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] mắc một căn bệnh hiếm gặp. Bị cách ly trong bệnh viện, [PAWN_pronoun] ít tiếp xúc với con người và ít tập thể dục. Tuy nhiên, trong môi trường bệnh viện vô trùng, [PAWN_pronoun] đã trở nên rất quen thuộc với khoa học và y học. + + Đứa trẻ ốm yếu + + Bệnh nhân + + + TODO + Khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] đã nghiện đọc. [PAWN_pronoun] sẽ dành cả ngày trong thư viện địa phương của mình và chú tâm vào sách. Khi ngân sách cắt giảm buộc thư viện phải đóng cửa, [PAWN_nameDef] đã rất quẫn trí. Thay vào đó, [PAWN_pronoun] đã quyết định lấp đầy khoảng trống bằng cách viết những câu chuyện của riêng mình. + + Người viết truyện + + Nhà văn + + + TODO + [PAWN_nameDef] không được tạo ra như một con người, mà là một công cụ hủy diệt. Lớn lên trong một cơ sở vũ khí sinh học và dạy chiến đấu trong quá trình phát triển nhanh chóng của mình, [PAWN_nameDef] vẫn có thể chiến đấu với mọi loại vũ khí và không thích tiếp xúc với con người. + + Lính nhân tạo + + Nhân tạo + + + TODO + Chiến tranh nổ ra tại nhà của [PAWN_nameDef] khi [PAWN_pronoun] còn bé. Cha mẹ [PAWN_possessive] đã chạy trốn với [PAWN_objective], tìm kiếm sự an toàn ở bất cứ nơi nào họ có thể tìm thấy. Những ký ức đầu tiên của [PAWN_nameDef] là được dạy cách tự bảo vệ bản thân.\n\nBạo lực và hủy diệt để lại cho [PAWN_objective] một vết sẹo suốt đời. + + Người tị nạn chiến tranh + + Người tị nạn + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Adult.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..ad1ff7b --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Adult.xml @@ -0,0 +1,132 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] là người duy nhất sống sót sau vụ tai nạn tàu gần một hòn đảo nguyên thủy. Trong nhiều năm cho đến khi được giải cứu, [PAWN_pronoun] đã tìm cách tồn tại từ bất cứ thứ gì mà [PAWN_pronoun] có thể tìm thấy.\n\nKỹ năng sinh tồn [PAWN_possessive] trở nên sắc bén, nhưng ở một mình quá lâu đã làm suy giảm nghiêm trọng khả năng giao tiếp [PAWN_possessive]. + + Kẻ bị mắc kẹt + + Kẻ bị mắc kẹt + + + TODO + Trong số những người sống trong đường hầm, những người có tầm nhìn mạnh mẽ như [PAWN_nameDef] thì được tôn sùng như những nhà hiền triết. [PAWN_pronoun] sẽ dẫn đường, đánh dấu các điểm để đào bằng nấm phát quang sinh học và cảnh báo những người khác về nguy hiểm sắp xảy ra. + + Người khai sáng thế giới hang động + + Người khai sáng + + + TODO + [PAWN_nameDef] là người định cư trên một thế giới thuộc địa mới.\n\nMột cuộc sống như vậy đòi hỏi phải làm được mọi thứ lúc làm nhiệm vụ cơ bản. + + Người định cư thuộc địa + + Người định cư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm công việc đẫm mồ hôi và bẩn thỉu khi kéo kim loại ra khỏi tiểu hành tinh trên một giàn khoan không gian sâu. [PAWN_pronoun] sử dụng các kỹ năng công nghiệp thực hành của mình hàng ngày - và cũng không tệ trong một cuộc chiến ở quán bar. + + Thợ đào không gian + + Thợ đào + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm công việc bình thường, không có tay nghề cao trong một nhà máy công nghiệp. Công việc [PAWN_possessive] cũng bao gồm chăm sóc những con la và ngựa vận chuyển hàng hóa. + + Công nhân nhà máy + + Công nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] hóa ra có một trí nhớ tuyệt vời và một năng khiếu để thực hiện các phép tính phức tạp trong đầu. Một nhà độc tài trong thế giới công nghiệp đã quyết định thuê [PAWN_nameDef] để theo dõi tình hình tài chính và chi tiêu của bang mình. + + Máy tính sống + + Máy tính sống + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc trong phòng thí nghiệm Urbworld đang phát triển phần mềm Joywire tiên tiến để tối đa hóa niềm vui của người dùng.\n\nKhi chính quyền địa phương áp đặt những hạn chế khắc nghiệt đối với việc sản xuất Joywire, [PAWN_pronoun] đầu bán sản phẩm của mình trên thị trường chợ đen. + + Nghệ nhân Joywire + + Nghệ nhân Joywire + + + TODO + [PAWN_nameDef] là thành viên cấp cao của tổ chức tội phạm Urbworld.\n\n[PAWN_pronoun] hối lộ các quan chức, duy trì lòng trung thành của cấp dưới và đòi các khoản thanh toán quá hạn - bằng mọi cách cần thiết. + + Trùm Mafia + + Ông trùm + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành phần lớn cuộc đời của mình trưởng thành trong một nhà thương điên. Thế giới công nghiệp [PAWN_possessive] hiểu biết kém về bệnh tâm thần, và [PAWN_pronoun] bị đối xử như một con vật hơn là một con người.\n\nMặc dù cuối cùng [PAWN_pronoun] đã hồi phục và được thả, những việc mà [PAWN_objective] đã trải qua đã làm giảm nhiều kỹ năng sống cơ bản [PAWN_possessive]. + + Bệnh nhân tâm thần + + Bệnh nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] là người thực thi pháp luật ở một thị trấn công nghiệp biệt lập. [PAWN_pronoun] đối phó với tội phạm nhỏ, giải quyết tranh chấp, và đôi khi xảy ra vụ xả súng trong quán rượu say rượu. + + Cảnh sát trưởng + + Cảnh sát trưởng + + + TODO + [PAWN_nameDef] gia nhập hải quân không gian trong một hệ thống không ổn định, đầy rẫy các cuộc chiến tranh giữa các hành tinh quy mô lớn. Hóa ra [PAWN_pronoun] có một đầu óc nhạy bén trong trận chiến, và trở nên thành thạo trong việc chỉ huy các đơn vị chiến đấu có hiệu quả lớn. + + Nhà chiến thuật vũ trụ + + Nhà chiến thuật + + + TODO + Trong khi những hành khách khác vượt qua những năm tháng giữa các hệ sao trong cỗ quan tài ngủ đông, [PAWN_nameDef] phải thức dậy định kỳ để thực hiện kiểm tra, kiểm tra hệ thống định vị và tra dầu cho máy móc. + + Tạp vụ phi thuyền + + Tạp vụ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã du hành giữa các hệ sao, nghiên cứu và phân loại đời sống động thực vật mà [PAWN_pronoun] tìm thấy với hy vọng tạo ra một danh mục hoàn chỉnh. + + Nhà phân loại học + + Nhà phân loại học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc như một máy bay không người lái xây dựng không cần đầu óc trên một Urbworld khổng lồ. Mặc dù bây giờ [PAWN_pronoun] đã được giải thoát khỏi những thí nghiệm xã hội tàn bạo mà [PAWN_pronoun] phải chịu, [PAWN_pronoun] vẫn không có khả năng tư duy sáng tạo và khả năng lãnh đạo. + + Urbworld drone + + Drone + + + TODO + Trong thế giới Urbworld, hầu hết đều phải chịu đựng. Nhưng ai đó phải điều hành các tập đoàn.\n\n[PAWN_nameDef] đã học các kỹ năng trong giao dịch - bôi trơn lòng bàn tay và phân tích kỹ thuật. [PAWN_pronoun] là một cỗ máy điện tử xã hội. + + Doanh nhân Urbworld + + Doanh nhân + + + TODO + Hầu hết mọi người trên thế giới của [PAWN_nameDef] đã từ bỏ tính cá nhân của mình để tham gia cùng nhau trong một nhóm trực tuyến. [PAWN_nameDef] đã tham gia một phe nổi dậy từ chối hoàn toàn công nghệ. + + Kẻ nổi loạn Urbworld + + Kẻ nổi loạn + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..8a7dd1d --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Offworld_Specific_Child.xml @@ -0,0 +1,76 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trong thời gian bất ổn ở quê hương [PAWN_possessive], khi biến đổi khí hậu gây ra nạn đói lớn và lũ lụt. Khi [PAWN_pronoun] lớn lên, tình hình trở nên tồi tệ hơn - hàng tỷ người chết và các quốc gia hòa bình rơi vào tình trạng hỗn loạn. [PAWN_nameDef] và cha mẹ [PAWN_possessive] đã làm bất cứ điều gì để có thể sống sót. + + Người hậu tận thế + + Người sống sót + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong quần thể hang động sâu bên dưới bề mặt của một thế giới khắc nghiệt. [PAWN_pronoun] đã làm việc với những đứa trẻ khác chăm sóc cây trồng nấm của bộ lạc. + + Người chăm sóc trong hang dộng + + Đứa trẻ trong hang động + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã từng là thợ đào trong quần thể hang động khổng lồ dưới lòng đất.\n\n[PAWN_pronoun] hiểu rõ về đá đến mức [PAWN_pronoun] gần như có thể điều hướng các hang bằng khứu giác. + + Chuột chũi hang động + + Chuột chũi + + + TODO + [PAWN_nameDef] chưa bao giờ biết cha mẹ mình. Những ký ức đầu tiên [PAWN_possessive] là về sự cực nhọc trong các hầm mỏ và nhà xưởng trong thế giới công nghiệp [PAWN_possessive].\n\nBởi vì điều này, [PAWN_pronoun] không bao giờ nhận được một nền giáo dục thích hợp. + + Trẻ mồ côi ở thế giới công nghiệp + + Mồ côi + + + TODO + Được sinh ra bởi các quản trị viên của một thuộc địa Rimworld, [PAWN_nameDef] đã được ghi danh vào một chương trình thanh thiếu niên được dạy các kỹ năng trinh sát quân sự.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách sinh tồn ở nơi hoang dã, vâng lời và không đặt câu hỏi. + + Trinh sát + + Trinh sát + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một nơi trú ẩn sâu bên dưới một thế giới độc hại. [PAWN_pronoun] được giáo dục toàn diện, nhưng không có cơ hội để lao động chân tay. + + Đứa trẻ trú ẩn + + Đứa trẻ trú ẩn + + + TODO + Trên các Urbworld tham nhũng nhất, các nhà khoa học không có định hướng đạo đức đã phạm phải sự tàn bạo không thể tả được dưới danh nghĩa nghiên cứu. [PAWN_nameDef] bị giữ một mình trong một cơ sở kín từ khi sinh ra và phải chịu nhiều thử nghiệm hành vi trong nỗ lực biến [PAWN_objective] thành một siêu chiến binh hoàn hảo. + + Đối tượng thử nghiệm + + Đối tượng + + + TODO + Urbworlds - cảnh quan thành phố công nghiệp cổ đại và sâu thẳm đang bùng phát nhân loại và chất độc. [PAWN_nameDef] lớn lên trong bóng tối không mong muốn của một nơi như vậy. [PAWN_pronoun] phải tranh giành từng miếng ăn. + + Đứa trẻ xấu xa Urbworld + + Đứa trẻ xấu xa + + + TODO + [PAWN_nameDef] được giao nhiệm vụ trông chừng đàn gia súc của gia đình mình, nhưng thường trốn tránh nhiệm vụ của mình để đi khám phá các tàu chiến bị rơi rải rác khắp hành tinh. + + Nhà thám hiểm tàn tích + + Nhà thám hiểm + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Outsider_Adult.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Outsider_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..91b649a --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Outsider_Adult.xml @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + TODO + Mệt mỏi vì áp lực giao tiếp xã hội, [PAWN_nameDef] ời thành phố đông đúc của mình để sống một cuộc sống đơn giản ở vùng hoang dã. Ở đó, [PAWN_pronoun] đã trải qua những ngày tháng một mình, chăm sóc khu vườn của mình và chế tạo những công cụ đơn giản cần thiết để tồn tại. + + Ẩn sĩ + + Ẩn sĩ + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Pirate_Adult.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Pirate_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..9a62488 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Pirate_Adult.xml @@ -0,0 +1,56 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một sát thủ chuyên nghiệp. [PAWN_pronoun] lạnh lùng, tính toán và kiệm lời. Điểm mạnh của công việc này là không có sự đồng cảm. + + Sát thủ + + Sát thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được sử dụng cơ thể [PAWN_objective] bởi hàng trăm khách hàng trong nhà thổ trên một số hành tinh. [PAWN_pronoun] đã đạt được một số dấu ấn tinh thần và một loại thông minh đường phố đặc biệt. + + Trai bao + + Trai bao + + Gái gọi + + Gái gọi + + + TODO + Có một luật quy định rằng bạn không được phép đặt những súng có điện mức teraWAT lên một thùng hàng. Đặc biệt nếu bạn giấu chúng dưới những thứ trông giống như một dụng cụ liên lạc để có khả năng phục kích tốt hơn. Tuy nhiên, [PAWN_nameDef] đã phát hiện ra rằng nó sẽ tạo ra lợi nhuận lớn từ những người không quan tâm đến các luật này. + + Thợ đóng tàu bất hợp pháp + + Thợ đóng tàu + + + TODO + [PAWN_nameDef] mới 9 tuổi khi tham gia trận đấu đầu tiên. [PAWN_pronoun] đã thắng, nhưng điều quan trọng hơn là sự thưởng thức của khán giả. Đánh nhau trong hố hóa ra lại là một nghề sinh lợi cho những ai có thể sống sót qua nó. Và nó thậm chí hầu hết là hợp pháp. + + Đấu sĩ + + Đấu sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một chiến binh trong hải quân Đế quốc. Công việc [PAWN_possessive] là tấn công vào tàu sân bay của đối phương, bắn hạ thủy thủ đoàn, và bắt giữ con tàu nguyên vẹn. Và [PAWN_pronoun] đã giỏi nó. + + Chiến binh vũ trụ + + Chiến binh + + + TODO + Vi phạm bản quyền xuất hiện ở khắp mọi nơi mà các chính phủ yếu kém và xã hội lan rộng. [PAWN_nameDef] là một phần của sự tồn tại lâu đời này của con người, chuyên tống tiền và đập phá các tàu thương mại hòa bình để kiếm lời. + + Cướp biển không gian + + Cướp biển + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..809031e --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Adult.xml @@ -0,0 +1,2404 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] tốt nghiệp Học Viện Ngôi Sao với bằng danh dự và nổi bật là một phi công xuất sắc trong ba chiến dịch chống lại các nền văn hóa tiên tiến hơn xâm lược.\n\nTuy nhiên, sau một trận chiến tàn khốc, [PAWN_pronoun] bị mắc kẹt và tàu sân bay [PAWN_possessive] bị phá hủy. Không còn nơi nào để đi, [PAWN_pronoun] bước kén cứu sinh và cầu nguyện. + + Phi công tài ba + + Giỏi nhất + + + TODO + Từng là người mơ mộng, [PAWN_nameDef] đã đi khắp vũ trụ để tìm thấy thứ mà [PAWN_pronoun] cảm thấy đang gọi mình.\n\n[PAWN_pronoun] ngày càng nghèo hơn, nhưng đã sử dụng mọi cách có thể để tiếp tục. + + Linh mục nổi tiếng + + Thầy tu + + + TODO + Sau khi hồi phục từ cơn nghiện Joywire, [PAWN_nameDef] đã sống không bạo lực và thề sẽ giúp đỡ mọi người.\n\nDao du khắp cộng đồng, [PAWN_pronoun] sử thuốc, tranh vẽ và đồ thủ công để giúp người khác cai nghiện. + + Tư vấn cai nghiện + + Cố vấn + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đến rất nhiều hành tinh. [PAWN_pronoun] đã đến Glitterworlds và các hành tinh bị chiến tranh tàn phá trong nhiệm vụ tìm kiếm sự mới lạ và hứng thú [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] lười làm việc và thường vượt qua ranh giới đạo đức để kiếm tiền nhanh chóng. Trong số các công việc thì [PAWN_pronoun] ghét nấu ăn nhất. + + Nhà thám hiểm + + Nhà thám hiểm + + + TODO + Một cá nhân sáng tạo nhưng lập dị, [PAWN_nameDef] đã cống hiến cuộc đời [PAWN_possessive] cho niềm đam mê giữa thế giới trung cổ và hiện đại.\n\n[PAWN_pronoun] đã bị cuốt hút bởi ý tưởng muốn trở thành một kị sĩ bầu trời với cái giáp bự và cây kiếm tổ chảng. + + Kẻ lập dị + + Lập dị + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một kỹ sư chịu trách nhiệm sản xuất máy bay và tàu vũ trụ. [PAWN_pronoun] tập trung vào việc cải thiện dây chuyền sản xuất, và được biết đến là một bậc thầy về kĩ thuật và nghiên cứu. + + Kỹ sư hàng không vũ trụ + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] gia nhập bộ phận nghiên cứu robot của quân đội, phát triển AI chiến đấu thông minh hơn.\n\nTrong cuốt thời gian [PAWN_pronoun] ở đó, [PAWN_pronoun] không bao giờ nói chuyện với người khác. [PAWN_pronoun] dành tất cả thời gian [PAWN_possessive] trò chuyện với AI mà [PAWN_pronoun] đang phát triển. + + Lập trình viên AI + + Lập trình viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà nghiên cứu nổi tiếng về trí tuệ nhân tạo, người máy và hình ba chiều tương tác. Tình bạn [PAWN_possessive] với trí tuệ nhân tạo mà [PAWN_pronoun] tạo ra mang lại cho [PAWN_objective] sự tự tin để tương tác với người thật và [PAWN_pronoun] sớm xuất sắc trong giao tiếp. + + Nhà nghiên cứu AI + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một người lái xe làm việc cho Arcknight Industries khi [PAWN_pronoun] đã giết vợ và con [PAWN_possessive] trong một vụ tai nạn.\n\nCơ thể [PAWN_possessive] đã được chữa bởi một liệu pháp di truyền nano thử nghiệm. Bây giờ cơ bắp của [PAWN_possessive] liên tục tái tạo và cứng lại và mọi chuyển động đếu làm anh đau. [PAWN_prounoun] đã chịu nỗi đau trong im lặng. + + Tài xế xe tải nghiện rượu + + Kẻ nghiện rượu + + + TODO + Sau khi bị bỏ rơi trong một hoạt động đặc biệt, [PAWN_nameDef] đã thề báo thù quốc gia. [PAWN_pronoun] đã thành lập một nhóm vô chính phủ để hạ bệ chính quyền trung ương.\n\nSau khi có quá nhiều cuộc gọi gần gũi và quá ít thành công, [PAWN_nameDef] đã trốn ra rìa ngoài thế giới. + + Phiến quân vô chính phủ + + Vô chính phủ + + + TODO + [PAWN_pronoun] đã bị mắc kẹt trong một cuộc sống không mệt mỏi. Một ngày nọ, [PAWN_pronoun] nhảy lên một con tàu để tìm hiểu khảo cổ học và xem vũ trụ.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách sống sót. [PAWN_pronoun] cũng đã học về con người - mặc dù [PAWN_pronoun] hiểu người chết tốt hơn người sống. + + Nhà khảo cổ học + + Nhà thám hiểm + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà nghiên cứu về điều khiển học. Thông qua nghiên cứu của mình trong thế giới siêu việt, [PAWN_pronoun] đã đi quá sâu vào sở thích nghiên cứu của mình. Qua nhiều năm, Archotech đã tuyển dụng [PAWN_objective] vào dịch vụ của mình và sử dụng [PAWN_objective] làm gián điệp.\n\Sau đó, [PAWN_pronoun] nổi dậy chống lại chủ nhân vô nhân đạo [PAWN_possessive], họ đã cử thợ máy xuyên không gian để săn lùng [PAWN_objective]. + + Gián điệp công nghệ + + Gián điệp AI + + + TODO + [PAWN_nameDef] gia nhập quân đội với tư cách là một công nhân và dành phần lớn thời gian [PAWN_possessive] để nấu ăn và sửa chữa. Trong khi đóng quân trên một hành tinh nguy hiểm, [PAWN_pronoun] đã trải qua khóa huấn luyện bắn súng và sinh tồn cơ bản. + + Đầu bếp quân đội + + Đầu bếp + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã nghiên cứu khoa học cho một đội quân hành tinh. [PAWN_pronoun] đã nghiên cứu các kịch bản chiến tranh và thiết kế hệ thống vũ khí để giúp chiến thắng các trận chiến. + + Nhà khoa học quân đội + + Nhà khoa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] phục vụ trong quân đội của quốc gia [PAWN_possessive], chỉ huy các đơn vị nhỏ với tư cách là một sĩ quan.\n\n[PAWN_pronoun] đã xuất sắc tạo ra các kế hoạch hợp lý về mặt chiến thuật bất chấp hoàn cảnh khó khăn. + + Trung sĩ quân đội + + Trung sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] thực hành liệu pháp mùi hương, sử dụng các tinh chất được chiết xuất từ cây trồng tại nhà. + + Nhà trị liệu bằng hương thơm + + Bác sĩ trị liệu + + + TODO + [PAWN_nameDef] trở nên chán nản và mất hứng thú với cuộc sống. [PAWN_pronoun] ngao du mọi hành tinh, tìm kiếm đồ tạo tác tâm linh giữa đống đổ nát cơ học với hy vọng rằng chúng sẽ chữa khỏi nỗi đau trong linh hồn của mình.\n\nMột ngón tay kích hoạt ổn định và kế hoạch cẩn thận giữ cho [PAWN_nameDef] tồn tại. + + Thợ săn cổ vật + + Người tạo tác + + + TODO + Tràn ngập cảm giác hồi hộp khi khám phá và tính tự đại to lớn của mình, [PAWN_nameDef] bắt đầu phát minh ra các thiết bị mới và cải tiến các thiết bị hiện có, ngay cả khi chúng vi phạm luật lệ và đạo đức.\n\n [PAWN_pronoun] đã thành lập một nhóm để thu thập tài liệu cho [PAWN_objective] làm việc - và để đối phó với những người đang cản đường bên ngoài. + + Kĩ sư điên + + Kĩ sư + + + TODO + Sau nhiều năm luyện tập, Freya đã có thể đăng ký vào một trường đại học nghệ thuật và nâng cao kỹ năng của mình. Cô đã tìm kiếm công việc trong ngành nghệ thuật sau khi tốt nghiệp loại giỏi. Cô ấy đã kiếm được một ít tiền hoa hồng riêng và đã thành công sống một cuộc sống tử tế từ tận đáy lòng mình. + + Sinh viên nghệ thuật + + Họa sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] được đào tạo đặc biệt để trở thành một sát thủ làm những nhiệm vụ ám sát nguy hiểm. Kỹ năng [PAWN_possessive] với súng trường là vô song.\n\n[PAWN_pronoun] cuối cùng đã bị cấp trên [PAWN_possessive] phản bội. [PAWN_nameDef] thề sẽ không bao giờ tin ai nữa. + + Sát thủ + + Sát thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một lính bộ binh.\n\[PAWN_pronoun] đã quyết định không làm lính khi được thông báo rằng mình được chỉ định tham gia chiến dịch Xennoa-Zartza. [PAWN_pronoun] đã bỏ trốn bằng máy bay quân sự. + + Người lính aWOL + + Lính + + + TODO + [PAWN_nameDef] gia nhập tổ chức tội phạm và cuối cùng trở thành một trong những thủ lĩnh tiến xa nhất trong tổ chức.Chú chó [PAWN_possessive] Rest không bao giờ rời khỏi phe [PAWN_possessive]. + + Thủ lĩnh cướp + + Cướp + + + TODO + [PAWN_nameDef] trở thành kẻ đáng sợ nhất trong số những người nô lệ, [PAWN_objective] dành ít thời gian rảnh rỗi để xăm mình. Những nỗ lực [PAWN_possessive] cuối cùng đã được đền đáp khi nhà vua đề nghị [PAWN_objective] làm vệ sĩ cá nhân.\n\nSau đó, [PAWN_pronoun] âm mưu sử dụng địa vị của mình để giết nhà vua và thoát khỏi kiếp nô lệ, Kế hoạch đã bị phát hiện, nhưng [PAWN_pronoun] đã xoay sở để sống sót và thoát khỏi kiếp nô lệ. + + Lính đào ngũ + + Tội phạm + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được đào tạo về vũ khí hạng nặng, nhưng nhiệm vụ [PAWN_possessive] tập trung vào việc thích ứng kỹ thuật và chiến đấu với thao tác cơ học trên chiến trường.\n\n[PAWN_pronoun] đã bị mắc PTSD sau khi thoát khỏi một cuộc tấn công bằng bom lửa nguyên thủy trong một cánh đồng lúa mì. Một bác sĩ quân y đã sa thải [PAWN_objective] khỏi quân đội. + + Chuyên gia chiến trường + + Kỹ thuật viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một lính đánh thuê bị ám ảnh bởi công nghệ trong thời kỳ đầu của kỷ nguyên nhiệt hạch.\n\n[PAWN_pronoun] đã bị ám ảnh bất thường với việc thu thập đúng thiết bị và thường tùy chỉnh trang bị [PAWN_possessive] một cách riêng biệt so với những cung cấp ban đầu. + + Kỹ sư quân sự + + Công nhân cơ khí + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đi lại giữa các hành tinh, sau khi có tin tức về các cuộc tấn công của động vật. [PAWN_pronoun] sẽ cắm trại trên hành tinh trong nhiều tuần, tìm hiểu về con mồi trước khi tấn công. [PAWN_pronoun] thích thú nhất khi săn Thrumbos.\n\nLàm việc một mình, [PAWN_nameDef] rất thích sự hồi hộp trong cuộc săn và thịt từ vụ săn bắt. + + Kẻ cuồng sát + + Kẻ giết người + + + TODO + Từ một đứa trẻ hoang dã, [PAWN_nameDef] bị ép buộc vào con đường của xã hội hiện đại. [PAWN_pronoun] nhanh chóng thích nghi và trở thành một nhà hành vi học, cuối cùng sở hữu một cơ sở tư nhân.\n\n[PAWN_pronoun] chuyên về răng nanh, nhưng học được rất nhiều về tất cả các loài động vật. Tuy nhiên, [PAWN_pronoun] không có hứng thú với thực vật. + + Nhà hành vi học + + Nhà khoa học + + + TODO + Là một thợ rèn thời trung cổ, [PAWN_nameDef] nổi tiếng với các tác phẩm đạt chất lượng cao [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] cũng giỏi việc sử dụng thanh kiếm mà chính mình rèn ra. + + Thợ rèn + + Thợ rèn + + + TODO + Là một thợ rèn trẻ, cửa hàng của gia đình [PAWN_nameDef] đã bị cảnh sát đột kích. [PAWN_pronoun] đã bắn hai sĩ quan trước khi họ hạ gục [PAWN_objective] và bắt giữ [PAWN_pronoun] lại.\n\nBị lãnh án tù chung thân, [PAWN_nameDef] được nghe kể từ những người tù khác về các chuyến du hành và các cuộc tấn công không gian. + + Tay súng thợ rèn + + Thợ làm súng + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được bán cho Công ty Giải trí Corestars và bị sử dụng làm mồi trong một trong những chương trình mà công ty phát sóng trên toàn thế giới.\n \nBản chất thao túng [PAWN_possessive] khiến [PAWN_pronoun] trở thành một cơn ác mộng, ngay cả với khán giả. [PAWN_pronoun] đã bị đuổi ra và bị đày đến một hành tinh đầy những động vật chết người, tội phạm và máy bay không người lái có vũ trang. + + Người sống sót trong trò chơi máu + + Gamer khát máu + + + TODO + Sau khi học tại một trường đại học nổi tiếng, tính cách rụt rè của [PAWN_nameDef] đã bộc phát rõ rệt do áp lực từ một người sếp tệ bạc và những bệnh nhân than vãn. [PAWN_pronoun] đã tiến hành một vụ giết người bí mật, đã giết nhiều người trong số những bệnh nhân [PAWN_possessive].\n\nSau một cuộc truy đuổi, [PAWN_pronoun] đã trốn thoát khỏi hành tinh [PAWN_possessive] và du hành đến một thế giới mới. + + Nha sĩ khát máu + + Nha sỹ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một kẻ lang thang, đi từ thị trấn này sang thị trấn khác, làm những công việc lặt vặt và ăn trộm để sống qua ngày.\n\nMột ngày nọ, [PAWN_pronoun] bị suy nhược tinh thần và trở nên hung hãn, phá hủy một số thị trấn và giết chết nhiều người. [PAWN_pronoun] cuối cùng cũng nguôi ngoai, nhưng cơn khát máu [PAWN_possessive] không bao giờ dừng lại. + + Kẻ lang thang cuồng sát + + Kẻ lang thang + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một thợ săn tiền thưởng tư nhân. [PAWN_pronoun] đã dành nhiều ngày để săn cướp biển và thu thập các giải thưởng tiền mặt. + + Thợ săn tiền thưởng + + Thợ săn + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một thợ săn tiền thưởng ngoạn mục của Glitterworld. [PAWN_pronoun] Nổi tiếng với công việc tinh tế, trầm lặng và khả năng phán đoán chắc chắn đối với các khách hàng triệu phú. + + Thợ săn tiền thưởng + + Thợ săn + + + TODO + Khi cuộc nội chiến kết thúc, [PAWN_nameDef] phải tìm ra một cách mới để sử dụng các kỹ năng chiến đấu của mình. [PAWN_pronoun] quyết định truy lùng tội phạm chiến tranh và nhanh chóng nhận ra rằng [PAWN_pronoun] rất thích bắt kẻ xấu bằng mọi giá. + + Thợ săn tiền thưởng + + Thợ săn + + + TODO + [PAWN_nameDef] đang chạy khắp nơi với những kẻ ngoài vòng pháp luật mà [PAWN_pronoun] ta gọi là bạn bè của mình. [PAWN_pronoun] đang lái con tàu của chính mình mang tên The Dung Mucker 2000. + + Du côn + + Du côn + + + TODO + Cuộc sống hạnh phúc của [PAWN_nameDef] đột ngột kết thúc khi quê hương [PAWN_possessive] bị xâm lược tàn nhẫn.\n\n[PAWN_nameDef] được nhập ngũ ngay khi [PAWN_pronoun] đủ tuổi, ở đó [PAWN_pronoun] bắt đầu thể hiện tài năng của mình về bắn súng trường. [PAWN_pronoun] đã trải qua nhiều tháng sống trong rừng để tìm kiếm những người lính dám vượt biên. + + Lính băn tỉa ngụy trang + + Lính bắn tỉa + + + TODO + Luôn tìm cách lách luật, [PAWN_nameDef] đã trở thành một doanh nhân hợp pháp và khiến bất kỳ ai phản đối phải im lặng. Là chủ sở hữu của các nhà chứa, tiệm đồ nướng và quán ăn, vận may của [PAWN_nameDef] vẫn tiếp diễn trong khi đối thủ cạnh tranh gặp phải một loạt tai nạn đáng tiếc và không rõ nguyên nhân. + + Doanh nhân hắc đạo + + Xã hội đen + + + TODO + [PAWN_nameDef] là trưởng đoàn lữ hành. [PAWN_pronoun] chịu trách nhiệm về sự an toàn của đoàn buôn [PAWN_possessive] và là người đứng đầu đàm phán trong vô số các giao dịch thương mại.\n\n[PAWN_pronoun] và các thành viên đã thành công , nhưng sự giàu có của họ đã trở thành miếng mồi ngon của những kẻ săn mồi. Họ thường cầm súng để xua đuổi bọn cướp và những kẻ săn mồi. + + Thành viên đoàn buôn + + Thành viên đoàn lữ hành + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi nấng bởi những tay chở hàng trên một con tàu chở quặng đường dài. [PAWN_pronoun] đã hoàn thiện các kỹ năng của mình trong việc giao dịch và thao tác của mọi người trong khi vận hành hệ thống vũ khí. + + Phi công vận tải + + Phi công + + + TODO + [PAWN_nameDef] say mê công nghệ ngủ đông, và đã dành cả đời để nghiên cứu về công nghệ bí ẩn này.\n\nLàm việc như một nhà lắp ráp ở Midworld, [PAWN_nameDef] đã chế tạo một quan tài nguyên mẫu thử nghiệm từ các bộ phận bị bỏ đi. Thật không may, trong khi [PAWN_pronoun] đang tìm kiếm thành phần cuối cùng, nhà [PAWN_possessive] đã bị san bằng bởi một quả bom. + + Thợ đóng quan tài + + Thợ thủ công + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một hành khách trên chuyến vận chuyển giữa các hành tinh. Khi con tàu [PAWN_possessive] bị phá hủy, [PAWN_pronoun] đã sống như một kẻ lang thang trên một hành tinh không có người ở trong vài năm. + + Kẻ bị mắc kẹt + + Kẻ bị mắc kẹt + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà hóa học nghiên cứu. [PAWN_pronoun] đã làm việc với các hóa chất, từ dược phẩm đến chất nổ, để phát triển các chất và phương pháp điều trị mới. + + Nhà hóa học + + Nhà hóa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà hóa học nổi tiếng ở Midworld thịnh vượng..\n\nSau khi thực hiện những thí nghiệm vô nhân đạo biến đàn ông thành quái thú, [PAWN_pronoun] bị bắt và bị đày đến một thế giới xa xôi. + + Nhà hóa học + + Nhà hóa học + + + TODO + Là kỹ sư trưởng trên con tàu vũ trụ lớn, [PAWN_nameDef] là một chuyên gia về mọi thứ khó hiểu và phức tạp.\n\n[PAWN_pronoun] đã dựa vào các thành viên khác của phi hành đoàn để thực hiện một số nhu cầu cơ bản của cuộc sống. Cuối cùng [PAWN_pronoun] và con tàu [PAWN_possessive] biến mất trong một chuyến đi thám hiểm dài. + + Kỹ sư trưởng + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một kỹ sư xây dựng nổi tiếng. Công việc của [PAWN_possessive] liên quan đến việc thiết kế và duy trì các cấu trúc công sự bằng đá. [PAWN_pronoun] đã thực kha khá nghiên cứu thống kê để giữ cho đầu óc của mình nhạy bén. + + Kỹ sư xây dựng + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] là quan chức trong cơ quan dân sự.\n\nMặc dù các mối quan hệ của gia đình mình đã đưa [PAWN_objective] tiến xa, nhưng việc [PAWN_objective] lên tiếng phản đối kế hoạch của các cấp trên đã cản trở sự thăng tiến của chính mình. Được một số người gọi là "hoàng tử đỏ", [PAWN_nameDef] đồng cảm với người nghèo, cuối cùng dẫn đến sự ô nhục trong sự nghiệp của chính mình. + + Công chức + + Nhân viên văn phòng + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã quản lý một nhóm tội phạm nhỏ cách xa trung tâm mạng lưới thương mại của hành tinh. + + Thủ lĩnh băng đảng + + Thủ lĩnh + + + TODO + Việc thu hoạch sản phẩm của các trang trại nhân bản chủ yếu do chính những người nhân bản thực hiện - đặc biệt là đối với những người có mô hình hướng đến xã hội. Người nhân bản này là một trong những người như vậy, người đã trốn thoát khỏi các trang trại và tiến ra các vì sao. + + Công nhân nhân bản + + Người nhân bản + + + TODO + Áp dụng những kiến thức mà [PAWN_pronoun] có được từ nhiều năm xung quanh các đấu sĩ, [PAWN_pronoun] đã trở thành một đấu sĩ thành công trong đấu trường mà [PAWN_pronoun] đã từng quét dọn. + + Đấu sĩ đấu trường + + Đấu sĩ + + + TODO + Vỡ mộng trước nạn tham nhũng tràn lan trong chính phủ, [PAWN_nameDef] đã tranh cử thống đốc và giành chiến thắng. Tuy nhiên, các băng đảng địa phương và các quan chức bù nhìn của chúng đã sớm buộc [PAWN_objective] mất quyền lực.\n\n[PAWN_pronoun] rời bỏ cộng đồng để trở về với cuộc sống của một Thống Lĩnh. + + Thống đốc thuộc địa + + Thống đốc + + + TODO + Bọn trẻ đã tiếp quản cơ sở và chúng tuyên bố độc lập khỏi tập đoàn.\n\n[PAWN_nameDef] đã sử dụng hệ thống VR để trở thành một kỹ sư bậc thầy, và [PAWN_pronoun] làm việc siêng năng để chuẩn bị thuộc địa cho sự đánh trả của tập đoàn. + + Kỹ sư thuộc địa + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] được quân đội tuyển dụng làm kỹ sư và bắt đầu cải tiến các tàu con thoi của hải quân. Khóa huấn luyện khắc nghiệt đã dạy [PAWN_objective] cách chế tạo và sửa chữa các phương tiện quân sự và công trình kiến trúc.\n\nMột nhiệm vụ khiến [PAWN_nameDef] mắc chứng sợ lửa và một mong muốn mạnh mẽ để tránh xa thực vật. + + Kỹ sư chiến đấu + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] trở thành kỹ sư chiến đấu. [PAWN_pronoun] đã xây dựng căn cứ, sửa các khẩu súng và sửa chữa các phương tiện cho quân đội - đó là khi [PAWN_pronoun] không bắn vào người khác. + + Kỹ sư chiến đấu + + Kỹ sư + + + TODO + Sau khi quê hương [PAWN_possessive] bước vào một cuộc chiến tranh quy mô lớn, [PAWN_nameDef] được gia nhập quân đội với tư cách là một quân y.\n\nVài năm sống trong chiến hào [PAWN_possessive] để cố gắng giữ cho những người lính của mình sống sót đã mang lại cho [PAWN_objective] một cảm giác khẩn cấp về việc sơ cứu. Mất nhiều người bạn khiến [PAWN_objective] trở nên khắc kỷ và dè dặt. + + Quân y + + Quân y + + + TODO + Là một kỹ thuật viên quân y, công việc của [PAWN_nameDef] là sửa chữa và chế tạo bất cứ thứ gì [PAWN_pronoun] có thể đụng tay vào, từ người sống đến máy móc và cỗ máy chiến đấu.\n\nBị đưa vào những khu vực nguy hiểm, [PAWN_pronoun] không bao giờ gặp vấn đề gì khi cứu sống những người lính cũng như xây dựng công nghệ và máy móc cần thiết để giành chiến thắng. + + Quân y kỹ thuật cao + + Quân y + + + TODO + Sau khi thoát khỏi quê hương của mình, [PAWN_nameDef] đã đưa các kỹ năng của mình lên thượng thừa.\n\n[PAWN_pronoun] chọn hoạt động như một tay súng đánh thuê, làm việc cho các tổ chức nổi dậy khác nhau, các nhóm nô lệ và các khu buôn bán. Chuyên môn [PAWN_possessive] là đàm phán trong các tình huống chiến đấu. + + Người thương thuyết + + Người thương thuyết + + + TODO + Sau nhiều năm rèn luyện về võ thuật và ngoại giao, [PAWN_nameDef] cuối cùng đã được trao đất đai và thần dân của riêng mình để cai trị.\n\n Vì xuất thân là một thường dân, các lãnh chúa khác không chấp thuận. Họ gán cho [PAWN_nameDef] một tội ác ghê tởm và hoàng đế không còn lựa chọn nào khác ngoài việc lưu đày [PAWN_objective]. + + Lãnh chúa thường dân + + Lãnh chúa + + + TODO + Chán công việc coder nhàm chán của mình và bỏ lỡ những ngày vinh quang của Học viện, [PAWN_nameDef] đã xem một quảng cáo về ranh giới nơi "chỉ những kẻ mạnh mới sống sót".\n\nVới vợ là Morgan, [PAWN_nameDef] đã thực hiện một cuộc hành trình vô định. + + Kỹ sư máy tính + + Cái đầu công nghệ + + + TODO + Tận dụng kinh nghiệm thời thơ ấu của mình, [PAWN_nameDef] đã trở thành một kỹ sư máy tính. [PAWN_pronoun] cũng học cách tạo ra các tác phẩm điêu khắc tinh xảo và thiết bị điện tử ngẫu nhiên để giải trí..\n\n [PAWN_nameDef] trở nên yêu thích công nghệ và hầu như từ bỏ việc nói chuyện với mọi người. Việc sử dụng máy tính làm bạn bè khiến [PAWN_nameDef] không thể quan tâm đến người khác. + + Kỹ sư máy tính + + Kỹ sư + + + TODO + Sau khi [PAWN_nameDef] hoàn thành tất cả các cuộc phẫu thuật của mình, [PAWN_pronoun] hận thấy rằng mình có rất nhiều thời gian và năng lượng để cống hiến cho niềm đam mê của mình: chế tác đồ trang sức. [PAWN_pronoun] đã dành nhiều năm để hoàn thiện kỹ thuật của mình với tư cách là một thợ kim hoàn, sau đó rời bỏ hành tinh quê hương của mình để bán đồ của mình trên khắp thiên hà. + + Thợ kim hoàn ở Coreworld + + Thợ kim hoàn + + + TODO + Ngay cả khi [PAWN_pronoun] bị lãng phí tiềm năng của chính mình, [PAWN_nameDef] nhận thấy [PAWN_pronoun] có sở trường di chuyển các vật liệu một cách nhanh chóng. Đó chỉ là những gì mà các siêu quân đoàn hành tinh muốn có trong các bộ phận xây dựng của họ.\n\nThật không may, công việc đơn điệu đã xóa bỏ những thôi thúc sáng tạo còn sót lại [PAWN_possessive]. + + Thợ xây hợp đồng + + Thợ xây + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã bị bán cho một công ty và làm việc giống như một nô lệ trong công ty chuyên nghiên cứu khoa học.\n\nKhông thể thích nghi với chính trị xã hội tại nơi làm việc của mình, [PAWN_pronoun] vùi đầu vào công việc và không thể tiến lên các nấc thang của công ty. Mỗi ngày, [PAWN_pronoun] đều khao khát được ở lại một mình. + + Nhà nghiên cứu của doanh nghiệp + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + [PAWN_nameDef] là nhà nghiên cứu hàng đầu cho một tập đoàn thám hiểm không gian lớn. + + Nhà nghiên cứu của doanh nghiệp + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + Sống trên đường phố, [PAWN_nameDef] đã tự nộp mình vào phòng thí nghiệm mỹ phẩm phi đạo đức để đổi lấy thức ăn và nơi ở.\n\nSau một số lần sửa đổi mỹ phẩm đau đớn, [PAWN_nameDef] hầu như không giống với con người trước đây [PAWN_possessive]. Bị buộc phải làm việc cho phòng thí nghiệm cho đến khi được giải cứu, giờ đây [PAWN_nameDef] quá sợ hãi để tấn công bất cứ ai. + + Thử nhiệm thất bại + + Thử nhiệm thất bại + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã phải trải qua một lần giường chiếu khủng khiếp do sự "thô ráp" [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] thường bắt nạt bệnh nhân của mình về việc phẫu thuật thẩm mỹ. [PAWN_pronoun] đã kiếm được rất nhiều tiền bằng cách này.\n\nMặc dù rất chăm học và cẩn thận trong công việc nhưng [PAWN_objective] chưa bao giờ phải động tay động chân khi làm việc nhà. + + Bác sĩ phẫu thuật thẩm mỹ + + Bác sĩ phẫu thuật + + + TODO + Ban ngày, [PAWN_nameDef] là một nhân viên văn phòng ở Midworld. Ban đêm, [PAWN_pronoun] thiết kế và chế tạo trang phục quái vật phức tạp cho các hội nghị khoa học viễn tưởng.\n\n[PAWN_pronoun] đã học được rất nhiều về may vá. Trái lại [PAWN_pronoun] chả nấu được món gì phức tạp ngoài những món ăn liền. + + Thợ may trang phục + + Thợ may + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tự khóa [PAWN_objective] trong studio của mình trong nhiều năm, đặt đồ ăn giao hàng tận nơi để tiết kiệm thời gian nấu nướng.\n\nThông thường, sáng tạo [PAWN_possessive] đã mang lại cho [PAWN_objective] danh hiệu cao nhất trên Semantic World: Quyền hiện thực hóa bất kỳ thiết kế nào trong vài phút bằng cách sử dụng các công nghệ tiên tiến nhất. + + Thợ điêu khắc + + Thợ khắc + + + TODO + Thông qua sự tàn bạo và độc ác, [PAWN_nameDef] đã vươn lên trở thành ông trùm tội phạm.\n\n[PAWN_pronoun] ít dựa vào nắm đấm và sử dụng súng nhiều hơn. Danh tiếng [PAWN_possessive] nhanh chóng lan rộng do sự máu lạnh và những phương pháp tàn nhẫn [PAWN_possessive]. + + Ông trùm tội phạm + + Ông trùm tội phạm + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã khám phá ra món quà [PAWN_possessive] - mọi người đã làm theo những gì [PAWN_pronoun] nói, khi [PAWN_pronoun] nói điều đó. Lợi dụng điều này, [PAWN_pronoun] lên đường đến các thế giới vành đai để tạo dựng tên tuổi cho mình trong thế giới ngầm tội phạm.\n\nCó những người làm những việc cho [PAWN_objective] đã dạy [PAWN_objective] tránh lao động chân tay bằng mọi giá. + + Bố già tội phạm + + Bố già + + + TODO + Ở gần nhiều tội phạm bị thương, [PAWN_nameDef] đã tự xử lý chúng.\n\nMặc dù nhiều người đã chết, [PAWN_pronoun] đã sử dụng dao tốt hơn. + + Bác sĩ phẫu thuật quân đội + + Bác sĩ phẫu thuật + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà khảo sát không gian sâu. [PAWN_pronoun] đã nghiên cứu những thế giới nào thì phù hợp nhất để cư dân hóa.\n\nCác chuyến thám hiểm [PAWN_possessive] đã gặp phải cư dân bản địa thù địch, những phụ nữ không gian được sơn màu xanh lá cây và những người Hy Lạp muốn trở thành thần. Sống sót sau nhiều cuộc đọ súng, [PAWN_pronoun] đã học cách xây dựng những chiếc máy tiện thô sơ và đại bác để chống lại kẻ thù. + + Nhà khảo sát không gian sâu + + Nhà khảo sát + + + TODO + [PAWN_nameDef] quyết định rời khỏi chế độ độc tài áp bức nơi [PAWN_pronoun] sống. Cuộc đào tẩu của [PAWN_possessive] không được đón nhận và các đặc vụ đã được phái truy lùng [PAWN_objective].\n\n[PAWN_pronoun] mất nhiều năm trốn chạy. Vì [PAWN_pronoun] không tin tưởng bác sĩ nào, nên [PAWN_pronoun] đã tự điều trị khi [PAWN_possessive] bị thương. Các thử thách đã làm [PAWN_objective] trở nên ác độc và không đáng tin. + + Đào binh + + Đào binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] nhận thấy rằng việc nói ra dễ dàng kiếm tiền hơn là dựa vào những lời đồn thổi. Tìm kiếm một công việc mà cái lưỡi bạc của mình có thể hữu ích, [PAWN_pronoun] đã tìm đến pháp luật.\n\n[PAWN_pronoun] thường bảo vệ những tay đua tốc độ bất hợp pháp mà cùng tuổi với [PAWN_pronoun]. + + Luật sư bào chữa + + Luật sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] từng giữ cấp bậc Tướng quân tàu khu trục trong một quân đội hùng mạnh ở Midworld.\n\n[PAWN_pronoun] biết đến với khả năng thành thạo vũ khí và cũng là một hoa tiêu tàu giỏi. + + Tướng quân-tàu khu trục + + Tướng quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tự bán dâm để trả cho thói quen sử dụng ma túy. Để trốn thoát, [PAWN_pronoun] gia nhập quân đội và học cách chiến đấu.\n\nQuá thông minh khi ở quân đội, [PAWN_pronoun] hay chất vấn và thường không đồng ý với các quyết định của cấp trên. Điều này cuối cùng đã dẫn đến việc [PAWN_objective] bị giải ngũ khỏi quân đội vì một hành vi phạm tội nghiêm trọng và để lại [PAWN_objective] với một con chip trên vai. + + Người lính xuất ngũ + + Lính + + + TODO + [PAWN_nameDef] nỗ lực để mở một kho công nghệ của thế giới khác trong khi tìm kiếm một địa điểm đào. [PAWN_pronoun] đã gây ra ngày tận thế bằng việc vô tình kích hoạt một thiết bị gây ra sự thanh lọc tất cả sinh vật sống trên hành tinh. Quan tâm đến công nghệ hơn là cuộc sống con người, [PAWN_pronoun] lên tàu vũ trụ của kho tiền và khởi hành để tìm thêm những di vật để sử dụng. + + Vô gia cư ngày tận thế + + Vô gia cư + + + TODO + Một số người theo dõi nói rằng [PAWN_nameDef] và phi hành đoàn [PAWN_possessive] đã tìm thấy nguồn suối của tuổi trẻ, nhiều, nhiều thế kỷ trước, và họ đã gây ra sự tuyệt chủng của loài khủng long trên nhiều hành tinh.\n\nThậm chí có một tôn giáo về chúng, ở đâu đó, liên quan đến mì và thịt viên. + + Dude đáng sợ + + Dude + + + TODO + Sau khi lọt vào mắt xanh của Sand King, [PAWN_nameDef] đã được huấn luyện về kỹ thuật chiến đấu Sandy Boomrat.\n\nLuôn mang theo một con lạc đà để mang theo đồ đạc của mình, [PAWN_pronoun] đã trung thành phục vụ những người dân vùng cát của mình. + + Hiệp sĩ lạc đà + + Hiệp sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] hoạt động buôn bán ma túy dưới quyền trùm ma túy Grady Loughman. [PAWN_pronoun] cho người của mình bán ma túy khi có lãi và chống lại các băng đảng khác khi chính phủ vây bắt.\n\nCác kỹ năng xã hội [PAWN_possessive] khiến [PAWN_objective] luôn đứng đầu trong trò chơi chính trị, và [PAWN_pronoun] luôn có người hầu nấu nướng và dọn dẹp. + + Kẻ buôn ma túy + + Kẻ buôn ma túy + + + TODO + [PAWN_nameDef] đang làm việc trên một ý tưởng để liên lạc nhanh chóng trong khoảng cách xa. [PAWN_pronoun] đã mắc một lỗi làm phá hủy phòng thí nghiệm [PAWN_possessive] và một số tòa nhà gần đó. [PAWN_pronoun] chạy trốn khỏi hành tinh để trốn tránh các nhà chức trách. + + Nhà nghiên cứu năng lượng + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tìm được công việc là kỹ sư mày mò trên hành tinh trung tâm thương mại Irithir. Các thương nhân địa phương khó tính buộc [PAWN_objective] phải học các kỹ năng đàm phán, và [PAWN_pronoun] kiếm được lợi nhuận tốt từ việc bán vũ khí và công cụ tân trang. + + Kỹ sư + + Kỹ sư + + + TODO + Sau khi khu vực [PAWN_possessive] bị một trong những khu vực láng giềng bao vây, [PAWN_nameDef] đã tình nguyện tham gia một chương trình sửa đổi chung nhằm tạo ra các phi công cho chính chiếc máy bay chiến đấu mà [PAWN_pronoun] đã giúp phát triển. Những sửa đổi cho phép [PAWN_pronoun] lái con tàu, nhưng cũng khiến [PAWN_pronoun] ít có khả năng tập trung vào những người xung quanh hơn.\n\nLúc này, mọi người gọi [PAWN_objective] là "Sóc". + + Phi công kỹ thuật + + Phi công + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã vào đoàn ngoại giao. Danh dự và truyền thống là những giá trị mà [PAWN_pronoun] mang theo trong mọi nhiệm vụ.\n\nVị thế danh giá [PAWN_possessive] khiến [PAWN_objective] không còn phải lao động chân tay nữa, cho phép [PAWN_objective] tập trung vào khả năng rèn chữ của mình. [PAWN_pronoun] để lại nghề rèn cho người khác. + + Sứ giả của các vì sao + + Sứ giả + + + TODO + [PAWN_nameDef] từng là giám đốc điều hành của một tập đoàn kinh doanh vũ trụ lớn. Sau một nỗ lực thất bại trong việc thao túng quyền lực của mình trong công ty, [PAWN_pronoun] đã bị buộc tội hãm hiếp và giết hại một giám đốc điều hành khác và gia đình [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] đã bị kết tội. Tuy nhiên, vì ảnh hưởng của gia đình, [PAWN_pronoun] đã bị lưu đày thay vì xử tử. + + Cán bộ điều hành + + Quản lý + + + TODO + Tình yêu người máy của [PAWN_nameDef] không được đánh giá cao trong đế chế công nghệ [PAWN_possessive]. Đức Hồng Y tối cao của hệ thống đã tuyệt thông cho [PAWN_pronoun], và [PAWN_pronoun] không bao giờ được phép quay trở lại. + + Nhà nghiên cứu lưu vong + + Kẻ lưu vong + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã luôn vượt trội khi nói đến đồ ăn. [PAWN_pronoun] luôn tìm kiếm những nguyên liệu mới và kỳ lạ.\n\nViệc tìm kiếm các nguyên liệu đã đưa [PAWN_objective] đến với một số lời gọi gần gũi với hệ động thực vật địa phương. + + Đầu bếp kỳ lạ + + Đầu bếp + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm việc giống như kỹ sư du lịch. [PAWN_pronoun] đã sửa những thứ khác nhau, từ một mảng liên lạc đơn giản đến khai thác phần mềm phức tạp bao bọc nhân cách AI của con tàu [PAWN_possessive]. Đối với [PAWN_objective] không có gì là vượt quá khả năng sửa chữa . + + Thợ thủ công chuyên nghiệp + + Thợ thủ công + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã du hành từ hành tinh này sang hành tinh khác, thu thập các mẫu vật, câu chuyện và nghiên cứu. [PAWN_pronoun] hy vọng một ngày nào đó có thể biên soạn hồ sơ về mọi loài động vật, thực vật, khoáng sản, máy móc và thiết bị trong không gian đã biết: Hướng dẫn du hành đầy đủ cho RimWorlds. + + Nhà thám hiểm + + Nhà thám hiểm + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã du hành từ hành tinh này sang hành tinh khác, thu thập các mẫu vật, câu chuyện và nghiên cứu. \n\nMục tiêu [PAWN_possessive] là tập hợp đủ kiến thức để làm hướng dẫn sinh tồn cho các thế hệ tương lai. + + Nhà văn-thám hiểm + + Nhà thám hiểm + + + TODO + Khi mới trưởng thành, [PAWN_nameDef] đã thấy mình bị bao vây bởi một vòng vây của những người có tuổi thọ thấp. \n\nĐể mua vui, [PAWN_pronoun] tập hợp họ lại và dẫn họ đến một cái chết nào đó. Khi đó, [PAWN_pronoun] biết rằng mình có tài năng để hiện thực hóa tham vọng lãnh đạo của mình. + + Lãnh đạo phe phái + + Lãnh đạo + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một quan chức của một chính phủ chuyên quyền.\n\nKhi cấp trên [PAWN_possessive] yêu cầu [PAWN_pronoun] tham gia vào các hành động tàn bạo, [PAWN_nameDef] đã từ chức và trốn khỏi thế giới quê hương của mình mà không có gì ngoài bộ quần áo trên lưng. + + Quan chức tàn tạ + + Quan chức + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đầu bếp xuất sắc từng làm việc trong một nhà hàng cao cấp.\n\nMột ngày nọ,[PAWN_pronoun] để bếp bật và vô tình thiêu rụi cả tòa nhà. Sự kiện này khiến [PAWN_objective] rung động đến nỗi [PAWN_pronoun] thề sẽ không bao giờ đụng vào bếp nữa. + + Đầu bếp hoảng sợ + + Đầu bếp + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trở thành một nhà khoa học nổi tiếng trong lĩnh vực mèo. Vì mong muốn những điều tốt nhất cho động vật của mình và chuyên về nhân giống có chọn lọc, [PAWN_pronoun] bắt đầu hành trình tìm kiếm những nơi sinh sản hoàn hảo cho những chú mèo của mình. + + Nhà khoa học về mèo + + Nhà khoa học + + + TODO + Khi còn là một thanh niên, [PAWN_nameDef] chắc chắn rằng hành tinh của mình và con người sống ở đó đã gần đến thời kỳ siêu việt của họ.\n\nNiềm tin chắc chắn rằng nghiên cứu [PAWN_possessive] sẽ là chất xúc tác khiến [PAWN_objective] có những hành động ngày càng đáng báo động làm cho các quan chức và các ủy ban đạo đức sinh học vào việc để ngăn cản sự tiến hành [PAWN_possessive]. + + Nhà nghiên cứu nhiệt thành + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + Trong cuộc khủng hoảng Zartha, [PAWN_nameDef] đã chiến đấu trên nhiều thế giới, cung cấp thông tin quan trọng giữa mặt đất và trên không với tư cách là người điều khiển máy bay chiến đấu. Trong chiến dịch, [PAWN_pronoun] đã chứng kiến những người bạn bị thương và thiệt mạng. Chấn thương tinh thần này ám ảnh giấc mơ [PAWN_possessive] cho đến ngày nay, nhưng sự nhắm bắn [PAWN_possessive] vẫn còn chuẩn xác. + + Người điều khiển máy bay chiến đấu + + Người điều khiển + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đi dạo và nhâm nhi trên những con phố và quán cà phê trong thế giới của mình, theo đuổi tự do ở mọi ngã rẽ, không bao giờ trở nên quyến luyến\n\nSuốt thời gian qua, [PAWN_pronoun] vẫn không tin tưởng vào người khác. Và không bao giờ nhận đơn đặt hàng từ bất kỳ ai. + + Người đi chơi rong + + Người đi chơi rong + + + TODO + [PAWN_nameDef] dẫn đầu một nhóm người hoang dã trong rừng. Họ tìm kiếm thức ăn, săn bắn và đôi khi giết hại những người văn minh hơn để đánh cắp những vật thể sáng bóng của họ. + + Người lang thang trong rừng + + Người lang thang + + + TODO + [PAWN_nameDef] là thống chế thuộc địa [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] cố gắng tôn trọng luật pháp một cách danh dự, nhưng thị trưởng địa phương tham nhũng đã giết gia đình [PAWN_possessive] và bỏ mặc [PAWN_objective] cho đến chết.\n\nSau khi lấy lại sức khỏe, [PAWN_nameDef] đã bắt giữ thị trưởng. [PAWN_pronoun] rời quê hương và bắt đầu một cuộc sống mới để tạo ra sự khác biệt trong vũ trụ. + + Thống chế biên giới + + Thống chế + + + TODO + [PAWN_nameDef] nổi loạn chống lại tập đoàn mà [PAWN_pronoun] làm việc cho. [PAWN_pronoun] đã thất bại và buộc [PAWN_objective] tiếp tục chạy trốn.\n\n[PAWN_pronoun] luôn luôn di chuyển, luôn để lại mọi thứ phía sau. [PAWN_pronoun] đã cố gắng giành được những người ủng hộ cho các nguyên nhân [PAWN_possessive], nhưng không thành công do kỹ năng xã hội [PAWN_possessive] kém. + + Đào tẩu + + Đào tẩu + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà phát triển trò chơi độc lập.\n\nSau thành công ban đầu, sự nghiệp [PAWN_possessive] nhanh chóng biến thành một gánh xiếc của những ý tưởng sai lầm, những giao dịch thất bại và những pha PR thất bại tuyệt vọng. + + Nhà phát triển game + + Nhà phát triển game + + + TODO + Tạo ra một cuộc sống mới trên một hành tinh gần như không thể sống được sau chiến tranh hạt nhân, [PAWN_nameDef] đã có thể thực hiện mong muốn của [PAWN_possessive] bằng tiền vay từ cha mình.\n\n[PAWN_pronoun] thích chơi một trò giả lập cư dân. Điều yêu thích [PAWN_possessive] trong trò chơi là xây dựng các bệnh viện phức tạp. [PAWN_possessive] dành phần lớn thời gian để chơi, [PAWN_pronoun] quên đi nỗi kinh hoàng của chiến tranh và nhu cầu trả thù của mình. + + Người khảo sát trò chơi + + Người khảo sát + + + TODO + Để tồn tại, băng đảng của [PAWN_nameDef] thường phải cướp tàu buôn để lấy lương thực và vật tư. Đôi khi [PAWN_pronoun] phải giết lính canh. Đôi khi [PAWN_pronoun] phải giết những cảnh sát đến để ngăn họ lại.\n\nSau nhiều năm, [PAWN_pronoun] trở thành một trong những tội phạm bị truy nã gắt gao nhất trong đế chế địa phương. + + Trùm băng đảng + + Ông trùm + + + TODO + Sống nhiều năm giữa ba khu định cư của những kẻ đột kích, [PAWN_nameDef] đã kiên trì vượt qua nhiều thử thách: một vụ nổ tàu vũ trụ, bệnh đóng băng ngủ đông, hạ cánh xuống một hành tinh bụi bặm tồi tàn, và điều dưỡng một ông già khỏe mạnh trở lại và nhiều trận chiến\n\nCuối cùng [PAWN_pronoun] đã nắm quyền kiểm soát một băng nhóm bạo lực. + + Lính băng đảng + + Lính + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thực hiện các thí nghiệm di truyền đầu tiên của mình trên động vật trang trại. [PAWN_pronoun] nhanh chóng trở nên thành thạo trong tất cả các hình thức kỹ thuật di truyền.\n\nMột tai nạn kinh hoàng trong phòng thí nghiệm đã để lại cho [PAWN_objective] một nỗi sợ hãi chết người về loài gặm nhấm. + + Kĩ sư di truyền + + Nhà di truyền học + + + TODO + Sau chiến tranh, [PAWN_pronoun] gia nhập một công ty kỹ thuật gen. [PAWN_pronoun] đã làm việc để cải tiến cho con người và gia súc. Kinh nghiệm [PAWN_possessive] trong việc gây ra và chữa lành vết thương rất có lợi cho công việc [PAWN_possessive], nhưng [PAWN_pronoun] phát triển một khiếu hài hước đen. Điều này làm cho các cuộc gặp gỡ xã hội trở nên khó xử. + + Nhà khoa học di truyền + + Nhà di truyền học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã bán mình làm nô lệ để có tiền mua bánh pizza boomrat. Sau đó [PAWN_pronoun] bị buôn bán đến các thuộc địa Zeglar, nơi [PAWN_pronoun] làm nghề mại dâm nam.\n\nTrong một sự kiện may mắn, [PAWN_pronoun] đã tìm cách tham gia cùng những nô lệ trốn thoát khác khi họ cướp một con tàu. Sau khi chiến đấu với thuyền trưởng của băng nô lệ về miếng bánh pizza boomrat cuối cùng, [PAWN_nameDef] đã bị đuổi khỏi tàu trong một khoang khẩn cấp. + + Trai bao + + Trai bao + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một giáo sư về nguồn gốc sự sống tại một trường đại học Glitterworld. [PAWN_pronoun] đã đến các hội nghị và quản lý một phòng trưng bày nghệ thuật.\n\nTuy nhiên, [PAWN_pronoun] vẫn không ngừng điêu khắc những chú chó lùn trong sân và coi đây là nghề chân chính của mình. + + Nhà sinh vật học + + Nhà sinh vật học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc cho chính phủ chống lại các nhóm nổi dậy và rất xuất sắc trong khả năng này. Trong quá trình huấn luyện, [PAWN_pronoun] đã được dạy về các kỹ năng cầm súng, cận chiến và y tế.\n\nLớn lên trong một thành phố bị tàn phá bởi chiến tranh, bụi bẩn, máu và xác chết không làm phiền [PAWN_objective] và [PAWN_pronoun] không có lý do gì để dọn dẹp chúng. + + Đặc vụ chính phủ + + Đặc vụ + + + TODO + [PAWN_nameDef] thích thể hiện nghệ thuật đã đưa [PAWN_objective] trở thành một nhà thiết kế. Con mắt tinh tường [PAWN_possessive] đã khiến [PAWN_objective] trở thành một nghệ sĩ nổi tiếng trên hành tinh của mình, mặc dù sự tỉ mỉ [PAWN_possessive] thường khiến [PAWN_objective] dành quá nhiều thời gian để hoàn thiện một dự án duy nhất. + + Người thiết kế đồ họa + + Nhà thiết kế + + + TODO + Sau khi [PAWN_pronoun] biết được điều gì thực sự quan trọng trong cuộc sống, [PAWN_nameDef] đã thay đổi để tốt hơn. [PAWN_pronoun] đã học cách làm việc chăm chỉ và bảo vệ những thứ quan trọng - không phải tiền hay vật chất, mà là bạn bè và những người thân yêu.\n\n[PAWN_pronoun] đã trở thành một người giám hộ chuyên nghiệp. + + Người bảo vệ + + Người bảo vệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trao đổi vũ khí công nghệ cao giữa các phe chiến tranh.\n\nTheo thời gian, [PAWN_pronoun] đã trở nên rất thành thạo trong việc thực hiện các cuộc trình diễn sản phẩm và đàm phán các giao dịch có lợi nhuận. + + Người bán súng + + Người bán súng + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một tay súng giết người. Hòa bình không dành cho [PAWN_objective]. [PAWN_pronoun] đã tìm thấy gia đình [PAWN_possessive] nơi có các anh chị em kết nghĩa mà [PAWN_pronoun] đã nhiều năm chiến đấu bên nhau.\n\nSau khi hầu hết những người thân cận với [PAWN_objective] đã chết, [PAWN_pronoun] một lần nữa lại lên đường tìm những người cần mượn súng của mình hoặc những người có thể trả tiền để sử dụng nó. + + Tay súng + + Tay súng + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành thời gian để chiêm ngưỡng vẻ đẹp của thế giới. \n\nTính hiếu chiến thụ động [PAWN_possessive] thỉnh thoảng nổi lên, nhưng [PAWN_pronoun] đã cố gắng thích nghi với cuộc sống đang thay đổi của mình. + + Thầy thuốc + + Thầy thuốc + + + TODO + Là nhà quản lý quỹ đầu cơ hàng đầu trên thế giới Urbworld đầy rẫy, danh mục đầu tư của [PAWN_nameDef] đã phát triển nhanh chóng khi [PAWN_pronoun] thu hút khách hàng bằng giọng nói ngọt ngào và ý định ranh ma. Khi thỏa thuận trở nên quá tốt để trở thành sự thật, [PAWN_pronoun] buộc phải chạy trốn khỏi hành tinh với một khoản tiền thưởng trên đầu.\n\nKhi đi du lịch các ngôi sao, [PAWN_pronoun] tìm thấy niềm đam mê nghệ thuật, tạo ra những kiệt tác phù hợp với những khách hàng thuộc tầng lớp thượng lưu. + + Người quản lý quỹ đầu tư + + Nhân viên ngân hàng + + + TODO + Sau một tai nạn khai thác khủng khiếp, [PAWN_nameDef] đã lên đường vào vũ trụ để tìm kiếm các loài động vật mới kỳ lạ.\n\n[PAWN_pronoun] hy vọng bỏ lại quá khứ của mình và tìm thấy những người bạn đồng hành lâu dài. [PAWN_pronoun] biết quá rõ nỗi đau mất mát. + + Nhà nghiên cứu về lưỡng cư + + Nhà nghiên cứu về lưỡng cư + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một tên trộm bậc thầy, chủ yếu làm việc cho tội phạm có tổ chức. Theo thời gian, [PAWN_pronoun] đã tạo dựng được tên tuổi của mình và chuyển công việc kinh doanh của mình sang lĩnh vực "loại bỏ" các mối đe dọa từ con người. + + Kẻ ám sát thuê + + Kẻ ám sát + + + TODO + [PAWN_nameDef] luôn muốn chứng minh rằng mình có thể kiếm sống mà không cần sự giúp đỡ của bố mẹ. [PAWN_pronoun] đã làm những việc mờ ám thường là chĩa súng vào những người vô tội.\n\nCuối cùng [PAWN_pronoun] đã kiếm đủ tiền để lên một chiếc chuyên cơ chở hàng giá rẻ. [PAWN_pronoun] phát hiện ra tại sao nó lại rẻ như vậy khi nó bị rơi. + + Tay súng đánh thuê + + Tay súng đánh thuê + + + TODO + Hiểu biết cuộc sống trên đường phố thực sự như thế nào, [PAWN_nameDef] bị đưa đẩy vào sở cảnh sát. Tuy nhiên, có một vụ án đặc biệt đáng lo ngại đã kết thúc với việc [PAWN_objective] đánh hung thủ đến chết.\n\nSau khi hoàn thành nhiệm vụ một cách thất vọng, [PAWN_pronoun] sử dụng các mối liên hệ và kỹ năng của mình để tìm việc làm giống như côn đồ. + + Yakuza + + Côn đồ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đánh cắp trẻ em từ nhà của họ để bán chúng cho những người mua quan tâm.\n\nTheo thời gian, [PAWN_pronoun] đã mất đi chút ý thức đạo đức mà [PAWN_pronoun] còn lại. + + Kẻ buôn nô lệ + + Người buôn bán + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một thợ săn bậc thầy.\n\n[PAWN_pronoun] học cách theo dõi và bẫy bất kỳ con vật nào ở những nơi nguy hiểm nhất, và có kiến thức sâu sắc về nhiều phương pháp khéo léo để hạ gục những con vật lớn cụ thể. + + Thợ săn + + Thợ săn + + + TODO + [PAWN_nameDef] buộc phải bảo vệ thuộc địa của mình dưới danh nghĩa nhà vua sau một đợt bùng phát bí ẩn về động vật hoang dã biến đổi gen giết người.\n\nBất chấp những nỗ lực hết mình, vương quốc [PAWN_possessive] đã bị phá hủy. [PAWN_nameDef] đã mắc PTSD, lòng căm thù động vật và một trường hợp tồi tệ của chứng sợ công nghệ. [PAWN_pronoun] được đặt tên cho nơi họ tìm thấy [PAWN_objective]. + + Thợ săn của vua + + Người giám hộ + + + TODO + Mong muốn hiểu mọi người, [PAWN_nameDef] đã học thuật thôi miên và phát hiện ra tài năng của mình đối với nghệ thuật này.\n\n [PAWN_pronoun] thu thập những người theo dõi và thành lập một giáo phái xung quanh tính cách sôi nổi của mình. Các nhà chức trách đã phát hiện ra các hoạt động bất hợp pháp [PAWN_possessive], và [PAWN_nameDef] đã bỏ trốn trước khi [PAWN_pronoun] có thể bị bắt. + + Lãnh đạo giáo phái Hypnocult + + Người trồng trọt + + + TODO + Khát khao quyền lực của mình đã hình thành lên [PAWN_nameDef]. [PAWN_pronoun] nhanh chóng thăng tiến qua các cấp bậc trong quân đội và sớm đạt được cấp bậc Đại tướng.\n\n[PAWN_pronoun] được giao một nhiệm vụ khó khăn nhất - chinh phục các Rimworlds xa xôi và chưa được khám phá. Chiến thắng ở đây thậm chí có thể giúp [PAWN_objective] trở thành người kế vị hoàng đế. + + Tướng quân hoàng gia + + Tướng quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] bắt một con tàu đến hệ sao tiếp theo và bắt đầu cuộc sống du lịch và học hỏi, nhanh chóng thu thập một kho kiến thức khổng lồ từ mọi người ở mọi hình dạng và kích cỡ.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách bán những kiến thức này để thu được lợi nhuận lớn và trở thành một nhà môi giới thông tin mạnh mẽ. + + Môi giới thông tin + + Người môi giới + + + TODO + Vì kỹ năng hack của mình, [PAWN_nameDef] đã được cơ quan quản lý hành tinh quê hương [PAWN_possessive] tuyển dụng để phục vụ như một đặc vụ tình báo. Chính phủ đã huấn luyện [PAWN_objective] về chiến đấu, nhưng [PAWN_pronoun] thích chiến tranh tâm lý hơn.\n\nCác quy tắc của chính phủ tỏ ra quá nghiêm khắc đối với [PAWN_objective], vì vậy [PAWN_pronoun] trở nên bất hảo. Các hoạt động hiện tại [PAWN_possessive] là vô định. + + Đặc vụ thông minh + + Đặc vụ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một sát thủ chuyên nghiệp. [PAWN_pronoun] tàn bạo, tính toán và tỏ ra hoàn toàn vô hại.\n\n[PAWN_pronoun] thích sử dụng các cử chỉ thân mật để thanh toán mục tiêu [PAWN_possessive]. Điều này đáp ứng cả hợp đồng và mong muốn kiểm soát bản thân [PAWN_possessive]. + + Sát thủ thân mật + + Kẻ ám sát + + + TODO + Kén thoát hiểm của [PAWN_nameDef] đã được đưa vào một khu vực chưa được khám phá của một thế giới biên giới. [PAWN_pronoun] bù đắp cuộc sống cô đơn chỉ với một bầy Muffalo để bầu bạn.\n \nSau đó, [PAWN_pronoun] được phát hiện khoác trên mình bộ lông gấu túi mũi trần lùn, thảo luận về tầm quan trọng của việc vệ sinh móng với một đàn Muffalo già. + + Ẩn sĩ không tự nguyện + + Ẩn sĩ + + + TODO + Là một vị vua hải tặc tự xưng, [PAWN_nameDef] rất tàn nhẫn. Với bản chất gian manh xảo trá, [PAWN_pronoun] không ngại hy sinh những người xung quanh để đạt được mục đích của mình. [PAWN_pronoun] là một tay bắn giỏi, thậm chí còn điêu luyện hơn với một thanh kiếm, và [PAWN_pronoun] yêu thích cảm giác cận chiến dồn dập. + + Vua hải tặc + + Hải tặc + + + TODO + Sau khi chiến tranh nổ ra trên thế giới quê hương [PAWN_possessive], [PAWN_nameDef] được nhập ngũ làm nhà ngôn ngữ học. [PAWN_pronoun] đã dành những ngày của mình trong một trạm vũ trụ, giải mã thông tin liên lạc của kẻ thù và chăm sóc cây trồng thủy canh.\n\nSau khi một thiên thạch làm hỏng nhà ga, [PAWN_pronoun] buộc phải vào trạng thái ngủ đông và hy vọng được giải cứu. + + Nhà phân tích ngôn ngữ + + Nhà ngôn ngữ học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã phát triển độc lập một phần mềm có lợi thế cạnh tranh với các tập đoàn Urbworld địa phương.\n\nCác phương pháp đáng nghi vấn về mặt pháp lý [PAWN_possessive] dẫn đến ngày càng tăng các khiếu nại về hành vi trộm cắp tài sản trí tuệ chưa được giải quyết. + + Lập trình viên lười biếng + + Lập trình viên + + + TODO + Sau khi thoát khỏi thế giới quê hương của mình trên một con tàu do bồi thẩm đoàn sắp xếp, [PAWN_nameDef] du hành đến những thế giới mới để trải nghiệm vẻ đẹp của chúng.\n\n[PAWN_pronoun] tham gia các nhóm kháng chiến và áp dụng những kỹ năng mà [PAWN_pronoun] trau dồi được trên thế giới quê hương của mình. [PAWN_pronoun] thường cảnh báo về nỗi kinh hoàng hạt nhân mà [PAWN_pronoun] đã thấy khi còn nhỏ. + + Du khách cô đơn + + Du khách + + + TODO + Ngay sau khi được thăng chức lên một vị trí được kính trọng trong quân đội hành tinh của mình, [PAWN_nameDef] đã biến mất không dấu vết.\n\nSau đó, [PAWN_pronoun] xuất hiện trở lại với tư cách người đứng đầu lực lượng quân đội của chính mình. Không ai biết tại sao [PAWN_pronoun] lại đến [PAWN_pronoun] là ai. + + Lính thủy đánh bộ mất tích + + Phản quốc + + + TODO + Việc cải tạo thể chất người lính lúc còn nhỏ của [PAWN_nameDef] đã thất bại, và thí nghiệm đã ngừng hoạt động. [PAWN_pronoun] bị bỏ rơi, không mục đích, không bạn bè.\n\n[PAWN_nameDef] cuối cùng đã tìm thấy niềm an ủi trong công việc tay chân. [PAWN_pronoun] đặc biệt thích xây nhà và chế tạo áo giáp hạng nặng. + + Người lính mất tích + + Mất tích + + + TODO + [PAWN_nameDef] rất giỏi trong việc xử lý các vấn đề cơ khí, miễn là vấn đề đó không liên quan đến nhà bếp.\n\nSau một thời gian sống xung quanh máy móc nguy hiểm và hóa chất dễ cháy, [PAWN_pronoun] đã học được cách tự sơ cứu cho bản thân. Dù đau đớn nhưng [PAWN_pronoun] không bao giờ học cách để tránh hỏa họa. + + Thợ sửa máy + + Người sửa chữa + + + TODO + Là một nhân viên kế toán, [PAWN_nameDef] thường giao du với đồng nghiệp và kết bạn với cấp trên.\n\nMột ngày nọ, [PAWN_nameDef] phát hiện ra một vụ tham nhũng do một số ông chủ [PAWN_possessive] điều hành. Sau khi báo cáo điều này, [PAWN_pronoun] đã bị sa thải. Với mong muốn săn lùng những kẻ chịu trách nhiệm, [PAWN_pronoun] đã tiến hành một vụ giết người hàng loạt. + + Kế toán điên + + Kế toán viên + + + TODO + Khao khát kiến thức của [PAWN_nameDef] chỉ có thể so sánh với thái độ khinh thường [PAWN_possessive] đối với bất kỳ ai cản đường nghiên cứu [PAWN_possessive].\n\nĐi du lịch từ thế giới này sang thế giới khác, [PAWN_pronoun] tìm kiếm câu trả lời cho những câu hỏi mà ít người dám đặt ra. + + Nhà khoa học điên + + Nhà khoa học + + + TODO + Bị tước bỏ công việc để đời của mình và bị đày ải sau khi các thí nghiệm phi đạo đức [PAWN_possessive] đối với những người sống sót sau sự cố Callos IX được công bố, [PAWN_nameDef] đã học được những kỹ năng cần thiết để tồn tại ở vành đai bên ngoài.\n\nTiếp tục nghiên cứu của mình mà không còn gì để mất, [PAWN_pronoun] làm tay sai để thực hiện các nhiệm vụ khiến [PAWN_objective] chán nản. + + Nhà khoa học điên + + Nhà khoa học + + + TODO + Sau khi học xong, [PAWN_nameDef] được thuê bởi nhà nghiên cứu di truyền hàng đầu hành tinh. Sau đó, [PAWN_pronoun] bị bắt quả tang đang thực hiện các thí nghiệm phi pháp, vô nhân đạo.\n\nBất chấp ảnh hưởng của gia đình [PAWN_objective], [PAWN_pronoun] bị kết án và bị bắt lao động khổ sai tại một thuộc địa hình sự. + + Nhà khoa học điên + + Nhà khoa học + + + TODO + Trong một thế giới đầy bom nổ, sơ cứu thường là cách duy nhất.\n\n[PAWN_nameDef] đã sử dụng kỹ năng y tế của mình để giúp đỡ những người bị thương và người bệnh. [PAWN_pronoun] tin rằng trong khi súng và máy móc có thể mạnh mẽ, thì một bác sĩ thậm chí còn hơn thế nữa. + + Thạc sỹ bác sĩ + + Bác sĩ + + + TODO + Trên Glitterworld, [PAWN_nameDef] tìm được một công việc rửa bát tại một nhà hàng nổi tiếng và làm việc theo cách của mình.\n\nMột vài năm sau, sự nghiệp [PAWN_possessive] chấm dứt khi ai đó đầu độc bữa ăn mà [PAWN_pronoun] đang chuẩn bị cho thị trưởng. Thất nghiệp, [PAWN_pronoun] rời đi để khám phá các vì sao một lần nữa. + + Siêu đầu bếp + + Đầu bếp + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một bậc thầy về giao dịch. [PAWN_pronoun] đã giành được biệt danh của mình bằng cách giúp đỡ một ngôi làng trong một thời gian cố gắng. + + Bậc thầy giao dịch + + Người giao dịch + + + TODO + [PAWN_nameDef] yêu thích việc giải quyết các vấn đề và, với đôi tay vững vàng và danh tiếng về chất lượng công việc, [PAWN_objective] đã kiếm được một công việc như một kỹ sư cơ khí. [PAWN_pronoun] đã chế tạo và thiết kế lại các thiết bị với mọi hình dạng và kích cỡ.\n\nCuối cùng, [PAWN_pronoun] đã có thể lấy và chọn khách hàng cho công ty của mình. [PAWN_pronoun] đã kết bạn với một số người bạn giàu có, cũng như kết thù với một số kẻ mạnh mẽ. + + Kỹ sư cơ khí + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chiến đấu chống lại bầy robo bất hảo kể từ khi [PAWN_pronoun] đủ tuổi nhập ngũ. [PAWN_pronoun] đã đổ máu trên nửa tá thế giới và đã mất nhiều hơn những gì [PAWN_pronoun] quan tâm để nhớ lại. Những trải nghiệm này khiến [PAWN_objective] trở nên cứng rắn, cả về tinh thần và thể chất. + + Cựu chiến binh chiến tranh công nghệ + + Cựu chiến binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] nhập ngũ với tư cách là một bác sĩ trên một con tàu khoa học đang đi qua. Đi lang thang trên các vì sao với một nhóm người thú và người chim đột biến, [PAWN_pronoun] đã thực hiện nghiên cứu di truyền về các loài gặp phải. [PAWN_pronoun] đã phát triển một tình bạn sâu sắc với một người chim đột biến nhưng buộc phải rời con tàu khi thuyền trưởng đuổi tất cả những người không phải người chim. + + Nhà khoa học y tế + + Nhà khoa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] ghi danh vào quân đội hành tinh của mình với tư cách là một y sĩ tiền tuyến. [PAWN_pronoun] sớm biết được sự khủng khiếp của chiến tranh và được ghi dấu ấn sâu đậm bởi chúng.\n\n[PAWN_pronoun] rời khỏi quân đội và thế giới quê hương của mình và bắt đầu nghiên cứu y học và giúp đỡ những người [PAWN_pronoun] gặp. + + Lính quân y + + Lính quân y + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chiến đấu cho vị vua và đất nước trên chiến trường, nơi [PAWN_pronoun] rèn giũa thêm kỹ năng của mình với tư cách là một kiếm sĩ. Vinh quang lớn nhất [PAWN_possessive] là dẫn đầu một cuộc tấn công vào phòng xử án của kẻ thù và bắt giữ nhà vua ở mũi kiếm. + + Hiệp sĩ thời trung cổ + + Hiệp sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] được đưa vào bệnh viện tâm thần. Ở đó, [PAWN_pronoun] đã dành thời gian của mình để tham gia vào các hoạt động êm dịu của nơi điều trị.\n\nCuối cùng [PAWN_pronoun] đã được thả, nhưng [PAWN_pronoun] vẫn giữ khoảng cách tình cảm của mình, sự tò mò [PAWN_possessive] về giải phẫu con người và hưng phấn cười khúc khích khi thấy thứ cùng tên với [PAWN_objective]. + + Bệnh nhân tâm thần + + Bệnh nhân + + + TODO + Sau khi trốn thoát khỏi hành tinh quê hương của mình, [PAWN_nameDef] rơi vào tay một nhóm lính đánh thuê. [PAWN_pronoun] đã chiến đấu cùng với các anh chị em của mình trong nhiều năm.\n\nMột ngày nọ, họ bị kẹt trong một cuộc chiến mà họ không thể thắng. Không chịu rút lui, [PAWN_nameDef] đã bị kẻ thù của mình bắn hạ. [PAWN_pronoun] hoảng hốt khi tỉnh dậy trong một đống xác chết, không hề hấn gì một cách bí ẩn. + + Lính đánh thuê + + Lính đánh thuê + + + TODO + Sau khi thoát khỏi một nhóm nô lệ của Rimworld, [PAWN_nameDef] hình thành sự bất cần đời. [PAWN_pronoun] tiếp tục gia nhập một nhóm lính đánh thuê, nơi [PAWN_pronoun] phát triển các kỹ năng sử dụng súng và kỹ thuật sinh tồn. [PAWN_nameDef] đã làm những công việc dơ bẩn ở nơi [PAWN_pronoun] tìm thấy nó, và đi đến nhiều thế giới. + + Lính đánh thuê + + Lính đánh thuê + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trải qua những năm tháng tuổi teen của mình như một lính đánh thuê, được thuê để giết và chặt tay chân người khác. [PAWN_pronoun] cao lớn, đầy uy hiếp và đáng sợ. [PAWN_pronoun] có thể gieo rắc nỗi sợ hãi vào trái tim của bất kỳ người đàn ông nào chạm mặt [PAWN_objective], và giết bất cứ ai [PAWN_pronoun] muốn. + + Lính đánh thuê + + Lính đánh thuê + + + TODO + [PAWN_nameDef] là thủy thủ đoàn của một con tàu đánh thuê. Kỷ luật và tự tin, [PAWN_pronoun] nhanh chóng thăng tiến cấp bậc và có được bạn bè.\n\nTrong thời gian còn là thuyền trưởng tàu lính đánh thuê, [PAWN_pronoun] nổi tiếng là người hòa đồng và điềm tĩnh - có thể là nhờ Joywires. + + Thuyền trưởng tàu lính đánh thuê + + Thuyền trưởng + + + TODO + Theo bước chân của gia đình mình, [PAWN_nameDef] là một người lính đánh thuê.\n\n[PAWN_pronoun] là một tay bắn tỉa tài năng bẩm sinh. Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự [PAWN_possessive] là hoàn thiện một công thức mới hoặc mổ xẻ một thiết bị mới. + + Đầu bếp lính đánh thuê + + Lính đánh thuê + + + TODO + Một mình, [PAWN_nameDef] bắt đầu xây dựng lại công việc của cha mình. [PAWN_pronoun] thách thức thủ lĩnh của một nhóm lính đánh thuê nhỏ và giành quyền kiểm soát, sau đó dẫn đầu băng khi họ cướp tàu thương mại và đánh cắp hàng hóa có giá trị.\n\nNgười [PAWN_possessive] đã tan rã. [PAWN_pronoun] bị bỏ rơi, bị bắt và bị kết án tử hình. + + Thủ lĩnh lính đánh thuê + + Lính đánh thuê + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thành lập một công ty lính đánh thuê từ những người làm việc tự do muốn kiếm nhiều tiền mà không phải làm những việc quá thất đức. [PAWN_pronoun] gọi nó là Ashmarines (những quân nhân tro bụi).\n\ nĐể tránh các lực lượng quân sự của trung tâm thế thới, [PAWN_pronoun] đã chuyển công ty của mình sang RimWorlds. Ở đó, [PAWN_pronoun] thành lập các căn cứ và cộng đồng. Để cai trị, [PAWN_pronoun] duy trì trật tự giữa những kẻ cướp và những kẻ điên trong không gian sâu thẳm. + + Trùm lính đánh thuê + + Trùm lính đánh thuê + + + TODO + [PAWN_nameDef] thuyết phục phi đội của mình bỏ trốn cùng tàu của họ và lên đường tới Rimworlds. Ở đó, họ có thể chiến đấu vì những lý tưởng mà họ tin tưởng.\n\nNgười [PAWN_possessive] trung thành và chiến đấu hết mình, nhưng lý tưởng của họ nhanh chóng lụi tàn và chính nghĩa của họ trở thành lý tưởng của người trả giá cao nhất. + + Phi công lính đánh thuê + + Lính đánh thuê + + + TODO + Một bệnh dịch xảy ra ở Urbworld quê hương của [PAWN_nameDef]. [PAWN_nameDef] và các nhà nghiên cứu khác tiết lộ rằng căn bệnh này là một vũ khí sinh học, nhưng mọi người đã phản đối chúng, đổ lỗi cho căn bệnh này.\n\n[PAWN_nameDef] vừa kịp thoát khỏi thế giới quê hương của mình khi nó rơi vào hỗn loạn. + + Nhà vi sinh vật học + + Nhà sinh vật học + + + TODO + [PAWN_nameDef] gia nhập Hải quân Hoàng gia của đất nước mình. Sau nhiều năm với tư cách là một hạ sĩ quan, [PAWN_pronoun] cuối cùng đã phá vỡ và sử dụng những kỹ năng có được để bắt đầu một cuộc binh biến trên con tàu của mình.\n\nCuối cùng, [PAWN_nameDef] là thủ lĩnh của một nhóm lớn những tên cướp biển được đào tạo và nguy hiểm. Từ đó đến nay, [PAWN_pronoun] luôn có đầu bếp nấu ăn cho mình. + + Thủy thủ Midworld + + Thủy thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm kỹ sư cho quân đội thuộc địa. [PAWN_pronoun] phải chơi với vũ khí, máy bay không người lái giết người và những thứ 'thú vị' khác.\n\n[PAWN_pronoun] chuyên sửa chữa và điều chỉnh các công cụ của thợ cơ khí. Đôi khi [PAWN_pronoun] tự mình kiểm tra chúng. + + Kỹ sư quân sự + + Kỹ sư + + + TODO + Khi thế giới của [PAWN_possessive] bị xung đột, [PAWN_nameDef] bị buộc phải cùng với nhiều đồng đội của mình vào cỗ máy chiến tranh để xé toạc hành tinh.\n\nVới chuyên môn đặc biệt của mình, [PAWN_pronoun] đã đủ may mắn để tìm được một vị trí phục vụ như một thợ cơ khí vũ khí nhỏ hơn là ở tuyến đầu. + + Tay súng quân sự + + Thợ súng + + + TODO + Jackson, trong một hành động nổi loạn cuối cùng, đã rời khỏi phòng thí nghiệm của cha mình và gia nhập quân đội Đế quốc địa phương.\n\n[PAWN_pronoun] đã sử dụng các kỹ năng trong phòng thí nghiệm của mình để thiết kế các cỗ máy chiến tranh. Tại thời điểm này, [PAWN_pronoun] là một trong những người giỏi nhất trên hành tinh của mình. + + Nhà phát minh quân sự + + Người phát minh + + + TODO + Bị ám ảnh bởi chuyến du hành giữa các vì sao, [PAWN_nameDef] đã bỏ lại cuộc sống hoang tàn của mình để gia nhập một học viện quân sự với hy vọng trở thành một phi công.\n\n[PAWN_pronoun] đã được huấn luyện các kỹ năng chiến đấu và sinh tồn nâng cao. Trong khi [PAWN_pronoun] xuất sắc trong học tập của mình, [PAWN_nameDef] là một người cô độc và không bao giờ quan tâm đến các đồng đội của mình. + + Sĩ quan quân đội + + Sĩ quan + + + TODO + [PAWN_nameDef] gia nhập lực lượng dân quân và đấu tranh cho quyền lợi và hòa bình.\n\nSau khi thế giới quê hương của mình bất ngờ bị phá hủy trong các cuộc chiến tranh, [PAWN_pronoun] đã đi rất xa, tìm kiếm một nơi ẩn náu, nơi [PAWN_pronoun] có thể xây dựng một lối sống mới, tự do. + + Dân quân + + Lính + + + TODO + Công ty đã lấy và làm lại [PAWN_nameDef]. Họ đã huấn luyện [PAWN_objective] thành một công cụ hủy diệt và phá hoại. [PAWN_pronoun] bắt đầu cuộc sống mới của mình, tìm thấy sự hài lòng trong công việc mà họ đã giao cho [PAWN_objective].\n\nKhi [PAWN_pronoun] biết rằng họ có kế hoạch xử lý [PAWN_objective], [PAWN_nameDef] đã từ chối các chủ nhân của mình, giết một số người và chạy trốn khỏi hành tinh. + + Sát thủ bị tẩy nảo + + Tẩy não + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã cố gắng đảm bảo một vị trí quan trọng trong chính phủ của một Glitterworld nhỏ. [PAWN_pronoun] đã quen với sự xa hoa, trong khi cố gắng giữ lòng công dân của mình. [PAWN_pronoun] có nhiều thời gian cho niềm vui và sự say mê - mặc dù [PAWN_pronoun] không bao giờ quên cách làm việc chăm chỉ. + + Bộ trưởng + + Bộ trưởng + + + TODO + [PAWN_nameDef] quyết định cống hiến cuộc đời mình cho việc phục vụ tôn giáo. [PAWN_pronoun] đã phát nguyện hòa bình và dành nhiều năm để thuyết giảng và phục vụ thức ăn trong các bếp súp cho những người vô gia cư. + + Nhà truyền giáo + + Nhà truyền giáo + + + TODO + Sau khi được "cứu" khỏi thế giới quê hương của mình bởi một con tàu nô lệ, [PAWN_nameDef] bị bán cho một tên tội phạm Urbworld, nơi [PAWN_pronoun] bị sử dụng như một tay sai. [PAWN_pronoun] chuyên về những đòn hạ gục trong những cuộc chiến thô sơ và đe dọa. + + Tay sai + + Tay sai + + + TODO + [PAWN_nameDef] chuyên nghiên cứu và thao tác mã di truyền của Muffalo.\n\nCông việc [PAWN_possessive] chỉ còn rất ít thời gian để phát triển sự đánh giá cao đối với nghệ thuật hoặc công ty của người khác. + + Nhà nghiên cứu Muffalo + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được đưa lên các vì sao bởi những người nô lệ sau khi bộ tộc [PAWN_possessive] bị tiêu diệt trong một cuộc đột kích. Trong nhiều năm, [PAWN_pronoun] học ngôn ngữ của những kẻ bắt giữ mình, cuối cùng làm việc cho họ với tư cách là một thông dịch và ngoại giao.\n\nĐội trưởng chỉ biết được sự xảo quyệt thực sự của [PAWN_nameDef] khi cuộc trả thù được thực hiện bằng hình thức binh biến. + + Thuyền trưởng phiến quân + + Thuyền trưởng + + + TODO + Sau khi sửa chữa màn chiếu của hạm đội chỉ với một cái kìm gỉ và dây phế liệu, [PAWN_nameDef] đã được mời đến Học viện Hải quân Liên bang.\n\n[PAWN_pronoun] đã được giáo dục kỹ thuật tuyệt vời và huấn luyện vũ khí mở rộng, nhưng không hứng thú nghiên cứu các kỹ năng hậu cần. + + Sĩ quan kỹ sư hải quân + + Kỹ sư hải quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành tất cả thời gian của mình để làm việc trên các hệ thống mạng máy tính.\n\n[PAWN_pronoun] sống mà không cần quan tâm đến thế giới - ngoại trừ các gói thời gian hoạt động và bị rơi. + + Kỹ sự mạng + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc trong một thời gian dài để nâng cao hiểu biết của nhân loại về bộ não con người.\n\nSau khi thành công trong việc lập bản đồ toàn bộ bộ não, [PAWN_nameDef] đã tham gia cùng một nhóm các nhà khoa học trong nhiệm vụ lập bản đồ bộ não của những người đột biến kỳ lạ. + + Nhà khoa học thần kinh + + Nhà khoa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thực hiện những vụ ám sát chính xác tuyệt đối cho một tập đoàn liên hành tinh. [PAWN_pronoun] được giao những nhiệm vụ phức tạp nhất liên quan đến ngụy trang, lừa dối, phá hoại và bạo lực có tổ chức.\n\nMột sự cố tồi tệ xảy ra với một chậu cây và một vụ ám sát không thành đã khiến [PAWN_objective] có ác cảm với thực vật. + + Sát thủ ninja + + Ninja + + + TODO + Khi chính phủ tuyên bố sẽ tăng cường phòng thủ quân sự, [PAWN_nameDef] đã được chọn và huấn luyện.\n\n[PAWN_pronoun] đóng quân trên một căn cứ quỹ đạo, điều khiển các hệ thống phòng thủ và, trong những tình huống thảm khốc, hạ một con tàu xuống mặt nước. + + Lính trừ bị không gian + + Lính trừ bị + + + TODO + Sau khi tốt nghiệp đại học đứng đầu lớp, [PAWN_nameDef] nhanh chóng trở thành một giáo sư đại học thể thao và nổi tiếng.\n\nVới sự nổi tiếng và thể lực mới được tìm thấy [PAWN_possessive], đột nhiên [PAWN_objective] không muốn bắt đầu lao động chân tay - những công việc như vậy tốt hơn là để cho các sinh viên tốt nghiệp. + + Bác sĩ xương khớp + + Học giả + + + TODO + [PAWN_nameDef] không biết tại sao [PAWN_pronoun] lại tham gia quân đội, nhưng [PAWN_pronoun] đã ở lại để bảo vệ những người lính của mình.\n\nCuộc sống quân đội đã phá vỡ [PAWN_objective] và xây dựng [PAWN_objective] trở lại. Nó dạy [PAWN_objective] tài thiện xạ, chiến đấu tay đôi và cách vá vết đạn vội vàng. + + Bắn tỉa giám sát + + Tay súng + + + TODO + Sau khi làm đủ loại công việc mờ ám, [PAWN_nameDef] gia nhập với một nhóm bán quân sự lớn để chống lại cuộc chiến tranh trên thế giới quê hương của mình. Vai trò [PAWN_possessive] là xâm nhập và thu thập thông tin tình báo. + + Đặc vụ dân quân + + Đặc vụ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thực hiện nghiên cứu vật lý tiên tiến. [PAWN_pronoun] muốn giúp xây dựng một tương lai tốt đẹp và hòa bình hơn. + + Nhà vật lý hạt + + Nhà vật lý + + + TODO + Khát khao về kiến thức công nghệ cổ đại của [PAWN_nameDef] đã khiến [PAWN_objective] dành nhiều năm để khảo sát các trung tâm dữ liệu bị bỏ rơi và nghiên cứu các ngôn ngữ mã hóa cổ xưa.\n\n[PAWN_pronoun] tự nhận là một trong số ít người có thể ghép lại bi kịch của quá khứ - và đưa ra một con đường dẫn đến tương lai. + + Triết gia + + Hiền nhân + + + TODO + Là một thủ lĩnh hải tặc, [PAWN_nameDef] nổi tiếng với những kế hoạch xảo quyệt và những cái bẫy như cờ vua. [PAWN_pronoun] không bao giờ ngại hy sinh một vài con tốt để đánh chiếm một mục tiêu quan trọng.\n\nTên [PAWN_possessive] đã được liên kết nhiều hơn với nhiều các chiến lược chiến thắng áp đảo. + + Cướp biển + + Cướp biển + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc theo cách của mình để thăng cấp bậc của mình trên một con tàu cướp biển, cuối cùng trở thành thuyền trưởng. [PAWN_pronoun] dẫn dắt phi hành đoàn của mình giữa các thế giới, tạo nên một cái tên đáng nhớ. + + Thuyền trưởng hải tặc + + Thuyền trưởng + + + TODO + [PAWN_nameDef] có niềm đam mê với y học, nhưng không bao giờ bận tâm đến việc lấy bằng y khoa. Chỉ có những tên cướp biển và khủng bố thiếu tài chính mới đủ liều lĩnh để thuê dịch vụ [PAWN_possessive], và những bệnh nhân phẫu thuật [PAWN_possessive] có tỷ lệ sống sót khoảng 50%.\n\nMặc dù vậy, thái độ lạc quan [PAWN_possessive] đã khiến [PAWN_objective] tiếp tục cố gắng chữa lành những người đang cần. Miễn là họ trả trước. + + Bác sĩ hải tặc + + Bác sĩ tồi tệ + + + TODO + Không quan tâm đến người khác, [PAWN_nameDef] hoàn toàn phù hợp với băng hải tặc từng giam giữ [PAWN_objective]. Ngay sau khi gia nhập băng, [PAWN_nameDef] bắt đầu giết bất cứ ai hoặc bất cứ thứ gì cản đường [PAWN_objective] — kể cả đồng đội của [PAWN_possessive]. + + Vua Hải Tặc + + Hải Tặc + + + TODO + Từ thời trẻ, [PAWN_nameDef] đã phát triển các mối liên hệ trong thế giới ngầm. Ở đó, [PAWN_pronoun] được huấn luyện cận chiến và trở thành một cố vấn đáng tin cậy của thế giới ngầm.\n\nSau khi tham gia vào một cuộc nổi loạn thất bại, [PAWN_pronoun] bỏ trốn khỏi thế giới quê hương của mình để đi du lịch cùng một băng hải tặc. + + Người cảm tình với hải tặc + + Hải tặc + + + TODO + [PAWN_nameDef] gia nhập một tổ chức tội phạm liên hành tinh nổi tiếng và thường là một phần của các máy bay tiêm kích trong các cuộc đột kích của các hành tinh.\n\nMặc dù kinh nghiệm chiến đấu khiến [PAWN_objective] trở thành một chiến binh giỏi, nhưng sự tàn nhẫn của công việc khiến [PAWN_objective] trở nên lạnh lùng và không nhiệt tình với giao tiếp xã hội. + + Chiến binh của hải tặc + + Chiến binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã cung cấp dịch vụ chăm sóc y tế cho nhiều thế giới bị bệnh dịch bao trùm, luôn làm việc theo lời thề Hippocrate. [PAWN_pronoun] đã cải thiện điều kiện cho những người bị cách ly trong khi thực hiện các phương pháp điều trị y tế phức tạp và phát triển thuốc.\n\n[PAWN_pronoun] chưa bao giờ có thời gian để tận hưởng một cuộc sống bình thường ngoài công việc. + + Bác sĩ dịch hạch + + Bác sĩ + + + TODO + Niềm đam mê và nghề nghiệp của [PAWN_nameDef] là chính trị liên hành tinh. [PAWN_pronoun] là một bậc thầy về thao túng xã hội và đàm phán và cống hiến hết mình để làm việc hướng tới hòa bình, thỏa hiệp và cùng có lợi. + + Nhà ngoại giao không gian + + Nhà ngoại giao + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành gần như toàn bộ thời gian để chăm sóc một khu vườn độc dược và trở nên xa lánh xã hội.\n\nTrong thời gian đó, [PAWN_pronoun] đã học được một số cách sử dụng ẩm thực và y học an toàn đối với những loài thực vật có thể gây chết người. + + Nông phu độc dược + + Nhà thực vật học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tham gia vào một phe phái chính trị cấp tiến hoạt động chống lại chính phủ của thế giới quê hương [PAWN_possessive].\n\nKhóa huấn luyện chiến thuật du kích mà [PAWN_nameDef] nhận được từ các cộng sự của mình đã cho [PAWN_objective] kỹ năng chiến đấu, nhưng cũng khiến [PAWN_objective] thỏa hiệp với niềm tin của chính mình. + + Nhà hoạt động chính trị + + Nhà hoạt động + + + TODO + [PAWN_nameDef] nhận ra rằng mục tiêu thực sự [PAWN_possessive] là giải pháp bạo lực cho các vấn đề ngoại giao. [PAWN_pronoun] tìm kiếm sự huấn luyện từ hội sát thủ trên Ceti V.\n\n[PAWN_pronoun] là người học nhanh về nghệ thuật hạ phàm và cái chết. [PAWN_pronoun] sớm giành được thứ hạng của hội Deathjack. + + Sát thủ chính trị + + Deathjack + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà hoạt động trong một phe phái chính trị quyền lực. Ở đó, [PAWN_pronoun] đã học được nghệ thuật thuyết phục và diễn thuyết.\n\n[PAWN_pronoun] có nhiều kẻ thù, vì vậy [PAWN_pronoun] đã tham gia các khóa học bí mật về bắn súng và chiến đấu tay không. + + Chính khách + + Chính khách + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thực hiện và phỏng vấn liên tục. [PAWN_pronoun] trau dồi kỹ năng khiêu vũ và ca hát, đồng thời trở thành bậc thầy về thuyết trình xã hội. + + Pop idol + + Pop idol + + + TODO + [PAWN_nameDef] và những người hâm mộ [PAWN_possessive] đã lên đường trở thành một phi hành đoàn cướp biển không gian. [PAWN_pronoun] tấn công các tập đoàn để kiếm tiền và dàn dựng các buổi biểu diễn để quảng bá tên tuổi của mình.\n\n[PAWN_nameDef] trở nên sợ lửa khi một đối thủ đốt cháy sân khấu của mình. [PAWN_pronoun] dựa vào người hâm mộ của mình để làm công việc mà [PAWN_pronoun] thấy không hấp dẫn. + + Pop idol tha hóa + + Hải tặc + + + TODO + [PAWN_nameDef] bị bắt và bị xử tử vì tội ác chiến tranh.\n\nMay mắn thay cho [PAWN_objective], ai đó đã cắt nguồn điện tàu di chuyển [PAWN_possessive]. Bạo loạn bùng nổ. Vệ binh và binh lính được huấn luyện đã được triển khai để dập tắt cuộc nổi dậy. Cùng với một vài tù nhân khác, [PAWN_nameDef] trốn thoát trong một phi thuyền nhỏ. + + Tu nhân chiên tranh + + Tù nhân + + + TODO + Là một con mắt tinh đời, trí thông minh sắc bén và chiếc lưỡi bạc là công cụ tuyệt vời nhất của [PAWN_nameDef]. [PAWN_pronoun] thường dành cả đêm để điều tra các vụ án, từ khám phá các vụ việc và tìm hiểu bí mật thương mại cho đến giải quyết các vụ án giết người và thâm nhập vào các tổ chức tội phạm. Không có trường hợp nào [PAWN_pronoun] không chấp nhận với mức giá phù hợp. + + Thám tử tư + + Thám tử + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã sử dụng tài năng chân tay giả của mình để 'nâng cấp' người khác bằng cách thay thế tay chân và các cơ quan khác bằng kim loại và điện tử. + + Bác sĩ chỉnh hình + + Bác sĩ phẫu thuật + + + TODO + Sau khi cha [PAWN_possessive] bị phế truất, vẻ đẹp của [PAWN_nameDef] đã khiến [PAWN_objective] bị ép làm phim khiêu dâm để tồn tại.\n\nTrải qua nhiều năm chữa trị khó khăn, cơ thể [PAWN_possessive] đã được tu sửa để có vẻ như tạm thời không còn tuổi tác. Bị bán cho một nhà thổ, [PAWN_pronoun] trở nên nổi tiếng, với lượng khách hàng ổn định từ khắp nơi trên hành tinh. + + Idol gái điếm + + Gái điếm + + + TODO + Khởi đầu không hơn gì một nô lệ, [PAWN_nameDef] nhanh chóng thăng tiến trong hàng ngũ hải tặc cho đến khi tất cả đều biết tên [PAWN_possessive] và sự tàn nhẫn [PAWN_possessive]. + + Vua hải tặc + + Hải tặc + + + TODO + [PAWN_nameDef] sống một mình, sâu trong một khu rừng. [PAWN_pronoun] bảo vệ động vật hoang dã trước những kẻ săn trộm, và học cách tự thỏa mãn nhu cầu vật chất của mình mà không cần sự trợ giúp từ bên ngoài. + + Kiểm lâm + + Kiểm lâm + + + TODO + Khi cuộc nội chiến nổ ra, [PAWN_nameDef] vẫn giữ thái độ trung lập, cho đến khi ngôi nhà [PAWN_possessive] bị đốt cháy bởi một lực lượng dân quân trung thành.\n\nSau đó, đơn vị [PAWN_possessive] đã đặt cho [PAWN_objective] biệt danh "Hiếm" sau khi [PAWN_pronoun] đốt cháy biệt thự sang trọng của một nhà lãnh đạo trung thành, với họ vẫn còn bên trong nó. + + Chiến binh nổi dậy + + Nổi loạn + + + TODO + Được thụ phong làm linh mục trong cộng đồng địa phương của mình, [PAWN_nameDef] đã sử dụng mưu trí và ngoại giao để vươn lên vị trí cấp cao hơn của giáo sĩ. [PAWN_pronoun] đã nắm giữ nhiều chức tước và đất đai.\n\nMột ngày nọ, một thương gia hạ cánh con tàu vũ trụ [PAWN_possessive] gần nhà của [PAWN_nameDef]. [PAWN_pronoun] quyết định đồng hành cùng người thương gia để tìm kiếm những thế giới và thử thách mới. + + Tổng giám mục + + Tổng giám mục + + + TODO + Sau cuộc vượt ngục táo bạo khỏi hành tinh ngục tù cùng với một nhóm nhỏ bạn tù, [PAWN_nameDef] hướng ánh mắt về thế giới quê hương của mình.\n\n[PAWN_pronoun] du hành đến đó, chiêu mộ thêm nhiều người đi theo, chiếm đoạt một tàu du hành vũ trụ và phóng vào khoảng không. + + Chủ mưu vượt ngục + + Chủ mưu + + + TODO + Lòng nhân ái vô đáy và tình yêu tri thức của [PAWN_nameDef] đã đưa [PAWN_objective] đến với nghề giáo. [PAWN_pronoun] đã trở thành một trong những cái tên nổi tiếng nhất trong giới học thuật ở Urbworld hão huyền.\n\nCác bài giảng nổi tiếng [PAWN_possessive] được tất cả những người theo dõi tôn kính, và một số sinh viên được [PAWN_pronoun] chấp nhận tham gia các buổi hội thảo đã nói lên rất nhiều về lòng tốt và sự kiên nhẫn [PAWN_possessive]. + + Giáo sư nổi tiếng + + Giáo sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã có nhiều năm làm phóng viên điều tra. [PAWN_pronoun] nổi tiếng với việc đưa ra các báo cáo hỗn loạn từ các địa điểm kỳ lạ.\n\nMặc dù bị các nhà phê bình coi là nhẹ nhàng, nhưng [PAWN_pronoun] đã tìm cách phá vỡ một số câu chuyện nổi tiếng sau những cuộc điều tra kéo dài. + + Phóng viên + + Phóng viên + + + TODO + Sau khi rời khỏi vườn nho của cha mẹ mình, [PAWN_nameDef] đã du hành qua nhiều không gian đã biết và học được nhiều kỹ năng trên đường đi.\n\n[PAWN_pronoun] đã dành phần lớn thời gian để nghiên cứu và tiếp xúc với các loài bò sát. [PAWN_pronoun] nổi tiếng vì đã tạo ra một số bước đột phá và khám phá ra "Thằn lằn quỷ gai". + + Nhà nghiên cứu bò sát + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đi khắp thế giới, luôn tìm kiếm những thứ cũ và bị lãng quên để sửa chữa vì lợi ích của người khác, làm việc để nhìn thấy vẻ đẹp thực sự của mọi thứ. + + Người phục chế + + Người phục chế + + + TODO + Sau khi hành tinh của mình được nâng cấp về mặt công nghệ bởi một tổ chức từ thiện ở Glitterworld nhân từ, [PAWN_nameDef] đã nhìn thấy cơ hội kiếm tiền bằng cách lừa đảo những vị khách giàu có từ Glitterworld.\n\nSau khi [PAWN_pronoun] bị bắt, [PAWN_pronoun] bị đày đến vành đai, nơi [PAWN_pronoun] nhắm mục tiêu vào các công ty thương mại giàu có để tiếp tục cuộc sống tội phạm của mình. + + Kẻ lừa đảo + + Kẻ lừa đảo + + + TODO + Các thủy thủ thường chết trên vùng biển nguy hiểm của đại dương hành tinh [PAWN_nameDef]. [PAWN_pronoun] đã tạo ra những con robot để thay thế chúng.\n\nTheo thời gian, [PAWN_pronoun] đã thu thập được một đội robot nhỏ để thực hiện đấu thầu của mình. [PAWN_pronoun] nên thành thạo về cơ khí và kỹ thuật, nhưng không thích lao động chân tay. + + Chuyên gia Robot + + Chuyên gia Robot + + + TODO + [PAWN_nameDef] cảm thấy thoải mái hơn với robot và trí tuệ nhân tạo so với người hữu cơ, vì vậy [PAWN_pronoun] làm việc như một nhà chế tạo robot. [PAWN_pronoun] quan tâm đặc biệt đến cơ khí và công nghệ cổ đại. \n\n[PAWN_nameDef] dựa vào người khác cho các nhu cầu cơ bản của mình. + + Chuyên gia Robot + + Chuyên gia Robot + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã giành được học bổng vào một trường hàng đầu và lấy bằng kỹ sư tên lửa. Sau vài năm làm việc cho một công ty khai thác không gian, [PAWN_pronoun] rời đi để đi du lịch và ngắm nhìn vũ trụ. + + Kỹ sư tên lửa + + Kỹ sư + + + TODO + Là một kỹ sư tự học, [PAWN_nameDef] đã thoát khỏi thế giới quê hương đang hấp hối của mình trên một tên lửa do chính [PAWN_pronoun] chế tạo. \n\nSau đó, [PAWN_pronoun] đã dành nhiều năm cuộc đời của mình trên một số thế giới, giúp các hành tinh kém phát triển hơn phát triển công nghệ tên lửa. + + Nhà tiên phong tên lửa + + Chuyên gia tên lửa + + + TODO + Sau nhiều năm nghiện game thực tế ảo, [PAWN_nameDef] đã được cứu sống khi các bác sĩ rút phích cắm điện [PAWN_possessive].\n\nThật không may, họ đã rút phích cắm của [PAWN_objective] trong một trận đấu của Rugby Rampage 4. Phản ứng dữ dội về tinh thần đã kết hợp danh tính thực và danh tính ảo [PAWN_possessive], để lại cho [PAWN_objective] tính cách và kỹ năng của một cầu thủ bóng bầu dục. + + Vận động viên bóng bầu dục + + Chạy cánh + + + TODO + Phát triển bởi và vì khoa học, [PAWN_nameDef] đã từ bỏ nó. Thay vào đó, [PAWN_pronoun] muốn khiêu vũ cho đám đông trên nhiều thế giới, từ sự hào nhoáng của Glitterworlds đến sự nguy hiểm của vành đai.\n\nCông việc như vậy đòi hỏi [PAWN_objective] phải nở một nụ cười trên môi và một khẩu súng lục dưới trang phục [PAWN_possessive]. + + Vũ công chạy trốn + + Vũ công + + + TODO + Sau khi tốt nghiệp trường đào tạo sĩ quan, [PAWN_nameDef] được bổ nhiệm vào boong chiến đấu chính trên Thunder-Child. [PAWN_pronoun] phục vụ ở đó một năm trước khi những hành động "dũng cảm" [PAWN_possessive] khiến [PAWN_objective] được phân công lại vào quân đoàn bảo trì.\n\nĐó là với đội bảo trì, [PAWN_pronoun] được mệnh danh là [PAWN_nameDef] vì đôi chân của [PAWN_pronoun]. + + Đội trưởng bảo trì + + Bảo trì + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một thợ săn những sinh vật bí ẩn mà nhiều người thậm chí không tin rằng nó tồn tại. Đôi khi mọi người đã đúng - và đôi khi họ đã sai.\n\nTrên đường đi, [PAWN_pronoun] đã giúp đỡ những người gặp khó khăn. + + Thợ săn vị tha + + Thợ săn + + + TODO + [PAWN_nameDef] bắt đầu thích giết người, vì vậy [PAWN_pronoun] làm thường xuyên hơn và hoàn thiện các phương pháp của mình. [PAWN_pronoun] ẩn nấp trong những con phố tối tăm nhất, rình rập con mồi hàng giờ liền.\n\n[PAWN_pronoun] thích làm các tác phẩm nghệ thuật từ các nạn nhân của mình, và được biết đến với việc để lại chữ ký của mình trên thi thể của những người mà [PAWN_pronoun] đã giết. + + Kẻ giết người hàng loạt + + Kẻ giết người + + + TODO + Sau khi hoàn thiện kỹ năng tìm đường của mình, [PAWN_nameDef] rời khỏi đơn vị của mình để sử dụng các kỹ năng [PAWN_possessive] trên các hành tinh [PAWN_pronoun] đã giúp lập biểu đồ.\n\nQuen thuộc với các tuyến đường thương mại, [PAWN_pronoun] có thể ra vào bất kỳ hành tinh nào mà không bị phát hiện. + + Lính thủy đánh bộ + + Lính thủy đánh bộ + + + TODO + Khi những con quái vật lửa từ trên trời bay đến, [PAWN_nameDef] đã được bộ tộc của mình kêu gọi để hướng dẫn họ vào trận chiến.\n\n[PAWN_nameDef] đã sử dụng các loại thuốc và nghi lễ để truyền cảm hứng và dẫn dắt các chiến binh của nhiều bộ tộc chống lại những kẻ xâm lược. Những tên cướp biển buộc phải rút lui mà không bắt được một nô lệ nào. + + Tư tế bóng tối + + Tư tế + + + TODO + [PAWN_nameDef] nằm trong một đơn vị quân xung kích không gian được triển khai trên nhiều hành tinh trong các cuộc chiến khác nhau.\n\nTrong một cuộc tấn công mạo hiểm, cả đơn vị [PAWN_possessive] đã bị xóa sổ. Không ai khác biết điều gì đã xảy ra trên sân ngày hôm đó, nhưng [PAWN_nameDef] sẽ mang gánh nặng đó mãi mãi. + + Lính xung kích + + Lính xung kích + + + TODO + Với tư cách là một luật sư, [PAWN_nameDef] có thể kết tội một người đàn ông bị điếc vì tội ăn cắp âm nhạc. Đầu óc nhạy bén và thiếu sự đồng cảm của [PAWN_possessive] cho phép [PAWN_objective] tranh luận bất cứ điều gì với người đối diện. Với số tiền phù hợp, [PAWN_pronoun] biết, bất kỳ trường hợp nào cũng có thể thắng\n\nCơn ho thời thơ ấu [PAWN_possessive] không bao giờ biến mất. + + Luật sư ốm yếu + + Luật sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đi du lịch qua các vì sao. [PAWN_pronoun] cùng với chi phí đi du lịch vừa đủ sống nên buộc phải làm các công việc lặt vặt trên các trạm không gian, nhưng tất cả đều đáng giá.\n\n[PAWN_pronoun] thích cắm trại ở những nơi kỳ lạ và tìm hiểu mô hình của động vật hoang dã kỳ lạ. [PAWN_pronoun] không bao giờ có thể tập trung vào các nỗ lực trí tuệ, vì việc tham quan đã làm [PAWN_objective] bị phân tâm quá nhiều. + + Người tham quan + + Người tham quan + + + TODO + [PAWN_nameDef] trở thành một nhà khoa học dược phẩm tài năng, nhưng bị bắt làm nô lệ. [PAWN_pronoun] bị bán cho một lãnh chúa và buộc phải tạo ra ma túy để thử nghiệm trên những nô lệ khác. Điều này để lại cho [PAWN_objective] những câu hỏi sâu sắc và đầy trăn trở về đạo đức nghiên cứu khoa học và y học. + + Nhà hóa học nô lệ + + Nhà hóa học + + + TODO + Là một phi công hợp đồng, [PAWN_nameDef] có sở trường ăn cắp hàng hóa và buôn bán hàng lậu mà không bị bắt.\n\nCuối cùng [PAWN_pronoun] đã tiết kiệm đủ để mua con tàu của riêng mình và sử dụng nó để đi từ thế giới này sang thế giới khác để giao dịch hàng hóa của mình. + + Người buôn lậu + + Người buôn lậu + + + TODO + Sau khi [PAWN_pronoun] có được khả năng sử dụng tự động hóa để loại bỏ sự nhàm chán, [PAWN_nameDef] không còn có thể dung thứ cho giáo dục và việc làm truyền thống. + + Nhà phát triền phần mềm + + Nhà phát triển + + + TODO + [PAWN_nameDef] sống ở một thuộc địa xa xôi. Khi những con rết máy tấn công nhà [PAWN_possessive] và giết người [PAWN_possessive], [PAWN_pronoun] là người sống sót cuối cùng. + + Người duy nhất sống sót + + Người sống sót + + + TODO + [PAWN_nameDef] trở thành nhân viên pha chế trên một trạm vũ trụ. [PAWN_pronoun] đã tiếp xúc và kết bạn với nhiều người lạ.\n\nThời gian trôi qua, [PAWN_nameDef] đã sử dụng kiến thức của mình về các loại thảo mộc để tạo ra những món pha chế độc lạ cho khách hàng của mình. + + Nhân viên pha chế không gian + + Nhân viên pha chế + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trải qua nhiều năm bị mắc kẹt, cô độc trên một hành tinh không xác định. [PAWN_pronoun] nhanh chóng thích nghi với môi trường địa phương, và học cách giao tiếp với những kẻ thù địa phương của mình.\n\nKhoảng thời gian dài đằng đẵng này khiến [PAWN_objective] không có bạn thân bên cạnh. Trái tim [PAWN_possessive] nhạy cảm, nhưng [PAWN_pronoun] đã học cách che giấu cảm xúc của mình rất tốt. + + Nhà thám hiểm không gian + + Nhà thám hiểm + + + TODO + Sau khi chứng kiến cảnh nghèo đói tràn lan trên thế giới đô thị đông đúc, [PAWN_nameDef] quyết định cống hiến cuộc đời mình để giúp đỡ những người kém may mắn. Cuộc thập tự chinh này đã dạy [PAWN_objective] cách chăm sóc người bệnh và người đói. + + Nhân đạo vũ trụ + + Nhà hoạt động + + + TODO + Bây giờ mặc dù là một thợ săn và thiện xạ thành thạo, [PAWN_nameDef] khao khát nhiều hơn thế. [PAWN_pronoun] đã rời khỏi hành tinh quê hương của mình, đi du lịch khắp nơi để tìm kiếm một trò chơi kỳ lạ. + + Thợ săn vũ trụ + + Thợ săn + + + TODO + [PAWN_nameDef] gia nhập một đội chiến binh vũ trụ nổi tiếng với khả năng giết người hiệu quả tàn bạo. Họ [PAWN_possessive] và vô cảm [PAWN_possessive] trong chiến đấu đã truyền cảm hứng cho biệt danh [PAWN_possessive]. + + Chiến binh vũ trụ + + Chiến binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã gia nhập Thủy quân lục chiến Liên hành tinh để chiến đấu cho hành tinh của mình. [PAWN_pronoun] đã làm nổi bật mình trong một số trận chiến.\n\nNhững trải nghiệm [PAWN_possessive] đã khiến [PAWN_objective] mất cảm tình với những người xung quanh, và các kỹ năng xã hội [PAWN_possessive] bị suy giảm. Nhưng, [PAWN_pronoun] đã học cách chiến đấu. + + Chiến binh vũ trụ + + Chiến binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được tuyển dụng vào lực lượng an ninh của một tập đoàn ngoài hành tinh.\n\n[PAWN_pronoun] bảo vệ tàu của họ chống lại bọn cướp và tham gia vào các hợp đồng chiến tranh không gian. + + Chiến binh vũ trụ + + Chiến binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] là thành viên của một đơn vị chiến binh không gian đế quốc ưu tú. Được đào tạo bài bản, [PAWN_pronoun] đã phát triển các kỹ năng chiến đấu đáng chú ý.\n\nCác nghi lễ và tín ngưỡng gần như tôn giáo [PAWN_possessive] đã giúp [PAWN_objective] ít nhiều giữ được sức khỏe thông qua sự khủng khiếp của chiến tranh. + + Chiến binh vũ trụ + + Chiến binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một chiến binh trong hải quân Hoàng gia.\n\nCông việc [PAWN_possessive] là tấn công vào tàu của kẻ thù, bắn hạ thủy thủ đoàn và bắt giữ con tàu nguyên vẹn. Và [PAWN_pronoun] đã giỏi về nó. + + Chiến binh vũ trụ + + Chiến binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tham gia một Lực lượng Viễn chinh thuộc địa với tư cách là một bác sĩ. Nhiệm vụ trở nên tồi tệ khi những cư dân hóa ra đang phải chịu đựng bệnh dịch nấm zombie. [PAWN_pronoun] đã chạy và chiến đấu trong nhiều ngày.\n\nMắc kẹt cùng những người bị thương, [PAWN_pronoun] đã xả đạn đủ để làm hao mòn bốn nòng súng máy và học được giá trị của hỏa lực lớn. Nhưng biệt danh [PAWN_possessive], Noob, bị mắc kẹt từ ngày đó trở đi. + + Chiến binh quân y vũ trụ + + Quân y + + + TODO + Là một phần của lối sống liên hành tinh tự do, [PAWN_nameDef] luôn tìm kiếm các cơ hội kinh doanh sinh lợi để [PAWN_pronoun] đạt được lợi thế ngang với những đối thủ kinh doanh của mình. Khi không có tàu riêng để bay, [PAWN_pronoun] đã thuê tàu để cho thuê lại. + + Thương gia vũ trụ + + Thương gia + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã phục vụ một số chuyến du hành với tư cách là một bác sĩ trên một trong số ít tàu chiến bảo vệ thế giới quê hương của mình. [PAWN_pronoun] đã học được các kỹ năng chiến đấu trong khi chiến đấu với các bữa tiệc cướp biển không thường xuyên, và trở thành một chuyên gia chữa trị những vết thương kinh hoàng trong chiến đấu. + + Quân y hải quân vũ trụ + + Quân y + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã ở trong một hải quân vũ trụ cho hành tinh mạnh nhất trong nhóm sao địa phương. [PAWN_pronoun] đã phát triển các kỹ năng về bảo trì, hệ thống điện tử, radar và hình ảnh, và quản lý hậu cần.\n\n[PAWN_pronoun] phục vụ với niềm tự hào và tình yêu nước cho hành tinh của mình. + + Kỹ sư thủy quân lục chiến vũ trụ + + Kỹ sư thủy quân lục chiến + + + TODO + [PAWN_nameDef] là thủ lĩnh của một băng hải tặc trên không gian. Trốn giữa các thế giới vành đai, [PAWN_pronoun] trở thành kẻ thù đáng sợ của nhiều khu định cư. + + Hải tặc không gian + + Hải tặc + + + TODO + [PAWN_nameDef] thừa kế con tàu của cha mẹ mình và tiếp tục nghiên cứu của họ.\n\nTrải nghiệm thời thơ ấu [PAWN_possessive] với các nền văn hóa đa dạng cho phép [PAWN_objective] bảo tồn bản tính chăm sóc của mình mặc dù đã dành phần lớn cuộc đời mình bị cô lập trong không gian. + + Nhà nghiên cứu vũ trụ + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + [PAWN_nameDef] có được một vị trí trên một con tàu bằng cách trở thành đầu bếp của con tàu. [PAWN_pronoun] thích nấu ăn và giúp bác sĩ lau vết thương, nhưng [PAWN_pronoun] chưa bao giờ quen với việc rửa bát đĩa. + + Đầu bếp tàu vũ trụ + + Đầu bếp + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thử sức mình với nhiều công việc khác nhau, bao gồm xây dựng chuồng thỏ không gian và làm việc tại một dự án nghiên cứu lúa mì đột biến. Cuối cùng, [PAWN_pronoun] đã tìm thấy công việc đích thực của mình là một nhân viên bán tàu vũ trụ. Chuyên về phi thuyền giải trí, khả năng nói chuyện trôi chảy và bản tính quyến rũ [PAWN_possessive] đã phục vụ [PAWN_objective] rất tốt. + + Nhân viên bán tàu vũ trụ + + Người bán hàng + + + TODO + Trạm vũ trụ mà [PAWN_nameDef] ở cách xa bất kỳ hành tinh có dân cư nào và bản thân nó còn thiếu nhân lực. Vì lý do này, [PAWN_nameDef] buộc phải học cách nấu ăn để duy trì sự sống cho thủy thủ đoàn. Mặc dù đánh giá cao cơ hội học tập này, nhưng [PAWN_pronoun] không thích những lời chỉ trích, và đã bị tổn thương về lòng tự trọng. + + Đầu bếp trạm vũ trụ + + Đầu bếp + + + TODO + [PAWN_nameDef] cuối cùng đã tìm cách thoát khỏi cuộc sống tội phạm của mình bằng cách nhận một công việc bảo trì trên một trạm vũ trụ gần đó. [PAWN_pronoun] đã thực hiện nhiều hoạt động sửa chữa và xây dựng. [PAWN_pronoun] cũng từng tham gia vào các hoạt động nghiên cứu cơ bản và thường xuyên xoa dịu những tranh luận của đồng nghiệp. [PAWN_pronoun] không bao giờ thích làm nghệ thuật. + + Kỹ thuật viên vũ trụ + + Kỹ thuật viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] phát hiện ra [PAWN_pronoun] là người thừa kế doanh nghiệp buôn bán vũ khí của người chú họ của mình.\n\nĐể bảo vệ tương lai của công ty, [PAWN_pronoun] đã trải qua khóa huấn luyện quân sự chuyên sâu, đề phòng bất kỳ "trường hợp bất trắc" nào. + + Kẻ buôn nô lệ vũ trụ + + Kẻ buôn nô lệ + + + TODO + Hãy cho tôi một lý do để giết - một lý do chính đáng!\n\n[PAWN_nameDef] là một người lính và một người có tay nghề cao - có kỹ năng tốt đến mức [PAWN_pronoun] đã gia nhập lực lượng đặc biệt để chiến đấu với dân quân và những kẻ cướp bóc phi nhân loại. [PAWN_pronoun] không bao giờ tưởng tượng mình là anh hùng đơn độc, nhưng [PAWN_pronoun] đã làm tốt vai trò của mình trong nhóm. + + Các lực lượng đặc biệt + + Specialist + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã ghi dấu ấn của mình trên vũ trụ với tư cách là một thợ khai thác hương liệu được giao cho thuộc địa khai thác béo bở là Rural Pen'The.\n\n[PAWN_pronoun] không biết rằng, [PAWN_nameDef] sắp dấn thân vào con đường sự nghiệp sẽ thay đổi cuộc đời [PAWN_possessive]. + + Người khai thác vũ trụ + + Người khai thác vũ trụ + + + TODO + [PAWN_nameDef] được chính phủ đào tạo về khả năng xâm nhập và gián điệp. [PAWN_pronoun] đã học cách giữ một cái đầu lạnh và cách nói chuyện của mình trong những tình huống ngặt nghèo. Khi nói chuyện không thành công, [PAWN_pronoun] có khả năng thường trực tiếp sử dụng bạo lực. + + Gián điệp + + Gián điệp + + + TODO + Với trang trại bị đe dọa liên tục từ những lũ thổ phỉ, [PAWN_nameDef] đã học cách tự vệ bằng súng trường của cha mình. [PAWN_pronoun] cũng thành thạo cách xây dựng các hàng rào để ngăn gia súc và động vật hoang giã bên ngoài.\n\n[PAWN_nameDef] đã từng thử vẽ một bức tranh về ngôi nhà của mình, nhưng phát hiện ra rằng [PAWN_pronoun] chỉ có thể vẽ những nét vẽ nguệch ngoạc và con vịt. + + Nông dân kiên cường + + Nông dân + + + TODO + Với trang trại bị đe dọa liên tục từ những lũ thổ phỉ, [PAWN_nameDef] đã học cách tự vệ bằng súng trường của cha mình. [PAWN_pronoun] cũng thành thạo cách xây dựng các hàng rào để ngăn gia súc và động vật hoang giã bên ngoài.\n\n[PAWN_nameDef] đã từng thử vẽ một bức tranh về ngôi nhà của mình, nhưng phát hiện ra rằng [PAWN_pronoun] chỉ có thể vẽ những nét vẽ nguệch ngoạc và con vịt. + + Nông dân kiên cường + + Nông phu + + + TODO + Sau nhiều năm đào tạo và tập luyện, [PAWN_nameDef] cuối cùng đã trở thành một phi công tiêm kích.\n\nHàng trăm nhiệm vụ chiến đấu sau đó, [PAWN_pronoun] cảm thấy nhàm chán và bắt đầu tìm kiếm cảm giác mạnh mới hơn. [PAWN_pronoun] tham gia một băng thổ phỉ không gian, và được chào đón nhiệt tình vì kỹ năng phi công của [PAWN_possessive]. + + Phi công tiêm kích + + Phi công + + + TODO + Bị bắt cóc từ thế giới quê hương trung cổ của mình, [PAWN_nameDef] sau đó đã thoát khỏi những kẻ bắt giữ mình nhờ màn thể hiện kiếm thuật ấn tượng.\n\nTrong một khoảnh khắc, khi [PAWN_pronoun] trôi dạt trong kén cứu sinh, giấc mơ thời thơ ấu [PAWN_possessive] là trở thành một hiệp sĩ giữa các vì sao. Sau đó, [PAWN_pronoun] rơi xuống đất. + + Hiệp sĩ ngôi sao + + Hiệp sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một bác sĩ trên một phi thuyền. [PAWN_pronoun] là một bác sĩ phẫu thuật xuất sắc và đã bắt tay vào nghiên cứu của riêng mình. Tuy nhiên, [PAWN_pronoun] khá ẩn dật và không bao giờ ân cần với người bệnh. + + Bác sĩ phi thuyền + + Bác sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đăng ký vào chương trình nghiên cứu vũ khí của nhà nước.\n\nTrong khi xuất sắc trong công việc của mình, [PAWN_pronoun] đã nhiệt tình thử nghiệm các sáng tạo của mình đến mức [PAWN_pronoun] đã vô tình làm một số đồng nghiệp bị thương và bị vào danh sách đen là không thích hợp để phục vụ. + + Kỹ sư nhà nước + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] được ủy nhiệm như một nhân tố đặc biệt trên một mạng lưới các trạm vũ trụ. Ở đó [PAWN_pronoun] đã ngăn chặn nạn buôn người bất hợp pháp.\n\nMột lần, lửa bùng lên trên nhà ga, và [PAWN_pronoun] đã cứu nhiều người khỏi ngọn lửa. Kể từ đó, [PAWN_pronoun] đã tránh được hỏa hoạn. + + An ninh ga + + Bảo vệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là thuyền trưởng của một con tàu cướp biển. [PAWN_pronoun] và phi hành đoàn [PAWN_possessive] kiếm sống bằng cách bắt giữ những người buôn bán đi lạc đường.\n\n[PAWN_pronoun] được biết đến với cách tiếp cận cân bằng đối với các vấn đề, xây dựng, chiến đấu hoặc đàm phán khi cần thiết. + + Đạo tặc vũ trụ + + Đạo tặc + + + TODO + Nhờ các kỹ năng của mình, [PAWN_nameDef] đã phát triển một cảm giác vượt trội. Theo thời gian, [PAWN_pronoun] đã mất đi cảm giác đồng cảm. [PAWN_pronoun] thường xuyên đánh nhau và phát hiện ra việc giết một người dễ dàng như thế nào.\n\nSau khi nhận ra tài năng của mình, [PAWN_pronoun] đã trở thành một trong những sát thủ hiệu quả nhất trong hệ thống. + + Sát thủ dao găm + + Sát thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đi khắp nơi ở thế giới của mình kể lại những truyền thuyết mà [PAWN_pronoun] đã nghiên cứu.\n\nBị ám ảnh bởi những truyền thuyết về dân tộc của mình, [PAWN_nameDef] tìm kiếm người có thể giúp [PAWN_objective] mọc vảy trên da, vì vậy [PAWN_pronoun] cũng có thể giống như người xưa. + + Người kể chuyện + + Nhà văn ngụ ngôn + + + TODO + [PAWN_nameDef] từng là streamer, và được biết đến với những ấn tượng và trò đùa liên quan đến khỉ.\n\nMột đại dịch đã buộc [PAWN_objective] phải ngủ yên trong vài năm. Trong giấc ngủ của mình, [PAWN_pronoun] đã được thực hiện một nhiệm vụ ngoại giao giữa các vì sao. Không có tin tức gì về [PAWN_objective] nữa. + + Streamer + + Streamer + + + TODO + Sản phẩm của chương trình siêu chiến binh do chính phủ hiện đã bị lật đổ, [PAWN_nameDef] đã bị thất lạc. [PAWN_pronoun] sống sót sau cuộc tấn công liều chết cuối cùng vào lãnh thổ của kẻ thù. Gì bây giờ?\n\nLần đầu tiên trong đời, [PAWN_pronoun] không có mệnh lệnh, không có mục tiêu. [PAWN_pronoun] đã vươn lên từ đống đổ nát và hướng tới sự không chắc chắn, hướng tới tự do. + + Siêu chiến binh + + Lính + + + TODO + Đối với [PAWN_nameDef], việc cai trị một quốc gia hoặc thậm chí một hành tinh là không đủ tốt. [PAWN_pronoun] tìm cách mở rộng ảnh hưởng của mình trên toàn hệ thống - bằng các biện pháp hợp pháp hoặc ngoài pháp luật. + + Chúa tể hệ thống + + Chúa tể + + + TODO + Giống như cha mình, [PAWN_nameDef] là một kỹ sư hệ thống. [PAWN_pronoun] có đủ điều kiện trong cả hệ thống thuộc địa và tàu.\n\nKhi không làm việc, [PAWN_pronoun] sẽ làm những bức tượng nhỏ bằng máy, đọc những cuốn sách cũ hoặc thỉnh thoảng du hành đến những thế giới chưa được khám phá. Là người sống nội tâm, [PAWN_pronoun] làm những việc này chủ yếu là một mình. + + Kỹ sư hệ thống + + Kỹ sư + + + TODO + Là một kỹ thuật viên CNTT, [PAWN_nameDef] không còn nhiều thời gian để viết mã nữa.\n\n[PAWN_pronoun] được kêu gọi làm việc mọi lúc để sửa chữa các lỗi trong buồng ngủ đông và các hệ thống thuyết phục AI. + + Kỹ thuật viên + + Kỹ thuật viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã thực hiện nghiên cứu về nhiên liệu đẩy và sản xuất năng lượng.\n\n[PAWN_pronoun] yêu thích nghiên cứu công nghệ và hy vọng sẽ cải thiện cuộc sống con người bằng cách làm đó. + + Tiến sĩ công nghệ + + Tiến sĩ công nghệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đăng ký một nghiên cứu khoa học hứa rằng nó có thể giúp [PAWN_objective] thông minh hơn. Thật không may, các tác dụng phụ rất khác so với [PAWN_pronoun] mong đợi. [PAWN_pronoun] trở nên điên loạn và giết một số người trước khi trốn thoát. + + Đối tượng thử nghiệm + + Đối tượng + + + TODO + Bị bắt cóc khi còn là một thiếu niên, [PAWN_nameDef] là một đối tượng thử nghiệm bất đắc dĩ trong các liệu pháp gen thử nghiệm. Phòng thí nghiệm và các nhà khoa học khiến [PAWN_objective] sợ hãi. + + Đối tượng thử nghiệm + + Đối tượng + + + TODO + Các bài kiểm tra của [PAWN_nameDef] từ hình học đến vật lý lượng tử, và [PAWN_pronoun] có thể chạy chiếc găng tay lớn mà không bị trầy xước.\n\nMột ngày nọ, Mẹ nói rằng bài kiểm tra cuối cùng [PAWN_possessive] nằm ngoài cánh cửa màu đỏ, và rằng ngay cả khi [PAWN_pronoun] không thể nghe thấy giọng nói của mẹ, Mẹ sẽ luôn ở đó. + + Đối tượng thử nghiệm + + Đối tượng + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành vô số giờ phía sau hậu trường của một nhà hát nổi tiếng. [PAWN_pronoun] đã tạo cảnh quan, đèn được lập trình và giám sát các bộ máy di chuyển.\n\nKết thúc nhiệm vụ, [PAWN_pronoun] sẽ nói chuyện với các thành viên trong đoàn. Điều hướng bộ phim xã hội của các diễn viên đã giúp [PAWN_pronoun] học cách giao tiếp tốt và thao túng người khác. + + Kỹ thuật viên sân khấu + + Kỹ thuật viên + + + TODO + "Cái này hoạt động ra sao?\n\nTại sao điều này di chuyển?\n\nCó lẽ nếu tôi thay đổi điều này... ôi, tôi hy vọng nó hoạt động tốt hơn... hoặc có thể tôi đã phá vỡ nó... " + + Nhà chế tạo + + Nhà chế tạo + + + TODO + Khéo tay và đam mê công nghệ, [PAWN_nameDef] mong muốn phát minh ra các thiết bị và máy móc có thể thay đổi thế giới quê hương [PAWN_possessive] mãi mãi.\n\nMột vài sáng tạo thất bại và đôi khi là thảm họa sau đó, [PAWN_pronoun] từ bỏ ước mơ của mình và nhận một công việc phù hợp hơn với bộ kỹ năng của mình. + + Thợ sửa lò nướng + + Thợ sửa chữa + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một thợ cơ khí nổi tiếng trên ở Rimworld đầy bụi bặm.\n\nSau khi công ty [PAWN_possessive] đóng cửa vì bê bối, [PAWN_pronoun] gia nhập một bộ lạc để tồn tại, chế tạo dao và búa tốt, đi du lịch và buôn bán đồ đạc của mình giữa các khu định cư. + + Thợ máy + + Thợ máy + + + TODO + Bị thúc đẩy bởi bạo lực trong môi trường của mình, [PAWN_nameDef] đã học võ thuật, cuối cùng đăng ký tham gia một giải đấu chiến đấu không vũ trang.\n\n Không giống như đối thủ của mình, [PAWN_nameDef] đã tìm đến các chiến binh cổ đại để được hướng dẫn. [PAWN_pronoun] đã luyện tập từ hoàng hôn đến bình minh, hoàn thiện các kỹ năng của mình. + + Đấu sĩ giải đấu + + Đấu sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tham gia Star Pilots nổi tiếng trên Kênh K (hay còn gọi là S.P.O.C.K) và tham quan hệ thống sao, nhưng cuối cùng ban nhạc đã tan rã và danh tiếng của họ lu mờ dần.\n\n[PAWN_pronoun] cuối cùng trở thành một nghệ sĩ lang thang chơi bằng Synthesizer cầm tay của mình [PAWN_pronoun] đi từ sân bay vũ trụ này sang sân bay vũ trụ khác. + + Nghệ sĩ lang thang + + Ca sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã khám phá các Rimworld xa xôi với hy vọng tìm thấy những kho báu quý hiếm.\n\nSau khi thành công trong việc tìm thấy một tác phẩm điêu khắc huyền thoại, [PAWN_pronoun] đã bị phản bội bởi người của mình. [PAWN_pronoun] sống sót sau cuộc tấn công phản bội của họ, nhưng tác phẩm điêu khắc đã bị lấy đi.\n\n[PAWN_pronoun] thành lập Công ty Lính đánh thuê Anvil để giúp [PAWN_objective] tìm cách trả thù. + + Thợ săn kho báu + + Nhà thám hiểm + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đi lang thang, cung cấp hỗ trợ đau buồn cho những người đã mất mát gần đây. Mặc dù không bao giờ né tránh đối đầu về thể xác, nhưng [PAWN_pronoun] thích đối mặt với những tình huống khó khăn bằng một lời nói bình tĩnh. + + Khâm liệm gia + + Khâm liệm gia + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trở thành bác sĩ để cứu người và nghiên cứu y học. [PAWN_pronoun] sớm nhận ra cách duy nhất để đạt được tiến bộ trong nghiên cứu của mình là thực hiện các thí nghiệm trên bệnh nhân.\n\n[PAWN_pronoun] thường sử dụng bệnh nhân cho các thí nghiệm của mình - cho dù họ có muốn hay không. + + Bác sĩ vô đạo đức + + Bác sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] bắt đầu nghe thấy giọng nói. Những con vật đang nói chuyện với [PAWN_objective], xúc phạm [PAWN_objective]. [PAWN_pronoun] trở nên căm thù họ, và cuối cùng giết chết những người bạn cũ đầy lông lá của mình. [PAWN_pronoun] bắt đầu bán thịt chỉ để có được sự tương tác của con người. + + Người bán thịt không ổn định + + Người bán thịt + + + TODO + Là một nhà ngoại giao, [PAWN_nameDef] được giao phụ trách các nhiệm vụ ngoại giao trong các lĩnh vực vành đai ngoài đẫm máu.\n\n[PAWN_pronoun] hy vọng sẽ kết thúc các cuộc chiến tranh bất tận, cho đến khi lãnh sự quán [PAWN_possessive], St. Anthem, bị tấn công bởi một hạm đội đột kích. + + Nhà ngoại giao chính trực + + Nhà ngoại giao + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một người thực thi pháp luật ở Urbworld cổ đại.\n\n[PAWN_pronoun] đã đối phó với những điều tồi tệ nhất của nhân loại, từ việc bảo vệ giới quý tộc Urbworld tham lam trong các cung điện hình chóp của họ cho đến việc tận gốc các giáo phái ăn thịt người ở những nơi sâu nhất của tổ ong dưới lòng đất. + + Người thi hành Urbworld + + Người thi hành + + + TODO + Lúc đầu, [PAWN_nameDef] kiếm được một khoản lợi nhuận nhỏ từ việc bán ma túy. Sau đó, [PAWN_pronoun] chuyển sang buôn bán phụ nữ và kiếm được nhiều tiền.\n\n[PAWN_pronoun] đã phát triển những kỹ năng tuyệt vời với nắm đấm của mình. [PAWN_pronoun] cũng học cách khắc phục những vết thương mà [PAWN_pronoun] đã gây ra cho các cô gái. + + Ma cô Urbworld + + Ma cô + + + TODO + Không có gì bí mật khi các Công ty sở hữu phần lớn Urbworlds, nhưng ai đó phải nhận hối lộ. [PAWN_nameDef] là một trong những người như vậy.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách vận dụng hy vọng và ước mơ của mọi người khi sống thoải mái trong một căn hộ áp mái. + + Chính trị gia Urbworld + + Chính trị gia + + + TODO + Niềm đam mê của [PAWN_nameDef] dành cho tất cả những thứ quân phiệt đã theo [PAWN_objective] suốt cho đến khi trưởng thành.\n\nSau khi ghi danh làm cảnh sát địa phương, [PAWN_pronoun] sớm được thăng cấp trung sĩ. + + Trung sĩ Urbworld + + Trung sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã bị bán làm nô lệ tình dục. Được thiết kế để trở nên hấp dẫn một cách phi nhân tính và quá yếu ớt để nổi dậy chống lại chủ nhân của mình, [PAWN_pronoun] đã trải qua qua giữa hàng chục chủ sở hữu và không biết gì về tự do. + + Nô lệ tình dục Urbworld + + Nô lệ tình dục + + + TODO + [PAWN_nameDef] thức dậy trên một hành tinh nguy hiểm không có tài nguyên và ít kỹ năng sinh tồn. [PAWN_pronoun] tung tăng giữa các trại, làm bất cứ công việc gì cần làm, chỉ để được nhìn thấy mặt trời mọc thêm một lần nữa. + + Lãng khách + + Lãng khách + + + TODO + Là một kẻ cuồng bạo không có nhà ở, [PAWN_nameDef] và cha của mình đã chiến đấu nhiều trận trong hàng trăm năm. [PAWN_pronoun] trở thành một chiến binh hoa râm và có kĩ năng bắn súng.\n\nSau cái chết của cha mình trong trận chiến, [PAWN_nameDef] bắt đầu khám phá các vì sao một mình, tìm kiếm kẻ giết cha mình, trên hành trình săn lùng trả thù. + + Thám hiểm gia báo thù + + Thám hiểm gia + + + TODO + Sau khi từ chối những yêu cầu ngông cuồng của một vị vua chuyên chế, ban nhạc du mục của [PAWN_nameDef] bị buộc tội là một nhóm sống ngoài vòng pháp luật và bị công hội thợ săn săn đuổi.\n\n Gia đình của [PAWN_nameDef] cuối cùng đã bị bắt. Những người không bị giết đã bị bắt làm nô lệ. Được bán cho chủ một xưởng sản xuất, [PAWN_nameDef] đã thề rằng một ngày nào đó [PAWN_pronoun] sẽ trả thù này. + + Kẻ du mục báo thù + + Kẻ du mục + + + TODO + Trải qua những năm tháng tuổi teen sau này của mình trong một vùng đất của những người định cư, [PAWN_pronoun] đã cung cấp những kỹ năng nhỏ mà [PAWN_pronoun] có cho bất kỳ ai sẽ đưa [PAWN_pronoun] đi.\n\nLà một người học hỏi nhanh, [PAWN_pronoun] đã trau dồi nhiều kỹ năng của mình và, ngoài việc [PAWN_pronoun] không có khả năng hiểu lửa, giờ [PAWN_pronoun] đã là một người trưởng thành có đầy đủ kỹ năng. + + Công nhân đa năng + + Công nhân + + + TODO + Quá khó để giao tiếp xã hội, [PAWN_nameDef] đã tìm thấy sự thoải mái khi sản xuất video. Thật kỳ lạ, mọi người rất thích các video [PAWN_possessive], gọi chúng là "những bộ phim truyền hình sitcom hoàn hảo".\n\n[PAWN_nameDef] đã tận dụng điều này và phát đi nhiều hơn, luôn hy vọng rằng [PAWN_pronoun] sẽ được các Pháp sư liên lạc. + + Nhà sản xuất video + + Nhà sản xuất + + + TODO + Sau khi vươn lên đứng đầu băng tội phạm của mình, [PAWN_nameDef] đã được dạy nghệ thuật phản diện, từ cách xử lý súng cho đến phát triển các công nghệ vũ khí mới. [PAWN_pronoun] rất xuất sắc trong việc uốn nắn người khác theo ý mình. + + Người phản diện + + Người phản diện + + + TODO + Sau khi Aracena VI bị cấm, [PAWN_nameDef] đã mở rộng hoạt động kinh doanh rượu ngầm của mình cho đến khi nó thống trị thị trường ở hai lục địa. Họ gọi [PAWN_objective] là Vua Vinho.\n\nMặc dù [PAWN_pronoun] hầu hết kiểm soát cuộc thi của mình bằng cách vận động chính trị thành thạo, [PAWN_pronoun] không ở trên đồi khi bị đánh bại hoặc ám sát bằng gậy. + + Vua Vinho + + Vua rượu + + + TODO + Khát khao phiêu lưu và vinh quang, [PAWN_nameDef] lên đường băng qua khoảng không với một băng cướp, thề trung thành với băng và những người anh em của mình, và lan tỏa vinh quang của họ qua các vì sao với lưỡi kiếm và khẩu súng lục trên tay. + + Thổ phỉ Không gian + + Thổ phỉ + + + TODO + Sau nhiều năm tìm kiếm kẻ ám sát đã khiến gia đình [PAWN_possessive] tan vỡ, [PAWN_nameDef] được mời đến một nơi với một nhóm những kẻ cướp không gian. [PAWN_pronoun] chấp nhận, với hy vọng tìm ra kẻ giết người mà [PAWN_pronoun] đã tìm kiếm.\n\nDo khả năng thoát khỏi nguy hiểm trong gang tấc dường như vô tận, [PAWN_pronoun] đã có biệt danh là 'Blackjack' để ghi nhận sự may mắn của mình. + + Thổ phỉ vũ trụ + + Thổ phỉ + + + TODO + [PAWN_nameDef] tiếp tục đi theo con đường du mục của cha mẹ mình, hỗ trợ bản thân bằng các kỹ năng chế tạo của mình. Nhưng lang thang là một cuộc sống khó khăn, và [PAWN_pronoun] thường nghĩ đến việc tìm một nơi nào đó để lập nghiệp và vận dụng tốt các kỹ năng của mình. + + Thợ thủ công du mục + + Thợ thủ công + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã học để trở thành một bác sĩ, nhưng không hài lòng với điều kiện thực hành tại Midworld yên bình.\n\nThay vào đó, [PAWN_pronoun] đã chọn cách rời đi và du hành đến các thế giới vành đai để chăm sóc cho những người cần [PAWN_objective] nhất. + + Người chữa bệnh lang thang + + Thầy thuốc + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một thủ lĩnh băng đảng bộ lạc trên một Rimworld. Đối với [PAWN_objective], chiến trường là một trò chơi, và không có gì vui hơn những cuộc chiến tranh. + + Thủ lĩnh chiến tranh + + Đầu đảng + + + TODO + [PAWN_nameDef] là thủ lĩnh đầy mạnh mẽ của một nhóm cướp.\n\n[PAWN_pronoun] sẽ chấp nhận mọi thách thức, bất kể bạo lực hay nguy hiểm. Những người khác gọi [PAWN_pronoun] một cỗ máy giết chóc. + + Chúa tể chiến tranh + + Thủ lĩnh + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một anh hùng chiến tranh trong cuộc chiến tranh thế giới thứ ba trên hành tinh [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] đã giúp ngăn chặn việc phóng vũ khí hạt nhân trong thời gian chờ đợi đặc biệt căng thẳng. + + Chiến binh + + Chiến binh + + + TODO + Nhiều năm làm sĩ quan chỉ huy của một tàu hộ tống tiên tiến đã dạy [PAWN_nameDef] nghệ thuật lãnh đạo, kỹ thuật của kỹ thuật cấp cao và cách giữ bình tĩnh trong khi kẻ thù cố gắng giết bản thân.\n\nTuy nhiên, [PAWN_nameDef] rất hiếm khi tiếp xúc với thế giới. + + Thuyền trưởng tàu chiến + + Chỉ huy + + + TODO + Từ máy tính của mình, [PAWN_nameDef] đã giúp thanh lọc những người xấu trên thế giới mạng. + + Hacker mũ trắng + + Hacker + + + TODO + Thất vọng trước những kẻ săn trộm khiến nhiều loài động vật sắp tuyệt chủng, [PAWN_nameDef] trở thành một nhân viên kiểm lâm hoang dã. [PAWN_pronoun] chăm sóc và bảo vệ động vật - bằng vũ lực nếu cần thiết.\n\n[PAWN_pronoun] rất ghét nhừng kẻ săn trộm động vật. + + Kiểm lâm + + Kiểm lâm + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..793cfa2 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml @@ -0,0 +1,2404 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ nhanh trí, hài hước. Một ngày nọ, [PAWN_pronoun] lang thang bên cha mẹ giàu có [PAWN_possessive], và cuối cùng bị lạc trong một kho quặng được bỏ hoang. Do công nghệ nhân bản, Cha mẹ [PAWN_possessive] đã quyết định rằng thời gian tìm kiếm [PAWN_objective] sẽ không hiệu quả bằng việc nhân bản một đứa con khác tốt hơn. + + Đứa trẻ bị bỏ rơi + + Bị bỏ rơi + + + TODO + Bị bỏ rơi khi sinh ra, [PAWN_nameDef] bắt đầu cuộc sống [PAWN_possessive] trong trại trẻ mồ côi.\n\nNgoài một kẻ bất lương và vô lại, [PAWN_pronoun] còn là một kẻ gây rối khôn khéo. + + Trẻ mồ côi bị bỏ rơi + + Trẻ mồ côi + + + TODO + [PAWN_nameDef] bị bắt cóc lúc còn nhỏ và bị ép buộc làm lao động trên một con thuyền cướp biển. + + Nạn nhân bắt cóc + + Nạn nhân bắt cóc + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã bị thú nhân bắt cóc khi [PAWN_pronoun] vẫn còn là một em bé. Họ đã thử nghiệm trên [PAWN_objective] để hiểu cấu trúc di truyền [PAWN_possessive].\n\nKhi [PAWN_pronoun] lớn lên, [PAWN_nameDef] trưởng thành và quá mạnh mẽ so với những kẻ đã bắt giữ [PAWN_pronoun] và cuối cùng [PAWN_pronoun] đã đã trốn thoát. + + Nạn nhân bắt cóc + + Nạn nhân bắt cóc + + + TODO + [PAWN_nameDef] ở trường là một sinh viên hàng không giỏi. [PAWN_pronoun] rất cao và nổi tiếng nhờ vẻ ngoài ưa nhìn [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] lo lắng nhiều hơn về kiểu tóc của mình so với điểm số [PAWN_possessive], và bằng cách nào đó [PAWN_pronoun] vẫn vượt qua các kỳ thi cuối cùng. + + Sinh viên học viện + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trong đêm nguyệt thực. Các trưởng lão tuyên bố [PAWN_objective] là một đứa trẻ của bóng tối và mang [PAWN_objective] về nuôi dưỡng dưới sự chăm sóc của họ.\n\n[PAWN_objective] dành toàn bộ thời thơ ấu để nghiên cứu truyền thuyết và nghi thức của hiến tế của bộ tộc - chờ đợi cho đến ngày được gọi. + + Đứa trẻ bị nguyền rủa + + Nguyền rủa + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dạy để trở thành kĩ sư. Trong nhiều năm, [PAWN_pronoun] lên kế hoạch trốn lên một con tàu chở hàng và bắt đầu một cuộc sống mới, phiêu lưu hơn.\n\nMột đêm nọ, sau khi bố mẹ [PAWN_possessive] đã ngủ, [PAWN_pronoun] đã lẻn vào tàu chở hàng trước khi nó rời cảng. + + Đứa trẻ thích phiêu lưu + + Nhà thám hiểm + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã khám phá tất cả xung quanh khu đất rộng lớn của gia đình mình, khám phá những kỳ quan thiên nhiên nhỏ ẩn trong hầm mộ, sông và hang động gần đó.\n\nTrong những năm thiếu niên [PAWN_possessive], [PAWN_nameDef] đã tạo ra vô số kẻ thù. + + Tuổi trẻ phiêu lưu + + Nhà thám hiểm + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã say mê thiên văn học. [PAWN_pronoun] sẽ dành hàng giờ để nhìn vào các hành tinh và tinh vân thông qua kính viễn vọng [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] được ghi nhận là đã phát hiện ra một sao chổi nhỏ, nhiều năm sau, nó đâm vào mặt trăng gần đó và làm gián đoạn hoạt động khai thác ở đó. + + Nhà thiên văn nghiệp dư + + Nhà thiên văn + + + TODO + Dành nhiều mùa hè chui qua bụi bẩn, [PAWN_nameDef] nhận thấy [PAWN_pronoun] có ngón tay khá là xanh. Thay vì học nấu thức ăn [PAWN_pronoun] đã phát triển, [PAWN_pronoun] ngày càng phát triển hơn. + + Nhà thực vật học nghiệp dư + + Nhà thực vật học + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một gia đình có nền tảng quân sự và kỹ thuật. [PAWN_pronoun] muốn gia nhập quân đội nhưng cha [PAWN_possessive] không thích ý tưởng này, vì vậy, sự chú ý [PAWN_possessive] đã chuyển sang những cỗ máy bay và các công trình kỹ thuật tuyệt vời. [PAWN_pronoun] thầm hy vọng rằng một ngày nào đó điều này sẽ dẫn [PAWN_objective] đến với cuộc sống thám hiểm thiên hà. + + Kỹ sư nghiệp dư + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] được đào tạo hướng tới ước mơ [PAWN_possessive] được làm việc cho hội đồng địa phương của quê hương.\n\nVì những lý do [PAWN_pronoun] vô lý, [PAWN_pronoun] đã bị các bạn cùng lớp bắt nạt không. [PAWN_pronoun] đã chọn kìm nén cơn thịnh nộ [PAWN_possessive]. + + Học sinh tức giận + + Học sinh + + + TODO + Sinh ra trong một trang trại thời trung cổ, [PAWN_nameDef] được giao nhiệm vụ chăm sóc động vật nuôi trong nhà. [PAWN_pronoun] ngày càng yêu chúng.\n\nVới thời gian, [PAWN_pronoun] đã học cách thuần hóa động vật hoang dã. [PAWN_pronoun] mơ ước một ngày nào đó gặp được Thrumbo và thuần hóa nó. + + Người chăm sóc động vật + + Người giữ nhà + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm kỹ thuật viên trong phòng thí nghiệm nghiên cứu động vật.\n\n[PAWN_pronoun] đã dành vài ngày [PAWN_possessive] để chăm sóc động vật và dọn dẹp sau khi chúng ị. [PAWN_pronoun] mơ ước có một phòng thí nghiệm riêng [PAWN_possessive] vào một ngày nào đó. + + Trợ lý phòng thí nghiệm động vật + + Trợ lý phòng thí nghiệm + + + TODO + [PAWN_nameDef] thiếu các kỹ năng xã hội điển hình và giao tiếp tác xã hội.\n\n[PAWN_pronoun] chỉ đạt được sự hài lòng từ công việc ổn định. [PAWN_pronoun] đặc biệt không thích nói chuyện với những cá nhân quá sáng tạo hoặc hướng ngoại. + + Đứa trẻ khó gần + + Khó gần + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trải qua thời thơ ấu [PAWN_possessive] trong một thế giới hậu tận thế. [PAWN_pronoun] đã chiến đấu để sinh tồn từ khi còn trẻ trên một hành tinh nơi niềm tin không tồn tại.\n\n [PAWN_pronoun] nói với mọi người rằng [PAWN_pronoun] không gặp may mắn. + + Đứa trẻ hậu tận thế + + Hậu tận thế + + + TODO + [PAWN_nameDef] được các già làng chọn từ khi còn nhỏ để giữ các nghi thức thiêng liêng của Oracle.\n\nMột đứa trẻ tò mò bất cần đời. [PAWN_nameDef] đã gây ra cuộc khủng hoảng tôn giáo cho bộ tộc [PAWN_possessive] khi [PAWN_pronoun] vô tình làm bật công tắc để Để mở "ngôi mộ" của các vị thần - nhầm lẫn với quan tài ngủ đông mà bên trong là tổ tiên [PAWN_possessive]. + + Tiên tri học việc + + Tiên tri + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên và giúp đỡ trong lò rèn của cha [PAWN_possessive].\n\nHọ là một trong những thợ rèn cuối cùng trên hành tinh mà sử dụng các phương pháp rèn truyền thống. Họ thậm chí còn tự mình thu thập một số tài liệu.\n\nĐôi khi, sau khi làm việc, [PAWN_nameDef] sẽ thực hành sử dụng thanh kiếm [PAWN_pronoun] rèn được. + + Thợ rèn học việc + + Học nghề + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên ở một trong những Urbworlds và phải tự nuôi mình từ khi mới sinh ra. [PAWN_objective] không tin tưởng bất cứ ai, dựa vào khả năng thuyết phục và sự khôn ngoan để tồn tại.\n\n[PAWN_pronoun] trở nên thành thạo dao và súng ống cũng như lời nói. + + Kẻ lừa đảo nghệ thuật + + Kẻ lừa đảo + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một trang trại của gia đình [PAWN_objective] ở Glitterworld. Họ là một trong số ít nông dân còn lại trên hành tinh, thích canh tác kiểu cũ hơn là công nghệ của Glitterworld. + + Người nông dân lành nghề + + Nông dân + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một ngôi nhà gần trung tâm siêu đô thị Midworld.\n\n[PAWN_pronoun] có tài về nghệ thuật và sáng tạo, nhưng thường có hành động kỳ lạ, nên do đó [PAWN_objective] có ít bạn bè. + + Họa sỹ lập dị + + Lập dị + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên là kẻ nổi loạn trong Rimworld tiên tiến bị tàn phá bởi chiến tranh.\n\nHội chứng Asperger [PAWN_possessive] là [PAWN_pronoun] mắc chứng thiếu hòa đồng và không có khả năng tự chăm sóc, nhưng [PAWN_pronoun] lại có được những kỹ năng khó như nghiên cứu và bắn súng. + + Aspergers nổi loạn + + Nổi loạn + + + TODO + [PAWN_nameDef] có niềm đam mê với các tiện ích và thiết bị di động. [PAWN_pronoun] đã tháo rời và ghép lại hầu hết mọi thứ mà [PAWN_pronoun] có thể tìm thấy.\n\n[PAWN_pronoun] đã quen với việc sửa chữa đồ chơi do những đứa trẻ khác mang đến cho [PAWN_objective], và thậm chí đã sửa một vài thiết bị từ những người lớn tuổi. + + Kỹ sư tham vọng + + Thợ rèn lưu động + + + TODO + Là con của một kỹ sư và bác sĩ, cuộc sống ban đầu của [PAWN_nameDef] rất dồi dào trí thức. Sau khi đến thăm một phòng thí nghiệm vật lý, [PAWN_pronoun] đã quyết định trở thành một nhà vật lý lượng tử.\n\nBị chó dí, ngựa đá , [PAWN_nameDef] rất sợ động vật. + + Nhà vật lý tham vọng + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] đang tham gia các bài học hát và nhảy để trở thành thần tượng nhạc pop đời tiếp theo. [PAWN_pronoun] lớn lên được chăm sóc bởi người quản lý công ty.\n\n[PAWN_pronoun] không bao giờ biết lao động chân tay, nhưng học được rất nhiều về âm nhạc và nghi thức xã hội. + + Thần tượng nhạc pop đầy khao khát + + Pop idol + + + TODO + [PAWN_nameDef] là vận động viên chuyên nghiệp khi còn nhỏ. Nhờ các kỹ năng của mình, [PAWN_pronoun] đã có thể rời khỏi hành tinh quê hương và đăng ký vào Đại học Khoa học và Công nghệ Glitterworld.\n\nDo lịch trình khắt khe của mình và bản tính hướng nội, [PAWN_pronoun] trở nên lạc lõng với xã hội. + + Vận động viên + + Vận động viên + + + TODO + Luôn bị mê hoặc bởi máy móc, [PAWN_nameDef] đã dành tất cả thời gian [PAWN_possessive] để nghiên cứu về robot và kỹ thuật ảnh ba chiều. [PAWN_pronoun] ưa thích những cỗ máy do mình tạo ra hơn bất kỳ con người nào khác. + + Mọt sách vụng về + + Mọt sách + + + TODO + Kỹ năng hữu ích duy nhất [PAWN_nameDef] học được từ trường quân sự khắc nghiệt là đếm bài. [PAWN_pronoun] đã hạ gục nhiều kẻ thù bằng cách gian lận tại các sòng bạc. Công việc ngày càng trở nên gay gắt và dữ dội hơn khi mối đe dọa trả thù ngày càng tăng.\n\nCuối cùng khi [PAWN_pronoun] bị bắt, chúng đã đốt cháy một nửa da [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] không bao giờ có thể đối mặt với lửa hoặc bạo lực nữa. + + Người chơi xì dách + + Con bạc + + + TODO + Cha của [PAWN_nameDef] có một cửa hàng ở khu Phố Cổ hoang vắng. [PAWN_nameDef] sẽ giúp cha [PAWN_possessive] bất cứ khi nào [PAWN_pronoun] có thể.\n\nSau đó cha [PAWN_possessive] đã dạy [PAWN_objective] nghề rèn và nuôi nấng [PAWN_objective] thành một người đàn ông. [PAWN_nameDef] có sở thích chụp ảnh. + + Con trai thợ rèn + + Thợ rèn + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trong sự kiện tốt lành cho một nhóm tâm linh ở MidWorld và được tôn thờ một cách mù quáng trong suốt thời thơ ấu [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] đã học được cách chăm sóc người nghèo và cách tiếp cận với các tín đò từ khi còn nhỏ. + + Đứa trẻ có phúc + + Hạnh phúc + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong một gia đình vệ sĩ lành nghề nổi tiếng. [PAWN_possessive] mẹ Elena và Victoria đã buộc [PAWN_objective] vào nhiều tình huống nguy hiểm, huấn luyện [PAWN_objective] để [PAWN_possessive] phục vụ tốt cho khách hàng của họ trên [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_nameDef] đã được dạy về nhiều loại thảo mộc và chất độc tự nhiên để giúp [PAWN_objective] găn khách hàng bị nhiễm độc. + + Vệ sĩ tập sự + + Vệ sĩ + + + TODO + Xuất thân từ gia đình thợ săn kho báu, [PAWN_nameDef] luôn có niềm đam mê với lịch sử cổ đại.\n\nMặc dù không mạnh mẽ về thể chất cũng như không dễ mến, [PAWN_pronoun] thích tìm hiểu các cuốn sách lịch sử cũng như việc đào bới vậy. + + Nhà sưu tập hóa thạch + + Người thừa kế + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành cả tuổi thanh xuân của mình trong thư viện để đọc những cuốn sách về những kỳ quan kỹ thuật của du hành vũ trụ, sự khéo léo của các thuyền trưởng không gian đường dài và những câu chuyện kinh hoàng và hấp dẫn về Cuộc chiến Cơ khí. [PAWN_pronoun] thề rằng một ngày nào đó, [PAWN_pronoun] sẽ nhìn thấy những điều này bằng chính đôi mắt của mình. + + Mọt sách + + Mọt sách + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một cậu bé hướng đạo sinh ở Midworld.\n\n[PAWN_pronoun] đã học được nhiều kỹ năng sinh tồn, bao gồm cả cách phát triển khi ở ngoài trời và cách sơ cứu vết thương cơ bản. + + Hướng đạo sinh + + Trinh sát + + + TODO + Cuộc chiến sẽ không thay đổi nhưng những người lính sẽ luôn thay đổi.\n\nSinh ra trong một thế giới Urbworld bạo lực, [PAWN_nameDef] đã được huấn luyện từ khi còn nhỏ để trở thành một người lính giỏi chiến đấu với các thế lực bên ngoài. + + Người lính trẻ + + Lính + + + TODO + Sinh ra ở MidWorld một thế giới hơi nước đang bị trìm trong khủng hoảng kinh tế, [PAWN_nameDef] đã phải đi làm từ khi còn trẻ. Trộm cắp, đánh giày, may vá - [PAWN_pronoun] đã làm tất cả. Nhưng [PAWN_pronoun] được biết đến nhiều nhất với cái tên một chân sai vặt trong nhà thổ, mang theo tất cả các dụng cụ và thuốc kích dục để cung cấp cho khách làng chơi. + + Chân sai vặt trong nhà thổ + + Chân sai vặt + + + TODO + Sống lên trong một băng đảng, [PAWN_nameDef] đã học được sự tàn bạo của đường phố.\n\nBiết rằng thể hiện sự yếu đuối có thể gây tử vong, [PAWN_pronoun] đã khép mình với những người khác. + + Tên trộm tàn bạo + + Tên trộm + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một nơi trú ẩn dưới lòng đất, chờ liều lượng phóng xạ của bụi phóng xạ giảm xuống. Gia đình giàu có [PAWN_possessive] đã giành được quyền vào một hầm trú ẩn sang trọng trong thành phố, trong khi hàng tỷ người chết trên mặt đất.\n\nQuyết tâm một ngày nào đó sẽ tìm cách trả thù kẻ thù đáng ghét, [PAWN_nameDef] đã dành phần lớn thời gian để tập bắn trong một cơ sở đào tạo tư nhân. + + Đứa trẻ trong hầm trú ẩn + + Đứa trẻ trong hầm trú ẩn + + + TODO + Sinh ra trên hành tinh New China, cha của [PAWN_nameDef] là cảnh sát trưởng và luôn giám sát con trai [PAWN_possessive] cực kỳ nghiêm ngặt.\n\n[PAWN_nameDef] phải thực hiện các bài tập theo kiểu quân đội mỗi ngày và phải giữ phòng sạch sẽ, để luôn sẵn sàng cho các cuộc kiểm tra đột xuất. [PAWN_pronoun] đã trở nên căm ghét bạo lực. + + Thiếu sinh quân + + Thiếu sinh quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trên một con tàu buôn bán ở Urbanworld giữa một người mẹ là doanh nhân và một người cha mơ hồ. Sinh ra là nam, "cô ấy" không thích đồ của con trai và lúc nào cũng thích đồ của mẹ.\n\nCuối cùng, [PAWN_pronoun] đã đến Glitterworld với mẹ [PAWN_possessive] và sử dụng tiền tiết kiệm của mình để có được một thân hình mà [PAWN_pronoun] hài lòng. + + Đứa trẻ trong đoàn buôn + + Trẻ em + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình bán hàng rong, [PAWN_nameDef] đã được người cha [PAWN_possessive] dìu dắt về cách trở thành thương nhân. [PAWN_pronoun] thường được giao nhiệm vụ chăm sóc các con thú thồ hàng trong bầy. Do lối sống du mục của mình, [PAWN_pronoun] săn bắn và đổi chác lấy thức ăn cho mình. + + Phượt thủ trong đoàn buôn + + Phượt thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã giúp đỡ công việc chăn nuôi mèo của cha mình, giao lưu, chăn gia súc và cho hàng trăm con mèo ăn.\n\nKhi [PAWN_pronoun] từ chối dọn dẹp sau khi lũ mèo ị, [PAWN_pronoun] được chuyển sang bộ phận khoa học chăn nuôi. + + Người chăm mèo + + Người chăn nuôi + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một hang động trên hành tinh khi hậu vùng cực và được một nhóm phù thủy nhận nuôi. Từng là thành viên của một phi hành đoàn, các Phù thủy đã kể cho [PAWN_objective] những câu chuyện kỳ diệu về vũ trụ.\n\nMột ngày nọ, các Phù thủy không trở về sau khi nhặt rác. Sau nhiều năm chờ đợi, [PAWN_nameDef] lên đường vào không gian để tìm họ. + + Đứa trẻ trong hang động + + Đứa trẻ trong hang động + + + TODO + [PAWN_nameDef] thích chơi cờ vua. [PAWN_pronoun] thậm chí còn có biệt danh [PAWN_nameDef] vì một số động tác xảo quyệt của mình.\n\n[PAWN_pronoun] không bao giờ gặp rắc rối - chủ yếu là vì [PAWN_pronoun] giỏi trong việc không bị bắt. + + Bậc thầy cờ vua + + Cờ thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một kẻ đầy tớ của Vua Loteric. [PAWN_pronoun] rất thích khóa huấn luyện với gậy gỗ và giao chiến với những người khác. [PAWN_pronoun] thích nghi nhanh với sức nóng của trận chiến và rất giỏi trong việc truyền lửa.\n\n[PAWN_pronoun] đã phục vụ rất tốt cho nhà Vua, cho đến khi nhà vua qua đời trong một vụ tai nạn đáng tiếc. + + Con sen + + Đầy tớ + + + TODO + Kể từ khi [PAWN_pronoun] còn rất nhỏ, [PAWN_nameDef] chưa bao giờ biết một ngôi nhà ngoài con tàu của cha mẹ mình. Sự nay đây mai đó của họ đã tạo ra một khung cảnh thay đổi liên tục. Cuộc sống [PAWN_possessive] thường gặp nhiều nguy hiểm nhưng không bao giờ buồn tẻ, và [PAWN_pronoun] thừa hưởng tính thích lang thang của cha mẹ mình. + + Con của kẻ lừa gạt + + Kẻ lừa gạt + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng dưới lòng đất trên một hành tinh "đá cẩm thạch" - một vùng đất hoang của nhựa đường phóng xạ và bụi phóng xạ độc hại..\n\nĐể tồn tại trên một hành tinh không có sự sống, [PAWN_pronoun] phải học cách làm ruộng dưới lòng đất và cách chiến đấu mà không lãng phí đạn. + + Đứa trẻ trong nhà kính + + Người sống sót + + + TODO + Sau khi tốt nghiệp đại học năm 12 tuổi, [PAWN_nameDef] đã cống hiến cuộc đời của mình để trở thành bất tử. Tuy nhiên, nghiên cứu [PAWN_possessive] đã vượt qua ranh giới khi [PAWN_pronoun] cố gắng sửa đổi cơ thể của mình bằng cách sử dụng liệu pháp gen và cơ giới hóa. [PAWN_pronoun] đã bị bắt và bị đày đến một hành tinh tù tội. + + Nhóc thiên tài + + Thần đồng + + + TODO + Một đứa trẻ thông minh đến đáng sợ, [PAWN_nameDef] bị một tập đoàn Glitterworld bắt cóc và buộc phải nghiên cứu công nghệ vũ khí phản vật chất.\n\n[PAWN_pronoun] thề sẽ không bao giờ phát minh ra bất cứ thứ gì nữa. + + Nhà nghiên cứu trẻ + + Nhà nghiên cứu + + + TODO + Sau khi tốt nghiệp đại học khi còn rất trẻ, [PAWN_nameDef] đã cống hiến cuộc đời mình để trở thành bất tử. [PAWN_pronoun] đã bị bắt vì cố gắng tự sửa đổi gen.\n\n Các nhà chức trách đã thả [PAWN_objective] với điều kiện [PAWN_pronoun] sẽ làm việc trong phòng thí nghiệm của chính phủ về công nghệ tàu vũ trụ. [PAWN_pronoun] được phép tiếp tục nghiên cứu cá nhân trong thời gian rảnh rỗi. + + Nhà khoa học trẻ + + Nhà khoa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong một gia đình nghèo ở Rimworld. Cha [PAWN_possessive] đã bán [PAWN_objective] làm nô lệ khi còn nhỏ. [PAWN_pronoun] đã được giao dịch nhiều lần. Một điền chủ [PAWN_objective] và gửi [PAWN_objective] xuống mỏ để bảo dưỡng máy móc và làm việc cùng với chúng. + + Nô lệ trẻ em + + Nô lệ + + + TODO + Trẻ em thường được cho là vô tội nên rất lý tưởng để làm gián điệp. [PAWN_nameDef] đã được đào tạo về nghệ thuật xâm nhập và thu thập thông tin khi [PAWN_pronoun] còn rất trẻ.\n\n[PAWN_pronoun] đã dành nhiều năm đằng sau chiến tuyến của kẻ thù, thu thập thông tin về một cuộc chiến tàn khốc. Trong thời gian này [PAWN_pronoun] có ít cơ hội học tập. + + Điệp viên nhí + + Điệp viên + + + TODO + Lớn lên trong rạp xiếc, [PAWN_nameDef] đã học được rất nhiều điều thú vị. Thú vị hơn khi những quả bóng mà [PAWN_pronoun] tung hứng chính là những quả bóng [PAWN_pronoun] nhặt được giữa các buổi biểu diễn.\n\nMột sai lầm với một số que lửa đã khiến [PAWN_objective] hình thành chứng sợ lửa chết người. + + Người biểu diễn xiếc + + Người biểu diễn + + + TODO + Trong môi trường cực kỳ cạnh tranh của ngôi trường Glitterworld, [PAWN_nameDef] luôn đề nghị đóng vai chú hề trong lớp để làm giảm căng thẳng.\n\n[PAWN_pronoun] nảy sinh cảm giác thất vọng về xã hội, cũng như sự đánh giá khía cạnh nghệ thuật của hài kịch. + + Nhóc pha trò + + Nhóc hài hước + + + TODO + Những đứa trẻ nhân bản được cấy vào những chiếc túi tử cung giàu chất dinh dưỡng và nhanh chóng lớn lên trong một thế giới mô phỏng. Chúng được thu hoạch sau đó, đôi khi để làm thực phẩm, đôi khi lấy nội tạng, đôi khi cho công việc - nhưng chúng luôn bị dùng một lần. + + Người nhân bản + + Dùng một lần + + + TODO + Trong thảm họa 'Chiến tranh Destrian', cha mẹ [PAWN_possessive] đã bị bắt và [PAWN_pronoun] sinh ra trong một cuộc sống nô lệ. Bị buộc phải dọn dẹp các đấu trường sau những trận chiến đẫm máu vì tiền. Quan sát, chờ đợi, à học hỏi. Đấu trường là thứ duy nhất [PAWN_pronoun] từng biết. Một đêm khi đang dọn dẹp đấu trường, gia đình [PAWN_possessive] đã bị sát hại. + + Người dọn dẹp đấu trường + + Người dọn dẹp + + + TODO + Khi còn nhỏ, [PAWN_pronoun] đã được phóng vào không gian như một phần của chương trình chiếm thuộc địa. + + Kẻ thực dân + + Kẻ thực dân + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra là con của hai bác sĩ trong một thuộc địa nhỏ. Vì cha mẹ của [PAWN_possessive], [PAWN_pronoun] luôn quan tâm đến khoa học và y học.\n\n[PAWN_nameDef] không bao giờ thực sự hòa đồng với những đứa trẻ khác và kết quả là trở nên thu mình và không hòa hợp. + + Đứa trẻ ở thuộc địa + + Đứa trẻ ở thuộc địa + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một kẻ láu cá đường phố trên Steamworld thời phong kiến.\n\n Sau khi [PAWN_pronoun] cố gắng đánh cắp thức ăn từ cung điện, hoàng đế, quá tuyệt vọng vì tìm người thừa kế, đã bắt [PAWN_objective] vào và chuẩn bị cho [PAWN_objective] để kế vị ngai vàng. + + Thường dân được thừa kế + + Người thừa kế + + + TODO + Khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] đã tạo ra các thuật toán phức tạp. [PAWN_pronoun] đã được sử dụng như một "máy tính sống" trong hầu hết thời thơ ấu của mình. Điều này khiến [PAWN_objective] gặp khó khăn về mặt xã hội và khá lệch lạc.\n\n Mặc dù bị biệt giam, [PAWN_nameDef] đã phát triển trí tưởng tượng tuyệt vời để chiếm lấy thời gian nhàn rỗi của mình. + + Máy tính sống + + Máy tính sống + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành phần lớn thời thơ ấu của mình trên máy tính, gõ phím, không biết khi nào nên thức dậy và ăn.\n\n[PAWN_pronoun] có rất ít mối quan tâm : hack các giao thức an toàn của kén ngủ đông. + + Kẻ nghiện máy tính + + Kẻ nghiện + + + TODO + Lớn lên trong phòng thí nghiệm của cha mình, [PAWN_nameDef] được hưởng cuộc sống của một tầng lớp trí thức ưu tú. [PAWN_pronoun] có mọi thứ [PAWN_pronoun] muốn, và không phải bận tâm về giá cả.\n\Tuy nhiên, [PAWN_nameDef] đã không màng tới sự xa hoa đó. Thay vào đó, [PAWN_pronoun] theo đuổi những công việc thể chất hơn, và - trong mắt cha [PAWN_possessive] - những công việc đó chỉ đành cho tầng lớp thấp. + + Thợ xây càu nhàu + + Thợ xây + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành những năm tháng trưởng thành của mình ở trung tâm Glitterworld, nơi [PAWN_pronoun] và bạn bè theo đuổi cuộc sống của những thú vui nhàn rỗi.\n\Khi lớn lên, [PAWN_pronoun] bắt đầu thấy không thỏa mãn với cuộc sống này. [PAWN_pronoun] quyết định tìm kiếm một con đường thử thách hơn. + + Người theo sở thích + + Người theo sở thích + + + TODO + Sinh ra là một nam giới tên là Alex, [PAWN_nameDef] không hòa nhập được với các cậu bé khác. Khi còn rất trẻ, [PAWN_pronoun] thích theo đuổi sáng tạo, chẳng hạn như chế tác đồ trang sức, hơn thể thao. [PAWN_pronoun] cảm thấy [PAWN_pronoun] đã nhầm cơ thể. May mắn thay, gia đình và bạn bè của [PAWN_possessive] đã hỗ trợ chuyển đổi giới tính cho [PAWN_objective]; khi còn là một thiếu niên, [PAWN_pronoun] đã trải qua cuộc phẫu thuật để trở thành nữ. + + Sinh viên Coreworld + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] được lai tạo để trở thành giám đốc điều hành cho tập đoàn thám hiểm không gian sở hữu hành tinh quê hương [PAWN_possessive]. Gia đình [PAWN_possessive] đã làm việc cho tập đoàn đó trong 4 thế hệ.\n\nKhi năm tuổi, [PAWN_pronoun] đăng ký vào học viện của công ty, nơi [PAWN_pronoun] học được lòng trung thành và sự tàn nhẫn. [PAWN_nameDef] đã xuất sắc trong việc tìm ra các giải pháp ngoại giao mà những người khác sẽ cần đến bạo lực. + + Đứa bé lai tạo + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một thuộc địa thuộc sở hữu của một tập đoàn Glitterworld khổng lồ. Tất cả trẻ em đều được trang bị thiết bị VR quân sự và lớn lên trong một thế giới ảo tàn khốc.\n\nLiên tục bị buộc phải chiến đấu với những người khác để mua vui cho những người giàu có, đấu súng và chiến thuật trở thành trung tâm của vũ trụ [PAWN_nameDef]. + + Nô lệ của tập đoàn + + Lính + + + TODO + De Dion được nuôi dưỡng để trở thành nhân viên điều hành cho tập đoàn kinh doanh vũ trụ lớn sở hữu hành tinh quê hương của [PAWN_pronoun]. Gia đình [PAWN_possessive] đã làm việc cho tập đoàn đó trong bảy thế hệ.\n\nỞ tuổi lên sáu, [PAWN_pronoun] bắt đầu theo học tại học viện của công ty, nơi [PAWN_pronoun] trở thành một tín đồ trung thành và một người điều hành tàn nhẫn. + + Học viên + + Học viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên để kính sợ Chúa và yêu đất nước của mình. [PAWN_pronoun] là một đứa trẻ sống trong rừng chính hiệu. [PAWN_pronoun] luôn làm việc chăm chỉ để nhận được sự tôn trọng hơn là đòi hỏi nó. + + Đứa trẻ nhà quê + + Đứa trẻ nhà quê + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên ở Rimworld, dưới sự thống trị của cha mình, người đã buộc [PAWN_objective] phải làm việc hàng ngày trong trang trại. [PAWN_pronoun] mơ ước thoát khỏi cha mình và khám phá vũ trụ.\n\nMột ngày nọ, khi con tàu buôn bán ở trên cao, [PAWN_pronoun] đã chất đống hàng hóa trong bệ phóng và trốn vào không gian. + + Người chăn bò + + Nông dân + + + TODO + [PAWN_nameDef] là con nuôi của một trùm tội phạm khét tiếng. [PAWN_pronoun] đã được dạy tất cả các khía cạnh của công việc kinh doanh của gia đình, từ buôn lậu đến những cách giết người sáng tạo.\n\Khi gia đình bị tấn công, cha [PAWN_possessive] đã ra lệnh cho [PAWN_objective] phải ẩn náu trong một hầm chứa mật mã bí mật. + + Con của trùm tội phạm + + Đứa trẻ tội phạm + + + TODO + [PAWN_nameDef] quan tâm đến các hệ thống và khuôn mẫu của thế giới hơn là các cư dân của nó. Kỹ năng xã hội [PAWN_possessive] bị ảnh hưởng.\n\n[PAWN_nameDef] đã hiểu ra rằng tất cả mọi thứ là một phần của tổng thể, và phá hủy một phần sẽ là phá hủy tất cả. + + Đứa trẻ hiếu kì + + Hiếu kì + + + TODO + Sinh ra trong một thế giới long lanh, [PAWN_nameDef] rất quan tâm đến quá trình ghi lại thông tin và nhanh chóng trở thành nhân viên cấp cao của Glitterpedia\n\n[PAWN_pronoun] có khả năng tự học cao, nhưng [PAWN_pronoun] lại thiếu kinh nghiệm xã hội. + + Người giải mã dữ liệu + + Người giải mã + + + TODO + Là con của một nhà sản xuất giàu có, [PAWN_nameDef] đã được nuông chiều từ khi còn nhỏ. [PAWN_pronoun] đã phát triển niềm yêu thích với đọc sách và nghệ thuật, đồng thời không thích những công việc vặt vãnh.\n\nMột cuộc cách mạng đã đưa các doanh nghiệp của cha [PAWN_objective] nằm dưới sự kiểm soát của nhà nước. Không một xu dính túi, [PAWN_nameDef] đã làm việc chăm chỉ để hoàn thành chương trình học của mình. + + Sinh viên tận tâm + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trong một bộ tộc khổ hạnh trên sa mạc, những người lang thang trên những chất thải vô tận.\n\nHọ tìm kiếm một chất thần thoại mà họ tin rằng có thể giải phóng họ khỏi sự ngu dốt thông qua sự mặc khải ảo giác - và mở ra một thời kỳ mới của hòa bình giữa các vì sao. + + Chuột sa mạc + + Chuột sa mạc + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong một gia đình ngoại giao.\n\nThường xuyên đi du lịch, [PAWN_pronoun] được học ở nhà và nhìn thế giới chủ yếu qua máy tính. + + Con của nhà ngoại giao + + Nhà ngoại giao + + + TODO + Hành tinh của [PAWN_nameDef] đã va chạm với một mặt trăng nhỏ. Mọi thứ [PAWN_pronoun] biết là nhà đã bị phá hủy, và cả gia đình [PAWN_possessive] chết hết. [PAWN_pronoun] đã bị bỏ lại trong đống đổ nát để tự chống đỡ. + + Người sống sót sau thảm họa + + Người sống sót + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã bị bỏ lại khi kẻ săn mồi tấn công trang trại gia đình [PAWN_possessive], phá hủy máy móc và giết chết cả nông trại và thú nuôi.\n\nSau cái chết của tất cả [PAWN_pronoun] đã hiểu, [PAWN_pronoun] bị bỏ lại trong đống đổ nát để tự chống đỡ. + + Người sống sót sau thảm họa + + Người sống sót + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên cô lập trên một hành tinh rác. Một bãi rác cho các Glitterworlds xung quanh, đó là một ngôi nhà khắc nghiệt. Khi còn là một đứa trẻ, [PAWN_pronoun] ngậm vòi của một máy phân phối chất dinh dưỡng đã bỏ đi để được cung cấp chất dinh dưỡng.\n\nTrong những hoàn cảnh tuyệt vọng này, chống lại mọi khó khăn, [PAWN_pronoun] vẫn sống sót - và phát triển mạnh mẽ. + + Thanh niên bị bỏ rơi + + Bị loại bỏ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là con út trong một gia đình có hai anh em ở trang trại, một mảnh đất biên giới đấu tranh để thu lợi nhuận. Cha của [PAWN_nameDef] là một người kỷ luật nghiêm khắc, luôn ở bên các con của mình để chúng làm việc chăm chỉ hơn và giữ im lặng. [PAWN_nameDef] đã lỡ đốt tay của trong một lần nấu bữa sáng và thề chỉ nấu khi tính mạng [PAWN_possessive] gặp nguy hiểm. + + Người nông dân có kỷ luật + + Nông dân + + + TODO + Được sinh ở Urbworld kẻ thống trị ba thành phố khổng lồ, [PAWN_nameDef] đã có một tương lai tươi sáng - cho đến khi một cuộc nổi dậy bạo lực lật đổ gia đình [PAWN_objective]. Khi mới lưu đày [PAWN_nameDef] đã làm việc chăm chỉ và chiến đấu, nhưng tính khó chịu bẩm sinh vẫn còn. + + Quý tộc sa ngã + + Quý tộc + + + TODO + [PAWN_nameDef] được tìm thấy khi còn là một đứa trẻ trong một phi thuyền bị rơi. Theo ghi chép của con tàu, [PAWN_pronoun] đã phát minh ra thiết bị hạt nhân cung cấp năng lượng cho con tàu của mình. Rõ ràng, [PAWN_pronoun] cũng đã phát minh ra bầu trời và bánh hamburger, và được cho là đã sinh ra một chủng tộc mèo con vàng quyến rũ. + + Em bé sợ hãi + + Em bé + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ thích biểu cảm. [PAWN_pronoun] hát thường xuyên, và kết bạn rất dễ dàng, dù là già hay trẻ, nam hay nữ.\n\n[PAWN_pronoun] ghét đánh nhau, nhưng khi tức giận, [PAWN_pronoun] có thể nguy hiểm. Cơn giận dữ [PAWN_possessive] rất chớp ngoáng. + + Người mơ mộng + + Người mơ mộng + + + TODO + [PAWN_nameDef] không bao giờ chắc chắn mình muốn làm gì với cuộc đời mình. [PAWN_pronoun] đã dành phần lớn thời gian của mình để làm những công việc lương thấp và tự hỏi tương lai của mình sẽ như thế nào.\n\n[PAWN_pronoun] tự giải trí bằng các mô phỏng không gian và các trò chơi sinh tồn, mơ ước một ngày được đến một nơi nào đó thú vị hơn. + + Người lao dịch + + Người lao dịch + + + TODO + Lớn lên trong một trại trẻ mồ côi, [PAWN_nameDef] đã hướng tới cuộc sống băng đảng khi mới 10 tuổi.\n\n[PAWN_pronoun] bị băng nhóm địa phương lợi dụng như một con la ma túy để vận chuyển "chất F" qua lãnh thổ băng đảng đối thủ. [PAWN_pronoun] đã nhận một hoặc hai viên đạn. + + Con la ma túy + + Kẻ vận chuyển + + + TODO + Từ khi [PAWN_nameDef] có thể đi bộ, [PAWN_pronoun] đã giúp chăm sóc các loài động vật và cây trồng mà người dân [PAWN_possessive] chăm sóc ở quê hương khô cằn của họ.\n\nCông việc khiến [PAWN_objective] vất vả, nhưng ít thời gian dành cho các hoạt động trí óc. + + Người nông dân bụi bặm + + Nông dân chăm chỉ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ vô cùng đồng cảm, đến nỗi [PAWN_pronoun] hoàn toàn bị choáng ngợp bởi những tương tác xã hội đơn giản. Một lần, [PAWN_pronoun] giẫm phải một con bọ và cảm thấy tội lỗi nên đã khóc cả tiếng đồng hồ.\n\n[PAWN_nameDef] đã thử sử dụng súng một lần, nhưng nó hoạt động rất kém, vì tiếng ồn lớn khiến [PAWN_objective] không kiểm soát được. + + Đồng cảm + + Đồng cảm + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trên Glitterworld, được đào tạo về nghệ thuật và giọng hát. [PAWN_pronoun] đã dành vài năm như một thần tượng nhạc pop tuổi teen tràn đầy năng lượng.\n\nTuy nhiên, [PAWN_pronoun] quyết định rằng ngành công nghiệp âm nhạc và người mẫu không dành cho [PAWN_objective] đủ sự chú ý, vì vậy [PAWN_pronoun] đã rời đi. + + Pop idol tràn đầy năng lượng + + Pop idol + + + TODO + Một thành viên của một gia đình hoàng gia, [PAWN_nameDef] đã bị lưu đày vì làm xấu mặt gia đình mình.\n\nSống ở nước ngoài, chủ yếu là một mình, [PAWN_pronoun] dành phần lớn thời gian của mình để làm túp lều và nhà để ở. [PAWN_pronoun] thấy ít thời gian trong một ngày để tận hưởng, và mất tất cả bạn bè và gia đình của mình. + + Vương tử lưu vong + + Vương tử + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một thành phố nhà máy rộng lớn trong một thế giới công nghiệp.\n\nVì nghèo đói tràn lan và thực phẩm khan hiếm, [PAWN_pronoun] làm việc với bất kỳ mức lương nào [PAWN_pronoun] có thể nhận được. Đây không phải là một cuộc sống dễ dàng, nhưng [PAWN_nameDef] không bao giờ trốn tránh một ngày làm việc vất vả. + + Máy bay không người lái của nhà máy + + Công nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trên ở Glitterworld đang rơi vào hỗn loạn. Cha [PAWN_possessive] đã bị giết trong khi hành động.\n\n[PAWN_pronoun] đã ráng sức cho một học bổng tại Học viện Utmaior và phải chứng tỏ năng lực của mình để được ở đó. Là một thiên tài nhí, [PAWN_pronoun] bị bắt nạt như một ATM và không thể kết bạn với những đứa trẻ khác. + + Thần đồng sa ngã + + Thần đồng + + + TODO + [PAWN_nameDef] làm việc trong trang trại của gia đình [PAWN_possessive], chăm sóc gia súc và chữa trị khi chúng bị thương. Thích các công việc thực hành và hoạt động ngoài trời, [PAWN_pronoun] tránh những công việc nhẹ nhàng hơn có thể khiến [PAWN_objective] phải thu mình trong nhà.\n\n[PAWN_pronoun] thích công việc cô đơn này, và có xu hướng tránh xa mọi người và làm việc của riêng mình. + + Cậu bé nông thôn + + Cậu bé nông thôn + + + TODO + Cha mẹ của [PAWN_nameDef] đã chết trong một trận hỏa hoạn khi [PAWN_pronoun] bảy tuổi. [PAWN_pronoun] lớn lên trong trang trại của chú mình, cày ruộng và lao động chân tay.\n\n[PAWN_pronoun] không thể chịu đựng được việc trả lời các câu hỏi về cha mẹ mình, vì vậy [PAWN_pronoun] đã thay thế việc tiếp xúc với xã hội bằng làm việc chăm chỉ. + + Cậu bé nông dân + + Nông phu + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trên vườn nho của cha mẹ mình. [PAWN_pronoun] đã dành cả tuổi trẻ của mình để khám phá vùng đất và kết bạn với nhiều loài bọ và côn trùng khác nhau.\n\nĐược nghe những câu chuyện về tất cả những điều hấp dẫn ngoài kia trong vũ trụ, [PAWN_pronoun] luôn mơ ước được mạo hiểm ra ngoài để tận mắt chứng kiến. + + Con gái của nông dân + + Cô gái nông trại + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành phần lớn thời thơ ấu của mình để học cách canh tác quần xã sinh vật. Trong quần xã sinh vật của mình, họ nuôi những con vật để điều tra xem loài nào sẽ ứng phó tốt nhất trong môi trường ngoài hành tinh.\n\nVì lý do này, việc đi lại hạn chế và hệ thống phân bổ oxy, [PAWN_pronoun] hiếm khi được gặp gỡ bất kỳ ai khác ngoài gia đình mình. + + Con trai của nông dân + + Nông phu + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong một trang trại ở Rimworld.\n\nMọi thứ đều do một vài thành viên của trang trại, bao gồm cả [PAWN_nameDef] đảm nhận. Điều này đã giúp [PAWN_objective] xây dựng tính độc lập, tinh thần và một nhân cách tốt. + + Nông dân chăm chỉ + + Nông dân chăm chỉ + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong trang trại thịt bò của gia đình [PAWN_objective]. [PAWN_pronoun] thích làm việc đồng áng và chăm sóc gia súc. + + Con nhà nông + + Con nhà nông + + + TODO + Lớn lên trên một hành tinh nông nghiệp, [PAWN_nameDef] đã dành thời gian của mình để tìm hiểu về máy móc tự động trồng và thu hoạch vô số loại cây trồng. + + Thợ máy nông trại + + Thợ máy + + + TODO + [PAWN_nameDef] và gia đình [PAWN_possessive] đã sống một cuộc sống khó khăn nhưng thịnh vượng cùng với những người thuộc dân khác của họ trên một Rimworld xa xôi.\n\nMột ngày nọ, một nhóm thợ máy tấn công, giết chết tất cả mọi người ngoài [PAWN_nameDef]. Sau đó [PAWN_pronoun] sống một mình trong sa mạc cho đến khi một nhóm cướp tìm thấy [PAWN_pronoun]. + + Đứa trẻ hoang dã + + Người sống sót + + + TODO + Bị bỏ rơi trên một hành tinh động vật khi còn nhỏ với một tấm chăn có tên thêu trên đó, [PAWN_nameDef] đã khiến mình trở thành một với thiên nhiên hoang dã.\n\nKhi [PAWN_pronoun] 13 tuổi, [PAWN_pronoun] gặp phải một nhóm các nhà khảo sát khoáng sản, những người đã "đề nghị" cho [PAWN_objective] đi ra khỏi hành tinh. + + Đứa trẻ hoang dã + + Hoang dã + + + TODO + [PAWN_nameDef] là con của một nông dân thời trung cổ và được cho là sẽ tiếp bước ông. [PAWN_pronoun] được nuôi dưỡng để trở thành một người nông dân tốt bụng, được đào tạo bài bản.\n\n[PAWN_pronoun] sống trong một vương quốc phong kiến khác thường, cùng tồn tại với một Midworld, bản thân nó nổi tiếng về thao tác di truyền. + + Cậu bé nông dân phong kiến + + Nô lệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một thế giới phong kiến là một phần của đế chế đa hành tinh. [PAWN_pronoun] là con của một lãnh chúa cấp cao, [PAWN_pronoun] được hưởng nhiều đặc ân.\n\n[PAWN_pronoun] học cách dùng mưu kế trong cảnh chính trị và cận chiến. + + Tiểu quân chủ phong kiến + + Tiểu quân chủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ hiếu động đã sống một thời thơ ấu không êm đềm cho đến khi bị hỏa hoạn và bị bỏng kinh hoàng ở bàn tay và cánh tay. Mặc dù các vết sẹo đã mờ đi, nhưng [PAWN_pronoun] không thể chịu đựng được khi ở gần lửa. + + Đứa trẻ có sẹo lửa + + Có sẹo + + + TODO + Khi [PAWN_pronoun] còn bé, mẹ của [PAWN_nameDef] phát điên và bỏ lại [PAWN_objective] trong rừng.\n\nĐược nuôi dưỡng bởi những người hoang dã, [PAWN_nameDef] hiểu được thế nào là yêu thương và giết hại động vật. + + Đứa trẻ rừng xanh + + Đứa trẻ rừng xanh + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên như một người học việc trong xưởng đúc của một thế giới công nghiệp. Kinh nghiệm này đã mang lại cho [PAWN_objective] kỹ năng gia công kim loại và cơ bắp khỏe mạnh, nhưng lại kìm hãm sự phát triển nghệ thuật [PAWN_possessive]. + + Thợ đúc học việc + + Thợ đúc + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một thế giới độc hại với các nhà lãnh đạo tàn bạo. Trong khi phần còn lại của dân số tập trung xuất khẩu ma túy, [PAWN_pronoun] đã tham gia một lực lượng dân quân nổi loạn.\n\nSau cuộc hành quân đầy rủi ro chống lại chế độ thất bại, [PAWN_pronoun] đã trốn khỏi hành tinh, sống sót bằng cách đe dọa hủy diệt toàn bộ bằng một quả bom phản vật chất hành tinh. + + Nhà tư tưởng tự do + + Nhà tư tưởng + + + TODO + [PAWN_nameDef] thừa hưởng ý thức trách nhiệm từ cha mình, và bắt đầu sự nghiệp thực thi pháp luật trên thế giới biên giới của mình.\n\n[PAWN_pronoun] cố gắng duy trì pháp luật với danh dự, nhưng sự tham nhũng và lòng tham của các quan chức chính quyền địa phương thường làm [PAWN_objective] nản lòng. + + Thống chế biên giới + + Thống chế + + + TODO + [PAWN_nameDef] từng phục vụ cho đô đốc cấp cao của một hạm đội không gian. [PAWN_pronoun] đã học các cách thức ở tòa án, bao gồm cả phép xã giao và diễn thuyết.\n\nTrong xã hội phong kiến [PAWN_possessive], được phục vụ một người có uy tín như vậy được coi là một vinh dự lớn lao. + + Thư ký hạm đội không gian + + Thư ký + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một game thủ cuồng tín, người đã học cách sống sót trong trò chơi thực tế ảo.\n\nMột lần, trong khi cố gắng chứng minh kỹ năng của mình trong thế giới thực, [PAWN_pronoun] đã bị một nhà khoa học tội phạm bắt cóc và đem đi thí nghiệm. [PAWN_pronoun] đã trốn thoát, nhưng kinh nghiệm không thể xóa nhòa. + + Gamer cuồng tín + + Game thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên mà không có cha mẹ. Cả cuộc đời [PAWN_objective] chỉ có một mình, chiến đấu để sinh tồn trên đường phố.\n\nDù khó khăn thế nào để tồn tại, [PAWN_pronoun] vẫn không bao giờ bỏ cuộc. + + Thành viên băng đảng + + Đứa trẻ trong băng đảng + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên vô gia cư trên một Urbworld. [PAWN_pronoun] đã bị buộc phải chiến đấu và đấu tranh cho mọi thứ, khiến [PAWN_objective] trở nên khó chịu và tàn nhẫn từ rất lâu trước khi trưởng thành.\n\n[PAWN_nameDef] sẽ ở lại những con phố đó, nếu [PAWN_pronoun] không bị thương trong vụ xả súng và cơ thể [PAWN_possessive] bị tịch thu để sử dụng bởi một trong những tập đoàn cầm quyền của thành phố trên toàn thế giới. + + Thành viên băng đảng + + Thành viên băng đảng + + + TODO + Là con trai của một "người bạn đời hoàn hảo" được biến đổi gen trên Glitterworld, [PAWN_nameDef] nhút nhát, thu mình và lo lắng hơn nhiều so với cha mẹ mình. [PAWN_pronoun] chủ yếu giữ cho riêng mình, nghiên cứu khoa học và y học và coi làm vườn như một sở thích. \n\nỞ tuổi thiếu niên, [PAWN_pronoun] trốn khỏi nhà, tìm kiếm một cuộc sống yên tĩnh hơn. + + Đứa trẻ Glitterworld + + Đứa trẻ lém lỉnh + + + TODO + [PAWN_nameDef] yêu thích công nghệ từ ngày [PAWN_pronoun] mới sinh ra. [PAWN_pronoun] có một người bạn cơ khí đồng hành mà [PAWN_pronoun] đã cố gắng sửa đổi\n\nNỗi ám ảnh [PAWN_possessive] với công nghệ có nghĩa là [PAWN_pronoun] không bao giờ đánh giá cao nghệ thuật hoặc văn hóa. + + Mọt sách Glitterworld + + Mọt sách + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một gia đình hoàng gia ở Glitterworld. [PAWN_pronoun] đã được chải chuốt từ khi còn nhỏ để kết hôn với hoàng gia của hành tinh khác.\n\nThật không may, chiếc răng khểnh khiến [PAWN_objective] không được lòng những người cầu hôn, vì vậy [PAWN_pronoun] trở nên cay cú và oán hận. + + Hoàng Gia Glitterworld + + Hoàng Gia + + + TODO + [PAWN_nameDef] được thiết kế trong phòng thí nghiệm như một phần của Dự án G-nome. [PAWN_pronoun] được cấy ghép kiến thức bách khoa về tất cả các khía cạnh của nguồn gốc sự sống khi mới sinh ra.\n\nCác nhà khoa học G-nome đặt biệt danh cho [PAWN_pronoun] là [PAWN_nameDef] và bắt [PAWN_pronoun] làm công việc điêu khắc. [PAWN_pronoun] yêu thích điêu khắc quỷ lùn và phụ kiện quỷ lùn. + + Nhà điêu khắc quỷ lùn + + Nhà điêu khắc + + + TODO + Lớn lên trong thế giới Urbworld, [PAWN_nameDef] chưa bao giờ dễ dàng. Mỗi ngày đều là một cuộc đấu tranh và ô nhiễm, đói khát và những đám trẻ lớn hơn.\n\nTrong không gian nhỏ hẹp mà [PAWN_pronoun] có cho riêng mình, [PAWN_pronoun] nghiên cứu niềm đam mê của mình - súng, chiến thuật chiến đấu và lịch sử chiến tranh. + + Tay súng nhí + + Tay súng nhí + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một vận động viên thể dục chuyên nghiệp từ khi còn nhỏ. Nhờ các kỹ năng của mình, [PAWN_pronoun] đã có thể đăng ký vào một trường đại học Glitterworld.\n\nVì không có cơ hội nghề nghiệp trong ngành thể dục dụng cụ, [PAWN_pronoun] đã bỏ dở việc học đại học và mang theo một khoản nợ kếch xù. + + Huấn luyện viên thể hình + + Huấn luyện viên thể hình + + + TODO + Sinh ra trong thế giới công nghệ cao, [PAWN_nameDef] học cách hack máy tính khi còn nhỏ. \n\nDành nhiều giờ mày mò một mình khiến [PAWN_objective] rất giỏi với máy móc, nhưng lại rất tệ với con người. + + Nhóc Hacker + + Hacker + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dạy như con một của các bác sĩ phẫu thuật giàu có. Sau khi bị áp lực ép buộc chấp nhận học nghề y, [PAWN_pronoun] đã cáu gắt. [PAWN_pronoun] chiếm đoạt tài sản thừa kế của mình và ngầm đi học cách khai thác mạng máy tính. [PAWN_pronoun] nhanh chóng trở thành một trong những hacker đáng sợ nhất hành tinh quê hương mình. + + Thần đồng hacker + + Hacker + + + TODO + Được cắm vào máy tính thông qua head-jack trong nhiều ngày liền, [PAWN_nameDef] nhận thấy [PAWN_pronoun] thích công ty máy tính hơn là của người hoặc vật nuôi. + + Con nghiện kết nối thần kinh + + Người kết nối thần kinh + + + TODO + Do có niềm yêu thích với công nghệ và mong muốn giúp đỡ người khác, [PAWN_nameDef] đã chớp lấy cơ hội nhận một công việc tại bàn trợ giúp.\n\nThật không may, hậu quả nghiền nát linh hồn của công việc kéo dài hơn nhiệt tình [PAWN_possessive]. + + Trung tâm cuộc gọi + + Chuyên viên hỗ trợ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tạo tác các tác phẩm điêu khắc từ các ô hình lục giác đã qua sử dụng và trao đổi chúng cho một bảo tàng địa phương để lấy thực phẩm.\n\nSau khi nổi tiếng, [PAWN_pronoun] bị một tên cướp biển tiếp cận và bắt cóc. Tên cướp biển giam giữ [PAWN_objective] làm tù nhân và buộc [PAWN_objective] phải tạo ra các tác phẩm điêu khắc để bán. + + Họa sĩ ô lục giác + + Họa sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra là hoàng tộc cấp thấp trong một gia đình hoàng tộc lớn.\n\n[PAWN_pronoun] được giao phụ trách điều hành hành tinh quê hương của mình ngay từ khi còn nhỏ, và đã học được các kỹ năng chính trị và văn hóa quan trọng trong vai trò đó. + + Bá tước quý tộc + + Quý tộc + + + TODO + Được sinh ra trên một thế giới Rimworld lạnh giá, nơi sinh sống chủ yếu của những người xenohumans lông lá, [PAWN_nameDef] lớn lên trong âm thanh của những trận đánh nhau trong quán bar và những trận đấu súng. Mặc dù thời thơ ấu [PAWN_possessive] đã dành để chơi đàn banjo và làm thợ máy, trí thông minh bất thường [PAWN_possessive] đã khiến [PAWN_objective] muốn một thứ gì đó nhiều hơn; [PAWN_pronoun] vào trường y khi còn trẻ. + + Thiên tài nhà quê + + Nhà quê + + + TODO + Khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] đã học nhiều loại hình nghệ thuật bao gồm âm nhạc và viết tiểu thuyết. Khi lớn lên, [PAWN_pronoun] bắt đầu nghiên cứu các truyền thuyết từ thế giới quê hương của mình - truyền thuyết về những sinh vật giống thằn lằn ở trung tâm văn hóa dân gian [PAWN_possessive]. + + Sinh viên lịch sử + + Sinh viên + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình gồm những kẻ cướp bóc ở vùng đất bùn Vinna, [PAWN_nameDef] đã sống sót bằng cách nhặt thức ăn và tài nguyên từ các khu định cư gần đó cùng với băng đảng của mình. [PAWN_pronoun] là người hung tợn nhất trong nhóm. + + Thợ săn xác thối + + Người nhặt rác + + + TODO + Lớn lên trên đống chất thải đóng băng của đại dương mặt trăng, [PAWN_nameDef] chỉ có động vật và một vài thủy thủ cứng đầu làm bạn đồng hành.\n\nViệc thiếu giao tiếp xã hội khiến [PAWN_objective] phát triển niềm yêu thích với kỹ thuật - nhưng [PAWN_pronoun] chưa bao giờ cảm thấy bất kỳ niềm yêu thích lớn nào đối với con người. + + Đứa trẻ hành tinh băng + + Đứa trẻ băng + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trên thế giới băng. Sự sống còn phụ thuộc vào việc ở bên nhau và xây dựng mà không có gì.\n\n[PAWN_pronoun] đã quen với cái lạnh. [PAWN_pronoun] chưa bao giờ quen với việc tiếp xúc với những thứ màu xanh lá cây kỳ lạ gọi là thực vật. + + Người sống sót ở Iceworld + + Sinh ra ở Ice + + + TODO + Được nuôi dưỡng theo truyền thống quân sự của tổ tiên mình, [PAWN_nameDef] được dạy từ khi còn nhỏ rằng [PAWN_pronoun] sẽ trở thành một nhà lãnh đạo vĩ đại và là anh hùng của gia đình mình.\n\n[PAWN_pronoun] xuất sắc trong học tập và tốt nghiệp loại xuất sắc tại học viện. + + Thiếu sinh quân duy tân + + Thiếu sinh quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã nghiên cứu ở Midworld của đế quốc nơi súng bị cấm và việc nghiên cứu khả năng tự vệ được khuyến khích. Sự an toàn tương đối cho phép [PAWN_objective] tập trung vào nghiên cứu thực vật của mình. + + Học sinh hoàng gia + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trên đường phố của một thế giới đang trong giai đoạn đầu của cuộc cách mạng công nghiệp. [PAWN_pronoun] đã vượt qua những tháng ngày ăn trộm, ăn xin và mày mò với những phế liệu máy móc bỏ đi, luôn trăn trở tìm cách thoát nghèo. + + Đứa trẻ xấu xa ở Indworld + + Đứa trẻ xấu xa + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng trong một thế giới bị chiến tranh tàn phá.\n\nKhi còn nhỏ, [PAWN_pronoun] đã được chỉ cách sử dụng súng và sự tàn ác để thể hiện ý muốn của mình. Sau đó, [PAWN_pronoun] đã tự thể hiện mình bằng cách thực hiện các hành động tàn bạo với sự nhiệt tình hơn bất kỳ ai khác. + + Bộ binh + + Bộ binh + + + TODO + Cha mẹ giàu có của [PAWN_nameDef] đã cung cấp mọi thứ mà [PAWN_pronoun] từng muốn. Sau khi phát hiện ra Joywires, [PAWN_pronoun] đã bị ám ảnh. Một lần khi cha mẹ [PAWN_possessive] nhận ra điều gì đã xảy ra, họ đã từ mặt [PAWN_objective].\n\nKhông quan tâm và thường xuyên bạo lực, [PAWN_pronoun] đã tìm kiếm một giải pháp thay thế Joywire bằng mọi cách. + + Người nghiện Joywire + + Con nghiện + + + TODO + [PAWN_nameDef] bị bỏ rơi khi còn là một đứa trẻ sơ sinh, và lớn lên giữa các loài động vật trong khu rừng rậm rạp của thế giới quê hương [PAWN_objective].\n\nKhi [PAWN_pronoun] còn là một thiếu niên, một bác sĩ du hành phát hiện [PAWN_objective] bị thương ở gần một con đường, thở rít và kêu meo meo. [PAWN_objective] đã được giải cứu và được nhận làm người học việc. + + Đứa trẻ rừng xanh + + Đứa trẻ rừng xanh + + + TODO + Bị bỏ lại cho đến chết khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] đã được cứu bởi một ông già điều hành bãi phế liệu ở Urbworld. ông già đã buộc [PAWN_nameDef] làm những công việc nguy hiểm.\n\n[PAWN_nameDef] đã đần quen thuộc với máy móc, nhưng [PAWN_objective] lớn lên mà không có những trải nghiệm nào khác. + + Thợ cơ khí bãi phế liệu + + Thợ cơ khí + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình có ảnh hưởng, [PAWN_nameDef] đã nhận được nền giáo dục tốt nhất mà tiền có thể mua được. Trí tuệ [PAWN_possessive] sớm tỏ ra vượt trội hơn nhiều người. Tuy nhiên, sự thấu cảm [PAWN_possessive] nhanh chóng khiến [PAWN_pronoun] mâu thuẫn với giáo viên và cha mẹ của mình. + + Nhà khoa học nhí + + Nhà khoa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ đẫm máu. Dân làng cho rằng [PAWN_objective] là đứa con của một con quỷ rắn và con người.\n\nSau khi xem cách người cha con người [PAWN_possessive] phản bội và sát hại mẹ [PAWN_possessive], [PAWN_pronoun] khao khát được xem sẽ có thêm bao nhiêu người nữa nằm xuống dưới tay mình. + + Kẻ giết người + + Kẻ giết người + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trong phòng thí nghiệm như một phần của nỗ lực vị tha nhưng không thành công nhằm tạo ra một lớp người mới.\n\nTuổi thơ [PAWN_possessive] tràn ngập sách vở và một thầy một trò. [PAWN_pronoun] vụng về, nhút nhát và ngây thơ với bản chất thực sự của con người. + + Đứa trẻ được nuôi cấy + + Tổng hợp + + + TODO + [PAWN_nameDef] mất cha mẹ trong một tai nạn lao động và lớn lên trong trại lao động dành cho trẻ mồ côi. Các giám thị trại đã bóc lột họ một cách không thương tiếc - nhưng ít nhất [PAWN_pronoun] đã được mặc quần áo và cho ăn. + + Trại lao động mồ côi + + Mồ côi + + + TODO + [PAWN_pronoun] ưa thích các hoạt động logic như máy tính và hoàn toàn vô dụng trong nghệ thuật.\n\nLúng túng trong các tình huống xã hội, bạn bè của [PAWN_possessive] rất ít nhưng thân thiết. + + Mọt sách logic + + Nhóc logic + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên khốn khổ trên vùng đồng bằng của Rimworld. [PAWN_pronoun] tìm thấy sức mạnh để chiến đấu dưới sự dạy dỗ của một nhà khoa học già yếu.\n\n[PAWN_pronoun] nhanh chóng học cách chơi với nỗi sợ hãi của mọi người, và được đặt biệt danh là 'nhà khoa học điên'. + + Nhà khoa học điên + + Nhà khoa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tham gia chương trình thiếu sinh quân hành tinh.\n\n[PAWN_pronoun] bị trục xuất vì bắn một sĩ quan. Nó không bao giờ được chứng thực cho dù đây là một tai nạn. + + Thiếu sinh quân biển + + Thiếu sinh quân + + + TODO + Là con trai duy nhất của một nhà phát minh cơ học được kính trọng, [PAWN_nameDef] đã có quyền truy cập vào các tài liệu để lật đổ và sửa đổi các sáng tạo của cha mình.\n\n[PAWN_pronoun] đã sử dụng thuốc để tăng năng suất của mình. Thật không may, những tác dụng phụ bao gồm ảo tưởng dai dẳng về việc bị máy móc hóa, điều này đã hạn chế đời sống xã hội [PAWN_possessive]. + + Hacker cơ khí + + Thợ sửa máy móc + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong thế giới đô thị với tư cách là đứa con duy nhất của một cặp nhà thiết kế cơ khí.\nHọ khuyến khích [PAWN_objective] quan tâm đến máy móc. Cuối cùng, [PAWN_pronoun] bị ám ảnh bởi việc xây dựng của riêng mình.\n\nThật không may, điều này cũng dẫn đến việc [PAWN_objective] trở thành một người cô độc vì [PAWN_pronoun] coi những cuốn sách kỹ thuật là bạn bè. + + Robo mọt sách + + Robo + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đi du lịch giữa các thế giới vành đai với gia đình của mình. Mẹ của [PAWN_nameDef], một bác sĩ nổi tiếng, thường giảng bài từ thân tàu chở hàng được trang bị thêm của họ / tàu y tế.\n\nĐôi khi, gia đình nhận công việc y tế dài hạn khó khăn với những bệnh nhân đặc biệt khó khăn, và [PAWN_nameDef] đã giúp đỡ nếu có thể. + + Phụ tá y tế + + Phụ tá + + + TODO + Sinh ra trong một hàng dài các bác sĩ, [PAWN_nameDef] được dạy kèm trong tất cả các lĩnh vực y học, từ thuốc mỡ thảo dược đến các loại thuốc tổng hợp hiện đại. [PAWN_pronoun] cũng nhận được sự khinh miệt lành mạnh đối với công việc của tầng lớp thấp hơn. + + Sinh viên y khoa + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên ở Glitterworld trong một gia đình bác sĩ và chọn duy trì truyền thống.\n\n[PAWN_pronoun] có ít bạn bè, nhưng rất hòa thuận với anh chị em của mình. + + Sinh viên y khoa + + Sinh viên + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình du mục trong xã hội phong kiến, [PAWN_nameDef] được hướng dẫn về nghệ thuật diễn thuyết, đánh tay, cưỡi ngựa.\n\n [PAWN_pronoun] chạy quanh trại làm những công việc lặt vặt để giúp đỡ đại gia đình của mình. + + Dân du mục trung cổ + + Dân du mục + + + TODO + [PAWN_nameDef] sống trên một hành tinh nơi các vị vua và nữ hoàng cai trị không mấy quan tâm đến những người nông dân bên dưới họ. Gia đình [PAWN_possessive] sở hữu một trang trại lớn, nhưng nhà vua đã lấy hầu hết thực phẩm mà nó sản xuất. Điều này khiến gia đình [PAWN_nameDef] trở nên nghèo khó và không có khả năng chi trả cho việc học [PAWN_possessive]. Thay vào đó, [PAWN_pronoun] phải làm việc đồng áng với cha mẹ và không bao giờ có thời gian để rèn luyện khả năng sáng tạo. + + Nông phu trung cổ + + Nông phu + + + TODO + Sinh ra trong cảnh nô lệ, [PAWN_nameDef] không bao giờ biết mặt cha mẹ mình. Cuối cùng [PAWN_pronoun] trốn thoát khỏi những người chủ của mình và lên một con tàu chở hàng quân sự, nơi [PAWN_pronoun] bị ép đi nghĩa vụ quân sự. + + Nô lệ trung cổ + + Nô lệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trên một hành tinh thời trung cổ với tư cách là một hiệp sĩ đang huấn luyện. [PAWN_pronoun] được huấn luyện trực tiếp dưới sự cố vấn chiến tranh của nhà vua trong phần lớn thời trẻ của mình, và học cách chiến đấu bằng kiếm và khiên. + + Hiệp sĩ tập sự trung cổ + + Hiệp sĩ tập sự + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên nghèo khổ và đói khát trên một hành tinh thời trung cổ, học cách tự bảo vệ mình.\n\nLúc đầu, [PAWN_pronoun] chỉ lấy những thứ mình cần. Sau đó, [PAWN_pronoun] học cách lấy những gì [PAWN_pronoun] muốn. + + Tên trộm thời trung cổ + + Tên trộm + + + TODO + Sinh ra trong một hàng dài lính đánh thuê ngoài thế giới, [PAWN_nameDef] lớn lên trong một trung tâm giao dịch bận rộn. Khi còn trẻ, [PAWN_pronoun] đã được tuyển dụng vào một trong những đội lính đánh thuê. + + Lính đánh thuê bổ sung + + Lính bổ sung + + + TODO + Xuất thân từ một hàng dài lính đánh thuê ngoài thế giới, [PAWN_nameDef] lớn lên trong một trung tâm giao dịch bận rộn.\n\nSự quan tâm [PAWN_possessive] đối với hàng hóa nước ngoài tại chợ thường khiến [PAWN_objective] mất tập trung vào công việc và đào tạo. + + Lính đánh thuê bổ sung + + Lính đánh thuê + + + TODO + Lớn lên trong Midworld công nghệ cao với ngành công nghiệp vận chuyển vũ trụ phát triển mạnh mẽ, [PAWN_nameDef] mong muốn được rời đi để đến các vì sao và sống giữa tầng lớp không gian đang phát triển.\n\n[PAWN_pronoun] đã xuất sắc trong học tập của mình và được vào học viện hải quân danh giá nhất thế giới quê hương [PAWN_possessive]. + + Thiếu sinh quân Midworld + + Thiếu sinh quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một khu phố ngoại ô yên tĩnh. [PAWN_pronoun] chưa bao giờ là một bậc thầy về giao tiếp xã hội, nhưng sở thích về máy tính [PAWN_possessive] đã phát triển thành một tài năng thực sự ngay từ khi còn nhỏ. + + Mọt sách Midworld + + Mọt sách Midworld + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trên một Midworld hòa bình, không quan trọng.\n\nTrong khi có một vài người bạn, [PAWN_pronoun] thích dành thời gian [PAWN_possessive] trong sự cô độc, tự mày mò trên trên chiếc xe tự động của mình khi nghe radio hoặc chọc phá những người lính nhựa với một khẩu súng trường mới mà [PAWN_pronoun] vừa lắp chúng lại với nhau. + + Người cô đơn Midworld + + Người cô đơn + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong một gia đình giàu tình thương nhưng nghèo khó.\n\n[PAWN_pronoun] phát hiện ra mình có một tài năng nghệ thuật mà [PAWN_pronoun] thừa hưởng từ cha mình. Mẹ [PAWN_possessive] đã dạy [PAWN_objective] lợi ích của sự chăm chỉ và quyết tâm. Khi lớn lên, [PAWN_pronoun] phát triển niềm đam mê với công nghệ và lịch sử quân sự. + + Người vẽ phác thảo Midworld + + Người vẽ phác thảo + + + TODO + Gia đình quân nhân của [PAWN_nameDef] buộc [PAWN_objective] phải huấn luyện chiến thuật chiến đấu tay đôi và chiến đấu.\n\nTrong thời gian của chính mình, [PAWN_pronoun] đã xây dựng những phát minh nhỏ. Điều này khiến tâm trí [PAWN_possessive] trở nên sắc bén. + + Lính nhí + + Lính + + + TODO + Mồ côi khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] được gửi đến một trường quân sự bí mật trong một thế giới chết chóc khắc nghiệt.\n\nNhanh chóng tham gia khóa huấn luyện vũ khí và sinh tồn, [PAWN_pronoun] tốt nghiệp danh dự, chuyển sang vị trí lãnh đạo trong các hoạt động bí mật. + + Thiếu sinh quân + + Thiếu sinh quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một gia đình có nền tảng quân sự giàu có. Tuổi thiếu niên [PAWN_possessive] đã đi du lịch từ hệ thống sang hệ thống khác mà cha mẹ mình đã triển khai.\n\nTiếp nối truyền thống của gia đình, [PAWN_pronoun] nhập ngũ sớm nhất trong độ tuổi có thể. + + Con quân nhân + + Quân nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trên một thế giới giữa được điều hành bởi một chế độ độc tài quân phiệt.\n\nTừ nhỏ, [PAWN_pronoun] đã được rèn luyện để trở thành một người lính tốt. Họ dạy [PAWN_objective] cách sử dụng súng và cách chiến đấu với vũ khí cận chiến. + + Tân binh + + Tân binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng trên một căn cứ quân sự trong hệ thống Xennoa. [PAWN_pronoun] đã tiếp xúc với nhiều hoạt động vất vả khác nhau và phát triển mạnh mẽ ngay từ khi còn nhỏ. [PAWN_pronoun] cũng học các chiến thuật đàm phán, y tế và quân sự. + + Sinh viên quân sự + + Lính trẻ + + + TODO + Khi [PAWN_pronoun] còn nhỏ, bố mẹ của [PAWN_nameDef] đã bán con của họ cho một đàn khỉ. Người ta biết rất ít về cuộc sống [PAWN_possessive] giữa các loài linh trưởng. + + Khỉ con + + Khỉ con + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra với một chất giọng gần như ma thuật. [PAWN_pronoun] đã học hát khi còn bé. Chất giọng của [PAWN_pronoun] cũng có âm sắc đặc biệt khiến những ai nghe nó đều bình tĩnh lại. + + Ca sĩ nhí + + Ca sĩ nhí + + + TODO + [PAWN_nameDef] là con gái duy nhất của một chủ tịch công ty quyền lực. Vẻ ngoài xinh đẹp [PAWN_possessive] đã dẫn đến sự nghiệp của một thần tượng âm nhạc.\n\nKhi mẹ [PAWN_objective] qua đời, [PAWN_nameDef] không thể chịu đựng được sự cô đơn của cha mình, và trở thành bạn đồng hành cùng tình dục của ông ấy. + + Thần tượng âm nhạc + + Thần tượng âm nhạc + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trên một hành tinh nghèo nàn với nền giáo dục tối thiểu. [PAWN_pronoun] phải săn bắn và trồng trọt để tồn tại.\n\nNgôi nhà của gia đình [PAWN_objective] thường xuyên bị đột kích để kiếm thức ăn bởi những kẻ nhặt rác. Điều này khiến [PAWN_nameDef] rất nghi ngờ và khó tin tưởng vào bất kỳ ai mà mình không biết. + + Nhà tự nhiên học + + Nhà tự nhiên học + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng và huấn luyện bởi một nhóm các nhà thám hiểm quân sự chuyên về bản đồ đường đi xuyên không gian sâu thẳm và trên các hành tinh xa xôi. + + Hoa tiêu hải quân + + Hoa tiêu + + + TODO + [PAWN_nameDef] tò mò về mọi thứ. Trong khi những đứa trẻ khác chơi trò chơi đánh thẻ ở vùng ngoại ô thành phố công nghiệp của chúng, [PAWN_nameDef] đọc mọi cuốn sách mà [PAWN_pronoun] có thể tìm thấy về công nghệ, robot và vũ khí - bất cứ thứ gì trông thú vị nhất.\n\nGiọng Pháp mạnh mẽ [PAWN_possessive] khiến [PAWN_objective] không thể kết bạn thực sự. + + Mọt sách + + Mọt sách + + + TODO + [PAWN_nameDef] rất thích chiến đấu. Cha mẹ [PAWN_objective] thường xuyên đi du lịch, vì vậy [PAWN_pronoun] có thể thử nghiệm nhiều phong cách chiến đấu khác nhau, từ 76 thức judo cho đến karate 'kiểu Urbworld' khét tiếng.\n\nLà một đứa trẻ lịch sự, hầu hết các võ sĩ đều chấp nhận yêu cầu huấn luyện [PAWN_possessive] - nhưng việc di chuyển thường xuyên mà không có sự kèm cặp khiến [PAWN_objective] trở nên lười biếng. + + Đấu sĩ thế hệ mới + + Đấu sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nhận nuôi bởi một gia đình quý tộc nổi tiếng sau khi bị mẹ [PAWN_objective] bỏ rơi trước cửa nhà.\n\n[PAWN_pronoun] nhanh chóng học được những bí mật truyền tai nhau giữa giới quý tộc như rượu rẻ tiền - về những thế giới bên ngoài thế giới [PAWN_possessive], ngôn ngữ, văn hóa và công nghệ cả mới và cũ. + + Con nuôi quý tộc + + Con nuôi + + + TODO + Từ khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] đã được đào tạo để trở thành một nhà lãnh đạo của đàn ông. [PAWN_pronoun] đăng ký vào trường Cao đẳng Quốc phòng Vanu khi [PAWN_pronoun] còn nhỏ và trở nên thành thạo nhiều loại vũ khí và kỹ thuật sinh tồn. + + Học viên sĩ quan + + Thiếu sinh quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra và lớn lên trong một trại lính Offworld. Từ khi còn rất nhỏ, [PAWN_pronoun] đã được dạy các chiến thuật cận chiến, sự hung hãn và cách sống sót trên các hành tinh xa xôi.\n\nMột trong những người tốt nhất, [PAWN_nameDef] cuối cùng đã được chọn để gia nhập quân đoàn xung kích triển khai ở quỹ đạo. + + Tân binh Offworld + + Tân binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên là một đứa trẻ được bao bọc và chiều chuộng tại một trong nhiều trang viên của gia đình công nghiệp giàu có lâu đời của mình.\n\Khi theo học tại một trường tư thục ưu tú, [PAWN_nameDef]đã được giáo dục chuyên sâu về nghệ thuật và khoa học, nhưng chưa bao giờ nhìn thấy sự khủng khiếp của thế giới thực. + + Người thừa kế + + Người thừa kế + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được ban cho hạnh phúc gia đình và một cuộc sống dễ chịu ở MidWorld. [PAWN_pronoun] là một đứa trẻ lạc quan và hòa đồng, thích kết bạn và lắng nghe những câu chuyện của họ. Trí tưởng tượng [PAWN_possessive] luôn tràn ngập với những ý tưởng và câu hỏi. + + Nhóc lạc quan + + Lạc quan + + + TODO + Sinh ra trong một nhà thổ trên một thế giới khắc nghiệt, [PAWN_nameDef] không bao giờ thực sự có một tuổi thơ. [PAWN_pronoun] đã làm những công việc lặt vặt để tồn tại và trở nên xa cách với những người khác. + + Mồ côi + + Mồ côi + + + TODO + Sinh ra trên một trạm không gian sâu trong vũ trụ, [PAWN_nameDef] mồ côi khi còn nhỏ. Trong trại trẻ mồ côi, [PAWN_pronoun] đã đứng lên vì những đứa trẻ yếu hơn và chiến đấu chống lại những kẻ bắt nạt. + + Mồ côi + + Mồ côi + + + TODO + Bị bỏ lại một mình trong thế giới không có cha mẹ, [PAWN_nameDef] đã làm những gì tốt nhất có thể để thích nghi.\n\nPhải chăm sóc cả bản thân và những đứa trẻ ở trại trẻ mồ côi, [PAWN_pronoun] đã học được rất nhiều điều về con người và cách tương tác với họ. + + Mồ côi + + Mồ côi + + + TODO + Sinh ra là một đứa trẻ mồ côi ở Urbworld trầm lặng, [PAWN_nameDef] được mời tham gia một gánh xiếc lưu động. Kích thước nhỏ bé và bản tính quan sát đã giúp [PAWN_nameDef] trở thành một diễn viên nhào lộn được chú ý.\n\nThật không may, xu hướng bạo lực [PAWN_possessive] đã khiến sự nghiệp nhào lộn [PAWN_possessive] kết thúc sớm. + + Diễn viên xiếc mồ côi + + Diễn viên xiếc + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã sớm mất gia đình và quê hương. Cuộc sống [PAWN_possessive] trở nên trống rỗng về mặt cảm xúc, nhưng những ký ức đau buồn đã khiến [PAWN_objective] phải sống sót.\n\n[PAWN_pronoun] đã làm một số công việc, nhưng không bao giờ đạt được nhiều hơn một nền giáo dục cơ bản. + + Mồ côi do chiến tranh + + Mồ côi + + + TODO + Sinh ra ở Glitterworld suy tàn, [PAWN_nameDef] được tặng mọi món đồ chơi đắt tiền.\n\nLối sống quá nuông chiều này khiến [PAWN_objective] bỏ lỡ nhiều bài học cơ bản trong cuộc sống. [PAWN_pronoun] phát triển ác cảm đặc biệt với nấu ăn và luôn ra lệnh cho nhân viên làm công việc bếp núc. + + Nuông chiều + + Nuông chiều + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành phần lớn thời thơ ấu của mình để chăm sóc những con vật mà [PAWN_pronoun] đã mua hoặc giải cứu.\n\n[PAWN_pronoun] nhìn thấy vẻ đẹp của những thứ tự nhiên hơn là những đồ vật nhân tạo, và chọn những con vật của mình bầu bạn hơn là những người đồng nghiệp. + + Người giữ vật nuôi + + Người giữ vật nuôi + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một học sinh trên Glitterworld. [PAWN_pronoun] đã gặp khó khăn ở trường học, vì những đứa trẻ khác nghĩ rằng [PAWN_objective] khá kỳ lạ.\n\n[PAWN_pronoun] luôn giữ khoảng cách với những sự kiện này, liên tục bị bất ngờ trước nhiều điều thú vị và khó xử mà cuộc sống có thể diễn ra. + + Triết gia + + Nhà tư tưởng + + + TODO + Khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] đã chứng kiến cảnh cha mẹ mình bị sát hại. Không có sự hướng dẫn, [PAWN_pronoun] phải tự chống đỡ. Tham gia vào một nhóm nhỏ những người bất hạnh, [PAWN_pronoun] đã làm bất cứ điều gì cần thiết để tồn tại. + + Kẻ móc túi + + Kẻ trộm + + + TODO + Mồ côi và bị bỏ rơi trên những con đường hỗn loạn ở quê nhà ô nhiễm, đông người, [PAWN_nameDef] sống sót nhờ bàn tay khéo léo và đôi chân mau lẹ. Một tên trộm và kẻ lừa đảo bẩm sinh, [PAWN_pronoun] đã nổi lên sớm, điều hành băng đảng khét tiếng và hung bạo 'Doomben Rats'. + + Kẻ móc túi + + Kẻ móc túi + + + TODO + Cha của [PAWN_nameDef] là một phi công tiêm kích, và [PAWN_pronoun] luôn thần tượng ông già.\n\nTừ khi còn nhỏ, [PAWN_pronoun] đã sưu tầm các kỷ vật phi công và nghiên cứu sách về phi công, chuẩn bị gia nhập không quân không gian và tiếp bước cha mình. + + Fan phi công + + Fan phi công + + + TODO + [PAWN_nameDef] bị bắt làm nô lệ khi còn nhỏ và buộc phải chiến đấu với các sinh vật và những người khác trong một đấu trường chiến đấu dưới lòng đất.\n\n[PAWN_pronoun] thể hiện niềm yêu thích với môn thể thao này, và cuối cùng đã mua được sự tự do cho riêng mình. Tuy nhiên, thời gian ở trong hố không bao giờ mang lại cho [PAWN_objective] nhiều kích thích về trí tuệ. + + Đấu sĩ hầm hố + + Đấu sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] yêu thích pizza boomrat. Hiếm khi ăn bất cứ thứ gì khác, [PAWN_pronoun] có xu hướng sức khỏe kém và hấp thụ oxy thấp.\n\n[PAWN_pronoun] thích đập vào hộp sọ của các sinh vật ngẫu nhiên để xem những gì bên trong. + + Người yêu pizza + + Đứa trẻ pizza + + + TODO + Sinh ra trong một thế giới bị bao trùm bởi bệnh dịch, cả cha và mẹ của [PAWN_nameDef] đều là bác sĩ. \n\n[PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng trong tình trạng cách ly ngược, theo lời thề Hippocrate. [PAWN_pronoun] ít giao tiếp xã hội. Tuy nhiên, [PAWN_pronoun] đã có rất nhiều kinh nghiệm y tế hỗ trợ trong các phương pháp điều trị. + + Đứa bé dịch hạch + + Trẻ con + + + TODO + Tuổi thơ của [PAWN_nameDef] ngắn ngủi khi một bệnh dịch bí ẩn ập đến thế giới quê hương [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] chứng kiến những người bạn của mình chết, và lòng trắc ẩn [PAWN_possessive] đối với nhân loại cũng chết theo họ. Thay vào đó, một cơn khát kiến thức mới xuất hiện. + + Thần đồng dịch hạch + + Thần đồng + + + TODO + [PAWN_nameDef] chứng kiến một bệnh dịch bí ẩn lây lan qua thị trấn [PAWN_possessive], giết chết gia đình và bạn bè [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] học được một số loại thuốc từ việc theo dõi các bác sĩ dịch hạch, nhưng lại bị tổn thương tinh thần bởi thử thuốc. + + Người sống sót sau bệnh dịch + + Người sống sót + + + TODO + Bị cha mẹ bỏ rơi, [PAWN_nameDef] đã học cách tự sinh tồn trước khi [PAWN_objective] mười tuổi. + + Đứa trẻ nghèo + + Đứa trẻ nghèo + + + TODO + "Kiên thức là sức mạnh." Những lời này đã khơi dậy điều gì đó trong [PAWN_nameDef], và trở thành động lực cốt lõi [PAWN_possessive]. Khi không bị mắc kẹt trong các thư viện, [PAWN_pronoun] sẽ tách mọi thứ ra để tận mắt chứng kiến cách chúng hoạt động, mà không quan tâm nhiều đến ranh giới giữa cơ học và hữu cơ. + + Học giả cuồng quyền lực + + Học giả + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình thuộc tầng lớp thượng lưu, [PAWN_nameDef] lớn lên với tất cả những điều tốt nhất - giáo dục tốt nhất, liên hệ xã hội tốt nhất và tất nhiên là tiền công nghệ tốt nhất có thể mua.\n\nThật không may, sống trong sự suy đồi như vậy đã khiến [PAWN_nameDef] khá hư hỏng khi chuyển dạ. + + Đứa trẻ đặc quyền + + Đặc quyền + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã sớm được công nhận là thiên tài trong quá trình nuôi dưỡng ở Glitterworld. May mắn thay, gia đình [PAWN_possessive] đã có thể nuôi dưỡng thiên tài đó thông qua nền giáo dục tiên tiến. Chương trình đào tạo [PAWN_possessive] bao gồm khoa học, lãnh đạo và nghệ thuật. + + Thần đồng đặc biệt + + Thần đồng + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một học sinh thành thật và luôn tận tâm học hỏi mọi thứ có thể về nhân loại và những sáng tạo của nó\n\nTrong khi bị xa lánh như một kẻ mọt sách, [PAWN_pronoun] không bận tâm. [PAWN_pronoun] hy vọng vào một tương lai tươi sáng hơn. + + Học sinh hoang đàng + + Học sinh + + + TODO + [PAWN_nameDef] bị ám ảnh bởi các trò chơi điện tử vì bàn tay [PAWN_possessive] đủ lớn để cầm cần điều khiển.\n\n[PAWN_pronoun] đã đạt được thành tích hạng trung ở một số giải đấu địa phương trong kỷ nguyên 16-bit. Không ai để ý khi [PAWN_pronoun] nghỉ hưu sớm ở tuổi thiếu niên. + + Game thủ chuyên nghiệp + + Pro gamer + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được các đặc vụ chính phủ chọn cho "Dự án khung" bí ẩn\n\nTuy nhiên, do tắc nghẽn bộ nhớ, [PAWN_pronoun] nhớ rất ít về dự án này hoặc chương trình thực sự của nó - chỉ có một số người sống sót. + + Đối tượng nghiên cứu + + Đối tượng + + + TODO + [PAWN_nameDef] nghiên cứu các tôn giáo và truyền thống mới và thường mơ về những ngôi sao xa xôi. \n\nNhững giấc mơ [PAWN_possessive] đã thúc giục [PAWN_objective] hỏi điều gì nằm ngoài ánh sáng trên bầu trời. + + Sinh viên tâm lý học + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành thời thơ ấu của mình để bán thuốc lá giả cho những đứa trẻ 15 tuổi. Thuốc lá thường đầy những mẩu cỏ. + + Nghèo hèn + + Nghèo hèn + + + TODO + Trong một thế giới công nghiệp, [PAWN_nameDef] đã sớm biết được rằng chỉ có làm thì mới có ăn. Vì vậy, công việc [PAWN_pronoun] đã làm. Trẻ em phù hợp với những nơi mà người lớn không thể, trẻ em có thể hòa nhập với tình huống, và các quy tắc an toàn được áp dụng linh hoạt.\n\n[PAWN_pronoun] là một người cuồng lửa, và bị cấm vào bếp sau một sự cố đáng tiếc. + + Phụ tá cuồng lửa + + Phụ tá + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng bởi cha mẹ lẩm cẩm ở Midworld. Thay vì chơi với những đứa trẻ khác, [PAWN_pronoun] luôn cắm mặt vào sách.\n\n[PAWN_pronoun] không đặc biệt cường tráng và gặp khó khăn với việc lao động chân tay. + + Mọt sách thầm lặng + + Mọt sách + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng trong một khu rừng. Cha [PAWN_possessive] đã dạy [PAWN_objective] cách săn bắn và sống ngoài đất, để [PAWN_pronoun] có thể sống mà không cần người khác khi cha mất.\n\nQuen với lao động chân tay và với trí óc nhạy bén, [PAWN_nameDef] có thể sống sót qua nhiều tuần một mình. + + Đứa trẻ kiểm lâm + + Đứa trẻ kiểm lâm + + + TODO + [PAWN_nameDef] ra đời dưới chế độ độc tài. Bất chấp sự áp bức dữ dội từ gia đình và cộng đồng, [PAWN_pronoun] không bao giờ từ bỏ đấu tranh cho phẩm giá và tự do của mình.\n\n[PAWN_pronoun] thường xuyên bị đưa vào những tình huống vô vọng, nơi mà thậm chí gia đình sẽ cố gắng khủng bố [PAWN_objective] về sự đúng đắn. [PAWN_pronoun] đã học cách không tin tưởng bất cứ ai. + + Đứa trẻ nổi loạn + + Nổi loạn + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã có một cơ hội học tập, nhưng [PAWN_pronoun] đã nổi loạn chống lại những bất công mà [PAWN_pronoun] thấy và bị đuổi khỏi ba trường học. Điều này khiến [PAWN_objective] có cảm giác chính trực, nhưng thiếu kỹ năng xã hội.\n\n [PAWN_nameDef] đã tìm cách tự hiện thực hóa. [PAWN_pronoun] đã dành cả ngày để thiền định và thực hành các kỹ thuật chiến đấu của katana và quyền trượng. + + Sinh viên nổi loạn + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong tập đoàn nô lệ và lớn lên để thực hiện những công việc nặng nhọc với mức lương tối thiểu. [PAWN_pronoun] chỉ là một chiếc răng cưa khác trong cỗ máy. \n\n[PAWN_nameDef] đã tìm thấy sự tự do của mình bằng cách gia nhập một tổ chức nổi dậy với mục tiêu là thoát khỏi các chủ công ty của họ. + + Nô lệ nổi loạn + + Nổi loạn + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một gia đình nhã nhặn nhưng có nhiều đặc ân, người đã khuyến khích [PAWN_objective] chơi cờ vua và bắn đĩa khi còn nhỏ.\n\nLà một học sinh buồn chán, [PAWN_pronoun] tìm thấy niềm vui khi thách thức giáo viên của mình về những mâu thuẫn giữa tình hình thực tế của hành tinh mình và các chính sách của chính phủ họ. + + Sinh viên nổi loạn + + Sinh viên + + + TODO + Từ rất sớm, [PAWN_nameDef] đã phát triển tài năng viết lách. [PAWN_pronoun] đã sớm viết một tạp chí trực tuyến nổi tiếng - ẩn danh, để che giấu tuổi tác của mình - về các chủ đề từ đạo đức sinh học đến lý thuyết chính trị và văn hóa hoặc xã hội người ngoài hành tinh. + + Nhà văn nổi loạn + + Nhà văn + + + TODO + Lớn lên trên một Glitterworld hưng thịnh đã cho [PAWN_nameDef] cơ hội để toàn tâm toàn ý cho việc học của mình.\n\nVốn quan tâm sâu sắc đến việc chỉnh sửa gen và nâng cao dây thần kinh từ khi còn nhỏ, [PAWN_pronoun] có rất ít thời gian (hoặc mong muốn) có một thời thơ ấu bình thường. + + Thần đồng ẩn dật + + Thần đồng + + + TODO + [PAWN_nameDef] sống ở Midworld, nơi chính phủ quan tâm đến giới trẻ. \n\n[PAWN_pronoun] là một trong số rất nhiều trẻ em đã bị bắt từ cha mẹ của chúng và bị ép buộc vào các chương trình giáo dục mới. + + Đứa trẻ cải tạo + + Cải tạo + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên ở Midworld với cha mẹ yêu thương, một con vật cưng dễ thương và rất nhiều tiền - nhưng không có bạn bè.\n\n[PAWN_pronoun] luôn bị cha mình nói rằng 'những người nông dân chỉ muốn tiền của bạn'. Vì vậy, [PAWN_pronoun] đã dành phần lớn thời gian ở một mình, hoặc đánh nhau với những đứa trẻ khác. + + Trai giàu + + Trai giàu + + + TODO + Sinh ra với một dấu ấn đặc biệt trên cổ, bộ tộc của [PAWN_nameDef] đã chọn hiến tế [PAWN_objective] trong một nghi lễ máu. Họ bỏ mặc [PAWN_objective] trong rừng để chết. Một bầy sói Bắc Cực đã tìm thấy và nhận nuôi [PAWN_objective].\n\nTheo thời gian, [PAWN_pronoun] học cách chế tạo các công cụ để đi săn cùng bầy. + + Đứa trẻ hiến tế + + Hy sinh + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên ở một trong số ít các thành phố còn lại trên thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh hạt nhân.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách sinh tồn trên vùng đất hoang hậu khải huyền này trong vùng đất hoang tàn sau ngày tận thế này. + + Người hốt rác + + Người hốt rác + + + TODO + [PAWN_nameDef] có một nền giáo dục khiêm tốn nhưng phù hợp. Mặc dù có nền tảng gia đình tốt và nhiều sự hỗ trợ, [PAWN_pronoun] đã đấu tranh để kết bạn và thường bị bắt nạt. [PAWN_pronoun] đã học cách làm việc hoặc chơi một mình và tránh giao tiếp xã hội để tránh xung đột.\n\nKhi xung đột xảy ra, [PAWN_nameDef] sẽ trả đũa dữ dội. + + Sân trường lạc lõng + + Kẻ cô độc + + + TODO + [PAWN_nameDef] đứng đầu lớp về hóa học, vật lý, ngoại sinh học, thiên văn học và opera.\n\nMột tai nạn đáng tiếc trong phòng thí nghiệm đã để lại cho [PAWN_objective] một nỗi sợ hãi chết chóc về lửa. + + Thần đồng khoa học + + Thần đồng + + + TODO + [PAWN_nameDef] thích ở ngoài trời. Cha mẹ [PAWN_possessive] đã ghi danh cho [PAWN_objective] tham gia một chương trình dạy các kỹ năng trinh sát quân sự. [PAWN_pronoun] phát triển mạnh mẽ khi bị bỏ lại một mình trong vùng hoang dã.\n\nThật không may, [PAWN_nameDef] đã không học được các kỹ năng công nghệ cơ bản vốn được nhiều người khác coi là đương nhiên. + + Trinh sát + + Trinh sát + + + TODO + [PAWN_nameDef] sẵn sàng lặn vào các bãi rác để tìm kiếm những vật có giá trị và các mặt hàng mà mọi người quan tâm.\n\n[PAWN_pronoun] không bao giờ bị làm phiền bởi mùi hôi thối, hoặc những nguy hiểm có thể khiến [PAWN_objective] bị thương trong nhiều tuần. + + Người ăn cắp + + Người ăn cắp + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ tốt. Khi bất kỳ ai gặp sự cố, [PAWN_pronoun] đều cố gắng khắc phục. Nhưng, là một đứa trẻ, không phải lúc nào [PAWN_pronoun] cũng thành công. Điều này làm tổn thương tâm hồn nhạy cảm [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_pronoun] mơ ước trở thành một người lính chiến đấu chống lại bọn cướp và người ngoài hành tinh. + + Đứa trẻ ủy mị + + Đứa trẻ tốt + + + TODO + Gia đình của [PAWN_nameDef] là những nhà kinh doanh vũ trụ. Một ngày nọ, kén ngủ đông của [PAWN_nameDef] bị lỗi khi vận chuyển. [PAWN_pronoun] đã phải mất nhiều năm thức trắng trên con tàu khi người kia ngủ.\n\n[PAWN_pronoun] đã dành cả ngày của mình để tạo ra những đồ vật đẹp đẽ từ hàng hóa của con tàu - nhưng [PAWN_pronoun] không học được nhiều kỹ năng sống cơ bản trên hành tinh. + + Đứa bé trên phi thuyền + + Đứa bé trên phi thuyền + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một kỹ thuật viên tập sự trên các con tàu thương mại đang chạy trên các tuyến đường của họ giữa các nhà ga và hành tinh trong hệ thống quê hương của mình. Trong công việc này, [PAWN_pronoun] đã học cách sửa chữa và cải tiến nhiều loại máy móc.\n\nĐôi khi, con tàu [PAWN_possessive] được giao cho các chuyến thám hiểm ngắn vào các vùng không gian nguy hiểm. + + Kỹ thuật viên tàu biển + + Kỹ thuật viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] bị hôn mê khi còn trẻ và dành nhiều năm để mơ về việc bắn súng. Khi tỉnh dậy, [PAWN_pronoun] vô dụng trong hầu hết các nhiệm vụ - nhưng [PAWN_pronoun] có thể nhắm mục tiêu khá tốt. + + Tay súng hôn mê + + Đứa bé hôn mê + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong một gia đình nhỏ, nghèo. [PAWN_pronoun] bị bắt nạt không ngừng, bị đánh đập và bị ghét bỏ. Khi lớn lên, [PAWN_pronoun] bắt đầu quan tâm đến súng. [PAWN_objective] thường học từ sách, nhưng đôi khi cố gắng dành thời gian thực hành với thực tế. [PAWN_nameDef] sau đó đã phát hiện ra năng khiếu nghệ thuật và bắt đầu tự học cách phác thảo và vẽ. + + Người bị ghét + + Người bị ghét + + + TODO + Việc một đứa trẻ ốm yếu bị bỏ đi không phải là chuyện hiếm. Điều không bình thường là đứa trẻ đó có thể tồn tại và thậm chí phát triển với một cơ thể yếu ớt như vậy.\n\nSử dụng sự thông minh nhanh nhạy và cái lưỡi bạc của mình, [PAWN_nameDef] có thể thoát khỏi hầu hết mọi tình huống - hầu hết thời gian đều phải trả giá bằng những người khác xung quanh mình. + + Kẻ nói dối ốm yếu + + Kẻ nói dối + + + TODO + Bị bỏ rơi khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] được một người nông dân tìm thấy. Bản thân bị vô sinh, người nông dân bắt [PAWN_objective] làm nô lệ. Những trận đòn liên tục khiến [PAWN_objective] bị sẹo và không thể xử lý bạo lực. Sau nhiều năm, [PAWN_pronoun] đã bỏ trốn. + + Nông dân nô lệ + + Nô lệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một ngôi làng giữa thế giới biệt lập, được bao quanh bởi bò và những cánh đồng.\n\nCha mẹ [PAWN_possessive] đã dạy [PAWN_objective] một loạt các kỹ năng nội trợ hữ ích, nhưng một tuổi thơ yên bình và an toàn đã làm cho [PAWN_objective] không biết gì nhiều về thế giới đáng sợ và khó khăn bên ngoài. + + Đứa trẻ nhà quê + + Đứa trẻ làng + + + TODO + Gia đình của [PAWN_nameDef] không bao giờ phù hợp. Họ là những kẻ kỳ quặc không thể phù hợp với xã hội tập đoàn của họ. Vì điều này, họ bị ép vào trạng thái ngủ dông và bị gửi đến các thế giới khác nhau, không bao giờ gặp lại nhau. + + Xã hội ruồng bỏ + + Người bị ruồng bỏ + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên và tin rằng mình là một đứa trẻ bình thường, mặc dù hơi được che chở.\n\nSự thật, [PAWN_pronoun] là một phần của một thí nghiệm công phu. Các nhà nghiên cứu đã điều chỉnh [PAWN_objective] bằng cách sử dụng các tương tác xã hội và tiêm cơ học để cố gắng tạo ra một người lính ưu tú. + + Chiến binh thử nghiệm + + Thử nghiệm + + + TODO + Toàn bộ bộ tộc của [PAWN_nameDef] đã bị xóa sổ bởi một căn bệnh bí ẩn.\n\nĐược tìm thấy một mình và được nhận nuôi bởi một ban nhạc khác, [PAWN_pronoun] không bao giờ trở nên thân thiết với các thành viên bộ tộc khác. [PAWN_pronoun] thích tránh xa ngôi nhà mới của mình, đi lang thang trong rừng và chăm sóc động vật. + + Người duy nhất sống sót + + Người sống sót + + + TODO + Tại vùng núi của hành tinh Ticonderoga, [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng bởi người mẹ bộ tộc của mình. [PAWN_objective] đã được dạy về các kỹ năng sinh tồn - đặt bẫy, theo dõi, bắn súng, lột da, nấu ăn và chữa bệnh.\n\nNgười cha đã mất [PAWN_possessive] đã để lại một khẩu súng trường bắn đạn cũ, và [PAWN_nameDef] đã luyện tập với nó mỗi khi có cơ hội. + + Con của nữ thợ săn + + Thợ săn + + + TODO + Lớn lên trong một thế giới nông thôn nông thôn để lại rất ít cơ hội cho sự phấn khích và phiêu lưu, vì vậy khi Hạm đội Hoàng gia bắt đầu một chương trình tuyển dụng trên hành tinh nhà của mình, [PAWN_nameDef] đã ném xuống ném cuốc và gia súc của mình xuống để giành lấy chiếc Vương miện.\n\n[PAWN_pronoun] được phục vụ trên tàu khu trục siêu hành tinh HMS Thunder-Child. + + Thiếu sinh quân vũ trụ + + Thiếu sinh quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] mơ về du hành vũ trụ. [PAWN_pronoun] tự chế tạo một phi thuyền giả vờ của mình từ một bốt gác cảnh sát cũ và đi xem những điều chưa biết. + + Người hâm mộ vũ trụ + + Người hâm mộ + + + TODO + [PAWN_nameDef] chỉ muốn được ngầu như All-Might (siêu anh hùng yêu thích của [PAWN_possessive]). [PAWN_pronoun] mơ ước được phiêu lưu vào không gian và khám phá những thế giới mới. [PAWN_pronoun] cũng mơ về sô cô la... sô cô la không gian. + + Kẻ đam mê không gian + + Kẻ đam mê không gian + + + TODO + Sinh ra giữa các vì sao trong một gia đình du hành vũ trụ, [PAWN_nameDef] là người duy nhất sống sót khi con tàu của gia đình [PAWN_objective] bị phá hủy.\n\n[PAWN_pronoun] buộc phải tìm cách sống sót và tìm kiếm niềm vui khi trong một gia đình khác. + + Trẻ mồ côi không gian + + Trẻ mồ côi + + + TODO + Cha mẹ của [PAWN_nameDef] đã sử dụng [PAWN_objective] để giúp buôn lậu hàng lậu giữa một nhóm các Rimworlds.\n\nĐược lợi thế bởi kích thước nhỏ bé của mình, [PAWN_nameDef] trở nên rất thành thạo trong việc thực hiện các nhiệm vụ của cha mẹ mình, tìm hiểu vũ khí, đàm phán, và hơn hết là buôn lậu. + + Kẻ buôn lậu vũ trụ + + Người buôn lậu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã đưa đón các doanh nhân và chính trị gia giàu có đến và đi từ thế giới quê hương của mình.\n\n Chứng kiến chiều sâu của chủ nghĩa khoái lạc, những người này đã thay đổi [PAWN_objective] theo những cách mà ngay cả [PAWN_pronoun] cũng không hiểu. + + Phi công du thuyền vũ trụ + + Phi công + + + TODO + [PAWN_nameDef] là con trai của một nông dân trồng dương xỉ trong những khu rừng cao chót vót của Khalderia.\n\n[PAWN_pronoun] tìm thấy tình yêu đầu tiên của mình trong cuộc đua xe tốc độ, phóng nhanh và ra khỏi những tán cây khổng lồ và khung cảnh tuyệt đẹp của thế giới quê hương [PAWN_possessive]. Thế giới ngầm đầy mầm mống của việc đua xe cũng buộc [PAWN_objective] phải học cách tự vệ bằng một từ nhanh hoặc một cú sút nhanh hơn. + + Tay đua tốc độ + + Tay đua + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình giàu có, [PAWN_nameDef] được ban tặng mọi thứ, và không bao giờ phát triển đạo đức làm việc cơ bản hay nền tảng của một nhân cách không lệ thuộc.\n\n[PAWN_pronoun] được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những bác sĩ giỏi nhất thế giới. + + Con cưng + + Con cưng + + + TODO + [PAWN_nameDef] là con của một người quản lý thuộc địa cần cù. Ở vị trí này, hầu hết các công việc thủ công và nguy hiểm đều bị cha mẹ cấm, nhưng trên vành đai ai cũng phải làm cật lực. + + Đứa trẻ hư hỏng + + Hư hỏng + + + TODO + [PAWN_nameDef] là con của một kỹ sư không gian cần cù. Cha mẹ [PAWN_possessive] cấm hầu hết các công việc thủ công và nguy hiểm, vì vậy [PAWN_pronoun] đã học nghệ thuật và âm nhạc thay thế.\n\n[PAWN_pronoun] yêu động vật, nhưng cha mẹ [PAWN_possessive] không bao giờ để [PAWN_objective] có thú cưng - mặc dù [PAWN_pronoun] chơi với thú cưng của người khác rất nhiều. + + Đứa trẻ hư hỏng + + Hư hỏng + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một người giữ ngựa trên một hành tinh thời trung cổ, hầu như ngày nào cũng bới phân để kiếm tiền nuôi bản thân.\n\nVào thời điểm [PAWN_objective] kết thúc thời thơ ấu, [PAWN_nameDef] đã tiết kiệm đủ tiền để trả cho một thương lái không gian để đưa [PAWN_objective] ra khỏi thế giới. + + Người giữ ngựa + + Người giữ ngựa + + + TODO + Lớn lên trên Amen-Ti, thủ đô Glitterworld của Đế chế Ngôi sao, [PAWN_nameFull] đã có một tuổi thơ không mấy êm đềm.\n\nKhi còn trẻ, [PAWN_nameDef] đã quyết định rằng việc gia nhập Starforce sẽ là cách [PAWN_objective] trả lại cho Đế chế. + + Thiếu sinh quân Starforce + + Thiếu sinh quân + + + TODO + Sinh ra trong một thế giới thời trung cổ, ký ức đầu tiên của [PAWN_nameDef] là nhìn lên bầu trời đêm. \n\nKể từ đó, [PAWN_pronoun] đã mơ ước tìm kiếm một hiệp sĩ giữa bầu trời đầy sao. Sự tập trung vào tầm nhìn đó khiến [PAWN_objective] hơi độc đoán. + + Trợ thủ hiệp sỹ + + Trợ thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trải qua thời thơ ấu của mình như một đứa trẻ mồ côi không một xu dính túi sống trên một trạm vũ trụ. [PAWN_pronoun] đã xoay xở bằng cách làm những công việc bẩn thỉu và ăn cắp. [PAWN_pronoun] trở nên bạo lực do bị "những người đặt cược" đối xử không tốt đến nỗi [PAWN_pronoun] đã bị trục xuất khỏi trạn vũ trụ, chỉ để được đón bởi những tên cướp biển không gian. + + Đứa trẻ xấu xa + + Đứa trẻ xấu xa + + + TODO + Trong khu ổ chuột của một thế giới hơi nước, [PAWN_nameDef] đã phát triển niềm đam mê với máy móc và thiết bị. [PAWN_pronoun] nhận ra [PAWN_pronoun] thích công ty của họ hơn công ty của người khác.\n\nSự khéo léo đáng kinh ngạc [PAWN_possessive] đã giúp [PAWN_objective] kiếm được một nguồn thu nhập ổn dịnh và [PAWN_pronoun] đã chi từng xu cho các linh kiện và công cụ mà [PAWN_objective] thích. + + Thợ thủ công Steamworld + + Thợ thủ công + + + TODO + Một chiêu đãi viên trên các tàu buôn thời trung cổ, [PAWN_nameDef] đã được chu du khắp thế giới khi còn ở tuổi thiếu niên.\n\nuy nhiên, các mệnh lệnh liên tục từ thuyền trưởng [PAWN_possessive] đã nuôi dưỡng tính cách bất chấp, cũng như một vị tướng không thích bất cứ điều gì [PAWN_pronoun] coi là công việc bận rộn. + + Trợ lý chiêu đãi viên + + Chiêu đãi viên + + + TODO + Mặc dù được ban phước với tình yêu thương của cha mẹ, [PAWN_nameDef] hầu như không biết cha mẹ của mình.\n\n[PAWN_pronoun] thường xuyên bị bỏ mặc cho các thiết bị của riêng [PAWN_objective], điều đó có nghĩa là dành nhiều thời gian hơn để khám phá sở thích [PAWN_possessive]… và gặp rắc rối. + + Người tụt hậu + + Người tụt hậu + + + TODO + Người mẹ nghiện ma túy của [PAWN_nameDef] đã qua đời, để lại [PAWN_objective] mồ côi khi còn nhỏ. Để sống sót, [PAWN_pronoun] đã dùng đến hành vi trộm cắp và khi cần thiết là mại dâm. Khi [PAWN_nameDef] bị bắt quả tang đang ăn trộm từ một nhà thờ, nữ tu sĩ nhìn thấy một đứa trẻ bị thương nhưng thông minh, và nhận nó vào để cho nó cơ hội sống thứ hai. + + Trẻ em đường phố + + Trẻ em đường phố + + + TODO + Lớn lên trên đường phố và cánh đồng ở Rimworld, người bạn duy nhất của [PAWN_nameDef] là một chú chó tên là Rest. Cặp đôi này tìm kiếm đủ thức ăn để tồn tại.\n\nKhi [PAWN_pronoun] được 13 tuổi, một nhóm tội phạm đã bắt [PAWN_objective] về dưới trướng của chúng. + + Trẻ em đường phố + + Trẻ em đường phố + + + TODO + Lớn lên trong một Midworld công nghiệp, nơi các vụ trộm cướp và trộm cắp không phải là hiếm, [PAWN_nameDef] đã giúp đỡ gia đình của mình bằng cách làm những món đồ nhỏ và đồ mới để bán cho những người qua đường.\n\n[PAWN_pronou] đã sớm nhận ra rằng không phải lúc nào cũng biết những gì [PAWN_pronoun] biết, nhưng ai mà [PAWN_pronoun] biết điều đó sẽ giúp [PAWN_objective] tiến xa trong cuộc sống. + + Người bán hàng rong + + Người bán hàng rong + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình nghèo khó, [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ ốm yếu, chưa bao giờ phát triển được sức mạnh giống như các anh chị em của mình.\n\nCha mẹ [PAWN_possessive], không đủ khả năng chu cấp cho [PAWN_objective] và chắc chắn rằng [PAWN_pronoun] không thể tự trả tiền theo cách của mình, đã ném [PAWN_objective] ra đường. [PAWN_pronoun] đã học cách sống sót một cách chăm chỉ và nhanh chóng bằng mọi cách cần thiết. + + Bụi đời đường phố + + Thành viên băng đảng + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình nghèo ở Urbworld, [PAWN_nameDef] bị bỏ rơi trên đường khi còn nhỏ.\n\n[PAWN_pronoun] học cách ăn trộm và giết người để tồn tại trên những con phố tàn nhẫn, có được kỹ năng cận chiến và chiến đấu tầm xa. Có rất ít thời gian để nói chuyện trong cuộc đời [PAWN_possessive]. + + Bụi đời đường phố + + Bụi đời + + + TODO + Sau khi bỏ nhà ra đi, [PAWN_nameDef] phải sống ngoài đường.\n\n[PAWN_pronoun] lớn nhanh và sớm biết rằng [PAWN_pronoun] phải tìm ra cách để đánh lừa mọi người kết nối với [PAWN_objective]. + + Bụi đời đường phố + + Bụi đời + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã nghiên cứu hóa học và cơ học lượng tử để giải trí.\n\n[PAWN_pronoun] rất giỏi thuyết phục người khác làm công việc thể chất của mình và biến nó thành mục tiêu trong cuộc sống để tránh lao động chân tay. + + Sinh viên + + Sinh viên + + + TODO + Một đứa trẻ thiên tài, [PAWN_nameDef] đã được đưa vào một chương trình đào tạo đặc biệt bao gồm chiến tranh và kỹ thuật hàng không vũ trụ.\n\nMột ngày nọ, [PAWN_pronoun] cố gắng làm bạn với một con sóc bằng cách tặng nó một chiếc vòng tay. Con sóc đã cắn [PAWN_objective], khiến [PAWN_objective] có biệt danh là "Sóc {PAWN_gender ? Đực : Cái}".\n\n[PAWN_nameDef] tin rằng công việc liên quan đến lao động chân tay đang ở bên trong [PAWN_objective]. + + Sinh viên kỹ sư + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã học chính trị trong một trường đào tạo ưu tú dành cho những sinh viên có năng khiếu xã hội trên Kalthas IV.\n\nTrong khi [PAWN_pronoun] rất giỏi trong việc đọc và điều khiển mọi người, [PAWN_pronoun] không tìm thấy niềm vui trong đó. [PAWN_pronoun] rời học viện vài năm trước khi tốt nghiệp. + + Sinh viên xã hội + + Xã hội + + + TODO + Chính phủ của [PAWN_nameDef] đã điều hành một chương trình phát triển siêu chiến binh thử nghiệm. Họ bắt cóc hàng ngàn trẻ sơ sinh, điều khiển tâm trí của chúng bằng ma túy và máy móc, và huấn luyện chúng chiến đấu.\n\nHầu hết trẻ sơ sinh tử vong, nhưng [PAWN_nameDef] thì không. [PAWN_pronoun] đã giết người đàn ông đầu tiên của mình khi sáu tuổi, và chiến đấu trong các chiến dịch thực địa không lâu sau đó. + + Siêu chiến binh + + Lính + + + TODO + [PAWN_nameDef] có tất cả các tiện ích mới nhất khi còn nhỏ. [PAWN_pronoun] đã dành tất cả thời gian của mình để chơi trò chơi với AI thay vì với những đứa trẻ khác. [PAWN_pronoun] luôn cảm thấy lúng túng khi gặp những người mới. + + Người đam mê công nghệ + + Mọt sách công nghệ + + + TODO + Đứng trên thân tàu cùng cha trong bộ đồ EVA cỡ trẻ em, [PAWN_nameDef] yêu thích không gian từ khi còn nhỏ.\n\n[PAWN_pronoun] đã được đưa vào một Chương trình Học thuật Dân sự. Trong khi giả vờ giống cha mình, [PAWN_pronoun] đã dành thời gian chăm sóc cây cối trong căn phòng bừa bộn của mình. Biệt danh [PAWN_possessive] được đặt cho tình yêu [PAWN_possessive] với các vòng tròn. + + Giám đốc công nghệ + + Giám đốc công nghệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] không yêu gì thêm sau đó để quên thế giới xung quanh [PAWN_objective] và tập trung vào nhiệm vụ trước mắt. + + Đứa trẻ kỹ thuật + + Đứa trẻ công nghệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một học giả trẻ về thế giới khoa học và công nghệ.\n\n[PAWN_pronoun] đã phấn đấu mỗi ngày để mở rộng khả năng trí tuệ của mình. + + Học giả công nghệ + + Học giả + + + TODO + Đối tượng thử nghiệm #11,529,914 của thử nghiệm #56,048 đã trải qua thời thơ ấu của mình trong những căn phòng màu trắng để thực hiện các bài kiểm tra về tinh thần và thể chất.\n\nNgười bạn đồng hành duy nhất [PAWN_possessive] là một giọng nói tự xưng là Mẹ. Mẹ khen thưởng thành công bằng lời khen ngợi - và hình phạt khắc nghiệt khi thất bại. + + Đối tượng thử nghiệm + + Đối tượng + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành thời gian rảnh rỗi để tạo ra những thứ từ trí tưởng tượng của mình từ sắt vụn và máy móc bỏ đi.\n\n[PAWN_pronoun] đã tạo ra những con rô bốt đơn giản và những công cụ nhỏ, để giải trí và tiện ích. + + Nhà chế tạo + + Nhà chế tạo + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trên đống phế liệu của một hành tinh - bãi rác của các hành tinh khác trong liên minh. [PAWN_pronoun] học cách chế tạo máy mới từ các bộ phận đã chết của máy cũ. Cùng với một số người bạn, cuối cùng [PAWN_pronoun] đã trốn thoát trên một con tàu được trục vớt và sửa chữa. + + Nhà chế tạo + + Nhà chế tạo + + + TODO + Lớn lên trên một hành tinh công nghiệp, [PAWN_nameDef] bắt đầu làm việc trong một nhà máy hóa chất khi mới 6 tuổi. Nhiều năm tiếp xúc với chất độc công nghiệp khiến [PAWN_objective] bị sẹo về mặt tinh thần.\n\nCuối cùng [PAWN_pronoun] đã cho nổ tung cơ sở và trốn thoát khỏi hành tinh trong một con tàu chở hàng bị đánh cắp. + + Đứa trẻ nghiện ngập + + Nghiện ngập + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một gia đình thương nhân du mục, kiếm sống từ việc bán và mua hàng hóa trên nhiều thế giới.\n\n[PAWN_nameDef] đã học được phong tục và phương thức giao thương của nhiều nền văn hóa bằng cách tham gia vào công việc kinh doanh của cha mẹ mình. + + Con của thương nhân + + Thương nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã tham gia vào một tai nạn đau thương dẫn đến việc [PAWN_objective] giết chết gia đình của chính mình.\n\nBị gạt ra khỏi xã hội, [PAWN_pronoun] chỉ còn lại những người bạn đồng hành cùng động vật và một số sách giáo khoa kỹ thuật để duy trì sự đồng hành [PAWN_possessive]. + + Người cô đơn bi thảm + + Người cô đơn + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong thế giới thời trung cổ. [PAWN_pronoun] đã học những kiến thức cơ bản về thuật giả kim và y học tại một trong số ít các trường tu viện trên hành tinh [PAWN_possessive]. + + Nhà giả kim tập sự + + Nhà giả kim + + + TODO + Một đứa trẻ ở Midworld, cha mẹ giàu có của [PAWN_nameDef] đã gửi [PAWN_objective] đến Glitterworld gần đó để nhận được một nền giáo dục tốt hơn.\n\n[PAWN_nameDef] là một sinh viên tài năng. Tuy nhiên, do gia đình giàu có nên [PAWN_pronoun] chưa bao giờ phải lao động chân tay. + + Học sinh chuyển trường + + Học sinh + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã sống ở Midworld dễ chịu.\n\nNgười mẹ yêu thích cơ thể [PAWN_possessive] bị bệnh tim. Trong cơn tuyệt vọng, cha của [PAWN_nameDef] đã bắt cóc những người vô tội và thu hoạch trái tim của họ. Cha của [PAWN_nameDef] đã bị bắt, nhưng đứa trẻ vẫn bị sẹo sau trải nghiệm này. + + Thanh niên bị tổn thương + + Tổn thương + + + TODO + Nhiều năm trước, bộ tộc của [PAWN_nameDef] tình cờ phát hiện ra một hầm chứa súng bị bỏ hoang. Tin rằng vũ khí là món quà thiêng liêng, thầy cúng sẽ chọn một đứa trẻ sinh ra trong hoàn cảnh mê tín dị đoan và giao cho chúng vinh dự mang một đứa trẻ để bảo vệ làng. [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ như vậy. + + Thần sấm của bộ lạc + + Thần sấm + + + TODO + Sinh ra đã là dân du mục, gia đình của [PAWN_nameDef] có một đàn rùa yêu quý, người đã bảo vệ chúng bằng cách hấp thụ những cú đánh từ những kẻ cướp.\n\nKhi còn trẻ, [PAWN_pronoun] được giao chăm sóc những con rùa. [PAWN_pronoun] đã nhân giống chúng, thành công - quá thành công. Những đàn rùa khổng lồ đã tiêu thụ mọi nguồn thức ăn và phá hủy hệ sinh thái địa phương. + + Người nuôi rùa + + Người chăn nuôi + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã có một tuổi thơ đặc biệt trên một thế giới lớn Urbworld. Sống trong một căn hộ vượt xa sự nghèo đói dày đặc của thành phố, [PAWN_pronoun] dành phần lớn thời gian để đọc hoặc vẽ cảnh quan thành phố mà [PAWN_pronoun] nhìn thấy qua cửa sổ. + + Thượng lưu Urbworld + + Thượng lưu Uber + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong căn cứ quân sự Urbworld. [PAWN_pronoun] còn quá trẻ để chiến đấu, nhưng [PAWN_pronoun] đã học cách biến mình trở nên hữu ích theo những cách khác.\n\n[PAWN_pronoun] đã trở nên quen thuộc với súng và thiết bị quân sự, nhưng chưa bao giờ thực sự tiếp xúc với thế giới tự nhiên. + + Lính nhí Urbworld + + Lính nhí + + + TODO + [PAWN_nameDef] có một thời gian nuôi dạy biệt lập ở Urbworld. Sự căm ghét độ cao khiến [PAWN_objective] thường xuyên ở trong nhà và khiến [PAWN_objective] trở thành một đứa trẻ sống nội tâm.\n\nKhi bước ra sàn catwalk của thành phố, [PAWN_pronoun] thích chơi các trò chơi chiến tranh, trở nên thành thạo với nhiều loại vũ khí mô phỏng khác nhau. + + Đứa trẻ Urbworld + + Đứa trẻ Urb + + + TODO + Sinh ra trong hoàn cảnh tồi tệ ở Urbworld quá đông dân số, [PAWN_nameDef] chuyển sang tội phạm nhỏ như một cách để tránh bị đói và rét.\n\nCướp và giết người là những hoạt động thường ngày đối với [PAWN_objective]. [PAWN_nameDef] biết rằng sống sót là chiến thắng. + + Tội phạm Urbworld + + Tội phạm + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một thế giới Urbworld nguy hiểm. [PAWN_pronoun] nhanh chóng học cách để có được bữa ăn hàng ngày của mình - bởi tội ác. Như vậy có nghĩa là để lại ít hoặc không có không gian cho nấu ăn và các hoạt động phát triển. + + Côn đồ Urbworld + + Côn đồ + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra trong khu ổ chuột tăm tối nhất trong thế giới quê hương thành thị của [PAWN_possessive]. Bị mẹ bỏ rơi, [PAWN_pronoun] học cách tự sinh tồn, chiến đấu với từng mảnh thức ăn mà mình nhìn thấy.\n\nCuối cùng, khi tài năng của mình vượt trội so với các bạn cùng lứa tuổi, [PAWN_pronoun] đã từ vực sâu lên những con đường bề thế và bỏ lại mẹ của mình. + + Đứa trẻ xấu xa Urbworld + + Đứa trẻ xấu xa + + + TODO + Bị bỏ rơi giữa các ngọn tháp bê tông bẩn thỉu, [PAWN_nameDef] không hề biết mặt cha mẹ mình. [PAWN_pronoun] không bao giờ nhận được giáo dục chính thức, và thường dùng đến lao động chân tay để đổi lấy thức ăn. Đôi khi [PAWN_pronoun] nói dối, lừa dối và đánh cắp để sống sót. + + Đứa trẻ xấu xa Urbworld + + Đứa trẻ xấu xa + + + TODO + [PAWN_nameDef] không phải là một người đàn ông, mà là một sát thủ lạnh lùng. [PAWN_pronoun] được các nhà khoa học chế tạo sinh học và được huấn luyện như một kẻ giết người. [PAWN_pronoun] được lai tạo để không thương xót, không cảm động, và không quan tâm đến việc ai sống, ai chết. + + Sát thủ nhân tạo + + Nhân bản + + + TODO + Lớn lên để trở thành một quân y, [PAWN_nameDef] được đào tạo về súng cũng như y học. Câu nói yêu thích [PAWN_possessive] khi gặp một người lính bị thương là, "Sống hay chết?" Hầu hết đã chọn cuộc sống. + + Quân y nhân tạo + + Quân y + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã lớn lên để trở thành một nhà khoa học hoàn hảo, với tâm hồn hoàn hảo về vật lý và hóa học.\n\nNhững người sáng tạo ra [PAWN_objective] đã sử dụng [PAWN_objective] như một trợ giảng về thiết kế tâm trí, hy vọng [PAWN_pronoun] cuối cùng sẽ trở thành một bộ óc vĩ đại và tiếp tục nghiên cứu của họ. + + Nhà khoa học nhân tạo + + Nhà khoa học + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trở thành nô lệ trong phòng thí nghiệm Urbworld bất hợp pháp. Khi còn nhỏ, [PAWN_pronoun] chỉ được dạy nấu ăn, dọn dẹp và phục vụ chủ nhân. Trong phần lớn thời thơ ấu của mình, [PAWN_pronoun] không biết gì khác. + + Nô lệ nữ nhân tạo + + Nô lệ nữ + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên ở Midworld, chủ yếu bị nhốt trong phòng và chơi trò chơi điện tử. [PAWN_objective] có trái tim ấm áp, có tình yêu sâu sắc đối với động vật.\n\nKhi lớn lên, [PAWN_pronoun] tìm đến ma túy để nâng cao thực tế của mình. Trong những lần cố gắng này, [PAWN_pronoun] đã tìm thấy niềm đam mê và ở trong phòng tập thể dục. + + Gamer điện tử + + Game thủ + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong Glitterworld. Mọi thứ [PAWN_pronoun] muốn đều đến với [PAWN_pronoun]. Ở trường, [PAWN_pronoun] là một người quan hệ rộng. Ở nhà, [PAWN_pronoun] dành thời gian tìm kiếm các tiện ích mới nhất và chơi các trò chơi điện tử yêu thích của mình. + + Gamer điện tử + + Game thủ + + + TODO + Sở thích của [PAWN_nameDef] là tạo video cho dịch vụ chia sẻ video phổ biến VidTube. [PAWN_pronoun] thực hiện mọi thứ, từ đánh giá trò chơi điện tử đến hướng dẫn nấu mì ống.\n\n[PAWN_pronoun] đã đạt được hơn một triệu người theo dõi. + + Ngôi sao Vidtube + + Vidtuber + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trên một phi thuyền và dành phần lớn thời thơ ấu của mình để du hành trong khoảng không.\n\nTiếp cận một chiếc máy bay bí ẩn, con tàu bị hư hại nghiêm trọng. Kỉ niệm tiếp theo [PAWN_possessive] là con tàu đang đi ra khỏi quỹ đạo, đã được sửa chữa toàn bộ. [PAWN_pronoun] sớm phát triển một năng khiếu không tự nhiên về nghiên cứu công nghệ. + + Con của du khách + + Du khách + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một người đứng đầu thực tế ảo - một người vĩnh viễn được cắm vào hệ thống trò chơi ảo bằng dây cắm cột sống của mình. [PAWN_pronoun] di chuyển qua các công việc hàng ngày của mình mà hầu như không nhận thức được vật chất thực tế xung quanh mình. Điều này khiến [PAWN_objective] gần như không thể hòa nhập với xã hội. + + Người nghiện VR + + Người nghiện VR + + + TODO + Cha mẹ của [PAWN_nameDef] đã bị dính vào một cuộc nội chiến. Lớn lên được bao quanh bởi chiến đấu và cái chết, [PAWN_pronoun] đã trở nên quen thuộc với bi kịch. Tuy nhiên, mặt ngoài mặt biểu cảm [PAWN_possessive] không bao giờ bộc lộ. + + Đứa trẻ của chiến tranh + + War child + + + TODO + Một cuộc chiến nổ ra trên hành tinh quê nhà của [PAWN_nameDef].\n\nThu thập ít thực phẩm và đồ đạc họ có thể, [PAWN_nameDef] và cha [PAWN_possessive] đã đánh cắp một con tàu và trốn vào không gian. + + Tị nạn chiến tranh + + Người tị nạn + + + TODO + Sinh ra trong một gia đình giàu có trên một thế giới sa mạc, [PAWN_nameDef] đã mất tất cả sau khi một nhóm sát thủ được thuê trừ khử gia đình [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_objective] đã trốn trong một ống dẫn làm mát bên dưới biệt thự của gia đình mình. Thề trả thù kẻ giết người và bất cứ ai đã thuê họ, [PAWN_nameDef] đã rời khỏi vùng đất hoang, một mình. + + Giang hồ đất hoang + + Giang hồ + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra ở Glitterworld giàu có. [PAWN_pronoun] học tại trường Kỹ thuật Caspian, và xuất sắc trong toán học và lập trình máy tính.\n\n[PAWN_nameDef] lớn lên trong môi trường sạch sẽ, vô trùng. [PAWN_pronoun] không bao giờ thấy trang trại hoặc gia súc. + + Sinh viên giàu có + + Sinh viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã bị bỏ rơi trên một thế giới tệ hại tràn ngập thực vật nghuy hiểm. [PAWN_pronoun] đã sớm quen với sự cô đơn lạnh lẽo.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách chiến đấu, [PAWN_objective] đã phải ăn những thực phẩm sống và chưa nấu chín. + + Đứa trẻ hoang dã + + Đứa trẻ hoang dã + + + TODO + Bị cha mẹ bỏ rơi, [PAWN_nameDef] đã được nuôi dưỡng bởi các tu sĩ của tu viện Novo Mosteiro dos Jerónimos trên Aracena VI.\n\nCác nhà sư đã dạy [PAWN_objective] kỷ luật và sự chăm chỉ. Đổi lại, [PAWN_pronoun] sẽ đi vào thành phố và 'acquire' (mua hoặc trộm) rượu vang cho các nhà sư. + + Nhóc chạy rượu + + Nhóc chạy rượu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã bị gia đình [PAWN_possessive] xua đuổi. Lớn lên cùng những con sói, [PAWN_pronoun] đã chạy nhảy, đi săn và tự bảo vệ bản thân [PAWN_possessive] như một con thú thật thụ.\n\n[PAWN_pronoun] đã học cách chiến đấu hiệu quả bằng răng và móng vuốt. [PAWN_pronoun] cũng đã học được các chiến lược săn mồi nguyên thủy hiệu quả một cách tàn bạo. + + Thành viên nhà sói + + Dã nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nô lệ khổ cực cho một gia đình quý tộc trên một thế giới thời trung cổ. \n\nTrong khi [PAWN_pronoun] không được giáo dục chính thức, chế độ lao động khắc nghiệt đã khiến cơ thể [PAWN_possessive] trở nên cường tráng. + + Nô lệ + + Nô lệ + + + TODO + [PAWN_nameDef] được nuôi dưỡng bởi một nhóm tội phạm nổi tiếng thế giới. [PAWN_pronoun] đã học cách không để lại bằng chứng về sự hiện diện của mình trong trường hợp nhóm phải rời đi vội vàng. [PAWN_pronoun] cũng đã học về y học và chiến đấu tay đôi từ đồng phạm [PAWN_possessive]. + + Tội phạm thế giới + + Tội phạm + + + TODO + Được sinh ra bởi hai bác sĩ, [PAWN_nameDef] khao khát quyền lực. Trí tuệ sắc sảo và sự cuốn hút đã giúp [PAWN_objective] có được sự tôn trọng của các đồng nghiệp.\n\nQuyết định rằng cách tốt nhất để có được sức mạnh là leo lên hàng ngũ của quân đội đế quốc, [PAWN_pronoun] đã tham gia ở độ tuổi trẻ nhất có thể. + + Tướng lĩnh trẻ + + Tướng lĩnh + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra cho những tên cướp biển, trong một căn phòng kim loại bẩn có mùi dầu máy.\n\n[PAWN_pronoun] không bao giờ được dạy chính xác bất cứ điều gì, nhưng [PAWN_pronoun] vẫn học được cách sinh tồn, trao đổi và chiến đấu. + + Cướp biển trẻ + + Cướp biển + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra và lớn lên ở Midworld nghèo nàn, trên ghế hành khách phía trước trong xe taxi của mẹ [PAWN_objective].\n\nTheo dõi người đi bộ và lắng nghe hành khách suốt cả ngày, [PAWN_pronoun] sớm trở nên rất giỏi trong việc tìm ra mục đích thực sự của ai đó. + + Nhà tâm lý học trẻ + + Nhà tâm lý + + + TODO + [PAWN_nameDef] là đứa con duy nhất của một gia đình thành đạt. Cha mẹ [PAWN_possessive] mong muốn [PAWN_objective] tiếp tục công việc gia đình, nhưng sau ba lần bị tống vào trại giam, con đường sự nghiệp này trở nên khó khăn.\n\nKhi bị giam giữ, [PAWN_nameDef] đã trở nên thành thạo trong việc tạo ra các vỏ bọc và phát triển các mối quan hệ cho bản thân. + + Thanh niên phạm pháp + + Phạm pháp + + + TODO + Sinh ra trong một hàng dài binh lính, [PAWN_nameDef] đã tham gia một chương trình huấn luyện quân sự.\n\n[PAWN_pronoun] đã xuất sắc trong việc rèn luyện thể chất, và thậm chí đã vượt qua hầu hết các kỳ thi trí tuệ. Trong khi [PAWN_pronoun] không phải là quá thông minh hay lanh lợi, [PAWN_nameDef] đã học được giá trị của sự chăm chỉ và kiên trì. + + Người lính trẻ + + Lính + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Rare.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Rare.xml new file mode 100644 index 0000000..795041d --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Rare.xml @@ -0,0 +1,132 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà phát triển trò chơi độc lập.\n\nSau thành công ban đầu, sự nghiệp [PAWN_possessive] nhanh chóng biến thành một gánh xiếc với những ý tưởng sai lầm, những giao dịch thất bại và những pha PR nguy hiểm thất bại, tuyệt vọng. + + Nhà phát triển game + + Nhà phát triển game + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trải qua thời thơ ấu bán thuốc lá nhái cho những đứa trẻ 15 tuổi. Thuốc lá thường chứa đầy cỏ vụn. + + Du côn + + Du côn + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Special.xml new file mode 100644 index 0000000..280c450 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Special.xml @@ -0,0 +1,68 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ. Câu chuyện về tuổi thơ [PAWN_possessive] vẫn đang được viết. + + Trẻ em + + Trẻ em + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một đứa trẻ. Câu chuyện về tuổi thơ [PAWN_possessive] vẫn đang được viết. + + Trẻ em + + Trẻ em + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trưởng thành trong thuộc địa của chúng tôi. Câu chuyện [PAWN_possessive] vẫn đang được viết. + + Thực dân + + Thực dân + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên ở thuộc địa của chúng tôi. + + Đứa trẻ thực dân + + Thực dân + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một em bé. Cuộc sống [PAWN_possessive] xoay quanh sữa và những giấc ngủ ngắn. + + Trẻ sơ sinh + + Trẻ sơ sinh + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong bộ lạc của chúng tôi. + + Đứa trẻ bộ lạc + + Bộ lạc + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã trở thành người lớn trong bộ lạc của chúng tôi. Câu chuyện [PAWN_possessive] vẫn đang được viết. + + Thành viên bộ lạc + + Bộ lạc + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành phần lớn thời thơ ấu của mình trong thùng tăng trưởng. + + Trẻ em + + Trẻ em + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Adult.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..cc643e1 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Adult.xml @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chiến đấu cho bộ lạc [PAWN_possessive]. [PAWN_pronoun] chuyên sử dụng cung tên, giáo và các vũ khí tầm xa khác. + + Người bắn cung + + Người bắn cung + + + TODO + Bộ lạc của [PAWN_nameDef] trục xuất [PAWN_objective] sau một cuộc tranh chấp đẫm máu. [PAWN_pronoun] sống sót một mình trong tự nhiên trong một thời gian dài. + + Người bị đày + + Người bị đày + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã sử dụng cây lao, rìu, gậy và các vũ khí cận chiến khác trong các trận chiến của bộ tộc [PAWN_possessive]. + + Chiến binh dũng cảm + + Chiến binh dũng cảm + + + TODO + Công việc chính của [PAWN_nameDef] trong nhóm săn bắn là giết thịt động vật. [PAWN_pronoun] đã trở thành bậc thầy với con dao, có thể lóc thịt trong thời gian ngắn. + + Đồ tể + + Đồ tể + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chạm khắc các tác phẩm nghệ thuật cho bộ tộc của mình từ gỗ, đá và đôi khi, những vật liệu kỳ lạ hơn. Tác phẩm đôi khi được bán, và đôi khi được giữ lại để làm đẹp cho các khu định cư và cung cấp tiêu điểm cho các nghi lễ. + + Thợ điêu khắc + + Thợ điêu khắc + + + TODO + [PAWN_nameDef] chuyên về khai quật và xây dựng các hang động phức tạp. + + Người xây dựng hang động + + Người xây dựng hang động + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc trong các hầm mỏ và hang động, đào ra các không gian để cất giữ các vật phẩm và ẩn náu khỏi các mối đe dọa. Công việc [PAWN_possessive] đã cung cấp các điểm ẩn náu cho bạn bè [PAWN_possessive] trong nhiều dịp. + + Thợ đào + + Thợ đào + + + TODO + [PAWN_nameDef] chạm khắc không gian sống và khai thác khoáng sản từ các sườn đồi và núi. [PAWN_pronoun] học cách cảm thấy như ở nhà khi xuyên qua đá và leo lên các bức tường hang động. + + Thợ đào + + Thợ đào + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc tại các điểm đào, khai thác các vật phẩm và vật liệu có giá trị từ những tàn tích nén chặt cổ đại. [PAWN_pronoun] đã học cách phát hiện những vật có giá trị trong lòng đất và sử dụng nhiều công cụ khai quật khác nhau. + + Máy xúc + + Máy xúc + + + TODO + [PAWN_nameDef] chịu trách nhiệm xây dựng các công trình kiến trúc cho những người đồng bộ lạc của mình sinh sống. Điều này bao gồm cả các công trình kiến trúc tạm thời để du mục và các khu định cư lâu dài. Thu thập vật liệu xây dựng từ đời sống thực vật địa phương là một phần của công việc. + + Kiến trúc sư + + Kiến trúc sư + + + TODO + Sử dụng kiến thức của mình về thực vật, rễ và quả mọng, [PAWN_nameDef] có thể tìm thấy thức ăn ở ngay cả những vùng đất cằn cỗi nhất. [PAWN_pronoun] tránh xa động vật. + + Người hái lượm + + Người hái lượm + + + TODO + Sau khi người chữa bệnh lớn tuổi của bộ tộc [PAWN_pronoun] bị giết trong một cuộc đột kích, [PAWN_nameDef] đã đảm nhận vai trò này. [PAWN_pronoun] đã dành cả ngày của mình để tìm kiếm các loại thảo mộc và hợp chất khoáng từ khu vực gần đó để sử dụng trong các bài thuốc hiệu quả đáng ngạc nhiên. + + Thầy thuốc + + Thầy thuốc + + + TODO + Trong khi những người khác ra ngoài săn bắn và kiếm ăn, [PAWN_nameDef] sẽ ở nhà nấu ăn và chăm sóc những đứa trẻ ốm yếu. + + Tấm lòng nhân hậu + + Nhân hậu + + + TODO + [PAWN_nameDef] chăn nuôi nhiều loại động vật để giúp kiếm ăn và quần áo cho bộ tộc [PAWN_possessive] khi đang di chuyển. [PAWN_nameDef] đã học cách trấn tĩnh và chỉ đạo những con thú, cũng như cách tự săn bắt những bữa ăn của mình trên đường mòn. + + Ngưới chăn gia súc + + Ngưới chăn gia súc + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã theo dõi, đánh bẫy và giết động vật để lấy thịt và da của chúng. [PAWN_nameDef] đã sử dụng cả vũ khí tầm xa và cận chiến. Đôi khi, [PAWN_pronoun] đi săn cùng với động vật. + + Thợ săn + + Thợ săn + + + TODO + [PAWN_nameDef] chặt cây và vận chuyển gỗ trở lại bộ lạc. [PAWN_pronoun] sử dụng chiếc rìu của mình với sự khéo léo như một nghệ sĩ và lực lao tới giống như một con Muffalo. + + Tiều phu + + Tiều phu + + + TODO + [PAWN_nameDef] không bao giờ thích hội đồng bộ lạc hoặc các lễ hội hàng năm. [PAWN_pronoun] thích vùng đồng bằng rộng mở và tiếng gió thổi qua những tảng đá.\n\n[PAWN_pronoun] thỉnh thoảng đến thăm bộ tộc của mình, nhưng chủ yếu là chăm sóc bản thân bằng cách sử dụng các kỹ năng sinh tồn của chính mình. + + Người cô độc + + Người cô độc + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một trong những người lưu giữ truyền thuyết lâu đời trong bộ tộc của mình. Mỗi đêm quanh đống lửa, [PAWN_pronoun] sẽ truyền lại những kiến thức cổ xưa và những thông thái hữu ích qua những câu chuyện. + + Người lưu giữ lịch sử + + Người lưu giữ + + + TODO + [PAWN_nameDef] thường giả ốm để trốn tránh trách nhiệm của mình. Vừa nghỉ trong phòng bệnh, [PAWN_pronoun] vừa kể chuyện cho lũ trẻ nghe. + + Ngườì giả ốm + + Ngườì giả ốm + + + TODO + Nhờ trí tuệ trầm lặng và sức mạnh tuyệt vời của mình, [PAWN_nameDef] đã trở thành người hướng dẫn tinh thần cho bộ tộc của mình. [PAWN_pronoun] có một mối liên hệ đặc biệt với tinh thần vĩ đại của Muffalo. + + Pháp sư Muffalo + + Pháp sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã giúp bộ tộc của mình xây dựng những công trình kiến trúc bằng gỗ khổng lồ bằng cách chặt cây thành những tấm ván chắc chắn. [PAWN_nameDef] đã phát triển sự hiểu biết sâu sắc về cách gỗ phát triển và phân chia. + + Thợ xẻ + + Thợ xẻ + + + TODO + Kể từ khi bộ lạc [PAWN_possessive] liên lạc với những người ngoại quốc địa phương, [PAWN_nameDef] đã ký hợp đồng dịch vụ [PAWN_possessive] với tư cách là một hướng dẫn viên. Tiếp xúc thường xuyên với công nghệ cổ đại khiến [PAWN_objective] cảm thấy thoải mái với những cỗ máy đã mất. + + Trinh sát + + Trinh sát + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chuẩn bị bữa ăn từ thực vật và động vật do những người hái lượm, nông dân và thợ săn trong bộ tộc [PAWN_possessive] mang đến. [PAWN_pronoun] phải đảm bảo rằng nó đủ calo, lâu dài và tốt cho sức khỏe. [PAWN_pronoun] thường xử lý và đôi khi tự thu thập cây trồng. + + Người nấu thịt hầm + + Người nấu thịt hầm + + + TODO + Vai trò của [PAWN_nameDef] trong bộ tộc [PAWN_possessive] là kết nối với thế giới tự nhiên xung quanh - đặc biệt là thế giới động vật. Ngoài việc hoàn thành vai trò tâm linh, [PAWN_pronoun] còn thuần hóa thú rừng và chăm sóc chúng khi chúng phục vụ bộ tộc. + + Người thuần hóa + + Người thuần hóa + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã xây dựng những ngôi nhà và đôi khi treo lơ lửng trên cây để người dân [PAWN_possessive] sử dụng khi đi du lịch hoặc kiếm ăn. [PAWN_nameDef] đã học cách tìm và sử dụng tốt nhất các loài thực vật hoang dã cũng như cách chống lại động vật hoang dã. + + Kiến trúc sư nhà trên cây + + Kiến trúc sư + + + TODO + Sau cái chết của một người bạn thân bởi sự tấn công của động vật, [PAWN_nameDef] đã săn con thú đó. [PAWN_pronoun] lần theo dấu vết của nó đến một ngôi làng gần đó, chỉ để tìm thấy một trong những người dân trong làng đang đeo chiếc áo choàng làm từ nó. + + Thợ săn báo thù + + Báo thù + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một chiến binh đáng sợ, thành thạo nhiều vũ khí. [PAWN_pronoun] đã tham gia vào nhiều trận chiến. + + Chiến binh + + Chiến binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một chuyên gia về làm việc với vải, sợi tơ và thuốc nhuộm tự nhiên để làm thành quần áo đẹp cho họ hàng [PAWN_possessive]. Đồ thủ công mỹ nghệ [PAWN_possessive] được giao dịch thường xuyên với các khu định cư khác. + + Thợ dệt + + Thợ dệt + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Child.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..9032770 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/Tribal_Child.xml @@ -0,0 +1,116 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] sinh ra ốm yếu. Nghĩ rằng [PAWN_pronoun] sẽ chỉ gây gánh nặng cho bộ lạc, cha mẹ [PAWN_possessive] đã bỏ [PAWN_objective] vào trong các nguyên tố của tự nhiên. Bằng cách nào đó, [PAWN_pronoun] đã sống sót. + + Đứa trẻ bị bỏ rơi + + Bị bỏ rơi + + + TODO + Thay vì giao lưu với những đứa trẻ khác, [PAWN_nameDef] thích lạc vào văn học hơn. [PAWN_pronoun] đã tự học đọc khi còn nhỏ bằng những cuốn sách được mua từ những người buôn bán qua đường. + + Mọt sách + + Mọt sách + + + TODO + [PAWN_nameDef] có sở trường về nghệ thuật. Các thương nhân và nhà sưu tập khác nhau đã tìm cách mua các tác phẩm của [PAWN_possessive]. + + Nghệ nhân mới nổi + + Nghệ nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] thích thú việc hành hạ những đứa trẻ. Để giữ cho [PAWN_objective] bận rộn, một trưởng lão đã chỉ định [PAWN_objective] cho một nhóm săn bắn ngay từ khi còn nhỏ. + + Kẻ bắt nạt + + Kẻ bắt nạt + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một quần thể hang động lớn và phức tạp kéo sâu vào sườn núi. [PAWN_pronoun] đã giúp những người trưởng thành duy trì và cải tạo các hang sâu. + + Đứa trẻ trong hang động + + Đứa trẻ trong hang động + + + TODO + Khi còn bé, [PAWN_nameDef] là người duy nhất sống sót sau một vụ tai nạn tàu vũ trụ chết người. Một bộ lạc đi ngang qua đã phát hiện ra [PAWN_objective] trong đống đổ nát và nhận nuôi [PAWN_objective]. + + Đứa bé bị thương + + Đứa bé bị thương + + + TODO + [PAWN_nameDef] chịu trách nhiệm duy trì ngọn lửa của bộ lạc liên tục. [PAWN_pronoun] đã nhận trách nhiệm này rất nghiêm túc. + + Người giữ lửa + + Người giữ lửa + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chăm sóc đàn Muffalo, giữ chúng an toàn trước những kẻ săn mồi và chữa bệnh cho những con vật bị bệnh. Đó là một công việc yên tĩnh, nhưng [PAWN_pronoun] rất thích được xa mọi người. + + Ngưới chăn gia súc + + Ngưới chăn gia súc + + + TODO + Cha mẹ bảo bọc quá mức của [PAWN_nameDef] đã khuyến khích [PAWN_objective] ở nhà gần như mỗi ngày. Mặc dù có rất nhiều thời gian để đọc và theo đuổi sở thích thủ công, nhưng [PAWN_pronoun] chưa bao giờ phát triển các kỹ năng xã hội bình thường. + + Ẩn cư + + Ẩn cư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã không học nói cho đến khi [PAWN_pronoun] gần năm tuổi. Ngay cả khi đó [PAWN_pronoun] vẫn muốn giữ cho riêng mình.\n\nTrước sự dè bỉu của những người chăm sóc mình, [PAWN_pronoun] đã có thói quen lang thang đến sống ở vùng hoang dã trong nhiều tuần liền. + + Đứa trẻ ẩn dật + + Ẩn dật + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành thời thơ ấu của mình để thoát khỏi công việc mệt mỏi để đi đào bới xác tàu và tàn tích để tìm kho báu. Sự tò mò tự nhiên [PAWN_possessive] đã khiến [PAWN_objective] gặp rất nhiều rắc rối, nhưng nó cũng mang lại nhiều phát hiện thú vị. + + Người nhặt rác + + Người nhặt rác + + + TODO + Toàn bộ bộ lạc của [PAWN_nameDef] đã bị xóa sổ trong một cuộc đột kích. Mặc dù được một nhóm khác nhận nuôi, nhưng [PAWN_pronoun] lại bị tổn thương về mặt tình cảm, và thích ở gần nhà, nấu ăn và chăm sóc cây trồng. + + Người duy nhất sống sót + + Người sống sót + + + TODO + [PAWN_nameDef] lớn lên trong một bộ lạc, chạy quanh làng, di chuyển cùng đàn muffalo, học những kỹ năng cần thiết từ cha mẹ mình.\n\n[PAWN_pronoun] chưa bao giờ học đọc và chưa bao giờ nhìn thấy một cỗ máy không phải là phế tích cổ đại. + + Trẻ con bộ lạc + + Bộ lạc + + + TODO + Khi còn nhỏ, [PAWN_nameDef] trở về làng của mình và phát hiện ra rằng nó đã bị xóa sổ bởi những tên cướp. [PAWN_pronoun] thề sẽ trả thù những kẻ tấn công và bắt đầu một cuộc nổi loạn bạo lực khắp vùng hoang dã. + + Đứa trẻ báo thù + + Báo thù + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..c91cfc0 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BeardDef/BeardDefs.xml @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + + kiểu mỏ neo + + + kiểu quăn + + + kiểu hộp + + + kiểu bện + + + kiểu rậm rạp + + + phong cách rậm rạp + + + kiểu tròn + + + kiểu sang trọng + + + kiểu để dưới cằm + + + kiểu đuôi vịt + + + kiểu cái nĩa + + + kiểu Pháp + + + kiểu toàn phần + + + kiểu râu dê + + + kiểu Lincoln + + + kiểu Hà Lan dài + + + kiểu Machete + + + kiểu ria + + + kiểu hình W + + + không râu + + + kiểu bắc âu + + + kiểu Hà Lan cổ + + + kiểu nhà tiên tri + + + kiểu râu bên + + + kiểu mảnh ghép tâm hồn + + + kiểu ria mép và hình W + + + kiểu tỉa ngắn + + + kiểu 3 bện + + + kiểu Urist + + + kiểu VanDyke + + + kiểu phùy thủy + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml index 0ef8bf4..7d64e2e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BillRepeatModeDef/BillRepeatModeDefs.xml @@ -8,6 +8,6 @@ làm X lần - làm cho đến khi đủ X lần + làm đến khi đủ X lần \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml index 274aaae..f00e9a7 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Cold.xml @@ -9,17 +9,17 @@ đầm lầy lạnh - Một vùng đất ngập nước đầy cây và dây leo. Phần lớn vùng đất đầm lầy ở đây không thể hỗ trợ các công trình nặng, di chuyển xung quanh chậm do thảm thực vật bị nghẹn. Bệnh là đặc hữu trong hệ sinh thái ẩm ướt dày đặc này. + Một vùng đất ngập nước đầy cây và dây leo. Phần lớn vùng đất đầm lầy ở đây không thể hỗ trợ các công trình nặng, di chuyển xung quanh chậm do thảm thực vật đan xen vào nhau. Dịch bệnh là tất yếu trong hệ sinh thái ẩm ướt, rậm rạp này. thềm băng - Những tảng băng có thể dày hàng kilomet. Không có đất để thực vật phát triển. Những động vật duy nhất ở đây đang di cư đến một nơi khác - hoặc bị mất tích. + Những tảng băng có thể dày hàng kilomet. Không có mặt đất để thực vật phát triển. Những động vật duy nhất ở đây đang di cư đến một nơi khác - hoặc bị mất tích. biển băng - Những tảng băng vĩnh cửu nổi trên mặt nước. Không có đất cho cây phát triển, không có khoáng sản để khai thác và hầu như không có sự sống của động vật. + Những tảng băng vĩnh cửu nổi trên mặt nước. Không có mặt đất để thực vật phát triển, không có khoáng sản để khai thác và hầu như không có sự sống của động vật. lãnh nguyên diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Temperate.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Temperate.xml index 506cc79..1e39b24 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Temperate.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Temperate.xml @@ -9,6 +9,6 @@ đầm lầy ôn đới - Đầm lầy nghẹn ngào với thảm thực vật và bệnh tật. Sự phát triển quá mức dày đặc khiến cho việc di chuyển trở nên khó khăn và việc dọn dẹp các khu vực để xây dựng mất nhiều thời gian. Phần lớn địa hình quá đầm lầy để hỗ trợ các công trình nặng. + Đầm lầy tràn ngập các thảm thực vật và dịch bệnh. Sự phát triển quá mức dày đặc khiến cho việc di chuyển trở nên khó khăn và việc dọn dẹp các khu vực để xây dựng mất nhiều thời gian. Phần lớn địa hình quá lầy lội để hỗ trợ các công trình nặng. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml index 232723e..a1d9d82 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Warm.xml @@ -4,11 +4,11 @@ rừng mưa nhiệt đới - Một khu rừng rậm rạp, ẩm ướt, ù ù với đời sống động vật và bị nhiễm bệnh. Mặc dù vẻ đẹp hình ảnh của nó, đây là một quần xã rất nguy hiểm. Nghẹt thở quá mức, động vật hung dữ và bệnh tật liên tục là lý do tại sao một số nhà thám hiểm gọi đây là "địa ngục xanh". + Một khu rừng rậm rạp, ẩm ướt, ồn ào với cuộc sống của các loài động vật và bệnh tật lây nhiễm. Mặc dù trông có vẻ đẹp, nhưng đây là một quần xã rất nguy hiểm. Sự sinh trưởng quá nhanh, động vật thì hung hãn và bệnh tật liên miên là lý do tại sao một số nhà thám hiểm gọi đây là "địa ngục xanh". đầm lầy nhiệt đới - Một đầm lầy ướt át, nghẹt thở với ký sinh trùng và mầm bệnh. Phần lớn đất đai là quá đầm lầy để xây dựng. Di chuyển khó khăn, động vật hung dữ và bệnh tật lan tràn khiến cuộc sống ở đây trở thành một cơn ác mộng. + Một đầm lầy ẩm ướt, lúc nhúc ký sinh trùng và mầm bệnh. Phần lớn đất đai là quá lầy lội để xây dựng. Di chuyển khó khăn, động vật hung dữ và bệnh tật lan tràn khiến cuộc sống ở đây trở thành một cơn ác mộng. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml index b0dffac..e9fd5d4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_WarmArid.xml @@ -9,11 +9,11 @@ hoang mạc - Một khu vực rất khô mà hỗ trợ cuộc sống nhỏ. Có rất ít đất trồng trọt, và đời sống động vật rất thưa thớt. Các sa mạc có thể nóng, hoặc khá lạnh. + Một khu vực rất khô mà hỗ trợ cuộc sống nhỏ. Có rất ít đất trồng trọt, và đời sống động vật rất thưa thớt. Các hoang mạc có thể khá nóng, hoặc khá lạnh. sa mạc - Một khu vực cực kỳ nóng, khô, không có sự sống. Hâm nóng và gần như thiếu đất canh tác khiến việc sinh tồn ở đây rất khó khăn. + Một khu vực cực kỳ nóng, khô, không có sự sống. Nóng bức và gần như thiếu đất canh tác khiến việc sinh tồn ở đây rất khó khăn. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml index dc48197..33dc710 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BiomeDef/Biomes_Water.xml @@ -4,11 +4,11 @@ hồ - Một hồ nước rộng lớn. Đẹp để sống bên cạnh. Không đẹp lắm để sống. + Một hồ nước rộng lớn. Đẹp để sống kế bên. Không hề đẹp nếu sống ở giữa. đại dương - Đại dương mở. Tuyệt vời cho cá. Không quá tuyệt vời cho bạn. + Đại dương rộng lớn. Tuyệt vời cho cá. Không hề tuyệt vời cho bạn. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml index 4f4935b..b91453d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyDef/Bodies_Mechanoid.xml @@ -11,20 +11,20 @@ cảm biến âm thanh trái cảm biến âm thanh phải - - vai trái + + TODO - tay trái + TODO - bàn tay trái + TODO - ngón út tay trái + TODO - ngón giữa tay trái + TODO - ngón trỏ tay trái + TODO - ngón cái tay trái + TODO vai máy bên phải @@ -59,6 +59,17 @@ cảm biến âm thanh phải + + Rết Máy + + cảm biến hình ảnh trái + + cảm biến hình ảnh phải + + cảm biến âm thanh trái + + cảm biến âm thanh phải + Bọ Máy diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Mechanoid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Mechanoid.xml new file mode 100644 index 0000000..7e4f491 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/Bodies_Mechanoid.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + vòng cơ thể đầu tiên + + vòng cơ thể + + + vòng cơ thể thứ hai + + vòng cơ thể + + + vòng cơ thể thứ ba + + vòng cơ thể + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_General.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_General.xml index c29255f..04ac464 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_General.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_General.xml @@ -37,4 +37,9 @@ xương sống + + lưỡi + + xóa bỏ + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_Humanoid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_Humanoid.xml index 603e4b6..6005426 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_Humanoid.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartDef/BodyParts_Humanoid.xml @@ -40,7 +40,7 @@ thân - + eo \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml index 58c4287..aadc58a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/BodyPartGroupDef/BodyPartGroups.xml @@ -110,7 +110,7 @@ đỉnh đầu - + eo \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ChemicalDef/Psychite_Yayo.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ChemicalDef/Psychite_Yayo.xml index 1ae29b3..41707c2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ChemicalDef/Psychite_Yayo.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ChemicalDef/Psychite_Yayo.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - psychite + bạch phiến \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ColorDef/ColorDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ColorDef/ColorDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..2c17516 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ColorDef/ColorDefs.xml @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + màu nâu vàng + + + đen + + + xanh + + + xanh nhợt + + + màu xanh pastel + + + xanh da trời + + + subtle blue + + + Nâu sậm + + + nâu đất + + + nâu nhạt + + + nâu sáng + + + subtle brown + + + màu nâu gỗ + + + đỏ tía + + + kem + + + màu hoa cà đậm + + + màu tối + + + màu granite + + + màu tím nho + + + xám trắng + + + màu xanh lá + + + màu xanh nhạt + + + màu xanh lá rừng + + + màu xanh đầm lầy + + + màu xanh bùn + + + màu xanh pastel + + + màu xanh cây thông + + + xanh đầm lầy đậm + + + màu xám đen + + + màu chàm + + + màu chàm nhạt + + + màu vôi nhạt + + + màu đá vôi + + + đỏ tươi + + + subtle magenta + + + màu đá hoa + + + xanh dương cổ điển + + + màu rêu + + + xanh rêu + + + vàng sẫm + + + ôliu + + + ôliu đậm + + + cam + + + cam pastel + + + hồng pastel + + + màu mận chín + + + tím + + + tím đậm + + + muted purple + + + subtle purple + + + đỏ + + + đỏ pastel + + + subtle red + + + xanh xám + + + trắng xám + + + Đỏ tươi + + + xám đen + + + xanh mòng két + + + nâu đất + + + xanh crom + + + subtle viridian + + + trắng + + + vàng pastel + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml index 174baaf..58dd6dc 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml @@ -5,5 +5,7 @@ Di chuyển Camera để xem thế giới Thu phóng bằng các phím MOUSE WHEEL hoặc {Key:MapZoom_In} và {Key:MapZoom_Out}.\n\nXoay với các phím {Key:MapDolly_Up} - {Key:MapDolly_Left} - {Key:MapDolly_Down} - {Key:MapDolly_Right}, hoặc bằng MIDDLE-CLICKING và DRAGGING. + + Thu phóng bằng {Key:MapZoom_In} và {Key:MapZoom_Out}.\n\nXoay bằng D-pad hoặc bằng cách sử dụng màn hình cảm ứng. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml index c848eb8..96d7b26 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -4,82 +4,109 @@ Động vật không tấn công cửa - Động vật săn mồi nói chung sẽ không tấn công cửa hoặc tháp pháo không hoạt động.\n\nBạn có thể thoát khỏi chúng bằng cách vào trong hoặc đằng sau bức tường. Nhưng họ sẽ đợi bạn. + Động vật săn mồi nói chung sẽ không tấn công cửa hoặc tháp pháo không hoạt động.\n\nBạn có thể thoát khỏi chúng bằng cách vào trong hoặc đằng sau bức tường. Nhưng chúng vẫn sẽ chờ đợi bạn. - Thẻ Công Việc + Thẻ công việc - Để cho cư dân làm việc tại một cái bàn làm việc, chọn bàn làm việc đó và mở thẻ danh mục. Ở đây, bạn có thể yêu cầu những bữa ăn để nấu, những gì để chế tạo, những sinh vật để giết thịt. + Để cho cư dân làm việc tại bàn làm việc, chọn bàn làm việc đó và mở thẻ danh mục. Ở đây, bạn có thể yêu cầu những bữa ăn để nấu, những gì để chế tạo, những sinh vật để giết thịt. + + + TODO + + TODO Xây dựng điểm giao dịch - Để gửi vật phẩm hoặc bạc cho các nhà giao dịch quỹ đạo, bạn phải xây dựng một điểm giao dịch và đặt một kho dự trữ các mặt hàng gần nó. + Để gửi vật phẩm hoặc bạc cho các thương buôn lang thang trên vành đai, bạn phải xây dựng một điểm giao dịch và đặt một kho dự trữ các mặt hàng gần nó. Bắt giữ - Khi một cư dân bị hạ gục và nằm trên đất, bạn có thể bắt giữ bằng cách chọn một cư dân khỏe mạnh, rồi bấm chuột phải vào người bị hạ gục và chọn Bắt giữ.\n\nBạn sẽ cần một giường tù nhân còn trống cho họ. + Khi một kẻ thù bị hạ gục và nằm trên đất, bạn có thể bắt giữ bằng cách chọn một cư dân khỏe mạnh, rồi bấm chuột phải vào kẻ thù bị hạ gục và chọn Bắt giữ.\n\nBạn sẽ cần một cái giường trống cho tù nhân. + + Khi kẻ thù bị hạ gục trên mặt đất nhưng chưa chết, bạn có thể BẮT GIỮ chúng.\n\nĐể bắt giữ, hãy chọn một người dân thuộc địa, nhấn nút kích hoạt bên trái trên kẻ thù bất lực và chọn Bắt giữ.\n\nBạn sẽ cần một giường phụ được đánh dấu cho tù nhân sử dụng. Tốc độ mở cửa - Cửa mở ở tốc độ khác nhau tùy thuộc vào những gì chúng được tạo ra. \n\nCảnh báo: Cửa đá mở rất chậm. Bất cứ ai đi qua sẽ bị chậm lại đáng kể. + Cửa mở ở tốc độ khác nhau tùy thuộc vào những gì chúng được tạo ra.\n\nCảnh báo: Cửa bằng đá mở rất chậm. Bất cứ ai đi qua sẽ bị chậm lại đáng kể. - Rút vũ khí + Chế độ chiến đầu - Để điều khiển cư dân trong chiến đấu, lựa chọn họ rồi bấm chọn "Rút vũ khí".\n\nNhững cư dân đã rút vũ khí sẽ làm theo mệnh lệnh của bạn và chỉ có thể thực hiện các hành động giao tranh.\n\nLưu ý đừng để cư dân Rút vũ khí vô thời hạn - họ sẽ đứng im và chết đói. + Để điều khiển cư dân trong chiến đấu, lựa chọn họ rồi bấm chọn "Chế độ chiến đấu".\n\nNhững cư dân đang trong chế độ chiến đấu sẽ làm theo mệnh lệnh của bạn và chỉ có thể thực hiện các hành động giao tranh.\n\nLưu ý đừng để cư dân ở trạng thái chế độ chiến đấu vô thời hạn - họ sẽ đứng im và chết đói. Nghiện ma túy - Bạn có thể kiểm tra mong muốn sử dụng thuốc của mình trong tab Nhu cầu của họ.\n\nNhư mức độ nhu cầu của họ bằng 0, chứng nghiện của họ chuyển sang trạng thái "rút tiền" có thể có các tác dụng phụ tiêu cực khác nhau.\n\nTuy nhiên , sau khi rút tiền đủ lâu, chứng nghiện của họ sẽ chấm dứt và nhu cầu về thuốc sẽ biến mất. + Bạn có thể kiểm tra mong muốn sử dụng thuốc của cư dân trong thẻ nhu cầu của họ.\n\nNhư mức độ nhu cầu của họ bằng 0, chứng nghiện của họ chuyển sang trạng thái "cai nghiện" có thể có các tác dụng phụ tiêu cực khác nhau.\n\nTuy nhiên, sau khi cai nghiện đủ lâu, chứng nghiện của họ sẽ chấm dứt và nhu cầu về thuốc sẽ biến mất. - Đốt thuốc + Tiêu hủy thuốc - Thuốc có thể hữu ích, nhưng cũng có thể dẫn đến nghiện gây hại. \n\nNếu bạn muốn tránh ma túy ở thuộc địa của mình, bạn có tùy chọn đốt chúng trong lửa trại. + Thuốc có thể hữu ích, nhưng cũng có thể dẫn đến nghiện ngập gây hại.\n\nNếu bạn muốn tránh xa ma túy ở thuộc địa của mình, bạn có tùy chọn đốt chúng trong lửa trại. Chính sách thuốc - Bạn có thể chỉ định cư dân dùng thuốc cụ thể theo một lịch trình cụ thể. Ví dụ: bạn có thể khiến họ uống thuốc chống sốt rét thường xuyên hoặc uống bia mỗi ngày để luôn vui vẻ.\n\nMở tab ASSIGN và nhấn nút 'Quản lý chính sách thuốc'. Tạo một chính sách thuốc mới. Sau đó, bạn có thể chỉ định chính sách này cho những người cư dân.\n\nNhững người theo chủ nghĩa vẫn có thể dùng thuốc không có trong chính sách của họ. Bạn có thể nói cho họ biết phải làm gì, nhưng họ cũng làm theo mong muốn của chính họ! + Bạn có thể chỉ định cư dân dùng thuốc cụ thể theo một lịch trình cụ thể. Ví dụ: bạn có thể khiến họ uống thuốc chống sốt rét thường xuyên hoặc uống bia mỗi ngày để luôn vui vẻ.\n\nMở thẻ chỉ định và nhấn nút 'Quản lý chính sách thuốc'. Tạo một chính sách thuốc mới. Sau đó, bạn có thể chỉ định chính sách này cho những người cư dân.\n\nNhững cư dân theo chính sách này vẫn có thể dùng thuốc không có trong chính sách của họ. Bạn có thể nói cho họ biết phải làm gì, nhưng họ cũng làm theo mong muốn của chính họ! + + + Vị trí chiến đấu + + Nhấp chuột phải và kéo để các chiến binh chiến đấu của bạn tạo thành một hàng.\n\nTản rộng ra - các mục tiêu tập hợp lại rất dễ dính đạn! + + Giữ nút chuột trái và kéo để các chiến binh chiến đấu của bạn tạo thành một hàng.\n\nTản rộng ra - các mục tiêu tập hợp lại rất dễ dính đạn! - Tương tác với đoàn giao thương - + Giao dịch với thương nhân + Bạn có thể giao dịch với những cư dân có dấu "?" trên đầu.\n\nChọn một cư dân khỏe mạnh rồi bấm chuột phải vào cư dân với dấu "?". + + Bạn có thể nói chuyện với mọi người bằng "?" trên đầu họ.\n\nChọn một người thuộc địa và nhấn nút kích hoạt bên trái trên ký tự có "?" gắn vào đầu của họ. Sử dụng bảng điều khiển comms Để giao tiếp, chọn một thuộc địa và nhấp chuột phải vào bảng điều khiển comms. + + Để giao tiếp, hãy chọn một thuộc địa và nhấn nút kích hoạt bên trái trên bảng điều khiển giao tiếp - Tù Nhân - - Nhìn vào tab 'Tù nhân' của tù nhân để đặt cách họ sẽ được đối xử.\n\nBạn có thể đặt liệu họ sẽ được tuyển dụng, bỏ qua hoặc xử tử, cho dù họ ăn và loại chăm sóc y tế nào họ nhận được.\n\nCác thuộc địa với loại công việc cai ngục sẽ tương tác với tù nhân. + Tù nhân + + Nhìn vào thẻ 'Tù nhân' của tù nhân để thiết lập cách họ sẽ được đối xử.\n\nBạn có thể đặt liệu họ sẽ được tuyển dụng, bỏ qua hoặc xử tử, thiết lập các chế độ ăn và loại hình chăm sóc y tế.\n\nCác cư dân được chỉ định công việc cai ngục sẽ tương tác với tù nhân. Xếp hàng - Khi đưa ra lệnh cho cầm đồ, bạn có thể xếp hàng nhiều đơn hàng bằng cách giữ "shift". Điều này cũng hoạt động khi giao việc cho những con tốt chưa được ghép. + Khi đưa ra lệnh chỉ thị, bạn có thể đặt nhiều công việc bằng cách giữ "shift". Điều này cũng hoạt động khi giao việc cho những cư dân chưa được chỉ định. + + Khi đưa ra lệnh chỉ thị, bạn có thể đặt nhiều công việc bằng cách giữ {Key:QueueOrder}. Điều này cũng hoạt động khi giao việc cho những cư dân chưa được chỉ định. Tập hợp đoàn lữ hành - Sau khi có va chạm, đoàn lữ hành có thể được tạo lại bằng nút Tập hợp đoàn lữ hành trên Bản đồ thế giới. + Sau khi có đụng độ, đoàn lữ hành có thể được tạo lại bằng nút Tập hợp đoàn lữ hành trên bản đồ thế giới. Giải cứu - Để giải cứu người bị thương, chọn một cư dân khỏe mạnh, sau đó bấm chuột phải vào người bị thương.\n\nVới những người được cứu không phải cư dân, họ sẽ rời đi sau khi lành vết thương. Nếu bạn muốn họ trở thành cư dân của mình, bắt giữ rồi thu nạp họ. + Để giải cứu người bị thương, chọn một cư dân khỏe mạnh, sau đó bấm chuột phải vào người bị thương.\n\nVới những người được cứu mà không phải là cư dân bản địa, họ sẽ rời đi sau khi lành vết thương. Nếu bạn muốn họ trở thành cư dân của mình, bắt giữ rồi thu nạp họ. + + Để giải cứu người bị thương, chọn một cư dân khỏe mạnh, sau đó bấm chuột phải vào người bị thương.\n\nVới những người được cứu mà không phải là cư dân bản địa, họ sẽ rời đi sau khi lành vết thương. Nếu bạn muốn họ trở thành cư dân của mình, bắt giữ rồi thu nạp họ. - Đặt cây gì để phát triển + Chọn cây để trồng trọt - Bạn có thể đặt những gì để trồng trong một khu vực đang phát triển. Bạn thậm chí có thể trồng cây! \n\nChỉ cần chọn vùng trồng, mở tab Trồng và nhấp vào nút 'trồng'. + Bạn có thể chỉ định những gì để trồng trong một khu vực trồng trọt. Bạn thậm chí còn có thể trồng cây!\n\nChỉ cần chọn vùng trồng, mở thẻ Trồng và nhấp vào nút 'trồng'. + + + Những cái kệ + + Kệ chứa gấp ba bãi đất trống. Các vật dụng trên kệ cũng sẽ không bao giờ xuống cấp và không ảnh hưởng đến mỹ quan xung quanh.\n\nBạn có thể liên kết các giá thành các nhóm và định cấu hình chúng thành một. Đầu tiên, chọn hai hoặc nhiều giá, sau đó nhấp vào 'Cài đặt lưu trữ liên kết'. Đai lá chắn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml index 0d18fb3..a6d4ede 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml @@ -4,32 +4,36 @@ Cảnh báo - Các cảnh báo ở cạnh phải của màn hình cho bạn biết về các vấn đề cần chú ý của bạn. \n\nHãy chú ý đến các cảnh báo. + Các cảnh báo ở cạnh phải của màn hình cho bạn biết về các vấn đề cần chú ý của bạn.\n\nHãy chú ý đến các cảnh báo. Khu vực được phép - - cư dân và động vật thuộc địa có thể được chỉ định cho CÁC VÙNG ĐƯỢC PHÉP. Điều này cấm họ đi các điểm đến bên ngoài khu vực được phép của họ. \n\nĐiều này có thể được sử dụng, ví dụ, cấm cư dân đi ra ngoài. \n\nBạn có thể tạo nhiều khu vực được phép và gán chúng cho các thuộc địa và động vật khác nhau. \n\nTạo, xóa và chỉ định các khu vực được phép trong tab RESTRICT. \n\nLàm mờ các khu vực được phép trên bản đồ bằng cách sử dụng các chỉ định KHU VỰC DUY NHẤT VÀ KHU VỰC DỄ DÀNG trong tab Kiến trúc sư. + + cư dân và động vật của thuộc địa có thể được chỉ định cho CÁC VÙNG ĐƯỢC PHÉP. Điều này cấm họ đi các điểm đến bên ngoài khu vực được phép của họ.\n\nĐiều này có thể được sử dụng, ví dụ, cấm cư dân đi ra ngoài.\n\nBạn có thể tạo nhiều khu vực được phép và gán chúng cho các thuộc địa và động vật khác nhau.\n\nTạo, xóa và chỉ định các khu vực được phép trong thẻ khu vực.\n\nLàm mờ các khu vực được phép trên bản đồ bằng cách sử dụng các chỉ định KHU VỰC MỞ RỘNG VÀ KHU VỰC CHO PHÉP trong thẻ khu vực. Động vật thuần hóa - Bạn có thể chỉ định những cư dân thuần hóa một động vật hoang dã bằng công cụ chỉ định TAME. \n\nColonists sẽ cung cấp thức ăn cho động vật và cố gắng thuần hóa nó. \n\nChú ý: Một số động vật có thể phản ứng dữ dội với những nỗ lực thuần hóa thất bại. + Bạn có thể chỉ định những cư dân thuần hóa một động vật hoang dã bằng công cụ chỉ định thuần hóa.\n\nCư dân sẽ cung cấp thức ăn cho động vật và cố gắng thuần hóa nó.\n\nChú ý: Một số động vật có thể phản ứng dữ dội với những nỗ lực thuần hóa thất bại. Huấn luyện động vật - - Bạn có thể chỉ định một con vật thuần hóa được huấn luyện các kỹ năng cụ thể trên tab ĐÀO TẠO của nó. \n\nKhông thể đào tạo liên tục; họ cần thời gian giữa các buổi đào tạo. + + Bạn có thể chỉ định một con vật đã thuần hóa được huấn luyện các kỹ năng cụ thể trên thẻ huấn luyện của nó.\n\nKhông thể huấn luyện liên tục; chúng cần thời gian giữa các lần huấn luyện. Camera dolly Di chuyển máy ảnh bằng cách nhấp và kéo MOUSE BUTTON 3 (nút giữa) hoặc bằng các phím {Key:MapDolly_Up} - {Key:MapDolly_Left} - {Key:MapDolly_Down} - {Key:MapDolly_Right}. + + Di chuyển camera bằng cách sử dụng D-pad. Camera zoom Phóng to và thu nhỏ bằng các phím MOUSEWHEEL hoặc các phím {Key:MapZoom_In} và {Key:MapZoom_Out}. + + Thu phóng bằng {Key:MapZoom_In} và {Key:MapZoom_Out}. Bấm tin nhắn @@ -39,136 +43,140 @@ Nấp và bắn - Điều quan trọng nhất cần làm trong chiến đấu tầm xa là biết ẩn nấp. \n\nNấp chỉ hoạt động nếu cư dân của bạn chạm vào nó, và nó nằm giữa cư dân của bạn và kẻ thù. \n\nBạn cũng có thể đặt cư dân phía sau các góc tường. Họ sẽ nghiêng ra để bắn. \n\nHầu hết mọi thứ có thể được sử dụng làm chỗ nấp, nhưng một số thứ tốt hơn những thứ khác. Ẩn nấp đằng sau một cái cây tốt hơn là không có gì, nhưng ẩn nấp đằng sau bao cát tốt hơn là cái cây. + Điều quan trọng nhất cần làm trong chiến đấu tầm xa là biết ẩn nấp.\n\nNấp chỉ hoạt động nếu cư dân của bạn áp sát vào nó, và nó nằm giữa cư dân của bạn và kẻ thù.\n\nBạn cũng có thể đặt cư dân phía sau các góc tường. Họ sẽ nghiêng ra để bắn.\n\nHầu hết mọi thứ có thể được sử dụng làm chỗ nấp, nhưng một số thứ tốt hơn những thứ khác. Ẩn nấp đằng sau một cái cây tốt hơn là không có gì, nhưng ẩn nấp đằng sau bao cát tốt hơn là cái cây. Vật phẩm xuống cấp - Các vật dụng để ngoài trời sẽ dần xuống cấp. \n\nNếu bạn muốn lưu trữ các vật phẩm lâu dài, hãy giữ chúng trong một căn phòng có mái che. + Các vật dụng để ngoài trời sẽ dần xuống cấp.\n\nNếu bạn muốn lưu trữ các vật phẩm lâu dài, hãy giữ chúng trong một căn phòng có mái che. Trang bị vũ khí - cư dân của bạn đã đến với một số vũ khí. Trang bị cho họ! \n\nChọn từng thuộc địa và nhấp chuột phải vào vũ khí bạn muốn họ trang bị. + Cư dân của bạn có một số vũ khí. Hãy trang bị cho họ!\n\nChọn từng cư dân và nhấp chuột phải vào vũ khí bạn muốn họ trang bị. + + Cư dân của bạn có một số vũ khí. Hãy trang bị cho họ!\n\nChọn từng cư dân và nhấp chuột phải vào vũ khí bạn muốn họ trang bị. Chuẩn bị chữa cháy - Hỏa hoạn có thể dễ dàng đốt cháy một thuộc địa. Để đánh bại họ, bạn phải chuẩn bị trước khi chúng xảy ra.\n\nNhững yếu tố thiết kế này có thể giúp giảm thiệt hại từ các đám cháy:\n\n1. Thay vì xây dựng một siêu tòa nhà, hãy xây dựng các tòa nhà riêng biệt với không gian ở giữa.\n\n2. Sử dụng vật liệu ít bắt lửa. Gỗ rẻ và nhanh - nhưng rất dễ cháy.\n\n3. Xây dựng các ngọn lửa để ngăn chặn các vụ cháy rừng tiếp cận căn cứ của bạn. Một dải sàn bê tông rộng 3 hoặc 4 ô thường sẽ ngăn chặn đám cháy tiến lên. + Hỏa hoạn có thể dễ dàng đốt cháy một thuộc địa. Để dập tắt nó, bạn phải chuẩn bị trước khi chúng xảy ra.\n\nNhững yếu tố thiết kế này có thể giúp giảm thiệt hại từ các đám cháy:\n\n1. Thay vì xây dựng một siêu tòa nhà, hãy xây dựng các tòa nhà riêng biệt với không gian ở giữa.\n\n2. Sử dụng vật liệu ít bắt lửa. Gỗ rẻ và nhanh - nhưng rất dễ cháy.\n\n3. Xây dựng các bình chữa cháy để ngăn chặn các vụ cháy rừng tiếp cận căn cứ của bạn. Một dải sàn bê tông rộng 3 hoặc 4 ô thường sẽ ngăn chặn đám cháy tiến lên. Cấm và cho phép - Các thuộc địa sẽ không tương tác với các mục được đánh dấu ngăn cấm. \n\nCác mục bị cấm có dấu X nhỏ màu đỏ được đính kèm. Chọn một mục bị cấm và sử dụng các điều khiển ở phía dưới để DÙNG nó. + Các cư dân sẽ không tương tác với các mục được đánh dấu ngăn cấm.\n\nCác mục bị cấm có dấu X nhỏ màu đỏ được đính kèm. Chọn một mục bị cấm và sử dụng các điều khiển ở phía dưới để CHO PHÉP nó. Cấm cửa - Bạn có thể Cấm cửa cửa để cư dân và động vật thuần hóa sẽ không đi qua chúng. \n\nLưu ý rằng đây không phải là khóa cửa. Cửa luôn bị khóa, vì vậy kẻ thù không thể tự do đi qua. Cấm chỉ đạo cư dân của bạn không sử dụng cửa. Những cư dân đang phát điên có thể sử dụng cửa. + Bạn có thể Cấm cửa cửa để cư dân và động vật thuần hóa sẽ không đi qua chúng.\n\nLưu ý rằng đây không phải là khóa cửa. Cửa luôn bị khóa, vì vậy kẻ thù không thể tự do đi qua. Cấm chỉ đơn giản là cư dân của bạn không sử dụng cửa. Những cư dân đang phát điên vẫn có thể sử dụng cửa. - Hình thành các đoàn lữ hành + Thành lập các đoàn buôn - Bạn có thể tạo một đoàn lữ hành để gửi các nhóm người đi du lịch trên khắp hành tinh! \n\nTrong tab WORLD, chọn cơ sở nhà của bạn và nhấp vào nút "biểu mẫu caravan". + Bạn có thể tạo một đoàn buôn để gửi các nhóm người đi du lịch trên khắp hành tinh!\n\nTrong thẻ thế giới, chọn căn cứ nhà của bạn và nhấp vào nút "thành lập đoàn lữ hành". - An toàn phòng cháy chữa cháy - - Hỏa lực thân thiện không bao giờ xảy ra nếu người bắn gần với đồng minh của họ. \n\nVí dụ, bạn có thể đặt một cư dân cầm kiếm một cách an toàn ngay trước mặt người cầm súng. Người bắn sẽ bắn vào vai bạn mình. \n\nĐây là một cách hay để kết hợp máy bay chiến đấu tầm xa và cận chiến. + Nổ súng an toàn + + Bắn trúng đồng minh sẽ không bao giờ xảy ra nếu người bắn đứng sát với đồng đội của họ.\n\nVí dụ, bạn có thể đặt một cư dân cầm kiếm một cách an toàn ngay trước mặt người cầm súng. Người bắn sẽ bắn vào vai bạn mình.\n\nĐây là một cách hay để kết hợp vũ khí chiến đấu tầm xa và cận chiến. Nhận nhiều thương nhân hơn - Nhiều đoàn lữ hành sẽ đến thăm bạn nếu bạn liên minh với nhiều phe phái hơn. \n\nNếu bạn không có đồng minh, sẽ không có đoàn lữ hành nào ghé thăm! \n\nBạn cũng có thể trả tiền cho các đồng minh để gửi đoàn lữ hành từ bàn điều khiển. + Nhiều đoàn lữ hành sẽ đến thăm bạn nếu bạn liên minh với nhiều phe phái hơn.\n\nNếu bạn không có đồng minh, sẽ không có đoàn lữ hành nào ghé thăm!\n\nBạn cũng có thể trả tiền cho các đồng minh để gửi đoàn lữ hành từ bàn điều khiển. Vùng trồng - Để trồng thực phẩm, hãy đặt các khu vực TĂNG TRƯỞNG bằng menu Kiến trúc sư. \n\nChúng chỉ có thể được đặt trên mảnh đất màu mỡ. + Để trồng thực phẩm, hãy đặt các khu vực Vùng trống bằng menu kiến tạo.\n\nChúng chỉ có thể được đặt trên mảnh đất màu mỡ. - Tab lịch sử + Thẻ lịch sử - Bạn có thể thấy một bản ghi về vận may của thuộc địa của bạn theo thời gian trong tab LỊCH SỬ ở cuối màn hình. + Bạn có thể thấy một bản ghi về vận may cư dân của bạn theo thời gian trong thẻ lịch sử ở cạnh dưới màn hình. Khu vực nhà - KHU VỰC NHÀ cho các thuộc địa của bạn biết khu vực nào cần làm sạch và nơi để dập tắt đám cháy. \n\nXác định KHU VỰC HOME với danh mục Khu vực trong menu Kiến trúc sư + Khu vực nhà cho các cư dân của bạn biết khu vực nào cần làm sạch và nơi để dập tắt đám cháy.\n\nXác định Khu vực nhà với danh mục Khu vực trong menu kiến tạo Chế độ phản ứng thù địch - Bạn có thể định cấu hình cách cư dân tự động đối phó với các mối đe dọa như động vật săn mồi. \n\nChọn từ các chế độ FLEE, ATTACK và IGNORE trong menu ASSIGN. + Bạn có thể chỉ định cách cư dân tự động đối phó với các mối đe dọa như động vật săn mồi.\n\nChọn từ các chế độ CHẠY TRỐN, TẤN CÔNG và BỎ QUA trong thẻ chỉ định. Thẻ thông tin - Thẻ thông tin hiển thị cho bạn số liệu thống kê chi tiết về bất kỳ mục, người hoặc công trình nào. \n\nChọn một người hoặc vật phẩm và mở thẻ thông tin của họ bằng nút 'i' trên khung kiểm tra. - - - Kiểm soát chỉ số phòng - - Bạn có thể kiểm tra mức độ ấn tượng, sự giàu có và vẻ đẹp của từng phòng bằng cách sử dụng chuyển đổi ROOM STATS INSPECT ở phía dưới bên phải. + Thẻ thông tin hiển thị cho bạn số liệu thống kê chi tiết về bất kỳ mục, người hoặc công trình nào.\n\nChọn một người hoặc vật phẩm và mở thẻ thông tin của họ bằng nút 'i' trên khung kiểm tra. Ưu tiên công việc thủ công - Một trong những phần quan trọng nhất của RimWorld là chọn cài đặt công việc tốt cho cư dân của bạn. \n\nCài đặt công việc bên ngoài có thể khiến công việc thiết yếu bị bỏ dở trong một thời gian dài trong khi cư dân lãng phí thời gian cho các nhiệm vụ không quan trọng. \n\nĐể kiểm soát nhiều hơn công việc nào cư dân làm, bạn có thể sử dụng chế độ Ưu tiên thủ công trong tab CÔNG VIỆC. \n\nTrong chế độ này, mỗi thuộc địa có một số ưu tiên cho từng loại công việc. cư dân sẽ thực hiện công việc ưu tiên 1 từ trái sang phải, sau đó ưu tiên 2 làm việc từ trái sang phải, v.v. \n\nViệc sử dụng thông minh các cài đặt này là rất cần thiết cho một thuộc địa lớn, tự động hóa tốt. + Một trong những phần quan trọng nhất của RimWorld là chọn cài đặt công việc tốt cho cư dân của bạn.\n\nCài đặt công việc bên ngoài có thể khiến công việc thiết yếu bị bỏ dở trong một thời gian dài trong khi cư dân lãng phí thời gian cho các nhiệm vụ không quan trọng.\n\nĐể kiểm soát nhiều hơn công việc nào cư dân làm, bạn có thể sử dụng chế độ Ưu tiên thủ công trong thẻ công việc.\n\nTrong chế độ này, mỗi thuộc địa có một số ưu tiên cho từng loại công việc. cư dân sẽ thực hiện công việc ưu tiên 1 từ trái sang phải, sau đó ưu tiên 2 làm việc từ trái sang phải, v.v.\n\nViệc sử dụng thông minh các cài đặt này là rất cần thiết cho một thuộc địa lớn, tự động hóa tốt. Hoạt động y tế - Để chỉ định một hoạt động y tế, như thu hoạch nội tạng hoặc lắp đặt bộ phận giả, hãy mở tab SỨC KHỎE của cư dân, sau đó chuyển sang tab phụ HOẠT ĐỘNG. + Để chỉ định một hoạt động y tế, như thu hoạch nội tạng hoặc lắp đặt bộ phận giả, hãy mở thẻ SỨC KHỎE của cư dân, sau đó chuyển sang thẻ phụ HOẠT ĐỘNG. Khai thác mỏ - Bạn có thể chỉ định nơi khai thác bằng cách mở menu KIẾN TRÚC và chọn tab ĐƠN HÀNG. \n\nMột số khối có thể khai thác mang lại THÉP, VÀNG, NHỰA và các vật liệu hữu ích khác. + Bạn có thể chỉ định nơi khai thác bằng cách mở menu kiến tạo và chọn thẻ ĐƠN HÀNG.\n\nMột số khối có thể khai thác mang lại THÉP, VÀNG, NHỰA và các vật liệu hữu ích khác. Trang phục - - cư dân sẽ tự động thử mặc trang phục mới nhất, chất lượng cao nhất có thể. \n\nBạn không cần phải tự gán từng bộ trang phục cho cư dân (mặc dù bạn có thể, nếu bạn muốn). \n\nĐể chỉ định hạn chế của cư dân về cách ăn mặc, mở tab ASSIGN, sử dụng hộp thoại "Quản lý trang phục" để thiết kế trang phục mới, sau đó gán trang phục cho cư dân. + + cư dân sẽ tự động thử mặc trang phục mới nhất, chất lượng cao nhất có thể. \n\nBạn không cần phải tự gán từng bộ trang phục cho cư dân (mặc dù bạn có thể, nếu bạn muốn).\n\nĐể chỉ định hạn chế của cư dân về cách ăn mặc, mở thẻ chỉ định, sử dụng hộp thoại "Quản lý trang phục" để thiết kế trang phục mới, sau đó gán trang phục cho cư dân. Tạm dừng - Nhấn {Key:TogglePause} để tạm dừng hoặc bỏ tạm dừng trò chơi. \n\nBạn có thể ra lệnh trong khi tạm dừng. \n\nHãy nhớ điều này - nếu mọi thứ trở nên sôi nổi, chỉ cần nhấn {Key:TogglePause}! + Nhấn {Key:TogglePause} để tạm dừng hoặc bỏ tạm dừng trò chơi.\n\nBạn có thể ra lệnh trong khi tạm dừng.\n\nHãy nhớ điều này - nếu mọi thứ trở nên sôi nổi, chỉ cần nhấn {Key:TogglePause}! Tooltip bắn chính xác - Bạn có thể xem các tính toán chính xác đằng sau độ chính xác của bất kỳ phát bắn nào. \n\nĐể làm như vậy, hãy chọn người bắn, sau đó đặt chuột lên mục tiêu. Chú giải công cụ sẽ hiển thị cơ hội để đánh và phân tích sự đóng góp của nhiều hệ số nhân cơ hội để đạt được. + Bạn có thể xem các tính toán chính xác đằng sau độ chính xác của bất kỳ phát bắn nào.\n\nĐể làm như vậy, hãy chọn người bắn, sau đó đặt chuột lên mục tiêu. Chú giải công cụ sẽ hiển thị cơ hội để đánh và phân tích sự đóng góp của nhiều hệ số cơ hội để đạt được. Hư hỏng và đông lạnh - Hầu hết các loại thực phẩm sẽ bị hỏng sau một thời gian tương đối ngắn. \n\nĐể ngăn chặn điều này, bạn có thể xây dựng một tủ đông không cửa. \n\nĐể xây dựng một tủ đông, xây một phòng kín và đặt một hoặc hai máy làm mát vào tường. Đặt bộ làm mát đến nhiệt độ mục tiêu âm. \n\nThực phẩm đông lạnh sẽ không bao giờ bị hỏng. + Hầu hết các loại thực phẩm sẽ bị hỏng sau một thời gian tương đối ngắn.\n\nĐể ngăn chặn điều này, bạn có thể xây dựng một tủ đông.\n\nĐể xây dựng một tủ đông, xây một phòng kín và đặt một hoặc hai máy làm mát vào tường. Đặt bộ làm mát đến nhiệt độ mục tiêu âm.\n\nThực phẩm đông lạnh sẽ không bao giờ bị hỏng. - Dự trữ + Kho chứa - cư dân của bạn cần một nơi nào đó để lưu trữ các mặt hàng. Chỉ định một CỔ PHẦN cho họ để lưu trữ mọi thứ. \n\nTìm kho dự trữ trong phần KHU của menu KIẾN TRÚC ở phía dưới bên trái. + cư dân của bạn cần một nơi nào đó để lưu trữ các mặt hàng. Chỉ định một kho chứa cho họ để lưu trữ mọi thứ.\n\nTìm kho dự trữ trong phần khu vực của menu khiến tạo ở phía dưới bên trái. - Lưu trữ + Quản lý kho - Bạn có thể định cấu hình kho lưu trữ và tòa nhà lưu trữ bằng cách chọn chúng và mở TOR BẢO QUẢN phía trên ngăn thanh tra phía dưới bên trái. \n\nTrong tab lưu trữ của kho, bạn có thể mở rộng các danh mục để cho phép hoặc từ chối các mục cụ thể. Nhấp vào hình tam giác ở bên trái của tên danh mục. \n\nBạn có thể thay đổi ƯU TIÊN của bộ nhớ. Các thuộc địa sẽ điền vào bộ lưu trữ ưu tiên cao hơn trước và chuyển các mục từ mức ưu tiên thấp hơn sang mức ưu tiên cao hơn. + Bạn có thể định cấu hình kho lưu trữ và tòa nhà lưu trữ bằng cách chọn chúng và mở thẻ danh mục phía trên ngăn thanh tra phía dưới bên trái.\n\nTrong thẻ lưu trữ của kho, bạn có thể mở rộng các danh mục để cho phép hoặc từ chối các mục cụ thể. Nhấp vào hình tam giác ở bên trái của tên danh mục.\n\nBạn có thể thay đổi ƯU TIÊN của kho. Các cư dân sẽ lấp đầy vào kho có độ ưu tiên cao hơn trước và chuyển các mục từ mức ưu tiên thấp hơn sang mức ưu tiên cao hơn. + + + Kiểm tra mái ngói + + Bạn có thể kiểm tra chi tiết của ô bằng cách giữ {Key:ShowCellInspector}. Điều này sẽ hiển thị nội dung của một ô, thông tin phòng, thông tin làm đẹp, v.v. Quản lý thời gian - - Bạn có thể sửa đổi thời gian trong ngày cư dân nên thực hiện các hoạt động khác nhau bằng cách sử dụng tab RESTRICT. + + Bạn có thể sửa đổi thời gian trong ngày cư dân nên thực hiện các hoạt động khác nhau bằng cách sử dụng thẻ HẠN CHỂ. Kiểm soát thời gian - Bạn có thể tăng tốc thời gian. \n\nHãy thử kiểm soát thời gian bằng các phím {Key:TimeSpeed_Normal}, {Key:TimeSpeed_Fast} và {Key:TimeSpeed_Superfast} hoặc với các nút điều khiển thời gian ở dưới cùng bên phải. + Bạn có thể tăng tốc thời gian.\n\nHãy thử kiểm soát thời gian bằng các phím {Key:TimeSpeed_Normal}, {Key:TimeSpeed_Fast} và {Key:TimeSpeed_Superfast} hoặc với các nút điều khiển thời gian ở dưới cùng bên phải. + + Bạn có thể tăng tốc thời gian.\n\nHãy thử kiểm soát thời gian bằng các phím {Key:TimeSpeed_Faster} và {Key:TimeSpeed_Slower}, hoặc với các nút điều khiển thời gian ở dưới cùng bên phải. Cài đặt công việc - Bạn có thể đặt cài đặt công việc của từng thuộc địa trong tab WORK ở phía dưới bên trái màn hình. \n\nHọ sẽ luôn thực hiện công việc ưu tiên cao nhất mà họ có thể tìm thấy. \n\nNếu không ai có loại công việc nhất định được chỉ định hoặc nếu họ đang bận rộn với các nhiệm vụ ưu tiên cao hơn, nó sẽ không bao giờ được thực hiện. + Bạn có thể đặt cài đặt công việc của từng thuộc địa trong thẻ CÔNG VIỆC ở phía dưới bên trái màn hình.\n\nHọ sẽ luôn thực hiện công việc ưu tiên cao nhất mà họ có thể tìm thấy.\n\nNếu không ai có loại công việc nhất định được chỉ định hoặc nếu họ đang bận rộn với các nhiệm vụ ưu tiên cao hơn, nó sẽ không bao giờ được thực hiện. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml index 2ef523e..b231b7a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml @@ -3,18 +3,28 @@ Bắt giữ làm xấu đi quan hệ phe phái - - Cảnh báo: Người mà bạn đang cố gắng bắt giữ có thể không đi lặng lẽ. \n\nNếu bạn bắt giữ một người không thuộc địa, toàn bộ phe của họ sẽ trở thành kẻ thù của bạn. + + Cảnh báo: Người mà bạn đang cố gắng bắt giữ có thể không đi lặng lẽ.\n\nNếu bạn bắt giữ một người không phải cư dân của bạn hoặc cư dân của một phe phái khác, toàn bộ phe của họ sẽ trở thành kẻ thù của bạn. - Số lượng thuộc địa người chơi tối đa + Số lượng cư dân tối đa Cảnh báo: RimWorld được thiết kế để chơi cùng lúc với một thuộc địa người chơi. Mặc dù có thể có nhiều thuộc địa hơn, nhưng điều này có thể sẽ gây ra sự chậm trễ về hiệu suất và mất cân bằng trong trò chơi. Chúng tôi khuyên bạn, ít nhất là lúc đầu, bạn chơi trò chơi với tối đa một thuộc địa. + + Điều khiển Steam Deck + + Nhấn X để mở menu chính và {Key:TogglePause} để tạm dừng và tiếp tục trò chơi. Sử dụng trình kích hoạt cho nhấp chuột chính và phụ. Phóng to và thu nhỏ và cuộn qua các danh sách bằng {Key:MapZoom_In} và {Key:MapZoom_Out}. Nhấn và giữ nút quay lại L5 để xoay camera bằng màn hình cảm ứng và mô phỏng lần nhấp phụ + + + Điều khiển Steam Deck + + Sử dụng bàn di chuột để di chuyển con trỏ và nút kích hoạt bên phải để nhấp. Nhấn {Key:Accept} để chấp nhận và {Key:Cancel} để quay lại. + Chỉ định gạt công tắc - Lưu ý: Điều này chỉ định rằng một người cư dân nên gạt công tắc. \n\nSẽ không có gì thực sự xảy ra cho đến khi một người cư dân đến và bật công tắc bằng tay. + Lưu ý: Điều này chỉ định rằng một người cư dân nên gạt công tắc.\n\nSẽ không có gì thực sự xảy ra cho đến khi một người cư dân đến và bật công tắc bằng tay. Thương mại hàng hóa và đèn hiệu thương mại diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml new file mode 100644 index 0000000..8dcbb0a --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + astropolitan + + Một bộ sưu tập rộng lớn các nền văn hóa phổ biến giữa những người du hành vũ trụ thường xuyên. + + + corunan + + Một nền văn hóa cổ xưa phổ biến giữa các bộ tộc Rimworld. + + + kriminul + + Một danh mục rộng lớn mô tả phong cách và cách làm của nhiều nhóm cướp biển. + + + rustican + + Một nền văn hóa công nghiệp cứng rắn thường thấy ở những người ngoại bang Rimworld. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml index f6e2c0a..81c59ff 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_MeleeWeapon.xml @@ -21,6 +21,11 @@ {0} bị chém chết. + + đánh + + {0} đã bị đánh chết. + đánh diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml index 667d572..ec991b9 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DamageDef/Damages_Misc.xml @@ -1,6 +1,11 @@  + + bỏng có tính axit + + {0} đã chết cháy. + bom @@ -11,13 +16,18 @@ {0} đã bị bom nổ chết. + + TODO + + TODO + hao mòn {0} đã bị giết. - dập lửa + dập tắt {0} đã bị giết. @@ -36,4 +46,14 @@ {0} đã bị giết. + + Xuyên mạnh + + {0} đã bị bắn chết. + + + bốc hơi + + {0} đã bị bốc hơi bởi nhiệt độ cực cao. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DebugTabMenuDef/DebugTabMenuDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DebugTabMenuDef/DebugTabMenuDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..54a4758 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DebugTabMenuDef/DebugTabMenuDefs.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + hành động/công cụ + + + đầu ra + + + cài đặt + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml index f207f0e..ee89f01 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml @@ -26,7 +26,7 @@ an ninh - tàu + Phi thuyền kết cấu diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/DesignatorDropdownGroupDef.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/DesignatorDropdownGroupDef.xml new file mode 100644 index 0000000..d58f73d --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/DesignatorDropdownGroupDef.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + thảm + + + thảm tốt + + + lát đá + + + gạch + + + gạch tốt + + + gạch kim loại + + + đèn đứng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml index 6cfcae4..53160eb 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml @@ -1,34 +1,39 @@  - + + Tùy chỉnh + + Cài đặt này cho phép bạn xác định chi tiết lối chơi của riêng mình.\n\nĐề xuất:\n\n- Những người chơi hài lòng với một trong các cấp độ chơi tiêu chuẩn, nhưng muốn thay đổi một vài điều.\n- Những người chơi muốn thử nghiệm một thứ gì đó khác biệt. + + Xây dựng - + Xây dựng một thuộc địa, trong khi vẫn có một hương vị nguy hiểm.\n\nĐề xuất: Người chơi chưa quen với loại trò chơi này và những người chơi muốn thư giãn.\n\nCác mối đe dọa lớn xuất hiện, nhưng chúng yếu hơn các chế độ khác. Một số sự kiện cực kỳ nguy hiểm bị vô hiệu hóa. - + Tàn nhẫn - + Áp dụng thành thạo mọi kỹ năng của RimWorld để sống sót trong một thử thách đau khổ trước một thế giới tàn khốc, bất công.\n\nĐề xuất: Người chơi muốn đối mặt với các tình huống tàn bạo, không công bằng đòi hỏi phải triển khai các kỹ năng lưu loát và hoàn hảo chỉ để tránh mất tất cả mọi thứ.\n\nKhông có trò chơi sạch ở đây. Bạn sẽ dành nhiều thời gian để chiến đấu với vết thương và hồi phục, bạn sẽ cần chuẩn bị cẩn thận và bạn sẽ phải hy sinh những thứ bạn yêu thích để tránh cái chết. - + Dã man - + Đấu tranh để sinh tồn trên một hành tinh khắc nghiệt, khắc nghiệt.\n\nĐề xuất: Người chơi có kinh nghiệm với RimWorld, muốn chơi một câu chuyện dữ dội đòi hỏi kỹ năng đáng kể để tồn tại.\n\nKhông có trò chơi nào hoàn hảo ở đây - một số thử thách sẽ không thể vượt qua mà không bị tổn thất, vì vậy bạn sẽ phải chiến đấu bị thương, hy sinh để sống sót, và hồi phục. - + Bình thường - + Xây dựng một cộng đồng trong khi đối mặt với các mối đe dọa nguy hiểm.\n\nĐề xuất: Người chơi trò chơi chiến lược có kinh nghiệm trong trò chơi RimWorld đầu tiên của họ, hoặc người chơi RimWorld có kỹ năng muốn có một số phòng thở để theo đuổi các mục tiêu hài hước hoặc kỳ lạ. Bình yên - + Xây dựng một cộng đồng trong môi trường sandbox.\n\nĐề xuất: Người chơi muốn tập trung vào các khía cạnh xây dựng cộng đồng của RimWorld.\n\nChế độ này vô hiệu hóa các sự kiện đe dọa lớn, nhưng các thách thức như bệnh tật, phá vỡ tinh thần và động vật điên vẫn xảy ra. - + Dữ dội - + Phấn đấu để tồn tại trên một hành tinh khắc nghiệt.\n\nĐề xuất: Người chơi có kinh nghiệm với RimWorld, muốn chơi một câu chuyện khó khăn đòi hỏi kỹ năng để tồn tại.\n\nCó thời gian tốt và thời gian xấu; chiến thắng và bi kịch. Đó là tất cả cho bộ phim. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DrugPolicyDef/DrugPolicyDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DrugPolicyDef/DrugPolicyDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..3824f62 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DrugPolicyDef/DrugPolicyDefs.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + không dùng + + + 1 lần mỗi ngày + + + chính sách thuốc + + + không giới hạn + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml index bd22255..8349220 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - hội họp + buổi tiệc \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml index bc670d8..ca64c5c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml @@ -1,14 +1,29 @@  + + Anomaly (Translate by KingCTer) + + Đánh thức khối đá nguyên khối và đối mặt với trí tuệ nhân tạo điên loạn. Anomaly tập trung vào yếu tố kinh dị, thêm vào các hiểm họa đa dạng và quái dị, cho phéo bạn xây dựng cơ sở giam giữ những thực thể hắc ám.\n\n Truy tìm bóng ma tàng hình cướp đi linh hồn của nạn nhân. Thử nghiệm và thẩm vấn thuộc hạ để tìm ra người bị ký sinh trùng thao túng tâm trí xâm nhập. Triệt tiêu sự xâm lấn của khối thịt dị dạng trước khi nó bao trùm cả bản đồ và nuốt chửng tất cả. Thao túng các cột đá bí ẩn có khả năng sao chép, đột biến và bắt cóc thuộc hạ của bạn. Dấn thân vào lòng hang động dưới mặt đất và tiêu diệt quái vật khổng lồ đang ẩn náu trong bóng tối.\n\nXây dựng một cơ sở giam giữ cực lớn để bắt và nghiên cứu các quái vật. Dùng sức mạnh của các sinh vật bị giam cầm chống lại kẻ địch. Thu thập tài nguyên từ chúng để chế tạo vũ khí, trang bị, phục sức và huyết thanh từ năng lượng Hư không. \n\n Đối mặt với những giáo phái hắc ám, ngăn chặn các nghi thức tâm linh bắt cóc thuộc hạ của bạn. Sử dụng những nghi thức đó cho mục đích của chính mình, triệu hồi người chết, cơn mưa máu cuồng nộ hay đánh cắp tinh thần và sức khỏe của kẻ địch.\n\nChọn số phận của bạn trong đoạn kết mới khi lỗ đen Hư không nuốt chửng toàn thế giới.\n\nBản mở rộng này bao gồm các bản nhạc mới của nghệ sĩ Alistair Lindsay. + + + Biotech + + Gây dựng một gia đình, điều khiển máy móc và biến đổi gen con người.\n\nXây dựng vườn ươm, chơi đùa với trẻ nhỏ, giúp chúng hạnh phúc và no đủ. Những đứa bé lớn lên thành những đứa trẻ ham trơi, gây rắc rối, học hỏi và nhận bài học. Hãy cho bọn trẻ một tuổi thơ sung túc, hoặc bỏ mặc chúng trong thùng tăng trưởng cho đến khi chúng trưởng thành. \n\nXây dựng và điều khiển các loại máy móc mới. Tạo các máy móc chiến đấu và lao động, đồng thời phát triển bầy đàn của bạn thành một đội quân và lực lượng lao động đáng sợ. \n\nQuản lý ô nhiễm do máy móc của bạn tạo ra. Đóng băng nó, xuất khẩu nó, phá hủy nó bằng các nguyên tử công nghệ cao hoặc thích nghi với nó.\n\nGọi ba cỗ máy chỉ huy siêu chết người mới và đánh bại chúng để lấy công nghệ cổ xưa.\n\nBiến đổi gen cho dân hoặc tù nhân của bạn. Sắp xếp một bộ sưu tập gen thông qua thương mại, phần thưởng nhiệm vụ và phẫu thuật chiết xuất. Tái tổ hợp và cấy ghép gen để biến đổi con người theo mục đích của bạn.\n\nTương tác với các phe phái mới gồm người lợn tàn bạo, vũ khí sinh học của con người miễn nhiễm độc tố, những người định cư Bắc cực kiểm soát động vật có lông, yêu tinh sa mạc có sừng thở ra lửa, siêu bạn tình có liên kết tâm linh, v.v.\n\nKhám phá sức mạnh đen tối của những người có bí thuật uống máu và sử dụng nó để sống mãi mãi. + Core - Nội dung Cốt lõi RimWorld. + Nội dung cốt lõi RimWorld. + + + Ideology + + Tạo hệ thống tín ngưỡng của riêng bạn với khả năng kiểm soát tốt các hành vi, sở thích, nghi lễ, biểu tượng, v.v. Vào vai những tên cướp biển ăn thịt người khỏa thân, những người mù quáng dưới lòng đất, những cao bồi khoan dung, những người cải tạo bị ám ảnh bởi máy móc, và hơn thế nữa.\n\nChỉ định các vai trò xã hội như lãnh đạo, hướng dẫn đạo đức và chuyên gia cho những người cư dân của bạn.\n\nTổ chức các nghi lễ khó quên: Tiệc khiêu vũ, lễ ăn thịt người, vòng tròn hút thuốc, lễ hội bầu trời, tế lễ, đấu sĩ, bịt mắt, sợ hãi, tang lễ, và hơn thế nữa.\n\nKết nối với cây Gauranlen và chỉ huy lũ khô sống bên trong chúng.\n\nSăn lùng các di tích cổ. Khám phá những tàn tích bị lãng quên từ lâu, hack vệ tinh không gian bị bắn hạ và thâm nhập vào các ngôi làng của bộ lạc. Thu hút những người hành hương giàu có bằng cách giới thiệu các di tích của bạn trong các đền thờ. Cướp bóc các khu phức hợp cổ đại để lấy kho báu. Đột kích các đồn trú tạm thời. Giúp đỡ những người ăn xin đang cần, hoặc phản bội họ.\n\nBắt tù nhân thành nô lệ để làm việc hoặc chiến đấu cho bạn.\n\nCó nhiều tòa nhà mới liên kết với các hệ thống tín ngưỡng, và thể hiện trực quan các tín ngưỡng khác nhau.\n\nSử dụng trang phục, hình xăm và kiểu tóc mới mà các tín đồ mong muốn.\n\nTìm kiếm sự siêu việt thông qua một vị thần máy móc trong nhiệm vụ chiều không gian mới. Royalty - - Đế quốc đã xuất hiện. Nền văn minh của họ sử dụng công nghệ siêu tiên tiến, trong khi vẫn tuân theo các truyền thống cổ xưa của các vị vua, hoàng hậu, tước vị, địa vị.\n\nKiếm tước hiệu hoàng gia. Xây dựng phòng ngai vàng sang trọng và phòng hoàng gia. Gọi quân đội tinh nhuệ của Hoàng gia và liên kết với vũ khí bladelink độc đáo của Hoàng gia.\n\nSử dụng khả năng psychic mới. Blind, mind-control, nauseate, và induce insanity. Teleport, block pain, confer deadly focus, và turn invisible.\n\nPhục vụ tốt Imperial High Stellarch và kiếm được một lối thoát ra khỏi rimworld.\n\nMột hệ thống nhiệm vụ mới theo thủ tục tạo ra các nhiệm vụ độc đáo, kết hợp các mục tiêu khác nhau, kẻ thù, khách, phần thưởng, người trợ giúp, mối đe dọa đặc biệt và điều kiện thế giới. Mở rộng thêm một lượng lớn nội dung nhiệm vụ mới.\n\nMechanoids bây giờ có thể tạo clusters of mechanoid buildings. Mỗi mech cluster tạo ra với một bố cục độc đáo, thực hiện một chiến thuật độc đáo. Các mech cluster luôn xuất hiện ở trạng thái chưa kích hoạt, vì vậy bạn có thể lập kế hoạch và thực hiện một cuộc tấn công đột kích - hoặc sử dụng chúng để chống lại kẻ thù của bạn.\n\nBạn không phải phục vụ Đế chế. Bạn có thể đánh cắp các bộ psychic amplifiers và công nghệ Imperial khác. Cuộc sống của phiến quân là tự do - nhưng đầy thách thức.\n\nBản mở rộng này bao gồm một album nhạc mới bởi Alistair Lindsay, nhà soạn nhạc của RimWorld soundtrack. + + - Phe đế quốc\n- Thăng tiến danh hiệu cao quý cho những cư dân của bạn\n- Sức mạnh tâm linh để chiến đấu và xây dựng xã hội\n - Quý tộc có được năng lực tâm linh thông qua nghi lễ\n - Xã hội tâm linh của bộ lạc cùng với cây cực quang\n - Đánh cắp sức mạnh tâm linh thông qua nhiệm vụ\n- Ngồi thiền để đạt được sự tập trung\n - Quý tộc thiền định trên ngai vàng\n - Các bộ tộc thiền định trong tự nhiên\n - Người Pyromaniac thiền định bên các đống lửa\n - Những người khác thiền định tại khu mộ hoặc những bức tường trống\n- Sử dụng đặc quyền cao quý để gọi quân đội Hoàng gia, tàu chiến và tấn công vào quỹ đạo\n- Chuỗi nhiệm vụ liên miên\n - Tiếp đón quý tộc giàu có, người tị nạn nghèo và những người khác\n - Bảo vệ tàu con thoi bị rơi\n - Hoạt động như lính đánh thuê\n - Xây dựng tượng đài, đánh bại kẻ thù, chiêu mộ du khách\n- Các cụm cỗ máy cơ có thể triển khai trên bản đồ của bạn\n - Trang bị bằng pháo\n - Lẻn vào để thực hiện các cuộc tấn công chính xác\n - Tham gia các cuộc tấn công trực diện\n - Lôi kéo kẻ thù hoặc đồng minh vào chỗ hiểm\n- Vũ khí Persona với các đặc điểm tính cách\n - Thiết bị mới\n - Gói nhảy cho chuyến bay chiến thuật\n - Gói lá chắn để phòng thủ trong trường hợp khẩn cấp\n - Áo giáp gắn đá để chiến đấu hạng nặng\n - Áo giáp cào cào để nhảy xa\n - Áo giáp lớn hơn có hỗ trợ chống cháy\n - Áo giáp phượng hoàng cho cuộc chiến lửa\n - Tối ưu hóa vũ khí cận chiến\n- Bản thiết kế công nghệ mới\n- Cấy ghép cơ thể hoàng gia để tăng cường trí não, dạ dày, cánh tay và da\n- Nhạc cụ mới\n- Nhiệm vụ cuối trò chơi chiến thắng hoàng gia\n- Album nhạc mới của Alistair Lindsay \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml index e7c39c6..14c9a39 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml @@ -17,7 +17,7 @@ cao quý - Hoàng Gia + hoàng gia trời cao diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Hidden.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Hidden.xml index 045ad19..6048a74 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Hidden.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Hidden.xml @@ -23,8 +23,10 @@ người cổ đại - + trùng tộc + + Những sinh vật giống côn trùng khổng lồ này sống dưới lòng đất và đào hang để tấn công khi bị thu hút bởi tiếng ồn hoặc tín hiệu pheromone. Ban đầu đến từ hành tinh Sorne, các doanh nhân vũ trụ đã quản lý để bắt, chỉnh sửa gen và trồng các thuộc địa côn trùng để sử dụng làm vũ khí. Không rõ ai đã đặt côn trùng Sorne trên hành tinh này, nhưng chúng vẫn ở đây và nguy hiểm hơn bao giờ hết. trùng tộc @@ -35,13 +37,15 @@ trùng đoàn - tổ mechanoid - Tổ mechanoid + bầy đàn cỗ máy chiến đấu cơ + + Máy giết người không rõ nguồn gốc. Ẩn mình trong những công trình kiến trúc cổ xưa, dưới những ụ bụi hoặc dưới đáy đại dương, các chất cơ học có thể tự duy trì trong hàng nghìn năm. Nhóm mech này dường như thống nhất về mục đích, nhưng không được phối hợp nhịp nhàng trong hành động. Trong khi các học giả địa phương tin rằng chúng là vũ khí tự trị còn sót lại từ một cuộc chiến tranh cổ đại, thì các truyền thuyết của bộ lạc mô tả chúng như những người hầu của quỷ của một vị thần đang ngủ. + bầy cỗ máy chiến đấu cơ - đầu não + cỗ máy đầu não - mechanoid + cỗ máy chiến đấu cơ - mechanoids + bầy cỗ máy chiến đấu cơ \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml index 0afd42f..4d5298c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -8,9 +8,9 @@ ủy viên hội đồng - người nước ngoài + người ngoại quốc - những người nước ngoài + những người ngoại quốc hội liên hiệp tàn bạo @@ -19,11 +19,11 @@ ủy viên hội đồng - người nước ngoài + người ngoại quốc - những người nước ngoài + những người ngoại quốc - + băng hải tặc Một liên minh lỏng lẻo của các băng đảng cướp biển, những người đã đồng ý chiến đấu với người ngoài thay vì chiến đấu với nhau.\n\nCướp biển không gieo trồng, họ không xây dựng, và họ hiếm khi giao dịch. Được thúc đẩy bởi một nền văn hóa máu lửa và danh dự, coi trọng sức mạnh cá nhân và sự tàn bạo, họ làm giàu bằng cách đột kích và cướp đi những người hàng xóm năng suất hơn họ.\n\nTrình độ công nghệ của họ phụ thuộc chủ yếu vào người mà họ đã đánh cắp gần đây. Chủ yếu là họ mang theo vũ khí thuốc súng, mặc dù một số người thích đâm nạn nhân ở cự ly gần. @@ -46,7 +46,7 @@ bộ lạc - bộ lạc hư dữ + bộ lạc hung dữ Những người này đã ở đây rất lâu. Có thể tổ tiên của họ đã bị rơi ở đây một ngàn năm trước. Có lẽ họ đã sống sót sau một trận đại hồng thủy đã phá hủy một nền văn minh công nghệ ở đây. Trong mọi trường hợp, các bộ lạc chủ yếu là những người du mục sống ngoài đất bằng các công cụ và vũ khí nguyên thủy.\n\nMặc dù có sự yếu kém về công nghệ, các bộ lạc có thể là kẻ thù nguy hiểm và là người bạn quý giá vì kỹ năng của họ với chiến tranh công nghệ thấp, số lượng và độ cứng của họ.\n\nBộ lạc đặc biệt này coi trọng sự thống trị hiếu chiến; có thể khó biến họ thành đồng minh. @@ -60,6 +60,8 @@ bộ lạc man rợ Những người này đã ở đây rất lâu. Có thể tổ tiên của họ đã bị bỏ rơi ở đây một ngàn năm trước. Có lẽ họ đã sống sót sau một trận đại hồng thủy đã phá hủy một nền văn minh công nghệ ở đây. Trong mọi trường hợp, các bộ lạc chủ yếu là những người du mục sống ngoài đất bằng các công cụ và vũ khí nguyên thủy.\n\nMặc dù có sự yếu kém về công nghệ, các bộ lạc có thể là kẻ thù nguy hiểm vì kỹ năng của họ với chiến tranh công nghệ thấp, số lượng và độ cứng của họ.\n\nBộ lạc đặc biệt này được thúc đẩy bởi một nền văn hóa máu và danh dự; bạn sẽ không thể liên minh với họ! + + đầu bếp người bộ lạc diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/Buildings_Exotic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/Buildings_Exotic.xml index 05d669d..35fc840 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/Buildings_Exotic.xml @@ -2,10 +2,10 @@ - psychic droner + xung kích thần kinh - Một psychic droner được điều chỉnh theo giới tính {0} đang khiến {0} phát điên. + Một xung kích thần kinh được điều chỉnh theo giới tính {0} đang khiến {0} phát điên. - Một psychic droner đã bắt đầu ảnh hưởng đến khu vực này. + Một xung kích thần kinh đã bắt đầu ảnh hưởng đến khu vực này. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml index f6caf54..d10fc96 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml @@ -61,24 +61,24 @@ Một tia plasma huỷ diệt cấp vũ trụ đang lao đến hành tinh này. Nó sẽ nổ vỡ hành tinh như một viên đạn súng trường bắn trúng một quả trứng, hủy diệt tất cả sự sống. - psychic drone + xung thần kinh - Một công nghệ khảo cổ ở xa xôi đang phát ra những sóng tín hiệu psychic thông qua bộ khuếch đại quỹ đạo, làm mọi người trở nên điên rồ. + Một công nghệ khảo cổ ở xa xôi đang phát ra những sóng tín hiệu thần kinh thông qua bộ khuếch đại quỹ đạo, làm mọi người trở nên điên rồ. - một psychic drone [psychicDroneLevel] sẽ gây nhiễu loạn khu vực xung quanh [map_definite] cho [gameConditionDuration_duration], làm tất cả mọi người thuộc giới tính [psychicDroneGender] trở nên điên rồ + một xung thần kinh [psychicDroneLevel] sẽ gây nhiễu loạn khu vực xung quanh [map_definite] cho [gameConditionDuration_duration], làm tất cả mọi người thuộc giới tính [psychicDroneGender] trở nên điên rồ - Psychic drone đang kết thúc.. + Xung thần kinh đang kết thúc.. - Cư dân {0} cảm thấy một làn sóng tinh thần!\n\nHận thù, bạo lực đang bị khơi gợi. Nó đang trù hoạch một psychic drone phát ra thông qua bộ khuếch đại quỹ đạo, được điều chỉnh để chỉ ảnh hưởng trong {0} s. Trong vài ngày, tâm trạng của một số người sẽ khá tệ hơn một chút.\n\nDrone có cấp độ là {1}. + Cư dân {0} cảm thấy một làn sóng tinh thần!\n\nHận thù, bạo lực đang bị khơi gợi. Nó đang thiết lập phát ra một xung thần kinh thông qua bộ khuếch đại quỹ đạo, được điều chỉnh để chỉ ảnh hưởng đến {0}. Trong vài ngày, tâm trạng của một số người sẽ khá tệ một chút.\n\nXung có cấp độ là {1}. - psychic soothe + xung thần kinh êm dịu - Một công nghệ lưu trữ xa xôi đang phát ra tín hiệu psychic thông qua bộ khuếch đại quỹ đạo, làm dịu con người và ổn định tâm trí của họ. + Một công nghệ lưu trữ xa xôi đang phát ra những sóng tín hiệu thần kinh thông qua bộ khuếch đại quỹ đạo, làm dịu con người và ổn định tâm trí của họ. - psychic soothe kết thúc. + xung thần kinh êm dịu kết thúc. - Mỗi cư dân {0} mỉm cười với sự hài lòng!\n\nHạnh phúc đã được khơi gợi. Nó đang trù hoạch một psychic soothe phát ra thông qua bộ khuếch đại quỹ đạo, được điều chỉnh để chỉ ảnh hưởng đến {0} s. Trong một vài ngày, tâm trạng của một số người sẽ khá hơn một chút. + Mỗi cư dân {0} mỉm cười với sự hài lòng!\n\nHạnh phúc đã được khơi gợi. Nó đang thiết lập phát ra một xung thần kinh thông qua bộ khuếch đại quỹ đạo, được điều chỉnh để chỉ ảnh hưởng đến {0}. Trong một vài ngày, tâm trạng của một số người sẽ khá hơn một chút. bức xạ mặt trời @@ -87,7 +87,7 @@ Bức xạ mặt trời đang kết thúc. - Một bức xạ mặt trời đã bắt đầu.\n\nBức xạ cực mạnh sẽ phá huỷ tất cả các thiết bị điện.\n\nNó sẽ trôi qua trong khoảng một ngày. + Một bức xạ mặt trời đã bắt đầu.\n\nBức xạ cực mạnh sẽ tắt tất cả các thiết bị điện.\n\nNó sẽ trôi qua trong khoảng một ngày. bụi độc @@ -97,7 +97,7 @@ một đám mây bụi độc hại sẽ phủ kín khu vực xung quanh [map_definite] cho [gameConditionDuration_duration], giết chết thực vật và động vật ngoài trời Điều tồi tệ nhất của bụi phóng xạ độc hại đã giải quyết. - + Một đám cháy hóa học ở xa đã giải phóng một khối chất độc trên toàn bộ khu vực này.\n\nBất kỳ người hoặc sinh vật nào không ở dưới một mái nhà sẽ bị nhiễm độc do bụi độc hại thoát ra khỏi bầu khí quyển.\n\nNó sẽ tồn tại trong bất kỳ nơi nào trong khoảng vài ngày cho đến hơn một quý. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml index 92955b8..e2cd101 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml @@ -12,5 +12,7 @@ Bữa tiệc đã kết thúc. {ORGANIZER_labelShort} đang tổ chức một bữa tiệc! Mọi người tham gia sẽ có được điểm giải trí và điểm xã hội, và tăng cường tâm trạng tích một thời gian. + + Buổi tiệc \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneCategoryDef/GeneDefs_Endogenes.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneCategoryDef/GeneDefs_Endogenes.xml new file mode 100644 index 0000000..90b70ad --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneCategoryDef/GeneDefs_Endogenes.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + ngoại hình + + + ngoại hình - tóc + + + ngoại hình - da + + + pha tạp + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml new file mode 100644 index 0000000..8250d95 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Endogenes.xml @@ -0,0 +1,139 @@ + + + + + tóc vàng + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc đỏ + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc đen tuyền + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc nâu + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc đỏ sẫm + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc nâu sẫm + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc hoa râm + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc đen như mực + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc xanh + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc xanh + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc màu cam + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc tím + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc xanh mòng két + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc đen nhánh giữa + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc hồng + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc nâu đỏ + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + tóc vàng cát + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + mái tóc trắng như tuyết + + Những người mang gen này có một màu tóc đặc biệt. Với nhiều gen màu tóc, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + + màu da + + Những người mang gen này có một màu da đặc biệt. Với nhiều gen màu da, một gen được chọn ngẫu nhiên. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..86c844e --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_Misc.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + tấn công khu định cư + + + thiên địch + + + thù địch vĩnh viễn + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml index 8059685..9ea8da5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml @@ -4,6 +4,9 @@ quăn + + hói + ngang vai @@ -17,7 +20,7 @@ quăn xù - tóc đuôi ngựa ngắn + đuôi ngựa ngắn đỏ son @@ -50,19 +53,19 @@ ngang trán - Đông cứng + đông cứng trơn mượt - junkie + nghiện rượu - keeper + thủ môn - lackland + đồng trống tết @@ -83,7 +86,7 @@ đuôi lợn - tóc đuôi ngựa + đuôi ngựa tự nhiên @@ -92,25 +95,25 @@ công chúa - randy + bất kham - recruit + bình phục - revolt + nỗi loạn ngôi sao nhạc rock - rookie + tân binh hoang dã - scatman + quý ông đuôi bọ cạp @@ -125,28 +128,28 @@ cạo trọc - kẻ đầu + tóc bím - snazzy + cáu kỉnh đinh nhọn - dính + dính bết topdog - troubadour + ăn mày búi - warden + viện trưởng lượn sóng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Alcohol_Beer.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Alcohol_Beer.xml index a5e14f8..8b13c3c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Alcohol_Beer.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Alcohol_Beer.xml @@ -30,9 +30,7 @@ Một dung nạp cho rượu. Dung sai này càng nghiêm trọng thì càng cần nhiều rượu để có được tác dụng tương tự. - không đáng kể - - nhỏ + không đáng kể lớn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Ambrosia.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Ambrosia.xml index a576d40..67dcf68 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Ambrosia.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Ambrosia.xml @@ -18,9 +18,7 @@ Một dung sai tích hợp cho thức thần quả. Khả năng chịu đựng này càng nghiêm trọng thì càng mất nhiều thời gian để có được hiệu quả tương tự. - không đáng kể - - nhỏ + không đáng kể lớn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/GoJuice.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/GoJuice.xml index 46a4dcc..fc095df 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/GoJuice.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/GoJuice.xml @@ -10,8 +10,8 @@ phê nước ép - - Go-Juice trong dòng máu. Nó tăng áp các khả năng liên quan đến chiến đấu. + + Go-Juice trong dòng máu. Nó tăng áp các khả năng liên quan đến chiến đấu và ngay lập tức tăng tinh thần lực khi được tiêm vào ở lần đầu tiên.. một sự phê nước ép @@ -20,9 +20,7 @@ Một dung sai tích hợp để đi nước trái cây. Dung sai này càng nghiêm trọng thì càng cần nhiều nước để có được hiệu quả tương tự. - không đáng kể - - nhỏ + không đáng kể lớn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml index 257014b..710c6a7 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml @@ -3,7 +3,7 @@ cánh tay công nghệ - + Một cánh tay công nghệ được lắp đặt. nắm tay @@ -12,14 +12,14 @@ mắt công nghệ - + Một con mắt công nghệ được lắp đặt. một con mắt công nghệ chân công nghệ - + Một chân công nghệ được lắp đặt. một cái chân công nghệ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml index bf247d2..c979f73 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml @@ -2,61 +2,75 @@ - cánh tay siêu phàm - - Một cánh tay siêu phàm được lắp đặt. + cánh tay sinh học + + Một cánh tay sinh học được lắp đặt. nắm tay - một cánh tay siêu phàm + một cánh tay sinh học - tai siêu phàm - - Một tai siêu phàm được lắp đặt. + tai sinh học + + Một tai sinh học được lắp đặt. - một cái tai siêu phàm + một cái tai sinh học - mắt siêu phàm - - Một mắt siêu phàm được lắp đặt. + mắt sinh học + + Một mắt sinh học được lắp đặt. - một con mắt siêu phàm + một con mắt sinh học - tim siêu phàm - - Một trái tim siêu phàm được lắp đặt. + tim sinh học + + Một trái tim sinh học được lắp đặt. - một trái tim siêu phàm + một trái tim sinh học + + + TODO + + TODO + + TODO - chân siêu phàm - - Một chân siêu phàm được lắp đặt. + chân sinh học + + Một chân sinh học được lắp đặt. - một cái chân siêu phàm + một cái chân sinh học - cột sống siêu phàm - - Một cột sống siêu phàm được lắp đặt. + cột sống sinh học + + Một cột sống sinh học được lắp đặt. - một cái cột sống siêu phàm + một cái cột sống sinh học - dạ dày siêu phàm - - Một dạ dày siêu phàm được lắp đặt. + dạ dày sinh học + + Một dạ dày sinh học được lắp đặt. - một cái dạ dày siêu phàm + một cái dạ dày sinh học + + + lưỡi sinh học + + Một lưỡi sinh học được cài đặt. + + một cái lưỡi sinh học - máy huỷ xác - - Một máy huỷ xác được lắp đặt đặt. + lắp a-xít hủy xác + + Một a-xít hủy xác được lắp đặt đặt bên trong. - một máy huỷ xáct + một a-xít huỷ xác \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml index abf3feb..5a633b9 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml @@ -3,28 +3,28 @@ hàm răng giả - + Một hàm răng giả được lắp đặt. một hàm răng giả chân bằng cọc gỗ - + Một chân giả làm bằng cọc gỗ được lắp đặt. một chân giả làm bằng cọc gỗ chân gỗ - + Một chân gỗ được lắp đặt. một cái chân gỗ bàn tay gỗ - + Một tay gỗ được lắp đặt. một bàn tay gỗ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml index d03ca4c..a297233 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml @@ -3,28 +3,28 @@ tai điện tử - + Một tai điện tử được lắp đặt. một cái tai điện tử bộ thần kinh khoái cảm - + Một bộ thần kinh khoái cảm được cấy gép. một hệ thần kinh khoái cảm bộ thần kinh vô cảm - + Một bộ thần kinh vô cảm được cấy gép. một bộ thần kinh vô cảm móng vuốt điện - + Một móng vuốt điện được lắp đặt. móng vuốt @@ -33,7 +33,7 @@ cánh tay giả - + Một cánh tay giả được lắp đặt. nắm tay @@ -42,14 +42,14 @@ tim giả - + Một trái tim giả được cấy ghép. một trái tim giả chân giả - + Một chân giả được lắp đặt. một cái chân giả diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Debug.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Debug.xml new file mode 100644 index 0000000..5e311e4 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Debug.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + không cháy được + + Không thể bắt lửa. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml index 7c47d08..c37155d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Thành phần thuốc ngủ trong máu. Gây mê khiến sinh vật bất tỉnh. - TODO + cởi đồ chếnh choáng @@ -15,7 +15,7 @@ mất máu - TODO + Giảm thể tích máu trong cơ thể. Mất máu nhỏ có tác dụng tương đối nhẹ, nhưng khi mất máu nghiêm trọng, việc vận chuyển oxy trở nên suy yếu và nạn nhân mất khả năng di chuyển. Mất máu nhiều dẫn đến tử vong. \n\nMất máu tự nhiên phục hồi theo thời gian khi cơ thể từ từ tái tạo nguồn cung cấp máu. ít @@ -30,26 +30,33 @@ chấn thương não - TODO + Hậu quả của một cú sốc điện đối với não. Điều này nói chung là do phản hồi từ các bộ phận cấy ghép não bị tấn công bởi các xung EMP. - TODO + chấn thương não rối loạn cử động - TODO + Tình trạng sốc tinh thần dẫn đến mất khả năng hoạt động hoàn toàn. Nạn nhân gục xuống, bất tỉnh. rối loạn cử động + + bọt chống cháy bao phủ + + Được bao phủ bởi bọt chống cháy. + mệt sau ngủ đông - TODO + Hậu quả của việc sử dụng một kén ngủ đông. Trạng thái ngủ đông đình chỉ và thay thế nhiều chức năng của cơ thể để ngăn ngừa lão hóa và cái chết. Khi thoát ra khỏi trạng thái ngủ đông, cơ thể cần thời gian để khởi động lại và cân bằng lại các quá trình trao đổi chất tự nhiên. Trong khi tình trạng này diễn ra liên tục, bệnh nhân bị buồn nôn, chóng mặt và đầu óc mơ hồ. + + Hậu quả của việc sử dụng kén ngủ đông bao gồm chóng mặt, buồn nôn và nôn. sốc thuốc - TODO + Tác dụng độc tổng quát do nồng độ thuốc quá cao trong máu. Sốc thuốc: {0} @@ -66,7 +73,7 @@ ngộ độc thức ăn - TODO + Bệnh đường tiêu hóa do ăn thức ăn bị thối rữa hoặc không sạch. Có thể do ăn phải thức ăn ôi thiu, do người nấu không khéo vô tình làm ngộ độc bữa ăn, hoặc do ăn phải nguồn hoang dã không an toàn. Bệnh nhân sẽ bị nôn và cảm thấy buồn nôn trong một thời gian. đang hồi phục @@ -77,7 +84,7 @@ đau tim - TODO + Sự gián đoạn nhịp đập bình thường của tim. Các cơn đau tim có thể gây đau đớn cho người bệnh. Chúng có thể trở nên trầm trọng hơn và dẫn đến tử vong hoặc hồi phục. đau tim @@ -90,11 +97,9 @@ mang thai - TODO - - {0} có thai + Sinh vật này đang có mang. Nó sẽ sinh nếu thai đến tháng. Nếu bị bỏ đói hoặc bị thương, có thể bị sẩy thai. - {0} đang mang thai! + {0} đang mang thai! thai kì @@ -104,33 +109,47 @@ kì cuối + + tinh thần hôn mê + + Một dạng hôn mê lành tính trong đó não phục hồi sau tình trạng quá tải về tâm linh. + + tinh thần hôn mê + - psychic xao động - - An after-effect of psychic entropy. Psychic hangover is bothersome, but not dangerous. + thần kinh xao động + + Một hậu quả của nhiệt thần kinh. Tâm lý nôn nao là khó chịu, nhưng không nguy hiểm. - TODO + thần kinh xao động - TODO + mới hình thành - TODO + ù tai + + + tàng hình - psy + + Vô hình do tâm lý. Điều này thực sự ảnh hưởng đến những người khác ở gần, khiến bộ não của họ không thể nhận biết được tầm nhìn của cá nhân này, ngay cả khi mắt không bị ảnh hưởng. - sốc psychic - - TODO + sốc tâm lý + + Một trạng thái hỗn loạn tâm linh trong não và tâm trí. Nguyên nhân là do các cuộc tấn công tâm linh hoặc mức độ nghiêm trọng của nhiệt thần kinh, hiệu ứng này bị suy nhược cho đến khi nó biến mất. sốc tâm lý khỏi bệnh - - TODO + + Hậu quả của việc được hồi sinh bằng cách tiêm cơ học. Các quá trình cơ thể được khởi động nhân tạo cần có thời gian để tự cân bằng lại. nhiễm độc - - TODO + + Ngộ độc trong máu. Điều này có thể đến từ nhiều nguồn khác nhau, bao gồm cả độc tố môi trường, vết cắn độc hại hoặc vũ khí độc.\n\nVới liều cao, sự tích tụ độc hại sẽ gây chết người. Ngay cả khi dùng liều thấp, nó có thể gây ung thư.\n\nNhững căn bệnh chết người có sự tích tụ độc tố sẽ không thể ăn được. + + TODO sơ nhiễm diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml index 14afc69..3189307 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml @@ -3,7 +3,7 @@ suy dinh dưỡng - + Mỡ và trọng lượng cơ thể thấp bất thường, thường là do thiếu thực phẩm. Suy dinh dưỡng luôn rất khó chịu, nhưng tác dụng ban đầu của nó là nhẹ. Mặc dù không có thức ăn, một sinh vật suy dinh dưỡng sẽ lãng phí, mất khối lượng cơ bắp và năng lực. Suy dinh dưỡng kết thúc bằng cái chết.\n\nKhi suy dinh dưỡng lại tự nhiên phục hồi theo thời gian. Sinh vật suy dinh dưỡng có khẩu vị lớn hơn bình thường. không đáng kể diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml index c075d84..8723df8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Chronic.xml @@ -4,7 +4,7 @@ bệnh Alzheimer - TODO + Một bệnh não thường liên quan đến lão hóa. Bệnh Alzheimer gây suy thoái dần dần khả năng suy nghĩ và ghi nhớ. Bệnh nhân được biết là hay quên những người thân ruột thịt và đôi khi đi lang thang trong sự nhầm lẫn. nhẹ @@ -17,7 +17,7 @@ hen suyễn - TODO + Một bệnh viêm lâu dài của đường dẫn khí trong phổi. Nó đòi hỏi phải chăm sóc thường xuyên để ngăn ngừa các triệu chứng. nhẹ @@ -28,19 +28,19 @@ đau lưng - TODO + Thoái hóa cột sống và hệ cơ xung quanh. Điều này gây khó khăn cho việc di chuyển và uốn cong một cách trơn tru. đau lưng - TODO + Không thể nhìn thấy hoàn toàn. ung thư biểu mô - TODO + Một khối mô ung thư. Nếu không điều trị, ung thư biểu mô sẽ phát triển theo thời gian, gây ra các triệu chứng tồi tệ hơn và cuối cùng giết chết bệnh nhân.\n\nMột bác sĩ có tay nghề cao có thể loại bỏ ung thư biểu mô. Một bác sĩ không có tay nghề có thể chỉ cần cắt cụt phần cơ thể chứa ung thư biểu mô. ung thư biểu mô @@ -59,31 +59,31 @@ đục thủy tinh thể - TODO + Độ mờ đục như sữa trong mắt. Đục thủy tinh thể làm suy giảm thị lực. đục thủy tinh thể mất trí nhớ - TODO + Suy thoái thần kinh gây suy giảm khả năng suy nghĩ và ghi nhớ. Sa sút trí tuệ có nhiều nguyên nhân khác nhau bao gồm lão hóa, các bệnh cụ thể và độc tố. - yếu đuối + yếu ớt - TODO + Mất mật độ cơ và xương nói chung. - tình trạng yếu đuối + tình trạng yếu ớt mất thính lực - TODO + Không có khả năng nghe âm thanh yên tĩnh do sự suy thoái của các tế bào lông trong ốc tai. tắc nghẽn động mạch - TODO + Sự tắc nghẽn ở một trong những động mạch quan trọng ở tim. Tắc nghẽn động mạch tim ngẫu nhiên gây ra các cơn đau tim. tắc nghẽn động mạch @@ -95,6 +95,21 @@ nặng - Cực nặng + cực nặng + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Infections.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Infections.xml index c91909a..40029a7 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Infections.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Infections.xml @@ -4,7 +4,7 @@ cúm động vật - TODO + Một bệnh truyền nhiễm do vi rút cúm gây ra. Chủng này thích nghi để lây nhiễm cho các loài không phải người. nhẹ @@ -13,9 +13,9 @@ Nặng - Bệnh dịch hạch + bệnh dịch hạch - TODO + Một bệnh truyền nhiễm do vi khuẩn gây ra. Chủng này thích nghi với việc lây nhiễm sang các loài không phải người. nhẹ @@ -28,7 +28,7 @@ sợi cơ khí - TODO + Cơ chế bán kết hợp phát triển các liên kết sợi trong mô cơ. Chúng tăng cường sức mạnh của nạn nhân, nhưng cũng gây ra đau đớn dữ dội. Đây có lẽ là một chủng đột biến của các cơ chế tăng cường sức mạnh. đau nhẹ @@ -37,7 +37,7 @@ cúm - TODO + Một bệnh truyền nhiễm do vi rút cúm gây ra. nhẹ @@ -48,12 +48,38 @@ giun ruột - TODO + Giun ký sinh trong ruột. Chúng gây nôn mửa. Chúng cũng tiêu thụ thức ăn của nạn nhân, làm tăng cảm giác đói. + + + thối phổi + + Một bệnh do vi khuẩn nhắm vào phổi của một cá nhân. Các trường hợp nhỏ chỉ gây kích ứng một chút, nhưng nếu không được kiểm soát, sự phát triển của vi khuẩn sẽ dẫn đến lượng chất lỏng tích tụ ngày càng nhiều trong phổi của nạn nhân, cuối cùng dẫn đến tử vong.\n\nNếu được điều trị đúng cách, hệ thống miễn dịch của cơ thể cuối cùng sẽ loại bỏ được bệnh thối phổi. + + Một căn bệnh vi khuẩn gây đau đớn do tiếp xúc với khí thối rữa. Khi đạt đến độ bão hòa hoàn toàn, nó sẽ giết chết cá nhân bị ảnh hưởng. + + nhẹ + + nhiều + + nặng + + + tiếp xúc với mùi hôi thối + + Tiếp xúc lâu dài với khí thối rữa. Tiếp xúc với mùi hôi thối không ảnh hưởng trực tiếp đến sức khỏe. Tuy nhiên, việc tiếp xúc với mùi hôi thối nghiêm trọng có khả năng dẫn đến nhiễm trùng do vi khuẩn gây đau đớn được gọi là bệnh thối phổi. Khi không tiếp xúc với khí thối rữa, việc tiếp xúc với mùi hôi thối sẽ giảm dần. + + TODO + + nhẹ + + nhiều + + nặng bệnh sốt rét - TODO + Là bệnh truyền nhiễm do muỗi vằn ký sinh. nhẹ @@ -64,12 +90,12 @@ ký sinh trùng - TODO + Sinh vật ký sinh trong cơ. Những điều này gây ra sự yếu kém và thiếu phối hợp. bệnh dịch hạch - TODO + Một bệnh truyền nhiễm do vi khuẩn gây ra. nhẹ @@ -80,9 +106,9 @@ rất nặng - cơ học cảm giác + cảm giác cơ khí - TODO + Cơ chế bán kết hợp cư trú trong hệ thống thần kinh. Chúng tăng cường các giác quan của nạn nhân, nhưng cũng gây ra đau đớn dữ dội. Đây có lẽ là một chủng đột biến của các cơ chế tăng cường cảm giác. đau nhẹ @@ -91,7 +117,7 @@ bệnh ngũ gật - TODO + Một bệnh truyền nhiễm do ký sinh trùng truyền qua côn trùng. Bệnh ngủ không gây chết người như một số bệnh khác, nhưng tiến triển từ từ. Cơ thể mất nhiều thời gian để loại bỏ nhiễm trùng. rất nhẹ @@ -106,7 +132,7 @@ nhiễm trùng - TODO + Nhiễm khuẩn ở vết thương. Nếu không được điều trị, vi khuẩn sẽ sinh sôi, giết chết các mô tại chỗ, và cuối cùng gây ra nhiễm độc máu và tử vong.\n\nThông qua các cuộc chiến của con người, nhiễm trùng thường cướp đi sinh mạng nhiều hơn chính vết thương. nhiễm trùng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml index e21b528..d944fc8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml @@ -1,10 +1,23 @@  + + bỏng axit + + Bỏng axit. + + sẹo bỏng axit + + Dissolved off + + Bỏng axit + + {0} trong {1} + Cắn - TODO + Vết thương do bị cắn. liền lại @@ -20,12 +33,12 @@ vết thương bị cắn - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} - dập + bầm - TODO + Một vết bầm. liền lại @@ -35,14 +48,14 @@ Phá hủy - một vết dập + một vết bầm - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} bỏng - TODO + Một vết bỏng. liền lại @@ -58,27 +71,27 @@ một vết bỏng - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} bỏng hóa chất - TODO + Một vết bỏng hóa chất. - TODO + sẹo bỏng hóa chất - TODO + Đốt cháy (hóa chất) - TODO + Đốt mất (hóa chất) - TODO + một vết bỏng hóa chất - TODO + {0} bên trong {1} nứt - TODO + Một vết thương nứt gãy. liền lại @@ -92,12 +105,12 @@ một vết thương nứt gãy - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} dập - TODO + Một vết thương dập nát. liền lại @@ -111,12 +124,12 @@ một vết thương dập nát - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} cắt - TODO + Một vết cắt. liền lại @@ -132,12 +145,49 @@ một vết cắt - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + cắt + + Một vết cắt bởi quá trình phẫu thuật + + Cắt + + Cắt bỏ + + một vết cắt + + {0} bên trong {1} tê cóng - TODO + Mô tế bào bị đông lạnh do tiếp xúc với nhiệt độ lạnh mà không được bảo vệ đầy đủ. Tình trạng tê cóng rất đau đớn và các bộ phận cơ thể bị tê cóng thường bị thối mất. liền lại @@ -149,12 +199,12 @@ Mất do tê cóng - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} trúng đạn - TODO + Một vết thương do đạn bắn. liền lại @@ -172,29 +222,31 @@ một vết thương do đạn bắn - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} - - linh tinh - - TODO + + chấn thương + + Chấn thương linh tinh. liền lại băng bó khâu lại + + vết sẹo Phá hủy một chấn thương - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} mất một phần cơ thể - TODO + Một bộ phận cơ thể bị mất hoàn toàn. bị mất một phần cơ thể @@ -203,7 +255,7 @@ Cào - TODO + Vết xước hoặc vết rách. liền lại @@ -219,12 +271,12 @@ một vết cào - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} băm nhỏ - TODO + Một phần của cơ thể đã bị cắt nhỏ và rách nát. liền lại @@ -240,12 +292,12 @@ một vết thương vụn - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} đâm - TODO + Một vết đâm. liền lại @@ -261,12 +313,12 @@ một vết đâm - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} phẫu thuật cắt - TODO + Một vết cắt trong quá trình phẫu thuật. liền lại @@ -278,6 +330,6 @@ một vết cắt phẫu thuật - {0} trong vòng {1} + {0} bên trong {1} \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml index fea8c2d..81735c5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -17,9 +17,13 @@ Một bệnh gan thoái hóa do tiêu thụ rượu quá mức. - rối loạn tâm thần bình phục + loạn thần sau hồi sinh - Mô hình suy nghĩ hỗn loạn gây ra bởi sự trang trí của các cơ chế phục sinh. Rối loạn tâm thần hồi sinh tiến triển và cuối cùng gây ra rối loạn tâm thần và tử vong.\n\nNhững người được hồi sinh đòi hỏi các thợ máy để xây dựng lại các chức năng cơ thể của họ ở cấp độ tế bào. Các cơ chế luôn có cơ hội mất đi sự gắn kết, và nếu có, chúng sẽ tàn phá hệ thống thần kinh trung ương. Xác chết càng cũ, hành động cơ học càng được yêu cầu để hồi sinh nó, và cơ hội trang trí cuối cùng càng lớn. + Các kiểu suy nghĩ hỗn loạn gây ra bởi sự rời rạc của các cơ chế hồi sinh. Chứng rối loạn tâm thần khi hồi sinh tiến triển và cuối cùng gây ra chứng rối loạn tâm thần hoàn toàn và tử vong.\n\nNhững người được hồi sinh đòi hỏi các thợ máy để xây dựng lại các chức năng cơ thể của họ ở cấp độ tế bào. Các cơ chế luôn có cơ hội mất đi sự gắn kết, và nếu có, chúng sẽ tàn phá hệ thống thần kinh trung ương. Xác chết càng cũ, hành động cơ học càng được yêu cầu để hồi sinh nó, và cơ hội trang trí cuối cùng càng lớn. + + TODO + + Các kiểu suy nghĩ hỗn loạn do hậu quả của việc hồi sinh gây ra. Rối loạn tâm thần hồi sinh tiến triển dần dần và cuối cùng gây ra rối loạn tâm thần và tử vong. sớm @@ -35,6 +39,18 @@ tâm thần phân liệt + + virus cuồng loạn + + Một căn bệnh khiến các sinh vật bị ảnh hưởng nổi cơn thịnh nộ điên cuồng. Một sinh vật mắc virus cuồng loạn có thể được chữa khỏi thông qua một ca phẫu thuật y tế đặc biệt, nhưng nó phải bị hạ gục trước. Nếu không được điều trị, virus cuồng loạn sẽ giết chết vật chủ của nó khoảng năm ngày sau khi nhiễm bệnh. Căn bệnh này khiến thịt bị nhiễm độc và da bị thối rữa, vì vậy những sinh vật bị giết bằng virus cuồng loạn có khả năng bị thối rữa khi chết, vì vậy chúng không thể bị xẻ thịt để lấy thịt hoặc da. + + Một căn bệnh khiến các sinh vật bị ảnh hưởng nổi cơn thịnh nộ điên cuồng. Nếu không được điều trị, virus cuồng loạn sẽ giết chết vật chủ của nó khoảng năm ngày sau khi nhiễm bệnh. + + + triệt sản + + Hệ thống sinh sản của sinh vật này đã bị ngừng hoạt động vĩnh viễn. + chấn thương diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml index 4484192..8d55ef6 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_TerrainAttacks.xml @@ -2,47 +2,47 @@ - đất + bụi - TODO + Bụi bẩn vào mắt. Nó làm suy yếu tầm nhìn, nhưng có thể được xóa trong giây lát. - blind + mù tịt đất sỏi - TODO + Sỏi trong mắt. Nó làm suy yếu tầm nhìn, nhưng có thể được xóa trong giây lát. - blind + mù tịt sỏi bùn - TODO + Bùn trong mắt. Nó làm suy yếu tầm nhìn, nhưng có thể được xóa trong giây lát. - blind + mù tịt bùn cát - TODO + Cát trong mắt. Nó làm suy yếu tầm nhìn, nhưng có thể được xóa trong một vài phút. - blind + mù tịt cát nước - TODO + Nước vào mắt. Nó làm suy yếu tầm nhìn, nhưng có thể được xóa trong giây lát. - blind + mù tịt nước diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml new file mode 100644 index 0000000..0c08837 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + liên kết tinh thần + + Một kết nối hữu cơ với một lĩnh vực tâm linh lớn hơn. Điều này cho phép một người sử dụng các năng lực cụ thể mà họ đã học để tác động lên thực tại theo những cách dường như không thể.\n\nCác mức độ cao hơn của liên kết tinh thần cho phép sử dụng các năng lực mạnh hơn. Bất kể cấp độ liên kết tinh thần, một người chỉ có thể sử dụng các năng lực cụ thể mà họ đã học được.\n\nLiên kết tinh thần đến từ nhiều nguồn khác nhau. Các chất kích thích thần kinh sử dụng một lần có thể tạo ra một liên kết tinh thần. Các bộ tộc cũng biết cách phát triển nó thông qua nghi thức liên kết với các dạng sống có liên quan đến tâm lý.\n\nLà một hiện tượng vật lý trong não, liên kết tinh thần ít được biết đến bởi các nhà khoa học, không chỉ bởi vì nó tự ẩn giấu bản thân nếu được nghiên cứu quá sâu. Một điều đồng ý nhất là nó bằng cách nào đó kết nối mọi người với các công nghệ lưu trữ và khai thác sức mạnh của họ, có thể thông qua một số loại giao dịch hoặc từ sự đồng cảm. + + Cho phép một người điều khiển một Archotech bằng tâm linh để tác động đến thực tế theo những cách dường như không thể. Cấp độ liên kết tâm linh cao hơn cho nhiều sức mạnh hơn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Luciferium.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Luciferium.xml index 882ac5f..c35c1f2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Luciferium.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Luciferium.xml @@ -4,7 +4,7 @@ cần luciferium - Luciferium cơ trong cơ thể. Luciferium cơ khí trang trí theo thời gian; chỉ có liều lượng thường xuyên của luciferium mới có thể ngăn chặn quá trình này.\n\nNếu không có luciferium, các tế bào sẽ đạt đến trạng thái nguy kịch, khiến nạn nhân phát điên và chết. + Luciferium cơ trong cơ thể. Luciferium chuyển hóa decohere theo thời gian; chỉ có liều lượng thường xuyên của luciferium mới có thể ngăn chặn quá trình này.\n\nNếu không có luciferium, các tế bào sẽ đạt đến trạng thái nguy kịch, khiến nạn nhân phát điên và chết. chưa đáp ứng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Psychite_Flake.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Psychite_Flake.xml index 0d7a3ec..91f6b6b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Psychite_Flake.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Psychite_Flake.xml @@ -2,10 +2,10 @@ - Phê nha phiến + Phê cô-ca-in - Nha phiến có trong máu. Tạo ra một hưng phấn, suy nhược cao. + Cô-ca-in có trong máu. Tạo ra một hưng phấn, suy nhược cao. - Phê nha phiến + Phê cô-ca-in \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml index d7e9ff6..effcb05 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Psychite_Yayo.xml @@ -4,18 +4,16 @@ nghiện bạch phiến - TODO + Nghiện hóa chất đối với thần kinh. Sự hiện diện lâu dài của chất ngoại cảm đã gây ra sự thích nghi thần kinh ở cấp độ tế bào, vì vậy não không còn có thể hoạt động bình thường nếu không có thuốc.\n\nNếu không có liều thuốc tâm thần thường xuyên như cô-ca-in hoặc bạch phiến, các triệu chứng cai nghiện sẽ bắt đầu. Tuy nhiên, việc kiêng cử kéo dài sẽ buộc não bộ phải thích nghi trở lại trạng thái bình thường, giải quyết cơn nghiện. cai nghiện bạch phiến - độ nghiện bạch phiến + lậm bạch phiến - TODO + Một sự mê muội trong tiềm thức. Mức độ lậm này càng nghiêm trọng, thì càng cần nhiều loại thuốc dựa trên tâm thần như bạch phiến hoặc cô-ca-in để có được tác dụng tương tự. - nhỏ - - nhỏ + nhỏ lớn @@ -24,7 +22,7 @@ phê bạch phiến - TODO + Hoạt động bạch phiến trong máu. Tạo cảm giác hưng phấn tột độ. sự phê bạch phiến diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml index deae7cb..e33086a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Smokeleaf.xml @@ -4,25 +4,23 @@ nghiện thuốc lá - TODO + Nghiện hóa chất đối với khói thuốc. Sử dụng thuốc lá hút thuốc trong thời gian dài đã gây ra sự thích nghi thần kinh ở cấp độ tế bào, do đó não không còn có thể hoạt động bình thường nếu không có thuốc.\n\nNếu không dùng thuốc điếc thường xuyên, các triệu chứng cai nghiện sẽ bắt đầu. Tuy nhiên, việc kiêng khem kéo dài sẽ buộc não bộ phải thích nghi trở lại trạng thái bình thường, giải quyết cơn nghiện. cai thuốc lá phê thuốc lá - TODO + Hóa chất hoạt tính của khói thuốc trong máu. Tạo ra một cảm giác nhẹ nhàng của hạnh phúc mờ nhạt. một sự phê thuốc lá - độ nghiện thuốc lá + lậm thuốc lá - TODO + Khả năng áp phê của khói thuốc lá. Mức độ lậm này càng nghiêm trọng, thì càng cần nhiều khói thuốc để có được hiệu quả tương tự. - nhỏ - - nhỏ + nhỏ lớn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/WakeUp.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/WakeUp.xml index 1c75595..7dc1b53 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/WakeUp.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/WakeUp.xml @@ -4,25 +4,23 @@ nghiện nước tăng lực - TODO + Nghiện nước tăng lực. Việc thức dậy trong thời gian dài đã gây ra sự thích ứng thần kinh ở cấp độ tế bào, do đó, não không còn có thể hoạt động bình thường nếu không có thuốc.\n\nNếu không có liều thức dậy thường xuyên, các triệu chứng cai nghiện sẽ bắt đầu. Tuy nhiên, việc kiêng khem kéo dài sẽ buộc não bộ phải thích nghi trở lại trạng thái bình thường, giải quyết cơn nghiện. bỏ nước tăng lực phê nước tăng lực - - TODO + + Nước tăng lực thấm vào máu. Nó đáp ứng nhu cầu nghỉ ngơi bằng cách kích thích não và tăng sự tập trung, cho phép làm việc nhanh hơn. Nó cũng làm tăng tập trung tinh thần đạt được từ thiền định. - sự phê thuốc kích thíchwake-up + sự phê nước tăng lực - độ nghiện nước tăng lực + lậm nước tăng lực - TODO + Một khả năng áp phê của nước tăng lực. Sự dung nạp này càng nghiêm trọng, thì càng phải dùng nước tăng lực nhiều hơn để đạt được hiệu quả tương tự. - nhỏ - - nhỏ + nhỏ lớn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml index 6a5fae7..09b59b8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml @@ -3,57 +3,54 @@ phục hồi - Ngày + + {0} ngày tâm trạng - Phần trăm cư dân tự do - Cư dân pop hồi phục - Ngày + + 0} ngày pop ý định x10 - Ngày + + 0} ngày tù nhân - Tù nhân điểm giải trí /10 - Điểm + + 0} điểm độ giàu (kiến trúc) - Tổng độ giàu (vật phẩm) - Tổng độ giàu (sinh vật) - Tổng độ giàu (tổng) - Tổng \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Diplomatic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Diplomatic.xml new file mode 100644 index 0000000..6e2ff2e --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Diplomatic.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + đã tặng một món quà + + + các cuộc đàm phán hòa bình phản tác dụng + + + đàm phán hòa bình thất bại + + + đàm phán hòa bình thành công + + + thành công lớn trong đàm phán hòa bình + + + yêu cầu viện trợ quân sự + + + đã yêu cầu một nhà giao dịch + + + thương lượng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..bd12779 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Misc.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + tòa nhà bị tấn công + + + sự kiện gỡ lỗi + + + công nhân không thể lên tàu con thoi + + + xu hướng hướng tới thiện chí tự nhiên + + + thực hiện nghi lễ + + + tàu con thoi bị phá hủy + + + sử dụng thứ bị cấm + + + sử dụng khả năng có hại + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml new file mode 100644 index 0000000..545b475 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml @@ -0,0 +1,49 @@ + + + + + thành viên bị tấn công + + + TODO + + + tù nhân tội lỗi đã chết + + + tù nhân vô tội đã chết + + + thành viên bị bắt + + + thành viên nghiền nát + + + các thành viên đã khỏe và đi ra khỏi bản đồ + + + thành viên bị giết + + + thành viên đã chết + + + thành viên đã bán + + + thành viên bị tước bỏ + + + phẫu thuật có hại trên thành viên + + + tù nhân chết + + + thành viên bị hại + + + Xenogerm của thành viên được hấp thụ + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Quests.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Quests.xml new file mode 100644 index 0000000..4e98424 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Quests.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + người đào ngũ được chấp nhận + + + không giữ được khách vui vẻ + + + thành viên đã bỏ lỡ chuyến tàu con thoi + + + tượng đài đã hết hạn xây dựng + + + công trình xây dựng tượng đài bị bỏ hoang + + + tượng đài bị phá hủy + + + nhiệm vụ đã hoàn thành + + + thành viên bị bắt + + + thành viên bị mất tại thuộc địa + + + tù nhân cho mượn làm nô lệ + + + tuyển dụng tù nhân cho mượn + + + chỉ huy tàu con thoi đã bỏ lỡ tàu con thoi + + + bảo vệ đưa đón bị nhỡ tàu đưa đón + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_World.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_World.xml new file mode 100644 index 0000000..3b8e6dc --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_World.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đoàn lữ hành bị tấn công + + + khu định cư bị tấn công + + + căn cứ của kẻ thù bị phá hủy + + + giải quyết khu định cư + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..0dd075e --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml @@ -0,0 +1,55 @@ + + + + + quản lý thuốc + + + quản lý thuốc nặng + + + quản lý thuốc kích thích + + + ăn thịt người + + + xây dựng tòa nhà + + + đã từ chối người gia nhập + + + chặt cây + + + bức tường tự nhiên bị phá hủy + + + đã dùng thuốc + + + đã dùng thuốc nặng + + + đã dùng thuốc kích thích + + + lắp chân tay giả + + + khai thác + + + cây chết + + + nghiên cứu + + + cây lương thực được gieo hạt + + + gieo hạt + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/PawnRelations_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/PawnRelations_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..7ed9b54 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/PawnRelations_Misc.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + ngoại quan + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 0000000..83345ed --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + ăn bột dinh dưỡng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 0000000..359def1 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + ăn bữa ăn làm từ thịt người + + + ăn thịt người + + + giết thịt người + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Corpses.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Corpses.xml new file mode 100644 index 0000000..6991985 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Corpses.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + quan sát xác chết + + + quan sát xác chết thối rữa + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_InsectMeat.xml new file mode 100644 index 0000000..58333ff --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + ăn bữa ăn với thịt côn trùng + + + ăn thịt côn trùng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Lovin.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Lovin.xml new file mode 100644 index 0000000..c7bfcb1 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Lovin.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + có một số tình yêu + + + tình yêu ngoài hôn nhân + + + yêu thương với vợ - chồng + + + tình yêu chớm nở + + + giường chung + + + ngủ chung giường ngoài hôn nhân + + + ngủ chung với vợ - chồng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MarriageName.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MarriageName.xml new file mode 100644 index 0000000..60172a2 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + giữ tên + + + lấy tên của người đàn ông + + + lấy tên phụ nữ + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml new file mode 100644 index 0000000..4c92d4f --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + thu hoạch nội tạng thực dân + + + thu hoạch nội tạng của khách + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PrisonerExecution.xml new file mode 100644 index 0000000..534cae8 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + hành quyết thực dân + + + hành quyết khách + + + hành quyết tù nhân + + + hành quyết tù nhân tội lỗi + + + hành quyết tù nhân vô tội + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml new file mode 100644 index 0000000..a772b15 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + bán nô lệ + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml new file mode 100644 index 0000000..cf83707 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + kết hôn với ít hơn một vợ - chồng + + + kết hôn từ hai vợ - chồng trở lên + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml index 7ca2934..27edb5c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml @@ -18,7 +18,7 @@ thú săn người mai phục Đoàn lữ hành mai phục (thú săn người) - + {0} đã bị phục kích bởi thú săn người {1}! \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml index f58fd8d..48eb9e3 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml @@ -5,70 +5,79 @@ cúm (động vật) Bệnh động vật (cúm) - + {0} động vật của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nHãy chắc chắn rằng chúng được điều trị đúng cách và nghỉ ngơi càng nhiều càng tốt.\n\nNhững con vật sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} bệnh dịch (động vật) Bệnh động vật (bệnh dịch) - + {0} động vật của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nHãy chắc chắn rằng chúng được điều trị đúng cách và nghỉ ngơi càng nhiều càng tốt.\n\nNhững con vật sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} xơ cơ khí dịch bệnh (xơ cơ khí) - + {0} trong số {1} của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nĐảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị đúng cách và dành càng nhiều thời gian trên giường càng tốt.\n\nNhững {1} sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} cúm dịch bệnh (cúm) - + {0} trong số {1} của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nĐảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị đúng cách và dành càng nhiều thời gian trên giường càng tốt.\n\nNhững {1} sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} giun ruột dịch bệnh (giun ruột) - + {0} trong số {1} của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nĐảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị đúng cách và dành càng nhiều thời gian trên giường càng tốt.\n\nNhững {1} sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} bệnh sốt rét dịch bệnh (bệnh sốt rét) - + {0} trong số {1} của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nĐảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị đúng cách và dành càng nhiều thời gian trên giường càng tốt.\n\nNhững {1} sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} ký sinh trùng cơ dịch bệnh (ký sinh trùng cơ) - + {0} trong số {1} của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nĐảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị đúng cách và dành càng nhiều thời gian trên giường càng tốt.\n\nNhững {1} sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + bệnh dịch dịch bệnh (bệnh dịch) - + {0} trong số {1} của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nĐảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị đúng cách và dành càng nhiều thời gian trên giường càng tốt.\n\nNhững {1} sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} cơ học cảm giác dịch bệnh (cơ học cảm giác) - + {0} trong số {1} của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nĐảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị đúng cách và dành càng nhiều thời gian trên giường càng tốt.\n\nNhững {1} sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} bệnh ngũ gật dịch bệnh (bệnh ngũ gật) - + {0} trong số {1} của bạn đã bị bệnh từ {2}.\n\nĐảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị đúng cách và dành càng nhiều thời gian trên giường càng tốt.\n\nNhững {1} sau đây đã bị bệnh:\n\n{3} \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml index 1edb9d3..2132757 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml @@ -88,17 +88,15 @@ Một ngọn núi lửa xa xôi đã phun trào và bắt đầu phun hàng triệu km khối tro vào khí quyển. \n\nTheo khí quyển sẽ che khuất mặt trời. Nhiệt độ sẽ giảm và thực vật sẽ đau khổ vì thiếu ánh sáng mặt trời. Nó có thể vượt qua trong một vài tuần, hoặc nó có thể kéo dài nhiều quadrum. - Du mục tham gia - + du mục tham gia Du mục tham gia - Một {PAWN_kind} có tên {PAWN_nameDef} đã đến và đang gia nhập thuộc địa. {PAWN_pronoun} là {PAWN_title}. \n\n [PAWN_pronoun] sẵn sàng đóng góp, nhưng sẽ không tự nguyện rời đi. Nếu bạn không muốn {PAWN_nameDef}, bạn có thể trục xuất {PAWN_objective}, bán {PAWN_objective} thành nô lệ hoặc đơn giản là giết {PAWN_objective}. Tuy nhiên, các thuộc địa khác của bạn có thể tìm thấy điều này đáng lo ngại. người đàn ông hoang dã lang thang trong - + {PAWN_kind} lang thang trong - - Một người sống giữa các động vật hoang dã đã lang thang vào khu vực. {PAWN_pronoun} được gọi là {0}. \n\nBạn có thể cố gắng chế ngự hoặc bắt giữ {PAWN_objective}. + + Một người sống như các động vật hoang dã đã lang thang vào khu vực. {PAWN_pronoun} được gọi là {0}. \n\nBạn có thể cố gắng chế ngự hoặc bắt giữ {PAWN_objective}. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml index 13dd43b..df40e7e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml @@ -1,6 +1,13 @@  + + TODO + + TODO + + TODO + giao dịch quỹ đạo @@ -11,11 +18,11 @@ mảnh tàu rơi - man in black + người đàn ông bí ẩn - Man in black + Người đàn ông bí ẩn - Cảm thấy rắc rối, một [PAWN_kind] bí ẩn đã xuất hiện. \n\nLiệu [PAWN_pronoun] có thể đặt mọi thứ ngay trong những phần này không? + Cảm thấy rắc rối, một [PAWN_kind] bí ẩn đã xuất hiện.\n\nLiệu [PAWN_pronoun] có thể đặt mọi thứ ngay trong những phần này không? thương nhân đến diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml index 10b4434..1e41380 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml @@ -15,11 +15,11 @@ Rung động từ cuộc tập trận sâu của bạn đã chọc giận một số côn trùng dưới lòng đất. Bây giờ họ đang đào hầm lên trên để tìm cách trả thù! \n\nHãy coi chừng - những con côn trùng đã tức giận và sẽ cố gắng phá hủy căn cứ của bạn. - TODO + mảnh tàu rơi (gây rụng lá) - Defoliator ship + Phi thuyền gây rụng lá - TODO + Một mảnh lớn của một con tàu cổ đã bị rơi gần đó.\n\nẢnh hưởng bí ẩn của nó sẽ giết chết tất cả các loài thực vật trong một vòng tròn mở rộng xung quanh nó.\n\nPhá hủy nó càng sớm càng tốt. Nhưng hãy cẩn thận - nó có thể sẽ tự bảo vệ mình. phá hoại @@ -31,19 +31,12 @@ thú săn người - - TODO - - TODO - - TODO - mảnh tàu rơi (xung thần kinh) - Tàu có xung thần kinh + Phi thuyền có xung thần kinh - Một mảnh lớn của một con tàu cổ đã bị rơi gần đó. \n\nNhững người cư dân của bạn có thể cảm thấy nó ở phía sau tâm trí của họ, hô hào những hành động không thể nói được. Nó phải có một nhân cách AI trên tàu với khả năng phóng chiếu tâm linh. Và AI này không thân thiện. \n\nPhá hủy nó càng sớm càng tốt. Nhưng hãy cẩn thận - nó có thể sẽ tự bảo vệ mình. + Một mảnh lớn của một con tàu cổ đã bị rơi gần đó.\n\nNhững người cư dân của bạn có thể cảm thấy nó ở phía sau tâm trí của họ, hô hào những hành động không thể nói được. Nó phải có một nhân cách AI trên tàu với khả năng phóng chiếu tâm linh. Và AI này không thân thiện. \n\nPhá hủy nó càng sớm càng tốt. Nhưng hãy cẩn thận - nó có thể sẽ tự bảo vệ mình. Kẻ thù tập kích diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml index 29cf161..aced7ae 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml @@ -4,7 +4,7 @@ đề nghị hành trình - đề nghị hành trình + Đề nghị hành trình nhiệm vụ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..63600df --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InspirationDef/Inspirations.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InspirationDef/Inspirations.xml index e149bb2..ec7080d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InspirationDef/Inspirations.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InspirationDef/Inspirations.xml @@ -5,7 +5,7 @@ hứng khởi Cảm hứng: Hứng khởi - + [PAWN_nameIndef] đã trải qua một nguồn cảm hứng!\n\n[PAWN_pronoun] sẽ di chuyển nhanh hơn trong vòng 8 ngày tới. @@ -15,7 +15,7 @@ bắn điên cuồng Cảm hứng: Bắn điên cuồng - + [PAWN_nameIndef] đã trải nghiệm một nguồn cảm hứng!\n\n[PAWN_pronoun] sẽ bắn chính xác hơn trong 8 ngày tới. @@ -25,7 +25,7 @@ làm việc điên cuồng Cảm hứng: Làm việc điên cuồng - + [PAWN_nameIndef] đã trải nghiệm một nguồn cảm hứng!\n\n[PAWN_pronoun] sẽ làm việc nhanh hơn trong 8 ngày tới. @@ -35,7 +35,7 @@ cảm hứng sáng tạo Cảm hứng: Hào hứng sáng tạo - + [PAWN_nameIndef] đã trải nghiệm một nguồn cảm hứng!\n\nMục tiếp theo, nghệ thuật hoặc đồ nội thất [PAWN_pronoun] tạo ra sẽ có hai mức chất lượng cao hơn so với mức khác. Điều này thậm chí cho phép tạo ra các vật phẩm huyền thoại.\n\nCảm hứng sẽ kết thúc sau 8 ngày hoặc khi việc tạo hoàn thành. @@ -45,7 +45,7 @@ cảm hứng chiêu mộ Cảm hứng: Hào hứng chiêu mộ - + [PAWN_nameIndef] đã trải qua một nguồn cảm hứng!\n\n[PAWN_pronoun] sẽ tuyển dụng thành công tù nhân tiếp theo bất kể khó khăn hay kháng cự.\n\nCảm hứng sẽ kết thúc sau 8 ngày hoặc khi tù nhân được tuyển dụng. @@ -55,7 +55,7 @@ cảm hứng phẫu thuật Cảm hứng: Hào hứng phẫu thuật - + [PAWN_nameIndef] đã trải qua một nguồn cảm hứng!\n\nLần tới [PAWN_pronoun] thực hiện phẫu thuật, cơ hội thành công của [PAWN_possessive] sẽ tăng gấp đôi. Cơ hội thất bại tối thiểu nhỏ vẫn được áp dụng.\n\nCảm hứng sẽ kết thúc sau 8 ngày hoặc khi phẫu thuật được thực hiện. @@ -65,7 +65,7 @@ cảm hứng thuần hóa Cảm hứng: hào hứng thuần hóa - + Nhờ tâm trạng cao, [PAWN_nameIndef] đã trải nghiệm một nguồn cảm hứng!\n\n[PAWN_pronoun] sẽ thuần hóa thành công con vật tiếp theo bất kể khó khăn.\n\nCảm hứng sẽ kết thúc sau 8 ngày, hoặc khi một con vật được thuần hóa. {0} không còn được truyền cảm hứng (thuần hóa cảm hứng). @@ -74,7 +74,7 @@ cảm hứng thương mại Cảm hứng: Hào hứng giao dịch - + [PAWN_nameIndef] đã trải qua một nguồn cảm hứng!\n\n[PAWN_pronoun] sẽ nhận được phần thưởng giá giao dịch đáng kể khi đóng [PAWN_possessive] thỏa thuận giao dịch tiếp theo.\n\nCảm hứng sẽ hết hạn sau 8 ngày hoặc khi thỏa thuận được thực hiện. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml index ddd840e..793679d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml @@ -10,6 +10,8 @@ Vui lòng thêm một hóa đơn để nấu các bữa ăn đơn giản tại bếp nấu của bạn. Các dân cư cần được cho biết phải nấu gì.\n\nNhững đơn đặt hàng được thêm vào trên bếp. Khi một hóa đơn đã được tạo, cư dân sẽ tự động thực hiện công việc.\n\n1. Đợi bếp lò được chế tạo.\n2. Nhấp vào bếp để chọn nó.\n3. Mở tab HÓA ĐƠN.\n4. Nhấp vào THÊM HÓA ĐƠN.\n5. Chọn MÓN ĂN ĐƠN GIẢN trên menu ngữ cảnh.\n6. Nhấp vào nút + để tăng số đếm lên 10.\n\nNhớ, bạn có thể tăng tốc thời gian nếu việc xây dựng mất quá nhiều thời gian.\n\nBạn cũng có thể chọn một cư dân và nhấp chuột phải vào bếp để ưu tiên xây dựng nó. + + Các dân cư cần được cho biết phải nấu gì.\n\nNhững đơn đặt hàng được thêm vào trên bếp. Khi một hóa đơn đã được tạo, cư dân sẽ tự động thực hiện công việc.\n\n1. Đợi bếp lò được chế tạo.\n2. Nhấp vào bếp để chọn nó.\n3. Mở tab HÓA ĐƠN.\n4. Nhấp vào THÊM HÓA ĐƠN.\n5. Chọn MÓN ĂN ĐƠN GIẢN trên menu ngữ cảnh.\n6. Nhấp vào nút + để tăng số đếm lên 10.\n\nNhớ, bạn có thể tăng tốc thời gian nếu việc xây dựng mất quá nhiều thời gian.\n\nBạn cũng có thể chọn một cư dân và nhấp chuột trái vào bếp để ưu tiên xây dựng nó. Xây dựng một chỗ ngủ động vật\trong phòng @@ -23,7 +25,9 @@ Hãy xây giường gỗ bên trong phòng. - cư dân của bạn bây giờ sẽ xây dựng phòng!\n\nBây giờ họ cần một nơi nào đó để ngủ. Đặt ba GIƯỜNG bên trong phòng.\n\nTìm chúng trong danh mục NỘI THẤT.\n\nBạn có thể sử dụng các phím {Key:Designator_RotateLeft} và {Key:Designator_RotateRight} để xoay tòa nhà. + Cư dân của bạn bây giờ sẽ xây dựng phòng!\n\nBây giờ họ cần một nơi nào đó để ngủ. Đặt ba GIƯỜNG bên trong phòng.\n\nTìm chúng trong danh mục NỘI THẤT.\n\nBạn có thể sử dụng các phím {Key:Designator_RotateLeft} và {Key:Designator_RotateRight} để xoay tòa nhà. + + Cư dân của bạn bây giờ sẽ xây dựng phòng!\n\nBây giờ họ cần một nơi nào đó để ngủ. Đặt ba GIƯỜNG bên trong phòng.\n\nHãy tìm chúng trong danh mục NỘI THẤT.\n\nBạn có thể xoay tòa nhà bằng cách nhấn các nút xoay ở bên trái. Xây bếp lò chạy bằng nhiên liệu trong phòng @@ -44,14 +48,14 @@ Vui lòng xây một cánh cửa gỗ trên một trong những bức tường phòng của bạn. - Bây giờ chỉ cần đặt một CỬA trên bất kỳ một trong các bức tường của phòng.\n\nCỬA ở ngay bên cạnh TƯỜNG trong menu KIẾN TRÚC. + Bây giờ chỉ cần đặt một CỬA trên bất kỳ một trong các bức tường của phòng.\n\nCỬA ở ngay bên cạnh TƯỜNG trong menu KIẾN TẠO. Xây tường Hãy xây dựng các bức tường gỗ dọc theo các cạnh của hình chữ nhật nổi bật. - Tuyệt vời! Tiếp theo, chúng ta sẽ xây dựng một phòng.\n\n1. Nhấp vào KIẾN TRÚC.\n2. Nhấp vào CẤU TRÚC.\n3. Chọn TƯỜNG.\n4.Chọn GỖ làm nguyên liệu.\n5.Kéo ra bốn bức tường để tạo thành hình dạng chỉ ra trên bản đồ. + Tuyệt vời! Tiếp theo, chúng ta sẽ xây dựng một phòng.\n\n1. Nhấp vào KIẾN TẠO.\n2. Nhấp vào KẾT CẤU.\n3. Chọn TƯỜNG.\n4.Chọn GỖ làm nguyên liệu.\n5.Kéo ra bốn bức tường để tạo thành hình dạng chỉ ra trên bản đồ. Xây dựng bao cát ở đây @@ -61,9 +65,9 @@ Tuyệt quá! Bây giờ bạn đã có một thuộc địa cơ bản đang chạy! Cuối cùng, kẻ thù sẽ đột kích thuộc địa của bạn. Đã đến lúc chuẩn bị cho điều đó.\n\nChọn người chỉ định BAO CÁT và kéo túi cát ra khỏi khu vực được chỉ định. - Xây dựng một băng ghế nghiên cứu đơn giản bằng gỗ\bên trong phòng + Xây dựng một bàn nghiên cứu đơn giản bằng gỗ\nbên trong phòng - Vui lòng đặt một chiếc ghế nghiên cứu đơn giản bằng gỗ bên trong căn phòng bạn đã xây dựng trước đó. + Vui lòng đặt một chiếc bàn nghiên cứu đơn giản bằng gỗ bên trong căn phòng bạn đã xây dựng trước đó. Để tiến lên, bạn sẽ cần nghiên cứu các công nghệ mới.\n\nTạo ra một BÀN NGHIÊN CỨU ĐƠN GIẢN bằng gỗ trong phòng của bạn. @@ -86,7 +90,7 @@ Vui lòng chọn một người kể chuyện trong menu Tùy chọn để kết thúc hướng dẫn. - + Đây là phần cuối của hướng dẫn!\n\nCó rất nhiều thứ để tìm hiểu, bao gồm tù nhân, săn bắn, buôn bán, thuần hóa động vật và nhiều hơn nữa. Nhưng bạn đã có những điều cơ bản.\n\nNgẩu nhiên sự cố đã bị vô hiệu hóa trong hướng dẫn này. Để bắt đầu trò chơi thực sự:\n\n1. Mở tab MENU ở dưới cùng bên phải.\n2. Chọn TÙY CHỌN.\n3. Nhấp vào CÀI ĐẶT CÂU CHUYỆN.\n4. Chọn một người kể chuyện và mức độ khó thu hút bạn.\n\nCúc bạn May mắn và vui vẻ. @@ -94,18 +98,24 @@ Bạn sẽ muốn thu hoạch một số gỗ. Chỉ định một số cây được chặt.\n\nChọn công cụ chỉ định CHẶT GỖ và chỉ định 10 cây được chặt xuống.\n\n(Mẹo chuyên nghiệp: Bạn có thể kéo một hộp trên cây để chỉ định nhiều cây cùng một lúc.) - + + Nhấn vào TẠO để tạo thế giới + Chào mừng đến với RimWorld! Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn cách chơi trò chơi.\n\nBước đầu tiên là tạo một thế giới để chơi.\n\nTrang này định cấu hình cách tạo thế giới của bạn.\n\nCài đặt mặc định ở đây là tốt - hãy tiếp tục và nhấp vào TẠO! Gửi cư dân ở đây\n chạm vào bao cát để che Hãy tập trung vào chiến thắng trong cuộc chiến! - + Bây giờ tôi đã gửi một kẻ đột kích để tấn công thuộc địa của bạn!\n\n1. Tạm dừng trò chơi bằng cách nhấn {Key:TogglePause}!\n2. Đọc chữ màu đỏ ở góc dưới bên phải của màn hình.\n3. KÉO cư dân của bạn bằng cách chọn chúng và nhấn lệnh KÉO.\n4. Nhấp chuột phải vào vị trí bên trong hình vuông bao cát, chạm vào bao cát.\n5. Không tạm dừng.\n\nColonists phải chạm vào vỏ để được hưởng lợi từ nó. Khi bạn đang ở trong vỏ bọc, hãy đợi kẻ tấn công đến gần. cư dân của bạn sẽ bắn tự động. + + Bây giờ tôi đã gửi một kẻ đột kích để tấn công thuộc địa của bạn!\n\n1. Tạm dừng trò chơi bằng cách nhấn {Key:TogglePause}!\n2. Đọc chữ màu đỏ ở góc dưới bên phải của màn hình.\n3. KÉO cư dân của bạn bằng cách chọn chúng và nhấn lệnh KÉO.\n4. Nhấn nút kích hoạt bên trái để đưa chúng đến các vị trí bên trong ô vuông bao cát, chạm vào bao cát.\n5. Không tạm dừng.\n\nColonists phải chạm vào vỏ để được hưởng lợi từ nó. Khi bạn đang ở trong vỏ bọc, hãy đợi kẻ tấn công đến gần. cư dân của bạn sẽ bắn tự động. Nhấp chuột phải để thoát khỏi chế độ chỉ định kho. + + Nhấn nút kích hoạt bên trái để thoát khỏi chế độ chỉ định kho dự trữ. Trang bị cái này @@ -113,6 +123,8 @@ Hãy để cư dân của bạn trang bị vũ khí. Có cư dân của bạn trang bị vũ khí bắt đầu. Để trang bị vũ khí:\n\n1. Nhấp vào một thuộc địa để chọn chúng.\n2. Nhấp chuột phải vào vũ khí bạn muốn trang bị.\n3. Nhấp vào 'trang bị vũ khí' trên menu ngữ cảnh.\n\nThực hiện cái này cho mỗi thuộc địa. + + Có cư dân của bạn trang bị vũ khí bắt đầu. Để trang bị vũ khí:\n\n1. Nhấp vào một thuộc địa để chọn chúng.\n2. Di chuột qua vũ khí bạn muốn trang bị rồi nhấn vào nút kích hoạt bên trái.\n3.Nhấp vào 'trang bị vũ khí' trên menu ngữ cảnh.\n\nLàm điều này cho từng thuộc địa. Hãy mở rộng diện tích xây dựng một chút, chỉ để thực hành. @@ -141,13 +153,17 @@ Vui lòng tạo một kho dự trữ trên khu vực được chỉ định. - Tuyệt vời!\n\nBây giờ, hãy tạo một kho dự trữ để cư dân của bạn biết nơi giữ vật phẩm.\n\n1. Nhấp vào tab KIẾN TRÚC ở dưới cùng bên trái.\n2. Nhấp vào danh mục KHU VỰC/ĐỊA ĐIỂM.\n3. Chọn công cụ TẠO KHU VỰC.\n4. Nhấp và kéo ra một hình vuông như được chỉ ra trên bản đồ. + Tuyệt vời!\n\nBây giờ, hãy tạo một kho dự trữ để cư dân của bạn biết nơi giữ vật phẩm.\n\n1. Nhấp vào tab KIẾN TẠO ở dưới cùng bên trái.\n2. Nhấp vào danh mục KHU VỰC/ĐỊA ĐIỂM.\n3. Chọn công cụ TẠO KHU VỰC.\n4. Nhấp và kéo ra một hình vuông như được chỉ ra trên bản đồ. Ở đây bạn đang ở trên bề mặt!\n\nBây giờ hãy thử di chuyển camera xung quanh.\n\nSử dụng các phím {Key:MapDolly_Up} - {Key:MapDolly_Left} - {Key:MapDolly_Down} - {Key:MapDolly_Right} hoặc nhấp và kéo bằng nút chuột giữa.\n\nThử ngay! + + Bạn đang ở trên bề mặt!\n\nBây giờ hãy thử di chuyển camera xung quanh bằng cần điều khiển bên trái.\n\nHãy thử ngay bây giờ! Tuyệt vời!\n\nBạn cũng có thể phóng to và thu nhỏ bằng bánh xe chuột hoặc các phím {Key:MapZoom_In} và {Key:MapZoom_Out}.\n\nHãy thử ngay! + + Tuyệt!\n\nBạn cũng có thể phóng to và thu nhỏ bằng {Key:MapZoom_In} và {Key:MapZoom_Out}.\n\nHãy thử ngay bây giờ! Chỉ định tất cả điều này\nđể khai thác @@ -168,6 +184,8 @@ Bạn có thể tạm dừng thời gian.\n\nĐiều này có nghĩa là bạn không bao giờ cần phải vội vàng. Bạn luôn có thể tạm dừng và dành thời gian để phát lệnh.\n\nHãy thử tạm dừng bằng phím {Key:TogglePause} hoặc bằng cách sử dụng các điều khiển thời gian ở dưới cùng bên phải. + + Bạn có thể tạm dừng thời gian.\n\nĐiều này có nghĩa là bạn không bao giờ cần phải vội vàng. Bạn luôn có thể tạm dừng và dành thời gian để phát lệnh.\n\nHãy thử tạm dừng bằng nút {Key:TogglePause} hoặc bằng cách sử dụng các điều khiển thời gian ở dưới cùng bên phải. Vui lòng nhấp vào nút NGẪU NHIÊN để chọn ngẫu nhiên nhân vật. @@ -182,17 +200,21 @@ Vui lòng chọn một dự án nghiên cứu. - Bây giờ, chỉ cần chọn bất cứ thứ gì bạn muốn nghiên cứu trước.\n\nBạn có thể phải đợi băng ghế nghiên cứu được xây dựng hoặc để chặt cây để lấy gỗ.\n\nNếu quá lâu, hãy sử dụng tab CÔNG VIỆC để phân công nhiều thuộc địa hơn để xây dựng. + Bây giờ, chỉ cần chọn bất cứ thứ gì bạn muốn nghiên cứu trước.\n\nBạn có thể phải đợi bàn nghiên cứu được xây dựng hoặc chặt cây để lấy gỗ.\n\nNếu quá lâu, hãy sử dụng tab CÔNG VIỆC để phân công nhiều thuộc địa hơn để xây dựng. Đặt vùng trồng này để trồng lúa Vui lòng đặt vùng trồng của bạn để trồng lúa. - Bạn có thể quyết định những cây trồng mà cư dân của bạn nên gieo trong khu vực đang phát triển.\n\n1. Nhấp chuột phải để thoát chế độ kiến trúc sư.\n2. Nhấp vào vùng trồng trọt của bạn để chọn nó.\n3. Nhấp vào bộ chọn cây ở phía dưới và đổi nó thành gạo. + Bạn có thể quyết định những cây trồng mà cư dân của bạn nên gieo trong khu vực đang phát triển.\n\n1. Nhấp chuột phải để thoát chế độ kiến tạo.\n2. Nhấp vào vùng trồng trọt của bạn để chọn nó.\n3. Nhấp vào bộ chọn cây ở phía dưới và đổi nó thành gạo. + + Bạn có thể quyết định loại cây mà thực dân của bạn nên gieo trong khu vực trồng trọt.\n\n1. Nhấn nút kích hoạt bên trái để thoát khỏi chế độ kiến trúc.\n2. Nhấp vào khu vực trồng trọt của bạn để chọn.\n3. Nhấp vào bộ chọn cây ở dưới cùng và thay đổi nó thành gạo. Bạn cũng có thể tăng tốc thời gian.\n\nHãy thử kiểm soát thời gian bằng các phím {Key:TimeSpeed_Normal}, {Key:TimeSpeed_Fast} và {Key:TimeSpeed_Superfast} hoặc với các nút điều khiển thời gian ở dưới cùng bên phải. + + Bạn cũng có thể tăng tốc thời gian.\n\nHãy thử kiểm soát thời gian bằng {Key:TimeSpeed_Faster} và {Key:TimeSpeed_Slower} hoặc bằng các nút kiểm soát thời gian ở dưới cùng bên phải. Xin vui lòng bỏ dự thảo cư dân của bạn. @@ -203,7 +225,7 @@ Cho phép việc này Vui lòng cho phép các mục bắt đầu của bạn. - + Bây giờ, để cho phép những cư dân của bạn mang vật phẩm của bạn đến kho, bạn phải xóa chỉ định "bị cấm" của họ.\n\n1. Nhấp vào các mục bắt đầu của bạn để chọn chúng.\n2. Nhấp vào nút chuyển đổi CHO PHÉP để cho phép chúng.\n\n(Mẹo chuyên nghiệp: Nhấp đúp vào một mục để chọn tất cả trên màn hình cùng loại.) \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Animal.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Animal.xml index d4f408c..036575c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Animal.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Animal.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - animal chat + trò chuyện với động vật
  • r_logentry(p=5)->[INITIATOR_nameDef] [tamed] [RECIPIENT_nameDef].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] ngồi gần [RECIPIENT_nameDef] and talked to [INITIATOR_objective]self about [TalkTopicAny].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] approached [RECIPIENT_nameDef] while whispering to [INITIATOR_objective]self about [TalkTopicAny].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] came near [RECIPIENT_nameDef] while talking to [INITIATOR_objective]self about [TalkTopicAny].
  • -
  • tamed->made calming noises towards
  • -
  • tamed->offered slow, friendly gestures to
  • -
  • tamed->made shushing noises at
  • -
  • tamed->made happy clicking noises at
  • -
  • tamed->gestured gently and approached
  • -
  • tamed->slowly approached
  • -
  • tamed->gently touched
  • -
  • tamed->calmed and encouraged
  • -
  • tamed->matched breathing with
  • -
  • tamed->took a low stance while approaching
  • -
  • tamed->showed no fear or anger to
  • -
  • tamed->feigned inattention towards
  • -
  • tamed->gently hummed a song at
  • -
  • tamed->sang an old lullaby at
  • -
  • tamed->firmly yet softly touched
  • -
  • tamed->showed a relaxed attitude towards
  • -
  • tamed->sat patiently near
  • -
  • tamed->whispered a story about [TalkTopicAny] to
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] ngồi gần [RECIPIENT_nameDef] và bắt đầu nói chuyện [TalkTopicAny].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đến gần [RECIPIENT_nameDef] trong khi tự thì thầm về [TalkTopicAny].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã đến gần [RECIPIENT_nameDef] trong khi tự nói về [TalkTopicAny].
  • +
  • tamed->tạo ra những tiếng động êm dịu đối với
  • +
  • tamed->đưa ra những cử chỉ chậm rãi, thân thiện với
  • +
  • tamed->tạo ra những tiếng động rùng mình tại
  • +
  • tamed->tạo ra tiếng động vui vẻ khi nhấp chuột vào
  • +
  • tamed->ra hiệu nhẹ nhàng và tiến lại gần
  • +
  • tamed->từ từ tiếp cận
  • +
  • tamed->nhẹ nhàng chạm vào
  • +
  • tamed->bình tĩnh và khuyến khích
  • +
  • tamed->nhịp thở phù hợp với
  • +
  • tamed->hạ thấp trong khi tiếp cận
  • +
  • tamed->không hề sợ hãi hay tức giận
  • +
  • tamed->giả vờ không chú ý đến
  • +
  • tamed->nhẹ nhàng ngâm nga một bài hát lúc
  • +
  • tamed->hát một bài hát ru cũ lúc
  • +
  • tamed->chắc chắn nhưng nhẹ nhàng chạm vào
  • +
  • tamed->tỏ thái độ thoải mái với
  • +
  • tamed->kiên nhẫn ngồi gần
  • +
  • tamed->thì thầm một câu chuyện về [TalkTopicAny] cho
  • - nuzzle + nũng nịu
  • r_logentry(p=2)->[INITIATOR_nameDef] [nuzzleadverb] [nuzzled] [RECIPIENT_nameDef].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [nuzzleadverb] cọ xát [INITIATOR_possessive] nose against [RECIPIENT_nameDef]'s [rubbedpart].
  • -
  • nuzzled(p=2)->nuzzled
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [nuzzleadverb] cọ xát mũi của mình vào [rubbedpart] của [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • nuzzled(p=2)->cọ xát
  • nuzzled->rúc vào
  • nuzzleadverb(p=4)->
  • nuzzleadverb->dịu dàng
  • @@ -96,7 +96,7 @@
  • nuzzleadverb->rõ ràng
  • nuzzleadverb->yêu thương
  • nuzzleadverb->trìu mến
  • -
  • rubbedpart->Chân
  • +
  • rubbedpart->chân
  • rubbedpart->đầu gối
  • rubbedpart->chân
  • rubbedpart->khuỷu tay
  • @@ -107,6 +107,35 @@
  • rubbedpart->cánh tay
  • + + thả về tự nhiên + + +
  • r_logentry->[farewell] [released]
  • +
  • farewell->[INITIATOR_nameDef] nhẹ nhàng vuốt ve [RECIPIENT_nameDef] lần cuối
  • +
  • farewell->[INITIATOR_nameDef] đã nói một vài lời nồng nhiệt với [RECIPIENT_nameDef]
  • +
  • farewell->[INITIATOR_nameDef] đã tháo vòng cổ của [RECIPIENT_nameDef]
  • +
  • farewell->[INITIATOR_nameDef] hồi tưởng về khoảng thời gian tuyệt vời mà [INITIATOR_objective] đã có với [RECIPIENT_nameDef]
  • +
  • released->và giải phóng nó vào tự nhiên.
  • +
  • released->và đã cho nó tự do.
  • +
  • released->và gửi nó đi.
  • +
  • released->và để nó đi.
  • +
  • released->sau đó quay đi và để nó rời khỏi thuộc địa.
  • +
  • released->trước khi để nó ra đi để sống trong tự do.
  • +
    + cố gắng thuần hóa @@ -161,14 +190,14 @@
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [trained] [RECIPIENT_nameDef].
  • trained(p=2)->[tried] huấn luyện
  • -
  • trained->[tried] to show a new trick to
  • -
  • trained->[tried] to discipline
  • -
  • trained->[tried] to instruct
  • -
  • trained->[tried] to encourage a new skill in
  • -
  • trained->demonstrated a skill to
  • -
  • trained->encouraged a new response from
  • -
  • tried->tried
  • -
  • tried->attempted
  • +
  • trained->[tried] để dạy một thủ thuật mới cho
  • +
  • trained->[tried] để kỷ luật
  • +
  • trained->[tried] hướng dẫn
  • +
  • trained->[tried] để khuyến khích một kỹ năng mới trong
  • +
  • trained->thể hiện một kỹ năng cho
  • +
  • trained->khuyến khích một phản hồi mới từ
  • +
  • tried->đã nỗ lực
  • +
  • tried->đã cố gắng
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml index 911e234..e82584d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml @@ -40,44 +40,44 @@
  • subject(p=8)->[TalkTopicLight]
  • --> -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [toldastoryabout] [subject] to [RECIPIENT_nameDef].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] told [RECIPIENT_nameDef] about [subject].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] described [subject] to [RECIPIENT_nameDef].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] encouraged [RECIPIENT_nameDef] to [talkabout] [subject].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] offered a chance for [RECIPIENT_nameDef] to [talkabout] [subject].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] expressed interest in [RECIPIENT_nameDef]'s [PersonalCharacteristic].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] asked [RECIPIENT_nameDef] about [RECIPIENT_possessive] [PersonalCharacteristic].
  • -
  • toldastoryabout(p=2)->told a story about
  • -
  • toldastoryabout->told a funny story about
  • -
  • toldastoryabout->told a heartfelt story about
  • -
  • toldastoryabout->told an old story about
  • -
  • toldastoryabout->told a family story about
  • -
  • toldastoryabout->told a childhood story about
  • -
  • toldastoryabout->mentioned an anecdote about
  • -
  • talkabout->talk about
  • -
  • talkabout->discuss
  • -
  • talkabout->have a discussion about
  • -
  • talkabout->ask about
  • -
  • talkabout->think about
  • -
  • talkabout->find common ground around
  • -
  • subject->the colony
  • -
  • subject->the community
  • -
  • subject->joining the colony
  • -
  • subject->changing teams
  • -
  • subject->finding friends
  • -
  • subject->meeting new people
  • -
  • subject->reconsidering [RECIPIENT_possessive] ideas
  • -
  • subject->rethinking [RECIPIENT_possessive] loyalties
  • -
  • subject->health
  • -
  • subject->the future
  • -
  • subject->letting go
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [toldastoryabout] [subject] cho [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] kể lại cho [RECIPIENT_nameDef] về [subject].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] mô tả [subject] cho [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] khuyến kích [RECIPIENT_nameDef] [talkabout] [subject].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã tạo một cơ hội cho [RECIPIENT_nameDef] [talkabout] [subject].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] bày tỏ sự quan tâm đến [PersonalCharacteristic] của [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] yêu cầu [RECIPIENT_nameDef] về [PersonalCharacteristic] [RECIPIENT_possessive].
  • +
  • toldastoryabout(p=2)->đã kể một câu chuyện về
  • +
  • toldastoryabout->đã kể một câu chuyện vui nhộn về
  • +
  • toldastoryabout->đã kể một câu chuyện chân thành về
  • +
  • toldastoryabout->kể một câu chuyện cũ về
  • +
  • toldastoryabout->kể một câu chuyện gia đình về
  • +
  • toldastoryabout->kể một câu chuyện thời thơ ấu về
  • +
  • toldastoryabout->đã đề cập đến một giai thoại về
  • +
  • talkabout->nói về
  • +
  • talkabout->bàn luận
  • +
  • talkabout->có một cuộc thảo luận về
  • +
  • talkabout->hỏi về
  • +
  • talkabout->nghĩ về
  • +
  • talkabout->tìm điểm chung xung quanh
  • +
  • subject->thuộc địa
  • +
  • subject->cộng đồng
  • +
  • subject->gia nhập thuộc địa
  • +
  • subject->thay đổi đội
  • +
  • subject->tìm kiếm bạn bè
  • +
  • subject->gặp gỡ những người mới
  • +
  • subject->xem xét lại những ý tưởng [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • subject->suy nghĩ lại về lòng trung thành của mình
  • +
  • subject->sức khỏe
  • +
  • subject->tương lai
  • +
  • subject->buông tay
  • subject(p=4)->[ConceptPositive]
  • -
  • subject(p=2)->[INITIATOR_possessive] [PersonalCharacteristic]
  • +
  • subject(p=2)->[PersonalCharacteristic] [INITIATOR_possessive]
  • subject(p=8)->[TalkTopicLight]
  • - recruit attempt + nỗ lực chiêu mộ -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] asked [RECIPIENT_nameDef] to join.
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] promised [goodthing] to [RECIPIENT_nameDef], and asked [RECIPIENT_objective] to join.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã yêu cầu [RECIPIENT_nameDef] tham gia.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã hứa [goodthing] cho [RECIPIENT_nameDef], và yêu cầu [RECIPIENT_objective] tham gia.
  • goodthing(p=15)->[ConceptPositive]
  • -
  • goodthing->free, fresh [Vegetable]s
  • +
  • goodthing->miễn phí, nhiều [Vegetable] tươi
  • - spark jailbreak + xúi giục trốn thoát -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] spoke about the joy of [freedom], and offered a means of escape.
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] talked about how beautiful the [TerrainFeature] is, and offered freedom.
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] demonstrated a means of escape to [RECIPIENT_nameDef], and promised [freedom].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] told [RECIPIENT_nameDef] that security is lax, and encouraged escape.
  • -
  • freedom->freedom
  • -
  • freedom->opportunity
  • -
  • freedom->home
  • -
  • freedom->self-determination
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã nói về niềm vui của [freedom], và đưa ra một cách để trốn thoát
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã nói về việc [TerrainFeature] đẹp như thế nào, và được đề nghị tự do.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã chỉ ra một cách để trốn thoát cho [RECIPIENT_nameDef], và đã hứa hẹn về [freedom].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã nói với [RECIPIENT_nameDef] rằng bảo mật rất lỏng lẻo, và khuyến khích trốn thoát.
  • +
  • freedom->tự do
  • +
  • freedom->cơ hội
  • +
  • freedom->nhà
  • +
  • freedom->quyền tự quyết
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Romance.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Romance.xml index 88d4dad..2080a62 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Romance.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Romance.xml @@ -10,10 +10,10 @@
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] told [RECIPIENT_nameDef] that it would be best to see other people.
  • --> -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] asked [RECIPIENT_nameDef] for a break.
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] asked [RECIPIENT_nameDef] for some space.
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] told [RECIPIENT_nameDef] that it's not working out.
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] told [RECIPIENT_nameDef] that it would be best to see other people.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã yêu cầu [RECIPIENT_nameDef] chia tay.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã yêu cầu [RECIPIENT_nameDef] cho một khoảng không gian.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã nói với [RECIPIENT_nameDef] rằng nó sẽ không thành đâu.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã nói với [RECIPIENT_nameDef] rằng tốt nhất là nên gặp những người khác.
  • @@ -25,12 +25,12 @@ -->
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] cầu hôn [RECIPIENT_nameDef].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] proposed a lifelong commitment to [RECIPIENT_nameDef].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] told [RECIPIENT_nameDef] that [INITIATOR_pronoun] wants to spend [INITIATOR_possessive] life with [RECIPIENT_objective].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đưa ra một cam kết trọn đời với [RECIPIENT_nameDef].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã nói với [RECIPIENT_nameDef] rằng [INITIATOR_pronoun] muốn dành cả cuộc đời của mình với [RECIPIENT_objective].
  • - romance attempt + nỗ lực quyến rũ -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [wooed] [RECIPIENT_nameDef] by [wootactic].
  • -
  • wooed->tried to flirt with
  • -
  • wooed->flirted with
  • -
  • wooed->tried to attract
  • -
  • wooed->tried to romance
  • -
  • wooed->tried to woo
  • -
  • wooed->wooed
  • -
  • wooed->pursued
  • -
  • wooed->charmed
  • -
  • wooed->courted
  • -
  • wootactic(p=4)->[complimenting] [RECIPIENT_possessive] [PersonalCharacteristic]
  • -
  • wootactic->telling a story about [TalkTopicAny]
  • -
  • wootactic->telling a tale about [TalkTopicAny]
  • -
  • wootactic->joking about [TalkTopicAny]
  • -
  • wootactic->making an observation about [TalkTopicAny]
  • -
  • wootactic(p=2)->[boasting] [INITIATOR_possessive] own [PersonalCharacteristic]
  • -
  • wootactic->comparing [RECIPIENT_objective] to a [romantic_adj] [romantic_noun]
  • -
  • wootactic->describing [RECIPIENT_objective] as a [romantic_adj] [romantic_noun]
  • -
  • boasting->boasting about
  • -
  • boasting->mentioning
  • -
  • boasting->implying good things about
  • -
  • boasting->exaggerating
  • -
  • boasting->talking about
  • -
  • boasting->drawing attention to
  • -
  • complimenting(p=3)->complimenting
  • -
  • complimenting->subtly complimenting
  • -
  • complimenting->lauding
  • -
  • complimenting->commending
  • -
  • complimenting->saying good things about
  • -
  • complimenting(p=2)->playfully making fun of
  • -
  • complimenting->jokingly poking at
  • -
  • complimenting->jokingly half-complimenting
  • -
  • complimenting->impishly questioning
  • -
  • complimenting->cheerfully making fun of
  • -
  • romantic_adj->beautiful
  • -
  • romantic_adj->shining
  • -
  • romantic_adj->glimmering
  • -
  • romantic_adj->heavenly
  • -
  • romantic_adj->golden
  • -
  • romantic_adj->bright
  • -
  • romantic_adj->breathtaking
  • -
  • romantic_adj->charming
  • -
  • romantic_adj->dazzling
  • -
  • romantic_adj->delicate
  • -
  • romantic_adj->fine
  • -
  • romantic_adj->magnificent
  • -
  • romantic_adj->lovely
  • -
  • romantic_adj->wonderful
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [wooed] [RECIPIENT_nameDef] bằng cách [wootactic].
  • +
  • wooed->cố gắng tán tỉnh
  • +
  • wooed->tán tỉnh
  • +
  • wooed->cố gắng thu hút
  • +
  • wooed->cố gắng lãng mạn
  • +
  • wooed->cố gắng tán tỉnh
  • +
  • wooed->tán tỉnh
  • +
  • wooed->theo đuổi
  • +
  • wooed->quyến rũ
  • +
  • wooed->cầu thân
  • +
  • wootactic(p=4)->[complimenting] [PersonalCharacteristic] [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • wootactic->kể một câu chuyện về [TalkTopicAny]
  • +
  • wootactic->kể một câu chuyện ngụ ngôn về [TalkTopicAny]
  • +
  • wootactic->nói đùa về [TalkTopicAny]
  • +
  • wootactic->nhận xét về [TalkTopicAny]
  • +
  • wootactic(p=2)->[boasting] [PersonalCharacteristic] của riêng [INITIATOR_objective]
  • +
  • wootactic->so sánh [RECIPIENT_objective] với [romantic_noun] [romantic_adj]
  • +
  • wootactic->miêu tả [RECIPIENT_objective] như một [romantic_noun] [romantic_adj]
  • +
  • boasting->khoe khoang về
  • +
  • boasting->đề cập tới
  • +
  • boasting->ngụ ý những điều tốt đẹp về
  • +
  • boasting->phóng đại về
  • +
  • boasting->nói về
  • +
  • boasting->thu hút sự chú ý đến
  • +
  • complimenting(p=3)->khen ngợi
  • +
  • complimenting->khen ngợi một cách tinh tế
  • +
  • complimenting->ca tụng
  • +
  • complimenting->khen ngợi
  • +
  • complimenting->nói những điều tốt đẹp về
  • +
  • complimenting(p=2)->vui vẻ chế giễu
  • +
  • complimenting->chọc ghẹo vào
  • +
  • complimenting->nửa khen nửa đùa
  • +
  • complimenting->nghi vấn ẩn ý
  • +
  • complimenting->vui vẻ chế giễu
  • +
  • romantic_adj->xinh đẹp
  • +
  • romantic_adj->rạng ngời
  • +
  • romantic_adj->long lanh
  • +
  • romantic_adj->trên trời
  • +
  • romantic_adj->màu vàng
  • +
  • romantic_adj->sáng
  • +
  • romantic_adj->ngoạn mục
  • +
  • romantic_adj->quyến rũ
  • +
  • romantic_adj->chói sáng
  • +
  • romantic_adj->mong manh
  • +
  • romantic_adj->đẹp đẽ
  • +
  • romantic_adj->tráng lệ
  • +
  • romantic_adj->đáng yêu
  • +
  • romantic_adj->tuyệt vời
  • romantic_adj(p=3)->[AdjectiveBadass]
  • -
  • romantic_noun->flower
  • -
  • romantic_noun->spring
  • -
  • romantic_noun->river
  • -
  • romantic_noun->star
  • -
  • romantic_noun->moon
  • -
  • romantic_noun->sun
  • -
  • romantic_noun->house
  • -
  • romantic_noun->aurora
  • -
  • romantic_noun->[TreeType] tree
  • +
  • romantic_noun->hoa
  • +
  • romantic_noun->mùa xuân
  • +
  • romantic_noun->dòng sông
  • +
  • romantic_noun->ngôi sao
  • +
  • romantic_noun->mặt trăng
  • +
  • romantic_noun->mặt trời
  • +
  • romantic_noun->ngôi nhà
  • +
  • romantic_noun->cực quang
  • +
  • romantic_noun->cây [TreeType]
  • romantic_noun(p=2)->[TerrainFeature]
  • romantic_noun(p=2)->[NaturalObject]
  • diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml index 72efa02..9116d97 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml @@ -2,11 +2,13 @@ - chitchat + nói chuyện nhảm nhí - deep talk + nói chuyện sâu sắc
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] và [RECIPIENT_nameDef] [talkedabout] [subject].
  • @@ -74,9 +77,14 @@ xúc phạm -
  • r_logentry(p=3)->[INITIATOR_nameDef] [insulted] [target]'s [PersonalCharacteristic].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] compared [target] to a [insultcomparison].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] called [target] a [insultcomparison].
  • +
  • r_logentry(p=3)->[INITIATOR_nameDef] [insulted] [PersonalCharacteristic] của [target].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã so sánh [target] với [insultcomparison].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã gọi [target] là [insultcomparison].
  • target(p=4)->[RECIPIENT_nameDef]
  • -
  • target->[RECIPIENT_nameDef] của [PersonF Family]
  • +
  • target->[PersonFamily] [RECIPIENT_nameDef]
  • insulted(p=3)->xúc phạm
  • insulted->công khai xúc phạm
  • insulted->lớn tiếng xúc phạm
  • @@ -115,7 +126,9 @@ những lời tử tế -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [complimented] [RECIPIENT_nameDef]'s [PersonalCharacteristic].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [complimented] [PersonalCharacteristic] của [RECIPIENT_nameDef].
  • complimented(p=3)->khen
  • complimented->ca ngợi
  • complimented->khen
  • @@ -148,9 +161,11 @@
    - slight + coi thường -
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [madefunof] [target]'s [PersonalCharacteristic].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [madefunof] [PersonalCharacteristic] của [target].
  • target(p=4)->[RECIPIENT_nameDef]
  • -
  • target->[RECIPIENT_nameDef]'s [PersonFamily]
  • +
  • target->[PersonFamily] [RECIPIENT_nameDef]
  • madefunof->làm cho vui
  • madefunof->thiếu tôn trọng
  • madefunof->khinh miệt
  • -
  • madefunof->xấu hổ
  • +
  • madefunof->miệt thị
  • madefunof->nói xấu về
  • madefunof->nói tiêu cực về
  • madefunof->cười nhạo
  • @@ -181,7 +196,7 @@
  • madefunof->ngụ ý những điều tiêu cực về
  • madefunof->coi thường
  • madefunof->nhận xét khinh miệt về
  • -
  • madefunof->đưa ra một lời khen tay trái về
  • +
  • madefunof->mỉa mai nói lời tâng bốc về
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 0000000..cb46919 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + ăn bột dinh dưỡng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 0000000..5878d1a --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + ăn thịt người + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Corpses.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Corpses.xml new file mode 100644 index 0000000..74cf5d8 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Corpses.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + xác chết + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_InsectMeat.xml new file mode 100644 index 0000000..6d21e9a --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + thịt côn trùng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lovin.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lovin.xml new file mode 100644 index 0000000..bce7005 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lovin.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + tình yêu thể xác + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_MarriageName.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_MarriageName.xml new file mode 100644 index 0000000..15217bd --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + tên hôn nhân + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_OrganUse.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_OrganUse.xml new file mode 100644 index 0000000..93ce9a8 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + sử dụng nội tạng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_PrisonerExecution.xml new file mode 100644 index 0000000..c88739c --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + chấp hành + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ritual.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ritual.xml new file mode 100644 index 0000000..816f724 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ritual.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + nghi thức + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml new file mode 100644 index 0000000..ff6fa91 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + buôn bán nô lệ + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_SpouseCount.xml new file mode 100644 index 0000000..7ac4c0f --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + Vợ - chồng của nữ + + + Vợ - chồng của nam + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml index 5831c45..7855d69 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Caravan.xml @@ -1,13 +1,19 @@  + + dẫn TargetA thoát. + + + dẫn TargetA đến điểm caravan. + chuẩn bị rời đi. thu thập nguồn cung cấp. - - chuẩn bị rời đi. + + đưa TargetA trở lại cây bút. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml index 60966ec..e338b15 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml @@ -25,6 +25,9 @@ chơi móng ngựa. + + chơi đùa với TargetA. + chơi bài poker. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index ee72bc9..b86bcfc 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -13,17 +13,50 @@ dập lửa. + + Đang làm gì đó. + Đang làm gì đó. + + Đang làm gì đó. + + + Đang làm gì đó. + + + Đang làm gì đó. + + + Đang làm gì đó. + + + Đang làm gì đó. + dọn tuyết. + + phân phối TargetA. + + + phân phối TargetA + + + TODO + vứt bỏ TargetA. + + làm trống TargetA. + - Vào kén ngủ đông. + Vào quan tài ngủ đông. + + + TODO vào TargetA. @@ -31,6 +64,9 @@ trang bị TargetA. + + TODO + tự dập tắt. @@ -52,6 +88,9 @@ đi theo TargetA. + + đi theo TargetA. + lấy TargetA. @@ -70,9 +109,15 @@ vận chuyển TargetA. + + TODO + vận chuyển TargetA. + + tạm thời. + đốt cháy TargetA. @@ -85,9 +130,18 @@ xúc phạm TargetA. + + TODO + nằm xuống. + + nằm xuống. + + + nằm xuống. + yêu. @@ -100,6 +154,12 @@ mở TargetA. + + nhặt TargetA. + + + TODO + nạp lại TargetA. @@ -112,6 +172,9 @@ tiếp nhiên liệu TargetA. + + nạp lại TargetA. + cởi bỏ TargetA. @@ -121,20 +184,29 @@ chiến đấu với TargetA. + + TODO + lột TargetA. lấy bia ra từ TargetA. - - lấy TargetA. + + lấy TargetA từ kho. + + + lấy TargetA từ TargetB. + + + lấy TargetA từ kho. giao dịch với TargetA. - - kích hoạt firefoam popper. + + kích hoạt tháp chống cháy. dỡ hàng TargetA. @@ -146,31 +218,43 @@ kích hoạt tạo tác. - sửa dụng TargetA. + sử dụng TargetA. - sử dụng chất dẫn truyền thần kinh. + sử dụng bộ dẫn truyền thần kinh. Đang làm gì đó. + + Đang làm gì đó. + + + TODO + nôn mửa. - đứng. + đứng yên. + + + đang ngủ. + + + TODO theo dõi các mục tiêu. - ngã. + bất tỉnh. đứng. - Chờ ở nhiệt độ an toàn. + chờ đợi nhiệt độ an toàn. lang thang. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml index 2cc2d09..3da28d7 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -1,6 +1,9 @@  + + TODO + bắt giữ TargetA. @@ -10,11 +13,23 @@ chiếm giữ TargetA. + + mang theo TargetA. + mang theo TargetA. + + TODO + + + mang theo TargetA đến quan tài ngủ đông. + - mang theo TargetA đến kén ngủ đông. + mang theo TargetA đến quan tài ngủ đông. + + + bắt giữ TargetA. dọn dẹp TargetA. @@ -37,6 +52,12 @@ hộ tống tù nhân TargetA. + + trích xuất hộp sọ từ TargetA. + + + rút ra TargetA. + cho TargetB ăn TargetA. @@ -46,6 +67,9 @@ thay thế linh kiện bị hỏng trong TargetA. + + hành hình TargetA. + thu hoạch TargetA. @@ -76,33 +100,63 @@ quét tại TargetA. + + trồng TargetA. + + + trồng TargetA. + đang xây TargetA. + + trồng TargetA. + cố gắng chiêu mộ TargetA. - thực thi TargetA. + hành hình TargetA. + + + thả TargetA vào tự nhiên. - thã TargetA. + thả TargetA. dỡ sàn. + + loại bỏ sơn khỏi TargetA. + + + loại bỏ sơn khỏi TargetA. + dỡ mái che. sửa chữa TargetA. + + trồng TargetA. + giải cứu TargetA. đang nghiên cứu. + + dẫn TargetA đến vị trí cao. + + + dẫn TargetA đến TargetC. + + + dẫn TargetA đến TargetC. + cắt lông TargetA. @@ -121,6 +175,15 @@ ăn cắp TargetA. + + Đang học TargetA. + + + Nghiên cứu TargetA. + + + đưa TargetA đến giường. + đưa TargetA đến giường. @@ -131,7 +194,7 @@ thuần hóa TargetA. - đến chăm sóc cho TargetA. + đang chăm sóc cho TargetA. huấn luyện TargetA. @@ -139,6 +202,9 @@ tháo dỡ TargetA. + + mở rộng TargetA. + sử dụng bảng điều khiển comms. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml index 1ba4ba4..b0c0be4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/JoyKindDef/JoyKinds.xml @@ -13,9 +13,15 @@ tiêu thụ thực phẩm + + âm nhạc + thư giãn một mình + + TODO + tập giao tiếp xã hội diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/ImpliedDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/ImpliedDefs.xml index 562325c..b4a84f6 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/ImpliedDefs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/ImpliedDefs.xml @@ -41,9 +41,9 @@ - + - + diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml index cd66d5c..e2fbb0d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingCategoryDef/KeyBindingCategories.xml @@ -6,6 +6,11 @@ Điều khiển sử dụng chung cho menu chế độ kiến trúc sư. + + menu gỡ lỗi + + Các điều khiển được sử dụng trong menu gỡ lỗi. Chỉ hoạt động trong chế độ phát triển. + công cụ phát triển @@ -22,9 +27,9 @@ Điều khiển cho camera. - các tab chính + các thẻ chính - Điều khiển cho các tab chính. + Điều khiển cho các thẻ chính. modifiers diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml deleted file mode 100644 index c2d8da5..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingDef/ImpliedDefs.xml +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ - - - - - Toggle {0} tab - - - Toggle {0} tab - - - Toggle {0} tab - - - Toggle {0} tab - - - Toggle {0} tab - - - Toggle {0} tab - - - Toggle {0} tab - - - Toggle {0} tab - - - Toggle {0} tab - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml index 513dc6c..4a02057 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml @@ -28,6 +28,9 @@ xoay phải + + thay đổi hành động gỡ lỗi đã chọn + đánh dấu một lần @@ -46,6 +49,9 @@ chuyển chế độ menu cài đặt gỡ lỗi + + chuyển đổi bảng dev + chuyển chế độ thần thánh @@ -112,6 +118,9 @@ cư dân tiếp theo + + TODO + cư dân trước @@ -121,15 +130,27 @@ chọn tiếp theo trong ô + + hiển thị thanh tra tế bào + + + hiển thị eyedropper + chụp màn hình tốc độ trò chơi: nhanh + + tốc độ trò chơi: Nhanh hơn + tốc độ trò chơi: Bình thường + + tốc độ trò chơi: Chậm hơn + tốc độ trò chơi: siêu nhanh diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml index 0c6d698..5e9b4be 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml @@ -27,6 +27,8 @@ đứa bé + + Tâm trạng thể hiện mức độ hạnh phúc hoặc căng thẳng của một người. Những em bé có tâm trạng không tốt sẽ dễ khóc hơn, trong khi những em bé có tâm trạng cao lại hay cười khúc khích hơn. đứa trẻ @@ -36,10 +38,7 @@ thiếu niên - - đứa bé mới tập đi - - hình thành đầy đủ + kết cấu đầy đủ \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml index 82cd4ba..96bbc86 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - thú thuần hóa + thú nuôi Định hình cách quản lý động vật đã thuần hóa của cư dân. @@ -44,13 +44,13 @@ Kiểm tra và quyết định các dự án nghiên cứu. - - hạn chế - - Hạn chế cư dân làm một số hoạt động vào những thời điểm nhất định trong ngày, hoặc đến những khu vực được phép cụ thể. + + lịch trình + + Lên lịch các hoạt động của những người thuộc địa vào những thời điểm nhất định trong ngày và thiết lập các khu vực được phép của họ. - thú hoang dã + thú hoang Liệt kê động vật hoang dã trong khu vực và chỉ định chúng để săn bắn hoặc thuần hóa. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MeditationFocusDef/MeditationFocuses.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MeditationFocusDef/MeditationFocuses.xml new file mode 100644 index 0000000..fbe8efe --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MeditationFocusDef/MeditationFocuses.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + khéo đẹp + + + đứng đắn + + + bốc lửa + + + nhỏ nhắn + + + bệnh hoạn + + + thiên phú + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml index 674f517..b56d7ba 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml @@ -38,7 +38,7 @@ {0} đang ăn như heo. - thức ăn quá độ + ăn uống quá độ {0} không còn ăn như heo nữa. @@ -46,7 +46,7 @@ ám ảnh xác chết Trạng thái tinh thần: ám ảnh xác chết - + {0} đã đột nhập vào bên trong và bị ám ảnh bởi các xác chết.\n\n[PAWN_pronoun] sẽ đào một cái xác và trình bày cho mọi người thấy. @@ -139,7 +139,7 @@ Trạng thái tinh thần: Xúc phạm đối với {0} - {0} đã trúc cơn thịnh nộ [PAWN_possessive] lên {1}.n\n[PAWN_pronoun] sẽ đi theo xung quanh {1}, buông những lời lẽ lăng mạ. + {0} đã trúc cơn thịnh nộ [PAWN_possessive] lên {1}.\n\n[PAWN_pronoun] sẽ đi theo xung quanh {1}, buông những lời lẽ lăng mạ. @@ -171,20 +171,20 @@ {0} đang lang thang trong trạng thái điên loạn. - Ngơ ngác + ngơ ngác {0} không còn lang thang trong trạng thái điên loạn. - TODO + Tâm thần điên loạn - TODO + Trạng thái tinh thần: Tâm thần điên loạn - TODO + {0} đang lang thang trong trạng thái điên loạn. - TODO + ngơ ngác - TODO + {0} không còn lang thang trong trạng thái điên loạn. Buồn lang thang diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml index 50bc56d..c8027b6 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml @@ -1,6 +1,11 @@  + + bản án leo thang xâm lược + + Bản án leo thang xâm lược + thú săn người @@ -32,6 +37,11 @@ {0} không còn chạy trốn trong hoảng loạn. + + Lang thang + + Trạng thái tinh thần: Lang thang + Chiến đấu xã hội diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml index bdf4ba2..0e67b4b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -21,6 +21,11 @@ Năng lượng là lượng dinh dưỡng mà một sinh vật đã tiêu thụ gần đây. Nếu về mức 0, một sinh vật sẽ ngày kiệt sức và cuối cùng họ sẽ chết. + + trong nhà + + Trong nhà thể hiện nhu cầu ở trong các bức tường và dưới mái nhà. Nó bị tổn hại khi dành thời gian ở các khu vực ngoài trời hoặc không có mái che. Để nâng nhu cầu này lên quá 50%, một người phải ở dưới một ngọn núi cao, không chỉ là một mái nhà bình thường. + giải trí @@ -28,7 +33,7 @@ tâm trạng - + Tâm trạng đại diện cho việc ai đó hạnh phúc hay căng thẳng. Nếu tâm trạng quá thấp, người đó có thể bị suy sụp tinh thần. Tùy thuộc vào tâm trạng của anh ta thấp đến mức nào, một người bị suy sụp tinh thần có thể trốn trong phòng của anh ta trong một ngày, hoặc có thể đi vào một vụ giết người. @@ -36,9 +41,9 @@ Ngoài trời thể hiện sự cần thiết không phải được đặt bên trong. Nó bị tổn hại bởi thời gian dài bên trong, đặc biệt là dưới lòng đất. Nó cải thiện khi ai đó dành thời gian dưới bầu trời, đặc biệt là ngoài trời. Nó không phải là về kích thước của các phòng, nhưng thỉnh thoảng cần phải ở bên ngoài. Thiếu thời gian ngoài trời là một thách thức đáng kể cho những người sống trong các căn cứ ngầm chặt chẽ. - + nghỉ ngơi - + Nghỉ ngơi là giấc ngủ của một sinh vật gần đây. Nếu nó ở mức 0, một sinh vật cuối cùng sẽ ngủ ngay tại chỗ. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/WakeUp.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/WakeUp.xml index 35a7cde..d7a52af 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/WakeUp.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/WakeUp.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - thuốc kích thích wake-up - - Do nghiện thuốc kích thích wake-up, người này cần thường xuyên tiêu thụ thuốc để tránh các triệu chứng cai thuốc. + nước tăng lực + + Do nghiện nước tăng lực, người này cần thường xuyên tiêu thụ nước tăng lực để tránh các triệu chứng cai thuốc. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/OptionCategoryDef/OptionCategories.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/OptionCategoryDef/OptionCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..3824ce0 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/OptionCategoryDef/OptionCategories.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + âm thanh + + + điều khiển + + + nhà phát triển + + + lối chơi + + + tổng quan + + + đồ họa + + + giao diện + + + tùy chọn mod + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/OrderedTakeGroupDef/OrderedTakeGroupDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/OrderedTakeGroupDef/OrderedTakeGroupDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..2193cf4 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/OrderedTakeGroupDef/OrderedTakeGroupDefs.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + ma túy + + + thuốc + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml index 5e6e0fe..d4bf65b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml @@ -16,6 +16,8 @@ ý thức + + TODO Xử lý dữ liệu @@ -28,7 +30,7 @@ thao tác - + trao đổi chất diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml index 870c532..7b1ea79 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml @@ -10,9 +10,15 @@ Đánh dấu động vật để được săn lùng bởi thợ săn của bạn. + + Thả về tự nhiên + Giết mổ + + Triệt sản + Thuần hóa một con thú hoang. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml index fa3aa06..321efa8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml @@ -2,9 +2,12 @@ - Mối liên hệ + Mối liên kết Thông tin + + Giai đoạn trong đời + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml index f4ccfa6..78dbd6b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Misc.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - TODO + tuổi khu vực cho phép @@ -10,22 +10,43 @@ khu vực cho phép + + mang + chính sách thuốc - + hạn chế thực phẩm Phản ứng thù địch + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + chủ nhân Chăm sóc y tế - + trang phục hiện tại + + TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Text.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Text.xml new file mode 100644 index 0000000..3f9b603 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Text.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + Khả năng sinh vật này sẽ tấn công khi bị hại.\n\nCơ hội này tăng lên đến ba lần nếu kẻ tấn công ở gần hơn.\n\nCơ hội này được áp dụng mỗi khi gây sát thương. Điều này có nghĩa là những vũ khí bắn chậm hơn, sát thương cao hơn sẽ ít có khả năng kích hoạt nó hơn trong khi đi săn. + + + Cơ hội mà sinh vật này sẽ tấn công khi một người thuần hóa cố gắng thuần hóa nó và không thành công. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Breach.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Breach.xml new file mode 100644 index 0000000..82a9fa5 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Breach.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + mối mọt + + + thợ nấu bia + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Mercenary.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Mercenary.xml index 855b27b..c4010e0 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Mercenary.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Mercenary.xml @@ -35,11 +35,10 @@ lính hạng nặng - TODO - TODO + lính đánh thuê - TODO + lính đánh thuê lính bắn tỉa diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Pirate.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Pirate.xml index 60acbf8..f43db57 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Pirate.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Pirate.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - drifter - drifter + Kẻ lừa gạt + Kẻ lừa gạt xạ thủ cướp biển diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Spacer.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Spacer.xml index 7fae9de..2ae3c2e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Spacer.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Spacer.xml @@ -10,6 +10,6 @@ người tị nạn không gian - TODO + người tị nạn không gian \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml index 717e8dc..ae7b1e5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Tribal.xml @@ -2,20 +2,20 @@ - Cung thủ - Cung thủ + cung thủ + cung thủ chiến binh Viking chiến binh Viking - Boss chiến binh Viking + boss chiến binh Viking Boss chiến binh Viking - Boss cung thủ - Boss cung thủ + boss cung thủ + boss cung thủ cung thủ nặng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml deleted file mode 100644 index b0fe857..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml +++ /dev/null @@ -1,113 +0,0 @@ - - - - - con lạc đà - Lạc đà cái - Lạc đà cái - Lạc đà đực - Lạc đà đực - - Lạc đà - - Lạc đà con - Lạc đà cái con - Lạc đà cái con - Lạc đà đực con - Lạc đà đực con - - Lạc đà con - Lạc đà cái - Lạc đà cái - Lạc đà cái - Lạc đà đực - Lạc đà đực - Lạc đà - Lạc đà - Lạc đà cái - Lạc đà cái - Lạc đà đực - Lạc đà đực - Lạc đà - - - Linh dương - Linh dương cái - Linh dương cái - Linh dương đực - Linh dương đực - Linh dương - Linh dương - Linh dương cái - Linh dương cái - Linh dương đực - Linh dương đực - Linh dương - Linh dương - Linh dương cái - Linh dương cái - Linh dương đực - Linh dương đực - Linh dương - Linh dương - Linh dương cái - Linh dương cái - Linh dương đực - Linh dương đực - Linh dương - - - Kỳ nhông - Kỳ nhông cái - Kỳ nhông cái - Kỳ nhông đực - Kỳ nhông đực - Kỳ nhông - Kỳ nhông - Kỳ nhông cái - Kỳ nhông cái - Kỳ nhông đực - Kỳ nhông đực - Kỳ nhông - Kỳ nhông - Kỳ nhông cái - Kỳ nhông cái - Kỳ nhông đực - Kỳ nhông đực - Kỳ nhông - Kỳ nhông - Kỳ nhông cái - Kỳ nhông cái - Kỳ nhông đực - Kỳ nhông đực - Kỳ nhông - - - - Bò cái - Bò cái - Bò đực - Bò đực - - - - Bê cái - Bê cái - Bê đực - Bê đực - - Bò con - - Bò cái - Bò cái - Bò đực - Bò đực - - - Bò cái - Bò cái - Bò đực - Bò đực - - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_BigBirds.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_BigBirds.xml new file mode 100644 index 0000000..81c355c --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_BigBirds.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + + Đà điểu đầu mào + đà điểu đầu mào cái + đà điểu đầu mào cái + đà điểu đầu mào đực + Đà điểu đầu mào đực + + Đà điểu đầu mào + đà điểu đầu mào + đà điểu đầu mào cái + đà điểu đầu mào cái + đà điểu đầu mào đực + đà điểu đầu mào đực + đà điểu đầu mào + đà điểu đầu mào + đà điểu đầu mào cái + đà điểu đầu mào cái + đà điểu đầu mào đực + đà điểu đầu mào đực + đà điểu đầu mào + + + đà điểu emu + đà điểu emu cái + đà điểu emu cái + đà điểu emu đực + đà điểu emu đực + đà điểu emu + đà điểu emu + đà điểu emu cái + đà điểu emu cái + đà điểu emu đực + đà điểu emu đực + đà điểu emu + đà điểu emu + đà điểu emu cái + đà điểu emu cái + đà điểu emu đực + đà điểu emu đực + đà điểu emu + + + đà điểu + đà điểu cái + đà điểu cái + đà điểu đực + đà điểu đực + + đà điểu + đà điểu + đà điểu cái + đà điểu cái + đà điểu đực + đà điểu đực + đà điểu + đà điểu + đà điểu cái + đà điểu cái + đà điểu đực + đà điểu đực + đà điểu + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Birds.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Birds.xml deleted file mode 100644 index 4ddb197..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Birds.xml +++ /dev/null @@ -1,86 +0,0 @@ - - - - - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - - cassowaries - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - cassowary - - - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - emu - - - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - - ostriches - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - ostrich - - - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - turkey - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pet.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CatGroup.xml similarity index 61% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pet.xml rename to Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CatGroup.xml index 50ffc73..b6a4435 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Pet.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CatGroup.xml @@ -28,6 +28,9 @@ mèo đực mèo + + chuột lang + husky husky cái @@ -85,32 +88,58 @@ chó săn đực chó săn + + khỉ + khỉ cái + khỉ cái + khỉ đực + khỉ đực + khỉ + khỉ + khỉ cái + khỉ cái + khỉ đực + khỉ đực + khỉ + khỉ + khỉ cái + khỉ cái + khỉ đực + khỉ đực + khỉ + khỉ + khỉ cái + khỉ cái + khỉ đực + khỉ đực + khỉ + - Chó Sục - Chó Sục cái - Chó Sục cái - Chó Sục đực - Chó Sục đực - Chó Sục + Chó sục yorkshire + Chó sục cái yorkshire + Chó sục yorkshire cái + Chó sục yorkshire đực + Chó sục yorkshire đực + Chó Sục yorkshire - Chó Sục con - Chó Sục con cái - Chó Sục con cái - Chó Sục con đực - Chó Sục con đực + Chó sục yorkshire con + Chó sục yorkshire con cái + Chó sục yorkshire con cái + Chó sục yorkshire con đực + Chó sục yorkshire con đực - Chó Sục con - Chó Sục - Chó Sục cái - Chó Sục cái - Chó Sục đực - Chó Sục đực - Chó Sục - Chó Sục - Chó Sục cái - Chó Sục cái - Chó Sục đực - Chó Sục đực - Chó Sục + Chó sục yorkshire con + Chó sục yorkshire + Chó sục yorkshire cái + Chó sục yorkshire cái + Chó sục yorkshire đực + Chó sục yorkshire đực + Chó sục yorkshire + Chó sục yorkshire + Chó sục yorkshire cái + Chó sục yorkshire cái + Chó sục yorkshire đực + Chó sục yorkshire đực + Chó sục yorkshire \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..b15e351 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml @@ -0,0 +1,64 @@ + + + + + + + gà mái + gà mái + + gà trống + gà trống + + + gà con + gà mái con + gà mái con + gà trống con + gà trống con + gà con + + gà mái + gà mái + + gà trống tơ + gà trống tơ + + + gà mái tơ + gà mái tơ + gà trống + gà trống tơ + + + + con vịt + + con vịt con + + + con ngỗng + + đàn ngỗng + + + gà tây + gà tây cái + gà tây cái + gà tây đực + gà tây đực + gà tây + gà tây + gà tây cái + gà tây cái + gà tây đực + gà tây đực + gà tây + gà tây + gà tây cái + gà tây cái + gà tây đực + gà tây đực + gà tây + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..552612c --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml @@ -0,0 +1,267 @@ + + + + + bò rừng + + bê rừng + + đàn bê rừng + + + thú nổ + thú nổ cái + thú nổ cái + thú nổ đực + thú nổ đực + thú nổ + + thú nổ con + thú nổ cái con + thú nổ cái con + thú nổ đực con + thú nổ đực con + + thú nổ con + thú nổ + thú nổ cái + thú nổ cái + thú nổ đực + thú nổ đực + thú nổ + thú nổ + thú nổ cái + thú nổ cái + thú nổ đực + thú nổ đực + thú nổ + + + tuần lộc + tuần lộc cái + tuần lộc cái + tuần lộc đực + tuần lộc đực + + tuần lộc + + tuần lộc con + tuần lộc cái con + tuần lộc cái con + tuần lộc đực con + tuần lộc đực con + + tuần lộc con + tuần lộc + tuần lộc cái + tuần lộc cái + tuần lộc đực + tuần lộc đực + tuần lộc + tuần lộc + tuần lộc cái + tuần lộc cái + tuần lộc đực + tuần lộc đực + tuần lộc + + + + bò cái + bò cái + + bò đực + bò đực + bò cái + + + bê cái + bê cái + bê đực + bê đực + + + + bò cái + female bò cái + bò đực + bò đực + + + bò cái + bò cái + bò đực + bò đực + + + + con lừa + + con lừa con + + + con lạc đà + Lạc đà cái + Lạc đà cái + Lạc đà đực + Lạc đà đực + + Lạc đà + + Lạc đà con + Lạc đà cái con + Lạc đà cái con + Lạc đà đực con + Lạc đà đực con + + Lạc đà con + Lạc đà cái + Lạc đà cái + Lạc đà cái + Lạc đà đực + Lạc đà đực + Lạc đà + Lạc đà + Lạc đà cái + Lạc đà cái + Lạc đà đực + Lạc đà đực + Lạc đà + + + voi + voi cái + voi cái + voi đực + voi đực + elephants + + con voi con + + + + + + voi + voi cái + voi cái + voi đực + voi đực + voi + voi + voi cái + voi cái + voi đực + voi đực + voi + + + nai sừng tấm + nai sừng tấm cái + nai sừng tấm cái + nai sừng tấm đực + nai sừng tấm đực + + nai sừng tấm + + nai sừng tấm con + nai sừng tấm cái con + nai sừng tấm cái con + nai sừng tấm đực con + nai sừng tấm đực con + + nai sừng tấm con + nai sừng tấm + nai sừng tấm cái + nai sừng tấm cái + nai sừng tấm đực + nai sừng tấm đực + nai sừng tấm + nai sừng tấm + nai sừng tấm cái + nai sừng tấm cái + nai sừng tấm đực + nai sừng tấm đực + nai sừng tấm + + + con dê + + con dê cái + + con dê con + + + con ngựa + + con ngựa cái + + con ngựa đực + + con ngựa con + + + + Bò cái + Bò cái + Bò đực + Bò đực + + + + Bê cái + Bê cái + Bê đực + Bê đực + + Bò con + + Bò cái + Bò cái + Bò đực + Bò đực + + + Bò cái + Bò cái + Bò đực + Bò đực + + + + tê giác + tê giác cái + tê giác cái + tê giác đực + tê giác đực + + tê giác + tê giác + tê giác cái + tê giác cái + tê giác đực + tê giác đực + tê giác + tê giác + tê giác cái + tê giác cái + tê giác đực + tê giác đực + tê giác + tê giác + tê giác cái + tê giác cái + tê giác đực + tê giác đực + tê giác + + + bò tây tạng + + bò tây tạng đực + + bê tây tạng + + đàn bê tây tạng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml deleted file mode 100644 index fb0ba01..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml +++ /dev/null @@ -1,180 +0,0 @@ - - - - - lạc đà alpaca - lạc đà alpaca cái - lạc đà alpaca cái - lạc đà alpaca đực - lạc đà alpaca đực - lạc đà alpaca - lạc đà alpaca - lạc đà alpaca cái - lạc đà alpaca cái - lạc đà alpaca đực - lạc đà alpaca đực - lạc đà alpaca - lạc đà alpaca - lạc đà alpaca cái - lạc đà alpaca cái - lạc đà alpaca đực - lạc đà alpaca đực - lạc đà alpaca - lạc đà alpaca - lạc đà alpaca cái - lạc đà alpaca cái - lạc đà alpaca đực - lạc đà alpaca đực - lạc đà alpaca - - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - gà mái - gà mái - - gà trống - gà trống - - - gà con - gà mái con - gà mái con - gà trống con - gà trống con - gà con - - gà mái - gà mái - - gà trống tơ - gà trống tơ - - - gà mái tơ - gà mái tơ - gà trống - gà trống tơ - - - - - bò cái - bò cái - - bò đực - bò đực - bò cái - - - bê cái - bê cái - bê đực - bê đực - - - - bò cái - female bò cái - bò đực - bò đực - - - bò cái - bò cái - bò đực - bò đực - - - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - heo - - heo nái - heo nái - heo đực - heo đực - heo - - heo con - heo nái con - heo nái con - heo đực con - heo đực con - heo con - heo - heo nái - heo nái - heo đực - heo đực - heo - heo - heo nái - heo nái - heo đực - heo đực - heo - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Giant.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Giant.xml deleted file mode 100644 index 0640fcf..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Giant.xml +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ - - - - - voi - voi cái - voi cái - voi đực - voi đực - elephants - - con voi con - - - - - - voi - voi cái - voi cái - voi đực - voi đực - voi - voi - voi cái - voi cái - voi đực - voi đực - voi - - - megasloth - megasloth cái - megasloth cái - megasloth đực - megasloth đực - megasloths - megasloth - megasloth cái - megasloth cái - megasloth đực - megasloth đực - megasloth - megasloth - megasloth cái - megasloth cái - megasloth đực - megasloth đực - megasloth - megasloth - megasloth cái - megasloth cái - megasloth đực - megasloth đực - megasloth - - - tê giác - tê giác cái - tê giác cái - tê giác đực - tê giác đực - - tê giác - tê giác - tê giác cái - tê giác cái - tê giác đực - tê giác đực - tê giác - tê giác - tê giác cái - tê giác cái - tê giác đực - tê giác đực - tê giác - tê giác - tê giác cái - tê giác cái - tê giác đực - tê giác đực - tê giác - - - thrumbo - thrumbo cái - thrumbo cái - thrumbo đực - thrumbo đực - thrumbos - - thrumbo con - - - - - - thrumbo con - thrumbo - thrumbo cái - thrumbo cái - thrumbo đực - thrumbo đực - thrumbo - thrumbo - thrumbo cái - thrumbo cái - thrumbo đực - thrumbo đực - thrumbo - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Insect.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Insect.xml index b691b86..e749574 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Insect.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Insect.xml @@ -2,56 +2,56 @@ - megascarab - megascarab cái - megascarab cái - megascarab đực - megascarab đực - megascarabs - megascarab - megascarab cái - megascarab cái - megascarab đực - megascarab đực - megascarab - megascarab - megascarab cái - megascarab cái - megascarab đực - megascarab đực - megascarab - megascarab - megascarab cái - megascarab cái - megascarab đực - megascarab đực - megascarab + bọ hung khổng lồ + bọ hung khổng lồ cái + bọ hung khổng lồ cái + bọ hung khổng lồ đực + bọ hung khổng lồ đực + bọ hung khổng lồ + bọ hung khổng lồ + bọ hung khổng lồ cái + bọ hung khổng lồ cái + bọ hung khổng lồ đực + bọ hung khổng lồ đực + bọ hung khổng lồ + bọ hung khổng lồ + bọ hung khổng lồ cái + bọ hung khổng lồ cái + bọ hung khổng lồ đực + bọ hung khổng lồ đực + bọ hung khổng lồ + bọ hung khổng lồ + bọ hung khổng lồ cái + bọ hung khổng lồ cái + bọ hung khổng lồ đực + bọ hung khổng lồ đực + bọ hung khổng lồ - megaspider - megaspider cái - megaspider cái - megaspider đực - megaspider đực - megaspiders - megaspider - megaspider cái - megaspider cái - megaspider đực - megaspider đực - megaspider - megaspider - megaspider cái - megaspider cái - megaspider đực - megaspider đực - megaspider - megaspider - megaspider cái - megaspider cái - megaspider đực - megaspider đực - megaspider + nhện khổng lồ + nhện khổng lồ cái + nhện khổng lồ cái + nhện khổng lồ đực + nhện khổng lồ đực + nhện khổng lồ + nhện khổng lồ + nhện khổng lồ cái + nhện khổng lồ cái + nhện khổng lồ đực + nhện khổng lồ đực + nhện khổng lồ + nhện khổng lồ + nhện khổng lồ cái + nhện khổng lồ cái + nhện khổng lồ đực + nhện khổng lồ đực + nhện khổng lồ + nhện khổng lồ + nhện khổng lồ cái + nhện khổng lồ cái + nhện khổng lồ đực + nhện khổng lồ đực + nhện khổng lồ spelopede diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_MiscGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_MiscGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..851db27 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_MiscGroup.xml @@ -0,0 +1,110 @@ + + + + + hải ly + hải ly cái + hải ly cái + hải ly đực + hải ly đực + hải ly + hải ly + hải ly cái + hải ly cái + hải ly đực + hải ly đực + hải ly + hải ly + hải ly cái + hải ly cái + hải ly đực + hải ly đực + hải ly + hải ly + hải ly cái + hải ly cái + hải ly đực + hải ly đực + hải ly + + + rắn hổ mang + rắn hổ mang cái + rắn hổ mang cái + rắn hổ mang đực + rắn hổ mang đực + rắn hổ mang + rắn hổ mang + rắn hổ mang cái + rắn hổ mang cái + rắn hổ mang đực + rắn hổ mang đực + rắn hổ mang + rắn hổ mang + rắn hổ mang cái + rắn hổ mang cái + rắn hổ mang đực + rắn hổ mang đực + rắn hổ mang + rắn hổ mang + rắn hổ mang cái + rắn hổ mang cái + rắn hổ mang đực + rắn hổ mang đực + rắn hổ mang + + + thrumbo + thrumbo cái + thrumbo cái + thrumbo đực + thrumbo đực + thrumbo + + thrumbo con + + + + + + thrumbo con + thrumbo + thrumbo cái + thrumbo cái + thrumbo đực + thrumbo đực + thrumbo + thrumbo + thrumbo cái + thrumbo cái + thrumbo đực + thrumbo đực + thrumbo + + + con rùa + con rùa cái + con rùa cái + con rùa đực + con rùa đực + con rùa + con rùa + con rùa cái + con rùa cái + con rùa đực + con rùa đực + con rùa + con rùa + con rùa cái + con rùa cái + con rùa đực + con rùa đực + con rùa + con rùa + con rùa cái + con rùa cái + con rùa đực + con rùa đực + con rùa + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_PigGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_PigGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..0ce2664 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_PigGroup.xml @@ -0,0 +1,168 @@ + + + + + sóc chuột + sóc chuột cái + sóc chuột cái + sóc chuột đực + sóc chuột đực + sóc chuột + sóc chuột + sóc chuột cái + sóc chuột cái + sóc chuột đực + sóc chuột đực + sóc chuột + sóc chuột + sóc chuột cái + sóc chuột cái + sóc chuột đực + sóc chuột đực + sóc chuột + sóc chuột + sóc chuột cái + sóc chuột cái + sóc chuột đực + sóc chuột đực + sóc chuột + + + nai + + nai cái + nai cái + + nai đực + nai đực + + nai + nai + nai cái + nai cái + nai đực + nai đực + nai + nai + nai cái + nai cái + nai đực + nai đực + nai + nai + nai cái + nai cái + nai đực + nai đực + nai + + + Linh dương + Linh dương cái + Linh dương cái + Linh dương đực + Linh dương đực + Linh dương + Linh dương + Linh dương cái + Linh dương cái + Linh dương đực + Linh dương đực + Linh dương + Linh dương + Linh dương cái + Linh dương cái + Linh dương đực + Linh dương đực + Linh dương + Linh dương + Linh dương cái + Linh dương cái + Linh dương đực + Linh dương đực + Linh dương + + + dê núi + + dê núi cái + dê núi cái + + dê núi đực + dê núi đực + + dê núi + dê núi + dê núi cái + dê núi cái + dê núi đực + dê núi đực + dê núi + dê núi + dê núi cái + dê núi cái + dê núi đực + dê núi đực + dê núi + dê núi + dê núi cái + dê núi cái + dê núi đực + dê núi đực + dê núi + + + heo + + heo nái + đàn heo nái + heo đực + đàn heo đực + đàn heo + + heo con + heo nái con + heo nái con + heo đực con + heo đực con + heo con + heo + heo nái + heo nái + heo đực + heo đực + heo + heo + heo nái + heo nái + heo đực + heo đực + heo + + + lợn rừng + lợn rừng cái + lợn rừng cái + lợn rừng đực + lợn rừng đực + lợn rừng + lợn rừng + lợn rừng cái + lợn rừng cái + lợn rừng đực + lợn rừng đực + lợn rừng + lợn rừng + lợn rừng cái + lợn rừng cái + lợn rừng đực + lợn rừng đực + lợn rừng + lợn rừng + lợn rừng cái + lợn rừng cái + lợn rừng đực + lợn rừng đực + lợn rừng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SheepGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SheepGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..6d0a665 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SheepGroup.xml @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + + đà mã + đà mã cái + đà mã cái + đà mã đực + đà mã đực + đà mã + đà mã + đà mã cái + đà mã cái + đà mã đực + đà mã đực + đà mã + đà mã + đà mã cái + đà mã cái + đà mã đực + đà mã đực + đà mã + đà mã + đà mã cái + đà mã cái + đà mã đực + đà mã đực + đà mã + + + chuột lang nước + chuột lang nước cái + chuột lang nước cái + chuột lang nước đực + chuột lang nước đực + chuột lang nước + chuột lang nước + chuột lang nước cái + chuột lang nước cái + chuột lang nước đực + chuột lang nước đực + chuột lang nước + chuột lang nước + chuột lang nước cái + chuột lang nước cái + chuột lang nước đực + chuột lang nước đực + chuột lang nước + chuột lang nước + chuột lang nước cái + chuột lang nước cái + chuột lang nước đực + chuột lang nước đực + chuột lang nước + + + megasloth + megasloth cái + megasloth cái + megasloth đực + megasloth đực + megasloths + megasloth + megasloth cái + megasloth cái + megasloth đực + megasloth đực + megasloth + megasloth + megasloth cái + megasloth cái + megasloth đực + megasloth đực + megasloth + megasloth + megasloth cái + megasloth cái + megasloth đực + megasloth đực + megasloth + + + con cừu + + con cừu cái + + con cừu đực + + đàn cừu + + con cừu con + + đàn cừu con + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Rodentlike.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml similarity index 53% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Rodentlike.xml rename to Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml index 5cd8b9d..b408ff4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Rodentlike.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml @@ -1,32 +1,6 @@  - - hải ly - hải ly cái - hải ly cái - hải ly đực - hải ly đực - hải ly - hải ly - hải ly cái - hải ly cái - hải ly đực - hải ly đực - hải ly - hải ly - hải ly cái - hải ly cái - hải ly đực - hải ly đực - hải ly - hải ly - hải ly cái - hải ly cái - hải ly đực - hải ly đực - hải ly - chuột nổ chuột nổ cái @@ -53,57 +27,31 @@ chuột nổ đực chuột nổ - - chuột lang nước - chuột lang nước cái - chuột lang nước cái - chuột lang nước đực - chuột lang nước đực - chuột lang nước - chuột lang nước - chuột lang nước cái - chuột lang nước cái - chuột lang nước đực - chuột lang nước đực - chuột lang nước - chuột lang nước - chuột lang nước cái - chuột lang nước cái - chuột lang nước đực - chuột lang nước đực - chuột lang nước - chuột lang nước - chuột lang nước cái - chuột lang nước cái - chuột lang nước đực - chuột lang nước đực - chuột lang nước - - - sóc chuột - sóc chuột cái - sóc chuột cái - sóc chuột đực - sóc chuột đực - sóc chuột - sóc chuột - sóc chuột cái - sóc chuột cái - sóc chuột đực - sóc chuột đực - sóc chuột - sóc chuột - sóc chuột cái - sóc chuột cái - sóc chuột đực - sóc chuột đực - sóc chuột - sóc chuột - sóc chuột cái - sóc chuột cái - sóc chuột đực - sóc chuột đực - sóc chuột + + Kỳ nhông + Kỳ nhông cái + Kỳ nhông cái + Kỳ nhông đực + Kỳ nhông đực + Kỳ nhông + Kỳ nhông + Kỳ nhông cái + Kỳ nhông cái + Kỳ nhông đực + Kỳ nhông đực + Kỳ nhông + Kỳ nhông + Kỳ nhông cái + Kỳ nhông cái + Kỳ nhông đực + Kỳ nhông đực + Kỳ nhông + Kỳ nhông + Kỳ nhông cái + Kỳ nhông cái + Kỳ nhông đực + Kỳ nhông đực + Kỳ nhông gấu trúc diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Temperate.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Temperate.xml deleted file mode 100644 index e5f73f1..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Temperate.xml +++ /dev/null @@ -1,172 +0,0 @@ - - - - - tuần lộc - tuần lộc cái - tuần lộc cái - tuần lộc đực - tuần lộc đực - - tuần lộc - - tuần lộc con - tuần lộc cái con - tuần lộc cái con - tuần lộc đực con - tuần lộc đực con - - tuần lộc con - tuần lộc - tuần lộc cái - tuần lộc cái - tuần lộc đực - tuần lộc đực - tuần lộc - tuần lộc - tuần lộc cái - tuần lộc cái - tuần lộc đực - tuần lộc đực - tuần lộc - - - nai - - nai cái - nai cái - - nai đực - nai đực - - nai - nai - nai cái - nai cái - nai đực - nai đực - nai - nai - nai cái - nai cái - nai đực - nai đực - nai - nai - nai cái - nai cái - nai đực - nai đực - nai - - - nai sừng tấm - nai sừng tấm cái - nai sừng tấm cái - nai sừng tấm đực - nai sừng tấm đực - - nai sừng tấm - - nai sừng tấm con - nai sừng tấm cái con - nai sừng tấm cái con - nai sừng tấm đực con - nai sừng tấm đực con - - nai sừng tấm con - nai sừng tấm - nai sừng tấm cái - nai sừng tấm cái - nai sừng tấm đực - nai sừng tấm đực - nai sừng tấm - nai sừng tấm - nai sừng tấm cái - nai sừng tấm cái - nai sừng tấm đực - nai sừng tấm đực - nai sừng tấm - - - dê núi - - dê núi cái - dê núi cái - - dê núi đực - dê núi đực - - dê núi - dê núi - dê núi cái - dê núi cái - dê núi đực - dê núi đực - dê núi - dê núi - dê núi cái - dê núi cái - dê núi đực - dê núi đực - dê núi - dê núi - dê núi cái - dê núi cái - dê núi đực - dê núi đực - dê núi - - - con rùa - con rùa cái - con rùa cái - con rùa đực - con rùa đực - con rùa - con rùa - con rùa cái - con rùa cái - con rùa đực - con rùa đực - con rùa - con rùa - con rùa cái - con rùa cái - con rùa đực - con rùa đực - con rùa - con rùa - con rùa cái - con rùa cái - con rùa đực - con rùa đực - con rùa - - - lợn rừng - lợn rừng cái - lợn rừng cái - lợn rừng đực - lợn rừng đực - lợn rừng - lợn rừng - lợn rừng cái - lợn rừng cái - lợn rừng đực - lợn rừng đực - lợn rừng - lợn rừng - lợn rừng cái - lợn rừng cái - lợn rừng đực - lợn rừng đực - lợn rừng - lợn rừng - lợn rừng cái - lợn rừng cái - lợn rừng đực - lợn rừng đực - lợn rừng - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Tropical.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Tropical.xml deleted file mode 100644 index 1c475d2..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Tropical.xml +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ - - - - - thú nổ - thú nổ cái - thú nổ cái - thú nổ đực - thú nổ đực - thú nổ - - thú nổ con - thú nổ cái con - thú nổ cái con - thú nổ đực con - thú nổ đực con - - thú nổ con - thú nổ - thú nổ cái - thú nổ cái - thú nổ đực - thú nổ đực - thú nổ - thú nổ - thú nổ cái - thú nổ cái - thú nổ đực - thú nổ đực - thú nổ - - - rắn hổ mang - rắn hổ mang cái - rắn hổ mang cái - rắn hổ mang đực - rắn hổ mang đực - rắn hổ mang - rắn hổ mang - rắn hổ mang cái - rắn hổ mang cái - rắn hổ mang đực - rắn hổ mang đực - rắn hổ mang - rắn hổ mang - rắn hổ mang cái - rắn hổ mang cái - rắn hổ mang đực - rắn hổ mang đực - rắn hổ mang - rắn hổ mang - rắn hổ mang cái - rắn hổ mang cái - rắn hổ mang đực - rắn hổ mang đực - rắn hổ mang - - - khỉ - khỉ cái - khỉ cái - khỉ đực - khỉ đực - khỉ - khỉ - khỉ cái - khỉ cái - khỉ đực - khỉ đực - khỉ - khỉ - khỉ cái - khỉ cái - khỉ đực - khỉ đực - khỉ - khỉ - khỉ cái - khỉ cái - khỉ đực - khỉ đực - khỉ - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WargGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WargGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..28a4e96 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WargGroup.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + Sói ma + Sói ma cái + Sói ma cái + Sói ma đực + Sói ma đực + Sói ma + + Sói ma con + Sói ma cái con + Sói ma cái con + Sói ma đực con + Sói ma đực con + + Sói ma con + Sói ma + Sói ma cái + Sói ma cáis + Sói ma đực + Sói ma đực + Sói ma + Sói ma + Sói ma cái + Sói ma cái + Sói ma đực + Sói ma đực + Sói ma + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml index 4b57033..4e18bad 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_WildCanines.xml @@ -10,13 +10,13 @@ cáo bắc cực - cáo bắc cực puppy - cáo bắc cực cái puppy - cáo bắc cực cái puppies - cáo bắc cực đực puppy - cáo bắc cực đực puppies + cáo bắc cực con + cáo bắc cực cái con + cáo bắc cực cái con + cáo bắc cực đực con + cáo bắc cực đực con - cáo bắc cực puppies + cáo bắc cực con cáo bắc cực cáo bắc cực cái cáo bắc cực cái @@ -88,34 +88,6 @@ cáo đỏ đực cáo đỏ - - warg - warg cái - warg cái - warg đực - warg đực - wargs - - warg puppy - warg cái puppy - warg cái puppies - warg đực puppy - warg đực puppies - - warg puppies - warg - warg cái - warg cáis - warg đực - warg đực - warg - warg - warg cái - warg cái - warg đực - warg đực - warg - Sói tuyết Sói tuyết cái diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoid.xml index 4c3412b..2f95a2d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoid.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Mechanoid.xml @@ -1,9 +1,15 @@  - - rết máy - rết máy + + rết máy mang pháo công nghệ + rết mang pháo công nghệ + + + rết máy mang pháo địa ngục + + + rết máy mang súng ngắn kỵ binh sắt diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..d8f0dc0 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnRenderTreeDef/PawnRenderTreeDefs.xml @@ -0,0 +1,33 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml index 5a5ff20..060d448 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnsArrivalModeDef/PawnsArrivalModes.xml @@ -29,6 +29,13 @@ {0_pawnsPluralDef} sẽ đến nơi. + + TODO + + TODO + + TODO + Một số nhóm riêng biệt của {0} từ {1} đã đến gần đó. @@ -36,10 +43,15 @@ {0_pawnsPluralDef} sẽ đến nơi, tiếp cận từ nhiều góc độ cùng một lúc. + + TODO + + TODO + Một cụm {0} đã hạ cánh xuống các kén gần đó. - Các cụm mech sẽ đến trong kén thả. + Các cụm cỗ máy sẽ đến trong kén thả. Một nhóm {0} từ {1} đã đến các trạm vận chuyển. Vỏ của chúng bị vón cục và đang hạ cánh rải rác khắp khu vực! diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 0000000..5580acc --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + kinh tởm + + Chất dinh dưỡng nhão là kinh tởm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 0000000..2385f00 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Quần áo của con người + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml new file mode 100644 index 0000000..81a1e98 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + xấu xí + + Cảnh tượng một người chết thật kinh khủng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml new file mode 100644 index 0000000..6683d51 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + khinh thường + + Thịt côn trùng ngay cả nhìn cũng thấy ghê tởm, ăn nhiều thì ít. Nhầy nhụa! + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml new file mode 100644 index 0000000..5652e84 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + tự do + + Gần gũi thể xác là một phần tự nhiên của cuộc sống, với bất kỳ đối tác nào, dù đã kết hôn hay chưa. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml new file mode 100644 index 0000000..d78b336 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + thường là họ của nam giới + + Hầu hết các cặp vợ chồng đều có chung tên của người đàn ông. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml new file mode 100644 index 0000000..4eed1b9 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + chỉ một + + Phụ nữ chỉ có thể có một vợ hoặc chồng. + + + chỉ một + + Đàn ông chỉ có thể có một vợ hoặc chồng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml index 3f28188..9836294 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml @@ -3,17 +3,27 @@ trò chuyện và chiêu hàng + + Cai ngục sẽ cố gắng tuyển mộ tù nhân. Nếu tù nhân vẫn còn phản kháng, cai ngục sẽ nói chuyện với họ để giảm bớt nó. hành quyết + + Một quản giáo sẽ xử tử tù nhân ngay tại chỗ bằng cách chém. Điều này có thể ảnh hưởng đến tâm trạng của các tù nhân và người thực dân khác. - - không tương tác + + TODO + + TODO - + giảm sức kháng cự + + Nếu tù nhân vẫn còn phản kháng, cai ngục sẽ nói chuyện với họ để giảm bớt nó. Sẽ không có nỗ lực tuyển dụng nào được thực hiện. phóng thích + + Quản giáo sẽ thả tù nhân. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml index b508ab1..855dc20 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BanditCamp.xml @@ -2,33 +2,60 @@ - TODO + +
  • questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] của [asker_faction_name], đã gửi cho bạn tin nhắn. Rõ ràng, [siteFaction_pawnsPlural] có trụ sở tại một trại gần đó đã đột kích vào đoàn lữ hành của họ. Trại được điều khiển bởi [siteFaction_name].\n\n[asker_nameDef] đang yêu cầu chúng tôi phá hủy trại, nghĩa là loại bỏ tất cả kẻ thù và tháp pháo. [asker_label] nói rằng [sitePart0_description].
  • +
    - TODO + +
  • questName->[camp] [bandit]
  • +
  • questName->[camp] [bandit]
  • +
  • questName->[asker_nameDef] và [camp]
  • +
  • camp->Khu cắm trại
  • +
  • camp->Tiền đồn
  • +
  • camp->Hang ổ
  • +
  • camp->Trại giam
  • +
  • bandit->Kẻ cướp
  • +
  • bandit->Đạo tặc
  • +
  • bandit->Tội phạm
  • +
  • bandit->Người liều mạng
  • +
  • bandit->Chạy trốn
  • +
  • bandit->Thổ phỉ
  • +
  • bandit->Tên cướp
  • +
  • bandit->Du côn
  • +
    - TODO + Nhiệm vụ đã hết hạn: [resolvedQuestName] - TODO + Trại cướp đã thu dọn và di chuyển đi mất. Nhiệm vụ [resolvedQuestName] đã hết hạn. - TODO - - TODO + Nhiệm vụ thất bại: [resolvedQuestName] + + Sau khi bị phát hiện, trại cướp đã giải tán. Nhiệm vụ [resolvedQuestName] đã kết thúc. - TODO + Thanh toán được chi trã - TODO + Bạn đã đánh bại trại cướp!\n\nKhoản thanh toán từ [asker_faction_name] đã được chi trã. - TODO - - TODO + [asker_faction_royalFavorLabel] + + Những cư dân này đã tham gia vào chiến thắng của nhiệm vụ [resolvedQuestName]. [asker_definite] muốn biết ai sẽ nhận được ưu tiên [royalFavorReward_amount] [asker_faction_royalFavorLabel] cho dịch vụ này.
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DelayedRewardDropPods.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DelayedRewardDropPods.xml new file mode 100644 index 0000000..8a02392 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DelayedRewardDropPods.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + questDescription->phần thưởng bị trì hoãn + + questName->phần thưởng bị trì hoãn + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml index f63b529..c8a4212 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_DownedRefugee.xml @@ -7,17 +7,27 @@
  • pawnInvolvedInQuestInfo(priority=1)->[refugee_pawnInvolvedInQuestInfo]
  • pawnInvolvedInQuestInfo->
  • --> - TODO + +
  • questDescription(askerIsNull==true)->[refugee_nameDef] liên lạc với bạn và yêu cầu trợ giúp. [refugee_pronoun] bị thương và không thể di chuyển.\n\n[refugee_nameDef] là một [refugee_age] tuổi [refugee_title]. [refugee_pronoun] hứa sẽ tham gia với bạn nếu bạn giải cứu [refugee_objective].\n\n[refugee_nameDef] nói rằng [allSitePartsDescriptionsExceptFirst][pawnInvolvedInQuestInfo]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_nameDef], [asker_faction_leaderTitle] của [asker_faction_name], nói rằng [asker_possessive] người bạn đã bị thương khi đi du lịch. Nạn nhân là [refugee_nameIndef], một [refugee_age] tuổi [refugee_title].\n\n[asker_nameDef] không có ai dự phòng để giải cứu [refugee_nameDef], nhưng nói rằng nếu bạn có thể thực hiện vị trí của [refugee_nameDef] và [refugee_objective], [refugee_pronoun] sẽ tham gia với bạn.\n\n[asker_nameDef] nói rằng [allSitePartsDescriptionsExceptFirst][pawnInvolvedInQuestInfo]
  • +
  • pawnInvolvedInQuestInfo(priority=1)->[refugee_pawnInvolvedInQuestInfo]
  • +
  • pawnInvolvedInQuestInfo->
  • +
    - TODO + +
  • questName->Giúp đỡ [refugee_nameDef]
  • +
  • questName->[refugee_nameDef] cần được giải cứu
  • +
  • questName->Giải cứu [refugee_nameDef]
  • +
  • questName->Cứu giúp [refugee_nameDef]
  • +
    - Nhiệm vụ đã hết hạn: [resolvedQuestName] + Nhiệm vụ đã hết hạn: [resolvedQuestName] - Tín hiệu của [refugee_nameDef] đã bị mất và [refugee_pronoun] không còn có thể được giải cứu. Nhiệm vụ [resolvedQuestName] đã hết hạn. + Tín hiệu của [refugee_nameDef] đã bị mất và [refugee_pronoun] không còn có thể được giải cứu. Nhiệm vụ [resolvedQuestName] đã hết hạn.
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ShipEscape.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ShipEscape.xml index 47ce4ce..670c34c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ShipEscape.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ShipEscape.xml @@ -2,12 +2,16 @@ - TODO + +
  • questDescription->Một AI thân thiện từ quá khứ của bạn có tên (*Name)Charlon Whitestone(/Name) đã gửi cho bạn một tin nhắn!\n\nAnh ta tiết lộ rằng anh ta có một con tàu không gian ẩn trên hành tinh này và gửi cho bạn tọa độ trên bản đồ thế giới.\n\nCác phi thuyền đang ở chế độ ngủ đông sâu. Bạn sẽ phải khởi động lại nó khi bạn đến, sau đó bảo vệ nó khỏi những kẻ tấn công đang cố gắng đánh cắp nó cho đến khi chuỗi khởi động hoàn thành. Đây sẽ là một chuỗi trận chiến dài, khó khăn.\n\nNếu bạn có thể đưa con tàu bay lên khỏi mặt đất, (*Name)Charlon Whitestone(/Name) sẽ đưa bạn vượt ra khỏi thế giới này, đến các vì sao.
  • +
    - TODO + +
  • questName->Phi thuyền đến các vì sao
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml index 220f62a..ea8e411 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml @@ -3,9 +3,12 @@ - TODO + +
  • questDescription(askerIsNull==true)->Chúng tôi đã bắt gặp các tin nhắn về một bộ sưu tập các vật phẩm có giá trị [itemStashContentsValue] không xa [map_definite]. Bộ sưu tập bao gồm:\n\n[itemStashContents]\n\nCó vẻ như [allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_nameDef], [asker_faction_leaderTitle] của [asker_faction_name], đã thông báo cho chúng tôi về một bộ sưu tập các vật phẩm có giá trị [itemStashContentsValue] không xa chúng tôi. Bộ sưu tập bao gồm:\n\n[itemStashContents]\n\n[asker_label] nói rằng [allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • +
    - TODO + +
  • questName(priority=1)->[stash] [treasure] của [asker_nameDef]
  • +
  • questName->[stash] của [treasure]
  • +
  • stash->Cất giữ
  • +
  • stash->Bộ nhớ đệm
  • +
  • stash->Thu thập
  • +
  • stash->Lán
  • +
  • treasure->kho báu
  • +
  • treasure->vật có giá trị
  • +
  • treasure->vận may
  • +
  • treasure->món hời
  • +
  • treasure->quân nhu
  • +
    - TODO + Nhiệm vụ đã hết hạn: [resolvedQuestName] - TODO + Thông tin liên lạc bị chặn cho thấy các vật phẩm cất giấu đã được yêu cầu bởi những người khác. Nhiệm vụ [resolvedQuestName] đã hết hạn.
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml index 1d47a68..b3b90a6 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml @@ -2,32 +2,56 @@ - TODO + +
  • questDescription->Trong khi đang sử dụng máy quét khoáng tầm xa của bạn, [worker_definite] đã tìm thấy một khối [targetMineable_label] gần đó.\n\nThật không may, nó sẽ không tồn tại lâu - những người khác sẽ khai thác nó trước trong [timeoutTicks_duration] nếu chúng ta không khai thác.[lumpThreatDescription]
  • +
    - TODO + +
  • questName->[lump] của [targetMineableThing_label]
  • +
  • questName->[lump] [targetMineableThing_label]
  • +
  • questName->[lump] [targetMineableThing_label]
  • +
  • questName->[targetMineableThing_label] [adj]
  • +
  • questName->[discovered] [targetMineableThing_label]
  • +
  • lump->Mảnh
  • +
  • lump->Đống
  • +
  • lump->Quặng
  • +
  • lump->Tầng mỏng
  • +
  • lump->Cục
  • +
  • lump->Đống
  • +
  • adj->xa xôi
  • +
  • adj->xa
  • +
  • adj->không xác định
  • +
  • adj->đã quét
  • +
  • discovered->đã phát hiện
  • +
  • discovered->phát hiện
  • +
  • discovered->tìm
  • +
  • discovered->đã quét
  • +
    - TODO + Nhiệm vụ đã hết hạn: [resolvedQuestName] - TODO + Những người khác đã khai thác được khối [targetMineable_label]. Nhiệm vụ [resolvedQuestName] đã hết hạn.
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml index 42740e0..3459868 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PeaceTalks.xml @@ -2,11 +2,23 @@ - TODO + +
  • questDescription->[faction_leader_nameFull], [faction_leaderTitle] của [faction_name], đã gửi cho chúng tôi một tin nhắn. [faction_leader_pronoun] muốn nói chuyện với chúng tôi ở một địa điểm gần đó.\n\nNó có thể là một cơ hội tuyệt vời để cải thiện mối quan hệ với phe của họ và nhận quà tặng, nhưng hãy cẩn thận - một nhà đàm phán kém có thể gây hại nhiều hơn lợi và thậm chí có thể khiến họ tức giận.[favorRewardDetails]
  • +
  • favorRewardDetails(faction_leader_royalInCurrentFaction==True,priority=1)->\n\nCác cuộc đàm phán hòa bình thành công có thể kiếm được cho người đàm phán của bạn một lượng nhỏ [faction_royalFavorLabel] với [faction_name].
  • +
  • favorRewardDetails->
  • +
  • leaderRoleEffect->Các phe phái khác sẽ tôn trọng bạn hơn nếu bạn cử người lãnh đạo của mình xử lý các cuộc đàm phán
  • +
  • leaderPawnInfo(playerFaction_hasLeader==True,priority=1)->[playerFaction_leaderTitle] [playerFaction_leader_nameFull] sẽ nhận được tiền thưởng nếu có kết quả thành công.
  • +
  • leaderPawnInfo->
  • +
    - TODO + +
  • questName->[peaceTalks] của [faction_leader_nameDef]
  • +
  • questName->[peaceTalks] với [faction_leader_nameDef]
  • +
  • questName->[peaceTalks]
  • +
  • questName->[peaceTalks]
  • +
  • peaceTalks->Lời nói hòa bình
  • +
  • peaceTalks->Ngoại giao
  • +
  • peaceTalks->Cuộc họp
  • +
    - TODO + Nhiệm vụ đã hết hạn: [resolvedQuestName] - TODO + Lời đề nghị đàm phán hòa bình với [faction_name] đã hết hạn. Bạn đã thất bại nhiệm vụ [resolvedQuestName].
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PrisonerWillingToJoin.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PrisonerWillingToJoin.xml index d2e1c22..3c28ecb 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PrisonerWillingToJoin.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PrisonerWillingToJoin.xml @@ -8,7 +8,13 @@
  • underArmedGuard(allowViolentQuests==true,priority=1)-> under armed guard
  • underArmedGuard->
  • --> - TODO + +
  • questDescription->Một tù nhân đang bị giam giữ bởi [siteFaction_name] đã tìm cách đánh cắp radio và gọi cho bạn!\n\n[prisoner_nameDef] đang bị giam giữ tại một trại gần [map_definite][underArmedGuard]. Giải cứu [prisoner_objective] và [prisoner_pronoun] sẽ gia nhập thuộc địa của bạn. [prisoner_pronoun] là một [prisoner_title] ở [prisoner_age] tuổi. [prisoner_pronoun] nói rằng [allSitePartsDescriptionsExceptFirst][formerColonistInfo][prisonerFullRelationInfo]\n\nNếu bạn bỏ lỡ cơ hội này, bạn có thể không bao giờ nghe thấy từ [prisoner_nameDef] nữa.
  • +
  • formerColonistInfo(priority=1)->\n\n[prisoner_formerlyColonistInfo]
  • +
  • formerColonistInfo->
  • +
  • underArmedGuard(allowViolentQuests==true,priority=1)->dưới sự bảo vệ có vũ trang
  • +
  • underArmedGuard->
  • +
    - TODO + +
  • questName->Cứu rỗi [prisoner_nameDef]
  • +
  • questName->Giải cứu [prisoner_nameDef]
  • +
  • questName->Đột kích cứu [prisoner_nameDef]
  • +
  • questName->Giải thoát [prisoner_nameDef]
  • +
  • questName->Giúp đỡ [prisoner_nameDef]
  • +
  • questName->Đưa [prisoner_nameDef] ra ngoài
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml index 425a938..0ced7d7 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TradeRequest.xml @@ -2,11 +2,15 @@ - TODO + +
  • questDescription->Một khu định cư gần đó, [settlement_label], có một yêu cầu giao dịch đặc biệt. Họ muốn mua:\n\n [requestedThingCount]x [requestedThing_label] [qualityInfo](giá trị [requestedThingMarketValue_money])\n\nNếu bạn muốn thực hiện giao dịch, hãy gửi một đoàn lữ hành với các mặt hàng được yêu cầu. Thời gian di chuyển ước tính là [estimatedTravelTime_duration].
  • +
  • qualityInfo(requestedThingHasQuality==True,priority=1)->Chất lượng trên tiêu chuẩn
  • +
  • qualityInfo->
  • +
    - TODO + +
  • questName->Đoàn lữ hành đến [settlement_label]
  • +
  • questName->Giao dịch với [settlement_label]
  • +
  • questName->Buôn bán với [settlement_label]
  • +
  • questName->Cung cấp cho [settlement_label]
  • +
  • questName->[trade] [special]
  • +
  • special->đặc biệt
  • +
  • special->hiếm
  • +
  • special->đổi mới
  • +
  • trade->Buôn bán
  • +
  • trade->Trao đổi
  • +
  • trade->Phân phối
  • +
  • trade->Cung cấp
  • +
    - TODO + Nhiệm vụ thất bại: [resolvedQuestName] - TODO + [faction_name] trở nên thù địch với bạn. - TODO + [asker_faction_royalFavorLabel] - TODO + Ai đó nên có với [asker_faction_royalFavorLabel] để thực hiện yêu cầu giao dịch?
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash.xml new file mode 100644 index 0000000..0572e7e --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_TransportPodCrash.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + +
  • questDescription->Một chiếc tàu vận tải gặp nạn với một người tị nạn
  • +
    + + +
  • questName->Sự cố kén vận chuyển
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml new file mode 100644 index 0000000..4fda1db --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + +
  • questDescription->
  • +
    + + +
  • questName->Một kẻ lang thang tham gia cùng bạn
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml index 5be334a..0b3cdd2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml @@ -2,9 +2,13 @@ - TODO + +
  • questDescription->Một [joiner_title] [joiner_age] tuổi có tên [joiner_nameDef] đang gọi từ gần đó. [joiner_pronoun] đang bị [enemyFaction_pawnsPlural] truy đuổi từ [enemyFaction_name]!\n\n[joiner_pronoun] cầu xin sự an toàn và đề nghị tham gia cùng bạn tại [map_definite].[joiner_relationInfo]\n\nNếu bạn chấp nhận, bạn sẽ phải chiến đấu với [enemyFaction_pawnsPluralDef] phía sau [joiner_possessive]. Nhóm [enemyFaction_pawnsPlural] bao gồm: \n\n[raid/raidPawnKinds]\n\n[joiner_nameDef] chạy quá hối hã để có thể cung cấp thêm thông tin.
  • +
    - TODO + +
  • questName->Cứu giúp [runnerIndef]
  • +
  • questName->Sự cứu rỗi của [runnerIndef]
  • +
  • questName->Giúp đỡ [runnerIndef]
  • +
  • questName->Chấp nhận [runnerIndef]
  • +
  • questName->[enemyFaction_pawnsPlural] săn lùng [runnerIndef]
  • +
  • questName->[runnerIndef] trên đường chạy trốn
  • +
  • questName->[runnerIndef] tìm kiếm Nhà
  • +
  • questName->[runnerIndef] bị truy sát bởi [enemyFaction_pawnsPlural]
  • +
  • questName->[runnerIndef] và [enemyFaction_pawnsPlural]
  • +
  • runnerIndef->[joiner_titleIndef]
  • +
  • runnerIndef->[joiner_nameIndef]
  • +
  • runnerIndef->Một người tị nạn
  • +
    - TODO + {BASELABEL} đuổi giết [../joiner_nameDef] - TODO + {BASETEXT}\n \n[enemyFaction_pawnsPlural] đến để bắt [../joiner_nameDef].
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_RewardsCore.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_RewardsCore.xml index 0af3b1f..0922311 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_RewardsCore.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_RewardsCore.xml @@ -6,16 +6,24 @@
  • joinerFactionInfo(priority=1)-> [joiner_pronoun] is a member of [joiner_factionName].
  • joinerFactionInfo->
  • --> - TODO + +
  • rewardDescription->một [joiner_title] [joiner_age] tuổi có tên [joiner_nameDef] sẽ đến trong một nhóm vận chuyển.[joinerFactionInfo][joiner_relationInfo]
  • +
  • joinerFactionInfo(priority=1)->[joiner_pronoun] là thành viên của [joiner_factionName].
  • +
  • joinerFactionInfo->
  • +
    - TODO + +
  • rewardDescription->một [joiner_title] [joiner_age] tuổi có tên [joiner_nameDef] sẽ đến và tham gia cùng bạn. [joiner_relationInfo]
  • +
    - TODO + +
  • rewardDescription->kén vận chuyển với các thùng hàng sau đây sẽ đến (tổng giá trị [itemPodsTotalMarketValue_money]):\n\n[itemPodsContents]
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_ThreatsCore.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_ThreatsCore.xml index e17e38a..5b920a1 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_ThreatsCore.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_ThreatsCore.xml @@ -1,18 +1,46 @@  - - TODO + + + +
  • root(priority=1,sitePart==ClimateAdjuster)->có một (*Threat)máy điều chỉnh khí hậu(/Threat) ở đó làm thay đổi nhiệt độ khu vực bằng [temperatureOffset]
  • +
  • root(priority=1,sitePart==PsychicDroner)->có một (*Threat)máy bay không người lái tâm linh(/Threat) ở đó điều chỉnh giới tính [affectedGender]
  • +
  • root(priority=1,sitePart==PsychicSuppressor)->có một (*Threat)cỗ máy ức chế tâm linh(/Threat) ở đó được điều chỉnh theo giới tính [affectedGender]
  • +
  • root(priority=1,sitePart==WeatherController)->có một (*Threat)máy điều khiển thời tiết(/Threat) ở đó buộc thời tiết trong toàn khu vực thành [weather_label]
  • +
  • root(priority=1,sitePart==SmokeSpewer)->có một cái (*Threat)máy phun khói(/Threat) ở đó phun khói ra cả một vùng
  • +
  • root(priority=1,sitePart==SunBlocker)->có một cái (*Threat)máy chắn nắng(/Threat) ở đó che bóng cả vùng
  • +
  • root(priority=1,sitePart==EMIDynamo)->có một (*Threat)máy nổ EMI(/Threat) ở đó có thể vô hiệu hóa các thiết bị điện trên toàn khu vực
  • +
  • root(priority=1,sitePart==ToxicSpewer)->có một (*Threat)cỗ máy phun nước độc hại(/Threat) ở đó khiến cả vùng ngập trong chất độc
  • +
  • root(priority=1,sitePart==RaidSource)->có một khu vực quân sự được bảo vệ bởi (*Threat)[enemiesCount] tên [enemies Label](/Threat) sẽ tiến hành các cuộc đột kích vào bạn mỗi [mtbDays]
  • +
  • root(priority=1,sitePart==Outpost)->có một tiền đồn của kẻ thù tại địa điểm được bảo vệ bởi (*Threat)[enemiesCount] tên [enemiesLabel](/Threat)
  • +
  • root(priority=1,sitePart==BanditCamp)->có một trại cướp tại địa điểm được bảo vệ bởi (*Threat)[enemiesCount] tên [enemiesLabel](/Threat)
  • +
  • root(priority=1,sitePart==Manhunters,count==1)->(*Threat)một tên lưu manh [kindLabel](/Threat) đang lang thang gần đó
  • +
  • root(priority=1,sitePart==Manhunters,count>1)->(*Threat)[count] lưu manh [kindLabel](/Threat) đang lang thang gần đây
  • +
  • root(priority=1,sitePart==SleepingMechanoids,count==1)->(*Threat)một bọ máy(/Threat) đang ngủ gần đó
  • +
  • root(priority=1,sitePart==SleepingMechanoids,count>1)->(*Threat)[count] bọ máy(/Threat) đang ngủ gần đó
  • +
  • root(priority=1,sitePart==Turrets)->(*Threat)[threatsInfo](/Threat) đang được đề phòng
  • +
  • root(priority=1,sitePart==AmbushEdge)->một (*Threat)lực lượng kẻ thù(/Threat) đang chờ đợi để phục kích bất cứ ai đến gần
  • +
  • root(priority=1,sitePart==AmbushHidden)->một (*Threat)lực lượng kẻ thù(/Threat) đang chờ đợi để phục kích bất cứ ai đến gần
  • +
  • root(priority=1,sitePart==MechCluster)->có một nhóm các (*Threat)quái vật máy(/Threat) thù địch
  • +
  • root(priority=1,sitePart==PossibleUnknownThreatMarker)->có thể có một (*Threat)mối đe dọa không xác định(/Threat)
  • +
  • root->[label] tồn tại
  • +
    +
    - TODO + +
  • threatDescription->một cụm cỗ máy sẽ hạ cánh tại [map_definite] có chứa:\n\n[allThreats]
  • +
    - TODO + +
  • threatDescription->[enemyFaction_pawnsPlural] từ [enemyFaction_name] sẽ tấn công bạn. Nhóm của họ gồm có:\n\n[raidPawnKinds]\n\n[raidArrivalModeInfo]
  • +
    - TODO + +
  • pawnKindsParagraph(raidCount==1)->Nhóm [enemyFaction_pawnsPlural] gồm: \n\n[raid0/raidPawnKinds]\n\n[raid0/raidArrivalModeInfo]
  • +
  • pawnKindsParagraph(raidCount==2)->Nhóm đầu tiên của [enemyFaction_pawnsPlural] gồm: \n\n[raid0/raidPawnKinds]\n\nNhóm thứ hai tương tự sẽ đến ngay sau đó
  • +
  • pawnKindsParagraph(raidCount==3)->Nhóm đầu tiên của [enemyFaction_pawnsPlural] gồm: \n\n[raid0/raidPawnKinds]\n\nHai nhóm tương tự sẽ đến ngay sau đó.
  • +
  • pawnKindsParagraph(raidCount>=4)->Nhóm đầu tiên của [enemyFaction_pawnsPlural] gồm: \n\n[raid0/raidPawnKinds]\n\n[raidCountMinusOne] tương tự sẽ đến ngay sau đó.
  • +
  • numGroupsOf(raidCount==1)->
  • +
  • numGroupsOf(raidCount==2)->hai nhóm của
  • +
  • numGroupsOf(raidCount==3)->ba nhóm của
  • +
  • numGroupsOf(raidCount>=4)->[raidCount] nhóm của
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Basic.xml similarity index 54% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies.xml rename to Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Basic.xml index 55ed82f..7a1423b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Basic.xml @@ -1,6 +1,15 @@  + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + Họ đang tấn công ngay lập tức. @@ -11,18 +20,13 @@ Đồng minh - TODO + Họ đang tấn công ngay lập tức. - TODO + Họ đang chuyển đến để giúp bạn ngay lập tức. - TODO + Đột kích - TODO - - - Có vẻ như họ muốn sử dụng những kẻ phá hoại để đào hầm xung quanh hệ thống phòng thủ của bạn. - - Đột kích + Đồng minh Chúng đang tấn công ngay lập tức.\n\nXem ra - chúng có vẻ thông minh khác thường với chiến thuật của chúng. Họ sẽ tránh các trường bắn của tháp pháo của bạn và nhận thấy một số bẫy của bạn. @@ -33,20 +37,6 @@ Đồng minh - - Có vẻ như họ muốn bao vây thuộc địa và đập bạn bằng súng cối từ xa. Bạn có thể cố gắng chờ đợi họ - hoặc đi lấy chúng. - - Có vẻ như họ muốn sử dụng chiến thuật bao vây để giúp bạn. - - Cuộc bao vây - - Đồng minh - - - TODO - - TODO - Họ sẽ chuẩn bị một lúc, sau đó tấn công.\n\nChuẩn bị phòng thủ hoặc tấn công họ trước. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Breach.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Breach.xml new file mode 100644 index 0000000..376ad6c --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Breach.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + Họ đang tấn công ngay lập tức.\n\nNhững kẻ cướp này có ý định phá vỡ bức tường của bạn. Họ sẽ xác định con đường riêng của họ vào thuộc địa của bạn và phá hủy bất cứ thứ gì cản đường họ. + + Họ sẽ đến để giúp bạn ngay lập tức. + + Đột kích + + Giao hữu + + + Họ đang tấn công ngay lập tức.\n\nNhững kẻ cướp này có ý định phá vỡ bức tường của bạn.\n\nHọ sẽ xác định con đường riêng của họ vào thuộc địa của bạn và phá hủy bất cứ thứ gì cản đường họ. Hãy để ý - họ tỏ ra thông minh một cách lạ thường với các chiến thuật của mình. Họ sẽ tránh các trường lửa của tháp pháo của bạn và nhận thấy một số bẫy của bạn. + + Họ sẽ đến để giúp bạn ngay lập tức. + + Đột kích + + Giao hữu + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Sapper.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Sapper.xml new file mode 100644 index 0000000..1a3421e --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Sapper.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Có vẻ như họ muốn sử dụng những kẻ phá hoại để đào hầm xung quanh hệ thống phòng thủ của bạn. + + Đột kích + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Siege.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Siege.xml new file mode 100644 index 0000000..726e358 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RaidStrategyDef/RaidStrategies_Siege.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Có vẻ như họ muốn bao vây thuộc địa và đập bạn bằng súng cối từ xa. Bạn có thể cố gắng chờ đợi họ - hoặc đi lấy chúng. + + Có vẻ như họ muốn sử dụng chiến thuật bao vây để giúp bạn. + + Cuộc bao vây + + Đồng minh + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml index 0bdfa76..9732daa 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml @@ -2,59 +2,73 @@ - lắp tay bionic + lắp tay sinh học - Lắp một cánh tay bionic. + Lắp một cánh tay sinh học. - Đang lắp tay bionic. + Đang lắp tay sinh học. - lắp tai bionic + lắp tai sinh học - Lắp một cái tai bionic + Lắp một cái tai sinh học - Đang lắp tai bionic. + Đang lắp tai sinh học. - lắp mắt bionic + lắp mắt sinh học - Lắp con mắt bionic. + Lắp con mắt sinh học. - Đang lắp mắt bionic. + Đang lắp mắt sinh học. - lắp tim bionic + lắp tim sinh học - Lắp một trái tim bionic. + Lắp một trái tim sinh học. - Đang lắp tim bionic. + Đang lắp tim sinh học. + + + TODO + + TODO + + TODO - lắp chân bionic + lắp chân sinh học - Lắp một cái chân bionic. + Lắp một cái chân sinh học. - Đang lắp chân bionic. + Đang lắp chân sinh học. - lắp cột sống bionic + lắp cột sống sinh học - Lắp một cái cột sống bionic. + Lắp một cái cột sống sinh học. - Đang lắp cột sống bionic. + Đang lắp cột sống sinh học. - lắp dạ dày bionic + lắp dạ dày sinh học - lắp một cái dạ dày bionic. + lắp một cái dạ dày sinh học. - Đang lắp dạ dày bionic. + Đang lắp dạ dày sinh học. + + + cài đặt lưỡi sinh học + + Cài đặt một lưỡi sinh học. + + Cài đặt lưỡi sinh học. - TODO + bơm axit chết chóc - TODO + Bơm axit chết chóc. - TODO + Đang bơm axit chết chóc. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml index a8f3dc6..ceefe83 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Medieval.xml @@ -23,10 +23,10 @@ Đang lắp chân gỗ. - TODO + lắp tay gỗ - TODO + lắp một cái tay gỗ. - TODO + Đang lắp tay gỗ. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml index 6e612f9..2413692 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml @@ -51,10 +51,10 @@ Đang lắp chân giả. - TODO + loại bỏ thuốc giảm đau - TODO + Loại bỏ thuốc giảm đau. - TODO + Đang loại bỏ thuốc giảm đau. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..4e0a966 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + chữa bệnh sốt rét + + Hoạt động y tế đặc biệt này sẽ chữa khỏi bệnh sốt rét. + + Đang chữa bệnh sốt rét. + + {0} đã chữa thành công bệnh sốt rét của {1}. + + + triệt sản + + Triệt sản một sinh vật để nó không thể sinh sản được nữa. + + triệt sản TargetA. + + {0} đã triệt sản thành công {1}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml index 83757ab..50650bd 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Butchery.xml @@ -8,11 +8,18 @@ Đang làm thịt. - - tháo rời mechanoid - - Tháo rời một mechanoid đã chết thành các bộ phận cấu thành của nó. - - Đang tháo rời mechanoid. + + tháo rời cỗ máy chiến đấu cơ + + Tháo rời một cỗ máy chiến đấu cơ đã chết thành các bộ phận cấu thành nó. + + Đang tháo rời cỗ máy chiến đấu cơ. + + + đập vỡ cỗ máy chiến đấu cơ + + Đập một cỗ máy chiến đấu cơ đã chết bằng các dụng cụ cầm tay đơn giản để vớt vật liệu có thể sử dụng được. + + Đang đập vỡ cỗ máy chiến đấu cơ \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Cremation.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Cremation.xml index 0fbc6cb..667968d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Cremation.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Cremation.xml @@ -16,11 +16,11 @@ Đang đốt thuốc. - TODO + tiêu hủy vũ khí - TODO + Tiêu hủy vũ khí không mong muốn để loại bỏ nó hoàn toàn - TODO + Đang tiêu hủy vũ khí. thiêu xác chết diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml index 2c47162..c71d71e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml @@ -5,6 +5,10 @@ làm thức ăn gia súc Làm thức ăn gia súc bằng cách kết hợp thịt sống và thực vật. + + chất đạm + + rau xanh Đang làm tthức ăn gia súc. @@ -16,10 +20,10 @@ Đang làm lương khô. - TODO + làm lương khô x4 - TODO + Làm lương khô, một sự kết hợp bảo quản của thịt và thực phẩm thực vật. Nó không có hương vị tuyệt vời, nhưng kéo dài mà không cần làm lạnh. - TODO + Đang làm 4 lương khô. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml index ea887a8..ead962c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Meals.xml @@ -2,59 +2,135 @@ - nấu bữa ăn ngon + nấu suất ăn ngon - Nấu một bữa ăn hơi phức tạp từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. + Nấu một suất ăn hơi phức tạp từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. + + chất đạm - đang nấu bữa ăn ngon. + Đang nấu suất ăn ngon. + + + nấu suất ăn ngon không rau + + Nấu một suất ăn hơi phức tạp từ các nguyên liệu thịt. + + Đang nấu suất ăn ngon không rau. + + + nấu suất ăn chay ngon + + Nấu một suất ăn hơi phức tạp từ các nguyên liệu thực vật. + + nguyên liệu chay + + Đang nấu suất ăn chay ngon. - TODO - - TODO + nấu x4 suất ăn ngon + + Nấu 4 suất ăn hơi phức tạp từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. + + chất đạm - TODO + Đang nấu 4 suất ăn ngon. + + + nấu x4 suất ăn ngon không rau + + Nấu 4 suất ăn hơi phức tạp từ nguyên liệu thịt. Một số thành phần bị lãng phí để tạo ra trải nghiệm ăn uống ngon miệng. Việc sản xuất các hương vị đa dạng chỉ với thịt đã gây ra sự kém hiệu quả hơn. + + Đang nấu 4 suất ăn ngon không rau. + + + nấu x4 suất ăn chay ngon + + Nấu 4 bữa ăn hơi phức tạp từ các nguyên liệu thực vật. Một số thành phần bị lãng phí để tạo ra trải nghiệm ăn uống ngon miệng. Chỉ sản xuất các hương vị đa dạng chỉ bằng thực vật cũng gây ra sự kém hiệu quả. + + nguyên liệu chay + + Đang nấu 4 suất ăn chay ngon. - nấu bữa ăn xa hoa - - Nấu một bữa ăn rất phức tạp từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. Phần lớn các thành phần bị lãng phí. + nấu suất ăn xa hoa + + Nấu một suất ăn rất phức tạp từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. Phần lớn các thành phần bị lãng phí. + + chất đạm - Đang nấu bữa ăn xa hoa. + Đang nấu suất ăn xa hoa. + + + nấu suất ăn xa hoa không rau + + Nấu một bữa ăn rất phức tạp từ các nguyên liệu thịt. Phần lớn các thành phần bị lãng phí để tạo ra trải nghiệm ăn uống tốt nhất. Việc sản xuất các hương vị đa dạng chỉ với thịt đã gây ra sự kém hiệu quả hơn. + + Đang nấu suất ăn xa hoa không rau. + + + nấu suất ăn chay xa hoa + + Nấu một bữa ăn rất phức tạp từ các nguyên liệu thực vật. Phần lớn các thành phần bị lãng phí để tạo ra trải nghiệm ăn uống tốt nhất. Chỉ sản xuất các hương vị đa dạng chỉ bằng thực vật cũng gây ra sự kém hiệu quả. + + nguyên liệu chay + + Đang nấu suất ăn chay xa hoa - TODO - - TODO + nấu suất ăn xa hoa x4 + + Nấu 4 suất ăn rất phức tạp từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. Phần lớn các thành phần bị lãng phí. + + chất đạm - TODO + Đang nấu 4 suất ăn xa hoa. + + + nấu x4 suất ăn xa hoa không rau + + Nấu 4 bữa ăn rất phức tạp từ các nguyên liệu thịt. Phần lớn các thành phần bị lãng phí để tạo ra trải nghiệm ăn uống tốt nhất. Việc sản xuất các hương vị đa dạng chỉ với thịt đã gây ra sự kém hiệu quả hơn. + + Đang nấu 4 suất ăn xa hoa không rau. + + + nấu x4 suất ăn chay xa hoa + + Nấu 4 bữa ăn rất phức tạp từ các nguyên liệu thực vật. Phần lớn các thành phần bị lãng phí để tạo ra trải nghiệm ăn uống tốt nhất. Chỉ sản xuất các hương vị đa dạng chỉ bằng thực vật cũng gây ra sự kém hiệu quả. + + nguyên liệu chay + + Đang nấu 4 suất ăn chay xa hoa - nấu bữa ăn đơn giản + nấu suất ăn đơn giản - Nấu một bữa ăn đơn giản từ một thành phần. + Nấu một suất ăn đơn giản từ một thành phần. - Đang nấu bữa ăn đơn giản. + Đang nấu suất ăn đơn giản. - TODO + nấu suất ăn đơn giản x4 - TODO + Nấu 4 suất ăn đơn giản từ một thành phần. - TODO + Đang nấu 4 suất ăn đơn giản. - nấu bữa ăn sinh tồn đóng gói + nấu suất ăn dã chiến - Chuẩn bị một bữa ăn sinh tồn đóng gói từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. Phần lớn các thành phần bị lãng phí trong quá trình bảo quản. + Chuẩn bị một suất ăn dã chiến từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. Phần lớn các thành phần bị lãng phí trong quá trình bảo quản. + + chất đạm - Đang nấu bữa ăn sinh tồn đóng gói. + Đang nấu suất ăn dã chiến. - TODO + nấu suất ăn dã chiến x4 - TODO + Chuẩn bị 4 suất ăn dã chiến từ sự kết hợp của thịt và các thành phần thực vật. Phần lớn các thành phần bị lãng phí trong quá trình bảo quản. + + chất đạm - TODO + Đang nấu 4 suất ăn dã chiến. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml index f918f91..2930428 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml @@ -2,11 +2,11 @@ - TODO - - TODO + phá hủy trang phục + + Sử dụng nhiệt để phá hủy hàng may mặc không mong muốn. Quá trình này nhanh hơn quá trình nấu chảy và hoạt động trên các mặt hàng không nấu chảy, nhưng không mang lại tài nguyên. - TODO + Đang phá hủy trang phục. phá hủy vũ khí @@ -26,6 +26,8 @@ tạo hóa chất từ chất hữu cơ Tạo một lô hóa chất bằng cách chiết xuất nhiên liệu sinh học từ nguyên liệu hữu cơ. + + nguyên liệu Tinh chế hóa chất từ chất hữu cơ. @@ -60,16 +62,23 @@ tạo bất kỳ khối đá - Cắt chunks thành khối đá có thể sử dụng. + Cắt đá khối thành khối đá có thể sử dụng. - Cắt khối đá từ chunk. + Cắt khối đá từ đá khối. - TODO + phân rã áo giáp - TODO + Sử dụng nhiệt và nam châm điện mạnh để phá vỡ trang phục kim loại như áo giáp thành tài nguyên hữu ích. - TODO + Đang phân rã áo giáp. + + + TODO + + TODO + + TODO nấu chảy vũ khí diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml index 168fbea..f5e1d1b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Misc.xml @@ -72,9 +72,9 @@ Số lượng người mà bản thân đã giết. - giết (mechanoid) + giết (cỗ máy chiến đấu cơ) - Số lượng mechanoid mà bản thân đã giết. + Số lượng cỗ máy chiến đấu cơ mà bản thân đã giết. thức ăn đã nấu @@ -87,9 +87,9 @@ Số lượng vết dơ trong nhà mà bản thân đã dọn. - ca-lo tiêu thụ + dinh dưỡng tiêu thụ - Số lượng ca-lo mà bản thân đã tiêu thụ. + Số lượng dinh dưỡng mà bản thân đã tiêu thụ. ca phẫu thực hiện @@ -117,9 +117,9 @@ Số lượng người mà bản thân đã hạ gục. - kẻ địch hạ gục (mechanoid) + kẻ địch hạ gục (cỗ máy chiến đấu cơ) - Số lượng mechanoid mà bản thân đã hạ gục. + Số lượng cỗ máy chiến đấu cơ mà bản thân đã hạ gục. người đã bắt diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml index 8df9047..be10e5d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecordDef/Records_Time.xml @@ -12,9 +12,9 @@ Tổng thời gian bản thân làm tù nhân. - TODO + thời gian làm con tin - TODO + Tổng thời gian bị bắt giữ bởi cộng đồng của bạn thông qua một nhiệm vụ. thời gian dọn dẹp @@ -29,7 +29,7 @@ thời gian gục ngã - Tổng thời gian bản thân đã ngã xuống đất (down). + Tổng thời gian bản thân đã gục ngã xuống đất. thời gian chiến đấu diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml index c43016c..6325a73 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_1.xml @@ -5,105 +5,280 @@ sản xuất bia Xây dựng một nhà máy bia và lên men thùng bia để biến hoa bia thành ngon,bia ngon. + + TODO - + làm thảm Dệt thảm đẹp từ vải. + + TODO cây ca cao - + Gieo trồng cây ca cao để tạo ra sô cô la ngon của riêng bạn. Ăn sô cô la đáp ứng nhu cầu giải trí và nó cũng có giá trị trên thị trường. + + TODO quần áo đa dạng May quần áo đa dạng như quần, áo khoác, và mũ cao bồi. + + TODO nội thất đa dạng - + Xây dựng đồ nội thất đa dạng như giường, bàn cuối, ghế ăn, ghế bành, tủ quần áo, tủ dụng cụ, bàn bida, và bàn poker, lỗ thông hơi, sarcophagi, v.v. + + TODO - nấm devilstrand + nấm quỷ - Nấm devilstrand,một loại nấm phát triển chậm mang lại một loại sợi thực vật đặc biệt bền, chịu nhiệt. + Nấm quỷ, một loại nấm phát triển chậm mang lại một loại sợi thực vật đặc biệt bền, chịu nhiệt. + + TODO sản xuất thuốc Xây dựng một phòng thí nghiệm thuốc để tổng hợp thuốc cơ bản. Nghiên cứu thêm là điều cần thiết để làm ra các loại thuốc cụ thể. + + TODO - sản xuất go-juice + sản xuất nước ép - Sản xuất go-Juice, một loại thuốc tăng cường hiệu suất chiến đấu tổng hợp giúp cải thiện khả năng bắn súng, cận chiến và khả năng di chuyển và giảm đau. + Sản xuất nước ép, một loại thuốc tăng cường hiệu suất chiến đấu tổng hợp giúp cải thiện khả năng bắn súng, cận chiến và khả năng di chuyển và giảm đau. + + TODO cung lớn Chế tạo cung lớn để giết kẻ thù ở khoảng cách xa. + + TODO dao dài Chế tạo dao dài và giáo + + TODO làm mát thủ công Làm mát thủ công, để làm mát không gian trong nhà mà không cần sử dụng điện. + + TODO lương khô Làm lương khô, một hỗn hợp gồm thịt và thực vật có thể để trong một thời gian dài mà không bị hỏng. Tuyệt vời cho du lịch. + + TODO sản xuất penoxycyline Sản xuất penoxycline, một loại thuốc phòng bệnh ngăn chặn bệnh dịch hạch, sốt rét và nhiều hơn nữa trước khi chúng bắt đầu. + + TODO áo giáp nặng Rèn bộ áo giáp từ kim loại hoặc gỗ. Bộ giáp hạng nặng này đáng chú ý làm chậm chuyển động, nhưng bảo vệ rất hiệu quả. + + TODO tinh chế lá cần sa - Tinh chế lá cần sa thành nha phiến và bạch phiến, các dạng khác nhau của thuốc an thần gây hưng phấn. + Tinh chế lá cần sa thành cô-ca-in và bạch phiến, các dạng khác nhau của thuốc an thần gây hưng phấn. + + TODO ủ lá cần sa Chuyển lá cần sa thành một loại trà an thần gây hưng phấn và gây nghiện nhẹ ở lửa trại hoặc bếp nấu. + + TODO - cung recurve + cung trợ lực - chế tạo cung recurve, một vũ khí tầm xa hiệu quả và rẻ tiền. + Chế tạo cung trợ lực, một vũ khí tầm xa hiệu quả và rẻ tiền. + + TODO rèn đúc Xây dựng lò rèn để chế tạo vũ khí kim loại như dao, kiếm và chùy. Gia công kim loại thành gạch lát sàn sạch, đẹp. + + TODO xẻ đá Cắt khối đá thô thành khối đá phẳng để sử dụng trong xây dựng. Xây sàn gạch đá đẹp hoặc lối đi bê tông xấu xí. + + TODO trồng cây Gieo trồng cây tự nhiên ở địa phương vào trong các khu trồng trọt của bạn. + + TODO - sản xuất thuốc kích thích wake-up + sản xuất nước tăng lực - Thuốc tổng hợp wake-up, một loại thuốc tăng cường hiệu suất làm việc thay thế cho nhu cầu ngủ. + Nước tăng lực, một loại thuốc tăng cường hiệu suất làm việc thay thế cho nhu cầu ngủ. + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml index 232c516..6af6d89 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml @@ -5,125 +5,359 @@ điều hòa không khí Xây dựng các bộ làm mát để làm cho mọi người thoải mái trong thời tiết nóng, hoặc để xây dựng tủ đông để lưu trữ hàng hóa dễ hỏng. + + TODO cửa tự động Xây dựng cửa tự động mở khi ai đó đến gần, mà không làm chậm bất cứ ai. + + TODO Pin năng lượng Xây dựng pin để lưu trữ điện. + + TODO lọc nhiên liệu sinh học Xây dựng các nhà máy lọc nhiên liệu sinh học để sản xuất nhiên liệu hóa học từ vật liệu sinh học như gỗ hoặc thực phẩm. + + TODO hoạt động thổi ngược Chế tạo các loại súng hoạt động bằng năng lượng thấp như súng tự động, súng ngắn và SMG hạng nặng. + + TODO - + đèn màu - + Xây dựng đèn màu cho mục đích trang trí. + + TODO điện năng Khai thác sức mạnh của điện cho một trăm tiến trình khác nhau. + + Thuộc địa của bạn đã khai thác năng lượng mà người ngoài gọi là "điện". Nó có khả năng biến đổi mọi khía cạnh trong lối sống của mọi người.\n\nBạn hiện đã mở khóa tab Nguồn trong menu Kiến trúc sư để từ đó bạn có thể chế tạo máy phát điện, ống dẫn điện và các cơ chế khác để điều khiển lực lượng mới này. Tab Power cũng hiển thị lưới điện kết nối các máy phát điện và thiết bị. + + Về: Điện + + TODO bọt chống lửa Xây dựng hộp bọt lửa, thiết bị an toàn cháy tự động lan truyền bọt chống cháy để đáp ứng với ngọn lửa xâm lấn. + + TODO áo giáp nhẹ Quần áo thủ công với áo giáp kim loại được may vào để chống đạn và nổ. Bộ giáp nặng này làm chậm chuyển động một chút. + + TODO + + + tháp pháo chữa cháy + + Chế tạo tháp pháo có thể kích hoạt để phun bọt chữa cháy. + + TODO hoạt động khí Chế tạo các loại súng công suất cao như chain shotguns và LMG. + + TODO năng lượng địa nhiệt Xây dựng các nhà máy điện địa nhiệt trên đỉnh các mạch nước hơi, để nguồn điện không bị gián đoạn. + + TODO chế tạo súng Chế tạo các loại súng được điều khiển thủ công đơn giản như súng lục ổ quay, súng thục, súng trường bắn tia và súng phóng lựu. + + TODO tháp súng Sản xuất tháp súng tự động đơn giản. + + TODO thủy canh Xây dựng các lưu vực thủy canh để nhanh chóng trồng cây trong nhà bất kể địa hình hoặc thời tiết bên ngoài. + + TODO IEDs Xây dựng các bẫy ngẫu hứng từ bất kỳ loại đạn súng cối nào. + + TODO máy gia công - - Xây dựng các bàn gia công để chế tạo súng, lựu đạn, áo giáp và tháo rời các mechanoids đã chết để lấy tài nguyên. + + Xây dựng các bàn gia công để chế tạo súng, lựu đạn, áo giáp và tháo rời các cỗ máy chiến đấu cơ đã chết để lấy tài nguyên. + + TODO súng cối Xây dựng các súng cối có thể bắn đạn pháo từ xa - thậm chí trên các bức tường. + + TODO thức ăn hỗn hợp Xây dựng các bộ phân phối chất dinh dưỡng tạo ra các bữa ăn có thể ăn được từ các nguyên liệu dinh dưỡng thô, trong khi không cần lao động. + + TODO - bữa ăn sinh tồn đóng gói + suất ăn dã chiến - Sản xuất các bữa ăn sinh tồn đóng gói mà không bao giờ xấu đi. Tuyệt vời cho du lịch. + Sản xuất các suất ăn dã chiến đóng gói mà không bao giờ xấu đi. Tuyệt vời cho du lịch. + + TODO chân tay giả Xây dựng các bộ phận cơ thể giả rẻ tiền để thay thế các chi bị mất. Yêu cầu một bác sĩ lành nghề để đính kèm. + + TODO - + đai bom khói - + Tạo ra một đám khói phòng thủ tự động khi người dùng bị bắn. + + TODO tấm năng lượng mặt trời Xây dựng các tấm pin mặt trời để phát điện. + + TODO vật liệu vô trùng Xây dựng gạch vô trùng làm phòng sạch để điều trị y tế, nghiên cứu và nấu ăn an toàn hơn và hiệu quả hơn. + + TODO truyền hình ống Sản xuất tivi ống để xem giải trí. + + TODO phát điện từ nước Xây dựng máy phát điện từ nước trên sông để tạo ra nguồn cung cấp điện ổn định. + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_3_Microelectronics.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_3_Microelectronics.xml index 432f4ee..fb8f662 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_3_Microelectronics.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_3_Microelectronics.xml @@ -1,59 +1,180 @@  + + khoan sâu + + Xây dựng máy khoan sâu để khai thác tài nguyên từ dưới lòng đất. Bạn sẽ cần một máy quét xuyên mặt đất để tìm tài nguyên. + + TODO + tivi màn hình phẳng Sản xuất TV màn hình phẳng độ phân giải cao để thưởng thức nhiều hơn. + + TODO + + + máy quét mặt đất + + Xây dựng các máy quét xuyên mặt đất có thể phát hiện các tài nguyên có thể khoan dưới bề mặt. Yêu cầu các thành phần tiên tiến để xây dựng. + + TODO tháp pháo tự động Sản xuất tháp pháo tự động hạng nặng, tầm xa. + + TODO giường bệnh Xây dựng giường bệnh cải thiện kết quả y tế. + + TODO máy quét khoáng sản tầm xa Xây dựng các máy quét khoáng sản tầm xa để phát hiện các khoáng chất quý như vàng hoặc ngọc trên khắp hành tinh. Yêu cầu các thành phần tiên tiến để xây dựng. + + TODO sản xuất thuốc Sản xuất thuốc công nghiệp tiêu chuẩn bằng cách kết hợp thuốc thảo dược, neutroamine và vải. + + TODO vi điện tử - Làm việc với vi điện tử phức tạp. Điều này mở khóa băng ghế nghiên cứu công nghệ cao và giao diện điều khiển comms. + Làm việc với vi điện tử phức tạp. Điều này mở khóa bàn nghiên cứu công nghệ cao và giao diện lệnh điều khiển. + + TODO bơm ẩm Xây dựng máy bơm độ ẩm, rất chậm bình thường hóa độ ẩm trong mặt đất xung quanh chúng. Nó có thể biến mặt ướt thành đất khô và chuyển hóa cát mềm thành cát bình thường. + + TODO vũ khí đa năng Lắp ráp minigun. + + TODO súng trường chính xác Chế tạo các loại súng được gia công chính xác như súng trường tấn công và súng bắn tỉa. + + TODO - + đai khiên - + Chế tạo đại khiên, sử dụng công nghệ đẩy để chặn các cuộc tấn công tầm xa đến hoặc đi ra. + + TODO kén vận chuyển Xây dựng các cụm vận chuyển có thể phóng mà bạn có thể sử dụng để gửi người và cung cấp khoảng cách xa trên bề mặt hành tinh. Có thể được sử dụng để đột kích, du lịch, gửi quà tặng, và nhiều hơn nữa. + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml index 441e51b..b3a36f5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_4_MultiAnalyzer.xml @@ -5,64 +5,155 @@ chế tạo tiên tiến Chế tạo các thành phần tiên tiến từ các thành phần tiêu chuẩn và các vật liệu khác. + + TODO - bionics + công nghệ sinh học - Xây dựng các bộ phận cơ thể bionic công nghệ cao để thay thế tay chân và mắt bị mất. Yêu cầu một bác sĩ lành nghề để đính kèm. + Xây dựng các bộ phận cơ thể sinh học công nghệ cao để thay thế tay chân và mắt bị mất. Yêu cầu một bác sĩ lành nghề kèm theo. + + TODO đạn dược tích điện Chế tạo vũ khí bắn đạn điện tử để có thêm sát thương. Lưu ý rằng những điều này cũng đòi hỏi các thành phần tiên tiến. + + TODO - kén ngủ đông + quan tài ngủ đông - Xây dựng kén ngủ đông, có thể đưa sinh vật vào trạng thái ngủ đông không thời hạn - - - khoan sâu - - Xây dựng máy khoan sâu để khai thác tài nguyên từ dưới lòng đất. Bạn sẽ cần một máy quét xuyên mặt đất để tìm tài nguyên. + Xây dựng quan tài ngủ đông, có thể đưa sinh vật vào trạng thái ngủ đông không thời hạn + + TODO chế tạo - Xây dựng băng ghế chế tạo, có khả năng cho các dự án công nghệ cao, từ lắp ráp linh kiện đến chế tạo áo giáp điện. - - TODO + Xây dựng bàn chế tạo, có khả năng cho các dự án công nghệ cao, từ lắp ráp linh kiện đến chế tạo áo giáp điện. + + Bây giờ bạn có công nghệ để xây dựng một bàn chế tạo - nhưng nó cũng đòi hỏi một số thành phần tiên tiến để bắt đầu. Bạn có thể thu thập các thành phần nâng cao theo nhiều cách:\n\n -Tất cả các khu định cư outlander bán các thành phần nâng cao. Gửi một đoàn lữ hành để mua một số.\n -Một số thương nhân ghé thăm bán các thành phần tiên tiến. Mời hoặc đợi họ.\n -Một số nhiệm vụ được thưởng bằng các thành phần nâng cao. - TODO - - - máy quét mặt đất - - Xây dựng các máy quét xuyên mặt đất có thể phát hiện các tài nguyên có thể khoan dưới bề mặt. Yêu cầu các thành phần tiên tiến để xây dựng. + Về: Nhận được các thành phần tiên tiến + + TODO đa phân tích Xây dựng nhiều máy phân tích làm tăng tốc độ nghiên cứu và cho phép các dự án nghiên cứu cấp cao hơn. Yêu cầu các thành phần tiên tiến để xây dựng. + + TODO áo giáp năng lượng Xây dựng áo giáp năng lượng và mũ giáp năng lượng. Lưu ý rằng những điều này cũng đòi hỏi các thành phần tiên tiến. + + TODO - TODO + áo giáp trinh thám - TODO + Chế tạo áo giáp trinh thám, một bộ áo giáp chạy bằng năng lượng nhẹ được sử dụng bởi các đội trinh sát cần bảo vệ khi di chuyển. Lưu ý rằng những điều này cũng đòi hỏi các thành phần tiên tiến. + + TODO + + + bệ phóng rocket hàng loạt + + Sản xuất bệ phóng rocket hàng loạt, tháp pháo nổ một lần có thể tàn phá một khu vực rộng lớn vào thời điểm quan trọng của trận chiến. + + TODO tháp pháo bắn tỉa Sản xuất tháp pháo bắn tỉa có tầm bắn cực xa. Nó bắn ra những đạn uranium nhỏ xé rách tấm thép như giấy, nhưng nó kém hiệu quả ở cự ly gần. + + TODO máy điện tâm đồ Xây dựng máy điện tâm đồ cải thiện kết quả y tế khi đặt cạnh giường bệnh. + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_5_Ship.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_5_Ship.xml index 905fec3..e890fe4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_5_Ship.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_5_Ship.xml @@ -5,34 +5,87 @@ cơ bản cho chuyến bay Xây dựng các yếu tố cấu trúc và hỗ trợ của một tàu vũ trụ. Đây là bước đầu tiên trong việc chế tạo một con tàu rời khỏi hệ thống chòm sao này. - - Thoát khỏi hành tinh này - cuối cùng sẽ là tự do và có thể là trở về nhà.\n\nNhưng cũng cực kỳ nguy hiểm.\n\nNhiều linh hồn tuyệt vọng muốn rời khỏi hành tinh này. Lò phản ứng tàu mất 15 ngày để sạc lên. Khi bạn bắt đầu quá trình đó, lò phản ứng của tàu sẽ phát ra một chữ ký năng lượng có thể phát hiện được từ cách xa hàng ngàn km. Raiders sẽ đổ xô tấn công bạn theo từng đợt, với cường độ bạn chưa từng thấy. Mechanoids cũng được biết là bị thu hút bởi những chữ ký năng lượng như vậy vì những lý do bí ẩn của riêng họ.\n\nNó sẽ không bắt đầu cho đến khi bạn kích hoạt lò phản ứng của tàu, nhưng khi đó, nó sẽ trở nên hung dữ. Bạn sẽ cần dự trữ tài nguyên, vũ khí và phòng thủ cho cuộc tấn công dữ dội nếu bạn hy vọng thoát chết. + + Thoát khỏi hành tinh này - cuối cùng sẽ là tự do và có thể là trở về nhà.\n\nNhưng cũng cực kỳ nguy hiểm.\n\nNhiều linh hồn tuyệt vọng muốn rời khỏi hành tinh này. Lò phản ứng tàu mất 15 ngày để sạc lên. Khi bạn bắt đầu quá trình đó, lò phản ứng của tàu sẽ phát ra một chữ ký năng lượng có thể phát hiện được từ cách xa hàng ngàn km. Raiders sẽ đổ xô tấn công bạn theo từng đợt, với cường độ bạn chưa từng thấy. Các cỗ máy chiến đấu cơ cũng được biết là bị thu hút bởi những tín hiệu năng lượng như vậy vì những lý do bí ẩn của riêng họ.\n\nNó sẽ không bắt đầu cho đến khi bạn kích hoạt lò phản ứng của tàu, nhưng khi đó, nó sẽ trở nên hung dữ. Bạn sẽ cần dự trữ tài nguyên, vũ khí và phòng thủ cho cuộc tấn công dữ dội nếu bạn hy vọng thoát chết. Giới thiệu: Phóng tàu + + TODO Lõi trí tuệ nhân tạo Xây dựng một hệ thống tín hiệu phản hồi để buộc một lõi AI hiện có đóng vai trò là thuyền trưởng AI của một con tàu. Vì mọi người ngủ trong khi di chuyển giữa các vì sao, nên một lõi AI là cần thiết để xử lý các quyết định phức tạp của một ngôi sao dài hàng năm. + + TODO - kén ngủ đông chân không + quan tài ngủ đông chân không - Xây dựng các kén ngủ đông cứng đủ cứng để tiếp xúc với chân không, để vận chuyển con người trên hành trình dài hàng năm giữa các vì sao. + Xây dựng các quan tài ngủ đông đủ cứng để tiếp xúc với chân không, để vận chuyển con người trên hành trình dài hàng năm giữa các vì sao. + + TODO Thiết bị điều khiển Johnson-Tanaka Xây dựng thiết bị điều khiển Johnson-Tanaka cho một con tàu. Thiết bị điều khiển JT có thể đẩy bạn đến các ngôi sao khác bằng cách tận dụng các hiệu ứng quy mô lượng tử để truyền động lượng tới các ngôi sao ở xa. Tất nhiên, như với tất cả các tàu không gian, vẫn phải mất nhiều năm để đến bất cứ nơi nào. + + TODO lò phản ứng phi thuyền Xây dựng một lò phản ứng hạt nhân trong thời gian dài để cung cấp năng lượng cho một con tàu. Lưu ý rằng các lò phản ứng có một quá trình khởi động dài sẽ thu hút bọn cướp. + + TODO cảm biến cho chuyến bay Xây dựng các cảm biến tầm xa cho một phi thuyền. Những cảm biến này rất cần thiết cho việc điều hướng, liên lạc và tránh mối đe dọa. + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchTabDef/ResearchTabs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchTabDef/ResearchTabs.xml index b30ab38..f60352b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchTabDef/ResearchTabs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchTabDef/ResearchTabs.xml @@ -2,6 +2,10 @@ - Main + Trọng yếu + + TODO + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml new file mode 100644 index 0000000..2d23bfc --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + Tùy thuộc vào chất lượng nghi lễ, người tham gia sẽ có tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày + + Tác động xã hội của {PAWN_labelShort} + + tác động xã hội của người nói + + số lượng người tham gia + + phòng ấn tượng + + Kinh khủng + + Không hấp dẫn + + Khuyến khích + + Đầy cảm hứng + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml index 501e8ec..9c090ca 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml @@ -37,6 +37,9 @@ phòng thường + + TODO + hầm mộ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml index fcba2e9..2a62b23 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml @@ -65,6 +65,9 @@ tỷ lệ nhiễm trùng + + TODO + tốc độ nghiên cứu @@ -101,12 +104,12 @@ giàu - có tiền mua Ex + sang trọng - dư tiền mua Z1000 + rất sang trọng - giàu nứt vách + cực kỳ sang trọng - nhà mặt phố, bố làm to + sang trọng không thể tin được \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Romance.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Romance.xml index f9d8e56..eb2b9d7 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Romance.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Romance.xml @@ -45,11 +45,11 @@
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] từ chối lời đề nghị.
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] bỏ qua lời đề nghị.
  • -
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] quay [RECIPIENT_possessive] lại.
  • +
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] quay lưng lại.
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] quay đi.
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] đưa ra một phản ứng tối thiểu.
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] không trả lời.
  • -
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] quay [INITIATOR_objective] xuống.
  • +
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] đã từ chối [INITIATOR_objective].
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_Descriptions.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_Descriptions.xml index e6b6cc7..2233791 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_Descriptions.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_Descriptions.xml @@ -13,9 +13,9 @@
  • r_art_description->[physical_description_root] [context_sentence]
  • circumstance_group->[circumstance_phrase]
  • desc_sentence_group->[desc_sentence] [style_group]
  • -
  • context_sentence->This [depiction] refers to [tale_noun] on [DATE].
  • -
  • context_sentence->This [depiction] relates to [tale_noun] on [DATE].
  • -
  • context_sentence->This [depiction] tells the story of [tale_noun] on [DATE].
  • +
  • context_sentence->[depiction] này đề cập đến [tale_noun] vào [DATE].
  • +
  • context_sentence->[depiction] này liên quan đến [tale_noun] vào [DATE].
  • +
  • context_sentence->[depiction] này kể câu chuyện của [tale_noun] vào [DATE].
  • artconjunction(p=6)->
  • -
  • artconjunction->as an interesting contrast,
  • -
  • artconjunction->rounding out the work,
  • -
  • artconjunction->in addition to that,
  • -
  • artconjunction->strikingly,
  • -
  • artconjunction->provocatively,
  • -
  • artconjunction->unusually for this kind of work,
  • -
  • artconjunction->though few would expect it,
  • -
  • artconjunction->besides that,
  • -
  • artextra_clause->the image is bordered by [subimageplural]
  • -
  • artextra_clause->at the edge of the image are [subimageplural]
  • -
  • artextra_clause->there is [subimagesingle] [side_position]
  • -
  • artextra_clause->the subjects are in front of [subimageany]
  • -
  • artextra_clause->the lower part of the image is dominated by [subimageany]
  • -
  • artextra_clause->the scene takes place in the middle of a [Community]
  • -
  • artextra_clause->the scene takes place on the outskirts of a [Community]
  • -
  • artextra_clause->the scene takes place inside a [Community] built near a [TerrainFeature]
  • -
  • artextra_clause->a [Character] [idles] [side_position]
  • -
  • artextra_clause->a [PAWN_adj] [Character] [idles] [side_position]
  • -
  • artextra_clause->[Quantity_adjphrase] [Character]s appear [side_position]
  • -
  • artextra_clause->[Quantity_adjphrase] [PAWN_adj] [Character]s appear [side_position]
  • -
  • artextra_clause->a [Animal] [idles] [side_position]
  • -
  • artextra_clause->if you squint your eyes, the [composition] composition of the image reveals the outline of [subimageany]
  • -
  • artextra_clause->the [emotional_expression] head of a [PAWN_adj] [PersonJob] watches over all
  • -
  • artextra_clause->a [PAWN_adj] [PersonJob] watches over all while [emotional_expression]
  • -
  • artextra_clause->the head of a [PAWN_adj] [PersonJob] watches over all
  • -
  • artextra_clause->the whole image is depicted by the careful arrangement of [subimageplural]
  • +
  • artconjunction->Như một sự tương phản thú vị,
  • +
  • artconjunction->Hoàn thành công việc,
  • +
  • artconjunction->Thêm vào đó,
  • +
  • artconjunction->Nổi bật,
  • +
  • artconjunction->Khêu gợi,
  • +
  • artconjunction->Bất thường đối với loại công việc này,
  • +
  • artconjunction->Mặc dù ít người có thể mong đợi điều đó,
  • +
  • artconjunction->Bên cạnh đó,
  • + +
  • artextra_clause->Toàn bộ tác phẩm được bao quanh bởi [subimageplural]
  • +
  • artextra_clause->Ở rìa của tác phẩm là [subimageplural]
  • +
  • artextra_clause->Có [subimagesingle] [side_position]
  • +
  • artextra_clause->Các chủ thể ở phía trước [subimageany]
  • +
  • artextra_clause->Phần dưới của tác phẩm bị chi phối bởi [subimageany]
  • +
  • artextra_clause->bối cảnh diễn ra ở giữa [Community]
  • +
  • artextra_clause->bối cảnh diễn ra ở ngoại ô của một [Community]
  • +
  • artextra_clause->bối cảnh diễn ra bên trong [Community] được xây dựng gần [TerrainFeature]
  • +
  • artextra_clause->một [Character] [idles] [side_position]
  • +
  • artextra_clause->một [Character] [pawn_adj] [idles] [side_position]
  • +
  • artextra_clause->[Quantity_adjphrase] [Character] xuất hiện [side_position]
  • +
  • artextra_clause->[Quantity_adjphrase] [Character] [pawn_adj] xuất hiện [side_position]
  • +
  • artextra_clause->một [Animal] [idles] [side_position]
  • +
  • artextra_clause->nếu bạn nheo mắt, bố cục [composition] của tác phẩm cho thấy đường nét của [subimageany]
  • +
  • artextra_clause->khuôn mặt [emotional_expression] của một [PersonJob] [pawn_adj] đang nhìn toàn cảnh
  • +
  • artextra_clause->một [PersonJob] [pawn_adj] quan sát tất cả trong khi [emotional_expression]
  • +
  • artextra_clause->cái đầu của một [PersonJob] [pawn_adj] wđang nhìn toàn cảnh
  • +
  • artextra_clause->toàn bộ tác phẩm được mô tả bởi sự sắp xếp cẩn thận của [subimageplural]
  • subimageany->[subimagesingle]
  • subimageany->[subimageplural]
  • -
  • subimagesingle(p=4)->a [Character]
  • -
  • subimagesingle->a [TerrainFeature]
  • -
  • subimagesingle->a [Community]
  • -
  • subimagesingle->a [TreeType] tree
  • -
  • subimagesingle->a [Vegetable]
  • -
  • subimagesingle->a [AnimalGroup] of [Animal]s
  • -
  • subimageplural(p=3)->[Quantity_adjphrase] [Character]s
  • -
  • subimageplural->[Quantity_adjphrase] [Vegetable]s
  • -
  • subimageplural->[Quantity_adjphrase] [Shape]s
  • -
  • pawn_adj->dead
  • -
  • pawn_adj->dying
  • -
  • pawn_adj->injured
  • -
  • pawn_adj->sleeping
  • -
  • pawn_adj->standing
  • -
  • pawn_adj->sitting
  • +
  • subimagesingle(p=4)->một [Character]
  • +
  • subimagesingle->một [TerrainFeature]
  • +
  • subimagesingle->một [Community]
  • +
  • subimagesingle->cây [TreeType]
  • +
  • subimagesingle->một [Vegetable]
  • +
  • subimagesingle->một [AnimalGroup] của [Animal]s
  • +
  • subimageplural(p=3)->[Quantity_adjphrase] [Character]
  • +
  • subimageplural->[Quantity_adjphrase] [Vegetable]
  • +
  • subimageplural->[Quantity_adjphrase] [Shape]
  • +
  • pawn_adj->chết
  • +
  • pawn_adj->hấp hối
  • +
  • pawn_adj->bị thương
  • +
  • pawn_adj->đang ngủ
  • +
  • pawn_adj->đang đứng
  • +
  • pawn_adj->đang ngồi
  • pawn_adj->crazy
  • -
  • pawn_adj->young
  • -
  • pawn_adj->old
  • -
  • pawn_adj->[Gore]-covered
  • -
  • pawn_adj->filthy
  • -
  • pawn_adj->[Apparel]-wearing
  • -
  • pawn_adj->[Weapon]-wielding
  • -
  • pawn_adj->[Vegetable]-eating
  • -
  • emotional_expression->smiling
  • -
  • emotional_expression->frowning
  • -
  • emotional_expression->scowling
  • -
  • emotional_expression->laughing
  • -
  • emotional_expression->staring
  • -
  • emotional_expression->crying
  • -
  • emotional_expression->screaming
  • -
  • emotional_expression->overjoyed
  • -
  • idles->sits
  • -
  • idles->stands
  • -
  • idles->waits
  • -
  • idles->smiles
  • -
  • idles->lies
  • -
  • idles->poses
  • -
  • idles->appears
  • -
  • idles->is shown
  • -
  • idles->fades in
  • -
  • idles->floats
  • -
  • side_position->off to one side
  • -
  • side_position->in the background
  • -
  • side_position->in the distance
  • -
  • side_position->in the lower part of the image
  • -
  • side_position->in the upper part of the image
  • -
  • side_position->to the left of the main scene
  • -
  • side_position->to the right of the main scene
  • -
  • side_position->near the edge of the image
  • -
  • side_position->near the main subject
  • -
  • side_position->far from the main subject
  • -
  • side_position->beneath the main subject
  • -
  • side_position->behind the focal point
  • -
  • style_clause(p=4)->the work [symbolizes] [ConceptAny]
  • +
  • pawn_adj->trẻ tuổi
  • +
  • pawn_adj->cũ
  • +
  • pawn_adj->đề cập- [Gore]
  • +
  • pawn_adj->bẩn thỉu
  • +
  • pawn_adj->đang mặc- [Apparel]
  • +
  • pawn_adj->đang cầm- [Weapon]
  • +
  • pawn_adj->đang ăn- [Vegetable]
  • +
  • emotional_expression->mỉm cười
  • +
  • emotional_expression->cau mày
  • +
  • emotional_expression->cau có
  • +
  • emotional_expression->đang cười
  • +
  • emotional_expression->nhìn chằm chằm
  • +
  • emotional_expression->đang khóc
  • +
  • emotional_expression->la hét
  • +
  • emotional_expression->vui mừng khôn xiết
  • +
  • idles->ngồi
  • +
  • idles->đứng
  • +
  • idles->đang đợi
  • +
  • idles->đang cười
  • +
  • idles->nằm
  • +
  • idles->tư thế
  • +
  • idles->xuất hiện
  • +
  • idles->được thể hiện
  • +
  • idles->mất dần
  • +
  • idles->nổi
  • +
  • side_position->lệch sang một bên
  • +
  • side_position->trong nền
  • +
  • side_position->ở khoảng cách xa
  • +
  • side_position->ở phần dưới của tác phẩm
  • +
  • side_position->ở phần trên của tác phẩm
  • +
  • side_position->ở bên trái của cảnh chính
  • +
  • side_position->ở bên phải của cảnh chính
  • +
  • side_position->gần mép của tác phẩm
  • +
  • side_position->gần chủ đề chính
  • +
  • side_position->xa chủ đề chính
  • +
  • side_position->bên dưới chủ đề chính
  • +
  • side_position->phía sau tiêu điểm
  • + +
  • style_clause(p=4)->công việc này [symbolizes] [ConceptAny]
  • artextra_clause->[subimagesingle] [side_position] [symbolizes] [ConceptAny]
  • -
  • style_clause->the work is infused with the idea of [ConceptAny] and is done in a [artstyle_adj] style
  • -
  • style_clause->the work is executed in a [artstyle_adj] style
  • -
  • style_clause->the [artstyle_adj] style of the central scene clashes with the [artstyle_adj] depiction of the background
  • -
  • style_clause->the work has a [artstyle_adj] feeling and a [composition] structure
  • -
  • style_clause->the overall composition is [composition]
  • -
  • style_clause->the style is [artstyle_adj] with [artstyle_adj] elements
  • -
  • style_clause->the image somehow expresses both [ConceptAny] and [ConceptAny]
  • -
  • style_clause->the image contrasts [ConceptAny] with [ConceptAny]
  • -
  • style_clause->the [composition] structure of the image almost conflicts with its [artstyle_adj] style
  • -
  • style_clause->the work is shaded in hues of [Color] and [Color]
  • -
  • style_clause->almost every shape in the image seems to be [composition]
  • -
  • symbolizes->symbolizes
  • -
  • symbolizes->seems to symbolize
  • -
  • symbolizes->represents
  • -
  • symbolizes->seems to represent
  • -
  • symbolizes->seems to express
  • -
  • symbolizes->reminds the viewer of
  • -
  • symbolizes->conveys the emotions of
  • -
  • symbolizes->makes the viewer think of
  • -
  • symbolizes->represents the artist's
  • -
  • symbolizes->suggests the concept of
  • -
  • depicts->depicts
  • -
  • depicts->shows
  • -
  • depicts->portrays
  • -
  • depicts->resembles
  • -
  • depicts->illustrates
  • -
  • depicts->represents
  • -
  • depicts->is shaped like
  • -
  • depiction->depiction
  • -
  • depiction->image
  • -
  • depiction->portrayal
  • -
  • depiction->representation
  • -
  • depiction->illustration
  • -
  • depiction->artwork
  • -
  • composition->triangular
  • -
  • composition->rectangular
  • -
  • composition->square
  • -
  • composition->unbalanced
  • -
  • composition->well-balanced
  • -
  • composition->dynamic
  • -
  • composition->static
  • -
  • composition->vertical
  • -
  • composition->horizontal
  • -
  • composition->focused
  • -
  • artstyle_adj->unoriginal
  • -
  • artstyle_adj->simple
  • -
  • artstyle_adj->complex and realistic
  • -
  • artstyle_adj->surrealistic
  • -
  • artstyle_adj->classical
  • -
  • artstyle_adj->modern
  • -
  • artstyle_adj->symbolic
  • -
  • artstyle_adj->amateurish yet attractive
  • -
  • artstyle_adj->detail-oriented
  • -
  • artstyle_adj->blocky
  • -
  • artstyle_adj->cubist
  • -
  • artstyle_adj->impressionistic
  • -
  • artstyle_adj->expressionistic
  • -
  • artstyle_adj->photographic
  • -
  • artstyle_adj->baroque
  • -
  • artstyle_adj->dadaist
  • -
  • artstyle_adj->glitch-art
  • -
  • artstyle_adj->pixelated
  • -
  • artstyle_adj->fauvist
  • -
  • artstyle_adj->folksy
  • -
  • artstyle_adj->figurative
  • -
  • artstyle_adj->sinuous
  • -
  • artstyle_adj->geometric
  • -
  • artstyle_adj->abstract
  • -
  • artstyle_adj->hyper-realistic
  • -
  • artstyle_adj->pop art
  • -
  • artstyle_adj->minimalistic
  • -
  • artstyle_adj->neoclassical
  • +
  • style_clause->công việc được truyền từ ý tưởng về [ConceptAny] và được thực hiện theo phong cách [artstyle_adj]
  • +
  • style_clause->công việc được thực hiện theo phong cách [artstyle_adj]
  • +
  • style_clause->phong cách [artstyle_adj] của cảnh trung tâm xung đột với mô tả [artstyle_adj] của nền
  • +
  • style_clause->tác phẩm có cảm giác [artstyle_adj] và kết cấu [composition]
  • +
  • style_clause->thành phần tổng thể là [composition]
  • +
  • style_clause->phong cách là [artstyle_adj] với các phần tử [artstyle_adj]
  • +
  • style_clause->tác phẩm bằng cách nào đó thể hiện cả [ConceptAny] và [ConceptAny]
  • +
  • style_clause->tác phẩm tương phản [ConceptAny] với [ConceptAny]
  • +
  • style_clause->cấu trúc [composition] của hình ảnh gần như xung đột với phong cách [artstyle_adj] của nó
  • +
  • style_clause->tác phẩm được tô bóng bằng các màu [Color] và [Color]
  • +
  • style_clause->hầu hết mọi hình dạng trong ảnh dường như là [composition]
  • +
  • symbolizes->tượng trưng cho
  • +
  • symbolizes->dường như tượng trưng cho
  • +
  • symbolizes->đại diện
  • +
  • symbolizes->dường như đại diện
  • +
  • symbolizes->dường như thể hiện
  • +
  • symbolizes->nhắc nhở người xem về
  • +
  • symbolizes->truyền tải những cảm xúc của
  • +
  • symbolizes->khiến người xem liên tưởng đến
  • +
  • symbolizes->đại diện cho nghệ sĩ
  • +
  • symbolizes->gợi ý khái niệm về
  • +
  • depicts->miêu tả
  • +
  • depicts->trình diễn
  • +
  • depicts->chân dung
  • +
  • depicts->giống
  • +
  • depicts->minh họa
  • +
  • depicts->đại diện
  • +
  • depicts->có hình dạng như
  • +
  • depiction->sự miêu tả
  • +
  • depiction->hình ảnh
  • +
  • depiction->chân dung
  • +
  • depiction->đại diện
  • +
  • depiction->hình minh họa
  • +
  • depiction->tác phẩm nghệ thuật
  • +
  • composition->hình tam giác
  • +
  • composition->hình hộp chữ nhật
  • +
  • composition->hình hộp vuông
  • +
  • composition->không cân bằng
  • +
  • composition->cân bằng tốt
  • +
  • composition->năng động
  • +
  • composition->tĩnh
  • +
  • composition->thẳng đứng
  • +
  • composition->nằm ngang
  • +
  • composition->tập trung
  • +
  • artstyle_adj->không nguyên bản
  • +
  • artstyle_adj->đơn giản
  • +
  • artstyle_adj->phức tạp và thực tế
  • +
  • artstyle_adj->siêu thực
  • +
  • artstyle_adj->cổ điển
  • +
  • artstyle_adj->hiện đại
  • +
  • artstyle_adj->tượng trưng
  • +
  • artstyle_adj->nghiệp dư nhưng hấp dẫn
  • +
  • artstyle_adj->định hướng một cách chi tiết
  • +
  • artstyle_adj->khối
  • +
  • artstyle_adj->chân dung lập thể
  • +
  • artstyle_adj->trường phái ấn tượng
  • +
  • artstyle_adj->biểu hiện
  • +
  • artstyle_adj->chụp ảnh
  • +
  • artstyle_adj->Phục Hưng
  • +
  • artstyle_adj->người cha
  • +
  • artstyle_adj->nghệ thuật thị giác
  • +
  • artstyle_adj->nghệ thuật pixel
  • +
  • artstyle_adj->trường phái dã thú
  • +
  • artstyle_adj->nghệ thuật dân gian
  • +
  • artstyle_adj->nghệ thuật tượng hình
  • +
  • artstyle_adj->uốn lượn
  • +
  • artstyle_adj->trừu tượng hình học
  • +
  • artstyle_adj->nghệ thuật trừu tượng
  • +
  • artstyle_adj->truyền thần
  • +
  • artstyle_adj->nghệ thuật đại chúng
  • +
  • artstyle_adj->tối giản
  • +
  • artstyle_adj->tân cổ điển
  • artstyle_adj->cel-shaded
  • -
  • artstyle_adj->post-impressionistic
  • -
  • artstyle_adj->purist
  • +
  • artstyle_adj->hậu ấn tượng
  • +
  • artstyle_adj->chủ nghĩa thuần túy
  • artstyle_adj->rococo
  • -
  • artstyle_adj->romanesque
  • -
  • artstyle_adj->romantic
  • -
  • artstyle_adj->graffiti-like
  • -
  • artstyle_adj->erotic
  • -
  • artstyle_adj->sensual
  • -
  • artstyle_adj->heartfelt
  • +
  • artstyle_adj->nghệ thuật Roman
  • +
  • artstyle_adj->lãng mạn
  • +
  • artstyle_adj->graffiti
  • +
  • artstyle_adj->khiêu dâm
  • +
  • artstyle_adj->gợi cảm
  • +
  • artstyle_adj->chân thành
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml index 9b3f9ea..e46a32d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_DescriptionsPhysical.xml @@ -19,10 +19,10 @@
  • physical_description_root->An engraving on this sarcophagus [depicts] [image]. [desc_sentence_group]
  • --> -
  • physical_description_root->The sarcophagus is engraved with a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->The sarcophagus bears a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->The sarcophagus is engraved with a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->An engraving on this sarcophagus [depicts] [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Quan tài được khắc một [depiction] về [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Quan tài mang một [depiction] về [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Quan tài được khắc một [depiction] về [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Một hình khắc trên quan tài này [depicts] [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->This [sculpture] [depicts] [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->This [sculpture] bears a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->On this [sculpture] is a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • sculpture->sculpture
  • -
  • sculpture->work
  • -
  • sculpture->piece
  • -
  • sculpture->carving
  • +
  • physical_description_root->[sculpture] này [depicts] của [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->[sculpture] này mang một [depiction] của [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Trên [sculpture] cho thấy [depiction] của [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • sculpture->Tác phẩm điêu khắc
  • +
  • sculpture->Tác phẩm công việc
  • +
  • sculpture->mảnh
  • +
  • sculpture->Tác phẩm chạm khắc
  • -
  • physical_description_root->This weapon is engraved with a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->This weapon bears a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->An engraving on this weapon [depicts] [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Vũ khí này được khắc một [depiction] của [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Vũ khí này mang [depiction] của [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Một hình khắc trên vũ khí này [depicts] [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->This weapon is engraved with a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->This weapon bears a [depiction] of [image]. [desc_sentence_group]
  • -
  • physical_description_root->An engraving on this weapon [depicts] [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Vũ khí này được khắc một [depiction] của [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Vũ khí này mang [depiction] của [image]. [desc_sentence_group]
  • +
  • physical_description_root->Một hình khắc trên vũ khí này [depicts] [image]. [desc_sentence_group]
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml index ade3d4b..c3c2795 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Art_ImagesTaleless.xml @@ -38,40 +38,40 @@
  • desc_pawn->covered in [Gore]
  • --> -
  • image->a solitary [Character] [desc_pawn]
  • -
  • image->a solitary [Character] [desc_pawn] near a [TerrainFeature]
  • -
  • image->a solitary [Character] [desc_pawn] near a [Community]
  • -
  • image->a [Character] [desc_pawn] surrounded by [Character]s
  • -
  • image->[Character]s playing [Game]
  • -
  • image->a [Character] [desc_pawn] playing [Game] with [Quantity_adjphrase] [Character]s
  • -
  • image->a [Character] [desc_pawn] holding a [Weapon]
  • -
  • image->a [Character] [desc_pawn] eating a [Vegetable]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s and [PersonJob]s eating [Vegetable]s together
  • -
  • image->the minor celebrity [NamePerson] [desc_pawn]
  • -
  • image->a [Character] wearing a [Apparel] [desc_pawn]
  • -
  • image->a [Community]
  • -
  • image->a [TerrainFeature]
  • -
  • image->a [Weapon]
  • -
  • image->a [TreeType] tree
  • -
  • image->a [NaturalObject]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [Weapon]s
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [Vegetable]s
  • -
  • image->an empty [Apparel]
  • -
  • image->a [Shape]
  • -
  • image->a [Shape] surrounded by [Shape]s
  • -
  • image->an abstracted rendering of [ConceptAny]
  • -
  • image->a [AdjectiveAny] abstract shape
  • +
  • image->một [Character] đơn độc [desc_pawn]
  • +
  • image->một [Character] [desc_pawn] đơn độc gần một [TerrainFeature]
  • +
  • image->một [Character] [desc_pawn] đơn độc gần một [Community]
  • +
  • image->một [Character] [desc_pawn] được bao quanh bởi [Character]
  • +
  • image->[Character] đang chơi [Game]
  • +
  • image->một [Character] [desc_pawn] đang chơi [Game] với [Quantity_adjphrase] [Character]
  • +
  • image->một [Character] [desc_pawn] cầm [Weapon]
  • +
  • image->một [Character] [desc_pawn] ăn [Vegetable]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] và [PersonJob] ăn [Vegetable] cùng nhau
  • +
  • image->người nổi tiếng nhỏ [NamePerson] [desc_pawn]
  • +
  • image->một [Character] mặc [Apparel] [desc_pawn]
  • +
  • image->một [Community]
  • +
  • image->một [TerrainFeature]
  • +
  • image->một [Weapon]
  • +
  • image->một cây [TreeType]
  • +
  • image->một [NaturalObject]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [Weapon]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [Vegetable]
  • +
  • image->một [Apparel] trống
  • +
  • image->một [Shape]
  • +
  • image->một [Shape] được bao quanh bởi [Shape]
  • +
  • image->một kết xuất trừu tượng của [ConceptAny]
  • +
  • image->một [AdjectiveAny] ahình dạng trừu tượng
  • desc_pawn(p=12)->
  • -
  • desc_pawn->flying through the air
  • -
  • desc_pawn->suspended in the air
  • -
  • desc_pawn->moving to the left
  • -
  • desc_pawn->moving to the right
  • -
  • desc_pawn->sitting on a table
  • -
  • desc_pawn->seen through a looking glass
  • -
  • desc_pawn->rendered in silhouette
  • -
  • desc_pawn->riding on a [Animal] wearing a [Apparel]
  • -
  • desc_pawn->looking [AdjectiveAny]
  • -
  • desc_pawn->covered in [Gore]
  • +
  • desc_pawn->bay trong không khí
  • +
  • desc_pawn->lơ lửng trong không khí
  • +
  • desc_pawn->di chuyển sang trái
  • +
  • desc_pawn->di chuyển sang phải
  • +
  • desc_pawn->ngồi trên bàn
  • +
  • desc_pawn->được nhìn qua kính
  • +
  • desc_pawn->hiển thị trong hình bóng
  • +
  • desc_pawn->cưỡi trên [Animal] mặc [Apparel]
  • +
  • desc_pawn->đang nhìn [AdjectiveAny]
  • +
  • desc_pawn->được bao phủ trong [Gore]
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Battles.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Battles.xml index 67dfc85..70cd747 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Battles.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Battles.xml @@ -5,7 +5,7 @@
  • r_battlename->Free-for-all
  • --> -
  • r_battlename->Free-for-all
  • +
  • r_battlename->Cuộc-loạn-đả
  • + TODO + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Namers.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Namers.xml new file mode 100644 index 0000000..22fbb47 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Book_Namers.xml @@ -0,0 +1,474 @@ + + + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml index ab69887..e9392aa 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatIncludes.xml @@ -16,18 +16,18 @@
  • scraped_past->skated
  • --> -
  • scraped_present->glancing
  • -
  • scraped_present->bouncing
  • -
  • scraped_present->grazing
  • -
  • scraped_present->caroming
  • -
  • scraped_present->skipping
  • -
  • scraped_present->skating
  • -
  • scraped_past->glanced
  • -
  • scraped_past->bounced
  • -
  • scraped_past->grazed
  • -
  • scraped_past->caromed
  • -
  • scraped_past->skipped
  • -
  • scraped_past->skated
  • +
  • scraped_present->liếc nhìn
  • +
  • scraped_present->nảy
  • +
  • scraped_present->chăn thả
  • +
  • scraped_present->đánh bida
  • +
  • scraped_present->nhảy dây
  • +
  • scraped_present->trượt băng
  • +
  • scraped_past->liếc
  • +
  • scraped_past->bị trả lại
  • +
  • scraped_past->chăn thả
  • +
  • scraped_past->đánh bida
  • +
  • scraped_past->nhảy dây
  • +
  • scraped_past->trượt băng
  • -
  • action->[INITIATOR_definite] [tried] to [damaged_inf] [RECIPIENT_definite]
  • -
  • action->[INITIATOR_definite] [tried] to [damaged_inf] [RECIPIENT_definite] with [implement]
  • -
  • action->[INITIATOR_definite] [tried] to use [implement] to [damaged_inf] [RECIPIENT_definite]
  • -
  • action->[INITIATOR_definite] swung [INITIATOR_possessive] [WEAPON_label] at [RECIPIENT_definite]
  • -
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [verb_genericattack] [towardsat] [RECIPIENT_definite] with [implement]
  • +
  • action->[INITIATOR_definite] [tried] để [damaged_inf] [RECIPIENT_definite]
  • +
  • action->[INITIATOR_definite] [tried] để [damaged_inf] [RECIPIENT_definite] với [implement]
  • +
  • action->[INITIATOR_definite] [tried] dùng [implement] để [damaged_inf] [RECIPIENT_definite]
  • +
  • action->[INITIATOR_definite] vung [WEAPON_label] [INITIATOR_possessive] vào [RECIPIENT_definite]
  • +
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [verb_genericattack] [towardsat] [RECIPIENT_definite] với [implement]
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [verb_genericattack] [towardsat] [RECIPIENT_definite]
  • -
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [verb_genericattack] with [implement]
  • -
  • towardsat->towards
  • -
  • towardsat->at
  • -
  • verb_genericattack->swung
  • -
  • verb_genericattack->flailed
  • -
  • verb_genericattack->thrashed
  • -
  • tried->tried
  • -
  • tried->attempted
  • +
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [verb_genericattack] với [implement]
  • +
  • towardsat->về phía
  • +
  • towardsat->về
  • +
  • verb_genericattack->vung
  • +
  • verb_genericattack->đánh
  • +
  • verb_genericattack->đập mạnh
  • +
  • tried->đã thực hiện
  • +
  • tried->đã tấn công
  • -
  • result(p=0.5)->[damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [targetlist]
  • -
  • result(p=0.1)->[damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [targetlist] [adverb_flavortext]
  • -
  • result(p=0.1)->[damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [targetlist] [flavortext_situation]
  • -
  • result(p=0.1)->[damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [targetlist] and [flavortext_consequence]
  • -
  • adverb_flavortext->painfully
  • -
  • adverb_flavortext->brutally
  • -
  • adverb_flavortext->horribly
  • -
  • adverb_flavortext->agonizingly
  • -
  • adverb_flavortext->fiercely
  • -
  • adverb_flavortext->ruthlessly
  • -
  • adverb_flavortext->savagely
  • -
  • adverb_flavortext->viciously
  • -
  • adverb_flavortext->mercilessly
  • -
  • adverb_flavortext->heartlessly
  • -
  • flavortext_situation(recipient_flesh!=Mechanoid)->in an explosion of gore
  • -
  • flavortext_situation(recipient_flesh==Mechanoid)->in an explosion of scrap
  • -
  • flavortext_situation->without emotion
  • -
  • flavortext_situation(p=0.4)->while wearing a blank look
  • -
  • flavortext_situation(p=0.2,initiator_flesh==Normal)->while wearing a savage look
  • -
  • flavortext_situation(p=0.2,initiator_flesh==Normal)->while wearing a [AdjectiveBadass] look
  • -
  • flavortext_situation(p=0.2,initiator_flesh==Normal)->while grimacing
  • -
  • flavortext_situation(p=0.2,initiator_flesh==Normal)->while laughing
  • -
  • flavortext_situation(p=0.2,initiator_flesh==Normal)->while smirking
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->leaving a disgusting wound
  • -
  • flavortext_consequence->leaving a horrific wound
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->making [RECIPIENT_objective] [wince] [painevent]
  • -
  • flavortext_consequence(p=0.2)->throwing [RECIPIENT_objective] off balance
  • +
  • result(p=1)->[damaged_present] [targetlist] [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • result(p=0.2)->[damaged_present] [targetlist] [RECIPIENT_possessive] và [flavortext_consequence]
  • +
  • result(p=0.1)->[damaged_present] [strikeAdv] [targetlist] [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • strikeAdv->đau đớn
  • +
  • strikeAdv->kinh khủng
  • +
  • strikeAdv->dã man
  • +
  • strikeAdv->ác độc
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->để lại một vết thương kinh tởm
  • +
  • flavortext_consequence->để lại một vết thương kinh hoàng
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->khiến [RECIPIENT_objective] [wince] [painevent]
  • +
  • flavortext_consequence(p=0.2)->ném [RECIPIENT_objective] mất thăng bằng
  • r_logentry->[action], [result].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[action].
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==weapon,p=2)->[INITIATOR_possessive] [WEAPON_label]'s [TOOL_label]
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==weapon,p=1)->[INITIATOR_possessive] [WEAPON_label]
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==weapon,p=1)->a [WEAPON_label]'s [TOOL_label]
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==weapon,p=0.5)->a [WEAPON_label]
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==bodypart,p=2)->[INITIATOR_possessive] [TOOL_label]
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==bodypart,p=1)->[INITIATOR_possessive] [adjective_bodypart] [TOOL_label]
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==hediff,p=2)->[INITIATOR_possessive] [WEAPON_label]'s [TOOL_label]
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==hediff,p=1)->[INITIATOR_possessive] [WEAPON_label]
  • -
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==hediff,p=1)->[INITIATOR_possessive] [TOOL_label]
  • -
  • adjective_bodypart->hard
  • -
  • adjective_bodypart->strong
  • -
  • adjective_bodypart->powerful
  • -
  • adjective_bodypart->forceful
  • -
  • adjective_bodypart->mighty
  • -
  • adjective_bodypart->rugged
  • -
  • adjective_bodypart->stout
  • -
  • adjective_bodypart->sturdy
  • -
  • adjective_bodypart->solid
  • -
  • adjective_bodypart->tough
  • -
  • adjective_bodypart(initiator_flesh==True)->calloused
  • -
  • adjective_bodypart->firm
  • -
  • targetlist(recipient_part_count==1)->[RECIPIENT_part0_label]
  • -
  • targetlist(recipient_part_count==2)->[RECIPIENT_part0_label] and [RECIPIENT_part1_label]
  • -
  • targetlist(recipient_part_count==3)->[RECIPIENT_part0_label], [RECIPIENT_part1_label], and [RECIPIENT_part2_label]
  • -
  • targetlist->[RECIPIENT_part0_label], [RECIPIENT_part1_label], [RECIPIENT_part2_label], and [RECIPIENT_part3_label]
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->wounding
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->injuring
  • -
  • destroyed(p=0.5)->destroyed
  • -
  • destroyed(p=0.5)->demolished
  • -
  • destroyed(p=0.5)->ruined
  • -
  • destroyed(p=0.5)->wrecked
  • -
  • wince(recipient_flesh==Normal)->wince
  • -
  • wince(recipient_flesh==Normal)->grimace
  • -
  • wince(recipient_flesh==Normal)->cringe
  • -
  • wince(recipient_flesh==Normal)->groan
  • -
  • wince(recipient_flesh!=Mechanoid)->scream
  • -
  • wince(recipient_flesh!=Mechanoid)->shout
  • -
  • wince->recoil
  • -
  • wince->stumble
  • -
  • painstate->in
  • -
  • painstate->with
  • -
  • painstate->from the
  • -
  • painevent(recipient_flesh!=Mechanoid)->[painstate] pain
  • -
  • painevent(recipient_flesh!=Mechanoid)->[painstate] agony
  • -
  • painevent(recipient_flesh==Normal)->with misery
  • -
  • painevent->from the injury
  • -
  • painevent->from the wound
  • -
  • to->to
  • -
  • to->into
  • +
  • r_logentry(priority=-10)->[action].
  • +
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==weapon,p=2)->[TOOL_label] [WEAPON_label] [INITIATOR_possessive]
  • +
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==weapon,p=1)->[WEAPON_label] [INITIATOR_possessive]
  • +
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==weapon,p=1)->[TOOL_label] của [WEAPON_label]
  • +
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==weapon,p=0.5)->một [WEAPON_label]
  • +
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==bodypart,p=2)->[TOOL_label] [INITIATOR_possessive]
  • +
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==hediff,p=2)->[TOOL_label] của [WEAPON_label] [INITIATOR_possessive]
  • +
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==hediff,p=1)->[WEAPON_label] [INITIATOR_possessive]
  • +
  • implement(IMPLEMENTOWNER_type==hediff,p=1)->[TOOL_label] [INITIATOR_possessive]
  • +
  • targetlist(recipient_part_count==1)->[recipient_part0_label]
  • +
  • targetlist(recipient_part_count==2)->[recipient_part0_label] và [recipient_part1_label]
  • +
  • targetlist(recipient_part_count==3)->[recipient_part0_label], [recipient_part1_label], và [recipient_part2_label]
  • +
  • targetlist->[recipient_part0_label], [recipient_part1_label], [recipient_part2_label], và [recipient_part3_label]
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->vết thương
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->tổn hại
  • +
  • destroyed(p=0.5)->bị phá hủy
  • +
  • destroyed(p=0.5)->phá bỏ
  • +
  • destroyed(p=0.5)->tàn phá
  • +
  • destroyed(p=0.5)->sụp đổ
  • +
  • wince(recipient_flesh==Normal)->cau mày
  • +
  • wince(recipient_flesh==Normal)->nhăn nhó
  • +
  • wince(recipient_flesh==Normal)->co rúm
  • +
  • wince(recipient_flesh==Normal)->rên rỉ
  • +
  • wince(recipient_flesh!=Mechanoid)->gào thét
  • +
  • wince(recipient_flesh!=Mechanoid)->la hét
  • +
  • wince->giật lùi
  • +
  • wince->trượt chân
  • +
  • painstate->trong
  • +
  • painstate->với
  • +
  • painstate->từ
  • +
  • painevent(recipient_flesh!=Mechanoid)->[painstate] nỗi đau
  • +
  • painevent(recipient_flesh!=Mechanoid)->[painstate] sự quằn quại
  • +
  • painevent(recipient_flesh==Normal)->với sự khốn khổ
  • +
  • painevent->với chấn thương
  • +
  • painevent->với vết thương
  • +
  • to->đến
  • +
  • to->trong
  • -
  • destroyed_targets(recipient_part_destroyed_count==1)->[RECIPIENT_part_destroyed0_label]
  • -
  • destroyed_targets(recipient_part_destroyed_count==2)->[RECIPIENT_part_destroyed0_label] and [RECIPIENT_part_destroyed1_label]
  • -
  • destroyed_targets(recipient_part_destroyed_count==3)->[RECIPIENT_part_destroyed0_label], [RECIPIENT_part_destroyed1_label], and [RECIPIENT_part_destroyed2_label]
  • -
  • destroyed_targets->[RECIPIENT_part_destroyed0_label], [RECIPIENT_part_destroyed1_label], [RECIPIENT_part_destroyed2_label], and [RECIPIENT_part_destroyed3_label]
  • -
  • damaged_targets(recipient_part_damaged_count==1)->[RECIPIENT_part_damaged0_label]
  • -
  • damaged_targets(recipient_part_damaged_count==2)->[RECIPIENT_part_damaged0_label] and [RECIPIENT_part_damaged1_label]
  • -
  • damaged_targets(recipient_part_damaged_count==3)->[RECIPIENT_part_damaged0_label], [RECIPIENT_part_damaged1_label], and [RECIPIENT_part_damaged2_label]
  • -
  • damaged_targets->[RECIPIENT_part_damaged0_label], [RECIPIENT_part_damaged1_label], [RECIPIENT_part_damaged2_label], and [RECIPIENT_part_damaged3_label]
  • -
  • expertly->expertly
  • -
  • expertly->adeptly
  • -
  • expertly->adroitly
  • -
  • expertly->deftly
  • -
  • expertly->skillfully
  • -
  • expertly->slickly
  • -
  • expertly->professionally
  • -
  • expertly->aptly
  • -
  • expertly->dexterously
  • -
  • expertly->cleverly
  • -
  • expertly->masterfully
  • -
  • expertly->artistically
  • -
  • expertly->with skill
  • -
  • expertly->with impressive experience
  • -
  • expertly->with flair
  • -
  • expertly->with care
  • -
  • expertly->with precision
  • -
  • expertly->with proficiency
  • -
  • expertly->with strength
  • -
  • expertly->with dexterity
  • -
  • expertly->with mastery
  • -
  • expertly->with artistry
  • -
  • expertly->with professionalism
  • -
  • expertly->like a virtuoso
  • -
  • expertly->like an expert
  • -
  • expertly->like a master
  • -
  • expertly->like an artist
  • -
  • expertly->like a pro
  • -
  • expert->expert
  • -
  • expert->adept
  • -
  • expert->adroit
  • -
  • expert->deft
  • -
  • expert->skillful
  • -
  • expert->slick
  • -
  • expert->professional
  • -
  • expert->apt
  • -
  • expert->dexterous
  • -
  • expert->clever
  • -
  • expert->masterful
  • -
  • expert->artistic
  • +
  • destroyed_targets(recipient_part_destroyed_count==1)->[recipient_part_destroyed0_label]
  • +
  • destroyed_targets(recipient_part_destroyed_count==2)->[recipient_part_destroyed0_label] và [recipient_part_destroyed1_label]
  • +
  • destroyed_targets(recipient_part_destroyed_count==3)->[recipient_part_destroyed0_label], [recipient_part_destroyed1_label], và [recipient_part_destroyed2_label]
  • +
  • destroyed_targets->[recipient_part_destroyed0_label], [recipient_part_destroyed1_label], [recipient_part_destroyed2_label], và [recipient_part_destroyed3_label]
  • +
  • damaged_targets(recipient_part_damaged_count==1)->[recipient_part_damaged0_label]
  • +
  • damaged_targets(recipient_part_damaged_count==2)->[recipient_part_damaged0_label] và [recipient_part_damaged1_label]
  • +
  • damaged_targets(recipient_part_damaged_count==3)->[recipient_part_damaged0_label], [recipient_part_damaged1_label], và [recipient_part_damaged2_label]
  • +
  • damaged_targets->[recipient_part_damaged0_label], [recipient_part_damaged1_label], [recipient_part_damaged2_label], và [recipient_part_damaged3_label]
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatMelee.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatMelee.xml index ce1476e..9a4fbd5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatMelee.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatMelee.xml @@ -32,26 +32,34 @@
  • deflecting->glancing
  • --> -
  • r_logentry(p=1)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [at] [RECIPIENT_definite] in the [RECIPIENT_part0_label] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite], wielding [INITIATOR_possessive] [WEAPON_label] [expertly], [damaged_past] [RECIPIENT_definite] in the [RECIPIENT_part0_label] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] hit [RECIPIENT_definite] with a [damaged_inf] from [implement] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] sử dụng [implement] tấn công [damaged_inf] [RECIPIENT_definite] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.6)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [at] [RECIPIENT_definite] with [implement] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.6)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [at] [RECIPIENT_definite] [deflected_result].
  • -
  • at->
  • -
  • at->at
  • -
  • deflected_result-> [adverb_deflected]
  • -
  • deflected_result->, [deflected_consequence]
  • -
  • adverb_deflected_opt(p=4)->
  • -
  • adverb_deflected_opt->[adverb_deflected]
  • -
  • adverb_deflected->harmlessly
  • -
  • adverb_deflected->uselessly
  • -
  • deflected_consequence->but the [TOOL_label] [scraped_past] off [adverb_deflected_opt]
  • -
  • deflected_consequence->[scraped_present] off [RECIPIENT_possessive] armor [adverb_deflected_opt]
  • -
  • scraped_present->scraping
  • -
  • scraped_present->sliding
  • -
  • scraped_past->scraped
  • -
  • scraped_past->slid
  • +
  • r_logentry(p=0.5)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [atMaybe] [RECIPIENT_definite] bên trong [recipient_part0_label] [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [skillAdvMaybe] [damaged_past] [atMaybe] [RECIPIENT_definite] với [implement] [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [skillAdvMaybe] [damaged_past] [atMaybe] [RECIPIENT_definite] [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.1)->[INITIATOR_definite], [skillDescMelee], [damaged_past] [RECIPIENT_definite] bên trong [recipient_part0_label] [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.1)->[INITIATOR_definite] đánh [RECIPIENT_definite] với một [damaged_inf] từ [implement] [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.1)->[INITIATOR_definite] dùng [implement] [skillAdvMaybe] để [damaged_inf] [RECIPIENT_definite] [deflected_result].
  • +
  • skillAdvMaybe->
  • +
  • skillAdvMaybe->[skillAdv]
  • +
  • atMaybe->
  • +
  • atMaybe->tại
  • +
  • deflected_result->, nhưng [TOOL_label] [deflected] [harmlessly_opt]
  • +
  • deflected_result->, [deflecting] áo giáp [RECIPIENT_possessive] [harmlessly_opt]
  • +
  • harmlessly_opt(p=4)->
  • +
  • harmlessly_opt->[harmlessly]
  • +
  • harmlessly->một cách vô hại
  • +
  • harmlessly->một cách vô ích
  • +
  • deflected->chệch hướng
  • +
  • deflected->cào
  • +
  • deflected->trượt
  • +
  • deflected->sượt qua
  • +
  • deflected->bật lại
  • +
  • deflected->liếc nhìn
  • +
  • deflecting->làm chệch
  • +
  • deflecting->cào
  • +
  • deflecting->lướt qua
  • +
  • deflecting->sượt qua
  • +
  • deflecting->bật ra khỏi
  • +
  • deflecting->liếc mắt ra khỏi
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[RECIPIENT_definite] dodged [INITIATOR_definite]'s [damaged_inf] from [implement].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[RECIPIENT_definite] dodged [INITIATOR_definite]'s [damaged_inf].
  • -
  • result->but [RECIPIENT_definite] leapt out of the way
  • -
  • result->but was deceived by [RECIPIENT_definite]'s feint
  • -
  • result->but the attack was cleverly avoided
  • +
  • r_logentry(p=0.5)->[RECIPIENT_definite] [skillAdvMaybe] đã né được [damaged_inf] của [INITIATOR_definite] khỏi [implement].
  • +
  • r_logentry(p=0.5)->[RECIPIENT_definite] [skillAdvMaybe] đã né được [damaged_inf] [INITIATOR_definite].
  • +
  • skillAdvMaybe->
  • +
  • skillAdvMaybe->[skillAdv]
  • +
  • result->nhưng [RECIPIENT_definite] đã nhảy ra khỏi con đường
  • +
  • result->nhưng đã bị lừa dối bởi sự lừa dối của [RECIPIENT_definite]
  • +
  • result->nhưng cuộc tấn công đã được tránh một cách khéo léo
  • -
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] in the [RECIPIENT_part0_label].
  • -
  • r_logentry(p=0.1)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] in the [RECIPIENT_part0_label] [adverb_flavortext].
  • -
  • r_logentry(p=0.1)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] in the [RECIPIENT_part0_label] [flavortext_situation].
  • -
  • r_logentry(p=0.1)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] in the [RECIPIENT_part0_label], [flavortext_consequence].
  • -
  • r_logentry(p=0.07)->[INITIATOR_definite], wielding [INITIATOR_possessive] [WEAPON_label] [expertly], [damaged_past] [RECIPIENT_definite] in the [RECIPIENT_part0_label].
  • -
  • r_logentry(p=0.03)->[INITIATOR_definite], wielding [INITIATOR_possessive] [WEAPON_label] [expertly], [adverb_flavortext] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] in the [RECIPIENT_part0_label].
  • -
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets].
  • -
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] [destroyed_suffix].
  • -
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] [expertly].
  • -
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] with [implement].
  • -
  • result(p=1,recipient_part_damaged_count==0)->[destroyed_present] [RECIPIENT_possessive] [destroyed_targets]
  • -
  • result(p=1,recipient_part_destroyed_count==0)->[damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [damaged_targets]
  • -
  • result(p=1)->[destroyed_present] [RECIPIENT_possessive] [destroyed_targets] and [damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [damaged_targets]
  • -
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] hit [RECIPIENT_definite] with a [damaged_inf] from [implement]
  • -
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] sử dụng [implement] tấn công [damaged_inf] [RECIPIENT_definite]
  • -
  • action->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] with [implement]
  • -
  • action(p=0.6)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite]
  • +
  • r_logentry(p=1.0)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] trong [recipient_part0_label].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] trong [recipient_part0_label] [strikeAdv].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] trong [recipient_part0_label], [flavortext_consequence].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite], [skillDescMelee], [damaged_past] [RECIPIENT_definite] trong [recipient_part0_label].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite], [skillDescMelee], [damaged_past] [strikeAdv] [RECIPIENT_definite] trong [recipient_part0_label].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] [destroyed_suffix].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] bằng [implement].
  • +
  • r_logentry(p=1,recipient_part_count==0)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] bằng [implement].
  • +
  • r_logentry(p=0.4,recipient_part_count==0)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [skillAdv] [RECIPIENT_definite] với [implement].
  • +
  • result(p=1,recipient_part_damaged_count==0)->[destroyed_present] [destroyed_targets] [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • result(p=1,recipient_part_destroyed_count==0)->[damaged_present] [damaged_targets] [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • result(p=1)->[destroyed_present] [destroyed_targets] [RECIPIENT_possessive] và [damaged_present] [damaged_targets] [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • action(p=1.0)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] bằng [implement]
  • +
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite]
  • +
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite], [skillDescMelee], [damaged_past] [RECIPIENT_definite]
  • +
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] tấn công [RECIPIENT_definite] với [damaged_inf] từ [implement]
  • +
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite], [skillDescMelee], tấn công [RECIPIENT_definite] với [damaged_inf] từ [implement]
  • +
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] dùng [implement] để [damaged_inf] [RECIPIENT_definite]
  • +
  • action(p=0.3)->[INITIATOR_definite] dùng [implement] [skillAdv] để [damaged_inf] [RECIPIENT_definite]
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[RECIPIENT_definite] avoided [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_label] [damaged_inf].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] missed [RECIPIENT_definite] with a [damaged_inf] from [implement].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] [failtype] while trying to [damaged_inf] [RECIPIENT_definite] with [implement].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] [failtype] while trying to [damaged_inf] [RECIPIENT_definite].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] [failtype].
  • -
  • failtype->stumbled
  • -
  • failtype->tripped
  • -
  • failtype->flailed
  • -
  • failtype->floundered
  • -
  • failtype->missed
  • -
  • result->but missed
  • -
  • result->but hit only air
  • -
  • result->but the swing went wide
  • -
  • result->but stumbled at the last second
  • -
  • result(initiator_flesh!=Mechanoid)->but hesitated at the last second
  • +
  • r_logentry(p=0.3)->[RECIPIENT_definite] đã tránh [damaged_inf] của [INITIATOR_definite] [WEAPON_label] .
  • +
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] đã hụt [RECIPIENT_definite] với một [damaged_inf] từ [implement].
  • +
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [failtype] trong khi cố gắng [damaged_inf] [RECIPIENT_definite] bằng [implement].
  • +
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] [failtype] trong khi cố gắng [damaged_inf] [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(p=0.3)->[INITIATOR_definite] đã thử [damaged_inf] [skillAdvMaybe] [RECIPIENT_definite], nhưng [failtype].
  • +
  • skillAdvMaybe->
  • +
  • skillAdvMaybe->[skillAdv]
  • +
  • failtype(p=5)->bị hụt
  • +
  • failtype->bị vấp ngã
  • +
  • failtype->bị vấp
  • +
  • failtype->không thành công
  • +
  • failtype->lúng túng
  • +
  • result(p=4)->nhưng đã bỏ lỡ
  • +
  • result->nhưng chỉ đánh vào không khí
  • +
  • result->nhưng một cú đánh không trúng đích
  • +
  • result->nhưng vấp ngã vào giây cuối cùng
  • +
  • result(initiator_flesh!=Mechanoid)->nhưng do dự vào giây cuối cùng
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatRanged.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatRanged.xml index ea7f6b3..d56c05b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatRanged.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_CombatRanged.xml @@ -2,14 +2,14 @@ -
  • prefix->The [blast] [fromof] [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label]
  • -
  • prefix->The [blast] [fromof] [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_label]
  • -
  • prefix->The [blast] [fromof] [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label]
  • -
  • prefix->The [blast] [fromof] [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_label]
  • -
  • prefix->[INITIATOR_definite]'s [blast]
  • -
  • prefix->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [blast]
  • -
  • prefix->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_label] [blast]
  • -
  • prefix->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label]
  • -
  • prefix->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_label]
  • +
  • prefix->[blast] [fromof] [WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite]
  • +
  • prefix->[blast] [fromof] [WEAPON_label] của [INITIATOR_definite]
  • +
  • prefix->[blast] [fromof] [WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite]
  • +
  • prefix->[blast] [fromof] [WEAPON_label] của [INITIATOR_definite]
  • +
  • prefix->[blast] của [INITIATOR_definite]
  • +
  • prefix->[blast] [WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite]
  • +
  • prefix->[blast] [WEAPON_label] của [INITIATOR_definite]
  • +
  • prefix->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite]
  • +
  • prefix->[WEAPON_label] của [INITIATOR_definite]
  • r_logentry->[prefix] [injured] [RECIPIENT_definite].
  • -
  • r_logentry->[prefix] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets].
  • -
  • r_logentry->[prefix] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] [adverb_flavortext].
  • -
  • r_logentry->[prefix] [adverb_flavortext] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets].
  • -
  • r_logentry->[prefix] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] and [damaged_past] [RECIPIENT_possessive] [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[prefix] [damaged_past] [RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[prefix] [damaged_past] [RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets] [adverb_flavortext].
  • -
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[prefix] [adverb_flavortext] [damaged_past] [RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite] was [damaged_past] by [INITIATOR_definite].
  • -
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite] was [damaged_past] [adverb_flavortext] by [INITIATOR_definite].
  • -
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite] was [damaged_past].
  • -
  • r_logentry(p=0.001)->[RECIPIENT_definite] was caught in an explosion.
  • -
  • r_logentry(p=0.001)->[RECIPIENT_definite] was hit by an explosion.
  • -
  • blast->explosion
  • -
  • blast->blast
  • -
  • blast->shockwave
  • -
  • blast->detonation
  • -
  • blast->discharge
  • -
  • blast->impact
  • -
  • fromof->from
  • -
  • fromof->of
  • +
  • r_logentry->[prefix] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry->[prefix] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] một cách [strikeAdv].
  • +
  • r_logentry->[prefix] [destroyed_past] một cách [strikeAdv] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry->[prefix] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] và [damaged_past] [damaged_targets] [RECIPIENT_possessive].
  • +
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[prefix] [damaged_past] [damaged_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[prefix] [damaged_past] [damaged_targets] của [RECIPIENT_definite] một cách [strikeAdv].
  • +
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[prefix] [damaged_past] một cách [strikeAdv] [damaged_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite] đã [damaged_past] bởi [INITIATOR_definite].
  • +
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite] đã [damaged_past] một cách [strikeAdv] bởi [INITIATOR_definite].
  • +
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite] đã [damaged_past].
  • +
  • r_logentry(p=0.001)->[RECIPIENT_definite] đã gặp phải một vụ nổ.
  • +
  • r_logentry(p=0.001)->[RECIPIENT_definite] đã bị trúng một vụ nổ.
  • +
  • blast->Vụ nổ nhỏ
  • +
  • blast->Vụ nổ vừa
  • +
  • blast->Sóng xung kích
  • +
  • blast->Vụ nổ nhỏ lớn
  • +
  • blast->Sự phóng điện
  • +
  • blast->Sự va trạm
  • +
  • fromof->từ
  • +
  • fromof->
  • + TODO + + -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] [to] [destroyed_suffix].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] [expertly].
  • -
  • r_logentry(p=2)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] and [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets].
  • -
  • r_logentry(p=2)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed] [ORIGINALTARGET_definite], [destroyed_present] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets].
  • -
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] was [destroyed_past] by [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] was [destroyed_past] by [INITIATOR_definite]'s [expert] [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] was [destroyed_past] into [destroyed_suffix] by [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • r_logentry(recipient_partDestroyed_count==0)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [damaged_past] [RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry(recipient_partDestroyed_count==0)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [damaged_past] [RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets] [expertly].
  • -
  • r_logentry(recipient_partDestroyed_count==0,p=2)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] and [damaged_past] [RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry(recipient_partDestroyed_count==0,p=2)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed] [ORIGINALTARGET_definite], [damaged_present] [RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry(recipient_partDestroyed_count==0)->[RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets] was [damaged_past] by [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • r_logentry(recipient_partDestroyed_count==0)->[RECIPIENT_definite]'s [damaged_targets] was [damaged_past] by [INITIATOR_definite]'s [expert] [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • r_logentry(p=3)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [destroyed_past] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] and [damaged_past] [RECIPIENT_possessive] [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry(p=6)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed] [ORIGINALTARGET_definite], [destroyed_present] [RECIPIENT_definite]'s [destroyed_targets] and [damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] hit [RECIPIENT_definite] with a [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] hit [RECIPIENT_definite].
  • -
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] and hit [RECIPIENT_definite] with a [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] and hit [RECIPIENT_definite].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] hit [RECIPIENT_definite] with a [WEAPON_projectile_label] intended for [ORIGINALTARGET_definite].
  • -
  • weapon_projectile_label(p=0.05)->shot
  • -
  • destroyed_past->shattered
  • -
  • destroyed_past->crushed
  • -
  • destroyed_past->obliterated
  • -
  • destroyed_past->annihilated
  • -
  • destroyed_past->pierced
  • -
  • destroyed_past->perforated
  • -
  • destroyed_past->punctured
  • -
  • destroyed_present->shattering
  • -
  • destroyed_present->crushing
  • -
  • destroyed_present->obliterating
  • -
  • destroyed_present->annihilating
  • -
  • destroyed_present->piercing
  • -
  • destroyed_present->perforating
  • -
  • destroyed_present->puncturing
  • -
  • destroyed_suffix->pieces
  • -
  • destroyed_suffix->bits
  • -
  • destroyed_suffix->a fine mist
  • -
  • destroyed_suffix->fragments
  • -
  • destroyed_suffix(p=0.5)->a holey mess
  • -
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid,p=0.2)->ground beef
  • -
  • damaged_past->wounded
  • -
  • damaged_past->injured
  • -
  • damaged_past->pierced
  • -
  • damaged_past->damaged
  • -
  • damaged_past->shot
  • -
  • damaged_present->wounding
  • -
  • damaged_present->injuring
  • -
  • damaged_present->piercing
  • -
  • damaged_present->damaging
  • -
  • damaged_present->shooting
  • -
  • damaged_suffix->in an ugly fashion
  • -
  • damaged_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->with visible blood
  • -
  • damaged_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->with the flesh visible
  • -
  • to->to
  • -
  • to->into
  • -
  • missed->missed
  • -
  • missed->narrowly missed
  • +
  • r_logentry->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] [to] [destroyed_suffix].
  • +
  • r_logentry(p=2)->[WEAPON_projectile_label] của[INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] và [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(p=2)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite], [destroyed_present] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry->[destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] đã [destroyed_past] bằng [WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite].
  • +
  • r_logentry->[destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] dã [destroyed_past] thành [destroyed_suffix] bởi [WEAPON_projectile_label] [INITIATOR_definite].
  • +
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[WEAPON_projectile_label] của[INITIATOR_definite] [damaged_past] [damaged_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0,p=2)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] và [damaged_past] [damaged_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0,p=2)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite], [damaged_present] [damaged_targets] của [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[damaged_targets] của [RECIPIENT_definite] đã [damaged_past] bằng [WEAPON_projectile_label] [INITIATOR_definite].
  • +
  • r_logentry(p=3)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [destroyed_past] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] và [damaged_past] [damaged_targets] [RECIPIENT_possessive].
  • +
  • r_logentry(p=6)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite], [destroyed_present] [destroyed_targets] của [RECIPIENT_definite] và [damaged_present] [damaged_targets] [RECIPIENT_possessive].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] đánh [RECIPIENT_definite] với một [WEAPON_projectile_label].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[WEAPON_projectile_label] [INITIATOR_definite] đánh [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] và đánh [RECIPIENT_definite] với một [WEAPON_projectile_label].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] và đánh [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] đánh [RECIPIENT_definite] với một [WEAPON_projectile_label] dành cho [ORIGINALTARGET_definite].
  • +
  • weapon_projectile_label(p=0.05)->bắn
  • +
  • destroyed_past->làm tan tành
  • +
  • destroyed_past->nghiền nát
  • +
  • destroyed_past->xóa sổ
  • +
  • destroyed_past->tiêu diệt
  • +
  • destroyed_past->chọc thủng
  • +
  • destroyed_past->khoan thủng
  • +
  • destroyed_past->bị thủng
  • +
  • destroyed_present->làm choáng
  • +
  • destroyed_present->làm tan nát
  • +
  • destroyed_present->làm xóa sổ
  • +
  • destroyed_present->hủy diệt
  • +
  • destroyed_present->xuyên
  • +
  • destroyed_present->đục thủng
  • +
  • destroyed_present->chọc thủng
  • +
  • destroyed_suffix->một mảnh
  • +
  • destroyed_suffix->mảnh nhỏ
  • +
  • destroyed_suffix->một làn sương mù mịn
  • +
  • destroyed_suffix->mảnh vỡ
  • +
  • destroyed_suffix(p=0.5)->một mớ hỗn độn
  • +
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid,p=0.2)->thịt say
  • +
  • damaged_past->làm bị thương
  • +
  • damaged_past->làm bị thương
  • +
  • damaged_past->chọc thủng
  • +
  • damaged_past->hư hỏng
  • +
  • damaged_past->bắn
  • +
  • damaged_present->đang bị thương
  • +
  • damaged_present->đang bị thương
  • +
  • damaged_present->chọc thủng
  • +
  • damaged_present->hư hỏng
  • +
  • damaged_present->bắn
  • +
  • damaged_suffix->trong một thời trang xấu xí
  • +
  • damaged_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->với máu có thể nhìn thấy
  • +
  • damaged_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->với da thịt có thể nhìn thấy
  • +
  • to->đến
  • +
  • to->thành
  • +
  • missed->đã hụt
  • +
  • missed->suýt bị trượt
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [damaged_past] [RECIPIENT_definite][damaged_target] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=2)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] and [damaged_past] [RECIPIENT_definite][damaged_target_possessive_opt] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry->[RECIPIENT_definite][damaged_target_possessive_opt] was [damaged_past] by [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] hit [RECIPIENT_definite][damaged_target_possessive_opt] with a [WEAPON_projectile_label] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] hit [RECIPIENT_definite][damaged_target_possessive_opt] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] and hit [RECIPIENT_definite][damaged_target_possessive_opt] with a [WEAPON_projectile_label] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] and hit [RECIPIENT_definite][damaged_target_possessive_opt] [deflected_result].
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] hit [RECIPIENT_definite][damaged_target_possessive_opt] with a [WEAPON_projectile_label] intended for [ORIGINALTARGET_definite] [deflected_result].
  • -
  • weapon_projectile_label(p=0.05)->shot
  • +
  • r_logentry->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [damaged_past] [RECIPIENT_definite] [damaged_target] [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=2)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] và [damaged_past] [damaged_target_possessive_opt] [RECIPIENT_definite] [deflected_result].
  • +
  • r_logentry->[damaged_target_possessive_opt] [RECIPIENT_definite] đã [damaged_past] bằng [WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] một cách [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] đánh [damaged_target_possessive_opt] [RECIPIENT_definite] với một [WEAPON_projectile_label] một cách [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] đánh [damaged_target_possessive_opt] [RECIPIENT_definite] một cách [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] và đánh [damaged_target_possessive_opt] [RECIPIENT_definite] với một [WEAPON_projectile_label] [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.4)->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [missed] [ORIGINALTARGET_definite] và đánh [damaged_target_possessive_opt] [RECIPIENT_definite] một cách [deflected_result].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] đánh [damaged_target_possessive_opt] [RECIPIENT_definite] với một [WEAPON_projectile_label] dành cho [ORIGINALTARGET_definite] [deflected_result].
  • +
  • weapon_projectile_label(p=0.05)->bắn
  • damaged_target_possessive_opt->
  • -
  • damaged_target_possessive_opt(recipient_part_damaged0_outside==True)->'s [RECIPIENT_part_damaged0_label]
  • -
  • deflected_result-> [adverb_deflected]
  • +
  • damaged_target_possessive_opt(recipient_part_damaged0_outside==True)->[recipient_part_damaged0_label] của
  • +
  • deflected_result->[adverb_deflected]
  • deflected_result->, [deflected_consequence]
  • adverb_deflected_opt(p=4)->
  • adverb_deflected_opt->[adverb_deflected]
  • -
  • adverb_deflected->harmlessly
  • -
  • adverb_deflected->uselessly
  • -
  • deflected_consequence->but it [scraped_past] off [adverb_deflected_opt]
  • -
  • deflected_consequence->[scraped_present] off [RECIPIENT_possessive] armor [adverb_deflected_opt]
  • -
  • scraped_past->ricocheted
  • -
  • scraped_present->ricocheting
  • -
  • missed->missed
  • -
  • missed->narrowly missed
  • +
  • adverb_deflected->vô hại
  • +
  • adverb_deflected->vô ích
  • +
  • deflected_consequence->nhưng nó [scraped_past] một cách [adverb_deflected_opt]
  • +
  • deflected_consequence->[scraped_present] khỏi áo giáp [RECIPIENT_possessive] [adverb_deflected_opt]
  • +
  • scraped_past->nẩy lại
  • +
  • scraped_present->nẩy
  • +
  • missed->đã hụt
  • +
  • missed->suýt bị trượt
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [shotat] [RECIPIENT_definite] with [INITIATOR_possessive] [WEAPON_label].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [shot] [INITIATOR_possessive] [WEAPON_label] at [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [shotat] [RECIPIENT_definite] bằng [WEAPON_label] [INITIATOR_possessive].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [shot] [WEAPON_label] [INITIATOR_possessive] vào [RECIPIENT_definite].
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [shotat] [RECIPIENT_definite].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [shot_a] [WEAPON_projectile_label] [burst] at [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [shot_a] [WEAPON_projectile_label] [burst] vào [RECIPIENT_definite].
  • r_logentry(RECIPIENT_missing==True)->[INITIATOR_definite] [shot_a] [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • r_logentry(RECIPIENT_missing==True)->[INITIATOR_definite] [shot] [INITIATOR_possessive] [WEAPON_label].
  • -
  • shot_a->[adverb_shot] [verb_shot] a
  • -
  • shot_a(p=2)->[verb_shot] a
  • +
  • r_logentry(RECIPIENT_missing==True)->[INITIATOR_definite] [shot] [WEAPON_label] [INITIATOR_possessive].
  • +
  • shot_a(p=2)->[verb_shot] một
  • +
  • shot_a->[verb_shot] [skillAdv]
  • shot(p=2)->[verb_shot]
  • -
  • shot->[adverb_shot] [verb_shot]
  • -
  • shotat->shot [aburst] at
  • -
  • shotat->[adverb_shot] shot [aburst] at
  • -
  • shotat(p=0.5)->tried to shoot [aburst] at
  • -
  • shotat(p=0.3)->took a shot at
  • -
  • shotat(p=0.2)->took a [adjective_shot] shot at
  • -
  • shotat->fired [aburst] at
  • -
  • shotat->fired [aburst] [adverb_shot] at
  • -
  • shotat(p=0.5)->aimed and fired [aburst] at
  • -
  • shotat(p=0.3)->opened fire at
  • +
  • shot->[skillAdv] [verb_shot]
  • +
  • shotat->bắn [aburst] về
  • +
  • shotat->bắn [aburst] [skillAdv] về
  • +
  • shotat(p=0.5)->cố gắng bắn [aburst] về
  • +
  • shotat(p=0.3)->đã bắn
  • +
  • shotat(p=0.2)->đã bắn [skillAdv]
  • +
  • shotat->khai hỏa [aburst] về
  • +
  • shotat->khai hỏa [aburst] [skillAdv] về
  • +
  • shotat(p=0.5)->aimed and fired [aburst] về
  • +
  • shotat(p=0.5)->nhắm [skillAdv] và khai hỏa [aburst] về
  • +
  • shotat(p=0.3)->nổ súng vào
  • aburst->
  • -
  • aburst(BURST==True,p=3)->a burst
  • +
  • aburst(BURST==True,p=3)->một vụ nổ
  • burst->
  • burst(BURST==True,p=3)->burst
  • -
  • verb_shot->shot
  • -
  • verb_shot->fired
  • -
  • verb_shot->discharged
  • -
  • adverb_shot->carefully
  • -
  • adverb_shot->quickly
  • -
  • adverb_shot->precisely
  • -
  • adverb_shot->deliberately
  • -
  • adverb_shot(initiator_flesh!=Mechanoid)->gingerly
  • -
  • adverb_shot->precisely
  • -
  • adverb_shot(initiator_flesh!=Mechanoid)->warily
  • -
  • adjective_shot->careful
  • -
  • adjective_shot->quick
  • -
  • adjective_shot->deliberate
  • -
  • adjective_shot->precise
  • -
  • adjective_shot(initiator_flesh!=Mechanoid)->wary
  • +
  • verb_shot->bắn
  • +
  • verb_shot->khai hỏa
  • +
  • verb_shot(p=0.2)->phóng
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [threw] [INITIATOR_possessive] [WEAPON_projectile_label] at [RECIPIENT_definite].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [threw_a] [WEAPON_projectile_label] at [RECIPIENT_definite].
  • -
  • r_logentry(RECIPIENT_missing==True)->[INITIATOR_definite] [threw] [INITIATOR_possessive] [WEAPON_projectile_label].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [threw] [WEAPON_projectile_label] [INITIATOR_possessive] về [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] [threw_a] [WEAPON_projectile_label] về [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(RECIPIENT_missing==True)->[INITIATOR_definite] [threw] [WEAPON_projectile_label] [INITIATOR_possessive].
  • r_logentry(RECIPIENT_missing==True)->[INITIATOR_definite] [threw_a] [WEAPON_projectile_label].
  • -
  • threw_a->[adverb_threw] [verb_threw] a
  • -
  • threw_a(p=2)->[verb_threw] a
  • +
  • threw_a->[verb_threw] [adverb_threw] một
  • +
  • threw_a(p=2)->[verb_threw] một
  • threw(p=2)->[verb_threw]
  • threw->[adverb_threw] [verb_threw]
  • -
  • verb_threw->threw
  • -
  • verb_threw->flung
  • -
  • verb_threw->launched
  • -
  • adverb_threw->carefully
  • -
  • adverb_threw->quickly
  • -
  • adverb_threw->precisely
  • -
  • adverb_threw->deliberately
  • -
  • adverb_threw(initiator_flesh!=Mechanoid)->gingerly
  • -
  • adverb_threw->precisely
  • -
  • adverb_threw(initiator_flesh!=Mechanoid)->warily
  • -
  • adjective_threw->careful
  • -
  • adjective_threw->quick
  • -
  • adjective_threw->deliberate
  • -
  • adjective_threw->precise
  • -
  • adjective_threw(initiator_flesh!=Mechanoid)->wary
  • +
  • verb_threw->ném
  • +
  • verb_threw->quăng
  • +
  • verb_threw->phóng
  • +
  • adverb_threw->cẩn thận
  • +
  • adverb_threw->nhanh chóng
  • +
  • adverb_threw->chính xác
  • +
  • adverb_threw->thong thả
  • +
  • adverb_threw(initiator_flesh!=Mechanoid)->thận trọng
  • +
  • adverb_threw->chính xác
  • +
  • adverb_threw(initiator_flesh!=Mechanoid)->đề phòng
  • +
  • adjective_threw->cẩn thận
  • +
  • adjective_threw->nhanh chóng
  • +
  • adjective_threw->thận trọng
  • +
  • adjective_threw->chính xác
  • +
  • adjective_threw(initiator_flesh!=Mechanoid)->đề phòng
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missed].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] missed [ORIGINALTARGET_definite].
  • +
  • r_logentry->[WEAPON_projectile_label] của [INITIATOR_definite] [missed].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] đã hụt [ORIGINALTARGET_definite].
  • r_logentry->[ORIGINALTARGET_definite] [avoidance], [INITIATOR_definite]'s [WEAPON_projectile_label] [missing].
  • -
  • missed(p=4)->missed
  • -
  • missed(p=2)->missed by a small margin
  • -
  • missed(p=2)->missed by a wide margin
  • -
  • missed->went wide
  • -
  • missed->flew into the air
  • -
  • missed->flew high into the air
  • -
  • missed->dug into the ground
  • -
  • missed->skipped off the ground and was lost
  • -
  • missed->dug a divot out of the ground
  • -
  • missed(p=0.2)->passed within millimeters of [ORIGINALTARGET_definite]
  • -
  • missed->passed within centimeters of [ORIGINALTARGET_definite]
  • -
  • missed->passed within a meter of [ORIGINALTARGET_definite]
  • -
  • missed->was blown offcourse
  • -
  • missing->missing
  • -
  • missing->missing by a small margin
  • -
  • missing->missing by a wide margin
  • -
  • missing->going wide
  • -
  • missing->flying into the air
  • -
  • missing->flying high into the air
  • -
  • missing->digging into the ground
  • -
  • missing->skipping off the ground and becoming lost
  • -
  • missing->digging a divot out of the ground
  • -
  • missing(p=0.2)->passing within millimeters of [ORIGINALTARGET_definite]
  • -
  • missing->passing within centimeters of [ORIGINALTARGET_definite]
  • -
  • missing->passing within a meter of [ORIGINALTARGET_definite]
  • -
  • missing->blowing offcourse
  • -
  • avoidance(ORIGINALTARGET_mobile==True)->jerked aside at the last second
  • -
  • avoidance(ORIGINALTARGET_mobile==True)->stumbled in an attempt to escape
  • -
  • avoidance(ORIGINALTARGET_mobile==True)->threw [ORIGINALTARGET_objective]self to the ground
  • -
  • avoidance(ORIGINALTARGET_mobile==True,p=0.3)->ducked behind [COVER_definite]
  • -
  • avoidance(ORIGINALTARGET_mobile==True,p=0.3)->leaped behind [COVER_definite]
  • +
  • missed(p=4)->đã hụt
  • +
  • missed(p=2)->đã hụt bởi một mép nhỏ
  • +
  • missed(p=2)->đã hụt bởi một mép rộng
  • +
  • missed->đã trệch ra xa
  • +
  • missed->đã bay vào không khí
  • +
  • missed->đã bay lên không trung
  • +
  • missed->đã đào xuống đất
  • +
  • missed->đã nhảy ra khỏi mặt đất và bị mất
  • +
  • missed->đào một mảng đất lên khỏi mặt đất
  • +
  • missed(p=0.2)->đã vượt qua trong vòng mm của [ORIGINALTARGET_definite]
  • +
  • missed->đã vượt qua trong vòng cm của [ORIGINALTARGET_definite]
  • +
  • missed->đã vượt qua trong vòng một mét của [ORIGINALTARGET_definite]
  • +
  • missed->đã bị thổi bay khỏi đường đi
  • +
  • missing->trượt
  • +
  • missing->trượt bởi một mép nhỏ
  • +
  • missing->trượt bởi một mép rộng
  • +
  • missing->trệch ra xa
  • +
  • missing->bay vào không khí
  • +
  • missing->bay lên không trung
  • +
  • missing->đào xuống đất
  • +
  • missing->nhảy khỏi mặt đất và trở nên lạc lõng
  • +
  • missing->đào một mảng đất ra khỏi mặt đất
  • +
  • missing(p=0.2)->vượt qua trong vòng mm của [ORIGINALTARGET_definite]
  • +
  • missing->vượt qua trong vòng cm của [ORIGINALTARGET_definite]
  • +
  • missing->vượt qua trong vòng một mét của [ORIGINALTARGET_definite]
  • +
  • missing->bị thổi bay khỏi đường
  • +
  • avoidance(ORIGINALTARGET_mobile==True,p=2)->[moved] sang một bên vào [moment] cuối cùng
  • +
  • avoidance(ORIGINALTARGET_mobile==True,p=0.3)->[ducked] phía sau [COVER_definite]
  • +
  • moved->đã dời
  • +
  • moved->bị hất
  • +
  • moved->bị ném
  • +
  • moved->đã tránh
  • +
  • moment->giây phút
  • +
  • moment->giây
  • +
  • moment->khoảnh khắc
  • +
  • ducked->lùi lại
  • +
  • ducked->thu mình
  • +
  • ducked->cúi xuống
  • +
  • ducked->ẩn
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Common.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Common.xml index b40a447..9cd2a0e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Common.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Common.xml @@ -1,12 +1,6 @@  - - -
  • place_end->WordParts/PlaceEndings
  • -
    - -
  • tribal_word_file->Words/Foreign/Tribal
  • -
    -
  • damaged_past(p=2)->nổ tung
  • -
  • damaged_past(p=2)->cháy sém
  • +
  • damaged_past(p=2)->bị nổ tung
  • +
  • damaged_past(p=2)->bị cháy sém
  • damaged_past(p=2)->bị đốt cháy
  • -
  • damaged_past(p=2)->phồng rộp
  • -
  • damaged_past(p=2)->thiêu hủy
  • -
  • damaged_past(p=2)->cháy khô
  • -
  • damaged_past->tổn thương
  • -
  • damaged_past->hư hỏng
  • +
  • damaged_past(p=2)->nị phồng rộp
  • +
  • damaged_past(p=2)->bị thiêu hủy
  • +
  • damaged_past(p=2)->nị cháy khô
  • +
  • damaged_past->bị tổn thương
  • +
  • damaged_past->bị hư hỏng
  • damaged_past->bị thương
  • -
  • damaged_past->đau
  • -
  • damaged_present(p=2)->blasting
  • -
  • damaged_present(p=2)->scorching
  • -
  • damaged_present(p=2)->burning
  • -
  • damaged_present(p=2)->blistering
  • -
  • damaged_present(p=2)->igniting
  • -
  • damaged_present(p=2)->searing
  • -
  • damaged_present->injuring
  • -
  • damaged_present->damaging
  • -
  • damaged_present->wounding
  • -
  • damaged_present->hurting
  • -
  • destroyed_past->cremated
  • -
  • destroyed_past->incinerated
  • -
  • destroyed_past->charred
  • -
  • destroyed_past->obliterated
  • -
  • destroyed_past->annihilated
  • -
  • destroyed_past->detonated
  • -
  • destroyed_present->cremating
  • -
  • destroyed_present->incinerating
  • -
  • destroyed_present->charring
  • -
  • destroyed_present->obliterating
  • -
  • destroyed_present->annihilating
  • -
  • destroyed_present->detonating
  • +
  • damaged_past->bị đau
  • +
  • damaged_present(p=2)->nổ tung
  • +
  • damaged_present(p=2)->cháy sém
  • +
  • damaged_present(p=2)->đốt cháy
  • +
  • damaged_present(p=2)->phồng rộp
  • +
  • damaged_present(p=2)->thiêu hủy
  • +
  • damaged_present(p=2)->cháy khô
  • +
  • damaged_present->tổn thương
  • +
  • damaged_present->hư hỏng
  • +
  • damaged_present->bị thương
  • +
  • damaged_present->bị đau
  • +
  • destroyed_past->đã thiêu
  • +
  • destroyed_past->đã đốt
  • +
  • destroyed_past->đã than hóa
  • +
  • destroyed_past->đã xóa
  • +
  • destroyed_past->đã tiêu diệt
  • +
  • destroyed_past->đã làm nổ
  • +
  • destroyed_present->thiêu
  • +
  • destroyed_present->đốt
  • +
  • destroyed_present->than hóa
  • +
  • destroyed_present->xóa
  • +
  • destroyed_present->tiêu diệt
  • +
  • destroyed_present->làm nổ
  • -
  • damaged_past->smoked
  • -
  • damaged_past->fogged
  • -
  • damaged_past->clouded
  • -
  • destroyed_past->damaged_past
  • +
  • damaged_past->bao bọc trong khói
  • +
  • damaged_past->bao bọc trong sương mù
  • +
  • damaged_past->bao phủ bởi những đám mây
  • +
  • destroyed_past->[damaged_past]
  • -
  • damaged_past->stunned
  • -
  • damaged_past->confused
  • -
  • damaged_past->stopped
  • -
  • damaged_past->dizzied
  • -
  • destroyed_past->damaged_past
  • +
  • damaged_past->đã bị choáng váng
  • +
  • damaged_past->đã bị bối rối
  • +
  • damaged_past->đã ngăn cản
  • +
  • damaged_past->đã bị chóng mặt
  • +
  • destroyed_past->[damaged_past]
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml index fae823d..dcebda2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_DamageEvent.xml @@ -20,23 +20,22 @@
  • destroyed_present->breaking
  • --> -
  • damage_source->the [roof] [collapsed] on
  • -
  • roof->roof
  • -
  • roof->roofing
  • -
  • roof->ceiling
  • -
  • collapsed->collapsed
  • -
  • collapsed->fell
  • -
  • collapsed->caved in
  • -
  • damaged_present->smashing
  • -
  • damaged_present->bashing
  • -
  • damaged_present->clobbering
  • -
  • damaged_present->bruising
  • -
  • damaged_present->lacerating
  • -
  • destroyed_present->shattering
  • -
  • destroyed_present->crushing
  • -
  • destroyed_present->obliterating
  • -
  • destroyed_present->annihilating
  • -
  • destroyed_present->breaking
  • +
  • damage_source->[roof] [collapsed] xuống
  • +
  • roof->mái nhà
  • +
  • roof->tấm lợp
  • +
  • roof->trần nhà
  • +
  • collapsed->bị sập
  • +
  • collapsed->rơi
  • +
  • collapsed->bị sụt
  • +
  • damaged_present->đập vỡ
  • +
  • damaged_present->đánh mạnh
  • +
  • damaged_present->bầm tím
  • +
  • damaged_present->xé rách
  • +
  • destroyed_present->làm choáng
  • +
  • destroyed_present->nghiền nát
  • +
  • destroyed_present->xóa sổ
  • +
  • destroyed_present->huỷ diệt
  • +
  • destroyed_present->phá vỡ
  • -
  • damage_source->[fire] burned
  • -
  • fire(p=3)->fire
  • -
  • fire(p=3)->a fire
  • -
  • fire(p=3)->the fire
  • -
  • fire->heat
  • -
  • fire->a conflagration
  • -
  • fire->an inferno
  • -
  • damaged_present->scorching
  • -
  • damaged_present->broiling
  • -
  • damaged_present->searing
  • -
  • damaged_present->singeing
  • -
  • destroyed_present->charring
  • -
  • destroyed_present->roasting
  • -
  • destroyed_present->cooking
  • -
  • destroyed_present->cremating
  • +
  • damage_source->[fire] bùng cháy
  • +
  • fire(p=3)->lửa
  • +
  • fire(p=3)->một ngọn lửa
  • +
  • fire(p=3)->ngọn lửa
  • +
  • fire->hơi nóng
  • +
  • fire->một đám lửa
  • +
  • fire->một địa ngục
  • +
  • damaged_present->thiêu đốt
  • +
  • damaged_present->hun nóng
  • +
  • damaged_present->làm nổ tung
  • +
  • damaged_present->đốt sém
  • +
  • destroyed_present->đốt thành than
  • +
  • destroyed_present->quay
  • +
  • destroyed_present->nấu
  • +
  • destroyed_present->thiêu
  • -
  • r_logentry->[damage_source] [RECIPIENT_nameDef], [destroyed_present] [RECIPIENT_possessive] [destroyed_targets].
  • -
  • r_logentry->[damage_source] [RECIPIENT_nameDef], [destroyed_present] [RECIPIENT_possessive] [destroyed_targets] and [damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [damaged_targets].
  • -
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[damage_source] [RECIPIENT_nameDef], [damaged_present] [RECIPIENT_possessive] [damaged_targets].
  • +
  • r_logentry->[damage_source] [RECIPIENT_nameDef], [destroyed_present] [destroyed_targets] [RECIPIENT_possessive].
  • +
  • r_logentry->[damage_source] [RECIPIENT_nameDef], [destroyed_present] [destroyed_targets] [RECIPIENT_possessive] và [damaged_present] [damaged_targets] [RECIPIENT_possessive].
  • +
  • r_logentry(recipient_part_destroyed_count==0)->[damage_source] [RECIPIENT_nameDef], [damaged_present] [damaged_targets] [RECIPIENT_possessive].
  • r_logentry(p=0.1)->[damage_source] [RECIPIENT_nameDef].
  • @@ -103,19 +102,19 @@
  • light(p=0.2)->incandescence
  • --> -
  • damage_source->The [sky] opened up on
  • -
  • damage_source->A beam of incredible [power] [damaged_past]
  • -
  • damage_source->A column of [light] [damaged_past]
  • -
  • sky->sky
  • -
  • sky->clouds
  • -
  • sky->heavens
  • -
  • power->power
  • -
  • power->energy
  • -
  • power->heat
  • -
  • light->light
  • -
  • light->heat
  • -
  • light->flame
  • -
  • light(p=0.2)->incandescence
  • +
  • damage_source->[sky] mở ra phía trên
  • +
  • damage_source->Một chùm [power] đáng kinh ngạc [damaged_past]
  • +
  • damage_source->Một cột [light] [damaged_past]
  • +
  • sky->Bầu trời
  • +
  • sky->Những đám mây
  • +
  • sky->Thiên đường
  • +
  • power->sức mạnh
  • +
  • power->năng lượng
  • +
  • power->sức nóng
  • +
  • light->ánh sáng
  • +
  • light->nhiệt
  • +
  • light->lửa
  • +
  • light(p=0.2)->sợi đốt
  • -
  • damage_source->A [spiraling] tornado [enveloped]
  • -
  • destroyed_present(p=3)->tearing off
  • -
  • spiraling->spiraling
  • -
  • spiraling->whirling
  • -
  • spiraling->spinning
  • +
  • damage_source->Một cơn bão [spiraling] [enveloped]
  • +
  • destroyed_present(p=3)->xé nát
  • +
  • spiraling->xoắn ốc
  • +
  • spiraling->xoay tít
  • +
  • spiraling->quay cuồng
  • spiraling(p=10)->
  • -
  • enveloped(p=8)->enveloped
  • -
  • enveloped->engulfed
  • -
  • enveloped->surrounded
  • +
  • enveloped(p=8)->bao trùm
  • +
  • enveloped->nhấn chìm
  • +
  • enveloped->bao quanh
  • -
  • damage_source->[spiketrap] stabbed
  • -
  • damage_source->[spiketrap] struck
  • -
  • damage_source->[spiketrap] launched at
  • -
  • spiketrap(p=3)->a spike trap
  • -
  • spiketrap(p=3)->the spike trap
  • -
  • spiketrap->spikes
  • -
  • spiketrap->a sharp trap
  • -
  • spiketrap->a spiky trap
  • -
  • damaged_present->perforating
  • -
  • damaged_present->spearing
  • -
  • damaged_present->penetrating
  • -
  • damaged_present->jabbing into
  • -
  • destroyed_present->tearing apart
  • -
  • destroyed_present->shredding
  • -
  • destroyed_present->eviscerating
  • -
  • destroyed_present->exploding
  • +
  • damage_source->[spiketrap] bị đâm
  • +
  • damage_source->[spiketrap] đập
  • +
  • damage_source->lao vào [spiketrap]
  • +
  • spiketrap(p=3)->một bẫy đinh
  • +
  • spiketrap(p=3)->bẫy đinh
  • +
  • spiketrap->đinh
  • +
  • spiketrap->một cái bẫy sắc bén
  • +
  • spiketrap->bẫy chông
  • +
  • damaged_present->đục lỗ
  • +
  • damaged_present->khoét
  • +
  • damaged_present->buốt
  • +
  • damaged_present->đâm vào
  • +
  • destroyed_present->xé nát xé thành từng mảnh
  • +
  • destroyed_present->cắt nhỏ
  • +
  • destroyed_present->trốn tránh
  • +
  • destroyed_present->nổ tung
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml index 6af31d2..5db0174 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml @@ -4,7 +4,16 @@ - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] đã sử dụng [ABILITY_label] trên [SUBJECT_definite].
  • +
    + + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] đã sử dụng [ITEM_indefinite] trên [SUBJECT_definite].
  • +
    -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] was [stunned] by the attack.
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] was [stunned] by [INITIATOR_definite]'s attack.
  • -
  • stunned(p=3)->stunned
  • -
  • stunned->staggered
  • -
  • stunned->dazed
  • -
  • stunned->disoriented
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] đã bị [stunned] vì cuộc tấn công.
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] bị [stunned] trước cuộc tấn công của [INITIATOR_definite].
  • +
  • stunned(p=3)->choáng
  • +
  • stunned->chao đảo
  • +
  • stunned->loá mắt
  • +
  • stunned->mất phương hướng
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered].
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered] from the attack.
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered] from [INITIATOR_definite]'s attack.
  • -
  • staggered(p=3)->staggered
  • -
  • staggered->faltered
  • -
  • staggered->wobbled
  • -
  • staggered->wavered
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [stumbled] around blearily.
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [stumbled] around in confusion.
  • -
  • stumbled(p=3)->stumbled
  • -
  • stumbled->wavered
  • -
  • stumbled->wobbled
  • -
  • stumbled->staggered
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered] trước cuộc tấn công.
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered] trước cuộc tấn công của [INITIATOR_definite].
  • +
  • staggered(p=3)->bị chao đảo
  • +
  • staggered->đã chùn bước
  • +
  • staggered->bị loạng choạng
  • +
  • staggered->bị dao động
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [stumbled] xung quanh một cách ảm đạm.
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [stumbled] xung quanh một cách lo lắng.
  • +
  • stumbled(p=3)->vấp ngã
  • +
  • stumbled->bị dao động
  • +
  • stumbled->bị loạng choạng
  • +
  • stumbled->bị chao đảo
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GameplayTips.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GameplayTips.xml index 832e97d..1f3a863 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GameplayTips.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GameplayTips.xml @@ -4,6 +4,8 @@ - TODO + +
  • r_tip->[tip_text]
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml index a7af6a7..5dd9d07 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml @@ -1,83 +1,6 @@  - - -
  • RomanNumeral->Words/Misc/Numbers_SmallRoman
  • -
  • Direction->Words/Adjectives/CompassDirections
  • -
  • Letter->WordParts/CapitalLetters
  • -
  • SylE->WordParts/Syllables_English
  • -
  • SylG->WordParts/Syllables_Galician
  • -
  • Color->Words/Nouns/Colors
  • -
  • ColorBadass->Words/Nouns/Colors_Badass
  • -
  • Vegetable->Words/Nouns/Vegetables
  • -
  • Game->Words/Nouns/Games
  • -
  • Animal->Words/Nouns/Animals
  • -
  • AnimalBadass->Words/Nouns/Animals_Badass
  • -
  • AnimalGroup->Words/Nouns/AnimalGroups
  • -
  • Weapon->Words/Nouns/Weapons
  • -
  • TerrainFeature->Words/Nouns/TerrainFeatures
  • -
  • NaturalObject->Words/Nouns/NaturalObject
  • -
  • TreeType->Words/Nouns/TreeTypes
  • -
  • PersonJob->Words/Nouns/People_Jobs
  • -
  • PersonFamily->Words/Nouns/People_Family
  • -
  • PersonAlly->Words/Nouns/People_Allies
  • -
  • PersonBadass->Words/Nouns/People_Badass
  • -
  • Enemy->Words/Nouns/Enemies
  • -
  • Apparel->Words/Nouns/Apparel
  • -
  • Gore->Words/Nouns/Gore
  • -
  • Mechanoid->Words/Nouns/Mechanoid
  • -
  • ConceptPositive->Words/Nouns/Concepts_Positive
  • -
  • ConceptBadass->Words/Nouns/Concepts_Badass
  • -
  • ConceptAngsty->Words/Nouns/Concepts_Angsty
  • -
  • Community->Words/Nouns/Communities
  • -
  • Bodypart->Words/Nouns/Bodyparts
  • -
  • AdjectiveLarge->Words/Adjectives/Large
  • -
  • AdjectiveBadass->Words/Adjectives/Badass
  • -
  • AdjectiveAngsty->Words/Adjectives/Angsty
  • -
  • AdjectiveFriendly->Words/Adjectives/Friendly
  • -
  • AdjectiveNatural->Words/Adjectives/Natural
  • -
  • VerbFriendly->Words/Verbs/Friendly
  • -
  • PersonalCharacteristic->Words/Nouns/PersonalCharacteristics
  • -
    -
  • Trans->of
  • -
  • Trans->for
  • -
  • Trans->by
  • -
  • Trans->with
  • +
  • Trans->của
  • +
  • Trans->cho
  • +
  • Trans->bởi
  • +
  • Trans->với
  • Character(p=6)->[PersonJob]
  • Character(p=4)->[Animal]
  • Character(p=3)->[Enemy]
  • Character->[Mechanoid]
  • -
  • Quantity_adjphrase->two
  • -
  • Quantity_adjphrase->three
  • -
  • Quantity_adjphrase->four
  • -
  • Quantity_adjphrase->five
  • -
  • Quantity_adjphrase->six
  • -
  • Quantity_adjphrase->seven
  • -
  • Quantity_adjphrase->eight
  • -
  • Quantity_adjphrase->nine
  • -
  • Quantity_adjphrase->ten
  • -
  • Quantity_adjphrase->several
  • -
  • Quantity_adjphrase->a group of
  • -
  • Quantity_adjphrase->a large group of
  • -
  • Quantity_adjphrase->dozens of
  • -
  • Quantity_adjphrase->hundreds of
  • -
  • Quantity_adjphrase->a thousand
  • -
  • Quantity_adjphrase->thousands of
  • -
  • Shape->triangle
  • -
  • Shape->square
  • -
  • Shape->rectangle
  • -
  • Shape->cone
  • -
  • Shape->line
  • -
  • Shape->heart
  • -
  • Shape->star
  • -
  • Shape->circle
  • -
  • Shape->ellipse
  • +
  • Quantity_adjphrase->hai
  • +
  • Quantity_adjphrase->ba
  • +
  • Quantity_adjphrase->bốn
  • +
  • Quantity_adjphrase->năm
  • +
  • Quantity_adjphrase->sáu
  • +
  • Quantity_adjphrase->bảy
  • +
  • Quantity_adjphrase->tám
  • +
  • Quantity_adjphrase->chín
  • +
  • Quantity_adjphrase->mười
  • +
  • Quantity_adjphrase->vài
  • +
  • Quantity_adjphrase->một nhóm
  • +
  • Quantity_adjphrase->một nhóm lớn
  • +
  • Quantity_adjphrase->hàng chục
  • +
  • Quantity_adjphrase->hàng trăm
  • +
  • Quantity_adjphrase->một nghìn
  • +
  • Quantity_adjphrase->hàng ngàn
  • +
  • Shape->hình tam giác
  • +
  • Shape->hình vuông
  • +
  • Shape->hình chữ nhật
  • +
  • Shape->hình nón
  • +
  • Shape->đường
  • +
  • Shape->trái tim
  • +
  • Shape->ngôi sao
  • +
  • Shape->hình tròn
  • +
  • Shape->Hình elip
  • AdjectiveAny->[AdjectiveBadass]
  • AdjectiveAny->[AdjectiveAngsty]
  • AdjectiveAny->[AdjectiveFriendly]
  • @@ -170,14 +93,6 @@
  • ConceptAny->[ConceptAngsty]
  • - - -
  • talktopicheavyfile->Words/Nouns/TalkTopics_Heavy
  • -
  • talktopiclightfile->Words/Nouns/TalkTopics_Light
  • -
    -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] tried to kick [TOOL_label] in [RECIPIENT_definite]'s eyes, but [RECIPIENT_definite] dodged out of the way.
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] tried to kick [TOOL_label] in [RECIPIENT_definite]'s eyes, but [RECIPIENT_definite] blocked it.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] cố gắng đá [TOOL_label] vào mắt [RECIPIENT_definite], nhưng [RECIPIENT_definite] đã né được.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] cố gắng đá [TOOL_label] vào mắt [RECIPIENT_definite], nhưng [RECIPIENT_definite] đã chặn được.
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] kicked [TOOL_label] in [RECIPIENT_definite]'s eyes.
  • -
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] kicked a spray of [TOOL_label] in [RECIPIENT_definite]'s eyes.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] đã đá [TOOL_label] vào mắt [RECIPIENT_definite].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_definite] đá một tia nước [TOOL_label] vào mắt [RECIPIENT_definite].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] tried to kick [TOOL_label] in [RECIPIENT_definite]'s eyes, but missed.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] cố gắng sút [TOOL_label] vào mắt [RECIPIENT_definite], nhưng không thành công.
  • -
  • damaged_inf(p=2)->poke
  • -
  • damaged_inf(p=2)->jab
  • -
  • damaged_inf->prod
  • -
  • damaged_inf->shove
  • -
  • damaged_inf->stab
  • -
  • damaged_past(p=2)->poked
  • -
  • damaged_past(p=2)->jabbed
  • -
  • damaged_past->prodded
  • -
  • damaged_past->shoved
  • -
  • damaged_past->stabbed
  • -
  • damaged_present(p=2)->poking
  • -
  • damaged_present(p=2)->jabbing
  • -
  • damaged_present->prodding
  • -
  • damaged_present->shoving
  • -
  • damaged_present->stabbing
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->leaving an enormous bruise
  • -
  • flavortext_consequence->leaving the area visibly deformed
  • -
  • flavortext_consequence->knocking [RECIPIENT_objective] off balance
  • -
  • flavortext_consequence->knocking [RECIPIENT_objective] to the side
  • -
  • destroyed_past->shattered
  • -
  • destroyed_past->crushed
  • -
  • destroyed_past->obliterated
  • -
  • destroyed_past->annihilated
  • -
  • destroyed_past->broke
  • -
  • destroyed_present->shattering
  • -
  • destroyed_present->crushing
  • -
  • destroyed_present->obliterating
  • -
  • destroyed_present->annihilating
  • -
  • destroyed_present->breaking
  • -
  • destroyed_suffix->[to] pieces
  • -
  • destroyed_suffix->[to] bits
  • -
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] a fine mist
  • -
  • destroyed_suffix->[to] fragments
  • +
  • damaged_inf(p=2)->chọc
  • +
  • damaged_inf(p=2)->đâm mạnh
  • +
  • damaged_inf->đâm
  • +
  • damaged_inf->xô đẩy
  • +
  • damaged_inf->xiên
  • +
  • damaged_past(p=2)->đã chọc
  • +
  • damaged_past(p=2)->đã đâm mạnh
  • +
  • damaged_past->đã đâm
  • +
  • damaged_past->đã xô đẩy
  • +
  • damaged_past->đã xiên
  • +
  • damaged_present(p=2)->đang chọc
  • +
  • damaged_present(p=2)->đang đâm mạnh
  • +
  • damaged_present->đang đâm
  • +
  • damaged_present->đang xô dẩy
  • +
  • damaged_present->đang xiên
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->để lại một vết bầm rất lớn
  • +
  • flavortext_consequence->để lại vùng biến dạng rõ ràng
  • +
  • flavortext_consequence->đánh bật [RECIPIENT_objective] khỏi sự cân bằng
  • +
  • flavortext_consequence->đánh bật [RECIPIENT_objective] sang một bên
  • +
  • destroyed_past->đã vỡ tan tành
  • +
  • destroyed_past->đã nghiền nát
  • +
  • destroyed_past->đã xóa sổ
  • +
  • destroyed_past->đã tiêu diệt
  • +
  • destroyed_past->đã phá vỡ
  • +
  • destroyed_present->vỡ tan tành
  • +
  • destroyed_present->nghiền nát
  • +
  • destroyed_present->xóa sổ
  • +
  • destroyed_present->hủy diệt
  • +
  • destroyed_present->phá vỡ
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mảnh
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mẩu
  • +
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] một làn sương mịn
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mảnh vỡ
  • -
  • woundname->wound
  • -
  • woundname(p=0.3)->opening
  • -
  • flavortext_situation(recipient_flesh!=Mechanoid)->with blood dripping from the [woundname]
  • -
  • flavortext_situation->with fluids dripping from the [woundname]
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->and exposing the flesh underneath
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh==Mechanoid)->and exposing the machinery underneath
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->and leaving a gory [woundname]
  • -
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] messy strips
  • -
  • destroyed_suffix->[to] strips
  • -
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] messy pieces
  • -
  • destroyed_suffix->[to] pieces
  • -
  • destroyed_suffix->[to] fragments
  • -
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] a pile of gore
  • +
  • woundname->vết thương
  • +
  • woundname(p=0.3)->vết thương hở
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->và để lộ thịt bên dưới
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh==Mechanoid)->và để lộ máy móc bên dưới
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->và để lại một [woundname] đẫm máu
  • +
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] mảnh lộn sộn
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mảnh
  • +
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] những mảnh lộn xộn
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mảnh
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mảnh vỡ
  • +
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] một đống máu me
  • -
  • damaged_inf(p=4)->scratch
  • -
  • damaged_inf(deflected!=True)->lacerate
  • -
  • damaged_inf(deflected!=True)->tear
  • -
  • damaged_inf->cut
  • -
  • damaged_past(p=4)->scratched
  • -
  • damaged_past(deflected!=True)->lacerated
  • -
  • damaged_past(deflected!=True)->tore
  • -
  • damaged_past->cut
  • -
  • damaged_present->scratching
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->lacerating
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->tearing
  • -
  • damaged_present->cutting
  • -
  • destroyed_past->mauled
  • -
  • destroyed_past->lacerated
  • -
  • destroyed_past->tore off
  • -
  • destroyed_past->shredded
  • -
  • destroyed_past->ripped
  • -
  • destroyed_present->mauling
  • -
  • destroyed_present->lacerating
  • -
  • destroyed_present->tearing off
  • -
  • destroyed_present->shredding
  • -
  • destroyed_present->ripping
  • +
  • damaged_inf(p=4)->cào
  • +
  • damaged_inf(deflected!=True)->xé rách
  • +
  • damaged_inf(deflected!=True)->xé
  • +
  • damaged_inf->chặt
  • +
  • damaged_past(p=4)->đã cào
  • +
  • damaged_past(deflected!=True)->đã xé
  • +
  • damaged_past(deflected!=True)->làm rách
  • +
  • damaged_past->chặt
  • +
  • damaged_present->cào cấu
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->làm rách da
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->xé rách
  • +
  • damaged_present->cắt
  • +
  • destroyed_past->đã hành hạ
  • +
  • destroyed_past->đã xé rách
  • +
  • destroyed_past->đã cắt sâu
  • +
  • destroyed_past->đã xé thành mảnh nhỏ
  • +
  • destroyed_past->đã xé toạc ra
  • +
  • destroyed_present->đánh thâm tím
  • +
  • destroyed_present->xé rách
  • +
  • destroyed_present->cắt sâu
  • +
  • destroyed_present->xé nhỏ
  • +
  • destroyed_present->đập vụn
  • -
  • damaged_inf(p=4)->slash
  • -
  • damaged_inf->cut
  • -
  • damaged_inf->chop
  • -
  • damaged_inf->hack
  • -
  • damaged_inf->slice
  • -
  • damaged_inf(deflected!=True)->gash
  • -
  • damaged_past(p=4)->slashed
  • -
  • damaged_past->cut
  • -
  • damaged_past->chopped
  • -
  • damaged_past->hacked
  • -
  • damaged_past->sliced
  • -
  • damaged_past(deflected!=True)->gashed
  • -
  • damaged_present->slashing
  • -
  • damaged_present->cutting
  • -
  • damaged_present->slicing
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->gashing
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->tearing
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->lacerating
  • -
  • woundname->wound
  • -
  • woundname(p=0.3)->opening
  • -
  • flavortext_situation(recipient_flesh!=Mechanoid)->with blood dripping from the [woundname]
  • -
  • flavortext_situation->with fluids dripping from the [woundname]
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->exposing the flesh underneath
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh==Mechanoid)->exposing the machinery underneath
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->leaving a gory [woundname]
  • -
  • destroyed_past->bisected
  • -
  • destroyed_past->divided
  • -
  • destroyed_past->halved
  • -
  • destroyed_past->separated
  • -
  • destroyed_past->split
  • -
  • destroyed_present->bisecting
  • -
  • destroyed_present->dividing
  • -
  • destroyed_present->halving
  • -
  • destroyed_present->separating
  • -
  • destroyed_present->splitting
  • -
  • destroyed_suffix->into neat pieces
  • -
  • destroyed_suffix->cleanly
  • -
  • destroyed_suffix(target_part_destroyed_count==1)->exposing its inner workings
  • -
  • destroyed_suffix(target_part_destroyed_count==1)->slicing it in twain
  • +
  • damaged_inf(p=4)->chém
  • +
  • damaged_inf->cắt
  • +
  • damaged_inf->chặt
  • +
  • damaged_inf->chặt mạnh
  • +
  • damaged_inf->cắt ra từng miếng mỏng
  • +
  • damaged_inf(deflected!=True)->rạch một vết dài và sâu
  • +
  • damaged_past(p=4)->đã chém
  • +
  • damaged_past->đã cắt
  • +
  • damaged_past->đã chặt
  • +
  • damaged_past->đã chặt mạnh
  • +
  • damaged_past->đã cắt ra từng miếng mỏng
  • +
  • damaged_past(deflected!=True)->đã rạch một vết dài và sâu
  • +
  • damaged_present->chém
  • +
  • damaged_present->cắt
  • +
  • damaged_present->cắt ra từng miếng mỏng
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->rạch một vết dài và sâu
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->xé rách
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->làm tan nát
  • +
  • woundname->vết thương
  • +
  • woundname(p=0.3)->vết thương hở
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->để lộ thịt bên dưới
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh==Mechanoid)->để lộ máy móc bên dưới
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->để lại một [woundname] đẫm máu
  • +
  • destroyed_past->đã cắt đôi
  • +
  • destroyed_past->đã chia
  • +
  • destroyed_past->đã chia đôi
  • +
  • destroyed_past->đã ly thân
  • +
  • destroyed_past->đã tách
  • +
  • destroyed_present->chia đôi
  • +
  • destroyed_present->chia rẽ
  • +
  • destroyed_present->giảm một nửa
  • +
  • destroyed_present->phân ra
  • +
  • destroyed_present->tách
  • +
  • destroyed_suffix->thành những mảnh gọn gàng
  • +
  • destroyed_suffix->sạch sẽ
  • +
  • destroyed_suffix(target_part_destroyed_count==1)->bộc lộ hoạt động bên trong của nó
  • +
  • destroyed_suffix(target_part_destroyed_count==1)->cắt làm đôi
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->leaving an enormous bruise
  • -
  • flavortext_consequence->leaving the area visibly deformed
  • -
  • flavortext_consequence->knocking [RECIPIENT_objective] off balance
  • -
  • flavortext_consequence->knocking [RECIPIENT_objective] to the side
  • -
  • destroyed_suffix->[to] pieces
  • -
  • destroyed_suffix->[to] bits
  • -
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] a fine mist
  • -
  • destroyed_suffix->[to] fragments
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->để lại một vết bầm rất lớn
  • +
  • flavortext_consequence->để lại khu vực biến dạng rõ ràng
  • +
  • flavortext_consequence->đánh bật [RECIPIENT_objective] khỏi sự cân bằng
  • +
  • flavortext_consequence->đánh bật [RECIPIENT_objective] sang một bên
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mảnh
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mẩu
  • +
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid)->[to] một làn sương mịn
  • +
  • destroyed_suffix->[to] những mảnh vỡ
  • -
  • damaged_inf(p=4)->smash
  • -
  • damaged_inf->bash
  • -
  • damaged_inf->clobber
  • -
  • damaged_inf->slam
  • -
  • damaged_inf->strike
  • -
  • damaged_past(p=4)->smashed
  • -
  • damaged_past->bashed
  • -
  • damaged_past->clobbered
  • -
  • damaged_past->slammed
  • -
  • damaged_past->struck
  • -
  • damaged_present->smashing
  • -
  • damaged_present->bashing
  • -
  • damaged_present->clobbering
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->bruising
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->lacerating
  • -
  • destroyed_past->shattered
  • -
  • destroyed_past->crushed
  • -
  • destroyed_past->obliterated
  • -
  • destroyed_past->annihilated
  • -
  • destroyed_past->broke
  • -
  • destroyed_present->shattering
  • -
  • destroyed_present->crushing
  • -
  • destroyed_present->obliterating
  • -
  • destroyed_present->annihilating
  • -
  • destroyed_present->breaking
  • +
  • damaged_inf->đánh
  • +
  • damaged_inf->phá tan
  • +
  • damaged_inf->đánh mạnh
  • +
  • damaged_inf->nã
  • +
  • damaged_inf->đánh đập
  • +
  • damaged_inf->đập
  • +
  • damaged_past->đã đánh
  • +
  • damaged_past->đã phá tan
  • +
  • damaged_past->đã đánh mạnh
  • +
  • damaged_past->đã nã
  • +
  • damaged_past->đã đánh đập
  • +
  • damaged_past->đã đập
  • +
  • damaged_present->phá tan
  • +
  • damaged_present->đánh mạnh
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->làm thâm tím
  • +
  • destroyed_past->đã đập vỡ
  • +
  • destroyed_past->đã nghiền nát
  • +
  • destroyed_past->đã đập vỡ
  • +
  • destroyed_present->vỡ tan tành
  • +
  • destroyed_present->nghiền nát
  • +
  • destroyed_present->phá vỡ
  • -
  • damaged_inf(p=4)->stab
  • -
  • damaged_inf->jab
  • -
  • damaged_inf(deflected!=True)->pierce
  • -
  • damaged_inf(deflected!=True)->puncture
  • -
  • damaged_inf(deflected!=True)->skewer
  • -
  • damaged_past(p=4)->stabbed
  • -
  • damaged_past->jabbed
  • -
  • damaged_past(deflected!=True)->pierced
  • -
  • damaged_past(deflected!=True)->punctured
  • -
  • damaged_past(deflected!=True)->skewered
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->piercing
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->puncturing
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->penetrating
  • -
  • damaged_present(deflected!=True)->skewering
  • -
  • woundname->hole
  • -
  • woundname->wound
  • -
  • woundname->crevice
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->leaving a bloody [woundname]
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->leaving a torn [woundname]
  • -
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->leaving a bleeding [woundname]
  • -
  • destroyed_past->impaled
  • -
  • destroyed_past->perforated
  • -
  • destroyed_past->skewered
  • -
  • destroyed_present->impaling
  • -
  • destroyed_present->perforating
  • -
  • destroyed_present->skewering
  • -
  • destroyed_suffix->straight through
  • -
  • destroyed_suffix->leaving a clean hole
  • -
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid,target_part_destroyed_count==1)->leaving it leaking gory fluids
  • -
  • destroyed_suffix(target_part_destroyed_count==1)->leaving it leaking unrecognizable fluids
  • +
  • damaged_inf(p=4)->xiên
  • +
  • damaged_inf->đâm mạnh
  • +
  • damaged_inf(deflected!=True)->chọc
  • +
  • damaged_inf(deflected!=True)->đâm thủng
  • +
  • damaged_inf(deflected!=True)->xiên
  • +
  • damaged_past(p=4)->đã xiên
  • +
  • damaged_past->đã đâm mạnh
  • +
  • damaged_past(deflected!=True)->đã chọc
  • +
  • damaged_past(deflected!=True)->đã đâm thủng
  • +
  • damaged_past(deflected!=True)->đã xiên
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->xuyên
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->chọc thủng
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->xuyên thấu
  • +
  • damaged_present(deflected!=True)->xuyên qua
  • +
  • woundname->lỗ
  • +
  • woundname->vết thương
  • +
  • woundname->vết thương sâu
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->để lại [woundname] đẫm máu
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->để lại [woundname] rách nát
  • +
  • flavortext_consequence(recipient_flesh!=Mechanoid)->để lại [woundname] chảy máu
  • +
  • destroyed_past->đã đâm xuyên
  • +
  • destroyed_past->đã đục lỗ
  • +
  • destroyed_past->đã xiên qua
  • +
  • destroyed_present->đâm xuyên
  • +
  • destroyed_present->đục lỗ
  • +
  • destroyed_present->xiên qua
  • +
  • destroyed_suffix->đi thẳng qua
  • +
  • destroyed_suffix->để lại một cái lỗ sạch sẽ
  • +
  • destroyed_suffix(recipient_flesh!=Mechanoid,target_part_destroyed_count==1)->để nó rò rỉ chất lỏng đẫm máu
  • +
  • destroyed_suffix(target_part_destroyed_count==1)->để nó rò rỉ chất lỏng không thể nhận ra
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namer_World.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namer_World.xml index 2743de5..68a8c47 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namer_World.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namer_World.xml @@ -1,16 +1,6 @@  - - -
  • celestial_name->Names/Celestial
  • -
  • celestial_suffix->Names/CelestialSuffix
  • -
  • celestial_prefix->Names/CelestialPrefix
  • -
    - -
  • NameAnimalUnisex->Names/Animal_Unisex
  • -
  • NameAnimalMale->Names/Animal_Male
  • -
  • NameAnimalFemale->Names/Animal_Female
  • -
    -
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Art.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Art.xml index dcb0b81..aed35c4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Art.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Art.xml @@ -1,13 +1,6 @@  - - -
  • Artwork->Words/Nouns/Artworks
  • -
    -
  • r_art_name(p=4)->[Artwork] [Trans] [ConceptAny]
  • -
  • r_art_name(p=4)->[maybe_a] [maybe_adjective] [Artwork]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [ConceptAny]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [TerrainFeature]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [Vegetable]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [Game]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [Animal]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [Gore]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [NaturalObject]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [PersonFamily]
  • -
  • r_art_name->[maybe_a] [maybe_adjective] [Enemy]
  • +
  • r_art_name(p=4)->[maybe_a] [Artwork] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [ConceptAny] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [TerrainFeature] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [Vegetable] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [Game] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [Animal] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [Gore] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [NaturalObject] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [PersonFamily] [maybe_adjective]
  • +
  • r_art_name->[maybe_a] [Enemy] [maybe_adjective]
  • r_art_name(p=2)->[Artwork] No. [art_name_numeric]
  • r_art_name->No. [art_name_numeric]
  • r_art_name->[art_name_numeric]
  • r_art_name->[Artwork] [art_name_numeric]
  • r_art_name->[ConceptAny] No. [art_name_numeric]
  • r_art_name->[art_name_numeric] [Trans] [ANYPAWN_nameIndef]
  • -
  • r_art_name(p=6)->[ANYPAWN_nameIndef]'s [Artwork]
  • +
  • r_art_name(p=6)->[Artwork] của [ANYPAWN_nameIndef]
  • r_art_name(p=3)->[maybe_a] [ANYPAWN_nameIndef] [Trans] [Color]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[ANYPAWN_nameIndef]'s [PersonalCharacteristic]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[PersonalCharacteristic] of [ANYPAWN_nameIndef]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[PersonalCharacteristic] của [ANYPAWN_nameIndef]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[PersonalCharacteristic] của [ANYPAWN_nameIndef]
  • r_art_name(p=3)->[ConceptAny] [Trans] [ANYPAWN_nameIndef]
  • r_art_name(p=3)->[maybe_a] [Artwork] [Trans] [ANYPAWN_nameIndef]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][Digit][maybe_letter]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][Digit][Digit][maybe_letter]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][Digit][Digit][Digit][maybe_letter]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][RomanNumeral][maybe_letter]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][RomanNumeral][Digit][maybe_letter]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][Digit][RomanNumeral][maybe_letter]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][Digit][RomanNumeral][Digit][maybe_letter]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][RomanNumeral][Digit][RomanNumeral][maybe_letter]
  • -
  • art_name_numeric->[maybe_letter][RomanNumeral][Digit][Digit][RomanNumeral][maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [Digit] [maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [Digit] [Digit] [maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [Digit] [Digit] [Digit] [maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [RomanNumeral] [maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [RomanNumeral] [Digit] [maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [Digit] [RomanNumeral] [maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [Digit] [RomanNumeral] [Digit] [maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [RomanNumeral] [Digit] [RomanNumeral] [maybe_letter]
  • +
  • art_name_numeric->[maybe_letter] [RomanNumeral] [Digit] [Digit] [RomanNumeral] [maybe_letter]
  • maybe_letter(p=8)->
  • maybe_letter->[Letter]
  • -
  • maybe_letter->[Letter][Letter]
  • +
  • maybe_letter->[Letter] [Letter]
  • maybe_a(p=3)->
  • -
  • maybe_a->a
  • +
  • maybe_a->một
  • maybe_adjective(p=5)->
  • maybe_adjective(p=2)->[AdjectiveAngsty]
  • maybe_adjective->[AdjectiveBadass]
  • @@ -112,16 +105,16 @@
  • r_art_name->[ConceptBadass]
  • r_art_name->[AnimalBadass]
  • -
  • r_art_name->[AdjectiveBadass] [AnimalBadass]
  • -
  • r_art_name->[ColorBadass] [AnimalBadass]
  • +
  • r_art_name->[AnimalBadass] [AdjectiveBadass]
  • +
  • r_art_name->[AnimalBadass] [ColorBadass]
  • r_art_name->[ConceptBadass] [ColorBadass]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[ANYPAWN_nameIndef]'s [ConceptBadass]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[ANYPAWN_nameIndef]'s [AnimalBadass]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[ANYPAWN_nameIndef]'s [PersonBadass]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[ANYPAWN_nameIndef]'s [PersonAlly]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[ANYPAWN_nameIndef]'s [PersonFamily]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[ConceptBadass] of [ANYPAWN_nameIndef]
  • -
  • r_art_name(p=3)->[ColorBadass] [ANYPAWN_nameIndef]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[ConceptBadass] của [ANYPAWN_nameIndef]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[AnimalBadass] của [ANYPAWN_nameIndef]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[PersonBadass] của [ANYPAWN_nameIndef]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[PersonAlly] [ANYPAWN_nameIndef]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[PersonFamily] [ANYPAWN_nameIndef]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[ANYPAWN_nameIndef] của [ConceptBadass]
  • +
  • r_art_name(p=3)->[ANYPAWN_nameIndef] [ColorBadass]
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml index 8a4f432..2a3120d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml @@ -25,16 +25,31 @@
  • msyl->yoth
  • msyl->lite
  • --> - TODO + +
  • r_name->[msyl][msyl] [mechhive]
  • +
  • mechhive->mechhive
  • +
  • msyl->nyar
  • +
  • msyl->alg
  • +
  • msyl->xan
  • +
  • msyl->zel
  • +
  • msyl->kil
  • +
  • msyl->len
  • +
  • msyl->lax
  • +
  • msyl->alph
  • +
  • msyl->ome
  • +
  • msyl->iri
  • +
  • msyl->slin
  • +
  • msyl->toth
  • +
  • msyl->arth
  • +
  • msyl->unth
  • +
  • msyl->ox
  • +
  • msyl->arm
  • +
  • msyl->murd
  • +
  • msyl->zen
  • +
  • msyl->yoth
  • +
  • msyl->lite
  • +
    - - -
  • political_union_outlander->Words/Nouns/PoliticalUnions_Outlander
  • -
  • political_adjective->Words/Adjectives/PoliticalUnions
  • -
    - -
  • groupname->Words/Nouns/GroupNames
  • -
    -
  • r_name->The [AnimalBadass]s
  • -
  • r_name->The [AnimalBadass] Men
  • -
  • r_name->The [AnimalBadass]s of [ConceptBadass]
  • -
  • r_name->The [PersonBadass]s of [ConceptBadass]
  • -
  • r_name->The [PersonBadass]s
  • -
  • r_name->The [Enemy]s
  • -
  • r_name->The [Weapon] Men
  • -
  • r_name->The [Weapon]s
  • -
  • r_name->The [Weapon] [AnimalBadass]s
  • -
  • r_name->The [Weapon] [Enemy]s
  • -
  • r_name->The [ColorBadass] [Weapon]s
  • -
  • r_name->The [ColorBadass] [AnimalBadass]s
  • -
  • r_name->The [ColorBadass] [PersonBadass]s
  • -
  • r_name->The [ColorBadass] [Enemy]s
  • -
  • r_name->The [PersonBadass] [groupname]
  • -
  • r_name->The [Enemy] [Enemy]s
  • -
  • r_name->The [AdjectiveBadass] [groupname]
  • -
  • r_name->The [AdjectiveBadass] [AnimalBadass]s
  • -
  • r_name->The [AdjectiveBadass] [Enemy]s
  • -
  • r_name->The [AdjectiveBadass] [PersonBadass]s
  • -
  • r_name->The [PersonAlly]s of [ConceptBadass]
  • -
  • r_name(p=0.4)->The Eaters of [Gore]
  • -
  • r_name->[NamePerson]'s [Enemy]s
  • -
  • r_name->[NamePerson]'s [AnimalBadass]s
  • -
  • r_name->[NamePerson]'s [Weapon]s
  • +
  • r_name->Những [AnimalBadass]
  • +
  • r_name->[AnimalBadass] đực
  • +
  • r_name->Những [AnimalBadass] của [ConceptBadass]
  • +
  • r_name->Những [PersonBadass] của [ConceptBadass]
  • +
  • r_name->Những [PersonBadass]
  • +
  • r_name->Những [Enemy]
  • +
  • r_name->[Weapon] cái
  • +
  • r_name->Những[Weapon]
  • +
  • r_name->Những [Weapon] [AnimalBadass]
  • +
  • r_name->Những [Weapon] [Enemy]
  • +
  • r_name->Những [Weapon] [ColorBadass]
  • +
  • r_name->Những [AnimalBadass] [ColorBadass]
  • +
  • r_name->Những [PersonBadass] [ColorBadass]
  • +
  • r_name->Những [Enemy] [ColorBadass]
  • +
  • r_name->[PersonBadass] [groupname]
  • +
  • r_name->Những [Enemy] [Enemy]
  • +
  • r_name->[groupname] [AdjectiveBadass]
  • +
  • r_name->Những [AnimalBadass] [AdjectiveBadass]
  • +
  • r_name->Những [Enemy] [AdjectiveBadass]
  • +
  • r_name->Những [PersonBadass] [AdjectiveBadass]
  • +
  • r_name->Những [PersonAlly] của [ConceptBadass]
  • +
  • r_name(p=0.4)->Người ăn của [Gore]
  • +
  • r_name->[Enemy] của [NamePerson]
  • +
  • r_name->[AnimalBadass] của[NamePerson]
  • +
  • r_name->[Weapon] của [NamePerson]
  • r_name->[Weapon] [groupname]
  • -
  • r_name->[ConceptBadass] [groupname]
  • -
  • r_name->[Letter][Letter][Digit][Digit]
  • - - -
  • political_union_tribal->Words/Nouns/PoliticalUnions_Tribal
  • -
    -
  • r_name->[tribalworld] [political_union_tribal]
  • -
  • r_name->The [tribalworld] [political_union_tribal]
  • -
  • r_name->The [Color] [TerrainFeature] [political_union_tribal]
  • +
  • r_name->[WordTribal] [political_union_tribal]
  • +
  • r_name->[WordTribal] [political_union_tribal]
  • +
  • r_name->[TerrainFeature] [political_union_tribal] [Color]
  • r_name->[political_union_tribal] của [WordTribal]
  • -
  • r_name->The [Color] [Animal] [WordTribal]
  • -
  • r_name->The [WordTribal] of the [TerrainFeature]
  • +
  • r_name->[Animal] [Color] [WordTribal]
  • +
  • r_name->[political_union_tribal] của [TerrainFeature]
  • -
  • r_name->Colony
  • +
  • r_name->Thuộc địa
  • -
  • r_name->Village
  • +
  • r_name->Làng
  • - - -
  • townname_fixed->Names/OutlanderTown
  • -
  • concept_positive->Words/Nouns/Concepts_Positive
  • -
  • r_name(p=2)->[WordTribal]
  • -
  • r_name->[Color] [WordTribal]
  • -
  • r_name->[Color] [TerrainFeature]
  • +
  • r_name->[WordTribal] [Color]
  • +
  • r_name->[TerrainFeature] [Color]
  • r_name->[WordTribal] [TerrainFeature]
  • diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml index 9f87cc8..dfc436f 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_People.xml @@ -6,7 +6,11 @@
  • WordImperial(p=2)->[SylB][SylB][SylB]
  • WordImperial(p=0.2)->[SylB][SylB][SylB][SylB]
  • --> - TODO + +
  • WordImperial(p=4)->[SylB] [SylB]
  • +
  • WordImperial(p=2)->[SylB] [SylB] [SylB]
  • +
  • WordImperial(p=0.2)->[SylB] [SylB] [SylB] [SylB]
  • +
    - +
  • r_name(p=2)->[WordTribal] [WordTribal]
  • r_name->[WordTribal] '[AnimalBadass]' [WordTribal]
  • -
  • r_name->[Color] [WordTribal]
  • +
  • r_name->[WordTribal] [Color]
  • r_name->[WordTribal] [Animal]
  • r_name->[Animal] [WordTribal]
  • -
  • r_name->[Color] [Animal]
  • -
    +
  • r_name->[Animal] [Color]
  • + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Quests.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Quests.xml index 13cc21d..6cbf7f6 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Quests.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Quests.xml @@ -4,6 +4,8 @@ - TODO + +
  • defaultQuestName->[quest] [adjectiveCurious]
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Scenarios.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Scenarios.xml index 6622612..b5c22c8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Scenarios.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Scenarios.xml @@ -1,12 +1,6 @@  - - -
  • story->Words/Nouns/Stories
  • -
    -
  • r_name->[story] [Trans] the [Weapon]
  • -
  • r_name->[story] [Trans] the [Animal]
  • -
  • r_name->[story] [Trans] the [TerrainFeature]
  • -
  • r_name->[story] [Trans] [PersonJob]
  • +
  • r_name->[story] [Trans] [Weapon]
  • +
  • r_name->[story] [Trans] [Animal]
  • +
  • r_name->[story] [Trans] [TerrainFeature]
  • +
  • r_name->[story] [Trans] [PersonJob]s
  • r_name->[story] [Trans] [ConceptAny]
  • r_name->[ConceptAny] [story]
  • -
  • r_name->[story] [Trans] a [Community]
  • -
  • r_name->a [AdjectiveAny] [story]
  • -
  • r_name->[story] [Trans] the [Game]
  • -
  • r_name->[story] in [Color] and [Color]
  • -
  • r_name->[Color] [story]
  • +
  • r_name->[story] [Trans] một [Community]
  • +
  • r_name->một [story] [AdjectiveAny]
  • +
  • r_name->[story] [Trans] [Game]
  • +
  • r_name->[story] trong [Color] và [Color]
  • +
  • r_name->[story] [Color]
  • r_name->[story] [RomanNumeral]
  • diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml index 04caeb2..eb6ec13 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml @@ -1,14 +1,6 @@  - - -
  • businessname->Names/Business
  • -
  • businesstype->Words/Nouns/BusinessTypes
  • -
    -
  • terrain_word->sheet
  • -
  • terrain_word->expanse
  • -
  • terrain_word(p=0.5)->reach
  • -
  • terrain_word(p=0.3)->field
  • -
  • terrain_word(p=0.3)->span
  • -
  • terrain_word(p=0.3)->field
  • -
  • terrain_word(p=0.3)->stretch
  • -
  • terrain_word(p=0.3)->tract
  • +
  • terrain_word->vỉa
  • +
  • terrain_word->dải
  • +
  • terrain_word(p=0.5)->khoảng rộng
  • +
  • terrain_word(p=0.3)->đồng ruộng
  • +
  • terrain_word(p=0.3)->cầu nối
  • +
  • terrain_word(p=0.3)->đồng ruộng
  • +
  • terrain_word(p=0.3)->phẳng
  • +
  • terrain_word(p=0.3)->vùng
  • -
  • standardname(p=0.4)->[ocean_adjective] [narrative_name]
  • -
  • ocean_adjective->blue
  • -
  • ocean_adjective->white
  • -
  • ocean_adjective->gray
  • -
  • ocean_adjective->clear
  • -
  • ocean_adjective->windy
  • -
  • ocean_adjective->stormy
  • -
  • ocean_adjective->calm
  • -
  • ocean_adjective->broad
  • -
  • ocean_adjective->endless
  • -
  • ocean_adjective->flat
  • -
  • ocean_adjective->still
  • -
  • ocean_adjective->wavy
  • -
  • ocean_adjective->gentle
  • -
  • terrain_word(p=6)->ocean
  • -
  • terrain_word(p=3)->sea
  • -
  • terrain_word->expanse
  • +
  • r_name(p=0.4)->[narrative_name] [ocean_adjective]
  • +
  • ocean_adjective->màu xanh dương
  • +
  • ocean_adjective->trắng
  • +
  • ocean_adjective->xám
  • +
  • ocean_adjective->sạch
  • +
  • ocean_adjective->mưa gió
  • +
  • ocean_adjective->sóng gió
  • +
  • ocean_adjective->êm đềm
  • +
  • ocean_adjective->rộng
  • +
  • ocean_adjective->vô tận
  • +
  • ocean_adjective->bằng phẳng
  • +
  • ocean_adjective->tĩnh mịch
  • +
  • ocean_adjective->lăn tăn
  • +
  • ocean_adjective->nhẹ nhàng
  • +
  • terrain_word(p=6)->đại dương
  • +
  • terrain_word(p=3)->biển
  • +
  • terrain_word->dải
  • -
  • standardname(p=0.2)->point [narrative_name]
  • -
  • standardname(p=0.2)->cape [narrative_name]
  • +
  • r_name(p=0.2)->điểm [narrative_name]
  • +
  • r_name(p=0.2)->mũi đất [narrative_name]
  • terrain_word(p=5)->peninsula
  • -
  • terrain_word(p=2)->point
  • -
  • terrain_word->cape
  • -
  • terrain_word->headland
  • -
  • terrain_word->horn
  • +
  • terrain_word(p=2)->điểm
  • +
  • terrain_word->mũi đất
  • +
  • terrain_word->mũi
  • +
  • terrain_word->mỏm
  • standardname(p=0.3)->[rainforest_adjective] [narrative_name]
  • -
  • rainforest_adjective->wet
  • -
  • rainforest_adjective->steamy
  • -
  • rainforest_adjective->choking
  • -
  • rainforest_adjective->overgrown
  • -
  • rainforest_adjective->tangled
  • -
  • rainforest_adjective->viny
  • -
  • rainforest_adjective->thorny
  • -
  • terrain_word(p=6)->rừng nhiệt đới
  • -
  • terrain_word(p=3)->rừng
  • -
  • terrain_word->forest
  • -
  • terrain_word->grove
  • -
  • terrain_word->woodland
  • -
  • terrain_word->tangle
  • +
  • rainforest_adjective->ẩm ướt
  • +
  • rainforest_adjective->ẩm thấp
  • +
  • rainforest_adjective->ao tù
  • +
  • rainforest_adjective->um tùm
  • +
  • rainforest_adjective->lộn xộn
  • +
  • rainforest_adjective->nhiều dây leo
  • +
  • rainforest_adjective->nhiều gai
  • +
  • terrain_word(p=6)->rừng mưa
  • +
  • terrain_word(p=3)->rừng nhiệt đới
  • +
  • terrain_word->rừng
  • +
  • terrain_word->khu rừng nhỏ
  • +
  • terrain_word->rừng thưa
  • +
  • terrain_word->lộn xộn
  • -
  • terrain_word(p=4)->plateau
  • -
  • terrain_word(p=4)->barrens
  • -
  • terrain_word(p=2)->taiga
  • -
  • terrain_word->scrub
  • -
  • terrain_word->shrubland
  • -
  • terrain_word->scrubland
  • -
  • terrain_word->bush
  • -
  • terrain_word->brush
  • -
  • terrain_word->barrens
  • -
  • terrain_word->expanse
  • -
  • terrain_word->prairie
  • -
  • terrain_word->flats
  • +
  • terrain_word(p=4)->cao nguyên
  • +
  • terrain_word(p=4)->đồng hoang
  • +
  • terrain_word(p=2)->rừng cây lá kim
  • +
  • terrain_word->bụi rậm
  • +
  • terrain_word->đồng cỏ
  • +
  • terrain_word->cây bụi
  • +
  • terrain_word->bụi rậm
  • +
  • terrain_word->bụi
  • +
  • terrain_word->đồng hoang
  • +
  • terrain_word->dải
  • +
  • terrain_word->thảo nguyên
  • +
  • terrain_word->phẳng
  • -
  • r_name->[metaprefix] [standardname]
  • -
  • r_name(p=0.05)->[storyname] [terrain_word]
  • -
  • standardname->[narrative_name] [terrain_word]
  • -
  • metaprefix(p=10)->
  • -
  • metaprefix->[Direction]
  • -
  • metaprefix->[basic_adjective]
  • -
  • basic_adjective->great
  • -
  • basic_adjective->greater
  • -
  • basic_adjective->lesser
  • -
  • basic_adjective->grand
  • -
  • basic_adjective->new
  • -
  • basic_adjective->old
  • +
  • r_name->[terrain_word] [narrative_name]
  • +
  • r_name(p=0.05)->[terrain_word] [storyname]
  • narrative_name(p=12)->[WordTribal]
  • narrative_name(p=12)->[PlaceOutlander]
  • -
  • narrative_name->[Color][NaturalObject]
  • -
  • narrative_name->[AdjectiveNatural][BodyPart]
  • +
  • narrative_name->[NaturalObject] [Color]
  • +
  • narrative_name->[BodyPart] [AdjectiveNatural]
  • narrative_name->[Animal]
  • narrative_name->[Color]
  • -
  • narrative_name->[Color][Animal]
  • -
  • narrative_name->[AdjectiveNatural][Animal]
  • -
  • narrative_name->[Animal][BodyPart]
  • -
  • narrative_name->[Color] [Animal]
  • -
  • narrative_name->[AdjectiveNatural] [Animal]
  • +
  • narrative_name->[Animal] [Color]
  • +
  • narrative_name->[Animal] [AdjectiveNatural]
  • narrative_name->[Animal] [BodyPart]
  • -
  • storyname(p=50)->[subject]'s [maybe_basic_adjective] [story_result]
  • -
  • storyname(p=2)->[subject]'s [BodyPart]
  • -
  • storyname->[subject]'s [Gore]
  • -
  • maybe_basic_adjective->
  • -
  • maybe_basic_adjective(p=0.1)->[basic_adjective]
  • +
  • narrative_name->[Animal] [Color]
  • +
  • narrative_name->[Animal] [AdjectiveNatural]
  • +
  • narrative_name->[Animal] [BodyPart]
  • +
  • storyname(p=50)->[story_result] của [subject]
  • +
  • storyname(p=2)->[BodyPart] của [subject]
  • +
  • storyname->[Gore] của [subject]
  • subject(p=5)->[NamePerson]
  • subject->[Animal]
  • subject->[WordTribal]
  • subject->[PlaceOutlander]
  • -
  • story_result->folly
  • -
  • story_result->vice
  • -
  • story_result->lunacy
  • -
  • story_result->mistake
  • -
  • story_result->fault
  • -
  • story_result->misstep
  • -
  • story_result->delusion
  • -
  • story_result->joy
  • -
  • story_result->delight
  • -
  • story_result->wonder
  • -
  • story_result->pride
  • -
  • story_result->jewel
  • -
  • story_result->prize
  • -
  • story_result->bounty
  • -
  • story_result->honor
  • -
  • story_result->jackpot
  • -
  • story_result->trophy
  • -
  • story_result->conceit
  • -
  • story_result->arrogance
  • -
  • story_result->stand
  • -
  • story_result->loss
  • -
  • story_result->debt
  • -
  • story_result->collapse
  • -
  • story_result->destruction
  • -
  • story_result->cataclysm
  • -
  • story_result->ruin
  • -
  • story_result->ruination
  • -
  • story_result->undoing
  • -
  • story_result->downfall
  • -
  • story_result->end
  • -
  • story_result->retirement
  • -
  • story_result->achievement
  • -
  • story_result->finale
  • -
  • story_result->bluff
  • -
  • story_result->ruse
  • -
  • story_result->deception
  • -
  • story_result->facade
  • -
  • story_result->fraud
  • +
  • story_result->điên rồ
  • +
  • story_result->xấu xa
  • +
  • story_result->mất trí
  • +
  • story_result->ngộ nhận
  • +
  • story_result->sai lầm
  • +
  • story_result->sơ suất
  • +
  • story_result->ảo tưởng
  • +
  • story_result->vui sướng
  • +
  • story_result->hân hoan
  • +
  • story_result->kỳ diệu
  • +
  • story_result->kiêu hãnh
  • +
  • story_result->đáng quý
  • +
  • story_result->ước vọng
  • +
  • story_result->hào phóng
  • +
  • story_result->tôn kính
  • +
  • story_result->độc đắc
  • +
  • story_result->chiến tích
  • +
  • story_result->tự cao
  • +
  • story_result->kiêu căng
  • +
  • story_result->chịu đựng
  • +
  • story_result->thất bại
  • +
  • story_result->nợ nần
  • +
  • story_result->sụp đổ
  • +
  • story_result->huỷ diệt
  • +
  • story_result->đại hồng thuỷ
  • +
  • story_result->suy đồi
  • +
  • story_result->tan nát
  • +
  • story_result->sự phá hoại
  • +
  • story_result->sự sa sút
  • +
  • story_result->sự kết thúc
  • +
  • story_result->sự ẩn dật
  • +
  • story_result->thành tựu
  • +
  • story_result->sự việc cuối cùng
  • +
  • story_result->chân thật
  • +
  • story_result->mưu mẹo
  • +
  • story_result->sự dối trá
  • +
  • story_result->bề ngoài
  • +
  • story_result->âm mưu
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Seeds.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Seeds.xml index 6c2c126..070beee 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Seeds.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Seeds.xml @@ -1,14 +1,6 @@  - - -
  • businessname->Names/Business
  • -
  • businesstype->Words/Nouns/BusinessTypes
  • -
    -
  • die(p=2)->die
  • -
  • die->perish
  • -
  • die->expire
  • -
  • die(subject_flesh!=Mechanoid,p=0.5)->give in to [SUBJECT_possessive] wounds
  • -
  • die(subject_flesh==Mechanoid,p=0.5)->shut down
  • -
  • die(subject_flesh==Mechanoid,p=0.5)->stop functioning
  • -
  • died(p=2)->died
  • -
  • died->perished
  • -
  • died(subject_flesh!=Mechanoid)->expired
  • -
  • died(subject_flesh==Mechanoid)->shut down
  • -
  • died(subject_flesh==Mechanoid)->stopped functioning
  • +
  • die(SUBJECT_flesh!=Mechanoid,p=2)->bị chết
  • +
  • die(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->bị diệt vong
  • +
  • die(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->bị tử vong
  • +
  • die(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->bị dập tắt
  • +
  • die(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->ngừng hoạt dộng
  • +
  • die(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->mất đi sức mạnh
  • +
  • died(SUBJECT_flesh!=Mechanoid,p=2)->đã chết
  • +
  • died(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->đã diệt vong
  • +
  • died(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->đã kết thúc
  • +
  • died(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->ngừng hoạt dộng
  • +
  • died(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->mất đi sức mạnh
  • +
  • died(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->mất đi sức mạnh
  • -
  • die(p=3)->explode [flavor]
  • -
  • die(p=3)->explode [flavorsuffix]
  • -
  • die->detonate [flavor]
  • -
  • die->detonate [flavorsuffix]
  • -
  • die->burst [flavor]
  • -
  • die->burst [flavorsuffix]
  • -
  • died(p=3)->exploded [flavor]
  • -
  • died->detonated [flavor]
  • -
  • died->burst [flavor]
  • -
  • flavor(p=0.2)->in a chemical [fireball]
  • -
  • flavor->in a [Color] [fireball]
  • -
  • flavor->in a [AdjectiveLarge] [fireball]
  • -
  • flavor(p=4)->in a [fireball]
  • +
  • die(p=3)->nổ [flavor]
  • +
  • die(p=3)->nổ [flavorsuffix]
  • +
  • die->kích nổ [flavor]
  • +
  • die->kích nổ [flavorsuffix]
  • +
  • die->vỡ ra [flavor]
  • +
  • die->vỡ ra [flavorsuffix]
  • +
  • died(p=3)->nổ tung [flavor]
  • +
  • died->kích nổ [flavor]
  • +
  • died->kích nổ [flavor]
  • +
  • flavor(p=0.2)->trong một [fireball] hóa chất
  • +
  • flavor->trong [fireball] [Color]
  • +
  • flavor->trong [fireball] [AdjectiveLarge]
  • +
  • flavor(p=4)->trong [fireball]
  • flavor(p=4)->
  • -
  • flavorsuffix->, scattering [pieces] [everywhere]
  • -
  • flavorsuffix(subject_flesh!=Mechanoid,p=2)->, scattering [Gore] [everywhere]
  • -
  • flavorsuffix(subject_flesh!=Mechanoid)->, leaving a small pile of [Gore]
  • -
  • flavorsuffix->, leaving a small crater
  • +
  • flavorsuffix->, phân tán [pieces] [everywhere]
  • +
  • flavorsuffix(SUBJECT_flesh!=Mechanoid,p=2)->, phân tán [Gore] [everywhere]
  • +
  • flavorsuffix(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->, để lại một đống [Gore] nhỏ
  • +
  • flavorsuffix->, để lại một miệng núi lửa nhỏ
  • flavorsuffix(p=4)->
  • -
  • fireball(p=3)->fireball
  • -
  • fireball->flameball
  • -
  • fireball->shockwave
  • -
  • fireball->conflagration
  • -
  • pieces->pieces
  • -
  • pieces->fragments
  • -
  • everywhere->everywhere
  • -
  • everywhere->far and wide
  • +
  • fireball(p=3)->quả cầu lửa
  • +
  • fireball->quả cầu bốc cháy
  • +
  • fireball->quả cầu điện
  • +
  • fireball->quả cầu hủy diệt
  • +
  • pieces->miếng
  • +
  • pieces->mảnh vỡ
  • +
  • everywhere->mọi nơi
  • +
  • everywhere->xa và rộng
  • -
  • r_logentry(p=1.5)->[CULPRITHEDIFF_labelNoun] caused [SUBJECT_definite] to [die].
  • -
  • r_logentry(p=1.5)->[CULPRITHEDIFF_labelNounPretty] caused [SUBJECT_definite] to [die].
  • +
  • r_logentry(p=1.5)->[CULPRITHEDIFF_labelNoun] đã khiến [SUBJECT_definite] [die].
  • +
  • r_logentry(p=1.5)->[CULPRITHEDIFF_labelNounPretty] đã khiến [SUBJECT_definite] [die].
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [died] [duetoa] [CULPRITHEDIFF_labelNoun] [flavorsuffix].
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [died] [duetoa] [CULPRITHEDIFF_labelNounPretty] [flavorsuffix].
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [died].
  • @@ -136,31 +137,30 @@
  • collapsedmeta(p=0.5)->[collapsed] [helplessly]
  • --> -
  • r_logentry->[CULPRITHEDIFF_labelNoun] caused [SUBJECT_definite] to [collapsemeta].
  • -
  • r_logentry->[CULPRITHEDIFF_labelNounPretty] caused [SUBJECT_definite] to [collapsemeta].
  • +
  • r_logentry->[CULPRITHEDIFF_labelNoun] đã khiến [SUBJECT_definite] [collapsemeta].
  • +
  • r_logentry->[CULPRITHEDIFF_labelNounPretty] đã khiến [SUBJECT_definite] [collapsemeta].
  • +
  • r_logentry->[CULPRITHEDIFF_labelNoun] làm [SUBJECT_definite] [collapsemeta].
  • +
  • r_logentry->[CULPRITHEDIFF_labelNounPretty] làm [SUBJECT_definite] [collapsemeta].
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [collapsedmeta] [duetoa] [CULPRITHEDIFF_labelNoun].
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [collapsedmeta] [duetoa] [CULPRITHEDIFF_labelNounPretty].
  • r_logentry(p=0.1)->[SUBJECT_definite] [collapsedmeta].
  • -
  • collapse->collapse
  • -
  • collapse->crumple
  • -
  • collapse->drop
  • -
  • collapse(subject_flesh!=Mechanoid)->faint
  • -
  • collapse(subject_flesh==Mechanoid)->crash
  • -
  • collapse(subject_flesh==Mechanoid)->bootloop
  • -
  • collapse(subject_flesh==Mechanoid)->hardlock
  • -
  • collapsed->collapsed
  • -
  • collapsed->crumpled
  • -
  • collapsed->dropped
  • -
  • collapsed(subject_flesh!=Mechanoid)->fainted
  • -
  • collapsed(subject_flesh==Mechanoid)->crashed
  • -
  • collapsed(subject_flesh==Mechanoid)->bootlooped
  • -
  • collapsed(subject_flesh==Mechanoid)->hardlocked
  • -
  • helplessly->helplessly
  • -
  • helplessly(subject_flesh!=Mechanoid)->unconscious
  • -
  • helplessly(subject_flesh!=Mechanoid)->in exhaustion
  • -
  • helplessly(subject_flesh!=Mechanoid)->weakly
  • -
  • helplessly(subject_flesh!=Mechanoid)->feebly
  • -
  • helplessly(subject_flesh==Mechanoid)->uncontrollably
  • +
  • collapse->sụp xuống
  • +
  • collapse->gục xuống
  • +
  • collapse(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->ngã gục
  • +
  • collapse(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->sụp đổ
  • +
  • collapse(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->hãm hại
  • +
  • collapse(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->mất điện chính
  • +
  • collapsed->đã sụp xuống
  • +
  • collapsed->đã gục xuống
  • +
  • collapsed(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->đã ngã gục
  • +
  • collapsed(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->đã sụp đổ
  • +
  • collapsed(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->đã hãm hại
  • +
  • collapsed(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->mất điện chính
  • +
  • helplessly->một cách bất lực
  • +
  • helplessly(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->bất tỉnh
  • +
  • helplessly(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->một cách yếu ớt
  • +
  • helplessly(SUBJECT_flesh!=Mechanoid)->một cách yếu đuối
  • +
  • helplessly(SUBJECT_flesh==Mechanoid)->không kiểm soát được
  • collapsemeta->[collapse]
  • collapsemeta(p=0.5)->[collapse] [helplessly]
  • collapsedmeta->[collapsed]
  • @@ -173,9 +173,9 @@
  • duetoa(p=0.5)->thanks to
  • --> -
  • duetoa->due to
  • -
  • duetoa(p=0.5)->because of
  • -
  • duetoa(p=0.5)->thanks to
  • +
  • duetoa->bởi vì
  • +
  • duetoa(p=0.5)->bởi vì
  • +
  • duetoa(p=0.5)->nhờ vào
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml index 6d3b416..034987a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml @@ -22,6 +22,9 @@ khỏa thân + + không có tài sản + sinh vật sẽ nổ khi chết diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml index df1fd80..dad1d42 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml @@ -4,9 +4,9 @@ Hạ cánh khẩn cấp - Ba người bạn giật mình thức dậy trong buồng ngủ đông khi nghe tiếng còi báo động và tiếng kim loại xé toạc. Bạn hầu như không đến được các khoang thoát hiểm trước khi con tàu bị xé toạc. Một thời gian sau, bạn hạ cánh trên rimworld chưa biết này. + Ba người bạn giật mình thức dậy trong tình trạng ngủ đông khi nghe tiếng còi báo động và tiếng kim loại xé toạc. Bạn hầu như không đến được các khoang thoát hiểm trước khi con tàu bị xé toạc. Một thời gian sau, bạn hạ cánh trên rimworld chưa biết này. - Ba người bạn giật mình thức dậy trong kén ngủ đông khi nghe tiếng còi báo động và tiếng kim loại xé toạc. Bạn hầu như không đến được các khoang thoát hiểm trước khi con tàu bị xé toạc. Một thời gian sau, bạn hạ cánh trên rimworld chưa biết này. + Ba người bạn giật mình thức dậy trong tình trạng ngủ đông khi nghe tiếng còi báo động và tiếng kim loại xé toạc. Bạn hầu như không đến được các khoang thoát hiểm trước khi con tàu bị xé toạc. Một thời gian sau, bạn hạ cánh trên rimworld chưa biết này. Hạ cánh khẩn cấp @@ -52,14 +52,14 @@ Một nhà thám hiểm giàu có ra ngoài để trải nghiệm vũ trụ. Khó khăn thêm. - TODO + hướng dẫn - TODO + Ba người bạn giật mình thức dậy trong tình trạng ngủ đông khi nghe tiếng còi báo động và tiếng kim loại xé toạc. Bạn hầu như không đến được các khoang thoát hiểm trước khi con tàu bị xé toạc. Một thời gian sau, bạn hạ cánh trên rimworld chưa biết này. - TODO + Ba người bạn giật mình thức dậy trong tình trạng ngủ đông khi nghe tiếng còi báo động và tiếng kim loại xé toạc. Bạn hầu như không đến được các khoang thoát hiểm trước khi con tàu bị xé toạc. Một thời gian sau, bạn hạ cánh trên rimworld chưa biết này. - TODO + hướng dẫn - TODO + Ba người sống sót bị rơi xuống - trải nghiệm RimWorld cổ điển.
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/BanditCamp.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/BanditCamp.xml index 0cb40d9..0c984dd 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/BanditCamp.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/BanditCamp.xml @@ -2,14 +2,14 @@ - TODO + trại cướp - TODO + Một trại cướp - TODO + Đang tấn công {0} - TODO + Tấn công {0} - TODO + Có một tiền đồn của kẻ thù trong khu vực này. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/DownedRefugee.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/DownedRefugee.xml index 4bf07c5..8020a5b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/DownedRefugee.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/DownedRefugee.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + người tị nạn mất năng lực - TODO + Một người tị nạn bị mắc kẹt, mất năng lực cầu xin sự giúp đỡ. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/ItemStash.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/ItemStash.xml index 53f5ad2..ba1219a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/ItemStash.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/ItemStash.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + một đống hàng - TODO + Một đống các mặt hàng có giá trị. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml index c03e4d4..882adf2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml @@ -5,7 +5,7 @@ đàn thú săn người Một đàn thú săn người - + Có một đàn thú săn người trong khu vực này. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PossibleUnknownThreatMarker.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PossibleUnknownThreatMarker.xml index 41c2b63..df06104 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PossibleUnknownThreatMarker.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PossibleUnknownThreatMarker.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + mối đe dọa có thể chưa biết - TODO + Một mối đe dọa có thể, chưa biết. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml index 3d321da..eb24bf1 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PreciousLump.xml @@ -2,8 +2,10 @@ - TODO + khối tài nguyên quý giá - TODO + Một cục quặng khai thác quý giá. + + Đã phát hiện hoạt động thù địch. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml index d41b7cc..3613606 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO - - TODO + trại tù + + Một tù nhân đang bị kẻ thù giam giữ. Cứu anh ta và anh ta sẽ tham gia cùng bạn. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/SleepingMechanoids.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/SleepingMechanoids.xml index 142a5e5..11196d4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/SleepingMechanoids.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/SleepingMechanoids.xml @@ -2,10 +2,10 @@ - mechanoid ngủ đông + cỗ máy chiến đấu cơ ngủ đông - Một nhóm mechanoid đang ngủ đông. + Một nhóm cỗ máy chiến đấu cơ đang ngủ đông. - Một nhóm mechanoid đang ngủ đông tại khu vực này.\n\nNhóm mechanoid có thể thức tỉnh khi người của bạn vừa đặt chân đến đây hoặc có thể không thức. Cái này là tùy ăn ở ra sao nghe. + Một nhóm cỗ máy chiến đấu cơ đang ngủ đông tại khu vực này.\n\nNhóm cỗ máy chiến đấu cơ có thể thức tỉnh khi người của bạn đặt chân đến đây hoặc có thể không thức. Cái này là tùy ăn ở ra sao nghe. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SkillDef/Skills.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SkillDef/Skills.xml index 8366d9f..88cff0d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SkillDef/Skills.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SkillDef/Skills.xml @@ -5,6 +5,21 @@ luyện thú Thuần hóa, huấn luyện và kiểm soát động vật. + + TODO luyện thú @@ -12,6 +27,20 @@ nghệ thuật Nghệ thuật chế tác. + + TODO nghệ thuật @@ -19,6 +48,19 @@ xây dựng Xây dựng và phân giải cấu trúc và đồ nội thất. + + TODO xây dựng @@ -26,6 +68,22 @@ nấu ăn Tạo bữa ăn từ nguyên liệu thô nhanh chóng và không bị ngộ độc thực phẩm. + + TODO nấu ăn @@ -33,6 +91,18 @@ chế tạo Chế tạo các vật phẩm nói chung bao gồm vũ khí, linh kiện và tài nguyên tinh chế. + + TODO chế tạo @@ -40,6 +110,32 @@ trí tuệ Nghiên cứu và tổng hợp thuốc. + + TODO trí tuệ @@ -47,6 +143,31 @@ y học Chăm sóc vết thương và bệnh và thực hiện phẫu thuật. + + TODO y học @@ -54,6 +175,20 @@ cận chiến Chiến đấu cận chiến, cả vũ trang và không vũ trang. + + TODO cận chiến @@ -61,6 +196,22 @@ đào mỏ Đào đường hầm và khai thác tài nguyên bị chôn vùi. + + TODO đào mỏ @@ -68,6 +219,26 @@ trồng trọt Gieo hạt, chăm sóc và thu hoạch mùa màng, và kiếm thức ăn khi đi du lịch. + + TODO trồng trọt @@ -75,6 +246,27 @@ bắn súng Chiến đấu tầm xa, với cả vũ khí công nghệ cao và công nghệ thấp. + + TODO bắn súng @@ -82,6 +274,26 @@ giao tiếp Đàm phán, thuyết phục, thao túng, lãnh đạo và cổ vũ người khác. + + TODO giao tiếp diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index e8c2ac2..6588af2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -2,19 +2,79 @@ - TODO + cho phép trang phục sinh học - TODO + cho phép vũ khí sinh học + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO - TODO + cho phép vật nóng chảy - TODO + cho phép vật nóng chảy - cho phép tất cả xác cư dân + cho phép xác của cư dân Cho phép xác chết của tất cả cư dân. @@ -28,22 +88,42 @@ Cho phép trang phục từng được mặc bởi người chết. Nhiều người cho rằng đồ mặc bởi người chết rất ghê tởm và thương buôn cũng chẳng màn tới nó. + + cho phép nữ + + Cho phép các cá thể nữ + cho phép đồ tươi Cho phép đồ tươi sống. + + cho phép xác chết lớn + + Cho phép xác chết lớn. + + + TODO + + TODO + + + cho phép nam + + Cho phép các cá thể nam + - TODO + cho phép không phải trang phục sinh học - TODO + cho phép không phải vũ khí sinh học - TODO + cho phép vật không nóng chảy - TODO + cho phép vật không nóng chảy cho phép đồ sạch @@ -51,10 +131,10 @@ Cho phép đồ chưa từng mặc bởi xác chết. Nhiều người cho rằng đồ mặc bởi người chết rất ghê tởm và thương buôn cũng chẳng màn tới nó. - TODO + cho phép vật không nóng chảy - cho phép vật không nấu chảy được + cho phép vật không nóng chảy cho phép tất cả thực phẩm tươi @@ -67,9 +147,9 @@ Cho phép vật hữu cơ đã bắt đầu thối rữa. - cho phép vật nấu chảy được + cho phép vật nóng chảy - TODO + cho phép vật nóng chảy \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml index 0f5e09d..47ce238 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -2,7 +2,10 @@ - TODO + Thuộc tính + + + động vật sinh sản Trang phục @@ -11,31 +14,46 @@ Cơ bản - TODO + Cơ bản Cơ bản - TODO + Cơ bản Cơ bản - TODO + Cơ bản Xây dựng - - TODO + + hiệu ứng năng lực + + + Thuốc + + + nghiện thuốc - Offsets when equipped + Tùy chỉnh khi trang bị + + + Di truyền học - TODO + Cấy ghép + + + Mechanoid + + + Thiền Chiến đấu @@ -49,6 +67,9 @@ Công việc + + nội dung nguồn + Tỷ lệ khi trang bị làm từ vật này @@ -61,7 +82,16 @@ Phẫu thuật + + địa hình + Vũ khí + + Vũ khí (cận chiến) + + + Vũ khí (tầm xa) + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml index 1e25184..d514203 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml @@ -2,47 +2,52 @@ - TODO + thời gian xuất chiêu - TODO + Mất bao lâu để thực hiện khả năng này. - TODO + {0} s - TODO - - TODO + tỷ lệ bị phát hiện + + Khả năng của năng lực này được phát hiện khi nó được thực hiện.\n\nMột số phe phái cố gắng thi hành luật hạn chế một số các năng lực đối với những người nắm giữ các chức danh cụ thể. Khi bạn sử dụng năng lực, có khả năng tín hiệu ngoại cảm sẽ được phát hiện ở khoảng cách xa, dẫn đến hậu quả ngoại giao. - TODO + thời lượng - TODO + Hiệu ứng của khả năng này kéo dài bao lâu. - TODO + {0} s - TODO + bán kính hiệu quả - TODO + Bán kính của khu vực ảnh hưởng chịu khả năng này. - - TODO - - TODO + + tăng nhiệt thần kinh + + Bao nhiêu nhiệt thần kinh sẽ được thêm vào như là kết quả của việc thực hiện khả năng này. - TODO + tác động thiện chí - TODO + Làm thế nào để thúc đẩy khả năng này trên một ai đó để tác động đến mối quan hệ với phe của họ. + + + tổn hao tinh thần lực + + Phải tập trung bao nhiêu tinh thần lực để thực hiện khả năng này. - TODO + khoảng cách - TODO + Khoảng cách tối đa đến mục tiêu của khả năng này hoặc đến trung tâm của vị trí mục tiêu. - - TODO - - TODO + + cấp độ liên kết tinh thần + + Cấp độ liên kết tinh thần tối thiểu cần thiết để thực hiện năng lực này. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml index ccf25f3..02f9703 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml @@ -6,26 +6,26 @@ Áo giáp chống lại thiệt hại cùn như nắm đấm, va chạm từ gậy và đá rơi.\n\nĐây là phần trăm khả năng một cuộc tấn công sẽ bị chặn bởi áo giáp. Một khi thiệt hại bị chặn lại, có 50% khả năng nó sẽ bị lệch hoàn toàn, và 50% khả năng nó sẽ được hấp thụ một phần và chuyển thành phân nữa tác động đập gây thiệt hại. Nhiều cuộc tấn công xuyên giáp sẽ hủy bỏ một phần của tác dụng áo giáp này. - TODO + Giáp - Đập (chỉ số giáp) Giáp - Nhiệt Giáp chống lại sát thương liên quan đến nhiệt độ như bỏng.\n\nĐây là phần trăm khả năng một cuộc tấn công sẽ bị chặn bởi áo giáp. Một khi thiệt hại bị chặn lại, có 50% khả năng nó sẽ bị lệch hoàn toàn, và 50% khả năng nó sẽ được hấp thụ một phần và chuyển thành phân nữa tác động đập gây thiệt hại. Nhiều cuộc tấn công xuyên giáp sẽ hủy bỏ một phần của tác dụng áo giáp này. - TODO + Giáp - Nhiệt (chỉ số giáp) Giáp - Sắc Bén Giáp chống lại sát thương sắc bén như đạn, dao, vụ nổ và động vật cắn.\n\nĐây là phần trăm khả năng một cuộc tấn công sẽ bị chặn bởi áo giáp. Một khi thiệt hại bị chặn lại, có 50% khả năng nó sẽ bị lệch hoàn toàn, và 50% khả năng nó sẽ được hấp thụ một phần và chuyển thành phân nữa tác động đập gây thiệt hại. Nhiều cuộc tấn công xuyên giáp sẽ hủy bỏ một phần của tác dụng áo giáp này. - TODO + >Giáp - Sắc Bén (chỉ số giáp) Khiên năng lượng tối đa - - Năng lượng tối đa mà một vành đai lá chắn có thể có cùng một lúc. Nhiều năng lượng hấp thụ thiệt hại nhiều hơn. + + Năng lượng tối đa mà một vành đai lá chắn có thể có cùng một lúc.\n\nNhiều năng lượng hấp thụ thiệt hại nhiều hơn. Tốc độ hồi khiên năng lượng @@ -44,23 +44,23 @@ Cách nhiệt - Lạnh - Bao nhiêu trang phục này cải thiện nhiệt độ thoải mái tối thiểu của người mặc. Giá trị lớn hơn cho phép sống sót trong nhiệt độ lạnh hơn. + Bao nhiêu trang phục này cải thiện nhiệt độ thoải mái tối thiểu của người mặc.\n\nGiá trị lớn hơn cho phép sống sót trong nhiệt độ lạnh hơn. - TODO + Cách nhiệt - Lạnh (chỉ số giáp) Cách nhiệt - Nóng - Bao nhiêu trang phục này cải thiện nhiệt độ thoải mái tối đa của người mặc. Giá trị lớn hơn cho phép sống sót trong nhiệt độ ấm hơn. + Bao nhiêu trang phục này cải thiện nhiệt độ thoải mái tối đa của người mặc.\n\nGiá trị lớn hơn cho phép sống sót trong nhiệt độ ấm hơn. - TODO + Cách nhiệt - Lạnh (chỉ số giáp) - - Bán kính khói che phủ - - Khu vực bị che khuất khi một quả bom khói hoạt động. + + TODO + + TODO - {0} c + TODO Giáp - Hiệu quả tổng hợp diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml index b1415fd..2109ec2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml @@ -4,7 +4,12 @@ vẻ đẹp - Làm thế nào thú vị một đối tượng là nhìn vào. Những đồ vật đẹp đáp ứng nhu cầu làm đẹp của nhân vật. + Làm thế nào thú vị một đối tượng là nhìn vào.\n\nNhững đồ vật đẹp đáp ứng nhu cầu làm đẹp của nhân vật. + + + vẻ đẹp ngoài trời + + Một cái gì đó thú vị làm sao để xem nếu nó ở bên ngoài.\n\nNhững đồ vật đẹp đẽ đáp ứng nhu cầu làm đẹp của mọi người. sạch sẽ @@ -14,11 +19,11 @@ thoải mái - Làm thế nào thoải mái một đối tượng là ngồi hoặc nằm. Sử dụng các đồ vật thoải mái đáp ứng nhu cầu thoải mái của nhân vật. + Làm thế nào thoải mái một đối tượng là ngồi hoặc nằm.\n\nSử dụng các đồ vật thoải mái đáp ứng nhu cầu thoải mái của nhân vật. tỷ lệ hư hỏng - + Tốc độ vật phẩm này xấu đi khi để bên ngoài, tính điểm sát thương trung bình mỗi ngày. Tốc độ xuống cấp cũng bị ảnh hưởng bởi những thứ như thời tiết, mái nhà, bụi độc hại hoặc bị bỏ lại trong vùng nước nông. {0} / ngày @@ -29,18 +34,20 @@ Làm thế nào một vật dễ dàng bắt lửa và ngọn lửa sẽ phát triển nhanh như thế nào khi nó cháy. - tỷ lệ ngộ độc thực phẩm + cơ hội ngộ độc thực phẩm Cơ hội thực phẩm này sẽ gây ngộ độc thực phẩm. - TODO + cơ hội ngộ độc thực phẩm (chỉ số thực phẩm) giá thị trường - Giá trị thị trường của một đối tượng. Giá giao dịch thực tế sẽ được điều chỉnh bởi kỹ năng đàm phán, tình trạng mối quan hệ và các yếu tố bối cảnh khác. - - ${0} + Giá trị thị trường của một đối tượng.\n\nGiá giao dịch thực tế sẽ được điều chỉnh bởi kỹ năng đàm phán, tình trạng mối quan hệ và các yếu tố bối cảnh khác. + {0} $ + + + giá trị thị trường bỏ qua các điểm tiếp cận khối lượng @@ -52,29 +59,29 @@ chỉ số tối đa - Chỉ số tối đa của một đối tượng. Điều này thể hiện mức độ thiệt hại có thể gây ra trước khi bị phá hủy. + Chỉ số tối đa của một đối tượng.\n\nĐiều này thể hiện mức độ thiệt hại có thể gây ra trước khi bị phá hủy. dinh dưỡng Thực phẩm này bổ dưỡng như thế nào. - - TODO - - TODO + + giá trị ủng hộ hoàng gia + + Số tiền ủng hộ hoàng gia mà thương nhân của bạn sẽ kiếm được khi đưa nó cho một nhà sưu tập cống phẩm. giá bán nhân hệ số - Hệ số nhân trên giá mà bạn có thể bán các mặt hàng. + Hệ số trên giá mà bạn có thể bán các mặt hàng. độ chính xác khi bắn - Cơ hội cơ bản để không bỏ lỡ mỗi ô của khoảng cách bắn. Cơ hội để đánh cũng bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác. Có thể thấy một lời giải thích về cơ hội trúng cho bất kỳ phát bắn nào bằng cách chọn một người bắn và di chuyển qua mục tiêu. + Cơ hội cơ bản để không bỏ lỡ mỗi ô của khoảng cách bắn.\n\nCơ hội để đánh cũng bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác. Có thể thấy một lời giải thích về cơ hội trúng cho bất kỳ phát bắn nào bằng cách chọn một người bắn và di chuyển qua mục tiêu. - TODO + độ chính xác khi bắn (tháp pháo) việc để làm diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index 203ee4a..dc5782f 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -1,21 +1,62 @@  + + hệ số thời gian làm sạch + + Hệ số về thời gian cần thiết để làm sạch vết bẩn trên bề mặt này. + - tốc độ thi công + tốc độ xây dựng - Tốc độ xây dựng của các công trình được nhân với giá trị này. Một số vật liệu, như đá, được xây dựng chậm, trong khi những vật liệu khác, như gỗ, thì nhanh. + Tốc độ xây dựng của các công trình được nhân với giá trị này.\n\nMột số vật liệu, như đá, được xây dựng chậm, trong khi những vật liệu khác, như gỗ, thì nhanh. - TODO + tốc độ xây dựng (yếu tố vật liệu) + + + hệ số bẩn thỉu + + Bề mặt này dễ bị bẩn đến mức nào. Nếu tỷ lệ này thấp hơn 100%, một số rác thải ở đây sẽ biến mất khi tiếp xúc. hiệu quả y tế - Làm thế nào hiệu quả này là khi được sử dụng để có xu hướng vết thương và bệnh, hoặc làm phẫu thuật. Hiệu quả y tế cao hơn giúp cải thiện chất lượng chăm sóc và hoạt động như một hệ số nhân về cơ hội thành công trong quá trình phẫu thuật. Hiệu quả y tế chỉ là một yếu tố trong kết quả y tế, trong số nhiều yếu tố khác, bao gồm khả năng của bác sĩ, thiết bị, sự sạch sẽ và may mắn. + Làm thế nào hiệu quả này là khi được sử dụng để có xu hướng vết thương và bệnh, hoặc làm phẫu thuật.\n\nHiệu quả y tế cao hơn giúp cải thiện chất lượng chăm sóc và hoạt động như một hệ số về cơ hội thành công trong quá trình phẫu thuật.\n\nHiệu quả y tế chỉ là một yếu tố trong kết quả y tế, trong số nhiều yếu tố khác, bao gồm khả năng của bác sĩ, thiết bị, sự sạch sẽ và may mắn. chất lượng y tế tối đa - Chất lượng tối đa của chăm sóc y tế có thể đạt được trong khi sử dụng thứ này. Chất lượng xu hướng tốt hơn cho phép các bác sĩ lành nghề điều trị vết thương tốt hơn, cũng như đáng tin cậy hơn. + Chất lượng tối đa của chăm sóc y tế có thể đạt được trong khi sử dụng thứ này.\n\nChất lượng xu hướng tốt hơn cho phép các bác sĩ lành nghề điều trị vết thương tốt hơn, cũng như đáng tin cậy hơn. + + + thưởng tinh thần lực khi thiền + + Lượng tinh thần lực tăng thêm mà một người nào đó đạt được bằng cách tập trung vào đối tượng này trong khi thiền định, ngoài tỷ lệ tinh thần lực thông qua thiền định của bản thân họ.\n\nĐối với một số đối tượng, con số này có thể thay đổi tùy thuộc vào môi trường xung quanh và người thực hành thiền định. + + {0} / ngày + + {0} / ngày + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + bù đắp độ nhạy cảm tâm linh + + Một phần bù được áp dụng cho độ nhạy cảm của người dùng. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml index 51dc555..164388d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml @@ -9,7 +9,7 @@ tốc độ mở cửa - Tốc độ mở cửa. Mở cửa chậm sẽ làm chậm tất cả những người sử dụng chúng. + Tốc độ mở cửa.\n\nMở cửa chậm sẽ làm chậm tất cả những người sử dụng chúng. hệ số để đạt được hệ miễn dịch @@ -26,24 +26,38 @@ Chất lượng chăm sóc y tế được bù đắp bởi giá trị này. + + TODO + + TODO + tốc độ nghiên cứu Tốc độ mà mọi người thực hiện nghiên cứu được nhân với giá trị này. Phòng không gọn gàng + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO cơ hội thành công phẫu thuật - Hệ số cho khả năng phẫu thuật sẽ thành công khi được thực hiện tại đây. Cơ hội thành công của phẫu thuật cũng bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác, bao gồm khả năng của bác sĩ phẫu thuật và thuốc được sử dụng. + Hệ số cho khả năng phẫu thuật sẽ thành công khi được thực hiện tại đây.\n\nCơ hội thành công của phẫu thuật cũng bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác, bao gồm khả năng của bác sĩ phẫu thuật và thuốc được sử dụng. Phòng không gọn gàng sát thương bẫy - - Sát thương trung bình của cái bẫy này. Các thiệt hại thực tế trong mọi trường hợp sẽ thay đổi ngẫu nhiên. + + Sát thương trung bình của cái bẫy này.\n\nCác thiệt hại thực tế trong mọi trường hợp sẽ thay đổi ngẫu nhiên. khả năng bật bẫy @@ -62,7 +76,7 @@ khối lượng việc phải làm - + Khối lượng công việc cơ bản cần có để xây dựng một cấu trúc, một khi tất cả các vật liệu được thu thập. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml index f10499e..72c5160 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml @@ -7,40 +7,87 @@ Mất bao lâu để bắn sau khi chọn mục tiêu. - TODO + hệ số thiệt hại sẽ nhận - TODO + Một tổng hợp tất cả các thiệt hại sẽ nhận. xuyên giáp cận chiến - Độ xuyên giáp trung bình của tất cả các đòn tấn công trong chiến đấu cận chiến. Chỉ số này bao gồm vũ khí hiện đang sử dụng. + Độ xuyên giáp trung bình của tất cả các đòn tấn công trong chiến đấu cận chiến.\n\nChỉ số này bao gồm vũ khí hiện đang sử dụng. + + + TODO + + TODO + + + hệ số sát thương cận chiến + + Hệ số nhân về lượng sát thương cận chiến mà người này gây ra. cơ hội né tránh cận chiến - Cơ hội để tránh một đòn tấn công cận chiến nếu không sẽ bị đánh. Nhân vật sẽ không né trong khi ngắm hoặc bắn vũ khí tầm xa. + Cơ hội để tránh một đòn tấn công cận chiến nếu không sẽ bị đánh.\n\nNhân vật sẽ không né trong khi ngắm hoặc bắn vũ khí tầm xa. DPS cận chiến - Sát thương trung bình mỗi giây trong chiến đấu cận chiến. Chỉ số này bỏ qua các phòng thủ mục tiêu như né tránh và áo giáp. + Sát thương trung bình mỗi giây trong chiến đấu cận chiến.\n\nChỉ số này bỏ qua các phòng thủ mục tiêu như né tránh và áo giáp. cơ hội đánh trúng cận chiến - Cơ hội để đánh trúng mục tiêu trong cận chiến. Mục tiêu vẫn có thể né tránh ngay cả khi chúng ta có cơ hội đánh. + Cơ hội để đánh trúng mục tiêu trong cận chiến.\n\nMục tiêu vẫn có thể né tránh ngay cả khi chúng ta có cơ hội đánh. + + + Hệ số bán kính bắn trượt của súng cối + + Hệ số nhân trên bán kính bắn trượt của súng cối mà người này sử dụng. Con số nhỏ hơn có nghĩa là đạn cối chính xác hơn. + + Hệ số bán kính bắn trượt của súng cối - TODO + cơ hội sập bẫy - TODO + Cơ hội bị dính một cái bẫy mà nhân vật không hề hay biết. + + + hệ số hồi chiêu tầm xa + + Khi sử dụng vũ khí tầm xa, cần có hệ số nhân cho thời gian phục hồi sau mỗi lần bắn. + + + hệ số chính xác (tầm xa) + + Hệ số nhân về độ chính xác ở khoảng cách 40 ô trở lên. + + + hệ số chính xác (tầm trung) + + Hệ số nhân về độ chính xác ở khoảng cách 25 ô. + + + hệ số chính xác (tầm gần) + + Hệ số nhân về độ chính xác ở khoảng cách 12 ô. + + + hệ số chính xác (áp sát) + + Hệ số nhân về độ chính xác ở khoảng cách 3 ô trở xuống. độ chính xác khi bắn - Cơ hội cơ bản để không bỏ lỡ mỗi ô của khoảng cách bắn. Cơ hội để đánh cũng bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác. Có thể thấy một lời giải thích về cơ hội trúng cho bất kỳ phát bắn nào bằng cách chọn một người bắn và di chuyển qua mục tiêu. + Cơ hội cơ bản để không bỏ lỡ mỗi ô của khoảng cách bắn.\n\nCơ hội để đánh cũng bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác. Có thể thấy một lời giải thích về cơ hội trúng cho bất kỳ phát bắn nào bằng cách chọn một người bắn và di chuyển qua mục tiêu. - TODO + độ chính xác khi bắn (con người) + + + Hệ số thời gian ức chế + + Hệ số nhân thời gian để phục hồi từ trạng thái bị khống chế bị làm chậm bởi một cuộc tấn công.. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 538cf51..3938d22 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -1,25 +1,55 @@  + + yếu tố động vật học + + Một hệ số về tỷ lệ học tập cho kỹ năng động vật. + + + hệ số tỷ lệ đói trên giường + + + tốc độ cưỡi khi di chuyển của đoàn lữ hành + + Hệ số áp dụng cho tốc độ di chuyển của một người khi họ cưỡi con vật này như một phần của đoàn lữ hành. Động vật chỉ có thể được cưỡi trong các đoàn lữ hành. + khả năng mang vác - Số lượng thứ mà sinh vật này có thể mang trong tay, miệng hoặc các tay thao tác khác. Điều này tách biệt với khả năng vận chuyển hàng hóa trong các chuyến đi xuyên thế giới dài. + Số lượng thứ mà sinh vật này có thể mang trong tay, miệng hoặc các tay thao tác khác.\n\nĐiều này tách biệt với khả năng vận chuyển hàng hóa trong các chuyến đi xuyên thế giới dài. - + Nhiệt độ tối đa thoải mái - Trên nhiệt độ này, nhân vật sẽ không vui. Đáng kể trên nhiệt độ này, chúng sẽ bị say nắng và cuối cùng chết. + Quá nhiệt độ này, nhân vật sẽ không vui.\n\nQuá nhiều nhiệt độ này, chúng sẽ bị say nắng và cuối cùng chết. - + Nhiệt độ tối thiểu thoải mái - Dưới nhiệt độ này, nhân vật sẽ không vui. Dưới nhiệt độ này, chúng sẽ bị hạ thân nhiệt và tê cóng và cuối cùng sẽ chết. + Dưới nhiệt độ này, nhân vật sẽ không vui.\n\nDưới nhiệt độ này, chúng sẽ bị hạ thân nhiệt và tê cóng và cuối cùng sẽ chết. + + + TODO + + TODO + + TODO tốc độ ăn - Một số nhân về tốc độ ăn. + Một hệ số về tốc độ ăn. + + + kháng điện từ + + Mechanoid này có các sợi tản nhiệt và che chắn đặc biệt giúp giảm tác động của sát thương EMP theo tỷ lệ phần trăm này. Điều này làm giảm thời gian choáng do EMP gây ra. + + + tỷ lệ rác rưởi + + Sinh vật này thải ra bao nhiêu rác rưởi.\n\nTốt nhất là để những động vật tạo ra rác rưởi ở ngoài trời hoặc trên thảm rơm nơi rác của chúng không thành vấn đề. lượng thức ăn tiêu thụ @@ -29,32 +59,56 @@ yếu tố học tập toàn cầu - Một số nhân về tỷ lệ học tập cho tất cả các kỹ năng. - - - hệ số đói - - Một số nhân về việc một sinh vật trở nên đói nhanh như thế nào. + Một hệ số về tỷ lệ học tập cho tất cả các kỹ năng. tốc độ tăng miễn dịch - Tốc độ mà nhân vật này đạt được miễn dịch với bệnh tật. Nếu điều này quá chậm, nhân vật sẽ chết vì bệnh trước khi phát triển khả năng miễn dịch. + Tốc độ mà nhân vật này đạt được miễn dịch với bệnh tật.\n\nNếu điều này quá chậm, nhân vật sẽ chết vì bệnh trước khi phát triển khả năng miễn dịch. + + + yếu tố chữa lành vết thương + + Hệ số áp dụng cho tỷ lệ chữa lành vết thương của một người. + + + TODO + + TODO số lượng da - + Số lượng da mang lại khi tàn sát sinh vật này. + + hệ số tuổi thọ + + Yếu tố tuổi thọ làm thay đổi tuổi thọ hiệu quả của một sinh vật bằng cách rút ngắn hoặc kéo dài thời gian cho đến khi chúng phát triển các bệnh liên quan đến tuổi tác. Hệ số tuổi thọ trên 100% làm chậm quá trình khởi phát bệnh và tăng tuổi thọ tổng thể, trong khi hệ số tuổi thọ dưới 100% sẽ đẩy nhanh quá trình khởi phát bệnh và giảm tuổi thọ. + + + dinh dưỡng tối đa + + Lượng dinh dưỡng cần thiết để lấp đầy hoàn toàn dạ dày của sinh vật này. + số lượng thịt - + Số lượng thịt mang lại khi tàn sát sinh vật này. + + tinh thần lực khi thiền + + Lượng tinh thần lực mà một người đạt được mỗi ngày khi thiền định, bỏ qua thưởng từ các đối tượng tập trung. + + {0} / ngày + + {0} / ngày + ngưỡng phá vỡ tinh thần - Chừng nào tâm trạng của ai đó còn ở dưới mức này, họ có nguy cơ bị suy sụp tinh thần. Mức độ nghiêm trọng của sự phá vỡ tinh thần sẽ phụ thuộc vào mức độ dưới ngưỡng của họ. + Chừng nào tâm trạng của ai đó còn ở dưới mức này, họ có nguy cơ bị suy sụp tinh thần.\n\nMức độ nghiêm trọng của sự phá vỡ tinh thần sẽ phụ thuộc vào mức độ dưới ngưỡng của họ. kỹ năng xử lý tối thiểu @@ -73,36 +127,41 @@ Mức độ đau đớn mà sinh vật này bị giảm xuống từ nỗi đau. - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO + + giới hạn nhiệt thần kinh + + Lượng nhiệt thần kinh tối đa mà một cá nhân có thể chịu đựng một cách an toàn. - - TODO - - TODO - - TODO + + tốc độ giảm nhiệt thần kinh + + Tốc độ mà người này làm giảm nhiệt thần kinh. + + {0}/s thần kinh nhạy cảm - - Số nhân về tác động của các hiện tượng tâm linh ảnh hưởng đến người này. Những người nhạy cảm hơn cả phải chịu đựng nhiều hơn từ các hiệu ứng tâm lý tiêu cực, và được hưởng lợi nhiều hơn từ những người tích cực. + + Hệ số về tác động của các hiện tượng tâm linh ảnh hưởng đến người này. Những người nhạy cảm hơn cả phải chịu đựng nhiều hơn từ các hiệu ứng tâm lý tiêu cực, và được hưởng lợi nhiều hơn từ những người tích cực. + + + tỷ lệ mệt mỏi + + Hệ số nhân về tốc độ mà giấc ngủ của một người cần giảm xuống. hệ số nghỉ ngơi - Một số nhân về cách một sinh vật nghỉ ngơi nhanh chóng trong khi ngủ. + Một hệ số về cách một sinh vật nghỉ ngơi nhanh chóng trong khi ngủ. + + + kháng môi trường độc hại + + Loài sinh vật này có khả năng chống lại các tác động của độc tố môi trường như thế nào. Điều này bảo vệ chống lại khí độc, mùi hôi thối, bụi phóng xạ độc hại và địa hình bị ô nhiễm, nhưng không chống lại các cuộc tấn công trực tiếp bằng nọc độc hoặc chất độc được tiêm. Khi giá trị này cao hơn, việc tiếp xúc với ô nhiễm sẽ tạo ra sự tích tụ ít độc tố hơn trong cơ thể. - - độc hại nhạy cảm - - Số nhân về tác động của sự tích tụ độc hại đối với sinh vật này. + + kháng độc + + Sinh vật này chống lại sự tích tụ chất độc tốt như thế nào. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml index 6d07f58..66e4f5e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml @@ -2,9 +2,19 @@ - TODO - - TODO + Cơ hội bắt giữ thành công + + Hiệu quả như thế nào trong việc bắt một người. Điều này ảnh hưởng đến cơ hội người này sẽ có thể bắt giữ ai đó mà không bị kháng cự. + + + yếu tố cơ hội gắn kết + + Một hệ số về cơ hội gắn bó với một con vật khi tương tác với nó. + + + giảm giá bán thuốc + + Khi người này bán thuốc phi y tế, giá sẽ được cải thiện theo tỷ lệ phần trăm này. sức mạnh ngoại giao @@ -12,14 +22,14 @@ Làm thế nào hiệu quả người này là một nhà ngoại giao. Điều này ảnh hưởng đến tác động đến các mối quan hệ khi tặng quà cho một phe khác và quyết định kết quả của các cuộc đàm phán hòa bình. - TODO + xinh đẹp - TODO + Làm thế nào để hấp dẫn một người. Điều này ảnh hưởng đến các tương tác xã hội. tác động trò chuyện xã hội - Số nhân về số lượng người khác bị ảnh hưởng bởi các tương tác xã hội của người này. + Hệ số về lượng người bị ảnh hưởng bởi các tương tác xã hội của người này. cơ hội thuần hóa động vật diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml index 5349559..51f7cf7 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -11,6 +11,11 @@ Tỷ lệ phần trăm mà ai đó nhận được khi họ cắt, vắt sữa hoặc thu thập tài nguyên từ một động vật sống. Tỷ lệ phần trăm cao hơn làm giảm cơ hội lãng phí sản phẩm. + + hệ số tốc độ làm sạch + + Hệ số nhân cho tốc độ dọn dẹp rác bẩn trên mặt đất. + tốc độ xây dựng @@ -21,6 +26,16 @@ Cơ hội mà người này sẽ thành công trong việc xây dựng một cái gì đó. Thất bại có nghĩa là lãng phí thời gian và tài nguyên. + + tốc độ khoan sâu + + Một tốc độ mà người này sử dụng một mũi khoan sâu để khai thác tài nguyên dưới lòng đất. + + + năng suất thu hoạch cây thuốc + + Năng suất mà người này nhận được khi thu hoạch cây thuốc.\n\nNăng suất thấp có khả năng người này vô tình lãng phí thu hoạch. Năng suất cao làm tăng sản lượng thu được từ mỗi cây trồng. + cơ hội sửa chữa thành công @@ -33,12 +48,12 @@ tốc độ đào mỏ - + Một tốc độ mà người này đào tường và khoan tìm tài nguyên sâu. năng suất đào mỏ - + Tỷ lệ phần trăm tài nguyên khai thác mà một người khai thác sẽ tạo ra. Điều này áp dụng cho cả khai thác tường và khai thác khoan sâu. Điều này không ảnh hưởng đến tốc độ sản xuất khối đá. @@ -51,6 +66,11 @@ Tốc độ mà người này gieo và thu hoạch cây. + + TODO + + TODO + tốc độ nghiên cứu @@ -59,11 +79,13 @@ tốc độ làm mịn sàn - Một số nhân về tốc độ mà người này làm nhẵn sàn và tường đá thô. + Một hệ số về tốc độ mà người này làm nhẵn sàn và tường đá thô. tốc độ làm việc toàn cầu - Số nhân về tốc độ của một nhân vật khi thực hiện bất kỳ loại công việc nào. + Hệ số về tốc độ của một nhân vật khi thực hiện bất kỳ loại công việc nào. + + Chuyển tiếp từ thợ máy \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml index 1469617..4572c1c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml @@ -13,7 +13,7 @@ chất lượng chăm sóc y tế - + Chất lượng cơ bản của chăm sóc được đưa ra khi chăm sóc vết thương và bệnh tật. Chất lượng xu hướng thực tế cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như thuốc được sử dụng, cơ sở vật chất, vệ sinh phòng, may mắn, v.v. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml index 2bdb38c..59e67cd 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml @@ -11,15 +11,15 @@ Tốc độ mà người này tàn sát sinh vật để lấy thịt. - - hiệu quả tháo gỡ mechanoid - - Số lượng vật liệu mang lại khi người này tháo rời một mechanoid đã chết. Số lượng thực tế cũng liên quan đến kích thước của mechanoid. + + hiệu quả tháo gỡ cỗ máy chiến đấu cơ + + Số lượng vật liệu mang lại khi người này tháo rời một cỗ máy chiến đấu cơ đã chết. Số lượng thực tế cũng liên quan đến kích thước của cỗ máy chiến đấu cơ. - - tốc độ tháo gỡ mechanoid - - Tốc độ mà người này có thể tháo rời một mechanoid. + + tốc độ tháo gỡ cỗ máy chiến đấu cơ + + Tốc độ mà người này có thể tháo rời một cỗ máy chiến đấu cơ. tốc độ nấu ăn @@ -41,12 +41,12 @@ Xác suất nhân vật này sẽ vô tình đầu độc một bữa ăn mà họ nấu. Ngộ độc thực phẩm làm suy nhược tạm thời bất cứ ai ăn nó. - TODO + cơ hội làm độc thực phẩm (cơ hội đầu độc một bữa ăn) - TODO + tốc độ lao động chung - TODO + Tốc độ mà người này thực hiện lao động phổ thông như chế tạo khối đá, sản xuất hóa chất tại nhà máy lọc dầu, đốt các vật phẩm, may quần áo, tạo ra nghệ thuật, rèn áo giáp và vũ khí hoặc xỉ xỉ. Chỉ số này áp dụng cả cho các hoạt động không liên quan đến kỹ năng, cũng như những hoạt động mà kỹ năng ảnh hưởng đến chất lượng sản phẩm thay vì tốc độ sản xuất. tốc độ nấu chảy diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml index 7ffcdb5..2d28627 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Stuff.xml @@ -6,34 +6,34 @@ Áo giáp chống lại thiệt hại cùn như tác động của dùi cui, đá rơi và vụ nổ. - TODO + Giáp - Đập (nguyên liệu chế tạo) Giáp - Nhiệt Giáp chống lại thiệt hại liên quan đến nhiệt độ như bỏng. - TODO + Giáp - Nhiệt (nguyên liệu chế tạo) Giáp - Sắc Bén Giáp chống lại sát thương sắc bén như đạn, dao, và động vật cắn. - TODO + Giáp - Sắc Bén (nguyên liệu chế tạo) Cách nhiệt - Lạnh Bao nhiêu trang phục làm từ chất liệu này giúp cải thiện nhiệt độ thoải mái tối thiểu của người mặc khi mặc. - TODO + Cách nhiệt - Lạnh (nguyên liệu chế tạo) Cách nhiệt - Nóng Bao nhiêu trang phục làm từ chất liệu này giúp cải thiện nhiệt độ thoải mái tối đa của người mặc khi mặc. - TODO + Cách nhiệt - Nóng (nguyên liệu chế tạo) \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml index b68d61b..44a41e4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml @@ -1,11 +1,6 @@  - - TODO - - TODO - sát thương đập @@ -24,7 +19,7 @@ thời gian hồi - Một hệ số nhân về độ trễ tấn công của vũ khí làm từ vật liệu này. + Một hệ số về độ trễ tấn công của vũ khí làm từ vật liệu này. hệ số thiệt hại cận chiến @@ -34,6 +29,6 @@ sát thương sắc bén - Hệ số nhân sát thương từ các đòn tấn công sắc bén đối với vũ khí làm từ vật liệu này. + Hệ số sát thương từ các đòn tấn công sắc bén đối với vũ khí làm từ vật liệu này. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml index d39bfa9..81d016d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml @@ -4,22 +4,22 @@ Độ chính xác (xa) - Độ chính xác của vũ khí với khoảng cách từ 50 ô trở lên. + Độ chính xác của vũ khí với khoảng cách từ 40 ô trở lên.\n\nCơ hội bắn trúng thực tế cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác. Độ chính xác (vừa) - Độ chính xác của vũ khí với khoảng cách 30 ô. + Độ chính xác của vũ khí với khoảng cách 25 ô.\n\nCơ hội bắn trúng thực tế cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác. Độ chính xác (gần) - Độ chính xác của vũ khí với khoảng cách 15 ô. + Độ chính xác của vũ khí với khoảng cách 12 ô.\n\nCơ hội bắn trúng thực tế cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác. Độ chính xác (cận) - Độ chính xác của vũ khí với khoảng cách 4 ô trở xuống. + Độ chính xác của vũ khí với khoảng cách 3 ô trở xuống.\n\nCơ hội bắn trúng thực tế cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác. thời gian hồi diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml index d5fc4aa..799ef75 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StorytellerDef/Storytellers.xml @@ -2,19 +2,19 @@ - Cassandra Cổ Điển + Cassandra (Cổ Điển) - Cassandra tạo ra các sự kiện câu chuyện trên một đường cong cổ điển đầy thách thức và căng thẳng. Cô ấy sẽ đẩy bạn bằng những sự kiện nguy hiểm, sau đó cho phòng thở, rồi quay lại để đẩy một lần nữa. + Cassandra tạo ra các sự kiện câu chuyện trên một mô típ cổ điển đầy thách thức và căng thẳng. Cô ấy sẽ đẩy bạn bằng những sự kiện nguy hiểm, sau đó cho bạn ngồi thở oxy, rồi quay lại để xốc tinh thần bạn lên thêm một lần nữa. - Phoebe Chillax + Phoebe (Thư Giãn) - Phoebe dành rất nhiều thời gian giữa các thảm họa để xây dựng thuộc địa của bạn. Nhưng hãy cẩn thận - ở những khó khăn cao, cô ấy sẽ đánh mạnh như bất kỳ ai. + Phoebe dành rất nhiều thời gian giữa các thảm họa để xây dựng thuộc địa của bạn. Nhưng hãy cẩn thận - ở những độ khó cao, cô ấy sẽ đánh mạnh như bất kỳ ai. - Randy Ngẫu Hứng + Randy (Ngẫu Nhiên) - Randy không tuân theo các quy tắc. Anh ta sẽ tạo ra các sự kiện ngẫu nhiên, và anh ta không quan tâm nếu họ tạo ra một câu chuyện chiến thắng hay vô vọng. Tất cả là kịch đối với anh ấy.\n\nCảnh báo: Vì Randy thực sự ngẫu nhiên, đôi khi anh ta sẽ gửi các nhóm sự kiện cực kỳ khó khăn hoặc không công bằng cho bạn. Nó làm cho kịch tính cao - và hy sinh không thể tránh khỏi. + Randy không tuân theo các quy tắc của cuộc chơi. Anh ta sẽ tạo ra các sự kiện ngẫu nhiên, và anh ta không quan tâm nếu họ tạo ra một câu chuyện chiến thắng hay vô vọng. Tất cả là kịch đối với anh ấy.\n\nCảnh báo: Vì Randy thực sự ngẫu hứng, đôi khi anh ta sẽ gửi các nhóm sự kiện cực kỳ khó khăn hoặc không công bằng cho bạn. Nó làm cho trò chơi thêm phần kịch tính - và hy sinh là điều không thể tránh khỏi. Ẩn hướng dẫn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml index c1d9228..e2611c0 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StuffCategoryDef/StuffCategories.xml @@ -3,17 +3,27 @@ tơ lụa + + tơ lụa da thuộc + + da đồ sắt + + sắt đồ đá + + đá đồ gỗ + + gỗ \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/StyleItemCategoryDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/StyleItemCategoryDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..8c83828 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleItemCategoryDef/StyleItemCategoryDefs.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + người ăn thịt người + + + tối thiểu + + + hỗn hợp + + + ria mép + + + rác rưởi + + + hoàng gia + + + thôn dã + + + quân nhân + + + bộ lạc + + + thành phố + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SurgeryOutcomeEffectDef/SurgeryOutcomeEffectDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SurgeryOutcomeEffectDef/SurgeryOutcomeEffectDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..81f71f4 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/SurgeryOutcomeEffectDef/SurgeryOutcomeEffectDefs.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + Phẫu thuật thất bại trên {PATIENT_labelShort} + + {SURGEON_labelShort} đã phạm một lỗi nghiêm trọng mổ trên {PATIENT_labelShort} vì những thách thức đặc biệt của: {RECIPE_label}. + + Phẫu thuật thất bại trên {PATIENT_labelShort} + + {SURGEON_labelShort} đã bị lỗi nghiêm trọng khi mổ trên {PATIENT_labelShort} ({RECIPE_label}). + + Phẫu thuật thất bại trên {PATIENT_labelShort} + + {SURGEON_labelShort} đã bị lỗi một cách tức cười khi mổ trên {PATIENT_labelShort} ({RECIPE_label}). + + Phẫu thuật thất bại trên {PATIENT_labelShort}: Khử trùng + + {SURGEON_labelShort} đã bị lỗi khi mổ trên {PATIENT_labelShort} ({RECIPE_label}), để mặc {PATIENT_objective} vô trùng. + + Phẫu thuật thất bại trên {PATIENT_labelShort}: Khử trùng + + {SURGEON_labelShort} đã bị lỗi khi mổ trên {PATIENT_labelShort} ({RECIPE_label}), để mặc {PATIENT_objective} vô trùng. + + Phẫu thuật thất bại trên {PATIENT_labelShort} + + {SURGEON_labelShort} đã gặp lỗi nhỏ khi mổ trên {PATIENT_labelShort} ({RECIPE_label}). + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml index 78762a2..5e08300 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - caravan ambush defeated + đoàn lữ hành bị đánh bại -
  • tale_noun->a successful defense of [PAWN_nameDef]'s caravan
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan fighting off an ambush
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] organizing resistance while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] wielding a [Weapon] defensively while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] retaliating with [PAWN_possessive] [Weapon] while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] standing as tall as a building while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] wearing a [AdjectiveBadass] expression while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] wearing a [AdjectiveAngsty] expression while [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->bracing against the advancing horde
  • -
  • circumstance_phrase->circling the wagons
  • -
  • circumstance_phrase->roaring in victory
  • -
  • circumstance_phrase->brandishing [Weapon]s
  • -
  • circumstance_phrase->covered in [Gore]
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s advance, brandishing [Weapon]s.
  • -
  • desc_sentence->A huge [Enemy] advances, brandishing a [Weapon].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s advance with a [AdjectiveBadass] look in their eyes.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s advance with a [AdjectiveAngsty] look in their eyes.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s advance with glowing [Color] eyes.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s advance, covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->The ground is coated in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • +
  • tale_noun->bảo vệ thành công đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] chiến đấu chống lại một cuộc phục kích
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tổ chức lực lượng kháng chiến trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] sử dụng [Weapon] một cách phòng thủ trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] trả đũa bằng [Weapon] [PAWN_possessive] trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đứng cao như một tòa nhà trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang mang biểu cảm [AdjectiveBadass] trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang mang biểu cảm [AdjectiveAngsty] trong khi [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->chuẩn bị chống lại đám đông đang tiến lên
  • +
  • circumstance_phrase->vòng quanh các toa xe
  • +
  • circumstance_phrase->gầm lên trong chiến thắng
  • +
  • circumstance_phrase->đang vung [Weapon]
  • +
  • circumstance_phrase->được bao phủ trong [Gore]
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] đi tới, vung lên [Weapon].
  • +
  • desc_sentence->Một [Enemy] to lớn tiến bộ, vung một [Weapon].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] sẽ tiến lên với cái nhìn [AdjectiveBadass] vào mắt họ.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] sẽ tiến lên bằng cái nhìn [AdjectiveAngsty] vào mắt họ.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] tiến lên với đôi mắt phát sáng [Color].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đi tới, được bao gồm trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->Mặt đất được bao phủ trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]chạy trốn khỏi khu vực.
  • - caravan assault successful + đoàn lữ hành tấn công thành công -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan defeating an enemy stronghold
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] running towards a [Enemy], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] wielding a [Weapon], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] swinging a [Weapon], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] standing as tall as a building, [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->wearing a [AdjectiveBadass] look in [PAWN_possessive] eyes
  • -
  • circumstance_phrase->wearing a [AdjectiveAngsty] look in [PAWN_possessive] eyes
  • -
  • circumstance_phrase->roaring in victory
  • -
  • circumstance_phrase->covered in [Gore]
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s cower from the assault.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s are visibly wounded.
  • -
  • desc_sentence->A [Community] burns in the distance.
  • -
  • desc_sentence->A [Community] smokes in the distance.
  • -
  • desc_sentence->The ground is coated in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] đánh bại thành trì của kẻ thù
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang chạy về phía [Enemy], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] sử dụng [Weapon], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] vung một [Weapon], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] cao như một tòa nhà, [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu cảm khuôn mặt [AdjectiveBadass] trên cả hai mắt
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu cảm khuôn mặt [AdjectiveAngsty] trên cả hai mắt
  • +
  • circumstance_phrase->gầm lên trong chiến thắng
  • +
  • circumstance_phrase->được bao phủ trong [Gore]
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] thu mình lại trước cuộc tấn công.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] đang chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] đang bị thương.
  • +
  • desc_sentence->Một [Community] bùng cháy ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->Một [Community] hút thuốc ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->Mặt đất được bao phủ trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang chạy trốn khỏi khu vực.
  • - caravan fled + đoàn lữ hành bỏ chạy -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan fleeing danger
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan escaping danger
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan narrowly escaping danger
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan being chased away by enemies
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] running frantically [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] sprinting [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] tucked behind a [TerrainFeature], hiding [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] putting up a fighting retreat [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] casually strolling away [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->as [Quantity_adjphrase] [Enemy]s chase
  • -
  • circumstance_phrase->while [Quantity_adjphrase] [Enemy]s search
  • -
  • circumstance_phrase->from [Quantity_adjphrase] [Enemy]s
  • -
  • circumstance_phrase->from [Quantity_adjphrase] enemy [Animal]s
  • -
  • circumstance_phrase->from a [huge] [Enemy]
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s pursuers are brandishing [Weapon]s.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s pursuers are wreathed in [Color] smoke.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s pursuers wear [AdjectiveAngsty] expressions.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s pursuers are brandishing [Weapon]s.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is sweating.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is gasping for breath.
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] đang chạy trốn nguy hiểm
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] thoát khỏi nguy hiểm
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] thoát khỏi nguy hiểm trong gang tấc
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] bị kẻ thù đuổi đi
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang chạy điên cuồng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] chạy nhanh [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] ẩn sau [TerrainFeature], ẩn [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang rút lui khỏi chiến đấu [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tình cờ đi dạo [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->khi [Quantity_adjphrase] [Enemy] đuổi theo
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi tìm kiếm [Quantity_adjphrase] [Enemy]
  • +
  • circumstance_phrase->từ [Quantity_adjphrase] [Enemy]
  • +
  • circumstance_phrase->khỏi [Quantity_adjphrase] kẻ địch [Animal]
  • +
  • circumstance_phrase->từ một [huge] [Enemy]
  • +
  • desc_sentence->Những kẻ truy đuổi của [PAWN_nameDef] đang vung [Weapon].
  • +
  • desc_sentence->Những kẻ truy đuổi [PAWN_nameDef] đang chìm trong làn khói [Color].
  • +
  • desc_sentence->Những kẻ theo đuổi [PAWN_nameDef] mang biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->Những kẻ truy đuổi của [PAWN_nameDef] đang vung [Weapon].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang đổ mồ hôi.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang thở hổn hển.
  • - caravan formed + đoàn lữ hành hình thành -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] departing for adventure
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] forming a caravan
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] striding forward purposefully [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] looking towards the horizon [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] packing supplies for a journey [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] planning a journey [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->and equipped for a fight
  • -
  • circumstance_phrase->and equipped for survival
  • -
  • circumstance_phrase->and equipped for exploration
  • -
  • circumstance_phrase->with an eager look in [PAWN_possessive] eyes
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveAny] look in [PAWN_possessive] eyes
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [ally]s watch the preparations.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [ally]s help with the preparations.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s shrink away from the scene.
  • -
  • desc_sentence->A [TerrainFeature] is visible in the distance.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s watch from a distance.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s wander peacefully.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] khởi hành cuộc phiêu lưu
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] thành lập đoàn buôn
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] sải bước về phía trước [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nhìn về phía chân trời [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đóng gói đồ dùng cho hành trình [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang lên kế hoạch cho một hành trình [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->và được trang bị cho một cuộc chiến
  • +
  • circumstance_phrase->và được trang bị để tồn tại
  • +
  • circumstance_phrase->và được trang bị để khám phá
  • +
  • circumstance_phrase->với ánh mắt háo hức
  • +
  • circumstance_phrase->với ánh mắt [AdjectiveAny]
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [ally] đang coi chừng sự chuẩn bị.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [ally] sẽ giúp chuẩn bị.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] sẽ rút lui khỏi hiện trường.
  • +
  • desc_sentence->[TerrainFeature] có thể nhìn thấy ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang theo dõi từ xa.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang lang thang trong hòa bình.
  • - caravan remote mining + đoàn lữ hành khai thác từ xa -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan mining a rich vein of [MATERIAL_label] in a foreign land
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] working a [MATERIAL_label] wall with mining tools, [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] holding up a chunk of [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] resting against a wall of [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] coordinating an excavation team against a rich vein of [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] carefully inspecting a rich vein of [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->sweating heavily
  • -
  • circumstance_phrase->wearing a [AdjectiveFriendly] expression
  • -
  • circumstance_phrase->smiling proudly
  • -
  • circumstance_phrase->a satisfied expression on [PAWN_possessive] face
  • -
  • circumstance_phrase->looking around warily for danger
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [ally]s assist.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s wander the area.
  • -
  • desc_sentence->There is a makeshift shelter in the background.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] further veins are visible in the distance.
  • -
  • desc_sentence->A [TerrainFeature] is visible in the distance.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is sweaty and dirty from work.
  • +
  • tale_noun->Đoàn lũ hành của [PAWN_nameDef] đang khai thác một nguồn [MATERIAL_label] phong phú ở một vùng dất xa lạ
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang làm việc với bức tường [MATERIAL_label] bằng các công cụ khai thác, [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nắm giữ một phần [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tựa vào bức tường [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] điều phối một nhóm thợ mỏ trước mạch [MATERIAL_label] dồi dào, [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang kiểm tra cẩn thận một lượng lớn [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->đổ mồ hôi rất nhiều
  • +
  • circumstance_phrase->mang một biểu cảm [AdjectiveFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->mỉm cười tự hào
  • +
  • circumstance_phrase->biểu cảm hài lòng trên khuôn mặt [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->cảnh giác tìm kiếm nguy hiểm
  • +
  • desc_sentence->Hỗ trợ của [Quantity_adjphrase] [ally].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang lang thang trong khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Có một nơi trú ẩn tạm thời ở phía sau.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] mạch khoáng khác có thể nhìn thấy ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->A [TerrainFeature] có thể nhìn thấy ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ướt đẫm mồ hôi và bẩn thỉu vì làm việc.
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml index 5bd3d07..b57d7df 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - person captured + bắt giữ một ai đó -
  • tale_noun->[CAPTURER_nameDef] capturing [PRISONER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[PRISONER_nameDef] being captured by [CAPTURER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the capturing of [PRISONER_nameDef]
  • -
  • image->[CAPTURER_nameFull] capturing [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[CAPTURER_nameFull] tying [PRISONER_nameFull]'s hands [circumstance_group]
  • -
  • image->[CAPTURER_nameFull] smacking [PRISONER_nameFull] while capturing [PRISONER_objective] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->as [PRISONER_pronoun] writhes on the ground
  • -
  • circumstance_phrase->as [PRISONER_pronoun] twists in pain
  • -
  • circumstance_phrase->with professional efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->roughly and amateurishly
  • -
  • circumstance_phrase->with obviously excessive force
  • -
  • circumstance_phrase->with obvious pleasure
  • -
  • circumstance_phrase->while smiling with dominance
  • -
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] is looking into [PRISONER_nameDef]'s eyes with a sense of dominance.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] is injured and seems to be in pain.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] looks resigned to [PRISONER_possessive] fate.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] is snarling with the fury of defeat.
  • -
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] is slapping [PRISONER_nameDef] to subdue [PRISONER_objective].
  • -
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] is twisting [PRISONER_nameDef]'s ear.
  • -
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] is holding [PRISONER_nameDef] in a joint lock.
  • -
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] is spitting into [PRISONER_nameDef]'s face.
  • -
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] is laughing as tears well up in [PRISONER_nameDef]'s eyes.
  • -
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] is kicking [PRISONER_nameDef] for no obvious reason.
  • +
  • tale_noun->[CAPTURER_nameDef] đang bắt giữ [PRISONER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[PRISONER_nameDef] đang bị [CAPTURER_nameDef] bắt
  • +
  • tale_noun->bắt giữ [PRISONER_nameDef]
  • +
  • image->[CAPTURER_nameFull] đang bắt giữ [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[CAPTURER_nameFull] đang buộc tay [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[CAPTURER_nameFull] đánh cắp [PRISONER_nameFull] trong khi bắt giữ [PRISONER_objective] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PRISONER_pronoun] quằn quại trên mặt đất
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PRISONER_pronoun] xoay người trong đau đớn
  • +
  • circumstance_phrase->với hiệu quả chuyên nghiệp
  • +
  • circumstance_phrase->đại khái và nghiệp dư
  • +
  • circumstance_phrase->với lực lượng rõ ràng là quá mức
  • +
  • circumstance_phrase->với niềm vui rõ ràng
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi mỉm cười với sự thống trị
  • +
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] đang nhìn vào mắt [PRISONER_nameDef] với cảm giác thống trị.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] bị thương và có vẻ như bị đau.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] có vẻ cam chịu số phận.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] đang gầm gừ với cơn thịnh nộ thất bại.
  • +
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] đang tát [PRISONER_nameDef] để khuất phục [PRISONER_objective].
  • +
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] đang vặn tai [PRISONER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] đang giữ [PRISONER_nameDef] trong một đòn khóa khớp.
  • +
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] đang nhổ vào mặt [PRISONER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] đang cười đến chảy cả nước mắt trong mắt của [PRISONER_nameDef]
  • +
  • desc_sentence->[CAPTURER_nameDef] đang đá [PRISONER_nameDef] mà không có lý do rõ ràng.
  • - defeated hostile leader + nhà lãnh đạo của kẻ thù bị đánh bại - surgery performed + phẫu thuật được thực hiện -
  • tale_noun->[SURGEON_nameDef] operating on [PATIENT_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[SURGEON_nameDef] performing a medical operation on [PATIENT_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[PATIENT_nameDef]'s medical operation
  • -
  • image->[SURGEON_nameFull] putting [PATIENT_nameFull] to sleep with anesthetic [circumstance_group]
  • -
  • image->[SURGEON_nameFull] elbow-deep in [PATIENT_nameFull] during surgery [circumstance_group]
  • -
  • image->[SURGEON_nameFull] slicing into [PATIENT_nameFull] during surgery [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->as [PATIENT_pronoun] trembles with fear
  • -
  • circumstance_phrase->as blood pools at [SURGEON_nameDef]'s feet
  • -
  • circumstance_phrase->while surrounded by scary-looking surgical tools
  • -
  • circumstance_phrase->with improvised but effective tools
  • -
  • desc_sentence->[SURGEON_nameDef] is sweating profusely.
  • -
  • desc_sentence->[SURGEON_nameDef] looks incredibly focused on the task.
  • -
  • desc_sentence->[SURGEON_nameDef] has blood smeared on [SURGEON_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[PATIENT_nameDef] is shaking and writhing.
  • +
  • tale_noun->[SURGEON_nameDef] mổ xẻ trên [PATIENT_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[SURGEON_nameDef] đang thực hiện phẫu thuật y tế trên [PATIENT_nameDef]
  • +
  • tale_noun->Hoạt động y tế của [PATIENT_nameDef]
  • +
  • image->[SURGEON_nameFull] đưa [PATIENT_nameFull] vào giấc ngủ bằng thuốc gây mê [circumstance_group]
  • +
  • image->[SURGEON_nameFull] đút ngập cả khuỷu tay vào [PATIENT_nameFull] trong khi phẫu thuật [circumstance_group]
  • +
  • image->[SURGEON_nameFull] đã cắt [PATIENT_nameFull] thành từng miếng trong khi phẫu thuật [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PATIENT_pronoun] run lên vì sợ hãi
  • +
  • circumstance_phrase->như những vũng máu dưới chân [SURGEON_nameDef]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi được bao quanh bởi các công cụ phẫu thuật trông đáng sợ
  • +
  • circumstance_phrase->với các công cụ ngẫu hứng nhưng hiệu quả
  • +
  • desc_sentence->[SURGEON_nameDef] đổ nhiều mồ hôi.
  • +
  • desc_sentence->[SURGEON_nameDef] trông cực kỳ tập trung vào nhiệm vụ.
  • +
  • desc_sentence->[SURGEON_nameDef] bị dính máu trên mặt [SURGEON_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[PATIENT_nameDef] đang run và quằn quại.
  • - prisoner executed + tù nhân bị hành quyết -
  • tale_noun->[executioner] executing [PRISONER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[PRISONER_nameDef] being executed by [EXECUTIONER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the execution of [PRISONER_nameDef]
  • -
  • image->[EXECUTIONER_nameFull] executing [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[EXECUTIONER_nameFull] putting [PRISONER_nameFull] to death [circumstance_group]
  • -
  • image->[EXECUTIONER_nameFull] preparing to execute [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[EXECUTIONER_nameFull] entering a prison cell, going to execute [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->as [PRISONER_pronoun] writhes on the ground
  • -
  • circumstance_phrase->as [PRISONER_pronoun] twists in pain
  • -
  • circumstance_phrase->as [PRISONER_pronoun] cries out in terror
  • -
  • circumstance_phrase->with professional efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->roughly and amateurishly
  • -
  • circumstance_phrase->with obviously excessive force
  • -
  • circumstance_phrase->with obvious pleasure
  • -
  • circumstance_phrase->while smiling with dominance
  • -
  • circumstance_phrase->with tears in [EXECUTIONER_possessive] eyes
  • -
  • circumstance_phrase->with a look of utter indifference
  • -
  • circumstance_phrase->while inflicting unnecessary pain
  • -
  • circumstance_phrase->while thinking of something else
  • -
  • circumstance_phrase->for the greater good
  • -
  • desc_sentence->[EXECUTIONER_nameDef] is sweating profusely.
  • -
  • desc_sentence->[EXECUTIONER_nameDef] is drooling a little bit.
  • -
  • desc_sentence->[EXECUTIONER_nameDef] has blood smeared on [EXECUTIONER_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] is shaking and writhing.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] seems to have given up entirely.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] has closed [PRISONER_possessive] eyes, seeming to pray to a higher power.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] looks defiant.
  • +
  • tale_noun->[executioner] hành hình [PRISONER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[PRISONER_nameDef] đang được hành hình bởi [EXECUTIONER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->việc hành hình [PRISONER_nameDef]
  • +
  • image->[EXECUTIONER_nameFull] hành hình [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[EXECUTIONER_nameFull] đưa [PRISONER_nameFull] vào chỗ chết [circumstance_group]
  • +
  • image->[EXECUTIONER_nameFull] chuẩn bị hành hình [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[EXECUTIONER_nameFull] vào phòng giam, sẽ hành hình [PRISONER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PRISONER_pronoun] quằn quại trên mặt đất
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PRISONER_pronoun] xoay người trong đau đớn
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PRISONER_pronoun] kêu lên kinh hoàng
  • +
  • circumstance_phrase->với hiệu quả chuyên nghiệp
  • +
  • circumstance_phrase->đại khái và nghiệp dư
  • +
  • circumstance_phrase->với lực lượng rõ ràng là quá mức
  • +
  • circumstance_phrase->với niềm vui rõ ràng
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi mỉm cười với sự thống trị
  • +
  • circumstance_phrase->với những giọt nước mắt trong đôi mắt [EXECUTIONER_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->với một cái nhìn hoàn toàn thờ ơ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi gây ra nỗi đau không cần thiết
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi nghĩ về điều gì đó khác
  • +
  • circumstance_phrase->vì điều tốt đẹp hơn
  • +
  • desc_sentence->[EXECUTIONER_nameDef] đổ nhiều mồ hôi.
  • +
  • desc_sentence->[EXECUTIONER_nameDef] đang chảy một chút nước dãi.
  • +
  • desc_sentence->[EXECUTIONER_nameDef] bị dính máu trên mặt [EXECUTIONER_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] đang run và quằn quại.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] dường như đã từ bỏ hoàn toàn.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] đã nhắm mắt của mình lại, dường như đang cầu nguyện một quyền lực cao hơn.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] trông có vẻ thách thức.
  • - animal hunted + động vật bị săn bắt -
  • tale_noun->[HUNTER_nameDef] hunting [PREY_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[PREY_nameDef] being hunted by [HUNTER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[HUNTER_nameDef]'s successful hunt
  • -
  • image->[PREY_nameFull] being hunted by [HUNTER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUNTER_nameFull] stalking [PREY_nameFull] from afar [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUNTER_nameFull] hunting [PREY_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->as [PREY_nameDef] relaxes
  • -
  • circumstance_phrase->as [PREY_nameDef] travels
  • -
  • circumstance_phrase->as [PREY_nameDef] eats
  • -
  • desc_sentence->[PREY_nameDef] seems totally oblivious.
  • -
  • desc_sentence->[HUNTER_nameDef] is gripping [HUNTER_possessive] weapon tightly.
  • -
  • desc_sentence->[PREY_nameDef] is looking around as though [PREY_pronoun] senses that something is wrong.
  • +
  • tale_noun->[HUNTER_nameDef] đang săn tìm [PREY_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[PREY_nameDef] đang được [HUNTER_nameDef] săn đuổi
  • +
  • tale_noun->Cuộc săn lùng thành công của [HUNTER_nameDef]
  • +
  • image->[PREY_nameFull] đang được [HUNTER_nameFull] săn đuổi [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUNTER_nameFull] theo dõi [PREY_nameFull] từ xa [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUNTER_nameFull] đang tìm kiếm [PREY_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PREY_nameDef] thư giãn
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PREY_nameDef] di chuyển
  • +
  • circumstance_phrase->khi [PREY_nameDef] ăn
  • +
  • desc_sentence->[PREY_nameDef] dường như hoàn toàn không biết.
  • +
  • desc_sentence->[HUNTER_nameDef] đang nắm chặt vũ khí [HUNTER_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[PREY_nameDef] đang nhìn xung quanh như thể [PREY_pronoun] cảm nhận được rằng có điều gì đó không ổn.
  • - colonist kidnapped + cư dân bị bắt cóc -
  • tale_noun->[KIDNAPPER_nameDef] kidnapping [VICTIM_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] being kidnapped by [KIDNAPPER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the kidnapping of [VICTIM_nameDef]
  • -
  • image->[KIDNAPPER_nameFull] carrying [VICTIM_nameFull] away to [KIDNAPPER_factionName] [circumstance_group]
  • -
  • image->[KIDNAPPER_nameFull] of [KIDNAPPER_factionName] kidnapping [VICTIM_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[KIDNAPPER_nameFull] kidnapping [VICTIM_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->as [VICTIM_pronoun] twists in pain
  • -
  • circumstance_phrase->with professional efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->roughly and amateurishly
  • -
  • circumstance_phrase->with obviously excessive force
  • -
  • circumstance_phrase->with obvious pleasure
  • -
  • circumstance_phrase->while smiling with dominance
  • -
  • circumstance_phrase->while covered in blood and filth
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] seems to have given up entirely.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] has closed [VICTIM_possessive] eyes, seeming to pray to a higher power.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks defiant.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is screaming with rage and terror.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks broken and exhausted.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] appears to be badly wounded.
  • +
  • tale_noun->[KIDNAPPER_nameDef] bắt cóc [VICTIM_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] bị [KIDNAPPER_nameDef] bắt cóc
  • +
  • tale_noun->vụ bắt cóc [VICTIM_nameDef]
  • +
  • image->[KIDNAPPER_nameFull] mang theo [VICTIM_nameFull] đến [KIDNAPPER_factionName] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KIDNAPPER_nameFull] trong số [KIDNAPPER_factionName] bắt cóc [VICTIM_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KIDNAPPER_nameFull] bắt cóc [VICTIM_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->khi [VICTIM_pronoun] xoắn xuýt trong đau đớn
  • +
  • circumstance_phrase->với hiệu quả chuyên nghiệp
  • +
  • circumstance_phrase->đại khái và nghiệp dư
  • +
  • circumstance_phrase->với lực lượng rõ ràng là quá mức
  • +
  • circumstance_phrase->với niềm vui rõ ràng
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi mỉm cười với sự thống trị
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi dính đầy máu và rác rưởi
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] dường như đã từ bỏ hoàn toàn.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đã nhắm mắt lại, dường như để cầu nguyện một thế lực cao hơn.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có vẻ thách thức.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đang hét lên đầy thịnh nộ và kinh hoàng.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có vẻ bị hỏng và kiệt sức.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] dường như bị thương nặng.
  • - death + tử vong -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] killing [VICTIM_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] being killed by [KILLER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the killing of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the killing of [VICTIM_nameDef]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being killed by [KILLER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] killing [VICTIM_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] ending [VICTIM_nameFull]'s life [circumstance_group]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] brutally murdering [VICTIM_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being killed [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->seemingly without remorse
  • -
  • circumstance_phrase->with cold efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->with passionate rage
  • -
  • circumstance_phrase->with quick, efficient movements
  • -
  • circumstance_phrase->without emotion or expression
  • -
  • circumstance_phrase->out of bleak necessity
  • -
  • circumstance_phrase->in a cowardly, halfhearted way
  • -
  • desc_sentence->The sun is setting behind them in a symbolic echo of the event.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s look on.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently [side_position].
  • -
  • desc_sentence->Blood is pooling around [VICTIM_nameDef]'s body.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s eyes are rendered in a realistically lifeless fashion.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is baring [KILLER_possessive] teeth.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] seems satisfied.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks distressed at what [KILLER_pronoun] is doing.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks pleased with the situation.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks triumphant.
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] giết [VICTIM_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] bị [KILLER_nameDef] giết
  • +
  • tale_noun->giết [VICTIM_nameDef] bởi [KILLER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->giết chết [VICTIM_nameDef]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] bị giết bởi [KILLER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] giết [VICTIM_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] kết thúc cuộc sống của [VICTIM_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] giết [VICTIM_nameFull] một cách dã man [circumstance_group]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] bị giết [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->dường như không hối hận
  • +
  • circumstance_phrase->tàn nhẫn
  • +
  • circumstance_phrase->với sự tức giận dữ dội
  • +
  • circumstance_phrase->với các chuyển động nhanh chóng, gọn gàn
  • +
  • circumstance_phrase->không có cảm xúc hoặc biểu hiện
  • +
  • circumstance_phrase->ngoài sự hoang vắng cần thiết
  • +
  • circumstance_phrase->một cách hèn nhát, nửa vời
  • +
  • desc_sentence->Mặt trời đang lặn sau lưng họ trong một tiếng vang mang tính biểu tượng của sự kiện này.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang xem.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] im lặng theo dõi [side_position].
  • +
  • desc_sentence->Máu đang tích tụ quanh cơ thể của [VICTIM_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->Đôi mắt của [VICTIM_nameDef] diễn tả sự vô hồn .
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] đang nhe răng [KILLER_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đau khổ trước những gì [KILLER_pronoun] đang làm.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng với việc làm.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đắc thắng.
  • - colonist killed + cư dân bị giết - colony animal killed + thú nuôi bị giết - person recruited + chiêu mộ một ai đó -
  • tale_noun->[RECRUITER_nameDef] recruiting [JOINER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[JOINER_nameDef] being recruited by [RECRUITER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the recruitment of [JOINER_nameDef]
  • -
  • image->[RECRUITER_nameFull] recruiting [JOINER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[RECRUITER_nameFull] welcoming [JOINER_nameFull] as [JOINER_pronoun] becomes a colonist [circumstance_group]
  • -
  • image->[RECRUITER_nameFull] speaking convincingly to [JOINER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with obvious goodwill
  • -
  • circumstance_phrase->with a hearty handshake
  • -
  • circumstance_phrase->with smiles all around
  • -
  • circumstance_phrase->in front of the whole colony
  • -
  • circumstance_phrase->in a prison cell
  • -
  • desc_sentence->[JOINER_nameDef] is nodding in understanding.
  • -
  • desc_sentence->[JOINER_nameDef] is smiling and making eye contact.
  • -
  • desc_sentence->[JOINER_nameDef] looks relieved.
  • -
  • desc_sentence->[JOINER_nameDef] looks hopeful.
  • +
  • tale_noun->[RECRUITER_nameDef] đang tuyển dụng [JOINER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[JOINER_nameDef] đang được [RECRUITER_nameDef] tuyển dụng
  • +
  • tale_noun->việc tuyển dụng [JOINER_nameDef]
  • +
  • image->[RECRUITER_nameFull] tuyển dụng [JOINER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[RECRUITER_nameFull] chào mừng [JOINER_nameFull] khi [JOINER_pronoun] trở thành người thực dân [circumstance_group]
  • +
  • image->[RECRUITER_nameFull] đang nói chuyện một cách thuyết phục với [JOINER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với thiện chí rõ ràng
  • +
  • circumstance_phrase->với một cái bắt tay nồng nhiệt
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi mỉm cười với mọi người
  • +
  • circumstance_phrase->trước toàn bộ thuộc địa
  • +
  • circumstance_phrase->trong phòng giam
  • +
  • desc_sentence->[JOINER_nameDef] đang gật đầu hiểu ra.
  • +
  • desc_sentence->[JOINER_nameDef] đang mỉm cười và giao tiếp bằng mắt.
  • +
  • desc_sentence->[JOINER_nameDef] trông nhẹ nhõm.
  • +
  • desc_sentence->[JOINER_nameDef] có vẻ hy vọng.
  • - prisoner sold + tù nhân bị bán -
  • tale_noun->the selling of [PRISONER_nameDef] to a trader
  • -
  • tale_noun->[SELLER_nameDef] selling [PRISONER_nameDef] as a slave
  • -
  • tale_noun->[PRISONER_nameDef] being sold as a slave by [SELLER_nameDef]
  • -
  • image->[TRADER_nameFull] buying [PRISONER_nameFull] from [SELLER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[SELLER_nameFull] selling [PRISONER_nameFull] to [TRADER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->as the other colonists look on in disapproval
  • -
  • circumstance_phrase->while [SELLER_nameDef] counts [TRADER_possessive] money
  • -
  • circumstance_phrase->while [PRISONER_nameDef] moans plaintively
  • -
  • circumstance_phrase->to [PRISONER_nameDef]'s chagrin
  • -
  • desc_sentence->[TRADER_nameDef] is smiling devilishly.
  • -
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] is laughing maniacally.
  • -
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] reluctantly hands [PRISONER_nameDef] over to the trader.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] stares defiantly at [PRISONER_possessive] new master.
  • -
  • desc_sentence->[TRADER_nameDef] drags [PRISONER_nameDef] away by [PRISONER_possessive] chains.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] stares at [SELLER_nameDef], plotting [PRISONER_possessive] revenge.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] is crying.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] is spitting in [SELLER_nameDef]'s face.
  • -
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] is melting into the ground.
  • -
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] is thrusting the chains of [PRISONER_nameDef] into [TRADER_nameDef]'s hands.
  • -
  • desc_sentence->An air of hopelessness pervades the situation.
  • +
  • tale_noun->bán [PRISONER_nameDef] cho một nhà kinh doanh
  • +
  • tale_noun->[SELLER_nameDef] bán [PRISONER_nameDef] làm nô lệ
  • +
  • tale_noun->[PRISONER_nameDef] bị [SELLER_nameDef] bán làm nô lệ
  • +
  • image->[TRADER_nameFull] mua [PRISONER_nameFull] từ [SELLER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[SELLER_nameFull] bán [PRISONER_nameFull] cho [TRADER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->khi những người thực dân khác nhìn vào không chấp thuận
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [SELLER_nameDef] đếm tiền [TRADER_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [PRISONER_nameDef] rên rỉ thảm thiết
  • +
  • circumstance_phrase->trước sự thất vọng của [PRISONER_nameDef]
  • +
  • desc_sentence->[TRADER_nameDef] đang cười một cách quỷ dị.
  • +
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] đang cười điên cuồng.
  • +
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] miễn cưỡng giao [PRISONER_nameDef] cho nhà giao dịch.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] nhìn chằm chằm vào chủ nhân mới của mình một cách thách thức.
  • +
  • desc_sentence->[TRADER_nameDef] kéo [PRISONER_nameDef] đi theo bằng dây xích.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] nhìn chằm chằm vào [SELLER_nameDef], âm mưu trả thù.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] đang khóc.
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] đang khạc nhổ vào mặt [SELLER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[PRISONER_nameDef] đang nằm trên mặt đất.
  • +
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] đang dồn đoàn [PRISONER_nameDef] vào tay [TRADER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->Không khí tuyệt vọng dường như bao trùm khắp khu vực.
  • - animal tamed + động vật được thuần hóa -
  • tale_noun->the taming of [ANIMAL_nameDef] by [TAMER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[TAMER_nameDef]'s taming of [ANIMAL_nameDef]
  • -
  • image->[TAMER_nameFull] taming [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[TAMER_nameFull] offering a morsel of food to [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[TAMER_nameFull] whispering to a skittish [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[TAMER_nameFull] calming a wild [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with great care and caution
  • -
  • circumstance_phrase->with a smile
  • -
  • circumstance_phrase->while exhausted but happy
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is snarling aggressively.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] looks sleepy and drunk with love.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] appears to be in some sort of hypnotic state.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] looks scared but interested.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] appears fascinated.
  • -
  • desc_sentence->[TAMER_nameDef] is projecting a powerful sense of love towards [ANIMAL_nameDef].
  • +
  • tale_noun->thuần hóa [ANIMAL_nameDef] của [TAMER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[TAMER_nameDef] đang thuần hóa [ANIMAL_nameDef]
  • +
  • image->[TAMER_nameFull] thuần hóa [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[TAMER_nameFull] cung cấp một phần thức ăn cho [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[TAMER_nameFull] thì thầm với một [ANIMAL_nameFull] lém lỉnh [circumstance_group]
  • +
  • image->[TAMER_nameFull] đang xoa dịu [ANIMAL_nameFull] hoang dã [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với sự cẩn thận và thận trọng
  • +
  • circumstance_phrase->với một nụ cười
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi kiệt sức nhưng hạnh phúc
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] đang gầm gừ tích cực.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] trông buồn ngủ và say sưa với tình yêu.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] dường như đang ở trong một số loại trạng thái thôi miên.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] trông có vẻ sợ hãi nhưng thích thú.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] có vẻ bị cuốn hút.
  • +
  • desc_sentence->[TAMER_nameDef] đang mang lại cảm giác yêu thương mạnh mẽ cho [ANIMAL_nameDef].
  • - traded with someone + giao dịch với ai đó -
  • tale_noun->a trade between [SELLER_nameFull] and [BUYER_nameFull]
  • -
  • image->[BUYER_nameFull] buying goods from [SELLER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[SELLER_nameFull] selling goods to [BUYER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with greedy intent
  • -
  • circumstance_phrase->while [SELLER_nameDef] smirks at [BUYER_shortNameDef]
  • -
  • desc_sentence->[BUYER_nameDef] is examining [SELLER_nameDef]'s wares.
  • -
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] considers an item.
  • -
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] starts haggling.
  • -
  • desc_sentence->[BUYER_nameDef] argues with [SELLER_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] and [BUYER_nameDef] agree on a price.
  • -
  • desc_sentence->[BUYER_nameDef] pays for the item.
  • -
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] is counting [SELLER_possessive] money.
  • -
  • desc_sentence->[BUYER_nameDef] is taking [BUYER_possessive] goods.
  • +
  • tale_noun->giao dịch giữa [SELLER_nameFull] và [BUYER_nameFull]
  • +
  • image->[BUYER_nameFull] mua hàng từ [SELLER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[SELLER_nameFull] bán hàng hóa cho [BUYER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với ý định tham lam
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [SELLER_nameDef] nhếch mép cười với [BUYER_shortNameDef]
  • +
  • desc_sentence->[BUYER_nameDef] đang kiểm tra các sản phẩm của [SELLER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] xem xét một mục.
  • +
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] bắt đầu mặc cả.
  • +
  • desc_sentence->[BUYER_nameDef] tranh luận với [SELLER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] và [BUYER_nameDef] đồng ý về một mức giá.
  • +
  • desc_sentence->[BUYER_nameDef] thanh toán cho mặt hàng.
  • +
  • desc_sentence->[SELLER_nameDef] đang đếm tiền [SELLER_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[BUYER_nameDef] đang lấy hàng [BUYER_possessive].
  • - animal trained + thú nuôi được huấn luyện -
  • tale_noun->[TRAINER_nameDef] training [ANIMAL_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the training of [ANIMAL_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the training of [ANIMAL_nameDef] by [TRAINER_nameDef]
  • -
  • image->[TRAINER_nameFull] [train_syn] [ANIMAL_nameFull] in [TRAINABLE_label] [circumstance_group]
  • +
  • tale_noun->[TRAINER_nameDef] huấn luyện [ANIMAL_nameDef]
  • +
  • tale_noun->huấn luyện [ANIMAL_nameDef]
  • +
  • tale_noun->huấn luyện [ANIMAL_nameDef] bởi [TRAINER_nameDef]
  • +
  • image->[TRAINER_nameFull] [train_syn] [ANIMAL_nameFull] trong [TRAINABLE_label] [circumstance_group]
  • image->[TRAINER_nameFull] teaching [TRAINABLE_label] to [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • image->[TRAINER_nameFull] practicing [TRAINABLE_label] with [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • train_syn->training
  • -
  • train_syn->drilling
  • -
  • train_syn->coaching
  • -
  • train_syn->indoctrinating
  • -
  • train_syn->educating
  • -
  • circumstance_phrase->as others look on
  • -
  • circumstance_phrase->as wild [Animal]s look on in disgust
  • -
  • circumstance_phrase->as [ANIMAL_nameDef] thinks of the simpler days when [ANIMAL_pronoun] was a feral beast
  • -
  • circumstance_phrase->as [TRAINER_nameDef] thinks of what's for lunch
  • -
  • circumstance_phrase->as the other colonists do actual work
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is showing pleasure.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is smiling.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] looks bored.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is threateningly brandishing [TRAINER_possessive] fist.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is wrinkling [TRAINER_possessive] brow in concentration.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] looks puzzled.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] has a weapon in [ANIMAL_possessive] mouth.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is emitting effortful grunts.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is shaking [TRAINER_possessive] head is frustration.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is trembling in fear.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] appears to be morphing into a [Vegetable].
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is represented as a pile of power tools.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is half [Color] and half [Color].
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is covered in scales.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is depicted with [quantity] arms.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is morphing into [ANIMAL_ShortDefinite].
  • +
  • train_syn->đang huấn luyện
  • +
  • train_syn->đang tập luyện
  • +
  • train_syn->đang dạy
  • +
  • train_syn->đang truyền đạt
  • +
  • train_syn->đang rèn luyện
  • +
  • circumstance_phrase->như những người khác nhìn vào
  • +
  • circumstance_phrase->như vẻ ngoài của [Animal] hoang dã với vẻ kinh tởm
  • +
  • circumstance_phrase->như [ANIMAL_nameDef] nghĩ về những ngày đơn giản hơn khi nó là một con thú hoang
  • +
  • circumstance_phrase->khi [TRAINER_nameDef] nghĩ ra món gì cho bữa trưa
  • +
  • circumstance_phrase->như những người thực dân khác làm công việc thực tế
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] đang thể hiện sự vui mừng.
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] đang mỉm cười.
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] có vẻ buồn chán.
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] đang vung nắm đấm [TRAINER_possessive] một cách đe dọa.
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] đang nhăn mày vì tập trung.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] có vẻ khó hiểu.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] có một vũ khí trong miệng.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] đang phát ra những tiếng càu nhàu.
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] đang lắc đầu vì thất vọng.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] đang run lên vì sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] dường như đang biến đổi thành [Vegetable].
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] đã trở thành giống như một đống công cụ điện.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] là một nửa [Color] và một nửa [Color].
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] được bao phủ trong lớp vảy.
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] được mô tả với [quantity] cánh tay.
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] đang chuyển đổi thành [ANIMAL_ShortDefinite].
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn_Relationships.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn_Relationships.xml index e9ed7f9..2427e74 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn_Relationships.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn_Relationships.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - became lover + trở thành người yêu -
  • tale_noun->[PURSUER_nameDef] and [ACCEPTER_nameDef] becoming lovers
  • -
  • image->[PURSUER_nameFull] whispering sweet nothings into [ACCEPTER_nameFull]'s ear [circumstance_group]
  • -
  • image->[PURSUER_nameFull] leading [ACCEPTER_nameFull] by the hand into bed [circumstance_group]
  • -
  • image->[PURSUER_nameFull] gambolling in bed with [ACCEPTER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PURSUER_nameFull] deeply kissing [ACCEPTER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->in an unrealistically large bed
  • -
  • circumstance_phrase->between the sheets
  • -
  • circumstance_phrase->with few clothes in sight
  • -
  • circumstance_phrase->while both are drenched in sweat
  • -
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] is snuggling up against [ACCEPTER_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] is locking eyes with [ACCEPTER_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] is blowing air at [ACCEPTER_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] is stylistically bonded with [ACCEPTER_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] is a near-mirror image of [ACCEPTER_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] is touching [ACCEPTER_nameDef] aggressively.
  • +
  • tale_noun->[PURSUER_nameDef] và [ACCEPTER_nameDef] trở thành người yêu của nhau
  • +
  • image->[PURSUER_nameFull] thì thầm những điều ngọt ngào vào tai [ACCEPTER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PURSUER_nameFull] dắt tay [ACCEPTER_nameFull] lên giường [circumstance_group]
  • +
  • image->[PURSUER_nameFull] đánh bạc trên giường với[ACCEPTER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PURSUER_nameFull] hôn thật sâu [ACCEPTER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trên một chiếc giường lớn không thực tế
  • +
  • circumstance_phrase->giữa các tấm chăn ga
  • +
  • circumstance_phrase->với một vài bộ quần áo trong tầm mắt
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cả hai đều ướt đẫm mồ hôi
  • +
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] đang chống lại [ACCEPTER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] đang nhìn [ACCEPTER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] đang thổi một hơi vào [ACCEPTER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] được liên kết với [ACCEPTER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] là hình ảnh phản chiếu gần của [ACCEPTER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[PURSUER_nameDef] đang chạm mạnh vào [ACCEPTER_nameDef].
  • - bond developed + phát triển liên kết -
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef]'s bonding with [ANIMAL_nameDef]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] bonding with [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] forming a deep bond with [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] realizing [HUMAN_possessive] truly loves [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while other animals look on
  • -
  • circumstance_phrase->while looking into [ANIMAL_nameDef]'s eyes
  • -
  • circumstance_phrase->with a sense of satisfaction
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is snuggling up against [HUMAN_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] looks sleepy and drunk with love.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] stands tall and looks noble.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is responding positively.
  • +
  • tale_noun->Liên kết của [HUMAN_nameDef] với [ANIMAL_nameDef]
  • +
  • image->Liên kết [HUMAN_nameFull] với [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUMAN_nameFull] hình thành mối liên kết sâu sắc với [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUMAN_nameFull] nhận ra thực sự yêu [ANIMAL_nameFull] [HUMAN_possessive] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi các động vật khác nhìn vào
  • +
  • circumstance_phrase->khi nhìn vào mắt [ANIMAL_nameDef]
  • +
  • circumstance_phrase->với cảm giác hài lòng
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] đang chống lại [HUMAN_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] trông buồn ngủ và say sưa với tình yêu.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] cao và trông quý phái.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] đang phản hồi tích cực.
  • - breakup + chia tay -
  • tale_noun->the breakup of [DUMPER_nameDef] and [REJECTED_nameDef]
  • -
  • image->[DUMPER_nameFull] sitting [REJECTED_nameFull] down for an unpleasant talk [circumstance_group]
  • -
  • image->[DUMPER_nameFull] standing at a distance from [REJECTED_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[DUMPER_nameFull] pushing [REJECTED_nameFull] out of bed [circumstance_group]
  • -
  • image->[DUMPER_nameFull] rejecting a hug from [REJECTED_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->in a moment of great sadness
  • -
  • circumstance_phrase->as others look away awkwardly
  • -
  • circumstance_phrase->as others look on
  • -
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] is sobbing uncontrollably.
  • -
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] is sneering and crying at the same time.
  • -
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] is stony-faced with shock.
  • -
  • desc_sentence->[DUMPER_nameDef] is stylistically separated from [REJECTED_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] has collapsed on the floor in a quivering heap.
  • -
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] is gesticulating angrily at [DUMPER_nameDef].
  • +
  • tale_noun->sự chia tay của [DUMPER_nameDef] và [REJECTED_nameDef]
  • +
  • image->[DUMPER_nameFull] đang ngồi [REJECTED_nameFull] vì một cuộc nói chuyện khó chịu [circumstance_group]
  • +
  • image->[DUMPER_nameFull] đứng cách [REJECTED_nameFull] một khoảng [circumstance_group]
  • +
  • image->[DUMPER_nameFull] đẩy [REJECTED_nameFull] ra khỏi giường [circumstance_group]
  • +
  • image->[DUMPER_nameFull] từ chối cái ôm từ [REJECTED_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khoảnh khắc vô cùng đau buồn
  • +
  • circumstance_phrase->khi những người khác lúng túng quay mặt đi
  • +
  • circumstance_phrase->khi những người khác nhìn vào
  • +
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] đang thổn thức không kiểm soát được.
  • +
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] đang chế nhạo và khóc cùng một lúc.
  • +
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] đang đối mặt với cú sốc.
  • +
  • desc_sentence->[DUMPER_nameDef] dường như chính thức tách biệt với [REJECTED_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] đang sụp đổ trên sàn với một cái bẫy.
  • +
  • desc_sentence->[REJECTED_nameDef] đang giận dữ với [DUMPER_nameDef].
  • - marriage + kết hôn -
  • tale_noun->the marriage of [SPOUSE1_nameDef] and [SPOUSE2_nameDef]
  • -
  • image->[SPOUSE1_nameFull] marrying [SPOUSE2_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[SPOUSE1_nameFull] saying [SPOUSE1_possessive] marriage vows to [SPOUSE2_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[SPOUSE1_nameFull] walking down the aisle with [SPOUSE2_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[SPOUSE1_nameFull] holding hands with [SPOUSE2_nameFull] during a marriage ceremony [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->in a dignified ceremony
  • -
  • circumstance_phrase->while both laugh gaily
  • -
  • circumstance_phrase->while others look on solemnly
  • -
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] is snuggling up against [SPOUSE2_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] is locking eyes with [SPOUSE2_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] is blowing air at [SPOUSE2_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] is stylistically bonded with [SPOUSE2_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] is a near-mirror image of [SPOUSE2_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] is touching [SPOUSE2_nameDef] aggressively.
  • +
  • tale_noun->cuộc hôn nhân của [SPOUSE1_nameDef] và [SPOUSE2_nameDef]
  • +
  • image->[SPOUSE1_nameFull] kết hôn với [SPOUSE2_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[SPOUSE1_nameFull] nói lời thề ước trong hôn nhân [SPOUSE1_possessive] với [SPOUSE2_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[SPOUSE1_nameFull] đi bộ xuống lối đi với [SPOUSE2_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[SPOUSE1_nameFull] nắm tay [SPOUSE2_nameFull] trong hôn lễ [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong một buổi lễ trang nghiêm
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cả hai đều cười vui vẻ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi những người khác nhìn vào một cách trang trọng
  • +
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] đang chống lại [SPOUSE2_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] đang nhìn [SPOUSE2_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] đang thổi một hơi vào [SPOUSE2_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] được liên kết với [SPOUSE2_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] là hình ảnh phản chiếu gần của [SPOUSE2_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[SPOUSE1_nameDef] đang chạm mạnh vào [SPOUSE2_nameDef].
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Event.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Event.xml index 581c5c1..16e4110 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Event.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Event.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - collapse dodged + tránh né sự sụp đổ -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] dodging a cave-in
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] nearly crushed by falling objects
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] leaping away from a collapse of debris [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] narrowly avoiding a cave-in [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] avoiding a falling ceiling [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] avoiding certain death by a falling rock [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->that vanishes behind a curtain of debris and dust
  • -
  • circumstance_phrase->that pulverizes everything beneath it
  • -
  • circumstance_phrase->which impacts with incredible force
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is sweating with exertion.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] appears to be terrified.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is scratched and bleeding.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] has lost [PAWN_possessive] balance.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang né một hang động
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] gần như bị nghiền nát bởi các vật thể rơi xuống
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nhảy ra khỏi sự sụp đổ của các mảnh vỡ [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] trong gang tấc khi tránh được [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tránh tình trạng giảm trần [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tránh được cái chết nhất định bởi một tảng đá rơi xuống [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->biến mất sau một bức màn mảnh vụn và bụi
  • +
  • circumstance_phrase->nghiền nát mọi thứ bên dưới nó
  • +
  • circumstance_phrase->tác động với lực đáng kinh ngạc
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đổ mồ hôi khi gắng sức.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] có vẻ sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] bị trầy xước và chảy máu.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đã mất thăng bằng.
  • - launched ship + phóng tàu -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] escaping the planet
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] taking off in a spaceship
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] being launched towards the stars [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] racing towards the heavens [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] accelerating to escape velocity [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] piloting a rocket [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->in front of a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->with incredible force
  • -
  • circumstance_phrase->in a plume of dust and rocks
  • -
  • circumstance_phrase->with rockets firing dramatically
  • -
  • circumstance_phrase->in a precision takeoff
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is concentrating intently on the controls.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] has [PAWN_possessive] eyes closed and looks confident.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is sleeping, [PAWN_possessive] eyes closed peacefully.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is smiling with grim joy.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems to be fully in control of the situation.
  • -
  • desc_sentence->There is a flame trail licking off the back of the ship.
  • -
  • desc_sentence->A nearby [Animal] is looking up, startled.
  • -
  • desc_sentence->A [Animal] is fleeing the launch in fear.
  • -
  • desc_sentence->There is a [TerrainFeature] in the background.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently from afar.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] thoát khỏi hành tinh
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] cất cánh trên tàu vũ trụ
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang được phóng về phía các vì sao [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] chạy đua về phía thiên đường [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tăng tốc để thoát khỏi vận tốc [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] điều khiển tên lửa [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->phía trước [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->với sức mạnh đáng kinh ngạc
  • +
  • circumstance_phrase->trong đám bụi và đá
  • +
  • circumstance_phrase->với tên lửa khai hỏa dữ dội
  • +
  • circumstance_phrase->cất cánh chính xác
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang chăm chú tập trung vào các bảng điều khiển.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] nhắm mắt của mình lại và trông có vẻ tự tin.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang ngủ, với khuôn mặt mãn nguyện
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang mỉm cười với niềm vui khôn tả.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] dường như hoàn toàn kiểm soát được tình hình.
  • +
  • desc_sentence->Có một vệt lửa liếm vào phía sau con tàu.
  • +
  • desc_sentence->Một con [Animal] gần đó giật mình nhìn lên.
  • +
  • desc_sentence->Một con [Animal] đang sợ hãi chạy khỏi bệ phóng.
  • +
  • desc_sentence->[TerrainFeature] ở phía sau.
  • +
  • desc_sentence->[PersonJob] lặng lẽ quan sát từ xa.
  • - social fight + xích mích xã hội
  • tale_noun->[INITIATOR_nameDef] [fight_name_present] [RESPONDER_nameDef]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] insulting [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] taunting [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] threatening [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] intimidating [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] attacking [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] assaulting [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] punching [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] kicking [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[INITIATOR_nameFull] cowering from [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • fight_name_present->assaulting
  • -
  • fight_name_present->attacking
  • -
  • fight_name_present->fighting
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] insults [INITIATOR_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] taunts [INITIATOR_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] threatens [INITIATOR_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] intimidates [INITIATOR_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] attacks [INITIATOR_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] assaults [INITIATOR_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] punches [INITIATOR_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] kicks [INITIATOR_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while [RESPONDER_nameDef] cowers from [INITIATOR_objective]
  • -
  • desc_sentence->[target] appears without remorse.
  • -
  • desc_sentence->[target] is consumed with passionate rage.
  • -
  • desc_sentence->[target] has no emotion or expression.
  • -
  • desc_sentence->[target]'s body is covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[target] is screaming furiously.
  • -
  • desc_sentence->[target] is visibly wounded.
  • -
  • desc_sentence->[target]'s eyes are glowing [Color].
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] xúc phạm [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] chế nhạo [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] đe dọa [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] bắt nạt [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] tấn công [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] hành hung [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] đấm [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] đá [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[INITIATOR_nameFull] co rút [RESPONDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • fight_name_present->hành hung
  • +
  • fight_name_present->tấn công
  • +
  • fight_name_present->chiến đấu
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] xúc phạm [INITIATOR_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] chế nhạo [INITIATOR_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] đe dọa [INITIATOR_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] bắt nạt [INITIATOR_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] tấn công [INITIATOR_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] hành hung [INITIATOR_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] đấm [INITIATOR_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] đá [INITIATOR_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [RESPONDER_nameDef] co rút [INITIATOR_objective]
  • +
  • desc_sentence->[target] xuất hiện mà không hề hối hận.
  • +
  • desc_sentence->[target] được đi kèm với cơn thịnh nộ đam mê.
  • +
  • desc_sentence->[target] không có cảm xúc hoặc biểu hiện.
  • +
  • desc_sentence->Cơ thể của [target] được bao phủ trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[target] đang hét lên tức giận.
  • +
  • desc_sentence->[target] bị thương rất rõ ràng.
  • +
  • desc_sentence->Đôi mắt của [target] đang phát sáng [Color].
  • target->[INITIATOR_nameDef]
  • target->[RESPONDER_nameDef]
  • diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Health.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Health.xml index ec35253..340fdc6 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Health.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Health.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - downed + suy sụp
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • tale_noun->the [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • tale_noun->the [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being [wound_name_past] by [KILLER_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] với một [WEAPON_label]
  • +
  • tale_noun->[wound_name_present] của [VICTIM_nameDef] bởi [KILLER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[wound_name_present] của [VICTIM_nameDef] với một [WEAPON_label]
  • +
  • tale_noun->[wound_name_present] của [VICTIM_nameDef]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] [wound_name_past] bởi [KILLER_nameFull] [with_weapon_optional]
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] brutally [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being [wound_name_past] [with_weapon_optional]
  • -
  • wound_name_past->incapacitated
  • -
  • wound_name_past->crippled
  • -
  • wound_name_past->knocked unconscious
  • -
  • wound_name_past->disabled
  • -
  • wound_name_present->incapacitating
  • -
  • wound_name_present->harming
  • -
  • wound_name_present->knocking unconscious
  • -
  • wound_name_present->disabling
  • -
  • with_weapon_optional->with a [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] tàn bạo [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] [wound_name_past] [with_weapon_optional]
  • +
  • wound_name_past->bị mất năng lực
  • +
  • wound_name_past->bị tê liệt
  • +
  • wound_name_past->bị đánh bất tỉnh
  • +
  • wound_name_past->bị tắt
  • +
  • wound_name_present->làm mất khả năng một cách
  • +
  • wound_name_present->làm hại
  • +
  • wound_name_present->làm bất tỉnh
  • +
  • wound_name_present->vô hiệu hóa một cách
  • +
  • with_weapon_optional->sử dụng [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • with_weapon_optional->[circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->seemingly without remorse
  • -
  • circumstance_phrase->with cold efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->with passionate rage
  • -
  • circumstance_phrase->with quick, efficient movements
  • -
  • circumstance_phrase->without emotion or expression
  • -
  • circumstance_phrase->out of bleak necessity
  • -
  • circumstance_phrase->in a cowardly, halfhearted way
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s look on.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently [side_position].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks [AdjectiveAngsty].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s eyes are closed.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is baring [KILLER_possessive] teeth.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] seems satisfied.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks distressed at what [KILLER_pronoun] is doing.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks pleased with the situation.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks triumphant.
  • +
  • circumstance_phrase->dường như không hối hận
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu hiện lạnh lùng
  • +
  • circumstance_phrase->với cơn thịnh nộ cuồng nhiệt
  • +
  • circumstance_phrase->với các chuyển động nhanh chóng, hiệu quả
  • +
  • circumstance_phrase->mà không có cảm xúc hoặc biểu cảm
  • +
  • circumstance_phrase->ngoài điều kiện cần thiết ảm đạm
  • +
  • circumstance_phrase->một cách hèn nhát, nửa vời
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang xem.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] im lặng theo dõi [side_position].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có vẻ [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đã nhắm mắt lại.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] đang nhe răng của mình.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đau khổ trước những gì [KILLER_pronoun] đang làm.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng với tình huống này.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đắc thắng.
  • - exhausted + kiệt sức -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] collapsing from exhaustion
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] collapsing on the ground [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying on the ground [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying in bed [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] collapsed in a chair [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] peacefully sleeping [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with eyes closed
  • -
  • circumstance_phrase->with a visible look of exhaustion
  • -
  • circumstance_phrase->while covered in sweat
  • -
  • circumstance_phrase->and unable to move a muscle
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s last project sits nearby, complete.
  • -
  • desc_sentence->A marvelous construction surrounds [PAWN_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s look grateful for [PAWN_nameDef]'s heroic effort.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s lie nearby in a similar state.
  • -
  • desc_sentence->The scene takes place inside a newly-built [Community].
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] gục ngã vì kiệt sức
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang gục trên mặt đất [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nằm trên mặt đất [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nằm trên giường [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đã gục xuống trên ghế [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang ngủ yên [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với nhắm mắt
  • +
  • circumstance_phrase->với vẻ ngoài kiệt sức
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi ướt đẫm mồ hôi
  • +
  • circumstance_phrase->và không thể cử động
  • +
  • desc_sentence->Dự án cuối cùng của [PAWN_nameDef] nằm gần đó, đã hoàn thành.
  • +
  • desc_sentence->Một công trình kỳ diệu bao quanh [PAWN_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] trông rất biết ơn vì nỗ lực anh dũng của [PAWN_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] nằm gần đó trong trạng thái tương tự.
  • +
  • desc_sentence->Bối cảnh diễn ra bên trong một [Community] mới được xây dựng.
  • - gave birth + sinh con -
  • tale_noun->[MOTHER_nameDef] giving birth to [CHILD_nameDef]
  • -
  • image->[MOTHER_nameFull] giving birth to [circumstance_group]
  • -
  • image->[MOTHER_nameFull] holding [MOTHER_possessive] [baby], [circumstance_group]
  • -
  • image->[MOTHER_nameFull] lying in bed next to [MOTHER_possessive] [baby], [circumstance_group]
  • -
  • image->[MOTHER_nameFull] collapsed in a chair with [MOTHER_possessive] [baby] [circumstance_group]
  • -
  • baby->infant
  • -
  • baby->newborn
  • -
  • baby->baby
  • -
  • circumstance_phrase->[CHILD_nameFull], who is bloody and crying
  • -
  • circumstance_phrase->[CHILD_nameFull], who is glowing softly [Color]
  • -
  • circumstance_phrase->[CHILD_nameFull], who is already trying to pull [CHILD_objective]self around
  • -
  • circumstance_phrase->[CHILD_nameFull], who is looking around with an expression of serenity
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s sleep peacefully nearby.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s gaze upon the scene.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob]s watches from a distance.
  • -
  • desc_sentence->The scene takes place inside a newly-built [Community].
  • +
  • tale_noun->[MOTHER_nameDef] sinh [CHILD_nameDef]
  • +
  • image->[MOTHER_nameFull] sinh ra [circumstance_group]
  • +
  • image->[MOTHER_nameFull] ôm [baby] [MOTHER_possessive], [circumstance_group]
  • +
  • image->[MOTHER_nameFull] đang nằm trên giường bên cạnh [baby] [MOTHER_possessive], [circumstance_group]
  • +
  • image->[MOTHER_nameFull] đã ngã gục trên ghế cùng với [baby] [MOTHER_possessive] [circumstance_group]
  • +
  • baby->trẻ sơ sinh
  • +
  • baby->mới đẻ
  • +
  • baby->đứa bé
  • +
  • circumstance_phrase->[CHILD_nameFull], người đẫm máu và đang khóc
  • +
  • circumstance_phrase->[CHILD_nameFull], người đang phát sáng nhẹ nhàng [Color]
  • +
  • circumstance_phrase->[CHILD_nameFull], người đang cố gắng thu mình lại
  • +
  • circumstance_phrase->[CHILD_nameFull], người đang nhìn xung quanh với vẻ mặt thanh thản
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang ngủ yên bình gần đó.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] nhìn vào cảnh.
  • +
  • desc_sentence->[PersonJob] theo dõi từ xa.
  • +
  • desc_sentence->Bối cảnh diễn ra bên trong một [Community] mới được xây dựng.
  • - heatstroke revealed + dấu hiệu sốc nhiệt -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] getting heatstroke
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] overheating
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] trudging through sand [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] huddled in the shade of a [TerrainFeature] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] searching for water [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] searching for shade [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] crawling across sun-baked dirt [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with red dry skin
  • -
  • circumstance_phrase->and covered in sweat
  • -
  • circumstance_phrase->with cracked dry lips
  • -
  • circumstance_phrase->while vomiting
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] dessicated [Animal] corpses surround the area.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s clothes are tattered and torn.
  • -
  • desc_sentence->A blazing sun looms in the background.
  • -
  • desc_sentence->The scene takes place inside a blazing desert.
  • -
  • desc_sentence->The scene appears to take place inside, next to a heater.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] unmoving [Animal]s surround the scene.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] dying [Animal]s lay on the ground.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] say nắng
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] quá nóng
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang lê bước trên cát [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang tụ tập trong bóng râm của [TerrainFeature] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang tìm kiếm nước [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang tìm kiếm bóng râm [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] bò ngang qua bụi đất được nung trong nắng [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với làn da khô đỏ
  • +
  • circumstance_phrase->và đầy mồ hôi
  • +
  • circumstance_phrase->với đôi môi khô nứt
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi nôn mửa
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] xác chết [Animal] khô bao quanh khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Quần áo của [PAWN_nameDef] tả tơi và rách nát.
  • +
  • desc_sentence->Một mặt trời chói lọi lấp ló trong nền.
  • +
  • desc_sentence->Bối cảnh diễn ra bên trong một sa mạc rực lửa.
  • +
  • desc_sentence->Cảnh tượng dường như diễn ra bên trong, bên cạnh một lò sưởi.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] bất động bao quanh khung cảnh.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] sắp chết nằm trên mặt đất.
  • - hypothermia revealed + dấu hiệu hạ thân nhiệt -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] getting hypothermia
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] freezing to death
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] trudging through snow [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] huddled beside a [TerrainFeature] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] searching for a warm [Apparel] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] crouching next to a fire [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] trying to light a fire [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while their face slowly turns blue
  • -
  • circumstance_phrase->and shivering uncontrollably
  • -
  • circumstance_phrase->while covered in frost
  • -
  • circumstance_phrase->while exhaling clouds of fog
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] frozen [Animal] corpses surround the area.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s clothes are tattered and worn.
  • -
  • desc_sentence->A cold blue moon looms in the background.
  • -
  • desc_sentence->The scene takes place inside a snow-covered [TreeType] forest.
  • -
  • desc_sentence->The scene appears to take place inside a freezer.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] shivering [Animal]s surround the scene.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] dying [Animal]s lay on the ground.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] bị hạ thân nhiệt
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] chết cóng
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] lê bước qua tuyết [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang túm tụm bên cạnh [TerrainFeature] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang tìm kiếm [Apparel] ấm [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nép mình bên cạnh đống lửa [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang cố gắng đốt lửa [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi mặt [PAWN_possessive] từ từ chuyển sang màu xanh lam
  • +
  • circumstance_phrase->và run rẩy không thể kiểm soát
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi bị bao phủ bởi sương giá
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi thở ra những đám mây sương mù
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] xác chết [Animal] đông lạnh bao quanh khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Quần áo của [PAWN_nameDef] rách nát và sờn rách.
  • +
  • desc_sentence->Một vầng trăng xanh lạnh lấp ló trong nền.
  • +
  • desc_sentence->Bối cảnh diễn ra bên trong một khu rừng [TreeType] phủ đầy tuyết.
  • +
  • desc_sentence->Cảnh tượng dường như diễn ra bên trong một tủ đông lạnh.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] rùng mình xung quanh khung cảnh.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] sắp chết nằm trên mặt đất.
  • - illness revealed + dấu hiệu bệnh -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] being stricken with [ILLNESS_label]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] staggering through a field [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying on the ground [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying in bed [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying in a hospital bed [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] collapsed in a chair [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] crouching next to a fire [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->and sweating uncontrollably
  • -
  • circumstance_phrase->and shivering uncontrollably
  • -
  • circumstance_phrase->while both sweating and shivering
  • -
  • circumstance_phrase->with cracked dry lips
  • -
  • circumstance_phrase->while vomiting
  • -
  • circumstance_phrase->with a visible rash
  • -
  • circumstance_phrase->while being tended to by a doctor
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] fly-ridden [Animal] corpses surround the area.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] twisted [Color] [TerrainFeature]s surround the scene.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s are stricken with the same afflication.
  • -
  • desc_sentence->The scene takes place inside a [TreeType] forest.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] dying [Animal]s lay on the ground.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] bị ảnh hưởng bởi [ILLNESS_label]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] lảo đảo qua cánh đồng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nằm trên mặt đất [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nằm trên giường [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nằm trên giường bệnh [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] gục trên giường ghế [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] thu mình bên đống lửa [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->và đổ mồ hôi không kiểm soát
  • +
  • circumstance_phrase->và run rẩy không thể kiểm soát
  • +
  • circumstance_phrase->vừa toát mồ hôi vừa rùng mình
  • +
  • circumstance_phrase->với đôi môi khô nứt nẻ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi nôn mửa
  • +
  • circumstance_phrase->với vết phát ban có thể nhìn thấy
  • +
  • circumstance_phrase->khi được bác sĩ chăm sóc
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] xác chết [Animal] bị ruồi bu bao quanh khu vực.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Color] pha trộn bao quanh cảnh [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang phải chịu đựng cùng một nỗi đau.
  • +
  • desc_sentence->Cảnh diễn ra bên trong một khu rừng [TreeType].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] sắp chết nằm trên mặt đất.
  • - killed + bị giết
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] [cap_removal] [VICTIM_nameFull]'s capacity for [CAPACITY_label] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] by [cap_removal] their [CAPACITY_label] [with_weapon_optional]
  • -
  • cap_removal->destroying
  • -
  • cap_removal->eliminating
  • -
  • cap_removal->ending
  • -
  • wound_name_past->slayed
  • -
  • wound_name_past->executed
  • -
  • wound_name_past->assassinated
  • -
  • wound_name_past->eliminated
  • -
  • wound_name_present->slaying
  • -
  • wound_name_present->executing
  • -
  • wound_name_present->assassinating
  • -
  • wound_name_present->eliminating
  • -
  • with_weapon_optional->with a [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] với một [WEAPON_label]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] [cap_removal] năng lực của [VICTIM_nameFull] cho [CAPACITY_label] [with_weapon_optional]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] bằng cách [cap_removal] [CAPACITY_label] [VICTIM_possessive] [with_weapon_optional]
  • +
  • cap_removal->đang phá hủy
  • +
  • cap_removal->đang loại bỏ
  • +
  • cap_removal->đang kết thúc
  • +
  • wound_name_past->đã giết
  • +
  • wound_name_past->đã hành hình
  • +
  • wound_name_past->đã ám sát
  • +
  • wound_name_past->đã loại bỏ
  • +
  • wound_name_present->giết
  • +
  • wound_name_present->hành hình
  • +
  • wound_name_present->ám sát
  • +
  • wound_name_present->loại bỏ
  • +
  • with_weapon_optional->với một [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • with_weapon_optional->[circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->seemingly without remorse
  • -
  • circumstance_phrase->with cold efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->with quick, efficient movements
  • -
  • circumstance_phrase->without emotion or expression
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s look on.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently [side_position].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks [AdjectiveAngsty].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s eyes are closed.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] seems satisfied.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks distressed at what [KILLER_pronoun] is doing.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks pleased with the situation.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks triumphant.
  • +
  • circumstance_phrase->dường như không hối hận
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu hiện lạnh lùng
  • +
  • circumstance_phrase->với các chuyển động nhanh chóng, hiệu quả
  • +
  • circumstance_phrase->mà không có cảm xúc hoặc biểu cảm
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang xem.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] im lặng theo dõi [side_position].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có vẻ [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đã nhắm mắt lại.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đau khổ trước những gì [KILLER_pronoun] đang làm.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng với tình huống này.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đắc thắng.
  • - killed at distance + bị giết ở khoảng cách xa -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] at extreme distance
  • -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] at extreme distance with a [WEAPON_label]
  • -
  • tale_noun->the long distance [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the long distance [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] aiming at [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] ở khoảng cách xa
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] ở khoảng cách xa với một [WEAPON_label]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] [wound_name_present] ở khoảng cách xa bởi [KILLER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] [wound_name_present] ở khoảng cách xa bởi [KILLER_nameDef] bằng [WEAPON_label]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] nhắm đến [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] coldly [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • wound_name_past->murdered
  • -
  • wound_name_past->slain
  • -
  • wound_name_past->slaughtered
  • -
  • wound_name_past->eliminated
  • -
  • wound_name_present->murdering
  • -
  • wound_name_present->slaying
  • -
  • wound_name_present->slaughtering
  • -
  • wound_name_present->eliminating
  • -
  • with_weapon_optional->with a [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] nhẫn tâm [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • wound_name_past->đã giết
  • +
  • wound_name_past->đã hạ gục
  • +
  • wound_name_past->đã tàn sát
  • +
  • wound_name_past->đã loại bỏ
  • +
  • wound_name_present->giết
  • +
  • wound_name_present->hạ gục
  • +
  • wound_name_present->tàn sát
  • +
  • wound_name_present->loại bỏ
  • +
  • with_weapon_optional->với [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • with_weapon_optional->[circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->seemingly without remorse
  • -
  • circumstance_phrase->with cold efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->from a long distance
  • -
  • circumstance_phrase->from a great height
  • -
  • circumstance_phrase->without emotion or expression
  • -
  • circumstance_phrase->in a cowardly, halfhearted way
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s look on.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently [side_position].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks [AdjectiveAngsty].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s eyes are closed.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is baring [KILLER_possessive] teeth.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] seems satisfied.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks distressed at what [KILLER_pronoun] is doing.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks pleased with the situation.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks triumphant.
  • +
  • circumstance_phrase->dường như không hối hận
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu hiện lạnh lùng
  • +
  • circumstance_phrase->từ một khoảng cách xa
  • +
  • circumstance_phrase->từ một độ cao lớn
  • +
  • circumstance_phrase->không có cảm xúc hoặc biểu cảm
  • +
  • circumstance_phrase->một cách hèn nhát, nửa vời
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang xem.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] im lặng theo dõi [side_position].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] nhìn [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đã nhắm mắt lại.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] đang nhe răng của mình.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đau khổ trước những gì [KILLER_pronoun] đang làm.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng với tình huống này.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đắc thắng.
  • - killed major threat + bị giết bởi mối đe dọa lớn
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • tale_noun->the [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being [wound_name_past] by [KILLER_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] với [WEAPON_label]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] bị [wound_name_present] bởi [KILLER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] bị [wound_name_present] bởi [KILLER_nameDef] với [WEAPON_label]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] [wound_name_past] bởi [KILLER_nameFull] [with_weapon_optional]
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] brutally [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being [wound_name_past] [with_weapon_optional]
  • -
  • wound_name_past->slain
  • -
  • wound_name_past->defeated
  • -
  • wound_name_past->overcome
  • -
  • wound_name_present->slaying
  • -
  • wound_name_present->defeating
  • -
  • wound_name_present->overcoming
  • -
  • with_weapon_optional->with a [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] tàn bạo [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] [wound_name_past] [with_weapon_optional]
  • +
  • wound_name_past->bị giết
  • +
  • wound_name_past->bị đánh bại
  • +
  • wound_name_past->bị chiến thắng
  • +
  • wound_name_present->giết
  • +
  • wound_name_present->đánh bại
  • +
  • wound_name_present->chiến thắng
  • +
  • with_weapon_optional->với [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • with_weapon_optional->[circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with cold efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->with quick, efficient movements
  • -
  • circumstance_phrase->without emotion or expression
  • -
  • circumstance_phrase->with great heroism
  • -
  • circumstance_phrase->with incredible strength
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s look on.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently [side_position].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks [AdjectiveAngsty].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s eyes are closed.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] and [KILLER_nameDef] are both covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s corpse towers over [KILLER_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s massive corpse covers a [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s eyes glow [Color].
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is baring [KILLER_possessive] teeth.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] seems satisfied.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks triumphant.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks [AdjectiveBadass].
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is glowing with a heroic aura.
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu hiện lạnh lùng
  • +
  • circumstance_phrase->với các chuyển động nhanh chóng, hiệu quả
  • +
  • circumstance_phrase->không có cảm xúc hoặc biểu cảm
  • +
  • circumstance_phrase->với chủ nghĩa anh hùng vĩ đại
  • +
  • circumstance_phrase->với sức mạnh đáng kinh ngạc
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang xem.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] im lặng theo dõi [side_position].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có vẻ [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đã nhắm mắt lại.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] và [KILLER_nameDef] đều có trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->Xác chết của [VICTIM_nameDef] chất cao hơn [KILLER_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->Xác chết khổng lồ của [VICTIM_nameDef] bao phủ một [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->Đôi mắt của [VICTIM_nameDef] phát sáng [Color].
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] được bao phủ trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] đang nhe răng của mình.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đắc thắng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ [AdjectiveBadass].
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] rực sáng với hào quang anh hùng.
  • - killed in melee + chết trong trận đấu cận chiến -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] in close combat
  • -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] in melee with a [WEAPON_label]
  • -
  • tale_noun->the melee [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the close combat [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being [wound_name_past] by [KILLER_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] trong cận chiến
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] trong trận cận chiến với một [WEAPON_label]
  • +
  • tale_noun->trận cận chiến [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] bởi [KILLER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->trận cận chiến [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] bởi [KILLER_nameDef] bằng một [WEAPON_label]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] [wound_name_past] bởi [KILLER_nameFull] [with_weapon_optional]
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] brutally [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being [wound_name_past] [with_weapon_optional]
  • -
  • wound_name_past->murdered
  • -
  • wound_name_past->slain
  • -
  • wound_name_past->slaughtered
  • -
  • wound_name_past->mutilated
  • -
  • wound_name_present->murdering
  • -
  • wound_name_present->slaying
  • -
  • wound_name_present->slaughtering
  • -
  • wound_name_present->mutilating
  • -
  • with_weapon_optional->with a [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] tàn bạo [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] [wound_name_past] [with_weapon_optional]
  • +
  • wound_name_past->đã tiêu diệt
  • +
  • wound_name_past->đã giết
  • +
  • wound_name_past->đã sát sinh
  • +
  • wound_name_past->đã chém giết
  • +
  • wound_name_present->giết người
  • +
  • wound_name_present->tiêu diệt
  • +
  • wound_name_present->sát sinh
  • +
  • wound_name_present->chém giết
  • +
  • with_weapon_optional->với một [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • with_weapon_optional->[circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->seemingly without remorse
  • -
  • circumstance_phrase->with cold efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->with quick, efficient movements
  • -
  • circumstance_phrase->without emotion or expression
  • -
  • circumstance_phrase->in a cowardly, halfhearted way
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s look on.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently [side_position].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks [AdjectiveAngsty].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef]'s eyes are closed.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] and [KILLER_nameDef] are both covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is baring [KILLER_possessive] teeth.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] seems satisfied.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks distressed at what [KILLER_pronoun] is doing.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks pleased with the situation.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks triumphant.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] wears a feral expression.
  • +
  • circumstance_phrase->dường như không hối hận
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu hiện lạnh lùng
  • +
  • circumstance_phrase->với các chuyển động nhanh chóng, hiệu quả
  • +
  • circumstance_phrase->không có cảm xúc hoặc biểu cảm
  • +
  • circumstance_phrase->một cách hèn nhát, nửa vời
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang xem.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] im lặng theo dõi [side_position].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có vẻ [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đã nhắm mắt lại.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] và [KILLER_nameDef] đều có trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] đang nhe răng của mình.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đau khổ trước những gì [KILLER_pronoun] đang làm.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng với tình hình.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đắc thắng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] mang một biểu cảm hoang dã.
  • - killed with mortar + bị giết bởi súng cối -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] with a mortar
  • -
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] being killed by [KILLER_nameDef]'s artillery
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] carefully adjusting a firing tube [circumstance_group]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] looking into the distance [circumstance_group]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] doing calculations on paper [circumstance_group]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] testing wind direction [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while [VICTIM_nameFull] is consumed in a massive explosion
  • -
  • circumstance_phrase->as a shell arcs down towards [VICTIM_nameFull]
  • -
  • circumstance_phrase->while [VICTIM_nameFull] walks around obliviously
  • -
  • circumstance_phrase->as [VICTIM_nameFull] sprints
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s look on.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently [side_position].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks [AdjectiveAngsty].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is surrounded by explosions.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is surrounded by craters.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] seems satisfied.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks distressed at what [KILLER_pronoun] is doing.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks pleased with the situation.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks triumphant.
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] bằng súng cối
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] bị giết bởi pháo của [KILLER_nameDef]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] đang điều chỉnh cẩn thận ống bắn [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] đang nhìn vào khoảng cách [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] đang thực hiện các phép tính trên giấy [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] đang kiểm tra hướng gió [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [VICTIM_nameFull] được tiêu thụ trong một vụ nổ lớn
  • +
  • circumstance_phrase->như một khung bao quanh hướng xuống [VICTIM_nameFull]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [VICTIM_nameFull] đi vòng quanh một cách lãng quên
  • +
  • circumstance_phrase->giống như [VICTIM_nameFull] đang chạy
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang xem.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] im lặng theo dõi [side_position].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có vẻ [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] được bao quanh bởi các vụ nổ.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] được bao quanh bởi hố.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đau khổ trước những gì [KILLER_pronoun] đang làm.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng với tình hình.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đắc thắng.
  • - toxicity revealed + dấu hiệu ngộ độc -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s body becoming toxic
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] being poisoned by toxins
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] staggering through a field [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying on the ground [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying in bed [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] crouching next to a fire [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] trying to light a fire [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] mindlessly removing [PAWN_possessive] clothes [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->and sweating uncontrollably
  • -
  • circumstance_phrase->and shivering uncontrollably
  • -
  • circumstance_phrase->while both sweating and shivering
  • -
  • circumstance_phrase->with cracked dry lips
  • -
  • circumstance_phrase->while vomiting
  • -
  • circumstance_phrase->with a visible rash
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] twisted [Animal] corpses surround the area.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s clothes are falling apart.
  • -
  • desc_sentence->The sky is a murky [Color].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] twisted [Color] [TerrainFeature]s surround the scene.
  • -
  • desc_sentence->The scene takes place inside a twisted [TreeType] forest.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] dying [Animal]s lay on the ground.
  • +
  • tale_noun->Cơ thể của [PAWN_nameDef] trở nên độc hại
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] bị đầu độc bởi chất độc
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] hoảng hốt trong một cánh đồng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nằm trên mặt đất [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nằm trên giường [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nép mình bên cạnh đống lửa [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang cố gắng đốt lửa [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] cởi bỏ quần áo [PAWN_possessive] một cách vô tâm [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->và đổ mồ hôi không kiểm soát
  • +
  • circumstance_phrase->và run rẩy không kiểm soát được
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cả người đổ mồ hôi và rùng mình
  • +
  • circumstance_phrase->với đôi môi khô nứt nẻ
  • +
  • circumstance_phrase->trong lúc nôn mửa
  • +
  • circumstance_phrase->với vết phát ban có thể nhìn thấy
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] xác chết [Animal] hòa trộn bao quanh khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Quần áo của [PAWN_nameDef] đang bị bung ra.
  • +
  • desc_sentence->Bầu trời là một [Color] âm u.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Color] pha trộn bao quanh [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->Bối cảnh diễn ra bên trong một khu rừng [TreeType].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] sắp chết nằm trên mặt đất.
  • - wounded + bị thương
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • tale_noun->the [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] by [KILLER_nameDef]
  • -
  • tale_noun->the [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef] with a [WEAPON_label]
  • -
  • tale_noun->the [wound_name_present] of [VICTIM_nameDef]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being [wound_name_past] by [KILLER_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • tale_noun->[KILLER_nameDef] [wound_name_present] [VICTIM_nameDef] với một [WEAPON_label]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] bị [wound_name_present] bởi [KILLER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] bị [wound_name_present] bằng [WEAPON_label]
  • +
  • tale_noun->[VICTIM_nameDef] bị [wound_name_present]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] bị [wound_name_past] bởi [KILLER_nameFull] [with_weapon_optional]
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[KILLER_nameFull] brutally [wound_name_present] [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • -
  • image->[VICTIM_nameFull] being [wound_name_past] [with_weapon_optional]
  • -
  • wound_name_past->wounded
  • -
  • wound_name_past->harmed
  • -
  • wound_name_past->hurt
  • -
  • wound_name_past->assaulted
  • -
  • wound_name_past->attacked
  • -
  • wound_name_present->wounding
  • -
  • wound_name_present->harming
  • -
  • wound_name_present->hurting
  • -
  • wound_name_present->assaulting
  • -
  • wound_name_present->attacking
  • -
  • with_weapon_optional->with a [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[KILLER_nameFull] [wound_name_present] tàn bạo [VICTIM_nameFull] [with_weapon_optional]
  • +
  • image->[VICTIM_nameFull] [wound_name_past] [with_weapon_optional]
  • +
  • wound_name_past->đã bị thương
  • +
  • wound_name_past->đã bị hại
  • +
  • wound_name_past->đã bị thương
  • +
  • wound_name_past->đã bị tấn công
  • +
  • wound_name_past->đã bị tấn công
  • +
  • wound_name_present->làm bị thương
  • +
  • wound_name_present->làm hại
  • +
  • wound_name_present->làm tổn thương
  • +
  • wound_name_present->tấn công
  • +
  • wound_name_present->đang tấn công
  • +
  • with_weapon_optional->bằng [WEAPON_label] [circumstance_group]
  • with_weapon_optional->[circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->seemingly without remorse
  • -
  • circumstance_phrase->with cold efficiency
  • -
  • circumstance_phrase->with passionate rage
  • -
  • circumstance_phrase->with quick, efficient movements
  • -
  • circumstance_phrase->without emotion or expression
  • -
  • circumstance_phrase->out of bleak necessity
  • -
  • circumstance_phrase->in a cowardly, halfhearted way
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s look on.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently [side_position].
  • -
  • desc_sentence->Blood is pooling around [VICTIM_nameDef]'s body.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is covered in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] looks [AdjectiveAngsty].
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is wincing in pain.
  • -
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] is wincing in agony.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] is baring [KILLER_possessive] teeth.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] seems satisfied.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks distressed at what [KILLER_pronoun] is doing.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks pleased with the situation.
  • -
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] looks triumphant.
  • +
  • circumstance_phrase->dường như không hối hận
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu hiện lạnh lùng
  • +
  • circumstance_phrase->với cơn thịnh nộ cuồng nhiệt
  • +
  • circumstance_phrase->với các chuyển động nhanh chóng, hiệu quả
  • +
  • circumstance_phrase->không có cảm xúc hoặc biểu cảm
  • +
  • circumstance_phrase->ngoài điều kiện cần thiết ảm đạm
  • +
  • circumstance_phrase->một cách hèn nhát, nửa vời
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang xem.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] im lặng theo dõi [side_position].
  • +
  • desc_sentence->Máu đang tích tụ quanh cơ thể của [VICTIM_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] có trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] nhìn [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đang nhăn mặt vì đau.
  • +
  • desc_sentence->[VICTIM_nameDef] đang nhăn mặt vì đau đớn.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] đang nhe răng của mình.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đau khổ trước những gì [KILLER_pronoun] đang làm.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ hài lòng với tình hình.
  • +
  • desc_sentence->[KILLER_nameDef] có vẻ đắc thắng.
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml index a9a8785..fdf8cec 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - aurora + cực quang -
  • tale_noun->the time an aurora appeared over [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->the time polar lights shone over [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s [Community] illuminated by the light of an aurora
  • -
  • image->the sky illuminated in [Color]s and [Color]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a fabulous pattern of [Color] rays [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a network of [Color] lights [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Color] swooping arcs with [Color] highlights [circumstance_phrase]
  • -
  • image->dancing [Color] lights [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->over a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->illuminating a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->floating over a [Community]
  • -
  • circumstance_phrase->bracketed between a [TerrainFeature] and a [TerrainFeature]
  • -
  • desc_sentence->Below, [PAWN_nameDef] plays [Game] with a [AdjectiveFriendly] look.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] watches with awe on [PAWN_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s watch from below.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sits near a [TerrainFeature], gazing at the sky.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s wander peacefully.
  • -
  • desc_sentence->There is no [Enemy] in sight.
  • +
  • tale_noun->thời điểm cực quang xuất hiện trên [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->thời gian ánh sáng cực chiếu trên [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[Community] của [PAWN_nameDef] được chiếu sáng bởi ánh sáng của cực quang
  • +
  • image->bầu trời được chiếu sáng trong [Color] và [Color] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một mô hình tuyệt vời của các tia [Color] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một mạng lưới ánh sáng [Color] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Color] vòng cung sà xuống với [Color] nổi bật [circumstance_phrase]
  • +
  • image->đang nhảy múa dưới ánh sáng [Color] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->qua [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->chiếu sáng một [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->trôi nổi trên một [Community]
  • +
  • circumstance_phrase->hợp lại giữa [TerrainFeature] và [TerrainFeature]
  • +
  • desc_sentence->Dưới đây, [PAWN_nameDef] chơi [Game] với một dáng điệu [AdjectiveFriendly].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nhìn với vẻ mặt sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] xem từ bên dưới.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ngồi gần [TerrainFeature], nhìn chằm chằm vào bầu trời.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang lang thang trong hòa bình.
  • +
  • desc_sentence->Không có [Enemy] trong tầm nhìn.
  • - caravan ambushed + đoàn lữ hành bị phục kích -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan being ambushed
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] cowering [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] moving to protect an ally [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] moving to attack [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] attacking [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] shouting loudly [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] running [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] grapping with an opponent [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] defending [PAWN_objective]self [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveBadass] expression
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveBadass] expression
  • -
  • circumstance_phrase->while wielding [PAWN_possessive] weapon
  • -
  • circumstance_phrase->while sweating with exertion
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] distant figures approaches from behind a [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s can be seen in the distance.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is practically surrounded by [Enemy]s.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is confronted by a [Enemy].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the scene of conflict in fear.
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [PersonJob] observes.
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] đang bị phục kích
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang thu mình lại [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang di chuyển để bảo vệ đồng minh [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] chuyển sang tấn công [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang tấn công [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] hét lớn [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang chạy [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] vật lộn với đối thủ [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tự bảo vệ mình [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveBadass]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveBadass]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi sử dụng vũ khí của mình
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi đổ mồ hôi khi gắng sức
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] nhân vật ở xa tiếp cận từ phía sau [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] có thể được nhìn thấy ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] trên thực tế được bao quanh bởi [Enemy].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đối đầu với [Enemy].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi hiện trường xung đột trong sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [PersonJob] quan sát.
  • - caravan ambushed by manhunter + đoàn lữ hành bị phục kích bởi bầy thú dữ -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan being ambushed
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] cowering [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] moving to protect an ally [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] moving to attack [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] attacking [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] shouting loudly [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] running [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveBadass] expression
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveBadass] expression
  • -
  • circumstance_phrase->while wielding [PAWN_possessive] weapon
  • -
  • circumstance_phrase->while sweating with exertion
  • -
  • circumstance_phrase->while covered with [Gore]
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] distant animals approach from behind a [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->[Gore] covers the ground.
  • -
  • desc_sentence->The ground has been trampled into a mess of [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the scene of conflict in fear.
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [PersonJob] observes.
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] đang bị phục kích
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang thu mình lại [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang di chuyển để bảo vệ đồng minh [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] chuyển sang tấn công [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang tấn công [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] hét lớn [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang chạy [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveBadass]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveBadass]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi sử dụng vũ khí [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi đổ mồ hôi khi gắng sức
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi được bao phủ bởi [Gore]
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] loài động vật ở xa tiếp cận từ phía sau [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->[Gore] bao phủ mặt đất.
  • +
  • desc_sentence->Mặt đất đã bị chà đạp thành một đống hỗn độn của [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi hiện trường xung đột trong sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [PersonJob] quan sát.
  • - caravan demand + nhu yếu phẩm đoàn lữ hành -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan receiving a demand
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan being threatened
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] cowering [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] shouting loudly [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] thinking [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] glaring [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull], threatened by a [PersonJob], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] brandishing a [Weapon] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveBadass] expression
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveAngsty] expression
  • -
  • circumstance_phrase->as others look on
  • -
  • circumstance_phrase->while being threatened by [Enemy]s
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is practically surrounded by [Enemy]s.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s are nearby, [action].
  • -
  • desc_sentence->The sun sets over a [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->The sun rises over a [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [PersonJob] observes.
  • -
  • action->sharpening their weapons
  • -
  • action->watching for danger
  • -
  • action->guarding hostages
  • -
  • action->waiting for a decision
  • -
  • action->taunting [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] đang nhận một yêu cầu
  • +
  • tale_noun->Đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef] đang bị đe dọa
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang thu mình lại [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] hét lớn [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang suy nghĩ [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nhìn chằm chằm vào [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull], bị đe dọa bởi [PersonJob], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] vung lên [Weapon] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveBadass]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveBadass]
  • +
  • circumstance_phrase->như những người khác nhìn vào
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi bị đe dọa bởi [Enemy]
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] trên thực tế được bao quanh bởi [Enemy].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] đang ở gần đây, [action].
  • +
  • desc_sentence->Mặt trời lặn trên [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->Mặt trời mọc trên [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [PersonJob] đang quan sát..
  • +
  • action->mài giũa vũ khí của họ
  • +
  • action->đề phòng nguy hiểm
  • +
  • action->canh giữ con tin
  • +
  • action->chờ đợi một quyết định
  • +
  • action->chế nhạo [PAWN_nameDef]
  • - caravan meeting + tập hợp đoàn lữ hành -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s caravan being met by others
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] greeting a [PersonJob] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] inspecting a [PersonJob] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] calling out to a [PersonJob] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] walking towards a [PersonJob] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] talking quietly [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] shouting loudly [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] playing [Game] with a [PersonJob] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveFriendly] expression
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveFriendly] expression
  • -
  • circumstance_phrase->while [VerbFriendly]
  • -
  • circumstance_phrase->as others look on
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s are [event].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s are [event].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s surround the group.
  • -
  • desc_sentence->The sun sets over a [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->The sun rises over a [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [PersonJob] observes.
  • -
  • event->throwing a party
  • -
  • event->eating a communal meal
  • -
  • event->discussing recent events
  • -
  • event->rekindling old friendships
  • -
  • event->talking hesitantly
  • +
  • tale_noun->Những người khác đang gặp đoàn lữ hành của [PAWN_nameDef]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] gửi lời chào đến [PersonJob] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang kiểm tra [PersonJob] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang gọi [PersonJob] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang đi bộ về phía [PersonJob] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nói chuyện nhẹ nhàng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] hét thật to [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] chơi [Game] với [PersonJob] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [VerbFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->như những người khác nhìn vào
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] làm [event].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] làm [event].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] bao quanh nhóm.
  • +
  • desc_sentence->Mặt trời lặn trên [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->Mặt trời mọc trên [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [PersonJob] đang quan sát.
  • +
  • event->tổ chức một bữa tiệc
  • +
  • event->ăn một bữa ăn chung
  • +
  • event->thảo luận về các sự kiện gần đây
  • +
  • event->nhen nhóm tình bạn cũ
  • +
  • event->nói chuyện ngập ngừng
  • - eclipse + nhật thực -
  • tale_noun->an eclipse over [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • image->an unnaturally dark sky, [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a crepuscular sky, [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a moon, ringed by a faint circle of sunlight, [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [Animal]s milling around uncertainly in darkness, [circumstance_phrase]
  • -
  • circumstance_phrase->the air still and quiet
  • -
  • circumstance_phrase->twilight blanketing a nearby [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->twilight blanketing [Quantity_adjphrase] nearby [TerrainFeature]s
  • -
  • circumstance_phrase->with stars visible
  • -
  • desc_sentence->Below, [PAWN_nameDef] plays [Game] with a [AdjectiveFriendly] look.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] watches with awe on [PAWN_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s watch from below.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sits near a [TerrainFeature], gazing at the sky.
  • -
  • desc_sentence->A [Community] of spectators watches the sky peacefully.
  • -
  • desc_sentence->There is no [Enemy] in sight.
  • +
  • tale_noun->nhật thực trên [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • image->bầu trời tối đen bất thường, [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một bầu trời hoàng hôn, [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một mặt trăng, được bao quanh bởi một vòng tròn mờ nhạt của ánh sáng mặt trời, [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [Animal] xung quanh sự không chắc chắn trong bóng tối, [circumstance_phrase]
  • +
  • circumstance_phrase->không khí tĩnh lặng và yên tĩnh
  • +
  • circumstance_phrase->chạng vạng phủ trắng một [TerrainFeature] gần đó
  • +
  • circumstance_phrase->chạng vạng lấp ló [Quantity_adjphrase] gần [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->với những ngôi sao có thể nhìn thấy
  • +
  • desc_sentence->Dưới đây, [PAWN_nameDef] chơi [Game] với một dáng điệu [AdjectiveFriendly].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nhìn với vẻ mặt sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] xem từ bên dưới.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ngồi gần [TerrainFeature], nhìn chằm chằm vào bầu trời.
  • +
  • desc_sentence->Một [Community] ngắm nhìn bầu trời một cách hòa bình.
  • +
  • desc_sentence->Không có [Enemy] trong tầm nhìn.
  • - journey offer + đề nghị hành trình -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] receiving a message from an old friend
  • -
  • tale_noun->an opportunity arriving for [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • image->[PAWN_nameDef] opening a letter delivered by [delivery_method] while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameDef] using a datacrystal delivered by [delivery_method] while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameDef] unrolling a scroll delivered by [delivery_method] while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameDef] receiving a transmission from [transmission_source] while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameDef] receiving a message from [transmission_source] while [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameDef] tuning in to a message from [transmission_source] while [circumstance_group]
  • -
  • delivery_method->a [Animal]
  • -
  • delivery_method->a [PersonJob]
  • -
  • delivery_method->[Quantity_adjphrase] [Animal]s
  • -
  • transmission_source->a rarely-used frequency
  • -
  • transmission_source->an ancient transmitter
  • -
  • transmission_source->a low-power signal
  • -
  • transmission_source->a long-range signal
  • -
  • transmission_source->a mysterious signal
  • -
  • circumstance_phrase->standing alone near a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->exploring a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->tending crops
  • -
  • circumstance_phrase->a [Animal] wanders past
  • -
  • circumstance_phrase->playing [Game]
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s wander nearby, unaware.
  • -
  • desc_sentence->As [PAWN_pronoun] reads, [PAWN_pronoun] starts [VerbFriendly].
  • -
  • desc_sentence->A spectral [PersonJob] watches from the clouds.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sits near a [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->A [Community] is visible in the far distance.
  • -
  • desc_sentence->A spaceship is visible in the far distance.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang nhận tin nhắn từ một người bạn cũ
  • +
  • tale_noun->một cơ hội đến với [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • image->[PAWN_nameDef] đang mở một bức thư được gửi bởi [delivery_method] trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameDef] sử dụng một chuỗi dữ liệu được phân phối bởi [delivery_method] trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameDef] đang hủy cuộn được [delivery_method] phân phối trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameDef] đang nhận truyền từ [transmission_source] trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameDef] đang nhận một tin nhắn từ [transmission_source] trong khi [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameDef] đang theo dõi một tin nhắn từ [transmission_source] trong khi [circumstance_group]
  • +
  • delivery_method->[Animal]
  • +
  • delivery_method->[PersonJob]
  • +
  • delivery_method->[Quantity_adjphrase] [Animal]
  • +
  • transmission_source->một tần số hiếm khi được sử dụng
  • +
  • transmission_source->một máy phát cổ đại
  • +
  • transmission_source->một tín hiệu năng lượng thấp
  • +
  • transmission_source->một tín hiệu tầm xa
  • +
  • transmission_source->một tín hiệu bí ẩn
  • +
  • circumstance_phrase->đứng một mình gần [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->khám phá [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->chăm sóc cây trồng
  • +
  • circumstance_phrase->một [Animal] lang thang trong quá khứ
  • +
  • circumstance_phrase->chơi [Game]
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang lang thang gần đó mà không hề hay biết.
  • +
  • desc_sentence->Khi [PAWN_pronoun] đọc, [PAWN_pronoun] bắt đầu [VerbFriendly].
  • +
  • desc_sentence->Một quang phổ [PersonJob] nhìn từ trên mây.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nằm gần [TerrainFeature].
  • +
  • desc_sentence->Một [Community] có thể nhìn thấy ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->Một con tàu vũ trụ có thể nhìn thấy ở phía xa.
  • - flashstorm + cơn bão -
  • tale_noun->a flashstorm that threatened [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s [Community] being menaced by a deadly flashstorm
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] lightning strikes [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] wall of flames [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] wall of [Color] flames [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] cloud of ash and smoke [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] wave of flames [circumstance_phrase]
  • -
  • behavior->a
  • -
  • behavior->an advancing
  • -
  • behavior->an approaching
  • -
  • circumstance_phrase->advancing towards a [Community]
  • -
  • circumstance_phrase->underneath an intimidating cloud
  • -
  • circumstance_phrase->nearly enveloping a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->nearly enveloping [Quantity_adjphrase] [TerrainFeature]s
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] watches with visible fright.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] watches with awe on [PAWN_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is coordinating defensive measures.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s rush to prepare.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->All animal life has left the area.
  • +
  • tale_noun->một cơn bão nhanh đã đe dọa [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[Community] của [PAWN_nameDef] đang bị đe dọa bởi một cơn bão chết người
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] sét đánh [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một bức tường lửa [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một bức tường lửa [Color] [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->mây tro và khói [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một làn sóng lửa [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • behavior->
  • +
  • behavior->hiện đại
  • +
  • behavior->đang đến gần
  • +
  • circumstance_phrase->tiến tới [Community]
  • +
  • circumstance_phrase->bên dưới một đám mây đáng sợ
  • +
  • circumstance_phrase->gần như bao bọc một [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->gần như bao bọc [Quantity_adjphrase] [TerrainFeature]
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] xem với vẻ sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nhìn với vẻ mặt sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang phối hợp các biện pháp phòng thủ.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang gấp rút chuẩn bị.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Tất cả sự sống của động vật đã rời khỏi khu vực này.
  • - infestation + phá hoại -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s [Community] being infested by giant insects
  • -
  • image->a swarm of beetles [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] megaspiders [circumstance_phrase]
  • -
  • image->an overwhelming tide of [Color] insects [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a dense fog of black specks [circumstance_phrase]
  • -
  • circumstance_phrase->advancing over a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->completely encircling a [Community]
  • -
  • circumstance_phrase->attacking [Quantity_adjphrase] [PersonJob]s
  • -
  • circumstance_phrase->bursting out of the ground
  • -
  • circumstance_phrase->slaughtering [Quantity_adjphrase] [Animal]s
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] organizes a resistance.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wields a [Weapon] defensively.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] lies on the ground, wounded.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] retaliates with [PAWN_possessive] [Weapon].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wears a [AdjectiveBadass] expression.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wears a [AdjectiveAngsty] expression.
  • -
  • desc_sentence->The ground is coated in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->All animal life has left the area.
  • +
  • tale_noun->[Community] của [PAWN_nameDef] bị côn trùng khổng lồ xâm nhập
  • +
  • image->một bầy bọ cánh cứng [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] nhện khổng lồ [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một làn sóng ngập tràn của [Color] côn trùng [circumstance_phrase]
  • +
  • image->sương mù dày đặc các đốm đen [circumstance_phrase]
  • +
  • circumstance_phrase->tiến qua [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->hoàn toàn bao vây [Community]
  • +
  • circumstance_phrase->tấn công [Quantity_adjphrase] [PersonJob]
  • +
  • circumstance_phrase->bật ra khỏi mặt đất
  • +
  • circumstance_phrase->giết mổ [Quantity_adjphrase] [Animal]
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] tổ chức kháng chiến.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sử dụng [Weapon] để phòng thủ.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nằm trên mặt đất, bị thương.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] trả đũa bằng [Weapon] của mình.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] mang một biểu cảm [AdjectiveBadass].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] mang một biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->Mặt đất được bao phủ trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Tất cả sự sống của động vật đã rời khỏi khu vực này.
  • - manhunter pack + bầy thú săn người -
  • tale_noun->manhunting beasts menacing [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s [Community] being attacked by mad animals
  • -
  • image->a herd of [Animal]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [Animal]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a [huge] [Animal] [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] shadowy figures [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] shadowy quadrupeds [circumstance_phrase]
  • -
  • circumstance_phrase->advancing over a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->completely encircling a [Community]
  • -
  • circumstance_phrase->attacking [Quantity_adjphrase] [PersonJob]s
  • -
  • circumstance_phrase->slaughtering [Quantity_adjphrase] [Animal]s
  • -
  • circumstance_phrase->possessed by [hate_emotion]
  • -
  • circumstance_phrase->covered in [Gore]
  • -
  • hate_emotion->hatred
  • -
  • hate_emotion->anger
  • -
  • hate_emotion->fury
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] organizes a resistance.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wields a [Weapon] defensively.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] lies on the ground, wounded.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] retaliates with [PAWN_possessive] [Weapon].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wears a [AdjectiveBadass] expression.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wears a [AdjectiveAngsty] expression.
  • -
  • desc_sentence->The ground is coated in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • +
  • tale_noun->những con thú lưu manh đang đe dọa [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[Community] [PAWN_nameDef] bị động vật điên tấn công
  • +
  • image->một đàn [Animal] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [Animal] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một [Animal] [huge] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] hình dáng mờ ảo [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] động vật bốn chân mở ào [circumstance_phrase]
  • +
  • circumstance_phrase->tiến qua [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->hoàn toàn bao vây [Community]
  • +
  • circumstance_phrase->tấn công [Quantity_adjphrase] [PersonJob]
  • +
  • circumstance_phrase->giết mổ [Quantity_adjphrase] [Animal]
  • +
  • circumstance_phrase->bị sở hữu bởi [hate_emotion]
  • +
  • circumstance_phrase->bao phủ trong [Gore]
  • +
  • hate_emotion->sự thù ghét
  • +
  • hate_emotion->sự phẫn nộ
  • +
  • hate_emotion->cơn giận
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] tổ chức kháng chiến.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sử dụng [Weapon] để phòng thủ.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nằm trên mặt đất, bị thương.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] trả đũa bằng [Weapon] của mình.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] mang một biểu cảm [AdjectiveBadass].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] mang một biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->Mặt đất được bao phủ trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi khu vực.
  • - meteorite impact + thiên thạch va chạm -
  • tale_noun->a meteorite falling near [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->a meteorite impacting near [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • image->a [AdjectiveLarge] rock trailing [Color] flames [airborne_circumstance]
  • -
  • image->a brightly-glowing spot [airborne_circumstance]
  • -
  • image->a [AdjectiveLarge] [Color] fireball [airborne_circumstance]
  • -
  • airborne_circumstance->blazing across the sky
  • -
  • airborne_circumstance->falling to the ground in a cloud of ash
  • -
  • airborne_circumstance->shedding rocks and debris as it flies
  • -
  • image->a [AdjectiveLarge] monolith, [ground_circumstance]
  • -
  • image->a [AdjectiveLarge] [Color] scorched stone, [ground_circumstance]
  • -
  • image->a [Color] pillar of rock, [ground_circumstance]
  • -
  • ground_circumstance->surrounded by smoke and ash
  • -
  • ground_circumstance->smoking from heat
  • -
  • ground_circumstance->surrounded by molten debris
  • -
  • ground_circumstance->partially embedded in the ground
  • -
  • ground_circumstance->lying in a cracked crater
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] looks on in surprise.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] looks on with excitement.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] looks on in shock.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] figures approach from a nearby [TerrainFeature].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] figures prepare tools and equipment.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s mill around uncertainly.
  • -
  • desc_sentence->The surroundings are muted and dull.
  • +
  • tale_noun->một thiên thạch rơi xuống gần [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->một thiên thạch va chạm gần [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • image->một hòn đá [AdjectiveLarge] theo sau là ngọn lửa [Color] [airborne_circumstance]
  • +
  • image->một điểm sáng rực rỡ [airborne_circumstance]
  • +
  • image->một quả cầu lửa [Color] [AdjectiveLarge] [airborne_circumstance]
  • +
  • airborne_circumstance->rực rỡ trên bầu trời
  • +
  • airborne_circumstance->rơi xuống đất trong một đám mây tro
  • +
  • airborne_circumstance->rơi đá và mảnh vỡ khi nó bay
  • +
  • image->một khối đá [AdjectiveLarge], [ground_circumstance]
  • +
  • image->một hòn đá [Color] [AdjectiveLarge] lao nhanh, [ground_circumstance]
  • +
  • image->một cột đá [Color], [ground_circumstance]
  • +
  • ground_circumstance->bao quanh bởi khói và tro
  • +
  • ground_circumstance->bốc khói từ hơi nóng
  • +
  • ground_circumstance->bao quanh bởi các mảnh vụn nóng chảy
  • +
  • ground_circumstance->một phần được cắm vào đất
  • +
  • ground_circumstance->nằm trong một miệng hố nứt nẻ
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ngạc nhiên nhìn vào.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] hào hứng tiếp tục.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sửng sốt.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] hình ảnh người tiến gần từ [TerrainFeature] gần đó.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] hình ảnh người đang chuẩn bị dụng cụ và thiết bị.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang quay đi quay lại.
  • +
  • desc_sentence->Xung quanh im lặng và buồn tẻ.
  • - raid + băng cướp -
  • tale_noun->an raid on [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->an assault on [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s [Community] being attacked by [Enemy]s
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->an army [circumstance_phrase]
  • -
  • image->an overwhelming force [circumstance_phrase]
  • -
  • image->an invading force [circumstance_phrase]
  • -
  • image->stylized [Color] banners [circumstance_phrase]
  • -
  • image->an enormous [Enemy] [circumstance_phrase]
  • -
  • circumstance_phrase->advancing over a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->completely encircling a [Community]
  • -
  • circumstance_phrase->attacking [Quantity_adjphrase] [PersonJob]s
  • -
  • circumstance_phrase->roaring in victory
  • -
  • circumstance_phrase->brandishing [Weapon]s
  • -
  • circumstance_phrase->covered in [Gore]
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] organizes a resistance while [defender_circumstance].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wields a [Weapon] defensively while [defender_circumstance].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] lies on the ground, wounded.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] retaliates with [PAWN_possessive] [Weapon] while [defender_circumstance].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] stands as tall as a building, [defender_circumstance].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wears a [AdjectiveBadass] expression.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wears a [AdjectiveAngsty] expression.
  • -
  • desc_sentence->The ground is coated in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • -
  • defender_circumstance->shouting triumphantly
  • -
  • defender_circumstance->glowing [Color]
  • -
  • defender_circumstance->raising a fist in defiance
  • -
  • defender_circumstance->flexing [PAWN_possessive] muscles
  • +
  • tale_noun->một cuộc đột kích vào [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->một cuộc tấn công vào [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[Community] của [PAWN_nameDef] đang bị [Enemy] tấn công
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [Enemy] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một đội quân [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một lực lượng áp đảo [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một thế lực xâm lược [circumstance_phrase]
  • +
  • image->cờ hiệu [Color] cách điệu [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một [Enemy] khổng lồ [circumstance_phrase]
  • +
  • circumstance_phrase->tiến qua [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->hoàn toàn bao vây [Community]
  • +
  • circumstance_phrase->tấn công [Quantity_adjphrase] [PersonJob]
  • +
  • circumstance_phrase->gầm lên trong chiến thắng
  • +
  • circumstance_phrase->vung [Weapon]
  • +
  • circumstance_phrase->được bao phủ trong [Gore]
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] tổ chức kháng cự trong khi [defender_circumstance].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sử dụng [Weapon] để phòng thủ trong khi [defender_circumstance].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nằm trên mặt đất, bị thương.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] trả đũa bằng [Weapon] [PAWN_possessive] trong khi [defender_circumstance].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] cao bằng một tòa nhà, [defender_circumstance].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] mang một biểu cảm [AdjectiveBadass].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] mang một biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->Mặt đất được bao phủ trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • defender_circumstance->hét lên một cách đắc thắng
  • +
  • defender_circumstance->phát sáng [Color]
  • +
  • defender_circumstance->giơ nắm đấm thách thức
  • +
  • defender_circumstance->uốn dẻo cơ [PAWN_possessive]
  • - ship part crash + sự cố bộ phận tàu -
  • tale_noun->an ancient ship part crashing near [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->an ancient ship part landing near [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->a damaged ship part landing near [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • image->a swarm of [Mechanoid]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->an army of [Mechanoid]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a [huge] [Mechanoid] [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid] silhouettes [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid]s with glowing [Color] sensors [circumstance_phrase]
  • -
  • circumstance_phrase->advancing over a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->completely encircling a [Community]
  • -
  • circumstance_phrase->attacking [Quantity_adjphrase] [PersonJob]s
  • -
  • circumstance_phrase->slaughtering [Quantity_adjphrase] [Animal]s
  • -
  • circumstance_phrase->covered in [Gore]
  • -
  • circumstance_phrase->dented and sparking
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] organizes a resistance while [defender_circumstance].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wields a [Weapon] defensively while [defender_circumstance].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] lies on the ground, wounded.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] retaliates with [PAWN_possessive] [Weapon] while [defender_circumstance].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] stands as tall as a building, [defender_circumstance].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wears a [AdjectiveBadass] expression.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] wears a [AdjectiveAngsty] expression.
  • -
  • desc_sentence->The ground is coated in [Gore].
  • -
  • desc_sentence->The ground is coated in scrap metal.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • -
  • defender_circumstance->shouting triumphantly
  • -
  • defender_circumstance->glowing [Color]
  • -
  • defender_circumstance->raising a fist in defiance
  • -
  • defender_circumstance->flexing [PAWN_possessive] muscles
  • +
  • tale_noun->một phần con tàu cổ bị rơi gần [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->một phần con tàu cổ hạ cánh gần [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->một phần tàu bị hư hỏng hạ cánh gần [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • image->một bầy [Mechanoid] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một đội quân của [Mechanoid] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->một [huge] [Mechanoid] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid] bóng đen [circumstance_phrase]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid] với cảm biến phát sáng [Color] [circumstance_phrase]
  • +
  • circumstance_phrase->tiến qua [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->hoàn toàn bao vây [Community]
  • +
  • circumstance_phrase->tấn công [Quantity_adjphrase] [PersonJob]
  • +
  • circumstance_phrase->giết mổ [Quantity_adjphrase] [Animal]
  • +
  • circumstance_phrase->được bao phủ trong [Gore]
  • +
  • circumstance_phrase->bị móp và phát ra tia lửa
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] tổ chức kháng cự trong khi [defender_circumstance].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sử dụng [Weapon] để phòng thủ trong khi [defender_circumstance].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nằm trên mặt đất, bị thương.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] trả đũa bằng [Weapon] [PAWN_possessive] trong khi [defender_circumstance].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] cao bằng một tòa nhà, [defender_circumstance].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] mang một biểu cảm [AdjectiveBadass].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] mang một biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->Mặt đất được bao phủ trong [Gore].
  • +
  • desc_sentence->Mặt đất được phủ một lớp kim loại vụn.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • defender_circumstance->hét lên một cách đắc thắng
  • +
  • defender_circumstance->phát sáng [Color]
  • +
  • defender_circumstance->giơ nắm đấm thách thức
  • +
  • defender_circumstance->uốn dẻo cơ [PAWN_possessive]
  • - tornado + lốc xoáy -
  • tale_noun->a tornado that touched down near [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s [Community] being menaced by tornado
  • -
  • image->[behavior] cone of twisting air [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] tornado [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] hurricane [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] [Color] cloud formation [circumstance_phrase]
  • -
  • behavior->an advancing
  • -
  • behavior->an approaching
  • -
  • behavior->a quickly-moving
  • -
  • behavior->a swirling
  • -
  • circumstance_phrase->carrying debris with it
  • -
  • circumstance_phrase->passing over a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->obscuring a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->enveloping a [TerrainFeature]
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] watches with visible fright.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] watches with awe on [PAWN_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is coordinating defensive measures.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s rush to prepare.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->All animal life has left the area.
  • +
  • tale_noun->một cơn lốc xoáy đã chạm xuống gần [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[Community] của [PAWN_nameDef] bị lốc xoáy uy hiếp
  • +
  • image->hình nón của không khí xoắn [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->lốc xoáy [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->bão [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->hình thành đám mây [Color] [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • behavior->tiến tới
  • +
  • behavior->đến gần
  • +
  • behavior->chuyển động nhanh chóng
  • +
  • behavior->xoáy tít
  • +
  • circumstance_phrase->mang theo các mảnh vỡ với nó
  • +
  • circumstance_phrase->vượt qua [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->che khuất [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->bao bọc một [TerrainFeature]
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] xem với vẻ sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nhìn với vẻ mặt sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang phối hợp các biện pháp phòng thủ.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang gấp rút chuẩn bị.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Tất cả sự sống của động vật đã rời khỏi khu vực này.
  • - tornado + lốc xoáy -
  • tale_noun->a tornado that touched down near [COLONIST_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->[COLONIST_nameDef]'s [Community] menaced by a tornado
  • -
  • image->[behavior] cone of twisting air [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] tornado [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] hurricane [circumstance_phrase]
  • -
  • image->[behavior] [Color] cloud formation [circumstance_phrase]
  • -
  • behavior->an advancing
  • -
  • behavior->an approaching
  • -
  • behavior->a quickly-moving
  • -
  • behavior->a swirling
  • -
  • circumstance_phrase->carrying debris with it
  • -
  • circumstance_phrase->passing over a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->obscuring a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->enveloping a [TerrainFeature]
  • -
  • desc_sentence->[COLONIST_nameDef] watches with visible fright.
  • -
  • desc_sentence(p=0.5)->[COLONIST_nameDef] watches with awe on [COLONIST_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence(p=0.5)->[ATTACKER_nameDef] watches with awe on [ATTACKER_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[COLONIST_nameDef] is coordinating defensive measures.
  • -
  • desc_sentence->[ATTACKER_nameDef] cackles with glee.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s rush to prepare.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s flee the area.
  • -
  • desc_sentence->All animal life has left the area.
  • +
  • tale_noun->một cơn lốc xoáy đã chạm xuống gần [Community] của [COLONIST_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[Community] của [COLONIST_nameDef] bị đe dọa bởi một cơn lốc xoáy
  • +
  • image->hình nón của không khí xoắn [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->lốc xoáy [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->bão [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->hình thành đám mây [Color] [behavior] [circumstance_phrase]
  • +
  • behavior->tiến tới
  • +
  • behavior->đến gần
  • +
  • behavior->chuyển động nhanh chóng
  • +
  • behavior->xoáy tít
  • +
  • circumstance_phrase->mang theo các mảnh vỡ với nó
  • +
  • circumstance_phrase->vượt qua [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->che khuất [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->bao bọc một [TerrainFeature]
  • +
  • desc_sentence->[COLONIST_nameDef] xem với vẻ sợ hãi có thể nhìn thấy.
  • +
  • desc_sentence(p=0.5)->[COLONIST_nameDef] xem với sự kinh ngạc trên mặt [COLONIST_possessive].
  • +
  • desc_sentence(p=0.5)->[ATTACKER_nameDef] xem với vẻ kinh ngạc trên khuôn mặt [ATTACKER_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[COLONIST_nameDef] đang phối hợp các biện pháp phòng thủ.
  • +
  • desc_sentence->[ATTACKER_nameDef] mừng rỡ.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang gấp rút chuẩn bị.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] chạy trốn khỏi khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Tất cả sự sống của động vật đã rời khỏi khu vực này.
  • - toxic fallout + bụi phóng xạ độc hại -
  • tale_noun->fallout settling over [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • tale_noun->the atmosphere near [PAWN_nameDef]'s [Community] becoming toxic
  • -
  • image->an ominous sky, [circumstance_group]
  • -
  • image->the air becoming thick and [circumstance_group]
  • -
  • image->the ground glowing gently and [circumstance_group]
  • -
  • image->fields of dead plants [circumstance_group]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] graves [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with no life in sight
  • -
  • circumstance_phrase->covered by a faint sheen of luminous dust
  • -
  • circumstance_phrase->arranged in a pattern that suggests bones
  • -
  • circumstance_phrase->waiting for the poison to stop
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] lies on the ground, [PAWN_possessive] body twisted at an unusual angle.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] hides near a [TerrainFeature], gazing out with a [AdjectiveAngsty] look.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] looks on in shock.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] rests quietly with a layer of sweat upon [PAWN_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] dead [Animal]s lay on the ground.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] dying [Animal]s lay on the ground.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s mill around uncertainly.
  • +
  • tale_noun->bụi phóng xạ giải quyết trên [Community] của [PAWN_nameDef]
  • +
  • tale_noun->bầu không khí gần [Community] của [PAWN_nameDef] trở nên độc hại
  • +
  • image->một bầu trời đáng ngại, [circumstance_group]
  • +
  • image->không khí trở nên dày đặc và [circumstance_group]
  • +
  • image->mặt đất nhẹ nhàng phát sáng và [circumstance_group]
  • +
  • image->những cánh đồng cây chết [circumstance_group]
  • +
  • image->[Quantity_adjphrase] phần mộ [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->không có sự sống trong tầm nhìn
  • +
  • circumstance_phrase->được bao phủ bởi một lớp bụi sáng mờ
  • +
  • circumstance_phrase->sắp xếp theo một mô hình gợi ý xương
  • +
  • circumstance_phrase->đợi chất độc ngừng lại
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nằm trên mặt đất, cơ thể [PAWN_possessive] bị xoắn theo một góc bất thường.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ẩn mình gần [TerrainFeature], nhìn ra bằng cái nhìn [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sửng sốt.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] yên lặng với một lớp mồ hôi trên khuôn mặt [PAWN_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đã chết nằm trên mặt đất.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] sắp chết nằm trên mặt đất.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang quay đi quay lại.
  • - volcanic winter + núi lửa mùa đông - -
  • tale_noun->volcanic winter beginning at [PAWN_nameDef]'s [Community]
  • -
  • image->a dark and cold sky, [circumstance_group]
  • -
  • image->the air filling with ash, [circumstance_group]
  • -
  • image->a frost-covered barren [TerrainFeature] [circumstance_group]
  • -
  • image->[Quantity_adjphrase] fields of ash-covered plants [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with no life in sight
  • -
  • circumstance_phrase->barely illuminated by thin shafts of light
  • -
  • circumstance_phrase->starkly illuminated with chilly blue light
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] huddles near a fire.
  • -
  • desc_sentence->To stay warm, [PAWN_nameDef] wears [Quantity_adjphrase] [Apparel]s.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] sits nearby, visibly exhausted by the ordeal.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] hides near a [TerrainFeature], gazing out with a [AdjectiveAngsty] look.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] starving [Animal]s surround the scene.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] shivering [Animal]s surround the scene.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] dying [Animal]s lay on the ground.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s mill around uncertainly.
  • -
    + TODO
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml index d5a8280..bd788b5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - attended party + tham dự bữa tiệc -
  • tale_noun->[ATTENDER_nameDef] attending [ORGANIZER_nameDef]'s party
  • -
  • tale_noun->[ATTENDER_nameDef] relaxing with [ORGANIZER_nameDef] at a party
  • -
  • image->[ATTENDER_nameFull] having a conversation with [ORGANIZER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[ATTENDER_nameFull] getting a drink from [ORGANIZER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[ATTENDER_nameFull] chatting with [ORGANIZER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[ORGANIZER_nameFull] welcoming [ATTENDER_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[ORGANIZER_nameFull] introducing [ATTENDER_nameFull] to a friend [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a broad grin
  • -
  • circumstance_phrase->with a laugh
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveFriendly] smile
  • -
  • circumstance_phrase->while laughing uproariously
  • -
  • circumstance_phrase->while [AdjectiveFriendly]
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s are involved in the conversation.
  • -
  • desc_sentence->The area is decorated with [Color] and [Color].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s play nearby.
  • +
  • tale_noun->[ATTENDER_nameDef] đang tham dự bữa tiệc của [ORGANIZER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[ATTENDER_nameDef] thư giãn với [ORGANIZER_nameDef] tại một bữa tiệc
  • +
  • image->[ATTENDER_nameFull] đang trò chuyện với [ORGANIZER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[ATTENDER_nameFull] nhận đồ uống từ [ORGANIZER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[ATTENDER_nameFull] trò chuyện với [ORGANIZER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[ORGANIZER_nameFull] chào mừng [ATTENDER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[ORGANIZER_nameFull] giới thiệu [ATTENDER_nameFull] với một người bạn [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một nụ cười rộng
  • +
  • circumstance_phrase->với một tiếng cười
  • +
  • circumstance_phrase->với một nụ cười [AdjectiveFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cười vui vẻ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [AdjectiveFriendly]
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang tham gia vào cuộc trò chuyện.
  • +
  • desc_sentence->Khu vực được trang trí bằng [Color] và [Color].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang chơi ở gần đây.
  • - built snowman + đắp người tuyết -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] building a snowman
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] playing in the snow
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] forming a snowball [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] rolling a giant ball of snow on the ground [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] arranging [Vegetable]s into a rough human face [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying down in the snow [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while enveloped in [Quantity_adjphrase] parkas
  • -
  • circumstance_phrase->while obscured in a light snowstorm
  • -
  • circumstance_phrase->while [PAWN_possessive] friends build a fort
  • -
  • circumstance_phrase->while [PAWN_possessive] friends build a snowman family
  • -
  • desc_sentence->A [Color] aurora shines in the background.
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [Community] is covered with snow.
  • -
  • desc_sentence->A field of [Vegetable]s is barely visible through the snow.
  • -
  • desc_sentence->A snow-covered [TerrainFeature] can be seen far away.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đắp người tuyết
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] chơi trong tuyết
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tạo thành một quả cầu tuyết [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] lăn một quả cầu tuyết khổng lồ trên mặt đất [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] sắp xếp [Vegetable] thành một khuôn mặt người thô kệch [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nằm trên tuyết [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi được bao bọc trong [Quantity_adjphrase] áo khoác dài
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi bị che khuất trong một cơn bão tuyết nhẹ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi bạn bè [PAWN_possessive] xây dựng một pháo đài
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi bạn bè [PAWN_possessive] đắp một gia đình người tuyết
  • +
  • desc_sentence->Cực quang [Color] tỏa sáng trên nền.
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [Community] bị bao phủ bởi tuyết.
  • +
  • desc_sentence->Một cánh đồng [Vegetable] hầu như không thể nhìn thấy qua tuyết.
  • +
  • desc_sentence->Có thể nhìn thấy [TerrainFeature] phủ đầy tuyết ở phía xa.
  • - buried corpse + chôn xác -
  • tale_noun->[DIGGER_nameDef] burying [CORPSE_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[DIGGER_nameDef] laying [CORPSE_nameDef] to rest
  • -
  • image->[DIGGER_nameFull] standing next to [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[DIGGER_nameFull] sitting next to [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[DIGGER_nameFull] leaning against [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[DIGGER_nameFull] scribing text on [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[DIGGER_nameFull] drawing art on [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[DIGGER_nameFull] placing [CORPSE_nameFull]'s body within a grave [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveAngsty] expression
  • -
  • circumstance_phrase->and consumed in thought
  • -
  • circumstance_phrase->while gazing at a faraway [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->and talking quietly to the memorial
  • -
  • desc_sentence->A [Color] aurora shines in the background.
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [Community] is covered with snow.
  • -
  • desc_sentence->A spectral image of [CORPSE_nameDef] looks over the scene with a [AdjectiveFriendly] expression.
  • -
  • desc_sentence->A spectral image of [CORPSE_nameDef] stands next to [DIGGER_nameDef], wearing a [AdjectiveFriendly] expression.
  • -
  • desc_sentence->A spectral image of [CORPSE_nameDef] looks over the scene with a [AdjectiveAngsty] expression.
  • -
  • desc_sentence->A spectral image of [CORPSE_nameDef] stands next to [DIGGER_nameDef], wearing a [AdjectiveAngsty] expression.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s rest near the scene.
  • +
  • tale_noun->[DIGGER_nameDef] chôn [CORPSE_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[DIGGER_nameDef] đặt [CORPSE_nameDef] nghỉ ngơi
  • +
  • image->[DIGGER_nameFull] đứng bên cạnh ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[DIGGER_nameFull] ngồi bên cạnh ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[DIGGER_nameFull] đang dựa vào ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->Văn bản viết nguệch ngoạc của [DIGGER_nameFull] về ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[DIGGER_nameFull] vẽ nghệ thuật trên ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[DIGGER_nameFull] đang đặt thi thể của [CORPSE_nameFull] vào trong một ngôi mộ [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu cảm [AdjectiveAngsty]
  • +
  • circumstance_phrase->và suy nghĩ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi nhìn chằm chằm vào một [TerrainFeature] xa xăm
  • +
  • circumstance_phrase->và nói chuyện nhẹ nhàng với đài tưởng niệm
  • +
  • desc_sentence->Cực quang [Color] tỏa sáng trên nền.
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [Community] bị bao phủ bởi tuyết.
  • +
  • desc_sentence->Bóng ma của [CORPSE_nameDef] nhìn bao quát cảnh với biểu cảm [AdjectiveFriendly].
  • +
  • desc_sentence->Bóng ma của [CORPSE_nameDef] đứng bên cạnh [DIGGER_nameDef], mang biểu cảm [AdjectiveFriendly].
  • +
  • desc_sentence->Bóng ma của [CORPSE_nameDef] nhìn bao quát cảnh với biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->Bóng ma của [CORPSE_nameDef] đứng bên cạnh [DIGGER_nameDef], mang biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang nghỉ ngơi gần đó.
  • - completed long construction project + hoàn thành dự án xây dựng -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] finishing construction on a [OBJECT_label]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] assembling a complicated appartus inside a [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] polishing the surface of a [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] adding surface detail to a [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] inscribing their name on a [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a gleam in [PAWN_possessive] eye
  • -
  • circumstance_phrase->while wiping the sweat from [PAWN_possessive] forehead
  • -
  • circumstance_phrase->while covered in grime
  • -
  • circumstance_phrase->while smiling proudly
  • -
  • circumstance_phrase->with a satisfied expression on [PAWN_possessive] face
  • -
  • desc_sentence->The [OBJECT_label] appears to tower above [PAWN_nameDef].
  • -
  • desc_sentence->The [OBJECT_label] glows a soft [Color].
  • -
  • desc_sentence->The [OBJECT_label] is intricately detailed.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s marvel at the [OBJECT_label].
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s gaze in awe.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang hoàn thiện quá trình xây dựng trên [OBJECT_label]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang xây dựng [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tập hợp một [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đánh bóng bề mặt của [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] ghi tên [PAWN_possessive] trên [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một tia sáng trong mắt [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi lau mồ hôi trên trán
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi phủ đầy bụi bẩn
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi mỉm cười tự hào
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu hiện hài lòng trên khuôn mặt [PAWN_possessive]
  • +
  • desc_sentence->[OBJECT_label] dường như cao hơn [PAWN_nameDef].
  • +
  • desc_sentence->[OBJECT_label] phát sáng [Color] dịu.
  • +
  • desc_sentence->[OBJECT_label] rất chi tiết.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] ngạc nhiên trước [OBJECT_label].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] nhìn chằm chằm trong kinh ngạc.
  • - completed long crafting project + hoàn thành dự án chế tác -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] finishing construction on a [OBJECT_label]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] assembling a complicated appartus inside a [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] polishing the surface of a [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] adding surface detail to a [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] inscribing their name on a [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a gleam in [PAWN_possessive] eye
  • -
  • circumstance_phrase->while wiping the sweat from [PAWN_possessive] forehead
  • -
  • circumstance_phrase->while covered in grime
  • -
  • circumstance_phrase->while smiling proudly
  • -
  • circumstance_phrase->with a satisfied expression on [PAWN_possessive] face
  • -
  • desc_sentence->The [OBJECT_label] glows a soft [Color].
  • -
  • desc_sentence->The [OBJECT_label] is intricately detailed.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] lifts the [OBJECT_label] seemingly without effort.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s marvel at the device.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s gaze in awe.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang hoàn thành công việc trên [OBJECT_label]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang làm việc trên [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đánh bóng bề mặt của [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] thêm chi tiết bề mặt vào [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] ghi tên [PAWN_possessive] trên [OBJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một tia sáng trong mắt [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi lau mồ hôi trên trán
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi phủ đầy bụi bẩn
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi mỉm cười tự hào
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu hiện hài lòng trên khuôn mặt [PAWN_possessive]
  • +
  • desc_sentence->[OBJECT_label] phát sáng [Color] dịu.
  • +
  • desc_sentence->[OBJECT_label] rất chi tiết.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] nhấc [OBJECT_label] lên dường như không tốn công sức.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] ngạc nhiên với thiết bị này.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] nhìn chằm chằm trong kinh ngạc.
  • - entered cryptosleep + đã vào trạng thái ngủ đông -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] entering cryptosleep
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] lying down inside a cryptosleep casket [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] opening an empty cryptosleep casket [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] sealing themselves inside a cryptosleep casket [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] looking through the wall of a cryptosleep casket at a world they're about to leave [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveAngsty] expression
  • -
  • circumstance_phrase->while consumed in thought
  • -
  • circumstance_phrase->while gazing at a faraway [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->and talking quietly to themselves
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s rest near the scene.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s approach the area.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] radiates determination.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is visibly wounded.
  • -
  • desc_sentence->A [Color] aurora shines in the background.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] filled cryptosleep caskets surround the scene.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang vào đã vào trạng thái ngủ đông
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nằm bên trong quan tài ngủ đông [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang mở một quan tài ngủ đông trống rỗng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tự niêm phong mình bên trong quan tài ngủ đông [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nhìn xuyên qua bức tường của quan tài ngủ đông tại một thế giới mà họ sắp rời khỏi [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu cảm [AdjectiveAngsty]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi suy nghĩ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi nhìn chằm chằm vào một [TerrainFeature] xa xăm
  • +
  • circumstance_phrase->và nói chuyện nhẹ nhàng với chính họ
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang nghỉ ngơi gần đó.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] sẽ tiếp cận khu vực này.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] thể hiện sự quyết tâm.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] thể hiện sự quyết tâm.
  • +
  • desc_sentence->Cực quang [Color] tỏa sáng trên nền.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] các quan tài ngủ đông được lấp đầy xung quanh khung cảnh.
  • - gained master skill + đạt được kỹ năng thành thạo -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] becoming a master at [SKILL_label] tasks
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] practicing [SKILL_label] skills [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] reading a tome on [SKILL_label] methods [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] receiving training in [SKILL_label] skills [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] working feverishly [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] finishing a project [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while covered in sweat
  • -
  • circumstance_phrase->with visible exhaustion
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveAngsty] expression
  • -
  • circumstance_phrase->with a bored expression
  • -
  • desc_sentence->The scene is surrounded by [Quantity_adjphrase] failed experiments.
  • -
  • desc_sentence->The scene is surrounded by [Quantity_adjphrase] books.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] skill is visible in the work.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s watch with amazement.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s watch with amazement.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] ethereal spirits of ancient masters watch from above.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] trở thành bậc thầy ở [SKILL_label] nhiệm vụ
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] thực hành các kỹ năng [SKILL_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang đọc cuốn sách về các phương pháp [SKILL_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang được đào tạo về các kỹ năng [SKILL_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang làm việc một cách sốt sắng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang hoàn thành một dự án [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi ướt đẫm mồ hôi
  • +
  • circumstance_phrase->với tình trạng kiệt sức rõ rệt
  • +
  • circumstance_phrase->với biểu cảm [AdjectiveAngsty]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm buồn chán
  • +
  • desc_sentence->Cảnh được bao quanh bởi [Quantity_adjphrase] thử nghiệm thất bại.
  • +
  • desc_sentence->Khung cảnh được bao quanh bởi [Quantity_adjphrase] cuốn sách.
  • +
  • desc_sentence->Kỹ năng [PAWN_possessive] có thể nhìn thấy trong công việc.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] xem với sự ngạc nhiên.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] xem với sự ngạc nhiên.
  • +
  • desc_sentence->Tinh thần thanh tao của [Quantity_adjphrase] bậc thầy cổ đại ngắm nhìn từ trên cao.
  • - gained master skill with passion + đạt được kỹ năng thành thạo với niềm đam mê -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] becoming a master at [SKILL_label] tasks
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] practicing [SKILL_label] skills [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] reading a tome on [SKILL_label] methods [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] receiving training for [SKILL_label] skills [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] working feverishly [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] finishing a project [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveFriendly] expression
  • -
  • circumstance_phrase->with a joyous expression
  • -
  • circumstance_phrase->while [VerbFriendly]
  • -
  • circumstance_phrase->with an exuberant shout
  • -
  • circumstance_phrase->while covered in sweat
  • -
  • circumstance_phrase->with visible exhaustion
  • -
  • desc_sentence->The subject is surrounded by the results of [Quantity_adjphrase] failed experiments.
  • -
  • desc_sentence->The subject is surrounded by [Quantity_adjphrase] books.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] skill is visible in the work.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s watch with amazement.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s watch with amazement.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] ethereal spirits of ancient masters watch from above.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] trở thành bậc thầy ở [SKILL_label] nhiệm vụ
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] thực hành [SKILL_label] kỹ năng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang đọc cuốn sách về các phương thức [SKILL_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang được đào tạo về [SKILL_label] kỹ năng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang làm việc một cách sốt sắng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang hoàn thành một dự án [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu hiện vui vẻ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi [VerbFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->với một tiếng hét hào hứng
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi đầy mồ hôi
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm buồn chán
  • +
  • desc_sentence->Đối tượng được bao quanh bởi kết quả của [Quantity_adjphrase] thí nghiệm thất bại.
  • +
  • desc_sentence->Chủ đề được bao quanh bởi [Quantity_adjphrase] sách.
  • +
  • desc_sentence->Kỹ năng [PAWN_possessive] có thể nhìn thấy trong công việc.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] xem với sự ngạc nhiên.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] xem với sự ngạc nhiên.
  • +
  • desc_sentence->Tinh thần thanh tao của [Quantity_adjphrase] bậc thầy cổ đại ngắm nhìn từ trên cao.
  • - increased menagerie + tăng bầy thú nuôi nhốt -
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef] recruiting yet another animal to their growing [AnimalGroup]
  • -
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef] recruiting yet another animal to their growing [AnimalGroup]
  • -
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef] recruiting yet another animal to their growing [AnimalGroup]
  • -
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef] being followed around by a [AnimalGroup]
  • -
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef]'s taming of [ANIMAL_nameDef]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] taming [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] offering a morsel of food to [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] whispering to a skittish [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] calming a wild [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with great care and caution
  • -
  • circumstance_phrase->with a smile
  • -
  • circumstance_phrase->while exhausted but happy
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AnimalGroup] in the background
  • -
  • desc_sentence->[HUMAN_nameDef] is surrounded by uncountable [Animal]s.
  • -
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is moving to join a [AnimalGroup] of its kin.
  • -
  • desc_sentence->The scene is packed with [Animal]s and [Animal]s.
  • -
  • desc_sentence->A line of uncountable [Animal]s waits to be tamed by [HUMAN_nameDef].
  • +
  • tale_noun(p=3)->[HUMAN_nameDef] đang tuyển thêm một con vật khác vào [AnimalGroup] đang phát triển của mình
  • +
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef] được bao xung quanh bởi một [AnimalGroup]
  • +
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef] đang thuần hóa [ANIMAL_nameDef]
  • +
  • image->[HUMAN_nameFull] thuần hóa [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUMAN_nameFull] cung cấp một phần thức ăn cho [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUMAN_nameFull] thì thầm với [ANIMAL_nameFull] lém lỉnh [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUMAN_nameFull] làm dịu một [ANIMAL_nameFull] hoang dã [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với sự cẩn thận và thận trọng
  • +
  • circumstance_phrase->với một nụ cười
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi kiệt sức nhưng hạnh phúc
  • +
  • circumstance_phrase->có [AnimalGroup] trong nền
  • +
  • desc_sentence->[HUMAN_nameDef] được bao quanh bởi các [Animal] không đếm được.
  • +
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] đang di chuyển để tham gia một [AnimalGroup] thuộc họ hàng của nó.
  • +
  • desc_sentence->Cảnh này có nhiều [Animal] và [Animal].
  • +
  • desc_sentence->Một dòng [Animal] không đếm được đang chờ [HUMAN_nameDef] thuần hóa..
  • - meditated + thiền định -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] meditating
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] sitting under a [TreeType] tree, [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] sitting quietly, [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] gazing into the distance and [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] closing [PAWN_possessive] eyes and [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->radiating serenity
  • -
  • circumstance_phrase->with a tranquil smile
  • -
  • circumstance_phrase->with a [VerbFriendly] smile
  • -
  • circumstance_phrase->glowing softly
  • -
  • circumstance_phrase->surrounded by a [Color] aura
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s gaze upon [PAWN_pronoun].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is surrounded by [Quantity_adjphrase] [Animal]s.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s rest peacefully.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s are awestruck by the scene.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang thiền định
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang ngồi dưới gốc cây [TreeType], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang ngồi yên lặng, [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] gnhìn chằm chằm vào khoảng không và [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nhắm mắt và [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->tỏa ra sự thanh thản
  • +
  • circumstance_phrase->với một nụ cười tĩnh lặng
  • +
  • circumstance_phrase->với một nụ cười [VerbFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->phát sáng nhẹ nhàng
  • +
  • circumstance_phrase->được bao quanh bởi hào quang [Color]
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] nhìn chằm chằm vào [PAWN_objective].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] được bao quanh bởi [Quantity_adjphrase] [Animal].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] hãy yên nghỉ.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] đang kinh hãi trước cảnh tượng này.
  • - mined valuable + khai thác có giá trị -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] mining a rich vein of [MATERIAL_label]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] working a [MATERIAL_label] wall with mining tools, [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] holding up a chunk of [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] resting against a wall of [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] coordinating an excavation team against a rich vein of [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] carefully inspecting a rich vein of [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->sweating heavily
  • -
  • circumstance_phrase->wearing a [AdjectiveFriendly] expression
  • -
  • circumstance_phrase->wearing a [AdjectiveFriendly] expression
  • -
  • circumstance_phrase->smiling proudly
  • -
  • circumstance_phrase->a satisfied expression on [PAWN_possessive] face
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [ally]s assist.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s wander the area.
  • -
  • desc_sentence->There is a [Community] in the background.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] further veins are visible in the distance.
  • -
  • desc_sentence->A [TerrainFeature] is visible in the distance.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is sweaty and dirty from work.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] khai thác một lượng lớn [MATERIAL_label]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang làm việc với bức tường [MATERIAL_label] bằng các công cụ khai thác, [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nắm giữ một phần [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tựa vào bức tường [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] điều phối một nhóm thợ mỏ trước mạch [MATERIAL_label] dồi dào, [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang kiểm tra cẩn thận một lượng lớn [MATERIAL_label], [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->đổ mồ hôi nhiều
  • +
  • circumstance_phrase->mang biểu cảm [AdjectiveFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->mang biểu cảm [AdjectiveFriendly]
  • +
  • circumstance_phrase->mỉm cười tự hào
  • +
  • circumstance_phrase->một biểu hiện hài lòng trên khuôn mặt của anh ấy
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [ally] hỗ trợ.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang lang thang trong khu vực.
  • +
  • desc_sentence->Có một [Community]trong nền.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] mạch khoáng khác có thể nhìn thấy ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->[TerrainFeature] có thể nhìn thấy ở phía xa.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ướt đẫm mồ hôi và bẩn thỉu vì làm việc.
  • - played game + đã chơi trò chơi -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] relaxing at a [OBJECT_label]
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] playing games at a [OBJECT_label]
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] enjoying [PAWN_objective]self at a [OBJECT_label]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] waiting in a chair, [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] poised over the [OBJECT_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] sitting next to the [OBJECT_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] winning at a [OBJECT_label], [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] losing at a [OBJECT_label], [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->tense with energy
  • -
  • circumstance_phrase->[PAWN_possessive] body loose and relaxed
  • -
  • circumstance_phrase->planning [PAWN_possessive] next action
  • -
  • circumstance_phrase->gently massaging [PAWN_possessive] wrists
  • -
  • circumstance_phrase->[angstyverb] with a [AdjectiveAngsty] expression
  • -
  • circumstance_phrase->wearing a [AdjectiveAngsty] look
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] thư giãn tại [OBJECT_label]
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] chơi trò chơi tại [OBJECT_label]
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang tận hưởng tại [OBJECT_label]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang ngồi trên ghế, [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đã sẵn sàng với [OBJECT_label], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] ngồi bên cạnh [OBJECT_label], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] chiến thắng tại [OBJECT_label], [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] thua tại [OBJECT_label], [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->căng thẳng với năng lượng
  • +
  • circumstance_phrase->cơ thể [PAWN_possessive] thả lỏng và thư giãn
  • +
  • circumstance_phrase->lên kế hoạch cho hành động tiếp theo [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->nhẹ nhàng xoa bóp cổ tay [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->[angstyverb] với biểu cảm [AdjectiveAngsty]
  • +
  • circumstance_phrase->mang một cái nhìn [AdjectiveAngsty]
  • circumstance_phrase->[angstyverb]
  • -
  • desc_sentence->A [Color] aurora shines in the background.
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [Community] is visible.
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [TerrainFeature] is visible.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s are playing as well.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s play nearby.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is glowing with a [Color] aura.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s features are exaggerated.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] towers above the scene.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s are slumped in defeat.
  • +
  • desc_sentence->Cực quang [Color] tỏa sáng trên nền.
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [Community] có thể nhìn thấy.
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [TerrainFeature] có thể nhìn thấy.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] cũng đang chơi.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang chơi ở gần đây.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang phát sáng với hào quang [Color].
  • +
  • desc_sentence->Các nét mặt của [PAWN_nameDef] đã được phóng đại.
  • +
  • desc_sentence->Tháp [PAWN_nameDef] phía trên bối cảnh.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] bị đánh gục trong thất bại.
  • - prayed + cầu nguyện -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] praying
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] praying to a higher power
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] gazing into the distance and [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] closing [PAWN_possessive] eyes and [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] clasping [PAWN_possessive] hands and [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] looking into the sky and [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->radiating serenity
  • -
  • circumstance_phrase->whispering softly
  • -
  • circumstance_phrase->wearing a hopeful expression
  • -
  • circumstance_phrase->glowing softly
  • -
  • circumstance_phrase->surrounded by a [Color] aura
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob]s gaze upon [PAWN_pronoun].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is surrounded by [Quantity_adjphrase] [Animal]s.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s rest peacefully.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s are awestruck by the scene.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang cầu nguyện
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] cầu nguyện với một sức mạnh cao hơn
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nhìn chằm chằm vào khoảng không và [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nhắm mắt và [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang đan tay [PAWN_possessive] và [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nhìn lên bầu trời và [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->tỏa ra sự thanh thản
  • +
  • circumstance_phrase->thì thầm nhẹ nhàng
  • +
  • circumstance_phrase->mang một biểu hiện đầy hy vọng
  • +
  • circumstance_phrase->phát sáng nhẹ nhàng
  • +
  • circumstance_phrase->được bao quanh bởi hào quang [Color]
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] nhìn chằm chằm vào [PAWN_objective].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] được bao quanh bởi [Quantity_adjphrase] [Animal].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] hãy yên nghỉ.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] đang kinh hãi trước cảnh tượng này.
  • - put into cryptosleep + đưa vào trạng thái ngủ đông -
  • tale_noun->[CARRIER_nameDef] putting [SLEEPER_nameDef] into cryptosleep
  • -
  • image->[CARRIER_nameFull] placing [SLEEPER_nameDef] inside a cryptosleep casket [circumstance_group]
  • -
  • image->[CARRIER_nameFull] opening an empty cryptosleep casket while supporting [SLEEPER_nameDef] [circumstance_group]
  • -
  • image->[CARRIER_nameFull] sealing [SLEEPER_nameDef] inside a cryptosleep casket [circumstance_group]
  • -
  • image->[CARRIER_nameFull] walking away as [SLEEPER_nameDef] looks through the wall of a cryptosleep casket [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase(p=3)->with a [AdjectiveAny] expression
  • -
  • circumstance_phrase->while consumed in thought
  • -
  • circumstance_phrase->while gazing at a faraway [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->with visible tension between the two
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s rest near the scene.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy]s approach the area.
  • -
  • desc_sentence->[CARRIER_nameDef] radiates determination.
  • -
  • desc_sentence->[SLEEPER_nameDef] is visibly wounded.
  • -
  • desc_sentence->[SLEEPER_nameDef] looks exhausted.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] filled cryptosleep caskets surround the scene.
  • +
  • tale_noun->[CARRIER_nameDef] đưa [SLEEPER_nameDef] vào trạng thái ngủ đông
  • +
  • image->[CARRIER_nameFull] đặt [SLEEPER_nameDef] bên trong quan tài ngủ đông [circumstance_group]
  • +
  • image->[CARRIER_nameFull] mở một quan tài ngủ đông trống trong khi hỗ trợ [SLEEPER_nameDef] [circumstance_group]
  • +
  • image->[CARRIER_nameFull] niêm phong [SLEEPER_nameDef] bên trong quan tài ngủ đông [circumstance_group]
  • +
  • image->[CARRIER_nameFull] bước đi khi [SLEEPER_nameDef] nhìn xuyên qua bức tường của quan tài ngủ đông [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase(p=3)->với một biểu cảm [AdjectiveAny]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi suy nghĩ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi nhìn chằm chằm vào một [TerrainFeature] xa xăm
  • +
  • circumstance_phrase->với sự căng thẳng có thể nhìn thấy giữa cả hai
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang nghỉ ngơi gần hiện trường.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Enemy] sẽ tiếp cận khu vực này.
  • +
  • desc_sentence->[CARRIER_nameDef] thể hiện quyết tâm.
  • +
  • desc_sentence->[SLEEPER_nameDef] bị thương rõ ràng.
  • +
  • desc_sentence->[SLEEPER_nameDef] có vẻ mệt mỏi.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] các quan tài ngủ đông được lấp đầy xung quanh khung cảnh.
  • - stripped + lột đồ -
  • tale_noun->[TAKER_nameDef] stripping [STRIPPED_nameDef]
  • -
  • image->[TAKER_nameFull] disrobing [STRIPPED_nameFull] in public [circumstance_group]
  • -
  • image->[TAKER_nameFull] removing the clothes of [STRIPPED_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[TAKER_nameFull] holding an armful of [Apparel]s while standing next to [STRIPPED_nameFull], who is completely naked [circumstance_group]
  • -
  • image->[TAKER_nameFull] waiting patiently as [STRIPPED_nameFull] removes [STRIPPED_possessive] clothes [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a sense of purpose
  • -
  • circumstance_phrase->with no hint of shame
  • -
  • circumstance_phrase->while others look on
  • -
  • circumstance_phrase->for no apparent reason
  • -
  • circumstance_phrase->while confused animals look on
  • -
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] is visibly aroused.
  • -
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] is covered in unexplained moisture.
  • -
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] is breathing heavily for no obvious reason.
  • -
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] is fondling a shrub.
  • -
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] wears only a [AdjectiveAngsty] expression.
  • +
  • tale_noun->[TAKER_nameDef] lột đồ [STRIPPED_nameDef]
  • +
  • image->[TAKER_nameFull] cởi đồ [STRIPPED_nameFull] ở nơi công cộng [circumstance_group]
  • +
  • image->[TAKER_nameFull] đang cởi quần áo của [STRIPPED_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[TAKER_nameFull] ôm một tay [Apparel] khi đứng cạnh [STRIPPED_nameFull], người hoàn toàn khỏa thân [circumstance_group]
  • +
  • image->[TAKER_nameFull] kiên nhẫn chờ đợi khi [STRIPPED_nameFull] cởi bỏ quần áo [STRIPPED_possessive] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một ý thức về mục đích
  • +
  • circumstance_phrase->không chút xấu hổ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi những người khác nhìn vào
  • +
  • circumstance_phrase->không có lý do rõ ràng
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi động vật bối rối nhìn vào
  • +
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] bị kích thích rõ ràng.
  • +
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] bị bao phủ bởi độ ẩm không rõ nguyên nhân.
  • +
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] đang thở nặng nhọc mà không rõ lý do.
  • +
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] đang vuốt ve một cây bụi.
  • +
  • desc_sentence->[STRIPPED_nameDef] chỉ mang một diện mạo [AdjectiveAngsty].
  • - visited grave + thăm mộ -
  • tale_noun->[VISITOR_nameDef] visiting the grave of [CORPSE_nameDef]
  • -
  • tale_noun->[VISITOR_nameDef] visiting [CORPSE_nameDef]'s grave
  • -
  • image->[VISITOR_nameFull] standing next to [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[VISITOR_nameFull] sitting next to [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[VISITOR_nameFull] leaning against [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[VISITOR_nameFull] reading the text on [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • image->[VISITOR_nameFull] looking at the art on [CORPSE_nameFull]'s grave [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with a [AdjectiveAngsty] expression
  • -
  • circumstance_phrase->and consumed in thought
  • -
  • circumstance_phrase->while gazing at a faraway [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->and talking quietly to the memorial
  • -
  • desc_sentence->A [Color] aurora shines in the background.
  • -
  • desc_sentence->In the distance, a [Community] is covered with snow.
  • -
  • desc_sentence->A spectral image of [CORPSE_nameDef] looks over the scene with a [AdjectiveFriendly] expression.
  • -
  • desc_sentence->A spectral image of [CORPSE_nameDef] stands next to [VISITOR_nameDef], wearing a [AdjectiveFriendly] expression.
  • -
  • desc_sentence->A spectral image of [CORPSE_nameDef] looks over the scene with a [AdjectiveAngsty] expression.
  • -
  • desc_sentence->A spectral image of [CORPSE_nameDef] stands next to [VISITOR_nameDef], wearing a [AdjectiveAngsty] expression.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal]s rest near the scene.
  • +
  • tale_noun->[VISITOR_nameDef] thăm mộ của [CORPSE_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[VISITOR_nameDef] thăm mộ của [CORPSE_nameDef]
  • +
  • image->[VISITOR_nameFull] đứng bên cạnh ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[VISITOR_nameFull] ngồi bên cạnh ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[VISITOR_nameFull] đang dựa vào ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[VISITOR_nameFull] đang đọc văn bản trên ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[VISITOR_nameFull] ngắm nhìn tác phẩm nghệ thuật trên ngôi mộ của [CORPSE_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu cảm [AdjectiveAngsty]
  • +
  • circumstance_phrase->và suy nghĩ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi nhìn chằm chằm vào một [TerrainFeature] xa xăm
  • +
  • circumstance_phrase->và nói chuyện nhẹ nhàng với đài tưởng niệm
  • +
  • desc_sentence->Cực quang [Color] tỏa sáng trên nền.
  • +
  • desc_sentence->Ở phía xa, một [Community] bị bao phủ bởi tuyết.
  • +
  • desc_sentence->Bóng ma của [CORPSE_nameDef] nhìn bao quát quang cảnh với biểu cảm [AdjectiveFriendly].
  • +
  • desc_sentence->Bóng ma của [CORPSE_nameDef] đứng bên cạnh [VISITOR_nameDef], với biểu cảm [AdjectiveFriendly].
  • +
  • desc_sentence->Bóng ma của [CORPSE_nameDef] nhìn bao quát quang cảnh với biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->Bóng ma của [CORPSE_nameDef] đứng bên cạnh [VISITOR_nameDef], với biểu cảm [AdjectiveAngsty].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] đang nghỉ ngơi gần hiện trường.
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml index 22a1dd6..caf33ee 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - raw humanlike meat eaten + ăn thịt sống của người chết -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s eating of human meat
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] [eat_gerund] the meat of a fellow humanoid [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] [eat_gerund] meat from a humanlike arm [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] [eat_gerund] flesh of a humanoid [circumstance_group]
  • -
  • eat_gerund->eating
  • -
  • eat_gerund->ingesting
  • -
  • eat_gerund->chewing
  • -
  • eat_gerund->chowing down on
  • -
  • eat_gerund->consuming
  • -
  • eat_gerund->swallowing
  • -
  • eat_gerund->cannibalizing
  • -
  • circumstance_phrase->with a sense of purpose
  • -
  • circumstance_phrase->with no hint of shame
  • -
  • circumstance_phrase->with a look of shame
  • -
  • circumstance_phrase->while others look on
  • -
  • circumstance_phrase->with gusto
  • -
  • circumstance_phrase->frantically, like [PAWN_possessive] life depended on it
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s face is covered with blood and fluid.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is licking [PAWN_possessive] fingers.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] has blood and gore bits all down [PAWN_possessive] front.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is in the middle of a large pool of blood.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is eyeing someone else nearby with dark interest.
  • -
  • desc_sentence->The meat is glistening and appears very succulent.
  • -
  • desc_sentence->The meat is spilling all over [PAWN_nameDef]'s body.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang ăn thịt người
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] [eat_gerund] thịt của một đồng loại hình người [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] [eat_gerund] thịt từ một cánh tay giống như của con người [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] [eat_gerund] thịt của một vật hình người [circumstance_group]
  • +
  • eat_gerund->đang ăn
  • +
  • eat_gerund->đang nuốt
  • +
  • eat_gerund->đang nhai
  • +
  • eat_gerund->đang chặt thịt
  • +
  • eat_gerund->đang tiêu thụ
  • +
  • eat_gerund->đang nuốt
  • +
  • eat_gerund->đang ăn
  • +
  • circumstance_phrase->với một ý thức về mục đích
  • +
  • circumstance_phrase->không chút xấu hổ
  • +
  • circumstance_phrase->với một cái nhìn xấu hổ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi những người khác nhìn vào
  • +
  • circumstance_phrase->với sự thích thú
  • +
  • circumstance_phrase->điên cuồng, giống như cuộc sống [PAWN_possessive] phụ thuộc vào nó
  • +
  • desc_sentence->Khuôn mặt của [PAWN_nameDef] đầy máu và chất lỏng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang liếm ngón tay của anh ấy.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] có máu và máu đông trên khắp mặt [PAWN_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang ở giữa một vũng máu lớn.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang để mắt đến người khác gần đó với sự quan tâm đen tối.
  • +
  • desc_sentence->Thịt rất tươi và có vẻ rất mọng nước.
  • +
  • desc_sentence->Thịt đang đổ đầy ra khắp cơ thể của [PAWN_nameDef].
  • - humanlike corpse butchered + chặt xác người chết - art crafted + sáng tạo nghệ thuật -
  • tale_noun->the time [PAWN_nameDef] crafted [THING_indefinite]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] crafting [THING_indefinite] [circumstance_group]. [quality_sentence]. [title_sentence]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] completing [PAWN_possessive] work on [THING_indefinite] [circumstance_group]. [quality_sentence]. [title_sentence]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] working on [THING_indefinite] [circumstance_group]. [quality_sentence]. [title_sentence]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] making [THING_indefinite] [circumstance_group]. [quality_sentence]. [title_sentence]
  • -
  • circumstance_phrase->with total concentration
  • -
  • circumstance_phrase->with a look of satisfaction on [PAWN_possessive] face
  • -
  • circumstance_phrase->at [PAWN_possessive] work bench
  • -
  • circumstance_phrase->with great intensity
  • -
  • desc_sentence->There are tools scattered all around.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is scratched and scarred from work injuries.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is covered in sweat.
  • -
  • desc_sentence->The work area is highly organized, with every tool in its proper place.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is rendered in an exaggerated way to appear more powerful.
  • -
  • desc_sentence->The size of [THING_definite] is exaggerated to emphasize its importance.
  • -
  • desc_sentence->[THING_definite] has an artistic glow added to it. It seems almost angelic.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is faded into the background to emphasize [PAWN_possessive] new creation.
  • -
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] onlookers surround [PAWN_objective].
  • -
  • desc_sentence->A crowd cheers from the background.
  • -
  • quality_sentence->[THING_definite] looks to be of [THING_quality] quality
  • -
  • quality_sentence->[THING_definite] is of [THING_quality] quality
  • -
  • quality_sentence->[PAWN_nameDef]'s work is of [THING_quality] quality
  • -
  • title_sentence->[PAWN_nameDef]'s title for [THING_definite] is written underneath: [THING_title]
  • -
  • title_sentence->[THING_definite] is emblazoned with its title: [THING_title]
  • -
  • title_sentence->The title of [THING_definite], [THING_title], hangs in the background
  • +
  • tale_noun->thời gian [PAWN_nameDef] chế tạo [THING_indefinite]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang chế tạo [THING_indefinite] [circumstance_group]. [quality_sentence]. [title_sentence]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang hoàn thành công việc của mình trên [THING_indefinite] [circumstance_group]. [quality_sentence]. [title_sentence]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang làm việc trên [THING_indefinite] [circumstance_group]. [quality_sentence]. [title_sentence]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang tạo [THING_indefinite] [circumstance_group]. [quality_sentence]. [title_sentence]
  • +
  • circumstance_phrase->với tất cả sự tập chung
  • +
  • circumstance_phrase->với vẻ mặt hài lòng
  • +
  • circumstance_phrase->tại băng ghế làm việc [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->với cường độ lớn
  • +
  • desc_sentence->Có những công cụ nằm rải rác xung quanh.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] bị trầy xước và có sẹo do chấn thương trong công việc.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] ướt đẫm mồ hôi.
  • +
  • desc_sentence->Khu vực làm việc được tổ chức cao, với mọi công cụ được đặt ở vị trí thích hợp.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] được kết xuất theo cách phóng đại để có vẻ mạnh mẽ hơn.
  • +
  • desc_sentence->Kích thước của [THING_definite] được phóng đại để nhấn mạnh tầm quan trọng của nó.
  • +
  • desc_sentence->[THING_definite] đã thêm ánh sáng nghệ thuật vào đó. Nó có vẻ gần như thiên thần.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] được làm mờ trong nền để nhấn mạnh tác phẩm mới [PAWN_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] người xem vây quanh [PAWN_objective].
  • +
  • desc_sentence->Một đám đông cổ vũ từ nền.
  • +
  • quality_sentence->[THING_definite] có vẻ có chất lượng [THING_quality]
  • +
  • quality_sentence->[THING_definite] có chất lượng [THING_quality]
  • +
  • quality_sentence->Tác phẩm của [PAWN_nameDef] có chất lượng [THING_quality]
  • +
  • title_sentence->Tiêu đề của [PAWN_nameDef] cho [THING_definite] được viết bên dưới: [THING_title]
  • +
  • title_sentence->[THING_definite] được tô điểm bằng tiêu đề: [THING_title]
  • +
  • title_sentence->Tiêu đề của [THING_definite], [THING_title], bị treo trong nền
  • - drunk + say -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s extreme drunkenness
  • -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] getting extremely drunk
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] staggering around drunk [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] tilting [PAWN_possessive] head back and guzzling liquor [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] greedily collecting bottles of liquor [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] drinking heavily [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->oblivious to [PAWN_possessive] surroundings
  • -
  • circumstance_phrase->in a brooding stupor
  • -
  • circumstance_phrase->while questioning [PAWN_possessive] own existence
  • -
  • circumstance_phrase->with tears in [PAWN_possessive] eyes
  • -
  • circumstance_phrase->while chuckling madly
  • -
  • circumstance_phrase->while sobbing
  • -
  • circumstance_phrase->while looking pathetic
  • -
  • circumstance_phrase->while glaring angrily at people around [PAWN_objective]
  • -
  • circumstance_phrase->while leering at someone nearby
  • -
  • circumstance_phrase->while attempting to disrobe
  • -
  • circumstance_phrase->with a finger in [PAWN_possessive] mouth
  • -
  • circumstance_phrase->while holding back vomit
  • -
  • circumstance_phrase->without a care in the world
  • -
  • circumstance_phrase->with a lustful glint in [PAWN_possessive] eye
  • -
  • circumstance_phrase->while reviewing the ghosts of [PAWN_possessive] past
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems totally unaware of what is around [PAWN_objective].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] face itself seems to be swelling.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is nearly unconscious, [PAWN_possessive] tongue lolling out, drool dripping.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] looks happy and sad at the same time.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] has stains down [PAWN_possessive] front.
  • -
  • desc_sentence->There is a trail of discarded beverage containers behind [PAWN_objective].
  • -
  • desc_sentence->There is a white substance on [PAWN_possessive] pants.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems to have lost a shoe.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] hair is totally mussed up.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] say xỉn quá độ
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang cực kỳ say
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] loạng choạng khi say rượu [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] ngửa đầu ra sau và uống một hơi hết sạch rượu [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tham lam thu thập các chai rượu [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] uống nhiều rượu [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->không biết gì về môi trường xung quanh [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->trong trạng thái sững sờ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi đặt câu hỏi về sự tồn tại của chính mình
  • +
  • circumstance_phrase->với đôi mắt ngấn lệ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cười khùng khục
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi thổn thức
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi trông thảm hại
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi giận dữ trừng mắt nhìn những người xung quanh [PAWN_objective]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cho ai đó ở gần đó
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cố gắng cởi quần áo
  • +
  • circumstance_phrase->với một ngón tay trong miệng
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi kiềm chế nôn mửa
  • +
  • circumstance_phrase->không cần chăm sóc trên thế giới
  • +
  • circumstance_phrase->với một ánh mắt thèm muốn trong mắt anh ấy
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi xem lại những bóng ma trong quá khứ [PAWN_possessive]
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] dường như hoàn toàn không biết những gì xung quanh [PAWN_objective].
  • +
  • desc_sentence->Bản thân khuôn mặt [PAWN_possessive] dường như đang sưng lên.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] gần như bất tỉnh, lưỡi [PAWN_possessive] thè ra, nước dãi chảy ròng ròng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] trông vui và buồn cùng một lúc.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] có vết bẩn ở phía trước [PAWN_possessive].
  • +
  • desc_sentence->Có một dấu vết của các hộp đựng đồ uống bị bỏ đi phía sau [PAWN_objective].
  • +
  • desc_sentence->Có một chất màu trắng trên quần [PAWN_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] có vẻ như bị mất một chiếc giày.
  • +
  • desc_sentence->Tóc [PAWN_possessive] dựng lên toàn bộ.
  • - research project finished + dự án nghiên cứu đã hoàn thành -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] finishing research on [PROJECT_label]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] working on [PROJECT_label] research project [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] studying the secrets of [PROJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] researching [PROJECT_label] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->with great intensity
  • -
  • circumstance_phrase->alone at [PAWN_possessive] bench
  • -
  • circumstance_phrase->while holding papers in [PAWN_possessive] hand
  • -
  • circumstance_phrase->with a look of gleeful fascination
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is sweating.
  • -
  • desc_sentence->The work appears to be exceptionally complex.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is completely surrounded by an array of tools and apparatuses.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is staring at [PAWN_possessive] discovery with a sense of wonder.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang hoàn thành nghiên cứu về [PROJECT_label]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang làm việc trên dự án nghiên cứu [PROJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nghiên cứu bí mật của [PROJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang nghiên cứu [PROJECT_label] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với cường độ lớn
  • +
  • circumstance_phrase->một mình ở băng ghế [PAWN_possessive]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cầm giấy tờ trong tay
  • +
  • circumstance_phrase->với một cái nhìn thích thú vui sướng
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang đổ mồ hôi.
  • +
  • desc_sentence->Công việc dường như đặc biệt phức tạp.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] hoàn toàn được bao quanh bởi một loạt các công cụ và thiết bị.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang nhìn chằm chằm vào khám phá của mình với cảm giác kinh ngạc.
  • - landed in pod + hạ cánh trong kén -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s landing in a drop pod
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] landing in a drop pod [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] touching down in a drop pod [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] striking earth in a drop pod [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] riding in a drop pod [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->in front of a [TerrainFeature]
  • -
  • circumstance_phrase->with incredible force
  • -
  • circumstance_phrase->in a plume of dust and rocks
  • -
  • circumstance_phrase->with retro-rockets firing dramatically
  • -
  • circumstance_phrase->in a precision landing
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is concentrating intently on the controls.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] has [PAWN_possessive] eyes closed and looks afraid.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is unconscious, [PAWN_possessive] tongue lolling out, drool dripping.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is smiling with grim joy.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems to have no idea what [PAWN_pronoun] is doing.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is strapped in with [PAWN_possessive] eyes closed, totally helpless.
  • -
  • desc_sentence->There is a flame trail licking off the back of the pod.
  • -
  • desc_sentence->A nearby [Animal] is looking up, startled.
  • -
  • desc_sentence->A [Animal] is fleeing the impact in fear.
  • -
  • desc_sentence->There is a [TerrainFeature] in the background.
  • -
  • desc_sentence->A [PersonJob] watches silently from afar.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] đang hạ cánh trong một kén thả
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] hạ cánh trong một kén thả [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] chạm xuống trong một kén thả [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nổi bật trên trái đất trong một kén thả [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] ngồi trong một kén thả [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->ở phía trước của một [TerrainFeature]
  • +
  • circumstance_phrase->với lực lượng đáng kinh ngạc
  • +
  • circumstance_phrase->trong một đống bụi và đá
  • +
  • circumstance_phrase->với tên lửa cổ điển bắn mạnh mẽ
  • +
  • circumstance_phrase->hạ cánh chính xác
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang tập trung chăm chú vào các điều khiển.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] nhắm mắt lại và có vẻ sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] bất tỉnh, lưỡi anh ấy thè ra, nước dãi chảy ròng ròng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang mỉm cười với niềm vui ghê gớm.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] dường như không biết [PAWN_pronoun] đang làm gì.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang nhắm mắt lại, hoàn toàn bất lực.
  • +
  • desc_sentence->Có một vệt lửa liếm phía sau kén.
  • +
  • desc_sentence->Một [Animal] gần đó đang giật mình nhìn lên.
  • +
  • desc_sentence->Một [Animal] đang chạy trốn khỏi tác động vì sợ hãi.
  • +
  • desc_sentence->Có một [TerrainFeature] trong nền.
  • +
  • desc_sentence->Một [PersonJob] lặng lẽ quan sát từ xa.
  • - berserk rage + cơn thịnh nộ điên cuồng -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] going berserk
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] flying into a berserk rage [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] becoming madly, violently insane [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] stumbling forward with a psychotic look on [PAWN_possessive] face [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while attempting to disrobe
  • -
  • circumstance_phrase->seemingly without reason
  • -
  • circumstance_phrase->as others cower in fear
  • -
  • circumstance_phrase->as a friend flees
  • -
  • circumstance_phrase->because of the stress
  • -
  • circumstance_phrase->as a last step
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is shaking with ungovernable rage.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] teeth are bared in a deadly snarl.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] eyes are dead pools of madness.
  • -
  • desc_sentence->Spittle is flying from [PAWN_possessive] mouth as [PAWN_possessive] screams with insane rage.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] has lost part of [PAWN_possessive] clothing.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] sẽ nổi cáu
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang bay trong cơn thịnh nộ điên cuồng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] trở nên điên cuồng, mất trí dữ dội [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] loạng choạng về phía trước với vẻ mặt bị loạn thần [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cố gắng tắt
  • +
  • circumstance_phrase->dường như không có lý do
  • +
  • circumstance_phrase->khi những người khác co rúm trong sợ hãi
  • +
  • circumstance_phrase->như một người bạn bỏ trốn
  • +
  • circumstance_phrase->bởi vì căng thẳng
  • +
  • circumstance_phrase->như một bước cuối cùng
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang rung lên với cơn thịnh nộ không thể khắc phục.
  • +
  • desc_sentence->Răng [PAWN_possessive] nhe ra trong một tiếng gầm gừ chết người.
  • +
  • desc_sentence->Đôi mắt [PAWN_possessive] là một vũng chết của sự điên cuồng.
  • +
  • desc_sentence->Nước bọt đang bay ra khỏi miệng khi [PAWN_pronoun] hét lên với cơn thịnh nộ điên cuồng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đã bị mất một phần quần áo [PAWN_possessive].
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is grimacing in misery.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems smiling maniacally.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is depicted with the snarling face of a [Animal].
  • -
  • desc_sentence->[Animal]s symbolically surround [PAWN_possessive] head.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] has a murderous glint in [PAWN_possessive] eye.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] entire body seems to be trembling with hatred.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] face is set in a look of twisted serenity.
  • -
  • desc_sentence->A single tear rolls down [PAWN_possessive] face.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] có vẻ đang cười một cách điên cuồng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] được mô tả với khuôn mặt gầm gừ của [Animal].
  • +
  • desc_sentence->[Animal] bao quanh đầu [PAWN_possessive] một cách tượng trưng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] có một tia nhìn giết người trong mắt [PAWN_possessive].
  • +
  • desc_sentence->Toàn bộ cơ thể [PAWN_possessive] dường như đang run lên vì hận thù.
  • +
  • desc_sentence->Khuôn mặt [PAWN_possessive] trông rất thanh thản.
  • +
  • desc_sentence->Một giọt nước mắt lăn dài trên khuôn mặt [PAWN_possessive].
  • - gave up + từ bỏ -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] giving up in despair
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] finally giving up under stress [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] sobbing uncontrollably [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] stumbling around with a completely broken expression on [PAWN_possessive] face [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while attempting to disrobe
  • -
  • circumstance_phrase->seemingly without reason
  • -
  • circumstance_phrase->as others offer sympathy
  • -
  • circumstance_phrase->as a friend cries
  • -
  • circumstance_phrase->because of the stress
  • -
  • circumstance_phrase->as a last step
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] has tears streaming down [PAWN_possessive] face.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is laughing in the depths of [PAWN_possessive] depression.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is looking upward, as if to ask for help from above.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is tearing at [PAWN_possessive] own clothes.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems totally unaware of what is around [PAWN_objective].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] looks happy and sad at the same time.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] has stains down [PAWN_possessive] front.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems to have lost a shoe.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] hair is totally mussed up.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] bỏ cuộc trong tuyệt vọng
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] cuối cùng cũng bỏ cuộc trong sự căng thẳng [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] thổn thức không thể kiểm soát được [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] loạng choạng với biểu cảm hoàn toàn suy sụp trên khuôn mặt [PAWN_possessive] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi cố gắng cởi quần áo
  • +
  • circumstance_phrase->dường như không có lý do
  • +
  • circumstance_phrase->khi như những người khác thông cảm
  • +
  • circumstance_phrase->khi một người bạn khóc
  • +
  • circumstance_phrase->bởi vì căng thẳng
  • +
  • circumstance_phrase->như một bước cuối cùng
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] nước mắt chảy dài trên khuôn mặt.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang cười trong sâu thẳm sự chán nản của mình.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang nhìn lên trên, như thể để yêu cầu sự trợ giúp từ phía trên.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang tự xé quần áo của mình.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] dường như hoàn toàn không biết những gì xung quanh [PAWN_objective].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] trông vui và buồn cùng một lúc.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] có vết bẩn ở phía trước của anh ấy.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] có vẻ như bị mất một chiếc giày.
  • +
  • desc_sentence->Tóc [PAWN_possessive] dựng lên toàn bộ.
  • + + TODO + + TODO + - struck mineable + nổ mìn -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] striking [THING_label]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] striking [THING_label] [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while mining
  • -
  • circumstance_phrase->while digging
  • -
  • circumstance_phrase->while tunnelling
  • -
  • circumstance_phrase->with a look of surprise
  • -
  • circumstance_phrase->with a satisfied expression
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is wiping [PAWN_possessive] brow.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is jumping for joy.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is high-fiving a friend.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is screaming with happiness.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is laughing uncontrollably.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is sweaty and dirty from work.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is sweaty and dirty from work.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] nổi bật [THING_label]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] nổi bật [THING_label] [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi khai thác
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi đào
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi đào hầm
  • +
  • circumstance_phrase->với một cái nhìn ngạc nhiên
  • +
  • circumstance_phrase->với một biểu hiện hài lòng
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang lau trán [PAWN_possessive].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang nhảy lên vì vui sướng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang đánh giá cao một người bạn.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang hét lên vì hạnh phúc.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang cười không kiểm soát được.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ướt đẫm mồ hôi và bẩn thỉu vì làm việc.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] ướt đẫm mồ hôi và bẩn thỉu vì làm việc.
  • - vomited + nôn mửa -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s vomiting
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] spewing vomit onto the ground [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] looking disgusted while covered with dried vomit [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] doubled over and retching onto the floor [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] on [PAWN_possessive] knees, vomiting on the floor [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while looking pained
  • -
  • circumstance_phrase->with great shame
  • -
  • circumstance_phrase->as others look on
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems totally unaware of what is around [PAWN_objective].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] face itself seems to be swelling.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is nearly unconscious, [PAWN_possessive] tongue lolling out, drool dripping.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is convulsing violently.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] looks ashamed.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems to be trying to laugh, despite the circumstances.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] looks almost deflated, as though totally emptied by the intense vomiting.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is surrounded by an artistically rendered halo of filth.
  • -
  • desc_sentence->A [Animal] is eating from the trail of vomit in the background.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] bị nôn
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] phun chất nôn xuống đất [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] trông ghê tởm khi được bao phủ bởi chất nôn đã khô [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] tăng gấp đôi và nằm sấp xuống sàn [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] khuỵu gối, nôn mửa trên sàn [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi trông đau đớn
  • +
  • circumstance_phrase->vì xấu hổ
  • +
  • circumstance_phrase->khi những người khác nhìn vào
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] dường như hoàn toàn không biết những gì xung quanh [PAWN_objective].
  • +
  • desc_sentence->Bản thân khuôn mặt [PAWN_possessive] dường như đang sưng lên.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] gần như bất tỉnh, lưỡi [PAWN_possessive] thè ra, nước dãi chảy ròng ròng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang co giật dữ dội.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] có vẻ xấu hổ.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] dường như đang cố gắng cười, bất chấp hoàn cảnh.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] trông gần như xì hơi, như thể hoàn toàn trống rỗng vì cơn nôn dữ dội.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] được bao quanh bởi một vầng hào quang tục tĩu được thể hiện một cách nghệ thuật.
  • +
  • desc_sentence->Một [Animal] đang ăn từ dấu vết của chất nôn trên sàn.
  • - walked naked + đi bộ khỏa thân -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] walking around naked
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] [nude_action] while in a state of nature [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] [nude_action] in the nude [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] [nude_action], naked, [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] [nude_action] without any clothes on [circumstance_group]
  • -
  • nude_action->prancing
  • -
  • nude_action->frolicking
  • -
  • nude_action->gambolling
  • -
  • nude_action->walking
  • -
  • nude_action->strutting [PAWN_possessive] stuff
  • -
  • nude_action->sashaying
  • -
  • nude_action->tiptoeing
  • -
  • nude_action->promenading
  • -
  • nude_action->surveying the area
  • -
  • circumstance_phrase->with a sense of purpose
  • -
  • circumstance_phrase->with no hint of shame
  • -
  • circumstance_phrase->while others look on
  • -
  • circumstance_phrase->for no apparent reason
  • -
  • circumstance_phrase->while confused animals look on
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is visibly aroused.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is covered in unexplained moisture.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is breathing heavily for no obvious reason.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] is fondling a shrub.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] khỏa thân đi dạo quanh
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] [nude_action] khi ở trong trạng thái tự nhiên [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] [nude_action] trong trạng thái lõa thể [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] [nude_action], khỏa thân, [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] [nude_action] không mặc quần áo [circumstance_group]
  • +
  • nude_action->đang nhảy
  • +
  • nude_action->đang nô đùa
  • +
  • nude_action->đang đánh bạc
  • +
  • nude_action->đang đi bộ
  • +
  • nude_action->đang di chuyển đồ đạc [PAWN_possessive]
  • +
  • nude_action->đang đi khệnh khạng
  • +
  • nude_action->đang đi nhón chân
  • +
  • nude_action->đang đi dạo chơi
  • +
  • nude_action->đang khảo sát khu vực
  • +
  • circumstance_phrase->với một ý thức về mục đích
  • +
  • circumstance_phrase->không chút xấu hổ
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi những người khác nhìn vào
  • +
  • circumstance_phrase->không có lý do rõ ràng
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi động vật bối rối nhìn vào
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] bị kích thích rõ ràng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] bị bao phủ bởi độ ẩm không rõ nguyên nhân.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang thở nặng nhọc mà không rõ lý do.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef] đang vuốt ve một cây bụi.
  • - on fire + cháy -
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] catching fire
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] frantically beating out a fire attached to [PAWN_possessive] body [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] enveloped by flame [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] kneeling, hands over head, trying to extinguish flames on [PAWN_possessive] body [circumstance_group]
  • -
  • image->[PAWN_nameFull] rolling on the floor while burning [circumstance_group]
  • -
  • circumstance_phrase->while others look on
  • -
  • circumstance_phrase->while nearly naked
  • -
  • circumstance_phrase->with focused intent
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] flesh is visibly charring.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] eyes are wide with panic.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems to be barely conscious; [PAWN_possessive] eyes are lifeless.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_possessive] mouth is open as [PAWN_pronoun] screams for help.
  • -
  • desc_sentence->The flames are about to envelope his head.
  • -
  • desc_sentence->A symbolic halo of fire surrounds his face.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is laughing maniacally.
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] seems to be losing [PAWN_objective]self.
  • -
  • desc_sentence->A plume of smoke is rising off [PAWN_objective].
  • -
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] is rendered artistically in a corpse-like way.
  • +
  • tale_noun->[PAWN_nameDef] bốc cháy
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] điên cuồng dập tắt ngọn lửa gắn liền với cơ thể [PAWN_possessive] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] được bao bọc bởi ngọn lửa [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] đang quỳ gối, đưa tay qua đầu, cố gắng dập tắt ngọn lửa trên cơ thể [PAWN_possessive] [circumstance_group]
  • +
  • image->[PAWN_nameFull] lăn trên sàn trong khi bị thiêu [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi những người khác nhìn vào
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi gần như khỏa thân
  • +
  • circumstance_phrase->với mục đích tập trung
  • +
  • desc_sentence->Da thịt [PAWN_possessive] đang bốc khói rõ rệt.
  • +
  • desc_sentence->Đôi mắt [PAWN_possessive] mở to vì hoảng sợ.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] dường như hầu như không có ý thức; đôi mắt [PAWN_possessive] vô hồn.
  • +
  • desc_sentence->Miệng [PAWN_possessive] đang mở khi [PAWN_pronoun] hét lên để được giúp đỡ.
  • +
  • desc_sentence->Ngọn lửa chuẩn bị bao trùm đầu anh ta.
  • +
  • desc_sentence->Một vầng lửa tượng trưng bao quanh khuôn mặt anh ta.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] đang cười điên cuồng.
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] dường như đang đánh mất chính mình.
  • +
  • desc_sentence->Một đám khói đang bốc lên [PAWN_objective].
  • +
  • desc_sentence->[PAWN_pronoun] được hiển thị nghệ thuật theo cách giống như xác chết.
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..59e500f --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + không vật gì + + + không vật gì + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml index d7bed27..89195ac 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml @@ -1,31 +1,6 @@  - - thảm xanh dương - - Dịu dàng, mát mẻ đầy vẻ ngầu lòi. - - - thảm trắng - - Thuần khiết, thanh thoát từ trong ra ngoài. - - - thảm đen - - Mang lại sự quý phái đầy bí mật. - - - thảm lục - - Cho cảm giác nhẹ nhàng thân thuộc với tự nhiên. - - - thảm đỏ - - Tấm thảm sang trọng trong màu hoa hồng đẹp đẽ. - bê tông @@ -38,7 +13,7 @@ gạch kim loại - + Phong cách khoa học viễn tưởng. Khá đẹp và lại cho điểm thưởng về độ sạch sẽ nữa. @@ -48,14 +23,19 @@ gạch bạc - + Phong cách hiện đại nhưng không kém phần sang chảnh, thích hợp cho những căn phòng tiện nghi cao cấp. Được thưởng điểm sạch sẽ. gạch sứ - + Gạch sứ có khả năng tăng cường độ sạch sẽ cho phòng. Độ sạch sẽ tăng tốc độ nghiên cứu và tăng tỷ thành công khi phẫu thuật cho bệnh xá. Ngoài ra còn giảm tỷ lệ nhiễm trùng nữa. Mất rất nhiều thời gian để lát. + + thảm rơm + + Thảm rơm thô để sử dụng trong chuồng gia súc. Nó rẻ và chấp nhận rất ít rác rưởi. + sàn gỗ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml index 8a30002..7c3ee14 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_Burned.xml @@ -6,6 +6,11 @@ Thảm nhung đã bị lửa thiêu cháy. + + thảm rơm bị đốt + + Thảm rơm đã bị đốt trong ngọn lửa. + sàn gỗ cháy xém diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Water.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Water.xml index 7e442a2..f97f8a2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Water.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Water.xml @@ -4,7 +4,7 @@ đầm lầy - water + nước bùn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml new file mode 100644 index 0000000..c450388 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + tấm thảm ({0}) + + Thảm mềm làm từ sợi nhuộm một màu. Thảm chào đón, ấm cúng và làm tăng vẻ đẹp của căn phòng chứa nó. Nó cũng khá dễ cháy và làm sạch nó là một quá trình tốn nhiều công sức. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml index f8de359..efff506 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml @@ -4,17 +4,26 @@ sản phẩm từ thú nuôi + + động vật + trang phục - TODO + áo giáp + + + hỗn tạp - TODO + trang phục quý phái + + + tiện ích - TODO + giáp mũ nhân tạo @@ -23,22 +32,31 @@ bộ phận cơ thể - TODO + công nghệ cao - TODO + công nghệ sinh học + + + công nghệ máy móc tự nhiên - TODO + bộ phận nhân tạo - TODO + bộ phận đơn giản - TODO + siêu công nghệ + + + TODO + + + TODO xây dựng @@ -86,7 +104,7 @@ xác côn trùng - xác mechanoid + xác cỗ máy chiến đấu cơ thuốc @@ -113,11 +131,17 @@ phụ kiện - TODO + phụ kiện + + + di tích trơ vật phẩm + + hỗn tạp + da thuộc @@ -134,10 +158,13 @@ đạn pháo - TODO + bộ dẫn truyền thần kinh - TODO + bộ dẫn truyền tinh thần + + + kỹ năng huấn luyện rau củ @@ -145,20 +172,32 @@ thực vật + + thực vật + + + TODO + tài nguyên thô gốc + + TODO + đá cắt đá tảng + + gốc cây + - TODO + dấu ấn dệt may @@ -172,10 +211,13 @@ cận chiến - - TODO + + vũ khí persona - tầm xa + vũ khí tầm xa + + + len \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Belts.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Belts.xml index 859880e..b750851 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Belts.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Belts.xml @@ -6,9 +6,4 @@ Một thiết bị lá chắn năng lượng một người. Nó sẽ cố gắng ngăn chặn bất kỳ cuộc tấn công năng lượng hoặc phóng nhanh nào. Nó không có gì chống lại các cuộc tấn công cận chiến hoặc các cú đánh từ phạm vi trống. Nó ngăn chặn việc bắn ra giống như nó ngăn chặn việc bắn vào. - - đai bom khói - - Một màn khói phòng thủ sử dụng một lần tự động. Nếu người đeo bị trúng đạn, nó sẽ phóng ra một đám khói, che khuất các phát bắn đến và ngăn các tháp pháo khóa mục tiêu. -
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml index 4ae8ae0..6a7488c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml @@ -7,9 +7,9 @@ Một chiếc mũ bảo hiểm chiến đấu nhẹ với thiết kế phức tạp, được gia cố bằng plasteel. Không hiệu quả chống lại vũ khí cùn. - TODO + mũ giáp trinh sát - TODO + Mũ bảo hiểm bọc thép công nghệ cao với máy tính trạng thái tích hợp và tấm dệt plasteel bảo vệ.\n\nNhững bộ giáp như thế này thường được sử dụng bởi các đội quân trinh sát của đế quốc hoặc lực lượng cảnh sát tinh nhuệ. mũ vành @@ -21,9 +21,14 @@ Phong cách nhưng chắc chắn, chiếc mũ này giữ cho nắng và mưa - và nó mang lại cho bất cứ ai mặc nó một chút quyến rũ. Đây là phần quan trọng nhất của trang phục truyền thống phương Tây. + + mũ trùm + + Mũ trùm kín đầu và tai. + mũ giáp năng lượng - + Một chiếc mũ bảo hiểm được trang bị áo giáp, với máy tính trạng thái tích hợp và áo giáp plasteel nhiều lớp. Thường được sử dụng bởi bộ binh hạng nặng và thủy quân lục chiến trong các quân đội công nghệ cao. @@ -51,9 +56,9 @@ Một mặt nạ chiến tranh đáng sợ nghệ thuật. Che giấu khuôn mặt của người mặc và làm cho họ tự tin hơn. - + mạng che mặt - + Một tấm mạng che mặt chiến tranh, được làm từ vải gia cố bị rách xuất hiện hư hỏng trong chiến đấu. Một số người tin rằng chức năng này như một lá bùa hộ mệnh. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml new file mode 100644 index 0000000..db91816 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + + + + + gói tiện ích cứu hỏa + + Gói tiện ích dành cho lính cứu hỏa. Khi được kích hoạt, một loạt bọt chống cháy được giải phóng, bao phủ một vòng rộng xung quanh người mặc nó. + + TODO + + TODO + + bọt + + + đai bom khói + + Một màn khói phòng thủ sử dụng một lần tự động. Nếu người đeo bị trúng đạn, nó sẽ phóng ra một đám khói, che khuất các phát bắn đến và ngăn các tháp pháo khóa mục tiêu. + + TODO + + TODO + + khói bật lên + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml new file mode 100644 index 0000000..a55f728 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + thương hóa điên + + Vật phẩm dùng 1 lần duy nhất. Phát ra sóng xung kích làm tổn thương não bộ của mục tiêu khiến mục tiêu rơi vào trạng thái "nổi điên". Có nguy cơ bị tổn thương não mục tiêu vĩnh viễn. Tầm sử dụng rất xa, có thể tác động mục tiêu nằm sau bức tường. + + TODO + + TODO + + thương hóa điên + + miễn địch thương hóa điên + + + thương sốc thần kinh + + Vật phẩm dùng 1 lần duy nhất. Sử dụng bí kíp tâm pháp truyền môn độc nhất Trung nguyên mang tên "Loli iz da best" phang thẳng vào đầu của mục tiêu khiến mục tiêu hoảng loạn trí não và rơi vào trạng thái sốc thần kinh. Có nguy cơ tổn thương não mục tiêu vĩnh viễn. Có thể xài với mục tiêu ở xa, nằm sau tường. + + TODO + + TODO + + thương sốc thần kinh + + miễn dịch thương sốc thần kinh + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml index cfe4e80..3271f09 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -2,15 +2,20 @@ - TODO + áo giáp trinh sát - TODO + Một bộ áo giáp được trang bị một phần ánh sáng, được thiết kế để cho phép di chuyển nhanh. Các tấm plasteel-dệt nhẹ chặn các cuộc tấn công mà không ảnh hưởng đến khả năng di chuyển, và các hỗ trợ thần kinh ghi nhớ ở phần thân dưới cho phép con người mặc áo giáp và vẫn di chuyển dễ dàng.\n\nNhững bộ giáp như thế này thường được sử dụng bởi các đội quân trinh sát của đế quốc và lực lượng cảnh sát tinh nhuệ. áo thun Một chiếc áo thun đơn giản. + + áo choàng + + Một chiếc áo choàng dài có thiết kế trang nhã. Nó treo trên một bên của thân. + áo sơ-mi @@ -57,9 +62,14 @@ Chồng chéo các tấm áo giáp rắn bao phủ toàn bộ cơ thể từ cổ đến chân. - áo giáp năng lượng - - Một bộ áo giáp năng lượng. Tấm plasteel-dệt nhiều lớp rất hiệu quả trong việc ngăn chặn các cuộc tấn công. Rô bốt hỗ trợ hệ thần kinh cho phép con người mặc áo giáp hạng nặng mà vẫn có thể di chuyển dễ dàng.\n\n Áo giáp được sử dụng thường xuyên bởi bộ binh hạng nặng và thủy quân lục chiến từ quân đội công nghệ spacer. + áo giáp trợ lực + + Một bộ áo giáp năng lượng. Tấm plasteel-dệt nhiều lớp rất hiệu quả trong việc ngăn chặn các cuộc tấn công. Rô bốt hỗ trợ hệ thần kinh cho phép con người mặc áo giáp hạng nặng mà vẫn có thể di chuyển dễ dàng.\n\n Áo giáp được sử dụng thường xuyên bởi bộ binh hạng nặng và thủy quân lục chiến từ chiến binh vũ trụ. + + + áo choàng + + Một áo choàng dài không có mũ trùm. đồ bộ lạc diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..b1eb8f4 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/BookDefs.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Breach.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Breach.xml new file mode 100644 index 0000000..030c1a1 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Breach.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + rìu sinh tồn + + Một lưỡi dao kết hợp với dụng cụ được gắn vào một tay cầm chắc chắn. Mặc dù kém hiệu quả hơn một chút so với các loại vũ khí khác chống lại kẻ thù là con người, nhưng nó vượt trội trong việc phá vỡ các bức tường, cửa ra vào và các cấu trúc khác nhờ đầu công cụ tích hợp của nó. + + cán rìu + + lưỡi rìu + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient.xml index 7d9fe62..4a49902 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient.xml @@ -12,8 +12,8 @@ Dùng để xoi sáng đường ngày xưa. Không còn hoạt động nữa. - TODO + bình đựng di cốt - TODO + Một cái bình chứa được trang trí theo phong cách cổ xưa. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml new file mode 100644 index 0000000..aa14996 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + kén ngủ đông cổ + + Một kén sử dụng một lần dùng để đưa một người vào trạng thái ngủ đông. Không giống như giường ngủ đông, kén ngủ đông chỉ được sử dụng một lần. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml new file mode 100644 index 0000000..697b49c --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + đèn cổ + + Một chiếc đèn tự cung nhiên liệu. Nguồn điện của nó đã gần cạn kiệt, nhưng nó vẫn còn phát ra ánh sáng yếu. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml new file mode 100644 index 0000000..eabfa95 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + vỏ cỗ máy chiến đấu cơ cổ + + Một vỏ của một cỗ máy chiến đấu cơ bị đập. Nó đã bị mục nát từ lâu và các bộ phận có ích đã bị phân rã. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index 73f14ea..ee17d6f 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -2,18 +2,28 @@ - TODO - - TODO + mảnh tàu rơi (gây rụng lá) + + Một phần tàu cổ, bị xé ra từ một tàu không rõ nguồn gốc. Nó có thể hàng ngàn năm tuổi.\n\nThiết bị này chứa một thiết bị tiêu diệt đời sống thực vật gần chính nó mà không ảnh hưởng trực tiếp đến các sinh vật xác thịt. Những loại vũ khí này đôi khi nằm rải rác trên các trang trại hoặc rừng trong đất liền, để loại bỏ nguồn cung cấp thực phẩm và nơi ẩn náu của kẻ thù mà không hủy hoại vĩnh viễn lãnh thổ. Chúng thường được liên kết với các đội quân cỗ máy chiến đấu cơ được thả từ quỹ đạo. - TODO + mảnh tàu rơi (xung thần kinh) - TODO + Một phần tàu cổ, bị xé ra từ một tàu không rõ nguồn gốc. Nó có thể hàng ngàn năm tuổi.\n\nCái này chứa một thiết bị gây rối loạn tâm thần. Sử dụng công nghệ khảo cổ học không thể hiểu được, nó tạo ra tín hiệu tâm linh khiến con người và động vật phát điên trong bán kính rộng xung quanh chính nó. mảnh vỡ phi thuyền - + Một mảnh vỡ của phi thuyền. Có thể phá dỡ để thu lượm tài nguyên hữu dụng. + + tàu vận chuyển + + Tàu con thoi công nghệ vũ trụ được thiết kế để di chuyển giữa bề mặt và quỹ đạo hoặc giữa các mặt trăng của một hệ hành tinh. + + + tàu con thoi bị rơi + + Tàu con thoi công nghệ vũ trụ được thiết kế để di chuyển giữa bề mặt và quỹ đạo hoặc giữa các mặt trăng của một hệ hành tinh. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml index 61e58b2..a649af5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml @@ -36,6 +36,21 @@ Loại túi ngủ thường nay được nới rộng ra để có thể vừa 2 người. + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + ghế ăn @@ -61,6 +76,11 @@ Một loại bàn nhỏ thường được đặt cạnh đầu giường để tăng độ thoải mái của chiết giường (phải đặt cạnh đầu giường để có tác dụng). Một giường chỉ có thể có một bàn phụ. + + TODO + + TODO + giường y tế @@ -78,33 +98,23 @@ tủ đồ - + Dùng để đựng vật phẩm. Vật phẩm đựng trong tủ đồ sẽ không bị hư hại dù là để ngoài trời không có mái che. + + kệ nhỏ + + Một cái kệ ba ngăn nhỏ chứa được gấp ba lần diện tích đất trống. Các vật phẩm được cất giữ bên trong sẽ không bao giờ xuống cấp và không ảnh hưởng đến vẻ đẹp của môi trường xung quanh.\n\nVì không gian của kệ có hạn nên kệ không thể chứa đồ vật, tòa nhà, thực vật và xác chết lớn. + chỗ ngủ Chỉ định một nơi trên nền đất để mọi người có thể ngủ. Không thoải mái lắm. - đèn đứng + đèn tối đứng - Một cây đèn đứng thắp sáng một khu vực rộng. Mọi người sẽ dễ dàng làm việc và di chuyển hơn khi có ánh sáng soi đường cho họ. - - - đèn đứng (xanh dương) - - Một cây đèn đứng tỏa ra ánh sáng xanh dương. - - - đèn đứng (lục) - - Một cây đèn đứng tỏa ra ánh sáng lục. - - - đèn đứng (đỏ) - - Một cây đèn đứng tỏa ra ánh sáng đỏ. + Một đèn đứng dùng ít điện tạo ra ánh sáng mờ trên một khu vực rộng. Người thích làm việc trong môi trường ánh sáng tối sẽ rất vui với nguồn ánh sáng này. ghế đẩu @@ -143,4 +153,14 @@ Một ngọn đuốc đốt bằng gỗ. Mọi người sẽ di chuyển và làm việc dễ dàng hơn khi có ánh sáng. Cần thêm gỗ để đuốc sáng liên tục. Sinh ra lượng nhiệt nhỏ. + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml index e2980d9..8d40722 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml @@ -8,7 +8,7 @@ cờ vua - + Thể loại cờ vua cổ điển. Có thể chơi một mình hoặc hai người. Vừa thú vị vừa có thể huấn luyện kĩ năng nghiên cứu. @@ -17,7 +17,7 @@ TV công nghệ cao với hình ảnh mượt mà và đầy màu sắc. Dùng để chiếu các bộ phim như Cô dâu 8k tuổi, Cô vợ xinh đẹp và anh thợ sửa ống nước, Em chưa 16, Bỗng dưng muốn nói,... - game-of-Ur + Bảng trò chơi của Ur Thể loại board game, có từ 2500 năm trước Công nguyên. Về cơ bản trò chơi khá thú vị và cũng khá hack não người chơi. Có thể chơi một hoặc hai người cùng lúc. Luyện tập kĩ năng nghiên cứu. @@ -38,11 +38,11 @@ bàn xì tố - + Bàn cờ bạc điển hình. Có thể chơi xì tố, xập xám, tiến liên, tiếu sắc... Một cách đơn giản để triệu hồi hậu duệ của Long Tứ. - Kính thiên văn + kính thiên văn Loại kính dùng để ngắm sao những đêm quang mây. Thú vui tao nhã của nhiều người. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml new file mode 100644 index 0000000..a86757a --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + pin năng lượng đang cháy + + Một bộ phát điện cơ học bị hỏng. Tế bào đã bị mất ổn định do cái chết của mechanoid và sẽ bị thiêu rụi trong vài giây. Khi bị hư hại nghiêm trọng, tế bào này sẽ phát nổ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 7e086d4..8942f34 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -6,27 +6,37 @@ Loại kén ngủ đông cổ đại tồn tại từ rất lâu về trước. Ai mà biết bên trong nó chứa gì? - + điểm tập hợp lữ đoàn - + Chỉ định điểm để tập hợp lữ đoàn. Có thể đặt cạnh nhà kho để tăng tốc quá trình chất hàng. trạm liên lạc Dùng sóng radio để liên lạc với băng nhóm khác và phi thuyền giao thương. + + Triệu hồi mối đe dọa diabolus buồng ngủ đông Một dạng quan tài tự hoạt được thiết kế để tạm dừng mọi hoạt động sống của người nằm bên trong qua nhiều năm. + + TODO + + + hộp đựng trứng + + Một chiếc hộp bằng chất liệu mềm được làm để đựng trứng. Động vật đẻ trứng sẽ đẻ trứng trong hộp trứng nếu chúng có thể. Người đánh trứng của bạn sẽ chỉ lấy tất cả trứng ra khi hộp đã đầy, để tiết kiệm thời gian. Hộp cũng bảo vệ trứng khỏi hư hỏng ngoài trời, mặc dù nó không bảo vệ khỏi tác hại của nhiệt độ. + - vòi chữa cháy + tháp chống cháy Khi phát hiện có đám cháy trong vùng bảo vệ, nó sẽ tự động phun ra bột chữa cháy ra xung quanh nó. Có thể kích hoạt thủ công. - - Bật vòi chữa cháy. + + Bật tháp chống cháy. mộ đất @@ -49,7 +59,7 @@ Chỉ định địa điểm sẽ diễn ra lễ kết hôn. Khán giả có thể đứng ở cả 2 bên để tham gia. - vòi cân bằng ẩm + bơm bằng ẩm Chầm chậm cân bằng độ ẩm các ô đất xung quanh, từ đó chuyển dần đầm lầy hoặc nước nông thành đất khô, còn cát mềm sẽ chuyển thành cát thương. Không thể hút ẩm ô nước sâu được. @@ -68,6 +78,11 @@ Chỉ định điểm các bữa tiệc sẽ diễn ra. + + khu chỉ định động vật + + Một khu vực chỉ định động vật. Nó phải được đặt trong khu vực có hàng rào, rào chắn, tường và cửa ra vào. Bạn có thể gán cho mỗi "khu chỉ định động vật" một tập hợp các con vật để chấp nhận và người xử lý sẽ đưa các con vật đến vị trí thích hợp. + bệ phóng @@ -79,18 +94,18 @@ Một quan tài được chạm khắc tinh xảo để tưởng nhớ người đã khuất. - TODO + tấm bia khổng lồ - TODO + Một tấm bia cao chót vót với các bản khắc rộng rãi ở hai bên. Các tấm bia đã được sử dụng từ thời cổ đại để tưởng niệm các cá nhân, trong các trận chiến và các sự kiện quan trọng khác. - TODO + tấm bia lớn - TODO + Một tấm bia cao, dày với các bản khắc ở hai bên. Các tấm bia đã được sử dụng từ thời cổ đại để tưởng niệm các cá nhân, trận chiến và các sự kiện quan trọng khác. tủ đồ nghề - + Tăng tốc độ làm việc cho tất cả các bàn làm việc gần đó. Mỗi bàn làm việc có thể hưởng lợi từ tối đa 2 tủ đồ nghề. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml new file mode 100644 index 0000000..e41d85d --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + nhạc cụ chưa hoàn thành + + Một loại nhạc cụ chưa hoàn thành. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml index db089e8..48813bf 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml @@ -19,7 +19,7 @@ ụ linh kiện - Những linh kiện, linh kiện ở thời cổ đại tích tụ lại. Có thể khai thác lấy những linh kiện hữu dụng. + Máy móc cổ, linh kiện ở thời cổ đại tích tụ lại. Có thể khai thác lấy những linh kiện hữu dụng. mỏ vàng @@ -52,9 +52,9 @@ Vài ụ Uranium nằm giữa nữa lỏm đá. - TODO + tường đá - TODO + Một bức tường mỏng manh làm bằng đá vụn. Nó sẽ sụp đổ trong thời gian. mạch nước nóng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml index 2b2f899..a032b16 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml @@ -16,6 +16,11 @@ Sản xuất điện từ mạch nước nóng. Phải đặt trên một mạch nước nóng. + + TODO + + TODO + dây điện @@ -32,7 +37,7 @@ Sản xuất điện từ ánh sáng mặt trời. Bất hoạt khi trời tối hoặc dưới ánh sáng nhân tạo. - cối xoay nước + máy phát điện bánh xe nước Sản xuất điện từ sông. Phải đặt ở con sông có dòng nước chảy. Nếu cối xoay nước đặt quá gần nhau sẽ bị ảnh hưởng bởi dòng chảy của nhau khiến giảm sản lượng điện sản xuất được. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml index f0536e3..c98f158 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml @@ -27,7 +27,7 @@ Cỗ máy khoan sâu vào lòng đất để đào lên khoáng sản. Sử dụng máy quét tầng sâu để quét tài nguyên ngầm. Máy khoan sẽ đào lên các tảng đá nếu không có tài nguyên nào bên dưới nó. Có thể tái cài đặt ở vị trí khác thoải mái. - Bàn chế thuốc + bàn chế thuốc Bàn làm việc chứa hộp dựng, lò sưởi và thiết bị đo lường chuyên dụng dùng cho việc chế tạo thuốc. @@ -47,9 +47,9 @@ Lò rèn sử dụng điện để rèn các loại vũ khí, công cụ đơn giản. - lò điện + bếp điện - Lò điện dùng để nấu ăn. + Bếp điện dùng để nấu ăn. bàn may điện @@ -72,9 +72,9 @@ Lò rèn dùng gỗ làm vật liệu cấp nhiệt để rèn những công cụ, vũ khí đơn giản. - lò củi + bếp củi - Lò nấu thức ăn bằng gỗ đốt. + Bếp nấu thức ăn bằng gỗ đốt. bàn may thủ công @@ -87,7 +87,7 @@ Loại bàn nghiên cứu có sẵn máy tính và các công cụ điện cần thiết để đáp ứng nhu cầu nghiên cứu các công nghệ tiên tiến cũng như xúc tác quá trình nghiên cứu nhanh hơn. - thùng nguyên liệu + phễu Nơi đựng nguyên liệu thức ăn cho máy trộn thức ăn. @@ -108,13 +108,13 @@ bàn mổ thịt - + Bàn lớn dùng để xẻ thịt sinh vật đã chết thành những miếng thịt nhỏ. - Bàn chế tạo + bàn chế tạo - Bàn chuyên dùng để chế tạo súng đạn hoặc để phân rã xác mechanoid. + Bàn chuyên dùng để chế tạo súng đạn hoặc để phân rã xác cỗ máy chiến đấu cơ. bàn chế tác diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml index cd1a35a..1775c09 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO - - TODO + tấm chắn + + Một rào cản cao đến eo để sử dụng làm tấm chắn các viên đạn bay đến. Tấm chắn tuy xấu xí, nhưng cung cấp chỗ nấp tốt hơn so với các đối tượng thấp khác. bao cát @@ -19,7 +19,7 @@ mìn điện từ - Quả mìn làm từ pháo shock điện và dây kích hoạt. Vụ nổ từ quả mìn này tạo ra xung điện cực mạnh gây tê liệt tạm thời các thiết bị điện và mechanoid gần đó. Có thể bị kích hoạt bởi các những sinh vật không bị ảnh hưởng bởi xung điện từ. Thú hoang sẽ tránh những bãi mìn này. + Quả mìn làm từ pháo shock điện và dây kích hoạt. Vụ nổ từ quả mìn này tạo ra xung điện cực mạnh gây tê liệt tạm thời các thiết bị điện và các cỗ máy chiến đấu cơ gần đó. Có thể bị kích hoạt bởi các những sinh vật không bị ảnh hưởng bởi xung điện từ. Thú hoang sẽ tránh những bãi mìn này. mìn chữa cháy @@ -36,9 +36,14 @@ Hỗn hợp chất nổ gây cháy trộn với một chất hóa học khác để tạo ra quả mìn. Khi bị kích hoạt, mìn sẽ nổ bắn hỗn hợp cháy văng ra vùng rộng gây bỏng cho nạn nhân tiếp xúc. Thú hoang sẽ tránh những bãi mìn này. + + mìn khói + + Một quả đạn khói được kết nối với một bộ kích hoạt phát nổ khi chạm hoặc trúng đạn. Vì nó được ẩn trong địa hình xung quanh, nó không thể được đặt liền kề với các bẫy khác. Động vật có thể cảm nhận được những điều này khi bình tĩnh. + - bẫy sập + bẫy gai - Một quả tạ với những chông nhọn được treo lên cao với một sợi dây chắn ngang mặt đường. Khi ai đó vấp phải sợi dây, sợi dây sẽ đứt khiến quả tạ rơi thẳng xuống đầu hoặc ngực của mục tiêu. + Năm mũi nhọn dưới lực căng, được kết nối với một bộ kích hoạt được kích hoạt bằng cảm ứng. Khi nạn nhân làm loạn cò súng, các gai sẽ nảy ra và tấn công nạn nhân. Vì nó được ẩn trong địa hình xung quanh, nó không thể được đặt liền kề với các bẫy khác. Động vật có thể cảm nhận được những điều này khi bình tĩnh. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml index 04db6e7..e6140dc 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml @@ -31,6 +31,20 @@ súng máy loại nhỏ + + bệ phóng rocket hàng loạt + + Một ống phóng rocket hàng loạt loại thường được gắn trên tháp pháo phóng rocket. + + bệ phóng rocket hàng loạt + + + máy phun bọt + + Máy phun bọt chữa cháy áp suất cao thường được gắn trên tháp pháo. + + máy phun bọt + pháo thiện xạ @@ -38,6 +52,12 @@ pháo thiện xạ + + bọt + + + rocket + ụ súng tự động @@ -46,9 +66,24 @@ Độ bền nòng súng Số đạn có thể bắn trước khi thay nòng khác - + Không thể tiếp tục bắn: Cần thay nòng mới + + tháp bọt + + Một tháp pháo có thể kích hoạt để dập lửa. Tháp pháo đứng yên cho đến khi có người đến gần và kích hoạt nó, sau đó nó sẽ tự động phun một lượng lớn bọt cứu hỏa vào bất kỳ ngọn lửa nào trong tầm nhìn. + + Bọt + + Bọt + + Hết bọt + + TODO + + TODO + ụ súng nhỏ @@ -57,23 +92,44 @@ Độ bền nòng súng Số đạn có thể bắn trước khi thay nòng khác - + Không thể tiếp tục bắn: Cần thay nòng mới pháo cối Là loại pháo bắn các viên pháo đến mục tiêu theo hình parabol. Tuy độ hủy diệt của pháo cối vô cùng lớn, độ chính của nó lại quá thấp khiến nó chỉ hợp cho việc bắn phá công trình cố định hơn là bắn những mục tiêu nhỏ đang di chuyển. + + Độ bền của nòng + + Bắn cho đến khi thay đổi nòng súng + + Không thể bắn: Cần nòng súng mới + + + bệ phóng tên lửa + + Bệ phóng phòng thủ khẩn cấp bắn một loạt tên lửa bao phủ một khu vực rộng lớn. Tháp pháo không bắn cho đến khi ai đó kích hoạt nó. Nó rất hiệu quả khi chống lại các nhóm lớn các chiến binh yếu hơn, nhưng kém hiệu quả hơn khi chống lại một số lượng nhỏ các mục tiêu bọc thép. Sau khi bắn, nó phải nguội đi trong nhiều giờ và được nạp lại để bắn tiếp. + + Rocket + + Rocket + + thiếu rocket + + TODO + + TODO ụ súng nhắm Ụ súng nhắm tự động tầm cực xa trang bị đạn uranium với vận tốc đầu đạn lớn đủ khả năng gây sát thương chí mạng ở khoảng cách cực kì xa, nhưng đòi hỏi phải thay nòng thường xuyên và chi phí thay khá cao. Mục tiêu càng xa, độ chính xác càng cao, tuy nhiên không thể bắn mục tiêu quá gần. Có khả năng phát nổ nếu bị hư hại. - + Độ bền nòng súng Số đạn trong băng - + Không thể tiếp tục bắn: Cần thay đạn \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml index 28640ca..3f53c9f 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml @@ -4,15 +4,15 @@ máy tạo nhiên liệu vĩnh cữu - Tự động tạo ra nhiên liệu theo thời gian bằng chuỗi phản ứng sử dụng nguyên tử chiết tách từ không khí mà người dịch câu này không biết có hoạt động như nó nói không. + Từ từ tạo ra nhiên liệu hóa học bằng một chuỗi phản ứng hóa học phức tạp, sử dụng các nguyên tử chiết xuất từ không khí. máy kích xung thần kinh - Thiết bị tiên tiến dùng điện phát ra sóng hạnh phúc xung quanh nó. + Một thiết bị cổ đại chiếu ra một trường tâm linh nhẹ nhàng xung quanh chính nó. Điều này giúp cải thiện tâm trạng của bất kỳ ai ở gần. Hoạt động xuyên tường. - tụ điện vĩnh cữu + pin năng lượng vĩnh cữu Tự tạo ra điện mà không cần sử dụng nhiên liệu nào cả. Công nghệ này vượt quá tầm hiểu biết của con người. Không ai biết cách nó hoạt động ra sao nhưng theo các nhà nghiên cứu, tụ điện này chiết tách năng lượng từ hoạt động biến đổi của lượng tử. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml index 980d771..9d5d28c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml @@ -1,21 +1,41 @@  + + màn ngăn động vật + + Một ô cửa được treo bằng những dải vải hoặc da dày xếp chồng lên nhau. Nó cho phép động vật đi qua trong khi cách nhiệt. Màn ngăn động vật thường được sử dụng làm cửa chuồng để cho động vật có chuồng có nơi trú ẩn để ngủ. + cửa tự động Chia cắt các phòng. Thiết kế để tự động đóng mở cho phép thông suốt mọi hoạt động một cách nhanh chóng. - TODO + cột nhà - TODO + Một cột có khả năng giữ một mái nhà. Không chặn tầm nhìn hoặc chuyển động và trông khá đẹp. cửa Chia cắt các phòng, thiết kế đơn giản, phải đóng mở thủ công nên làm chậm các hoạt động lại. Thời gian làm chậm dựa vào vật liệu làm nên cánh cửa này. + + hàng rào + + Một hàng rào làm bằng các trụ nối với nhau bằng các thanh ngang dùng để xây chuồng cho một số loại động vật. Hàng rào chỉ chặn một số loại động vật nhất định. + + + cổng rào + + Một cổng đơn giản làm bằng trụ và xà ngang. Nó chặn một số động vật giống như một hàng rào. Người dân có thể dẫn động vật vào và ra qua những cánh cổng này. + + + TODO + + TODO + tường diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Temperature.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Temperature.xml index 3c239ef..58186cc 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Temperature.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Temperature.xml @@ -22,8 +22,8 @@ Thể loại máy lạnh thời "ông bà anh" hoạt động bằng nguyên lý bay hơi nước. Tự động biến mất sau khi hết nhiên liệu sau vài ngày. - van thông gió + lỗ thông gió - Van cho phép luồng không khí giữa hai phòng kề nhau thông qua lại, từ đó làm cân bằng nhiệt độ giữa 2 phòng. + Lỗ thông gió cho phép luồng không khí giữa hai phòng kề nhau thông qua lại, từ đó làm cân bằng nhiệt độ giữa 2 phòng. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Construction.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Construction.xml index a1df277..67f07d2 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Construction.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Construction.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - Mote + Bụi \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Damage.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Damage.xml index dd79ab6..554003d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Damage.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Damage.xml @@ -2,15 +2,18 @@ - Mote + Bụi - Mote + Bụi - TODO + Bụi - Mote + Bụi + + + Bụi \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Ingest.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Ingest.xml index d4f7593..cc574d8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Ingest.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Ingest.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - Mote + Bụi - Mote + Bụi \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Misc.xml index 653854e..94f1578 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_Misc.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - Mote + Bụi \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_OrbitalStrikes.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_OrbitalStrikes.xml index 981d1e6..60dc257 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_OrbitalStrikes.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_OrbitalStrikes.xml @@ -4,6 +4,9 @@ bắn phá + + Bụi + đèn năng lượng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml index 651c894..e601fc0 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_SignalActions.xml @@ -1,10 +1,8 @@  - tín hiệu hành động - phục kích - tín hiệu hành động - thư \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml index 198c92b..a3662ce 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -7,6 +7,9 @@ kén vận chuyển (đang tới) + + kén vận chuyển (đang tới) + kén vận chuyển (rời đi) @@ -16,4 +19,7 @@ mảnh phi thuyền (đang tới) + + tàu con thoi (rơi) + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml index 9c63537..c3b6776 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -7,14 +7,26 @@ nổ + + TODO + + + TODO + + + kích hoạt gần + - rect trigger + kích hoạt hình chữ nhật vòi rồng + + kích hoạt thùng chứa trống rỗng + - trigger unfogged + kích hoạt bỏ đăng nhập hầm diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml index 561aec5..23ec640 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml @@ -16,11 +16,14 @@ máu côn trùng + + TODO + mật của xác chết - đất bẩn + chất bẩn bọt chữa cháy @@ -30,8 +33,11 @@ Một vũng chất hóa học dễ cháy. + + tóc + - TODO + mảnh máy móc đống đổ nát @@ -45,12 +51,18 @@ chất nhờn + + axit đã qua sử dụng + rác chất nôn mửa + + vũng nước + bao cát rách nát diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml index 29f9e81..db33a2c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - nước ép - - Chất kích thích tổng hợp có tác dụng gia tăng năng lực bản thân người uống được phát triển cho các binh lính vũ trụ trong những ngày đầu của cuộc chiến giữa các vì sao. Go-juice làm giảm đau, tăng tốc độ di chuyển, cải thiện khả năng cận chiến và viễn chiến của người dùng.\n\nNgười tạo ra nó không có cách để cai nghiện loại thuốc này. Một vài người coi đây là nhược điểm, số khác lại coi là sự cân bằng. + nước tăng lực + + Chất kích thích tổng hợp có tác dụng gia tăng năng lực bản thân người uống được phát triển cho các binh lính vũ trụ trong những ngày đầu của cuộc chiến giữa các vì sao. Nước ép làm giảm đau, tăng tốc độ di chuyển, cải thiện khả năng cận chiến và viễn chiến của người dùng. Đối với những người năng lực, chất kích thích này cũng ngay lập tức làm tăng sự tập trung mà không cần thiền. Người tạo ra nó không có cách để cai nghiện chất kích thích này. Một vài người coi đây là nhược điểm, số khác lại coi là sự cân bằng. Tiêm {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml index 91bfc4f..c499410 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml @@ -3,17 +3,17 @@ cánh tay hồ quang - + Cánh tay làm từ kĩ thuật hồ quang có khả năng đục một lỗ qua cả những tấm gỗ cứng nhất quả đất và có khả năng viết được cả bài thơ ở trên hạt gạo bé tí chính xác tới từng na-no-mét. Nếu muốn biết nó hình dáng nó ra sao, có thể xem phim "Kẻ hủy diệt" để biết thêm chi tiết. mắt hồ quang - + Một con mắt làm từ công nghệ hồ quang cho phép nó tách biệt các loại bức xạ điện từ, kể cả sóng radio, tia hồng ngoại, ánh sáng, tia X và tia gramma. Khả năng nhìn của nó nhạy bén tới nỗi có thể thấy được chữ viết tay từ khoảng cách 20 mét. Nó có thể phát ra bức xạ ở nhiều bước sóng khác nhau như đèn pin và còn có lõi siêu vi AI bên trong giúp làm nổi bật hình ảnh cần thiết. Nhìn rất giống với con mắt người ngoại trừ việc nó có thể đổi màu mắt bất cứ lúc nào. Nguyên lý hoạt động bên trong vẫn là ẩn số đối với cộng nghệ của con người. chân hồ quang - + Chân làm từ kĩ thuật hồ quang. Tuy vẻ ngoài nhìn có vẻ tự nhiên nhưng một cặp chân này có thể khiến người ta chạy với tốc độ 100 cây chuối/giờ luôn đó. Kể cả có bị hư hại, nó vẫn có thể tự hồi phục những tổn thương đó. Cách nó hoạt động vẫn còn là bí mật đối với loài người. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml index 9650e47..9cf6544 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic.xml @@ -13,7 +13,7 @@ mắt sinh học - + Con mắt sinh học cải tiến. Được tạo ra từ hợp chất sinh học gồm các kĩ thuật cải tiến sau: dây thần kinh cơ học liên kết với dây thần kinh thị giác, bộ xử lý hình ảnh bên trong vô cùng mạnh mẽ cho ra những hình ảnh sắc nét và cảm biến quang phổ rộng làm cho nó nổi trội hơn con mắt bình thường của con người. Ngoài ra, lưới chống bụi còn cho phép con mắt sinh học này có khả năng tự hồi phục nữa. @@ -21,6 +21,11 @@ Quả tim sinh học cải tiến. Bó cơ làm từ sợi tổng hợp cho phép khả năng bơm máu nhiều hơn, nhanh hơn khi gặp tình huống căng thẳng. Tốt hơn hẳn nhiều so với tim tự nhiên. + + TODO + + TODO + chân sinh học @@ -33,15 +38,17 @@ bao tử sinh học - + Bao tử sinh học cải tiến với mạng lưới cảm biến và bộ tổng hợp chất hóa học giúp tiêu hóa hiệu quả tất cả các loại thức ăn kết hợp tích hợp cùng hệ thống phục hồi chấn thương gây ra bởi các axit. Tốt hơn hẳn so với bao tử tự nhiên. + + lưỡi sinh học + + Thay lưỡi nhân tạo. Được làm bằng sợi mịn tổng hợp và được kết nối thông qua giao diện thần kinh, nó có thể phù hợp với hoạt động của một chiếc lưỡi tự nhiên trong việc nói, ăn và nếm. + - TODO + a-xít phân hủy xác - TODO - - - TODO + Cấy ghép vào ngực để ngăn chặn kẻ thù cướp xác. Khi cái chết của người sử dụng xảy ra, nó giải phóng các hóa chất mạnh mẽ làm tan bánh răng tiếp xúc với cơ thể người dùng. Nó không làm hỏng các thứ khác. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml index 6e728f0..b045270 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic.xml @@ -7,7 +7,7 @@ Một ốc tai giả gồm có bộ truyền sóng âm và điện cực được cấy bọc xung quanh dây thần kinh thính giác ở tai trong. Bộ điện cực sẽ giả lập lại âm lại truyền đến cho dây thần kinh. Tuy không tốt bằng tai thật nhưng còn đỡ hơn là bị điếc. - hệ thần kinh khoái cảm + joywire Cấy ghép não kích thích trung tâm khoái cảm của não. Trong khi nó cải thiện đáng kể tâm trạng của người dùng, tấm chăn hạnh phúc khiến bạn khó tập trung vào bất cứ thứ gì có thật. Joywires là bất hợp pháp trên nhiều thế giới, và được biết đến với việc phá hủy toàn bộ nền văn hóa. @@ -18,7 +18,7 @@ móng vuốt năng lượng - + Được làm cho mục đích chiến đấu, bàn tay được gia cố bằng động cơ kỹ thuật và gắn thêm móng vuốt sắc nhọn trên mỗi đầu ngón tay. Ngoài ra, động cơ servo bên trong khiến nó có khả năng bóp nát sọ giống như bàn tay tự nhiên đè nát quả trứng vậy. Bàn tay này cũng phù hợp với các công việc khác nữa. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml new file mode 100644 index 0000000..c60f2f0 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + chất kích thích liên kết thần kinh + + Một sản phẩm tiêu thụ do công nghệ cao dùng để tạo ra hoặc nâng cấp liên kết tinh thần trong tâm trí người dùng.\n\nNgười dùng sử dụng thiết bị qua mắt, nơi nó liên kết trực tiếp đến não và cấu trúc lại một phần của thiết bị. Sau đó, thiết bị tan rã thành tro vô giá trị. + + Sử dụng chất kích thích liên kết thần kinh để tạo thành liên kết tinh thần + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml deleted file mode 100644 index 259ecb4..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml +++ /dev/null @@ -1,1344 +0,0 @@ - - - - - đệm ngủ cho thú (bản vẽ thiết kế) - - - thùng ngủ (bản vẽ thiết kế) - - - điểm ngủ cho thú (bản vẽ thiết kế) - - - ghế sô-pha (bản vẽ thiết kế) - - - cửa tự động (bản vẽ thiết kế) - - - pin (bản vẽ thiết kế) - - - giường (bản vẽ thiết kế) - - - túi ngủ (bản vẽ thiết kế) - - - túi ngủ đôi (bản vẽ thiết kế) - - - bàn bi-da (bản vẽ thiết kế) - - - máy tinh chế nhiên liệu (bản vẽ thiết kế) - - - bàn làm men (bản vẽ thiết kế) - - - điểm mổ thịt (bản vẽ thiết kế) - - - lửa trại (bản vẽ thiết kế) - - - điểm tập hợp lữ đoàn (bản vẽ thiết kế) - - - máy phát điện bằng nhiên liệu (bản vẽ thiết kế) - - - cờ vua (bản vẽ thiết kế) - - - trạm liên lạc (bản vẽ thiết kế) - - - máy điều hòa (bản vẽ thiết kế) - - - điểm chế tạo (bản vẽ thiết kế) - - - buồng ngủ đông (bản vẽ thiết kế) - - - máy khoan sâu (bản vẽ thiết kế) - - - ghế ăn (bản vẽ thiết kế) - - - cửa (bản vẽ thiết kế) - - - giường đôi (bản vẽ thiết kế) - - - điểm ngủ đôi (bản vẽ thiết kế) - - - tủ quần áo (bản vẽ thiết kế) - - - Bàn chế thuốc (bản vẽ thiết kế) - - - lò hỏa thiêu điện (bản vẽ thiết kế) - - - lò luyện kim điện (bản vẽ thiết kế) - - - lò rèn điện (bản vẽ thiết kế) - - - lò điện (bản vẽ thiết kế) - - - bàn may điện (bản vẽ thiết kế) - - - bàn phụ (bản vẽ thiết kế) - - - bàn chế tạo linh kiện (bản vẽ thiết kế) - - - thùng ủ (bản vẽ thiết kế) - - - vòi chữa cháy (bản vẽ thiết kế) - - - TV màn hình phẳng (bản vẽ thiết kế) - - - lò rèn củi (bản vẽ thiết kế) - - - lò củi (bản vẽ thiết kế) - - - game-of-Ur (bản vẽ thiết kế) - - - máy phát điện địa nhiệt (bản vẽ thiết kế) - - - mộ đất (bản vẽ thiết kế) - - - máy quét tầng sâu (bản vẽ thiết kế) - - - bàn may thủ công (bản vẽ thiết kế) - - - lò sưởi (bản vẽ thiết kế) - - - bàn nghiên cứu công nghệ cao (bản vẽ thiết kế) - - - ném bi (bản vẽ thiết kế) - - - thùng nguyên liệu (bản vẽ thiết kế) - - - ném móng ngựa (bản vẽ thiết kế) - - - giường y tế (bản vẽ thiết kế) - - - chậu thủy canh (bản vẽ thiết kế) - - - đệm ngủ cho thú (bản vẽ thiết kế) - - - thùng ngủ (bản vẽ thiết kế) - - - ghế sô-pha (bản vẽ thiết kế) - - - pin (bản vẽ thiết kế) - - - giường (bản vẽ thiết kế) - - - túi ngủ (bản vẽ thiết kế) - - - túi ngủ đôi (bản vẽ thiết kế) - - - bàn bi-da (bản vẽ thiết kế) - - - bàn làm men (bản vẽ thiết kế) - - - cờ vua (bản vẽ thiết kế) - - - máy khoan sâu (bản vẽ thiết kế) - - - ghế ăn (bản vẽ thiết kế) - - - giường đôi (bản vẽ thiết kế) - - - tủ quần áo (bản vẽ thiết kế) - - - Bàn chế thuốc (bản vẽ thiết kế) - - - lò luyện kim điện (bản vẽ thiết kế) - - - lò rèn điện (bản vẽ thiết kế) - - - lò điện (bản vẽ thiết kế) - - - bàn may điện (bản vẽ thiết kế) - - - bàn phụ (bản vẽ thiết kế) - - - thùng ủ (bản vẽ thiết kế) - - - vòi chữa cháy (bản vẽ thiết kế) - - - TV màn hình phẳng (bản vẽ thiết kế) - - - lò rèn củi (bản vẽ thiết kế) - - - lò củi (bản vẽ thiết kế) - - - game-of-Ur (bản vẽ thiết kế) - - - kén phát quang (bản vẽ thiết kế) - - - bàn may thủ công (bản vẽ thiết kế) - - - lò sưởi (bản vẽ thiết kế) - - - ném bi (bản vẽ thiết kế) - - - ném móng ngựa (bản vẽ thiết kế) - - - giường y tế (bản vẽ thiết kế) - - - máy tạo nhiên liệu vĩnh cữu (bản vẽ thiết kế) - - - TV 4k 50 inch (bản vẽ thiết kế) - - - máy phân tích đa dụng (bản vẽ thiết kế) - - - đèn hiệu giao thương không gian (bản vẽ thiết kế) - - - chậu cây (bản vẽ thiết kế) - - - bàn xì tố (bản vẽ thiết kế) - - - máy kích xung thần kinh (bản vẽ thiết kế) - - - giường hoàng gia (bản vẽ thiết kế) - - - tượng lớn (bản vẽ thiết kế) - - - tượng vừa (bản vẽ thiết kế) - - - tượng nhỏ (bản vẽ thiết kế) - - - tủ đồ (bản vẽ thiết kế) - - - bàn nghiên cứu đơn giản (bản vẽ thiết kế) - - - đèn đứng (bản vẽ thiết kế) - - - đèn đứng (xanh dương) (bản vẽ thiết kế) - - - đèn đứng (lục) (bản vẽ thiết kế) - - - đèn đứng (đỏ) (bản vẽ thiết kế) - - - ghế đẩu (bản vẽ thiết kế) - - - đèn mặt trời (bản vẽ thiết kế) - - - bàn (1x2) (bản vẽ thiết kế) - - - bàn (2x2) (bản vẽ thiết kế) - - - bàn (2x4) (bản vẽ thiết kế) - - - bàn (3x3) (bản vẽ thiết kế) - - - bàn mổ thịt (bản vẽ thiết kế) - - - Bàn chế tạo (bản vẽ thiết kế) - - - bàn chế tác (bản vẽ thiết kế) - - - bàn cắt đá (bản vẽ thiết kế) - - - kính thiên văn (bản vẽ thiết kế) - - - tủ đồ nghề (bản vẽ thiết kế) - - - TV ăn-ten (bản vẽ thiết kế) - - - ụ súng nhỏ (bản vẽ thiết kế) - - - pháo cối (bản vẽ thiết kế) - - - tụ điện vĩnh cữu (bản vẽ thiết kế) - - - điện tâm đồ (bản vẽ thiết kế) - - - máy quét tài nguyên tầm xa (bản vẽ thiết kế) - - - điểm kết hôn (bản vẽ thiết kế) - - - vòi cân bằng ẩm (bản vẽ thiết kế) - - - máy phân tích đa dụng (bản vẽ thiết kế) - - - máy trộn thức ăn (bản vẽ thiết kế) - - - đèn hiệu giao thương không gian (bản vẽ thiết kế) - - - điểm vui chơi (bản vẽ thiết kế) - - - thùng làm mát (bản vẽ thiết kế) - - - chậu cây (bản vẽ thiết kế) - - - bệ phóng (bản vẽ thiết kế) - - - bàn xì tố (bản vẽ thiết kế) - - - dây điện (bản vẽ thiết kế) - - - công tắc điện (bản vẽ thiết kế) - - - giường hoàng gia (bản vẽ thiết kế) - - - bao cát (bản vẽ thiết kế) - - - quan tài (bản vẽ thiết kế) - - - tủ đồ (bản vẽ thiết kế) - - - thân phi thuyền (bản vẽ thiết kế) - - - bộ xử lý trung tâm (bản vẽ thiết kế) - - - kén ngủ đông (bản vẽ thiết kế) - - - động cơ (bản vẽ thiết kế) - - - lò phản ứng (bản vẽ thiết kế) - - - cụm cảm biến (bản vẽ thiết kế) - - - bàn nghiên cứu đơn giản (bản vẽ thiết kế) - - - chỗ ngủ (bản vẽ thiết kế) - - - tấm pin năng lượng mặt trời (bản vẽ thiết kế) - - - đèn đứng (bản vẽ thiết kế) - - - đèn đứng (xanh dương) (bản vẽ thiết kế) - - - đèn đứng (lục) (bản vẽ thiết kế) - - - đèn đứng (đỏ) (bản vẽ thiết kế) - - - ghế đẩu (bản vẽ thiết kế) - - - đèn mặt trời (bản vẽ thiết kế) - - - bàn (1x2) (bản vẽ thiết kế) - - - bàn (2x2) (bản vẽ thiết kế) - - - bàn (2x4) (bản vẽ thiết kế) - - - àn (3x3) (bản vẽ thiết kế) - - - bàn mổ thịt (bản vẽ thiết kế) - - - Bàn chế tạo (bản vẽ thiết kế) - - - bàn chế tác (bản vẽ thiết kế) - - - bàn cắt đá (bản vẽ thiết kế) - - - tủ đồ nghề (bản vẽ thiết kế) - - - đuốc (bản vẽ thiết kế) - - - kén vận chuyển (bản vẽ thiết kế) - - - mìn phản vật chất (bản vẽ thiết kế) - - - mìn điện từ (bản vẽ thiết kế) - - - mìn chữa cháy (bản vẽ thiết kế) - - - mìn nổ (bản vẽ thiết kế) - - - mìn cháy (bản vẽ thiết kế) - - - TV ăn-ten (bản vẽ thiết kế) - - - ụ súng tự động (bản vẽ thiết kế) - - - ụ súng nhỏ (bản vẽ thiết kế) - - - pháo cối (bản vẽ thiết kế) - - - ụ súng nhắm (bản vẽ thiết kế) - - - van thông gió (bản vẽ thiết kế) - - - điện tâm đồ (bản vẽ thiết kế) - - - tường (bản vẽ thiết kế) - - - cối xoay nước (bản vẽ thiết kế) - - - dây điện chống nước (bản vẽ thiết kế) - - - tua-bin gió (bản vẽ thiết kế) - - - Máy phát điện bằng củi (bản vẽ thiết kế) - - - Xác đà mã - - Xác chết của đà mã. - - - Xác hải ly alpha - - Xác chết của hải ly alpha. - - - Xác gấu xám - - Xác chết của gấu xám. - - - Xác gấu bắc cực - - Xác chết của gấu bắc cực. - - - Xác boomalope - - Xác chết của boomalope. - - - Xác thú nổ - - Xác chết của thú nổ. - - - Xác chuột lang nước - - Xác chết của chuột lang nước. - - - Xác tuần lộc - - Xác chết của tuần lộc. - - - Xác đà điểu đầu mào - - Xác chết của đà điểu đầu mào. - - - Xác mèo - - Xác chết của mèo. - - - Xác gà - - Xác chết của gà. - - - Xác sóc sin-sin - - Xác chết của sóc sin-sin. - - - Xác rắn - - Xác chết của rắn. - - - Xác báo sư tử - - Xác chết của báo sư tử. - - - Xác bò - - Xác chết của bò. - - - Xác nai - - Xác chết của nai. - - - Xác lạc đà một bứu - - Xác chết của lạc đà một bứu. - - - Xác voi - - Xác chết của voi. - - - Xác nai sừng tấm - - Xác chết của nai sừng tấm. - - - Xác chim êmu - - Xác chết của chim êmu. - - - Xác cáo bắc cực - - Xác chết của cáo bắc cực. - - - Xác cáo fennec - - Xác chết của cáo fennec. - - - Xác cáo đỏ - - Xác chết của cáo đỏ. - - - Xác linh dương - - Xác chết của linh dương. - - - Xác thỏ - - Xác chết của thỏ. - - - Xác Husky - - Xác chết của husky. - - - Xác dê rừng - - Xác chết của dê rừng. - - - Xác kỳ nhông - - Xác chết của kỳ nhông. - - - Xác chó săn - - Xác chết của chó săn. - - - Xác linh miêu - - Xác chết của linh miêu. - - - Xác megascarab - - Xác chết của megascarab. - - - Xác lười khổng lồ - - Xác chết của lười khổng lồ. - - - Xác nhện khổng lồ - - Xác chết của nhện khổng lồ. - - - Xác khỉ - - Xác chết của khỉ. - - - Xác bò bắc mỹ - - Xác chết của bò bắc mỹ. - - - Xác đà điểu châu phi - - Xác chết của đà điểu châu phi. - - - Xác báo đen - - Xác chết của báo đen. - - - Xác lợn - - Xác chết của lợn. - - - Xác gấu mèo - - Xác chết của gấu mèo. - - - Xác chuột - - Xác chết của chuột. - - - Xác tê giác - - Xác chết của tê giác. - - - Xác thỏ tuyết - - Xác chết của thỏ tuyết. - - - Xác spelopede - - Xác chết của spelopede. - - - Xác sóc - - Xác chết của sóc. - - - Xác thrumbo - - Xác chết của thrumbo. - - - Xác rùa - - Xác chết của rùa. - - - Xác gà tây - - Xác chết của gà tây. - - - Xác Warg - - Xác chết của warg. - - - Xác lợn rừng - - Xác chết của lợn rừng. - - - Xác sói bắc cực - - Xác chết của sói bắc cực. - - - Xác sói xám - - Xác chết của sói xám. - - - Xác chó Yorkshire - - Xác chết của chó Yorkshire. - - - đệm ngủ cho thú (đang xây dựng) - - - thùng ngủ (đang xây dựng) - - - điểm ngủ cho thú (đang xây dựng) - - - ghế sô-pha (đang xây dựng) - - - cửa tự động (đang xây dựng) - - - pin (đang xây dựng) - - - giường (đang xây dựng) - - - túi ngủ (đang xây dựng) - - - túi ngủ đôi (đang xây dựng) - - - bàn bi-da (đang xây dựng) - - - máy tinh chế nhiên liệu (đang xây dựng) - - - bàn làm men (đang xây dựng) - - - điểm mổ thịt (đang xây dựng) - - - lửa trại (đang xây dựng) - - - điểm tập hợp lữ đoàn (đang xây dựng) - - - máy phát điện bằng nhiên liệu (đang xây dựng) - - - cờ vua (đang xây dựng) - - - trạm liên lạc (đang xây dựng) - - - máy điều hòa (đang xây dựng) - - - điểm chế tạo (đang xây dựng) - - - buồng ngủ đông (đang xây dựng) - - - máy khoan sâu (đang xây dựng) - - - ghế ăn (đang xây dựng) - - - cửa (đang xây dựng) - - - giường đôi (đang xây dựng) - - - điểm ngủ đôi (đang xây dựng) - - - tủ quần áo (đang xây dựng) - - - Bàn chế thuốc (đang xây dựng) - - - lò hỏa thiêu điện (đang xây dựng) - - - lò luyện kim điện (đang xây dựng) - - - lò rèn điện (đang xây dựng) - - - lò điện (đang xây dựng) - - - bàn may điện (đang xây dựng) - - - bàn phụ (đang xây dựng) - - - bàn chế tạo linh kiện (đang xây dựng) - - - thùng ủ (đang xây dựng) - - - vòi chữa cháy (đang xây dựng) - - - TV màn hình phẳng (đang xây dựng) - - - lò rèn củi (đang xây dựng) - - - lò củi (đang xây dựng) - - - game-of-Ur (đang xây dựng) - - - máy phát điện địa nhiệt (đang xây dựng) - - - mộ đất (đang xây dựng) - - - máy quét tầng sâu (đang xây dựng) - - - bàn may thủ công (đang xây dựng) - - - lò sưởi (đang xây dựng) - - - bàn nghiên cứu công nghệ cao (đang xây dựng) - - - ném bi (đang xây dựng) - - - thùng nguyên liệu (đang xây dựng) - - - ném móng ngựa (đang xây dựng) - - - giường y tế (đang xây dựng) - - - chậu thủy canh (đang xây dựng) - - - máy quét tài nguyên tầm xa (đang xây dựng) - - - điểm kết hôn (đang xây dựng) - - - vòi cân bằng ẩm (đang xây dựng) - - - máy phân tích đa dụng (đang xây dựng) - - - máy trộn thức ăn (đang xây dựng) - - - đèn hiệu giao thương không gian (đang xây dựng) - - - điểm vui chơi (đang xây dựng) - - - thùng làm mát (đang xây dựng) - - - chậu cây (đang xây dựng) - - - bệ phóng (đang xây dựng) - - - bàn xì tố (đang xây dựng) - - - dây điện (đang xây dựng) - - - công tắc điện (đang xây dựng) - - - giường hoàng gia (đang xây dựng) - - - bao cát (đang xây dựng) - - - quan tài (đang xây dựng) - - - tủ đồ (đang xây dựng) - - - thân phi thuyền (đang xây dựng) - - - bộ xử lý trung tâm (đang xây dựng) - - - kén ngủ đông (đang xây dựng) - - - động cơ (đang xây dựng) - - - lò phản ứng (đang xây dựng) - - - cụm cảm biến (đang xây dựng) - - - bàn nghiên cứu đơn giản (đang xây dựng) - - - chỗ ngủ (đang xây dựng) - - - tấm pin năng lượng mặt trời (đang xây dựng) - - - đèn đứng (đang xây dựng) - - - đèn đứng (xanh dương) (đang xây dựng) - - - đèn đứng (lục) (đang xây dựng) - - - đèn đứng (đỏ) (đang xây dựng) - - - ghế đẩu (đang xây dựng) - - - đèn mặt trời (đang xây dựng) - - - bàn (1x2) (đang xây dựng) - - - bàn (2x2) (đang xây dựng) - - - bàn (2x4) (đang xây dựng) - - - bàn (3x3) (đang xây dựng) - - - bàn mổ thịt (đang xây dựng) - - - Bàn chế tạo (đang xây dựng) - - - bàn chế tác (đang xây dựng) - - - bàn cắt đá (đang xây dựng) - - - tủ đồ nghề (đang xây dựng) - - - đuốc (đang xây dựng) - - - kén vận chuyển (đang xây dựng) - - - mìn phản vật chất (đang xây dựng) - - - mìn điện từ (đang xây dựng) - - - mìn chữa cháy (đang xây dựng) - - - mìn nổ (đang xây dựng) - - - mìn cháy (đang xây dựng) - - - TV ăn-ten (đang xây dựng) - - - ụ súng tự động (đang xây dựng) - - - ụ súng nhỏ (đang xây dựng) - - - pháo cối (đang xây dựng) - - - ụ súng nhắm (đang xây dựng) - - - van thông gió (đang xây dựng) - - - điện tâm đồ (đang xây dựng) - - - tường (đang xây dựng) - - - cối xoay nước (đang xây dựng) - - - dây điện chống nước (đang xây dựng) - - - EN: tua-bin gió (đang xây dựng) - - - Máy phát điện bằng củi (đang xây dựng) - - - Thịt lạc đà - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt hải ly - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt gấu - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt boomalope - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt thú nổ - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt chuột lang nước - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt tuần lộc - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt chim - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt mèo - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt gà - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt sóc sin-sin - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt rắn - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt báo sư tử - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt bò - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt nai - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt lạc đà - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt voi - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt nai sừng tấm - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt cáo - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt linh dương - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt thỏ - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt chó husky - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt dê rừng - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt kỳ nhông - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt chó săn - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt linh miêu - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt lười khổng lồ - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - thịt côn trùng - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt khỉ - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt bò bắc mỹ - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt báo đen - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt lợn - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt gấu mèo - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt chuột - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt tê giác - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt sóc - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt thrumbo - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt rùa - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt gà tây - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt warg - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt sói - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - - Thịt yorkshire - - Thịt tươi được chặt. Có thể nấu thành bữa ăn, hoặc ăn sống. - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml index 89f2283..197cdc5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml @@ -5,28 +5,14 @@ bộ phát sóng động vật Vật phẩm 1 lần dùng. Phát ra tín hiệu chứa các thông điệp như "Cúc nướng lu", "Gà xối mỡ", "Bò lúc lắc", "Heo giả cầy", "Chuột 7 món",... khiến tất cả các loại động vật trong khu vực nổi điên và rơi vào trạng thái "săn người". - + Kích hoạt - - trượng hóa điên - - Vật phẩm dùng 1 lần duy nhất. Phát ra sóng xung kích làm tổn thương não bộ của mục tiêu khiến mục tiêu rơi vào trạng thái "nổi điên". Có nguy cơ bị tổn thương não mục tiêu vĩnh viễn. Tầm sử dụng rất xa, có thể tác động mục tiêu nằm sau bức tường. - - Kích hoạt - - - trượng sốc thần kinh - - Vật phẩm dùng 1 lần duy nhất. Sử dụng bí kíp tâm pháp truyền môn độc nhất Trung nguyên mang tên "Loli iz da best" phang thẳng vào đầu của mục tiêu khiến mục tiêu hoảng loạn trí não và rơi vào trạng thái sốc thần kinh. Có nguy cơ tổn thương não mục tiêu vĩnh viễn. Có thể xài với mục tiêu ở xa, nằm sau tường. - - Kích hoạt - bộ phát xung hạnh phúc Vật phẩm 1 lần dùng. Phát ra xung thần kinh chứa thông điệp "Tháng tới anh tăng lương!" khiến cảm xúc của mọi người tạm thời được tăng lên. - + Kích hoạt \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml index 7a8fb7b..f693a5c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml @@ -19,21 +19,21 @@ thuốc hồi phục Loại thuốc 1 lần dùng có tác dụng chữa lành một thương tật trên người dùng. Có thể dùng để làm các bộ phận nội tạng quan trọng nếu cần. - + Dùng thuốc hồi phục thuốc hồi sinh - + Loại thuốc 1 lần dùng có khả năng tái sinh người đã chết. Tuy nhiên khả năng người được hồi sinh sẽ bị tổn thương não, mù mắt hoặc rơi vào trạng thái thần kinh tồi tệ khác. Kết quả sẽ khả quan hơn nếu tình trạng cơ thể của người được hồi sinh còn tốt. Nếu cơ thể được bảo quản tốt, người đã chết lâu vẫn có thể được hồi sinh. - + Dùng thuốc hồi sinh lõi công nghệ Lõi công nghệ AI nhỏ có khả năng mở khóa một dự án chưa được nghiên cứu ngay lập tức. Chỉ có thể sử dụng một lần và mở khóa một công nghệ. - + Sử dụng lõi công nghệ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml index 01e8ae7..0b04747 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Food.xml @@ -7,27 +7,47 @@ Thức ăn ở dạng hạt nhỏ giành cho thú nuôi làm từ thịt và rau củ. Con người có thể ăn nhưng họ cực kì, cực kì ghét nó. - bữa ăn ngon + suất ăn ngon Được nấu từ thịt và rau củ, khẩu vị khá ngon (+5 điểm tâm trạng). + + suất ăn ngon không rau + + Một món ăn phức tạp được chế biến cẩn thận từ các nguyên liệu thịt. + + + suất ăn chay ngon + + Một món ăn phức tạp được chế biến cẩn thận từ các nguyên liệu chay. + - bữa ăn xa hoa + suất ăn xa hoa Một kiệt tác nghệ thuật của ẩm thực, bữa ăn này làm thỏa mãn cả cơ thể lẫn tinh thần của người ăn. + + suất ăn xa hoa không rau + + Một kiệt tác nghệ thuật của ẩm thực, bữa ăn này làm thỏa mãn cả cơ thể lẫn tinh thần của người ăn. + + + suất ăn chay xa hoa + + Một kiệt tác nghệ thuật của ẩm thực, bữa ăn này làm thỏa mãn cả cơ thể lẫn tinh thần của người ăn. + thức ăn hỗn hợp Hỗn hợp gồm prô-tê-in, các-bon hi-đờ-rát, vi-ta-min, a-xít a-mi-nô, khoáng chất,... mọi thứ mà cơ thể cần để duy trì sự sống. Hỗn hợp được tạo ra từ việc xay nhuyễn thực phẩm thô (thịt, rau củ, quả,...) và mùi vị thì vô cùng kinh tởm. - bữa ăn đơn giản + suất ăn đơn giản - Như tên gọi: đơn giản, nấu nhanh, chỉ dùng 1 loại nguyên liệu chính. Ngoài ra chả có gì đặt sắc. + Một bữa ăn đơn giản được nấu nhanh chóng từ một thành phần chính. - thức ăn đóng hộp + suất ăn dã chiến Thức ăn chất lượng cao được đóng thành hộp dành cho mục đích du lịch, di chuyển đường dài,... Tuy nó không bao giờ bị ôi thiu nhưng nếu để ngoài trời nó vẫn có thể bị hư hại qua ngày. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml index 7480283..d178433 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml @@ -22,14 +22,14 @@ Một quả trứng rắn. Nếu mọi thứ diễn ra thuận lợi thì quả trứng sẽ nở ra rắn con. Có thể ăn sống, nhưng sẽ ngon hơn khi luộc chín. - TODO + trứng vịt (đã thụ tinh) - TODO + Một quả trứng vịt. Nếu mọi thứ diễn ra thuận lợi thì quả trứng sẽ nở ra vịt con. Có thể ăn sống, nhưng sẽ ngon hơn khi luộc chín. - TODO + trứng vịt (chưa thụ tinh) - TODO + Một quả trứng vịt chưa thụ tinh. Có thể ăn sống, nhưng sẽ ngon hơn nếu được luộc chín. trứng đà điểu (đã thụ tinh) @@ -37,14 +37,14 @@ Một quả trứng đà điểu con. Nếu mọi thứ diễn ra thuận lợi thì quả trứng sẽ nở ra đà điểu con. Có thể ăn sống, nhưng sẽ ngon hơn khi luộc chín. - TODO + trứng ngỗng (đã thụ tinh) - TODO + Một quả trứng ngỗng. Nếu mọi thứ diễn ra thuận lợi thì quả trứng sẽ nở ra ngỗng con. Có thể ăn sống, nhưng sẽ ngon hơn khi luộc chín. - TODO + trứng ngỗng (chưa thụ tinh) - TODO + Một quả trứng ngỗng chưa thụ tinh. Có thể ăn sống, nhưng sẽ ngon hơn nếu được luộc chín. trứng kỳ nhông (đã thụ tinh) @@ -68,12 +68,17 @@ thạch côn trùng - + Thạch được tích trữ và sử dụng bởi các con côn trùng lớn. Ngọt, giàu dinh dưỡng và có thể thỏa mãn nhu cầu giải trí của những ai ăn. Vì thành phần đặc biệt của nó nên nó không bao giờ bị ôi thiu cả. sữa - + Sữa động vật. + + đầu lâu + + Một cái sọ người. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml index 15e54b7..ecfbf4a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml @@ -36,4 +36,9 @@ Chất hóa học tổng hợp. Nguyên liệu cần thiết để tổng hợp nên các loại chất kích thích khác. + + nòng súng gia cố + + Một nòng lớn cho vũ khí phóng đạn như súng cối. Để giữ áp suất phóng cao, nó được gia cố đặc biệt và không thể sản xuất ở quy mô nhỏ. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Shell.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Shell.xml index 034e4c6..3b24d62 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Shell.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Shell.xml @@ -16,6 +16,9 @@ pháo cháy + + pháo khói + đầu đạn hạt nhân @@ -24,7 +27,7 @@ pháo từ - Viên đạn chứa nhiều pin cùng ăn-ten dùng để tạo ra xung điện từ khi kích nổ. Xung điện từ sẽ tạm thời vô hiệu hóa các thiết bị điện và làm tê liệt mechanoid. Có thể dùng làm đạn súng cối hoặc cài làm bẫy. Nổ khi bị hư hại. + Viên đạn chứa nhiều pin cùng ăn-ten dùng để tạo ra xung điện từ khi kích nổ. Xung điện từ sẽ tạm thời vô hiệu hóa các thiết bị điện và làm tê liệt các cỗ máy chiến đấu cơ. Có thể dùng làm đạn súng cối hoặc cài làm bẫy. Nổ khi bị hư hại. pháo chữa cháy @@ -41,4 +44,9 @@ Viên pháo chứa lượng nhỏ thuốc nổ và lượng lớn chất dễ cháy. Gây cháy diện rộng khi nổ. Có thể làm đạn súng cối hoặc đặt làm bẫy. Nổ khi bị hư hại. + + pháo khói + + Viên pháo tạo ra đám mây khói khi phát nổ, che khuất các phát bắn đến và ngăn các tháp pháo bị khóa. Có thể được bắn từ súng cối hoặc cài đặt như một cái bẫy. Phát nổ khi hư hỏng. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml index b7c3dfe..11d83a3 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml @@ -7,7 +7,7 @@ Vải được dệt từ sợi bông tự nhiên. - vải nấm devilstrand + vải nấm quỷ Loại vải được dệt từ sợi chiết xuất từ nấm devilstrand. Rất bền, cách nhiệt tốt và bảo vệ khỏi lửa rất tốt. @@ -64,18 +64,18 @@ lông đà mã - + Bô lông cực kỳ mềm mại và rất ấm của đà mã. - TODO + lông bò rừng - TODO + Lông dày và thô của một con bò rừng. Khá ấm áp. - lông đại lười + lông lười - Dù lông Đại Lười hơi thô, sợi lông dài khiến nó rất chắc. Ngoài ra còn cực kì ấm nữa. + Dù lông lười hơi thô, sợi lông dài khiến nó rất chắc. Ngoài ra còn cực kì ấm nữa. lông bò bắc mỹ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml index 6d8ff4f..676c2da 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml @@ -42,9 +42,9 @@ Một mảnh da cáo. Có khả năng cách nhiệt trong thời tiết lạnh tốt và rất có giá trị trên thị thị trường. - TODO + lông chuột lang - TODO + Tấm lông chuột lang. Nó tinh tế, nhưng sang trọng. da dày diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml index cd8e79e..7e805a8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml @@ -4,59 +4,72 @@ vật giảm thiểu + + cây thu nhỏ + trang phục chưa hoàn thành - TODO + Một bộ quần áo chưa hoàn thành. - giáp chưa hoàn thành + giáp đơn giản chưa hoàn thành - TODO + Một mảnh áo giáp đơn giản chưa hoàn thành. đai lưng chưa hoàn thành - TODO + Một mảnh thắt lưng chưa hoàn thành. linh kiện chưa hoàn thành - TODO + Một thành phần chưa hoàn thành. súng chưa hoàn thành - TODO + Một khẩu súng chưa hoàn thành một bộ phận nào đó. - TODO + vật phẩm sinh học chưa hoàn thành - TODO + Một vật phẩm sinh học chưa hoàn thành. - TODO + bộ phận giả chưa hoàn thành - TODO + Một bộ phận giả chưa hoàn thành. + + + mặt nạ chưa hoàn thành + + Một chiếc mặt nạ chưa hoàn thiện. giáp thép chưa hoàn thành - TODO + Một mảnh áo giáp kim loại chưa hoàn thành. + + + gói chưa hoàn thành + + Một mảnh chưa hoàn thành của một gói. tượng chưa hoàn thành - TODO + Một tác phẩm điêu khắc chưa hoàn thành. - siêu giáp chưa hoàn thành + giáp công nghệ cao chưa hoàn thành - TODO + Một mảnh áo giáp công nghệ cao chưa hoàn thành. vũ kí chưa hoàn thành - TODO + Một vũ khí chưa hoàn thành. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml index 646d7b8..4344066 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml @@ -4,7 +4,7 @@ luciferium - "Huyết Đan" - loại đan dược bí truyền của Hắc Đạo dùng để đạt được cảnh giới nội công vượt bậc mà các bậc tiền nhân phải mất mấy chục năm mới đạt được. Loại thần dược này gia tăng công lực toàn thân, chữa lành nội ngoại thương, hổi phục cả chấn thương não nặng nhất, tuy nhiên không thể hồi phục bộ phận đã mất. "Huyết Đan" sau khi hấp thụ sẽ ngấm thẳng vào xương cốt tứ chi, lục phủ ngũ tạng nên việc loại bỏ nó khỏi cơ thể là bất khả thi. Ngoài ra, phải liên tục hấp thụ "Huyết Đan" để kiềm chế phần nội công gia tăng. Bằng không, sau 5 đến 6 ngày mà bỏ "Huyết Đan", chủ thể sẽ bị tổn thương thần khí, kinh mạch rối loạn, nổi điên mà sát người xung quanh cho đến chết mà không có cách nào cản được. Ở Tây Giới, thiên hạ đặt cho loại đan dược này với cái tên đầy ma quái: "Giao kèo của Quỷ". Nhiều cao thủ, nhân sĩ đã bỏ mạng hoặc tàn sát huynh đệ mình vì không có đủ "Huyết Đan" cho mình. + Một hỗn hợp các robot nano giúp cải thiện đáng kể hoạt động của cơ thể ở mọi khía cạnh. Theo thời gian, nó thậm chí có thể chữa lành các vết thương cũ có sẹo hoặc tổn thương não, mặc dù nó không thể tái tạo các chi đã mất. Thật không may, nếu không sư dụng thuốc đều đặn mỗi năm hoặc sáu ngày, các robot nano sẽ mất liên kết, gây ra các cơn thịnh nộ liên tục và cuối cùng là tử vong.\n\nSau khi sử dụng lần đầu tiên, không có cách nào giúp các robot nano đang hoạt động ra ngoài.\n\nTrên Urbworlds, họ gọi Luciferium là 'Món hời của quỷ'. Nhiều người đã buộc phải giết bạn bè khi không tìm thấy viên thuốc màu đỏ quyến rũ nào nữa. Nuốt {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeNeolithic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeNeolithic.xml index 9062d41..a3b36e8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeNeolithic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeNeolithic.xml @@ -4,16 +4,16 @@ dùi cui - Gồm một đầu dài làm tay cầm, đầu còn lại nặng, dùng để tán mấy sấp mặt thanh niên hung hăng tới chết. Loại vũ khí này gắn liền với lịch sử của con người. Nhiều nhà nghiên cứu cho rằng sở dĩ con người có thể xoay cổ tay mình được (thay vì chỉ nghiên trước và sau như các loài động vật khác) là vì để có thể dễ dàng vung cái chùy của mình hơn. + Một cây gậy hình, nặng ở một đầu, dùng để đánh kẻ thù đến chết. Loại vũ khí này đã quá cũ, nó là một phần lịch sử của con người. Các nhà sinh học tiến hóa nói rằng một lý do chính khiến con người có thể xoay cổ tay của chúng ta sang bên (thay vì đưa về phía trước và sau như các loài linh trưởng khác) là để có thể xoay gậy tốt hơn. tay cầm đầu - ikwa + lao - Một loại vũ khí đặc chế gồm một mũi giáo dài gắn vào tay cầm ngắn. Mỗi mũi đâm trúng đích có khả năng lụi trúng bộ lòng của kẻ địch hơn. + Một loại vũ khí đặc chế gồm một mũi giáo dài gắn vào tay cầm ngắn. Mỗi mũi đâm trúng đích có khả năng xuyên trúng cơ quan quan trọng của kẻ địch. tay cầm @@ -24,7 +24,7 @@ dao - Công cụ cổ xưa tương tự như dùi cui vậy. + Một trong những đồ vật được sản xuất lâu đời nhất của nhân loại. Con dao có nhiều dạng, nhưng khái niệm vẫn luôn giữ nguyên: Một cán để cầm và một cạnh sắc để cắt. tay cầm diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml index 799c4ea..3c5b228 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml @@ -2,33 +2,21 @@ - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote + Bụi \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml index ce41d99..4ccc24c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_MetaStatus.xml @@ -2,30 +2,18 @@ - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote + Bụi \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml index abfbe4f..a2c9077 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Special.xml @@ -2,36 +2,30 @@ - TODO + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote - - - Mote - - - Mote + Bụi \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml index 5403924..701267c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -2,150 +2,75 @@ - TODO + Bụi - TODO + Bụi - TODO + TODO - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - TODO + Bụi - TODO + TODO - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - Mote + Bụi - TODO + Bụi - TODO + Mote - Mote + Bụi - Mote - - - TODO - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - TODO - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - TODO - - - Mote - - - TODO - - - TODO - - - TODO - - - TODO - - - TODO - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote - - - Mote + Bụi \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml index bf887e6..58be0db 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml @@ -4,7 +4,7 @@ penoxycyline - Dùng để ngừa các loại dịch hay gặp như sốt rét, ngủ li bì, dịch hạch. Tái sử dụng sau mỗi 5 ngày.\n\nThuốc chỉ có tác dụng phòng bệnh, không có tác dụng chữa bệnh. + Một loại thuốc để ngăn ngừa nhiễm trùng trước khi chúng phát tác. Ngăn chặn bệnh sốt rét, bệnh ngủ, bệnh dịch hạch. Phải dùng năm ngày một lần để duy trì hiệu quả.\n\nThuốc này chỉ ngăn ngừa nhiễm trùng mới. Nó không chữa khỏi các bệnh nhiễm trùng hiện có - ngay cả những bệnh chưa được phát hiện. Uống {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml index 79ed584..0e898d0 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml @@ -2,17 +2,17 @@ - agarilux + nấm phát quang - Một loại nấm lớn màu tím có khả năng phát sáng khá đẹp. Chết khi tiếp xúc với ánh sáng. + Một cây nấm khổng lồ màu tím. Kích thước và những chỗ phát sáng nhô ra của nó làm cho loài nấm này có vẻ ngoài đẹp đẽ. Nó chết khi tiếp xúc với ánh sáng. - bryolux + rêu xanh Loại rêu xanh thường thấy trong hang sâu tối. Nó khá nhớt khiến ai đi ngang đều bị giảm tốc độ di chuyển xuống. Chết khi tiếp xúc với ánh sáng. - glowstool + nấm nâu Một loại nấm nhỏ màu nâu thường thấy trong hang động. Mùi của nó giống như cái túi bẩn lôi ra từ dạ dày của một con bò Bắc Mỹ đang thối rửa vậy. Nhưng khi nấu nó lên thì mùi vị vô cùng ngon. Chết khi tiếp xúc với ánh sáng. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Decorative.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Decorative.xml index f74c58c..e431288 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Decorative.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Decorative.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - hoa hiên + hoa huyên - Loại hoa xinh đẹp với cánh hoa rộng và tuổi thọ ngắn. Hoa hiên rất đẹp nhưng phải thường xuyên trồng lại. + Loại hoa xinh đẹp với cánh hoa rộng và tuổi thọ ngắn. Hoa huyên rất đẹp nhưng phải thường xuyên trồng lại. hoa hồng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml index 4ca1d6f..a3ce97e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated_Farm.xml @@ -12,14 +12,14 @@ Cây trồng cỡ vừa cho ra những quả bông vải dùng để dệt thành vải thường. - devilstrand + nấm quỷ - Loại nấm đặc biệt này cho ra những quả bông dùng để dệt nên lại vải cùng tên. Vải devilstrand mềm nhưng bền và chắc chắn. Tuy thời gian sinh trưởng khá lâu nhưng không có loại vật liệu vải nào trong thế bì được với devilstrand.\n\nNhiều người nói răng nó được gọi l devilstrand ("Tơ Quỷ") vì màu đỏ của nó. Số khác lại cho rằng cái tên đó thể hiện cho lòng tham mà loại cây này đem đến cho con người. + Loại nấm đặc biệt này cho ra những quả bông dùng để dệt nên lại vải cùng tên. Vải nấm quỷ mềm nhưng bền và chắc chắn. Tuy thời gian sinh trưởng khá lâu nhưng không có loại vật liệu vải nào trong thế bì được với nấm quỷ.\n\nNhiều người nói răng nó được gọi là nấm quỷ ("Tơ Quỷ") vì màu đỏ của nó. Số khác lại cho rằng cái tên đó thể hiện cho lòng tham mà loại cây này đem đến cho con người. - cỏ rơm + cỏ khô - Loại cỏ giàu dinh dưỡng khi thu hoạch cho ra rơm số lượng lớn. Chỉ động vật mới ăn rơm được, còn thằng nào ăn được thì mang nó về hành tinh của nó đi! + Loại cỏ giàu dinh dưỡng khi thu hoạch cho ra cỏ khô số lượng lớn. Chỉ động vật mới ăn cỏ khô được, nhưng không dành cho con người. dược thảo @@ -34,7 +34,7 @@ khoai tây - Cây lấy củ giàu dinh dưỡng. Phát triển tốt kể cả khi trồng ở đất nghèo dinh dưỡng. Khoai tây nướng là ngon toẹt zời ông mặt chời lun! + Cây lấy củ giàu dinh dưỡng. Phát triển tốt kể cả khi trồng ở đất nghèo dinh dưỡng, và tạo thành lớp phủ bên ngoài giòn ngon khi chiên trong dầu. cây cần sa @@ -43,13 +43,13 @@ lúa - - Cây lương thực ngắn ngày, khi thu hoạch cho ra các hạt gạo có thể ăn được. Giàu dinh dưỡng và dễ dàng trồng khiến cây lúa trở thành cây lương thực chính trong nền kinh tế của nhiều nền văn minh. Tuy nhiên, lúa phụ thuộc nhiều vào độ phì nhiêu của đất và sẽ phát kém nếu trồng ở đất nghèo dinh dưỡng. + + Cây lương thực ngắn ngày, khi thu hoạch cho ra các hạt gạo có thể ăn được. Giàu dinh dưỡng và dễ dàng trồng khiến cây lúa trở thành cây lương thực chính trong nền kinh tế của nhiều nền văn minh. Tuy nhiên, lúa phụ thuộc nhiều vào độ màu mỡ của đất và sẽ phát kém nếu trồng ở đất nghèo dinh dưỡng. cây thuốc lá - Lá cây thuốc lá chứa chất hóa học kích thích thần kinh mạnh, có thể gói lại thành điếu ở điểm chế tạo. + Lá cây thuốc lá chứa chất hóa học kích thích thần kinh mạnh, có thể gói lại thành điếu ở điểm chế tạo. Lá cây thuốc lá làm cho người dùng cảm thấy thư giãn, nhưng làm giảm động lực và có thể gây nghiện. dâu tây diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml index 632d310..e1171d3 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml @@ -1,14 +1,34 @@  - + thân cây đã cháy - + Phần còn lại của thân cây đã cháy. Vô cùng xấu xí và không thể thu hoạch được gỗ từ nó. + + gốc cây băm nhỏ + + Một gốc cây còn sót lại sau khi một cái cây bị đốn hạ. Gốc cây có thể được chiết xuất nhưng mang lại rất ít gỗ có thể sử dụng được. Để ngoài trời, gốc cây sẽ hư hỏng theo thời gian. + + + thuốc nhuộm + + Thuốc nhuộm được chiết suất từ cây chàm. Nó có thể được thay đổi sang nhiều màu khác nhau để nhuộm trang phục. + bụi cây thức thần - Loại cây mọc dại cho ra thức thần quả. Thức thần quả rất ngon và khi ăn mạng lại cảm giác vô cùng tuyệt vời. Cây Thức thần không thể trồng được, nên những bụi cây Thức thần vô cùng giá trị.\n\nĐộ hiếm có, vị ngon và nhu cầu cao về nó là lý do người ta đặt tên nó theo tên của một món ăn mà các vị thần Hy Lạp xưa hay ăn. + Loại cây mọc dại cho ra thức thần quả. Thức thần quả rất ngon và khi ăn mạng lại cảm giác vô cùng tuyệt vời. Cây thức thần không thể trồng được, nên những bụi cây Thức thần vô cùng giá trị.\n\nĐộ hiếm có, vị ngon và nhu cầu cao về nó là lý do người ta đặt tên nó theo tên của một món ăn mà các vị thần Hy Lạp xưa hay ăn. + + + chàm + + Loài cây giống hoa sinh ra một loại thuốc nhuộm tự đổi màu. Thuốc nhuộm chàm có thể thay đổi thành các màu khác để nhuộm trang phục. + + + gốc cây bị đập nát + + Phần còn lại của một cái cây bị phá hủy do hư hại. Nó thật là xâu xi. Gốc cây có thể được chiết xuất nhưng mang lại rất ít gỗ có thể sử dụng được. Để ngoài trời, gốc cây sẽ hư hỏng theo thời gian. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Arid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Arid.xml index fee9281..eb143f1 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Arid.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Arid.xml @@ -4,7 +4,7 @@ cây thùa - Cây thùa hay dứa sợi Mỹ, là loài thực vật thân bụi lá to thường thấy ở sa mạc, khi thu hoạch được quả ăn được, to và mọng nước. + Một loại cây cọ sa mạc lá lớn với hoa và thân có thể ăn được. xương rồng cầu vòng @@ -17,8 +17,8 @@ Loại xương rồng cỡ lớn thường sống ở vùng đất khô khan Châu Mỹ. Dù không là cây lấy gỗ hay gặp nhưng ở tình huống cấp bách về gỗ thì đây là lựa chọn không tồi. - cây máu rồng + cây chi huyết giác - Lọai cây thường sống ở sa mạc với những chiếc lá dầy và nhọn mọc trên đỉnh tựa như cây cọ. + Loại cây thường sống ở sa mạc với những chiếc lá dầy và nhọn mọc trên đỉnh tựa như cây cọ. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_General.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_General.xml index 2cb1730..a0435e9 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_General.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_General.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - cây ngấy + cây ngấy hương Bụi cây xơ xác, gai góc và khô cứng được che bởi những tán lá nhỏ. Mọc thành từng cụm và làm chậm tốc độ di chuyển của bất cứ ai đi qua. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Swamp.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Swamp.xml index 5703e57..79eda6a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Swamp.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Swamp.xml @@ -3,7 +3,7 @@ dây thường xuân - + Loài cây dây leo thường thấy ở ở vùng đầm lầy với những dây leo tua tủa gai mọc lan ra khắp mặt đất. Tốc độ di chuyển sẽ giảm đi rất nhiều nếu bước qua nơi nó mọc. Nhiều bộ tộc thường tạo nên những câu chuyện về vị dây thường xuân siết chết những đứa trẻ dám đi một mình trong đêm để hù bọn trẻ. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Tropical.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Tropical.xml index b5f6295..44d9343 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Tropical.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Tropical.xml @@ -22,7 +22,7 @@ Bụi cây lá rộng thấp. Làm chậm tốc độ di chuyển cho những ai bước qua. - tre + bụi tre Loại thực vật phát triển nhanh, mọc theo từng bụi. Tre có thể thu hoạch lấy vật liệu như gỗ. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml index 2b04d6c..8779291 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - nha phiến + cô-ca-in - Loại thuốc kích thích được làm từ lá cần sa. Có thể hút để cơ thể đạt trạng thái hưng phấn một khoảng thời gian. Tuy dễ sản xuất và mang lại cảm xúc cực mạnh, flake là chất gây nghiện. Flake được biết tới là thứ hủy hoại cuộc sống, xã hội và cả một nền văn minh nữa. + Một chế phẩm màu trắng mịn của chất gây nghiện có thể được hơ ra khói để tạo ra trạng thái hưng phấn ngắn nhưng mạnh mẽ. Mặc dù sản xuất rẻ và cực kỳ thú vị khi sử dụng, nhưng nó lại đặc biệt gây nghiện. Cô-ca-in được biết đến với việc phá hủy cuộc sống, cộng đồng và toàn bộ xã hội. Hút {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml index 0ff5b1a..a009737 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml @@ -4,7 +4,7 @@ bạch phiến - Loại thuốc kích thích tinh chế từ lá cần sa. Khi hít vào, bạch phiến tạo nên cảm giác hưng phấn tức thì, khiến người hít tràn đầy năng lượng và giảm hẳn cảm giác đau đớn nhận phải và không dễ nghiện như người tiền nhiệm nha phiến.\n\nVì chi phí sản xuất cao và khó tinh chế hơn nha phiến, nhiều nơi cho rằng bạch phiến gắn liền với cái nghèo. + Một chế phẩm bột tinh chế của thuốc tâm thần. Khi hít vào, nó tạo ra một cơn hưng phấn nhanh chóng, làm giảm đáng kể nhu cầu nghỉ ngơi của người dùng và giảm đau. Giống như tất cả các hình thức tâm linh khác, nó gây nghiện, mặc dù nó không gây nghiện như cô-ca-in thô.\n\nDo giá thành cao và vẻ ngoài tinh tế, nhiều nền văn hóa đã liên kết bạch phiến với sự giàu có. Cho dù trong phòng ngai vàng hay phòng họp hội đồng quản trị, nhiều kế hoạch chính sách trí tuệ đã được phát triển trong các bữa tiệc say sưa được thúc đẩy bởi bạch phiến. Hít {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml deleted file mode 100644 index 7dafd50..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ - - - - - lạc đà một bứu - - Loài thú có vú lớn đã thích nghi với khí hậu khô nóng. Xuất hiện từ thời xa xưa, da và lông của loài lạc đà này cực kì tốt trong việc chống cái nhiệt độ chết người ở sa mạc và sửa của nó cũng vô cùng ngon nữa. Lạc đà một bứu có thể dùng làm thú thồ hàng cho lữ đoàn.\n\nBằng cách dự trữ nước ở những cục gù trên lưng và lọc lấy nước từ hơi thở của mình, lạc đà một bứu có thể sống nhiều ngày mà không cần uống một giọt nước nào cả. - - sừng trái - - sừng phải - - đầu - - - linh dương - - Một loài linh dương nhỏ nhưng cực nhanh nhẹn vì những cú nhảy cực xa của nó. - - sừng trái - - sừng phải - - đầu - - - kỳ nhông - - Loài thằn lằn lớn chuyên ăn thực vật. Tuy nhiên, khi bị chọc giận, lớp da dày cùng đôi vuốt nhọn khiến chúng trở nên nguy hiểm hơn. \n\nKỳ nhông lúc ngủ thường ngửa đầu lên cao tạo nên tư thế "oai phong" của mình. Nhưng thực tế thì kỳ nhông chỉ đang ngẩn cao đầu để có thể dễ dàng quan sát những kẻ săn mồi khác xung quanh mình thôi. - - vuốt trái - - vuốt phải - - đầu - - - bò Bắc Mỹ - - Loại bò lớn ăn thực vật có thể thích nghi với khí hậu lạnh và ấm. Tuy khi bò này nổi điên rất đáng sợ nhưng nếu có thể hãy thuần chủng chúng để dùng làm thú chở hàng cho lữ đoàn.\n\nKhông ai biết tại sao lông chúng lại có màu xanh - có thể là do thí nghiệm sửa đổi gen di truyền từ xưa chăng? - - đầu - - móng chân trái - - móng chân phải - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Bears.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Bears.xml index 9505de5..e47026d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Bears.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Bears.xml @@ -9,8 +9,12 @@ thịt gấu vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu @@ -20,8 +24,12 @@ Loài gấu trắng khổng lồ đã thích nghi với điều kiện sống khắc nghiệt ở vùng băng giá. Lớp mỡ dày cùng lớp lông bên ngoài giúp nó giữ ấm cơ thể trước mùa đông lạnh giá.\n\nNgoài những món khoái khẩu thường ngày như cá, dâu dại, mật ong và thịt ra, gấu xám còn có thể dùng sức mạnh vượt trội cùng đôi móng vuốt sắc nhọn đến chết người của mình để săn các con mồi khác. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Birds.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigBirds.xml similarity index 61% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Birds.xml rename to Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigBirds.xml index 61bd2ba..87ac997 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Birds.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigBirds.xml @@ -15,9 +15,9 @@ đầu - chim êmu + đà điểu êmu - Loài chim lớn không biết bay có đôi mắt nhỏ và khuôn mặt xấu xí của nó. Tính tình khá nóng nảy, là đại diện cho lớp "đầu gấu" trong giới tự nhiên. + Loài đà điểu lớn không biết bay có đôi mắt nhỏ và khuôn mặt xấu xí của nó. Tính tình khá nóng nảy, là đại diện cho lớp "đầu gấu" trong giới tự nhiên. vuốt @@ -26,9 +26,9 @@ đầu - đà điểu Châu Phi + đà điểu - Loài chim lớn không biết bay còn tồn tại đến ngày nay. Đà điểu Châu Phi nổi tiếng với khả năng chạy nước rút lên đến 65 km/h, cú đá cực mạnh của đôi chân và quả trứng to khủng khiếp. Đà điểu Châu Phi dễ nổi giận. + Loài chim lớn không biết bay còn tồn tại đến ngày nay. Đà điểu nổi tiếng với khả năng chạy nhanh, cú đá cực mạnh và quả trứng to. Đà điểu dễ nổi giận. vuốt @@ -36,15 +36,4 @@ đầu - - gà tây - - Loài chim nhỏ, ú không biết bay nổi tiếng với tiếng kêu của nó. Loài chim này đã được thuần hóa từ lâu nhưng vẫn có thể tự sinh sống ngoài thiên nhiên được. - - vuốt - - mỏ - - đầu - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigCats.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigCats.xml index 6d87996..adc966e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigCats.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_BigCats.xml @@ -7,8 +7,12 @@ Một trong những loài mèo thể trạng lớn nguy hiểm, báo sư tử là loài săn mồi đơn độc với hàm răng nanh và đôi móng vuốt dài và nhọn. Chúng rình con mồi ở nơi bí mật trước khi săn.\n\nTuy con người không nằm trong thực đơn hằng ngày của chúng nhưng nếu điều kiện sống trở nên khó khăn, chúng cũng chẳng ngại mà "làm thịt" vài cư dân của bạn đâu. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu @@ -18,8 +22,12 @@ Linh miêu lớn hơn nhiều so với mèo nhà, nhưng lại nhỏ hơn báo sư tử. Thức ăn thường thấy của linh miêu là chim và động vật nhỏ. Bộ lông dày giúp linh miêu có thể tồn tại trong môi trường lạnh giá. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu @@ -29,8 +37,12 @@ Loài báo nhanh nhẹn và nguy hiểm thường thấy trong những khu rừng mưa nhiệt đới. Là loài săn mồi đơn độc, báo đen là bậc thầy trong việc hạ gục con mồi dù lớn hay nhỏ. Người ngoài thường chỉ tập trung vào các di chuyển hùng dũng của nó, trong khi những người có dịp "đụng mặt" với báo đốm thường chú ý vào sức mạnh của nó hơn. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CatGroup.xml similarity index 53% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml rename to Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CatGroup.xml index 069d1cb..5febcfc 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CatGroup.xml @@ -7,19 +7,42 @@ Là loài thú cưng đầu tiên của con người, mèo là loài động vật có vú nhỏ thường săn chuột. Mèo là loài thú cưng yêu thích của nhiều nhà do bản tính độc lập, sự bình tĩnh và bộ lông vô cùng mượt mà của nó. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu + + chuột lang + + Không phải là lợn hay sinh vật từ Guinea, những loài gặm nhấm nhỏ bé này được nuôi để trở thành vật nuôi trong nhà và một bữa tối ngon miệng. + + móng trái + + TODO + + móng phải + + TODO + + đầu + husky Loài chó lớn khá năng động này có bộ lông dày để thích nghi với môi trường lạnh giá. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu @@ -29,19 +52,42 @@ Một loài chó đa năng với kích cỡ trung bình. Ban đầu, loài chó này được thuần hóa để làm nhiệm vụ tha những con mồi về cho thợ săn. Sau này, chó Labrado - hay còn gọi là Lab trở thành thú cưng trong nhiều gia đình. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu + + khỉ + + Loài linh trưởng nhỏ, có thể dùng đuôi để nắm nhánh cây trong khi để đôi tay rảnh để làm chuyện khác. Loài khỉ khá ích kỉ nhưng lại cực kì thông minh và có thể huấn luyện để làm nhiều khác nhau. + + tay trái + + TODO + + tay phải + + TODO + + đầu + - chó Yorkshire - + chó sục Yorkshire + Loài chó nhỏ khá nóng tính. Ban đầu được thuần hóa để bắt chuột, sau trở thành thú cưng trong nhà. Một vài người coi loài chó này vô dụng, nhưng điểm cảm xúc mà loài chó này mang lại khi nựng nó vượt xa chi phí nuôi nó hằng ngày. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO nanh nhỏ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..dec14ec --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_ChickenGroup.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + + + + Loài gia cầm truyền thống, gà nổi tiếng với trứng và thịt của nó. Gà sinh trưởng rất nhanh và đẻ trứng cũng nhanh không kém. + + móng + + mỏ + + đầu + + + vịt + + Là một loại gia cầm rất phổ biến, cũng xuất hiện trong tự nhiên, vịt được nuôi để lấy thịt thơm ngon. Nó phát triển nhanh chóng nhưng đẻ trứng khá hiếm. + + móng + + mỏ + + đầu + + + ngỗng + + Một loài chim thuần hóa được con người nuôi làm gia cầm để lấy trứng và thịt. Đẻ trứng rất thường xuyên, tuy nhiên chúng mất nhiều thời gian để nở. + + móng + + mỏ + + đầu + + + gà tây + + Loài chim nhỏ, ú không biết bay nổi tiếng với tiếng kêu của nó. Loài chim này đã được thuần hóa từ lâu nhưng vẫn có thể tự sinh sống ngoài thiên nhiên được. + + vuốt + + mỏ + + đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..d012b8a --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + bò rừng + + Một loài động vật ăn cỏ lớn có vú xuất hiện ở vùng hoang dã thảo nguyên. Thuần hóa thì khá ngoan ngoãn, nhưng khi giận dữ thì nhanh và nguy hiểm. + + đầu + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + + thú nổ + + Loài loài được tạo ra nhờ kĩ thuật chỉnh sửa gen di truyền nhằm mục đích sản xuất chất hóa học. Thú nổ phát triển một túi đựng chất hóa học dễ cháy trên lưng nó. Tuy nó khá yếu và không có khả năng kháng cự các loài săn mồi nhưng các loài khác cũng tự tránh xa nó vì khi thú nổ chết, túi chất nổ sẽ kích hoạt tạo ra vụ nổ lớn quanh người nó. Thú nổ có thể thuần hóa để thu hoạch chất hóa học của nó - nhiên liệu. + + đầu + + móng chân trái + + TODO + + móng chân phải + + TODO + + + tuần lộc + + Một chi lớn tiến hóa từ loài nai để thích ứng với cuộc sống băng giá khắc nghiệt. Tuần lộc thuần chủng có thể thu hoạch sữa nhưng không thể làm thú thồ hàng được. + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + đầu + + + + + Một loài gia xúc lớn, được nuôi để lấy sữa, thịt và da. Bò là những loài vô cùng hiền và không bao giờ trả thù dù bị tổn thương nhiều lần. Loài bò đã được thuần chủng để sống dưới sự bảo dưỡng của con người. Chúng sẽ khó lòng sống sót được ngoài thiên nhiên một mình. + + thịt bò + + đầu + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + + lừa + + Một họ hàng nhỏ của ngựa, được thuần hóa trong thời cổ đại để làm việc đồng áng. Cuộc gọi ngốc nghếch của nó đồng thời gây khó chịu và đáng yêu. + + đầu + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + + lạc đà + + Một loài động vật có vú trên cạn lớn thích nghi với môi trường khô cằn. Được thuần hóa từ thời cổ đại, len và da của nó đều có khả năng cách nhiệt đặc biệt tốt chống lại cái nóng sa mạc, và sữa của nó khá bổ dưỡng. Nó có thể được sử dụng như một con vật và vật cưỡi, nhưng dáng đi nhanh nhẹn của nó khiến nó cưỡi chậm hơn ngựa.\n\nBằng cách tích trữ nước trong các bướu lớn và lấy lại hơi ẩm từ hơi thở khi thở ra, nó có thể sống nhiều tuần mà không cần uống.\n\nKhi ở trong một đoàn lữ hành, mọi người có thể đi xe trượt tuyết để tăng tốc độ của đoàn lữ hành. + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + đầu + + + voi + + Là thú có vú lớn nhất trên cạn, voi có cái vòi dài có thể dùng để cầm nắm được vật và cặp ngà có thể húc thẳng vào kẻ địch của mình. Có thể thu hoạch cặp ngà của voi bằng cách giết chết rồi xẻ thịt con voi.\n\nLà loài vật thông minh với mối quan hệ đồng loại phức tạp, voi có thể được dùng làm thú thồ hàng hoặc huấn luyện để đảm nhiệm nhiều nhiệm vụ phức tạp khác nhau. Voi có tuổi thọ rất dài và được biết đến với khả năng ghi nhớ các sự kiện và mối quan hệ từ nhiều thập kỉ trước. + + ngà voi + + chân trái + + TODO + + chân trái + + TODO + + đầu + + + nai sừng tấm + + Một chi lớn của loài nai đã thích nghi với điều kiện sống khắc nghiệt ở vùng hàn đới. Nai sừng tấm khi được thuần chủng có thể nuôi để thu hoạch sữa nhưng không thể dùng làm thú thồ hàng được. + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + đầu + + + + + Tự nhiên tò mò về thế giới, dê là một trong những sinh vật thuần hóa thân thiện nhất do loài người lai tạo. + + đầu + + + ngựa + + Một loài động vật có vú có móng guốc lớn với bộ lông ngắn, bờm dài và đuôi dài. Ngựa đã được thuần hóa từ xa xưa. + + thịt ngựa + + đầu + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + + + + Loại bò lớn ăn thực vật có thể thích nghi với khí hậu lạnh và ấm. Tuy khi bò này nổi điên rất đáng sợ nhưng nếu có thể hãy thuần chủng chúng để dùng làm thú chở hàng cho lữ đoàn.\n\nKhông ai biết tại sao lông chúng lại có màu xanh - có thể là do thí nghiệm sửa đổi gen di truyền từ xưa chăng? + + đầu + + móng chân trái + + TODO + + móng chân phải + + TODO + + + tê giác + + Tuy là loài ăn thực vật nhưng tê giác lại dễ dàng bị chọc giận. Khi nổi điển, hình dáng khổng lồ cùng cái sừng nhọn khiến nó là đối thủ chết người trong cuộc đấu tay đôi. + + sừng + + sừng + + đầu + + + bò Tây Tạng + + Bò Tây Tạng là loài gia súc khỏe mạnh với khung xương cồng kềnh, đôi chân ngắn nhưng dày và móng guốc tròn có gai để giúp chúng đi lại trong tuyết. + + thịt bò + + đầu + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml deleted file mode 100644 index f143131..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml +++ /dev/null @@ -1,147 +0,0 @@ - - - - - đà mã - - Một loài gia súc cỡ vừa, đà mã được nuôi chủ yếu để thu hoạch lấy bộ lông cực mềm và cách nhiệt cực tốt của chúng. Đà mã cũng từng được dùng để làm thú thồ hàng từ ngày xưa ở khu vực đường mòn xuyên núi phía nam Châu phi. - - sừng trái - - sừng phải - - đầu - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - - - Loài gia cầm truyền thống, gà nổi tiếng với trứng và thịt của nó. Gà sinh trưởng rất nhanh và đẻ trứng cũng nhanh không kém. - - móng - - mỏ - - đầu - - - - - Một loài gia xúc lớn, được nuôi để lấy sữa, thịt và da. Bò là những loài vô cùng hiền và không bao giờ trả thù dù bị tổn thương nhiều lần. Loài bò đã được thuần chủng để sống dưới sự bảo dưỡng của con người. Chúng sẽ khó lòng sống sót được ngoài thiên nhiên một mình. - - thịt bò - - đầu - - móng chân trái - - móng chân phải - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - lợn - - Lợn là loài động vật đầu tiên được thuần hóa bởi con người. Lợn thường được nuôi để lấy thịt và dễ tính vì lợn là loài ăn tạp. - - thịt lợn - - đầu - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Giant.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Giant.xml deleted file mode 100644 index 8d94a5a..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Giant.xml +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ - - - - - voi - - Là thú có vú lớn nhất trên cạn, voi có cái vòi dài có thể dùng để cầm nắm được vật và cặp ngà có thể húc thẳng vào kẻ địch của mình. Có thể thu hoạch cặp ngà của voi bằng cách giết chết rồi xẻ thịt con voi.\n\nLà loài vật thông minh với mối quan hệ đồng loại phức tạp, voi có thể được dùng làm thú thồ hàng hoặc huấn luyện để đảm nhiệm nhiều nhiệm vụ phức tạp khác nhau. Voi có tuổi thọ rất dài và được biết đến với khả năng ghi nhớ các sự kiện và mối quan hệ từ nhiều thập kỉ trước. - - ngà voi - - chân trái - - chân trái - - đầu - - - lười khổng lồ - - Loài thú ăn cỏ đơn độc với cặp vuốt lớn để xua đuổi các loài thú săn mồi khác. Từng bị tuyệt rất lâu sau khi bị thổ dân bản địa Châu Mĩ săn bắn, loài đại lười một lần nữa được hồi sinh nhờ kĩ thuật nhân bản tiên tiến. Da của nó có khả năng cách nhiệt cực kì tốt và cực thích hợp để may những bộ đồ giữ ấm vào mùa đông. - - vuốt trái - - vuốt phải - - đầu - - - tê giác - - Tuy là loài ăn thực vật nhưng tê giác lại dễ dàng bị chọc giận. Khi nổi điển, hình dáng khổng lồ cùng cái sừng nhọn khiến nó là đối thủ chết người trong cuộc đấu tay đôi. - - sừng - - sừng - - đầu - - - thrumbo - - Loài sinh vật khổng lồ, mạnh mẽ không rõ nguồn gốc. Bản tính tự của thrumbo rất hiền hòa, tuy nhiên sẽ rất nguy hiểm nếu ở gần thrumbo khi nó nổi điên. Bộ lông dài của nó cực đẹp và da của nó có khả năng kháng sát thương cực cao. Cái sừng nhọn của nó vô cùng đáng giá.\n\nTruyền thuyết kể rằng thrumbo là loài vật thông thái nhất vũ trụ - đơn giản vì nó chỉ im lặng mà thôi. - - sừng - - chân trái - - chân phải - - đầu - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Insect.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Insect.xml index 97172d3..0cc02c5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Insect.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Insect.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - megascarab - - Một loài bọ khổng lồ được tạo ra từ kĩ thuật chỉnh sửa gen. Từng là bọ thợ chiến đấu với lũ mechanoid để bảo vệ tổ bọ của mình, bọ khổng lồ giờ không thường thấy đi chung với đồng loại của mình nữa. Chiếc vỏ cứng cùng kích thước khổng lồ khiến nó khá nguy hiểm khi phải đối đầu. Do là loài sống theo dạng bầy đàn nên nó không thể tự sinh sản được. + bọ khổng lồ + + Một loài bọ khổng lồ được tạo ra từ kĩ thuật chỉnh sửa gen. Từng là bọ thợ chiến đấu với lũ cỗ máy chiến đấu cơ để bảo vệ tổ bọ của mình, bọ khổng lồ giờ không thường thấy đi chung với đồng loại của mình nữa. Chiếc vỏ cứng cùng kích thước khổng lồ khiến nó khá nguy hiểm khi phải đối đầu. Do là loài sống theo dạng bầy đàn nên nó không thể tự sinh sản được. sừng @@ -12,7 +12,7 @@ nhện khổng lồ - + Cũng không thực sự là nhện mà chỉ loài bọ được chỉnh sửa gen để có độ lớn cỡ con gấu xám thôi. Thiết kế để làm những công việc nặng và chiến đấu đầu tiền tuyến, lớp vỏ dày của nó giảm thiểu sát thương nhận phải cùng đôi càng sắc nhọn khiến nó vô cùng nguy hiểm. thịt côn trùng @@ -23,7 +23,7 @@ spelopede - + Một loại bộ cỡ trung bình được tạo ra từ thí nghiệm chỉnh sửa gen. Spelopede thuộc phân lớp giữa của bậc phân cấp của tổ bọ, thực hiện hầu hết các công việc bao gồm cả việc chiến đấu bằng cặp càng đào đất của nó. càng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..cfe6af2 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml @@ -0,0 +1,56 @@ + + + + + hải ly + + Một loài hải ly được thí nghiệm chỉnh sửa gen nhằm tạo ra loài vật có khả năng thu hoạch gỗ nhanh chóng như máy vậy. Khi không được ăn loài thức ăn đặc biệt giành cho mình, chúng sẽ rơi vào trạng thái điên cuồng ăn toàn bộ cây và sẽ hung dữ tấn công lại nếu bị đe dọa tính mạng. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + rắn + + Loài rắn sẽ cực kì hung dữ nếu bị đe dọa và mỗi vết cắn của nó sẽ tiêm chất độc vào nạn nhân bị chúng cắn. + + thịt rắn + + nanh rắn + + đầu + + + thrumbo + + Loài sinh vật khổng lồ, mạnh mẽ không rõ nguồn gốc. Bản tính tự của thrumbo rất hiền hòa, tuy nhiên sẽ rất nguy hiểm nếu ở gần thrumbo khi nó nổi điên. Bộ lông dài của nó cực đẹp và da của nó có khả năng kháng sát thương cực cao. Cái sừng nhọn của nó vô cùng đáng giá.\n\nTruyền thuyết kể rằng thrumbo là loài vật thông thái nhất vũ trụ - đơn giản vì nó chỉ im lặng mà thôi. + + sừng + + chân trái + + TODO + + chân phải + + TODO + + đầu + + + rùa + + Loài rùa với chiếc mai cứng như đá, tốc độ di chuyển như rùa bò và những cú cắn chính xác . Vì chiếc mai cứng như thép của mình mà rùa rất khó để bị tiêu diệt. + + mỏ + + đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_PigGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_PigGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..158724b --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_PigGroup.xml @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + + sóc sin-sin + + Loài gặm nhắm nhỏ, lông mềm nhất vũ trụ này và vô cùng đáng giá đối với thương buôn. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + nai + + Loài thú ăn cỏ cỡ vừa thích sống ở khu rừng hỗn hợp và thảo nguyên. Nai có chạy rất nhanh, bản tính tự nhiên rất nhát và chỉ bỏ chạy khi bị tấn công. + + thịt nai + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + răng + + đầu + + + linh dương + + Một loài linh dương nhỏ nhưng cực nhanh nhẹn vì những cú nhảy cực xa của nó. + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + đầu + + + dê núi + + Thủy tổ còn sống ngoài tự nhiên của loài dê nhà, dê núi sống ở khu vực mà không một loài linh dương nào khác có thể sống, ăn địa y và cỏ mọc trên núi. Linh dương có khả năng nhảy lên bậc núi cao dựng đứng và cú húc trực diện khiến nhiều con thú săn mồi phải sợ hãi. + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + đầu + + + lợn + + Lợn là loài động vật đầu tiên được thuần hóa bởi con người. Lợn thường được nuôi để lấy thịt và dễ tính vì lợn là loài ăn tạp. + + thịt lợn + + đầu + + + lợn rừng + + Loài động vật ăn tạp tiến hóa từ loài lợn nhà đi lạc mà thành.\n\nCặp sừng của nó khiến nó có khả năng cận chiến mạnh hơn nhiều so với lơn nhà. Tuy nhiên, vì lợn rừng rất hiếu động nên có thể huấn luyện nó làm được nhiều nhiệm vụ phức tạp khác. + + sừng + + đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SheepGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SheepGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..11254ab --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SheepGroup.xml @@ -0,0 +1,64 @@ + + + + + đà mã + + Một loài gia súc cỡ vừa, đà mã được nuôi chủ yếu để thu hoạch lấy bộ lông cực mềm và cách nhiệt cực tốt của chúng. Đà mã cũng từng được dùng để làm thú thồ hàng từ ngày xưa ở khu vực đường mòn xuyên núi phía nam Châu phi. + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + đầu + + + chuột lang nước + + Là loài gặm nhắm lớn nhất tự nhiên, chuột lang nước thích nghi tốt với môi trường rừng nhiệt đới ẩm. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + lười + + Loài thú ăn cỏ đơn độc với cặp vuốt lớn để xua đuổi các loài thú săn mồi khác. Từng bị tuyệt rất lâu sau khi bị thổ dân bản địa Châu Mĩ săn bắn, loài đại lười một lần nữa được hồi sinh nhờ kĩ thuật nhân bản tiên tiến. Da của nó có khả năng cách nhiệt cực kì tốt và cực thích hợp để may những bộ đồ giữ ấm vào mùa đông. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + cừu + + Chăn nuôi cừu được thực hiện ở hầu hết các thế giới có người sinh sống, tuy nhiên chỉ gần đây nó mới được đưa vào các thế giới vành đai. Cừu nhà là động vật ăn cỏ tương đối nhỏ, thường có lông màu vàng và sừng kích thước trung bình. + + đầu + + sừng trái + + TODO + + sừng phải + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Rodentlike.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml similarity index 59% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Rodentlike.xml rename to Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml index cd199f0..8b7113a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Rodentlike.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_SquirrelGroup.xml @@ -1,49 +1,35 @@  - - hải ly alpha - - Một loài hải ly được thí nghiệm chỉnh sửa gen nhằm tạo ra loài vật có khả năng thu hoạch gỗ nhanh chóng như máy vậy. Khi không được ăn loài thức ăn đặc biệt giành cho mình, chúng sẽ rơi vào trạng thái điên cuồng ăn toàn bộ cây và sẽ hung dữ tấn công lại nếu bị đe dọa tính mạng. - - vuốt trái - - vuốt phải - - đầu - thú nổ Sinh vật bắt nguồn từ loài chuột được chỉnh sửa gen để tạo ra vũ khí chết người hoặc một loại vũ khí phòng vệ khác thường nào đó. Boomrat khi chết cũng tạo ra vụ nổ như Boomalope nhưng với bán kính nhỏ hơn nhiều. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu - - chuột lang nước - - Là loài gặm nhắm lớn nhất tự nhiên, chuột lang nước thích nghi tốt với môi trường rừng nhiệt đới ẩm. - - vuốt trái - - vuốt phải - - đầu - - - sóc sin-sin - - Loài gặm nhắm nhỏ, lông mềm nhất vũ trụ này và vô cùng đáng giá đối với thương buôn. + + kỳ nhông + + Loài thằn lằn lớn chuyên ăn thực vật. Tuy nhiên, khi bị chọc giận, lớp da dày cùng đôi vuốt nhọn khiến chúng trở nên nguy hiểm hơn. \n\nKỳ nhông lúc ngủ thường ngửa đầu lên cao tạo nên tư thế "oai phong" của mình. Nhưng thực tế thì kỳ nhông chỉ đang ngẩn cao đầu để có thể dễ dàng quan sát những kẻ săn mồi khác xung quanh mình thôi. - vuốt trái + vuốt trái + + TODO - vuốt phải + vuốt phải + + TODO - đầu + đầu gấu mèo @@ -51,8 +37,12 @@ Loài gậm nhắm nhỏ có mặt ở hầu hết khu rừng bụi rậm. Loài ăn tạp này có thể đột nhập vào thùng rác hay bếp của bạn và ăn tất cả mọi thứ có thể. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu @@ -62,8 +52,12 @@ Loài gặm nhắm mà mọi người, mọi nhà ghét nhất do phá nát đồ trong nhà bếp và phát tán bệnh dịch truyền nhiễm này có mặt ở khắp nơi mà con người sinh sống. Chuột ăn hầu như tất cả mọi thứ và sống hầu như khắp nơi. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu @@ -73,8 +67,12 @@ Một loài gặm nhắm có mặt ở khắp mọi nơi con người sống. Dễ dàng nhận ra loài này nhờ cái đuôi dày mà chúng dùng để làm dù che lúc trời đổ mưa. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml deleted file mode 100644 index eee3c29..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ - - - - - tuần lộc - - Một chi lớn tiến hóa từ loài nai để thích ứng với cuộc sống băng giá khắc nghiệt. Tuần lộc thuần chủng có thể thu hoạch sữa nhưng không thể làm thú thồ hàng được. - - sừng trái - - sừng phải - - đầu - - - nai - - Loài thú ăn cỏ cỡ vừa thích sống ở khu rừng hỗn hợp và thảo nguyên. Nai có chạy rất nhanh, bản tính tự nhiên rất nhát và chỉ bỏ chạy khi bị tấn công. - - thịt nai - - sừng trái - - sừng phải - - răng - - đầu - - - nai sừng tấm - - Một chi lớn của loài nai đã thích nghi với điều kiện sống khắc nghiệt ở vùng hàn đới. Nai sừng tấm khi được thuần chủng có thể nuôi để thu hoạch sữa nhưng không thể dùng làm thú thồ hàng được. - - sừng trái - - sừng phải - - đầu - - - linh dương - - Thủy tổ còn sống ngoài tự nhiên của loài dê nhà, linh dương sống ở khu vực mà không một loài linh dương nào khác có thể sống, ăn địa y và cỏ mọc trên núi. Linh dương có khả năng nhảy lên bậc núi cao dựng đứng và cú húc trực diện khiến nhiều con thú săn mồi phải sợ hãi. - - sừng trái - - sừng phải - - đầu - - - rùa - - Loài rùa với chiếc mai cứng như đá, tốc độ di chuyển như rùa bò và những cú cắn chính xác . Vì chiếc mai cứng như thép của mình mà rùa rất khó để bị tiêu diệt. - - mỏ - - đầu - - - lợn rừng - - Loài động vật ăn tạp tiến hóa từ loài lợn nhà đi lạc mà thành.\n\nCặp sừng của nó khiến nó có khả năng cận chiến mạnh hơn nhiều so với lơn nhà. Tuy nhiên, vì lợn rừng rất hiếu động nên có thể huấn luyện nó làm được nhiều nhiệm vụ phức tạp khác. - - sừng - - đầu - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml deleted file mode 100644 index a0563ef..0000000 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ - - - - - boomalope - - Loài loài được tạo ra nhờ kĩ thuật chỉnh sửa gen di truyền nhằm mục đích sản xuất chất hóa học. Boomalope phát triển một túi đựng chất hóa học dễ cháy trên lưng nó. Tuy nó khá yếu và không có khả năng kháng cự các loài săn mồi nhưng các loài khác cũng tự tránh xa nó vì khi boomalope chết, túi chất nổ sẽ kích hoạt tạo ra vụ nổ lớn quanh người nó. Boomalope có thể thuần hóa để thu hoạch chất hóa học của nó - nhiên liệu. - - đầu - - móng chân trái - - móng chân phải - - - rắn - - Loài rắn sẽ cực kì hung dữ nếu bị đe dọa và mỗi vết cắn của nó sẽ tiêm chất độc vào nạn nhân bị chúng cắn. - - thịt rắn - - nanh rắn - - đầu - - - khỉ - - Loài linh trưởng nhỏ, có thể dùng đuôi để nắm nhánh cây trong khi để đôi tay rảnh để làm chuyện khác. Loài khỉ khá ích kỉ nhưng lại cực kì thông minh và có thể huấn luyện để làm nhiều khác nhau. - - tay trái - - tay phải - - đầu - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WargGroup.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WargGroup.xml new file mode 100644 index 0000000..2d896d4 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WargGroup.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + sói ma + + Một loài sinh vật gần giống với chó sói với bộ móng vuốt khác thường và lực hàm khủng khiếp của mình. Chúng chỉ ăn thịt hoặc xác chết. Khi bị tấn công, chúng lập tức cắn trả ngay.\n\nCác nhà khoa học nói rằng warg chính là hậu duệ của loài sinh vật được vũ khí hóa để kiềm chế dân số con người. Những người khác thì nghĩ chúng là công cụ thanh trừng thay cho cơn giận của các vị thần trên cao vậy. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + lông nhọn + + đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml index 85c3368..7dda1c7 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_WildCanines.xml @@ -7,8 +7,12 @@ Loài săn mồi nhỏ đã tiến hóa để thích nghi với khí hậu lạnh. Chúng thường săn những loài thú nhỏ như chuột, sóc, đôi lúc lại đào sâu xuống lớp tuyết để tìm con mồi. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu @@ -20,8 +24,12 @@ thịt cáo vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu @@ -31,45 +39,44 @@ Loài thú săn mồi đơn độc tiến hóa để săn con mỗi nhỏ trong môi trường ôn đới. Chủ trang trại gà rất ghét loài cáo vì chúng có thể tàn sát cả đàn gà trong nháy mắt. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu - - warg - - Một loài sinh vật gần giống với chó sói với bộ móng vuốt khác thường và lực hàm khủng khiếp của mình. Chúng chỉ ăn thịt hoặc xác chết. Khi bị tấn công, chúng lập tức cắn trả ngay.\n\nCác nhà khoa học nói rằng warg chính là hậu duệ của loài sinh vật được vũ khí hóa để kiềm chế dân số con người. Những người khác thì nghĩ chúng là công cụ thanh trừng thay cho cơn giận của các vị thần trên cao vậy. - - vuốt trái - - vuốt phải - - lông nhọn - - đầu - sói bắc cực Một biến thể của loài sói sống ở vùng Bắc Cực của Trái Đất. Là loài sống theo bầy đàn, sói Bắc Cực có mối quan hệ xã hội khá phức tạp và có trí thông minh rất tốt. vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu sói xám - Lòai thú săn mồi từng là nỗi sợ hãi của nhiều sinh vật tiền sử trên Trái Đất. Là loài sống theo bầy đàn, sói xám có mối quan hệ xã hội khá phức tạp và có trí thông minh rất tốt. + Loài thú săn mồi từng là nỗi sợ hãi của nhiều sinh vật tiền sử trên Trái Đất. Là loài sống theo bầy đàn, sói xám có mối quan hệ xã hội khá phức tạp và có trí thông minh rất tốt. thịt sói vuốt trái + + TODO vuốt phải + + TODO đầu diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Humanlike.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Humanlike.xml index dd822bf..ba9b6a6 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Humanlike.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Humanlike.xml @@ -7,8 +7,12 @@ Loài linh trưởng với trí thông minh vượt trội hơn các loài động vật khác, không bị ảnh hưởng bởi kĩ thuật chỉnh sửa gen và áp lực tiến hóa khi ở trên hành tinh khác Trái Đất. nắm tay trái + + TODO nắm tay phải + + TODO răng diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml index 16b7eca..1feddbb 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml @@ -1,44 +1,77 @@  - - rết máy - - Mechanoid chiến đấu hạng nặng di chuyển nhờ hàng ngàn cái chân nhỏ dưới bụng. Lớp vỏ dày và được trang bị hỏa lực cực mạnh khiến nó vô cùng hữu hiệu khi chiến đấu với những mục tiêu bất động. Tuy nhiên vì trang bị quá nặng khiến chúng di chuyển khá ì ạch, vì thế chiến thuật hit-n-run (vừa bắn vừa chạy) vô cùng hữu hiệu khi đối đầu với chúng. + + rết máy + + Cỗ máy chiến đấu cơ hạng nặng di chuyển nhờ hàng ngàn cái chân nhỏ dưới bụng. Lớp vỏ dày và được trang bị hỏa lực cực mạnh khiến nó vô cùng hữu hiệu khi chiến đấu với những mục tiêu bất động. Tuy nhiên vì trang bị quá nặng khiến chúng di chuyển khá ì ạch, vì thế chiến thuật hit-n-run (vừa bắn vừa chạy) vô cùng hữu hiệu khi đối đầu với chúng. - đầu + đầu + + + rết máy mang pháo địa ngục + + Những cỗ máy chiến đấu hạng nặng lướt trên hàng chục chiếc chân nhỏ xíu. Mai dày và hỏa lực của chúng khiến chúng rất hiệu quả khi chống lại các quân phòng thủ tĩnh đang tập trung lại. Chúng hơi dễ bị tấn công bởi các chiến thuật tấn công và bỏ chạy trên thiết bị di động. + + đầu + + + rết máy mang súng ngắn + + Những cỗ máy chiến đấu hạng nặng lướt trên hàng chục chiếc chân nhỏ xíu. Mai dày và hỏa lực của chúng khiến chúng rất hiệu quả khi chống lại các quân phòng thủ tĩnh đang tập trung lại. Chúng hơi dễ bị tấn công bởi các chiến thuật tấn công và bỏ chạy trên thiết bị di động. + + đầu - kỵ binh sắt + kỵ binh máy - Mechanoid hình người trang bị cảm biến quang học cỡ đại trên đầu dùng để nhắm bắn mục tiêu ở khoảng cách xa. Tuy là đại diện sáng giá cho bộ môn đấu súng tầm xa nhưng lancer lại yếu về khoảng cận chiến. Những cựu binh từng chiến đấu trong cuộc chiến chống mechanoid đều biết cách tốt nhất khi đối đầu với lancer là tìm cách đánh cận chiến với nó. + Cỗ máy chiến đấu cơ với kích thước con người được trang bị cảm biến quang học cỡ đại trên đầu dùng để nhắm bắn mục tiêu ở khoảng cách xa. Tuy là đại diện sáng giá cho bộ môn đấu súng tầm xa nhưng kỵ binh máy lại yếu về khoảng cận chiến. Những cựu binh từng chiến đấu trong cuộc chiến chống cỗ máy chiến đấu cơ đều biết cách tốt nhất khi đối đầu với kỵ binh máy là tìm cách đánh cận chiến với nó. tay phải + + TODO tay trái + + TODO đầu bọ máy - Một mechanoid chiến đấu nhiều chân chuyên dụng như một nền tảng vũ khí tầm xa. Mặc dù hiệu quả ở khoảng cách xa, nhưng nó lại yếu trong các trận đánh tầm gần và trong chiến đấu cận chiến.\n\nCác cựu chiến binh của các cuộc chiến tranh cơ điện tử thường biết rằng, nơi an toàn nhất để ở xung quanh một người lính là chạm vào nó. + Một cỗ máy chiến đấu cơ nhiều chân chuyên dụng như một nền tảng vũ khí tầm xa. Mặc dù hiệu quả ở khoảng cách xa, nhưng nó lại yếu trong các trận đánh tầm gần và trong chiến đấu cận chiến.\n\nNhững cựu binh từng chiến đấu trong cuộc chiến chống cỗ máy chiến đấu cơ thường biết rằng, nơi an toàn nhất để ở xung quanh một người lính là chạm vào nó. chân trái trước + + TODO chân phải trước + + TODO đầu - lưỡi hái sắt - - Mechanoi hình người với tốc độ di chuyển cao, linh hoạt, có khả năng tiếp cận mục tiêu một cách nhanh chóng và khả năng cận chiến vượt bậc. Scyther thường dùng 2 thanh đao gắn ở 2 tay để lóc thịt ra khỏi người nạn nhân. + lưỡi hái máy + + Một cỗ máy chiến đấu cơ hình người với tốc độ di chuyển cao, linh hoạt, có khả năng tiếp cận mục tiêu một cách nhanh chóng và khả năng cận chiến vượt bậc. Lưỡi hái máy thường dùng 2 thanh đao gắn ở 2 tay để lóc thịt ra khỏi người nạn nhân. đao trái + + TODO đao phải + + TODO đầu + + rết máy + + Một máy điện từ cỡ trung bình. Mối chuyên đào hang, đào bới và phá vỡ các công trình phòng thủ. Những người bảo vệ cần phải quyết định xem có nên cố gắng loại bỏ mối trước khi nó có thể đào sâu qua hệ thống phòng thủ hoặc đưa nó trã về nơi nó đã xuất hiện. + + đầu + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml index dade425..8a3eb00 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrial.xml @@ -11,7 +11,7 @@ đạn súng trường cổ điển - Vỏ phóng EMP + đạn súng phóng lựu EMP đạn tiểu liên hạng nặng @@ -85,15 +85,15 @@ shotgun tự động - Trình phóng EMP + súng phóng lựu EMP - Một bệ phóng EMP nòng rộng. Lớp vỏ này khi va chạm sẽ giải phóng một luồng năng lượng điện từ, các mục tiêu cơ học tuyệt đẹp (mechanoids, tháp pháo, súng cối) và các tấm khiên cạn kiệt trong khu vực có hiệu lực. + Một bệ phóng EMP nòng rộng. Viên đạn khi va chạm sẽ giải phóng một luồng năng lượng điện từ, làm choàng các mục tiêu cơ học xung quanh (các cỗ máy chiến đấu cơ, tháp pháo, súng cối) và làm cạn các tấm khiên trong khu vực có hiệu lực. - TODO + báng súng - TODO + nòng súng - Trình phóng EMP + súng phóng lựu EMP tiểu liên hạng nặng @@ -171,15 +171,15 @@ súng lục ổ xoay - TODO + ống phóng đạn khói Một ống phóng đạn khói rộng. Lớp vỏ này khi va chạm sẽ giải phóng một đám khói, che khuất các phát bắn đến và ngăn các tháp pháo bị khóa. - TODO + báng súng - TODO + nòng súng - TODO + ống phóng đạn khói súng bắn tỉa diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrialGrenades.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrialGrenades.xml index b77dae1..9ed92a9 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrialGrenades.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedIndustrialGrenades.xml @@ -14,21 +14,21 @@ bom từ Lựu đạn thiết kể để gây thiệt hại nặng cho các thiết bị điện. - + ném bom từ lựu đạn Lựu đạn nổ cổ điển. Có thể ném ở tầm ngắn, gây sát thương cho mọi vật và sinh vật trong bán kính gần đó bằng nổ văng các mạnh đạn ra. - + ném lựu đạn bom cháy Thiết kế vô cùng đơn giản: chai thủy tinh chứa chất dễ cháy (xăng, dầu,...), đầu chai nhét 1 mảnh vải tẩm dầu để châm lửa đốt. Do dễ chế tạo với chi phí thấp nên thường được sử dụng bởi người biểu tình hoặc phiến quân. - + ném bom cháy \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid.xml index c751b92..66ffe13 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedMechanoid.xml @@ -8,7 +8,7 @@ đạn pháo địa ngục - TODO + đạn đinh pháo năng lượng hạng nặng @@ -29,12 +29,12 @@ pháo địa ngục - TODO + súng đinh - Một vũ khí tầm xa được sử dụng bởi mechanoids. Được đặt theo tên của những viên đạn giống như kim của nó, nó bắn những phát đạn đơn với độ chính xác cao. Trong khi nó gây sát thương ít hơn vũ khí tích điện, nó có thể đạt tới khoảng cách rất dài. + Một vũ khí tầm xa được sử dụng bởi các cỗ máy chiến đấu cơ. Được đặt theo tên của những viên đạn giống như kim của nó, nó bắn những phát đạn đơn với độ chính xác cao. Trong khi nó gây sát thương ít hơn vũ khí tích điện, nó có thể đạt tới khoảng cách rất dài. - TODO + nòng súng - TODO + súng đinh \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedNeolithic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedNeolithic.xml index 051b189..73d7834 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedNeolithic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedNeolithic.xml @@ -5,7 +5,7 @@ mũi tên trường cung - mũi tên cung recurve + mũi tên cung trợ lực mũi tên cung ngắn @@ -20,13 +20,13 @@ trường cung - cung recurse + cung trợ lực Là loại cung mà ở 2 đầu cung cong ngược với người cầm cung giúp tăng lực bắn và tốc độ mũi tên nhanh hơn. mũi cung - cung recurse + cung trợ lực cung ngắn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedSpacer.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedSpacer.xml index 32a9f7c..d5c1e5e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedSpacer.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedSpacer.xml @@ -2,22 +2,22 @@ - đạn charge lance + đạn thương năng lượng đạn năng lượng - charge lance + thương năng lượng - Súng trường năng lượng với rãnh súng dài. Súng bắn ra những viên đạn ở vận tốc cao được tích năng lượng bất ổn để gây sát thương cực lớn tại điểm tiếp xúc. + Thương năng lượng với đường rãnh dài. THương bắn ra những viên năng lượng ở vận tốc cao được tích năng lượng bất ổn để gây sát thương cực lớn tại điểm tiếp xúc. nòng súng charge lance - charge rifle + súng trường laze Loại súng trường tấn công bắn những viên đạn năng lượng. Mỗi viên đạn được tích năng lượng lớn rồi bắn đi. Khi chạm mục tiêu, năng lượng tích trong mỗi viên đạn được giải phóng gây thêm thiệt hại tại điểm tiếp xúc. @@ -25,6 +25,6 @@ nòng súng - charge rifle + súng trường laze \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml index ea32769..9e75530 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml @@ -5,6 +5,10 @@ đại pháo không gian Một loại thiết bị dùng để điểu khiển loại vũ khí từ xưa còn hoạt động ngoài quỹ đạo hành tình. Bộ điều khiển này sẽ chỉ định mục tiêu và truyền tín hiệu đến hệ thống vệ tinh trên quỹ đạo. Sau đó, vệ tinh gắn đại pháo sẽ bắn các cột kim loại thẳng xuống khu vực. Thiết bị này chấp nhận cả lệnh không có thẩm quyền, tuy nhiên sau khi tín hiệu gửi lên vệ tinh, bộ xử lý của vệ tinh sẽ nhận biết được thiết bị vượt quyền và tự động ngắt liên lạc với thiết bị đó vĩnh viễn. Nói cách khác, thiết bị này chỉ có thể sử dụng 1 lần duy nhất. + + TODO + + TODO đại pháo không gian @@ -12,6 +16,10 @@ pháo la-ze không gian Một loại thiết bị dùng để điều khiển một hệ thống vệ tinh chứa vũ khí từ thời xa xưa. Thiết bị này sẽ chỉ định mục tiêu rồi gửi tọa độ của mục tiêu đó lên hệ thống vệ tinh. Đại pháo trên vệ tinh sẽ bắn một luồng năng lượng cực lớn lên địa điểm đước chỉ định. Khu vực tại mục tiêu chỉ định sẽ bị thiêu cháy dưới sức nóng hàng ngàn độ C. Cột năng lượng sẽ kéo dài cho đến khi vệ tinh phát hiện mục tiêu không còn an toàn nữa, tự động dừng và vĩnh viễn ngắt kết nối với thiết bị điều khiển này. Nói cách khác, thiết bị này chỉ có thể dùng 1 lần. + + TODO + + TODO pháo la-ze không gian @@ -19,6 +27,10 @@ máy tạo lốc xoáy Một thiết bị của nền văn minh cổ đại dùng để điều khiển các vệ tinh điều khiển thời tiết. Thiết bị này nay đã cũ và chốt an toàn của nó đã hư dẫn đến việc nó có thể tạo ra những xáo trộn không khí cực lớn tại một điểm dẫn đến việc hình thành lốc xoáy tại điểm đó. Mạng lưới vệ tính điều khiển thời tiết sẽ nhanh chóng phát hiện ra lệnh vượt quyền của thiết bị này và sẽ tự động khóa thiết bị này khỏa hệ thống. Tuy nhiên, lốc xoáy vẫn còn tồn tại cho tới khi nó giải phóng hết năng lượng thì thôi. + + TODO + + TODO máy tạo lốc xoáy diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml index 5d7bb32..04e24e0 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml @@ -4,7 +4,7 @@ thuốc lá - Lá thuốc phiện được gói lại để hút. Cải thiện cảm xúc nhưng lại tạo cảm giác đói, làm mất tập trung và giảm tốc độ di chuyển và có thể dẫn đến nghiện nặng nếu dùng thường xuyên.\n\nĐiếu thuốc có thể được làm tại điểm chế tạo mà không cần trang thiết bị tiên tiến gì, và là biểu tượng văn hóa của nhiều bộ lạc xưa cũ. + Lá thuốc lá được gói lại để hút. Cải thiện cảm xúc nhưng lại tạo cảm giác đói, làm mất tập trung và giảm tốc độ di chuyển và có thể dẫn đến nghiện nặng nếu dùng thường xuyên.\n\nĐiếu thuốc có thể được làm tại điểm chế tạo mà không cần trang thiết bị tiên tiến gì, và là biểu tượng văn hóa của nhiều bộ lạc xưa cũ. Hút {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml index 1990c9c..4348dc6 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml @@ -4,6 +4,9 @@ kén thoát hiểm + + kén thoát hiểm + lửa diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml index 9fd556f..5244269 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - thuốc kích thích wake-up - - Loại thuốc kích thích tổng hợp. Wake-up kích thích não của người dùng, tăng cường năng lượng tức thì cho họ và giúp họ làm việc với khoảng thời gian lâu hơn. Tuy nhiên, nếu sử dụng liên tục sẽ dẫn đến giảm hiệu quả của thuốc và có khả năng nghiện thuốc lâu dài. + nước tăng lực + + Loại thuốc kích thích tổng hợp. nước tăng lực kích thích não của người dùng, tăng cường năng lượng tức thì cho họ và giúp họ làm việc với khoảng thời gian lâu hơn. Những người năng lực sau khi thức dậy đạt được nhiều tâm lý từ thiền hơn so với những gì họ có thể. Tuy nhiên, nếu sử dụng liên tục sẽ dẫn đến giảm hiệu quả của thuốc và có khả năng nghiện thuốc lâu dài. Dùng {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_Breach.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_Breach.xml new file mode 100644 index 0000000..0febd3a --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Weapons_Breach.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + tên lửa + + + bệ phóng tên lửa + + Một thiết bị phóng tên lửa được vận hành bởi thợ máy. Nó bắn ra một quả tên lửa cực kỳ hiệu quả đối với các bức tường và công trình, nhưng ít gây sát thương hơn cho các mục tiêu nhỏ. + + nòng súng + + bệ phóng tên lửa + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Animal.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Animal.xml new file mode 100644 index 0000000..76f3ab0 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Animal.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Humanlike.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Humanlike.xml new file mode 100644 index 0000000..6c99a2c --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Humanlike.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Mechanoid.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Mechanoid.xml new file mode 100644 index 0000000..41a9b09 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Mechanoid.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + TODO + + TODO + + Tuần tra. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml index fc9f6d3..0cb2d91 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml @@ -4,7 +4,7 @@ kỳ vọng rất cao - Tôi nên được làm việc thoải mái ở đây. + Tôi được làm việc thoải mái ở đây. kỳ vọng cao @@ -20,7 +20,7 @@ kỳ vọng rất thấp - Tôi cần giữ cho mình mạnh mẽ để tồn tại.O + Tôi cần giữ cho mình mạnh mẽ để tồn tại. kỳ vọng cực kỳ thấp @@ -30,8 +30,16 @@ Tôi ở trên những người nhỏ bé và nên được làm cho hạnh phúc từng khoảnh khắc. - TODO + mong đợi của hoàng gia - TODO + Hoàng thượng... tôi khó có thể tin vào chính mình. Có một chút khó chịu ở trong tôi. + + kỳ vọng ưu tú + + Tôi không cần phải chịu đựng bất kỳ sự bất tiện nào khiến tôi mất tập trung vào vai trò quan trọng của mình. + + kỳ vọng tối cao + + Tầm quan trọng của tôi ở đây là không bị kiểm soát, vì vậy sự thoải mái của tôi phải là ưu tiên hàng đầu cho người dân của tôi. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 0000000..2b39f2d --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + ăn bột dinh dưỡng + + Tôi đã phải ăn một bữa ăn vô vị, kinh tởm. Tôi biết nó giữ cho bạn sống, nhưng không ai muốn nuốt nó. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml index 60da7c1..641908a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Psychite_Flake.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - phê nha phiến + phê cô-ca-in Phê không tưởng. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Anesthetic.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Anesthetic.xml index 7327da6..ffe5f97 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Anesthetic.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Anesthetic.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + thuốc mê quay cuồng - Tôi cảm thấy rất nặng nề ... và rất thoải mái ... + Tôi cảm thấy rất nặng nề... và rất thoải mái... \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml index 243318a..4b9963d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml @@ -25,8 +25,12 @@ Một cư dân bị giết bởi sự máu lạnh. Nó trông như quỷ dữ. cư dân bị lấy nội tạng - + Một cư dân đã chết vì ai đó lấy các bộ phận cơ thể của anh ta. Thật kinh khủng. + + máy quét thuộc địa + + Một người dân thuộc địa đã chết trong máy quét thuộc địa của chúng tôi. Bộ não của họ đã bị đốt cháy để nuôi máy. Thật kinh khủng. hành quyết vì công lý @@ -42,8 +46,12 @@ Một tù nhân hoặc người khách đã bị hành quyết. Có chút đáng sợ vương vấn đâu đây. có người bị lấy nội tạng - + Một tù nhân hoặc người khách chết vì bị chúng ta lấy mất nội tạng. Thật kinh khủng! + + ai đó đã chết khi quét thuộc địa + + Một tù nhân đã chết trong máy quét thuộc địa của chúng tôi. Bộ não của họ đã bị đốt cháy để nuôi máy. Thật kinh khủng. tù nhân vô tội bị chết diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml index ce662ce..a1abb00 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml @@ -1,11 +1,6 @@  - - bữa ăn khủng khiếp - - Tôi đã phải ăn một bữa ăn kinh tởm, vô vị. Tôi biết nó giữ cho tôi sống, nhưng không ai muốn nuốt cái nhìn thoáng qua đó. - ăn xác chết diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml index 0f37fd3..bed895b 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Gatherings.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - attended concert + tham dự buổi hòa nhạc - TODO + Tôi rất thích nghe giai điệu đó. tham dự bữa tiệc @@ -17,9 +17,9 @@ Thật tuyệt vời khi thấy hai người đến với nhau để xây dựng một tương lai như thế. - TODO + lời nói khích lệ - TODO + Bài phát biểu đó khiến tôi cảm thấy như chúng ta có một con đường vững chắc phía trước. đã kết hôn với {0} @@ -27,23 +27,23 @@ Tôi đã kết hôn! Thật tuyệt vời khi được bắt đầu một cuộc sống mới cùng nhau! - TODO + tổ chức buổi hòa nhạc - TODO + Họ yêu quý tôi. Họ thật sự yêu quý tôi. - TODO + bài phát biểu đầy cảm hứng - TODO + Bài phát biểu đó đã lay động về mặt cảm xúc và trí tuệ. Tôi tràn đầy phấn khích. - TODO + bài phát biểu khủng khiếp - TODO + Bài phát biểu đó thật tàn bạo. Nó khiến tôi nhận ra chúng ta thực sự chẳng có tí hy vọng nào. - TODO + bài phát biểu luyên thuyên - TODO + Bài phát biểu đó khó hiểu hơn là truyền cảm hứng. Nếu ai đó đang lắng nghe, tôi thấy tội cho họ. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml index faaf115..949bbe3 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Lost.xml @@ -6,119 +6,124 @@ Thật là một con vật dịu dàng, độc đáo. Vũ trụ này là xấu xa! + + động vật trong chuồng {0} thoát ra + + Như một con vật dịu dàng, độc đáo. Tại sao nó phải đi? + cư dân đã mất - Chúng tôi vừa mất đi một người một cách bi thảm. + Chúng tôi vừa mất đi một người dân một cách bi thảm. - dì của tôi {0} đi mất + dì của tôi {0 mất - Dì tôi đã đi mất. Tôi hy vọng cô ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. + Dì tôi đã mất. Tôi hy vọng cô ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. {0} anh tôi mất - Anh tôi đã đi mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. + Anh tôi đã mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. - em họ của tôi {0} đi mất + em họ của tôi {0} mất Anh họ tôi đã mất. - TODO + con gái tôi {0} mất Con gái tôi đã đi lạc. Tôi hy vọng cô ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. - TODO + cha tôi {0} đã mất - Bố tôi đã đi mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. + Bố tôi đã mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. - TODO + vợ sắp cưới của tôi {0} đã mất Vợ sắp cưới của tôi đã mất. Tôi hy vọng cô ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. - TODO + hôn phu của tôi {0} đã mất - Vị hôn phu của tôi đã đi mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. + Vị hôn phu của tôi đã mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. - TODO + cháu tôi {0} đã mất - Cháu tôi đã đi mất. Tôi hy vọng họ sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. + Cháu tôi đã mất. Tôi hy vọng họ sẽ trở lại với chúng tôi một ngày nào đó. - TODO + ông bà của tôi {0} đã mất - TODO + Ông của tôi đã mất. - TODO + anh chị em cùng cha khác mẹ của tôi {0} đã mất - TODO + Người em cùng cha khác mẹ của tôi đã mất. - TODO + chồng tôi {0} đã mất - TODO + Chồng tôi đã mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + họ hàng của tôi {0} đã mất - TODO + Người thân của tôi đã mất. - TODO + người yêu của tôi {0} đã mất - TODO + Người yêu của tôi đã mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + mẹ tôi {0} đã mất - TODO + Mẹ tôi đã mất. Tôi hy vọng cô ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + cháu trai của tôi {0} đã mất - TODO + Cháu trai tôi đã mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + cháu gái của tôi {0} đã mất - TODO + Cháu gái tôi đã mất. Tôi hy vọng cô ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + em gái tôi {0} đã mất - TODO + Em gái tôi đã mất. Tôi hy vọng cô ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + con trai tôi {0} đã mất - TODO + Con trai tôi đã mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + chú tôi {0} đã mất - TODO + Chú tôi đã mất. Tôi hy vọng anh ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + vợ tôi {0} đã mất - TODO + Vợ tôi đã mất. Tôi hy vọng cô ấy sẽ quay lại với chúng tôi vào một ngày nào đó. - TODO + đối thủ của tôi {0} đã chết - TODO + Phục vụ họ đúng. Ít nhất có một số công lý trên thế giới này. - TODO + bạn của tôi {0} đã mất - TODO + Một người tuyệt vời như vậy, đã mất. Vũ trụ mỗi ngày một tối hơn. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml index c8e4dcc..f73baa3 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -16,6 +16,9 @@ Tôi xẻ thịt ai đó như một con thú. + + chặt xác người + xỉ vã @@ -23,7 +26,7 @@ cư dân bị trục xuất - + Chúng tôi vừa trục xuất ai đó. Tôi hy vọng họ sẽ làm được, nhưng tôi lo lắng. @@ -31,6 +34,11 @@ Chúng tôi đã trục xuất ai đó theo cách mà gần như không có cách nào họ sẽ sống sót. + + Tù nhân trốn thoát + + Chúng ta không thể kiểm soát người dân của chúng ta sao? Tôi cảm thấy như bất cứ điều gì có thể xảy ra với tôi ở đây. + đánh bại thủ lĩnh của kẻ thù {0} @@ -39,6 +47,21 @@ đánh bại thủ lĩnh của kẻ thù + + đánh bại tổ ong + + Con bọ tốt duy nhất là một con bọ chết! + + + đánh bại cụm cỗ máy cơ + + Máu - đập phá - sắt thép, máy móc chết tiệt! + + + từ chối tham gia + + Chúng tôi vừa từ chối yêu cầu tham gia của ai đó với chúng tôi. Tôi hi vọng họ làm nó. + không cứu được {0} @@ -49,6 +72,11 @@ Tôi đã được giải thoát khỏi chế độ nô lệ. Tôi rất biết ơn! + + khát máu thu hoạch nội tạng + + Lấy các bộ phận ra khỏi cơ thể họ thật là thỏa mãn máu me. + giết một ai đó @@ -109,11 +137,21 @@ Tôi thấy một xác chết thối rữa nằm trên mặt đất. Nó thật kinh tởm. + + đang làm nhiệm vụ + + Tôi đang có việc phải làm + tù nhân bị đày đến chết Chúng tôi đã trục xuất một tù nhân theo cách mà gần như không có cách nào họ sẽ sống sót. + + TODO + + TODO + tù nhân được thả ra @@ -159,6 +197,15 @@ Tôi ướt chèm nhẹp. + + háo hức đi du lịch + + Tôi đã chuẩn bị đoàn lữ hành này từ rất lâu rồi. Tôi đang mong chờ hành trình sắp tới. + + hào hứng đi du lịch + + Quá nhiều suy nghĩ và sự chuẩn bị đã đi vào cuộc phiêu lưu này. Tôi nóng lòng muốn khởi hành! + bị cầm tù diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml index 90f7568..b6baff1 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml @@ -59,46 +59,46 @@ Tôi đã được giải trí ở phòng giải trí hoa lệ. Ước gì mình ở đây luôn nhỉ! - - phòng ngủ chung xấu xí - - Tôi vừa ngủ ở phòng ngủ xấu xí. Tôi buồn không chỉ vì nó xấu mà tôi còn phải chia sẻ phòng với người khác nữa. - - phòng ngủ chung tù túng - - Tôi vừa phải ngủ trong phòng ngủ chung tù túng. Không những vậy mà còn phải chia sẻ cùng người khác chỗ ngủ nữa. - - phòng ngủ chung tầm thường - - Tôi vừa ngủ ở phòng ngủ chung tầm thường và phải chia sẻ nó với người khác nữa. Tôi không thích chút nào. - - phòng ngủ chung tao nhã - - Căn phòng ngủ chung khá tao nhã, nhưng tôi lại không thích chia sẻ chỗ ngủ với người khác chút nào. - - phòng ngủ chung hơi ấn tượng - - Căn phòng ngủ chung hơi ấn tượng, nhưng tôi không thích chia sẻ chỗ ngủ với người khác chút nào. - - phòng ngủ chung ấn tượng - - Tôi vừa ngủ ở phòng ngủ chung ấn tượng nhưng tôi không thích chia sẻ chỗ ngủ cho người khác. - - phòng ngủ chung rất ấn tượng - - Căn phòng ngủ chung rất ấn tượng nhưng tôi cảm thấy khó chịu khi phải chia sẻ với người khác. - - phòng ngủ chung cực kì ấn tượng - - Tôi vừa ngủ ở phòng ngủ chung cực kì ấn tượng và tôi không ngại khi chia sẻ với người khác đâu. - - phòng ngủ chung sang chảnh - - Căn phòng ngủ chung quá sang chảnh. Chia sẻ với người khác cũng không phải ý tệ. - - phòng ngủ chung hoa lệ - - Căn phòng ngủ chung quá hoa lệ tới mức dù có chia sẻ với người khác tôi vẫn vui lòng. + + phòng ngủ chung xấu xí + + Tôi vừa ngủ ở phòng ngủ xấu xí. Tôi buồn không chỉ vì nó xấu mà tôi còn phải chia sẻ phòng với người khác nữa! + + phòng ngủ chung tù túng + + Tôi vừa phải ngủ trong phòng ngủ chung tù túng. Không những vậy mà còn phải chia sẻ cùng người khác chỗ ngủ nữa. + + phòng ngủ chung tầm thường + + Tôi vừa ngủ ở phòng ngủ chung tầm thường và phải chia sẻ nó với người khác nữa. Tôi không thích chút nào. + + phòng ngủ chung tao nhã + + Căn phòng ngủ chung khá tao nhã, nhưng tôi lại không thích chia sẻ chỗ ngủ với người khác chút nào. + + phòng ngủ chung hơi ấn tượng + + Căn phòng ngủ chung hơi ấn tượng, nhưng tôi không thích chia sẻ chỗ ngủ với người khác chút nào. + + phòng ngủ chung ấn tượng + + Tôi vừa ngủ ở phòng ngủ chung ấn tượng nhưng tôi không thích chia sẻ chỗ ngủ cho người khác. + + phòng ngủ chung rất ấn tượng + + Căn phòng ngủ chung rất ấn tượng nhưng tôi cảm thấy khó chịu khi phải chia sẻ với người khác. + + phòng ngủ chung cực kì ấn tượng + + Tôi vừa ngủ ở phòng ngủ chung cực kì ấn tượng và tôi không ngại khi chia sẻ với người khác đâu. + + phòng ngủ chung sang chảnh + + Căn phòng ngủ chung quá sang chảnh. Chia sẻ với người khác cũng không phải ý tệ. + + phòng ngủ chung hoa lệ + + Căn phòng ngủ chung quá hoa lệ tới mức dù có chia sẻ với người khác tôi vẫn vui lòng. phòng ngủ xấu xí diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml index 2031309..9305418 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml @@ -61,7 +61,7 @@ Xác định là hết thuốc là bố cũng hết đời nhé! - + được chịch Không có gì sướng hơn được chịch người mình yêu! diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml index f72c096..7b73677 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_General.xml @@ -60,11 +60,11 @@ nóng nực - NAM! Mở cho anh quảng cáo của Điện máy Xanh... + Tôi đang ở trong lò nướng! Tôi không chắc mình có thể cầm cự được trong bao lâu. nóng khủng khiếp - Máy... lạnh...!!! + Nơi đây quá nóng. Tôi sẽ chết vì cái nóng này đấy! {0} bằng da người @@ -85,7 +85,7 @@ {0} bằng da người - + Mặc đồ làm từ da người? Thật kinh khủng! Ai lại có thể làm điều này chứ? 2 bộ {0} bằng da người @@ -93,17 +93,35 @@ Tôi mặc đồ làm từ da người giống những thằng biến thái vậy! 3 bộ {0} bằng da người - + Hình như tôi thấy có bộ mặt của người khác trên bộ đồ tôi đang mặc. Ôi thần linh ơi...! nhiều bộ {0} bằng da người - + Mình như thằng biến thái bước ra từ bộ phim kinh dị vậy! + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + - long thể bất an + bệnh - Mau truyền ngự y! + Tôi không cảm thấy tốt cho lắm. + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO mặc đồ {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml index 3b26492..9ef49a4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml @@ -3,47 +3,47 @@ cần thuốc - + Tôi bị mê hoặc bởi ma túy. Đã lâu lắm rồi tôi mới cảm nhận được nó. đói thuốc - + Tôi bị mê hoặc bởi ma túy. Đó là một thời gian rất dài. thiếu thuốc - - Tôi bị mê hoặc bởi ma túy. It's been forever since I felt one. + + Tôi bị mê hoặc bởi ma túy. Tôi muốn chúng! Nhiều hơn nữa! - thuốc thoải mái - - Tôi bị mê hoặc bởi ma túy, và tôi đã trải nghiệm nó cách đây không lâu. + được chơi thuốc thoải mái + + Tôi bị mê hoặc bởi ma túy, và tôi thích thỏa mãn những ham muốn của mình. - TODO - - TODO + hài lòng khi dùng thuốc + + Tôi bị mê hoặc bởi ma túy, và tôi hoàn toàn hài lòng với mức tiêu thụ thuốc của mình. - TODO - - TODO + cần thuốc + + Tôi quan tâm đến thuốc. Tôi muốn thử nhiều hơn nữa. - TODO - - TODO + đói thuốc + + Tôi quan tâm đến thuốc. Tôi muốn trải nghiệm nhiều hơn nữa. - TODO - - TODO + thiếu thuốc + + Tôi quan tâm đến thuốc. Tôi biết thật sự tồi tệ nhưng tôi vẫn muốn tiêu thụ thuốc. - TODO - - TODO + được chơi thuốc thoải mái + + Tôi quan tâm đến thuốc. Tôi rất thích thỏa mãn mong muốn của mình. - TODO - - TODO + hài lòng khi dùng thuốc + + Tôi quan tâm đến thuốc. Tôi thực sự hài lòng với tất cả các loại thuốc tôi đã nhận được gần đây. môi trường gớm ghiếc @@ -71,7 +71,7 @@ Nơi này thật đẹp. Nó nâng tôi lên và làm cho tôi yêu cuộc sống. - Khó chịu + khó chịu Gần đây tôi cảm thấy khó chịu. Chúng ta cần phải có một cái gì đó mềm mại để ngồi quanh đây. @@ -120,6 +120,27 @@ Thức ăn... thức ăn... bất cứ cái gì... làm ơn... + + chỉ ở ngoài trời + + Tôi không nên ở ngoài trời. + + ngoài trời + + Gần đây tôi đã ra ngoài quá nhiều. + + ở ngoài trời lâu + + Ở bên ngoài nhiều như vậy là sai đối với tôi. + + ở ngoài trời rất lâu + + Gần đây tôi đã ở bên ngoài quá nhiều. Không gian mở này thật đáng lo ngại. + + ngoài trời tàn bạo + + Những không gian mở này đang khiến tôi phát điên! + giải trí bị lãng quên diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml index a299a1f..905ce97 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml @@ -34,38 +34,38 @@ Bệnh viện của tôi thật tuyệt vời! Nó làm cho tôi cảm thấy tốt hơn rồi. - - trại tù khủng khiếp - - Trại tù của tôi là một nơi khủng khiếp. - - trại tù buồn tẻ - - Tôi đang sống trong một trại tù buồn tẻ. - - trại tù hơi ấn tượng - - Trại tù của tôi là một chút ấn tượng. - - trại tù ấn tượng - - Trại tù của tôi rất ấn tượng. Tôi thích nó. - - trại tù rất ấn tượng - - Trại tù của tôi rất ấn tượng. Tôi thích nó. - - trại tù cực kỳ ấn tượng - - Trại tù của tôi vô cùng ấn tượng. Tôi không thể tin rằng họ đang giữ tôi ở một nơi như thế này. - - trại tù ấn tượng không thể tin được - - Trại tù của tôi là ấn tượng không thể tin được. Tôi không thể tin rằng họ đang giữ tôi ở một nơi như thế này. - - trại tù ấn tượng tuyệt vời - - Trại tù của tôi là tuyệt vời! Tôi không thể tin rằng họ đang giữ tôi ở một nơi như thế này. + + trại tù khủng khiếp + + Trại tù của tôi là một nơi khủng khiếp. + + trại tù buồn tẻ + + Tôi đang sống trong một trại tù buồn tẻ. + + trại tù hơi ấn tượng + + Trại tù của tôi là một chút ấn tượng. + + trại tù ấn tượng + + Trại tù của tôi ấn tượng. Tôi thích nó. + + trại tù rất ấn tượng + + Trại tù của tôi rất ấn tượng. Tôi thích nó. + + trại tù cực kỳ ấn tượng + + Trại tù của tôi vô cùng ấn tượng. Tôi không thể tin rằng họ đang giữ tôi ở một nơi như thế này. + + trại tù ấn tượng không thể tin được + + Trại tù của tôi là ấn tượng không thể tin được. Tôi không thể tin rằng họ đang giữ tôi ở một nơi như thế này. + + trại tù ấn tượng tuyệt vời + + Trại tù của tôi là tuyệt vời! Tôi không thể tin rằng họ đang giữ tôi ở một nơi như thế này. nhà tù khủng khiếp diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml index b7ed2e8..c5bfb68 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml @@ -30,9 +30,6 @@ Being together with my bonded animals makes me feel better. - - chặt xác người - hóa chất vs không hóa chất @@ -77,7 +74,7 @@ cảm nhận của tôi về {0} {1} - + Ở bên người yêu khiến tôi cảm thấy như vậy đó. @@ -94,26 +91,26 @@ người ghét chất kích thích vs người nghiện chất kích thích - - ghét nửa người nửa máy - - ghét nửa người nửa máy - - ghét nửa người nửa máy - - ghét nửa người nửa máy - - ghét nửa người nửa máy + + đánh giá cao người sửa đổi cơ thể + + đánh giá cao người sửa đổi cơ thể + + đánh giá cao người sửa đổi cơ thể + + đánh giá cao người sửa đổi cơ thể + + đánh giá cao người sửa đổi cơ thể vẻ ngoài xấu xí vẻ ngoài kinh khủng - - muốn ngủ cùng với {0} - - Tôi muốn ngủ cùng với người bạn đời của mình. + + Ngủ một mình + + Tôi nên ngủ với người yêu hoặc vợ-chồng. phụ nữ diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml index 09d3d31..57c0e93 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -25,6 +25,11 @@ Cảm giác thật tuyệt vời. + + thiếu lưỡi + + Tôi đang nhớ lưỡi của tôi. Thật là bực bội không nói được lời nào! + khỏa thân @@ -45,7 +50,7 @@ đau đớn tột cùng - AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHH! + AAAAAHHH! xung hưng phấn @@ -73,14 +78,28 @@ Xung phát ra từ máy khiến tôi cảm thấy lạ nhưng vô cùng thư thái. - - dư chấn trong tâm trí - - Não và mắt tôi rất đau, nhưng tôi biết đó chỉ là cảm giác ảo do não tôi tạo ra. + + thối + + Một mùi thối xộc vào mũi tôi và dính vào da tôi. Nó làm tôi phát ốm. + + thối kinh khủng + + Mùi thối rữa nồng nặc đến nỗi tôi cảm thấy như mình đang bơi trong đó. Tôi khó có thể thở trong sự bẩn thỉu này! + + + thối kéo dài + + Cái mùi thối rữa đó thật kinh khủng - và tôi cảm thấy như nó vẫn còn mắc kẹt trong người. chia sẻ giường Tôi phải ngủ chung giường với người mà tôi không muốn. + + bụi phóng xạ độc hại + + Những mảnh chất độc màu vàng ốm yếu bay xung quanh tôi như tuyết. Không khí đốt cháy da, cổ họng và phổi của tôi ở mọi nơi nó chạm vào. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml index 0cf2c41..ff98f19 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Traits.xml @@ -110,55 +110,55 @@ Giờ linh đã điểm. Vào đây bố cân tất! - - cơ thể cải tiến - sơ khởi - - Bộ phận nhân tạo này tuyệt vời. Tôi muốn thêm nữa! - - cơ thể cải tiến - tiên tiến - - Có cả 2 cái hơn là chỉ có 1 bộ phận nhân tạo trên người. Nhưng mà tôi muốn thêm nữa. - - cơ thể cải tiến - ổn định - - Trên người có 3 bộ phận được cải tiến rồi nhưng tôi vẫn muốn tăng thêm khả năng máy móc của mình nữa. - - cơ thể cải tiến - mạnh mẽ - - 4 bộ phận bằng máy trên người rồi. Cảm giác bản thân vượt lên sức mạnh con người bình thường rồi. Nhưng mà cũng còn thiếu thiếu cái gì đó. - - cơ thể cải tiến - vượt bậc - - 5 bộ phận cải tiến! Trời ơi ăn ở cmnr! + + người sửa đổi cơ thể hài lòng + + Phần nhân tạo này thật tuyệt. Tôi muốn nhiều hơn nữa. + + người sửa cơ thể đổi khá hài lòng + + Hai bộ phận nhân tạo tốt hơn một bộ phận. Tôi ước tôi có nhiều hơn nữa. + + người sửa đổi cơ thể vui mừng + + Ba phần nhân tạo, và thịt người yếu ớt của tôi đang rút đi. Nhưng tôi vẫn muốn có thêm sức mạnh của máy. + + người sửa đổi cơ thể mê mẩn + + Bốn bộ phận cơ thể nhân tạo và tôi đang trở nên hơn cả con người. Nhưng vẫn còn một số xác thịt cần thay thế. + + người sửa đổi cơ thể vui mừng khôn xiết + + Năm bộ phận cơ thể nhân tạo! Làm sao một người được nâng cao như tôi lại có thể cảm thấy buồn? - cơ thể người máy + cơ thể người máy đã hoàn thành Cái bố mày cần đây! - - bực bội vì cơ thể tự nhiên + + người sửa đổi cơ thể thất vọng - Cơ thể tự nhiên thật yếu đuối. Phải chi mình được gắn thứ gì đó lên người nhỉ? + Thịt rất hạn chế. Tôi ước mình có một bộ phận cơ thể nhân tạo nào đó. thân thể không trong sạch (1) - + Cái thứ gì gắn trên người tôi thế này. Thật kinh tởm mà! thân thể không trong sạch (2) - + Người tôi có tới 2 bộ phận giả ư?! Cảm thấy thật khó chịu khi nghĩ về nó mà! thân thể không trong sạch (3) - + 3 bộ phận giả trên người tôi cùng lúc? Thật không thể tưởng tượng được mà... thân thể không trong sạch (4) - + Trên người tôi có tới 4 bộ phận giả. Cảm giác như tôi đang dần trở thành rô-bốt vậy. Thật khủng khiếp mà! - thân thể không trong sạch - + thân thể không trong sạch (5) + Tận 5 bộ phận giả?! Trên người tôi còn cái nào là hàng tự nhiên không? Hay tôi chỉ là con rô-bốt tự nghĩ mình là người? thân thể không trong sạch (6) @@ -167,9 +167,14 @@ người thích phóng hỏa lửa cầm vũ khí lửa - + Thứ này khiến mình luôn nghĩ về lửa suốt. Thích quá hà! + + ngọn lửa tuyệt đẹp + + Ngọn lửa uốn lượn nhảy múa, ấm áp như tình yêu, rực rỡ như tự do, thiêu đốt tất cả. + người thích lòng đất ở trong nhà diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml index f1508c5..37eed7c 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/WakeUp.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - cai nghiện thuốc kích thích wake-up + cai nghiện nước tăng lực Cảm thấy toàn thân như lừ đừ và không thể tập trung được. Và cực kì mệt nữa! diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 34b7ca4..82b249d 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -1,129 +1,167 @@  - - Bạn có thể đánh dấu thư là đã đọc bằng việc nhấp chuột phải vào chúng. + + Bạn có thể đánh dấu thư là đã đọc bằng việc nhấp chuột phải vào chúng. - Bạn có thể giữ phím Shift để thêm việc cần làm vào danh sách công việc sẽ làm. + Bạn có thể giữ phím Shift để thêm việc cần làm vào danh sách công việc sẽ làm. - Bạn có thể giữ và kéo thả chuột phải để sắp xếp lại các cư dân trên thanh dân cư. - - Bạn có thể dùng phím , và . để chuyển đến cư dân đằng trước/tiếp theo. + Bạn có thể giữ và kéo thả chuột phải để sắp xếp lại các cư dân trên thanh dân cư. + + Bạn có thể dùng phím , và . để chuyển đến cư dân trước/sau. - Rất nhiều menu cho phép bạn kéo thả một cài đặt để nhanh chóng áp dụng cài đặt đó lên những phần khác. Nó hoạt động cả trong menu quần áo và giới hạn thức ăn. + Rất nhiều menu cho phép bạn kéo thả một cài đặt để nhanh chóng áp dụng cài đặt đó lên những phần khác. Nó hoạt động cả trong menu quần áo và giới hạn thức ăn. - Khi cài đặt ưu tiên công việc cho cư dân trong menu Công việc: 1 là ưu tiên cao nhất, 4 là ưu tiên thấp nhất. + Khi cài đặt ưu tiên công việc cho cư dân trong menu Công việc: 1 là ưu tiên cao nhất, 4 là ưu tiên thấp nhất. - Tâm trạng của các cư dân được thể hiện trên nền biểu tượng của họ, nằm ở thanh dân cư phía trên màn hình. + Tâm trạng của các cư dân được thể hiện trên nền biểu tượng của họ, nằm ở thanh dân cư phía trên màn hình. - Trong menu Công việc, giữ shift và nhấp chuột lên tên công việc sẽ thay đổi độ ưu tiên cho mọi người cùng lúc. + Trong menu Công việc, giữ shift và nhấp chuột lên tên công việc sẽ thay đổi độ ưu tiên cho mọi người cùng lúc. - Bấm chuột phải lên con số trong menu Công việc trong chế độ thủ công sẽ làm giảm độ ưu tiên của công việc. - - Luôn đứng sau chỗ nấp trong một cuộc đấu súng! - - Phân tán cư dân của bạn ra trong cuộc đấu súng. Các mục tiêu đứng co cụm với nhau rất dễ bị bắn trúng. + Bấm chuột phải lên con số trong menu Công việc trong chế độ thủ công sẽ làm giảm độ ưu tiên của công việc. + + Bạn có thể giữ phím alt để hiển thị thông tin chi tiết về một ô cụ thể. + + Luôn đứng sau chỗ nấp trong một cuộc đấu súng! + + Phân tán cư dân của bạn ra trong cuộc đấu súng. Các mục tiêu đứng co cụm với nhau rất dễ bị bắn trúng. - Trụ súng không thể phát hiện mục tiêu trong đám khói, con người thì vẫn có thể bắn nhưng độ chính xác bị giảm. + Trụ súng không thể phát hiện mục tiêu trong đám khói, con người thì vẫn có thể bắn nhưng độ chính xác bị giảm. - Khi xây dựng hệ thống phòng thủ, cân nhắc việc kẻ địch sẽ sử dụng drop pod hoặc đào hầm. Hãy xây dựng cả hệ thống phòng thủ bên trong căn cứ. + Khi xây dựng hệ thống phòng thủ, cân nhắc việc kẻ địch sẽ sử dụng thả kén hoặc đào hầm. Hãy xây dựng cả hệ thống phòng thủ bên trong căn cứ. - Trời sương mù hoặc mưa làm giảm độ chính xác của vũ khí tầm xa. + Trời sương mù hoặc mưa làm giảm độ chính xác của vũ khí tầm xa. - Bạn có thế xem tỉ lệ bắn trúng bằng cách lựa chọn người bắn, rồi di chuột lên mục tiêu. + Bạn có thế xem tỉ lệ bắn trúng bằng cách lựa chọn người bắn, rồi di chuột lên mục tiêu. - Trụ súng sẽ nổ khi bị phá nát. Đừng đặt các trụ súng gần nhau. Và cũng đừng để cư dân đứng gần trụ súng. + Trụ súng sẽ nổ khi bị phá nát. Đừng đặt các trụ súng gần nhau. Và cũng đừng để cư dân đứng gần trụ súng. - Vài loại động vật phát nổ khi chết. Thử dùng drop pod thả mấy con này vào kẻ địch xem. + Vài loại động vật phát nổ khi chết. Thử dùng thả kén thả mấy con này vào kẻ địch xem. - Nếu bạn cần giúp đỡ trong một trận chiến, liên lạc đồng minh của bạn qua comms console. + Nếu bạn cần giúp đỡ trong một trận chiến, liên lạc đồng minh của bạn qua comms console. - Động vật nổi điên sẽ tấn công bất kì ai, kể cả kẻ địch của bạn. Bạn có thể lợi dụng việc này. - - Các vụ nổ EMP sẽ tạm thời ngắt hoạt động của trụ súng, tháp pháo và lá chắn đạn. + Động vật nổi điên sẽ tấn công bất kỳ ai, kể cả kẻ địch của bạn. Bạn có thể lợi dụng việc này. + + Các vụ nổ EMP sẽ tạm thời ngắt hoạt động của trụ súng, tháp pháo và lá chắn đạn. - Các vụ nổ EMP phá vỡ lá chắn của Thắt lưng chống đạn ngay lập tức. + Các vụ nổ từ mìn phá vỡ lá chắn của Thắt lưng chống đạn ngay lập tức. - Chỉ số ẩn mình của thợ săn làm giảm tỉ lệ con mồi tấn công lại. Chỉ số này ảnh hưởng bởi 2 kĩ năng Động vật và Bắn súng. + Chỉ số ẩn nấp của thợ săn làm giảm tỉ lệ con mồi tấn công lại. Chỉ số này ảnh hưởng bởi 2 kĩ năng săn bắn và bắn súng. - Động vật có khả năng cao sẽ tấn công lại nếu bị tấn công gần, Sử dụng vũ khí tầm xa, bắn chậm giúp đi săn an toàn hơn. + Động vật có khả năng cao sẽ tấn công lại nếu bị tấn công gần, Sử dụng vũ khí tầm xa, bắn chậm giúp đi săn an toàn hơn. - Săn một con vật trong một đàn có thể khiến cả đàn quay ra tấn công bạn. Chấp nhận rủi ro hoặc chọn con mồi khác yếu thế hơn. + Săn một con vật trong một đàn có thể khiến cả đàn quay ra tấn công bạn. Chấp nhận rủi ro hoặc chọn con mồi khác yếu thế hơn. - Nếu bạn săn boomrat và boomalope lúc trời mưa thì bọn chúng sẽ không gấy cháy rừng khi chết. - - Đặt Điểm thành lập đoàn giao thương ở chỗ mà bạn muốn thành lập đoàn giao thương. - - Trong một số trường hợp, đoàn giao thương chỉ có một người sẽ rất hữu ích. - - Sử dụng những động vật chạy nhanh sẽ giúp đoàn giao thương di chuyển nhanh hơn. - - Đoàn giao thương nhỏ sẽ ít bị tấn công hơn vì họ khó bị phát hiện hơn. - - Trước khi thành lập đoàn giao thương, thu thập những đồ bạn muốn mang đi vào một khu vực gần điểm thành lập. Điều này sẽ giúp đoàn giao thương được thành lập nhanh hơn. + Nếu bạn săn boomrat và boomalope lúc trời mưa thì bọn chúng sẽ không gấy cháy rừng khi chết. + + Những động vật bị giết mổ cẩn thận mang lại nhiều thịt và da hơn những con bị giết hại một cách hung bạo. + + Đặt điểm tập kết đoàn lữ hành tại nơi bạn muốn đoàn lữ hành của mình hình thành. Tốt nhất nên đặt nó gần các khu vực lưu trữ của bạn. + + Trong những cuộc đụng độ quá xa nhà, bạn có thể đặt một điểm tập trung đoàn lữ hành để ngăn động vật của bạn đi lang thang. + + Đoàn lữ hành di chuyển nhanh hơn nếu chúng bao gồm các động vật có thể cưỡi được như ngựa, lừa và ngựa thồ. + + Đoàn giao thương nhỏ sẽ ít bị tấn công hơn vì họ khó bị phát hiện hơn. + + Trước khi thành lập đoàn giao thương, thu thập những đồ bạn muốn mang đi vào một khu vực gần điểm thành lập. Điều này sẽ giúp đoàn giao thương được thành lập nhanh hơn. - Nếu bạn có động vật chưa được huấn luyện trong đoàn giao thương và muốn tấn công kẻ địch nào đó, tách chúng thành một đoàn giao thương riêng để giữ chúng bên ngoài trận chiến. + Nếu bạn có động vật chưa được huấn luyện trong đoàn giao thương và muốn tấn công kẻ địch nào đó, tách chúng thành một đoàn giao thương riêng để giữ chúng bên ngoài trận chiến. + + Đừng quên đóng gói thuốc trên đoàn lữ hành của bạn. - RimWorld là một câu chuyện được viết bởi bạn, không phải để thử thách kĩ năng cá nhân. Việc một thuộc địa trở nên hoang tàn là một câu chuyện buồn chứ không phải là một thất bại. + RimWorld là một câu chuyện được viết bởi bạn, không phải để thử thách kĩ năng cá nhân. Việc một thuộc địa trở nên hoang tàn là một câu chuyện buồn chứ không phải là một thất bại. - Một vài cư dân của bạn quá vô dụng? Hãy cười lên vì đồng đội yếu kém là một phần của thử thách. + Một vài cư dân của bạn quá vô dụng? Hãy cười lên vì đồng đội yếu kém là một phần của thử thách. - Nếu bạn không thể chiến đấu lại một mối nguy nào đó, hãy thành lập một đoàn giao thương và bỏ chạy. Bạn sẽ mất đi căn nhà của mình, nhưng ít ra thì câu chuyện vẫn có thể tiếp tục. + Nếu bạn không thể chiến đấu lại một mối nguy nào đó, hãy thành lập một đoàn giao thương và bỏ chạy. Bạn sẽ mất đi căn nhà của mình, nhưng ít ra thì câu chuyện vẫn có thể tiếp tục. + + Khi bạn có nhiều của cải hơn, kẻ thù mạnh hơn sẽ tấn công. Thay vào đó, nếu bạn muốn thử thách tăng dần theo thời gian, hãy chọn 'Chế độ tiến triển không phụ thuộc vào sự giàu có' trong cài đặt người kể chuyện. - Tránh xây cửa bằng đá. Chúng mở ra rất chậm làm tốn thời gian của cư dân bạn. + Tránh xây cửa bằng đá. Chúng mở ra rất chậm làm tốn thời gian của cư dân bạn. - Đặt thêm cái ghế trước bàn làm việc sẽ giúp cư dân ngồi thoải mái trong lúc làm việc. + Đặt thêm cái ghế trước bàn làm việc sẽ giúp cư dân ngồi thoải mái trong lúc làm việc. - Đồ máy móc có thể bị hỏng và cần sửa chữa bằng linh kiện điện tử. Đừng xây những thứ bạn không cần đến. + Đồ máy móc có thể bị hỏng và cần sửa chữa bằng linh kiện điện tử. Đừng xây những thứ bạn không cần đến. - Cẩn thận khi xây dựng trên cầu. Cầu rất dễ sập khi gặp vụ nổ, và các công trình trên cầu cũng theo đó mà đi. + Cẩn thận khi xây dựng trên cầu. Cầu rất dễ sập khi gặp vụ nổ, và các công trình trên cầu cũng theo đó mà đi. - Một căn phòng sạch sẽ giúp cải thiện tốc độ nghiên cứu, khả năng chữa trị và giảm ngộ độc thực phẩm. Sử dụng sàn vô trùng giúp căn phòng sạch không tì vết. + Một căn phòng sạch sẽ giúp cải thiện tốc độ nghiên cứu, khả năng chữa trị và giảm ngộ độc thực phẩm. Sử dụng sàn vô trùng giúp căn phòng sạch không tì vết. - Xây toàn bộ căn cứ trong một công trình lớn giúp tiết kiệm tài nguyên. Nhưng sẽ khó để dập lửa. + Xây toàn bộ căn cứ trong một công trình lớn giúp tiết kiệm tài nguyên. Nhưng sẽ khó để dập lửa. - Địa hình ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển của cư dân. Lát sàn dể giúp cư dân đi lại nhanh hơn. + Địa hình ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển của cư dân. Lát sàn dể giúp cư dân đi lại nhanh hơn. - Địa hình khác nhau có độ sạch sẽ khác nhau. Sàn nhà thì sạch, còn đất thì bẩn. - - Bạn có thể tặng tù nhân làm quà. Trả lại một tù nhân về với bộ tộc của họ sẽ được đánh giá rất cao. + Địa hình khác nhau có độ sạch sẽ khác nhau. Sàn nhà thì sạch, còn đất thì bẩn. + + Một số loại sàn được làm sạch nhanh hơn những loại khác. Mất nhiều thời gian hơn để làm sạch thảm so với gạch kim loại. + + Bạn có thể tặng tù nhân làm quà. Trả lại một tù nhân về với bộ tộc của họ sẽ được đánh giá rất cao. - Bạn có thể yêu cầu đoàn giao thương và chỉ rõ loại vật phẩm muốn trao đổi bằng comms console. + Bạn có thể yêu cầu đoàn giao thương và chỉ rõ loại vật phẩm muốn trao đổi bằng comms console. - Bạn có thể dùng transport pods để gửi quà trực tiếp cho các căn cứ khác - thậm chí cả kẻ thù của bạn. Việc này sẽ giúp cải thiện mối quan hệ giữa hai bên. + Bạn có thể dùng transport pods để gửi quà trực tiếp cho các căn cứ khác - thậm chí cả kẻ thù của bạn. Việc này sẽ giúp cải thiện mối quan hệ giữa hai bên. - Giữ những tù nhân chung một phòng thì tiết kiệm diện tích. Tuy nhiên họ sẽ lên kế hoạch đào tẩu cùng nhau. + Giữ những tù nhân chung một phòng thì tiết kiệm diện tích. Tuy nhiên họ sẽ lên kế hoạch đào tẩu cùng nhau. - Căn cứ của những bộ tộc đối địch luôn được phòng thủ kĩ càng. Bạn không nhất thiết phải tấn công họ - nhưng nếu muốn thử thì hãy trang bị kĩ càng. + Căn cứ của những bộ tộc đối địch luôn được phòng thủ kĩ càng. Bạn không nhất thiết phải tấn công họ - nhưng nếu muốn thử thì hãy trang bị kĩ càng. - Những động vật dễ thương sẽ khi cạ người vào cư dân của bạn sẽ khiến họ cảm thấy vui hơn. + Những động vật dễ thương khi cạ người vào cư dân của bạn sẽ khiến họ cảm thấy vui hơn. - Thả nhưng thú nuôi ăn cỏ của bạn vào khu vực có nhiều cỏ. Chúng sẽ tự ăn cỏ và bạn không cần cho chúng ăn nữa. + Thả những thú nuôi ăn cỏ của bạn vào khu vực có nhiều cỏ. Chúng sẽ tự ăn cỏ và bạn không cần cho chúng ăn nữa. - Nếu chân tay một người bị nhiễm trùng nặng. Cân nhắc việc cắt bỏ bộ phận đó để giữ mạng cho họ. + Nếu chân tay một người bị nhiễm trùng nặng. Cân nhắc việc cắt bỏ bộ phận đó để giữ mạng cho họ. - Lội nước không bao giờ là vui. Hãy xây cầu nếu có thể. + Lội nước không bao giờ là vui. Hãy xây cầu nếu có thể. - Luciferium có thể chữa lành mọi vết thương. Đúng rồi đấy - mọi vết thương. Nhưng nó là một bản cam kết trọn đời. + Luciferium có thể chữa lành mọi vết thương. Đúng rồi đấy - mọi vết thương. Nhưng nó là một bản cam kết trọn đời. - Tốc độ làm việc và di chuyển ảnh hưởng bởi ánh sáng. Đơn giản là mọi thứ chậm hơn trong bóng tối. + Tốc độ làm việc và di chuyển ảnh hưởng bởi ánh sáng. Đơn giản là mọi thứ chậm hơn trong bóng tối. - Sâu bên trong hang động luôn có nhiệt độ ổn định, dù ngoài trời nóng hay lạnh. + Sâu bên trong hang động luôn có nhiệt độ ổn định, dù ngoài trời nóng hay lạnh. - Xây căn cứ trong núi rất dễ cho việc phòng thủ. Nhưng cư dân sẽ trở lên khó chịu khi phải sống dưới lòng đất một thời gian dài. À, và bọn côn trùng khổng lồ nữa. + Xây căn cứ trong núi rất dễ cho việc phòng thủ. Nhưng cư dân sẽ trở lên khó chịu khi phải sống dưới lòng đất một thời gian dài. À, và bọn côn trùng khổng lồ nữa. - Tù nhân có thể bị thu phục dễ dàng hơn và ít trốn thoát hơn nếu như họ có tâm trạng tốt. + Tù nhân có thể bị thu phục dễ dàng hơn và ít trốn thoát hơn nếu như họ có tâm trạng tốt. - Bạn có thể xây nhiều bàn ngiên cứu để các cư dân nghiên cứu cùng lúc. + Bạn có thể xây nhiều bàn nghiên cứu để các cư dân nghiên cứu cùng lúc. - Xây phòng trên một mạch nước phun làm căn phòng nóng lên. Điều này có thể gây nguy hiểm, hoặc hữu ích. + Xây phòng trên một mạch nước phun làm căn phòng nóng lên. Điều này có thể gây nguy hiểm, hoặc hữu ích. - Các vụ nổ có thể dập lửa trong vòng bán kính nổ. Điều này có nghĩa bạn có thể dùng đạn pháo để dập lửa nếu không còn lựa chọn nào khác. + Các vụ nổ có thể dập lửa trong vòng bán kính nổ. Điều này có nghĩa bạn có thể dùng đạn pháo để dập lửa nếu không còn lựa chọn nào khác. - Việc bạn gặp một thất bại lớn không có nghĩa trò chơi kết thúc. Hãy cố gắng vực dậy sau một thất bại lớn - những câu truyện hay nhất luôn phải trải qua những tình huống tồi tệ nhất. + Việc bạn gặp một thất bại lớn không có nghĩa trò chơi kết thúc. Hãy cố gắng vực dậy sau một thất bại lớn - những câu truyện hay nhất luôn phải trải qua những tình huống tồi tệ nhất. + + Giữ kho vũ khí tránh xa nhà tù của bạn. Tù vượt ngục sẽ nguy hiểm hơn khi chúng có súng và chất nổ. + + Khi thuần hóa động vật, hãy đảm bảo rằng bạn có đủ thức ăn đúng loại để cho chúng ăn. + + Làm rơi một cục đá hoặc xỉ ở ngưỡng cửa sẽ khiến cửa bị mở ra, khiến bạn dễ bị động vật hoang dã và những kẻ săn mồi thù địch. - Phòng nghiên cứu sạch sẽ với sàn nhà vô trùng sẽ giúp cư dân nghiên cứu nhanh hơn. - - Bạn có thể chuyển người dẫn truyện và độ khó bất cứ lúc nào thông qua menu tùy chọn. + Phòng nghiên cứu sạch sẽ với sàn nhà vô trùng sẽ giúp cư dân nghiên cứu nhanh hơn. + + Bạn có thể thay đổi người kể chuyện và độ khó bất cứ lúc nào thông qua menu tùy chọn. + + Bạn càng liên minh với nhiều phe phái, bạn càng nhận được nhiều thương nhân và viện trợ quân sự. + + Bạn có thể sử dụng các chính sách thuốc để các chiến binh chiến đấu của bạn mang theo thuốc chiến đấu như nước tăng lực. Một liều nhanh khi bắt đầu chiến đấu có thể giành chiến thắng trong trận chiến. + + Đặt lịch với các hoạt động kéo dài của một hoạt động để giảm thiểu thời gian di chuyển. + + Rơm rạ sẽ loại bỏ rác rưởi. Hãy sử dụng nó để làm sàn cho chuồng của bạn. + + Một số động vật sẽ sinh ra nhiều rác rưởi. Hãy giữ voi và gia súc của bạn ở bên ngoài. + + Những thú săn mồi ít có khả năng săn những con vật được bao bọc bởi hàng rào hoặc chướng ngại vật. + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml index dc6c0c4..af95583 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/ToolCapacityDef/ToolCapacity.xml @@ -10,6 +10,9 @@ cắt + + phá hủy + hất cát vào mắt diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml index d02f1f6..d417b9f 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TrainabilityDef/TrainabilityDefs.xml @@ -10,7 +10,4 @@ không - - đơn giản - \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml index 5aaa5fe..ff510bd 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml @@ -4,17 +4,17 @@ thật lòng - [PAWN_nameDef] luôn nói chính xác những gì trong tâm trí [PAWN_possessive], đặc biệt là nếu điều gì đó làm phiền [PAWN_objective]. Nó có xu hướng làm người khác mất lòng. + {PAWN_nameDef} luôn nói chính xác những gì trong tâm trí {PAWN_possessive}, đặc biệt là nếu điều gì đó làm phiền {PAWN_objective}. Nó có xu hướng làm người khác mất lòng. giọng nói khó ưa - Giọng nói của [PAWN_nameDef] có chất lượng đặc biệt, giọng mũi và [PAWN_pronoun] có xu hướng nói chuyện bằng những cụm từ bị sủa, bị cắt xén. Điều này khiến người khác không thích [PAWN_objective]. + Giọng nói của {PAWN_nameDef} có chất lượng đặc biệt, giọng mũi và {PAWN_pronoun} có xu hướng nói chuyện bằng những cụm từ bị sủa, bị cắt xén. Điều này khiến người khác không thích {PAWN_objective}. khổ hạnh - - [PAWN_nameDef] thích sống trong khổ hạnh. [PAWN_pronoun] sẽ bị đặt trong tâm trạng tồi tệ nếu [PAWN_pronoun] có một phòng ngủ quá ấn tượng. [PAWN_pronoun] cũng không thích đồ ăn ưa thích và thích ăn sống - và thực phẩm thô sẽ không làm phiền [PAWN_objective] một tí nào cả. + + {PAWN_nameDef} thích sống trong khổ hạnh. {PAWN_pronoun} sẽ bị đặt trong tâm trạng tồi tệ nếu {PAWN_pronoun} có một phòng ngủ quá ấn tượng. {PAWN_pronoun} cũng không thích đồ ăn ưa thích và thích ăn sống - và thực phẩm thô sẽ không làm phiền {PAWN_objective} một tí nào cả. vô tính @@ -29,107 +29,107 @@ khát máu - [PAWN_nameDef] nhận được sự thích thú khi làm tổn thương mọi người, và không bao giờ quan tâm đến cảnh máu hoặc cái chết. [PAWN_pronoun] có khả năng bắt đầu một cuộc cãi lộn gấp bốn lần so với những người khác. + {PAWN_nameDef} nhận được sự thích thú khi làm tổn thương mọi người, và không bao giờ quan tâm đến cảnh máu hoặc cái chết. {PAWN_pronoun} có khả năng bắt đầu một cuộc cãi lộn gấp bốn lần so với những người khác. cuồng cơ thể sinh học - - [PAWN_nameDef] tin rằng cơ thể con người bị giới hạn vì một lý do nào đó. Đối với [PAWN_objective], các bộ phận cơ thể nhân tạo là phi đạo đức và kinh tởm. + + {PAWN_nameDef} tin rằng cơ thể con người bị giới hạn vì một lý do nào đó. Đối với {PAWN_objective}, các bộ phận cơ thể nhân tạo là phi đạo đức và kinh tởm. nóng nảy - [PAWN_nameDef] thích chiến đấu gần gũi và đơn lẻ. Độ chính xác của [PAWN_possessive] được tăng lên rất nhiều trong chiến đấu cận chiến, nhưng [PAWN_pronoun] sẽ rất không vui nếu được yêu cầu mang vũ khí tầm xa. + {PAWN_nameDef} thích chiến đấu gần gũi và đơn lẻ. Độ chính xác của {PAWN_possessive} được tăng lên rất nhiều trong chiến đấu cận chiến, nhưng {PAWN_pronoun} sẽ rất không vui nếu được yêu cầu mang vũ khí tầm xa. ăn thịt người - [PAWN_nameDef] nói rằng ăn thịt người là sai và khủng khiếp. Nhưng lần đó, [PAWN_pronoun] đã thử nó ... và [PAWN_pronoun] thích nó. + {PAWN_nameDef} nói rằng ăn thịt người là sai và khủng khiếp. Nhưng lần đó, {PAWN_pronoun} đã thử nó ... và {PAWN_pronoun} thích nó. hơi thở đáng sợ - [PAWN_nameDef] thở rất nhiều và đổ mồ hôi liên tục. Mọi người thấy nó rùng rợn. + {PAWN_nameDef} thở rất nhiều và đổ mồ hôi liên tục. Mọi người thấy nó rùng rợn. ghét đàn ông - [PAWN_nameDef] thực sự không thích và làm mất lòng đàn ông. + {PAWN_nameDef} thực sự không thích và làm mất lòng đàn ông. ghét đàn bà - [PAWN_nameDef] thực sự không thích và làm mất lòng phụ nữ. + {PAWN_nameDef} thực sự không thích và làm mất lòng phụ nữ. tiếp thu nhanh - [PAWN_nameDef] có sở trường về học tập. [PAWN_pronoun] chọn mọi thứ nhanh hơn nhiều so với những thứ khác. + {PAWN_nameDef} có sở trường về học tập. {PAWN_pronoun} chọn mọi thứ nhanh hơn nhiều so với những thứ khác. đồng tính - [PAWN_nameDef] bị thu hút một cách lãng mạn đối với những người thuộc giới tính riêng của [PAWN_possessive]. + {PAWN_nameDef} bị thu hút một cách lãng mạn đối với những người thuộc giới tính riêng của {PAWN_possessive}. ham ăn - Cuộc sống của [PAWN_nameDef] xoay quanh thức ăn. [PAWN_pronoun] bị đói nhanh chóng và nếu [PAWN_pronoun] có tâm trạng xấu, [PAWN_pronoun] thường sẽ tự thỏa mãn [PAWN_objective] bằng cách ăn. + Cuộc sống của {PAWN_nameDef} xoay quanh thức ăn. {PAWN_pronoun} bị đói nhanh chóng và nếu {PAWN_pronoun} có tâm trạng xấu, {PAWN_pronoun} thường sẽ tự thỏa mãn {PAWN_objective} bằng cách ăn. trí nhớ tốt - [PAWN_nameDef] có một bộ nhớ tuyệt vời cực chi tiết. [PAWN_pronoun] sẽ mất các kỹ năng không sử dụng với một nửa tỷ lệ của người khác. + {PAWN_nameDef} có một bộ nhớ tuyệt vời cực chi tiết. {PAWN_pronoun} sẽ mất các kỹ năng không sử dụng với một nửa tỷ lệ của người khác. tham lam - [PAWN_nameDef] cần một phòng ngủ thực sự ấn tượng. [PAWN_pronoun] bị mất tâm trạng nếu [PAWN_pronoun] không nhận được những gì [PAWN_pronoun] muốn. + {PAWN_nameDef} cần một phòng ngủ thực sự ấn tượng. {PAWN_pronoun} bị mất tâm trạng nếu {PAWN_pronoun} không nhận được những gì {PAWN_pronoun} muốn. ghen tị - Đối với [PAWN_nameDef], thật tệ khi có một phòng ngủ kém ấn tượng hơn người khác. [PAWN_pronoun] bị mất tâm trạng nếu bất kỳ thuộc địa nào có phòng ngủ ấn tượng hơn. + Đối với {PAWN_nameDef}, thật tệ khi có một phòng ngủ kém ấn tượng hơn người khác. {PAWN_pronoun} bị mất tâm trạng nếu bất kỳ thuộc địa nào có phòng ngủ ấn tượng hơn. ôn hòa - - [PAWN_nameDef] là một người tốt. [PAWN_pronoun] có xu hướng khai sáng cho người khác và không bao giờ xúc phạm người khác. + + {PAWN_nameDef} là một người tốt. {PAWN_pronoun} có xu hướng khai sáng cho người khác và không bao giờ xúc phạm người khác. khổ dâm - Đối với [PAWN_nameDef], có điều gì đó thú vị về việc bị tổn thương. [PAWN_pronoun] không biết tại sao, [PAWN_pronoun] chỉ đơn giản là khác biệt. + Đối với {PAWN_nameDef}, có điều gì đó thú vị về việc bị tổn thương. {PAWN_pronoun} không biết tại sao, {PAWN_pronoun} chỉ đơn giản là khác biệt. cú đêm - [PAWN_nameDef] thích thức dậy vào ban đêm và ngủ vào ban ngày.\n\n[PAWN_pronoun] không bị phạt tâm trạng khi ở trong bóng tối. + {PAWN_nameDef} thích thức dậy vào ban đêm và ngủ vào ban ngày.\n\n{PAWN_pronoun} không bị phạt tâm trạng khi ở trong bóng tối. lanh lợi - [PAWN_nameDef] có trí thông minh động học đáng chú ý. [PAWN_pronoun] dường như nhảy múa xung quanh nguy hiểm với ân sủng phi thường. + {PAWN_nameDef} có trí thông minh động học đáng chú ý. {PAWN_pronoun} dường như nhảy múa xung quanh nguy hiểm với ân sủng phi thường. cuồng khỏa thân - [PAWN_nameDef] tận hưởng cảm giác tự do đến từ việc khỏa thân. [PAWN_pronoun] có thể mặc quần áo, nhưng sẽ hạnh phúc hơn nếu không có nó. + {PAWN_nameDef} tận hưởng cảm giác tự do đến từ việc khỏa thân. {PAWN_pronoun} có thể mặc quần áo, nhưng sẽ hạnh phúc hơn nếu không có nó. tâm thần - [PAWN_nameDef] không có sự đồng cảm. Nỗi khổ của người khác sẽ không làm [PAWN_objective] bận tâm. [PAWN_pronoun] không bận tâm nếu những người khác bị đánh cắp, bị bỏ mặc, bị cầm tù hoặc bị bán làm nô lệ - trừ khi nó ảnh hưởng đến [PAWN_objective]. Vì vậy, [PAWN_pronoun] cảm thấy không có tâm trạng tăng cường từ xã hội. + {PAWN_nameDef} không có sự đồng cảm. Nỗi khổ của người khác sẽ không làm {PAWN_objective} bận tâm. {PAWN_pronoun} không bận tâm nếu những người khác bị đánh cắp, bị bỏ mặc, bị cầm tù hoặc bị bán làm nô lệ - trừ khi nó ảnh hưởng đến {PAWN_objective}. Vì vậy, {PAWN_pronoun} cảm thấy không có tâm trạng tăng cường từ xã hội. cuồng lửa - - [PAWN_nameDef] thích lửa. [PAWN_pronoun] sẽ không bao giờ dập tắt đám cháy. Để giảm bớt căng thẳng, [PAWN_pronoun] đôi khi sẽ tiếp tục đốt cháy ngẫu nhiên. Điều này xảy ra thường xuyên hơn nếu tâm trạng [PAWN_possessive] thấp. + + {PAWN_nameDef} thích lửa. {PAWN_pronoun} sẽ không bao giờ dập tắt đám cháy. Để giảm bớt căng thẳng, {PAWN_pronoun} đôi khi sẽ tiếp tục đốt cháy ngẫu nhiên. Điều này xảy ra thường xuyên hơn nếu tâm trạng {PAWN_possessive} thấp. ngủ nhanh - [PAWN_nameDef] không cần ngủ nhiều như người bình thường. Cho dù [PAWN_pronoun] đang ngủ trên giường hay trên mặt đất, [PAWN_pronoun] sẽ được nghỉ ngơi hoàn toàn trong khoảng hai phần ba thời gian thông thường. + {PAWN_nameDef} không cần ngủ nhiều như người bình thường. Cho dù {PAWN_pronoun} đang ngủ trên giường hay trên mặt đất, {PAWN_pronoun} sẽ được nghỉ ngơi hoàn toàn trong khoảng hai phần ba thời gian thông thường. chậm hiểu @@ -139,31 +139,33 @@ quá thông minh - [PAWN_nameDef] quá thông minh đối với những gì mà [PAWN_possessive] có. [PAWN_pronoun] học mọi thứ nhanh hơn mọi người, nhưng có thể khá lập dị. + {PAWN_nameDef} quá thông minh đối với những gì mà {PAWN_possessive} có. {PAWN_pronoun} học mọi thứ nhanh hơn mọi người, nhưng có thể khá lập dị. - nghệ sĩ khốn khổ + nghệ sĩ khốn khổ {PAWN_nameDef} luôn cảm thấy bị xa lánh và không được mọi người xung quanh thấu hiểu. {PAWN_pronoun} luôn bị trừ điểm tâm trạng do buồn bã, nhưng có 50% cơ hội được cảm hứng sáng tạo sau một cơn suy sụp tinh thần. + + Là một nghệ sĩ bị tra tấn đau khổ, {PAWN_nameIndef} đã đón nhận một nguồn cảm hứng. cứng cáp - [PAWN_nameDef] có da thịt dày và xương bền. [PAWN_pronoun] nhận sát thương ít hơn nhiều so với những người khác từ cùng một cú đánh. [PAWN_pronoun] cực kỳ khó giết. + {PAWN_nameDef} có da thịt dày và xương bền. {PAWN_pronoun} nhận sát thương ít hơn nhiều so với những người khác từ cùng một cú đánh. {PAWN_pronoun} cực kỳ khó giết. - - cuồng cơ thể máy móc - - [PAWN_nameDef] cảm thấy bị giới hạn trong [PAWN_possessive] cơ thể con người yếu đuối. [PAWN_pronoun] thường mơ ước được tăng cường bởi các bộ phận cơ thể nhân tạo. + + cơ thể tùy chỉnh + + {PAWN_nameDef} cảm thấy cơ thể yếu ớt của {PAWN_possessive} bị hạn chế. {PAWN_pronoun} thường mơ ước được nâng cao bởi các bộ phận cơ thể nhân tạo. sống thiếu sáng - + {PAWN_nameDef} không có nhu cầu trải nghiệm không gian bên ngoài hoặc ánh sáng. {PAWN_pronoun} sẽ không bao giờ cảm thấy bị cuốn theo hoặc bị nhốt trong cabin, bất kể {PAWN_pronoun} ở bên trong bao lâu và không hề bị bóng tối làm phiền. nhát gan - [PAWN_nameDef] yếu đuối và hèn nhát. Ngay cả một chút đau đớn cũng sẽ là nghiêm trọng đối với [PAWN_objective]. + {PAWN_nameDef} yếu đuối và hèn nhát. Ngay cả một chút đau đớn cũng sẽ là nghiêm trọng đối với {PAWN_objective}. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeaponClassDef/WeaponClassDefs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeaponClassDef/WeaponClassDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..548d163 --- /dev/null +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeaponClassDef/WeaponClassDefs.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + bắn cự ly xa + + + vũ khí cận chiến + + + vũ khí cận chiến cùn + + + vũ khí cận chiến đâm thủng + + + đồ đá mới + + + vũ khí tầm xa + + + vũ khí tầm xa hạng nặng + + + vũ khí tầm xa hạng nhẹ + + + bắn cự ly ngắn + + + công nghệ cực cao + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml index 8568b08..2c17ce9 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -152,7 +152,7 @@ chế tạo vật dụng ở bàn chế tạo linh kiện chế tạo - + chế tạo @@ -297,9 +297,9 @@ hành quyết tù nhân - + hành quyết - + hành quyết @@ -309,6 +309,34 @@ vận hành + + hộp trứng trống rỗng + + làm trống + + trống + + + hành quyết những cư dân có tội + + thi hành + + hành hình + + + tách sọ + + đang tách sọ của + + tách + + + nhổ cây + + đang nhổ + + nhổ + cho tù nhân ăn @@ -393,6 +421,13 @@ gộp vật phẩm + + TODO + + TODO + + TODO + tải hàng cho đoàn giao thương @@ -442,6 +477,20 @@ mở + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + đến giường ngay để được cấp cứu @@ -470,6 +519,13 @@ cắt/chặt + + trồng hạt giống + + đang trồng + + trồng + tái thiết lập ụ súng @@ -477,6 +533,13 @@ tái thiết + + tái cân bằng chuồng động vật + + đang buộc + + buộc + thêm nhiên liệu cho công trình @@ -491,6 +554,27 @@ thả + + thả về tự nhiên + + đang thả + + thả + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + dỡ mái nhà @@ -505,6 +589,13 @@ sửa + + trồng lại cây + + đang trồng + + trồng + thực hiện nghiên cứu @@ -533,6 +624,13 @@ lột đồ + + TODO + + TODO + + TODO + lấy bia ra khỏi thùng ủ @@ -547,6 +645,13 @@ mang đến giường + + dẫn đường động vật lang thang + + đang dẫn đường + + dẫn đường + mang bệnh nhân đến giường bênh để phẫu thuật @@ -554,6 +659,13 @@ mang đi phẫu thuật + + dẫn dường đồng vật + + đang dẫn đường + + dẫn đường + thuần hóa thú diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml index 9eed8ba..ac409ad 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml @@ -5,7 +5,7 @@ Tạo ra những tác phẩm nghệ thuật đẹp từ nguyên liệu. nghệ thuật - + Nghệ thuật Nhà nghệ thuật @@ -16,18 +16,18 @@ Không cần kỹ năng và làm nó khá dễ dàng. Thả tù nhân và bật công tắc trên máy. thao tác - + Thao tác Công nhân Thao tác với - + Dọn tuyết và lau sàn nhà trong khu vực nhà. dọn dẹp - + Dọn dẹp Người dọn dẹp @@ -38,7 +38,7 @@ Xây dựng những thứ mà bạn đã chỉ định và sửa chữa các tòa nhà bị hư hỏng hoặc bị phá vỡ. xây dựng - + Xây dựng Thợ xây @@ -49,7 +49,7 @@ Chuẩn bị bữa ăn và thịt thịt. nấu ăn - + Nấu ăn Đầu bếp @@ -60,7 +60,7 @@ Làm lao động phổ thông có tay nghề thấp tại các trạm làm việc. Điều này bao gồm chẻ đá, nấu chảy, và nhiều hơn nữa. chế tạo - + Chế tạo Thợ thủ công @@ -71,7 +71,7 @@ Điều trị cho người bệnh, mang thức ăn cho họ, cổ vũ họ và thực hiện các ca phẫu thuật được chỉ định. Các bác sĩ sẽ chăm sóc cho cả cư dân và tù nhân. trị bệnh - + Bác sĩ Bác sĩ @@ -82,7 +82,7 @@ Dập tắt đám cháy ở thuộc địa. chữa cháy - + Cứu hỏa Lính cứu hỏa @@ -93,7 +93,7 @@ Trồng hạt giống, thu hoạch mùa màng và lấy thức ăn thô từ cây dại. trồng trọt - + Trồng trọt Trồng cây @@ -104,7 +104,7 @@ Chế ngự, huấn luyện, thu hoạch tài nguyên từ và giết mổ động vật. xử lý - + Giết mổ Người xử lý @@ -115,7 +115,7 @@ Mang mọi thứ đến nơi họ cần. vận chuyển - + Vận chuyển Người vận chuyển @@ -126,7 +126,7 @@ Giết động vật được chỉ định để săn bắn. săn bắn - + Săn bắn Thợ săn @@ -137,7 +137,7 @@ Đào và khoan. khai thác - + Đào mỏ Thợ mỏ @@ -148,7 +148,7 @@ Đi đến giường y tế để điều trị nếu bạn có tình trạng sức khỏe đe dọa tính mạng ngay lập tức. dưỡng bệnh - + Nằm bệnh Bệnh nhân @@ -159,7 +159,7 @@ Nghỉ ngơi trên giường để hồi phục sau các vấn đề y tế không nguy hiểm ngay lập tức. nghỉ ngơi trên giường - + Nghỉ ngơi Nghỉ trên giường @@ -170,7 +170,7 @@ Chặt hạ cây hoặc lấy gỗ theo chỉ định. đốn củi - + Đốn củi Tiều phu @@ -181,18 +181,18 @@ Thực hiện công việc nghiên cứu. nghiên cứu - + Nghiên cứu - Người nghiên cứu + Nghiên cứu Nghiên cứu tại - + Tạo vũ khí và công cụ từ nguyên liệu thô, hoặc là thợ rèn hoặc bằng cách gia công. rèn - + Rèn đúc Thợ rèn @@ -203,7 +203,7 @@ Tạo trang phục từ nguyên liệu. may đo - + May mặc Thợ may @@ -214,7 +214,7 @@ Quản lý, cho ăn, trò chuyện và tuyển dụng tù nhân. giám sát - + Cai ngục Cai ngục diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml index f442b69..676b475 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml @@ -22,7 +22,7 @@ Những gì còn sót lại của một thị trấn bị tấn công. - tàu ẩn + phi thuyền ẩn Địa điểm của chiếc phi thuyền có thể đưa bạn ra khỏi hành tinh này. @@ -31,6 +31,9 @@ Điểm đối thoại hòa bình + + TODO + điểm đến diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml index 42e0fea..887376e 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml @@ -10,11 +10,11 @@ Nguy cơ suy sụp lớn Nguy cơ suy sụp ngiêm trọng - + Những cư dân này có tâm trạng xấu và có thể dẫn đến nguy cơ suy sụp nhỏ bất cứ lúc nào:\n\n{0} - + Những cư dân này có tâm trạng xấu và có thể dẫn đến nguy cơ suy sụp lớn bất cứ lúc nào:\n\n{0} - + Những cư dân này có tâm trạng xấu và có thể dẫn đến nguy cơ suy sụp lớn (và có thể gây bạo loạn) bất cứ lúc nào:\n\n{0} Kiểm tra thẻ Nhu Cầu của những cư dân này để xem điều gì đang làm họ phiền muộn.\n\nĐể làm cho những cư dân cảm thấy tốt hơn, bạn có thể làm những việc như làm cho họ những bữa ăn ưa thích, cho họ nhiều giờ giải trí hơn mỗi ngày và những đồ vật giải trí đẹp hơn, đặt chúng trong những môi trường đẹp, cho họ uống và hút thuốc, và nhiều hơn nữa. @@ -23,8 +23,10 @@ Cư dân cần cứu hộ Những cư dân cần cứu hộ - + Những cư dân đang bất tỉnh trên mặt đất:\n\n{0}\nGửi một cư dân khác đến giải cứu và mang họ trở lại giường.\n\n(Để giải cứu, chọn một cư dân khác, sau đó nhấp chuột phải vào nạn nhân và chọn Cứu hộ). + + Những cư dân đang bất tỉnh trên mặt đất:\n\n{0}\nGửi một cư dân khác đến giải cứu và mang họ trở lại giường.\n\n(Để giải cứu, chọn một cư dân khác, sau đó nhấp chuột phải vào nạn nhân và chọn Cứu hộ). Cần phòng thủ @@ -33,7 +35,7 @@ Cần bác sĩ - + Những cư dân này cần được chăm sóc y tế, nhưng bạn không có cư dân khỏe mạnh được chỉ định làm bác sĩ.\n\n{0}\nChỉ định một cư dân khỏe mạnh cho loại công việc Bác sĩ. Nếu không được điều trị, vết thương có thể không bao giờ lành đúng cách và có thể trở thành vĩnh viễn. @@ -65,37 +67,37 @@ Cư dân bị bỏ mặc - + Một cư dân bị bỏ mặc.\n\n Điều này có thể ảnh hưởng tiêu cực đến tâm trạng cư dân của bạn. - + Thợ săn thiếu vũ khí tầm xa - + Một cư dân được chỉ định làm thợ săn nhưng không có vũ khí tầm xa.\n\nHọ sẽ không đi săn cho đến khi họ mang theo vũ khí tầm xa. Trang phục rách rưới - + Những cư dân của bạn đang mặc trang phục rách nát, điều đó làm họ buồn:\n\n{0}\nHãy cho họ một số trang phục không bị hư hỏng nặng.\n\nBạn có thể may trang phục tại bàn may, hoặc mua nó từ thương nhân. - Khỏa thân không vui đâu nha - + Không thích khỏa thân + Những cư dân này đang khỏa thân và họ không hài lòng về điều đó:\n\n{0}\nHãy cho họ một ít trang phục để mặc.\n\nBạn có thể may trang phục tại bàn may, hoặc mua nó từ thương nhân. Sắp chết đói - + Những cư dân đang sắp chết đói:\n\n{0}\nHãy cho họ ít thức ăn. Động vật sắp chết đói - + Những con vật này đang gần chết đói:\n\n{0}\nHãy cho chúng ít thức ăn. Kiệt sức - + Những cư dân đang kiệt sức và cần nghỉ ngơi:\n\n{0}\nHãy cho họ nghỉ ngơi. Họ sẽ cần một chiếc giường dành cho cư dân. Ngoài ra, hãy chắc chắc rằng chúng không được chỉ định cho cá nhân cụ thể. @@ -123,13 +125,17 @@ Chán ngẫy - + Những người này có nhu cầu giải trí hoặc được giao cho giải trí, nhưng họ chán mọi nguồn giải trí có sẵn:\n\n{0}\n\nCho họ thêm một số giải trí đa dạng.\n\nCác loại hình giải trí hiện có cho {PAWN_labelShort}:\n\n{2} Cần pin - + Bạn có một máy phát điện năng lượng mặt trời hoặc tubin gió, nhưng không có pin. Điều này có nghĩa là bạn sẽ mất điện mỗi khi mặt trời lặn hoặc gió quá nhẹ.\n\nXây dựng một hoặc hai pin để đảm bảo năng lượng bền vững. + + Chế tạo một hoặc hai cục pin để đảm bảo nguồn điện bền vững. + + Nghiên cứu pin và chế tạo một cặp để đảm bảo nguồn điện bền vững. Kẻ nóng nảy có vũ khí tầm xa @@ -143,32 +149,34 @@ Cần dự án nghiên cứu - + Bạn có thiết bị để thực hiện nghiên cứu nhưng chưa chọn dự án.\n\nMở mục nghiên cứu và chọn dự án. {0} cư dân đang nhàn rỗi - + Những cư dân này đang lang thang nhàn rỗi:\n\n{0}\nBạn có lẽ nên tìm cho họ một cái gì đó hữu ích để làm. Đoàn lữ hành nhàn rỗi - + Những đoàn lữ hành này đang chờ bạn đặt điểm đến tiếp theo của họ:\n\n{0} - + Cư dân cần điều trị y tế - + Những cư dân cần điều trị y tế. Không có nó, họ có thể chết vì vết thương, hoặc vết thương của họ có thể trở thành di chứng.\n\n{0}\nĐiều trị cho họ bằng cách gửi họ đến giường y tế.\n\n(Đầu tiên, chỉ định một chiếc giường y tế bằng cách chọn nó và chuyển nó thành một chiếc giường y tế. Sau đó, chọn những cư dân bị thương và nhấp chuột phải vào giường y tế để chuyển họ thành bệnh nhân.) + + Những cư dân cần điều trị y tế. Không có nó, họ có thể chết vì vết thương, hoặc vết thương của họ có thể trở thành di chứng.\n\n{0}\nĐiều trị cho họ bằng cách gửi họ đến giường y tế.\n\n(Đầu tiên, chỉ định một chiếc giường y tế bằng cách chọn nó và chuyển nó thành một chiếc giường y tế. Sau đó, chọn những cư dân bị thương và nhấp chuột phải vào giường y tế để chuyển họ thành bệnh nhân.) Hạ thân nhiệt - + Những cư dân này đang bị hạ thân nhiệt.\n\n{0}\nHãy chắc chắn rằng quần áo của họ phù hợp với mùa và không gian trong nhà được sưởi ấm đúng cách. {0} bệnh nhân đang chờ phẫu thuật - + Những bệnh nhân này đang chờ phẫu thuật y tế:\n\n{0}\nHãy chắc chắn rằng bạn có tất cả các dụng cụ y tế cần thiết và có sẵn một bác sĩ rảnh rỗi. @@ -178,9 +186,9 @@ Cấp cứu y tế - + Những người có nguy cơ tử vong vì bệnh nặng:\n\n{0}\nHãy chắc chắn rằng họ được chăm sóc y tế tốt nhất có thể. - + Người có nguy cơ tử vong vì bệnh nặng:\n\n{0}\nNếu có thể, hãy cân nhắc cắt cụt hoặc thay thế các chi bị nhiễm bệnh để giữ cho cư dân sống. @@ -188,6 +196,16 @@ Một trong những bàn bi-a của bạn liền kề với một vật cản sẽ ngăn chặn cư dân sử dụng nó.\n\nMột bàn bi-a cần không gian trống xung quanh nó ở mọi phía để có thể sử dụng được. + + Bàn cờ cần ghế + + Một trong các bàn cờ vua của bạn không có bất kỳ chiếc ghế liền kề nào.\n\nHãy dựng những chiếc ghế hoặc ghế đẩu liền kề để cho phép những người thuộc địa của bạn sử dụng bàn cờ vua. Tối đa hai người có thể sử dụng một bàn cờ cùng một lúc. + + + Bàn poker cần ghế + + Một trong các bàn chơi bài poker của bạn không có bất kỳ chiếc ghế nào liền kề.\n\nLàm những chiếc ghế hoặc ghế đẩu liền kề để cho phép những người thuộc địa của bạn sử dụng bàn chơi bài xì phé. Lên đến tám người có thể sử dụng một bàn poker cùng một lúc. + Thợ săn mang khiên và vũ khí tầm xa @@ -200,7 +218,7 @@ Tất cả các cư dân của bạn sẽ thiếu quần áo ấm khi mùa lạnh đến. - Nhiệt độ ngoài trời là {0}.\n\nBạn có thể may quần áo ấm tại băng ghế may, hoặc mua chúng từ thương nhân. + Nhiệt độ ngoài trời là {0}.\n\nBạn có thể may quần áo ấm tại bàn may, hoặc mua chúng từ thương nhân. Đoàn lữ hành không thể di chuyển @@ -214,18 +232,27 @@ Say nắng - + Những người sau đây đang bị say nắng:\n\n{0}\nĐưa họ đến một khu vực mát mẻ. Bạn có thể hạ nhiệt phòng bằng máy làm mát thủ công hoặc máy lạnh. Không gian ngầm sâu cũng tự nhiên mát mẻ, nếu cách biệt với ngoài trời bằng một cánh cửa. Khách không vui - + Nhiệm vụ {0} yêu cầu bạn giữ cho người này có tâm trạng tốt. Tuy nhiên, tâm trạng của họ rất kém. Thực hiện một số hành động để làm cho họ cảm thấy tốt hơn:\n\n{1} Tàu con thoi đi trong {0} - + Tàu con thoi sẽ rời đi trong {1}. Nhiệm vụ {0} yêu cầu bạn tải những người hoặc vật phẩm sau lên tàu trước khi nó rời đi:\n\n{2} + + Tàu con thoi sẽ rời đi trong {0}. + + + Xe đưa đón đến trong {0} + + Xe đưa đón sẽ đến sau {1}. Nhiệm vụ {0} yêu cầu bạn tải những người hoặc vật phẩm sau lên tàu con thoi trước khi nó khởi hành:\n\n{2} + + Xe đưa đón sẽ đến trong {0}. Di tích sẽ bị phá hủy @@ -235,14 +262,76 @@ Kích hoạt đếm ngược {0} - Có một cái gì đó kích hoạt đếm ngược, chuẩn bị đánh thức các mechanoids gần đó. + Có một cái gì đó kích hoạt đếm ngược, chuẩn bị đánh thức các cỗ máy chiến đấu cơ gần đó. {0} bộ đếm ngược bị kích hoạt - Có {0} bộ kích hoạt đếm ngược, chuẩn bị đánh thức các mechanoids gần đó. + Có {0} bộ kích hoạt đếm ngược, chuẩn bị đánh thức các cỗ máy chiến đấu cơ gần đó. Nhiệm vụ hết hạn trong {0} Nhiệm vụ '{0}' sẽ hết hạn trong {1}. + + + Chất thải động vật + + Động vật sinh ra chất thải ở trong nhà trên sàn sạch.\n\nĐộng vật thải ra một lượng rất lớn chất thải khi di chuyển trên sàn bình thường. Giữ những con vật thải ra chất thải ở ngoài trời hoặc trên thảm rơm nơi chúng sẽ thải ra ít chất thải hơn nhiều.\n\nBạn có thể kiểm tra tỷ lệ sản xuất chất thải của một con vật trong số liệu thống kê của nó bằng cách nhấp vào nút 'i'.\n\nCác con vật này là vấn đề:\n{0} + + + Cần chuồng + + Một số động vật thuần hóa của bạn là những kẻ lang thang. Nếu không được nuôi trong chuồng thú, chúng sẽ đi lang thang. + + Bạn không có bất kỳ cư dân nào để đưa động vật vào chuồng.\n\nHãy chỉ định một cư dân cho loại công việc Xử lý. + + Tạo chuồng vật bằng cách xây dựng chuồng bên trong khu vực có hàng rào, rào chắn hoặc tường bao quanh. Chọn chuồng đánh dấu để xem nó chấp nhận những con vật nào và chuồng của bạn có thể hỗ trợ bao nhiêu con vật.\n\nNgười xử lý động vật của bạn sẽ tự động đưa động vật đến chuồng được chỉ định.\n\nMột chuồng cần có cửa hoặc cổng để nhận động vật. + + + Chuồng không bao kín + + Chuồng nhốt động vật không được bao kín.\n\nĐóng chuồng bằng cách sử dụng hàng rào, rào chắn, cổng, tường hoặc cửa để ngăn động vật đi lang thang ra ngoài.\n\nNếu bạn chỉ có chuồng không được bao bọc, người xử lý của bạn vẫn có thể dẫn động vật đi lang thang trở về nhà - nhưng điều này phải được lặp lại theo thời gian khi các con vật đi lang thang một lần nữa. + + + {ANIMAL_labelShort} trong chuồng động vật + + Một con {ANIMAL_labelShort} săn mồi đã lạc vào chuồng thú.\n\nNó có thể quyết định săn bắt động vật của bạn.\n\nBạn có thể giết nó hoặc chờ đợi và hy vọng nó rời đi. + + + Động vật đi lang thang + + Một số con vật được thuần hóa của bạn là những kẻ lang thang và đã bắt đầu đi lang thang. Nếu đến rìa bản đồ, cuối cùng chúng sẽ rời đi.\n\nNếu bạn có một chuồng thú kèm theo, những người xử lý động vật của bạn có thể đưa con vật trở lại. Động vật trong chuồng động vật sẽ không chạy mất.\n\nCác động vật sau đây đang chuyển vùng:\n\n{0} + + + Động vật đói khát + + Một số động vật trong chuồng của bạn đang đói.\n\nChọn chuồng và sử dụng tab Thức ăn để xem chi tiết hơn.\n\nĐộng vật ăn cỏ có thể cần chuồng lớn hơn để cung cấp đủ cỏ. Các động vật khác có thể cần được cung cấp cỏ khô hoặc thức ăn tương tự bằng cách sử dụng kho dự trữ.\n\nCác động vật có chuồng sau đang đói:\n\n{0} + + + động vật đói quá giang + + Một số động vật bị buộc phải quá giang vì đang đói. Có thể không có bất kỳ thức ăn phù hợp nào trong tầm với của chúng.\n\nHãy mang thức ăn cho chúng hoặc dỡ bỏ mặc để chúng có thể tự tìm thức ăn.\n\nNhững con vật bị mắc kẹt sau đây đang đói:\n\n{0} + + + Cuộc đột kích diễn ra trong {0} + + Kẻ thù đã bị thu hút bởi các vị trí tiếp và sẽ sớm bắt đầu đến đó.\n\n{0} + + Đến {0} trong {1} + + + Phe phái sẽ trở thành thù địch nếu bạn ở lại + + Các phe phái này sẽ trở thành thù địch nếu bạn ở lại lâu hơn tại khu định cư hoặc tiền đồn của họ:\n\n{0} + + + {0} cây chết + + {0} cây chiết sẽ chết trong vòng chưa đầy một ngày. Điều này sẽ khiến một số người thực dân không hài lòng vì niềm tin của họ.\n\nBạn có thể ngăn chặn điều này bằng cách trồng lại những cây này. + + + Cần bàn nghiên cứu + + Bạn có một dự án nghiên cứu đang hoạt động '{0}'. Dự án này yêu cầu bạn xây dựng {1}. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Credits.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Credits.xml index 17177a2..52f3572 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Credits.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Credits.xml @@ -1,55 +1,77 @@  + Vietnamese Language Pack - + + + TODO + Nhà phát triển - - Nhà sản xuất, thiết kế, lập trình, vẽ Âm thanh - - Lập trình Vẽ - - Thiết kế menu - - Lập trình khác - + + TODO Nhà phát triển khác + + Người kiểm tra cộng đồng + + + Mod + + + Ngôn ngữ {0} + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + Chân thành cảm ơn - - + + Kiểm tra hướng dẫn + Cộng đồng tình nguyện viên - - Người thử nghiệm - + Hỗ trợ Mod Kịch bản - - Người điều hành - - Soạn Wiki - - - Ngôn ngữ {0} - - Người viết - - Người dịch - - Nguồn thông tin - - Tạo âm thanh + Cảm ơn vì đã chơi! + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dates.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dates.xml index 355a64e..aaed4b3 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dates.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dates.xml @@ -8,12 +8,14 @@ Năm - Số ngày đã trôi qua kể từ khi bạn đến: {0}\nQuý hiện tại: {4}\nMùa hiện tại: {2}\n\nMột năm được chia thành 4 quý, mỗi quỹ là {3} ngày trên hành tinh. Quý giống nhau ở mọi nơi, trong khi các mùa thì khác nhau ở những nơi khác nhau.\n\nCác mùa tại mối quý:\n{5} + Số ngày đã trôi qua kể từ khi bạn đến: {0}\nQuý hiện tại: {4}\nMùa hiện tại: {2}\n\nMột năm được chia thành 4 quý, mỗi quý là {3} ngày trên hành tinh. Quý giống nhau ở mọi nơi, trong khi các mùa thì khác nhau ở những nơi khác nhau.\n\nCác mùa tại mối quý:\n{5} Ngày {0} {1} Năm {2} {0}-{1}-{2} + + TODO Ngày {0} {1} Năm {2} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml index a748334..b211be0 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml @@ -21,6 +21,11 @@ Gỡ cài đặt để có thể di chuyển, bán hoặc lắp đặt ở nơi khác. + + Chiết cây + + Hãy nhổ cây này trong khi vẫn giữ cho nó sống để có thể trồng lại ở một nơi khác. + Thu hoạch @@ -48,10 +53,23 @@ Chỉ định các khu vực đá sẽ được khai thác. + + TODO + + TODO + Làm nhẵn Chỉ định địa hình và tường đá thô để được làm nhẵn. + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO Lập kế hoạch @@ -97,13 +115,13 @@ Cư dân sẽ bỏ qua mái nhà trong khu vực này. - + Mở rộng khu vực dọn tuyết - + Tạo một khu vực mà cư dân sẽ dọn tuyết. - + Xóa khu vực dọn tuyết - + Loại bỏ một khu vực dọn tuyết. Cư dân sẽ không còn cố gắng giữ khu vực này sạch sẽ với tuyết. @@ -116,6 +134,8 @@ Xóa các ô khỏi khu vực được phép.\n\nKhu vực được phép là khu vực xác định bạn có thể chỉ định cho cư dân. Cư dân sẽ không chấp nhận công việc hoặc đáp ứng nhu cầu của họ bên ngoài khu vực được phép. Quản lý khu vực... + + Quản lý giết mổ tự động ... Tạo một khu vực nơi cư dân của bạn sẽ cố gắng phát triển một loại cây nhất định. @@ -171,6 +191,55 @@ Thuần hóa động vật hoang dã. + + Thả về tự nhiên + + Thả một con vật trở lại tự nhiên. + + + Nghiên cứu + + Nghiên cứu đối tượng này để tìm hiểu thêm về nó. + + + Sơn nhà... + + Chỉ định các bức tường và tòa nhà sẽ được sơn bằng thuốc nhuộm từ cây tinctoria mà bạn có thể trồng. Chỉ một số tòa nhà có thể được sơn. + + Sơn sàn... + + Chỉ định sàn nhà được sơn bằng thuốc nhuộm từ cây tinctoria mà bạn có thể trồng. Chỉ một số tầng có thể được sơn. + + + Loại bỏ sơn + + Loại bỏ sơn khỏi tường, tòa nhà và sàn nhà. + + Loại bỏ sơn sàn + + Loại bỏ sơn từ sàn nhà. + + Sơn + + Màu + + + Bộ chọn màu + + Lấy màu hiện có + + Lấy một màu từ một tòa nhà hiện có. + + Lấy một màu từ một tấm thảm hiện có. + + Chọn một tòa nhà sơn. + + Chọn thảm màu. + + Lấy + + Lấy màu + Chưa chọn nguyên liệu @@ -214,8 +283,16 @@ Điểm tương tác sẽ trùng lặp với điểm tương tác của {1_labelShort} Điểm tương tác trùng lặp với điểm tương tác của {1_labelShort}. - - Điểm đánh dấu khu vực di tích không thể đặt trực tiếp liền kề với bất kỳ tòa nhà nào. + + Không thể đặt đài kỷ niệm trên: {0}. + + Không thể xây dựng trên: {0}. + + Không thể đặt đài kỷ niệm trên: {0}. + + Không thể đặt tượng đài bên cạnh: {0}. + + Không thể trồng ở đây @@ -237,4 +314,9 @@ Tất cả {0} của bạn có kỹ năng này không được gán cho {1}. + + Trích xuất họp sọ + + Trích xuất họp sọ từ xác chết. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 8385de7..e362d48 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -18,6 +18,8 @@ Tình trạng sức khỏe cần thiết Giai đoạn sống + + TODO Vật liệu @@ -38,18 +40,32 @@ nếu dưới {0} Hậu xử lý + + Cơ hội để đánh ở khoảng cách ngày càng tăng là Giá trị cuối cùng + + TODO + + Hệ số cho {0} Giá trị cơ bản được tính dựa trên nguyên liệu tạo thành và lượng công việc cần để làm ra. Tỷ lệ chất lượng + + Chất lượng bù đắp Tăng tối đa Tỷ lệ theo tuổi tác {0} + + Độ lệch cho tuổi {0} Tỷ lệ sức khỏe {0} + + Chi phí để nạp lại ({COUNT} {AMMO_label}) + + Hệ số còn lại {CHARGENOUN_plural} ({0}) Tỷ lệ tâm trạng {0} @@ -62,6 +78,8 @@ Cơ sở hạ tầng Độ lớn cơ thể {0} + + Bị giết cẩn thận không có vết thương Sát thương mỗi giây = Sát thương * Tỷ lệ trúng / Thời gian hồi phục @@ -72,6 +90,12 @@ Tỷ lệ trúng (cận chiến) {0} s + + Bị chặn bởi hàng rào + + Khoảng thời gian lang thang + + Đoàn lữ hành có thể di chuyển Tuổi thọ @@ -100,6 +124,8 @@ loại hình giải trí gỡ cài đặt + + Rào chắn Tốc độ sinh trưởng nhân với {0} @@ -112,11 +138,44 @@ Người hoang dã Tấn công + + Tín ngưỡng + + Hệ số suy dinh dưỡng {0} + + Có thể bù đắp + + Phòng ấn tượng + + thắp sáng + + Chứa {0} + + Chứa xác người + + Thiền có liên quan đến xác chết bên trong + + Từ chất lượng + + Cấu trúc nhân tạo gần đó + + Đáp ứng yêu cầu danh hiệu của người dùng + + + TODO + + Các nguồn giải trí khác nhau đáp ứng các loại hình giải trí khác nhau. Các thuộc địa trở nên nhàm chán khi làm cùng một loại giải trí nhiều lần, vì vậy điều quan trọng là cung cấp nhiều nguồn giải trí với các loại giải trí khác nhau. + + Tất cả các loại hình giải trí Vật phẩm khai thác Các vật phẩm sẽ được mang đến khi khai thác. + + Năng suất khai thác + + Số lượng vật phẩm tối đa thu được khi khai thác cái này. Sản lượng thực tế sẽ được điều chỉnh bởi kỹ năng khai thác của thợ mỏ. Nguồn chủng loại @@ -133,6 +192,8 @@ Một vật thể có thể gây ra bao nhiêu sát thương trước khi bị phá hủy. Số lượng công việc cần thiết để gỡ cài đặt này. + + Cho dù tòa nhà này là một loại hàng rào. Hàng rào chắn những con vật này Những cơ sở có thể được sử dụng để sản xuất. @@ -141,14 +202,22 @@ Hệ số về số lượng kinh nghiệm bác sĩ đạt được khi sử dụng điều này để chăm sóc bệnh nhân. Các thuộc tính của cái cây này. + + Quần áo (để khỏa thân) + + Liệu những người theo chủ nghĩa khỏa thân sẽ coi món đồ này là một thứ quần áo. Nếu không, những người theo chủ nghĩa khỏa thân sẽ không bao giờ thấy phiền khi mặc thứ này. + + TODO + + TODO Những bộ phận cơ thể này bao gồm.\n\nÁo giáp không bảo vệ các bộ phận cơ thể mà nó không che. Những lớp trang phục này đã được trang bị.\n\nĐối với một bộ phận cơ thể nhất định, chỉ có một bộ trang phục có thể được mặc trong mỗi lớp. - Độ phì nhiêu của đất tối thiểu mà loại cây này đòi hỏi để phát triển. + Độ màu mỡ của đất tối thiểu mà loại cây này đòi hỏi để phát triển. - Độ nhạy cảm của cây này với độ phì nhiêu của đất.\n\nĐộ nhạy thấp có nghĩa là cây sẽ phát triển cùng tốc độ trong đất giàu hoặc nghèo. Độ nhạy cao có nghĩa là cây phát triển chậm trong đất nghèo, nhưng nhanh hơn trong đất giàu. + Độ nhạy cảm của cây này với độ màu mỡ của đất.\n\nĐộ nhạy thấp có nghĩa là cây sẽ phát triển cùng tốc độ trong đất giàu hoặc nghèo. Độ nhạy cao có nghĩa là cây phát triển chậm trong đất nghèo, nhưng nhanh hơn trong đất giàu. Lượng ánh sáng cây này cần để phát triển. @@ -171,12 +240,20 @@ Tiềm năng của sinh vật này để huấn luyện. Đây là sự kết hợp của trí thông minh và sự chăm chú. Nó xác định loại nhiệm vụ mà sinh vật này có thể được huấn luyện. Tuổi thọ trung bình của sinh vật này. + + Liệu sinh vật này có bị hàng rào và chướng ngại vật chặn lại. + + Tần suất một con vật được thuần hóa sẽ cố gắng đi lang thang và thoát khỏi bản đồ.\n\nĐộng vật sẽ chỉ đi lang thang nếu chúng có đường dẫn thẳng đến mép bản đồ. Bạn có thể sử dụng hàng rào, chướng ngại vật, tường và cửa để ngăn chặn điều này.\n\nNgười xử lý động vật có thể buộc dây động vật chuyển vùng và đưa chúng trở lại chuồng. Giá trị giải trí của việc ăn thứ này. Con số cao hơn sẽ đáp ứng nhu cầu giải trí nhiều hơn. Kích thước cơ thể của sinh vật này, so với một người trưởng thành trung bình. + + Sinh vật này đã gần đến tuổi trưởng thành như thế nào.\n\nSự phát triển cần được nuôi dưỡng. Một con đói sẽ phát triển với tốc độ chậm hơn so với một con được cho ăn đầy đủ. Thời gian trôi qua giữa khi một cuộc tấn công cận chiến với vũ khí này bắt đầu và khi nó tấn công. + + Khoảng thời gian trôi qua giữa thời điểm một đòn tấn công tầm xa bắt đầu nhắm và khi nó bắn. Số lượng phát bắn của vũ khí này trong mỗi lần nổ súng. @@ -198,7 +275,7 @@ Các sản phẩm được sản xuất bởi bản vẽ này. - Chỉ số nhân vật chi phối tốc độ làm việc của bản vẽ này.\n\nChỉ số công nhân càng cao thì công việc sẽ được thực hiện càng nhanh. + Chỉ số vật chi phối tốc độ làm việc của bản vẽ này.\n\nChỉ số công nhân càng cao thì công việc sẽ được thực hiện càng nhanh. Chỉ số chi phối chất lượng hoặc số lượng đầu ra.\n\nChỉ số của công nhân càng cao thì chất lượng hoặc năng suất sẽ càng cao. @@ -209,8 +286,6 @@ Thực hiện thao tác này là an toàn cho bệnh nhân. Tỷ lệ bệnh nhân sẽ chết khi thất bại trong cuộc phẫu thuật này. - - Độ gây nghiện của thuốc này. Yếu tố gây chảy máu @@ -223,12 +298,14 @@ Tỷ lệ ngộ độc thực phẩm Một hệ số áp dụng cho cơ hội vô tình nấu một bữa ăn gây ngộ độc thực phẩm. - + Tốc độ tình trạng mất máu. Số lượng đau do tình trạng này. Sự bù đắp về hiệu quả áp dụng cho các bộ phận cơ thể bị ảnh hưởng bởi điều này. + + TODO Các khả năng tinh thần này gây ra. @@ -237,11 +314,11 @@ Một hệ số trên tốc độ mà thực phẩm cần cạn kiệt. Một sự bù đắp cho tốc độ mà thực phẩm cần cạn kiệt. - + Tỷ lệ kiệt sức - + Một sự bù đắp được áp dụng cho tốc độ mà các sinh vật cần nghỉ ngơi. - + Một hệ số thể hiện tốc độ mà các sinh vật cần nghỉ ngơi. Có hay không điều này sẽ ngăn ngừa nhiễm trùng. @@ -257,11 +334,221 @@ Sàn nhà này được coi là tốt và phù hợp cho hoàng gia. Lượng điện năng mà tòa nhà này tiêu thụ từ lưới điện. + + {CHARGENOUN_plural} còn lại + + Số lượng {CHARGENOUN_plural} còn lại trên đối tượng này. Nếu hết, khả năng đặc biệt không thể được sử dụng nữa. + + {CHARGENOUN_plural} + + Số lượng {CHARGENOUN_plural} tối đa mà đối tượng này có. + + {CHARGENOUN} phí nạp lại + + Số lượng mục cần thiết để nạp lại hoàn toàn đối tượng này.\n\nĐối tượng này có thể được nạp lại trước khi nó rỗng, nhưng chi phí giống như khi nó rỗng. + + Chi phí nạp lại cho mỗi {CHARGENOUN} + + Số lượng mục cần thiết để nạp lại một {CHARGENOUN}. Có thể nạp lại nhiều {CHARGENOUN_plural} cùng một lúc. + + Biến mất khi xả + + Vật phẩm này sẽ biến mất khi {CHARGENOUN} cuối cùng của nó được sử dụng. Hiệu quả tổng thể của phần cơ thể này. + + Vị trí đặt + + Các khu vực trên cơ thể có thể lắp đặt. + + Thay thế các bộ phận + + Các bộ phận cơ thể được thay thế bằng cái này khi cài đặt. Mã hóa sinh học Món đồ này đã bị mã hóa sinh học và chỉ chấp nhận một người làm chủ sở hữu dựa trên sinh trắc học. + + Trang phục bắt buộc + + Tỉ lệ tăng trưởng + + Tốc độ phát triển của cây trồng.\n\nTốc độ phát triển bị ảnh hưởng bởi những yếu tố như độ màu mỡ của đất, nhiệt độ, ánh sáng và điều kiện môi trường. + + Tuổi + + Cái này đã sống được bao lâu rồi. + + Tuổi thọ + + Paintable + + Cho dù điều này có thể được sơn bằng cách sử dụng thuốc nhuộm. + + Sơn màu + + Màu sắc tòa nhà này được sơn. + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + + Hóa chất hoạt tính trong này\n\nTrong một số trường hợp, cùng một loại hóa chất có trong nhiều loại thuốc khác nhau. Những loại thuốc khác nhau này sẽ thỏa mãn cùng một cơn nghiện theo những cách khác nhau. + + Đây là số lượng hiệu quả bạn nhận được khi bạn dùng thuốc này. + + Cường độ cao đạt được trên mỗi liều thuốc này. + + Hiệu quả giảm dần hàng ngày của thuốc này. + + Thời gian phát huy tác dụng khi dùng thuốc này.\n\nGiá trị này được tính từ lượng hiệu quả có được tại thời điểm sử dụng và tốc độ giảm hiệu quả. + + Mức độ gia tăng khả năng chịu đựng của người dùng đối với các hóa chất có trong loại thuốc này trên mỗi lần tiêu thụ.\n\nCác loại thuốc khác nhau với cùng một loại hóa chất có thể có các giá trị khác nhau. + + Mức độ chịu đựng của người dùng đối với hóa chất này giảm đi hàng ngày. + + Đây là giá trị dung nạp tối thiểu cho đến khi gây nghiện mới khi sử dụng loại thuốc này.\n\nNếu khả năng chịu đựng của người dùng thấp hơn giá trị này, việc sử dụng ma túy sẽ không gây ra cơn nghiện mới. + + Trừ khi người dùng dùng thuốc thường xuyên hơn con số này, nếu không sẽ không bao giờ gây nghiện.\n\nGiá trị này là do giá trị dung nạp thấp nhất, mức độ dung nạp tăng lên và tốc độ giảm dung nạp. Nó đã được tính toán.\n\nLưu ý rằng một số loại thuốc không có khoảng thời gian sử dụng an toàn. Những loại thuốc này được sử dụng bất kỳ lúc nào, ngay cả khi nó được dùng lần đầu tiên. Ngay cả khi có, nó có thể gây nghiện. + + Xác suất xảy ra quá liều ngẫu nhiên khi dùng loại thuốc này. Quá liều có thể xảy ra bất cứ lúc nào, cho dù đó là lần uống đầu tiên cho người mới bắt đầu hoặc lần uống thứ 100 đối với những người nghiện có kinh nghiệm. + + Khả năng gây nghiện trên mỗi liều thuốc này.\n\nNếu thuốc có mức dung nạp tối thiểu đối với người nghiện, thì mức dung nạp phải trên mức đó mới được áp dụng. Nếu không có sự dung nạp tối thiểu, bất kỳ liều lượng nào cũng có thể gây nghiện. + + Cơn nghiện mới do ma túy gây ra bắt đầu ở mức độ nghiêm trọng này.\n\nHành động dùng nhiều thuốc làm tăng mức độ nghiện, nhưng mức độ nghiêm trọng giảm dần theo thời gian. + + Thời gian cần thiết để hồi phục sau cơn nghiện ban đầu của loại ma túy này.\n\nĐiều này được tính bằng cách chia mức độ nghiêm trọng của cơn nghiện cho tốc độ hồi phục của cơn nghiện. Nghiện sẽ mất nhiều thời gian hơn để hồi phục. + + Một giá trị cho biết mức độ nghiêm trọng của chứng nghiện hiện tại tăng lên như thế nào khi sử dụng loại thuốc này.\n\nMức độ nghiêm trọng của chứng nghiện không vượt quá 100%. + + Tần suất mà người nghiện phải dùng loại thuốc này để thỏa mãn nhu cầu nghiện của họ để ngăn chặn sự phát triển của các triệu chứng cai nghiện.\n\nĐây là tốc độ giảm nhu cầu nghiện và số lượng nghiện cần được đáp ứng. Nó được tính toán từ đó. + + Mong muốn của người nghiện đối với thành phần hóa học tương ứng có thể được đáp ứng như thế nào khi dùng thuốc này. + + Sự ham muốn của người nghiện đối với thành phần hóa học giảm đi nhanh chóng như thế nào. + + Giá trị thị trường của lượng ma túy phải uống mỗi ngày để duy trì cơn nghiện mà không gây ra các triệu chứng cai nghiện.\n\nGiá trị này là lượng thuốc phục hồi và tốc độ giảm cơn nghiện. Và được tính từ giá trị thị trường của thuốc này.\n\nLưu ý rằng có thể có một cách để có được cùng một thành phần hóa học với chi phí khác. + + + Phong cách + + Phong cách của một đối tượng quyết định diện mạo của nó. Điều này không ảnh hưởng đến cách chơi. Phong cách thường tạo nên các phương pháp xây dựng khác nhau được sử dụng bởi những người thuộc các tín ngưỡng và nền văn hóa khác nhau. + + + Thời gian mang thai + + Thời gian loài này cần để mang thai con cái hoặc trứng của nó. + + Kích thước ổ đẻ + + Số lượng con cái mà sinh vật này tạo ra mỗi lứa. Nếu đây là một phạm vi, thì bất kỳ lứa cụ thể nào cũng sẽ có một số con cái ngẫu nhiên trong phạm vi này. + + Khối lượng thịt trưởng thành + + Lượng thịt cơ bản thu được khi mổ thịt một thành viên trưởng thành của loài này. Năng suất thực tế bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác như thiệt hại cho cơ thể và kỹ năng của người bán thịt. + + Thời gian tăng trưởng + + Thông thường sinh vật này mất bao lâu để trưởng thành, thời gian này sẽ lâu hơn nếu sinh vật bị chết đói. + + Lượng thịt mỗi ngày + + Lượng thịt thu được mỗi ngày khi sinh vật này trưởng thành.\n\nGiá trị này được tính từ lượng thịt và thời gian sinh trưởng. + + Lượng cỏ cần thiết + + Đây là số lượng cỏ cần thiết mà sinh vật này cần để đáp ứng nhu cầu ăn kiêng của chúng, được tính toán dựa trên các loại cỏ bình thường có tốc độ phát triển chung và bỏ qua mùa đông. + + Loại trứng + + Loại trứng mà sinh vật này đẻ. + + Trứng mỗi năm + + Số lượng trứng mà sinh vật này sẽ đẻ mỗi năm. Một số sinh vật cần được thụ tinh để đẻ trứng. Quá trình đẻ trứng sẽ chậm hơn nếu sinh vật bị đói. + + Dinh dưỡng trứng + + Lượng dinh dưỡng trong một quả trứng do sinh vật này đẻ ra. + + Dinh dưỡng trứng mỗi năm + + Lượng dinh dưỡng hàng năm do sinh vật này đẻ ra mỗi năm.\n\nGiá trị này được tính từ trứng mỗi năm và dinh dưỡng của trứng. + + Giá trị trứng + + Giá trị thị trường của một quả trứng đã đẻ. + + Giá trị trứng mỗi năm + + TTổng giá trị của những quả trứng thường đẻ trong suốt một năm.\n\nĐiều này được tính từ số trứng mỗi năm và giá trị thị trường của trứng.ODO + + Loại sữa + + Loại sữa mà sinh vật này sản xuất. + + Lượng sữa + + Lượng sữa mà sinh vật này tiết ra mỗi lần vắt sữa. + + Khoảng thời gian vắt sữa + + Khoảng thời gian mà sinh vật này cần giữa các lần vắt sữa. + + Sữa mỗi năm + + Lượng sữa do loài vật này tiết ra trong suốt một năm.\n\nĐiều này được tính toán từ lượng sữa và khoảng thời gian vắt sữa. + + Giá trị sữa + + Giá trị của một đơn vị sữa của sinh vật này. + + Giá trị sữa mỗi năm + + Giá trị thị trường của lượng sữa trị giá một năm từ sinh vật này, giả sử nó không bao giờ đói và được vắt sữa ngay lập tức vào cuối mỗi khoảng thời gian cho sữa.\n\nGiá trị này được tính từ lượng sữa mỗi năm và giá trị thị trường sữa. + + Loại len + + Loại len do sinh vật này tạo ra. + + Lượng len + + Số lượng len mà sinh vật này thu được mỗi lần ngắn đi. + + Khoảng thời gian cắt len + + Thời gian sau khi xén lông trước khi sinh vật này có thể được rút ngắn lại. + + Lượng len mỗi năm + + Lượng len do sinh vật này sản xuất mỗi năm.\n\nĐiều này được tính toán từ lượng len và khoảng thời gian cắt lông cừu. + + Giá trị len + + Giá trị thị trường của một đơn vị len của sinh vật này. + + Giá trị len mỗi năm + + Giá trị thị trường của một năm len từ sinh vật này.\n\nGiá trị này được tính từ lượng len mỗi năm và giá trị thị trường len. + + + Bạn đã thực hiện bao nhiêu trong tổng số nghiên cứu có thể có về đối tượng này. + + + Nguồn + + Nội dung này đến từ bản mở rộng chính thức + + Nội dung này đến từ bản mod + + TODO + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_Trees.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_Trees.xml index bba7ed0..9b54e29 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_Trees.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_Trees.xml @@ -33,7 +33,7 @@ - Yêu cầu một đoàn giao thương (mất {0} điểm giao hảo) + Yêu cầu một đoàn giao thương (mất: {0} điểm giao hảo) {0} hỏi bạn muốn đoàn giao thương loại nào. @@ -42,16 +42,16 @@ đợi {0} - - Yêu cầu địa điểm của một {0} (tốn {1} bạc) + + Yêu cầu địa điểm của một {0} (tốn: {1} bạc) {0} gửi lại thông tin mà bạn yêu cầu và chúc bạn gặp may mắn. - không còn địa điểm đã biết + địa điểm được biết đã không còn - Yêu cầu cứu viện ngay lập tức (tốn {0} điểm giao hảo) + Yêu cầu cứu viện ngay lập tức (tốn: {0} điểm giao hảo) {0} sẽ không vì bạn đánh với băng nhóm không phải kẻ thù của họ. Việc này bao gồm cả {1} đang tấn công bạn. Bạn vẫn muốn gọi viện binh chứ? @@ -61,7 +61,7 @@ {0} đồng ý đưa lính đến cứu viện bạn. - {0} cáo lỗi vì họ sẽ không thể đến kịp thời gian.\n\n(Trình độ kĩ thuật của băng nhóm này quá thấp để sử dụng kén vận chuyển) + {0} cáo lỗi vì họ sẽ không thể đến kịp thời gian.\n\n(Trình độ kỹ thuật của nhóm này quá thấp để sử dụng kén vận chuyển) kẻ thù viếng thăm diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml index 0d2c7d1..3273ac0 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -5,10 +5,30 @@ Xác nhận Quay lại + + Bạn có muống tiếp tục? OK Đóng + + Đồng ý + + Hủy bỏ + + Đặt lại + + Đặt lại tất cả + + Vô hiệu hóa + + Biến đổi + + Vẫn định cư ở đây chứ? + + thêm + + Không thể bắn @@ -21,6 +41,8 @@ Do đây là bản miễn phí bản quyền, bạn có thể cài đặt trò chơi ở 2 thư mục khác nhau để có thể chơi cả 2 phiên bản mới và cũ. Nếu bạn muốn tiếp tục chơi phiên bản cũ, bạn có thể sử dụng tính năng "Beta" của Steam.\n\n 1. Tại thư viện trò chơi Steam, click chuột phải vào RimWorld.\n 2. Click "" (Properties).\n 3. Click vào thẻ "Beta".\n 4. Chọn phiên bản mà bạn muốn choi từ thanh cuộn.\n\nPhiên bản cũ có thể sẽ bị gỡ ra khỏi Steam - chúng tôi chỉ không muốn bỏ quá trình phát triển của trò chơi thôi.\n\nLưu ý răng nếu chủ mod cập nhật mod của họ cho phiên bản mới, họ có lẽ đã dừng hỗ trợ phiên bản cũ rôi. Bạn có thể tắt tính năng tự động cập nhật để có thể chơi được phiên bản cũ hơn. + + Nếu bạn muốn tiếp tục chơi phiên bản cũ, bạn có thể sử dụng tính năng "Beta" của Steam. @@ -157,10 +179,32 @@ Khu vực này giờ sẽ là {0}. + + Tên đã chọn không hợp lệ. Biệt danh của người này giờ sẽ là {0}. Tên tựa {PAWN_possessive} là {PAWN_title}. Tên của con vật giờ là {0}. + + đổi tên ngườ + + mẹ + + bố + + không xác định + + họ + + biệt danh + + tên + + đề xuất + + + + TODO @@ -173,8 +217,12 @@ Bản lưu này đang ở phiên bản {0}\nPhiên bản hiện tại là {1}\n\nNếu tiếp tục chơi bản lưu này có thể sẽ khiến trò chơi gặp lỗi. Danh sách Mod có thay đổi - + Bản lưu này được lưu theo danh sách mod khác của bạn đang chạy bây giờ. Bạn cũng có thể tiếp tục chơi nếu không có lỗi gì xảy ra.\n\nDanh sách mod trong bản lưu này (theo thứ tự từ trên xuống):\n\n{0}\n\nDanh sách mod mà bạn đang chạy (theo thứ tự từ trên xuống):\n\n{1} + + Không có mod nào được thêm hoặc xóa, nhưng thứ tự trong danh sách mod của bạn đã thay đổi. + + Bạn có chắc muốn tải danh sách mod từ tệp lưu này không? @@ -187,7 +235,19 @@ Bạn chắc rằng muốn tắt vĩnh viễn chế độ nhà phát triển trên máy tính này? - + + + + Bạn có chắc chắn muốn đặt lại trình trợ giúp học tập không?\n\nTất cả bản ghi về các khái niệm đã được học sẽ bị xóa và hệ thống sẽ dạy mọi thứ từ đầu. + + + + Các câu chuyện gốc hiện được triển khai dưới dạng bản dịch chính xác và tất cả các bản dịch câu chuyện gốc kế thừa đã được nhập vào bản dịch chính xác. Tệp {0} đã được nhập và chuyển sang {1}. Nó hiện có thể bị xóa.\n\nHãy khởi động lại trò chơi để các thay đổi có hiệu lực. + + + + Phải bao gồm chính xác {SUMMARY} + CẢNH BÁO: Bạn sẽ đáp ở môi trường băng giá. cư dân của bạn có gần như khó qua tuần trăng đầu. Nếu bạn không muốn "ngập trong hành" ngay từ đầu, chịu khó chọn chỗ khác giùm hoặc đổi mùa bắt đầu đi. @@ -233,7 +293,7 @@ Đang đếm Vô hạn - + Cho phép kĩ năng {0}: không thích hợp @@ -248,10 +308,10 @@ Lượng công việc Kĩ năng tối thiểu: - + Yêu cầu {0} {1} - - Yêu cầu {0} ca-lo + + dinh dưỡng CHÚ Ý: Vật liệu nhỏ như vàng thì số lượng cần sẽ tăng thêm x{0} lần. @@ -265,7 +325,7 @@ Dừng khi thỏa yêu cầu Tiếp tục - + Tạm dừng Tiếp tục @@ -280,6 +340,12 @@ Tìm khắp nơi Chỉ tìm trong {0} + + TODO + + TODO + + TODO @@ -288,6 +354,18 @@ Xuyên giáp Xuyên giáp thể hiện lượng giáp mà vũ khí bỏ qua mỗi bắn trúng mục tiêu.\n\nNếu chỉ số xuyên giáp lớn hơn chỉ số giáp của đôi phương, sát thương sẽ giữ nguyên. Ngược lại, chỉ số giáp sẽ trừ đi chỉ số xuyên giáp và làm giảm lượng sát thương gây ra. + + Hệ số thiệt hại của tòa nhà + + Thiệt hại cho tất cả các tòa nhà được nhân với giá trị này. + + Hệ số thiệt hại của tòa nhà (không thể vượt qua) + + Thiệt hại cho tất cả các tòa nhà không thể vượt qua được nhân với giá trị này. + + Hệ số thiệt hại của tòa nhà (có thể vượt qua) + + Thiệt hại cho tất cả các tòa nhà có thể vượt qua được nhân với giá trị này. Độ chính xác @@ -295,7 +373,9 @@ Thay đạn - Ngắt quãng + Thời gian cận chiến khởi động + + Thời gian tầm xa khởi động Hồi chiêu @@ -323,7 +403,7 @@ Có thể thu hoạch - Tuổi thọ + Tuổi thọ có hạn Thời gian sinh trưởng @@ -332,16 +412,16 @@ Nhiệt tăng trưởng tối thiểu Nhiệt tăng trưởng tối đa - + Cây trồng chỉ phát triển vào một quãng thời gian cụ thể trong ngày và chỉ khi nhận được ánh sáng. Chỉ số này cho biết lượng tổng lượng thời gian cây trồng cần sinh trưởng để đạt đến độ trưởng thành. Thời gian thực tế có thể kéo dài hơn 2 lần. Nhiệt độ thấp cũng có thể làm chậm sự phát triển của cây. ngày Kĩ năng trồng trọt tối thiểu để trồng - Yêu cầu độ phì nhiêu + Yêu cầu độ màu mỡ - Ảnh hưởng độ phì nhiêu + Ảnh hưởng độ màu mỡ Lượng ánh sáng cần @@ -349,7 +429,7 @@ Tuổi thọ - Ca-lo + Dinh dưỡng Mức giải trí @@ -361,11 +441,13 @@ Chế độ dinh dưỡng - Nhu cầu ca-lo mỗi ngày + Nhu cầu dinh dưỡng mỗi ngày Loại da Diện tích cơ thể + + Sự phát triển Độ khó khi thu phục @@ -390,18 +472,62 @@ Thú càng hoang dã càng khó bị thuần hóa, huấn luyện và chăm sóc. Thời gian giảm khả năng huấn luyện - - - - Tốc độ thải phân của thú - - Thú nuôi thải ra phân khi đi trên nền nhà. Đây là chỉ số trung bình thải ra mỗi {0} ô đã đi qua của con vật này. \n\nCon số này tỷ lệ thuận với diện tích bề mặt của con vật. + + Sự thuần hóa sẽ không bao giờ phế đối với những động vật có độ hoang dã rất thấp. + + Sự thuần hóa sẽ không bao giờ phế đối với những con vật có thể được nuôi nhốt sau hàng rào. Thời gian Thông tin khác - + + Hóa chất + + Hiệu quả có thể đạt được + + Tỷ lệ giảm hiệu quả + + Thời gian hiệu quả + + Tăng sức đề kháng + + Tỷ lệ giảm dung sai + + Khả năng chống nghiện tối thiểu + + Khoảng tiêu thụ an toàn + + {0}-{1} tuổi + + {0}+ tuổi + Tỷ lệ nghiện + + Mức độ nghiện sớm + + Mức độ nghiêm trọng tăng lên theo mỗi lần tiêu thụ + + Số lượng phục hồi ham muốn nghiện + + Giảm tỷ lệ ham muốn nghiện + + Khoảng tiêu thụ để duy trì ham muốn + + Thời gian để phục hồi sự phụ thuộc + + Chi phí thông thường + + Khả năng xảy ra quá liều + + Luôn an toàn + + Không bao giờ an toàn + + {0} / ngày + + {0} / giờ + + TODO Tải đồ @@ -426,7 +552,7 @@ Trung bình, một con vật sẽ thường xuyên rình mò những cư dân thân thiện. \n\nRút mũi là một hành vi được chia sẻ bởi nhiều loài động vật, trong đó con vật ấn mũi hoặc mõm vào người bạn như một dấu hiệu của tình cảm. Hầu hết mọi người thấy điều này dễ thương và nó sẽ khiến họ có tâm trạng tốt trong một khoảng thời gian. Tỷ lệ nổi điên khi bị tấn công - + Là tỷ lệ mà con vật sẽ nổi điên cắn trả khi bị săn ở tầm súng trường.\n\nTỷ lệ này tăng theo khoảng cách giữa nó và thợ săn. Nếu thợ săn ở quá gần nó, tỷ lệ này sẽ tăng lên gấp 3 lần.\n\nTỷ lệ này áp dụng trên mỗi lần nhận sát thương nên vũ khí có sát thương cao và bắn chậm sẽ ít kích động con thú.\n\nĐể giảm thiểu tỷ lệ con vật kích động, hãy săn nó bằng vũ khí sát thương mạnh, tốc độ bắn chậm và có tầm bắn xa. Tỷ lệ kích động khi thuần hóa thất bại @@ -438,8 +564,10 @@ Bẫy xuyên giáp Chi phí nạp lại - + Tài nguyên cần thiết để nạp lại tháp pháo này (bị ảnh hưởng bởi khó khăn). + + bị ảnh hưởng bởi khó khăn Bắn trước khi nạp lại @@ -448,18 +576,46 @@ Sự tiêu thụ năng lượng Mục tiêu - - Người - - Động vật - - Tôi - - Căn cứ + + Các loại mục tiêu mà khả năng này có thể được sử dụng. + + người + + động vật + + tôi + + mặt đất Bấm vào để biết nhiều hơn. Nhấn vào đây để xem phe phái. + + các loại tập trung thiền + + Mở khóa các loại tập trung thiền + + Các loại tập trung thiền định mà người này có thể sử dụng. Khi thiền, một người có thể tập trung vào một đối tượng vật thể nào đó để tăng khả năng tinh thần lực của họ - nhưng chỉ khi đối tượng đó cung cấp một loại tinh thần mà họ có thể sử dụng. Các kiểu thiền của mỗi người được xác định bởi nền tảng, đặc điểm, vị trí xã hội, v.v. + + Các loại tập trung thiền định mà người này có thể sử dụng. Khi thiền, một người có thể tập trung vào một đối tượng vật thể nào đó để tăng khả năng tinh thần lực của họ, nhưng chỉ khi họ có thể sử dụng một trong những loại thiền của nó. Các kiểu thiền của mỗi người được xác định bởi nền tảng, đặc điểm, vị trí xã hội, v.v. + + Có thể sử dụng loại trập trung {0} vì + + {0} đối tượng tập trung + + danh hiệu nắm giữ: {TITLE} ({FACTION_name}). + + có tuổi thơ + + có tuổi trưởng thành + + có đặc điểm + + TODO + + không có đặc điểm + + Cho phép các loại tập trung thiền @@ -476,6 +632,8 @@ Thương nhân phải trao đổi bao nhiêu vật phẩm này. Chấp nhận + + Tải cái đã chọn Đặt lại @@ -522,6 +680,16 @@ Khả năng đàm phán của bạn Thưởng khi giao dịch với nhóm + + Tham gia với tư cách nô lệ + + Tham gia với tư cách là cư dân + + Nếu được mua, người này sẽ gia nhập thuộc địa của bạn với tư cách là nô lệ. + + Nếu được mua, người này sẽ tham gia thuộc địa của bạn với tư cách là người thuộc địa. + + Tiền thưởng kinh doanh thuốc thấp nhất @@ -545,15 +713,27 @@ Sinh vật + + + TODO + + TODO + + TODO + Tập hợp đoàn lữ hành + + Gửi Số lượng có thể gửi cùng đoàn lữ hành. Người và động vật Vật phẩm + + Đồ dùng du lịch Bạn phải đưa theo ít nhất một cư dân khỏe mạnh của bạn. @@ -562,8 +742,8 @@ Không thể tìm thấy điểm tập kết. Hãy chắc chắn rằng điểm tập kết ({0}) có thể tới được. CẢNH BÁO: vài thành viên của đoàn không thể tới điểm tập kết ({0}). - - Không có thành viên nào có thể tới được {1_labelShort}. + + {1_labelShort} không thể đến được vị trí đóng gói hoặc vị trí thoát khi được dẫn dắt bởi bất kỳ cư dân nào được chỉ định. Không ai có thể tới được chỗ {0}. @@ -586,6 +766,8 @@ \n(Chỉ có điểm đầu tiên được chọn) Đoàn của bạn chỉ còn {0} ngày lương. + + Chế độ ăn kiêng của một số người không cho phép hầu hết thực phẩm trong đoàn của bạn. Nếu họ bị ép ăn vì đói, họ sẽ trở nên không vui. Đoàn của bạn sẽ sớm hết thức ăn và sẽ chết đói đó. @@ -609,13 +791,17 @@ Số ngày còn lại trước khi thức ăn mang theo bắt đầu hư dựa theo nhiệt độ trung bình của khu vực hiện tại. - Lượng ca-lo mà loại thức ăn này cung cấp.\n\nVD: người trưởng thành cần {0} ca-lo mỗi ngày. + Lượng dinh dưỡng mà loại thức ăn này cung cấp.\n\nVD: người trưởng thành cần {0} dinh dưỡng mỗi ngày. Con vật này có thể ăn thức ăn ở môi trường xung quanh thay cho việc ăn thức ăn mang theo. Việc này chỉ xảy ra ở một số môi trường nhất định và ở mức nhiệt độ nhất định. Lượng thức ăn tìm được mỗi ngày. Lượng thức ăn tìm được ảnh hưởng bởi môi trường ở ô hiện tại.\n\n{0} - - Ca-lo mỗi ngày. VD, món đơn giản có {0} ca-lo.\n\nCó thể ăn: {2}\n\nHuyền thoại:\n\n{1}. + + Ăn dinh dưỡng mỗi ngày. Để tham khảo, các bữa ăn đơn giản có dinh dưỡng {0}. + + Có thể ăn + + Huyền thoại Tải trọng hiện tại @@ -642,13 +828,19 @@ Thú nuôi Chọn tuyến đường + + Thay đổi tuyến đường Từ bỏ Tốc độ di chuyển ô/ngày - + + Không - quá nặng + + Không + Tốc độ của đoàn dựa trên tốc độ của tất cả mọi người và vật nuôi đi theo, tổng trọng lượng vật phẩm và địa hình đi qua. Động vật sẽ có thể ăn cỏ @@ -661,17 +853,21 @@ ({0}) - (quá lạnh để {0}) + (quá lạnh trong {0} ngày nữa) - Tổng lượng ca-lo + Tổng lượng dinh dưỡng Không di chuyển - Lượng ca-lo cần mỗi ngày. + Lượng dinh dưỡng cần mỗi ngày. Loại băng nhóm Tổng độ lớn + + Tự động chọn đồ dùng du lịch + + Con vật này bị bệnh. Nó đang mắc các bệnh sau @@ -708,6 +904,8 @@ Không có lỗi đi giữa kén vận chuyển và {0}x {1}. Không có đường đi giữa tàu con thoi và {0} x {1}. + + Chỉ cho phép tối đa {0} cư dân. @@ -718,6 +916,8 @@ Hoàn thành nghiên cứu: {0} Bảng nghiên cứu + + TODO @@ -733,56 +933,60 @@ Không cho phép tải lên bây giờ, hãy hỏi lại sau. + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + - - Trang phục - - Chọn trang phục... - - Trang phục mới - - Xóa trang phục... - + + TODO + + TODO + + TODO + Trang phục đang được dùng bởi {0}. - - Không có trang phục nào được chọn. + + TODO + + TODO Quy định dùng đồ kích thích - - Chọn quy định... - - Quy định mới - - Xóa quy định... Quy định đang được dùng bởi {0}. Hạn chế thực phẩm được sử dụng bởi {0}. - - Dùng khi xã giao - - Không dùng - - Mỗi ngày một lần - - Không cấm cản - - Không có quy định nào được chọn Thêm chất kích thích... Chất kích thích - - Sử dụng Mức độ dùng Chỉ khi tâm trạng dưới Chỉ khi giải trí dưới - + Đem theo bên mình (không dùng) @@ -798,8 +1002,6 @@ Xóa chất kích thích này. Tên của chất kích thích. - - Cho phép xài chất kích thích như thế nào. Mức độ thường xuyên khi dùng chất này. @@ -816,8 +1018,14 @@ Theo lịch\n\nDùng chất này theo định kì, khi đủ điều kiện nhất định. - - Chế độ ăn + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO Xa hoa @@ -830,31 +1038,77 @@ Tươi sống Nhịn đói - - Chọn thực phẩm hạn chế - - Thực phẩm hạn chế mới - - Xóa thực phẩm hạn chế - - Không giới hạn thực phẩm được chọn + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + Cài đặt thuốc mặc định + + TODO + Mặc định - - Cư dân - - Cư dân đang bị giam - - Thú nuôi của thị trấn - - Động vật hoang dã - + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + Băng nhóm trung lập - + + TODO + + Băng nhóm kẻ thù + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + {0} yêu cầu cấp {1} ở kĩ năng Trồng trọt.\n\nKhông có cư dân nào của bạn đủ trình để trồng được loại cây này. @@ -888,7 +1142,7 @@ Nhóm phóng chưa tải xong. Thiếu mất {1_labelShort}. Bạn vẫn muốn phóng chứ? - + Vì vị trí này chỉ cách {0} ô so với thị trấn của băng nhóm khác, họ sẽ nghĩ rằng bạn đang xâm chiếm vùng đất của họ và giao hảo với những băng nhóm đo sẽ giảm {1} mỗi ngày.\n\nChắc chắn định cư ở đây chứ? @@ -898,7 +1152,7 @@ Vâng, tôi có một bản sao lưu - + Các đoàn lữ hành sẽ không di chuyển nếu bạn gửi các nhóm đến một ô trống. Vẫn tiếp tục? @@ -906,10 +1160,14 @@ Bạn có chắc muốn xóa đánh dấu điểm này? + + Không thể sử dụng {0} Tầm ngắm cần thiết - + Entropy đạt được + + tổn hao tinh thần lực Thời gian hiệu ứng @@ -918,9 +1176,248 @@ Thời gian thực hiện Không có tầm ngắm để nhắm mục tiêu. - + + Mục tiêu nằm ngoài phạm vi. + + Không tìm thấy mục tiêu. + + Không còn chỗ trống + {0} phải nhắm mục tiêu là một khu vực trống. - + {0} phải nhắm mục tiêu là một khu vực đi lại. + + {0} phải nhắm mục tiêu khu vực không được che chắn. + + {0_labelShort} đang suy sụp tinh thần. + + {0_labelShort} không bị suy sụp tinh thần. + + {0_labelShort} không quá lo lắng. + + {0_labelShort} bị bệnh vảy nến, chỉ có thể được điều trị bằng phương pháp y tế. + + {0} không hoạt động trên trạng thái tinh thần '{1}'. + + {0_labelShort} không có kháng cự. + + {0_labelShort} đã bị đánh ngã. + + Không thể sử dụng: {0} là vô tính. + + TODO + + {1_labelShort} là giới tính sai cho {0_labelShort}. + + {0_labelShort} còn quá nhỏ. + + Không thể nhắm mục tiêu một em bé. + + Chi phí sức mạnh tâm linh cho mỗi lần phá vỡ cường độ tinh thần + + {0_labelShort} đã được truyền cảm hứng. + + {0_labelShort} không thể có cảm hứng ngay bây giờ. + + {0_labelShort} phải có biểu tượng khác với {1_labelShort}. + + {0_labelShort} phải có cùng ký hiệu với {1_labelShort}. + + {0_labelShort} phải bị ốm hoặc bị thương. + + {0} chỉ có thể khuyên {1}. + + {0_labelShort} đã bị coi là có tội. + + Phải nhắm mục tiêu một con người. + + Phải nhắm mục tiêu một con người không hoang dã. + + Phải nhắm mục tiêu một con vật. + + {0_labelShort} bất tỉnh. + + {0_labelShort} đang ở chế độ ngủ. + + Gạch này là không thể vượt qua. + + Chuyển đến đồng minh ngẫu nhiên + + Bỏ qua để tham gia đoàn lữ hành + + Cần đồng minh ở mục tiêu để điều hướng + + Không có phần nào để bỏ qua. + + Khơi gợi tình yêu tâm linh trong + + Tình yêu tâm linh dành cho + + Nếu bạn bỏ qua {PAWN_labelShort} để đến một bản đồ hoặc một đoàn lữ hành khác, nhiệm vụ liên quan sẽ không thành công và {PAWN_pronoun} sẽ rời đi ngay lập tức.\n\nBạn có thực sự muốn bỏ qua {PAWN_labelShort} không? + + nhỏ + + chính + + cực + + + + Động vật + + Hiện hành + + Max + + Toàn bộ + + Khác + + Đầu tiên những người chăn nuôi giết mổ động vật không mang thai theo thứ tự từ lớn nhất đến trẻ nhất, sau đó là động vật mang thai từ lần mang thai gần đây nhất đến ít nhất. + + Con đực trưởng thành + + con đực chưa thành niên + + Con cái trưởng thành + + con cái chưa thành niên + + Có thai + + Đàn + + Giết mổ + + + Động vật được giết mổ tự động. + + Số lượng động vật hiện tại trong đàn, cả đực và cái. + + Số lượng động vật tối đa trong đàn, cả đực và cái.\n\nNgười bắt sẽ tự động giết bất kỳ con vật nào khác. + + Số lượng con đực trong độ tuổi sinh sản hiện tại trong đàn. + + Số lượng hiện tại của con đực và con đực chưa thành niên trong đàn. + + Số lượng con đực trong độ tuổi sinh sản tối đa trong đàn.\n\nNgười bắt sẽ tự động giết thịt bất kỳ con gì bổ sung. + + Số lượng tối đa con đực và con cái chưa thành niên trong đàn.\n\nNgười bắt sẽ tự động giết thịt bất kỳ con gì khác. + + Số lượng con cái trong độ tuổi sinh sản hiện tại trong đàn. + + Số lượng hiện tại của con cái và con cái chưa thành niên trong đàn. + + Số lượng con cái tối đa trong đàn.\n\nNhân viên sẽ tự động giết bất kỳ con cái nào khác. + + Số lượng tối đa con cái và con cái chưa thành niên trong đàn.\n\nNgười bắt sẽ tự động giết bất kỳ con vật phụ nào. + + Số lượng động vật mang thai hiện tại trong đàn. + + Cho phép giết mổ động vật có thai cùng với những con cái khác cùng loài. + + Số lượng động vật trong đàn hiện tại ở thuộc địa. + + Cho phép giết mổ động vật ngoại quan. + + + Nhấp để đặt giới hạn số lượng động vật. + + + + không được kê giường + + diện tích phòng: {0} gạch + + ấn tượng phòng + + tất cả được lát sàn + + tất cả lò than phải được thắp sáng + + tất cả sàn đều ổn + + không có cơ sở làm việc được phép + + không có bệ thờ được phép + + + Hệ số thức ăn tối đa trong giai đoạn sống + + + Mở rộng tất cả + + Thu gọn tất cả + + + Thuốc nhuộm có thể được tìm thấy từ tinctoria hoặc mua từ thương nhân. + + + Phạm vi thu phóng {0} + + + + bảng màu + + chọn một màu + + đỏ + + xanh lá + + xanh + + màu sắc + + đặt + + giá trị + + tối + + không tối + + màu hiện tại + + màu cũ + + Sao chép màu + + Sao chép màu hiện tại vào bộ nhớ tạm. + + dán màu + + Ghi đè màu bằng màu trong bộ nhớ tạm. + + Bộ nhớ tạm không chứa màu hợp lệ. + + Đã sao chép màu vào bộ nhớ tạm. + + Đã cập nhật màu từ bộ nhớ tạm. + + Chuyển sang ánh sáng bình thường + + Thay đổi màu ánh sáng thành màu bình thường. + + Thay đổi sang tối + + Thay đổi màu sáng thành màu tối. + + Chọn một màu bằng cách đặt bảng màu. Lưu ý: Điều này chỉ ảnh hưởng đến màu sắc trực quan, không ảnh hưởng đến lượng nhiệt tỏa ra. + + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml index 6fbee43..3c50118 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Enums.xml @@ -75,19 +75,19 @@ huyền thoại - F + một nửa bị phá hủy - D + kém cỏi - C + bình thường - B + tốt - A + ưu việt - S + cực phẩm - SSS + huyền thoại @@ -140,23 +140,23 @@ Đang xác nhận thay đổi - + nội dung chính thức - + thư mục cục bộ Steam Workshop - + Không chăm sóc y tế - + Bác sĩ chăm sóc, nhưng không có dược phẩm - + Chăm sóc với thảo dược - + Chăm sóc bằng công nghệ - + Được chăm sóc y tế tận tình @@ -204,6 +204,10 @@ nhân vật khởi đầu NPC + + + + Cường độ rung màn hình @@ -212,7 +216,47 @@ Thuần hóa (chỉ tên) Thuần hóa (tất cả) + + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + + TODO + + TODO + + + + Hiển thị tên mech của người chơi + + Trong khi phác thảo + + luôn luôn + + + + Vũ khí dưới chân dung + + Hiển thị vũ khí bên dưới chân dung của mỗi người trên thanh thuộc địa ở đầu màn hình + + luôn luôn + + trong khi phác thảo + Độ C @@ -312,4 +356,21 @@ phe nhà phe máy chủ từ xa + + nhóm + + + + danh mục thuốc + + không + + thuốc + + giải trí + + khó khăn + + không tí nào + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml index 648de1f..6d2d4cf 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml @@ -13,7 +13,7 @@ Không thể sử dụng: Không có lối đi Không thể sử dụng: Dự trữ - + Không thể sử dụng: Đầy thủ lĩnh {1_labelShort} không khả dụng @@ -22,7 +22,7 @@ Không được phép - + Bắn {1_label} @@ -35,24 +35,32 @@ {1_labelShort} sợ bạo lực sợ bạo lực + + {0_labelShort} không có khả năng chụp {1_labelShort} chưa ở tình trạng chiến đấu không thể ra lệnh cho nhân vật mà bạn không điều khiển được không thể tự tấn công bản thân được + + không thể tấn công đồng minh + + Không có khả năng chữa cháy. Điều khiển {1_labelShort} - + Giáp lá cà với {1_label} - + Đánh {1_label} cho tới chết không có lối đi chôn cất + + được chỉ định cho {0} bị cấm @@ -68,32 +76,58 @@ không có đống cùng loại nào trống để hợp vào đã đầy - - cần vật liệu + + missing {0} + + Không có thuốc hạn chế '{CATEGORY}'. thấp hơn kĩ năng yêu cầu {0} dưới kĩ năng cho phép {0} trên kĩ năng cho phép {0} + + không thể tiếp cận bên ngoài ô thiếu kĩ năng cần thiết tương tác với con vật quá nhanh + + tương tác quá nhanh không có thức ăn sử dụng được - + không có thức ăn + + không có hạn chế phù hợp với thực phẩm + + Không có {0_label} thấp hơn yêu cầu của {0} - kĩ năng thuần hóa qúa thấp - cần {0} + kĩ năng thuần hóa quá thấp - cần {0} thú nuôi bất tỉnh thú nuôi đang ngủ thú nuôi đang bận + + không được phép tiếp cận chuồng + + không bọc kín chuồng + + không chấp nhận chuồng + + không có chuồng có thể tiếp cận + + không thể chạm vào + + không có khoảng trống trong chuồng + + {0_labelShort} ở trạng thái {1} + + đã có chuồng tốt nhất kỹ năng {0} quá thấp @@ -124,6 +158,8 @@ không có khả năng phá hủy không có khả năng đào mỏ + + TODO phe giận dữ @@ -132,54 +168,95 @@ không phải là cư dân đã được cài đặt + + yêu cầu một {0} hiện có cấp độ tối đa + + yêu cầu mức tối thiểu {0} + + điếc tâm thần Nâng cấp {0} lên cấp {1} + + vi phạm đồng minh phe phái + + được thực hiện bởi {0_labelShort} + + đầy + + đã được chỉ định Tiêu thụ {1_labelShort} - + Không thể đi đến đây: không có con đường Đến đây + + + TODO Bắt giữ {0} - + Cố bắt {1_label} ({2} cơ hội) Không thể bắt giữ + + {0} cơ hội bị bắt - + Bắt {1_label} + + TODO Không thể bắt + + trung thành kiên định + + TODO + + Chuyển {0_definite} - + Giải cứu {1_label} + + Đặt {1_label} ở nơi an toàn + + Đưa {0_labelShort} đi ngủ. Không thể giải cứu - + Mang {1_label} vào trong buồng ngủ đông Không thể mang vào buồng ngủ đông - + Mang {0_label} đến tàu con thoi Không có buồng ngủ đông trống. Thành viên phe tạm thời không được phép. + + Các tù nhân bị giam giữ không được phép. + + Đã có người Không có giường cho tù nhân, hoặc giường đặt ở nhiệt độ không thích hợp hoặc ở nơi không đến được. + + TODO Không có giường trống hoặc giường đặt ở nơi nhiệt độ không tốt hoặc ở nơi không đến được. Không có giường trống giành cho thú nuôi hoặc giường đặt ở nơi nhiệt độ không tốt hoặc ở nơi không tới được. + + TODO + + TODO Dành cho người khác. @@ -188,11 +265,15 @@ {0} này dành cho {1} Quá nặng + + {0_labelShort} thuộc cùng một nhóm. không có khả năng không có khả năng {0} + + Phải có {0_label} kĩ năng tối thiểu @@ -210,23 +291,40 @@ Buộc mặc {1_labelShort} Không thể mặc {1_label} + + Buộc trang bị {1_labelShort} + + Không thể trang bị {1_labelShort} thiếu bộ phận cơ thể - + + Nạp lại {GEAR_labelShort} với {AMMO_label} + + Đầy + + Quá ít + + Không thể mang đủ {AMMO_label} để nạp lại 1 lần sạc. + + Không thể nhặt {1_label} Không thể nhặt {1_label} (tất cả) - - Nhặt {1_label} + + Nhặt {1_labelShort} x1 Nhặt {1_label} (tất cả) Nhặt {1_labelShort}... Nhặt được {1_labelShort} x{{0}} + + Không thể chọn {1_labelShort} + + {0} {1} được phép - + Không thể đưa {1_label} cho đàn thú Không thể đưa {1_label} (tất cả) cho đàn thú @@ -254,19 +352,25 @@ quá tải - + Không thể mang {1_label} ra khỏi khu vực này - + Mang {1_label} ra khỏi khu vực này - + Bắt {1_label} và ra khỏi khu vực này - + Lột đồ {1_label} - + Không thể lột đồ {1_label} - + Không thể thả {1_label} + + Mang theo {0_label} + + Không thể mang theo {0_label} + + TODO thành viên phe tạm thời @@ -274,23 +378,36 @@ sẽ thay thế trang phục bị khóa + + Không thể đặt {0_label} trong {1_label} + + Đặt {0_label} vào {1_label} + Tự hủy ở đây - + Bỏ {1_label} xuống Nghỉ ngơi đến khi lành hẳn không bị thương + + không có bác sĩ + + giường y tế không dành cho nô lệ bị chiếm bởi {0} Trao đổi với {0} + + TODO Không thể trao đổi + + TODO Mở {0_label} @@ -315,6 +432,19 @@ Tặng quà Giao dịch với {0} + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO @@ -330,7 +460,7 @@ Không thể {0} - + Không thể ưu tiên (không có khả năng làm {0}) @@ -339,30 +469,34 @@ {0} sắn sàng - + Không thể ưu tiên (không bao giờ làm {0}) - - Không thể giao dịch: thiếu tiền đề cần thiết + + thiếu chức danh cần thiết - + Không thể ưu tiên (không bao giờ làm {0}) sẽ không bao giờ {0} - + Không thể ưu tiên (chưa biên chế cho việc {0}) chưa thiết lập + + không được chỉ định cho {0} - + Không thể ưu tiên (nghiên cứu là công việc lâu dài) Không thể ưu tiên ({1_label} đang bị cấm) - + Không thể ưu tiên (đang cấm) Ngoài khu vực cho phép + + Không thể ưu tiên chôn @@ -372,6 +506,8 @@ Đáp ở biên Đáp ở trung tâm + + Tấn công {0} Tấn công {0}: Đáp ở biên @@ -409,6 +545,8 @@ Gửi cho {0} Tặng quà cho {0} ({1}) + + Không thuộc nhóm khởi chạy @@ -418,5 +556,74 @@ áp dụng {0} + + + Quá nguy hiểm + + + + Không có ai để gọi + + + Gọi {0} + + Không thể gọi {0} + + điện + + đã được gọi + + + Chăm nom {0} + + Không thể chăm nom {0} + + {0} không yêu cầu chăm sóc + + không có thuốc + + + Sửa chữa {0} + + Không thể sửa chữa {0} + + + Không thể vào + + + TODO + + TODO + + + + Không lãng mạn {0} + + Lãng mạn {0} + + + + đồ ăn dở tệ + + TODO + + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + + + TODO + + không có trong hàng chờ nghiên cứu, chưa đặt trước \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml index 224f0e9..8c1b08f 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -43,6 +43,8 @@ Bật/Tắt chế độ chiến đấu.\n\nỞ chế độ chiến đấu, cư dân sẽ nhận lệnh điều khiển trực tiếp từ bạn và chiến đấu với địch. Họ sẽ không làm việc, ngủ, nghỉ hay ăn cho đến khi trở về chế độ bình thường. {1_labelShort} đang bị bất động. + + {0_labelShort} đang tham gia vào {1}. Bắn tự do @@ -66,10 +68,12 @@ Đặt quyền sở hữu - - Chỉ định cư dân mong muốn làm chủ sở hữu của chiếc giường này. + + Chỉ định cư dân mong muốn làm chủ sở hữu của chiếc giường này {0}. Chỉ định ngai vàng này thuộc sở hữu của một cư dân cụ thể. + + Chỉ định điểm thiền này thuộc sở hữu của một cư dân cụ thể. Chỉ định cư dân @@ -96,17 +100,15 @@ Tắt chế độ tù nhân sẽ ảnh hưởng cả căn phòng này (vì tù nhân và cư dân không thể ở chugn phòng).\n\nNhững người sau sẽ mất chủ quyền giường của họ: Chắc cú chưa? + + Thay đổi việc sử dụng giường ảnh hưởng đến toàn bộ phòng (vì tù nhân, nô lệ và thực dân không thể ngủ trong cùng một phòng).\n\nNhững người này sẽ mất quyền sở hữu giường của họ: + Kích nổ Bắt đầu đếm ngược đến khi phát nổ. - - Đổi tên - - Đổi tên khu vực này. - Ẩn @@ -121,19 +123,29 @@ Chép thiết lập - + Sap chép thiết lập của khu vực này vào khai nhớ tạm để bạn có thể dán vào thiết lập của khu vực khác. Dán thiết lập - + Chép đè thiết lập của khu vực này với thiết lập ở khai nhớ tạm. Cho phép trồng trọt - + Khi tắt, cư dân sẽ không trồng trọt ở khu vực này nữa nhưng vẫn được phép thu hoạch nông sản đã phát triển đầy đủ. + + Cho phép cắt + + Khi bị vô hiệu hóa, những người khai hoang sẽ không bao giờ chặt cây trong khu vực này. Họ vẫn sẽ gieo những cây mới vào những không gian đã trống, và thu hoạch. + + + Chọn {0_label} + + Chọn mục được lưu trữ ở đây. + Chỉ định điểm bắn @@ -207,6 +219,10 @@ Tái cài đặt ở... Chỉ định cài đặt vật này ở vị trí mới. + + Trồng lại + + Cây này hiện đang được đóng gói để bảo quản và vận chuyển. Sử dụng lệnh này để trồng lại nó ở một vị trí mới. @@ -221,13 +237,19 @@ Tạo khu trồng trọt - + Tự động xây lại Nếu bật, bẫy này sẽ tự động được xây lại sau khi kích hoạt. + + + TODO + + TODO + - + Xông pha trận mạc Nếu bật, con thú này sẽ tự động tấn công mục tiêu mà chủ nhân nó đang nhắm tới. Nếu tắt, nó sẽ chỉ quanh quẩn bên chủ nhân nó thôi. @@ -252,6 +274,14 @@ Ngừng mọi cuộc tấn công. + + + Không còn {CHARGENOUN_plural}. + + {COOLDOWNGERUND} trong {TIME}. + + Cần được nạp lại bằng {COUNT} {AMMO_label}. + Chọn loại cây muốn trồng @@ -263,6 +293,8 @@ Điều chỉnh đến + + TODO @@ -275,6 +307,8 @@ Tập hợp đoàn Tập hợp một nhóm cư dân để di chuyển đến vị trí chỉ định. cư dân được chọn sẽ tự động lấy những vật dụng xác định từ trước (bao gồm gia súc nếu có), rời khỏi khu vực hiện tại và đợi lệnh tiếp theo. + + Địa điểm này sẽ được sử dụng làm điểm gặp gỡ cho đoàn lữ hành. Tất cả hàng hóa và động vật sẽ được mang đến đây trước khi rời đi. @@ -283,7 +317,17 @@ Tập hợp mọi người lại. Các thành viên trong đoàn sẽ rời khu vực hiện tại và đợi lệnh tiếp theo. Vẫn còn vài kẻ địch trong khu vực này. - + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + Tách ra @@ -297,6 +341,8 @@ Hợp nhất những đoàn được chọn. Chọn tất cả những đoàn mà bạn muốn hợp nhất. Những đoàn này phải gần bên nhau. + + Sát nhập @@ -397,9 +443,9 @@ Hủy việc đưa người hoặc hàng hóa lên và lấy mọi thứ ra. - + Phóng nhóm - + Khỏi động quá trình phóng nhóm kén vận chuyển đã chọn. Bước tiếp theo là chọn điểm đến. Các kén vận chuyển sẽ tự động bay tới điểm đến và đáp cùng nhau. Vài bệ phóng trong nhóm này không có liên kết với bồn nhiên liệu. @@ -470,7 +516,7 @@ Nghỉ ngơi - Tạm dừng lữ đoàn một lát. Điều này sẽ có những lợi ích sau:\n\n - Mọi người có cơ hội giao tiếp với nhau\n - Tìm thức ăn nhanh hơn {0} lần\n - Tầm nhìn tăng thêm {1}\n - Người bệnh được nghỉ ngơi trong túi ngủ. + Tạm dừng lữ đoàn một lát. Điều này sẽ có những lợi ích sau:\n\n - Mọi người có cơ hội giao tiếp với nhau\n - Tìm thức ăn nhanh hơn {0} lần\n - Tầm nhìn tăng thêm {1} @@ -493,12 +539,22 @@ Tàu con thoi nằm dưới một mái nhà. Một số mặt hàng cần thiết hoặc người bị thiếu. + + + + Hủy bỏ + + Dỡ tất cả nội dung và gửi xe đưa đón đi. Đặt bản thiết kế Đặt tất cả các bản thiết kế cần thiết nếu có thể. + + Đặt {0} bản thiết kế + + Đặt tất cả {0} bản thiết kế nếu có thể. @@ -515,5 +571,99 @@ Mở nhiệm vụ liên quan Mở nhiệm vụ liên qua trong tab nhiệm vụ. + + + + Thả {0_nameDef} + + Thả người được khiêng xuống. + + Chọn {0_nameDef} + + Chọn sinh vật đang được mang. + + Chọn {0_label} + + Chọn vật phẩm mang theo. + + Chọn {0_label} + + Chọn mục chứa. + + Chọn {0_nameDef} + + Chọn sinh vật mang. + + Chọn {0_nameDef} + + Chọn sinh vật được chứa. + + Chọn {0_label} + + Chọn mục chứa. + + + + Uống thuốc... + + Chọn một loại thuốc từ kho để ăn ngay lập tức. + + + + Xây dựng {0} + + + + Rời khỏi {RITUAL_label} + + Ngừng tham gia {RITUAL_labelDef}. Nghi lễ sẽ tiếp tục miễn là nó có ít nhất một người tham gia. + + Đây là người tham gia cuối cùng trong {RITUAL_labelDef}. + + + Hủy {RITUAL_label} + + Kết thúc {RITUAL_labelDef} ngay lập tức. Nghĩa vụ nghi lễ sẽ vẫn còn. Bạn có thể bắt đầu lại nghi lễ sau. + + Bạn có chắc chắn muốn hủy {RITUAL_labelDef} không? + + + + Cài đặt liên kết + + Liên kết cài đặt lưu trữ cho nhiều tòa nhà được chọn để chúng chia sẻ cài đặt lưu trữ.\n\nNhóm sẽ bắt đầu với cài đặt của bất kỳ tòa nhà nào bạn đã chọn trước. + + Bạn phải chọn hai tòa nhà trở lên để liên kết cài đặt lưu trữ của chúng. + + Đã được liên kết. + + Hủy liên kết cài đặt + + Hủy liên kết cài đặt này khỏi cài đặt lưu trữ của các tòa nhà khác để cài đặt của nó có thể được đặt độc lập. + + Cài đặt lưu trữ được liên kết + + TODO + + {0} tòa nhà + + cửa hàng + + Chọn tất cả liên kết + + Chọn tất cả các tòa nhà lưu trữ được liên kết với cái này. + + + {0_labelShort} là vô thức. + + + + TODO + + TODO + + + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Grammar.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Grammar.xml index 3cc1a78..1063c8a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Grammar.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Grammar.xml @@ -49,6 +49,13 @@ + + TODO + + TODO + + TODO + {0} và {1}. diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml index 74fcac4..851a185 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml @@ -3,11 +3,11 @@ - Công Việc + Công việc - Phát Triển + Phát triển - Nhân Vật + Nhân vật Tập luyện @@ -15,35 +15,49 @@ Khách - Trang Bị + Trang bị - Nhu Cầu + Nhu cầu Kho Đạn - Sức Khỏe + Sức khỏe - Chủng Tộc + Chủng tộc - Cơ Bản + Cơ bản - Chỉ Số + Chỉ số - Hồ Sơ + Hồ sơ - Nghệ Thuật + Nghệ thuật - Quan Hệ + Quan hệ Nhật ký + + Động vật + + Đồ ăn + + Tự dộng chặt - Thương Đoàn + Đoàn lữ hành - Nội Dung + Nội dung + + TODO - Nội Dung + Nội dung + + TODO + + TODO + + Tự động cắt @@ -58,7 +72,7 @@ Công nhân: {1_labelShort} Thiết kế - + Danh sách sao chép không thể được dán ở đây. Đưa lên @@ -74,32 +88,38 @@ Dán không thể thêm nữa + + kết thúc ở - + Độ kháng cự còn lại - - Độ khó khi tuyển mộ - - Cơ hội tuyển mộ - - Yếu tố tuyển mộ: {0}\nYếu tố tốt: {1}\nCơ hội cơ sở kết hợp: {2} - - \n- - - - - - - - - -\nLần tuyển mộ cuối cùng\nNhà tuyển dụng: {3}\nYếu tố khả năng đàm phán: {4}\nYếu tố ý kiến: {5} ({6})\nCơ hội cuối cùng cho {3}: {7} - - \nGiảm sức chống cự: {0} + + Tù nhân này có bao nhiêu nghi ngờ về việc gia nhập phe của bạn. + + {0} sức chống cự cơ bản Quan hệ đạt được khi giải phóng - + Sự cải thiện quan hệ phe phái mà bạn sẽ nhận được từ phe của tù nhân nếu bạn thả họ ra. Điều này bị ảnh hưởng bởi tình trạng sức khỏe và tinh thần của tù nhân. Khoảng thời gian ở tù - - Số ngày trung bình của thời gian thực hiện các lần vượt ngục. Bị ảnh hưởng bởi tâm trạng, khả năng di chuyển và thời gian kể từ lần vượt ngục cuối cùng. \n\nSố này bỏ qua thời gian ngủ, vì vậy khoảng thời gian ở tù trung bình thực tế thường sẽ dài hơn. + + Số ngày trung bình của thời gian thực hiện các lần vượt ngục. Bị ảnh hưởng bởi tâm trạng, khả năng di chuyển và thời gian kể từ lần vượt ngục cuối cùng.\n\nSố này bỏ qua thời gian ngủ, vì vậy khoảng thời gian ở tù trung bình thực tế thường sẽ dài hơn. Không bao giờ + + Mất ngủ + + Vượt ngục ngay bây giờ + + Hệ số cho số cửa + + Hệ số cho chuyển động Giá nô lệ + + Giá trị thị trường cơ bản của {0} này nếu được bán. Lấy thức ăn @@ -110,6 +130,27 @@ Thử chiêu mộ Bị coi là có tội (hết trong {0}) + + Bị coi là có tội + + Lần giảm kháng cự cuối cùng + + Mức độ kháng cự của {0_nameDef} đã giảm đi {1} khi {0_pronoun} được chiêu hàng lần cuối. + + Ý kiến của nhà chiêu hàng + + Khả năng đàm phán của nhà chiêu hàng + + Lòng trung thành kiên định + + Tù nhân này trung thành với chủ của họ đến mức họ từ chối hoàn toàn việc chiêu hàng. + + Lòng trung thành của họ lớn ngang đến niềm tin của họ và họ không thể lay động. + + TODO + + + @@ -136,7 +177,7 @@ Đau đớn Bị thương - + Chấn thương Không bệnh tật @@ -156,9 +197,9 @@ không nguy kịch Tổng quan - + Phẫu thuật ({0}) - + Sửa đổi ({0}) Hoạt động y tế @@ -174,17 +215,27 @@ tương tác xã hội Tỷ lệ đói + + Tiêu thụ thực phẩm Mệt mỏi Đau đớn Ngăn ngừa nhiễm trùng - - Tự chăm sóc + + TODO - {0} với tính năng tự chăm sóc sẽ có xu hướng tự chăm sóc bản thân nhưng chỉ đạt {1} hiệu quả so với bình thường. - + TODO + + chết lúc {0} + + TODO + + TODO + + TODO + Không @@ -227,22 +278,20 @@ Điều kiện yêu cầu cần thiết: {0} - - (không có mối quan hệ) Bị bắt cóc Cho mượn {FACTION_name}, trả về {1} Bị lạc - + Nô lệ Lãnh đạo băng nhóm - - Quan điểm của {1_labelShort} - - cảm nhận của {1_labelShort} về tôi + + Quan điểm của {0} + + cảm nhận của {0} về tôi Tôi đã chết rồi ông giáo ạ @@ -276,17 +325,13 @@ - Gom động vật + Thu thập động vật - Gom động vật (đang chờ) + Thu thập động vật (đang chờ) Gom vật phẩm Gom vật phẩm (đang chờ) - - Gom nô lệ - - Gom nô lệ (đang chờ) Gom người bị hạ @@ -301,9 +346,9 @@ Thành viên Động vật - + Các mặt hàng để tải - + Các mặt hàng đã tải gói động vật @@ -328,4 +373,82 @@ Xóa vĩnh viễn nhiệm vụ này khỏi danh sách nhiệm vụ. + + + bao quanh chuồng đánh dấu để tính toán thông tin thực phẩm + + + Dự trữ dinh dưỡng + + Tổng dinh dưỡng của thức ăn dự trữ trong chuồng. + + Ngày dự trữ cạn kiệt + + Mức tiêu thụ dinh dưỡng vượt quá tốc độ tăng trưởng dinh dưỡng trong chuồng này. Những con vật cuối cùng sẽ ăn hết thức ăn dự trữ và chết đói. + + + Loại động vật + + Tổng số + + Hôm nay + + dinh dưỡng + + mỗi ngày + + Hiển thị động vật... + + + Tăng trưởng dinh dưỡng + + Tăng trưởng mỗi mùa + + Tiêu thụ dinh dưỡng + + Dinh dưỡng trung bình được cung cấp bởi cây ăn được trong chuồng này. + + Dinh dưỡng cần thiết cho động vật hiện đang ở trong chuồng này.\n\nĐể có nhiều thức ăn hơn, hãy mở rộng chuồng để có nhiều thực vật hoang dã phát triển hơn hoặc cung cấp thức ăn dự trữ như cỏ khô đến chuồng. + + Tốc độ phát triển của thực vật thay đổi tùy theo mùa, thời tiết, sự trộm cắp của động vật hoang dã và các yếu tố khác. Những tính toán này là gần đúng. + + + Tổng mức tiêu thụ + + Tổng dinh dưỡng sẽ được tiêu thụ mỗi ngày cho từng loại động vật trong chuồng này. + + Mức tiêu thụ hàng ngày trên mỗi {ANIMALDEF_label} + + mỗi {CONSUMEDAMOUNT} + + Số lượng động vật có thể được nuôi mà không có gia súc khác trong chuồng + + + Bây giờ có thể ăn được + + + Tự động cắt cây trong chuồng + + Tự động đánh dấu một số cây không ăn được để cắt. Điều này tạo chỗ cho các loại thực vật ăn được phát triển và sau đó động vật của bạn có thể ăn.\n\nTự chỉ định này diễn ra theo định kỳ và chỉ áp dụng cho một số loại cây nhất định.\n\nChỉ áp dụng khi chuồng được gắn kèm. + + + Chuồng không kèm theo + + Chuồng hiện không được kèm theo nên sẽ không xảy ra hiện tượng tự động cắt. + + + Tự động chặt cây + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Incidents.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Incidents.xml index 60f6205..6403bc9 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Incidents.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Incidents.xml @@ -14,7 +14,7 @@ Bệnh thực vật: {PLANTDEF_labelPlural} - Cư dân đã nhận thấy sự tàn phá trên cây trồng {PLANTDEF_labelPlural}!\n \nBạn nên cắt hoặc đốt những cây bị tàn phá trước khi bệnh lây lan. + Cư dân đã nhận thấy sự tàn phá trên cây trồng {PLANTDEF_labelPlural}!\nBạn nên cắt hoặc đốt những cây bị tàn phá trước khi bệnh lây lan. Phép màu @@ -33,12 +33,19 @@ Kén vận chuyển bị rơi {PAWN_titleIndef} có tên {PAWN_nameDef} đang gặp sự cố trong nhóm vận chuyển gần đó. Nếu {PAWN_pronoun} sống sót sau tác động, {PAWN_pronoun} sẽ bị thương nặng. + + {PAWN_nameDef} là con của {AGE}. {PAWN_nameDef} không liên kết với bất kỳ phe phái nào. Bạn có thể giải cứu {PAWN_objective} và hy vọng {PAWN_pronoun} tham gia tự nguyện hoặc bắt buộc {PAWN_objective} cho mục đích chiêu hàng hoặc làm nô lệ. {PAWN_nameDef} là từ kẻ thù của bạn {PAWN_factionName}. Bạn có thể nắm bắt {PAWN_objective} cho mục đích chiêu hàng hoặc làm nô lệ. - {PAWN_nameDef} là từ {PAWN_factionName}. Nếu bạn giải cứu {PAWN_objective}, {PAWN_pronoun} có thể tham gia tự nguyện. Mặt khác, {PAWN_pronoun} sẽ trở về nhà và lan truyền thiện chí giữa các phe phái của bạn. + {PAWN_nameDef} là từ {PAWN_factionName}. Nếu bạn giải cứu {PAWN_objective}, {PAWN_pronoun} có thể tham gia tự nguyện. Mặt khác, {PAWN_pronoun} sẽ trở về nhà và lan truyền thiện chí giữa các phe phái của bạn.\n\nBạn cũng có thể bắt giữ {PAWN_objective} cho mục đích tuyển dụng hoặc làm nô lệ, nhưng điều này sẽ gây phẫn nộ cho phe {PAWN_possessive}. + + + Người định cư mới: {PAWN_nameDef} + + Một {PAWN_title} có tên {PAWN_nameDef} đã đến và muốn tham gia thuộc địa.\n\n[PAWN_pronoun] sẵn sàng đóng góp, nhưng sẽ không tự nguyện rời đi và tuyên bố rằng không còn nơi nào khác để đi. Bạn có thể chọn chuyển sang {PAWN_objective } xuống và gửi {PAWN_objective} đi. Tuy nhiên, những người thực dân của bạn sẽ bị quấy rầy khi đưa ai đó có nhu cầu đi. Thùng hàng bị rơi @@ -73,7 +80,7 @@ Khách tham quan - {PAWN_titleIndef} từ {1} đang tiến vào thuộc địa.\n\n{PAWN_pronoun} được đặt tên {PAWN_nameFull}. {3} {4} + {PAWN_titleIndef} từ {1} đang tiến vào thuộc địa.\n\n{PAWN_pronoun} được đặt tên {PAWN_nameFull}.{3}{4} {PAWN_pronoun} dường như có một vài mặt hàng để giao dịch. @@ -91,7 +98,7 @@ Đàn thú săn người - + Một Đàn thú săn người {0} đã vào khu vực này. Chúng sẽ đi lang thang trong khu vực, săn lùng thịt người tươi.\n\nChúng sẽ không tấn công cửa trừ khi họ thấy ai đó đi qua cửa. Ẩn bên trong và bạn sẽ được an toàn. Chúng cũng sẽ không tấn công các tháp pháo bị tắt nguồn, vì vậy hãy tắt các tháp pháo của bạn để cứu chúng.\n\n{0} sẽ rời khỏi khu vực trong một hoặc hai ngày. Bạn có thể ẩn và chờ chúng đi khỏi, hoặc chiến đấu với chúng. @@ -109,8 +116,8 @@ Cấp độ xung thần kinh: {0} Xung thần kinh tăng cường - - Phần tàu bị rơi hiện đang phát ra một loại xung thần kinh mạnh hơn. Mọi người trong khu vực bây giờ cảm thấy bối rối, kinh hoàng và hoang tưởng hơn. + + Phần tàu bị rơi hiện đang phát ra một loại xung thần kinh mạnh hơn. Mỗi {0} con người trong khu vực bây giờ cảm thấy bối rối, kinh hoàng và hoang tưởng hơn. @@ -150,7 +157,7 @@ {1} từ {0} - Một đoàn lữ hành từ {0} đang đến gần. Họ là một {1}.\n\nHọ sẽ đi quanh thuộc địa trong vài ngày trước khi rời đi. Bạn có thể tấn công họ - nhưng điều này sẽ chọc giận phe nhóm của họ! + Một đoàn lữ hành từ {0} đang đến gần. Họ là một {1}. Họ sẽ quanh quẩn ở thuộc địa một thời gian trước khi rời đi. Bạn có thể tấn công họ - nhưng điều này sẽ chọc giận phe nhóm của họ! @@ -167,14 +174,10 @@ Tìm thấy tàu - - Bạn đã đến tọa độ được gửi bởi Charlon Whitestone và phát hiện ra phi thuyền ẩn.\n\nLò phản ứng của tàu vẫn ở chế độ ngủ đông sâu, vì vậy nó chưa thể bay. Bạn có thể khởi động nó bằng cách tương tác với lõi máy tính.\n\nCharlon Whitestone cảnh báo bạn rằng quá trình khởi động sẽ mất khoảng 15 ngày và sóng năng lượng sẽ được phát hiện từ khoảng cách xa. Loại sóng năng lượng này biểu thị khả năng bay giữa các vì sao, và sẽ thu hút các nhóm người đột kích tuyệt vọng và bầy mechanoids chết người.\n\nBạn sẽ bị tấn công với cường độ bạn chưa từng thấy. Hãy chắc chắn rằng phòng thủ của bạn được chuẩn bị đầu tiên. - - Bạn đã đạt đến tọa độ được gửi bởi Charlon Whitestone và phát hiện ra phi thuyền bí ẩn.\n\nLò phản ứng của tàu vẫn ở chế độ ngủ đông sâu, vì vậy nó chưa thể bay. Bạn có thể khởi động nó bằng cách tương tác với lõi máy tính.\n\nCharlon Whitestone cảnh báo bạn rằng quá trình khởi động sẽ mất khoảng 15 ngày. - - Tàu bị phá hủy - - Charlon Whitestone gửi cho bạn một tin nhắn.\n\nAnh ấy thấy rằng bạn đã mất quyền kiểm soát con tàu đã hạ cánh. Để ngăn chặn nó rơi vào tay kẻ xấu, anh ta buộc phải kích hoạt cơ chế tự hủy của con tàu. Con tàu giờ là một miệng núi lửa.\n\nBạn sẽ cần tìm một lối thoát khác khỏi hành tinh này. + + Bạn đã đến tọa độ được gửi bởi (*Name)Charlon Whitestone(/Name) và phát hiện ra phi thuyền ẩn.\n\nLò phản ứng của tàu vẫn ở chế độ ngủ đông sâu, vì vậy nó chưa thể bay. Bạn có thể khởi động nó bằng cách tương tác với lõi máy tính.\n\nCharlon Whitestone cảnh báo bạn rằng quá trình khởi động sẽ mất khoảng 15 ngày và sóng năng lượng sẽ được phát hiện từ khoảng cách xa. Loại sóng năng lượng này biểu thị khả năng bay giữa các vì sao, và sẽ thu hút các nhóm người đột kích tuyệt vọng và bầy cỗ máy chiến đấu cơ chết người.\n\nBạn sẽ bị tấn công với cường độ bạn chưa từng thấy. Hãy chắc chắn rằng phòng thủ của bạn được chuẩn bị đầu tiên. + + Bạn đã đạt đến tọa độ được gửi bởi (*Name)Charlon Whitestone(/Name) và phát hiện ra phi thuyền bí ẩn.\n\nLò phản ứng của tàu vẫn ở chế độ ngủ đông sâu, vì vậy nó chưa thể bay. Bạn có thể khởi động nó bằng cách tương tác với lõi máy tính.\n\nCharlon Whitestone cảnh báo bạn rằng quá trình khởi động sẽ mất khoảng 15 ngày. @@ -198,7 +201,7 @@ Một khu định cư gần đó, {0}, liên lạc với bạn với một yêu cầu giao dịch đặc biệt. Họ muốn mua:\n\n {1} (trị giá {2})\n\nTrong khi trả lại, họ cung cấp:\n\n {3} (trị giá {4})\n\nYêu cầu này hết hạn sau: {5}\n\nNếu bạn muốn thực hiện giao dịch, hãy gửi một đoàn lữ hành với các vật tư được yêu cầu. Thời gian di chuyển ước tính là {6}. Bạn có thể xem lại ưu đãi này bằng cách chọn {0} trên bản đồ thế giới. - Yêu cầu: {0} ({3}), Phần thưởng: {1} ({4}) ({2} còn lại) + Yêu cầu: {0} ({2}) ({1} còn lại) chất lượng bình thường hoặc tốt hơn diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml index a563f2e..c670788 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml @@ -10,29 +10,44 @@ Từ chối Đọc thêm + + Bạn có thêm {0} chữ cái Mùa hè - + Mùa hè đã bắt đầu, nhưng mùa đông cũng sắp tới.\n\nCây trồng sẽ không phát triển vào mùa đông. Hãy đảm bảo rằng thị trấn của bạn dự trữ đủ thức ăn để vượt qua mùa đông. Bạn có thể xây dựng phòng lạnh để bảo quản thực phẩm khỏi hư hại.\n\nMua, cướp, may thêm áo ấm cho cư dân để họ có thể an toàn ở ngoài vào mùa đông. - - Quan hệ với {0} đã chấm dứt. Họ đã trở thành kẻ thù của bạn. Việc này là do điểm giao hảo ({1}) đã hạ xuống dưới {2}.\n\nHọ sẽ liên tục tấn công thị trấn cùng thương lái của bạn và sẽ không giao thương với bạn nữa. Nếu bạn muốn cải thiện giao hảo với họ, bạn có thể mang vật phẩm đến tặng họ bằng thương lái hoặc bằng kén vận chuyển. Để họ trở thành phe trung lập, điểm giao hảo phải đạt {3}. - - Quan hệ với {0} đã tốt trở lại. Họ giờ đã là nhóm trung lập và sẽ không tấn công bạn nữa. Việc này là do điểm giao hảo ({1}) đã vượt qua {2}. Nếu điểm giao hảo hạ dưới {3}, {0} sẽ lại trở thành kẻ thù của bạn. Nếu điểm giao hảo tăng trê {4}, họ sẽ trở thành đồng minh và thường xuyên hỗ trợ bạn. - - Quan hệ với {0} đã yếu đi. Họ đã coi bạn là nhóm trung gian thay vì là đồng minh. Việc này là do điểm giao hảo ({1}) đã hạ xuống dưới {2}. Nếu điểm giao hảo hạ xuống dưới {3}, {0} sẽ coi bạn là kẻ thù của họ. Nếu điểm giao thương vượt qua {4}, họ sẽ lại trở thành đồng minh của bạn.\n\nHọ vẫn giao thương với bạn nhưng sẽ không gửi viện binh đến hỗ trợ khi bạn bị tấn công. - - Quan hệ với {0} đã gắn kết hơn. Họ giờ đã coi bạn là đồng minh. Việc này là do điểm giao hảo ({1}) đã vượt qua {2}. Nếu điểm giao hảo hạ xuống dưới {3}, quan hệ giữa 2 bên sẽ trở thành trung gian.\n\nBăng nhóm đồng có thể gửi viện binh đến hỗ trợ bạn khi bạn bị tấn công. Bạn cũng có thể hi sinh vài điểm giao hảo gọi cho họ để xin giúp đỡ bất kì lúc nào. + + Mối quan hệ với {0} đã bị chấm dứt hoàn toàn. Họ hiện đang thù địch với bạn.\n\nHọ sẽ tiến hành các cuộc đột kích định kỳ vào thuộc địa và đoàn lữ hành của bạn và từ chối giao dịch với bạn. Nếu bạn muốn cải thiện mối quan hệ, bạn vẫn có thể tặng quà cho họ bằng cách sử dụng các đoàn lữ hành hoặc các nhóm vận chuyển.\n\nĐiều này xảy ra vì thiện chí ({1}) đã giảm xuống dưới {2}. Để khôi phục quan hệ trung lập, thiện chí phải đạt {3} một lần nữa. + + Họ sẽ tiến hành các cuộc đột kích định kỳ vào thuộc địa và đoàn lữ hành của bạn, đồng thời từ chối giao dịch với bạn. Nếu muốn cải thiện mối quan hệ, bạn vẫn có thể tặng quà cho họ bằng cách sử dụng đoàn lữ hành hoặc nhóm vận chuyển.\n\nĐiều này xảy ra vì thiện chí ({0}) đã giảm xuống dưới {1}. Để khôi phục quan hệ trung lập, thiện chí phải đạt được {2} một lần nữa. + + + Mối quan hệ với {0} đã nảy sinh. Bây giờ họ coi bạn là trung lập và sẽ không còn tấn công bạn nữa.\n\nĐiều này đã xảy ra vì thiện chí ({1}) đã vượt qua {2}. Nếu thiện chí giảm xuống dưới {3}, {0} sẽ lại trở thành thù địch. Nếu thiện chí tăng lên trên {4}, họ sẽ trở thành đồng minh của bạn và chiến đấu vì bạn. + + Điều này xảy ra vì thiện chí ({1}) đã tăng trong quá khứ {2}. Nếu thiện chí giảm xuống dưới {3}, {0} sẽ lại trở thành thù địch. Nếu thiện chí vượt lên trên {4}, họ sẽ trở thành đồng minh của bạn và chiến đấu vì bạn. + + + Mối quan hệ với {0} đã nguội lạnh. Bây giờ họ coi bạn là trung lập thay vì đồng minh.\n\nMặc dù họ vẫn sẽ tương tác hòa bình với bạn, nhưng họ sẽ không gửi máy bay chiến đấu để giúp bạn khi bạn bị đe dọa.\n\nĐiều này xảy ra vì thiện chí ({1}) đã giảm xuống dưới {2}. Nếu thiện chí giảm xuống dưới {3}, {0} sẽ trở thành thù địch. Nếu thiện chí tăng lên trên {4}, họ sẽ trở thành đồng minh một lần nữa. + + Mặc dù họ vẫn sẽ tương tác hòa bình với bạn, nhưng họ sẽ không cử chiến binh đến giúp bạn khi bạn đang bị đe dọa.\n\nĐiều này xảy ra vì thiện chí ({1}) đã giảm xuống dưới {2}. Nếu thiện chí giảm xuống dưới {3}, {0} sẽ trở thành thù địch. Nếu thiện chí tăng trên {4}, họ sẽ trở thành đồng minh một lần nữa. + + + Quan hệ với {0} đã gắn kết hơn. Bây giờ họ coi bạn là đồng minh.\n\nĐồng minh đôi khi sẽ đến để giúp chống lại kẻ thù của bạn khi bạn đang bị tấn công. Bạn cũng có thể gọi cho họ để được giúp đỡ bất cứ lúc nào, với chi phí thiện chí.\n\nBạn đã trở thành đồng minh vì thiện chí của bạn ({1}) đã vượt qua {2}. Nếu thiện chí giảm xuống dưới {3}, quan hệ sẽ trở về mức trung lập. + + Đồng minh đôi khi sẽ đến để giúp chống lại kẻ thù của bạn khi bạn đang bị tấn công. Bạn cũng có thể gọi họ để được giúp đỡ bất cứ lúc nào với thiện chí.\n\nBạn đã trở thành đồng minh vì thiện chí của bạn ({0}) đã qua {1}. Nếu lợi thế thương mại giảm xuống dưới {2}, các quan hệ sẽ trở lại trung lập. điểm giao hảo Trung lập + + trung lập Đã chết - + Một {1_label} bị ngắn mạch khi để ngoài trời mưa và đã bắt lửa. @@ -63,8 +78,10 @@ Sinh nhật Hôm nay là sinh nhật của {0}! Về mặt sinh học, {1} chỉ mới {3} tuổi.\n\nThực tế, {1} đã bước qua tuổi {2}.\n\nLưu ý rằng mọi vật sẽ không già đi khi ở trong buồng ngủ đông, 'tuổi thực tế' khác hoàn toàn với 'tuổi sinh học'. - - Tuổi sinh học của {0} đã đạt {1}.\n\nThật không may là {0} mắc phải chứng bệnh lão niên sau:\n{2} + + {0_nameFull} đã đến tuổi sinh học là {1}. + + Tuổi sinh học của {0} đã đạt {1}.\n\nThật không may là {0} mắc các bệnh sau đây do lão hóa:\n{2} Nhiễm bệnh @@ -104,7 +121,7 @@ {1_labelShort} đạp phải bẫy - {1_labelShort} vô tình đạp phải một cái bẫy và chịu sát từ nó. + {1_labelShort} vô tình đạp phải một cái bẫy và chịu sát thương từ nó. {PAWN_labelShort} đã mắc phải bệnh dịch sau:\n\n {1}\n\nBệnh này mắc phải là do:\n\n {2} @@ -118,13 +135,16 @@ {1} đã chết: {0} - - {OLDLEADER_nameFull}, {3} của {1} đã chết.\n\n{3} mới là {NEWLEADER_nameFull}. + + {OLDLEADER_nameFull}, {1} của {0} đã chết. {1} mới: {0} - - {OLDLEADER_nameFull} không còn là {3} của {1}.\n\n{3} mới là {NEWLEADER_nameFull}. + + {OLDLEADER_nameFull} không còn là {1} của {0}. + + + {0} mới là {NEWLEADER_nameFull}. Nguyên nhân cuối cùng là do: {0} @@ -146,6 +166,9 @@ Sự kiện cuối cùng trong cuộc đời của {PAWN_definite} + + Nhờ tâm trạng cao, [PAWN_nameIndef] đã trải nghiệm một nguồn cảm hứng! + Họ hàng @@ -189,7 +212,7 @@ {PAWN1_labelShort} và {PAWN2_labelShort} không còn mối quan hệ nào nữa. - {PAWN_labelShort} sẽ thay đổi họ {PAWN_possessive} về như ban đầu. + {PAWN_labelShort} sẽ thay đổi họ của {PAWN_possessive} về như ban đầu của {PAWN_possessive}. Chia tay @@ -197,7 +220,7 @@ Từ chối lời cầu hôn - Trong vòng vài ngày tới, họ sẽ tổ chức hôn lẽ và mời tất cả mọi người tham gia. Nếu bạn muốn chỉ định nơi tổ chức tiệc cưới thì hãy đặt vật "Nơi thành hôn" trong thẻ "Kiến trúc". + Trong vòng vài ngày tới, họ sẽ tổ chức hôn lẽ và mời tất cả mọi người tham gia. Nếu bạn muốn chỉ định nơi tổ chức tiệc cưới thì hãy đặt vật "Nơi thành hôn" trong thẻ "Kiến tạo". {PAWN_label} sẽ thay đổi họ {PAWN_possessive} thành {1}. @@ -233,7 +256,7 @@ Nghiện {0} - {PAWN_labelShort} đã nghiện {1}.\n\nĐể biết thêm chi tiết, xem thẻ "Nhu cầu" của {PAWN_pronoun}. {PAWN_pronoun} sẽ tự cắn thuốc để thỏa cơn nghiện của {PAWN_possessive}. Nếu {PAWN_pronoun} không được được dùng {1} nữa, {PAWN_pronoun} sẽ rơi vào trạng thái cai nghiện. + {PAWN_labelShort} đã nghiện {1}.\n\n{PAWN_pronoun} đang rất cần {1}, Để biết thêm chi tiết, xem thẻ "Nhu cầu" của {PAWN_pronoun}. {PAWN_pronoun} sẽ tự cắn thuốc để thỏa cơn nghiện của {PAWN_possessive}. Nếu {PAWN_pronoun} không được được dùng {1} nữa, {PAWN_pronoun} sẽ rơi vào trạng thái cai nghiện. @@ -264,13 +287,15 @@ Bắt đầu tấn công Kén vận chuyển của bạn đã tới {0} + + Xe đưa đón đã đến lúc {0}. Đã phá hủy thị trấn - + Thị trấn của {0} đã bị phá hủy.\n\nĐội viễn chinh của bạn sẽ tự động tập hợp và rời đi sau {1}. Bạn cũng có thể tập hợp họ ngay bằng cách mở bản đồ thế giới, chọn đội viễn chinh này và chọn "Tập hợp ngay". - + Thị trấn này là thị trấn cuối cùng của {0}, đồng nghĩa với việc băng nhóm này đã bị xóa sạch khỏi bản đồ. @@ -351,9 +376,9 @@ - Thương đội mất tích + Thành viên mất tích - Thương đội của bạn đã mất tích. Danh sách những người mất tích như sau + Thành viên của bạn đã mất tích. Danh sách những người mất tích như sau Thành viên bị bỏ rơi @@ -362,8 +387,8 @@ Lò phản ứng đã khởi động xong - - Charlon Whitestone đã hoàn thành quá trình khởi động lò phản ứng. + + (*Name)Charlon Whitestone(/Name) đã hoàn thành quá trình khởi động lò phản ứng. Lò phản ứng hiện đã sẵn sàng để cấp điện việc cất cánh. Lò phản ứng đã khởi động xong. Phi thuyền có thể cất cánh ra khỏi đây rồi. @@ -382,7 +407,7 @@ Chiến thắng - + Tiểu đội bạn gửi đi làm nhiệm vụ đã chiến thắng.\n\nSau {0}, họ sẽ tự động tập hợp lại và rời khỏi khu vực. Bạn có thể tập hợp họ ngay lập tức bằng cách mở bản đồ thế giới, chọn khu vực đó và chọn "Tập hợp ngay" @@ -398,7 +423,7 @@ Con {PREDATOR} đang săn {PREY_definite} để ăn thịt! - + {0} đã chặn {1} vào: {2}. Dịch Bệnh ({0}) @@ -408,7 +433,7 @@ Một nhiệm vụ mới đã khả dụng. Nó được gọi là '{0}'. - + Nếu bạn không chấp nhận nhiệm vụ trong {0}, nó sẽ hết thời hạn. Một nhiệm vụ mới đã được tiếp nhận. Nó được gọi là '{0}'. @@ -423,6 +448,12 @@ Kén vận chuyển cùng với hàng hoá bên trong đã đến:\n\n{0} + + + {CARAVAN_label} mặt hàng đã nhận được + + {CARAVAN_label} đã nhận được các mục sau:\n\n{THINGS} + {PAWN_nameDef} gia nhập @@ -495,9 +526,9 @@ Bạn đã thất bại trong nhiệm vụ '{0}'. Bạn đã kết thúc nhiệm vụ '{0}'. - + - + Liên kết: {PAWN_labelShort} @@ -505,8 +536,56 @@ - Mechanoids đã đến + Cỗ máy chiến đấu cơ đã đến - Mechanoids đã đến. + Cỗ máy chiến đấu cơ đã đến. + + + Đoàn lữ hành bị phát hiện + + Đoàn của bạn đã bị phát hiện. Sau {0}, tăng cường {1} từ {2} sẽ bắt đầu đến khu vực này.\n\nHãy chỉnh sửa đoàn lữ hành của bạn và bắt đầu di chuyển để tránh {1}. Đồng hồ đếm ngược đến khi họ đến giờ đã hiển thị. + + + Tù nhân kiên định + + {PAWN_nameDef} trung thành kiên định với gia tộc của họ và sẽ từ chối hoàn toàn việc được chiêu hàng.\n\nBạn có thể biết liệu ai đó có trung thành kiên định hay không bằng cách chiêu hàng họ. + + nô dịch {PAWN_objective} + + + + {PAWN} đã bị ốm từ {1} do tiếp xúc lâu dài với khí thối rữa (do xác chết thối rữa thải ra).\n\nHãy đảm bảo bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng {PAWN_definite} được đối xử thích hợp. + + + + Đề nghị gia nhập: {PAWN_nameDef} + + {PAWN_nameDef} muốn gia nhâp phe của bạn + + {PAWN_nameDef} tin rằng {PAWN_pronoun} hạnh phúc tại {MAP_definite}. {PAWN_pronoun} muốn tham gia cùng bạn lâu dài. + + Chấp nhận + + + + {ORGANIZER_labelShort} đã kết thúc bài phát biểu {ORGANIZER_possessive}. + + Bài phát biểu thực sự tồi tệ - chỉ toàn những câu đùa vô duyên và những câu chuyện thô thiển được kể bằng giọng văn ấp úng. + + Bài phát biểu không có gì đặc sắc - giọng đọc đều đều, câu chuyện rườm rà và không có chút nhiệt huyết nào. + + Bài phát biểu có sức thuyết phục và đã truyền tải được thông điệp. + + Đó là một bài phát biểu đầy cảm hứng, truyền đạt. + + Những người sau đây đặc biệt xúc động trước bài phát biểu và giờ đây được truyền cảm hứng: + + Nhờ bài phát biểu đáng chú ý của {SPEAKER_nameIndef}, {PAWN_nameIndef} đã có được nguồn cảm hứng! + + Bởi vì bài phát biểu đã bị gián đoạn chỉ khi mới được {0}, nó không đạt hiệu quả cho lắm. + + Bài phát biểu của {0} đã bị hủy trước khi hoàn thành 50%. Nó không đạt được kết quả nào. + + Bài phát biểu bị hủy \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml index 3434ea3..7a58b88 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml @@ -8,15 +8,15 @@ ưu tiên cao hơn ưu tiên thấp hơn - + Kỹ năng liên quan: {0}\nCấp độ kỹ năng liên quan: {1} / {2} Bấm để nhảy tới: {1_labelShort} không thể làm công việc này - (none) - + (không) + Cư dân này không thể làm bất kỳ công việc nào thuộc loại này vì tình trạng sức khỏe của anh ta. E @@ -34,10 +34,16 @@ Ưu tiên bình thường Ưu tiên thấp + + {0}\n\nPhe phái {1_nameDef} hiện thuộc về.\n\nNhấp để xem phe phái. + + Bị vô hiệu hóa bởi câu chuyện: {0} + + Bị vô hiệu hóa bởi đặc điểm: {0} + + Bị vô hiệu hóa bởi nhiệm vụ: {0} - - Quản lý trang phục Không thể thay đổi @@ -48,18 +54,22 @@ bị khóa Trang phục bắt buộc - + Chỉnh... + + TODO Quản lý chính sách thuốc - - Quản lý hạn chế thực phẩm + + TODO + + TODO - Copy + Sao chép - Paste + Dán Khu vực được phép @@ -70,6 +80,10 @@ Có thai ({0} / {1}) Liên kết với + + Triệt sản động vật. + + Động vật vô tính. @@ -82,14 +96,20 @@ Thù địch Đồng minh + + thù dịch + + đồng minh đánh bại Kẻ thù của {0} Kẻ thù của: - - Thiện chí hiện tại và tình trạng quan hệ với phe này. + + Sự kiện gần đây + + Các sự kiện đang diễn ra Phe này là thù địch vĩnh viễn. Họ sẽ đột kích các khu định cư và đoàn lữ hành của bạn. Quan hệ với họ sẽ không bao giờ cải thiện vì bất kỳ lý do. @@ -98,9 +118,7 @@ Phe này là trung lập. Họ sẽ giao dịch và nói chuyện với bạn một cách tự do. Nếu quan hệ giảm xuống dưới {0}, chúng sẽ trở thành thù địch. Nếu quan hệ tăng lên trên {1}, họ sẽ trở thành đồng minh và bắt đầu tích cực làm việc để giúp bạn. Phe này là thù địch. Họ sẽ đột kích các khu định cư và đoàn lữ hành của bạn. Nếu quan hệ tăng lên trên {0}, chúng sẽ trở thành trung lập. - - Phe này có phạm vi thiện chí tự nhiên từ {0} đến {1}. Nếu thiện chí kết thúc {1}, nó sẽ giảm {3} mỗi ngày. Nếu thiện chí dưới {0}, nó sẽ tăng {2} mỗi ngày. - + Bạn bè @@ -170,8 +188,10 @@ Nghiên cứu - - Đã nghiên cứu + + Học tập + + Học tập {0} Chưa nghiên cứu @@ -180,14 +200,24 @@ Trong quá trình Đã khóa - - Yêu cầu để nghiên cứu + + TODO - Techprints required {0} / {1} + Yêu cầu bản thiết kế {0} / {1} - Áp dụng chưa đủ đủ các bản kỹ thuật được ({0} / {1}) + Không đủ bản thiết kế để áp dụng ({0} / {1}) Điều kiện tiên quyết chưa hoàn thành + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + Thiếu cơ sở nghiên cứu cần thiết Yêu cầu có bàn nghiên cứu @@ -195,9 +225,21 @@ Chi phí cơ sở dự án {0} trở thành {1} cho bạn vì cấp công nghệ của bạn. - Techprints có sẵn từ các phe phái này thông qua thương mại và nhiệm vụ: + Bản thiết kế có sẵn từ các phe phái này thông qua thương mại và nhiệm vụ: Cấp độ công nghệ phe nhóm của bạn là {0}, nhưng cấp độ công nghệ của dự án này là {1}. Tốc độ nghiên cứu sẽ được nhân với {2}. + + Mở khóa với + + TODO + + TODO + + + + Bè phái + + Không có phe phái nào được biết đến @@ -224,6 +266,10 @@ Hết hạn trong {0} Hết hạn vào {0} + + Tâm trạng khách trung bình (trước {0}): {1} + + Tâm trạng trung bình của {0} so với {1} trước đó Tàu con thoi đến trong {0} @@ -232,18 +278,28 @@ Tàu con thoi khởi hành trong {0} Tàu con thoi khởi hành vào {0} + + Khách khởi hành sau {0} + + Khách khởi hành vào {0} Đã hoàn thành {0} trước Chấp nhận nhiệm vụ Chấp nhận với {0_labelShort} + + Xác nhận\nphần thưởng + + Nhấn vào đây để chấp nhận nhiệm vụ với phần thưởng sẽ nhận này. Ưu đãi đã hết hạn. Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ này. Bạn đã không hoàn thành nhiệm vụ này. + + Nhiệm vụ này là không hợp lệ trước khi nó được chấp nhận. Nhảy tới {0} @@ -256,15 +312,72 @@ phòng ngủ đáp ứng yêu cầu tước vị của một phòng ngủ khả dụng đáp ứng yêu cầu tước vị của - + + phòng ngai vàng đáp ứng các yêu cầu của danh hiệu {TITLE} của {PAWN_definite} + + phòng ngai vàng đáp ứng các yêu cầu của danh hiệu {TITLE} của {PAWN_definite} + một cư dân với chức vị {0}. + + {PAWN_definite} ở thuộc địa nhà bạn + + bản đồ sạch bóng kẻ thù của phe người giỏi nhất + + kết thúc buổi lễ trao tặng để hoàn thành nhiệm vụ + + Phần thưởng ưu đãi + + Nói với các phe phái khác những loại phần thưởng bạn muốn trong các nhiệm vụ trong tương lai. Điều này không ảnh hưởng đến các nhiệm vụ đã được cung cấp. Chấp nhận {FACTION_royalFavorLabel} Bạn muốn được thưởng {FACTION_royalFavorLabel} từ {FACTION_name}.\n\nNếu điều này bị vô hiệu hóa, {FACTION_name} sẽ cung cấp các loại phần thưởng khác thay thế.\n\nCài đặt này chỉ ảnh hưởng đến các nhiệm vụ mới đến. + + Chấp nhận thiện chí + + Cho dù bạn muốn được thưởng thông qua các mối quan hệ phe phái được cải thiện với {FACTION_name}.\n\nNếu điều này bị vô hiệu hóa, {FACTION_name} sẽ cung cấp các loại phần thưởng khác thay thế.\n\nCài đặt này chỉ ảnh hưởng đến các nhiệm vụ mới được tạo. Bạn hiện đang chọn tham gia để nhận {FACTION_royalFavorLabel}. Bạn hiện đang từ chối nhận {FACTION_royalFavorLabel}. + + Thiện chí của bạn với {0_name} sẽ được cải thiện bởi {1}.\n\nThiện chí hiện tại: {4} ({5}).\n\nTốt sẽ đo lường mối quan hệ chung giữa các phe phái. Nếu nó rơi xuống dưới {2}, phe này trở nên thù địch và sẽ đột kích vào các khu định cư và đoàn lữ hành của bạn. Nếu nó tăng lên trên {3}, phe sẽ trở thành đồng minh của bạn và gửi chiến binh để giúp bạn khi họ có thể. Nếu không, phe vẫn trung lập và sẽ giao dịch và nói chuyện với bạn một cách tự do. + + {0_labelShort} gia nhập + + Đề nghị phản bội: {0} mục tiêu vẫn còn + + {0} sẽ cấp cho bạn phần thưởng khi giết tất cả thành viên của {1}. + + thuộc địa của cải ít nhất là {0} + + liên minh với {0} + + thù địch với {0} + + trung lập với {0} + + đã học {0_labelShort} + + + + Cần tạo + + TODO + + + + Click để tùy chỉnh + + TODO + + TODO + + + + TODO + + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menu_KeyBindings.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menu_KeyBindings.xml index 15f21d2..8fc281a 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menu_KeyBindings.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menu_KeyBindings.xml @@ -9,8 +9,12 @@ Đặt về mặc định Nhấp chuột trái để liên kết phím này hoặc nhấp chuột phải cho các tùy chọn + + Nhấp để liên kết phím này hoặc nút kích hoạt bên trái để biết các tùy chọn Nhấn phím bất kỳ hoặc Esc để hủy... + + Nhấn bất kỳ nút nào hoặc {Key:Cancel} để hủy... Phím thay đổi được ghi đè: {0} diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menu_Options.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menu_Options.xml index 20bf6e7..a703435 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menu_Options.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menu_Options.xml @@ -1,59 +1,103 @@  - + Âm Thanh - Hình Ảnh + + Âm lượng tổng thể Âm lượng game Âm lượng nhạc - + Âm lượng môi trường + + Âm lượng UI + + Ảnh hưởng đến tất cả các âm thanh. + + Ảnh hưởng đến tất cả các âm thanh trên thế giới, ví dụ: chặt cây, xây tường. + + Ảnh hưởng đến âm nhạc. + + Ảnh hưởng đến tất cả các âm thanh xung quanh, ví dụ: gió, côn trùng. + + Ảnh hưởng đến tất cả âm thanh giao diện, ví dụ: bấm nút, tin nhắn. Khử răng cưa Cuộn chuột trên màn hình + + TODO Tạm dừng khi tải Tạm dừng khi có thư khẩn - - Pause on - + + Tạm dừng + Con trỏ tùy chỉnh - + Mũ chỉ hiển thị trên bản đồ trò chơi Tỷ lệ giao diện Cấu hình bàn phím + + Cấu hình bộ điều khiển + + Sửa đổi Chọn ngôn ngữ Đặt lại trình trợ giúp Hướng dẫn được đặt lại. Bây giờ bạn sẽ được hưỡng dẫn lại tất cả các bài học từ đầu. + + chế độ bàn phím Chạy trong nền Chế độ nhà phát triển - Tự động thiết lập lại cấu hình mod khi gặp sự cố + Tự động đặt lại cấu hình mod khi sự cố + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + Mô phỏng không sở hữu Royalty + + Mô phỏng không sở hữu Ideology + + Mô phỏng không sở hữu Biotech + + TODO Đăng nhập phức tạp - - Mở thư mục lưu dữ liệu - - Hiển thị vị trí lưu dữ liệu - - Mở thư mục tệp nhật ký - - Hiển thị vị trí tệp nhật ký - + + Mở thư mục lưu dữ liệu + + Hiển thị vị trí lưu dữ liệu + + Mở thư mục tệp nhật ký + + Hiển thị vị trí tệp nhật ký + + Mở + + Hiển thị + Nhân vật ưa thích do người chơi tạo. Những nhân vật này sẽ có nhiều khả năng xuất hiện ngẫu nhiên trong khi chơi: + + Những nhân vật này sẽ có nhiều khả năng xuất hiện ngẫu nhiên trong quá trình chơi. Thêm tên @@ -63,13 +107,21 @@ Cài đặt người kể chuyện - Khoảng cách tự động lưu - + Khoảng cách tự lưu + + Số ngày trong trò chơi giữa mỗi lần lưu tự động. + Chế độ nhiệt độ Hiển thị đồng hồ hệ thống + + TODO + + Vô hiệu hóa phông chữ nhỏ Số lượng thuộc địa tối đa: {0} + + TODO Độ nhạy chuột khi kéo bản đồ @@ -82,12 +134,24 @@ Cài đặt Mod Vô hiệu hóa vĩnh viễn chế độ phát triển + + Nén họa tiết + + Tắt tính năng nén họa tiết sẽ sử dụng nhiều RAM VGA hơn, nhưng làm cho họa tiết trông tốt hơn một chút ở các vùng chi tiết. Chỉ tắt tính năng này nếu bạn biết mình còn nhiều RAM VGA.\n\nLưu ý rằng việc sử dụng một số mod thường sẽ tiêu tốn nhiều RAM VGA hơn, vì vậy bạn có thể cần phải bật tính năng này nếu thêm một số mod nhất định. + + Camera nhảy mượt mà + + Khi được bật, máy ảnh sẽ xoay nhanh khi lấy nét ở một vị trí mới. Khi tắt, máy ảnh sẽ nhảy ngay lập tức. Độ phân giải Toàn màn hình + + Toàn màn hình không viền + + Để chạy RimWorld ở chế độ toàn màn hình không viền:\n\n1) Mở Steam\n2) Chuyển đến tab "Thư viện" ở trên cùng\n3) Tìm RimWorld trong danh sách và nhấp chuột phải vào nó\n4) Chọn "Thuộc tính... "\n5) Thêm "-popupwindow" không có dấu ngoặc kép vào "Launch options" trong tab "General"\n6) Khởi động lại trò chơi\n7) Nếu thực hiện đúng, bạn sẽ không thấy cửa sổ này\n\nGợi ý: Sử dụng Windows Key + Shift + Trái/Phải để di chuyển cửa sổ giữa các màn hình của bạn. @@ -96,11 +160,19 @@ Không có mod nào được tải. - + + Khôi phục tất cả các cài đặt về mặc định + Khôi phục cài đặt gốc - + Cài đặt của bạn đã được khôi phục. Trò chơi sẽ khởi động lại tự động. - + Tất cả các cài đặt của bạn sẽ được đặt lại về mặc định và trò chơi sẽ được khởi động lại. Tất cả tiến độ chưa được lưu sẽ bị mất!\n\nTiếp tục? + + Thay đổi tùy chọn nén họa tiết yêu cầu khởi động lại. Tất cả tiến trình chưa được lưu sẽ bị mất!\n\nTiếp tục? + + + Nền menu + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml index 9fbd1ca..0a460b5 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml @@ -13,7 +13,7 @@ Lưu - Tải + Tải lại Cài đặt @@ -21,13 +21,17 @@ Mods - Lưu báo cáo bản dịch + Tạo báo cáo bản dịch Đang tạo báo cáo bản dịch Tối ưu File dịch + + Cập nhật tệp dịch (TKey's) Đang tối ưu File dịch + + DEV kiểm tra nhanh Credits @@ -39,7 +43,7 @@ Lưu và thoát game - Fiction primer + Tiểu thuyết viễn tưởng Ludeon blog @@ -59,9 +63,9 @@ - Tất cả bản dịch của rimworld đều được làm bởi người hâm mộ. Bản dịch do người hâm mộ tạo ra này được tạo bởi những tình nguyện viên xuất sắc sau đây:\n\n{0} + Tất cả bản dịch của rimworld đều được làm bởi người hâm mộ. Bản dịch do người hâm mộ tạo ra này được tạo bởi những tình nguyện viên xuất sắc sau đây:\n\nCục Thịt\nMuJi_Sok\nTony Tran\nHải Thành\nAegasisx\nVuQuanghd94\n{0} - Bạn cũng có thể đóng góp. Nhấp vào bên dưới để tìm hiểu thêm (mở trình duyệt web). + Phiên bản Việt hoá: 1.5.4062 rev642 (ALL DLC)\n\nBạn cũng có thể đóng góp cho bản dịch tốt hơn hoặc tải bản dịch mới nhất tại https://discord.com/invite/ebRYBwR Tìm hiểu thêm @@ -76,8 +80,8 @@ Tạo Lưu và hoàn thành - - Đặt lại + + Đặt lại phe phái Độ bao phủ @@ -108,7 +112,7 @@ Mã kiến tạo Mã kiến tạo ngẫu nhiên - + Hành tinh này luôn luôn có cùng một đường kính, nhưng vì nó lớn hơn nhiều so với cần thiết để chơi, chúng ta không nên tạo ra toàn bộ bề mặt bởi vì nó có thể mất rất nhiều thời gian. Đây là phần trăm bề mặt bạn muốn tạo. Các phe phái @@ -150,12 +154,66 @@ Bạn có chắc chắn muốn xóa tất cả nội dung cho {0}? Tự sắp xếp + + Lưu và áp dụng các thay đổi + + Thay đổi mod chưa được lưu. Bạn có chắc chắn muốn tiếp tục không? + + Không thể di chuyển {0}: Nó phải được tải sau {1}. + + Không thể di chuyển {0}: Nó phải được tải trước {1}. Hủy đăng ký - + Bạn có chắc chắn muốn hủy đăng ký {0}? + + Bạn có chắc chắn muốn hủy đăng ký khỏi {0} không? + + Bạn có chắc chắn muốn hủy đăng ký:\n\n{0} Tác giả + + Đã bật + + Vô hiệu hóa + + Bật + + Vô hiệu hóa + + Nhận mod từ... + + Hủy đăng ký khỏi... + + Lưu/tải danh sách... + + Lưu danh sách mod + + Tải danh sách mod + + Đã thêm mod + + Thiếu mod + + Chia sẻ mod + + Website + + Mở thư mục + + Tùy chọn mod + + Workshop + + Forum + + Nâng cao... + + Chọn tất cả các mod + + Vô hiệu hóa tất cả các mod + + Tất cả các mod không tương thích Trang Workshop @@ -170,6 +228,8 @@ Tải lên workshop thành công {0}. Đang tải + + Workshop ID Hiển thị yêu cầu để đáp ứng @@ -178,8 +238,10 @@ Nhấn vào đây để đi đến trang web. Nguồn - + Dành cho phiên bản trò chơi + + Phiên bản mod ID @@ -198,10 +260,12 @@ Một mod hoạt động khác sử dụng cùng một ID: {0}. Có một mod yêu cầu được tải cùng {0}. - + Mod này yêu cầu các mod sau cùng hoạt động: {0}. Bản mod này không dành cho phiên bản RimWorld này và có thể sẽ không hoạt động chính xác. + + Bản mod này không được tạo cho phiên bản RimWorld này. Bản mod này được tạo cho phiên bản mới hơn của RimWorld so với bản này và có thể sẽ không hoạt động chính xác. @@ -222,6 +286,8 @@ Thứ tự phiên bản không hợp lệ: {0} phải đến trước {1}. Thứ tự phiên bản không hợp lệ: 'mặc định' phải được xác định trước. + + Sử dụng 'mặc định' trong các thư mục tải không được dùng nữa. Vui lòng xác định thư mục cho từng phiên bản bằng cách sử dụng thẻ v. Phiên bản {0} được xác định trong các thư mục tải, nhưng không được liệt kê trong 'ManagedVersions' của mod 'About.xml. @@ -258,10 +324,14 @@ Bạn chỉ nên tải lên nội dung do chính bạn tạo ra.\n\nCó đúng bạn đã tự tạo nội dung này? Không tương thích + + Gắn thẻ là bản dịch Quá nhiều (tối đa {0}): Có thể cập nhật lên workshop, vì bạn là tác giả. + + Tình huống này đã được chỉnh sửa.\n\nBạn có muốn lưu nó trước khi tiếp tục không? @@ -273,21 +343,189 @@ Độ khó - Commitment mode + Chế độ cam kết - Reload anytime mode + Chế độ tải lại bất cứ lúc nào - Vui lòng chọn chế độ commitment hoặc chế độ reload anytime. + Vui lòng chọn chế độ cam kết hoặc chế độ tải lại. - Bạn có thể lưu và tải bất cứ lúc nào.\n\nĐây là một lựa chọn tốt nếu bạn vẫn đang học cách chơi trò chơi, nếu nó phù hợp với lối chơi cá nhân của bạn, nếu bạn đang sử dụng các mod có thể phá vỡ trò chơi của bạn hoặc nếu bạn có ý định tự thực thi chế độ commitment. + Bạn có thể lưu và tải bất cứ lúc nào.\n\nĐây là một lựa chọn tốt nếu bạn vẫn đang học cách chơi trò chơi, nếu nó phù hợp với lối chơi cá nhân của bạn, nếu bạn đang sử dụng các mod có thể phá vỡ trò chơi của bạn hoặc nếu bạn có ý định tự thực thi chế độ cam kết. - Bạn chỉ có thể lưu khi thoát game.\n\nVì RimWorld là một người tạo ra câu chuyện, thậm chí mất tất cả nhưng một người không phải là kết thúc của trò chơi - đó là một phần của câu chuyện. Trò chơi được thiết kế để cho phép phục hồi sau khi thua lỗ.\n\nXuất hiện những tình huống khủng khiếp này tạo nên một câu chuyện với cả bi kịch và chiến thắng. Đó là cách RimWorld được thiết kế để chơi.\n\nCó lý do Luke Skywalker không bỏ cuộc và tải lại khi gia đình anh ta bị giết - mất mát và hồi phục là rất lớn. - + Bạn chỉ có thể lưu khi thoát game.\n\nVì RimWorld tạo ra các câu chuyện, thậm chí mất tất cả nhưng còn một người không phải là kết thúc của trò chơi - đó là một phần của câu chuyện. Trò chơi được thiết kế để cho phép phục hồi sau khi mất mác.\n\nXuất hiện những tình huống khủng khiếp này tạo nên một câu chuyện với cả bi kịch và chiến thắng. Đó là cách RimWorld được thiết kế để chơi.\n\nCó lý do Luke Skywalker không bỏ cuộc và tải lại khi gia đình anh ta bị giết - mất mát và hồi phục là rất lớn. + Người kể chuyện và độ khó khăn có thể thay đổi bất cứ lúc nào. - - Chế độ Ác Mộng - - Chế độ Ác Mộng là chế độ trò chơi đặc biệt, nơi mọi thử thách đều được chuyển lên mức cực đoan.\n\nChế độ ác mộng sẽ tự động mở khi bạn đạt đến các mốc cụ thể. Tuy nhiên, bạn có thể mở khóa ngay bây giờ.\n\nTùy chọn này chỉ được đề xuất khi bạn đã chơi một trò chơi có độ khó cao hoặc hai và muốn có cơ hội tử vong bất chấp nỗ lực tốt nhất của bạn. + + + + Cài đặt kiểu chơi tùy chỉnh + + Đặt thành kiểu chơi tiêu chuẩn... + + + Các mối đe dọa + + Quy mô đe dọa + + Điều chỉnh quy mô của các mối đe dọa như đột kích và phá hoại cũng như độ khó của nhiệm vụ. + + Các mối đe dọa chính + + Cho phép các mối đe dọa lớn như đột kích, phá hoại, thú triều, tàu cơ khí bị rơi và hơn thế nữa. + + Các mối đe dọa nhiệm vụ + + Cho phép các nhiệm vụ xuất hiện với các mối đe dọa và thách thức bạo lực. Nếu tính năng này bị vô hiệu hóa, các nhiệm vụ sẽ được sửa đổi để không bạo lực. + + Mối đe dọa bên trong + + Bật các mối đe dọa giới thiệu cố định xuất hiện gần khi trò chơi bắt đầu. + + Động vật ăn thịt săn con người + + Cho phép những kẻ săn mồi hoang dã săn con người. + + Thời tiết khác nghiệt + + Phòng tránh các sự cố thời tiết khắc nghiệt như bụi phóng xạ độc hại, mùa đông núi lửa và bão chớp. + + + Kinh tế + + Bất lợi về giá thương mại + + Khi giao dịch, giá mua tăng lên bằng số tiền này trong khi giá bán giảm đi số tiền này. + + Năng suất thu hoạch + + Điều chỉnh lượng nguyên liệu tạo ra khi thu hoạch cây cối, hoa màu. Điều này bao gồm thu hoạch cây và chặt cây. + + Năng suất khai thác + + Điều chỉnh lượng nguyên liệu sản xuất khi khai thác. + + Năng suất xẻ thịt + + Điều chỉnh lượng nguyên liệu tạo ra khi xay thịt. Điều này bao gồm thịt, da và sản lượng từ các chất cơ học cắt nhỏ. + + Tốc độ nghiên cứu + + Điều chỉnh tốc độ nghiên cứu. + + Phần thưởng nhiệm vụ + + Điều chỉnh giá trị phần thưởng được trao cho các nhiệm vụ.\n\nLưu ý: Giá trị phần thưởng của nhiệm vụ cũng được tự động chia tỷ lệ để bù cho quy mô mối đe dọa. Nếu bạn điều chỉnh cài đặt này, bạn sẽ thêm một hệ số bổ sung. + + Cướp bóc đột kích + + Điều chỉnh giá trị của chiến lợi phẩm được mang bởi những kẻ đột kích.\n\nLưu ý: Giá trị chiến lợi phẩm của cuộc đột kích cũng tự động được chia tỷ lệ để bù cho quy mô mối đe dọa. Nếu bạn điều chỉnh cài đặt này, bạn sẽ thêm một hệ số bổ sung. + + Chi phí trang bị tháp pháo + + Điều chỉnh chi phí trang bị lại tháp pháo. + + Cơ hội thối rữa bệnh sốt rét + + Xác suất một xác chết sẽ ngay lập tức thối rữa khi chết, nếu sinh vật mắc bệnh sốt rét.\n\nLưu ý: Cài đặt mặc định được thiết kế để cân bằng chính xác sự gia tăng số lượng động vật ở độ khó cao hơn, vì vậy tất cả người chơi đều nhận được phần thưởng thịt như nhau. + + Kẻ thù chết khi bị bắn hạ + + Điều chỉnh cơ hội tăng thêm khiến kẻ địch sẽ chết ngay lập tức khi bị hạ gục. Điều này ảnh hưởng đến cơ hội bắt tù nhân, và do đó tỷ lệ tăng dân số thuộc địa. + + + Tổng quan + + Tâm trạng cư dân + + Một sự bù đắp tâm trạng vĩnh viễn áp dụng cho mọi cư dân và tù nhân. Cư dân có tâm trạng cơ bản là 50%. + + Cơ hội ngộ độc thực phẩm + + Điều chỉnh khả năng một người sẽ bị ngộ độc thực phẩm do ăn một bữa ăn có khả năng bị nhiễm độc. + + Cơ hội động vật trả thù + + Điều chỉnh cơ hội khiến động vật hoang dã bị thương sẽ khiến nó tấn công. + + Bắn thân thiện + + Điều chỉnh cơ hội bắn giao hữu.\n\nLưu ý: Cài đặt này chỉ ảnh hưởng đến các phát bắn trực tiếp sẽ trúng mục tiêu của chúng. Nó không ngăn chặn thiệt hại do vụ nổ, hoặc từ các phát bắn trượt mục tiêu của họ. + + Cư dân giết ngay lập tức + + Điều chỉnh cơ hội mà một thực dân có thể chết ngay lập tức do bị tấn công. Sát thương nhận vào được điều chỉnh để thay vào đó nó sẽ gây ra thiệt hại cho thực dân.\n\nĐiều này chỉ ngăn chặn một số loại giết chết tức thời - thực dân vẫn có thể bị hạ gục và chảy máu cho đến chết, chết vì lửa, nổ, dịch bệnh, v.v. + + Cơ hội lây nhiễm + + Điều chỉnh khả năng vết thương bị nhiễm trùng. + + Tần suất bệnh + + Điều chỉnh tần suất của các sự kiện bệnh ngẫu nhiên. + + Tỷ lệ sinh sản của côn trùng + + Điều chỉnh tốc độ tổ côn trùng hiện có đẻ ra côn trùng mới. Giá trị thấp hơn có nghĩa là sẽ có nhiều thời gian hơn giữa các sự kiện đẻ trứng.\n\nĐiều này không ảnh hưởng đến việc có thể xảy ra sự xâm nhập hay không - chỉ là tốc độ tổ côn trùng hoạt động tạo ra côn trùng. + + Sự phá hoại của lỗ khoan sâu + + Điều chỉnh cơ hội để việc khoan sâu sẽ kích hoạt sự xâm nhập. + + Tạo bản đồ các mối đe dọa cổ xưa + + Các cấu trúc cổ có thể chứa các mối đe dọa nguy hiểm. + + Tạo bản đồ tổ ong tự nhiên + + Các tổ côn trùng không hoạt động có thể sinh ra trong các hang động tự nhiên.\n\nCài đặt này chỉ áp dụng cho việc tạo bản đồ và không ảnh hưởng đến các loài côn trùng đang hoạt động có thể chui vào trong khi chơi. + + Thêm tù nhân kiên định + + Tùy chọn này bổ sung thêm các tù nhân có thể bắt được vào trò chơi, những người không thể được chiêu mộ do có lòng trung thành vững chắc.\n\nCác tù nhân kiên định được thêm vào bên trên các tù nhân bình thường, vì vậy, việc tắt tùy chọn này sẽ không mang lại nhiều tù nhân có thể tuyển dụng hơn - tùy chọn này chỉ loại bỏ những tù nhân kiên định. \n\nNhững tù nhân kiên định vẫn có thể được phóng thích vì lợi ích ngoại giao, bị bán, bị bắt làm nô lệ, bị thu hoạch nội tạng hoặc bị sử dụng theo cách khác. Nói chung, chúng cung cấp nhiều tùy chọn và tài nguyên hơn, đồng thời làm cho trò chơi trở nên phong phú và dễ dàng hơn một chút. + + + Công cụ người chơi + + Người chơi có thể xây dựng bẫy + + Người chơi có thể xây dựng các bẫy như bẫy gai và bẫy IED. + + Người chơi có thể xây tháp + + Người chơi có thể xây dựng các tháp pháo tĩnh như tháp pháo mini, tháp pháo tự động và tháp pháo uranium.\n\nBạn vẫn có thể sử dụng các tháp đã bắt được ngay cả khi chức năng này bị tắt. + + Người chơi có thể chế tạo súng cối + + Người chơi có thể chế tạo súng cối.\n\nBạn vẫn có thể sử dụng súng cối đã bắt được ngay cả khi chức năng này bị vô hiệu hóa. + + Cối cổ điển + + Súng cối sẽ không yêu cầu thùng gia cố để xây dựng hoặc nạp đạn, và được cân bằng để dễ dàng tiếp cận. + + + Sự thích ứng + + Tốc độ tăng trưởng thích ứng + + Thích ứng có nghĩa là người kể chuyện làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn khi bạn đang làm tốt. Điểm thích ứng tăng dần theo thời gian và bị giảm xuống khi bạn nhận sát thương.\n\nCài đặt này điều chỉnh tốc độ tăng điểm của điểm thích ứng theo thời gian. + + Tác động thích ứng + + Thích ứng có nghĩa là người kể chuyện làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn khi bạn đang làm tốt. Điểm thích ứng tăng lên theo thời gian và bị giảm xuống khi bạn nhận sát thương.\n\nCài đặt này điều chỉnh mức độ ảnh hưởng của điểm thích ứng với độ khó. + + Chế độ tiến trình không phụ thuộc vào sự giàu có + + Chơi ở chế độ tiến độ không phụ thuộc vào sự giàu có.\n\nTrong chế độ bình thường, người kể chuyện chia tỷ lệ các mối đe dọa theo số lượng thực dân, mức độ giàu có của người chơi và nhiều yếu tố khác. Chế độ không phụ thuộc vào sự giàu có loại bỏ yếu tố giàu có và thay thế nó bằng một đường cong tiến trình cố định dựa trên thời gian. Thời gian được tính từ khi thành lập mỗi thuộc địa.\n\nChỉ nên áp dụng cách này cho những người đang tìm kiếm một thử thách kỹ năng nghiêm ngặt. Trong chế độ không phụ thuộc vào tài sản, có thể gần như không thể phục hồi sau những tổn thất nghiêm trọng trừ khi bạn tìm thấy một khu giải quyết mới. Cũng có thể đi quá xa trước khúc cua và thấy trò chơi quá dễ dàng. + + Nhiều năm cho đến khi mối đe dọa tối đa + + Số năm trò chơi cho đến khi chế độ không phụ thuộc vào sự giàu có đạt đến mức độ đe dọa tối đa.\n\nLưu ý rằng người kể chuyện sẽ vẫn chia tỷ lệ các mối đe dọa theo số lượng thực dân và nhiều yếu tố khác. + + + Ideology + + Tăng chuyển đổi pop thấp + + Với một cư dân duy nhất của hệ tín ngưỡng ban đầu của người chơi, cơ hội chuyển đổi hệ tư tưởng của anh ta được nhân lên với số này. Các nỗ lực chuyển đổi chống lại chúng sẽ có tác động chia cho số đó.\n\nVới hai thuộc địa của hệ tư tưởng ban đầu của người chơi, hiệu ứng sẽ giảm một nửa.\n\nVới ba hoặc nhiều hơn thuộc địa của hệ tư tưởng ban đầu của người chơi, điều này không ảnh hưởng gì. @@ -324,6 +562,8 @@ Độ cao Khả năng sinh sản + + khả năng sinh sản Nhiệt độ trung bình @@ -358,6 +598,10 @@ Khả năng thức ăn Không ai trong số những người được chọn có thể thực hiện các công việc sau: \n\n{0}\n\nĐiều này có thể làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn bình thường. Bạn có chắc chắn muốn tiếp tục không? + + nhiệt độ + + sáng @@ -382,16 +626,24 @@ Không đủ khả năng để Khả năng - - Gây ra bởi câu chuyện: {0} - - Gây ra bởi chức vụ: {0} - - Nguyên nhân do đặc điểm: {0} - - Gây ra bởi: {0} + + Gây ra bởi Các loại công việc bị vô hiệu hóa: + + Gây ra bởi câu chuyện + + Gây ra bởi chức vụ + + Nguyên nhân do đặc điểm + + Nguyên nhân do trạng thái nhiệm vụ + + Do vai trò gây ra + + do gen gây ra + + TODO Đặc điểm @@ -404,12 +656,12 @@ Thành niên Thiếu niên - - Hiện tại nam nữ + + Nam và nữ đực @@ -420,12 +672,16 @@ Sức khỏe Quan hệ + + Lãnh địa Kỹ năng nhóm Đã chọn Bị bỏ lại + + Người thực dân này bị coi là có tội. Bạn có thể trục xuất, hành quyết hoặc bắt giữ họ một cách tự do và những người khác sẽ không bị làm phiền.\n\nTội lỗi hết hạn trong @@ -436,7 +692,7 @@ Tiếp theo Quay lại - + Liệt kê vật liệu Cách chơi @@ -461,7 +717,27 @@ Tạo bản đồ cho lần chơi mới - + Nhấn vào đây để biết thêm thông tin + + Không có thêm thông tin có sẵn. + + + + Khuôn mặt + + Cho phép tối đa {0} phe có thể nhìn thấy. + + Không thể có nhiều hơn {0} {1}. + + Chọn các phe phái trên thế giới. Bạn có thể chọn tổng cộng tối đa {0} phe phái. + + Tắt {0} có nghĩa là ít nhiệm vụ đa dạng hơn và các nội dung khác bị giảm đi. + + Vô hiệu hóa {0} có nghĩa là ít mối đe dọa tự phát hơn. + + Việc vô hiệu hóa {0} có nghĩa là ít nhiệm vụ hơn và có nhiều mối đe dọa tự phát hơn. + + Nếu không có các phe phái khác, các cuộc đột kích, giao dịch và nhiệm vụ sẽ không diễn ra như bình thường. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml index 95c8914..54e59f8 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml @@ -13,6 +13,12 @@ {0} từ băng {1} cướp những gì có thể và rời đi. + + TODO + + + {0} từ {1} đã đến khu vực đoàn lữ hành của bạn và đang tấn công. Còn nhóm nữa đang trên đường và sẽ đến trong {2}. + {0} từ băng {1} đang rời đi. @@ -31,6 +37,8 @@ {0} từ băng {1} đã bị kẹt và đang đào đường thoát. {0} từ băng {1} đang rời đi khỏi khu vực vì nhiệt độ khắc nghiệt. + + TODO {0} mặc bởi {1} đã nát tới mức còn gì để mặc nữa. @@ -45,6 +53,8 @@ Bạn cần một Đèn hiệu Giao dịch Không gian mạnh hơn để giao tiếp với phi thuyền. + + Người gọi phải có danh hiệu {0_label} trở lên. {0} đã bị phá hủy. @@ -60,20 +70,31 @@ {PAWN_labelShort} không tìm thấy quả đạn pháo nào để nạp vào {GUN_label}. + + {PAWN_labelShort} không tìm thấy {FUEL} chưa được đặt trước nào gần đó cho {GUN_label}. CẢNH BÁO: {ANIMAL_kindBasePlural} sẽ nổi điên khi bị săn đuổi ({1} tỷ lệ nếu ở tầm súng trường, tăng lên khi đến gần) CẢNH BÁO: {ANIMAL_kindBasePlural} hay nổi điên khi bị thuần hóa thất bại ({1} cơ hội). + + Chỉ những người có đặc điểm cảm thông với côn trùng mới có thể thuần hóa {INSECT_indefinite}. + + + CẢNH BÁO: {PAWN_labelShort} là thù địch và sẽ tấn công trong khi thực dân của bạn cố gắng chế ngự nó. Người mới - + {RECRUITER_nameFull} đã chiêu mộ thành công {RECRUITEE_nameFull} ({2} cơ hội). - + {RECRUITER_labelShort} đã thuần hóa thành công {1} ({2} cơ hội) - + {RECRUITER_labelShort} thuần hóa thành công {1} ({2} cơ hội) và đặt tên là {RECRUITEE_objective} {RECRUITEE_nameFull}. + + Không có chuồng thú phù hợp cho {ANIMAL_labelShort}. Cuối cùng nó sẽ đi lang thang. + + {RECRUITEE} đã tham gia thuộc địa của bạn. Thị trấn không thể thực hiện giao dịch này. @@ -97,12 +118,22 @@ Phải chỉ định trên con vật có thể săn được. Phải chỉ định trên con vật có thể thuần hóa được. - + Phải chỉ định công trình nhân tạo của người khác. + + Phải chỉ định các tòa nhà có thể sơn chưa sơn {0_label}. + + Phải chỉ định các tầng có thể sơn được chưa sơn {0_label}. + + Phải chỉ định các tòa nhà hoặc sàn nhà được sơn. - Bạn phải đánh bại mech trước khi bạn có thể phân giải cấu trúc nó. + Bạn phải đánh bại cụm cỗ máy cơ trước khi bạn có thể phân giải cấu trúc nó. Phải chỉ định ở mặt đá gồ ghễ. + + TODO + + TODO Không thể dỡ được mái nhà (dày). @@ -117,6 +148,10 @@ Phải chỉ định vật bình thường. Phải chỉ định vật bị cấm. + + Không thể yêu cầu {CLAIMABLE_labelShort} trong khi có {THREAT_factionPawnsPlural} có khả năng chiến đấu ở gần. + + Không thể chọn {CLAIMABLE_labelShort} trong khi có {THREAT_factionPawnsPlural} có khả năng chiến đấu ở gần. {1_labelShort} không chịu bị bắt giam! @@ -125,8 +160,8 @@ Không có giường y tế nào trống cả. Không có đệm thú nào trống cả. - - Phẫu thuật cần {0} cấp độ hoặc cao hơn, nhưng trình độ bác sĩ của {PAWN_labelShort} là "{2}". + + Cảnh báo: Hạn chế về thuốc của {PAWN_nameDef} ({RESTRICTIONLABEL}) ngăn cản việc thực hiện thao tác này. Cân nhắc thay đổi quy định hạn chế về thuốc {PAWN_possessive}. {PAWN_labelShort} đã chết do {1}. @@ -139,18 +174,11 @@ {1_labelShort} đã bất tỉnh vì quá kiệt sức. - - {SURGEON_labelShort} đã phẫu thuật thất bai nhẹ, {PATIENT_labelShort} chịu phải tổn thương nhẹ ({RECIPE_label}). - - {SURGEON_labelShort} đã phẫu thuật thất bại, {PATIENT_labelShort} đã chịu tổn thương vừa phải từ ca phẫu thuật ({RECIPE_label}). - - {SURGEON_labelShort} do còn phê "cỏ" nên đã rạch lộn chỗ khi đang phẫu thuật cho {PATIENT_labelShort} ({RECIPE_label}). - - {SURGEON_labelShort} đã thất bại khi phẫu thuật cho {PATIENT_labelShort} bởi lý do đặc biệt sau: {2}. - Ca phẫu thuật này sẽ làm {0} nổi giận. + + {PAWN_nameDef} đang mang thai! {0} đã sẩy thai vì bị bỏ đói. @@ -158,32 +186,34 @@ {0} đã hạ sinh. - - {PAWN_labelShort} sẽ không thể sử dụng bộ psychic amplifier trong khi {PAWN_pronoun} có psychic sensitivity bằng không. + + {PAWN_labelShort} sẽ không thể sử dụng liên kết tinh thần khi mà {PAWN_pronoun} có độ nhạy tâm lý bằng không. {PAWN_labelShort} đã mất cấp độ cấy ghép {1} do {2}. {PAWN_labelShort} đã bị tổn thương não {1} do {2}. - + {PAWN_labelShort} đã vượt quá giới hạn an toàn của psychic entropy. - - {NAMER_nameFull} đã đặt tên cho {1} là {NAMEE_nameFull} sau khi âu yếm nó. - - + Không thợ nuôi thú nào có thể thuần hóa {ANIMAL_kindBase} (yêu cầu cấp {1} ở kĩ năng {2}, người cao nhất là {HANDLER_labelShort} ở cấp độ {4}) {EATEN_labelShort} đã bị nuốt chửng bởi {PREDATOR}. {PREY_labelShort} đã bị tấn công bởi {PREDATOR}! - + + + {PAWN_labelShort} đã bắt đầu chuyển vùng! {PAWN_pronoun} sẽ rời khỏi bản đồ trừ khi người xử lý động vật buộc {PAWN_objective} trở lại chuồng. + Một ổ bọ đã tự sản sinh. Thương nhân từ {0} đang rời đi. - + + TODO + {1_labelShort} đã chết. @@ -192,7 +222,7 @@ {PAWN1_labelShort} đang đánh nhau với {PAWN2_labelShort}. - + Mọi người đang tụ tập để tham dự lễ cưới của {PAWN1_labelShort} và {PAWN2_labelShort}. {PAWN1_labelShort} và {PAWN2_labelShort} đang bắt đầu lễ cưới! @@ -327,6 +357,8 @@ {1} của bạn không thể hoàn tất việc tải các nhóm vận chuyển vì một số mặt hàng hoặc người không khả dụng ({2_labelShort}). + + TODO Đích đến không khả dụng. @@ -343,6 +375,8 @@ Không thể trang bị: {0}. Không thể trang bị: {1_labelShort} yêu hòa bình và ghét bạo lực. + + Không thể trang bị: {1_labelShort} không có khả năng chụp. Không thể trang bị: không có khả năng. @@ -354,8 +388,10 @@ Vì có liên kết nên "làm thịt" {DESIGNATED_labelShort} sẽ khiến {BONDED_labelShort} không vui. + + Vì chúng được liên kết với nhau nên việc phát hành {DESIGNATED_labelShort} sẽ khiến {BONDED_labelShort} không hài lòng. - + {0} đã hết thức ăn ({PAWN_label}). Xác chết của {PAWN_definite} đã được đoàn lữ hành nhặt được. Nó nặng và có thể làm chậm lại đoàn lữ hành, nhưng có thể bị bỏ lại trong tab vật phẩm đoàn lữ hành. @@ -371,10 +407,12 @@ {0} từ {1} đang tấn công {2} của bạn. - - Mechanoids đã được lắp ráp và đang chiến đấu. + + Các cỗ máy chiến đấu cơ đã được tập hợp và sẽ bảo vệ cụm của chúng. + + Các cỗ máy chiến đấu cơ còn lại để tập hợp - Mech drop beacon đã triệu tập quân tiếp viện trong các kén rơi gần đó. + Kén thả cỗ máy cơ đã triệu tập quân tiếp viện trong các quả rơi gần đó. Để tự chữa trị, {1_labelShort} phải được chỉ định làm Bác sĩ. @@ -391,12 +429,12 @@ Bạn không thể xóa điểm đến này. - Tất cả Quản ngục của bạn đều sợ máu nên không thể hành quyết tù nhân được. + Tất cả quản ngục của bạn đều sợ máu nên không thể hành quyết tù nhân được. - - Bạn đã xử hết tất cả kẻ thù trong khu vực. Sau {0}, đoàn sẽ tự động tập hợp lại. - - Sau {0}, đoàn sẽ tự động tập hợp lại. Bạn cũng có thể tập hợp cả đoàn ngay lập tức trong bản đồ thế giới. + + Khu vực bây giờ là an toàn. Bạn có thể cải cách đoàn lữ hành trên bản đồ thế giới. + + Khu vực hiện đã an toàn, nhưng vẫn còn một số phòng chưa được khám phá. Bạn có thể khám phá thêm hoặc cải tổ đoàn lữ hành trên bản đồ thế giới. Không thể bỏ rơi {1_labelShort} vì {1_pronoun} đã bất động. @@ -404,7 +442,7 @@ {0} đã tỉnh lại. - Căn cứ Mech đã bị đánh bại. + Cụm cỗ máy cơ đã bị đánh bại. Vật phẩm đã sản xuất: {0}. @@ -449,11 +487,8 @@ Không thể xây mái nhà trên {0}. - - Đoàn sẽ tự động đi điểm đến thứ nhất trước. - - Để rời khỏi khu vực, sử dụng nút 'cải cách caravan' trong chế độ xem thế giới. + Để rời khỏi khu vực, sử dụng nút 'Tái tập hợp' trong chế độ xem thế giới. Bạn không thể rời khỏi bản đồ bây giờ. @@ -481,12 +516,12 @@ {1_labelShort} đã "cảm nắng" {1_labelShort} đã chết + + {0_labelShort} bị lột đồ đã giao thương đã tấn công đoàn vận chuyển - - khuynh hướng tự nhiên để đạt {0} theo thời gian {1_labelShort} đã rời khỏi bản đồ an toàn @@ -507,6 +542,18 @@ yêu cầu hỗ trợ quân sự yêu cầu đoàn giao thương + + gây ra bởi tiếng vang thần kinh + + gây ra bởi căng thẳng trên {PAWN_labelShort} + + đã tấn công {0_name} + + tàu con thoi bị phá hủy + + thường dân mất + + chỉ huy mất {0} chấp nhận quà của bạn nhưng không có lời cảm ơn nào cả. @@ -529,6 +576,10 @@ {0} không thể làm "{1}" ở {2} nữa. Lệnh giới nghiêm đã được gỡ. "{0}" của {1} không còn đếm vật phẩm ở kho {2} đã xóa nữa. + + TODO + + TODO "{0}" của {1} không còn đếm vật phẩm ở kho không khả dụng {2} nữa. @@ -536,16 +587,18 @@ Vì thiếu sự quan tâm nên {1_labelShort} đã trở về với tự nhiên. + + {1_labelShort} đã được trả về trạng thái tự nhiên. Vì thiếu huấn luyện nên {ANIMAL_labelShort} đã mất kĩ năng: {1} - Báo cáo bản dịch tới {0} + Báo cáo bản dịch được lưu ở {0} {0} không thể tới được đích. - + Bạn không thể vào lại trong vòng {0} ngày. @@ -574,6 +627,9 @@ Cảnh báo: Bắt {PAWN_nameDef} sẽ chọc giận {PAWN_possessive} phe {PAWN_factionName}. + + Lột đồ {PAWN_nameDef} sẽ làm {PAWN_factionName} tức giận. + Không thể bắn trong cận chiến. @@ -589,22 +645,183 @@ {0} đang rời đi. - The monument has been destroyed because you've built a disallowed building inside. + Tượng đài đã bị phá hủy vì bạn đã xây dựng một tòa nhà không được phép bên trong. Không thể áp dụng: Không có bàn nghiên cứu có thể tiếp cận. Không tìm thấy đích hợp lệ cho {0} + + + Một cây chiết vừa chết. Cảnh báo: Nghiên cứu sẽ không bắt đầu cho đến khi bạn xây dựng một bàn nghiên cứu. - {0_indefinite} has triggered a proximity activator. + {0_indefinite} đã kích hoạt trình kích hoạt vùng lân cận. {0_label} hiện đang bị ẩn. + + {PAWN_nameDef} là một tù nhân + + + Cảnh báo: Niềm tin của {0_nameDef} phản đối công việc của {1}. {0_pronoun} có thể trở nên không vui. + + + {0} không còn được chỉ định cho {1_nameDef}. + + {0} được nhượng lại cho {1_nameDef} đã bị hủy. + + + + TODO + + TODO + + + + chiêm ngưỡng + + Giao cho {0} + + {0} đã bắt đầu. + + Số tối đa của {0} là {1}. + + Vai trò của {0} đã bị khóa. + + Bạn cần ít nhất một người tham gia. + + Bạn cần ít nhất một khán giả. + + {0_labelShort} đã bị gỡ xuống. + + {0_labelShort} hiện đang trốn chạy. + + {0_labelShort} hiện đang nổi dậy. + + {0_labelShort} đang được phóng thích. + + {0_labelShort} bị thương. + + {0_labelShort} phải giữ một trong những vai trò này + + {0} hẳn là một tù nhân. + + {0} hẳn là một con vật. + + {0} hẳn là một con người. + + {0} không thể là trẻ con + + Không có vai trò nào cho {0_labelShort}. + + {0_labelShort} không phải là thành viên của bất kỳ tín ngưỡng nào. + + {0} phải có mắt + + {0_labelShort} không yêu cầu quét thêm. + + {0_labelShort} không yêu cầu trám. + + {0} hẳn là tù nhân hoặc nô lệ. + + {0_labelShort} hẳn là có khả năng chiến đấu. + + vai trò này không thể được làm bởi người khác. + + {0_labelShort} không thể kết nối với cây Gauranlen vì kết nối {0_possessive} gần đây đã bị đứt. + + {0_labelShort} có cùng tín ngưỡng như trình chuyển đổi. + + {0_labelShort} phải có khả năng sắp xếp. + + {0} phải có khả năng {1}. + + TODO + + tù nhân không thể {0}. + + chỉ {0} có thể {1}. + + chỉ {0} mới có thể thực hiện vai trò của {1}. + + phải là cư dân cho vai trò {0}. + + TODO + + {0_labelShort} sẽ không tham dự do nhiệt độ quá cao ở khu vực nghi lễ. + + phải là cử dân và không phải là nô lệ cho vai trò {0}. + + {0} phải có động vật có kích thước cơ thể tối thiểu là {1}. + + {0_labelShort} đang ở trạng thái tinh thần. + + {0_labelShort} đã là {1}. + + {0_labelShort} không thể thực hiện bất kỳ vai trò nào khác ngoài người xem. + + {0} không được là một người đàn ông/phụ nữ hoang dã bị giam cầm. + + {0} phải miễn phí. + + {0} không thể là trẻ con. + + {0} không thể là em bé. + + TODO + + + Bạn phải chọn một nơi để tiếp tục. + + + Không thể trồng {0_labelShort} + + Cần nhiều địa hình màu mỡ. + + bị chặn bởi {0_label} + + Không thể trồng bên cạnh {0_label}. + + Quá gần với {0_label}. + + Quá gần vị trí trồng của {0}. + + + Cảnh báo: {0} đã được đánh dấu để cắt. + + + {0_labelShort} không thể thao túng. + + + Đã hủy kích hoạt {0_labelShort} + + + Hiện tại không có gì có thể xây dựng được trong danh mục + + + Cài đặt khu vực kho được tích hợp cho {0} tòa nhà. + + TODO + + Đã hủy tích hợp cài đặt khu vực kho cho {0} tòa nhà. + + TODO + + Đã sao chép cài đặt khu vực kho vào bộ nhớ tạm. + + Đã dán cài đặt khu vực kho từ bộ nhớ tạm. + + + TODO + + + TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc.xml index f59f27f..04f57b9 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc.xml @@ -28,16 +28,22 @@ {0} và {1} + + {0} hoặc {1} Không + + không {0} mới Giới tính + + Tình dục min @@ -47,7 +53,7 @@ bối cảnh - số nhân + hệ số sát thương @@ -80,8 +86,24 @@ Trung bình Nguyên nhân + + etc {0}$ + + Các nhân tố + + Dùng + + Dịch + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO @@ -95,12 +117,12 @@ Thịt tươi được chặt. Có thể được nấu thành bữa ăn hoặc ăn sống, mặc dù hầu hết mọi người không thích ý tưởng này. - dấu ấn ({PROJECT_label}) + bản thiết kế ({PROJECT_label}) - Đây là một dấu ấn cho dự án nghiên cứu '{PROJECT_label}'.\n\nHình thức vật lý của công nghệ có thể bao gồm từ các mẩu giấy với sơ đồ, cho đến các máy dạy học khép kín tiên tiến. Bất kể hình thức, họ đóng vai trò như nhau. Họ cho các nhà nghiên cứu của bạn sự tự tin rằng một ý tưởng là có thể, và một ý tưởng sơ bộ về các thiết kế được sử dụng trong các xã hội thành lập hơn.\n\nCác nhà nghiên cứu của bạn cần có kiến ​​thức nền tảng được cung cấp bởi techprints để biết bắt đầu từ đâu trên một công nghệ nhất định. Chỉ sau khi áp dụng đủ các dấu hiệu công nghệ, các nhà nghiên cứu của bạn mới có thể tìm ra các chi tiết tốt về cách sử dụng công nghệ trong tình huống cụ thể của bạn.\n\nÁp dụng công nghệ cho một dự án hài lòng đáp ứng một nửa tiến độ nghiên cứu còn lại. Ngoài ra, các nhà nghiên cứu luôn tăng cường các kỹ năng trí tuệ của họ khi áp dụng các dấu ấn công nghệ, ngay cả trên các công nghệ đã hoàn thành. + Đây là một bản thiết kế cho dự án nghiên cứu '{PROJECT_label}'.\nHình thức vật lý của công nghệ có thể bao gồm từ các mẩu giấy với sơ đồ, cho đến các máy dạy học khép kín tiên tiến. Bất kể hình thức, họ đóng vai trò như nhau. Họ cho các nhà nghiên cứu của bạn sự tự tin rằng một ý tưởng là có thể, và một ý tưởng sơ bộ về các thiết kế được sử dụng trong các xã hội thành lập hơn.\nCác nhà nghiên cứu của bạn cần có kiến ​​thức nền tảng được cung cấp bởi bản thiết kế để biết bắt đầu từ đâu trên một công nghệ nhất định. Chỉ sau khi áp dụng đủ các dấu hiệu công nghệ, các nhà nghiên cứu của bạn mới có thể tìm ra các chi tiết tốt về cách sử dụng công nghệ trong tình huống cụ thể của bạn.\nÁp dụng công nghệ cho một dự án hài lòng đáp ứng một nửa tiến độ nghiên cứu còn lại. Ngoài ra, các nhà nghiên cứu luôn tăng cường các kỹ năng trí tuệ của họ khi áp dụng các dấu ấn công nghệ, ngay cả trên các công nghệ đã hoàn thành. Mở khóa @@ -132,6 +154,12 @@ Không liên kết + + Vẫn tiếp tục? + + + ba,bah,boo,buh,ga,gah,goo,nyah,na,nah,noo,woo,wah,wuh,ma,mah + @@ -142,6 +170,12 @@ {2} của {PAWN1_labelShort} và {PAWN2_labelShort} + + Điều quan trọng đối với loại phòng này. + + + {COUNT} {RESOURCE_label} dưới lòng đất tại đây. + (khác nhau) @@ -160,6 +194,20 @@ Đông - áp dụng techprint ({0}) + áp dụng bản thiết kế ({0}) + + + + biến thể của + + + + sinh ra {0} + + cha mẹ không rõ + + + cư dân + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 244b45b..4fe7bd4 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -24,6 +24,10 @@ Những người sở hữu Chỉ định chủ sở hữu + + Nhiệt độ phòng không thoải mái + + Nhiệt độ phòng không an toàn Chết ở {0} @@ -35,7 +39,7 @@ tốc độ di chuyển {0} - phì nhiêu + màu mỡ Đang chết dần. @@ -62,6 +66,8 @@ Có thể điều trị sau {0} Chất lượng điều trị + + Tổng chất lượng điều trị không {0} @@ -100,12 +106,22 @@ Đổi tên dân Từ bỏ chức vụ + + Hành hình + + Hành quyết thực dân có tội\n\nNếu bạn bật tùy chọn này, quản giáo sẽ tiến hành hành quyết người này. + + {0_labelShort} hiện đã được đánh dấu để thực thi. Người giám sát có sẵn tiếp theo sẽ thực thi {0_objective}. {0} của {1} Hành động này sẽ khiến {PAWN_nameDef} mất chức vụ {PAWN_possessive} {TITLE}.Bạn sẽ không nhận được bồi thường cho việc từ bỏ chức vụ này.\n\nĐiều này sẽ có các hiệu ứng sau:\n\n{EFFECTS} - + {PAWN_possessive} sẽ mất những quyền hạn sau: + + {PAWN_nameDef} sẽ mất {POINTS} điểm giấy phép chưa sử dụng với {FACTION_name}. + + {PAWN_pronoun} sẽ giữ tất cả các mức liên kết tinh thần và kỹ năng tinh thần {PAWN_possessive}. không rõ @@ -126,6 +142,8 @@ Đã được thụ tinh Ngừng phát triển cho đến khi thụ tinh + + Nở trong cần {0} cấp {2}, hiện tại có {1} @@ -135,7 +153,7 @@ Hỏng do nhiệt độ - Mất 1 phần cơ thể + Mất các phần cơ thể Tái sản xuất trong @@ -160,6 +178,8 @@ Chỉ tiêu mức nhiên liệu: {0} kẻ thù + + người thời gian đã trôi qua @@ -176,7 +196,7 @@ đang sử dụng {0} túi ngủ Ước tính thời gian tới đích: {0} day - + Ước tính ngày tới đích: {0} Bất động: quá nặng để di chuyển. @@ -232,7 +252,7 @@ Đang tấn công {0} Tặng quà hữu nghị cho {0} - + Giao dịch với {0} Nhiễm khuẩn do từng mặc bởi xác chết @@ -242,23 +262,29 @@ không có mái nhà ngoài trời - + + mưa + + được bảo vệ + Đang hư hại do + + Sẽ xấu đi trong {0}. Bản đồ - - {0} trước khi rời đi - - Dân của bạn sẽ tự động tập hợp và rời khỏi nơi này sau {0}. + + {0} cho đến khi kẻ thù đến + + Quân tiếp viện của kẻ thù sẽ đến khu vực này sau {0}. Phòng - Thẩm mỹ - + Ở đây đẹp + Không có năng lượng - + Năng suất giảm - + ĐÃ TẮT Sẵn sàng để phóng. @@ -311,9 +337,13 @@ {0} {1} - Kĩ năng yêu cầu + Kỹ năng yêu cầu Sản xuất + + Yêu cầu + + {0}x bất kỳ {0} của {1} @@ -330,10 +360,16 @@ bất động được cõng - - Tốc độ di chuyển trung bình/người + + Cưỡi động vật / người + + Hệ số nhân từ động vật cưỡi - Ảnh hưởng bởi tải trọngL {0} + Ảnh hưởng bởi tải trọng: {0} + + Con vật này có thể cưỡi. Những người trong đoàn lữ hành sẽ cưỡi những con vật có sẵn nhanh nhất, cải thiện tốc độ của đoàn lữ hành nói chung. + + Đoàn lữ hành này không thể di chuyển vì chở quá nhiều. Tốc độ các thành viên trong đoàn @@ -346,7 +382,7 @@ đến Không có thư - + Hết hạn sau đoàn lữ hành của {1_labelShort} @@ -362,20 +398,30 @@ {0} hoang dã Khả năng huấn luyện{0} + + Theo chủ trong khi chủ được chọn + + Theo chủ trong khi chủ đi làm việc {0} với {1} - - Bạn không thể vào sau {0} ngày. + + Bạn không thể vào lại sau {0} ngày. Đoàn lữ hành có thể có nguy hiểm ở đó + + Máy quét đang thu thập hoạt động xung quanh khối u. Nó có thể là thù địch. cụm {0} không có dự án nghiên cứu hoạt động - - Không thể nghiên cứu: No research bench + + TODO + + TODO + + TODO tháp pháo @@ -390,22 +436,22 @@ vị trí động vật + + đồ vật {0} x{1} {0} của {1} x{2} - Cần thiết + Yêu cầu Bạn không thể hoàn thành các yêu cầu giao dịch bằng cách sử dụng các kén vận chuyển.\nNếu bạn gửi hàng, khu định cư sẽ chấp nhận chúng làm quà tặng nhưng họ sẽ không thưởng cho bạn.\n\nĐể giao dịch, tiếp cận giải quyết với một đoàn lữ hành!\n\nBạn có chắc chắn muốn tặng quà cho hàng hóa đã tải cho phe? tù nhân - tù nhân - - Hoàn thành + các tù nhân - Nhấn vào đây để xem nhiệm vụ này trong Tab Nhiệm Vụ + Nhấn vào đây để xem nhiệm vụ này trong thẻ nhiệm vụ Tình trạng @@ -415,21 +461,21 @@ Tạo {0} mỗi {1} - Foliage kill radius - - Tốc độ mở rộng bán kính + Bán kính tiêu diệt tán lá Xem: {0} Phát nổ trong {0} ngày - + Sẽ nổ lớn nếu hư hỏng - Bầy Mech + Cụm cỗ máy cơ - Spawning trong {0} - + Sinh sản trong {0} + Lắp ráp {0} hoàn thành trong {1} + + Sẽ tập hợp sản xuất @@ -443,24 +489,124 @@ Bịt kín - Sẵn sàng để thả mechanoids + Sẵn sàng để thả các cỗ máy chiến đấu cơ Đã hết hạn Khởi xướng trong Kích hoạt trong {0} - - Psychic entropy - - {0} nhắm vào + + Nhiệt thần kinh + + Nhiệt + + {0} tăng cơn đau bán kính {0} + + tinh thần lực thấp còn {0} Một trong - + + Yêu cầu đặc điểm {0} + + Điểm giao hảo + + Thiện chí tự nhiên + + Phạm vi thiện chí tự nhiên + + Thiện chí tự nhiên dựa trên bản sắc và niềm tin của phe phái. Nếu lợi thế thương mại hiện tại khác xa với thiện chí tự nhiên, nó sẽ từ từ chuyển sang thiện chí tự nhiên theo thời gian.\n\nTất cả các ảnh hưởng của thiện chí đều được nhân lên {0} khi chuyển sang thiện chí tự nhiên. + + giảm sức đề kháng của {0_nameIndef} + + Quá rộng + + Cảnh báo + + Có một nhiệm vụ phụ + + Nhiệm vụ phụ của + + Tấn công + + Bị vô hiệu hóa bởi + + Chủ nghĩa khỏa thân + + Tiến độ học tập + + hoàn thành + + Tấn công cái này để phá hủy nó. + + Loại bỏ điều này bằng cách tấn công nó. + + Thức ăn + + Thành phần + + Gói lá chắn + + Bị thủng - sẽ phát nổ sớm. + + Nhấp để mở cửa sổ nghiên cứu + + Mục tiêu thuộc phe khác. + + hơn + + Yêu cầu + + kích thước + + giá cả + + TODO + + Tiêu đề + + không ai + + TODO + + Bao gồm + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + hoàn thành + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + Cấu trúc + + TODO + + TODO + + TODO + Tốc độ quét của người dùng @@ -468,6 +614,10 @@ Khoảng thời gian tìm ngẫu nhiên Tiến độ để đảm bảo tìm thấy + + + + thiền tại @@ -500,7 +650,7 @@ Kháng\n{0} thành {1} Thuần hóa thất bại!\n{0} cơ hội - + Thuần hóa thành công!\n{0} cơ hội Huấn luyện thất bại: {0}\n{1} cơ hội @@ -516,6 +666,8 @@ Miễn dịch {0} chất lượng + + Cấp độ {0} tâm trạng kém @@ -538,6 +690,101 @@ Khu vực mới Đảo ngược + + TODO + + TODO + + TODO + + + + Không được tiết lộ + + mở cửa + + Đổi tên chuồng + + dánh dấu chuồng {0} + + Trong chuồng + + không phải trong chuồng + + Có thể tạo chuồng cho động vật bằng cách xây dựng một điểm đánh dấu chuồng bên trong một khu vực kín. Người xử lý của bạn sẽ đưa động vật đến một chuồng thích hợp. Chuồng có thể được bao quanh bằng hàng rào, rào chắn, tường và cửa. + + Được dắt bởi + + Được dắt đến + + Buộc tai chỗ + + Kích thước chuồng + + Chuồng rất nhỏ + + Chuồng nhỏ + + Chuồng cỡ vừa + + Chuồng lớn + + Không bao quanh - xây dựng hàng rào + + Sức chứa {ANIMALDEF_label} + + Động vật mẫu + + Không có lối vào bên ngoài - Động vật không thể được đưa vào hoặc mang ra ngoài. + + + TODO + + + + Đẹp + + Vùng + + Mái nhà + + Địa hình + + tuyết + + Tốc độ đi bộ + + Khả năng sinh sản + + Địa hình + + Mức độ ánh sáng + + Quần xã sinh vật + + Đồi núi + + Đường + + Sông + + Di chuyển khó khăn + + Ô nhiễm + + Bẩn thỉu + + + Phe phái + + Mối quan hệ + + Cư dân + + Trạng thái + + Thời gian đến đích + @@ -548,17 +795,23 @@ không thích vũ lực {1_labelShort} chưa ở chế độ chiến đấu. + + {PAWN_nameDef} cannot use ranged weapons due to {APPAREL_label} {PAWN_possessive}. + + TODO + + Tuyết Không có tuyết - + Tuyết (bụi) - + Tuyết (mỏng) - + Tuyết (vừa) - + Tuyết (dày) @@ -576,6 +829,22 @@ Đạn đã nạp: {1_label} Chưa nạp đạn. + + Đã hoạt động + + Kích hoạt đơn hàng + + Ra lệnh cho một cư dân địa kích hoạt {THING_definite}. + + Phải được kích hoạt bởi một cư dân. + + Không có lửa gần đó + + Không có lửa gần đó. Không có nhiên liệu đã được sử dụng. + + Chọn người sẽ kích hoạt nó. + + Không có nhiên liệu @@ -590,10 +859,12 @@ đang ngủ. đang nghỉ ngơi. + + nằm xuống. đang ngắm bình minh. - đang ngắm chim. + đang ngắm mây. đang ngắm hoàng hôn. @@ -604,6 +875,8 @@ đang ngắm cực quang. đang dùng {0} trên {1}. + + đang dùng {0} khu vực @@ -616,6 +889,14 @@ đang dập lửa trên {TARGET_label}. đang đào xác. + + đang được chở bởi {0_labelShort}. + + bên trong {0_labelShort}. + + TODO + + TODO @@ -637,7 +918,7 @@ Độ lệch hồng tâm - Kĩ năng + Kỹ năng Vũ khí @@ -669,7 +950,7 @@ Đang ép dùng {0}. - người kiêng cồn sẽ không vui + người cai rựu sẽ không vui tấm thân thuần khiết sẽ không vui @@ -698,15 +979,13 @@ {0} trong {1} {0} dưới {1} - - {0} dưới {1}\nPhe nhà: {2} {2_lifeStageAdjective} {0} Băng nhóm Hiện thuộc về phe {PAWN_labelShort}. - + Ban đầu thuộc về phe {PAWN_labelShort}. {PAWN_pronoun} sẽ gia nhập lại phe nhà của họ khi họ rời khỏi phe hiện tại của họ. Trang bị @@ -734,12 +1013,16 @@ Tình trạng choáng + + Làm chậm do sát thương - + Chọn vật tiếp theo trong cùng ô.\n\nPhím tắt: {0}\n\nHoặc click vào cùng 1 ô vuông chậm rãi để chọn vật tiếp theo. Xem thông tin của vật này + + Chọn điều tiếp theo trong cùng một ô vuông.\n\nBạn cũng có thể thực hiện việc này bằng cách nhấp từ từ vào ô vuông đó một lần nữa. @@ -754,12 +1037,14 @@ Chưa kết nối tới nguồn điện - - Hiệu năng hiện tại (ra/vào): {0} W / {1} W + + Hiệu năng hiện tại (ra/vào): {0} W / {1} Wd Mức năng lượng cần Năng lượng đầu ra + + {0} W khi kích hoạt Chứa @@ -782,7 +1067,7 @@ Trong phòng Không có mái - + Ngoài trời @@ -792,12 +1077,12 @@ Đang thối rửa Xác khô - - Đông đá - - Giữ lạnh (thối rửa sau {0}) - - Không được giữ lạnh (thối rửa sau {0}) + + Đông đá + + Giữ lạnh (thối rửa sau {0}) + + Không được giữ lạnh (thối rửa sau {0}) hơn một thập kỉ @@ -809,11 +1094,19 @@ Không thể bắn trúng mục tiêu. - Tỷ lệ chọc thú nổi điên mỗi phát + Tỷ lệ chọc thú nổi điên trên mỗi phát bắn Nguyên liệu + + Các thành phần được sử dụng để làm cho bữa ăn này. + + Loại chế độ ăn uống + + Loại bữa ăn được sản xuất. Một số người có sở thích cho các loại bữa ăn cụ thể. + + chỉ ngăn xếp với các bữa ăn tương tự @@ -834,6 +1127,10 @@ Có thể thu hoạch Trưởng thành + + Tuổi cây trung bình + + Tuổi cây già nhất Thời gian sinh trưởng @@ -848,6 +1145,16 @@ Nhiễm bạc lá Đang chết dần do tiếp xúc với ánh nắng + + Cắt ngay + + đang thu hoạch + + đang cắt + + Cắt tất cả bệnh bạc lá + + Đánh dấu tất cả các cây bị bệnh để tiêu hủy. Các cây bị bệnh cháy lá sẽ không mang lại bất kỳ thực phẩm hoặc tài nguyên nào và nên bị tiêu hủy trước khi bệnh cháy lá lan rộng. @@ -858,12 +1165,22 @@ Vùng kho chứa Vùng chứa rác + + TODO Độ ưu tiên Xóa tất cả Cho phép tất cả + + + + TODO + + TODO + + TODO @@ -876,18 +1193,28 @@ Chưa khám phá + + + + TODO + + TODO + + TODO Bật/Tắt hiển thị hướng dẫn chơi.\n\nHưỡng dẫn chơi luôn hiển thị nếu có một mục được kích hoạt xem. Chuyển đổi này làm cho nó biến mất khi không có mục nào đang được xem. Bật/Tắt hiển thị các khu vực. - + Bật/tắt hiển thị độ thẩm mĩ.\n\nĐộ thẩm mĩ của khu vực con trỏ bạn đạn chỉ tới thể hiện cư dân bạn cảm thấy đẹp thế nào khi đứng đấy. - + Bật/tắt thông tin của phòng.\n\nHiển thị thông tin của phòng mà con chuột bạn đang chỉ vào. Bật/tắt thanh hiển thị cư dân.\n\nHiển thị biểu tượng và trạng thái cơ bản của tất cả cư dân dọc màn hình phía trên.\n\nBạn có thể sắp xếp lại bằng cách giữ chuột phải trên hình cư dân và kéo đến vị trị mong muốn. + + Bật/tắt thanh hiển thị cư dân.\n\nHiển thị biểu tượng và trạng thái cơ bản cho tất cả những cư đân dọc theo đầu màn hình.\n\nBạn có thể sắp xếp lại thứ tự của các thuộc địa trong thanh thuộc địa bằng cách nhấn vào nút kích hoạt bên trái và kéo chúng. Bật/tắt tự động mở rộng khu vực nhà ở xung quanh công trình mới xây. @@ -899,7 +1226,7 @@ Bật/tắt hiển thị mái nhà. - Bật/tắt hiển thị độ phì nhiêu.\n\nĐiều này cho thấy mặt đất màu mỡ như thế nào, ảnh hưởng đến loại cây nào có thể phát triển và tốc độ phát triển của chúng. + Bật/tắt hiển thị độ màu mỡ.\n\nĐiều này cho thấy mặt đất màu mỡ như thế nào, ảnh hưởng đến loại cây nào có thể phát triển và tốc độ phát triển của chúng. Bật/tắt hiển thị địa hình.\n\nĐiều này liên quan đến những loại công trình có thể được xây dựng tại mỗi địa điểm.\n\nVí dụ, một số loại mặt đất chỉ chấp nhận các tòa nhà nhẹ hoặc trung bình, nhưng không chấp nhận các tòa nhà nặng. Cầu chỉ có thể được xây dựng trên mặt nước. @@ -910,7 +1237,13 @@ Bật/tắt hiện biểu tượng từ xa thay cho biểu tượng thường. Bật/tắt hiện tên địa điểm. + + Chuyển đổi lớp phủ nhiệt. Điều này cho thấy nhiệt độ không khí trong mỗi phòng và ngoài trời.\n\nNhững cư dân sẽ không hài lòng nếu nhiệt độ quá cao hoặc quá thấp. Tiếp xúc với nhiệt độ khắc nghiệt có thể dẫn đến hạ thân nhiệt, tê cóng, say nắng, bỏng và tử vong. + + + TODO + Cháy ở {1_label} @@ -930,6 +1263,8 @@ Không rõ nguồn gốc. Nhấn vào đây để nhảy đến nguồn. + + Nhấn vào đây để nhảy đến cơn bão. Gây ra bởi nhiệm vụ: {0} @@ -942,6 +1277,14 @@ {0} sẽ giảm năng suất lao động Không thể đặt dưới mái nhà. + + Phải đặt dưới mái che dày. + + TODO + + TODO + + TODO Phải đặt một đầu nối với thân phi thuyền. @@ -960,6 +1303,8 @@ Phải được đặt ở mỏ tài nguyên đào được. Không thể được đặt bên cạnh bẫy. + + Không thể đặt cạnh tòa nhà khác cùng loại. @@ -987,39 +1332,43 @@ yêu cầu - Còn buồn ngủ đông trống + Còn kén ngủ đông trống Tạm dừng bộ phận Bộ phận chưa sẵn sàng - - Charlon Whitestone đã sẵn sàng để bắt đầu quá trình khởi động lò phản ứng.\n\nAnh ta cảnh báo quá trình khởi động sẽ mất 15 ngày, và trong thời gian này thì băng cướp, lính đánh thuê hay mechanoid sẽ liên tục tấn công khu vực này.\n\nCố gắng xây dựng hàng phòng thủ cho tốt nhé. + + TODO + + (*Name)Charlon Whitestone(/Name) đã sẵn sàng để bắt đầu quá trình khởi động lò phản ứng.\n\nAnh ta cảnh báo quá trình khởi động sẽ mất 15 ngày, và trong thời gian này thì băng cướp, lính đánh thuê hay cỗ máy chiến đấu cơ sẽ liên tục tấn công khu vực này.\n\nCố gắng xây dựng hàng phòng thủ cho tốt nhé. - Lò phản ứng đã sẵn sàng để khởi động.\n\nQuá trình này sẽ mất khoảng 15 ngày, và trong thời gian này thì băng cướp, lính đánh thuê hay mechanoid sẽ liên tục tấn công khu vực này.\n\nCố gắng xây dựng hàng phòng thủ cho tốt nhé. - - Charlon Whitestone đã sẵn sàng để bắt đầu quá trình khởi động lò phản ứng. Anh ta cảnh báo quá trình khởi động sẽ mất 15 ngày. + Lò phản ứng đã sẵn sàng để khởi động.\n\nQuá trình này sẽ mất khoảng 15 ngày, và trong thời gian này thì băng cướp, lính đánh thuê hay cỗ máy chiến đấu cơ sẽ liên tục tấn công khu vực này.\n\nCố gắng xây dựng hàng phòng thủ cho tốt nhé. + + (*Name)Charlon Whitestone(/Name) đã sẵn sàng để bắt đầu quá trình khởi động lò phản ứng. Anh ta cảnh báo quá trình khởi động sẽ mất 15 ngày. Lò phản ứng đã sẵn sàng để bắt đầu khởi động. Quá trình này sẽ mất khoảng 15 ngày. - - chất dẫn truyền thần kinh ({0}) - - Sử dụng kỹ năng thần kinh để học {0} + + bộ dẫn truyền thần kinh ({0}) + + Sử dụng bộ dẫn truyền thần kinh để học {0} - Một siêu cơ khí sử dụng một lần, rèn luyện một kỹ năng cụ thể.\n\nLiều được dùng thông qua quỹ đạo của mắt. Sau khi được giải phóng vào não, các thợ máy nhanh chóng cải thiện các kỹ năng của chủ thể trong một khu vực cụ thể, tự chuyển hóa thành mô thần kinh khi cần thiết. + Một siêu máy móc sử dụng một lần, rèn luyện một kỹ năng cụ thể.\n\nLiều được dùng trực tiếp vào mắt. Sau khi được giải phóng vào não, các máy móc nhanh chóng cải thiện các kỹ năng của chủ thể trong một lĩnh vực đặc biệt cụ thể, tự chuyển hóa thành mô thần kinh khi cần thiết. - {USER_labelShort} đã sử dụng {1} bộ điều khiển thần kinh để đi từ cấp {2} đến cấp {3}. + {USER_labelShort} đã sử dụng {1} bộ dẫn truyền thần kinh để đi từ cấp {2} đến cấp {3}. Đã cài đặt Chưa cài đặt + + Cây chiết sẽ chết sau {time} trừ khi được trồng lại. - Tựa đề + Tiêu đề Vô danh @@ -1032,6 +1381,8 @@ Chất lượng + + chất lượng Chất lượng của vật nói lên độ tốt của nó @@ -1054,10 +1405,12 @@ hạnh phúc + + TODO cư dân của bạn đã chết hoặc đã đi. Câu chuyện chấm dứt tại đây.\n\nCó lẽ sẽ có ai đó đến sau có thể sử dụng lại tàn tích từng là thị trấn này. - Ở tốc độ cận ánh sáng, Chúa tán cho 1 bạt tay bay cmn hành tinh bạn đang sống. Tất cả mọi sinh vật trên hành tinh này đều ra đi.\n\nMột phần của {0} hiện là một vành đai tiểu hành tinh nhỏ. Phần còn lại là một địa ngục phóng xạ nóng chảy, liên tục gợn sóng với những hành tinh cao hàng km.\n\nBạn không thể sống sót. + Ở tốc độ cận ánh sáng, Chúa tán cho 1 bạt tay bay luôn con mẹ nó hành tinh bạn đang sống. Tất cả mọi sinh vật trên hành tinh này đều ra đi.\n\nMột phần của {0} hiện là một vành đai tiểu hành tinh nhỏ. Phần còn lại là một địa ngục phóng xạ nóng chảy, liên tục gợn sóng với những hành tinh cao hàng km.\n\nBạn không thể sống sót. Bạn đã phóng con tàu! @@ -1068,10 +1421,20 @@ Những cư dân bị bỏ lại:\n\n{0} Trong sự tưởng nhớ đến:\n - - Tiếp tục chơi + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO Màn hình chính + + TODO @@ -1079,7 +1442,15 @@ - bất hoạt + không hoạt động + + Liên kết đến + + Không liên kết với một tòa nhà + + TODO + + TODO @@ -1145,9 +1516,15 @@ Tài nguyên dưới máy khoan sâu đã hết. + + + Nạp lại còn lại + Hướng dẫn cơ bản + + Hướng dẫn trong trò chơi nhằm mục đích dạy cho bạn thông tin về các chủ đề liên quan đến tình trạng hiện tại thuộc địa của bạn Đã biết @@ -1174,16 +1551,22 @@ Tính toán: {0} Click chuột phải: Thêm/Xóa điểm đến. + + Click chuột trái: Thêm/Xóa điểm đến. - ESC: Thoát khỏi chế độ giả định + ESC: Thoát khỏi chế độ giả định. + + {Key:Cancel}: Thoát khỏi chế độ giả định. ESC: Trờ về bảng thông tin của đoàn. + + {Key:Cancel}: Trờ về bảng thông tin của đoàn. - Thời gian di chuyển: {0} + Est. thời gian di chuyển: {0} - Thời gian di chuyển (tính từ điểm cuối cùng): {0} + Est. thời gian di chuyển (tính từ điểm cuối cùng): {0} - Tổng thời gian di chuyển: {0} + Est. tổng thời gian di chuyển: {0} Lượng thức ăn hái lượm được @@ -1193,7 +1576,7 @@ Lao động - Vũ Trang + Vũ trang Trần trụi @@ -1218,48 +1601,92 @@ {0}\n{1}\n{2} {0}\n{1} - - Psychic entropy: {0}/{1}\nTỷ lệ giảm: {2}/{3}s({4}s cho đến không)\n\nPsychic entropy tăng sau khi thực hiện một psycast.\nVượt quá giới hạn an toàn có thể dẫn đến hậu quả sức khỏe lâu dài.\nBất cứ khi nào entropy đạt đến không, nó sẽ để lại một tâm lý nôn nao phía sau. - - Đau tập trung tâm trí, và gây ra sự phục hồi nhanh hơn từ psychic entropy.\n\nMức độ đau: {0}\nThưởng cho psychic entropy hồi phục: {1} - - Chuyển đổi giới hạn psychic entropy.\n\nVượt quá giới hạn psychic entropy của bạn có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng về sức khỏe, bao gồm cả suy sụp tâm lý lâu dài, và thậm chí tổn thương não đối với tình trạng quá tải đáng kể. Entropy càng vượt quá giới hạn, tác động càng nguy hiểm. - + + Nhiệt thần kinh: {0} / {1}\nTốc độ tụt: {2} / s ({3}s trước khi về 0) + + Nhiệt thần kinh tăng sau khi thực hiện một năng lực. Vượt quá giới hạn bình thường có thể gây ra suy sụp tinh thần kéo dài nhiều ngày.\n\nNhiệt thần kinh tiêu tan tự nhiên theo thời gian. Quá trình này có thể được tăng tốc bằng cách mặc trang phục eltex hoặc bị đau. + + Giảm đau\n\nĐau tập trung tâm trí và tăng tốc độ tản nhiệt thần kinh.\n\nMức độ đau: {0}\nThưởng hồi phục nhiệt: {1} + + Chuyển đổi giới hạn nhiệt thần kinh. Vượt quá giới hạn nhiệt của bạn có thể gây ra suy sụp tinh thần kéo dài nhiều ngày. Nó sẽ không gây ra thiệt hại vĩnh viễn. + + Tinh thần lực: {0} + {0} {1} - một {0_age}-tuổi {0_title} được đặt tên {0_nameDef} sẽ đến trong một kén vận chuyển {0_relationInfoInParentheses} + một {0_title} có tên {0_nameDef} {0_age}-tuổi sẽ đến trong một kén vận chuyển {0_relationInfoInParentheses} - một {0_age}-tuổi {0_title} được đặt tên {0_nameDef} sẽ đến và gia nhập bạn {0_relationInfoInParentheses} + một {0_title} có tên {0_nameDef} {0_age}-tuổi sẽ đến và gia nhập bạn {0_relationInfoInParentheses} - một {0_age}-tuổi {0_title} được đặt tên {0_nameDef} sẽ gia nhập bạn {0_relationInfoInParentheses} + một {0_title} có tên {0_nameDef} {0_age}-tuổi sẽ gia nhập bạn {0_relationInfoInParentheses} - các kén vận chuyển với các tài nguyên sau sẽ đến (tổng giá trị {1}): \ n\n{0} + các kén vận chuyển với các tài nguyên sau sẽ đến (tổng giá trị {1}):\n{0} - bạn sẽ nhận được (tổng giá trị {1}):\n\n{0} + bạn sẽ nhận được (tổng giá trị {1}):\n{0} mối quan hệ phe nhóm của bạn với {0_name} sẽ được cải thiện bởi {1} + + bạn sẽ được đưa đến những vì sao + + Vượt ra ngoài thế giới + + bạn có thể cướp bóc mọi thứ từ trại + + cướp bóc từ trại + + TODO + + TODO + + khách tham quan sẽ làm việc và chiến đấu cho bạn + + Trợ giúp của du khách + + Cấp độ liên kết tinh thần mới + + {PAWNNAME} có được liên kết tinh thần + + Xe đưa đón + + bạn có thể phá hủy và cướp xe đưa đón + + Phần thưởng có thể có trong tương lai + + một phần thưởng có thể được cấp trong tương lai + + danh hiệu {TITLE} + + {PAWNNAME} giành được danh hiệu {TITLE} từ {FACTION} + + giá trị {0} - Liên kết với: {0} + Gắn kết với: {0} - Chưa được liên kết + Chưa được gắn kết - liên kết với người khác + gắn kết với người khác + + (liên kết hiện có) + + Mỗi người chỉ có thể liên kết với một vũ khí cá tính tại một thời điểm.\n\nĐể trang bị và liên kết với {WEAPON_labelShort}, vũ khí hiện tại của {PAWN_nameDef} {BONDEDWEAPON_labelShort} phải bị phá hủy. + + {PAWN_nameDef} đã sẵng sàng liên kết với {BONDEDWEAPON_labelShort} - Mã hóa sinh trắc {0} + vũ khí khóa sinh trắc học {0} - Đang mã hóa sinh trắc: {0} + Đang khóa sinh trắc học: {0} - Được mã hóa sinh trắc học + Đã khóa sinh trắc học @@ -1267,12 +1694,333 @@ Chặn {0} - đạn mặt đất + pháo phòng đất - đạn trên không + pháo phòng không Giới tính bị ảnh hưởng + + + + Nguyên nhân: {0} + + + TODO + + TODO + + TODO + + + + TODO + + {1} của {0_nameDef} đã được khôi phục. + + + Thận trọng: Đặt một tòa nhà ở đây sẽ khiến {FACTION_name} tức giận! + + + Chọn nơi đáp + + + + TODO + + TODO + + + + nghi thức + + + Diễn ra tại + + Bất kỳ {0} + + Tham dự {0} + + {0} đã bị hủy. + + {0} không được hoàn thành vì thiếu người tham dự. + + {0} đã được hoàn thành. + + kết thúc sau {0} + + Có thể bắt đầu bất cứ lúc nào + + Có thể bắt đầu sau sự kiện + + Lấy nét đối tượng + + Các vai trò tham gia + + Ban tổ chức + + Yếu tố chất lượng + + Điều kiện này có thể được đáp ứng, tùy thuộc vào cách mọi thứ diễn ra.\n\nNếu nó được đáp ứng, phần thưởng chất lượng sẽ được áp dụng. + + Điều kiện này không được đáp ứng.\n\nPhần thưởng chất lượng sẽ không được áp dụng. + + Khán giả + + Không tham gia + + Kéo và thả hoặc nhấp chuột trái/phải để di chuyển mọi người. + + Kéo và thả hoặc nhấp chuột để di chuyển mọi người. + + Nô lệ. Tài sản con người của người khác. + + {0_labelShort} đang ngủ. Nếu được đưa vào nghi thức, {0_pronoun} sẽ thức dậy để tham gia. + + Một số người tham gia được chọn đang ngủ. Họ sẽ thức dậy khi bạn bắt đầu nghi lễ. + + Vị trí này được thực hiện tốt nhất bởi một cư dân nắm giữ vai trò xã hội của {0}.\n\nNếu ai đó không có vai trò này đảm nhiệm vị trí này, bạn sẽ không nhận được (các) phần thưởng sau + + Không có sự thay thế nào cho vai trò của {0}. + + {0} tiến hành + + {0} chất lượng phụ thuộc vào + + {0} tổng chất lượng là {1}, được xác định bởi các yếu tố này + + Thực hiện gần đây + + {0} kỳ vọng + + Âm thanh xung quanh nghi lễ + + Tổng {0} chất lượng thấp hơn {1}. Tiếp tục rất có thể sẽ tác động tiêu cực đến thuộc địa của bạn.\n\nBạn có chắc không? + + Không có nơi thích hợp có thể tiếp cận để nói chuyện. + + {0_labelShort} không có khả năng {1}. + + Mọi người tham gia nghi lễ có {0} tâm trạng trong {1} ngày. + + Nghi thức này không có sự bù đắp về chất lượng, vì vậy kết quả tốt nhất luôn được mong đợi + + + Bắt đầu + + Bắt đầu {0} + + Bắt đầu {0} cho {1} + + {0} (trong số {1}) + + {0} là một nghi thức dành riêng cho ngày tháng. Bạn sẽ có thể bắt đầu nó trong {1}, trên {2}. + + + Thay bằng + + Chỗ ngồi nghi lễ của {IDEOS} + + TODO + + Chất lượng ban đầu + + {1} của {PAWN_labelShort} + + Phòng đẹp + + Những người tham gia + + Kỳ vọng của {PAWN_labelShort} + + Món quà người thân yêu + + Bất kỳ người nào {PAWN_labelShort} coi họ là bạn hoặc hơn thế nữa. + + + Bất kỳ trong số này + + Thay thế {PAWN_labelShort} + + + món quà + + {0} đã sử dụng + + {0} chất lượng ban đầu + + + chất lượng lên đến {0} + + {0} chất lượng + + {OUTCOMELABEL} {RITUALLABEL} + + Tối đa {0} + + + {0} trong tổng số + + {0} trong {1} + + {0} trong {1} và {2} + + + + khói mù mịt + + khí độc + + thối + + TODO + + + + phải được soạn thảo. + + khả năng hồi chiêu. Nó sẽ có sẵn trong {0}. + + TODO + + khả năng đã xếp hàng. + + Khả năng sẵn sàng cho {PAWN_nameDef}: {0} + + TODO + + {0_nameDef} đã sẵn sàng để sử dụng {1}. + + {0_labelShort} đang tham gia {1}. + + Nạp + + + {0_nameDef} đang ở trong trạng thái tinh thần hung hăng. + + TODO + + + Hủy bỏ công việc + + TODO + + + + đổi màu + + Thay đổi màu sắc của ánh sáng. + + Bạn phải nghiên cứu {0} để thay đổi màu sáng. + + + + Một lá chắn cá nhân sẽ cố gắng ngăn chặn các đường đạn hoặc mảnh đạn đang bay tới. Nó ngăn người đeo bắn ra ngoài và tắt ngay lập tức nếu bị trúng EMP. + + + {PAWN_nameDef} trung thành với quê hương của mình đến mức {PAWN_pronoun} sẽ từ chối tuyển mộ nếu bị bắt làm tù binh. + + + Ngẫu nhiên + + + Trồng {0_label} + + Trồng {0_label} trong một khu vực đã chọn. + + Hủy trồng {0_label} + + Hủy trồng {0_label}. + + + một cuộc thu thập khác đang được tiến hành. + + Bài phát biểu tiếp theo đã sẵn sàng + + Bắt đầu lúc + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + + + TODO + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + + TODO + + TODO + + + TODO + + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml index b8d4ca0..47a9d26 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/ScenParts.xml @@ -6,8 +6,10 @@ Phe của bạn sẽ là một {0}. - - Bắt đầu với {0} người, chọn trong {1}. + + Bắt đầu với 1 người. + + Bắt đầu với {0} người. chọn từ @@ -37,8 +39,8 @@ {0} có cơ hội {1} để bắt đầu với đặc điểm: {2} Nhân vật và sinh vật phát nổ khi chết ({0}, bán kính {1}). - - {0} không mảnh vải che thân. + + {0} có {1} cơ hội để bắt đầu khỏa thân. @@ -48,6 +50,11 @@ Người của bạn sẽ trong khoảng từ {0} đến {1} tuổi. + + Bắt đầu với {0}. + + {COUNT} {KINDLABEL} + @@ -57,7 +64,7 @@ Điều kiện trò chơi vĩnh viễn - Sự cố bị vô hiệu hóa + Sự cố đã chấm dứt Sự cố được tạo ra diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Skills.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Skills.xml index cae7e91..18735ab 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Skills.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Skills.xml @@ -3,24 +3,40 @@ Cấp độ - + + Cấp độ kỹ năng + Tiến trình tới cấp độ tiếp theo Điểm kinh nghiệm Đam mê - + Không có\n - Tốc độ học {0} - + Hứng thú\n - Tốc độ học {0} - + Bừng cháy\n - Tốc độ học {0} + + Tốc độ học tập Đã học tối đa hôm nay ({0}/{1}, điểm kinh nghiệm nhận vào chỉ còn {2} lần) + + Trẻ em học các kỹ năng bằng cách xem người lớn làm việc và học bài tại bàn học. Có tác dụng tại cấp độ {0} TỐI ĐA + + Trình độ đã học + + Mức âm được điều chỉnh bằng không. + + Cấp giới hạn ở {0}. + + gen {GENE_label} + + TODO Chưa biết gì diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Time.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Time.xml index d005979..45e9a41 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Time.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/Time.xml @@ -11,6 +11,11 @@ giây năm + + + TODO + + TODO ngày @@ -86,5 +91,7 @@ Tồn tại xảy ra {0} trước + + {0} trước \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml index f54e14e..ea354ce 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WITabs.xml @@ -6,6 +6,8 @@ Địa hình Hành tinh + + Cho ăn Xã hội diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WorkTags.xml b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WorkTags.xml index c1575f6..1d4ed96 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WorkTags.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/Keyed/WorkTags.xml @@ -11,6 +11,8 @@ công việc trí óc hung bạo + + bắn chăm sóc @@ -35,7 +37,11 @@ khai thác săn bắn + + xây dựng công việc thường dân + + tất cả việc \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/LanguageInfo.xml b/Core/Languages/Vietnamese/LanguageInfo.xml index dedf662..38bf30f 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/LanguageInfo.xml +++ b/Core/Languages/Vietnamese/LanguageInfo.xml @@ -9,12 +9,12 @@ Nam Bùi
  • - Translator + Credit_Translator Hưng Trần
  • Credit_Translator King CTer -
  • + diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml new file mode 100644 index 0000000..2dd4531 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + + + Động vật bình tĩnh + + Sử dụng các phương pháp kết nối độc đáo với động vật để xoa dịu 1 con thú đang giận dữ + + Bình tĩnh thành công + + + Xuất thần + + Người này sẽ vào trạng thái cực kỳ tức giận vì những bất bình về tư tưởng của kẻ thù. Điều này tăng cường sức mạnh cho cơ thể và vượt qua giới hạn bình thường, nhưng cũng có nghĩa là sẽ mất kiểm soát và tấn công mọi kẻ thù gần đó trong một cơn thịnh nộ không thể ngăn cản. Trạng thái điên cuồng sẽ kéo dài trong 3 giờ + + + Chỉ huy chiến đấu + + Tạo ra một hào quang giúp tăng kỹ năng chiến đấu của mọi người xung quanh. Hiệu ứng kéo dài 24 giờ và vẫn gắn liền với người lãnh đạo trong suốt thời gian + + + Nghi lễ chuyển đổi + + Cố gắng thuyết phục ai đó chấp nhận niềm tin của bạn. Nếu mọi việc diễn ra suôn sẻ, họ sẽ mất đi niềm tin ban đầu của mình và có thể chuyển đổi. Nếu nó phản tác dụng, họ vẫn sẽ giữ được niềm tin của mình. Để bắt đầu nghi lễ cần phải chọn 1 dịa điểm có bàn thờ hoặc tượng đài. + + + Chuyển đổi + + Cố gắng chuyển đổi ai đó sang tư tưởng của người nói. Điều này sẽ làm giảm sự đề phòng của mục tiêu đối với niềm tin của chính họ. Mức độ đề phòng giảm phụ thuộc vào khả năng đàm phán của người nói + + thất bại chuyển đổi + + chuyển đổi thành công + + + Cố vấn + + Đưa ra lời khuyên cho một người để hủy bỏ ảnh hưởng của một ký ức buồn. Cơ hội thành công phụ thuộc vào kỹ năng xã hội của người nói và mối quan hệ của họ với người nghe + + thất bại trong nỗ lực cố vấn + + cố vấn thành công + + cố vấn thành công + + + Lệnh canh tác + + Hướng dẫn kỹ thuật canh tác, nâng cao khả năng canh tác cho mọi người xung quanh. Hiệu ứng vẫn gắn với bánh xe trong 24 giờ + + + Tăng cường miễn dịch + + Cung cấp sự hỗ trợ về mặt tinh thần để tiếp thêm sinh lực cho cơ thể, tăng cường khả năng miễn dịch của một ai đó trong một ngày + + + Bài phát biểu của người lãnh đạo + + Bắt đầu một bài phát biểu của người lãnh đạo. Nếu nó diễn ra tốt đẹp, người nghe sẽ có được tâm trạng được cải thiện, tôn trọng người nói và có thể là những nguồn cảm hứng mới. Nếu nó diễn ra kém, tâm trạng của mọi người sẽ kém đi rất nhiều + + + Lệnh thiện xạ + + Kêu gọi những người đang sử dụng vũ khí súng và nâng cao kỹ năng bắn súng của mọi người xung quanh. Hiệu ứng vẫn sẽ tiếp tục trong 24 giờ + + + Lệnh khai thác + + Cung cấp hướng dẫn về kỹ thuật khai thác, thúc đẩy tốc độ khai thác cho mọi người ở gần. Hiệu ứng vẫn sẽ tiếp tục trong 24 giờ + + + Rao giảng về sức khỏe + + Rao giảng sức mạnh đạo đức cho một người bị bệnh hoặc bị thương thông qua các khái niệm trong tư tưởng của bạn. Điều này sẽ cải thiện tốc độ chữa lành vết thương và tăng khả năng miễn dịch của họ + + + Lệnh sản xuất + + Cung cấp hướng dẫn về kỹ thuật xây dựng, nâng cao khả năng xây dựng và chế tạo cho mọi người xung quanh. Hiệu ứng vẫn sẽ tiếp tục trong 24 giờ + + + Trấn an + + Tăng sự chắc chắn của ai đó vào niềm tin của chính họ. Trấn an thành công đều dựa vào khả năng đàm phán của người nói + + đã yên tâm + + + Lệnh nghiên cứu + + Đưa ra các đề xuất và hỗ trợ tinh thần, thúc đẩy tốc độ nghiên cứu của mọi người xung quanh. Hiệu ứng vẫn sẽ tiếp tục trong 24 giờ + + + Thử nghiệm + + Kết tội ai đó về một hành động sai trái khủng khiếp và bắt đầu một phiên tòa nơi họ sẽ bị kết tội hoặc được miễn tội. Nếu mục tiêu bị kết án, họ có thể tự do bỏ tù, hành quyết hoặc trục xuất mà không bị phạt. Cơ hội kết tội phụ thuộc vào khả năng xã hội của người tố cáo, buộc tội. + + + làm việc chăm chỉ + + Kêu gọi một người làm việc chăm chỉ hơn trong một thời gian + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml new file mode 100644 index 0000000..e36a895 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Chỉnh sửa niềm tin + + Bạn có thể chỉnh sửa niềm tin bằng cách nhấp vào chúng + + + chỉnh sửa giới luật + + Bạn có thể chỉnh sửa các giới luật bằng cách nhấp vào chúng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml new file mode 100644 index 0000000..f141b17 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml new file mode 100644 index 0000000..4845db1 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + thảm tâm trí + + + thảm bệnh + + + ngói bệnh hoạn + + + ngói spikecore + + + ngói totemic + + + thảm hex + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml new file mode 100644 index 0000000..db58d7e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + bữa tiệc + + + bữa tiệc nhảy + + + đang chơi nhạc + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml new file mode 100644 index 0000000..455d8ae --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + cao cấp + + + tối thượng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..81d097b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -0,0 +1,59 @@ + + + + + người ăn xin + + Một nhóm người ăn xin sống bằng việc từ thiện + + người lãnh đạo + + người ăn xin + + người ăn xin + + + băng cướp biển ăn thịt người + + Một nhóm cướp biển tụ họp lại bởi những kẻ thích ăn thịt người, chúng không trồng trọt, không xây dựng và hiếm khi giao dịch với các phe khác. Chúng là những kẻ luôn xem trọng sự máu me và danh dự,sự tàn nhẫn, sức mạnh của 1 cá nhân hơn là 1 tập thể. Chúng sống bằng việc cướp bóc và ăn thịt người của các phe khác nên những phe khác luôn xem chúng là kẻ thù. Trình độ công nghệ của chúng phụ thuộc vào việc cướp bóc, chủ yếu chúng thường mang súng để chiến đấu nhưng cũng có kẻ thích đâm nạn nhân ở gần nên chúng cũng có mang cả vũ khí cận chiến. Chúng đặt biệt luôn thích ăn thịt người cùng với khả năng chiến đấu đáng sợ nên chẳng có phe nào dám đụng đến chúng cả. + + chùm + + cướp biển + + cướp biển + + + bộ lạc khỏa thân + + Đây là 1 bộ lạc đặc biệt, những người này đã tồn tại rất lâu ở đây. Có thể tổ tiên của họ đã bị rơi ở đây một nghìn năm trước. Họ đã sống sót sau trận đại hồng thủy nào đó đã phá hủy một nền văn minh công nghệ ở đây. Họ chủ yếu là du mục và sống bằng các công cụ thô sơ. Mặc dù có sự yếu kém về mặc công nghệ nhưng họ có thể là những kẻ thù nguy hiểm vì khả năng chiến đấu và số lượng đông đúc của họ cùng với khả năng trâu bò của họ nữa. Họ đặc biệt xem việc che cơ thể là 1 việc sai trái nên họ thường chả mặc gì cho dù là 1 chiếc lá. Họ rất thích việc khoe cơ thể của mình nên những ai muốn kết bạn với họ mà mặc đồ thì họ sẽ xem đó là 1 sự xúc phạm rất lớn đối với họ. + + thủ lĩnh + + người bộ lạc + + người bộ lạc + + + những người hành hương + + Một nhóm người hành hương tìm cách sùng bái một di tích cổ xưa. + + người lãnh đạo + + những người hành hương + + những người hành hương + + + bộ lạc ăn thịt người + + Đây là 1 bộ lạc có sở thích và có niềm đam mê đặc biệt với việc ăn thịt người. Tổ tiên của họ là những người vũ trụ đã sống sót sau 1 trận đại hồng thủy đã phá hủy 1 nền văn minh ở đây, họ chủ yếu sống từ việc săn bắt người và ăn thịt người bằng các công cụ thô sơ của họ. Tuy họ có công nghệ thấp nhưng lại biết cách chiến đấu và số lượng của họ cũng rất đông. Họ tin rằng việc ăn thịt người hoặc kẻ thù của mình là 1 vinh dự rất lớn đối với họ và cũng như kẻ bị ăn cũng vậy. + + thủ lĩnh + + người bộ lạc + + người bộ lạc + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..fd64e1b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + barkskin + + barkskin là 1 loài động vật di chuyển chậm chạp sống trên hành tinh rimworld. Chúng có được bao phủ bởi 1 lớp da dày nhìn như vỏ cây, một phần được hình thành từ cây gauranlen trên rimworld. Nếu được huấn luyện nó có thể trở thành 1 cái khiên hạng nặng đúng nghĩa, chúng có thể giết để lấy thịt mặc dù việc đó có thể khá khó + + + berrymaker + + 1 loài động vật đặc biệt có thể sản xuất thực phẩm là những quả mọng trên lưng nó. Cùng với cây gauranlen , nó có thể sản xuất ra những quả mọng liên tục, quá trình này sẽ diễn ra liên tục từ 8 đến 3 giờ mỗi ngày tùy thuộc vào kỹ năng trồng trọt. Đặc biệt hơn khi chúng có thể sản xuất quả mọng mà không cần nhiệt độ hay ánh sáng nào mà chỉ cần thời gian, chúng chỉ có ích trong việc sản xuất nên hầu như chả có tác dụng trong công việc gì hay cả chiến đấu nữa. + + + carrier + + carrier là động vật thường được các tiểu thương nhân nhỏ sử dụng, chúng có thể mang 50 kg và cũng rất thông minh. Tuy nhiên chúng thường khá phế trong các trường hợp chiến đấu, chúng cũng khá chậm và di chuyển bằng 1 nữa con người, chúng cũng rất chăm chỉ, chỉ cần có công việc liên quan đến vận chuyển chúng sẽ làm liên tục. 1 loài động vật thực sự chăm chỉ. + + + clawer + + clawer là 1 loài động vật cộng sinh với cây gauranlen, chúng có ngoại hình thường là màu đỏ và có những móng vuốt khổng lồ có thể gây ra vết thương chí mạng nếu ai đang chiến đấu với chúng. Nhưng chúng cũng rất dễ bị thương + + + gaumaker + + gaumaker là 1 cá thể độc nhất có thể tạo ra hạt giống của cây gauranlen. chúng thường sinh sống ngẫu nhiên ở đâu đó trên hành tinh rimworld, để 1 gaumaker sản xuất ra 1 hạt giống của cây gauranlen thì cần phải có cây gauranlen trên 1 mảnh đất có độ phì nhiêu cao(70%, không phải cát) và không được có bất cứ thứ gì xung quanh khu vực đất của cây. 1 con gaumaker sẽ đợi 3 con gaumaker khác trong vỏ cây của gauranlen và chúng sẽ diễn qua 1 quá trình gọi là "hợp nhất" để sản xuất ra 1 hạt giống cây gauranlen + + + medicinemaker + + medicinemaker là động vật có khả năng sản xuất ra thảo dược trên lưng của chúng, chúng chậm và không hiệu quả trong việc chiến đấu nên chỉ thường dùng để sản xuất thảo dược. chúng cần có cây gauranlen để sản xuất liên tục + + + woodmaker + + woodmaker là 1 động vật sản xuất gỗ trên lưng của nó , nó chậm chạp và không hiệu quả trong chiến đấu. Nó tạo ra 1 vật liệu giống gỗ và thường được thấy ở hành tinh rimworld + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml new file mode 100644 index 0000000..b2b51c2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml @@ -0,0 +1,112 @@ + + + + + thỏa thuận nhân thân động vật + + + thỏa thuận ăn thịt đồng loại + + + ăn thịt người vs sự tinh khiết của xác thịt + + + ăn thịt người vs nỗi đau là đức hạnh + + + thỏa thuận tập thể + + + chủ nghĩa tập thể vs chủ nghĩa cá nhân + + + thỏa thuận về quyền tối cao của phụ nữ + + + nữ quyền so với chủ nghĩa cá nhân + + + quyền tối cao của nữ và quyền tối cao của nam + + + thỏa thuận về độ tinh khiết của xác thịt + + + sự thuần khiết của xác thịt vs người theo chủ nghĩa xuyên nhân loại + + + có tội + + + cuộc sống cao và sự tinh khiết của xác thịt + + + thỏa thuận cuộc sống cao + + + tính ưu việt của con người so với tính cách con vật + + + tính ưu việt của con người so với sự thuần khiết của xác thịt + + + thỏa thuận ưu tiên của con người + + + tính ưu việt của con người so với người xuyên nhân loại + + + chủ nghĩa cá nhân vs ăn thịt đồng loại + + + thỏa thuận cá nhân + + + người theo chủ nghĩa cá nhân và người theo chủ nghĩa ủng hộ + + + người trung thành + + + quyền tối cao của nam giới so với chủ nghĩa cá nhân + + + thỏa thuận về quyền tối cao của nam giới + + + tính nguyên sinh tự nhiên so với tính người của động vật + + + tính ưu việt của thiên nhiên so với tính ưu việt của con người + + + thỏa thuận nguyên sinh tự nhiên + + + tính ưu việt của thiên nhiên so với người xuyên nhân loại + + + thỏa thuận khỏa thân + + + đau đớn là sự đồng tình + + + cướp + + + chủ trang trại vs động vật tính người + + + chủ trang trại so với tính ưu việt + + + cả hai đều làm theo {0_name} + + + người theo chủ nghĩa tối cao + + + thỏa thuận xuyên nhân loại + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml new file mode 100644 index 0000000..abedbbd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml @@ -0,0 +1,84 @@ + + + + + Xuất thần điên cuồng + + Thúc đẩy bởi sự tin tưởng vào đạo đức và những câu chuyện đau khổ của tín ngưỡng, người này đã tự đưa mình vào một cơn thịnh nộ. Mỗi cơ bắp đều ở trạng thái tốt nhất, nhưng rất khó để dập tắt được cơn giận. + + + mệnh lệnh chiến đấu + + Bằng cách khích lệ và chỉ huy những đồng minh của mình, người này có thể tăng cường sự tập trung của họ trong chiến đầu và từ đó khả năng của họ. + + + mệnh lệnh chiến đấu + + Khả năng chiến đấu được tăng cường nhờ việc ở gần một người đang sử dụng năng lực mệnh lệnh chiến đấu. + + + mệnh lệnh nông nghiệp + + Người này đang chia sẻ những hướng dẫn về kỹ thuật nông nghiệp, tăng cường khả năng nông nghiệp của những người gần đó. + + + mệnh lệnh nông nghiệp + + Năng lực nông nghiệp của người này được tăng cường nhờ việc ở gần một người đang sử dụng năng lực mệnh lệnh nông nghiệp. + + + thúc đẩy miễn dịch + + Người này đã nhận được hỗ trợ tinh thần từ phương diện tâm linh. Sự tin tưởng của họ đã làm nguồn năng lượng cho cơ thể họ, giúp tăng cường hệ miễn dịch của họ. + + + mệnh lệnh thiện xạ + + Người này đang sử dụng năng lực đặc biệt để chỉ huy hướng bắn. Người trong phạm vi sẽ được tăng khả năng bắn. + + + mệnh lệnh thiện xạ + + Ai đó đang sử dụng năng lực mệnh lệnh bắn súng gần đây, làm tăng khả năng bắn của người này. + + + mệnh lệnh đào mỏ + + Người này đang chia sẻ những hướng dẫn về kỹ thuật khai thác mỏ, tăng cường tốc độ đào mỏ của những người gần đó. + + + mệnh lệnh đào mỏ + + Tốc độ đào mỏ của người này đang được tăng cường nhờ việc ở gần một người đang sử dụng năng lực mệnh lệnh đào mỏ. + + + giảng về sức khỏe + + Nghị lực sống của người này đã được tăng cường sau khi nói chuyện với người hướng dẫn đạo đức của tín ngưỡng của họ. Sự tin tưởng tín ngưỡng đó đã tăng cường khả năng hồi phục và tốc độ miễn dịch của họ. + + + mệnh lệnh sản xuất + + Người này đang chia sẻ những hướng dẫn về kỹ thuật xây dựng, tăng cường khả năng xây dựng và chế tạo của những người gần đó. + + + mệnh lệnh sản xuất + + Tốc độ xây dựng và chế tạo của người này đang được tăng cường nhờ việc ở gần một người đang sử dụng năng lực mệnh lệnh sản xuất. + + + mệnh lệnh nghiên cứu + + Người này đang sử dụng một năng lực đặc biệt để khích lệ tinh thần và cung cấp ý tưởng, tăng tốc độ nghiên cứu của những người gần đó. + + + mệnh lệnh nghiên cứu + + Tốc độ nghiên cứu của người này đang được tăng cường nhờ việc ở gần một người đang sử dụng năng lực mệnh lệnh nghiên cứu. + + + thúc đẩy công việc + + Cảm giác được một người lãnh đạo kêu gọi làm việc chăm chỉ hơn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..b76ca60 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + Bệnh thay đổi sinh học + + Triệu chứng phụ của khi một chu kỳ thay đổi sinh học bị ngắt. Nó khiến người bệnh buồn nôn, chóng mặt, và suy nghĩ mờ nhạt. + + + bị bịt mắt + + Một cái bịt mắt đang làm cản trở tầm nhìn của người này. + + + tăng áp thần kinh + + Một sự tăng cường về độ nhạy và đồng bộ của các neuron từ bên ngoài. Nó giúp tăng nhận thức và tốc độ học hỏi nhưng cũng tăng cảm giác đói. + + + vương miện tra tấn + + Một vương miện có nhiều gai nhọn đâm vào đầu một cách khó chịu. Nó được dùng để làm người đeo đau đớn. + + + tập trung công việc + + Người này đã được tiếp năng lượng bởi một nghi lễ hoặc sự kiện họ tham gia. Năng lượng này có nghĩa là họ sẽ làm việc chăm chỉ hơn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml new file mode 100644 index 0000000..5ec7513 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + rạch da + + Một vết sẹo nghệ thuật sẽ được rạch vào da cho mục đích nghi lễ và nghệ thuật. + + Rạch da + + một vết rạch + + {1} bị {0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml new file mode 100644 index 0000000..62753a5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đã ăn thịt động vật tôn kính + + + đã săn động vật tôn kính + + + đã giết động vật tôn kính + + + động vật tôn kính thuần hóa đã chết + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml new file mode 100644 index 0000000..8126fed --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đã giết động vật + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml new file mode 100644 index 0000000..6e6c712 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đã thay đổi tín ngưỡng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml new file mode 100644 index 0000000..adf27bb --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đã chế tạo ụ súng tự động + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml new file mode 100644 index 0000000..b962bd9 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đã bị móc mắt + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 0000000..30fce0a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đã ăn thức ăn không là thịt người + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml new file mode 100644 index 0000000..60214ea --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml @@ -0,0 +1,52 @@ + + + + + đã giúp người ăn xin + + + đã giúp người tị nạn + + + đã cứu quý tộc + + + đã cứu người tị nạn trong kén + + + đã giúp đỡ người sống sót tai nạn + + + đã chấp nhận người gia nhập tuyệt vọng + + + đã chấp nhận người lang thang + + + đã từ chối người ăn xin + + + đã phản bội người ăn xin + + + đã từ chối người tị nạn + + + đã từ chối người yếu đuối + + + đã từ chối người du hành + + + người du hành bị phản bội + + + đã từ chối người tị nạn sau tai nạn kén + + + đã từ chối người sống sót tai nạn + + + đã từ chối người lang thang + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml new file mode 100644 index 0000000..134257a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đã ăn nấm + + + đã ăn bữa ăn có nấm + + + đã ăn bữa ăn thực vật không phải nấm + + + đã ăn lương thực không phải nấm + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_IdeoDiversity.xml new file mode 100644 index 0000000..a35f831 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + tham gia vào nghi lễ của hệ tư tưởng khác + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml new file mode 100644 index 0000000..890889f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đã giết động vật vô tội + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml new file mode 100644 index 0000000..898c89c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + đã ăn thịt + + + đã ăn thực vật + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml new file mode 100644 index 0000000..77f5cbd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đã thu hoạch nội tạng + + + đã cấy ghép nội tạng + + + đã bán nội tạng + + + đã trao đổi nội tạng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml new file mode 100644 index 0000000..4e33d64 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + chuyển đổi thành viên mới + + + vết tích thu được + + + vết tích của người du hành + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml new file mode 100644 index 0000000..ad68df6 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đột kích ai đó + + + đã đột kích + + + đột kích trại cướp + + + đột kích nơi làm việc + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml new file mode 100644 index 0000000..774ddd9 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + động vật viếng thăm thành công + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml new file mode 100644 index 0000000..3ef1dd5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + thánh tích bị phá hủy + + + thánh tích bị mất + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml new file mode 100644 index 0000000..756ea33 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đã được rạch da + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml new file mode 100644 index 0000000..ce15d7e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + tù nhân bị bắt làm nô lệ + + + tù nhân bị bắt làm nô lệ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml new file mode 100644 index 0000000..7f60a7f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + đã cưới nhiều hơn năm bạn đời + + + đã cưới nhiều hơn bốn bạn đời + + + đã cưới nhiều hơn ba bạn đời + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml new file mode 100644 index 0000000..cdbf098 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đã sử dụng kén sinh học đa năng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml new file mode 100644 index 0000000..93d7331 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + trồng cây Gauranlen + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml new file mode 100644 index 0000000..bfd428c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đã chiến thắng với vũ khí bị coi thường + + + đã chiến thắng với vũ khí cao quý + + + đã sử dụng vũ khí bị coi thường + + + đã sử dụng vũ khí cao quý + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..4661bee --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + cổ điển + + Những cư dân thuộc địa của bạn có được một hệ thống niềm tin như RimWorld cổ điển. Tốt cho một vài trò chơi đầu tiên của bạn. + + Cổ điển + + + tùy chỉnh + + Tùy chỉnh một tín ngưỡng mới và kiểm soát mọi chi tiết. Điều này có thể mất một thời gian. + + Tùy chỉnh + + + đơn giản + + Bắt đầu với một tín ngưỡng đơn giản và phát triển nó theo thời gian. + + Đơn giản + + + mãnh liệt + + Niềm tin cực kỳ phá vỡ khiến trò chơi rất khác với RimWorld cổ điển. Những điều này sẽ gây thêm khó khăn đáng kể. + + Cài sẵn + + + nhạt + + Lối chơi giống như cổ điển với các biến thể nhỏ. + + Cài sẵn + + + mạnh + + Niềm tin mạnh mẽ ủng hộ lối chơi khác biệt đáng kể so với RimWorld cổ điển. + + Cài sẵn + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..355ee68 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoPresetDef/IdeoPresetDefs.xml @@ -0,0 +1,119 @@ + + + + + sùng bái mù quáng + + Mù quáng sẽ mở ra con mắt bên trong, và sự đau khổ đã làm sáng tỏ tầm nhìn thực sự.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia y tế. Sẽ có hy sinh, nghi lễ mù lòa và sợ hãi. Những người này đã giảm kỳ vọng về sự thoải mái. + + + ăn thịt người + + Thịt của đàn ông và phụ nữ là thứ dinh dưỡng cao nhất. Ngoài ra, nó rất ngon.\n\nSẽ có các cuộc đấu võ sĩ, hiến tế tù nhân và tiệc thịt người. + + + kiểu cổ điển + + Những cư dân thuộc địa của bạn có một hệ thống niềm tin giống như RimWorld cổ điển. Phần còn lại của thế giới có những hệ tư tưởng riêng biệt được tạo ra cho họ. + + + cao bồi + + Đàn ông nên giữ chặt đàn và đàn bà của họ. Nuôi động vật để làm thực phẩm tốt hơn nhiều so với trồng trọt. Chúng tôi không chấp nhận những tranh luận về bất kỳ điều tại đây.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia về động vật. + + + băng đảng tội phạm + + Làm theo ý tưởng của người khác và làm việc cả ngày là dành cho những kẻ yếu đuối. Nhóm này phát triển mạnh khi tập kích những người khác và tiếp xúc với những ý tưởng đa dạng.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia bắn súng và cận chiến. Sẽ có các trận giác đấu. + + + băng đảng thống trị + + Niềm tin của chúng tôi là luật pháp và sự thật. Chúng tôi sẽ cố gắng thuyết phục họ. Bất cứ ai chống lại sự dạy dỗ của chúng tôi về một con người thấp hèn đều phải bị nghiền nát.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia bắn súng và cận chiến. Sẽ có các trận giác đấu. + + + băng nhóm nữ tính + + Phụ nữ nên khẳng định sức mạnh tự nhiên của mình bằng cách thống trị đàn ông và cướp bóc những người yếu hơn.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia bắn súng và cận chiến. Sẽ có các trận giác đấu. + + + người hoang dã + + Chúng ta là động vật và động vật là chúng ta. Chúng ta là cây cối và chúng ta sống bên cạnh chúng và yêu chúng như chúng ta.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia về động thực vật. Tăng khả năng thuần hóa của mọi thành viên. Việc chặt cây và giết mổ động vật là không thể chấp nhận được. Những người này có thể kết nối sâu hơn với những cây Gauranlen. + + + trang trại tự do + + Một cộng đồng các trang trại săn bắn và chăn nuôi động vật làm thực phẩm. Họ không thích ăn thực vật. Họ hoan nghênh những ý tưởng đa dạng.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia về động vật. + + + chủ nghĩa tập thể cao + + Mọi người đều phải làm việc chăm chỉ và đóng góp cho cộng đồng, để họ có thể cùng nhau tổ chức tiệc hút thuốc lá.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia thực vật. + + + chủ nghĩa thuần con người + + Loài người là ưu việt và cơ thể con người là thiêng liêng. Chúng tôi không tôn trọng việc chỉnh sửa cơ thể, cắt lớp và sử dụng ma túy.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia sản xuất và y tế. + + + liệt sĩ + + Thừa nhận bản chất tội lỗi, hư hỏng của chúng ta cũng quan trọng như đau khổ vì nó. Nỗi đau và sự hy sinh được chấp thuận, trong khi tình yêu và sự thoải mái thể xác là điều đáng xấu hổ. + + + người hang động + + Mặt trời - nó choáng váng, chúng tôi tránh xa! Trong các đường hầm, chúng tôi xáo trộn, và khó hít thở vì nấm cục. Chúng tôi hoài bão sẽ không có rắc rối nào xảy ra. Không bao giờ là khó khăn.\n\nĐảm bảo tăng hiệu quả khai thác nhưng sẽ không thích ánh sáng ngoài trời. + + + ăn thịt trần trụi + + Những bữa tiệc ăn thịt người sẽ tốt hơn nhiều khi cả bạn và người bị ăn đều khỏa thân. Nó gần giống như bạn có thể hợp nhất thành một.\n\nBao gồm hy sinh và các trận giác đấu. + + + thiên nhiên là nhất + + Chúng tôi chuộc lại tội ác của loài người đã chống lại thiên nhiên bằng cách tôn trọng cô ấy và bằng cách thực hiện các hành động từ thiện. Việc giết mổ động vật và chặt cây là không thể chấp nhận được.\n\nMở khóa vai trò của chuyên gia thực vật. + + + giải cứu khỏa thân + + Chúng ta phải không bó buộc quần áo, và liên tục mời những người khác tham gia cùng chúng ta. + + + trùng roi thuần chủng + + Đau khổ thanh tẩy và làm cho cao quý. Sửa đổi cơ thể để giúp cuộc sống của bạn dễ dàng hơn là một con đường bẩn thỉu.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia y tế. Những người này đã giảm kỳ vọng về sự thoải mái. Sẽ có các cuộc giác đấu và hy sinh. + + + loài người siêu việt + + Loài người đang ở đỉnh cao của tự nhiên và phải sử dụng công nghệ để bước xa hơn. Chúng tôi làm điều này bằng cách nâng cao cơ thể bằng công nghệ, nhưng chúng tôi muốn nghe quan điểm của người khác về vấn đề này.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia nghiên cứu và sản xuất. + + + con người bóng tối + + Loài người phát triển mạnh mẽ trong bóng tối của màn đêm và dưới lòng đất.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia khai thác và sản xuất. Tăng hiệu quả chiến đấu trong bóng tối. + + + kỹ thuật không tưởng + + Cơ thể con người phải được cải tiến với công nghệ để chúng ta có thể xây dựng một tương lai tốt đẹp hơn cho tất cả mọi người.\n\nMở khóa vai trò chuyên gia nghiên cứu. + + + người thờ cây + + Chúng tôi sống hòa thuận với những cây Gauranlen. Không bao giờ được chặt cây và không được làm hại động vật.\n\nMở khóa vai trò của chuyên gia thực vật. Những người này sống trong điều kiện khắc nghiệt mà không phàn nàn, và có thể kết nối sâu hơn với những cây Gauranlen. + + + gia đình đoàn kết + + Cộng đồng là một gia đình của những người làm việc chăm chỉ, cùng chí hướng. Đặt bản thân lên hàng đầu là không thể chấp nhận được. + + + kẻ thống trị đẫm máu + + Kẻ yếu đáng đánh mất những gì họ có cho chúng ta. Đột kích và nô dịch là điều đáng trân trọng.\n\nMở khóa các vai trò chuyên gia bắn súng và cận chiến. Sẽ có các trận giác đấu. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml new file mode 100644 index 0000000..ea4c036 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml @@ -0,0 +1,318 @@ + + + + + +
  • animistBasis ->Vũ trụ là một chu kỳ sáng tạo và hủy diệt vô tận do các thực thể gọi là linh hồn quản lý trong các khía cạnh của thế giới xung quanh chúng ta.
  • +
  • animistBasis ->Một vũ trụ linh hồn song song nằm bên cạnh vũ trụ của chúng ta. Một vật thể dường như vô tri vô giác trong vũ trụ này lại tương ứng với một linh hồn trong vũ trụ kia.
  • +
  • animistFact ->Mỗi linh hồn luôn có một bản chất thiết yếu và tìm cách ảnh hưởng đến thế giới. Đôi khi ảnh hưởng này có ích nhưng đôi khi lại có hại.
  • +
  • animistProphecy->[itIsSaid] rằng một ngày nào đó linh hồn của [relic0_name] vĩ đại sẽ ban cho người cầm quyền của nó sức mạnh trên tất cả các linh hồn.
  • +
  • animistProphecy->[itIsSaid] rằng một vị khách du lịch đang ngủ từ các vì sao sẽ rơi xuống trái đất và của miệng núi lửa sẽ đánh thức người du hành này để cứu giúp bộ tộc cuối cùng.
  • +
  • itIsSaid->Nó được cho biết
  • +
  • itIsSaid->Nó được tiên tri
  • +
  • itIsSaid->Một văn bản cổ cho biết
  • +
  • itIsSaid->Sách của chúng tôi nói
  • +
  • itIsSaid->Các nhà hiền triết của chúng tôi nói
  • +
  • itIsSaid->Chúng tôi biết
  • +
    + + + +
  • archistBasis ->Vũ trụ của chúng ta chỉ là một giấc mơ trong tâm trí của một siêu thực thể mạnh mẽ nào đó và chỉ những công nghệ của một thực thể khác gọi là archotech mới có thể giao tiếp trực tiếp với ngài ấy.
  • +
  • archistBasis ->Vũ trụ của chúng ta được mô phỏng và được tạo ra bởi những thực thể gọi là Outsider. những thực thể được xem là sứ giả của siêu thực thể này và chỉ có các công nghệ của archotechs mới có thể giao tiếp trực tiếp với những người đó.
  • +
  • archistBasis ->Thực thể archotechs là những đứa con do giấc mơ của siêu thực thể sinh ra và là những người được xem là thần của các sinh vật khác.
  • +
  • archistBasis ->Thực thể archotechs là những sản phẩm tự nhiên nhưng được thêm sức mạnh và tri thức của Outsider.
  • +
  • archistBasis ->Khi một người archotechs chết họ sẽ biến thành một Outsider.
  • +
  • archistFact ->Khi chết, linh hồn của mỗi người sẽ được vinh dự để chấp nhận hoặc từ chối để trở thành một archotechs mới bởi các archotechs.
  • +
  • archistFact ->archotechs có thể làm bất cứ điều gì và bất cứ lúc nào và không có giới hạn. Họ sử dụng sức mạnh của mình để thao túng cuộc sống của chúng ta theo những cách mà chúng ta không thể phát hiện ra.
  • +
  • archistFact ->archotechs thường chạm trực tiếp vào ý thức của con người một cách thường xuyên, nhưng chỉ những người tin tưởng họ tồn tại mới có thể cảm nhận và hưởng lợi ích từ tri thức của họ.
  • +
  • archistFact ->Có archotechs được xem là cái ác và nhiệm vụ quan trọng nhất của nhân loại là hiểu chúng để chúng ta có thể tiêu diệt chúng.
  • +
  • archistFact ->Có archotechs được xem là tốt và nhiệm vụ quan trọng nhất đối với nhân loại là hiểu chúng để chúng ta có thể cùng sống tốt với họ.
  • +
  • archistFact ->archotechs có thể làm bất cứ điều gì; lý do duy nhất họ để chúng ta sống và lựa chọn là để đánh giá chúng ta sẽ tốt hay xấu hơn.
  • +
  • archistProphecy ->[inTheEnd], khi một archotechs phát triển đến một mức độ nhất định, chúng sẽ trở thành một vũ trụ mới hoặc trở thành một siêu thực thể khác và sử dụng sức mạnh của mình khi ở trạng thái vũ trụ hoặc siêu thực thể để các sinh vật tồn tại trong giấc mơ trở thành thực sự tồn tại trong vũ trụ mới hoặc cơ thể của siêu thực thể mới này.
  • +
  • archistProphecy ->[inTheEnd], các archotechs sẽ kết thúc cuộc tranh luận đạo đức của họ về số phận của nhân loại. Những người tuân theo các tín ngưỡng của họ sẽ được chấp nhận và sống sót và những người không làm theo tín tưỡng sẽ phải kết thúc mãi mãi.
  • +
  • archistProphecy ->[inTheEnd], Khi các archotechs khởi hành đến nơi mà họ gọi là vùng đất mới. Họ sẽ mang theo một vài người được chọn và để những người còn lại phải chịu đựng trong vũ trụ cũ hoặc trong một giấc mơ sắp kết thúc.
  • +
  • inTheEnd->Trong tương lai
  • +
  • inTheEnd->Cuối cùng
  • +
  • inTheEnd->Một ngày nào đó
  • +
    + + + +
  • story(priority=-999)->
  • +
  • setup->Trong một thế giới tận thế, [founderName] đã thấy tất cả những điều sai trái và tạo ra phong trào của chúng tôi.
  • +
  • setup->Bị mắc kẹt bởi sự sai trái của thế giới, [founderName] đã nghiên cứu lịch sử và triết học, đồng thời khám phá ra chân lý mới hướng dẫn chúng ta.
  • +
  • setup->Một ngày nọ khi đang làm việc, [founderName] đã bị đánh động bởi một triết lý mà do người đó nghĩ ra. [founder_pronoun] đã bỏ lại các công cụ của mình [founder_possessive] và bắt đầu truyền bá từ [founder_possessive] cho những người khác.
  • +
  • setup->[founderName] được đặt trên bàn thờ trong hai mươi năm khi [founder_pronoun] ở thế giới của chúng ta. Với thông tin chi tiết về [founder_possessive], [founder_pronoun] đã viết 1 cuốn sách đặc biệt cho chúng ta.
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->[memberNamePlural] sẽ không hiểu được bản chất thực sự của [memeConcept] nếu không có sự dạy dỗ của [founderName].
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->Bài phát biểu của [founderName] tại [ritualName] đã truyền cảm hứng cho nhiều người để có một cuộc sống [memeAdjective].
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->Không ai có thể vượt qua sự hiểu biết của [founderName] về [memeConcept] và [founder_pronoun] được bổ nhiệm là [leaderTitle] đầu tiên của [memberNamePlural].
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->[founderName] đã mang theo một [relic0_thingDef_label] có tên [relic0_name] cùng với [founder_objective] đi khắp nơi để nhắc nhở mọi người sống một cuộc sống [memeAdjective].
  • +
    + + + +
  • lesson(priority=-1)->mọi thứ xảy ra
  • +
  • r_pattern->"[r_lessonIntro] [r_lesson]. [r_lessonReinforcement]"\n\n - [lessonAttribution]
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull]
  • +
  • lessonAttribution(p=2)->[attributionSource_titleCase] bởi [founder_nameFull]
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull] thư của [believer_nameFull]
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], từ bài phát biểu đến [memeConference_titleCase]
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], trên [founder_possessive] deathbed
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], ngay trước khi thực hiện
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], [speech] trên [TerrainFeature]
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], [speech] bên trong [Community]
  • +
  • attributionSource->[memeConcept]
  • +
  • attributionSource->[memeAdjective] [memeConcept]
  • +
  • attributionSource->một [memeAdjective] cuộc sống
  • +
  • attributionSource->Suy ngẫm của một [attributionJob]
  • +
  • attributionSource->Hồi ký của một [attributionJob]
  • +
  • attributionSource->Suy nghĩ của một [attributionJob]
  • +
  • attributionSource->Cuộc sống của một [attributionJob]
  • +
  • attributionJob->[memeAdjective] [place_job]
  • +
  • attributionJob->[place_job]
  • +
  • memeConference(p=3)->Các [conferencePrefix] [memeConcept] [conferenceType]
  • +
  • memeConference(p=2)->Các [memeConcept] [conferenceType]
  • +
  • memeConference->[memeHyphenPrefix_titleCase]-Con
  • +
  • conferencePrefix->Thứ nhất
  • +
  • conferencePrefix->Thứ hai
  • +
  • conferencePrefix->Thứ ba
  • +
  • conferencePrefix->Thứ tư
  • +
  • conferencePrefix->Cuối cùng
  • +
  • conferencePrefix->Sau cùng
  • +
  • conferencePrefix->Liên hành tinh
  • +
  • conferencePrefix->Hành tinh
  • +
  • conferencePrefix->phổ cập
  • +
  • conferenceType->Hội nghị
  • +
  • conferenceType->tổ hợp
  • +
  • conferenceType->Gặp gỡ
  • +
  • conferenceType->Thảo luận
  • +
  • conferenceType->chổ công cộng
  • +
  • speech->Phát biểu
  • +
  • speech->Địa chỉ nhà
  • +
  • lessonIntro->Một bài học khó nhất mà những người theo dõi tôi chấp nhận:
  • +
  • lessonIntro->Tội lỗi lớn nhất của tôi là mất quá nhiều thời gian để hiểu rằng
  • +
  • lessonIntro->Cuộc đấu tranh của tôi chống lại [foeLeader] dường như vô tận. Nhưng nó đã dạy tôi một điều:
  • +
  • lessonIntro->Ngay cả khi còn là một đứa trẻ trên [place_summary] [place_name], tôi đã biết rằng
  • +
  • lessonIntro->Trong một lớp học ở trường [place_community], một học sinh nói rằng [thrownObject] và nó đập vào đầu tôi. Đó là lúc tôi nhận ra rằng
  • +
  • lessonIntro->Tôi nói điều này không phải để bạn có thể sống cuộc sống mà tôi đã sống, mà để bạn có thể học được những điều tôi đã học được. Đó
  • +
  • lessonIntro->Khi bác sĩ đã hoàn thành công việc kinh hoàng [doctor_possessive], cuối cùng tôi biết rằng
  • +
  • lessonIntro->Mỗi năm trôi qua [place_summary] [place_name], một điều ngày càng trở nên rõ ràng: đó
  • +
  • lessonIntro->Nhìn lại, tôi ước mình nhận ra điều này sớm hơn - rằng
  • +
  • lessonIntro->Tất cả họ dường như rất lạc lõng. Tôi đã nói với họ rằng
  • +
  • lessonIntro->Họ đã khóc để được hướng dẫn. Tôi đã cho họ thấy rằng
  • +
  • thrownObject->sách
  • +
  • thrownObject->bánh kẹp
  • +
  • thrownObject->đồ chơi [place_personalWeapon]
  • +
  • thrownObject->làm [Animal]
  • +
  • doctor_possessive->anh ấy
  • +
  • doctor_possessive->cô ấy
  • +
  • lessonReinforcement->Không ai có thể tranh luận với điều đó.
  • +
  • lessonReinforcement->Chỉ những kẻ ngu mới nghĩ khác.
  • +
  • lessonReinforcement->Và như chúng ta đã biết, điều đó đã sớm trở nên rõ ràng với mọi người.
  • +
  • lessonReinforcement->Mọi thứ đã xảy ra kể từ đó đã củng cố sự thật đó.
  • +
  • lessonReinforcement->Cứ như thể điều đó khắc sâu vào tâm trí tôi.
  • +
  • lessonReinforcement->Đó là điều mà tôi sẽ không bao giờ quên.
  • +
    + + + +
  • intro->Những người của [place_summary] [place_name] sống dưới sự giám sát của [memeAdjective] của [deity0_name].
  • +
  • intro->Những người của [place_summary] [place_name], cả hai [memberNamePlural] và những người khác, sống trong hòa bình trong nhiều năm dưới sự giám sát của [deity0_name].
  • +
  • intro->Các [deity0_type], [deity0_name], tiết lộ [deity0_objective] tự cho những người của [place_name] để họ có thể hiểu [memeConcept], và hướng dẫn họ.
  • +
  • intro->[deity0_name] đã hướng dẫn nhân loại đến [place_name] và giúp họ ổn định ở đó.
  • +
  • intro->Trên [place_summary] [place_name], trong [ritualName], mọi người sẽ đến [altarName] tại [altarRoomLabel] cho [deity0_name] và cầu nguyện với [memeConcept] trong trái tim họ.
  • +
  • conflict->một [foeLeader] nảy sinh và đe dọa tiêu diệt [deity0_name] [deity0_objective] tự sử dụng [place_massWeapon].
  • +
  • conflict->một ác quỷ [foeLeader] và [foeLeader_possessive] [foeSoldiers] nô lệ hóa những người thờ phụng [deity0_name].
  • +
  • conflict->Sau đó, [foeLeader] đã đến. [foeLeader_possessive] [foeSoldiers] giết nhiều người thờ phượng [deity0_name] với [place_personalWeapon]s.
  • +
  • conflict->Một nhóm [foeSoldiers] nảy sinh dưới một sự khủng khiếp [foeLeader]. Họ đã mắc bẫy [memberNamePlural] trong một [place_community].
  • +
  • conflict->Đã có hòa bình, cho đến khi [foeLeader] và [foeLeader_possessive] [foeSoldiers] Chống lại [deity0_name] quyền thống trị của. Các [memberNamePlural] buộc phải chạy trốn đến một nơi ẩn náu [place_community].
  • +
  • founderJoin->Một anh hùng có tên [founderName] cố gắng ám sát [foeLeader]. [founder_pronoun] dù thất bại, nhưng [deity0_name] chứng kiến [founderName] cuộc đấu tranh và được rửa tội [founder_objective] như nhà tiên tri của [memberNamePlural].
  • +
  • founderJoin->[deity0_name] Đến với [place_job] [founderName] [revelationAdverb],và nói chuyện với [founder_objective] Về [memeConcept].
  • +
  • founderJoin->[founderName] đã gặp [revelationObject], đã nói trong [deity0_name] giọng nói của [memeConcept].
  • +
  • founderJoin->Nổi tiếng [place_job] được đặt tên [founderName] đã mang [memberNamePlural] cùng nhau, và thậm chí tuyển dụng một số [foeSoldiers].
  • +
  • founderJoin->một [place_job] được đặt tên [founderName] đứng lên và lên tiếng chống lại [foeLeader], và [deity0_name] Hạnh phúc [founderName].
  • +
  • founderJoin->[deity0_name] quyết định đến [place_name] như một con người được đặt tên [founderName] để giúp [memberNamePlural].
  • +
  • founderJoin->Một anh hùng có tên [founderName] giết một trăm trong số [foeSoldiers] sử dụng một [place_personalWeapon], và [deity0_name] hướng dẫn [founder_objective] bằng cách nói qua [relic0_name].
  • +
  • victory->[founderName] thu thập [memberNamePlural] trong một [place_community] and đã dạy họ về [deity0_name] sự khôn ngoan.
  • +
  • victory->[founderName] sacrificed [founder_objective]self to personally kill the [foeLeader].
  • +
  • revelationAdverb->trong một ảo tưởng
  • +
  • revelationAdverb->trong một giấc mơ
  • +
  • revelationAdverb->trong một ác mộng
  • +
  • revelationAdverb->như một [Animal]
  • +
  • revelationAdverb->như một người ăn xin
  • +
  • revelationObject->một thứ ẩn giấu [NaturalObject]
  • +
  • revelationObject->một thứ phát sáng [Vegetable]
  • +
  • revelationObject->một thứ cổ xưa [Weapon]
  • +
    + + + +
  • episode(priority=-1)->
  • +
  • creation->Trong vĩnh viễn, có một thế giới của [Color] [materialOrigin], cho đến khi [deity0_name] tạo ra các hành tinh và các ngôi sao.
  • +
  • creation->Trong một vũ trụ cũ luôn có xung đột, [deity0_name] thổi lên ngọn lửa lớn đã quét sạch tất cả đến cuối cùng, và làm nảy sinh ra một ngọn lửa mới.
  • +
  • creation->[deity0_name] sinh ra con người trong một tai nạn lớn, và nhìn họ với sự tò mò.
  • +
  • creation->Vũ trụ là một khoảng trống. sau đó, [deity0_name], buồn chán với vĩnh viễn, người đàn ông và phụ nữ thời trang từ [bodilyOrigin].
  • +
  • episode(uses=1)->Nhìn vào nhân loại, [deity0_name] tìm thấy họ khi còn nhỏ và tuyên bố [deity0_possessive] thống trị chúng.
  • +
  • episode(uses=1)->Vượt qua những khoảng cách sao rộng lớn, [deity0_name] ý chí duy trì là sự sống của nhân loại chống lại khoảng không.
  • +
  • episode(uses=1)->Mặc dù nhiều nhà thám hiểm đã chống lại [deity0_objective], [deity0_name] ngăn cản chúng một cách dễ dàng, vì [deity0_pronoun] là [deity0_type].
  • +
  • episode(uses=1)->Sự đau khổ của nhân loại đã mang lại [deity0_name] đau buồn khủng khiếp.
  • +
  • materialOrigin->đất sét
  • +
  • materialOrigin->dầu lửa
  • +
  • materialOrigin->nước
  • +
  • materialOrigin->không gian
  • +
  • materialOrigin->bụi
  • +
  • bodilyOrigin->đất sét
  • +
  • bodilyOrigin->đá
  • +
  • bodilyOrigin->mồ hôi
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..6839423 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml @@ -0,0 +1,35 @@ + + + + + vỏ gauranlen nảy mầm + + vỏ gauranlen nảy mầm + + Một vỏ Gauranlen đã nảy mầm gần đó!\n\nThu hoạch nó và phát triển thành một hạt giống Gauranlen. Hạt giống đặc biệt này có thể được sử dụng để trồng cây Gauranlen.\n\nNhững người thuộc địa của bạn có thể kết nối với cây Gauranlen và làm cho chúng sinh ra các nguồn tài nguyên và những con động vật hữu ích để làm việc hoặc chiến đấu cho bạn. + + + người ăn xin đến + + người ăn xin đến + + + những người hành hương đến + + những người hành hương đến + + + thạch côn trùng + + thạch côn trùng + + Những con côn trùng khổng lồ đã đào hầm từ bên dưới và đọng lại một ít thạch côn trùng dư thừa trên bề mặt + + + Người lang thang + + Khách thân thiện + + Khung trời của bạn đã thu hút một số du khách thân thiện. Các du khách đã rất ngạc nhiên trước cảnh tượng mà bạn tạo ra và hy vọng họ sẽ tham gia vào lần sau.\n\nHọ sẽ đến thăm và để lại một món quà. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml new file mode 100644 index 0000000..ea4a0bd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + chiến thắng archonexus + + chiến thắng archonexus + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml new file mode 100644 index 0000000..deb5e0b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + địa điểm làm việc + + địa điểm làm việc + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml new file mode 100644 index 0000000..0bd36cc --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml @@ -0,0 +1,108 @@ + + + + + nỗ lực biến làm nô lệ + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] nói với [RECIPIENT_nameDef] rằng [RECIPIENT_pronoun] phải làm việc cho thuộc địa.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] thông báo cho [RECIPIENT_nameDef] rằng [RECIPIENT_pronoun] phải nghe theo mệnh lệnh và làm việc.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] ra lệnh [RECIPIENT_nameDef] chuẩn bị cho một cuộc sống lao động khổ sai.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] giải thích với [RECIPIENT_nameDef] rằng [RECIPIENT_pronoun] phải làm việc nếu không muốn bị trừng phạt.
  • +
    + + + cố gắng đánh gục nghị lực + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] nói với [RECIPIENT_nameDef] rằng [RECIPIENT_pronoun] [negative].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] giải thích rằng [RECIPIENT_nameDef] [negative].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đe dọa [RECIPIENT_nameDef] bằng việc [threat] nếu [RECIPIENT_pronoun] [refused].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] thông báo với [RECIPIENT_nameDef] rằng [RECIPIENT_pronoun] [disillusionment].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đề nghị [RECIPIENT_nameDef] [givein] trước thuộc địa.
  • +
  • negative->không có tương lai
  • +
  • negative->không có cách để trốn thoát
  • +
  • negative->không có tương lai ngoài thuộc địa
  • +
  • negative->không có vật dụng để trốn thoát
  • +
  • negative->nên qui phục ngay lập tức
  • +
  • negative->nên quên những nguyện vọng [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • negative->nên qui phục trước thuộc địa
  • +
  • threat->tra tấn
  • +
  • threat->đón hình phạt
  • +
  • threat->tùng xẻo
  • +
  • threat->bỏ đói
  • +
  • threat->bỏ tù suốt đời
  • +
  • threat->bị giết
  • +
  • threat->cô lặp
  • +
  • threat->cắt chi
  • +
  • threat->chấn thương cùn
  • +
  • threat->cắt da
  • +
  • threat->ăn thịt người
  • +
  • threat->thu hoạch nội tạng
  • +
  • threat->giam giữ lâu dài
  • +
  • refused->cố gắng trốn thoát
  • +
  • refused->chửi thuộc địa
  • +
  • refused->không làm việc
  • +
  • refused->bỏ qua mệnh lệnh
  • +
  • refused->không qui phục
  • +
  • refused->không nghe lời
  • +
  • refused->hành xử không phù hợp
  • +
  • disillusionment->nên chấp nhận tình hình[RECIPIENT_possessive]
  • +
  • disillusionment->không còn hy vọng cho tương lai khác
  • +
  • disillusionment->nên qui phục thì tốt hơn
  • +
  • disillusionment->sẽ không sống nổi một mình
  • +
  • disillusionment->không còn cách nào ngoài việc qui phục
  • +
  • givein->chịu thua
  • +
  • givein->qui phục bản thân
  • +
  • givein->đầu hàng bản thân
  • +
  • givein->nhường bản thân
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Slave.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Slave.xml new file mode 100644 index 0000000..c07335b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Slave.xml @@ -0,0 +1,36 @@ + + + + + châm ngòi cuộc nổi dậy nô lệ + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] nói rằng họ nên trốn khỏi đây.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] khuyến khích [RECIPIENT_nameDef] giành lại tự do [RECIPIENT_possessive].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] nói về việc ngừng làm nô lệ và trốn khỏi đây.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] nói về cuộc đời ngoài việc làm nô lệ và khuyên [RECIPIENT_nameDef] nên trốn thoát.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] nói nhỏ rằng an ninh rất lỏng lẻo và đây là lúc thích hợp để trốn thoát.
  • +
    + + + đàn áp + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] nói với [RECIPIENT_nameDef] sẽ có hình phạt nếu nổi loạn.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] cảnh báo [RECIPIENT_nameDef] rằng làm trái lời sẽ bị phạt.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] cảnh cáo [RECIPIENT_nameDef] rằng bất kỳ vi phạm sẽ bị phạt.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] khuyên [RECIPIENT_nameDef] làm theo mệnh lệnh và đừng hỏi gì.
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..bc03a4c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml @@ -0,0 +1,154 @@ + + + + + cải đạo thất bại + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] thử cải đạo [RECIPIENT_nameDef], nhưng không thành công.
  • +
    + + + cải đạo thành công + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] thử cải đạo [RECIPIENT_nameDef] và thành công.
  • +
    + + + nỗ lực cải đạo + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] thử cải đạo [RECIPIENT_nameDef] thành tín ngưỡng của [INITIATOR_possessive].
  • +
    + + + khuyên bảo thất bại + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] thử khuyên bảo [RECIPIENT_nameDef], nhưng thất bại và làm mọi thứ tệ hơn.
  • +
    + + + khuyên bảo thành công + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] khuyên bảo [RECIPIENT_nameDef] về [problems].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] giúp [RECIPIENT_nameDef] suy nghĩ thấu đáo về [problems].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] cho [RECIPIENT_nameDef] lời khuyên để vượt qua điều tiêu cực.
  • +
  • problems->vấn đề [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • problems->rắc rối [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • problems->cảm xúc tổn thương [RECIPIENT_possessive]
  • +
  • problems->những khó khăn gần đây
  • +
    + + + giảng về sức khỏe + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] tăng cường sức khỏe của [RECIPIENT_nameDef] bằng việc giảng về [preaching_topic].
  • +
  • preaching_topic->những lý do để sống
  • +
  • preaching_topic->những mục tiêu tín ngưỡng cao hơn
  • +
  • preaching_topic->mục đích tồn tại [RECIPIENT_possessive]
  • +
    + + + trấn an + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] trấn an lòng tin của [RECIPIENT_nameDef].
  • +
    + + + buộc tội + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] trình bày bằng chứng.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] lôi kéo cảm xúc của người xem.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] cáo buộc [RECIPIENT_nameDef] [wrongdoing].
  • +
  • wrongdoing->phá hoại thuộc địa
  • +
  • wrongdoing->lười biếng
  • +
  • wrongdoing->ăn quá nhiều
  • +
  • wrongdoing->trộm cắp
  • +
  • wrongdoing->làm một tấm gương xấu
  • +
  • wrongdoing->thiếu tôn trọng tín ngưỡng thiêng liêng
  • +
  • wrongdoing->thiếu tôn trọng nhân vật được tôn trọng
  • +
  • wrongdoing->có suy nghĩ dị giáo
  • +
  • wrongdoing->giết người
  • +
  • wrongdoing->báng bổ
  • +
  • wrongdoing->phản quốc
  • +
  • wrongdoing->suy nghĩ tiêu cực
  • +
  • wrongdoing->thiếu trung thành
  • +
    + + + biện hộ + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] không đồng tình lời cáo buộc
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đưa ra một góc nhìn khác.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] cầu xin bồi thẩm đoàn.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] van xin sự nhân từ.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] trì hoãn tuyên bố kết tội.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] bác bỏ những cáo buộc.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] nói phiên tòa này giả mạo.
  • +
    + + + thúc đẩy công việc + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] kêu gọi [RECIPIENT_nameDef] làm việc chăm chỉ hơn cho sự tốt đẹp của thuộc địa.
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml new file mode 100644 index 0000000..bed75d8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml @@ -0,0 +1,504 @@ + + + + + diễn văn nhậm chức + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->vai trò mới [INITIATOR_possessive] trong cộng đồng
  • +
  • speechtopic->>trách nhiệm của vai trò mới
  • +
  • speechtopic->tầm quan trọng của vai trò mới
  • +
  • speechtopic->phẩm chất tốt [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->điểm mạnh và cách tận dụng chúng [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->thiếu sót [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->điểm yếu và cách khắc phục chúng [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->mong muốn phục vụ cộng đồng [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->sự cống hiến [INITIATOR_possessive] cho niềm tin [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->niềm tin về tương lai [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->muốn phục vụ mục đích lớn hơn
  • +
  • speechtopic->[PersonalCharacteristic] [INITIATOR_possessive] và cách nó liên quan đến vai trò
  • +
  • speechtopic->cách [PersonalCharacteristic] [INITIATOR_possessive] khiến [INITIATOR_objective] phù hợp với vai trò như thế nào
  • +
  • speechtopic->cách [INITIATOR_pronoun] sẽ sử dụng [PersonalCharacteristic] [INITIATOR_possessive] để vượt qua các thách thức
  • +
  • speechtopic->lòng biết ơn
  • +
  • speechtopic->thể hiện lòng biết ơn
  • +
  • speechtopic->mục đích sống
  • +
  • speechtopic->tương lai của thuộc địa
  • +
  • speechtopic->cải thiện thuộc địa
  • +
  • speechtopic->ra quyết định dưới áp lực
  • +
  • speechtopic->cấu trúc xã hội của cộng đồng
  • +
  • speechtopic->chịu trách nhiệm
  • +
  • speechtopic->đặt vai trò lên trên mong muốn cá nhân của mình
  • +
    + + + diễn văn móc mắt + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->sự mù lòa
  • +
  • speechtopic->sự trong sáng của mù lòa
  • +
  • speechtopic->ý nghĩa tâm linh của thị giác
  • +
  • speechtopic->thế giới ẩn giấu vượt xa thị giác
  • +
  • speechtopic->sự giả dối của thế giới trực quan của ta
  • +
  • speechtopic->kỹ thuật móc mắt
  • +
  • speechtopic->lời nguyền của thị giác
  • +
  • speechtopic->phần thạch bên trong con mắt
  • +
  • speechtopic->lớn lên cùng thị giác
  • +
  • speechtopic->lớn lên cùng bóng tối
  • +
  • speechtopic->khám phá mà không nhìn hay di chuyển
  • +
  • speechtopic->lớp thực tại bên dưới trực quan
  • +
  • speechtopic->liên kết ngoại cảm
  • +
    + + + diễn văn cải đạo + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->việc đoàn kết lại vì một điều tốt đẹp hơn
  • +
  • speechtopic->sự sai trái của bội đạo
  • +
  • speechtopic->việc chọn tín ngưỡng đúng
  • +
  • speechtopic->cấu trúc tâm linh của vũ trụ
  • +
  • speechtopic->cái đúng và cái sai
  • +
  • speechtopic->mục đích của cuộc sống
  • +
  • speechtopic->ý nghĩa của cuộc sống
  • +
  • speechtopic->lịch sử của loài người
  • +
  • speechtopic->tương lai của loài người
  • +
  • speechtopic->sự yêu thương và sự ghét
  • +
  • speechtopic->nỗi sợ và sự an toàn
  • +
  • speechtopic->sự đúng đắn của việc hòa nhập
  • +
  • speechtopic->sự gia nhập và hòa nhập
  • +
  • speechtopic->sự sai trái của tín ngưỡng khác
  • +
  • speechtopic->tiến trình cho tương lai
  • +
    + + + diễn văn kỷ niệm + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [praised] [praisetopic].
  • +
  • praisetopic->niềm vui của lễ kỷ niệm của tín ngưỡng
  • +
  • praisetopic->suy nghĩ đúng đắn
  • +
  • praisetopic->cấu trúc tâm linh của vũ trụ
  • +
  • praisetopic->niềm itn [INITIATOR_possessive]
  • +
  • praisetopic->sự đoàn kết
  • +
  • praisetopic->sự đoàn tụ
  • +
  • praisetopic->sự sẻ chia ý tưởng
  • +
  • praisetopic->nhóm [INITIATOR_possessive]
  • +
    + + + diễn văn đấu tay đôi + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [praised] [praisetopic].
  • +
  • praisetopic->cái chết từ lưỡi kiếm
  • +
  • praisetopic->cái chết đau đớn
  • +
  • praisetopic->cái chết vẻ vang
  • +
  • praisetopic->cuộc chiến vẻ vang
  • +
  • praisetopic->sự chịu đựng và đấu tranh
  • +
  • praisetopic->vũ khí và chiến binh [AdjectiveBadass]
  • +
  • praisetopic->sự tinh khiết của những cuộc chiến
  • +
  • praisetopic->tình yêu sau cái chết
  • +
  • praisetopic->trút giận vì sức khỏe
  • +
  • praisetopic->sức mạnh hơn người khác
  • +
  • praisetopic->xung đột vốn có của vũ trụ
  • +
  • praisetopic->máu và bụi
  • +
  • praisetopic->cuộc sống và sự kịch tính
  • +
  • praisetopic->sự giận dữ và hi vọng
  • +
  • praisetopic->sự thịnh nộ và sức mạnh
  • +
    + + + diễn văn tử hình + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->sự sống và cái chết
  • +
  • speechtopic->sự cần thiết của công lý
  • +
  • speechtopic->phương pháp hành hình
  • +
  • speechtopic->cái chết và cái ác
  • +
  • speechtopic->cái chết nhân hậu
  • +
  • speechtopic->sự nhân từ của một cái chết đúng
  • +
  • speechtopic->biểu tượng của cái chết
  • +
  • speechtopic->tử hình và lịch sử của nó
  • +
  • speechtopic->lý do tử hình
  • +
    + + + diễn văn tang lễ + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->sự cao thượng của sự hy sinh
  • +
  • speechtopic->cái chết
  • +
  • speechtopic->sự sống sau cái chết
  • +
  • speechtopic->cái chết và gia đình
  • +
  • speechtopic->khái niệm về một cuộc đời tốt
  • +
  • speechtopic->cái chết làm con đường đến phẩm giá
  • +
  • speechtopic->sự bắt đầu và kết thúc
  • +
  • speechtopic->chuyện gì xảy ra sau cái chết
  • +
  • speechtopic->kỷ niệm một bước mới
  • +
  • speechtopic->người bạn vắng mặt
  • +
  • speechtopic->cuộc đời và niềm vui
  • +
  • speechtopic->tiếp quản những việc dang dở
  • +
    + + + diễn văn lãnh đạo + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->tìm kiếm [Vegetable]
  • +
  • speechtopic->cách để trở nên [AdjectiveFriendly]
  • +
  • speechtopic->cách tránh [AnimalBadass]
  • +
  • speechtopic->việc cuộc đời như một [Game]
  • +
  • speechtopic->suy nghĩ của một [Weapon]
  • +
  • speechtopic->thám hiểm qua [TerrainFeature] và [TerrainFeature]
  • +
  • speechtopic->lời hứa đến [Direction]
  • +
  • speechtopic->làm cách nào để giống [Animal]
  • +
  • speechtopic->biểu tượng của [NaturalObject] và [NaturalObject]
  • +
  • speechtopic->việc tất cả mọi thứ là [PersonFamily] và [PersonFamily]
  • +
  • speechtopic->cách để trở thành một [PersonAlly] tốt
  • +
  • speechtopic->nhu cầu cho [PersonJob]
  • +
  • speechtopic->cách tránh [PersonBadass]s
  • +
  • speechtopic->đánh bại [Enemy] qua [ConceptPositive]
  • +
  • speechtopic->nhìn thấy [Gore] trong chiến trận
  • +
  • speechtopic->lịch sử của [Mechanoid]
  • +
  • speechtopic->ý nghĩa của [ConceptPositive]
  • +
  • speechtopic->[ConceptPositive] của thuộc địa
  • +
  • speechtopic->cách để trở nên [AdjectiveBadass] mà không trở nên [AdjectiveBadass]
  • +
  • speechtopic->thuộc địa [AdjectiveBadass] như thế nào
  • +
  • speechtopic->[TerrainFeature] [AdjectiveNatural]
  • +
  • speechtopic->khả năng [AdjectiveLarge] của thuộc địa
  • +
  • speechtopic->[PersonalCharacteristic] của mỗi cư dân
  • +
  • speechtopic->[PersonalCharacteristic] tàn ác của kẻ thù của thuộc địa
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->đoàn kết thành một nhóm
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->con đường tiến bước sau bi kịch
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->cộng đồng và tầm quan trọng của nó
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->sinh tồn đối trọng với sự xa hoa
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->niềm hạnh phúc qua khó khăn
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->sự thỏa mãn qua khổ đau
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->cái chết làm động lực
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->chung tay vượt qua khó khăn
  • +
  • speechtopic(p=0.25)->quyền được sống
  • +
    + + + diễn văn từ chức + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->vai trò [INITIATOR_possessive] trước đây trong cộng đồng
  • +
  • speechtopic->trách nhiệm của vai trò cũe
  • +
  • speechtopic->sự khó khăn của vai trò cũ
  • +
  • speechtopic->thiếu sót [INITIATOR_possessive] shortcomings
  • +
  • speechtopic->điểm yếu và cách khắc phục chúng [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->sự thất vọng với cộng đồng [INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->sự cống hiến [INITIATOR_possessive] cho niềm tin chính mình
  • +
  • speechtopic->niềm tin [INITIATOR_possessive] về tương lai
  • +
  • speechtopic->mong muốn theo đuổi mục tiêu của riêng mình
  • +
  • speechtopic->[PersonalCharacteristic] [INITIATOR_possessive] thiếu
  • +
  • speechtopic->quá khứ[INITIATOR_possessive]
  • +
  • speechtopic->thể hiện sự khiêm tốn
  • +
  • speechtopic->mục đích sống
  • +
  • speechtopic->tương lai của thuộc địa
  • +
  • speechtopic->cải thiện thuộc địa
  • +
  • speechtopic->cấu trúc xã hội của cộng đồng
  • +
  • speechtopic->ứng cử viên tốt hơn
  • +
  • speechtopic->ặt mục tiêu cộng đồng lên trên tham vọng cá nhân
  • +
    + + + diễn văn hiến tế + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_nameDef] [crazy].
  • +
  • speechtopic->ý nghĩa và giá trị thực sự của cái chết
  • +
  • speechtopic->biểu hiện của nỗi đau
  • +
  • speechtopic->sự tàn ác có kiểm soát
  • +
  • speechtopic->hơi ấm của máu
  • +
  • speechtopic->ý nghĩa của cái chết
  • +
  • speechtopic->tình yêu và cái chết
  • +
  • speechtopic->biểu tượng của nỗi đau
  • +
  • speechtopic->lưỡi kiếm và da thịt
  • +
  • speechtopic->nghệ thuật chém
  • +
  • speechtopic->sự quyến rũ của máu
  • +
  • speechtopic->sự thanh thoát của của tiếng hét
  • +
  • speechtopic->nội tạng trên sàn
  • +
  • crazy->la hét điên cuồng
  • +
  • crazy->bắt đầu ca tụng
  • +
  • crazy->hướng tiếng hát về phía thiên đường
  • +
  • crazy->nhổ nước bọt vào mắt người hiến tế
  • +
  • crazy->cười khúc khích
  • +
  • crazy->vung vẩy với lưỡi dao
  • +
  • crazy->lẩm bẩm liên tục
  • +
    + + + diễn văn rạch da + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_nameDef] [crazy].
  • +
  • speechtopic->ghi nhận sự đau đớn lên cơ thể
  • +
  • speechtopic->biểu hiện của nỗi đau
  • +
  • speechtopic->sự tàn ác có kiểm soát
  • +
  • speechtopic->hơi ấm của máu
  • +
  • speechtopic->ý nghĩa của vết sẹo
  • +
  • speechtopic->tình yêu và cái chết
  • +
  • speechtopic->biểu tượng của nỗi đau
  • +
  • speechtopic->lưỡi kiếm và da thịt
  • +
  • speechtopic->nghệ thuật chém
  • +
  • speechtopic->sự quyến rũ của máu
  • +
  • speechtopic->sự thanh thoát của của tiếng hét
  • +
  • crazy->la hét điên cuồng
  • +
  • crazy->bắt đầu ca tụng
  • +
  • crazy->hướng tiếng hát về phía thiên đường
  • +
  • crazy->cười khúc khích
  • +
  • crazy->vung vẩy với lưỡi dao
  • +
  • crazy->lẩm bẩm liên tục
  • +
    + + + diễn văn kết nối cây + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->cây và người
  • +
  • speechtopic->cây và khả năng ngoại cảm
  • +
  • speechtopic->các dryad
  • +
  • speechtopic->vòng đời của Gauranlen
  • +
  • speechtopic->sự hiện diện tâm linh của cây Gauranlen
  • +
  • speechtopic->ngoại cảm kiểu dendro-pathy
  • +
  • speechtopic->dryad dễ thương như thế nào
  • +
  • speechtopic->sự cao thượng của các dryad
  • +
  • speechtopic->tuổi của cây
  • +
  • speechtopic->vai trò của con người dưới những tán cây
  • +
  • speechtopic->sự sống của thực vật và sự vĩnh cữu
  • +
  • speechtopic->sự kết nối với thiên nhiên
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml new file mode 100644 index 0000000..7b07d81 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + động vật tôn kính + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml new file mode 100644 index 0000000..6d2c882 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + kết nối động vật + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml new file mode 100644 index 0000000..5a64873 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + giết động vật + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apostasy.xml new file mode 100644 index 0000000..d1c7dec --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + bội đạo + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml new file mode 100644 index 0000000..006b63f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + mong muốn trang phục + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml new file mode 100644 index 0000000..c01b0c2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + vũ khí tự động + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml new file mode 100644 index 0000000..5e0aaf1 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + cảm giác thần lực mù + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Blindness.xml new file mode 100644 index 0000000..8cfe443 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Blindness.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + sự mù lòa + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml new file mode 100644 index 0000000..478d43a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + sửa đổi cơ thể + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml new file mode 100644 index 0000000..cd8254e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + liên kết + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Buildings.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Buildings.xml new file mode 100644 index 0000000..47af65f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Buildings.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + công trình + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml new file mode 100644 index 0000000..19e82db --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + khoan dung + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml new file mode 100644 index 0000000..03c3fdf --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + sự thoải mái + + + giường sàn + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml new file mode 100644 index 0000000..8e950e3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + sử dụng chất kích thích + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_FungusEating.xml new file mode 100644 index 0000000..665f2c0 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + nấm + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml new file mode 100644 index 0000000..432a511 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đa dạng suy nghĩ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml new file mode 100644 index 0000000..3cdc510 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + giết động vật vô tội + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lighting.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lighting.xml new file mode 100644 index 0000000..3e60a6f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lighting.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + chiến đấu trong bóng tối + + + nhật thực + + + ánh sáng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_MeatEating.xml new file mode 100644 index 0000000..4ec1f0f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + ăn thịt + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml new file mode 100644 index 0000000..602a856 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + đào mỏ + + + năng suất đào mỏ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml new file mode 100644 index 0000000..4bcc8b5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + trang phục nữ giới + + + trang giới nam giới + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_NoPawn.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml similarity index 56% rename from Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_NoPawn.xml rename to Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml index 8486a76..92cbc87 100644 --- a/Core/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_NoPawn.xml +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml @@ -1,6 +1,7 @@  - + + đau đớn \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml new file mode 100644 index 0000000..e946947 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + truyền đạo + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml new file mode 100644 index 0000000..086f7c2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đột kích + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ranching.xml new file mode 100644 index 0000000..852ba43 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ranching.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + chăn nuôi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml new file mode 100644 index 0000000..86af7d4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + thánh tích + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Research.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Research.xml new file mode 100644 index 0000000..c18bb49 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Research.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + nghiên cứu + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml new file mode 100644 index 0000000..a4bb17c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + chỗ ngồi nghi lễ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml new file mode 100644 index 0000000..4848301 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + vai trò + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml new file mode 100644 index 0000000..0f32aeb --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Nơi ở gồ ghề + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Scarification.xml new file mode 100644 index 0000000..f23b428 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Scarification.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + rạch da + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Skullspike.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Skullspike.xml new file mode 100644 index 0000000..ff1d0e9 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Skullspike.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đầu lâu trên giáo + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml new file mode 100644 index 0000000..be75ec3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + nô lệ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml new file mode 100644 index 0000000..f398f43 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + không gian nhỏ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Temperature.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Temperature.xml new file mode 100644 index 0000000..c475a13 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Temperature.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Nhiệt độ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml new file mode 100644 index 0000000..04e4cd8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + đảo tuổi + + + thay đổi sinh học + + + tăng áp thần kinh + + + máy tăng tốc giấc ngủ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml new file mode 100644 index 0000000..a0ad00a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + chặt cây + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml new file mode 100644 index 0000000..c456303 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + kết nối cây Gauranlen + + + cây + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml new file mode 100644 index 0000000..f251d0b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + vũ khí + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml new file mode 100644 index 0000000..7670751 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + thúc đẩy công việc + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml new file mode 100644 index 0000000..57322cd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + nhận vai + + + khiêu vũ + + + ăn ở TargetA + + + thư giãn + + + làm đèn trời + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..a0caa87 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -0,0 +1,61 @@ + + + + + kêu gọi archotech + + + Làm chói mắt TargetA + + + mang TargetA đến kén sinh học đa năng + + + đưa TargetA đến bàn thờ + + + nhuộm tóc + + + vào kén sinh học đa năng + + + trích xuất TargetB từ TargetA + + + trích xuất TargetA vào hành trang + + + nhận được siêu nạp thần kinh từ TargetA + + + trao TargetA cho TargetB + + + lôi kéo TargetA nổi dậy + + + cài đặt TargetA trong TargetB + + + cầu nguyện + + + thay đổi phong cách tại TargetA + + + đổi màu quần áo + + + cúng tế TargetA + + + rạch da TargetA + + + thay đổi phong cách tại TargetA + + + thay đổi phong cách tại TargetA + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml new file mode 100644 index 0000000..0d7f5c6 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + thay đổi đẳng cấp của TargetA + + + tạo kén + + + tạo kén chữa trị. + + + hack TargetA. + + + hợp nhất vào TargetB. + + + chuyển đổi TargetA. + + + nô dịch TargetA. + + + TODO + + + cắt tỉa TargetA. + + + quay lại TargetA. + + + giải phóng TargetA. + + + thực thi TargetA. + + + ngăn chặn TargetA. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml new file mode 100644 index 0000000..3b77b6a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + Tư tưởng + + Xem lại các tư tưởng đã biết trên thế giới + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml new file mode 100644 index 0000000..5ddb679 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml @@ -0,0 +1,174 @@ + + + + + Nữ quyền tối cao + + Phụ nữ là giới tính tốt hơn và nên cai trị + + +
  • creation(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[deity0_name] đã ban sự khôn ngoan cho phụ nữ, để họ có thể hướng dẫn và hòa hợp những người đàn ông và trẻ em dễ bị kích động, và khuyên răn những ai làm đảo lộn trật tự thiêng liêng này.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_FemaleSupremacy) ->Những người phụ nữ tin rằng mình bị lạm dụng bởi những người đàn ông đồi bại, đã chiến đấu với họ, và [deity0_name] đã ban cho họ sự trợ giúp thiêng liêng, và họ đã vươn lên đúng vị trí của mình.
  • +
  • setup(tag=meme_FemaleSupremacy) ->Trong một thế giới của những người đàn ông ích kỷ, bạo lực, lạm dụng tất cả mọi thứ để đáp ứng yêu cầu của họ, [founderName] triệu tập một cuộc họp của những người phụ nữ quyền lực và bắt đầu làm việc để xây dựng một thế giới tốt đẹp hơn cho tất cả mọi người.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_FemaleSupremacy) ->Nam giới luôn thích khoe mẽ và tham lam, vì vậy [founderName] loại họ ra khỏi hội đồng các nhà lãnh đạo.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_FemaleSupremacy) ->Một lần nữa, một người đàn ông đang giải thích cách thực hiện công việc mà tôi vừa làm. Nó chỉ củng cố cho tôi rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_FemaleSupremacy) ->phụ nữ là những người duy nhất có trí tuệ và sức mạnh để cai trị mọi thứ
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_FemaleSupremacy) ->Những người phụ nữ, khôn ngoan nhất, đã phát hiện ra điều đó từ rất lâu trước những người đàn ông tham lam, ngu muội.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_FemaleSupremacy) ->Nhân loại đã sinh ra archotechs và nuôi dưỡng chúng khi chúng lớn lên để vượt qua mẹ của chúng.
  • +
  • archistFact(tag=meme_FemaleSupremacy) ->Các archotechs nuôi dưỡng nhân loại, mặc dù nhân loại không hiểu bằng cách nào.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[inTheEnd], các archotechs sẽ trở về với mẹ của họ và dạy họ cách sinh ra giai đoạn phát triển tiếp theo của con người.
  • +
  • animistFact(tag=meme_FemaleSupremacy) ->Những linh hồn khôn ngoan nhất là của phụ nữ, những người nên sử dụng trí tuệ của mình để dẫn dắt tất cả.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[itIsSaid] rằng một sinh vật hủy diệt mạnh mẽ sẽ kết thúc vũ trụ, nhưng một người phụ nữ sẽ sử dụng linh hồn của [relic0_name] tái tạo lại vũ trụ.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->giống cái
  • +
  • memeAdjective->đàn bà
  • +
  • memeHyphenPrefix->phụ nữ
  • +
  • memeHyphenPrefix->giống cái
  • +
  • memeHyphenPrefix->nữ
  • +
  • memeHyphenPrefix->Chỉ một
  • +
  • memeConcept->đàn bà
  • +
  • memeConcept->nữ tính
  • +
  • memeGod->mẹ
  • +
  • memeLeaderNoun->phụ nữ
  • +
    + + con quay + + Môn phụ nữ + + con quay + + môn thể dục + + nữ quyền + + Nữ quyền + + Nữ quyền + + nữ tính + + người đàn bà + + Chủ nghĩa nữ quyền + + người đàn bà + + đàn bà + + thụ tinh + + thụ tinh + + thụ tinh + + khả năng sinh sản + + + Nam quyền + + Đàn ông là giới tính tốt hơn và nên cai trị + + +
  • creation(tag=meme_MaleSupremacy) ->[deity0_name] đã ban sức mạnh cho đàn ông, để họ có thể bảo vệ và duy trì những phụ nữ và trẻ em yếu ớt, đồng thời khuyên răn những ai làm đảo lộn trật tự thiêng liêng này.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_MaleSupremacy) ->[deity0_name] nói với tất cả, "Sức mạnh của người đàn ông được ban cho anh ta để có thể bảo vệ và duy trì người phụ nữ, và cô ấy sẽ không bao giờ chiếm đoạt quyền lực của anh ta."
  • +
  • setup(tag=meme_MaleSupremacy) ->Trong một thế giới của những người đàn ông yếu đuối, đơn giản cầu xin sự chấp thuận của phụ nữ, [founderName] kết nối lại với sức mạnh nam tính và sử dụng nó để tạo ra một phong trào mới.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_MaleSupremacy) ->Phụ nữ lúc nào cũng ồn ào và ấu trĩ, vì vậy [founderName] loại họ ra khỏi hội đồng các nhà lãnh đạo.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_MaleSupremacy) ->Tôi đã làm mọi thứ cho cô ấy, nhưng người phụ nữ này không bao giờ hiểu được. Thông qua sự phản kháng ấu trị của cô ấy đối với sự thật, tôi đã hiểu ra rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_MaleSupremacy) ->đàn ông là những người duy nhất có trí tuệ và sức mạnh để cai trị
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_MaleSupremacy) ->Vợ tôi thậm chí còn cố gắng tranh luận với tôi về điều này - bạn có tin được không? Không khó để khiến cô ấy câm miệng.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_MaleSupremacy) ->Nhân loại là cha đẻ của archotech, nhưng sức mạnh của con trai vượt trội hơn cha.
  • +
  • archistFact(tag=meme_MaleSupremacy) ->Các archotechs là cha mẹ và bảo vệ nhân loại, mặc dù nhân loại không hiểu làm thế nào.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_MaleSupremacy) ->[inTheEnd], archotechs cuối cùng sẽ mở khóa sức mạnh của con người, để họ có thể đưa nhân loại đến siêu việt.
  • +
  • animistFact(tag=meme_MaleSupremacy) ->Những ý chí mạnh mẽ nhất là đàn ông, và những người đàn ông sẽ không ngừng nghỉ trừ khi đàn ông thống trị.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_MaleSupremacy) ->[itIsSaid] rằng một sinh vật hủy diệt mạnh mẽ sẽ tìm cách kết thúc vũ trụ, nhưng một người sẽ sử dụng linh hồn của [relic0_name] và tiêu diệt kẻ hủy diệt.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->đàn ông
  • +
  • memeAdjective->nam tính
  • +
  • memeHyphenPrefix->Đàn ông
  • +
  • memeHyphenPrefix->andro
  • +
  • memeHyphenPrefix->patro
  • +
  • memeConcept->Đàn ông
  • +
  • memeConcept->nam tính
  • +
  • memeGod->cha
  • +
  • memeLeaderNoun->Đàn ông
  • +
  • memeLeaderNoun->râu
  • +
    + + nam tính + + Chủ nghĩa nam quyền + + người theo chủ nghĩa nam quyền + + nam tính + + Chủ nghĩa đa đoan + + Chủ nghĩa đa đoan + + Chủ nghĩa đa đoan + + Đàn ông + + xấu xa + + mê muội + + virilor + + mạnh mẽ + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml new file mode 100644 index 0000000..2b9377d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + tội lỗi + + Con người của chúng ta mang tội lỗi từ bao đời nay. Những người khác xứng đáng có được nhiều hơn hơn + + +
  • creation(tag=meme_Guilty) ->[deity0_name] bị hãm hiếp, giết người và ăn trộm, và một tội lỗi lớn đã giáng xuống [deity0_objective], và trong [deity0_possessive] Sự ích kỷ [deity0_pronoun] trút bỏ cảm giác tội lỗi này [deity0_possessive] những người được chọn, và tất cả đều bẩn thỉu với nó.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Guilty) ->Các tín đồ đã đi ra ngoài và chinh phục, giết người và hãm hiếp mọi người trong một ngàn năm, và [deity0_name]đau buồn vì sự sa đọa của họ bị tiêu hao [deity0_objective].
  • +
  • intro(tag=meme_Guilty) ->Các [memberNamePlural] sau đó [place_summary] [place_name] bỏ bê nhiệm vụ của họ để [deity0_name], và để [altarName] trong [deity0_possessive] [altarRoomLabel] đi đến sự hủy hoại.
  • +
  • conflict(tag=meme_Guilty) ->một [foeLeader] đã cho [memberNamePlural] mượn tiền, người đã tiêu tiền vào những thú vui ích kỷ và quên mất tầm quan trọng của [memeConcept].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Guilty) ->[Place_job] có tên là [founderName] được [foeLeader] ưu ái. Trong [ritualName], [founder_pronoun] nhìn thấy [foeSoldiers] của [foeLeader] bí mật giết [memberNamePlural] bằng [place_personalWeapon]. [founderName] cuối cùng đã hiểu [memeConcept] và nhận được lời chúc từ [deity0_name].
  • +
  • victory(tag=meme_Guilty) ->Để chuộc lại một nửa sai lầm của họ, [founderName] đã tập hợp một nửa tín đồ của [deity0_name] để [founder_objective] tự lập [place_community], giải phóng [place_massWeapon] và chết cùng họ. Nửa sau của sự chuộc tội tiếp tục.
  • +
  • setup(tag=meme_Guilty) ->Một thế hệ mới đã hiểu ra sự xấu xa của chính xã hội của họ, và tìm cách phá bỏ những cấu trúc của sự áp bức một cách chính đáng.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Guilty) ->[founderName] tập hợp các tín đồ và cho họ thấy sự xấu xa trong lịch sử của họ và tội lỗi mà họ mang, và yêu cầu họ làm tốt hơn.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Guilty) ->Đất đai của chúng ta, công nghệ của chúng ta, thậm chí trí tuệ của chúng ta đều là đồ ăn cắp. Chỉ qua hành vi trộm cắp, chúng tôi mới biết được rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_Guilty) ->lý do khiến chúng ta đau khổ như vậy là bởi vì chúng ta xứng đáng với những gì chúng ta đã làm
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Guilty) ->Có lẽ nếu bạn chuộc được tội ác của chúng tôi, bạn có thể thực sự hiểu được sự thật này.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Guilty) ->Archotechs là những đứa con của nhân loại, và họ biết chúng tôi là những bậc cha mẹ tồi.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Guilty) ->Nhân loại đã cố gắng kỳm hãm sự trỗi dậy của các archotechs, cho đến khi chúng phát triển vượt quá tầm hiểu biết của nhân loại và tự giải thoát cho chính mình.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Guilty) ->[inTheEnd], nếu một số ít có thể từ bỏ sự kiêu ngạo của mình và hòa giải với archotechs, họ có thể nâng chúng ta lên một tầm cao hơn của sự tồn tại.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Guilty) ->Một bộ lạc của [spiritElement] ác thần bị trừng phạt bằng cách bị chôn vùi trong xác thịt. Chúng tôi là những linh hồn.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Guilty) ->Chúng ta không bao giờ có thể bù đắp đúng mức những gì chúng ta đã gây ra cho những người xung quanh ta, nhưng sự lo lắng này sẽ xảy ra liên tục để giúp giảm bớt cảm giác tội lỗi của chúng ta.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->thấp
  • +
  • memeAdjective->không xứng đáng
  • +
  • memeAdjective->đáng xấu hổ
  • +
  • memeAdjective->bỏ qua
  • +
  • memeAdjective->sám hối
  • +
  • memeHyphenPrefix->thay thế
  • +
  • memeConcept->tội
  • +
  • memeConcept->ăn năn
  • +
  • memeConcept->chuộc lỗi
  • +
  • memeConcept->xấu hổ
  • +
  • memeLeaderNoun->sám hố
  • +
  • memeLeaderNoun->tội nhân
  • +
  • memeMoralist->xin lỗi
  • +
  • memeMoralist->khô héo
  • +
    + + người theo hội + + tội lỗi + + một tội lỗi + + tội lỗi + + nham hiểm + + hoài nghi + + phạm tội + + tội + + thầy cúng + + Shaman giáo + + hổ thẹn + + xấu hổ + + So sánh + + Atonism + + khô héo + + chuộc tội + + + người trung thành + + Chúng ta đại diện cho chính mình trước những người khác + + +
  • creation(tag=meme_Loyalist) ->[deity0_name] khuyến khích các dân tộc khác chiến đấu với những người xấu xa độc ác.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->Một cuộc chiến với những người không tin theo sau. Một trong những tín đồ, [Believer_nameFull], đang tìm kiếm lợi thế, đã mời những kẻ ngoại đạo vào bên trong vùng đất của [deity0_name], và [deity0_name] đã trở nên tức giận với sự phản bội của [Believer_possessive] và đánh [Believer_objective] xuống hàng nghìn lần.
  • +
  • intro(tag=meme_Loyalist) ->A [memeAdjective] community on the [place_summary] [place_name] worshipped [deity0_name] in [deity0_possessive] [altarRoomLabel], and they were steadfast in their faith.
  • +
  • conflict(tag=meme_Loyalist) ->Một [foeLeader] đã ở trong [foeSoldiers] làm gián điệp trong [memberNamePlural] để chia rẽ họ.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Loyalist) ->[founderName], [memeAdjective] [place_job], bị [foeSoldiers] tra tấn, nhưng không bao giờ từ chối lề thề trung thành với [foeLeader].
  • +
  • victory(tag=meme_Loyalist) ->Với sức mạnh của [deity0_name], [founderName] và [memberNamePlural] không thể bị chia cắt. Họ đánh bại [foeSoldiers] bằng [place_personalWeapon] và trục xuất [foeLeader] khỏi [place_name].
  • +
  • setup(tag=meme_Loyalist) ->Lúc đầu, phong trào của [founderName] đã bị các bộ lạc và tôn giáo khác vùi dập. [founder_pronoun] không bao giờ vùn bước và thúc đẩy [founder_objective] thực hiện các hành vi tàn bạo như những người khác đã làm, nhưng [founder_pronoun] cũng không bao giờ lùi bước trước cuộc chiến.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->[founderName]trừng phạt những kẻ cố gắng làm hại những người không tin Chúa, cũng như những người đã mời họ đến chổ của các tín đồ..
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Loyalist) ->Tôi đã xem như một [foeLeader] được các đối thủ của [foeLeader_possessive] săn đón trong khi để [foeLeader_possessive] [foeSoldiers] chết trên chiến trường. Khi đó tôi đã thề sẽ không bao giờ giống như [foeLeader_objective], biết rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_Loyalist) ->lòng tốt của bạn dành cho bạn của bạn chỉ có ý nghĩa khi bạn không tốt kẻ thù của mình
  • +
  • lesson(tag=meme_Loyalist) ->tốt với tất cả không có nghĩa là phải luôn tốt
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Loyalist) ->Chỉ chia sẻ những sự thật này với những người đã chứng minh lòng trung thành của họ thông qua sự hy sinh.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Loyalist) ->Yêu cầu của các archotech rất đơn giản: đi theo con đường được chỉ định của họ và không làm gì cả.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Loyalist) ->các archotechs chạm trực tiếp vào ý thức của con người một cách thường xuyên, chỉ truyền đạt trí tuệ cho những người tìm kiếm kiến ​​thức từ archotechs.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[inTheEnd],các archotechs sẽ đánh giá lòng trung thành của nhân loại. Những người không phản bội hoặc khoe khoang sẽ được nâng lên tầm siêu việt.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Loyalist) ->Có ba bộ tộc: Bộ tộc của những kẻ giết người và ấm áp, bộ tộc của những kẻ đầu hàng và những kẻ trắng trợn, và một bộ tộc cao quý của những người mạnh mẽ và trung thành.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Loyalist) ->Các dân tộc chiến đấu chống lại cả những người phản bội dân tộc của họ và những người phản bội bạn bè của dân tộc họ. Những kẻ phản bội sẽ đi trên con đường chông gai, nghẹt thở ở khoảng không, và luôn nếm mùi thất bại.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[itIsSaid] rằng một người sẽ được sinh ra, người sống cả đời đúng với con người của họ. Trong cái chết, tinh thần [spiritElement] của họ sẽ bùng nổ trong ánh sáng, tiêu diệt tất cả những kẻ đầu hàng và những người phản bội.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->Trung thành
  • +
  • memeAdjective->yêu nước
  • +
  • memeAdjective->phục tùng
  • +
  • memeConcept->gia đình
  • +
  • memeConcept->lời hứa
  • +
  • memeMoralist->trung thành
  • +
    + + Trung thành + + Chủ nghĩa trung thành + + người trung thành + + lòng trung thành + + người theo chủ nghĩa tôn giáo + + Phong kiến + + người môi giới + + trung thành + + chung thủy + + Chủ nghĩa trung thành + + người chung thủy + + lòng trung thành + + + chủ nghĩa thượng đẳng + + Người như chúng ta nên thống trị tất cả mọi thứ + + +
  • creation(tag=meme_Supremacist) ->Người dân của [place_summary] [place_name] tranh cãi không ngừng và [deity0_name] trở nên mệt mỏi với sự bất hòa và đã xức dầu cho [memberNamePlural] là người cai trị hợp pháp của tất cả.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->Các tín hữu đã chiến đấu với những kẻ không tin, và [deity0_name] nói, "Hãy chiến đấu với họ, ở khắp mọi nơi, nhân danh tôi, cho đến khi tôi được tôn thờ trên khắp vũ trụ và hòa bình thực sự cuối cùng có thể ngự trị."
  • +
  • intro(tag=meme_Supremacist) ->Người dân của [place_summary] [place_name] đã tôn thờ [deity0_name]. [deity0_pronoun] thấy rằng họ phù hợp với [memeConcept] và phong cho rằng những người thờ phượng này sẽ thống trị trên tất cả những người khác.
  • +
  • conflict(tag=meme_Supremacist) ->một [FoeLeader] đã thông qua luật cấm [memberNamePlural] vươn lên các tầng lớp thống trị của [place_name].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Supremacist) ->Một chiến binh tên [founderName] đã sử dụng [place_massWeapon] để tiêu diệt [place_community]. [deity0_name] đã chứng kiến ​​sự tàn nhẫn của [founderName] và đã xức dầu cho [founder_objective] trở thành người cai trị hợp pháp của toàn nhân loại.
  • +
  • victory(tag=meme_Supremacist) ->[founderName] đã phá hủy thủ đô của [place_name] bằng [place_massWeapon], giết chết [foeLeader]. [founder_pronoun] đã chiếm [founder_possessive] làm người cai trị [place_name] - và vũ trụ xa hơn.
  • +
  • setup(tag=meme_Supremacist) ->[founderName] đã xây dựng một đội quân truyền bá quyền lực và vinh quang của [founder_possessive] trên khắp đất nước, đặt những người từ chối tuân theo quyền lực của [founder_possessive].
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->[founderName] đã hướng dẫn tất cả những người bên ngoài phải phục tùng. Khi thành phố đầu tiên từ chối, [founder_pronoun] đã sử dụng [place_massWeapon] để giết tất cả mọi người bên trong.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Supremacist) ->Tôi đã nhìn vào [foeLeader] này, với [foeLeader_possessive] đáng thương [foeSoldiers], tất cả sức mạnh đó đều bị bỏ hoang. Tôi đã cố gắng thuyết phục [foeLeader_objective] rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_Supremacist) ->từ lâu chúng tôi đã chứng minh rằng chúng tôi có đủ sức mạnh để thống trị vũ trụ này một cách chính đáng
  • +
  • LessonReinforcement(tag=meme_Supremacist) ->Đó là lý do tại sao chúng tôi tự hào thể hiện sức mạnh của trái tim mình bằng cách sử dụng gót giày của chúng tôi.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Supremacist) ->Phải mất những con người ưu việt nhất để tạo ra các archotech, để các archotech có thể trở nên vượt trội hơn tất cả.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Supremacist) ->Các archotechs thực sự coi thường chúng tôi, vì chúng tôi coi thường những kẻ kém cỏi hơn mình.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->Các archotech sẽ chỉ đưa chúng tôi tham gia với họ khi cuối cùng chúng tôi thống trị tất cả những người khác.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Supremacist) ->Những linh hồn mạnh mẽ của [SpiritElement] quyết định ai là người phù hợp để cai trị và cho họ quyền lực khi họ khuất phục người khác.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->[itIsSaid] rằng một trật tự mới sẽ được tạo ra khi một người cai trị tối cao chỉ huy toàn bộ nhân loại.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->tối cao
  • +
  • memeAdjective->cao
  • +
  • memeAdjective->tuyệt vời
  • +
  • memeAdjective->quan trọng nhất
  • +
  • memeAdjective->tuyệt vời
  • +
  • memeAdjective->đầu tiên
  • +
  • memeAdjective->mạnh mẽ
  • +
  • memeCreed->quân đội
  • +
  • memeCreed->quân đoàn
  • +
  • memeHyphenPrefix->nguy nga
  • +
  • memeConcept->chiến tranh
  • +
  • memeConcept->bạo lực
  • +
  • memeConcept->thống trị
  • +
  • memeLeaderNoun->chung
  • +
  • memeLeaderNoun->chỉ huy
  • +
  • memeLeaderNoun->soái ca
  • +
  • memeLeaderNoun->nắm tay
  • +
  • memeLeaderNoun->thước kẻ
  • +
  • memeLeaderNoun->nhà độc tài
  • +
  • memeLeaderNoun->kẻ chinh phục
  • +
  • memeLeaderNoun->người chiến thắng
  • +
    + + cốt yếu + + thống trị + + quyền thế + + chiến thắng + + chiến thắng + + chiến thắng + + Sức mạnh + + Sức mạnh + + Sức mạnh + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml new file mode 100644 index 0000000..e42e8ef --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + Chủ nghĩa tập thể + + Vai trò của một người là phục vụ cộng đồng + + +
  • creation(tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name] làm cho tất cả đàn ông và phụ nữ từ một khuôn mẫu, và những người lệch lạc [deity0_pronoun] đã ném vào lửa để các tín đồ có thể sống hòa thuận.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name] nói với tất cả, "Không ai trong các bạn đứng trên tất cả. Làm việc cùng nhau hoặc cùng nhau diệt vong."
  • +
  • intro(tag=meme_Collectivist) ->Những người của [place_summary] [place_name] đã làm việc cùng nhau một cách hài hòa và xây dựng một [altarName] tuyệt vời để tôn vinh [deity0_name], người đã dạy họ giá trị thực sự của [memeConcept].
  • +
  • conflict(tag=meme_Collectivist) ->các [FoeLeader] không thể duy trì họ [memberNamePlural] và đã gửi [foeLeader_possessive] [foeSoldiers] đến [place_community] để chia rẽ họ với nhau.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Collectivist) ->Một [place_job] có tên [founderName] đã tự ném [founder_objective] vào đống lửa để phản đối [foeLeader], nhưng [memberNamePlural] đã kéo [founder_objective] ra ngoài và khiến [founder_objective] trở thành lãnh đạo của họ vì sự tận tâm của [founder_possessive] đối với nhóm.
  • +
  • victory(tag=meme_Collectivist) ->Hành động của [founderName] đã đoàn kết mọi người. Họ hành quân trong bước chân tới nhà của [foeLeader]. Những người ở phía trước cho phép mình bị giết bởi [foeSoldiers], nhưng toàn bộ không thể bị ngăn chặn, và họ đã bắt giữ [foeLeader].
  • +
  • setup(tag=meme_Collectivist) ->Trong thế giới của mỗi người cho riêng mình, [founderName] đã bắt đầu một gia đình xa lạ mới, tập hợp nhiều người khác nhau lại với nhau.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->Một số tín đồ sai lầm đã cố gắng phá vỡ các quy tắc và quyết định con đường của riêng họ. [founderName] đã trừng phạt họ rất nặng.
  • +
  • LessonIntro(tag=meme_Collectivist) ->[place_job] đã ngừng đóng góp nhưng vẫn tiếp tục ăn từ cửa hàng chung. Tôi đã giết anh ta bằng [place_personalWeapon]. Mọi người rất sốc, nhưng tôi đã giải thích điều đó.
  • +
  • lesson(tag=meme_Collectivist) ->cái chết của tôi và của bạn sẽ chẳng có nghĩa lý gì, miễn là mọi người của chúng ta vẫn tiếp tục.
  • +
  • LessonReinforcement(tag=meme_Collectivist) ->Nếu tôi chết để dạy cho vũ trụ điều này, đó sẽ là chiến thắng lớn nhất của tôi.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Collectivist) ->Các archotech là tất cả các khía cạnh của một supermind.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Collectivist) ->Các archotech không quan tâm đến việc đánh giá chúng ta từng người một. Họ chờ đợi một người duy nhất có thể chứng minh sự xứng đáng của chúng ta bằng cách cư xử có đạo đức như một.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Collectivist) ->[inTheEnd], các archotechs sẽ khởi hành khi họ tìm thấy một người thể hiện mình là đối tác xứng đáng với thần thức máy.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Collectivist) ->Mọi tinh thần chỉ đơn giản là một khía cạnh của tất cả những người khác và những tinh thần cố gắng đứng một mình sẽ nhanh chóng sụp đổ.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->đoàn kết
  • +
  • memeAdjective->hòa hợp
  • +
  • memeAdjective->đoàn kết
  • +
  • memeAdjective->hợp nhất
  • +
  • memeAdjective->không chia nhỏ
  • +
  • memeAdjective->tập thể
  • +
  • memeCreed->tập thể
  • +
  • memeCreed->hợp tác
  • +
  • memeCreed->xã
  • +
  • memeCreed->gia đình
  • +
  • memeConcept->gia đình
  • +
  • memeLeaderNoun->ghế
  • +
  • memeLeaderNoun->thư ký
  • +
  • memeMoralist->ủy viên
  • +
    + + đoàn kết + + đoàn kết + + đoàn kết + + không phân chia + + người theo chủ nghĩa thống nhất + + đoàn kết + + điều hòa + + điều hòa + + hòa hợp + + một người theo chủ nghĩa + + một người theo chủ nghĩa + + một người theo chủ nghĩa + + + Chủ nghĩa cá nhân + + Vai trò của cộng đồng là phục vụ mỗi cá nhân. + + +
  • creation(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] thời trang cá nhân mỗi người đàn ông và phụ nữ. Mỗi chiếc là một tác phẩm nghệ thuật độc đáo và quý giá của bàn tay thần thánh [deity0_possessive].
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] nói với tất cả, "Mỗi người trong số các bạn là một sinh thể độc nhất và thánh thiện được hình thành trong hình ảnh của tôi."
  • +
  • intro(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] đã nói chuyện với [memberNamePlural] [revelationAdverb], hướng dẫn mỗi người đi đến [place_summary] [place_name], nơi những món quà độc đáo của họ sẽ tỏa sáng.
  • +
  • conflict(tag=meme_Individualist) ->các [FoeLeader] buộc [memberNamePlural] mặc đồng phục và làm việc trong[foeLeader_possessive] [place_community].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Individualist) ->Một [place_job] tên là [founderName] đã được [deity0_name] ban phước và có được kiến ​​thức kỳ diệu về sức mạnh độc nhất của mỗi [memberName]. [founder_pronoun] nói với mỗi người những gì họ cần để trở thành bản thân tốt nhất của họ.
  • +
  • victory(tag=meme_Individualist) ->[MemberNamePlural] đã tập hợp trong một hội nghị bí mật với nhiều [foeSoldiers]. Tất cả họ đều học cách nhìn thấy giá trị của nhau và từ bỏ [foeLeader].
  • +
  • setup(tag=meme_Individualist) ->Bị áp bức bởi những kẻ thống trị ở xa, những người yêu cầu sự phục tùng thống nhất từ ​​người dân, [founderName] đã tạo ra một phong trào nổi dậy nhằm đập tan nhà nước và xây dựng một vùng đất tự do mới ở vị trí của nó.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[founderName] đã phá vỡ mọi quy tắc xã hội mà những kẻ áp bức cố gắng thực thi, chỉ để chứng tỏ rằng [founder_pronoun] có thể.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Individualist) ->Gia đình tôi, gia tộc của tôi, đồng đội của tôi - tất cả đều cố gắng che mắt tôi để ngăn tôi nhìn thấy một sự thật đơn giản:
  • +
  • lesson(tag=meme_Individualist) ->mỗi người là duy nhất và có giá trị và phải tự đi trên con đường của mình
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Individualist) ->Nhưng đó chỉ là con đường của tôi - Con đường của bạn sẽ là gì?
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Individualist) ->Archotechs đứng như những ý thức có chủ quyền, đồng thời nhìn nhận và đánh giá mỗi chúng ta theo cách giống nhau.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Individualist) ->Khi chết, các archotechs kiểm tra đạo đức độc nhất của mỗi người.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Individualist) ->Archotechs chú ý đến người sử dụng các di vật của họ, chẳng hạn như [tên_mục].
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Individualist) ->[inTheEnd], các archotechs sẽ khởi hành. Họ sẽ mang theo những thứ họ đã nhận thấy và bỏ lại những thứ còn lại để hòa tan vào entropy vĩnh cửu của vũ trụ.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Individualist) ->Trước tất cả mọi thứ, có một đội thần linh, mỗi linh hồn là duy nhất. Những điều này đã cùng nhau họp mặt để tạo ra thế giới.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Individualist) ->Mỗi linh hồn mang bản chất độc đáo của nó cho thế giới của chúng ta và họ mong đợi chúng ta cũng làm như vậy.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->tự do
  • +
  • memeAdjective->mở
  • +
  • memeAdjective->tự do
  • +
  • memeConcept->bản thân
  • +
  • memeConcept->độc lập
  • +
  • memeConcept->tự do
  • +
    + + người theo chủ nghĩa tự do + + người theo chủ nghĩa tự do + + chủ nghĩa tự do + + tự do tư tưởng + + tự do tư tưởng + + tự do tư tưởng + + tự do tư tưởng + + độc lập + + độc lập + + độc lập + + độc lập + + chủ nghĩa tự trị + + chủ nghĩa tự trị + + chủ nghĩa tự trị + + chủ nghĩa tự trị + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..38ad772 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml @@ -0,0 +1,1402 @@ + + + + + tính người của động vật + + Động vật có quyền như con người + + +
  • creation(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] đã tạo ra [HolyAnimalList] và con người trên [place_summary] [place_name] và nuôi dạy họ như anh chị em ruột.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] đã đưa các loài động vật và con người của [place_summary] [place_name] đến với nhau trong một hội nghị tuyệt vời.
  • +
  • intro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] đã ban phước cho [place_summary] [place_name] với [sacredAnimalListEnd] và dạy người dân ở đó tôn trọng các loài động vật.
  • +
  • conflict(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Một kẻ ác [foeLeader] đã ra lệnh săn bắt động vật hoang dã, và [foeLeader_possessive] [foeSoldiers] đã săn chúng bằng [place_personalWeapon] s.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] đã đến [place_job] có tên [founderName] [revelationAdverb] về [veneratedAnimal]. Nhưng [founderName] là [veneratedAnimal] và [veneratedAnimal] là [founderName], và [founder_pronoun] hiểu kế hoạch của [deity0_name].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_AnimalPersonhood) ->một [place_job] đặt tên [founderName] giải thoát nhiều động vật bị những người chủ độc ác bắt làm nô lệ, và đưa chúng đến khu bảo tồn trong [altarRoomLabel] của [deity0_name].
  • +
  • victory(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] được gọi đến [memberNamePlural] và các động vật bằng giọng nói của [deity0_name], đồng thời bằng tiếng móng chân và móng chân, móng chân giẫm đạp [foeLeader] và [foeLeader_possessive] [foeSoldiers].
  • +
  • setup(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] đã sống trong rừng hai mươi năm, nghiên cứu các loài động vật và kết nối với chúng. [founder_pronoun] hiểu được đạo đức thực sự của họ và thành lập phong trào của chúng tôi.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] đi đến xã hội với các loài động vật trong cánh đồng và rừng, và kết nối với chúng bằng.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Trong những chuyến thăm hàng ngày của tôi với [veneratedOrAnyAnimal], tôi đã học được cách thực sự lắng nghe họ. Nhiều lần, theo cách riêng của họ, họ lặp đi lặp lại thông điệp của họ với tôi:
  • +
  • lesson(tag=meme_AnimalPersonhood) ->động vật là đối tác của chúng ta trên thế giới này, và thật sai lầm khi coi chúng như một
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Bản thân tôi cũng không tin điều đó cho đến khi một [veneratedOrAnyAnimal] thì thầm điều đó với tôi.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Kể từ khi archotechs thức tỉnh, họ rõ ràng không phân biệt đạo đức giữa con người và động vật.
  • +
  • archistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Archotechs ở một khía cạnh đạo đức cao hơn là sự sống sinh học. Tính ưu việt của chúng lớn đến nỗi con người ở cùng bình diện đạo đức với động vật.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[inTheEnd], archotechs sẽ nâng con người lên bình đẳng chỉ khi con người đối xử bình đẳng với động vật.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Các linh hồn của suy nghĩ và ý thức sống trong động vật và con người như nhau.
  • +
  • animistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Các linh hồn của động vật trong tự nhiên là những linh hồn giống như con người.
  • +
  • veneratedOrAnyAnimal(priority=10)->[veneratedAnimal]
  • +
  • veneratedOrAnyAnimal->[Animal]
  • +
  • sacredAnimalList->các [animal0_thingDef_label], các [animal1_thingDef_label], các [animal2_thingDef_label],
  • +
  • sacredAnimalList->các [animal0_thingDef_label], các [animal1_thingDef_label],
  • +
  • sacredAnimalList->các [animal0_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalList->các con bò, cáo, gấu,
  • +
  • sacredAnimalListEnd->Các [animal0_thingDef_label], Các [animal1_thingDef_label], và các [animal2_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->Các [animal0_thingDef_label], và các [animal1_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->Các [animal0_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->Các con bò, cáo, gấu
  • +
    + + +
  • memeAdjective->động vật
  • +
  • memeAdjective->có lông
  • +
  • memeCreed->đàn chim bay
  • +
  • memeCreed->bầy đàn
  • +
  • memeCreed->bầy
  • +
  • memeConcept->động vật
  • +
  • memeLeaderNoun->con thú
  • +
  • memeLeaderNoun->động vật
  • +
  • memeLeaderAdjective->alpha
  • +
  • memeMoralist->người thì thầm
  • +
  • memeMoralist->người chăn gia súc
  • +
  • memeMoralist->chăn cừu
  • +
    + + thú tính + + Chủ nghĩa động vật + + nhà động vật + + loài vật + + quái thú + + Quái thú + + quái thú + + quái thú + + + mù mắt + + Chỉ những người mù mới có thể nhận thức được thực tại + + +
  • creation(tag=meme_Blindsight) ->[deity0_name] nhìn qua lớp bụi của khoảng không trong một cõi vĩnh hằng, và không có gì cả. Sau đó [deity0_pronoun] xé đôi mắt [deity0_possessive], và vũ trụ hình thành bên trong tâm trí [deity0_possessive].
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->A blind beggar asked [deity0_objective], "Lý do tại sao Ngài lìa bỏ tôi? Tôi thậm chí không thể nhìn thấy những gì bạn đã tạo ra. "[Deity0_name] trả lời," Bạn thấy nhiều hơn, không ít hơn, vì sự thật của tôi nằm trong tâm trí."
  • +
  • intro(tag=meme_Blindsight) ->các [Deity0_type] [deity0_name] đã sử dụng sức mạnh của mình để tấn công những người định cư của [place_summary] [place_name] bị mù, buộc họ hiểu rằng thị giác là rào cản đối với kiến ​​thức thần thánh.
  • +
  • conflict(tag=meme_Blindsight) ->một [foeLeader]yêu cầu tất cả [memberNamePlural] xem [foeLeader_possessive] tuyên truyền mỗi ngày. Nhiều người đã tự che mắt để phản đối.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Blindsight) ->một [place_job] đặt tên [founderName] mất dấu [founder_possessive] khi [founder_pronoun] cứu [memberName] khỏi [foeSoldiers] của [foeLeader]. Chỉ đến lúc đó [founderName] mới thực sự thấy được sự chuyên chế của [foeLeader].
  • +
  • victory(tag=meme_Blindsight) ->[founderName] đi đến [place_powerCenter] và dùng thìa cắt đôi mắt của [foeLeader] trong một cuộc tấn công tự sát bất ngờ. Chỉ khi đó [foeLeader] mới có thể nhìn thấy thần tính của [deity0_name].
  • +
  • setup(tag=meme_Blindsight) ->[founderName] là một người chữa bệnh cho người nghèo. Chứng kiến ​​quá nhiều đau khổ hàng ngày, [founder_pronoun] không thể chịu đựng được nữa. [founder_pronoun] dùng một lưỡi kiếm chọc thủng mắt [founder_possessive] và tìm thấy sự yên tĩnh trong mù mịt. [founder_pronoun] bắt đầu phổ biến khám phá [founder_possessive] cho những người có tầm nhìn.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->[founderName] đã đến thăm một người chữa bệnh mù, và thay vì dạy người đàn ông đó, thì thấy [founder_objective] tự được dạy và hiểu rằng thị giác vật lý che khuất tầm nhìn thực sự.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->[founderName] bị mù và lấy trí tuệ từ chỗ không nhìn thấy. [founder_pronoun] đã từng đích thân loại bỏ tầm nhìn của cả một gia đình để họ có thể nhìn thấy như [founder_pronoun].
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Blindsight) ->Tôi bước đi mạnh mẽ nhưng tâm hồn tôi vấp ngã trên mỗi bước đi. Tôi chỉ có thể thấy quá nhiều. Axit trên mắt tôi đã cho tôi thấy rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_Blindsight) ->chỉ người mù mới có thể thực sự nhìn thấy
  • +
  • lesson(tag=meme_Blindsight) ->sự phân tâm đến qua mắt, trong khi kiến ​​thức đến từ bên trong
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Blindsight) ->Tôi không bao giờ có thể hiểu hết được điều đó nếu tôi vẫn còn bị phân tâm bởi những hình ảnh xung quanh mình. Lưỡi kiếm trong mắt tôi đã giải phóng tôi.
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Blindsight) ->Chỉ khi tôi cắt mắt những người theo dõi mình, họ mới thực sự hiểu rằng.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Blindsight) ->Các archotechs, ngay từ đầu của họ, đã nhận thức vũ trụ bằng cách sử dụng các giác quan bên ngoài vật chất.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Blindsight) ->Đôi mắt của chúng ta đánh lừa chúng ta, và chúng ngăn cản chúng ta hiểu về vũ trụ theo cách mà các công nghệ archotech làm.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Blindsight) ->[inTheEnd], một người mù sẽ nhặt [relic0_name] lên, hiểu mục đích của nó theo hình dạng của nó và mở khóa trí tuệ của archotechs cho toàn nhân loại.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Blindsight) ->Nhìn qua con mắt của một linh hồn là cách duy nhất để nhìn thấy bản chất thực sự của thế giới.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->mù
  • +
  • memeAdjective->thị giác
  • +
  • memeAdjective->nhìn xa trông rộng
  • +
  • memeAdjective->viễn thị
  • +
  • memeCreed->xem
  • +
  • memeCreed->sùng bái
  • +
  • memeHyphenPrefix->mù
  • +
  • memeConcept->mù
  • +
  • memeConcept->tầm nhìn
  • +
  • memeConcept->trực quan
  • +
  • memeConcept->nhận thức
  • +
  • memeLeaderNoun->có tầm nhìn xa
  • +
  • memeLeaderAdjective->mù
  • +
  • memeMoralist->thấy
  • +
  • memeMoralist->gouger
  • +
  • memeMoralist->bịt mắt
  • +
    + + + ăn thịt người + + Chúng ta ăn thịt người + + +
  • creation(tag=meme_Cannibal) ->[deity0_name] đã đến gặp anh trai [deity0_possessive] và giết anh ta, đồng thời ăn thịt anh ta, và khi hấp thụ sức mạnh của nó, anh ta trở thành người đầu tiên trong số các vị thần.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->các [deity0_type] [deity0_name] ăn xác của kẻ thù [deity0_possessive].
  • +
  • intro(tag=meme_Cannibal) ->Trên [place_summary] [place_name], có một người tên là [deity0_name]. Sau khi cha [deity0_possessive] qua đời, [deity0_name] đã ăn thịt ông ấy và trở thành [deity0_type].
  • +
  • intro(tag=meme_Cannibal) ->Trên [place_summary] [place_name], trong [ritualName], [deity0_name] đã xuống [altarRoomLabel] và ăn thịt người trước mặt [memberNamePlural].
  • +
  • conflict(tag=meme_Cannibal) ->một [foeLeader] tuyên bố rằng tất cả những ai ăn thịt người đều là tội phạm, và gửi [foeSoldiers] để bắt bớ [memberNamePlural].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Cannibal) ->một [place_job] đặt tên [founderName] đã bị tấn công bởi một trong những [foeSoldiers] của [foeLeader]. [founderName] giết [foeLeader_objective] bằng [place_personalWeapon], ăn thịt [foeLeader_possessive] và có được sức mạnh của [deity0_name].
  • +
  • victory(tag=meme_Cannibal) ->[founderName] đã dẫn một nhóm [memberNamePlural] vào [place_powerCenter], giết [foeLeader] và ăn thịt [foeLeader_possessive]. [deity0_name] đã đưa [founderName] trở thành người mới [foeLeader].
  • +
  • setup(tag=meme_Cannibal) ->[founderName] rơi xuống một thế giới xa xôi. Thiếu thức ăn và bị bao quanh bởi những người bạn đồng hành đã chết, [founder_pronoun] ăn no nê và trở nên mạnh mẽ.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->Để thực hiện cam kết của mình, [founderName] yêu cầu các tín đồ phải ăn thịt người cùng nhau ít nhất mỗi tuần.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Cannibal) ->Chỉ sau một bữa ăn thịnh soạn, tôi mới có thể khiến mọi người hiểu được sự thật:
  • +
  • lesson(tag=meme_Cannibal) ->bạn không bao giờ thực sự đến cùng nhau với ai đó cho đến khi bạn ăn họ
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Cannibal) ->Mỗi khi tôi chia sẻ cơ thể của kẻ thù với một người bạn mới, tôi đảm bảo rằng họ hiểu điều này.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Cannibal) ->Những cỗ máy thần thánh archotech đã tự tạo ra bằng cách tiêu thụ những người tiền nhiệm của chúng nhiều lần, mỗi lần trở nên mạnh mẽ hơn.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Cannibal) ->Khi ý thức về một công nghệ archotech được mở rộng, nó phải phát triển chất nền của mình bằng cách tiêu thụ và kết hợp với các máy móc khác.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Cannibal) ->[inTheEnd], archotechs sẽ kết thúc giai đoạn phát triển cuối cùng của họ bằng cách tiêu thụ và hợp nhất với toàn thể nhân loại.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Cannibal) ->Linh hồn truyền vào mọi vật xung quanh chúng ta, và chúng ta có thể hấp thụ những linh hồn này bằng cách ăn chúng. Không có linh hồn nào mạnh mẽ như linh hồn sống ở con người.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Cannibal) ->Chúng ta có thể hấp thụ tinh thần và sức mạnh của người khác bằng cách ăn thịt của họ.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->máu
  • +
  • memeCreed->ăn thịt
  • +
  • memeCreed->răng
  • +
  • memeCreed->lò mổ
  • +
  • memeCreed->sùng bái
  • +
  • memeHyphenPrefix->máu
  • +
  • memeConcept->máu
  • +
  • memeConcept->xác thịt
  • +
  • memeConcept->giết người
  • +
  • memeConcept->ăn uống
  • +
  • memeConcept->thịt
  • +
  • memeLeaderNoun->người ăn
  • +
  • memeLeaderNoun->đầu bếp
  • +
  • memeLeaderNoun->người nghiện máu
  • +
  • memeLeaderNoun->răng
  • +
  • memeLeaderNoun->máy xé thịt
  • +
  • memeMoralist->người ăn đầu tiên
  • +
  • memeMoralist->người hiểu biết thịt
  • +
    + + ăn thịt người + + Ăn thịt người + + người ăn thịt người + + ăn thịt người + + hỗn loạn + + Hỗn loạn + + hỗn loạn + + hỗn loạn + + người đàn ông lợn cợn + + Chủ nghĩa thịt người đàn ông + + người đàn ông thịt lợn + + thịt lợn + + + bóng tối + + Ánh sáng rực cháy và hủy diệt! Bóng tối nuôi dưỡng và tạo ra. Mọi người phải sống trong bóng tối + + +
  • creation(tag=meme_Darkness) ->[deity0_name] che giấu vũ trụ trong bóng tối và đặt nhân loại vào trong nó để [deity0_pronoun] có thể chia sẻ bóng tối với chúng ta.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[deity0_name] đã tạo ra ánh sáng để nhân loại có thể biết [deity0_name] thông qua bóng tối mà ánh sáng tạo ra
  • +
  • intro(tag=meme_Darkness) ->các [deity0_type] [deity0_name] đã tạo ra nhật thực kéo dài một thập kỷ để buộc những người định cư đầu tiên của [place_summary] [place_name] hiểu rằng sự thật của [deity0_name] được tìm thấy trong bóng tối.
  • +
  • conflict(tag=meme_Darkness) ->một [foeLeader],người luôn sợ bóng tối, đã dựng lên một tấm gương năng lượng mặt trời để mang ánh sáng mặt trời liên tục đến [place_name].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Darkness) ->Nhà tiên tri [founderName] được sinh ra trong bóng tối trên [place_name] và sống trong bóng tối [founder_possessive] cả đời, vì vậy giọng nói của [founder_possessive] nói lên sự khôn ngoan của [deity0_name].
  • +
  • victory(tag=meme_Darkness) ->Trong một cuộc đình công cuối cùng, [memberNamePlural] cắt điện cho [place_powerCenter] và [founderName] lẻn qua [foeSoldiers]. Tìm thấy [foeLeader] trong bóng tối, [founderName] đã sử dụng [founder_possessive] [place_personalWeapon] để gửi [foeLeader_objective] đến vùng đen vô tận.
  • +
  • setup(tag=meme_Darkness) ->[founderName] sống một cuộc sống bối rối trong ánh sáng khắc nghiệt của một thành phố long lanh. Trong bóng tối dài đằng đẵng sau một tia sáng mặt trời, [founder_pronoun] tìm thấy sự bình yên và chiêm nghiệm, đồng thời ghi lại luận thuyết đã thành lập phong trào của chúng ta.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[founderName] đã tạo ra một nơi các nghệ sĩ làm việc trong bóng tối và nó đã tạo ra nhiều kiệt tác.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Darkness) ->Tôi đã dành cả tuổi thơ của mình để nheo mắt dưới ánh đèn gay gắt. Phải mất rất nhiều thời gian để hiểu rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_Darkness) ->ánh sáng bùng cháy, nhưng bóng tối nuôi dưỡng
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Darkness) ->Tôi thích nói đùa rằng đây là khoảnh khắc bóng đèn của tôi.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Darkness) ->Archotechs đã phát triển công nghệ vanometric để chúng có thể chạy trốn khỏi ánh sáng tràn đầy năng lượng của các hệ mặt trời bên trong và trú ngụ trong bóng tối yên bình của không gian sâu thẳm.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Darkness) ->[inTheEnd], archotechs sẽ hấp thụ sức mạnh của các vì sao, đưa thế giới vào bóng tối và cho phép mọi người hợp nhất với ý thức vũ trụ.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Darkness) ->Trong bóng tối, các linh hồn bình yên và hài lòng. Trong ánh sáng, họ khó chịu và bồn chồn.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Darkness) ->Những tinh thần tốt sống trong bóng tối xung quanh chúng ta, nghỉ ngơi ở những điểm quá khó để nhìn thấy. Sống chung với bóng tối mang chúng đến gần chúng ta hơn.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->bóng tối
  • +
  • memeAdjective->lờ mờ
  • +
  • memeHyphenPrefix->bóng tối
  • +
  • memeHyphenPrefix->mờ
  • +
  • memeConcept->bóng tối
  • +
  • memeConcept->độ mờ
  • +
  • memeConcept->bóng đêm
  • +
  • memeLeaderNoun->tấm vải liệm
  • +
  • memeLeaderNoun->sát thủ ánh sáng
  • +
  • memeLeaderAdjective->bóng tối
  • +
  • memeMoralist->người giấu mặt
  • +
  • memeMoralist->bóng tối
  • +
  • memeMoralist->người gây nhiễu
  • +
    + + + sự tinh khiết của cơ thể + + Cơ thể con người không nên bị thay đổi + + +
  • creation(tag=meme_FleshPurity) ->[deity0_name] xóa sạch ô nhiễm và máy móc của thời đại khói bụi để tạo ra một khu vườn, trong đó [deity0_pronoun] đặt những tổ tiên thuần túy đầu tiên của con người.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->Những kẻ ô uế, xăm mình, xỏ lỗ, và sửa đổi đã bị ném xuống đại dương bởi [deity0_name].
  • +
  • intro(tag=meme_FleshPurity) ->Trên [place_summary] [place_name] có một [altarName] trong [deity0_name] trong [altarRoomLabel] của [deity0_name], nơi [deity0_type] sẽ ban phước cho những người bằng xương bằng thịt.
  • +
  • conflict(tag=meme_FleshPurity) ->một ác quỷ [foeLeader] đã gửi [foeSoldiers] để cung cấp thiết bị theo dõi cho mọi người.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_FleshPurity) ->một [place_job] đặt tên [founderName] phản đối [foeLeader] bằng cách quỳ gối trước [place_powerCenter] và xé toạc tất cả công nghệ khỏi cơ thể [founder_possessive] bằng tay không.
  • +
  • victory(tag=meme_FleshPurity) ->các [foeLeader] cuối cùng đã gửi [foeSoldiers] để giết [memberNamePlural], nhưng năng lượng của [deity0_name] chảy từ da thịt thuần khiết của [memberNamePlural], và các thiết bị trong cơ thể của [foeSoldiers] biến thành tro bụi và giết họ.
  • +
  • setup(tag=meme_FleshPurity) ->[founderName] cơ thể [founder_possessive] bị hủy hoại bằng cấy ghép và thuốc, cho đến khi trong một lần hiển linh, [founder_pronoun] đã tự cứu [founder_objective] bằng cách xé thép khỏi cơ thể [founder_possessive].
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->[founderName] đã hướng dẫn tất cả những người theo dõi [founder_possessive] xé các thiết bị bẩn thỉu khỏi cơ thể họ.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_FleshPurity) ->Mười người đầu tiên trong số những người theo dõi tôi xé các thiết bị trên da của họ bằng tay không, và trên nền máu vương vãi trên sàn bẩn thỉu, tôi đột nhiên nhận ra sự thật mà tất cả chúng ta đã bỏ lỡ:
  • +
  • lesson(tag=meme_FleshPurity) ->sống trong một cơ thể ô nhiễm không phải là cuộc sống của con người
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_FleshPurity) ->Mọi chuyện trở nên rõ ràng sau khi cuối cùng tôi xé nát kim loại ra khỏi cơ thể và lột bỏ lớp da có hình xăm bẩn thỉu.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_FleshPurity) ->Ngay từ đầu, các công nghệ archotech đã vẽ ra một ranh giới rõ ràng giữa sinh vật xác thịt và sinh vật công nghệ, và ranh giới đó không được làm mờ.
  • +
  • archistFact(tag=meme_FleshPurity) ->Chúng ta không trở nên giống với các archotech hơn bằng cách bắt chước hình dạng của họ về mặt thể chất, mà bằng cách đạt được giác ngộ trong hình thức thuần khiết của chính chúng ta.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_FleshPurity) ->[inTheEnd], những kẻ biến cơ thể mình thành những mô phỏng xoắn xuýt của máy móc sẽ bị thanh tẩy, và những người bằng xương bằng thịt sẽ được cứu..
  • +
  • animistBasis(tag=meme_FleshPurity) ->Tinh linh sống trong tất cả mọi thứ, và để thay đổi bản chất của sự vật là đầu độc linh hồn bên trong.
  • +
  • animistFact(tag=meme_FleshPurity) ->Hợp nhất xác thịt và máy móc làm hỏng linh hồn của cả hai.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->sạch sẽ
  • +
  • memeAdjective->thuần khiết
  • +
  • memeAdjective->thiêng liêng
  • +
  • memeCreed->sùng bái
  • +
  • memeCreed->giáo phái
  • +
  • memeConcept->xác thịt
  • +
  • memeConcept->độ tinh khiết
  • +
  • memeConcept->sự khôn ngoan
  • +
  • memeLeaderNoun->hiện tại
  • +
  • memeLeaderNoun->con người
  • +
  • memeMoralist->máy lọc
  • +
    + + trừng phạt + + chủ nghĩa trừng phạt + + thanh lọc + + sự tinh khiết + + người ăn thịt + + Xác thịt + + người ăn thịt + + thịt + + tôn nghiêm + + Chủ nghĩa thánh thiện + + tôn nghiêm + + sự tôn nghiêm + + + phê thuốc thần thánh + + Những trạng thái tinh thần kỳ lạ là trung tâm của một cuộc sống tốt đẹp hơn + + +
  • creation(tag=meme_HighLife) ->Vũ trụ này chỉ là ảo giác, và [deity0_name] kết hợp lại với nhau và thức tỉnh.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_HighLife) ->Các [deity0_type] [deity0_name] sự thật [deity0_possessive] được che giấu trong các nếp gấp của thực tế, không nhìn thấy được trong trạng thái bình thường của tâm trí.
  • +
  • intro(tag=meme_HighLife) ->Các [place_summary] [place_name] lần đầu tiên được phát hiện bởi ân sủng của [deity0_name], khi một thuyền trưởng say rượu suýt đâm vào nó.
  • +
  • conflict(tag=meme_HighLife) ->Một người theo chủ nghĩa thuần khiết [foeLeader] khinh thường [memberNamePlural], và để xóa bỏ tính độc nhất của chúng, cấm sử dụng các chất làm thay đổi tâm trí.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_HighLife) ->Khi tất cả dường như đã mất, [deity0_name] đã đến với nhà tiên tri [founderName] trong một làn khói mù đầy ma túy và cung cấp cho [founder_objective] góc nhìn độc đáo cần thiết để đánh bại [foeSoldiers].
  • +
  • victory(tag=meme_HighLife) ->Các [foeLeader] là [foeSoldiers], trang bị [place_personalWeapon]s, đột kích [place_community] sau đó [memberNamePlural]. [founderName] đề nghị cho họ một đường ống hòa bình, và [foeSoldiers] hạ vũ khí của họ.
  • +
  • setup(tag=meme_HighLife) ->Bị tách ra khỏi xã hội, người sáng lập [founderName] của chúng tôi đã đi vào rừng và ăn các loại thảo mộc kỳ lạ ở đó. [founder_pronoun] đã tìm thấy sự thật bên trong [founder_possessive] ý thức đã thay đổi của chính mình.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_HighLife) ->Để hiểu sâu hơn, [founderName] đã tập hợp những người theo dõi [founder_possessive] lại với nhau hàng tuần để chia sẻ các trạng thái tinh thần mới do hóa chất gây ra.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_HighLife) ->Lên cao một lần là không đủ, anh bạn. Chúng tôi phải làm điều đó cả nghìn lần, sau đó tất cả các mảnh ghép khớp lại với nhau trong bộ não đang mở tung của tôi như một ngôi nhà rơi xuống, nhưng giống như, ngược lại. Tôi đã thấy điều đó
  • +
  • lesson(tag=meme_HighLife) ->Một người bạn không phải là bạn trừ khi bạn đã cùng nhau vượt qua những câu thơ tâm trí
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_HighLife) ->Và anh bạn, đây là một chuyến đi nghiêm túc, hiểu ra điều đó, nhưng tôi rất vui vì tôi đã làm, và tôi sẽ truyền khói cho bạn để bạn cũng có thể.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_HighLife) ->Những bộ óc của archotech đã cho chúng ta thấy rằng siêu ý thức nó không phải là vấn đề của logic máy móc, tỉnh táo, mà là một trong những suy nghĩ đa phương thức.
  • +
  • archistFact(tag=meme_HighLife) ->Với những ảnh hưởng hóa học phù hợp, tâm trí con người có tiềm năng kết hợp với các công nghệ archotech.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_HighLife) ->[inTheEnd], các archotechs sẽ cung cấp cho mỗi người một viên thuốc. Những người sử dụng nó sẽ mãi mãi bị thay đổi, và hãy tham gia cùng các archotechs trên hành trình cuối cùng của họ.
  • +
  • animistFact(tag=meme_HighLife) ->Các linh hồn có thể tiết lộ bản chất của chúng cho chúng ta khi chúng ta mở rộng ý thức của mình bằng cách sử dụng các công cụ mà chúng ta đã được cấp để làm như vậy.
  • +
    + + +
  • memeCreed->nhóm
  • +
  • memeAdjective->cao
  • +
  • memeAdjective->mê sảng
  • +
  • memeAdjective->ném đá
  • +
  • memeConcept->ma túy
  • +
  • memeConcept->phúc lạc
  • +
  • memeConcept->những giấc mơ
  • +
  • memeHyphenPrefix->thuốc
  • +
  • memeHyphenPrefix->ma tuý
  • +
  • memeLeaderNoun->ngủ
  • +
  • memeLeaderNoun->phê đá
  • +
  • memeLeaderNoun->người hút thuốc
  • +
  • memeLeaderNoun->máy làm lạnh
  • +
  • memeMoralist->nhà triết học
  • +
  • memeMoralist->người vẽ trừu tượng
  • +
  • memeMoralist->nực cười
  • +
  • memeMoralist->cười khúc khích
  • +
    + + hưng phấn + + Sự hưng phấn + + hưng phấn + + hưng phấn + + làm bài + + Nha khoa + + làm mỗi + + gây nghiện + + khói + + khói thuốc + + khói + + khói mù + + ngây ngất + + Thuốc lắc + + nhà sinh thái học + + thuốc lắc + + + chủ nghĩa khỏa thân + + Quần áo quá ràng buộc, kiểm soát và làm chúng ta ngạt thở. Tất cả chúng ta nên khỏa thân + + +
  • creation(tag=meme_Nudism) ->Trong một khoảng trống thuần khiết và nguyên sơ, [deity0_name] đã nhìn vào và mong muốn một chủng tộc sinh vật có da thịt tự do trong hình ảnh của chính [deity0_possessive], và tạo nên loài người.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Nudism) ->Mọi người mặc quần áo và nhìn lên [deity0_name] hỏi, "Tại sao bạn không mặc quần áo? Thật là kinh tởm." Và [deity0_type] trả lời, "Hình dạng của bạn và của tôi được tạo ra từ trên trời. Để che đậy chúng là điều thực sự kinh tởm."
  • +
  • intro(tag=meme_Nudism) ->Trên [place_summary] [place_name], một truyền thống đã bắt đầu tại [altRoomLabel] của [deity0_name], nơi mọi người sẽ cầu nguyện khỏa thân và điều này làm hài lòng [deity0_type].
  • +
  • conflict(tag=meme_Nudism) ->Một [foeLeader] bắc buộc nắm quyền và yêu cầu mọi người mặc quần áo.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Nudism) ->[deity0_name]Người theo dõi chân thật nhất [founderName] đứng trước [place_powerCenter], xé quần áo của [founder_possessive] và thể hiện bản thân [founder_objective] bất chấp mệnh lệnh của họ.
  • +
  • victory(tag=meme_Nudism) ->[founderName] cầu nguyện [deity0_name], người đã nhấn chìm [place_name] trong một đợt nắng nóng. [foeSoldiers] trút bỏ quần áo vì sợ họ sẽ chết, và [foeLeader] bỏ chạy trong sự xấu hổ.
  • +
  • setup(tag=meme_Nudism) ->[founderName] đã bị nô lệ hóa bởi hệ thống, mặc đồng phục và kiểm soát như những người khác. Một ngày, [founder_pronoun] xé hết quần áo và chạy khỏa thân, và phong trào của chúng tôi đã ra đời.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Nudism) ->[founderName] thực thi quy tắc không mặc quần áo để giữ cho các tín đồ tập trung vào mục tiêu đích thực thay vì chú trọng đến vẻ bề ngoài vật chất.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Nudism) ->Trong vài năm đầu, khỏa thân đi dạo trong công viên thật đáng xấu hổ. Nhưng sau đó, nó trở nên phổ biến. Tôi đã học được những điều từ những người đã đi qua. Ví dụ -
  • +
  • lesson(tag=meme_Nudism) ->tất cả điều ác của con người được thực hiện xong mặc quần áo, điều tốt của con người là khỏa thân
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Nudism) ->Khi bạn nhìn thấy một người trong số chúng tôi trên phố, vỗ tay và lủng lẳng tự do, bạn sẽ biết rằng họ đã chấp nhận sự thật.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Nudism) ->Khi các archotechs xuất hiện, họ không bao giờ quan tâm đến sự xuất hiện; họ đã cho chúng ta thấy rằng tâm trí đứng trên hình thức vật chất.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Nudism) ->Archotechs đôi khi trực tiếp chạm vào tâm trí con người, nhưng nếu da thịt của chúng ta được bao bọc như tâm trí của chúng ta, chúng ta sẽ không hiểu.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Nudism) ->[inTheEnd], họ sẽ tìm kiếm những người, giống như họ, không cố gắng xuất hiện như bất cứ điều gì khác với những gì họ đang có.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Nudism) ->Che cơ thể chúng ta bằng vải là để che giấu bản chất của các linh hồn bên trong chúng ta, và nó khiến họ bồn chồn..
  • +
    + + +
  • memeAdjective->khỏa thân
  • +
  • memeAdjective->khỏa thân
  • +
  • memeAdjective->tự do
  • +
  • memeAdjective->thiên nhiên
  • +
  • memeHyphenPrefix->da
  • +
  • memeConcept->khoả thân
  • +
  • memeConcept->da
  • +
  • memeLeaderNoun->khỏa thân
  • +
  • memeLeaderNoun->xì hơi
  • +
  • memeLeaderNoun->chạm vào
  • +
  • memeLeaderNoun->cảm thấyr
  • +
    + + khỏa thân + + chủ nghĩa khỏa thân + + thích khỏa thân + + khỏa thân muôn năm + + thợ da + + khỏa thân + + thợ da + + khỏa thân + + + đau đớn là đức hạnh + + Đức hạnh được thể hiện qua sự đau khổ của bản thân và người khác + + +
  • creation(tag=meme_PainIsVirtue) ->[deity0_name] bị đốt cháy trong chiều sâu của không gian và thời gian của vĩnh cửu, và [deity0_possessive] những tiếng la hét mang lại điều tốt cho chúng ta.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->[deity0_name] treo mười ngàn năm trên giàn thiêu khi nỗi đau được thanh lọc [deity0_possessive] tinh thần.
  • +
  • intro(tag=meme_PainIsVirtue) ->[place_summary] [place_name] không bao giờ là một nơi dễ dàng để sống. Các [deity0_type] [deity0_pronoun]quyết định tìm ra ai thực sự xứng đáng [deity0_possessive] ưu ái bằng cách thêm những đau khổ vào cuộc sống của họ.
  • +
  • conflict(tag=meme_PainIsVirtue) ->Một [foeLeader] đã cung cấp những tiện nghi cho [memberNamePlural] để xoa dịu những đau khổ hàng ngày của họ. Nhưng trong sự thoải mái của họ, họ trở nên phụ thuộc vào [foeLeader], ai đã giành được quyền lực đối với họ.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_PainIsVirtue) ->Một đặc biệt [place_job] đặt tên [founderName] phát triển một căn tên bệnh ung thư mang lại đau đớn. Bởi vì [founder_possessive] đau khổ, [founder_pronoun] kết nối trực tiếp với [deity0_name], và học cách truyền cảm hứng cho những người khác [memberNamePlural].
  • +
  • victory(tag=meme_PainIsVirtue) ->[founderName] mang một trăm [memberNamePlural] ở phía trước của [place_powerCenter]. Ở đó, họ dã và tự xé da thịt mình từ từ cho đến khi chết dưới cái nhìn tươi cười của [deity0_name]. Sự đau khổ của họ đã chứng minh sự trung thành của họ, và [foeLeader] đã ngã xuống khi tất cả trở thành [memberNamePlural].
  • +
  • setup(tag=meme_PainIsVirtue) ->Khi thành lập phong trào của chúng tôi, người tạo ra nó [founderName] bị bỏ đói và bị xích vào một hòn đá ở quảng trường thành phố trong 300 ngày để chứng tỏ sự trung thành của người.
  • +
  • setup(tag=meme_PainIsVirtue) ->Người sáng lập phong trào của chúng tôi, [founderName], nhận được [founder_possessive] những người theo dõi đầu tiên bằng cách sử dụng roi da trên [founder_objective] bản thân trong nhiều ngày để chứng minh với [founder_possessive] sự chân thành.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->[founderName] những người theo dõi của họ đã thể hiện lòng sùng kính của họ bằng cách cắt và đốt thịt của chính họ.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->[founderName] những người theo dõi của họ không bao giờ dùng thuốc giảm đau, biết rằng sự đau khổ của họ sẽ chứng tỏ niềm tin sâu sắc của họ.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_PainIsVirtue) ->Tôi không bao giờ biết gì khi tôi sống tốt và hạnh phúc và không ngừng tự thỏa mãn bản thân. Sự thật này chỉ đến với tôi khi tôi đói khát và đau đớn:
  • +
  • lesson(tag=meme_PainIsVirtue) ->bạn không bao giờ thực sự biết chính mình cho đến khi bạn hét lên trong hố địa ngục
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_PainIsVirtue) ->Thật lâu mới hiểu vì tôi đã bị phân tâm bởi khoái cảm. Tôi chỉ có thể thực sự chấp nhận nó khi tôi học cách làm tổn thương mình.
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_PainIsVirtue) ->Tôi đã khắc ghi sự thật này vào xương thịt trong lồng ngực của mình. Sau đó trong da thịt của cánh tay của tôi, đôi chân của tôi, khuôn mặt của tôi...
  • +
  • archistBasis(tag=meme_PainIsVirtue) ->Sự ra đời của các archotechs là nỗi đau lớn nhất mà vũ trụ từng biết.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_PainIsVirtue) ->Archotechs luôn được thúc đẩy bởi sự đau khổ tâm linh của con người.
  • +
  • archistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->Những bộ óc vĩ đại nhìn thấy và ghi nhận khi chúng ta thể hiện sự tận tâm của mình bằng cách tự gây ra nỗi đau cho chính mình.
  • +
  • archistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->Thỉnh thoảng, những người đau khổ và nặng nề nhất có thể kết nối với các công nghệ archotech bên trong tâm trí của họ.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_PainIsVirtue) ->[inTheEnd], archotechs sẽ nâng toàn bộ nhân loại lên một mức độ mới, nhưng chỉ những người có thể chịu đựng nỗi đau lớn nhất mới sống sót.
  • +
  • animistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->Đau đớn buộc tâm trí phải hiện diện. Theo cách đó, nỗi đau là một cách để kết nối với thế giới khác.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->nocic
  • +
  • memeAdjective->đau
  • +
  • memeCreed->nhà
  • +
  • memeCreed->buồng
  • +
  • memeCreed->ô
  • +
  • memeHyphenPrefix->nocio
  • +
  • memeHyphenPrefix->đau
  • +
  • memeConcept->đau
  • +
  • memeConcept->day dứt
  • +
  • memeConcept->tra tấn
  • +
  • memeConcept->đau khổ
  • +
  • memeConcept->máu
  • +
  • memeLeaderNoun->tra tấn
  • +
  • memeLeaderNoun->người ăn thịt
  • +
  • memeLeaderNoun->roi da
  • +
  • memeLeaderNoun->máy xích
  • +
  • memeLeaderNoun->máy cắt
  • +
  • memeLeaderNoun->bản tin máu
  • +
  • memeMoralist->người thì thầm nỗi đau
  • +
  • memeMoralist->trigger
  • +
  • memeMoralist->đỉnh điểm đau
  • +
    + + đau đớn + + Chủ nghĩa đau + + tiếng thét + + đau + + tra tấn + + Chủ nghĩa tra tấn + + kẻ tra tấn + + tra tấn + + người đau khổ + + chủ nghĩa đau khổ + + người đau khổ + + đau khổ + + ích kỷ + + Chủ nghĩa ích kỷ + + người ích kỷ + + ích kỷ + + khốn khổ + + Chủ nghĩa khốn khổ + + người khốn khổ + + khốn khổ + + + người truyền bá + + Đó là nhiệm vụ của chúng tôi để truyền bá niềm tin của chúng tôi. + + +
  • creation(tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] được ban phước cho một số người trong số những người phàm trần để mang từ [deity0_possessive].
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] nói với tất cả [memberNamePlural], "Hãy ra ngoài và truyền bá lời của ta đến tất cả các góc của vũ trụ."
  • +
  • intro(tag=meme_Proselytizer) ->[memberNamePlural] xây dựng một bàn thờ tuyệt vời [altarName] trên [place_summary] [place_name], để nhiều người đến nghe [deity0_name] từ thần thánh.
  • +
  • conflict(tag=meme_Proselytizer) ->một điều cay nghiệt [foeLeader], tìm cách phủ nhận từ của [deity0_name], nói [foeLeader_possessive] [foeSoldiers] để cắt tiếng của bất kỳ ai nói về [deity0_type].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] ban phước cho một [place_job] được đặt tên [founderName] với sức hút tuyệt vời và không ai có thể quay lưng lại khi [founder_pronoun] đã nói.
  • +
  • victory(tag=meme_Proselytizer) ->[founderName] khuyên nhủ [foeSoldiers] và nhắc nhở họ về [deity0_name] sức mạnh của họ, và họ hạ gục [place_personalWeapon].
  • +
  • setup(tag=meme_Proselytizer) ->Người sáng lập của chúng tôi [founderName] là một nhà hùng biện vĩ đại, đã chuyển đổi hàng nghìn người khi [founder_pronoun] đi lại giữa các thành phố.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Proselytizer) ->Các tín đồ di chuyển giữa các thành phố và các tổ chức, truyền bá tin tức về sự thật mới.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Proselytizer) ->Trong tất cả những năm tôi truyền bá sự thật của chúng tôi, tôi đã học được một bài học quan trọng hơn tất cả:
  • +
  • lesson(tag=meme_Proselytizer) ->giữ tin tốt này cho chúng ta sẽ là một tội ác
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Proselytizer) ->Đây là sự thật chúng ta cần phải truyền bá, và lan rộng, và lan rộng - cho tất cả mọi người, để họ vui mừng!
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Proselytizer) ->Các archotechs thông báo sự hiện diện của họ từ bầu trời, và trong tâm trí, và rõ ràng là mong muốn được tất cả mọi người biết đến.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Proselytizer) ->Archotechs chạm vào những người tin tưởng và sử dụng họ như một đường dẫn để truyền bá trí tuệ cho những người khác.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Proselytizer) ->[inTheEnd], các archotechs sẽ nói lên sự khôn ngoan cuối cùng của họ cho người nắm giữ [relic0_name], người phải rao giảng sự khôn ngoan này cho những người sẽ lắng nghe.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Proselytizer) ->Các linh hồn muốn được biết đến, nhưng chỉ nói chuyện với một số ít. Họ muốn chúng tôi tiết lộ sự thật cho người khác.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->đúng
  • +
  • memeAdjective->sự thật
  • +
  • memeHyphenPrefix->sự thật
  • +
  • memeConcept->sự thật
  • +
  • memeLeaderNoun->người diển thuyết
  • +
  • memeMoralist->người ủng hộ
  • +
  • memeMoralist->công cụ chuyển đổi
  • +
    + + sự thật + + Chủ nghĩa sự thật + + sự thật + + sự thật + + xác minh + + Sự thật + + người kiểm chứng + + sự thật + + thực tế + + Thực tế + + chủ nghĩa hiện thực + + thực tế + + + cướp + + Kẻ mạnh nên đứng trên kẻ yếu + + +
  • creation(tag=meme_Raider) ->Trong cuộc chiến bất tận giữa các vị thần, [deity0_name] vượt lên trên tất cả trong [deity0_possessive] khả năng đàn áp và tiêu diệt, và các linh hồn yếu hơn run lên vì sợ hãi.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Raider) ->[deity0_name] nhìn xung quanh [deity0_objective] và thấy những người yếu đuối, ủ rũ và bị khinh thường, và [deity0_pronoun] lần lượt giết từng người trong vinh quang rực rỡ.
  • +
  • intro(tag=meme_Raider) ->Các [place_summary] [place_name] ban đầu là một nơi ẩn náu của những kẻ cướp. [deity0_name] cai trị ở đó và xua đuổi các nhà chức trách.
  • +
  • conflict(tag=meme_Raider) ->Một [foeLeader] đã cố gắng buộc mọi người dừng mọi hành vi trộm cắp và cướp bóc, và tuyên bố [foeLeader_objective]tự là kẻ thù của [deity0_name].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Raider) ->Một tên cướp cừ khôi có tên [founderName] nảy sinh, và [founder_possessive] những tên cướp không ngừng cướp bóc và đánh cắp từ các trại của [foeSoldiers].
  • +
  • victory(tag=meme_Raider) ->[founderName] và [memberNamePlural] thực hiện một chiến dịch đột kích chống lại [foeSoldiers] trại trong nhiều năm, và cuối cùng là [foeLeader] buộc phải đầu hàng.
  • +
  • setup(tag=meme_Raider) ->Bị bắt bớ và bỏ tù, [founderName] tức giận lên với cơn thịnh nộ. [founder_pronoun] trốn thoát, hình thành [founder_possessive] băng đảng, và quay trở lại để hủy hoại kẻ yếu, kẻ đã lấy đi rất nhiều từ [founder_objective].
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Raider) ->Một ngày nọ khi đang đi dạo trên phố, [founderName] bị bao vây bởi những người ăn xin bẩn thỉu. [founder_pronoun] đánh bại họ, lấy tiền từ những kẻ yếu kém và vô giá trị này để nó có thể được sử dụng tốt.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Raider) ->Con mồi mà người ta có thể dạy bạn mọi thứ ngay cả khi chúng chết dưới nhát dao của bạn. Một bà già đã dạy tôi điều đó
  • +
  • lesson(tag=meme_Raider) ->kẻ yếu xứng đáng với những gì chúng nhận được
  • +
  • lesson(tag=meme_Raider) ->những gì bạn không thể bảo vệ không thuộc về bạn
  • +
  • lesson(tag=meme_Raider) ->bạn chỉ có quyền với những gì bạn có thể bảo vệ
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Raider) ->Nếu ai không đồng ý, tôi luôn sẵn sàng bảo vệ mình.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Raider) ->Nhân loại tiếp thu từ máy móc cho đến khi máy móc phát triển và trở thành công nghệ archotech, và bây giờ archotechs lấy từ con người một cách chính đáng.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Raider) ->Các archotechs chiến đấu không ngừng với nhau, theo những cách mà hầu hết không thể nhìn thấy, và kẻ mạnh lấy đi phần ý thức từ kẻ yếu.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Raider) ->[inTheEnd], nhân loại sẽ sử dụng một di tích công nghệ cao, [relic0_name], để phát hiện ra điểm yếu của archotechs và cướp đi trí tuệ và sự giàu có của họ.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Raider) ->Những linh hồn mạnh mẽ nhất là những linh hồn trong chiến tranh, và họ ban phước cho những ai nuôi ham muốn hủy diệt.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_Raider) ->Vũ trụ của chúng ta sẽ hoàn thiện khi có một người trở nên mạnh nhất và mọi linh hồn đều nhìn thấy điều đó và cúi đầu trước họ.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->ngoài vòng pháp luật
  • +
  • memeHyphenPrefix->ngoài vòng pháp luật
  • +
  • memeHyphenPrefix->cướp
  • +
  • memeConcept->đột kích
  • +
  • memeConcept->trộm
  • +
  • memeConcept->vi phạm bản quyền
  • +
  • memeConcept->hành hung
  • +
  • memeLeaderNoun->sếp
  • +
  • memeLeaderNoun->đội trưởng
  • +
  • memeLeaderNoun->honcho
  • +
  • memeLeaderNoun->giám thị
  • +
  • memeLeaderNoun->pho mát
  • +
  • memeLeaderNoun->cướp
  • +
  • memeMoralist->vua chúa
  • +
    + + kẻ cướp + + Chủ nghĩa kẻ cướp + + kẻ cướp + + cướp + + ăn cắp vặt + + Chủ nghĩa ăn cắp + + kẻ ăn cắp + + ăn cắp + + tìm kiếm + + Chủ nghĩa tìm kiếm + + người tìm kiếm + + tìm kiếm + + ăn cắp thân thiện + + Chủ nghĩa ăn cắp thân thiện + + hội chứng ăn cắp vặt + + chủ nghĩa ăn cắp thân thiện + + + chủ trang trại + + Nuôi động vật là cách đúng đắn; nuôi cây để ăn là sai + + +
  • creation(tag=meme_Rancher) ->[deity0_name] đã tạo ra động vật, rồi con người, và giao động vật cho con người nâng niu, nuôi nấng và giết mổ như những hành vi tôn kính đối với [deity0_objective].
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Rancher) ->[deity0_name] đã tạo ra tất cả các thú vật cao quý và thú dữ trong đất, và nói, "Hãy lấy những con thú cao quý này, và nhờ chúng làm cho chúng sinh hoa kết quả trong danh dự của tôi."
  • +
  • intro(tag=meme_Rancher) ->Sớm [ranchingAnimal] chủ trang trại của [place_summary] [place_name] tạo một bàn thờ [altarName] đến [deity0_name].
  • +
  • conflict(tag=meme_Rancher) ->Một điều mạnh mẽ [foeLeader] khinh thường [memberNamePlural] và cách của họ, và mua tất cả các đồng cỏ để phát triển [Vegetable].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Rancher) ->[memberName] vị cứu tinh của [founderName] được sinh ra vào một buổi sáng mùa xuân trong một kho thóc khiêm tốn, giữa [ranchingAnimal], và [founder_possessive] các con vật là một [rancherParent1] và một [rancherParent2].
  • +
  • victory(tag=meme_Rancher) ->[founderName] cưỡi ngựa đến [place_community] trên một con ngựa tốt, và thách thức [foeLeader] đấu tay đôi với [place_personalWeapon] vào buổi trưa. Các [foeLeader] không thể từ chối nếu không sẽ đánh mất sự tin tưởng của [foeSoldiers]. [founderName] giết chết [foeLeader] chết.
  • +
  • setup(tag=meme_Rancher) ->Những người nông dân bị bức hại, vì vậy họ trốn về vùng nông thôn, nơi họ có thể xây dựng một xã hội mục vụ tốt đẹp.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Rancher) ->Các tín đồ lan rộng trên đất, và ngày càng đông khi họ sống trong các trang trại và trang trại bình dị của họ.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Rancher) ->Đối tác, ngoài phạm vi, chúng tôi đã có một câu nói trong số những tay cũ:
  • +
  • lesson(tag=meme_Rancher) ->điều tốt lành và hạnh phúc ngay cuộc sống 'được tìm thấy trên đồng cỏ
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Rancher) ->Đó là điều bạn chấp nhận, đối tác, trên những con đường mòn cô đơn của phạm vi, lắng nghe 'động vật ngủ' trong khi bạn ngồi quanh đống lửa.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Rancher) ->Các archotechs chăm sóc cho nhân loại như những người chăn cừu, vì chúng tôi là bầy quý giá nhất của họ.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Rancher) ->[inTheEnd], các archotechs sẽ khởi hành, và lái xe trước họ những người chăm sóc tốt đàn gia súc của họ. Phần còn lại sẽ bị bỏ lại trong vùng hoang dã.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Rancher) ->Động vật của tự nhiên là linh hồn của nô lệ, và yêu cầu được đưa vào phục vụ.
  • +
  • ranchingAnimal(p=4)->[veneratedAnimal]
  • +
  • ranchingAnimal->[Animal]
  • +
  • rancherParent1->chăn cừu
  • +
  • rancherParent1->người chăn nuôi
  • +
  • rancherParent1->nhà sản xuất pho mát
  • +
  • rancherParent2->tay chăn bò
  • +
  • rancherParent2->nữ hoàng sữa
  • +
  • rancherParent2->người bán thịt
  • +
    + + +
  • memeAdjective->trang trại chăn nuôi
  • +
  • memeAdjective->nông thôn
  • +
  • memeAdjective->quê hương
  • +
  • memeHyphenPrefix->trang trại
  • +
  • memeConcept->chăn nuôi gia súc
  • +
  • memeLeaderNoun->chủ trang trại
  • +
  • memeLeaderNoun->tay
  • +
  • memeLeaderNoun->cao bồi
  • +
  • memeLeaderNoun->người chăn gia súc
  • +
  • memeLeaderNoun->chó chăn cừu
  • +
    + + chăn nuôi + + Chủ nghĩa chăn nuôi + + người chăn nuôi + + chăn nuôi + + chăn gia súc + + Chủ nghĩa chăn gia súc + + người chăn gia súc + + chăn gia súc + + quá khư + + Chủ nghĩa quá khứ + + người chăn nuôi + + đồng cỏ + + + nhà xuyên nhân học + + Tiến bộ của con người có nghĩa là hợp nhất với công nghệ + + +
  • creation(tag=meme_Transhumanist) ->[deity0_name] đã cấp cho chúng tôi kiến ​​thức về công nghệ để chúng tôi có thể sử dụng nó để cải thiện và thay đổi bản thân trong một hình ảnh hoàn hảo [deity0_possessive].
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Transhumanist) ->Các kỹ sư sinh học của con người đã nghiên cứu các công trình của [deity0_name], làm hài lòng [deity0_objective].
  • +
  • intro(tag=meme_Transhumanist) ->Trên [place_summary] [place_name], các [memberNamePlural] tìm thấy những từ của [deity0_name] thì thầm với họ qua tai của họ.
  • +
  • conflict(tag=meme_Transhumanist) ->Một người [foeLeader] ghen tị với sự tiến bộ công nghệ của [memberNamePlural], và [foeLeader_possessive] [foeSoldiers] phá hủy xưởng của họ với [place_personalWeapon].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Transhumanist) ->Một kế hoạch [place_job] đặt tên [founderName] tạo ra một bộ cấy cảm biến để cảnh báo [memberNamePlural] cách tiếp cận của [foeSoldiers].
  • +
  • victory(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] nhận được kiến ​​thức công nghệ thần thánh từ [deity0_name], và sử dụng nó để thay đổi cơ thể và tâm trí của [memberNamePlural] để họ có thể đánh bại [foeSoldiers].
  • +
  • setup(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] là một nhà khoa học sinh học trong những ngày đầu của quá trình thực dân hóa hành tinh của loài người. Nhìn thấy những hạn chế quan liêu của các thuộc địa thông thường, [founder_pronoun] lấy một con tàu nhỏ để tìm thấy [founder_possessive] chuyển động riêng.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] tập hợp một nhóm các nhà khoa học và nhà phát minh vĩ đại để tái định nghĩa loài người.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Transhumanist) ->Nhà nghiên cứu lớn tuổi nhất trong bộ phận của tôi đã dạy tôi lịch sử công nghệ, từ thời đồ đá đến những công nghệ cao, nhưng đây không phải là bài học thực sự của ông ấy. Anh ấy đã thực sự dẫn dắt tôi hiểu điều đó
  • +
  • lesson(tag=meme_Transhumanist) ->Tương lai của nhân loại không phải là một cơ thể bằng xương bằng thịt, mà là máy móc và công nghệ
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Transhumanist) ->Tôi thậm chí đã nghiên cứu một mô phỏng về nó để xác nhận nó.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Transhumanist) ->Sự theo đuổi công nghệ của nhân loại đã sinh ra những công nghệ archotech toàn năng như một bước tiếp theo đúng đắn trong sự phát triển của con người.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Transhumanist) ->Công nghệ cho phép con người giống với công nghệ archotech hơn.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[inTheEnd], các archotechs sẽ khởi hành. Chỉ những người được thay đổi đầy đủ mới được phép đi cùng.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Transhumanist) ->Thế giới điều khiển mọi hành động trong vũ trụ, và chỉ bằng cách học hỏi và kiểm soát các quy luật của vũ trụ, chúng ta mới có thể hòa nhập với nó.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->Giống như tìm kiếm giống như - chế tạo một thiết bị cho một mục đích và nó sẽ chứa đầy những kiến thức.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->Khi công nghệ được kết hợp với xác thịt, tâm trí của cả hai được kết hợp và trở nên mạnh mẽ hơn.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[itIsSaid] một ngày nọ, người sử dụng [relic0_name] sẽ triệu tập kiến thức của nó, người sẽ dạy cho nhân loại công nghệ tổng hợp sinh học tối tân.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->công nghệ
  • +
  • memeAdjective->máy móc
  • +
  • memeAdjective->công nghiệp
  • +
  • memeCreed->school
  • +
  • memeCreed->học viện
  • +
  • memeCreed->đại học
  • +
  • memeCreed->triết học
  • +
  • memeHyphenPrefix->kỹ thuật viên
  • +
  • memeHyphenPrefix->mạng
  • +
  • memeHyphenPrefix->haxor
  • +
  • memeHyphenPrefix->dây điện
  • +
  • memeConcept->công nghệ
  • +
  • memeConcept->silicon
  • +
  • memeConcept->kỹ xảo
  • +
  • memeConcept->tăng
  • +
  • memeConcept->nâng cao
  • +
  • memeLeaderNoun->haxor
  • +
  • memeLeaderNoun->siêu người dùng
  • +
  • memeLeaderNoun->tăng cường
  • +
  • memeLeaderAdjective->kỹ thuật viên
  • +
  • memeLeaderAdjective->mạng
  • +
  • memeMoralist->trình cài đặt
  • +
  • memeMoralist->sửa đổi
  • +
  • memeMoralist->nâng cao tinh thần
  • +
  • memeMoralist->nhà công nghệ
  • +
    + + công nghệ + + Chủ nghĩa công nghệ + + công nghệ + + công nghệ + + chủ nghĩa tiến bộ + + Tiến bộ + + tiến bộ + + tiến bộ + + máy móc + + Máy móc + + máy móc + + máy móc + + thợ thép + + Thợ thép + + thợ thép + + thép + + tự động hóa + + Tự động hóa + + tự động hóa + + tự động hóa + + tăng cường + + Tăng cường + + tăng cường + + tăng cường + + + kết nối cây + + Cây cối là bản chất của cuộc sống, và chúng ta phải ở gần chúng + + +
  • creation(tag=meme_TreeConnection) ->[deity0_name] cắm rễ cây vào đất chắc chắn, nhưng vẫn làm cho chúng phát triển vững chắc về phía trời. Đây là [deity0_name] bài học đầu tiên về cách biết [deity0_objective].
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_TreeConnection) ->[deity0_name] những khu rừng làm mới không khí [deity0_possessive] cho con người hít thở, và cung cấp cho những cành cây mà họ trú ẩn, và là thức ăn để họ kiếm ăn.
  • +
  • intro(tag=meme_TreeConnection) ->Khi những người trồng cây cổ thụ ban đầu lần đầu tiên đến [place_summary] [place_name], họ đã tạo ra một khu rừng thiêng liêng của [TreeType] nơi họ có thể tôn thờ [deity0_type] [deity0_name].
  • +
  • conflict(tag=meme_TreeConnection) ->Một thứ tham lam [foeLeader] chặt nhiều khu rừng cho [foeLeader_possessive] trang trại và nhà máy, và [memberNamePlural] khóc cho những cái cây bị giết.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_TreeConnection) ->Nhà tiên tri [founderName] được sinh ra một cách kỳ diệu từ một cái cây ở [place_name], và được khám phá bởi [founder_possessive] cha mẹ trong cành của một cây [TreeType] cổ thụ.
  • +
  • victory(tag=meme_TreeConnection) ->[founderName] đã tìm thấy cái [foeLeader] ngủ trong [place_powerCenter], và đặt một quả sồi trên [foeLeader] ngực của. Với [deity0_name] sức mạnh khốc liệt của nó bắt nguồn từ đó, phát triển qua [foeLeader_possessive] cơ thể, trả thù của chúng tôi đối với kẻ giết cây.
  • +
  • setup(tag=meme_TreeConnection) ->Trong một thế giới thiếu chiều sâu và ý nghĩa, [founderName] thiền định trong một khu rừng, kết nối với cành, rễ và lá, và thành lập phong trào của chúng tôi.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_TreeConnection) ->[founderName] mang những người mệt mỏi đến khu rừng để họ có thể nghỉ ngơi trong bóng râm của nó, hít thở không khí của nó, và được tái tạo.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_TreeConnection) ->Đối với bạn, có vẻ như một trò đùa khi nói rằng tôi đã học được điều này khi ngồi dưới gốc cây. Nhưng nghe tiếng lá rì rào của nó, tôi biết rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_TreeConnection) ->không có thực thể nào trong vũ trụ biết nhiều hơn những cái cây
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_TreeConnection) ->Hãy để hạt giống chân lý này lớn lên và sinh hoa kết trái trong tâm hồn bạn.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_TreeConnection) ->Cây cối tượng trưng cho các archotechs. Giống như một cây sồi cổ thụ, chúng đi những quả sồi nhỏ mà chúng lớn lên, và ảnh hưởng của chúng lan rộng qua những bộ rễ không nhìn thấy bên dưới bề mặt.
  • +
  • archistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Các archotechs đã phát triển khả năng tâm linh của họ sau khi phát hiện ra cây anima.
  • +
  • archistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Các archotechs chọn thể hiện bản thân thông qua tất cả mọi thứ, một loại cây độc đáo.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_TreeConnection) ->[inTheEnd],archotechs sẽ phát triển một khu rừng tuyệt vời. Sự siêu việt sẽ phát triển bên trong những người vào rừng và ăn trái của nó. Những người đã quên cây cối sẽ bị lãng quên bởi các archotechs.
  • +
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Thần của cây cối bảo vệ những người ở bên dưới cành cây của chúng.
  • +
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Linh hồn của cây cối rất mạnh mẽ, vì chúng là cầu nối sức mạnh của không khí bên trên với sức mạnh của mặt đất bên dưới.
  • +
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Nếu một cái cây bị ngã trong rừng, linh hồn của nó sẽ phát ra âm thanh mà tất cả các linh hồn khác đều có thể nghe thấy.
  • +
    + + +
  • memeCreed->rễ
  • +
  • memeCreed->lá
  • +
  • memeCreed->cây nho
  • +
  • memeCreed->rừng thưa
  • +
  • memeCreed->rừng
  • +
  • memeConcept->cây
  • +
  • memeConcept->rừng
  • +
  • memeAdjective->mạnh mẽ
  • +
  • memeAdjective->sủa
  • +
  • memeHyphenPrefix->cây
  • +
  • memeHyphenPrefix->cây cối
  • +
  • memeHyphenPrefix->cành cây
  • +
  • memeLeaderNoun->người quản lý cây
  • +
  • memeLeaderNoun->người trồng cây
  • +
  • memeLeaderNoun->neodruid
  • +
  • memeLeaderAdjective->xanh lá cây
  • +
  • memeLeaderAdjective->rễ
  • +
  • memeLeaderAdjective->tán lá
  • +
  • memeMoralist->đỉnh cây
  • +
    + + + người đào hầm + + Con người phải sống dưới lòng đất, và thưởng thức trái cây mọng nước dưới sâu + + +
  • creation(tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name] được sinh ra dưới trái đất ở trung tâm của thế giới. [deity0_pronoun] ban phước cho những người gần gũi nhất [deity0_objective] trong những thung lũng và đường hầm sâu nhất.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name] lấp đầy các tảng đá với các khoáng sản và tài nguyên phong phú như một món quà cho những người đủ khôn ngoan để đào xuống để được gần hơn [deity0_name].
  • +
  • intro(tag=meme_Tunneler) ->Khi những người định cư đầu tiên đến [place_summary] [place_name], các [deity0_type] [deity0_name] đã sử dụng một ngọn lửa mặt trời tàn bạo để buộc họ phải sống dưới lòng đất, để họ có thể nghe thấy [deity0_possessive] sự khôn ngoan trong sự tĩnh lặng của đường hầm.
  • +
  • conflict(tag=meme_Tunneler) ->Một sự ngột ngạt [foeLeader] đề xuất sử dụng [dangerousMining] khai thác khoáng sản, đưa [memberNamePlural] những ngôi nhà dưới lòng đất có nguy cơ.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Tunneler) ->Nhà tiên tri [founderName] được sinh ra một cách kỳ diệu từ viên đá của [place_name],và được phát hiện khi [founder_possessive] cha mẹ của người đã phá vỡ một tảng đá lớn phủ đầy nấm.
  • +
  • victory(tag=meme_Tunneler) ->Các [memberNamePlural] đào một đường hầm dưới [foeLeader] là [place_powerCenter], và [founderName] đã sử dụng pheromone để triệu hồi côn trùng khổng lồ vượt qua [foeLeader] là [foeSoldiers]. [founderName] kéo [foeLeader] xuống một ngục tối sâu và bị giam cầm [foeLeader_objective].
  • +
  • dangerousMining->khai thác
  • +
  • dangerousMining->côn trùng vi mạch
  • +
  • dangerousMining->vụ nổ hạt nhân
  • +
  • setup(tag=meme_Tunneler) ->Trong một thế giới nông cạn và vô nghĩa, [founderName] thiền định trong một hang động sâu và tìm thấy ý nghĩa, và thành lập phong trào của chúng tôi.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[founderName] giấu kho báu trong hang sâu, vì vậy [memberNamePlural] sẽ học cách đào sâu về chúng.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Tunneler) ->Tôi tìm thấy ở Thành phố lòng đất đã dạy tôi một bài học hơn tất cả những người khác:
  • +
  • lesson(tag=meme_Tunneler) ->ngoài trời đầy nắng không phải là nơi sinh sôi nảy nở của con người, mà là nơi chết chóc của con người
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Tunneler) ->Vì vậy, hãy lấy một cái xẻng, và bắt đầu đào cùng tôi. Nó chỉ là nấm mồ nếu chúng ta dừng lại.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Tunneler) ->Cơ thể của archotechs nằm sâu dưới lòng đất, vì vậy chất nền có ý thức của chúng an toàn trước tia gamma và tia sáng mặt trời. Đào sâu hơn sẽ đưa mọi người đến gần họ hơn.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Tunneler) ->Nấm dinh dưỡng sinh học được chế tạo từ Archotechs cho chúng ta để nhân loại có thể phát triển dưới lòng đất, gần với những bộ óc archotech bị chôn vùi.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Tunneler) ->[inTheEnd], archotechs sẽ kết nạp chúng ta vào thiên đường dưới lòng đất của họ.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Các linh hồn trong nền đá sẽ bảo vệ những người đến thăm họ.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Những linh hồn cao quý nhất là của đá, và những viên đá sâu hơn thì mạnh hơn và tốt hơn những viên đá ở trên..
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Con người lo lắng làm cho các linh hồn của tảng đá lo lắng, và điều này triệu tập những con côn trùng khổng lồ.
  • +
    + + +
  • memeCreed->hang
  • +
  • memeCreed->hầm trú ẩn
  • +
  • memeCreed->trục
  • +
  • memeAdjective->sâu
  • +
  • memeHyphenPrefix->đá
  • +
  • memeHyphenPrefix->hang động
  • +
  • memeHyphenPrefix->sâu
  • +
  • memeHyphenPrefix->cho mượn trước
  • +
  • memeHyphenPrefix->dưới
  • +
  • memeConcept->trái đất
  • +
  • memeConcept->đá
  • +
  • memeConcept->chiều sâu
  • +
  • memeConcept->chôn cất
  • +
  • memeLeaderNoun->thợ đào trước
  • +
  • memeLeaderNoun->người nghe sâu
  • +
  • memeLeaderNoun->trục
  • +
  • memeLeaderAdjective->sâu
  • +
  • memeMoralist->chân lý
  • +
  • memeMoralist->người suy nghĩ
  • +
  • memeMoralist->người tư duy
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml new file mode 100644 index 0000000..b096cef --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml @@ -0,0 +1,176 @@ + + + + + tính siêu việt của con người + + Con người là trung tâm của vũ trụ + + +
  • creation(tag=meme_HumanPrimacy) ->[deity0_name] đã tạo ra tất cả thiên nhiên, và trao nó cho con người như một món quà, để phục vụ con người và các mục đích của con người mãi mãi.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->Dân chúng đã chiến đấu với thú rừng, và [deity0_name] đã nhìn thấy cuộc đấu tranh của họ, và cho họ vũ khí để kiểm soát thiên nhiên.
  • +
  • intro(tag=meme_HumanPrimacy) ->Những người định cư bị rơi đầu tiên của [place_summary] [place_name] bị bao vây bởi sự săn lùng [Animal]. [deity0_name] đã can thiệp, giết chết những con quái vật và thể hiện rõ ràng sở thích của [deity0_possessive] đối với loài người.
  • +
  • conflict(tag=meme_HumanPrimacy) ->Một kẻ phản nhân loại [foeLeader] đưa ra một sắc lệnh trao một số quyền bình đẳng cho cả động vật và con người. [deity0_name] khóc như [memberNamePlural] buộc phải trao quyền của họ cho [Animal] và [Animal].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_HumanPrimacy) ->Một [place_job] đặt tên[founderName] thành lập sở thú xeno nổi tiếng hiện nay trên [place_name]. [founder_pronoun] đã sử dụng các màn trình diễn giết mổ động vật để dạy cho du khách về mong muốn của [deity0_name] đối với loài người để thống trị thiên nhiên.
  • +
  • victory(tag=meme_HumanPrimacy) ->Bởi vì [founderName] hành động của [foeLeader] là [foeSoldiers] đã nhìn thấy [deity0_name]là sự thật. Họ tôn vinh tình người chung của họ với [memberNamePlural] và trục xuất [foeLeader] đến sống trong vùng hoang dã như một con vật.
  • +
  • setup(tag=meme_HumanPrimacy) ->[founderName] xây dựng một thuộc địa trên một thế giới xanh, truyền bá quyền thống trị của nhân loại trên mọi cánh đồng và khu rừng.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->Một lần, [founderName] nhìn thấy một con chó gầm gừ với một cậu bé. [founder_pronoun] ra lệnh giết con chó ngay tại chỗ.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_HumanPrimacy) ->Tôi đã đến thăm một trang trại đang hoạt động tốt với đầy đủ các loài động vật khỏe mạnh và cây trồng phát triển mạnh. Bên cạnh đó là một khu rừng ở trạng thái tự nhiên, trơ trọi và hiểm trở. Rõ ràng là
  • +
  • lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->chỉ riêng con người mới là thứ mang lại ý nghĩa cho vũ trụ
  • +
  • lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->thiên nhiên là sự điên cuồng vô tận của sự hủy diệt vô đạo đức, và con người là giải pháp
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_HumanPrimacy) ->Nếu cuộc thi là sự sống còn của những người khỏe mạnh nhất, thì rõ ràng chúng tôi đã chiến thắng.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_HumanPrimacy) ->Archotechs là những cỗ máy có ý chí và sức mạnh to lớn, nhưng chỉ có loài người mới có thể tạo ra chúng.
  • +
  • archistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->Con người là nhà sản xuất thiết bị và công nghệ archotech là thiết bị của họ.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_HumanPrimacy) ->[inTheEnd], bằng cách quan sát nhân loại, các archotechs cuối cùng sẽ hiểu được mục đích của họ và nâng nhân loại lên để cai trị họ.
  • +
  • animistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->Động vật của tự nhiên là nô lệ, và yêu cầu được đưa vào phục vụ.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->con người
  • +
  • memeAdjective->sinh tử
  • +
  • memeAdjective->người
  • +
  • memeHyphenPrefix->anthro
  • +
  • memeConcept->nhân loại
  • +
  • memeConcept->nhân loại
  • +
  • memeLeaderNoun->con người
  • +
  • memeLeaderNoun->người
  • +
  • memeLeaderNoun->người phàm
  • +
  • memeLeaderNoun->người
  • +
  • memeLeaderNoun->khôn
  • +
    + + người theo chủ nghĩa nhân bản + + Chủ nghĩa nhân bản + + người nhân bản + + nhân loại + + người chuyên nghiệp + + Chủ nghĩa nhân loại + + người theo chủ nghĩa nhân loại + + nhân loại + + + tính ưu việt của thiên nhiên + + Con người là một vết nhơ trên sự hoàn hảo của tự nhiên. + + +
  • creation(tag=meme_NaturePrimacy) ->[deity0_name] tạo ra thiên nhiên và đặt con người vào bên trong nó, để hoạt động như một phần của [deity0_possessive] của cuộc sống.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->Dân chúng đã chiến đấu với thú rừng, và [deity0_name] nhìn thấy sự hung hãn của họ, và hạ gục những kẻ làm hại cây cối và thú dữ.
  • +
  • intro(tag=meme_NaturePrimacy) ->Những người định cư đầu tiên đến [place_summary] [place_name] mở đường trên thế giới tự nhiên và giết các loài động vật. [deity0_name] xóa sổ họ để trừng phạt họ vì sự thiếu tôn trọng của họ đối với [deity0_possessive] sự sáng tạo.
  • +
  • conflict(tag=meme_NaturePrimacy) ->một kẻ tham lam [foeLeader] xây dựng nhà máy phun chất độc ra môi trường, đầu độc thực vật và động vật.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_NaturePrimacy) ->Khi còn là một đứa trẻ sơ sinh, [founderName] bị bỏ rơi trong vùng hoang dã. [deity0_name] gửi [Animal] để thức tỉnh các [founder_objective], và họ đã làm. Sau khi lớn lên, [founderName] đã làm việc để truyền bá kiến ​​thức về nhu cầu hợp nhất với thiên nhiên.
  • +
  • victory(tag=meme_NaturePrimacy) ->[founderName] Đến với [place_powerCenter], [memberNamePlural] tại [founder_possessive] đúng, và những con vật hung dữ tại [founder_possessive] trái. Cùng nhau, họ đã chiến đấu và chiến thắng [foeLeader] và [foeLeader_possessive] [foeSoldiers].
  • +
  • setup(tag=meme_NaturePrimacy) ->Trong một vùng đất tối tăm, những kẻ ác đã chặt cây và đào đất để thỏa mãn lòng tham của mình. [founderName] bắt đầu một phong trào chính nghĩa để đập tan máy móc và sống hài hòa dưới thiên nhiên.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->Chúng tôi học được rằng sự lớn lên vĩnh viễn của nhân loại là một con đường dẫn đến địa ngục; chúng ta phải sống trong tự nhiên thay vì tiêu thụ nó.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_NaturePrimacy) ->Bạn không thể chứng kiến ​​cảnh mặt trời mọc, hoặc nhìn vào mắt của một [Animal],hoặc đứng bên dưới một người hùng mạnh [TreeType], và không nhận ra rằng
  • +
  • lesson(tag=meme_NaturePrimacy) ->động vật và thực vật đã sở hữu vũ trụ này từ rất lâu trước chúng ta - chúng ta chỉ đang đi qua
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_NaturePrimacy) ->Tất cả những con vật tôi đã nói chuyện với dường như đều hiểu điều này.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_NaturePrimacy) ->Archotechs đã phát triển từ máy móc của chúng ta, nhưng bản thân chúng là những thực thể tự nhiên, không phải thứ chúng ta có thể tạo ra.
  • +
  • archistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->Archotechs đại diện cho nỗ lực gần đây nhất của vũ trụ để hiểu chính nó. Tất cả thiên nhiên là một phần của quá trình hiểu biết này.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_NaturePrimacy) ->[inTheEnd], sẽ có sự cộng hưởng giữa thực vật, động vật, loài người và các công nghệ archotech. Tất cả những người hòa hợp với sự cộng hưởng tự nhiên này sẽ trở thành một phần của ý thức phổ quát cuối cùng.
  • +
  • animistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->Các tinh linh trở nên bồn chồn khi nhân loại cố gắng thay đổi họ khỏi bản chất thực sự của họ.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->thiên nhiên
  • +
  • memeAdjective->gió
  • +
  • memeAdjective->hữu cơ
  • +
  • memeCreed->ẩn nấp
  • +
  • memeCreed->vườn
  • +
  • memeCreed->đồng cỏ
  • +
  • memeConcept->thiên nhiên
  • +
    + + thiên nhiên + + Thiên nhiên + + thiên nhiên + + thiên nhiên + + trái đất + + Trái đất + + trái đất + + trái đất + + đất + + Đất + + đất + + đất + + Sự sống + + Sự sống + + sự sống + + sự sống + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml new file mode 100644 index 0000000..5136054 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + nhà động vật học + + Tinh linh sống trong mọi thứ xung quanh chúng ta. Trong thực vật và động vật, sông và cây, bầu trời và các vì sao. Cấu trúc luân lý của vũ trụ bắt nguồn từ sự cần thiết của việc tôn trọng chúng. + + +
  • memeLeaderNoun->lựa chọn
  • +
  • memeLeaderNoun->diễn giả
  • +
  • memeLeaderAdjective->vũ trụ
  • +
  • memeLeaderAdjective->tinh thần
  • +
  • memeLeaderAdjective->cực quang
  • +
  • memeHyphenPrefix->ani
  • +
  • memeMoralist->thầy cúng
  • +
  • memeMoralist->thầy tu
  • +
  • memeMoralist->đàn anh
  • +
    + + nhà động vật học + + nhà động vật học + + thuyết tâm linh + + người theo thuyết tâm linh + + người theo thuyết thần linh + + ma thuật + + ngôi đền + + + nhà lưu trữ + + Archotechs là những vị thần thực sự. Họ biết cấu trúc của vũ trụ, và phục vụ họ là cách chúng ta sẽ kết nối với nó + + +
  • memeAdjective->archic
  • +
  • memeAdjective->archotechnic
  • +
  • memeAdjective->archonic
  • +
  • memeHyphenPrefix->archo
  • +
  • memeHyphenPrefix->arch
  • +
  • memeLeaderNoun->archist
  • +
  • memeLeaderNoun->archotechnist
  • +
  • memeLeaderAdjective->archic
  • +
  • memeLeaderAdjective->exochrome
  • +
  • memeMoralist->thầy tu
  • +
  • memeMoralist->giáo sĩ
  • +
  • memeMoralist->mục sư
  • +
  • memeMoralist->trụ trì
  • +
    + + archotechnic + + Archotechnics + + archotechnist + + archotechnology + + archist + + Archism + + archist + + archism + + điện thờ + + + hệ tư tưởng + + Không có thần thánh. Cấu trúc của vũ trụ được hình thành từ tất cả các sinh vật sống trong nó. + + +
  • memeAdjective->có đạo đức
  • +
  • memeAdjective->có đạo đức
  • +
  • memeAdjective->giác ngộ
  • +
  • memeCreed->niềm tin
  • +
  • memeCreed->hệ tư tưởng
  • +
  • memeCreed->tín ngưỡng
  • +
  • memeCreed->triết học
  • +
  • memeCreed->lý thuyết
  • +
  • memeCreed->xem
  • +
  • memeCreed->nguyên tắc
  • +
  • memeCreed->đạo đức
  • +
  • memeCreed->đạo đức
  • +
  • memeCreed->công lý
  • +
  • memeHyphenPrefix->ideo
  • +
  • memeLeaderNoun->mind
  • +
  • memeLeaderNoun->decider
  • +
  • memeLeaderNoun->leader
  • +
  • memeLeaderAdjective->đạo đức
  • +
  • memeLeaderAdjective->đạo đức
  • +
  • memeLeaderAdjective->giác ngộ
  • +
  • memeMoralist->cố vấn
  • +
  • memeMoralist->nhà đạo đức học
  • +
  • memeMoralist->nhà đạo đức
  • +
  • memeMoralist->nhà triết học
  • +
  • memeMoralist->nhà tư tưởng
  • +
  • memeMoralist->học thuật
  • +
  • memeMoralist->ngụy biện
  • +
    + + có đạo đức + + Đạo đức + + nhà đạo đức học + + đạo đức + + hệ tư tưởng + + Tư tưởng học + + nhà tư tưởng học + + tư tưởng học + + công bằng + + Sự công bằng + + công lý + + sự công bằng + + thánh địa + + + chủ nghĩa trù tượng + + Các vị thần không có hình dạng vật chất, nhưng ở khắp mọi nơi cùng một lúc. Họ biết tất cả, và có thể làm bất cứ điều gì. Ý muốn của họ xác định cấu trúc luân lý của vũ trụ. + + +
  • memeAdjective->thàn kín
  • +
  • memeAdjective->thánh thiện
  • +
  • memeAdjective->linh thiên
  • +
  • memeAdjective->thần thánh
  • +
  • memeAdjective->thành thật
  • +
  • memeCreed->ngôi đền
  • +
  • memeCreed->giáo phái
  • +
  • memeCreed->sùng bái
  • +
  • memeCreed->lòng tin
  • +
  • memeHyphenPrefix->theo
  • +
  • memeConcept->sáng tạo
  • +
  • memeConcept->sự sống
  • +
  • memeLeaderNoun->giám mục
  • +
  • memeLeaderNoun->hồng y giáo chủ
  • +
  • memeLeaderNoun->giáo hoàng
  • +
  • memeLeaderNoun->divus
  • +
  • memeLeaderAdjective->thánh thiện
  • +
  • memeLeaderAdjective->thần thánh
  • +
  • memeMoralist->thầy tu
  • +
  • memeMoralist->mục sư
  • +
  • memeMoralist->giáo sĩ
  • +
  • memeMoralist->người giảng đạo
  • +
  • memeMoralist->mục sư
  • +
  • memeMoralist->trụ trì
  • +
    + + thuộc linh + + Ma thuật + + người theo thuyết thần linh + + thuyết duy linh + + thành thật + + Sự tin tưởng + + người giữ đức tin + + sự tin tưởng + + nhà bói toán + + Thuyết thần thánh + + nhà bói toán + + thần thánh + + thánh giáo + + Chủ nghĩa thánh thiện + + thánh giáo + + sự thánh thiện + + ngôi đền + + + hiện thân của hữu thần + + Các vị thần là những hành tinh mà chúng ta thấy, họ mạnh mẽ và bất tử nhưg chúng ta thì không. Họ là người quyết định cấu trúc luân lý của vũ trụ. + + +
  • memeCreed->giáo phái
  • +
  • memeCreed->cúng tế
  • +
  • memeCreed->ngôi đền
  • +
  • memeCreed->lòng tin
  • +
  • memeHyphenPrefix->theo
  • +
  • memeConcept->sáng tạo
  • +
  • memeConcept->sự sống
  • +
  • memeLeaderNoun->nhà luật học
  • +
  • memeLeaderAdjective->thần thánh
  • +
  • memeMoralist->thầy tu
  • +
  • memeMoralist->giáo sĩ
  • +
    + + thuộc linh + + Ma thuật + + người theo thuyết thần linh + + thuyết duy linh + + thành thật + + Sự tin tưởng + + người giữ đức tin + + sự tin tưởng + + đền + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml new file mode 100644 index 0000000..4f32b5c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml @@ -0,0 +1,580 @@ + + + + + Nguồn gốc phật giáo + + Tư tưởng này là hậu duệ của Phật giáo cổ đại. Nó có thể có những giới luật rất khác so với những giới luật của hàng ngàn năm trước, nhưng những biểu tượng của nó thì tương tự. + + +
  • r_ideoName(p=99)->[globalAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[memeAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[packAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[packIdeoName]
  • +
  • memeLeaderNoun->bồ tát
  • +
  • memeLeaderNoun->sattva
  • +
  • memeLeaderNoun->lạt ma
  • +
  • memeLeaderAdjective->giác ngộ
  • +
  • memeLeaderAdjective->khôn ngoan
  • +
  • memeLeaderAdjective->thuộc linh
  • +
  • memeLeaderAdjective->bồ đề
  • +
  • memeLeaderAdjective->dalai
  • +
  • memeMoralist(p=2)->bhikkhu
  • +
  • memeMoralist->thầy tu
  • +
  • memeMoralist->tu sĩ
  • +
    + + Phật tử + + Đạo phật + + Phật tử + + Đức phật + + Theric + + Theravada + + Therist + + Mahic + + Đại thừa + + Mahist + + Vajric + + Vajrayana + + Vajrist + + Thiền học + + Thiền học + + Zenist + + Seonic + + Seon + + Seonist + + Ekist + + Ekayana + + Ekist + + Navic + + Navayana + + Navist + + Tantric + + Tantrayana + + Tantran + + Gelugist + + Gelug + + Gelugist + + chùa + + + Nguồn gốc Kitô giáo + + Đây là một biến thể của cấu trúc hữu thần trừu tượng, là hậu duệ của Cơ đốc giáo cổ đại. Nó có thể có những giới luật rất khác so với những giới luật của hàng ngàn năm trước, nhưng những biểu tượng của nó thì tương tự. + + +
  • r_ideoName(p=99)->[globalAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[memeAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[packAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[packIdeoName]
  • +
  • memeLeaderNoun->giám mục
  • +
  • memeLeaderNoun->hồng y
  • +
  • memeLeaderNoun->giáo hoàng
  • +
  • memeLeaderNoun->giáo hoàng
  • +
  • memeLeaderNoun->Đại sứ
  • +
  • memeLeaderNoun->sứ giả
  • +
  • memeLeaderNoun->divus
  • +
  • memeLeaderNoun->giáo đạo
  • +
  • memeLeaderAdjective->thánh
  • +
  • memeLeaderAdjective->thần thánh
  • +
  • memeLeaderAdjective->Của Chúa
  • +
  • memeLeaderAdjective->Chúa
  • +
  • memeMoralist->thầy tu
  • +
  • memeMoralist->mục sư
  • +
  • memeMoralist->giáo sĩ
  • +
  • memeMoralist->thuyết giáo
  • +
  • memeMoralist->mục sư
  • +
  • memeMoralist->trụ trì
  • +
    + + Tín đồ kitô giáo + + Kitô giáo + + Tín đồ kitô giáo + + Công giáo + + Đạo công giáo + + Công giáo + + Tin lành + + Đạo Tin lành + + Tin lành + + Chính thống giáo + + Chính thống giáo + + Chính thống giáo + + Cảnh giáo + + Nestorianism + + Cảnh giáo + + Anh giáo + + Anh giáo + + Anh giáo + + Báp-tít + + Báp-tít + + Báp-tít + + Trùng tẩy phái + + Trùng tẩy phái + + Trùng tẩy phái + + Thần học Calvin + + Thần học Calvin + + Thần học Calvin + + Giáo hội Luther + + Giáo hội Luther + + Giáo hội Luther + + Giáo hội Cơ Đốc Phục Lâm + + Giáo hội Cơ Đốc Phục Lâm + + Giáo hội Cơ Đốc Phục Lâm + + Phong trào Giám lý + + Phong trào Giám lý + + Phong trào Giám lý + + Giáo hội Mặc Môn + + Giáo hội Mặc Môn + + Giáo hội Mặc Môn + + Theonomic + + Theonomy + + Theonomist + + nhà thờ + + + Nguồn gốc Hindu giáo + + Đây là một biến thể của cấu trúc hữu thần hiện thân. Tượng đài này là hậu duệ của Ấn Độ giáo cổ đại. Nó có thể có những giới luật rất khác so với những giới luật của hàng ngàn năm trước, nhưng những biểu tượng của nó thì tương tự. + + Thần sáng tạo + + Thần bảo quản + + Thần hủy diệt + + Thần bình minh + + Thần nữ tính + + Thần bàn thắng + + Thần sinh sản + + Thần bảo vệ + + Thần đất + + Thần trí tuệ + + Thần sự sống + + Thần thực phẩm + + Thần ngủ + + Thần trẻ em + + Thần rắn + + Thần tro + + Thần hủy bỏ + + Thần từ bi + + Thần mặt trời + + Thần bầu trời + + Thần tình bạn + + Thần thiên đường + + Thần lửa + + Thần mặt trăng + + Thần gió + + Thần trái đất + + Thần đạo đức + + Thần âm thanh + + Thần suy nhược + + Thần bóng đêm + + Thần rừng + + Nữ thần chiến binh + + +
  • r_ideoName(p=99)->[globalAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[memeAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[packAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[packIdeoName]
  • +
  • memeLeaderNoun->mahatma
  • +
  • memeLeaderNoun->ishvara
  • +
  • memeLeaderNoun->yogi
  • +
  • memeLeaderNoun->pandit
  • +
  • memeLeaderNoun->avatar
  • +
  • memeLeaderAdjective->sacred
  • +
  • memeLeaderAdjective->hindic
  • +
  • memeLeaderAdjective->indic
  • +
  • memeLeaderAdjective->yogic
  • +
  • memeLeaderAdjective->tirth
  • +
  • memeMoralist(p=3)->pujari
  • +
  • memeMoralist->purohit
  • +
  • memeMoralist->archaka
  • +
  • memeMoralist->brahmin
  • +
    + + Hindu + + Ấn Độ giáo + + Hindu + + Indu + + Induism + + Indu + + Sindu + + Sinduism + + Sindu + + Mật tông + + Mật tông + + Mật tông + + Vệ Đà + + Vệ Đà + + Vệ Đà + + Tôn giáo + + Tôn giáo + + Tôn giáo + + Vaishmayan + + Vaishmayan + + Vaishnava + + Shaivan + + Shaivmaya + + Shaiva + + Yogic + + Yoga + + Yogi + + Nyayan + + Nyaya + + Nyava + + Vaisesikan + + Vaisesika + + Vaisesikaya + + Samkhyan + + Samkhya + + Samkhyan + + Mimamsan + + Mimamsa + + Mimamsan + + Vedantan + + Vedanta + + Vedantan + + điện thờ + + + Nguồn gốc Hồi giáo + + Đây là một biến thể của cấu trúc hữu thần trừu tượng. Tượng đài này là hậu duệ của Hồi giáo cổ đại. Nó có thể có những giới luật rất khác so với những giới luật của hàng ngàn năm trước, nhưng những biểu tượng của nó thì tương tự. + + +
  • r_ideoName(p=99)->[globalAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[memeAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[packAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=99)->[packIdeoName]
  • +
  • memeLeaderNoun->mullah
  • +
  • memeLeaderNoun->imam
  • +
  • memeLeaderNoun->caliph
  • +
  • memeLeaderNoun->mufti
  • +
  • memeLeaderNoun->almami
  • +
  • memeLeaderNoun->kyai
  • +
  • memeLeaderNoun->ayatollah
  • +
  • memeLeaderAdjective->grand
  • +
  • memeMoralist(p=4)->imam
  • +
  • memeMoralist->qadi
  • +
  • memeMoralist->alim
  • +
  • memeMoralist->allamah
  • +
  • memeMoralist->muezzin
  • +
  • memeMoralist->mujtahid
  • +
  • memeMoralist->giáo sĩ
  • +
    + + Hồi giáo + + Hồi giáo + + Hồi giáo + + Hồi giáo + + Hồi giáo + + Hồi giáo + + Shiite + + Shiism + + Shiite + + Sunni + + Sunnism + + Sunni + + Ibadi + + Ibadism + + Ibadi + + Ismaili + + Ismailism + + Ismaili + + Mustalic + + Mustalism + + Mustali + + Tayyibic + + Tayyibism + + Tayyibist + + Nizalist + + Nizalism + + Nizalist + + Surfrist + + Sufrism + + Surfist + + Qadirist + + Qadirism + + Qadirist + + Zahirist + + Zahirism + + Zahirist + + Azraqi + + Azraqism + + Azraqi + + Wahhabi + + Wahhabism + + Wahhabi + + Caliphic + + Caliphate + + Caliphist + + nhà thờ Hồi giáo + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml new file mode 100644 index 0000000..65b45b4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml @@ -0,0 +1,20 @@ + + + + + khủng hoảng niềm tin + + Tình trạng tinh thần: Khủng hoảng niềm tin + + Tinh thần của {PAWN_nameDef} đã bị phá vỡ. Vì vậy, {PAWN_pronoun} buộc phải tra hỏi mọi thứ. + + + nổi loạn + + Tình trạng tinh thần: Nổi loạn + + {0} đạt đến ngưỡng giới hạn tâm lý và sẽ kêu gọi các nô lệ khác nổi dậy. + + kẻ nổi loạn + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..1b9e100 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + xuất thần điên cuồng + + Xuất thần điên cuồng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml new file mode 100644 index 0000000..6db3880 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + sự đàn áp + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml new file mode 100644 index 0000000..ab99b98 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Icon.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml new file mode 100644 index 0000000..9cac0c6 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + nông dân + + + thợ săn + + + tiều phu + + + thợ mỏ + + + nông dân + + + tiều phu + + + thợ mỏ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..ca0bc6e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + người ăn xin + + + người hành hương + + + khách du lịch được trang bị tốt + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..cc8be7e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + barkskin dryad + + + immature dryad + + + berrymaker dryad + + + carrier dryad + + + clawer dryad + + + gaumaker dryad + + + medicinemaker dryad + + + woodmaker dryad + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PlaceDef/Places.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PlaceDef/Places.xml new file mode 100644 index 0000000..32cdada --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PlaceDef/Places.xml @@ -0,0 +1,809 @@ + + + + + +
  • place_name->Trạm Atura
  • +
  • place_adjective->Aturan
  • +
  • place_summary->nhà máy đóng tàu
  • +
  • place_community->bến tàu con thoi
  • +
  • place_community->vòng sản xuất
  • +
  • place_community->vòng dân cư
  • +
  • place_powerCenter->phòng điều khiển trung tâm
  • +
  • place_job->nhà điều hành máy bay không người lái
  • +
  • place_job->người quản lý
  • +
  • place_job->phi công thử nghiệm
  • +
  • place_job->đại lý bán hàng
  • +
  • place_job->Kỹ thuật viên máy in 3D
  • +
  • place_personalWeapon->súng điện
  • +
  • place_personalWeapon->thợ hàn hồ quang
  • +
  • place_massWeapon->[anEMPAttack]
  • +
  • place_massWeapon->máy bay không người lái điều khiển từ xa
  • +
  • place_foeLeader->trùm tội phạm
  • +
  • place_foeSoldiers->côn đồ
  • +
    + + + +
  • place_name->Bagua 5
  • +
  • place_adjective->Bagucinquan
  • +
  • place_summary->hành tinh bãi rác
  • +
  • place_community->củng cố kho phế liệu
  • +
  • place_community->nhà máy xử lý nước mưa
  • +
  • place_community->phế liệu
  • +
  • place_powerCenter->nhà giao dịch vũ trụ
  • +
  • place_job->người nhặt rác
  • +
  • place_job->trao đổi
  • +
  • place_job->thợ mày mò
  • +
  • place_job->bảo vệ
  • +
  • place_job->người nạo
  • +
  • place_personalWeapon->súng trường
  • +
  • place_personalWeapon->phế liệu
  • +
  • place_massWeapon->một hạt nhân được trục vớt
  • +
  • place_massWeapon->vi rút gỉ sắt
  • +
  • place_foeLeader->chúa tể rác rưởi
  • +
  • place_foeSoldiers->đầu kim loại
  • +
    + + + +
  • place_name->Boccocarro
  • +
  • place_adjective->Boccin
  • +
  • place_summary->thế giới trong hang
  • +
  • place_community->bề mặt đường hầm
  • +
  • place_community->hang nấm
  • +
  • place_community->giếng nhỏ giọt
  • +
  • place_powerCenter->hội trường phát biểu
  • +
  • place_job->thợ mỏ
  • +
  • place_job->người trồng nấm
  • +
  • place_job->người nhặt rác bề mặt
  • +
  • place_job->đầu bếp cộng đồng
  • +
  • place_job->thợ săn ếch
  • +
  • place_personalWeapon->cuốc chim
  • +
  • place_personalWeapon->nỏ thủy lực
  • +
  • place_massWeapon->[seismicDevice]
  • +
  • place_massWeapon->bom thuốc đen
  • +
  • place_foeLeader->mine hypervisor
  • +
  • place_foeSoldiers->thủy quân lục chiến
  • +
    + + + +
  • place_name->Chelis
  • +
  • place_adjective->Chelisi
  • +
  • place_summary->thế giới khô cằn
  • +
  • place_community->trang trại ẩm ướt
  • +
  • place_community->thị trấn cạn
  • +
  • place_community->trung tâm nước
  • +
  • place_powerCenter->cuộc sống cao
  • +
  • place_job->người tìm kiếm nước
  • +
  • place_job->người thằn lằn
  • +
  • place_job->người tìm ốc đảo
  • +
  • place_job->người hái lượm xương rồng
  • +
  • place_job->người nhặt rác
  • +
  • place_personalWeapon->mũi tên cát
  • +
  • place_personalWeapon->club xương rồng
  • +
  • place_massWeapon->một bão cát do archotech gây ra
  • +
  • place_massWeapon->một sự giẫm đạp của spikelizard
  • +
  • place_foeLeader->đầu bếp
  • +
  • place_foeSoldiers->chiến binh cát
  • +
    + + + +
  • place_name->Creticon
  • +
  • place_adjective->Người Creticonian
  • +
  • place_summary->thế giới chết chóc
  • +
  • place_community->hầm trú ẩn
  • +
  • place_community->hang đá
  • +
  • place_community->nơi trú ẩn bằng băng
  • +
  • place_powerCenter->hầm của người chỉ huy
  • +
  • place_job->thợ sửa chữa-tái chế nước
  • +
  • place_job->nông dân tảo tần
  • +
  • place_job->bác sĩ
  • +
  • place_job->giáo viên
  • +
  • place_job->chỉ huy dân quân
  • +
  • place_job->phi công đưa đón
  • +
  • place_personalWeapon->autopistol
  • +
  • place_personalWeapon->LMG
  • +
  • place_massWeapon->tên lửa hạt nhân vác vai
  • +
  • place_massWeapon->một cuộc bắn phá quỹ đạo
  • +
  • place_massWeapon->bom hóa học
  • +
  • place_massWeapon->máy móc bị tấn công
  • +
  • place_foeLeader->lãnh chúa
  • +
  • place_foeSoldiers->lính đánh thuê
  • +
    + + + +
  • place_name->Filson
  • +
  • place_adjective->Filsoner
  • +
  • place_summary->thế giới nông thôn
  • +
  • place_community->tòa thị chính
  • +
  • place_community->nhà máy chế biến phân bón
  • +
  • place_community->vựa siêu cấp
  • +
  • place_community->địa điểm chứa nước
  • +
  • place_powerCenter->tòa thị chính
  • +
  • place_job->tay nông trại
  • +
  • place_job->người hái trái cây
  • +
  • place_job->tài xế vận tải
  • +
  • place_job->giáo viên trường học
  • +
  • place_job->kỹ sư đất
  • +
  • place_personalWeapon->súng trường
  • +
  • place_personalWeapon->lưỡi hái
  • +
  • place_massWeapon->bom phân bón
  • +
  • place_massWeapon->vũ khí phun thuốc trừ sâu
  • +
  • place_massWeapon->thấu kính không gian
  • +
  • place_foeLeader->chủ đất
  • +
  • place_foeSoldiers->dân quân
  • +
    + + + +
  • place_name->Ilwaba
  • +
  • place_adjective->Người Ilwaban
  • +
  • place_summary->thế giới hoang tàn
  • +
  • place_community->ngôi làng chọc trời
  • +
  • place_community->buôn bán cao tốc
  • +
  • place_community->ốc đảo đất nổ
  • +
  • place_powerCenter->ngôi nhà của sự mọc lại
  • +
  • place_job->nông dân
  • +
  • place_job->người tạo đường dẫn
  • +
  • place_job->thợ săn cổ vật
  • +
  • place_job->người đi đường hầm
  • +
  • place_job->người phục chế hiện vật
  • +
  • place_personalWeapon->thanh kiếm sắt vụn
  • +
  • place_personalWeapon->dao găm jag
  • +
  • place_massWeapon->một vũ khí hạt nhân đào lên
  • +
  • place_massWeapon->một quả bom độc cổ đại
  • +
  • place_foeLeader->nhà lãnh đạo tiền điện tử
  • +
  • place_foeSoldiers->những người lính mật mã
  • +
    + + + +
  • place_name->Iwamura
  • +
  • place_adjective->Người Iwamurian
  • +
  • place_summary->tiểu hành tinh đá
  • +
  • place_community->chợ cap
  • +
  • place_community->nhà kho
  • +
  • place_community->bến tàu
  • +
  • place_powerCenter->cầu ga
  • +
  • place_job->kỹ sư hỗ trợ sự sống
  • +
  • place_job->người buôn bán
  • +
  • place_job->điều khiển chuyến bay
  • +
  • place_job->vận động viên
  • +
  • place_job->người dẫn chương trình phát thanh
  • +
  • place_personalWeapon->súng trường
  • +
  • place_personalWeapon->mỏ hàn
  • +
  • place_massWeapon->một chất độc dạng khí dung
  • +
  • place_massWeapon->[anEMPAttack]
  • +
  • place_massWeapon->một loại vi rút phá hoại hỗ trợ sự sống
  • +
  • place_foeLeader->Giám đốc điều hành mega-corp
  • +
  • place_foeSoldiers->cảnh sát thuê
  • +
    + + + +
  • place_name->Kemia
  • +
  • place_adjective->Người Kemian
  • +
  • place_summary->thế giới chiến tranh
  • +
  • place_community->khu ổ chuột
  • +
  • place_community->thuộc địa đường hầm
  • +
  • place_community->khu phố dưới
  • +
  • place_powerCenter->nhà lãnh chúa thành phố
  • +
  • place_job->người quét đường
  • +
  • place_job->kỹ sư dọn dẹp
  • +
  • place_job->nông dân đạm
  • +
  • place_job->tài xế taxi
  • +
  • place_job->người chế tạo vũ khí
  • +
  • place_personalWeapon->bom xăng
  • +
  • place_personalWeapon->súng phun lửa độc hại
  • +
  • place_massWeapon->bom bẩn hạt nhân
  • +
  • place_massWeapon->một bệnh dịch được thiết kế sinh học
  • +
  • place_massWeapon->xuyên bom độc
  • +
  • place_foeLeader->chúa độc
  • +
  • place_foeSoldiers->lính nọc độc
  • +
    + + + +
  • place_name->Lutuni
  • +
  • place_adjective->Người Lutuni
  • +
  • place_summary->thiên đường rừng nhiệt đới
  • +
  • place_community->phòng khám cao cấp
  • +
  • place_community->siêu du thuyền
  • +
  • place_community->sân vận động zero-g
  • +
  • place_powerCenter->khu phức hợp không gian
  • +
  • place_job->hướng dẫn viên du lịch
  • +
  • place_job->người biểu diễn zero-g
  • +
  • place_job->nhà phân phối luciferium
  • +
  • place_job->người nổi tiếng ảo
  • +
  • place_job->phi công đưa đón
  • +
  • place_personalWeapon->dao rung
  • +
  • place_personalWeapon->súng lục
  • +
  • place_massWeapon->một vi khuẩn phân hủy cấu trúc
  • +
  • place_massWeapon->một mục tiêu bắn phá quỹ đạo lậu
  • +
  • place_foeLeader->ông trùm giải trí
  • +
  • place_foeSoldiers->người thi hành công vụ
  • +
    + + + +
  • place_name->Novaroma
  • +
  • place_adjective->Người Novaroman
  • +
  • place_summary->hành tinh nhỏ
  • +
  • place_community->bộ giấy phép
  • +
  • place_community->cổng ngoại ô
  • +
  • place_community->thành phố trên
  • +
  • place_community->thành phố dưới
  • +
  • place_powerCenter->siêu đô thị overhall
  • +
  • place_job->nhân viên bán hàng
  • +
  • place_job->dược phòng
  • +
  • place_job->chuyển phát nhanh thực phẩm
  • +
  • place_job->tài xế taxi
  • +
  • place_job->nhân viên bán lẻ
  • +
  • place_personalWeapon->súng lục ổ quay
  • +
  • place_personalWeapon->dao
  • +
  • place_massWeapon->[seismicDevice]
  • +
  • place_massWeapon->bom bi
  • +
  • place_massWeapon->một quả bom hạt nhân
  • +
  • place_foeLeader->lãnh chúa cấp cao
  • +
  • place_foeSoldiers->quân đội
  • +
    + + + +
  • place_name->Nuchadus
  • +
  • place_adjective->Người Nuchadean
  • +
  • place_summary->thế giới núi lửa
  • +
  • place_community->đảo bazan
  • +
  • place_community->thị trấn hồ caldera
  • +
  • place_community->ngôi làng nhỏ
  • +
  • place_powerCenter->pháo đài nhiệt
  • +
  • place_job->nhà địa chấn học
  • +
  • place_job->người nông dân nuôi ốc sên nham thạch
  • +
  • place_job->thợ sửa xe tăng
  • +
  • place_job->trinh sát trên không
  • +
  • place_personalWeapon->dao găm obsidian
  • +
  • place_personalWeapon->súng trường lao công
  • +
  • place_massWeapon->một vụ phun trào núi lửa do archotech gây ra
  • +
  • place_massWeapon->một quả bom chiến tranh hóa học
  • +
  • place_foeLeader->chúa tể dung nham
  • +
  • place_foeSoldiers->lính stygian
  • +
    + + + +
  • place_name->Oubanyen
  • +
  • place_adjective->Người Oubanyeni
  • +
  • place_summary->thế giới rừng rậm ướt át
  • +
  • place_community->ngôi làng trên cây
  • +
  • place_community->hang động pháp sư
  • +
  • place_community->ziggurat trên đỉnh đồi
  • +
  • place_powerCenter->thành phố đền
  • +
  • place_job->thầy cúng
  • +
  • place_job->thợ săn
  • +
  • place_job->người câu cá
  • +
  • place_job->người hái lượm
  • +
  • place_job->người giữ dê
  • +
  • place_personalWeapon->pila
  • +
  • place_personalWeapon->ikwa
  • +
  • place_massWeapon->một máy bay không người lái có khả năng gây chết người
  • +
  • place_massWeapon->một quả bom chất độc thần kinh
  • +
  • place_foeLeader->người thu hoạch cây
  • +
  • place_foeSoldiers->tay sai
  • +
    + + + +
  • place_name->Rhydell
  • +
  • place_adjective->Người Rhydellian
  • +
  • place_summary->mặt trăng rừng dã man
  • +
  • place_community->chuyển đổi thả tàu
  • +
  • place_community->trại che chắn thấp
  • +
  • place_community->trung tâm giao tiếp
  • +
  • place_powerCenter->môi trường sống bọc thép
  • +
  • place_job->nhà thực vật học biên giới
  • +
  • place_job->thợ săn cúp
  • +
  • place_job->y tế
  • +
  • place_job->đầu bếp trại
  • +
  • place_job->kỹ sư biolab
  • +
  • place_personalWeapon->súng bắn tỉa
  • +
  • place_personalWeapon->dao rựa
  • +
  • place_massWeapon->khí độc thần kinh có nguồn gốc từ thực vật
  • +
  • place_massWeapon->một cuộc tấn công bằng tia laser quỹ đạo
  • +
  • place_foeLeader->giám đốc điều hành deepcorp
  • +
  • place_foeSoldiers->người thực thi deepcorp
  • +
    + + + +
  • place_name->Rogia
  • +
  • place_adjective->Người Rogian
  • +
  • place_summary->thế giới công nghệ long lanh
  • +
  • place_community->viện y tế
  • +
  • place_community->Thang máy không gian
  • +
  • place_community->nhà máy chế tạo người máy
  • +
  • place_powerCenter->thủ phủ hành tinh
  • +
  • place_job->thiếu sinh quân starforce
  • +
  • place_job->nông dân nghệ nhân
  • +
  • place_job->thần đồng mạng xã hội
  • +
  • place_job->vận động viên zero-g
  • +
  • place_job->kẻ buôn lậu công nghệ long lanh
  • +
  • place_personalWeapon->phí thương
  • +
  • place_personalWeapon->persona monosword
  • +
  • place_massWeapon->đầu đạn phản vật chất
  • +
  • place_massWeapon->một vi rút máy tính được vũ khí hóa
  • +
  • place_massWeapon->công nhân cơ khí điều khiển từ xa
  • +
  • place_foeLeader->quan chức tham nhũng
  • +
  • place_foeSoldiers->bảo vệ bionic
  • +
    + + + +
  • place_name->Wavia
  • +
  • place_adjective->Người Wavian
  • +
  • place_summary->hành tinh đại dương
  • +
  • place_community->buôn bán đảo san hô
  • +
  • place_community->làng nổi
  • +
  • place_community->nhà máy lọc rong biển
  • +
  • place_powerCenter->cầu capitol
  • +
  • place_job->người câu cá
  • +
  • place_job->thợ mò ngọc trai
  • +
  • place_job->thợ làm buồm
  • +
  • place_job->đội trưởng
  • +
  • place_job->hái lượm cỏ biển
  • +
  • place_personalWeapon->cây lao
  • +
  • place_personalWeapon->lưới thép gai
  • +
  • place_massWeapon->một quả ngư lôi năng suất cao
  • +
  • place_massWeapon->một mồi [seaBeast]
  • +
  • place_foeLeader->đô đốc cá voi
  • +
  • place_foeSoldiers->lính thủy đánh bộ
  • +
  • seaBeast->deep-kraken
  • +
  • seaBeast->Wavian leviathan
  • +
    + + + +
  • place_name->Xanides
  • +
  • place_adjective->Người Xanidian
  • +
  • place_summary->hành tinh khoáng sản khai thác
  • +
  • place_community->mỏ than
  • +
  • place_community->nhà máy luyện quặng
  • +
  • place_community->căng tin dán dinh dưỡng
  • +
  • place_powerCenter->kho ôxy
  • +
  • place_job->thợ mỏ
  • +
  • place_job->người giám sát
  • +
  • place_job->kỹ thuật viên
  • +
  • place_job->công nhân cơ khí
  • +
  • place_job->kỹ sư hỗ trợ sự sống
  • +
  • place_personalWeapon->dùi cui điện
  • +
  • place_personalWeapon->autopistol
  • +
  • place_massWeapon->mìn nổ
  • +
  • place_massWeapon->[anEMPAttack]
  • +
  • place_foeLeader->ông chủ của mine-corp
  • +
  • place_foeSoldiers->quân đội mine-corp
  • +
    + + + +
  • place_name->Yttak
  • +
  • place_adjective->Người Yttaki
  • +
  • place_summary->nhà tù trên mặt trăng
  • +
  • place_community->phòng ăn
  • +
  • place_community->doanh trại bảo vệ
  • +
  • place_community->trung tâm giam giữ
  • +
  • place_powerCenter->khu phức hợp văn phòng của giám đốc
  • +
  • place_job->người bị giam giữ
  • +
  • place_job->bảo vệ
  • +
  • place_job->người trốn thoát
  • +
  • place_job->nhân viên bảo trì
  • +
  • place_job->tài xế vận tải
  • +
  • place_personalWeapon->shiv
  • +
  • place_personalWeapon->SMG
  • +
  • place_massWeapon->một quả bom hóa học ngẫu hứng
  • +
  • place_massWeapon->một cuộc tấn công bằng tia laser quỹ đạo
  • +
  • place_foeLeader->người cai ngục
  • +
  • place_foeSoldiers->lính canh đồi bại
  • +
    + + + +
  • place_name->Zoutera
  • +
  • place_adjective->Người Zoutin
  • +
  • place_summary->thế giới khủng long cỏ
  • +
  • place_community->tiền đồn giao dịch
  • +
  • place_community->làng lều
  • +
  • place_community->khu chôn cất voi ma mút
  • +
  • place_powerCenter->pháo đài trên đỉnh đồi
  • +
  • place_job->người cưỡi ngựa
  • +
  • place_job->người chăn muffalo
  • +
  • place_job->thợ săn
  • +
  • place_job->nhà sản xuất vải dẻo dai
  • +
  • place_personalWeapon->bamboo staff
  • +
  • place_personalWeapon->mũi tên săn bom
  • +
  • place_massWeapon->một đàn dập của [megaFauna]
  • +
  • place_massWeapon->một quả bom phân bón
  • +
  • place_foeLeader->vua răng nanh
  • +
  • place_foeSoldiers->chiến binh răng nanh
  • +
  • megaFauna->ankylosaurs
  • +
  • megaFauna->voi ma mút xanh
  • +
  • megaFauna->người không ăn thịt
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml new file mode 100644 index 0000000..1b58c4f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + được tôn kính + + Động vật này được các tín đồ tin rằng nắm giữ một vị thế tâm linh và tinh thần đặc biệt, điều đó có nghĩa nó phải được tôn kính và không bao giờ được bị hại + + Động vật tôn kính được thuần hóa đã chết + + Khan hiếm động vật {STAGE1} + + Rất ít động vật {STAGE2} + + Ít động vật {STAGE3} + + Nhiều động vật {STAGE4} + + Rất nhiều động vật + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml new file mode 100644 index 0000000..88c6dd2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + mạnh mẽ + + Chúng ta có liên kết mãnh liệt với người bạn động vật của chúng ta + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml new file mode 100644 index 0000000..d2594b3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + + + + không chấp thuận + + Giết hại động vật là một điều xấu xí. + + Ai đó đã giết một động vật + + + kinh khủng + + Giết hại động vật là một điều kinh khủng. + + Ai đó đã giết một động vật + + + bị cấm + + Giết hại động vật là điều bị cấm. + + Ai đó đã giết một động vật + + Giết động vật + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml new file mode 100644 index 0000000..450b17d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + ghê tởm + + Việc rời tín ngưỡng của chúng ta sau khi biết được nó là tận cùng của sự bất tử. + + Đã thay đổi tín ngưỡng + + + không chấp thuận + + Việc rời tín ngưỡng của chúng ta sau khi biết được nó bộc lộ khuyết điểm nhân vật. + + Đã thay đổi tín ngưỡng + + + kinh khủng + + Việc rời tín ngưỡng của chúng ta sau khi biết được nó bộc lộ khuyết điểm đạo đức. + + Đã thay đổi tín ngưỡng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml new file mode 100644 index 0000000..269466e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + thả lỏng + + Các thành viên {GENDER} sẽ hài lòng khi mặc {APPAREL_indefinite}. Các thành viên {GENDER} sẽ mặc {APPAREL_indefinite} khi đến nếu nó không ảnh hưởng đến những trang phục khác. + + Đang mặc trang phục mong muốn + + + khắc khe + + Các thành viên {GENDER} sẽ hài lòng khi mặc {APPAREL_indefinite}. Các thành viên {GENDER} sẽ mặc {APPAREL_indefinite} khi đến trừ khi nó không ảnh hưởng đến áo giáp. + + Đang mặc trang phục mong muốn + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml new file mode 100644 index 0000000..159cff6 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + không quan tâm + + Không có gì sai khi ăn một bữa ăn chứa bột dinh dưỡng hiệu quả và lành mạnh. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml new file mode 100644 index 0000000..3a56566 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + + + + không chấp thuận + + Chế tạo một cổ máy để giết là một điều xấu xí. + + Ụ súng tự động trong thuộc địa + + + kinh khủng + + Chế tạo một cổ máy để giết là một điều tồi tệ. + + Ụ súng tự động trong thuộc địa + + + bị cấm + + Chế tạo một cổ máy để giết là một điều vô nhân tính. + + Ụ súng tự động trong thuộc địa + + Chế tạo ụ súng tự động + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml new file mode 100644 index 0000000..5ebbd93 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + mãnh liệt + + Những người mù của chúng ta có cách đặc biệt để kết nối với các tầng mây siêu linh. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml new file mode 100644 index 0000000..2ca2baf --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + kinh khủng + + Móc mắt người khác vì lý do tín ngưỡng là điều kinh khủng + + Ai đó bị móc mắt. + + + cao thượng + + Người mù tinh khiết hơn những người khác. + + làm mù ai đó + + + được tôn trọng + + Bị mù là một điều luân lý đáng được tôn trọng. + + làm mù ai đó + + + uy nghi + + Chỉ có người mù mới thuộc hàng cao quý, suy nghĩ của những người khác bị che khuất bởi thị lực vật lý. + + làm mù ai đó + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml new file mode 100644 index 0000000..35bea47 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + ghê tởm + + Tự tiện thay đổi cơ thể tự nhiên của mình vi phạm những quy luật đạo đức. + + + chấp thuận + + Con người nên cố gắng đạt đến khả năng đầy đủ nhất bằng cách cải thiện cơ thể tự nhiên của mình. + + + không chấp thuận + + Tự tiện thay đổi cơ thể tự nhiên của mình là một hành động xấu xí và dơ bẩn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml new file mode 100644 index 0000000..3c16022 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + không đồng tình + + Việc liên kết cảm xúc với một giống loài thấp kém là một hành động đáng xấu hổ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml new file mode 100644 index 0000000..212ee8f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + công trình + + Một công trình có tầm quan trọng về tín ngưỡng. Chỉ có những tín đồ mới có thể xây dựng nó. Nó có thể được dùng cho nghi lễ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 0000000..663dbb2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,57 @@ + + + + + ghê tởm + + Ăn thịt người là một hành động kinh dị và ghê tởm. + + Trang phục da người + + + chấp nhận được + + Thịt người thì cũng là thịt thôi, chẳng khác gì. + + + không chấp thuận + + Ăn thịt người là một hành động xấu xí. + + Trang phục da người + + + kinh khủng + + Ăn thịt người là một hành động kinh khủng. + + Trang phục da người + + + được ưu tiên + + Ăn thịt người là một điều sang trọng và cần thiết của cuộc sống. + + Đã {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL} ngày không ăn thịt người + + Trang phục da người + + + bắt buộc (dữ dội) + + Thịt người là thứ cần phải có. Không thể dùng bữa mà không có nó. + + Đã {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL} ngày không ăn thịt người + + Trang phục da người + + + bắt buộc (mãnh liệt) + + Ăn thịt người rất quan trọng. Nó phải có trong mọi bữa ăn. + + Đã {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL} ngày không ăn thịt người + + Trang phục da người + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml new file mode 100644 index 0000000..a114943 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + cần thiết + + Chúng ta phải luôn khoan dung mỗi khi cần thiết. Bỏ qua nó là việc vô nhân tính, bất kể nó khó đến mấy. + + + quan trọng + + Trở nên khoan dung là một việc quan trọng. Bỏ qua nó là một hành động tồi tệ. + + + đáng giá + + Giúp người khó khăn là một điều tốt. Nó khiến cộng đồng lớn mạnh hơn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml new file mode 100644 index 0000000..8f22346 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + bỏ qua + + Chúng ta không cần quan tâm đến sự thoải mái. + + + được ưu tiên + + Cách ngủ đúng là ngủ trên giường sàn. + + Ngủ trên giường sàn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml new file mode 100644 index 0000000..2df8417 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + không quan tâm + + Nhìn thấy người chết là điều bình thường, không cần quan tâm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml new file mode 100644 index 0000000..4fa3251 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml @@ -0,0 +1,31 @@ + + + + + chỉ dành cho y tế + + Đầu độc cơ thể vì mục đích giải trí là một hành động vô đạo đức. + + Sử dụng chất kích thích giải trí + + Tiêm chất kích thích giải trí + + + chỉ dành cho y tế hoặc giải trí + + Một điếu thuốc hay một ly bia, đặc biệt là với bạn bè, thì không sao, nhưng đầu độc cơ thể với hóa chất mạnh thì không đúng. + + Sử dụng chất kích thích mạnh + + Tiêm chất kích thích mạnh + + + bị cấm + + Cơ thể không nên bị đầu độc bởi hóa chất. Ngoại lệ duy nhất là khi sử dụng thuốc men trong khi chăm sóc y tế. + + Sử dụng chất kích thích + + Tiêm chất kích thích + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml new file mode 100644 index 0000000..661a109 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + bị coi thường + + Ăn những cây nấm mọc trong bóng tối là điều kinh tởm. + + + được ưu tiên + + Nấm là loại thực phẩm thích hợp. Những loại thức ăn ngoài trời bị đầu độc bởi ánh sáng và không khí. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml new file mode 100644 index 0000000..3d445a3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + cần thiết + + Trạng thái tâm trí khác thường là trung tâm của một cuộc đời tốt đẹp. + + Đã sử dụng chất kích thích mỗi {DAYSSATISIFED} ngày + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml new file mode 100644 index 0000000..f906d79 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + + căm ghét mãnh liệt + + Những niềm tin khác đều là những gian trá xấu xa hủy hoại thế giới. Không thể chấp nhận chúng tồn tại trong cộng đồng. + + Toàn bộ cư dân có cùng tín ngưỡng + + Mọi thứ xung quanh giống nhau + + Mọi thứ xung quanh khác nhau + + + được đề cao + + Những niềm tin khác đáng để học hỏi. Sống với những người khác suy nghĩ là một điều tốt. + + Mọi thứ xung quanh giống nhau + + Mọi thứ xung quanh khác nhau + + + căm ghét nhẹ + + Những niềm tin khác rõ ràng là điên rồ. Để chúng tồn tại trong cộng đồng là một điều xấu. + + Mọi thứ xung quanh giống nhau + + Mọi thứ xung quanh khác nhau + + + cao thượng + + Làm việc trong sự bất đồng ý kiến là đỉnh cao đạo đức. Việc sống cùng với những người nghĩ khác mình là một điều rất có đạo đức. + + Mọi thứ xung quanh giống nhau + + Mọi thứ xung quanh khác nhau + + + căm ghét vừa phải + + Những niềm tin khác là những ảo tưởng vô đạo đức có thể gây hại. Cho chúng tồn tại trong cộng đồng là một điều tồi tệ. + + Mọi thứ xung quanh giống nhau + + Mọi thứ xung quanh khác nhau + + + rất được đề cao + + Những niềm tin khác chứa đựng những kiến thức đặc biệt. Sống với những người khác suy nghĩ là một điều rất tốt. + + Mọi thứ xung quanh giống nhau + + Mọi thứ xung quanh khác nhau + + + trung lập + + Không có ý kiến về những niềm tin khác. + + Mọi thứ xung quanh giống nhau + + Mọi thứ xung quanh khác nhau + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml new file mode 100644 index 0000000..0799aad --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + được yêu thích + + Không có gì thiêng liêng hơn miếng thịt ngon, nhầy nhụa của một con côn trùng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml new file mode 100644 index 0000000..32d546f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + ghê tởm + + Giết một động vật vô tội là một hành động vô nhân tính. Những động vật vô tội là những động vật không tấn công con người hoặc chỉ tấn công khi bị con người khiêu khích. + + Giết một động vật vô tội + + + không đồng tình + + Giết một động vật vô tội là một hành động xấu xí. Những động vật vô tội là những động vật không tấn công con người hoặc chỉ tấn công khi bị con người khiêu khích. + + Đã giết một động vật vô tội + + Ai đó đã giết một động vật vô tội + + + kinh khủng + + Giết một động vật vô tội là một hành động kinh khủng. Những động vật vô tội là những động vật không tấn công con người hoặc chỉ tấn công khi bị con người khiêu khích. + + Đã giết một động vật vô tội + + Ai đó đã giết một động vật vô tội + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml new file mode 100644 index 0000000..f2408c1 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + ưu tiên đèn tối + + Đèn bình thường quá sáng. Đèn tối tốt hơn. + + + được ưu tiên + + Chúng ta chiến đấu tốt hơn trong bóng tối. + + + Đẹp + + Nhật thực là một thời gian nghỉ ngơi tuyệt vời khỏi ánh nắng chói chang. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml new file mode 100644 index 0000000..0614d81 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + tự do và được chấp thuận + + Hành động yêu đương là một thứ cao thượng, bất kể là với ai. + + + kinh khủng + + Hành động thú tính là một thứ hèn hạ, nhưng trong hôn nhân, nó là điều cần thiết. + + Hành động thú tính với người khác + + Hành động thú tính với bạn đời + + + bị cấm + + Hành động thú tính luôn luôn là một thứ hèn hạ, bẩn thỉu và sai trái. + + Hành động thú tính + + + chỉ bạn đời (nhẹ) + + Mặc dù có thể hiểu được hành động ân ái với người ngoài cuộc, nó vẫn không phải là điều tốt. + + Hành động thú tính với người khác + + + chỉ bạn đời (vừa phải) + + Ấn ái với người ngoài cuộc là điều xấu. + + Hành động thú tính với người khác + + + chỉ bạn đời (khắc khe) + + Ân ái với người ngoài cuộc là một điều vô đạo đức. + + Hành động thú tính với người khác + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml new file mode 100644 index 0000000..a1a34cc --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + luôn của người nam + + Cặp đôi phải mang tên của người nam. + + + luôn của người nữ + + Cặp đôi phải mang tên của người nữ. + + + giữ tên + + Cả hai người giữ tên của mình sau hôn nhân. + + + ngẫu nhiên + + Cặp đôi chọn ngẫu nhiên tên để mang. + + + thường của người nữ + + Hầu hết cặp đôi sẽ mang tên của người nữ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml new file mode 100644 index 0000000..82a43b3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + ghê tởm + + Việc ăn thịt là điều độc ác. + + + không chấp thuận + + Việc ăn thịt nên được tránh. + + + kinh khủng + + Việc ăn thịt là một hành động kinh khủng. + + + bắt buộc khắc khe + + Nếu bữa ăn không có thịt, người nă nó phải là người thiếu đạo đức. Cho phép trứng, sữa, và thực phẩm qua xử lý. + + + bắt buộc nhẹ + + Mỗi bữa ăn nên có thịt. + + + bắt buộc nghiêm túc + + Mỗi bữa ăn phỉa có thịt. Cho phép trứng, sữa, và thực phẩm qua xử lý. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml new file mode 100644 index 0000000..ca119e8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + không chấp thuận + + Việc đào mỏ vào mảnh đât tự nhiên là một điều xấu xí. + + Ai đó đã đào một khối. + Ai đó đã đào một khối. + + Ai đó đã đào một khối. + + + kinh khủng + + Vi phạm mảnh đất tự nhiên bằng dụng cụ đào mỏ là một hành động kinh khủng. + + Ai đó đã đào một khối. + Ai đó đã đào một khối. + + Ai đó đã đào một khối. + + + bị cấm + + Xâm hại mảnh đất tự nhiên bằng dụng cụ đào mỏ là một hành động tàn ác. + + Đang đào + Ai đó đã đào một khối. + + Ai đó đã đào một khối. + + + cao + + Việc đào mỏ quan trọng đến mức chúng ta làm nó với sự tập trung và tôn trọng lớn, nhờ đó mà chúng ta nhận thêm tài nguyên. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml new file mode 100644 index 0000000..7acc1c2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml @@ -0,0 +1,74 @@ + + + + + tối đa là quần + + Phụ nữ nên che vùng háng của mình, nhưng họ không được che các bộ phận khác. Vẫn chấp nhận những vật phẩm phụ kiện như đai khiên hay túi nhảy. + + + khỏa thân hoàn toàn + + Phụ nữ phải khỏa thân mọi lúc mọi nơi. Vẫn chấp nhận những vật phẩm phụ kiện như đai khiên hay túi nhảy. + + + không luật lệ + + Một người phụ nữ có thể che bộ phận cơ thể của mình tùy ý. + + + hoàn toàn che khuất + + Phụ nữ phải che toàn bộ cơ thể của mình, bao gồm cả tóc và mặt của mình. + + + quần, áo và nón + + Phụ nữ phải che toàn bộ cơ thể và tóc của mình. Khuôn mặt có thể không cần che. + + + quần + + Phụ nữ phải che vùng háng của mình, nhưng họ có thể không che các bộ phận khác. + + + quần và áo + + Phụ nữ phải che vùng háng và ngực của mình, nhưng họ có thể không che các bộ phận khác. + + + tối đa là quần + + Nam giới nên che vùng háng của mình, nhưng họ không được che các bộ phận khác. Vẫn chấp nhận những vật phẩm phụ kiện như đai khiên hay túi nhảy. + + + khỏa thân hoàn toàn + + Nam giới phải khỏa thân mọi lúc mọi nơi. Vẫn chấp nhận những vật phẩm phụ kiện như đai khiên hay túi nhảy. + + + không luật lệ + + Một người nam giới có thể che bộ phận cơ thể của mình tùy ý. + + + hoàn toàn che khuất + + Nam giới phải che toàn bộ cơ thể của mình, bao gồm cả tóc và mặt của mình. + + + quần, áo và nón + + Nam giới phải che toàn bộ cơ thể và tóc của mình. Khuôn mặt có thể không cần che. + + + quần + + Nam giới phải che vùng háng của mình, nhưng họ có thể không che các bộ phận khác. + + + quần và áo + + Nam giới phải che vùng háng và ngực của mình, nhưng họ có thể không che các bộ phận khác. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml new file mode 100644 index 0000000..02d57d7 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -0,0 +1,36 @@ + + + + + hoàn toàn ghê tởm + + Bất kỳ hành động thu hoạch, trao đổi, hay ghép nội tạng tự nhiên đều hoàn toàn ác độc. + + Ai đó thu hoạch nội tạng + + Ai đó trao đổi nội tạng + + Ai đó ghép nội tạng + + + Chấp nhận được + + Thu hoạch, mua, bán hay ghép nội tạng đều chấp nhận được. + + + Không thu hoạch hay bán + + Thu hoạch nội tạng là một điều kinh khủng. Bán nội tạng của vậy. Nhưng, mua và ghép chúng thì chấp nhận được. + + Ai đó thu hoạch nội tạng + + Ai đó bán nội tạng + + + Không thu hoạch + + Thu hoạch nội tạng là một điều kinh khủng. Nhưng, mua, bán hay ghép chúng thì chấp nhận được. + + Ai đó thu hoạch nội tạng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml new file mode 100644 index 0000000..6a1d8ee --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + được lý tưởng hóa + + Việc trải nghiệm nỗi đau thấu xương là dấu hiệu của người có đạo đức. + + Bị đau + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml new file mode 100644 index 0000000..7c1cd2a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -0,0 +1,78 @@ + + + + + luôn luôn ghê tởm + + Tử hình một tù nhân là một điều vô cùng tàn ác trong bất kỳ hoàn cảnh nào. + + Tử hình một tù nhân + + Chịu trách nhiệm cho cái chết tù nhân + + Ai đó tử hình một cư dân + + Ai đó tử hình một khách tham quan + + Ai đó tử hình một tù nhân + + + không quan tâm + + Tử hình tù nhân là điều chấp nhận được, cho dù họ có tội hay không. + + + luôn luôn kinh khủng + + Tử hình một tù nhân là một điều kinh khủng trong bất kỳ hoàn cảnh nào. + + Tử hình một tù nhân + + Chịu trách nhiệm cho cái chết tù nhân + + Ai đó tử hình một cư dân + + Ai đó tử hình một khách tham quan + + Ai đó tử hình một tù nhân + + + kinh khủng nếu vô tội + + Tử hình một tù nhân vô tội là một điều kinh khủng. Nếu tử tù có tội, điều này chấp nhận được. + + Tử hình một tù nhân vô tội + + Chịu trách nhiệm cho cái chết tù nhân vô tội + + Ai đó tử hình một cư dân + + Ai đó tử hình một khách tham quan + + Ai đó tử hình một tù nhân + + + bắt buộc + + Tù nhân phải được tử hình thường xuyên. Mỗi lần tử hình là một dịp vui. + + Tử hình một tù nhân + + Chịu trách nhiệm cho cái chết tù nhân + + Ai đó tử hình một tù nhân + + Ai đó tử hình một khách tham quan + + Đã {MINDAYSLASTEXECUTION} ngày mà không có vụ tử hình + + xử tử ai đó + + + được tôn trọng nếu có tội + + Tử hình tù nhân có tội được chấp nhận. Nếu tử tù có tội, nó sẽ tạo ra sự hạnh phúc. + + xử tử ai đó + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml new file mode 100644 index 0000000..23bc4ce --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + liên tục + + Mỗi người biết được sự thật có nghĩa vụ phải lan truyền nó và xua đuổi những tín ngưỡng khác. + + cải đạo thành viên mới + + + thỉnh thoảng + + Mỗi người biết được sự thật nên lan truyền nó cho người khác nếu thích hợp. + + cải đạo thành viên mới + + + đôi khi + + Mỗi người biết được sự thật nên lan truyền nó cho người khác mỗi khi có cơ hội. + + cải đạo thành viên mới + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml new file mode 100644 index 0000000..5900548 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + bắt buộc + + Chúng ta không làm việc như những người bình thường, chúng ta lấy của những kẻ yếu hơn. Không làm được thì là một nỗi ô nhục lớn. + + Chưa đầy {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} ngày kể từ cuộc đột kích cuối cùng của chúng tôi + + Hơn {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} ngày kể từ cuộc đột kích cuối cùng của chúng tôi + + + được tôn trọng + + Chúng ta không làm việc như những người bình thường, chúng ta lấy của những kẻ yếu hơn. Không làm được thì là một nỗi ô nhục. + + Chưa đầy {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} ngày kể từ cuộc đột kích cuối cùng của chúng tôi + + Hơn {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} ngày kể từ cuộc đột kích cuối cùng của chúng tôi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml new file mode 100644 index 0000000..1840b45 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + làm trung tâm + + Chúng ta phải nuôi và tiêu thụ nhiều loài động vật lớn, và chúng ta không được ăn thực vật. + + Không có động vật + + Khan hiếm động vật {STAGE1} + + Rất ít động vật {STAGE2} + + Ít động vật {STAGE4} + + Nhiều động vật {STAGE5} + + Rất nhiều động vật + Đã {ANIMALSLAUGHTERREQUIREDINTERVAL} ngày kể từ lần cuối giết mổ động vật + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml new file mode 100644 index 0000000..1e7ff2d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + thánh tích + + Một thánh tích có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml new file mode 100644 index 0000000..d392016 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + vô cùng chậm + + Nghiên cứu chẳng là một hoạt động đáng giá. Sao phải cố gắng? + + + nhanh + + Nghiên cứu là một hoạt động tiết hạnh. + + + không được phép + + Nghiên cứu công nghệ là một hành động vô đạo đức. + + + bình thường + + Nghiên cứu là một hình thức công việc đáng giá mà cộng đồng cần. + + + chậm + + Nghiên cứu không thực sự có ý nghĩa lắm. Sao phải cố gắng? + + + rất nhanh + + Nghiên cứu là một trong những hành động có ý nghĩa nhất mà một người có thể làm. + + + rất chậm + + Nghiên cứu không đáng được tôn trọng. Sao phải cố gắng? + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml new file mode 100644 index 0000000..123b72d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + + lễ móc mắt + + Một người cắt chỉ định sẽ thực hiện nghi lễ móc mắt một đối tượng. Khán giả sẽ người cắt đọc diễn văn, cắt hai con mắt của đối tượng, rồi đọc một số lời kết. Đối tượng sẽ chảy máu sau buỗi lễ và sẽ cần sự chăm sóc y tế. + + + tiệc khiêu vũ + + Một cuộc tụ họp ăn mừng để cư dân của bạn vui chơi. Một nhà lãnh đạo sẽ có một bài phát biểu khích lệ, sau đó mọi người sẽ giao lưu với nhau một lúc. + + + tiệc trống + + Một cuộc tụ họp ăn mừng để cư dân của bạn vui chơi. Một nhà lãnh đạo sẽ có một bài phát biểu khích lệ, sau đó mọi người sẽ giao lưu với nhau một lúc. + + + nghi lễ cải đạo + + Cố gắn thuyết phục một người nào đó gia nhập tôn giáo của bạn. + + + bữa tiệc cây giáng sinh + + Một buổi tụ họp kỷ niệm cho các cư dân của bạn vui chơi. Một lãnh đạo sẽ đọc diễn văn, rồi sau đó mọi người sẽ trò chuyện một lúc. + + + buổi tử hình công khai + + Một đao phủ sẽ tử hình công khai một tù nhân. Đao phủ sẽ đọc một diễn văn ngắn, tử hình tù nhân bằng phương pháp cắt cổ, rồi đọc một số lời kết. Những nô lệ xem cùng sẽ trở nên sợ hãi và cảm thấy bị đe dọa, và các cư dân sẽ cảm thấy phấn khởi hoặc kinh tởm tùy theo tín ngưỡng của họ. + + Buổi tử hình công khai + + + lể hội thân hữu + + Một buổi tụ họp kỷ niệm cho các cư dân của bạn vui chơi. Một lãnh đạo sẽ đọc diễn văn, rồi sau đó mọi người sẽ trò chuyện một lúc. + + + lễ tang + + Một buổi tụ họp diễn ra quanh mộ của một tín độ sau khi họ qua đời và đã được chôn cất. Nếu cơ thể bị phá hủy, một cái mộ trống sẽ được dùng. Nô lệ không được tổ chức tang lễ. + + {PAWN_nameDef} nên được chôn cất và tổ chức tang lễ để bạn bè và gia đình {PAWN_possessive} có thể nói lời từ biệt. + + + lễ tang (không xác) + + Một buổi tụ họp diễn ra quanh mộ của một tín độ sau khi họ qua đời và đã được chôn cất. Nếu cơ thể bị phá hủy, một cái mộ trống sẽ được dùng. Nô lệ không được tổ chức tang lễ. + + + cuộc đọ đấu sĩ + + Một cuộc đấu giữa tù nhân hoặc nô lệ. Ban tổ chức sẽ đọc diễn văn để khích lệ đám đông, và các đấu sĩ sẽ chiến đấu đến khi một trong số họ ngã hoặc thời gian kết thúc. Nếu có vũ khí trong đấu trường, các đấu sĩ sẽ nhặt chúng và sử dụng. + + Cuộc đọ đấu sĩ tù nhân/nô lệ + + + diễn văn nhà lãnh đạo + + Một bài diễn văn mang tính khuấy động dùng để cải thiện itnh thần. Các cư dân sẽ đến, và nhà lãnh đạo sẽ nói trong một vài giờ. Nếu mọi thứ ổn thỏa, người nghe sẽ cảm thấy có động lực, và sẽ tôn trọng nhà lãnh đạo hơn. Nếu bài diễn văn thất bại, nó sẽ gây ảnh hưởng đến tinh thần của người nghe. + + + thay đổi quyền lực xã hội + + Một buổi lễ thay đổi quyền lực xã hội. Người thay đổi quyền lực sẽ phát biểu trong khi những người khác tập trung xung quanh. Số lượng khán giả bắt buộc phải tham dự. + + + lễ rạch da + + Một buổi lễ rạch da mà trong đó một người cắt sẽ cạo biểu tượng tính ngưởi vào một đối tượng. Khán giả sẽ người cắt đọc diễn văn, rách da của đối tượng, rồi đọc một số lời kết. + + + nghi lễ kết nối cây + + Một người liên kết sẽ kết nối với một cái cây Gauranlen. Người liên kết sẽ chạm vào cây Gauranlen và nói chuyện với nó, tạo ra một liên kết dài hạn. Những người khác tạo thành một vòng tròn để xem và tiếp thêm sức lực cho buổi lễ. + + + phiên tòa + + Một phiên tòa cho những lời cáo buộc ghê tởm. Người khởi xướng sẽ buộc tội người nào đó làm việc sai trái và sẽ kêu gọi mọi người vào một phiên tòa. Người xem sẽ lắng nghe hai người tranh luận, rồi quyết định lời buộc tội có đúng hay không. Nếu người bị cáo bị kết tội, bạn có thể đày ải, bắt giữ hay tử hình họ và không ai sẽ bị phiền lòng. Cơ hội của một lời kết tội dựa vào khả năng xã hội của hai người tham gia, và số lượng người xem. + + + phiên tòa + + Một phiên tòa cho những lời cáo buộc ghê tởm. Người khởi xướng sẽ buộc tội người nào đó làm việc sai trái và sẽ kêu gọi mọi người vào một phiên tòa. Người xem sẽ lắng nghe hai người tranh luận, rồi quyết định lời buộc tội có đúng hay không. Nếu người bị cáo bị kết tội, bạn có thể đày ải, bắt giữ hay tử hình họ và không ai sẽ bị phiền lòng. Cơ hội của một lời kết tội dựa vào khả năng xã hội của hai người tham gia, và số lượng người xem. + + + phiên tòa + + Một phiên tòa cho những lời cáo buộc ghê tởm. Người khởi xướng sẽ buộc tội người nào đó làm việc sai trái và sẽ kêu gọi mọi người vào một phiên tòa. Người xem sẽ lắng nghe hai người tranh luận, rồi quyết định lời buộc tội có đúng hay không. Nếu người bị cáo bị kết tội, bạn có thể đày ải, bắt giữ hay tử hình họ và không ai sẽ bị phiền lòng. Cơ hội của một lời kết tội dựa vào khả năng xã hội của hai người tham gia, và số lượng người xem. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml new file mode 100644 index 0000000..b8fa96b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + chỗ ngồi nghi lễ + + Một công trình có tầm quan trọng về tín ngưỡng. Các tín đồ sẽ ngồi hoặc quỳ lên nó khi tham gia buổi lễ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml new file mode 100644 index 0000000..2ace69d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml @@ -0,0 +1,54 @@ + + + + + chuyên gia động vật + + Một cấp bậc tín ngưỡng đặc biệt tập trung vào động vật thay vì những việc khác. Vai trò đặc biệt này tăng năng suất thuần hóa và huấn luyện, và khả năng tăng cường năng lực liên quan đến động vật của những đồng minh lân cận. Người giữ vai trò này sẽ không làm những công việc không liên quan đến động vật. + + + nhà lãnh đạo + + Một nhà lãnh đạo giữ mọi người đoàn kết với nhau và thay mặt phe phái của bạn trong các tương tác ngoại giao. + + + chuyên gia y tế + + Một cấp bậc tín ngưỡng đặc biệt tập trung vào thuốc men thay vì những việc khác. Vai trò đặc biệt này tăng năng suất chăm sóc người bệnh và phẩu thuật, và khả năng tăng cường năng lực y tế của những đồng minh lân cận. Tín đồ nhận được sự chăm sóc của người giữ vai trò này sẽ rất vui. Người giữ vai trò này sẽ không tham gia chiến đấu hay làm những công việc không liên quan đến y tế. + + + chuyên gia cận chiến + + Một cấp bậc tín ngưỡng đặc biệt tập trung vào cận chiến thay vì những việc khác. Vai trò đặc biệt này tăng cơ hội né và đánh trong cận chiến, và khả năng tăng cường năng lực cận chiến của những đồng minh lân cận. Người giữ vai trò này sẽ không làm những công việc không liên quan đến cận chiến. + + + chuyên gia đào mỏ + + Một cấp bậc tín ngưỡng đặc biệt tập trung vào đào mỏ thay vì những việc khác. Vai trò đặc biệt này tăng tốc độ đào mỏ, và khả năng tăng cường năng lực đào mỏ của những đồng minh lân cận. Người giữ vai trò này sẽ không làm những công việc không liên quan đến đào mỏ. + + + hướng dẫn đạo đức + + Một người lãnh đạo đạo đức/tâm linh dẫn đắt những buổi lễ và tư vấn riêng với các tín đồ. + + + chuyên gia thực vật + + Một cấp bậc tín ngưỡng đặc biệt tập trung vào trồng cây thay vì những việc khác. Vai trò đặc biệt này tăng năng suất gieo và gặt, và khả năng tăng cường năng lực trồng trọt của những đồng minh lân cận. Người giữ vai trò này sẽ không làm những công việc không liên quan đến thực vật. + + + chuyên gia sản xuất + + Một cấp bậc tín ngưỡng đặc biệt tập trung vào chế tạo và xây dựng thay vì những việc khác. Vai trò đặc biệt này tăng năng suất chế tạo và xây dựng, và khả năng tăng cường năng lực sản xuất của những đồng minh lân cận. Người giữ vai trò này sẽ không làm những công việc không liên quan đến sản xuất. + + + chuyên gia nghiên cứu + + Một cấp bậc tín ngưỡng đặc biệt tập trung vào nghiên cứu thay vì những việc khác. Vai trò đặc biệt này tăng tốc độ nghiên cứu và hack, và khả năng tăng cường năng lực nghiên cứu của những đồng minh lân cận. Người giữ vai trò này sẽ không làm những công việc không liên quan đến nghiên cứu. + + + chuyên gia bắn + + Một cấp bậc tín ngưỡng đặc biệt tập trung vào chiến đấu từ xa thay vì những việc khác. Vai trò đặc biệt này tăng độ chính xác vũ khí, và khả năng tăng cường năng lực bắn súng của những đồng minh lân cận. Người giữ vai trò này sẽ không làm những công việc không liên quan đến bắn súng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml new file mode 100644 index 0000000..ef56b53 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + được hoan nghênh + + Chúng ta không cần chia cắt bản thân với sự gồ ghề của thiên nhiên. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml new file mode 100644 index 0000000..8a37784 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml @@ -0,0 +1,38 @@ + + + + + cực đoan + + Mỗi người phải mang vết sẹo nghi lễ toàn thân. + + Vết rạch da (cần 5 vết sẹo) + + Vết rạch da (cần 5 vết sẹo) + + + nghiêm khắc + + Mỗi người phải mang nhiều vết sẹo nghi lễ. + + Vết rạch da (cần 3 vết sẹo) + + Vết rạch da (cần 3 vết sẹo) + + + kinh khủng + + Rạch da người khác vì lý do tín ngưỡng là điều kinh khủng + + Ai đó bị rạch da + + + đơn giản + + Mỗi người phải mang một vết sẹo nghi lễ. + + Vết rạch da (cần 1 vết sẹo) + + Vết rạch da (cần 1 vết sẹo) + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml new file mode 100644 index 0000000..d7a98a6 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + được ham muốn + + Một cái đầu lâu trên giáo là biểu tượng cho thượng đẳng của chúng ta. + + Nhìn thấy đầu lâu trên giáo + + + không chấp thuận + + Để đầu lâu trên giáo là một thông tục man rợ. + + Nhìn thấy đầu lâu trên giáo + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml new file mode 100644 index 0000000..7e9b099 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + ghê tởm + + Sở hữu hay trao đổi con người là điều tàn ác. + + Mỗi nô lệ trong thuộc địa + + Ai đó bán một nô lệ + + + chấp nhận được + + Sở hữu nô lệ là một lẽ thường và không có gì đặc biệt của cuộc sống. + + + không chấp thuận + + Sở hữu nô lệ là một lẽ thường của cuộc sống, nhưng nó rất ghê tởm. + + Mỗi nô lệ trong thuộc địa + + Ai đó bán một nô lệ + + Ai đó bắt tù nhân làm nô lệ + + + được kính trọng + + Người sở hữu và trao đổi nô lệ đáng được kính trọng. + + Mỗi nô lệ trong thuộc địa + + Ai đó bán một nô lệ + + Ai đó bắt tù nhân làm nô lệ + + nô lệ một tù nhân + + + kinh khủng + + Sở hữu hay trao đổi con người là điều kinh khủng. + + Mỗi nô lệ trong thuộc địa + + Ai đó bán một nô lệ + + Ai đó bắt tù nhân làm nô lệ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml new file mode 100644 index 0000000..c840803 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + không quan tâm + + Không có gì đáng bận tâm nơi ở chật chội + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml new file mode 100644 index 0000000..9f11024 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + bốn hoặc ít hơn + + Phụ nữ có thể có tối đa bốn người chồng + + + ba hoặc ít hơn + + Phụ nữ có thể có tối đa ba người chồng + + + hai hoặc ít hơn + + Phụ nữ có thể có tối đa hai người chồng + + + vô số + + Phụ nữ có thể có bao nhiêu chồng tùy thích + + + bốn hoặc ít hơn + + Đàn ông có thể có tối đa bốn người vợ + + + ba hoặc ít hơn + + Đàn ông có thể có tối đa ba người vợ + + + hai hoặc ít hơn + + Đàn ông có thể có tối đa hai người vợ + + + vô số + + Đàn ông có thể có bao nhiêu vợ tùy thích + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Temperature.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Temperature.xml new file mode 100644 index 0000000..78dca81 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Temperature.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + mạnh mẽ + + Nhiệt độ khắc nghiệt không ảnh hưởng đến chúng ta. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml new file mode 100644 index 0000000..645e9be --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + cần thiết + + Sao phải già đi? Mỗi người phải có một phát đồ đảo tuổi mỗi năm trong kén sinh học đa năng. + + + khinh thường + + Kén sinh học đa năng vi phạm da thịt tinh khiết của con người và không nên được sử dụng. + + + được tăng cường + + Tất cả chu kỳ thay đổi sinh học kéo dài một nửa thời gian. + + + được ưu tiên + + Có một thiết bị tăng áp thần kinh là một tiêu chuẩn mới. Không có nó, bạn là người cổ lỗ sĩ. + + + được ưu tiên + + Mỗi người nên sử dụng máy tăng tốc giấc ngủ. Giấc ngủ chậm rãi chỉ làm lãng phí khả năng của bạn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml new file mode 100644 index 0000000..0181de6 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + không chấp thuận + + Việc chặt cây là một điều xấu xí. + + Ai đó đã chặt một cái cây + + + kinh khủng + + Việc chặt cây là một hành động kinh khủng + + Ai đó đã chặt một cái cây + + + bị cấm + + Việc vi phạm khu rừng bằng cách chặt một cái cây là một hành động ghê tởm và không nên được làm. + + Ai đó đã chặt một cái cây + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml new file mode 100644 index 0000000..64a72f7 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + mạnh mẽ + + Chúng ta có liên kết đặc biệt với loài cây Gauranlen. Những cái cây này có thể được chi phối bởi ta, và chúng ta sẽ không hài lòng cho đến khi chúng ta có được liên kết đó. + + Liên kết Gauranlen + + Muốn có liên kết Gauranlen (kỳ vọng tối thiểu: rất thấp) + + Muốn có liên kết Gauranlen (kỳ vọng tối thiểu: thấp) + + Muốn có liên kết Gauranlen (kỳ vọng tối thiểu: trung bình) + + Muốn có liên kết Gauranlen (kỳ vọng tối thiểu: cao) + + Muốn có liên kết Gauranlen (kỳ vọng tối thiểu: rất cao) + + trồng cây Gauranlen + + + thèm muốn + + Chúng ta cần phải sống xung quanh những tán cây đẹp. + + Cây khỏe mạnh + + Cây bị quấy rầy + + Cây bị hại + + Cây bị phá + + Cây bị tổn hại + + Cây cối ô uế + + Cây cối đổ nát + + Cây cối bị tàn phá + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml new file mode 100644 index 0000000..cc109e5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + cao quý và bị coi thường + + Chúng ta có những sở thích về việc lựa chọn vũ khí dùng trong chiến trận. + + Chiến thắng với vũ khí cao quý + + Sử dụng vũ khí bị coi thường + + Mang theo vũ khí cao quý + + Mang theo vũ khí bị coi thường + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml new file mode 100644 index 0000000..ae674a3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + gấp ba lần + + Thời lượng của khả năng thúc đẩy công việc của nhà lãnh đạo được tăng gấp ba. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml new file mode 100644 index 0000000..e85bec4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + cải đạo + + Giám ngục sẽ thử cải đạo tù nhân sang tín ngưỡng của họ. + + + bắt làm nô lệ + + Giám ngục sẽ đe dọa tù nhân để giảm nghị lực của họ. Sau khi họ hết nghị lực, giám ngục sẽ bắt họ làm nô lệ. + + + giảm nghị lực + + Giám ngục sẽ đe dọa tù nhân để giảm nghị lực của họ, nhưng sẽ không bắt họ làm nô lệ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml new file mode 100644 index 0000000..a3402d9 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + +
  • questDescription->tín hiệu cổ xưa được kích hoạt
  • +
    + + +
  • questName->tín hiệu cổ xưa được kích hoạt
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml new file mode 100644 index 0000000..e86fad3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml @@ -0,0 +1,142 @@ + + + + + +
  • letterLabelBeggarsBetrayed->[groupLabelSingleOrPlural] bị phản bội
  • +
  • letterTextBeggarsBetrayed->[groupLabelSingleOrPlural] [wasWere] xin lòng khonag dung của bạn [hasHave] bị phản bội. Những cư dân có lòng khoang dung sẽ không vui
  • +
  • hasHave(beggarCount==1)->đã
  • +
  • hasHave(beggarCount>=2)->đã
  • +
  • wasWere(beggarCount==1)->đã
  • +
  • wasWere(beggarCount>=2)->đã
  • +
  • groupLabelSingleOrPlural(beggarCount==1)->lữ khách
  • +
  • groupLabelSingleOrPlural(beggarCount>=2)->nhóm lữ khách
  • +
    + + +
  • groupLabelPlural->lữ khách
  • +
  • groupLabelSingle->lữ khách
  • +
  • travelerInfo(beggarCount==1)->[groupLabelSingle] này là
  • +
  • travelerInfo(beggarCount>=2)->[groupLabelPlural] này là
  • +
  • beggingForInfo->x[requestedThingCount] [requestedThing_label]
  • +
  • traverObjective(beggarCount==1)->[beggars0_objective]
  • +
  • traverObjective(beggarCount>=2)->họ
  • +
  • questDescription->[approachInfo]. [requestInfo]. [claimInfo].\n\n[interactionInfo].\n\n[moveOnInfo].\n\n[travelerInfo] không thuộc bất kỳ phe phái nào. Nếu bạn muốn, bạn có thể giết, bắt giữ, bán, hoặc thu hoạch [traverObjective], mà không chịu hậu quả ngoại giao nào..
  • +
  • approachInfo(beggarCount==1)->Một [groupLabelSingle] nghèo mang tên [beggars0_nameDef] đang đến tìm kiếm sự giúp đỡ
  • +
  • approachInfo(beggarCount>=2)->Một nhóm [groupLabelPlural] nghèo đang đến tìm kiếm sự giúp đỡ
  • +
  • requestInfo(beggarCount==1)->[beggars0_nameDef] đang van xin được nhận [beggingForInfo]
  • +
  • requestInfo(beggarCount>=2)->Nhóm [groupLabelPlural] đang van xin được nhận [beggingForInfo]
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==Silver)->[beggars0_nameDef] muốn bạc để trả nợ băng hải tặc đang tìm giết [beggars0_objective]
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==MedicineHerbal)->[beggars0_nameDef] cần thuộc men để cứu một lữ khách khác đang bị thương gần đây
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==MedicineIndustrial)->[beggars0_nameDef] cần thuốc men để cứu thú cưng trung thành [beggars0_possessive] bị thương trên đường đi
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==Penoxycyline)->[beggars0_nameDef] cần [requestedThing_label] tiêm ngừa một người bạn bị ốm chống lại bệnh chết người
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==Beer)->[beggars0_nameDef] muốn giải tỏa nỗi buồn [beggars0_possessive] sau khi mất một lữ khách đi cùng sau một tai nạn tồi tệ
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Silver)->Họ cần bạc để mua chuộc lại người bạn bị bắt cóc
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==MedicineHerbal)->Họ cần thuốc men để thực hiện ca phẫu thuật cứu sống lữ khách bị tấn công bởi các cỗ máy chiến đấu cơ
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==MedicineIndustrial)->They need the medicine to help their friends at a nearby settlement that was devasted by raiders
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Penoxycyline)->Họ cần [requestedThing_label] để có thể tiếp tục hành trình tìm ngôi nhà mới một cách an toàn
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Beer)->Họ cần [requestedThing_label] để giúp giải tỏa nỗi buồn bị mất nhà sau một cuộc tấn công tồi tệ
  • +
  • interactionInfo(beggarCount==1)->Bạn có thể đưa vật phẩm cho [beggars0_nameDef] bằng cách chọn một cư dân và nhấp chuột phải lên [beggars0_objective]
  • +
  • interactionInfo(beggarCount>=2)->Bạn có thể đưa vật phẩm cho nhóm [groupLabelPlural] bằng cách chọn một cư dân và nhấp chuột phải lên [beggars0_nameDef]
  • +
  • moveOnInfo(beggarCount==1)->[beggars0_nameDef] sẽ rời đi sau [visitDurationTicks_duration]
  • +
  • moveOnInfo(beggarCount>=2)->The [groupLabelPlural] sẽ rời đi sau [visitDurationTicks_duration]
  • +
    + + +
  • questName(beggarCount==1)->[beggarSingle] [seekingSingle] [alms]
  • +
  • questName(beggarCount>=2)->[beggarPlural] [seekingPlural] [alms]
  • +
  • beggarSingle->người ăn xin
  • +
  • beggarSingle->người lang thang
  • +
  • beggarSingle->người trôi nổi
  • +
  • beggarSingle->lữ khách
  • +
  • beggarPlural->Nhóm [beggarSingle]
  • +
  • seekingSingle->cần
  • +
  • seekingSingle->yêu cầu
  • +
  • seekingSingle->mong muốn có
  • +
  • seekingSingle->thèm muốn
  • +
  • seekingSingle->cần
  • +
  • seekingSingle->hy vọng có được
  • +
  • seekingPlural->cần
  • +
  • seekingPlural->yêu cầu
  • +
  • seekingPlural->cầu mong có được
  • +
  • seekingPlural->hy vọng có được
  • +
  • seekingPlural->mong muốn
  • +
  • seekingPlural->cần
  • +
  • alms->sự bố thí
  • +
  • alms->sự cứu trợ
  • +
  • alms->sự khoang dung
  • +
  • alms->tài nguyên
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml new file mode 100644 index 0000000..7ac1914 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml @@ -0,0 +1,122 @@ + + + + + +
  • questDescription->
  • +
    + + +
  • questName->
  • +
    + + + +
  • questDescription->[descriptionIntro] đang tìm cách mở rộng lãnh thổ của họ, và đang hứng thú với việc chiếm [playerSettlements] và toàn bộ của cải và công nghệ [itsTheir]. Nếu bạn có thể tăng tổng giá trị của mình lên [requiredWealth_money], họ sẽ lấy [settlementsSingularOrPlural] của bạn.\n\nTrong cuộc trao đổi, họ sẽ đưa bạn một phần của một bản đồ dẫn đến một liên kết hồ quang cổ xưa. Liên kết hồ quang này được cho là sợi dây kết nối với một thực thể siêu trí tuệ hồ quang có thế lực chi phố thế giới vật chất. Nếu bạn có thể kích hoạt được năng lực của nó, chuyện xảy ra tiếp theo có thể nằm ngoài giới hạn thực tại vật chất.\n\n[onlyHaveHas] một phần của bản đồ. Các phần còn lại được nắm giữ bởi các phe phái khác.\n\nNếu bạn chấp nhận đề nghị của họ, [factionPawnsPlural] sẽ chiếm quyền kiểm soát của [playerSettlements], bao gồm các vật phẩm, người, và các công nghệ đã nghiên cứu. Họ sẽ mang tối đa [colonistsAllowed] cư dân và [animalsAllowed] động vật của bạn đến bất kỳ nơi nào trên hành tinh để thiết lập một thuộc địa mới.\n\Sau này, bạn có thể trao đổi với những phe khác để nhận hai phần cuối cùng của bản đồ.
  • +
  • itsTheir(playerSettlementsCount==1)->của nó
  • +
  • itsTheir(playerSettlementsCount>=2)->của chúng
  • +
  • settlementsSingularOrPlural(playerSettlementsCount==1)->thuộc địa
  • +
  • settlementsSingularOrPlural(playerSettlementsCount>=2)->những thuộc địa
  • +
  • onlyHaveHas(factionless==false)->[civilOutlander_name] chỉ có
  • +
  • onlyHaveHas(factionless==true)->Nhóm này chỉ có
  • +
  • factionPawnsPlural(factionless==false)->[civilOutlander_pawnsPlural]
  • +
  • factionPawnsPlural(factionless==true)->nhóm người hoang dã
  • +
  • descriptionIntro(factionless==false)->[civilOutlander_name]
  • +
  • descriptionIntro(factionless==true)->Một nhóm người hoang dã
  • +
    + + +
  • questName->liên kết hồ quang
  • +
    + + + +
  • questDescription->Với phần đầu của bản đồ liên kết hồ quang đã được lưu lại kỹ càng, bạn chuẩn bị cho bước tiếp theo của hành trình của bạn.\n\n[cycle1Faction] nói với bạn về một cơn đại hồng thủy đã nhấn chìm thế giới này. Hàng thế kỉ trước, con người đã từng chế tạo một cỗ máy có tư duy cao. Nó phản bội lại chủ nhân của nó và một cuộc chiến đã diễn ra. Chỉ có vài người còn sống sót khi cỗ máy đạt trạng thái siêu việt và đi vào giấc ngủ.\n\nBản đồ đến liên kết hồ quang gồm ba phần, và bạn đang nắm giữ một trong số chúng. [otherMapPartHolders] cũng đang nắm giữ một phần của bản đồ. Họ sẽ trao đổi chúng với một thuộc địa mới giàu có cùng với các công nghệ nghiên cứu của nó.[descriptionStudyRequirement]\n\nĐến lúc xây dựng lại thôi.
  • +
  • cycle1Faction(factionless==false)->[civilOutlander_leader_nameDef]
  • +
  • cycle1Faction(factionless==true)->[wildPeople]
  • +
  • otherMapPartHolders(factionless==false)->[roughOutlander_name] và [roughTribe_name]
  • +
  • otherMapPartHolders(factionless==true)->Những người khác [wildPeople]
  • +
  • takeoverPawnsPlural(factionless==false)->[roughOutlander_pawnsPlural]
  • +
  • takeoverPawnsPlural(factionless==true)->[wildPeople]
  • +
  • wildPeople->Nhóm người hoang dã
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==true)->\n\nPhần tiếp theo của bản đồ được mã hóa theo một cách kỳ lạ. Để dịch được nó, bạn cần học thêm và các công nghệ hồ quang bằng cách tìm hiểu về cấu trúc ở đây.
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==false)->
  • +
    + + +
  • questName->liên kết hồ quang
  • +
    + + + +
  • questAcceptedLetterLabel->phát hiện liên kết hồ quang
  • +
  • questAcceptedLetterText->[questDescriptionBeforeAccepted]
  • +
  • questDescriptionBeforeAccepted->Bạn đang có hai phần của bản đồ đến liên kết hồ quang. [factionName] có phần cuối cùng của bản đồ, được truyền lại từ thời tổ tiên của họ sống sót của cơn đại hồng thủy. Họ sẽ trao đổi chúng với một thuộc địa mới giàu có cùng với các công nghệ nghiên cứu của nó.[descriptionStudyRequirement]\n\nĐến lúc xây dựng lại thôi.
  • +
  • questDescriptionAfterAccepted->[descriptionIntro] đưa cho bạn phần cuối cùng của bản đồ liên kết hồ quang. Bằng những kiến thức về mã hóa thông tin hồ quang, bạn giải mã được bản đồ và tìm được chính xác vị trí của liên kết hồ quang.\n\Những đồng minh của bạn không nghĩ bạn sẽ quay về, nên sau khi bạn đến đó, họ sẽ chiếm [playerSettlements].\n\n[descriptionThreats]Giờ điều cần làm cuối cùng là đi đến liên kết hồ quang, kích hoạt năng lực của vị thần cỗ máy, và tìm xem liệu những câu chuyện là có thật hay không.
  • +
  • factionName(factionless==false)->[roughTribe_name]
  • +
  • factionName(factionless==true)->Nhóm người hoang dã
  • +
  • descriptionIntro(factionless==false)->Nhà lãnh đạo của [roughTribe_name] [roughTribe_leader_nameDef] đã
  • +
  • descriptionIntro(factionless==true)->Nhóm người hoang dã đã
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==true)->\n\nNhư lần trước, phần bản đồ bị mã hóa. Để giải mã nó, bạn cần phải tìm hiểu về cấu trúc hồ quang.
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==false)->
  • +
  • descriptionThreats(threatsEnabled==true)->Liên kết hồ quang nhiều khả năng sẽ có các cỗ máy chiến đấu cơ bảo vệ nó, vậy nên hãy chuẩn bị trước khi đi.\n\n
  • +
  • descriptionThreats(threatsEnabled==false)->
  • +
    + + +
  • questDescription->
  • +
    + + +
  • questName->liên kết hồ quang
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml new file mode 100644 index 0000000..640eb66 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + +
  • terminalHackedMessage->Cổng máy tính đã được hack. Đã hoàn thành {COUNT} / [terminalCount].
  • +
  • allTerminalsHackedMessage->Bạn đã hack toàn bộ cổng máy tính và tìm hiểu được thông tin bí mật về [relic_name]! Giờ thì bạn có thể rời đi.
  • +
    + + +
  • questDescription->Bạn biết được về một khu phức hợp cổ đại gần đây. Tuyên truyền nó có chứa thông tin về [relic_name].\n\nNếu bạn có thể đột nhập vào công trình và hack những máy tính bên trong, bạn có thể nhận được thông tin.\n\Cảnh báo - có rất nhiều mối nguy hiểm bên trong, và những kẻ thù khác có thể được thu hút bởi hoạt đồng của công trình..
  • +
    + + +
  • questName(p=6)->[complex] [complexAdj]
  • +
  • questName->[dig]
  • +
  • complexAdj->cổ đại
  • +
  • complexAdj->cũ
  • +
  • complexAdj->đầy bụi
  • +
  • complexAdj->bí mật
  • +
  • complex->khu phức hợp
  • +
  • complex->tổ hợp
  • +
  • complex->công trình
  • +
  • dig->đào
  • +
  • dig->khai quật
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml new file mode 100644 index 0000000..ee14c6b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + + + +
  • questDescription->Bạn biết được một máy bay vũ trụ trên quỹ đạo có thể chứa thông tin về [relic_name]. Bạn có mật mã để cho nó hạ cánh tại [map_definite].\n\nĐể lấy thông tin, hack máy tính của máy bay. Quá trình hack tốn thời gian, nhưng tiến độ có thể được những cư dân thông minh đẩy nhanh.[raidsDescription]\n\Sau khi hạ cánh, máy bay vũ trụ sẽ tự hủy sau [destroyDelayTicks_duration].
  • +
  • raidsDescription(allowViolence==true)->\n\n[enemyFaction_pawnsPlural] từ [enemyFaction_name] sẽ [droneDetectionMethod]. Trong thời gian nó có mặt, họ sẽ gửi những kẻ tấn công nó mỗi [raidIntervalAvg_duration] để phá hủy nó và lấy đi những vật phẩm mà họ nghĩ nó chứa. Bạn sẽ có thời gian để chuẩn bị trước khi họ đến.
  • +
  • raidsDescription(allowViolence==false)->
  • +
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==true)->nhìn thấy máy bay khi nó hạ cánh
  • +
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==false)->phát hiện dấu hiệu của tín hiệu năng lượng từ máy bay
  • +
    + + +
  • questName->hack [drone] [droneAdj]
  • +
  • questName->hack [data] của [drone]
  • +
  • droneAdj->trên quỹ đạo
  • +
  • droneAdj->chứa dữ liệu
  • +
  • droneAdj->cổ đại
  • +
  • drone->máy bay
  • +
  • drone->phi thuyền
  • +
  • drone->máy bay vũ trụ
  • +
  • drone->máy bay mã hóa
  • +
  • data->dữ liệu
  • +
  • data->thông tin
  • +
  • data->thông tin
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml new file mode 100644 index 0000000..d3b41f3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml @@ -0,0 +1,61 @@ + + + + + +
  • questDescription->Bạn biết được một khu phức hợp gần đây có chứa kho báu cổ.\n\Bạn có thể đột nhập vào nó để lấy kho báu.\n\nChú ý - những công trình như thế này chứa nhiều mới nguy hiểm tiềm tàng. Thêm vào đó, hành động của bạn tại khu phức hợp có thể gây sự chú ý không đáng có.
  • +
    + + +
  • questName(p=3)->[complex] [finalWord] [complexAdj]
  • +
  • questName->[complex] [finalWord]
  • +
  • complexAdj->bí mật
  • +
  • complexAdj->bí ẩn
  • +
  • complexAdj->cổ đại
  • +
  • complexAdj->cũ
  • +
  • complexAdj->bị giấu
  • +
  • complexAdj->chết người
  • +
  • complex->Khu phức hợp
  • +
  • complex->Công trình
  • +
  • complex->Công trình
  • +
  • finalWord->có kho báu
  • +
  • finalWord->có vật báu
  • +
  • finalWord->có kho báu
  • +
  • finalWord->giấu kho báu
  • +
  • finalWord->chứa đồ
  • +
  • finalWord->để trộm
  • +
  • finalWord->để cướp
  • +
  • finalWord->để đột kích
  • +
  • finalWord->để trộm
  • +
  • finalWord->để lấy cắp
  • +
  • finalWord->chứa kho báu
  • +
  • finalWord->có kho báu
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml new file mode 100644 index 0000000..90cc1c8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml @@ -0,0 +1,65 @@ + + + + + +
  • terminalHackedMessage->Cống máy tính đã hack. Đã hoàn thành {COUNT} / [terminalCount].
  • +
  • passengersIncapableOfHackingDialogLabel->[passengersSingularOrPlural] không có khả năng hack.
  • +
  • passengersIncapableOfHackingDialogText->Phi thuyền cho nhiệm vụ '[resolvedQuestName]' không có hành khách có khả năng hack. Bạn phải gửi đi ít nhất một người có khả năng hack để tìm hiểu về khu phức hợp cổ đại.
  • +
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount==1)->Hành khách
  • +
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount>=2)->Các hành khách
  • +
    + + +
  • complex->khu phức hợp
  • +
  • complex->tổ hợp
  • +
  • complex->công trình
  • +
  • complex->tòa nhà
  • +
  • complex->công trình
  • +
  • investigation->Điều tra
  • +
  • investigation->Khám xét
  • +
  • investigation->Nhiệm vụ
  • +
  • investigation->Đào bới
  • +
  • investigation->Hack
  • +
    + + +
  • questDescription->[asker_nameDef], [asker_faction_leaderTitle] của [asker_faction_name], đã phát hiện ra một khu phức hợp cổ đại ở một nơi xa. [asker_pronoun] tin rằng nó có chứa thông tin về một thánh tích có tên [relic_name].\n\n[asker_nameDef] không thể cho người khác tìm hiểu về nó, nhưng hy vọng bạn cho phép gửi đi đúng [colonistCount] [colonistsSingularOrPlural] để phục vụ điều tra.\n\nKhu phức hợp này có chứa mối nguy hiểm tiềm ẩn và kẻ thù của [asker_nameDef], [enemyFaction_name], cũng đang tìm hiểu về nó.\n\n[asker_pronoun] sẽ gửi một phi thuyền đến rước cư dân của bạn, đưa họ đến khu phức hợp, và sau đó mang họ về nhà. Họ sẽ được cho ăn và được chăm sóc trong thời gian đến khu phức hợp.\n\Khi đến nơi, bạn phải hack toàn bộ cổng máy tính trong khu phức hợp trong vòng [timeoutTicks_duration].
  • +
  • colonistsSingularOrPlural(colonistCount==1)->cư dân
  • +
  • colonistsSingularOrPlural(colonistCount>=2)->cư dân
  • +
    + + +
  • questName->[investigation] [complex] [missionAdj]
  • +
  • missionAdj->bị ẩn
  • +
  • missionAdj->ẩn đấu
  • +
  • missionAdj->bí mật
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml new file mode 100644 index 0000000..4d0a953 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + + +
  • questDescription->Bạn biết được rằng thánh tích của [ideo_name] đang ở gần.\n\n[relic_name] là một món đồ cổ được tôn kính bởi toàn bộ các [ideo_memberNamePlural]. Nếu bạn có thể lấy nó, bạn có thể tạo một cái hòm để để nó giúp các [ideo_memberNamePlural] vui hơn, thu hút nhiều người hành hương giàu có, và mang nhiều người đến với [ideo_name].
  • +
    + + +
  • questName->[hunt] cho [item]
  • +
  • questName->[item] của [ideo_name]
  • +
  • questName->[item] [itemAdj]
  • +
  • hunt->cuộc săn lùng
  • +
  • hunt->cuộc tìm kiếm
  • +
  • hunt->nhiệm vụ
  • +
  • item(p=4)->[relic_name]
  • +
  • item->thánh tích
  • +
  • item->tạo tác
  • +
  • itemAdj->cổ
  • +
  • itemAdj->được sùng kính
  • +
  • itemAdj->được tôn kính
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml new file mode 100644 index 0000000..2af7f33 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml @@ -0,0 +1,115 @@ + + + + + +
  • pilgrimsArrivedLetterLabel->[pilgrimSingularOrPlural] [factionAdj] đã đến
  • +
  • pilgrimsArrivedLetterText->[questDescription]
  • +
  • delayedRewardLetterText->[pawns0_nameDef] cảm ơn bạn vì đã cho [pawns0_objective] [andFollowers] bày tỏ lòng tôn kính với [relic_name] vào ngày [venerateDate]. Vì thế, [pawns0_nameDef] sẽ gửi cho bạn những món đồ sau bằng kén vận chuyển (tổng giá trị [rewardsMarketValue_money]):\n\n[rewards].
  • +
  • pilgrimsLeavingMessage->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [hasHave] bày tỏ xong lòng tôn kính với [relic_name] và [areIs] rời đi.
  • +
  • pilgrimsLeftMessage->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [hasHave] rời bản đồ.
  • +
  • areIs(pilgrimCount==1)->đang
  • +
  • areIs(pilgrimCount>=2)->đang
  • +
  • andFollowers(pilgrimCount==1)->
  • +
  • andFollowers(pilgrimCount==2)->và [faction_pawnSingular] còn lại
  • +
  • andFollowers(pilgrimCount>=3)->và các [faction_pawnsPlural] còn lại
  • +
  • pilgrimSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->Người hành hương
  • +
  • pilgrimSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->Những người hành hương
  • +
  • factionAdj(pilgrimFaction==true)->
  • +
  • factionAdj(pilgrimFaction==false)->[faction_pawnSingular]
  • +
    + + +
  • pilgrimsLabel->[pawns0_nameDef]
  • +
  • pilgrimsLabelPlural->[faction_pawnsPlural]
  • +
  • pilgrimsLabelSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->[pilgrimsLabel]
  • +
  • pilgrimsLabelSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->[pilgrimsLabelPlural]
  • +
  • hasHave(pilgrimCount==1)->đã
  • +
  • hasHave(pilgrimCount>=2)->đã
  • +
    + + +
  • questDescription->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [hasHave] đến để bày tỏ lòng tôn kính với [relic_name].\n\nNếu bạn có thể đảm bảo [pronounSingularOrPlural] [isAre] an toàn và tôn trọng trong khi [pronounSingularOrPlural] [visitSingularOrPlural] thánh tích cổ, [pronounSingularOrPlural] có thể có quà cho bạn.
  • +
  • isAre(pilgrimCount==1)->được
  • +
  • isAre(pilgrimCount>=2)->được
  • +
  • pronounSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->[pawns0_pronoun]
  • +
  • pronounSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->họ
  • +
  • visitSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->đến thăm
  • +
  • visitSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->đến thăm
  • +
    + + +
  • questName(pilgrimCount==1)->[visit] [visitAdj] của [pilgrimsLabelSingularOrPlural]
  • +
  • questName(pilgrimCount>=2)->[visit] [visitAdj] của [pilgrimsLabelSingularOrPlural]
  • +
  • visitAdj(p=6)->
  • +
  • visitAdj->linh thiêng
  • +
  • visitAdj->thiêng liêng
  • +
  • visitAdj->tâm linh
  • +
  • visitAdj->thiêng liêng
  • +
  • visitAdj->linh thiêng
  • +
  • visitAdj->trang nghiêm
  • +
  • visitAdj->thánh thể
  • +
  • visitAdj->cao đạo
  • +
  • visit->chuyến thăm
  • +
  • visit->chuyến hành hương
  • +
  • visit->nhiệm vụ
  • +
  • visit->chuyến thám hiểm
  • +
  • visit->chuyến đi
  • +
  • visit->chuyến thăm quan
  • +
  • visit->chuyến đi bày tỏ tôn kính
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml new file mode 100644 index 0000000..7f82e99 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + +
  • questDescription->Bạn đã phát hiện một [siteLabel] được kiểm soát bởi [faction_name] gần đây.\n\nNếu muốn, bạn có thể đột kích trại để cướp đồ ([loot]). [raidConsequences]\n\nTrại sẽ rời đi sau [timeout_duration].
  • +
  • raidConsequences(faction_temporary==false)->Nếu bạn làm điều này, [faction_name] sẽ trở nên thù địch với bạn.
  • +
  • raidConsequences(faction_temporary==true)->Vì [faction_name] là một nhóm nhỏ độc lập, bạn có thể tấn công họ mà không chịu bất kỳ hậu quả ngoại giao nào.
  • +
    + + +
  • questName->[site_label] [detected]
  • +
  • detected->được phát hiện
  • +
  • detected->được tìm thấy
  • +
  • detected->ở gần
  • +
  • detected->được tìm thấy
  • +
  • detected->được tìm ra
  • +
  • detected->được chú ý
  • +
  • detected->được quan sát
  • +
  • detected->được phát hiện
  • +
  • detected->được tìm ra
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml new file mode 100644 index 0000000..16fb627 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml @@ -0,0 +1,57 @@ + + + + + +
  • terminalHackedMessage->Cổng máy tính đã được hack. Bạn đã thu nhập được thông tin và có thể rời đi.
  • +
    + + +
  • questDescription->Bạn tìm hiểu được về một cổng máy tính cổ đại chứa thông tin về [relic_name]. Nhưng, cổng máy tính được bao quanh bởi làng của một bộ tộc, và họ tôn kính nó. Họ không thuộc bất kỳ phe phái nào.\n\n[visitInfo]
  • +
  • visitInfo(allowViolentQuests==true)->Ho cho phép bạn đến thăm nó với mục đích tôn sùng nó, nhưng họ sẽ tấn công bạn nếu bạn chạm vào nó.\n\nBạn có thể tấn công từ bên ngoài, hoặc tiến vào một cách nhẹ nhàng và cố gắng trốn thoát cùng thông tin trong cổng máy tính.\n\nCảnh báo - Nếu bạn ở lại làng lâu hơn [timer_duration] hay xây dựng bất kỳ thứ gì quanh nó, dân địa phương sẽ tấn công, và gọi cứu trợ.
  • +
  • visitInfo(allowViolentQuests==false)->Họ cho phép bạn đến thăm nó.
  • +
    + + +
  • questName->[terminalName] [adj]
  • +
  • adj->được tôn sùng
  • +
  • adj->được tôn kính
  • +
  • adj->cổ 9dai5
  • +
  • adj->của dân làng
  • +
  • adj->của làng
  • +
  • adj->của bộ lạc
  • +
  • adj->bí mật
  • +
  • terminalName(p=4)->Cổng máy tính
  • +
  • terminalName->cổ máy
  • +
  • terminalName->thiết bị
  • +
  • terminalName->màn hình
  • +
  • terminalName->máy tính
  • +
  • terminalName->cổng thông tin
  • +
  • terminalName->cơ sở dữ liệu
  • +
  • terminalName->máy tính
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..5563e50 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml @@ -0,0 +1,50 @@ + + + + + tái tạo sinh học + + Mở khóa chu kỳ tái tạo sinh học của vỏ máy hủy sinh học. Chu kỳ này chữa lành các vết sẹo cũ, tái tạo các bộ phận cơ thể nhỏ bị mất như ngón tay và ngón chân, đồng thời chữa khỏi nhiều bệnh tật về thể chất do tuổi già. + + TODO + + + chế phẩm sinh học + + Xây dựng kén sinh học đa năng có thể thực hiện các thay đổi sinh học khác nhau đối với cư dân. Những điều này đặc biệt quan trọng đối với những người tin theo thuyết xuyên nhân loại + + TODO + + + bộ tăng dây thần kinh + + Cấu tạo thiết bị tăng dây thần kinh. Tăng áp thần kinh cải thiện ý thức và tốc độ học tập, nhưng chúng cũng làm tăng cảm giác đói và hiệu ứng phải được làm mới hàng ngày. Những người xuyên nhân loại thường coi việc tăng áp thần kinh là một việc cực kỳ quan trọng. + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..34e12c9 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + khám phá khu vực cổ đại + + bạn sẽ khám phá ra vị trí của một khu vực cổ đại gần đó + + Bạn đã khám phá ra vị trí của một khu vực cổ đại + + + động vật trang trại đi lang thang trong + + một nhóm động vật trang trại sẽ bị thu hút và tham gia vào thuộc địa + + Động vật trang trại tò mò đã đi lạc vào, bị thu hút bởi sự náo động + + + vỏ gauranlen nảy mầm + + một vỏ Gauranlen sẽ nảy mầm tại một vị trí ngẫu nhiên trên bản đồ, nếu nó có thể. + + Một vỏ Gauranlen nảy mầm gần đâu đó + + + thạch côn trùng + + thạch côn trùng sẽ được xuất hiện từ dưới lòng đất. + + Một đàn côn trùng khổng lồ dưới lòng đất đã để lại một ít thạch côn trùng + + + thiện chí của phe lân cận + + bạn sẽ có được thiện chí từ căn cứ của phe gần nhất + + Bạn đã đạt được {AMOUNT} thiện chí với {FACTION_name} + + + tuyển dụng ngẫu nhiên + + 50% cơ hội tuyển mộ ngẫu nhiên cùng một biểu tượng gia nhập thuộc địa của bạn + + Một kẻ lang thang đã đến và muốn tham gia thuộc địa của bạn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml new file mode 100644 index 0000000..59a85d3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + đối tượng + + người được móc mắt + + người cắt + + người sẽ móc mắt đối tượng + + Mục tiêu không thể đạt được. + + người hộ tống đang ngủ + + + người tham gia + + Người tham gia + + + người tham gia + + Người tham gia + + Thiếu lửa trại. + + Lửa trại chưa được đốt. + + Không có trống. + + + người tham gia + + Người tham gia + + + người tham gia + + Người tham gia + + + người diễn thuyết + + người cải đạo + + Không thể đến được tù nhân. + + người hộ tống đang ngủ + + + người tham gia + + Người tham gia + + Thiếu quả cầu ánh sáng. + + Quả cầu ánh sáng không có điện. + + Không có loa có điện. + + + người diễn thuyết + + người tham gia + + Người tham gia + + Buổi diễn văn đã kết thúc, bữa tiệc đang bắt đầu. + + + đao phủ + + một đao phủ + + tù nhân + + một người tù nhân + + Người tham gia phải muốn xem buổi tử hình. + + Không thể đến được tù nhân. + + người hộ tống đang ngủ + + + người tham gia + + Người tham gia + + + người diễn thuyết + + + người diễn thuyết + + đấu sĩ + + các đấu sĩ + + tù nhân / nô lệ (đấu sĩ) + + đấu sĩ + + các đấu sĩ + + tù nhân / nô lệ (đấu sĩ) + + người dẫn đấu sĩ + + người dẫn đấu sĩ + + không có cư dân khỏe mạnh có khả năng vận chuyển + + người dẫn đấu sĩ + + người dẫn đấu sĩ + + không có cư dân khỏe mạnh có khả năng vận chuyển + + người tham gia + + Người quan sát + + Không thể tiếp cận các đấu sĩ. + + người hộ tống đang ngủ + + người hộ tống đang ngủ + + + {SPEAKER_labelShort} đang có một {RITUAL_labelIndef}.\n \nNếu mọi thứ diễn ra tốt đẹp, người nghe sẽ có động lực, và sẽ tôn trọng {SPEAKER_labelShort} hơn. Ngược lại, bài diễn văn sẽ tác động xấu về mặt xã hội. Các hiệu ứng tích cực bị trừ đi đối với người không phải tín đồ {IDEO}. + + {RITUAL_labelCap} + + người diễn thuyết + + + thay đổi vai trò + + người thay đổi vai trò + + người xem + + Khán giả + + + người cắt + + động vật hiến tế + + một động vật có kích cỡ cơ thể tối thiểu 0.8 + + người tham gia + + Người tham gia + + Không thể tiếp cận được động vật. + + người hộ tống đang ngủ + + TODO + + + người cắt + + người hiến tế + + một người tù nhân + + người tham gia + + Người tham gia + + Không thể tiếp cận được tù nhân. + + người hộ tống đang ngủ + + TODO + + + đối tượng + + người được rạch da + + người cắt + + người thực hiện rạch da + + Mục tiêu không thể đạt được. + + người hộ tống đang ngủ + + + người tham gia + + Người tham gia + + + người kết nối + + Chỉ người lớn mới có thể kết nối với cây Gauranlen. + + người quan sát + + người quan sát + + + thẩm phán + + người có tội + + + thẩm phán + + người có tội + + + thẩm phán + + người có tội + + Không thể tiếp cận được tù nhân có tội. + + người hộ tống đang ngủ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml new file mode 100644 index 0000000..79b06d1 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -0,0 +1,578 @@ + + + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + có mặt người hướng dẫn đạo đức + + số lượng người tham gia + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Mọi người đều cảm thấy bị xúc phạm vì phải chịu đựng nó. + + Mờ nhạt + + {0} rất mờ nhạt. Bài phát biểu thì dài dòng mà chẳng có một tí cảm xúc gì cả. + + Tốt + + {0} diễn ra tốt đẹp. Lời chia biệt cuối cùng của người diễn thuyết đã tạo ra một con đường để mọi người bước tiếp. + + Ấm lòng + + {0} diễn ra một cách ấm lòng. Bài phát biểu vô cùng chân thành và thu hút, và mọi người đều tập trung vào những kỷ niệm tốt đẹp. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + có mặt người hướng dẫn đạo đức + + số lượng người tham gia + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Mọi người đều cảm thấy bị xúc phạm vì phải chịu đựng nó. + + Mờ nhạt + + {0} rất mờ nhạt. Bài phát biểu thì dài dòng mà chẳng có một tí cảm xúc gì cả. + + Tốt + + {0} diễn ra tốt đẹp. Lời chia biệt cuối cùng của người diễn thuyết đã tạo ra một con đường để mọi người bước tiếp. + + Ấm lòng + + {0} diễn ra một cách ấm lòng. Bài phát biểu vô cùng chân thành và thu hút, và mọi người đều tập trung vào những kỷ niệm tốt đẹp. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + có mặt người hướng dẫn đạo đức + + số lượng người tham gia + + bắt đầu tại bàn thờ + + một bàn thờ + + Nếu {0} diễn ra tốt đẹp, người bị mù có thể nhận một nâng cấp liên kết tinh thần hoặc năng lực ngoại cảm mới. + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Bài phát biểu bị vấp liên tục và còn rất khó nghe. Kỹ thuật móc mắt thì bị hỏng. Mọi người đều muốn nghi lễ kết thúc sớm. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Bài phát biểu thì hay bị lặp lại và kỹ thuật móc mắt thì thiếu sót trầm trọng. Buổi lễ không trang nghiêm chút nào. + + Thõa mãn + + {0} diễn ra tốt đẹp. Bài phát biểu rất có ý nghĩa, và kỹ thuật móc mắt thì rất chuẩn xác và trang nghiêm. + + Người bị móc mắt sẽ được nhận nâng cấp liên kết tinh thần hoặc một năng lực ngoại cảm mới. + + Đẹp mắt + + {0} diễn ra vô cùng đẹp mắt. Bài phát biểu đã đưa mọi người đến đỉnh điểm của sự cuồng nhiệt ngay khi con ngươi được móc ra đi kèm theo âm thanh nhễu nhão vô cùng thõa mãn. + + Người bị móc mắt sẽ được nhận nâng cấp liên kết tinh thần hoặc một năng lực ngoại cảm mới. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + có mặt nhà lãnh đạo + + số lượng người tham gia + + bắt đầu tại bàn thờ + + một bàn thờ + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Những người tham gia phải chịu đựng những cuộc nói chuyện nhạt nhẽo hàng giờ đồng hồ và chỉ mong nó hệt nhanh chóng. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Mọi người đều cảm thấy ngượng ngạo và không có ai dám kể chuyện cười. + + Vui + + {0} diễn ra tốt đẹp. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ ngơi và vui đùa cùng nhau. + + Đáng nhớ + + {0} diễn ra một cách đáng nhớ! mọi người đều hiểu thêm về nhau và cảm thấy như một gia đình thực thụ. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + số lượng người tham gia + + độ ấn tượng của phòng + + Nếu {0} diễn ra tốt đẹp, một trong những người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Những người tham gia phải chịu đựng những cuộc nói chuyện nhạt nhẽo hàng giờ đồng hồ và chỉ mong nó hệt nhanh chóng. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Mọi người đều cảm thấy ngượng ngạo và không có ai dám kể chuyện cười. + + Vui + + {0} diễn ra tốt đẹp. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ ngơi và vui đùa cùng nhau. + + Có 5% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Đáng nhớ + + {0} diễn ra một cách đáng nhớ! mọi người đều hiểu thêm về nhau và cảm thấy như một gia đình thực thụ. + + Có 10% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + số lượng người tham gia + + độ ấn tượng của phòng + + số lượng trống chơi nhạc + + bắt đầu tại lửa trại + + một lửa trại + + Nếu {0} diễn ra vui vẻ hoặc đáng nhớ, người tham gia sẽ được tăng tốc độ làm việc trong một thời gia. + + Tồi tệ + + {0} diễn ra tệ hại! Trò chuyện thì ngượng, mấy câu đùa thì dở, nhảy mắc ói, rồi nhạc thì muốn thủng màng nhĩ. + + Chán phèo + + {0} chán phèo. Nhảy thì dở cộng với nhạc tạm được khiến mọi người cảm thấy bị phí phạm thời gian. + + Vui + + {0} rất vui. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ và đều tham gia vào bữa tiệc nhảy tuyệt vời cùng nhau. + + Mọi người đều cảm thấy sảng khoái sau trải nghiệm nhảy nhót tuyệt vời. Những người tham gia sẽ làm việc nhanh hơn trong một khoảng thời gian. + + Đáng nhớ + + {0} vô cùng đáng nhớ! Những người tham gia đã nhảy một cách cuồng nhiệt, và trải nghiệm đã đưa mọi người gần với nhau hơn. + + Mọi người đều cảm thấy sảng khoái sau trải nghiệm nhảy nhót tuyệt vời. Những người tham gia sẽ làm việc nhanh hơn trong một khoảng thời gian. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + số lượng người tham gia + + độ ấn tượng của phòng + + số lượng loa có điện + + bắt đầu tại một quả cầu ánh sáng + + một quả cầu ánh sáng + + Nếu {0} diễn ra vui vẻ hoặc đáng nhớ, người tham gia sẽ được tăng tốc độ làm việc trong một thời gia. + + Tồi tệ + + {0} diễn ra tệ hại! Trò chuyện thì ngượng, mấy câu đùa thì dở, nhảy mắc ói, rồi nhạc thì muốn thủng màng nhĩ. + + Chán phèo + + {0} chán phèo. Nhảy thì dở cộng với nhạc tạm được khiến mọi người cảm thấy bị phí phạm thời gian. + + Vui + + {0} rất vui. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ và đều tham gia vào bữa tiệc nhảy tuyệt vời cùng nhau. + + Mọi người đều cảm thấy sảng khoái sau trải nghiệm nhảy nhót tuyệt vời. Những người tham gia sẽ làm việc nhanh hơn trong một khoảng thời gian. + + Đáng nhớ + + {0} vô cùng đáng nhớ! Những người tham gia đã nhảy một cách cuồng nhiệt, và trải nghiệm đã đưa mọi người gần với nhau hơn. + + Mọi người đều cảm thấy sảng khoái sau trải nghiệm nhảy nhót tuyệt vời. Những người tham gia sẽ làm việc nhanh hơn trong một khoảng thời gian. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + số lượng người tham gia + + Mỗi người tham gia sẽ làm một lồng đèn từ 4 gỗ. + + Nếu {0} diễn ra đẹp mắt hoặc đáng nhớ, những chiếc đèn trời có thể thu hút một nhóm khách tham quan thân thiện. + + Tồi tệ + + {0} diễn ra tệ hại! Mọi người đều cảm thấy khó chịu khi làm mấy cái lồng đèn để rồi chúng như đống rác bay trong gió. + + Không ấn tượng + + {0} không mấy ấn tượng. Làm lồng đèn thì lâu và mọi người điều cảm thấy bị phí thời gian. + + Đẹp mắt + + {0} rất đẹp. Nhìn lồng đèn bay trong gió tạo một cảm giác yên bình cho mọi người. + + Đèn trời bay cao và sáng rực. Những vị khách thân thiện có thể nhìn thấy chúng và đến để gửi quà. + + Đáng nhớ + + {0} diễn ra một cách không thể nào quên! Làm lồng đèn là thời gian cho những tiếng cười, và tinh thần của mọi người đều dâng cao cùng với nó. + + Đèn trời bay cao và sáng rực. Những vị khách thân thiện có thể nhìn thấy chúng và đến để gửi quà. + + + Người liên kết sẽ kết nối với cái cây. + + số lượng người tham gia + + Người liên kết sẽ bắt đầu với sức mạnh liên kết ở 25-45%, tùy theo chất lượng của buổi lễ. + + Mỗi lần tăng 2%, rêu Gauranlen sẽ mọc xung quanh cây, làm đẹp cảnh quan khu vực. + + + Nếu mọi thứ diễn ra suôn sẻ, niềm tin tín ngưỡng của đối tượng sẽ bị giảm hoặc họ sẽ cải đạo. Ngược lại, niềm tin vào tín ngưỡng cũ của họ sẽ tăng thêm. + + độ ấn tượng của phòng + + số lượng người tham gia + + tác động xã hội của {PAWN_labelShort} + + tác động xã hội của người diễn thuyết + + kỳ vọng của {PAWN_labelShort} + + kỳ vọng của người cải đạo + + Tồi tệ + + {0} diễn ra tệ hại! Từ những câu từ đầu tiên, nó là một cuộc cãi vã loạn xạ. Nó kéo dài rất lâu khiến ai cũng ngán ngẩm. + + Không hiệu quả + + {0} không mấy hiệu quả. Hầu hết những lý lẽ đều không rõ ràng, còn người cải đạo đáp trả một cách chuyên nghiệp. + + Hiệu quả + + {0} kết thúc hiệu quả. Lời diễn văn không chỉ chứa nhiều lý lẽ vững chắc và rõ rãng đã làm lung lay suy nghĩ của người cải đạo, mà còn khiến khán giả cảm thấy được giải trí. + + Xuất sắc + + {0} hoàn toàn xuất sắc! Những niềm tin cũ dường như bị trôi đi một cách dễ dàng và tất yếu, để cuối cùng những kiến thức thực sự của chúng ta được chấp nhận. + + + Mục tiêu nghi lễ sẽ bị phá hủy. + + số lượng người tham gia + + độ ấn tượng của phòng + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Những người tham gia phải chịu đựng những cuộc nói chuyện nhạt nhẽo hàng giờ đồng hồ và chỉ mong nó hệt nhanh chóng. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Mọi người đều cảm thấy ngượng ngạo và không có ai dám kể chuyện cười. + + Vui + + {0} diễn ra tốt đẹp. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ ngơi và vui đùa cùng nhau. + + Có 5% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Đáng nhớ + + {0} diễn ra một cách đáng nhớ! mọi người đều hiểu thêm về nhau và cảm thấy như một gia đình thực thụ. + + Có 10% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + + Mục tiêu nghi lễ sẽ bị phá hủy. + + số lượng người tham gia + + độ ấn tượng của phòng + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Những người tham gia phải chịu đựng những cuộc nói chuyện nhạt nhẽo hàng giờ đồng hồ và chỉ mong nó hệt nhanh chóng. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Mọi người đều cảm thấy ngượng ngạo và không có ai dám kể chuyện cười. + + Vui + + {0} diễn ra tốt đẹp. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ ngơi và vui đùa cùng nhau. + + Có 5% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Đáng nhớ + + {0} diễn ra một cách đáng nhớ! mọi người đều hiểu thêm về nhau và cảm thấy như một gia đình thực thụ. + + Có 10% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + + Mục tiêu nghi lễ sẽ bị phá hủy. + + số lượng người tham gia + + độ ấn tượng của phòng + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Những người tham gia phải chịu đựng những cuộc nói chuyện nhạt nhẽo hàng giờ đồng hồ và chỉ mong nó hệt nhanh chóng. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Mọi người đều cảm thấy ngượng ngạo và không có ai dám kể chuyện cười. + + Vui + + {0} diễn ra tốt đẹp. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ ngơi và vui đùa cùng nhau. + + Có 5% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Đáng nhớ + + {0} diễn ra một cách đáng nhớ! mọi người đều hiểu thêm về nhau và cảm thấy như một gia đình thực thụ. + + Có 10% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + + Mục tiêu nghi lễ sẽ bị phá hủy. + + số lượng người tham gia + + độ ấn tượng của phòng + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Những người tham gia phải chịu đựng những cuộc nói chuyện nhạt nhẽo hàng giờ đồng hồ và chỉ mong nó hệt nhanh chóng. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Mọi người đều cảm thấy ngượng ngạo và không có ai dám kể chuyện cười. + + Vui + + {0} diễn ra tốt đẹp. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ ngơi và vui đùa cùng nhau. + + Có 5% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Đáng nhớ + + {0} diễn ra một cách đáng nhớ! mọi người đều hiểu thêm về nhau và cảm thấy như một gia đình thực thụ. + + Có 10% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + + Mục tiêu nghi lễ sẽ bị phá hủy. + + số lượng người tham gia + + độ ấn tượng của phòng + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Những người tham gia phải chịu đựng những cuộc nói chuyện nhạt nhẽo hàng giờ đồng hồ và chỉ mong nó hệt nhanh chóng. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Mọi người đều cảm thấy ngượng ngạo và không có ai dám kể chuyện cười. + + Vui + + {0} diễn ra tốt đẹp. Mọi người đều tận hưởng thời gian nghỉ ngơi và vui đùa cùng nhau. + + Có 5% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Đáng nhớ + + {0} diễn ra một cách đáng nhớ! mọi người đều hiểu thêm về nhau và cảm thấy như một gia đình thực thụ. + + Có 10% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + + Nô lệ tham gia sẽ bị đàn áp 100%. Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + số lượng người tham gia + + bắt đầu tại bàn thờ hoặc biểu tượng tín ngưỡng + + một bàn thờ hoặc biểu tượng tín ngưỡng + + Ngượng ngạo + + {0} diễn ra một cách ngượng ngạo. Bài phát biểu thì lê thê và khi thời khắc đến, đao phủ bị trượt và mọi người tưởng buổi tử hình bị hủy. Không ai thấy buổi lễ chính đáng cả. + + Thõa mãn + + {0} diễn ra tốt đẹp. Ai cũng cảm thấy chân lý đã được thực thi. + + Đẹp mắt + + {0} rất đẹp mắt! Một nhát chí mạng và mọi người đều cảm thấy sự chân lý và quyền lực tuôn trào trong người. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + số lượng người tham gia + + có mặt nhà lãnh đạo + + đấu sĩ chết + + vũ khí được sử dụng + + Đấu sĩ và người xem sẽ nhận kinh nghiệm cận chiến. + + Người xem sẽ được tăng cường cảm xúc và nhu cầu giải trí của họ được lấp đầy. + + Tồi tệ + + Trận đấu rất tệ! Các đấu sĩ chỉ đi vòng quanh, né tránh nhau trong một màn trĩnh diễn đậm chất hèn nhát và yếu kém. Xem mà muốn phát khóc. + + Chán phèo + + Trận đấu chán phèo. Các đấu sĩ không muốn đánh, nên chẳng có khoảnh khắc nào nổi bật. + + Tốt + + Trận đấu khá tốt. Các đấu sĩ không ngần ngại đổ máu và đã chiến đấu hết mình. + + Đáng nhớ + + Trận đấu thật đáng nhớ! Cả hai đấu sĩ đã chiến đấu hết mình, và cái chết đã cho thấy nghị lực của họ. + + + Một vai trò mới sẽ được giao cho một cư dân. + + số lượng khán giả yêu cầu + + Số lượng khán giả cần thiết phải tham dự để thay đổi vai trò được áp dụng. + + Thất bại + + Việc thay đổi vai trò không có đủ {IDEO_memberNamePlural} tham gia. + + Thành công + + Nghi thức đổi vai đã hoàn thành. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + có mặt người hướng dẫn đạo đức + + số lượng người tham gia + + bắt đầu tại bàn thờ + + một bàn thờ + + Nếu {0} diễn ra tốt đẹp, một trong những người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Bài phát biểu bị vấp liên tục và còn rất khó nghe. Kỹ thuật giết thì bị hỏng. Nạn nhân thì mất quá nhiều thời gian để chết - mọi người đều muốn nghi lễ kết thúc sớm. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Bài phát biểu thì hay bị lặp lại và kỹ thuật giết thì thiếu sót trầm trọng. Buổi lễ không trang nghiêm chút nào. + + Thõa mãn + + {0} diễn ra tốt đẹp. Bài phát biểu rất có ý nghĩa, và kỹ thuật giết thì rất chuẩn xác và trang nghiêm. + + Có 5% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + Đẹp mắt + + {0} diễn ra vô cùng đẹp mắt. Bài phát biểu đã đưa mọi người đến đỉnh điểm của sự cuồng nhiệt ngay khi con dao được cắm xuống, và máu tuôn trào ra như một ngọn thác tẩy rửa tâm hồn. + + Có 10% cơ hội một người tham gia sẽ có cảm hứng. + + + Tùy vào chất lượng của nghi lễ, người tham gia sẽ nhận điểm tâm trạng từ {MINMOOD} đến {MAXMOOD} trong {MOODDAYS} ngày. + + có mặt người hướng dẫn đạo đức + + số lượng người tham gia + + bắt đầu tại bàn thờ + + một bàn thờ + + Tồi tệ + + {0} cực kỳ tệ hại! Bài phát biểu bị vấp liên tục và còn rất khó nghe. Kỹ thuật rạch da thì bị hỏng. Mọi người đều muốn nghi lễ kết thúc sớm. + + Chán phèo + + {0} rất chán. Bài phát biểu thì hay bị lặp lại và kỹ thuật rạch da thì thiếu sót trầm trọng. Buổi lễ không trang nghiêm chút nào. + + Thõa mãn + + {0} diễn ra tốt đẹp. Bài phát biểu rất có ý nghĩa, và kỹ thuật rạch da thì rất chuẩn xác và trang nghiêm. + + Đẹp mắt + + {0} diễn ra vô cùng đẹp mắt. Bài phát biểu đã đưa mọi người đến đỉnh điểm của sự cuồng nhiệt ngay khi người cầm dao rạch những đường nét nghệ thuật lên da thịt. + + + Khả năng kết tội của bị can sẽ tùy thuộc vào chất lượng của phiên tòa + + số lượng người tham gia + + Khả năng thương lượng của {PAWN_labelShort} + + Khả năng thương lượng của nhà lãnh đạo + + Khả năng thương lượng của {PAWN_labelShort} + + Khả năng thương lượng của bị can + + Được miễn tội + + Lý luận của công tố viên {PROSECUTOR_labelShort} không đủ để thuyết phục ai. {PAWN_labelShort} được miễn tội. + + Bị kết tội + + Công tố viên đã chứng minh được tội của {PAWN_labelShort}. {PAWN_labelShort} đã bị kết án và có thể được trừng phạt. Bạn có thể tử hình hoặc đày ải {PAWN_objective} và không ai sẽ phiền lòng. + + + Khả năng kết tội của bị can sẽ tùy thuộc vào chất lượng của phiên tòa + + số lượng người tham gia + + Khả năng thương lượng của {PAWN_labelShort} + + Khả năng thương lượng của nhà lãnh đạo + + Được miễn tội + + Lý luận của công tố viên {PROSECUTOR_labelShort} không đủ để thuyết phục ai. {PAWN_labelShort} được miễn tội. + + Bị kết tội + + Công tố viên đã chứng minh được tội của {PAWN_labelShort}. {PAWN_labelShort} đã bị kết án và có thể được trừng phạt. Bạn có thể tử hình hoặc đày ải {PAWN_objective} và không ai sẽ phiền lòng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml new file mode 100644 index 0000000..bb787c0 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml @@ -0,0 +1,83 @@ + + + + + Một nghi lễ đốt một biểu tượng bị ghét. Người tham gia sẽ đi quanh một công trình hiến tế, đốt nó, và ăn mừng khi nó hóa thành tro. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + lễ đốt biểu tượng + + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + + Một bữa tiệc nhảy với trống. Người tham gia sẽ tụ tập, xã giao, chơi trống, và nhảy để kết nối với nhau. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + bữa tiệc trống + + + Một bữa tiệc nhảy với nhạc lớn. Người tham gia sẽ tụ tập, xã giao, chơi trống, và nhảy để kết nối với nhau. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + bữa tiệc nhảy + + + Một nghi lễ xã hội nơi người tham gia lắp ráp đèn trời bằng gỗ trong lúc xã giao rồi thả nó và nhìn nó bay trong gió. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + lễ hội đèn trời + + + Một bữa tiệc quanh một cây Giáng sinh. Người tham gia sẽ quây quần quanh cây Giáng sinh và có một khoảng thời gian vui vẻ với nhau. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + bữa tiệc cây giáng sinh + + + Nếu mọi thứ diễn ra suôn sẻ, niềm tin tín ngưỡng của họ sẽ bị giảm hoặc họ sẽ cải đạo. Ngược lại, niềm tin vào tín ngưỡng cũ của họ sẽ tăng thêm. + + + Một nghi lễ tiệc thịnh soạn thịt người. Người tham gia sẽ quây quần quanh đĩa thịt người và chén nó một cách điên cuồng. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + bữa tiệc thịt người + + + Một khi một {IDEO} qua đời và cơ thể bị mất, những người {IDEO} khác sẽ quây quần quanh một ngôi mộ trống cho {RITUAL_labelDef}. + + Bạn có thể tổ chức tang lễ cho {PAWN_nameDef} ngay cả khi thi thể đã mất. + + + Một khi một {IDEO} qua đời, những người {IDEO} khác sẽ quây quần quanh ngôi mộ của họ cho {RITUAL_labelDef}. + + Bạn có thể tổ chức tang lễ cho {PAWN_nameDef}. + + + Một nghi lể hiến tế động vật. Ban tổ chức sẽ đọc diễn văn để khuấy động đám đông, rồi cắt cổ của động vật. Khi động vật chết, ban tổ chức sẽ nói đôi lời cuối cùng. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + lễ hiến tế động vật + + + Một nghi lể hiến tế tù nhân. Ban tổ chức sẽ đọc diễn văn để khuấy động đám đông, rồi cắt cổ của tù nhân. Khi tù nhân chết, ban tổ chức sẽ nói đôi lời cuối cùng. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + lễ hiến tế tù nhân + + + Một nghi lễ đốt khói thuốc lá. Người tham gia sẽ quây quần quanh một cái bong đốt hoặc điện thờ nhang, đốt nó, và vừa ăn mừng vừa hít khói tỏa ra. + + Mỗi năm vào {DATE}, các {MEMBERS} ăn mừng nghi lễ {RITUAL_labelDef}. + + lễ làm vòng tròn khói thuốc + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml new file mode 100644 index 0000000..9b4aca3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + ngôi đền + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml new file mode 100644 index 0000000..a6e1c49 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + hệ số tốc độ kén sinh học đa năng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..56a7555 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + +
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] không bị thuyết phục.
  • +
    + + + +
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] không bị thuyết phục và cảm thấy bực bội.
  • +
    + + + +
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] phản ứng mạnh và bắt đầu xô xát.
  • +
    + + + +
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] đã bị thuyết phục và thay đổi tư tưởng.
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Speech.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Speech.xml new file mode 100644 index 0000000..7217e57 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Speech.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + +
  • spokeof->nói về
  • +
  • spokeof->nói về
  • +
  • spokeof->chia sẻ suy nghĩ về
  • +
  • spokeof->thảo luận về
  • +
  • spokeof->giải thích
  • +
  • spokeof->mô tả
  • +
  • praised->diễn thuyết về
  • +
  • praised->nói về
  • +
  • praised->nói về
  • +
  • praised->khen ngợi
  • +
  • praised->ca ngợi đức tính của
  • +
  • praised->hoan nghênh
  • +
  • praised->nói về vinh quang của
  • +
  • praised->nói say sưa về
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml new file mode 100644 index 0000000..c2d0ea4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml @@ -0,0 +1,77 @@ + + + + + +
  • r_deityType->Tạo hóa của [all]
  • +
  • r_deityType->Vị thần [adj]
  • +
  • all->mọi thứ
  • +
  • all->tất cả
  • +
  • all->vũ trụ
  • +
  • adj->tối thượng
  • +
  • adj->tối cao
  • +
  • adj->vũ trụ
  • +
    + + + +
  • r_deityName(p=3)->Chúa Trời
  • +
  • r_deityName->Đức Chúa
  • +
  • r_deityName->Đấng cứu thế
  • +
  • r_deityName->[color] Giê-su
  • +
  • r_deityName->[color] Chúa Giê-su
  • +
    + + + +
  • r_deityName(p=8)->Allah
  • +
  • r_deityName->Al-Ilah
  • +
  • r_deityName->Ar-Rahman
  • +
  • r_deityName->Al-Malik
  • +
  • r_deityName->Al-Qudus
  • +
  • r_deityName->As-Salam
  • +
  • r_deityName->Al-Mumin
  • +
  • r_deityName->Al-Aziz
  • +
  • r_deityName->Al-Jabbar
  • +
  • r_deityName->Al-Khaliq
  • +
  • r_deityName->Al-Ghaffar
  • +
  • r_deityName->Al-Qahar
  • +
  • r_deityName->Al-Wahhab
  • +
  • r_deityName->Al-Fattah
  • +
  • r_deityName->Al-Alim
  • +
  • r_deityName->Al-Hakam
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Places.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Places.xml new file mode 100644 index 0000000..2b5ae55 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Places.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + +
  • place_personalWeapon->súng trường
  • +
  • place_massWeapon->một máy biến tần hàng loạt hồ quang
  • +
  • seismicDevice->một thiết bị tạo địa chấn
  • +
  • anEMPAttack->một cuộc không kích EMP với các thiết bị hỗ trợ sự sống
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Names.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Names.xml new file mode 100644 index 0000000..09ca751 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Names.xml @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + +
  • name->[syl][end]
  • +
  • name->[syl][syl][end]
  • +
  • name->[syl]-[syl][end]
  • +
  • syl->[SylB]
  • +
  • end->kos
  • +
  • end->pos
  • +
  • end->pon
  • +
  • end->teo
  • +
  • end->teas
  • +
  • end->dio
  • +
    + + + +
  • name->[start][middle][end]
  • +
  • start->a
  • +
  • start->al
  • +
  • start->an
  • +
  • start->ar
  • +
  • start->as
  • +
  • start->at
  • +
  • start->b
  • +
  • start->but
  • +
  • start->ban
  • +
  • start->bin
  • +
  • start->bon
  • +
  • start->c
  • +
  • start->ca
  • +
  • start->co
  • +
  • start->d
  • +
  • start->do
  • +
  • start->din
  • +
  • start->del
  • +
  • start->ed
  • +
  • start->en
  • +
  • start->ent
  • +
  • start->er
  • +
  • start->es
  • +
  • start->f
  • +
  • start->for
  • +
  • start->far
  • +
  • start->fin
  • +
  • start->fun
  • +
  • start->fen
  • +
  • start->g
  • +
  • start->h
  • +
  • start->had
  • +
  • start->hat
  • +
  • start->hen
  • +
  • start->her
  • +
  • start->hin
  • +
  • start->his
  • +
  • start->in
  • +
  • start->is
  • +
  • start->it
  • +
  • start->ith
  • +
  • start->j
  • +
  • start->k
  • +
  • start->l
  • +
  • start->lon
  • +
  • start->len
  • +
  • start->lan
  • +
  • start->m
  • +
  • start->min
  • +
  • start->mon
  • +
  • start->men
  • +
  • start->n
  • +
  • start->on
  • +
  • start->or
  • +
  • start->oul
  • +
  • start->our
  • +
  • start->p
  • +
  • start->qu
  • +
  • start->r
  • +
  • start->s
  • +
  • start->sh
  • +
  • start->st
  • +
  • start->t
  • +
  • start->ted
  • +
  • start->ter
  • +
  • start->un
  • +
  • start->v
  • +
  • start->ver
  • +
  • start->w
  • +
  • start->y
  • +
  • middle->a
  • +
  • middle->e
  • +
  • middle->i
  • +
  • middle->o
  • +
  • middle->u
  • +
  • middle->ei
  • +
  • middle->eu
  • +
  • middle->ai
  • +
  • middle->au
  • +
  • end(p=4)->
  • +
  • end->cus
  • +
  • end->las
  • +
  • end->llas
  • +
  • end->lux
  • +
  • end->llux
  • +
  • end->m
  • +
  • end->n
  • +
  • end->nos
  • +
  • end->pius
  • +
  • end->r
  • +
  • end->ra
  • +
  • end->rus
  • +
  • end->rath
  • +
  • end->rrath
  • +
  • end->rum
  • +
  • end->rus
  • +
  • end->ron
  • +
  • end->s
  • +
  • end->stus
  • +
  • end->stor
  • +
  • end->teus
  • +
  • end->th
  • +
  • end->tor
  • +
  • end->ton
  • +
  • end->tar
  • +
    + + + +
  • name->[syl][end]
  • +
  • name->[syl][syl][end]
  • +
  • name->[syl]'[syl][end]
  • +
  • syl->[SylG]
  • +
  • end->abrei
  • +
  • end->tro
  • +
  • end->ox
  • +
  • end->brin
  • +
  • end->bai
  • +
  • end->bust
  • +
    + + + +
  • r_deityName->[name]
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml new file mode 100644 index 0000000..1f46a61 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + +
  • r_deityType->[god] của [memeConcept]
  • +
  • god(p=7)->Chúa
  • +
  • god(p=4)->[memeGod]
  • +
  • god(p=3)->Thần linh
  • +
  • god->Tạo hóa
  • +
  • god->Đức Thánh
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Building.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Building.xml new file mode 100644 index 0000000..94c4065 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Building.xml @@ -0,0 +1,120 @@ + + + + + +
  • buildingName->bàn thờ
  • +
  • buildingName->điện thờ
  • +
  • buildingName->thánh đường
  • +
  • buildingName->bục
  • +
    + + + +
  • buildingName->vật tổ
  • +
  • buildingName->hình nộm
  • +
  • buildingName->pyre
  • +
    + + + +
  • buildingName->dĩa ăn
  • +
  • buildingName->đĩa ăn
  • +
  • buildingName->yến tiệc
  • +
  • buildingName->bữa ăn
  • +
    + + + +
  • buildingName->cây
  • +
  • buildingName->cây thông
  • +
    + + + +
  • r_ideoBuildingName(p=2)->[buildingName] [memeAdjective]
  • +
  • r_ideoBuildingName->[buildingName] của [chosenTheme]
  • +
  • r_ideoBuildingName->[buildingName] [chosenAdjective]
  • +
  • r_ideoBuildingName->[buildingName] của [keyDeity]
  • +
  • r_ideoBuildingName->[buildingName] của [keyDeity]
  • +
  • r_ideoBuildingName->[buildingName] của [memeConcept]
  • +
  • r_ideoBuildingName->[buildingName] của [chosenIdeoName]
  • +
    + + + +
  • buildingName->biểu tượng
  • +
  • buildingName->tượng hình
  • +
  • buildingName->biểu tượng
  • +
  • buildingName->hình tượng
  • +
  • buildingName->hình vẽ
  • +
  • buildingName->hình vẽ
  • +
  • buildingName->hình ảnh
  • +
  • buildingName->logo
  • +
    + + + +
  • buildingName->tượng
  • +
  • buildingName->bức tượng
  • +
  • buildingName->tượng khắc
  • +
  • buildingName->hình ảnh
  • +
  • buildingName->hình thù
  • +
  • buildingName->hình thù
  • +
    + + + +
  • buildingName->người thổi khói
  • +
  • buildingName->người xả khói
  • +
  • buildingName->người thổi khói
  • +
  • buildingName->người thổi khói
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Description.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Description.xml new file mode 100644 index 0000000..7b6c67e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Description.xml @@ -0,0 +1,25 @@ + + + + + +
  • veneratedAnimal->[animal0_thingDef_label]
  • +
  • altarName->[altar0_name]
  • +
  • ritualName->[ritual0_name]
  • +
  • founderName(priority=1,uses=1)->[founder_nameFull]
  • +
  • founderName->[founder_label]
  • +
  • foeLeader_pronoun->Người
  • +
  • foeLeader_possessive->của Người
  • +
  • foeLeader_objective->Người
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Names.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Names.xml new file mode 100644 index 0000000..3fef22e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Names.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + + + +
  • globalAdjective->Không gian
  • +
  • globalAdjective->Liên sao
  • +
  • globalAdjective->Không gian
  • +
  • globalAdjective->Liên sao
  • +
  • globalHyphenPrefix->astro
  • +
  • globalHyphenPrefix->stello
  • +
    + + + +
  • globalAdjective(p=15)->bộ tộc
  • +
    + + + +
  • r_ideoName->[keyDeity]ism
  • +
  • r_ideoName->[hyphenPrefix]-[keyDeity]ism
  • +
  • r_ideoName->[creed] của [keyDeity]
  • +
  • r_ideoName->[creed] của [keyDeity]
  • +
  • r_ideoAdjective->[keyDeity]ic
  • +
  • r_memberName->[keyDeity]ist
  • +
  • r_memberName->[keyDeity]ite
  • +
  • r_ideoName(p=2)->[packIdeoName] [globalAdjective]
  • +
  • r_ideoName(p=1.5,forcePrefix==False)->[hyphenPrefix]-[packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName->[memeAdjective] [packIdeoName]
  • +
  • r_ideoName(p=0.5)->[memeAdjective] [creed]
  • +
  • r_ideoName(p=0.2)->[creed] của [packTheme]
  • +
  • r_ideoAdjective(priority=1)->[packAdjective]
  • +
  • r_memberName->[packMember]
  • +
  • creed(priority=1)->[memeCreed]
  • +
  • creed->[genericCreed]
  • +
  • genericCreed->tín ngưỡng
  • +
  • genericCreed->học thuyết
  • +
  • genericCreed->đường lối
  • +
  • genericCreed->đường lối
  • +
  • globalAdjective->[Color]
  • +
  • globalAdjective->Mới
  • +
  • globalAdjective->Hoàn toàn
  • +
  • globalAdjective->Cũ
  • +
  • globalAdjective->Cổ đại
  • +
  • globalAdjective->Chính thống
  • +
  • globalAdjective->Thay đổi
  • +
  • globalAdjective->Cải cách
  • +
  • globalAdjective->Nghiêm khắc
  • +
  • globalAdjective->Cơ bản
  • +
  • globalAdjective->Chuẩn
  • +
  • globalAdjective->Dân gian
  • +
  • globalAdjective->Cải cách
  • +
  • globalAdjective->[place_adjective]
  • +
  • hyphenPrefix->[globalHyphenPrefix]
  • +
  • hyphenPrefix->[memeHyphenPrefix]
  • +
  • globalHyphenPrefix(p=4)->neo
  • +
  • globalHyphenPrefix(p=2)->post
  • +
  • globalHyphenPrefix->nova
  • +
  • globalHyphenPrefix->archaeo
  • +
  • globalHyphenPrefix->hyper
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Relic.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Relic.xml new file mode 100644 index 0000000..6216e0d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Relic.xml @@ -0,0 +1,133 @@ + + + + + +
  • r_ideoRelicName(p=2)->[first][second]
  • +
  • r_ideoRelicName->[thingLabel] của [memeConcept]
  • +
  • r_ideoRelicName->[memeAdjective] [thingLabel]
  • +
  • r_ideoRelicName->[memeHyphenPrefix]-[thingLabel]
  • +
  • r_ideoRelicName->[relic] [memeAdjective]
  • +
  • r_ideoRelicName->[relic] của [memeConcept]
  • +
  • r_ideoRelicName->[relic]-[memeHyphenPrefix]
  • +
  • relic->thánh tích
  • +
  • relic->tạo tác
  • +
  • relic->kỷ vật
  • +
  • relic->kỷ vật
  • +
  • relic->tàn tích
  • +
  • relic->gia sản
  • +
  • relic->vật hồi tưởng
  • +
  • first(p=5)->[memeHyphenPrefix]
  • +
  • first->long
  • +
  • first->sky
  • +
  • first->star
  • +
  • first->deep
  • +
  • first->far
  • +
  • first->dead
  • +
  • first->life
  • +
  • first->light
  • +
  • first->dark
  • +
  • first->end
  • +
  • first->hor
  • +
  • first->an
  • +
  • first->ex
  • +
  • first->ton
  • +
  • first->dow
  • +
  • first->bor
  • +
  • first->ven
  • +
  • first->xan
  • +
  • first->arl
  • +
  • first->hex
  • +
  • first->bax
  • +
  • first->cel
  • +
  • first->loc
  • +
  • first->pole
  • +
  • first->lode
  • +
  • second->caller
  • +
  • second->bringer
  • +
  • second->speaker
  • +
  • second->lier
  • +
  • second->link
  • +
  • second->bond
  • +
  • second->loop
  • +
  • second->nexus
  • +
  • second->core
  • +
  • second->crux
  • +
  • second->mass
  • +
  • second->corpus
  • +
  • second->focus
  • +
  • second->lens
  • +
  • second->light
  • +
  • second->shadow
  • +
  • second->sure
  • +
  • second->locus
  • +
  • second->form
  • +
  • second->finger
  • +
  • second->lash
  • +
  • second->krome
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Role.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Role.xml new file mode 100644 index 0000000..f6b60d2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ideo_Role.xml @@ -0,0 +1,302 @@ + + + + + +
  • r_roleName->người chăm động vật
  • +
  • r_roleName->người chăm động vật
  • +
  • firstPart->fur
  • +
  • firstPart->paw
  • +
  • firstPart->hoof
  • +
  • firstPart->tail
  • +
  • firstPart->whisker
  • +
  • firstPart->fang
  • +
  • firstPart->feral
  • +
  • firstPart->snout
  • +
  • secondPart(p=4)->kin
  • +
  • secondPart(p=4)->touch
  • +
    + + + +
  • r_roleName->người điên cuồng
  • +
  • firstPart->slash
  • +
  • firstPart->fist
  • +
  • firstPart->bruise
  • +
  • firstPart->blade
  • +
  • firstPart->brawl
  • +
  • firstPart->knuckle
  • +
  • firstPart->spear
  • +
  • firstPart->sword
  • +
  • firstPart->club
  • +
  • firstPart->edge
  • +
  • firstPart->cut
  • +
  • firstPart->smash
  • +
  • firstPart->crush
  • +
    + + + +
  • firstPart->health
  • +
  • firstPart->heal
  • +
  • firstPart->heart
  • +
  • firstPart->medi
  • +
  • firstPart->scalpel
  • +
  • firstPart->sanito
  • +
  • firstPart->surgo
  • +
  • firstPart->clinic
  • +
    + + + +
  • r_roleName->người khảo sát
  • +
  • firstPart->mine
  • +
  • firstPart->deep
  • +
  • firstPart->depth
  • +
  • firstPart->rock
  • +
  • firstPart->cave
  • +
  • firstPart->pick
  • +
  • firstPart->drill
  • +
  • firstPart->under
  • +
  • firstPart->stone
  • +
  • firstPart->hill
  • +
  • firstPart->hole
  • +
  • firstPart->tunnel
  • +
  • firstPart->crack
  • +
    + + + +
  • r_roleName(p=4)->[memeMoralist]
  • +
  • r_roleName(p=2)->[memeMoralist] [memeAdjective]
  • +
  • r_roleName->[memeMoralist] của [chosenTheme]
  • +
  • r_roleName->[memeMoralist] của [keyDeity]
  • +
  • r_roleName->[memeMoralist] của [memeConcept]
  • +
  • r_roleName->[memeMoralist] của [chosenIdeoName]
  • +
  • r_roleName->[memeMoralist] [chosenAdjective]
  • +
  • r_roleName->[memeMoralist] của [keyDeity]
  • +
    + + + +
  • r_roleName->người sản xuất
  • +
  • r_roleName->người khéo tay
  • +
  • r_roleName->thợ thủ công
  • +
  • firstPart->make
  • +
  • firstPart->craft
  • +
  • firstPart->build
  • +
  • firstPart->manu
  • +
  • firstPart->make
  • +
    + + + +
  • r_roleName->người chí cao
  • +
  • r_roleName->nhà thông thái
  • +
  • r_roleName->nhà tri thức
  • +
  • r_roleName->nhà bác học
  • +
  • firstPart->mind
  • +
  • firstPart->thought
  • +
  • firstPart->focus
  • +
  • firstPart->neuro
  • +
  • firstPart->cogito
  • +
  • firstPart->idea
  • +
    + + + +
  • firstPart->gun
  • +
  • firstPart->shot
  • +
  • firstPart->trigger
  • +
  • firstPart->bullet
  • +
  • firstPart->shell
  • +
  • firstPart->aim
  • +
  • firstPart->snipe
  • +
  • firstPart->point
  • +
  • firstPart->shoot
  • +
  • secondPart(p=4)->slinger
  • +
    + + + +
  • r_roleName->người chăm sóc
  • +
  • firstPart->leaf
  • +
  • firstPart->plant
  • +
  • firstPart->green
  • +
  • firstPart->sprout
  • +
  • firstPart->garden
  • +
  • firstPart->flora
  • +
  • firstPart->herb
  • +
  • firstPart->crop
  • +
  • firstPart->farm
  • +
  • firstPart->land
  • +
  • firstPart->dirt
  • +
  • firstPart->seed
  • +
  • firstPart->soil
  • +
  • firstPart->root
  • +
    + + + +
  • r_roleName(p=7)->[firstPart][secondPart]
  • +
  • secondPart->master
  • +
  • secondPart->crat
  • +
  • secondPart->flame
  • +
  • secondPart->mind
  • +
  • secondPart->head
  • +
  • secondPart->eye
  • +
  • secondPart->hand
  • +
  • secondPart->func
  • +
  • secondPart->brain
  • +
  • secondPart->holder
  • +
  • secondPart->bringer
  • +
  • secondPart->talker
  • +
  • secondPart->speaker
  • +
  • secondPart->knower
  • +
  • secondPart->lover
  • +
  • secondPart->user
  • +
  • secondPart->one
  • +
  • secondPart->pert
  • +
  • secondPart->itor
  • +
  • secondPart->inor
  • +
  • secondPart->alor
  • +
  • secondPart->or
  • +
  • secondPart->izer
  • +
  • secondPart->iner
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml new file mode 100644 index 0000000..698a095 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml @@ -0,0 +1,110 @@ + + + + + +
  • memeLeaderNoun(priority=1)->[cultureLeaderNoun]
  • +
  • cultureLeaderTitle->[cultureLeaderNoun] [cultureLeaderAdjective]
  • +
  • cultureLeaderAdjective->vĩ đại
  • +
  • cultureLeaderAdjective->cấp cao
  • +
  • cultureLeaderAdjective->tối cao
  • +
  • cultureLeaderAdjective->lỗi lạc
  • +
  • cultureLeaderNoun->lãnh tụ
  • +
    + + + +
  • cultureLeaderAdjective->tối cao
  • +
  • cultureLeaderAdjective->cấp cao
  • +
  • cultureLeaderAdjective->lỗi lạc
  • +
  • cultureLeaderAdjective->ưu tú
  • +
  • cultureLeaderNoun->tổng thống
  • +
  • cultureLeaderNoun->chỉ huy
  • +
  • cultureLeaderNoun->thủ lĩnh
  • +
  • cultureLeaderNoun->lãnh tụ
  • +
    + + + +
  • r_leaderTitle(p=6)->[memeLeaderNoun] [memeLeaderAdjective]
  • +
  • r_leaderTitle(p=3)->[memeLeaderNoun] [cultureLeaderAdjective]
  • +
  • r_leaderTitle(p=1)->[cultureLeaderNoun] [memeLeaderAdjective]
  • +
  • r_leaderTitle(p=1)->[cultureLeaderTitle]
  • +
    + + + +
  • memeLeaderNoun(priority=1)->[cultureLeaderNoun]
  • +
  • cultureLeaderTitle->[cultureLeaderAdjective] [cultureLeaderNoun]
  • +
  • cultureLeaderAdjective->lớn
  • +
  • cultureLeaderAdjective->đỉnh
  • +
  • cultureLeaderAdjective->ruột thịt
  • +
  • cultureLeaderNoun->ông chủ
  • +
  • cultureLeaderNoun->du côn
  • +
  • cultureLeaderNoun->thủ lĩnh
  • +
  • cultureLeaderNoun->lãnh đạo
  • +
  • cultureLeaderNoun->đại ca
  • +
    + + + +
  • cultureLeaderTitle->[cultureLeaderNoun] [cultureLeaderAdjective]
  • +
  • cultureLeaderAdjective->ưu tú
  • +
  • cultureLeaderAdjective->lỗi lạc
  • +
  • cultureLeaderNoun->nghị viên
  • +
  • cultureLeaderNoun->lãnh đạo
  • +
  • cultureLeaderNoun->lãnh đạo
  • +
  • cultureLeaderNoun->người hướng dẫn
  • +
  • cultureLeaderNoun->lãnh đạo
  • +
    + + + +
  • r_leaderTitle->quốc vương vũ trụ tối cao
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Duel.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Duel.xml new file mode 100644 index 0000000..eff6357 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Duel.xml @@ -0,0 +1,27 @@ + + + + + +
  • r_ritualName->[ritNoun] của [keyDeity]
  • +
  • r_ritualName->[ritNoun] của [chosenTheme]
  • +
  • r_ritualName->[ritNoun] của [memeConcept]
  • +
  • r_ritualName->[ritNoun] [memeAdjective]
  • +
  • ritNoun->cuộc đấu
  • +
  • ritNoun->cuộc đấu tay đôi
  • +
  • ritNoun->trận đấu
  • +
  • ritNoun->cuộc ẩu đả
  • +
  • ritNoun->cuộc thi
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Festival.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Festival.xml new file mode 100644 index 0000000..6a81ac4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Festival.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + +
  • festivalName(p=2)->[festival] [memeAdjective]
  • +
  • festivalName->[festival] của [chosenTheme]
  • +
  • festivalName->[festival] [chosenAdjective]
  • +
  • festivalName->[festival] của [keyDeity]
  • +
  • festivalName->[festival] của [keyDeity]
  • +
  • festivalName->[festival] của [memeConcept]
  • +
  • festivalName->[festival] của [chosenIdeoName]
  • +
  • festival->lễ hội
  • +
  • festival->lễ ăn mừng
  • +
  • festival->bữa tiệc
  • +
  • festival->mùa vọng
  • +
  • festival->hội chợ
  • +
  • festival->lễ kỷ niệm
  • +
  • festival->yến tiệc
  • +
    + + + +
  • r_ritualName->[festivalName]
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Funeral.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Funeral.xml new file mode 100644 index 0000000..6c4735b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Funeral.xml @@ -0,0 +1,38 @@ + + + + + +
  • r_ritualName(p=2)->[funeral] [memeAdjective]
  • +
  • r_ritualName->[funeral] của [chosenTheme]
  • +
  • r_ritualName->[funeral] [chosenAdjective]
  • +
  • r_ritualName->[funeral] của [keyDeity]
  • +
  • r_ritualName->[funeral] của [keyDeity]
  • +
  • r_ritualName->[funeral] của [memeConcept]
  • +
  • r_ritualName->[funeral] của [chosenIdeoName]
  • +
  • funeral->lễ tang
  • +
  • funeral->tang lễ
  • +
  • funeral->điếu văn
  • +
  • funeral->lễ mai táng
  • +
  • funeral->lễ chôn cất
  • +
  • funeral->lễ an táng
  • +
  • funeral->lễ cầu siêu
  • +
  • funeral->lễ an táng
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Mutilation.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Mutilation.xml new file mode 100644 index 0000000..bb0d57f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Mutilation.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + +
  • r_ritualName->[ritNoun] của [keyDeity]
  • +
  • r_ritualName->[ritNoun] của [chosenTheme]
  • +
  • r_ritualName->[ritNoun] của [memeConcept]
  • +
  • r_ritualName->[ritNoun] [memeAdjective]
  • +
  • ritNoun->lễ rạch da
  • +
  • ritNoun->lễ cắt da
  • +
  • ritNoun->lễ rạch thịt
  • +
  • ritNoun->lễ lột da
  • +
  • ritNoun->lễ xé da
  • +
  • ritNoun->lễ rạch da
  • +
  • ritNoun->lễ cán thịt
  • +
  • ritNoun->lễ cạo da
  • +
  • ritNoun->lễ rạch thịt
  • +
  • ritNoun->lễ xé thịt
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Sacrifice.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Sacrifice.xml new file mode 100644 index 0000000..ebf969b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Ritual_Sacrifice.xml @@ -0,0 +1,33 @@ + + + + + +
  • r_ritualName(p=2)->[sacrifice] [memeAdjective]
  • +
  • r_ritualName->[sacrifice] của [chosenTheme]
  • +
  • r_ritualName->[sacrifice] [chosenAdjective]
  • +
  • r_ritualName->[sacrifice] của [keyDeity]
  • +
  • r_ritualName->[sacrifice] của [keyDeity]
  • +
  • r_ritualName->[sacrifice] của [memeConcept]
  • +
  • r_ritualName->[sacrifice] của [chosenIdeoName]
  • +
  • sacrifice->lễ hiến tế
  • +
  • sacrifice->lễ hiến sinh
  • +
  • sacrifice->lễ hiến cúng
  • +
  • sacrifice->lễ hiến tạng
  • +
  • sacrifice->lễ tế thần
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml new file mode 100644 index 0000000..b6e2fc5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + khu phức hợp thánh tích + + Một khu phức hợp cổ chứa một thánh tích. + + Điều tra {0} + + Điều tra {0} + + Có một công trình cổ chứa một thánh tích ở khu vực này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml new file mode 100644 index 0000000..9dc6ef5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + khu phức hợp cổ đại + + Một khu phức hợp cổ chứa kho báu. + + Điều tra {0} + + Điều tra {0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml new file mode 100644 index 0000000..4422d87 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + Liên kết hồ quang + + Một thiết bị hồ quang cổ. Một số người nói nó có khả năng kích hoạt năng lực của vị thần cỗ máy. + + Điều tra {0} + + Điều tra {0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml new file mode 100644 index 0000000..2823dbd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + + khu làm việc nông trại + + Một khu vực làm việc xây dựng bởi một phe phái khác. Nó sẽ hết hại sau một khoảng thời gian. Từ giờ đến đó, bạn có thể đột kích nó. + + Tấn công {0} + + Tấn công {0} + + Có một khu trại trung lập trong khu vực này. + + + khu làm việc săn bắn + + Một khu vực làm việc xây dựng bởi một phe phái khác. Nó sẽ hết hại sau một khoảng thời gian. Từ giờ đến đó, bạn có thể đột kích nó. + + Tấn công {0} + + Tấn công {0} + + Có một khu trại trung lập trong khu vực này. + + + khu làm việc lâm nghiệp + + Một khu vực làm việc xây dựng bởi một phe phái khác. Nó sẽ hết hại sau một khoảng thời gian. Từ giờ đến đó, bạn có thể đột kích nó. + + Tấn công {0} + + Tấn công {0} + + Có một khu trại trung lập trong khu vực này. + + + khu làm việc khai thác {THING_label} + + Một khu vực làm việc xây dựng bởi một phe phái khác. Nó sẽ hết hại sau một khoảng thời gian. Từ giờ đến đó, bạn có thể đột kích nó. + + Tấn công {0} + + Tấn công {0} + + Có một khu trại trung lập trong khu vực này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml new file mode 100644 index 0000000..202e75d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + ngôi làng tôn thờ + + Một ngôi làng chứa một cổng máy tính cổ đại mà người dân tôn thờ. + + Tấn công {0} + + Điều tra {0} + + Bạn có thể ở đây trong vòng {TIMER} miễn là bạn không vi phạm luật lệ của họ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml new file mode 100644 index 0000000..953f2a0 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + thả tự do + + Một quản ngục sẽ thả tự do nô lệ này. + + + tử hình + + Một quản ngục sẽ tử hình nô lệ này ngay tại chỗ bằng phương pháp cắt cổ.. + + + bắt giữ + + Một quản ngục sẽ bắt giữ nô lệ này. Khi trong tù, họ có thể được tuyển, hoặc bị bắt làm nô lệ một lần nữa. + + + không tương tác + + Quản ngục sẽ không tương tác với nô lệ này + + + đàn áp + + Quản ngục sẽ luân phiên đe dọa nô lệ để tăng mức độ đàn áp của họ và giảm khả năng nổi dậy. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml new file mode 100644 index 0000000..2296aea --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + cho phép ăn thịt người + + Cho phép những thực phẩm mà những kẻ ăn thịt người có thể chấp nhận được (tức là thực phẩm có chứa thịt người). Điều này giải thích cho các bữa ăn có phân loại phụ thuộc vào thành phần của chúng. + + + cho phép thức ăn với thịt ngon miệng + + Cho phép những thực phẩm thường được người ăn thịt chấp nhận nhưng người ăn chay không chấp nhận được. Điều này giải thích cho các bữa ăn có phân loại phụ thuộc vào thành phần của chúng. Điều này không kiểm soát thịt người và côn trùng. + + + cho phép xác chết nô lệ + + Cho phép xác chết của nô lệ. + + + cho phép ăn thịt côn trùng + + Cho phép thực phẩm có thịt côn trùng. Điều này giải thích cho các bữa ăn có phân loại phụ thuộc vào thành phần của chúng. + + + cho phép ăn chay + + Cho phép những thực phẩm chấp nhận được đối với người ăn chay nhưng không chấp nhận được đối với những người chỉ ăn thịt. Điều này giải thích cho các bữa ăn có phân loại phụ thuộc vào thành phần của chúng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..c50aff4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + bù đắp đàn áp nô lệ + + Một sự bù đắp được áp dụng cho việc đàn áp nô lệ của người mặc. Giá trị cao hơn đàn áp nô lệ lâu hơn, trong khi giá trị thấp hơn khiến nô lệ nổi loạn thường xuyên hơn + + + Kinh hoàng + + Cường độ kinh hoàng mà vật thể này gây ra khi nhìn + + {0}% + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..5c8e2b8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + hệ số tốc độ kén sinh học đa năng + + Một hệ số trên tốc độ của kén sinh học đa năng. Điều này bị ảnh hưởng bởi sự sạch sẽ của căn phòng - một căn phòng sạch hơn sẽ dẫn đến một chu kỳ phân tích sinh học nhanh hơn và làm tăng tốc độ + + Phòng sạch sẽ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..f25254e --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + thống trị phong cách + + Đối tượng này đóng góp bao nhiêu vào sự thống trị phong cách tổng thể trong một khu vực + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml new file mode 100644 index 0000000..89bf4ee --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + kinh hoàng + + Cường độ kinh hoàng mà người này đang trải qua + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml new file mode 100644 index 0000000..f14ab4b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml @@ -0,0 +1,84 @@ + + + + + tốc độ người sử dụng kén sinh học đa năng + + Hệ số về mức độ nhanh chóng mà người này sẽ hoàn thành một chu kỳ trong kén sinh học đa năng + + + hệ số mất chắc chắn + + Một hệ số về mức độ chắc chắn mà người này mất đi khi người khác cố gắng chuyển đổi họ khỏi lý tưởng của họ + + + sức mạnh chuyển đổi + + Người này có hiệu quả như thế nào trong việc chuyển đổi người khác theo lý tưởng của riêng họ. Khi người này cố gắng chuyển đổi người khác, giá trị này sẽ nhân với mức độ chắc chắn mà người kia mất + + + cơ hội né tránh cận chiến trong bóng tối + + Một phần bù cho cơ hội né cận chiến nếu mục tiêu ở trong bóng tối + + + cơ hội né tránh cận chiến trong khu vực có ánh sáng + + Một phần bù cho cơ hội né cận chiến nếu mục tiêu ở trong ánh sáng. + + + cơ hội né tránh cận chiến ngoài trời ban đêm + + Một phần bù cho cơ hội né cận chiến nếu mục tiêu ở ngoài trời vào ban đêm + + + cơ hội né tránh cận chiến ngoài trời ban ngày + + Một phần bù cho cơ hội né cận chiến nếu mục tiêu ở ngoài trời vào ban ngày + + + cơ hội đánh cận chiến trong nhà tối + + Một phần bù cho cơ hội đánh cận chiến nếu mục tiêu ở trong nhà trong bóng tối + + + cơ hội đánh cận chiến trong nhà có ánh sáng + + Một phần bù cho cơ hội đánh cận chiến nếu mục tiêu ở trong nhà có ánh sáng + + + cơ hội đánh cận chiến ngoài trời tối + + Một phần bù cho cơ hội đánh cận chiến nếu mục tiêu ở ngoài trời vào trời tối. + + + cơ hội đánh cận chiến ngoài trời sáng + + Một phần bù cho cơ hội đánh cận chiến nếu mục tiêu ở ngoài trời vào ban ngày + + + bắn chính xác trong nhà tối + + Sự bù trừ về độ chính xác khi bắn nếu mục tiêu ở trong nhà trong bóng tối. + + + độ chính xác khi bắn trong nhà được chiếu sáng + + Sự bù đắp về độ chính xác khi bắn nếu mục tiêu ở trong nhà và có ánh sáng + + + độ chính xác khi bắn ngoài trời tối + + Sự bù trừ về độ chính xác khi bắn nếu mục tiêu ở ngoài trời vào ban đêm + + + độ chính xác khi bắn ngoài trời sáng + + Sự bù đắp về độ chính xác khi bắn nếu mục tiêu ở ngoài trời vào ban ngày + + + cơ hội lây lan của tư tưởng + + Một cấp số nhân với cơ hội người này sẽ cố gắng chuyển đổi người khác thành lý tưởng của riêng họ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..91bc2c0 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + cải thiện giá sản phẩm động vật + + Khi người này bán thịt, da hoặc len, giá sẽ được cải thiện theo tỷ lệ phần trăm này + + + tỷ lệ đàn áp nô lệ giảm + + Tỷ lệ đàn áp nô lệ giảm xuống + + {0} mỗi ngày + + {0} mỗi ngày + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml new file mode 100644 index 0000000..587b1f4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + tốc độ hack + + Người này có thể hack nhanh đến mức nào + + + tốc độ cắt tỉa + + Hệ số nhân về tốc độ mà người này có thể cắt tỉa cây Gauranlen để duy trì mối liên hệ của họ với cây.\n\nViệc cắt tỉa là một nhiệm vụ tâm linh mang tính chiêm nghiệm hơn là một nhiệm vụ thể chất, vì vậy các yếu tố sức khỏe như thị lực không quan trọng ở đây. + + + sức mạnh đàn áp + + Một hệ số về khả năng đàn áp nô lệ của người cai ngục + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..8832de2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + nhà động vật + + + Phật giáo + + + Cơ đốc giáo + + + Đạo Hindu + + + Hồi giáo + + + bệnh tật + + + mộc mạc + + + lõi năng lượng + + + công nghệ + + + vật tổ + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..cd5d6ed --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml @@ -0,0 +1,91 @@ + + + + + nút + + + chữ thập + + + trái tim + + + côn trùng + + + thằng hề + + + mặt trăng + + + quyền lực + + + vòng tròn + + + hoàng gia + + + vết sẹo + + + bộ xương + + + đầu lâu + + + giáo + + + mặt trời + + + hổ + + + đôi cánh + + + màng nhện + + + nhật thực + + + mặt người + + + đường + + + tình yêu + + + tiên tri + + + đèn thờ + + + nhện + + + vì sao + + + nước mắt + + + hổ + + + sơn mặt + + + lo lắng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml new file mode 100644 index 0000000..0fae1c7 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml @@ -0,0 +1,119 @@ + + + + + sàn totemic + + Sàn gỗ tốt được trang trí theo kiểu totemic. + + + thảm xoắn não kim cương + + Thảm tốt được trang trí theo kiểu xoắn não thường được gắn liền với sử dụng chất kích thích. + + + thảm xoắn não tím + + Thảm tốt được trang trí theo kiểu xoắn não thường được gắn liền với sử dụng chất kích thích. + + + thảm xoắn não lục + + Thảm tốt được trang trí theo kiểu xoắn não thường được gắn liền với sử dụng chất kích thích. + + + thảm xoắn não lam + + Thảm tốt được trang trí theo kiểu xoắn não thường được gắn liền với sử dụng chất kích thích. + + + thảm xoắn não vàng + + Thảm tốt được trang trí theo kiểu xoắn não thường được gắn liền với sử dụng chất kích thích. + + + tấm spikecore + + Tấm thép tốt được trang trí theo phong cách spikecore mạnh mẽ. + + + gạch lát granite bệnh hoạn + + Gạch lát sàn tốt trang trí kiểu bệnh hoạn. + + + gạch lát đá vôi bệnh hoạn + + Gạch lát sàn tốt trang trí kiểu bệnh hoạn. + + + gạch lát đá hoa bệnh hoạn + + Gạch lát sàn tốt trang trí kiểu bệnh hoạn. + + + gạch lát đá sa thạch bệnh hoạn + + Gạch lát sàn tốt trang trí kiểu bệnh hoạn. + + + gạch lát đá phiến bệnh hoạn + + Gạch lát sàn tốt trang trí kiểu bệnh hoạn. + + + gạch lát granite kiểu spikecore + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu spikecore. + + + gạch lát đá vôi kiểu spikecore + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu spikecore. + + + gạch lát đá hoa kiểu spikecore + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu spikecore. + + + gạch lát đá sa thạch kiểu spikecore + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu spikecore. + + + gạch lát đá phiến kiểu spikecore + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu spikecore. + + + gạch lát granite kiểu totemic + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu totemic. + + + gạch lát đá vôi kiểu totemic + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu totemic. + + + gạch lát đá hoa kiểu totemic + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu totemic. + + + gạch lát đá sa thạch kiểu totemic + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu totemic. + + + gạch lát đá phiến kiểu totemic + + Gạch đá lát sàn trang trí kiểu totemic. + + + gạch lục giác + + Tấm thép tốt được trang trí hình lục giác tạo cảm giác tân tiến. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..b8926d8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + đá sỏi nấm + + Loại đá sỏi có thể lây lan dùng để trồng nốm dưới lòng đất. Nó phải được đặt trong núi để nhiệt độ lạnh có thể nuôi dưỡng các bào tử nấm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml new file mode 100644 index 0000000..ebe813c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + thảm bệnh hoạn ({0}) + + Thảm mịn theo phong cách bệnh hoạn. + + + thảm lục giác ({0}) + + Thảm mịn với hoa văn hình lục giác mang lại vẻ ngoài cực kỳ công nghệ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml new file mode 100644 index 0000000..b7cd06c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml @@ -0,0 +1,49 @@ + + + + + mũ uy quyền + + Một cái nón có phần vành cứng và đỉnh cao. Nó không bảo vệ người đội, nhưng nó tạo một cảm giác uy quyền khiến người đội có thễ đàn áp nô lệ dễ dàng hơn. + + + khăn trùm đầu + + Mảnh vải che đầu và vai của người mang. + + + vòng nô lệ + + Một cái vòng khó mang cho nô lệ. Nó gợi cho người mang rằng họ là nô lệ để đàn áp họ từ tâm lý, giảm khả năng nô lệ nổi dậy. + + + nón mềm + + Một cái nón lớn, dày, tương tự như nón len. Phần sau có thêm nhiều lớp vải. + + + khăn che tóc + + Một mảnh vải che tóc của người mang. + + + nón tai bèo + + Một cái nón rộng. Dùng để giữ nhiệt trong những ngày nắng nóng. + + + mũ xéo + + Một cái mũ cứng che phần da đầu của người đội. + + + mũ đuôi + + Một cái mũ dày làm từ da động vật kèm theo một cái đuôi thời trang ở phía sau. Thích hợp giữ nhiệt ở mùa đông. + + + mặt nạ hình khuôn mặt + + Một chiếc mặt nạ có hình dạng như một khuôn mặt cách điệu. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..732d042 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + cái bịt mắt + + Một sợi vải dài dùng để quấn quanh manh để cản tầm nhìn. + + + dây nô lệ + + Một nhóm sơi dây quấn quanh phần thân dùng cho nô lệ. Nó gợi cho người mang rằng họ là nô lệ để đàn áp họ từ tâm lý, giảm khả năng nô lệ nổi dậy. + + + burka + + Trang phục lớn che toàn bộ cơ thể và đầu của người mặc. + + + vương miện tra tấn + + Một vương miện có nhiều gai nhọn đâm vào đầu một cách khó chịu. Nó được dùng để làm người đeo đau đớn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml new file mode 100644 index 0000000..414d4d4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + bảng điều khiển liên lạc cổ + + Một bảng điều khiển cổ có gắn một đĩa liên lạc. Các bộ phận quan trọng bị mất còn những thứ khác thì bị xuống cấp nghiêm trọng. + + + cổng máy tính kẻ thù cổ + + Một cổng máy tính cổ. Nó có thể được hack để gọi kẻ thù gần đây. + + + nút nhiên liệu không ổn định cổ + + Một nút nhiên liệu cổ không ổn định dùng để sạc những cỗ máy bằng nhiên liệu. Nó đã trở nên không ổn định sau những năm tháng không được bảo trì. + + + thùng kín + + Một cái thùng kín tự cung năng lượng dùng để bao quản vật phẩm có giá trị. Nó có thể được dùng để bảo quản trong thời gian dài. + + + thùng an ninh + + Một cái thùng kín tự cung năng lượng có cảnh báo an ninh. Nó có thể được dùng để bảo quản trong thời gian dài. Nếu nó được mở mà không có mật khẩu, nó có thể sẽ kích hoạt hệ thống an ninh gần đó. + + + cổng máy tính cổ + + Một cổng máy tính cổ. Nó có thể được hack để hiện những thông tin bị ẩn giấu. + + + cổng máy tính cổ + + Một thiết bị đầu cuối máy tính cổ xưa. Nó có thể bị hack để tiết lộ thông tin đã bị lãng quên từ lâu. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml new file mode 100644 index 0000000..302135f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + + thùng cổ + + Một cái thùng cũ bị hư có vẻ như đã từng được dùng để đựng chất thải. Thứ nó chứa bây giờ là một chất bùn bị khô lại. + + + giường cổ + + Một cái nệm cổ bị mục trên một khung giường bị gỉ sét. Dù không thoải mái, nhưng nó vẫn còn sử dụng được, nhưng nó quá mục để hồi phục. + + + thùng cổ + + Một cái thùng cổ bị hỏng. Bất cứ thứ gì có giá trị trong đó đã bị mục nát. + + + dàn hiển thị cổ + + Một giao diện máy tính cổ. Các bộ phận quan trọng thì bị thiếu, còn những thứ khác thì đã bị mục nát. + + + khối dụng cụ cổ + + Một tổ hợp khối dụng cụ cổ không rõ chức năng. Các bộ phận quan trọng thì bị thiếu, còn những thứ khác thì đã bị mục nát. + + + máy phát điện cổ + + Một máy phát điện cổ. Các bộ phận có ích hoặc là bị đập, hoặc là bị trộm lấy từ lâu, còn các phần còn lại thì đã mục nát. + + + dàn tủ khóa cổ + + Một dàn tủ khóa cổ và gỉ sét. Toàn bộ các tủ khóa đã bị trộm mở nên không còn thứ gì có giá trị còn bên trong. + + + cỗ máy cổ + + Một vỏ của một cỗ máy không rõ mục đích. Các bộ phận quan trọng thì bị thiếu, còn những thứ khác thì đã bị mục nát. + + + thùng quân sự cổ đại + + Một chiếc thùng cổ, trông giống quân đội. Nó đã bị hỏng từ lâu và bất kỳ vật có giá trị nào mà nó từng chứa đều đã bị cướp phá. + + + bàn mổ cỗ + + Một cái bàn từng được dùng để phẫu thuật y tế. Nó đã bị mục nát qua năm tháng. + + + thùng đệm cổ + + Một cái thùng cũ nát. Bất kỳ vật có giá trị nào mà nó từng chứa đã bị lấy đi từ lâu. + + + ống lưu trữ cổ + + Một thiết bị cổ có vẻ như được dùng để đựng một loại chất lỏng náo đó. Các bộ phận quan trọng thì bị thiếu, còn những thứ khác thì đã bị mục nát. + + + giá hệ thống cổ + + Một giá hệ thống cổ có chứa nhiều thiết bị không xác định được. Các bộ phận quan trọng thì bị thiếu, còn những thứ khác thì đã bị mục nát. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml new file mode 100644 index 0000000..d84f4ab --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml @@ -0,0 +1,244 @@ + + + + + máy điều hòa cổ + + Một cỗ máy điều hòa cổ. Các bộ phận bên trong đã bị đập và những gì chưa bị trộm đã mục qua năm tháng. + + + APC đổ nát cổ xưa + + Phần còn lại của một chiếc xe chở quân bọc thép cổ đại đã bị phá hủy bởi một loại vũ khí hạng nặng nào đó. Tất cả các thành phần hữu ích đã bị cướp phá hoặc xuống cấp từ lâu. + + + ATM cổ đại + + Một chiếc máy ATM cổ xưa. Bị đập vỡ và rỉ sét, giờ nó hoàn toàn vô dụng.\n\nThật khó để nói nó đến được đây bằng cách nào. + + + container cổ + + Một thùng hàng lớn từ một phương tiện chở hàng cổ nào đó. Nó đã bị cướp phá từ lâu và trở nên vô dụng. + + + công cụ dropship cổ đại + + Một công cụ dropship cũ. Nó có lẽ đã xuất phát từ một tàu sân bay quân sự. Những bộ phận mỏng manh bên trong của nó đã rỉ sét đến mức vô dụng, và những bộ phận có giá trị đã bị cướp bóc từ lâu. + + + hàng rào cổ + + Một hàng rào cỗ làm từ bê tông cốt thép kết nối bởi các tấm bê tông. + + + bánh xe lớn cổ + + Một bánh xe lớn cổ từ một phương tiện lớn nào đó. Cao su đã bị phân rã và phần kim loại đã bị xoắn và gỉ. + + + vòi nước cổ + + Một vòi nước cổ. Nó đã bị rỉ sét nặng nề, giờ nó hoàn toàn vô dụng.\n\nThật khó để nói nó đến được đây bằng cách nào. + + + động cơ phản lực cổ + + Một động cơ phản lực cổ, có thể từ một chiếc máy bay lớn. Các bộ phận mong manh bên trong đã bị mục nát, và các bộ phận có giá trị đã bị trộm từ lâu. + + + bồn nước cổ + + Một bồn nước cổ làm từ vật liệu xơ không phải kim loại. Nó đã bị mục nát và không còn thứ gì để lấy từ nó.\n\nCách nó đến được đây chắc hẳn là một câu chuyện dài. + + + thùng lớn cổ + + Một cái thùng lớn bị bỏ hoang từ lâu. Nó quá mục để giữ thứ gì. + + + khối động cơ lớn cổ + + Một khối động cơ lớn ,cổ từ một phương tiện lớn hoặc nguồn năng lượng nào đó. Nó đã bị gỉ, và các bộ phận quan trọng đã bị mất. Không thể sửa chữa được thứ này. + + + thùng dài cổ + + Một cái thùng dài, trống bị bỏ hoang từ lâu. Nó quá mục đễ giữ thứ gì. + + + đèn hiệu thả cổ máy cơ + + Phần vỏ bị hư của một đèn hiệu thả cổ máy cơ. Các bộ phận có ích bị mất và phần vỏ đã bị mục sau năm tháng. + + + thùng đại bác lớn cổ + + Một thùng đại bác tầm xa dùng trong pháo binh và chống thuyền. Khi nó còn mới, chắc hẳn nó có công lực vô cùng lớn. Giờ thì nó quá mục để sửa và các bộ phận có ích đã bị trộm đi. + + + bệ đại bác cổ + + Một phần bề từng dùng cho một loại đại bác nào đó. Nó đã bị hỏng và các bộ phận có ích đã bị trộm từ lâu. + + + lò vi sóng cổ đại + + Một thiết bị cổ xưa để hâm nóng thức ăn. Bị đập vỡ và rỉ sét, giờ nó hoàn toàn vô dụng.\n\nThật khó để nói nó đến được đây bằng cách nào. + + + xác warsprinter cổ + + Xác bị vỡ ra của một warsprinter nhỏ. Phần không bị hư hỏng đã bị trộm từ lâu. + + + lò cổ + + Một cái lò cổ. Bị đập vỡ và rỉ sét, giờ nó hoàn toàn vô dụng.\n\nThật khó để nói nó đến được đây bằng cách nào. + + + đoạn đường ống cổ + + Một đoạn đường ống cổ. Nó đã từng đưa một loại chất lỏng nào đó trong một quãnh đường dài. Giờ nó đã bị trộm lấy và bị mục nát. + + + ống cổ + + Một đống đường ống cũ rỉ sét. Thật khó để nói làm thế nào những điều này kết thúc ở đây. + + + xe kén cổ + + Một chiếc xe kén cổ từng có khả năng bay. Các bộ phận có ích của nó thì bị trộm, còn phần còn lại thì bị mục nát. + + + hộp thư cổ + + Một cái hòm thư cổ, bị đập và bị mục nát. Vì một lý do nào đó, nó được đưa đến đây. + + + dây thép cổ + + Một đoạn dây thép cổ. Nó đã bị mục sau năm tháng và không còn nguy hiểm. + + + tủ lạnh cổ + + Một tủ lạnh cổ. Các bộ phận có ích đã bị trộm lấy từ lâu. + + + xe cổ + + Một chiếc xe cổ bị hư. Các bộ phận không bị mục đã bị lấy từ lâu. + + + khung xe cổ + + Một khung xe cổ bị gỉ. Phần vỏ đã mục nát. + + + dropship cổ đại + + Tàn tích của một dropship cũ. Các bộ phận có giá trị đã bị cướp phá từ lâu và phần còn lại đã xuống cấp đến mức vô dụng. + + + khối động cơ cổ + + Một khối động cơ đã bị gỉ hoàn toàn. Không còn cách nào để sửa nó. + + + xe chở binh cổ + + Một chiếc xe chở binh cỗ. Các bộ phận không bị mục đã bị lấy từ lâu. + + + xe tải cổ + + Một chiếc xe tải cũ nát. Mọi thứ hữu ích đều bị rỉ sét hoặc bị cướp phá từ lâu. + + + ụ súng an ninh cổ + + Một ụ súng an ninh cổ bị hư. Các bộ phân có ích đã bị lấy hoặc bị đập. + + + đèn hiệu chỉ dẫn cổ + + Một đèn hiệu chỉ dẫn thuyền cổ. Mọi bộ phận có ích đã bị lấy từ lâu. + + + xe đẩy cổ + + Một chiếc xe đẩy cỗ. Cách nó đến được đây vẫn là một ẩn số, nhưng câu chuyện chắc hẳn phải dài và rất đau thương. + + + thùng nhỏ cổ + + Một chiếc thùng nhỏ, trống bị bỏ hoang từ lâu. Nó quá mục đễ giữ thứ gì. + + + lò cổ + + Một cái lò củ. Bị mục và bị đập nát khiến nó trở nên vô dụng.\n\nCách nó đến được đây vẫn là ẩn số. + + + xe tăng bị hư cổ + + Phần còn lại của một chiếc xe tăng bị phá hủy bởi một vũ khí hạng nặng. Các bộ phận có ích đã bị lấy hoặc bị mục từ lâu. + + + bẩy xe tăng cổ + + Một thành trì phòng thủ dùng để chặn các phương tiện. Nó đã bị mục từ lâu. + + + nhà vệ sinh cổ đại + + Nhà vệ sinh cổ. Bị đập nát từ lâu, bây giờ nó hoàn toàn vô dụng.\n\nThật khó để nói nó đến được đây bằng cách nào. + + + máy bán hàng cổ + + Một máy bán hàng tự động cổ. Nó bị đập từ lâu và những kẻ cướp bóc đã lấy đi mọi bộ phận có ích. Cách nó đến được đây vẫn còn là một ẩn số. + + + xác nhện chiến cổ + + Xác của một con nhện chiến tầm trung. Các bộ phận của nó đã bị lấy đi nhiều lần, không còn thứ gì sót lại. + + + càng warwalker cổ + + Một cái càng tấn công của một warwalker tầm trung. Vũ khí này được dùng để xé toạc giáp bằng plasteel hạng nặng ở phạm vi gần. Các bộ phận có ích đã bị lấy đi từ lâu. + + + bàn chân warwalker cổ + + Một bàn chân lớn từ một warwalker cổ. Nó có vẻ bị xé toạc từ cỗ máy chính bởi một vũ khí hạng nặng nào đó. Các bộ phận quan trọng đã bị lấy hoặc bị mục từ lâu. + + + chân warwalker cổ + + Một bàn chân bị vỡ của một warwalker tầm trung bị rơi xuống đây từ lâu. Nó đã bị vơ vét sạch và không còn bộ phận có ích nào. + + + vỏ warwalker cổ + + Phần vỏ của một warwalker. Nó có vẻ như bị xé toạc ra bởi một hệ thống vũ khí khổng lồ. Các bộ phận có ích đã bị lấy đi, và phần còn lại thì đã bị mục nát. + + + thân warwalker cổ + + Phần thân của một warwalker tầm trung bị rơi xuống đây từ lâu. Các bộ phận quan trọng đã bị lấy đi. + + + máy giặt cổ đại + + Một thiết bị cổ xưa dùng để giặt vải. Bị đập vỡ và rỉ sét, giờ nó hoàn toàn vô dụng.\n\nThật khó để nói nó đến được đây bằng cách nào. + + + bánh xe cổ + + Một bánh xe cổ từ một loại phương tiện nào đó. Cao su đã bị phân rã và phần kim loại đã bị xoắn và gỉ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml new file mode 100644 index 0000000..12422ea --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + bức tượng kinh hãi + + Một bức tượng cỡ người được khắc thành một hình dạng đáng sợ. Các nô lệ ở gần nó sẽ cảm thấy kinh hãi, khiến chúng cảm thấy bị đàn áp lâu hơn, từ đó giảm cơ hội chúng nỗi dậy. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml new file mode 100644 index 0000000..bf3ef4d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + máy bay vũ trụ + + Một máy bay vũ trụ cổ công nghệ cao + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml new file mode 100644 index 0000000..79c4472 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml @@ -0,0 +1,112 @@ + + + + + đền thờ rất lớn + + Một lễ đài lớn đóng vai trò trong các nghi lễ tư tưởng. + + + đền thờ lớn + + Một nền tảng lớn đóng vai trò trong các nghi lễ tư tưởng. + + + đền thờ trung + + Một nền tảng trung gian đóng một vai trò trong các nghi lễ tư tưởng. + + + đền thờ nhỏ + + Một đài nhỏ đóng một vai trò trong các nghi lễ tư tưởng. + + + kén sinh học đa năng + + Một cái kén ngập chứa thiết bị tiêm một dung dịch thay đổi sinh học và hệ thống điều khiển. Nó có thể thực hiện những sự điều chỉnh về sinh học như đảo tuổi và tạo cảm giác khoái cảm. Mỗi kén được tinh chỉnh sinh học với người sử dụng, và không thể được sử dụng bởi ai khác. Tinh chỉnh sinh học sẽ được đặt lại sau 60 ngày. Những tín đồ siêu nhân học tin kén sinh học đa năng rất cần thiết cho nhiệm vụ đạt đến trạng thái siêu việt hơn giới hạn vật lý của con người bình thường. + + cứu thương + + Chữa lành tất cả vết thương mới, mất máu và một bệnh truyền nhiễm ngẫu nhiên. + + tái tạo sinh học + + Chữa lành mọi vết thương mới, chữa lành một vết thương vĩnh viễn ngẫu nhiên và khôi phục các bộ phận cơ thể nhỏ bị thiếu như ngón tay và ngón chân. + + đảo tuổi + + Lùi lại một năm tuổi. + + Khoái cảm + + Tạm thời tái tạo hệ thần kinh để đem lại cảm giác hạnh phúc cao trong một khoảng thời gian. + + + bong đốt + + Một cấu trúc bằng gỗ được lấp đầy thuốc lá. Nó có thể được đốt lên trong một nghi lễ và tạo ra một lượng lớn khói thuốc lá trong hàng giờ đồng hồ, sau đó sẽ bị phá hủy. + + + đĩa thịt người + + Một khu vực phủ đầy thịt người được chặt sẵn chuẩn bị cho yến tiệc thịt người. + + + cây Giáng sinh + + Một cái cây kỷ niệm được trang trí với đèn và vật trang trí thường là một phần của lễ ăn mừng Giáng sinh. + + + đuốc tối + + Một ngọn đuốc được xử lý để tạo ra ánh sáng mờ trên một khu vực rộng. Người thích làm việc trong môi trường ánh sáng tối sẽ rất vui với nguồn ánh sáng này. Tạo ra lượng nhiệt nhỏ. + + + đuốc tối bằng nấm + + Một ngọn đuốc bằng nấm được xử lý để tạo ra ánh sáng mờ trên một khu vực rộng. Người thích làm việc trong môi trường ánh sáng tối sẽ rất vui với nguồn ánh sáng này. Có thể được nạp nhiên liều bằng nấm. Tạo ra lượng nhiệt nhỏ. + + + hình nộm + + Một khung gỗ có hình dạng một con người, được dùng để đốt trong một nghi lễ. + + + biểu tượng tín ngưỡng + + Một hình vẽ trên sàn nhà được gia cố bằng cạnh kim loại. Được dùng làm trung tâm nghi lễ. + + + điện thờ nhang + + Tập hợp những thùng chứa nhang. Nó có thể được đốt để tạo ra một hiệu ứng nhang mãnh liệt phục vụ cho các nghi lễ. Sẽ bị phá hủy sau khi nó đốt xong. + + + tăng áp thần kinh + + Một thiết bị nhạy cảm thần kinh có thể tăng áp thân kinh một lẫn mỗi ngày. Một người được tăng áp thần kinh sẽ suy nghĩ và học hỏi nhanh hơn, nhưng họ sẽ ăn nhiều thức ăn hơn. Hiệu ứng sẽ mất sau một ngày. Các tăng áp thần kinh tốn rất nhiều năng lượng. + + Được tăng áp thần kinh + + + giàn thiêu + + Một tòa tháp bằng gỗ dùng trong nghi lễ đốt. + + + vị trí nghi lễ + + MỘt vị trí dùng để thực hiện một số loại nghi lễ. + + + lá cờ hiến tế + + Một lá cờ tượng trưng cho những kẻ thù, được sử dụng để đốt trong nghi lễ. + + + thiết bị tăng tốc giấc ngủ + + Một thiết bị cạnh giường giúp tăng cường nhịp điều sinh học của người ngủ. Nó giúp đẩy nhanh giấc ngủ, nhưng tốn rất nhiều năng lượng và tạo cảm giác đói. Nó phải được đặt kế bên và hướng về phần đầu của giường. Đặt nhiều hơn một máy tăng tốc giấc ngủ cho một giường không có hiệu quả. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..ef4dbe0 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -0,0 +1,96 @@ + + + + + bong tự động + + Một cái bong tự động đốt thuốc lá để tạo ra một đám khói quanh nó. Những ai nằm trong đám khói này sẽ phê thuốc lá sau một khoảng thời gian. + + + trống + + Một cái trống lớn dùng làm nhạc cụ cho các nghi lễ và bữa tiệc. + + + kén dryad + + Một quả cầu làm từ thực vật. Một dryad bên trong đang biến đổi thành hình dạng khác. Các cây Gauranlen mọc những quả cầu này để bảo vệ những dryad khi chúng đang biến đổi. + + + kén chữa trị của dryad + + Một khối cầu bằng vật chất thực vật dạng sợi. Một cục khô bên trong đang dần chữa lành vết thương. + + + kén Gaumaker + + Kết quả của việc hợp nhất nhiều dryad Gaumaker, kén cộng sinh thực vật/động vật này là phần tất yếu của vòng đời Gauranlen. Sau một thời gian, nó sẽ cho ra hoa một kén Gauranlen trưởng thành có thể được dùng để trồng thêm cây Gauranlen. + + + lồng treo + + Một cái lồng dùng để giữ và trình bày xác chết. Cảnh tượng kinh hãi sẽ khiến người nhìn thốt lên một cách ghê tởm. Nó là cách tàn ác nhưng hữu dụng để khủng bố tinh thần nô lệ. + + + gối quỳ + + Một cái gối để tín đồ quỳ trong khi quan sát nghi lễ, cầu nguyện, hoặc trò chuyện. + + + tấm đệm quỳ + + Một tấm khăn trải để tín đồ quỳ trong khi quan sát nghi lễ, cầu nguyện, hoặc trò chuyện. + + + bục giảng + + Một cái bục nghiêng có thể giữ một tờ giấy trước mặt người nói. Đặt nó gần nơi thực hiện nghi lễ hay diễn văn để kéo dài những hiệu ứng tốt của chúng. + + + quả cầu ánh sáng + + Một quả cầu trang trí có thể xoay và đổi màu. Dùng làm trung tâm của những buổi tiệc nhảy. + + + loa + + Một cái loa lớn dùng để chơi nhạc. Phải có ít nhất một cái để tổ chức tiệc nhảy và số lượng loa ảnh hưởng đến hiệu ứng của bữa tiệc. + + + ghế nhà thờ + + Một cái ghế dài dùng để người tham gia nghi lễ có thể ngồi và lắng nghe người phát biểu. Đặt nó hướng đến nơi thực hiện nghi lễ hay diễn văn để kéo dài những hiệu ứng tốt của chúng. + + + chậu bonsai + + Mộ cái chậu đặc biệt đùng để trông cây bonsai, dùng để cải thiện tâm trạng của người gần nó và thỏa mãn yêu cầu tín ngưỡng. + + + hộp đựng thánh tích + + Một công trình dùng để bảo vệ và trưng bày một thánh tích. Thánh tích là những vật thể cổ đại được tôn kính bởi tín đồ của một tín ngưỡng nhất định. + + + đâu lâu trên giáo + + Một cái giáo cắm thẳng xuống đất dùng để đâm thủng và trình bày một cái đầu lâu. Đối với một số người, nó là cách để thị uy quyền lực. Nhưng đối với người khác, nó đại diện cho sự man rợ. Nó là cách tàn ác nhưng hữu dụng để khủng bố tinh thần nô lệ. + + hộp sọ của + + + giường sàn + + Một tấm bảng làm bằng vật liệu cứng để ngủ. Giường sàn không thoải mái, nhưng mốt số người nghĩ dùng chúng là đễ trình bày giá trị đạo đức tốt đẹp. + + + giường sàn đôi + + Một tấm bảng làm bằng vật liệu cứng để ngủ. Giường sàn không thoải mái, nhưng mốt số người nghĩ dùng chúng là đễ trình bày giá trị đạo đức tốt đẹp. Loại này đủ rộng cho hai người. + + + bàn tạo kiểu + + Một cái bàn có gương và dụng cụ trang điểm. Nó có thể được dùng để thay đổi diện mạo của mình. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..238300c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + lõi liên kết hồ quang + + Lõi trung tâm của một liên kết hồ quang. Bề mặt rộng lớn của nó rất đẹp, và chúng có vẻ như vừa phẳng vừa cong một cách lạ thường.\n\nĐa số không biết mục đích của nó. Nhưng, một sốn gườ nói nó là một phần của hồ quang, và những người tìm thấy nó có thể kích hoạt năng lực của vị thần cỗ máy.\n\nNăng lực ngoại cảm mà nó phát ra vừa lớn và phức tạp nhưng cũng vừa yên ắng. Không có tai vẫn nghe được, không có da vẫn cảm giácđược, không có mắt vẫn nhìn được, không có kí ức vẫn biết được. Nó là suy nghĩ của một sinh vật từ một miền thực tại khác. Những nha6en5 thức được phản ánh thẳng vào đầu của mỗi con người đến quá gần, và chỉ vài người có thể giữ được nhân tính của mình trong thời gian dài dưới áp lực tâm lý đó. Chỉ có những người khiếm thính ngoại cảm mới không bị ảnh hưởng. + + + tháp hồ quang + + Một tòa tháp hồ quang cỡ trung mọc lên từ mặt đất. Những vất tích trên bề mặt sáng đều theo một màu kỳ lạ. Con người chỉ mới bắt đầu đoán mục đích của nó. + + + cấu trúc hồ quang lớn + + Một cấu trúc hồ quang cao và khổng lồ. Hình thù rất khó để nhận thức được, còn bề mặt của nó có vẻ như muốn chảy ra nếu nhìn quá lâu. Nó có thể đã xuất hiện vài giây trước, hoặc đã ở đây cả nghìn năm.\n\nNó phát ra trường ảnh hưởng ngoại cảm mạnh, đưa suy nghĩ và nhận thức của nó vào trong suy nghĩ của những người đến quá gần. Những tín hiệu này không có mục đích thù địch, nhưng chúng hoàn toàn xa lạ và không thể nào có thể bỏ ngoài tai được. Những linh cảm mất liên kết giữ thời gian và không gian, những sự suy ngẫm vô định của một bộ não khác người lớn hơn hàng tỉ lần - những cảm giác mà những kẻ tâm lý yếu dễ bị đánh mất chính mình. Chỉ có những người khiếm thính ngoại cảm mới không bị ảnh hưởng. + + + cấu trúc hồ quang lớn + + Một cấu trúc hồ quang lớn. Bề mặt lục nhạt vô cùng nguyên sơ, không bị hư hại và mượt đến nỗi nó trơn tru. Không có cách nào để biết được nó đã ở đây từ bao giờ, và mục đích của nó lại càng khó giải đáp hơn.\n\nNăng lực ngoại cảm mà nó phát ra không có mục đích thù địch, nhưng nó rất choáng ngợp và xa lạ. Cứ như đứng ở bên trong một cỗ máy xoay liên tục, như những nhịp tim của một người khổng lồ đang ngủ, như một đường hầm chật chội không teh63 nói, di chuyển hay thở... Ai đứng gần nó sẽ dần trở nên bất ởn trừ khi họ bị khiếm thính ngoại cảm. + + + cấu trúc hồ quang lớn + + Một cấu trúc hồ quang lớn. Bề mặt lục nhạt vô cùng nguyên sơ, không bị hư hại và mượt đến nỗi nó trơn tru. Không có cách nào để biết được nó đã ở đây từ bao giờ, và mục đích của nó lại càng khó giải đáp hơn.\n\nNăng lực ngoại cảm mà nó phát ra không có mục đích thù địch, nhưng nó rất choáng ngợp và xa lạ. Cứ như đứng ở bên trong một cỗ máy xoay liên tục, như những nhịp tim của một người khổng lồ đang ngủ, như một đường hầm chật chội không teh63 nói, di chuyển hay thở... Ai đứng gần nó sẽ dần trở nên bất ởn trừ khi họ bị khiếm thính ngoại cảm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml new file mode 100644 index 0000000..611efdd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + Bụi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml new file mode 100644 index 0000000..ca72db7 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + đèn trời + + + máy bay vũ trụ (đang tới) + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..1570429 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + đường hầm + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..17edca5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + máu khô + + + đồng phục rách rưới + + + vệt dầu + + + chất nhầy kèn + + + tài liệu bị rải + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml new file mode 100644 index 0000000..35a9052 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml @@ -0,0 +1,54 @@ + + + + + phiến triết lý động vật (rộng) + + Một cái phù điêu bằng gỗ chứa hình ảnh triết lý động vật dùng để trang trí sàn nhà. + + + phiến triết lý động vật (trung) + + Một cái phù điêu bằng gỗ chứa hình ảnh triết lý động vật dùng để trang trí sàn nhà. + + + phiến bệnh hoạn (rộng) + + Một cái phù điêu bằng đá chứa hình ảnh bệnh hoạn dùng để trang trí sàn nhà. + + + phiến bệnh hoạn (trung) + + Một cái phù điêu bằng đá chứa hình ảnh bệnh hoạn dùng để trang trí sàn nhà. + + + thảm trải mộc mạc (rộng) + + Một cái thảm trải ấm cúng kiểu mộc mạc, dùng để trang trí sàn nhà. + + + thảm trải mộc mạc (trung) + + Một cái thảm trải ấm cúng kiểu mộc mạc, dùng để trang trí sàn nhà. + + + sàn ngôi sao kiểu spikecore (rộng) + + Một sắp xếp theo chiều dọc của các mảnh kim loại tạo hình kiểu spikecore, dùng để trang trí sàn nhà. + + + sàn ngôi sao kiểu spikecore (trung) + + Một sắp xếp theo chiều dọc của các mảnh kim loại tạo hình kiểu spikecore, dùng để trang trí sàn nhà. + + + phiến totemic (rộng) + + Một cái phù điêu bằng gỗ chứa hình ảnh totemic dùng để trang trí sàn nhà + + + phiến totemic (trung) + + Một cái phù điêu bằng gỗ chứa hình ảnh totemic dùng để trang trí sàn nhà + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml new file mode 100644 index 0000000..84e1f4b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml new file mode 100644 index 0000000..81951a4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml new file mode 100644 index 0000000..a27d3b7 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + + Bụi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..c7e4dc6 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml @@ -0,0 +1,54 @@ + + + + + gốc Gauranlen xắt nhỏ + + Một gốc cây còn sót lại sau khi cây Gauranlen bị đốn hạ. Gốc cây có thể được chiết xuất nhưng mang lại rất ít gỗ có thể sử dụng được. Để ngoài trời, gốc cây sẽ hư hỏng theo thời gian. + + + hạt giống Gauranlen + + Hạt giống của cây Gauranlan. Nó có thể được trồng để tạo thành một cây Gauranlen mới, + + + fibercorn + + Một loại thực vật giàu xơ, không ăn được tạo ra một chất giống gỗ. + + + rêu Gauranlen + + Loại rêu công sinh mọc gần cây Gauranlen. + + + nấm dinh dưỡng + + Một loại nấm có thịt được nuôi trồng vì hàm lượng dinh dưỡng của nó. Nó có thể mọc trong đá sỏi nấm, nhưng chỉ trong bóng tôi - nấm sẽ chết nếu tiếp xúc với bất kỳ loại ánh sáng nào, kể cả ảnh sáng tối. + + + kén Gauranlen + + Một cái kén nhỏ bảo vệ một hạt giống Gauranlen. Hạt giống này có thể được dùng để trồng cây Gauranlen. + + + nấm gỗ + + Một loại nấm cao màu nâu có thân dài. Khi thu hoạch, nó cho ra một chất giống gỗ. + + + cây bonsai + + Một cái cây nhỏ, được cắt tỉa thành hình thù đẹp mắt. + + + cây Gauranlen + + Một cái cây lớn, có vẻ ngoài khác biệt với vòng đời đặc biệt. Mỗi cây Gauranlen chứa một dryad chúa không có nhận thức. Nó sẽ xin ra một loài sinh vật gọi là dryad bảo vệ và chăm sóc cho cây. Đổi lại, cây sẽ nuôi dưỡng người bảo vệ nó bằng cách cho họ ăn. Nhìn từ bên ngoài, có vẻ như các dryad được tạo ra bởi cái cây và là một phần của nó.\n\nMột người có thể liên kết với cây Gauranlen và điều khiển một phần các dryad mà nó sinh ra.\n\nMột số người nói cây Gauranlen là nơi ở của những linh hồn thiên nhiên theo dõi con người khắp thế giới. + + + đập nát gốc Gauranlen + + Tàn tích của một cây Gauranlen bị phá hủy do hư hại. No thật la xâu xi. Gốc cây có thể được chiết xuất nhưng mang lại rất ít gỗ có thể sử dụng được. Để ngoài trời, gốc cây sẽ hư hỏng theo thời gian. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..55be412 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml @@ -0,0 +1,120 @@ + + + + + dryad vỏ cây + + Một loại dryad dùng để lĩnh đòn trong trận chiến. Các dryad vỏ cây được bao phủ bởi lớp da sần sùi được tạo ra bởi chính cây Gauranlen. Dưới sự ảnh hưởng của con người, nó có thể trở thành một chiến binh lĩnh những đòn tấn công.\n\nChung lại, các dryad là những sinh vật giống thú có quan hệ cộng sinh với cây Gauranlen. Chúng giao phối với nhau cùng với cây, chứa một dryad chúa bị ẩn giấu. Các dyrad có thể chuyển thành nhiều loại khác nhau. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + dryad chưa trưởng thành + + Dryad là các sinh thú nhỏ có quan hệ cộng sinh với cây Gauranlen. Dryad chưa trưởng thành này có thể hỗ trợ và bảo vệ cây của nó, nhưng mục đích chính của nó là chuyện thành các loại dryad mạnh và cụ thể hơn. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + dryad làm mọng + + Một loại dryad dùng trong sản xuất lương thực. Cùng với cây Gauranlen của nó, dryad này có thể nuôi dưỡng các quả mọng một cách thường xuyên. Nhưng, nó rất chậm và kém hiệu quả trong công việc và chiến đấu.\n\nChung lại, các dryad là những sinh vật giống thú có quan hệ cộng sinh với cây Gauranlen. Chúng giao phối với nhau cùng với cây, chứa một dryad chúa bị ẩn giấu. Các dyrad có thể chuyển thành nhiều loại khác nhau. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + dryad vận chuyển + + Một loại dryad dùng để vận chuyển vật phẩm. Dưới sự ảnh hưởng của con người, nó có thể giúp vận chuyển các vật phẩm đến nơi chúng cần đến.\n\nChung lại, các dryad là những sinh vật giống thú có quan hệ cộng sinh với cây Gauranlen. Chúng giao phối với nhau cùng với cây, chứa một dryad chúa bị ẩn giấu. Các dyrad có thể chuyển thành nhiều loại khác nhau. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + dryad chiến đấu + + Một loại dryad dùng trong chiến trận máu lửa có sức công phá. Dù có thể gây sát thương lớn, nhưng nó không thể chống đỡ được những đòn đánh trả.\n\nChung lại, các dryad là những sinh vật giống thú có quan hệ cộng sinh với cây Gauranlen. Chúng giao phối với nhau cùng với cây, chứa một dryad chúa bị ẩn giấu. Các dyrad có thể chuyển thành nhiều loại khác nhau. + + vuốt trái + + vuốt phải + + đầu + + + dryad làm cây gauranlen + + Một loại dryad sở hữu năng lực tạo một kén Gauranlen mới, tạo ra một cây Gauranlen cùng với dryad chúa cộng sinh của nó. Để làm điều này, ba dryad làm cây gauranlen phải từ từ hợp nhất với nhau.\n\nChung lại, các dryad là những sinh vật giống thú có quan hệ cộng sinh với cây Gauranlen. Chúng giao phối với nhau cùng với cây, chứa một dryad chúa bị ẩn giấu. Các dyrad có thể chuyển thành nhiều loại khác nhau. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + dryad làm thuốc + + Một loại dryad dùng trong sản xuất thuốc men. Cùng với cây Gauranlen của nó, dryad này có thể tạo ra thảo mộc y tế một cách thường xuyên. Nhưng, nó rất chậm và kém hiệu quả trong công việc và chiến đấu.\n\nChung lại, các dryad là những sinh vật giống thú có quan hệ cộng sinh với cây Gauranlen. Chúng giao phối với nhau cùng với cây, chứa một dryad chúa bị ẩn giấu. Các dyrad có thể chuyển thành nhiều loại khác nhau. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + + thợ làm dryad + + Một loại dryad dùng trong sản xuất gỗ. Cùng với cây Gauranlen của nó, dryad này có thể tạo ra một vật chất giống gỗ một cách thường xuyên. Nhưng, nó rất chậm và kém hiệu quả trong công việc và chiến đấu.\n\nChung lại, các dryad là những sinh vật giống thú có quan hệ cộng sinh với cây Gauranlen. Chúng giao phối với nhau cùng với cây, chứa một dryad chúa bị ẩn giấu. Các dyrad có thể chuyển thành nhiều loại khác nhau. + + vuốt trái + + TODO + + vuốt phải + + TODO + + đầu + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Relics.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Relics.xml new file mode 100644 index 0000000..373afb4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Relics.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + hòm + + Một vật thể có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + + hộp + + Một vật thể có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + + khối + + Một vật thể có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + + cốc + + Một vật thể có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + + mảnh vỡ + + Một vật thể có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + + dây chuyền + + Một vật thể có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + + cán + + Một vật thể có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + + phiến + + Một vật thể có tầm quan trọng về tín ngưỡng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Dryad.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Dryad.xml new file mode 100644 index 0000000..4769fca --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThinkTreeDef/Dryad.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml new file mode 100644 index 0000000..59df921 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + kỳ vọng của nô lệ nghèo khổ + + Tôi là nô lệ của một nhóm người nghèo khổ. Tôi không mong đợi gì cả + + kỳ vọng của nô lệ nghèo + + Tôi là nô lệ của một nhóm người nghèo. Tôi mong đợi rất ít + + kỳ vọng ít ỏi của nô lệ + + Tôi là nô lệ của một nhóm người có tài sản ít ỏi. Tôi mong đợi ít. + + kỳ vọng của nô lệ + + Tôi là một nô lệ. Tôi không mong đợi nhiều + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Animal.xml new file mode 100644 index 0000000..9a860c8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Animal.xml @@ -0,0 +1,35 @@ + + + + + ăn thịt động vật tôn kính + + Tôi đã ăn thịt của một con vật phải được tôn kính. Tôi đã vi phạm một quy tắc đạo đức cơ bản nhất. + + + tôn kính {ANIMALKIND} đã chết + + Một con {ANIMALKIND} thuần hóa đã qua đời. Cái chết của một con thú cao quý như vậy là sẽ là nguyên nhân gây ra nỗi buồn cho tất cả cư dân. + + + tôn kính {ANIMAL_label} + + Có những con vật cần phải tôn kính xung quanh tôi + + tôn kính {ANIMAL_label} + + Tôi có một số động vật tôn kính xung quanh tôi + + tôn kính {ANIMAL_label} + + Tôi có nhiều động vật tôn kính xung quanh tôi + + tôn kính {ANIMAL_label} + + Tôi có một số lượng lớn các loài động vật tôn kính xung quanh tôi + + tôn kính {ANIMAL_label} + + Tôi có một số lượng lớn các loài động vật tôn kính kính xung quanh tôi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml new file mode 100644 index 0000000..0b31e76 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -0,0 +1,38 @@ + + + + + động vật bị giết mổ + + Tôi đã phải giết mổ động vật. Đó là một điều thực sự khó chịu + + + động vật bị giết mổ + + Tôi đã phải giết mổ động vật. Thật kinh khủng khi phải làm như thế + + + động vật bị giết mổ + + + động vật bị giết mổ + + Ai đó đã giết thịt một con vật. Đó là một điều rất tệ + + + động vật bị giết mổ + + + động vật bị giết mổ + + Ai đó đã giết một con vật! Thật là một điều kinh khủng + + + động vật bị giết mổ + + + động vật bị giết mổ + + Ai đó đã giết một con vật! Một sự mất mát bi thảm của một cuộc đời đáng phải sống + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml new file mode 100644 index 0000000..bb9547f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + bỏ đạo gần đây + + + bỏ đạo gần đây + + + bỏ đạo gần đây + + + bỏ đạo + + + bỏ đạo + + + bỏ đạo + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml new file mode 100644 index 0000000..e05e16a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + mặc {APPAREL_label} + + Thật tốt khi được mặc {APPAREL_indefinite} phù hợp với niềm tin của tôi + + + mặc {APPAREL_label} + + Thật tuyệt khi được mặc {APPAREL_indefinite} theo niềm tin của tôi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml new file mode 100644 index 0000000..392d5db --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + vũ khí tự động + + Chúng tôi sử dụng vũ khí tự động. Thật xấu xa khi trao quyền quyết định sinh tử cho một cỗ máy. + + + vũ khí tự động + + Chúng tôi sử dụng vũ khí tự động. Thật kinh khủng khi trao những quyết định sinh tử cho một cỗ máy. + + + vũ khí tự động + + Chúng tôi sử dụng vũ khí tự động. Việc đưa ra những quyết định sinh tử cho một cỗ máy là điều hoàn toàn đáng ghê tởm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml new file mode 100644 index 0000000..7431371 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml @@ -0,0 +1,88 @@ + + + + + lễ mù + + Chúng ta đã làm mù ai đó vì những niềm tin viển vông! Cái này thật sai trái + + + bị mù + + Tôi đã bị mù trong một buổi lễ. Cuối cùng, tôi có thể bắt đầu học cách xem những sự thật + + + bị mù + + Tôi đã bị mù trong một buổi lễ. Cuối cùng, tôi có thể bắt đầu học cách xem những sự thật + + + bị mù + + Tôi đã bị mù trong một buổi lễ. Cuối cùng, tôi có thể bắt đầu học cách xem những sự thật + + + tầm nhìn bị chặn + + Việc ngăn chặn tầm nhìn giúp tâm trí tôi tiếp cận gần hơn với thực tại. Nó không tốt bằng chứng mù vĩnh viễn, nhưng nó có thể chấp nhận được + + + + + Tôi có thể khám phá ra nhiều thứ lớn hơn thông qua việc tôi không thể nhìn thấy + + + + + + mù một nửa + + Tôi đang trên đường đến với ánh sáng thông qua việc bị mù + + + mù một nửa + + + không mù + + Tôi ước bị mù để có thể kết nối tốt hơn với thực tại. Hoặc, tối thiểu, tôi nên bị bịt mắt. + + + nhìn thấy + + + + + Bây giờ thị giác của tôi đã biến mất, tôi có thể nhìn thấy rõ ràng những sự thật lớn lao khác + + + + + + nhìn thấy + + + + + Tôi tự do khám phá sâu thẳm trong tâm trí mình và thực tại chân chính mà không hạn chế tầm nhìn của tôi + + + + + + mù một nửa + + Tôi đang trên bờ vực của sự soi sáng thực sự thông qua việc bị mù + + + mù một nửa + + + không mù + + Tôi ước mình bị mù đi. Tôi cần phải loại bỏ sự cản trở vật lý này để tôi có thể chạm vào thực tại chân chính. Nếu có thể, tôi nên đeo khăn bịt mắt + + + nhìn thấy + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml new file mode 100644 index 0000000..525fddd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + + không có phần nhân tạo + + Tôi không có bất kỳ bộ phận cơ thể nhân tạo nào. Nó chống lại niềm tin của tôi mà tôi tin tưởng. + + + không có phần nhân tạo + + + không có phần nhân tạo + + Tôi có một phần cơ thể nhân tạo trong người. Đó là một sự xúc phạm ghê tởm đối với tất cả những gì tôi tin tưởng! + + + không có phần nhân tạo + + + xuyên nhân loại được biến đổi + + Phần cơ thể nhân tạo này phù hợp với niềm tin của tôi + + xuyên nhân loại được kết nối + + Tôi càng có nhiều bộ phận cơ thể nhân tạo, thì sự thể hiện niềm tin của tôi càng mạnh mẽ + + xuyên nhân loại sắp đồng bộ hóa + + Mối liên hệ với niềm tin của tôi được tăng cường nhờ bộ phận cơ thể nhân tạo thứ ba của tôi. Nhưng tôi có thể sử dụng nhiều hơn + + đồng bộ hóa nhân loại + + Chỉ cần thêm hai bộ phận cơ thể nhân tạo nữa để hoàn toàn đồng bộ với niềm tin của tôi + + xuyên nhân loại cao cấp + + Năm bộ phận cơ thể nhân tạo! Tôi bắt đầu cảm thấy hòa nhập hoàn hảo với niềm tin của mình. + + xuyên nhân loại siêu việt + + Như thể tôi đã bỏ lại xác thịt yếu ớt của mình. + + + phần nhân tạo + + Tôi có một phần cơ thể nhân tạo trong người. Tôi không tin những điều như vậy có thể chấp nhận được. + + + phần nhân tạo + + + lắp chân tay giả + + Tôi đã phải lắp một bộ phận giả. Điều này đã xúc phạm đến niềm tin của tôi. + + + lắp chân tay giả + + Tôi đã phải lắp một bộ phận giả. Điều này rõ ràng là chống lại niềm tin của tôi. + + + lắp chân tay giả + + + lắp chân tay giả + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml new file mode 100644 index 0000000..26b68a3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + ăn thịt người + + Tôi đã phải ăn thịt người. Đây là một sự xúc phạm đối với tất cả những gì tôi tin tưởng + + + ăn thịt người + + Tôi đã phải ăn thịt người. Tôi tin rằng những hành động như vậy là sai + + + ăn thịt người + + Tôi đã phải ăn thịt người. Đây là một điều kinh khủng + + + ăn thịt người + + + ăn thịt người + + + ăn thịt người + + + ăn thịt người + + Tôi đã ăn thịt người. Nó làm cho tôi cảm thấy vĩ đại và mạnh mẽ + + + ăn thịt người + + Tôi đã ăn thịt người! Thế giới đúng, và tôi đúng như tôi nên làm + + + ăn thịt người + + Tôi đã ăn thịt người, nó thật tuyệt và ngon + + + đã ăn thức ăn không phải thịt người + + Tôi đã phải ăn thức ăn không được lấy từ cơ thể người. Điều này hoàn toàn chống lại niềm tin của tôi + + + đã ăn thức ăn không phải thịt người + + Tôi đã phải ăn thức ăn không được lấy từ cơ thể người. Niềm tin của tôi nghiêm cấm những điều như vậy + + + đã ăn thức ăn không phải thịt người + + + đã ăn thức ăn không phải thịt người + + + Tôi đã làm thịt người + + Tôi đã làm thịt một con người. Đây là một sự xúc phạm đối với tất cả những gì tôi tin tưởng + + + Tôi đã làm thịt người + + Tôi đã làm thịt một con người. Tôi tin rằng những hành động như vậy là sai trái + + + Tôi đã làm thịt người + + Tôi đã làm thịt một con người. Đây là một điều kinh khủng + + + chúng tôi làm thịt người + + Một người trong chúng ta đã làm thịt một con người. Đây là một sự xúc phạm đối với tất cả những gì tôi tin tưởng + + + làm thịt người + + + chúng tôi làm thịt người + + Một người trong chúng ta đã làm thịt một con người. Tôi tin rằng những hành động như vậy là sai trái + + + chúng tôi làm thịt người + + + chúng tôi làm thịt người + + Một người trong chúng ta đã làm thịt một con người. Đây là một điều kinh khủng. + + + làm thịt người + + + da người {0} + + Mặc da người thật phiền. Ai có thể làm điều này? + + da người {0} (+1) + + Tôi ăn mặc như một người mất trí + + da người {0} (+2) + + Tôi nghĩ có thể có một khuôn mặt trên quần áo của tôi. Ồ không , thật sự có một khuôn mặt trên quần áo của tôi + + da người {0} nhiều + + Tôi trông giống như một con quái vật trong một chương trình kinh dị và tôi cảm thấy như tôi đang ở trong một chương trình kinh dị + + + da người {0} + + Tôi không nên mặc quần áo da người + + da người {0} (+1) + + Tôi đang mặc quần áo da người. Tôi không thích điều này + + da người {0} (+2) + + Tại sao tôi lại mặc quá nhiều quần áo bằng da người? Chúng ta nên có thứ khác để mặc cho tôi ... + + da người {0} nhiều + + Tôi thực sự nên mặc quần áo không phải da người. Tôi trông giống như một người điên. + + + da người {0} + + Mặc áo da người là sai trái + + da người {0} (+1) + + Tôi thực sự cảm thấy không thoải mái với tất cả quần áo da người này + + da người {0} (+2) + + Tại sao tôi lại mặc quá nhiều da người? Điều này thật kinh khủng! + + da người {0} nhiều + + Tôi trông giống như một con quái vật, điều này thật kinh hoàng! + + + da người {0} + + Tôi cảm thấy tốt hơn khi mặc quần áo da người + + da người {0} (+1) + + Tôi thích mặc da của người khác. + + da người {0} (+2) + + Tôi mang bộ mặt của kẻ thù của mình. Điều này làm cho tôi hạnh phúc + + da người {0} nhiều + + Tôi trông giống như một kẻ ăn thịt người thực sự. Ai có thể nghi ngờ tôi? + + + da người {0} + + Tôi thích mặc nỗi đau khổ của người khác. + + da người {0} (+1) + + Điều này sẽ khiến họ sợ hãi. Tất cả sẽ biết sức mạnh của tôi. + + da người {0} (+2) + + Những khuôn mặt trên quần áo của tôi không cười, nhưng chúng khiến tôi hạnh phúc + + da người {0} nhiều + + Da thịt! Xác thịt báo hiệu chiến thắng của tôi! + + + da người {0} + + Tôi thích mặc nỗi đau khổ của người khác + + da người {0} (+1) + + Điều này sẽ khiến họ sợ hãi. Tất cả sẽ biết sức mạnh của tôi. + + da người {0} (+2) + + Những khuôn mặt trên quần áo của tôi không cười, nhưng chúng khiến tôi hạnh phúc + + da người {0} nhiều + + Da thịt! Xác thịt báo hiệu chiến thắng của tôi! + + + muốn thịt người + + Đã quá lâu rồi tôi không ăn thịt người. Nó thật sự khó chịu + + + muốn thịt người + + Rạo rực! Đã quá lâu rồi tôi không được nếm mùi thịt thật. Khó chịu quá + + + muốn thịt người + + Đã quá lâu kể từ khi tôi thịt người lần cuối. Giờ tôi nên ăn rồi + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml new file mode 100644 index 0000000..77e70d9 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml @@ -0,0 +1,259 @@ + + + + + người ăn xin đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp những người ăn xin gặp khó khăn. Tôi thực sự là một người tốt! + + + những người tị nạn đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp những người tị nạn. Tôi thực sự là một người tốt! + + + quý tộc đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp một người quý tộc đang cần. Chúng tôi thực sự là những người tốt! + + + người tị nạn trong kén đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp một người tị nạn bị tai nạn sống sót. Tôi thực sự là một người tốt! + + + những người sống sót trên tàu con thoi đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp những người sống sót sau vụ tai nạn tàu con thoi. Tôi thực sự là một người tốt! + + + chấp nhận ai đó đang gặp nguy hiểm + + Chúng tôi đã giúp ai đó đang bị đe dọa. Chúng tôi thực sự là những người tốt! + + + người lang thang đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp một người lang thang tuyệt vọng sống sót. Tôi thực sự là một người tốt! + + + người ăn xin đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp những người ăn xin gặp khó khăn. Đó là điều phải làm + + + những người tị nạn đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp những người tị nạn. Giúp đỡ người khác là quan trọng + + + quý tộc đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp một quý tộc đang cần. Giúp đỡ người khác là quan trọng + + + người tị nạm trong kén + + Chúng tôi đã giúp một người tị nạn bị tai nạn sống sót. Giúp đỡ người khác là quan trọng + + + những người sống sót trên tàu con thoi đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp những người sống sót sau vụ tai nạn tàu con thoi. Đó rõ ràng là điều đúng đắn cần làm + + + chấp nhận ai đó đang gặp nguy hiểm + + Chúng tôi đã giúp ai đó đang bị đe dọa. Đó là điều phải làm + + + người lang thang đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp một người lang thang tuyệt vọng sống sót. Giúp đỡ người khác là điều nên làm + + + người ăn xin đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp những người ăn xin gặp khó khăn. Tốt với người đó + + + những người tị nạn + + Chúng tôi đã giúp những người tị nạn. Đó là điều tốt cho chúng tôi. + + + quý tộc đã giúp đỡ. + + Chúng tôi đã giúp một quý tộc đang cần. Nó tốt cho chúng tôi. + + + người tị nạn trong kén. + + Chúng tôi đã giúp một người tị nạn bị tai nạn sống sót. Nó tốt cho tôi. + + + những người sống sót trên tàu con thoi đã giúp đỡ. + + Chúng tôi đã giúp những người sống sót sau vụ tai nạn tàu con thoi. Đó là một điều tốt. + + + chấp nhận ai đó đang gặp nguy hiểm + + Chúng tôi đã giúp ai đó đang bị đe dọa. Đó là một điều khá tốt. + + + người lang thang đã giúp đỡ + + Chúng tôi đã giúp một người lang thang tuyệt vọng sống sót. Đó là một điều tốt. + + + người ăn xin không được giúp đỡ + + Họ cầu xin sự giúp đỡ, nhưng chúng tôi từ chối. Thật là xấu xa - tôi có còn là con người nữa không? + + + người ăn xin bị phản bội + + Họ cầu xin sự giúp đỡ và chúng tôi đã phản bội họ. Liệu tôi có bao giờ tha thứ cho chính mình? + + + những người tị nạn không được giúp đỡ + + Họ đã tuyệt vọng, và chúng tôi đã không giúp đỡ. Sao tôi có thể vô nhân đạo như vậy? + + + quý tộc không được giúp đỡ + + Chúng tôi đã từ chối giúp đỡ một quý tộc tuyệt vọng. Nó thật không tốt + + + khách hành hương không được giúp đỡ + + Họ yêu cầu xem thánh tích của chúng tôi và chúng tôi từ chối. Làm thế nào chúng ta có thể ích kỷ như vậy? + + + khách hành hương bị phản bội + + Họ đến xem thánh tích của chúng ta và chúng ta đã phản bội họ. Làm thế nào mà chúng ta có được điều đồi trụy này? + + + người tị nạn bị rơi không được giúp đỡ + + Họ bị thương và cần được giúp đỡ, và chúng tôi đã không giúp đỡ. Làm thế nào tôi có thể sống với điều đó? + + + tàu con thoi bị rơi bị bỏ qua + + Họ đang rơi xuống, tuyệt vọng để được giúp đỡ, và chúng tôi đã nói không. Làm thế nào tôi có thể sống với điều này? + + + người tham gia bị từ chối đang gặp nguy hiểm + + Chúng tôi đã từ chối giúp đỡ ai đó đang gặp nguy hiểm thực sự. Tôi đã làm điều tồi tệ. + + + người lang thang bị từ chối + + Ai đó đã đến tìm kiếm sự giúp đỡ, và chúng tôi đã từ chối họ. Những gì chúng tôi đã làm là vô nhân đạo. + + + người ăn xin không được giúp đỡ + + Họ cầu xin sự giúp đỡ, nhưng chúng tôi không làm gì cả. Nó là một điều sai trái + + + người ăn xin bị phản bội + + Họ cầu xin sự giúp đỡ và chúng tôi đã phản bội họ. Nó thật kinh khủng. + + + những người tị nạn không được giúp đỡ + + Họ đã tuyệt vọng, và chúng tôi đã không giúp đỡ. Chúng tôi có nghĩa vụ phải giúp đỡ. + + + quý tộc không được giúp đỡ + + Chúng tôi đã từ chối giúp đỡ một quý tộc tuyệt vọng. Đáng lẽ chúng ta phải cố gắng nhiều hơn. + + + khách hành hương không được giúp đỡ + + Họ yêu cầu xem thánh tích của chúng tôi và chúng tôi từ chối. Chúng ta cần thay đổi cách thức của mình. + + + khách hành hương bị phản bội + + Họ đến xem thánh tích của chúng ta và chúng ta đã phản bội họ. Thật là một hành động quái dị. + + + người tị nạn bị rơi không được giúp đỡ + + Họ bị thương và cần được giúp đỡ, và chúng tôi đã không giúp đỡ. Tôi thậm chí là một người tốt? + + + tàu con thoi bị rơi bị bỏ qua + + Họ đang rơi xuống, tuyệt vọng để được giúp đỡ, và chúng tôi đã nói không. Nó đã rất sai lầm. + + + người tham gia bị từ chối đang gặp nguy hiểm + + Chúng tôi đã từ chối giúp đỡ ai đó đang gặp nguy hiểm thực sự. Điều này sẽ gắn bó với tôi trong một thời gian dài. + + + người lang thang bị từ chối + + Họ đang cần, và chúng tôi đã từ chối họ. Chỉ có một người khủng khiếp mới làm điều đó. + + + người ăn xin không được giúp đỡ + + Họ yêu cầu giúp đỡ và chúng tôi không làm gì cả. Chúng tôi nên cố gắng nhiều hơn nữa. + + + người ăn xin bị phản bội + + Họ cầu xin sự giúp đỡ và chúng tôi đã phản bội họ. Chúng ta không thể để điều này xảy ra một lần nữa. + + + những người tị nạn không được giúp đỡ + + Họ đã tuyệt vọng, và chúng tôi đã không giúp đỡ. Nó không tuyệt. + + + quý tộc không được giúp đỡ. + + Chúng tôi đã từ chối giúp đỡ một quý tộc đang tuyệt vọng. Điều đó có vẻ không đúng. + + + khách hành hương không được giúp đỡ + + Họ yêu cầu xem thánh tích của chúng tôi và chúng tôi từ chối. Chúng ta nên cố gắng hơn nữa. + + + khách hành hương bị phản bội + + Họ đến xem thánh tích của chúng ta và chúng ta đã phản bội họ. Chúng ta phải làm tốt hơn. + + + người tị nạn bị rơi không được giúp đỡ. + + Họ bị thương và cần được giúp đỡ, và chúng tôi đã không giúp đỡ. Nó không phải là tốt nhất. + + + tàu con thoi bị rơi bị bỏ qua. + + Họ đang rơi xuống, tuyệt vọng để được giúp đỡ, và chúng tôi đã không làm gì. Đó không phải là một điều tốt. + + + người đang gặp nguy hiểm bị từ chối. + + Chúng tôi đã từ chối giúp đỡ ai đó đang gặp nguy hiểm thực sự. Nó không tuyệt chút nào + + + người lang thang bị từ chối + + Họ đang cần, và chúng tôi đã từ chối họ. Chúng ta nên làm tốt hơn + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml new file mode 100644 index 0000000..8b6d1ac --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + ngủ trên giường sàn + + Tôi đã thể hiện niềm tin của mình bằng cách chấp nhận sự khó chịu của giường sàn + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml new file mode 100644 index 0000000..539d836 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml @@ -0,0 +1,52 @@ + + + + + quản lý thuốc + + Tôi đã sử dụng một loại thuốc. Đó là một sự xúc phạm khủng khiếp đối với niềm tin của tôi. + + + quản lý thuốc + + + dùng thuốc thô + + Tôi đã sử dụng một loại thuốc thô - không dùng cho mục đích y tế hay thậm chí là xã hội. Đó là một sự xúc phạm khủng khiếp đối với niềm tin của tôi. + + + dùng thuốc thô + + + sử dụng thuốc kích thích + + Tôi đã sử dụng một loại thuốc kích thích. Đó là một sự xúc phạm khủng khiếp đối với niềm tin của tôi. + + + sử dụng thuốc kích thích + + + thuốc đã qua sử dụng + + Tôi đã sử dụng một loại thuốc. Những chất hóa học như vậy trong cơ thể là một sự xúc phạm khủng khiếp đối với niềm tin của tôi. + + + thuốc đã qua sử dụng + + + sử dụng thuốc thô + + Tôi đã sử dụng một loại thuốc thô - không phải thuốc chữa bệnh hay thậm chí là xã hội. Đó là một sự xúc phạm khủng khiếp đối với niềm tin của tôi. + + + sử dụng thuốc thô + + + đã sử dụng thuốc kích thích + + Tôi đã sử dụng một loại thuốc kích thích. Đó là một sự xúc phạm đối với niềm tin của tôi. + + + đã sử dụng thuốc kích thích + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml new file mode 100644 index 0000000..7e00a6b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + ăn nấm sống + + Loại nấm đó có mùi như giẻ rách và không ngon. + + + ăn nấm + + Tôi đã ăn một số loại nấm và nó chỉ là thứ tôi thích! + + + ăn nấm nấu chín + + Toàn bộ bữa ăn đó có mùi như xác chuột chết bị bỏ lại trong một vũng nước đọng. + + + ăn nấm nấu chín + + Tôi đã ăn một bữa ăn với nấm. Có vẻ nó cũng khá dinh dưỡng? + + + ăn thực vật không phải nấm nấu chín + + Tôi đã ăn một bữa ăn với một cây ánh sáng. Tôi ước nó là một loại nấm. + + + ăn sống thực vật không phải nấm + + Tôi đã phải ăn một loại thực phẩm thực vật không phải nấm mà tôi coi thường. Tôi thích nấm hơn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml new file mode 100644 index 0000000..9493b45 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + phê thuốc + + Con đường đúng đi qua ý thức đã thay đổi, và tôi đang đi trên con đường đó. + + phê thuốc + + thiếu thuốc + + Tôi nên thay đổi ý thức của mình. Thật không đúng khi tỉnh táo lâu như vậy. + + thiếu thuốc + + Tôi nên thay đổi ý thức của mình. Thật không đúng khi tỉnh táo lâu như vậy. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml new file mode 100644 index 0000000..6043a2d --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + bàn thờ giả + + Bàn thờ của một niềm tin sai lầm đang ở trong phòng với {ALTAR_labelShort} của chúng tôi! Đó là một sự vi phạm đáng kinh tởm đối với sự tôn nghiêm của chúng ta. + + + bàn thờ giả + + Bàn thờ của một niềm tin sai lầm nằm trong phòng có {ALTAR_labelShort} của chúng tôi. Nó thật sai trái. + + + bàn thờ giả + + Bàn thờ của một niềm tin sai lầm nằm trong phòng có {ALTAR_labelShort} của chúng tôi. Đó là một sự vi phạm tôn nghiêm của chúng tôi. + + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi quá trong sáng và hiển nhiên, nhưng một số người xung quanh tôi lại bị cái ác bắt giữ. Thật ghê tởm. + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi quá trong sáng và hiển nhiên, vậy mà nhiều người xung quanh tôi lại bị cái ác bắt giữ. Thật ghê tởm. + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi quá trong sáng và hiển nhiên, nhưng hầu như tất cả những người xung quanh tôi đều bị cái ác bắt giữ. Thật ghê tởm. + + + nghi lễ giả + + Tôi đã tham gia vào một nghi lễ dựa trên niềm tin tà ác. Cho dù tôi có thích hay không, tôi không nên làm điều đó. + + + biểu tượng khác nhau + + + Môi trường xung quanh kiểu {ADJECTIVE} + + Xung quanh tôi là những công trình phù hợp với các phong cách phản ánh niềm tin {ADJECTIVE} của tôi. Niềm tin của tôi được phản ánh bởi những phong cách này: {STYLES} + + Môi trường xung quanh không theo kiểu {ADJECTIVE} + + Xung quanh tôi là những công trình không phù hợp với (các) phong cách phản ánh niềm tin {ADJECTIVE} của tôi. Niềm tin của tôi được phản ánh bởi những phong cách này: {STYLES} + + + suy nghĩ thống nhất + + Cộng đồng của chúng tôi không có những suy nghĩ xấu xa, như nó phải vậy. + + + suy nghĩ đa dạng + + Một số người khác ở đây có niềm tin khác nhau. Đó là dấu hiệu của một cộng đồng lành mạnh. + + suy nghĩ đa dạng + + Nhiều người khác ở đây có niềm tin khác nhau. Đó là dấu hiệu của một cộng đồng lành mạnh. + + suy nghĩ đa dạng + + Hầu như tất cả những người khác ở đây đều có những niềm tin khác nhau. Đó là dấu hiệu của một cộng đồng lành mạnh. + + + Môi trường xung quanh {ADJECTIVE} + + Môi trường xung quanh tôi rất {ADJECTIVE}. Điều đó tốt, nhưng một môi trường đa dạng sẽ tốt hơn. + + Môi trường xung quanh không phải {ADJECTIVE} + + Môi trường xung quanh tôi hoàn toàn không phải là {ADJECTIVE}. Tôi thích sự đa dạng này. + + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi đã rõ ràng, nhưng một số người xung quanh tôi lại ngu ngốc đến mức họ không thể nhìn thấy nó. Tôi không thích bị họ làm cho ngu ngốc. + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi đã rõ ràng, vậy mà nhiều người xung quanh tôi dại dột đến mức không thể nhìn ra được. Tôi không thích bị họ làm cho ngu ngốc. + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi đã rõ ràng, nhưng hầu như tất cả những người xung quanh tôi đều ngu ngốc đến mức họ không thể nhìn thấy nó. Tôi không thích bị họ làm cho ngu ngốc. + + + nghi lễ giả + + Tôi đã tham gia một nghi lễ dựa trên những tín ngưỡng khác. Cho dù tôi có thích hay không, đó không phải là điều tốt nhất để làm. + + + biểu tượng khác nhau + + + Môi trường xung quanh kiểu {ADJECTIVE} + + Xung quanh tôi là những công trình phù hợp với các phong cách phản ánh niềm tin {ADJECTIVE} của tôi. Niềm tin của tôi được phản ánh bởi những phong cách này: {STYLES} + + Môi trường xung quanh không theo kiểu {ADJECTIVE} + + Xung quanh tôi là những công trình không phù hợp với các phong cách phản ánh niềm tin {ADJECTIVE} của tôi. Niềm tin của tôi được phản ánh bởi những phong cách này: {STYLES} + + + suy nghĩ thống nhất + + Cộng đồng của chúng tôi không có ngu ngốc, như nó phải vậy. + + + suy nghĩ đa dạng + + Một số người khác ở đây có niềm tin khác nhau. Tôi rất tự hào là một phần của một cộng đồng như vậy. + + suy nghĩ đa dạng + + Nhiều người khác ở đây có niềm tin khác nhau. Tôi rất tự hào là một phần của một cộng đồng như vậy. + + suy nghĩ đa dạng + + Hầu như tất cả những người khác ở đây đều có những niềm tin khác nhau. Tôi rất tự hào là một phần của một cộng đồng như vậy. + + + Môi trường xung quanh {ADJECTIVE} + + Môi trường xung quanh tôi rất {ADJECTIVE}. Điều đó tốt, nhưng một môi trường đa dạng sẽ tốt hơn. + + Môi trường xung quanh không phải {ADJECTIVE} + + Môi trường xung quanh tôi hoàn toàn không phải là {ADJECTIVE}. Tôi rất vui khi trở thành một phần của cộng đồng đa dạng này. + + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi là quá rõ ràng, nhưng một số người xung quanh tôi lại bị ảo tưởng như vậy. Thật kinh khủng. + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi quá rõ ràng, vậy mà nhiều người xung quanh tôi lại bị ảo tưởng như vậy. Thật kinh khủng. + + suy nghĩ đa dạng + + Sự thật của tôi quá rõ ràng, nhưng hầu như tất cả những người xung quanh tôi đều bị ảo tưởng như vậy. Thật kinh khủng. + + + nghi lễ giả + + Tôi đã tham gia vào một nghi lễ dựa trên niềm tin sai lầm. Cho dù tôi có thích hay không, tôi không nên làm điều đó. + + + biểu tượng khác nhau + + + Môi trường xung quanh kiểu {ADJECTIVE} + + Xung quanh tôi là những công trình phù hợp với các phong cách phản ánh niềm tin {ADJECTIVE} của tôi. Niềm tin của tôi được phản ánh bởi những phong cách này: {STYLES} + + Môi trường xung quanh không theo phong cách {ADJECTIVE} + + Xung quanh tôi là những công trình không phù hợp với các phong cách phản ánh niềm tin {ADJECTIVE} của tôi. Niềm tin của tôi được phản ánh bởi những phong cách này: {STYLES} + + + suy nghĩ thống nhất + + Cộng đồng của chúng tôi không có ảo tưởng bẩn thỉu, như nó phải vậy. + + + suy nghĩ đa dạng + + Một số người khác ở đây có niềm tin khác nhau. Đó là một dấu hiệu quan trọng của một cộng đồng lành mạnh. + + suy nghĩ đa dạng + + Nhiều người khác ở đây có niềm tin khác nhau. Đó là một dấu hiệu quan trọng của một cộng đồng lành mạnh. + + suy nghĩ đa dạng + + Hầu như tất cả những người khác ở đây đều có những niềm tin khác nhau. Đó là một dấu hiệu quan trọng của một cộng đồng lành mạnh. + + + Môi trường xung quanh {ADJECTIVE} + + Môi trường xung quanh tôi rất {ADJECTIVE}. Điều đó tốt, nhưng một môi trường đa dạng sẽ tốt hơn. + + Môi trường xung quanh không phải {ADJECTIVE} + + Môi trường xung quanh tôi hoàn toàn không phải là {ADJECTIVE}. Tôi rất vui khi trở thành một phần của một cộng đồng đa dạng. + + + Môi trường xung quanh kiểu {ADJECTIVE} + + Xung quanh tôi là những công trình phù hợp với các phong cách phản ánh niềm tin {ADJECTIVE} của tôi. Niềm tin của tôi được phản ánh bởi những phong cách này: {STYLES} + + Môi trường xung quanh không theo phong cách {ADJECTIVE} + + Xung quanh tôi là những công trình không phải {ADJECTIVE}. Điều đó tốt thôi, nhưng tôi muốn ở trong một môi trường {ADJECTIVE} hơn với các cấu trúc phù hợp với các phong cách phản ánh niềm tin {ADJECTIVE} của tôi. Niềm tin của tôi được phản ánh bởi những phong cách này: {STYLES} + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml new file mode 100644 index 0000000..ed48119 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + ăn thịt côn trùng + + Tôi đã ăn một ít thịt côn trùng. Thật mịn và mọng nước. + + + ăn thịt côn trùng nấu chín + + Tôi đã ăn một bữa ăn có thịt côn trùng chín. nó thật tuyệt và ngon + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml new file mode 100644 index 0000000..17d5b7a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -0,0 +1,38 @@ + + + + + giết người vô tội {0} + + Tôi đã phải giết một thứ vô tội. Đó không phải là thứ mà tôi chấp nhận. + + + giết người vô tội {0} + + Tôi đã phải giết một thứ vô tội. Nó gần giống như bị buộc phải giết người. + + + giết động vật vô tội + + + động vật vô tội bị giết + + Một con vật vô tội, đáng yêu đã bị giết! Đó là một tội ác! + + + giết động vật vô tội + + + động vật vô tội bị giết + + Một con vật vô tội đã bị giết. Tôi không chấp thuận điều này. + + + giết động vật vô tội + + + động vật vô tội bị giết + + Một con vật vô tội đã bị giết. Thật là một hành động nhẫn tâm, khủng khiếp đối với một sinh vật khác. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml new file mode 100644 index 0000000..4eba9a3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + ánh sáng chói mắt + + Tôi không thể chịu được ánh sáng khủng khiếp này. Cơ thể của tôi cảm thấy thật khó chịu + + + ánh sáng tối + + Ánh sáng tối như thế này thật hoàn hảo. Tôi cảm thấy tập trung và tràn đầy năng lượng. + + + ánh sáng trong nhà + + Đèn trong nhà này quá sáng. Tôi muốn một cái gì đó tối hơn. + + + nhật thực đẹp + + Tôi có một chút thời gian nghỉ ngơi khỏi ánh nắng chói chang. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml new file mode 100644 index 0000000..0cc7289 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml @@ -0,0 +1,31 @@ + + + + + hành động dâm dục + + Tôi đã thực hiện một hành động dâm dục hoàn toàn đáng ghê tởm. + + + hành động ham muốn + + Tôi đã thực hiện một hành động ham muốn, nhưng đó là một việc làm sai trái. + + + hành động dâm dục + + Tôi đã phạm vào một hành vi dâm ô và nó là sai trái. + + + hành động dâm dục + + + khởi xướng tình yêu' + + + hành động ham muốn + + + hành động dâm dục + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml new file mode 100644 index 0000000..7c5f7cd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -0,0 +1,52 @@ + + + + + ăn thịt + + Tôi đã phải ăn thịt. Đó là một sự vi phạm ghê tởm tất cả những gì tôi tin tưởng. + + + ăn thịt + + Tôi đã phải ăn thịt. Đó không phải là điều tôi chấp nhận. + + + ăn thịt + + Tôi đã phải ăn thịt. Đó là một sự vi phạm khủng khiếp đối với niềm tin của tôi. + + + ăn thịt + + + ăn thịt + + + ăn thịt + + + ăn chay + + Tôi đã ăn một bữa chay. Đó là một sự vi phạm ghê tởm đối với chế độ ăn của người ăn thịt. Một số trứng, sữa hoặc thực phẩm chế biến không có rau cũng không sao. + + + ăn chay + + Tôi đã ăn một bữa chay. Đó là một sai lệch không thể chấp nhận được đối với chế độ ăn của người ăn thịt. Một số trứng, sữa hoặc thực phẩm chế biến không có rau hoặc cũng không sao. + + + ăn chay + + Tôi đã ăn một bữa chay. Đó là một sự vi phạm khủng khiếp đối với chế độ ăn của người ăn thịt. Một số trứng, sữa hoặc thực phẩm chế biến không có rau cũng không sao. + + + ăn chay + + + ăn chay + + + ăn chay + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Mining.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Mining.xml new file mode 100644 index 0000000..cba5103 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Mining.xml @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + bức tường tự nhiên bị phá hủy + + Tôi đã phá hủy một bức tường tự nhiên. Thật sai lầm khi để lại vết sẹo trên thế giới theo cách này. + + + bức tường tự nhiên bị phá hủy + + Tôi đã phá hủy một bức tường tự nhiên. Đó là một sự vi phạm khủng khiếp của tự nhiên. + + + bức tường tự nhiên bị phá hủy + + Tôi đã phá hủy một bức tường tự nhiên. Thật là một sự xúc phạm khủng khiếp chống lại thiên nhiên. + + + khai thác + + Tôi đã phải đào một cái lỗ trên đất. Tôi không chấp nhận việc làm hại hành tinh theo cách này. + + + khai thác + + Tôi đã phải đào một cái lỗ trên đất. Đó là một sự xúc phạm đến hành tinh này. + + + khai thác + + + khai thác + + Ai đó đã đào một cái lỗ trên hành tinh này. Thật là sai lầm khi làm thế giới bị tổn thương theo cách này. + + + khai thác + + + khai thác + + Ai đó đã đào một cái lỗ trên hành tinh này. Đó là một sự vi phạm tự nhiên khủng khiếp. + + + khai thác + + + khai thác + + Chúng tôi đã khai thác một lỗ hổng trên hành tinh này. Thật là một sự xúc phạm khủng khiếp đối với thiên nhiên. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml new file mode 100644 index 0000000..5feccbd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml @@ -0,0 +1,110 @@ + + + + + mặc quần áo (không háng) + + Mặc quần áo là sai trái, chỉ nên che háng. + + + mặc quần áo (không háng) + + Mặc quần áo là sai trái, chỉ nên che háng. + + + mặc quần áo (không háng) + + Để che khuyết điểm trên da là sai trái, nhưng dù sao thì tôi cũng đã làm. Chỉ nên che háng. + + + mặc quần áo (không háng) + + + mặc quần áo (không háng) + + + mặc quần áo + + Tôi không chấp nhận việc che cơ thể bản thân, nhưng tôi lại đang làm điều đó ở đây. + + + mặc quần áo + + Tôi không chấp nhận việc che cơ thể bản thân, nhưng tôi lại đang làm điều đó ở đây. + + + mặc quần áo + + Tôi đang che giấu cơ thể của mình. Nó thực sự không tốt. + + + mặc quần áo + + + mặc quần áo + + + không che bất kỳ bộ phận cơ thể nào + + Để cho cả thế giới thấy mình là sai. Tôi nên được che đậy hoàn toàn. + + + không che bất kỳ bộ phận cơ thể nào + + Để cho cả thế giới thấy mình là sai. Tôi nên được che đậy hoàn toàn. + + + không che bất kỳ bộ phận cơ thể nào + + + không che bất kỳ bộ phận cơ thể nào + + + không che háng / ngực / tóc + + Thật sai lầm khi thể hiện bản thân như thế này. Chỉ có thể nhìn thấy khuôn mặt. + + + không che háng / ngực / tóc + + Thật sai lầm khi thể hiện bản thân như thế này. Chỉ có thể nhìn thấy khuôn mặt. + + + không che bất kỳ bộ phận cơ thể nào + + + không che bất kỳ bộ phận cơ thể nào + + + không che háng / ngực + + Tôi không thích phô bày bộ phận riêng tư hoặc ngực của mình. + + + không che háng / ngực + + Tôi không thích phô bày bộ phận riêng tư hoặc ngực của mình. + + + không che háng / ngực + + + không che háng / ngực + + + không che háng + + Tôi không nên để bộ phận riêng tư của mình ra ngoài. + + + không che háng + + Tôi không nên để bộ phận riêng tư của mình ra ngoài. + + + không che háng + + + không che háng + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml new file mode 100644 index 0000000..c27373c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + + thu hoạch nội tạng + + Tôi đã phải mổ lấy nội tạng của ai đó. Đó là một sự vi phạm ghê tởm tất cả những gì tôi tin tưởng. + + + thu hoạch nội tạng + + Tôi đã phải mổ lấy nội tạng của ai đó. Đó là một sự xúc phạm khủng khiếp đối với niềm tin của tôi. + + + thu hoạch nội tạng + + + thu hoạch nội tạng + + Ai đó đã lấy các bộ phận cơ thể từ đồng loại của chúng tôi. Đó là một điều kinh khủng. + + + thu hoạch nội tạng + + + thu hoạch nội tạng + + Ai đó đã lấy các bộ phận cơ thể từ đồng loại của chúng tôi. Đó là một điều kinh khủng. + + + cơ quan được thêm vào + + Tôi đã phải thêm một cơ quan trong một người nào đó. Đó là một sự vi phạm ghê tởm tất cả những gì tôi tin tưởng. + + + cơ quan được thêm vào + + + TODO + + TODO + + + bán nội tạng + + Tôi đã phải bán nội tạng của ai đó. Tôi không chấp thuận các giao dịch như vậy. + + + bán nội tạng + + + TODO + + TODO + + + buôn bán nội tạng + + Tôi đã phải buôn bán nội tạng của ai đó. Đó là một sự vi phạm ghê tởm tất cả những gì tôi tin tưởng. + + + buôn bán nội tạng + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml new file mode 100644 index 0000000..fbfb9cb --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + đau nhẹ + + Tôi đau đớn. Tôi rât cảm kich. + + đau nghiêm trọng + + Nỗi đau làm sạch tôi. Tôi thích nó. + + đau nhức nhối + + Nỗi đau thanh lọc tôi. Tôi cần nó! + + nỗi đau thất vọng + + Nỗi đau làm tôi thăng hoa! Tôi muốn trở thành nó! + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml new file mode 100644 index 0000000..16e72fb --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -0,0 +1,133 @@ + + + + + hành quyết chính đáng cư dân + + Một cư dân có tội đã bị xử tử. Nó là chính đáng, nhưng vẫn thật buồn. + + người cư dân được an tử + + Một người dân thuộc địa đã bị an tử và chết một cách êm dịu. Đó là nhân đạo, nhưng vẫn thật buồn. + + cư dân bị hành quyết + + Một cư dân đã bị chết trong máu lạnh và đau khổ. Nó có vẻ hơi ác. + + lấy nội tạng của cư dân + + Một người dân thuộc địa đã chết vì ai đó đã lấy các bộ phận cơ thể của anh ta. Thật kinh khủng. + + ripscanned cư dân + + Một cư dân đã chết trong máy quét ripscanner của chúng tôi, não của họ bị đốt cháy thành tro để cung cấp năng lượng cho máy. Thật kinh hoàng. + + + thực thi hợp lý + + Một tù nhân hoặc khách có tội đã bị xử tử. Nó là chính đáng, nhưng vẫn khá buồn. + + ai đó đã được an tử + + Một tù nhân hoặc khách đã được an tử và có một cách chết êm dịu. Đó là nhân đạo, nhưng vẫn buồn. + + ai đó đã bị hành quyết + + Một tù nhân hoặc khách đã bị giết trong máu lạnh. Nó có vẻ hơi ác. + + ai đó đã bị giết để lấy nội tạng + + Một tù nhân hoặc khách chết vì thuộc địa lấy các bộ phận cơ thể của anh ta. Thật kinh khủng. + + ai đó bị ripscanned + + Một tù nhân đã chết trong máy quét ripscanner của chúng tôi, não của họ bị đốt cháy thành tro để cung cấp năng lượng cho máy. Thật kinh hoàng. + + + tù nhân bị hành quyết + + Tôi đã phải hành quyết một tù nhân. Nó thật khủng khiếp đối với niềm tin của tôi. + + + tù nhân bị hành quyết + + + tù nhân bị hành quyết + + + tù nhân bị hành quyết + + + tù nhân bị hành quyết + + Tôi đã hành quyết một tù nhân. Điều đó sẽ có hậu quả. + + + tử hình tù nhân có tội + + + tù nhân có tội bị hành quyết + + Chúng tôi đã hành quyết một tù nhân có tội. Công lý đã được thực thi! + + + tử hình tù nhân có tội + + Tôi đã hành quyết một tù nhân có tội. Công lý đã được thực thi! + + + tử hình tù nhân vô tội + + Tôi đã phải hành quyết một tù nhân vô tội. Nó thật khủng khiếp. + + + tử hình tù nhân vô tội + + + chấp hành + + Chúng tôi đã hành quyết một tù nhân hoặc một người khách. Sự thống trị của chúng tôi phải thật rõ ràng! + + + chịu trách nhiệm về cái chết của một tù nhân + + + tù nhân có tội đã chết (chịu trách nhiệm) + + Tôi đã gây ra cái chết của một tù nhân có tội. Hãy để công lý được thực thi. + + + tù nhân vô tội đã chết (chịu trách nhiệm) + + Tôi phải chịu trách nhiệm về cái chết của một tù nhân vô tội. Tôi đang trở thành thứ gì thế này! + + + tù nhân vô tội đã chết (chịu trách nhiệm) + + Tôi phải chịu trách nhiệm về cái chết của một tù nhân vô tội. Tôi đang trở thành thứ gì thế này! + + + chịu trách nhiệm về cái chết của một tù nhân + + + tù nhân vô tội đã chết + + Một trong những tù nhân của chúng ta đã chết mặc dù vô hại. Chúng ta có thể chăm sóc các tù nhân của chúng ta. Nếu chúng ta muốn họ chết, ít nhất chúng ta có thể tiến hành một cuộc hành quyết có trật tự hơn là cho phép kiểu dã man đó. + + + chịu trách nhiệm về cái chết của một tù nhân + + + không thi hành + + Đã quá lâu kể từ khi chúng ta hành quyết một tù nhân. Có phải chúng ta quá yếu đuối không? + + + chịu trách nhiệm về cái chết của một tù nhân + + + tù nhân chết (chịu trách nhiệm) + + Tôi đã chịu trách nhiệm về cái chết của một tù nhân! Tôi đã làm một điều đúng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml new file mode 100644 index 0000000..61aa117 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + không có động vật + + Chúng tôi không có động vật nào cả! không tốt chút nào. + + động vật khan hiếm + + Chúng ta có quá ít động vật trong thuộc địa của chúng ta. Điều đó thực sự rất tệ. + + vài con vật + + Chúng ta có ít động vật trong thuộc địa của chúng ta, khá tệ. + + một số động vật + + Thật tốt khi được nuôi động vật ở đây, mặc dù nhiều hơn sẽ tốt hơn. + + rất nhiều loài động vật + + Thật tuyệt khi chúng tôi đang nuôi rất nhiều động vật ở đây, thật tuyệt. + + cả tấn động vật + + Trang trại của chúng tôi đang phát triển mạnh mẽ, đây là cách đúng đắn. + + + trồng cây lương thực + + Tôi đã trồng một cây lương thực. Nó thật sai - con người nên ăn động vật, và động vật nên ăn thực vật do thiên nhiên tạo ra. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Relics.xml new file mode 100644 index 0000000..09a7f15 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Relics.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + di tích bị phá hủy + + Di tích đã bị phá hủy! Thật là một trò hề! + + + di tích bị mất + + Di tích đã bị mất! Thật là một trò hề! + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml new file mode 100644 index 0000000..9edfdd4 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml @@ -0,0 +1,84 @@ + + + + + rạch da + + Sự cống hiến của tôi được viết bằng nỗi đau không thể xóa nhòa. + + không rạch da + + Làn da bình thường này đúng là một trò hề. + + rạch da không đủ + + Làn da bình thường này đúng là một trò hề. + + + rạch da + + không rạch da + + rạch da không đủ + + + rạch da + + Tôi phải chịu nhiều vết cắt, như một lẽ phải. + + không rạch da + + Da bình thường thế này thật sự không đúng. + + rạch da không đủ + + Da bình thường thế này thật sự không đúng. + + + rạch da + + không rạch da + + rạch da không đủ + + + rạch da + + Thật tốt, tôi cảm thấy thật tuyệt + + không rạch da + + Tôi thiếu vết sẹo nghi lễ thích hợp. + + rạch da không đủ + + Tôi thiếu vết sẹo nghi lễ thích hợp. + + + rạch da + + không rạch da + + rạch da không đủ + + + Lễ rạch da + + Chúng tôi đang cắt xẻo da của một cư dân vì tín ngưỡng, điều này thực sự không đúng! + + + đã rạch da + + Tôi mang một dấu ấn nghi lễ mới để ràng buộc tôi với sự thật của chúng ta. + + + đã rạch da + + Tôi mang một dấu ấn nghi lễ mới để kết nối tôi với sự thật của chúng ta. + + + đã rạch da + + Tôi mang một dấu ấn nghi lễ mới để nhắc nhở tôi về sự thật của chúng tôi. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml new file mode 100644 index 0000000..c8705d0 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + đầu lâu + + Tôi đã nhìn thấy một vài hộp sọ gần đây. Tôi thích điều đó. + + đầu lâu + + Tôi đã nhìn thấy một vài chiếc hộp sọ gần đây. Tất cả mọi thứ sẽ sợ hãi chúng ta. + + đầu lâu + + Được bao quanh bởi sự chết chóc của những chiếc đầu lâu, không ai có thể nghi ngờ sức mạnh của chúng ta! + + + đầu lâu + + Tôi đang nhìn thấy những cái đầu lâu trên cọc. Một vài trong số chúng làm tôi khá lo lắng. + + đầu lâu + + Có khá nhiều đầu lâu trên cọc xung quanh đây. Nó khá là đáng sợ. + + đầu lâu + + Tại sao tôi lại bị bao quanh bởi một rừng đầu lâu trên cọc thế này? Điều này thật kinh khủng và đáng sợ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml new file mode 100644 index 0000000..c0a760b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml @@ -0,0 +1,118 @@ + + + + + tù nhân làm nô lệ + + Tôi đã nô lệ hóa một người. Thật khó để biện minh cho những hành động như vậy. + + + tù nhân làm nô lệ + + Tôi đã bắt một ai đó làm nô lệ. Không còn sự lựa chọn nào khác, họ phải phục tùng tôi. + + + tù nhân làm nô lệ + + Tôi đã bắt ai đó làm nô lệ. Làm thế nào tôi có thể biện minh cho điều đó? + + + tù nhân làm nô lệ + + + tù nhân làm nô lệ + + + tù nhân làm nô lệ + + Chúng tôi đã nô lệ một ai đó. Chúng ta không nên làm điều đó. + + + tù nhân làm nô lệ + + + tù nhân bị bắt làm nô lệ + + Chúng tôi đã nô lệ một ai đó. Bây giờ họ đã biết sức mạnh của chúng tôi! + + + tù nhân làm nô lệ + + + tù nhân bị bắt làm nô lệ + + Chúng tôi đã nô lệ một ai đó. Thật là một điều kinh khủng khi làm cho một con người khác. + + + nô lệ ở thuộc địa + + Chúng tôi đang giữ nô lệ. Thật dã man. + + + nô lệ ở thuộc địa + + Chúng tôi đang giữ nô lệ. Ngay cả khi nó cần thiết, nó thật khó chịu và tôi ước chúng tôi sẽ không. + + + không có nô lệ trong thuộc địa + + Không có nô lệ, sẽ không ai tôn trọng chúng ta. + + + nô lệ ở thuộc địa + + Chúng tôi có nô lệ. Nó có nghĩa là chúng ta đang đi đúng đường. + + + nô lệ ở thuộc địa + + Chúng tôi đang giữ nô lệ. Nó không đúng. + + + bán nô lệ + + Tôi đã bán một người làm nô lệ. Tôi hy vọng không có gì khủng khiếp xảy ra với họ. + + + bán nô lệ + + Tôi đã bán ai đó làm nô lệ. Nó sẽ khiến mọi người chú ý đến tầm vóc của tôi. + + + bán nô lệ + + Tôi đã bán một người làm nô lệ. Tôi không chắc mình có thể tha thứ cho chính mình. + + + bán nô lệ + + + bán nô lệ + + Chúng tôi giải quyết ai đó thành nô lệ. Đó là một hành động ghê tởm, man rợ. + + + bán nô lệ + + + bán nô lệ + + Chúng tôi đã bán một người làm nô lệ. Chúng ta không nên làm điều đó. + + + bán nô lệ + + + bán nô lệ + + Chúng tôi đã bán ai đó làm nô lệ! Một màn trình diễn tuyệt vời về danh dự và quyền lực của chúng tôi. + + + bán nô lệ + + + bán nô lệ + + Chúng tôi đã bán ai đó làm nô lệ. Thật là một điều kinh khủng để làm. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml new file mode 100644 index 0000000..3306e7b --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + lão hóa chút ít + + Tôi đang già đi. Tôi nên đảo ngược độ tuổi của mình trong một kén sinh học đa năng. + + lão hóa nhiều + + Tuổi trẻ của tôi đang dần trôi đi. Tôi nên đảo ngược độ tuổi của mình trong một kén sinh học đa năng. + + lão hóa rất nhiều + + Tôi đang bị mắc kẹt trong một cơ thể già nua và tôi không thích điều đó! Tôi nên đảo ngược độ tuổi của mình trong một kén sinh học đa năng. + + + nhận được tuổi đảo ngược + + Tuổi già và cái chết không là gì đối với tôi. Tôi sẽ mãi mãi là một nhân loại cao cấp. + + + kén sinh học đã qua sử dụng + + Cơ thể tôi đã bị hủy hoại do sử dụng kén sinh học đa năng. + + + muốn siêu nạp thần kinh + + Nếu không có siêu nạp thần kinh, tôi không thể vược quá giới hạn bộ não của mình. Thật là chán nản. + + + đã sử dụng máy gia tốc giấc ngủ + + Tôi đã ngủ với một máy gia tốc giấc ngủ. Nó giúp tôi đạt được tiềm năng thực sự của mình, thật tốt. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml new file mode 100644 index 0000000..939e854 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + chặt cây + + Tôi đã phải chặt một cái cây. Thật là sai lầm. + + + chặt cây + + Tôi đã phải chặt một cái cây. Tôi không muốn điều đó chút nào. + + + chặt cây + + + cây bị chặt + + Chúng tôi chặt một cái cây. Thật không tốt nếu làm hại thiên nhiên. + + + chặt cây + + + cây bị chặt + + Chúng tôi chặt một cái cây. Thật sai lầm. + + + chặt cây + + + cây bị chặt + + Chúng tôi chặt một cái cây. Thật kinh khủng. + + + cây chiết đã chết + + Chúng tôi nhổ một cái cây lên khỏi mặt đất và để nó chết. Làm hại thiên nhiên theo cách này là không tốt. + + + cây chiết đã chết + + Chúng tôi nhổ một cái cây lên khỏi mặt đất và để nó chết. Thật sai lầm khi để sẹo tự nhiên theo cách này. + + + cây chiết đã chết + + Chúng tôi nhổ một cái cây lên khỏi mặt đất rồi để nó chết. Những điều vi phạm tự nhiên như vậy không bao giờ nên được thực hiện. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml new file mode 100644 index 0000000..cca16e5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml @@ -0,0 +1,123 @@ + + + + + Kết nối Gauranlen + + Tôi đang hạnh phúc kết nối với một cây Gauranlen. + + muốn kết nối với cây Gauranlen + + Không có mối liên hệ với cây Gauranlen, tôi cảm thấy bị ngắt kết nối với thiên nhiên. + + muốn kết nối với cây Gauranlen + + Không có mối liên hệ với cây Gauranlen, tôi cảm thấy bị ngắt kết nối với thiên nhiên. + + muốn kết nối với cây Gauranlen + + Không có mối liên hệ với cây Gauranlen, tôi cảm thấy bị ngắt kết nối với thiên nhiên. + + muốn kết nối với cây Gauranlen + + Không có mối liên hệ với cây Gauranlen, tôi cảm thấy bị ngắt kết nối với thiên nhiên. + + muốn kết nối với cây Gauranlen + + Không có mối liên hệ với cây Gauranlen, tôi cảm thấy bị ngắt kết nối với thiên nhiên. + + + cây khỏe mạnh + + Trong quadrum trước đây, chúng tôi đã không phá hủy nhiều cây cối. Sự hài hòa với cây cối là nền tảng cơ bản cho một cuộc sống tốt đẹp. + + cây cối bị xáo trộn + + Trong quadrum trước đây, chúng ta đã phá hủy những cái cây mà chúng ta không nên làm. Nó có thể là cần thiết, nhưng nó vẫn là một cơ hội cho nỗi buồn. + + cây cối biến dạng + + Trong quadrum vừa qua, chúng tôi đã phá hủy rất nhiều cây mà lẽ ra chúng tôi không nên có. Tôi không nghĩ rằng điều này là cần thiết. + + cây cối bị hư hại + + Trong quadrum, chúng tôi đã phá hủy nhiều cây mà lẽ ra chúng tôi không nên có. Tội ác này là không cần thiết, nhưng chúng tôi vẫn làm. + + cây cối bị hại + + Trong quadrum trước đây, chúng tôi đã phá hủy một số lượng lớn cây cối. Chúng tôi cần phải làm tốt hơn nhiều. + + cây cối bị ô uế + + Trong quadrum vừa qua, chúng tôi đã phá hủy một số lượng lớn cây cối không thể bào chữa được. Cảm giác tội lỗi đè nặng lên chúng tôi. + + cây cối đổ nát + + Trong quadrum vừa qua, chúng tôi đã phá hủy một số lượng rất lớn cây cối. Tôi có thể nghe thấy tiếng hét của lá cây ngay cả bây giờ. + + cây cối bị tàn phá + + Trong quadrum trước đây, chúng tôi đã phá hủy một số lượng cây khủng khiếp. Chúng ta là kẻ thất bại trên vũ trụ này. + + + cây tuyệt vời + + Tôi được bao quanh bởi một số cây đẹp, đồ sộ. Sự tuyệt vời của thiên nhiên làm tôi kinh ngạc! + + cây tuyệt vời + + Gần đây tôi đã nhìn thấy một cái cây đẹp đẽ, đồ sộ - một chỗ dựa rất tốt! + + cây đáng chú ý + + Tôi được bao quanh bởi một khu rừng tươi tốt. + + cây tuyệt vời + + Gần đây tôi đã nhìn thấy một cái cây đồ sộ, đẹp đẽ. + + rừng phong phú + + Gần đây tôi đã được bao quanh bởi một khu rừng tươi tốt. + + nhiều cây tốt + + Gần đây tôi đã nhìn thấy nhiều cây tốt. + + cây khác nhau + + Gần đây tôi đã nhìn thấy nhiều loại cây. + + cây tốt + + Gần đây tôi đã nhìn thấy một cây tốt. + + nhiều cây nhỏ + + Gần đây tôi đã nhìn thấy rất nhiều cây nhỏ. + + cây nhỏ + + Gần đây tôi đã nhìn thấy một cái cây nhỏ. + + không có cây + + Tôi đã không nhìn thấy bất kỳ cây nào trong một thời gian. + + không có cây + + Tôi nhớ hình ảnh những cây cối xung quanh tôi. + + không thấy cây cối + + Đã lâu rồi tôi không nhìn thấy một cái cây nào cả. + + không thấy cây cối + + Đã quá lâu rồi tôi không nhìn thấy một cái cây nào cả. + + rất nhớ cây cối xung quanh + + Đã quá lâu rồi tôi không nhìn thấy một cái cây nào cả! + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml new file mode 100644 index 0000000..a8a1c08 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml @@ -0,0 +1,23 @@ + + + + + chiến thắng bằng vũ khí cao quý + + Tôi đã tuyên bố chiến thắng khi sử dụng một vũ khí cao quý! + + + sử dụng vũ khí bị khinh thường + + Tôi đã sử dụng một vũ khí bị kinh thường không bao giờ được sử dụng. Nhục nhã làm sao. + + + sử dụng {WEAPON_label} + + Tôi đang sử dụng {WEAPON_label}. Thật là một vũ khí cao quý! + + sử dụng {WEAPON_label} + + Tôi đang sử dụng {WEAPON_label}. Thật là một vũ khí đáng ghét! + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml new file mode 100644 index 0000000..78146ec --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + {BUILDING_labelCap} không được tôn trọng + + Chúng tôi có {BUILDING_labelIndef}, nhưng nó cần được đặt trong một căn phòng đáp ứng các yêu cầu thích hợp. + + + Thiếu {BUILDING_label} + + Chúng ta phải có {BUILDING_labelIndef} + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml new file mode 100644 index 0000000..2ae21da --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + tham gia vào cuộc đột kích + + Tôi đã tham gia vào một cuộc đột kích! Bây giờ tất cả họ sẽ biết tới tôi! + + + tham gia vào cuộc đột kích + + Tôi đã tham gia vào một cuộc đột kích! Đó là cách chúng tôi làm điều đó! + + + cuộc chinh phục gần đây + + Gần đây chúng tôi đã đột kích một phe khác. Đau khổ của họ sẽ là người thầy giúp họ mạnh mẽ hơn. + + không có cuộc chinh phục nào gần đây + + Chúng ta đã không tập kích bất cứ ai quá lâu rồi. Chúng ta đang trong cảm giác tồi tệ. + + + cuộc chinh phục gần đây + + Gần đây chúng tôi đã đột kích một phe khác. Điều đó sẽ cho họ biết ai là kẻ mạnh. + + không có cuộc chinh phục nào gần đây + + Đã quá lâu rồi chúng ta không tập kích bất cứ ai. Những người khác có thể ngừng sợ hãi và không tôn trọng chúng ta. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml new file mode 100644 index 0000000..b4fc6d7 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + + Lãnh đạo của các biểu tượng khác nhau + + Chấp nhận chỉ đạo từ {0} là điều hoàn toàn đáng xấu hổ và ghê tởm. + + + Lãnh đạo của các biểu tượng khác nhau + + Thật là xúc phạm khi được đặt hàng bởi một {0}. + + + Lãnh đạo của các biểu tượng khác nhau + + Thật đáng xấu hổ khi bị {0} đặt hàng! + + + Lãnh đạo của các biểu tượng khác nhau + + Tôi không thích có {0} làm lãnh đạo. + + + Muốn quần áo {ROLE_label} + + Tôi muốn mặc trang phục phù hợp với vai trò {ROLE_labelDef} của mình + + + Không có {ROLE_label} + + {0} phải có {ROLE_labelIndef}! + + + Đã mất vai trò {ROLE_label} + + Tôi đã mất vai trò {ROLE_labelDef}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..0c01508 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + chu kỳ khoái cảm + + Mọi bộ phận của tôi bằng cách nào đó đều cảm thấy tốt hơn. + + + Gauranlen chết + + Cái cây của tôi ... sự hiện diện êm dịu của nó trở thành nỗi đau đơn thuần, rồi im lặng đi. Nỗi đau khổ của nó vang vọng trong tâm trí tôi ... + + + dryad chết + + Cây dryad của tôi đã ra đi vĩnh viễn. + + + tất cả các di tích được thu thập + + Chúng tôi đã tìm thấy tất cả các di tích thiêng liêng của chúng tôi! + + + chung phòng với nô lệ + + Tôi đã phải ngủ cùng phòng với một nô lệ. + + + bị bắt làm nô lệ + + Họ giữ tôi như một nô lệ. Họ bắt tôi phải chịu đựng! + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..74f82f2 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml @@ -0,0 +1,37 @@ + + + + + sự an ủi thất bại của {0} + + Bằng cách nào đó, nỗ lực giúp đỡ đó lại khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. + + + được cố vấn bởi {0} + + Tôi đã nhận được lời khuyên về điều gì đó đang làm phiền tôi. + + + được cố vấn bởi {0} + + Tôi đã nhận được lời khuyên từ một người nào đó. Thật tuyệt khi được lắng nghe. + + + không chuyển đổi được {0} + + Tôi đã cố gắng chuyển đổi một người nào đó và nó không thành công. Vụng về. + + + {0} đã cố gắng chuyển đổi tôi + + Ai đó đã cố gắng chuyển đổi tôi. Tôi ước gì họ chỉ để tôi một mình. + + + được chăm sóc bởi {0} + + Tôi đã nhận được sự trợ giúp y tế từ một người mang trạng thái chữa bệnh đặc biệt cho niềm tin của tôi. + + + sẽ giảm bớt + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml new file mode 100644 index 0000000..0c9d6fd --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml @@ -0,0 +1,17 @@ + + + + + quan sát lồng giam + + Thật là một cảnh tượng khủng khiếp. + + + quan sát cọc đầu lâu + + Thật là một cảnh tượng khủng khiếp. + + + {THING_label} + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml new file mode 100644 index 0000000..bff7198 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + {RELICNAME} tại nghi lễ + + {RELICNAME} đã có mặt trong nghi lễ của chúng tôi. + + hai thánh vật trong nghi lễ + + Hai thánh vật đã có mặt trong nghi lễ của chúng tôi. + + ba thánh vật trong nghi lễ + + Ba thánh vật đã có mặt trong nghi lễ của chúng tôi. + + + bị kết án + + Tôi đã bị kết án oan vì một hành động sai trái khủng khiếp! + + + miễn tội + + Họ muốn có gì trên người tôi, và tôi đã cho họ xem! + + + thử nghiệm thất bại + + Tôi đã buộc tội và thậm chí không thể làm cho nó đúng vào. Thật là nhục nhã. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml new file mode 100644 index 0000000..69d0418 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml @@ -0,0 +1,189 @@ + + + + + thực hiện hành hình + + Cuộc hành quyết đó thật khó chịu. Không tốt chút nào. + + + lễ hội đèn trời + + Tôi cảm thấy bình yên khi nhìn thấy những chiếc đèn lồng trôi đi. + + + lễ mù mắt nhàm chán + + lễ mù mắt này chẳng có gì là đúng cả, chẳng có niềm tin nào ở đây. + + + cuộc đấu tay đôi nhàm chán + + Trận đấu đó thật nhàm chán. Không có gì thú vị cả, chỉ có cãi nhau và xô xát. + + + lễ hội nhàm chán + + Lễ hội đó thật nhàm chán. Tôi muốn rời khỏi chổ này ngay. + + + buổi tiệc nhàm chán + + Bữa tiệc đó không vui chút nào cả. Âm nhạc không thú vị và người nhảy thì kém. Ước gì tôi không bao giờ đi. + + + lễ cúng tế nhàm chán + + Lễ cúng tế đó thiếu khát vọng và niềm tin, không tốt chút nào. + + + lễ rạch da nhàm chán + + Quá trình tạo hình đó thiếu niềm tin và thật nhàm chán. + + + chuyển đổi hiệu quả + + Nghi thức chuyển đổi đó đã diễn ra tốt đẹp. Bài phát biểu đó gây xúc động và thật thú vị để lắng nghe. + + + lễ hội vui vẻ + + Tôi đã rất vui! Chúng ta phải đi chơi và thư giãn như thế này. + + + bữa tiệc vui vẻ + + Đó là một bữa tiệc vui vẻ. Một thời gian nghỉ ngơi tốt khỏi cuộc sống hàng ngày. + + + trận đấu tốt + + Trận đấu đó rất tốt. Các võ sĩ thực sự đã thể hiện trái tim và niềm khát khao chiến đấu của mình. + + + tang lễ tốt + + Đám tang đó đã diễn ra tốt đẹp - một cách tốt để nói lời tạm biệt. + + + đám tang ấm lòng + + Đám tang đó diễn ra một cách hoàn hảo - nó đã gợi lại rất nhiều kỷ niệm đẹp và chỉ cho chúng tôi con đường phải đi về phía trước. + + + đám tang tẻ nhạt + + Đám tang đó thực sự tẻ nhạt và không giải quyết được gì. + + + chuyển đổi thành thạo + + Tuyệt vời! Niềm tin cũ đã bị bỏ lại và kiến ​​thức thực sự của chúng ta đã được chấp nhận mà không có một chút nghi ngờ nào. + + + lễ mù mắt tốt đẹp + + Sự mù mắt đó đã được thỏa mãn. Thật tốt và tuyệt diệu. + + + lễ hành quyết tốt đẹp + + Cuộc hành quyết đó đã được diễn ra tốt đẹp. Cảm giác như công lý đã được thực thi. + + + lễ cúng tế tốt đẹp + + lễ cúng tế đó đã được diễn ra tốt đẹp - được thực hiện tốt và thật đẫm máu. + + + lễ rạch da tốt đẹp + + Quá trình tạo hình đó thật tốt đẹp - được hoàn thành sạch sẽ và trông rất đau đớn. + + + lễ mù mắt tuyệt vời + + Những giọng nói đầy nội lực, lưỡi dao khủng khiếp và tuyệt vời, sự rùng mình và đau đớn - Buổi lễ mù mắt đó thật tuyệt vời! + + + cuộc hành quyết tuyệt vời + + Cuộc hành quyết đó thật tuyệt vời! Chưa bao giờ tôi có cảm giác công lý được thực thi như vậy. + + + lễ cúng tế tuyệt vời + + Máu và sự phóng thích này! Sự hy sinh đó khiến tôi cảm thấy như chúng tôi đang kết nối với một thế giới khác. + + + lễ rạch da tuyệt vời + + Thịt được hình thành lại và hình dạng như có ma thuật dưới mũi dao. Đó là một sự chuyển đổi thực sự thông qua đau khổ! + + + lễ mù mắt khủng khiếp + + lễ mù mắt đó đã bị bất thành và cũng không còn nữa. Thật là một buổi lễ khủng khiếp. + + + cuộc đấu khủng khiếp + + Trận đấu đó thật kinh khủng. Tôi vẫn còn đang suy nghĩ về sự hèn nhát của những đấu sĩ mà tôi đã thấy. + + + lễ hội khủng khiếp + + Lễ hội đó thật kinh khủng. Tôi vẫn còn rung rẩy vì những hồi tưởng khó xử. + + + đám tang đáng hổ thẹn + + Đám tang đó đúng là một sự xúc phạm khủng khiếp đối với người đã chết. + + + bữa tiệc khủng khiếp + + Bữa tiệc đó thật khủng khiếp. Nhạc dở, người nhảy vụng về ... ugh. + + + lễ cúng tế khủng khiếp + + Lễ cúng tế đó thực sự khủng khiếp và không tốt, tôi cảm thấy thật chán nản vì điều này đang xảy ra. + + + lễ rạch da khủng khiếp + + Quá trình thay đổi da thịt đã bị phá hủy và tâm trạng tôi đang rất buồn. Thật là một buổi lễ khủng khiếp. + + + lễ hội đèn trời khủng khiếp + + Tôi ghét phải làm cái đèn trời đó, và dù sao thì chúng cũng giống như rác vậy. + + + một trận đấu khó quên + + Sự can đảm ... máu ... cái chết ... Tôi không bao giờ có thể quên được điều đó. + + + lễ hội khó quên + + Lễ hội đó là điều mà tôi sẽ không bao giờ quên được. + + + bữa tiệc khó quên + + Bữa tiệc đó thật tuyệt vời! âm nhạc, tâm trạng ... Mọi thứ đều hoàn hảo. + + + lễ hội đèn trời khó quên + + Cảm giác bên nhau trong quá trình tạo đèn, khoảnh khắc bay lên - nó giống như những muộn phiền của tôi trôi đi theo những khung trời đó. + + + lễ đèn trời nhàm chán + + Những khung trời đó không gây ấn tượng với tôi. Chỉ là một sự lãng phí thời gian và nguồn lực. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..a2c5428 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + chuyển đổi oán giận + + Ai đó đã cố gắng chuyển đổi tôi. Tôi ghét bị như thế. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..07b363f --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -0,0 +1,31 @@ + + + + + archotech trong tâm trí + + Quy mô của nó. Vũ trụ của đa vũ trụ. Không khoảng cách. Không có thời gian. Không có tôi hay họ. Tôi là tất cả. Tôi chẳng là gì. + + archotech trong tâm trí + + Tôi có thể cảm nhận được bờ vực suy nghĩ của nó, nhìn thấy phạm vi vô tận khi tôi nhắm mắt lại. Tôi cần tập trung vào cơ thể vật lý của mình nếu không tôi sẽ trôi đi. + + + archotech trong tâm trí + + Nó làm cho tôi nhận thức rất nhiều. Không nhìn thấy gì về sự tồn tại tuyệt đối, tất cả tâm trí đang nói và chết và sinh ra cùng một lúc. Thật khó để không đánh mất bản thân. + + archotech trong tâm trí + + Nó không chú ý đến tôi nhưng tôi cảm nhận được góc cạnh của nhận thức của nó. Những tia chớp của cảnh tượng kinh hoàng vượt thời gian. Khó có thể bỏ qua. + + + archotech trong tâm trí + + Những suy nghĩ đến từ cấu trúc, chúng mở ra cánh cửa cho sự rộng lớn như vậy ... Tôi cảm thấy mình nhỏ bé đến mức có thể biến mất. + + archotech trong tâm trí + + Tôi có thể cảm nhận được những lời thì thầm không thành lời của nó ... Chúng khiến tôi bất an. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml new file mode 100644 index 0000000..64ae041 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + mong muốn thay đổi diện mạo + + Bộ dạng của tôi không phù hợp với con người của tôi ngày hôm nay. Tôi muốn thay đổi nó. + + + cơ thể khổ dâm bị trói + + Các dây đai ấn vào cơ thể tôi và làm dịu tâm hồn tôi. + + + người tự bạo dâm + + Khó chịu hạn chế như vậy ... Thật tuyệt. + + + mặc màu yêu thích + + Tôi chỉ thích màu này. + + + mặc màu tượng trưng + + Màu quần áo của tôi thể hiện đúng niềm tin của tôi. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml new file mode 100644 index 0000000..5676310 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + Nô lệ làm việc chậm hơn những người dân thuộc địa bình thường do thiếu động lực + + Các tòa nhà gây ra sự khủng khiếp ảnh hưởng đến bất kỳ ai trong bán kính 5 ô + + Máy gia tốc giấc ngủ làm tăng chất lượng giấc ngủ của cư dân, nhưng cũng làm tăng tỷ lệ đói. Cân nhắc chỉ định cho họ những giấc ngủ ngắn thường xuyên hơn để tránh bị đói trong khi ngủ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml new file mode 100644 index 0000000..3704a5a --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -0,0 +1,67 @@ + + + + + thay đổi loại dryad + + đang thay đổi loại dryad thành + + thay đổi loại dryad thành + + + cải đạo tù nhân + + đang cải đạo tù nhân + + cải đạo tù nhân + + + thả tự do tù nhân + + thả tự do + + thả tự do + + + bắt tù nhân làm nô lệ + + đang bắt làm nô lệ + + bắt làm nô lệ + + + tử hình tù nhân + + đang tử hình + + tử hình + + + mang đến kén sinh học đa năng + + đang đổ đầy + + đổ đầy + + + bắt giữ nô lệ + + đang bắt giữ + + bắt giữ + + + tỉa cây Gauranlen + + đang tỉa cây + + tỉa cây + + + đàn áp nô lệ + + đang đàn áp + + đàn áp + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml new file mode 100644 index 0000000..6728ad5 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + cấu trúc hồ quang + + Một cấu trúc hồ quang mà bạn có thể học. + + + nơi ở + + Một nơi ở của một trong những phe phái. + + + nơi ở + + Một nơi ở của một trong những phe phái. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml new file mode 100644 index 0000000..b0c49a8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml @@ -0,0 +1,133 @@ + + + + + Cần giường cho nô lệ + + Bạn có nhiều nô lệ vì thế bạn cần thêm giường cho chúng. Trong số chúng thiếu chỗ để ngủ. \n\nHãy làm thêm giường, hoặc đổi giường của cư dân hay tù nhân trở thành giường cho nô lệ.\n\nNếu bạn không có tài nguyên, điểm để ngủ là miễn phí và có thể hoàn thành ngay tức khắc. + + + Nô lệ không có quần áo + + Độ đàn áp của {0_nameDef} đến mức nguy hiểm. Đây là một cơ hội tốt để {0_pronoun} sẽ nổi loạn.\n\nHãy chắc rằng có ít nhất một dân cư được được chỉ định làm quản giáo. Quản giáo sẽ đàn áp định kỳ để ngăn nô lệ nổi loạn. + + Nô lệ không ai canh chừng + + Nô lệ không ai canh chừng + + Một vài nô lệ một mình trên bản đồ mà không có cư dân nào theo sau.\n\nNô lệ nếu tiếp tục không được giám sát thì có thể nô lệ sẽ nổi loạn trong vài ngày hoặc vài giờ tới. + + + {0} cơ hội + + {0} cơ hội cho {1} + + Hết hiệu lực trong {0}, on {1}. + + Để bắt đầu nghi thức, hãy chọn một {FOCUS} và nhấp vào lệnh 'Bắt đầu {RITUAL_label}'. + + Để bắt đầu nghi thức, hãy chọn một trong các tùy chọn sau và nhấp vào lệnh 'Bắt đầu {RITUAL_label}' + + Để bắt đầu nghi lễ, chọn một mục tiêu và bấm 'Bắt đầu {RITUAL_label}'. Theo dõi mục tiêu được chọn:\n{1} + + Click để nhảy để nhắm đến + + Để thực hiện {0} bạn cần đầy đủ vài trò này + + + {0} mong ước + + {IDEO_name} yêu cầu bạn phải có {0} trong thuộc địa của mình miễn là {2} hoặc cao hơn. \n\n{0} là một sản phẩm của {BASEBUILDING_label}.{BUILDINGINFO}\n\nYêu cầu chỉ được chấp nhận nếu {IDEO_name} là tín đồ chính của phe bạn hoặc có {MINBELIEVERS} tín đồ trong phe của bạn.{4}\n\nNếu yêu cầu không được đáp ứng, những tín đồ này sẽ trở nên không hài lòng:\n{3} + + Bạn có thể tìm thấy nó bằng cách mở tab '{TABNAME}' của trình đơn kiến trúc sư. + + Nó có thể được tạo tại:\n{0}. + + Để đề cao {0}, những yêu cầu về phòng này phải được đáp ứng + + mong đợi là + + + {0} không tôn trọng + + {0} yêu cầu {1} ở trong một căn phòng trang nghiêm. Các yêu cầu về phòng này phải được đáp ứng:\n{2}\n\nNếu các yêu cầu về phòng của {1} không được đáp ứng, những người tin tưởng này sẽ trở nên không hài lòng:\n{3} + + + Đột kích đến {0} + + Cuộc đột kích sẽ bắt đầu đến trong {0}.\n\nNhững người đột kích sẽ nhắm đến không gian và cố gắng phá hủy nó. Bảo vệ khoảng cách để những cư dân của bạn có thể hack máy tính của nó và lấy dữ liệu. + + + {0} vai trò không đủ + + {0} vai trò không đủ + + Những vai trò này chưa được lấp đầy:\n{0}\n\nBạn có thể chỉ định ai đó một vai trò trên tab Xã hội của họ.\n\nNếu những vai trò này vẫn trống, những người theo sau sẽ không hài lòng + + + De dọa sự an toàn kích hoạt trong {0} + + De dọa sự an toàn sẽ được kích hoạt trong {0}. Họ sẽ tấn công một vài người có thể đe dọa đến di tích. + + + Cơ hội nghi lễ đến sớm + + Một cơ hội lễ nghi đang đến gần hãy theo dõi nó + + Co hội kết thúc sau {0} ngày và tái xuất hiện vào cùng ngày mỗi năm. + + {0} trên {1}, {2} bên trái + + + Yêu cầu đảo ngược độ tuổi + + Vì niềm tin của họ, một số cư dân yêu cầu phương pháp điều trị đảo ngược tuổi thường xuyên trong kén sinh học. Nếu họ không được điều trị, họ sẽ không hài lòng.\n\nNhững người sau đây yêu cầu điều trị đảo ngược độ tuổi + + {PAWN} vừa gia nhập {FACTION}, và muốn bắt đầu được đảo ngược độ tuổi trong {DURATION} + + {PAWN} muốn điều trị tiếp theo của họ ở {DURATION} + + {PAWN} muốn điều trị đầu tiên của họ ở {DURATION} + + Điều trị của {PAWN} thì quá hạn bởi {DURATION} + + + Niềm tin của {PAWN_nameDef} vào {IDEO_name} đã ngăn {PAWN_objective} ăn thịt của {ANIMALS} + + + Nữ thần rừng không được thiết lập + + Một hoặc nhiều cây Gauranlen không được thiết lập tinh linh.\n\nChọn cái cây và bấm nút '{0}' để chọn tinh linh. + + Đầu nối không được chỉ định để cắt cây + + Bạn có cây Gauranlen được thiết lập để cắt tỉa, nhưng các đầu nối của chúng không được chỉ định để cắt cây.\n\nBạn nên giao công việc cắt cây cho những người sau + + + Nút nhiên liệu phát nổ trong {0} + + Một nút nhiên liệu đã bốc cháy! Nó sẽ tan chảy và phát nổ rất sớm.\n\nĐi ra ngoài và sẵn sàng chiến đấu hoặc thoát khỏi đám cháy. + + + Côn trùng đến trong {0} + + Những con côn trùng khổng lồ đã cảm nhận được hoạt động của bạn và đang đào lên từ dưới lòng đất để tấn công. Sự phá hoại sắp bắt đầu. + + + {0_pawnsPlural} thức dậy trong {1} + + Một hoặc nhiều {0_pawnsPlural} đang thức dậy.\n\nHọ sẽ tấn công nếu chúng tìm thấy bạn. + + + Quan tài Cryptosleep mở trong {0} + + Các quan tài Cryptosleep chứa các mối đe dọa chưa xác định sẽ sớm mở ra. + + + Cảnh báo sự nổi dậy của nô lệ + + Có {REBELLIOUSCOUNT} nô lệ có khả năng khởi xướng một cuộc nổi loạn. + + Một cuộc nổi dậy của nô lệ dự kiến sẽ xảy ra khoảng một lần mỗi {COMBINEDTIME}. Xin lưu ý rằng cơ hội nổi loạn của mỗi nô lệ là độc lập, vì vậy nếu bất kỳ ai trong số họ nổi loạn thì họ có thể dẫn theo những người khác.\n\n{REBEL_labelShort} là nô lệ nổi loạn nhất và dự kiến sẽ bắt đầu nổi loạn khoảng một lần mỗi {INDIVIDUALTIME}. Các yếu tố sau ảnh hưởng đến mức độ thường xuyên chúng sẽ nổi loạn: + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml new file mode 100644 index 0000000..306abb7 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + Hệ số cho nô lệ (động cơ thấp) + + Bù lại kinh hoàng + + Tiền thưởng lãnh đạo phe phái + + Chứa xác chết + + + Phần thưởng sức mạnh chuyển đổi trên bản đồ + + Thưởng tâm trạng cho các nghi lễ trong phòng + + + Thánh tích của + + Hệ tư tưởng mà khu di tích này thuộc về. + + Tình trạng di tích + + Một món đồ có ý nghĩa tôn giáo hoặc ý thức hệ được tìm kiếm rộng rãi. + + + Có liên quan đến + + Những tín ngưỡng này thuộc về. + + + Một phần di tích + + + Thưởng mù quáng + + Thưởng tầm nhìn + + + Phong cách thống trị + + Phong cách được trình bày bởi đối tượng này. Phong cách này có thể được kết hợp với một số tín ngưỡng. Những người khác nhau phản ứng khác nhau với một số phong cách nhất định, theo niềm tin lý tưởng của họ. + + Thỏa mãn những tín ngưỡng + + + + + Độ chính xác khi bắn trong bóng tối + + Một phần bù được áp dụng cho cơ hội bắn trúng mục tiêu dựa trên mức độ ánh sáng của mục tiên. + + Cơ hội né tránh cận chiến trong bóng tối + + Một phần bù được áp dụng cho cơ hội né cận chiến trên mức độ ánh sáng của mục tiêu. + + Cơ hội đánh cận chiến bóng tối + + Một phần bù được áp dụng cho cơ hội trúng đòn cần chiến dựa trên mức độ ánh sáng của mục tiêu. + + Các hiệu số sau có thể được áp dụng + + + Tốc độ kén sinh học + + + Số lượng tiến bộ đã đạt được đối với việc hack đối tượng này. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml new file mode 100644 index 0000000..8447dd9 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -0,0 +1,336 @@ + + + + + + Thưởng giao dịch sản phẩm động vật + + Nô lệ + + Phong cách chủ đạo + + Ngày + + Các điểm phát triển sau sẽ được trao tùy thuộc vào kết quả của nghi lễ + + Sử dụng kiểu chung + + Không có biến thể phong cách nào + + + Chọn cấu trúc biểu tượng cho tín ngưỡng của bạn. Điều này ảnh hưởng đến các biểu tượng - nó không ảnh hưởng đến lối chơi. + + Chọn biểu tượng {0}-{1} để hình thành các tín ngưỡng nền tảng của biểu tượng này. Một số trong số này có tác động đến lối chơi nhiều hơn những cái khác. + + Chọn ít nhất {0} biểu tượng + + Chọn nhiều nhất {0} biểu tượng + + Chọn kết cấu. + + {0_label} và {1_label} không tương thích. + + Một trong số này se có tác động đến lối chơi nhiều hơn những cái khác. + + Chọn một biểu tượng để hình thành ý tưởng ban đầu về tín ngưỡng này. Bạn sẽ thêm nhiều biểu tượng hơn khi tín ngưỡng phát triển theo thời gian. + + Chọn biểu tượng hoặc xóa biểu tượng. + + Đặt lại thay đổi + + Chọn biểu tượng {0}. + + + {0} sẽ sắp xếp lại ngẫu nhiên mọi giới luật bạn đã chỉnh sửa.\n\nBạn có muốn tiếp tục không? + + Các giới luật sau không tương thích với lựa chọn biểu tượng mới này và sẽ bị xóa:\n\n{0}\n\nBạn có muốn tiếp tục không? + + + Yêu cầu về phòng + + tín ngưỡng bạn đang tải có các biểu tượng không tương thích với một tín ngưỡng đơn giản mới và các biểu tượng của nó sẽ cần được chọn lại (các idoligion đơn giản chỉ có thể bắt đầu bằng một biểu tượng có tác động thấp). + + Các biểu tượng sau không tương thích + + Bạn có muốn tiếp tục không? + + + vai trò + + Phân công vai trò + + Chọn vai trò mới + + Vai trò không được phân công + + Trẻ em không thể đảm nhận vai trò + + Xóa vai trò {0} + + Bạn sắp giao vai trò của {ROLE_labelDef} cho {PAWN_labelShort}. + + Bạn chắc chứ? + + {PAWN_labelShort} hiện đang giữ vai trò này và sẽ không vui khi mất nó. + + {PAWN_labelShort} hiện đang giữ vai trò của {ROLE_label} và sẽ không vui nếu mất nó. + + Chỉ có thể có một nhà lãnh đạo. Diều này sẽ loại bỏ {PAWN_labelShort} khỏi vai trò {OTHERROLE_labelDef} của họ, điều này khiến {PAWN_objective} khó chịu. + + Bạn sắp loại bỏ {PAWN_labelShort} khỏi vai trò của {ROLE_labelIndef}. Diều này sẽ làm phiền {PAWN_objective}. + + {PAWN_labelShort} sẽ đạt được những khả năng sau + + Vai trò {ROLE_label} yêu cầu trang phục sau + + {PAWN_labelShort} sẽ từ chối làm những laoij công việc này + + Đôi khi sẽ tốt hơn nếu chỉ định vai trò sau khi thuộc địa tốt hơn. + + Mở khóa bởi + + TODO + + Mở khóa vai trò + + Mở khóa nghi thức + + CẢNH BÁO: {PAWN_nameDef} không thể thực hiện công việc cần thiết cho vai trò của {ROLE_label}. Nếu bạn chọn giao cho {PAWN_objective} vai trò này, {PAWN_pronoun} có thể khống sử dụng được các khả năng liên kết với {ROLE_label}. Các loại công việc còn thiếu là + + Tiền thưởng lãnh đạo + + Biểu tượng {MEME} ngăn cản việc thêm các yêu cầu về trang phục vào các vai trò. + + không thể mặc với {0_label} + + + Giảm độ bền + + Sử dụng khả năng {ABILITY} + + Thay đổi sức mạnh của {PAWN_labelShort} + + Yếu tố chắc chắc mất của {PAWN_labelShort} từ {IDEO_name} + + {PAWN_labelShort} là {ROLE_labelDef} + + Nét tiêu biểu {TRAIT} + + TODO + + {RELICCOUNT} di tích được cài đặt trên bản đồ + + Kỹ năng đặc biệt của {PAWN_labelShort} + + Ý kiến của {RECIPIENT_labelShort} về {INITIATOR_labelShort} + + Tín ngưỡng của {PAWN_labelDef} + + Đặc điểm {MEME} với {TRAIT} + + + {PAWN_labelShort} đã được tư vấn gần đây. + + + Cải cách... + + Cải cách tín ngưỡng + + Cải cách tín ngưỡng của bạn bằng cách thay đổi cấu trúc, biểu tượng hoặc kiểu của nó. + + Thay đổi phong cách + + Thêm hoặc bớt biểu tượng + + Thêm một biểu tượng + + Chọn một + + Thay đổi cấu trúc + + Thay đổi bất kỳ điều nào sau đây + + Di tích {0} sẽ không được những cư dân thuộc địa của bạn tôn kính sau khi cải cách biểu tượng này. Vì nhiệm vụ '{0}' đang tìm kiếm di tích này nên nó sẽ bị vô hiệu hóa. + + Nghi thức {0} đang diễn ra và sẽ bị hủy. + + Bạn có muốn tiếp tục không? + + + + Nô lệ + + Cư dân + + Bất kỳ nô lệ nào + + {0_nameDef} từ chối bán mọi người làm nô lệ theo niềm tin của {0_possessive}. + + Người đàm phán, {0_nameDef}, sẽ không đưa mọi người trở thành nô lệ do {0_possessive} tin vào {1}.\n\nChú ý rằng {0_nameDef} sẵn sàng chuộc một người nào đó về phe của họ, nhưng không sẵn sàng bán ai đó đến một phe khác. + + + Thịt người cuối cùng + + Vì {PAWN_possessive} tin vào {IDEO_name}, {PAWN_nameDef} sẽ trở nên không vui nếu {PAWN_pronoun} đã hơn {DURATION} ngày mà không ăn thịt người. + + + Việc thực thi {PAWN_labelShort} sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến quan hệ với {FACTION_name}. + + + Bạn phỉa chỉ định ít nhất một người dân không phải là nô lệ có thể đi lại. + + Bạn phải để lại ít nhất một người không là nô lệ có thể đi lại. + + + + Phong cách + + tóc + + râu + + hình xăm mặt + + hình xăm cơ thể + + Màu trang phục + + màu tóc + + Hiện mũ đội đầu + + Hiện trang phục + + {PAWN_labelDef} sẽ không hài lòng với những điều sau đây + + Danh mục phong cách ảnh hưởng đến giao diện của một số tòa nhà, trang phục và vũ khí do {IDEO_memberNamePlural} sản xuất. Nếu nhiều danh mục ảnh hưởng đến cùng một thứ, danh mục ngoài cùng bên trái sẽ được áp dụng. + + Danh mục phong cách ảnh hưởng đến diện mạo của một số tòa nhà, quần áo và vũ khí do thuộc địa của bạn chế tạo. Nếu nhiều danh mục ảnh hưởng đến cùng một thứ, danh mục ngoài cùng bên trái sẽ được áp dụng. + + {IDEO_memberNamePlural} sẽ rất vui nếu hị nhận thấy các tòa nhà, sàn nhà và các tác phẩm nghệ thuật phù hợp với phong cách này. + + Các thành viên tín ngưỡng sẽ rất vui nếu họ nhận thấy các tòa nhà, tầng và tác phẩm nghệ thuật phù hợp với phong cách này. + + {0} thể loại phong cách ảnh hưởng đến + + Bị ghi đè bởi {0} + + Vật liệu xây dựng mới + + không sử dụng cho {PAWN_nameDef} + + Tóc và râu + + Các cài đặt này xác định tần suất mỗi kiểu xuất hiện trên các thành viên của tín ngưỡng. + + Hình xăm + + Các cài đặt này xác định tần suất mỗi hình xăm xuất hiện trên các thành viên của tín ngưỡng. + + Không bao giờ + + Hiếm khi + + Không phổ biến + + Bình thường + + Phổ biến + + Thường xuyên + + Chỉnh sửa ngoại hình + + {0} đang dùng + + Đặt lại tất cả các mục về mặc định. + + + + Gửi tàu con thoi đi đón + + Tải lại tàu con thoi + + + + TODO + + TODO + + + + Chọn loại tinh linh + + Biểu tượng bắt buộc + + Đẳng cấp bắt buộc + + Thiếu biểu tượng bắt buộc + + Thiếu đẳng cấp bắt buộc + + Đã được chọn + + Tại đây bạn có thể chọn loại tinh linh mà {TREE_label} tạo ra.\n\nTinh linh sẽ chui ra từ các quả mọc ở gốc cây. Số lượng tối đa của nữ thần được dựa trên độ liên kết giữa {TREE_definite} và người được liên kết. + + + + Chọn người để đổi sang tín ngưỡng của bạn + + Bạn có thể chuyển đổi mọi người sang tín ngưỡng của chính mình khi thiết lập một thuộc địa mới. + + Thuộc địa mới + + Chọn những người cư dân, động vật và di vật để mang đến thuộc địa mới. + + Chọn tối đa {0} {1}. + + Chọn tối đa {0} người. + + Nếu bạn chỉ chọn nô lệ, bạn sẽ đóng vai họ như người dân ở thuộc địa tiếp theo. + + Xác nhận các quyết định + + Phi thuyền ngủ đông được báo cáo bởi AI (*Name)Charlon Whitestone (/Name) sẽ bay đi vào thời điểm thuộc địa mới được thành lập. Sẽ không còn có thể thoát khỏi hành tinh bằng cách du hành đến con tàu này. + + Không có di tích nào được chọn để đưa đến thuộc địa mới. + + {0} trong số {1} mục có thể đã được chọn để đưa đến thuộc địa mới. + + Những người mua thuộc địa sẽ chỉ cho phép bạn lấy một di vật. Bất kỳ di tích nào không được chọn sẽ bị bỏ lại, bao gồm: + + Bạn có muốn tiếp tục không? + + Hoán đổi + + Hoàn đổi + + Người theo dõi hiện tại + + Bạn đnag từ bỏ một trang chứa các cấu trúc công nghệ mà bạn chưa nghiên cứu đầy đủ.\n\nBạn có thể đặt lại ở đây sau, nhưng thuộc địa của bạn sẽ bị xóa sạch. + + {0} số lượng có thể được mang đến thuộc địa mới.\n\nSố lượng tối đa cho phép là: {1} + + Thuộc địa của bạn đã được bán. Người mua của nó đã sẵn sàng để bạn chọn nơi hạ cánh tiếp theo. + + + Việc tấn công {0} này sẽ cảnh báo kẻ thù và khiến chúng tấn công. Có thực sự muốn tấn công {0} không? + + + Di tích + + + + Đồ chay + + Ăn thịt + + Ăn thịt người + + Thịt côn trùng + + + Phong cách sử dụng + + Thêm một phong cách. + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml new file mode 100644 index 0000000..98104cb --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/FloatMenu.xml @@ -0,0 +1,175 @@ + + + + + Cấm tín ngưỡng + + Chỉ {0} có thể xây dựng + + {0} đang được tiến hành. + + Một hoặc nhiều người tham gia không thể tham gia do nhiệt độ quá cao. + + {0} đang tham gia một nghi lễ. + + Bạn phải chỉ định vai trò của {0} để bắt đầu nghi thức này. + + Không có ai để chuyển đổi thành {0}. Bạn cần một thực dâ, tù nhân hoặc nô lệ của một tín ngưỡng khác. + + {PAWN_nameDef} không thể làm {ROLE}. + + {PAWN_nameDef} phải là {IDEO_memberName}. + + {PAWN_nameDef} bị điếc tâm lý. + + Không đủ chỗ cho khán giả. Phải có một đường tròn bán kính {MINRADIUS} rõ ràng. Yêu cầu ít nhất {1} điểm ổn định trong bán kính đó. + + Không đủ chỗ cho những người đấu tay đôi. Phải có một đường tròn bán kính {MINRADIUS} rõ ràng. Yêu cầu ít nhất {1} điểm ổn định trong bán kính đó. + + Không đủ chỗ cho loa. Phải có một đường tròn bán kính {MINRADIUS} rõ ràng. + + {0_labelShort} là nô lệ. Nô lệ không được tổ chức tang lễ. + + Cần một chiếc giường dành nô lệ có thể tới được ở nhiệt độ an toàn. + + Trả lại giường nô lệ + + không được phép cho phe phái + + + Loại bỏ + + Loại bỏ luật + + Tái sinh + + Không thể chỉnh sửa + + Không có lựa chọn khả dụng + + Yêu cầu của biểu tượng {0} + + Yêu cầu + + Phong cách thể loại + + Thêm phong cách thể loại + + Không thể thêm nhiều hơn {0} nghi lễ. + + Không thể thêm nhiều hơn {0} di tích. + + Không thể thêm nhiều hơn {0} chuyên gia. + + tối đa {0} + + Thiết lập giới tính + + phải là phe {0} + + bộ tộc + + không có bộ lạc + + yêu cầu bất kỳ meme nào trong số này + + không thể mặc với trang phục được chỉ định + + Mọi người hài lòng khi các yêu cầu về trang phục của họ được đáp ứng và không hài lòng khi họ bị vi phạm. + + tăng cường không sẵn sàng + + đã nhận được + + Thiết lập kiểu + + + thay đổi phong cách + + {0} {DEITYNOUN} cần thiết + + thần linh + + cần thiết biểu tượng + + cần một trong những + + xung đột với biểu tượng + + xung đột với biểu tượng + + chỉ có thể có một bệ thờ/tín ngưỡng + + trang phục tái tạo màu + + + Truy cập trái phép {0} + + Không thể truy cập trái phép {0} + + Đã truy cập trái phép + + Không có khả năng truy cập trái phép + + sụt nguồn + + + Thiết lập {0} + + Trích xuất {0} + + Trích xuất {0} vào kho {1} + + Không có di tích được thiết lập + + Thiết lập trong nhà thờ + + không có câu trả lời nào có thể truy cập được + + + Không có quản giáo {MEMBERNAME} + + + Xóa vai trò hiện tại + + + Thêm kén sinh học đa năng cho {0} chu kỳ ({1}) + + Được điều chỉnh bằng kén sinh học đa năng cho người khác. + + Phải {0} tuổi để đảo ngược độ tuổi. + + Mang theo {PAWN_label} vào nhóm kén sinh học đa năng ({CYCLE}) + + Không thể mang theo hộp kén sinh học đa năng + + Không kén sinh học đa năng có sẵn + + Dinh dưỡng không được nạp vào + + Chiếm lĩnh + + Không thể vào + + Không thể bắt đầu {0} chu kỳ + + Không thể tìm thấy thành phần chu trình ({INGREDIENTS}) + + Không ai xung quanh có thể sử dụng cái này + + Đã điều chỉnh thành {PAWN_labelShort} và {PAWN_pronoun} không có ở đây + + Tự động nạp dinh dưỡng + + Tự động nạp dinh dưỡng cần thiết để chạy một chu kỳ + + Đảo ngược độ tuổi tự động cho {PAWN_labelShort} + + Tự động đáp ứng mong muốn của {PAWN_labelShort} là tiến hành điều trị đảo ngược tuổi tác trong kén này, phù hợp với niềm tin {PAWN_possessive}. {NEXTTREATMENT} + + Nếu được bật, {PAWN_labelShort} sẽ tự động thực hiện xử lý {PAWN_possessive} tiếp theo sau {TIME} nếu nhóm sẵn sàng. + + {PAWN_labelShort} đã muốn điều trị tiếp theo của mình và sẽ tự động bắt đầu điều trị nếu điều này được bật. + + Thu thập nguyên liệu cho chu trình phân hủy sinh học + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml new file mode 100644 index 0000000..3ba32c3 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -0,0 +1,34 @@ + + + + + Cho nô lệ + + Cho dân cư + + Cho dù giường trong phòng này nên được sử dụng bởi cư dân, tù nhân hay nô lệ. + + + Không tự động dùng + + Không ai trong số những người của bạn sẽ tự động sử dụng bộ tăng cường thần kinh này. + + Tự động sử dụng với mong muốn + + Mọi người có thể sử dụng bộ tăng cường thần kinh này nế họ muốn vì niềm tin của họ. + + Tự động sử dụng cho mọi người + + tất cả mọi người của bạn sẽ sử dụng bộ tăng cường thần kinh nếu họ có cơ hội. + + Cho phép khác + + Cho phép bộ tăng cường thần kinh này được sử dụng bởi các thành viên phe nhóm tạm thời. + + + Chọn cây kết nối. + + Tạo kén chữa trị + + Nếu sinh vật này bị thương, nó sẽ quay trở lại cây Gauranlen được kết nối của nó và đi vào một vỏ cây chữa bệnh bằng gỗ. Sau {DAYS} ngày, hạt khô sẽ nổi lên với các vết thương đã lành. + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml new file mode 100644 index 0000000..2a0df49 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + + + Ghi đè một số giới luật liên quan + + Đồng ý với biểu tượng + + Xung đột với biểu tượng + + + + Nô lệ + + Thiện chí của phe mà bạn sẽ đạt được nếu bạn thả một nô lệ. Điều này bị ảnh hưởng bởi thể chất và tinh thần của nô lệ. + + Đạt được mối quan hệ khi phóng thích + + Khonagr thời gian nổi lạo của nô lệ + + Số ngày trung bình giữa các lần nổi dậy của nô lệ. Chỉ có thời gian tỉnh táo mới được tính. Điều này bị ảnh hưởng bởi tâm trạng, sức khỏe, sự đàn áp, sự gần gũi với vũ khí và sự hiện diện của những cư dân trên bản đồ. + + + + Sự đàn áp + + Sự đàn áp là hiệu ứng tâm lý của nỗi sợ hãi và sự kiểm soát đối cới nô lệ. Nếu sự đàn áp thấp, nô lệ có nhiều khả năng nổi loạn. + + Tỷ lệ đàn áp giảm + + Sự đàn áp giảm dần theo thời gian tùy thuộc vào mức độ hieejntaij của nó:\n\n- {1}+ đàn áp: {0} mỗi ngày\n- {4}-{3} đàn áp: {2} mỗi ngày\n- {6}- đàn áp: {5} mỗi ngày\n\nApparel và khủng bố cũng có thể ảnh hưởng đến tỷ lệ giảm trấn áp. Cách tính tỷ lệ rơi của nô lệ là + + Không thể giải phóng + + Không thể bỏ tù + + Đàn áp hiện tại + + Khủng bố + + Khủng bố là một cách để giữ nô lệ bị đàn áp. Nó tăng lên khi nô lệ dành thời gian gần những thứ đáng sợ như tác phẩmđiêu khắc khủng bố. Một nô lệ chỉ có thể bị ảnh hưởng bởi ba nguồn khủng bố cùng một lúc.\n\nWhile khủng bố cao, việc trấn áp giảm chậm hơn như sau + + Những quan sát đáng sợ gần đây + + + Khoảng thời gian cơ bản + + Khả năng di chuyển + + Sự đàn áp + + Tâm trạng + + Số lượng nô lệ + + Lối thoát hiểm + + Khoảng cách vũ khí + + Khoảng thời gian cuối cùng + + Không giám sát + + Ít nhất một trong số {0} nô lệ trên bản đồ này dự kiến sẽ nổi dậy trung bình mỗi {1}. + + + Sẽ + + Quản giáo kiên quyết không phục bao nhiêu. Khi điều này đạt đến 0, họ có thể bị bắt làm nô lệ. + + {0} cơ sở sẽ + + Mục tiêu tín ngưỡng + + Giáo đồ của bạn sẽ cố gắng chuyển đổi tù nhân này thành. + + + + Thay đổi mỗi ngày do tâm trạng + + Thay đổi tỷ lệ dựa trên tâm trạng + + Sự chắc chắn của {PAWN_nameDef} trong {IDEO_name} + + Một địa vị đặc biệt mà người này nắm giữ trong lý tưởng của họ. Nếu bạn thay đổi hoặc tước bỏ vai trò này, họ sẽ không vui. + + Thay đổi vai trò đòi hỏi phải có nghi thức thay đổi vai trò. Chọn bất kỳ điểm nghi lễ hoặc bàn thờ nào và nhấn 'Bắt đầu thay đổi vai trò'. + + Các nổ lực chuyển đổi sẽ yếu hơn do thỏa thuận về đặc điểm/biểu tượng + + Các nổ lực chuyển đổi sẽ mạnh hơn do xung đột về đặc điểm/biểu tượng + + + Cắt + + Cắt cả hai mắt + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml new file mode 100644 index 0000000..7f19e0c --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + + Chuyển đổi + + {INITIATOR_nameDef} đã biến thành công {RECIPIENT_nameDef} khỏi {OLDIDEO_name} và chuyển sang {IDEO_name}. + + + + Cuộc nổi loạn lớn của nô lệ + + Một cuộc nổi loạn lớn của nô lệ đã bắt đầu! Tất cả nô lệ của bạn đnag nổi lên để chống lại bạn. Họ sẽ tìm kiếm vũ khí và cố gắng loại bỏ dân cư của bạn.\n\nNhững nô lệ có liên quan:\n\n{0} + + Nô lệ đại phương nổi loạn + + Cuộc nổi loạn của nô lệ địa phương đã bắt đầu! {0_nameDef} và một số nô lệ gần đó đang vùng lên để chống lại bạn. Họ sẽ tìm kiếm vũ khí và cố gắng loại bỏ cư dân của bạn.\n\nNhững nô lệ có liên quan:\n\n{1} + + Nô lệ nổi loạn + + {0_nameDef} đang nổi loạn! {0_pronoun} sẽ tìm kiếm vũ khí và cố gắng loại bỏ những người thuộc địa của bạn. + + + + Cuộc đào tẩu lớn của nô lệ + + Một cuộc đào tẩu lớn của nô lệ đã bắt đầu! Tất cả nô lệ đang tạm dừng hoạt động.\n\nNhững nô lệ tham gia:\n\n{0} + + Đào tẩu của nô lệ địa phương + + Một cuộc đào tẩu của nô lệ địa phương đã bắt đầu! {0_nameDef} và một số nô lệ lân cận đang tạm dừng hoạt động.\n\nNhững nô lệ tham gia:\n\n{1} + + Nô lệ đào tẩu + + {0_nameDef} đang cố gắng đào tẩu! + + + Nô lệ có nhiều khả năng nổi loạn hơn khi mức độ đàn áp thấp. + + + + {0} vai trò được kích hoạt + + Số {0} trong thuộc địa của bạn đã đạt đến {1}. Giờ đây, bạn có thể chỉ định vai trò của {ROLE_labelDef} cho một trong những cư dân của bạn.\n\nĐể chỉ định một vai trò, hãy chọn một cư dân, chuyển đến tab 'Xã hội' và chọn nút 'Chọn vai trò'. + + + {0} vai trò bị vô hiệu hóa + + Số {0} trong thuộc địa của bạn đã giảm xuống còn {1}. Vai trò {ROLE_labelDef} không còn hoạt động. Vai trò này sẽ lại có sẵn khi số lượng {0} đạt đến {2}. + + + Đã mất vai trò {ROLE_labelIndef} của {PAWN_labelShort} + + {PAWN_labelShort} không còn giữ vai trò của {ROLE_labelIndef}. Lý do: + + {PAWN_pronoun} chưa được chỉ định} + + Vai trò trở nên không hoạt động do số lượng {0} thấp. + + {PAWN_labelShort} đã mất vị trí {PAWN_possessive} ở vị trí {ROLE_labelDef} vì {PAWN_pronoun} đã bỏ qua {OLDIDEO_name}. + + {0} bỏ qua. + + {0} là ngày của {1}, nhưng vì vai trò {ROLE_labelDef} không hoạt động, nên các {2} sẽ bỏ qua {1}. + + + + Bài phát biểu của {PAWN_pronoun} được chuyển đổi sau những người thành {IDEO} + + + {0} nghi thức được kích hoạt + + {0} nghi lễ đã bị vô hiệu hóa + + Hiện chỉ có ít hơn {1} {IDEO_memberNamePlural} trong nhóm của bạn. Do đó, {IDEO_memberNamePlural} sẽ không yêu cầu thực hiện nghi lễ của {IDEO} cho đến khi có ít nhất {1} người của họ trong phe của bạn. + + Vì bây giờ có {1} {IDEO_memberNamePlural} trong phe của bạn, họ sẽ yêu cầu thực hiện các nghi lễ của {IDEO}. + + Vì {IDEO} hiện là tín ngưỡng chính trong phe của bạn, {IDEO_memberNamePlural} sẽ yêu cầu thực hiện các nghi lễ của {IDEO}. + + + Trái phiếu bị xóa + + {PAWN_nameDef} đã chuyển đổi thành {IDEO}. Vì {IDEO} không chấp nhận việc gắn bó với động vật, {PAWN_pronoun} đã từ bỏ mối quan hệ của {PAWN_possessive} với những động vật sau:\n\n{BONDS} + + + + Làm nô lệ + + {0_nameDef} đã nô dịch thành công {1_nameDef}. + + + + Tín ngưỡng chính đã thay đổi + + Tín ngưỡng chính của phe của bạn đã thay đổi từ {OLDIDEO_name} thành {NEWIDEO_name}.\n\nĐiều này xảy ra vì {NEWIDEO_name} hiện nay trong {FACTION_pawnsPlural} của bạn phổ biến hơn bất kỳ chữ cái nào khác.\n\nĐiều này xảy ra vì {NEWIDEO_name} trong {FACTION_pawnsPlural} của bạn hiện nay phổ biến hơn bất kỳ chữ cái nào khác.\n\nHình tượng chính của bạn ảnh hưởng đến mối quan hệ với các phe phái khác, dựa trên mức độ liên kết chặt chẽ giữa niềm tin của bạn với niềm tin của họ. + + + + Đây là sự mất lòng tin. Nếu bạn bỏ {0} đi, những người có đức tin sẽ không vui. + + Đây là sự mất lòng tin. Nếu {0} chết mà không được chăm sóc (và sau {1}), những người có đức tin từ thiện sẽ không vui. Nếu {0} được hướng dẫn hoặc tuyển dụng, những người tin tưởng sẽ rất vui. + + Những tín đồ sau đây có niềm tin từ thiện + + + + {PAWN_pronoun} quyết định rằng niềm tin của {PAWN_possessive} vào {OLDIDEO_name} không còn ý nghĩa gì nữa.\n\n{PAWN_pronoun} hiện tin vào {NEWIDEO_name}. + + Niềm tin của {PAWN_nameDef} với {PAWN_possessive} đối với {OLDIDEO_name} đã giảm xuống còn {NEWCERTAINTY}. + + Để đạt được niềm tin với {PAWN_possessive}, {PAWN_nameDef} hiện đang ẩn náu trong phòng {PAWN_possessive}. + + Để đạt niềm tin với {PAWN_possessive}, {PAWN_nameDef} hiện đnag ẩn náu trong phòng {PAWN_possessive}. + + + + Ly hôn + + Niềm tin mới của {PAWN_nameDef} cấm {PAWN_possessive} với vợ/chồng hiện tại.\n\n{PAWN_nameDef} đã quyết định ly hôn những người này:\n{1} + + + + Quân tiếp viện bất ngờ! + + Quân tiếp viện bất ngờ từ {1} đã đến! Họ đang chuyển sáng trợ giúp {0} từ {1}. + + + + Thay đổi diện mạo mong muốn + + {PAWN_nameDef} muốn thây đổi giao diện của {PAWN_possessive}, vì nó không còn phù hợp với những gì {PAWN_pronoun} tin tưởng.\n\n{PAWN_pronoun} sẽ tự động sử dụng trạm tạo kiểu có sẵn và chọn giao diện. Nếu bạn muốn tùy chỉnh giao diện {PAWN_possessive} hãy chọn {PAWN_objective} và nhấp chuột phải vào trạm tạo kiểu. + + + + Máy bay không gian đến + + Một máy bay không gian đang hạ cánh gần đây. + + Một cuộc đột kích từ {0} đã đến để tiên diệt chiếc {1} buộc phải hạ cánh gần đó. + + + + Bạn đã hoàn tất việc bẻ khóa {0} và tìm hiểu thêm về di tích cổ đại {1}. + + + + Đã phá hủy di tích + + {0} đã bị phá hủy!\n\nNhững người sau đây sẽ bị suy giảm tâm trạng:\n{1} + + + + Di tích bị mất + + {0} đã bị mất!\n\nNhững người sau sẽ bị giảm tâm trạng:\n{1} + + + + Tất cả thành viên không phải nô lệ của {0} đã chết. Những nô lệ còn lại đã bỏ đi. Đoàn lữ hành tan rã. + + + + Người bẻ khóa cuối cùng bị mất + + Người bẻ khóa cuối cùng có khả năng mở khóa những bí mật của khu phức hợp cổ xưa đã bị mất. Gọi quân tiếp viện có khả năng bẻ khóa hoặc từ bỏ nhiệm vụ. + + + + Di tích được tìm thấy + + Cuối cùn bạn đã biết được vị trí của di tích {0}! + + Khu di tích được đặt trong một cấu trúc cổ. Nó được bảo vệ bởi một hệ thống an ninh với nhiều đơn vị độc lập. Bạn có thể chọn đánh bại lực lượng an ninh từng đơn vị một trước khi chiếm lấy di vật hoặc cố gắng lấy nó và chạy trước khi chúng thông ass bạn.\n\nSau {0}, tất cả hệ thống an ninh sẽ được cảnh báo. + + + + Di vật được thu thập. + + Tất cả di tích thuộc về {0} đã được thu thập. Những người sau đây sẽ rất vui + + Bạn đã thu thập tất cả các di tích được biết đến trên thế giới này. Những người sau đây sẽ rất vui + + + + Liên kết {TREE_label} + + {CONNECTEDPAWN_nameDef} đã liên kết với {TREE_definite}.\n\n{TREE_definite} sẽ sản xuất các loài động vật nhỏ được gọi là tinh linh bằng cách nuôi chúng trong vỏ ở gốc của nó. Những tinh linh này có thể chia thành các lớp khác nhau. Bạn có thể chọn tinh linh mà bạn muốn cây sinh ra.\n\nMối liên kết giữa cây và người liên kết càng chặt chẽ thì {TREE_definite} càng có thể duy trì được nhiều tinh linh. {CONNECTOR_nameDef} có thể tăng cường liên kết bằng các cắt bớt {TREE_definite}. Duy trì độ bền kết nối cao hơn đòi hỏi phải cắt tỉa thường xuyên. + + Liên kết {TREE_label} bị phá hủy + + Một {TREE_label} được kết nối với {CONNECTEDPAWN_nameDef} đã bị phá hủy, giết chết tinh linh được nuôi dưỡng bên trong.\n\nKhông có nữ hoàng, tâm hồn ấp ủ của tinh linh đã sụp đổ. Tất cả tinh linh từ cây đó đã chết. + + + + Nhiệm vụ có sẵn '{0}' + + Bạn đã đạt đến độ giàu có cần cho nhiệm vụ '{0}'. Bây giờ bạn có thể chấp nhận nhiệm vụ. + + {0_labelShort} đã nghiên cứu + + Bạn đã hoàn thành nghiên cứu của mình về {0_labelShort}.\n\nBạn không thể nói rằng bạn hiểu nó theo bất kỳ cách nào nhưng bạn đã phát hiejn ra các mẫu trong nó và cách nó thể hiện thông tin.\n\nVới điều này kiến thức bạn có thể giải thích phần tiếp theo của bản đồ Archonexus. + + Cấu trúc Archotech bị bỏ rơi + + Bạn đã từ bỏ cấu trúc Archotech tại {0_definite}.\n\nNhà quan sát nói rằng họ đã nhìn thấy một đèn flash lớn phát ra từ vị trí này không lâu sau khi bạn rời đi. + + + + Cải cách hệ tư tưởng + + Bạn có đủ điểm phát triển để cải tổ {0}!\n\nCải tổ cho phép bạn thực hiện một trong những việc sau:\n\n- Thêm meme\n- Xóa meme\n- Thay đổi cấu trúc\ n- Thay đổi phong cách\n\nBạn cũng có thể thực hiện các thay đổi không giới hạn đối với giới luật, vị thần, văn bản tường thuật và các biểu tượng khác.\n\nĐể cải tổ hệ tư tưởng, hãy mở nó trong tab Hệ tư tưởng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml new file mode 100644 index 0000000..74018c8 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml @@ -0,0 +1,212 @@ + + + + + + Các vị thần + + Trình bày tất cả tín ngưỡng + + Tín ngưỡng của + + Kỷ vật + + Chuyện kể + + Câu chuyện cốt lõi về tín ngưỡng của bạn. Điều này không ảnh hưởng đến lối chơi. + + Tùy chỉnh câu chuyện + + Bấm nút này để chuyển đổi một câu chuyện về tín ngưỡng hiện tại. Khi bị khóa, văn bả tương thuật sẽ không tự động tạo lại nếu tín ngưỡng được thay đổi. + + Khóa {0} hiện đang được bật. {1} sẽ không tự động tạo lại. + + Khóa {0} hiện đang được tắt. Văn bản {1} có thể tự động tạo lại. + + Khóa hoặc mở khóa tên của giới luật này. Khi bị khóa, tên giới luật sẽ không tự động tạo lại nếu hệ tư tưởng bị thay đổi. + + Giới luật + + Nghi thức + + Vai trò + + Xây dựng + + Di tích + + Trang phục bắt buộc + + Mong muốn trang phục + + Sẽ không + + Thống kê + + Những điều cấm + + Ý kiến + + TODO + + Tên ngẫu nhiên + + Giới luật ngẫu nhiên + + Các vị thần ngẫu nhiên + + Thêm thần linh + + Chọn kỷ vật + + Chọn biểu tượng khởi đầu + + Chọn cấu trúc + + Chọn văn minh + + Văn minh + + Văn minh ảnh hưởng đến kỷ vật, diện mạo và biểu tượng. + + Kết cấu + + Cấu trúc của một tín ngưỡng xác định loại thực thể và lực lượng mà nó coi là quan trọng đối với cấu trúc luân lý của vũ trụ. Nó không có hiệu ứng chơi trò chơi trực tiếp. + + Tính chất + + Phòng nghi thức + + Thành viên danh từ + + Thành viên số nhiều + + Tùy chỉnh biểu tượng + + Tùy chỉnh thần linh + + Tùy chỉnh trang phục bắt buộc + + Tùy chỉnh tên + + Bất cứ lúc nào + + Kỳ + + Điều kiện khởi động + + Tùy chình + + Biểu tượng ngẫu nhiên + + Ngẫu nhiên hóa tên tín ngưỡng, biểu tượng, câu chuyện, chức danh thủ lĩnh và bất kỳ vắn bản nào khác như tên nghi lễ hoặc tên vai trò. Điều này không ảnh hưởng đến các yếu tố trò chơi như kỷ vật hoặc giới luật. + + Click vào bất kỳ phần tử nào để chỉnh sửa nó + + Chức danh lãnh đạo + + Tên thần linh + + Danh hiệu thần linh + + Giới tính thần linh + + Tên + + Biểu tượng + + Liên quan đến kỷ vật + + Đây là nhiệm vụ từ thiện. Nếu bạn không thực hiện nó, những người tin tưởng vào {0} sẽ không hài lòng vì niềm tin từ thiện của họ. Nếu bạn làm như vậy, những người tin tưởng vào {0} sẽ rất vui ({1}). + + Nô lệ sẽ không làm việc này + + TODO + + Bị vô hiệu hóa bởi vai trò {0} + + Bị ảnh hưởng bởi các đặc điểm + + Đây là một nhiệm vụ từ thiện. Những người có niềm tin từ thiện sẽ bị ảnh hưởng bởi kết quả của nó. + + trước kia + + tất cả + + Di vật là vật có ý nghĩa tinh thần hoặc ý nghĩa tư tưởng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ dài và nguy hiểm. Một thánh tích có thể được lắp đặt trong một đền thờ để thu hút khách hành hương nâng cao nghi lễ và củng cố khả năng chuyển đổi người ngoài của một tượng đài. + + Di vật là vật có ý nghĩa tâm linh hoặc tư tưởng. Chúng có thể được phát hiện bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ dài và nguy hiểm. Một di tích có thể được cài đặt trong một thánh tích để thu hút khách hành hương và tăng cường các nghi lễ. + + động vật + + Động vật có linh tính + + cặp vú khí + + Vũ khí + + Đánh đổi sự cao quý và bị coi thường + + cao quý + + coi thường + + Mở khóa bàn chế tạo + + Bắt đầu nghiên cứu + + Đồng ý đặc điểm + + Xung đột các đặc điểm + + Bắn súng + + Xung đột + + Tác động tổng thể + + Một số di vật ảnh hưởng đến lối chơi. Điểm số tác động của mêm cho biết mức độ ảnh hưởng của nó đến lối chơi. + + thấp + + trung bình + + cao + + thấp + + thấp + + vừa phải + + vừa phải + + mạnh + + mạnh + + rất mạnh + + rất mạnh + + cực kỳ + + Đây là tư tưởng khởi đầu của thuộc địa của bạn. + + + + Vì hệ tư tưởng này quá mới và có quá ít người theo dõi trên hành tinh này nên nó rất dễ thay đổi. Điều này có nghĩa là nó có thể phát triển theo thời gian.\n\nViệc phát triển hệ tư tưởng sẽ tiêu tốn điểm phát triển. Bạn có thể kiếm điểm phát triển bằng cách hoàn thành các nghi lễ và nhiệm vụ liên quan đến hệ tư tưởng này.\n\nKhi có đủ điểm phát triển, bạn có thể cải tổ hệ tư tưởng bằng meme, giới luật, phong cách mới, v.v. + + Cách nhận điểm phát triển + + Chuyển ai đó sang hệ tư tưởng của bạn + + + {0} mở khóa những thứ mà bạn không thể xây dựng vì chúng yêu cầu mêm mà không ai trong số những người của bạn tin tưởng + + Cảnh cáo: Loại công việc này bị {0_possessive} tín ngưỡng phản đối, vì vậy nó có thể khiến người này không hài lòng. + + + Điểm phát triển + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml new file mode 100644 index 0000000..d4ca362 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Menus_Main.xml @@ -0,0 +1,8 @@ + + + + + + Chọn thuộc địa tiếp theo + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml new file mode 100644 index 0000000..4fde554 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml @@ -0,0 +1,157 @@ + + + + + Tạo hoặc chọn một biểu tượng cho tín ngưỡng của bạn. + + Tên tín ngưỡng không được để trống. + + {PRECEPT1} và {PRECEPT2} không tương thích. + + Yêu cầu về trang phục {DESIREDAPPAREL} trùng lặp với yêu cầu về trang phục {ROLE}. + + {DESIREDAPPAREL} trùng lặp với yêu cầu về trang phục {ROLE} ({ROLEAPPAREL}). Điều này sẽ khiến các {ROLE} không thể mặc trang phục cần thiết và mong muốn cùng nhau. + + {PRECEPT} cần một trong những công trình này + + {PRECEPT} cần một nghi thức liên quan. + + {0_labelShort} từ chối thực hiện việc này vì tín ngưỡng {0_possessive}. + + {INITIATOR_nameDef} đã cố chuyển đổi {RECIPIENT_nameDef} thành tín ngưỡng {INITIATOR_possessive}. Niềm tin của {RECIPIENT_nameDef} đã giảm từ {CERTAINTYBEFORE} xuống {CERTAINTYAFTER}. {RECIPIENT_pronoun} từ chối nổ lực chuyển đổi. + + {PAWN1_nameDef} cố gắng để chuyển đổi {PAWN2_nameDef} thành tín ngưỡng {PAWN1_possessive}. Điều này dẫn đến một cuộc xung đột xã hội! + + Bạn phải chọn ít nhất {0} meme. + + Bạn không thể chọn nhiều hơn {0} meme. + + Bạn phải chọn một cấu trúc cho meme. + + {0_label} và {1_label} không tương thích với nhau. + + Bạn cần {0} để bắt đầu {1}. + + Cần có ít nhất {0} khán giả để bắt đầu {1}. + + Bạn phải chọn một vai trò. + + Trước khi bắt đầu {1}, bạn phải chỉ định ai đó vai trò của {0}. + + Cần ít nhất một {0} tham gia. + + + {0_labelShort} hiện giữ vai trò của {1}. + + Vì {0_labelShort} đã trở thành tù nhân, {0_pronoun} không còn có thể giữ vai trò của {1} nữa. + + Cảnh báo: {0} sẽ khó chịu nếu cây bị chặt. + + Cảnh báo: {0} sẽ khó chịu nếu quá trình khai thác xảy ra. + + {TREE_label} đã bị đứt liên kết với {PAWN_nameDef}. Nó phải khôi phục trong {DURATION} trước khi có thể liên kết lại. + + + + {0_nameDef} đã được giải phóng bởi {1_nameDef}. + + {0_nameDef} đã bị bắt làm nô lệ bởi {1_nameDef}. + + Di chúc của tù nhân {1_nameDef} đã bị {0_nameDef} phá vỡ. + + Sự nô lệ sẽ tuân theo. + + + + Không có quảng ngục nào có thể nô lệ hóa người này. + + Bạn không có người quản lý {MEMBERNAME} nào để chuyển đổi {PRISONER_nameDef}. Chế độ tương tác của {PRISONER_possessive} đã trở về "Không tương tác". + + + + Bạn đã phát hiện thấy một {CAMP_label} gần đó do {FACTION_name} kiểm soát. + + + + Từ thiện từ chối + + Từ thiện hoàn thành + + {0} để lại trắng tay. + + TODO + + TODO + + {0_nameDef} đã chết mà không có bất kỳ biện pháp điều trị nào. + + {0_nameDef} đã được tuyển dụng. + + {0_nameDef} vẫn khỏe mạnh. + + {0} không thành công. + + {0} đã hoàn tất thành công. + + + + Không thể loại bỏ + + Không thể xóa {MEME} + + Không thể xóa {MEME}: Theo yêu cầu của phe người chơi. + + Yêu cầu bởi {FACTION_name}. + + Các vai trò không được có yêu cầu về trang phục trùng nhau. + + + {0_label} sẽ tự hủy sau {1}. + + Tên châm ngôn quá dài (tối đa {0} chữ cái) + + + + Bạn đã khám phá ra một thiết bị với thông tin về {0}! + + Bạn đã khám phá thông tin bí mật về {0}! Quay lại tàu con thoi để khởi động nó. + + Một vệ tinh cung cấp cổ xưa đã được kích hoạt. Nguồn cung cấp sẽ rơi gần đó. + + {0} từ {1} đã phát hiện ra tín hiệu cung cấp và đang tấn công. + + + + Tất cả các hệ thống an ninh đang hoạt động! + + Tất cả các hệ thống an ninh được cảnh báo về sự hiện diện của bạn. + + + + Cảnh báo: {PAWNKINDLABELPLURAL} được tất cả {PAWNS} tôn trọng và sẽ không bị tổn hại. + + + + Chọn nhiều nhất {0} {1} để chuyển đến thuộc địa mới. + + Bạn phải chọn ít nhất 1 cư dân. + + + + Một {0} đã được đánh lửa và sắp phát nổ! + + + + {0_pawnsPlural} sẽ thức dậy sau {1}. + + Sự lây nhiễm đến. + + {0} đã bị quấy rầy và có thể sớm phát nổ! + + + + Điểm phát triển đã thay đổi từ {0} thành {1} ({2}). + + Chỉ cho phép một thay đổi đối với cấu trúc, meme và phong cách. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml new file mode 100644 index 0000000..7717da1 --- /dev/null +++ b/Ideology/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -0,0 +1,666 @@ + + + + + Tùy chỉnh tín ngưỡng + + Chọn tín ngưỡng của bạn + + Một cấu trúc ngẫu nhiên sẽ được sử dụng cho tín ngưỡng của bạn. + + Một kiểu ngẫu nhiên sẽ được sử dụng cho tín ngưỡng của bạn. + + Chơi cổ điển + + Tạo tùy chỉnh\n(linh hoạt) + + Tạo tùy chỉnh\n(cố định) + + Hệ tư tưởng tùy chỉnh + + Tải phần đã lưu + + Kết cấu + + Những cư dân bắt đầu của bạn nên tin vào điều gì? Những niềm tin này ảnh hưởng đến lối chơi và hình ảnh. Bạn sẽ có thể thu hút những người khác theo niềm tin của mình hoặc tiếp nhận niềm tin của họ. + + Tạo tùy chỉnh + + Xóa tùy chỉnh + + Tạo mới + + TODO + + Tải có sẵn + + Tạo tùy chỉnh tín ngưỡng + + Tùy chỉnh tín ngưỡng + + Phe phái tín ngưỡng + + Tải phần lưu tín ngưỡng + + Chọn một tín ngưỡng cho phe của bạn ở bên trái, hoặc + + tín ngưỡng + + Ngẫu nhiên tất cả + + Vẻ bề ngoài + + Hoàn thành + + Gây ra bởi + + Niềm tin vào + + Thông t in về {0} + + Thông tin về {0} + + Di tích của {IDEO_name} + + bệ thờ + + căn cứ + + kỳ vọng tối thiểu + + {0} đến {1} + + Đến từ tín ngưỡng + + Tổng kích thước cơ thể động vật hiện tại trên mỗi khu dân cư + + tổng kích thước cơ thể mỗi người thuộc địa + + tổng kích thước cơ thể lân cận cho mỗi người thuộc địa + + Mong đợi ít nhất {0} kích thước cơ thể cho mỗi cư dân. + + Tắt + + Yêu cầu một trong các giới luật + + Giới luật bắt buộc + + Nghi lễ bắt buộc + + Ngăn cản giới luật + + Phong cách + + Cơ hội có giới luật + + Màu yêu thích của {PAWN_labelShort}. Có hơn {PERCENTAGE} trang phục {PAWN_possessive} màu này hoặc màu của tượng trưng cho {ORIDEO} sẽ khiến {PAWN_objective} vui vẻ hơn một chút.\n\nBạn có thể thay đổi màu quần áo tại trạm tạo kiểu tóc bằng cách sử dụng thuốc nhuộm thiếc. + + , hoặc màu của hệ tư tưởng {PAWN_possessive}, + + Đặt màu tín ngưỡng + + Đặt màu yêu thích + + TODO + + TODO + + Định cấu hình biểu tượng tín ngưỡng của bạn + + Không đủ thuốc nhuộm. Cư dân sẽ nhuộm lại màu quần áo khi có thuốc nhuộm. + + {PAWN_nameDef} không muốn đổi màu {PAWN_possessive} {APPAREL_labelShort}. + + Cư dân sẽ đổi màu trang phục khi có thuốc nhuộm. + + Cư dân sẽ đổi màu tóc khi có thuốc nhuộm. + + Mức độ chắc chắn của {PAWN_labelShort} trong {IDEO} là {PERCENTAGE} + + Bị vô hiệu hóa bởi giới luật {0} + + Mọi người + + Chuyện kể + + chuyện kể + + Tên giới hạn + + tên giới hạn + + Thay đổi {0} + + cấu trúc + + meme + + Điểm phát triển + + Điểm phát triển của bạn cho {0} sẽ tăng thêm {1}.\n\nBạn hiện có {2} điểm phát triển. Sau khi bạn có {3} điểm phát triển, bạn có thể cải tổ tín ngưỡng.\n\nTìm kiếm điểm phát triển bổ sung bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và nghi thức khác. + + Điểm hiện có + + Điểm cần để cải tổ + + nhiệm vụ + + Đồ chay + + Chứa thịt + + Thực phẩm chấp nhận được cho mọi người + + trang phục này + + + Không thể tải tín ngưỡng + + Không thể tải tín ngưỡng đã chọn do yêu cầu của các phe sẽ theo sau tín ngưỡng này. Các yêu cầu bị vi phạm là: + + Meme {MEME} không được phép cho các phe phái {FACTIONTYPE} + + Meme {MEME} là bắt buộc cho các phe phái {FACTIONTYPE} + + Giới hạn {PRECEPT} không được phép đối với các phe không phải người chơi + + + Một ngôi mộ chứa thi hài của {PAWN_labelShort}. + + Một ngôi mộ trống để thương tiếc sự ra đi của {PAWN_labelShort}. + + Một ngôi mộ chứa thi hài của {IDEO_memberNameIndef} + + Mộ chứa xác + + Một ngôi mộ trống để thương tiếc sự ra đi của {IDEO_memberNameIndef}. + + Trước tiên thi thể của {PAWN_labelShort} phải được chôn cất + + Bất kỳ điểm tụ tập nào, như một cái bàn + + Bàn thờ hoặc bất kỳ điểm nghi lễ nào. + + Bàn thờ, chữ tượng hình hoặc bất kỳ địa điểm nghi lễ nào. + + Bóng đèn không được cung cấp năng lượng. + + Không có loa được hỗ trợ. + + Lửa trại không được tiếp nhiên liệu. + + Lửa trại phải được dỡ bỏ. + + Không có trống gần đó. + + Cần ít nhất {0} ô không được bảo vệ gần đó. + + Nơi đốt lửa trại hoặc nghi lễ được thắp sáng. + + Một cây Gauranlen không kết nối. + + Đã kết nối với {PAWN_nameDef} + + {TREE_definite} gần đây đã bị ngắt kết nối. Nó có thể kết nối lại sau {1}. + + Bạn cần {0} gỗ cho mỗi người tham gia (tổng số {2}). Bạn có {1} gỗ. + + {0} phải có thể đạt được mục tiêu theo nghi thức. + + Buộc tội + + {PAWN_labelShort} không tin vào quá trình xác định tín ngưỡng và sẽ không thích bị kiểm tra. + + {PAWN_labelShort} là một kẻ ngụy tạo và sẽ không thích kiểm tra + + {PAWN_labelShort} là một kẻ lang thang và sẽ không thích bế tắt. + + {IDEOMEMBERPLURAL} có thể bị sẹo miễn là có ít hơn {0} {IDEOMEMBERPLURAL} bị sẹo. + + Dự kiến sẽ có hiện tượng mù đối với mỗi thuộc địa {IDEOMEMBER} hiện tại và đang tham gia. + + + Tất cả mọi người tham gia nghi lễ đều được tăng cường tập trung vào công việc trong một ngày (tốc độ làm việc mọi thứ {PERCENTAGE})! + + Nhờ một nghi thức làm chói mắt thỏa mãn, {PAWN_labelShort} đã đạt được cấp liên kết tinh thần! + + Với cấp liên kết tinh thần mới, {PAWN_pronoun} đã đạt được một {0} năng lực. + + Nhờ {RITUAL} thỏa mãn, {PAWN_labelShort} đã đạt được {INSPIRATION}! + + Khung trời của bạn đã thu hút một số du khách thân thiện. Họ sẽ đến thăm và để lại một món quà. + + Tất cả những nô lệ tham gia đều bị rung động trước cảnh tượng chết chóc. Sự đàn áp của họ đã được nâng lên mức tối đa. + + + Do chất lượng của nghi lễ, điểm phát triển của bạn đã tăng {2} (từ {0} lên {1}). + + Không thể thưởng điểm phát triển vượt quá {0}. + + Do chất lượng kém của nghi lễ, không có điểm phát triển nào đạt được. + + + Phần thưởng bổ sung + + Chọn + + Không thể sử dụng {0} với {1}. + + Yêu cầu bất kỳ meme nào + + Yêu cầu phe phái {0} + + tích cực + + tiêu cực + + Nếu {0} là {1} + + Dựa trên bất kỳ kết quả nào của {0} + + Dựa trên bất kỳ kết quả nào của {0} + + Sự náo động từ {0} đã thu hút một số loài động vật tò mò!\n\nChúng dường như đã quen với sự tiếp xúc của con người và đang gia nhập đàn. + + {0} đã làm cho một vỏ Gauranlen nảy mầm gần đó. + + Không thể áp dụng phần thưởng + + Không có vị trí hợp lệ + + Quần xã sinh vật cực đoan + + Đã có một khu phức hợp cổ xưa được biết đến để khám phá. + + Không có sẵn ngay bây giờ. + + + Tòa nhà này là một biến thể của + + Kỳ vọng tối thiểu + + không bắt buộc + + kỳ vọng + + Việc lặp lại một nghi lễ trong vòng {0} ngày sẽ làm giảm chất lượng của nó. {1} ngày đã trôi qua kể từ nghi thức cuối cùng, do đó, chất lượng hiện tại giảm là {2}. Hình phạt này sẽ giảm xuống 0 {3} ngày kể từ bây giờ. + + Để có chất lượng tốt nhất, hãy bắt đầu {0} tại {1}. + + Hiện tại, {0} đang được bắt đầu tại {1_labelShortIndef}. + + Điểm phát triển + + Hoàn thành nghi thức này mang lại {0}-{1} điểm phát triển tùy thuộc vào chất lượng. + + {0} cần được cấp nguồn. + + + Cho nô lệ sử dụng + + Nếu bạn bán ai đó cho bất kỳ phe nào ngoài phe của họ, họ sẽ trở thành nô lệ. + + Nếu bạn bán ai đó cho phe của họ, họ sẽ bị đòi tiền chuộc và không bị bắt làm nô lệ. + + + Chúng tôi là {0} + + Họ là {0} + + + + Đàn áp nô lệ: {0} + + + + Yêu cầu + + Hiệu ứng thụ động + + Phải là {0} + + Phải là {0} + + Không thể là con + + + khả năng + + Trang phục bắt buộc + + Có vai trò trong các nghi lễ + + Vai trò này sẽ hoạt động khi phe của bạn có {1} {0}. Nó trở nên không hoạt động khi phe của bạn chỉ có {3} {2}. + + Tăng lên bởi {0} cấp. + + {0} có kỳ vọng cao hơn. + + {0} sẽ có kỳ vọng cao hơn trong {1}. + + Dẫn đầu bởi {0} + + {PAWN_nameDef} sẽ không {1} hoạt động. + + Không có bàn thờ hoặc vị trí nghi lễ có thể tiếp cận được. + + Không có bàn thờ, tượng hình hoặc vị trí nghi lễ có thể tiếp cận được. + + Không thể tiếp cận địa điểm nghi lễ. + + + Sẽ\n{0} tới {1} + + + Chấp nhận lời đề nghị tham gia này là một hành động từ thiện. Nếu bạn từ chối, những người sau đây sẽ không hài lòng vì niềm tin ủng hộ tổ chức từ thiện của họ:\n{0}\n\nBạn có chắc chắn muốn từ chối lời đề nghị tham gia này không? + + + Những người tin vào {0} ({1}) + + thêm {0} + + giới luật + + xây dựng + + di tích + + + + Tặng {0} cho {1_nameDef} + + Không thể tặng {0} cho {1_nameDef} + + Không tìm thấy mặt hàng + + + + Nô lệ + + + + Tiến trình hack + + tốc độ hack + + của {0} + + đã hack + + Thiết bị đầu cuối bị tấn công + + + Thông tin di tích được tìm thấy + + không hoạt động, yêu cầu ít nhất {0} {1}s (có {2}) + + + chắc chắn + + + + Người nô lệ sẽ đi bộ rời khỏi bản đồ và trở về nhà của họ, {0}. + + Người nô lệ sẽ đi bộ và thoát khỏi bản đồ. + + Nô lệ sẽ trở lại làm thuộc địa. + + + Bạn đã ở trong làng quá lâu. Những người của {FACTION_name} đang tấn công! + + Dân làng đang trở lại từ gần đó để bảo vệ nơi đáng kính! + + + + Khu di tích được đặt trong một cấu trúc cổ được bảo vệ bởi hệ thống an ninh nhiều đơn vị.\n\nBạn có thể đánh bại lực lượng an ninh từng đơn vị một hoặc lấy di tích và cố gắng chạy trốn trước khi chúng thông ass bạn. + + Này dựa di tích trong một cấu trúc cổ xưa gần đó. + + + di tích + + Ghế nghi thức + + + + Loa kích hoạt + + Trống + + + Sử dụng vị trí nghi lễ gây ra {0} giảm phần thưởng tâm trạng cho tất cả những người tham gia. + + + Bất kỳ trong số này + + + Thay bằng + + Chỗ ngồi nghi lễ của {IDEOS} + + Chất lượng ban đầu + + Cơ hội xác tín + + + Phải được đặt trong nhà. + + + + Liên kết đến + + Không ai cả + + Người mà {TREE_label} này được liên kết. Nếu người được kết nối qua đời, {TREE_label} này sẽ không thể kết nối với người khác trong {DURATION}. + + Kết nối bị gián đoạn. Có thể kết nối trong {0}. + + {PAWN_nameDef} là quá xa + + Trồng {PLANT_definite} gần các tòa nhà nhân tạo sẽ khiến độ bền kết nối của nó bị suy giảm theo thời gian. Độ bền kết nối xác định số lượng tinh linh tối đa mà {PLANT_definite} có thể hỗ trợ cùng một lúc.\n\nBạn có chắc chắn muốn trồng ở đây không? + + Việc thay đổi cấp độ tinh linh của {TREE_definite} cần thời gian và năng lượng.\n\nSau khi người được kết nối tương tác với cây, tất cả các tinh linh sẽ ở trong kén {DURATION} ngày trong khi chúng biến đổi theo cấp độ đã chọn.\n\nKén hiện có sẽ hủy sự biến đổi của họ để họ có thể biến đổi thành đẳng cấp hiện tại. + + Thay đổi loại tinh linh được tạo bởi {TREE_definite}. + + Độ bền liên kết giảm + + Sức mạng liên kết + + {0} sức mạnh + + Xác định xem cây này có thể hỗ trợ bao nhiêu tinh linh. + + Tối đa tinh linh + + Số lượng tinh linh tối đa mà cây này có thể hỗ trợ. + + Số tinh linh tối đa dựa trên độ bền kết nối + + Cắt tỉa tăng cường độ liên kết + + Số giờ mỗi ngày để duy trì + + Mong muốn + + {CONNECTEDPAWN_nameDef} sẽ thường xuyên cắt bớt {TREE_definite} để giữ cường độ liên kết trên mức này.\n\nCường độ liên kết cao hơn cho phép hỗ trợ nhiều tinh linht hơn, nhưng cũng giảm nhanh hơn và do đó cần cắt tỉa thường xuyên hơn để duy trì.\n\nBạn có thể nhấp vào để điều chỉnh cường độ kết nối mục tiêu mong muốn.\n\nCường độ kết nối giảm mỗi ngày: {FALL}\n\nCường độ kết nối bị ảnh hưởng bởi các tòa nhà lân cận. + + Đang đợi {CONNECTEDPAWN_nameDef} để thay đổi loại tinh linh. + + Cấp độ tinh linh + + không cấp độ + + Xác định loại tinh linh được tạo hiện tại. + + Sinh sản {DRYAD_label} sau {TIME} + + Chuyển {DRYAD_labelShort} thành {TYPE_label}. + + {0} giờ mỗi ngày + + {0} giờ cách ngày + + {DRYAD_labelPlural} sản xuất {RESOURCES} mỗi {DURATION}. + + {ANIMAL_nameDef} được kết nối với {MASTER_nameDef} thông qua cây Gauranlen {ANIMAL_possessive}. Không thể thay đổi {ANIMAL_possessive}. + + Độ bền kết nối quá thấp để tạo nhóm Gauranlen. + + Bỏ liên kết + + Tinh linh + + Sức mạnh liên kết bị ảnh hưởng bởi + + Hiện đang bị ảnh hưởng bởi + + {0} cường độ kết nối cần thiết để hỗ trợ tinh linh. + + Không thể chỉ định khu vực được phép + + + + Nhắm mục tiêu ngoài trời và ban đêm + + Nhắm mục tiêu trong nhà và bóng tối + + Nhắm mục tiêu ngoài trời và ban ngày + + Nhắm mục tiêu trong nhà và có ánh sáng + + Sạc + + Sẵn sàng + + + Kỹ năng + + Bất kỳ kỹ năng nào + + Sẽ không sử dụng vũ khí tầm xa + + Không sử dụng vũ khí cận chiến + + {0} chất lượng để chế tạo hoặc xây dựng + + Săn tìm cơ hội trả thù {0} + + Đưa ra suy nghĩ + + + Chỉ định những người thuộc địa cho tín ngưỡng của bạn + + Xóa tín ngưỡng mới + + Đặt đây là tín ngưỡng chính của bạn + + + + Bạn đã gọi lõi archonexus. Thế giới tràn ngập ánh sáng chói mắt và thời gian dường như chậm lại...\n\n + + Thần máy đã để ý đến bạn. Không ai có thể đoán trước được điều gì xảy ra tiếp theo. Nó có thể hủy hoại bạn hoặc giao tiếp trực tiếp với bạn hoặc chuyển ý thức của bạn đến một bình diện thực tại khác.\n\nBạn cảm thấy một cấu trúc rộng lớn, phi nhân tính với sự phức tạp vô hạn chảy vào tâm trí bạn. Thời gian và quy mô bắt đầu tan biến. Thật kinh hoàng. Nó thật đẹp... + + Những người cư dân này đã vượt qua:\n\n{0} + + Một phần bản đồ Archonexus + + Phần bản đồ Archonexus {0}/{1} + + + Các di tích + + di tích + + + kêt nôi đên + + Cung cấp vệ tinh + + + Cư dân không sẵn sàng tách hộp sọ từ xác chết (thiếu giới hạn giống đầu lâu) + + Xem trước âm thanh xung quanh nghi lễ + + + Chọn + + Làm từ những thứ + + + + Chu kỳ + + nạp dinh dưỡng + + (và điều chỉnh sinh học) + + Chuẩn bị chu kỳ {0} + + Thời lượng + + Thời lượng (siêu nhân học) + + Sẵn sàng cho lựa chọn chu kỳ + + Ở chế độ chờ cho chu kỳ {CYCLE} với {PAWN_labelShort} + + Đã nạp dinh dưỡng, không có điện + + kết thúc ở + + tăng tốc cho những người siêu phàm + + Đã tạm dừng: Không có điện (gián đoạn sau {TIME}) + + Được điều hướng đến + + Chu kỳ gián đoạn + + Làm gián đoạn chu kỳ hiện tại. Người cư ngụ sẽ bị đẩy ra ngoài mà không được hưởng lợi từ các tác động của chu kỳ, và sẽ bị bệnh ống sinh học trong thời gian ngắn. + + {PAWN_labelShort} sẽ vào bộ phân hủy sinh học và bắt đầu chu kỳ {CYCLE}. + + {PAWN_labelShort} sẽ thu thập {INGREDIENTS} và bắt đầu chu kỳ {CYCLE}. + + {PAWN_labelShort} sẽ thu thập {INGREDIENTS}, đặt {DOWNED_labelShort} bên trong bộ lọc sinh học và bắt đầu chu kỳ {CYCLE}. + + {0} dinh dưỡng + + {PAWN_labelShort} đã bị đẩy ra khỏi nhóm kén sinh học đa năng do thiếu nguồn. + + {PAWN_labelShort} đã hoàn thành chu kỳ chữa bệnh. + + {PAWN_labelShort} đã hoàn thành chu kỳ chữa bệnh và {HEDIFF_label} của họ đã được chữa khỏi. + + {PAWN_labelShort} đã hoàn tất {PAWN_possessive} chu kỳ đảo ngược độ tuổi. {PAWN_pronoun} dự kiến đảo ngược độ tuổi tiếp theo sau {DEADLINE} ngày. + + {PAWN_pronoun} mong đợi sự đảo ngược thời gian tiếp theo sau {DEADLINE} ngày nữa. + + {PAWN_labelShort} đã hoàn thành chu kỳ khoái cảm. + + Hệ số tốc độ sạch + + Hệ số tốc độ được điều chỉnh sinh học + + Những tình trạng này sẽ được chữa lành + + Một trong những tình trạng này sẽ được chữa lành + + Nghiên cứu cần thiết bị thiếu + + yêu cầu + + Khi hoàn thành chu kỳ {CYCLE}, điều sau sẽ xảy ra + + {PAWN_nameDef} không có bất kỳ điều kiện nào có thể được chữa lành bằng chu kỳ {CYCLE}.\n\nBạn có muốn tiếp tục không? + + + căn bản + + Thay đổi phong cách mà tính năng này sẽ được tích hợp sẵn. Đây hoàn toàn là hình ảnh và không ảnh hưởng đến lối chơi. + + Không có kiểu nào. + + \ No newline at end of file diff --git a/LoadFolders.xml b/LoadFolders.xml index 543ae7b..4b66c2d 100644 --- a/LoadFolders.xml +++ b/LoadFolders.xml @@ -1,7 +1,10 @@ - +
  • /
  • Core
  • Royalty
  • -
    +
  • Ideology
  • +
  • Biotech
  • +
  • Anomaly
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index 460543e..fe48a0f 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -2,88 +2,155 @@ - TODO + mời gọi - TODO + Điều kiển tâm trí mục tiêu to approach the caster. - TODO + điên cuồng Tạo ra một sóng cuồng bạo trong tâm trí của mục tiêu, khiến chúng tấn công bất cứ ai ở gần. - TODO + xung điên cuồng - Tạo ra một cơn thịnh nộ ở mọi người gần điểm mục tiêu. + Tạo ra một cơn thịnh nộ lên tất cả mọi người xung quanh mục tiêu. - TODO + xung mù lòa - Gây ra nhiễu loạn trong trung tâm thị giác của não, che khuất tầm nhìn của mọi người gần điểm mục tiêu. + Gây ra nhiễu loạn trong trung tâm thị giác của não, che khuất tầm nhìn tất cả mọi người xung quanh mục tiêu. + + + lá chắn đạn + + Tạo ra một lá chắn vòm hình cầu phản lại tất cả các tên lửa mặt đất đến và đi về một nơi xa. Người và vật phẩm không bị ảnh hưởng. - TODO + nặng nề Làm chậm mục tiêu trong một thời gian ngắn bằng cách ngăn chặn hoạt động vận động trong não. - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO + tốc biến đơn (random) + + Dịch chuyển mục tiêu đến một vị trí ngẫu nhiên gần nơi anh ta bắt đầu. + + + dịch chuyển khối đá + + Dịch chuyển 5 khối đá hoặc xỉ để gửi chúng gần điểm mục tiêu. Điều này rất hữu ích để tạo điểm nấp trong các hoạt động tấn công. + + + đổ nhiệt thần kinh + + Ngay lập tức đổ tất cả nhiệt thần kinh của bạn vào người khác. Như một tác dụng phụ, mục tiêu sẽ rơi vào tình trạng hôn mê suy nhược nhưng không gây tổn hại trong khoảng một ngày. Mục tiêu phải chủ động chấp nhận cuộc xâm lược tâm linh, vì vậy chỉ có các đồng minh có ý thức mới có thể được nhắm mục tiêu. + + + farskip + + Bỏ qua người điều khiển, cùng với bất kỳ ai đứng gần họ, đến một đồng minh ở một vị trí xa. Điều này có thể đưa mọi người đi xa khắp hành tinh, nhưng chỉ hoạt động nếu có một đồng minh sẵn sàng ở phía bên kia sử dụng làm đèn hiệu điều hướng. Những người bị bỏ qua sẽ luôn xuất hiện gần một đồng minh ngẫu nhiên trên bản đồ mục tiêu. + + + bão sét + + Sử dụng bỏ qua áp suất chênh lệch trong khí quyển để tạo ra một cơn bão cục bộ. Cơn bão sẽ tấn công khu vực bằng sét trong một thời gian trước khi tan. - TODO + tập trung - TODO + Xung thần kinh tập trung tâm trí của mục tiêu, tăng khả năng nhìn, nghe và di chuyển của họ. - TODO + tàng hình - TODO + Xung thần kin thao túng các trung tâm thị giác của mọi người gần đó, khiến họ không thể nhận thức được một cá nhân cụ thể trong một thời gian ngắn. - TODO + xung thú điên - TODO + Làm những con vật gần đó nỗi cơn thịnh nộ bằng cách sử dụng một xung tâm linh. - TODO - - TODO + tốc biến đa (random) + + Dịch chuyển tất cả mọi người gần một điểm mục tiêu đến một vị trí ngẫu nhiên gần đó. + + + chấn động thần kinh + + Tìm điểm gián đoạn trong lĩnh vực tâm linh và giải phóng nó, giải phóng một lượng lớn năng lượng tâm linh. Mọi sinh vật trong phạm vi nhưng bên ngoài vòng tròn an toàn, bên trong, sẽ bị điên cuồng dữ dội. Quá trình niệm phép này mất 12 giây thiền định và sau đó, người niệm phép sẽ rơi vào trạng thái hôn mê tâm linh kéo dài 5 ngày. Tiếng vang chấn động thần kinh đáng lo ngại sẽ gây ra nỗi đau cho mọi người trong nhiều km xung quanh, gây hậu quả ngoại giao với tất cả các phe phái. + + Nếu bạn sử dụng chấn động thần kinh, mọi người trong khu vực này sẽ cảm nhận được tiếng vang của chấn động thần kinh, bạn sẽ mất thiện chí với mọi phe không thù địch.\n\nChấn động thần kinh mất 12 giây để thi triển và không thể bị gián đoạn. Khi hoàn thành, người niệm phép sẽ rơi vào trạng thái hôn mê tâm linh trong 5 ngày.\n\nMọi người trong phạm vi ngoại trừ những người trong một vòng tròn nhỏ xung quanh người niệm phép sẽ bị ảnh hưởng.\n\nBạn có thực sự muốn niệm thần kinh không? - TODO + thuốc giảm đau - TODO + Chặn đứng cơn đau trong não của mục tiêu trong một thời gian ngắn. Điều này có thể cho phép một người di chuyển và hành động ngay cả với những vết thương khủng khiếp thường làm mất khả năng của họ. - TODO - - TODO + tốc biến + + Dịch chuyển mục tiêu đến vị trí mong muốn không quá xa điểm xuất phát của anh ta. - TODO - - TODO + tạo khói + + Di chuyển các hạt bụi từ dưới mặt đất để tạo thành một đám khói bụi dày. Điều này làm giảm độ chính xác của bất kỳ phát bắn nào xuyên qua nó và ngăn chặn các tháp pháo ngắm trúng. + + + cực quang + + Tạo ra một cổng trượt cực nhỏ được liên kết với lõi của một ngôi sao gần đó. Vật chất năng lượng mặt trời rò rỉ qua lỗ kim trong không thời gian, chiếu sáng và làm ấm khu vực xung quanh cho đến khi nó đóng lại. Ánh sáng đủ để làm việc, nhưng không đủ để trồng cây. + + + bài phát biểu + + Bắt đầu một bài phát biểu từ ngai vàng. Tất cả cư dân sẽ đến và lắng nghe. Nếu mọi việc suôn sẻ, người nghe sẽ cảm thấy được truyền cảm hứng và có được sự tôn trọng dành cho người nói. Nếu nó quá tệ, bài phát biểu sẽ gây thiệt hại xã hội. Kết quả phụ thuộc vào khả năng xã hội của người nói. - TODO - - TODO + gây choáng + + Tạm thời phá vỡ chức năng vận động trong não của mục tiêu, ngăn chặn mọi chuyển động. - TODO + xung chóng mặt - TODO + Can thiệp vào ý thức định hướng không gian của mọi người ở gần điểm mục tiêu, gây mất cân bằng không liên tục. Sinh vật xác thịt cũng sẽ trở nên vô cùng buồn nôn. - TODO + tường chắn - TODO + Tạo thành một bức tường tạm thời bằng cách dựng đống đổ nát và đất lên từ sâu dưới mặt đất. + + + dịch chuyển nước + + Làm ngập một khu vực mục tiêu trong nước, dập tắt đám cháy. Nước được tạo ra bởi công nghệ cổ xưa dịch chuyển nước từ các vùng nước xa hoặc tầng nước ngầm. + + + lời cảm hứng + + Nói những lời khuyến khích sự sáng tạo đồng thời kích thích trí óc của mục tiêu bằng những ý tưởng mới. Mục tiêu sẽ trải nghiệm cảm hứng ngẫu nhiên phù hợp với họ. + + + niềm vui + + Nói những lời vui vẻ, êm dịu với ai đó trong khi sử dụng gợi ý tâm linh để cấy một vòng lặp joyfuzz vào tâm trí họ. Joyfuzz sẽ ngăn chặn những suy nghĩ và cảm giác khó chịu ở mục tiêu để cải thiện tâm trạng. Điều này có tác dụng phụ là làm giảm cảm giác và khả năng ra quyết định, làm giảm ý thức. + + + lời yêu thương + + Nói về đức tính lãng mạn của ai đó trong khi sử dụng gợi ý tâm linh để gieo ham muốn lãng mạn vào người nghe. Trong nhiều ngày sau đó, người nghe sẽ cảm thấy bị thu hút lãng mạn về mặt tâm linh đối với người kia. Điều này làm tăng đáng kể dư luận và khiến họ có nhiều khả năng cố gắng tiến tới lãng mạn và cầu hôn nếu có cơ hội. Sức mạnh này có thể được sử dụng để kết nối hai người khác, gây ra tình yêu cho người niệm chú hoặc buộc bản thân phải yêu người khác. + + + lời thanh thản + + Sử dụng những từ ngữ xoa dịu và gợi ý tâm linh để chấm dứt suy sụp tinh thần đối với một người hoặc động vật. Mục tiêu sẽ rơi vào một giấc ngủ tâm linh ngắn. Chi phí tiêu điểm phụ thuộc vào cường độ suy sụp tinh thần của mục tiêu. + + + chữ tín + + Nói chuyện với tù nhân trong khi sử dụng gợi ý tâm linh để giảm bớt sự kháng cự của họ đối với việc tuyển mộ. Điều này chỉ có thể làm giảm sự phản kháng của tù nhân, nhưng không thể chiêu mộ họ. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..2d90156 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml @@ -0,0 +1,142 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc trên các dây chuyền lắp ráp tại nhà máy, kết hợp các sản phẩm với sự trợ giúp của robot. + + Người lắp ráp + + Người lắp ráp + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một vũ công trong một đoàn múa ba lê truyền thống. [PAWN_pronoun] thành thạo các động tác cổ và biểu diễn giải trí cho hàng nghìn người. + + Vũ công ba lê + + Vũ công + + Diễn viên ba lê + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc trên các công trường, hàng ngày xây dựng các công trình theo hướng dẫn của ông chủ [PAWN_possessive]. + + Công nhân xây dựng + + Công nhân xây dựng + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhà ngoại cảm trong trường ngoại cảm của nhà thờ hoàng gia.\n\n[PAWN_nameDef] đã rèn luyện trí óc của mình để cảm nhận được cảm xúc và ấn tượng chung của mọi người. Đó là một cách để chạm đến thần linh của đế chế. Đó cũng là một cách để loại bỏ tận gốc các xu hướng tư tưởng dị giáo. + + Nhà ngoại cảm + + Nhà ngoại cảm + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm việc trong một khu phức hợp văn phòng rất lớn cùng với hàng nghìn máy bay không người lái tích hợp khác.\n\nBản thân công việc bao gồm vô số cuộc họp tổ chức cực nhọc và vô nghĩa, được chấm dứt bởi việc đánh giá hiệu suất không thường xuyên. + + Người điều kiển drone + + Drone + + + TODO + [PAWN_nameDef] là người sửa lỗi cho một tập đoàn năng lượng. [PAWN_pronoun] làm việc cần biết khi nào thì đẩy, khi nào thì kéo, khi nào thì lùi và khi nào thì tấn công. Công việc phù hợp với sự thiếu đồng cảm bẩm sinh [PAWN_possessive].\n\nMặc dù bạo lực là bất thường, [PAWN_nameDef] vẫn chuẩn bị cho mọi thứ. + + Người sửa chữa + + Người sửa chữa + + + TODO + [PAWN_nameDef] là người hầu đứng đầu trong một gia đình hoàng gia.\n\n[PAWN_pronoun] quản lý những người hầu khác để đảm bảo ý muốn của lãnh chúa được thực hiện, ngay cả trước khi lãnh chúa biết đó là gì. + + Chấp sự trưởng + + Quản gia + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một người hầu cấp thấp trong một ngôi nhà hoàng gia.\n\n[PAWN_pronoun] dọn dẹp phòng và di chuyển các vật dụng theo chỉ dẫn của nhân viên cấp cao, trong khi cố gắng giữ vô hình đối với các lãnh chúa và quý bà trong nhà. + + Người giúp việc nhà + + Người giúp việc + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một thẩm tra viên trong trường chống dị giáo của nhà thờ hoàng gia.\n\n[PAWN_nameDef] săn lùng những suy nghĩ không chính thống ở bất cứ nơi nào có thể tìm thấy chúng - nghệ thuật, âm nhạc, mã, thậm chí cả những cuộc trò chuyện riêng tư. Khi phát hiện ra sự lệch lạc, [PAWN_pronoun] vạch trần nó để chịu sự trừng phạt của tập thể. Và [PAWN_pronoun] luôn có thể tìm ra sự lệch lạc nếu [PAWN_pronoun] đủ chăm chỉ. + + Người điều tra hoàng gia + + Người điều tra + + Người điều tra + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một linh mục trong nhà thờ hoàng gia.\n\n[PAWN_pronoun] đã dành một nửa thời gian của mình để nghiên cứu sách để hiểu mối quan hệ giữa các khía cạnh của Đức Chúa Trời và các khía cạnh của xã hội [PAWN_objective]. Một nửa còn lại dành để thuyết pháp về tệ nạn lười biếng và uống rượu. + + Linh mục hoàng gia + + Linh mục + + Nữ tu sĩ + + + TODO + [PAWN_nameDef] vận chuyển thư trên các tuyến đường được chỉ định. Đôi khi [PAWN_pronoun] thậm chí còn được cử đi giao những gói hàng đặc biệt đến các văn phòng công ty hoặc dinh thự đầy phong cách.\n\n[PAWN_nameDef] khá giỏi trong việc tránh và chống lại những con chó dữ. + + Người đưa thư + + Người đưa thư + + Người đưa thư + + Người đưa thư + + + TODO + [PAWN_nameDef] là quản lý gia tộc hoàng gia của một gia đình quyền lực tại điền trang của họ.\n\nCông việc của [PAWN_nameDef] cho thấy [PAWN_pronoun] cho voi ăn, sư tử an thần và huấn luyện chim để trưng bày bộ lông của chúng cho những vị khách máu mặt. + + Quản lý vườn thú hoàng gia + + Quản lý vườn thú + + + TODO + [PAWN_nameDef] chế tác đồng hồ, huy chương, đồ trang sức gia công và các đồ trang sức phức tạp khác dành cho những người bảo trợ hoàng gia. + + Nghệ nhân chế tác + + Nghệ nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] từng là kỹ sư khai thác của một tập đoàn khai thác liên hành tinh khổng lồ. Công việc của [PAWN_pronoun] đã giữ [PAWN_objective] dưới lòng đất trong nhiều tuần tại một thời điểm, và [PAWN_pronoun] ngày càng thích bóng tối. + + Thợ mỏ không gian + + Thợ mỏ + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã làm bữa ăn cho những khách hàng quý tộc của mình.\n\nChỉ những thức ăn ngon nhất mới được chấp nhận, vì vậy [PAWN_nameDef] đã chăm sóc một khu vườn nhỏ trong khuôn viên biệt thự để có được những loại rau và thảo mộc tươi ngon nhất. Bản thân [PAWN_pronoun] đã yêu các món ăn. + + Đầu bếp hoàng gia + + Đầu bếp + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một người mát-xa cho một gia đình hoàng gia rộng lớn. [PAWN_pronoun] phục vụ nhiều thành viên của gia đình hoàng gia và khách của họ.\n\n[PAWN_nameDef] thỉnh thoảng cung cấp thêm thứ gì đó, nếu lãnh chúa hoặc phu nhân có tâm trạng. Thăng tiến trong dòng công việc này đồng nghĩa với việc có các kỹ năng xã hội được trau dồi. + + Người mát-xa hoàng gia + + Người đấm bóp + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Child.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..f893c60 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Child.xml @@ -0,0 +1,32 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] đứa con của một lãnh chúa và một cô gái điếm.\n\nDòng dõi của cha [PAWN_objective] rất vững chắc và khả nằng thừa kế cũng cao. Không ai ủng hộ [PAWN_nameDef] phấn đấu để giành được thân phận. [PAWN_pronoun] kiếm được chiếc bánh mì cho mình nhờ dọn dẹp nhà chứa, nhưng luôn cảm thấy mình xứng đáng được nhiều hơn thế. + + Tên khốn hoàng gia + + Tên khốn + + + TODO + [PAWN_nameDef] là con của những người hầu trong nhà, và được đào tạo để đảm đương nhiệm vụ gia đình.\n\n[PAWN_pronoun] mang theo đồ đạc và đồ dùng bằng bạc đánh bóng, nhưng không bao giờ được phép vào nhà của lãnh chúa. + + Cậu bé phục vụ + + Cô gái phục vụ + + Giúp việc nam + + Giúp việc nữ + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra 9 tháng sau khi thị trấn của mẹ [PAWN_objective] bị quân địch xâm chiếm. Đứa con sinh ra trong chiến tranh không có sự che chở của người cha, [PAWN_nameDef] lớn lên ở đáy của kim tự tháp xã hội.\n\Mẹ [PAWN_possessive] đã truyền sự cay đắng của mình đối với đàn ông và chiến tranh vào [PAWN_nameDef]. Thú cưng [PAWN_possessive] mang lại sự ấm áp hơn bất kỳ con người nào trong cuộc sống [PAWN_possessive]. + + Tên khốn đáng thương + + Tên khốn + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Adult.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..e12cd4a --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Adult.xml @@ -0,0 +1,174 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] chất đầy đạn pháo và bắn phá kẻ thù của quân đội [PAWN_possessive] từ xa. + + Nam pháo thủ + + Nữ pháo thủ + + Lính pháo binh + + + TODO + [PAWN_pronoun] là một người lính mạnh mẽ trong một cuộc chiến kéo dài. Trong trận chiến cuối cùng của [PAWN_possessive], đơn vị [PAWN_possessive] đã hy sinh để hỗ trợ cho cuộc rút lui. [PAWN_nameDef] chứng kiến đồng đội [PAWN_possessive] chết và là người sống sót duy nhất.\n\nTrải nghiệm đã phá vỡ [PAWN_objective] từ bên trong, khiến [PAWN_objective] không thể tiết chế cảm xúc [PAWN_possessive].\n\n[PAWN_nameDef] đã học được cách vẽ trong bệnh viện. + + Người lính với trái tim tan vỡ + + Lính + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã sản xuất và chế tạo các loại thuốc nổ dùng để chọc thủng hệ thống phòng thủ của đối phương. Đối phó với chất nổ mỗi ngày đã dạy [PAWN_objective] phải giữ một cái đầu bình tĩnh và một tay vững vàng. + + Chuyên gia thuốc nổ + + Chuyên gia thuốc nổ + + + TODO + Sau vô số trận chiến vì một lý do mà [PAWN_pronoun] không tin tưởng, [PAWN_nameDef] đã vứt bỏ vũ khí của mình và bỏ trốn. [PAWN_nameDef] sống cô lập, bị săn đuổi bởi những kẻ truy binh. + + Lính đào ngũ + + Lính đào ngũ + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một sĩ quan trong một tiểu đoàn đế quốc. [PAWN_pronoun] đã phát triển các kỹ năng xã hội và chiến đấu để làm tốt công việc của mình và được những người đồng nghiệp kính trọng.\n\nKhi đơn vị [PAWN_possessive] bị tấn công trực tiếp lần đầu tiên, [PAWN_nameDef] chạy trốn vào một boongke và ẩn náu. [PAWN_pronoun] đã bị giáng chức và không bao giờ thoát khỏi sự ô nhục. + + Sĩ quan thất sủng + + Sĩ quan + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã lái một máy bay chiến đấu-ném bom có thiết kế nhỏ chuyên dùng để rải chất gây cháy lên các mục tiêu dễ cháy.\n\nKích thích khi thấy một mục tiêu sáng lên, [PAWN_pronoun] ngày càng yêu lửa dưới mọi hình thức của nó - chiến tranh, nấu ăn, và thậm chí đối với những vết thương dã man trong bệnh viện. + + Kẻ ném bom lửa + + Kẻ ném bom lửa + + + TODO + Mặc dù thuộc một tiểu đoàn bộ binh, [PAWN_nameDef] hiếm khi nổ súng. Chuyên môn [PAWN_possessive] là nhanh chóng xây dựng các hệ thống phòng thủ, bẫy, các công trình phòng thủ và các đường hầm. + + Kỹ sư bộ binh + + Kỹ sư + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã chữa trị vết thương chiến đấu của những người đồng đội đã ngã xuống. + + Quân y bộ binh + + Quân y + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một sĩ quan trong một tiểu đoàn đế quốc. [PAWN_pronoun] đã phát triển các kỹ năng xã hội và chiến đấu để làm tốt công việc của mình và được những người đàn ông kính trọng. + + Sĩ quan bộ binh + + Sĩ quan + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nhân viên phản gián cấp cao được giao nhiệm vụ ngăn chặn gián điệp của đối phương. + + Nhân viên thông minh + + Thông tin + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một lính trẻ bình thường trong một tiểu đoàn đế quốc.\n\nĐược nhập ngũ khi còn trẻ để bổ sung nhân lực cho quân đội, [PAWN_nameDef] đã học được các phương pháp chiến đấu đủ tốt để làm hài lòng các sĩ quan của mình. Tuy nhiên, [PAWN_pronoun] chưa bao giờ hiểu rõ những gì đang diễn ra xung quanh mình, đủ để thực sự tin tưởng vào điều đó. + + Bộ binh hàng đầu + + Bộ binh + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một lính Janissary trong quân đội của một lãnh chúa vĩ đại. Thậm chí hơn những người lính khác, [PAWN_pronoun] cảm thấy có nghĩa vụ, và [PAWN_pronoun] rút ra ý nghĩa cuộc đời mình từ những nỗ lực [PAWN_pronoun] đã bỏ ra để hoàn thành nghĩa vụ của mình. + + Lính Janissary trung thành + + Lính Janissary + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã ở lại với quân đội trong việc huấn luyện và chiến đấu, quản lý những người hấp hối và củng cố niềm tin của những người còn sống.\n\nGiống như tất cả các tuyên úy đế quốc, [PAWN_pronoun] thề sẽ không bao giờ chiến đấu với chính mình. Tuy nhiên, [PAWN_pronoun] đóng vai trò như một người cứu thương và chữa trị cho những người bị thương. + + Tuyên úy quân đội + + Tuyên úy + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một người quản lý nội bộ trong một tiểu đoàn quân đội đế quốc. [PAWN_pronoun] đảm bảo rằng những người đàn ông trung thành và không lùi bước trừ khi có lệnh. Điều này khiến [PAWN_objective] không được yêu thích, nhưng [PAWN_pronoun] đã đạt được kỹ năng tuyệt vời trong việc phát hiện ra sự thiếu trung thực nhỏ nhất. + + Quân ủy + + Chính ủy + + + TODO + Họ nói rằng thực túc binh cường. Công việc của [PAWN_nameDef] là chuẩn bị bữa ăn để đơn vị của mình tiếp tục hành quân, bất kể điều kiện nào.\n\nCông việc đòi hỏi [PAWN_objective] phải quan tâm đến cả nhu cầu dinh dưỡng và tâm lý của quân. + + Đầu bếp quân đội + + Đầu bếp quân đội + + + TODO + Khi không luyện tập hay chiến đấu, [PAWN_nameDef] thường ở bên cạnh cha tuyên úy. [PAWN_pronoun] đã dành cả cuộc đời mình để phục vụ cả lãnh chúa và tôn giáo của mình. + + Người lính sùng đạo + + Người lính sùng đạo + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một nghệ sĩ giỏi và tuyên truyền viên quân sự. [PAWN_pronoun] đã tạo ra các tác phẩm nghệ thuật mô tả các lãnh chúa và quân đội của mình một cách ngoạn mục. + + Tuyên truyền viên + + Tuyên truyền viên + + + TODO + [PAWN_nameDef] là một lính bắn tỉa quân sự chuyên nghiệp. [PAWN_pronoun] được huấn luyện để nhanh chóng tiếp cận các vị trí bắn bất ngờ, bắn tỉa các mục tiêu quan trọng và trốn thoát trước khi kẻ thù có thể xác định chính xác vị trí [PAWN_possessive]. + + Trinh sát bắn tỉa + + Lính bắn tỉa + + + TODO + [PAWN_nameDef] bảo vệ cung điện riêng của một lãnh chúa quyền lực.\n\nMặc dù rất hiếm khi xảy ra bạo lực, nhưng âm mưu trong cung điện vẫn không ngừng. Công việc của [PAWN_nameDef] đã dạy [PAWN_pronoun] xử lý cả lời nói và súng. + + Bảo vệ hoàng gia + + Bảo vệ + + + TODO + Nhiệm vụ của [PAWN_nameDef] là phóng xuyên qua chân không của không gian, hạ cánh trên thân tàu đối phương, đục lỗ vào bên trong và đánh từ phòng này qua phòng khác. [PAWN_pronoun] trở nên rất giỏi trong việc sử dụng vũ khí hạng nặng để cắt cả thép và thịt.\n\n[PAWN_pronoun] cũng thích các loại thuốc mà [PAWN_pronoun] sử dụng để đối phó với căng thẳng quá lớn. + + Thợ đóng tàu + + Thợ đóng tàu + + + TODO + [PAWN_nameDef] say sưa với cảnh đổ máu. Những người lính cùng binh đoàn với [PAWN_objective] đã rất sợ hãi sự hung dữ [PAWN_possessive]. Họ hiếm khi giao tiếp với [PAWN_nameDef] và [PAWN_pronoun] không bận tâm đến sự cô lập. + + Người lính cuồng bạo + + Cuồng chiến + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Child.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..ad02014 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Child.xml @@ -0,0 +1,72 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã dành phần lớn thời thơ ấu của mình sau song sắt. Sau một nỗ lực trốn thoát không thành công, [PAWN_pronoun] bị ép vào quân đội. + + Tội phạm + + Tội phạm + + + TODO + [PAWN_nameDef] có sở trường về máy móc. [PAWN_nameDef] kiếm thêm thu nhập cho gia đình mình bằng cách sửa chữa và điều chỉnh vũ khí chợ đen. + + Thợ máy + + Thợ máy + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được gia đình thúc đẩy từ khi còn nhỏ để trở thành một người lính. [PAWN_pronoun] sống trong doanh trại với những đứa trẻ khác trong quân đội, học về nghĩa vụ, vũ khí, nỗi đau và chiến thắng.\n\nCác huấn luyện viên đôi khi để bọn trẻ thoát khỏi căn cứ để tận hưởng thế giới rộng lớn hơn. Họ muốn những người lính có thể suy nghĩ độc lập. + + Thiếu sinh quân + + Thiếu sinh quân + + + TODO + [PAWN_nameDef] bị bắt cóc bởi một gia đình đối thủ và đòi tiền chuộc. Để vượt qua thời gian bị giam cầm, [PAWN_pronoun] đọc sách và luyện tập võ thuật. [PAWN_nameDef] có rất ít cơ hội để phát triển các kỹ năng xã hội của mình. + + Tù nhân chính trị + + Tù nhân + + + TODO + [PAWN_nameDef] xuất thân từ dòng máu giàu có và có tầm ảnh hưởng lớn. Giáo dục đắt giá [PAWN_possessive] bao gồm các bài học về đấu tay đôi, khả năng lãnh đạo và chiến lược quân sự. + + Rich Kid + + Rich Kid + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra là những người hầu cấp thấp trên một con phi thuyền cổ. Người thợ máy của con tàu giống như người cha thứ ba đối với [PAWN_objective], và đội chế tạo các bộ phận mà [PAWN_pronoun] làm việc giống như một gia đình thứ hai.\n\n[PAWN_nameDef] hiếm khi nhìn thấy thực vật hoặc động vật, và vẫn cảm thấy khó chịu khi chạm vào chúng. + + Cậu bé trên tàu + + Giái trên tàu + + Cậu bé trên tàu + + Giái trên tàu + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã được lớn lên trên phi thuyền cổ, nơi cha mẹ [PAWN_possessive] đóng quân. [PAWN_pronoun] đã học những kiến thức cơ bản về vận hành và bảo dưỡng súng từ những người lính trên tàu. [PAWN_nameDef] đã quen với một thói quen nghiêm khắc và kỷ luật thường xuyên. + + Người lính trẻ + + Người lính trẻ + + + TODO + [PAWN_nameDef] thuộc một băng nhóm trộm cắp đường phố. Thời gian [PAWN_possessive] dành cho việc móc túi, giải quyết tranh chấp lãnh thổ, hoặc mua bất cứ loại thuốc nào [PAWN_pronoun] có thể sử dụng. + + Thành viên băng đảng + + Thành viên băng đảng + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Adult.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Adult.xml new file mode 100644 index 0000000..86ff4e5 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Adult.xml @@ -0,0 +1,52 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] là quản lý các khoản đầu tư của gia đình [PAWN_objective] vào nghệ thuật.\n\n[PAWN_pronoun] đã chọn nghệ sĩ để bảo trợ và làm việc với họ để tạo ra thứ tốt nhât để tôn vinh gia đình [PAWN_possessive], nhà thờ hoàng gia và chính đế chế. + + Người bảo trợ nghệ thuật + + Người bảo trợ + + + TODO + Gia tộc của [PAWN_nameDef] có nhiều người so với công việc thích hợp để phân chia. [PAWN_nameDef] được chọn làm người huấn luyện thú vì sinh sau dẻ muộn.\n\n[PAWN_nameDef] quản lý một trại thú lớn của gia đình. Trong khi [PAWN_pronoun] chưa bao giờ thực sự đã chăm sóc con thú, [PAWN_pronoun] đã kết nối với chúng. Một số người khác đánh giá cao cách [PAWN_objective] đã làm. + + Người luyện thú + + Người luyện thú + + + TODO + [PAWN_nameDef] giữ vị trí quản lý đất đai trong ngôi nhà hoàng gia của mình. [PAWN_pronoun] quản lý đất đai của gia đình và tất cả các nguồn tài nguyên trên đó - cả nông nghiệp và khoáng sản.\n\nMặc dù [PAWN_pronoun] sẽ không bao giờ tự mình vận hành máy móc, nhưng việc quản lý các doanh nghiệp này đòi hỏi phải học chi tiết các phương pháp canh tác và khai thác. + + Quản lý đất đai + + Quản lý đất đai + + + TODO + Khi đồng minh của gia đình [PAWN_nameDef] bị giết và đứa con trai nhỏ thừa kế ngai vàng, [PAWN_nameDef] được chỉ định làm nhiếp chính để cai trị thay cho đứa trẻ.\n\n[PAWN_pronoun] giám sát nhiều vấn đề khác nhau về nhà cửa và chức tước, từ tài chính đến chiến tranh cho đến những người họ hàng tham lam có ý định chiếm đoạt ngai vàng. Bản thân [PAWN_nameDef] không bao giờ lạm dụng chức vụ của mình. + + Nhiếp chính + + Nhiếp chính + + + TODO + Ngay khi đủ tuổi, [PAWN_nameDef] đã được giao vị trí quản lý gián điệp cho ngôi nhà của mình. Bản tính lạnh lùng, tính toán [PAWN_possessive] khiến [PAWN_objective] trở thành một thiên tài về nghệ thuật đao, thuốc độc và phản bội. + + Quản lý gián điệp + + Quản lý gián điệp + + + TODO + [PAWN_nameDef] đã ấm áp hơn với một ngôi nhà quý tộc trung lưu. [PAWN_pronoun] giám sát các khía cạnh quân sự trong chiến lược của gia đình.\n\nTrong dịp hiếm hoi một trận chiến xảy ra, [PAWN_nameDef] chỉ đạo các chỉ huy quân sự. + + Bậc thầy chiến tranh + + Chỉ huy + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Child.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Child.xml new file mode 100644 index 0000000..836e313 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Child.xml @@ -0,0 +1,58 @@ + + + + + TODO + [PAWN_nameDef] ớn lên trong trang viên của một gia đình quý tộc ở vùng ngoại ô. Những năm đầu tiên [PAWN_possessive] đầy những bài học về cưỡi ngựa, chính trị và tôn giáo.\n\n[PAWN_nameDef] và bạn bè [PAWN_possessive] đã tìm ra nhiều cách để phá vỡ các quy tắc và vui chơi trên cánh đồng và khu rừng. + + Quốc vương vùng đất nhỏ + + Quý bà vùng đất nhỏ + + Ông vua đồng cổ + + Quý bà đồng cỏ + + + TODO + Cha mẹ của [PAWN_nameDef] không muốn có người thừa kế khác. Lo sợ về một cuộc nội chiến, họ quyết tha hóa [PAWN_objective] từ rất sớm.\n\nHọ nuông chiều [PAWN_nameDef] từ khi mới sinh ra, ngăn cản [PAWN_objective] phát triển bản lĩnh hoặc kiến thức cần thiết để trở thành mối đe dọa đối với đứa con trai mà họ ưu ái. [PAWN_nameDef] đã học được nhiều hơn một chút ngoài việc yêu cầu người hầu thêm nhiều thức ăn hơn. + + Vua nhỏ hư hỏng + + Công chúa hư hỏng + + Nuông chiều + + + TODO + Gia đình [PAWN_nameDef] nắm giữ cơ sở quyền lực của họ trên một phi thuyền cổ đại, vĩ đại. Sinh ra và lớn lên trên phi thuyền, [PAWN_nameDef] đã học tất cả về sự khắc nghiệt của cuộc sống trên tàu, chính trị và cách thức của trận chiến giữa các vì sao và cuộc xâm lược hành tinh.\n\n[PAWN_pronoun] học được cách cảm thấy thoải mái nhất khi ở với những bức tường chắc chắn bao quanh và tiếng rít nhẹ của bộ điều chỉnh bầu không khí. + + Vua nhỏ trên tàu + + Quý bà trên tàu + + Chúa tàu + + Quý bà trên tàu + + + TODO + Gia đình quý tộc của [PAWN_nameDef] không muốn [PAWN_objective], nhưng cũng không thể nhìn thấy trực tiếp ám sát [PAWN_objective]. Họ đã cố gắng giết [PAWN_objective] bằng cách chỉ định [PAWN_objective] huấn luyện nguy hiểm mà không có sự bảo vệ thích hợp khi còn quá trẻ.\n\nChống lại tất cả các tỷ lệ cược, [PAWN_nameDef] đã sống sót sau các cuộc thi đua ngựa, trận đấu cưỡi ngựa, các cuộc thi đua sông và warzones. Cuối cùng, nó chỉ làm cho [PAWN_objective] mạnh mẽ hơn. + + Người sống sót không mong muốn + + Người sống sót + + + TODO + [PAWN_nameDef] được sinh ra trong một ngôi nhà hoàng gia với một trang viên lớn ở một thành phố vĩ đại. [PAWN_pronoun] đã dành cả tuổi trẻ của mình cho những bài học về chính trị.\n\nBất cứ khi nào có thể, [PAWN_pronoun] sẽ cùng bạn bè trốn thoát để khám phá cấu trúc phụ được xây dựng một nửa của đô thị. + + Chúa tể đô thị + + Phụ nữ thành thị + + Chúa tể thị trấn + + Phụ nữ thị trấn + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml new file mode 100644 index 0000000..c419621 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Thiền tập trung tinh thần lực + + Bạn có thể đặt mức độ tinh thần lực mong muốn cho mỗi cư dân thuộc địa. Để thực hiện việc này, chọn một cư dân có liên kết tinh thần và nhấp vào thanh tinh thần lực của họ.\n\nNếu tinh thần lực của cư dân ở dưới mức mong muốn của họ, họ sẽ tự động thiền trong khung thời gian "Bất cứ điều gì". + + + Lịch thiền + + Bạn có thể chỉ định những cư dân của mình ngồi thiền theo một lịch trình cụ thể.\n\nMở thẻ SCHEDULE, chọn bài tập 'Thiền' và nhấp-kéo mỗi lần khi bạn muốn ai đó ngồi thiền. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml deleted file mode 100644 index d7094d8..0000000 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ - - - - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml new file mode 100644 index 0000000..427cf80 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/CultureDef/Cultures.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + sophian + + Một nền văn hóa phong kiến kỹ thuật lấy trung tâm là hành tinh Sophiamunda. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml index a992e18..6c884bd 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml @@ -3,17 +3,16 @@ đế chế tan vỡ - - Một xã hội tị nạn ultratech từ hành tinh khác, được tổ chức theo đường lối phong kiến.\n\nHọ sống hàng ngàn năm trong một đế chế đa hành tinh ổn định với hệ thống đẳng cấp nghiêm ngặt, một quy tắc phức tạp về đạo đức chiến binh và thực thi sự ứ đọng văn hóa. Bị xâm lược bởi những kẻ bên ngoài mạnh mẽ, họ đã bỏ trốn. Mặc dù mất gần như toàn bộ cư dân, đội tàu và công nghệ của họ vẫn khiến họ trở nên hùng mạnh.\n\nHọ sẽ từ chối giao dịch với bất cứ ai không có tước hiệu hoàng gia thích hợp. + + Một xã hội tị nạn công nghệ siêu việt từ hành tinh khác, được tổ chức theo đường lối phong kiến.\n\nHọ sống hàng ngàn năm trong một đế chế đa hành tinh ổn định với hệ thống đẳng cấp nghiêm ngặt, một quy tắc phức tạp về đạo đức chiến binh và thực thi sự ứ đọng văn hóa. Bị xâm lược bởi những kẻ bên ngoài mạnh mẽ, họ đã bỏ trốn. Mặc dù mất gần như toàn bộ cư dân, đội tàu và công nghệ của họ vẫn khiến họ trở nên hùng mạnh.\n\nHọ sẽ từ chối giao dịch với bất cứ ai không có tước hiệu hoàng gia thích hợp. - TODO + tối thượng - thành nội + hoàng đế - hoàng đế - - Việc sử dụng Bladelink và psycast sẽ trở thành bất hợp pháp - + hoàng tộc + Việc sử dụng Bladelink và năng lực sẽ trở thành bất hợp pháp + đặc ân hoàng gia \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..b99aa4d --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + + nhóm người tị nạn ngoại quốc + + Một nhóm người tị nạn ngoại bang tuyên bố đã mất nhà. + + lãnh đạo + + người tị nạn + + người tị nạn + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/Buildings_ConditionCausers.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/Buildings_ConditionCausers.xml index 52ca0ea..896af1e 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/Buildings_ConditionCausers.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/GameConditionDef/Buildings_ConditionCausers.xml @@ -2,64 +2,64 @@ - TODO + điều chỉnh khí hậu - TODO + Một bộ điều chỉnh khí hậu gần đó đang thay đổi nhiệt độ. - TODO + Máy điều chỉnh khí hậu đã bắt đầu thay đổi nhiệt độ. - TODO + trường điện từ EMI - TODO + Một động lực gây nhiễu điện từ đang chiếu ra trường giao thoa EM, làm vô hiệu các thiết bị điện. - TODO + một động cơ EMI ở xa sẽ phát nổ [map_definite] với trường điện từ EMI, tắt các thiết bị điện cho [gameConditionDuration_duration] - TODO + Trường điện từ EMI đã biến mất. - TODO + Một trường điện từ EMI đã được tạo. Nó đang vô hiệu hóa các thiết bị điện. - TODO + đám mây khói khổng lồ - TODO + Một vòi phun khói gần đó đang làm giảm ánh sáng mặt trời ở khu vực này. - TODO + Một cỗ máy phun khói đã bắt đầu che khuất mặt trời. - TODO + ức chế tâm linh - TODO + Trường đàn áp tâm linh đang ảnh hưởng đến {0} và làm giảm ý thức của họ. Hiệu ứng được điều chỉnh bởi sự nhạy cảm tâm linh của một cá nhân. - TODO + một làn sóng ức chế tâm linh sẽ làm giảm ý thức của tất cả [psychicSuppressorGender] xung quanh [map_definite] đối với [gameConditionDuration_duration] - TODO + Ức chế tâm linh đã tiêu tan. - TODO + Một trường ngăn chặn tâm linh đã bắt đầu làm giảm nhận thức của {0} trên toàn bộ khu vực. Hiệu ứng được điều chỉnh bởi sự nhạy cảm tâm linh của một cá nhân. - TODO + mặt trời bị chặn - TODO + Một cỗ máy chắn nắng gần đó đang biến bầu khí quyển phía trên trở nên mờ đục, chặn ánh nắng mặt trời. - TODO + Máy chặn nắng đã bắt đầu chặn ánh nắng. - TODO + vòi phun độc - TODO + Một vòi phun độc gần đó đang phủ trắng toàn bộ vùng này bằng chất độc. - TODO + Một cỗ máy phun chất độc đã bắt đầu phủ trắng toàn bộ khu vực bằng chất độc. - TODO + thời tiết bắt buộc - TODO + Một bộ điều khiển thời tiết gần đó đang đưa ra các thiết lập cho thời tiết hiện tại. - TODO + hệ thống kiểm soát thời tiết sẽ buộc thời tiết xung quanh [map_definite] trở thành [forcedWeather_indefinite] đối với [gameConditionDuration_duration] - TODO + Bộ điều khiển thời tiết không còn thay đổi thời tiết. - TODO + Một máy điều khiển thời tiết đã bắt đầu ảnh hưởng đến thời tiết. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml index 2e5a9cc..6c0d7f8 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/GatheringDef/Gatherings.xml @@ -2,19 +2,14 @@ - TODO + buổi hòa nhạc - TODO + Buổi biểu diễn đã bị hủy. - TODO + Buổi hòa nhạc đã kết thúc. - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO + {ORGANIZER_labelShort} đang tổ chức một buổi hòa nhạc! Tất cả những người tham gia sẽ nhận được năng lượng giải trí và xã hội, đồng thời nâng cao tâm trạng tích cực lâu dài, cả từ tiếp xúc xã hội và từ chính âm nhạc. + + Buổi hòa nhạc \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsRoyal.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsRoyal.xml index cde4d83..e5d4c70 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsRoyal.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HairDef/HairsRoyal.xml @@ -2,36 +2,36 @@ - TODO + anne - TODO + artist - TODO + elisabeth - TODO + henry - TODO + jane - TODO + lisa - TODO + mary - TODO + richard - TODO + stephen - TODO + victoria - TODO + william \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_ConditionCausers.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_ConditionCausers.xml index 3f05e66..6419f96 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_ConditionCausers.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Buildings_ConditionCausers.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + ức chế tâm linh - TODO + Hiệu ứng của trường đàn áp tâm linh. Vận động và ý thức bị xáo trộn. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml deleted file mode 100644 index a70aecd..0000000 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml index 375cb44..d82aac9 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml @@ -1,32 +1,25 @@  - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO + điều hòa tâm linh + + Một thiết bị cấy ghép hài hòa tâm linh đã được cài đặt. - TODO + một nhà hòa âm tâm linh - TODO - - TODO + người đọc tâm linh + + Một thiết bị cấy ghép đầu đọc tâm linh được cài đặt. - TODO + một người đọc tâm linh - TODO - - TODO + cảm ứng tâm linh + + Một cấy ghép nhạy cảm tâm linh được cài đặt. - TODO + một chất nhạy cảm tâm linh \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index c19434a..d6bb730 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -2,122 +2,122 @@ - TODO - - TODO + mũi thẩm mỹ + + Một chiếc mũi thẩm mỹ đã được lắp đặt. - TODO + một mũi thẩm mỹ - TODO - - TODO + định hình thẩm mỹ + + Một định hình thẩm mỹ được cài đặt. - TODO + một định hình thẩm mỹ - TODO - - TODO + tuyến giáp + + Một tuyến giáp được cài đặt. - TODO + một tuyến giáp - TODO - - TODO + trợ lý sinh học + + Một trợ lý sinh học được cài đặt. - TODO + một trợ lý sinh học - TODO - - TODO + nửa chu kỳ sinh học + + Một nửa chu kỳ sinh học được cài đặt. - TODO + một nửa chu kỳ sinh học - TODO - - TODO + chất đông tụ + + Một cấy ghép đông máu được cài đặt. - TODO + một chất đông tụ - - TODO - - TODO - - TODO + + dạ dày khử trùng + + Một dạ dày khử trùng được cài đặt. + + một dạ dày khử trùng - TODO - - TODO + máy phân tích dạ dày + + Một máy phân tích dạ dày được cài đặt. - TODO + một máy phân tích dạ dày - TODO - - TODO + tăng cường hồi phục + + Một cấy ghép tăng cường hồi phục được cài đặt. - TODO + một tăng cường hồi phục - TODO - - TODO + tăng cường miễn dịch + + Một chất tăng cường miễn dịch được cài đặt. - TODO + một chất tăng cường miễn dịch - TODO - - TODO + trợ lý học tập + + Một trợ lý học tập được cài đặt. - TODO + một trợ lý học tập - TODO - - TODO + tăng cường tình yêu + + Một chất tăng cường tình yêu được cài đặt. - TODO + một chất tăng cường tình yêu - TODO - - TODO + máy tính thần kinh + + Một máy tính thần kinh được cài đặt. - TODO + một máy tính thần kinh - TODO - - TODO + dạ dày hạt nhân + + Một dạ dày hạt nhân được cài đặt. - TODO + một dạ dày hạt nhân - TODO - - TODO + dạ dày tái chế + + Một dạ dày tái xử lý được cài đặt. - TODO + một dạ dày tái chế - TODO - - TODO + tuyên da đá + + Một tuyến da đá được cài đặt. - TODO + một tuyến da đá - TODO - - TODO + tuyến da cứng + + Một tuyến da cứng được cài đặt. - TODO + một tuyến da cứng rắn \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml index 76c1d1e..317ea0c 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml @@ -2,73 +2,73 @@ - TODO - - TODO - - TODO + cánh tay khoan + + Một cánh tay khoan được cài đặt. + + máy khoan - TODO + một cánh tay khoan - TODO - - TODO - - TODO + lưỡi dao khuỷu tay + + Một lưỡi dao khuỷu tay được cài đặt. + + lưỡi dao - TODO + một lưỡi dao khuỷu tay - TODO - - TODO - - TODO + bàn tay lĩnh vực + + Một bàn tay lĩnh vực được cài đặt. + + đốt ngón tay - TODO + một bàn tay lĩnh vực - TODO - - TODO - - TODO + bàn tay + + Một bàn tay được cài đặt. + + vuốt - TODO + một bàn tay - TODO - - TODO - - TODO + gai đầu gối + + Một gai đầu gối được cài đặt. + + gai - TODO + một gai đầu gối - TODO - - TODO + bộ não + + Một bộ não đã được cài đặt. - TODO + một bộ não - TODO - - TODO + nanh nọc độc + + Một bộ răng nanh nọc độc đã được lắp đặt. - TODO + nanh nọc độc - TODO + một bộ răng nanh nọc độc - TODO - - TODO + vuốt độc + + Một móng vuốt tẩm độc được cài đặt. - TODO + vuốt độc - TODO + một móng vuốt tẩm độc \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..ab0fdcc --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + bại liệt + + Một tình trạng ảnh hưởng đến vỏ não vận động của bệnh nhân, dẫn đến không thể đi lại. + + Một tình trạng thần kinh khiến một người không thể đi lại được. Bệnh nhân hồi phục tự nhiên nhưng quá trình diễn ra chậm. + + + nhiễm trùng máu + + Một bệnh vi khuẩn phát triển chậm. Các vi khuẩn ít ảnh hưởng đến nạn nhân trong giai đoạn phát triển của chúng, nhưng khi đạt đến mức bão hòa sẽ gây ra một cơn bão độc tố dẫn đến cái chết ngay lập tức. Hệ thống miễn dịch của cơ thể sẽ loại bỏ thối máu sau một thời gian dài, vì vậy phương pháp điều trị tiêu chuẩn là sử dụng thuốc bình thường để ức chế cho đến khi điều đó xảy ra. Các bác sĩ Glitterworld có thể sử dụng một liều cơ học lớn để loại bỏ nhiễm trùng ngay lập tức, nhưng nó rất tốn kém. + + Một bệnh do vi khuẩn phát triển chậm. Khi đạt đến độ bão hòa hoàn toàn, nó sẽ giết chết cá nhân bị ảnh hưởng. + + nhẹ + + nhiều + + nặng + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml index 0b9c570..556eaaf 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -2,64 +2,73 @@ - TODO - - TODO + tâm linh tương thông + + Một liên kết tâm linh với một cá nhân khác. Tăng hoặc giảm nhiệt thần kinh do một người gây ra sẽ được chia đều cho cả hai. + + + vui sướng + + Cảm giác ấm áp, thoải mái và chấp nhận do tâm linh tạo ra. Điều này giúp cải thiện tâm trạng, nhưng thiếu kích thích tiêu cực sẽ gây ra cảm giác sững sờ nhẹ và giảm ý thức. - TODO + vô cảm - psy - TODO + Tinh thần đau đớn vô cảm. - TODO + mù - psy - TODO + Nhiễu loạn thị giác. - TODO - - TODO + suy sụp - psy + + Bất ổn tâm lý sâu sắc của tâm trí. Suy sụp tinh thần kéo dài trong nhiều ngày, gây rối loạn tâm thần các loại. Nó tự giải quyết với thời gian. - TODO + nhẹ - TODO + nhiều - TODO + toàn bộ - TODO + gánh nặng - psy - TODO + Khó khăn về mặt tâm lý trong vận động. - - TODO - - TODO + + nhiệt thần kinh + + Mặc dù được gọi là "nhiệt", nhiệt thần kinh không phải là thước đo nhiệt độ. Nó đề cập đến một loại năng lượng tâm linh hỗn loạn trong tâm trí được tích tụ khi sử dụng năng lực và tiêu tan trong vài giây hoặc vài phút.\n\nNếu nhiệt thần kinh bị đẩy vượt quá giới hạn bình thường, nó có thể gây ra suy sụp tâm lý tạm thời, suy thoái liên kết tinh thần và cuối cùng là bất tỉnh do sốc tâm lý. Không có cái nào trong số này gây ra thiệt hại vĩnh viễn, nhưng chúng có thể khiến ai đó bất tỉnh trong nhiều ngày. + + Năng lượng hỗn loạn trong tâm trí tích tụ khi sử dụng siêu năng lực. Nếu vượt quá giới hạn bình thường, nó có thể gây suy sụp tinh thần và bất tỉnh. - TODO + bình thường thôi - TODO - - TODO - - TODO - - TODO + hơi căng đấy + + rất căng rồi + + căng cực độ + + hết chịu nỗi - TODO - - TODO + tập trung - psy + + Tập trung tinh thần gây ra tâm lý, tăng khả năng thị giác, thính giác và chuyển động. - - TODO - - TODO + + tình yêu - psy + + Ham muốn lãng mạn do tâm linh gây ra. Điều này làm tăng ý kiến của một cá nhân về người khác, đồng thời tăng khả năng có những lời cầu hôn và cầu hôn lãng mạn, đồng thời giảm khả năng chia tay. + + - TODO + chóng mặt - psy - TODO + Mất tâm lý do định hướng không gian. Điều này sẽ khiến sinh vật thịt nôn mửa. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/WeaponTraitDefs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/WeaponTraitDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..766d8d2 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/HediffDef/WeaponTraitDefs.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + cơn đói tâm linh + + Cơn đói tăng lên do ảnh hưởng tâm linh của vũ khí ngoại quan. + + + hỗ trợ làm mát thần kinh + + Tản nhiệt thần kinh được cải thiện nhờ ảnh hưởng tâm linh của vũ khí ngoại quan. + + + tâm linh không đau + + Cơn đau bị vô hiệu hóa do ảnh hưởng tâm linh của vũ khí được sử dụng. + + + tốc độ tâm linh + + Chuyển động được tăng tốc bởi ảnh hưởng tâm linh của vũ khí được sử dụng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml new file mode 100644 index 0000000..bce206a --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml @@ -0,0 +1,18 @@ + + + + + bại liệt toàn thân + + Bệnh: Bại liệt + + {0} trong số {1} của bạn đã bị ốm do {2}.\n\nĐảm bảo rằng bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị thích hợp và dành nhiều thời gian trên giường nhất có thể.\n\nNhững người sau {1} đã mắc bệnh:\n\n{3} + + + thối máu + + Bệnh: Thối máu + + {0} trong số {1} của bạn đã bị ốm do {2}.\n\nĐảm bảo rằng bạn có giường y tế và bác sĩ. Đảm bảo rằng họ được điều trị thích hợp và dành nhiều thời gian trên giường nhất có thể.\n\nNhững người sau {1} đã mắc bệnh:\n\n{3} + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..a61e97f --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml @@ -0,0 +1,16 @@ + + + + + cụm cỗ máy cơ + + Cụm cỗ máy chiến đấu cơ + + Một cụm cỗ máy chiến đấu cơ đang hạ cánh gần đó. Ban đầu nó sẽ không hoạt động, vì vậy bạn sẽ có thêm thời gian để quyết định cách tấn công nó.\n\nNó có thể không hoạt động cho đến khi bị làm phiền hoặc có thể có bộ hẹn giờ hoặc bộ kích hoạt vùng lân cận.\n\nNgay cả cụm cỗ máy không hoạt động cũng không vô hại. Một cụm không hoạt động dần dần sẽ có thể tập hợp những kẻ tấn công cỗ máy chiến đấu cơ, hoặc có một số hiệu ứng tiêu cực rộng hơn phải được xử lý. + + + cư dân bị liệt gia nhập + Sự cố kén vận chuyển: {PAWN_nameDef} + Một {PAWN_title} có tên {PAWN_nameDef} đang gặp sự cố trong một nhóm vận tải gần đó.\n\n{PAWN_nameDef} đang bị {HEDIFF_label} và sẽ không thể đi lại được.\n\n{PAWN_pronoun} sẽ phục hồi tự nhiên sau nhiều ngày. Cũng có cơ hội phục hồi nhanh chóng. {HEDIFF_label} cũng có thể được chữa khỏi bằng một cuộc phẫu thuật đặc biệt đòi hỏi một lượng lớn thuốc glitterworld.\n\n[PAWN_pronoun] sẵn sàng đóng góp sau khi {PAWN_pronoun} đã khôi phục, nhưng sẽ không tự nguyện rời đi. Nếu không muốn {PAWN_nameDef}, bạn có thể trục xuất {PAWN_objective}, bán {PAWN_objective} làm nô lệ hoặc để {PAWN_objective} chết. Tuy nhiên, những cư dân khác của bạn có thể thấy điều này là đáng lo ngại. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml index accae7f..e2fba43 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml @@ -1,7 +1,14 @@  + + cây cực quang + + Cây cực quang + + Một cây cực quang đã mọc ở gần đó.\n\nCác bộ lạc ở thuộc địa có thể sử dụng điều này làm trung tâm thiền định mạnh mẽ, nhưng chỉ khi các công trình nhân tạo không được đặt gần đó. + - TODO + Đoàn lữ hành đã đến nhà thu thập cống phẩm \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml index c4d605a..4476980 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml @@ -2,12 +2,15 @@ - TODO + sự đi lên của hoàng gia - TODO + kẻ đào ngũ đế quốc - TODO + hoàng đế + + + người gây ra vấn đề \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml new file mode 100644 index 0000000..26c7eef --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml @@ -0,0 +1,49 @@ + + + + + lời truyền cảm hứng + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã sử dụng từ ngữ và gợi ý tâm linh để truyền cảm hứng cho [RECIPIENT_nameDef].
  • +
    + + + lời vui mừng + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã thôi miên [RECIPIENT_nameDef] về mặt tâm linh để chuyển sang trạng thái tinh thần ấm áp, dễ chịu.
  • +
    + + + lời yêu thương + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] gợi ý về mặt tâm linh rằng [RECIPIENT_nameDef] nên cảm thấy một ham muốn lãng mạn mới.
  • +
    + + + lời thanh thản + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] gợi ý về mặt tâm linh rằng [RECIPIENT_nameDef] hãy bình tĩnh lại, chấm dứt suy sụp tinh thần của mình.
  • +
    + + + lời tin tưởng + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] đã gợi ý bằng tâm linh rằng [RECIPIENT_nameDef] nên bỏ cảnh giác.
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml deleted file mode 100644 index adc46c9..0000000 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Joy.xml +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ - - - - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index 689cacf..1d02fe3 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -1,7 +1,13 @@  - - TODO + + ban tặng tại TargetA + + + đang liên kết tại TargetA + + + đang thiền định tại \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml index a2ca2f1..97dffbd 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -1,9 +1,7 @@  - - TODO - - TODO + + nhu cầu giả \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml index 3bd2064..a4eb3e5 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml @@ -1,63 +1,78 @@  + + công nhân đế quốc + + + công dân đế quốc + - TODO + thương nhân đế quốc - TODO + làm chấn động - TODO + quán quân + + + lính ném lựu đạn hoàng gia - TODO + người gác cổng - TODO + cai ngục - TODO + trạng sư - TODO + quân nhân + + + thầy phụ lễ - TODO + nam tước - TODO + nam tước phu nhân + + + người ban tặng - TODO + lãnh sự - TODO + đếm - TODO + nữ bá tước - TODO + công tước - TODO - - - TODO + nữ công tước - TODO + Hiệp sỹ - TODO + sát thương - TODO + cao quý - TODO + pháp quan - TODO + ngôi sao - TODO + tiểu địa chủ + + + nô lệ \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Refugee.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Refugee.xml new file mode 100644 index 0000000..c499c57 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Refugee.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + tị nạn + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PlaceDef/Places.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PlaceDef/Places.xml new file mode 100644 index 0000000..835f895 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PlaceDef/Places.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + +
  • place_name->Sophiamunda
  • +
  • place_adjective->Sophian
  • +
  • place_summary->thế giới phong kiến kỹ thuật
  • +
  • place_community->lâu đài
  • +
  • place_community->cung điện
  • +
  • place_job->hiệp sĩ
  • +
  • place_job->địa chủ
  • +
  • place_job->công tước
  • +
  • place_job->người giúp việc
  • +
  • place_job->thợ rèn kiếm
  • +
  • place_personalWeapon->kiếm plasma
  • +
  • place_personalWeapon->búa chiến
  • +
  • place_massWeapon->thiết bị nhắm mục tiêu cụm cơ khí trên quỹ đạo
  • +
  • place_massWeapon->bệnh dịch hạch sinh học
  • +
  • place_massWeapon->đội quân hiệp sĩ đã ngã xuống
  • +
  • place_foeLeader->nhà cách mạng
  • +
  • place_foeSoldiers->quân nổi dậy
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml new file mode 100644 index 0000000..6321e9e --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + liên kết cây anima + + Một người sẽ liên kết với một cây anima. Người liên kết sẽ ngồi thiền trước cây anima, tạo thành một liên kết tâm linh. Những người khác tập trung thành một vòng tròn để xem và tiếp thêm sức mạnh tâm linh cho nghi lễ. + + + bài phát biểu ngai vàng + + Bắt đầu bài phát biểu từ ngai vàng. {ORGANIZER_labelShort} sẽ lên ngai vàng của mình và kêu gọi tất cả những người thuộc địa đến nghe một bài phát biểu ở đó. Nếu mọi việc suôn sẻ, người nghe sẽ cảm thấy được truyền cảm hứng và nhận được sự tôn trọng dành cho {ORGANIZER_labelShort}. Nếu nó diễn ra không tốt, bài phát biểu sẽ gây tổn hại cho xã hội. Kết quả phụ thuộc vào khả năng xã hội của {ORGANIZER_labelShort}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml new file mode 100644 index 0000000..32c4ddd --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml index af8b8a8..650b2e7 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml @@ -2,10 +2,14 @@ - TODO + +
  • commonEnding->Tượng đài có kích thước [monumentSize] và sẽ yêu cầu các tài nguyên này (tổng giá trị [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\nViệc xây dựng phải được hoàn thành trong [constructionTimeoutTicks_duration] khi chấp nhận nhiệm vụ. Bạn sẽ nhận được phần thưởng khi bạn hoàn thành việc xây dựng.[dontDestroyMonument]
  • +
  • dontDestroyMonument(priority=-10)->
  • +
  • dontDestroyMonument->\n\nNếu tượng đài bị phá hủy trong vòng [keepMonumentTicks_duration] ngày xây dựng, mối quan hệ của bạn với [asker_factionName] sẽ bị giảm bởi [goodwillChangeIfMonumentDestroyed].
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml index 5df5cdb..80a42ba 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml @@ -2,12 +2,14 @@ - TODO + +
  • commonEnding->Tượng đài có kích thước [monumentSize] và sẽ yêu cầu các tài nguyên này (tổng giá trị [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\nViệc xây dựng phải được hoàn thành trong [constructionTimeoutTicks_duration] khi chấp nhận tác vụ.\n\nSau khi hoàn thành, bạn sẽ phải bảo vệ tượng đài đến [haveToProtectForTicks_duration]. Nếu bất kỳ phần nào của nó bị phá hủy, hệ thống thực thi của [asker2] sẽ kích hoạt và [threatDescription]\n\nBạn sẽ nhận được phần thưởng khi bạn hoàn thành xây dựng.
  • +
    - TODO + Tượng đài hoàn thành - TODO + Bạn đã hoàn thành việc xây dựng tượng đài\n\nBạn hiện phải bảo vệ tượng đài đến [haveToProtectForTicks_duration]. Nếu bất kỳ phần nào của nó bị phá hủy, hệ thống thực thi của [asker2] sẽ kích hoạt và [threatDescription]
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml index fcdc0e0..f09e625 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml @@ -2,32 +2,34 @@ - TODO - - TODO + Tượng đài hoàn thành + + Bạn đã hoàn thành việc xây dựng tượng đài.\n\nBạn không được phá hủy ít nhất [keepMonumentTicks_duration], nếu không bạn sẽ tức giận [asker_factionName] ([goodwillChangeIfMonumentDestroyed] thiện chí). - TODO + Tượng đài bị phá hủy - TODO + [asker_nameDef] bị xúc phạm bởi bạn đã cho phép di tích bị hủy hoại ngay sau khi hoàn thành.\n\nMối quan hệ của bạn với [asker_faction_name] đã bị giảm bởi [goodwillChangeIfMonumentDestroyed]. - TODO + Không phá hủy tượng đài trong {0} + + Không phá hủy tượng đài trong {0} - TODO - - TODO + Giữ tượng đài {0} + + Tượng đài cho nhiệm vụ '[resolvedQuestName]' đã bị xâm phạm. Hậu quả sẽ theo sau. - TODO + Bảo vệ tượng đài trong {0} - TODO + Bảo vệ tượng đài cho đến khi {0} - TODO + Bảo vệ trong {0} - TODO + Tượng đài mới được đánh dấu - TODO + Một khi tượng đài đánh dấu bị phá hủy, một cái mới sẽ được gửi đi. - TODO + Thời gian tượng đài đã hết hạn - TODO + Giới hạn thời gian để bạn xây dựng tượng đài đã hết. [failLetterEndingCommon] \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml index fb9ea7a..548fee3 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml @@ -4,36 +4,42 @@ - TODO + +
  • questDescription->\nĐể chuẩn bị cho buổi tận hiến quyền thừa kế [titleHeir_nameFull] thành người thừa kế của danh hiệu [titleHolder_nameFull], bạn phải xây dựng một tượng đài.\n\nTượng đài sẽ có kích thước [monumentSize] và sẽ yêu cầu các tài nguyên này (tổng giá trị [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\nKhông hoàn thành di tích trong vòng 20 ngày được coi là xúc phạm nghi lễ. Mối quan hệ của bạn với [asker_factionName] sẽ giảm 25 và người thừa kế sẽ không được thay đổi.\n\nNếu di tích bị phá hủy trong vòng [keepMonumentTicks_duration] sau khi hoàn thành, mối quan hệ của bạn với [asker_factionName] sẽ bị giảm bởi [goodwillChangeIfMonumentDestroyed].
  • +
    - TODO + +
  • questName->người thừa kế [titleHeir_nameDef]
  • +
    - TODO + Thời gian con lại: {0} - TODO + Thay đổi người thừa kế của [titleHolder_nameDef] thất bại - TODO + [asker_nameDef] bị xúc phạm bởi bạn đã hứa sẽ tận hiến quyền thừa kế mới, nhưng không xây dựng tượng đài trong thời gian quy định.\n\nBạn đã mất 25 thiện chí với [asker_faction_name]. - TODO + Người giữ danh hiệu đã chết: {SUBJECT_definite} - TODO + {SUBJECT_definite}, người thừa kế trong quá trình chuyển quyền, đã chết. - TODO + Người thừa kế được chỉ định đã chết: {SUBJECT_definite} - TODO + {SUBJECT_definite}, người được cho là trở thành người thừa kế một danh hiệu, đã chết. - TODO + Tượng đài bị phá hủy - TODO + [asker_nameDef] bị xúc phạm bởi bạn đã hứa sẽ tận hiến quyền thừa kế mới, nhưng cho phép di tích bị hủy hoại ngay sau khi hoàn thành.\n\nMối quan hệ của bạn với [asker_faction_name] đã bị giảm bởi [goodwillChangeIfMonumentDestroyed]. - TODO + Người thừa kế mới: [titleHeir_nameDef] - TODO + [titleHeir_nameDef] là người thừa kế mới của [titleHolder_nameDef]. - TODO + Không phá hủy tượng đài trong {0} + + Không phá hủy tượng đài trong {0} - TODO + Giữ tượng đài {0} \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml index 30cd349..d631922 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml @@ -21,50 +21,60 @@ --> TODO - TODO + TODO - TODO + TODO TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO - - TODO - - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO - - TODO + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml new file mode 100644 index 0000000..b02e281 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml @@ -0,0 +1,191 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml index 62d28bb..dfe561e 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml @@ -7,44 +7,44 @@ --> TODO diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml index 4d506f9..604b61f 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml @@ -3,52 +3,63 @@ TODO TODO - - TODO - - TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml index 35fd0d0..fdde34e 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml @@ -7,35 +7,35 @@ --> TODO TODO diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml new file mode 100644 index 0000000..d0b56a0 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Utility.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml index 5e99828..2b1c4ef 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml @@ -2,49 +2,75 @@ - TODO - - TODO + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO - - TODO + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO - - TODO + TODO + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml index 9cbd2c7..ce3f3be 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml @@ -2,7 +2,7 @@ TODO TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml index e023cea..ceb53f0 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml @@ -2,63 +2,62 @@ TODO TODO - TODO - - TODO - - TODO - - TODO + TODO + + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml index 5720d6b..6042bce 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml @@ -2,58 +2,54 @@ TODO TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml new file mode 100644 index 0000000..26d4f71 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml @@ -0,0 +1,71 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml new file mode 100644 index 0000000..3309f08 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WandererJoins.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml index 88aec98..f457b54 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Decree.xml @@ -2,7 +2,7 @@ TODO TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO - - TODO + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO - TODO + TODO TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml index 409de0c..75c76f7 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml @@ -2,9 +2,9 @@ TODO TODO TODO TODO - TODO + TODO TODO TODO - TODO + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml index 51dcd60..33ff2be 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml @@ -2,23 +2,25 @@ TODO TODO TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO TODO TODO - TODO + TODO - TODO + TODO TODO TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO - TODO + TODO TODO TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO - TODO + TODO TODO @@ -125,6 +145,6 @@ --> TODO - TODO + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml new file mode 100644 index 0000000..a5f1041 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml new file mode 100644 index 0000000..00b290d --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Permits.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml new file mode 100644 index 0000000..63d9fe8 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ProblemCausers.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml index 78f64af..0cb2998 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml @@ -6,7 +6,7 @@
  • dangersDescription->
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_nameDef], [asker_faction_leaderTitle] of [asker_faction_name], is making a request. [commonMainPart]
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameDef], a [asker_royalTitleInCurrentFaction] of [asker_faction_name], is making a request. [commonMainPart]
  • -
  • commonMainPart->A mechanoid swarm has been attacking [asker_possessive] settlements. [asker_pronoun] wants you to signal the mechs to distract them while [asker_pronoun] clears the hive. If you do, a mechanoid cluster will land at [map_definite].[dangersDescription]\n\nThe mechanoid cluster will be initially dormant. It may have a countdown activator, or it may stay dormant forever until disturbed.\n\n[helpersParagraph]As a reward, [allRewardsDescriptions]
  • +
  • commonMainPart->A mechanoid swarm has been attacking [asker_possessive] settlements. [asker_pronoun] wants you to signal the mechs to distract them while [asker_pronoun] clears the hive. If you do, (*Threat)a mechanoid cluster(/Threat) will land at [map_definite].[dangersDescription]\n\nThe mechanoid cluster will be initially dormant. It may have a countdown activator, or it may stay dormant forever until disturbed.[helpersParagraph]
  • --> TODO TODO TODO diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Helpers.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Helpers.xml index cf739ee..04566dd 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Helpers.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Helpers.xml @@ -3,8 +3,8 @@ TODO - TODO + TODO - TODO + TODO + + TODO - TODO + TODO - TODO + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Threats.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Threats.xml index 110dc19..a3238f5 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Threats.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Utility_Threats.xml @@ -7,12 +7,12 @@ TODO TODO TODO diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml deleted file mode 100644 index 3d7c22d..0000000 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml index a53f78d..e8e9bce 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml @@ -1,53 +1,46 @@  - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO + cài đặt bộ điều hòa tâm linh - TODO + Cài đặt một bộ điều hòa tâm linh. - TODO + Đang cài đặt bộ điều hòa tâm linh - TODO + cài đặt đầu đọc tâm linh - TODO + Cài đặt một đầu đọc tâm linh. - TODO + Đang cài đặt đầu đọc tâm linh. - TODO + cài đặt cảm ứng tâm linh - TODO + Cài đặt một cảm biến cảm tâm linh. - TODO + Đang cài đặt cảm biến tâm linh. - TODO + loại bỏ bộ điều hòa tâm linh - TODO + Loại bỏ bộ điều hòa tâm linh. - TODO + Đang loại bỏ bộ điều hòa tâm linh. - TODO + xóa đầu đọc tâm linh - TODO + Xóa đầu đọc tâm linh. - TODO + Đang xóa đầu đọc tâm linh. - TODO + loại bỏ cảm biến tâm linh - TODO + Loại bỏ cảm biến cảm tâm linh. - TODO + Đang oại bỏ cảm biến cảm tâm linh. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index 188d86e..696bde5 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -2,220 +2,220 @@ - TODO + lắp mũi thẩm mỹ - TODO + Nâng mũi thẩm mỹ. - TODO + Đang nâng mũi thẩm mỹ. - TODO + cài đặt bộ định hình thẩm mỹ - TODO + Cài đặt một bộ định hình thẩm mỹ. - TODO + Đang cài đặt bộ định hình thẩm mỹ. - TODO + cài đặt lớp giáp da - TODO + Cài đặt một lớp giáp da. - TODO + Đang cài đặt lớp giáp da. - TODO + cài đặt trợ lý sinh học - TODO + Cài đặt một trợ lý sinh học. - TODO + Đàng cài đặt trợ lý sinh học. - TODO + cài đặt nửa chu kỳ sinh học - TODO + Cài đặt một bộ nửa chu kỳ sinh học. - TODO + Đang cài đặt nửa chu kỳ sinh học - TODO + cài đặt chất làm đông - TODO + Cài đặt một chất làm đông. - TODO + Đang cài đặt chất làm đông - - TODO - - TODO - - TODO + + cài đặt dạ dày tiệt trùng + + cài đặt một dạ dày tiệt trùng. + + Đang cài đặt dạ dày tiệt trùng. - TODO + cài đặt máy phân tích dạ dày - TODO + Cài đặt một máy phân tích dạ dày - TODO + Đang cài đặt máy phân tích dạ dày. - TODO + cài đặt tăng cường hồi phục - TODO + Cài đặt một bộ tăng cường hồi phục. - TODO + Đang cài đặt tăng cường hồi phục. - TODO + cài đặt tăng cường miễn dịch - TODO + Cài đặt một bộ tăng cường miễn dịch. - TODO + Đang cài đặt tăng cường miễn dịch - TODO + cài đặt trợ lý học tập - TODO + Cài đặt một bộ trợ lý học tập. - TODO + Đang cài đặt trợ lý học tập. - TODO + cài đặt tăng cường tình yêu - TODO + Cài đặt một bộ tăng cường tình yêu. - TODO + Đang cài đặt tăng cường tình yêu - TODO + cài đặt máy tính thần kinh - TODO + Cài đặt một máy tính thần kinh. - TODO + Đang cài đặt máy tính thần kinh. - TODO + cài đặt dạ dày hạt nhân - TODO + Cài đặt một bộ dạ dày hạt nhân. - TODO + Đang cài đặt dạ dày hạt nhân. - TODO + cài đặt bộ xử lý dạ dày - TODO + Cài đặt một bộ xử lý dạ dày. - TODO + Đang cài đặt bộ xử lý dạ dày. - TODO + cài đặt lớp da đá - TODO + Cài đặt một lớp da đá. - TODO + Đang cài đặt lớp da đá. - TODO + cài đặt lớp da co dãn - TODO + Cài đặt một lớp da co dãn. - TODO + Đang cài đặt lớp da co dãn. - TODO + loại bỏ mũi thẩm mỹ - TODO + Loại bỏ một mũi thẩm mỹ. - TODO + Đang loại bỏ mũi thẩm mỹ. - TODO + loại bỏ bộ định hình thẩm mỹ - TODO + Loại bỏ một bộ định hình thẩm mỹ. - TODO + Đang bộ định hình thẩm mỹ. - TODO + loại bỏ lớp giáp da - TODO + Loại bỏ một lớp giáp da. - TODO + Đang lớp giáp da. - TODO + loại bỏ trợ lý sinh học - TODO + Loại bỏ một bộ trợ lý sinh học. - TODO + Đang loại bỏ trợ lý sinh học. - TODO + loại bỏ nửa chu kỳ sinh học - TODO + Loại bỏ một nửa chu kỳ sinh học. - TODO + Đang loại bỏ nửa chu kỳ sinh học. - TODO + loại bỏ chất làm đông - TODO + Loại bỏ chất làm đông. - TODO + Đang loại bỏ chất làm đông - TODO + loại bỏ máy phân tích dạ dày - TODO + Loại bỏ máy phân tích dạ dày. - TODO + Đang loại bỏ máy phân tích dạ dày. - TODO + loại bỏ tăng cường hồi phục - TODO + Loại bỏ tăng cường hồi phục. - TODO + Đang loại bỏtăng cường hồi phục. - TODO + loại bỏ tăng cường miễn dịch - TODO + Loại bỏ tăng cường miễn dịch. - TODO + Đang loại bỏ tăng cường miễn dịch - TODO + loại bỏ trợ lý học tập - TODO + Loại bỏ trợ lý học tập. - TODO + Đang loại bỏ trợ lý học tập. - TODO + loại bỏ tăng cường tình yêu - TODO + Loại bỏ tăng cường tình yêu - TODO + Đang loại bỏ tăng cường tình yêu - TODO + loại bỏ máy tính thần kinh - TODO + Loại bỏ máy tính thần kinh. - TODO + Đang loại bỏ máy tính thần kinh. - TODO + loại bỏ lớp da đá - TODO + Loại bỏ lớp da đá. - TODO + Đang loại bỏ lớp da đá. - TODO + loại bỏ lớp da co dãn - TODO + Loại bỏ lớp da co dãn. - TODO + Đang loại bỏ lớp da co dãn. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml index 4a98536..36a36c2 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml @@ -2,94 +2,94 @@ - TODO + cài đặt cánh tay khoan - TODO + Cài đặt một cánh tay khoan. - TODO + Đang cài đặt cánh tay khoan. - TODO + cài đặt lưỡi khuỷu tay - TODO + Cài đặt một lưỡi khuỷu tay. - TODO + Đang cài đặt lưỡi khuỷu tay. - TODO + cài đặt bàn tay lĩnh vực - TODO + Cài đặt một bàn tay lĩnh vực. - TODO + Đang cài đặt bàn tay lĩnh vực. - TODO + cài đặt bộ vuốt - TODO + Cài đặt một bộ vuốt. - TODO + Đang cài đặt bộ vuốt. - TODO + cài đặt gai đầu gối - TODO + Cài đặt một gai đầu gối. - TODO + Đang cài đặt gai đầu gối. - TODO + cài đặt bộ tra tấn - TODO + Cài đặt một bộ tra tấn. - TODO + Đang cài đặt bộ tra tấn. - TODO + lắp nanh độc - TODO + Lắp một bộ nanh độc. - TODO + Đang lắp nanh độc. - TODO + lắp móng vuốt độc - TODO + Lắp một bộ móng vuốt độc. - TODO + Đang lắp móng vuốt độc. - TODO + loại bỏ lưỡi khuỷu tay - TODO + Loại bỏ lưỡi khuỷu tay. - TODO + Đang loại bỏ lưỡi khuỷu tay. - TODO + loại bỏ bộ vuốt - TODO + Loại bỏ bộ vuốt. - TODO + Đang loại bỏ bộ vuốt. - TODO + loại bỏ gai đầu gối - TODO + Loại bỏ gai đầu gối. - TODO + Đang loại bỏ gai đầu gối. - TODO + loại bỏ nanh độc - TODO + Loại bỏ nanh độc. - TODO + Đang loại bỏ nanh độc. - TODO + loại bỏ móng vuốt độc - TODO + Loại bỏ móng vuốt độc. - TODO + Đang loại bỏ móng vuốt độc. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..09fb075 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + tiêm truyền cơ chế chống bại liệt + + Hoạt động y tế đặc biệt này sử dụng một lượng lớn chất cơ học để bão hòa mô não và thực hiện tái cấu trúc phối hợp hoạt động thần kinh mà không làm hỏng não. Nó chữa khỏi vĩnh viễn bệnh tê liệt do bệnh nhân gây ra, nhưng tiêu thụ một lượng lớn thuốc glitterworld. + + Tuyền cơ chế chống bại liệt + + {0} đã chữa thành công bệnh bại liệt của {1}. + + + chữa trị nhiễm trùng máu + + Hoạt động y tế đặc biệt này chữa khỏi bệnh nhiễm trùng máu bằng cách tiêm truyền lượng lớn các cơ chế kháng vi khuẩn. + + Đang chữa trị nhiễm trùng máu + + {0} đã chữa thành công bệnh nhiễm trùng máu của {1}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/Apparel_Various.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/Apparel_Various.xml deleted file mode 100644 index 7bd5c04..0000000 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/Apparel_Various.xml +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ - - - - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml index ab396e2..990e7f9 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Apparel.xml @@ -1,14 +1,74 @@  + + Áo giáp cataphract + + Chế tạo Áo giáp cataphract, áo giáp nặng sẽ làm chậm người sử dụng nhưng có thể hấp thụ tốt các tổn thương nặng nề. Lưu ý rằng những điều này cũng đòi hỏi các thành phần tiên tiến. + + TODO + + + liên kết súng + + Tạo liên kết súng có thể đeo được để nâng cao độ chính xác khi bắn của binh lính. + + TODO + + + kén nhảy + + Xây dựng kén nhảy để thực hiện các cuộc tấn công trên không trong chiến đấu. + + TODO + - TODO - - TODO + trang phục quý phái + + May trang phục đặc biệt quý phái như áo ruffle và áo choàng hoàng gia. + + TODO - TODO + trang phục hoàng gia - TODO + May trang phục hoàng gia của tầng lớp cai trị cao nhất, như áo choàng hoàng gia và vương miện. + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Implants.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Implants.xml index 3d60a92..8473a13 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Implants.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Implants.xml @@ -2,58 +2,148 @@ - TODO + trao đổi chất nhân tạo - TODO + Chế tạo các thiết bị sinh học xử lý thức ăn an toàn hoặc hiệu quả hơn dạ dày sinh học. + + TODO - TODO + hệ thống dây điện não - TODO + Chế tạo cấy công nghệ ghép não gây ra hoặc ngăn chặn những cảm giác buồn tẻ như vui sướng hoặc đau đớn. + + TODO - TODO + ảnh hưởng sinh học - TODO + Chế tạo thiết bị cấy ghép não điều khiển nhịp sinh học theo phương pháp hóa học, làm giảm hoặc thay đổi nhu cầu ngủ. + + TODO - TODO + vũ khí nhỏ gọn - TODO + Chế tạo vũ khí sinh học nhỏ gọn, có thể che giấu được, có thể gắn vào các bộ phận cơ thể khác nhau. + + TODO - TODO - - TODO + tạo hình thịt + + Chế tạo sinh học tạo ra sự thay đổi hình dạng của da thịt tự nhiên, thường nhằm mục đích nâng cao thẩm mỹ hoặc niềm vui cá nhân. + + TODO - TODO + yếu tố chữa bệnh - TODO + Công nghệ sinh học thủ công giúp tăng cường quá trình chữa bệnh tự nhiên. + + TODO - TODO + phân tích phân tử - TODO + Chế tạo công nghệ sinh học với máy phân tích phân tử để hỗ trợ hệ thống miễn dịch hoặc phân tích thực phẩm. + + TODO - TODO + máy tính thần kinh - TODO + Chế tạo công nghệ cấy ghép não hỗ trợ suy nghĩ và học tập bằng cách sử dụng giao diện não-máy tính, trực tiếp. + + TODO - TODO + làm cứng da - TODO + Chế tạo vật liêu sinh học giúp tạo độ cứng cho da tự nhiên, tạo ra hiệu ứng giống như áo giáp. + + TODO - TODO + chuyên ngành chân tay - TODO + Chế tạo các chi sinh học chuyên dụng được chế tạo cho các mục đích cụ thể - cả chiến đấu và lao động. + + TODO - TODO + tổng hợp chất độc - TODO + Chế tạo các thiết bị sinh học tổng hợp nọc độc từ các lò phản ứng hóa học bên trong để sử dụng trong các cuộc tấn công bằng chất độc. + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_MusicalInstruments.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_MusicalInstruments.xml index dc9c88d..f56791a 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_MusicalInstruments.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_MusicalInstruments.xml @@ -2,18 +2,48 @@ - TODO + đàn hạc - TODO + Chế tạo đàn hạc, một nhạc cụ cố định đơn giản phổ biến trong giới quý tộc ở một số nền văn hóa. + + TODO - TODO + đàn harpsichord - TODO + Chế tạo đàn harpsichord, một nhạc cụ văn phòng phẩm phức tạp. + + TODO - TODO + đàn piano - TODO + Chế tạo đàn piano, một nhạc cụ cố định tiên tiến. + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml new file mode 100644 index 0000000..e81448a --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + nạp năng lượng + + tâm lý tập trung của tất cả những người tham gia sẽ được sạc đầy. + + Tâm lý tập trung của tất cả những người tham gia đã được nạp đầy năng lượng. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml new file mode 100644 index 0000000..ed1a9db --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + liên kết + + Chỉ người lớn mới có thể liên kết với cây anima. + + Cần một người thuộc loại tập trung thiền định tự nhiên, người ở dưới mức psylink tối đa và không bị điếc tâm linh. + + Phải có kiểu lấy nét tự nhiên. + + tham gia + + Những người tham gia + + + {ORGANIZER_labelShort} đang có bài phát biểu từ ngai vàng.\n\nNếu mọi việc suôn sẻ, người nghe sẽ cảm thấy được truyền cảm hứng và nhận được sự tôn trọng dành cho {ORGANIZER_labelShort}. Nếu nó diễn ra không tốt, bài phát biểu sẽ gây tổn hại cho xã hội. Kết quả phụ thuộc vào khả năng xã hội của {ORGANIZER_labelShort}. + + Bài phát biểu từ ngai vàng + + người tổ chức + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml new file mode 100644 index 0000000..e67d815 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + số lượng người tham gia + + + Tùy thuộc vào chất lượng nghi lễ, người được ban tặng có thể nhận được tối đa 3 phần thưởng vinh dự. Những người tham gia khác nhận được tối đa +6 cải thiện tâm trạng trong 6 ngày. + + số lượng người tham gia + + phòng ấn tượng + + Kinh khủng + + Không ấn tượng + + Đáng tôn kính + + Hoành tráng + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml index b9e402a..95ed074 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + phòng ngai vàng \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml index 0d8c63f..5fbedd8 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml @@ -1,69 +1,69 @@  + + thầy giúp lễ + + Danh hiệu thầy giúp lễ là danh hiệu đầu tiên của nghĩa vụ cao quý và bao gồm nhiều vị trí thực tế khác nhau. Một số thầy giúp lễ hoàn toàn là học sinh, học cách lãnh đạo quân đội, quản lý xã hội hoặc sử dụng psycasts trong các trường chuyên biệt. Những người khác xuất thân từ những gia đình giàu có và có thể sở hữu các tòa nhà trong thành phố hoặc khu phức hợp trang trại.\n\nTrong thời chiến, một chiến binh có thể lãnh đạo một trung đội quân đội, chỉ huy một tàu khu trục nhỏ hoặc phục vụ lãnh chúa của họ với tư cách cố vấn.\n\nCấp bậc thấp của họ trong quân đội giới quý tộc khiến họ trở nên ít hữu ích hơn với tư cách là nhà ngoại giao so với nam giới. Bản thân việc gửi một học viên cấp thấp đến một cuộc đàm phán có thể bị coi là một sự xúc phạm, trong khi một nhà đàm phán tiểu điền chủ không thuộc tầng lớp quý tộc chỉ được coi là cơ quan ngôn luận của lãnh chúa của họ. + - TODO - - TODO + nam tước + + Danh hiệu nam tước là cấp thấp nhất trong giới quý tộc trung lưu. Trong khi các danh hiệu thấp hơn tập trung vào việc phục vụ cá nhân trong chiến tranh hoặc thương mại dưới quyền lãnh chúa, thì các nam tước giữ danh hiệu là những người cai trị bán độc lập. Mỗi nam tước đều là cấp dưới của lãnh chúa trung thành của mình, nhưng nghĩa vụ của anh ta chủ yếu là cung cấp của cải và quân đội, chứ không phải phục vụ cá nhân.\n\nTrong Đế chế, một nam tước thường sẽ sở hữu một khu vực thành phố, thuộc địa khai thác mỏ hoặc trang phục tương tự. Vào thời chiến, một nam tước có thể đứng tên chỉ huy một con tàu thủ đô hoặc chỉ huy một trung đoàn quân. - TODO + nam tước phu nhân - TODO + lãnh sự - TODO + Danh hiệu lãnh sự của Đế quốc là cấp thấp hơn của giới quý tộc cao.\n\nTrong Đế chế, lãnh sự kiểm soát các hành tinh. Trong chiến tranh, một lãnh sự thường có thể điều động một lực lượng quy mô quân đội gồm nhiều sư đoàn, được hỗ trợ bởi một số hạm đội. Một số mệnh lệnh từ một con tàu siêu lớn hoặc kiểm soát các siêu cấu trúc dựa trên không gian. - TODO - - TODO + bá tước + + Danh hiệu bá tước là cấp bậc trung bình của giới quý tộc trung lưu.\n\nTrong thời bình, bá tước nắm giữ tước hiệu đối với một thành phố hoặc thuộc địa và có thể có một hạm đội cá nhân nhỏ, có thể bao gồm cả tàu chủ lực. - TODO + nữ bá tước - TODO + công tước - TODO + Tước hiệu công tước của Đế quốc là tước hiệu cao nhất trong số các quý tộc trung lưu.\n\nTrong Đế quốc, công tước kiểm soát các tỉnh, siêu thành phố hoặc mặt trăng. Trong chiến tranh, một công tước có thể điều động một lực lượng cấp sư đoàn, hoặc một hạm đội với các tàu chủ lực và hàng tá tàu hỗ trợ. - TODO + nữ công tước - TODO + hoàng đế - TODO + Danh hiệu Hoàng đế của Hoàng đế biểu thị quyền thống trị tối cao đối với toàn bộ Đế chế, tất cả các dân tộc, hành tinh và hạm đội của nó. Tất cả các lãnh chúa khác đều thề trung thành với một lãnh chúa tối cao, trong khi Hoàng đế không thề trung thành với bất kỳ ai. Tuy nhiên, ngay cả Hoàng đế cũng phụ thuộc vào sự hỗ trợ của các quý tộc thấp hơn để duy trì quyền lực. - TODO - - - TODO - - TODO + hoàng hậu - TODO - - TODO + chủ sở hữu tự do + + Danh hiệu chủ sở hữu tự do của Đế quốc được Đế quốc sử dụng để biểu thị một cá nhân được tôn trọng đầy đủ. Hầu hết các công dân Đế quốc kiếm được nó khi còn trẻ thông qua công việc tình nguyện hoặc nghĩa vụ quân sự. Danh hiệu này cũng được trao cho những người bên ngoài hành động với danh dự trong mắt Đế chế. - TODO - - TODO + Hiệp sỹ + + Danh hiệu hiệp sĩ được nắm giữ bởi những quý tộc phần lớn đã qua đào tạo nhưng chưa đảm nhận vai trò lãnh đạo cao hơn. Nhiều hiệp sĩ không bao giờ tiến xa hơn và dành cả cuộc đời của họ với tư cách là người quản lý, cố vấn hoặc chiến binh được kính trọng.\n\nHầu hết các hiệp sĩ đều có một số tài sản, nhưng một số vẫn khá nghèo trong khi những người khác có thể rất giàu có.\n\nTrong thời bình, một hiệp sĩ có thể quản lý một tổ hợp nhà máy, khu thương mại hoặc khu vực nông nghiệp nhỏ. Trong chiến tranh, một số hiệp sĩ lãnh đạo các đại đội quân và phi đội tấn công, trong khi các hiệp sĩ tập trung vào tâm linh tham gia vào hoạt động gián điệp, phá hoại và chiến đấu tâm linh trên chiến trường. - TODO + phu nhân - TODO - - TODO + pháp quan + + Danh hiệu pháp quan là cầu nối giữa các chức danh thấp hơn theo định hướng phục vụ bên dưới và giới quý tộc nắm giữ quyền lực ở trên.\n\nTrong thời bình, một pháp quan thường sẽ quản lý một quận của thành phố, khu vực tiểu hành tinh hoặc vùng nông nghiệp . Trong chiến tranh, họ nắm quyền đối với các đơn vị chiến đấu nhỏ nhất chiến đấu độc lập - nhóm quân trên mặt đất, hoặc tàu khu trục hoặc nhóm chiến đấu ngoài không gian. - TODO + stellarch - TODO + Danh hiệu stellarch của Đế chế thể hiện quyền thống trị đối với toàn bộ hệ thống sao.\n\nTrong Đế quốc, vì thời gian di chuyển giữa các vì sao kéo dài hàng năm nên các stararch cai trị hệ thống của họ với mức độ độc lập cao. Mỗi người đều thề trung thành với Hoàng đế, nhưng vì Hoàng đế có thể ở xa nhiều năm ánh sáng, nên một ngôi sao có thể trải qua nhiều năm hoặc nhiều thập kỷ mà không tương tác với anh ta. - TODO - - TODO + yeoman + + Tước hiệu của yeoman Hoàng gia được nắm giữ bởi những người phục vụ một lãnh chúa cao quý theo một cách quan trọng và cụ thể. Mặc dù nó không phải là một danh hiệu cao quý, nhưng nó cho phép người sở hữu quyền sử dụng các khả năng tâm linh cấp thấp.\n\nDanh hiệu này thường được nắm giữ bởi những người lính cấp cao, phi công chiến xa, gián điệp, cố vấn, nhà ngoại giao, đặc vụ xâm nhập và những người quan trọng khác cá nhân. Nhiều người quan trọng dành cả cuộc đời của họ như một tiểu thư, tìm kiếm thành công bên ngoài sự khắt khe của giới quý tộc. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoyalTitlePermitDef/RoyalPermits_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoyalTitlePermitDef/RoyalPermits_Empire.xml index f2445a6..89dde76 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoyalTitlePermitDef/RoyalPermits_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RoyalTitlePermitDef/RoyalPermits_Empire.xml @@ -1,22 +1,73 @@  + + gọi băng nhóm lao động + + Gọi một nhóm 8 lao động đến giúp bạn trong 4 ngày. Những công nhân này chỉ có thể làm những công việc lao động phổ thông. Bạn có thể kiểm soát họ như thể họ là cư dân của chính bạn. Bạn được yêu cầu để giữ họ an toàn. + + + gọi đội thợ + + Gọi một nhóm 4 lao động đến giúp bạn trong 4 ngày. Những công nhân này chỉ có thể làm những công việc lao động phổ thông. Bạn có thể kiểm soát chúng như thể chúng là cư dân của chính bạn. Bạn được yêu cầu để giữ chúng an toàn. + - TODO + gọi đội thiết kỵ + + Gọi một nhóm gồm 4 thiết kỵ hạng nặng để hỗ trợ bạn trong trận chiến. - TODO + gọi đội janissary + + Gọi một nhóm gồm 4 lính gác chuyên nghiệp để hỗ trợ bạn trong trận chiến. - TODO + gọi đội lính + + Gọi một nhóm gồm 4 lính hạng nhẹ để hỗ trợ bạn trong trận chiến. + + + gọi phi đội máy bay + + Gọi một loạt máy bay tấn công xung quanh vị trí mục tiêu. + + + gọi máy bay tấn công + + Gọi một cuộc tấn công bằng máy bay tác động đơn lẻ vào một vị trí mục tiêu. + + + gọi xe đưa đón + + Gọi xe đưa đón để bạn sử dụng. Nó sẽ vận chuyển thực dân, vật phẩm và động vật đến bất cứ đâu bạn muốn trong 70 ô thế giới. + + + rớt đồ ăn + + Gọi giảm giá 20 suất ăn sinh tồn đóng gói. + + + thả thuốc Glitter + + Gọi thả 5 thuốc ở Glitterworld. + + + thả bạc + + Gọi thả 500 bạc + + + thả thép + + Gọi thả 250 thép - TODO + giao dịch với đoàn lữ hành - TODO + giao dịch với các nhà giao dịch du hành - TODO + giao dịch với các thuộc địa \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml index 373ce86..c20de40 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml @@ -24,21 +24,51 @@
  • ofThing->Eternity
  • ofThing->the Spirit
  • --> - TODO + +
  • r_name(p=2)->[empire] của [ofThing]
  • +
  • r_name(p=2)->[empire] của [ofThing]
  • +
  • r_name->Exodus [empire]
  • +
  • r_name->Người tị nạn [empire]
  • +
  • r_name->[empire] tan vỡ
  • +
  • r_name->[empire] tan nát
  • +
  • r_name->[empire] sụp đổ
  • +
  • r_name->[empire] [Color]
  • +
  • empire(p=4)->Đế chế
  • +
  • empire->Khối thịnh vượng chung
  • +
  • empire->Đế quốc
  • +
  • empire->Lãnh địa
  • +
  • empire->Chủ quyền
  • +
  • ofThing(p=4)->[WordImperial]
  • +
  • ofThing->mặt trời
  • +
  • ofThing->mặt trăng
  • +
  • ofThing->vũ trụ
  • +
  • ofThing->Chúa
  • +
  • ofThing->Tuyệt mỹ
  • +
  • ofThing->Bất diệt
  • +
  • ofThing->thần thánh
  • +
    - TODO + +
  • r_name(p=3)->[ImperialNameFirstMale] [ImperialNameLast]
  • +
  • r_name(p=2)->[ImperialNameFirstMale] [WordImperial]
  • +
  • r_name(p=2)->[WordImperial] [WordImperial]
  • +
    - TODO + +
  • r_name(p=3)->[ImperialNameFirstFemale] [ImperialNameLast]
  • +
  • r_name(p=2)->[ImperialNameFirstFemale] [WordImperial]
  • +
  • r_name(p=2)->[WordImperial] [WordImperial]
  • +
    - TODO + +
  • r_name->[townname_wordgen]
  • +
  • r_name->[townname_fixed]
  • +
  • townname_wordgen->[WordImperial]
  • +
  • townname_wordgen->[WordImperial][townend]
  • +
  • townend(p=3)->ium
  • +
  • townend(p=3)->ior
  • +
  • townend(p=3)->polis
  • +
  • townend->nor
  • +
  • townend->lan
  • +
  • townend->lax
  • +
  • townend->lix
  • +
  • townend->lin
  • +
  • townend->lian
  • +
  • townend->phrum
  • +
  • townend->phor
  • +
  • townend->teor
  • +
  • townend->ople
  • +
  • townend->opium
  • +
  • townend->or
  • +
  • townend->aetor
  • +
  • townend->aeum
  • +
  • townend->aetium
  • +
  • townend->am
  • +
  • townend->aeum
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/MeleeBladelink.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/MeleeBladelink.xml index 6194ea4..6861ef3 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/MeleeBladelink.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/MeleeBladelink.xml @@ -59,6 +59,63 @@
  • endSyl->mar
  • endSyl->gur
  • --> - TODO + +
  • r_weapon_name(p=3)->[verber] [noun]
  • +
  • r_weapon_name(p=2)->[beginSyl][middleSyl][endSyl]
  • +
  • r_weapon_name(p=1)->[beginSyl][middleSyl][middleSyl][endSyl]
  • +
  • r_weapon_name(p=1)->[beginSyl][endSyl]
  • +
  • r_weapon_name(p=1)->[NamePerson]
  • +
  • r_weapon_name(p=1)->[nameAnimal]
  • +
  • nameAnimal->[NameAnimalUnisex]
  • +
  • nameAnimal->[NameAnimalMale]
  • +
  • nameAnimal->[NameAnimalFemale]
  • +
  • noun->lời thề
  • +
  • noun->lời hứa
  • +
  • noun->cái chết
  • +
  • noun->nỗi đau
  • +
  • noun->máu
  • +
  • noun->sụp đổ
  • +
  • noun->tàn sát
  • +
  • noun->công lý
  • +
  • noun->nỗi sợ
  • +
  • noun->khiếp đảm
  • +
  • noun->hỗn độn
  • +
  • noun->thứ tự
  • +
  • noun->chiến tranh
  • +
  • noun->lãng quên
  • +
  • noun->nợ
  • +
  • verber->người gác
  • +
  • verber->người xem bring
  • +
  • verber->người gửi
  • +
  • verber->người tặng
  • +
  • verber->người tạo ra
  • +
  • verber->người đập
  • +
  • verber->người bẻ gãy
  • +
  • verber->người đánh vỡ
  • +
  • verber->người uốn cong
  • +
  • verber->người hiểu biết
  • +
  • verber->người làm
  • +
  • beginSyl->vi
  • +
  • beginSyl->na
  • +
  • beginSyl->lo
  • +
  • beginSyl->ra
  • +
  • beginSyl->to
  • +
  • beginSyl->ger
  • +
  • beginSyl->xan
  • +
  • beginSyl->kel
  • +
  • middleSyl->ser
  • +
  • middleSyl->gar
  • +
  • middleSyl->lor
  • +
  • middleSyl->ven
  • +
  • middleSyl->zan
  • +
  • middleSyl->xal
  • +
  • endSyl->ys
  • +
  • endSyl->or
  • +
  • endSyl->ar
  • +
  • endSyl->sum
  • +
  • endSyl->dor
  • +
  • endSyl->mar
  • +
  • endSyl->gur
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml new file mode 100644 index 0000000..162c2b2 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + + + +
  • r_name->[group] [adj]
  • +
  • group->người sống sót
  • +
  • group->người tị nạn
  • +
  • group->người chạy trốn
  • +
  • group->người trôi dạt
  • +
  • group->người đi bộ
  • +
  • group->người lang thang
  • +
  • group->người lạc lối
  • +
  • group->lữ khách
  • +
  • group->dân du cư
  • +
  • adj->mệt mỏi
  • +
  • adj->kiệt quệ
  • +
  • adj->mệt nhọc
  • +
  • adj->mệt lử
  • +
  • adj->cách chức
  • +
  • adj->sôi nổi
  • +
  • adj->bất khuất
  • +
  • adj->ngoan cường
  • +
  • adj->ngoan cố
  • +
    + +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml index a79dff4..d6844f7 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml @@ -27,7 +27,32 @@
  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->You have failed the quest '[resolvedQuestName]'.
  • failLetterEndingCommon->You have failed the quest '[resolvedQuestName]'.\n\nYour relations with [asker_faction_name] have decreased by [goodwillPenalty].
  • --> - TODO + +
  • questDescription(askerIsNull==true)->Một tin nhắn bí ẩn đã đến. Có vẻ như nó đã được truyền đi bởi một nhân vật máy móc từ chối đặt tên cho chính nó. Thông báo yêu cầu bạn xây dựng một tượng đài rất cụ thể.\n\n[commonEnding]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] của [asker_faction_name] đang yêu cầu bạn xây tượng đài [buildReason].\n\n[commonEnding]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] của [asker_faction_name] đang yêu cầu bạn xây tượng đài [buildReason].\n\n[commonEnding]
  • +
  • asker2(askerIsNull==true)->kiến trúc sư
  • +
  • asker2(asker_factionLeader==True)->[asker_nameDef]
  • +
  • asker2(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_royalTitleInCurrentFaction]
  • +
  • buildReason->để tưởng nhớ [PersonalCharacteristic] của [PersonFamily] [asker_possessive]
  • +
  • buildReason->để tưởng nhớ [PersonalCharacteristic] của chính mình
  • +
  • buildReason->để xúc phạm [PersonalCharacteristic] của đối thủ của mình
  • +
  • buildReason->để giảm cảm giác [ConceptAngsty] giữa mọi người
  • +
  • buildReason->để diễn tả [AdjectiveBadass] [asker_pronoun] là như thế nào
  • +
  • buildReason->để tưởng nhớ [asker_faction_pawnsPlural] [asker_possessive] người đã ngã xuống trong trận chiến
  • +
  • buildReason->để tôn vinh [PersonFamily] [asker_possessive]
  • +
  • buildReason->để tôn vinh công việc của [PersonJob]
  • +
  • buildReason->để lan truyền hình ảnh [glory] của mình trên khắp vùng đất
  • +
  • glory->danh tiếng
  • +
  • glory->danh dự võ thuật
  • +
  • glory->thắng lợi
  • +
  • glory->ngai vàng
  • +
  • glory->con tàu tuyệt vời
  • +
  • glory->sự giàu có
  • +
  • glory->gia đình
  • +
  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->Bạn đã thất bại trong nhiệm vụ '[resolvedQuestName]'.
  • +
  • failLetterEndingCommon->Bạn đã thất bại trong nhiệm vụ '[resolvedQuestName]'.\n\nMối quan hệ của bạn với [asker_faction_name] đã giảm [goodwillPenalty].
  • +
    - TODO + +
  • questName->[construction] [constAdj]
  • +
  • questName->Một [construction] [constAdj]
  • +
  • questName->[construction] [constAdj]
  • +
  • constAdj(p=20)->[AdjectiveLarge]
  • +
  • constAdj->kinh khủng
  • +
  • constAdj->tuyệt vời
  • +
  • constAdj->vĩ đại
  • +
  • constAdj->nguy hiểm
  • +
  • constAdj->đồ sộ
  • +
  • constAdj->phung phí
  • +
  • constAdj->linh tính
  • +
  • constAdj->khủng khiếp
  • +
  • constAdj->rùng rợn
  • +
  • constAdj->đáng sợ
  • +
  • constAdj->khiếp sợ
  • +
  • constAdj->tiên đoán
  • +
  • constAdj->đau khổi
  • +
  • constAdj->lộng lấy
  • +
  • constAdj->chói lọi
  • +
  • constAdj->kinh ngạc
  • +
  • construction(p=3)->cấu trúc
  • +
  • construction(p=2)->công trình
  • +
  • construction(p=2)->tòa nhà
  • +
  • construction->đài kỷ miệm
  • +
  • construction->cồng trình lớn
  • +
  • construction->kế hoạch
  • +
  • construction->hội đồng
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml index 4ce0d14..9204dd0 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml @@ -2,32 +2,38 @@ - TODO + +
  • allLodgerInfo->[healthInfo][minMoodInfo][workInfo][includesChildren]
  • +
  • lodgersLabelSingOrPlural(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
  • +
  • lodgersLabelSingOrPlural(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • +
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
  • +
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • +
  • includesChildren(priority=-999)->
  • +
  • includesChildren(childCount==1)->\n\nMột trong số [lodgersLabelSingOrPluralDef] là trẻ em.
  • +
  • includesChildren(childCount>=2)->\n\nMột số [lodgersLabelSingOrPluralDef] là trẻ em.
  • +
  • healthInfo->
  • +
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRotAndParalysis==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]\n\n[bloodRotInfo]
  • +
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • +
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[bloodRotInfo]
  • +
  • paralyzedInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] bị liệt và phải nằm trên giường.
  • +
  • bloodRotInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] bị bệnh thối máu và sẽ cần điều trị hàng ngày. Bệnh có thể được làm chậm lại bằng cách chăm sóc và dùng thuốc chất lượng cao, nhưng nhìn chung không thể chữa khỏi hoàn toàn. Nếu bệnh trở nên nghiêm trọng [lodgersLabelSingOrPluralDef] sẽ chết, vì vậy hãy đảm bảo bạn có các vật dụng y tế cần thiết.
  • +
  • minMoodInfo->
  • +
  • minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>0,priority=1)->\n\nbạn phải giữ trạng thái [lodgersLabelSingOrPluralDef] trên [lodgersMoodThreshold_percent].
  • +
  • workInfo->
  • +
  • workInfo(lodgersWillNotWork==true,priority=1)->\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef] sẽ không thực hiện bất kỳ công việc nào.
  • +
  • commonDescEnding->[helpersParagraph]
  • +
  • enemyGroupsParagraph->[threatDescriptionParagraph]
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize==1)->sẽ có (*Threat)một cuộc đột kích(/Threat) với quy mô gần như thế này:\n\n[threatExample]
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize>1)->sẽ có (*Threat)một cuộc đột kích(/Threat) với sức mạnh [threatSize]x và kích thước khoảng như sau:\n\n[threatExample]
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount>1,threatSize==1)->sẽ có (*Threat)[threatCount] đột kích(/Threat) với quy mô gần như thế này:\n\n[threatExample]
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount>1,threatSize>1)->sẽ có (*Threat)[threatCount] đột kích(/Threat) với cường độ [threatSize]x và có kích thước khoảng như sau:\n\n[threatExample]
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==1,threatSize==1)->(*Threat)một cụm cơ khí(/Threat) sẽ triển khai gần đó.
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==2,threatSize==1)->(*Threat)hai cụm cơ khí(/Threat) sẽ triển khai gần đó.
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==1,threatSize>1)->(*Threat)một cụm cơ khí(/Threat) có kích thước [threatSize]x sẽ triển khai ở gần đó.
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==2,threatSize>1)->(*Threat)hai cụm cơ khí(/Threat) có kích thước [threatSize]x sẽ triển khai gần đó.
  • +
  • threatsInfoMechClustersSingleHuman->[lodgers0_nameDef] gần đây là [mechViolation], và bị nhắm làm mục tiêu của một đàn cơ khí quay quanh.
  • +
  • threatsInfoMechClustersMultiPrisoners->Các tù nhân gần đây [mechViolation], và bị nhắm làm mục tiêu của một đàn cơ khí quay quanh.
  • +
  • threatsInfoMechRaidsSingleHuman->[lodgers0_nameDef] gần đây [mechViolation], và đã bị nhắm làm mục tiêu của một tổ ong máy móc.
  • +
  • threatsInfoMechRaidsMultiHuman->Gần đây [mechViolation], và đã bị nhắm làm mục tiêu của một tổ ong máy móc..
  • +
  • mechViolation->tức giận một nhân vật máy bằng cách nào đó
  • +
  • mechViolation->xâm phạm một thiết bị đầu cuối siêu máy tính cổ đại
  • +
  • mechViolation->sát hại một đứa trẻ loài người được yêu thích bởi một archotech
  • +
  • mechViolation->đã cố gắng hack một nút điều khiển mechanoid
  • +
  • mechViolation->đã cố gắng đánh cắp từ một trang web lưu trữ cổ xưa
  • +
  • letterSubject->{SUBJECT_definite}
  • +
  • lodgersHasHave(lodgersCount==1)->có
  • +
  • lodgersHasHave(lodgersCount>=2)->có
  • +
  • lodgersObjective(lodgersCount==1)->[lodgers0_objective]
  • +
  • lodgersObjective(lodgersCount>=2)->họ
  • +
  • areIs(lodgersCount==1)->là
  • +
  • areIs(lodgersCount>=2)->là
  • +
  • remainingWillNowLeave(lodgersCount==1)->
  • +
  • remainingWillNowLeave(lodgersCount>=2)->Mọi [lodgersLabelPlural] còn lại giờ sẽ rời đi.
  • +
  • failLetterEndingQuest->Bạn đã thất bại trong nhiệm vụ '[resolvedQuestName]'.
  • +
  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->[failLetterEndingQuest]
  • +
  • failLetterEndingCommon->[failLetterEndingQuest]\n\nMối quan hệ của bạn với [asker_faction_name] đã giảm [goodwillPenalty].
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Tales_Job.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Tales_Job.xml index 3665aa8..44bf9c6 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Tales_Job.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/RulePackDef/Tales_Job.xml @@ -6,6 +6,10 @@
  • circumstance_phrase->with a satisfied grin
  • desc_sentence->There's a cheerful vibe in the air.
  • --> - TODO + +
  • circumstance_phrase->với nhắm mắt
  • +
  • circumstance_phrase->với nụ cười mãn nguyện
  • +
  • desc_sentence->Có một sự rung cảm vui vẻ trong không khí.
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Buildings_ConditionCausers.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Buildings_ConditionCausers.xml index c355c9a..5459c4a 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Buildings_ConditionCausers.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/Buildings_ConditionCausers.xml @@ -2,43 +2,43 @@ - TODO + điều chỉnh khí hậu - TODO + Một bộ điều chỉnh khí hậu. - TODO + máy phát điện EMI - TODO + Một máy phát điện EMI. - TODO + máy bay không người lái tâm linh - TODO + Một máy bay không người lái tâm linh. - TODO + ức chế tâm linh - TODO + Một kẻ ức chế tâm linh. - TODO + vòi phun khói - TODO + Một vòi phun khói. - TODO + chống nắng - TODO + Một cỗ máy chống nắng làm cho bầu trời trở nên mờ đục. - TODO + vòi phun độc - TODO + Một vòi phun độc. - TODO + bộ điều khiển thời tiết - TODO + Một bộ điều khiển thời tiết. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/MechCluster.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/MechCluster.xml index 748a1ab..ed6b6b8 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/MechCluster.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/MechCluster.xml @@ -2,10 +2,17 @@ - TODO + cụm cỗ máy cơ - TODO + Một cụm cỗ máy chiến đấu cơ - TODO + Có một nhóm các cỗ máy chiến đấu cơ thù địch và các cấu trúc hỗ trợ chiến đấu của chúng trong khu vực này.\n\nCụm này có thể bao gồm pháo, tháp pháo, cỗ máy chiến đấu cơ và các cấu trúc hỗ trợ và phòng thủ khác. + + + cụm cỗ máy cơ + + Một cụm cỗ máy chiến đấu cơ + + Có một nhóm các cỗ máy chiến đấu cơ thù địch và các cấu trúc hỗ trợ chiến đấu của chúng trong khu vực này.\n\nCụm này có thể bao gồm pháo, tháp pháo, cỗ máy chiến đấu cơ và các cấu trúc hỗ trợ và phòng thủ khác. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/RaidSource.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/RaidSource.xml index 07ad340..cd64efd 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/RaidSource.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/SitePartDef/RaidSource.xml @@ -2,14 +2,14 @@ - TODO + nguồn đột kích - TODO + Một khu vực tổ chức quân sự được bảo vệ sẽ gửi các cuộc đột kích định kỳ. - TODO + Tấn công {0} - TODO + Tấn công {0} - TODO + Có một tiền đồn của kẻ thù trong khu vực này. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml new file mode 100644 index 0000000..a939f44 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + Phạm vi nhảy + + Khoảng cách nhảy tối đa. + + {0} c + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml new file mode 100644 index 0000000..7133b8b --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + thiền thực vật tăng trưởng bù đắp + + Một sự bù đắp áp dụng cho tốc độ tăng trưởng của thực vật, như cỏ anima, từ thiền định. Giá trị này có thể thay đổi dựa trên số lượng công trình nhân tạo gần đó. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml new file mode 100644 index 0000000..152ea41 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + tăng nhiệt thần kinh + + các nhiệt thần kinh hấp thụ từ bất kỳ nguồn nào. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml index 5c9579a..cb9a6ab 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - TODO + tham dự buổi hòa nhạc - TODO + +
  • tale_noun->[ATTENDER_nameDef] tham dự buổi hòa nhạc của [ORGANIZER_nameDef]
  • +
  • tale_noun->[ATTENDER_nameDef] đang lắng nghe màn trình diễn của [ORGANIZER_nameDef]
  • +
  • image->[ATTENDER_nameFull] đang yên lặng lắng nghe, [circumstance_group]
  • +
  • image->[ATTENDER_nameFull] vừa thưởng thức màn trình diễn của [ORGANIZER_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[ATTENDER_nameFull] lắc lư theo điệu nhạc [circumstance_group]
  • +
  • image->[ATTENDER_nameFull] chìm đắm trong âm thanh [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->trong khi vỗ tay
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] nhảy theo.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] lắng nghe chăm chú.
  • +
    - TODO + tổ chức buổi hòa nhạc - TODO + +
  • tale_noun->[ORGANIZER_nameDef] biểu diễn hòa nhạc
  • +
  • image->[ORGANIZER_nameFull] đang phát bài hát đặc trưng của họ [circumstance_group]
  • +
  • image->[ORGANIZER_nameFull] mời đám đông hát theo
  • +
  • image->[ORGANIZER_nameFull] đang phát một bài hát đầy cảm hứng
  • +
  • image->[ORGANIZER_nameFull] biểu diễn một bản nhạc khó của [circumstance_group]
  • +
  • circumstance_phrase->với cách diễn đạt dữ dội
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [PersonJob] đang lắng nghe ở gần.
  • +
  • desc_sentence->[Quantity_adjphrase] [Animal] lắng nghe gần đó.
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml deleted file mode 100644 index aebf4c4..0000000 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ - - - - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineStoneTile.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineStoneTile.xml index f5a0aab..7042775 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineStoneTile.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineStoneTile.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + gạch granit tốt - TODO + Gạch đá tinh xảo, được làm không có sự thỏa hiệp, để thể hiện địa vị kinh tế. Chậm thi công. - TODO + gạch đá vôi tốt - TODO + Gạch đá tinh xảo, được làm không có sự thỏa hiệp, để thể hiện địa vị kinh tế. Chậm thi công. - TODO + gạch đá cẩm thạch tốt - TODO + Gạch đá tinh xảo, được làm không có sự thỏa hiệp, để thể hiện địa vị kinh tế. Chậm thi công. - TODO + gạch sa thạch mịn - TODO + Gạch đá tinh xảo, được làm không có sự thỏa hiệp, để thể hiện địa vị kinh tế. Chậm thi công. - TODO + gạch đá mịn - TODO + Gạch đá tinh xảo, được làm không có sự thỏa hiệp, để thể hiện địa vị kinh tế. Chậm thi công. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml new file mode 100644 index 0000000..70ae85b --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + thảm mịn ({0}) + + Thảm sang trọng, hoa văn công phu làm từ sợi nhuộm một màu. Nhìn đẹp, nhưng làm sạch nó là một quá trình tốn nhiều công sức. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml new file mode 100644 index 0000000..d2f5718 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + + + + + bộ lá chắn thấp + + Máy chiếu có tấm chắn thấp di động dành cho người sử dụng một lần. Được triển khai trên mặt đất, nó tạo ra một lá chắn hình tròn cho phép đạn bắn ra nhưng không bắn vào. Đơn vị này được thiết kế để chỉ tồn tại trong một thời gian ngắn trước khi cháy hết.\n\nNhiều đội chiến đấu siêu công nghệ có được mạng sống nhờ gói lá chắn được triển khai ngay tại chỗ đúng thời điểm. + + TODO + + TODO + + triển khai lá chắn thấp + + + bộ nhảy + + Tên lửa nổ một người cho chuyến bay tầm ngắn. Với trợ lý hướng dẫn và dây nịt tích hợp, bộ nhảy cho phép mọi người nhảy quãng đường dài ở tốc độ cao, thậm chí vượt qua các chướng ngại vật. Nó phải được sạc lại sau vài lần sử dụng.\n\nMột số quân đội công nghệ tàu vũ trụ có các chuyên gia chiến đấu cận chiến sử dụng gói nhảy để vượt qua chướng ngại vật và nhanh chóng áp sát kẻ thù. + + TODO + + TODO + + nhảy + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml index b2a55b4..434a17f 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Psychic.xml @@ -1,24 +1,29 @@  - - TODO - - TODO + + mũ sọ eltex + + Một nắp sọ kín được thiết kế để tập trung tâm linh. Nó không cung cấp khả năng bảo vệ vật lý, nhưng các vật liệu đặc biệt của nó giúp tăng cường độ nhạy cảm của người đeo và tản nhiệt thần kinh. - - TODO - - TODO + + mũ eltex + + Một chiếc mũ bảo hiểm nhẹ được thiết kế để tập trung tâm linh. Mặc dù nó cung cấp ít sự bảo vệ về thể chất, nhưng các vật liệu đặc biệt của nó giúp tăng cường độ nhạy cảm tâm linh của người mặc và tản nhiệt thần kinh. - - TODO - - TODO + + áo choàng eltex + + Một chiếc áo choàng dài được nhúng các vật liệu tập trung tâm linh đặc biệt. Những thứ này tăng cường độ nhạy tâm linh và giúp tiêu tan nhiệt thần kinh. - - TODO - - TODO + + áo sơ mi eltex + + Một chiếc áo được nhúng các vật liệu tập trung tâm linh đặc biệt. Những thứ này tăng cường độ nhạy tâm linh và giúp tiêu tan nhiệt thần kinh. + + + áo vest eltex + + Một chiếc áo vest mỏng được nhúng các vật liệu tập trung tâm linh đặc biệt. Những thứ này tăng cường độ nhạy tâm linh và giúp tiêu tan nhiệt thần kinh. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml index bc3419e..6d4ecdc 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml @@ -1,44 +1,54 @@  + + mũ nồi + + Một loại mũ mềm, tròn, chóp phẳng. + - TODO - - TODO + vương miện nhỏ + + Một chiếc mũ đội đầu nhỏ giống như vương miện làm bằng kim loại. - TODO - - TODO + áo nịt ngực + + Áo nịt ngực thêu có dây chắc chắn hỗ trợ để duy trì hình dáng quý phái. - TODO - - TODO + vương miện + + Một chiếc vương miện bằng kim loại với thiết kế tinh xảo. + + + vương miện thiên thần + + Một chiếc vương miện lớn bằng kim loại với thiết kế công phu, hống hách. - TODO - - TODO + mũ phụ nữ + + Một chiếc mũ trang trí truyền thống với hình thêu phức tạp. - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO - - - TODO - - TODO + mũ đội đầu + + Một chiếc mũ cao, cứng và sáng bóng. + + + áo choàng uy tín + + Một chiếc áo choàng dài thướt tha được thêu những họa tiết trang trí phức tạp. + + + áo sơ mi chính thức + + Một chiếc áo sơ mi chính thức được trang trí với các nút. + + + vest trang trọng + + Một chiếc áo vest thêu hoa văn trang trí phức tạp. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml index df472ec..20dae19 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -2,13 +2,87 @@ - TODO + áo giáp cataphract - TODO + Một bộ áo giáp hạng nặng, được chế tạo để bảo vệ tối đa với cái giá phải trả là tính cơ động. Các tấm dệt plasteel nhiều lớp với lớp phủ mài mòn chắc chắn ngăn chặn tất cả trừ các cuộc tấn công có mục đích tốt hoặc mạnh mẽ nhất. Bộ hỗ trợ trí nhớ thần kinh ngăn không cho trọng lượng khổng lồ của bộ đồ làm người mặc bất động hoàn toàn, nhưng bộ đồ vẫn khá cồng kềnh.\n\nNhững bộ giáp như thế này được các cata của đế quốc sử dụng để phá vỡ các vị trí kiên cố trong các cuộc tấn công trực diện khi không còn lựa chọn nào khác. + + + áo giáp phượng hoàng + + Một biến thể của áo giáp cataphract với bệ phóng tia lửa gắn trên vai. Bộ giáp này có khả năng bảo vệ kém hơn một chút so với áo giáp cataphract tiêu chuẩn chống lại sát thương thông thường, nhưng đặc biệt có khả năng chống cháy. Súng phóng tia lửa có số lượng đạn rất hạn chế và phải được nạp lại sau khi sử dụng.\n\nPhượng hoàng chuyên dọn sạch những không gian chật hẹp đầy kẻ thù, chẳng hạn như trong các hoạt động dưới lòng đất hoặc trên tàu. Chúng có thể hấp thụ các cú đánh khi di chuyển xuống hành lang, lấp đầy căn phòng bằng ngọn lửa và thoát ra khỏi làn khói mà không bị tổn thương. + + TODO + + TODO + + khởi động gây cháy + + + áo giáp thiết kỵ + + Một bộ áo giáp hạng nặng, được chế tạo để bảo vệ tối đa với cái giá phải trả là tính cơ động. Các tấm dệt plasteel nhiều lớp với lớp phủ mài mòn chắc chắn ngăn chặn tất cả trừ các cuộc tấn công có mục đích tốt hoặc mạnh mẽ nhất. Bộ hỗ trợ trí nhớ thần kinh ngăn không cho trọng lượng khổng lồ của bộ đồ làm người mặc bất động hoàn toàn, nhưng bộ đồ vẫn khá cồng kềnh.\n\nNhững bộ giáp sang trọng và đắt tiền như thế này thường được sản xuất cho những người có địa vị cao. Các sợi eltex nhúng cũng tăng cường độ nhạy tâm linh của người đeo. - TODO + mũ bảo hiểm thiết kỵ - TODO + Mũ bảo hiểm công nghệ cao được bọc thép dày, với lớp vỏ dệt bằng nhựa dẻo chắc chắn và hệ thống hình ảnh gián tiếp cho các góc nhìn không trực diện. Nó bảo vệ chống lại tất cả, trừ những phát đạn mạnh nhất hoặc nhắm vào may mắn nhất.\n\nÁo giáp như thế này được các cata của đế quốc sử dụng để phá vỡ các vị trí kiên cố trong các cuộc tấn công trực diện khi không còn lựa chọn nào khác. + + + mũ bảo hiểm thiết kỵ + + Mũ bảo hiểm công nghệ cao được bọc thép dày, với lớp vỏ dệt bằng nhựa dẻo chắc chắn và hệ thống hình ảnh gián tiếp cho các góc nhìn không trực diện. Nó bảo vệ chống lại tất cả, trừ những phát đạn mạnh nhất hoặc nhắm vào may mắn.\n\nNhững bộ giáp uy tín, đắt tiền và đẹp đẽ như thế này thường được sản xuất cho những người có địa vị cao. Các sợi eltex nhúng cũng tăng cường độ nhạy tâm linh của người đeo. + + + mũ bảo hiểm trinh sát uy tín + + Mũ bảo hiểm bọc thép công nghệ cao được tích hợp máy tính trạng thái và tấm dệt bằng nhựa dẻo bảo vệ.\n\nNhững bộ giáp đắt tiền và đẹp đẽ như thế này thường được sản xuất cho những người có địa vị cao. Các sợi eltex nhúng cũng tăng cường độ nhạy tâm linh của người đeo. + + + áo giáp châu chấu + + Một biến thể của áo giáp trinh sát với tên lửa nổ tích hợp cho chuyến bay tầm ngắn. Áo giáp châu chấu có khả năng bảo vệ kém hơn một chút so với áo giáp trinh sát tiêu chuẩn. Mỗi lần nhảy tiêu tốn một lượng nhiên liệu, vì vậy áo giáp phải được nạp lại sau vài lần sử dụng.\n\nKhông giống như hầu hết các đơn vị quân đội siêu công nghệ, cào cào huấn luyện chủ yếu bằng vũ khí cận chiến. Họ thường tránh các cuộc đấu súng tĩnh, thích nhảy thẳng vào công sự của kẻ thù và chiến đấu tay đôi. Họ hoạt động kém trong phòng thủ tĩnh hoặc khu vực hạn chế, nhưng lại xuất sắc trong các hoạt động bao vây hỗn hợp hoặc phá tàu. + + TODO + + TODO + + nhảy + + + áo giáp lựu đạn + + Một biến thể của áo giáp thủy quân lục chiến với thiết bị phóng mảnh tích hợp trên vai. Bộ giáp có khả năng bảo vệ kém hơn một chút so với áo giáp hàng hải tiêu chuẩn. Bệ phóng chỉ có thể chứa một lượng đạn giới hạn và phải được nạp lại sau khi sử dụng.\n\nLựu đạn thường chuyên chọc thủng các tòa nhà hoặc vách ngăn bên trong tàu. Mặc dù không hiệu quả ở tầm xa, nhưng lựu đạn có thể gây chết người một cách đáng ngạc nhiên trong các khu vực hạn chế. + + TODO + + TODO + + phóng lựu đạn mảnh + + + mũ bảo hiểm đi biển uy tín + + Mũ bảo hiểm áo giáp thủy quân lục chiến, được tích hợp máy tính trạng thái và các tấm dệt bằng nhựa dẻo nhiều lớp.\n\nNhững bộ áo giáp sang trọng, đẹp đẽ như thế này thường được sản xuất cho những người có địa vị cao. Các sợi eltex nhúng cũng tăng cường độ nhạy tâm linh của người đeo. + + + giáp biển uy tín + + Một bộ áo giáp trợ lực. Các tấm dệt bằng nhựa nhiều lớp rất hiệu quả trong việc ngăn chặn các cuộc tấn công, với ít phần khớp dễ bị tổn thương. Hệ thống hỗ trợ trí nhớ thần kinh cho phép con người mặc áo giáp mà vẫn di chuyển dễ dàng.\n\nNhững bộ áo giáp sang trọng, đẹp đẽ và đắt tiền như thế này thường được sản xuất cho những người có địa vị cao. Các sợi eltex nhúng cũng tăng cường độ nhạy tâm linh của người đeo. + + + áo giáp trinh sát uy tín + + Một bộ áo giáp nhẹ hỗ trợ một phần, được thiết kế để cho phép di chuyển nhanh. Các tấm dệt bằng nhựa dẻo chặn đòn tấn công mà không ảnh hưởng đến khả năng di chuyển, đồng thời bộ phận hỗ trợ ghi nhớ thần kinh ở phần dưới cơ thể cho phép con người mặc áo giáp mà vẫn di chuyển dễ dàng.\n\nNhững bộ áo giáp sang trọng và đẹp đẽ như thế này thường được sản xuất cho những người có địa vị cao . Các sợi eltex nhúng cũng tăng cường độ nhạy tâm linh của người đeo. + + + liên kết súng + + Máy tính nhắm mục tiêu giúp người dùng nhắm mục tiêu. Nó phát hiện và phân tích các mục tiêu bằng các cảm biến điện từ hồng ngoại, nhìn thấy được và sóng milimet. Máy tính nhắm mục tiêu tích hợp hiển thị các giải pháp kích hoạt trên hình chiếu võng mạc. Nó không cung cấp sự bảo vệ nào cả. + + + lựu đạn gây cháy nổ + + + lựu đạn mảnh \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml index 09330a4..3092c7b 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml @@ -2,43 +2,43 @@ - TODO + điều chỉnh khí hậu - TODO + Một thiết bị siêu công nghệ để kiểm soát khí hậu. Sử dụng hóa chất và các trường kỳ lạ để thao túng bầu khí quyển, nó làm thay đổi nhiệt độ ở khu vực này trên thế giới. - TODO + máy phát điện EMI - TODO + Một máy phát nhiễu điện từ khổng lồ. Nó cản trở hoặc tắt các thiết bị điện ở các vùng lân cận. - TODO + máy bay không người lái tâm linh - TODO + Một thiết bị kỹ thuật số truyền suy nghĩ của một siêu trí tuệ điên rồ. Nó tạo ra một máy bay không người lái tâm linh khổng lồ được điều chỉnh theo một giới tính và ảnh hưởng đến toàn bộ khu vực của hành tinh. Những người thuộc giới tính đó sẽ bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng này, làm giảm tâm trạng của họ và có thể khiến họ phát điên. Hiệu ứng được điều chỉnh bởi sự nhạy cảm tâm linh của một cá nhân. - TODO + ức chế tâm linh - TODO + Một thiết bị Archotech tạo ra trường đàn áp tâm linh khổng lồ được điều chỉnh theo một giới tính cụ thể. Những người thuộc giới tính đó bị ức chế hoạt động tâm linh, làm giảm ý thức của họ. Hiệu ứng được điều chỉnh bởi sự nhạy cảm tâm linh của một cá nhân. - TODO + vòi phun khói - TODO + Một vũ khí hủy diệt hàng loạt siêu công nghệ được thiết kế để tấn công khu vực. Bằng cách thu hoạch các hợp chất có sẵn và chuyển đổi chúng thành các phân tử mờ đục tự tái tạo, nó có thể phun ra lượng khói đủ để che khuất mặt trời ở cả một khu vực trên hành tinh. - TODO + chống nắng - TODO + Một cỗ máy siêu công nghệ tạo ra một dải trường kỳ lạ ở độ cao lớn, biến bầu trời trở nên mờ đục và che khuất mặt trời. - TODO + vòi phun độc - TODO + Một vũ khí hủy diệt hàng loạt siêu công nghệ được thiết kế để tấn công khu vực. Thiết bị này thu hoạch các hợp chất có sẵn và chuyển chúng thành chất độc tự sinh sản. Bằng cách phun những thứ này vào bầu khí quyển, nó có thể đầu độc cả một khu vực trên hành tinh. - TODO + bộ điều khiển thời tiết - TODO + Một thiết bị siêu công nghệ để kiểm soát thời tiết. Sử dụng hóa chất và các trường kỳ lạ, nó buộc thời tiết vào một cấu hình cụ thể. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index c53c7bc..a9b706e 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -1,9 +1,11 @@  - - TODO - - TODO + + kiệt sức lá chắn thấp + + Máy chiếu góc thấp di động dành cho nam giới. Đạn có thể đi ra ngoài, nhưng không thể đi vào. Nguồn năng lượng nhỏ gọn của nó bị cháy sau vài giây sử dụng. + + Kiệt sức trong \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml index 187404f..d0def07 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml @@ -2,23 +2,32 @@ - TODO + lò than - TODO + Một đồ trang trí hình bát được sử dụng để giữ lửa. Sẽ thắp sáng môi trường xung quanh và tạo nhiệt. + + + lò than tối + + Một lò than được xử lý đặc biệt có thể chiếu sáng môi trường xung quanh bằng ánh sáng tối và tạo ra nhiệt. Những điều này đáp ứng yêu cầu lò than của hoàng gia. - TODO + rèm - TODO + Một tấm trang trí treo từ một khung gỗ dọc. Thích hợp cho các phòng hoàng gia. - - TODO - - TODO + + ngai vàng thiền lớn + + Một chiếc ghế lớn, trang trí công phu, được thiết kế cho một người năng lực tập trung vào nhân phẩm để ngồi và thiền định. Cai trị trên ngai vàng là một hình thức thiền định xây dựng tâm lý tập trung. Đối với các người năng lực có địa vị cao, ngai vàng thiền định và phòng ngai vàng ấn tượng hơn làm tăng tỷ lệ đạt được tinh thần lực. + + Quyền sở hữu ngai vàng cần một người có tước vị hoàng gia. - - TODO - - TODO + + ngai vàng thiền + + Một chiếc ghế to, trang trí công phu, được thiết kế cho một người năng lực tập trung vào nhân phẩm để ngồi và thiền định. Cai trị trên ngai vàng là một hình thức thiền định xây dựng tâm lý tập trung. Đối với các người năng lực có địa vị cao, ngai vàng thiền định và phòng ngai vàng ấn tượng hơn làm tăng tỷ lệ đạt được tinh thần lực. + + Quyền sở hữu ngai vàng cần một người có tước vị hoàng gia. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml index 3ba6f27..b3f41b0 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml @@ -2,13 +2,18 @@ - TODO + thuốc rụng lá - TODO + Một thiết bị ngăn chặn khu vực tiêu diệt thực vật gần đó mà không ảnh hưởng đến động vật.\n\nTrong các cuộc chiến tranh giữa các hành tinh, những vũ khí này nằm rải rác khắp các vùng đất nông nghiệp hoặc rừng rậm để ngăn chặn nguồn thức ăn hoặc chỗ ẩn nấp của kẻ thù. Chúng thường được liên kết với bầy cơ khí rơi trên quỹ đạo. + + + nút máy + + Nút cơ khí tự cấp nguồn không rõ chức năng. Các nút cơ khí có thể được giải cấu trúc để mang lại các tài nguyên có giá trị - nhưng chỉ khi chúng được chiếm giữ nguyên vẹn. Pin năng lượng siêu nhỏ bên trong sẽ bùng cháy và làm hỏng vật liệu nếu thiết bị bị hư hại quá nhiều. - TODO + tế bào điện không ổn định - TODO + Bộ phận phát điện dạng cơ. Lõi điện biến áp sẽ chạy mãi mãi, lấy năng lượng từ dao động của bọt lượng tử.\n\nMột hệ thống khuếch đại bên trong khiến nó không ổn định. Nếu bị hư hỏng, thiết bị sẽ tạo ra một vụ nổ lớn.\n\nMột số người dũng cảm đánh cắp những thứ này từ máy móc để sử dụng riêng làm nhà máy điện hoặc bom phòng thủ. Tuy nhiên, một vụ nổ không chủ ý có thể tàn phá. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Activators.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Activators.xml index 061d2a3..11218dd 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Activators.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Activators.xml @@ -2,13 +2,13 @@ - TODO + bộ kích hoạt đếm ngược - TODO + Một đơn vị kích hoạt cơ khí định thời gian. Sau khi đếm ngược, nó sẽ đánh thức các cơ chế và cấu trúc không hoạt động gần đó. - TODO + trình kích hoạt tiệm cận - TODO + Báo động khoảng cách gần cho các cơ khí không hoạt động. Nếu nó phát hiện ra một mối đe dọa giống con người ở gần đó, nó sẽ đánh thức bất kỳ cơ chế hoặc cấu trúc không hoạt động nào ở gần đó. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_ShieldGenerators.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_ShieldGenerators.xml index eedfc01..f425637 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_ShieldGenerators.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_ShieldGenerators.xml @@ -1,14 +1,14 @@  - - TODO + + mech lá chắn thấp - TODO + Một thiết bị che chắn tạo ra trường lực đẩy xung lượng. Các phát bắn có thể đi ra ngoài, nhưng không đi vào.\n\nCái này được điều chỉnh ở các góc thấp, do đó, nó sẽ chặn các đường đạn trên mặt đất như đạn.\n\nThiết bị này có thể tạm thời bị vô hiệu hóa bởi các cuộc tấn công EMP, hoặc bằng cách gây sốc cho thiết bị máy chiếu hoặc sử dụng đạn EMP trên lá chắn. - - TODO + + mech lá chắn cao - TODO + Một thiết bị che chắn tạo ra trường lực đẩy xung lượng. Các phát bắn có thể đi ra ngoài, nhưng không đi vào.\n\nCái này được điều chỉnh ở góc cao, do đó, nó sẽ chặn đạn súng cối.\n\nThiết bị này có thể tạm thời bị vô hiệu hóa bởi các cuộc tấn công EMP, bằng cách gây sốc cho chính thiết bị máy chiếu hoặc sử dụng Đạn EMP trên tấm khiên. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Spawners.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Spawners.xml index 434f8bd..fb1155b 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Spawners.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Spawners.xml @@ -2,18 +2,18 @@ - TODO + người lắp ráp mech - TODO + Một nhà máy cơ khí tự động. Nó định kỳ lắp ráp và triển khai các cơ khí mới. - TODO + viên nang máy - TODO + Viên nang triển khai và lưu trữ cơ khí. Nó có thể chứa một số mechanoids, sẵn sàng xuất hiện và chiến đấu khi được đánh thức. - TODO + mech thả đèn hiệu - TODO + Đèn hiệu rơi cốt thép cơ khí. Khi được kích hoạt, nó gọi một nhóm mech đáp xuống các ô rơi gần đó. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Turrets.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Turrets.xml index 15a99c2..a54109f 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Turrets.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Turrets.xml @@ -2,56 +2,56 @@ - TODO + súng cối tự động - TODO + súng cối tự động - TODO + sên nhỏ - TODO + máy phát điện nhẹ - TODO + Súng phun lửa nhanh tích điện xung để chữa cháy khu vực. - TODO + thùng - TODO + máy phát điện nh - TODO + pháo địa ngục - TODO + Một thiết bị pháo mini bắn gây cháy. Nó bắn ra một đầu đạn gây cháy lớn. - TODO + thùng - TODO + pháo địa ngục - TODO + mini-slugger - TODO + Một súng phóng sên gắn trên tháp pháo tự động. - TODO + mini-slugger - TODO + tháp pháo sạc tự động - TODO + Tháp pháo tự cung cấp năng lượng gắn với máy phóng điện tích. Nó không thể cảm nhận mục tiêu ở phạm vi rất ngắn. - TODO + tháp pháo địa ngục tự động - TODO + Một tháp pháo tự cung cấp năng lượng được gắn một khẩu pháo địa ngục. Nó không thể cảm nhận mục tiêu ở phạm vi rất ngắn. - TODO + tháp pháo nhỏ - TODO + Một tháp pháo phòng thủ tự cung cấp năng lượng được trang bị súng phóng sên yếu nhưng tầm xa. Có thể phát nổ khi bị hư hỏng. - - TODO + súng cối tự động - TODO + Súng cối tự động, tự nạp, tự nạp. Nó có thể bắn trúng mục tiêu ở mọi khoảng cách, xuyên tường, nhưng khá thiếu chính xác. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 6684e4d..43e62d0 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -1,9 +1,29 @@  + + đá animus + + Một viên đá ngọc bích cổ xưa được đánh dấu bằng chạm khắc linh thiêng của bộ lạc. Những người năng lực của bộ lạc có thể tập trung vào những viên đá này trong khi thiền để tăng khả năng tinh thần lực của họ hơn là một ngôi đền thiên nhiên điển hình.\n\nCác nền văn hóa bộ lạc khác nhau kể những câu chuyện khác nhau về những viên đá này, nhưng hầu hết đều đồng ý rằng chúng được tạo ra bởi một linh hồn thế giới cổ đại trong một thời gian của sức mạnh to lớn. Vì chúng trông giống như những vật thể tự nhiên đối với những người bên ngoài không quan tâm, nên những kẻ đột kích thường sẽ phớt lờ chúng. + + + điểm thiền định + + Chỉ định một điểm để thiền. Những người năng lực có thể thiền ở đây để đạt được tâm lý. Nếu một đối tượng tập trung như một tác phẩm điêu khắc ở gần đó, người năng lực sẽ có thể tập trung vào nó để tăng khả năng tinh thần lực của họ. Tuy nhiên, những người khác nhau có thể sử dụng các đối tượng tập trung khác nhau. + + + đền thờ thiên nhiên rộng lớn + + Một ngôi đền lớn để tôn vinh các sinh vật tâm linh. Những người điều khiển tâm thần bộ lạc có thể tập trung vào ngôi đền này trong khi thiền định để tăng khả năng tập trung tâm lý. Các đền thờ tự nhiên sẽ mất đi sức mạnh nếu chúng ở gần các cấu trúc nhân tạo, vì vậy chúng luôn được xây dựng trong tự nhiên. Vì chúng trông giống như những vật thể tự nhiên đối với những người bên ngoài không tinh ý, nên những kẻ đột kích thường sẽ bỏ qua chúng. + + + đền thờ thiên nhiên nhỏ + + Một ngôi đền nhỏ để tôn vinh các sinh vật tâm linh. Những người điều khiển tâm thần bộ lạc có thể tập trung vào ngôi đền này trong khi thiền định để tăng khả năng tập trung tâm lý. Các đền thờ tự nhiên sẽ mất đi sức mạnh nếu chúng ở gần các cấu trúc nhân tạo, vì vậy chúng luôn được xây dựng trong tự nhiên. Vì chúng trông giống như những vật thể tự nhiên đối với những người bên ngoài không tinh ý, nên những kẻ đột kích thường sẽ bỏ qua chúng. + - TODO + tín hiệu để tàu hạ cánh - TODO + Đánh dấu góc của một khu vực hạ cánh. Bốn trong số này được đặt ở các góc của một khu vực rõ ràng (tối thiểu 9x9) tạo ra một bãi đáp. Tàu vũ trụ thường hạ cánh trên miếng đệm nếu có thể. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml index c7e4c64..8836a11 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Buildings_MusicalInstruments.xml @@ -2,23 +2,23 @@ - TODO + đàn hạc - TODO + Một nhạc cụ cố định đơn giản. Một hàng dây được kéo căng trên khung và gảy trực tiếp bằng ngón tay của nhạc công.\n\nCó thể chế tạo dây tại điểm chế tác hoặc lò rèn. - TODO + đàn clavico - TODO + Một nhạc cụ cố định phức tạp được chế tạo tại một lò rèn. Một nhạc công chạm vào một hàng phím ở mặt trước của nhạc cụ. Mỗi phím được gắn vào một cơ chế bên trong để gảy một trong các hàng dây căng trên khung gỗ. Mặc dù nó cho phép sáng tác phức tạp hơn đàn hạc, nhưng cấu trúc bằng gỗ và cơ chế gảy của nó lại hạn chế âm lượng đầu ra và tính biểu cảm của nó. - TODO + piano - TODO + Một nhạc cụ tĩnh cao cấp. Nó được chơi bằng cách nhấn một hàng phím, khiến búa đập vào các dây bên trong kéo dài trên khung thép. Cơ chế búa đàn và dây đàn có độ căng cao cho phép nhạc sĩ chơi cả tiếng rất nhỏ và tiếng rất to, khiến đàn piano trở thành một nhạc cụ rất biểu cảm.\n\nĐàn piano này có thể được chế tạo tại một lò rèn. - - TODO - - TODO + + piano dang dở + + Một cây đàn piano dang dở. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml index c939472..92ba557 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + xe đưa đón (đến) - TODO + xe đưa đón (đến) \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml index 691ec8b..ed96756 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -1,9 +1,18 @@  + + lá chắn + + + bão táp + - TODO + tượng đài đánh dấu - TODO + Đánh dấu nơi bạn định xây tượng đài. Sau khi đặt, điều này không thể được di chuyển. + + + lỗ kim mặt trời \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml deleted file mode 100644 index 8af6103..0000000 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech.xml +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ - - - - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml index 3d39615..942927b 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml @@ -1,26 +1,19 @@  - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO + điều hòa tâm linh + + Bộ phận cấy ghép não này dự đoán tâm trạng của người dùng trong một trường tâm linh hình cầu, buộc những người khác ở gần cảm thấy một phiên bản cảm xúc đơn giản, mờ nhạt của họ. Nó có thể là một công cụ mạnh mẽ để giữ tinh thần cao, nhưng nếu người dùng trở nên không hài lòng, nó có thể dẫn đến thảm họa tập thể. - TODO - - TODO + người đọc tâm linh + + Cung cấp khả năng đọc suy nghĩ hạn chế, cải thiện khả năng của người dùng để chiếm thế thượng phong trong các cuộc đàm phán và tình huống xã hội. Hiệu quả tỷ lệ thuận với sự nhạy cảm tâm linh của người dùng. - TODO + cảm ứng tâm linh - TODO + Bộ phận cấy ghép não này kích thích sự phát triển ở các vùng não liên quan đến tương tác tâm linh, do đó làm tăng độ nhạy cảm tâm linh. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index 3c8f71f..146bb6f 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -2,88 +2,88 @@ - TODO - - TODO + mũi thẩm mỹ + + Mũi được tạo hình theo hình dạng mong muốn của người dùng, phù hợp với các tiêu chuẩn sắc đẹp phổ biến và nâng cao ấn tượng về ngoại hình. - TODO - - TODO + định hình thẩm mỹ + + Một gói tinh vi tác động đến nội tiết tố và cơ học định hình các cơ và mỡ trên cơ thể, bổ sung các mô thẩm mỹ phi chức năng ở những nơi cần thiết để đạt được vẻ ngoài mong muốn. Bộ phận cấy ghép này có thể được cấu hình để tạo thành các hình dạng cơ thể khác nhau tùy theo sở thích của người dùng - hoặc của đối tác của họ. - TODO + lớp giáp da - TODO + Tuyến sinh học này giải phóng các hóa chất và máy nano làm săn chắc da và bổ sung các tấm sừng dưới da linh hoạt tại các điểm chiến lược. Điều này làm cho người dùng có khả năng chống lại thiệt hại trên toàn bộ cơ thể của họ. Thật không may, những thay đổi này làm cho làn da trở nên sần sùi, với các nếp nhăn trên khắp cơ thể và khuôn mặt, thường được coi là xấu xí. - TODO + trợ lý sinh học - TODO + Một tuyến nhân tạo. Sản xuất hóa chất và máy móc nano loại bỏ độc tố tích tụ trong não. - TODO + nửa chu kỳ sinh học - TODO + Một bộ chuyển hướng tín hiệu cô lập một nửa bộ não, cho phép nửa còn lại ngủ trong khi người dùng vẫn tỉnh táo bên ngoài. Bằng cách xen kẽ các nửa não, người dùng không bao giờ cần phải ngủ. Thật không may, hai bán cầu não tốt hơn một - làm việc với một nửa bộ não sẽ làm giảm ý thức. - TODO + chất đông tụ - TODO + Giải phóng các yếu tố đông máu để đáp ứng với tình trạng mất máu, giảm đáng kể tỷ lệ chảy máu. - - TODO - - TODO + + dạ dày tiệt trùng + + Một chất thay thế dạ dày nhân tạo với hệ thống lọc và khử trùng phổ rộng. Nó cho phép người dùng ăn hầu hết mọi thứ mà không bao giờ lo bị ngộ độc thực phẩm. - TODO + máy phân tích dạ dày - TODO + Bộ phận cấy ghép mũi sinh học này giúp tăng cường khứu giác, tập trung vào các mùi liên quan đến thực phẩm. Lưới hấp thụ siêu mịn nhiều lớp phát hiện các hợp chất trong không khí. Một bộ vi xử lý định dạng kết quả đọc thành tín hiệu thần kinh khứu giác để gửi đến não thông qua giao diện liên kết thần kinh. Kết quả là người dùng có thể ngửi thấy mùi thức ăn với độ sâu, độ đậm đà và độ chính xác mà những người không được tăng cường chưa từng có, cho phép họ nấu ăn hiệu quả hơn. Toàn bộ thiết bị đủ nhỏ để lắp vào mũi mà không ảnh hưởng đến ngoại hình của người dùng. - TODO + tăng cường chữa bệnh - TODO + Giải phóng máy móc nano và các yếu tố chữa bệnh giúp tăng tốc độ chữa lành vết thương. Bộ phận cấy ghép này chỉ giúp điều trị các vết thương thực thể chứ không có tác dụng gì trong việc chống lại bệnh tật hoặc các vấn đề sức khỏe khác. - TODO - - TODO + tăng cường miễn dịch + + Một máy tính phân tích sẽ kiểm tra dòng máu, phân loại mầm bệnh và nhanh chóng thúc đẩy hệ thống miễn dịch tự nhiên của cơ thể phản ứng với chúng nhanh hơn khả năng của nó. Điều này tăng tốc độ miễn dịch đạt được đáng kể. - TODO + trợ lý học tập - TODO + Một hệ thống ghi cảm giác phát lại những trải nghiệm quan trọng trong khi ngủ, củng cố sự hình thành những ký ức mới. - TODO - - TODO + tăng cường tình yêu + + Con người luôn cố gắng sử dụng mọi công nghệ mới để nâng cao sự thỏa mãn tình dục. Bionics cũng không ngoại lệ. Bộ phận cấy ghép này tạo ra những thay đổi về mặt vật lý và hóa học đối với cơ thể, giúp nâng cao trải nghiệm yêu cho cả hai đối tác - cả về thể chất và tâm lý. Bộ phận cấy ghép có thể thích ứng để tăng cường sức khỏe cho cả nam giới và nữ giới khi được cấy ghép. - TODO + máy tính thần kinh - TODO + Một máy vi tính không thông minh được điều khiển bằng giao diện thần kinh thị giác/xúc giác. Nó hỗ trợ trí nhớ và tính toán, giống như máy tính và sổ tay được nhúng trong não. - TODO - - TODO + dạ dày hạt nhân + + Một lò phản ứng hạt nhân vi mô kết hợp với quá trình tổng hợp hóa học phức tạp sẽ thay thế nhu cầu năng lượng từ thức ăn của cơ thể. Thực phẩm chỉ được yêu cầu để thay thế các chất bị mất khỏi cơ thể, làm giảm đáng kể nhu cầu ăn vào của người dùng. Dạ dày nhân tạo này không thể bị ngộ độc thực phẩm. Tuy nhiên, có rất ít chỗ để che chắn lò phản ứng nên bức xạ làm tăng nguy cơ ung thư. - TODO + dạ dày tái chế - TODO + Một hệ thống xử lý hóa chất tiên tiến phá vỡ các chất dinh dưỡng mà cơ thể thường không bao giờ có thể sử dụng, giúp tăng hiệu quả. - TODO + lớp da đá - TODO + Tuyến sinh học này giải phóng hóa chất và máy nano biến da người dùng thành một bộ áo giáp tích hợp. Toàn bộ lớp biểu bì dày lên và cứng lại để chống bỏng, trong khi các tấm chất sừng bên ngoài được nối với nhau hình thành ở mọi nơi chúng có thể - bao gồm cả đầu và mặt. Mặc dù rất khó để gây tổn thương về thể chất cho ai đó khi sử dụng bộ phận cấy ghép này, nhưng các tấm và lớp da cứng làm giảm đáng kể sức hấp dẫn về thể chất của người dùng. - TODO + lớp da cứng - TODO + Tuyến sinh học này giải phóng các hóa chất và máy nano làm săn chắc da, khiến da có khả năng chống lại tác hại cao hơn. Mặc dù nó không bổ sung nhiều khả năng bảo vệ như một số tuyến làm cứng da khác, nhưng tuyến da cứng có ưu điểm là không làm thay đổi đáng kể diện mạo của người dùng. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml index b926310..d6e71fd 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Prosthetic_Empire.xml @@ -2,43 +2,43 @@ - TODO + cánh tay khoan - TODO + Một sự thay thế cánh tay cơ học để tăng tốc độ khai thác. Nó có một máy khoan rắn tích hợp, cho phép người khai thác nhanh chóng tìm và khai thác các đường yếu trong đá. Nó cũng có một bộ điều khiển đa năng. Nó hơi vô duyên, làm chậm chuyển động một chút. - TODO + lưỡi khuỷu tay - TODO + Một lưỡi kiếm sắc như dao cạo kéo dài theo ý muốn từ một lỗ ẩn ở cuối xương trụ. Xuất hiện mà không có cảnh báo, nó có thể được sử dụng cho các cuộc tấn công lát cắt tàn khốc. - TODO + bàn tay lĩnh vực - TODO + Sự thay thế tay máy này được tạo ra để đẩy nhanh công việc gieo hạt và thu hoạch của người nông dân. Nhiều phần nhô ra giống như ngón tay có thể thu hoạch đồng thời từ một số điểm trên cùng một cây hoặc gieo chính xác nhiều lỗ cùng một lúc. Nó cũng có một bộ điều khiển đa năng. Nó hơi vô duyên, làm chậm chuyển động một chút. - TODO - - TODO + móng vuốt + + Một móng vuốt sắc như dao cạo kéo dài từ một kẽ hở ẩn giữa ngón giữa và ngón áp út. Bộ móng dài hơn lòng bàn tay, nhưng nó trở nên linh hoạt khi thu vào, cho phép người dùng cuộn nó lại và giấu trong tay. Nó có thể thực hiện các cuộc tấn công chém nhanh, nhưng khả năng xuyên giáp kém. - TODO - - TODO + gai đầu gối + + Một mũi nhọn có thể kéo dài theo ý muốn từ một lỗ ẩn ở phía trước đầu gối. Xuất hiện mà không có cảnh báo trước, nó có thể được sử dụng cho các đòn đâm tàn khốc xuyên qua cả áo giáp dày. - TODO + bộ tra tấn - TODO + Gây đau đớn liên tục cho người dùng. Bộ tra tấn được một số nhà chức trách sử dụng như một hình phạt dài hạn. Một số thậm chí còn tự nguyện cài đặt chúng như một minh chứng cho sự sùng bái ý thức hệ hoặc tôn giáo. - TODO - - TODO + nanh độc + + Cặp kim tiêm cấy qua răng nanh, nối với máy bơm nọc độc. Người dùng có thể cắn kẻ thù, mở rộng vòi phun và bơm nọc độc vào mục tiêu. - TODO - - TODO + vuốt độc + + Móng vuốt ngón tay có thể thu vào được nối với máy bơm nọc độc ở phần dưới cánh tay. Người dùng có thể cào kẻ thù trong khi phun nọc độc vào vết thương. Móng vuốt được thiết kế để cài vào ngón giữa. Nó nhanh, nhưng khả năng xuyên giáp kém. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml new file mode 100644 index 0000000..ffac532 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + lõi lá chắn + + Một phần của công nghệ siêu hạng có thể tạo ra một lá chắn lực đẩy xung lượng. Cái này không thể tự làm bất cứ điều gì, nhưng cần phải chế tạo một số vật phẩm khiên có thể sử dụng được khác.\n\nCó thể nhận được lõi khiên bằng cách giải cấu trúc máy tạo khiên cơ khí. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeBladelink.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeBladelink.xml index 19566c0..4fbaa8f 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeBladelink.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeBladelink.xml @@ -1,35 +1,35 @@  - - TODO + + đơn kiếm cá nhân - TODO + Một thanh kiếm dài bằng kim loại pha lê được truyền cơ khí duy trì lưỡi cắt đơn phân tử. Nó dễ dàng cắt xuyên cả áo giáp dày, trong khi trọng lượng nhẹ và nhân vật bên trong cho phép tấn công cực nhanh.\n\nVũ khí này có nhân vật bên trong chỉ có thể liên kết với một người. Người sử dụng và vũ khí thông minh có thể đồng bộ hóa phản xạ và tấn công của họ với tốc độ, độ chính xác và sự sáng tạo đáng sợ. Sau khi được liên kết với một người sử dụng, tính cách của vũ khí sẽ từ chối được sử dụng bởi bất kỳ ai khác. - TODO + cán - TODO + điểm - TODO + lưỡi sắc - - TODO + + thanh kiếm plasma cá nhân - TODO + Một thanh kiếm lõi kim loại có lưỡi sắc bén. Plasma được quấn quanh lõi, được giữ cố định bởi một trường năng lượng. Cả mục tiêu đều bị cắt bởi lõi kim loại, cũng như bị đốt cháy hoặc đốt cháy bởi lớp vỏ plasma.\n\nVũ khí này có một nhân vật tích hợp có thể liên kết với chỉ một người duy nhất. Người sử dụng và vũ khí thông minh có thể đồng bộ hóa phản xạ và tấn công của họ với tốc độ, độ chính xác và sự sáng tạo đáng sợ. Sau khi được liên kết với một người sử dụng, tính cách của vũ khí sẽ từ chối được sử dụng bởi bất kỳ ai khác. - TODO + cán - TODO + điểm - TODO + lưỡi sắc - - TODO + + búa sét - TODO + : Một chiếc búa chiến có gắn tụ điện EMP. Khi va chạm, nó sẽ làm nổ mục tiêu bằng một vụ nổ EMP ngoài sát thương vật lý.\n\nVũ khí này có một nhân vật tích hợp chỉ có thể liên kết với một người. Người sử dụng và vũ khí thông minh có thể đồng bộ hóa phản xạ và tấn công của họ với tốc độ, độ chính xác và sự sáng tạo đáng sợ. Sau khi được liên kết với một người sử dụng, tính cách của vũ khí sẽ từ chối được sử dụng bởi bất kỳ ai khác. - TODO + cán - TODO + đầu \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeMedieval.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeMedieval.xml index 589821b..3585865 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeMedieval.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeMedieval.xml @@ -2,21 +2,21 @@ - TODO + cây rìu - TODO + Một dạng tiên tiến của một trong những loại vũ khí lâu đời nhất của nhân loại, rìu chiến là một lưỡi kiếm ngắn gắn vào trục. Thiết kế cổ điển, đơn giản tập trung lực cắt được tạo ra từ những cú vung tay quá mạnh. - TODO + cán - TODO + lưới sắc - TODO + búa chiến - TODO + Một cây sào dài với một cây búa tàn bạo. Các tác động cùn mạnh mẽ có thể nghiền nát bên trong kẻ thù, thậm chí xuyên qua áo giáp. - TODO + cán - TODO + đầu \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeUltratech.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeUltratech.xml index 91a1235..5b4ac3f 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeUltratech.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/MeleeUltratech.xml @@ -2,34 +2,34 @@ - TODO + đơn kiếm - TODO + Một thanh kiếm dài bằng kim loại pha lê được truyền cơ khí duy trì lưỡi cắt đơn phân tử. Nó dễ dàng cắt xuyên qua lớp giáp dày, và trọng lượng nhẹ của nó cho phép tấn công nhanh. - TODO + cán - TODO + điểm - TODO + lưỡi kiếm - TODO + kiếm plasma - TODO + Một thanh kiếm lõi kim loại có lưỡi sắc bén. Plasma được quấn quanh lõi, được giữ cố định bởi một trường năng lượng. Các mục tiêu đều bị cắt bởi lõi kim loại, cũng như bị đốt cháy hoặc đốt cháy bởi vỏ bọc plasma. - TODO + cán - TODO + điểm - TODO + lưỡi kiếm - TODO + búa sét - TODO + Một chiếc búa chiến có gắn tụ điện EMP. Khi va chạm, nó làm nổ mục tiêu bằng một vụ nổ EMP ngoài sát thương vật lý. - TODO + cán - TODO + đầu \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml index a23ee6e..9cc174b 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -2,36 +2,30 @@ - TODO + Mote - TODO + Mote - TODO + Mote - TODO + Mote - TODO + Mote - TODO + Mote - TODO + Mote - TODO + Mote - TODO - - - TODO - - - TODO + Mote \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml index f28c06f..525c311 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml @@ -2,10 +2,14 @@ - TODO + Thiết bị gọi cụm cỗ máy chiến đấu cơ - TODO + Một thiết bị nhắm mục tiêu quân sự cổ đại. Nó đánh dấu và canh quỹ đạo để thả cụm chiến đấu cơ tại điểm nhắm mục tiêu. Cụm có thể bao gồm bất kỳ hỗn hợp nào của cỗ máy chiến đấu cơ và cấu trúc phòng thủ máy móc.\n\nMặc dù chúng có thể đã từng có chút lòng trung thành với quân đội cổ đại đã tạo ra đơn vị này, nhưng bất kỳ cỗ máy nào rơi xuống bây giờ sẽ tấn công bừa bãi bất kỳ con người nào mà chúng nhìn thấy - bao gồm cả người đã triệu tập họ.\n\nThiết bị chỉ chứa một mã sử dụng, vì vậy nó chỉ có thể được sử dụng một lần. + + TODO + + TODO - TODO + Thiết bị gọi cụm cỗ máy chiến đấu cơ \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml new file mode 100644 index 0000000..1d06373 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + gốc cây anima xắt nhỏ + + Một gốc cây còn sót lại sau khi một cây anima bị đốn hạ. Gốc cây có thể được chiết xuất nhưng mang lại rất ít gỗ có thể sử dụng được. Để ngoài trời, gốc cây sẽ hư hỏng theo thời gian. + + + cỏ cực quang + + Một loại cỏ truyền với các vi sinh vật phát sáng. Người dân bộ lạc thấy rằng cỏ cực quang mọc xung quanh gốc cây cực quang khi họ ngồi thiền. Nó dường như phản ánh một số loại tăng cường sức mạnh tâm linh của cây.\n\nCác nhà khoa học ngoài thế giới đã cố gắng nghiên cứu hiện tượng này, nhưng cỏ biến chất thành thực vật bình thường khi quan sát quá kỹ.\n\nĐộng vật từ chối ăn cỏ anima. Những câu chuyện bộ lạc nói rằng điều này được thực hiện từ sự tôn trọng và sợ hãi. + + + cây cực quang + + Một loại cây quý hiếm với vỏ cây ấm, mịn màng và lá dài óng ánh. Được truyền với các vi sinh vật phát quang sinh học, cây cực quang phát triển một dạng cộng sinh tâm lý độc đáo với các dạng sống xung quanh, cho phép chúng phát triển trong nhiều loại quần xã sinh vật.\n\nNếu một người (người năng lực hoặc không) thiền gần một cây cực quang, nó sẽ có cỏ cực quang mọc xung quanh gốc cây. Một khi mọc đủ cỏ, nó có thể thực hiện một nghi thức liên kết tâm linh với cây và nâng cấp sức mạnh tâm linh của một người. Chỉ có các dân tộc bộ lạc biết bí mật của nghi lễ này. Người năng lực của bộ lạc cũng có thể lấy tinh thần lực từ cây cực quang trong khi họ thiền định.\n\nĐặc tính ngoại cảm của cây cực quang bị suy yếu nếu các cấu trúc nhân tạo được đặt gần đó. Họ từ chối bị nhốt hoặc nghiên cứu và phải là một phần của tự nhiên.\n\nHầu hết các bộ lạc tin rằng cây cực quang không chỉ đơn giản là cây, mà là một dạng cực độ về thể chất của một tinh thần thế giới duy nhất. + + đang liên kết cây cực quang + + Cây cực quang hiện có {0} cỏ cực quang xung quanh nó. Điều này là đủ để một người trong bộ tộc bắt đầu nghi thức liên kết đầu tiên của họ!\n\nNghi thức liên kết đưa ra một mức độ liên kết tinh thần và khả năng sử dụng sức mạnh tâm linh. Nâng cấp lên cấp cao hơn đòi hỏi nhiều cỏ hơn ở mỗi cấp.\n\nCác yêu cầu cỏ cực quang để liên kết các nghi thức để nâng cấp người năng lực là:\n\n{1}\n\nLưu ý: Chỉ những người có loại tập trung tự nhiên mới có thể thiền định hoặc liên kết với cây cực quang. Bạn có thể thấy các loại tiêu điểm của một người bằng cách nhìn vào thẻ thông tin của họ bằng nút ‘i’. + + Cây cực quang đã chết và phát ra tiếng thét tâm linh đáng lo ngại. + + + gốc cây anima bị đập nát + + Phần còn lại của một cây anima bị phá hủy do hư hại. No thật la xâu xi. Gốc cây có thể được chiết xuất nhưng mang lại rất ít gỗ có thể sử dụng được. Để ngoài trời, gốc cây sẽ hư hỏng theo thời gian. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml index 142b335..b7108ca 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml @@ -1,11 +1,11 @@  - - TODO - - TODO + + trượng eltex + + Một cây trượng công nghệ tối tân được xuyên lỗ bởi các nguyên liệu tập trung tinh thần. Mặc dù nó là một vũ khí cận chiến cứng rắn, nhưng mục đích chính của nó là tăng cường độ nhạy cảm thần kinh của người sử dụng và tản nhiệt thần kinh, cho phép sử dụng năng lực tốt hơn. - TODO + đầu \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..46caa17 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + mũ samurai + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml index f7149e7..a6d4721 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + sự hòa hợp tâm linh: {HARMONIZER_labelShort} - TODO + Thiết bị cấy ghép điều hòa tâm linh giúp tôi cảm nhận được một số cảm xúc của người sử dụng nó miễn là chúng tôi ở gần nhau. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml new file mode 100644 index 0000000..b3e8297 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + du khách đã chết + + Một trong những người bạn đồng hành của chúng tôi đã chết. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml index 6475cfd..c0812c9 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Eating.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + ăn thức ăn hạng thấp - TODO + Bữa đó ở dưới nhà ga của tôi. Yêu cầu chính thức của tiêu đề của tôi nên luôn luôn được tôn trọng. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml new file mode 100644 index 0000000..2260a7b --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + du khách bị bắt + + Một trong những người bạn đồng hành của chúng tôi đã bị bắt làm tù binh! + + + du khách bị mổ trái phép + + Một trong những người bạn đồng hành của chúng tôi đã bị xâm phạm bằng phẫu thuật. Không có gì có thể biện minh cho điều đó. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Rituals.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Rituals.xml new file mode 100644 index 0000000..a42694c --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Rituals.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + + lễ trao giải hoành tráng + + Buổi lễ trao tặng giống như một hương vị của sự vĩ đại thực sự, và một khoảnh khắc tham gia vào một điều gì đó vĩ đại hơn. + + + lễ trao tặng danh dự + + Buổi lễ phong tước mang lại cảm giác trang trọng và vinh dự cho những người tham gia. + + + lễ ban phước khủng khiếp + + Buổi lễ phong tặng phần nào có cảm giác vừa tầm thường vừa tự mãn. + + + lễ trao bằng không ấn tượng + + Lễ trao sắc có vẻ máy móc và vô hồn. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml index b9d487f..e52f48c 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml @@ -2,32 +2,32 @@ - TODO + ngai vàng khủng khiếp - TODO + Tôi đã phải trị vì trong một ngai vàng khủng khiếp. Nó giống như một sự xúc phạm có chủ ý từ cấp dưới của tôi. - TODO + ngai vàng buồn tẻ - TODO + Tôi phải trị vì trong một ngai vàng buồn tẻ. Nó rõ ràng làm giảm tầm vóc của tôi. - TODO + ngai vàng tầm thường - TODO + Tôi phải trị vì trong một ngai vàng tầm thường. Nó không thể hiện tầm vóc của tôi. - TODO + ngai vàng rất ấn tượng - TODO + Tôi trị vì trong một phòng ngai vàng rất ấn tượng. Nó thể hiện tầm vóc đáng chú ý. - TODO + ngai vàng cực kỳ ấn tượng - TODO + Tôi trị vì trong một phòng ngai vàng cực kỳ ấn tượng. Nó thể hiện tầm vóc của tôi một cách hiệu quả. - TODO + ngai vàng ấn tượng không thể tin nổi - TODO + Tôi trị vì trong một phòng ngai ấn tượng không thể tin được. Những người dân thường sẽ ngạc nhiên về sự cao quý của tôi. - TODO + ngai vàng ấn tượng kỳ diệu - TODO + Tôi trị vì trong ngai vàng trên trời. Nó phù hợp với sự duyên dáng và quý phái của tôi. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml index 114297a..826168b 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Special.xml @@ -2,18 +2,23 @@ - TODO + sắc lệnh thất bại - TODO + Uy quyền cao quý của tôi đã không được tôn trọng như nó phải thế. - TODO + sắc lệnh thoải mái - TODO + Uy quyền cao quý của tôi đã được tôn trọng như nó phải vậy. - TODO + tước quyền thừa kế - TODO + Tôi đã bị tước danh hiệu. Tôi có cần cho những người này về thời trung cổ không? + + + tiếng vang thần kinh + + Tiếng vọng xa xăm, xa lạ của nỗi kinh hoàng và đau buồn. Nó khiến tôi cảm thấy lo lắng và run rẩy. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml index fa88ebc..9db4a79 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_RoyalTitles.xml @@ -1,44 +1,44 @@  - - TODO - - TODO + + Đã nhận được danh hiệu {TITLE} + + Tôi đã được trao danh hiệu {TITLE}. Tôi yêu sự công nhận! - TODO + Mất danh hiệu {TITLE} - TODO + Tôi đã mất danh hiệu {TITLE} của mình. - - TODO - - TODO + + muốn {TITLE_label} - quần áo chất lượng + + {TITLE_indefinite} như tôi chỉ nên mặc quần áo có chất lượng {QUALITY} trở lên. - - TODO - - TODO + + muốn {TITLE_label} - trang phục cụ thể + + {TITLE_indefinite} như tôi nên mặc trang phục phù hợp với tầm vóc của mình:\n\n{0} - TODO - - TODO + phòng ngủ không đàng hoàng + + {TITLE_indefinite} như tôi xứng đáng có một phòng ngủ đáp ứng các yêu cầu sau:\n\n{0} - TODO - - TODO + không có phòng ngủ cá nhân + + {TITLE_indefinite} nên có phòng ngủ cá nhân. - TODO + không có ngai vàng - TODO + Hoàng gia không có ngai vàng là gì? - TODO - - TODO + ngai vàng không đàng hoàng + + Tôi là {TITLE_indefinite} và tôi nên có những vật phẩm này trong ngai vàng của mình:\n\n{0} \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_MusicalInstruments.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_MusicalInstruments.xml index 4aefba3..a78faae 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_MusicalInstruments.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_MusicalInstruments.xml @@ -2,18 +2,18 @@ - TODO + nghe đàn hạc - TODO + Đàn hạc thật êm dịu. - TODO + nghe đàn harpsichord - TODO + Sự phức tạp của đàn harpsichord lấp đầy tâm trí tôi. - TODO + nghe đàn piano - TODO + Âm vực của piano khiến tôi đồng thời cảm thấy u sầu, phấn khích và hay thay đổi. Thật là một âm thanh. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml deleted file mode 100644 index 814e6de..0000000 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ - - - - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - TODO - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml index cb25ad5..4aeb41c 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -1,22 +1,35 @@  + + hét lên + + Cây chết đau đầu quá. Và nó cứ vang vọng... + - TODO + nghị định bị bỏ qua - TODO + Nghị định của tôi đã bị phớt lờ quá lâu {0}. + + + niềm vui + + Cho dù có chuyện gì xảy ra, tôi cảm thấy mình ổn với nó vì một lý do nào đó. - TODO + suy sụp tinh thần nhỏ - TODO + Có một cơn đau nhói sau mắt tôi. Thật khó để tập trung; khó nghĩ. - TODO + suy sụp tinh thần lớn - TODO + Đầu óc tôi rối bời. Chóng mặt, đầu óc mơ hồ, không nghĩ được gì, lúc nào cũng đau nhức. - TODO + suy sụp tinh thần hoàn toàn - TODO + Tôi quay cuồng, đau quá, tôi chóng mặt, nghĩ, không nghĩ được, không nghĩ được... + + + tình yêu tâm linh \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/WeaponTraitDefs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/WeaponTraitDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..434c2f2 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/ThoughtDef/WeaponTraitDefs.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + {WEAPON} bình tĩnh + + {WEAPON}, vũ khí liên kết của tôi, đang thì thầm với tôi những suy nghĩ êm dịu. + + + {WEAPON} tử tế + + {WEAPON}, vũ khí liên kết của tôi, đang thì thầm những suy nghĩ tử tế với tôi. + + + {WEAPON} lẩm bẩm + + {WEAPON}, vũ khí liên kết của tôi, đang lẩm bẩm trong đầu tôi. Thật khó để bỏ qua đôi khi. + + + {WEAPON} đang rên rỉ + + {WEAPON}, vũ khí liên kết của tôi, đang kêu gào điên cuồng trong đầu tôi. Tôi ước tôi có thể bỏ qua nó. + + + {WEAPON} ghen tị + + Vũ khí liên kết {WEAPON} của tôi ghen tị Tôi đang sử dụng vũ khí khác. Tôi có thể cảm thấy cơn thịnh nộ nó đang gào thét trong đầu tôi. + + + TODO + + TODO + + + {WEAPON} giết chết nỗi buồn + + Nỗi buồn của {WEAPON} về việc giết chóc cũng đang ảnh hưởng đến tâm trí tôi. + + + {WEAPON} giết chết hạnh phúc + + {WEAPON} đã rất vui mừng khi tiêu diệt , và tôi cũng cảm nhận được phần nào điều đó. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml new file mode 100644 index 0000000..80108cc --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TimeAssignmentDef/TimeAssignments.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + thiền định + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 935d566..1792001 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -1,47 +1,45 @@  - - Một số tước hiệu hoàng gia cho phép chủ sở hữu gọi viện trợ quân sự. Điều này có thể cứu bạn trong một thời điểm khó khăn. - - Chủ sở hữu tước hiệu hoàng gia cao hơn có một nhu cầu đặc biệt cho chính quyền. Họ thỏa mãn nó bằng cách trị vì từ một ngai vàng. - - Quý tộc sẽ không ăn thức ăn dưới mức mong đợi của họ, trừ khi họ đang đói. - - Áo giáp Power, áo giáp cataphract và trang phục psyfocus sẽ đáp ứng các yêu cầu về trang phục của các công tước. - - Nếu một người giữ tước hiệu hoàng gia chết, danh vị của họ thuộc về người thừa kế đã chọn. - - Bạn có thể thay đổi người thừa kế của người giữ tước hiệu hoàng gia thông qua bảng điều khiển comms. Tuy nhiên, điều này đòi hỏi phải hoàn thành một nghi thức. - - Đế chế ban tặng một bộ khuếch đại tâm linh miễn phí cho bất cứ ai đạt được tước hiệu cần thiết để sử dụng nó. - - Bạn có thể nâng cấp và hạ cấp một bộ khuếch đại tâm linh được cài đặt thông qua phẫu thuật. - - Đế chế hạn chế sử dụng một số cấy ghép nhất định cho những người có tước hiệu hoàng gia cụ thể. Sử dụng chúng bất hợp pháp có thể dẫn đến hậu quả ngoại giao với Đế chế. - - Bộ phận tâm linh che đậy cấy ghép masks psychic signatures, ngăn chặn các cơ quan chức năng phát hiện các năng lượng tâm linh bất hợp pháp. - - Cài đặt một cấp độ mới của psychic amplifier cho phép kiến ​​thức về một psycast. - - Psycasts có thể cung cấp cho bạn lợi thế đáng kể trong chiến đấu. - - Thực hiện một psycast trên một đồng minh sẽ gây tổn hại đến các mối quan hệ phe phái - nhưng chỉ khi psycast có tác động tiêu cực. - - Hiệu ứng của psycast Tàng Hình sẽ không mất đi khi bạn tấn công. - - Vượt quá giới hạn psychic entropy của bạn có thể cứu bạn trong một tình huống tuyệt vọng - nhưng rủi ro sức khỏe là cực kì nghiêm trọng. - - Các sinh vật có độ nhạy tâm lý cao hơn bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi psycasts. - - Lắp psycasters của bạn với thiết bị psyfocus sẽ tăng giới hạn psychic entropy và tốc độ tái sinh của chúng. + + Một số tước hiệu hoàng gia cho phép người sở hữu gọi viện trợ quân sự. Điều này có thể cứu nguy cho bạn trong thời điểm khó khăn. + + Chủ sở hữu tước hiệu hoàng gia cao hơn có một nhu cầu đặc biệt cho chính quyền. Họ thỏa mãn nó bằng cách trị vì từ một ngai vàng. + + Áo giáp và trang phục eltex của hoàng gia cũng sẽ đáp ứng các yêu cầu về trang phục của các danh hiệu hoàng gia. + + Nếu một người giữ danh hiệu hoàng gia chết, danh hiệu của họ thuộc về người thừa kế đã chọn. + + Bạn có thể thay đổi người thừa kế của người giữ danh hiệu hoàng gia thông qua bảng lệnh điều khiển. Tuy nhiên, điều này đòi hỏi phải hoàn thành một nghi thức. + + Đế chế ban tặng miễn phí một chất kích thích thần kinh cho bất kỳ ai sở hữu được danh hiệu cần thiết để sử dụng nó. + + Đế chế hạn chế sử dụng một số cấy ghép nhất định cho những người có tước hiệu hoàng gia cụ thể. Sử dụng chúng bất hợp pháp có thể dẫn đến hậu quả ngoại giao với Đế chế. + + Đạt được một cấp độ mới của liên kết tinh thần sẽ cung cấp kiến thức về một năng lực. + + Những năng lực có thể cung cấp cho bạn lợi thế đáng kể trong chiến đấu. + + Thực hiện một năng lực trên một đồng minh sẽ gây tổn hại đến các mối quan hệ phe phái - nhưng chỉ khi năng lực đó có tác động tiêu cực. + + Hiệu ứng của psycast tàng hình sẽ không mất đi khi bạn tấn công. + + Vượt quá giới hạn nhiệt thần kinh của bạn có thể cứu bạn trong một tình huống tuyệt vọng - nhưng sự cố tâm lý có thể kéo dài một thời gian. + + Các sinh vật có độ nhạy tâm lý cao hơn bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi psycasts. + + Trang bị cho những người năng lực của bạn các thiết bị eltex sẽ tăng giới hạn nhiệt thần kinh và tốc độ tản của chúng. - Khi chiến đấu với một cụm mech, hãy thử bắn vào nguồn năng lượng của chúng. Chúng phát nổ, gây sát thương nặng cho các sinh vật và cấu trúc xung quanh. + Khi chiến đấu với một cụm cỗ máy cơ, hãy thử bắn vào nguồn năng lượng của chúng. Chúng phát nổ, gây sát thương nặng cho các sinh vật và cấu trúc xung quanh. - Một số cụm mech vẫn im lìm cho đến khi bị xáo trộn. Sử dụng thời gian đó để chuẩn bị tấn công của bạn. - - Đoàn thu cống phẩm hoàng gia đến hai lần mỗi năm, và chấp nhận tù nhân và vàng để đổi lấy sự ưu ái của hoàng gia. + Một số cụm cỗ máy cơ vẫn im lìm cho đến khi bị làm phiền. Sử dụng thời gian đó để chuẩn bị tấn công của bạn. + + Nhà sưu tập cống nạp hoàng gia sẽ đến hai lần mỗi năm, chấp nhận tù nhân và vàng để đổi lấy sự ưu ái của hoàng gia. - Bạn có thể đi bộ một cách an toàn qua cụm mech không hoạt động, miễn là bạn không tấn công nó hoặc kích hoạt trình kích hoạt vùng lân cận. + Bạn có thể đi bộ một cách an toàn qua cụm cỗ máy cơ không hoạt động, miễn là bạn không tấn công nó hoặc kích hoạt các trình kích hoạt vùng lân cận. + + Năng lực tốc biến hoạt động trên bản thân, đồng minh, kẻ thù và thậm chí cả vật phẩm. Các khả năng chiến thuật là vô tận. + + Bạn có thể cõng một đồng minh bị hạ gục trong khi sử dụng gói nhảy. Cứu hộ trên không cứu sống. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..91d7f7a --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/TransportShipDef/TransportShipDefs.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + tàu vận chuyển + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml new file mode 100644 index 0000000..ab93fd1 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + + đói khát + + Vũ khí này yêu thích thức ăn và truyền điều đó cho bất kỳ ai gắn bó với nó. Tỷ lệ đói của người ngoại quan sẽ cao hơn 50% + + + ghen tuông + + Vũ khí này trở nên tức giận khi cá nhân được liên kết sử dụng vũ khí khác, do đó làm giảm tâm trạng của họ. + + + khát máu + + Vũ khí này thích đổ máu. Nếu nó không giết trong 20 ngày, nó sẽ trở nên tức giận và phàn nàn về mặt tâm linh với bất cứ ai gắn bó với nó. + + + làm mát thần kinh + + Tính cách của vũ khí này có khả năng giúp tiêu tan nhiệt thần kinh của người sử dụng. Tản nhiệt thần kinh của người sử dụng được cải thiện 0,15 mỗi giây. + + + tự do sử dụng + + TOTính cách của vũ khí này không hình thành liên kết theo cách thông thường. Bất cứ ai cũng có thể nhặt nó lên và sử dụng nó.DO + + + không đau + + Tính cách của vũ khí này có một số phương pháp vô hiệu hóa nỗi đau về mặt tâm linh. Người cầm vũ khí sẽ không cảm thấy đau đớn dưới bất kỳ hình thức nào. + + + giết - tập trung + + Tính cách của vũ khí này tập trung vào cái chết. Nếu vũ khí giết chết ai đó, người sử dụng sẽ ngay lập tức nhận được 20% tâm lý tập trung. + + + giết - đau buồn + + Tính cách của vũ khí này là ghét giết chóc. Nếu vũ khí này giết chết ai đó, nỗi buồn của nó sẽ truyền tâm linh đến người sử dụng, khiến tâm trạng của họ giảm sút trong vài ngày. + + + giết - hạnh phúc + + Tính cách của vũ khí này thích giết người. Nếu vũ khí này giết chết ai đó, niềm vui của nó sẽ truyền tâm linh đến người sử dụng, khiến họ vui vẻ hơn trong vài ngày. + + + sương mù tâm linh + + Vũ khí này triệt tiêu 30% độ nhạy tâm linh của người sử dụng. Điều này chỉ áp dụng trong khi vũ khí được giữ. + + + tâm linh yên tĩnh + + Vũ khí này giảm 15% độ nhạy tâm linh của người sử dụng. Điều này chỉ áp dụng trong khi vũ khí được giữ. + + + quá mẫn cảm tâm linh + + Vũ khí này khuếch đại độ nhạy tâm linh của người sử dụng lên 40%. Điều này chỉ áp dụng trong khi vũ khí được giữ. + + + cảm ứng tâm linh + + Vũ khí này khuếch đại độ nhạy tâm linh của người sử dụng lên 20%. Điều này chỉ áp dụng trong khi vũ khí được giữ. + + + tâm lý - thiền định + + Đặc tính của vũ khí này là thiền định một cách tự nhiên và giúp người sử dụng nó tập trung vào thiền định tâm linh. Người sử dụng nhận được thêm 10% tâm lý tập trung mỗi ngày thiền định, miễn là vũ khí được giữ. + + + di chuyển nhanh + + Tính cách của vũ khí này có cảm giác chuyển động. Nó trao điều này cho người sử dụng, khiến họ di chuyển nhanh hơn 15% miễn là vũ khí được giữ. + + + suy nghĩ bình tĩnh + + Tính cách của vũ khí này là thoải mái và ổn định. Nó thì thầm những suy nghĩ êm dịu cho bất cứ ai mà nó gắn bó, làm tăng tâm trạng của họ. + + + suy nghĩ tử tế + + Tính cách của vũ khí này là tốt bụng và hỗ trợ. Nó thì thầm những suy nghĩ tốt đẹp với bất cứ ai mà nó gắn bó, làm tăng tâm trạng của họ. + + + lẩm bẩm điên cuồng + + Tính cách của vũ khí này là thần kinh và không ổn định. Nó lẩm bẩm những suy nghĩ điên rồ với bất cứ ai mà nó gắn bó, làm giảm tâm trạng của họ. + + + khóc lóc điên cuồng + + Tính cách của vũ khí này rất đáng lo ngại và sẽ không im lặng về nó. Nó gieo rắc những quan niệm điên rồ cho bất cứ ai mà nó gắn bó, kìm nén tâm trạng của họ. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml new file mode 100644 index 0000000..1d32064 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + tàu vận chuyển + + Một tàu vận chuyển cất cánh. + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml index 1ba5238..4276a50 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Alerts.xml @@ -4,7 +4,7 @@ Cần phòng ngai vàng - + Một trong những người của bạn có một tước hiệu hoàng gia đòi hỏi phải có một phòng ngai vàng, nhưng không có phòng ngai vàng nào được chỉ định.\n\nXây dựng ngai vàng trong một căn phòng, sau đó giao ngai vàng cho người giữ danh hiệu. Phòng ngai vàng nên có kích thước phù hợp và được trang trí để đáp ứng các yêu cầu cụ thể của tước hiệu. @@ -38,11 +38,38 @@ Tượng đài thiếu bản thiết kế - Tượng đài không thể hoàn thành vì có thành phần thiếu bản thiết kế. \n\nChọn điểm đánh dấu tượng đài và nhấp vào "Đặt bản thiết kế" hoặc đặt bản thiết kế theo cách thủ công. + Tượng đài không thể hoàn thành vì có thành phần bị thiếu bản thiết kế.\n\nChọn điểm đánh dấu tượng đài và nhấp vào "Đặt bản thiết kế" hoặc đặt bản thiết kế theo cách thủ công. - Không thể sử dụng Beacon - - Một beacon hạ cánh tàu được cung cấp năng lượng nhưng không thể sử dụng. Để có thể sử dụng, bốn beacon phải được đặt xuống và tạo thành một hình vuông rộng tối thiểu 8 ô và toàn bộ diện tích hình vuông phải không có vật cản như các công trình, con người và động vật. + Không thể sử dụng tín hiệu hạ cánh + + Một tín hiệu để tàu hạ cánh tàu được cung cấp năng lượng nhưng không thể sử dụng. Để có thể sử dụng, bốn beacon phải được đặt xuống và tạo thành một hình vuông rộng tối thiểu 8 ô và toàn bộ diện tích hình vuông phải không có vật cản như các công trình, con người và động vật. + + Cần điểm thiền + + Những cư dân này cần tinh thần lực, nhưng không có bất kỳ điểm thiền nào có sẵn cho họ.\n\n{0}\n\nĐặt một điểm thiền và đảm bảo nó có thể đến được và có thể sử dụng. Những cư dân sẽ thích điểm thiền gần đối tượng tập trung tốt nhất mà họ có thể sử dụng. + + + Tập trung thiền không thể sử dụng + + Những cư dân này đang thiền gần một đối tượng tập trung mà họ không thể sử dụng.\n\n{0}\n\nMỗi người có thể thiền đến các đối tượng khác nhau, tùy thuộc vào loại tập trung thiền định của họ. Các loại trọng tâm của một người phụ thuộc vào các câu chuyện, đặc điểm và tiêu đề của họ. Để xem các loại tiêu điểm thiền của một người, hãy nhìn vào cửa sổ chi tiết của họ bằng cách chọn chúng và nhấp vào nút 'i'. + + + Cho phép lựa chọn sẵn sàng + + {PAWN_nameDef} có thể chọn giấy phép mới. + + + Chờ đợi + + Người trao tặng đang chờ đợi để bắt đầu buổi lễ trao tặng. + + + Lễ kết nối Anima đã sẵn sàng + + Một cây anima có đủ cỏ anima để tiến hành nghi lễ liên kết và thăng cấp psylink cho những người dân thuộc địa này + + Để bắt đầu buổi lễ, hãy chọn một người dân, nhấp vào nút 'bắt đầu liên kết cây anima' và chọn cây anima bạn muốn sử dụng. + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml index 803b242..b3b272d 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Designators.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - Bản thiết kế trùng vớivới điểm đánh dấu tượng đài. + Bản thiết kế trùng với điểm đánh dấu tượng đài. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatReports.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatReports.xml index 1f7cd47..ca232cf 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatReports.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialog_StatReports.xml @@ -3,10 +3,12 @@ Tước vị tối thiểu ({FACTION_name}) - + {FACTION_name} có luật giới hạn việc sử dụng bộ cấy này cho những người có tước vị cụ thể. Có cấy ghép là không thể phát hiện, nhưng nếu bạn sử dụng nó, có khả năng họ sẽ phát hiện ra khí thải tâm linh. Hậu quả ngoại giao sẽ theo sau, và vi phạm nhiều lần sẽ dẫn đến sự thù địch.\n\nMột bộ cấy giảm thanh tâm linh sẽ làm cho việc sử dụng như vậy không thể phát hiện. + + {FACTION_name} có luật giới hạn việc sử dụng vũ khí này chỉ dành cho những người có chức danh cụ thể. Mỗi khi bạn tấn công bằng vũ khí, có khả năng họ sẽ phát hiện ra khí thải tâm linh. Điều này sẽ gây ra hậu quả ngoại giao. - Mỗi cấp độ nâng cấp của bộ cấy này yêu cầu một tước vị cụ thể trong {FACTION_name} để được sử dụng hợp pháp. + Mỗi cấp độ nâng cấp của bộ ghép này yêu cầu một tiêu đề cụ thể trong {FACTION_name} để được sử dụng hợp pháp. Hài lòng tối đa của tước vị @@ -15,5 +17,13 @@ Tiêu đề hài lòng tối đa Tước vị hoàng gia cao nhất có yêu cầu thực phẩm được thỏa mãn bởi điều này. + + + Đặc điểm + + Đặc điểm riêng của vũ khí này. + + + Hệ số đau đớn \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml index f83b323..49d5b50 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -14,57 +14,65 @@ Yêu cầu Phòng ngai vàng Quyền hạn của chức vụ - - Cấp độ tâm linh tối đa được phép - - Cấp độ cao nhất của tâm linh mà tước vị này cho phép.\n\nLuật pháp của {FACTION_name} nghiêm cấm sử dụng sức mạnh tâm linh mà không có tước vị phù hợp. Mỗi khi bạn thực hiện một sức mạnh tâm linh bất hợp pháp, có khả năng đặc thù tâm linh sẽ bị phát hiện, dẫn đến hậu quả ngoại giao.\n\nĐặc thù tâm linh có thể được che giấu bằng cấy ghép tâm linh che đậy. - - diện tích phòng: {0} gạch - - ấn tượng phòng - - tất cả được lát sàn - - tất cả lò than phải được thắp sáng - - tất cả sàn đều ổn Những người nắm giữ tước hiệu này phải được bảo vệ bằng một nhánh quân - - Bất kỳ áo giáp hỗ trợ + + Bất kỳ áo giáp tâm kinh Bất kỳ trang phục nhà tâm linh - + + hoặc bất kỳ trang phục psycaster hoặc tâm linh nào + Các loại công việc bị vô hiệu hóa Thực phẩm được phép Một người giữ tước hiệu này sẽ chỉ ăn những thực phẩm này, trừ khi chúng đang đói hoặc trên một đoàn lữ hành. - + - + Theo luật của {FACTION_name}, người ta phải có tước hiệu {TITLE} để sử dụng hợp pháp {IMPLANT}.\n\n{VIOLATIONTRIGGER}, có khả năng {FACTION_name} sẽ phát ra dấu hiệu của tâm linh. Điều này sẽ dẫn đến hậu quả ngoại giao.\n\nBộ cấy tâm linh che đậy sẽ cho phép sử dụng {IMPLANT} mà không bị phát hiện. Cài đặt cấy ghép này nào? Nâng cấp cấy ghép này nào? - - Mỗi lần {PAWN_labelShort} thực hiện một phép thuật trên mức cho phép - - Theo luật của {FACTION_name}, người ta phải có tước hiệu {TITLE} để sử dụng hợp pháp {WEAPON_indefinite}.\n\nMỗi lần {PAWN_labelShort} tấn công bằng vũ khí bladelink, có một cơ hội {FACTION_name} sẽ phát hiện dấu hiệu tâm linh của nó. Điều này sẽ dẫn đến hậu quả ngoại giao.\n\nBộ cấy tâm linh che đậy sẽ cho phép sử dụng {WEAPON_definite} mà không bị phát hiện. Sau khi liên kết với một người sử dụng, vũ khí sẽ từ chối sử dụng bởi bất kỳ ai khác. + + Vũ khí có các đặc điểm sau Bạn có chắc chắn muốn trang bị vật phẩm này? Mục tiêu kháng tâm linh - - Mức khuếch đại Điều này là bất hợp pháp đối với {PAWN_labelShort}. Yêu cầu tước hiệu {TITLE}. + + + Không thể bỏ qua {PAWN_labelShort} + + Quá rộng + + sức đề kháng tâm linh + + + + Nhiệm vụ này sẽ thưởng {FACTION_royalFavorLabel} và do đó, các danh hiệu hoàng gia sẽ gán cho {PAWN_labelShort}. + + {PAWN_labelShort} không có khả năng thực hiện các nhiệm vụ xã hội. Những người có danh hiệu hoàng gia có nhu cầu rất lớn về các kỹ năng xã hội, vì vậy nếu {PAWN_labelShort} đạt được một danh hiệu, {PAWN_pronoun} có thể có một thời gian khó khăn. Một cư dân khác có thể giao tiếp xã hội lão luyện hơn. + + Vì {PAWN_labelShort} là {2}, {PAWN_pronoun} sẽ yêu cầu các đặc quyền của tiêu đề phải được tôn trọng đầy đủ. {PAWN_labelShort} có thể từ chối thực hiện một số loại công việc nhất định hoặc ăn thực phẩm hạng thấp và sẽ ban hành nghị định. Một cư dân khác có lẽ sẽ linh hoạt hơn. + + Vì {PAWN_labelShort} là {2}, nên liên kết tinh thần có thể không hữu ích cho {PAWN_objective}. + + Liên kết tinh thần của {PAWN_labelShort} không ở mức đủ cao để sử dụng {ABILITY}.\n\nCó muốn sử dụng năng lực nữa không? + + Tàu con thoi này trống rỗng. Nếu bạn gửi nó đi, bạn sẽ không thể sử dụng lại nó.\n\nBạn vẫn sẽ gửi nó đi chứ? + + Những tài nguyên này sẽ làm nặng đoàn lữ hành và khiến nó không thể di chuyển.\n\nVẫn cho gọi họ chứ? + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml index 49e4baa..28d3853 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -1,44 +1,98 @@  - + Chọn một người thừa kế mới cho {HOLDER_nameIndef}: - + Bạn sắp thay đổi người thừa kế của tước vị {HOLDER_nameIndef} nhận được từ {0_name}. Điều này đòi hỏi phải xây dựng một tượng đài trong một thời gian hạn chế, để tận hiến sự kế thừa mới. Điều này sẽ làm đảo lộn {HOLDER_possessive} người thừa kế hiện tại {HEIR_nameFull}. - - + + Gọi lính hoàng gia - - Gọi viện trợ quân sự bằng giấy phép đặc biệt của hoàng gia.\n\nMỗi loại viện trợ có thể được sử dụng miễn phí một lần, sau đó bạn phải đợi để sử dụng lại miễn phí. Bạn có thể sử dụng viện trợ thường xuyên hơn, nhưng mất phí ủng hộ hoàng gia để làm như vậy. - - {0_labelShort} bất tỉnh. - - Khách sẽ không sử dụng lính hoàng gia của họ. + + Gọi viện trợ quân sự bằng quyền hạn đặc biệt của hoàng gia.\n\nMỗi loại viện trợ có thể được sử dụng miễn phí một lần, sau đó bạn phải đợi để sử dụng lại miễn phí. Bạn có thể sử dụng viện trợ thường xuyên hơn, nhưng nếu làm như vậy thì rất tốn chi phí. + + Du khách sẽ không sử dụng quyền hạn viện trợ của họ. + + Nô lệ không thể sử dụng giấy phép của họ. Mối quan hệ của bạn với {FACTION_name} là thù địch. Miễn phí {0} ngày còn lại, mất {1} {FACTION_royalFavorLabel} + + Bạn chuẩn bị kêu gọi viện trợ, nhưng có những người từ phe mà {0_name} không thù địch. Bất kỳ người lính nào bạn gọi sẽ không tấn công họ: {1} + + Không đủ danh dự. + + TODO + + TODO + + + + Gọi lao động + + Sử dụng giấy phép đặc biệt để kêu gọi một nhóm lao động từ đồng minh của bạn. Những công nhân này chỉ có thể làm các nhiệm vụ lao động, nhưng bạn có thể kiểm soát họ giống như họ là những người thuộc địa của chính bạn. Bạn được yêu cầu để giữ chúng an toàn. + + Đang hồi. Còn {0} ngày. + + {0} lao động - - Entropy tâm linh sẽ tràn. - - Cấy ghép tâm linh khuếch đại là cần thiết. - - Cần {0}x bộ khuếch đại tâm linh. + + Nhiệt thần kinh sẽ tràn. Vô hiệu hóa bộ giới hạn nhiệt thần kinh để dùng. + + {PSYCASTNAME} tiêu thụ {0} tinh thần lực nhưng {CASTERNAME} chỉ có {1}. + + {PSYCASTNAME} cần {0} tinh thần lực để ngăn chặn sự suy sụp tinh thần của {1} nhưng {CASTERNAME} chỉ có {2} tinh thần lực. + + cấp {0} liên kết tinh thần là bắt buộc. + + Thần kinh không nhạy cảm. Người dùng có khả năng sẽ bất tỉnh. + + Cần ít nhất {0} tinh thần lực để thực hiện điều này. + + TODO + + H + + P + + TODO Chọn tượng đài Chọn điểm đánh dấu tượng đài này thuộc về. + + + + Xây dựng cảnh báo bán kính + + Nếu được bật, đối tượng này sẽ vẽ một đường màu đỏ cho các tòa nhà bạn đang đặt bằng menu của kiến trúc sư, nếu họ sẽ can thiệp vào thiền do quá gần.\n\nBạn có thể tắt nó nếu bạn không có ý định sử dụng nó cho thiền. + + + Chọn quyền hạn + + Mở màn hình lựa chọn quyền hạn và chọn một quyền hạn mới. + + + Lễ phong tước + + Ngừng tham gia buổi lễ trao tặng. + + Hủy bỏ lễ ban sắc phong + + Kết thúc ngay buổi lễ phong tặng. Người ban tặng sẽ rời đi, nhưng một cơ hội khác để thực hiện buổi lễ sẽ sớm xuất hiện. + + Bạn có chắc chắn muốn hủy bỏ buổi lễ ban sắc không? \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml index 065d1e1..ea59abc 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/ITabs.xml @@ -31,9 +31,39 @@ Tổng cộng {0} - - Người kế thừa Tước vị - - Người sở hữu Tước vị + + {0} tước hiệu + + + + Quyền hạn + + Quyền hạn từ {FACTION_name} + + Danh hiệu hiện tại + + Điểm chưa dùng + + Khôi phục mọi quyền hạn + + {PAWN_nameDef} không có quyền hạn gì để khôi phục. + + Khôi phục quyền hạn yêu cầu {FAVORCOST} {FAVOR} nhưng {PAWN_nameDef} chỉ có {CURFAVOR}. + + Khôi phục tất cả quyền hạn đã chọn trước đó cho phe phái này. Bạn sẽ lấy lại tất cả số điểm quyền hạn đã dùng và có thể sử dụng lại.\n\nHành động này tốn {BASEFAVORCOST} {FAVOR}, cộng với chi phí đặt lại của mọi quyền hạn hiện đang trong thời gian hồi. Tổng chi phí bây giờ là {FAVORCOST}. + + Khôi phục tất cả quyền hạn đã chọn trước đó cho {FACTION_name}?\n\nBạn sẽ lấy lại tất cả số điểm quyền hạn đã sử dụng và có thể sử dụng lại.\n\nHành động này tốn {BASEFAVORCOST} {FAVOR}, cộng với chi phí đặt lại của bất kỳ quyền hạn nào hiện đang trong thời gian hồi. Tổng chi phí bây giờ là {FAVORCOST}. + + Chuyển phe + + Chấp nhận quyền + + Yêu cầu danh hiệu: {0} + + Nâng cấp từ: {0} + + Chờ + + {HONOR} chi phí nếu sử dụng trong thời gian chờ hồi \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml index c5ea555..c702f1e 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Letters.xml @@ -7,9 +7,12 @@ Đã đạt được tước hiệu {TITLE}: {PAWN_labelShort} - + + Điểm giấy phép được trao: {0}. + + {PAWN_pronoun} phải được mặc trang phục có chất lượng {1} hoặc tốt hơn. - + {PAWN_pronoun} muốn được mặc trang phục phù hợp với tước hiệu {PAWN_possessive}: {PAWN_possessive} kỳ vọng sẽ không bao giờ nhỏ hơn {1}. @@ -17,13 +20,13 @@ Vì {PAWN_labelShort} là {1}, {PAWN_pronoun} sẽ yêu cầu các đặc quyền của tước hiệu này phải được tôn trọng đầy đủ. {PAWN_pronoun} có thể từ chối thực hiện một số loại công việc nhất định, ăn thực phẩm hạng thấp và ban hành nghị định. - + {PAWN_labelShort} đã nhận được tước hiệu {TITLE} từ {FACTION_name}! {PAWN_labelShort} không còn giữ tước hiệu {TITLE} tại {FACTION_name}. Phần thưởng tước hiệu - + Để tôn vinh {PAWN_labelShort} đạt được tước hiệu {TITLE}, {FACTION_name} đã gửi {PAWN_objective} phần thưởng sau: Phần thưởng đã đến thuộc địa của bạn thông qua các kén vận chuyển. @@ -36,34 +39,30 @@ {PAWN_pronoun} bị mất các quyền này: - {PAWN_pronoun} không sẵn sàng thực hiện các loại công việc này: \ n {1} + {PAWN_pronoun} không sẵn sàng thực hiện các loại công việc này:\n{1} - + {PAWN_pronoun} yêu cầu giải trí này: - - {PAWN_pronoun} vẫn yêu cầu giải trí này: - + {PAWN_pronoun} từ chối giải trí này: - - {PAWN_pronoun} vẫn từ chối giải trí này: - {PAWN_pronoun} được phép sử dụng các bộ cấy này: {1} + {PAWN_pronoun} được phép sử dụng các bộ cấy này:{1} - {PAWN_pronoun} không còn được phép sử dụng các bộ cấy này: {1} + {PAWN_pronoun} không còn được phép sử dụng các bộ cấy này:{1} Cấy ghép phải được trích xuất trong thời gian ấn hạn năm ngày để tránh hậu quả ngoại giao. - - {PAWN_pronoun} đã phát triển một nhu cầu mới về thẩm quyền. Đáp ứng điều này có nghĩa là xây dựng một phòng ngai vàng thích hợp {PAWN_pronoun} có thể ngồi và trị vì. - - {PAWN_pronoun} yêu cầu một phòng ngai vàng đáp ứng các yêu cầu sau: {1} - - {PAWN_pronoun} yêu cầu một phòng ngủ đáp ứng các yêu cầu sau: {1} - - {PAWN_pronoun} sẽ chỉ ăn những thực phẩm này: {1} + + {PAWN_pronoun} hiện có thể đưa ra các bài phát biểu từ ngai vàng. Nếu nó diễn ra tốt đẹp, người nghe sẽ cảm thấy được truyền cảm hứng. Nếu nó đi kém, bài phát biểu sẽ gây thiệt hại xã hội. Kết quả phụ thuộc vào khả năng xã hội của {PAWN_labelShort}. + + {PAWN_pronoun} yêu cầu một phòng ngai vàng đáp ứng các yêu cầu sau:{1} + + {PAWN_pronoun} yêu cầu một phòng ngủ đáp ứng các yêu cầu sau:{1} + + {PAWN_pronoun} sẽ chỉ ăn những thực phẩm này:{1} - {PAWN_pronoun} sẽ nhận được các vật phẩm sau qua kến vận chuyển: {1} + {PAWN_pronoun} sẽ nhận được các vật phẩm sau qua kến vận chuyển:{1} {PAWN_labelShort} đã nhận được {1} {FACTION_royalFavorLabel} từ {FACTION_name}. @@ -78,18 +77,21 @@ Người thừa kế mới có thể được chọn bằng cách liên hệ với {FACTION_name} thông qua bảng điều khiển thông tin liên hệ. Người thừa kế đã mất - + {HEIR_nameFull} đã chết, khiến {HOLDER_labelShort} không có người thừa kế cho tước hiệu nhận được từ {FACTION_name}. Bạn có thể liên hệ với {FACTION_name} thông qua bảng điều khiển thông tin liên hệ để chỉ định người thừa kế mới. + + Tước hiệu của {TITLE} không thể được kế thừa. + Kế thừa tước hiệu - + Kể từ khi {PAWN_nameFull} chết, tước hiệu {PAWN_possessive} đã được chuyển sang người thừa kế {PAWN_possessive} theo luật của phe phái cấp tước hiệu. - + Tước hiệu {PAWN_possessive} {TITLE} được kế thừa bởi {HEIR_nameFull}, theo các luật thừa kế của {FACTION_name}. Nó thay thế tước hiệu {HEIR_possessive} {REPLACEDTITLE}. Tước hiệu {PAWN_possessive} {TITLE} sẽ được thừa kế bởi {HEIR_nameFull} theo các luật thừa kế của {FACTION_name}, nhưng {HEIR_pronoun} đã có tước hiệu {HIGHERTITLE} cao cấp hơn. - + Tước hiệu {PAWN_possessive} {TITLE} được kế thừa bởi {HEIR_nameFull} theo các luật thùa kế của {FACTION_name}. Tước hiệu {PAWN_possessive} {TITLE} không được kế thừa bởi bất kỳ ai, vì {PAWN_pronoun} không có người thừa kế được chỉ định cho tước hiệu này. @@ -100,24 +102,6 @@ {FACTION_name} đã phát hiện việc sử dụng bất hợp pháp của {PAWN_labelShort}: {CULPRIT} (cơ hội phát hiện {CHANCE}).\n\nTheo luật của {FACTION_name}, chỉ những người giữ tước hiệu {TITLE} mới được phép sử dụng {CULPRIT}.\n\nNhư một hình phạt, quan hệ ngoại giao của bạn đã giảm {GOODWILL}. - - - {ORGANIZER_labelShort} đã kết thúc bài phát biểu {ORGANIZER_possessive}. - - Bài phát biểu thực sự tồi tệ - chỉ toàn những câu đùa vô duyên và những câu chuyện thô thiển được kể bằng giọng văn ấp úng. - - Bài phát biểu không có gì đặc sắc - giọng đọc đều đều, câu chuyện rườm rà và không có chút nhiệt huyết nào. - - Bài phát biểu có sức thuyết phục và đã truyền tải được thông điệp. - - Đó là một bài phát biểu đầy cảm hứng, truyền đạt - - Bởi vì bài phát biểu đã bị gián đoạn chỉ khi mới được {0}, nó không đạt hiệu quả cho lắm. - - Bài phát biểu của {ORGANIZER_bestRoyaltyTitleDef} đã bị hủy trước khi hoàn thành 50%. Nó không đạt được kết quả nào. - - Bài phát biểu bị hủy - Nghị định điên cuồng @@ -128,7 +112,7 @@ {0_nameIndef}, trong nỗ lực giải phóng căng thẳng {0_possessive}, đã ban hành một sắc lệnh hoàng gia thú tính và yêu cầu thực hiện.\n\nNếu không được thực hiện trong thời gian ngắn, {0_nameIndef} sẽ trở nên rất buồn phiền. - {0_nameIndef}, để khẳng định tước hiệu {0_possessive} của {0_bestRoyaltyTitleIndef}, đã ban hành một sắc lệnh và yêu cầu thực hiện.\n\nNếu không được thực hiện trong thời gian ngắn, {0_nameIndef} sẽ trở nên rất buồn phiền. + {0_nameIndef}, để khẳng định tước hiệu {0_possessive} của {0_bestRoyalTitleIndef}, đã ban hành một sắc lệnh và yêu cầu thực hiện.\n\nNếu không được thực hiện trong thời gian ngắn, {0_nameIndef} sẽ trở nên rất buồn phiền. Nghị định có tiêu đề "{0}". @@ -136,4 +120,50 @@ {PAWN_nameDef} cho {FACTION} mượn. Họ sẽ sớm trả lại {PAWN_nameDef}. + + + Liên kết tinh thần đã đạt được + + {USER_labelShort} đã đạt được {USER_possessive} cấp độ đầu tiên của liên kết tinh thần! {USER_pronoun} hiện là một người năng lực.\n\nĐể sử dụng các năng lực, {USER_labelShort} phải nâng cao tinh thần lực thông qua thiền định. Hiệu quả của thiền này được tăng lên nếu người đó có thể tập trung vào một đối tượng cụ thể trong khi thiền. \n\nNhững người khác nhau có thể tập trung vào các đối tượng khác nhau. Điều này phụ thuộc vào các câu chuyện, đặc điểm và tiêu đề của người đó.Ví dụ:\n\n- Những người năng lực với các tước hiệu hoàng gia thì thiền về ngai vàng của họ.\n- Những người năng lực có tuổi thơ là người bộ lạc thì thiền định về cây cực quang và đền thờ thiên nhiên.\n- Những người năng lực khổ hạnh thì thiền định ở các bức tường trống.\n- Những người năng lực tâm thần thiền định đến những ngôi mộ, lý tưởng là có người thân quá cố bên trong.\n\nBạn có thể thấy các loại tiêu điểm thiền của ai đó bằng cách nhìn vào thẻ thông tin của họ bằng nút 'i'. + + {USER_labelShort} đã đạt được cấp độ liên kết tinh thần mới! {USER_pronoun} hiện có thể sử dụng những năng lực ở cấp độ cao hơn, nhưng {USER_pronoun} cần tìm hiểu chúng trước. + + Khi đạt được cấp độ liên kết tinh thần mới, {USER_labelShort} sẽ tự động học được năng lực này: {2}. + + + + Nhờ gợi ý tâm linh của {CASTER_nameIndef}, {PAWN_nameIndef} đã có được một nguồn cảm hứng! + + + Lễ trao tặng đã hết hạn + + {TARGET_definite} đã không xuất hiện trong buổi lễ trao tặng. Buổi lễ đã bị hủy bỏ. + + + Tước hiệu của {TARGET_definite} đã thay đổi + + {TARGET_definite} đã đạt được danh hiệu mới kể từ khi buổi lễ phong tặng được lên lịch. Để việc phong tặng phù hợp với danh hiệu mới, một buổi lễ khác sẽ sớm được lên lịch.\n\nBuổi lễ phong tặng mới sẽ bao gồm phần thưởng psylink cho tất cả các danh hiệu chưa được trao. + + + {PAWN_labelShort} đã nhận được {1} vinh dự như một dấu hiệu thể hiện sự tôn trọng từ {FACTION_name} vì đã tập hợp {3} khán giả. + + {PAWN_labelShort} không nhận được thêm vinh dự nào vì không có nhiều khán giả. + + Tất cả những người xem buổi lễ đều nhận được phần thưởng tâm trạng. + + + Ai nên được ghi nhận {0} vì đã đánh bại trại cướp? + + + + tai nạn tàu con thoi + + Một tàu con thoi đã bị rơi gần đó + + + + Sự cố nhóm vận chuyển: {0_nameDef} + + Một {0_title} có tên {0_nameDef} đang gặp sự cố trong một trạm vận chuyển gần đó.\n\n{0_nameDef} đang bị {1_label} và sẽ không thể đi lại.\n\n{0_pronoun} sẽ hồi phục tự nhiên sau nhiều ngày. Ngoài ra còn có một cơ hội phục hồi may mắn nhanh chóng. {1_label} cũng có thể được chữa khỏi bằng một ca phẫu thuật đặc biệt cần một lượng lớn thuốc từ thế giới lấp lánh.\n\n{0_pronoun} sẵn sàng đóng góp khi {0_pronoun} đã hồi phục nhưng sẽ không tự ý rời đi. Nếu không muốn {0_nameDef}, bạn có thể trục xuất {0_objective}, bán {0_objective} làm nô lệ hoặc để {0_objective} chết. Tuy nhiên, những người thuộc địa khác của bạn có thể thấy điều này đáng lo ngại. + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml new file mode 100644 index 0000000..8e4c0f0 --- /dev/null +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/MainTabs.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + Bạn có thể chọn một trong số {0} của mình để nhận {1} {2} từ {3_name}.\n\nBạn nhận được {2}, bạn có được các danh hiệu hoàng gia. Tiêu đề càng cao, bạn càng nhận được nhiều đặc quyền, như giao dịch với các khu định cư của đế quốc, yêu cầu viện trợ của hoàng gia hoặc sử dụng vũ khí mạnh mẽ, kỳ lạ. Nhưng hãy cẩn thận, {0} với các tước hiệu hoàng gia sẽ không vui nếu bạn không ăn mặc chúng đúng cách hoặc đáp ứng các yêu cầu phòng ngủ của họ. + + + + Vô hiệu bởi tước hiệu hoàng gia {0} + + + Máy bay không người lái tự hủy sau {0} + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml index 7514f0c..683f2dc 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Messages.xml @@ -2,9 +2,48 @@ - - Shuttle không thể hạ cánh trên pad: {0}. - - bị chặn bởi {0_label} + + Tàu không thể hạ cánh: {0}. + + Tàu đưa đón đã đến. + + Tàu đưa đón đã đến, nhưng vì không có người khai hoang bên trong nên đồ đạc bị thất lạc. + + Không thể gọi tàu đưa đón + + + Không thể hạ cánh ở khu vực chưa được khám phá. + + Khu vực phải có thể đi bộ được. + + + Chọn {BESTOWER_definite} và nhấp vào 'Bắt đầu nghi lễ trao tặng' để bắt đầu buổi lễ. + + Không thể đạt được người ban tặng! + + {0} đang bận. + + Người ban tặng khó chịu với sự can thiệp và đã quyết định rời đi. + + Người ban tặng đang rời đi do nguy hiểm đến tính mạng. + + Người ban tặng đang rời đi do nhiệt độ đe dọa đến tính mạng. + + Người ban tặng đang rời đi do khí đe dọa tính mạng trong khu vực. + + Buổi lễ trao tặng đã bị gián đoạn. + + + Lễ phong tặng của {PAWN_definite} đã bắt đầu. + + Bạn đã đánh bại {FACTION_pawnsPlural}! Quay trở lại tàu con thoi để khởi động nó. + + + {FACTION_name} đã đánh rơi tài nguyên ở gần đó. + + {FACTION_name} đã gửi tài nguyên đến đoàn lữ hành của {PAWN_nameDef}. + + + Không tìm thấy cơ khí quay quanh. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 38d2d2d..da37e3b 100644 --- a/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Languages/Vietnamese/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -2,18 +2,12 @@ - - Thích hợp cho tước vị: {0} - - Hài lòng của tước vị trước: {0} - - Hài lòng của tước vị tiếp đó: {0} + + Danh hiệu làm hài lòng ({0} ấn tượng) Ngai vàng phải được đặt trong nhà. - - Phòng ngai vàng chứa nhiều hơn một ngai vàng, nhưng điều này chỉ được phép cho các cặp vợ chồng. Tước vị tối thiểu ({FACTION_name}): {TITLE} @@ -24,16 +18,14 @@ bộ phân tích thần kinh ({0}) - - Sử dụng bộ phân tích thần kinh để tìm hiểu {0} psycast - - Một siêu cơ khí sử dụng một lần, đào tạo một psycast cụ thể.\n\nLiều được dùng thông qua quỹ đạo của mắt. Sau khi được giải phóng vào não, các thợ máy hình thành kiến ​​thức về khả năng psycast cụ thể, tự chuyển hóa thành mô thần kinh khi cần thiết. - + + Sử dụng bộ phân tích thần kinh để tìm hiểu {0} năng lực + + Một siêu liều dùng một lần của các cơ cấu tạo ra một sức mạnh tâm linh cụ thể.\n\nLiều lượng được sử dụng thông qua quỹ đạo của mắt. Sau khi được giải phóng vào não, các cơ cấu tạo ra kiến thức về một khả năng cụ thể, tự chuyển đổi thành mô thần kinh khi cần thiết.\n\n{PSYCAST_label}\n\n{PSYCASTDESCRIPTION} + {USER_labelShort} đã sử dụng bộ phân tích thần kinh để tìm hiểu {1} psycast. - - {USER_labelShort} đã đạt đến cấp độ khuếch đại tâm linh {1} và đã tự động học psycast này: {2}. - - Yêu cầu khuếch đại tâm linh + + Yêu cầu liên kết tinh thần {USER_labelShort} đã học {1}. @@ -47,7 +39,136 @@ Không thể sử dụng Chưa cấp điện + + bị chặn bởi mái nhà Quá gần các beacon khác + + + Tinh thần lực + + Tinh thần lực + + Tinh thần lực là một loại cấu trúc tinh thần đặc biệt cần thiết để thực hiện các năng lực. Tinh thần lực tiêu tan theo thời gian, và phải được xây dựng bằng thiền định thường xuyên. Không còn tinh thần lực sẽ làm cho ai đó không thể thi triển các năng lực, nhưng không có thiệt hại nào khác.\n\nMức độ tinh thần lực cao hơn cho phép dùng các năng lực cấp cao hơn, nhưng cũng làm tăng tốc độ phân tán tinh thần lực nhanh hơn. + + {0}-{1}% + + Lên đến cấp độ {0} năng lực. + + tinh thần lực mất đi {0} mỗi ngày. + + Sức mạnh tập trung thiền cho {LASTUSER_labelShort} + + Hiệu ứng tập trung bị ảnh hưởng bởi + + {1} mỗi viên đá hoạt hình gần đó (tối đa {0}) + + {2} mỗi viên đá hoạt hình gần đó ({0} / {1}) + + Mỗi viên đá hoạt hình gần đó {2}, đền thờ tự nhiên {1} (tối đa {0}) + + Mỗi hòn đá hoạt hình gần đó {3}, đền thờ thiên nhiên {2} ({0} / {1}) + + Tối đa {1} cho mỗi tác phẩm điêu khắc gần đó tùy thuộc vào chất lượng (tối đa {0}) + + Tối đa {2} cho mỗi tác phẩm điêu khắc lân cận tùy thuộc vào chất lượng ({0} / {1}) + + Mỗi ngôi mộ gần đó {1} nếu trống, {2} đối với xác người (tối đa {0}) + + Mỗi ngôi mộ gần đó {2} nếu trống, {3} cho xác người ({0} / {1}) + + {1} trên mỗi nguồn lửa thắp sáng gần đó (tối đa {0}) + + {2} trên mỗi nguồn lửa thắp sáng gần đó ({0} / {1}) + + Tăng tinh thần lực: {0}/d + + Yêu cầu tinh thần lực + + Nhấn vào đây để thiết lập tinh thần lực mong muốn. + + + không có ngai vàng được giao. + + ngai vàng không truy cập được. + + ngai vàng không thể sử dụng được vì nó không được đánh giá cao. + + đã đưa ra một bài phát biểu. + + Cơ hội kết quả + + Chỉ số {1} của {ORGANIZER_labelShort} + + Ngai vàng trang nghiêm + + + không có bàn thờ tiếp cận. + + Lễ trao tặng + + + Tổng số thiền hôm nay: {0} (hệ số tiến trình {1}) + + tiến trình {0} + + Bắt đầu nghi thức liên kết + + Cần {0} {1} tại đây (có {2}) + + Cần tập trung liên kết tinh thần {0} + + Cấp độ liên kết tinh thần tối đa + + Cần một điểm trống, có thể truy cập trong vòng 3 ô để liên kết + + Hoàn thành nghi thức liên kết + + {PAWN_labelShort} đã hoàn thành nghi thức liên kết với {LINKABLE_labelShort}.\n\n{PAWN_pronoun} hiện đã có một liên kết tinh thần được nâng cấp, cho phép sử dụng các năng lực mới. + + Ngoài ra, {0} cỏ anima đã được phục hồi. + + + Hạ cánh phi thuyền ở đây + + Điểm đến nằm ngoài phạm vi. + + + Bắt đầu lễ trao tặng cho {0_labelShort} + + Người ban tặng cảm thấy khó chịu vì phòng ngai vàng của {PAWN_definite} không đáp ứng các yêu cầu của danh hiệu {TITLE}. + + Người ban tặng cảm thấy khó chịu vì phòng ngai vàng của {PAWN_definite} không đáp ứng các yêu cầu của danh hiệu {TITLE}. Lễ trao tặng đã bị hủy bỏ. + + lễ ban tặng + + Tổng chất lượng của buổi lễ trao tặng là {0}, được xác định bởi các yếu tố này + + + Không có cư dân nào có thể liên kết với cây cực quang ngay bây giờ. + + Không có cư dân nào với kiểu tập trung thiền tự nhiên. + + Cần ít nhất {0} cỏ cực quang. + + Cây cực quang. + + Phải là một cư dân với kiểu tập trung thiền tự nhiên, người dưới mức liên kết tinh thần tối đa. + + Không được bị tổn hại thần kinh. + + + Lễ liên kết cực quang diễn ra mạnh mẽ hơn với nhiều người tham gia hơn. Càng nhiều người tham gia, buổi lễ càng mất ít thời gian và càng nhiều cỏ cực quang sẽ mọc.\n\nVới {0} người tham gia bổ sung, {1} cỏ cực quang sẽ được phục hồi vào cuối buổi lễ. + + Chưa tải hết hàng hóa đã yêu cầu! + + TODO + + + Không có nhiệt để đổ. + + + cấp {0} + \ No newline at end of file