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mockup
La vue principale est la vue personnage. Chaque personnage est représenté sur la même vue, à raison d'un personnage par vue. Le personnage courant est sélectionné par le biais d'une combobox.
image/mockup/Main View.jpeg
La seconde vue de l'application représente la vue du sac du personnage courant. Elle affiche les items contenus dans son sac, et permet des interactions avec ces items.
image/mockup/bag.PNG
Lorsque l'utilisateur clique sur un item, il est affiché à l'écran en détail. On note que cette vue peut être réutilisée pour l'ajout d'un item (avec des champs d'input au lieu de simples labels)
image/mockup/Description item.PNG
L'utilisateur peut préparer un coffre au trésor (Bouton "chest", n°1). Il a alors accès à la vue de création du coffre. Il peut ajouter des items et des pièces. Une fois que son coffre est prêt, il peut cliquer sur "partager". Tous les joueurs connectés sur le wifi de l'utilisateur reçoivent le contenu du coffre.
image/mockup/loot.PNG
L'utilisateur peut ajouter des items au sac NFC (Bouton "purse", n°2). Une fois qu'il clique sur le bouton purse, un message apparait, confirmant les items contenus dans le sac, et démarrant le capteur
A voir au développement : Ajout en drag'n'drop possible, Sinon simple ajout au clic.
image/mockup/bagNFC.PNG
Projet mené dans le cadre du cours de développement mobile à la HE-Arc, Neuchâtel.