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; external functions from X11 library
extern XOpenDisplay
extern XDisplayName
extern XCloseDisplay
extern XCreateSimpleWindow
extern XMapWindow
extern XRootWindow
extern XSelectInput
extern XFlush
extern XCreateGC
extern XSetForeground
extern XDrawLine
extern XNextEvent
; external functions from stdio library (ld-linux-x86-64.so.2)
extern exit
extern printf
%define StructureNotifyMask 131072
%define KeyPressMask 1
%define ButtonPressMask 4
%define MapNotify 19
%define KeyPress 2
%define ButtonPress 4
%define Expose 12
%define ConfigureNotify 22
%define CreateNotify 16
%define QWORD 8
%define DWORD 4
%define WORD 2
%define BYTE 1
global main
section .bss
display_name: resq 1
screen: resd 1
depth: resd 1
connection: resd 1
width: resd 1
height: resd 1
window: resq 1
gc: resq 1
section .data
question1: db "Valeur X = %f , Y = %f , Z = %f",10,0
questionCount: db "Valeur de CountPF = %d",10,0
questionf: db "Valeur = %f",10,0
questionpl1: db "PL1 = %d - PL2 = %d",10,0
questionV: db "V1 = %d - V2 = %d",10,0
questionCo: db "X1 = %f - Y1 = %f - Z1 = %f",10,0
questionCo2: db "X2 = %f - Y2 = %f - Z2 = %f",10,0
questionPrime: db "Xprime1 = %f - Yprime1 = %f",10,0
questionPrime2: db "Xprime2 = %f - Yprime2 = %f",10,0
questionTest: db "Test conversion x1 = %d - y1 = %d",10,0
questionTest2: db "Test conversion x2 = %d - y2 = %d",10,0
questionTopBot: db "topDiv = %f - botDiv = %f",10,0
questionNormal: db "A = %d - B = %d",10,0
questionNormal2: db "Normal = %d",10,0
fenetre: db 0
tabPoint: db 0
countPoint: db 0
countFace: db 0
nFace: db 0
boucleP: db 0
pointLec1: db 0
pointLec2: db 0
A: db 0
B: db 0
C: db 0
xA: dd 0
xB: dd 0
xC: dd 0
yA: dd 0
yB: dd 0
yC: dd 0
xBA: dd 0
xBC: dd 0
yBA: dd 0
yBC: dd 0
normal: dd 0
x1: dd 0
y1: dd 0
z1: dd 0
x2: dd 0
y2: dd 0
z2: dd 0
v1: db 0
v2: db 0
df: dd 400.0
zoff: dd 400.0
xoff: dd 200.0
yoff: dd 200.0
topvdiv: dd 0
botdiv: dd 0
xP1: dd 0
yP1: dd 0
xP2: dd 0
yP2: dd 0
x1C: dd 0
y1C: dd 0
x2C: dd 0
y2C: dd 0
topDiv: dd 0
botDiv: dd 0
event: times 24 dq 0
; Un point par ligne sous la forme X,Y,Z
dodec: dd 0.0,50.0,80.901699 ; point 0
dd 0.0,-50.0,80.901699 ; point 1
dd 80.901699,0.0,50.0 ; point 2
dd 80.901699,0.0,-50.0 ; point 3
dd 0.0,50.0,-80.901699 ; point 4
dd 0.0,-50.0,-80.901699 ; point 5
dd -80.901699,0.0,-50.0 ; point 6
dd -80.901699,0.0,50.0 ; point 7
dd 50.0,80.901699,0.0 ; point 8
dd -50.0,80.901699,0.0 ; point 9
dd -50.0,-80.901699,0.0 ; point 10
dd 50.0,-80.901699,0.0 ; point 11
; Une face par ligne, chaque face est composée de 3 points tels que numérotés dans le tableau dodec ci-dessus
; Les points sont donnés dans le bon ordre pour le calcul des normales.
; Exemples :
; pour la première face (0,8,9), on fera le produit vectoriel des vecteurs 80 (vecteur des points 8 et 0) et 89 (vecteur des points 8 et 9)
; pour la deuxième face (0,2,8), on fera le produit vectoriel des vecteurs 20 (vecteur des points 2 et 0) et 28 (vecteur des points 2 et 8)
; etc...
faces: db 0,8,9,0
db 0,2,8,0
db 2,3,8,2
db 3,4,8,3
db 4,9,8,4
db 6,9,4,6
db 7,9,6,7
db 7,0,9,7
db 1,10,11,1
db 1,11,2,1
db 11,3,2,11
db 11,5,3,11
db 11,10,5,11
db 10,6,5,10
db 10,7,6,10
db 10,1,7,10
db 0,7,1,0
db 0,1,2,0
db 3,5,4,3
db 5,6,4,5
section .text
;##################################################
;########### PROGRAMME PRINCIPAL ##################
;##################################################
main:
calculNormal:
mov al,4
mul byte[nFace]
mov byte[tabPoint],al ;tabPoint = 4 * nFace
movzx ecx,byte[tabPoint]
mov al,byte[faces+ecx] ;récupere le numéro du point par apport a Nface
mov byte[A],al ;A = poisition dans le tableau en fonction de count
inc byte[tabPoint]
movzx ecx,byte[tabPoint]
mov al,byte[faces+ecx] ;récupere le numéro du point par apport a Nface
mov byte[B],al ;A = poisition dans le tableau en fonction de count
inc byte[tabPoint]
movzx ecx,byte[tabPoint]
mov al,byte[faces+ecx] ;récupere le numéro du point par apport a Nface
mov byte[C],al ;A = poisition dans le tableau en fonction de count
;Coordonée A
mov al,3
mul byte[A]
mov byte[v1],al ;On multiplie PointLec1 directement pour juste incrémenté apres
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de X2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[xA],xmm0
inc byte[v1]
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de y2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[yA],xmm0
;Coordonée B
mov al,3
mul byte[B]
mov byte[v1],al ;On multiplie PointLec1 directement pour juste incrémenté apres
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de X2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[xB],xmm0
inc byte[v1]
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de y2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[yB],xmm0
;Coordonée C
mov al,3
mul byte[C]
mov byte[v1],al ;On multiplie PointLec1 directement pour juste incrémenté apres
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de X2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[xC],xmm0
inc byte[v1]
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de y2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[yC],xmm0
MathsNormal:
movss xmm0,dword[xA]
movss xmm1,dword[xB]
subss xmm0,xmm1
movss dword[xBA],xmm0 ;calcul de xBA
movss xmm0,dword[xC]
movss xmm1,dword[xB]
subss xmm0,xmm1
movss dword[xBC],xmm0 ;calcul de xBC
movss xmm0,dword[yA]
movss xmm1,dword[yB]
subss xmm0,xmm1
movss dword[yBA],xmm0 ;calcul de yBA
movss xmm0,dword[yC]
movss xmm1,dword[yB]
subss xmm0,xmm1
movss dword[yBC],xmm0 ;calcul de yBC
movss xmm0,dword[xBA]
mulss xmm0,[yBC] ;xBA* yBC -> xmm0
movss xmm1,dword[yBA]
mulss xmm1,[xBC] ; yBA * xBC -> xmm1
subss xmm0,xmm1 ; normal = xmm0 - xmm1
cvtss2si eax,xmm0 ;Conversion en entier
mov dword[normal],eax ;normal en entier dword
cmp dword[normal],0
jg boucleFace ;si supérieur à 0 on retourne en bas sans dessin
;sinon on continue et dessine
bouclePoint:
cmp byte[countPoint],3
jae boucleFace
mov al,4
mul byte[nFace]
add al,byte[countPoint]
mov byte[tabPoint],al ;tabPoint = 4 * nFace
movzx ecx,byte[tabPoint]
mov al,byte[faces+ecx] ;récupere le numéro du point par apport a Nface
mov byte[pointLec1],al ;PL1 = poisition dans le tableau en fonction de count
inc byte[tabPoint]
inc byte[countPoint]
movzx ecx,byte[tabPoint]
mov al,byte[faces+ecx]
mov byte[pointLec2],al ;PL2 = PL1 + 1 dans le tableau
;Coordonée P1
mov al,3
mul byte[pointLec1]
mov byte[v1],al ;On multiplie PointLec1 directement pour juste incrémenté apres
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de X2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[x1],xmm0
inc byte[v1]
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de y2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[y1],xmm0
inc byte[v1]
movzx ecx,byte[v1]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de z2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[z1],xmm0
;Coordonée P2
mov al,3
mul byte[pointLec2]
mov byte[v2],al
movzx ecx,byte[v2]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de X2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[x2],xmm0
inc byte[v2]
movzx ecx,byte[v2]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de y2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[y2],xmm0
inc byte[v2]
movzx ecx,byte[v2]
movss xmm0,dword[dodec+ecx*DWORD] ;cherche la position de z2 en fonction de V1 dans dodec
movss dword[z2],xmm0
maths3D:
;x1'
;topdiv = (df * x1)
movss xmm0,dword[df]
mulss xmm0,[x1]
movss dword[topDiv],xmm0
;botdiv = z1 + zoff
movss xmm1,dword[z1]
addss xmm1,[zoff]
movss dword[botDiv],xmm1
;x1' = (topdov / botdiv) + xoff
divss xmm0,xmm1
addss xmm0,[xoff]
movss dword[xP1],xmm0
cvtss2si eax,xmm0 ;Conversion en entier
mov dword[x1C],eax
;y1'
;topdiv = (df * y1)
movss xmm0,dword[df]
mulss xmm0,[y1]
movss dword[topDiv],xmm0
;botdiv = z1 + zoff
movss xmm1,dword[z1]
addss xmm1,[zoff]
movss dword[botDiv],xmm1
;y1' = (topdov / botdiv) + yoff
divss xmm0,xmm1
addss xmm0,[yoff]
movss dword[yP1],xmm0
cvtss2si eax,xmm0 ;Conversion en entier
mov dword[y1C],eax
;x2'
;topdiv = (df * x2)
movss xmm0,dword[df]
mulss xmm0,[x2]
movss dword[topDiv],xmm0
;botdiv = z2 + zoff
movss xmm1,dword[z2]
addss xmm1,[zoff]
movss dword[botDiv],xmm1
;x2' = (topdov / botdiv) + xoff
divss xmm0,xmm1
addss xmm0,[xoff]
movss dword[xP2],xmm0
cvtss2si eax,xmm0 ;Conversion en entier
mov dword[x2C],eax
;y2'
;topdiv = (df * y2)
movss xmm0,dword[df]
mulss xmm0,[y2]
movss dword[topDiv],xmm0
;botdiv = z2 + zoff
movss xmm1,dword[z2]
addss xmm1,[zoff]
movss dword[botDiv],xmm1
;y2' = (topdov / botdiv) + yoff
divss xmm0,xmm1
addss xmm0,[yoff]
movss dword[yP2],xmm0
cvtss2si eax,xmm0 ;Conversion en entier
mov dword[y2C],eax
affichage:
;lecture Point1 et Point2 du tableau Faces
push rbp
mov rdi,questionNormal
movzx rsi,byte[pointLec1]
movzx rdx,byte[pointLec2]
mov rax,0
call printf
pop rbp
push rbp
mov rdi,questionNormal2
xor rsi,rsi
mov esi,dword[normal]
mov rax,0
call printf
pop rbp
cmp byte[fenetre],1
je prog_principal
;####################################
;## Code de création de la fenêtre ##
;####################################
mov byte[fenetre],1
xor rdi,rdi
call XOpenDisplay ; Création de display
mov qword[display_name],rax ; rax=nom du display
mov rax,qword[display_name]
mov eax,dword[rax+0xe0]
mov dword[screen],eax
mov rdi,qword[display_name]
mov esi,dword[screen]
call XRootWindow
mov rbx,rax
mov rdi,qword[display_name]
mov rsi,rbx
mov rdx,10
mov rcx,10
mov r8,400 ; largeur
mov r9,400 ; hauteur
push 0xFFFFFF ; background 0xRRGGBB
push 0x00FF00
push 1
call XCreateSimpleWindow
mov qword[window],rax
mov rdi,qword[display_name]
mov rsi,qword[window]
mov rdx,131077 ;131072
call XSelectInput
mov rdi,qword[display_name]
mov rsi,qword[window]
call XMapWindow
mov rdi,qword[display_name]
mov rsi,qword[window]
mov rdx,0
mov rcx,0
call XCreateGC
mov qword[gc],rax
mov rdi,qword[display_name]
mov rsi,qword[gc]
mov rdx,0x000000 ; Couleur du crayon
call XSetForeground
; boucle de gestion des évènements
boucle:
mov rdi,qword[display_name]
mov rsi,event
call XNextEvent
cmp dword[event],ConfigureNotify
je prog_principal
cmp dword[event],KeyPress
je closeDisplay
jmp boucle
;###########################################
;## Fin du code de création de la fenêtre ##
;###########################################
;############################################
;## Ici commence le programme principal ##
;############################################
prog_principal:
mov rdi,qword[display_name]
mov rsi,qword[window]
mov rdx,qword[gc]
mov ecx,dword[x1C] ; coordonnée source en x
mov r8d,dword[y1C] ; coordonnée source en y
mov r9d,dword[x2C] ; coordonnée destination en x
push qword[y2C] ; coordonnée destination en y
call XDrawLine
jmp bouclePoint
boucleFace:
;numéro de la face pour le tableau Faces
;La boucle prend fin quand nFace > 20 apres le dessin
inc byte[nFace]
cmp byte[nFace],19
ja flush
mov byte[countPoint],0 ;on remet notre count à 0
jmp calculNormal
;##############################################
;## Ici se termine VOTRE programme principal ##
;############################################## jb boucle
jmp flush
flush:
mov rdi,qword[display_name]
call XFlush
jmp boucle
mov rax,34
syscall
closeDisplay:
mov rax,qword[display_name]
mov rdi,rax
call XCloseDisplay
xor rdi,rdi
call exit