-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGameUtils.pas
176 lines (151 loc) · 5.34 KB
/
GameUtils.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
unit GameUtils;
interface
uses
Kosticka, Tvar, Smer, System.Generics.Collections, Vcl.Imaging.pngimage, Vcl.ExtCtrls, Constants;
type
VlozeniKostkyStatus = (OK, KOLIZE_SE_STENOU, KOLIZE_S_KONCEM, KOLIZE_S_KOSTKOU_ZE_STRANY); //enum
function copy(src : TArray<TArray<TKosticka>>) : TArray<TArray<TKosticka>>;
function vlozeniKosticky(kostka : TTvar; zdroj,novePole : TArray<TArray<TKosticka>>; smer : TSmer) : VlozeniKostkyStatus;
function nasobeniMatic(pole1,pole2 : TArray<TArray<Integer>>) : TArray<TArray<Integer>>;
procedure umazRadek(radek : Integer; hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>);
function posunZbytekDolu(prazdnyRadek : Integer; hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>) : TArray<TArray<TKosticka>>;
function kontrolaGameOver(hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>) : boolean;
function nahodnaKosticka(kostickyImages : TDictionary<TKostickaEnum,TImage>) : TTvar;
function nahodnaBarva(kostickyImages : TDictionary<TKostickaEnum,TImage>) : TImage;
implementation
// zkopíruje pole kostièek
function copy(src : TArray<TArray<TKosticka>>) : TArray<TArray<TKosticka>>;
var
copy : TArray<TArray<TKosticka>>;
i,j : Integer;
begin
SetLength(copy,Length(src),Length(src[0]));
for i := 0 to (Length(src)-1) do begin
for j := 0 to (Length(src[0])-1) do begin
copy[i][j] := src[i][j];
end;
end;
result := copy;
end;
// pokusi se vlozit kostku do hraciho pole
function vlozeniKosticky(kostka : TTvar; zdroj,novePole : TArray<TArray<TKosticka>>; smer : TSmer) : VlozeniKostkyStatus;
var
x,y,radek,sloupec : Integer;
status : VlozeniKostkyStatus;
smer2 : TSmer;
label
loop;
begin
x := kostka.getX() + smer.getX(); //zmìna souøednic
y := kostka.getY() + smer.getY();
status := VlozeniKostkyStatus.OK;
for radek := 0 to (Length(kostka.getTvar)-1) do begin
for sloupec := 0 to (Length(kostka.getTvar[0])-1) do begin
if (kostka.getTvar[radek][sloupec] = nil) then continue;
if (((sloupec + x) >= Length(zdroj[0])) or ((sloupec + x) < 0)) then begin //kontrola jestli kostka nenarazila na levou nebo pravou stìnou
status := VlozeniKostkyStatus.KOLIZE_SE_STENOU;
GoTo loop;
end;
if ((radek + y) = Length(zdroj)) then begin //kontrola jestli kostka nedopadla ke spodní hranì
status := VlozeniKostkyStatus.KOLIZE_S_KONCEM;
GoTo loop;
end;
if (zdroj[radek + y][sloupec + x] = nil) then
novePole[radek + y][sloupec + x] := kostka.getTvar()[radek][sloupec]
else begin
smer2 := TDolu.Create;
if ((smer.getX <> smer2.getX) and (smer.getY <> smer2.getY)) then
status := VlozeniKostkyStatus.KOLIZE_S_KOSTKOU_ZE_STRANY
else
status := VlozeniKostkyStatus.KOLIZE_S_KONCEM;
GoTo loop;
end;
end;
loop:
end;
result := status;
end;
// vynásobí 2 matice
function nasobeniMatic(pole1,pole2 : TArray<TArray<Integer>>) : TArray<TArray<Integer>>;
var
novaMatice : TArray<TArray<Integer>>;
j,i,sloupec,radek : Integer;
begin
SetLength(novaMatice, Length(pole1), Length(pole2[0]));
j := 0;
for radek := 0 to (Length(novaMatice)-1) do begin
for sloupec := 0 to (Length(novaMatice[0])-1) do begin
for i := 0 to (Length(pole1[0])-1) do begin
j := j + pole1[radek][i] * pole2[i][sloupec];
end;
novaMatice[radek][sloupec] := j;
j := 0;
end;
end;
result := novaMatice;
end;
// vynuluje hodnoty v daném øádku
procedure umazRadek(radek : Integer; hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>);
var
sloupec : Integer;
begin
for sloupec := 0 to (Length(hraciPole[0])-1) do hraciPole[radek][sloupec] := nil;
end;
// posune zbylé kostky dolù, aby zaplnili prázdný øádek
function posunZbytekDolu(prazdnyRadek : Integer; hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>) : TArray<TArray<TKosticka>>;
var
copy : TArray<TArray<TKosticka>>;
radek,sloupec : Integer;
begin
copy := GameUtils.copy(hracipole);
for radek := (prazdnyRadek) downto 1 do begin
for sloupec := 0 to (Length(hraciPole[0])-1) do copy[radek][sloupec] := hraciPole[radek-1][sloupec];
end;
result := copy;
end;
// kontroluje jestli již nenastal GameOver
function kontrolaGameOver(hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>) : boolean;
var
sloupec : Integer;
label
hop;
begin
for sloupec := 0 to (Length(hraciPole[0])-1) do begin
if (hraciPole[4][sloupec] <> nil) then begin
result := true;
GoTo hop;
end;
end;
result := false;
hop:
end;
// vygeneruje náhodnou barvu kosticky
function nahodnaBarva(kostickyImages : TDictionary<TKostickaEnum,TImage>) : TImage;
var
vals: TArray<TKostickaEnum>;
begin
vals := TArray<TKostickaEnum>.Create(CERVENA, MODRA, ZELENA, ORANZOVA, FIALOVA);
Randomize;
result := kostickyImages.Items[vals[Random(Length(vals))]];
end;
// vygeneruje náhodnou kosticku
function nahodnaKosticka(kostickyImages : TDictionary<TKostickaEnum,TImage>) : TTvar;
var
randomindex : Integer;
image : TImage;
begin
Randomize;
randomindex := Random(7);
image := nahodnaBarva(kostickyImages);
case randomindex of
0 : result := TZkoNormal.Create(image);
1 : result := TZkoMirror.Create(image);
2 : result := TCtverec.Create(image);
3 : result := TTrubka.Create(image);
4 : result := TTkoKosticka.Create(image);
5 : result := TLkoNormal.Create(image);
6 : result := TLkoMirror.Create(image);
else result := TLkoMirror.Create(image);
end;
end;
end.