-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame.pas
483 lines (385 loc) · 16.9 KB
/
game.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
unit game;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.Imaging.pngimage, System.Generics.Collections,
Vcl.ExtCtrls, System.UITypes,
Menu, GameUtils, Kosticka, Constants, Tvar, Smer, Dialog;
type
TGameForm = class(TForm)
Background: TImage;
ScoreText: TLabel;
ScoreNumber: TLabel;
nasledujKosticka: TImage;
RetryButton: TImage;
Control: TImage;
okraje: TImage;
ExitButton: TImage;
Casovac: TTimer;
pole: TImage;
procedure ExitButtonClick(Sender: TObject);
procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;
procedure ExitButtonMouseEnter(Sender: TObject);
procedure ExitButtonMouseLeave(Sender: TObject);
procedure RetryButtonMouseEnter(Sender: TObject);
procedure RetryButtonMouseLeave(Sender: TObject);
procedure gameLoop(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
procedure gameInit(pole : TImage);
procedure gameOver;
procedure vykresleni(pole : TImage; hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>; pocetViditelnychRadku : Integer);
function posun(smer : TSmer; pole : TImage) : boolean;
procedure vykresleniNK(pole : TImage; poleKosticky : TArray<TArray<TKosticka>>);
procedure rotace(aktual : TTvar; pole : TImage; hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>);
procedure vymazZaplneneRadky(pole : TImage);
function timerUp(lvl : Integer) : Integer;
function levelUp(score : Integer) : Integer;
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
kostickyImages : TDictionary<TKostickaEnum, TImage>;
image : TImage;
aktualKosticka,nasledujiciKosticka : TTvar;
hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>;
scorelvl : Integer;
public
GameForm: TGameForm;
score : Integer;
end;
var
GameForm: TGameForm;
implementation
{$R *.dfm}
/// procedura, která se vykoná po načtění okna s hrou
procedure TGameForm.FormShow(Sender: TObject);
var
bg : TPicture;
begin
Control.Picture.LoadFromFile(gameModeSelection); /// nalouduje nápovědu
bg := TPicture.Create; /// nalouduje background do hracího pole
try
bg.LoadFromFile('obrazky\Pole.png');
pole.Canvas.Draw(0,0,bg.Graphic);
finally
bg.Free;
end;
score := 0; /// nastaví skóre na 0
ScoreNumber.Caption := IntToStr(score);
kostickyImages := TDictionary<TKostickaEnum, TImage>.Create; /// vytvoření mapy
image := TImage.Create(Self);
image.Picture.LoadFromFile('obrazky/CervenaKosticka.png'); /// načtení červené kostičky
kostickyImages.Add(TKostickaEnum.CERVENA,image);
image := TImage.Create(Self);
image.Picture.LoadFromFile('obrazky/ModraKosticka.png'); /// načtení modré kostičky
kostickyImages.Add(TKostickaEnum.MODRA,image);
image := TImage.Create(Self);
image.Picture.LoadFromFile('obrazky/ZelenaKosticka.png'); /// načtení zelené kostičky
kostickyImages.Add(TKostickaEnum.ZELENA,image);
image := TImage.Create(Self);
image.Picture.LoadFromFile('obrazky/OranzovaKosticka.png'); /// načtení oranžové kostičky
kostickyImages.Add(TKostickaEnum.ORANZOVA,image);
image := TImage.Create(Self);
image.Picture.LoadFromFile('obrazky/FialovaKosticka.png'); /// načtení fialové kostičky
kostickyImages.Add(TKostickaEnum.FIALOVA,image);
gameInit(nasledujKosticka); /// zahájí hru
end;
/// procedura, která nastaví počátek hry
procedure TGameForm.gameInit(pole : TImage);
begin
aktualKosticka := nahodnaKosticka(kostickyImages); /// vygeneruje náhodnou kostičku jako aktuální kostičku
nasledujiciKosticka := nahodnaKosticka(kostickyImages); /// vygeneruje náhodnou kostičku jako následující kostičku
SetLength(hraciPole, Constants.HRA_POCET_RADKU, Constants.HRA_POCET_SLOUPCU); /// nastaví velikost hracího pole
vykresleniNK(pole, nasledujiciKosticka.getTvar); /// vykreslí následující kostičku do určeného pole
Casovac.Interval := Constants.POCATECNI_RYCHLOST; /// nastaví časovač na počáteční rychlost tiků
Casovac.Enabled := true; /// zapne časovač
scorelvl := 1; /// nastaví level na 1
end;
/// po stisknutí křížku vpravo nahoře se celí aplikace vypne
procedure TGameForm.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
Application.Terminate;
end;
/// nastavení ovládání hry
procedure TGameForm.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
var
smer : TSmer;
begin
case Key of
vkUP: rotace(aktualKosticka, pole, hraciPole);
vkDOWN: begin
smer := TDolu.Create;
posun(smer,pole);
end;
vkRIGHT: begin
smer := TDoprava.Create;
posun(smer, pole);
end;
vkLEFT: begin
smer := TDoleva.Create;
posun(smer, pole);
end;
vkSPACE: begin
smer := TDolu.Create;
while posun(smer, pole) do score := score + 2*scorelvl;
end;
end;
if (gamemode = 2) then begin
case Key of
vk1: nasledujiciKosticka := TCtverec.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vk2: nasledujiciKosticka := TLkoNormal.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vk3: nasledujiciKosticka := TLkoMirror.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vk4: nasledujiciKosticka := TTkoKosticka.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vk5: nasledujiciKosticka := TZkoNormal.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vk6: nasledujiciKosticka := TZkoMirror.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vk7: nasledujiciKosticka := TTrubka.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vkNumpad1: nasledujiciKosticka := TCtverec.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vkNumpad2: nasledujiciKosticka := TLkoNormal.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vkNumpad3: nasledujiciKosticka := TLkoMirror.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vkNumpad4: nasledujiciKosticka := TTkoKosticka.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vkNumpad5: nasledujiciKosticka := TZkoNormal.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vkNumpad6: nasledujiciKosticka := TZkoMirror.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
vkNumpad7: nasledujiciKosticka := TTrubka.Create(nahodnabarva(kostickyImages));
end;
end;
end;
/// procedura, ktará se vykoná při každém tiku
procedure TGameForm.gameLoop(Sender: TObject);
var
smer : TSmer;
kontrola : boolean;
begin
kontrola := GameUtils.kontrolaGameOver(hraciPole); /// kontrola jestli nemá nastat Game Over
if kontrola then gameOver;
smer := TDolu.Create;
posun(smer, pole); /// posun aktuální kostičky dolů
vykresleniNK(nasledujKosticka, nasledujiciKosticka.getTvar); /// vykreslení následující kostičky
vymazZaplneneRadky(pole); /// vymazání zaplněných řádků
ScoreNumber.Caption := IntToStr(score); /// vypsání skóre
scorelvl := timerUp(levelUp(score)); /// pokud je třeba, tak zvýší úroveň obtížnosti
end;
/// změna barvy tlačítka při najetí kurzoru na tlačítko
procedure TGameForm.RetryButtonMouseEnter(Sender: TObject);
begin
RetryButton.Picture.LoadFromFile('obrazky\RetryClickButton.png');
end;
/// změna barvy tlačítka při vyjetí kurzoru z tlačítka
procedure TGameForm.RetryButtonMouseLeave(Sender: TObject);
begin
RetryButton.Picture.LoadFromFile('obrazky\RetryButton.png');
end;
/// vytvoří ikonku na dolní liště
procedure TGameForm.CreateParams(var Params: TCreateParams);
begin
inherited;
Params.ExStyle := Params.ExStyle or WS_EX_APPWINDOW;
end;
/// po stisknutí tlačítka EXIT se uživatel vrací do hlavního menu
procedure TGameForm.ExitButtonClick(Sender: TObject);
begin
MenuForm.Show;
Hide;
end;
/// změna barvy tlačítka při najetí kurzoru na tlačítko
procedure TGameForm.ExitButtonMouseEnter(Sender: TObject);
begin
ExitButton.Picture.LoadFromFile('obrazky\ExitClickButton.png');
end;
/// změna barvy tlačítka při vyjetí kurzoru z tlačítka
procedure TGameForm.ExitButtonMouseLeave(Sender: TObject);
begin
ExitButton.Picture.LoadFromFile('obrazky\ExitButton.png');
end;
/// procedura, která vykresluje následující kostičku
procedure TGameForm.vykresleniNK(pole : TImage; poleKosticky : TArray<TArray<TKosticka>>);
var
sloupec, radek : Integer;
bg : TPicture;
begin
bg := TPicture.Create;
try
bg.LoadFromFile('obrazky\NasledujiciKosticka.png');
pole.Canvas.Draw(0,0,bg.Graphic);
for radek := 0 to (Length(poleKosticky)-1) do begin
for sloupec := 0 to (Length(poleKosticky[0])-1) do begin
if (poleKosticky[radek][sloupec] <> nil) then begin
pole.Canvas.Draw((sloupec)*Constants.KOSTICKA_SIZE, (radek)*Constants.KOSTICKA_SIZE, poleKosticky[radek][sloupec].getKosticka.Picture.Graphic);
end;
end;
end;
finally
bg.Free;
end;
end;
/// procedura, která vykresluje aktuální kostičku a herní pole
procedure TGameForm.vykresleni(pole : TImage; hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>; pocetViditelnychRadku : Integer);
var
offset,radek,sloupec : Integer;
background : TPicture;
begin
background := TPicture.Create;
offset := Length(hraciPole) - pocetViditelnychRadku;
try
background.LoadFromFile('obrazky\Pole.png');
pole.Canvas.Draw(0,0,background.Graphic);
for radek := 0 to (Length(hraciPole)-offset-1) do begin
for sloupec := 0 to (Length(hraciPole[0])-1) do begin
if (hraciPole[radek + offset][sloupec] <> nil) then begin
pole.Canvas.Draw((sloupec)*Constants.KOSTICKA_SIZE, (radek)*Constants.KOSTICKA_SIZE, hraciPole[radek + offset][sloupec].getKosticka.Picture.Graphic);
end;
end;
end;
finally
background.Free;
end;
end;
/// funkce, která posune aktuální kostičku daným směrem a vrací true, pokud se kostička posunula
function TGameForm.posun(smer : TSmer; pole : TImage) : boolean;
var
x,y : Integer;
copyPole : TArray<TArray<TKosticka>>;
status : VlozeniKostkyStatus;
begin
x := aktualKosticka.getX + smer.getX; /// vypočítá novou souřadnici x aktuání kostičky
y := aktualKosticka.getY + smer.getY; /// vypočítá novou souřadnici y aktuání kostičky
copyPole := GameUtils.copy(hraciPole); /// zkopíruje hrácí pole do nového pole
status := vlozeniKosticky(aktualKosticka,hraciPole,copyPole,smer); /// pokusí se vložit aktuální kostičku s novými souřadnicemi do nového pole
case status of
OK: /// kostička se může posunout
begin
vykresleni(pole, copyPole, Constants.HRA_POCET_VIDITELNYCH_RADKU); /// vykreslí nové pole
aktualKosticka.setX(x); /// nastaví novou souřadnici x aktuální kostičky
aktualKosticka.setY(y); /// nastaví novou souřadnici y aktuální kostičky
result := true;
end;
KOLIZE_S_KOSTKOU_ZE_STRANY: /// kostička narazila do kostky ze strany
begin
copyPole := copy(hraciPole); /// pole zůstane takové jaké bylo
GameUtils.vlozeniKosticky(aktualKosticka, hraciPole, copyPole, TNic.Create); /// nikam se neposune
vykresleni(pole, copyPole, Constants.HRA_POCET_VIDITELNYCH_RADKU); /// vykreslení
result := true;
end;
KOLIZE_SE_STENOU: /// kostička narazila do boční stěny
begin
copyPole := copy(hraciPole); /// pole zůstane takové jaké bylo
GameUtils.vlozeniKosticky(aktualKosticka, hraciPole, copyPole, TNic.Create); /// nikam se neposune
vykresleni(pole, copyPole, Constants.HRA_POCET_VIDITELNYCH_RADKU); /// vykreslení
result := true;
end;
KOLIZE_S_KONCEM: /// kostička narazila na dno hracího pole
begin
copyPole := copy(hraciPole); /// pole zůstane takové jaké bylo
GameUtils.vlozeniKosticky(aktualKosticka, hraciPole, copyPole, TNic.Create); /// nikam se neposune
hraciPole := copyPole; /// vloží aktuální kostičku do hracího pole
aktualKosticka := nasledujiciKosticka; /// nastaví následující kostičku na aktuální
nasledujiciKosticka := GameUtils.nahodnaKosticka(kostickyImages); /// vygeneruje novou náhodnou následující kostičku
result := false;
end;
end;
end;
/// procedura, která otočí požadovaný tvar o 90°
procedure TGameForm.rotace(aktual : TTvar; pole : TImage; hraciPole : TArray<TArray<TKosticka>>);
var
otoceni : TArray<TArray<Integer>>;
min,i : Integer;
tmp : TArray<TArray<TKosticka>>;
image : TImage;
j: Integer;
smer : TSmer;
//status : VlozeniKostkyStatus;
//copyPole : TArray<TArray<TKosticka>>;
begin
SetLength(otoceni,2,4);
otoceni := GameUtils.nasobeniMatic(Constants.maticeOtoceni,aktual.getBody);
min := Integer.MaxValue;
for i := 0 to (Length(otoceni[0])-1) do begin
if (otoceni[0][i] < min) then min := otoceni[0][i];
end;
min := Abs(min);
for i := 0 to (Length(otoceni[0])-1) do begin
otoceni[0][i] := otoceni[0][i] + min;
end;
smer := TNic.Create;
image := aktual.getImage;
tmp := aktual.createTvar(otoceni, image);
{copyPole := GameUtils.copy(hraciPole);
status := vlozeniKosticky(aktualKosticka,hraciPole,copyPole,smer);}
{ case status of
OK: aktualKosticka.setTvar(tmp);
KOLIZE_S_KOSTKOU_ZE_STRANY: aktualKosticka.setTvar(aktualKosticka.getTvar);
KOLIZE_SE_STENOU: aktualKosticka.setTvar(aktualKosticka.getTvar);
KOLIZE_S_KONCEM: aktualKosticka.setTvar(aktualKosticka.getTvar);
end;}
aktualKosticka.setTvar(tmp); // možná nebude potřeba
posun(smer, pole);
end;
/// procedura, která vymaže zaplněné řádky a posune zbytek dolů
procedure TGameForm.vymazZaplneneRadky(pole : TImage);
var
scoreCounter,radek,sloupec : Integer;
kontrola : Boolean;
begin
scoreCounter := 0;
for radek := 0 to (Length(hraciPole)-1) do begin /// projde všechny řádky hracího pole
kontrola := true;
for sloupec := 0 to (Length(hraciPole[0])-1) do begin /// projde celý řádek po sloupcích
if (hraciPole[radek][sloupec] = nil) then begin /// pokud narazází na prázné pole, nastaví kontrolu na false a přejde na další řádek
kontrola := false;
break;
end;
end;
if kontrola then begin /// pokud se kontrola = true, tak vykonej:
GameUtils.umazRadek(radek, hraciPole); /// umaž daný řádek
hraciPole := GameUtils.posunZbytekDolu(radek, hraciPole); /// posuň zbytek pole dolů
vykresleni(pole, hraciPole, Constants.HRA_POCET_VIDITELNYCH_RADKU); /// vykresli hrací pole
scoreCounter := scoreCounter + 1;
end;
end;
case scoreCounter of /// přičte odpovídající skóre, podle toho, kolik řádků se smazalo
1: score := score + Constants.SCORE_UMAZANI_RADKU * scorelvl;
2: score := score + Constants.SCORE_UMAZANI_RADKU * scorelvl * 3;
3: score := score + Constants.SCORE_UMAZANI_RADKU * scorelvl * 5;
end;
end;
/// funkce která zrychluje časovač podle levelu
function TGameForm.timerUp(lvl : Integer) : Integer;
begin
case lvl of
1: begin
Casovac.Interval := Constants.POCATECNI_RYCHLOST div Constants.TIMER_LEVEL_1;
result := 1;
end;
2: begin
Casovac.Interval := Constants.POCATECNI_RYCHLOST div Constants.TIMER_LEVEL_2;
result := 10;
end;
3: begin
Casovac.Interval := Constants.POCATECNI_RYCHLOST div Constants.TIMER_LEVEL_3;
result := 50;
end;
4: begin
Casovac.Interval := Constants.POCATECNI_RYCHLOST div Constants.TIMER_LEVEL_4;
result := 100;
end;
5: begin
Casovac.Interval := Constants.POCATECNI_RYCHLOST div Constants.TIMER_LEVEL_5;
result := 1000;
end;
else result := 1;
end;
end;
/// funkce která zvýší level podle skóre
function TGameForm.levelUp(score : Integer) : Integer;
begin
if (score >= Constants.SCORE_LEVEL_5) then result:= 5
else if (score >= Constants.SCORE_LEVEL_4) then result := 4
else if (score >= Constants.SCORE_LEVEL_3) then result := 3
else if (score >= Constants.SCORE_LEVEL_2) then result := 2
else result := 1;
end;
/// procedura, ktrá zahájí Game Over
procedure TGameForm.gameOver;
begin
Casovac.Enabled := false; /// vypnutí časovače
Dialog.GameOver.ShowModal; /// vyskočí dialog pro uložení skóre
end;
end.