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#ifndef _COMMON_H
#define _COMMON_H
#include "MicroGamer.h"
//=============================================================================
#define FRAMES_IN_SECOND (60)
#define SCREEN_X 20
#define SCREEN_W (128 - 40)
#define POS_SCALE (256)
//=============================================================================
typedef enum {
GAME_MODE_PRACTICE,
GAME_MODE_NORMAL
} eGameMode;
//=============================================================================
class Position {
public:
int x;
int y;
Position() {
x = 0;
y = 0;
};
Position(int _x, int _y) {
x = _x * POS_SCALE;
y = _y * POS_SCALE;
};
void set(int _x, int _y) {
x = _x * POS_SCALE;
y = _y * POS_SCALE;
};
void set_x(int _x) {
x = _x * POS_SCALE;
};
void set_y(int _y) {
y = _y * POS_SCALE;
};
int get_x() {
return (x / POS_SCALE);
};
int get_y() {
return (y / POS_SCALE);
};
int move_x(int d) {
x += d;
return (x / POS_SCALE);
};
int move_x(float d) {
x += (int)(d * (float)POS_SCALE);
return (x / POS_SCALE);
};
int move_y(int d) {
y += d;
return (y / POS_SCALE);
};
int move_y(float d) {
y += (int)(d * (float)POS_SCALE);
return (y / POS_SCALE);
};
static int get_frames(int diff, float v) {
return (int)((float)diff / v);
};
static float get_v(int diff, int frames) {
return ((float)diff / (float)frames);
};
};
//=============================================================================
class Size {
public:
int w;
int h;
Size(int _w, int _h) {
w = _w;
h = _h;
};
};
//=============================================================================
class Region {
public:
Position *pos;
Size *size;
Region(Position *_pos, Size *_size) {
pos = _pos;
size = _size;
};
Region(int _x, int _y, int _w, int _h) {
pos->set_x(_x);
pos->set_x(_y);
size->w = _w;
size->h = _h;
};
bool in_region(Position *dest) {
int x1 = pos->get_x();
int y1 = pos->get_y();
int x2 = dest->get_x();
int y2 = dest->get_y();
if (x2 >= x1 && y2 >= y1
&& x2 < (x1 + size->w) && y2 < (y1 + size->h)) {
return (true);
}
return (false);
};
bool in_region(Region *dest) {
int x1 = pos->get_x();
int y1 = pos->get_y();
int x2 = dest->pos->get_x();
int y2 = dest->pos->get_y();
if (x2 < (x1 + size->w) && (x2 + dest->size->w) > x1
&& y2 < (y1 + size->h) && (y2 + dest->size->h) > y1) {
return (true);
}
return (false);
};
};
//=============================================================================
class Sprite {
public:
int x;
int y;
int8_t pat;
void init(int _x, int _y, int8_t _pat) {
x = _x;
y = _y;
pat = _pat;
};
void draw();
};
#endif // !_COMMON_H
//================================ END-OF-FILE ================================