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Camera.h
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#pragma once
#include <DirectXMath.h>
// カメラ
class Camera
{
private:
Camera() {}
~Camera() {}
public:
// 唯一のインスタンス取得
static Camera& Instance()
{
static Camera camera;
return camera;
}
// 指定方向を向く
void SetLookAt(const DirectX::XMFLOAT3& eye, const DirectX::XMFLOAT3& focus, const DirectX::XMFLOAT3& up);
// パースペクティブ設定
void SetPerspectiveFov(float fovY, float aspect, float nearZ, float farZ);
// ビュー行列取得
const DirectX::XMFLOAT4X4& GetView() const { return view; }
// プロジェクション行列取得
const DirectX::XMFLOAT4X4& GetProjection() const { return projection; }
// 視点取得
const DirectX::XMFLOAT3& GetEye() const { return eye; }
// 注視点取得
const DirectX::XMFLOAT3& GetFocus() const { return focus; }
// 上方向取得
const DirectX::XMFLOAT3& GetUp() const { return up; }
// 前方向取得
const DirectX::XMFLOAT3& GetFront() const { return front; }
// 右方向取得
const DirectX::XMFLOAT3& GetRight() const { return right; }
// デバッグ用GUI描画
void DrawDebugGUI();
private:
DirectX::XMFLOAT4X4 view;
DirectX::XMFLOAT4X4 projection;
DirectX::XMFLOAT3 eye;
DirectX::XMFLOAT3 focus;
DirectX::XMFLOAT3 up;
DirectX::XMFLOAT3 front;
DirectX::XMFLOAT3 right;
};