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Effect.cpp
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#include "Graphics/Graphics.h"
#include "Effect.h"
#include "EffectManager.h"
// コンストラクタ
Effect::Effect(const char* filename)
{
// エフェクトを読み込みする前にロックする
// ※マルチスレッドでEffectを作成するとDeviceContextを同時アクセスして
// フリーズする可能性があるので排他制御する
std::lock_guard<std::mutex> lock(Graphics::Instance().GetMutex());
// Effekseerのリソースを読み込む
// EffekseerはUTF-16のファイルパス以外は対応していないため文字コード変換が必要
char16_t utf16Filename[256];
Effekseer::ConvertUtf8ToUtf16(utf16Filename, 256, filename);
// Effekseer::Managerを取得
Effekseer::ManagerRef effekseerManager = EffectManager::Instance().GetEffekseerManager();
// Effekseerエフェクトを読み込み
effekseerEffect = Effekseer::Effect::Create(effekseerManager, (EFK_CHAR*)utf16Filename);
}
// デストラクタ
Effect::~Effect()
{
}
// 再生
Effekseer::Handle Effect::Play(const DirectX::XMFLOAT3& position, float scale)
{
Effekseer::ManagerRef effekseerManager = EffectManager::Instance().GetEffekseerManager();
Effekseer::Handle handle = effekseerManager->Play(effekseerEffect, position.x, position.y, position.z);
effekseerManager->SetScale(handle, scale, scale, scale);
return handle;
}
// 停止
void Effect::Stop(Effekseer::Handle handle)
{
Effekseer::ManagerRef effekseerManager = EffectManager::Instance().GetEffekseerManager();
effekseerManager->StopEffect(handle);
}
// 座標設定
void Effect::SetPosition(Effekseer::Handle handle, const DirectX::XMFLOAT3& position)
{
Effekseer::ManagerRef effekseerManager = EffectManager::Instance().GetEffekseerManager();
effekseerManager->SetLocation(handle, position.x, position.y, position.z);
}
// スケール設定
void Effect::SetScale(Effekseer::Handle handle, const DirectX::XMFLOAT3& scale)
{
Effekseer::ManagerRef effekseerManager = EffectManager::Instance().GetEffekseerManager();
effekseerManager->SetScale(handle, scale.x, scale.y, scale.z);
}