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EnemyManager.h
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EnemyManager.h
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#pragma once
#include <vector>
#include <set>
#include "Enemy.h"
// エネミーマネージャー
class EnemyManager
{
private:
EnemyManager() {}
~EnemyManager() {}
public:
// 唯一のインスタンス取得
static EnemyManager& Instance()
{
static EnemyManager instance;
return instance;
}
// 更新処理
void Update(float elapsedTime);
// 描画処理
void Render(ID3D11DeviceContext* dc, Shader* shader);
// デバッグプリミティブ描画
void DrawDebugPrimitive();
// エネミー登録
void Register(Enemy* enemy);
// エネミー全削除
void Clear();
// エネミー削除
void Remove(Enemy* enemy);
// エネミー数取得
int GetEnemyCount() const { return static_cast<int>(enemies.size()); }
// エネミー取得
Enemy* GetEnemy(int index) { return enemies.at(index); }
// デバッグ用GUI描画
void DrawDebugGUI();
private:
// エネミー同士の衝突処理
void CollisionEnemyVsEnemies();
private:
std::vector<Enemy*> enemies;
std::set<Enemy*> removes;
bool visibleDebugPrimitive = true;
};