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var canvas = document.getElementById("Canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var largeur = canvas.width;
var hauteur = canvas.height;
var casesSpeciale=[4,8,14];
//Fonction qui dessine dans le canvas, l'intégralité du plateau de jeu
function dessinePlateau(){
//rectangle blanc (esthétique)
ctx.fillStyle = '#FFFFFF'; //'#FFC0CB'
ctx.fillRect(0,hauteur/2, largeur/3, hauteur/4);
ctx.fillRect(2*largeur/3,hauteur/2, largeur/3, hauteur/4);
//case rosace
ctx.fillStyle = '#bf7d40'; //'#FFC0CB'
//case 4 joueur 1
ctx.fillRect(0,0, largeur/3, hauteur/8);
//case 4 joueur 2
ctx.fillRect(2*largeur/3,0, largeur/3, hauteur/8);
//case 8
ctx.fillRect(largeur/3,3*hauteur/8, largeur/3, hauteur/8);
//case 14 joueur 1
ctx.fillRect(0,6*hauteur/8, largeur/3, hauteur/8);
//case 14 joueur 2
ctx.fillRect(2*largeur/3,6*hauteur/8, largeur/3, hauteur/8);
ctx.lineWidth = 1.3
//barres horizontales
i=0
while(i<=8){
if (i!=5){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(3, i*hauteur/8);
ctx.lineTo(largeur, i*hauteur/8);
ctx.stroke();
}
else{
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(largeur/3, i*hauteur/8);
ctx.lineTo(2*largeur/3, i*hauteur/8);
ctx.stroke();
}
i++
}
//barres verticales
i=0
while(i<=3){
if (i==1 || i==2){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(i*largeur/3, 3);
ctx.lineTo(i*largeur/3, hauteur);
ctx.stroke();
}
else{
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(i*largeur/3, 3);
ctx.lineTo(i*largeur/3, hauteur/2);
ctx.moveTo(i*largeur/3, 6*hauteur/8);
ctx.lineTo(i*largeur/3, hauteur);
ctx.stroke();
}
i++
}
}
//Retourne nombre de cases de déplacement du pion
function Lancer_4D(){
var lancer, face, pile;
lancer=0;
face=0;
pile=0;
for(i=0;i<4;i++){
lancer = Math.random();
if(lancer>0.5)
{
pile=pile+1;
}
else{
face=face+1;
}
}
return pile;
}
//Fonction qui néinitialise à 0 la position d'un pion en particulier
function ReinitializePionJoueur(Value) {
jsonPion[Value]=0;
}
var Joueur = {
nbCase: 0,
}
//faire une fonction qui dessine les pions des joueur 1 et joueur 2 en connaissant leurs positions
function AffichePion(JoueurPion, numJoueur){
ctx.beginPath();
if(numJoueur==1){
if (JoueurPion==0){
}
if (JoueurPion==1){
ctx.arc(3*largeur/16, 7*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==2){
ctx.arc(3*largeur/16, 5*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==3){
ctx.arc(3*largeur/16, 3*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==4){
ctx.arc(3*largeur/16, hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==13){
ctx.arc(3*largeur/16, 15*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==14){
ctx.arc(3*largeur/16, 13*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
}
if(numJoueur==2){
if (JoueurPion==1){
ctx.arc(13*largeur/16, 7*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==2){
ctx.arc(13*largeur/16, 5*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==3){
ctx.arc(13*largeur/16, 3*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==4){
ctx.arc(13*largeur/16, hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==13){
ctx.arc(13*largeur/16, 15*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==14){
ctx.arc(13*largeur/16, 13*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
}
//case centrale = commune
if(JoueurPion==5){
ctx.arc(8*largeur/16, hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==6){
ctx.arc(8*largeur/16, 3*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==7){
ctx.arc(8*largeur/16, 5*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==8){
ctx.arc(8*largeur/16, 7*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==9){
ctx.arc(8*largeur/16, 9*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==10){
ctx.arc(8*largeur/16, 11*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==11){
ctx.arc(8*largeur/16, 13*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(JoueurPion==12){
ctx.arc(8*largeur/16, 15*hauteur/16, 13, 0, 2 * Math.PI, false);
}
if(numJoueur==1) ctx.fillStyle = 'blue';
else ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
}
var score1=0;
var score2 =0;
//Fonction pour afficher le score des joueurs et affiche le joueur gagnant
function AfficheScore(){
document.getElementById("Score").innerHTML="J1 : "+score1+" J2 : "+score2;
if(score1==nPion) document.getElementById("Score").innerHTML="Le Joueur 1 a gagné"
if(score2==nPion) document.getElementById("Score").innerHTML="Le Joueur 2 a gagné"
}
//Fonction qui permet d'afficher tout les pions de la partie
function AfficheJEU(n){
for(i=1;i<=n;i++){
AffichePion(jsonPion["J"+1+".P"+i],1); //afficher les pions du J1
AffichePion(jsonPion["J"+2+".P"+i],2); // du J2
AfficheScore();
}
}
dessinePlateau();
//Fonction permettant d'ajouter des pions au joueur ajout de bouton ayant pour value J1P1, J1P2...J1Pn
function ajouteBoutonsPourJoueur(joueur, n) {
for(i=1; i<=n; i++) {
valuePion = "J" + joueur + "P" + i
bouton = document.createElement("input")
bouton.setAttribute("type", "button")
bouton.setAttribute("class", "Groupe" + joueur) //regroupe les pions du J1 dans une classe Groupe1 (idem J2 => class Groupe2)
bouton.setAttribute("J", joueur) //J=1 ou J=2 selon le numero du joueur
bouton.setAttribute("P", i) //P=numero du pion
bouton.setAttribute("value", valuePion)//les values des pions seront : J1P1, J1P2....J1Pn
bouton.onclick = tourJoueur
$("#div" + "J" + joueur).append(bouton)
}
}
////AJOUTER LE NOMBRE DE PION CHOISI PAR L'UTILISATEUR////
nPion=0;
$('#nombre').on("input", function(e){
$('#divJ1').empty() //réinitialise la div1 qui comportait les pions du J1
$('#divJ2').empty() //idem pour J2
nPion=Number(e.currentTarget.value); //recuperer le nombre entrer dans le input
if(!isNaN(nPion)){
ajouteBoutonsPourJoueur("1", nPion) //Ajout des pions du joueur 1 sur la page
ajouteBoutonsPourJoueur("2", nPion) //du joueur 2
jsonPion={} //Declaration du json
for(i=1;i<=nPion;i++)
{
jsonPion["J"+1+".P"+i]=0 //{J1.P1: 0, J1.P2: 0....}
jsonPion["J"+2+".P"+i]=0 //{...J2.P1: 0, J2.P2: 0....}
}
}
});
//Bouton pour lancer le dé
boutonLancer = document.getElementById("Lancer")
boutonLancer.addEventListener("click", function(){
Lancer_4D(); //lancer du dé : 0, 1, 2, 3 ou 4
Joueur.nbCase=Lancer_4D();
document.getElementById("lancer").innerHTML=Joueur.nbCase; //Le nombre obtenu par le dé s'affiche dans l'html
AfficheJEU(nPion);
}, false);
Effetcase8=false; //variable global effet case 8
//Effet case 8 est activé : un pion ne peut être occupé par un pion adverse
BoutonOui=document.getElementById("case8_oui")
BoutonOui.addEventListener("click",function(){
Effetcase8=true;
}, false);
//Effet case 8 est désactivé
BoutonNon=document.getElementById("case8_non")
BoutonNon.addEventListener("click",function(){
Effetcase8=false;
}, false);
//Fonction qui permet de savoir si le pion est autoriser à aller sur la case 8
function estAutoriseAAllerCase8() {
if (Effetcase8==true){
for(pion in jsonPion) {
if(jsonPion[pion]==8)
return false;
}
}
return true;
}
//Fonction qui recherche si le pionX est à la même position qu'un autre pion et si il s'agit d'un pion adverse ou pas
function RecherchePion(position,joueur,pion){
positionsSpeciales = [0,1,2,3,4,13,14]
MemePion="";
AdversePion="";
numJ=joueur;
i=1;
while(i<=nPion && MemePion==""){ //on parcourt les pions du joueur 1
//si il ne s'agit pas du meme pion que pionX
if(numJ==joueur && pion!=i ){
Vcourant="J"+numJ+".P"+i
pionY1=jsonPion[Vcourant];
if(position==8){
if(!estAutoriseAAllerCase8()) {
return["effetcase8",""];
}
}
if(position==pionY1) MemePion=Vcourant; //il s'agit alors d'un pion adverse
}
i++;
}
if(joueur==1) numJ=2;
else numJ=1;
i=1;
while(i<=nPion && AdversePion=="" && MemePion==""){ //on parcourt les pions du joueur 2
if(positionsSpeciales.includes(position)) return ["",""];
Vcourant="J"+numJ+".P"+i;
pionY2=jsonPion[Vcourant];
if(position==8){
if(!estAutoriseAAllerCase8()) {
return["effetcase8",""];
}
}
if(position==pionY2) AdversePion=Vcourant; //il s'agit alors d'un pion adverse
i++;
}
tab=[MemePion, AdversePion];
return tab;
}
joueurCourant = "" //variable indiquant quel joueur est en train de jouer
//Fonction qui donne la main à l'autre joueur
function donnerMain(j){
if (j == "J1") {
joueurCourant = "J2"
$(".Groupe1").prop('disabled', true);
$(".Groupe2").prop('disabled', false);
}
else {
joueurCourant = "J1"
$(".Groupe2").prop('disabled', true);
$(".Groupe1").prop('disabled', false);
}
}
//Fonction qui effectue les déplacements du pion qui à été déplacé en fonction du bouton qui à été cliqué et du nombre obtenu par le dé
function tourJoueur(e){ //e=Evenement pour savoir sur quel bouton le joueur à cliqué
//console.log(e)
target = e.currentTarget
targetJ=target.getAttribute("J")
targetP=target.getAttribute("P")
joueurcourant="J" + targetJ;
V = "J" + targetJ + ".P"+ targetP; //exemple "J1.P4"
nbcase=Joueur.nbCase;
while(nbcase>0) {
rechercheSaut = RecherchePion(jsonPion[V] + 1, targetJ,targetP)
//si un pion arrive dans une case non libre :
//si dans cette case non libre il s'agit d'un pion du même joueur on saute des cases
if(rechercheSaut[0]=="")
nbcase--;
jsonPion[V]++; //on avance d'une case en plus
}
//sinon le pion qui arrive sur la case va prendre la place
if(rechercheSaut[1] != "") {
ReinitializePionJoueur(rechercheSaut[1]);
}
//Si le pion dépasse le terrain de jeu alors on cache le bouton
if(jsonPion[V]>14){
e.currentTarget.hidden=true;
if(targetJ==1) score1++; //si il s'agit du J1
else score2++; //du J2
}
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
dessinePlateau();
AfficheJEU(nPion);
if(!casesSpeciale.includes(jsonPion[V])){ //si le pion n'est pas dans une case spéciale alors il ne rejoue pas
donnerMain("J" + targetJ)
}
}