From 714e18af2ec96d742c2759261d05c35c7679cec5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paul Maskelyne Date: Fri, 26 Jul 2024 15:35:01 +0100 Subject: [PATCH] New translations en.yaml (Portuguese, Brazilian) --- i18n/pt_BR.yaml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/i18n/pt_BR.yaml b/i18n/pt_BR.yaml index adcb50c..70a5c39 100644 --- a/i18n/pt_BR.yaml +++ b/i18n/pt_BR.yaml @@ -298,7 +298,7 @@ AC2D20.Tooltips.DamageEffect.area: O ataque ou perigo atinge um alvo adicional a AC2D20.Tooltips.DamageEffect.backlash_x: Cada Efeito inflige X estresse ao atacante. Feridas podem ser físicas ou mentais, a critério do Mestre. AC2D20.Tooltips.DamageEffect.drain: O atacante sofre 1 de Fadiga por cada Efeito rolado. AC2D20.Tooltips.DamageEffect.intense: Se o ataque causar um ferimento, e um efeito for rolado, o ataque inflige um ferimento adicional. -AC2D20.Tooltips.DamageEffect.persistent_x: The attack or hazard has a lingering effect. If one or more effects are rolled, the target suffers X@x stress at the start of the affected character’s turn, for rounds equal to the number of effects rolled. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.persistent_x: O ataque ou perigo tem um efeito persistente. Se um ou mais efeitos forem rolados, o alvo sofre X@x estresse no início do turno do personagem afetado, por um número de rodadas igual ao número de efeitos rolados. AC2D20.Tooltips.DamageEffect.piercing_x: O ataque ignora X resistência para cada Efeito rolado. AC2D20.Tooltips.DamageEffect.snare: The attack or hazard can entangle and bind the target. The target cannot take any actions other than to try and break free. It requires a skill test with a difficulty equal to the number of effects rolled to break free. AC2D20.Tooltips.DamageEffect.stun: The attack or hazard leaves the target momentarily unable to act. If a number of effects are rolled that equals or exceeds the target’s Resilience skill, the target may not take any actions in their next turn.