From 3f12614aa155048599de08ea2bb5d81650408b8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paul Maskelyne Date: Mon, 17 Jun 2024 00:09:04 +0100 Subject: [PATCH 1/2] New translations en.yaml (French) --- i18n/fr.yaml | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/i18n/fr.yaml b/i18n/fr.yaml index 4676c3e..0a97b61 100644 --- a/i18n/fr.yaml +++ b/i18n/fr.yaml @@ -396,7 +396,7 @@ AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.close_quarters: L'arme est compacte et facile à m AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.cumbersome: L'arme est lourde et maladroite à porter contre de petites cibles comme l'infanterie. Lors d'une attaque avec cette arme, augmente la difficulté de l'attaque de +1, si la cible est de taille humaine ou plus petite. AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.debilitating: La difficulté de n'importe quel test de compétence pour traiter les blessures physiques de cette arme est augmentée de +1. AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.escalation: Entrer dans une scène avec l'arme génère 1 Menace. -AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.experimental: Tests with this item increase their complication range by 2. In addition, for every 2 Momentum generated on a test with this item, you also generate 1 Threat. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.experimental: Les tests avec cet objet augmentent leur portée de complication de 2. De plus, pour chaque 2 Momentum généré lors d'un test avec cet objet, vous générez également 1 Menace. AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.giant_killer: La puissance destructrice de l’arme est gaspillée sur des cibles faibles ou molles, mais plus la cible est grande, plus la létalité de l’arme est grande. Lorsque vous lancez des dégâts pour une arme de cette qualité, ajoutez +X@s aux dégâts de l'arme, où X est la taille de la cible. Une arme ne peut pas obtenir plus de dés supplémentaires de cette qualité que ses dégâts de base, une arme dont les dégâts de base sont de 6@s ne peut pas gagner plus de +6@s à partir de cette qualité. AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.heavy: Les attaques avec cette arme augmentent la difficulté de +2 à moins que l'arme n'ait été mise en place (bloquée contre le sol ou l'objet solide, ou monté sur un trépied). La mise en place d'une arme lourde nécessite la préparation d'une action mineure. AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.hidden: Quand l'arme est cachée, elle ne peut pas être détectée par ceux qui regardent simplement le personnage, et n'importe quel test de compétence pour rechercher l'arme augmente de 1 en difficulté. @@ -454,7 +454,7 @@ AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.close_quarters: Combat rapproché AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.cumbersome: Encombrant AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.debilitating: Invalidant AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.escalation: Intensification -AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.experimental: Experimental +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.experimental: Expérimentale AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.giant_killer: Tueur de géants AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.heavy: Lourd AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.hidden: Caché From 69db4b78b0f33f5e5c935b05573463f7f7551f89 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paul Maskelyne Date: Fri, 21 Jun 2024 22:43:01 +0100 Subject: [PATCH 2/2] New translations en.yaml (Polish) --- i18n/pl.yaml | 491 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 491 insertions(+) create mode 100644 i18n/pl.yaml diff --git a/i18n/pl.yaml b/i18n/pl.yaml new file mode 100644 index 0000000..2293e03 --- /dev/null +++ b/i18n/pl.yaml @@ -0,0 +1,491 @@ +AC2D20.Ability.agi: Zwinność +AC2D20.Ability.bra: Krzepa +AC2D20.Ability.coo: Koordynacja +AC2D20.Ability.ins: Wnikliwość +AC2D20.Ability.rea: Rozumowanie +AC2D20.Ability.wil: Wola +AC2D20.AbilityAbbr.agi: zwi +AC2D20.AbilityAbbr.bra: krz +AC2D20.AbilityAbbr.coo: koo +AC2D20.AbilityAbbr.ins: wni +AC2D20.AbilityAbbr.rea: roz +AC2D20.AbilityAbbr.wil: wol +AC2D20.ARMOR.qualities.heavy: Ciężka +AC2D20.ARMOR.qualities.shield: Tarcza +AC2D20.ARMOR.qualities.uncomfortable: Niewygodna +AC2D20.Combat.CombatantsTurnDone: Tura zakończona +AC2D20.Combat.CombatantsTurnNotDone: Tura nie jest zakończona +AC2D20.Combat.CombatEndMomentumPoolDecremented: Pula impetu zmniejszona na koniec walki +AC2D20.Combat.CombatHasNotStarted: Walka się nie rozpoczęła +AC2D20.Combat.CombatRoundMomentumPoolDecremented: Pula impetu została zmniejszona w momencie rozpoczęcia nowej tury +AC2D20.Combat.ToggleCombatantsTurnDone: Zakończ turę +AC2D20.Dialog.NumberOfDice: Ilość kości +AC2D20.EffectCreate: Utwórz Efekt +AC2D20.EffectDelete: Usuń Efekt +AC2D20.EffectEdit: Edycja Efektu +AC2D20.EFFECTS.Inactive: Efekt Nieaktywny +AC2D20.EFFECTS.Passive: Efekty Pasywne +AC2D20.EFFECTS.Temporary: Efekty Tymczasowe +AC2D20.EffectToggle: Przełącz efekt +AC2D20.equipped: Wyposażony +AC2D20.Error.NumberOfDiceMustBeNonZero: Ilość kości musi być większa od zera. +AC2D20.FOCUS.Air Force: Siły powietrzne +AC2D20.FOCUS.Aircraft: Jednostki latające +AC2D20.FOCUS.Animal Handling: Oswajanie zwierząt +AC2D20.FOCUS.Architecture: Architekture +AC2D20.FOCUS.Army: Siły lądowe +AC2D20.FOCUS.Art: Sztuka +AC2D20.FOCUS.Camouflage: Kamuflaż +AC2D20.FOCUS.Cars: Samochody +AC2D20.FOCUS.Charm: Urok +AC2D20.FOCUS.Climbing: Wspinaczka +AC2D20.FOCUS.Close Quarters: Walka na bliskim dystansie +AC2D20.FOCUS.Combat Engineering: Inżynieria wojskowa +AC2D20.FOCUS.Covert Operations: Tajne operacje +AC2D20.FOCUS.Cryptography: Kryptografia +AC2D20.FOCUS.Deceive: Zwodzenie +AC2D20.FOCUS.Discipline: Dyscyplina +AC2D20.FOCUS.Disguise: Charakteryzacja +AC2D20.FOCUS.Electronics: Elektronika +AC2D20.FOCUS.Exotic: Broń egzotyczna +AC2D20.FOCUS.Explosives: Materiały wybuchowe +AC2D20.FOCUS.Finance: Finanse +AC2D20.FOCUS.First Aid: Pierwsza pomoc +AC2D20.FOCUS.Foraging: Zbieractwo +AC2D20.FOCUS.Fortitude: Hart +AC2D20.FOCUS.Hand-to-Hand: Walka bez broni +AC2D20.FOCUS.Handguns: Broń krótka +AC2D20.FOCUS.Hearing: Słuch +AC2D20.FOCUS.Heavy Vehicles: Pojazdy ciężkie +AC2D20.FOCUS.Heavy Weapons: Broń ciężka +AC2D20.FOCUS.History: Historia +AC2D20.FOCUS.Hunting: Myślistwo +AC2D20.FOCUS.Immunity: Okaz zdrowia +AC2D20.FOCUS.Infectious Diseases: Choroby zakaźne +AC2D20.FOCUS.Innuendo: Aluzje +AC2D20.FOCUS.Instincts: Instynkt +AC2D20.FOCUS.Intimidation: Zastraszanie +AC2D20.FOCUS.Invocation: Inwokacje +AC2D20.FOCUS.Leadership: Dowodzenie +AC2D20.FOCUS.Lifting: Dźwiganie +AC2D20.FOCUS.Linguistics: Lingwistyka +AC2D20.FOCUS.Mechanical Engineering: Inżynieria mechaniczna +AC2D20.FOCUS.Melee Weapons: Broń biała +AC2D20.FOCUS.Motorcycles: Motocykle +AC2D20.FOCUS.Mysticism: Mistycyzm +AC2D20.FOCUS.Navy: Marynarka wojenna +AC2D20.FOCUS.Negotiation: Negocjacje +AC2D20.FOCUS.Occultism: Okultyzm +AC2D20.FOCUS.Orienteering: Orientacja w terenie +AC2D20.FOCUS.Pharmacology: Farmakologia +AC2D20.FOCUS.Physical Training: Trening fizyczny +AC2D20.FOCUS.Psychiatry: Psychiatry +AC2D20.FOCUS.Rhetoric: Retoryka +AC2D20.FOCUS.Rifles: Karabiny +AC2D20.FOCUS.Running: Bieganie +AC2D20.FOCUS.Rural Stealth: Krycie się w terenie +AC2D20.FOCUS.Science: Nauka +AC2D20.FOCUS.Sight: Wzrok +AC2D20.FOCUS.Smell and Taste: Węch i Smak +AC2D20.FOCUS.Surgery: Chirurgia +AC2D20.FOCUS.Swimming: Pływanie +AC2D20.FOCUS.Tanks: Czołgi +AC2D20.FOCUS.Technical Projects: Projekty techniczne +AC2D20.FOCUS.Threat Awareness: Świadomość zagrożenia +AC2D20.FOCUS.Throwing: Miotanie +AC2D20.FOCUS.Toxicology: Toksykologia +AC2D20.FOCUS.Tracking: Tropienie +AC2D20.FOCUS.Urban Stealth: Krycie się w mieście +AC2D20.FOCUS.Watercraft: Jednostki pływające +AC2D20.INJURIES.mental: Uraz psychiczny +AC2D20.INJURIES.nottreated: Nie leczony +AC2D20.INJURIES.physical: Uraz fizyczny +AC2D20.INJURIES.treated: Zaleczony +AC2D20.MIGRATION.begin_migration: Pobieranie aktualizacji bazy danych dla Achtung! Cthulhu 2d20 +AC2D20.MIGRATION.begin_schema: Aktualizacja systemu Achtung! Cthulhu 2d20 do wersji {version} +AC2D20.MIGRATION.completed_migration: Zakończono aktualizację Achtung! Cthulhu 2d20 +AC2D20.MIGRATION.completed_schema: Zakończono aktualizację systemu Achtung! Cthulhu 2d20 do wersji v{version} +AC2D20.OTHER: Inne +AC2D20.RANGE.close: Bliski +AC2D20.RANGE.extreme: Ekstremalny +AC2D20.RANGE.long: Daleki +AC2D20.RANGE.medium: Średni +AC2D20.RANGE.reach: Bezpośredni +AC2D20.RESISTANCE.armor: Pancerz +AC2D20.RESISTANCE.courage: Odwaga +AC2D20.RESISTANCE.fatigue: Zmęczenie +AC2D20.RESISTANCE.resistance: Ochrona +AC2D20.SETTINGS.compendiumHint: Za każdym razem gdy zostanie utworzona nowa postać, będzie posiadać ten zestaw umiejętności. +AC2D20.SETTINGS.compendiumName: Kompendium Umiejętności +AC2D20.SETTINGS.ctHint: Jeżeli opcja śledzenia walki jest uruchomiona to pula impetu będzie zmniejszena na początku tury walki oraz kiedy walka się zakończy. +AC2D20.SETTINGS.ctName: Czy śledzenie walki ma aktualizować pule impetu? +AC2D20.SETTINGS.debugEnabled.hint: Włącz lub wyłacz dodatkowe funkcje debugowania +AC2D20.SETTINGS.debugEnabled.label: Aktywne/Nieaktywne debugowanie +AC2D20.SETTINGS.hoverHint: Lokalizacja plików jsnon zawierających informacje o cechach i efektach obrażeń. +AC2D20.SETTINGS.hoverName: Mouse Hover JSON file +AC2D20.SETTINGS.maxappHint: Opcja pozwala graczom na ustawienie Maksymalnego APP drużyny. Zastosowanie zmian wymaga odświeżenia strony po stronie graczy +AC2D20.SETTINGS.maxappName: Gracze mogą ustawić maksymalne APP +AC2D20.SETTINGS.migrateSystemCompendiums.hint: Wykonanie migracji danych systemowych w compendiach (nie modyfikuj tej opcji chyba że wiesz co robisz) +AC2D20.SETTINGS.migrateSystemCompendiums.label: Migracja kompendiów systemowych +AC2D20.SETTINGS.showmomentumHint: Pokazuje okno zasobów impetu GM wszystkim. Wymaga odświeżenia strony przez graczy +AC2D20.SETTINGS.showmomentumName: Pokazuje impet dostępny dla Gm graczom. +AC2D20.SETTINGS.systemVersion.hint: Aktualna wersja Achtung! Cthulhu 2d20 (nie modyfikuj chyba że wiesz co robisz) +AC2D20.SETTINGS.systemVersion.label: Wersja systemu +AC2D20.SETTINGS.worldSchemaVersion.hint: Aktualna wersja schematu dla Achtung! Cthulhu 2d20 (nie modyfikuj chyba że wiesz co robisz) +AC2D20.SETTINGS.worldSchemaVersion.label: Wersja schematu +AC2D20.SKILL.ACADEMIA: Wykształcenie +AC2D20.SKILL.ATHLETICS: Atletyka +AC2D20.SKILL.ENGINEERING: Inżynieria +AC2D20.SKILL.FIGHTING: Walka +AC2D20.SKILL.MEDICINE: Medycyna +AC2D20.SKILL.OBSERVATION: Obserwacja +AC2D20.SKILL.PERSUASION: Perswazja +AC2D20.SKILL.RESILIENCE: Odporność +AC2D20.SKILL.STEALTH: Krycie się +AC2D20.SKILL.SURVIVAL: Przetrwanie +AC2D20.SKILL.TACTICS: Taktyka +AC2D20.SKILL.VEHICLES: Pojazdy +AC2D20.SPELL.SpellTypes.ins: Tradycyjne +AC2D20.SPELL.SpellTypes.rea: Badaczy +AC2D20.SPELL.SpellTypes.wil: Amatorskie +AC2D20.Spellcasting.dabbler: Amator +AC2D20.Spellcasting.researcher: Badacz +AC2D20.Spellcasting.SpellcastingType: Rodzaj Maga +AC2D20.Spellcasting.traditional: Tradycyjny +AC2D20.STRESS.current: Obecny stres +AC2D20.STRESS.max: Maksymalny stres +AC2D20.STRESS.stress: Stres +AC2D20.TEMPLATES.Abilities: Umiejętności +AC2D20.TEMPLATES.ADD: Dodaj +AC2D20.TEMPLATES.AddFocus: Dodaj biegłość +AC2D20.TEMPLATES.AddTruth: Dodaj prawdę +AC2D20.TEMPLATES.Ammo: Amunicja +AC2D20.TEMPLATES.Archetype: Archetyp +AC2D20.TEMPLATES.Attacks: Ataki +AC2D20.TEMPLATES.Attr: Atr. +AC2D20.TEMPLATES.Attribute: Atrybut +AC2D20.TEMPLATES.Attributes: Atrybuty +AC2D20.TEMPLATES.Background: Przeszłość +AC2D20.TEMPLATES.bonus: Bonus +AC2D20.TEMPLATES.Characteristic: Cecha Wyróżniająca +AC2D20.TEMPLATES.Compl: Komp. +AC2D20.TEMPLATES.Complications: Komplikacje +AC2D20.TEMPLATES.Conditions: Warunki +AC2D20.TEMPLATES.Cost: Koszt +AC2D20.TEMPLATES.CostEffects: Efekt kosztu +AC2D20.TEMPLATES.Create_Ammo: Utwórz amunicję +AC2D20.TEMPLATES.Create_Special_Rule: Utwórz specjalna zasadę +AC2D20.TEMPLATES.Create_Weapon: Utwórz broń +AC2D20.TEMPLATES.current: Aktualny +AC2D20.TEMPLATES.DAMAGE_EFFECTS: Efekt obrażeń +AC2D20.TEMPLATES.DAMAGE_TYPE: Typ obrażeń +AC2D20.TEMPLATES.DAMAGE: Obrażenia +AC2D20.TEMPLATES.Data: Informacje +AC2D20.TEMPLATES.Default_Attribute: Domyślny atrybut +AC2D20.TEMPLATES.DEFENSE: Ochrona +AC2D20.TEMPLATES.Delete_Item: Usuń przedmiot +AC2D20.TEMPLATES.Delete: Usuń +AC2D20.TEMPLATES.DERIVED: DERIVED +AC2D20.TEMPLATES.Description: Opis +AC2D20.TEMPLATES.Diff: Trud. +AC2D20.TEMPLATES.Difficulty: Trudność +AC2D20.TEMPLATES.Dur: TRW. +AC2D20.TEMPLATES.Duration: Czas Trwania +AC2D20.TEMPLATES.Edit_Item: Edytuj przedmiot +AC2D20.TEMPLATES.EditTruth: Edytuj prawdę +AC2D20.TEMPLATES.Effect: Efekt +AC2D20.TEMPLATES.Effects: Efekty +AC2D20.TEMPLATES.Encumbered: Przeciążony +AC2D20.TEMPLATES.Encumbrance_Level: Poziom przeciążenia +AC2D20.TEMPLATES.Encumbrance: Udźwig +AC2D20.TEMPLATES.ENG: PL +AC2D20.TEMPLATES.equipped: Wyposażony +AC2D20.TEMPLATES.Experience: Doświadczenie +AC2D20.TEMPLATES.FAVORITE_WEAPONS: Ulubione bronie +AC2D20.TEMPLATES.FIRE_RATE: Szybkostrzelność +AC2D20.TEMPLATES.Focus: Biegłość +AC2D20.TEMPLATES.fortune: Fart +AC2D20.TEMPLATES.Gear: Wyposażenie +AC2D20.TEMPLATES.GENERAL: Ogólne +AC2D20.TEMPLATES.GM_MOMENTUM: Zagrożenia MG +AC2D20.TEMPLATES.Healthy: Zdrowy +AC2D20.TEMPLATES.HP_Healed: Odzyskane HP +AC2D20.TEMPLATES.INITIATIVE: Inicjatywa +AC2D20.TEMPLATES.INJURIES: Urazy +AC2D20.TEMPLATES.Issue: problem +AC2D20.TEMPLATES.Keywords: Słowo klucz +AC2D20.TEMPLATES.Languages: Języki +AC2D20.TEMPLATES.lbs: lbs +AC2D20.TEMPLATES.Learned: Wyuczone +AC2D20.TEMPLATES.Luck: Szczęście +AC2D20.TEMPLATES.majoritems: Duże przedmioty +AC2D20.TEMPLATES.MAX_PARTY_MOMENTUM: Maksymalny impet +AC2D20.TEMPLATES.max: maks +AC2D20.TEMPLATES.MAX: MAKS +AC2D20.TEMPLATES.MELEE_BONUS: Bonus do walki wręcz +AC2D20.TEMPLATES.MELEE_DAMAGE: Obrażenia od walki wręcz +AC2D20.TEMPLATES.minoritems: Małe przedmioty +AC2D20.TEMPLATES.Mod_Type: Rodzaj modów +AC2D20.TEMPLATES.MODULES: Moduły +AC2D20.TEMPLATES.Name_Prefix: Przedrostek +AC2D20.TEMPLATES.Name: Nazwa +AC2D20.TEMPLATES.Nationality: Narodowość +AC2D20.TEMPLATES.PARTY_MOMENTUM: Impet zespołu +AC2D20.TEMPLATES.Personal_Truth_Scars: Fakty I Blizny +AC2D20.TEMPLATES.PHYS: PHYS +AC2D20.TEMPLATES.Points: Punkty +AC2D20.TEMPLATES.POISON: Trucizna +AC2D20.TEMPLATES.Power: Moc +AC2D20.TEMPLATES.Qualities: Cechy +AC2D20.TEMPLATES.RANGE: Zasięg +AC2D20.TEMPLATES.Rank: Stopień +AC2D20.TEMPLATES.Ranks_current_maximum: Stopnie [obecne/maksymalne] +AC2D20.TEMPLATES.rating: Ocena +AC2D20.TEMPLATES.Re_roll: Przerzut +AC2D20.TEMPLATES.Requirements: Wymagania +AC2D20.TEMPLATES.Resistance: Odporność +AC2D20.TEMPLATES.Resistances: Odporności +AC2D20.TEMPLATES.RESISTANCES: ODPORNOŚCI +AC2D20.TEMPLATES.Resources: Zasoby +AC2D20.TEMPLATES.Restriction: Ograniczenia +AC2D20.TEMPLATES.ritual_requirements: Wymagania +AC2D20.TEMPLATES.ritual_resistance: Odporności +AC2D20.TEMPLATES.ritual_steps: Tor postępu rytuału +AC2D20.TEMPLATES.ritual_stress: Stres rytuału +AC2D20.TEMPLATES.Ritual: Rytuał +AC2D20.TEMPLATES.Roll_Formula: Formuła rzutu +AC2D20.TEMPLATES.Salvo: Salwa +AC2D20.TEMPLATES.SAVE: ZAPISZ +AC2D20.TEMPLATES.scale: Skala +AC2D20.TEMPLATES.Size: Wielkość +AC2D20.TEMPLATES.SizeLevels.Major: Znaczący +AC2D20.TEMPLATES.SizeLevels.Minor: Mały +AC2D20.TEMPLATES.SizeLevels.Trivial: Trywialny +AC2D20.TEMPLATES.Skill_Focus: Fokus +AC2D20.TEMPLATES.skill_focus: Umiejętność/Fokus +AC2D20.TEMPLATES.Skill_Value: Poziom umiejętności +AC2D20.TEMPLATES.Skill: Umiejętność +AC2D20.TEMPLATES.SkillFocus: Fokus +AC2D20.TEMPLATES.Skills: Umiejętności +AC2D20.TEMPLATES.Source: Źródło +AC2D20.TEMPLATES.SpecialRule: Zasada Specjalna +AC2D20.TEMPLATES.SpecialRules: Zasady Specjalne +AC2D20.TEMPLATES.speed: Prędkość +AC2D20.TEMPLATES.Spells_Rituals: Zaklęcia i rytuały +AC2D20.TEMPLATES.Spells: Zaklęcia +AC2D20.TEMPLATES.Status: Status +AC2D20.TEMPLATES.Successes: Sukces +AC2D20.TEMPLATES.Talents: Talenty +AC2D20.TEMPLATES.TN: TN +AC2D20.TEMPLATES.Total: Suma +AC2D20.TEMPLATES.Truths: Prawdy +AC2D20.TEMPLATES.Use_Agility: Użyj zręczności +AC2D20.TEMPLATES.Use_Brawn: Użyj krzepy +AC2D20.TEMPLATES.Use_Coordination: Użyj koordynacji +AC2D20.TEMPLATES.Use_Insight: Użyj wnikliwości +AC2D20.TEMPLATES.Use_Reason: Użyj rozumowania +AC2D20.TEMPLATES.Use_Will: Użyj woli +AC2D20.TEMPLATES.Weapon_Qualities: JAKOŚĆ BRONI +AC2D20.TEMPLATES.Weapon_Type: Rodzaj broni +AC2D20.TEMPLATES.Weapons: Uzbrojenie +AC2D20.Tooltips.Attribute.agi: Zwinność to połączenie prędkości, zmysłu równowagi oraz pamięci mięśniowej; odpowiada za poruszanie się oraz zręczność bohatera. Ruchy zwinnej postaci są szybkie, pewne i precyzyjne. +AC2D20.Tooltips.Attribute.bra: Krzepa to sprawność fizyczna oraz kondycja. Krzepki bohater jest silny i wytrzymały. +AC2D20.Tooltips.Attribute.coo: Koordynacja jest miarą zdolności motorycznych, precyzji oraz wyczucia czasu. Jej wysoka wartość sprawia, że bohater celnie strzela, jest dobrym kierowcą bądź pilotem, ma zręczne ręce oraz doskonale radzi sobie z innymi delikatnymi,wymagającymi dokładności zadaniami. +AC2D20.Tooltips.Attribute.ins: Wnikliwość to percepcja, instynkt oraz zdolność pojmowania otaczającego cię świata. Bohaterowie z wysoką wartością tego atrybutu są spostrzegawczy, sprytni, cwani i mądrzy. +AC2D20.Tooltips.Attribute.rea: Rozumowanie to zastosowanie w danej sytuacji logiki,intelektu oraz znanych faktów. Wysoka wartość tego atrybutu oznacza, że bohaterowie trzeźwo myślą, są racjonalni lub skłonni do rozwagi oraz kierują się potrzebą zdobywania wiedzy i rozumienia. +AC2D20.Tooltips.Attribute.wil: Wola to świadomość własnego „ja”, siła psychiczna oraz samodyscyplina. Bohaterowie z wysoką wartością tego atrybutu zazwyczaj są zdeterminowani, uparci i mają silną osobowość. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.area: Za każdy uzyskany Efekt atak lub zagrożenie obejmuje jeden dodatkowy cel znajdujący się w bliskim lub bezpośrednim zasięgu od celu głównego. Cele Drugorzędne odczuwają pełne skutki ataku. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.backlash_x: Każdy Efekt zadaje X punktów stresu atakującemu. Mistrz gry decyduje o tym, czy są to obrażenia fizyczne, czy psychiczne. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.drain: Cel ataku otrzymuje 1 punkt Zmęczenia za każdy uzyskany Efekt. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.intense: Jeśli atak spowoduje uraz i w rzucie na obrażenia uzyskano przynajmniej jeden Efekt atak ten wywołuje jeszcze jeden dodatkowy uraz. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.persistent_x: Atak lub zagrożenie powoduje długotrwałe skutki. Jeśli podczas rzutu wypadnie co najmniej jeden Efekt, cel otrzymuje na początku swojej tury X@s punktów stresu przez liczbę rund równą liczbie uzyskanych Efektów. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.piercing_x: Za każdy uzyskany Efekt atak ignoruje punktów ochrony lub oporu. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.snare: Atak lub zagrożenie mają szansę spętać lub w inny sposób ograniczyć ruchliwość celu. Ofiara nie może podejmować żadnych działań powiązanych z rodzajem ataku lub zagrożenia (akcji fizycznych w przypadku ataków fizycznych i tak dalej) poza próbami uwolnienia się. Wymaga to testu umiejętności o trudności równej liczbie uzyskanych Efektów. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.stun: Cel ataku lub zagrożenia staje się chwilowo niezdolny do działania. Jeśli liczba uzyskanych Efektów jest równa jego Odporności lub od niej wyższa, nie może on wykonywać w swojej następnej turze żadnych akcji. +AC2D20.Tooltips.DamageEffect.vicious: Atak lub zagrożenie jest szczególnie silne.Za każdy uzyskany Efekt dodaj +1 do całkowitej liczby zadanych punktów stresu. +AC2D20.Tooltips.Focus.air-force: Siły powietrzne — obejmuje znajomość rozwiązań taktycznych stosowanych przez myśliwce i bombowce,takich jak walki lotnicze, loty w formacjach, nawigowanie,a także wiedzę z zakresu lotniczych strategii wojskowych. +AC2D20.Tooltips.Focus.aircraft: Jednostki latające — obejmuje obsługę cywilnych oraz wojskowych samolotów śmigłowych, jedno i wielosilnikowych. Pod koniec wojny ta biegłość obejmie również znajomość pierwszych samolotów odrzutowych oraz zastosowanej w nich technologii. +AC2D20.Tooltips.Focus.animal-handling: Oswajanie zwierząt — obejmuje znajomość różnych gatunków zwierząt i ich zwyczajów, a także wiedzę o tym, jak się przy nich zachowywać, jak je tresować i uczyć posłuszeństwa. +AC2D20.Tooltips.Focus.architecture: Architektura — obejmuje wiedzę o projektowaniu orazwznoszeniu budynków, ich zarówno wewnętrznej, jaki zewnętrznej struktury, a także metod podtrzymywania oraz rozkładania ich ciężaru. +AC2D20.Tooltips.Focus.army: Siły lądowe — obejmuje znajomość strategii militarnychi taktyki stosowanej przez piechotę oraz wojska pancerne. +AC2D20.Tooltips.Focus.art: Sztuka — obejmuje wiedzę na temat poszczególnych dziełsztuki, rozmaitych technik i szkół artystycznych, historii sztuki oraz jej wpływu na różne kultury. +AC2D20.Tooltips.Focus.camouflage: Kamuflaż — obejmuje wykorzystanie różnych materiałów, żeby ukryć osobę, obiekt lub lokację przed wzrokiem innych. +AC2D20.Tooltips.Focus.cars: Samochody — obejmuje obsługę cywilnych orazwojskowych czterokołowych pojazdów silnikowych,z furgonetkami włącznie. +AC2D20.Tooltips.Focus.charm: Urok — obejmuje metody manipulowania innymi przy wykorzystaniu wrodzonej charyzmy i magnetyzmu. +AC2D20.Tooltips.Focus.climbing: Wspinaczka — dotyczy poruszania się po stromych powierzchniach, takich jak ściany lub klify, a także wspinaczkę wysokogórską. +AC2D20.Tooltips.Focus.close-quarters: Walka na bliskim dystansie — obejmuje użycie strzelb, pistoletów maszynowych i innej broni przeznaczonej do użycia na bliskim zasięgu lub w ograniczonej przestrzeni,na przykład w okopach lub wewnątrz budynków. +AC2D20.Tooltips.Focus.combat-engineering: Inżynieria wojskowa — obejmuje działania mającena celu wspieranie lub utrudnianie ruchów oddziałuwojska, włączając w to budowanie i niszczenie bądź wyburzanie dróg, okopów, fortyfikacji i pozostałej infrastruktury wojskowej. +AC2D20.Tooltips.Focus.covert-operations: Tajne operacje — dotyczy zarządzania zespołem, który będzie efektywnie wykonywał tajne misje za linią wroga. +AC2D20.Tooltips.Focus.cryptography: Kryptografia — obejmuje znajomość kodów i szyfrów oraz umiejętność ich tworzenia i łamania. +AC2D20.Tooltips.Focus.deceive: Zwodzenie — obejmuje metody manipulacji mające na celu przekonanie innych, aby uwierzyli w coś, co nie jest prawdą. +AC2D20.Tooltips.Focus.discipline: Dyscyplina — reprezentuje wytrzymałość i samokontrolę bohatera oraz zdolność do opierania się dezorientacji,strachowi oraz innym nadnaturalnym efektom, które wpływają na umysł. +AC2D20.Tooltips.Focus.disguise: Charakteryzacja — obejmuje dobór odpowiedniego makijażu, ubrań i akcesoriów oraz przybranie właściwej mowy ciała w celu upodobnienia się do innej osoby. +AC2D20.Tooltips.Focus.electronics: Elektronika — obejmuje rozumienie sposobu działania sprzętu elektronicznego, wiedzę z zakresu jego składania,znajomość problemów z nim związanych oraz umiejętność konstruowania, modyfikowania i naprawiania urządzeń.Gałąź zwana elektroniką radiową jest stosunkowo nową dziedziną w czasach II wojny światowej, a technologiczne wynalazki takie jak radary, sonary, łączność radiowa, +AC2D20.Tooltips.Focus.exotic: Broń egzotyczna — obejmuje użycie nietypowej lub eksperymentalnej broni oraz umiejętność bezpiecznego posługiwania się nieznaną bronią. +AC2D20.Tooltips.Focus.explosives: Materiały wybuchowe — obejmuje znajomość materiałów wybuchowych, wiedzę, do jakich celów najlepiej je wykorzystać i jak robić to w skuteczny sposób, włączając w to konstruowanie i rozbrajanie bomb oraz min. +AC2D20.Tooltips.Focus.finance: Finanse — obejmuje wiedzę na temat handlu i systemu bankowego, zarówno z perspektywy współczesnej, jaki historycznej, a także wpływu pieniędzy na politykę oraz kulturę. +AC2D20.Tooltips.Focus.first-aid: Pierwsza pomoc — uwzględnia udzielanie pomocy w nagłych przypadkach w celu ustabilizowania stanu pacjenta i utrzymania go przy życiu do czasu, gdy będzie mógł otrzymać fachową opiekę medyczną. +AC2D20.Tooltips.Focus.foraging: Zbieractwo — odzwierciedla umiejętność znajdowania pożywienia w najbliższym otoczeniu, identyfikacji jadalnych roślin oraz bezpieczne rozpoznawanie naturalnych trucizn. +AC2D20.Tooltips.Focus.fortitude: Hart — reprezentuje tężyznę, wytrzymałość ciała oraz zdolność do regeneracji i unikania zmęczenia, bólu i urazów. +AC2D20.Tooltips.Focus.hand-to-hand: Walka bez broni — obejmuje walkę bez użycia broni,a z wykorzystaniem ciosów oraz chwytów i może odzwierciedlać odbyty trening sztuki walki takiej jak boks lub judo. +AC2D20.Tooltips.Focus.handguns: Broń krótka — uwzględnia użycie broni bocznej,rewolwerów, pistoletów samopowtarzalnych i automatycznych. +AC2D20.Tooltips.Focus.hearing: Słuch — obejmuje percepcję słuchową, zdolność rozróżniania poszczególnych dźwięków oraz wyodrębniania z nich różnych informacji (na przykład wychwycenie lekkiego akcentu w czyimś głosie). Ta biegłość jest wyjątkowo użyteczna dla radiooperatorów, łamaczy kodów i specjalistów od łączności. +AC2D20.Tooltips.Focus.heavy-vehicles: Pojazdy ciężkie — obejmuje obsługę cywilnych i wojskowych pojazdów ciężarowych o dużej ładowności z uwzględnieniem większych ciężarówek, pojazdów pół gąsienicowych i tym podobnych. +AC2D20.Tooltips.Focus.heavy-weapons: Broń ciężka — obejmuje użycie karabinów maszynowych,miotaczy ognia, broni przeciwpancernej, moździerzy oraz broni zamontowanej na pojazdach. +AC2D20.Tooltips.Focus.history: Historia — obejmuje znajomość wydarzeń historycznych oraz wiedzę na temat sił i osób, które wpłynęły na jej bieg; to również zdolność patrzenia na historię z różnych punktów widzenia. +AC2D20.Tooltips.Focus.hunting: Myślistwo — obejmuje umiejętność tropienia, łapania i zabijania zwierzyny oraz wiedzę z zakresu jej oporządzania. +AC2D20.Tooltips.Focus.immunity: Okaz zdrowia — reprezentuje wrodzoną odpornośćbohatera na choroby i toksyny oraz zdolność do zwalczania ich efektów. +AC2D20.Tooltips.Focus.infectious-diseases: Choroby zakaźne — obejmuje wiedzę na temat chorób,ich przyczyn, sposobu rozprzestrzeniania się, objawów oraz metod leczenia. +AC2D20.Tooltips.Focus.innuendo: Aluzje — obejmuje umiejętność przekazywania informacji nie wprost. +AC2D20.Tooltips.Focus.instincts: Instynkt — odzwierciedla posiadanie wynikającegoz obserwacji i percepcji pozazmysłowej „szóstego zmysłu”lub „przeczucia”, którego źródło może być trudne do opisania. Instynkt nie dostarcza wyczerpujących informacji na dany temat, daje raczej wrażenie bądź ogólne odczucie związane z określoną sytuacją. +AC2D20.Tooltips.Focus.intimidation: Zastraszanie — obejmuje wzbudzanie w kimś strachu,wątpliwości lub wahania albo wykorzystanie słabości danej osoby przeciwko niej. +AC2D20.Tooltips.Focus.invocation: Inwokacje — obejmuje niespotykane i zazwyczaj niedostępne dla zwykłego człowieka ezoteryczne metody komunikowania się z bytami paranormalnymi. +AC2D20.Tooltips.Focus.leadership: Dowodzenie — obejmuje umiejętności przywódcze i kierowanie innymi, wydawanie jasnych rozkazów oraz utrzymanie morale. +AC2D20.Tooltips.Focus.lifting: Dźwiganie — obejmuje podnoszenie i przesuwanie ciężkich przedmiotów, a także oznacza kondycję niezbędną do wykonywania tych czynności w sposób bardziej efektywny. +AC2D20.Tooltips.Focus.linguistics: Lingwistyka — obejmuje wiedzę na temat współczesnych, historycznych oraz martwych języków,a także zmian, jakie zachodzą w nich w czasie. +AC2D20.Tooltips.Focus.mechanical-engineering: Inżynieria mechaniczna — obejmuje wiedzę związaną z urządzeniami mechanicznymi - jak działają, jakie usterki mogą się w nich pojawić oraz jak je konstruować i naprawiać. Ta biegłość może mieć zastosowanie do wszystkich pojazdów bojowych, takich jak czołgi, samoloty,okręty oraz innych pojazdów wsparcia. +AC2D20.Tooltips.Focus.melee-weapons: Broń biała — obejmuje walkę z użyciem broni białej, na przykład noża lub bagnetu. +AC2D20.Tooltips.Focus.motorcycles: Motocykle — obejmuje obsługę dwu- oraz trzykołowych pojazdów silnikowych, zarówno cywilnych, jaki wojskowych. +AC2D20.Tooltips.Focus.mysticism: Mistycyzm — obejmuje wiedzę dotyczącą rytuałów odprawianych przez pradawnych przywódców duchowych(oraz ich współczesnych potomków) i praktyk, których celem jest porozumiewanie się z czczonymi przez nich bogami i duchami, a także znajomość metod walki z nimi oraz przeciwstawiania się im. +AC2D20.Tooltips.Focus.navy: Marynarka wojenna — obejmuje znajomość strategiioraz taktyki zarówno na wodach przybrzeżnych, jaki na otwartym morzu, a także w dowolnej skali - od pojedynczych okrętów po całe floty. +AC2D20.Tooltips.Focus.negotiation: Negocjacje — obejmuje osiąganie porozumienia poprzez rozmowę, czasami w połączeniu z wymianą towarów lub zapłaty. +AC2D20.Tooltips.Focus.occultism: Okultyzm — obejmuje wiedzę o zjawiskach paranormalnych oraz praktykach, stworach i tradycjach związanych z okultyzmem. +AC2D20.Tooltips.Focus.orienteering: Orientacja w terenie — oznacza umiejętność nawigowania na dłuższej trasie, utrzymywania właściwego kierunku oraz planowania marszruty. Odzwierciedla również kondycję fizyczną niezbędną do podróży. +AC2D20.Tooltips.Focus.pharmacology: Farmakologia — obejmuje wiedzę o lekach, ich zastosowaniu oraz efektach ubocznych. +AC2D20.Tooltips.Focus.physical-training: Trening fizyczny — uwzględnia zarówno trening indywidualny, jak i trenowanie innych. +AC2D20.Tooltips.Focus.psychiatry: Psychiatria — obejmuje wiedzę o chorobach psychicznych i sposobach ich leczenia. +AC2D20.Tooltips.Focus.rhetoric: Retoryka — obejmuje użycie mowy podczas wystąpień publicznych lub oficjalnych debat do informowania,nakłaniania, motywowania albo przekonywania innych. +AC2D20.Tooltips.Focus.rifles: Karabiny — obejmuje użycie karabinów, karabinków i innej broni palnej przeznaczonej do wykorzystania na co najmniej średnim zasięgu. +AC2D20.Tooltips.Focus.running: Bieganie — dotyczy biegów sprinterskich, a także długodystansowych biegów wytrzymałościowych. +AC2D20.Tooltips.Focus.rural-stealth: Krycie się w terenie — obejmuje różne techniki poruszania się w sposób cichy i niezauważony w środowisku pozamiejskim. +AC2D20.Tooltips.Focus.science: Nauka — obejmuje znajomość metody naukowej orazróżnych dziedzin z nią związanych, takich jak matematyka,fizyka, chemia, biologia, a także zawierających się w nich bardziej szczegółowych i konkretnych obszarów wiedzy. +AC2D20.Tooltips.Focus.sight: Wzrok — obejmuje percepcję wizualną; pomaga lepiej widzieć w warunkach słabej widoczności, rozpoznawać więcej szczegółów z dużej odległości i dostrzegać drobne różnice bądź subtelne ruchy. Z tej biegłości skorzystają w szczególności zwiadowcy, nawigatorzy oraz bombardierzy. +AC2D20.Tooltips.Focus.smell-and-taste: Węch i smak — odzwierciedla umiejętność wykrywania i rozróżniania informacji odbieranych poprzez zapach i smak. Biegłość ta nie jest typowa dla ludzi, gdyż nie mają oni zbyt wyczulonego powonienia, aczkolwiek może okazać się przydatna dla trucicieli, lekarzy oraz sommelierów. +AC2D20.Tooltips.Focus.surgery: Chirurgia — obejmuje znajomość procedur medycznychzwiązanych z operacjami, narzędziami i procedurami medycznymi, które wiążą się z wykonywaniem cięć w ciele pacjenta, pobieraniem tkanek, usuwaniem ciał obcych lub zaszywaniem ran. +AC2D20.Tooltips.Focus.swimming: Pływanie — obejmuje zarówno pływanie bez sprzętu, jaki nurkowanie z butlami. +AC2D20.Tooltips.Focus.tanks: Czołgi — obejmuje obsługę wszelkich rodzajów czołgów. +AC2D20.Tooltips.Focus.technical-projects: Projekty techniczne — obejmuje umiejętność dzielenia pracy pomiędzy członków zespołu oraz zarządzania nim w dużych projektach naukowych, inżynieryjnych lub akademickich. +AC2D20.Tooltips.Focus.threat-awareness: Świadomość zagrożeń — reprezentuje czujność, zdolność wykrywania zagrożeń i unikania ataków lub zasadzek. +AC2D20.Tooltips.Focus.throwing: Miotanie — obejmuje rzucanie różnymi przedmiotami:od pchnięcia kulą, rzutu oszczepem i młotem w olimpijskim stylu do miotania granatami i nożami. +AC2D20.Tooltips.Focus.toxicology: Toksykologia — obejmuje wiedzę na temat substancji toksycznych (trucizn, jadów oraz innych), ich wpływu na organizm oraz sposobów ich neutralizowania i wydalania. +AC2D20.Tooltips.Focus.tracking: Tropienie — obejmuje działania związane z identyfikowaniem śladów konkretnych zwierząt, osób lub grup oraz podążaniem za nimi. Pomaga również uzyskać takie informacje jak - w którym kierunku odeszły, jaka jest ich liczebność,w jakiej są kondycji, czy jak szybko się poruszają. +AC2D20.Tooltips.Focus.urban-stealth: Krycie się w mieście — obejmuje różne techniki poruszania się w sposób cichy i niezauważony w środowisku miejskim. +AC2D20.Tooltips.Focus.watercraft: Jednostki pływające — obejmuje obsługę cywilnych i wojskowych łodzi, okrętów podwodnych, a także statków oraz okrętów nawodnych. +AC2D20.Tooltips.Skill.academia: Ta umiejętność obejmuje wykształcenie bohatera oraz zdobytą przez niego wiedzę, a także zdolność do zgłębiania nieznanych zagadnień. Wykształcenie jest przydatne, aby przyswajać nowe informacje lub przypomnieć sobie fakty na dany temat. +AC2D20.Tooltips.Skill.athletics: Atletyka określa kondycję fizyczną bohatera i jego zdolności wyczynowe. Odpowiada również za szybkie poruszanie się. +AC2D20.Tooltips.Skill.engineering: "To wiedza twojego bohatera z zakresu techniki i mechaniki oraz umiejętność zastosowania jej w praktyce. Obejmuje Projektowanie, konstruowanie i naprawę urządzeń,maszyn i różnych struktur, obsługę skomplikowanego nie przetestowanego wyposażenia oraz umiejętność wyłączenia lub zniszczenia nieznanych maszyn. Inżynieria i Pojazdy do pewnego stopnia się pokrywają, lecz ta pierwsza skupia się bardziej na mechanice pojazdu." +AC2D20.Tooltips.Skill.fighting: Umiejętność ta odzwierciedla zdolność bohatera do podejmowania walki oraz obrony przed atakami. To połączenie wyuczonych technik, uwarunkowania oraz instynktu. Używa się jej do wykonywania ataków, a także do oceny zagrożeń. Obejmuje Praktyczną wiedzę na temat uzbrojenia i stylów walki. +AC2D20.Tooltips.Skill.medicine: Ta umiejętność obejmuje leczenie urazów fizycznych i psychicznych, wiedzę z zakresu trucizn i sposobów ich neutralizowania oraz metody zwalczania chorób. Używa się jej również podczas przeprowadzania sekcji zwłok i ustalania przyczyn śmierci. +AC2D20.Tooltips.Skill.observation: Ta umiejętność odzwierciedla czujność twojego bohatera oraz zdolność do pozyskiwania informacji z otoczenia. Jest Wyznacznikiem zmysłu obserwacji i uważności oraz wpływa na szybkość, z jaką postać potrafi zauważyć i wykorzystać istotne szczegóły. Pomaga również w ignorowaniu czynników rozpraszających uwagę.Obserwacja pokrywa się często z innymi umiejętnościami,zwłaszcza z Wykształceniem, ponieważ obie służą do pozyskiwania informacji, aczkolwiek różnią się metodą. +AC2D20.Tooltips.Skill.persuasion: Ta umiejętność reprezentuje zdolność twojego bohatera do wywierania wpływu na innych dzięki przemawianiu i mowieciała. Pozwala również zauważyć, gdy inni próbują użyć tych technik – między kłamcami zasada „swój rozpozna swego”jest jak najbardziej prawdziwa. +AC2D20.Tooltips.Skill.resilience: Umiejętność ta odzwierciedla zdolność twojego bohatera do unikania uszczerbków natury fizycznej i psychicznej, jakimi są urazy, ból, zmęczenie i zaburzenia psychiczne – oraz regenerację po ich doznaniu. Obejmuje również odpornośćna efekty trucizn, chorób i magii. Możesz użyć Odporności,aby spróbować oprzeć się tym efektom jeszcze przed ich pojawieniem się lub aby wydobrzeć w momencie, kiedy już jesteś pod ich wpływem. Umiejętność ta pokrywa się w pewnym stopniu z Medycyną, aczkolwiek w większym stopniu dotyczy wrodzonej odporności danej osoby. +AC2D20.Tooltips.Skill.stealth: Ta umiejętność oznacza zdolność bohatera do pozostania niezauważonym dzięki cichemu poruszaniu się, wykorzystaniu ciemności, osłon oraz maskowaniu się. Odnosi się także do użycia charakteryzacji, chowania się na widoku lub ukrywaniu siebie i innych przy zastosowaniu kamuflażu. +AC2D20.Tooltips.Skill.survival: Ta umiejętność odzwierciedla zdolność bohatera do przeżycia w niesprzyjających warunkach wywoływanych przez ekstremalne temperatury, zjawiska pogodowe oraz niebezpieczne rośliny i zwierzęta. Reprezentuje również umiejętność znajdowania wystarczającej ilości wody i pożywienia oraz wzniecania ognia i budowania schronienia.Ponadto uwzględnia tropienie wrogów oraz zwierząt, a także rozumienie tych ostatnich i wydawanie im poleceń. +AC2D20.Tooltips.Skill.tactics: Umiejętność ta reprezentuje zdolność twojego bohatera do postrzegania i oceny sytuacji bojowych oraz opracowanie adekwatnego planu. Dotyczy ona nie tylko strategii militarnej i taktyki, lecz obejmuje również dynamikę w zespole,przywództwo czy zarządzanie grupą naukowców lub inżynierów. +AC2D20.Tooltips.Skill.vehicles: Umiejętność ta zajmuje się obsługą i konserwacją różnego rodzaju pojazdów; ponadto reprezentuje wiedzę dotyczącą ich zasad działania, potencjalnych usterek oraz konserwowania i naprawiania. W aspekcie dotyczącym pojazdów Pojazdy Pokrywają się z Inżynierią. Gdy bohater prowadzi pojazd omija lub pokonuje przeszkodę (wynikającą np. z ukształtowania terenu), używa umiejętności Pojazdy, a nie Atletyki. +AC2D20.Tooltips.VehicleQuality.cargo_x: Pojazd może przewozić dodatkowo X dużych przedmiotów. +AC2D20.Tooltips.VehicleQuality.cumbersome: Pojazd jest duży i ciężko się prowadzi, co powoduje zwiększenie o +1 trudność testów ruchu. +AC2D20.Tooltips.VehicleQuality.enclosed: Pojazd jest całkowicie zabudowany,chroniąc znajdującą się wewnątrz załogę i pasażerów. Nie da się ich zaatakować z zewnątrz pojazdu, lecz oni również nie są w stanie użyć własnej broni, aby zaatakować kogoś na zewnątrz. +AC2D20.Tooltips.VehicleQuality.exposed: Pasażerowie i załoga w odkrytym pojeździe mogąstać się celem ataku z zewnątrz; sami również są w stanie użyć własnej broni, aby zaatakować kogoś na zewnątrz. +AC2D20.Tooltips.VehicleQuality.high_performance: Pojazd ma dużą moc i został odpowiednio podrasowany. Po udanym teście umiejętności kierowca może wydać 2 punkty Impetu, aby pojazd przemieścił się o 1 dodatkową strefę. Jednak z powodu wprowadzonych modyfikacji trudność każdego testu związanego z naprawą zwiększa się o +1. +AC2D20.Tooltips.VehicleQuality.single_seat: Pojazd został tak zaprojektowany, aby kierowca pełnił również funkcję strzelca i nie podlegał przy tym zwyczajowej karze. +AC2D20.Tooltips.VehicleQuality.tough_x: Pojazd jest w stanie wytrzymać więcej obrażeń. Współczynnik X określa liczbę dodatkowych uszkodzeń, które pojazd może otrzymać, zanim zostanie pokonany (zniszczony). Otrzymane uszkodzenie da się również zanegować, zwiększając pulę Zagrożenia o 3 punkty (aby osiągnąć ten sam efekt dla pojazdów BN-ów,należy te punkty wydać). +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.accurate: Jeśli deklarujesz pomniejszą akcję celowanie przed zaatakowaniem tą bronią, atak zyskuje Efekt Dotkliwe. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.bane: Broń jest wyjątkowo skuteczna przeciwko mitycznym stworom, gdyż ignoruje efekty wynikające z zasady specjalnej Niewrażliwość. Dodatkowo istoty korzystające ze zdolności specjalnej Wytrzymały X nie mogą wydawać Zagrożenia, aby ignorować rany zadawane przez taką broń. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.close_quarters: Broń ma niewielkie rozmiary i nadaje się do walki w pomieszczeniach i na bliskim dystansie. Jeśli Wróg jest w bezpośrednim zasięgu, nie zwiększasz trudności ataków dystansowych z użyciem tej broni. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.cumbersome: Broń jest ciężka i niewygodna w użyciu przeciwko niewielkim celom, takim jak żołnierze piechoty. Jeśli atakowany tą bronią cel jest wielkości człowieka lub mniejszy, zwiększ trudność ataku o +1. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.debilitating: Trudność każdego testu umiejętności na leczenie urazu fizycznego spowodowanego atakiem tą bronią zwiększa się o +1. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.escalation: Gdy w scenie pojawia się ktoś trzymający tę broń, pula Zagrożenia zwiększa się o 1 punkt. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.experimental: Tests with this item increase their complication range by 2. In addition, for every 2 Momentum generated on a test with this item, you also generate 1 Threat. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.giant_killer: Niszczycielski potencjał tej broni marnuje się przeciwko niewielkim lub słabym celom,lecz im są one większe, tym bardziej śmiercionośna się staje. Wykonując rzut na obrażenia zadawane przez broń z tą cechą, uwzględnij współczynnik +X@s , gdzie X Oznacza Rozmiar celu. Te dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć podstawowych obrażeń broni – na przykład,jeśli bazowo wynoszą one 6@s , to nie da się uzyskać wyższej premii niż +6@s . +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.heavy: Jeśli broń ta nie została rozstawiona (ustawiona na ziemi lub oparta o solidną powierzchnię albo zamontowana na dwójnogu lub trójnogu), trudność ataków zwiększa się o +2. Rozstawienie ciężkiej broni wymaga akcji pomniejszej przygotowanie. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.hidden: Gdy broń jest ukryta, nie da się jej zauważyć,jedynie patrząc na bohatera. Trudność każdego testu na przeszukanie celem jej znalezienia wzrasta o +1. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.hunger: "Jeśli użycie broni wywoła 1 lub więcej urazów,atakująca postać na resztę sceny zdobywa jedną z następujących korzyści - leczy 5 punktów stresu; leczy uraz; zyskuje +1@s mocy (z premii do mocy można skorzystać tylko raz na scenę)." +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.inaccurate: W przypadku użycia tej broni nie obowiązują korzyści wynikające z akcji pomniejszej celowanie. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.indirect: Broń nie jest przeznaczona do prowadzenia bezpośredniego ognia i służy raczej do wystrzeliwania ładunków na ogromną odległość. Trudność ataków przy użyciu tej broni zwiększa się o +1, lecz nie musisz widzieć celu. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.munition: Amunicja do tej broni jest wyjątkowo duża. Gdy atakujesz bronią z tą cechą, musisz zużyć 1 jednostkę amunicji i nie możesz zaatakować serią. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.parrying: Gdy osoba trzymająca broń podejmuje próbę sił na obronę przed atakiem wręcz, może przerzucić 1k20.Nie można łączyć korzyści wynikających z tej cechy, jeśli bohater używa kilku parujących broni. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.reliable: Używając tej broni, możesz zanegować pierwszą komplikację otrzymaną podczas sceny akcji. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.subtle: Trudno usłyszeć ataki wykonywane tą bronią,a zauważenie ich wymaga testu Wnikliwości + Obserwacji trudności 2. MG może ją zmodyfikować, uwzględniając dystans i odgłosy otoczenia. +AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.unreliable: Ataki tą bronią zwiększają o +1 zakres komplikacji testu. +AC2D20.UI.Add: Dodaj +AC2D20.UI.CarryWeight: Udźwig +AC2D20.UI.Cost: Koszt +AC2D20.UI.Damage: Obrażenia +AC2D20.UI.favorite: Ulubiony +AC2D20.UI.INVENTORY: Ekwipunek +AC2D20.UI.Name: Imię +AC2D20.UI.ORIGIN: POCHODZENIE +AC2D20.UI.OTHER: Inne +AC2D20.UI.Quantity: Ilość +AC2D20.UI.Rarity: Rzadkość +AC2D20.UI.SPECIAL_RULE: Zasada specjalna +AC2D20.UI.stashed: Schowane +AC2D20.UI.Type: Rodzaj +AC2D20.UI.UNSORTED: Nieposortowane +AC2D20.UI.Weight: Waga +AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.cargo_x: Ładowność +AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.cumbersome: Masywny +AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.enclosed: Zabudowany +AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.exposed: Odkryty +AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.high_performance: Wysokie osiągi +AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.single_seat: Jednomiejscowy +AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.tough_x: Wytrzymały +AC2D20.Warnings.DerivedValue: Jest to wartość wyliczana automatycznie. Nie można jej edytować. +AC2D20.Warnings.OnEditOwnedItemActiveEffects: Zarządzanie aktywnymi efektami posiadanego przedmiotu nie jest obecnie wspierane. +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.area: Obszarowe +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.backlash_x: Reperkusje +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.drain: Wyczerpanie +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.intense: Uporczywe +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.persistent_x: Uporczywe +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.piercing_x: Przebicie +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.snare: Unieruchomienie +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.stun: Ogłuszające +AC2D20.WEAPONS.damageEffect.vicious: Brutalne +AC2D20.WEAPONS.damageType.energy: Psychiczne +AC2D20.WEAPONS.damageType.physical: Fizyczne +AC2D20.WEAPONS.damageType.poison: Zatrucie +AC2D20.WEAPONS.damageType.radiation: Radiacyjne +AC2D20.WEAPONS.qualities: Właściwości +AC2D20.WEAPONS.type: Rodzaj broni +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.accurate: Celna +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.bane: Zguba +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.close_quarters: Zwarcie +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.cumbersome: Nieporęczna +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.debilitating: Wyniszczająca +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.escalation: Eskalująca +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.experimental: Experimental +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.giant_killer: Zabójca olbrzymów +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.heavy: Ciężka +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.hidden: Ukryta +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.hunger: Głód +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.inaccurate: Niecelna +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.indirect: Pośrednia +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.munition: Ciężka amunicja +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.parrying: Parująca +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.reliable: Niezawodna +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.subtle: Dyskretna +AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.unreliable: Zawodna +AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.agi: Zwarcie +AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.coo: Dystansowa +AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.Melee: Zwarcie +AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.Mental: Psychiczna +AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.Ranged: Zasięgowa +AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.wil: Psychiczna +ACTOR.NpcType.Lieutenant: Oficer +ACTOR.NpcType.Nemesis: Nemezis +ACTOR.NpcType.Trooper: Szeregowy +ACTOR.Vehicle.Cover: Osłona +ACTOR.Vehicle.Impact: Uderzenie +ACTOR.Vehicle.Passengers: Pasażerowie +TYPES.Actor.character: Postać gracza +TYPES.Actor.npc: NPC +TYPES.Actor.vehicle: Pojazd +TYPES.Item.armor: Pancerz +TYPES.Item.equipment: Dobytek +TYPES.Item.skill: Umiejętność +TYPES.Item.skillkit: Zestaw umiejętności +TYPES.Item.special_rule: Zasada specjalna +TYPES.Item.spell: Zaklęcia +TYPES.Item.talent: Talent +TYPES.Item.weapon: Uzbrojenie