From d0c40680e83786a08d9d15dc3984756c77e5ab44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paul Maskelyne Date: Tue, 28 May 2024 01:12:43 +0100 Subject: [PATCH] New translations en.yaml (German) --- i18n/de.yaml | 82 ++++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 41 insertions(+), 41 deletions(-) diff --git a/i18n/de.yaml b/i18n/de.yaml index a7e143da..e842b24b 100644 --- a/i18n/de.yaml +++ b/i18n/de.yaml @@ -13,7 +13,7 @@ FALLOUT.AbilityLuc: Glück FALLOUT.AbilityPer: Wahrnehmung FALLOUT.AbilityStr: Stärke FALLOUT.actor.inventory.materials.common: Gewöhnlich -FALLOUT.actor.inventory.materials.junk: Junk +FALLOUT.actor.inventory.materials.junk: Müll FALLOUT.actor.inventory.materials.junkSalvageControl: Salvage Junk FALLOUT.actor.inventory.materials.label: Materialien FALLOUT.actor.inventory.materials.rare: Selten @@ -26,9 +26,9 @@ FALLOUT.Add: Hinzufügen FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllButton: Alles zurücksetzen FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllHeader: Alle Chem Dosen zurücksetzen FALLOUT.APP.ChemDoseManager.title: Chem Dosen -FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title: Select Item Type -FALLOUT.APP.Loading.body: Searching the Wastelands... -FALLOUT.APP.Loading.title: Loading +FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title: gegenstand Typ auswählen +FALLOUT.APP.Loading.body: durchsuche das Ödland ... +FALLOUT.APP.Loading.title: Lade FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.items: Gegenstände FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.title: Assets konfigurieren FALLOUT.APP.PartySleep.chat_message: Die Gruppe schläft {duration}. @@ -38,21 +38,21 @@ FALLOUT.APP.PartySleep.hours: "{length} Stunden" FALLOUT.APP.PartySleep.safe_location: Ist der Standort gesichert? FALLOUT.APP.PartySleep.title: Gruppenrast FALLOUT.APP.SalvageJunk.AdvanceGameTime: Advance Game Time -FALLOUT.APP.SalvageJunk.error.noJunkToSalvage: You don't have any junk to salvage +FALLOUT.APP.SalvageJunk.error.noJunkToSalvage: du hast keinen Müll zum verwerten FALLOUT.APP.SalvageJunk.gameTimeAdvanced: Game time advanced by {time} -FALLOUT.APP.SalvageJunk.selectedAmount: Salvaging {amount} Junk -FALLOUT.APP.SalvageJunk.start: Start Salvaging -FALLOUT.APP.SalvageJunk.time: This will take {time} -FALLOUT.APP.SalvageJunk.title: Salvage Junk +FALLOUT.APP.SalvageJunk.selectedAmount: Verwerte {amount} Müll +FALLOUT.APP.SalvageJunk.start: Starte Verwerten +FALLOUT.APP.SalvageJunk.time: Das benötigt {time} +FALLOUT.APP.SalvageJunk.title: Verwerte Müll FALLOUT.APPAREL.armor: Rüstung FALLOUT.APPAREL.clothing: Kleidung FALLOUT.APPAREL.headgear: Kopfbedeckung FALLOUT.APPAREL.outfit: Outfit FALLOUT.APPAREL.plating: Beschichtung FALLOUT.APPAREL.powerArmor: Energerüstung -FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body: The maximum rarity available is {rarity} -FALLOUT.AvailabilityRoll.result.title: Availability Roll -FALLOUT.AvailabilityRoll.tooltip: Roll for Availability +FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body: Maximal verfügbare Seltenheit {rarity} +FALLOUT.AvailabilityRoll.result.title: Verfügbarkeits-Wurf +FALLOUT.AvailabilityRoll.tooltip: Würfle für Verfügbarkeit FALLOUT.BEVERAGE: Getränk FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.armL: AL FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.armR: AR @@ -130,9 +130,9 @@ FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.chem.title: Chem verbraucht FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.title: Essen verbaucht FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.warn_full: Du bist bereits voll und kannst nicht mehr essen FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.other.title: Sonstiges verbraucht -FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.body: "{actorName} resisted the {baseRadDamage} radiation damage from consuming {itemName}" -FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.title: Radiation Resisted -FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.body: "{actorName} takes {radsTaken} radiation damage from consuming {itemName}" +FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.body: "{actorName} widerstnad {baseRadDamage} Strahlungsschaden aus dem Konsum von {itemName}" +FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.title: Strahlung widerstanden +FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.body: "{actorName} nimmt {radsTaken} Strahlungsschaden aus dem Konsum von {itemName}" FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.title: Strahlungsschaden FALLOUT.CHAT_MESSAGE.SalvageJunk.Scrapper: Scrapper FALLOUT.CHEM: Chem @@ -157,22 +157,22 @@ FALLOUT.EffectDelete: Entferne Effekt FALLOUT.EffectEdit: Bearbeite Effektt FALLOUT.EffectToggle: Effekt umschalten FALLOUT.equipped: Ausgerüstet -FALLOUT.ERRORS.ThisWeaponIsBroken: This weapon is broken and can no longer be used. -FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponAttribute: Unable to determine the attribute to use for this weapon. -FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponSkill: Unable to determine the skill to use for this weapon. -FALLOUT.ERRORS.WeaponHasMissingCreatureConfiguration: This weapon does not have a Creature Attribute and/or Creature Skill specified. +FALLOUT.ERRORS.ThisWeaponIsBroken: Diese Waffe ist kaputt und kann nicht länger genutzt werden. +FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponAttribute: Attribut für die Waffe kann nicht ermittelt werden. +FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponSkill: Fertigkeit für die Waffe kann nicht ermittelt werden. +FALLOUT.ERRORS.WeaponHasMissingCreatureConfiguration: Kreaturen-Attribut und/oder Kreaturen-Fertigkeit für diese Waffe nicht definiert. FALLOUT.FOOD: Nahrung -FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.MaxChoicesReached: You can only select a maximum of {maxChoices} of this Item type. -FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.NoItemsFound: Unable to find items of the correct type in the available compendiums. -FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.prompt: Select Item... -FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.title: Choose Items -FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.tooltip: Add From Compendiums -FALLOUT.Form.SelectItem.title: Choose {type} -FALLOUT.Form.SourceFilters.AllUsed: All sources are currently allowed +FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.MaxChoicesReached: Du kanns maximal {maxChoices} dieses Gegenstand-Typs auswählen. +FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.NoItemsFound: Kann keine Gegenstände des Typs in den Verfügbaren Kompendien finden. +FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.prompt: Gegenstand auswählen ... +FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.title: Gegestände wählen +FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.tooltip: AUs Kompendium hinzufügen +FALLOUT.Form.SelectItem.title: Wähle {type} +FALLOUT.Form.SourceFilters.AllUsed: Alle Quellen sind erlaubt FALLOUT.Form.SourceFilters.hint: If populated, only sources included in this list will be used by any part of the system which automatically pulls items from Compendiums. -FALLOUT.Form.SourceFilters.prompt: Select Source... -FALLOUT.Form.SourceFilters.TheseUsed: Only the following sources will be allowed -FALLOUT.Form.SourceFilters.title: Source Filters +FALLOUT.Form.SourceFilters.prompt: Quelle wählen ... +FALLOUT.Form.SourceFilters.TheseUsed: nur die folgenden Quellen sind erlaubt +FALLOUT.Form.SourceFilters.title: Quellen Filter FALLOUT.HEALTH.current: Aktuelle Gesundheit FALLOUT.HEALTH.health: Gesundheit FALLOUT.HEALTH.max: Maximale Gesundheit @@ -268,7 +268,7 @@ FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault: "Map Pack #1: Vault" FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils: "NPC Pack #1: The Rust Devils" FALLOUT.SOURCE_TITLE.settlers_guide: Settler's Guide Book FALLOUT.SOURCE_TITLE.wanderers_guide: Wanderer's Guide Book -FALLOUT.SOURCE_TITLE.winter_of_atom: Winter of Atom +FALLOUT.SOURCE_TITLE.winter_of_atom: Winter des Atoms FALLOUT.TEMPLATES.Abilities: Extras FALLOUT.TEMPLATES.Add_Perk: Extra hinzufügen FALLOUT.TEMPLATES.Add_Trait: Merkmal hinzuf @@ -367,7 +367,7 @@ FALLOUT.TEMPLATES.Injuries: Verletzungen FALLOUT.TEMPLATES.INJURIES: VERLETZUNGEN FALLOUT.TEMPLATES.Injury_Left_Click: Verletzung (Linksklick) FALLOUT.TEMPLATES.Irradiated: Verstrahlt -FALLOUT.TEMPLATES.IrradiatedDamageDice: Irradiated Damage Dice +FALLOUT.TEMPLATES.IrradiatedDamageDice: Verstrahlter Schaden Würfel FALLOUT.TEMPLATES.Issue: Ausgabe FALLOUT.TEMPLATES.kgs: kg FALLOUT.TEMPLATES.lbs: lb @@ -375,19 +375,19 @@ FALLOUT.TEMPLATES.Learned: Erlernt FALLOUT.TEMPLATES.LOCATIONS_INJURIES: ORTE & VERLETZUNGEN FALLOUT.TEMPLATES.Locations: Orte FALLOUT.TEMPLATES.Luck: Glück -FALLOUT.TEMPLATES.MaterialsRecoverd: Materials Recovered +FALLOUT.TEMPLATES.MaterialsRecoverd: Gewonnene Materialien FALLOUT.TEMPLATES.MaterialsRequired: Benötigte Materialien FALLOUT.TEMPLATES.MAX_PARTY_AP: MAX GRUPPEN AP FALLOUT.TEMPLATES.max: max FALLOUT.TEMPLATES.MAX: MAX -FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Bonus: Melee Bonus -FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Damage: Melee Damage +FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Bonus: Nahkampfbonus +FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Damage: Nahkampfschaden FALLOUT.TEMPLATES.Mod_Type: Mod Typ FALLOUT.TEMPLATES.MODULES: MODULE -FALLOUT.TEMPLATES.Name_Prefix: Name Präfix +FALLOUT.TEMPLATES.Name_Prefix: Namespräfix FALLOUT.TEMPLATES.Origin: Herkunft FALLOUT.TEMPLATES.OVERSEER_AP: SPIELLEITERIN AP -FALLOUT.TEMPLATES.ParentItem: Übergeordnetes Item +FALLOUT.TEMPLATES.ParentItem: Übergeordneter Gegenstand FALLOUT.TEMPLATES.PARTY_AP: GRUPPE AP FALLOUT.TEMPLATES.PERK: EXTRA FALLOUT.TEMPLATES.PHYS: PHYS @@ -448,11 +448,11 @@ FALLOUT.TEMPLATES.Weapon: Waffe FALLOUT.TEMPLATES.WeaponName: Waffenname FALLOUT.TEMPLATES.Weapons: Waffen FALLOUT.TEMPLATES.WellRested: Gut ausgeruht -FALLOUT.TIME.DAYS_PLURAL: "{days} Days" -FALLOUT.TIME.DAYS_SINGULAR: "{days} Day" -FALLOUT.TIME.HOURS_PLURAL: "{hours} Hours" -FALLOUT.TIME.HOURS_SINGULAR: "{hours} Hour" -FALLOUT.TIME.MINUTES_PLURAL: "{mins} Minutes" +FALLOUT.TIME.DAYS_PLURAL: "{days} Tage" +FALLOUT.TIME.DAYS_SINGULAR: "{days} Tag" +FALLOUT.TIME.HOURS_PLURAL: "{hours} Stunden" +FALLOUT.TIME.HOURS_SINGULAR: "{hours} Stunde" +FALLOUT.TIME.MINUTES_PLURAL: "{mins} Minuten" FALLOUT.TIME.MINUTES_SINGULAR: "{mins} Minute" FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.arc: Für jeden gewürfelten Effekt wird ein zusätzliches Ziel in naher Reichweite vom Hauptziel getroffen. Jedes zusätzliche Ziel erleidet den halben Schaden (aufgerundet). Im Gegensatz zur Streuung, kostet es dies keine zusätzliche Munition. FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.breaking: 'Für jeden gewürfelten Effekt wird die Anzahl der @fos[DC], die die Deckung eines Ziels bietet, permanent um –1 reduziert. Befindet sich das Ziel nicht in Deckung, reduziere stattdessen die SR der getroffenen Trefferstelle um –1, gemäß der Schadensart der Waffe (sprich: Physischer Schaden reduziert nur Physische Schadensresistenz, Energieschaden reduziert nur Energie Schadensresistenz usw.).'