From d7f043c873282b4cfe2427341c4a6ce9cc201f07 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paul Maskelyne Date: Tue, 28 May 2024 12:55:46 +0100 Subject: [PATCH] New translations en.yaml (German) --- i18n/de.yaml | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/i18n/de.yaml b/i18n/de.yaml index c51c98fa..b9ecb53f 100644 --- a/i18n/de.yaml +++ b/i18n/de.yaml @@ -27,7 +27,7 @@ FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllButton: Alles zurücksetzen FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllHeader: Alle Chem Dosen zurücksetzen FALLOUT.APP.ChemDoseManager.title: Chem Dosen FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title: gegenstand Typ auswählen -FALLOUT.APP.Loading.body: durchsuche das Ödland ... +FALLOUT.APP.Loading.body: Durchsuche das Ödland... FALLOUT.APP.Loading.title: Lade FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.items: Gegenstände FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.title: Assets konfigurieren @@ -49,7 +49,7 @@ FALLOUT.APPAREL.clothing: Kleidung FALLOUT.APPAREL.headgear: Kopfbedeckung FALLOUT.APPAREL.outfit: Outfit FALLOUT.APPAREL.plating: Beschichtung -FALLOUT.APPAREL.powerArmor: Energerüstung +FALLOUT.APPAREL.powerArmor: Powerrüstung FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body: Maximal verfügbare Seltenheit {rarity} FALLOUT.AvailabilityRoll.result.title: Verfügbarkeits-Wurf FALLOUT.AvailabilityRoll.tooltip: Würfle für Verfügbarkeit @@ -178,7 +178,7 @@ FALLOUT.HEALTH.health: Gesundheit FALLOUT.HEALTH.max: Maximale Gesundheit FALLOUT.Item.PowerArmor.Attach: Hinzufügen FALLOUT.Item.PowerArmor.Attached: Hinzugefügt -FALLOUT.Item.PowerArmor.AttachedToFrame: Attached to Frame +FALLOUT.Item.PowerArmor.AttachedToFrame: An Powerrüstung-Gestell befestigt FALLOUT.Item.PowerArmor.Frame: Powerrüstung-Gestell FALLOUT.Item.PowerArmor.IsFrame: Ist ein Powerrüstung-Gestell FALLOUT.Item.PowerArmor.Pieces: Powerrrüstungsteile @@ -263,7 +263,7 @@ FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky: "Astoundingly Awesome Tales #1: Orange Colo FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon: "Astoundingly Awesome Tales #3: Showdown in Skull Canyon" FALLOUT.SOURCE_TITLE.core_rulebook: Grundregelwerk FALLOUT.SOURCE_TITLE.enclave_remnants: "NPC Pack #2: Enclave Remnants" -FALLOUT.SOURCE_TITLE.gm_toolkit: "Gamemaster's Toolkit" +FALLOUT.SOURCE_TITLE.gm_toolkit: "Werkzeuge der Spielleiterin" FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault: "Map Pack #1: Vault" FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils: "NPC Pack #1: The Rust Devils" FALLOUT.SOURCE_TITLE.settlers_guide: Settler's Guide Book @@ -393,7 +393,7 @@ FALLOUT.TEMPLATES.PERK: EXTRA FALLOUT.TEMPLATES.PHYS: PHYS FALLOUT.TEMPLATES.Points: Punkte FALLOUT.TEMPLATES.POISON: GIFT -FALLOUT.TEMPLATES.POWER_ARMOR_HEALTH: ENERGIERÜSTUNG GESUNDHEIT +FALLOUT.TEMPLATES.POWER_ARMOR_HEALTH: POWERRÜSTUNG GESUNDHEIT FALLOUT.TEMPLATES.Prepared: Vorbereitet FALLOUT.TEMPLATES.Publication: Publikation FALLOUT.TEMPLATES.Qualities_and_Effects: Qualitäten & Effekte @@ -457,7 +457,7 @@ FALLOUT.TIME.MINUTES_SINGULAR: "{mins} Minuten" FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.arc: Für jeden gewürfelten Effekt wird ein zusätzliches Ziel in naher Reichweite vom Hauptziel getroffen. Jedes zusätzliche Ziel erleidet den halben Schaden (aufgerundet). Im Gegensatz zur Streuung, kostet es dies keine zusätzliche Munition. FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.breaking: 'Für jeden gewürfelten Effekt wird die Anzahl der @fos[DC], die die Deckung eines Ziels bietet, permanent um –1 reduziert. Befindet sich das Ziel nicht in Deckung, reduziere stattdessen die SR der getroffenen Trefferstelle um –1, gemäß der Schadensart der Waffe (sprich: Physischer Schaden reduziert nur Physische Schadensresistenz, Energieschaden reduziert nur Energie Schadensresistenz usw.).' FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.burst: Für jeden gewürfelten Effekt verursacht dein Angriff beim Ziel einen zusätzlichen Treffer. Jeder zusätzliche Treffer verursacht die Hälfte des gewürfelten Schadens (abgerundet) und trifft eine zufällige Trefferstelle, auch wenn eine bestimmte Stelle das Ziel des ursprünglichen Angriffs war. -FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.freeze: Feinde, die von diesem Angriff getroffen werden, werden eingefroren, wenn die Anzahl der Effekte gleich oder mehr als die Hälfte des ENDs des Ziels ist (oder die Hälfte des Bodys des Ziels für Kreaturen). Eine gefrorene Kreatur kann in ihrem nächsten Zug keine Aktionen durchführen. +FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.freeze: Feinde, die von diesem Angriff getroffen werden, werden eingefroren, wenn die Anzahl der Effekte gleich oder mehr als die Hälfte der AUS des Ziels ist (oder die Hälfte des BODY einer Kreatur). Ein eingefrorenes Wesen kann in ihrem nächsten Zug keine Aktionen durchführen. FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.persistent: "Wenn ein oder mehrere Effekte gewürfelt werden, erleidet das Ziel am Ende seiner nächsten und nachfolgenden Züge erneut den Schaden der Waffe, für eine Anzahl Runden in Höhe der Anzahl der gewürfelten Effekte. Das Ziel kann eine Hauptaktion ausgeben, um eine Probe abzulegen, um anhaltenden Schaden frühzeitig aufzuheben, wobei die Schwierigkeit der Anzahl der gewürfelten Effekte entspricht und die Kombination Attribut + Fertigkeit von der SL gewählt werden. Einige anhaltende Waffen können eine andere Schadensart verursachen als die Waffe selbst; wenn dies der Fall ist, wird es in Klammern vermerkt, zum Beispiel: Anhaltend (Gift)." FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.piercing_x: Ignoriere X Punkte der SR des Ziels für jeden gewürfelten Effekt, wobei X dem Wert dieses Schadenseffekts entspricht. FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.radioactive: Für jeden gewürfelten Effekt erleidet das Ziel zusätzlich 1 Punkt Strahlungsschaden. Dieser Strahlungsschaden wird summiert und gesondert berechnet, nachdem der Charakter den normalen Schaden durch den Angriff erlitten hat. @@ -527,11 +527,11 @@ FALLOUT.UI.WEAPON_MODS: Waffen Mods FALLOUT.UI.Weight: Gewicht FALLOUT.UI.Yes: Yes FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.arc: Bogen -FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.breaking: Panzerbrechend +FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.breaking: Durchschlagend FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.burst: Feuerstoß FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.freeze: Einfrieren FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.persistent: Anhaltend -FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.piercing_x: Durchschlagend +FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.piercing_x: Panzerbrechend FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.radioactive: Radioaktiv FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.spread: Streuung FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.stun: Betäubend