-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 106
通过统计提升赛事预测准确度 #62
Comments
研究了一下发现好像可以用 Github wiki 当数据库 只要客户端 git 配置了 github 账号就能从脚本里面自动更新数据 对于没有 github 账号的用户可以写一个收集报告然后定时更新的服务 工作量不大 不过好像没有必须要那些数据的理由 |
直接使用可能会格式不对,应该定时抓取并提交到主仓库 |
cloudflare worker 免费计划提供每天100000个请求 应该够了 |
這邊討論下WIKI的NUTURING RESULT
說回來,如果單純以PARSE資料的方面來看,目前的WIKI欄位便足夠且相當方便 |
支援卡要手动输的话太长了 版本手动输入也麻烦 现在用日期粗略代替 需要自动上报才最方便信息最详细 |
直接卡面生成ID然后OCR支援卡等级就足够了 不需要识别具体属性 卡的属性在指定等级都是一样的 |
通过属性预测比赛结果这个应用场景应该很适合机器学习 不过我需要自学一下机器学习 |
提升准确率还是要看技能,属性不够但是搭配技能可能就可以跑出很好的成绩。 |
预测是预测90%几率的最高成绩 不是 |
而且自动育成不加技能 如果你不能无技能ura胜利说明支援卡不够好 |
预测时不含技能的后果:
|
绿色技能发动倒是可以直接算上 单圈40双圈60 条件符合100%发动 但是数值占比比较小意义不大 |
是这样,我的支援卡等级的确不好
应该是只有一部分可以。比如说幸运7,一匹狼这种就没法计算 |
一匹狼:游戏数据库里面我记得有每场比赛的对手技能数据 |
其实发动几率低于90%的技能都可以无视掉 因为预测的是下限 |
话说现在有dataset了吗?我学过一定的机器学习和深度学习,我想试着尝试一下。此外对于赛事预测的话,在nurturing中我们预测的是“相对”名次,这不仅取决于我们自己的属性,同样取决于其他电脑的马娘的属性。在相同属性的条件下,对于不同年份的同一个比赛得出的结果也会不同。这是否意味着我们需要的训练样本大大增加?如果要采集数据的话,我个人觉得需要的attribute有马娘的五个属性,跑法,当前游戏中的日期,赛场的距离,场地适应度,跑法适应度,距离适应度。对于赛场,如果细化的话可以额外增加赛场的名字(因为距离相近的比赛,电脑马娘的强度可能存在差别)。而label即为我们马娘在该场比赛中的名次。我认为该种方法无需知道除了我们自身以外的其他马娘的属性便可以对于我们的排名进行预测。 |
还没有 需要写个服务端来收集 客户端只要 #170 加了比赛结束自定义逻辑后写个数据上报插件就行 |
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
This comment has been minimized.
1.13.0之后会在data文件夹下记录比赛结果了 但是不包含角色和技能 |
暂时想法是将自动将属性和赛事结果存储至本地/服务器
之后有类似情况时可以进行参考
也可以使用这个数据来优化预测算法
The text was updated successfully, but these errors were encountered: