-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
/
EventArgs.cs
427 lines (338 loc) · 14.3 KB
/
EventArgs.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Neoforce Controls //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// File: EventArgs.cs //
// //
// Version: 0.7 //
// //
// Date: 11/09/2010 //
// //
// Author: Tom Shane //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Copyright (c) by Tom Shane //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////
#region //// Using /////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
namespace TomShane.Neoforce.Controls
{
#region //// Classes ///////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class EventArgs: System.EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public bool Handled = false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Consructors ///////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public EventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class KeyEventArgs: EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public Keys Key = Keys.None;
public bool Control = false;
public bool Shift = false;
public bool Alt = false;
public bool Caps = false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Constructors //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public KeyEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public KeyEventArgs(Keys key)
{
Key = key;
Control = false;
Shift = false;
Alt = false;
Caps = false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public KeyEventArgs(Keys key, bool control, bool shift, bool alt, bool caps)
{
Key = key;
Control = control;
Shift = shift;
Alt = alt;
Caps = caps;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class MouseEventArgs: EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public MouseState State = new MouseState();
public MouseButton Button = MouseButton.None;
public Point Position = new Point(0, 0);
public Point Difference = new Point(0, 0);
/// <summary>
/// Mouse scroll direction
/// </summary>
public MouseScrollDirection ScrollDirection = MouseScrollDirection.None;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Constructors //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public MouseEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public MouseEventArgs(MouseState state, MouseButton button, Point position)
{
State = state;
Button = button;
Position = position;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// <summary>
/// Creates a new initialized instace of the MouseEventArgs class.
/// <param name="state">Mouse state at the time of the event.</param>
/// <param name="button">Mouse button state at the time of the event.</param>
/// <param name="position">Mosue cursor position at the time of the event.</param>
/// <param name="scrollDirection">Mouse scroll direction at the time of the event.</param>
public MouseEventArgs(MouseState state, MouseButton button, Point position, MouseScrollDirection scrollDirection)
: this(state, button, position)
{
ScrollDirection = scrollDirection;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public MouseEventArgs(MouseEventArgs e)
: this(e.State, e.Button, e.Position)
{
Difference = e.Difference;
ScrollDirection = e.ScrollDirection;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class GamePadEventArgs : EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public PlayerIndex PlayerIndex = PlayerIndex.One;
public GamePadState State = new GamePadState();
public GamePadButton Button = GamePadButton.None;
public GamePadVectors Vectors;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Constructors //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
public GamePadEventArgs()
{
}*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public GamePadEventArgs(PlayerIndex playerIndex)
{
PlayerIndex = playerIndex;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public GamePadEventArgs(PlayerIndex playerIndex, GamePadButton button)
{
PlayerIndex = playerIndex;
Button = button;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class DrawEventArgs: EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public Renderer Renderer = null;
public Rectangle Rectangle = Rectangle.Empty;
public GameTime GameTime = null;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Constructors //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public DrawEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public DrawEventArgs(Renderer renderer, Rectangle rectangle, GameTime gameTime)
{
Renderer = renderer;
Rectangle = rectangle;
GameTime = gameTime;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class ResizeEventArgs: EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int Width = 0;
public int Height = 0;
public int OldWidth = 0;
public int OldHeight = 0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Constructors //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public ResizeEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public ResizeEventArgs(int width, int height, int oldWidth, int oldHeight)
{
Width = width;
Height = height;
OldWidth = oldWidth;
OldHeight = oldHeight;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class MoveEventArgs: EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int Left = 0;
public int Top = 0;
public int OldLeft = 0;
public int OldTop = 0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Constructors //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public MoveEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public MoveEventArgs(int left, int top, int oldLeft, int oldTop)
{
Left = left;
Top = top;
OldLeft = oldLeft;
OldTop = oldTop;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class DeviceEventArgs: EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public PreparingDeviceSettingsEventArgs DeviceSettings = null;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Constructors //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public DeviceEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public DeviceEventArgs(PreparingDeviceSettingsEventArgs deviceSettings)
{
DeviceSettings = deviceSettings;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class WindowClosingEventArgs: EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public bool Cancel = false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Consructors ///////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public WindowClosingEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class WindowClosedEventArgs: EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public bool Dispose = false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Consructors ///////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public WindowClosedEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class ConsoleMessageEventArgs : EventArgs
{
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public ConsoleMessage Message;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Consructors ///////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public ConsoleMessageEventArgs()
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public ConsoleMessageEventArgs(ConsoleMessage message)
{
Message = message;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}