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/*
Le truc juste au dessus du slideshow (si on change pas la disposition)
number of lines : 720
*/
#pragma strict
// dépendences
private var wVideoSettings : videoSettings ;
// CallBacks appelés lors d'un changement d'élément
private var wOnChange : Array = Array();
// Proriétés de l'objet
private var wPos : Rect ;
private var wZ : float ;
private var rotated : boolean = false ;
// objet
private var wObj : GameObject ;
// Texture
private var wPath : String ;
private var material : Material ;
private var wImgTex : Texture2D = null ;
private var wTexAlsoUseAway : boolean = true ; // La texture est-elle utilisé par qq1 d'autre
private var wVideoIsLoading : boolean = false ;
private var wVideoSizeGiven : Vector2 ;
// Types
enum WINDOWTYPES { NONE, IMG, VIDEO, VIDEORIGHT, VIDEOLEFT } ;
private var wType : WINDOWTYPES = WINDOWTYPES.NONE;
// Id de l'element en lecture
private var wId : int = -1;
// Informations sur un éléments
class SLIDESHOWELMT extends System.ValueType{
var type : WINDOWTYPES ;
var path : String ;
var size : Vector2 ;
var id : int ;
var alsoUseAway : boolean ;
public function SLIDESHOWELMT( p : String, t : WINDOWTYPES, s : Vector2, id : int, alsoUseAway : boolean ){
this.type = t;
this.path = p;
this.size = s;
this.id = id ;
this.alsoUseAway = alsoUseAway ;
}
}
// pour pouvoir zoomer sur la fenetre
private var wFullPos : Vector3 ;
private var wGUIPos : Vector3 ;
private var wFullScale : Vector3 ;
private var wGUIScale : Vector3 ;
private var wBeginTime : float ;
private var wTransitionLength : float = 1 ;
// machine d'état
enum W_STATE { NOTONGUI, ONGUI, ONZOOM, ONDEZOOM, ONFULL };
private var wState : W_STATE = W_STATE.NOTONGUI ;
// evenement activé ?
private var wEventEnable : boolean ;
// affichage non désactivé ? visible ?
private var wVisible : boolean ;
/*
* Initialise les paramètre et crée le plan
*/
function InitWindow( pos : Rect, z : float ) {
wPos = pos ;
wZ = z ;
wState = W_STATE.ONGUI ;
wId = -1;
wOnChange = Array();
wType = WINDOWTYPES.NONE;
wVideoSettings = gameObject.GetComponent("videoSettings");
if( ! wVideoSettings)
wVideoSettings = gameObject.AddComponent("videoSettings");
material = Resources.Load('GUI/window/mat') ;
placeRenderingPlane();
// affichage et activation des événement
enableAll();
wObj.renderer.material = material;
wVideoIsLoading = false ;
}
function InitWindowFactor( pos : Rect, z : float ) {
InitWindow( Rect(
pos.x * camera.pixelWidth,
pos.y * camera.pixelHeight,
pos.width * camera.pixelWidth,
pos.height * camera.pixelHeight
), z);
}
/*
* Supprime l'objet
*/
function destuctWindow() {
wState = W_STATE.NOTONGUI;
if( wObj)
Destroy(wObj);
}
/*
* Définit ce qui est affiché dans la fenetre
* e : SLIDESHOWELMT
*/
function SetNewTextureObj( e ) {
if( typeof(e) == SLIDESHOWELMT ) {
var t : SLIDESHOWELMT = e ;
SetNewTexture( t.path, t.type, Vector2.zero, t.id, t.alsoUseAway );
} else {
if( wObj)
wObj.renderer.enabled = false ;
Console.Warning('Empty SLIDESHOWELMT element given at SetNewTextureObj() ');
}
}
function SetNewTexture ( path : String, type : WINDOWTYPES, size : Vector2, id : int, alsoUseAway : boolean ) {
// l'objet affiché n'a pas changé
if( id == wId )
return ;
else
wId = id ;
// erreur si chemin vide
if(path == '' ) {
Debug.LogWarning('Empty data path in SetTexture('
+ path + ' ,' + type + ' ,' + size + ' ,' + alsoUseAway +' ) ');
wObj.renderer.enabled = false ;
return ;
}
// On réinitialise certains paramètres
wObj.renderer.material = material;
rotated = false ;
// Si la texture n'est pas utilisé par qq1 d'autre, on libère la mémoire
if( !wTexAlsoUseAway && wImgTex) {
Resources.UnloadAsset(wImgTex);
wImgTex = null;
}
wVideoSettings.stopVideo(wObj);
var previousType = wType ;
wType = type ;
wVideoIsLoading = false ;
wPath = path ;
switch( wType ) {
case WINDOWTYPES.VIDEORIGHT :
case WINDOWTYPES.VIDEOLEFT :
case WINDOWTYPES.VIDEO : // Si c'est une video
wTexAlsoUseAway = true ;
SetTextureVideo(path, size);
break ;
case WINDOWTYPES.IMG : // Si c'est une image
wTexAlsoUseAway = alsoUseAway ;
SetTextureImg(path, size);
break ;
}
// Appel des callbacks
if (previousType != WINDOWTYPES.NONE ) {
for( var j = 0; j < wOnChange.length; j++){
(wOnChange[j] as function(SLIDESHOWELMT) )( new SLIDESHOWELMT(path, type, size, id, alsoUseAway) ) ;
}
}
}
public function AddOnChangeCallback( f : function(SLIDESHOWELMT) ) {
wOnChange.Push(f);
}
/*****************************************
**** Gestion des texture video et img ****
******************************************/
private function SetTextureImg(path : String, size : Vector2 ) : boolean{
// Charge la texture
try {
wImgTex = Resources.Load(path, Texture2D);
} catch( e) {
wImgTex = null;
}
// texture invalide
if(! wImgTex) {
Debug.LogWarning('Invalid image path in SetTextureImg(' + path + ' ,' + size + ' ) ');
wObj.renderer.enabled = false ;
return false;
}
// application de la texture
wObj.renderer.material.mainTexture = wImgTex ;
// réinitialise la rotation
setRotation();
// Calcul des dimensions
size = (size != Vector2.zero) ? size : Vector2( wImgTex.width, wImgTex.height ) ;
applyNewSize(size);
wObj.renderer.enabled = wVisible ;
return true ;
}
private function SetTextureVideo(path : String, size : Vector2 ) : boolean {
// on retire du chemin StreamingAssets
path = fileSystem.fromFolderPath( path, 'StreamingAssets' );
Console.Info( 'Chargement de la video "' + path + '" sur la fenetre de la GUI');
wVideoIsLoading = true ;
// Applique la video sur l'objet
wVideoSettings.putVideo( wObj, path ,false);
wVideoSizeGiven = size ;
wObj.renderer.enabled = false ;
return true;
}
private function TestVideoLoaded() {
if( wVideoIsLoading ) {
if(wVideoSettings.isVideoReady()) {
// inversion de la rotation
setRotation();
if( wType == WINDOWTYPES.VIDEO )
wObj.transform.Rotate( Vector3( 0, 180, 0) );
else if ( wType == WINDOWTYPES.VIDEORIGHT ) {
rotated = true ;
wObj.transform.Rotate( Vector3( 0, 270, 0) );
} else if ( wType == WINDOWTYPES.VIDEOLEFT ) {
rotated = true ;
wObj.transform.Rotate( Vector3( 0, 90, 0) );
}
wVideoSizeGiven = (wVideoSizeGiven != Vector2.zero) ? wVideoSizeGiven : wVideoSettings.VideoWH() ;
applyNewSize(wVideoSizeGiven);
wObj.renderer.enabled = wVisible ;
}
}
}
/*******************************************************
**** Cacher / desactiver les evennements de l'objet ****
********************************************************/
/*
* Affiche l'objet et active les evenements
*/
public function enableAll() {
show() ;
enableEvents() ;
}
/*
* Cache l'objet et desactive les evenements
*/
public function disableAll() {
hide() ;
disableEvents() ;
}
/*
* Active les evenements
*/
public function enableEvents() {
wEventEnable = true ;
}
/*
* Desactive les evenements
*/
public function disableEvents() {
wEventEnable = false ;
}
/*
* Affiche l'objet
*/
public function show() {
wObj.renderer.enabled = true ;
wVisible = true ;
if((wType == WINDOWTYPES.VIDEORIGHT ||
wType == WINDOWTYPES.VIDEOLEFT ||
wType == WINDOWTYPES.VIDEO) &&
wVideoSettings)
wVideoSettings.putVideo( wObj, wPath ,false);
Console.Test( "put:" + wPath,0);
}
/*
* Cache l'objet
*/
public function hide() {
wObj.renderer.enabled = false ;
wVisible = false ;
if((wType == WINDOWTYPES.VIDEORIGHT ||
wType == WINDOWTYPES.VIDEOLEFT ||
wType == WINDOWTYPES.VIDEO) &&
wVideoSettings)
wVideoSettings.stopVideo( wObj);
Console.Test( "nom objet:" + wObj.name,0);
}
/*
* Getters
*/
public function areEventEnabled() : boolean {
return wEventEnable ;
}
public function isHidden() : boolean {
return !(wVisible) ;
}
/*******************************
**** Dimentions et Position ****
********************************/
/*
* crée et dimentionne le plan
*/
private function placeRenderingPlane() {
// Dimensions
var elmtsSize : Vector2 = getRealSize( Vector2( wPos.width, wPos.height ),
Vector2( wPos.x, wPos.y ),
wZ, camera ) ;
// Création
wObj = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
// Application des dimentions
var size = wObj.renderer.bounds.size ;
wObj.transform.localScale = Vector3( elmtsSize.x/size.x, 1, elmtsSize.y/size.z ) ;
// rotation face à la caméra
setRotation();
// place l'objet
wObj.transform.position = camera.ScreenToWorldPoint(Vector3( wPos.center.x, camera.pixelHeight - wPos.center.y, wZ ) ) ;
wObj.name = "Showing Window" ;
// ajoute un renderer si tel n'est pas le cas
var testRenderer = wObj.GetComponent(Renderer);
if( !testRenderer)
wObj.AddComponent(Renderer);
wObj.renderer.material = material;
}
/*
* Donne au plan la bonne rotation : face à la caméra
*/
private function setRotation() {
wObj.transform.rotation = camera.transform.rotation ;
wObj.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(-90, Vector3( 1,0,0) );
wObj.transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(180, Vector3( 0,1,0) );
}
/*
* Applique une nouvelle dimension à la fenetre
*/
private function applyNewSize( size : Vector2 ) {
ComputeGUIPosAndScale(size);
ComputeFullPosAndScale(size);
// Aplication des bonnes dimensions
if( wState == W_STATE.ONFULL ) {
wObj.transform.position = wFullPos;
wObj.transform.localScale = wFullScale ;
} else if ( wState == W_STATE.ONGUI ) {
wObj.transform.position = wGUIPos;
wObj.transform.localScale = wGUIScale ;
}
}
/*
* Calcul les dimension optimales pour entrer dans le conteneur
* sans redimentionner l'image
*/
private function getOptimalSize( VideoDim : Vector2, container : Vector2 ) : Vector2 {
// Gestion des erreurs
if( VideoDim.x == 0 || VideoDim.y==0) {
Console.HandledError('One of two composant of the dimension is null : VideoDim = '+VideoDim);
return container ;
}
// calcul des ratios
var videoRatio = VideoDim.y/VideoDim.x ;
var ratio = container.y / container.x ;
var optimalSize : Vector2 = new Vector2(0.0f,0.0f);
if( videoRatio < ratio ) {
// on colle en largeur
optimalSize.x = container.x ;
optimalSize.y = VideoDim.y * ( container.x/VideoDim.x );
} else {
// on colle en hauteur
optimalSize.y = container.y ;
optimalSize.x = VideoDim.x * ( container.y/VideoDim.y );
}
return optimalSize ;
}
/*
* Récupère les dimension d'un objet par rapport à ses dimension sur
* l'écran de la caméra et à sa distance par rappot à celle ci
*/
static function getRealSize (size : Vector2, screenPos : Vector2, z : float, camera : Camera ) : Vector2 {
var elmtsSize : Vector2 = new Vector2();
elmtsSize.x = (camera.ScreenToWorldPoint(Vector3( screenPos.x, screenPos.y, z ) ) - camera.ScreenToWorldPoint(Vector3( screenPos.x + size.x, screenPos.y, z ) ) ).magnitude ;
elmtsSize.y = (camera.ScreenToWorldPoint(Vector3( screenPos.x, screenPos.y, z ) ) - camera.ScreenToWorldPoint(Vector3( screenPos.x, screenPos.y + size.y, z ) ) ).magnitude ;
return elmtsSize ;
}
/*
* Calcul la position et l'echelle de l'objet en GUI
*/
private function ComputeGUIPosAndScale(size : Vector2) {
// calcul de la position
wGUIPos = camera.ScreenToWorldPoint(Vector3( wPos.center.x, camera.pixelHeight - wPos.center.y, wZ ) ) ;
// récupère les dimension optimales
var newSize : Vector2 ;
if( !rotated)
newSize = getOptimalSize(size, Vector2(wPos.width, wPos.height) );
else
newSize = getOptimalSize(size, Vector2(wPos.height, wPos.width) );
wGUIScale = size2scale( getRealSize( newSize, Vector2( wPos.x, wPos.y ), wZ, camera ) );
}
/*
* Calcul la position et l'echelle de l'objet en plein écran
*/
private function ComputeFullPosAndScale(size : Vector2) {
// calcul de la position
wFullPos = camera.ScreenToWorldPoint( Vector3(camera.pixelWidth/2, camera.pixelHeight/2, wZ ) ) ;
// récupère les dimension optimales
//var newSize = getOptimalSize(size, Vector2(camera.pixelWidth, camera.pixelHeight) );
var newSize : Vector2 ;
if( !rotated)
newSize = getOptimalSize(size, Vector2(camera.pixelWidth, camera.pixelHeight) );
else
newSize = getOptimalSize(size, Vector2(camera.pixelHeight, camera.pixelWidth) );
wFullScale = size2scale( getRealSize( newSize, Vector2( camera.pixelWidth/2, camera.pixelHeight/2 ), wZ, camera ) );
}
/*
* Converti une dimension ( en 2 dimensions ) en une echelle
* directement applicble sur l'objet ( en 3 dimensions)
*/
private function size2scale( size : Vector2 ) : Vector3 {
// tourne l'objet dans le sens des axes
var rotation = wObj.transform.rotation ;
wObj.transform.rotation = Quaternion();
// lui assigne les bonnes dimensions
var bounds = wObj.renderer.bounds.size ;
var scale : Vector3 = Vector3( wObj.transform.localScale.x * size.x/bounds.x, wObj.transform.localScale.y, wObj.transform.localScale.z *size.y/bounds.z ) ;
// replace l'objet
wObj.transform.rotation = rotation ;
return scale;
}
/************************************
**************** ZOOM ***************
*************************************/
/*
* Ajoute les listener d'envenements
*/
function OnEnable(){
Gesture.onSwipeE += onSwipe;
Gesture.onShortTapE += onTap ;
Gesture.onLongTapE += onLongTap ;
Gesture.onDoubleTapE += onDoubleTap;
}
function OnDisable(){
Gesture.onSwipeE -= onSwipe;
Gesture.onShortTapE -= onTap ;
Gesture.onLongTapE += onLongTap ;
Gesture.onDoubleTapE -= onDoubleTap;
}
/*
* MaJ de la position
*/
public function updateWindow() {
TestVideoLoaded();
if( wState == W_STATE.ONZOOM ) {
// Si le déplacement est fini
if( Time.time > wBeginTime + wTransitionLength ) {
wState = W_STATE.ONFULL ;
} else { // sinon
// Calcul des valeurs intermédiaires
wObj.transform.localScale = Vector3.Slerp( wGUIScale, wFullScale, (Time.time - wBeginTime ) / wTransitionLength );
wObj.transform.position = Vector3.Slerp( wGUIPos, wFullPos, (Time.time - wBeginTime ) / wTransitionLength );
}
} else if( wState == W_STATE.ONDEZOOM ){
// Si le déplacement est fini
if( Time.time > wBeginTime + wTransitionLength ) {
wState = W_STATE.ONGUI ;
// réactive les autre éléments de la fenetre
(gameObject.GetComponent( FullScreen ) as FullScreen ).enableOthers( this );
} else { // sinon
// Calcul des valeurs intermédiaires
wObj.transform.localScale = Vector3.Slerp( wFullScale, wGUIScale, (Time.time - wBeginTime ) / wTransitionLength );
wObj.transform.position = Vector3.Slerp( wFullPos, wGUIPos, (Time.time - wBeginTime ) / wTransitionLength );
}
}
}
/*
* Gestion des evennements
*/
public function onSwipe( info : SwipeInfo ) {
// La fonction s'interrompt si les événements sont désactivés
if( !wEventEnable || !wObj)
return ;
// Si on est sur les video (2D / 3D)
// ou si la fenetre n'est pas visible
if( wState == W_STATE.NOTONGUI || !wObj.renderer.enabled)
return ;
// Si le point de départ est dans la fenêtre
if( clickOnWindow(info.startPoint) ) {
var sens = 1 ;
// On passe au suivant ou au précédent suivant le sens du balayage
if( info.angle < 90 || info.angle > 270 )
(gameObject.GetComponent( FullScreen ) as FullScreen ).previousImg();
else
(gameObject.GetComponent( FullScreen ) as FullScreen ).nextImg();
}
}
public function onTap( pos : Vector2 ) {
// La fonction s'interrompt si les événements sont désactivés
if( !wEventEnable || !wObj)
return ;
// Si on est sur les video (2D / 3D)
// ou si la fenetre n'est pas visible
if( wState == W_STATE.NOTONGUI || !wObj.renderer.enabled)
return ;
if( clickOnWindow(pos) ) { // Si on a cliqué sur le plan
SetUpZoom(); // On zoom
} else {
if( wState == W_STATE.ONFULL ) // Si on est en plein écran et qu'on a cliqué à coté
SetUpZoom(); // On dezoom
}
}
public function onLongTap( pos : Vector2 ) {
// La fonction s'interrompt si les événements sont désactivés
if( !wEventEnable || !wObj)
return ;
// Si on est sur les video (2D / 3D)
// ou si la fenetre n'est pas visible
if( wState == W_STATE.NOTONGUI || !wObj.renderer.enabled)
return ;
if( clickOnWindow(pos) ) { // Si on a cliqué sur le plan
SetUpZoom(); // on zoom ou dezoom
} else {
if( wState == W_STATE.ONFULL ) // Si on est en plein écran et qu'on a cliqué à coté
SetUpZoom(); // On dezoom
}
}
public function onDoubleTap( pos : Vector2 ) {
// La fonction s'interrompt si les événements sont désactivés
if( !wEventEnable || !wObj)
return ;
// Si on est sur les video (2D / 3D)
// ou si la fenetre n'est pas visible
if( wState == W_STATE.NOTONGUI || !wObj.renderer.enabled)
return ;
if( clickOnWindow(pos) ) { // Si on a cliqué sur le plan
SetUpZoom(); // on zoom ou dezoom
} else {
if( wState == W_STATE.ONFULL ) // Si on est en plein écran et qu'on a cliqué à coté
SetUpZoom(); // On dezoom
}
}
/*
* Renvoie vrai si la position pos sur l'écran
* correspond à la fenetre
*/
private function clickOnWindow (pos : Vector2) : boolean {
var ray : Ray = camera.ScreenPointToRay(pos);
var hit : RaycastHit = new RaycastHit() ;
return wObj.collider.Raycast(ray, hit, 1000.0f) ;
}
/*
* Lance le Zoom
*/
private function SetUpZoom () {
if( wState == W_STATE.ONGUI || wState == W_STATE.ONFULL) {
// Temps au démarrage
wBeginTime = Time.time;
// Cache les autres éléments de la GUI
if( wState == W_STATE.ONGUI )
(gameObject.GetComponent( FullScreen ) as FullScreen ).disableOthers( this );
// Changement de l'état
wState = ( wState == W_STATE.ONGUI ) ? W_STATE.ONZOOM : W_STATE.ONDEZOOM ;
}
}