- 多房间支持
- 旁观者支持
- 游戏暂停恢复
- 发牌动画
- 翻牌动画
- 多人联机(C/S + 状态同步)
- 中途加入对局支持
- 断线重连
- AI托管
- 数据持久化
- 多server支持
- 游戏UI
- WASM支持
本地
cargo run --bin texas-holdem-server
cargo run --bin texas-holdem-client
- https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/UNetOverview.html
- https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/Networking/QuickStart/
- https://github.com/dmackdev/bevy_jaipur
- Wikipedia
- https://github.com/hmeine/zing-rs/tree/main
1.P2P和C/S网络架构理解?
2.网络游戏数据同步方式?