From a563aad70a31b9b08e9e60b5fcc6fa136123469a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Johnmacrocraft Date: Sat, 3 Jun 2017 09:54:04 +0900 Subject: [PATCH] Update Korean translation --- kor/lang.ini | 512 ++++++++++++++++++++++++++----------------------- kor/nukkit.yml | 100 +++++----- 2 files changed, 318 insertions(+), 294 deletions(-) diff --git a/kor/lang.ini b/kor/lang.ini index f6fc3530..77df71b5 100644 --- a/kor/lang.ini +++ b/kor/lang.ini @@ -4,340 +4,364 @@ # Only messages shown in Nukkit itself need to be here # Using the language property from PocketMine-MP -language.name=Korean -language.selected={%0} ({%1}) 이 기본 언어로 선택되었습니다 +language.name=한국어 +language.selected={%0} ({%1})이(가) 기본 언어로 선택되었습니다 -multiplayer.player.joined={%0} 님이 게임에 참여했습니다 -multiplayer.player.left={%0} 님이 게임에서 나갔습니다 +multiplayer.player.joined={%0}이(가) 게임에 참여했습니다 +multiplayer.player.left={%0}이(가) 게임을 떠났습니다 chat.type.text=<{%0}> {%1} chat.type.emote=* {%0} {%1} chat.type.announcement=[{%0}] {%1} chat.type.admin=[{%0}: {%1}] -chat.type.achievement={%0} 님이 {%1} 도전 과제를 달성했습니다 - -disconnectionScreen.outdatedClient=오래된 버전의 클라이언트! -disconnectionScreen.outdatedServer=오래된 버전의 서버! -disconnectionScreen.serverFull=서버가 꽉 찼습니다! -disconnectionScreen.noReason=서버와의 연결이 해제되었습니다 -disconnectionScreen.invalidSkin=올바르지 않은 스킨! -disconnectionScreen.invalidName=올바르지 않은 닉네임! - -death.fell.accident.generic={%0} 님이 높은 곳에서 떨어졌습니다 -death.attack.inFire={%0} 님이 불에 타 죽었습니다 -death.attack.onFire={%0} 님이 불에 타 죽었습니다 -death.attack.lava={%0} 님이 용암에 빠졌습니다 -death.attack.inWall={%0} 님이 벽 속에서 질식사했습니다 -death.attack.drown={%0} 님이 익사했습니다 -death.attack.cactus={%0} 님이 찔려 죽었습니다 -death.attack.generic={%0} 님이 죽었습니다 -death.attack.explosion={%0} 님이 폭파되었습니다 -death.attack.explosion.player={%0} 님이 {%1} 님에 의해 폭파되었습니다 -death.attack.magic={%0} 님이 마법에 의해 죽었습니다 -death.attack.wither={%0} 님이 위더에 의해 죽었습니다 -death.attack.mob={%0} 님이 {%1} 에 의해 죽었습니다 -death.attack.player={%0} 님이 {%1} 님에 의해 죽었습니다 -death.attack.player.item={%0} 님이 {%2} (을)를 사용한 {%1} 님에 의해 죽었습니다 -death.attack.arrow={%0} 님이 {%1} 님에 의해 저격당했습니다 -death.attack.arrow.item={%0} 님이 {%2} (을)를 사용한 {%1} 님에 의해 저격당했습니다 -death.attack.fall={%0} 님이 땅에 너무 세게 떨어졌습니다 -death.attack.outOfWorld={%0} 님이 세계 밖으로 떨어졌습니다 +chat.type.achievement={%0}이(가) {%1} 도전 과제를 달성했습니다 + +disconnectionScreen.outdatedClient=오래된 클라이언트입니다! +disconnectionScreen.outdatedServer=오래된 서버입니다! +disconnectionScreen.serverFull=서버 최대 인원수를 초과했습니다! +disconnectionScreen.noReason=서버와의 연결이 끊어졌습니다 +disconnectionScreen.invalidSkin=잘못된 스킨입니다! +disconnectionScreen.invalidName=잘못된 이름입니다! +disconnectionScreen.resourcePack=리소스 팩을 다운로드 또는 적용하던 중에 문제가 발생했습니다. + +death.fell.accident.generic={%0}이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다 +death.attack.inFire={%0}이(가) 화염에 휩싸였습니다 +death.attack.onFire={%0}이(가) 불에 타 사망했습니다 +death.attack.lava={%0}이(가) 용암에 빠졌습니다 +death.attack.inWall={%0}이(가) 벽 속에서 질식했습니다 +death.attack.drown={%0}이(가) 익사했습니다 +death.attack.cactus={%0}이(가) 찔려 사망했습니다 +death.attack.generic={%0}이(가) 사망했습니다 +death.attack.explosion={%0}이(가) 폭파당했습니다 +death.attack.explosion.player={%0}이(가) {%1}에 의해 폭파되었습니다 +death.attack.magic={%0}이(가) 마법으로 살해당했습니다 +death.attack.wither={%0}이(가) 사그라들었습니다 +death.attack.mob={%0}이(가) {%1}에게 살해당했습니다 +death.attack.player={%0}이(가) {%1}에게 살해당했습니다 +death.attack.player.item={%0}이(가) {%2}을(를) 사용한 {%1}에게 살해당했습니다 +death.attack.arrow={%0}이(가) {%1}에게 저격당했습니다 +death.attack.arrow.item={%0}이(가) {%2}을(를) 사용한 {%1}에게 저격당했습니다 +death.attack.fall={%0}이(가) 너무 세게 떨어졌습니다 +death.attack.outOfWorld={%0}이(가) 세계 밖으로 떨어졌습니다 gameMode.survival=서바이벌 모드 gameMode.creative=크리에이티브 모드 gameMode.adventure=모험 모드 -gameMode.spectator=관람자 모드 -gameMode.changed=게임 모드가 업데이트 되었습니다 +gameMode.spectator=관전 모드 +gameMode.changed=게임 모드가 변경되었습니다 potion.moveSpeed=신속 potion.moveSlowdown=구속 potion.digSpeed=성급함 -potion.digSlowDown=피로 +potion.digSlowDown=채굴 피로 potion.damageBoost=힘 potion.heal=즉시 회복 -potion.harm=즉시 데미지 +potion.harm=즉시 피해 potion.jump=점프 강화 potion.confusion=멀미 potion.regeneration=재생 potion.resistance=저항 potion.fireResistance=화염 저항 potion.waterBreathing=수중 호흡 -potion.invisibility=투명화 +potion.invisibility=투명 potion.blindness=실명 potion.nightVision=야간 투시 potion.hunger=허기 potion.weakness=나약함 potion.poison=독 -potion.wither=위더 -potion.healthBoost=체력 신장 +potion.wither=시듦 +potion.healthBoost=체력 강화 potion.absorption=흡수 potion.saturation=포화 -commands.generic.exception=이 명령어를 사용하는데에 알 수 없는 오류가 발생했습니다 -commands.generic.permission=이 명령어를 사용할 권한이 없습니다 -commands.generic.ingame=인게임 내의 플레이어에서만 사용 가능합니다 -commands.generic.notFound=알 수 없는 명령어입니다. /help로 사용 가능한 명령어를 알아보세요 -commands.generic.player.notFound=그 플레이어를 찾을 수 없습니다 -commands.generic.usage=Usage: {%0} - -commands.time.added=시간에서 {%0} 만큼을 추가했습니다 -commands.time.set={%0} 으로 시간을 설정했습니다 -commands.time.query=시간은 {%0} 입니다 - -commands.me.usage=/me <말할 내용 ...> - -commands.give.item.notFound={%0} 에 알맞은 아이템을 찾을 수 없습니다 -commands.give.success={%2} 에게 {%0} 를 {%1} 개 주었습니다 -commands.give.tagError=데이터 분석에 실패했습니다: {%0} - -commands.effect.usage=/effect <플레이어> <효과> [지속 시간] [증폭] [파티클 숨기기] OR /effect <플레이어> clear -commands.effect.notFound={%0} 에 알맞은 효과를 찾을 수 없습니다 -commands.effect.success={%3} 에게 {%1} (ID {%1}) * {%2} 를 {%4} 초 동안 주었습니다 -commands.effect.success.removed={%1} 에게서 {%0} 효과를 제거했습니다 -commands.effect.success.removed.all={%0} 님의 모든 효과를 제거했습니다. -commands.effect.failure.notActive={%1} 님께서 효과를 가지고 있지 않기 때문에 {%0} 효과를 제거할 수 없습니다 -commands.effect.failure.notActive.all={%1} 님께서 그 어떤 효과도 가지고 있지 않기 때문에 {%0} 효과를 제거할 수 없습니다 - -commands.enchant.noItem=타깃이 아이템을 들고 있지 않습니다 -commands.enchant.notFound=ID {%0}에 해당하는 인챈트를 찾을 수 없습니다 +commands.generic.exception=명령을 실행하던 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다 +commands.generic.permission=이 명령어를 사용할 수 있는 권한이 없습니다 +commands.generic.ingame=이 명령어는 플레이어로만 실행할 수 있습니다 +commands.generic.notFound=알 수 없는 명령입니다. /help에서 명령어 목록을 참조하세요 +commands.generic.player.notFound=플레이어를 찾을 수 없습니다 +commands.generic.usage=사용법: {%0} + +commands.time.added=시간에 {%0}만큼을 추가했습니다 +commands.time.set=시간이 {%0}(으)로 설정되었습니다 +commands.time.query=현재 시간은 {%0}입니다 + +commands.me.usage=/me <문구 ...> + +commands.give.item.notFound=이름이 {%0}인 아이템이 없습니다 +commands.give.success={%2}에게 {%0}을(를) {%1}개 지급했습니다 +commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: {%0} + +commands.effect.usage=/effect <플레이어> <효과> [시간(초)] [증폭] [입자 숨김 여부] 또는 /effect <플레이어> clear +commands.effect.notFound=ID가 {%0}인 몹 효과가 없습니다 +commands.effect.success={%3}에게 {%0} (ID {%1}) * {%2} 효과를 {%4)초 동안 부여했습니다 +commands.effect.success.removed={%1}에게서 {%0} 효과를 제거했습니다 +commands.effect.success.removed.all={%0}의 모든 효과를 해제했습니다 +commands.effect.failure.notActive={%1}은(는) 효과를 가지고 있지 않아 {%0} 효과를 해제할 수 없습니다 +commands.effect.failure.notActive.all={%0}은(는) 효과를 가지고 있지 않기에 효과를 해제할 수 없습니다 + +commands.enchant.noItem=대상이 아이템을 들고 있지 않습니다 +commands.enchant.notFound=ID {%0}에 해당하는 마법이 없습니다 commands.enchant.success=마법 부여에 성공했습니다 -commands.enchant.usage=/enchant <플레이어> <인챈트 ID> [레벨] +commands.enchant.usage=/enchant <플레이어> <마법 ID> [레벨] -commands.particle.success={%0} 효과를 {%1} 초 동안 주었습니다 -commands.particle.notFound=효과 코드 {%0} 를 찾을 수 없습니다 +commands.particle.success=효과 {%0}을(를) {%1}번 재생합니다 +commands.particle.notFound={%0}은(는) 알 수 없는 효과명입니다 commands.players.usage=/list -commands.players.list=서버에 {%0}/{%1} 플레이어가 접속해 있습니다: +commands.players.list=현재 {%0}/{%1}명이 접속 중입니다: -commands.kill.successful={%0} 님을 죽였습니다 +commands.kill.successful={%0}을(를) 죽였습니다 -commands.banlist.ips=서버에 총 {%0} 개의 차단된 아이피들이 있습니다: -commands.banlist.players=서버에 총 {%0} 명의 차단된 플레이어들이 있습니다: +commands.banlist.ips=총 {%0}개의 차단된 IP 주소가 있습니다: +commands.banlist.players=총 {%0}명의 차단된 플레이어가 있습니다: commands.banlist.usage=/banlist [ips|players] -commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <게임 모드> -commands.defaultgamemode.success=이 월드의 기본 게임 모드를 {%0}로 설정했습니다 +commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <모드> +commands.defaultgamemode.success=이제 세계의 기본 게임 모드는 {%0}입니다 -commands.op.success={%0} 님에게 관리자 권한을 주었습니다 -commands.op.usage=/op <닉네임> +commands.op.success={%0}에게 관리자 권한을 부여했습니다 +commands.op.usage=/op <플레이어> -commands.deop.success={%0} 님의 관리자 권한을 빼앗았습니다 -commands.deop.usage=/deop <닉네임> +commands.deop.success={%0}의 관리자 권한을 박탈했습니다 +commands.deop.usage=/deop <플레이어> commands.say.usage=/say <메시지 ...> commands.seed.usage=/seed commands.seed.success=시드: {%0} -commands.ban.success={%0} 님을 서버에서 차단했습니다 -commands.ban.usage=/ban <닉네임> [이유 ...] +commands.ban.success=플레이어 {%0}을(를) 차단했습니다 +commands.ban.usage=/ban <플레이어> [사유 ...] -commands.unban.success={%0} 님의 차단을 해제했습니다 -commands.unban.usage=/pardon <닉네임> +commands.unban.success=플레이어 {%0}의 차단을 해제했습니다 +commands.unban.usage=/pardon <차단 해제할 플레이어 이름> -commands.banip.invalid=올바르지 않은 IP주소를 입력하였거나 접속되어 있지 않는 플레이어를 입력했습니다 -commands.banip.offline.invalid=플레이어 데이터에 IP주소가 없거나 IP주소가 올바르지 않습니다 -commands.banip.success=IP 주소 {%0} 를 차단했습니다 -commands.banip.success.players={%1} 님의 IP 주소 {%0} 를 차단했습니다 -commands.banip.usage=/ban-ip [이유 ...] +commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 접속하지 않은 플레이어입니다 +commands.banip.offline.invalid=플레이어 데이터에 IP 주소가 없거나 IP 주소가 잘못되었습니다 +commands.banip.success=IP 주소 {%0}을(를) 차단했습니다 +commands.banip.success.players={%1}에 속한 IP 주소 {%0}을(를) 차단했습니다 +commands.banip.usage=/ban-ip [사유 ...] -commands.unbanip.invalid=올바르지 않은 IP주소를 입력했습니다 -commands.unbanip.success=IP주소 {%0} 의 차단을 해제했습니다 +commands.unbanip.invalid=잘못된 IP 주소를 입력했습니다 +commands.unbanip.success=IP 주소 {%0}의 차단을 해제했습니다 commands.unbanip.usage=/pardon-ip commands.save.usage=/save-all commands.save-on.usage=/save-on commands.save-off.usage=/save-off -commands.save.enabled=월드 자동 저장을 활성화 했습니다 -commands.save.disabled=월드 자동 저장을 비활성화 했습니다 +commands.save.enabled=세계 자동 저장을 켰습니다 +commands.save.disabled=세계 자동 저장을 껐습니다 commands.save.start=저장 중... -commands.save.success=월드를 저장했습니다 +commands.save.success=세계를 저장했습니다 commands.stop.usage=/stop -commands.stop.start=서버 중지 중... - -commands.kick.success={%0} 님을 게임에서 강제 퇴장 시켰습니다 -commands.kick.success.reason={%0} 님을 게임에서 강제 퇴장 시켰습니다. 이유: '{%1}' -commands.kick.usage=/kick <닉네임> [이유 ...] - -commands.tp.success={%0} 님이 {%1} 님에게 텔레포트 했습니다 -commands.tp.success.coordinates={%0} 님이 {%1}, {%2}, {%3} 좌표로 텔레포트 했습니다 -commands.tp.usage=/tp [닉네임] <닉네임> OR /tp [닉네임] [ ] - -commands.whitelist.list=서버에 {%0} 명 (보여진 {%1} 명 중) 의 화이트 리스트된 플레이어가 있습니다: -commands.whitelist.enabled=화이트 리스트를 켰습니다 -commands.whitelist.disabled=화이트 리스트를 껐습니다 -commands.whitelist.reloaded=화이트 리스트를 새로 고침 했습니다 -commands.whitelist.add.success=화이트 리스트에 {%0} 님을 추가시켰습니다 -commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <닉네임> -commands.whitelist.remove.success={%0} 님을 화이트 리스트에서 제거했습니다 -commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <닉네임> +commands.stop.start=서버를 끄는 중입니다 + +commands.kick.success={%0}을(를) 게임에서 쫓아냈습니다 +commands.kick.success.reason={%0}을(를) 게임에서 쫓아냈습니다: '{%1}' +commands.kick.usage=/kick <플레이어> [사유 ...] + +commands.tp.success={%0}을(를) {%1}(으)로 이동시켰습니다 +commands.tp.success.coordinates={%0}이(가) {%1}, {%2}, {%3} 좌표로 순간이동되었습니다 +commands.tp.usage=/tp [이동시킬 플레이어] <도착 지점 플레이어> 또는 /tp [이동시킬 플레이어] [ ] + +commands.whitelist.list={%0}명(총 {%1}명)의 화이트리스트에 있는 플레이어가 있습니다: +commands.whitelist.enabled=화이트리스트를 켰습니다 +commands.whitelist.disabled=화이트리스트를 껐습니다 +commands.whitelist.reloaded=화이트리스트를 새로 고쳤습니다 +commands.whitelist.add.success={%0}을(를) 화이트리스트에 추가했습니다 +commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <플레이어> +commands.whitelist.remove.success={%0}을(를) 화이트리스트에서 제거했습니다 +commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <플레이어> commands.whitelist.usage=/whitelist -commands.gamemode.success.self=자신의 게임 모드를 {%0}로 변경했습니다 -commands.gamemode.success.other={%0} 님의 게임 모드를 {%1}로 변경했습니다 -commands.gamemode.usage=/gamemode [player] +commands.gamemode.success.self=내 게임 모드를 {%2}로 변경했습니다 +commands.gamemode.success.other={%0}의 게임 모드를 {%1}로 변경했습니다 +commands.gamemode.usage=/gamemode <모드> [플레이어] -commands.help.header=--- 도움말 페이지 {%1} 페이지 중 {%0} 페이지 (/help <페이지>) --- -commands.help.usage=/help [페이지|명령어 이름] +commands.help.header=--- 도움말 {%0} / {%1} 페이지 (/help <페이지 번호>) --- +commands.help.usage=/help [페이지 수|명령어 이름] -commands.message.usage=/tell <닉네임> <개인 메시지 ...> -commands.message.sameTarget=자기 자신에게 개인 메시지를 보낼 수 없습니다! +commands.message.usage=/tell <플레이어> <귓속말 ...> +commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 귓속말을 보낼 수 없습니다! -commands.difficulty.usage=/difficulty <난이도> -commands.difficulty.success=게임 난이도를 {%0} 으로 설정했습니다 +commands.difficulty.usage=/difficulty <새로운 난이도> +commands.difficulty.success=게임 난이도를 {%0}으로 설정했습니다 -commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [닉네임] [ ] -commands.spawnpoint.success={%0} 님의 스폰 지점을 ({%1}, {%2}, {%3}) 으로 설정했습니다 +commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [플레이어] [ ] +commands.spawnpoint.success={%0}의 스폰 지점을 ({%1}, {%2}, {%3})(으)로 설정했습니다 commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ] -commands.setworldspawn.success=월드의 스폰 지점을 ({%0}, {%1}, {%2}) 으로 설정했습니다 +commands.setworldspawn.success=세계 스폰 지점을 ({%0}, {%1}, {%2}) 좌표로 설정했습니다 commands.weather.clear=날씨가 맑아집니다 commands.weather.rain=비가 내리기 시작합니다 commands.weather.thunder=폭풍우가 몰아치기 시작합니다 -commands.weather.usage=/weather [지속 시간 (초)] +commands.weather.usage=/weather [지속될 시간] +commands.xp.success={%0} 경험치를 {%1}에게 지급했습니다 +commands.xp.success.levels={%0} 레벨을 [%1}에게 지급했습니다 +commands.xp.success.levels.minus={%1}의 레벨을 {%0}만큼 낮추었습니다 +commands.xp.usage=/xp <수량> [플레이어] 또는 /xp <수량>L [플레이어] # -------------------- Nukkit language files, only for console -------------------- -nukkit.data.playerNotFound="{%0}" 님의 플레이어 데이터를 찾을 수 없습니다, 새로운 프로필을 만듭니다 -nukkit.data.playerCorrupted="{%0}" 님의 플레이어 데이터가 손상되었습니다, 새로운 프로필을 만듭니다 -nukkit.data.playerOld="{%0}" 님의 예전 플레이어 데이터를 찾았습니다, 프로필을 업데이트 합니다 -nukkit.data.saveError="{%0}" 님의 데이터를 저장할 수 없습니다: {%1} - -nukkit.level.notFound=월드 "{%0}" 를 찾을 수 없습니다 -nukkit.level.loadError=월드 "{%0}" 를 로드할 수 없습니다: {%1} -nukkit.level.generationError=월드 "{%0}" 를 생성할 수 없습니다: {%1} -nukkit.level.tickError=월드 "{%0}" 를 틱할 수 없습니다: {%1} -nukkit.level.chunkUnloadError=청크의 로드를 해제할 수 없습니다: {%0} -nukkit.level.backgroundGeneration=월드의 스폰 지형 "{%0}" (은)는 백그라운드에서 생성됩니다 -nukkit.level.defaultError=어떤 기본 월드로 로드되지 않았습니다 -nukkit.level.preparing=월드 "{%0}" 준비 중 -nukkit.level.unloading=월드 "{%0}" 로드 해제 중 -nukkit.level.updating=Old level data found for "{%0}", converting format - -nukkit.server.start=Minecraft: PE 서버 버전 {%0} 시작 중 -nukkit.server.networkError=[네트워크] {%1} 으로 인해 인터페이스 {%0} 를 중지했습니다 -nukkit.server.networkStart=서버가 {%0}:{%1} 에서 열립니다 -nukkit.server.info=이 서버는 {%0} 에서 버전 {%1} "{%2}" 으로 열립니다 (API {%3}) -nukkit.server.info.extended=이 서버는 {%0} {%1} 「{%2}」 API 버전 {%3}, Minecraft: PE 버전 {%4} (프로토콜 버전 {%5}) 버전에서 열립니다 -nukkit.server.license={%0} 은 LGPL 라이센스 하에서 배포되고 있습니다 -nukkit.server.tickOverload=유지할 수 없습니다! 서버가 과부하 됬나요? -nukkit.server.startFinished=완료 ({%0}초)! 도움말을 보시려면 "help" 또는 "?" 를 입력해 주세요 +nukkit.data.playerNotFound="{%0}"의 플레이어 데이터를 찾지 못했습니다, 새 프로필을 생성합니다 +nukkit.data.playerCorrupted=플레이어 "{%0}"의 데이터가 손상되었습니다, 새로운 프로필을 생성합니다 +nukkit.data.playerOld=플레이어 "{%0}"의 데이터가 오래되었습니다, 프로필을 업데이트합니다 +nukkit.data.saveError=플레이어 "{%0}"의 데이터를 저장하지 못했습니다: {%1} + +nukkit.level.notFound=레벨 {%0}"을(를) 찾지 못했습니다 +nukkit.level.loadError=레벨 "{%0}"을(를) 로드하지 못했습니다: {%1} +nukkit.level.generationError=레벨 "{%0}"을(를) 생성하지 못했습니다: {%1} +nukkit.level.tickError=레벨 "{%0}"의 틱을 처리하지 못했습니다: {%1} +nukkit.level.chunkUnloadError=청크 언로드 중 오류가 발생했습니다: {%0} +nukkit.level.backgroundGeneration=레벨 "{%0}"의 스폰 지형이 백그라운드에서 생성 중 입니다 +nukkit.level.defaultError=기본 레벨이 로드되지 않았습니다 +nukkit.level.preparing=레벨 "{%0}"을(를) 준비 중입니다 +nukkit.level.unloading=레벨 "{%0}"을(를) 언로드 중입니다 +nukkit.level.updating="{%0}"의 레벨 데이터가 오래되었습니다, 형식을 변환합니다 + +nukkit.server.start=마인크래프트: PE 서버 버전 {%0}을(를) 시작 중입니다 +nukkit.server.networkError=[네트워크] 인터페이스 {%0}이(가) {%1}(으)로 인해 작동 중단되었습니다 +nukkit.server.networkStart=서버를 {%0}:{%1}에서 여는 중입니다 +nukkit.server.info=이 서버는 {%0} 버전 {%1} "{%2}" (API {%3})을(를) 구동 중입니다 +nukkit.server.info.extended=이 서버는 마인크래프트: PE {%4}용 API 버전 {%3)을(를) 포함하는 {%0} {%1} 「{%2}」을(를) 사용하고 있습니다. (프로토콜 버전 {%5}) +nukkit.server.license={%0}은(는) LGPL 라이선스 하에서 배포됩니다 +nukkit.server.tickOverload=유지할 수 없습니다! 서버가 과부하 되었나요? +nukkit.server.startFinished=완료 ({%0}초)! 명령어 목록을 확인하시려면 "help" 또는 "?"를 입력해 주세요 nukkit.server.defaultGameMode=기본 게임 모드: {%0} -nukkit.server.query.start=GS4 상태 리스터 시작 중 -nukkit.server.query.info=쿼리가 {%0} 포트로 설정 되었습니다 -nukkit.server.query.running=쿼리가 {%0}:{%1} 에서 시작되었습니다 -nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Rcon을 시작할수 없습니다 - Rcon 비밀번호 오류 -nukkit.server.rcon.startupError=Rcon을 시작할수 없습니다 - {%0} -nukkit.server.rcon.running={%0}:{%1} 에서 Rcon이 실행되었습니다 - -nukkit.command.alias.illegal={%0} 은 등록될 수 없습니다. 올바르지 않은 문자를 포함합니다 -nukkit.command.alias.notFound={%0} 은 등록될 수 없습니다. 존재하지 않은 명령어를 포함합니다: {%1} -nukkit.command.exception=예기치 않은 예외가 {%1} 의 '{%0}' 명령어에서 발생했습니다: {%2} - -nukkit.command.plugins.description=이 서버에서 사용하는 플러그인의 목록을 보여줍니다 +nukkit.server.query.start=GS4 쿼리 리스너를 시작 중입니다 +nukkit.server.query.info=쿼리 포트를 {%0}(으)로 설정합니다 +nukkit.server.query.running=쿼리가 {%0}:{%1}에서 실행 중입니다 +nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=RCON을 시작하지 못했습니다: RCON 비밀번호가 비어 있습니다 +nukkit.server.rcon.startupError=RCON을 시작하지 못했습니다: {%0} +nukkit.server.rcon.running=RCON이 {%0}:{%1}에서 실행 중입니다 + +nukkit.command.alias.illegal=별칭 {%0}을(를) 등록하지 못했습니다. 잘못된 문자를 포함하고 있습니다 +nukkit.command.alias.notFound=별칭 {%0}을(를) 등록하지 못했습니다. 존재하지 않는 명령어를 포함합니다: {%1} +nukkit.command.exception={%1}에서 명령어 '{%0}'을 실행하는 중 예외가 발생했습니다: {%2} + +nukkit.command.plugins.description=서버에서 실행 중인 플러그인 목록을 불러옵니다 nukkit.command.plugins.success=플러그인 ({%0}): {%1} nukkit.command.plugins.usage=/plugins -nukkit.command.reload.description=서버 설정과 플러그인을 다시 로드합니다 +nukkit.command.reload.description=서버 설정과 플러그인을 다시 불러옵니다 nukkit.command.reload.usage=/reload -nukkit.command.reload.reloading=서버 리로드 중... -nukkit.command.reload.reloaded=리로드가 완료 되었습니다. +nukkit.command.reload.reloading=서버를 다시 불러오는 중입니다... +nukkit.command.reload.reloaded=서버 설정을 다시 불러왔습니다. -nukkit.command.status.description=서버의 성능을 보여줍니다 +nukkit.command.status.description=서버 설정과 플러그인을 다시 불러옵니다. nukkit.command.status.usage=/status -nukkit.command.gc.description=쓰레기 수집 작업을 태웁니다 +nukkit.command.gc.description=가비지 컬렉션 작업을 시작합니다 nukkit.command.gc.usage=/gc -nukkit.command.timings.description=서버의 성능을 확인하기 위해 타이밍을 기록합니다. +nukkit.command.timings.description=서버 성능 확인을 위해 타이밍을 기록합니다. nukkit.command.timings.usage=/timings -nukkit.command.timings.enable=Timings 가 활성화되었습니다. -nukkit.command.timings.disable=Timings 가 비활성화 되었습니다. -nukkit.command.timings.timingsDisabled=Timings 를 사용하려면 /timings on 명령어를 사용하십시오. -nukkit.command.timings.verboseEnable=verbose timings 가 활성화 되었습니다. -nukkit.command.timings.verboseDisable=verbose timings 가 비활성화 되었습니다. -nukkit.command.timings.reset=Timings 가 리셋되었습니다. -nukkit.command.timings.rcon= 주의사항: Timings 보고서 생성은 RCON 으로 실행시 서버지연을 유발할 수 있습니다. 콘솔또는 인게임에서 명령어를 사용을 권장합니다. -nukkit.command.timings.uploadStart=Timings 보고서를 준비중... -nukkit.command.timings.uploadError=업로드오류: {%0}: {%1}, 자세한 정보는 로그를 확인하십시오. -nukkit.command.timings.reportError=보고서 생성중 문제가 발생하였습니다. 자세한 정보는 로그를 확인하십시오. -nukkit.command.timings.timingsLocation=Timings 보고서: {%0} -nukkit.command.timings.timingsResponse=Timings 응답시간: {%0} -nukkit.command.timings.timingsWrite={%0} 에서 Timings 작성됨 - -nukkit.command.version.description=이 서버에서 작동 중인 플러그인의 버전을 보여줍니다 +nukkit.command.timings.enable=타이밍과 초기화 기능을 활성화했습니다 +nukkit.command.timings.disable=타이밍이 비활성화되었습니다 +nukkit.command.timings.timingsDisabled=/timings on를 사용하여 타이밍 기능을 활성화해주세요 +nukkit.command.timings.verboseEnable=버보스 타이밍이 활성화되었습니다 +nukkit.command.timings.verboseDisable=버보스 타이밍이 비활성화되었습니다 +nukkit.command.timings.reset=타이밍을 초기화했습니다 +nukkit.command.timings.rcon=주의사항: 타이밍 보고서 생성은 RCON으로 실행시 서버 지연을 유발할 수 있습니다, 콘솔 또는 게임 안에서 명령어 사용을 권장합니다 +nukkit.command.timings.uploadStart=타이밍 보고서를 준비하는 중... +nukkit.command.timings.uploadError=업로드 오류: {%0}: {%1}, 자세한 정보는 로그를 확인하십시오 +nukkit.command.timings.reportError=보고서 생성 중 문제가 발생하였습니다. 자세한 정보는 로그를 확인하십시오 +nukkit.command.timings.timingsLocation=타이밍 보고서 보기: {%0} +nukkit.command.timings.timingsResponse=타이밍 응답: {%0} +nukkit.command.timings.timingsWrite=타이밍이 {%0}에 작성되었습니다 + +nukkit.command.title.description=제목을 지정된 플레이어에게 보내거나 그 플레이어에 대해 제목 설정을 수정합니다 +nukkit.command.title.usage=/title <플레이어> 또는 /title <플레이어> <제목 텍스트> 또는 /title <플레이어> <페이드 인 시간> <대기 시간> <페이드 아웃 시간> +nukkit.command.title.clear=성공적으로 {%0}의 화면을 클리어했습니다 +nukkit.command.title.reset=성공적으로 {%0}에 대해 제목 애니메이션 설정을 초기화했습니다 +nukkit.command.title.title=성공적으로 "{%0}" 제목을 {%1}에게 보여주었습니다 +nukkit.command.title.subtitle=성공적으로 {%1}의 다음 제목에 대해 부제목을 "{%0}"(으)로 설정했습니다 +nukkit.command.title.actionbar=성공적으로 "{%0}" 액션바 제목을 {%1}에게 표시했습니다 +nukkit.command.title.times.success=성공적으로 제목 애니메이션 시간을 {%3}에 대해 {%0}, {%1}, {%2}(으)로 설정했습니다 +nukkit.command.title.times.fail=제목 애니메이션의 시간은 숫자 값이어야 합니다 + +nukkit.command.version.description=서버 버전과 플러그인 정보를 출력합니다 nukkit.command.version.usage=/version [플러그인 이름] -nukkit.command.version.noSuchPlugin=플러그인을 찾을 수 없습니다. /plugins 로 플러그인의 목록을 보시기 바랍니다. +nukkit.command.version.noSuchPlugin=입력하신 플러그인을 찾을 수 없습니다. /plugins를 입력해 플러그인 목록을 확인하세요. -nukkit.command.give.description=지정된 플레이어에게 아이템을 줍니다 -nukkit.command.give.usage=/give <닉네임> <아이템[:데미지]> [개수] [태그...] +nukkit.command.give.description=지정된 플레이어에게 아이템을 지정한 양만큼 줍니다 +nukkit.command.give.usage=/give <플레이어> <아이템[:손상 정도]> [양] [태그...] -nukkit.command.kill.description=자살을 하거나 다른 사람을 죽입니다 -nukkit.command.kill.usage=/kill [닉네임] +nukkit.command.kill.description=자신 또는 다른 플레이어를 죽입니다 +nukkit.command.kill.usage=/kill [플레이어] -nukkit.command.particle.description=월드에 파티클을 추가합니다 -nukkit.command.particle.usage=/particle <닉네임> [개수] [데이터] +nukkit.command.particle.description=세계에 파티클을 추가합니다 +nukkit.command.particle.usage=/particle <이름> [개수] [데이터] -nukkit.command.time.description=각 월드의 시간을 변경합니다 -nukkit.command.time.usage=/time <시간> 또는 /time +nukkit.command.time.description=세계 시간을 변경합니다 +nukkit.command.time.usage=/time <값> 또는 /time -nukkit.command.ban.player.description=지정한 플레이어를 서버에서 차단합니다 -nukkit.command.ban.ip.description=지정한 IP주소를 서버에서 차단합니다 -nukkit.command.banlist.description=서버에서 차단된 플레이어 목록을 봅니다 +nukkit.command.ban.player.description=지정된 플레이어가 서버에 들어오지 못하게 차단합니다 +nukkit.command.ban.ip.description=지정된 IP 주소가 서버에 접속할 수 없게 차단합니다 +nukkit.command.banlist.description=이 서버에서 차단한 모든 플레이어 목록을 보여줍니다 nukkit.command.defaultgamemode.description=기본 게임 모드를 설정합니다 -nukkit.command.deop.description=지정한 플레이어의 관리자 권한을 빼앗습니다 +nukkit.command.deop.description=지정된 플레이어의 관리자 권한을 해제합니다 nukkit.command.difficulty.description=게임의 난이도를 설정합니다 -nukkit.command.enchant.description=아이템에 마법 부여를 합니다 -nukkit.command.effect.description=플레이어에게 효과를 추가/제거 합니다 -nukkit.command.gamemode.description=플레이어의 게임 모드를 지정한 게임 모드로 변경합니다 -nukkit.command.help.description=도움말을 보여줍니다 -nukkit.command.kick.description=지정한 플레이어를 서버에서 강제 퇴장 시킵니다 -nukkit.command.list.description=접속한 플레이어를 보여줍니다 -nukkit.command.me.description=채팅에서 지정한 작업을 합니다 -nukkit.command.op.description=지정한 플레이어에게 관리자 권한을 줍니다 -nukkit.command.unban.player.description=서버에서 차단된 플레이어의 차단을 해제합니다 -nukkit.command.unban.ip.description=서버에서 차단된 IP 주소의 차단을 해제합니다 -nukkit.command.save.description=디스크에 서버를 저장합니다 -nukkit.command.saveoff.description=서버 자동 저장을 비활성화 합니다 -nukkit.command.saveon.description=서버 자동 저장을 활성화 합니다 -nukkit.command.say.description=입력한 메시지를 공지합니다 -nukkit.command.seed.description=월드의 시드를 보여줍니다 -nukkit.command.setworldspawn.description=월드의 스폰 지점을 설정합니다. 좌표가 지정되지 않으면 기본적으로 플레이어의 좌표가 사용됩니다 +nukkit.command.enchant.description=아이템에 마법을 부여합니다 +nukkit.command.effect.description=플레이어에게 효과를 부여하거나 제거합니다 +nukkit.command.gamemode.description=지정된 플레이어의 게임 모드를 변경합니다 +nukkit.command.help.description=도움말 메뉴를 보여줍니다 +nukkit.command.kick.description=지정된 플레이어를 서버에서 퇴장시킵니다 +nukkit.command.list.description=현재 접속 중인 플레이어의 목록을 보여줍니다 +nukkit.command.me.description=채팅에서 지정된 동작을 합니다 +nukkit.command.op.description=지정된 플레이어에게 관리자 권한을 부여합니다 +nukkit.command.unban.player.description=지정된 플레이어가 서버를 이용할 수 있도록 허용합니다 +nukkit.command.unban.ip.description=지정된 IP 주소가 서버를 이용할 수 있도록 허용합니다 +nukkit.command.save.description=서버를 디스크에 저장합니다 +nukkit.command.saveoff.description=서버 자동 저장을 비활성화합니다 +nukkit.command.saveon.description=서버 자동 저장을 활성화합니다 +nukkit.command.say.description=주어진 메시지를 보낸 사람으로 방송합니다 +nukkit.command.seed.description=세계의 시드를 보여줍니다 +nukkit.command.setworldspawn.description=세계의 스폰 지점을 설정합니다. 좌표를 입력하지 않으면 현재 플레이어의 좌표로 지정됩니다. nukkit.command.spawnpoint.description=플레이어의 스폰 지점을 설정합니다 -nukkit.command.stop.description=서버를 중지합니다 -nukkit.command.tp.description=지정한 플레이어 (또는 자신) 을 다른 플레이어 또는 좌표로 텔레포트 합니다 -nukkit.command.tell.description=플레이어에게 귓속말을 보냅니다 -nukkit.command.weather.description=현재 월드의 날씨를 설정합니다 -nukkit.command.whitelist.description=이 서버에 접속 가능한 플레이어를 관리합니다 - -nukkit.crash.create=복구할 수 없는 에러가 발생하여 서버에 에러가 발생했습니다. 크래시 덤프를 생성합니다 -nukkit.crash.error=크래시 덤프를 생성할 수 없습니다: {%0} -nukkit.crash.submit=Crash Archive에 "{%0}" 파일을 업로드해 주시고 버그 리포트 페이지에 링크를 업로드해 주세요. 가능한 한 많은 정보를 주시기 바랍니다. -nukkit.crash.archive=Crash Archive에 크래시 덤프가 자동으로 등록 되었습니다. {%0} 에서 보실 수 있고, ID #{%1} 을 사용하실 수 도 있습니다. - -nukkit.debug.enable=LevelDB 지원이 활성화 되었습니다 - -nukkit.player.invalidMove={%0} 님이 잘못 움직였습니다! -nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] 님이 엔티티 아이디 {%3} ({%4}. {%5}, {%6}, {%7}) 에서 로그인 했습니다 -nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] 님이 {%3} 으로 인해 로그아웃 했습니다 -nukkit.player.invalidEntity={%0} 님이 올바르지 않은 엔티티를 공격하려고 했습니다 - -nukkit.plugin.load={%0} 로드 중 -nukkit.plugin.enable={%0} 활성화 중 -nukkit.plugin.disable={%0} 비활성화 중 -nukkit.plugin.restrictedName=제한된 이름 -nukkit.plugin.incompatibleAPI=올바르지 않은 API 버전 -nukkit.plugin.unknownDependency=알 수 없는 의존성 -nukkit.plugin.circularDependency=원형 의존성이 감지되었습니다 -nukkit.plugin.genericLoadError=플러그인 '{%0}' 를 로드할 수 없습니다 -nukkit.plugin.spacesDiscouraged=플러그인 '{%0}' 은 이름에 공백을 포함합니다. 이는 추천하지 않습니다. -nukkit.plugin.loadError=플러그인 '{%0}' 를 로드할 수 없습니다: {%1} -nukkit.plugin.duplicateError=플러그인 '{%0}' 를 로드할 수 없습니다: 플러그인이 존재합니다 -nukkit.plugin.fileError={%1} 폴더 안의 '{%0}' 플러그인을 로드할 수 없습니다: {%2} -nukkit.plugin.commandError=플러그인 {%1} 을 위한 명령어 {%0} 를 로드할 수 없습니다 -nukkit.plugin.aliasError=플러그인 {%1} 을 위한 별명 {%0} 를 로드할 수 없습니다 -nukkit.plugin.deprecatedEvent='{%1}' 을 위한 플러그인 '{%0}' 는 메서드 '{%2}' 에 리스너를 등록했습니다만, 이 이벤트는 추천되지 않습니다. -nukkit.plugin.eventError=이벤트가 '{%0}' 에서 '{%1}' 를 지날 수 없습니다: {%3} 에서의 {%2} +nukkit.command.stop.description=서버를 정지합니다 +nukkit.command.tp.description=주어진 플레이어 (또는 자신)을 다른 플레이어나 좌표로 순간이동시킵니다 +nukkit.command.tell.description=지정된 플레이어에게 귓속말을 보냅니다 +nukkit.command.weather.description=현재 세계의 날씨를 설정합니다 +nukkit.command.xp.description=지정된 플레이어에게 경험치를 지정한 양만큼 줍니다 +nukkit.command.whitelist.description=서버를 이용할 수 있는 플레이어 목록을 관리합니다 + +nukkit.crash.create=복구가 불가능한 오류가 발생하여 서버가 강제로 종료되었습니다. 크래시 덤프를 생성합니다 +nukkit.crash.error=크래시 덤프를 생성하지 못했습니다: {%0} +nukkit.crash.submit="{%0}" 파일을 Crash Archive에 업로드하고 버그 리포팅 페이지에 링크를 보내 주세요. 가능한 한 많은 정보를 주시기 바랍니다. +nukkit.crash.archive=크래시 덤프가 자동으로 Crash Archive에 전송되었습니다. {%0}에서 확인하거나 ID #{%1}을(를) 사용하세요. + +nukkit.debug.enable=LevelDB 지원이 활성화되었습니다 + +nukkit.player.invalidMove={%0}이(가) 잘못된 움직임을 보였습니다! +nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}]이(가) 엔티티 ID {%3}(으)로 ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})에 로그인했습니다 +nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}]의 연결이 {%3}(으)로 인해 로그아웃되었습니다 +nukkit.player.invalidEntity={%0}이(가) 잘못된 엔티티를 공격하려 시도했습니다 + +nukkit.plugin.load={%0}을(를) 로딩 중입니다 +nukkit.plugin.enable={%0}을(를) 활성화 중입니다 +nukkit.plugin.disable={%0}을(를) 비활성화 중입니다 +nukkit.plugin.restrictedName=제한된 이름입니다 +nukkit.plugin.incompatibleAPI=호환되지 않는 API 버전입니다 +nukkit.plugin.unknownDependency=알 수 없는 의존입니다 +nukkit.plugin.circularDependency=순환 의존성이 탐지되었습니다 +nukkit.plugin.genericLoadError=플러그인 '{%0}'을(를) 로드하지 못했습니다 +nukkit.plugin.spacesDiscouraged=플러그인 '{%0}'은(는) 이름에 공백 문자를 사용합니다, 이는 권장되지 않습니다 +nukkit.plugin.loadError=플러그인 '{%0}'을(를) 로드하지 못했습니다: {%1} +nukkit.plugin.duplicateError=플러그인 '{%0}'을(를) 로드하지 못했습니다: 이미 존재하는 플러그인입니다 +nukkit.plugin.fileError=폴더 '{%1}'에서 '{%0}'을(를) 로드하지 못했습니다: {%2} +nukkit.plugin.commandError=명령어 {%0}을(를) 플러그인 {%1}에서 로드하지 못했습니다 +nukkit.plugin.aliasError=플러그인 {%1}의 명령어 별칭 {%0}을(를) 로드하지 못했습니다 +nukkit.plugin.deprecatedEvent=플러그인 '{%0}'이(가) 이벤트 '{%1}'을(를) 위한 리스너를 메서드 '{%2}'에 대해 추가했지만, 이 이벤트는 사용되지 않습니다. +nukkit.plugin.eventError=이벤트 '{%0}'을(를) '{%1}'에 전달하지 못했습니다: {%3}에서의 {%2} + +nukkit.resources.invalid-path=리소스 팩 경로 '{%0}'이(가) 존재하며 디렉토리가 아닙니다 +nukkit.resources.unknown-format=형식이 인식되지 않아 '{%0}'을(를) 로드하지 못했습니다 +nukkit.resources.fail='{%0}'을(를) 로드하지 못했습니다: {%1} +nukkit.resources.success=성공적으로 {%0}개의 리소스 팩을 로드했습니다 +nukkit.resources.zip.not-found=파일 '{%0}'을(를) 찾지 못했습니다 +nukkit.resources.zip.no-manifest='manifest.json'을 찾지 못했습니다 +nukkit.resources.zip.invalid-manifest='manifest.json'이 잘못되었거나 불완전합니다 diff --git a/kor/nukkit.yml b/kor/nukkit.yml index 15b4802a..4770cc44 100644 --- a/kor/nukkit.yml +++ b/kor/nukkit.yml @@ -1,93 +1,93 @@ -# Nukkit을 위한 고급 설정 파일입니다. -# 이 설정들 중 일부는 안전하지만, 또 다른 것들은 잘못 수정했을경우 서버에 오류가 발생할 수 있습니다. -# 새로운 설정/기본 설정들은 이 파일을 업데이트할 때 자동으로 나타나지는 않습니다. +# Nukkit을 위한 고급 설정 파일 +# 이 설정들 중 일부는 안전하지만, 또 다른 것들은 잘못 수정했을 경우 서버에 오류가 발생할 수 있습니다 +# 새로운 설정/기본은 이 파일을 업그레이드할 때 자동으로 나타나지 않습니다 settings: - # 다중 언어 설정 - # 가능한 언어: eng, chs, cht, jpn, rus, spa, pol, bra, kor, ukr, deu, ltu + #다중 언어 설정 + #가능한 언어: eng, chs, cht, jpn, rus, spa, pol, bra, kor, ukr, deu, ltu language: "kor" - # 모든 번역본을 서버 언어로 설정하거나 기기가 조정할 수 있게 허락합니다. + #모든 번역본을 서버 언어로 설정하거나 기기가 조정할 수 있게 허락합니다 force-language: false shutdown-message: "Server closed" - # Query를 통한 플러그인 리스트 보기 허용 + #Query를 통한 플러그인 목록 보기 허용 query-plugins: true - # 플러그인이 사용되지 않는 API 메서드를 사용할 때에 알립니다. + #플러그인이 사용되지 않는 API 메서드를 사용할 때에 알립니다 deprecated-verbose: true - # AsyncTask Works의 갯수 - # 만약 자동 (auto) 으로 설정하시면, 자동으로 코어의 갯수를 감지합니다. (최소 4) + #AsyncTask Works의 개수 + #만약 auto로 설정하면, 자동으로 코어의 개수를 감지합니다(최소 4개) async-workers: auto network: - # 배치 패킷에 대한 임계값을 설정합니다. Byte 단위입니다. 이 패킷만 압축됩니다. - # 0으로 설정하시면 모두 압축하고, -1으로 설정하시면 비활성화 됩니다. + #배치 패킷에 대한 임계 값을 설정합니다. Byte 단위입니다. 이 패킷만 압축됩니다 + #0으로 설정하면 모두 압축하고, -1으로 설정하시면 비활성화됩니다 batch-threshold: 256 - # 배치 패킷을 전송할 때 Zlib에 사용되는 압축 레벨 입니다. 높은 값 = 더 많은 CPU 사용량, 적은 대역폭을 사용합니다. + #배치 패킷을 전송할 때 Zlib에 사용되는 압축 레벨 입니다. 높은 값 = 더 많은 CPU 사용량, 적은 대역폭을 사용합니다 compression-level: 7 - # 압축할 때 AsyncTasks를 사용합니다. 0.5틱/1틱 딜레이를 추가합니다. 메인 쓰레드에 더 적은 CPU를 사용합니다. + #압축할 때 AsyncTasks를 사용합니다. 0.5틱/1틱 딜레이를 추가합니다. 메인 스레드에 더 적은 CPU를 사용합니다 async-compression: false debug: - # 설정값이 1보다 크면, 콘솔 메시지에 디버그 메시지를 표시합니다. + #설정값이 1보다 크면, 콘솔 메시지에 디버그 메시지를 표시합니다 level: 1 - # /status 와 /gc 커맨드를 활성화 합니다. + #명령어를 활성화합니다: /status /gc commands: false timings: - #Enable core and plugin timings by default + #기본으로 코어와 플러그인 타이밍을 활성화합니다 enabled: false - #Enable monitoring at verbose level, include high-frequency timings + #버보스 레벨에서 모니터링 활성화, 높은 주기 타이밍 포함 verbose: false - #Interval between history frames in ticks - #Default is 5 minutes (6000 ticks) + #틱 단위의 히스토리 프레임 간 간격 + #기본은 5분입니다(6000틱) history-interval: 6000 - #Length of the whole timing history in ticks - #Default is 1 hour (72000 ticks) - #This value is capped at a maximum of history-interval * 12 + #틱의 전체 타이밍 기록의 길이 + #기본은 1시간입니다(72000틱) + #이 값은 최대 히스토리 간격 * 12에서 제한됩니다 history-length: 72000 - #For special cases of servers with special permission to bypass the max - #This max helps keep data file sizes reasonable for processing on Aikar's Timing parser side - #Setting this will not help you bypass the max unless Aikar has added an exception on the API side + #최대를 우회할 수 있는 특별한 권한이 있는 특수한 서버의 경우 + #이 최대는 Aikar의 타이밍 파서 측에서 합당한 데이터 파일 크기를 유지하는데 도움이 됩니다 + #Aikar가 API 측에서 예외를 추가하지 않는 이상 이 값을 설정하는 건 최대를 우회하는 데 도움이 되지 않습니다. bypass-max: false - #If set to true, name of your server won't be sent + #만약 true로 설정된 경우, 서버 이름이 전송되지 않습니다 privacy: false - #Settings sections to ignore. These sections won't be sent to Aikar's Timing parser - #For example: [all] or [settings, timings] + #무시할 설정 부분입니다. 이 부분들은 Aikar의 타이밍 파서로 보내지지 않습니다 + #예: [all] 또는 [settings, timings] ignore: [] level-settings: - # 레벨 (맵) 이 생성 될 때의 기본 포맷 - default-format: anvil - # 자동으로 TPS (Ticks Per Second) 20 을 유지하기 위해 레벨의 틱을 조정합니다. + #레벨(맵) 이 생성 될 때의 기본 포맷 + default-format: mcregion + #자동으로 1초당 20틱을 유지하기 위해 레벨의 틱을 변경합니다 auto-tick-rate: true auto-tick-rate-limit: 20 - # 기본 틱을 설정합니다 (1 = TPS 20, 2 = TPS 10, 그 외...) + #기본 틱을 설정합니다(1 = 1초당 20틱, 2 = 1초당 10틱, 그 외.) base-tick-rate: 1 - # 다른 설정이 이를 비활성화 하더라도 모든 플레이어를 틱 처리합니다. + #다른 설정이 이를 비활성화하더라도 모든 플레이어를 틱 처리합니다 always-tick-players: false chunk-sending: - # 틱 당 플레이어에게 보낼 청크의 양 + #틱 당 플레이어에게 보낼 청크의 양 per-tick: 4 - # 각각의 플레이어에게 보낼 청크의 양 + #각각의 플레이어에게 보낼 청크의 양 max-chunks: 192 - # 플레이어가 스폰되지 전에 보내지는 청크의 양 + #플레이어가 스폰되기 전에 보내지는 청크의 양 spawn-threshold: 56 - # 빠른 전송을 위해 메모리에 직렬화된 청크의 복사본을 저장합니다. - # 큰 변화가 없고 같은 시간에 많은 플레이어들이 게임에 참여할 때 좋습니다. + #빠른 전송을 위해 메모리에 직렬화된 청크의 복사본을 저장합니다 + #큰 변화가 없고 같은 시간에 많은 플레이어가 게임에 참여할 때 좋습니다 cache-chunks: false chunk-ticking: - # 각각의 틱 당 처리될 청크의 양 + #각각의 틱 당 처리될 청크의 양 per-tick: 40 - # 플레이어 주변의 청크의 범위를 확인합니다. + #플레이어 주변의 청크의 범위를 확인합니다 tick-radius: 3 light-updates: false clear-tick-list: false chunk-generation: - # 최댓값, 생성 대기 중의 청크의 양 + #최댓값, 생성 대기 중의 청크의 양 queue-size: 8 - # 최댓값, 거주 대기 중의 청크의 양 + #최댓값, 거주 대기 중의 청크의 양 population-queue-size: 8 ticks-per: @@ -97,26 +97,26 @@ ticks-per: cache-cleanup: 900 spawn-limits: - # 이 엔티티들의 최대 스폰량 + #이 엔티티들의 최대 스폰량 monsters: 70 animals: 15 water-animals: 5 ambient: 15 player: - #If true, player data will be saved as players/playername.dat - #If false, nukkit won't save player data as "dat" files, in order that plugins can do something on it. + #만약 true로 설정하면, 플레이어 데이터가 플레이어들/플레이어 이름.dat으로 저장됩니다 + #만약 false로 설정하면, Nukkit은 플레이어 데이터를 "dat" 파일들로 저장하지 않으므로 플러그인에서 무언가를 할 수 있습니다. save-player-data: true aliases: - # 커맨드의 별칭 - # 예: + #명령어의 별칭 + #예: # showtheversion: version # savestop: [save-all, stop] worlds: - # 이 설정은 server.properties에 있는 설정을 덮어씌우고, 여러 레벨 로드를 허용합니다. - # 예: + #이 설정은 server.properties에 있는 설정을 덮어씌우고, 여러 레벨 로드를 허용합니다 + #예: # world: # seed: 404 # generator: FLAT:2;7,59x1,3x3,2;1;decoration(treecount=80 grasscount=45)