diff --git a/cze/nukkit.yml b/cze/nukkit.yml new file mode 100644 index 00000000..c09b8b46 --- /dev/null +++ b/cze/nukkit.yml @@ -0,0 +1,123 @@ +# Hlavni nastavovaci soubor pro Nukkit +# Některé z těchto nastavení jsou bezpečné, jiné mohou přerušit váš server, pokud jsou nesprávně upraveny +# Nové nastavení/výchozí hodnoty se v tomto souboru automaticky nezobrazí při upgradu + +settings: + #Multi-jazykove nastaveni + #Dostupne: eng, chs, cht, jpn, rus, spa, pol, bra, kor, ukr, deu, ltu, cze + language: "cze" + #Whether to send all strings translated to server locale or let the device handle them + #Zda chcete odeslat všechny řetězce přeložené do lokálního serveru nebo nechat zařízení zvládnout + force-language: false + shutdown-message: "Server se vypíná" + #Povolí prohlížení pluginu pomoci Query + query-plugins: true + #Console pošle zprávu pokud plugin používá zastaralé metody API + deprecated-verbose: true + #Počet pracovníků AsyncTasku + #Pokud je nastaven na automatické, pokusí se detekovat počet jader (a nejméně 4) + async-workers: auto + +network: + #Threshold pro dávkové pakety v bajtech. Pouze tyto pakety budou komprimovány + #Nastavte na 0, chcete-li vše komprimovat, -1 zakázat + batch-threshold: 256 + #Compression level používaný Zlib při odesílání dávkových paketů. Vyšší = více CPU, méně využití šířky pásma + compression-level: 7 + #Použijte AsyncTask pro kompresi. Přidá polovinu/jeden tick zpoždění, méně CPU zatížení na hlavní vlákno + async-compression: false + +debug: + #Pokud je nastavena 1, console posílá debug zprávy + level: 1 + #Povolení příkazů: /status /gc + commands: false + +timings: + #Povolit časování jádra a pluginů na výchozí hodnotu + enabled: false + #Povolit sledování na úrovni verbose, včetně vysokofrekvenčních časů + verbose: false + #Interval mezi starými snímky v tickách + #Výchoze je 5 minut (6000 ticks) + history-interval: 6000 + #Délka celé historie časování u ticku + #Výchozí je 1 hodina (72000 ticku) + #Tato hodnota je omezena maximálním časovým intervalem * 12 + history-length: 72000 + #Pro speciální případy serverů se zvláštním povolením obejití max + #Tento max pomáhá udržovat velikosti datových souborů přiměřené pro zpracování na straně časovače analyzátoru Aikar + #Nastavení tohoto nastavení vám nepomůže vynechat max, pokud Aikar nepřidá na straně API výjimku + bypass-max: false + #Pokud je nastavena na hodnotu true, nebude název serveru odeslán + privacy: false + #Nastavení, které chcete ignorovat. Tyto sekce nebudou odeslány analyzátoru Aikar Timing + #Například: [vše] nebo [nastavení, časování] + ignore: [] + +level-settings: + #Výchozí formát, který budou světy používat při vytvoření + default-format: anvil + #Automaticky měnit level tick a zachovat 20 ticků za sekundu + auto-tick-rate: true + auto-tick-rate-limit: 20 + #Nastaví základní ticky (1 = 20 ticků za sekundu, 2 = 10 ticku za sekundu atd.). + base-tick-rate: 1 + #Tickne všechny hráče každý tick, i když to ostatní nastavení zakáže + always-tick-players: false + +chunk-sending: + #Množství chunků které se pošlou hráčovi každý tick + per-tick: 4 + #Množství chunků poslaných kolem každého hráče + max-chunks: 192 + #Množství chunků, které je třeba poslat před tím, než se hráč spawne + spawn-threshold: 56 + #Uloží serializovanou kopii chunků v paměti pro rychlejší odesílání + #Použije se ve většině statických světech, kde se najednou připojuje spousta hráčů + cache-chunks: false + +chunk-ticking: + #Max množství chunků které se zpracovává každý tick + per-tick: 40 + #Radius chunků kolem hráče, který se má ticknout + tick-radius: 3 + light-updates: false + clear-tick-list: false + +chunk-generation: + #Max. Množství chunků v čekací frontě, která má být generována + queue-size: 8 + #Max. množství chunků ktere vyčkává ve frontě na "osídlení" + population-queue-size: 8 + +ticks-per: + animal-spawns: 400 + monster-spawns: 1 + autosave: 6000 + cache-cleanup: 900 + +spawn-limits: +#Maximální množství těchto entit + monsters: 70 + animals: 15 + water-animals: 5 + ambient: 15 + +player: + #Pokud je true, data hráče budou uložena jako players/playername.dat + #Pokud je false, nukkit neukládá data hráče jako "datové" soubory, aby mohly pluginy něco udělat. + save-player-data: true + +aliases: + #Aliasy pro příkazy + #Například: + #showtheversion: version + #savestop: [save-all, stop] + +worlds: + #Tato nastavení přepíše generátor nastavený v server.properties a umožňuje načítání více světů + #Například: + #world: + # seed: 404 + # generator: FLAT:2;7,59x1,3x3,2;1;decoration(treecount=80 grasscount=45)