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import java.util.ArrayList;
import java.util.ListIterator;
public class Batalla {
private int i, j, n = 0, puntosGanados, numLuchas = 0, numJug;
private boolean todasMuertas, fin, j0, j1, j2, j3;
private Jugador jugadorAtacante, jugadorDefensor;
private Criatura criaturaAtacante, criaturaDefensora;
private String resultadoBatalla, jugadoresIniciales, criaturasIniciales, finBatalla, puntosConseguidos,
resultadoLucha = "", criaturasFinales, jugadoresFinales;
public Batalla(Bosque bosque, Jugadores jugadores, LagoSagrado lago, TemploMaldito templo, boolean reparto,
String nombreFichero, int numLinea, boolean partida, int numBatalla) {
// Asignacion Criaturas (sin reparto)
if (reparto == false) {
if (bosque.getNumCriaturas() < jugadores.getNumJugadores()) {
return;
}
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < jugadores.getNumJugadores(); j++) {
if (bosque.getNumCriaturas() == 0) {
break;
}
Criatura c = bosque.getAleatoria();
jugadores.getJugador(j).anadirCriatura(c);
}
} // Con reparto
} else {
new Reparto(nombreFichero, numLinea, bosque, jugadores);
}
// Escritura informacion inicial de la batalla
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
for (j = 0; j < jugadores.getJugador(i).getNumCriaturas(); j++) {
if (j == 0) {
criaturasIniciales = "(" + jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getID() + ","
+ jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getSalud() + ")";
} else {
criaturasIniciales = criaturasIniciales + ",(" + jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getID()
+ "," + jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getSalud() + ")";
}
}
if (i == 0) {
jugadoresIniciales = jugadores.getJugador(i).getID() + ":{" + criaturasIniciales + "}";
} else {
jugadoresIniciales = jugadoresIniciales + "," + jugadores.getJugador(i).getID() + ":{"
+ criaturasIniciales + "}";
}
}
resultadoBatalla = "BATALLA_" + numBatalla + " " + jugadoresIniciales;
// Comprobacion jugadores inactivos
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
jugadores.getJugador(i).setInactividad(false);
todasMuertas = true;
for (j = 0; j < jugadores.getJugador(i).getNumCriaturas(); j++) {
if (jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getSalud() > 0) {
todasMuertas = false;
break;
}
}
if (todasMuertas == true) {
jugadores.getJugador(i).setInactividad(true);
}
}
// Lista jugadores activos
ArrayList<Jugador> jugadoresActivos = new ArrayList<Jugador>();
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
if (jugadores.getJugador(i).getInactividad() == false) {
jugadoresActivos.add(jugadores.getJugador(i));
}
}
// Batalla
while (fin == false) {
// Hay 0 jugadores? Se termina la batalla
if (jugadoresActivos.size() == 0) {
fin = true;
finBatalla = " FIN BATALLA: No hay jugadores activos.";
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
if (i == 0) {
puntosConseguidos = " PUNTOS CONSEGUIDOS: " + jugadores.getJugador(i).getID() + "=0";
} else {
puntosConseguidos = puntosConseguidos + "," + jugadores.getJugador(i).getID() + "=0";
}
}
resultadoBatalla = resultadoBatalla + "\n" + resultadoLucha + "\n" + finBatalla + "\n"
+ puntosConseguidos + "\n";
break;
}
// Comprobacion jugadores activos
numJug = 0;
j0 = false;
j1 = false;
j2 = false;
j3 = false;
// Ver cuales estan inactivos
for (Jugador j : jugadoresActivos) {
for (Criatura c : j.getCriaturas()) {
if (c.getSalud() <= 0) {
j.setInactividad(true);
} else {
j.setInactividad(false);
break;
}
}
// Los inactivos marcarlos para eliminar
if (j.getInactividad() == true) {
switch (numJug) {
case 0:
j0 = true;
break;
case 1:
j1 = true;
break;
case 2:
j2 = true;
break;
case 3:
j3 = true;
break;
}
}
numJug++;
}
// Eliminar los inactivos
if (j3 == true) {
jugadoresActivos.remove(3);
}
if (j2 == true) {
jugadoresActivos.remove(2);
}
if (j1 == true) {
jugadoresActivos.remove(1);
}
if (j0 == true) {
jugadoresActivos.remove(0);
}
// Hay 0 jugadores? Se termina la batalla
if (jugadoresActivos.size() == 0) {
fin = true;
finBatalla = " FIN BATALLA: No hay jugadores activos.";
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
if (i == 0) {
puntosConseguidos = " PUNTOS CONSEGUIDOS: " + jugadores.getJugador(i).getID() + "=0";
} else {
puntosConseguidos = puntosConseguidos + "," + jugadores.getJugador(i).getID() + "=0";
}
}
resultadoBatalla = resultadoBatalla + "\n" + resultadoLucha + "\n" + finBatalla + "\n"
+ puntosConseguidos + "\n";
break;
}
// Hay 1 jugador? Se le dan puntos y se termina la batalla
if (jugadoresActivos.size() == 1) {
fin = true;
puntosGanados = 0;
for (Criatura c : jugadoresActivos.get(0).getCriaturas()) {
if (c.getSalud() > 0) {
puntosGanados = puntosGanados + 2;
}
}
jugadoresActivos.get(0).setPuntos(jugadoresActivos.get(0).getPuntos() + puntosGanados);
finBatalla = " FIN BATALLA: Solo hay un jugador activo.";
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
if (jugadores.getJugador(i).getID().equals(jugadoresActivos.get(0).getID())) {
if (i == 0) {
puntosConseguidos = " PUNTOS CONSEGUIDOS: " + jugadores.getJugador(i).getID() + "="
+ puntosGanados;
} else {
puntosConseguidos = puntosConseguidos + "," + jugadores.getJugador(i).getID() + "="
+ puntosGanados;
}
} else {
if (i == 0) {
puntosConseguidos = " PUNTOS CONSEGUIDOS: " + jugadores.getJugador(i).getID() + "=0";
} else {
puntosConseguidos = puntosConseguidos + "," + jugadores.getJugador(i).getID() + "=0";
}
}
}
resultadoBatalla = resultadoBatalla + "\n" + resultadoLucha + "\n" + finBatalla + "\n"
+ puntosConseguidos + "\n";
break;
}
// Asignar jugadores
if (n == 0) {
jugadorAtacante = jugadoresActivos.get(0);
jugadorAtacante.setAtaco(true);
jugadorDefensor = jugadoresActivos.get(1);
n++;
} else {
ListIterator<Jugador> it = jugadoresActivos.listIterator();
while (it.hasNext()) {
Jugador j = it.next();
if (j.getAtaco() == true) {
j.setAtaco(false);
if (it.hasNext() == false) {
jugadorAtacante = jugadoresActivos.get(0);
jugadorAtacante.setAtaco(true);
jugadorDefensor = jugadoresActivos.get(1);
continue;
} else {
jugadorAtacante = it.next();
jugadorAtacante.setAtaco(true);
}
if (it.hasNext() == false) {
jugadorDefensor = jugadoresActivos.get(0);
continue;
} else {
jugadorDefensor = it.next();
continue;
}
}
if (it.hasNext() == false) {
jugadorAtacante = jugadoresActivos.get(0);
jugadorAtacante.setAtaco(true);
jugadorDefensor = jugadoresActivos.get(1);
}
}
}
jugadorAtacante.ordenarPO();
jugadorDefensor.ordenarCD();
// Asignacion criatura atacante/defensora
for (i = 0; i < jugadorAtacante.getNumCriaturas(); i++) {
if (jugadorAtacante.getCriatura(i).getSalud() > 0) {
criaturaAtacante = jugadorAtacante.getCriatura(i);
break;
}
}
for (i = 0; i < jugadorDefensor.getNumCriaturas(); i++) {
if (jugadorDefensor.getCriatura(i).getSalud() > 0) {
criaturaDefensora = jugadorDefensor.getCriatura(i);
break;
}
}
// Escribir estado inicial de la lucha
if (numLuchas == 0) {
resultadoLucha = " LUCHA " + (numLuchas + 1) + ": " + jugadorAtacante.getID() + "-" + criaturaAtacante
+ " --> " + jugadorDefensor.getID() + "-" + criaturaDefensora + "\n";
} else {
resultadoLucha = resultadoLucha + " LUCHA " + (numLuchas + 1) + ": " + jugadorAtacante.getID() + "-"
+ criaturaAtacante + " --> " + jugadorDefensor.getID() + "-" + criaturaDefensora + "\n";
}
// Lucha
criaturaAtacante.atacar(criaturaDefensora);
// Escribir resultados de la lucha
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
for (j = 0; j < jugadores.getJugador(i).getNumCriaturas(); j++) {
if (j == 0) {
criaturasFinales = "(" + jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getID() + ","
+ jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getSalud() + ")";
} else {
criaturasFinales = criaturasFinales + ",(" + jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getID()
+ "," + jugadores.getJugador(i).getCriatura(j).getSalud() + ")";
}
}
if (i == 0) {
jugadoresFinales = " " + jugadores.getJugador(i).getID() + ":{" + criaturasFinales + "}";
} else {
jugadoresFinales = jugadoresFinales + "," + jugadores.getJugador(i).getID() + ":{"
+ criaturasFinales + "}";
}
}
resultadoLucha = resultadoLucha + jugadoresFinales + "\n";
numLuchas++;
// En caso de terminar por numLuchas
if (numLuchas == 10) {
finBatalla = " FIN BATALLA: Ya se han producido 10 luchas.";
// Vemos jugadores activos
for (Jugador j : jugadoresActivos) {
for (Criatura c : j.getCriaturas()) {
if (c.getSalud() <= 0) {
j.setInactividad(true);
} else {
j.setInactividad(false);
break;
}
}
// Si esta activo, se le dan puntos
if (j.getInactividad() == false) {
puntosGanados = 0;
for (Criatura c : j.getCriaturas()) {
if (c.getSalud() > 0) {
puntosGanados = puntosGanados + 1;
}
}
j.setPuntos(j.getPuntos() + puntosGanados);
}
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
if (i == 0) {
puntosConseguidos = " PUNTOS CONSEGUIDOS: " + jugadores.getJugador(i).getID() + "="
+ (jugadores.getJugador(i).getPuntos()
- jugadores.getJugador(i).getPuntosAnteriores());
} else {
puntosConseguidos = puntosConseguidos + "," + jugadores.getJugador(i).getID() + "="
+ (jugadores.getJugador(i).getPuntos()
- jugadores.getJugador(i).getPuntosAnteriores());
}
}
}
resultadoBatalla = resultadoBatalla + "\n" + resultadoLucha + "\n" + finBatalla + "\n"
+ puntosConseguidos + "\n";
// Se termina la batalla
fin = true;
}
}
// Fin batalla, criaturas no neutralizadas a recuperarse
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
for (Criatura c : jugadores.getJugador(i).getCriaturas()) {
if (c.getSalud() > 0) {
if (c instanceof UsuarioLagoSagrado) {
((UsuarioLagoSagrado) c).visitarLagoSagrado(lago);
} else {
((UsuarioTemploMaldito) c).visitarTemploMaldito(templo);
}
}
}
}
// Criaturas al bosque
for (i = 0; i < jugadores.getNumJugadores(); i++) {
for (Criatura c : jugadores.getJugador(i).getCriaturas()) {
bosque.anadirCriatura(c);
}
for (j = jugadores.getJugador(i).getNumCriaturas(); j > 0; j--) {
jugadores.getJugador(i).eliminarCriatura(j - 1);
}
}
}
public String getResultado() {
return resultadoBatalla;
}
}