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Das Hamburger Menu in der 3D-Umgebung soll als "Inventar" angezeigt werden.
Lösungsansatz
Das abstrakte Konzept des "Inventars" bekannt aus den meisten Action und Rollenspielen, soll passen für AdLer umgesetzt werden. Das Inventar soll als Smartphone implementiert wird, welches Kernfunktionen der 3D-Lernumgebung beinhaltet und auch für die zukünftige Implementierung von Rahmenstories etc. genutzt werden.
Akzeptanzkriterien
Hamburger Menu als Smartphone gestyled (siehe begleitende PDF zur Roadmap)
Definition of Ready
User Story ist klein genug für Sprint
User Story ist für jeden beteiligten Entwickler/Designer klar verständlich
User Story Aufwand ist geschätzt
User Story hat Akzeptanzkriterien
Stakeholder, die Task blockieren können, ermittlelt und ggf. informiert
Definition of Done
Requirements sind erstellt/angepasst und auf Writerside dokumentiert
Alle Akzeptanzkriterien sind erfüllt
Die Implementierung ist gepusht
Eine Code Review wurde durchgeführt (oder in Paired Programming gearbeitet)
Unittests sind erstellt
Alle Tests müssen bestanden sein
Benutzerdokumentation wurde angelegt oder angepasst (Writerside)
Changelog des jeweiligen Release wurde aktualisiert
Es gibt keine bekannten Bugs oder für Bug wurde Issue erstellt
Die Realisierung der User Story wurde erfolgreich durch den Product Owner abgenommen
[Optional] Dokumentation des Vorgehens oder externer Quellen wurde angelegt (Zenhub Kommentar)
[Optional] UML Aktivitätsdiagramm wurde erstellt bzw. aktualisiert
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User Story
Nutzende möchten eine immersive Spielumgebung.
Problemstellung
Das Hamburger Menu in der 3D-Umgebung soll als "Inventar" angezeigt werden.
Lösungsansatz
Das abstrakte Konzept des "Inventars" bekannt aus den meisten Action und Rollenspielen, soll passen für AdLer umgesetzt werden. Das Inventar soll als Smartphone implementiert wird, welches Kernfunktionen der 3D-Lernumgebung beinhaltet und auch für die zukünftige Implementierung von Rahmenstories etc. genutzt werden.
Akzeptanzkriterien
Definition of Ready
Definition of Done
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