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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.Object;
public class Echiquier {
private Piece[][] plateau;
private Piece[] cimetiereBlanc;
private int nbMortsBlanc;
private Piece[] cimetiereNoir;
private int nbMortsNoir;
private String cheminImg="/img/";
public Echiquier() {
this.plateau=new Piece[8][8];
this.cimetiereBlanc=new Piece[16];
this.nbMortsBlanc=0;
this.cimetiereNoir=new Piece[16];
this.nbMortsNoir=0;
}
public Echiquier getEchiquier(){
return this;
}
//insère la piece dans le tableau avec les coordonnées de la piece
//ecrase la piece existante
public void setPiece(Piece p) {
this.plateau[p.getLigne()][p.getColonne()]=p;
}
//recupère la piece aux coordonnées lignes et colones
public Piece getPiece(int l, int c) {
return this.plateau[l][c];
}
public int getNbMortsBlanc(){
return nbMortsBlanc;
}
public int getNbMortsNoir(){
return nbMortsNoir;
}
public boolean existePieceCimetiere(String color, int pos){
if(color=="blanc") {
if (this.cimetiereBlanc[pos]!=null) return true;
}
else if(color=="noir"){
if (this.cimetiereNoir[pos]!=null) return true;
}
return false;
}
public Piece getPieceCimetiere(String color, int pos){
if(color=="blanc") return cimetiereBlanc[pos];
else if(color=="noir") return cimetiereNoir[pos];
return null;
}
private void ajoutCimetiere(Piece p){
if(p.getCouleur()=="blanc"){
cimetiereBlanc[nbMortsBlanc]=p;
nbMortsBlanc++;
}
if(p.getCouleur()=="noir"){
cimetiereNoir[nbMortsNoir]=p;
nbMortsNoir++;
}
}
//une case est vide si elle contient null
public boolean existePiece(int l, int c) {
if (this.plateau[l][c]!=null) return true;
return false;
}
//retire la piece du tableau, la case passe a null
private void retirePiece(Piece p) {
if (this.plateau[p.getLigne()][p.getColonne()]!=null) this.plateau[p.getLigne()][p.getColonne()]=null;
}
//renvoie true si les nouvelles coordonées l et c sont valides par rapport aux anciennes
//on ne peut plus passer a travers des pieces
//return true si il y a une piece de meme couleur
//p: piece a bouger; l et c nouvelles coordonées
public boolean deplacementValide(Piece p, int l, int c){
if(p.getForme()=="cavalier"){
Cavalier cav=new Cavalier(p.getCouleur(), p.getLigne(), p.getColonne());
if(cav.coupValide(l, c)){
if(existePiece(l, c) && p.getCouleur()==(getPiece(l,c)).getCouleur()) return false;
return true;
//le cavalier peut passer a travers d'autres pieces
}
}
if(p.getForme()=="fou"){
Fou f=new Fou(p.getCouleur(), p.getLigne(), p.getColonne());
if(f.coupValide(l,c)){
if(existePiece(l, c) && p.getCouleur()==(getPiece(l,c)).getCouleur()) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la diagonale droite haute
boolean droitehaut=false;
int c1=f.getColonne()+1;
int l1=f.getLigne()-1;
while(c1<8 && l1>=0 && !droitehaut){
if(existePiece(l1,c1)) droitehaut=true;
l1--;
c1++;
}
if(droitehaut && c>=c1 && l<=l1 ) return false;//x et y les coordonnées de la piece derriere celle que l'on peut manger
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la diagonale droite basse
boolean droitebas=false;
int c2=f.getColonne()+1;
int l2=f.getLigne()+1;
while(c2<8 && l2<8 && !droitebas){
if(existePiece(l2,c2)) droitebas=true;
l2++;
c2++;
}
if(droitebas && c>=c2 && l>=l2) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la diagonale gauche haute
boolean gauchehaut=false;
int c3=f.getColonne()-1;
int l3=f.getLigne()-1;
while(c3>=0 && l3>=0 && !gauchehaut){
if(existePiece(l3,c3)) gauchehaut=true;
l3--;
c3--;
}
if(gauchehaut && c<=c3 && l<=l3) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la diagonale gauche basse
boolean gauchebas=false;
int c4=f.getColonne()-1;
int l4=f.getLigne()+1;
while(c4>=0 && l4<8 && !gauchebas){
if(existePiece(l4,c4)) gauchebas=true;
c4--;
l4++;
}
if(gauchebas && c<=c4 && l>=l4) return false;
return true;
}
}
if(p.getForme()=="pion"){
Pion pi=new Pion(p.getCouleur(), p.getLigne(), p.getColonne());
if(pi.coupValide(l,c)){
if(existePiece(l, c) && p.getCouleur()==(getPiece(l,c)).getCouleur()) return false;
//------------pion blanc-------------------------------------------------------------------------
if(c==pi.getColonne() && l==pi.getLigne()-1 && existePiece(l,c)) return false;
//coups en diagonale seulement si il y a une piece enemie
//pas besoin de verifier si la piece est de couleur différente car on vérifie avant si elle n'est pas de la meme couleur
if(l==pi.getLigne()-1 && c==pi.getColonne()-1){
if(!existePiece(l,c)) return false;
}
if(l==pi.getLigne()-1 && c==pi.getColonne()+1){
if(!existePiece(l,c)) return false;
}
//cas des 2 cases
if(l==pi.getLigne()-2 && c==pi.getColonne() && !p.getPremierCoup()) return false;
if(l==pi.getLigne()-2 && c==pi.getColonne() && existePiece(l,c)) return false;
if(l==pi.getLigne()-2 && c==pi.getColonne() && existePiece(l+1,c)) return false;
//------------pion noir-------------------------------------------------------------------------------------
if(c==pi.getColonne() && l==pi.getLigne()+1 && existePiece(l,c)) return false;
//coups en diagonale seulement si il y a une piece enemie
if(l==pi.getLigne()+1 && c==pi.getColonne()-1){
if(!existePiece(l,c)) return false;
}
if(l==pi.getLigne()+1 && c==pi.getColonne()+1){
if(!existePiece(l,c)) return false;
}
//cas des 2 cases
if(l==pi.getLigne()+2 && c==pi.getColonne() && !p.getPremierCoup()) return false;
if(l==pi.getLigne()+2 && c==pi.getColonne() && existePiece(l,c)) return false;
if(l==pi.getLigne()+2 && c==pi.getColonne() && existePiece(l-1,c)) return false;
return true;
}
}
if(p.getForme()=="reine"){
Reine re=new Reine(p.getCouleur(), p.getLigne(), p.getColonne());
if(re.coupValide(l,c)){
if(existePiece(l, c) && p.getCouleur()==(getPiece(l,c)).getCouleur()) return false;
//COLONNES ET LIGNES----------------
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la colonne vers le haut
boolean piececol1=false;
int li1=re.getLigne()-1;
while( li1>=0 && (!piececol1)){
if(existePiece(li1, c)) piececol1=true;
li1--;
}
if(piececol1 && l<=li1 && c==re.getColonne()) return false;//li1 retient la ligne du pion derriere
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la colonne vers le bas
boolean piececol2=false;
int li2=re.getLigne()+1;
while( li2<8 && (!piececol2)){
if(existePiece(li2, c)) piececol2=true;
li2++;
}
if(piececol2 && l>=li2 && c==re.getColonne()) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la ligne vers la gauche
boolean pieceligne1=false;
int co1=re.getColonne()-1;
while(co1>=0 && !pieceligne1){
if(existePiece(l, co1)) pieceligne1=true;
co1--;
}
if(pieceligne1 && c<=co1 && l==re.getLigne()) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la ligne vers la droite
boolean pieceligne2=false;
int co2=re.getColonne()+1;
while(co2<8 && !pieceligne2){
if(existePiece(l, co2)) pieceligne2=true;
co2++;
}
if(pieceligne2 && c>=co2 && l==re.getLigne()) return false;
//DIAGONALES--------------------------
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la diagonale droite haute
boolean droitehaut=false;
int c1=re.getColonne()+1;
int l1=re.getLigne()-1;
while(c1<8 && l1>=0 && !droitehaut){
if(existePiece(l1,c1)) droitehaut=true;
l1--;
c1++;
}
if(droitehaut && c>=c1 && l<=l1 ) return false;//c1 et l1 les coordonnées de la piece derriere celle que l'on peut manger
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la diagonale droite basse
boolean droitebas=false;
int c2=re.getColonne()+1;
int l2=re.getLigne()+1;
while(c2<8 && l2<8 && !droitebas){
if(existePiece(l2,c2)) droitebas=true;
l2++;
c2++;
}
if(droitebas && c>=c2 && l>=l2) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la diagonale gauche haute
boolean gauchehaut=false;
int c3=re.getColonne()-1;
int l3=re.getLigne()-1;
while(c3>=0 && l3>=0 && !gauchehaut){
if(existePiece(l3,c3)) gauchehaut=true;
l3--;
c3--;
}
if(gauchehaut && c<=c3 && l<=l3) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la diagonale gauche basse
boolean gauchebas=false;
int c4=re.getColonne()-1;
int l4=re.getLigne()+1;
while(c4>=0 && l4<8 && !gauchebas){
if(existePiece(l4,c4)) gauchebas=true;
c4--;
l4++;
}
if(gauchebas && c<=c4 && l>=l4) return false;
return true;
}
}
if(p.getForme()=="roi"){
Roi ro=new Roi(p.getCouleur(), p.getLigne(), p.getColonne());
if(ro.coupValide(l,c,this)){
if(existePiece(l, c) && p.getCouleur()==(getPiece(l,c)).getCouleur() && getPiece(l,c).getForme()!="tour") return false; // faux si meme couleur et pas une tour ( pour roque blanc)
else if( roque("blanc") || roque("noir") || grandRoque("blanc") || grandRoque("noir") ) return true; // pour le roque et grand roque
return true;
}
}
if(p.getForme()=="tour"){
Tour to=new Tour(p.getCouleur(), p.getLigne(), p.getColonne());
if(to.coupValide(l,c)){
if(existePiece(l, c) && p.getCouleur()==(getPiece(l,c)).getCouleur()) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la colonne vers le haut
boolean piececol1=false;
int li1=to.getLigne()-1;
while( li1>=0 && (!piececol1)){
if(existePiece(li1, c)) piececol1=true;
li1--;
}
if(piececol1 && l<=li1 && c==to.getColonne()) return false;//li1 retient la ligne du pion derriere
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la colonne vers le bas
boolean piececol2=false;
int li2=to.getLigne()+1;
while( li2<8 && (!piececol2)){
if(existePiece(li2, c)) piececol2=true;
li2++;
}
if(piececol2 && l>=li2 && c==to.getColonne()) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la ligne vers la gauche
boolean pieceligne1=false;
int co1=to.getColonne()-1;
while(co1>=0 && !pieceligne1){
if(existePiece(l, co1)) pieceligne1=true;
co1--;
}
if(pieceligne1 && c<=co1 && l==to.getLigne()) return false;
//verifie si pion adverse pour ne pas passer a travers dans la ligne vers la droite
boolean pieceligne2=false;
int co2=to.getColonne()+1;
while(co2<8 && !pieceligne2){
if(existePiece(l, co2)) pieceligne2=true;
co2++;
}
if(pieceligne2 && c>=co2 && l==to.getLigne()) return false;
return true;
}
}
return false;
}
private boolean roiDeplacementEchec(String color, int l, int c){
Echiquier tmp=copieEchiquier();
tmp.getRoi(color).setCoordonnee(l,c);
if(tmp.roiEnEchecBis( tmp.getRoi(color) )) return true;
return false;
}
//verifie si une piece peut effectuer au moins un deplacement valide----------------
public boolean peutBougerPiece(Piece p) {
for(int l=0; l<8; l++){
for(int c=0; c<8; c++){
if(deplacementValide(p, l, c)){
return true;
}
}
}
return false;
}
//déplace une piece---------------------
//p: piece a bouger; l et c nouvelles coordonées
public void bougerPiece(Piece p, int l, int c) {
if(deplacementValide(p,l,c)){
/*if(grandRoque("blanc")){
plateau[7][2]=plateau[7][4];//bouge le roi blanc en 7,2
plateau[7][4]=null;//retire le roi blanc de 7,4
plateau[7][2].setCoordonnee(7,2);//met à jour les coordonnées du roi blanc
plateau[7][3]=plateau[7][0];//bouge la tour blanche en 7,3
plateau[7][0]=null;//retire la tour blanche de 7,0
plateau[7][3].setCoordonnee(7,3);//met à jour les coordonnées de la tour blanche
}
else if (grandRoque("noir")){
plateau[0][2]=plateau[7][4];//ajoute la piece à l,c
plateau[7][4]=null;//retire l'ancienne piece
plateau[7][2].setCoordonnee(0,2);//met à jour les coordonnées de la piece
plateau[0][3]=plateau[0][0];//ajoute la piece à l,c
plateau[0][0]=null;//retire l'ancienne piece
plateau[0][3].setCoordonnee(0,3);//met à jour les coordonnées de la piece
}
else if(roque("blanc")){
plateau[7][6]=plateau[7][4];//bouge le roi blanc en 7,2
plateau[7][4]=null;//retire le roi blanc de 7,4
plateau[7][6].setCoordonnee(7,6);//met à jour les coordonnées du roi blanc
plateau[7][5]=plateau[7][7];//bouge la tour blanche en 7,3
plateau[7][7]=null;//retire la tour blanche de 7,0
plateau[7][5].setCoordonnee(7,5);//met à jour les coordonnées de la tour blanche
}
else if (roque("noir")){
plateau[0][6]=plateau[0][4];//bouge le roi blanc en 7,2
plateau[0][4]=null;//retire le roi blanc de 7,4
plateau[0][6].setCoordonnee(0,6);//met à jour les coordonnées du roi blanc
plateau[0][5]=plateau[0][7];//bouge la tour blanche en 7,3
plateau[0][7]=null;//retire la tour blanche de 7,0
plateau[0][5].setCoordonnee(0,5);//met à jour les coordonnées de la tour blanche
}
else if(existePiece(l,c) && p.getCouleur()!=(getPiece(l,c)).getCouleur()){
this.ajoutCimetiere(getPiece(l,c));
getPiece(l,c).setVie(false);
//this.retirePiece(getPiece(l,c));
plateau[l][c]=null;
}
else{*/
this.plateau[l][c]=p;//ajoute la piece à l,c
this.retirePiece(p);//retire l'ancienne piece
p.setCoordonnee(l,c);//met à jour les coordonnées de la piece
/*}*/ //le pion ne peux plus avancer de 2
if(p.getForme()=="pion" && p.getPremierCoup()){
p.setPremierCoup(false);
}
}
}
public void bougerGrandRoque(String couleur){
if(couleur=="blanc"){
plateau[7][4].setCoordonnee(7,2);
plateau[7][2]=plateau[7][4]; // bouge le roi blanc
plateau[7][4]=null;
plateau[7][0].setCoordonnee(7,3);
plateau[7][3]=plateau[7][0]; // bouge la tour blanche
plateau[7][0]=null;
}
else if(couleur=="noir"){
plateau[0][4].setCoordonnee(0,2);
plateau[0][2]=plateau[0][4]; // bouge le roi noir
plateau[0][4]=null;
plateau[0][0].setCoordonnee(0,3);
plateau[0][3]=plateau[0][0]; // bouge la tour noir
plateau[0][0]=null;
}
}
public void bougerRoque(String couleur){
if(couleur=="blanc"){
plateau[7][4].setCoordonnee(7,6);
plateau[7][6]=plateau[7][4]; // bouge le roi blanc
plateau[7][4]=null;
plateau[7][7].setCoordonnee(7,5);
plateau[7][5]=plateau[7][7]; // bouge la tour blanche
plateau[7][7]=null;
}
else if(couleur=="noir"){
plateau[0][4].setCoordonnee(0,6);
plateau[0][6]=plateau[0][4]; // bouge le roi noir
plateau[0][4]=null;
plateau[0][7].setCoordonnee(0,5);
plateau[0][5]=plateau[0][7]; // bouge la tour noir
plateau[0][7]=null;
}
}
public boolean roque(String couleur){
if(couleur=="blanc"){
if(!existePiece(7,5) && !existePiece(7,6) && getPiece(7,7).getForme()=="tour" && getPiece(7,7).getCouleur()=="blanc" && getPiece(7,4).getForme()=="roi" && getPiece(7,4).getCouleur()=="blanc")
return true;
}
else if(couleur=="noir"){
if(!existePiece(0,5) && !existePiece(0,6) && getPiece(0,7).getForme()=="tour" && getPiece(0,7).getCouleur()=="noir" && getPiece(0,4).getForme()=="roi" && getPiece(0,4).getCouleur()=="noir")
return true;
}
return false;
}
public boolean grandRoque(String couleur){
if(couleur=="blanc"){
if(!existePiece(7,1) && !existePiece(7,2) && !existePiece(7,3) && getPiece(7,0).getForme()=="tour" && getPiece(7,0).getCouleur()=="blanc" && getPiece(7,4).getForme()=="roi" && getPiece(7,4).getCouleur()=="blanc")
return true;
}
else if(couleur=="noir"){
if(!existePiece(0,1) && !existePiece(0,2) && !existePiece(0,3) && getPiece(0,0).getForme()=="tour" && getPiece(0,0).getCouleur()=="noir" && getPiece(0,4).getForme()=="roi" && getPiece(0,4).getCouleur()=="noir")
return true;
}
return false;
}
public void promotion(Interface i){
i.setFormePromo(null);
for(int c=0; c<8 ; c++){
if(existePiece(0,c) && getPiece(0,c).getForme()=="pion" && getPiece(0,c).getCouleur()=="blanc"){
i.affichPromotion("blanc");
while(i.getFormePromo()==null){
if(i.getFormePromo()=="tour"){
Tour tourPromo=new Tour("blanc",0,c);
this.setPiece(tourPromo);
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource(cheminImg+"tour_blanc.png"));
JLabel img = new JLabel(icon);
i.getPlateau(0,c).add(img);
i.revalidate();
}
else if(i.getFormePromo()=="cavalier") plateau[0][c]=new Cavalier("blanc",0,c);
else if(i.getFormePromo()=="fou") plateau[0][c]=new Fou("blanc",0,c);
else if(i.getFormePromo()=="reine") plateau[0][c]=new Reine("blanc",0,c);
}
}
else if(existePiece(7,c) && getPiece(7,c).getForme()=="pion" && getPiece(7,c).getCouleur()=="noir"){
i.affichPromotion("noir");
while(i.getFormePromo()==null){
if(i.getFormePromo()=="tour") plateau[7][c]=new Tour("noir",7,c);
else if(i.getFormePromo()=="cavalier") plateau[7][c]=new Cavalier("noir",7,c);
else if(i.getFormePromo()=="fou") plateau[7][c]=new Fou("noir",7,c);
else if(i.getFormePromo()=="reine") plateau[7][c]=new Reine("noir",7,c);
}
}
}
}
//liste les pieces d'une couleur--------------------
//retourne un tableau de taille le nbre de pieces
private Piece[] listePieces(String couleur){
Piece[] tab=new Piece[20];
int i=0;
for(int l=0; l<8; l++){
for(int c=0; c<8; c++){
if(existePiece(l,c) && getPiece(l,c).getCouleur()==couleur){
tab[i]=getPiece(l,c);
i++;
}
}
}
Piece[] liste=new Piece[i];
for(int j=0; j<i; j++){
liste[j]=tab[j];
}
return liste;
}
//récupère le roi d'une couleur------------------
private Roi getRoi(String couleur)
{
int lRoi=0, cRoi=0;
Roi roi;
//cherche les coordonnées du roi
for(int l=0; l<8; l++){
for(int c=0; c<8; c++){
if(existePiece(l,c)){
if(getPiece(l,c).getForme()=="roi" && getPiece(l,c).getCouleur()==couleur){
return new Roi(couleur, l, c);
//l=8; c=8;//sort de la boucle pour aller plus vite
}
}
}
}
return null;
}
//verifie si le roi est en echec---------------------
public boolean roiEnEchec(String couleur){
if(getRoi(couleur)==null) return false;
Roi roi=getRoi(couleur);
for(int l=0; l<8; l++){
for(int c=0; c<8; c++){
if(existePiece(l,c)){
if(getPiece(l,c).getCouleur()!=roi.getCouleur()){
if(deplacementValide(getPiece(l,c), roi.getLigne(), roi.getColonne() ))return true; //si le roi peut se faire manger
}
}
}
}
return false;
}
//version où il faut entrer le roi en parametre------------
private boolean roiEnEchecBis(Roi r) {
if(r==null) return false;
for(int l=0; l<8; l++){
for(int c=0; c<8; c++){
if(existePiece(l,c)){
if(getPiece(l,c).getCouleur()!=r.getCouleur()){
if(deplacementValide(getPiece(l,c), r.getLigne(), r.getColonne() )){ //si une piece peu manger le roi
return true;
}
}
}
}
}
return false;
}
private Echiquier copieEchiquier() {
Echiquier tmp=new Echiquier();
Piece[] noirs=listePieces("noir");
Piece[] blancs=listePieces("blanc");
for(int i=0;i<noirs.length; i++) {
if(noirs[i].getForme()=="cavalier")tmp.setPiece(new Cavalier("noir", noirs[i].getLigne(), noirs[i].getColonne()));
if(noirs[i].getForme()=="fou") tmp.setPiece(new Fou("noir", noirs[i].getLigne(), noirs[i].getColonne()));
if(noirs[i].getForme()=="pion") tmp.setPiece(new Pion("noir", noirs[i].getLigne(), noirs[i].getColonne()));
if(noirs[i].getForme()=="reine") tmp.setPiece(new Reine("noir", noirs[i].getLigne(), noirs[i].getColonne()));
if(noirs[i].getForme()=="tour") tmp.setPiece(new Tour("noir", noirs[i].getLigne(), noirs[i].getColonne()));
if(noirs[i].getForme()=="roi") tmp.setPiece(new Roi("noir", noirs[i].getLigne(), noirs[i].getColonne()));
}
for(int i=0;i<blancs.length; i++){
if(blancs[i].getForme()=="cavalier")tmp.setPiece(new Cavalier("blanc", blancs[i].getLigne(), blancs[i].getColonne()));
if(blancs[i].getForme()=="fou") tmp.setPiece(new Fou("blanc", blancs[i].getLigne(), blancs[i].getColonne()));
if(blancs[i].getForme()=="pion") tmp.setPiece(new Pion("blanc", blancs[i].getLigne(), blancs[i].getColonne()));
if(blancs[i].getForme()=="reine") tmp.setPiece(new Reine("blanc", blancs[i].getLigne(), blancs[i].getColonne()));
if(blancs[i].getForme()=="tour") tmp.setPiece(new Tour("blanc", blancs[i].getLigne(), blancs[i].getColonne()));
if(blancs[i].getForme()=="roi") tmp.setPiece(new Roi("blanc", blancs[i].getLigne(), blancs[i].getColonne()));
}
return tmp;
}
//verifie si il y a echec et mat pour une couleur donnée--------------------
public boolean echecEtMat(String couleur){
//création d'un echiquier temporaire identique a l'echiquier courant
Echiquier tmp=copieEchiquier();
if(tmp.getRoi(couleur)==null) return true;
Roi roi=tmp.getRoi(couleur); //on recupere le roi
if(!tmp.roiEnEchecBis(roi)) { //si pas echec
return false; //n'est pas echec donc pas echec et mat
}
//vérifie s'il peut bouger de façon à n'être plus échec
Roi tmp_roi=roi;
for(int l=0; l<8; l++){
for(int c=0; c<8; c++){
if(tmp.deplacementValide(roi,l,c)){
roi.setCoordonnee(l,c);
tmp.bougerPiece(roi,l,c);
if(!tmp.roiEnEchecBis(roi)) {
return false; //peut bouger
}
tmp.retirePiece(roi);
roi=tmp_roi;
tmp.setPiece(roi);
}
}
}
// si on peut manger la pièce menaçante -- ET -- si on peut mettre une pièce sur la trajectoire de la pièce menaçant le roi
//on vérifie en fait si on peut empecher l'echec pour chaque deplacement de piece
Piece[] liste1=tmp.listePieces(couleur);
roi=tmp.getRoi(couleur); //on recupere le roi
boolean echec=true;
for(int i=0; i<liste1.length; i++){ //pour chaque piece
for(int l=0; l<8; l++){
for(int c=0; c<8; c++){
if(tmp.deplacementValide(liste1[i],l,c)){
int lpiece=liste1[i].getLigne();
int cpiece=liste1[i].getColonne();
tmp.bougerPiece((liste1[i]),l,c);
if(!tmp.roiEnEchecBis(roi)){ // on peut manger la piece ou empecher l'echec
return false;
}
tmp.bougerPiece((liste1[i]),lpiece,cpiece); //on remet la piece a son état d'origine (dans le doute :D)
}
}
}
}
tmp=null;
return true;
}
public void remplirEchiqier(){
//remet à null
for(int l=0;l<8;l++){
for(int c=0;c<8;c++){
plateau[l][c]=null;
}
}
//BLANCS
Tour tourBlanc1=new Tour("blanc",7,0);
setPiece(tourBlanc1);
Cavalier cavalierBlanc1=new Cavalier("blanc",7,1);
setPiece(cavalierBlanc1);
Fou fouBlanc1=new Fou("blanc",7,2);
setPiece(fouBlanc1);
Reine reineBlanc=new Reine("blanc",7,3);
setPiece(reineBlanc);
Roi roiBlanc=new Roi("blanc",7,4);
setPiece(roiBlanc);
Fou fouBlanc2=new Fou("blanc",7,5);
setPiece(fouBlanc2);
Cavalier cavalierBlanc2=new Cavalier("blanc",7,6);
setPiece(cavalierBlanc2);
Tour tourBlanc2=new Tour("blanc",7,7);
setPiece(tourBlanc2);
Pion pionBlanc1=new Pion("blanc",6,0);
setPiece(pionBlanc1);
Pion pionBlanc2=new Pion("blanc",6,1);
setPiece(pionBlanc2);
Pion pionBlanc3=new Pion("blanc",6,2);
setPiece(pionBlanc3);
Pion pionBlanc4=new Pion("blanc",6,3);
setPiece(pionBlanc4);
Pion pionBlanc5=new Pion("blanc",6,4);
setPiece(pionBlanc5);
Pion pionBlanc6=new Pion("blanc",6,5);
setPiece(pionBlanc6);
Pion pionBlanc7=new Pion("blanc",6,6);
setPiece(pionBlanc7);
Pion pionBlanc8=new Pion("blanc",6,7);
setPiece(pionBlanc8);
//NOIRS
Tour tourNoir1=new Tour("noir",0,0);
setPiece(tourNoir1);
Cavalier cavalierNoir1=new Cavalier("noir",0,1);
setPiece(cavalierNoir1);
Fou fouNoir1=new Fou("noir",0,2);
setPiece(fouNoir1);
Reine reineNoir=new Reine("noir",0,3);
setPiece(reineNoir);
Roi roiNoir=new Roi("noir",0,4);
setPiece(roiNoir);
Fou fouNoir2=new Fou("noir",0,5);
setPiece(fouNoir2);
Cavalier cavalierNoir2=new Cavalier("noir",0,6);
setPiece(cavalierNoir2);
Tour tourNoir2=new Tour("noir",0,7);
setPiece(tourNoir2);
Pion pionNoir1=new Pion("noir",1,0);
setPiece(pionNoir1);
Pion pionNoir2=new Pion("noir",1,1);
setPiece(pionNoir2);
Pion pionNoir3=new Pion("noir",1,2);
setPiece(pionNoir3);
Pion pionNoir4=new Pion("noir",1,3);
setPiece(pionNoir4);
Pion pionNoir5=new Pion("noir",1,4);
setPiece(pionNoir5);
Pion pionNoir6=new Pion("noir",1,5);
setPiece(pionNoir6);
Pion pionNoir7=new Pion("noir",1,6);
setPiece(pionNoir7);
Pion pionNoir8=new Pion("noir",1,7);
setPiece(pionNoir8);
}
public void remplirCimetiere(){
nbMortsBlanc=0;
nbMortsNoir=0;
for(int i=0;i<16;i++){
cimetiereBlanc[i]=null;
cimetiereNoir[i]=null;
}
}
//affiche l'échiquier(en terminal :D)
public void afficheTerminal(){
for(int i=0;i<8;i++) {
for(int j=0; j<8;j++){
if (existePiece(i,j)) System.out.print( (getPiece(i,j)).getForme()+" "+(getPiece(i,j)).getCouleur()+" - " );
else System.out.print("null - ");
}
System.out.println();
}
}
}