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JeuEchec.java
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import java.util.*;
public class JeuEchec {
private boolean abandon;
private int tour;
private String winner;
public JeuEchec(){
abandon=false;
tour=2;
winner="null";
}
public int getTour() {
return tour;
}
public String getTourJoueur() {
if(tour%2==0) return "blanc";
else return "noirs";
}
//verifie si la partie est terminée; true si c'est le cas
//on passe l"echiquier en parametre pour avoir l'etat du jeu
public boolean partieTerminee(Echiquier e,Interface i){
if(abandon) return true;
if(e.echecEtMat("blanc")) return true;
if(e.echecEtMat("noir")) return true;
if(i.getTimer().getTime()<0){
i.getTimer().stopDTimer();
return true;
}
return false;
}
//fait jouer un joueur en terminal
public void jouerTerminal(String couleurJoueur, Echiquier e, Interface i){
Scanner scan=new Scanner(System.in);
int x,y,x2,y2;
do {
System.out.println("joueur: "+couleurJoueur);
System.out.print("bouger piece (x,y) >8 pour abandonner: ");
x=scan.nextInt();
y=scan.nextInt();
}while(!e.existePiece(x,y) || e.getPiece(x,y).getCouleur()!=couleurJoueur || !e.peutBougerPiece(e.getPiece(x,y)) || x>=8 || y>=8);
if(x>=8 || y>=8) abandon=true;
do {
System.out.println("joueur: "+couleurJoueur);
System.out.print("vers (x,y) >8 pour abandonner: ");
x2=scan.nextInt();
y2=scan.nextInt();
}while(!e.deplacementValide(e.getPiece(x,y),x2, y2) || x2>=8 || y2>=8);
if(x2>=8 || y2>=8) abandon=true;
else e.bougerPiece(e.getPiece(x,y), x2, y2);
}
//jouer avec les clics
public void jouer(String couleurJoueur, Echiquier e, Interface i){
int x,y,x2,y2;
boolean jouer=true;
rejouer:while(jouer==true){
do {// saisie de le piece a bouger
if(i.newPart()) nouvellePartie(e,i);
x=i.getClicX();
y=i.getClicY();
System.out.println();
}while(!e.existePiece(x,y) || e.getPiece(x,y).getCouleur()!=couleurJoueur || !e.peutBougerPiece(e.getPiece(x,y)));
i.couleurValide(e,e.getPiece(x,y));
do {// vers où on veut bouger la piece
if(i.newPart()) nouvellePartie(e,i);
x2=i.getClicX();
y2=i.getClicY();
System.out.println();
if(e.existePiece(x2,y2) && e.getPiece(x2,y2).getCouleur()==couleurJoueur && e.getPiece(x2,y2)!=e.getPiece(x,y) && !e.roque("noir") && !e.roque("blanc") && !e.grandRoque("noir") && !e.grandRoque("blanc")){
i.couleurOrigine(e);
continue rejouer;//on refait la saisie
}
}while(!e.deplacementValide(e.getPiece(x,y),x2, y2));
if(i.getTimer().getTime()<=0) jouer=false;
else if(x==7 && y==4 && x2==7 && y2==7){
if(e.roque("blanc")) // si un roque blanc
e.bougerRoque("blanc");
}
else if(x==0 && y==4 && x2==0 && y2==7){ // si roque noir
if(e.roque("noir"))
e.bougerRoque("noir");
}
else if(x==7 && y==4 && x2==7 && y2==0){ // si grand roque blanc
if(e.grandRoque("blanc"))
e.bougerGrandRoque("blanc");
}
else if(x==0 && y==4 && x2==0 && y2==0){ // si grand roque noir
if(e.grandRoque("noir"))
e.bougerGrandRoque("noir");
}
else e.bougerPiece(e.getPiece(x,y), x2, y2);
// e.promotion(i);
jouer=false;
}
}
public void demarrerPartie () {
Echiquier e=new Echiquier();
Interface i=new Interface();
e.remplirEchiqier();
e.remplirCimetiere();
i.remplirLettre();
i.remplirChiffre();
do{
i.afficherPlateau();//--A mettre dans le do while-------------
i.afficherCimetiere();
i.positionnerCases();//----pour ne pas dédoubler les pieces---
i.positionnerCimetiere();
i.clicPlateau();
i.afficherPieces(e);
i.afficherPiecesCimetiere(e);
i.revalidate();
if(tour%2==0 && !partieTerminee(e,i)){
i.affichJoueur("blanc");//c'est aux blancs de jouer
if(e.roiEnEchec("blanc")) i.affichEchec("blanc");
this.jouer("blanc", e, i);
}
else if (tour%2==1 && !partieTerminee(e,i)){
i.affichJoueur("noir"); //c'est aux noirs de jouer
if(e.roiEnEchec("noir")) i.affichEchec("noir");
this.jouer("noir", e, i);
}
tour++;
}while(!partieTerminee(e,i));
if(partieTerminee(e,i)){
if(tour%2==1){
if(i.getTimer().getTime()<=0) winner="noir";
else winner="blanc";
}
if(tour%2==0){
if(i.getTimer().getTime()<=0) winner="blanc";
else winner="noir";
}
i.affichGagnant(winner,i);
i.getTimer().setTime();
}
nouvellePartie(new Echiquier(), i);
}
public void nouvellePartie(Echiquier e, Interface i){
i.setPart();
tour=2;
e.remplirEchiqier();
e.remplirCimetiere();
i.remplirLettre();
i.remplirChiffre();
do{
i.afficherPlateau();//--A mettre dans le do while-------------
i.afficherCimetiere();
i.positionnerCases();//----pour ne pas dédoubler les pieces---
i.positionnerCimetiere();
i.clicPlateau();
i.afficherPieces(e);
i.afficherPiecesCimetiere(e);
i.revalidate();
if(tour%2==0 && !partieTerminee(e,i)){
i.affichJoueur("blanc");//c'est aux blancs de jouer
if(e.roiEnEchec("blanc")) i.affichEchec("blanc");
this.jouer("blanc", e, i);
}
else if (tour%2==1 && !partieTerminee(e,i)){
i.affichJoueur("noir"); //c'est aux noirs de jouer
if(e.roiEnEchec("noir")) i.affichEchec("noir");
this.jouer("noir", e, i);
}
tour++;
}while(!partieTerminee(e,i));
if(partieTerminee(e,i)){
if(tour%2==1){
if(i.getTimer().getTime()<=0) winner="noir";
else winner="blanc";
i.getTimer().setTime();
}
if(tour%2==0){
if(i.getTimer().getTime()<=0) winner="blanc";
else winner="noir";
i.getTimer().setTime();
}
i.affichGagnant(winner,i);
}
nouvellePartie(new Echiquier(), i);
}
}