-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathRenderDriverOpenGL1_DelayedLoad.cpp
295 lines (211 loc) · 11 KB
/
RenderDriverOpenGL1_DelayedLoad.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
#include "RenderDriverOpenGL1.h"
#include <iostream>
#include "HydraObjectManager.h"
#pragma warning(disable:4996)
#if defined(WIN32)
#include "FreeImage.h"
#pragma comment(lib, "FreeImage.lib")
#else
#include <FreeImage.h>
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct RD_OGL1_Plain_DelayedLoad : public RD_OGL1_Plain
{
public:
void GetRenderDriverName(std::wstring &name) override { name = std::wstring(L"opengl1DelayedLoad");};
RD_OGL1_Plain_DelayedLoad() = default;
~RD_OGL1_Plain_DelayedLoad() = default;
// HRDriverInfo Info() override;
bool UpdateImage(int32_t a_texId, int32_t w, int32_t h, int32_t bpp, int32_t chan, const void* a_data, pugi::xml_node a_texNode) override;
bool UpdateImageFromFile(int32_t a_texId, const wchar_t* a_fileName, pugi::xml_node a_texNode) override;
protected:
};
IHRRenderDriver* CreateOpenGL1_DelayedLoad_RenderDriver()
{
return new RD_OGL1_Plain_DelayedLoad;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern HRObjectManager g_objManager;
bool RD_OGL1_Plain_DelayedLoad::UpdateImageFromFile(int32_t a_texId, const wchar_t* a_fileName, pugi::xml_node a_texNode)
{
const wchar_t* filename = a_fileName;
std::wstring fname2(filename);
if (fname2.find(L".image4ub") != std::wstring::npos)
{
std::ifstream fin;
hr_ifstream_open(fin, a_fileName);
if (fin.is_open())
{
int32_t wh[2];
fin.read((char*)wh, sizeof(int32_t) * 2);
size_t sizeInBytes = size_t(wh[0]) * size_t(wh[1]) * size_t(sizeof(int));
std::vector<char> data(size_t(wh[0]) * size_t(wh[1]) * size_t(sizeof(int)) + size_t(16));
if (data.empty())
return false;
fin.read(data.data(), sizeInBytes);
return UpdateImage(a_texId, wh[0], wh[1], 4, 4, data.data(), a_texNode);
}
else
return false;
}
else
{
int width, height, bpp, chan;
std::vector<unsigned char> tmpBuf;
bool loaded = g_objManager.m_pImgTool->LoadImageFromFile(filename, width, height, bpp, chan, tmpBuf);
const bool res = UpdateImage(a_texId, width, height, bpp, chan, tmpBuf.data(), a_texNode);
if (g_objManager.m_tempBuffer.size() > TEMP_BUFFER_MAX_SIZE_DONT_FREE)
g_objManager.m_tempBuffer = g_objManager.EmptyBuffer();
return res;
}
}
bool RD_OGL1_Plain_DelayedLoad::UpdateImage(int32_t a_texId, int32_t w, int32_t h, int32_t bpp, int32_t chan, const void* a_data, pugi::xml_node a_texNode)
{
if (a_data == nullptr)
return false;
if (bpp != 4 && chan != 4) // well, perhaps this is not error, we just don't support hdr textures in this render
return true;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturesList[a_texId]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, a_data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
//glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); // this function is from OpenGL 3.0
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, a_data);
return true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct RD_OGL1_Plain_DelayedLoad2 : public RD_OGL1_Plain_DelayedLoad
{
public:
RD_OGL1_Plain_DelayedLoad2() = default;
~RD_OGL1_Plain_DelayedLoad2() = default;
void GetRenderDriverName(std::wstring &name) override { name = std::wstring(L"opengl1DelayedLoad2");};
// HRDriverInfo Info() override;
bool UpdateMesh(int32_t a_meshId, pugi::xml_node a_meshNode, const HRMeshDriverInput& a_input, const HRBatchInfo* a_batchList, int32_t a_listSize) override;
bool UpdateMeshFromFile(int32_t a_meshId, pugi::xml_node a_meshNode, const wchar_t* a_fileName) override;
protected:
};
IHRRenderDriver* CreateOpenGL1_DelayedLoad_RenderDriver2()
{
return new RD_OGL1_Plain_DelayedLoad2;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::vector<HRBatchInfo> CreateBatchesArrayRLE(const int32_t* matIndices, int32_t matIndicesSize)
{
std::vector<HRBatchInfo> matDrawList;
if (matIndicesSize == 0)
return matDrawList;
matDrawList.reserve(matIndicesSize / 4);
int32_t tBegin = 0;
int32_t tMatId = matIndices[0];
for (size_t i = 0; i < matIndicesSize; i++)
{
int32_t mid = matIndices[i];
if (matIndices[tBegin] != mid || (i == matIndicesSize - 1))
{
// append current tri sequence withe the same material id
//
HRBatchInfo elem;
elem.matId = tMatId;
elem.triBegin = tBegin;
elem.triEnd = int32_t(i);
if (i == matIndicesSize - 1)
elem.triEnd = int32_t(matIndicesSize);
matDrawList.push_back(elem);
// save begin and material id for next tri sequence withe the same material id
//
tBegin = elem.triEnd;
tMatId = mid;
}
}
return matDrawList;
}
bool RD_OGL1_Plain_DelayedLoad2::UpdateMeshFromFile(int32_t a_meshId, pugi::xml_node a_meshNode, const wchar_t* a_fileName)
{
static bool wasThere = false;
if (!wasThere)
{
std::cout << "call of OGLRD::UpdateMeshFromFile (first time)" << std::endl;
wasThere = true;
}
//uint64_t dataOffset = a_meshNode.attribute(L"offset").as_ullong();
uint64_t sizeInBytes = a_meshNode.attribute(L"bytesize").as_ullong();
std::vector<char> tempBuffer(size_t(sizeInBytes + uint64_t(16)));
char* dataPtr = tempBuffer.data();
const std::wstring path = m_libPath + std::wstring(L"/") + a_meshNode.attribute(L"loc").as_string();
std::ifstream fin;
hr_ifstream_open(fin, path.c_str());
fin.read(dataPtr, sizeInBytes);
HRMeshDriverInput input;
uint64_t offsetPos = a_meshNode.child(L"positions").attribute(L"offset").as_ullong();
uint64_t offsetNorm = a_meshNode.child(L"normals").attribute(L"offset").as_ullong();
uint64_t offsetTexc = a_meshNode.child(L"texcoords").attribute(L"offset").as_ullong();
uint64_t offsetInd = a_meshNode.child(L"indices").attribute(L"offset").as_ullong();
uint64_t offsetMInd = a_meshNode.child(L"matindices").attribute(L"offset").as_ullong();
input.vertNum = a_meshNode.attribute(L"vertNum").as_int();
input.triNum = a_meshNode.attribute(L"triNum").as_int();
input.pos4f = (float*)(dataPtr + offsetPos);
input.norm4f = (float*)(dataPtr + offsetNorm);
input.texcoord2f = (float*)(dataPtr + offsetTexc);
input.indices = (int*) (dataPtr + offsetInd);
input.triMatIndices = (int*) (dataPtr + offsetMInd);
std::vector<HRBatchInfo> batches = CreateBatchesArrayRLE(input.triMatIndices, input.triNum);
return UpdateMesh(a_meshId, a_meshNode, input, &batches[0], int32_t(batches.size()));
}
bool RD_OGL1_Plain_DelayedLoad2::UpdateMesh(int32_t a_meshId, pugi::xml_node a_meshNode, const HRMeshDriverInput& a_input, const HRBatchInfo* a_batchList, int32_t a_listSize)
{
if (a_input.triNum == 0) // don't support loading mesh from file 'a_fileName'
return false;
bool invalidMaterial = m_diffTexId.empty();
// DebugPrintMesh(a_input, "z_mesh.txt");
glNewList(m_displayLists + GLuint(a_meshId), GL_COMPILE);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, a_input.pos4f);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(float) * 4, a_input.norm4f);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, a_input.texcoord2f);
for (int32_t batchId = 0; batchId < a_listSize; batchId++)
{
HRBatchInfo batch = a_batchList[batchId];
if (!invalidMaterial)
{
if (m_diffTexId[batch.matId] >= 0)
{
int texId = m_diffTexId[batch.matId];
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturesList[texId]);
}
else
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3fv(&m_diffColors[batch.matId * 3 + 0]);
}
else
{
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
const int drawElementsNum = batch.triEnd - batch.triBegin;
glDrawElements(GL_TRIANGLES, drawElementsNum * 3, GL_UNSIGNED_INT, a_input.indices + batch.triBegin * 3);
}
glEndList();
return true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////