diff --git a/docs/pt/guidelines/content/achievement-set-requirements.md b/docs/pt/guidelines/content/achievement-set-requirements.md new file mode 100644 index 00000000..e878563d --- /dev/null +++ b/docs/pt/guidelines/content/achievement-set-requirements.md @@ -0,0 +1,50 @@ +--- +title: Requisitos para Conjuntos de Conquistas +description: Este guia descreve os requisitos essenciais para criar e enviar um conjunto de conquistas, incluindo cobertura de conclusão do jogo, proteção contra desbloqueios fáceis e informações adequadas do jogo. +--- + +# Requisitos para Conjuntos de Conquistas + +[[toc]] + +## Todo Conjunto de Conquistas DEVE Ter + +- **Todas as informações da página do jogo preenchidas** + - Não apenas vincule os hubs de Publicador, Desenvolvedor e Gênero: preencha os campos no painel de desenvolvimento ou no gerenciador de aplicativos para que essas informações apareçam em todas as listas que as exibem. +- **Todas as imagens do jogo carregadas** + - A arte da caixa para homebrews e hacks está isenta quando o criador do jogo ou hack não a fornece. +- **Badges para cada conquista** + - Eles não precisam ser distintos entre si, mas não devem ser deixados em branco. +- **Conteúdo cobrindo até a conclusão**, desde que o jogo possa ser terminado. Seja derrotando o chefe final, completando o primeiro loop ou resolvendo todos os quebra-cabeças, conjuntos de conquistas que não cobrem pelo menos a conclusão do jogo são considerados inacabados e, portanto, sujeitos à despromoção. + - Jogos infinitos, cujo foco está em pontuações altas (como Pac-Man e Crystal Castles), estão isentos dessa regra. + - Em relação a jogos de compilação, como [Intellivision Classic Games (PlayStation)](https://retroachievements.org/game/13908), não é necessário que todos os jogos da compilação tenham conquistas. No entanto, os que possuem conquistas devem aderir à política acima. +- **Rich Presence Dinâmico** + - Rich Presence dinâmico possui saídas que mudam dependendo do que está acontecendo no jogo. + - Conjuntos legados com Rich Presence não dinâmico são adicionados ao hub [No Dynamic RP](https://retroachievements.org/game/3083). Atualize-o quando possível. +- **Condições de Progressão e Vitória marcadas** nas conquistas aplicáveis. Veja [Diretrizes de Progressão e Condições de Vitória](/guidelines/content/progression-and-win-condition-guidelines) para orientações completas. +- **Proteção** para situações em que os jogadores podem obter conquistas sem esforço, como: + - Modo de demonstração; + - Códigos de trapaça no jogo; + - Saves com bateria; + - Senhas. + - **Veja também**: [Modelos de Conquistas](/developer-docs/achievement-templates) e [Exemplos Reais](/developer-docs/real-examples) para algumas técnicas conhecidas de proteção. +- **Suporte para desbloquear conquistas em *todos* os slots de save** + - Os jogadores não devem ser obrigados a jogar em um slot de save específico. + - Isso geralmente pode ser feito por meio de grupos alternativos ou ponteiros de índice. + - Conjuntos legados que suportam apenas um slot de save são adicionados ao hub [Single Save Support](https://retroachievements.org/game/28449), e qualquer ticket criado em um conjunto por esse motivo será considerado válido e não poderá ser fechado sem resolver o problema. +- **Suporte para desbloquear conquistas em todos os idiomas incluídos nos hashes vinculados** + - Alterar o idioma do jogo não deve impedir que uma conquista seja obtida. + - Embora nem todos os hashes precisem ser vinculados a um conjunto, os hashes que estão vinculados ao conjunto devem ter suporte para todos os idiomas incluídos nesses hashes. + - Qualquer ticket criado em um conjunto por esse motivo será considerado válido e não poderá ser fechado sem resolver o problema. + +**Nota: + Pode haver, raramente, razões legítimas para não ser possível dar suporte a todos os idiomas vinculados e slots de save, como quando o comprimento da lógica excederia o limite de caracteres. Se você acredita que isso se aplica a você, entre em contato com a Conformidade de Desenvolvedores para solicitar uma exceção.** + +## Recomendado, mas Não Obrigatório + +- Placares para pontuações e desafios de tempo. +- Adicionar o Tipo Missable às conquistas aplicáveis, especialmente para RPGs e jogos longos. + - Evite uso excessivo. Se a maior parte de um conjunto de conquistas for marcada como missable, a marcação perde o significado para aquele conjunto. + - Antes da adição do Tipo Missable, o uso de `[m]` no final do título da conquista era o formato padrão para marcar conquistas perdíveis. **Não** marque conquistas perdíveis dessa forma. Use o sistema de tipos de conquistas em vez disso. +- Um guia de conquistas. Guias podem ser criados e publicados [aqui](https://github.com/RetroAchievements/guides/wiki). +- Para jogos com conquistas acionadas por texto (especialmente RPGs), recomenda-se encontrar uma flag de evento em vez de depender de texto ou ID de texto. A apresentação de texto varia entre versões regionais, dificultando o suporte a várias regiões.