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SelectGate.h
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SelectGate.h
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/*!
* \file SelectGate.h
* \date 2015/05/30 8:27
*
* \author SuooL
* Contact: [email protected]
*
* \brief 选关功能场景的自定义控件
*
* TODO: long description
*
* \note
*/
#ifndef __SelectGate_H__
#define __SelectGate_H__
#include "cocos2d.h"
/*
*模仿轮播图片选择菜单
*显示所有菜单项,向边缘移动会不断减缓
*/
class SelectGate :public cocos2d::Layer{
public:
//构造方法
CREATE_FUNC(SelectGate);
//添加菜单项
void addMenuItem(cocos2d::MenuItem *item);
//更新位置
void updatePosition();
//更新位置,有动画
void updatePositionWithAnimation();
//位置矫正 修改位置forward为移动方向 当超过1/3,进1
//true 为正向 false 负
void rectify(bool forward);
//初始化
virtual bool init();
//重置 显示所引号设置为0
void reset();
//返回被选中的item
cocos2d::MenuItem * getCurrentItem();
private:
//设置当前显示索引
void setIndex(int index);
//设置当前显示菜单项的索引号
float getIndex();
//数学计算式width*index/(abs(index)+CALC_A) ,其中CALC_A为常数
float calcFunction(float index, float width);
private:
//菜单菜单项的索引号
float _index;
//上一次菜单项的索引号
float _lastIndex;
//菜单项集合,_children顺序会变化,新建数组保存顺序
cocos2d::Vector<cocos2d::MenuItem *> _items;
//监听函数
virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
virtual void onTouchEnded(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
virtual void onTouchMoved(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
//动画完结调用函数,这个主要是确定哪一个菜单项在前面
void actionEndCallBack(float dx);
//当前被选择的item
cocos2d::MenuItem *_selectedItem;
};
#endif