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<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hilfeseite zum Praktikum</title>
<link href="Praktikum.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
<div id="center">
<header><h1>Hilfe zur Praktikumsaufgabe mit WebGL</h1></header>
<article>
<h2>Bedienung</h2>
Die Szene kann interaktiv über die folgende Auflistung bedient werden:
<ul>
<li>Mit der rechten Maustaste wird die Szene rotiert.</li>
<li>Mit der mittleren Maustaste wird in die Szene hineingezoomt.</li>
<li>Mit der rechten Maustase wird die Szene verschoben.</li>
</ul>
</article>
<article>
<h2>Culling & Face Orientierung</h2>
Mithilfe des Culling-Selektors kann festgelegt werden, welche Flächen verworfen werden sollen. Folgende Auswahlmöglichkeiten existieren:
<ul>
<li><i class = "glfunction">Gl_Front</i> verwirft die Frontseite (die für den Betrachter sichtbare Seite) der Geometrie.</li>
<li><i class = "glfunction">Gl_Back</i> verwirft die Rückseite (die für den Betrachter unsichtbare Seite) der Geometrie.</li>
<li><i class = "glfunction">Gl_Front_And_Back</i> verwirft beide Seiten der Geometrie</li>
</ul>
Der Modus <i class = "glfunction">Gl_None</i> lässt sich mit Three.js nicht abbilden.
Die OpenGL Funktion <i>glFrontFace(...)</i> mit den Parametern <i class = "glfunction">Gl_Ccw</i>, bzw. <i class = "glfunction">Gl_Cw</i> lässt sich ebenfalls mit Three.js nicht sinnvoll abbilden.
<p>Über den Button <i>Current Backside wireframed</i> kann die Rückseite einer Fläche als Wireframe-Modell angezeigt werden.</p>
</article>
<article>
<h2>Performance</h2>
Mit der Checkbox neben dem Feld <i class = "guielement">Frames per Second</i> kann in der unteren rechten Ecke die aktuelle Bildwiederholfrequenz angezeigt werden.
</article>
<article>
<h2>Reset</h2>
Mit dem Button <i class = "guielement">Reset</i> wird die Szene mit allen Transformationen zurück gesetzt.
</article>
<article>
<h2>Links</h2>
Hier finden sich einige sinnvolle Links zur Hilfestellung:
<ul>
<li><a href="http://threejs.org">Three.js</a></li>
<li><a href="http://opengl.org">OpenGL</a></li>
</ul>
</article>
</div>
<body>
</body>
</html>