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addServer.enterIp=服务器地址
addServer.enterName=服务器名称
addServer.hideAddress=隐藏地址
addServer.resourcePack=服务器资源包
addServer.resourcePack.disabled=禁用
addServer.resourcePack.enabled=启用
addServer.resourcePack.prompt=询问
addServer.title=编辑服务器信息
advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体
advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家
advMode.command=控制台命令
advMode.mode.auto=循环
advMode.mode.autoexec.bat=保持开启
advMode.mode.conditional=条件制约
advMode.mode.redstone=脉冲
advMode.mode.redstoneTriggered=红石控制
advMode.mode.sequence=连锁
advMode.mode.unconditional=不受制约
advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家
advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员
advMode.notEnabled=命令方块没有在此服务器上启用
advMode.previousOutput=上一个输出
advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家
advMode.self=用“@s”来代表执行实体
advMode.setCommand=设置此方块的控制台命令
advMode.setCommand.success=成功设置:%s
advancements.adventure.adventuring_time.description=发现所有的生物群系
advancements.adventure.adventuring_time.title=探索的时光
advancements.adventure.kill_a_mob.description=杀死任意敌对性怪物
advancements.adventure.kill_a_mob.title=怪物猎人
advancements.adventure.kill_all_mobs.description=杀死每一种敌对性怪物
advancements.adventure.kill_all_mobs.title=怪物狩猎完成
advancements.adventure.root.description=冒险、探索与战斗
advancements.adventure.root.title=冒险
advancements.adventure.shoot_arrow.description=用弓箭射点什么
advancements.adventure.shoot_arrow.title=瞄准目标
advancements.adventure.sleep_in_bed.description=改变你的重生点
advancements.adventure.sleep_in_bed.title=甜蜜的梦
advancements.adventure.sniper_duel.description=用弓箭从50米外干掉一只骷髅
advancements.adventure.sniper_duel.title=狙击手间的对决
advancements.adventure.summon_iron_golem.description=召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄
advancements.adventure.summon_iron_golem.title=招募援兵
advancements.adventure.totem_of_undying.description=利用不死图腾逃离死神
advancements.adventure.totem_of_undying.title=超越生死
advancements.adventure.trade.description=成功与一名村民进行交易
advancements.adventure.trade.title=这交易不错!
advancements.empty=这里好像什么都没有……
advancements.end.dragon_breath.description=用玻璃瓶收集一些龙息
advancements.end.dragon_breath.title=你需要来点薄荷糖
advancements.end.dragon_egg.description=获得龙蛋
advancements.end.dragon_egg.title=下一世代
advancements.end.elytra.description=找到鞘翅
advancements.end.elytra.title=天空即为极限
advancements.end.enter_end_gateway.description=逃离这个岛屿
advancements.end.enter_end_gateway.title=远程折跃
advancements.end.find_end_city.description=进去吧,又能发生什么呢?
advancements.end.find_end_city.title=在游戏尽头的城市
advancements.end.kill_dragon.description=祝君好运
advancements.end.kill_dragon.title=解放末地
advancements.end.levitate.description=利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块
advancements.end.levitate.title=这上面的风景不错
advancements.end.respawn_dragon.description=复活末影龙
advancements.end.respawn_dragon.title=结束了…再一次…
advancements.end.root.description=还是开始了?
advancements.end.root.title=末地
advancements.husbandry.balanced_diet.description=尝遍天下食材,即便是对身体不好的
advancements.husbandry.balanced_diet.title=均衡饮食
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description=用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择
advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title=终极奉献
advancements.husbandry.breed_all_animals.description=繁殖每种动物!
advancements.husbandry.breed_all_animals.title=成双成对
advancements.husbandry.breed_an_animal.description=繁殖一对动物
advancements.husbandry.breed_an_animal.title=我从哪儿来?
advancements.husbandry.plant_seed.description=种下种子,见证它的成长
advancements.husbandry.plant_seed.title=开荒垦地
advancements.husbandry.root.description=世界无处没有朋友与美食
advancements.husbandry.root.title=农牧业
advancements.husbandry.tame_an_animal.description=驯服一只动物
advancements.husbandry.tame_an_animal.title=永恒的伙伴
advancements.nether.all_effects.description=同时拥有所有状态效果
advancements.nether.all_effects.title=为什么会变成这样呢?
advancements.nether.all_potions.description=同时拥有所有药水效果
advancements.nether.all_potions.title=狂乱的鸡尾酒
advancements.nether.brew_potion.description=酿造一瓶药水
advancements.nether.brew_potion.title=本地的酿造厂
advancements.nether.create_beacon.description=建造并放置一个信标
advancements.nether.create_beacon.title=带信标回家
advancements.nether.create_full_beacon.description=让一个信标发挥最大功效
advancements.nether.create_full_beacon.title=信标工程师
advancements.nether.fast_travel.description=利用下界移动对应主世界7千米的距离
advancements.nether.fast_travel.title=子空间泡泡
advancements.nether.find_fortress.description=用你的方式进入下界要塞
advancements.nether.find_fortress.title=可怕的要塞
advancements.nether.get_wither_skull.description=获得凋灵骷髅的头颅
advancements.nether.get_wither_skull.title=诡异又可怕的骷髅
advancements.nether.obtain_blaze_rod.description=让烈焰人从烈焰棒中解放吧
advancements.nether.obtain_blaze_rod.title=与火共舞
advancements.nether.return_to_sender.description=用一团火球干掉一只恶魂
advancements.nether.return_to_sender.title=见鬼去吧
advancements.nether.root.description=记得带夏装
advancements.nether.root.title=下界
advancements.nether.summon_wither.description=召唤一只凋灵
advancements.nether.summon_wither.title=凋零山庄
advancements.nether.uneasy_alliance.description=把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。
advancements.nether.uneasy_alliance.title=不稳定的同盟
advancements.story.cure_zombie_villager.description=弱化并治疗一名僵尸村民
advancements.story.cure_zombie_villager.title=僵尸科医生
advancements.story.deflect_arrow.description=用盾牌反弹一根箭
advancements.story.deflect_arrow.title=抱歉,今天不行
advancements.story.enchant_item.description=在附魔台里附魔一样物品
advancements.story.enchant_item.title=附魔师
advancements.story.enter_the_end.description=进入末地传送门
advancements.story.enter_the_end.title=结束了?
advancements.story.enter_the_nether.description=建造、启动并进入一个下界传送门
advancements.story.enter_the_nether.title=我们需要再深入些
advancements.story.follow_ender_eye.description=跟随末影之眼
advancements.story.follow_ender_eye.title=隔墙有眼
advancements.story.form_obsidian.description=创造并挖掘一块黑曜石
advancements.story.form_obsidian.title=冰桶挑战
advancements.story.iron_tools.description=升级你的镐
advancements.story.iron_tools.title=这不是铁镐么
advancements.story.lava_bucket.description=用桶装点熔岩
advancements.story.lava_bucket.title=热腾腾的
advancements.story.mine_diamond.description=获得钻石
advancements.story.mine_diamond.title=钻石!
advancements.story.mine_stone.description=用你的新镐挖掘石头
advancements.story.mine_stone.title=石器时代
advancements.story.obtain_armor.description=用铁盔甲来保护你自己
advancements.story.obtain_armor.title=整装上阵
advancements.story.root.description=游戏的核心与故事
advancements.story.root.title=Minecraft
advancements.story.shiny_gear.description=钻石盔甲能救人
advancements.story.shiny_gear.title=用钻石包裹我
advancements.story.smelt_iron.description=冶炼出一块铁锭
advancements.story.smelt_iron.title=来硬的
advancements.story.upgrade_tools.description=制作一把更好的镐
advancements.story.upgrade_tools.title=获得升级
advancements.toast.challenge=挑战已完成!
advancements.toast.goal=目标已达成!
advancements.toast.task=进度已达成!
attribute.modifier.equals.0=%s %s
attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
attribute.modifier.equals.2=%s%% %s
attribute.modifier.plus.0=+%s %s
attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s
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attribute.modifier.take.0=-%s %s
attribute.modifier.take.1=-%s%% %s
attribute.modifier.take.2=-%s%% %s
attribute.name.generic.armor=盔甲
attribute.name.generic.armorToughness=盔甲韧性
attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害
attribute.name.generic.attackSpeed=攻击速度
attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离
attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性
attribute.name.generic.luck=幸运
attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值
attribute.name.generic.movementSpeed=速度
attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援
book.byAuthor=%1$s 著
book.editTitle=输入书名:
book.finalizeButton=署名并关闭
book.finalizeWarning=注意!在你署名后,它将不能再被修改。
book.generation.0=原稿
book.generation.1=原稿的副本
book.generation.2=副本的副本
book.generation.3=破烂不堪
book.pageIndicator=页面:%1$s/%2$s
book.signButton=署名
build.tooHigh=建筑高度限制是%s个方块
chat.cannotSend=无法发送聊天信息
chat.copy=复制到剪贴板
chat.link.confirm=你确定你要打开以下网页?
chat.link.confirmTrusted=你想要打开这个链接或复制到你的剪贴板吗?
chat.link.open=在浏览器中打开
chat.link.warning=永远不要打开从你不信任的人得到的链接!
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.advancement.challenge=%s完成了挑战%s
chat.type.advancement.goal=%s达成了目标%s
chat.type.advancement.task=%s取得了进度%s
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
chat.type.text.narrate=%s说%s
commands.advancement.advancementNotFound=没有找到名为'%s'的进度
commands.advancement.criterionNotFound=进度'%s'并不包含条件'%s'
commands.advancement.grant.criterion.failed=无法将进度'%1$s'的'%3$s'条件赋予%2$s,因为它们已达成此条件
commands.advancement.grant.criterion.success=已将进度'%1$s'的'%3$s'条件赋予%2$s
commands.advancement.grant.everything.failed=无法给予%1$s任何进度,原因是该玩家已拥有全部
commands.advancement.grant.everything.success=已将全部进度给予%1$s(共计%2$s项)
commands.advancement.grant.everything.usage=/advancement grant <玩家> everything
commands.advancement.grant.from.failed=无法将“%1$s”及其下游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部
commands.advancement.grant.from.success=已将“%1$s”及其全部下游进度授予%2$s(共计%3$s项)
commands.advancement.grant.from.usage=/advancement grant <玩家> from <进度>
commands.advancement.grant.only.failed=无法将进度'%1$s'赋予%2$s,因为它们已达成此进度
commands.advancement.grant.only.success=已将整个进度'%1$s'赋予%2$s
commands.advancement.grant.only.usage=/advancement grant <玩家> only <进度> [条件]
commands.advancement.grant.through.failed=无法将“%1$s”及其上下游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部
commands.advancement.grant.through.success=已将“%1$s”及其全部上下游进度授予%2$s(共计%3$s项)
commands.advancement.grant.through.usage=/advancement grant <玩家> through <进度>
commands.advancement.grant.until.failed=无法将“%1$s”及其上游进度给予%2$s,原因是该玩家已经拥有全部
commands.advancement.grant.until.success=已将“%1$s”及其全部上游进度授予%2$s(共计%3$s项)
commands.advancement.grant.until.usage=/advancement grant <玩家> until <进度>
commands.advancement.grant.usage=/advancement grant <玩家> <only|until|from|through|everything>
commands.advancement.revoke.criterion.failed=无法从%2$s处移除进度'%1$s'的'%3$s'条件,原因是该玩家还未获得任何进度
commands.advancement.revoke.criterion.success=已从%3$s处移除进度'%1$s'的'%2$s'条件
commands.advancement.revoke.everything.failed=无法移除%1$s的任何进度,原因是该玩家还未获得任何进度
commands.advancement.revoke.everything.success=已移除%1$s的全部进度(共计%2$s项)
commands.advancement.revoke.everything.usage=/advancement revoke <玩家> everything
commands.advancement.revoke.from.failed=无法移除%2$s的“%1$s”及其下游成就,原因是该玩家还未获得任何进度
commands.advancement.revoke.from.success=已移除%2$s的“%1$s”及其全部下游进度(共计%3$s项)
commands.advancement.revoke.from.usage=/advancement revoke <玩家> from <进度>
commands.advancement.revoke.only.failed=无法从%2$s处移除进度'%1$s',原因是该玩家还未获得任何进度
commands.advancement.revoke.only.success=已从%2$s处将整个进度'%1$s'移除
commands.advancement.revoke.only.usage=/advancement revoke <玩家> only <进度> [条件]
commands.advancement.revoke.through.failed=无法移除%2$s的“%1$s”及其上下游进度,原因是该玩家还未获得任何进度
commands.advancement.revoke.through.success=移除了%2$s的“%1$s”及其上下游的进度(共计%3$s项)
commands.advancement.revoke.through.usage=/advancement revoke <玩家> through <进度>
commands.advancement.revoke.until.failed=无法移除%2$s的“%1$s”及其上游成就,原因是该玩家还未获得任何进度
commands.advancement.revoke.until.success=已移除%2$s的“%1$s”及其全部上游进度(共计%3$s项)
commands.advancement.revoke.until.usage=/advancement revoke <玩家> until <进度>
commands.advancement.revoke.usage=/advancement revoke <玩家> <only|until|from|through|everything>
commands.advancement.test.advancement.notDone=玩家%s尚未完成进度'%s'
commands.advancement.test.advancement.success=玩家%1$s已达成了“%2$s”进度
commands.advancement.test.criterion.notDone=玩家%1$s尚未完成条件为“%3$s”的“%2$s”进度
commands.advancement.test.criterion.success=玩家%1$s已完成条件为“%3$s”的“%2$s”进度
commands.advancement.test.usage=/advancement test <玩家> <进度> [条件]
commands.advancement.usage=/advancement <grant|revoke|test> <玩家>
commands.ban.failed=无法封禁玩家%s
commands.ban.success=已封禁玩家%s
commands.ban.usage=/ban <名称> [原因...]
commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线
commands.banip.success=已封禁IP地址%s
commands.banip.success.players=已封禁的IP地址%s是属于%s的
commands.banip.usage=/ban-ip <地址|名称> [原因...]
commands.banlist.ips=总共有%s个被封禁的IP地址:
commands.banlist.players=总共有%s个被封禁的玩家
commands.banlist.usage=/banlist [ips|玩家]
commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%s
commands.blockdata.notValid=目标方块没有持有数据
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块
commands.blockdata.success=方块数据更新为:%s
commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。
commands.chunkinfo.data=前64个顶点为:%s
commands.chunkinfo.empty=区块是空的。
commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%s层面
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有渲染层。
commands.chunkinfo.isEmpty=区块有空层面:%s
commands.chunkinfo.location=区块位置:(%s,%s,%s)
commands.chunkinfo.noChunk=没有找到区块位置为%s,%s,%s的区块
commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。
commands.chunkinfo.notEmpty=区块不为空。
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=%s层的缓冲包含了%s个点
commands.clear.failure=无法清除%s的物品栏,没有可清除的物品
commands.clear.success=清除了%s的物品栏,删除了%s个物品
commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.clear.testing=%s有%s个符合条件的物品
commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [数据] [最大量] [数据标签]
commands.clone.failed=没有方块被复制
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠
commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块
commands.clone.success=已复制%s个方块
commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [掩码模式] [复制模式]
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同
commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块
commands.compare.success=已比较%s个方块
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
commands.debug.notStarted=不能在开始前就停止分析!
commands.debug.start=开始调试分析
commands.debug.stop=在%s秒(%s刻)后停止调试分析
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式>
commands.deop.failed=无法撤销%s的管理员权限
commands.deop.success=已夺去%s的管理员权限
commands.deop.usage=/deop <玩家>
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%s
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度>
commands.downfall.success=天气已切换
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=无法从%2$s身上消除%1$s因为他们没有此效果
commands.effect.failure.notActive.all=无法从%s身上移除任何效果,因为他们身上什么效果都没有
commands.effect.notFound=没有ID为%s的生物状态效果
commands.effect.success=给予%4$s时长为%5$s秒的%1$s(ID %2$s)*%3$s效果
commands.effect.success.removed=消除了%2$s身上的%1$s
commands.effect.success.removed.all=已将%s身上的全部效果移除
commands.effect.usage=/effect <玩家> <药水效果> [秒数] [等级] [隐藏粒子] 或 /effect <玩家> clear
commands.enchant.cantCombine=%1$s无法和%2$s结合
commands.enchant.cantEnchant=该物品不能添加此魔咒
commands.enchant.noItem=目标没有拿着任何物品
commands.enchant.notFound=没有ID为%s的魔咒
commands.enchant.success=附魔成功
commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%s
commands.entitydata.noPlayers=%s是一位玩家,不能更改
commands.entitydata.success=实体数据已更新:%s
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.entitydata.usage=/entitydata <实体> <数据标签>
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%s”
commands.execute.failed=无法使%2$s执行'%1$s'
commands.execute.usage=/execute <实体> <x> <y> <z> <命令> 或 /execute <实体> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方块> <数据值|-1|状态|*> <命令>|
commands.fill.failed=没有方块被填充
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块
commands.fill.success=已填充%s个方块
commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块过多(%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值|状态] [旧方块处理方式] [数据标签]
commands.function.skipped=已跳过函数‘%1$s’的执行
commands.function.success=执行了函数'%1$s'中的%2$s个命令
commands.function.unknown=未知函数'%s'
commands.function.usage=/function <名称> [if <选择器>|unless <选择器>]
commands.gamemode.success.other=将%s的游戏模式改为%s
commands.gamemode.success.self=您的游戏模式已被设置为%s
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改'%s'
commands.gamerule.norule=不存在叫做'%s'的游戏规则
commands.gamerule.success=游戏规则%s已经更新为 %s
commands.gamerule.usage=/gamerule <规则名称> [值]
commands.generic.blockstate.invalid='%s'不是%s的方块状态之一
commands.generic.boolean.invalid='%s'不是个布尔值参数
commands.generic.entity.invalidType=实体类型'%s'是无效的
commands.generic.entity.invalidUuid=实体UUID'%s'并非有效格式
commands.generic.entity.notFound=无法找到实体’%s‘
commands.generic.exception=在执行此命令时出现了未知的错误
commands.generic.notFound=未知命令。请使用/help来查看命令列表。
commands.generic.num.invalid='%s'不是一个有效的数字
commands.generic.num.tooBig=你输入的数字(%s)太大了,最高只能为%s
commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字(%s)太小了,至少需要为%s
commands.generic.parameter.invalid='%s'为无效参数
commands.generic.permission=您没有使用此命令的权限
commands.generic.player.notFound=无法找到玩家‘%s’
commands.generic.player.unspecified=你必须指定要对其执行这个行为的玩家
commands.generic.selector.notFound=选择器'%s'什么都没找到
commands.generic.selector_argument=无效的选择器参数:'%s'
commands.generic.syntax=无效的命令语法
commands.generic.usage=用法:%s
commands.give.block.notFound=没有名为%s的方块
commands.give.item.notFound=没有名为%s的物品
commands.give.success=成功将%s*%s给予%s
commands.give.tagError=数据标签分析失败:%s
commands.give.usage=/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 <tab> 键来自动补全命令或参数。
commands.help.header=--- 显示帮助手册总%2$s页中的第%1$s页(/help <页码>) ---
commands.help.usage=/help [页码|命令名称]
commands.kick.success=已将%s从游戏中踢出
commands.kick.success.reason=%s被踢出游戏:'%s'
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]
commands.kill.successful=已清除%s
commands.kill.usage=/kill [玩家|实体]
commands.locate.failure=没有找到任何%s结构
commands.locate.success=已在%2$s(y?)%3$s定位到%1$s
commands.locate.usage=/locate <结构>
commands.me.usage=/me <动作...>
commands.message.display.incoming=%s悄悄地对你说:%s
commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%s说:%s
commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息!
commands.message.usage=/tell <玩家> <私密信息...>
commands.op.failed=无法给予%s管理员权限
commands.op.success=已将%s设为管理员
commands.op.usage=/op <玩家>
commands.particle.invalidParam=提供了无效参数(%s)
commands.particle.notFound=未知的效果名称(%s)
commands.particle.success=播放%s效果%s次
commands.particle.usage=/particle <粒子名称> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [模式] [玩家] [参数]
commands.players.list=目前有%s/%s个玩家在线:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=玩家%s离得太远了,无法听到这声音
commands.playsound.success=向%2$s播放声音'%1$s'
commands.playsound.unknownSoundSource=声音资源%s未知
commands.playsound.usage=/playsound <声音> <资源> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音调] [最小音量]
commands.publish.failed=无法建立本地游戏
commands.publish.started=本地游戏已在端口%s上开启
commands.publish.usage=/publish
commands.recipe.alreadyHave=玩家%s已获得%s的配方
commands.recipe.dontHave=玩家%s尚未获得%s的配方
commands.recipe.give.success.all=成功将所有配方授予%s
commands.recipe.give.success.one=成功将%2$s的配方授予%1$s
commands.recipe.take.success.all=成功从%s移除所有配方
commands.recipe.take.success.one=成功从%2$s移除%1$s的配方
commands.recipe.unknownrecipe=%s是一个未知配方
commands.recipe.unsupported=配方%s不受支持
commands.recipe.usage=/recipe <give|take> [玩家] <名字|*>
commands.reload.success=成功刷新战利品表、进度和函数
commands.reload.usage=/reload
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <选择器> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签]
commands.replaceitem.failed=无法将%1$s号物品栏物品替换成%3$s*%2$s
commands.replaceitem.noContainer=位于%s,%s,%s的方块不是容器
commands.replaceitem.success=将%1$s号物品栏的物品替换为了%3$s*%2$s
commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=已经关闭世界保存
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=已经打开世界保存
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=世界自动保存已关闭
commands.save.enabled=世界自动保存已启用
commands.save.failed=保存失败:%s
commands.save.flushEnd=推送已完成
commands.save.flushStart=正在推送所有的存档…
commands.save.start=保存中……
commands.save.success=已保存世界
commands.save.usage=/save-all [flush]
commands.say.usage=/say <信息...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象
commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅能使用一个用户通配符
commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为'%s'的记分项
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读记分项'%s'
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已经存在名为'%s'的记分项
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s'作为记分项的显示名太长了,它最多只能有%s个字
commands.scoreboard.objectives.add.success=成功地添加了新记分项'%s'
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s'作为记分项名太长了,它最多只能有%s个字
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名称> <准则类型> [显示的名称...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的记分项准则类型'%s'
commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%s个记分项:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有记分项
commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s:显示名为'%s',类型为'%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了记分项'%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名称>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为'%s'的显示位置
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=清空了'%s'显示位置的记分项
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已将显示位置'%s'中的记分项设置为'%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [记分项]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <记分项> <数量> [数据标签]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=记分项%s不是触发型
commands.scoreboard.players.enable.success=已将触发器%s对%s启用
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <触发器>
commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示%s个被追踪的玩家:
commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家
commands.scoreboard.players.list.player.count=正在给%2$s显示%1$s个被追踪的记分项:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家%s没有分数记录
commands.scoreboard.players.list.player.entry=—%2$s:%1$s(%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名字]
commands.scoreboard.players.name.tooLong='%s'作为玩家名太长了,它最多只能有%s个字
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%s无效
commands.scoreboard.players.operation.notFound=无法找到 %2$s 的 %1$s 分数
commands.scoreboard.players.operation.success=操作已应用成功
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <目标玩家> <目标记分项> <操作> <选择器> <记分项>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <记分项> <数量> [数据标签]
commands.scoreboard.players.reset.success=重置玩家%s所有的分数
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [记分项]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家%2$s的%1$s的分数
commands.scoreboard.players.set.success=将玩家%2$s的%1$s分数设置为%3$s
commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签,原因:%s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%s不匹配
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <记分项> <分数> [数据标签]
commands.scoreboard.players.tag.list=在实体%s上的标签是:
commands.scoreboard.players.tag.notFound=实体没有%s标签
commands.scoreboard.players.tag.success.add=标签%s已添加
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=标签%s已删除
commands.scoreboard.players.tag.tagError=玩家标签命令执行失败,原因:%s
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=数据标签与 %s 不匹配
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=不能给一个实体添加多于%s个的标签
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <玩家> <add|remove|list> <标签名称> [数据标签]
commands.scoreboard.players.test.failed=分数%s不在%s到%s的范围内
commands.scoreboard.players.test.notFound=无法找到%2$s的%1$s分数
commands.scoreboard.players.test.success=分数%s在%s到%s的范围内
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <记分项> <最小> [最大]
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为'%s'的队伍
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为'%s'的队伍已经存在
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s'作为队伍的显示名太长了,它最多只能有%s个字
commands.scoreboard.teams.add.success=成功地添加了新队伍'%s'
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s'作为队名太长了,它最多只能有%s个字
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名字> [显示的名字...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%s已空,无法移除不存在的玩家
commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了队伍%2$s内的全部%1$s个玩家
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <队伍>
commands.scoreboard.teams.join.failure=无法给队伍%2$s添加%1$s个玩家:%3$s
commands.scoreboard.teams.join.success=给队伍%2$s添加了%1$s个玩家:%3$s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <队名> [玩家]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除%s个玩家:%s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在一个队伍中
commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了%s个玩家:%s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]
commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示%s个队伍:
commands.scoreboard.teams.list.empty=记分板上无注册的队伍
commands.scoreboard.teams.list.entry=—%1$s:'%2$s'有%3$s个玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍%2$s中的%1$s个玩家:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%s没有玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=—%2$s:%1$s(%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名字]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项%s的有效数值有:%s
commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍%2$s的选项%1$s设置为%3$s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <队伍名><friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <值>
commands.scoreboard.teams.remove.success=移除了队伍%s
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名字>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=种子: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=无法放置方块
commands.setblock.noChange=无法放置方块
commands.setblock.notFound=找不到数据值或名称为%s的方块
commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块
commands.setblock.success=方块已放置
commands.setblock.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值|状态] [旧方块处理方式] [数据标签]
commands.setidletimeout.success=成功将闲置时限设为%s分钟
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <时间(分)>
commands.setworldspawn.success=已将世界的出生点设置为(%s,%s,%s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=已将%s的出生点设置为(%s,%s,%s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=无法将%s个玩家扩散至(%s,%s)周围(玩家数量过多 - 最大玩家数为%s)
commands.spreadplayers.failure.teams=无法将%s个队伍扩散至%s个方块远离%s,%s (玩家数量过多 - 最大玩家数为%s)
commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块)
commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块)
commands.spreadplayers.noop=没有找到可被扩散的玩家
commands.spreadplayers.spreading.players=已将%s个玩家分散至由%s,%s为中心的%s个方块(最少相隔%s个方块)
commands.spreadplayers.spreading.teams=已将%s个队伍分散至由%s,%s为中心的%s个方块(最少相隔%s个方块)
commands.spreadplayers.success.players=成功地将%s个玩家在(%s,%s)周围扩散
commands.spreadplayers.success.teams=成功地将%s个队伍在(%s,%s)周围扩散
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <扩散距离> <最远距离> <分组 true|false> <玩家 ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <统计>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <统计> <选择器> <记分项>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式> ...
commands.stats.cleared=清除了%s的统计信息
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <选择器> clear <统计>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <选择器> set <统计> <选择器> <记分项>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <选择器> <模式> ...
commands.stats.failed=无效的参数
commands.stats.noCompatibleBlock=位于%s,%s,%s的方块无法跟踪统计
commands.stats.success=将%s项统计信息储存在了%3$s的%2$s上
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=正在关闭服务器
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=为%s停止所有声音
commands.stopsound.success.individualSound=为%3$s停止源自'%2$s'的声音'%1$s'
commands.stopsound.success.soundSource=为%2$s停止声源'%1$s'
commands.stopsound.unknownSoundSource=未知的声音源%s
commands.stopsound.usage=/stopsound <玩家> [声音来源] [声音]
commands.summon.failed=无法召唤实体
commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤实体
commands.summon.success=成功地召唤了实体
commands.summon.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.summon.usage=/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
commands.teleport.success.coordinates=传送%s至%s,%s,%s
commands.teleport.usage=/teleport <实体> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
commands.tellraw.jsonException=无效的json:%s
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原始json消息>
commands.testfor.failure=%s与要求的数据结构不匹配
commands.testfor.success=发现%s
commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [数据标签]
commands.testforblock.failed.data=位于%s, %s, %s的方块具有数据值%s(预想: %s)
commands.testforblock.failed.nbt=位于%s,%s,%s的方块并没有所需的NBT标签
commands.testforblock.failed.tile=位于%s, %s, %s的方块为%s(预想: %s)
commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%s,%s,%s的方块并非方块实体并不支持标签比对
commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块
commands.testforblock.success=成功找到了位于%s,%s,%s的方块
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值|-1|状态|*] [数据标签]
commands.time.added=将时间调快了%s
commands.time.query=时间为%s
commands.time.set=将时间设为%s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <值>
commands.title.success=标题命令执行成功
commands.title.usage=/title <玩家> <title|subtitle|actionbar|clear|reset|times> …
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入时间> <保持时间> <淡出时间>
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle|actionbar <纯json标题>
commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个空间
commands.tp.success=已将%s传送至%s
commands.tp.success.coordinates=将%s传送到 %s,%s,%s
commands.tp.usage=/tp [目标玩家] <目的地玩家> 或 /tp [目标] <x> <y> <z> [<横向朝向> <纵向朝向>]
commands.trigger.disabled=触发型的%s没有启用
commands.trigger.invalidMode=无效的触发模式:%s
commands.trigger.invalidObjective=触发器的名称%s无效
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令
commands.trigger.success=触发器%s以%s模式改变了%s
commands.trigger.usage=/trigger <记分项> <add|set> <值>
commands.unban.failed=无法解除玩家%s的封禁
commands.unban.success=已解封玩家%s
commands.unban.usage=/pardon <用户名>
commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址
commands.unbanip.success=已解封IP地址%s
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <地址>
commands.weather.clear=更换到无天气
commands.weather.rain=更换到下雨天
commands.weather.thunder=更换到雷雨天
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持续的秒数]
commands.whitelist.add.failed=无法将%s添加到白名单中
commands.whitelist.add.success=已将%s加入白名单
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>
commands.whitelist.disabled=白名单验证已关闭
commands.whitelist.enabled=白名单验证已启用
commands.whitelist.list=现在白名单中有%s个(于可见的%s人中)玩家:
commands.whitelist.reloaded=已重新读取白名单
commands.whitelist.remove.failed=无法从白名单中移除%s
commands.whitelist.remove.success=已将%s移出白名单
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <大小(格)> [时间(秒)]
commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%s,%s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%s(原每方块%s)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每格伤害值>
commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓冲区设为%s个方块(原%s个方块)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <大小(格)>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...
commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%s个方块
commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%s个方块(原%s个方块)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <大小(格)> [时间(秒)]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒
commands.worldborder.usage=/worldborder <add|set|center|damage|warning|get> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%s方块的距离(从%s方块)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <距离>
commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%s秒的距离(从%s秒)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <时间(秒)>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...
commands.xp.failure.widthdrawXp=无法给玩家为负数的经验值
commands.xp.success=已给予%2$s %1$s经验
commands.xp.success.levels=已给予%2$s %1$s级经验
commands.xp.success.negative.levels=从%2$s身上移除了%1$s级经验
commands.xp.usage=/xp <经验数量> [玩家] 或 /xp <等级数量>L [玩家]
connect.authorizing=登入中...
connect.connecting=正在连接到服务器...
connect.failed=无法连接至服务器
container.beacon=信标
container.brewing=酿造台
container.chest=箱子
container.chestDouble=大型箱子
container.crafting=合成
container.creative=物品选栏
container.dispenser=发射器
container.dropper=投掷器
container.enchant=附魔
container.enchant.clue=%s…?
container.enchant.lapis.many=花费:%s个青金石
container.enchant.lapis.one=花费:1个青金石
container.enchant.level.many=+ %s级经验
container.enchant.level.one=+ 1级经验
container.enchant.level.requirement=等级要求:%s
container.enderchest=末影箱
container.furnace=熔炉
container.hopper=漏斗
container.inventory=物品栏
container.isLocked=%s已被上锁!
container.repair=物品修复和命名
container.repair.cost=附魔花费:%1$s
container.repair.expensive=过于昂贵!
container.shulkerBox=潜影盒
container.shulkerBox.more=还有%s项未显示…
container.spectatorCantOpen=无法打开:战利品尚未生成。
controls.reset=重置
controls.resetAll=重置按键
controls.title=按键控制
createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重
createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模
createWorld.customize.custom.center=中心高度
createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前
createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=平面比例
createWorld.customize.custom.count=生成尝试次数
createWorld.customize.custom.defaults=默认
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=高度差异指数
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴高度差异值
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴高度差异值
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系
createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=熔岩湖密度
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主地形差异值 X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主地形差异值 Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主地形差异值 Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=最高高度
createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度
createWorld.customize.custom.next=下一页
createWorld.customize.custom.page0=基本设置
createWorld.customize.custom.page1=矿物设置
createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅限高级用户)
createWorld.customize.custom.page3=额外高级设置 (仅限高级用户)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌洞穴
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦
createWorld.customize.custom.preset.drought=旱地
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界
createWorld.customize.custom.presets=预设
createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设
createWorld.customize.custom.prev=上一页
createWorld.customize.custom.randomize=随机
createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面
createWorld.customize.custom.size=生成规模
createWorld.customize.custom.spread=扩散高度
createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=熔岩湖
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海
createWorld.customize.custom.useMansions=林地府邸
createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
createWorld.customize.custom.useTemples=神庙
createWorld.customize.custom.useVillages=村庄
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度
createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面
createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面
createWorld.customize.flat.height=高度
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层 - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=顶层 - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面
createWorld.customize.flat.tile=此层的材料
createWorld.customize.flat.title=自定义超平坦世界
createWorld.customize.preset.bottomless_pit=无底深渊
createWorld.customize.preset.classic_flat=经典平坦
createWorld.customize.preset.desert=沙漠
createWorld.customize.preset.overworld=主世界
createWorld.customize.preset.redstone_ready=红石俱备
createWorld.customize.preset.snowy_kingdom=雪之王国
createWorld.customize.preset.the_void=虚空
createWorld.customize.preset.tunnelers_dream=挖掘工的梦想
createWorld.customize.preset.water_world=水世界
createWorld.customize.presets=预设
createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的!
createWorld.customize.presets.select=使用预设
createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧!
createWorld.customize.presets.title=选择一个预设
death.attack.anvil=%1$s被坠落的铁砧压扁了
death.attack.arrow=%1$s被%2$s射杀
death.attack.arrow.item=%1$s被%2$s用%3$s射杀
death.attack.cactus=%1$s被戳死了
death.attack.cactus.player=%1$s在试图逃离%2$s时撞上了仙人掌
death.attack.cramming=%1$s因被过度挤压而死
death.attack.dragonBreath=%1$s被龙之吐息所烤焦
death.attack.drown=%1$s淹死了
death.attack.drown.player=%1$s在试图逃离%2$s时淹死了
death.attack.explosion=%1$s爆炸了
death.attack.explosion.player=%1$s被%2$s炸死了
death.attack.fall=%1$s落地过猛
death.attack.fallingBlock=%1$s被坠落的方块压扁了
death.attack.fireball=%1$s被%2$s用火球烧死了
death.attack.fireball.item=%1$s被%2$s用%3$s发射的火球烧死了
death.attack.fireworks=%1$s随着一声巨响消失了
death.attack.flyIntoWall=%1$s感受到了动能
death.attack.generic=%1$s死了
death.attack.hotFloor=%1$s发现了地板是熔岩做的
death.attack.hotFloor.player=%1$s因%2$s而步入危险之地
death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身
death.attack.inFire.player=%1$s在与%2$s战斗时不慎走入了火中
death.attack.inWall=%1$s在墙里窒息而亡
death.attack.indirectMagic=%1$s被%2$s使用的魔法杀死了
death.attack.indirectMagic.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了
death.attack.lava=%1$s试图在熔岩里游泳
death.attack.lava.player=%1$s在逃离%2$s时试图在熔岩里游泳
death.attack.lightningBolt=%1$s被闪电击中
death.attack.magic=%1$s被魔法杀死了
death.attack.mob=%1$s被%2$s杀死了
death.attack.onFire=%1$s被烧死了
death.attack.onFire.player=%1$s在试图与%2$s战斗时被烤得酥脆
death.attack.outOfWorld=%1$s掉出了这个世界
death.attack.player=%1$s被%2$s杀死了
death.attack.player.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了
death.attack.starve=%1$s饿死了
death.attack.thorns=%1$s在试图伤害%2$s时被杀
death.attack.thrown=%1$s被%2$s给砸死了
death.attack.thrown.item=%1$s被%2$s用%3$s给砸死了
death.attack.wither=%1$s凋零了
death.fell.accident.generic=%1$s从高处摔了下来
death.fell.accident.ladder=%1$s从梯子上摔了下来
death.fell.accident.vines=%1$s从一些藤蔓上摔了下来
death.fell.accident.water=%1$s从水中掉了下来
death.fell.assist=%1$s因为%2$s注定要摔死
death.fell.assist.item=%1$s因为%2$s使用了%3$s注定要摔死
death.fell.finish=%1$s摔伤得太重并被%2$s完结了生命
death.fell.finish.item=%1$s摔伤得太重并被%2$s用%3$s完结了生命
death.fell.killer=%1$s注定要摔死
deathScreen.deleteWorld=删除世界
deathScreen.leaveServer=退出服务器
deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗?
deathScreen.respawn=重生
deathScreen.score=分数
deathScreen.spectate=旁观世界
deathScreen.title=你死了!
deathScreen.title.hardcore=游戏结束!
deathScreen.titleScreen=标题画面
debug.advanced_tooltips.help=F3 + H = 显示高级提示框
debug.advanced_tooltips.off=高级提示框:隐藏
debug.advanced_tooltips.on=高级提示框:显示
debug.chunk_boundaries.help=F3 + G = 显示区块边界
debug.chunk_boundaries.off=区块边界:隐藏
debug.chunk_boundaries.on=区块边界:显示
debug.clear_chat.help=F3 + D = 清空聊天记录
debug.creative_spectator.error=你没有切换游戏模式的权限
debug.creative_spectator.help=F3 + N = 在创造和旁观模式间切换
debug.cycle_renderdistance.help=F3 + F = 在渲染距离间循环(按Shift来反向循环)
debug.cycle_renderdistance.message=渲染距离:%s
debug.help.help=F3 + Q = 显示此列表
debug.help.message=按键设置:
debug.pause_focus.help=F3 + P = 失去焦点时暂停
debug.pause_focus.off=失去焦点时暂停:停用
debug.pause_focus.on=失去焦点时暂停:启用
debug.prefix=[调试]:
debug.reload_chunks.help=F3 + A = 重新加载区块
debug.reload_chunks.message=重新加载所有区块中
debug.reload_resourcepacks.help=F3 + T = 重新加载资源包
debug.reload_resourcepacks.message=已重新加载资源包
debug.show_hitboxes.help=F3 + B = 显示碰撞体积
debug.show_hitboxes.off=碰撞体积:隐藏
debug.show_hitboxes.on=碰撞体积:显示
demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间,尽力而为吧!
demo.day.2=第二天
demo.day.3=第三天
demo.day.4=第四天
demo.day.5=这是你游戏内的最后一天!
demo.day.6=您已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念
demo.day.warning=您的试玩时间即将结束!
demo.demoExpired=试玩的时间结束了!
demo.help.buy=即刻购买!
demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间(现实时间大约为1小时40分钟)。查看进度来获得提示!祝您玩得开心!
demo.help.inventory=按%1$s来打开你的物品栏
demo.help.jump=按%1$s来跳跃
demo.help.later=继续玩!
demo.help.movement=按%1$s,%2$s,%3$s,%4$s以及鼠标来移动
demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周
demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动
demo.help.title=Minecraft试玩模式
demo.remainingTime=剩余时间:%s
demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界!
difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。
difficulty.lock.title=锁定世界难度
disconnect.closed=连接已关闭
disconnect.disconnected=被服务器中断连接
disconnect.endOfStream=数据流终止
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=您已被踢出游戏
disconnect.loginFailed=登入失败
disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效会话(请尝试重启游戏及启动器)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。
disconnect.lost=连接已丢失
disconnect.overflow=缓冲区溢出
disconnect.quitting=退出
disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏
disconnect.timeout=连接超时
effect.absorption=伤害吸收
effect.blindness=失明
effect.confusion=反胃
effect.damageBoost=力量
effect.digSlowDown=挖掘疲劳
effect.digSpeed=急迫
effect.fireResistance=防火
effect.glowing=发光
effect.harm=瞬间伤害
effect.heal=瞬间治疗
effect.healthBoost=生命提升
effect.hunger=饥饿
effect.invisibility=隐身
effect.jump=跳跃提升
effect.levitation=飘浮
effect.luck=幸运
effect.moveSlowdown=缓慢
effect.moveSpeed=速度
effect.nightVision=夜视
effect.none=无效果
effect.poison=中毒
effect.regeneration=生命恢复
effect.resistance=抗性提升
effect.saturation=饱和
effect.unluck=霉运
effect.waterBreathing=水下呼吸
effect.weakness=虚弱
effect.wither=凋零
enchantment.arrowDamage=力量
enchantment.arrowFire=火矢
enchantment.arrowInfinite=无限
enchantment.arrowKnockback=冲击
enchantment.binding_curse=绑定诅咒
enchantment.damage.all=锋利
enchantment.damage.arthropods=节肢杀手
enchantment.damage.undead=亡灵杀手
enchantment.digging=效率
enchantment.durability=耐久
enchantment.fire=火焰附加
enchantment.fishingSpeed=饵钓
enchantment.frostWalker=冰霜行者
enchantment.knockback=击退
enchantment.level.1=I
enchantment.level.10=X
enchantment.level.2=II
enchantment.level.3=III
enchantment.level.4=IV
enchantment.level.5=V
enchantment.level.6=VI
enchantment.level.7=VII
enchantment.level.8=VIII
enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=抢夺
enchantment.lootBonusDigger=时运
enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾
enchantment.mending=经验修补
enchantment.oxygen=水下呼吸
enchantment.protect.all=保护
enchantment.protect.explosion=爆炸保护
enchantment.protect.fall=摔落保护
enchantment.protect.fire=火焰保护
enchantment.protect.projectile=弹射物保护
enchantment.sweeping=横扫之刃
enchantment.thorns=荆棘
enchantment.untouching=精准采集
enchantment.vanishing_curse=消失诅咒
enchantment.waterWalker=深海探索者
enchantment.waterWorker=水下速掘
entity.ArmorStand.name=盔甲架
entity.Arrow.name=箭
entity.Bat.name=蝙蝠
entity.Blaze.name=烈焰人
entity.Boat.name=船
entity.Cat.name=猫
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛
entity.Chicken.name=鸡
entity.Cow.name=牛
entity.Creeper.name=爬行者
entity.Donkey.name=驴
entity.DragonFireball.name=龙的火球
entity.ElderGuardian.name=远古守卫者
entity.EnderDragon.name=末影龙
entity.Enderman.name=末影人
entity.Endermite.name=末影螨
entity.EvocationIllager.name=唤魔者
entity.FallingSand.name=下落的方块
entity.Fireball.name=火球
entity.Ghast.name=恶魂
entity.Giant.name=巨人
entity.Guardian.name=守卫者
entity.Horse.name=马
entity.Husk.name=尸壳
entity.IllusionIllager.name=幻术师
entity.Item.name=物品
entity.KillerBunny.name=杀手兔
entity.LavaSlime.name=岩浆怪
entity.Llama.name=羊驼
entity.Minecart.name=矿车
entity.MinecartChest.name=运输矿车
entity.MinecartHopper.name=漏斗矿车
entity.Mob.name=生物
entity.Monster.name=怪物
entity.Mule.name=骡
entity.MushroomCow.name=哞菇
entity.Ozelot.name=豹猫
entity.Painting.name=画
entity.Parrot.name=鹦鹉
entity.Pig.name=猪
entity.PigZombie.name=僵尸猪人
entity.PolarBear.name=北极熊
entity.PrimedTnt.name=TNT方块
entity.Rabbit.name=兔子
entity.Sheep.name=羊
entity.Shulker.name=潜影贝
entity.Silverfish.name=蠹虫
entity.Skeleton.name=骷髅
entity.SkeletonHorse.name=骷髅马
entity.Slime.name=史莱姆
entity.SmallFireball.name=小火球
entity.SnowMan.name=雪傀儡
entity.Snowball.name=雪球
entity.Spider.name=蜘蛛
entity.Squid.name=鱿鱼
entity.Stray.name=流髑
entity.ThrownPotion.name=药水
entity.Vex.name=恼鬼
entity.Villager.armor=盔甲商
entity.Villager.butcher=屠夫
entity.Villager.cartographer=制图师
entity.Villager.cleric=牧师
entity.Villager.farmer=农民
entity.Villager.fisherman=渔夫
entity.Villager.fletcher=制箭师
entity.Villager.leather=皮匠
entity.Villager.librarian=图书管理员
entity.Villager.name=村民
entity.Villager.nitwit=傻子
entity.Villager.shepherd=牧羊人
entity.Villager.tool=工具商
entity.Villager.weapon=武器商
entity.VillagerGolem.name=铁傀儡
entity.VindicationIllager.name=卫道士
entity.Witch.name=女巫