diff --git a/.nojekyll b/.nojekyll new file mode 100644 index 0000000000..e69de29bb2 diff --git a/18/_images/1to1.png b/18/_images/1to1.png new file mode 100644 index 0000000000..d8b3548bd3 Binary files /dev/null and b/18/_images/1to1.png differ diff --git a/18/_images/2to2.png b/18/_images/2to2.png new file mode 100644 index 0000000000..3d622d782e Binary files /dev/null and b/18/_images/2to2.png differ diff --git a/18/_images/block1.gif b/18/_images/block1.gif new file mode 100644 index 0000000000..c728eb11d6 Binary files /dev/null and b/18/_images/block1.gif differ diff --git a/18/_images/block10.gif b/18/_images/block10.gif new file mode 100644 index 0000000000..7aa3c57e01 Binary files /dev/null and b/18/_images/block10.gif differ diff --git a/18/_images/block11.gif b/18/_images/block11.gif new file mode 100644 index 0000000000..f5d9593dc5 Binary files /dev/null and b/18/_images/block11.gif differ diff --git a/18/_images/block12.gif b/18/_images/block12.gif new file mode 100644 index 0000000000..ee796cc72d Binary files /dev/null and b/18/_images/block12.gif differ diff --git a/18/_images/block13.gif b/18/_images/block13.gif new file mode 100644 index 0000000000..ab6f28b90c Binary files /dev/null and b/18/_images/block13.gif differ diff --git a/18/_images/block14.gif b/18/_images/block14.gif new file mode 100644 index 0000000000..07d897cbc4 Binary files /dev/null and b/18/_images/block14.gif differ diff --git a/18/_images/block15.gif b/18/_images/block15.gif new file mode 100644 index 0000000000..df5bd883e4 Binary files /dev/null and b/18/_images/block15.gif differ diff --git a/18/_images/block16.gif b/18/_images/block16.gif new file mode 100644 index 0000000000..9241941283 Binary files /dev/null and b/18/_images/block16.gif differ diff --git a/18/_images/block17.png b/18/_images/block17.png new file mode 100644 index 0000000000..11f31d366c Binary files /dev/null and b/18/_images/block17.png differ diff --git a/18/_images/block18.gif b/18/_images/block18.gif new file mode 100644 index 0000000000..bcfc33b7f2 Binary files /dev/null and b/18/_images/block18.gif differ diff --git a/18/_images/block19.gif b/18/_images/block19.gif new file mode 100644 index 0000000000..07b86ca9ca Binary files /dev/null and b/18/_images/block19.gif differ diff --git a/18/_images/block2.png b/18/_images/block2.png new file mode 100644 index 0000000000..0fce0eddac Binary files /dev/null and b/18/_images/block2.png differ diff --git a/18/_images/block20.gif b/18/_images/block20.gif new file mode 100644 index 0000000000..6f673c9743 Binary files /dev/null and b/18/_images/block20.gif differ diff --git a/18/_images/block21.gif b/18/_images/block21.gif new file mode 100644 index 0000000000..ee14c0caef Binary files /dev/null and b/18/_images/block21.gif differ diff --git a/18/_images/block22.gif b/18/_images/block22.gif new file mode 100644 index 0000000000..91b600b4b9 Binary files /dev/null and b/18/_images/block22.gif differ diff --git a/18/_images/block23.gif b/18/_images/block23.gif new file mode 100644 index 0000000000..d4c8c5428b Binary files /dev/null and b/18/_images/block23.gif differ diff --git a/18/_images/block24.gif b/18/_images/block24.gif new file mode 100644 index 0000000000..408870659f Binary files /dev/null and b/18/_images/block24.gif differ diff --git a/18/_images/block25.gif b/18/_images/block25.gif new file mode 100644 index 0000000000..ef7160158e Binary files /dev/null and b/18/_images/block25.gif differ diff --git a/18/_images/block26.gif b/18/_images/block26.gif new file mode 100644 index 0000000000..c307dabc58 Binary files /dev/null and b/18/_images/block26.gif differ diff --git a/18/_images/block27.gif b/18/_images/block27.gif new file mode 100644 index 0000000000..7be03364b1 Binary files /dev/null and b/18/_images/block27.gif differ diff --git a/18/_images/block28.gif b/18/_images/block28.gif new file mode 100644 index 0000000000..4fa53c1460 Binary files /dev/null and b/18/_images/block28.gif differ diff --git a/18/_images/block29.gif b/18/_images/block29.gif new file mode 100644 index 0000000000..42c3cd845f Binary files /dev/null and b/18/_images/block29.gif differ diff --git a/18/_images/block3.png b/18/_images/block3.png new file mode 100644 index 0000000000..2834fb2354 Binary files /dev/null and b/18/_images/block3.png differ diff --git a/18/_images/block30.png b/18/_images/block30.png new file mode 100644 index 0000000000..a90340a743 Binary files /dev/null and b/18/_images/block30.png differ diff --git a/18/_images/block31.png b/18/_images/block31.png new file mode 100644 index 0000000000..d7460147da Binary files /dev/null and b/18/_images/block31.png differ diff --git a/18/_images/block32.png b/18/_images/block32.png new file mode 100644 index 0000000000..1acc045e20 Binary files /dev/null and b/18/_images/block32.png differ diff --git a/18/_images/block33.png b/18/_images/block33.png new file mode 100644 index 0000000000..276f198e46 Binary files /dev/null and b/18/_images/block33.png differ diff --git a/18/_images/block34.png b/18/_images/block34.png new file mode 100644 index 0000000000..0bad7ccf50 Binary files /dev/null and b/18/_images/block34.png differ diff --git a/18/_images/block35.png b/18/_images/block35.png new file mode 100644 index 0000000000..76564d1905 Binary files /dev/null and b/18/_images/block35.png differ diff --git a/18/_images/block36.png b/18/_images/block36.png new file mode 100644 index 0000000000..c9d5d7c7f8 Binary files /dev/null and b/18/_images/block36.png differ diff --git a/18/_images/block37.png b/18/_images/block37.png new file mode 100644 index 0000000000..4e8ed997b1 Binary files /dev/null and b/18/_images/block37.png differ diff --git a/18/_images/block38.png b/18/_images/block38.png new file mode 100644 index 0000000000..9148090dff Binary files /dev/null and b/18/_images/block38.png differ diff --git a/18/_images/block39.png b/18/_images/block39.png new file mode 100644 index 0000000000..b8572af2a3 Binary files /dev/null and b/18/_images/block39.png differ diff --git a/18/_images/block4.gif b/18/_images/block4.gif new file mode 100644 index 0000000000..d7dcbd89d1 Binary files /dev/null and b/18/_images/block4.gif differ diff --git a/18/_images/block40.png b/18/_images/block40.png new file mode 100644 index 0000000000..2f5ee2872f Binary files /dev/null and b/18/_images/block40.png differ diff --git a/18/_images/block41.png b/18/_images/block41.png new file mode 100644 index 0000000000..3545040c4e Binary files /dev/null and b/18/_images/block41.png differ diff --git a/18/_images/block42.png b/18/_images/block42.png new file mode 100644 index 0000000000..22b922f5b3 Binary files /dev/null and b/18/_images/block42.png differ diff --git a/18/_images/block43.png b/18/_images/block43.png new file mode 100644 index 0000000000..dfc8c2a5ff Binary files /dev/null and b/18/_images/block43.png differ diff --git a/18/_images/block44.png b/18/_images/block44.png new file mode 100644 index 0000000000..0af0277cde Binary files /dev/null and b/18/_images/block44.png differ diff --git a/18/_images/block45.png b/18/_images/block45.png new file mode 100644 index 0000000000..2c052dce5f Binary files /dev/null and b/18/_images/block45.png differ diff --git a/18/_images/block5.gif b/18/_images/block5.gif new file mode 100644 index 0000000000..eb6c0175cf Binary files /dev/null and b/18/_images/block5.gif differ diff --git a/18/_images/block6.gif b/18/_images/block6.gif new file mode 100644 index 0000000000..59edd5d4bb Binary files /dev/null and b/18/_images/block6.gif differ diff --git a/18/_images/block7.gif b/18/_images/block7.gif new file mode 100644 index 0000000000..5dddac8e96 Binary files /dev/null and b/18/_images/block7.gif differ diff --git a/18/_images/block8.gif b/18/_images/block8.gif new file mode 100644 index 0000000000..a30ba435e5 Binary files /dev/null and b/18/_images/block8.gif differ diff --git a/18/_images/block9.gif b/18/_images/block9.gif new file mode 100644 index 0000000000..906df0be89 Binary files /dev/null and b/18/_images/block9.gif differ diff --git a/18/_images/crafting_shaped.png b/18/_images/crafting_shaped.png new file mode 100644 index 0000000000..4e84dd7b29 Binary files /dev/null and b/18/_images/crafting_shaped.png differ diff --git a/18/_images/crafting_shapeless.png b/18/_images/crafting_shapeless.png new file mode 100644 index 0000000000..7311720952 Binary files /dev/null and b/18/_images/crafting_shapeless.png differ diff --git a/18/_images/fluid.png b/18/_images/fluid.png new file mode 100644 index 0000000000..ef60c27819 Binary files /dev/null and b/18/_images/fluid.png differ diff --git a/18/_images/fluid1.png b/18/_images/fluid1.png new file mode 100644 index 0000000000..df163bff21 Binary files /dev/null and b/18/_images/fluid1.png differ diff --git a/18/_images/fluid2.png b/18/_images/fluid2.png new file mode 100644 index 0000000000..bab50a0e80 Binary files /dev/null and b/18/_images/fluid2.png differ diff --git a/18/_images/fluid3.png b/18/_images/fluid3.png new file mode 100644 index 0000000000..51aa42b251 Binary files /dev/null and b/18/_images/fluid3.png differ diff --git a/18/_images/fluid4.png b/18/_images/fluid4.png new file mode 100644 index 0000000000..6f8ebf4281 Binary files /dev/null and b/18/_images/fluid4.png differ diff --git a/18/_images/fluid5.png b/18/_images/fluid5.png new file mode 100644 index 0000000000..6f8ebf4281 Binary files /dev/null and b/18/_images/fluid5.png differ diff --git a/18/_images/fluid6.png b/18/_images/fluid6.png new file mode 100644 index 0000000000..69fb78f3bd Binary files /dev/null and b/18/_images/fluid6.png differ diff --git a/18/_images/fluid7.png b/18/_images/fluid7.png new file mode 100644 index 0000000000..d1543a78b6 Binary files /dev/null and b/18/_images/fluid7.png differ diff --git a/18/_images/image1.png b/18/_images/image1.png new file mode 100644 index 0000000000..9cd96af000 Binary files /dev/null and b/18/_images/image1.png differ diff --git a/18/_images/image10.png b/18/_images/image10.png new file mode 100644 index 0000000000..03946e0732 Binary files /dev/null and b/18/_images/image10.png differ diff --git a/18/_images/image100.png b/18/_images/image100.png new file mode 100644 index 0000000000..399db9e918 Binary files /dev/null and b/18/_images/image100.png differ diff --git a/18/_images/image101.png b/18/_images/image101.png new file mode 100644 index 0000000000..8f3f993182 Binary files /dev/null and b/18/_images/image101.png differ diff --git a/18/_images/image102.png b/18/_images/image102.png new file mode 100644 index 0000000000..928a8964b0 Binary files /dev/null and b/18/_images/image102.png differ diff --git a/18/_images/image103.png b/18/_images/image103.png new file mode 100644 index 0000000000..3fa5b0fdce Binary files /dev/null and b/18/_images/image103.png differ diff --git a/18/_images/image104.png b/18/_images/image104.png new file mode 100644 index 0000000000..ac4aca58f9 Binary files /dev/null and b/18/_images/image104.png differ diff --git a/18/_images/image105.png b/18/_images/image105.png new file mode 100644 index 0000000000..a118ed3664 Binary files /dev/null and b/18/_images/image105.png differ diff --git a/18/_images/image106.png b/18/_images/image106.png new file mode 100644 index 0000000000..71442fb94f Binary files /dev/null and b/18/_images/image106.png differ diff --git a/18/_images/image107.png b/18/_images/image107.png new file mode 100644 index 0000000000..9229ec5388 Binary files /dev/null and b/18/_images/image107.png differ diff --git a/18/_images/image108.png b/18/_images/image108.png new file mode 100644 index 0000000000..7f5e0cfc9d Binary files /dev/null and b/18/_images/image108.png differ diff --git a/18/_images/image109.png b/18/_images/image109.png new file mode 100644 index 0000000000..79afd16d30 Binary files /dev/null and b/18/_images/image109.png differ diff --git a/18/_images/image11.png b/18/_images/image11.png new file mode 100644 index 0000000000..1178919c40 Binary files /dev/null and b/18/_images/image11.png differ diff --git a/18/_images/image110.png b/18/_images/image110.png new file mode 100644 index 0000000000..1ac83acce0 Binary files /dev/null and b/18/_images/image110.png differ diff --git a/18/_images/image111.png b/18/_images/image111.png new file mode 100644 index 0000000000..d0ba4cc0f2 Binary files /dev/null and b/18/_images/image111.png differ diff --git a/18/_images/image112.png b/18/_images/image112.png new file mode 100644 index 0000000000..af40c53917 Binary files /dev/null and b/18/_images/image112.png differ diff --git a/18/_images/image12.png b/18/_images/image12.png new file mode 100644 index 0000000000..c40aa614aa Binary files /dev/null and b/18/_images/image12.png differ diff --git a/18/_images/image13.png b/18/_images/image13.png new file mode 100644 index 0000000000..f82f8d3be6 Binary files /dev/null and b/18/_images/image13.png differ diff --git a/18/_images/image14.png b/18/_images/image14.png new file mode 100644 index 0000000000..299fe0c9e4 Binary files /dev/null and b/18/_images/image14.png differ diff --git a/18/_images/image15.png b/18/_images/image15.png new file mode 100644 index 0000000000..b20eed8739 Binary files /dev/null and b/18/_images/image15.png differ diff --git a/18/_images/image16.png b/18/_images/image16.png new file mode 100644 index 0000000000..e50e6312b7 Binary files /dev/null and b/18/_images/image16.png differ diff --git a/18/_images/image17.png b/18/_images/image17.png new file mode 100644 index 0000000000..72882d453f Binary files /dev/null and b/18/_images/image17.png differ diff --git a/18/_images/image18.png b/18/_images/image18.png new file mode 100644 index 0000000000..5516ae2235 Binary files /dev/null and b/18/_images/image18.png differ diff --git a/18/_images/image19.png b/18/_images/image19.png new file mode 100644 index 0000000000..59812b4b22 Binary files /dev/null and b/18/_images/image19.png differ diff --git a/18/_images/image2.png b/18/_images/image2.png new file mode 100644 index 0000000000..6fe796f9bf Binary files /dev/null and b/18/_images/image2.png differ diff --git a/18/_images/image20.png b/18/_images/image20.png new file mode 100644 index 0000000000..6bac40da08 Binary files /dev/null and b/18/_images/image20.png differ diff --git a/18/_images/image21.png b/18/_images/image21.png new file mode 100644 index 0000000000..0c5822f544 Binary files /dev/null and b/18/_images/image21.png differ diff --git a/18/_images/image22.png b/18/_images/image22.png new file mode 100644 index 0000000000..96793d2ea9 Binary files /dev/null and b/18/_images/image22.png differ diff --git a/18/_images/image23.png b/18/_images/image23.png new file mode 100644 index 0000000000..0d2c758567 Binary files /dev/null and b/18/_images/image23.png differ diff --git a/18/_images/image24.png b/18/_images/image24.png new file mode 100644 index 0000000000..fec869b33e Binary files /dev/null and b/18/_images/image24.png differ diff --git a/18/_images/image25.png b/18/_images/image25.png new file mode 100644 index 0000000000..d390b19a3d Binary files /dev/null and b/18/_images/image25.png differ diff --git a/18/_images/image26.png b/18/_images/image26.png new file mode 100644 index 0000000000..9894cdf508 Binary files /dev/null and b/18/_images/image26.png differ diff --git a/18/_images/image27.png b/18/_images/image27.png new file mode 100644 index 0000000000..380d85975b Binary files /dev/null and b/18/_images/image27.png differ diff --git a/18/_images/image28.png b/18/_images/image28.png new file mode 100644 index 0000000000..e5c6b62c9c Binary files /dev/null and b/18/_images/image28.png differ diff --git a/18/_images/image29.png b/18/_images/image29.png new file mode 100644 index 0000000000..3e309ec419 Binary files /dev/null and b/18/_images/image29.png differ diff --git a/18/_images/image3.png b/18/_images/image3.png new file mode 100644 index 0000000000..e3cd009bb4 Binary files /dev/null and b/18/_images/image3.png differ diff --git a/18/_images/image30.png b/18/_images/image30.png new file mode 100644 index 0000000000..74053d9880 Binary files /dev/null and b/18/_images/image30.png differ diff --git a/18/_images/image31.png b/18/_images/image31.png new file mode 100644 index 0000000000..5c6c1d6218 Binary files /dev/null and b/18/_images/image31.png differ diff --git a/18/_images/image32.png b/18/_images/image32.png new file mode 100644 index 0000000000..dc17876815 Binary files /dev/null and b/18/_images/image32.png differ diff --git a/18/_images/image33.png b/18/_images/image33.png new file mode 100644 index 0000000000..414b24e8f0 Binary files /dev/null and b/18/_images/image33.png differ diff --git a/18/_images/image34.png b/18/_images/image34.png new file mode 100644 index 0000000000..a24783a149 Binary files /dev/null and b/18/_images/image34.png differ diff --git a/18/_images/image35.png b/18/_images/image35.png new file mode 100644 index 0000000000..afe318afcd Binary files /dev/null and b/18/_images/image35.png differ diff --git a/18/_images/image36.png b/18/_images/image36.png new file mode 100644 index 0000000000..47bbcc0ed7 Binary files /dev/null and b/18/_images/image36.png differ diff --git a/18/_images/image37.png b/18/_images/image37.png new file mode 100644 index 0000000000..ae8b3095aa Binary files /dev/null and b/18/_images/image37.png differ diff --git a/18/_images/image38.png b/18/_images/image38.png new file mode 100644 index 0000000000..e056db6e40 Binary files /dev/null and b/18/_images/image38.png differ diff --git a/18/_images/image39.png b/18/_images/image39.png new file mode 100644 index 0000000000..40c7a89931 Binary files /dev/null and b/18/_images/image39.png differ diff --git a/18/_images/image4.png b/18/_images/image4.png new file mode 100644 index 0000000000..a89509131d Binary files /dev/null and b/18/_images/image4.png differ diff --git a/18/_images/image40.png b/18/_images/image40.png new file mode 100644 index 0000000000..ef9fffee22 Binary files /dev/null and b/18/_images/image40.png differ diff --git a/18/_images/image41.png b/18/_images/image41.png new file mode 100644 index 0000000000..820437325c Binary files /dev/null and b/18/_images/image41.png differ diff --git a/18/_images/image42.png b/18/_images/image42.png new file mode 100644 index 0000000000..3cb0ed89d1 Binary files /dev/null and b/18/_images/image42.png differ diff --git a/18/_images/image43.png b/18/_images/image43.png new file mode 100644 index 0000000000..8bb5db19ab Binary files /dev/null and b/18/_images/image43.png differ diff --git a/18/_images/image44.png b/18/_images/image44.png new file mode 100644 index 0000000000..7715f70e13 Binary files /dev/null and b/18/_images/image44.png differ diff --git a/18/_images/image45.png b/18/_images/image45.png new file mode 100644 index 0000000000..9bb51c2bfd Binary files /dev/null and b/18/_images/image45.png differ diff --git a/18/_images/image46.png b/18/_images/image46.png new file mode 100644 index 0000000000..4c42f8fcbf Binary files /dev/null and b/18/_images/image46.png differ diff --git a/18/_images/image47.png b/18/_images/image47.png new file mode 100644 index 0000000000..1fb56f94b6 Binary files /dev/null and b/18/_images/image47.png differ diff --git a/18/_images/image48.png b/18/_images/image48.png new file mode 100644 index 0000000000..f08aedb50c Binary files /dev/null and b/18/_images/image48.png differ diff --git a/18/_images/image49.png b/18/_images/image49.png new file mode 100644 index 0000000000..b14c886033 Binary files /dev/null and b/18/_images/image49.png differ diff --git a/18/_images/image5.png b/18/_images/image5.png new file mode 100644 index 0000000000..a6a19ed30e Binary files /dev/null and b/18/_images/image5.png differ diff --git a/18/_images/image50.png b/18/_images/image50.png new file mode 100644 index 0000000000..930e3f3c4c Binary files /dev/null and b/18/_images/image50.png differ diff --git a/18/_images/image51.png b/18/_images/image51.png new file mode 100644 index 0000000000..320bfb56c7 Binary files /dev/null and b/18/_images/image51.png differ diff --git a/18/_images/image52.png b/18/_images/image52.png new file mode 100644 index 0000000000..6e58be1b3c Binary files /dev/null and b/18/_images/image52.png differ diff --git a/18/_images/image53.png b/18/_images/image53.png new file mode 100644 index 0000000000..71900a7255 Binary files /dev/null and b/18/_images/image53.png differ diff --git a/18/_images/image54.png b/18/_images/image54.png new file mode 100644 index 0000000000..35086c47bb Binary files /dev/null and b/18/_images/image54.png differ diff --git a/18/_images/image55.png b/18/_images/image55.png new file mode 100644 index 0000000000..7f5ec694ba Binary files /dev/null and b/18/_images/image55.png differ diff --git a/18/_images/image56.png b/18/_images/image56.png new file mode 100644 index 0000000000..98f44567be Binary files /dev/null and b/18/_images/image56.png differ diff --git a/18/_images/image57.png b/18/_images/image57.png new file mode 100644 index 0000000000..b20e02f0a7 Binary files /dev/null and b/18/_images/image57.png differ diff --git a/18/_images/image58.png b/18/_images/image58.png new file mode 100644 index 0000000000..3fec9e62bb Binary files /dev/null and b/18/_images/image58.png differ diff --git a/18/_images/image59.png b/18/_images/image59.png new file mode 100644 index 0000000000..ec14e414ae Binary files /dev/null and b/18/_images/image59.png differ diff --git a/18/_images/image6.png b/18/_images/image6.png new file mode 100644 index 0000000000..db2cf83fa0 Binary files /dev/null and b/18/_images/image6.png differ diff --git a/18/_images/image60.png b/18/_images/image60.png new file mode 100644 index 0000000000..e42930aa78 Binary files /dev/null and b/18/_images/image60.png differ diff --git a/18/_images/image61.png b/18/_images/image61.png new file mode 100644 index 0000000000..ddb539d70b Binary files /dev/null and b/18/_images/image61.png differ diff --git a/18/_images/image62.png b/18/_images/image62.png new file mode 100644 index 0000000000..682317d29e Binary files /dev/null and b/18/_images/image62.png differ diff --git a/18/_images/image63.png b/18/_images/image63.png new file mode 100644 index 0000000000..ebbf4b61c4 Binary files /dev/null and b/18/_images/image63.png differ diff --git a/18/_images/image64.png b/18/_images/image64.png new file mode 100644 index 0000000000..401b3bc3c5 Binary files /dev/null and b/18/_images/image64.png differ diff --git a/18/_images/image65.png b/18/_images/image65.png new file mode 100644 index 0000000000..3a9595d0fa Binary files /dev/null and b/18/_images/image65.png differ diff --git a/18/_images/image66.png b/18/_images/image66.png new file mode 100644 index 0000000000..a6b05b3913 Binary files /dev/null and b/18/_images/image66.png differ diff --git a/18/_images/image67.png b/18/_images/image67.png new file mode 100644 index 0000000000..6195f280f5 Binary files /dev/null and b/18/_images/image67.png differ diff --git a/18/_images/image68.png b/18/_images/image68.png new file mode 100644 index 0000000000..5466d75c0a Binary files /dev/null and b/18/_images/image68.png differ diff --git a/18/_images/image69.png b/18/_images/image69.png new file mode 100644 index 0000000000..85afddcbd8 Binary files /dev/null and b/18/_images/image69.png differ diff --git a/18/_images/image7.png b/18/_images/image7.png new file mode 100644 index 0000000000..eaf4314620 Binary files /dev/null and b/18/_images/image7.png differ diff --git a/18/_images/image70.png b/18/_images/image70.png new file mode 100644 index 0000000000..d3f2eeaa9c Binary files /dev/null and b/18/_images/image70.png differ diff --git a/18/_images/image71.png b/18/_images/image71.png new file mode 100644 index 0000000000..fafc856705 Binary files /dev/null and b/18/_images/image71.png differ diff --git a/18/_images/image72.png b/18/_images/image72.png new file mode 100644 index 0000000000..9e51bfa39a Binary files /dev/null and b/18/_images/image72.png differ diff --git a/18/_images/image73.png b/18/_images/image73.png new file mode 100644 index 0000000000..f2dfdece33 Binary files /dev/null and b/18/_images/image73.png differ diff --git a/18/_images/image74.png b/18/_images/image74.png new file mode 100644 index 0000000000..d32e663157 Binary files /dev/null and b/18/_images/image74.png differ diff --git a/18/_images/image75.png b/18/_images/image75.png new file mode 100644 index 0000000000..a689430e93 Binary files /dev/null and b/18/_images/image75.png differ diff --git a/18/_images/image76.png b/18/_images/image76.png new file mode 100644 index 0000000000..c07731af91 Binary files /dev/null and b/18/_images/image76.png differ diff --git a/18/_images/image77.png b/18/_images/image77.png new file mode 100644 index 0000000000..f5d937775d Binary files /dev/null and b/18/_images/image77.png differ diff --git a/18/_images/image78.png b/18/_images/image78.png new file mode 100644 index 0000000000..a27e7bf8f6 Binary files /dev/null and b/18/_images/image78.png differ diff --git a/18/_images/image79.png b/18/_images/image79.png new file mode 100644 index 0000000000..0438de21c9 Binary files /dev/null and b/18/_images/image79.png differ diff --git a/18/_images/image8.png b/18/_images/image8.png new file mode 100644 index 0000000000..ce18a27d7e Binary files /dev/null and b/18/_images/image8.png differ diff --git a/18/_images/image80.png b/18/_images/image80.png new file mode 100644 index 0000000000..0cac82f6b6 Binary files /dev/null and b/18/_images/image80.png differ diff --git a/18/_images/image81.png b/18/_images/image81.png new file mode 100644 index 0000000000..761bdf7b24 Binary files /dev/null and b/18/_images/image81.png differ diff --git a/18/_images/image82.png b/18/_images/image82.png new file mode 100644 index 0000000000..635cb37e97 Binary files /dev/null and b/18/_images/image82.png differ diff --git a/18/_images/image83.png b/18/_images/image83.png new file mode 100644 index 0000000000..b1dbac45c1 Binary files /dev/null and b/18/_images/image83.png differ diff --git a/18/_images/image84.png b/18/_images/image84.png new file mode 100644 index 0000000000..60d17162d9 Binary files /dev/null and b/18/_images/image84.png differ diff --git a/18/_images/image85.png b/18/_images/image85.png new file mode 100644 index 0000000000..c99c9422ec Binary files /dev/null and b/18/_images/image85.png differ diff --git a/18/_images/image86.png b/18/_images/image86.png new file mode 100644 index 0000000000..398957ad7e Binary files /dev/null and b/18/_images/image86.png differ diff --git a/18/_images/image87.png b/18/_images/image87.png new file mode 100644 index 0000000000..d97ef80afe Binary files /dev/null and b/18/_images/image87.png differ diff --git a/18/_images/image88.png b/18/_images/image88.png new file mode 100644 index 0000000000..1204b64e81 Binary files /dev/null and b/18/_images/image88.png differ diff --git a/18/_images/image89.png b/18/_images/image89.png new file mode 100644 index 0000000000..e308b00414 Binary files /dev/null and b/18/_images/image89.png differ diff --git a/18/_images/image9.png b/18/_images/image9.png new file mode 100644 index 0000000000..2ed253ae86 Binary files /dev/null and b/18/_images/image9.png differ diff --git a/18/_images/image90.png b/18/_images/image90.png new file mode 100644 index 0000000000..65679bdc0a Binary files /dev/null and b/18/_images/image90.png differ diff --git a/18/_images/image91.png b/18/_images/image91.png new file mode 100644 index 0000000000..ab3fca3696 Binary files /dev/null and b/18/_images/image91.png differ diff --git a/18/_images/image92.png b/18/_images/image92.png new file mode 100644 index 0000000000..da2477169b Binary files /dev/null and b/18/_images/image92.png differ diff --git a/18/_images/image93.png b/18/_images/image93.png new file mode 100644 index 0000000000..0b76685951 Binary files /dev/null and b/18/_images/image93.png differ diff --git a/18/_images/image94.png b/18/_images/image94.png new file mode 100644 index 0000000000..a71d947702 Binary files /dev/null and b/18/_images/image94.png differ diff --git a/18/_images/image95.png b/18/_images/image95.png new file mode 100644 index 0000000000..0557173421 Binary files /dev/null and b/18/_images/image95.png differ diff --git a/18/_images/image96.png b/18/_images/image96.png new file mode 100644 index 0000000000..4a93e5cc16 Binary files /dev/null and b/18/_images/image96.png differ diff --git a/18/_images/image97.png b/18/_images/image97.png new file mode 100644 index 0000000000..048f94505f Binary files /dev/null and b/18/_images/image97.png differ diff --git a/18/_images/image98.png b/18/_images/image98.png new file mode 100644 index 0000000000..edb11e0739 Binary files /dev/null and b/18/_images/image98.png differ diff --git a/18/_images/image99.png b/18/_images/image99.png new file mode 100644 index 0000000000..b833480f85 Binary files /dev/null and b/18/_images/image99.png differ diff --git a/18/_images/item1.png b/18/_images/item1.png new file mode 100644 index 0000000000..01235448ee Binary files /dev/null and b/18/_images/item1.png differ diff --git a/18/_images/item10.gif b/18/_images/item10.gif new file mode 100644 index 0000000000..cb77d1b610 Binary files /dev/null and b/18/_images/item10.gif differ diff --git a/18/_images/item100.png b/18/_images/item100.png new file mode 100644 index 0000000000..4ce5b4009a Binary files /dev/null and b/18/_images/item100.png differ diff --git a/18/_images/item101.png b/18/_images/item101.png new file mode 100644 index 0000000000..9f0a62bbfc Binary files /dev/null and b/18/_images/item101.png differ diff --git a/18/_images/item102.png b/18/_images/item102.png new file mode 100644 index 0000000000..0cb42e3d98 Binary files /dev/null and b/18/_images/item102.png differ diff --git a/18/_images/item103.png b/18/_images/item103.png new file mode 100644 index 0000000000..b3b58e76b8 Binary files /dev/null and b/18/_images/item103.png differ diff --git a/18/_images/item104.png b/18/_images/item104.png new file mode 100644 index 0000000000..e40e578d1f Binary files /dev/null and b/18/_images/item104.png differ diff --git a/18/_images/item105.png b/18/_images/item105.png new file mode 100644 index 0000000000..987256fcc5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item105.png differ diff --git a/18/_images/item106.png b/18/_images/item106.png new file mode 100644 index 0000000000..ff3aeb4b5e Binary files /dev/null and b/18/_images/item106.png differ diff --git a/18/_images/item107.gif b/18/_images/item107.gif new file mode 100644 index 0000000000..f1bd6afae1 Binary files /dev/null and b/18/_images/item107.gif differ diff --git a/18/_images/item108.png b/18/_images/item108.png new file mode 100644 index 0000000000..73fb321d55 Binary files /dev/null and b/18/_images/item108.png differ diff --git a/18/_images/item109.gif b/18/_images/item109.gif new file mode 100644 index 0000000000..33cc2d35a3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item109.gif differ diff --git a/18/_images/item11.gif b/18/_images/item11.gif new file mode 100644 index 0000000000..af679db0f1 Binary files /dev/null and b/18/_images/item11.gif differ diff --git a/18/_images/item110.png b/18/_images/item110.png new file mode 100644 index 0000000000..842686d7da Binary files /dev/null and b/18/_images/item110.png differ diff --git a/18/_images/item111.png b/18/_images/item111.png new file mode 100644 index 0000000000..cf519ea516 Binary files /dev/null and b/18/_images/item111.png differ diff --git a/18/_images/item112.png b/18/_images/item112.png new file mode 100644 index 0000000000..a98c31c90e Binary files /dev/null and b/18/_images/item112.png differ diff --git a/18/_images/item113.png b/18/_images/item113.png new file mode 100644 index 0000000000..a15a1f7fd1 Binary files /dev/null and b/18/_images/item113.png differ diff --git a/18/_images/item114.png b/18/_images/item114.png new file mode 100644 index 0000000000..2deff409f5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item114.png differ diff --git a/18/_images/item115.png b/18/_images/item115.png new file mode 100644 index 0000000000..7c0b7d9c4f Binary files /dev/null and b/18/_images/item115.png differ diff --git a/18/_images/item116.png b/18/_images/item116.png new file mode 100644 index 0000000000..f2d87d487d Binary files /dev/null and b/18/_images/item116.png differ diff --git a/18/_images/item117.png b/18/_images/item117.png new file mode 100644 index 0000000000..e9605cfe4d Binary files /dev/null and b/18/_images/item117.png differ diff --git a/18/_images/item118.png b/18/_images/item118.png new file mode 100644 index 0000000000..2412175fa7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item118.png differ diff --git a/18/_images/item119.png b/18/_images/item119.png new file mode 100644 index 0000000000..c8939540e8 Binary files /dev/null and b/18/_images/item119.png differ diff --git a/18/_images/item12.png b/18/_images/item12.png new file mode 100644 index 0000000000..045832f3a7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item12.png differ diff --git a/18/_images/item120.png b/18/_images/item120.png new file mode 100644 index 0000000000..d04645fe41 Binary files /dev/null and b/18/_images/item120.png differ diff --git a/18/_images/item121.png b/18/_images/item121.png new file mode 100644 index 0000000000..fea69b1d67 Binary files /dev/null and b/18/_images/item121.png differ diff --git a/18/_images/item122.png b/18/_images/item122.png new file mode 100644 index 0000000000..97e549e462 Binary files /dev/null and b/18/_images/item122.png differ diff --git a/18/_images/item123.png b/18/_images/item123.png new file mode 100644 index 0000000000..bbde91bef0 Binary files /dev/null and b/18/_images/item123.png differ diff --git a/18/_images/item124.gif b/18/_images/item124.gif new file mode 100644 index 0000000000..755b06fdfa Binary files /dev/null and b/18/_images/item124.gif differ diff --git a/18/_images/item125.png b/18/_images/item125.png new file mode 100644 index 0000000000..9d889a7a88 Binary files /dev/null and b/18/_images/item125.png differ diff --git a/18/_images/item126.gif b/18/_images/item126.gif new file mode 100644 index 0000000000..4dfe4488d1 Binary files /dev/null and b/18/_images/item126.gif differ diff --git a/18/_images/item127.png b/18/_images/item127.png new file mode 100644 index 0000000000..80db25a5c0 Binary files /dev/null and b/18/_images/item127.png differ diff --git a/18/_images/item128.png b/18/_images/item128.png new file mode 100644 index 0000000000..54c3a8dcb6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item128.png differ diff --git a/18/_images/item129.png b/18/_images/item129.png new file mode 100644 index 0000000000..3851a1f7f9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item129.png differ diff --git a/18/_images/item13.png b/18/_images/item13.png new file mode 100644 index 0000000000..6d19e283cd Binary files /dev/null and b/18/_images/item13.png differ diff --git a/18/_images/item130.png b/18/_images/item130.png new file mode 100644 index 0000000000..6c17e0a625 Binary files /dev/null and b/18/_images/item130.png differ diff --git a/18/_images/item131.png b/18/_images/item131.png new file mode 100644 index 0000000000..7d089f2ed6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item131.png differ diff --git a/18/_images/item132.png b/18/_images/item132.png new file mode 100644 index 0000000000..776b03e505 Binary files /dev/null and b/18/_images/item132.png differ diff --git a/18/_images/item133.png b/18/_images/item133.png new file mode 100644 index 0000000000..29e08b6473 Binary files /dev/null and b/18/_images/item133.png differ diff --git a/18/_images/item134.png b/18/_images/item134.png new file mode 100644 index 0000000000..2eab3cc754 Binary files /dev/null and b/18/_images/item134.png differ diff --git a/18/_images/item135.png b/18/_images/item135.png new file mode 100644 index 0000000000..9c5c748b10 Binary files /dev/null and b/18/_images/item135.png differ diff --git a/18/_images/item136.png b/18/_images/item136.png new file mode 100644 index 0000000000..f1a3c7a9c6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item136.png differ diff --git a/18/_images/item137.png b/18/_images/item137.png new file mode 100644 index 0000000000..b1ca020e38 Binary files /dev/null and b/18/_images/item137.png differ diff --git a/18/_images/item138.png b/18/_images/item138.png new file mode 100644 index 0000000000..52dc85b9df Binary files /dev/null and b/18/_images/item138.png differ diff --git a/18/_images/item139.png b/18/_images/item139.png new file mode 100644 index 0000000000..bf907fe8e5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item139.png differ diff --git a/18/_images/item14.png b/18/_images/item14.png new file mode 100644 index 0000000000..7f2f8362d8 Binary files /dev/null and b/18/_images/item14.png differ diff --git a/18/_images/item140.png b/18/_images/item140.png new file mode 100644 index 0000000000..8e7bf42d07 Binary files /dev/null and b/18/_images/item140.png differ diff --git a/18/_images/item141.png b/18/_images/item141.png new file mode 100644 index 0000000000..9f8fe40225 Binary files /dev/null and b/18/_images/item141.png differ diff --git a/18/_images/item142.png b/18/_images/item142.png new file mode 100644 index 0000000000..c009289a3f Binary files /dev/null and b/18/_images/item142.png differ diff --git a/18/_images/item143.png b/18/_images/item143.png new file mode 100644 index 0000000000..58874f170a Binary files /dev/null and b/18/_images/item143.png differ diff --git a/18/_images/item144.png b/18/_images/item144.png new file mode 100644 index 0000000000..c63394469b Binary files /dev/null and b/18/_images/item144.png differ diff --git a/18/_images/item145.png b/18/_images/item145.png new file mode 100644 index 0000000000..57642d8a53 Binary files /dev/null and b/18/_images/item145.png differ diff --git a/18/_images/item146.png b/18/_images/item146.png new file mode 100644 index 0000000000..817e596c6c Binary files /dev/null and b/18/_images/item146.png differ diff --git a/18/_images/item147.png b/18/_images/item147.png new file mode 100644 index 0000000000..2119b6015b Binary files /dev/null and b/18/_images/item147.png differ diff --git a/18/_images/item148.png b/18/_images/item148.png new file mode 100644 index 0000000000..693d4823e5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item148.png differ diff --git a/18/_images/item149.png b/18/_images/item149.png new file mode 100644 index 0000000000..0f15f3de29 Binary files /dev/null and b/18/_images/item149.png differ diff --git a/18/_images/item15.png b/18/_images/item15.png new file mode 100644 index 0000000000..6ee5c9b382 Binary files /dev/null and b/18/_images/item15.png differ diff --git a/18/_images/item150.png b/18/_images/item150.png new file mode 100644 index 0000000000..50354b40fe Binary files /dev/null and b/18/_images/item150.png differ diff --git a/18/_images/item151.png b/18/_images/item151.png new file mode 100644 index 0000000000..25ced0b04d Binary files /dev/null and b/18/_images/item151.png differ diff --git a/18/_images/item152.png b/18/_images/item152.png new file mode 100644 index 0000000000..b70de58f29 Binary files /dev/null and b/18/_images/item152.png differ diff --git a/18/_images/item153.png b/18/_images/item153.png new file mode 100644 index 0000000000..23d81ac599 Binary files /dev/null and b/18/_images/item153.png differ diff --git a/18/_images/item154.png b/18/_images/item154.png new file mode 100644 index 0000000000..36d4bfd1a7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item154.png differ diff --git a/18/_images/item155.png b/18/_images/item155.png new file mode 100644 index 0000000000..949e4d9580 Binary files /dev/null and b/18/_images/item155.png differ diff --git a/18/_images/item156.png b/18/_images/item156.png new file mode 100644 index 0000000000..32f5ddbc80 Binary files /dev/null and b/18/_images/item156.png differ diff --git a/18/_images/item157.png b/18/_images/item157.png new file mode 100644 index 0000000000..8a4a13287d Binary files /dev/null and b/18/_images/item157.png differ diff --git a/18/_images/item158.png b/18/_images/item158.png new file mode 100644 index 0000000000..a64f9b47e3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item158.png differ diff --git a/18/_images/item159.png b/18/_images/item159.png new file mode 100644 index 0000000000..07247c8443 Binary files /dev/null and b/18/_images/item159.png differ diff --git a/18/_images/item16.gif b/18/_images/item16.gif new file mode 100644 index 0000000000..06892842a3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item16.gif differ diff --git a/18/_images/item160.png b/18/_images/item160.png new file mode 100644 index 0000000000..b99582893b Binary files /dev/null and b/18/_images/item160.png differ diff --git a/18/_images/item161.png b/18/_images/item161.png new file mode 100644 index 0000000000..f2bca96fac Binary files /dev/null and b/18/_images/item161.png differ diff --git a/18/_images/item162.png b/18/_images/item162.png new file mode 100644 index 0000000000..7c32ce254e Binary files /dev/null and b/18/_images/item162.png differ diff --git a/18/_images/item163.png b/18/_images/item163.png new file mode 100644 index 0000000000..62ad4a533a Binary files /dev/null and b/18/_images/item163.png differ diff --git a/18/_images/item164.png b/18/_images/item164.png new file mode 100644 index 0000000000..6ea354254d Binary files /dev/null and b/18/_images/item164.png differ diff --git a/18/_images/item165.png b/18/_images/item165.png new file mode 100644 index 0000000000..83f1fe9c7f Binary files /dev/null and b/18/_images/item165.png differ diff --git a/18/_images/item166.png b/18/_images/item166.png new file mode 100644 index 0000000000..cd2dffa216 Binary files /dev/null and b/18/_images/item166.png differ diff --git a/18/_images/item167.png b/18/_images/item167.png new file mode 100644 index 0000000000..736b7b1086 Binary files /dev/null and b/18/_images/item167.png differ diff --git a/18/_images/item168.png b/18/_images/item168.png new file mode 100644 index 0000000000..541d461ce5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item168.png differ diff --git a/18/_images/item169.png b/18/_images/item169.png new file mode 100644 index 0000000000..8787ddc98c Binary files /dev/null and b/18/_images/item169.png differ diff --git a/18/_images/item17.png b/18/_images/item17.png new file mode 100644 index 0000000000..86d6579e12 Binary files /dev/null and b/18/_images/item17.png differ diff --git a/18/_images/item170.png b/18/_images/item170.png new file mode 100644 index 0000000000..de98ad3761 Binary files /dev/null and b/18/_images/item170.png differ diff --git a/18/_images/item171.png b/18/_images/item171.png new file mode 100644 index 0000000000..51040b3a46 Binary files /dev/null and b/18/_images/item171.png differ diff --git a/18/_images/item172.png b/18/_images/item172.png new file mode 100644 index 0000000000..3461c51dc6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item172.png differ diff --git a/18/_images/item173.gif b/18/_images/item173.gif new file mode 100644 index 0000000000..2297412243 Binary files /dev/null and b/18/_images/item173.gif differ diff --git a/18/_images/item174.gif b/18/_images/item174.gif new file mode 100644 index 0000000000..b36f09f577 Binary files /dev/null and b/18/_images/item174.gif differ diff --git a/18/_images/item175.png b/18/_images/item175.png new file mode 100644 index 0000000000..4a1975e2be Binary files /dev/null and b/18/_images/item175.png differ diff --git a/18/_images/item176.png b/18/_images/item176.png new file mode 100644 index 0000000000..4dc657db0a Binary files /dev/null and b/18/_images/item176.png differ diff --git a/18/_images/item177.png b/18/_images/item177.png new file mode 100644 index 0000000000..7fc555432a Binary files /dev/null and b/18/_images/item177.png differ diff --git a/18/_images/item178.png b/18/_images/item178.png new file mode 100644 index 0000000000..79c85579a9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item178.png differ diff --git a/18/_images/item179.png b/18/_images/item179.png new file mode 100644 index 0000000000..55eab1c170 Binary files /dev/null and b/18/_images/item179.png differ diff --git a/18/_images/item18.png b/18/_images/item18.png new file mode 100644 index 0000000000..f8cebe8c4e Binary files /dev/null and b/18/_images/item18.png differ diff --git a/18/_images/item180.png b/18/_images/item180.png new file mode 100644 index 0000000000..c3f31e90de Binary files /dev/null and b/18/_images/item180.png differ diff --git a/18/_images/item181.png b/18/_images/item181.png new file mode 100644 index 0000000000..04ec2df4db Binary files /dev/null and b/18/_images/item181.png differ diff --git a/18/_images/item182.gif b/18/_images/item182.gif new file mode 100644 index 0000000000..f3622a1431 Binary files /dev/null and b/18/_images/item182.gif differ diff --git a/18/_images/item183.png b/18/_images/item183.png new file mode 100644 index 0000000000..9addbf4709 Binary files /dev/null and b/18/_images/item183.png differ diff --git a/18/_images/item184.png b/18/_images/item184.png new file mode 100644 index 0000000000..23d81ac599 Binary files /dev/null and b/18/_images/item184.png differ diff --git a/18/_images/item185.png b/18/_images/item185.png new file mode 100644 index 0000000000..bd04b7ca68 Binary files /dev/null and b/18/_images/item185.png differ diff --git a/18/_images/item186.png b/18/_images/item186.png new file mode 100644 index 0000000000..73b50b4f6e Binary files /dev/null and b/18/_images/item186.png differ diff --git a/18/_images/item187.png b/18/_images/item187.png new file mode 100644 index 0000000000..3cf903dd75 Binary files /dev/null and b/18/_images/item187.png differ diff --git a/18/_images/item188.png b/18/_images/item188.png new file mode 100644 index 0000000000..87bd5235af Binary files /dev/null and b/18/_images/item188.png differ diff --git a/18/_images/item189.png b/18/_images/item189.png new file mode 100644 index 0000000000..5f68d6eab3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item189.png differ diff --git a/18/_images/item19.png b/18/_images/item19.png new file mode 100644 index 0000000000..ea87d6e437 Binary files /dev/null and b/18/_images/item19.png differ diff --git a/18/_images/item190.png b/18/_images/item190.png new file mode 100644 index 0000000000..2da452972e Binary files /dev/null and b/18/_images/item190.png differ diff --git a/18/_images/item191.png b/18/_images/item191.png new file mode 100644 index 0000000000..3387287aa3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item191.png differ diff --git a/18/_images/item192.png b/18/_images/item192.png new file mode 100644 index 0000000000..f6d41b5113 Binary files /dev/null and b/18/_images/item192.png differ diff --git a/18/_images/item193.png b/18/_images/item193.png new file mode 100644 index 0000000000..44f9230380 Binary files /dev/null and b/18/_images/item193.png differ diff --git a/18/_images/item194.gif b/18/_images/item194.gif new file mode 100644 index 0000000000..d022f246fe Binary files /dev/null and b/18/_images/item194.gif differ diff --git a/18/_images/item195.gif b/18/_images/item195.gif new file mode 100644 index 0000000000..1b7c1effcd Binary files /dev/null and b/18/_images/item195.gif differ diff --git a/18/_images/item196.png b/18/_images/item196.png new file mode 100644 index 0000000000..e2397ab1c2 Binary files /dev/null and b/18/_images/item196.png differ diff --git a/18/_images/item197.png b/18/_images/item197.png new file mode 100644 index 0000000000..ff3aeb4b5e Binary files /dev/null and b/18/_images/item197.png differ diff --git a/18/_images/item198.png b/18/_images/item198.png new file mode 100644 index 0000000000..c5fe57e0f9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item198.png differ diff --git a/18/_images/item199.png b/18/_images/item199.png new file mode 100644 index 0000000000..766fef52d4 Binary files /dev/null and b/18/_images/item199.png differ diff --git a/18/_images/item2.png b/18/_images/item2.png new file mode 100644 index 0000000000..434f851da5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item2.png differ diff --git a/18/_images/item20.png b/18/_images/item20.png new file mode 100644 index 0000000000..c643a06d6a Binary files /dev/null and b/18/_images/item20.png differ diff --git a/18/_images/item200.png b/18/_images/item200.png new file mode 100644 index 0000000000..1f2846f110 Binary files /dev/null and b/18/_images/item200.png differ diff --git a/18/_images/item201.png b/18/_images/item201.png new file mode 100644 index 0000000000..b780ff2dfc Binary files /dev/null and b/18/_images/item201.png differ diff --git a/18/_images/item202.png b/18/_images/item202.png new file mode 100644 index 0000000000..4ae87b47e3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item202.png differ diff --git a/18/_images/item203.png b/18/_images/item203.png new file mode 100644 index 0000000000..6d8a1496d7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item203.png differ diff --git a/18/_images/item204.png b/18/_images/item204.png new file mode 100644 index 0000000000..d9489704c4 Binary files /dev/null and b/18/_images/item204.png differ diff --git a/18/_images/item205.png b/18/_images/item205.png new file mode 100644 index 0000000000..11995f4aac Binary files /dev/null and b/18/_images/item205.png differ diff --git a/18/_images/item206.png b/18/_images/item206.png new file mode 100644 index 0000000000..85ce8cfc08 Binary files /dev/null and b/18/_images/item206.png differ diff --git a/18/_images/item207.gif b/18/_images/item207.gif new file mode 100644 index 0000000000..d84b431828 Binary files /dev/null and b/18/_images/item207.gif differ diff --git a/18/_images/item208.png b/18/_images/item208.png new file mode 100644 index 0000000000..cba943aa62 Binary files /dev/null and b/18/_images/item208.png differ diff --git a/18/_images/item209.png b/18/_images/item209.png new file mode 100644 index 0000000000..d17a6505b5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item209.png differ diff --git a/18/_images/item21.png b/18/_images/item21.png new file mode 100644 index 0000000000..35ecb868af Binary files /dev/null and b/18/_images/item21.png differ diff --git a/18/_images/item210.png b/18/_images/item210.png new file mode 100644 index 0000000000..fb0ecce208 Binary files /dev/null and b/18/_images/item210.png differ diff --git a/18/_images/item211.png b/18/_images/item211.png new file mode 100644 index 0000000000..469c191b90 Binary files /dev/null and b/18/_images/item211.png differ diff --git a/18/_images/item212.png b/18/_images/item212.png new file mode 100644 index 0000000000..16ab877e8c Binary files /dev/null and b/18/_images/item212.png differ diff --git a/18/_images/item213.png b/18/_images/item213.png new file mode 100644 index 0000000000..47f17c59f1 Binary files /dev/null and b/18/_images/item213.png differ diff --git a/18/_images/item214.png b/18/_images/item214.png new file mode 100644 index 0000000000..1d4eb71f31 Binary files /dev/null and b/18/_images/item214.png differ diff --git a/18/_images/item215.png b/18/_images/item215.png new file mode 100644 index 0000000000..687a320f6d Binary files /dev/null and b/18/_images/item215.png differ diff --git a/18/_images/item216.png b/18/_images/item216.png new file mode 100644 index 0000000000..0353f3ee73 Binary files /dev/null and b/18/_images/item216.png differ diff --git a/18/_images/item217.png b/18/_images/item217.png new file mode 100644 index 0000000000..171ec76063 Binary files /dev/null and b/18/_images/item217.png differ diff --git a/18/_images/item218.png b/18/_images/item218.png new file mode 100644 index 0000000000..27ab14226c Binary files /dev/null and b/18/_images/item218.png differ diff --git a/18/_images/item219.png b/18/_images/item219.png new file mode 100644 index 0000000000..129ffba97d Binary files /dev/null and b/18/_images/item219.png differ diff --git a/18/_images/item22.png b/18/_images/item22.png new file mode 100644 index 0000000000..0ab1d508a5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item22.png differ diff --git a/18/_images/item220.png b/18/_images/item220.png new file mode 100644 index 0000000000..b314e4bbba Binary files /dev/null and b/18/_images/item220.png differ diff --git a/18/_images/item221.png b/18/_images/item221.png new file mode 100644 index 0000000000..964515047a Binary files /dev/null and b/18/_images/item221.png differ diff --git a/18/_images/item222.png b/18/_images/item222.png new file mode 100644 index 0000000000..9769e00f66 Binary files /dev/null and b/18/_images/item222.png differ diff --git a/18/_images/item223.png b/18/_images/item223.png new file mode 100644 index 0000000000..af9fecae2c Binary files /dev/null and b/18/_images/item223.png differ diff --git a/18/_images/item224.png b/18/_images/item224.png new file mode 100644 index 0000000000..adae4ce7b3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item224.png differ diff --git a/18/_images/item225.png b/18/_images/item225.png new file mode 100644 index 0000000000..81e4b1e411 Binary files /dev/null and b/18/_images/item225.png differ diff --git a/18/_images/item226.png b/18/_images/item226.png new file mode 100644 index 0000000000..e18a25d669 Binary files /dev/null and b/18/_images/item226.png differ diff --git a/18/_images/item227.png b/18/_images/item227.png new file mode 100644 index 0000000000..c55f6d47dd Binary files /dev/null and b/18/_images/item227.png differ diff --git a/18/_images/item228.png b/18/_images/item228.png new file mode 100644 index 0000000000..52689a6982 Binary files /dev/null and b/18/_images/item228.png differ diff --git a/18/_images/item229.png b/18/_images/item229.png new file mode 100644 index 0000000000..84c5f8329f Binary files /dev/null and b/18/_images/item229.png differ diff --git a/18/_images/item23.png b/18/_images/item23.png new file mode 100644 index 0000000000..6fb8ba8f2a Binary files /dev/null and b/18/_images/item23.png differ diff --git a/18/_images/item230.png b/18/_images/item230.png new file mode 100644 index 0000000000..c2116d226e Binary files /dev/null and b/18/_images/item230.png differ diff --git a/18/_images/item231.png b/18/_images/item231.png new file mode 100644 index 0000000000..297eac1b42 Binary files /dev/null and b/18/_images/item231.png differ diff --git a/18/_images/item232.png b/18/_images/item232.png new file mode 100644 index 0000000000..42296fb377 Binary files /dev/null and b/18/_images/item232.png differ diff --git a/18/_images/item233.png b/18/_images/item233.png new file mode 100644 index 0000000000..9091edfcc7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item233.png differ diff --git a/18/_images/item234.png b/18/_images/item234.png new file mode 100644 index 0000000000..47d0ac4604 Binary files /dev/null and b/18/_images/item234.png differ diff --git a/18/_images/item235.png b/18/_images/item235.png new file mode 100644 index 0000000000..72cd389a55 Binary files /dev/null and b/18/_images/item235.png differ diff --git a/18/_images/item236.png b/18/_images/item236.png new file mode 100644 index 0000000000..d48d4cfa94 Binary files /dev/null and b/18/_images/item236.png differ diff --git a/18/_images/item237.png b/18/_images/item237.png new file mode 100644 index 0000000000..bc2a5a603d Binary files /dev/null and b/18/_images/item237.png differ diff --git a/18/_images/item238.png b/18/_images/item238.png new file mode 100644 index 0000000000..47670c7956 Binary files /dev/null and b/18/_images/item238.png differ diff --git a/18/_images/item239.gif b/18/_images/item239.gif new file mode 100644 index 0000000000..12af999c5a Binary files /dev/null and b/18/_images/item239.gif differ diff --git a/18/_images/item24.png b/18/_images/item24.png new file mode 100644 index 0000000000..ee60d85489 Binary files /dev/null and b/18/_images/item24.png differ diff --git a/18/_images/item240.gif b/18/_images/item240.gif new file mode 100644 index 0000000000..19097072b6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item240.gif differ diff --git a/18/_images/item241.png b/18/_images/item241.png new file mode 100644 index 0000000000..e0a62f2653 Binary files /dev/null and b/18/_images/item241.png differ diff --git a/18/_images/item242.png b/18/_images/item242.png new file mode 100644 index 0000000000..711e27b7c4 Binary files /dev/null and b/18/_images/item242.png differ diff --git a/18/_images/item243.png b/18/_images/item243.png new file mode 100644 index 0000000000..e393be41dd Binary files /dev/null and b/18/_images/item243.png differ diff --git a/18/_images/item244.png b/18/_images/item244.png new file mode 100644 index 0000000000..e3d10fd439 Binary files /dev/null and b/18/_images/item244.png differ diff --git a/18/_images/item245.png b/18/_images/item245.png new file mode 100644 index 0000000000..6dd18cdeb6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item245.png differ diff --git a/18/_images/item246.png b/18/_images/item246.png new file mode 100644 index 0000000000..f355f9c3f8 Binary files /dev/null and b/18/_images/item246.png differ diff --git a/18/_images/item247.png b/18/_images/item247.png new file mode 100644 index 0000000000..10117c34b5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item247.png differ diff --git a/18/_images/item248.png b/18/_images/item248.png new file mode 100644 index 0000000000..8d979f2819 Binary files /dev/null and b/18/_images/item248.png differ diff --git a/18/_images/item249.gif b/18/_images/item249.gif new file mode 100644 index 0000000000..428aada72e Binary files /dev/null and b/18/_images/item249.gif differ diff --git a/18/_images/item25.png b/18/_images/item25.png new file mode 100644 index 0000000000..a9e96500f4 Binary files /dev/null and b/18/_images/item25.png differ diff --git a/18/_images/item250.png b/18/_images/item250.png new file mode 100644 index 0000000000..892e66694a Binary files /dev/null and b/18/_images/item250.png differ diff --git a/18/_images/item251.png b/18/_images/item251.png new file mode 100644 index 0000000000..609401ba05 Binary files /dev/null and b/18/_images/item251.png differ diff --git a/18/_images/item252.png b/18/_images/item252.png new file mode 100644 index 0000000000..0e5ff3eae2 Binary files /dev/null and b/18/_images/item252.png differ diff --git a/18/_images/item253.png b/18/_images/item253.png new file mode 100644 index 0000000000..bac5104560 Binary files /dev/null and b/18/_images/item253.png differ diff --git a/18/_images/item254.png b/18/_images/item254.png new file mode 100644 index 0000000000..41021e5d84 Binary files /dev/null and b/18/_images/item254.png differ diff --git a/18/_images/item255.png b/18/_images/item255.png new file mode 100644 index 0000000000..7d089f2ed6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item255.png differ diff --git a/18/_images/item256.png b/18/_images/item256.png new file mode 100644 index 0000000000..29f92c5230 Binary files /dev/null and b/18/_images/item256.png differ diff --git a/18/_images/item257.png b/18/_images/item257.png new file mode 100644 index 0000000000..42cc271d99 Binary files /dev/null and b/18/_images/item257.png differ diff --git a/18/_images/item258.png b/18/_images/item258.png new file mode 100644 index 0000000000..ea2532fbf9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item258.png differ diff --git a/18/_images/item259.gif b/18/_images/item259.gif new file mode 100644 index 0000000000..3653db6df1 Binary files /dev/null and b/18/_images/item259.gif differ diff --git a/18/_images/item26.png b/18/_images/item26.png new file mode 100644 index 0000000000..8148bc614a Binary files /dev/null and b/18/_images/item26.png differ diff --git a/18/_images/item260.png b/18/_images/item260.png new file mode 100644 index 0000000000..5c35a67410 Binary files /dev/null and b/18/_images/item260.png differ diff --git a/18/_images/item261.png b/18/_images/item261.png new file mode 100644 index 0000000000..c64f658186 Binary files /dev/null and b/18/_images/item261.png differ diff --git a/18/_images/item262.png b/18/_images/item262.png new file mode 100644 index 0000000000..c737fb74a9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item262.png differ diff --git a/18/_images/item263.png b/18/_images/item263.png new file mode 100644 index 0000000000..d4c9f5aacd Binary files /dev/null and b/18/_images/item263.png differ diff --git a/18/_images/item264.png b/18/_images/item264.png new file mode 100644 index 0000000000..5eb5d702e2 Binary files /dev/null and b/18/_images/item264.png differ diff --git a/18/_images/item265.png b/18/_images/item265.png new file mode 100644 index 0000000000..0ce88a9d22 Binary files /dev/null and b/18/_images/item265.png differ diff --git a/18/_images/item266.png b/18/_images/item266.png new file mode 100644 index 0000000000..075d46bf5e Binary files /dev/null and b/18/_images/item266.png differ diff --git a/18/_images/item267.png b/18/_images/item267.png new file mode 100644 index 0000000000..d0c7633ffd Binary files /dev/null and b/18/_images/item267.png differ diff --git a/18/_images/item268.png b/18/_images/item268.png new file mode 100644 index 0000000000..0483316758 Binary files /dev/null and b/18/_images/item268.png differ diff --git a/18/_images/item269.png b/18/_images/item269.png new file mode 100644 index 0000000000..41ecf1f7a5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item269.png differ diff --git a/18/_images/item27.png b/18/_images/item27.png new file mode 100644 index 0000000000..7678eeac94 Binary files /dev/null and b/18/_images/item27.png differ diff --git a/18/_images/item270.png b/18/_images/item270.png new file mode 100644 index 0000000000..0e5238a735 Binary files /dev/null and b/18/_images/item270.png differ diff --git a/18/_images/item271.png b/18/_images/item271.png new file mode 100644 index 0000000000..254e8adb26 Binary files /dev/null and b/18/_images/item271.png differ diff --git a/18/_images/item272.gif b/18/_images/item272.gif new file mode 100644 index 0000000000..adda9caba7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item272.gif differ diff --git a/18/_images/item273.png b/18/_images/item273.png new file mode 100644 index 0000000000..204e12524c Binary files /dev/null and b/18/_images/item273.png differ diff --git a/18/_images/item274.png b/18/_images/item274.png new file mode 100644 index 0000000000..4fdc928efc Binary files /dev/null and b/18/_images/item274.png differ diff --git a/18/_images/item275.png b/18/_images/item275.png new file mode 100644 index 0000000000..9fcbcf0e2d Binary files /dev/null and b/18/_images/item275.png differ diff --git a/18/_images/item276.png b/18/_images/item276.png new file mode 100644 index 0000000000..dfa3c9ce79 Binary files /dev/null and b/18/_images/item276.png differ diff --git a/18/_images/item277.png b/18/_images/item277.png new file mode 100644 index 0000000000..94f5b86dbd Binary files /dev/null and b/18/_images/item277.png differ diff --git a/18/_images/item278.png b/18/_images/item278.png new file mode 100644 index 0000000000..7c393c53ab Binary files /dev/null and b/18/_images/item278.png differ diff --git a/18/_images/item279.png b/18/_images/item279.png new file mode 100644 index 0000000000..795853612f Binary files /dev/null and b/18/_images/item279.png differ diff --git a/18/_images/item28.png b/18/_images/item28.png new file mode 100644 index 0000000000..587806c2f9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item28.png differ diff --git a/18/_images/item280.png b/18/_images/item280.png new file mode 100644 index 0000000000..3a5f984125 Binary files /dev/null and b/18/_images/item280.png differ diff --git a/18/_images/item281.png b/18/_images/item281.png new file mode 100644 index 0000000000..afcc1f638b Binary files /dev/null and b/18/_images/item281.png differ diff --git a/18/_images/item282.png b/18/_images/item282.png new file mode 100644 index 0000000000..85fce5e79e Binary files /dev/null and b/18/_images/item282.png differ diff --git a/18/_images/item283.png b/18/_images/item283.png new file mode 100644 index 0000000000..8112ba4e74 Binary files /dev/null and b/18/_images/item283.png differ diff --git a/18/_images/item284.png b/18/_images/item284.png new file mode 100644 index 0000000000..c936b352d9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item284.png differ diff --git a/18/_images/item285.png b/18/_images/item285.png new file mode 100644 index 0000000000..49c7aa0205 Binary files /dev/null and b/18/_images/item285.png differ diff --git a/18/_images/item286.png b/18/_images/item286.png new file mode 100644 index 0000000000..3d0ebbaa7c Binary files /dev/null and b/18/_images/item286.png differ diff --git a/18/_images/item287.png b/18/_images/item287.png new file mode 100644 index 0000000000..e8bf7cf98d Binary files /dev/null and b/18/_images/item287.png differ diff --git a/18/_images/item288.png b/18/_images/item288.png new file mode 100644 index 0000000000..711e27b7c4 Binary files /dev/null and b/18/_images/item288.png differ diff --git a/18/_images/item289.png b/18/_images/item289.png new file mode 100644 index 0000000000..bd37a459da Binary files /dev/null and b/18/_images/item289.png differ diff --git a/18/_images/item29.png b/18/_images/item29.png new file mode 100644 index 0000000000..4087ec1ce9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item29.png differ diff --git a/18/_images/item290.png b/18/_images/item290.png new file mode 100644 index 0000000000..4edd10bb33 Binary files /dev/null and b/18/_images/item290.png differ diff --git a/18/_images/item291.png b/18/_images/item291.png new file mode 100644 index 0000000000..c30a3b0baa Binary files /dev/null and b/18/_images/item291.png differ diff --git a/18/_images/item292.png b/18/_images/item292.png new file mode 100644 index 0000000000..7ff9438c38 Binary files /dev/null and b/18/_images/item292.png differ diff --git a/18/_images/item293.png b/18/_images/item293.png new file mode 100644 index 0000000000..70d503790d Binary files /dev/null and b/18/_images/item293.png differ diff --git a/18/_images/item294.png b/18/_images/item294.png new file mode 100644 index 0000000000..a1025a96e0 Binary files /dev/null and b/18/_images/item294.png differ diff --git a/18/_images/item295.png b/18/_images/item295.png new file mode 100644 index 0000000000..985f8d735e Binary files /dev/null and b/18/_images/item295.png differ diff --git a/18/_images/item296.png b/18/_images/item296.png new file mode 100644 index 0000000000..da9e8aa5e7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item296.png differ diff --git a/18/_images/item3.png b/18/_images/item3.png new file mode 100644 index 0000000000..5b1cabc214 Binary files /dev/null and b/18/_images/item3.png differ diff --git a/18/_images/item30.png b/18/_images/item30.png new file mode 100644 index 0000000000..1b6e9c31ca Binary files /dev/null and b/18/_images/item30.png differ diff --git a/18/_images/item31.png b/18/_images/item31.png new file mode 100644 index 0000000000..568c619dff Binary files /dev/null and b/18/_images/item31.png differ diff --git a/18/_images/item32.png b/18/_images/item32.png new file mode 100644 index 0000000000..b5c25873b3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item32.png differ diff --git a/18/_images/item33.png b/18/_images/item33.png new file mode 100644 index 0000000000..475a61e0c4 Binary files /dev/null and b/18/_images/item33.png differ diff --git a/18/_images/item34.gif b/18/_images/item34.gif new file mode 100644 index 0000000000..32c4b07f60 Binary files /dev/null and b/18/_images/item34.gif differ diff --git a/18/_images/item35.png b/18/_images/item35.png new file mode 100644 index 0000000000..d34712231c Binary files /dev/null and b/18/_images/item35.png differ diff --git a/18/_images/item36.png b/18/_images/item36.png new file mode 100644 index 0000000000..7aad7d2eb9 Binary files /dev/null and b/18/_images/item36.png differ diff --git a/18/_images/item37.png b/18/_images/item37.png new file mode 100644 index 0000000000..4651274d96 Binary files /dev/null and b/18/_images/item37.png differ diff --git a/18/_images/item38.png b/18/_images/item38.png new file mode 100644 index 0000000000..ba2d92f16c Binary files /dev/null and b/18/_images/item38.png differ diff --git a/18/_images/item39.png b/18/_images/item39.png new file mode 100644 index 0000000000..a0a5a3c4d4 Binary files /dev/null and b/18/_images/item39.png differ diff --git a/18/_images/item4.png b/18/_images/item4.png new file mode 100644 index 0000000000..d7a3738f62 Binary files /dev/null and b/18/_images/item4.png differ diff --git a/18/_images/item40.png b/18/_images/item40.png new file mode 100644 index 0000000000..3016de4e4e Binary files /dev/null and b/18/_images/item40.png differ diff --git a/18/_images/item41.png b/18/_images/item41.png new file mode 100644 index 0000000000..ec5acca8f0 Binary files /dev/null and b/18/_images/item41.png differ diff --git a/18/_images/item42.png b/18/_images/item42.png new file mode 100644 index 0000000000..498f206745 Binary files /dev/null and b/18/_images/item42.png differ diff --git a/18/_images/item43.png b/18/_images/item43.png new file mode 100644 index 0000000000..3a4adb621c Binary files /dev/null and b/18/_images/item43.png differ diff --git a/18/_images/item44.png b/18/_images/item44.png new file mode 100644 index 0000000000..34c9f0d9dd Binary files /dev/null and b/18/_images/item44.png differ diff --git a/18/_images/item45.gif b/18/_images/item45.gif new file mode 100644 index 0000000000..4102f45018 Binary files /dev/null and b/18/_images/item45.gif differ diff --git a/18/_images/item46.png b/18/_images/item46.png new file mode 100644 index 0000000000..73fc6604d7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item46.png differ diff --git a/18/_images/item47.gif b/18/_images/item47.gif new file mode 100644 index 0000000000..0726a836e8 Binary files /dev/null and b/18/_images/item47.gif differ diff --git a/18/_images/item48.png b/18/_images/item48.png new file mode 100644 index 0000000000..267d760825 Binary files /dev/null and b/18/_images/item48.png differ diff --git a/18/_images/item49.png b/18/_images/item49.png new file mode 100644 index 0000000000..02783f6015 Binary files /dev/null and b/18/_images/item49.png differ diff --git a/18/_images/item5.png b/18/_images/item5.png new file mode 100644 index 0000000000..c186848703 Binary files /dev/null and b/18/_images/item5.png differ diff --git a/18/_images/item50.png b/18/_images/item50.png new file mode 100644 index 0000000000..7ddf14d623 Binary files /dev/null and b/18/_images/item50.png differ diff --git a/18/_images/item51.png b/18/_images/item51.png new file mode 100644 index 0000000000..454a781163 Binary files /dev/null and b/18/_images/item51.png differ diff --git a/18/_images/item52.png b/18/_images/item52.png new file mode 100644 index 0000000000..1d141caaca Binary files /dev/null and b/18/_images/item52.png differ diff --git a/18/_images/item53.png b/18/_images/item53.png new file mode 100644 index 0000000000..af7066642a Binary files /dev/null and b/18/_images/item53.png differ diff --git a/18/_images/item54.png b/18/_images/item54.png new file mode 100644 index 0000000000..0483316758 Binary files /dev/null and b/18/_images/item54.png differ diff --git a/18/_images/item55.gif b/18/_images/item55.gif new file mode 100644 index 0000000000..8268d95e8e Binary files /dev/null and b/18/_images/item55.gif differ diff --git a/18/_images/item56.png b/18/_images/item56.png new file mode 100644 index 0000000000..bbde91bef0 Binary files /dev/null and b/18/_images/item56.png differ diff --git a/18/_images/item57.png b/18/_images/item57.png new file mode 100644 index 0000000000..75260933e6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item57.png differ diff --git a/18/_images/item58.png b/18/_images/item58.png new file mode 100644 index 0000000000..b1ca020e38 Binary files /dev/null and b/18/_images/item58.png differ diff --git a/18/_images/item59.gif b/18/_images/item59.gif new file mode 100644 index 0000000000..9345b4d0f3 Binary files /dev/null and b/18/_images/item59.gif differ diff --git a/18/_images/item6.png b/18/_images/item6.png new file mode 100644 index 0000000000..735670ae22 Binary files /dev/null and b/18/_images/item6.png differ diff --git a/18/_images/item60.png b/18/_images/item60.png new file mode 100644 index 0000000000..ff9f0232ff Binary files /dev/null and b/18/_images/item60.png differ diff --git a/18/_images/item61.png b/18/_images/item61.png new file mode 100644 index 0000000000..26a417fd4e Binary files /dev/null and b/18/_images/item61.png differ diff --git a/18/_images/item62.png b/18/_images/item62.png new file mode 100644 index 0000000000..51040b3a46 Binary files /dev/null and b/18/_images/item62.png differ diff --git a/18/_images/item63.png b/18/_images/item63.png new file mode 100644 index 0000000000..1ec316d650 Binary files /dev/null and b/18/_images/item63.png differ diff --git a/18/_images/item64.png b/18/_images/item64.png new file mode 100644 index 0000000000..3933d33af6 Binary files /dev/null and b/18/_images/item64.png differ diff --git a/18/_images/item65.gif b/18/_images/item65.gif new file mode 100644 index 0000000000..0773f3443e Binary files /dev/null and b/18/_images/item65.gif differ diff --git a/18/_images/item66.png b/18/_images/item66.png new file mode 100644 index 0000000000..ed13f0d381 Binary files /dev/null and b/18/_images/item66.png differ diff --git a/18/_images/item67.png b/18/_images/item67.png new file mode 100644 index 0000000000..5192d7f5fb Binary files /dev/null and b/18/_images/item67.png differ diff --git a/18/_images/item68.png b/18/_images/item68.png new file mode 100644 index 0000000000..1c0890be02 Binary files /dev/null and b/18/_images/item68.png differ diff --git a/18/_images/item69.png b/18/_images/item69.png new file mode 100644 index 0000000000..9091edfcc7 Binary files /dev/null and b/18/_images/item69.png differ diff --git a/18/_images/item7.gif b/18/_images/item7.gif new file mode 100644 index 0000000000..4b254e6d82 Binary files /dev/null and b/18/_images/item7.gif differ diff --git a/18/_images/item70.png b/18/_images/item70.png new file mode 100644 index 0000000000..03cf0e4796 Binary files /dev/null and b/18/_images/item70.png differ diff --git a/18/_images/item71.png b/18/_images/item71.png new file mode 100644 index 0000000000..0bc5238b86 Binary files /dev/null and b/18/_images/item71.png differ diff --git a/18/_images/item72.png b/18/_images/item72.png new file mode 100644 index 0000000000..29d4c08318 Binary files /dev/null and b/18/_images/item72.png differ diff --git a/18/_images/item73.png b/18/_images/item73.png new file mode 100644 index 0000000000..67c30304af Binary files /dev/null and b/18/_images/item73.png differ diff --git a/18/_images/item74.png b/18/_images/item74.png new file mode 100644 index 0000000000..85d264e70b Binary files /dev/null and b/18/_images/item74.png differ diff --git a/18/_images/item75.png b/18/_images/item75.png new file mode 100644 index 0000000000..5fdababc6f Binary files /dev/null and b/18/_images/item75.png differ diff --git a/18/_images/item76.png b/18/_images/item76.png new file mode 100644 index 0000000000..6c137401c4 Binary files /dev/null and b/18/_images/item76.png differ diff --git a/18/_images/item77.gif b/18/_images/item77.gif new file mode 100644 index 0000000000..5fd7c27d77 Binary files /dev/null and b/18/_images/item77.gif differ diff --git a/18/_images/item78.gif b/18/_images/item78.gif new file mode 100644 index 0000000000..498fc3027a Binary files /dev/null and b/18/_images/item78.gif differ diff --git a/18/_images/item79.gif b/18/_images/item79.gif new file mode 100644 index 0000000000..e88c9e1453 Binary files /dev/null and b/18/_images/item79.gif differ diff --git a/18/_images/item8.png b/18/_images/item8.png new file mode 100644 index 0000000000..2832c31608 Binary files /dev/null and b/18/_images/item8.png differ diff --git a/18/_images/item80.gif b/18/_images/item80.gif new file mode 100644 index 0000000000..bea282335b Binary files /dev/null and b/18/_images/item80.gif differ diff --git a/18/_images/item81.gif b/18/_images/item81.gif new file mode 100644 index 0000000000..693263d440 Binary files /dev/null and b/18/_images/item81.gif differ diff --git a/18/_images/item82.gif b/18/_images/item82.gif new file mode 100644 index 0000000000..95d1ade919 Binary files /dev/null and b/18/_images/item82.gif differ diff --git a/18/_images/item83.png b/18/_images/item83.png new file mode 100644 index 0000000000..f6786d6a9f Binary files /dev/null and b/18/_images/item83.png differ diff --git a/18/_images/item84.png b/18/_images/item84.png new file mode 100644 index 0000000000..f0c1f5b18f Binary files /dev/null and b/18/_images/item84.png differ diff --git a/18/_images/item85.png b/18/_images/item85.png new file mode 100644 index 0000000000..3f5d04ab29 Binary files /dev/null and b/18/_images/item85.png differ diff --git a/18/_images/item86.png b/18/_images/item86.png new file mode 100644 index 0000000000..7df666fcdf Binary files /dev/null and b/18/_images/item86.png differ diff --git a/18/_images/item87.png b/18/_images/item87.png new file mode 100644 index 0000000000..8ffffdefcb Binary files /dev/null and b/18/_images/item87.png differ diff --git a/18/_images/item88.png b/18/_images/item88.png new file mode 100644 index 0000000000..5d07fda13f Binary files /dev/null and b/18/_images/item88.png differ diff --git a/18/_images/item89.png b/18/_images/item89.png new file mode 100644 index 0000000000..bd84f48731 Binary files /dev/null and b/18/_images/item89.png differ diff --git a/18/_images/item9.png b/18/_images/item9.png new file mode 100644 index 0000000000..834ddbe540 Binary files /dev/null and b/18/_images/item9.png differ diff --git a/18/_images/item90.png b/18/_images/item90.png new file mode 100644 index 0000000000..4ac1336629 Binary files /dev/null and b/18/_images/item90.png differ diff --git a/18/_images/item91.png b/18/_images/item91.png new file mode 100644 index 0000000000..43d0b9812a Binary files /dev/null and b/18/_images/item91.png differ diff --git a/18/_images/item92.png b/18/_images/item92.png new file mode 100644 index 0000000000..30ef07b21c Binary files /dev/null and b/18/_images/item92.png differ diff --git a/18/_images/item93.png b/18/_images/item93.png new file mode 100644 index 0000000000..0a2f5090bb Binary files /dev/null and b/18/_images/item93.png differ diff --git a/18/_images/item94.png b/18/_images/item94.png new file mode 100644 index 0000000000..8f837c821d Binary files /dev/null and b/18/_images/item94.png differ diff --git a/18/_images/item95.png b/18/_images/item95.png new file mode 100644 index 0000000000..8ed3deb1c5 Binary files /dev/null and b/18/_images/item95.png differ diff --git a/18/_images/item96.png b/18/_images/item96.png new file mode 100644 index 0000000000..28ee71b254 Binary files /dev/null and b/18/_images/item96.png differ diff --git a/18/_images/item97.png b/18/_images/item97.png new file mode 100644 index 0000000000..95667c1bce Binary files /dev/null and b/18/_images/item97.png differ diff --git a/18/_images/item98.png b/18/_images/item98.png new file mode 100644 index 0000000000..c782f40f80 Binary files /dev/null and b/18/_images/item98.png differ diff --git a/18/_images/item99.png b/18/_images/item99.png new file mode 100644 index 0000000000..74181cf86d Binary files /dev/null and b/18/_images/item99.png differ diff --git a/18/_images/knapping.png b/18/_images/knapping.png new file mode 100644 index 0000000000..f03da41b5b Binary files /dev/null and b/18/_images/knapping.png differ diff --git a/18/_images/placeholder_16.png b/18/_images/placeholder_16.png new file mode 100644 index 0000000000..3a9470e3cf Binary files /dev/null and b/18/_images/placeholder_16.png differ diff --git a/18/_images/placeholder_64.png b/18/_images/placeholder_64.png new file mode 100644 index 0000000000..0ba087312f Binary files /dev/null and b/18/_images/placeholder_64.png differ diff --git a/18/_images/splash.png b/18/_images/splash.png new file mode 100644 index 0000000000..cf01ae3649 Binary files /dev/null and b/18/_images/splash.png differ diff --git a/18/_images/splash_120.png b/18/_images/splash_120.png new file mode 100644 index 0000000000..4373bd46e6 Binary files /dev/null and b/18/_images/splash_120.png differ diff --git a/18/en_us/firmaciv/index.html b/18/en_us/firmaciv/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c4c4b2977e --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmaciv/index.html @@ -0,0 +1,128 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firma: Civilization

+ +

(Addon) Firma: Civilization

All you need to know about the features added with Firma: Civilization

+

+
+
+ +
+
+ +
+ + Navigation + + Navigation +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + Watercraft + + Watercraft +
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmaciv/navigation.html b/18/en_us/firmaciv/navigation.html new file mode 100644 index 0000000000..1184f952de --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmaciv/navigation.html @@ -0,0 +1,259 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firma: Civilization / Navigation

+ +

+
+ + Navigation + +

Navigation

+
+

+
+

Navigating the world is not an easy task. In order to build a successful civilization, you must have a good grasp of your location, and a good record of important places!

+

No longer are there magic numbers that tell you exactly where you are. Instead, you must make technological advancements and acquire precise instruments to determine your position.

+
Longitude
+

To find your Longitude, that is, your distance from the Prime Meridian, you need a clock! Specifically, you need a precise timepiece that keeps itself synchronized with the solar time at the Prime Meridian.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once you craft your Navigator's Timepiece, you can hold it and press Right Click to determine your Longitude. Remember that your Longitude is measured in Degrees East or West, meaning 0 Degrees at the Prime Meridian, and 360 Degrees for an identical climate.

+
Latitude
+

To find your Latitude, that is, your distance from the Equator, you need to determine the degrees at which you view either Polaris, the North Star, or the Sun. Specifically, you need a precise mechanism for viewing astronomical features and measuring their angular distance from the horizon.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once you craft your Sextant, you can hold it and press Right Click to determine your Latitude. Remember that your Latitude is measured in Degrees North or South, meaning 0 Degrees at the Equator, and 90 Degrees North or South for a polar region.

+
Altitude
+

To find your Altitude, that is, your vertical distance from the Sea Level datum, you need to measure atmospheric pressure. Specifically, you need a device containing a compressible fluid, and you need to measure the volume of that fluid to determine the pressure.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once you craft your Barometer, you can hold it and press Right Click to determine your Altitude. Remember that your Altitude is measured in distance from the Sea Level datum.

+
Units Footnote
+

Because you will be measuring distance in Degrees, it might be helpful to know the block conversions. Every 90 Degrees is 20,000 blocks, and every single degree is about 222 blocks.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmaciv/watercraft.html b/18/en_us/firmaciv/watercraft.html new file mode 100644 index 0000000000..c694c57ac2 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmaciv/watercraft.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firma: Civilization / Watercraft

+ +

+
+ + Watercraft + +

Watercraft

+
+

+
+

Travelling the world, or just traversing your locality, is often best done by navigable waterways.

+

Creating and using a boat may be slightly more involved than you're used to, but there's nothing quite like building the perfect craft and setting off on the high seas. Peruse this manual and learn the ins and outs of carving, crafting, constructing, piloting, and customizing to your delight.

+
Dugout Canoe
+

To build a Dugout Canoe, place 3 stripped logs in a row, horizontally, and cut off the tops with a saw. Then, carve out the canoe shape with an axe. Finally, light the inside of the canoe on fire to hollow out the hull. It will take the same amount of time as a pit kiln to complete the hollowing process. Don't forget to craft a paddle!

+

Wood types:
+
+Carving out a Dugout Canoe requires a softer wood, and as a result, only some logs are workable:
+
+Douglas Fir
+Pine
+Chestnut
+Spruce
+Aspen
+Kapok
+Rosewood
+White Cedar
+Willow

+
Just a Log
+ +
+

Multiblock

+
+

The first step in making a Dugout Canoe.

+
Weird Slabs
+ +
+

Multiblock

+
+

The top of the log has been removed using a saw.

+
A Strange Sculpture
+ +
+

Multiblock

+
+

A fully carved Dugout Canoe, ready for hollowing out the hull.

+
Dugout Canoe
+

A completed dugout canoe.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

How else are you supposed to control your canoe? With your blocky hands?

+

A few more canoe tips to take with you:
+
+Two players riding and holding paddles will increase your speed!
+Is there a mob riding your canoe and you want it out of there? Crouch and press Right Click to eject it. Finally, shotgun is all yours.
+More than one mob cannot ride in the canoe at a time, but up to two players can ride together.

+
Kayak
+

Your best overland solo-adventure friend. Of course, being the only boat that can be carried as an item helps. It's also fast, maneuverable, and super fun to paddle.

+

Kayaks are the smallest and most portable boats.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/beekeeping.html b/18/en_us/firmalife/beekeeping.html new file mode 100644 index 0000000000..73432cc5ee --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/beekeeping.html @@ -0,0 +1,316 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Beekeeping

+ +

Beekeeping

+
+

Beehives are a place to house bees. Beehives need Beehive Frames inside them for the bees to live. Removing frames from an active hive will cause the bees to attack you, unless done at night, or with a Firepit underneath the hive active. Beehives can share flowers. The benefit of flowers diminishes after 60 flowers.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Beehives know about the area in a 5 block radius from them. If there are at least 10 flowers around the hive, there is a chance an empty frame will be populated with a Queen. This is indicated by bee particles flying around the hive. Having 4 empty frames in a hive greatly increases the chances of bees moving in.

+

If a beehive has two frames with queens, and an empty frame, the two colonies have a chance of Breeding and producing a new queen in the empty frame. This has the effect of passing on the Abilities of each parent to the offspring. Abilities are different traits bees have that change how they effect the world around them. They are on a scale of 1-10, with 10 being the max.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Bees also produce Honey. Using Right Click with an Empty Jar on a hive that visibly has honey gives you a Honey Jar. Opening a Honey Jar gives you Raw Honey, a Sugar substitute.

+

Pressing Right Click a filled frame in your inventory with a Knife gives you Beeswax, which has many uses. However, this kills the queen inside the frame so be careful!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

The most important use of beeswax is in creating Treated Lumber.

+
Bee Tips
+

+
    +
  • Bees can help fertilize planters!
  • +
  • Scraping a frame sacrifices the queen. Be smart!
  • +
  • Being wet prevents bees from attacking you.
  • +
+
List of Abilities
+

+
    +
  • Hardiness: Allows bees to produce honey at lower temperatures. Hardiness 10 allows up to -16°C, whereas Hardiness 1 allows up to 2°C.
  • +
  • Production: Improves the speed of honey production.
  • +
  • Mutant: Increases variability in the traits passed during breeding.
  • +
+

+
    +
  • Fertility: Increases likelihood of breeding.
  • +
  • Crop Affinity: Likelihood of spreading a small amount of nutrients to crops.
  • +
  • Nature Restoration: Causes new flowers and lilypads to spawn around the hive.
  • +
  • Calmness: Decreases likelihood of bees attacking you.
  • +
+

Bees with high Mutant ability have a chance of developing a Genetic Disease. Diseased bees pass on their disease to their offspring, and don't produce honey.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/berry_bushes.html b/18/en_us/firmalife/berry_bushes.html new file mode 100644 index 0000000000..e3aa480878 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/berry_bushes.html @@ -0,0 +1,179 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Berry Bushes

+ +

Berry Bushes

+
+

Firmalife adds some berry bushes with interesting uses.

+ +
+ + Nightshade Berry + +
Nightshade Berry
+
+

First is nightshade. Nightshade is a poisonous berry. When put into soup, it makes poisonous Stinky Soup. It is found between 200-400mm of rain and 7-24 C temperature in forests.

+ +
+

Item: firmalife:food/pineapple

+
+

Pineapple bushes are found 250-500mm of rainfall and 20-32 C temperature in forests. Pineapples are like any other fruit, except that they can be made into Pineapple Leather.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/pineapple_fiber

+
+

Pineapples that have been Dried can be crafted into pineapple fiber.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Pineapple yarn is made by crafting a Spindle with the fiber.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Finally, pineapple leather can be me woven in a Loom. It is a plant substitute for regular leather than can be used for knapping, crafting, and other uses!

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/bread.html b/18/en_us/firmalife/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..cb17026c23 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/bread.html @@ -0,0 +1,203 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Bread

+ +

+
+ + Bread + +

Bread

+
+

+
+

To make Bread, one first must get Yeast. To get your first yeast, seal Dried Fruit in a Barrel of Water. After three days, Yeast Starter will form.
+From now on, your yeast can be fed by sealing Yeast Starter in a Barrel with Flour. This causes it to multiply. 1 flour per 100mB of Yeast produces 600mB of Yeast. That's a good deal!

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/barley_dough

+
+

Yeast Starter, Sweetener, and Flour can be combined to make Dough. Dough can be cooked like normal to produce Bread!.

+
Sliced Bread
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Once baked, you can use a knife to cut bread into slices. These can then either be used for sandwich making, or cooked into toast which can be spread with butter or preserves.

+
Toast
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/cellar.html b/18/en_us/firmalife/cellar.html new file mode 100644 index 0000000000..2ee7449d92 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/cellar.html @@ -0,0 +1,229 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Cellars

+ +

Cellars

+
+

The Cellar is a multiblock device controlled by a Climate Station. The Cellar multiblock's only requirement is that it be in an enclosed area surrounded by Sealed Bricks or Sealed Brick Doors on all sides. The Climate Station must be placed on the first level of the cellar, touching a wall.

+
An Example Cellar
+ +
+

Multiblock: firmalife:cellar

+
+

This is just one of many cellars that you could make!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Beeswax is obtained from Beekeeping.
+Cellars are used for Aging Cheese.

+

The cellar is used for food preservation, for example by using Food Shelves and Hangers. The cellar performs better in environments with cooler average temperatures for food preservation. Below 0 degrees, decay modifiers work slightly better. Below -12 degrees, they perform much better.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/cheese.html b/18/en_us/firmalife/cheese.html new file mode 100644 index 0000000000..7c29d8420f --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/cheese.html @@ -0,0 +1,331 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Cheese

+ +

+
+ + Cheese + +

Cheese

+
+

+
+

Making cheese in Firmalife is a little more involved than in vanilla TFC. There are two new kinds of milk: Yak Milk, and Goat Milk. These are obtained from milking the Yak and Goat, respectively. Milking the Cow still produces the old kind of milk.

+

Like usual, milk must be curdled first. To curdle milk, you need Rennet. Rennet comes from the stomach of Ruminant animals. This includes Yaks, Cows, Sheep, Goats, and Musk Oxen. To curdle milk, seal it in a Barrel with Rennet for 4 hours.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Curdled milk must be converted to Curds by sealing it in a barrel with Cheesecloth. Cheesecloth is not reusable.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

You are ready to make Dry Cheese if you wish. You can make Rajya Metok from Yak Curds, Chevre from Goat Curds, and Cheddar from Milk Curds.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Your other option is to make Wet Cheeses. These are made by sealing the curds in a barrel of Salt Water. You can make Shosha from Yak Curds, Feta from Goat Curds, and Gouda from Milk Curds.

+

Cheese wheels are blocks that should be placed in order to help them last. To improve their quality and shelf life, cheese wheels should be Aged in a Cellar. In order to obtain edible cheese from a cheese wheel, it should be sliced off the wheel by clicking Right Click with a Knife. If the block is simply broken, the aging is lost!

+ +
+

Multiblock

+
+

The aging stages of a wheel of Gouda: Fresh, Aged, and Vintage.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/chocolate.html b/18/en_us/firmalife/chocolate.html new file mode 100644 index 0000000000..83e2bcf806 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/chocolate.html @@ -0,0 +1,136 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Chocolate

+ +

+
+ + Chocolate + +

Chocolate

+
+

+
+

Chocolate-making takes a few processing steps, for not much of a reward. It's important to remember, when playing Firmalife, that being a chocolatier is for your personal enjoyment and pleasure, rather than for trying to extract maximum value from any given input.

+

To start chocolate processing, cocoa beans must first be roasted in an Oven to make Roasted Cocoa Beans. Then, craft the roasted beans with a Knife to split the beans into Cocoa Powder and Cocoa Powder.

+

The Mixing Bowl is used to mix cocoa powder, butter, and sweetener (sugar or honey) to make Chocolate Blends. The ratio of cocoa butter to powder determines what comes out:
+

+
    +
  • 1 Powder, 1 Butter, 1 Sweetener: Milk Chocolate
  • +
  • 2 Powder, 1 Sweetener: Dark Chocolate
  • +
  • 2 Butter, 1 Sweetener: White Chocolate
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/climate_station.html b/18/en_us/firmalife/climate_station.html new file mode 100644 index 0000000000..99b42e917a --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/climate_station.html @@ -0,0 +1,191 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Climate Station

+ +

Climate Station

+
+

The Climate Station is a block that manages the Greenhouse and the Cellar. When its corresponding multiblock is built correctly, it will show water on its sides. When it is invalid, it will show ice. The Climate Station must be placed on the first level of the multiblock, touching a wall.

+ +
+

Multiblock

+
+

The climate station in its valid and invalid state.

+
Climate Station Tips
+

+
    +
  • It updates periodically on its own, or when placed/broken.
  • +
  • When a climate station updates, it tells all the blocks inside the multiblock that they can operate. For example, it lets Cheese begin aging.
  • +
  • Press Right Click to force update the Climate Station and the blocks inside the multiblock.
  • +
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The climate station is crafted like this.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/differences_from_tfc.html b/18/en_us/firmalife/differences_from_tfc.html new file mode 100644 index 0000000000..91973d59c8 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/differences_from_tfc.html @@ -0,0 +1,134 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Differences from TFC

+ +

+
+ + Differences from TFC + +

Differences from TFC

+
+

+
+

Firmalife makes a few changes to how things operate in regular TFC. This chapter exists to help direct you towards areas where this is very different.

+
Cheese Aging
+

Cheese is made through a more complex process. It can be placed in world, and has the option of aging in a Cellar.

+
Bread Making
+

Bread is made through a more complex process, requiring yeast and sweetener. The regular TFC bread recipe makes flatbread, which is worse nutritionally.

+
Sweeteners
+

Firmalife has a greater emphasis on sugar. While it can still be obtained through sugar cane, consider using honey (from bees) or making sugar from beets!

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/drying.html b/18/en_us/firmalife/drying.html new file mode 100644 index 0000000000..939981e311 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/drying.html @@ -0,0 +1,155 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Drying

+ +

Drying

+
+

The Drying Mat is used to dry items. It is made with Fruit Leaves, which are obtained from breaking the leaves of Fruit Trees.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The recipe for the drying mat.

+

To use the drying mat, place it out on the sun and add an item to it with Right Click. After a half day, it will be dried. If it rains, the drying process must start over.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/solar_drier

+
+

The solar drier functions the same as the drying mat, but 12x as fast.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/food_shelves.html b/18/en_us/firmalife/food_shelves.html new file mode 100644 index 0000000000..3c96b0eeda --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/food_shelves.html @@ -0,0 +1,179 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Food Shelves

+ +

Food Shelves

+
+

The Food Shelf is a device for storing food. It can only be used in a valid Cellar. Food shelves can contain a full stack of one food item. Adding and removing the item can be done with Right Click. Items in valid food shelves receive a decay modifier that is better than vessels.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The food shelf is made from planks and lumber.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/fruit_trees.html b/18/en_us/firmalife/fruit_trees.html new file mode 100644 index 0000000000..a038e50f9f --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/fruit_trees.html @@ -0,0 +1,149 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Firmalife Fruits

+ +

+
+ + Firmalife Fruits + +

Firmalife Fruits

+
+

+
+

Firmalife adds some fruiting plants on top of those added by TFC.

+

To improve readability, entries start on the next page.

+
Cocoa Tree
+

Temperature: 20 - 35 °C
+Rainfall: 220 - 400mm
+
+Cocoa trees are used to make Chocolate.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a Cocoa tree

+
Fig Tree
+

Temperature: 20 - 35 °C
+Rainfall: 125 - 215mm
+
+

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a Fig tree

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/greenhouse.html b/18/en_us/firmalife/greenhouse.html new file mode 100644 index 0000000000..009cf90a71 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/greenhouse.html @@ -0,0 +1,337 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Greenhouse

+ +

+
+ + Greenhouse + +

Greenhouse

+
+

+
+

The Greenhouse is a multiblock device controlled by a Climate Station. It allows growing crops year round. The Greenhouse has an array of types and blocks to choose from. However, building a greenhouse is quite simple. Like the Cellar, it should be an enclosed area of blocks belonging to the same Greenhouse Type. The floor of the greenhouse may be any solid block.

+

Greenhouse Types are families of greenhouse blocks that can be used interchangeably in a greenhouse. Most greenhouse blocks age. For example, Treated Wood greenhouse blocks become Weathered Treated Wood blocks. Since both of those block types belong to the same greenhouse type, your greenhouse will continue to function.

+
Greenhouse Types
+

These are the Greenhouse Types available, with the block types they can age into:
+
+

+
    +
  • Treated Wood: Weathered
  • +
  • Copper: Exposed, Weathered, Oxidized
  • +
  • Iron: Rusted
  • +
  • Stainless Steel (does not age)
  • +
+

There are four types of Greenhouse Blocks: Walls, Doors, Roofs, and Roof Tops. Roofs and Roof Tops are stairs and slabs, respectively. These can be combined however you choose to form the structure of the greenhouse.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example greenhouse, in each main type.

+

The next two pages contain recipes for the four main greenhouse block types. While they are only shown for Iron greenhouses, the iron rods in the recipe can be replaced with Treated Lumber, Copper Rods, or Stainless Steel Rods. For information on Stainless Steel, see this linked page.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

There are many blocks that operate inside Greenhouses:
+

+

+
    +
  • Sprinklers, various devices that add water to planters.
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/hangers.html b/18/en_us/firmalife/hangers.html new file mode 100644 index 0000000000..557eee60c3 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/hangers.html @@ -0,0 +1,159 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Hangers

+ +

Hangers

+
+

The Hanger is a device for storing meat or garlic. It can only be used in a valid Cellar. Food shelves can contain a full stack of one item. Adding and removing the item can be done with Right Click. Items in valid food shelves receive a decay modifier that is better than shelves or vessels.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The hanger is made from planks and string.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/herbs_and_spices.html b/18/en_us/firmalife/herbs_and_spices.html new file mode 100644 index 0000000000..adc3f8d972 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/herbs_and_spices.html @@ -0,0 +1,202 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Herbs and Spices

+ +

+
+ + Herbs and Spices + +

Herbs and Spices

+
+

+
+

In Firmalife, there are a number of small plants you can collect and grow on your own, which have cooking properties. The easiest way to obtain these plants is with a Seed Ball. To use a Seed Ball, just Right Click to throw it, like a snowball. This will spawn Butterfly Grass in the area.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The recipe for the seed ball requires Compost and 4 Seeds.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A butterfly grass plant.

+

Butterfly grass will mature over time. When one reaches maturity, it has a chance to spread to surrounding blocks, or turn into something new. Butterfly grass blocks that have been spread by another grass block do not spread anymore.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Basil is one of the plants that can be spawned by butterfly grass.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Basil leaves are used in pizza.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/index.html b/18/en_us/firmalife/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d9f75d75d7 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/index.html @@ -0,0 +1,360 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife

+ +

(Addon) Firmalife

All about the Firmalife addon

+

+
+
+ +
+
+ + + +
+
+ + +
+
+ +
+ + Cheese + + Cheese +
+ +
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ Cellars +
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ Hangers +
+
+ + +
+
+ Jarbnets +
+
+ + +
+
+ +
+ + Greenhouse + + Greenhouse +
+ +
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ Planters +
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ +
+ + Jars + + Jars +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + Stainless Steel + + Stainless Steel +
+ +
+
+ + +
+
+ Drying +
+
+ + +
+
+ +
+ + Smoking + + Smoking +
+ +
+
+ + +
+
+ Ovens +
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ +
+ + Bread + + Bread +
+ +
+
+ + + + + +
+ +
+ + +
+
+ +
+ + Herbs and Spices + + Herbs and Spices +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + Firmalife Fruits + + Firmalife Fruits +
+ +
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ +
+ + Chocolate + + Chocolate +
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/jar.html b/18/en_us/firmalife/jar.html new file mode 100644 index 0000000000..46a268f7ab --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/jar.html @@ -0,0 +1,174 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Jars

+ +

+
+ + Jars + +

Jars

+
+

+
+

Jars are a way of storing certain items. They can be placed on the ground as blocks, in groups of up to four. They are most useful as a way of storing Honey indefinitely.

+ +
+

Multiblock

+
+

Each possible arrangement of jars.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

It all starts with an Empty Jar. Jars can be emptied, discarding the contents, by sealing them in a Barrel of Water.

+

The recipes to fill and empty jars are typically simple crafting recipes. Some jars cannot have their insides removed without a special recipe.
+
+One use of jars is making Fruit Preserves. To do this, boil an Empty Jar, a Sweetener, and fresh Fruit.

+
Jar Types
+

+
    +
  • Fruit Preserves
  • +
  • Guano Jar
  • +
  • Honey Jar
  • +
  • Rotten Compost Jar
  • +
  • Compost Jar
  • +
+

Using the Vat, Sugar Water can be made by adding sweetener to water. Then, adding fruit causes Fruity Fluid to be made. Putting a jar in the vat can then fill it. Be careful: trying to pipe or transport fruity fluid through too many transfers could ruin it!

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/jarring_station

+
+

The Jarring Station, if placed with its spout facing a vat of Fruity Fluid, will automatically fill up to 9 jars placed inside.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/jarbnet.html b/18/en_us/firmalife/jarbnet.html new file mode 100644 index 0000000000..4c09b14af9 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/jarbnet.html @@ -0,0 +1,158 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Jarbnets

+ +

Jarbnets

+
+

The jarbnet is a cosmetic storage block for Jars, Candles, and Jugs. It can be opened and closed by clicking with an empty hand and Shift pressed. If candles are inside, it can be lit to produce a small amount of light.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/mixing_bowl.html b/18/en_us/firmalife/mixing_bowl.html new file mode 100644 index 0000000000..3b3540944b --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/mixing_bowl.html @@ -0,0 +1,164 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Mixing Bowl

+ +

Mixing Bowl

+
+

The mixing bowl is a way of mixing items and fluids together in a friendly way. Right Click on it with a Spoon to add it to the bowl, which allows it to operate.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Requires a Spoon to use.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/more_fertilizer.html b/18/en_us/firmalife/more_fertilizer.html new file mode 100644 index 0000000000..2fa5991f38 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/more_fertilizer.html @@ -0,0 +1,154 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / More Fertilizer Options

+ +

More Fertilizer Options

+
+

Given a greater need for fertilization in Firmalife, there are more options for getting fertilizers.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Composter can be upgraded to an Iron Composter, which works the same, except it produces compost in four days. Iron Composters will also feed a hopper directly below with compost when ready.

+ +
+

Multiblock

+
+

The possible fill levels of the iron composter

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/oven_appliances.html b/18/en_us/firmalife/oven_appliances.html new file mode 100644 index 0000000000..f891f6090d --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/oven_appliances.html @@ -0,0 +1,201 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Oven Appliances

+ +

Oven Appliances

+
+

Ovens have a number of devices that interact with them, that extend their functionality. This is because ovens are modular in nature.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Oven Hopper will input logs into any Bottom Oven that it is facing. It holds 16 logs (4 stacks of 4, like a log pile), and its inventory is fed by dropping items in the top. It can also be fed via automation from other mods.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Ashtray collects Wood Ash when placed below a Bottom Oven Block. There is a 0.5 chance it gains ash when fuel is consumed. Ash is extracted with Right Click and inserted via attacking it.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/vat

+
+

The Vat produces some select boiling recipes in bulk. It has one slot for items, and 10,000mB of fluid space, similar to a barrel.

+

For example, the vat can be used to make Olive Oil Water using a ratio of 1 Olive Paste to 200 mB Water. To use a vat, Right Click it with fluids and items to add them to the inventory. With an empty hand and Shift held, click to seal and unseal the vat. A vat will not boil until it is sealed.

+

Vats should be placed on the block above a Bottom Oven. If the vat would overflow on completion of the recipe, it will not boil, so be sure not to overfill it -- especially with recipes that produce more fluid than they consume!

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+

Pots and Grills from TFC can be placed on top of a Bottom Oven. These devices will get heat automatically from the bottom oven. They come with a couple restrictions: Each has only 4 slots, and the pot is only used for making soup. It cannot execute regular pot recipes.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/ovens.html b/18/en_us/firmalife/ovens.html new file mode 100644 index 0000000000..8e70528a11 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/ovens.html @@ -0,0 +1,332 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Ovens

+ +

Ovens

+
+

Ovens are a great way of cooking lots of food in a way that improves their shelf life. Oven-baked food decays at 90% of the rate of regular food. Ovens are a multiblock structure consisting of a Bottom Oven, Top Oven, and optionally Chimneys. These blocks start off as clay, and must be Cured by raising their temperature to a certain amount for long enough.
+Oven Appliances extend oven functionality.

+ +
+

Recipe: tfc:clay_knapping/oven_top

+
+

The recipe for the top oven.

+ +
+

Recipe: tfc:clay_knapping/oven_bottom

+
+

The recipe for the bottom oven.

+ +
+

Recipe: tfc:clay_knapping/oven_chimney

+
+

The recipe for the oven chimney .

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Ovens are insulated with Bricks, other oven blocks, or anything that can insulate a Forge. This means you can use stone blocks, if you want!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Peel is the only safe way to remove hot items from an Oven. Just Right Click on it while holding it to retrieve items. Otherwise, you may get burned!

+

The Oven first consists of the Top Oven placed on top of the Bottom Oven. All sides of each oven part, besides the front face, should then be covered with Oven Insulation blocks, as covered two pages ago. You may choose to use Oven Chimneys as insulation. Placing a stack of chimneys directly behind the oven causes the smoke from the oven to travel up and out of it. If you don't do this, smoke will quickly fill up your house, which is very distracting!

+ +
+

Multiblock

+
+

An example oven structure, uncured and cured.

+

The Bottom Oven is used to hold fuel, which may only be logs. Press Right Click to add or remove them. The bottom oven is also the part of the oven which may be lit with a Firestarter or other tool. It transfers heat contained in it to the top oven.

+

The Top Oven contains the items that are being cooked. It will draw heat from the Bottom Oven and slowly release it over time. This means that even if your fuel runs out, your Top Oven can continue to work for a little while. Adding items to it is as simple as pressing Right Click. Remember to use a Peel to remove the items after.

+

Curing Oven blocks is easy, but requires patience. Simply start running your Bottom Oven as you would normally, and then wait. If an oven block is above 600 degrees for about 80 seconds, it will cure itself and any oven blocks around it. The curing effect will pass all the way up chimneys nearby.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting oven insulation for your Bottom Oven allows you to remove the need for insulating it on the sides and back. It does not remove the need for the chimney. Use Right Click to apply it.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Countertops are aesthetic blocks that count as oven insulation, and have an appearance that matches that of oven blocks. They are a nice aesthetic choice for your kitchen.

+

Ovens also have Finishes that can be used to change their appearance. These finishes are applied to the basic brick stage of the oven (or brick blocks themselves), and are cosmetic. Finishes can be mixed and matched. They are applied with Right Click.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/rustic_finish

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/planters.html b/18/en_us/firmalife/planters.html new file mode 100644 index 0000000000..2508700182 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/planters.html @@ -0,0 +1,427 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Planters

+ +

Planters

+
+

Planters are used to grow crops inside a Greenhouse. To see the status of a planter, you can look at it while holding a Hoe. Crops in planters consume Nutrients in a similar way to Crops. Planters should be placed inside a valid Greenhouse and activated with a Climate Station. Planters need at least some natural sunlight to work.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Planters must be Watered to grow. This is done with a Watering Can, crafted from a Wooden Bucket, a container of Water and Lumber. Press Right Click with it to water nearby planters. Refill it by pressing Right Click on a water source.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Large Planters are the most simple kind of planter. They grow a single crop from seed, and are harvested with Right Click when mature.

+

Large Planters can grow Green Beans, Tomatoes, Sugarcane, Jute, and Grains. However, to grow Grains, you need a Copper or better Greenhouse.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Quad Planters grow four individual crops at once. These crops all draw from the same nutrient pool, and can be harvested individually with Right Click when mature.

+

Quad Planters can grow Beets, Cabbage, Carrots, Garlic, Onions, Potatoes, and Soybeans. These crops can be grown in any greenhouse type.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Bonsai Planters grow small fruit trees from their saplings. The fruit can be picked with Right Click.

+

Bonsai Planters can grow any fruit tree type, except Bananas, which need a Hanging Planter. They all consume Nitrogen as their main nutrient. They need an Iron or better greenhouse to grow.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Hanging Planters grow crops upside down. When mature, they can be harvested with Right Click.

+

Hanging Planters grow Squash, from their seeds, and Bananas, from their saplings. Squash can be grown in any greenhouse, but Bananas require an Iron or better greenhouse to grow. Hanging planters need to anchor to a solid block above them.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Trellis Planters grow berry bushes. Berries can be picked with Right Click.

+

Trellis Planters have the unique property of propagating berry bushes. If a trellis planter is placed on top of another, and the one below has a mature berry bush, it has a chance to grow upwards into the next one. Trellis planters can grow any berry bush except Cranberries, but require an Iron or better greenhouse to work. Bushes prefer Nitrogen.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Hydroponic Planters grow rice and cranberry bushes. They work the same as a quad planter, except that they do not need to be watered. Instead, a Nutritive Vat must be placed below them. Without the vat they will not grow.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/nutritive_basin

+
+

Nutritive basins must be filled with water, using Right Click.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/smoking.html b/18/en_us/firmalife/smoking.html new file mode 100644 index 0000000000..c685c89d05 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/smoking.html @@ -0,0 +1,137 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Smoking

+ +

+
+ + Smoking + +

Smoking

+
+

+
+

Wool string is used to hang items for Smoking. To place it, just use Right Click.

+
Smoking
+ +
+

Multiblock

+
+

A piece of string above a firepit.

+

Smoking is used to preserve Meat and Cheese. To smoke meat, it must have first been Brined by sealing it in a Barrel with Brine. You may also salt it first. Cheese does not have this requirement.

+

To start the smoking process, add the item to the string above a firepit. The firepit must be within four blocks, directly underneath the string. The string should begin to generate some smoke if it is working. It is important to note that the firepit must only be burned with Logs. Using something like Peat will instantly give your food the Disgusting trait!

+

The smoking process takes 8 in-game hours. Happy smoking!

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/sprinklers.html b/18/en_us/firmalife/sprinklers.html new file mode 100644 index 0000000000..3eea204b32 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/sprinklers.html @@ -0,0 +1,153 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Sprinklers

+ +

Sprinklers

+
+

The Sprinkler is a device that sprinkles water in a 5x6x5 area centered on the block below the sprinkler block. It automatically fills with water from any fluid tank or pipe placed above it. You know it is working when it drips out water particles.

+
Starter Sprinkler Setup
+ +
+

Multiblock

+
+

The easiest way to set up a sprinkler is with a barrel of water.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier VI

+
+

The sprinkler is made with a Red Steel Sheet.

+ +
+

Recipe: firmalife:anvil/dribbler

+
+

The dribbler is made with a Stainless Steel Sheet. It works like a sprinkler, but only waters the 7 blocks below it!

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/firmalife/stainless_steel.html b/18/en_us/firmalife/stainless_steel.html new file mode 100644 index 0000000000..b1e06c98d5 --- /dev/null +++ b/18/en_us/firmalife/stainless_steel.html @@ -0,0 +1,164 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife / Stainless Steel

+ +

+
+ + Stainless Steel + +

Stainless Steel

+
+

+
+

Stainless Steel and Chromium are Steel-tier metals added by Firmalife. They are used in the construction of Stainless Steel Greenhouses.

+ +
+ + Stainless Steel + +
Stainless Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : Chromium
  • +
  • 10 - 20 % : Nickel
  • +
  • 60 - 80 % : Steel
  • +


+

+ +
+ + Small Chromite + +
Small Chromite
+
+

Chromite is an ore that is melted to obtain Chromium. It is found in Igneous Intrusive and Metamorphic rocks.

+
All Chromium Rocks
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/getting_started/a_place_to_sleep.html b/18/en_us/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..074fcfcfb2 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ A Place to SleepA Place to Sleep +

+

Just kidding! The Thatch Bed is a primitive bed which can be used to set your spawn, although not to sleep through the night. To make a thatch bed, place two Thatch blocks adjacent to each other, then right click with a Large Raw Hide. Large hides are dropped by larger animals, like bears and cows.

+
Thatch Bed
+ +
+

Multiblock

+
+

A constructed thatch bed.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/building_materials.html b/18/en_us/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..6e15d56a39 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,437 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Building Materials

+

In the early stages of the game, building can be a challenge as many sturdy building blocks require metal tools to obtain. However, there are a few building blocks that can be obtained with just stone tools.
+
+More building blocks are obtainable with metal tools.

+
Contents
+

+
    +
  1. Thatch
  2. +
  3. Mud Bricks
  4. +
  5. Wattle and Daub
  6. +
  7. Clay Blocks and Peat
  8. +

+
Thatch
+

With just a Stone Knife, you are able to obtain Straw by breaking plant like blocks. This can be used to craft a very simple building material: Thatch. Thatch is a lightweight block that isn't affected by gravity, however players and other entities can pass right through it! It can also be crafted back into Straw if needed.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Mud Bricks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Mud can be found on the ground, underneath rivers and lakes, or in patches in low elevation swampy environments. With a little bit of Straw, it can be crafted into Wet Mud Bricks.

+ +
+

Multiblock

+
+

These can be placed on the ground in a dry location, and after a day they will harden into Mud Bricks.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

These dried mud bricks can then be crafted into Mud Brick Blocks. They can also be made into Stairs, Slabs, or Walls, if so desired.

+
+ +Block Visualization +

All different varieties of mud bricks.

+
Wattle and Daub
+

Wattle and Daub is a versatile building and decoration block.
+
+Wattle can be crafted and placed, however it is breakable and allows players and mobs to walk through it. It can be augmented with Daub, to make it solid.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

In order to make Wattle solid, it first must be woven, which requires adding sticks to the structure.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

Four sticks are required to weave wattle.

+

At any time, sticks can be added on each diagonal, as well as the top and bottom. Hold a single Stick in your hand and Right Click it to add a stick. Change what part of the wattle you're adding the stick to by selecting a different side of the face.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

Adding sticks to wattle.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

Using Daub on Woven Wattle creates a solid block.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using dye on it.

+
Clay Blocks and Peat
+

Clay obtained from the ground can be crafted into clay blocks. When placed and dug again, they'll turn back into clay. While unattractive, they are easy to obtain.
+
+Peat spawns in the world in patches along water bodies and is mineable with stone tools. Some plants will grow on it.
+
+However, peat is quite flammable.

+
Clay Blocks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/finding_ores.html b/18/en_us/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..bfa97eb573 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ores, Metal, and CastingOres, Metal, and Casting +

+

In addition to sticks, twigs, and stones on the ground, in your travels you may encounter small pieces of ores scattered around the ground. These are important, as they are one of the only sources of ore and metal before obtaining a pickaxe.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

All small ore pieces

+

These small ore pieces can serve two purposes: they can provide a source of metal, and more importantly, they indicate the presence of a larger vein of ore somewhere nearby, probably underground and close to the surface. Be sure to note where you find small ores, as the location of ore veins will be useful later during Prospecting.
+
+The twelve types of small ores, and the metal they can be melted into are listed on the next page.

+
Small Ores
+

+
    +
  • Native Copper (Copper)
  • +
  • Native Gold (Gold)
  • +
  • Hematite (Cast Iron)
  • +
  • Native Silver (Silver)
  • +
  • Cassiterite (Tin)
  • +
  • Bismuthinite (Bismuth)
  • +
  • Garnierite (Nickel)
  • +
  • Malachite (Copper)
  • +
  • Magnetite (Cast Iron)
  • +
  • Limonite (Cast Iron)
  • +
  • Sphalerite (Zinc)
  • +
  • Tetrahedrite (Copper)
  • +
+
Casting
+

In TerraFirmaCraft, ores each contain a certain number of units, or mB (millibuckets) of actual metal which can be extracted. Small ores like this found on the surface are the lowest quality, and only provide 10 mB of metal. In order to extract this metal, it needs to be melted, and made into tools using a process called casting.

+

You will need:
+

+
    +
  • A Small Vessel
  • +
  • Enough materials for a Pit Kiln.
  • +
  • One or more Mold(s) to cast the molten metal.
  • +
  • And finally, at least 100 mB total of a metal which is suitable for casting: Copper, in one or more of its three ore forms.
  • +


+
+Note: Casting can also be done with some Alloys

+

First, open the Small Vessel and put the ores inside. Count up the total amount of metal in the ores carefully! Then, you need to build a Pit Kiln with the filled small vessel inside. As the vessel heats, the ores inside it will melt, and you'll be left with a vessel of molten metal.
+
+Take the vessel out and Right Click it, to open the Casting interface.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

The Casting Interface.

+

With the casting interface open, place your empty fired mold in the center slot. It will fill up as long as the vessel remains liquid. (If the vessel solidifies, it can be reheated in another pit kiln.) Once the mold is full, it can be removed and left to cool. Once cool, the mold and its contents can be extracted by using the mold, or putting it in the crafting grid.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

With a tool head in hand, you are now able to craft your first pickaxe! Find enough copper to make a pickaxe head, fire a pickaxe mold and melt the ore using a pit kiln, then cast a head. Slap it on a stick, and voila!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/firepit.html b/18/en_us/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..33dc18d0bb --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Pits of FirePits of Fire +

+

Fire is an important technological advancement. In order to create fire, you will need a Firestarter. In order to use, simply hold Right Click down on the ground. After a few moments, smoke, and then fire will be created. It may take a couple tries to light successfully.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting a firestarter can be done with two sticks.

+
Firepit
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

If you were successful, a firepit will be created.

+

Using the firepit will now open the firepit screen. On the left are four fuel slots. Logs, Peat, and Stick Bundles can all be used as firepit fuel by placing them in the topmost slot. Fuel will be consumed from the bottommost slot. There is a gauge which displays the current Temperature of the firepit, and on the right, a slot for items to be heated in.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

The Firepit Screen

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Warming****

+
+

Many useful items can be made in a firepit by heating them. Sticks can be heated, where they will produce two Torches. Note that torches will eventually burn out, and need to be re-lit by using a Firestarter, or using another Torch on them.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

The fire pit is also a good device for cooking food. All raw meats and doughs can be cooked in a firepit, which will lengthen their shelf life. (More on that here)

+

The firepit can be extinguished at any time by using a Shovel on it.
+
+A firepit can also have other devices added to it to extend its functionality. Using a Wrought Iron Grill will convert the firepit into a Grill, and using a Ceramic Pot will convert the firepit into a Pot. To remove either device, Right Click while holding Shift. Be careful not to try to remove a hot grill or pot!

+ +
+

Multiblock

+
+

A firepit, with either a grill or pot added.

+

Firepit fuels have different levels of purity. Adding impure fuels to fires makes them more smokey. If the fire burns very impurely, smoke will start to fly very high in the air. The most pure fuels are logs, with pine being the least pure log. Fuels like pinecones and fallen leaves do not hot enough to do much cooking, and are very impure.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/food_and_water.html b/18/en_us/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..8ba7e5d9fa --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Food and WaterFood and Water +

+

In TerraFirmaCraft, not only must you manage your hunger, but you must manage your thirst. Hunger works similar to vanilla. Most pieces of food restore about a fifth of your hunger bar. Some pieces of food may restore a bit less, such as Cattail Roots. Eating food also restores Saturation, which can be thought of as how full you are.

+

Some foods are very filling, so they keep you from losing hunger for longer, while some foods have a short-lived effect.
+
+You will lose hunger just from regular gameplay. Hunger drains faster if you do things like sprint, swim, or become Overburdened. Information about the Saturation, Water, as well as Nutrients available from a food is available by hovering over it in your inventory. Using Shift reveals the full tooltip.

+

All foods have a tooltip with this information. The tooltip includes the Decay Date of the food, which may be extended with preservation. When viewing this information, it's important to realize that not all foods have nutritional value. For example, Dough is a food, but it has no Nutrition, Saturation, or Water value. Eating it would not do much good.

+

A food tooltip may look like:
+
+Orange
+ Expires on: 11:59 July 6, 1004 (in 1 month(s) and 1 day(s))
+ Nutrition:
+ - Saturation: 2%
+ - Water: 10%
+ - Fruit: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

The nutrition screen, with bars showing the levels of each nutrient.

+
Nutrients
+

There are five nutrients, all obtainable from food: Fruit, Vegetables, Protein, Grain, and Dairy. Having a large amounts of all nutrients increases your maximum health, while having a poor nutrition decreases it. Eating food gives you its nutrients. Meals such as Soup combine more nutrients into one meal. This is important, because meals you ate a while ago don't count towards your nutrition.

+

Fruit: Fruit nutrients are mostly found from Fruiting Plants, like berry bushes, and fruit trees. A notable exception to this is Pumpkins and Melons, which nutritionally are fruits.
+
+Vegetables: Found in nearly every Crop.
+
+Protein: Protein can be gotten from the meat of Animals. It can also be obtained from Soybeans, which have protein and vegetable nutrients.

+

Grain: Grain is found in grain crops, such as Barley. The processing of grain is on the Bread page. Cattail and Taro Roots are also grains.
+
+Dairy: All dairy comes from Milk, which comes from Dairy Animals. Processing and drinking milk is covered on the Dairy page.
+
+All the food in the world is not useful if it rots. See the Preservation page for information on preventing that.

+
Thirst
+

Thirst is the level of water in your body. It depletes at a similar rate to hunger. At high temperatures or levels of high hunger usage, your thirst will deplete faster. Luckily, drinking Fresh Water replenishes thirst. This can be done by clicking Right Click on a water block. Drinking saltwater causes you to lose thirst, and even has a chance of giving you the Thirst effect, which will drain you even more.

+
Water Safety
+ +
+

Multiblock

+
+

To avoid saltwater, look for rivers, lakes, and freshwater plants like Cattails.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Knapping and firing a jug is a way to carry water with you. Fill it like a bucket with Right Click. Holding Right Click drinks the water.

+

Depleting food or water completely results in sluggish movement and mining, and begin to take damage. If you die, your nutrition resets.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/index.html b/18/en_us/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..02baaa6006 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Getting Started

+

An introduction to surviving in the world of TerraFirmaCraft. How to survive the stone age and obtain your first pickaxe.

+

+
+ +
+
+
+
+ Introduction + Introduction +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pits of Fire + Pits of Fire +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pottery + Pottery +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pit Kilns + Pit Kilns +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/introduction.html b/18/en_us/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..eff2c71530 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ IntroductionIntroduction +

+

In TerraFirmaCraft, the first things you can obtain are sticks, twigs, and loose rocks. They can be found in almost every climate, lying scattered on the ground. Right Click or break these to pick them up.

+
Example
+ +
+

Multiblock

+
+

A smattering of common sticks and stones.

+

In addition to gathering sticks and twigs on the ground, sticks can also be obtained by breaking leaves with your fist. Once you have a number of rocks and sticks, you are ready to start Knapping. Knapping is a process where two rocks are hit together, to form a particular shape. In order to knap, first hold at least two rocks in your hand, then right click in the air, which will open up the Knapping Interface.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

The Knapping Interface.

+

In order to knap a particular item, you want to remove squares until you form the desired pattern. For example, create a knife blade by matching the recipe shown to the right.
+
+Like crafting recipes, the location of the desired pattern doesn't matter for the output, and some recipes have multiple variants that are valid.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

A knife blade, crafted from several different rock types.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

All stone tool heads can be crafted with a stick or twig to assemble them into a tool.
+
+The stone knife can be used to harvest Straw by breaking plants.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

Axes can be used to cut down entire trees, logs and leaves included. However, saplings and sticks will only be obtained if leaves were broken individually.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

Shovels can be used to dig soil type blocks. They can also be used to create Paths by using them on Dirt or Grass.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Hoes are useful tools for Farming, but they can also be used to cut down leaves and other plant matter.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

Hammers can be used as Crushing weapons, but are more important tools used for Forging.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

Finally, a Javelin can be used as a primitive weapon, capable of being thrown at targets, or used as a Piercing weapon.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/pit_kiln.html b/18/en_us/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..040f3b5313 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Pit KilnsPit Kilns +

+

A pit kiln is an early game method of heating items up. It can be used to fire clay into ceramic, for example. The pit kiln, over the time period of about eight hours, will heat its contents up to 1400 °C, or Yellow White.

+

To build a pit kiln, you will need:
+

+
    +
  • Up to four items to be fired.
  • +
  • Eight pieces of Straw
  • +
  • Eight Logs
  • +
  • An item capable of lighting fires, like a Firestarter, or a Torch.
  • +


+Note: Torches can start fires simply by tossing the torch on the pit kiln and waiting a few seconds.

+

In order to create a pit kiln:
+
+1. Place up to four items down in a 1x1 hole with V.
+2. Use eight Straw on the pit kiln, until the items are covered.
+3. Use eight Logs on the pit kiln, until full.
+4. Light the top of the pit kiln on fire!
+
+The pit kiln will then burn for eight hours, slowly heating the items inside up.

+ + +

Tutorial: creating a pit kiln.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/pottery.html b/18/en_us/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..4fbd397c87 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,365 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PotteryPottery +

+

Clay is an incredibly useful and balanced material which can be used for pottery. It can prove challenging to locate at first. Clay is usually hidden by grass, but it is often found in two locations. In areas with at least 175mm Annual Rainfall, clay can be found in patches all over the place, usually marked by the presence of certain Plants.

+
Clay Indicators
+ +
+

Multiblock

+
+

Clay, with one of the plants that may indicate its presence.

+

Athyrium Fern, Canna, Goldenrod, Pampas Grass, Perovskia, and Water Canna all indicate the presence of clay nearby. Clay can also be found in smaller deposits close to water sources, such as rivers, lakes, or ponds.
+
+Like with rocks, clay can be knapped to form new items. It requires five clay in your hand to knap. Unlike rocks, if you make a mistake, you can simply close the knapping interface, reshape your clay, and try again.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

The Knapping Interface.

+
Small Vessel
+

The small vessel is one such item. Like all pottery items, it must be fired before it can be used. Firing is a process of heating the item up to a point where the clay will turn into a hard Ceramic material, which requires heating to 1400 °C, or Yellow White.
+
+In order to do this in the early game, you will need to use a Pit Kiln.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

Knapping a Clay Small Vessel.

+
Jug
+

Another useful pottery item is the Jug. It can be used to pick up and drink fluids, such as fresh water.
+
+In order to use it, simply Right Click the jug on the fluid in the world. Then use the jug in order to drink from it. The jug can hold 100 mB of fluid at a time.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Knapping a Clay Jug.

+
Molds
+

Clay is also necessary for making Molds. Molds can have molten metal poured into them, which will eventually solidify into the shape of a mold. The item and potentially the mold can then be retrieved by using Right Click on the mold.
+
+The most simple type of mold is the ingot mold, to the right.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

Knapping a Clay Ingot Mold.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

The mold then needs to be fired, like all clay items, to be usable - likely in a Pit Kiln.
+
+Once it is fired, molten metal can be poured in. Once the metal has cooled enough, it can be extracted.

+
Casting
+ +
+

Items: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

The next few pages show several of the knapping patterns for various tools.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

A Prospector's Pick is an essential tool for locating large quantities of ore.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

A Pickaxe! The bread and butter tool for mining.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

A Saw is a tool which is required in order to craft advanced wooden components like a Workbench along with many other devices like Supports.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

A Scythe is a tool that can harvest plants and leaves in a 3x3x3 area!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

A Chisel is a tool used for smoothing blocks as well as creating a large number of decorative blocks.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

An Axe for all your tree chopping purposes. Note that stone axes are less efficient than metal!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

A Hammer is an essential tool to create and work on Anvils.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

A Knife can be used as a weapon, or as a cutting tool for plant type blocks.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

A Hoe used for planting and maintaining Crops.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

A Shovel for all your digging purposes.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/primitive_alloys.html b/18/en_us/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..bc6a63fc91 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Primitive Alloys

+

Alloys are a method of mixing two or more metals together, to create a new, stronger metal. During the early game, while copper is a useful metal for creating tools, the next tier of metal is one of three types of Bronze. An alloy is made up of component metals which must each satisfy a specific percentage of the overall whole.

+

One method through which alloys can be made during the early game is through the usage of a Small Vessel. The process is very similar to Casting. However, instead of using just a single metal, place enough ore pieces inside the vessel in the correct ratio to form a known alloy mix.

+

For example, to create 1000 mB of Bronze (shown to the right), you would need between 880 and 920 mB of Copper, and between 80 and 120 mB of Tin.
+
+The next three pages show the recipes of the three bronzes. Each type of bronze can be used to make tools, Armor, and other metal items. They are slightly different so resulting tools will have different durability, efficiency, and attack damage.

+ +
+ + Bronze + +
Bronze
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : Copper
  • +
  • 8 - 12 % : Tin
  • +


+

+ +
+ + Bismuth Bronze + +
Bismuth Bronze
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : Zinc
  • +
  • 50 - 65 % : Copper
  • +
  • 10 - 20 % : Bismuth
  • +


+

+ +
+ + Black Bronze + +
Black Bronze
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : Copper
  • +
  • 10 - 25 % : Silver
  • +
  • 10 - 25 % : Gold
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/primitive_anvils.html b/18/en_us/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..bbe6aa7606 --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Primitive Anvils

+

An alternative to casting tools directly in the early game, and a requirement for higher tier metals, is to use an Anvil. An anvil is a block which can be used for two different processes: Working and Welding. This chapter is just going to show you how to obtain your first primitive stone anvil.

+

First, you need to acquire a block of Raw Rock, that is Igneous Extrusive (Rhyolite, Basalt, Andesite, or Dacite) or Igneous Intrusive (Granite, Diorite, or Gabbro). You could find and use an exposed block in the world, or you could extract one from the surrounding rock.

+
Rock Anvil
+

You will also need any material of Hammer. In order to make the anvil, simply right click the exposed top face of one of those raw rock blocks with your hammer, and voila! An anvil will be formed.
+
+Anvils have tiers and the rock anvil is Tier 0 - the lowest tier. It is only able to Weld Tier I ingots.

+ +
+

Multiblock

+
+

Converting the center raw rock to an anvil.

+
Obtaining Raw Rock
+

In order to obtain a raw rock block without breaking it into smaller rocks, it needs to be extracted. You must mine the blocks on all six sides of a raw rock block - once it is surrounded by air on all sides - it will pop off as a item which can be picked up.

+ +
+

Multiblock

+
+

Mining all six sides of a piece of raw stone - once complete, the center block will pop off as an item.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/getting_started/size_and_weight.html b/18/en_us/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..46d606bc1d --- /dev/null +++ b/18/en_us/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Size and WeightSize and Weight +

+

Every item has a Size ⇲ and Weight ⚖. An item's size and weight is shown on the tooltip, which appears when you hover over it with your mouse.

+
Size ⇲
+

Size determines what storage blocks an item can fit inside of.
+

+
    +
  • Tiny items fit in anything.
  • +
  • Very Small items fit in anything.
  • +
  • Small items are the largest item that will fit in Small Vessels.
  • +
  • Normal items are the largest that will fit in Large Vessels.
  • +
+

+
    +
  • Large items are the largest that will fit in Chests. Pit Kilns can hold four.
  • +
  • Very Large items are placed alone in Pit Kilns.
  • +
  • Huge items do not fit in any normal storage device. They also count towards overburdening.
  • +
+
Weight ⚖
+

Weight determines the max stack size of items.
+

+
    +
  • Very Light: 64
  • +
  • Light: 32
  • +
  • Medium: 16
  • +
  • Heavy: 4
  • +
  • Very Heavy: 1
  • +


+Most items are Very Light by default. Blocks are usually Medium.

+

Overburdening happens when you carry items that are both Huge and Very Heavy. Carrying just one Huge, Very Heavy item causes you to become exhausted, making your food burn quicker. Carrying two or more gives you the Overburdened status effect, which makes movement very slow.

+
Overburdening
+

Items that count towards overburdening include Anvils, Sealed Barrels, Crucibles (with contents)
+
+Note: Horses can also be overburdened.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/index.html b/18/en_us/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3af71c9f73 --- /dev/null +++ b/18/en_us/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

This is a translation of the TerraFirmaCraft Field Guide, which is viewable in game. Some parts of this field guide are only visible in-game, such as multiblock visualizations or some recipes.

+

Categories

+
+ +
+
+
+ The World +
+

All about the natural world around you.

+
+
+
+ + +
+
+ +

An introduction to surviving in the world of TerraFirmaCraft. How to survive the stone age and obtain your first pickaxe.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/advanced_building_materials.html b/18/en_us/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..7bdd13077a --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,505 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Advanced MaterialsAdvanced Materials +

+

In addition to the primitive building materials of the stone age, the acquisition of metal tools allows the construction of more advanced building materials

+
Contents
+


+ 1. Alabaster
+ 2. Bricks and Mortar
+

+
Alabaster
+

Alabaster is a building block made from Gypsum. Alabaster can be made by directly crafting with Gypsum, however it can be made more efficiently by sealing some Gypsum with 100 mB of Limewater in a barrel.

+
Alabaster Bricks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Alabaster Decorations
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
Stairs and Slabs
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
Bricks and Mortar
+

Stone Bricks can be made using a Chisel with some individual loose rocks. It then requires Mortar in order to form a strong building block.
+
+Mortar can be made by adding Sand to a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Other decorative stone blocks can also be made, such as both Cracked Bricks, and Chiseled Stone. Mossy stone blocks can also be created by placing cobblestone or bricks underwater, near existing mossy bricks or cobblestone. The moss will start to spread to these nearby blocks.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/animal_husbandry.html b/18/en_us/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..7c260a0fa4 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,377 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Animal HusbandryAnimal Husbandry +

+

Livestock are animals that can be tamed and bred by the player. Livestock can be either male or female. For some animals, it is possible to tell their sex visually. For example, male pigs have tusks.

+

Livestock experience aging. They are born as babies, which are smaller and cannot provide things for the player. After a certain number of days, they grow into adult animals, which are able to do things like breed or produce milk. After they breed or are used enough times, animals become old, and are only useful for their meat.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

This bull is old and cannot breed, so it has a faded coat and grey, unseeing eyes.

+

Livestock can be fed to raise familiarity. Each animal has foods that it prefers to eat. To feed an animal, Shift and Right Click with food in your hand.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

Livestock have a Familiarity Indicator that shows how familiar they are with you. Hold Shift and look at the animal to reveal it.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

Familiarity decays a little each day if not fed. Raising the familiarity enough prevents decay, indicated by the white outlined heart.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

Adult livestock cannot be fully familiarized, indicated by the red outlined heart. Babies can reach 100% familiarity.

+

Mammals are livestock that experience Pregnancy. Adult mammals that are above 30% familiarity and have been fed that day will mate, given that they are of opposite genders and near each other. The female animal will become pregnant, which causes it to have children a set number of days after fertilization.
+An example is Pigs.

+

Wooly Animals are Mammals that can be Sheared if they are adults and familiar enough to you. Some examples are Sheep, Alpacas, and Musk Oxen.

+

Dairy Animals are mammals that make Milk. Female dairy animals can be clicked with a bucket to obtain milk. Some examples are Goats, Cows, and Yaks.

+
Nest Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Oviparous Animals are not Mammals, and instead produce children by laying Eggs. They need a Nest Box to lay eggs, which they are capable of locating on their own.
+Some examples are Ducks, Quails, and Chickens.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

Eggs can be cooked or boiled for food. Male oviparous animals can fertilize females, which causes the next egg laid in the nest box to be fertilized. Fertilized eggs will have a tooltip with how long until they are ready to hatch.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Equines are Mammals that can be ridden when tamed. They become rideable after reaching 15% familiarity.

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, Right Click while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
Pigs
+

Pigs spawn in mild forests with temperature between -10 and 35°C, and at least 200mm of rainfall. They are Mammals with no special abilities. They will eat any food, even if it is rotten. They have 1-10 children, are pregnant for just 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A pig.

+
Cows
+

Cows spawn in most climates, between temperature -10 and 35°C, and at least 250mm of rainfall. They are Dairy Animals. They only eat grains, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 58 days, and reach adulthood in 192 days. They can have children 13 times, if they are never milked, or be milked 128 times, if they are never bred. They produce milk every day.

+
+

A cow.

+
Goats
+

Goats spawn in moderate climates, with temperature between -12 and 25°C, and at least 300mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat grains, fruits, and vegetables, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 96 days. They can have children 6 times if they are never milked, or be milked 60 times if they are never bred. They produce milk every 3 days.

+
+

A goat.

+
Yak
+

Yaks spawn in cold climates, with temperature of at most -11°C, and at least 100mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat only fresh grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 180 days. They can have children 23 times, if they are never milked, or be milked 230 times, if they are never bred. They produce milk once a day.

+
+

A yak.

+
Alpaca
+

Alpacas spawn in moderate climates, with temperature between -8 and 20°C, and at least 250mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains and fruits. They have 1-2 children, are pregnant for 36 days, and reach adulthood in 98 days. They can have children 13 times, if they are never sheared, or be sheared 128 times, if they are never bred. They grow wool every 6 days.

+
+

An alpaca.

+
Sheep
+

Sheep spawn in drier climates, with temperature between 0 and 35°C, and between 70 and 300mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 56 days. They can have children 6 times, if they are never sheared, or be sheared 60 times, if they are never bred. They grow wool every 9 days.

+
+

A sheep.

+
Musk Ox
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

A musk ox.

+
Chickens
+

Chickens spawn in warm forests, with temperature of at least 14°C, and at least 225mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 24 days. They can lay eggs 100 times. They produce eggs every 30 hours.

+
+

A chicken.

+
Ducks
+

Ducks spawn in most plains, with temperature between -25 and 30°C, and at least 100mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, bread, and seeds. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 32 days. They can lay eggs 72 times. They produce eggs every 32 hours.

+
+

A duck.

+
Quail
+

Quails spawn in colder climates, with temperature between -15 and 15°C, and at least 200mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 22 days. They can lay eggs 48 times. They produce eggs every 28 hours.

+
+

A quail.

+
Donkeys
+

Donkeys spawn in wetter plains, with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A donkey.

+
Mules
+

Mules spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest and are the always-male product of a horse and a donkey. They eat grains and fruits. They reach adulthood in 80 days.

+
+

A mule.

+
Horses
+

Horses spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A horse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/anvils.html b/18/en_us/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..a48605a7e8 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,322 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Anvils

+

Anvils are an important tool required for metalworking, as they allow you to work and weld metal ingots into various different forms.
+
+Anvils can be useful for both Working, which is used to form one piece of metal into another, or Welding, which is used to fuse two metal items into one solid piece.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

All types of metal anvils.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Anvils can be crafted with Double Ingots of their respective metal. For your first anvil, you must weld double ingots first on a Stone Anvil.

+

Anvils each have a Tier, which defines what types of material they can work and weld. An anvil can work metals of its current tier, and it can weld metals that are one tier higher.
+

+
    +
  • Tier 0: Stone Anvils
  • +
  • Tier I: Copper
  • +
  • Tier II: Bismuth Bronze, Black Bronze, Bronze
  • +
  • Tier III: Wrought Iron
  • +
  • Tier IV: Steel
  • +
  • Tier V: Black Steel
  • +
  • Tier VI: Red Steel, Blue Steel
  • +
+
Working
+

In order to work an item on the anvil, you will need to use the anvil, to open up the anvil interface, seen to the right. On the left, there are two input slots for items - for working, the target item must be in the right hand slot. You will also need a hammer while working, either in the hammer slot on the right of the anvil or in your main hand. The hammer will gradually take damage as you work the item.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

The anvil interface.

+

You will then need to select the Plan, which chooses which item you want to create. Left Click on the the scroll button, and then pick one of the items to create. The anvil interface will return, but now you will have selected a plan - the scroll will show the item you are working to create, and the Rules and Target will now be populated.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

After selecting to create a pickaxe.

+
Targets
+

In the middle of the anvil screen, there is a bar with two colored indicators. The green pointer, is your current working progress. The red pointer, is the target. Your goal is to line up the current progress, with the target.
+
+In order to do this, you can use the green and red action buttons, which move your current progress a certain amount, depending on the action taken.

+

Green actions will always move your target right, and Red actions will always move your progress left. Note that if you move your target off of the progress bar, you will have overworked your item - you will lose the ingot. However, while working, you must also match the rules...

+
Working Rules
+

The rules, are the two or three icons shown on the top of the anvil interface. They represent specific actions that must be taken, at specific times, in order for your working to be a success. For example, a rule could be Bend Second Last, meaning the second to last action you take must be a Bend action.

+

Your last three actions are shown right underneath the rules. When a rule is satisfied, its outline will change to green. Success occurs when all rules are satisfied.
+
+Finally, you have to be mindful of your item's temperature. Metals can only be worked when they are above a certain temperature where the tooltip shows "Can Work". You may take an item out and re-heat it during the working process.

+
Forging Bonuses
+

Working can be tedious, and take many steps to get correct. However, there is a reward for being efficient. Some items, such as tool heads, when they are worked in a low or minimal amount of steps, receive a Forging Bonus based on how efficiently they were forged. This bonus will then apply to tools that the item is used in, for example, a pickaxe head used to make a pickaxe.

+
Perfectly Forged
+ +
+

Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

There are four tiers of forging bonus:

+
    +
  • Poorly Forged
  • +
  • Well Forged
  • +
  • Expertly Forged
  • +
  • Perfectly Forged
  • +


+These bonuses increase the power of your tool - making it break less often, mine faster, and/or do more damage in combat, depending on the tool.

+
Welding
+

Welding is a process through which two items are fused together to create a new item. Welding works the same whether on a Stone Anvil or a metal anvil.
+
+First, you must place the two items you want to weld on the anvil. You can do this either by using the items on the anvil, or by opening the anvil interface and inserting them in the two leftmost slots.

+

You also need to have at least one Flux in the anvil to aid the welding process. Then, while both items are hot enough to weld - the tooltip will say "Can Weld" - you must use any Hammer on the anvil. You will hear a hammering sound and the items will be welded together. They can then be extracted by using Right Click on the anvil with an empty hand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/aqueducts.html b/18/en_us/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..641d9b7ffa --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,263 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Aqueducts

+

Aqueducts are a tool used for moving Water around. Unlike Wooden Buckets, which are not able to transport water sources, Aqueducts are able to move source blocks horizontally any distance to their destination. They can be used to transport any type of water, including Fresh Water, Salt Water, and even Hot Spring Water.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

A singe aqueduct block can be crafted with some Bricks and Mortar.

+

In order to use an Aqueduct, you must simply connect them in a horizontal pattern, and place one end adjacent to either a Source or Falling water. After waiting a short while, water will begin to flow through the aqueduct network, and out the other end.
+
+Note if aqueducts are removed, water will cease flowing, and Aqueducts will not create permanent source blocks - any water will disappear after the aqueducts are removed.

+
An Aqueduct Network
+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/armor.html b/18/en_us/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..b513bfd4cc --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ArmorArmor +

+

Armor provides protection against attacks from predators and monsters. The quality of armor scales with the tier of the Metal, with Leather being the weakest and Colored Steels being the strongest.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

Leather armor is Knapped from Leather. It does not last long, but provides some decent protection if you have a full suit.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

Metal Armor requires multiple processing steps in an Anvil. First, an unfinished armor piece must be smithed. These require a Double Sheet of the metal, except for boots which require a single sheet.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

Next, a Sheet must be Welded to the armor piece to finish it. Chestplates require a Double Sheet to be finished.

+

Armor that is of the same tier but different metals may be subtly different. These are expressed in durability, as well as Damage Resistances. In order of increasing durability, the bronzes are ranked Bismuth Bronze, regular Bronze, and then Black Bronze. For colored steels, Red Steel lasts longer than Blue Steel.

+

Steel armor also provides benefits such as Toughness and Knockback Resistance. Regular Steel has 1 toughness, Black Steel has 2 toughness, and the Colored Steels have 3 toughness. Black Steel has 5% knockback resistance, whereas the Colored Steels have 10%.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/barrels.html b/18/en_us/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..6112ae4280 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,340 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Barrels

+

The Barrel is a device that can hold both items and fluids. The central slot is used to hold items. Fluids are shown in the tank on the left side, and can be added to the barrel by placing a filled bucket or jug in the top left slot. They can be removed by placing an empty fluid container in the same slot. Using Right Click on the block with a bucket also works.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

The barrel interface.

+

Barrels can be Sealed. Sealing allows the barrel to be broken while keeping its contents stored. It also allows for the execution of some recipes. In the interface, sealing can be toggled with the grey button on the right side. Using Right Click on the barrel with an empty hand while holding Shift also toggles the seal.

+
Barrel Tips
+

+
    +
  • Barrels can be filled by clicking an empty one on a fluid block in the world.
  • +
  • Barrels will slowly fill up with water in the rain.
  • +
  • Icicles melting above barrels also adds water to them.
  • +
  • Sealing a barrel will eject items that are not in the center slot.
  • +
+
Crafting
+

Barrels are an important device used for mixing various fluids and items together. To use a Barrel recipe, the barrel must be filled with the correct ratio of fluid and items required. Depending on the recipe, it may need to be Sealed for a period of time to allow the contents to transform.

+

If the contents of a barrel does not match the ratio required for the recipe, any excess fluid or items will be lost. If the recipe is one which converts instantly, however, you will always need at least enough items to fully convert the fluid, according to the recipe.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

A couple barrel recipes operate by mixing two fluids at a certain ratio. This is done by taking a filled bucket of one of the ingredients, and putting it in the fluid addition slot of a barrel that has the required amount of the other fluid. This is done for making Milk Vinegar, where Vinegar is added to Milk at a 9:1 ratio. Vinegar is also added in the same ratio to Salt Water to make Brine.

+

Barrels have the ability to cool hot items. Put a hot item in a barrel of Water, Olive Oil, or Salt Water, and it will quickly bring its temperature down.

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Dye fluids are made by boiling a single dye item in a Pot. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye. Dyed items can also be bleached by sealing them in a barrel of Lye. Lye is made by boiling Wood Ash, a product of breaking Firepits, in a Pot of Water.

+

Barrels can preserve items in Vinegar. Vinegar is made by sealing Fruit in a barrel of Alcohol. For information on how that process works, see the relevant page.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with Right Click in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

Multiblock

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/bellows.html b/18/en_us/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..1102acb5e3 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Bellows

+

A Bellows is a device which can be used to increase the air flow through another device which lets them burn at a hotter temperature. However, by burning at a hotter temperature they will also consume fuel faster. The bellows can provide air to a device that is directly in front of it, or in front and one block down. This allows it to provide air to a Firepit, or a Charcoal Forge for example.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

To use the bellows, simply place it facing the targeted heating device, and use it. The bellows will pump air into the device, raising the maximum temperature for a short time.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/blast_furnace.html b/18/en_us/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..5472fe0e57 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,300 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Blast FurnaceBlast Furnace +

+

A Blast Furnace is an advanced device which is used in the creation of Steel. By mixing Iron Ores, Charcoal, and Flux in a controlled, hot environment, you can create a stronger metal than cast or wrought iron.
+
+To obtain a blast furnace, you will first need a Crucible and a lot of Wrought Iron Sheets.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting a blast furnace itself requires a Crucible, along with some of the Wrought Iron Sheets you will need.

+

You will then need to construct the blast furnace, along with its Chimney. The chimney must be composed out of Fire Bricks, as they are strong enough to withstand the intense heat. It must then be lined with Wrought Iron Sheets, for extra reinforcement. Stronger metals such as Steel can also be used for the sheets, if desired.

+
A Blast Furnace
+ +
+

Multiblock: tfc:blast_furnace

+
+

A blast furnace with a minimum height chimney.

+

The blast furnace's chimney can be up to five layers - each layer requiring four Fire Bricks and twelve Wrought Iron Sheets to complete. Having more layers increases the total capacity of the blast furnace, allowing it to smelt more steel at once. Each chimney layer, up to a maximum of five, allows the blast furnace to hold four additional ore items.

+

In order to use the blast furnace, you must drop items in the top of the chimney - for steel production, you must add an equal number of items of Iron Ores and Flux. Any iron ores or items that are able to melt into Cast Iron will do. You will also need to add Charcoal, which will be consumed as the blast furnace works.

+

Using the blast furnace will open the blast furnace interface, seen to the right. In this interface, you will see meters for both ore and fuel contents of the blast furnace. The top right slot must have a Tuyere, which is a metal pipe used to funnel air into the blast furnace, required to reach the hottest temperatures to smelt steel. A tuyere can be smithed on an Anvil.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

The Blast Furnace Interface

+

You will also need a Bellows in order for the Blast Furnace to reach a temperature which will melt iron. This can be placed on any of the four sides of the blast furnace.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:full_blast_furnace

+
+

A full size blast furnace with bellows and crucible attached.

+

Finally, to get started, light the blast furnace with a Fire Starter or a Flint and Steel. It will begin to heat the ores inside. Make sure that the blast furnace continues to have fuel, and use the bellows to add air to the blast furnace after its internal temperature has reached the maximum for charcoal. After the ores inside heat up, they will melt and convert into Pig Iron.

+

This liquid metal will drip into any metal fluid container placed immediately below the blast furnace, such as a Crucible. It can be cast into ingot molds from the output slot of the crucible and worked into Steel.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/bloomery.html b/18/en_us/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..0ccae3e1fb --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,340 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Bloomery

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
A Bloomery
+ +
+

Multiblock: tfc:bloomery

+
+

A minimum size bloomery. The bloomery block will open and close with Right Click.

+

The bloomery can contain up to a maximum 24 Iron Ore and 24 Charcoal, with 8 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

Adding items to the bloomery.

+

The bloomery must have an equal amount of charcoal and ore items. Light the bloomery block, and wait most of a day. When the bloomery block shuts off, it is done. Each 100mB of iron that melts in the bloomery is transformed into a Bloom Block. The bloom block contains Raw Iron Blooms, which can be obtained by mining the Bloom Block repeatedly with a pickaxe. Any iron that cannot be fit into 100mB increments is lost.

+
The Bloom Block
+ +Block Visualization +

The bloom block, at full bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

The Raw Iron Bloom must be worked in a anvil to make Refined Iron Bloom.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

The Refined Iron Bloom must be worked in a anvil to make Wrought Iron Ingots.

+
Smith's Notes
+

+
    +
  • If the bloomery finds itself with more items contained than it can handle based on its chimney, it will try to spit them out the front.
  • +
  • To retrieve your items from a bloomery that is not lit, do not break the molten block tower. Break the bloomery block.
  • +
  • Blooms will only melt into cast iron, not wrought iron. They must be worked!
  • +
+

+
    +
  • The bloomery cares about the quantity of items thrown into it, not the quality. Using rich ore in the bloomery consumes the same amount of charcoal as poor ore!
  • +
  • Molten blocks will readily spread fire to their environment! Be careful.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/bread.html b/18/en_us/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..35bcc82980 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BreadBread +

+

Bread is the processed form of the various grain crops, such as Barley. Breaking a grain crop drops a raw, unprocessed grain item, which is not useful on its own. It must be processed into Bread, which can then be eaten or used in Sandwiches.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

First, cut the straw off of the food with a Knife.

+ +
+ + Rye Grain + +
Rye Grain
+
+

Grains are the longest-lasting stage of the process, decaying much slower than most foods. On its own, a fresh piece of grain lasts 10 months and 7 days. In a small vessel, it lasts 1 year, 9 months, and 7 days.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Grain must then be ground in a Quern to make flour.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Dough is crafted by adding a bucket of Fresh Water to flour.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

Dough is then able to be heated to make bread. At this point it can also be used in Sandwiches.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/charcoal_forge.html b/18/en_us/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..ebf7416d87 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Charcoal ForgeCharcoal Forge +

+

The Charcoal Forge is a device used to heat and melt items. Forges are necessary to make a crucible work. They are typically used to heat items to prepare them for smithing on an anvil.
+It is constructed with 5 stone blocks surrounding a charcoal pile of 7 or 8 layers which is then lit.

+
A Charcoal Forge
+ +
+

Multiblock: tfc:charcoal_forge

+
+

A complete forge multiblock, ready to be lit.

+

A Forge needs a chimney in order to work. The block directly above the Forge must be air, or a Crucible. In addition, either the block directly above, or one of eight nearby blocks must be able to see the sky - the blue stained glass in the visualization to the right.
+
+A Bellows can be placed on one block up and adjacent to the Forge, in order to increase the maximum temperature it can reach.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

The forge's interface.

+

The five slots at the bottom of the forge are used for fuel. While the forge is running, it periodically consumes fuel, which can be Charcoal or Coal. The top five slots will heat items, up to the temperature shown in the indicator on the left. The right side slots are for containers that can contain liquid metal, like Vessels and Molds. Items that melt in the forge will fill those containers.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/charcoal_pit.html b/18/en_us/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..cbf2def8a3 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Charcoal PitCharcoal Pit +

+

The Charcoal Pit is a way of obtaining Charcoal. Charcoal pits are made with Log Piles. To place a log pile, Right Click and Shift while holding a Log. More logs can be inserted by either pressing Right Click directly while holding a log, or by pressing Right Click with something else to open the interface.

+
The Log Pile
+ +Block Visualization +

Log piles need a solid block under them to be placed. They are highly flammable.

+

The charcoal pit is formed by surrounding log piles with solid, non-flammable blocks. The amount of charcoal produced is proportional to the amount of logs contained inside the log piles. To start the burning process, light one of the log piles, and then cover it. If it worked, you should see smoke particles rise up from the structure.

+ +
+

Multiblock

+
+

The building of one possible charcoal pit, in layers.

+

After the charcoal pit burns out and stops smoking, you will be left with Charcoal piles. The charcoal pile contains up to 8 layers of Charcoal. Dig it with a shovel to obtain the charcoal items. Charcoal piles can be added to or placed with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

The charcoal pile.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/chisel.html b/18/en_us/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..1c1f464c8a --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ChiselChisel +

+

Chisels are a tool for creating decorative forms of other blocks, including slabs and stairs. In order to get started, you will need a Chisel and any type of Hammer. Chisels must be cast in molds or forged on an Anvil. In order to start chiseling, hold the chisel in your main hand and a hammer in your off hand, and target a block in the world.

+

If you can chisel that block, a red outline of the block to be chiseled will be shown based on what Mode you have selected.
+
+The chisel has three modes that can be switched by using M: Slab, Stair, and Smooth. An indicator of your chisel mode should show up next to the hotbar.

+

Press Right Click to convert the block to the shape that was highlighted in red. If you chiseled a slab, the half of the block you chiseled will pop off and you can grab it. Change the orientation of your player and your mouse to change the orientation of the chiseled block. As a rule of thumb, the orientation of the chiseled block will be the same as if you placed it in that orientation yourself.

+ + +

The three chisel modes usable on a Raw Limestone block.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The chisel can also be used in some crafting recipes as a shortcut for large quantities.

+

Be careful! Chiseling in a mineshaft is not safe. Each time you chisel, there is a chance of Collapse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/composter.html b/18/en_us/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..6da195b532 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,337 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, Right Click. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

Multiblock

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with Right Click and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

Multiblock

+
+

A rotten composter.

+ +
+

Item: #tfc:compost_greens_low

+
+

Some green items contribute little to the composter, such as plants. To fill a composter's appetite of green items, you need 16 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

Some green items contribute moderately to the composter, such as grains. To fill a composter's appetite of green items, you need 8 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

Some green items contribute a great amount to the composter, such as fruits and vegetables. To fill a composter's appetite of green items, you need 4 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

Some brown items contribute little to the composter, such as tall plants like dry phragmite, tree ferns, and vines, as well as fallen leaves. To fill a composter's appetite of brown items, you need 16 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

Some brown items contribute moderately to the composter, such as wood ash and jute. To fill a composter's appetite of brown items, you need 8 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

Some brown items contribute a great amount to the composter, such as melons, pumpkins, dead grass, pinecones, humus, and driftwood. To fill a composter's appetite of brown items, you need 4 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

Some items will poison your compost. These include meat and bones. Poison compost, when used on a crop, instantly kills it.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/crops.html b/18/en_us/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..332388f73a --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,466 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CropsCrops +

+

Crops are a source of food and some other materials. While each crop is slightly different, crops all have some similar principles. In order to start growing crops, you will need some Seeds, which can be obtained by searching for Wild Crops and breaking them.
+
+Once you have obtained seeds, you will also need a Hoe. Seeds are also useful as bait.

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once the hoe head is knapped, it can be crafted into a Hoe.
+
+Hoes function as in Vanilla, by right clicking dirt blocks to turn them into Farmland. They can also be used to convert Rooted Dirt into Dirt.

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.

+
Barley
+

Temperature: -8 - 26 °C
+Hydration: 18 - 75 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Barley is a single block crop. Barley seeds can be planted on farmland and will produce Barley and Barley Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Oat
+

Temperature: 3 - 40 °C
+Hydration: 35 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Oat is a single block crop. Oat seeds can be planted on farmland and will produce Oat and Oat Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Rye
+

Temperature: -11 - 30 °C
+Hydration: 25 - 85 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Rye is a single block crop. Rye seeds can be planted on farmland and will produce Rye and Rye Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Maize
+

Temperature: 13 - 40 °C
+Hydration: 75 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Maize is a two block tall crop. Maize seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Maize and Maize Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Wheat
+

Temperature: -4 - 35 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Wheat is a single block crop. Wheat seeds can be planted on farmland and will produce Wheat and Wheat Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Rice
+

Temperature: 15 - 30 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Rice is a single block crop. Rice must be grown underwater - it must be planted on farmland, in freshwater that is a single block deep. It will produce Rice and Rice Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

Note: in order to grow, the rice block must be Waterlogged.

+
Beet
+

Temperature: -5 - 20 °C
+Hydration: 18 - 85 %
+Nutrient: Potassium
+
+Beets are a a single block crop. Beet seeds can be planted on farmland and will produce Beet and Beet Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Cabbage
+

Temperature: -10 - 27 °C
+Hydration: 15 - 65 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Cabbage is a single block crop. Cabbage seeds can be planted on farmland and will produce Cabbage and Cabbage Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Carrot
+

Temperature: 3 - 30 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Carrot is a single block crop. Carrot seeds can be planted on farmland and will produce Carrot and Carrot Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Garlic
+

Temperature: -20 - 18 °C
+Hydration: 15 - 75 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Garlic is a single block crop. Garlic seeds can be planted on farmland and will produce Garlic and Garlic Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Green Beans
+

Temperature: 2 - 35 °C
+Hydration: 38 - 100 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Green Beans is a climbing two block tall crop. Green Bean seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall if a stick is present, and will produce Green Beans and Green Bean Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

The stick is required in order for the crop to fully grow.

+
Potatoes
+

Temperature: -1 - 37 °C
+Hydration: 50 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Potatoes are a single block crop. Potato seeds can be planted on farmland and will produce Potatoes and Potato Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Pumpkins
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 30 - 80 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Pumpkins are a spreading crop. Pumpkin seeds can be planted on farmland and will place up to two Pumpkin Blocks on the ground next to it while it is mature. If the pumpkin blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more pumpkins. Pumpkins can be made into Jack 'o Lanterns.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Melons
+

Temperature: 5 - 37 °C
+Hydration: 75 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Melons are a spreading crop. Melon seeds can be planted on farmland and will place up to two Melon Blocks on the ground next to it while it is mature. If the melon blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more melon.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Onions
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 25 - 90 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Onions are a single block crop. Onion seeds can be planted on farmland and will produce Onions and Onion Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Soybean
+

Temperature: 8 - 30 °C
+Hydration: 40 - 100 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Soybean is a single block crop. Soybean seeds can be planted on farmland and will produce Soybean and Soybean Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Squash
+

Temperature: 5 - 33 °C
+Hydration: 23 - 95 %
+Nutrient: Potassium
+
+Squash is a single block crop. Squash seeds can be planted on farmland and will produce Squash and Squash Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Sugarcane
+

Temperature: 12 - 38 °C
+Hydration: 40 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Sugarcane is a two block tall crop. Sugarcane seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Sugarcane and Sugarcane Seeds as a product. Sugarcane can be used to make Sugar.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Tomatoes
+

Temperature: 0 - 36 °C
+Hydration: 30 - 95 %
+Nutrient: Potassium
+
+Tomatoes are a climbing two block tall crop. Tomato seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall if a stick is present, and will produce Tomatoes and Tomato Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

The stick is required in order for the crop to fully grow.

+
Jute
+

Temperature: 5 - 37 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Jute is a two block tall crop. Jute seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Jute and Jute Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/crucible.html b/18/en_us/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..28d42ea38f --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrucibleCrucible +

+

A Crucible is an advanced device used for the creation of Alloys. It is a more precise method than using a Small Vessel to make alloys.
+
+To obtain a crucible, you will first need to obtain some Fire Clay, which is a stronger material than clay. This fire clay can then be knapped to shape it into an Unfired Crucible.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Knapping an Unfired Crucible.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

After the crucible is knapped, it will need to be fired, like any piece of pottery - a Pit Kiln or Charcoal Forge would do.
+
+In order to use the crucible, it needs a source of heat. The crucible can be heated by any heatable block below, usually a Charcoal Forge

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A crucible heated by a charcoal forge below it.

+
Advanced Alloying
+

Now, you are ready to use the crucible. When you use it, you will see the Crucible Interface, shown to the right. The top region shows the current metal content of the crucible. The first metal shown is what would be produced, if it were to be extracted right now. Other metals shown are the makeup of the current alloy in the crucible.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

The Crucible Interface

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

The temperature indicator on the left will rise based on external sources of heat, such as a Charcoal Forge below or heat from a Blast Furnace from above. Metal can be extracted from the crucible as long as it is still molten.
+
+Finally, the crucible will keep its contents when broken, allowing you to transport the alloy container around if you wish.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/dairy.html b/18/en_us/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..c1ec938f5b --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Dairy ProductsDairy Products +

+
Dairy
+

See the Firmalife entry for the correct information.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/damage_types.html b/18/en_us/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..fceee8fd25 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Damage TypesDamage Types +

+

Physical Damage Types describe the nature of the damage that can be dealt by players and mobs. There are three types: Piercing, Slashing, and Crushing. Some entities are able to resist certain damage types, making it difficult or impossible to kill them with certain methods.

+
Piercing
+

Piercing damage is dealt by pointy weapons such as Knives, projectiles like Arrows and Javelins, fanged monsters like Spiders, and Cacti. Skeletons are invulnerable to piercing damage, and Zombies are slightly vulnerable to it.

+
Slashing
+

Slashing damage is dealt by weapons with long sharp edges like Axes and Swords, as well as large Predators like bears and cougars. Creepers are vulnerable to slashing damage.

+
Crushing
+

Crushing damage is dealt by blunt weapons like Hammers and Maces. Zombies deal crushing damage, and are somewhat resistant to it. Creepers also resist some crushing damage. Skeletons are vulnerable to it.

+

Armor has its own set of damage resistances. These resistances scale with the quality of armor, but may differ among armors of the same tier. Among bronzes, Bismuth Bronze armor is best at resisting Crushing, Black Bronze is best at resisting Piercing and regular Bronze does moderately well with any damage.

+

For Colored Steel, Blue Steel is better at resisting Crushing damage, whereas Red Steel is better at resisting Piercing damage.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/decay.html b/18/en_us/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..bcdd48007a --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PreservationPreservation +

+

In TerraFirmaCraft, no food will last forever! Food will expire over time, turning rotten. Rotten food will not restore any hunger, and has the potential to give you unhelpful effects such as Hunger or Poison!
+
+Fortunately, there are a number of ways to make your food last longer by Preserving it.

+

When you hover over a piece of food, you will see a tooltip which shows how long the food has until it will rot. It might look something like:
+
+Expires on: 5:30 July 5, 1000 (in 5 day(s))
+
+By using various preservation mechanics, that date can be extended, giving you more time before your food roots.

+
Vessels
+

One of the easiest ways to preserve food is to use a Vessel. Large Vessels are a block which can store up to nine items, and when sealed the items inside will gain the Preserved status, which extends their remaining lifetime by 2x.
+
+Small Vessels are a item which can store up to four other items, and will also apply the Preserved status to their contents.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A Sealed Large Vessel.

+
Cooking
+

One other way to easily preserve certain types of food is to cook them. Meats will all expire slower when they are cooked than when they are raw.
+
+It is also important to use the correct device for cooking. Certain devices that heat very hot, such as a Charcoal Forge or a Crucible are bad for cooking food, which will make them expire faster!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

Instead, a Firepit or a Grill can even provide a buff for using it! For example, cooking mutton (pictured above) in a Firepit will increase its lifetime by 1.33x, and cooking in a Grill will increase its lifetime by 1.66x!

+
Salting
+

Salting is a way to make meat last longer. To salt meat, it must be crafted with Salt in a crafting grid. Only raw meat can be salted. Afterwards, cooking or otherwise preserving the meat does not take away the salted property.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

One way of getting salt is through grinding Halite, which is a mineral.

+
Salt Licks
+ +
+

Multiblock

+
+

Salt can be found naturally in forests. It can be placed and picked back up.

+

Vinegar Preservation is a way of making fruits, veggies, and meat last longer.
+
+Vinegar is made in a Barrel, by sealing a fruit with 250mB of Alcohol. To preserve food in vinegar it must first be Pickled in Brine. Brine is made in a barrel with 1 part Vinegar and 9 parts Salt Water.

+

Once food is pickled, it can be sealed in a Barrel of Vinegar. If there is 125mB of Vinegar per pickled food item, the food will last longer.

+

Food should be stored in either sealed large vessels or in Small Vessels. Food that is left sitting in chests or other devices can attract Rats. Rats are able to open containers and eat the food out of them, but will despawn if they can't find something for a few minutes. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the GUI will never attract pests.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/fertilizers.html b/18/en_us/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..a9057d71bb --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,297 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FertilizersFertilizers +

+
Fertilization
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. Right Click with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + Compost + +
Compost
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + Bone Meal + +
Bone Meal
+
+

Bonemeal is made of crushed bones.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
+ +
+ + Saltpeter + +
Saltpeter
+
+

Saltpeter is made from its ore.
+

+
    +
  • Nitrogen: 10
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + Guano + +
Guano
+
+

Guano is found deep underground and on gravelly shores.
+

+
    +
  • Nitrogen: 80
  • +
  • Phosphorous: 50
  • +
  • Potassium: 10
  • +
+ +
+ + Wood Ash + +
Wood Ash
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + Sylvite Powder + +
Sylvite Powder
+
+

Sylvite is made from its ore.
+

+
    +
  • Potassium: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/fire_clay.html b/18/en_us/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..77a713971b --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Fire ClayFire Clay +

+

The list of uses of fire clay is small, but all of them are important. Fire clay is a stronger variant of clay that has better heat resistance. It is used to make things that have to get very hot!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from the powders of kaolinite and graphite crushed in a quern.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

The Crucible in its unfired state is made from fire clay.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

The Blast Furnace only accepts fire bricks as insulation.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/fishing.html b/18/en_us/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..f2e9a560d5 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FishingFishing +

+

Fishing is a way of hunting the fish that swim around in rivers, lakes, and oceans. Fishing rods must be baited and cast. Fish attempt to eat the bait, and sometimes succeed. Reeling in a fish takes work, and becomes easier with higher level hooks.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

First, you have to forge a fishing hook in an Anvil.

+
Fishing Rod
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The fishing rod is crafted with a fishing hook.

+

Fishing rods are not useful without bait. Bait can be added to rods in a crafting table. To catch normal fish, you need Seeds or Shellfish. To catch larger fish, such as Dolphins and Orcas, you need cod, salmon, tropical fish, or bluegills.

+

To release the bobber, Right Click. Wait for a fish to spot the hook and bite it. Then Right Click to pull it in. As you do that, the meter on your hotbar will fill up. Pull too quickly, and the fish will get away with the bait. Each time you fish, the fish has a chance of eating the bait. To catch the fish, pull it up on land and kill it with a tool. You can hold the fishing rod in your off hand to make this easier.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

The fishing bar replaces the experience bar when active.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/flux.html b/18/en_us/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..d9c10bdc3b --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FluxFlux +

+

Flux is a powder which is required for Welding and also used as a catalyst in a Blast Furnace. Flux can be obtained by grinding specific items in a Quern.
+
+Flux can be obtained in a number of ways, one of which is from its native ore, Borax.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Some rocks - Limestone, Dolomite, Chalk, or Marble - can also be used as flux, after being ground in a Quern. Other items, including Scutes, Clams, Mollusks, and the edible remains of Shellfish can also be used to create flux.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/gems.html b/18/en_us/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..f97f97528e --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GemsGems +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Some of the powders are useful on their own, such as using Amethyst Powder to make Tinted Glass.

+

Through Sluicing and Panning, Cut Gems can be obtained. The gem that can be obtained with the sluice is tied to the rock type of the deposit being processed.

+

Gems have higher Hardness values than regular ore, requiring different strength tools to break them. This summarizes the minimum Pickaxe tier required to break a gem ore block:
+

+
    +
  • Amethyst: Steel
  • +
  • Diamond: Black Steel
  • +
  • Emerald: Steel
  • +
  • Lapis Lazuli: Wrought Iron
  • +
  • Opal: Wrought Iron
  • +
  • Pyrite: Copper
  • +
  • Ruby: Black Steel
  • +
  • Sapphire: Black Steel
  • +
  • Topaz: Steel
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/grill.html b/18/en_us/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..85b2228714 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firepit And GrillFirepit And Grill +

+

A Grill is an item that can be added to a firepit to cook foods more efficiently. The grill is able to cook five items at once, and also gives these items the Wood Grilled trait when cooking food, which provides a minor buff to the item's expiration date. In order to create a firepit with grill, first create a Firepit, then use a Wrought Iron Grill on the firepit.

+
A Firepit with Grill
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

The grill is created by working a Wrought Iron Double Sheet on an Anvil.
+
+On the next page, you can see the grill interface. Like the firepit, it has four slots for fuel which must be added in the top slot, a temperature indicator, and five slots for heating items instead of one.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

The grill interface.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/heating.html b/18/en_us/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..29a88d23d5 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ HeatingHeating +

+

Heating items is a way of converting one item to another, or an item to a fluid. Items can be heated in many ways - in a Firepit, a Pit Kiln, or a Charcoal Forge, to name a few. However they all function in the same way. When you place items inside these devices, the items will gradually start to heat up. This is visible on the item's tooltip.

+

The temperature of an item is represented by a color, which will change through the following values:
+
+Warming: 1 - 80 °C
+Hot: 80 - 210 °C
+Very Hot: 210 - 480 °C
+Faint Red: 480 - 580 °C
+Dark Red: 580 - 730 °C
+Bright Red: 730 - 930 °C
+Orange: 930 - 1100 °C
+Yellow: 1100 - 1300 °C
+Yellow White: 1300 - 1400 °C
+White: 1400 - 1500 °C
+Brilliant White: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/hydration.html b/18/en_us/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..90e8588f2c --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Keeping HydratedKeeping Hydrated +

+

One challenge when farming is keeping your crops hydrated. Based on the Rainfall in the area, the ground may have some latent moisture. However, this may not be enough especially for particularly water-intensive crops.
+
+In order to see the hydration of any specific block, you must have a Hoe in hand.

+

Then simply look at any Farmland block, or any crop which requires hydration. You will see a tooltip which shows the current hydration as a percentage from 0% to 100%.
+
+Hydration cannot be decreased except by moving to an area with less rainfall - however, it can be increased by the proximity to nearby water blocks, much like Vanilla farmland.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/index.html b/18/en_us/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..75e24dfec5 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,781 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Advanced Mechanics

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Anvils + Anvils +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Aqueducts + Aqueducts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Armor + Armor +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Barrels + Barrels +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bellows + Bellows +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bloomery + Bloomery +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bread + Bread +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Charcoal Pit + Charcoal Pit +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Chisel + Chisel +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crops + Crops +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crucible + Crucible +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Damage Types + Damage Types +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Preservation + Preservation +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fertilizers + Fertilizers +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fire Clay + Fire Clay +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fishing + Fishing +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Flux + Flux +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Gems + Gems +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Heating + Heating +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Lamps + Lamps +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Panning + Panning +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pets + Pets +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Powderkegs + Powderkegs +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Prospecting + Prospecting +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Quern + Quern +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Salads + Salads +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sandwiches + Sandwiches +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sluices + Sluices +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Steel + Steel +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Weaving + Weaving +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/lamps.html b/18/en_us/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..cde9ab18a6 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ LampsLamps +

+
Lamps
+ +
+

Multiblock

+
+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel.

+

Using a bucket, Right Click on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Lamps retain their fuel content when broken.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

One lamp fuel is Olive Oil. The first step in its production is to make olive paste.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

You will also need a jute net.

+

Boil the Olive Paste with Water in a Pot to make Olive Oil Water. Seal that in a Barrel with your Jute Net to produce Olive Oil. Olive oil burns for 8 in-game hours for every unit of fluid.

+

Another lamp fuel is Tallow. To make it, cook 5 Blubber, in a Pot of water. Tallow burns for less than 2 in-game hours per unit. It can be used to make Candles

+
Lava Lamps
+ +
+

Multiblock

+
+

Lava will keep burning forever, but can only be held in a Blue Steel lamp.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Tier V

+
+

Chains are a great way to hang your lamps, and can be smithed in an Anvil.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/leather_making.html b/18/en_us/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..d18f61d582 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,383 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Leather MakingLeather Making +

+

Leather is a sturdy material formed from animal hides. It is required to craft Armor, Saddles, or a Bellows. Raw Hides must be treated through several processes: soaking, scraping, preparing, and tanning to turn them into Leather.

+ +
+ + Raw Hide + +
Raw Hide
+
+

To get started you will first need to obtain Raw Hide, which is dropped when slaughtering many different Animals. Different animals will drop different sizes of Raw Hide.

+

Leather making will require several materials and tools. You will need:
+

+
    +
  • Limewater - a solution of Flux in Water
  • +
  • Water
  • +
  • Tannin - an acidic solution made from the bark of some trees.
  • +
  • Raw Hides
  • +


+With all that on hand, you are ready to begin the leather working process.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Scraping + +
Scraping
+
+

After soaking, Soaked Hides must be scraped which removes any excess material. In order to scrape hides, place the hide on the side of a Log. With a Knife, Right Click on each part of the hide and it will start to change texture.

+ + +

Once the hide is fully scraped, it can be broken to pick up a Scraped Hide.

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/lighting.html b/18/en_us/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..a22c47b406 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Light Sources

+

There are a number of ways to produce light in TFC. One way is the use of Lamps, but they require fuel. Some light sources only require a spark.

+
Table of Contents
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Warming****

+
+

Torches can be made by heating sticks or stick bunches in a Firepit or other heating device.

+

Torches last for 3 days, and then become Dead Torches, which may be relit by clicking them with a torch, or by using a fire starting tool on them. Sticks can also be clicked on torches to light them. Torches dropped in water turn into Wood Ash and Sticks.

+
Candles
+ +
+

Multiblock

+
+

Candles last for 11 days, and may also be relit.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
Jack 'o Lanterns
+ +
+

Multiblock

+
+

Jack 'o Lanterns are the lit version of Carved Pumpkins, and last for 4.5 days, before reverting to carved pumpkins.

+

Carved Pumpkins are made by clicking Right Click with Shears or a Knife on a fresh Pumpkin. Carved pumpkins do not rot, and can be worn on your head.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/minecarts.html b/18/en_us/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..38abbe8106 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,684 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both Right Click and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/panning.html b/18/en_us/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..caad393c75 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PanningPanning +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

Clay can be knapped into a pan as shown above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

Once the pan has been knapped, it needs to be fired to create a Ceramic Pan.
+
+The next thing you will need to find is some sort of Ore Deposit. Ore deposits can come in several different ores: Native Copper, Native Silver, Native Gold, and Cassiterite.

+
Example
+ +Block Visualization +

A native gold deposit in some slate.

+

Then you can begin panning!
+
+1. With the pan in hand, use it on the ore deposit block.
+
+2. While standing in water with the pan in your hand, hold down Right Click and you will start panning.
+
+3. After a few moments, if you are lucky, you may be rewarded with a small piece of ore in your inventory.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/papermaking.html b/18/en_us/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..97ca1dfdbd --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,543 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is made from the processed stalk of the Papyrus crop. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/pets.html b/18/en_us/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..a1998a25e7 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PetsPets +

+

Pets are animals that function quite similar to Livestock, but have no useful products. Instead, they can obey commands, follow you around your home, control pests, and help you hunt.

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

A dog.

+

Dogs are a pet that eats grains, vegetables, and meat, rotten or not rotten. They will help you hunt most any land predator or prey.

+

A cat.

+

Cats are a pet that eats grains, cooked meats, and dairy products. They will help you hunt land prey and small fish. When at home, they will kill pests without being asked to. Cats do not always listen when being told to sit.

+

Responsible pet owners must learn to control their pet. Luckily, this is easy. By pressing Right Click while holding Shift with an empty hand, the Pet Screen may be opened. This screen contains a number of commands that can be used to tell the pet what to do: Relax, We're Home, Sit, Follow Me, and Hunt With Me.

+

Relax is the default state of pets, and commanding them returns them to this state. If a pet it at home, it will wander around the property, but not leave, and sleep once a day. If it is too far from home, it will walk aimlessly.

+

We're Home sets the home position of the pet. This tells the animal that it should, when relaxing, stay in that general area. Telling an animal that it is at home does not change the activity it is currently doing.
+
+Sit tells the pet to sit where it is. However, animals have minds of their own, and will eventually get bored and stand up!

+

Hunt With Me tells the pet to follow you, and engage in combat when you attack or are attacked. Pets will only attack animals that they are able to (for example, cats cannot help attack bears!).
+
+Follow Me is the same as Hunt With Me, but the pet will not risk itself in combat.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/pot.html b/18/en_us/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..2f31b740f8 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firepit And PotFirepit And Pot +

+

A Pot is an item that can be added to the firepit to cook new types of food and also produce some other useful items.
+
+In order to create a firepit with a pot, first create a Firepit, then use a Ceramic Pot on the firepit.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A firepit with a pot attached.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

A ceramic pot must be Knapped out of clay first.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

It then must be fired to create a Ceramic Pot which can be used on the firepit.

+

Like the firepit, the pot has four slots for fuel which must be added in the top slot, and a temperature indicator. The pot also contains five item slots and holds up to 1000 mB of any fluid.
+
+In order to cook something in the pot, first the fluid must be added by using any type of fluid container, such as a bucket, on the pot. Then add items and light the pot. It will begin boiling for a while until the recipe is completed.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

The pot interface, actively boiling and making a type of soup.

+
+
+ + Soup Recipes + +
Soup Recipes
+
+

Soup is made from 3-5 fruits, vegetables, or meats in a pot of water. When the recipe is done, the water in the pot will turn red. Right Click with a bowl to retrieve it. Soup combines multiple nutrients into a single meal.

+
Simple Recipes
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

Other pot recipes transform the items and fluid in the pot into something else. For example, boiling 5 ash in water makes lye.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/powderkegs.html b/18/en_us/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..93291e382f --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,371 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Powderkegs

+

Powderkegs are a device used to create explosions. They have an inventory of 12 slots, which may only contain gunpowder. The strength of the explosion is proportional to the amount of gunpowder contained.

+
The Powderkeg
+ +
+

Multiblock

+
+

Similar to the Barrel, the powderkeg is a device which can be sealed and unsealed with Right Click. Only sealed powderkegs may be ignited.

+

Explosions from powderkegs will cause other powderkegs to light and explode. All blocks broken in an explosion will drop items, but not necessarily at the same location of the block they were from.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding red dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

Gunpowder can be made in two ways: the first formulation is from Saltpeter, Sulfur, and Charcoal powder. Powder is made using a Quern. If you have access to Graphite, then a more productive recipe can be used.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/prospecting.html b/18/en_us/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..7550bf24fa --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ProspectingProspecting +

+

You remembered where you picked up those Small Metal Nuggets, right? Finding additional ores may require extensive exploration and mining. You should become very familiar with Ores and Minerals. If you need a specific resource, you must find the rock type it spawns in either under your feet or across the world.

+

When picking up small nuggets becomes unsatisfying, it is time to start prospecting to find ore veins:
+

+
    +
  • Small nuggets occur when ore is nearby, within 15 blocks horizontally and 35 vertically. If you find the center of a group of nuggets, it's likely that the vein is beneath you.
  • +
  • Exposed ore can occur in cliffs and water bodies, which may be seen from farther away.
  • +
+ +
+ + Prospector's Pick + +
Prospector's Pick
+
+

If you're looking for metal ores or mineral veins (which have no nuggets), and you can't find the vein by guessing, it's time to pull out the Prospector's Pick. It searches the 25x25x25 area centered on the block clicked, and reports to the action bar the amount and type of ore located.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

To make a Prospector's Pick, you can knapp an unfired mold out of clay as shown above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

Once the mold has been knapped, it needs to be fired to create a Propick Head Mold.
+
+To create the tool head, cast liquid metal into the mold.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

A Prospector's Pick Head can also be smithed out of an ingot of any tool metal on an Anvil.
+
+The Prospector's Pick is then created by crafting the tool head with a stick.

+

The Prospector's Pick will never report finding something when nothing is actually there. However, it may incorrectly say nothing is there when a vein is in range. Higher tier tools will reduce or eliminate these false negatives.
+
+Prospector's Picks at the same tier give identical results when used on the same block unless ores were removed.
+
+If the Prospector's Pick finds multiple ores nearby, it will only report one.

+

Right-clicking a Prospector's Pick on a block will report finding one of these possible results:
+

+
    +
  • Nothing (may be false)
  • +
  • Traces
  • +
  • A Small Sample
  • +
  • A Medium Sample
  • +
  • A Large Sample
  • +
  • A Very Large Sample
  • +


+Very large samples indicate at least eighty and potentially many more blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/quern.html b/18/en_us/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..e37084f83c --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,389 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Quern

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base of the quern can be crafted with three smooth stone and three of any other Stone blocks.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The quern needs a Handstone to operate.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

Point at the top of the quern block and Right Click to place the handstone.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

Use Right Click on the top of the handstone to add items.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Use Right Click the handle to spin the handstone.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

The output should appear on the base of the quern. Right Click anywhere on the base to retrieve it.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

The quern is used to make various Powders from ores, like Sulfur.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Flour is also obtainable from the quern.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Flux is also obtainable from the quern.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/salad.html b/18/en_us/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..52042e81e8 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SaladsSalads +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats. Salads are made in a special salad screen, created with a Bowl.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Ceramic bowls are made through the knapping and firing of clay.

+

The salad screen is opened by pressing Right Click while holding Shift. Add the foods. When you are ready, take your salad out of the slot on the right side.
+
+The Nutrients, Water, and Saturation of a salad are 75% of the total of all nutrients of its ingredients. When a salad is made, its decay refreshes.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/salad.png +

The salad interface.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/sandwiches.html b/18/en_us/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..16140cbb50 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SandwichesSandwiches +

+

Sandwiches are a meal allowing the combination of two Bread items and three sandwich foods, which can be any combination of Vegetables, Cooked Meats, and Cheeses.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

The sandwich recipe, which is executed in a Workbench.

+

The nutrients, water, and saturation of the food items are all combined into the sandwich's nutritional content. The breads are weighted at 50% of their values, whereas the ingredient foods are weighted at 80%. Sandwich ingredients may not be rotten, but once the sandwich is created, it is considered fresh, and decays like it is new.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/scribing_table.html b/18/en_us/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..ba5e937ac9 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Scribing TableScribing Table +

+

The Scribing Table is used to rename items. It requires Black Dye to rename items, which can be supplied as the traditional dye item or as a bucket of dye fluid.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

The scribing table.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The scribing table crafting recipe.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

The scribing screen takes text entry at the top, an input on the left, a dye in the center. The output is taken from the right slot.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/sluices.html b/18/en_us/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..dd66317449 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SluicesSluices +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The sluice is made from sticks and lumber.

+

When placed, the sluice takes up two blocks. Water must flow through the top of the sluice and out the bottom in order for it to operate. The sluice is able to work when water appears to be flowing through it. The water flowing into the sluice must be the last block of a water stream. There must be an empty block below the bottom of the sluice for water to flow into.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

A sluice with the correct water setup.

+

To use the sluice, drop deposit items into the water stream and let them flow into it. They will appear on the sluice, and after some time, there is a chance of the processed items being spat out the bottom.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

A working sluice with items inside of it.

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/steel.html b/18/en_us/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..ddd5fbb396 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,315 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SteelSteel +

+

Steel is an advanced material which can be used to create tools and Armor, and comes in a few different varieties: Steel, Black Steel, Red Steel, and Blue Steel.
+
+In order to create steel, you must first create Pig Iron in a Blast Furnace, and cast it into Ingots.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

A Pig Iron Ingot can then be worked in an anvil to create a High Carbon Steel ingot, which can be worked again to create a Steel Ingot

+
Black Steel
+

Black Steel is an advanced form of steel formed from an alloy of steel and some other metals. In order to create it, you will need to create an alloy called Weak Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Steel + +
Weak Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : Steel
  • +
  • 15 - 25 % : Nickel
  • +
  • 15 - 25 % : Black Bronze
  • +


+Molten Weak Steel can be cast into ingots.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

Weak Steel Ingots can then be welded with Pig Iron Ingots to create High Carbon Black Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Black Steel Ingots.

+

Black Steel can be used to craft tools and Armor, and also is used as a key ingredient in the creation of Blue Steel and Red Steel.

+
Blue Steel
+

Blue Steel is one of the two highest tier metals, along with Red Steel. Similar to Black Steel, the first step is to create an alloy of Weak Blue Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Blue Steel + +
Weak Blue Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : Black Steel
  • +
  • 20 - 25 % : Steel
  • +
  • 10 - 15 % : Bismuth Bronze
  • +
  • 10 - 15 % : Sterling Silver
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

Weak Blue Steel Ingots can be welded with Black Steel Ingots to create High Carbon Blue Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Blue Steel Ingots.

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket. The blue steel bucket is a powerful bucket capable of transporting source blocks of lava and molten metals. Blue steel is also used as a crafting ingredient in one of the most sought after items in the game... a Bucket.

+
Red Steel
+

Red Steel is one of the two highest tier metals, along with Blue Steel. Similar to Black Steel, the first step is to create an alloy of Weak Red Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Red Steel + +
Weak Red Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : Black Steel
  • +
  • 20 - 25 % : Steel
  • +
  • 10 - 15 % : Brass
  • +
  • 10 - 15 % : Rose Gold
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

Weak Red Steel Ingots can be welded with Black Steel Ingots to create High Carbon Red Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Red Steel Ingots.

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket. The red steel bucket is a powerful bucket capable of transporting source blocks of water and other fluids. Red steel is also used as a crafting ingredient in one of the most sought after items in the game... a Bucket.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/support_beams.html b/18/en_us/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..1a5786fe82 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,267 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Support Beams

+
Support Beams
+

In TerraFirmaCraft, raw rock is unstable and susceptible to Collapsing. Many rock blocks, including Raw Rock, Ores, Smooth and Spikes can all rain down on your head under the right circumstances.
+
+Support Beams can be used to prevent collapses from occurring.

+

Collapses can occur whenever a player mines any Raw Rock that is near to Unsupported Raw Rock. Once a collapse has started, however, even previously Supported rock can start to collapse.
+
+The rock on the roof of caves is Naturally Supported. Any raw rock with a non-collapsible solid block beneath it, is also Supported. Alternatively, Support Beams can support a wide area at once.

+
Support Beams
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

To get started, Support Beams can be crafted with a Saw and any type of Logs.
+
+Placing a Support Beam on top of a block places a column up to three tall. These must have a solid block beneath them to stay upright.

+ +
+

Multiblock

+
+

Horizontal beams can be placed between to connect two Vertical beams that are within five blocks, as in the above diagram.

+

Only Horizontal Support Beams cause nearby blocks to be Supported. Any block within a 9 x 5 x 9 area centered on a horizontal support beam is considered Supported.
+
+In addition to being supported by support beams, rock can be supported simply by the virtue of having a solid block below it, such as more rock. However, it is important to note that Non Solid Blocks such as Stairs and Slabs, along with Smooth Stone, do not count as supporting.

+
Chiseling
+

Finally, it is important to know that Chiseling has the potential to cause collapses, just as easily as mining does, when it is done on any Raw Rock that has potential to cause a nearby collapse.
+
+
+
+Remember kids: practice safe mining!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/weaving.html b/18/en_us/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..5639abc198 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,527 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ WeavingWeaving +

+

Weaving is the process of combining different kinds of string into Cloth. While the last step of weaving is done in a Loom, some cloths such as Wool, obtained from Wooly Animals, requires a Spindle to obtain Wool Yarn in order to be woven.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

The Unfired Spindle Head is knapped from clay. It can then be fired to make a Spindle Head. To complete the spindle, craft it with a Stick.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Crafting Wool with a Spindle yields Wool Yarn.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The loom is crafted from just Lumber and a Stick.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

The recipe for Wool Cloth takes 16 Wool Yarn. Adding to the loom is done with Right Click. Then, hold down Right Click to begin working the loom. When it is done, press Right Click to retrieve the item.

+ + +

The stages of the loom working.

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Silk Cloth can be made in the loom out of String. It can be used as a wool cloth substitute in some cases.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Burlap Cloth does not have a use, but it can be made from Jute Fiber.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/mechanics/wooden_buckets.html b/18/en_us/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..31d4cbe1d4 --- /dev/null +++ b/18/en_us/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wooden BucketsWooden Buckets +

+

Wooden Buckets are an early game fluid container. They can contain 1000 mB of fluid. They can pick up any kind of fluid that is used for recipes, such as those in a Pot or Barrel. However, wooden buckets cannot place source blocks. Dumping its fluid on the ground results in a small amount of fluid that quickly disappears.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The wooden bucket is made of Lumber.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/tfcgyres_orehints/index.html b/18/en_us/tfcgyres_orehints/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c27b96b102 --- /dev/null +++ b/18/en_us/tfcgyres_orehints/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Ore Hints and Spawning

+ +

(Addon) Ore Hints and Spawning

Mineral veins now have hint rocks like metal veins have small nuggets! Ore veins are better, especially at the bottom of the world.
+
+Thanks to AnodeCathode of TechNodeFirmaCraft for the "hint rock" idea and initial rock selections.

+

+
+
+ +
+
+ +
+ + Mineral Hints + + Mineral Hints +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + Ore Vein Tweaks + + Ore Vein Tweaks +
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/tfcgyres_orehints/orehints.html b/18/en_us/tfcgyres_orehints/orehints.html new file mode 100644 index 0000000000..e8f3ecbce5 --- /dev/null +++ b/18/en_us/tfcgyres_orehints/orehints.html @@ -0,0 +1,123 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Ore Hints and Spawning / Mineral Hints

+ +

+
+ + Mineral Hints + +

Mineral Hints

+
+

+
+

Finding TFC mineral veins is easier. Hint rocks now generate in the world above mineral veins just like small metal nuggets from metal ores.
+Look for these rocks on the surface where they don't belong, and there's likely a mineral vein beneath!

+

Ore___________Hint Rock
+
Bituminous_Coal_____Basalt
+Lignite_____________Basalt
+Kaolinite___________Marble
+Graphite_________Claystone
+Cinnabar____________Gneiss
+Cryolite_____________Slate
+Saltpeter__________Diorite
+Sulfur_______________Shale
+Sylvite___________Dolomite
+Borax________________Chert
+Lapis_Lazuli______Andesite
+Gypsum___________Quartzite
+Halite____________Phyllite
+Diamond______________Chalk
+

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/tfcgyres_orehints/spawnbuffs.html b/18/en_us/tfcgyres_orehints/spawnbuffs.html new file mode 100644 index 0000000000..96e892c455 --- /dev/null +++ b/18/en_us/tfcgyres_orehints/spawnbuffs.html @@ -0,0 +1,113 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Ore Hints and Spawning / Ore Vein Tweaks

+ +

+
+ + Ore Vein Tweaks + +

Ore Vein Tweaks

+
+

+
+

Making hint rocks also includes the mineral veins themselves, so why not make them better? Some of the veins were too small and too rare, so sizes, rarities, and some shapes changed!
+
+Coal veins are now much larger horizontal discs with fewer inclusions. Most other mineral veins are more common and doubled in radius. Y-level restrictions are the same.

+

Ore Veins on the Brink
+
+Exploring the depths and heights of the world may be more rewarding! More veins below y-level 0 now exist for all metamorphic and igneous intrusive ores: metal, mineral, and diamonds/emeralds. These veins may be larger, denser, and purer.
+
+In the mountains, there are small, dense iron, copper and sulfur veins.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/the_world/biomes.html b/18/en_us/the_world/biomes.html new file mode 100644 index 0000000000..d26bca2f1d --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/biomes.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BiomesBiomes +

+

The world is made up of biomes. Biomes determine the rough shape of the landscape, the surface material, and some other features. There are several different types of biomes to explore, including oceans, river canyons, plains, hills, and mountains.

+

The next few pages show a few (but not all) of the biomes that you might find in the world.

+
Plains
+

Plains are a low elevation biome, similar to hills, just above sea level. They are flat, and can contain fields of grasses and flowers, or they may be forested.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plains.png +

A Plains.

+
Hills & Rolling Hills
+

Both Hills and Rolling Hills are low to mid elevation biomes often bordering plains or higher elevation regions. Large boulders can be found here, and rarely the empty remains of volcanic hot springs.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rolling_hills_with_river.png +

A Rolling Hills with a river winding through it.

+
Badlands
+

Badlands are a mid elevation continental biome, often found near plateaus, mountains, or rolling hills. Ridges with layers of sand and sandstone are common. The types of sand vary, and badlands can either be red/brown, or yellow/white, or somewhere inbetween.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/badlands.png +

A Badlands.

+
Plateaus
+

Plateaus are a high elevation continental biome. They are similar to plains but at a higher altitude - flat, grassy areas. Plateaus can have frequent boulders dotted across them, and dry or empty hot springs are occasional sightings here.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plateau.png +

A Plateau with a deep river canyon running through it.

+
Mountains
+

In high elevation areas, multiple types of mountains may be found. Old Mountains are shorter and smoother, while Mountains stretch tall with rocky cliff faces. Mountains formed in areas of high tectonic activity can also generate hot springs and rare volcanoes.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/old_mountains.png +

Old Mountains with a hot spring on the snowy slopes.

+
Lowlands
+

In the opposite environment to towering mountains, a Lowlands can appear as a swampy, water filled biome. At or below sea level, with plenty of fresh water, they can also contain mud and plenty of vegetation.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/lowlands.png +

A Lowlands.

+
Low Canyons
+

The low canyons is another low elevation continental biome, often found bordering oceans or other low elevation biomes. It is a moderately hilly area with frequent twisting ponds. It is similar to a Geologic Shield, and empty inactive hot springs can appear here.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/low_canyons.png +

A Low Canyons.

+
Canyons
+

Similar to the Low Canyons, the Canyons is a mid elevation continental biome with moderate hills and frequent twisting ponds and lakes. This is a very geologically active area, with frequent short and stubby volcanoes, boulders, and active hot springs

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/canyons.png +

A Canyons, with a volcano in the distance.

+
Oceans
+

The vast oceans of TerraFirmaCraft separate continents from each other. Oceans are large featureless expanses of water on the surface, but underneath various plants, sea creatures, and kelp will be found. In colder climates, oceans can be occupied by towering icebergs and floating chunks of sea ice.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/ocean.png +

An ocean, pictured standing on the coast.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/climate.html b/18/en_us/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..30f8093cb8 --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Calendar and ClimateCalendar and Climate +

+

In TerraFirmaCraft, the climate and the time are both very important factors. Let's start with the Calendar.
+
+At any time, you can view the calendar by pressing E, and clicking on the calendar tab. This will show the Season, the Day, and the Date.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

The Calendar Screen

+

There are seasons, and the weather and climate will change along with them! There are four seasons in TerraFirmaCraft, each divided up into Early, Mid and Late months. The four seasons are:
+

+
    +
  • Spring: March - May
  • +
  • Summer: June - August
  • +
  • Autumn: September - November
  • +
  • Winter: December - February
  • +
+

The current season can influence the temperature of the area, the precipitation (if it will rain or snow), among other things. Pay attention to the calendar tab, it will be useful!
+
+Now, onto the climate...

+
Climate
+

Another tab on the main inventory screen is the Climate screen. This one shows information about the current location
+
+The first line shows the overall Climate .
+
+The second line shows the Geologic Province.
+
+The third line shows the Average Annual Temperature.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

The Climate Screen

+

Temperature in TerraFirmaCraft is influenced by a number of factors:
+

+
    +
  • Firstly, the region, especially the latitude (Z coordinate) will play the largest role.
  • +
  • Secondly, the current season will influence the temperature - it will be hottest during Summer, and coldest during Winter.
  • +
  • Finally, the temperature can be different day to day as well as varying from hour to hour.
  • +
+

The last line shows the current temperature, including all these aforementioned factors.
+
+Temperature can influence many things: if crops and plants will grow, if snow and ice will form or melt, and more.

+
Rainfall
+

Rainfall is another climate value that can vary depending on where you are in the world. The annual rainfall is measured in millimeters (mm) and can be between 0mm - 500mm. Rainfall affects the types of flora that are found in an area, and also the types of soil, from sand and cacti, to loam, to silt and kapok trees.

+

Rainfall is also important as it affects what things can be grown in an area. Rainfall is one of the main contributors to Hydration, which is an exact measure of how wet the soil is in a given location, and is used by Crops, Fruit Trees, and Berry Bushes to determine if they can grow.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/flora.html b/18/en_us/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..d761c6346a --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FloraFlora +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for dye.

+
Standard
+ +
+

Multiblock

+
+

Standard plants are like small flowers. They grow on grass, dirt, and farmland.

+
Dry
+ +
+

Multiblock

+
+

Dry plants are like standard plants, but they can grow on sand. These generally only spawn in areas with low rainfall.

+
Cacti
+ +
+

Multiblock

+
+

Cacti can grow two blocks high, and they will damage you!

+
Creeping
+ +
+

Multiblock

+
+

Creeping plants take the shape of the surrounding block faces. They mostly spawn in blobs on the ground

+
Epiphyte
+ +
+

Multiblock

+
+

Epiphytes only live on the sides of logs.

+
Short Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Short grass blocks grow taller with age. They also are able to grow on peat and mud.

+
Tall Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Tall grass blocks are just tall enough to block your field of view.

+
Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Vine blocks spread around the world on their own, if it's warm enough.

+
Weeping Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Weeping vines grow downward from an anchoring block.

+
Twisting Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Twisting vines twist upward from the Earth. They can come in a solid variant.

+
Water Plants
+

Water plants are restricted to either spawn in fresh or salty water. Otherwise, they grow and act much like the plants you see on the surface. Some water plants can be cooked for food.

+
Standard Water
+ +
+

Multiblock

+
+

Standard water plants can be broken with a Knife to get Seaweed.

+
Water Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Water grasses are grasses that grow under the water.

+
Tall Water Plant
+ +
+

Multiblock

+
+

Tall water plants can grow with just the bottom block in water. Water Taro and Cattail can be broken with a Knife for Roots.

+
Floating
+ +
+

Multiblock

+
+

Floating plants sit on top of the water. Boats will break them on contact.

+
Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

Kelp are twisting vines that grow underwater.

+
Tree Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

Tree kelp grow into intricate trees underwater. The flowers can be harvested with a Knife.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/geology.html b/18/en_us/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..8802c3a9ba --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GeologyGeology +

+

The world of TerraFirmaCraft is formed by the movement of plate tectonics, and some of that is still visible in the ground around you. By pressing E, and clicking on the Climate tab, the current tectonic area will be listed under Region. There are several regions that will influence what kinds of biomes and features are present in the area.

+

Below is a list of the different types of regions, and their primary features
+
+Oceanic
+The tectonic plate under most oceans, mostly covered with normal and deep Oceans.
+
+Low Altitude Continental
+One of three main continental areas. Low altitude biomes such as Lowlands, Low Canyons, or Plains are common.

+

Mid Altitude Continental
+A mid elevation continental area, can contain many biomes and usually borders low or high altitude continental areas.
+
+High Altitude Continental
+A high altitude area with Rolling Hills, Plateaus, and Old Mountains.
+
+Mid-Ocean Ridge
+A mid ocean ridge forms when two oceanic plates diverge away from each other.

+

It can generate rare volcanism and some volcanic mountains.
+
+Oceanic Subduction
+A subduction zone is where one plate slips under the other. In the ocean, this can form lots of volcanic mountains, island chains, and deep ocean ridges.
+
+Continental Subduction
+A continental subduction zone is an area of frequent volcanic activity, and huge coastal mountains. Active hot springs and volcanoes are common.

+

Continental Rift
+A continental rift is the site where two continents diverge, like Iceland. It is the location of Canyons biomes, and shorter less active volcanoes, along with some other high altitude biomes.
+
+Orogenic Belt
+An Orogeny is the site of major mountain building. It forms where two continental plates collide and produces tall Mountains and Plateaus.

+

Continental Shelf
+Finally, a continental shelf is a section of shallow ocean off the coast of a continent. It is where coral reefs appear in warmer climates.

+
Rock Layers
+

The world is also divided up into different types of Rock. Rock regions can be over a kilometer across, and there will usually be two or three different rock layers under your feet at all times. As different ores are found in different rock types, locating specific rock types can be very important for finding resources such as Ores, which will often only appear in certain rock types.

+

Rocks come in four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine at what depth the different rock layers can be found. A listing of all the different rock types and what category they belong to can be found on the following pages.

+
Sedimentary
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They can be found in mid to high altitude rock layers. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
Metamorphic
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found at any elevation. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
Igneous Extrusive
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found at mid to high altitude rock layers. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
Igneous Intrusive
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found at mid to low altitude rock layers. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/index.html b/18/en_us/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..54c93bab0b --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/index.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

The World

+

All about the natural world around you.

+

+
+ +
+
+
+
+ Biomes + Biomes +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Geology + Geology +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Flora + Flora +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Wild Crops + Wild Crops +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Wild Fruits + Wild Fruits +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Wild Animals + Wild Animals +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/ores_and_minerals.html b/18/en_us/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..ee2d87f2e5 --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ores and MineralsOres and Minerals +

+

Ores and Minerals in TerraFirmaCraft are rare - unlike Vanilla, ores are found in massive, sparse, yet rare veins that require some prospecting to locate. Different ores will also appear in different rock types, and at different elevations, meaning finding the right rock type at the right altitude is key to locating the ore you are looking for.

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, and where to find them.

+
Native Copper
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Igneous Extrusive rocks.

+ +Block Visualization +

Native Copper Ores in Dacite.

+
Native Gold
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=60, but deeper veins are often richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.

+ +Block Visualization +

Native Gold Ores in Diorite.

+
Native Silver
+

Native Silver is an ore of Silver metal. It can be found at elevations between y=-32 and y=100. It can be found in Granite, and Gneiss primarily, however smaller poorer veins can be found in any Metamorphic rocks.

+ +Block Visualization +

Native Silver Ores in Granite.

+
Hematite
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found at elevations below y=75. It can be found in Igneous Extrusive rocks.

+ +Block Visualization +

Hematite Ores in Andesite.

+
Cassiterite
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Igneous Intrusive rocks.
+
+When found in Granite, cassiterite veins can also contain traces of Topaz.

+ +Block Visualization +

Cassiterite Ores in Diorite.

+
Bismuthinite
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Igneous Intrusive and Sedimentary rocks.

+ +Block Visualization +

Bismuthinite Ores in Shale.

+
Garnierite
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations between y=-32 and y=100. It can be found primarily in Gabbro, however smaller poorer veins can be found in any Igneous Intrusive rocks.

+ +Block Visualization +

Garnierite Ores in Gabbro.

+
Malachite
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found at elevations between y=-32 and y=100. It can be found primarily in Marble or Limestone, however smaller poorer veins can also be found in Phyllite, Chalk, and Dolomite.
+
+When found in Limestone, malachite veins can also contain traces of Gypsum.

+ +Block Visualization +

Malachite Ores in Marble.

+
Magnetite
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found at elevations below y=60, but deeper veins are often richer. It can be found in Sedimentary rocks.

+ +Block Visualization +

Magnetite Ores in Limestone.

+
Limonite
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found at elevations below y=60, but deeper veins are often richer. It can be found in Sedimentary rocks.
+
+When found in Limestone or Shale, Limonite veins can also contain traces of Rubies.

+ +Block Visualization +

Limonite Ores in Chalk.

+
Sphalerite
+

sphalerite is an ore of Zinc metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Metamorphic rocks.

+ +Block Visualization +

Sphalerite Ores in Quartzite.

+
Tetrahedrite
+

Tetrahedrite is an ore of Copper metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Metamorphic rocks.

+ +Block Visualization +

Tetrahedrite Ores in Schist.

+
+
+ + Bituminous Coal + +
Bituminous Coal
+
+

Bituminous Coal is a type of Coal ore. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Bituminous Coal in Chert.

+
+
+ + Lignite + +
Lignite
+
+

Lignite is a type of Coal ore. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Lignite in Dolomite.

+
+
+ + Kaolinite + +
Kaolinite
+
+

Kaolinite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Kaolinite in Claystone.

+
+
+ + Graphite + +
Graphite
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

Graphite in Gneiss.

+
+
+ + Cinnabar + +
Cinnabar
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Igneous Extrusive rocks, Quartzite, and Shale.
+
+When found in Quartzite, cinnabar veins can also contain traces of Opal.

+
+ +Block Visualization +

Cinnabar in Quartzite.

+
+
+ + Cryolite + +
Cryolite
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found at elevations below y=100. It can be found only in Granite.

+
+ +Block Visualization +

Cryolite in Granite.

+
+
+ + Saltpeter + +
Saltpeter
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Sedimentary rocks.
+
+When found in Limestone, saltpeter veins also can contain traces of Gypsum.

+
+ +Block Visualization +

Saltpeter in Shale.

+
+
+ + Sulfur + +
Sulfur
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Igneous Extrusive rocks. It can also be found more commonly in Volcanic areas, in both Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks, at higher elevations.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Basalt.

+
+
+ + Sylvite + +
Sylvite
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

Sylvite in Chert.

+
+
+ + Borax + +
Borax
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +Block Visualization +

Borax in Shale.

+
+
+ + Lapis Lazuli + +
Lapis Lazuli
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Dye. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Limestone and Marble.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Limestone.

+
+
+ + Gypsum + +
Gypsum
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It appears in dense disc like formations at elevations between y=30 and y=90. It can be found in Metamorphic rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Phyllite.

+
+
+ + Halite + +
Halite
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It appears in dense disc like formations at elevations between y=30 and y=90. It can be found in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Halite in Chalk.

+
+
+ + Emerald + +
Emerald
+
+

Emerald is a decorative Gemstone. It looks quite pretty, maybe if you could find someone else in this incredibly lonely world you could trade it with them...
+
+It appears in thin vertical ore formations which can be up to 60 blocks high. It can be found in Igneous Intrusive rocks.

+
+ +Block Visualization +

Emerald in Diorite.

+
+
+ + Kimberlite + +
Kimberlite
+
+

Kimberlite is a decorative and priceless Gemstone. It appears in thin vertical ore formations called Kimberlite Pipes which can be up to 60 blocks high. It can only be found in Gabbro.

+
+ +Block Visualization +

Kimberlite in Gabbro.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/waterways.html b/18/en_us/the_world/waterways.html new file mode 100644 index 0000000000..3417f8ccc7 --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/waterways.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Where the River FlowsWhere the River Flows +

+

While exploring, you might come across large bodies of water: rivers, lakes, or vast oceans. Rivers and lakes contain freshwater, while oceans contain saltwater. Drinking freshwater can restore your thirst, however drinking saltwater will deplete it over time.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/river.png +

A river.

+

Rivers in TerraFirmaCraft have current. They will push along items, players, and entities the same as flowing water. River currents will ultimately lead out to Oceans, joining up with other branches along the way. Occasionally, rivers will also disappear underground, and there have even been rare sightings of vast cavernous underground lakes, but will always find their way to the ocean eventually.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/underground_river.png +

A segment of an underground river.

+
Ore Deposits
+

Lakes and rivers can also be the source of some resources. The first of which is small ore deposits. Gravel with small flecks of ores can be found in the bottom of rivers and lakes. These can be panned to obtain small amounts of ores. Native Copper, Native Silver, Native Gold, and Cassiterite can be found this way.

+
Example
+ +Block Visualization +

A native gold deposit in some slate.

+
Gemstones
+

In addition to gravel ore deposits, lakes can also hide clusters of some gemstones. Amethyst and Opal ores can be found this way in surface level ore veins under lakes and rivers.

+
Example
+ +Block Visualization +

A block of amethyst ore in limestone.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/wild_animals.html b/18/en_us/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..0499d75565 --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wild AnimalsWild Animals +

+

The world of TFC is full of animal life. Some animals are here to help, and some are incredibly dangerous. This section is about wild animals. For information on livestock, animals that can give you items you need, see the Animal Husbandry page.

+

Animals can be grouped into a few different categories: Predators, Prey, and Aquatic animals.
+
+The next few pages will detail each of these categories of animals.

+
Predators
+

Predators are animals that can attack the player. They are either Nocturnal, only hunting at night, or Diurnal, only hunting during the day. Predators can be neutral or hostile, depending on if they have killed a target recently. Predators have a home territory that they will defend - if you run far enough away, the predator will stop chasing and return home.

+
Polar Bear
+

The polar bear spawns in only the coldest regions, temperature at most 10°C, with a rainfall of at least 100mm.

+
Grizzly Bear
+

The grizzly bear spawns in forests of moderate climates, with a temperature range of -15 to 15°C and at least 200mm of rainfall.

+
Black Bear
+

The black bear spawns in forests of warmer, wetter climates, of temperature 5 to 20°C and at least 250mm of rainfall.

+
Cougar
+

The cougar prefers most moderate climates, with temperature from -10 to 21°C and at least 150mm of rainfall.

+
Panther
+

The panther prefers most moderate climates, with temperature from -10 to 21°C and at least 150mm of rainfall.

+
Lion
+

The lion spawns in plains with an average temperature of at least 16°C, and rainfall between 50 and 300mm.

+
Sabertooth
+

The sabertooth spawns at any temperature above 0°C, and any rainfall above 250mm.

+

The wolf spawns at any temperature below 22°C, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. Feeding a wolf enough times will tame it into a Dog.

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Prey
+

Prey animals fear players and predators. They are adept at fleeing from danger, but generally cannot fight back. Some prey animals enjoy snacking on crops.

+
Boar
+

The boar spawns in plains with temperature below 25°C and above -5°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+
Rabbit
+

The rabbit is known to chew on carrots and cabbage. They are ubiquitous in the world, changing their coat based on climate. They only need 15mm of rainfall to spawn.

+
Fox
+

The fox likes to eat the berries off of bushes. It can be found in forests with temperature below 25°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The deer spawns at any temperature below 25°C and above -15°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The moose spawns at any temperature below 10°C and above -15°C, and rainfall between 150 and 300mm.

+

The grouse spawns at any temperature below 13°C and above -12°C, and rainfall between 150 and 400mm.

+

The pheasant spawns in forests at any temperature below 17°C and above -5°C, and rainfall between 100 and 300mm.

+

The turkey spawns at any temperature below 17°C and above 0°C, and rainfall between 250 and 450mm.

+
Aquatic Animals
+

Aquatic Animals are a broad category which covers a number of different behaviors. They may be Shore Dwellers, Fish, Shellfish, or Large Aquatic Creatures

+

Shore Animals only spawn on sea shores and spend some of their day swimming, and some walking on the beach. They are curious creatures, and will follow the player around, but cannot be tamed.

+
Penguin
+

The penguin spawns in only the coldest beaches, with temperature of at most -14°C and rainfall of at least 75mm.

+
Sea Turtle
+

The sea turtle likes warm water. It spawns in temperature of at least 21°C and rainfall of at least 250mm.

+
Fish
+

Fish are small creatures that swim in water. Most of them can be fished. Some prefer oceans, rivers, or lakes.

+
Cod
+

Cod prefer colder oceans, temperature at most 18°C. They can be fished.

+
Pufferfish
+

Pufferfish live in any ocean with at least a temperature of 10°C.

+
Jellyfish
+

Jellyfish live in warmer oceans, with a temperature of at least 18°C.

+
Tropical Fish
+

Tropical fish prefer warmer oceans, with a temperature of at least 18°C.

+
Salmon
+

Salmon spawn in any river or lake with a temperature of at least -5°C.

+
Bluegill
+

Bluegill spawn in any river or lake with a temperature of at least -10°C and at most 26°C.

+
Shellfish
+

Shellfish are small animals that live on the floor of bodies of water. They cannot be fished, but drop shells that can be eaten or made into flux. Shellfish can be bait for fish.

+
Isopod
+

Isopods spawn in deeper sections of oceans of temperature at most 14°C.

+
Lobster
+

Lobster spawn in any ocean that is at most of a temperature of 21°C.

+
Crayfish
+

Crayfish are like lobster, but spawn in rivers and lakes. They need a temperature of at least 5°C and a rainfall of at least 125mm.

+
Horseshoe Crab
+

Horseshoe crabs spawn in oceans of moderate climate, temperature between 10 and 21°C and with a rainfall of at most 400mm.

+
Large Water Creatures
+

Large Water Creatures are larger animals that live in the bigger bodies of water. Some of them hunt fish. They drop blubber, which can be made into lamp fuel.

+
Orca
+

Orca whales live in deep oceans with temperature of at most 19°C and rainfall of at least 100mm.

+
Dolphin
+

Dolphins live in deep oceans with temperature of at least 10°C and rainfall of at least 200mm.

+
Manatee
+

Manatees live in any warm lake, with temperature of at least 20°C and rainfall of at most 300mm.

+
Squid
+

Squid can spawn in any deep ocean. They drop Ink Sacs, and ink any player that gets too close. Some say that squids in deep, unexplored caves have strange properties.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/wild_crops.html b/18/en_us/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..bc33591dba --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wild CropsWild Crops +

+

Wild Crops can be found scattered around the world, growing in small patches. They can be harvested for food and seeds, which can then be cultivated themselves in the not-wild form.
+
+Harvesting wild crops can be done with your fists, or with a Knife or other sharp tool. When broken, they will drop Seeds and some Products.

+
Wild Wheat
+ +
+

Multiblock

+
+

An example of a wild crop, in this case Wheat.

+

There are many different types of wild crop - every crop that can be cultivated has a wild variant that can be found in the world somewhere. See the list of Crops for all different crops that can be grown. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated.

+ +
+

Multiblock

+
+

All different varieties of wild crop

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/the_world/wild_fruits.html b/18/en_us/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..d7217eb2c8 --- /dev/null +++ b/18/en_us/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wild FruitsWild Fruits +

+

Many different varieties of wild fruits can be found growing in the world. These can be collected to be eaten, or farmed, with the right equipment. These can be found on different varieties of bushes or trees. In general, fruits can be found in three types of plants: Fruit Trees, Tall Bushes, and Small Bushes.
+
+All fruiting plants have a common lifecycle. They will grow, form flowers, sprout fruit, and then lay dormant in a yearly cycle.

+

Fruit plants are seasonal. During their cold season, these plants will appear brown and lifeless. In the spring, they become green and healthy, getting ready to produce fruit and grow larger. The exact times this happen varies by the fruit. Fruit plants can die, as well: of old age, and of improper climate conditions.

+
Fruit Trees
+

Fruit trees grow from tiny saplings into large, flowering trees. The branches of fruit trees are their heart, and they will grow as long as the climate conditions are right. As fruit trees mature, they will grow leaves all around their branches. The leaves can flower and fruit depending on the season.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

A typical fruit tree.

+

Fruit trees start out at Saplings. Saplings will only start growing, placing their first piece of the tree, if it is not the dormant season for that fruit. The size of the finished tree is loosely determined by how many saplings are in the original sapling block. More saplings means a bigger tree.
+More saplings can be added to a single block through Splicing. To splice a sapling into another, just Right Click on it while holding a sapling and a Knife in your off hand.

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with Right Click when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
Cherry Tree
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example banana tree.

+
Tall Bushes
+

Tall Bushes are fruit blocks that are able to grow in all directions, and spread. They do this by either growing directly upwards, up to three high, or placing canes on their sides, which can mature into full bush blocks. After a while, the bushes will stop spreading, and reach maturity. Harvesting these bushes with a sharp tool has a chance to drop a new bush. Bushes that are fully mature will always drop themselves.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

Tall bushes are able to spread when their canes have somewhere to take root. Practically, this means that they need a solid block under them to place a new bush on. Providing a flat, open area free of grass or other debris gives them the best chance to grow.

+

Bushes, unlike fruit trees, take into account surrounding water blocks to determine their Hydration, unlike fruit trees, which only care about rainfall.
+Any full bush block can grow berries, which are harvestable with Right Click.

+
Blackberry Bush
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blackberry bush.

+
Raspberry Bush
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example raspberry bush.

+
Blueberry Bush
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blueberry bush.

+
Elderberry Bush
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example elderberry bush.

+
Small Bushes
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/en_us/waterflasks/bladders.html b/18/en_us/waterflasks/bladders.html new file mode 100644 index 0000000000..1a3e665770 --- /dev/null +++ b/18/en_us/waterflasks/bladders.html @@ -0,0 +1,127 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Water Flasks / Flask Materials

+ +

+
+ + Flask Materials + +

Flask Materials

+
+

+
+

Central to effective water storage is reuse of something that stored water(ish) before.
+
+ Bladders!
+Only certain animals have bladders that work for this purpose, and some species' are easier to extract than others.

+


+Animal___________Chance
+
Sheep___________________10%
+Alpaca__________________10%
+Goat____________________10%
+Equines_________________20%
+Bears___________________20%
+Bovines_________________50%
+
+To increase your chances, use a higher damage weapon to butcher the animal.

+ +
+ + Leather Flask Side + +
Leather Flask Side
+
+

Flask Sides are used in both flask recipes.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/waterflasks/index.html b/18/en_us/waterflasks/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e6471e435e --- /dev/null +++ b/18/en_us/waterflasks/index.html @@ -0,0 +1,128 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Water Flasks

+ +

(Addon) Water Flasks

Have some better containers for carrying your drinks around with you.

+

+
+
+ +
+
+ +
+ + Flask Materials + + Flask Materials +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + Flask Recipes + + Flask Recipes +
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/en_us/waterflasks/recipes.html b/18/en_us/waterflasks/recipes.html new file mode 100644 index 0000000000..122af23602 --- /dev/null +++ b/18/en_us/waterflasks/recipes.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Water Flasks / Flask Recipes

+ +

+
+ + Flask Recipes + +

Flask Recipes

+
+

+
+

There are two tiers of water flasks.
+The leather flask holds 5 drinks and lasts for 100.
+The iron flask holds 20 drinks, and lasts for 400.
+
+Both flasks may be repaired.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
Repair Recipes
+ +
+

Recipe: waterflasks:crafting/repair_leather

+
+ +
+

Recipe: waterflasks:crafting/repair_iron

+
+
Renew Recipes
+ +
+

Recipe: waterflasks:crafting/repair_broken_leather

+
+ +
+

Recipe: waterflasks:crafting/repair_broken_iron

+
+

Flasks can also be repaired when completely broken.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/index.html b/18/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5d42ae413f --- /dev/null +++ b/18/index.html @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/18/ja_jp/getting_started/a_place_to_sleep.html b/18/ja_jp/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..e1af96c874 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 眠る場所眠る場所 +

+

この項目名は冗談です! 藁のベッド はスポーン地点を設定することができる原始的なベッドですが、夜を飛ばすことはできません。 藁のベッドを作るには ブロック 2つを並べて 大きな皮を手に持ち藁ブロックに向かって右クリックします。 大きな皮は主に クマなどからドロップされます。

+
藁のベッド
+ +
+

Multiblock

+
+

組み立て済の藁のベッド。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/building_materials.html b/18/ja_jp/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..1fb181e284 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,437 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

建材

+

大量の頑丈な木材を手に入れるためにはTFCの序盤では利用できない金属製ツールが必要になるため、建築が困難になります。
+
+より多くの 建材 は金属製ツールを使用することで入手できます。

+
もくじ
+

+
    +
  1. 藁ブロック
  2. +
  3. 泥レンガ
  4. +
  5. ワトル・アンド・ドーブ
  6. +
  7. 粘土ブロックと泥炭
  8. +

+
+

石のナイフで周りの植物を壊すことで藁を入手できます。 藁を使用することで非常にシンプルな建材である 藁ブロックを入手できます。 藁ブロックは重力の影響を受けないブロックです。ただし動物やプレイヤーなどは藁ブロックを通り抜けることができます。 必要に応じてに戻すこともできるため藁の保管手段としても利用できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
泥レンガ
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

は地上、川や湖の底、あるいは標高の低い湿地環境の一部で見られます。 少しのを使うことで 湿った泥レンガを作ることができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

湿った泥レンガを地面に置いて1日(ゲーム内)放置すると 泥レンガを入手できます。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

完成した泥レンガは 泥レンガブロックに加工し建材として利用できます。また 階段ハーフブロックを作成することもできます。

+
+ +Block Visualization +

様々な種類の泥レンガ。

+
ワトル・アンド・ドーブ
+

ワトル・アンド・ドーブは汎用的な建材・装飾用ブロックです。
+
+ワトル は簡単に作成してブロックとして配置することができますが、壊れやすく、プレイヤーやMobが通り抜けることができます。 ドーブで補強して頑丈にすることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

ワトル を作成するためには丸太2つを使って編みかごを作成する必要があります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

ワトルを作成するには4つの棒が必要です。

+

編みかごに棒を5つまで追加することが可能です。 を手に持って Right Clickすると棒を追加できます。 追加する際視点を移動し編みかごのどこに棒を追加するか上部・下部・斜め2つを選択できます。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

棒が完全に追加されたワトル。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

ドーブ(壁材)をワトルに使用 することでワトルが完成します。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

完成したワトルは染料を使用することで染色できます。

+
粘土ブロックと泥炭
+

地面から得た粘土は粘土ブロックに加工できます。 置いて再度掘ると粘土に戻るため粘土の保管手段として利用できます。あまり建材として 魅力的ではありませんが、入手は簡単です。
+
+泥炭は世界中の川や海の沿岸に生成され、石器(シャベル)でも採掘できます。 いくつかの植物はその上で成長します。
+
+しかし、泥炭は可燃性なため建材としての利用には適しません。燃料として使用できます。

+
粘土ブロック
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/finding_ores.html b/18/ja_jp/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..ae272a7c77 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鉱石、金属、鋳造鉱石、金属、鋳造 +

+

地面に落ちている棒、小枝、石ころのほかに、小さな鉱石が地面に散らばっているところに遭遇することがあります。 これらは、つるはしを入手する前の鉱石と金属の唯一の供給源の 1 つであるため、重要です。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

すべての小さな鉱石

+

これらの小さな鉱石片は2つの目的に役立ちます。1つは溶かして金属の供給源となること、そしてより重要なこととして、近くのどこか (おそらく地下や地表近く) に鉱脈が存在することを示すことです。 鉱脈の位置は、後の 探鉱で特定できます。
+
+ 12 種類の小さな鉱石と、そこから取り出せる金属・溶け込むものは次のページにリストされています。

+
小さな鉱石
+

+
    +
  • 自然銅 ()
  • +
  • 自然金 ()
  • +
  • 赤鉄鉱 (鋳鉄)
  • +
  • 自然銀 ()
  • +
  • 錫石 ()
  • +
  • 輝蒼鉛鉱 (蒼鉛(ビスマス))
  • +
  • 珪ニッケル鉱 (ニッケル)
  • +
  • 孔雀石 ()
  • +
  • 磁鉄鉱 (鋳鉄)
  • +
  • 褐鉄鉱 (鋳鉄)
  • +
  • 閃亜鉛鉱 (亜鉛)
  • +
  • 安四面銅鉱 ()
  • +
+
鋳造
+

TFCでは、各鉱石には特定の数の units、または抽出できる実際の金属 mB (millibuckets) が含まれています。 地表で見つかる小さな鉱石は最も品質が低く、10 mB の金属しか得られません。 この金属を抽出するには、金属を 溶解させ、鋳造 と呼ばれるプロセスを使用してツールに加工する必要があります。

+

必要なもの:
+

+


+
+注: 鋳造は、一部の 合金 でも行うことができます。

+

まず、小さな壺 を開け、中に鉱石を入れます。 鉱石に含まれる金属の総量を注意深く数えてください(1回の鋳造ごとに100mB)。 次に、中に小さな壺を入れた 穴窯 を構築する必要があります(溶鉱炉も使用可能)。 容器が加熱されると、中の鉱石が溶け、溶けた金属の入った壺が残ります。
+
+容器を取り出し、Right Clickしてください。 、鋳造GUIを開きます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

鋳造GUI。

+

鋳造インターフェイスを開いた状態で、空の焼成済み型を中央のスロットに置きます。 金属が液体のままである限り、型が満たされていきます。 (金属が時間経過で冷えて固まった場合は、溶鉱炉または穴窯で再加熱できます。)型がいっぱいになったら、型を取り出して放置し冷まします(水の中に入れることで素早く冷却可能)。 冷めたら、型を使用するか、クラフトすることで、型とその中身を取り出すことができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ツールヘッドを手に持って、最初のツールを作成できるようになりました。 ツールの頭を作るのに十分な銅(100mB分)を見つけ、ツールの型を焼成し、穴窯または溶鉱炉を使用して鉱石を溶かしツールの頭を鋳造します。 それを棒とクラフトすればツールの完成です!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/firepit.html b/18/ja_jp/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..9aa926bc6a --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火を起こす火を起こす +

+

の利用は重要な進歩です。火を起こすには 火起こし器が必要です。 火起こし器を使用するには Right Click を火を起こしたい地点の地面に向かって長押しすると、煙と共に火が起きます。正常に点火するには数回試すことが必要な場合もあります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

火起こし器は2本の棒を使って作ることができます。

+
焚き火
+

火起こし器を使うことで 焚き火を作成できます。丸太1本、3本が必要です。火起こし器の耐久値を節約したい場合、補助燃料を使用できます。 補助燃料には紙、藁、松ぼっくりなどのアイテムを使用でき、使用するアイテムの数ごとに焚き火の作成に成功する確率が 10% 増加します。 すべてのアイテムを (Q) で地面の一か所に落とします。次に、アイテムが浮かんでいるブロックで火起こし器を使用します。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

成功すると、完成した焚き火がその場に設置されます。

+

焚き火を使用すると焚き火GUIが表示されます。 左側には4つの 燃料 スロットがあります。 丸太、泥炭、棒の束は燃料スロットの一番上に置くことで焚き火の燃料として使用できます。 燃料は一番下のスロットから順に消費されます。焚き火の現在の温度を表示するゲージがあり、右側には 加熱したいアイテムを入れるスロットがあります。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

焚き火GUI

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

あたたかい****

+
+

多くの便利なアイテムを、焚き火で加熱することで作成できます。棒を加熱すると2つの松明を作成できます。 松明は時間経過などで燃え尽きるため、火起こし器または別の松明を使用して再点火する必要があります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

焚き火は料理にも最適です。 生の肉や生地などは焚き火で調理でき、保存性や腹持ちがよくなります。 (詳しくは こちら)

+

焚き火はシャベルで破壊できます。
+
+焚き火は拡張を加えて機能を追加することもできます。錬鉄グリルを使用すると焚き火はグリルに、セラミックポットを使用すると ポットに変換されます。 これらはRight ClickShiftを長押しすると取り外せます。高温のままグリルやポットを取り外さないようにしてください!

+ +
+

Multiblock

+
+

焚き火はグリルまたはポットを追加できます。

+

焚き火の燃料にはさまざまな純度があります。 純度の低い燃料を使用すると、煙が多くなります。 一定以上煙が増えると、煙が空中に高く飛び始めます。 最も純度の高い燃料は丸太であり、最も純度の低い燃料は松ぼっくりです。 松ぼっくりや落ち葉などの燃料は純度が低く、あまり温度が上がらないため燃料としての使用には適しません。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/food_and_water.html b/18/ja_jp/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..aa261c68df --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食料と水食料と水 +

+

TerraFirmaCraft では、満腹度を管理するだけでなく、喉の渇きも管理する必要があります。 空腹はバニラと同様に機能します。 ほとんどの食べ物は空腹バーの約 5 分の 1 を回復します。 ガマの根 など、一部の食料の回復量は少し少なくなる場合があります。 食べ物を食べると 腹持ち も回復します。これは満腹感(隠し満腹度)を表すものと考えることができます。

+

一部の食べ物は満腹感があり、長時間満腹感を失わずに済みますが、一部の食べ物は効果が短命です。
+
+通常のゲームプレイだけで満腹度を失います。 走ったり、泳いだり、重量超過 になったりすると、満腹度がより早く減ります。 食品から得られる 満腹度水分、および 栄養価 に関する情報は、インベントリ内で食品にカーソルを置くと表示されます。 Shift を使用すると、完全なツールチップが表示されます。

+

すべての食品には、情報が記載されたツールチップが表示されます。 ツールチップには食品の 腐るまでの時間 が含まれており、保存により延長される可能性があります。 この情報を見るときは、すべての食品に多くの栄養があるわけではないことを認識することが重要です。 たとえば、パン生地 は食品ですが、栄養価、腹持ち、水分の値はありません。 それを食べてもあまりメリットはありません。

+

ツールチップの表示の例:
+
+オレンジ
+ 11:59 7月 6, 1004に腐る(あと 1 ヵ 月 1 日)
+ 栄養素:
+ - 腹持ち: 2%
+ - 水分: 10%
+ - 果物: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

栄養価GUI。各栄養価のバランスを示すバーが表示されます。

+
栄養素
+

5つの栄養素があり、様々な食べ物から摂取できます: 果物野菜 タンパク質穀物、および乳製品。 栄養素をバランスよく大量に保持しておくと最大HPが向上しますが、栄養が不足すると最大HPが低下します。 食べ物を食べると、その栄養素が摂れます。 スープ などの食事は、1 回の食事により多くの栄養素を組み合わせて摂取できます。 少し前に食べた食事をもう一度食べても栄養価にカウントされないため、覚えておく必要があります。

+

果物: 果物の栄養素は主にベリーの茂みや果樹などの結実植物から得られます。 これに対する注目すべき例外は カボチャメロン で、これらが含む栄養素は果物です。
+
+$ (2)野菜: ほぼすべての 作物から得られます。
+
+タンパク質: タンパク質は 動物 の肉から得られます。タンパク質と野菜の栄養素を含む 大豆 からも入手できます。

+

穀物: 穀物は、大麦・小麦・米・ライ麦などの穀物に含まれます。 穀物の加工については パン ページにあります。 ガマの根タロイモ も穀物です。
+
+乳製品: すべての乳製品は ミルクが由来です。 これは 乳製品動物 から来ています。 牛乳の加工と飲用については、乳製品 ページで説明されています。
+
+あらゆる食べ物はすべて腐ったら役に立ちません。 これを防ぐ方法については、食料の保存 ページを参照してください。

+
渇き
+

喉の渇きとは、体内の水分量のことです。 満腹度と同じ速度で減少します。 気温が高い場合、または空腹感が高いレベルだと喉の渇きが早くなります。 幸いなことに、淡水 を飲むと喉の渇きが回復します。これは、水ブロック上で Right Click をクリックすることで実行できます。 海などにある塩水を飲むと喉が即座に渇き、渇き 効果が発生してさらに水分を消耗する可能性もあります。

+
安全な水
+ +
+

Multiblock

+
+

塩水を避けるには、川、湖、Cattails などの淡水植物を探してください。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

ナッピング して 水入れ を作成・使用することは、適切な飲み水を運ぶ方法です。 バケツのように Right Click で液体を入れます。 Right Click を押し続けると中身を飲みます。

+

満腹度や水分が完全に枯渇すると、動きや採掘速度が鈍くなり、ダメージを受け始めます。 これが原因で死亡すると栄養素はリセットされます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/index.html b/18/ja_jp/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f479e58952 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

はじめに

+

TerraFirmaCraftの世界の紹介

+

+
+ +
+
+
+
+ 導入 + 導入 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 粘土細工 + 粘土細工 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 穴窯 + 穴窯 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建材 + 建材 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 眠る場所 + 眠る場所 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食料と水 + 食料と水 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/introduction.html b/18/ja_jp/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..7bc4796b5b --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 導入導入 +

+

TerraFirmaCraftで最初に入手できるのは棒、小枝、石ころです。 それらはほぼすべての気候で見つかり、地面に点在しています。Right Click または破壊で回収できます。

+
Example
+ +
+

Multiblock

+
+

石ころや棒の生成の例です。

+

棒は地面に落ちている棒や小枝を集めるほか、葉っぱを拳で折ることでも入手できます。 いくつかの石と棒を用意したら、 ナッピングを始める準備は完了です。 ナッピングとは、2 つの石を叩き合わせて特定の形状を形成するプロセスです。ナップするには、まず少なくとも 2 つの岩を手に持ち、空中で右クリックするとナッピングGUIが開きます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

粘土ナッピングGUI。

+

特定のアイテムをナップするには、目的の形状ができるまで正方形をクリックして削るする必要があります。 たとえば、右に示すレシピと一致させてナイフの刃を作成します。
+
+クラフトと同様に、目的の形状の位置は関係なく、一部のレシピには有効な複数のバリエーションがあります。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

いくつかの異なる種類の岩石から作られたナイフの刃。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

すべての石器の頭は、棒や小枝を組み合わせて道具として組み立てることができます。
+
+石のナイフは、植物を破壊しを得るのに使用できます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

を使用すると、木全体、丸太、葉を伐採できます。 ただし、苗木と棒は葉を個別に破壊した場合にのみ入手できます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

シャベルは土系ブロックの破壊に使用できます。使用してを作成することもできます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

クワ農業に使用できます。また、葉や他の植物を破壊するためにも使用できます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

ハンマー粉砕ダメージを与える武器として使用できます。より重要な用途として鍛冶にも使用します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

最後に、はターゲットに投げることができる原始的な武器として使用したり、 貫通ダメージを与える近接武器として使用できます。石器時代の狩りの主役です。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/pit_kiln.html b/18/ja_jp/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..3439e8cac6 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 穴窯穴窯 +

+

穴窯はアイテムを加熱するTFC序盤の方法です。 たとえば、粘土を 焼成 してセラミックにするために使用できます。穴窯は、約8時間(ゲーム内)かけて内容物を1400 °C、つまり黄白 まで加熱します。

+

穴窯を構築するには、次のものが必要です:
+

+
    +
  • 焼成するアイテムは最大4つです。
  • +
  • 藁8個
  • +
  • 8つの 丸太
  • +
  • 火起こし器松明 など、火をつけることができるアイテム。
  • +


+ )注: 松明は、穴窯に松明を投げて数秒待つだけで着火できます。

+

穴窯を作成するには:
+
+1. V を使用して 1x1 の穴に最大 4 つのアイテムを置きます。
+2. アイテムが覆われるまで、ピットキルンで を 8つ使用します。 次に穴窯に丸太 をいっぱいになるまで(8個)置きます。
+4. 穴窯の上部に火をつけます!
+
+穴窯は 8 分間燃えます。 数時間(ゲーム内)、ゆっくりと 加熱して過熱が終わるとアイテムを内側に残します。

+ + +

穴窯の作り方

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/pottery.html b/18/ja_jp/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..3a07bd5dd5 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,363 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 粘土細工粘土細工 +

+

粘土は、陶器に使用できる非常に便利でバランスのとれた材料です。 最初は見つけるのが難しいかもしれません。 粘土は草に隠れていることが多いですが、地表面に生成されます。 年間降水量 が少なくとも 175mm 以上の地域では、粘土がいたるところに斑点状に見つかり、通常は特定の 植thing の存在が特徴です。

+
粘土の特定
+ +
+

Multiblock

+
+

粘土と、その存在を示す可能性のある植thing。

+

アサイリウム シダカンナアキノキリンソウススキペロブスキーミズカンナ はすべて、近くに粘土が存在することを示しています。 粘土は、川、湖、池などの水源に近い小さな堆積物でも見つかります。
+
+石ころのナッピングと同様に、粘土をこねて新しいアイテムを形成することができます。 これには5つの粘土が必要です。 石ころのナッピングとは異なり、間違った場合は、ナッピングインターフェイスを閉じても粘土が失われず、もう一度やり直すことができます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

粘土ナッピングGUI。

+
小さな壺
+

小さな壺は粘土で作れる多様なアイテムのひとつです。 すべての陶器アイテムと同様、使用する前に 焼成 する必要があります。 焼成は、粘土が硬い セラミック になるまでアイテムを 加熱 するプロセスです。これには 1400 °C 、 黄白$までの加熱が必要です。(br2)ゲーム序盤でこれを行うには、穴窯を使用する必要があります。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

小さな壺のナッピング。

+
水入れ
+

もう 1 つの便利な陶器アイテムは水入れです。 淡水などの液体を汲んで飲用するのに使用できます。
+
+これを使用するには、単にRight Clickするだけです。主に淡水のないエリアで水を飲むために水入れを使用します。 水入れには一度に 100 mB の液体を入れることができます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

水入れのナッピング。

+
鋳造型
+

粘土は 鋳造型 を作るのにも必要です。 型には溶融金属を流し込むことができ、最終的には型の形状に固まります。 その後、金型に対して Right Click を使用することで、鋳造したアイテムと場合によっては金型を取得できます。
+
+最も単純な型は、右側のインゴットの型です。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

インゴットの型のナッピング。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

すべての粘土製品と同様に、型を使用できるようにするには、穴窯.
+
+で焼成する必要があります。焼成したら、溶融金属を流し込みます。 金属が十分に冷えたら、抽出することができます。

+
鋳造
+ +
+

Items: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

次の数ページでは、さまざまなツールの頭のナッピング方法をいくつか示します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

探鉱槌 は、大量の鉱石を見つけるために不可欠なツールです。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

つるはし! 鉱石や石を採掘するためのツールです。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

ノコギリは原木を木材に加工でき、作業台 のような高度な木製コンポーネントや、 のような他の多くの木製アイテムを作成するために必要なツールです。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

はひとクリックで3x3x3のエリアで植物や葉っぱを収穫できるツールです!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

ノミは、ブロックを滑らかにしたり、多数の装飾ブロックを作成したりするために使用されるツールです。石臼の作成に必須です。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

はあらゆる木の伐採に使用できます。 石斧は金属よりも効率が低いことに注意してください。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

ハンマー金床を作成して作業するために不可欠なツールです。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

短剣は武器として、または植物系ブロックの切断ツールとして使用できます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

A クワ作物 の植え付けと維持に使用されます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

シャベルはあらゆる掘削目的に使用できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/primitive_alloys.html b/18/ja_jp/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..42498a3548 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

最初の合金

+

合金 は、2 つ以上の金属を混合して作成できる、より強力な新しい金属です。 ゲームの初期段階では、通常の銅はツールを作成するのに便利な金属ですが、次に作る金属は 青銅 の3種類のうちの 1つです。 合金はコンポーネント 金属含有量 で構成されており、それぞれが全体の特定の割合を満たさなければなりません。

+

TFCの初期段階で合金を作成できる方法の1つは、小さな壺 を使用することです。 このプロセスは 鋳造 と非常によく似ています。 ただし、単一の金属を使用する代わりに、既知の合金を形成するために、容器内に十分な量の鉱石片を正しい比率で配置します。

+

たとえば、1000 mB の 青銅 (右の図) を作成するには、880 ~ 920 mB の と、80 ~ 120 mB の 錫を混合します。
+
+次の 3 ページには、3種類の青銅のレシピが表示されます。 それぞれのタイプの青銅は、ツール、防具、およびその他の金属アイテムの作成に使用できます。 それらはわずかに性能が異なるため、結果として得られるツールの耐久性、効率、攻撃ダメージは異なります。

+ +
+ + 青銅 + +
青銅
+
+


+必要:
+

+
    +
  • 88 - 92 % :
  • +
  • 8 - 12 % :
  • +


+

+ +
+ + 蒼鉛青銅 + +
蒼鉛青銅
+
+


+必要:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : 亜鉛
  • +
  • 50 - 65 % :
  • +
  • 10 - 20 % : 蒼鉛
  • +


+

+ +
+ + 黒色青銅 + +
黒色青銅
+
+


+必要:
+

+
    +
  • 50 - 70 % :
  • +
  • 10 - 25 % :
  • +
  • 10 - 25 % :
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/primitive_anvils.html b/18/ja_jp/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..f420322705 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

最初の金床

+

TFCの初期段階でツールを直接鋳造する代わりの方法を使用する、および高度な金属を加工するためには、金床 を使用することになります。 金床は、鍛造溶接 という 2 つの異なるプロセスに使用できるブロックです。 この章では、最初の金床、石の金床を入手する方法を説明します。

+

まず、ある種類の石 のブロック、つまり 噴出火成岩 (流紋岩、玄武岩、安山岩、デイサイト) または 貫入火成岩 を取得する必要があります。 (花崗岩、閃緑岩、斑れい岩)。 世界にある露出したブロックを見つけて使用することも、周囲の岩から 1 つ抽出することもできます。

+
石の金床
+

ハンマー も必要です。。 金床を作るには、ハンマー を持って、金床にしたい石ブロックの露出した 面を右クリックするだけです。 金床が形成されます。
+
+金床には ティア があり、石の金床は ティア0 (最下位のティア) です。 溶接ではTier 1インゴットのみ扱うことができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

中央の石を金床へ加工します。

+
石の回収
+

砕かずに石ブロックを取得するには、抽出 する必要があります。 石ブロックの 6 面すべてのブロックを採掘する必要があります。すべての面が空気に囲まれると、拾えるアイテムとして飛び出します。

+ +
+

Multiblock

+
+

原石の 6 面すべてを採掘します。完了すると、中央の石ブロックがアイテムとして外れます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/getting_started/size_and_weight.html b/18/ja_jp/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..450c4dfd6a --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 大きさと重さ大きさと重さ +

+

すべてのアイテムには 大きさ ⇲重さ ⚖ があります。 アイテムの大きさと重量は、マウスをその上に置くと表示される ツールチップ に表示されます。

+
大きさ ⇲
+

サイズによって、アイテムが中に収まるストレージ ブロックが決まります。
+

+
    +
  • 極小 アイテムはどんなものにも収まります。
  • +
  • とても小さい アイテムはどんなものにも収まります .
  • +
  • 小さい アイテムは、小さな壺.
  • +
  • 中%()アイテムは、大きな壺 に収まる最大のアイテムです。
  • +
+

+
    +
  • 大きい アイテムは、チェストに収まる最大のアイテムです。 穴窯 に4つ収まります。
  • +
  • 非常に大きいアイテムは穴窯に1つ収まります。
  • +
  • 巨大 なアイテムは通常のストレージには収まりません。 これらは重量超過にもカウントされます。
  • +
+
重さ ⚖
+

重量によってアイテムの最大スタック サイズが決まります。
+

+
    +
  • とても軽い: 64
  • +
  • 軽い: 32
  • +
  • 普通: 16
  • +
  • 重い: 4
  • +
  • とても重い: 1
  • +


+ほとんどのアイテムは とても軽い です。 ブロックは主に 普通です。

+

重量超過 は、巨大とても重い の両方のアイテムを運ぶときに発生します。 巨大で非常に重い アイテムを 1 つだけ運ぶと、疲れ果てて満腹度の減りが早くなります。 2 つ以上持ち歩くと 重量超過 ステータス効果が発生し、動きが非常に遅くなります。

+
重量超過
+

重量超過としてカウントされるアイテムには、金床密封された樽るつぼ(内容物付き)
+
+注: にも重量超過が起こる可能性があります。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/index.html b/18/ja_jp/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5f6be430d3 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

This is a translation of the TerraFirmaCraft Field Guide, which is viewable in game. Some parts of this field guide are only visible in-game, such as multiblock visualizations or some recipes.

+

Categories

+
+ +
+
+
+ 世界 +
+

あなたの周りに広がる世界についてのすべてを知ることができます。

+
+
+
+ + +
+
+ +

TerraFirmaCraftの世界の紹介

+
+
+
+ + +
+
+ +

最初のツルハシを作るところから赤・青鋼にたどり着くまでの高度な加工を知れる項目です。

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/advanced_building_materials.html b/18/ja_jp/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..3fe74095b1 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,504 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高度な素材高度な素材 +

+

石器時代の原始的な 建築資材 に加えて、金属工具を入手すると、より高度な建築資材を構築できるようになります

+
もくじ
+


+ 1. アラバスター
+ 2. レンガとモルタル
+

+
アラバスター
+

アラバスターは 石膏 から作られた建築ブロックです。 アラバスターは 石膏 を使って直接クラフトすることで作成できますが、一部の 石膏 を 100 mB で封印するとより効率的に作成できます。 樽の中に 石灰水を入れて石膏を密封します。

+
アラバスターレンガ
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
アラバスター装飾
+

アラバスターは で染料で任意の色に染めることができます。 生のアラバスター ブロックは、滑らかにする ノミ モードを使用して 彫刻 して 滑らかなアラバスター にしたり、階段、ハーフブロック、または壁に加工したりすることもできます 。

+
階段とハーフブロック
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
レンガとモルタル
+

石レンガ は、ノミ とばらばらの石を使用して作成できます。 次に、補強のため モルタル が必要です。
+
+モルタルは、石灰水を入れた を追加することで作成できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

ひびの入った石レンガ彫刻された石 など、他の装飾用石ブロックも作成できます。 苔むした 石ブロックは、水中の既存の苔むしたレンガや丸石の近くに丸石やレンガを置くことによっても作成できます。 コケはこれらの近くのブロックに広がり始めます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/animal_husbandry.html b/18/ja_jp/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..c7a4c1e378 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,376 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 牧畜牧畜 +

+

家畜 は、プレイヤーが飼いならして繁殖させることができる動物です。 家畜は オス または メス のいずれかになります。 一部の動物では、性別を視覚的に判断することができます。 たとえば、雄の豚には牙があります。

+

家畜は 老化 を経験します。 彼らは赤ちゃんとして生まれますが、赤ちゃんは体が小さく、プレイヤーに資源を与えることができません。 一定の日数が経過すると、繁殖したり乳を生産したりできる 大人 の動物に成長します。 動物は繁殖したり、十分な回数使用されると 老いた動物 になり、肉としてのみ役に立ちます。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

この雄牛は高齢で繁殖ができません。色褪せた毛並みと灰色の見えない目をしています。

+

家畜に餌を与えて 親密度 を高めることができます。 それぞれの動物には好んで食べる食べ物があります。 動物に餌をやるには、手に餌を持って ShiftRight Click をします。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

家畜には、どれだけあなたに慣れているかを示す 親密度 があります。 Shift を押しながら動物を見ると、動物の頭の上にそれが現れます。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

餌を与えないと親密度は毎日少しずつ衰えていきます。 親密度を十分に高めると、白い輪郭のハートで示された分以上の低下が防止されます。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

大人の家畜は完全に慣れることができないことが示されており、赤い枠線のハートで示されています。 赤ちゃんは100%の親密度に達することができます。

+

Mammals are livestock that experience Pregnancy. Adult mammals that are above 30% familiarity and have been fed that day will mate, given that they are of opposite genders and near each other. The female animal will become pregnant, which causes it to have children a set number of days after fertilization.
+An example is Pigs.

+

Wooly Animals are Mammals that can be Sheared if they are adults and familiar enough to you. Some examples are Sheep, Alpacas, and Musk Oxen.

+

Dairy Animals are mammals that make Milk. Female dairy animals can be clicked with a bucket to obtain milk. Some examples are Goats, Cows, and Yaks.

+
Nest Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Oviparous Animals are not Mammals, and instead produce children by laying Eggs. They need a Nest Box to lay eggs, which they are capable of locating on their own.
+Some examples are Ducks, Quails, and Chickens.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

Eggs can be cooked or boiled for food. Male oviparous animals can fertilize females, which causes the next egg laid in the nest box to be fertilized. Fertilized eggs will have a tooltip with how long until they are ready to hatch.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Equines are Mammals that can be ridden when tamed. They become rideable after reaching 15% familiarity.

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, Right Click while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
Pigs
+

Pigs spawn in mild forests with temperature between -10 and 35°C, and at least 200mm of rainfall. They are Mammals with no special abilities. They will eat any food, even if it is rotten. They have 1-10 children, are pregnant for just 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A pig.

+
Cows
+

Cows spawn in most climates, between temperature -10 and 35°C, and at least 250mm of rainfall. They are Dairy Animals. They only eat grains, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 58 days, and reach adulthood in 192 days. They can have children 13 times, if they are never milked, or be milked 128 times, if they are never bred. They produce milk every day.

+
+

A cow.

+
Goats
+

Goats spawn in moderate climates, with temperature between -12 and 25°C, and at least 300mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat grains, fruits, and vegetables, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 96 days. They can have children 6 times if they are never milked, or be milked 60 times if they are never bred. They produce milk every 3 days.

+
+

A goat.

+
Yak
+

Yaks spawn in cold climates, with temperature of at most -11°C, and at least 100mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat only fresh grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 180 days. They can have children 23 times, if they are never milked, or be milked 230 times, if they are never bred. They produce milk once a day.

+
+

A yak.

+
Alpaca
+

Alpacas spawn in moderate climates, with temperature between -8 and 20°C, and at least 250mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains and fruits. They have 1-2 children, are pregnant for 36 days, and reach adulthood in 98 days. They can have children 13 times, if they are never sheared, or be sheared 128 times, if they are never bred. They grow wool every 6 days.

+
+

An alpaca.

+
Sheep
+

Sheep spawn in drier climates, with temperature between 0 and 35°C, and between 70 and 300mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 56 days. They can have children 6 times, if they are never sheared, or be sheared 60 times, if they are never bred. They grow wool every 9 days.

+
+

A sheep.

+
Musk Ox
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

A musk ox.

+
Chickens
+

Chickens spawn in warm forests, with temperature of at least 14°C, and at least 225mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 24 days. They can lay eggs 100 times. They produce eggs every 30 hours.

+
+

A chicken.

+
Ducks
+

Ducks spawn in most plains, with temperature between -25 and 30°C, and at least 100mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, bread, and seeds. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 32 days. They can lay eggs 72 times. They produce eggs every 32 hours.

+
+

A duck.

+
Quail
+

Quails spawn in colder climates, with temperature between -15 and 15°C, and at least 200mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 22 days. They can lay eggs 48 times. They produce eggs every 28 hours.

+
+

A quail.

+
Donkeys
+

Donkeys spawn in wetter plains, with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A donkey.

+
Mules
+

Mules spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest and are the always-male product of a horse and a donkey. They eat grains and fruits. They reach adulthood in 80 days.

+
+

A mule.

+
Horses
+

Horses spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A horse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/anvils.html b/18/ja_jp/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..bbb74064bd --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,323 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 金床金床 +

+

金床は、金属インゴットをさまざまな形状に加工したり溶接したりできるため、金属加工に必要な重要なツールです。
+
+金床は、鍛冶を行い 1 つの金属アイテムを別の金属アイテムに加工するために使用されます。または 溶接 は 2 つの金属アイテムを 1 つのアイテムに融合するために使用されます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

全種類の金床です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

金床は、任意の金属の ダブルインゴット を使って作成できます。 最初の金床を作成するには、まず 石の金床 でインゴットを 溶接する必要があります。

+

金床にはそれぞれ ティア があり、加工および溶接できる材料の種類を定義します。 金床は同じティアの金属を鍛造でき、1 つ上のティアの金属を溶接できます。
+

+
    +
  • ティア0: 石の金床
  • +
  • ティア1: 銅
  • +
  • ティア2: 蒼鉛青銅、黒色青銅、青銅
  • +
  • ティア3: 錬鉄
  • +
  • )ティア4: 鋼
  • +
  • ティア5: 黒鋼
  • +
  • ティア6: 赤鋼、青鋼
  • +
+
鍛冶
+

金床上でアイテムを鍛造するには、金床を使用して、金床 インターフェイスを開く必要があります。 左側にはアイテムスロットが2つあります。鍛冶をするには、鍛冶用の金属がアイテム用スロット2つのうち右側のスロットにある必要があります。 鍛冶には、金床GUI にあるハンマー スロットにハンマーも必要になります。 アイテムを加工すると、ハンマーは徐々にダメージを受けます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

金床GUI。

+

次に、金床GUIの 設計ボタン を選択する必要があります。 をクリックし、セットされた鍛冶用金属で作成できるアイテムの一覧が表示されるので作成したいアイテムを選択します。 金床GUIに戻ると設計が選択されています。上部には作成中のアイテムが表示され、ルールターゲット が設定されます。 。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

ツルハシを選択した画面。

+
ターゲット
+

金床画面の下部には、2 色のインジケーターを備えたバーがあります。 矢印は、現在の作業の進行状況です。 矢印が目標状況です。 鍛冶を成功させるにはは、現在の進行状況を目標状況と一致させる必要があります。
+
+これを行うには、上部にある のアクション ボタンを使用できます。実行されたアクションに応じて、現在の進行状況が一定分変動します。

+

アクションは常に進行状況を を移動し、 アクションは常に進行状況を に移動します。 進行状況をバーの外に移動すると、アイテムを使いすぎたことになり、金属が失われることに注意してください。 ただし、正しい鍛造にはは ルール にも一致する必要があります...

+
鍛造のルール
+

rules は、金床GUIの上部に表示される 2 つまたは 3 つのアイコンです。 これらは、鍛冶を成功させるために、正しい順番で実行する必要がある特定のアクションを表します。 たとえば、ルールを 最後のアクションから 1 回前に曲げる とすることができます。これは、最後から 2 番目に実行するアクションが 曲げる アクションであることを意味します。

+

行った最後の 3 つのアクションはルールのすぐ下に表示されます。 ルールが満たされると、そのアウトラインが緑色に変わります。 すべてのルールが満たされ、ターゲットに進行状況が合えば成功となります。
+
+最後に、アイテムの 温度 に注意する必要があります。 金属は、ツールチップに「鍛造可能」と表示される特定の温度を超えた場合にのみ加工できます。 作業中にアイテムを取り出して再加熱することもできます。

+
鍛造ボーナス
+

鍛造は面倒な場合があり、正しく行うには多くの手順が必要です。 ただし、効率的に行うとボーナスがあります。 ツールヘッドなどの一部のアイテムは、少ないステップまたは最小限のステップで加工されると、どれだけ効率的に鍛造されたかに基づいて鍛造ボーナスを受け取ります。 このボーナスは、たとえば、つるはしを作るために使用されるつるはしのヘッドなど、アイテムが使用されているツールに適用されます。

+
Perfectly Forged
+ +
+

Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

鍛造ボーナスには 4 つの段階があります:

+
    +
  • 不十分な鍛造
  • +
  • よくできた鍛造
  • +
  • 熟練した鍛造
  • +
  • 完璧な鍛造
  • +


+これらのボーナスにより、ツールの能力が向上し、壊れる頻度が減ります。 ツールに応じて、より速く採掘したり、戦闘でより多くのダメージを与えたりできます。

+
溶接
+

溶接は、2 つのアイテムを接合して新しいアイテムを作成するプロセスです。 溶接は、石の金床 であっても金属の金床であっても同じように機能します。
+
+まず、溶接したい 2 つのインゴットや金属板を金床に配置する必要があります。 金床GUIを開いて左端の 2 つのスロットにアイテムを挿入することで配置できます。

+

また、溶接するために、金床に少なくとも 1 つの 融剤 が必要です。 両方のアイテムが溶接するのに十分な 十分な温度 になっている間、ツールチップに「溶接可能」と表示されます。すべての条件が満たされた状態で ハンマー を持ちshift+右クリックをすると、 ハンマーで叩く音が聞こえ、アイテムが溶接されます。 その後、素手で金床上で Right Click を使用するまたは金床GUIから回収できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/aqueducts.html b/18/ja_jp/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..eade1a458f --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 用水路用水路 +

+

用水路 は、 を輸送するために使用されるブロックです。 水源を輸送できない 木のバケツ とは異なり、用水路 は水源ブロックを目的地まで任意の距離で水平に輸送できます(水源ブロックを設置することはできません!)。 淡水塩水、温泉水 など、あらゆる種類の水の輸送に使用できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

レンガとモルタル を使用して、1 つの用水路ブロックを作成できます。

+

用水路 を使用するには、単純に水平に接続し、一方の端を 水源 または 落下 水の近くに配置する必要があります。 。 しばらく待つと、水が水道網を通って流れ始め、もう一方の端から出ます。
+
+用水路が取り外されると、水の流れが止まります。用水路 は永久的なものにはならないことに注意してください。 水源ブロックまたは用水路が除去されると水は消えます。

+
用水路配置の例。
+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/armor.html b/18/ja_jp/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..883ddcfb44 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 防具防具 +

+

防具 は、捕食者やモンスターからの攻撃に対する保護を提供します。 装甲の品質は 素材 の段階に応じて変化し、 が最も弱く、有色鋼 が最も強くなります。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

革の鎧は ナッピング で作成できます。 あまり強力ではありませんが、フル装備で着ていればある程度の保護を提供します。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

金属の鎧 には、金床 で複数の工程が必要です。 まず、未完成 の鎧を鍛造し作成する必要があります。 これには、金属板を必要とするブーツを除いて、 二重金属板 が必要です。

+ +
+

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

次に、金属板 を未完成の鎧に 溶接 して完成させます。 チェストプレートを完成するには 二重金属板 が必要です。

+

同じティアであっても金属が異なる防具は、微妙に異なる場合があります。 これらは耐久性と 防御力 で表されます。青銅を例に挙げると、耐久性が高い順に 蒼鉛青銅青銅黒色青銅 にランク付けされます。 有色鋼の場合、赤鋼青鋼 よりも耐久性に優れます。

+

鋼の鎧には、靭性ノックバック耐性 などのボーナスもあります。 通常の の靭性は 1、黒鋼 の靭性は 2、有色鋼 の靭性は 3 です。 黒鋼 のノックバック耐性は 5% ですが、有色鋼 のノックバック耐性は 10% になります。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/barrels.html b/18/ja_jp/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..bef94b471f --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+

は、アイテムと液体の両方を保持できるデバイスです。 中央のスロットはアイテムを保持するために使用されます。 液体は左側のタンクに表示されており、満たされた バケツ または 水入れ を左上のスロットに置くことで樽に追加できます。 空の液体輸送アイテムを同じスロットに置くことで、これを取り出すことができます。 バケツを持って樽に対し Right Click を使用しても機能します。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

樽GUI。

+

樽は 密封 することができます。 密封状態だと中身を保管したまま樽を破壊できます。 密封することで一部のレシピの実行も可能になります。 樽GUIで右側にある灰色のボタンを使用して非密封/密封を切り替えることができます。 Shift を押しながら素手で樽に Right Click を使用しても密封を切り替えられます。

+
樽のヒント
+

+
    +
  • ワールド内の液体ブロックに空の樽をクリックすると、樽を満たすことができます。
  • +
  • 樽が密封されていない状態で雨が降ると、ゆっくりと水で満たされます。
  • +
  • 樽の上の氷が溶けると水が入ります。
  • +
  • 樽を密閉すると、中央のスロットにないアイテムが排出されます。
  • +
+
作成
+

樽は、さまざまな液体やアイテムを混合するために使用される重要なブロックです。 レシピを使用するには、樽に正しい比率の液体と必要なアイテムを入れる必要があります。 レシピによっては、内容を変形させるために一定期間 密封 する必要があることもあります。

+

樽の内容物がレシピに必要な比率と一致しない場合、余分な液体やアイテムは失われます。 ただし、レシピが即座に変換するものである場合は、レシピに従って液体を完全に変換するのに十分なアイテムが常に必要になります。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

いくつかの樽レシピは、2 つの液体を特定の比率で混合することによって機能します。 これは、材料の 1 つを満たしたバケツに汲み、必要な量の他の液体が入っている樽の液体追加スロットに入れることによって行われます。 これは 酢牛乳 を作るために行われます。牛乳 が 9:1 の比率になるとき作成できます。 同じ割合で酢に 塩水 を加えて 塩酢 を作れます。

+

樽には 熱い アイテムを冷却する機能があります。 オリーブオイル、または 塩水 の樽に熱いアイテムを入れると、すぐに温度が下がります。

+

樽には、アイテムを 染色 および 漂白 する能力があります。 染料液は、染料を ポット で沸騰させることによって作成されます。 カーペット、キャンドル、アラバスター など、ほとんどの着色可能なものは、染料の入った樽に密封することで染色できます。 染色したアイテムは、灰汁 の樽に密封することで漂白することもできます。 灰汁は、焚き火 を壊して得られる 木の灰ポット の水で沸騰させることによって作られます。

+

樽は にアイテムを保存できます。 酢は 果物 入りの樽に密封して作られます。 このプロセスがどのように機能するかについては、関連する こちら を参照してください。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ブロックの側面に対して配置された樽は垂直な樽と同じように機能しますが、配置には制限があります。 たとえば、上に別の横向きの樽を置くには、Right Click を使用して バレルラック を追加する必要があります。

+
横向きの樽
+ +
+

Multiblock

+
+

横向きの樽は タップ を使用して密閉状態を示します。 蛇口が横向きの場合は密閉されています。

+

密封されていない横向き樽は、蛇口の下に置かれた開いた樽 (およびその他の液体コンテナ) に液体を自動的に排出します。 液体を排出できるようにするには、蛇口があるブロックは空気ブロックでなければなりません。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

横向きの樽の蛇口から液体が排出される。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/bellows.html b/18/ja_jp/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..4d724d1d18 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ふいごふいご +

+

ふいご は、別の装置を通る空気の流れを増加させ、より高温で燃焼させるために使用できる装置です。 ただし、より高温で燃焼すると、燃料の消費も早くなります。 ふいごは、その真正面、または 1 ブロック前の装置に空気を供給できます。 これにより、焚き火溶鉱炉 などに空気を供給できるようになります。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ふいごは、対象の加熱機器に向けて置くだけで使用できます。 ふいごはデバイスに空気を送り込み、短時間の間最高温度を上昇させます。(何度も吹くことで維持可能!)

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/blast_furnace.html b/18/ja_jp/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..0b5becfe26 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高炉高炉 +

+

高炉 は、 の作成に使用される高度な装置です。 鉄鉱石木炭、および 融剤 を制御された高温環境で混合すると、鋳鉄や錬鉄よりも強力な金属を作成できます。
+
+溶鉱炉を入手するには、まず るつぼ と大量の 錬鉄の金属板 が必要です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

高炉本体を作るには るつぼ と、必要となる 錬鉄の金属板 の一部が必要です。

+

次に、高炉とその 煙突 を建設する必要があります。 煙突は 耐火レンガ で作る必要があります。これは、高炉の高温に耐えるのに十分な強度があるためです。 さらに補強するために、錬鉄の金属板 で裏打ちする必要があります。 必要に応じて、 などのより強力な金属を金属板に使用することもできます。

+
高炉
+ +
+

Multiblock: tfc:blast_furnace

+
+

煙突の高さを最小限に抑えた高炉。

+

高炉の煙突は最大 5 層まであり、各層を完成させるには 4 つの 耐火レンガ と 12 枚の 錬鉄の金属板 が必要です。 層が増えると高炉の総容量が増加し、一度により多くの鋼を製錬できるようになります。 各煙突層は最大 5 つまであり、高炉はさらに 4 つの鉱石を保持できます。

+

高炉を使用するには、煙突の上部にアイテムをドロップする必要があります。鋼を作る場合は、同じ数 鉄鉱石融剤 を追加する必要があります。 鋳鉄 に溶ける鉄鉱石やアイテムであれば何でも構いません。 また、高炉の稼働中に消費される 木炭 を供給する必要があります。

+

高炉を使用すると、高炉GUIが開きます。 ここでは、高炉に入っている鉱石と燃料の両方のメーターが表示されます。 右上のスロットには、羽口 がなければなりません。これは、鋼鉄を製錬するための高温に達するために必要な、溶鉱炉に空気を送り込むために使用される金属パイプです。 羽口は 金床 で鍛造できます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

高炉GUI。

+

高炉が鉄を溶かす温度に達するためには ふいご も必要になります。 これは高炉の 4 つの側面のいずれかに設置できます。

+
+ +
+

Multiblock: tfc:full_blast_furnace

+
+

ふいごとるつぼを取り付けた最大の高炉。

+

精錬を開始するには、火起こし器 または 火打石と打ち金 を使って高炉に点火します。時間の経過とともに内部の鉱石が加熱され始めます。 高炉に燃料が残っていることを確認し、高炉の内部温度が木炭の最高燃焼温度に達した後、ふいごを使用して高炉に空気を供給します。 中の鉱石が十分に加熱されると溶けて 銑鉄 に変わります。

+

この溶融金属は、溶鉱炉の直下に配置された るつぼ などの溶融金属用コンテナに滴下します。 るつぼの出力スロットからインゴット鋳型に鋳造し、 に加工することができます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/bloomery.html b/18/ja_jp/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..f529496f16 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,341 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 塊鉄炉塊鉄炉 +

+

塊鉄炉 は、鉄鉱石塊鉄 に精錬するために使用される装置で、最終的に錬鉄 に加工できます。 鉄鉱石は 赤鉄鉱褐鉄鉱磁鉄鉱 です。 これらの鉱石は溶けて 錬鉄 ではなく 鋳鉄 になります。 鉄を含むすべてのアイテムは溶けて鋳鉄になります。 それらを使用可能な錬鉄に変えるには、塊鉄炉が必要です。 鉄の道具や鋳鉄のインゴットなど、あらゆる鉄のアイテムが塊鉄炉で使用できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

塊鉄炉は 8 枚の 青銅の二重金属板(種類は問わない) から作ることができます。

+
塊鉄炉
+ +
+

Multiblock: tfc:bloomery

+
+

最小の塊鉄炉。 塊鉄炉ブロックは Right Click で開閉します。

+

塊鉄炉には最大 24 個の 鉄鉱石 と 24 個の 木炭 を含めることができ、煙突の各層に各アイテムが 8 個ずつ含まれます。 煙突に層を追加するには、ブロックをさらに 2 層積み上げます。
+
+塊鉄炉にアイテムを追加するには、頂上に登って中にアイテムを投げます。 灰色の鉱石の塔が形成されるはずです。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

塊鉄炉へアイテムを追加する。

+

塊鉄炉には同量の 木炭と鉄鉱石 が必要です。 塊鉄炉ブロックに火をつけて、ほぼ一日待ちます。 塊鉄炉ブロックが停止したら完了です。 溶けた鉄は 100mB ごとに 塊鉄ブロック に変換されます。 これには 塊鉄 が含まれており、つるはしでブルーム ブロックを繰り返し採掘することで入手できます。 100mB 単位に収まらない鉄は失われます。

+
塊鉄ブロック
+ +Block Visualization +

満杯の塊鉄ブロック。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

鍛造された塊鉄 を作成するには、塊鉄金床 で加工する必要があります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

ついに錬鉄インゴット を作ることができます!鍛造された塊鉄金床 で加工します。

+
ヒント
+

+
    +
  • 塊鉄炉が煙突に基づいて処理できる量を超えるアイテムが含まれている場合、塊鉄炉はそれらを正面から吐き出そうとします。
  • +
  • 点火していない塊鉄炉からアイテムを取り出すには 、溶けたブロックタワーを壊すのではなく塊鉄ブロックを壊します。
  • +
  • 塊鉄は錬鉄ではなく鋳鉄として溶けます。 鍛造して錬鉄を作成してください!
  • +
+

+
    +
  • 塊鉄炉は投げ込まれるアイテムの質ではなく、量に基づいて機能します。 塊鉄炉で高純度な鉱石を使用すると、低純度なな鉱石と同じ量の木炭が消費されます!
  • +
  • 溶けたブロックはすぐに近くの可燃性ブロックに燃え移って火事を起こすので注意してください。
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/bread.html b/18/ja_jp/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..c098899ed4 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ パンパン +

+

パンは、大麦 など、さまざまな穀物を加工した食料です。 穀物を壊すと、生の未加工の穀物アイテムがドロップしますが、それ自体では役に立ちません。 これは パン に加工する必要があり、サンドイッチ にして食べたりそのまま食料にしたりできます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

まず、ナイフ を使って小麦を小麦の粒にします。

+ +
+ + ライ麦の粒 + +
ライ麦の粒
+
+

穀物はで極めて高い保存性を持ち、ほとんどの食品よりもはるかにゆっくりと腐敗します。 新鮮な穀物はそのままでは 10 か月と 7 日間保存されます。 小さな壺で1年9か月と7日持ちます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

次に、小麦粉を作るために穀物を 石臼 で粉砕する必要があります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

小麦のパン生地はバケツ一杯分の 淡水 をクラフトで小麦粉に加えて作ることができます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

その後、生地を 加熱 してパンを作ることができます。 パンはサンドイッチ としても使用できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/charcoal_forge.html b/18/ja_jp/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..daf51fc686 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 溶鉱炉溶鉱炉 +

+

溶鉱炉 は 鉱石などを 加熱 して溶かすために使用される装置です。 るつぼ を機能させるには鍛冶場が必要です。 溶鉱炉は主に金床 での鍛冶の準備としてアイテムを加熱するために使用されます。
+それは、7または8個の木炭の山を囲む5つの丸石ブロックで構築され、その後点火できます。

+
溶鉱炉
+ +
+

Multiblock: tfc:charcoal_forge

+
+

完成した溶鉱炉です。すぐに点火できます。

+

溶鉱炉が機能するには煙突が必要です。 溶鉱炉の真上にあるブロックは空気、または るつぼ でなければなりません。 さらに、真上のブロック、または近くの 8 つのブロックの 1 つが空(外部)と通じている必要があります。これは右側の青いステンド グラスがある領域です。
+
+ふいごは、到達可能な最大温度を上げるために、隣接する 1 ブロック上に配置できます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

溶鉱炉GUI。

+

底にある 5 つのスロットは燃料として使用されます。 溶鉱炉の燃焼中、木炭 または 石炭 を定期的に消費します。 上部 5 つのスロットは、左側のインジケーターに示されている温度までアイテムを加熱します。 右側のスロットは、小さな壺鋳造型 などの溶融金属を入れることができるアイテム用です。 溶鉱炉で溶けた金属がそれらの中身を満たします。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/charcoal_pit.html b/18/ja_jp/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..2825655680 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 伏せ焼き伏せ焼き +

+

伏せ焼き は、木炭 を取得する方法です。 伏せ焼き場は 丸太の山 で作られます。 丸太の山を配置するには、丸太 を持ったまま Right ClickShift を同時に押します。 さらに丸太を入れるには、丸太を持ったまま視点を入れたい丸太の山に合わせ Right Click を直接押すか、素手で Right Click を押してGUIを開いてください。

+
丸太の山
+ +Block Visualization +

丸太の山を置くには、その下に頑丈なブロックが必要です。 非常に燃えやすいもです。

+

伏せ焼き場は、丸太の山を不燃性ブロックで囲むことによって作成できます。 生産される木炭の量は、伏せ焼きを行う丸太の山の中に含まれる丸太の量に比例します。 伏せ焼きを開始するには、丸太の山の 1 つに点火し、それを覆います。 うまくいけば、 が不燃ブロックを貫通して立ち上っているのが見えるはずです。

+ +
+

Multiblock

+
+

考えられる 1 つの層状伏せ焼き場。

+

燃え尽きて煙が止まると、木炭の山が残ります。 木炭の山には、最大 8 層の 木炭 が入っています。 シャベルで掘って木炭を回収できます。 木炭の山は Right Click で積み上げられます。

+ +
+

Multiblock

+
+

木炭の山。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/chisel.html b/18/ja_jp/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..71793eed09 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ノミノミ +

+

ノミは、ハーフブロックや階段など、他のブロックの装飾を作成するためのツールです。 彫刻を始めるには、ノミ と任意のタイプの ハンマー が必要です。 ノミは金属を鋳造するか、金床 で鍛造して入手できます。 彫刻を行うには右手に彫刻刀を、左手にハンマーを持ち、ワールド内のブロックをターゲットにします。

+

視点を合わせたブロックが彫刻できる場合は、選択した モード に基づいて、視ブロックの 赤い輪郭 が表示されます。
+
+ ノミには 3 つのモードMがあります: ハーフブロック階段、および 滑らかにする$( )。 現在選択しているモードがホットバーの横に表示されます。

+

Right Click を押して、ブロックを赤で強調表示された形状に変換します。 ハーフブロックを彫刻した場合、もう一つハーフブロックが飛び出て、それを回収することができます。 プレイヤーとマウスの向きを変更すると、彫刻されたブロックの向きが変わります。 彫刻されたブロックの方向は、自分でその方向に配置した場合と同じになります。

+ + +

石灰岩 ブロックで使用できる 3 つのノミモード。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ノミは、一部の製作レシピでショートカットとして使用することもできます。

+

地下での彫刻作業は安全ではありません。 彫刻するたびに、崩落 が発生する可能性があります。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/composter.html b/18/ja_jp/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..737383f272 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,336 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ コンポスターコンポスター +

+

コンポスターは肥料を作るのに欠かせない道具です。 動作するには、 アイテムと アイテムの両方が必要です。 さまざまな品目は、他の品目よりも堆肥の生産量に大きく貢献します。 アイテムを追加するには、Right Click します。 追加できるアイテムについては後のページで説明します。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

コンポスターを作るには 木材 が必要です。

+

コンポスターは特定の条件下でより適切に動作します。 上部に雪のブロックがあるコンポスターは、わずかに速く動作します。 降雨量が 150mm 未満または 350mm を超える地域では、コンポスターの動作が大幅に遅くなり、その影響は最大降雨量と最小降雨量に近づくにつれて大きくなります。 また、他のコンポスターに触れているコンポスターの動作は遅くなります。

+ +
+

Multiblock

+
+

空、稼働、完成段階にあるコンポスター。

+

コンポスターは平均的な条件で完成するまでに 12 日かかります。 出来上がると土のような色になり、上から灰色の粒子が出てきます。 その後、Right ClickShift を使って空手で堆肥を取得できます。 などを堆肥に加えると堆肥が腐り、赤くなり、ひどい粒子が放出されます。 腐った堆肥は、良質な堆肥と同じ方法で取り除くことができます。 作物に使用すると即座に枯らしてしまいます。

+
腐った堆肥
+ +
+

Multiblock

+
+

腐ったコンポスター。

+ +
+

Item: #tfc:compost_greens_low

+
+

植物など、一部の アイテムは堆肥化にほとんど寄与しません。 コンポスターの緑アイテムの需要を満たすには、16 個の緑のアイテムが必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

穀物など、いくつかの アイテムはコンポスターに適度に貢献します。 コンポスターの緑アイテムの需要を満たすには、8 個の緑のアイテムが必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

果物や野菜など、一部の アイテムは堆肥化装置に多大な貢献をします。 コンポスターの緑アイテムの需要を満たすには、それらが 4 つ必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

brown アイテムの中には、乾燥したフラムタイト、木生シダ、蔓植物などの背の高い植物や落ち葉など、コンポスターにほとんど寄与しないものもあります。 コンポスターの茶アイテムの需要を満たすには、16 個のアイテムが必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

木の灰やジュートなど、一部の アイテムはコンポスターに適度に貢献します。 コンポスターの茶アイテムの需要を満たすには、8 個のアイテムが必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

メロン、カボチャ、枯れ草、松ぼっくり、腐葉土、流木など、一部の アイテムはコンポスターに多大な貢献をします。 コンポスターの茶アイテムの需要を満たすには、それらが 4 つ必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

一部のアイテムはあなたの堆肥を 毒性化 します。 これらには、 が含まれます。 毒堆肥を作物に使用すると、即座に枯れてしまいます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/crops.html b/18/ja_jp/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..4d83e06116 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,463 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 作物作物 +

+

作物は食料やその他の材料の供給源です。 それぞれの作物はわずかに異なりますが、すべての作物にはいくつかの類似した特徴があります。 作物の栽培を始めるには、 が必要になります。自生作物 を見つけて壊すことで入手できます。 種を持っている場合は、クワ も必要になります。 種子は としても役立ちます。

+

自生作物を見つけるだけでなく、すでに育てている作物から種子を入手することもできます。 完全に成熟した作物が天候によって、または放置しておくと枯れ、種子となり、次の時期にさらに多くの作物を育てるために使用できる多くの種子を落とします。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

まず 石のクワナッピング して作成します。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

鍬の頭をナッピングしたら、バニラと同様に土ブロックを右クリックして 農地 に耕すことができます。
+
+クワは、根付いた土など を に変換するために使用することもできます。

+
作物の成長
+

すべての作物は成長するために農地に植える必要があります。 作物によっては、水に浸したり、成長するために支柱が必要になるなど、追加の要件があります。
+
+作物は成長するために必ずしも 栄養素 を必要としませんが、確かに栄養素の存在は作物の健やかな成長に役立ちます。 窒素リンカリウムの3つの栄養素があります。 それぞれの作物には適した栄養素があります。

+

好物の栄養素を与えると作物の成長が早くなり、収穫時の作物の収量が向上します。 つまり、より多くの栄養素を消費した作物は、収穫したときより多くの食物を落とすことになります。 栄養素を与えると、他の栄養素を少量補充する効果もあります。

+
大麦
+

温度: -8 - 26 °C
+水分量: 18 - 75 %
+栄養素: 窒素
+
+大麦は単一ブロック作物です。 大麦の種は農地に植えることができ、大麦大麦の種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
オーツ麦
+

温度: 3 - 40 °C
+水分量: 35 - 100 %
+栄養素: リン
+
+オーツ麦は単一ブロック作物です。 オーツ麦の種は農地に植えることができ、オーツ麦オーツ麦の種() を生産します。

+ +Block Visualization +

+
ライ麦
+

温度: -11 - 30 °C
+水分量: 25 - 85 %
+栄養素: リン
+
+ライ麦は単一ブロック作物です。 ライ麦の種は農地に植えることができ、ライ麦ライ麦の種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
トウモロコシ
+

温度: 13 - 40 °C
+水分量: 75 - 100 %
+栄養素: リン
+
+トウモロコシは 2 ブロックの高さの作物です。 トウモロコシの種は農地に植えることができ、2 ブロックの高さに成長し、トウモロコシトウモロコシの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
小麦
+

温度: -4 - 35 °C
+水分量: 25 - 100 %
+栄養素: リン
+
+小麦は単一ブロック作物です。 小麦の種は農地に植えることができ、製品として 小麦小麦の種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
+

温度: 15 - 30 °C
+水分量: 25 - 100 %
+栄養素: リン
+
+米は単一ブロック作物です。 米は水中で栽培します。1ブロックの深さの淡水の農地に植えられなければなりません。 米の種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

注: 成長するには、米ブロックが 水浸し でなければなりません。

+
ビーツ
+

温度: -5 - 20 °C
+水分量: 18 - 85 %
+栄養素: カリウム
+
+ビーツは単一ブロック作物です。 ビーツの種は農地に植えることができ、ビーツ および ビーツの種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
キャベツ
+

温度: -10 - 27 °C
+水分量: 15 - 65 %
+栄養素: 窒素
+
+キャベツは単一ブロック作物です。 キャベツの種は農地に植えることができ、キャベツキャベツの種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
ニンジン
+

温度: 3 - 30 °C
+水分量: 25 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+ニンジンは単一ブロック作物です。 ニンジンの種は農地に植えることができ、ニンジンニンジンの種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
ニンニク
+

温度: -20 - 18 °C
+水分量: 15 - 75 %
+栄養素: 窒素
+
+ニンニクは単一ブロック作物です。 ニンニクの種は農地に植えることができ、ニンニクニンニクの種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
インゲン
+

温度: 2 - 35 °C
+水分量: 38 - 100 %
+栄養素: 窒素
+
+インゲンは2ブロックの高さのつる性の作物です。 インゲンの種は農地に植えることができ、棒がある場合は 2 ブロックの高さに成長し、インゲンいんげんの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

作物が十分に成長するためには棒が必要です。

+
ジャガイモ
+

温度: -1 - 37 °C
+水分量: 50 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+ジャガイモは単一ブロック作物です。 ジャガイモの種は農地に植えることができ、ジャガイモジャガイモの種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
ぺポカボチャ
+

温度: 0 - 30 °C
+水分量: 30 - 80 %
+栄養素: リン
+
+ぺポカボチャは広がる作物です。 ぺポカボチャの種は農地に植えることができ、成熟するとその隣の地面に最大 2 個の カボチャブロック を置きます。 カボチャブロックを収穫し、植物が再び成長すると、より多くのぺポカボチャを育てることができます。 ぺポカボチャは ジャック・オ・ランタン に加工することができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
スイカ
+

温度: 5 - 37 °C
+水分量: 75 - 100 %
+栄養素: リン
+
+スイカは広がる作物です。 スイカの種は農地に植えることができ、熟すまでその隣の地面に最大 2 つの スイカブロック を置きます。 スイカを収穫し、植物が再び成長すると、より多くのスイカが成長します。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
タマネギ
+

温度: 0 - 30 °C
+水分量: 25 - 90 %
+栄養素: 窒素
+
+タマネギは単一ブロック作物です。 タマネギの種は農地に植えることができ、製品として タマネギタマネギの種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
大豆
+

温度: 8 - 30 °C
+水分量: 40 - 100 %
+栄養素: 窒素
+
+大豆は単一ブロック作物です。 大豆の種は農地に植えることができ、製品として 大豆大豆の種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
カボチャ
+

温度: 5 - 33 °C
+水分量: 23 - 95 %
+栄養素: カリウム
+
+カボチャは単一ブロック作物です。 スカッシュの種は農地に植えることができ、カボチャカボチャの種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
サトウキビ
+

温度: 12 - 38 °C
+水分量: 40 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+サトウキビは 2 ブロックの高さの作物です。 サトウキビの種は農地に植えることができ、2 ブロックの高さに成長し、サトウキビサトウキビの種 を生産します。 サトウキビを使って 砂糖 を作ることができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
トマト
+

温度: 0 - 36 °C
+水分量: 30 - 95 %
+栄養素: カリウム
+
+トマトは2ブロックの高さのつる性の作物です。 トマトの種は農地に植えることができ、棒がある場合は 2 ブロックの高さに成長し、トマトトマトの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

作物が十分に成長するためには棒が必要です。

+
ジュート
+

温度: 5 - 37 °C
+水分量: 25 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+ジュートは2ブロックの高さの作物です。 ジュートの種は農地に植えることができ、2 ブロックの高さに成長し、ジュートジュートの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
カミガヤツリ
+

温度: 19 - 37 °C
+水分量: 70 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+カミガヤツリは2ブロックの高さの作物です。 カミガヤツリの種は農地に植えることができ、2 ブロックの高さに成長し、カミガヤツリカミガヤツリの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/crucible.html b/18/ja_jp/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..f7efcd1619 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ るつぼるつぼ +

+

るつぼ は、高度な合金 の作成に使用される高度なデバイスです。 これは、小型容器 を使用して合金を作るよりも正確な方法です。
+
+るつぼを入手するには、まず粘土よりも耐熱性に優れる耐火粘土を入手する必要があります。この耐火粘土を揉んで 未焼成るつぼ の形に成形します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

未焼成るつぼのナッピング。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

るつぼをナッピングした後、他の陶器と同様に、穴窯 または 溶鉱炉焼成 する必要があります。
+
+るつぼを使用するには、熱源が必要です。 るつぼは、下に置いた加熱可能なブロック (通常は 溶鉱炉 ) によって加熱できます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

下の溶鉱炉で加熱されたるつぼ。

+
高度な合金
+

これでるつぼを使用する準備が整いました。 るつぼを使用すると、るつぼGUI が表示されます。 上部の領域には、るつぼの現在の金属内容量が表示されます。 最も上に示されている金属は、今すぐに抽出された場合に生成されるものです。 示されている他の金属は、るつぼ内の現在の合金の構成です。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

るつぼGUI。

+

るつぼには、溶かすアイテムを追加できるスロットが 9 つあり、溶解した内容物が直接るつぼに追加されます。 などの溶融金属容器をここに置くこともでき、ゆっくりとるつぼから排出されるため、合金の量を正確に制御できます。 Shift を押しながら排出先の型や容器の上にカーソルを置くと、排出が速くなります。
+
+金型やその他の流体コンテナも出力スロットに配置でき、るつぼの現在の内容物がゆっくりと充填されます。

+

左側の温度インジケータは、以下の 溶鉱炉高炉 からの熱などの外部熱源に基づいて上昇します。るつぼの中身がまだ溶けている限り、金属をるつぼから取り出すことができます。
+
+最後に、るつぼは壊れても中身が残るので、必要に応じて合金の容器を持ち運ぶことができます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/dairy.html b/18/ja_jp/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..e158db1ef4 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 乳製品乳製品 +

+
乳製品
+

乳製品 は、乳用動物 によって生産された牛乳から摂取できる 栄養素 です。 飲むことも、チーズ に加工することもできます。 飲み物は水入れから飲むことができ、常に 渇き を回復します。 ただし、栄養価が高まるのは食後に飲む場合だけです。 実際には、これは牛乳を2回続けて飲んでも効果がないことを意味します。 食事はその前に行わなければなりません。

+

チーズの作成 を始めるには、ミルク に 9:1 の比率で入れます。 これは、樽に牛乳をバケツ 9 杯入れ、酢を バケツ 1 杯入れるのが最も簡単です。 これにより 酢牛乳 が生成されます。

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/damage_types.html b/18/ja_jp/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..70760ea178 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ダメージタイプダメージタイプ +

+

物理ダメージ タイプ は、プレイヤーとモブが与えることができるダメージの性質を示します。 刺突斬撃打撃の 3 つのタイプがあります。 一部のエンティティは特定の種類のダメージに耐えることができるため、一部の手段でそれらを殺すことが困難または不可能になる場合があります。

+
刺突
+

刺突 ダメージは、ナイフ などの尖った武器、 などの発射物、牙のあるモンスターによって与えられます。 クモサボテンスケルトン は刺突ダメージに対して無敵ですが、ゾンビ は刺突ダメージに対してわずかに脆弱です。

+
斬撃
+

斬撃 ダメージは、 などの長く鋭い刃を持つ武器や、大きな クマやクーガーのような捕食者 によって与えられます。クリーパー は斬撃ダメージに対して脆弱です。

+
打撃
+

打撃 ダメージは、ハンマーメイス などの鈍器によって与えられます。 ゾンビ は打撃ダメージを与え、それに対してある程度の耐性を持っています。 クリーパー は、ある程度の打撃ダメージ にも耐えます。 スケルトン は打撃ダメージに脆弱です。

+

防具 には独自のダメージ耐性があります。 これらの耐性は鎧の品質に応じて変化しますが、同じティアの鎧の間では異なる場合があります。 青銅の中でも、蒼鉛青銅 装備は 打撃 に対する耐性に最も優れており、黒色青銅装備 は 刺突 に対する耐性に最も優れています。 青銅装備 は、どのようなダメージにも臨機応変に対応します。

+

有色鋼装備の場合、青鋼装備 は 打撃 ダメージに耐えるのが優れていて、赤鋼装備 は 刺突ダメージに耐えるのに優れています。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/decay.html b/18/ja_jp/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..a3acdbf0e8 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 保存保存 +

+

TerraFirmaCraft では、永遠に機能する食べ物はありません。 食べ物は時間が経つと腐ってしまいます。 腐った食べ物では満腹度は回復せず、空腹などのデバフを与える可能性があります。
+
+安心してください!幸いなことに、 保存 することで食べ物を長持ちさせることができます。

+

食べ物の上にマウスを置くと、食べ物が腐るまでの時間を示すツールチップが表示されます。
+
+1000 年 7 月 5 日 5:30に腐る(あと5 日)
+
+さまざまな保存メカニズムを使用することで、 猶予を延長して食べ物が腐るまでの時間を長くすることができます。

+
+

食品を保存する最も簡単な方法の 1 つは、 を使用することです。 大きな壺 は最大 9 個のアイテムを保管できるブロックで、密封 すると、中のアイテムは 保存済み ステータスを獲得します。
+
+小さな壺 は、アイテムを最大 4 つ保管できるアイテムで、保存済み も適用されます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

密封された大きな壺。

+
調理
+

特定の種類の食品を簡単に保存するもう 1 つの方法は、調理することです。 はすべて、生のときよりも調理したほうが腐るのが遅くなります。
+
+調理には正しい器具を使用することも重要です。 溶鉱炉るつぼ など、非常に高温になる特定の装置は食品の調理には 適していません。 もしそれらを使用すると腐敗が早くなります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

代わりに、 焚き火 または グリル を使用すると、腐敗時間を延長するバフを得ることもできます。 たとえば、焚き火 で羊肉を調理すると期限が 1.33 倍に伸び、グリル で調理すると期限が 1.66 倍に伸びます。

+
塩漬け
+

塩漬け は肉を長持ちさせる方法です。 肉に塩を加えるには、クラフト グリッドで を使用してクラフトする必要があります。 塩漬けできるのは生肉のみです。 その後、肉を調理したり保存したりしても、塩漬けバフが失われることはありません。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

塩を入手する方法の 1 つは、鉱物である岩塩粉砕することです。

+
岩塩堆積物
+ +
+

Multiblock

+
+

塩は森の中で自然に見つかることもあります。 置くことも拾い上げることも可能です。

+

酢漬け は、果物、野菜、肉を長持ちさせる方法です。
+
+樽塩水 を入れる必要があります。 塩酢は 塩水 1:9の割合で樽の中で作られます。

+

食品を漬けたら、酢の入った樽に密封します。 漬け物1つにつき125mBの酢があれば、食品が長持ちします。

+

食品は密閉された大きな壺か 小さな壺 に保管する必要があります。 チェストやその他のデバイスの中に食べ物が放置されていると、ネズミ が引き寄せられる可能性があります。 ネズミは容器を開けてそこから餌を食べることができますが、数分間何かが見つからないとデスポーンします。 ネズミの存在は、「この壺には悪臭があります」 というメッセージによって警告されます。 GUI を離れる前に大きな容器の封を開けて再度封をしても、ネズミを引き寄せることはないことに注意することが重要です。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/fertilizers.html b/18/ja_jp/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..880da66036 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 肥料肥料 +

+
Fertilization
+

肥料は、作物 に栄養素を与えるために使用されます。 Right Click を手に肥料を持って押すと、農地 または 作物 に栄養を追加します。 パーティクルが表示され、肥料が追加されたことを示します。

+ +
+ + 堆肥 + +
堆肥
+
+

堆肥 は コンポスター で作成できる肥料です。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • 窒素: 40
  • +
  • リン: 20
  • +
  • カリウム: 40
  • +
+ +
+ + 骨粉 + +
骨粉
+
+

骨粉は骨を砕いて作られます。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • リン: 10
  • +
+ +
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

硝石は硝石鉱石から作られます。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • 窒素: 10
  • +
  • カリウム: 40
  • +
+ +
+ + 糞化石 + +
糞化石
+
+

糞化石は地下深や砂利の多い海岸で見つかります。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • 窒素: 80
  • +
  • リン: 50
  • +
  • カリウム: 10
  • +
+ +
+ + 木の灰 + +
木の灰
+
+

木の灰は焚き火を壊すことで得られます。 松明を水に投げ込むと生成される可能性があります。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • リン: 10
  • +
  • カリウム: 30
  • +
+ +
+ + カリ岩塩の粉 + +
カリ岩塩の粉
+
+

カリ岩塩はカリ岩塩鉱石から作られます。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • カリウム: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/fire_clay.html b/18/ja_jp/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..fb492f150c --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耐火粘土耐火粘土 +

+

耐火粘土の用途は少ないですが、それらはすべて重要です。 耐火粘土は、耐熱性に優れた粘土のより強力な種類です。 高温に耐える必要があるものを作るために使用されます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

耐火粘土は、石臼 で粉砕された カオリナイト黒鉛 の粉末から作られます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

焼成されていない状態の るつぼ は耐火粘土から作られています。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

高炉 は断熱材として耐火レンガのみを受け入れます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

耐火インゴットの型インゴットの型 のより強力なタイプで、通常のインゴットの 10 分の 1 と比較して壊れる確率は 100 分の 1 です。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/fishing.html b/18/ja_jp/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..74b631bd89 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 釣り釣り +

+

釣り は、川、湖、海を泳ぐ魚を狩る方法です。 釣り竿には餌を付ける必要があります。 魚は餌を食べようとしますが、場合によってはそのまま逃げられることもあります。 魚を釣り上げるのは手間がかかりますが、より高いレベルのフックを使用すると簡単になります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

まず、金床 で釣り針を鍛造する必要があります。

+
釣り竿
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

釣り竿は釣り針で作られています。

+

釣り竿は餌がなければ役に立ちません。 餌は作業台で釣り竿に追加できます。 通常の魚を捕まえるには、 または 生の貝 が必要です。 イルカシャチ などの大きな魚を捕まえるには、タラサケ熱帯魚ブルーギル が必要です。

+

浮きを解放するには、Right Click します。 魚がフックを見つけて食いつくのを待ちます。 次に Right Click してそれを引き上げます。これを行うと、ホットバーのメーターがいっぱいになります。 あまりにも早く引くと、魚が餌を持って逃げてしまいます。 釣りをするたびに、魚が餌を食べる可能性があります。 魚を捕まえるには、魚を陸に引き上げ、道具を使って殺します。 釣り竿を左手で持つと、作業が簡単になります。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

釣りバーは、アクティブになると経験値バーの見た目で現れます。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/flux.html b/18/ja_jp/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..f47c4a7950 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 融剤融剤 +

+

融剤は 溶接 に必要な粉末であり、 高炉 の触媒としても使用されます。 融剤は、石臼 で特定のアイテムを粉砕することで入手できます。
+
+融剤はさまざまな方法で入手できます。そのうちの 1 つは、天然鉱石 ホウ砂です。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

一部の岩石 - 石灰石苦灰岩白亜大理石 - は、粉砕して融剤として使用することもできます。 石臼 内。 その他のアイテム: 亀の甲羅二枚貝軟体動物生の貝 なども融剤の作成にも使用できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/gems.html b/18/ja_jp/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..504e2a4e7f --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 宝石宝石 +

+

宝石は、 火山 など、さまざまな場所で生成される鉱物の一種です。 正確な条件については、鉱石と鉱物を参照してください。

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

宝石は 石臼 を使用して粉末に粉砕できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

アメジストの粉 を使用して 遮光ガラス を作るなど、パウダーの中にはそれ自体で役立つものもあります。

+

パンニング を通じて、宝石 を取得できます。 堰で入手できる宝石は、処理中の岩石の種類に関連付けられています。

+

宝石は通常の鉱石よりも 硬度 値が高いため、宝石を壊すにはさまざまな強度のツールが必要です。 これは、宝石鉱石ブロックを壊すのに必要な ツルハシ の最小ティアをまとめたものです:
+

+
    +
  • アメジスト: 鋼
  • +
  • ダイヤモンド: 黒鋼
  • +
  • エメラルド: 鋼
  • +
  • ラピスラズリ: 錬鉄
  • +
  • オパール: 錬鉄
  • +
  • 黄鉄鉱: 銅
  • +
  • ルビー: 黒鋼
  • +
  • サファイア: 黒鋼
  • +
  • トパーズ: 鋼
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/grill.html b/18/ja_jp/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..21c226b18f --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 焚き火とグリル焚き火とグリル +

+

グリル は、より効率的に食べ物を調理するために焚き火に追加できるアイテムです。 グリルは一度に 5 つのアイテムを調理することができ、また、食品を調理するときにこれらのアイテムに 木材焼き 特性を与え、アイテムの 腐敗期限 にわずかなバフを与えます。グリル付きの焚き火を作成するには、まず 焚き火 を作成し、次に焚き火に対して 錬鉄のグリル を使用します。

+
グリル付きの焚き火。
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

グリルは、金床 上で 錬鉄の二重金属板 を鍛造することによって作成されます。
+
+グリルを使用するとグリルGUIが開きます。 焚き火と同様に、上部のスロットに追加する必要がある燃料用のスロットが 4 つ、温度バー、加熱するアイテム用のスロットが焚き火の 1 つではなく 5 つあります。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

グリルGUI。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/heating.html b/18/ja_jp/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..c2afa0bece --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 加熱加熱 +

+

アイテムを加熱することで、あるアイテムを別のアイテムに変換したり、アイテムを液体に変換したりすることができます。 アイテムは、焚き火穴窯、または 溶鉱炉 など、さまざまな方法で加熱できます。 ただし、それらはすべて同じように機能します。 これらの中にアイテムを置くと、アイテムは徐々に熱くなり始めます。 これはアイテムのツールチップに表示されます。

+

アイテムの温度は色で表され、次の値によって変化します:
+
+あたたかい: 1 - 80 °C
+熱い: 80 - 210 °C
+とても熱い: 210 - 480 °C
+ぼんやりとした赤: 480 - 580 °C
+暗い赤: 580 - 730 °C
+明るい赤: 730 - 930 °C
+: 930 - 1100 °C
+: 1100 - 1300 °C
+白みがかった黄: 1300 - 1400 °C
+白色: 1400 - 1500 °C
+眩しい白色: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/hydration.html b/18/ja_jp/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..e8c3ecd7a4 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 潤いを保つ潤いを保つ +

+

農業における課題の 1 つは、作物の水分を保つことです。 その地域の 降水量 に基づき地面には潜在的な湿気が存在します。 ただし、水を大量に消費する作物には、これでは十分ではない可能性があります。
+
+特定のブロックの水分量を確認するには、クワ を手元に用意する必要があります。

+

次に、農地 ブロック、または水分量が必要な作物を調べます。 現在の水分量を 0% から 100% までの割合で示すツールチップが表示されます。
+
+水分量は、降水量の少ない地域に移動する以外に減らすことはできません。ただし、水源に近づくと水分量を増やすことができます。 これはバニラの農地とよく似ています。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/index.html b/18/ja_jp/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0027a5a99c --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,768 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

高度な加工

+

最初のツルハシを作るところから赤・青鋼にたどり着くまでの高度な加工を知れる項目です。

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 牧畜 + 牧畜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 金床 + 金床 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 用水路 + 用水路 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 防具 + 防具 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 樽 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ ふいご + ふいご +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 高炉 + 高炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 塊鉄炉 + 塊鉄炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ パン + パン +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 溶鉱炉 + 溶鉱炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 伏せ焼き + 伏せ焼き +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ ノミ + ノミ +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 作物 + 作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ るつぼ + るつぼ +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 乳製品 + 乳製品 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 保存 + 保存 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 肥料 + 肥料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 耐火粘土 + 耐火粘土 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 釣り + 釣り +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 融剤 + 融剤 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 宝石 + 宝石 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 加熱 + 加熱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ ランプ + ランプ +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 革の作成 + 革の作成 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 光源 + 光源 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ トロッコ + トロッコ +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 紙の作成 + 紙の作成 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ ペット + ペット +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 火薬樽 + 火薬樽 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 探鉱 + 探鉱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 石臼 + 石臼 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ サラダ + サラダ +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 筆記台 + 筆記台 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 堰 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鋼 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 梁 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 機織り + 機織り +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/lamps.html b/18/ja_jp/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..b8624d7427 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,307 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ランプランプ +

+
ランプ
+ +
+

Multiblock

+
+

ランプは長期間使用できる光源です。 液体燃料を燃やします。

+

バケツを持ってランプに Right Click を押して燃料を追加します。 その後、火起こし器 または火をつけることができるものなら何でも使って点火することができます。 ランプは壊れても燃料を保持します。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

ランプの燃料の 1 つは オリーブオイル です。 製造の最初のステップは、オリーブペーストを作ることです。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ジュートの網も必要になります。

+

オリーブペーストポット で煮て、オリーブオイル水 を作ります。 それを ジュートの網 と共に に密閉し、オリーブオイル を生成します。 オリーブオイルは、液体単位ごとにゲーム内で 8 時間燃焼します。

+

もう 1 つのランプ燃料は 獣脂 です。 作り方は、ポット で水と 5 個の 脂肪 を調理することです。 獣脂の燃焼時間は、ユニットごとにゲーム内で 2 時間です。 ろうそく を作成するために使用できます。

+
溶岩ランプ
+ +
+

Multiblock

+
+

溶岩は永遠に燃え続けますが、青鋼 ランプの中にのみ保持できます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Tier V

+
+

はランプを吊るすのに最適な方法で、金床 で鍛造できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/leather_making.html b/18/ja_jp/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..2bbe45878c --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,382 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 革の作成革の作成 +

+

は動物の皮から作られた丈夫な素材です。 防具サドル、または ふいご などの作成に使用できます。 生皮 はいくつかのプロセスを通じて処理する必要があります: 浸漬剥ぎ準備タンニン を使用して に変換します。

+ +
+ + 生皮 + +
生皮
+
+

革の作成を始めるには、まず 生皮 を入手する必要があります。これは、さまざまな 動物 からドロップされます。 動物ごとに、異なるサイズの 生皮 がドロップされます。

+

革を作るにはいくつかの材料と道具が必要です。 必要なもの:
+

+


+これらがすべて揃えれば革の加工プロセスを開始する準備が整いました。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 剥ぎ + +
剥ぎ
+
+

浸した後、石灰漬けされた皮 を削り、余分な材料を取り除く必要があります。 皮を削り取るには、皮を 丸太 の上部に置きます。 ナイフRight Click を皮の各部分に実行すると、部分が剥がれて変化し始めます。

+ + +

皮が完全に削られたら、それを壊して 剥がれた皮 を拾うことができます。

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/lighting.html b/18/ja_jp/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..9cbcff9cf0 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 光源光源 +

+

TFC で光を生成する方法は多数あります。 1 つの方法は ランプ を使用することですが、燃料が必要です。 一部の光源はスパークのみを必要とします。

+
目次
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

あたたかい****

+
+

松明は、焚き火 またはその他の加熱装置でスティックまたはスティックの束を加熱することで作成できます。

+

松明は 3 日間持続し、その後 消えた松明 になり、もう一つの松明でクリックするか、着火ツールを使用することで再点火できます。 松明に対してスティックをクリックして松明にするすることもできます。 水に落としたたいまつは 木の灰 に変わります。

+
ろうそく
+ +
+

Multiblock

+
+

たいまつは 11 日間持続し、再点灯することもできます。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
ジャック・オ・ランタン
+ +
+

Multiblock

+
+

ジャック・オ・ランタンは、くりぬかれたカボチャ の点灯バージョンで、元のカボチャに戻るまで 4.5 日間持続します。

+

くりぬかれたカボチャ は、新鮮なカボチャで ハサミ または ナイフ を使って カボチャに対してRight Click をクリックして作成されます。 くりぬかれたカボチャは腐らないので、頭にかぶることもできます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/minecarts.html b/18/ja_jp/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..48ab5c5a8b --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,683 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ トロッコトロッコ +

+

トロッコ は、プレイヤー、エンティティ、大きなブロックを輸送する手段です。 通常ならプレイヤーに 負荷超過 がかかるアイテムをトロッコで運ぶことができます。 大型容器バレル火薬樽金床るつぼ は、Right ClickShift の両方を押すとカートに追加できます。 素手で Shift を使用すると、トロッコに乗っているものを回収できます。 トロッコのクラフト レシピは 錬鉄 または を使用して行うことができ、鋼鉄ベースのレシピの方が生産性が高くなります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

チェスト付きトロッコ は、スロットが 18 個しかなく、丸太のような非常に大きなアイテムを収納できないなど、通常の TFC チェストと同じように動作します。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/panning.html b/18/ja_jp/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..65a018f7ac --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ パンニングパンニング +

+

Panning は、川や他の水路を探索して特定の天然鉱石の小片を入手する方法です。
+
+パンニング は 鉱石の堆積物 を利用します。 湖や川の底の砂利地帯で見られます。
+
+パンニングを始めるには、空のふるいが必要です。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

上に示したように、粘土を未焼成のふるいに ナッピング することができます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

ふるいを ナッピング したら、 焼成 して ふるい を作成できます。
+
+次にある種の 鉱石の堆積物 を見つける必要があります。 自然銅、自然銀、自然金、錫石など、いくつかの異なる鉱石が砂利などと混ざって生成されます。

+
Example
+ +Block Visualization +

一部の粘板岩にある自然金の混じった砂利。

+

すべての準備が整ったらパンニングを始められます!
+
+1. ふるいを手に持って、鉱石の混じったブロック上で使用します。
+
+2.水の中に立ち、Right Click を押し続けるとパンニングが始まります。
+
+3. しばらくすると、運が良ければ、インベントリに小さな鉱石が入ってくるかもしれません。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
パンニングで得られるもの
+

パンニングにより、鉱石石ころ、および 宝石 の 3 つの製品が得られます。 確率は次のとおりです:
+

+
    +
  • 鉱石: 50%
  • +
  • 石ころ: 25%
  • +
  • 宝石: 1%各岩石の種類には、特定の宝石が紐づけられていてそれに基づいて宝石がドロップします。
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/papermaking.html b/18/ja_jp/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..f40ee32aa9 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 紙の作成紙の作成 +

+

紙は、カヤツリグサ の茎を加工して作られます。 紙は、地図 などの文書に役立ちます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

まずカヤツリグサを ナイフ で細長く切ります。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

次に、浸したパピルス片を織機で織り合わせて 未完成の紙 を作ります。 最後に、それを丸太の上に置き、剥ぎ をして を作成できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/pets.html b/18/ja_jp/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..c383033f7e --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,232 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ペットペット +

+

ペット家畜 とよく似た機能を持つ動物ですが、物品は生み出しません。。 代わりに、命令に従い、飼い主を追いかけ、害虫を駆除し、狩猟を手伝うことができます。

+

ペットは特定のプレイヤーを 飼い主 として認識します。 ペットの飼い主になるには、ペットに餌をあげて親密度を 15% 以上上げます。 ペットは飼い主の命令にのみ従います。
+
+染料が付いたペットをクリックすると、首輪の色が変わります。

+

犬です。

+

犬は、腐っても腐っていなくても、穀物、野菜、肉を食べるペットです。 ほとんどの陸上の肉食動物や獲物を狩るのに役立ちます。

+

ネコです。

+

ネコは穀物、調理した肉、乳製品を食べるペットです。 陸の獲物や小魚を狩るのに役立ちます。 家にいるときは、頼まれなくても害虫を殺します。 猫は「座れ」と言われても、必ずしも言うことを聞くわけではありません。

+

責任あるペットの飼い主は、ペットをコントロールする方法を学ばなければなりません。 幸いなことに、これは簡単です。 素手で Shift を押しながら Right Click を押すと、ペットGUI が表示されます。 この画面には、ペットに何をすべきかを伝えるために使用できるコマンドが多数含まれています: 休めここが家だ座れついてこい狩れ

+

休め はペットのデフォルトの状態であり、コマンドを実行するとこの状態に戻ります。家でペットにすると、敷地内を歩き回りますが、そこから出ず、1 日に 1 回眠ります。 家から遠すぎると、あてもなく歩いてしまいます。

+

ここが家だ はペットのホーム位置を設定します。 これはペットに休むときはその領域にとどまるべきであることを伝えます。 動物に家の位置を伝えても、動物が現在行っている活動は変わりません。
+
+座れ はペットに、自分がいる場所に座るよう指示します。 しかし、ペットにはそれぞれの心があり、いつかは飽きて立ち上がるでしょう!!

+

狩れ は、ペットにあなたを追いかけ、あなたが攻撃したり攻撃されたりしたときに戦闘に参加するように指示します。 ペットは攻撃できる動物のみを攻撃します (たとえば、猫はクマの攻撃を手伝うことはできません!)。
+
+ついてこい狩れと同じですが、ペットは自分自身を危険にさらすことはありません。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/pot.html b/18/ja_jp/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..a535e2081b --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 焚き火とポット焚き火とポット +

+

ポット は、新しいタイプの食べ物を調理したり、その他の便利なアイテムを作成したりするために、焚き火に追加できるアイテムです。
+
+ポット付き焚き火を作成するには、まず、 焚き火を作成し、次に、ポット を焚き火で使用します。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

ポット付きの焚き火。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

ポットを作るには、まず粘土から ナッピング する必要があります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

次に、焚き火で使用できる ポット を作成するには、焼成 する必要があります。

+

焚き火と同様に、ポットには燃料用の 4 つのスロットがあり、温度メーターも付いています。 鍋には 5 つのアイテム スロットがあり、最大 1000 mB の液体を入れることができます。
+
+ポットで何かを調理するには、まず、あらゆる種類の液体容器を使用して液体を追加する必要があります。 (バケツなど) 次にアイテムを追加し、鍋に火をつけます。 レシピが完成するまでしばらく煮始めます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

一種のスープを作るポットGUI。

+
+
+ + スープのレシピ + +
スープのレシピ
+
+

スープは、 入りポットに 3 ~ 5 個の 果物野菜、または 肉を 入れることで作成できます。 レシピが完成すると、鍋の水が赤くなります。 Right Clickボウル を組み合わせて回収します。 スープは複数の栄養素を 1 つの食事に組み合わせて摂取することができます。

+
簡単なレシピ
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

他のレシピは、ポットの中のアイテムや液体を別のものに変えるレシピです。 たとえば、5 つの と一緒に沸騰させると 灰汁 ができます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/powderkegs.html b/18/ja_jp/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..a223499d24 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,372 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火薬樽火薬樽 +

+

火薬樽 は爆発を引き起こすために使用されるブロックです。 12 個のスロットがあり、火薬 のみが入っている必要があります。 爆発の強さは含まれている火薬の量に比例します。

+
The Powderkeg
+ +
+

Multiblock

+
+

と同様に、火薬樽は Right Click で密封および開封できます。 点火できるのは密封された火薬樽のみです。

+

火薬樽の爆発により、付近の火薬樽が発火して連鎖的に爆発します。 爆発で壊れたすべてのブロックはアイテムをドロップしますが、元のブロックと同じ場所にあるとは限りません。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

火薬庫は、樽の形に赤い染料と紐を加えて作ることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

火薬は 2 つの方法で作成できます。一つ目は 硝石硫黄、および 木炭 粉末を組み合わせることです。 これらの粉は 石臼 を使用して作成できます。 黒鉛 を使用できる場合は、より効率的なレシピを使用できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/prospecting.html b/18/ja_jp/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..06d0dac119 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 探鉱探鉱 +

+

小さな金属塊 をどこで拾ったか覚えていますよね? 追加の鉱石を見つけるには、大規模な探査と採掘が必要になる場合があります。 鉱石と鉱物 についてよく理解する必要があります。 特定の資源が必要な場合は、足元または世界中で、その資源が生成される岩の種類を見つける必要があります。

+

小さなナゲットを拾うだけでは満足できなくなったら、鉱脈を見つけるための探査を開始します:
+

+
    +
  • 小さなナゲットは、鉱石が近く、水平方向に 15 ブロック以内、垂直方向に 35 ブロック以内にある場合に発生します。 ナゲットのグループの中心を見つけた場合は、その鉱脈が真下にある可能性があります。
  • +
  • 露出した鉱石は崖や水域で発生する可能性があり、遠くからでも見ることができます。
  • +
+ +
+ + 探鉱槌 + +
探鉱槌
+
+

金属鉱石や鉱脈 (ナゲットのない鉱脈) を探していて、推測しても鉱脈が見つからない場合は、探鉱槌 を使ってみましょう。 クリックされたブロックを中心とする 25x25x25 のエリアを検索し、見つかった鉱石の量と種類をアクション バーに報告します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

探鉱槌を作るには、上に示したように粘土から未焼成の型を ナッピング して作ることができます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

型を ナッピング したら、 加熱 して 探鉱槌の頭 を作成する必要があります。
+
+ツールヘッドを作成するには、溶融金属を型に鋳造 します。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

探鉱槌の頭は、金床 で任意の金属の インゴット から 鍛造 することもできます。 .
+
+その後、棒でツールヘッドをクラフトすることで探鉱槌が作成されます。

+

実際には何もないのに、探鉱槌 が何かを見つけたと報告することはありません。 ただし、鉱脈が範囲内にある場合、誤って何も存在しないと表示される可能性があります。 より高いティアのツールは、探鉱槌のミスを軽減または排除します。
+
+同じティアの探鉱槌は、鉱石が除去されない限り、同じブロックで使用すると同じ結果をもたらします。
+
+探鉱槌が近くに複数の鉱石を見つけた場合、1つだけ報告します。

+

ブロックへ探鉱槌を右クリックすると、次のいずれかの結果が見つかったと報告されます:
+

+
    +
  • 何もない (実際には存在する可能性もあります)
  • +
  • 検知
  • +
  • 小さなサンプル
  • +
  • 中くらいのサンプル
  • +
  • 大きなサンプル
  • +
  • 非常に大きなサンプル
  • +


+非常に大きなサンプルは、少なくとも 80 ブロック、場合によってはさらに多くの鉱石があることを示します。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/quern.html b/18/ja_jp/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..75c9ec14ef --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,390 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 石臼石臼 +

+

石臼 はアイテムを粉砕するためのデバイスです。 粉末、染料、その他のアイテムを作ることができます。 下臼上臼 から組み立てられます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

下臼は、滑らかな石 3 つと、その他の ブロック 3 つを使って作ることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

石臼が動作するには 上臼 が必要です。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

下臼の上部にカーソルを合わせ、Right Click して上臼を配置します。.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

上臼の上部へ Right Click を使用して粉砕したいアイテムを追加します。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Right Clickでハンドルを使用して上臼を回転させます。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

完成したアイテムは下臼に表示されるはずです。 Right Click 下臼の任意の場所に使用して回収できます。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

石臼は、硫黄 など、鉱石からさまざまな を作るために使用されます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

染料 はさまざまな花から入手できます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

宝石 は粉砕して粉末にすることもできます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

小麦粉も石臼から入手できます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

融剤 は石臼から入手することもできます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/salad.html b/18/ja_jp/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..eaec279693 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ サラダサラダ +

+

サラダ は、最大 5 つの 果物野菜、または 調理済みの肉ボウル で調理した食事です。 サラダは、ボウル で表示できる特別なサラダGUIで作成されます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

ボウルは、粘土をナッピング・焼成して作られます。

+

サラダGUIは、ボウルを手に持ってShiftを押しながらRight Clickを押すと開きます。 サラダGUIを開いたら使用する食品を追加します。 準備ができたら、右側のスロットからサラダを取り出します。
+
+サラダの 栄養素、水分、および腹持ちは、合計 75% です。 サラダを作ると腐敗を回復できます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/salad.png +

サラダGUI。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/sandwiches.html b/18/ja_jp/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..819452bacf --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ サンドイッチサンドイッチ +

+

サンドイッチ は、2 つの パン と 3 つの食品を組み合わせることで作れる食事です。これは、野菜調理された肉チーズの任意の組み合わせにすることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

サンドイッチのレシピ。 作業台 で実行できます。

+

食品の栄養素、水分、腹持ちがすべて組み合わされて、サンドイッチの栄養成分となります。 パンの重量はその値の 50%、食材の重量は 80% です。 サンドイッチの材料が腐っていない場合でも、サンドイッチが作られると、それは新鮮とみなされ、期限が切れると丸ごと腐ってしまいます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/scribing_table.html b/18/ja_jp/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..3e5d3e0584 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,274 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 筆記台筆記台 +

+

筆記台 はアイテムの名前を変更するために使用されます。 アイテムの名前を変更するには 黒い染料 が必要です。これは染料または染料液のバケツとして使用できます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

筆記台。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

筆記台GUI。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

筆記台GUIでは、上部にテキスト入力、左側にアイテム、中央に染料が入ります。 完成品は右側のスロットから取得されます。(筆記台はバニラの金床のように機能します!経験値の代わりにインクとして黒い染料を使用します。)

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/sluices.html b/18/ja_jp/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..5321f709e5 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 堰 +

+

は、堆積物 を処理するために使用されるブロックで、パンニング と同じ機能をもちます。得られるものはパンニングより多いです。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

堰は棒と木材で作成できます。

+

堰を設置すると、2 ブロックが占有されます。 堰が機能するには、水が上部を通って底部から流れ出る必要があります。 堰は、内部で水が流れているように見えるとき正常に機能します。 堰に流入する水は、水流の最後のブロックでなければなりません。 水が排出されるには、堰の底の下に空のブロックがなければなりません。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

適切な水の設定を備えた堰。

+

堰を使用するには、堆積物を水流に落とし、そこに流し込みます。 堰に流し込まれたアイテムが表示され、しばらくすると確率で加工されたアイテムが底に吐き出されます。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

内部にアイテムが入った稼働中の堰。

+
パンニングで得られるもの
+

堰では、鉱石石ころ、および 宝石 の 3 つの生成物が得られます。 確率は次のとおりです:
+

+
    +
  • 鉱石: 55%
  • +
  • 石ころ: 22.5%
  • +
  • 宝石: 0.9%各岩石の種類には、特定の宝石が紐づけられ、それに応じて宝石がドロップします。
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/steel.html b/18/ja_jp/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..d9685cab97 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,314 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鋼 +

+

鋼はツールや 防具 の作成に使用できる高度な素材で、黒鋼赤鋼青鋼などのいくつかの種類があります。
+
+鋼 を作成するには、まず 銑鉄 を(l:mechanics/blast_furnace)高炉で インゴット に鋳造する必要があります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

銑鉄インゴット を金床で鍛造して 高炭素鋼 インゴットを作成し、これを再度鍛造して 鋼インゴット を作成できます。

+
黒鋼
+

黒鋼 は、鋼と他の金属の合金から形成された鋼の高度な形状です。 これを作成するには、中間素材として合金である 軟鋼るつぼで作成する必要があります。

+ +
+ + 軟鋼 + +
軟鋼
+
+


+要件:
+

+
    +
  • 50 - 70 % :
  • +
  • 15 - 25 % : ニッケル
  • +
  • 15 - 25 % : 黒色青銅
  • +


+ 軟鋼 はインゴットに鋳造できます。

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

軟鋼インゴット銑鉄インゴットと溶接して、高炭素黒鋼インゴットを作成できます。 最後に、これを 金床 で鍛造して 黒鋼インゴット を作成できます。

+

黒鋼 は、ツールや 防具 の作成に使用でき、青鋼赤鋼 の作成の重要な材料としても使用されます)

+
青鋼
+

青鋼 は、赤鋼 と並ぶ 2 つの最上位金属のうちの 1 つです。 黒鋼 と同様に、最初のステップは るつぼ軟青鋼 の合金を作成することです。

+ +
+ + 軟青鋼 + +
軟青鋼
+
+


+要件:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : 黒鋼
  • +
  • 20 - 25 % : 鋼$ ()
  • +
  • 10 - 15 % : 蒼鉛青銅
  • +
  • 10 - 15 % : スターリングシルバー
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

軟青鋼インゴット黒鋼インゴット と溶接して、高炭素青鋼 を作成できます。 最後に、これを 金床 で鍛造して 青鋼インゴット を作成できます。

+

青鋼 は、ツール、防具青鋼バケツ の作成に使用できます。 青鋼バケツは、溶岩と溶融金属のソース ブロックを輸送できる強力なバケツです。 青鋼バケツは、TFCの最終地点である バケツ のクラフト材料としても使用されます。

+
赤鋼
+

赤鋼 は、青鋼 と並ぶ 2 つの最上位金属のうちの 1 つです。 黒鋼 と同様に、最初のステップは るつぼ軟赤鋼 の合金を作成することです。

+ +
+ + 軟赤鋼 + +
軟赤鋼
+
+


+要件:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : 黒鋼
  • +
  • 20 - 25 % : 鋼$ ()
  • +
  • 10 - 15 % : 真鍮
  • +
  • 10 - 15 % : ローズゴールド
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

軟赤鋼インゴット黒鋼インゴット と溶接して、高炭素赤鋼インゴット を作成できます。 最後に、これを 金床 で鍛造して 赤鋼インゴット を作成できます。

+

赤鋼 は、ツール、防具赤鋼バケツ の作成に使用できます。 赤鋼バケツは、水やその他の流体のソースブロックを輸送できる強力なバケツです。 赤鋼バケツは、TFCの最終地点である バケツ のクラフト材料としても使用されます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/support_beams.html b/18/ja_jp/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..dc0e27dbdd --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 梁 +

+
+

TerraFirmaCraft では、石は不安定で 崩落 の影響を受けやすくなります。 鉱石滑らかな石石柱 などの多くの岩のブロックはすべて、地面の下で頭の上に降り注ぐ可能性があります。
+
+ を使用すると、崩落の発生を防ぐことができます。

+

プレイヤーが 補強されていない石 の近くにある石ブロック を 採掘すると、崩壊が発生する可能性があります。 ただし、一度崩落が始まると、 補強されている ブロックでも崩落が始まる可能性があります。
+
+洞窟の屋根にある岩は 自然補強 されています。 岩石の下に崩壊不可能な岩盤があるものも 補強 です。 あるいは、 を使用すると、一度に広範囲を補強できます。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

まず、ノコギリ と任意のタイプの 丸太 を使用して を作成できます。
+
+ を使用すると、高さ 3 までの列が配置されます。 状態を維持するには、その下にしっかりしたブロックが必要です。

+ +
+

Multiblock

+
+

上の図のように、水平 梁を間に配置して、5 ブロック以内にある 2 つの 垂直 梁を接続できます。

+

水平梁 のみが、近くのブロックを 補強 します。 水平梁を中心とする 9 x 5 x 9 エリア内のブロックはすべて 補強されている とみなされます。
+
+水平梁によって支えられることに加えて、岩は別の岩など、その下に固体ブロックがあると自然サポートされます。 ただし、階段ハーフブロック などの 非固体ブロック や、滑らかな石 は、 補強ブロックとしてカウントされません。

+
彫刻
+

最後に、彫刻 は、 に対して実行される場合、採掘と同様に簡単に崩落を引き起こす可能性があることを知っておくことが重要です。 ノミを使用することは近くで崩落を引き起こす可能性があります。
+
+
+
+安全な採掘を実践してください!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/weaving.html b/18/ja_jp/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..af2c1ccc34 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,526 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 機織り機織り +

+

機織り は、さまざまな種類の糸を に結合するプロセスです。 織りの最後のステップは 織機 で行われます。羊毛 などの一部の布は 羊系動物 から取得されます。 織るためには 羊毛の糸 を作成する 紡錘 が必要です。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

焼成前の紡錘の頭 は粘土から作ることができます。 その後、焼成 して 紡錘の頭 を作成できます。 紡錘を完成させるには、 を使ってクラフトします。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

紡錘で 羊毛 をクラフトすると 羊毛の糸 が得られます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

織機は 木材 だけから作成できます。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

羊毛の布 のレシピには 16本の羊毛の糸 が必要です。 織機への糸の追加は Right Click で行います。 次に、Right Click を押して織機を動かし始めます。 完了したら、Right Click を押してアイテムを回収します。

+ + +

織機が稼働する過程。

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛の布羊毛ブロック に編み直すことができます。 羊毛ブロックは染色することができます。

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

絹の布 から織機で作ることができます。 場合によっては羊毛の布の代用としても使えます。

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

麻布 には使い道がありませんが、ジュートの繊維 から作ることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/mechanics/wooden_buckets.html b/18/ja_jp/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..f17efa61aa --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木のバケツ木のバケツ +

+

木のバケツ はTFC序盤の液体容器です。 1000 mB の液体をしまうことができます。 ポット 内の液体など、レシピに使用されるあらゆる種類の液体を汲むことができます。 ただし、木のバケツはソースブロックを配置できません。 その液体を地面に捨てると、少量の液体が現れすぐに消えてしまいます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

木のバケツは 木材 で作成できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/biomes.html b/18/ja_jp/the_world/biomes.html new file mode 100644 index 0000000000..953de2cd3a --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/biomes.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ バイオームバイオーム +

+

世界は バイオーム で構成されています。 バイオームは、地形の大まかな形状、表面の素材、その他のいくつかの特徴を決定します。 海洋、渓谷、平原、丘、山など、探索できるバイオームにはいくつかの異なる種類があります。

+

次の数ページでは、世界中で見つかる可能性のあるバイオームのいくつか (すべてではありません) を示します。

+
平原
+

平原は丘と同様、海抜わずかにある低標高のバイオームです。 それらは平らで、草や花の畑が含まれていることもあれば、森林に覆われていることもあります。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plains.png +

平原です。

+
丘陵
+

Hills と Rolling Hills は両方とも、低地から中標高のバイオームであり、多くの場合平地または高地地域に隣接しています。 ここでは大きな岩が見つかり、まれに火山温泉の空の残骸も見つかります。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rolling_hills_with_river.png +

川が曲がりくねった丘陵地帯。

+
荒れ地
+

荒れ地は中標高の大陸バイオームであり、高原、山、丘陵地帯の近くでよく見られます。 砂と砂岩の層がある尾根が一般的です。 砂の種類はさまざまで、荒れ地は赤/茶色、黄色/白、あるいはその中間の色になります。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/badlands.png +

荒れ地です。

+
高原
+

高原は標高の高い大陸バイオームです。 それらは平原に似ていますが、標高が高く、平らで草が茂っています。 高原には岩が点在していることが多く、枯れた温泉が時々確認されます。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plateau.png +

深い渓谷が流れる高原。

+
山岳
+

標高の高い地域では、複数の種類の山岳が見つかる場合があります。 古い山は短くて滑らかですが、山は岩だらけの崖の面で高く伸びています。 地殻活動が活発な地域に形成された山々は、温泉や珍しい火山を生成することもあります。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/old_mountains.png +

雪の斜面と温泉がある古い山々。

+
低地
+

低地は湿地帯で水に満たされたバイオームとして現れることがあります。 海面以下では、真水が豊富にあり、泥やたくさんの植物も含まれている可能性があります。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/lowlands.png +

低地です。

+
低地峡谷
+

低地峡谷は別の低標高の大陸バイオームであり、多くの場合、海洋または他の低標高バイオームとの境界に見られます。 緩やかな丘陵地帯で、曲がりくねった池が頻繁にあります。 これは丘陵に似ており、枯れた温泉が出現する可能性があります。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/low_canyons.png +

低地峡谷です。

+
峡谷
+

低地峡谷 と同様に、峡谷は中標高の大陸バイオームで、適度な丘陵と頻繁に曲がりくねった池や湖があります。 この地域は地質学的に非常に活動的な地域であり、短くてずんぐりした火山、岩、そして活発な温泉が頻繁にあります。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/canyons.png +

遠くに火山を望む峡谷。

+
+

TerraFirmaCraft の広大な海は大陸を互いに隔てています。 海洋は、表面上は大きな特徴のない水の広がりですが、その下にはさまざまな植物、海洋生物、昆布が見つかります。 寒冷な気候では、海はそびえ立つ氷山や浮遊する海氷の塊によって占められることがあります。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/ocean.png +

海岸から望む海。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/climate.html b/18/ja_jp/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..5f225e4ca9 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 暦と気候暦と気候 +

+

TerraFirmaCraft では、気候と時間の両方が非常に重要な要素です。 から始めましょう。
+
+E を押して、[カレンダー] タブをクリックすると、いつでもカレンダーを表示できます。 これにより、季節曜日、および 日付 が表示されます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

カレンダーGUI

+

季節があり、それに合わせて天気や気候も変化します。 TerraFirmaCraft には 4 つのシーズンがあり、それぞれが 上旬中旬下旬 に分かれています。 四季は次のとおりです:
+

+
    +
  • : 3 月~5 月
  • +
  • : 6 月~8 月
  • +
  • : 9 月 - 11 月
  • +
  • 冬: 12 月 - 2 月
  • +
+

現在の季節は、その地域の気温、降水量 (雨や雪が降るかどうか) などに影響を与える可能性があります。 便利なカレンダー タブに注目してください!
+
+さて、気候についてです...

+
気候
+

メインのインベントリ画面のもう一つのタブは、気候 GUIです。 これは現在の場所に関する情報を示しています。
+
+最初の行は全体的な 気候 を示しています。
+
+ 2 行目は、 地質 を示します。
+
+ 3 行目は、平均気温・降水量など を示します。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

気候GUI

+

TerraFirmaCraft の気温はさまざまな要因によって影響されます。
+

+
    +
  • まず、地域、特に緯度 (Z 座標) が最も大きな役割を果たします。
  • +
  • 次に、現在の季節が気温に影響します。 - 夏の間は最も暑く、冬の間は最も寒くなります。
  • +
  • 最後に、気温は日ごとに異なる可能性があり、時間ごとに異なる可能性があります。
  • +
+

最後の行は、前述のすべての要素を含む現在の気温を示しています。
+
+気温は、作物や植物が成長するかどうか、雪や氷が形成されるか溶けるかなど、多くのことに影響を与える可能性があります。

+
降水量
+

降水量は、世界のどこにいるかによって異なる可能性があるもう 1 つの気候値です。 年間降水量はミリメートル (mm) 単位で測定され、0mm ~ 500mm の範囲になります。 降水量は、その地域で見られる植物の種類に影響を与え、また、砂、サボテン、ローム、シルト、カポックの木に至るまでの土壌の種類にも影響を与えます。

+

降水量はその地域で何を栽培できるかに影響するため、非常に重要です。 降水量は、水分量 に寄与する主な要因の 1 つです。これは、特定の場所の土壌の湿り具合を正確に測定するもので、作物果樹 によって使用されます。 これらをを調べて、成長できるかどうかを判断します。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/flora.html b/18/ja_jp/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..d67f487879 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 植物植物 +

+

TerraFirmaCraft には、非常に 多くの種類の植物がたくさんあります。
+
+さまざまな植物がさまざまな 気候 に影響されされ、その外観は時間とともに変化する可能性があります。 現在の季節 - 開花と休眠のサイクルを経るか、地域の気温の変化に応じて色が変化します。 色とりどりの花は通常、石臼 で潰して染料にすることができます。

+
Standard
+ +
+

Multiblock

+
+

Standard plants are like small flowers. They grow on grass, dirt, and farmland.

+
Dry
+ +
+

Multiblock

+
+

Dry plants are like standard plants, but they can grow on sand. These generally only spawn in areas with low rainfall.

+
Cacti
+ +
+

Multiblock

+
+

Cacti can grow two blocks high, and they will damage you!

+
Creeping
+ +
+

Multiblock

+
+

Creeping plants take the shape of the surrounding block faces. They mostly spawn in blobs on the ground

+
Epiphyte
+ +
+

Multiblock

+
+

Epiphytes only live on the sides of logs.

+
Short Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Short grass blocks grow taller with age. They also are able to grow on peat and mud.

+
Tall Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Tall grass blocks are just tall enough to block your field of view.

+
Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Vine blocks spread around the world on their own, if it's warm enough.

+
Weeping Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Weeping vines grow downward from an anchoring block.

+
Twisting Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Twisting vines twist upward from the Earth. They can come in a solid variant.

+
Water Plants
+

Water plants are restricted to either spawn in fresh or salty water. Otherwise, they grow and act much like the plants you see on the surface. Some water plants can be cooked for food.

+
Standard Water
+ +
+

Multiblock

+
+

Standard water plants can be broken with a Knife to get Seaweed.

+
Water Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Water grasses are grasses that grow under the water.

+
Tall Water Plant
+ +
+

Multiblock

+
+

Tall water plants can grow with just the bottom block in water. Water Taro and Cattail can be broken with a Knife for Roots.

+
Floating
+ +
+

Multiblock

+
+

Floating plants sit on top of the water. Boats will break them on contact.

+
Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

Kelp are twisting vines that grow underwater.

+
Tree Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

Tree kelp grow into intricate trees underwater. The flowers can be harvested with a Knife.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/geology.html b/18/ja_jp/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..6b3a8d32e9 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地質地質 +

+

TerraFirmaCraft の世界は プレート テクトニクス の動きによって形成されており、その一部は今でも周囲の地面に見えています。 E を押して 気候 タブをクリックすると、現在の構造地域が 地域 の下にリストされます。 その地域にどのような種類のバイオームや特徴が存在するかに影響を与える要素がいくつかあります。

+

Below is a list of the different types of regions, and their primary features
+
+Oceanic
+The tectonic plate under most oceans, mostly covered with normal and deep Oceans.
+
+Low Altitude Continental
+One of three main continental areas. Low altitude biomes such as Lowlands, Low Canyons, or Plains are common.

+

Mid Altitude Continental
+A mid elevation continental area, can contain many biomes and usually borders low or high altitude continental areas.
+
+High Altitude Continental
+A high altitude area with Rolling Hills, Plateaus, and Old Mountains.
+
+Mid-Ocean Ridge
+A mid ocean ridge forms when two oceanic plates diverge away from each other.

+

It can generate rare volcanism and some volcanic mountains.
+
+Oceanic Subduction
+A subduction zone is where one plate slips under the other. In the ocean, this can form lots of volcanic mountains, island chains, and deep ocean ridges.
+
+Continental Subduction
+A continental subduction zone is an area of frequent volcanic activity, and huge coastal mountains. Active hot springs and volcanoes are common.

+

Continental Rift
+A continental rift is the site where two continents diverge, like Iceland. It is the location of Canyons biomes, and shorter less active volcanoes, along with some other high altitude biomes.
+
+Orogenic Belt
+An Orogeny is the site of major mountain building. It forms where two continental plates collide and produces tall Mountains and Plateaus.

+

Continental Shelf
+Finally, a continental shelf is a section of shallow ocean off the coast of a continent. It is where coral reefs appear in warmer climates.

+
Rock Layers
+

The world is also divided up into different types of Rock. Rock regions can be over a kilometer across, and there will usually be two or three different rock layers under your feet at all times. As different ores are found in different rock types, locating specific rock types can be very important for finding resources such as Ores, which will often only appear in certain rock types.

+

Rocks come in four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine at what depth the different rock layers can be found. A listing of all the different rock types and what category they belong to can be found on the following pages.

+
Sedimentary
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They can be found in mid to high altitude rock layers. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
Metamorphic
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found at any elevation. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
Igneous Extrusive
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found at mid to high altitude rock layers. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
Igneous Intrusive
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found at mid to low altitude rock layers. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/index.html b/18/ja_jp/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..56fa1430da --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/index.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

世界

+

あなたの周りに広がる世界についてのすべてを知ることができます。

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 地質 + 地質 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 暦と気候 + 暦と気候 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 植物 + 植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自生植物 + 自生植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自生果樹 + 自生果樹 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生動物 + 野生動物 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/ores_and_minerals.html b/18/ja_jp/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..c7edd40deb --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鉱石とミネラル鉱石とミネラル +

+

TerraFirmaCraft の鉱石と鉱物は希少です。バニラとは異なり、鉱石が一つ当たり大量に含まれる希少な鉱脈で見つかり、見つけるには 探鉱 が必要です。 異なる鉱石は、異なる種類の岩石や異なる標高にも出現します。つまり、適切な高度で適切な種類の岩石を見つけることが、探している鉱石を見つける鍵となります。

+

さらに、一部の鉱石は グレード があります。 鉱石ブロックには「低純度」、「中純度」、または「高純度」のブロックがあり、鉱脈が異なれば各タイプのブロックの濃度も異なります。 高純度 の鉱脈は、より儲かります。
+
+次の数ページでは、さまざまな種類の鉱石と、それらがどこで見つかるかを示します。

+
自然銅
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Igneous Extrusive rocks.

+ +Block Visualization +

Native Copper Ores in Dacite.

+
自然金
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=60, but deeper veins are often richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.

+ +Block Visualization +

Native Gold Ores in Diorite.

+
自然銀
+

Native Silver is an ore of Silver metal. It can be found at elevations between y=-32 and y=100. It can be found in Granite, and Gneiss primarily, however smaller poorer veins can be found in any Metamorphic rocks.

+ +Block Visualization +

Native Silver Ores in Granite.

+
赤鉄鉱
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found at elevations below y=75. It can be found in Igneous Extrusive rocks.

+ +Block Visualization +

Hematite Ores in Andesite.

+
錫石
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Igneous Intrusive rocks.
+
+When found in Granite, cassiterite veins can also contain traces of Topaz.

+ +Block Visualization +

Cassiterite Ores in Diorite.

+
輝蒼鉛鉱
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Igneous Intrusive and Sedimentary rocks.

+ +Block Visualization +

Bismuthinite Ores in Shale.

+
珪ニッケル鉱
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations between y=-32 and y=100. It can be found primarily in Gabbro, however smaller poorer veins can be found in any Igneous Intrusive rocks.

+ +Block Visualization +

Garnierite Ores in Gabbro.

+
孔雀石
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found at elevations between y=-32 and y=100. It can be found primarily in Marble or Limestone, however smaller poorer veins can also be found in Phyllite, Chalk, and Dolomite.
+
+When found in Limestone, malachite veins can also contain traces of Gypsum.

+ +Block Visualization +

Malachite Ores in Marble.

+
磁鉄鉱
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found at elevations below y=60, but deeper veins are often richer. It can be found in Sedimentary rocks.

+ +Block Visualization +

Magnetite Ores in Limestone.

+
褐鉄鉱
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found at elevations below y=60, but deeper veins are often richer. It can be found in Sedimentary rocks.
+
+When found in Limestone or Shale, Limonite veins can also contain traces of Rubies.

+ +Block Visualization +

Limonite Ores in Chalk.

+
閃亜鉛鉱
+

sphalerite is an ore of Zinc metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Metamorphic rocks.

+ +Block Visualization +

Sphalerite Ores in Quartzite.

+
安四面銅鉱
+

Tetrahedrite is an ore of Copper metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Metamorphic rocks.

+ +Block Visualization +

Tetrahedrite Ores in Schist.

+
+
+ + 瀝青炭 + +
瀝青炭
+
+

Bituminous Coal is a type of Coal ore. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Bituminous Coal in Chert.

+
+
+ + 褐炭 + +
褐炭
+
+

Lignite is a type of Coal ore. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Lignite in Dolomite.

+
+
+ + カオリナイト + +
カオリナイト
+
+

Kaolinite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Kaolinite in Claystone.

+
+
+ + 黒鉛 + +
黒鉛
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

Graphite in Gneiss.

+
+
+ + 辰砂 + +
辰砂
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Igneous Extrusive rocks, Quartzite, and Shale.
+
+When found in Quartzite, cinnabar veins can also contain traces of Opal.

+
+ +Block Visualization +

Cinnabar in Quartzite.

+
+
+ + 氷晶石 + +
氷晶石
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found at elevations below y=100. It can be found only in Granite.

+
+ +Block Visualization +

Cryolite in Granite.

+
+
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Sedimentary rocks.
+
+When found in Limestone, saltpeter veins also can contain traces of Gypsum.

+
+ +Block Visualization +

Saltpeter in Shale.

+
+
+ + 硫黄 + +
硫黄
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Igneous Extrusive rocks. It can also be found more commonly in Volcanic areas, in both Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks, at higher elevations.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Basalt.

+
+
+ + カリ岩塩 + +
カリ岩塩
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

Sylvite in Chert.

+
+
+ + ホウ砂 + +
ホウ砂
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found at elevations above y=0. It can be found in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +Block Visualization +

Borax in Shale.

+
+
+ + ラピスラズリ + +
ラピスラズリ
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Dye. It can be found at elevations below y=100. It can be found in Limestone and Marble.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Limestone.

+
+
+ + 石膏 + +
石膏
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It appears in dense disc like formations at elevations between y=30 and y=90. It can be found in Metamorphic rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Phyllite.

+
+
+ + 岩塩 + +
岩塩
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It appears in dense disc like formations at elevations between y=30 and y=90. It can be found in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Halite in Chalk.

+
+
+ + エメラルド + +
エメラルド
+
+

Emerald is a decorative Gemstone. It looks quite pretty, maybe if you could find someone else in this incredibly lonely world you could trade it with them...
+
+It appears in thin vertical ore formations which can be up to 60 blocks high. It can be found in Igneous Intrusive rocks.

+
+ +Block Visualization +

Emerald in Diorite.

+
+
+ + キンバーライト + +
キンバーライト
+
+

Kimberlite is a decorative and priceless Gemstone. It appears in thin vertical ore formations called Kimberlite Pipes which can be up to 60 blocks high. It can only be found in Gabbro.

+
+ +Block Visualization +

Kimberlite in Gabbro.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/waterways.html b/18/ja_jp/the_world/waterways.html new file mode 100644 index 0000000000..8f7098044e --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/waterways.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 川が流れる場所川が流れる場所 +

+

探検していると、川、湖、広大な海などの大きな水域に遭遇するかもしれません。 川と湖には 淡水 が含まれ、海には 塩水 が含まれます。 淡水を飲むと喉の渇きは回復しますが、海水を飲むと時間の経過とともに喉の渇きが減っていきます。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/river.png +

川です。

+

TerraFirmaCraft の川には 流れ があります。 水が流れるのと同じように、アイテム、プレイヤー、エンティティを押し進めます。 川の流れは最終的に につながり、途中で他の支流と合流します。 川が地下で消滅し、広大な洞窟のようになる地底湖が稀に発見されることもありますが、最終的には必ず海へ通じます。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/underground_river.png +

地下河川の一部。

+
堆積物
+

湖や川もいくつかの資源の供給源となる可能性があります。 1つ目は堆積物です。 川や湖の底には、小さな鉱石の斑点が混じった砂利が見られます。 少量の鉱石を取得するために パンニング することができます。 自然銅、自然銀、自然金、錫石はこの方法で見つけることができます。

+
Example
+ +Block Visualization +

一部の粘板岩にある自然金の混じった砂利。

+
宝石
+

砂利鉱床に加えて、湖には一部の宝石のクラスターが隠れていることもあります。 アメジストとオパールの鉱石は、湖や川の下の表面レベルの鉱脈をこの方法で見つけることができます。

+
Example
+ +Block Visualization +

石灰岩アメジスト鉱石ブロック。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/wild_animals.html b/18/ja_jp/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..50279a65bc --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生動物野生動物 +

+

TFC の世界には動物がたくさんいます。 あなたのTFCライフを助けてくれる動物もいれば、非常に危険な動物もいます。 このセクションでは野生動物について説明します。 必要なアイテムを提供してくれる家畜や動物の詳細については、牧畜 ページを参照してください。

+

動物はいくつかの異なるカテゴリに分類できます: 肉食動物獲物 )水生 動物。
+
+次の数ページでは、これらの動物の各カテゴリについて詳しく説明します。

+
肉食動物
+

肉食動物 は、プレイヤーを攻撃する可能性のある動物です。 それらは、夜のみ狩猟する 夜行性 か、日中のみ狩猟する 昼行性 のいずれかです。 肉食動物は、最近ターゲットを殺害したかどうかに応じて、中立にも敵対にもなります。 肉食動物にはなわばりがあり、十分に遠くまで逃げれば、肉食動物は追いかけるのをやめてなわばりに戻ります。

+
Polar Bear
+

The polar bear spawns in only the coldest regions, temperature at most 10°C, with a rainfall of at least 100mm.

+
Grizzly Bear
+

The grizzly bear spawns in forests of moderate climates, with a temperature range of -15 to 15°C and at least 200mm of rainfall.

+
Black Bear
+

The black bear spawns in forests of warmer, wetter climates, of temperature 5 to 20°C and at least 250mm of rainfall.

+
Cougar
+

The cougar prefers most moderate climates, with temperature from -10 to 21°C and at least 150mm of rainfall.

+
Panther
+

The panther prefers most moderate climates, with temperature from -10 to 21°C and at least 150mm of rainfall.

+
Lion
+

The lion spawns in plains with an average temperature of at least 16°C, and rainfall between 50 and 300mm.

+
Sabertooth
+

The sabertooth spawns at any temperature above 0°C, and any rainfall above 250mm.

+

The wolf spawns at any temperature below 22°C, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. Feeding a wolf enough times will tame it into a Dog.

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Prey
+

Prey animals fear players and predators. They are adept at fleeing from danger, but generally cannot fight back. Some prey animals enjoy snacking on crops.

+
Boar
+

The boar spawns in plains with temperature below 25°C and above -5°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+
Rabbit
+

The rabbit is known to chew on carrots and cabbage. They are ubiquitous in the world, changing their coat based on climate. They only need 15mm of rainfall to spawn.

+
Fox
+

The fox likes to eat the berries off of bushes. It can be found in forests with temperature below 25°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The deer spawns at any temperature below 25°C and above -15°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The moose spawns at any temperature below 10°C and above -15°C, and rainfall between 150 and 300mm.

+

The grouse spawns at any temperature below 13°C and above -12°C, and rainfall between 150 and 400mm.

+

The pheasant spawns in forests at any temperature below 17°C and above -5°C, and rainfall between 100 and 300mm.

+

The turkey spawns at any temperature below 17°C and above 0°C, and rainfall between 250 and 450mm.

+
Aquatic Animals
+

Aquatic Animals are a broad category which covers a number of different behaviors. They may be Shore Dwellers, Fish, Shellfish, or Large Aquatic Creatures

+

Shore Animals only spawn on sea shores and spend some of their day swimming, and some walking on the beach. They are curious creatures, and will follow the player around, but cannot be tamed.

+
Penguin
+

The penguin spawns in only the coldest beaches, with temperature of at most -14°C and rainfall of at least 75mm.

+
Sea Turtle
+

The sea turtle likes warm water. It spawns in temperature of at least 21°C and rainfall of at least 250mm.

+
Fish
+

Fish are small creatures that swim in water. Most of them can be fished. Some prefer oceans, rivers, or lakes.

+
Cod
+

Cod prefer colder oceans, temperature at most 18°C. They can be fished.

+
Pufferfish
+

Pufferfish live in any ocean with at least a temperature of 10°C.

+
Jellyfish
+

Jellyfish live in warmer oceans, with a temperature of at least 18°C.

+
Tropical Fish
+

Tropical fish prefer warmer oceans, with a temperature of at least 18°C.

+
Salmon
+

Salmon spawn in any river or lake with a temperature of at least -5°C.

+
Bluegill
+

Bluegill spawn in any river or lake with a temperature of at least -10°C and at most 26°C.

+
Shellfish
+

Shellfish are small animals that live on the floor of bodies of water. They cannot be fished, but drop shells that can be eaten or made into flux. Shellfish can be bait for fish.

+
Isopod
+

Isopods spawn in deeper sections of oceans of temperature at most 14°C.

+
Lobster
+

Lobster spawn in any ocean that is at most of a temperature of 21°C.

+
Crayfish
+

Crayfish are like lobster, but spawn in rivers and lakes. They need a temperature of at least 5°C and a rainfall of at least 125mm.

+
Horseshoe Crab
+

Horseshoe crabs spawn in oceans of moderate climate, temperature between 10 and 21°C and with a rainfall of at most 400mm.

+
Large Water Creatures
+

Large Water Creatures are larger animals that live in the bigger bodies of water. Some of them hunt fish. They drop blubber, which can be made into lamp fuel.

+
Orca
+

Orca whales live in deep oceans with temperature of at most 19°C and rainfall of at least 100mm.

+
Dolphin
+

Dolphins live in deep oceans with temperature of at least 10°C and rainfall of at least 200mm.

+
Manatee
+

Manatees live in any warm lake, with temperature of at least 20°C and rainfall of at most 300mm.

+
Squid
+

Squid can spawn in any deep ocean. They drop Ink Sacs, and ink any player that gets too close. Some say that squids in deep, unexplored caves have strange properties.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/wild_crops.html b/18/ja_jp/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..f4f6dcc1f5 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自生植物自生植物 +

+

自生植物 は世界中に点在し、ゆっくり成長しています。 それらは食料や種子として収穫でき、その後、野生ではない形で自分たちで栽培することができます。
+
+自生植物の収穫は、拳または ナイフ などの鋭利なものを使って行うことができます。 壊れると、 といくつかの 収穫物 がドロップされます。

+
自生小麦
+ +
+

Multiblock

+
+

自生植物の例、この場合は 小麦

+

自生植物にはさまざまな種類があり、栽培できるすべての作物には、世界のどこかで見つかる可能性のある野生の変種が存在します。 栽培できるさまざまな作物については、作物 のリストを参照してください。 自生植物は栽培された作物と似ていますが、草の中に隠れています。 自生植物は、その作物自体が栽培できる気候に近い気候でスポーンするため、特定の作物を探している場合は、その作物が栽培できる気候を探してください。

+ +
+

Multiblock

+
+

全種類の自生植物。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ja_jp/the_world/wild_fruits.html b/18/ja_jp/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..5b14f1bd03 --- /dev/null +++ b/18/ja_jp/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自生果樹自生果樹 +

+

世界にはさまざまな種類の野生の果物が生育しています。 これらは、適切な装置を使用して収集して食べることも、栽培することもできます。 これらはさまざまな種類の茂みや木で見つけることができます。 一般に、果物は 3 種類の植物で見つけることができます: 果樹背の高い茂み小さな茂み
+
+すべての結実する植物には共通のライフサイクルがあります。 それらは1年周期で成長し、花を形成し、実を発芽させ、その後休眠します。

+

果樹には季節があります。 寒い季節には、これらの植物は茶色で生気のないように見えます。 春になると、緑色で健康になり、実を結んで大きく成長する準備を始めます。 これが起こる正確な時間は果物によって異なります。 果樹も同様に、老化や不適切な気候条件によって枯れる可能性があります。

+
果樹
+

果樹は、小さな苗木から大きな花の咲く木に成長します。 果樹の枝は心臓であり、気候条件が整えば成長します。 果樹が成長すると、枝の周りに が成長します。 葉は季節に応じて花が咲き、実がなります。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

果樹です。

+

果樹は 苗木 から始まります。 苗木は、その果実の休眠期ではない場合にのみ成長を開始し、木の最初の部分を配置します。 完成した木のサイズは、元の苗木ブロックに何本の苗木があるかによって大まかに決まります。 苗木が多いほど、木が大きくなります。
+より継ぎ を通じて、1 つのブロックにさらに多くの苗木を追加できます。 苗木を別の苗木に接続するには、苗木と ナイフ を左手に持ちながら、その苗木に Right Click するだけです。

+

果樹から苗木を入手するには、 を使って「エルボ」ブロック (片側以上のブロックに取り付けられている枝ブロック) の木を壊します。 苗木が高すぎない場合は、これらのセクションに苗木を配置することもできます。 これにより、1 つの果樹から複数の果物を育てることができます。 果物の収穫は、葉ブロックに実がなっているときに Right Click で行われます。 これで実が 1 つ得られ、植物は成長段階に戻り、冬の間休眠します。

+
Cherry Tree
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example banana tree.

+
Tall Bushes
+

Tall Bushes are fruit blocks that are able to grow in all directions, and spread. They do this by either growing directly upwards, up to three high, or placing canes on their sides, which can mature into full bush blocks. After a while, the bushes will stop spreading, and reach maturity. Harvesting these bushes with a sharp tool has a chance to drop a new bush. Bushes that are fully mature will always drop themselves.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

Tall bushes are able to spread when their canes have somewhere to take root. Practically, this means that they need a solid block under them to place a new bush on. Providing a flat, open area free of grass or other debris gives them the best chance to grow.

+

Bushes, unlike fruit trees, take into account surrounding water blocks to determine their Hydration, unlike fruit trees, which only care about rainfall.
+Any full bush block can grow berries, which are harvestable with Right Click.

+
Blackberry Bush
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blackberry bush.

+
Raspberry Bush
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example raspberry bush.

+
Blueberry Bush
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blueberry bush.

+
Elderberry Bush
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example elderberry bush.

+
Small Bushes
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/a_place_to_sleep.html b/18/ko_kr/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..4c434a4d06 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 잠자리잠자리 +

+

사실은 아직 잠은 못 잡니다! 짚단 침대는 원시적인 침대로 밤을 보낼 수는 없습니다. 대신, 스폰 지점을 설정할 수는 있습니다. 짚단 침대를 만들려면 2개의 짚단블록을 가로로 나란히 설치하고, 큰 생가죽을 우클릭하세요. 큰 생가죽은 이나 같은 큰 동물들에게서 드롭됩니다.

+
짚단 침대
+ +
+

멀티블록

+
+

완성된 짚단 침대.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/building_materials.html b/18/ko_kr/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..c7a7389c60 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,437 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

건축 블록

+

게임의 초반에는 여러 금속 도구들이 없기 때문에, 건축이 쉽지 않을 수 있습니다. 그러나 돌 도구만으로도 얻을 수 있는 몇몇 건축 블록들이 있습니다.
+
+금속 도구를 이용해 만들 수 있는 건축 블록은 여기를 참고하세요.

+
내용
+

+
    +
  1. 짚단
  2. +
  3. 진흙 벽돌
  4. +
  5. 욋가지와 칠
  6. +
  7. 점토와 이탄
  8. +

+
짚단
+

돌 칼만 있다면, 식물들을 잘라내어 을 얻을 수 있습니다. 이 짚으로는 아주 간단한 건축 블록인 짚단을 만들 수 있습니다. 짚단은 중력의 영향을 받지 않는 아주 가벼운 블록입니다, 그러나 플레이어와 다른 엔티티들이 짚단을 뚫고 지나갈 수 있습니다! 짚단은 필요하다면 다시 으로 분해할 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
진흙 벽돌
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

진흙은 땅 위에서나 강과 호수 바닥, 또는 늪지대의 낮은 곳에서 발견할 수 있습니다. 점토와 이 있다면 젖은 진흙 벽돌을 만들 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

이 벽돌들을 마른 땅에 올려놓은 후, 하루가 지나면 벽돌들이 굳고 진흙 벽돌이 됩니다.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

마른 진흙 벽돌들로는 진흙 벽돌 블록을 만들 수 있습니다. 필요하다면 벽돌로 계단이나 반 블록, 역시 만들 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

모든 진흙 벽돌의 종류

+
초벽
+

초벽은 다목적 건축/장식 블록입니다.
+
+욋가지를 만들어서 설치하면, 쉽게 부서지고 플레이어와 몹들이 지나다닐 수 있습니다. 을 사용하면 욋가지를 단단하게 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

욋가지를 단단하게 만들기 위해, 욋가지에 막대기를 추가하여 엮어야 합니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

욋가지를 엮기 위해서는 4개의 막대기가 필요합니다.

+

막대기는 각각의 대각선과 위, 아래쪽에 추가할 수 있습니다. 막대기를 들고 욋가지에 오른쪽 버튼을 누르면 막대기를 추가할 수 있습니다. 다른 쪽 면을 선택하면 당신이 막대기를 추가할 면을 바꿀 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

욋가지에 막대기를 추가하기.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

엮은 욋가지에 사용하면 초벽이 됩니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

염료를 사용하면 초벽을 염색할 수 있습니다.

+
점토 블록과 이탄
+

점토로는 점토 블록을 만들 수 있습니다. 점토 블록을 설치하고 부수면 다시 점토로 돌아옵니다. 딱히 아름답지는 않지만, 점토 블록을 얻기는 어렵지 않습니다.
+
+이탄은 물 근처의 월드에서 생성되고 돌 도구로 캘 수 있습니다. 몇몇 식물들은 이탄 위에서 자랍니다.
+
+이탄은 불에 꽤 잘 탑니다.

+
점토 블록
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/finding_ores.html b/18/ko_kr/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..85f1a2c12f --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 광석, 금속 그리고 주조광석, 금속 그리고 주조 +

+

당신은 막대기, 잔가지나 돌멩이 말고도 땅에 굴러다니는 작은 광석 조각들을 마주칠 지도 모릅니다. 이 광석들은 당신이 곡괭이를 만들기 전까지는 유일하게 얻을 수 있는 금속과 광석이기 때문에 중요합니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

모든 작은 광석 조각

+

이 작은 광석 조각들은 두 가지 역할을 합니다: 금속을 만들 수 있고, 더 중요하게는 땅 아래 어딘가에 큰 광맥이 어딘가 있다는 것을 나타냅니다. 광석을 찾은 곳을 메모해두면 나중에 광맥을 탐사할 때 분명 도움이 될 것입니다.
+
+다음 페이지에는 12가지 종류의 작은 광석과 광석을 녹여서 만들 수 있는 금속이 있습니다.

+
작은 광석들
+

+
    +
  • 자연동 (구리)
  • +
  • 자연금 ()
  • +
  • 적철석 (주철)
  • +
  • 자연은 ()
  • +
  • 주석석 (주석)
  • +
  • 휘창연석 (비스무트)
  • +
  • 규니켈석 (니켈)
  • +
  • 공작석 (구리)
  • +
  • 자철석 (주철)
  • +
  • 갈철석 (주철)
  • +
  • 섬아연석 (아연)
  • +
  • 사면동석 (구리)
  • +
+
주조
+

TerraFirmaCraft에서, 광석들은 각각 실제로 금속을 추출할 수 있는 유닛 (mB: 밀리버킷)을 가지고 있습니다. 이와 같은 작은 광석들은 지표면에서 찾을 수 있고 품질이 가장 나빠 10 mB의 금속밖에 얻을 수 없습니다. 이 금속을 추출하기 위해서는 광석을 녹여야 하며, 주조를 통해 도구로 만들 수 있습니다.

+

주조에 필요한 것:
+

+


+
+참고: 합금을 사용해서 주조를 할 수 있습니다

+

일단, 작은 항아리를 열어 광석을 안에 넣으세요. 광석 속의 금속의 총량을 신중하게 세세요! 그리고, 당신은 구덩이 가마를 만들고 안에 작은 항아리를 넣어야 합니다. 작은 항아리가 가열되면, 그 안의 광석들은 녹고 녹은 금속으로 채워진 작은 항아리가 나옵니다.
+
+작은 항아리를 꺼내고 오른쪽 버튼를 눌러 주조 인터페이스를 열 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

주조 인터페이스.

+

주조 인터페이스를 열고, 빈 금형을 중앙의 슬롯에 놓으세요. 작은 항아리가 비어 있지 않다면 금형이 차오릅니다. (만약 작은 항아리가 굳어 버린다면, 다시 구덩이 가마로 가열할 수 있습니다.) 금형이 가득 차면, 슬롯에서 제거하고 식혀야 합니다. 금형이 식은 후에는 금형을 웅크리고 클릭하거나 조합창에 올려놓아 내용물을 빼낼 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

도구 머리가 있으면 첫 곡괭이를 만들 수 있습니다! 구리를 충분히 모아서 구덩이 가마에 녹이고, 금형에 담아 주조한 다음 막대기와 조합하면 완성!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/firepit.html b/18/ko_kr/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..3e35804ce0 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 최초의 불최초의 불 +

+

은 중요한 기술적 발전입니다. 불을 피우기 위해서는 불피우개가 필요합니다. 불피우개를 사용하려면 간단히 오른쪽 버튼을 땅에 대고 꾹 누르면 됩니다. 잠시 기다리면, 연기가 나며 불이 피워집니다. 불을 성공적으로 피우기 위해서는 몇 번 다시 시도해야 할 수도 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

불피우개는 막대기 2개로 만들 수 있습니다.

+
모닥불
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

성공했다면 모닥불이 만들어집니다.

+

모닥불을 사용하면 모닥불 창이 열립니다. 왼쪽은 4개의 연료 슬롯입니다. 나무, 이탄, 막대기 더미를 맨 위의 슬롯에 넣어서 모닥불 연료로 사용할 수 있습니다. 연료는 맨 아래의 슬롯부터 타오릅니다. 옆에 모닥불의 온도를 표시하는 게이지가 있고, 오른쪽에는 가열되는 아이템들이 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

모닥불 창

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

따뜻함****

+
+

모닥불로 아이템을 가열하면 많은 유용한 아이템이 만들어집니다. 막대기를 가열하면 횃불이 만들어집니다. 횃불은 결국 꺼지기 때문에 불피우개를 사용해서 다시 켜거나 새로운 횃불을 설치해야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

모닥불은 음식을 요리하기도 좋습니다. 모든 날고기와 반죽들은 모닥불에서 익힐 수 있고, 익히면 상하기까지 남은 기간이 늘어납니다. (자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.)

+

모닥불은 을 이용하여 끌 수 있습니다.
+
+모닥불에 다른 장치들을 사용하면 기능을 늘릴 수 있습니다. 연철 석쇠은 모닥불을 석쇠로, 도자기 냄비냄비로 바꾸며. 장치들을 제거하려면, Shift 키를 눌러 웅크리며 오른쪽 버튼을 누르세요. 뜨거운 석쇠나 냄비를 제거하지 않도록 조심하세요!

+ +
+

멀티블록

+
+

석쇠나 냄비가 추가된 모닥불.

+

모닥불의 연료들은 각각 다른 순도를 가지고 있습니다. 불순물이 많은 연료를 사용하면 연기가 더 많이 나게 됩니다. 불순물이 굉장히 많아지면, 연기가 공기를 타고 매우 높이 올라갑니다. 가장 순도가 높은 연료는 통나무로, 그 중에서도 소나무가 가장 순도가 높습니다. 솔방울과 낙엽같은 연료들은 본격적인 요리를 하기에는 온도가 낮고, 굉장히 불순물이 많습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/food_and_water.html b/18/ko_kr/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..c3f30b6207 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,227 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 음식과 물음식과 물 +

+

TerraFirmaCraft에서는 배고픔뿐만 아니라 목마름도 관리해야 합니다. 배고픔은 바닐라와 비슷하게 동작합니다. 대부분의 음식은 당신의 배고픔 바의 1/5 정도를 채웁니다. 부들 뿌리와 같은 몇몇 음식들은 배고픔을 더 적게 채울 수도 있습니다. 음식을 먹으면 당신이 얼마나 배부른지를 나타내는 포화도 역시 채워집니다.

+

몇몇 음식들은 포화도를 많이 올려서 오래도록 배고프지 않게 하지만, 몇몇 음식들은 반대로 짧은 시간동안만 효과를 지닙니다.
+
+게임을 하는 중에는 지속적으로 배고픔이 닳습니다. 달리기나 수영을 하거나, 과중량에 걸리면 배고픔이 더 빨리 닳습니다. 포화도, 수분, 영양소 등의 정보는 인벤토리에서 음식에 마우스를 올려 확인할 수 있습니다. Shift 키를 누르면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

+

모든 음식은 이런 정보가 담긴 툴팁을 가지고 있습니다. 이 툴팁에서는 또한 음식이 상하는 날짜도 표시합니다. 상하는 날짜를 늦추기 위해서는 음식을 보존할 수 있습니다. 이 정보를 보면, 모든 음식이 영양소를 가지고 있는 것은 아니라는 것을 알 수 있습니다. 예를 들면, 반죽은 음식이기는 하지만, 영양소나 포화도, 수분을 가지고 있지 않습니다. 그렇기에 반죽을 생으로 먹는 것은 별로 좋은 선택이 아닙니다.

+

음식의 설명은 다음과 같이 생겼습니다.
+오렌지
+ 1004년 7월 6일 11:59분에 상함 (1개월 1일 후)
+ 영양소:
+ - 포화도: 2%
+ - 수분: 10%
+ - 과일: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

각 영양소 수치를 나타내고 있는 영양 탭.

+
영양소
+

음식을 먹어서 얻을 수 있는 영양소들은 과일, 채소, 단백질, 곡물, 그리고 유제품이 있습니다. 모든 영양소를 가득 채우면 당신의 최대 체력이 늘어나지만, 영양 상태가 나쁠수록 최대 체력이 줄어듭니다. 음식을 먹으면 그 음식의 영양소를 얻을 수 있습니다. 수프와 같은 음식은 여러 영양소를 하나의 음식으로 합칩니다. 당신이 예전에 먹은 음식들은 현재의 영양 상태에 영향을 주지 않기에 이는 꽤 중요합니다.

+

과일: 과일 영양소는 베리 덤불이나 과일 나무 같은 과일 식물로부터 대부분 얻을 수 있습니다. 예외적으로 호박수박 역시도 과일 영양소를 제공합니다.
+
+채소: 거의 모든 작물이 채소 영양소를 제공합니다.
+
+단백질: 단백질은 동물의 고기에서 얻을 수 있습니다. 또한 역시 채소와 단백질 영양소를 모두 가지고 있습니다.

+

곡물: 곡물은 보리와 같은 곡식에서 얻을 수 있습니다. 곡물을 가공하는 방법은 페이지에 있습니다. 부들토란 뿌리 역시 곡물에 해당합니다.
+
+유제품: 유제품은 우유로부터 얻어집니다. 우유를 짤 수 있는 동물은 여기서 확인할 수 있습니다. 우유를 가공하고 마시는 법은 유제품 페이지에 있습니다.
+
+어떤 음식이라도 썩으면 쓸모가 없어집니다. 보존 페이지에서는 음식 보존에 관한 정보가 있습니다.

+
목마름
+

목마름은 당신 몸에 있는 수분의 수치입니다. 목마름 역시 배고픔과 비슷하게 닳습니다. 기온이 높거나 배고픔이 빨리 닳을수록 목마름 역시 빨리 닳습니다. 다행히도, 민물을 마시면 목마름을 채울 수 있습니다. 물을 마시기 위해서는 물에 대고 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다. 바닷물을 마시면 목이 더 말라지며 갈증 효과를 줄 수도 있습니다. 갈증 효과는 당신을 더욱 목마르게 만듭니다.

+
안전한 물
+ +
+

멀티블록

+
+

바닷물을 피하려면 강이나 호수, 부들 등의 민물에서 사는 식물들을 찾아보세요.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

물을 들고 다니려면 점토주전자를 만들어야 합니다. 주전자는 양동이처럼 오른쪽 버튼을 눌러 채울 수 있습니다. 오른쪽 버튼을 꾹 누르면 물을 마실 수 있습니다.

+

배고픔이나 목마름이 닳는다면 당신의 움직임과 채굴이 느려지고, 대미지를 받기 시작합니다. 당신이 죽으면 영양소도 초기화됩니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/index.html b/18/ko_kr/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6372773645 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

시작하기

+

TerraFirmaCraft의 세계에서 살아남는 법, 석기 시대에서 살아남고 곡괭이를 처음 만드는 법.

+

+
+ +
+
+
+
+ 소개 + 소개 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 도자기 + 도자기 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 잠자리 + 잠자리 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/introduction.html b/18/ko_kr/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..990457213b --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 소개소개 +

+

TerraFirmaCraft에서 당신이 처음으로 얻을 수 있는 것들은 막대기, 잔가지 그리고 돌멩이입니다. 이것들은 거의 모든 기후에서 바닥에 널브러진 채로 찾을 수 있습니다. 오른쪽 버튼을 누르거나 부수면 이 아이템들을 주워들 수 있습니다.

+
예시
+ +
+

멀티블록

+
+

바닥에 흩어진 막대기와 돌멩이들.

+

막대기는 바닥에서 줍는 것 외에도 나뭇잎을 맨손으로 부수어도 얻을 수 있습니다. 충분한 양의 돌과 막대기를 얻었다면, 돌을 수 있습니다. 떼기는 돌 2개를 맞부딪쳐서 특정한 형태를 만드는 과정입니다. 돌을 떼려면 2개 이상의 돌을 손에 쥔 상태로 공기에 대고 오른쪽 버튼을 누르세요. 그러면 떼기 인터페이스가 열리게 됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

떼기 인터페이스.

+

특정 아이템을 만들기 위해서는 사각형들을 지워서 특정 모양을 만들어야 합니다. 예를 들면, 칼 날을 만들기 위해서는 오른쪽의 모양을 만들면 됩니다.
+
+제작대와 같이, 패턴의 위치는 결과물과 관련이 없으며 특정 제작법으로는 여러 개의 결과물이 나올 수도 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

여러 다양한 종류의 돌로 만들 수 있는 칼 날.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

모든 돌 도구 머리는 막대기나 잔가지로 제작하여 도구로 조합할 수 있습니다.
+
+돌 칼로 식물을 잘라내 을 얻을 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

도끼는 나무 한 그루를 통나무와 나뭇잎까지 통채로 베어낼 수 잇습니다. 다만, 묘목은 잎을 직접 캐야 얻을 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

으로는 흙 종류의 블록들을 파낼 수 있습니다. 또한 삽을 이나 잔디 블록에 대고 사용하여 을 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

괭이농사 짓는 데 효과적인 도구이며, 나뭇잎과 식물들을 캐는 데도 효과적입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

망치충격 피해를 주는 무기로도 쓰일 수 있지만, 주 용도는 단조에 쓰이는 중요한 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

마지막으로 은 기초적인 무기로 표적에게 던지거나, 관통 피해를 주는 무기로 사용할 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/pit_kiln.html b/18/ko_kr/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..03cb195955 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 구덩이 가마구덩이 가마 +

+

A pit kiln is an early game method of heating items up. It can be used to fire clay into ceramic, for example. The pit kiln, over the time period of about eight hours, will heat its contents up to 1400 °C, or Yellow White.

+

구덩이 가마를 만들기 위해서 필요한 것:
+

+
    +
  • 가열할 아이템 (최대 4개)
  • +
  • 8개의
  • +
  • 8개의 원목
  • +
  • 불피우개횃불과 같은 불을 피우기 위한 아이템
  • +


+참고: 횃불로 구덩이 가마에 불을 피우기 위해서는 간단히 횃불을 위에 던져 두고 몇 초간 기다리면 됩니다.

+

구덩이 가마를 만드는 방법:
+
+1. 한 블록짜리 구멍에 V 키를 눌러 아이템을 배치합니다.
+2. 8개의 을 아이템이 모두 덮일 때까지 추가합니다.
+3. 8개의 원목을 가득 찰 때까지 추가합니다.
+4. 가마 위에 불을 지피세요!
+
+구덩이 가마는 느리게 아이템을 가열하면서 8시간동안 불탑니다.

+ + +

튜토리얼: 구덩이 가마 만들기.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/pottery.html b/18/ko_kr/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..9dbb9ca8c5 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,365 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 도자기도자기 +

+

점토는 굉장히 유용한 균형 잡힌 재료로, 도자기를 만드는 데 쓰일 수 있습니다. 점토를 처음으로 찾는 것은 쉬운 일이 아닐 수 있습니다. 점토는 일반적으로 잔디에 가려져 있지만, 다음의 장소에서 주로 발견됩니다. 연 강수량이 175mm 이상인 곳에서는 점토를 어디서나 찾을 수 있지만, 보통 특정 식물이 점토의 위치를 나타냅니다.

+
점토 표지 식물
+ +
+

멀티블록

+
+

점토 표지 식물의 아래에 있는 점토.

+

개고사리, 칸나, 미역취, 팜파스풀, 러시안세이지, 그리고 물칸나는 모두 근처에 점토가 있다는 것을 의미할 수도 있습니다. 점토는 보통 강이나 호수, 연못 등 물 근처에서 발견됩니다.
+
+돌멩이와 같이, 점토는 쳐서 새로운 아이템을 만들 수 있습니다. 점토를 치기 위해서는 5개의 점토가 필요합니다. 돌멩이와는 달리, 만약 실수한다면 창을 닫았다 열어서 다시 처음으로 돌아갈 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

떼기 인터페이스.

+
작은 항아리
+

작은 항아리는 다른 도자기 아이템들과 같이 구워져야 합니다. 점토를 굽는 것은 점토가 단단한 도자기으로 변할 때까지 가열하는 것입니다. 이를 위해서는 1200°C까지 온도를 올려야 합니다.
+
+초반의 게임에서 이 온도를 달성하기 위해, 당신에게는 구덩이 가마가 필요할 것입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

점토로 작은 항아리를 만드는 방법.

+
주전자
+

또 다른 유용한 도자기 아이템은 주전자입니다. 주전자로는 민물과 같은 액체를 담아서 마실수 있습니다.
+
+주전자를 사용하려면 단순히 액체 블록에 대고 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다. 그 후에 주전자를 사용하면 마실 수 있습니다. 주전자에는 액체를 100 mB까지 담을 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

점토로 주전자를 만드는 방법.

+
금형
+

점토는 또한 금형을 만들기 위해서도 필요합니다. 금형에는 녹은 금속을 부어 금형의 모양대로 굳힐 수 있습니다. 아이템은 (그리고 운이 좋다면 금형도) 오른쪽 버튼을 눌러 돌려받을 수 있습니다.
+
+가장 간단한 금형은 오른쪽에 있는 주괴 금형입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

점토로 주괴 금형을 만드는 방법.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

금형을 사용하기 위해서는 다른 도자기 아이템들과 같이 구덩이 가마 등지에서 구워야 합니다.
+
+금형을 구우면 녹은 금속을 안에 부을 수 있습니다. 금속이 충분히 식은 후에는 금형에서 다시 꺼낼 수 있습니다.

+
주조
+ +
+

아이템: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

다음 페이지에서는 다양한 도구를 만들기 위한 점토 제작법을 보여줍니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

탐색기는 많은 양의 광석을 찾기 위해서 필수적인 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

곡괭이 입니다! 채굴과 떼려야 뗄 수 없는 도구이죠.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

작업대지지대와 같은 많은 목제 장치를 만드는 데 필요한 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

은 3x3x3 공간 주변의 식물과 나뭇잎을 제거하는 도구입니다!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

은 블록들을 다듬고 많은 장식 블록을 만들 수 있는 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

도끼는 나무를 베어버리는 도구입니다. 참고: 돌 도끼는 금속 도끼보다 효율이 더 낮습니다!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

망치모루를 만들고 사용하기 위한 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

은 무기로 사용되거나, 식물을 자르는 데 사용되는 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

괭이작물을 심고 관리하는 데 사용되는 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

은 오로지 땅을 파기 위해 존재하는 도구입니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/primitive_alloys.html b/18/ko_kr/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..c331a8630e --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

기초 합금

+

합금은 2개 이상의 금속을 섞어서 더 강한 새로운 금속을 만드는 방법입니다. 구리는 게임 초반에 유용한 금속이었지만, 다음 티어의 금속은 3가지 종류의 구리 합금입니다. 합금은 여러 금속들로 구성되고, 각각의 금속의 비율은 전체 중 특정 비율을 만족해야 합니다.

+

게임 초반에 합금을 제작하는 법 중 하나는 작은 항아리를 이용하는 것입니다. 이 과정은 주조와 유사합니다. 다만 한 종류의 금속만을 사용하는 게 아닌, 비율을 맞춰 충분한 양의 금속 광석들을 작은 항아리 안에 넣음으로써 합금을 제작할 수 있습니다.

+

예를 들어서, 청동 1000mB를 만들려면, (우측에 보이듯이) 구리 880mB에서 920mB과 주석 80mB에서 120mB가 필요합니다.
+
+다음 3장에는 2티어 금속들의 제작법이 있습니다. 각 종류의 금속들로는 도구, 갑옷, 다른 금속 아이템들을 만들 수 있습니다. 같은 티어의 금속이어도 내구도, 효율성, 공격 피해 등의 성질이 약간씩 다릅니다.

+ +
+ + 청동 + +
청동
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 88 - 92% : 구리
  • +
  • 8 - 12% : 주석
  • +


+

+ +
+ + 비스무트 청동 + +
비스무트 청동
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 20 - 30% : 아연
  • +
  • 50 - 65% : 구리
  • +
  • 10 - 20% : 비스무트
  • +


+

+ +
+ + 헤파티존 + +
헤파티존
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 50 - 70% : 구리
  • +
  • 10 - 25% :
  • +
  • 10 - 25% :
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/primitive_anvils.html b/18/ko_kr/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..a58d2c4bd3 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

기초적인 모루

+

더 높은 티어의 금속을 가공하기 위해서는 직접 금형에 주조하는 것이 아니라, 모루를 사용해야 합니다. 모루는 단조용접, 2가지 종류의 일을 할 수 있는 블록입니다. 이 챕터에서는 최초의 기초적인 돌 모루를 만드는 법을 보여줍니다.

+

일단, 화산암 (유문암, 현무암, 안산암, 석영안산암)이나 심성암 (화강암, 섬록암, 반려암) 블록이 필요합니다. 세계에 있는 블록을 그대로 사용하거나, 주변에서 돌 블록을 추출할 수 있습니다.

+
돌 모루
+

모루를 만들기 위해서는 또한 아무 종류의 망치가 필요합니다. 돌 블록의 위쪽 면을 망치로 클릭하면 모루가 만들어집니다!
+
+모루는 각각 티어를 가지고 있고, 돌 모루는 가장 낮은 티어인 0티어입니다. 돌 모루로는 1티어 금속들을 용접하는 일 밖에 할 수 없습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

중앙의 돌 블록을 모루로 바꾸는 장면

+
돌 블록 얻기
+

조약돌로 쪼개지 않고 돌 그대로의 블록을 얻으려면, 블록을 추출해야 합니다. 하나의 블록과 닿아 있는 6개의 면을 모두 제거하면 당신이 들고 옮길 수 있는 돌 블록이 떨어집니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

돌 블록의 6면을 모두 제거하기. 제거한 후에는 블록이 아이템으로 떨어집니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/getting_started/size_and_weight.html b/18/ko_kr/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..91bf5c31c2 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 크기와 무게크기와 무게 +

+

모든 아이템에는 크기 ⇲무게 ⚖가 있습니다. 아이템의 크기와 무게는 툴팁에 나타납니다. 툴팁은 아이템에 마우스를 올렸을 때 볼 수 있습니다.

+
크기 ⇲
+

크기는 아이템이 들어갈 수 있는 블록을 결정합니다.
+

+
    +
  • 조그마한 아이템들은 어떤 블록에도 들어갑니다.
  • +
  • 아주 작은 아이템들은 어떤 블록에도 들어갑니다.
  • +
  • 작은 크기 이하의 아이템들은 작은 항아리에 들어갑니다.
  • +
  • 보통 크기 이하의 아이템들은 큰 항아리에 들어갑니다.
  • +
+

+
    +
  • 크기 이하의 아이템들은 상자에 들어갑니다. 구덩이 가마에는 4개까지 들어갑니다.
  • +
  • 아주 큰 아이템들은 구덩이 가마에 1개가 들어갑니다.
  • +
  • 거대한아이템들은 일반적인 블록에 들어갈 수 없으며 과중량을 유발합니다.
  • +
+
무게 ⚖
+

무게는 아이템의 최대 스택 수를 정합니다.
+

+
    +
  • 아주 가벼움: 64
  • +
  • 가벼움: 32
  • +
  • 중간: 16
  • +
  • 무거움: 4
  • +
  • 아주 무거움: 1
  • +


+대부분의 아이템은 기본적으로 아주 가벼움입니다. 블록들은 보통 중간입니다.

+

과중량은 당신이 무거움 또는 아주 무거움 아이템을 들고 있을 때 발생합니다. 하나의 무거움/아주 무거움 아이템을 드는 것은 당신을 탈진하게 하며, 배고픔이 더 빨리 닳게 합니다. 두 개 이상을 들면 과중량 상태 효과를 받으며, 이동 속도를 매우 늦춥니다.

+
과중량
+

과중량을 유발하는 아이템에는 모루, 밀봉된 통, (내용물이 있는)도가니 등이 있습니다
+
+참고: 역시도 과중량에 걸릴 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/index.html b/18/ko_kr/index.html new file mode 100644 index 0000000000..59e3864259 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

인게임에서 볼 수 있는TerraFirmaCraft 도감의 번역입니다. 일부 조합법이나 멀티블록 등은 인게임에서만 확인할 수 있습니다.

+

카테고리

+
+ +
+
+
+ 세계 +
+

당신을 둘러싸고 있는 자연의 세계에 대한 모든 것.

+
+
+
+ + +
+
+ +

TerraFirmaCraft의 세계에서 살아남는 법, 석기 시대에서 살아남고 곡괭이를 처음 만드는 법.

+
+
+
+ + +
+
+ +

첫 곡괭이부터 여러 강철들까지를 포함하는 심화 기술들.

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/advanced_building_materials.html b/18/ko_kr/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..bb24d407b4 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,505 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 발전된 재료발전된 재료 +

+

석기 시대의 기초적인 건축 블록 말고도, 금속 도구를 사용하면 더 진보된 건축 재료들을 만들 수 있습니다

+
내용
+


+ 1. 석고 블록
+ 2. 벽돌과 회반죽
+

+
석고 블록
+

석고 블록은 석고로 만들 수 있습니다. 석고 블록을 만들 때는 석고로부터 직접 만들 수도 있지만, 석고석회수 100mB가 담긴 통에 밀봉하면 더 효율적으로 만들 수 있습니다.

+
석고 벽돌
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
석고 장식
+

석고 블록은 에서 아무 색으로 염색할 수 있습니다. 생 석고 블록을 끌의 다듬기 모드로 조각하여 윤나는 석고 블록을 만들 수 있습니다. 계단, 반 블록, 담장 역시 만들 수 있습니다.

+
계단과 반 블록
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
벽돌과 회반죽
+

돌 벽돌을 돌에 사용하여 만들 수 있습니다. 단단한 건축 재료로 만들기 위해서는 회반죽이 필요합니다.
+
+회반죽은 모래석회수가 채워진 통에 넣어 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

금이 간 벽돌조각한 돌 등의 다른 장식 블록들도 만들 수 있습니다. 이끼 낀 돌 블록은 조약돌이나 벽돌을 다른 이끼 낀 블록 근처의 물 속에 놓아 만들 수 있습니다. 그러면 이끼는 점차 주변 블록으로 퍼질 것입니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/animal_husbandry.html b/18/ko_kr/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..4911ac444d --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,377 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 축산업축산업 +

+

가축은 플레이어가 길들이고 교배할 수 있는 동물들입니다. 가축은 수컷암컷이 있습니다. 몇몇 동물들은 암수를 명확히 구분할 수 있습니다. 예를 들면, 수퇘지에게는 엄니가 있습니다.

+

가축은 나이가 있습니다. 처음에는 새끼로 태어납니다. 새끼들은 작고 플레이어에게 뭔가 해줄 수 없습니다. 특정 기간 후, 그들은 성체가 됩니다. 성체들은 교배하거나 우유를 짜는 등의 일을 할 수 있습니다. 충분히 교배하고 작업한 이후에 동물은 늙습니다. 늙은 동물들은 그들의 고기를 제외하면 쓸모가 없습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

이 수소는 늙어서 교배할 수 없으며, 가죽이 얼룩지고 눈이 흐립니다.

+

가축에게는 먹이를 주어서 친밀도를 높일 수 있습니다. 각각의 동물들은 선호하는 음식이 있습니다. 동물에게 먹이를 주려면, Shift 키를 누르고 음식을 든 채로 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

가축에는 당신과 가축의 친밀도를 표시하는 친밀도 게이지가 있습니다. Shift 키를 누르고 동물을 바라보면 확인할 수 있습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

먹이를 주지 않는다면 친밀도가 매일 약간씩 깎입니다. 친밀도 게이지의 하트 모양에 흰색 테두리가 생길 때까지 친밀도를 올리면, 친밀도가 더 이상 깎이지 않습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

성체 가축은 친밀도를 끝까지 높일 수는 없습니다. 최대 친밀도에 도달하면 하트 모양에 빨간색 테두리가 생깁니다. 아기들은 100%까지 친밀도를 높일 수 있습니다.

+

포유류임신을 하는 가축입니다. 30% 이상의 친밀도를 가졌고 당일에 먹이를 준 성체 포유류는 근처에 다른 성별의 동물이 있으면 짝짓기를 할 수 있습니다. 암컷 동물은 임신하며, 수정한 이후 특정 기간 후 새끼를 낳습니다.
+예시로는 돼지가 있습니다.

+

이 있는 포유류는 성체이고 당신과 충분히 친밀하다면 깎을 수 있습니다. 예시로는 , 알파카, 그리고 사향소가 있습니다.

+

우유를 짤 수 있는 포유류는 암컷에게 양동이로 우클릭을 하여 우유를 얻을 수 있습니다. 예시로는 염소, , 그리고 야크가 있습니다.

+
둥지 상자
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

난생 동물포유류가 아니며, 을 낳아서 번식합니다. 알을 낳기 위해는 둥지 상자가 필요합니다.
+예시로는 오리, 메추라기, 그리고 이 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

은 굽거나 삶아 먹을 수 있습니다. 수컷 난생동물은 암컷을 수정시킬 수 있으며, 수정된 암컷은 둥지 상자에 알을 낳습니다. 알에는 부화하기까지 얼마나 걸리는지에 대한 툴팁이 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

말속 동물들은 타거나 길들일 수 있습니다. 그들을 타기 위해서는 15% 이상의 친밀도가 필요합니다.

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, 오른쪽 버튼 while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
돼지
+

돼지기온이 -10°C 이상 35°C 이하이고, 강수량이 200mm 이상인 온화한 숲에서 생성됩니다. 돼지는 특별한 점 없는 평범한 포유류입니다. 돼지는 아무 음식이나 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 1-10마리의 새끼를 19일의 임신 후 낳으며, 80일 뒤에 성체가 됩니다. 최대 6번 새끼를 가질 수 있습니다.

+
+

돼지.

+
+

기온이 -10°C 이상 35°C 이하이고, 강수량이 250mm 이상인 대부분의 기후에서 생성됩니다. 소는 우유를 짤 수 있습니다. 소는 곡물만 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 1-2마리의 새끼를 58일의 임신 후 낳으며, 192일 뒤에 성체가 됩니다. 우유를 짜지 않는다면 최대 13번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 128번 우유를 짤 수 있습니다. 우유는 매일 짤 수 있습니다

+
+

소.

+
염소
+

염소기온이 -12°C 이상 25°C 이하이고, 강수량이 300mm 이상인 온화한 기후에서 생성됩니다. 염소는 우유를 짤 수 있습니다. 염소는 곡물, 과일, 그리고 채소를 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 1-2마리의 새끼를 32일의 임신 후 낳으며, 96일 뒤에 성체가 됩니다. 우유를 짜지 않는다면 최대 6번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 60번 우유를 짤 수 있습니다. 우유는 3일마다 짤 수 있습니다.

+
+

염소.

+
야크
+

야크기온이 -11°C 이하이고, 강수량이 100mm 이상인 추운 기후에서 생성됩니다. 야크는 우유를 짤 수 있습니다. 야크는 신선한 곡물만 먹습니다. 1마리의 새끼만을 64일의 임신 후 낳으며, 180일 뒤에 성체가 됩니다. 우유를 짜지 않았다면 최대 23번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 230번 우유를 짤 수 있습니다, 우유는 매일 짤 수 있습니다.

+
+

야크.

+
알파카
+

알파카기온이 -8°C 이상 20°C 이하이고, 강수량이 250mm 이상인 시원한 기후에서 생성됩니다. 알파카는 을 깎을 수 있습니다. 알파카는 곡물과일을 먹습니다. 1-2마리의 새끼를 36일의 임신 후 낳으며, 98일 뒤에 성체가 됩니다. 털을 깎지 않는다면 최대 13번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 128번 털을 깎을 수 있습니다. 털은 6일마다 자라납니다.

+
+

알파카.

+
+

기온이 0°C 이상 35°C 이하이고, 강수량이 70mm 이상 30mm 이하인 건조한 기후에서 생성됩니다. 양은 을 깎을 수 있습니다. 양은 곡물을 먹습니다. 1-2마리의 새끼를 32일의 임신 후 낳으며, 56 뒤에 성체가 됩니다. 털을 깎지 않는다면 최대 6번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 60번 털을 깎을 수 있습니다. 털은 9일마다 자라납니다.

+
+

양.

+
사향소
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

사향소.

+
+

기온이 14°C 이상이고, 강수량이 225mm 이상인 따뜻한 숲에서 생성됩니다. 닭은 난생동물입니다. 닭은 곡물, 과일, 채소, 그리고 씨앗을 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 달걀은 8일 후에 부화하며 24일 뒤에 성체가 됩니다. 알은 최대 100번, 30시간마다 낳을 수 있습니다.

+
+

닭.

+
오리
+

오리기온이 -25°C 이상 30°C 이하이고, 강수량이 100mm 이상인 평원에서 생성됩니다. 오리는 난생동물입니다. 오리는 곡물, 과일, 채소, , 그리고 씨앗을 먹습니다. 오리 알은 8일 후에 부화하며 32일 뒤에 성체가 됩니다. 알은 최대 72번, 32시간마다 낳을 수 있습니다.

+
+

오리.

+
메추라기
+

메추라기기온이 -15°C 이상 15°C 이하이고, 강수량이 200mm 이상인 추운 기후에서 생성됩니다. 메추라기는 난생동물입니다. 메추라기는 곡물, 과일, 채소, 그리고 씨앗을 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 메추라기 알은 8일 후에 부화하며 22일 뒤에 성체가 됩니다. 알은 최대 48번, 28시간마다 낳을 수 있습니다.

+
+

메추라기.

+
당나귀
+

당나귀기온이 -15°C 이상이고, 강수량이 130mm 이상 40mm 이하인 습한 평원에서 생성됩니다. 당나귀는 말속 동물이며 상자를 달 수 있습니다. 당나귀는 곡물과일을 먹습니다. 1마리의 새끼만을 19일의 임신 후에 낳으며, 80일 뒤에 성체가 됩니다. 최대 6번 새끼를 가질 수 있습니다.

+
+

당나귀.

+
노새
+

노새기온이 -15°C 이상이고, 강수량이 130mm 이상 40mm 이하인 습한 평원에서 생성됩니다. 노새는 말속 동물이며 상자를 달 수 있습니다. 노새는 곡물과일을 먹습니다. 또한 노새는 과 당나귀의 잡종으로 번식할 수 없으며 80일 뒤에 성체가 됩니다.

+
+

노새.

+
+

기온이 -15°C 이상이고, 강수량이 130mm 이상 40mm 이하인 평원에서 생성됩니다. 말은 말속 동물입니다. 말은 곡물과일을 먹습니다. 1마리의 새끼만을 19일의 임신 후에 낳으며, 80일 뒤에 성체가 됩니다. 최대 6번 새끼를 가질 수 있습니다.

+
+

말.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/anvils.html b/18/ko_kr/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..d8c79ca26f --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,324 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 모루모루 +

+

모루는 금속 주괴를 용접하고 단조하여 여러 다양한 형태로 만드는, 금속 가공에 중요한 장치입니다.
+
+모루는 금속을 다른 형태로 변형하는 단조와 두 개의 금속을 하나로 합치는 용접 2가지의 일을 할 수 있습니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

모든 종류의 금속 모루.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

모루는 금속 합괴로 제작할 수 있습니다. 최초의 모루를 만들기 위해서는 먼저 돌 모루에서 금속을 용접해야 합니다.

+

모루는 티어가 있으며, 티어는 모루가 용접하고 변형할 수 있는 재료의 종류를 결정합니다. 모루에서는 모루와 같은 티어의 금속을 변형할 수 있으며 한 티어 높은 금속을 용접할 수 있습니다.
+

+
    +
  • 티어 0: 돌 모루
  • +
  • 티어 I: 구리
  • +
  • 티어 II: 비스무트 청동, 헤파티존, 청동
  • +
  • 티어 III: 연철
  • +
  • 티어 IV: 강철
  • +
  • 티어 V: 흑강
  • +
  • 티어 VI: 적강, 청강
  • +
+
단조
+

모루에서 아이템을 단조하려면 먼저 오른쪽에 보이는 바와 같이 모루를 열어야 합니다. 왼쪽에는 2개의 입력 아이템 슬롯이 있으며, 단조는 왼쪽 슬롯에서 진행됩니다. 모루에서 단조하는 데는 망치가 필요합니다. 망치는 모루의 망치 슬롯에 두거나 또는 손에 들고 있을 수 있습니다. 아이템을 단조할 때마다 망치의 내구도는 감소합니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

모루 인터페이스.

+

그리고 나서는 당신이 원하는 아이템으로 계획을 선택해야 합니다. 계획서가 그려진 버튼을 클릭하고 제작할 아이템을 선택하세요. 다시 모루 인터페이스로 돌아오면 계획서 버튼에 선택한 아이템이 표시되며 조건목표 지점이 표시됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

곡괭이 제작을 선택한 이후.

+
목표
+

모루 창의 중앙에는 2개의 화살표가 있습니다. 초록색 화살표는 현재의 단조 진행도입니다. 빨간색 화살표는 목표 지점입니다. 당신의 목표는 초록색 화살표를 빨간색 화살표에 정확히 맞추는 것입니다.
+
+이를 위해서는 초록색빨간색 행동 버튼을 눌러 정해진 양만큼 초록색 화살표를 좌우로 움직여야 합니다.

+

초록색 행동들은 진행도를 오른쪽으로 이동시키며, 빨간색 행동들은 왼쪽으로 이동시킵니다. 진행도를 진행도 바 바깥으로 이동시키면, 아이템에 너무 많은 충격이 가해지며 아이템을 잃게 됩니다. 그러나 단조 중에는 또한 규칙도 맞추어야 합니다...

+
단조 규칙
+

규칙은 모루 창 위쪽에 표시되는 2-3개의 아이콘입니다. 이 아이콘들은 단조를 완성하기 위해 취해야 하는 특정한 행동들을 표시합니다. 예를 들면면 굽히기 (뒤에서 2번째로)는 끝내기 전 뒤에서 2번째로 무조건 굽히기를 해야 한다는 것을 의미합니다.

+

마지막으로 한 3개의 행동들이 규칙 아래에 표시됩니다. 조건이 만족되었을 때, 해당 조건의 테두리는 초록색으로 변합니다. 모든 조건이 만족되었을 때만 단조를 완료할 수 있습니다.
+
+마지막으로, 단조할 때는 아이템의 온도에 주의해야 합니다. 금속은 아이템의 툴팁에 단조 가능이 표시되는 온도 이상에서만 단조할 수 있습니다. 단조 중에 아이템을 다시 꺼내어서 가열할 수도 있습니다.

+
단조 보너스
+

단조는 지루하고, 또 목표를 맞추기까지 오랜 시행착오가 필요할 수도 있습니다. 하지만, 효율적으로 단조한다면 보상이 주어집니다. 도구 머리와 같은 일부 아이템들은 적은 행동만으로 목표를 맞추었을 때, 얼마나 효율적으로 단조했는가에 기반하여 단조 보너스가 주어집니다. 이 보너스는 해당 머리를 사용해 만든 아이템에 적용됩니다.

+
완벽한 단조
+ +
+

아이템: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

단조 보너스는 다음과 같습니다.

+
    +
  • 어설픈 단조
  • +
  • 쓸만한 단조
  • +
  • 전문적인 단조
  • +
  • 완벽한 단조
  • +


+단조 보너스는 도구의 내구도를 올리거나 채굴 속도를 높이고, 공격 대미지를 높이는 등 도구의 능력치를 강화합니다.

+
용접
+

용접은 두 개의 아이템을 합쳐서 하나로 만드는 작업입니다. 용접은 돌 모루나 금속 모루에서나 똑같은 방법으로 할 수 있습니다.
+
+먼저, 용접하고 싶은 두 개의 아이템을 모루에 올려놓아야 합니다. 아이템을 들고 웅크린 채로 모루를 클릭하거나 직접 모루 인터페이스를 열어서 넣을 수 있습니다.

+

용접을 하기 위해서는 하나의 플럭스가 모루에 들어 있어야 합니다. 또한 용접할 아이템 모두가 툴팁에 용접 가능이라고 표시될 만큼 충분히 뜨거워야 합니다. 그리고 나서 모루에 웅크리고 망치로 클릭하면 아이템이 용접되는 망치질 소리가 들릴 것입니다. 그리고 모루를 웅크리고 맨손으로 오른쪽 버튼을 눌러 꺼낼 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/aqueducts.html b/18/ko_kr/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..8ff30d74cd --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 수로수로 +

+

수로을 나르는 데 쓰이는 도구입니다. 나무 양동이는 물 블록을 직접 옮길 수 없지만, 수로를 사용하면 물을 수평으로 목적지까지 나를 수 있습니다. 수로로는 민물, 바닷물, 온천수까지도 포함하여 모든 물 종류를 나를 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

수로 블록은 벽돌과 회반죽으로 만들 수 있습니다.

+

수로를 사용하려면, 수로들을 수평 방향으로 연결한 후 한쪽 끝을 정지한 물이나 흐르는 물 블록에 인접하게 놓아야 합니다. 잠깐 기다리면, 물이 수로 속으로 흐르기 시작하고, 반대 방향으로 나오게 됩니다.
+
+수로를 제거하면, 물이 더 이상 흐르지 않게 됩니다. 수로로 인해 생성된 물은 수로가 사라지면 함께 사라집니다

+
수로 네트워크
+ +
+

멀티블록

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/armor.html b/18/ko_kr/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..3ed1638e8e --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 갑옷갑옷 +

+

갑옷은 포식자와 몬스터의 공격으로부터 보호해줍니다. 갑옷의 품질은 금속의 티어로부터 정해집니다. 가죽 갑옷이 제일 약하고, 청강과 적강 갑옷이 가장 강합니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

가죽 갑옷은 가죽을 잘라 만들 수 있습니다. 오래 가지는 않지만, 완전히 다 입는다면 어느 정도의 방어력을 제공합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 I

+
+

금속 갑옷을 제작하려면 모루에서 여러 단계를 거쳐야 합니다. 먼저, 미완성 갑옷을 만들어야 합니다. 부츠를 제외한 미완성 갑옷을 만들려면 합판이 필요하며, 부츠 제작에는 일반 판이 필요합니다.

+ +
+

제작법: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

다음으로, 과 미완성 갑옷을 용접하면 완성할 수 있습니다. 흉갑 제작에는 판 대신 합판이 필요합니다.

+

같은 티어의 금속을 사용한 갑옷이어도 약간의 차이점이 있을 수 있습니다. 피해 저항성과 내구도에서 이 차이가 나타납니다. 2티어 금속들의 내구도를 예로 들면, 비스무트 청동, 청동, 헤파티존 순으로 내구도가 높습니다. 적강과 청강 중에는, 적강청강보다 내구도가 높습니다.

+

강철 갑옷은 또한 방어 강도밀치기 저항 등의 추가적인 이익을 제공합니디. 일반 강철은 1 방어 강도를, 흑강은 2 방어 강도를 제공하며, 적강청강은 3 방어 강도를 제공합니다. 흑강은 5%의 밀치기 저항을, 적강청강은 10%를 제공합니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/barrels.html b/18/ko_kr/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..94f8f95f1d --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,340 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+

은 아이템과 액체를 보관할 수 있는 장치입니다. 중앙 슬롯에는 아이템을 넣을 수 있습니다. 액체는 왼쪽에 있는 칸에 보여지며, 양동이주전자를 왼쪽 위 슬롯에 넣어 추가할 수 있습니다. 같은 슬롯에 빈 양동이나 주전자를 넣으면 액체를 제거할 수 있습니다. 아니면 양동이를 들고 통에 오른쪽 버튼을 눌러도 됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

통 인터페이스.

+

통은 밀봉될 수 있습니다. 통을 밀봉하면 부숴도 내용물이 보존됩니다. 통으로는 또한 여러 가지 아이템을 제작할 수 있습니다. 인터페이스에서 오른쪽의 회색 버튼으로 밀봉 상태를 조절할 수 있습니다. 웅크린 채로 통을 클릭해도 밀봉 상태를 조절할 수 있습니다.

+
통 관련 팁
+

+
    +
  • 통을 들고 액체 블록을 클릭하면 통을 채울 수 있습니다.
  • +
  • 비가 올 때는 통이 서서히 물로 채워집니다
  • +
  • 통 위에서 고드름이 녹으면 물이 통에 채워집니다
  • +
  • 통을 밀봉하면 중앙 슬롯을 제외한 다른 슬롯에 있는 아이템들이 빠져나옵니다.
  • +
+
제작
+

통은 여러 액체들과 아이템을 섞기 위한 중요한 장치입니다. 제작법으로 제작하기 위해서는 통이 올바른 비율의 액체와 아이템으로 채워져야 합니다. 어떤 제작법은 통을 밀봉하고 기다려야 완성할 수 있습니다.

+

통에 있는 아이템과 액체의 비율이 조합법과 맞지 않다면, 초과된 액체나 아이템은 소멸됩니다. 그러나 제작법이.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

어떤 통 제작법은 두 개의 액체를 섞어서 제작됩니다. 이 작업은 하나의 재료로 채워진 통에 다른 재료로 채운 양동이를 액체 추가 슬롯에 넣어서 진행할 수 있습니다. 이런 방식의 제작법에는 식초우유가 담긴 통에 9:1 비율로 추가해서 만드는 버터밀크 등이 있습니다. 식초를 같은 비율로 바닷물에 추가하면 염수가 됩니다.

+

통은 또한 뜨거운 아이템들을 식힐 수 있습니다. , 올리브유, 또는 바닷물이 담긴 통에 뜨거운 아이템을 넣으면 아이템의 온도가 빠르게 낮아집니다.

+

통에서는 아이템을 염색하고 탈색할 수 있습니다. 염료 아이템을 냄비에서 끓이면 액체 염료를 만들 수 있습니다. 양탄자, 초, 석고 등 거의 모든 색깔 있는 아이템들은 염료가 담긴 통에 밀봉하여 염색할 수 있습니다. 염색된 아이템들은 잿물이 담긴 통에 밀봉하여 탈색할 수 있습니다. 잿물은 이 담긴 냄비에 나뭇재를 끓여 만들 수 있습니다. 나뭇재는 모닥불을 부수어 얻을 수 있습니다.

+

통은 식초로 음식을 보존할 수 있습니다. 식초는 과일이 담긴 통에 밀봉하여 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with 오른쪽 버튼 in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

멀티블록

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/bellows.html b/18/ko_kr/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..97bf1ab86c --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 풀무풀무 +

+

풀무는 다른 장치에 공기를 불어 넣어 장치의 온도를 높일 수 있는 장치입니다. 다만 더 높은 온도에서 불탈수록 많은 연료가 필요합니다. 풀무는 바로 앞의 블록이나 바로 앞의 한 블록 아래 블록에게 공기를 불어넣을 수 있습니다. 이로써 풀무로는 모닥불이나 숯불 노 등에 사용할 수 있습니다.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

풀무를 사용하기 위해서는 단순히 목표 장치를 향해 설치하기만 하면 됩니다. 풀무로 장치에 바람을 불어넣으면 잠시동안 장치의 최고 온도를 증가시킵니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/blast_furnace.html b/18/ko_kr/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..03854416ab --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,300 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 용광로용광로 +

+

용광로강철 제작에 사용되는 심화 장치입니다. 철 광석, , 플럭스를 뜨겁고 잘 조정된 환경에서 섞으면, 주철이나 연철보다 더 강한 금속을 만들 수 있습니다.
+
+용광로를 만들려면 도가니와 다량의 연철 판이 필요합니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

용광로 건설에는 도가니가 들어가며, 연철판 역시 필요합니다.

+

용광로와 함께 굴뚝을 건설해야 합니다. 굴뚝은 뜨겁고 강렬한 열기를 감당하기 위해서 내화벽돌로 만들어야 합니다. 그리고서는 굴뚝을 강화하기 위해 연철판이 필요합니다. 원한다면 강철 등의 더 강한 재료도 사용할 수 있습니다.

+
용광로
+ +
+

멀티블록: tfc:blast_furnace

+
+

최소 높이의 굴뚝만을 가진 용광로.

+

용광로의 굴뚝은 최대 5블록까지 높일 수 있습니다. 각 층을 완성하기 위해서는 4개의 내화벽돌과 12개의 연철 판이 있어야 합니다. 층을 높일수록 용광로의 용량을 증가시키며, 한 번에 더 많이 강철을 제작할 수 있게 합니다. 최대 5층까지의 각각의 층마다 용광로에 광석 4개 분량의 용량을 추가합니다.

+

용광로를 사용해서 강철을 생산하려면 굴뚝으로 아이템을 넣어야 합니다. 이때 철 광석플럭스는 같은 양이어야 합니다. 광석으로는 철광석이나 녹아서 주철이 되는 아이템을 모두 사용할 수 있습니다. 또한 용광로가 작동하는 데 사용되는 역시 필요합니다.

+

용광로를 클릭하면 오른쪽에 보이는 바와 같이 용광로 인터페이스가 열립니다. 이 인터페이스에는 용광로의 광석 및 연료의 양이 표시됩니다. 오른쪽 위의 슬롯에는 용광로에 바람을 불어넣어 온도를 최대로 올리기 위해 송풍구가 있어야 합니다. 송풍구는 모루에서 만들 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

용광로 인터페이스

+

철을 녹이기 위한 최대 온도까지 높이기 위해서는 풀무 역시 필요합니다. 풀무는 용광로 주변 4 블록중 어느 곳에나 설치할 수 있습니다.

+
+ +
+

멀티블록: tfc:full_blast_furnace

+
+

도가니와 풀무가 장착된 최대 크기의 용광로.

+

이제 시작하려면 용광로를 불피우개부싯돌과 부시로 켜야 합니다. 그러면 안에 있는 광석들이 가열되기 시작합니다. 용광로의 온도가 숯의 최대 온도까지 도달한 후에는 계속 풀무질을 해야 합니다. 안의 광석들이 충분히 가열되면 광석들이 녹아 선철이 만들어집니다.

+

이 액체 금속은 도가니와 같이 용광로 바로 아래의 액체 저장소로 들어갑니다. 선철을 주괴 금형으로 주조한 후에 강철로 단조할 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/bloomery.html b/18/ko_kr/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..d16505c8ac --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,342 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 괴철로괴철로 +

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
괴철로
+ +
+

멀티블록: tfc:bloomery

+
+

최소 크기의 괴철로. 괴철로는 오른쪽 버튼을 눌러 여닫을 수 있습니다.

+

The bloomery can contain up to a maximum 24 Iron Ore and 24 Charcoal, with 8 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

괴철로에 아이템을 추가하기.

+

The bloomery must have an equal amount of charcoal and ore items. Light the bloomery block, and wait most of a day. When the bloomery block shuts off, it is done. Each 100mB of iron that melts in the bloomery is transformed into a Bloom Block. The bloom block contains Raw Iron Blooms, which can be obtained by mining the Bloom Block repeatedly with a pickaxe. Any iron that cannot be fit into 100mB increments is lost.

+
괴철 블록
+ +Block Visualization +

가득 찬 괴철 블록.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 II

+
+

괴철모루에서 단조하여 제련된 괴철을 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 II

+
+

제련된 괴철을 다시 한번 모루에서 단조하면 연철괴를 만들 수 있습니다.

+
참고 사항
+

+
    +
  • 괴철로 안에 최대 용량 이상의 아이템이 들어온다면 괴철로 앞으로 아이템이 튀어나갑니다.
  • +
  • 켜지지 않은 괴철로에서 아이템을 회수하려면 돌 블록 굴뚝을 부수지 말고, 괴철로 블록을 부수세요.
  • +
  • 괴철을 녹인다고 해서 연철이 되지 않으며, 그냥 주철이 됩니다. 연철을 얻으려면 꼭 단조해야 합니다!
  • +
+

+
    +
  • 괴철로는 안에 들어온 광석의 개수만 고려하며 광석의 품질은 고려하지 않습니다. 풍부한 광석을 사용하든 빈약한 광석을 사용하든 같은 양의 숯을 사용합니다!
  • +
  • 녹은 광석 블록 주변으로는 쉽게 불이 번집니다! 조심하세요.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/bread.html b/18/ko_kr/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..1f8517c7ba --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 빵 +

+

빵은 보리 등의 여러 곡물을 가공한 음식입니다. 곡식 작물을 부수면 날것의 곡물 아이템이 나오는데, 이 자체로는 쓸모가 없습니다. 곡물로는 을 만들어서, 먹거나 샌드위치를 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

일단, 로 곡식을 잘라 곡물을 얻으세요.

+ +
+ + 호밀 곡물 + +
호밀 곡물
+
+

곡물은 곡식의 가공 과정에서 가장 오래도록 보존되는 형태로서, 대부분의 음식보다 훨씬 느리게 상합니다. 신선한 곡물은 10개월 7일동안 상하지 않습니다. 작은 항아리 안에서 보관하면 1년 9개월 7일동안 상하지 않습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

곡물을 맷돌로 갈면 곡물 가루를 얻을 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

반죽은 곡물 가루에 물 양동이를 더해 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

반죽을 구우면 빵을 만들 수 있습니다. 또한 빵은 샌드위치를 만드는 데도 쓸 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/charcoal_forge.html b/18/ko_kr/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..b195a7b705 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 숯불 노숯불 노 +

+

숯불 노는 아이템을 가열하고 녹일 수 있는 장치입니다. 숯불 노는 도가니를 작동시키기 위해 필요합니다. 이들은 특히나 아이템을 가열하고 모루를 사용하기 위해 준비할 때 주로 사용됩니다.
+숯불 노는 불이 붙은 숯 더미 7-8장을 5개의 블록으로 둘러싸 건설할 수 있습니다.

+
숯불 노
+ +
+

멀티블록: tfc:charcoal_forge

+
+

불을 붙일 준비가 된 완성된 멀티블록.

+

숯불 노는 작동하기 위해서 공기가 통해야 합니다. 숯불 노의 바로 위의 블록은 공기이거나 도가니여야 합니다. 또한 바로 위에 있는 블록 또는 주변 8개 블록 중 하나의 위쪽이 뚫려 있어야 합니다. 오른쪽에 있는 파란색 색유리가 해당 부분을 표시합니다.
+
+풀무를 숯불 노 대각선 위쪽에 설치하여 도달 가능한 최대 온도를 높일 수 있습니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

숯불 노의 인터페이스.

+

숯불 노의 바닥에 있는 5개의 슬롯은 연료 슬롯입니다. 숯불 노를 작동하는 동안 연료가 소모되며, 연료로는 이나 석탄을 사용할 수 있습니다. 위쪽의 5개 슬롯은, 아이템을 왼쪽에 표시된 온도까지 가열합니다. 오른쪽의 슬롯에 작은 항아리금형 등을 놓으면 액체 금속을 담을 수 있습니다. 숯불 노에서 녹은 아이템들은 이들에게 들어갑니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/charcoal_pit.html b/18/ko_kr/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..d445c28ecb --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 숯 구덩이숯 구덩이 +

+

숯 구덩이을 얻기 위한 방법입니다. 숯 구덩이는 원목 더미로 만들어집니다. 원목 더미를 설치하려면 원목을 든 상태로 Shift 키를 누르고 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다. 원목을 든 상태로 오른쪽 버튼을 누르면 나무를 더 추가할 수 있으며 다른 아이템을 든 상태로 누르면 인터페이스를 열 수 있습니다.

+
원목 더미
+ +Block Visualization +

원목 더미를 설치하기 위해서는 바로 아래에 단단한 블록이 필요합니다. 이들은 또한 굉장히 잘 불탑니다.

+

숯 구덩이는 단단한 불연성 블록으로 원목 더미를 둘러싸서 형성됩니다. 생성되는 숯의 양은 원목 더미 안에 들어 있는 원목의 양에 비례합니다. 그리고 나서 시작하려면 원목 하나에 불을 붙이고 다시 덮으면 됩니다. 제대로 했다면, 그 위에 연기 입자가 올라오는 것을 볼 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

숯 구덩이 제작 순서의 예시.

+

숯 구덩이가 다 타오르고 연기가 나지 않으면, 숯 더미가 남습니다. 숯 더미는 최대 8장의 을 포함합니다. 숯을 얻으려면 숯 더미를 삽으로 파내면 됩니다. 숯 더미는 오른쪽 버튼을 눌러 설치할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

숯 더미.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/chisel.html b/18/ko_kr/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..0c4b7620e4 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 끌 +

+

끌은 반 블록이나 계단 등의 장식 블록을 만드는 도구입니다. 시작하려면 과 아무 종류의 망치가 필요합니다. 끌은 금형으로 주조하거나 모루로 만들 수 있습니다. 끌을 사용하려면, 끌을 오른손에 두고 망치를 왼손에 둔 상태로 월드에 있는 블록 하나를 바라보세요.

+

만약 그 블록에 끌을 사용할 수 있다면, 블록에 선택된 끌의 모드에 따라 빨간 외곽선이 보여질 것입니다.
+
+끌에는 반 블록, 계단, 다듬기 3개의 모드가 있습니다. 끌의 모드는 M 키를 눌러 바꿀 수 있습니다. 선택된 끌의 모드는 핫바 바로 왼편에 표시됩니다.

+

오른쪽 버튼을 누르면 빨간 외곽선으로 표시된 모양으로 블록의 모양을 바꿀 수 있습니다. 반 블록 모드를 선택했다면, 블록의 나머지 반쪽이 반 블록 아이템으로 떨어집니다. 플레이어와 마우스의 방향을 바꾸면 결과물 블록의 방향도 바꿀 수 있습니다. 결과물 블록의 방향은 대체로 블록을 설치할 때의 방향과 일치합니다.

+ + +

석회암 블록에 사용 가능한 3개의 끌 모드.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

또한 끌을 제작대에서 사용하면 대량의 블록을 한 번에 다듬을 수도 있습니다.

+

조심하세요! 광산에서 끌을 사용하면 안전하지 않습니다. 끌을 사용할 때 마다 돌이 무너질 가능성이 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/composter.html b/18/ko_kr/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..610bb512f4 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,337 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, 오른쪽 버튼. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

멀티블록

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with 오른쪽 버튼 and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

멀티블록

+
+

A rotten composter.

+ +
+

아이템: #tfc:compost_greens_low

+
+

어떤 초록색 아이템들은 적은 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 식물 등이 있습니다. 퇴비통의 초록색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 16개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

어떤 초록색 아이템들은 적당한 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 곡물 등이 있습니다. 퇴비통의 초록색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 8개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

어떤 초록색 아이템들은 많은 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 과일과 채소 등이 있습니다 퇴비통의 초록색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 4개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

어떤 갈색 적은 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 마른 갈대, 나무고사리, 덤불 등의 큰 식물들과 낙엽 등이 있습니다. 퇴비통의 갈색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 16개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

어떤 갈색 아이템들은 적당한 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 나뭇재와 황마 등이 있습니다. 퇴비통의 갈색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 8개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

어떤 갈색 아이템들은 많은 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 수박, 호박, 죽은 잔디, 솔방울, 부식토, 유목 등이 있습니다. 퇴비통의 갈색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 4개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

어떤 아이템들은 퇴비에 을 풀 것입니다. 이런 아이템에는 고기 등이 있습니다. 썩은 퇴비를 작물에 사용하면 즉시 죽어버립니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/crops.html b/18/ko_kr/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..1b7840096b --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,466 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 작물작물 +

+

작물은 음식과 여러 재료들을 만드는 데 사용됩니다. 각각의 작물마다 약간은 다르지만, 작물에는 비슷한 법칙이 있습니다. 작물을 기르기 시작하려면 씨앗이 필요하며, 씨앗은 야생 작물을 찾아서 부수면 얻을 수 있습니다.
+
+씨를 얻었다면 이제 괭이가 필요합니다. 씨앗은 또한 낚싯대 미끼로도 사용할 수 있습니다.

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

괭이 머리를 만든 후에는 괭이를 만들 수 있습니다.
+
+괭이는 바닐라와 흙을 우클릭하여 경작지로 만들 수 있습니다. 괭이는 또한 뿌리내린 흙으로 바꾸는 데도 사용할 수 있습니다.

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

작물이 선호하는 영양소를 소모하면 더 빨리 자라며, 작물의 수확량도 늘어납니다. 즉, 작물을 부술 때 더 많은 아이템이 나옵니다. 영양소를 소모하면 그 주변의 다른 영양소들을 약간 보충해주는 효과도 있습니다.

+
보리
+

기온: -8 - 26 °C
+수분: 18 - 75 %
+선호 영양소: 질소
+
+보리는 한 블록 높이의 작물입니다. 보리 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 보리보리 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
귀리
+

기온: 3 - 40 °C
+수분: 35 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+귀리는 한 블록 높이의 작물입니다. 귀리 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 귀리귀리 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
호밀
+

기온: -11 - 30 °C
+수분: 25 - 85 %
+선호 영양소: 인
+
+호밀은 한 블록 높이의 작물입니다. 호밀 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 호밀호밀 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
옥수수
+

기온: 13 - 40 °C
+수분: 75 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+옥수수는 두 블록 높이의 작물입니다. 옥수수 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 두 블록 높이로 자라납니다. 옥수수옥수수 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
+

기온: -4 - 35 °C
+수분: 25 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+밀은 한 블록 높이의 작물입니다. 밀 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 밀 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
+

기온: 15 - 30 °C
+수분: 25 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+쌀은 한 블록 높이의 작물입니다. 쌀 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 한 블록 깊이의 민물에서 자라야 합니다. 쌀 씨앗을 얻을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

참고: 쌀이 자라기 위해서는 물에 잠겨 있어야 합니다.

+
비트
+

기온: -5 - 20 °C
+수분: 18 - 85 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+비트는 한 블록 높이의 작물입니다. 비트 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 비트비트 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
양배추
+

기온: -10 - 27 °C
+수분: 15 - 65 %
+선호 영양소: 질소
+
+양배추는 한 블록 높이의 작물입니다. 양배추 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 양배추양배추 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
당근
+

기온: 3 - 30 °C
+수분: 25 - 100 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+당근은 한 블록 높이의 작물입니다. 당근 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 당근당근 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
마늘
+

기온: -20 - 18 °C
+수분: 15 - 75 %
+선호 영양소: 질소
+
+마늘은 한 블록 높이의 작물입니다. 마늘 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 마늘마늘 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
완두
+

기온: 2 - 35 °C
+수분: 38 - 100 %
+선호 영양소: 질소
+
+완두는 두 블록 높이의 덩굴 작물입니다. 완두 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 막대기가 있다면 두 블록 높이로 자라납니다. 완두완두 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

완두가 완전히 자라기 위해서는 막대기가 필요합니다.

+
감자
+

기온: -1 - 37 °C
+수분: 50 - 100 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+감자는 한 블록 높이의 작물입니다. 감자 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 감자감자 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
호박
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 30 - 80 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Pumpkins are a spreading crop. Pumpkin seeds can be planted on farmland and will place up to two Pumpkin Blocks on the ground next to it while it is mature. If the pumpkin blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more pumpkins. Pumpkins can be made into Jack 'o Lanterns.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
수박
+

기온: 5 - 37 °C
+수분: 75 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+수박은 옆으로 자라는 작물입니다. 수박 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 성숙한 동안 양 옆으로 수박 블록을 자라게 합니다. 수박 블록을 수확하고 나서, 수박이 다시 성숙하면 수박 블록이 더 자랄 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
양파
+

기온: 0 - 30 °C
+수분: 25 - 90 %
+선호 영양소: 질소
+
+양파는 한 블록 높이의 작물입니다. 양파 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 양파양파 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
대두
+

기온: 8 - 30 °C
+수분: 40 - 100 %
+선호 영양소: 질소
+
+대두는 한 블록 높이의 작물입니다. 대두 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 대두대두 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
애호박
+

기온: 5 - 33 °C
+수분: 23 - 95 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+애호박은 한 블록 높이의 작물입니다. 애호박 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 애호박애호박 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
사탕수수
+

기온: 12 - 38 °C
+수분: 40 - 100 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+사탕수수는 두 블록 높이의 작물입니다. 사탕수수 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 두 블록 높이로 자라납니다. 사탕수수사탕수수 씨앗을 수확할 수 있습니다. 사탕수수로는 설탕을 만들 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
토마토
+

기온: 0 - 36 °C
+수분: 30 - 95 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+토마토는 두 블록 높이의 덩굴 작물입니다. 토마토 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 막대기가 있다면 두 블록 높이로 자라납니다. 토마토토마토 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

완두가 완전히 자라기 위해서는 막대기가 필요합니다.

+
황마
+

기온: 5 - 37 °C
+수분: 25 - 100 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+황마는 두 블록 높이의 작물입니다. 황마 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 두 블록 높이로 자라납니다. 황마황마 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

멀티블록

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/crucible.html b/18/ko_kr/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..d3a7869901 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 도가니도가니 +

+

도가니합금 제작에 쓰이는 심화 장치입니다. 도가니를 사용하면 작은 항아리를 사용하는 것 보다 더 정밀하게 합금을 만들 수 있습니다.
+
+도가니을 만들기 위해서, 먼저 당신에게는 내화점토가 필요합니다. 점토보다 견고한 재료인 내화점토로는 굽지 않은 도가니를 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

굽지 않은 도가니를 만들기.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

굽지 않은 도가니를 만든 후에는 여느 도자기들처럼 구덩이 가마숯불 노 등에서 구워야 합니다.
+
+도가니를 사용하기 위해서는 열원이 필요합니다. 도가니는 아래에 놓여진 블록에 의해 가열될 수 있으며 일반적으로는 숯불 노를 사용합니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

아래의 숯불 노에 의해 가열되는 도가니.

+
심화 합금
+

이제 도가니를 사용할 준비가 되었습니다. 도가니를 열면, 오른쪽처럼 도가니 인터페이스를 볼 수 있습니다. 맨 윗 부분은 현재 도가니에 담긴 금속을 나타냅니다. 첫 번째 금속은 현재 완성된 금속을 나타냅니다. 다른 금속들은 이 합금에 포함된 다른 금속들을 나타냅니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

도가니 인터페이스

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

도가니의 온도 게이지는 숯불 노 등 아래쪽의 열원, 또는 위쪽의 용광로로부터 가열됩니다. 금속이 녹아있다면 언제든지 도가니에서 뽑아낼 수 있습니다.
+
+마지막으로 도가니는 부서졌을 때 내용물을 보존하며, 내부의 금속을 도가니와 함께 다른 곳으로 옮길 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/dairy.html b/18/ko_kr/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..930a0c2b98 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Dairy ProductsDairy Products +

+
Dairy
+

See the Firmalife entry for the correct information.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/damage_types.html b/18/ko_kr/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..aca2733e33 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 피해 종류피해 종류 +

+

물리적 피해 종류는 플레이어와 몹이 가할 수 있는 피해의 종류를 설명합니다. 피해에는 관통, 참격, 충격의 세 종류가 있습니다. 몇몇 엔티티들은 특정한 피해 종류에 저항할 수 있어 특정한 방법으로는 죽이기 힘들거나 불가능합니다.

+
관통
+

관통 피해는 과 같은 뾰족한 무기나, 화살이나 과 같은 발사체, 거미와 같은 송곳니가 있는 몬스터나 선인장으로부터 발생합니다. 스켈레톤은 관통 피해에 면역이며, 좀비는 관통 피해에 약간 취약합니다.

+
참격
+

참격 피해는 도끼과 같이 길고 날카로운 무기들과, 곰이나 퓨마같은 대형 포식자들로부터 발생합니다. 크리퍼는 참격 피해에 취약합니다.

+
충격
+

충격 피해는 망치철퇴 등의 둔기로부터 발생합니다. 좀비 또한 충격 피해를 주며, 또한 충격 피해에 저항성이 있습니다. 크리퍼 역시 충격 피해에 저항성이 있습니다. 스켈레톤은 충격 피해에 취약합니다.

+

갑옷마다 각각의 피해에 저항성이 있습니다. 이 저항성은 갑옷의 품질에 따라 달라지지만, 같은 티어의 갑옷에서도 다를 수 있습니다. 2티어 금속으로 예를 들면, 비스무트 청동 갑옷은 충격 피해 저항성이 가장 크고, 헤파티존관통 피해 저항성이 크며 청동 갑옷은 각 피해에 골고루 저항성이 있습니다.

+

6티어 금속에서는, 청강충격 피해 저항성이 크며, 적강관통 피해 저항성이 큽니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/decay.html b/18/ko_kr/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..8edcd905ce --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 음식 보존음식 보존 +

+

TerraFirmaCraft에서는 영원한 음식 같은 건 없습니다! 음식은 시간이 지나면 상해서 썩습니다. 썩은 음식은 배고픔을 채워주지 않으며 배고픔이나 등의 효과를 줄 수도 있습니다!
+
+다행히도 음식을 더 오래 보관하기 위해서 여러 가지의 보존 방법이 있습니다.

+

음식 아이템에 마우스를 올리면, 음식이 상할 때 까지 남은 시간을 담은 툴팁이 보여집니다. 툴팁은 대략 다음과 같이 생겼습니다.
+
+1000년 7월 5일 5:30에 상함 (5일 후)
+
+다양한 보존 방법을 사용하면 이 날짜를 연장하여 음식이 상하기까지 걸리는 시간을 늘릴 수 있습니다.

+
항아리
+

가장 쉬운 보존 방법 중 하나는 항아리입니다. 큰 항아리에는 최대 9종류의 아이템을 넣을 수 있으며, 밀봉할 시 내부의 아이템은 보존됨 상태가 되어 보존 기간을 2배로 늘립니다.
+
+작은 항아리에는 최대 4종류의 아이템을 넣을 수 있으며, 역시나 내용물에 보존됨 상태를 부여합니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

밀봉된 큰 항아리.

+
굽기
+

또 다른 간단한 보존 방법에는 굽는 것이 있습니다. 고기는 날것일 때 보다 구웠을 때 더 오래 보존됩니다.
+
+구울 때 알맞은 장치를 사용하는 것도 중요합니다. 숯불 노 또는 도가니처럼 과도하게 뜨거운 장치들은 음식을 요리하기에는 적합치 않으며, 음식을 더 빨리 상하게 합니다!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

대신, 모닥불이나 석쇠를 사용하면 보존 기간에 보너스를 줍니다! 예를 들면, 위처럼 양고기를 모닥불에 구우면 보존 기간이 1.33배 증가하며 석쇠에 구우면 1.66배 증가합니다.

+
염장
+

염장은 고기를 더 오래 보존하는 방법입니다. 고기를 염장하려면 조합 창에서 고기와 소금을 조합해야합니다. 염장은 날고기만 가능합니다. 그리고 나서는 굽거나 다른 보존 수단을 사용해도 염장은 그대로 유지됩니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

소금을 얻는 방법에는 광물 암염가는 것이 있습니다.

+
염지
+ +
+

멀티블록

+
+

소금은 숲에서 자연적으로 찾을 수 있습니다. 다시 설치하고 부술 수도 있습니다.

+

식초 보존은 과일과 채소, 고기를 보존하는 방법입니다.
+
+식초에서 과일을 술 250mB에 밀봉하여 만들 수 있습니다. 식초에 음식을 보존하려면 먼저 염수식초절여져야 합니다. 염수는 식초바닷물을 1:9로 섞어 만들 수 있습니다.

+

음식이 절여지면, 이제 식초가 담긴 통에 보존할 수 있습니다. 절인 아이템 하나당 125mB의 식초가 있으면 음식이 보존됩니다.

+

Food should be stored in either sealed large vessels or in Small Vessels. Food that is left sitting in chests or other devices can attract Rats. Rats are able to open containers and eat the food out of them, but will despawn if they can't find something for a few minutes. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the GUI will never attract pests.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/fertilizers.html b/18/ko_kr/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..f11c052e53 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,297 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 비료비료 +

+
비옥화
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. 오른쪽 버튼 with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + 퇴비 + +
퇴비
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + 뼛가루 + +
뼛가루
+
+

뼛가루는 뼈를 갈아 만들 수 있습니다.
+

+
    +
  • 인: 10
  • +
+ +
+ + 초석 가루 + +
초석 가루
+
+

초석은 초석 광석으로 만들 수 있습니다.
+

+
    +
  • 질소: 10
  • +
  • 칼륨: 40
  • +
+ +
+ + 구아노 + +
구아노
+
+

구아노는 땅 속 깊이 또는 자갈 해변에서 찾을 수 있습니다.
+

+
    +
  • 질소: 80
  • +
  • 인: 50
  • +
  • 칼륨: 10
  • +
+ +
+ + 나뭇재 + +
나뭇재
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + 칼리암염 가루 + +
칼리암염 가루
+
+

칼리암염은 칼리암염 광석으로 만들 수 있습니다.
+

+
    +
  • 칼륨: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/fire_clay.html b/18/ko_kr/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..58d0b4e70d --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 내화점토내화점토 +

+

내화점토의 쓰임새가 많지는 않지만, 그 쓰임새 모두 중요합니다. 내화점토는 일반 점토보다 더 불에 강한 점토의 일종입니다. 내화점토는 아주 고온에서 견뎌야 하는 아이템들을 만드는 데 쓰입니다!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

내화점토는 고령석흑연맷돌로 갈아 만든 가루를 이용해 만듭니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

내화점토로 만든 굽지 않은 도가니.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

용광로의 굴뚝에는 오로지 내화벽돌만 쓸 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/fishing.html b/18/ko_kr/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..5b702d4027 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 낚시낚시 +

+

낚시는 강, 호수나 바다에서 헤엄치는 물고기를 사냥하는 방법입니다. 낚싯대에는 미끼가 있어야 합니다. 물고기들은 미끼를 먹으려 시도하며 때때로 낚싯대에 걸립니다. 낚싯줄을 감아 올리면 물고기가 올라오며, 낚싯바늘의 티어가 높을수록 낚시가 쉬워집니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 II

+
+

먼저 낚싯바늘을 모루에서 만들어야 합니다.

+
낚싯대
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

낚싯대는 낚싯바늘로 만들 수 있습니다.

+

낚싯대에 미끼가 없다면 아무 쓸모가 없습니다. 미끼는 작업대를 통해 달 수 있습니다. 일반적인 물고기를 잡으려면 씨앗이나 가재가 필요합니다. 돌고래범고래 같은 더 큰 물고기들을 잡으려면 대구, 연어, 열대어, 또는 블루길이 필요합니다.

+

낚싯대를 던지려면 오른쪽 버튼을 누르세요. 그리고는 물고기가 오기까지 낚싯대를 들고 기다리세요. 당기려면 다시 오른쪽 버튼을 누르세요. 당길 때 핫바에 있는 게이지가 차오릅니다. 너무 빨리 당긴다면 물고기는 미끼와 함께 달아납니다. 낚시를 할 때 마다, 물고기가 미끼를 먹어버릴 가능성도 있습니다. 물고기를 잡기 위해서는 육지로 끌어올린 다음 도구로 죽이세요. 낚싯대를 왼손에 들면 더 수월하게 작업할 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

낚시 중에 경험치 바 대신 표시되는 낚시 게이지.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/flux.html b/18/ko_kr/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..344378e216 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 플럭스플럭스 +

+

플럭스는 용접용광로의 촉매로 사용되는 가루입니다. 플럭스는 특정 아이템을 맷돌로 갈아서 얻을 수 있습니다.
+
+플럭스는 많은 방법으로 얻을 수 있으며, 그 중 하나는 붕사 광석을 찾는 것입니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

석회암, 백운암, 백악, 대리암맷돌로 갈아도 플럭스를 얻을 수 있습니다. 인갑, 조개, 달팽이, 가재 역시 플럭스 제작에 사용될 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/gems.html b/18/ko_kr/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..ec25272924 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 보석보석 +

+

보석은 강 아래화산 등의 여러 장소에서 생성되는 광물입니다. 정확한 조건은 광석과 광물 챕터에서 확인할 수 있습니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

보석을 맷돌에서 갈면 보석 가루를 만들 수 있습니다

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

몇몇 보석 가루는 유용한 재료가 됩니다. 예를 들면, 자수정 가루로는 차광 유리를 만들 수 있습니다.

+

세광통이나 사금질을 통해서는, 깎인 보석을 얻을 수 있습니다. 세광통으로 얻을 수 있는 보석의 종류는 침전물의 암석 유형을 따라갑니다.

+

보석은 일반적인 광석보다 높은 강도를 가지며, 캐기 위해서는 더 강력한 도구가 필요합니다. 특정한 보석 광석을 캐기 위한 최소 곡괭이 티어는 다음과 같습니다.
+

+
    +
  • 자수정: 강철
  • +
  • 다이아몬드: 흑강
  • +
  • 에메랄드: 강철
  • +
  • 청금석: 연철
  • +
  • 오팔: 연철
  • +
  • 황철석: 구리
  • +
  • 루비: 흑강
  • +
  • 사파이어: 흑강
  • +
  • 토파즈: 강철
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/grill.html b/18/ko_kr/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..34d407f755 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 모닥불과 석쇠모닥불과 석쇠 +

+

석쇠은 모닥불에서 음식을 더 효율적으로 조리하기 위한 장치입니다. 석쇠로는 동시에 5개의 아이템을 요리할 수 있으며 음식에게 보존 기간을 늘리는 석쇠구이 속성을 줍니다. 석쇠를 사용하려면 모닥불 위에 연철 석쇠를 클릭하여 올려놓아야 합니다.

+
석쇠를 올려놓은 모닥불
+ +
+

멀티블록

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 III

+
+

석쇠는 모루에서 연철 합판을 단조하여 만들 수 있습니다.
+
+다음 페이지에는 석쇠의 인터페이스가 있습니다. 모닥불과 마찬가지로 맨 위 칸에 연료를 넣는 4개의 연료 슬롯과 온도 게이지가 있고, 모닥불과 달리 1개가 아닌 5개의 가열되는 아이템 슬롯이 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

석쇠 인터페이스.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/heating.html b/18/ko_kr/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..d5a0fa5c7b --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 가열하기가열하기 +

+

아이템을 가열하는 것은 하나의 아이템을 다른 아이템이나 액체로 바꾸는 방법입니다. 아이템은 모닥불, 구덩이 가마, 숯불 노, 그 외의 여러 방법으로 가열될 수 있습니다. 그러나 이들 모두는 같은 방식으로 작동합니다. 이러한 장치 내부에 아이템을 넣으면 아이템이 점차 가열됩니다. 아이템의 툴팁에서 이를 확인할 수 있습니다.

+

아이템의 온도는 색깔로써 표시되며 다음과 같이 변합니다.
+
+따뜻함: 1 - 80 °C
+뜨거움: 80 - 210 °C
+아주 뜨거움: 210 - 480 °C
+희미한 빨강: 480 - 580 °C
+어두운 빨강: 580 - 730 °C
+밝은 빨강: 730 - 930 °C
+주황: 930 - 1100 °C
+노랑: 1100 - 1300 °C
+연노랑: 1300 - 1400 °C
+하양: 1400 - 1500 °C
+밝은 하양: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/hydration.html b/18/ko_kr/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..d71abf06cc --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 작물 수화작물 수화 +

+

농사 지을 때의 여러 어려움 중 하나는 작물들의 수화입니다. 지역의 강수량에 따라서 땅에는 기본적인 습기가 있습니다. 그러나 수분을 더 필요로 하는 작물에는 이가 충분치 않을 수 있습니다.
+
+특정 블록의 수분을 보려면 괭이를 들고 있어야 합니다.

+

괭이를 들고 경작지 블록이나 작물을 바라보면 0%에서 100%까지 현재 수분이 나타납니다.
+
+경작지를 강수량이 적은 곳으로 옮기는 것을 제외한다면 수분을 더 감소시키는 방법은 없습니다. 다만, 바닐라 경작지처럼 근처에 블록이 있다면 수분이 늘어날 수는 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/index.html b/18/ko_kr/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..febee4da6c --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,781 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

심화 기술

+

첫 곡괭이부터 여러 강철들까지를 포함하는 심화 기술들.

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 축산업 + 축산업 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 모루 + 모루 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 수로 + 수로 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 갑옷 + 갑옷 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 통 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 풀무 + 풀무 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 용광로 + 용광로 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 괴철로 + 괴철로 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 빵 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 숯불 노 + 숯불 노 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 끌 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 작물 + 작물 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 도가니 + 도가니 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 비료 + 비료 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 내화점토 + 내화점토 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 낚시 + 낚시 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 플럭스 + 플럭스 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 보석 + 보석 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 가열하기 + 가열하기 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 램프 + 램프 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 광원 + 광원 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 사금질 + 사금질 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 반려동물 + 반려동물 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 화약통 + 화약통 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 맷돌 + 맷돌 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 샐러드 + 샐러드 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 샌드위치 + 샌드위치 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 필기대 + 필기대 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 세광통 + 세광통 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 강철 + 강철 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 지지대 + 지지대 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 직조 + 직조 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/lamps.html b/18/ko_kr/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..415c3ae43c --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 램프램프 +

+
램프
+ +
+

멀티블록

+
+

램프는 오래 가는 광원입니다. 램프는 액체 연료를 태웁니다.

+

램프에 연료를 추가하려면 양동이를 들고 오른쪽 버튼을 눌러야 합니다. 램프를 켜려면 불피우개 등 불을 피울 수 있는 아이템을 사용해야 합니다. 램프는 부수어도 안에 들어있는 연료가 보존됩니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

램프 연료에는 올리브유가 있습니다. 올리브유를 제작하려면 먼저 으깬 올리브를 만들어야 합니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

황마 그물 또한 필요합니다.

+

으깬 올리브이 든 냄비에 끓이면 올리브 물을 만들 수 있습니다. 올리브 물을 에 담고 황마 그물을 넣으면 올리브유를 만들 수 있습니다. 올리브유는 각 유닛당 인게임 시간으로 8시간동안 탑니다.

+

또 다른 램프 연료로는 고래기름이 있습니다. 고래기름을 만들려면, 고래지방 5개를 물이 든 냄비에 끓여야 합니다. 고래 기름은 각 유닛당 인게임 시간으로 2시간 미만동안 탑니다. 고래기름으로는 를 만들 수 있습니다.

+
용암 램프
+ +
+

멀티블록

+
+

용암은 영원히 지속되는 연료지만, 청강 램프에만 사용할 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

티어 V

+
+

사슬을 이용하면 램프를 근사하게 걸 수 있습니다. 사슬은 모루에서 만들 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/leather_making.html b/18/ko_kr/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..9d01a367bb --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,383 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 가죽 제작가죽 제작 +

+

가죽은 생가죽으로 만드는 견고한 재료입니다. 가죽으로는 가죽 갑옷, 안장, 또는 풀무를 만들 수 있습니다. 생가죽은 석회수에 불리고, 털을 빼고, 세척하고, 무두질하여 가죽으로 만들 수 있습니다.

+ +
+ + 생가죽 + +
생가죽
+
+

일단 처음으로는 생가죽을 얻어야 합니다. 생가죽은 여러 동물들을 잡아 얻을 수 있습니다. 각각의 동물들은 다양한 크기의 생가죽을 드롭합니다.

+

가죽 제작에는 여러 재료와 도구들이 필요합니다. 필요한 것들은 다음과 같습니다.
+

+
    +
  • 석회수 - 플럭스에 녹인 용액
  • +
  • +
  • 탄닌 - 특정 나무의 원목으로부터 만들어지는 산성 용액
  • +
  • 생가죽
  • +


+이 모든 것이 있다면, 이제 가죽 가공을 시작할 준비가 되었습니다.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 털 빼기 + +
털 빼기
+
+

불린 후에, 불린 생가죽에서 털 등을 제거하기 위해 가죽을 긁어야 합니다. 가죽을 긁기 위해서는 가죽을 통나무 옆면 위에 올려놓아야 합니다. 을 들고, 가죽의 각 부위에 오른쪽 버튼을 누르면 색이 약간 변할 것입니다.

+ + +

가죽을 다 긁은 후에, 가죽을 부수면 털을 뺀 생가죽을 얻을 수 있습니다

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/lighting.html b/18/ko_kr/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..e8e4e7daad --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 광원광원 +

+

TFC에서는 빛을 밝히기 위한 여러 방법들이 있습니다. 그 중 하나는 램프지만, 램프에는 연료가 필요합니다. 몇몇 광원들에는 불씨만이 필요합니다.

+
목차
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

따뜻함****

+
+

횃불은 막대기나 막대기 묶음을 모닥불이나 다른 열원에서 가열하여 만들 수 있습니다.

+

횃불은 3일동안 지속되며, 그 후에는 꺼진 횃불이 됩니다. 꺼진 횃불은 다른 횃불로 클릭하거나, 불피우개 등을 사용하여 다시 켤 수 있습니다. 막대기를 횃불에 클릭하면 횃불을 만들 수 있습니다. 횃불을 물에 담그면 나뭇재막대기가 됩니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

초는 11일동안 지속되며, 다시 켤 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
잭 오 랜턴
+ +
+

멀티블록

+
+

잭 오 랜턴은 조각된 호박의 불이 켜진 버전입니다. 4.5일동안 지속되며, 그 후에는 다시 조각된 호박이 됩니다.

+

조각된 호박호박가위을 들고 오른쪽 버튼을 눌러 만들 수 있습니다. 조각된 호박은 썩지 않으며, 머리에 쓸 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/minecarts.html b/18/ko_kr/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..697f26ca38 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,684 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both 오른쪽 버튼 and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/panning.html b/18/ko_kr/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..cf5b3479f7 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 사금질사금질 +

+

사금질은 강이나 다른 물길에서 특정 자연 원석의 조각을 찾는 방법입니다.
+
+사금질은 강이나 호수의 자갈 바닥에 있는 광석 침전물을 사용합니다.
+
+사금질을 시작하기 위해서는, 빈 사금 접시가 필요합니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

점토로 사금 접시를 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

사금 접시를 점토로 만들고, 세라믹으로 만들기 위해서는 구워야 합니다.
+
+다음으로는 광석 침전물이 필요합니다. 광석 침전물은 자연동, 자연은, 자연금과 주석석 4개의 종류가 있습니다.

+
예시
+ +Block Visualization +

점판암 속의 자연금 침전물.

+

이제 사금질을 시작할 수 있습니다!
+
+1. 사금 접시를 들고, 침전물 블록에 대고 사용하세요.
+
+2. 물 속에서 사금 접시를 들고 오른쪽 버튼을 꾹 누르면 사금질이 시작됩니다.
+
+3. 잠시 후, 운이 좋다면 몇 개의 작은 광석을 얻을 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/papermaking.html b/18/ko_kr/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..83f2415fde --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,543 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is made from the processed stalk of the Papyrus crop. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/pets.html b/18/ko_kr/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..59fba62c4a --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 반려동물반려동물 +

+

반려동물가축과 비슷하지만, 쓸모 있는 것을 생산해내지는 않습니다. 대신, 반려동물들은 당신의 명령을 따르거나 집 주변에서 당신을 따라다닐 수 있으며, 해충들을 통제하거나 당신의 사냥을 도울 수 있습니다.

+

반려동물들은 특정한 플레이어를 자신의 주인으로 인식합니다. 주인이 되기 위해서는, 친밀도를 15% 이상으로 높여야 합니다. 반려동물들은 주인의 명령만 따릅니다.
+
+염료로 반려동물을 클릭하면 목줄의 색을 바꿀 수 있습니다.

+

개.

+

개는 곡물, 채소, 고기를 먹습니다. 썩은 고기도 먹을 수 있습니다. 개들은 육상 도울들을 사냥하는 데 도움을 줍니다.

+

고양이.

+

고양이는 곡물, 익힌 고기, 유제품을 먹을 수 있습니다. 고양이들은 육상 피식자들과 물고기들을 사냥하는 데 도움을 줍니다. 집에서는 당신이 명령하지 않아도 해충들을 죽입니다. 고양이는 앉으라고 해도 절대 듣지 않습니다.

+

책임감 있는 주인들은 반려동물을 통제하는 법을 알아야 합니다. 다행히도 어렵지는 않습니다. 아무것도 들지 않은 상태로 Shift 키를 누르고 오른쪽 버튼을 누르면, 반려동물 창이 열립니다. 이 창에는 반려동물에게 할 수 있는 명령들이 있습니다: 쉬어, 집에 도착, 앉아, 따라와, 사냥해.

+

쉬어는 반려동물의 기본 상태로, 이 명령을 내리면 기본 상태로 돌아갑니다. 반려동물이 집에 있다면 주변을 돌아다니겠지만, 떠나 버리지는 않으며 하루에 한 번 잡니다. 집에서 너무 멀리 떨어져있다면, 정처 없이 떠돌 것입니다.

+

집에 도착은 반려동물의 집의 위치를 설정합니다. 반려동물이 기본 상태일 때 머무르는 곳을 지정할 수 있습니다. 집을 설정하는 것은 반려동물이 진행 중인 활동을 바꾸지는 않습니다.
+
+앉아는 반려동물이 제자리에 앉으라고 명령합니다. 그러나, 반려동물은 자기만의 생각이 있고, 지루해지면 다시 일어나게 됩니다!

+

사냥해는 반려동물이 당신을 따라오게 만들고, 당신이 공격하거나 공격받으면 싸움에 참여합니다. 반려동물은 자신이 사냥할 수 있는 동물만 공격합니다. (예를 들면, 고양이는 곰을 공격하지 않습니다.)
+
+따라와사냥해와 비슷하지만, 공격하거나 공격받아도 싸움에 참가하지는 않습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/pot.html b/18/ko_kr/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..e3d6855dae --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 모닥불과 냄비모닥불과 냄비 +

+

냄비는 모닥불에서 새로운 종류의 음식을 조리하고 다른 유용한 아이템들을 제작하게 해 주는 장치입니다.
+
+냄비를 사용하려면 모닥불 위에 도자기 냄비를 올려놓아야 합니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

냄비를 올려놓은 모닥불.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

도자기 냄비는 먼저 점토로 형태를 만들어야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

모닥불과 사용할 수 있는 도자기 냄비를 만들기 위해서는 먼저 구워야 합니다.

+

모닥불과 비슷하게, 냄비에는 맨 위쪽부터 넣는 4개의 연료 슬롯과 온도 게이지가 있습니다. 냄비는 또한 5개의 아이템과 아무 액체 1000mB를 포함할 수 있습니다.
+
+냄비를 사용하기 위해서는 먼저 통이나 양동이 등으로 냄비 속에 액체를 넣어야 합니다. 그 후에 아이템을 넣고 냄비를 사용할 수 있습니다. 냄비는 제작이 완료될 때까지 계속 끓습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

끓으면서 수프를 만드는 중인 냄비의 인터페이스.

+
+
+ + 수프 제작법 + +
수프 제작법
+
+

수프는 3-5개의 과일, 채소, 고기이 든 냄비에서 끓여 만듭니다. 제작을 완료한 후에는 냄비 속의 물이 빨갛게 변합니다. 그릇을 들고 오른쪽 버튼을 누르면 수프를 꺼낼 수 있습니다. 수프는 여러 영양소를 하나의 음식으로 결합합니다.

+
간단한 제작법
+ +
+

아이템: tfc:bucket/red_dye

+
+

다른 냄비 제작법들은 아이템과 액체를 다른 무언가로 바꿉니다. 예를 들면, 5개의 에서 끓이면 잿물이 됩니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/powderkegs.html b/18/ko_kr/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..7b5663ecb1 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 화약통화약통 +

+

화약통은 폭발을 시키기 위한 장치입니다. 화약통에는 화약만이 들어가는 12개의 슬롯이 있습니다. 폭발의 강도는 포함된 화약의 개수에 비례합니다.

+
화약통
+ +
+

멀티블록

+
+

과 유사하게, 화약통은 오른쪽 버튼을 눌러 밀봉할 수 있습니다. 밀봉된 화약통만 점화할 수 있습니다.

+

화약통이 폭발하면 주변의 화약통들도 점화되고 폭발하게 합니다. 폭발로 인해 부서진 모든 블록들은 아이템을 드롭하지만, 꼭 그 블록이 원래 있던 자리에 드롭되지만은 않습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding red dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

화약은 2가지 방법으로 만들 수 있습니다. 첫 번째 방법은 초석, , 가루를 섞는 것입니다. 가루는 맷돌로 갈아 만들 수 있습니다. 흑연이 있다면, 화약을 더 효율적인 레시피로 만들 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/prospecting.html b/18/ko_kr/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..2fffa5d259 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 광물 탐색광물 탐색 +

+

작은 금속 조각들, 기억하시나요? 더 많은 광석들을 찾기 위해서는 광범위한 탐색이 필요할 지도 모릅니다. 이를 위해서는 광석과 광물들과 굉장히 익숙해져야 합니다. 당신이 특정 자원을 찾고 있다면, 해당 광석이 생성되는 암석의 종류를 세계에서 찾아야 합니다.

+

작은 조각을 줍는 것만으로 성에 차지 않는다면, 이제 광맥을 탐색할 시간입니다.
+

+
    +
  • 작은 광석 조각들은 광맥이 가로 15블록, 세로 35블록 이내에 있을 때 나타납니다. 당신이 광석 조각들의 중앙을 찾는다면, 광맥이 당신 바로 아래에 있을 확률이 높습니다.
  • +
  • 땅에 드러난 광맥은 멀리서 볼 수 있는 절벽이나 수역에서 발견할 수 있습니다.
  • +
+ +
+ + 탐색기 + +
탐색기
+
+

당신이 (조각을 찾을 수 없는) 광석이나 광물의 광맥을 찾고 있고 위치를 전혀 추측할 수 없다면, 탐색기를 사용할 수 있습니다. 탐색기는 사용한 블록의 25x25x25 주변 범위에 있는 광석의 양과 종류를 표시합니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

탐색기를 만들려면 점토로 위와 같은 모양을 만들어야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

금형의 모양을 제작했다면 탐색기 머리 금형을 만들기 위해서 구워져야 합니다.
+
+탐색기 머리를 만들려면 녹은 금속을 금형에 담아 주조해야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 III

+
+

탐색기 머리는 또한 금속 주괴모루에서 단조하여 만들 수도 있습니다.
+
+탐색기는 탐색기 머리를 막대기와 조합해 만들 수 있습니다.

+

탐색기는 실제로 없는 광물이 있다고 탐색하지는 않습니다. 다만, 범위 내에 광맥이 있는 경우에도 없다고 표시되는 경우는 있습니다. 높은 티어의 탐색기일수록 이런 효과가 줄어들거나 아예 사라집니다.
+
+하나의 블록에 사용하면 같은 티어의 탐색기는 광석이 제거되지 않는 한 항상 같은 결과를 나타냅니다.
+
+만일 주변에 여러 가지의 광맥이 존재하더라도, 탐색기에서는 하나의 광맥만이 표시됩니다.

+

탐색기를 사용하면 이 결과들 중 하나가 나타납니다.
+

+
    +
  • 아무것도 찾지 못 함. (거짓일 가능성 있음)
  • +
  • 광물의 흔적
  • +
  • 작은 광맥
  • +
  • 중간 크기 광맥
  • +
  • 큰 광맥
  • +
  • 아주 큰 광맥
  • +


+아주 큰 광맥은 최소 80개 이상의 블록으로 이루어집니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/quern.html b/18/ko_kr/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..f1e9c356d1 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,391 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 맷돌맷돌 +

+

맷돌은 아이템을 가는 장치입니다. 맷돌로는 가루와 그 외의 아이템들 몇몇을 만들 수 있습니다. 맷돌은 받침대윗돌로 구성됩니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

맷돌의 받침대는 3개의 부드러운 돌과 3개의 다른 블록으로 만들어집니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

맷돌에는 윗돌이 있어야 작동합니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

맷돌 블록의 위쪽을 보고 오른쪽 버튼을 누르면 윗돌을 설치할 수 있습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

맷돌의 위에 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 추가할 수 있습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

맷돌의 손잡이에 오른쪽 버튼을 누르면 윗돌을 돌릴 수 있습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

결과물은 맷돌 위에 올려집니다. 맷돌의 아무 부분에 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 꺼낼 수 있습니다.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

맷돌은 같은 다양한 광석으로부터 가루를 만드는 데 사용됩니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

염료는 여러 꽃들을 갈아 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

보석들 역시 가루로 갈립니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

곡물 가루 역시 맷돌로 제작할 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

플럭스 역시 맷돌로 제작할 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/salad.html b/18/ko_kr/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..2120b6e326 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 샐러드샐러드 +

+

샐러드그릇에 최대 5개의 과일, 채소, 또는 익힌 고기를 담아 준비되는 음식입니다. 샐러드는 특별한 샐러드 창에서 제작되며 그릇으로 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

도자기 그릇은 점토로 형태를 만들고 구워서 제작할 수 있습니다.

+

샐러드 창은 Shift 키를 누른 상태로 오른쪽 버튼하면 열 수 있습니다. 음식을 추가하고 준비가 끝나면, 오른쪽의 슬롯에서 샐러드를 꺼내세요.
+
+샐러드의 영양소, 물, 그리고 포화도는 모든 재료의 영양소의 75%로 결정됩니다. 샐러드가 완성되면, 보존 기간이 초기화됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/salad.png +

샐러드 인터페이스.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/sandwiches.html b/18/ko_kr/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..39a2eeb13f --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 샌드위치샌드위치 +

+

샌드위치는 2개의 과 3개의 샌드위치 재료 음식으로 만들 수 있는 음식으로, 재료에는 채소, 익힌 고기, 그리고 치즈가 들어갈 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

작업대에서 제작할 수 있는 샌드위치 제작법.

+

음식의 영양소, 물, 그리고 포화도는 샌드위치의 영양 성분으로 합쳐집니다. 영양 성분에서 빵의 비중은 50%인 반면, 재료 음식은 80%의 비중을 차지합니다. 상한 재료로도 샌드위치를 만들 수 있습니다. 상한 재료로 샌드위치를 만들어도 재료는 신선하다고 여겨지며, 샌드위치를 만든 순간부터 다시 상하기 시작합니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/scribing_table.html b/18/ko_kr/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..c924809ea8 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 필기대필기대 +

+

필기대는 아이템의 이름을 바꾸기 위해 사용돕니다. 필기대를 사용하려면 검은색 염료가 필요하며, 염료는 염료 아이템이나 염료 양동이로 추가할 수 있습니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

필기대.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

필기대 제작법.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

필기대 스크린은 맨 위에 이름 변경 칸이 있으며, 왼쪽에 입력 슬롯과 중앙에 염료 슬롯이 있습니다. 결과물은 오른쪽 슬롯으로 나옵니다.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/sluices.html b/18/ko_kr/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..5225704a82 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 세광통세광통 +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

세광통은 막대기와 목재로 만듭니다.

+

세광통은 2블록의 공간을 차지합니다. 물이 세광통의 위쪽으로 들어와 아래쪽으로 흘러야 올바르게 작동합니다. 세광통은 물이 흐르는 것 처럼 보일 때 작동시킬 수 있습니다. 세광통으로 흘러들어오는 물은 흐르는 물의 마지막 블록이어야 합니다. 세광통의 물이 흘러나가도록 세광통 아래쪽에는 빈 공간이 있엉야 합니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

올바르게 설치된 세광통.

+

세광통을 사용하려면, 침전물 아이템을 세광통으로 흐르는 물에 던지면 됩니다. 침전물이 세광통 위에 표시되고, 잠깐 기다리면, 확률적으로 아이템이 세광통 아래쪽으로 나오게 됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

아이템이 안에 들어있는 작동 중인 세광통.

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/steel.html b/18/ko_kr/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..0c85125388 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,315 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 강철강철 +

+

강철은 도구와 갑옷을 만드는 데 사용할 수 있는 발전된 재료로, 일반 강철, 흑강, 적강, 청강의 종류가 있습니다.
+
+강철을 만들려면 먼저 용광로에서 선철을 만들고 주괴로 주조해야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 III

+
+

선철 주괴는 단조하여 고탄소강 주괴를 만들 수 있으며, 다시 단조하면 강철 주괴가 됩니다

+
흑강
+

흑강은 강철을 다른 금속들과 합금하여 만드는 강화된 강철입니다. 흑강을 만들기 위해서는 도가니에서 약강철을 만들어야 합니다.

+ +
+ + 약강철 + +
약강철
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : 강철
  • +
  • 15 - 25 % : 니켈
  • +
  • 15 - 25 % : 헤파티존
  • +


+녹은 약강철은 주조하여 주괴로 만들 수 있습니다.

+ +
+

제작법: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

약강철 주괴는 다시 선철 주괴와 용접하여 고탄소 흑강 주괴를 만들 수 있습니다. 마지막으로, 고탄소 흑강 주괴를 모루로 단조하면 흑강 주괴를 만들 수 있습니다.

+

흑강은 도구와 갑옷을 만드는 데 사용할 수 있고, 청강적강의 재료가 됩니다.

+
청강
+

청강적강과 더불어 가장 높은 티어의 금속 중 하나입니다. 흑강과 비슷하게 첫 단계는 약한 청강도가니에서 만드는 것입니다.

+ +
+ + 약한 청강 + +
약한 청강
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : 흑강
  • +
  • 20 - 25 % : 강철
  • +
  • 10 - 15 % : 비스무트 청동
  • +
  • 10 - 15 % : 스털링 실버
  • +


+

+ +
+

제작법: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

약한 청강 주괴흑강 주괴와 용접하여 고탄소 청강 주괴를 만들 수 있습니다. 마지막으로, 고탄소 청강 주괴를 모루로 단조하면 청강 주괴를 얻을 수 있습니다.

+

청강은 도구와 갑옷, 청강 양동이를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 청강 양동이로는 용암과 녹은 금속들을 옮길 수 있습니다. 청강 양동이는 양동이는 게임 최고의 아이템인... 양동이의 재료입니다.

+
적강
+

적강청강과 더불어 가장 높은 티어의 금속 중 하나입니다. 흑강과 비슷하게 첫 단계는 약한 적강도가니에서 만드는 것입니다.

+ +
+ + 약한 적강 + +
약한 적강
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : 흑강
  • +
  • 20 - 25 % : 강철
  • +
  • 10 - 15 % : 황동
  • +
  • 10 - 15 % : 로즈골드
  • +


+

+ +
+

제작법: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

약한 적강 주괴는 흑강 주괴와 용접하여 고탄소 적강 주괴를 만들 수 있습니다. 마지막으로, 고탄소 적강 주괴를 모루로 단조하면 청강 주괴를 얻을 수 있습니다.

+

적강은 도구와 갑옷, 적강 양동이를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 적강 양동이로는 물과 다른 액체들을 옮길 수 있습니다. 적강 양동이는 게임 최고의 아이템인... 양동이의 재료입니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/support_beams.html b/18/ko_kr/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..0395a1db95 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 지지대지지대 +

+
지지대
+

TerraFirmaCraft에서 돌들은 불안정하여 무너질 수도 있습니다. 일반 , 광석, 부드러운 돌, 가시 모두 당신의 머리 위에 떨어질 수도 있습니다.
+
+지지대는 무너지는 것을 방지해 줍니다.

+

플레이어가 지지받지 못한 돌 블록 주변의 돌 블록을 캘 때 돌이 무너질 수도 있습니다. 그러나 일단 돌이 무너지기 시작하면, 지지받는 돌 블록마저도 무너질 수 있습니다.
+
+동굴 천장의 돌 블록은 자연적으로 지지받습니다. 무너지지 않는 블록 위에 있는 돌 블록 역시도 지지받습니다. 지지대는 한 번에 넓은 영역을 지지할 수 있습니다.

+
지지대
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

먼저, 지지대과 아무 종류의 통나무로 만들 수 있습니다.
+
+지지대를 설치하면 3블록 높이로 설치됩니다. 지지대를 설치하려면 아래에 완전한 블록이 있어야 합니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

수평 지지대는 위의 그림처럼 5블록 내에 있는 두 개의 수직 지지대 사이에 설치해야 합니다.

+

수평 지지대만이 주변의 블록을 지지할 수 있습니다. 수평 지지대를 중심으로 9 x 5 x 9 영역에 있는 블록은 지지받는 것으로 간주됩니다.
+
+지지대에 의해 지지되는 것 외에도, 다른 돌 블록 등의 완전한 블록이 아래에 있다는 것만으로도 돌을 지지할 수 있습니다. 그러나, 계단이나 반 블록, 부드러운 돌 등의 완전하지 않은 블록으로는 지지되지 않는 것으로 간주됩니다.

+
조각
+

마지막으로, 돌 블록조각하는 것 역시 붕괴의 위험성을 지니고 있습니다.
+
+
+
+꼭 안전하게 채광할 것을 명심하세요!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/weaving.html b/18/ko_kr/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..c2ae0834b7 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,527 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 직조직조 +

+

직조는 다양한 종류의 실들을 으로 만드는 과정입니다. 직조의 최종 과정은 베틀에서 진행되지만, 양털과 같은 일부 직물들은 을 깎을 수 있는 동물로부터 얻어지므로 직조하기 위해서 물레가락으로 털실을 얻어야 합니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

굽지 않은 물레가락 머리는 점토로 만들어집니다. 물레가락 머리를 만들기 위해서는 구워야 합니다. 물레가락을 완성하기 위해서는 막대기와 조합해야 합니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

양털과 물레가락을 조합하면 털실을 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

베틀은 목재나무로 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

양털 천을 만들려면 16개의 털실이 필요합니다. 베틀에 오른쪽 버튼을 클릭하여 털실을 추가한 후, 오른쪽 버튼을 꾹 눌러 베틀을 작동시킬 수 있습니다. 완성된 후, 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 꺼낼 수 있습니다.

+ + +

베틀 작업의 단계.

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

양털 천은 다시 양털 블록으로 직조할 수 있습니다. 양털 블록은 염색될 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

비단 천을 베틀에서 직조하여 만들 수 있습니다. 비단은 특정 상황에서는 양털 대신 쓰일 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

삼베 천은 쓰임새가 없지만, 황마 섬유로 만들 수는 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/mechanics/wooden_buckets.html b/18/ko_kr/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..efc4c9c015 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 나무 양동이나무 양동이 +

+

나무 양동이는 게임 초반의 액체 용기입니다. 1000mB만큼의 액체를 저장할 수 있습니다. 나무 양동이로는 냄비 등에서 제작에 사용되는 액체들을 풀 수 있습니다. 그러나, 나무 양동이로는 액체 블록을 직접 설치할 수는 없습니다. 나무 양동이로 액체를 설치하려 하면 빠르게 사라지는 적은 분량의 액체만이 설치됩니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

나무 양동이는 목재로 만듭니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/biomes.html b/18/ko_kr/the_world/biomes.html new file mode 100644 index 0000000000..42886aac8c --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/biomes.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 생물군계생물군계 +

+

세계는 생물군계들로 이루어져 있습니다. 생물군계는 대략적인 풍경과 지표면의 물질, 그리고 다른 특징들을 결정합니다. 당신은 바다나 강줄기, 평원이나 언덕과 산 등의 여러 다양한 생물군계들을 탐험해볼 수 있습니다.

+

다음 페이지에서는 (전부는 아니지만) 이 세계에서 당신이 찾아볼 수 있는 생물군계들에 대한 정보가 있습니다.

+
평원
+

평원은 고도가 낮은 생물군계로, 언덕과 비슷하지만 해수면 바로 위에 있습니다. 평원은 평평하며 잔디나 꽃, 또는 숲이 있을 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plains.png +

평원의 예시.

+
언덕 & 구불구불한 언덕
+

언덕과 구불구불한 언덕은 고도가 낮거나 중간 정도인 생물군계로, 일반적으로 평원이나 고도가 높은 생물군계에 접합니다. 이곳에서는 큰 바위와, 드물지만 빈 화산 온천의 흔적을 찾을 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rolling_hills_with_river.png +

강이 흐르는 구불구불한 언덕.

+
악지
+

악지는 고도가 중간 정도인 대륙성 생물군계로, 보통 고원이나 산, 또는 구불구불한 언덕 근처에 있습니다. 일반적으로 모래와 사암이 겹겹이 쌓인 능선이 있습니다. 모래의 종류는 빨강/갈색 또는 노랑/하양, 아니면 중간일 수도 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/badlands.png +

악지의 예시.

+
고원
+

고원은 고도가 높은 대륙성 생물군계입니다. 고원은 평평하고 풀이 많은 지역이라는 점에서 고도가 높은 평원과 비슷합니다. 고원에서는 흔히 바위들을 찾을 수 있으며, 가끔은 말랐거나 비어있는 온천도 찾을 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plateau.png +

깊은 협곡에 강이 흐르는 고원.

+
+

고도가 높은 지역에서는 여러 종류의 산들을 찾을 수 있습니다. 오래된 산 생물군계는 더 낮고 완만하지만, 산 생물군계는 바위 절벽으로 높게 뻗어 있습니다. 지질학적 활동이 활발한 곳에 형성된 산에는 온천이 생길 수 있으며, 또한 드물게는 화산이 생깁니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/old_mountains.png +

눈 비탈과 그 위에 온천이 있는 오래된 산.

+
저지대
+

높이 솟은 과는 반대로, 저지대는 축축하게 물로 채워진 생물군계입니다. 해수면 이하에서 많은 신선한 물들과 진흙이나 많은 식물도 찾을 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/lowlands.png +

저지대의 예시.

+
낮은 협곡
+

낮은 협곡은 또 다른 저고도의 대륙성 생물군계로, 보통 바다나 다른 고도가 낮은 생물군계에 접합니다. 그곳은 또한 약간의 언덕과 비틀린 연못들이 있는 지역입니다. 낮은 협곡은 지질학적 보호막과 비슷하며, 활동적이지 않은 빈 온천들이 존재할 수도 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/low_canyons.png +

낮은 협곡의 예시.

+
협곡
+

낮은 협곡과 비슷하게, 협곡은 고도가 중간 정도인 대륙성 생물군계로 약간의 언덕과 비틀린 연못, 호수들이 있는 지역입니다. 이곳은 낮고 완만한 화산들이나 바위, 활동적인 온천들이 자주 보이는 지질학적으로 활발한 지역입니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/canyons.png +

근처에 화산이 있는 협곡.

+
바다
+

TerraFirmaCraft의 광대한 바다는 대륙을 서로 분리합니다. 바다의 표면을 본다면 그저 넓게 퍼진 물일 뿐이지만, 아래에서는 다양한 식물, 해양 동물, 그리고 해조류도 찾을 수 있습니다. 추운 기후의 바다에서는 높은 빙산들과 떠다니는 유빙들을 찾을 수도 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/ocean.png +

해안가에서 본 바다.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/climate.html b/18/ko_kr/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..c3ff587362 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 달력과 기후달력과 기후 +

+

TerraFirmaCraft에서, 기후와 시간은 모두 매우 중요한 요소입니다. 달력부터 시작해봅시다.
+
+당신은 아무 때나 E 키를 누르고 달력 탭으로 들어가 달력을 확인할 수 있습니다. 달력은 계절, 요일, 그리고 날짜를 보여줍니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

달력 창

+

날씨와 기후는 계절을 따라 변합니다! TerraFirmaCraft에는 사계절이 있고, 각각은 초~늦으로 나누어져 있습니다. 사계절은 다음과 같습니다.
+

+
    +
  • : 3월 - 5월
  • +
  • 여름: 6월 - 8월
  • +
  • 가을: 7월 - 11월
  • +
  • 겨울: 12월 - 2월
  • +
+

계절은 지역의 기후, 강수량 (비가 올지/눈이 올지) 등에 영향을 줍니다. 달력에 관심을 가지면 꽤나 유용할 겁니다!
+
+다음은 기후입니다...

+
기후
+

인벤토리의 또다른 탭은 기후 창입니다. 이 탭에서는 자신의 위치에 대한 정보를 보여줍니다.
+
+첫 번째 줄은 대략적인 기후를 나타냅니다.
+
+두 번째 줄은 지질학적 지역을 나타냅니다.
+
+세 번째 줄은 연평균 기온을 나타냅니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

기후 창

+

TerraFirmaCraft의 기온은 많은 요인에 의해 결정됩니다.
+

+
    +
  • 첫째로는 지역, 그 중에서도 특히 위도 (Z 좌표)가 가장 큰 영향을 미칩니다.
  • +
  • 다음으로, 계절 또한 기온에 영향을 줍니다. 여름에는 더워지며, 겨울에는 추워집니다.
  • +
  • 마지막으로, 기온은 매일 달라질 수 있으며 심지어 시간마다 달라질 수도 있습니다.
  • +
+

마지막 줄은 앞서 말한 모든 요인을 포함한 현재 기온을 나타냅니다.
+
+기온은 식물과 작물이 자랄지, 눈이나 얼음이 녹을지 얼지 등의 많은 것들에 영향을 미칩니다.

+
강수량
+

강수량은 당신이 어디에 있는지에 따라 달라지는 또 다른 기후입니다. 연강수량은 0mm - 500mm 사이의 밀리리터 (mm) 단위로 측정됩니다. 강수량은 특정 지역에서 발견되는 식물들 과 모래, 실트나 양토 등의 흙의 종류, 그리고 케이폭나무에 이르기까지 영향을 미칩니다.

+

강수량은 또한 특정 지역에서 어떤 식물이 자랄 수 있는지에도 영향을 미칩니다. 강수량은 수화의 주요 요인입니다. 수화는 어떤 위치의 땅이 얼마나 젖었는지에 대한 값으로 작물이나, 과일 나무, 베리 덤불이 자랄 수 있는지를 결정합니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/flora.html b/18/ko_kr/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..405ef49e70 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 식물식물 +

+

TerraFirmaCraft에는 아주, 아주 굉장히 다양한 종류의 식물들이 있습니다.
+
+다양한 기후마다 다양한 식물들이 나타나며, 식물들의 형태는 계절마다 달라지기도 합니다. 예를 들면 꽃이 피고 지거나, 기온 변화에 따라 색깔이 변할 수도 있습니다. 형형색색의 꽃들은 맷돌로 갈아 염료를 만들 수 있습니다.

+
일반
+ +
+

멀티블록

+
+

일반적인 식물들은 작은 꽃 등이 있습니다. 잔디나 흙, 경작지에서 자랍니다.

+
건조
+ +
+

멀티블록

+
+

건조한 식물들은 일반적인 식물들과 비슷하지만, 모래에서 자랄 수 있습니다. 일반적으로 강수량이 적은 지역에서 나타납니다.

+
선인장
+ +
+

멀티블록

+
+

선인장은 2블록 높이로 자라고, 당신에게 피해를 줍니다!

+
이끼
+ +
+

멀티블록

+
+

이끼들은 붙어 있는 블록의 형태를 취합니다. 대체로 땅에서 한데 뭉쳐 생성됩니다.

+
착생식물
+ +
+

멀티블록

+
+

착생식물들은 원목의 옆면에서만 삽니다.

+
짧은 잔디
+ +
+

멀티블록

+
+

짧은 잔디는 자라면서 점차 커집니다. 이탄이나 진흙에서도 자랄 수 있습니다.

+
큰 잔디
+ +
+

멀티블록

+
+

큰 잔디는 당신의 시야를 가릴만큼 큽니다.

+
덩굴
+ +
+

멀티블록

+
+

덩굴 블록들은 충분히 따뜻하다면, 스스로 주위로 퍼집니다.

+
늘어진 덩굴
+ +
+

멀티블록

+
+

늘어진 덩굴은 기준 블록에서 아래쪽으로 자랍니다.

+
휘어진 덩굴
+ +
+

멀티블록

+
+

휘어진 덩굴들은 땅에서 위쪽으로 자랍니다. 딱딱한 종류도 존재합니다.

+
수생 식물
+

수생 식물들은 민물이나 바닷물 둘 중 하나에서만 자랍니다. 그 외에는 육지 식물들과 같이 자라고 행동합니다. 몇몇 수생 식물들은 요리하여 먹을 수 있습니다.

+
일반
+ +
+

멀티블록

+
+

일반 수생 식물은 칼로 잘라 해초를 얻을 수 있습니다.

+
수중 잔디
+ +
+

멀티블록

+
+

수중 잔디는 물 속에서 자라는 잔디입니다.

+
큰 수생 식물
+ +
+

멀티블록

+
+

큰 수생 식물은 물 속의 바닥 블록부터 자랄 수 있습니다. 물토란과 부들은 로 잘라 뿌리를 얻을 수 있습니다.

+
부유
+ +
+

멀티블록

+
+

부유 식물은 물 위로 떠 있습니다. 보트와 부딪히면 부서집니다.

+
켈프
+ +
+

멀티블록

+
+

켈프는 물 속에서 자라는 휘어진 덩굴입니다.

+
나무 켈프
+ +
+

멀티블록

+
+

나무 켈프들은 물 속에서 복잡하게 나무로 자랍니다. 로 꽃을 수확할 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/geology.html b/18/ko_kr/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..2229e1782b --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 지질학지질학 +

+

TerraFirmaCraft의 세계는 판 구조론에 의해 생성되며, 그 중 일부는 여전히 당신 주변의 땅에서 볼 수 있습니다. E 키를 누르고, 기후 탭에 들어가면 지역 옆에 현재 지질학적 지역이 표시됩니다. 여러 종류의 지역들이 있으며, 이는 무슨 종류의 생물군계와 특성들이 그 지역에 나타날지에 대해 영향을 미칩니다.

+

여러 종류의 지역들과 주요 특징들의 목록들은 다음과 같습니다.
+
+해양
+대부분의 바다를 이루는 판의 종류로, 거의 대부분 바다 또는 깊은 바다로 이루어져 있습니다.
+
+대륙 저지대
+세 개의 주요 대륙성 지역 중 하나입니다. 저지대, 낮은 협곡, 또는 평원 등의 고도가 낮은 생물군계를 흔히 이룹니다.

+

대륙 중지대
+대륙 중지대는 많은 생물군계를 포함할 수 있으며 일반적으로 대륙 저/고지대와 접합니다.
+
+대륙 고지대
+구불거리는 언덕, 고원, 그리고 오래된 산 등의 고도가 높은 지역입니다.
+
+해령
+해령은 두 개의 해양판이 서로 멀어질 때 형성됩니다.

+

약간의 화산들을 만들거나 드물게 화산 활동을 할 수 있습니다.
+
+해양 섭입대
+섭입대는 하나의 판이 다른 판 아래로 내려가는 곳입니다. 바다에서 이는 많은 화산들과 호상 열도, 또한 해구를 만들 수 있습니다.
+
+대륙 섭입대
+대륙 섭입대에서는 해안가에 큰 산이 있으며 화산 활동이 잦습니다. 활동적인 온천들과 화산들도 흔합니다.

+

열곡
+열곡은 두 개의 대륙판이 멀어질 때 형성되는 곳으로, 아이슬란드 등의 예가 있습니다. 협곡 생물군계가 이곳에서 생성되며, 고도가 높은 다른 생물군계들과 덜 활동적이고 낮은 화산들 또한 생성됩니다.
+
+조산대
+조산대는 산의 주요 형성 지역입니다. 조산대는 두 개의 대륙판이 충돌할 때 형성되며 고원을 만들어냅니다.

+

대륙붕
+마지막으로, 대륙붕은 해안가에서 떨어진 얕은 바다의 부분입니다. 따뜻한 기후에서는 산호초가 나타나기도 합니다.

+
암석층
+

세계는 또한 여러 종류의 암석들로 나뉩니다. 각 암석의 지역들은 몇 킬로미터도 넘을 수 있고, 당신의 발 아래에 있는 층 아래에는 보통 2-3개의 또 다른 암석층이 있습니다. 각각의 암석 종류마다 다른 종류의 광석들을 찾을 수 있기 때문에, 특정한 암석 종류를 찾는 것은 광석을 찾는 데 있어 매우 중요하며, 대부분의 광석들은 특정한 암석 종류에서만 나타납니다.

+

암석에는 퇴적암, 변성암, 화산암, 그리고 심성암 4가지 범주가 있습니다. 암석의 범주는 각각의 암석층이 발견되는 깊이를 결정합니다. 다음 페이지에는 모든 암석의 종류와 암석이 속하는 범주에 대한 목록이 있습니다.

+
퇴적암
+

퇴적암은 광물 또는 유기물 입자들의 퇴적으로 형성되는 암석입니다. 퇴적암은 높은 고도중간 고도의 암석층에서 찾을 수 있습니다. 다음과 같은 암석들은 퇴적암입니다.
+

+
    +
  • 셰일
  • +
  • 점토암
  • +
  • 석회암
  • +
  • 역암
  • +
  • 역암
  • +
  • 각암
  • +
  • 백악
  • +
+
변성암
+

변성암은 변성작용을 받아 형성되는 암석입니다. 변성암은 아무 고도에서나 찾을 수 있습니다. 다음은 변성암의 목록입니다.
+

+
    +
  • 규암
  • +
  • 점판암
  • +
  • 천매암
  • +
  • 편암
  • +
  • 편마암
  • +
  • 대리암
  • +
+
화산암
+

화산암은 마그마가 지표에서 식어 형성되는 암석입니다. 화산암은 높은 고도중간 고도의 암석층에서 찾을 수 있습니다. 다음과 같은 암석들은 화산암입니다.
+

+
    +
  • 유문암
  • +
  • 현무암
  • +
  • 안산암
  • +
  • 석영안산암
  • +
+
심성암
+

심성암은 마그마가 지각 아래 깊은 곳에서 식어 형성되는 암석입니다. 심성암은 낮은 고도중간 고도의 암석층에서 찾을 수 있습니다. 다음과 같은 암석은 심성암입니다.
+

+
    +
  • 화강암
  • +
  • 섬록암
  • +
  • 반려암
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/index.html b/18/ko_kr/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..23b2f5ed36 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/index.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

세계

+

당신을 둘러싸고 있는 자연의 세계에 대한 모든 것.

+

+
+ +
+
+
+
+ 생물군계 + 생물군계 +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ 지질학 + 지질학 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 식물 + 식물 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 야생동물 + 야생동물 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/ores_and_minerals.html b/18/ko_kr/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..1b2f1f9ccd --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 광석과 광물광석과 광물 +

+

TerraFirmaCraft에서 광석과 광물들은 흔하지 않습니다. 바닐라와 다르게, 광석들은 탐색기로 찾을 수 있는 거대하지만 드문 광맥에서 찾을 수 있습니다. 각각의 광물마다 발견할 수 있는 암석 종류나 고도가 다릅니다. 따라서 원하는 광석을 찾기 위해서는 올바른 고도에서 올바른 암석의 종류를 찾는 것이 중요합니다.

+

또한, 몇몇 광석들에는 등급이 있습니다. 광석 블록은 빈약하거나, 평범하거나, 또는 풍부할 수 있으며 각각의 광맥들은 각 종류의 블록마다 다른 밀집도를 가지고 있습니다. 풍부한 광맥일수록 더 효율적입니다.
+
+다음 페이지에는 다양한 종류의 광석들과 광석들을 찾아야 하는 곳에 대한 정보가 있습니다.

+
자연동
+

자연동은 구리 광석입니다. 모든 고도에서 발견할 수 있지만, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 자연동은 화산암에서 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

석영안산암 속의 자연동 광석.

+
자연금
+

자연금은 광석입니다. Y 좌표 60 이하에서 발견할 수 있으며, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 자연금은 화산암심성암에서 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

섬록암 속의 자연금 광석

+
자연은
+

자연은은 광석입니다. Y 좌표 -32 이상 100 이하에서 발견할 수 있습니다. 자연은은 화강암 또는 편마암에서 많이 발견되지만, 작고 빈약한 광맥들은 아무 변성암에서도 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

화강암 속의 자연은 광석.

+
적철석
+

적철석은 광석입니다. Y 좌표 75 이하에서 발견할 수 있습니다. 적철석은 화산암에서 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

안산암 속의 적철석 광석.

+
주석석
+

주석석은 주석 광석입니다. 모든 고도에서 발견할 수 있지만, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 주석석은 심성암에서 찾을 수 있습니다.
+
+화강암에서, 주석석 광맥은 토파즈를 약간 포함할 수도 있습니다.

+ +Block Visualization +

섬록암 속의 주석석 광석.

+
휘창연석
+

휘창연석은 비스무트 광석입니다. 모든 고도에서 발견할 수 있지만, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 휘창연석은 심성암퇴적암에서 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

셰일 속의 휘창연석 광석.

+
규니켈석
+

규니켈석은 니켈 광석입니다. Y 좌표 -32 이상 100 이하에서 발견할 수 있습니다. 규니켈석은 반려암에서 많이 발견되지만, 작고 빈약한 광맥들은 아무 심성암에서도 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

반려암 속의 규니켈석 광석.

+
공작석
+

공작석은 구리 광석입니다. Y 좌표 -32 이상 100 이하에서 발견할 수 있습니다. 공작석은 대리암이나 석회암에서 많이 발견되지만, 작고 빈약한 광맥들은 천매암, 백악, 그리고 백운암에서도 찾을 수 있습니다.
+
+석회암에서, 공작석 광맥은 석고를 약간 포함할 수도 있습니다.

+ +Block Visualization +

대리암 속의 공작석 광석.

+
자철석
+

자철석은 광석입니다. Y 좌표 60 이하에서 발견할 수 있으며, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 자철석은 퇴적암에서 발견할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

석회암 속의 자철석 광석.

+
갈철석
+

갈철석은 광석입니다. Y 좌표 60 이하에서 발견할 수 있으며, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 갈철석은 퇴적암에서 발견할 수 있습니다.
+
+석회암이나 셰일에서, 갈철석 광맥은 루비를 약간 포함할 수도 있습니다.

+ +Block Visualization +

백악 속의 갈철석 광석.

+
섬아연석
+

섬아연석은 아연 광석입니다. 모든 고도에서 발견할 수 있지만, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 섬아연석은 변성암에서 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

규암 속의 섬아연석 광석.

+
사면동석
+

사면동석은 구리 광석입니다. 모든 고도에서 발견할 수 있지만, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 사면동석은 변성암에서 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

편암 속의 사면동석 광석.

+
+
+ + 역청탄 + +
역청탄
+
+

역청탄은 석탄의 종류 중 하나입니다. Y 좌표 0 이상에서 발견할 수 있습니다. 역청탄은 퇴적암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

각암 속의 역청탄.

+
+
+ + 갈탄 + +
갈탄
+
+

갈탄은 석탄의 종류 중 하나입니다. Y 좌표 100 이하에서 발견할 수 있습니다. 갈탄은 퇴적암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

백운암 속의 갈탄.

+
+
+ + 고령석 + +
고령석
+
+

고령석은 내화점토 제작에 사용되는 광물입니다. Y 좌표 0 이상에서 발견할 수 있습니다. 고령석은 퇴적암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

점토암 속의 고령석.

+
+
+ + 흑연 + +
흑연
+
+

흑연은 내화점토 제작에 사용되는 광물 입니다. Y 좌표 100 이하에서 발견할 수 있습니다. 흑연은 편마암, 대리암, 규암, 그리고 편암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

편마암 속의 흑연.

+
+
+ + 진사 + +
진사
+
+

진사는 맷돌로 갈아 레드스톤 가루를 얻는 데 사용되는 광물입니다. Y 좌표 100 이하에서 발견할 수 있습니다. 진사는 심성암, 규암 그리고 셰일에서 찾을 수 있습니다.
+
+규암에서, 진사 광맥은 오팔을 약간 포함할 수도 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

규암 속의 진사.

+
+
+ + 빙정석 + +
빙정석
+
+

빙정석은 맷돌로 갈아 레드스톤 가루를 얻는 데 사용되는 광물입니다. Y 좌표 100 이하에서 발견할 수 있습니다. 빙정석은 유일하게 화강암에서만 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

화강암 속의 빙정석.

+
+
+ + 초석 + +
초석
+
+

초석은 맷돌로 갈아 화약 제작에 사용되는 광물입니다. Y 좌표 100 이하에서 발견할 수 있습니다. 초석은 퇴적암에서 찾을 수 있습니다.
+
+석회암에서, 초석 광맥은 석고를 약간 포함할 수도 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

셰일 속의 초석.

+
+
+ + 황 + +
+
+

황은 맷돌로 갈아 화약 제작에 사용되는 광물입니다. Y 좌표 0 이상에서 발견할 수 있습니다. 황은 화산암에서 찾을 수 있습니다. 더 흔하게는 화산 지대에서 높은 고도의 화산암심성암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

현무암 속의 황.

+
+
+ + 칼리암염 + +
칼리암염
+
+

칼리암염은 맷돌로 갈아 비료로 사용할 수 있는 광물입니다. Y 좌표 0 이상에서 발견할 수 있습니다. 칼리암염은 셰일, 점토암 그리고 각암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

각암 속의 칼리암염.

+
+
+ + 붕사 + +
붕사
+
+

붕사 맷돌로 갈아 플럭스를 얻는 데 사용되는 광물입니다. Y 좌표 0 이상에서 발견할 수 있습니다. 붕사는 점토암, 석회암, 그리고 셰일에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

셰일 속의 붕사.

+
+
+ + 청금석 + +
청금석
+
+

청금석은 염료 제작에 사용될 수 있는 장식용 광물입니다. Y 좌표 100 이하에서 발견될 수 있습니다. 청금석은 석회암대리암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

석회암 속의 청금석.

+
+
+ + 석고 + +
석고
+
+

석고는 건축에 사용될 수 있는 장식용 광물입니다. Y 좌표 30 이상 90 이하에서 조밀한 고리 모양으로 나타납니다. 석고는 변성암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

천매암 속의 석고.

+
+
+ + 암염 + +
암염
+
+

암염은 맷돌로 갈아 소금을 얻을 수 있는 광물로, 소금은 음식 보존에 중요합니다. Y 좌표 30 이상 90 이하에서 조밀한 고리 모양으로 나타납니다. 암염은 퇴적암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

백악 속의 암염.

+
+
+ + 에메랄드 + +
에메랄드
+
+

에메랄드는 장식용 보석입니다. 꽤 예뻐 보이는데, 이 고독한 세상에서 누군가와 거래할 수 있을지는 모르겠네요...
+
+에메랄드는 최대 60블록까지 수직적으로 광석이 생성됩니다. 심성암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

섬록암 속의 에메랄드.

+
+
+ + 킴벌라이트 + +
킴벌라이트
+
+

킴벌라이트는 귀중한 장식용 보석입니다. 킴벌라이트는 킴벌라이트 파이프라는 구조로 최대 60블록까지 수직적으로 광석이 생성됩니다. 유일하게 반려암에서만 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

반려암 속의 킴벌라이트.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/waterways.html b/18/ko_kr/the_world/waterways.html new file mode 100644 index 0000000000..35b9573143 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/waterways.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 강이 흐르는 곳에서강이 흐르는 곳에서 +

+

여러분이 탐험하는 동안 강, 호수, 또는 바다와 같은 넓은 물을 만나게 될 수도 있습니다. 강과 호수는 민물로 이루어져 있지만, 바다는 바닷물로 이루어져 있습니다. 민물을 마시면 갈증이 해소되지만, 바닷물을 마시면 시간이 지날수록 갈증이 더 심해집니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/river.png +

강.

+

TerraFirmaCraft의 강은 흐름이 있습니다. 강의 흐름은 흐르는 물과 같이 아이템이나 플레이어, 엔티티들을 밀어냅니다. 강의 흐름은 궁극적으로는 바다로 향하며, 그 과정에서 다른 물줄기와 합쳐질 수도 있습니다. 때때로 강이 지하로 사라질 때가 있고, 심지어 드물게는 지하의 넓은 동굴 호수를 볼 수도 있지만, 강은 결국 언젠가는 바다로 이어집니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/underground_river.png +

지하 강의 일부분.

+
광석 침전물
+

강이나 호수에서는 또한 몇몇 자원들을 발견할 수도 있습니다. 첫 번째는 작은 광석 침전물입니다. 작은 광석 점이 박힌 자갈을 강이나 호수의 바닥에서 찾을 수 있습니다. 이 자갈들은 사금질을 하여 적은 양의 광석을 얻을 수 있습니다. 자연동, 자연은, 자연은, 그리고 주석석을 이 방법으로 찾을 수 있습니다.

+
예시
+ +Block Visualization +

점판암 속의 자연금 침전물.

+
보석 원석
+

호수는 자갈 속 광석 침전물 뿐 아니라, 몇몇 보석들 또한 숨길 수 있습니다. 자수정이나 오팔은 이러한 방식으로 호수 및 강 아래의 땅 또는 광맥에서 발견될 수 있습니다.

+
예시
+ +Block Visualization +

석회암 속의 자수정 광석.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/wild_animals.html b/18/ko_kr/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..4a0781e41e --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 야생동물야생동물 +

+

TerraFirmaCraft의 세상은 동물들로 가득합니다. 몇몇 동물들은 도움이 되지만, 다른 동물들은 매우 위험합니다. 이 단락은 야생동물에 관한 것입니다. 당신에게 도움을 줄 수 있는 생물과 동물들에 대해서는 축산업 페이지를 확인하세요.

+

동물들은 포식자, 피식자, 그리고 수생 동물들로 분류될 수 있습니다.
+
+다음 페이지에서는 각각의 동물 분류에 대해서 설명합니다.

+
포식자
+

포식자는 플레이어를 공격할 수 있는 동물입니다. 그들은 밤에만 사냥하는 야행성이거나, 낮에만 사냥하는 주행성입니다. 포식자들은 최근에 먹잇감을 사냥했는지에 따라 중립적이거나 공격적입니다. 포식자들은 방어하는 자신의 영역이 있으므로 충분히 멀리 도망친다면 그들은 당신을 쫓는 대신 자신의 영역으로 돌아갈 것입니다.

+
북극곰
+

북극곰은 기온이 10°C 이하이고, 강수량이 100mm 이상인 가장 추운 지역에서만 생성됩니다.

+
회색곰
+

회색곰은 기온이 -15°C 이상 15°C 이하이고, 강수량이 200mm 이상인 온화한 기후를 가진 숲에서 생성됩니다.

+
흑곰
+

흑곰은 기온이 5°C 이상 20°C 이하이고, 강수량이 250mm 이상인 따뜻하고 습한 기후를 가진 숲에서 생성됩니다.

+
퓨마
+

퓨마는 기온이 -10°C 이상 21°C 이하이고, 강수량이 150mm 이상인 대부분의 온화한 기후를 선호합니다.

+
표범
+

표범은 기온이 -10°C 이상 21°C 이하이고, 강수량이 150mm 이상인 대부분의 온화한 기후를 선호합니다.

+
사자
+

사자는 기온이 16°C 이상이고, 강수량이 50mm 이상 300mm 이하인 평원에 생성됩니다.

+
검치호
+

검치호는 기온이 0°C 이상이고, 강수량이 250mm 이상인 곳에 생성됩니다.

+

늑대는 기온이 22°C 이하이고, 강수량이 150mm 이상 420mm 이하인 곳에 생성됩니다. 늑대는 무리지어 사냥합니다. 늑대를 충분한 시간동안 길들이면 가 됩니다.

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
피식자
+

피식자 동물들은 플레이어와 포식자 동물들을 두려워합니다. 그들은 위험을 잘 피하지만, 반격하지는 못합니다. 일부 피식자 동물들은 농작물을 먹는 것을 좋아합니다.

+
Boar
+

The boar spawns in plains with temperature below 25°C and above -5°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+
Rabbit
+

The rabbit is known to chew on carrots and cabbage. They are ubiquitous in the world, changing their coat based on climate. They only need 15mm of rainfall to spawn.

+
Fox
+

The fox likes to eat the berries off of bushes. It can be found in forests with temperature below 25°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The deer spawns at any temperature below 25°C and above -15°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The moose spawns at any temperature below 10°C and above -15°C, and rainfall between 150 and 300mm.

+

The grouse spawns at any temperature below 13°C and above -12°C, and rainfall between 150 and 400mm.

+

The pheasant spawns in forests at any temperature below 17°C and above -5°C, and rainfall between 100 and 300mm.

+

The turkey spawns at any temperature below 17°C and above 0°C, and rainfall between 250 and 450mm.

+
수생 동물
+

수생 동물들은 여러 다른 종류를 포함하는 넓은 분류입니다. 수생 동물에는 해안 생물, 물고기, 갑각류, 또는 거대 해양 생물 등이 있습니다.

+

해안 생물은 해안에만 생성되며 낮에는 잠시 물에서 지내고, 다시 해안으로 돌아오기도 합니다. 해안 생물들은 호기심이 많아서 플레이어를 따라다니지만, 길들일 수는 없습니다.

+
펭귄
+

펭귄은 기온이 -14°C 이하이고, 강수량이 75mm 이상인 가장 추운 해변에만 생성됩니다.

+
바다거북
+

바다거북은 따뜻한 물을 좋아합니다. 기온이 21°C 이상이고, 강수량이 250mm 이상인 지역에 생성됩니다.

+
물고기
+

물고기는 물에서 헤엄치는 작은 생물입니다. 대부분은 낚시할 수 있습니다. 각각 바다, 강, 호수를 사는 종류가 있습니다.

+
대구
+

대구는 기온이 18°C 이하인 추운 바다를 선호합니다. 낚시할 수 있습니다.

+
복어
+

복어는 기온이 10°C 이상인 바다에 삽니다.

+
해파리
+

해파리는 기온이 18°C 이상인 따뜻한 바다에 삽니다.

+
열대어
+

열대어는 기온이 18°C 이상인 따뜻한 바다를 선호합니다.

+
연어
+

연어는 기온이 -5°C 이상인 강이나 호수에서 생성됩니다.

+
블루길
+

블루길은 기온이 -10°C 이상 26°C 이하인 강이나 호수에 생성됩니다.

+
갑각류
+

갑각류는 물 속 바닥에 사는 동물들입니다. 낚시할 수는 없지만, 먹거나 플럭스를 만들 수 있는 껍데기를 떨어뜨립니다. 갑각류는 낚시용 미끼가 될 수 있습니다.

+
등각류
+

등각류는 기온이 14°C 이하인 깊은 바다에서 생성됩니다.

+
바닷가재
+

바닷가재는 기온이 21°C 이하인 바다에서 생성됩니다.

+
민물가재
+

민물가재는 바닷가재와 비슷하지만, 강과 호수에 생성됩니다. 기온이 5°C 이상이고, 강수량이 125mm 이상인 지역에서 생성됩니다.

+
투구게
+

투구게는 기온이 10°C 이상 21°C 이하이고, 강수량이 400mm 이하인 온화한 기후의 바다에 생성됩니다.

+
거대 해양 생물
+

거대 해양 생물은 더 넓은 물에 사는 큰 동물입니다. 그 중 일부는 물고기를 먹기도 합니다. 이들은 등불의 연료로 쓰일 수 있는 고래기름을 떨어뜨립니다.

+
범고래
+

범고래는 기온이 19°C 이하이고, 강수량이 100mm 이상인 깊은 바다에 삽니다.

+
돌고래
+

돌고래는 기온이 10°C 이상이고, 강수량이 200mm 이상인 깊은 바다에 삽니다.

+
매너티
+

매너티는 기온이 20°C 이상이고, 강수량이 300mm 이하인 따뜻한 호수에 삽니다.

+
오징어
+

오징어는 깊은 바다에 생성됩니다. 오징어는 먹물 주머니를 떨어뜨리고 플레이어가 가까이 접근하면 먹물을 뿜습니다. 깊고 험한 동굴에 사는 오징어는 특이한 특징을 가진다고 합니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/wild_crops.html b/18/ko_kr/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..ef9112fa75 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 야생 작물야생 작물 +

+

세계 곳곳에서 흩어져 자라고 있는 야생 작물을 발견할 수 있습니다. 야생 작물들을 수확하여 음식과 씨앗을 얻을 수 있으며, 그로써 야생이 아닌 작물을 재배할 수도 있습니다.
+
+야생 작물을 수확하기 위해서 맨손이나 , 또는 다른 날카로운 도구들을 사용할 수 있습니다. 파괴되면 씨앗과 다른 아이템들을 떨어뜨립니다.

+
야생 밀
+ +
+

멀티블록

+
+

야생 작물의 예시 - .

+

세계에는 많은 야생 작물들이 있으며, 모든 작물들은 세계 어디선가 자라는 야생종이 있습니다. 모든 작물의 목록을 확인해서 무엇을 기를 수 있는지 알아보세요. 야생 작물들은 일반 작물과 비슷하지만, 풀 속에 숨겨져 있습니다. 야생 작물은 해당 작물이 재배가 가능한 기후 근처에 생성됩니다. 그러므로 어떤 작물을 찾고 있다면, 그 작물이 자랄 수 있는 기후를 찾아보세요.

+ +
+

멀티블록

+
+

모든 야생 작물의 종류

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/ko_kr/the_world/wild_fruits.html b/18/ko_kr/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..042d7cf4d1 --- /dev/null +++ b/18/ko_kr/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 야생 과일야생 과일 +

+

다양한 종류의 많은 야생 과일들이 세계에서 자라고 있습니다. 이 과일들은 올바른 장비를 이용해 수집하여 먹거나 농사할 수 있습니다. 과일들은 다양한 종류의 덤불 또는 나무에서 찾을 수 있습니다. 일반적으로, 과일은 과일 나무, 큰 덤불, 그리고 작은 덤불과 같은 종류의 식물에서 찾을 수 있습니다.
+
+과일 식물들은 공통적인 생활 주기가 있습니다. 이들은 매년 자라고, 꽃을 피우고, 과일을 열고, 다시 집니다.

+

과일 식물들에는 철이 있습니다. 추운 계절에, 이 식물들은 갈색으로 변하고 죽습니다. 봄에는 초록색으로 변하고 생기를 찾으며, 과일을 열 준비를 하고 점차 자랍니다. 이런 일이 일어나는 정확한 때는 모든 과일이 다 다릅니다. 과일 식물들은 또한 오래되거나 알맞지 않은 기후에 있다면 죽을 수도 있습니다.

+
과일 나무
+

과일 나무는 작은 묘목에서 큰 꽃나무로 자랍니다. 과일 나무의 가지는 매우 중요하며 알맞은 기후에 있다면 계속 자라게 됩니다. 과일 나무들이 성숙하면, 가지 주변으로 이 납니다. 잎에서는 계절에 따라 꽃이 피거나 열매가 맺힙니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

과일 나무의 예시.

+

과일 나무는 묘목에서부터 자랍니다. 해당 계절이 나무의 휴면기가 아니라면, 묘목은 나무의 자리를 잡고 자라기 시작합니다. 다 자란 나무의 크기는 원래 묘목 블록에 얼마나 많은 묘목이 있었는지에 따라 대략적으로 결정됩니다. 묘목이 많을수록 더 큰 나무가 자랍니다.
+묘목들은 하나의 블록에 접목을 통해 추가될 수 있습니다. 접목하려면 묘목을 들고 왼손에는 칼을 든 상태에서 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다.

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with 오른쪽 버튼 when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
체리 나무
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example banana tree.

+
큰 덤불
+

큰 덤불은 모든 방향으로 자라고 퍼지는 과일 식물입니다. 이들은 3블록까지 바로 위로 자라거나, 새로운 덤불로 자라는 가지를 뻗을 수 있습니다. 시간이 지난 후, 덤불은 퍼지기를 멈추고 성숙합니다. 이 덤불들을 날카로운 도구로 수확하면 새로운 덤불을 얻을 수도 있습니다. 완전히 성숙한 덤불은 항상 자기 자신을 떨어뜨립니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

큰 덤불은 가지가 뿌리내릴 곳이 있을 때 퍼질 수 있습니다. 이는 하나의 덤불이 새로운 덤불을 만들기 위해서는 아래에 고체 블록이 필요하다는 것을 의미합니다. 다른 구조물이나 풀들이 없는 평평하고 트인 공간이 덤불이 퍼질 확률을 가장 높입니다.

+

덤불들은 과일 나무와 다르게 수화를 결정하기 위해 주변의 블록들을 확인합니다. 이 블록들은 오로지 강수량의 영향만 받습니다
+모든 다 자란 덤불은 열매를 맺을 수 있으며, 오른쪽 버튼을 눌러 수확할 수 있습니다.

+
블랙베리 덤불
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example blackberry bush.

+
산딸기 덤불
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example raspberry bush.

+
블루베리 덤불
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example blueberry bush.

+
딱총나무 덤불
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example elderberry bush.

+
작은 덤불
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with 오른쪽 버튼.

+ +
+

멀티블록

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/a_place_to_sleep.html b/18/pt_br/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..542eee63ec --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Um lugar para dormirUm lugar para dormir +

+

Estou brincando! O Thatch Bed é uma cama primitiva que pode ser usada para definir sua desova, embora não dormir a noite toda. Para fazer uma cama de palha, coloque dois Thatch blocos adjacentes um ao outro e clique com o botão direito do mouse com um Large Raw Hide. LOs couros de arge são descartados por animais maiores, como bears e cows.

+
Thatch Bed
+ +
+

Multiblock

+
+

Uma cama de palha construída.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/building_materials.html b/18/pt_br/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..3b0759c718 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,437 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Building Materials

+

Nos estágios iniciais do jogo, a construção pode ser um desafio, pois muitos blocos de construção robustos exigem ferramentas de metal para obter. No entanto, existem alguns blocos de construção que podem ser obtidos com apenas ferramentas de pedra.
+
+Mais blocos de construção são obtidos com ferramentas de metal.

+
Conteúdo
+

+
    +
  1. Thatch
  2. +
  3. Mud Bricks
  4. +
  5. Wattle and Daub
  6. +
  7. Clay Blocks and Peat
  8. +

+
Thatch
+

Com apenas um Stone Knife, Você é capaz de obter Straw quebrando plantas como blocos. Isso pode ser usado para criar um material de construção muito simples: Thatch. Thatch é um bloco leve que não é afetado pela gravidade, no entanto, jogadores e outras entidades podem passar por ele! Também pode ser criado de volta em Straw se necessário.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Mud Bricks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Mud Pode ser encontrado no chão, embaixo de rios e lagos, ou em manchas em ambientes pantanosos de baixa elevação. Com um pouco de Straw, pode ser criado em Wet Mud Bricks.

+ +
+

Multiblock

+
+

Estes podem ser colocados no chão em um local seco e, depois de um dia, eles endurecerão Mud Bricks.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Esses tijolos de lama secos podem ser criados em Mud Brick Blocks. They can also be made into Stairs, Slabs, or Walls, if so desired.

+
+ +Block Visualization +

All different varieties of mud bricks.

+
Wattle e daub
+

Wattle e Daub é um bloqueio versátil de construção e decoração.
+
+Wattle Pode ser criado e colocado, no entanto, é quebrável e permite que jogadores e multidões anda por isso. Pode ser aumentado com Daub, para torná -lo sólido.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

Para fazer Wattle Sólido, primeiro deve ser tecido, o que requer adição de paus à estrutura.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

Quatro varas são necessárias para weave acácia.

+

A qualquer momento, os palitos podem ser adicionados em cada diagonal, bem como na parte superior e inferior. Segure um single Stick na sua mão e Right Click para adicionar um bastão. Altere a que parte da acácia você está adicionando o bastão selecionando um lado diferente do rosto.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

Adicionando bastões ao acácio.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

Usando Woven Wattle cria um bloco sólido.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

Pode então ser stained usando corante nele.

+
Blocos de barro e turfa
+

A argila obtida do solo pode ser criada em blocos de argila. Quando colocados e cavados novamente, eles se transformam em barro. Embora pouco atraentes, eles são fáceis de obter.
+
+A turfa aparece no mundo em manchas ao longo de corpos d'água e é minerável com ferramentas de pedra. Algumas plantas vão crescer nele.
+
+No entanto, a turfa é bastante inflamável.

+
Blocos de argila
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/finding_ores.html b/18/pt_br/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..562b822916 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Minérios, metal e elencoMinérios, metal e elenco +

+

Além de paus, galhos e pedras no chão, em suas viagens, você pode encontrar pequenos pedaços de minérios espalhados pelo chão. Isso é importante, pois são uma das únicas fontes de minério e metal antes de obter uma picareta.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Todos os pequenos pedaços de minério

+

Essas pequenas peças de minério podem servir a dois propósitos: eles podem fornecer uma fonte de metal e, mais importante, indicam a presença de uma veia maior de minério em algum lugar nas proximidades, provavelmente subterrâneo e próximo à superfície. Certifique -se de observar onde você encontra minérios pequenos, pois a localização das veias de minério será útil mais tarde durante Prospecting.
+
+Os doze tipos de minérios pequenos e o metal em que podem ser derretidos estão listados na próxima página.

+
Minérios pequenos
+

+
    +
  • Cobre nativo (Copper)
  • +
  • Ouro nativo (Gold)
  • +
  • Hematita (Cast Iron)
  • +
  • Prata nativa (Silver)
  • +
  • Cassiterite (Tin)
  • +
  • Bismutinita (Bismuth)
  • +
  • Garnings (Nickel)
  • +
  • MaMalaquitaCobre)
  • +
  • Magnetita (Cast Iron)
  • +
  • Limonite (Cast Iron)
  • +
  • Sphalerite (Zinc)
  • +
  • Tetrahedrite (Copper)
  • +
+
Elenco
+

No Terrafirmacraft, os minérios contêm um certo número de units, or mB (millibuckets) de metal real que pode ser extraído. Pequenos minérios como este encontrados na superfície são a qualidade mais baixa e apenas fornecem 10 mB de metal. Para extrair este metal, precisa ser melted, e transformados em ferramentas usando um processo chamado casting.

+

Você precisará:
+

+
    +
  • A Pequeno vaso
  • +
  • Materiais suficientes para um Pit Kiln.
  • +
  • Um ou mais Mold(s) lançar o metal fundido.
  • +
  • E finalmente, pelo menos 100 MB total de um metal adequado para o elenco: Copper, em um ou mais de suas três formas de minério.
  • +


+
+Nota: a fundição também pode ser feita com alguns Alloys

+

Primeiro, abra o Small Vessel e coloque os minérios dentro. Conte com cuidado a quantidade total de metal nos minérios! Então, você precisa construir um Pit Kiln com a pequena embarcação cheia dentro. À medida que o navio aquece, os minérios dentro dela derreterão e você ficará com um vaso de metal fundido.
+
+Take the vessel out and Right Click it, to open the Casting interface.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

A interface de fundição.

+

Com a interface de fundição aberta, coloque seu molde vazio no slot central. Ele preencherá enquanto o navio permanecer líquido. (Se o vaso solidificar, ele poderá ser reaquecido em outro forno do poço.) Quando o molde estiver cheio, ele poderá ser removido e deixado para esfriar. Uma vez frio, o molde e seu conteúdo podem ser extraídos usando o molde ou colocando -o na grade de criação.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Com uma cabeça de ferramenta na mão, agora você pode criar sua primeira picareta! Encontre cobre suficiente para fazer uma cabeça de picareta, disparar um molde de picareta e derreter o minério usando um forno e depois lance a cabeça. Bate -o em um graveto e pronto!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/firepit.html b/18/pt_br/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..93b3ec516e --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Pits de fogoPits de fogo +

+

Fogo é um importante avanço tecnológico. Para criar incêndio, você precisará de um Acendedor. Para usar, basta segurar Right Click no chão. Depois de alguns momentos, fumaça e fogo serão criados. Pode levar algumas tentativas para acender com sucesso.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

A criação de um Acendedor pode ser feita com dois paus.

+
Fogueira
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Se você tiver sucesso, uma fogueira será criada.

+

O uso da fogueira agora abrirá a tela da fogueira. À esquerda estão quatro fuel slots. Torros, turfa e feixes de pau podem ser usados como combustível de fogo, colocando-os no slot superior. O combustível será consumido a partir do slot BottomMest. Há um medidor que exibe a corrente Temperatura do fogo e à direita um slot para itens serem aquecida in.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

A tela da Fogueira

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Esquentando****

+
+

Muitos itens úteis podem ser feitos em uma fogueira aquecendo -os. Os paus podem ser aquecidos, onde eles produzirão dois Torches. Observe que as tochas acabarão por queimar e precisam ser re-ilegais usando um Acendedor, ou usando outro Tocha neles.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

A fogueira também é um bom dispositivo para cozinhar comida. Todas as carnes e massas cruas podem ser cozidas em uma fogueira, que prolongará sua vida útil. (Mais sobre isso aqui)

+

A fogueira pode ser extinta a qualquer momento usando um Shovel nele.
+
+Uma fogueira também pode ter outros dispositivos adicionados a ele para estender sua funcionalidade. Usando um Grill de ferro forjado converterá a fogueira em um Grade, e usando um Pote de cerâmica converterá a fogueira em um Panela. Para remover qualquer um dos dispositivos, Right Click enquanto aguarda Shift. Cuidado para não tentar remover uma churrasqueira ou maconha!

+ +
+

Multiblock

+
+

A fogueira, with either a grill or pot added.

+

Os combustíveis de fogo têm diferentes níveis de pureza. A adição de combustíveis impuros aos incêndios os torna mais esfumaçados. Se o fogo queimar muito, a fumaça começará a voar muito alto no ar. Os combustíveis mais puros são troncos, sendo o pinheiro o log menos puro. Combustíveis como pinhas e folhas caídas não são quentes o suficiente para cozinhar muito e são muito impuras.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/food_and_water.html b/18/pt_br/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..aced4e2665 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Comida e águaComida e água +

+

No Terrafirmacraft, não apenas você deve gerenciar sua fome, mas deve administrar sua sede. A fome funciona semelhante à baunilha. A maioria dos pedaços de comida restaura cerca de um quinto do seu bar de fome. Alguns pedaços de comida podem restaurar um pouco menos, como Cattail Roots. Comer comida também restaura Saturação, o que pode ser pensado como você está cheio.

+

Alguns alimentos são muito recheados, então eles impedem você de perder a fome por mais tempo, enquanto alguns alimentos têm um efeito de curta duração.
+
+Você perderá a fome apenas de jogabilidade regular. A fome drena mais rápido se você fizer coisas como correr, nadar ou se tornar Sobrecarregada. Informações sobre o Saturação, Água, assim como Nutrientes Disponível em um alimento está disponível pairando sobre ele em seu inventário. Usando Shift revela a dica de ferramenta completa.

+

Todos os alimentos têm uma dica de ferramenta com essas informações. A dica de ferramenta inclui o Data de decaimento da comida, que pode ser estendida com preservação. Ao visualizar essas informações, é importante perceber que nem todos os alimentos têm valor nutricional. Por exemplo, Massa é um alimento, mas não possui nutrição, saturação ou valor da água. Comer não faria muito bem.

+

Uma dica de ferramenta de alimentos pode parecer:
+
+Laranja
+ Expira em: 11:59 July 6, 1004 (em 1 mês (s) e 1 dia(s))
+ Nutrição:
+ - Saturação: 2%
+ - Água: 10%
+ - Fruta: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

A tela nutricional, com barras mostrando os níveis de cada nutriente.

+
Nutrientes
+

Existem cinco nutrientes, todos obtidos com comida: Fruta, Vegetais, Proteína, Grão, e Laticínio. Ter uma grande quantidade de todos os nutrientes aumenta sua saúde máxima, enquanto uma má nutrição diminui. Comer comida oferece seus nutrientes. Refeições como Sopa Combine mais nutrientes em uma refeição. Isso é importante, porque as refeições que você comeu há um tempo atrás não conta com sua nutrição.

+

Fruta: Nutrientes de frutas são encontrados principalmente de Plantas de frutificação, como arbustos de baga e árvores frutíferas. Uma exceção notável a isso é Abóboras e Melons, quais nutricionalmente são frutas.
+
+Vegetais: Encontrado em quase todos Cortar.
+
+Proteína: A proteína pode ser obtida da carne de Animais. Também pode ser obtido de Soybeans, que possuem nutrientes de proteínas e vegetais.

+

Grão: Grão é encontrado em culturas de grãos, como Cevada. O processamento de grãos está no Bread página. Cattail e Taro Raízes também são grãos.
+
+Laticínio: Tudo o laticínio vem de Leite, que vem de Animais lácteos. Processando e bebendo leite é coberto no Laticínio página.
+
+Toda a comida no mundo não é útil se apodrecer. Veja o Preservação página para obter informações sobre como prevenir isso.

+
Sede
+

A sede é o nível de água em seu corpo. Ele se esgota a um ritmo semelhante à fome. Em altas temperaturas ou níveis de alto uso de fome, sua sede vai se esgotar mais rapidamente. Felizmente, bebendo Água fresca reabastecer a sede. Isso pode ser feito clicando Right Click em um bloco de água. Beber água salgada faz com que você perca a sede e até tem a chance de lhe dar o Sede efeito, que o drenará ainda mais.

+
Segurança da água
+ +
+

Multiblock

+
+

Para evitar água salgada, procure rios, lagos e plantas de água doce como Cattails.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Escassez e disparando a jug é uma maneira de levar água com você. Preencha-o como um balde com Right Click. Contenção Right Click bebe a água.

+

Esgotar alimentos ou água resulta completamente em movimentos e mineração lentos e começam a sofrer danos. Se você morrer, sua nutrição é redefinida.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/index.html b/18/pt_br/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b58f2de89e --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Começando

+

Uma introdução a sobreviver no mundo de Terrafirmacraft. Como sobreviver à Idade da Pedra e obter sua primeira picareta.

+

+
+ +
+
+
+
+ Introdução + Introdução +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pits de fogo + Pits de fogo +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Cerâmica + Cerâmica +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/introduction.html b/18/pt_br/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..ef60d7024a --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ IntroduçãoIntrodução +

+

Em Terrafirmacraft, as primeiras coisas que você pode obter são gravetos, galhos e pedras soltas. Eles podem ser encontrados em quase todos os clima, deitados no chão. Right Click ou quebre isso para buscá-los.

+
Example
+ +
+

Multiblock

+
+

Um punhado de gravetos comuns e pedras.

+

Além de reunir gravetos e galhos no chão, os gravetos também podem ser obtidos quebrando folhas com o punho. Depois de ter várias pedras e gravetos, você está pronto para começar Knapping. Knapping é um processo em que duas rochas são atingidas juntas, para formar uma forma específica. Para remar, primeiro segure pelo menos duas rochas na sua mão, depois clique com o botão direito do mouse no ar, o que abrirá o Knapping Interface.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

A Knapping Interface.

+

Para remar um item específico, você deseja remover quadrados até formar o padrão desejado. Por exemplo, crie uma lâmina de faca combinando a receita mostrada à direita.
+
+Como as receitas de criação, a localização do padrão desejado não importa para a saída, e algumas receitas têm várias variantes que são válidas.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

Uma lâmina de faca, criada de vários tipos de rochas diferentes.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Todas as cabeças da ferramenta de pedra podem ser criadas com um bastão ou galho para montá -las em uma ferramenta.
+
+A faca de pedra pode ser usada para colher Straw quebrando plantas.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

Machados pode ser usado para cortar árvores, toras e folhas inteiras incluídas. No entanto, mudas e gravetos só serão obtidos se as folhas forem quebradas individualmente.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

Pás pode ser usado para cavar blocos do tipo solo. Eles também podem ser usados para criar Caminhos por usando eles em Dirt ou Gramas.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Enxadas são ferramentas úteis para Agricultura, Mas eles também podem ser usados para cortar folhas e outras matérias vegetais.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

Martelos pode ser usado como Esmagando armas, mas são ferramentas mais importantes usadas para Forjamento.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

Finalmente, a Javelin pode ser usado como uma arma primitiva, capaz de ser jogada em alvos ou usada como um Lanças arma.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/pit_kiln.html b/18/pt_br/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..55ccdd960f --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Fornos de poçoFornos de poço +

+

Um forno de poço é um método de jogo inicial de aquecimento itens para cima. Pode ser usado para fogo argila em cerâmica, por exemplo. O forno do poço, ao longo do período de oito horas, aquece seu conteúdo de até 1400 ° C, ou Branco amarelado.

+

Para construir um forno, você precisará:
+

+
    +
  • Até quatro itens a serem demitidos.
  • +
  • Oito pedaços de Straw
  • +
  • Oito Madeiras
  • +
  • Um item capaz de iluminar incêndios, como um Fogueira, ou a Tocha.
  • +


+Observação: As tochas podem iniciar incêndios simplesmente jogando a tocha no forno e esperando alguns segundos.

+

Para criar um forno de poço:
+
+1. Coloque até quatro itens em um buraco de 1x1 com V.
+2. Use oito Straw no forno do poço, até que os itens sejam cobertos.
+3. Use oito Madeiras no forno do poço, até cheio.
+4. Acenda o topo do forno em chamas!
+
+O forno do poço então queimará por oito horas, lentamente aquecimento os itens dentro da up.

+ + +

Tutorial: Criando um forno.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/pottery.html b/18/pt_br/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..2e66cea2bb --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,365 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CerâmicaCerâmica +

+

Argila é um material incrivelmente útil e equilibrado que pode ser usado para cerâmica. Pode ser um desafio para localizar a princípio. A argila é geralmente escondida pela grama, mas geralmente é encontrada em dois locais. Em áreas com pelo menos 175mm Chuvas anuais, argila pode ser encontrada em patches em todo o lugar, geralmente marcada pela presença de certos Plantas.

+
Indicadores de argila
+ +
+

Multiblock

+
+

Argila, com uma das plantas que podem indicar sua presença.

+

Athyrium longe, , Goldenrod, Grama de pampas, Perovskia, e Canna de água Todos indicam a presença de argila nas proximidades. A argila também pode ser encontrada em depósitos menores próximos a fontes de água, como rios, lagos ou lagoas.
+
+Como nas rochas, a argila pode ser usada para formar novos itens. Requer cinco argila na sua mão para remar. Ao contrário das rochas, se você cometer um erro, poderá simplesmente fechar o knapping interface, remodelar seu barro e tente novamente.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

A Knapping Interface.

+
Small Vessel
+

A pequena vessel é um desses itens. Como todos os itens de cerâmica, deve ser despedida antes que possa ser usado. Disparar é um processo de aquecimento o item até um ponto em que a argila se transformará em um difícil Cerâmica material, que requer aquecimento a 1200 ° C, ou Amarela.
+
+Para fazer isso no início do jogo, você precisará usar um Forno do poço.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

Knapping a Clay Small Vessel.

+
Jug
+

Outro item útil de cerâmica é o Jug. Pode ser usado para pegar e bebida Fluidos, como água doce.
+
+Para usá -lo, simplesmente Right Click O jarro sobre o fluido do mundo. Em seguida, use o jarro para beber dele. O jarro pode segurar 100 mB de fluido de cada vez.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Knapping a Clay Jug.

+
Moldes
+

Argila também é necessária para fazer Moldes. Os moldes podem ter o metal fundido derramado neles, o que acabará se solidificando na forma de um molde. O item e potencialmente o molde podem ser recuperados usando Right Click no molde.
+
+O tipo mais simples de molde é o molde de lingote, à direita.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

Knapping a Clay Ingot Mold.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

O molde então precisa ser disparado, como todos os itens de argila, para ser utilizável - provavelmente em um Forno do poço.
+
+Uma vez que é disparado, o metal fundido pode ser derramado. Depois que o metal esfriar o suficiente, ele pode ser extraído.

+
Elenco
+ +
+

Items: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

As próximas páginas mostram vários dos padrões de troca de várias ferramentas.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

Uma Escolha do prospector é uma ferramenta essencial para localizar grandes quantidades de minério.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

A Picareta! A ferramenta de pão e manteiga para mineração.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

A Serra é uma ferramenta necessária para criar componentes avançados de madeira como um Bancada de Trabalho junto com muitos outros dispositivos como Apoia.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

A Enxada é uma ferramenta que pode colher plantas e folhas em uma área de 3x3x3!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

A Formão é uma ferramenta usada para suavizar blocos, além de criar um grande número de blocos decorativos.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

Um Machado Para todas as suas fins de corte de árvores. Observe que os eixos de pedra são menos eficientes que o metal!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

O Martelo é uma ferramenta essencial para criar e trabalhar em Anvils.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

A Faca pode ser usado como arma ou como uma ferramenta de corte para blocos de tipo de planta.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

A Enxada usado para plantar e manter Plantações.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

A Para todos os seus fins de escavação.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/primitive_alloys.html b/18/pt_br/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..48152ff57d --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Ligas primitivas

+

Ligas são um método de misturar dois ou mais metais, para criar um metal novo e mais forte. Durante o início do jogo, enquanto o cobre é um metal útil para criar ferramentas, o próximo nível de metal é um dos três tipos de Bronze. Uma liga é composta de componente metais que deve satisfazer uma porcentagem específica do todo geral.

+

Um método pelo qual as ligas podem ser feitas durante o início do jogo é através do uso de um Small Vessel. O processo é muito semelhante a Elenco. No entanto, em vez de usar apenas um único metal, coloque peças de minério suficientes dentro da embarcação na proporção correta para formar uma mistura de liga conhecida.

+

Por exemplo, para criar 1000 mB de Bronze (mostrado à direita), você precisaria entre 880 e 920 mB of Cobre, e entre 80 e 120 mB de Estanho.
+
+As três páginas seguintes mostram as receitas dos três bronzes. Cada tipo de bronze pode ser usado para fazer ferramentas, armaduras, e outros itens de metal. Eles são um pouco diferentes, portanto, as ferramentas resultantes terão diferentes durabilidade, eficiência e dano de ataque.

+ +
+ + Bronze + +
Bronze
+
+


+Requisitos:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : Cobre
  • +
  • 8 - 12 % : Estanho
  • +


+

+ +
+ + Bronze bismuto + +
Bronze bismuto
+
+


+Requisitos:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : Zinco
  • +
  • 50 - 65 % : Cobre
  • +
  • 10 - 20 % : Bismuto
  • +


+

+ +
+ + Bronze preto + +
Bronze preto
+
+


+Requisitos:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : Cobre
  • +
  • 10 - 25 % : Prata
  • +
  • 10 - 25 % : Ouro
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/primitive_anvils.html b/18/pt_br/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..e7b562241c --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Anvils primitivos

+

Uma alternativa às ferramentas de fundição diretamente no jogo inicial e um requisito para metais de camada mais altos é usar uma Anvil. Uma bigorna é um bloco que pode ser usado para dois processos diferentes: Working e Welding. Este capítulo vai apenas mostrar como obter sua primeira bigorna primitiva de pedra.

+

Primeiro, você precisa adquirir um bloco de Rocha crua, aquilo é Intrusivo ígneo (Riolito, basalto, andesita ou dacita) ou Ígneo extrusivo (Granito, diorito ou gabro). Você pode encontrar e usar um bloco exposto no mundo, ou poderia extrair um da rocha circundante.

+
Rock Anvil
+

Você também precisará de qualquer material de Martelo. Para fazer a bigorna, basta clicar com o botão direito do mouse no exposto principal Face de um daqueles blocos de rocha crua com o seu martelo, e pronto! Uma bigor será formada.
+
+Anvils tem camadas E a bigorna da rocha é de nível 0 - o nível mais baixo. Só é capaz de SoldarTier i lingotes.

+ +
+

Multiblock

+
+

Convertendo uma rocha crua central em uma anvil.

+
Obtendo rocha crua
+

Para obter um bloco de rocha cru sem quebrá -lo em rochas menores, precisa ser extraída. Você deve minerar os blocos nos seis lados de um bloco de rocha cru - uma vez que ele é cercado por ar por todos os lados - ele será exibido como um item que pode ser capturado.

+ +
+

Multiblock

+
+

Minerando todos os seis lados de um pedaço de pedra cru - uma vez concluído, o bloco central sairá como um item.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/getting_started/size_and_weight.html b/18/pt_br/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..28be867252 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Tamanho e pesoTamanho e peso +

+

Cada item tem um Tamanho ⇲ e Peso ⚖. O tamanho e o peso de um item são mostrados no dica de ferramenta, que aparece quando você passa o mouse sobre ele com o mouse.

+
Tamanho ⇲
+

O tamanho determina qual bloqueio de armazenamento um item pode caber dentro de.
+

+
    +
  • Pequena itens se encaixam em qualquer coisa.
  • +
  • Muito pequeno itens se encaixam em qualquer coisa.
  • +
  • Pequena Os itens são o maior item que se encaixa Small Vessels.
  • +
  • Normal Os itens são os maiores que se encaixam Large Vessels.
  • +
+

+
    +
  • Grande Os itens são os maiores que cabem nos baús. Fornos de poço pode segurar quatro.
  • +
  • Muito grande Os itens são colocados sozinhos em fornos.
  • +
  • Enorme Os itens não se encaixam em nenhum dispositivo de armazenamento normal. Eles também contam para sobrecarregar.
  • +
+
Peso ⚖
+

O peso determina o tamanho máximo da pilha dos itens.
+

+
    +
  • Muito Leve: 64
  • +
  • Leve: 32
  • +
  • Média: 16
  • +
  • Pesada: 4
  • +
  • Muito pesado: 1
  • +


+A maioria dos itens são Muito Leve por padrão. Os blocos são geralmente Média.

+

Sobrecarregando acontece quando você carrega itens que são ambos Enorme e Muito pesado. Carregando apenas um Enorme, muito pesado O item faz com que você fique exausto, tornando sua comida mais rápida. Carregar dois ou mais dá a você o Sobrecarregada Efeito de status, o que torna o movimento muito lento.

+
Sobrecarregando
+

Os itens que contam para a sobrecarga incluem Anvils, Sealed Barrels, Crucibles (com conteúdo)
+
+Observação: Éguas também pode ser sobrecarregado.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/index.html b/18/pt_br/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a59f6280e3 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

This is a translation of the TerraFirmaCraft Field Guide, which is viewable in game. Some parts of this field guide are only visible in-game, such as multiblock visualizations or some recipes.

+

Categories

+
+ +
+
+
+ O mundo +
+

Tudo sobre o mundo natural ao seu redor.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Uma introdução a sobreviver no mundo de Terrafirmacraft. Como sobreviver à Idade da Pedra e obter sua primeira picareta.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Seções avançadas da árvore tecnológica, desde a primeira picareta, até o aço colorido.

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/advanced_building_materials.html b/18/pt_br/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..18650737f5 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,504 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Materiais avançadosMateriais avançados +

+

Além do primitivo materiais de construção da Idade da Pedra, a aquisição de ferramentas metálicas permite a construção de materiais de construção mais avançados

+
Conteúdo
+


+ 1. Alabaster
+ 2. Tijolos e argamassa
+

+
Alabaster
+

Alabaster é um bloco de construção feito de Gesso. Alabaster pode ser feito elaborando diretamente com Gesso, No entanto, pode ser feito com mais eficiência, selando alguns Gesso com 100 mB de Limewater em um barril.

+
Alabaster Bricks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Alabaster Decorations
+

Alabaster pode ser tingido em um Barrel de corante em qualquer cor. Blocos crus alabastro também podem ser chiseled em Polished Alabaster usando o Smooth chisel mode, ou criado em escadas, lajes ou paredes.

+
Escadas e lajes
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
Tijolos e argamassa
+

Stone Bricks pode ser feito usando um Chisel com algumas pedras soltas individuais. Então requer Argamassa Para formar um forte bloco de construção.
+
+Argamassa pode ser feita adicionando Sand para um barril de Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Outros blocos de pedra decorativos também podem ser feitos, como ambos Cracked Bricks, e Chiseled Stone. Mossy Os blocos de pedra também podem ser criados colocando pedregulhos ou tijolos debaixo d'água, perto de tijolos musgosos existentes ou pedregulhos. O musgo começará a se espalhar para esses blocos próximos.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/animal_husbandry.html b/18/pt_br/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..747526287b --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,376 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Animal HusbandryAnimal Husbandry +

+

Livestock are animals that can be tamed and bred by the player. Livestock can be either male or female. For some animals, it is possible to tell their sex visually. For example, male pigs have tusks.

+

Livestock experience aging. They are born as babies, which are smaller and cannot provide things for the player. After a certain number of days, they grow into adult animals, which are able to do things like breed or produce milk. After they breed or are used enough times, animals become old, and are only useful for their meat.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

This bull is old and cannot breed, so it has a faded coat and grey, unseeing eyes.

+

Livestock can be fed to raise familiarity. Each animal has foods that it prefers to eat. To feed an animal, Shift and Right Click with food in your hand.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

Livestock have a Familiarity Indicator that shows how familiar they are with you. Hold Shift and look at the animal to reveal it.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

Familiarity decays a little each day if not fed. Raising the familiarity enough prevents decay, indicated by the white outlined heart.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

Adult livestock cannot be fully familiarized, indicated by the red outlined heart. Babies can reach 100% familiarity.

+

Mammals are livestock that experience Pregnancy. Adult mammals that are above 30% familiarity and have been fed that day will mate, given that they are of opposite genders and near each other. The female animal will become pregnant, which causes it to have children a set number of days after fertilization.
+An example is Pigs.

+

Wooly Animals are Mammals that can be Sheared if they are adults and familiar enough to you. Some examples are Sheep, Alpacas, and Musk Oxen.

+

Dairy Animals are mammals that make Milk. Female dairy animals can be clicked with a bucket to obtain milk. Some examples are Goats, Cows, and Yaks.

+
Nest Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Oviparous Animals are not Mammals, and instead produce children by laying Eggs. They need a Nest Box to lay eggs, which they are capable of locating on their own.
+Some examples are Ducks, Quails, and Chickens.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

Eggs can be cooked or boiled for food. Male oviparous animals can fertilize females, which causes the next egg laid in the nest box to be fertilized. Fertilized eggs will have a tooltip with how long until they are ready to hatch.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Equines are Mammals that can be ridden when tamed. They become rideable after reaching 15% familiarity.

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, Right Click while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
Pigs
+

Pigs spawn in mild forests with temperature between -10 and 35°C, and at least 200mm of rainfall. They are Mammals with no special abilities. They will eat any food, even if it is rotten. They have 1-10 children, are pregnant for just 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A pig.

+
Cows
+

Cows spawn in most climates, between temperature -10 and 35°C, and at least 250mm of rainfall. They are Dairy Animals. They only eat grains, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 58 days, and reach adulthood in 192 days. They can have children 13 times, if they are never milked, or be milked 128 times, if they are never bred. They produce milk every day.

+
+

A cow.

+
Goats
+

Goats spawn in moderate climates, with temperature between -12 and 25°C, and at least 300mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat grains, fruits, and vegetables, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 96 days. They can have children 6 times if they are never milked, or be milked 60 times if they are never bred. They produce milk every 3 days.

+
+

A goat.

+
Yak
+

Yaks spawn in cold climates, with temperature of at most -11°C, and at least 100mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat only fresh grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 180 days. They can have children 23 times, if they are never milked, or be milked 230 times, if they are never bred. They produce milk once a day.

+
+

A yak.

+
Alpaca
+

Alpacas spawn in moderate climates, with temperature between -8 and 20°C, and at least 250mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains and fruits. They have 1-2 children, are pregnant for 36 days, and reach adulthood in 98 days. They can have children 13 times, if they are never sheared, or be sheared 128 times, if they are never bred. They grow wool every 6 days.

+
+

An alpaca.

+
Sheep
+

Sheep spawn in drier climates, with temperature between 0 and 35°C, and between 70 and 300mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 56 days. They can have children 6 times, if they are never sheared, or be sheared 60 times, if they are never bred. They grow wool every 9 days.

+
+

A sheep.

+
Musk Ox
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

A musk ox.

+
Chickens
+

Chickens spawn in warm forests, with temperature of at least 14°C, and at least 225mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 24 days. They can lay eggs 100 times. They produce eggs every 30 hours.

+
+

A chicken.

+
Ducks
+

Ducks spawn in most plains, with temperature between -25 and 30°C, and at least 100mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, bread, and seeds. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 32 days. They can lay eggs 72 times. They produce eggs every 32 hours.

+
+

A duck.

+
Quail
+

Quails spawn in colder climates, with temperature between -15 and 15°C, and at least 200mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 22 days. They can lay eggs 48 times. They produce eggs every 28 hours.

+
+

A quail.

+
Donkeys
+

Donkeys spawn in wetter plains, with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A donkey.

+
Mules
+

Mules spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest and are the always-male product of a horse and a donkey. They eat grains and fruits. They reach adulthood in 80 days.

+
+

A mule.

+
Horses
+

Horses spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A horse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/anvils.html b/18/pt_br/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..225e8ecfa8 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,323 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ AnvilsAnvils +

+

Anvils are an important tool required for metalworking, as they allow you to work and weld metal ingots into various different forms.
+
+Anvils can be useful for both Working, which is used to form one piece of metal into another, or Welding, which is used to fuse two metal items into one solid piece.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

All types of metal anvils.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Anvils can be crafted with Double Ingots of their respective metal. For your first anvil, you must weld double ingots first on a Stone Anvil.

+

Anvils each have a Tier, which defines what types of material they can work and weld. An anvil can work metals of its current tier, and it can weld metals that are one tier higher.
+

+
    +
  • Tier 0: Stone Anvils
  • +
  • Tier I: Copper
  • +
  • Tier II: Bismuth Bronze, Black Bronze, Bronze
  • +
  • Tier III: Wrought Iron
  • +
  • Tier IV: Steel
  • +
  • Tier V: Black Steel
  • +
  • Tier VI: Red Steel, Blue Steel
  • +
+
Working
+

In order to work an item on the anvil, you will need to use the anvil, to open up the anvil interface, seen to the right. On the left, there are two input slots for items - for working, the target item must be in the right hand slot. You will also need a hammer while working, either in the hammer slot on the right of the anvil or in your main hand. The hammer will gradually take damage as you work the item.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

The anvil interface.

+

You will then need to select the Plan, which chooses which item you want to create. Left Click on the the scroll button, and then pick one of the items to create. The anvil interface will return, but now you will have selected a plan - the scroll will show the item you are working to create, and the Rules and Target will now be populated.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

After selecting to create a pickaxe.

+
Targets
+

In the middle of the anvil screen, there is a bar with two colored indicators. The green pointer, is your current working progress. The red pointer, is the target. Your goal is to line up the current progress, with the target.
+
+In order to do this, you can use the green and red action buttons, which move your current progress a certain amount, depending on the action taken.

+

Green actions will always move your target right, and Red actions will always move your progress left. Note that if you move your target off of the progress bar, you will have overworked your item - you will lose the ingot. However, while working, you must also match the rules...

+
Working Rules
+

The rules, are the two or three icons shown on the top of the anvil interface. They represent specific actions that must be taken, at specific times, in order for your working to be a success. For example, a rule could be Bend Second Last, meaning the second to last action you take must be a Bend action.

+

Your last three actions are shown right underneath the rules. When a rule is satisfied, its outline will change to green. Success occurs when all rules are satisfied.
+
+Finally, you have to be mindful of your item's temperature. Metals can only be worked when they are above a certain temperature where the tooltip shows "Can Work". You may take an item out and re-heat it during the working process.

+
Forging Bonuses
+

Working can be tedious, and take many steps to get correct. However, there is a reward for being efficient. Some items, such as tool heads, when they are worked in a low or minimal amount of steps, receive a Forging Bonus based on how efficiently they were forged. This bonus will then apply to tools that the item is used in, for example, a pickaxe head used to make a pickaxe.

+
Perfectly Forged
+ +
+

Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

There are four tiers of forging bonus:

+
    +
  • Poorly Forged
  • +
  • Well Forged
  • +
  • Expertly Forged
  • +
  • Perfectly Forged
  • +


+These bonuses increase the power of your tool - making it break less often, mine faster, and/or do more damage in combat, depending on the tool.

+
Welding
+

Welding is a process through which two items are fused together to create a new item. Welding works the same whether on a Stone Anvil or a metal anvil.
+
+First, you must place the two items you want to weld on the anvil. You can do this either by using the items on the anvil, or by opening the anvil interface and inserting them in the two leftmost slots.

+

You also need to have at least one Flux in the anvil to aid the welding process. Then, while both items are hot enough to weld - the tooltip will say "Can Weld" - you must use any Hammer on the anvil. You will hear a hammering sound and the items will be welded together. They can then be extracted by using Right Click on the anvil with an empty hand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/aqueducts.html b/18/pt_br/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..b9f2f4747f --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ AqueductsAqueducts +

+

Aqueducts are a tool used for moving Water around. Unlike Wooden Buckets, which are not able to transport water sources, Aqueducts are able to move source blocks horizontally any distance to their destination. They can be used to transport any type of water, including Fresh Water, Salt Water, and even Hot Spring Water.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

A singe aqueduct block can be crafted with some Bricks and Mortar.

+

In order to use an Aqueduct, you must simply connect them in a horizontal pattern, and place one end adjacent to either a Source or Falling water. After waiting a short while, water will begin to flow through the aqueduct network, and out the other end.
+
+Note if aqueducts are removed, water will cease flowing, and Aqueducts will not create permanent source blocks - any water will disappear after the aqueducts are removed.

+
An Aqueduct Network
+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/armor.html b/18/pt_br/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..efc5f9478f --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ArmorArmor +

+

Armor provides protection against attacks from predators and monsters. The quality of armor scales with the tier of the Metal, with Leather being the weakest and Colored Steels being the strongest.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

Leather armor is Knapped from Leather. It does not last long, but provides some decent protection if you have a full suit.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível I

+
+

Metal Armor requires multiple processing steps in an Anvil. First, an unfinished armor piece must be smithed. These require a Double Sheet of the metal, except for boots which require a single sheet.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

Next, a Sheet must be Welded to the armor piece to finish it. Chestplates require a Double Sheet to be finished.

+

Armor that is of the same tier but different metals may be subtly different. These are expressed in durability, as well as Damage Resistances. In order of increasing durability, the bronzes are ranked Bismuth Bronze, regular Bronze, and then Black Bronze. For colored steels, Red Steel lasts longer than Blue Steel.

+

Steel armor also provides benefits such as Toughness and Knockback Resistance. Regular Steel has 1 toughness, Black Steel has 2 toughness, and the Colored Steels have 3 toughness. Black Steel has 5% knockback resistance, whereas the Colored Steels have 10%.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/barrels.html b/18/pt_br/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..b227c5fb86 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Barrels

+

The Barrel is a device that can hold both items and fluids. The central slot is used to hold items. Fluids are shown in the tank on the left side, and can be added to the barrel by placing a filled bucket or jug in the top left slot. They can be removed by placing an empty fluid container in the same slot. Using Right Click on the block with a bucket also works.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

The barrel interface.

+

Barrels can be Sealed. Sealing allows the barrel to be broken while keeping its contents stored. It also allows for the execution of some recipes. In the interface, sealing can be toggled with the grey button on the right side. Using Right Click on the barrel with an empty hand while holding Shift also toggles the seal.

+
Barrel Tips
+

+
    +
  • Barrels can be filled by clicking an empty one on a fluid block in the world.
  • +
  • Barrels will slowly fill up with water in the rain.
  • +
  • Icicles melting above barrels also adds water to them.
  • +
  • Sealing a barrel will eject items that are not in the center slot.
  • +
+
Crafting
+

Barrels are an important device used for mixing various fluids and items together. To use a Barrel recipe, the barrel must be filled with the correct ratio of fluid and items required. Depending on the recipe, it may need to be Sealed for a period of time to allow the contents to transform.

+

If the contents of a barrel does not match the ratio required for the recipe, any excess fluid or items will be lost. If the recipe is one which converts instantly, however, you will always need at least enough items to fully convert the fluid, according to the recipe.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

A couple barrel recipes operate by mixing two fluids at a certain ratio. This is done by taking a filled bucket of one of the ingredients, and putting it in the fluid addition slot of a barrel that has the required amount of the other fluid. This is done for making Milk Vinegar, where Vinegar is added to Milk at a 9:1 ratio. Vinegar is also added in the same ratio to Salt Water to make Brine.

+

Barrels have the ability to cool hot items. Put a hot item in a barrel of Water, Olive Oil, or Salt Water, and it will quickly bring its temperature down.

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Dye fluids are made by boiling a single dye item in a Pot. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye. Dyed items can also be bleached by sealing them in a barrel of Lye. Lye is made by boiling Wood Ash, a product of breaking Firepits, in a Pot of Water.

+

Barrels can preserve items in Vinegar. Vinegar is made by sealing Fruit in a barrel of Alcohol. For information on how that process works, see the relevant page.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with Right Click in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

Multiblock

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/bellows.html b/18/pt_br/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..05ed2b1c45 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BellowsBellows +

+

A Bellows is a device which can be used to increase the air flow through another device which lets them burn at a hotter temperature. However, by burning at a hotter temperature they will also consume fuel faster. The bellows can provide air to a device that is directly in front of it, or in front and one block down. This allows it to provide air to a Firepit, or a Charcoal Forge for example.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

To use the bellows, simply place it facing the targeted heating device, and use it. The bellows will pump air into the device, raising the maximum temperature for a short time.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/blast_furnace.html b/18/pt_br/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..be4039fceb --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Blast FurnaceBlast Furnace +

+

A Blast Furnace is an advanced device which is used in the creation of Steel. By mixing Iron Ores, Charcoal, and Flux in a controlled, hot environment, you can create a stronger metal than cast or wrought iron.
+
+To obtain a blast furnace, you will first need a Crucible and a lot of Wrought Iron Sheets.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting a blast furnace itself requires a Crucible, along with some of the Wrought Iron Sheets you will need.

+

You will then need to construct the blast furnace, along with its Chimney. The chimney must be composed out of Fire Bricks, as they are strong enough to withstand the intense heat. It must then be lined with Wrought Iron Sheets, for extra reinforcement. Stronger metals such as Steel can also be used for the sheets, if desired.

+
A Blast Furnace
+ +
+

Multiblock: tfc:blast_furnace

+
+

A blast furnace with a minimum height chimney.

+

The blast furnace's chimney can be up to five layers - each layer requiring four Fire Bricks and twelve Wrought Iron Sheets to complete. Having more layers increases the total capacity of the blast furnace, allowing it to smelt more steel at once. Each chimney layer, up to a maximum of five, allows the blast furnace to hold four additional ore items.

+

In order to use the blast furnace, you must drop items in the top of the chimney - for steel production, you must add an equal number of items of Iron Ores and Flux. Any iron ores or items that are able to melt into Cast Iron will do. You will also need to add Charcoal, which will be consumed as the blast furnace works.

+

Using the blast furnace will open the blast furnace interface, seen to the right. In this interface, you will see meters for both ore and fuel contents of the blast furnace. The top right slot must have a Tuyere, which is a metal pipe used to funnel air into the blast furnace, required to reach the hottest temperatures to smelt steel. A tuyere can be smithed on an Anvil.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

The Blast Furnace Interface

+

You will also need a Bellows in order for the Blast Furnace to reach a temperature which will melt iron. This can be placed on any of the four sides of the blast furnace.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:full_blast_furnace

+
+

A full size blast furnace with bellows and crucible attached.

+

Finally, to get started, light the blast furnace with a Fire Starter or a Flint and Steel. It will begin to heat the ores inside. Make sure that the blast furnace continues to have fuel, and use the bellows to add air to the blast furnace after its internal temperature has reached the maximum for charcoal. After the ores inside heat up, they will melt and convert into Pig Iron.

+

This liquid metal will drip into any metal fluid container placed immediately below the blast furnace, such as a Crucible. It can be cast into ingot molds from the output slot of the crucible and worked into Steel.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/bloomery.html b/18/pt_br/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..7dccba233d --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,341 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BloomeryBloomery +

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
A Bloomery
+ +
+

Multiblock: tfc:bloomery

+
+

A minimum size bloomery. The bloomery block will open and close with Right Click.

+

The bloomery can contain up to a maximum 24 Iron Ore and 24 Charcoal, with 8 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

Adding items to the bloomery.

+

The bloomery must have an equal amount of charcoal and ore items. Light the bloomery block, and wait most of a day. When the bloomery block shuts off, it is done. Each 100mB of iron that melts in the bloomery is transformed into a Bloom Block. The bloom block contains Raw Iron Blooms, which can be obtained by mining the Bloom Block repeatedly with a pickaxe. Any iron that cannot be fit into 100mB increments is lost.

+
The Bloom Block
+ +Block Visualization +

The bloom block, at full bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível II

+
+

The Raw Iron Bloom must be worked in a anvil to make Refined Iron Bloom.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível II

+
+

The Refined Iron Bloom must be worked in a anvil to make Wrought Iron Ingots.

+
Smith's Notes
+

+
    +
  • If the bloomery finds itself with more items contained than it can handle based on its chimney, it will try to spit them out the front.
  • +
  • To retrieve your items from a bloomery that is not lit, do not break the molten block tower. Break the bloomery block.
  • +
  • Blooms will only melt into cast iron, not wrought iron. They must be worked!
  • +
+

+
    +
  • The bloomery cares about the quantity of items thrown into it, not the quality. Using rich ore in the bloomery consumes the same amount of charcoal as poor ore!
  • +
  • Molten blocks will readily spread fire to their environment! Be careful.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/bread.html b/18/pt_br/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..2e290734ca --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BreadBread +

+

Bread is the processed form of the various grain crops, such as Barley. Breaking a grain crop drops a raw, unprocessed grain item, which is not useful on its own. It must be processed into Bread, which can then be eaten or used in Sandwiches.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

First, cut the straw off of the food with a Knife.

+ +
+ + Grãos de centeio + +
Grãos de centeio
+
+

Grains are the longest-lasting stage of the process, decaying much slower than most foods. On its own, a fresh piece of grain lasts 10 months and 7 days. In a small vessel, it lasts 1 year, 9 months, and 7 days.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Grain must then be ground in a Quern to make flour.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Dough is crafted by adding a bucket of Fresh Water to flour.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

Dough is then able to be heated to make bread. At this point it can also be used in Sandwiches.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/charcoal_forge.html b/18/pt_br/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..7743cb7868 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Charcoal ForgeCharcoal Forge +

+

The Charcoal Forge is a device used to heat and melt items. Forges are necessary to make a crucible work. They are typically used to heat items to prepare them for smithing on an anvil.
+It is constructed with 5 stone blocks surrounding a charcoal pile of 7 or 8 layers which is then lit.

+
A Charcoal Forge
+ +
+

Multiblock: tfc:charcoal_forge

+
+

A complete forge multiblock, ready to be lit.

+

A Forge needs a chimney in order to work. The block directly above the Forge must be air, or a Crucible. In addition, either the block directly above, or one of eight nearby blocks must be able to see the sky - the blue stained glass in the visualization to the right.
+
+A Bellows can be placed on one block up and adjacent to the Forge, in order to increase the maximum temperature it can reach.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

The forge's interface.

+

The five slots at the bottom of the forge are used for fuel. While the forge is running, it periodically consumes fuel, which can be Charcoal or Coal. The top five slots will heat items, up to the temperature shown in the indicator on the left. The right side slots are for containers that can contain liquid metal, like Vessels and Molds. Items that melt in the forge will fill those containers.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/charcoal_pit.html b/18/pt_br/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..f886e9cdcc --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Charcoal PitCharcoal Pit +

+

The Charcoal Pit is a way of obtaining Charcoal. Charcoal pits are made with Log Piles. To place a log pile, Right Click and Shift while holding a Log. More logs can be inserted by either pressing Right Click directly while holding a log, or by pressing Right Click with something else to open the interface.

+
The Log Pile
+ +Block Visualization +

Log piles need a solid block under them to be placed. They are highly flammable.

+

The charcoal pit is formed by surrounding log piles with solid, non-flammable blocks. The amount of charcoal produced is proportional to the amount of logs contained inside the log piles. To start the burning process, light one of the log piles, and then cover it. If it worked, you should see smoke particles rise up from the structure.

+ +
+

Multiblock

+
+

The building of one possible charcoal pit, in layers.

+

After the charcoal pit burns out and stops smoking, you will be left with Charcoal piles. The charcoal pile contains up to 8 layers of Charcoal. Dig it with a shovel to obtain the charcoal items. Charcoal piles can be added to or placed with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

The charcoal pile.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/chisel.html b/18/pt_br/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..d8766266ab --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ChiselChisel +

+

Chisels are a tool for creating decorative forms of other blocks, including slabs and stairs. In order to get started, you will need a Chisel and any type of Hammer. Chisels must be cast in molds or forged on an Anvil. In order to start chiseling, hold the chisel in your main hand and a hammer in your off hand, and target a block in the world.

+

If you can chisel that block, a red outline of the block to be chiseled will be shown based on what Mode you have selected.
+
+The chisel has three modes that can be switched by using M: Slab, Stair, and Smooth. An indicator of your chisel mode should show up next to the hotbar.

+

Press Right Click to convert the block to the shape that was highlighted in red. If you chiseled a slab, the half of the block you chiseled will pop off and you can grab it. Change the orientation of your player and your mouse to change the orientation of the chiseled block. As a rule of thumb, the orientation of the chiseled block will be the same as if you placed it in that orientation yourself.

+ + +

The three chisel modes usable on a Raw Limestone block.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The chisel can also be used in some crafting recipes as a shortcut for large quantities.

+

Be careful! Chiseling in a mineshaft is not safe. Each time you chisel, there is a chance of Collapse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/composter.html b/18/pt_br/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..77178573b8 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,336 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, Right Click. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

Multiblock

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with Right Click and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

Multiblock

+
+

A rotten composter.

+ +
+

Item: #tfc:compost_greens_low

+
+

Some green items contribute little to the composter, such as plants. To fill a composter's appetite of green items, you need 16 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

Some green items contribute moderately to the composter, such as grains. To fill a composter's appetite of green items, you need 8 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

Some green items contribute a great amount to the composter, such as fruits and vegetables. To fill a composter's appetite of green items, you need 4 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

Some brown items contribute little to the composter, such as tall plants like dry phragmite, tree ferns, and vines, as well as fallen leaves. To fill a composter's appetite of brown items, you need 16 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

Some brown items contribute moderately to the composter, such as wood ash and jute. To fill a composter's appetite of brown items, you need 8 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

Some brown items contribute a great amount to the composter, such as melons, pumpkins, dead grass, pinecones, humus, and driftwood. To fill a composter's appetite of brown items, you need 4 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

Some items will poison your compost. These include meat and bones. Poison compost, when used on a crop, instantly kills it.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/crops.html b/18/pt_br/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..b062754a77 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,465 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CropsCrops +

+

Crops are a source of food and some other materials. While each crop is slightly different, crops all have some similar principles. In order to start growing crops, you will need some Seeds, which can be obtained by searching for Wild Crops and breaking them.
+
+Once you have obtained seeds, you will also need a Hoe. Seeds are also useful as bait.

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once the hoe head is knapped, it can be crafted into a Hoe.
+
+Hoes function as in Vanilla, by right clicking dirt blocks to turn them into Farmland. They can also be used to convert Rooted Dirt into Dirt.

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.

+
Barley
+

Temperature: -8 - 26 °C
+Hydration: 18 - 75 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Barley is a single block crop. Barley seeds can be planted on farmland and will produce Barley and Barley Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Oat
+

Temperature: 3 - 40 °C
+Hydration: 35 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Oat is a single block crop. Oat seeds can be planted on farmland and will produce Oat and Oat Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Rye
+

Temperature: -11 - 30 °C
+Hydration: 25 - 85 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Rye is a single block crop. Rye seeds can be planted on farmland and will produce Rye and Rye Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Maize
+

Temperature: 13 - 40 °C
+Hydration: 75 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Maize is a two block tall crop. Maize seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Maize and Maize Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Wheat
+

Temperature: -4 - 35 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Wheat is a single block crop. Wheat seeds can be planted on farmland and will produce Wheat and Wheat Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Rice
+

Temperature: 15 - 30 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Rice is a single block crop. Rice must be grown underwater - it must be planted on farmland, in freshwater that is a single block deep. It will produce Rice and Rice Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

Note: in order to grow, the rice block must be Waterlogged.

+
Beet
+

Temperature: -5 - 20 °C
+Hydration: 18 - 85 %
+Nutrient: Potassium
+
+Beets are a a single block crop. Beet seeds can be planted on farmland and will produce Beet and Beet Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Cabbage
+

Temperature: -10 - 27 °C
+Hydration: 15 - 65 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Cabbage is a single block crop. Cabbage seeds can be planted on farmland and will produce Cabbage and Cabbage Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Carrot
+

Temperature: 3 - 30 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Carrot is a single block crop. Carrot seeds can be planted on farmland and will produce Carrot and Carrot Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Garlic
+

Temperature: -20 - 18 °C
+Hydration: 15 - 75 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Garlic is a single block crop. Garlic seeds can be planted on farmland and will produce Garlic and Garlic Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Green Beans
+

Temperature: 2 - 35 °C
+Hydration: 38 - 100 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Green Beans is a climbing two block tall crop. Green Bean seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall if a stick is present, and will produce Green Beans and Green Bean Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

The stick is required in order for the crop to fully grow.

+
Potatoes
+

Temperature: -1 - 37 °C
+Hydration: 50 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Potatoes are a single block crop. Potato seeds can be planted on farmland and will produce Potatoes and Potato Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Pumpkins
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 30 - 80 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Pumpkins are a spreading crop. Pumpkin seeds can be planted on farmland and will place up to two Pumpkin Blocks on the ground next to it while it is mature. If the pumpkin blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more pumpkins. Pumpkins can be made into Jack 'o Lanterns.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Melons
+

Temperature: 5 - 37 °C
+Hydration: 75 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Melons are a spreading crop. Melon seeds can be planted on farmland and will place up to two Melon Blocks on the ground next to it while it is mature. If the melon blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more melon.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Onions
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 25 - 90 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Onions are a single block crop. Onion seeds can be planted on farmland and will produce Onions and Onion Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Soybean
+

Temperature: 8 - 30 °C
+Hydration: 40 - 100 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Soybean is a single block crop. Soybean seeds can be planted on farmland and will produce Soybean and Soybean Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Squash
+

Temperature: 5 - 33 °C
+Hydration: 23 - 95 %
+Nutrient: Potassium
+
+Squash is a single block crop. Squash seeds can be planted on farmland and will produce Squash and Squash Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Sugarcane
+

Temperature: 12 - 38 °C
+Hydration: 40 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Sugarcane is a two block tall crop. Sugarcane seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Sugarcane and Sugarcane Seeds as a product. Sugarcane can be used to make Sugar.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Tomatoes
+

Temperature: 0 - 36 °C
+Hydration: 30 - 95 %
+Nutrient: Potassium
+
+Tomatoes are a climbing two block tall crop. Tomato seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall if a stick is present, and will produce Tomatoes and Tomato Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

The stick is required in order for the crop to fully grow.

+
Jute
+

Temperature: 5 - 37 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Jute is a two block tall crop. Jute seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Jute and Jute Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/crucible.html b/18/pt_br/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..a1a0a9f7b4 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrucibleCrucible +

+

A Crucible is an advanced device used for the creation of Alloys. It is a more precise method than using a Small Vessel to make alloys.
+
+To obtain a crucible, you will first need to obtain some Fire Clay, which is a stronger material than clay. This fire clay can then be knapped to shape it into an Unfired Crucible.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Knapping an Unfired Crucible.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

After the crucible is knapped, it will need to be fired, like any piece of pottery - a Pit Kiln or Charcoal Forge would do.
+
+In order to use the crucible, it needs a source of heat. The crucible can be heated by any heatable block below, usually a Charcoal Forge

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A crucible heated by a charcoal forge below it.

+
Advanced Alloying
+

Now, you are ready to use the crucible. When you use it, you will see the Crucible Interface, shown to the right. The top region shows the current metal content of the crucible. The first metal shown is what would be produced, if it were to be extracted right now. Other metals shown are the makeup of the current alloy in the crucible.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

The Crucible Interface

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

The temperature indicator on the left will rise based on external sources of heat, such as a Charcoal Forge below or heat from a Blast Furnace from above. Metal can be extracted from the crucible as long as it is still molten.
+
+Finally, the crucible will keep its contents when broken, allowing you to transport the alloy container around if you wish.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/dairy.html b/18/pt_br/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..8e37547c74 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Dairy ProductsDairy Products +

+
Dairy
+

Dairy is a Nutrient obtained from the milk produced by Dairy Animals. It can be drank, or processed into Cheese. Drinking can be done out of a jug, and always restores Thirst. However, it only adds to nutrition when drank after eating a food. Practically, this means that drinking milk twice in a row is ineffectual. A meal must precede it.

+

To start the Cheesemaking process, add Milk and Vinegar in a Barrel at a ratio of 9:1. This is easiest done by filling 9 buckets of milk in a barrel, and adding a single bucket of vinegar. This produces Milk Vinegar.

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/damage_types.html b/18/pt_br/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..fd7ed01694 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Damage TypesDamage Types +

+

Physical Damage Types describe the nature of the damage that can be dealt by players and mobs. There are three types: Piercing, Slashing, and Crushing. Some entities are able to resist certain damage types, making it difficult or impossible to kill them with certain methods.

+
Piercing
+

Piercing damage is dealt by pointy weapons such as Knives, projectiles like Arrows and Javelins, fanged monsters like Spiders, and Cacti. Skeletons are invulnerable to piercing damage, and Zombies are slightly vulnerable to it.

+
Slashing
+

Slashing damage is dealt by weapons with long sharp edges like Axes and Swords, as well as large Predators like bears and cougars. Creepers are vulnerable to slashing damage.

+
Crushing
+

Crushing damage is dealt by blunt weapons like Hammers and Maces. Zombies deal crushing damage, and are somewhat resistant to it. Creepers also resist some crushing damage. Skeletons are vulnerable to it.

+

Armor has its own set of damage resistances. These resistances scale with the quality of armor, but may differ among armors of the same tier. Among bronzes, Bismuth Bronze armor is best at resisting Crushing, Black Bronze is best at resisting Piercing and regular Bronze does moderately well with any damage.

+

For Colored Steel, Blue Steel is better at resisting Crushing damage, whereas Red Steel is better at resisting Piercing damage.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/decay.html b/18/pt_br/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..c36d8d50d8 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PreservationPreservation +

+

In TerraFirmaCraft, no food will last forever! Food will expire over time, turning rotten. Rotten food will not restore any hunger, and has the potential to give you unhelpful effects such as Hunger or Poison!
+
+Fortunately, there are a number of ways to make your food last longer by Preserving it.

+

When you hover over a piece of food, you will see a tooltip which shows how long the food has until it will rot. It might look something like:
+
+Expires on: 5:30 July 5, 1000 (in 5 day(s))
+
+By using various preservation mechanics, that date can be extended, giving you more time before your food roots.

+
Vessels
+

One of the easiest ways to preserve food is to use a Vessel. Large Vessels are a block which can store up to nine items, and when sealed the items inside will gain the Preserved status, which extends their remaining lifetime by 2x.
+
+Small Vessels are a item which can store up to four other items, and will also apply the Preserved status to their contents.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A Sealed Large Vessel.

+
Cooking
+

One other way to easily preserve certain types of food is to cook them. Meats will all expire slower when they are cooked than when they are raw.
+
+It is also important to use the correct device for cooking. Certain devices that heat very hot, such as a Charcoal Forge or a Crucible are bad for cooking food, which will make them expire faster!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

Instead, a Firepit or a Grill can even provide a buff for using it! For example, cooking mutton (pictured above) in a Firepit will increase its lifetime by 1.33x, and cooking in a Grill will increase its lifetime by 1.66x!

+
Salting
+

Salting is a way to make meat last longer. To salt meat, it must be crafted with Salt in a crafting grid. Only raw meat can be salted. Afterwards, cooking or otherwise preserving the meat does not take away the salted property.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

One way of getting salt is through grinding Halite, which is a mineral.

+
Salt Licks
+ +
+

Multiblock

+
+

Salt can be found naturally in forests. It can be placed and picked back up.

+

Vinegar Preservation is a way of making fruits, veggies, and meat last longer.
+
+Vinegar is made in a Barrel, by sealing a fruit with 250mB of Alcohol. To preserve food in vinegar it must first be Pickled in Brine. Brine is made in a barrel with 1 part Vinegar and 9 parts Salt Water.

+

Once food is pickled, it can be sealed in a Barrel of Vinegar. If there is 125mB of Vinegar per pickled food item, the food will last longer.

+

Food should be stored in either sealed large vessels or in Small Vessels. Food that is left sitting in chests or other devices can attract Rats. Rats are able to open containers and eat the food out of them, but will despawn if they can't find something for a few minutes. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the GUI will never attract pests.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/fertilizers.html b/18/pt_br/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..7da3dacf22 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FertilizersFertilizers +

+
Fertilization
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. Right Click with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + Compost + +
Compost
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + Farinha de osso + +
Farinha de osso
+
+

Bonemeal is made of crushed bones.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
+ +
+ + Salitre em pó + +
Salitre em pó
+
+

Saltpeter is made from its ore.
+

+
    +
  • Nitrogen: 10
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + Guano + +
Guano
+
+

Guano is found deep underground and on gravelly shores.
+

+
    +
  • Nitrogen: 80
  • +
  • Phosphorous: 50
  • +
  • Potassium: 10
  • +
+ +
+ + Wood Ash + +
Wood Ash
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + Sylvite Powder + +
Sylvite Powder
+
+

Sylvite is made from its ore.
+

+
    +
  • Potassium: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/fire_clay.html b/18/pt_br/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..3893f8ac96 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Fire ClayFire Clay +

+

The list of uses of fire clay is small, but all of them are important. Fire clay is a stronger variant of clay that has better heat resistance. It is used to make things that have to get very hot!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from the powders of kaolinite and graphite crushed in a quern.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

The Crucible in its unfired state is made from fire clay.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

The Blast Furnace only accepts fire bricks as insulation.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/fishing.html b/18/pt_br/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..1162d4f194 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FishingFishing +

+

Fishing is a way of hunting the fish that swim around in rivers, lakes, and oceans. Fishing rods must be baited and cast. Fish attempt to eat the bait, and sometimes succeed. Reeling in a fish takes work, and becomes easier with higher level hooks.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível II

+
+

First, you have to forge a fishing hook in an Anvil.

+
Fishing Rod
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The fishing rod is crafted with a fishing hook.

+

Fishing rods are not useful without bait. Bait can be added to rods in a crafting table. To catch normal fish, you need Seeds or Shellfish. To catch larger fish, such as Dolphins and Orcas, you need cod, salmon, tropical fish, or bluegills.

+

To release the bobber, Right Click. Wait for a fish to spot the hook and bite it. Then Right Click to pull it in. As you do that, the meter on your hotbar will fill up. Pull too quickly, and the fish will get away with the bait. Each time you fish, the fish has a chance of eating the bait. To catch the fish, pull it up on land and kill it with a tool. You can hold the fishing rod in your off hand to make this easier.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

The fishing bar replaces the experience bar when active.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/flux.html b/18/pt_br/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..6c5458842d --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FluxFlux +

+

Flux is a powder which is required for Welding and also used as a catalyst in a Blast Furnace. Flux can be obtained by grinding specific items in a Quern.
+
+Flux can be obtained in a number of ways, one of which is from its native ore, Borax.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Some rocks - Limestone, Dolomite, Chalk, or Marble - can also be used as flux, after being ground in a Quern. Other items, including Scutes, Clams, Mollusks, and the edible remains of Shellfish can also be used to create flux.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/gems.html b/18/pt_br/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..96bac7379a --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GemsGems +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Some of the powders are useful on their own, such as using Amethyst Powder to make Tinted Glass.

+

Through Sluicing and Panning, Cut Gems can be obtained. The gem that can be obtained with the sluice is tied to the rock type of the deposit being processed.

+

Gems have higher Hardness values than regular ore, requiring different strength tools to break them. This summarizes the minimum Pickaxe tier required to break a gem ore block:
+

+
    +
  • Amethyst: Steel
  • +
  • Diamond: Black Steel
  • +
  • Emerald: Steel
  • +
  • Lapis Lazuli: Wrought Iron
  • +
  • Opal: Wrought Iron
  • +
  • Pyrite: Copper
  • +
  • Ruby: Black Steel
  • +
  • Sapphire: Black Steel
  • +
  • Topaz: Steel
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/grill.html b/18/pt_br/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..d73096e648 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firepit And GrillFirepit And Grill +

+

A Grill is an item that can be added to a firepit to cook foods more efficiently. The grill is able to cook five items at once, and also gives these items the Wood Grilled trait when cooking food, which provides a minor buff to the item's expiration date. In order to create a firepit with grill, first create a Firepit, then use a Wrought Iron Grill on the firepit.

+
A Firepit with Grill
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível III

+
+

The grill is created by working a Wrought Iron Double Sheet on an Anvil.
+
+On the next page, you can see the grill interface. Like the firepit, it has four slots for fuel which must be added in the top slot, a temperature indicator, and five slots for heating items instead of one.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

The grill interface.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/heating.html b/18/pt_br/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..1770e146f5 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ HeatingHeating +

+

Heating items is a way of converting one item to another, or an item to a fluid. Items can be heated in many ways - in a Firepit, a Pit Kiln, or a Charcoal Forge, to name a few. However they all function in the same way. When you place items inside these devices, the items will gradually start to heat up. This is visible on the item's tooltip.

+

The temperature of an item is represented by a color, which will change through the following values:
+
+Warming: 1 - 80 °C
+Hot: 80 - 210 °C
+Very Hot: 210 - 480 °C
+Faint Red: 480 - 580 °C
+Dark Red: 580 - 730 °C
+Bright Red: 730 - 930 °C
+Orange: 930 - 1100 °C
+Yellow: 1100 - 1300 °C
+Yellow White: 1300 - 1400 °C
+White: 1400 - 1500 °C
+Brilliant White: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/hydration.html b/18/pt_br/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..4f8bca0fb1 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Keeping HydratedKeeping Hydrated +

+

One challenge when farming is keeping your crops hydrated. Based on the Rainfall in the area, the ground may have some latent moisture. However, this may not be enough especially for particularly water-intensive crops.
+
+In order to see the hydration of any specific block, you must have a Hoe in hand.

+

Then simply look at any Farmland block, or any crop which requires hydration. You will see a tooltip which shows the current hydration as a percentage from 0% to 100%.
+
+Hydration cannot be decreased except by moving to an area with less rainfall - however, it can be increased by the proximity to nearby water blocks, much like Vanilla farmland.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/index.html b/18/pt_br/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..55b754c3e8 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,768 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Mecânica avançada

+

Seções avançadas da árvore tecnológica, desde a primeira picareta, até o aço colorido.

+

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Anvils + Anvils +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Aqueducts + Aqueducts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Armor + Armor +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Barrels + Barrels +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bellows + Bellows +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bloomery + Bloomery +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bread + Bread +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Charcoal Pit + Charcoal Pit +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Chisel + Chisel +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crops + Crops +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crucible + Crucible +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Damage Types + Damage Types +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Preservation + Preservation +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fertilizers + Fertilizers +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fire Clay + Fire Clay +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fishing + Fishing +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Flux + Flux +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Gems + Gems +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Heating + Heating +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Lamps + Lamps +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Panning + Panning +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pets + Pets +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Powderkegs + Powderkegs +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Prospecting + Prospecting +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Quern + Quern +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Salads + Salads +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sandwiches + Sandwiches +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sluices + Sluices +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Steel + Steel +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Weaving + Weaving +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/lamps.html b/18/pt_br/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..320f36416c --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,307 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ LampsLamps +

+
Lamps
+ +
+

Multiblock

+
+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel.

+

Using a bucket, Right Click on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Lamps retain their fuel content when broken.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

One lamp fuel is Olive Oil. The first step in its production is to make olive paste.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

You will also need a jute net.

+

Boil the Olive Paste with Water in a Pot to make Olive Oil Water. Seal that in a Barrel with your Jute Net to produce Olive Oil. Olive oil burns for 8 in-game hours for every unit of fluid.

+

Another lamp fuel is Tallow. To make it, cook 5 Blubber, in a Pot of water. Tallow burns for less than 2 in-game hours per unit. It can be used to make Candles

+
Lava Lamps
+ +
+

Multiblock

+
+

Lava will keep burning forever, but can only be held in a Blue Steel lamp.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Nível V

+
+

Chains are a great way to hang your lamps, and can be smithed in an Anvil.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/leather_making.html b/18/pt_br/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..4263ac4eb6 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,382 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Leather MakingLeather Making +

+

Leather is a sturdy material formed from animal hides. It is required to craft Armor, Saddles, or a Bellows. Raw Hides must be treated through several processes: soaking, scraping, preparing, and tanning to turn them into Leather.

+ +
+ + Raw Hide + +
Raw Hide
+
+

To get started you will first need to obtain Raw Hide, which is dropped when slaughtering many different Animals. Different animals will drop different sizes of Raw Hide.

+

Leather making will require several materials and tools. You will need:
+

+
    +
  • Limewater - a solution of Flux in Water
  • +
  • Water
  • +
  • Tannin - an acidic solution made from the bark of some trees.
  • +
  • Raw Hides
  • +


+With all that on hand, you are ready to begin the leather working process.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Scraping + +
Scraping
+
+

After soaking, Soaked Hides must be scraped which removes any excess material. In order to scrape hides, place the hide on the side of a Log. With a Knife, Right Click on each part of the hide and it will start to change texture.

+ + +

Once the hide is fully scraped, it can be broken to pick up a Scraped Hide.

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/lighting.html b/18/pt_br/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..0ef978a267 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Light SourcesLight Sources +

+

There are a number of ways to produce light in TFC. One way is the use of Lamps, but they require fuel. Some light sources only require a spark.

+
Table of Contents
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Esquentando****

+
+

Torches can be made by heating sticks or stick bunches in a Firepit or other heating device.

+

Torches last for 3 days, and then become Dead Torches, which may be relit by clicking them with a torch, or by using a fire starting tool on them. Sticks can also be clicked on torches to light them. Torches dropped in water turn into Wood Ash and Sticks.

+
Candles
+ +
+

Multiblock

+
+

Candles last for 11 days, and may also be relit.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
Jack 'o Lanterns
+ +
+

Multiblock

+
+

Jack 'o Lanterns are the lit version of Carved Pumpkins, and last for 4.5 days, before reverting to carved pumpkins.

+

Carved Pumpkins are made by clicking Right Click with Shears or a Knife on a fresh Pumpkin. Carved pumpkins do not rot, and can be worn on your head.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/minecarts.html b/18/pt_br/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..b6aebbe9b4 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,683 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both Right Click and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/panning.html b/18/pt_br/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..0f3524face --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PanningPanning +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

Clay can be knapped into a pan as shown above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

Once the pan has been knapped, it needs to be fired to create a Ceramic Pan.
+
+The next thing you will need to find is some sort of Ore Deposit. Ore deposits can come in several different ores: Native Copper, Native Silver, Native Gold, and Cassiterite.

+
Example
+ +Block Visualization +

A native gold deposit in some slate.

+

Then you can begin panning!
+
+1. With the pan in hand, use it on the ore deposit block.
+
+2. While standing in water with the pan in your hand, hold down Right Click and you will start panning.
+
+3. After a few moments, if you are lucky, you may be rewarded with a small piece of ore in your inventory.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/papermaking.html b/18/pt_br/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..9d6c1b6331 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is made from the processed stalk of the Papyrus crop. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/pets.html b/18/pt_br/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..ebe0596ff2 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,232 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PetsPets +

+

Pets are animals that function quite similar to Livestock, but have no useful products. Instead, they can obey commands, follow you around your home, control pests, and help you hunt.

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

A dog.

+

Dogs are a pet that eats grains, vegetables, and meat, rotten or not rotten. They will help you hunt most any land predator or prey.

+

A cat.

+

Cats are a pet that eats grains, cooked meats, and dairy products. They will help you hunt land prey and small fish. When at home, they will kill pests without being asked to. Cats do not always listen when being told to sit.

+

Responsible pet owners must learn to control their pet. Luckily, this is easy. By pressing Right Click while holding Shift with an empty hand, the Pet Screen may be opened. This screen contains a number of commands that can be used to tell the pet what to do: Relax, We're Home, Sit, Follow Me, and Hunt With Me.

+

Relax is the default state of pets, and commanding them returns them to this state. If a pet it at home, it will wander around the property, but not leave, and sleep once a day. If it is too far from home, it will walk aimlessly.

+

We're Home sets the home position of the pet. This tells the animal that it should, when relaxing, stay in that general area. Telling an animal that it is at home does not change the activity it is currently doing.
+
+Sit tells the pet to sit where it is. However, animals have minds of their own, and will eventually get bored and stand up!

+

Hunt With Me tells the pet to follow you, and engage in combat when you attack or are attacked. Pets will only attack animals that they are able to (for example, cats cannot help attack bears!).
+
+Follow Me is the same as Hunt With Me, but the pet will not risk itself in combat.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/pot.html b/18/pt_br/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..a2dc51847d --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firepit And PotFirepit And Pot +

+

A Pot is an item that can be added to the firepit to cook new types of food and also produce some other useful items.
+
+In order to create a firepit with a pot, first create a Firepit, then use a Ceramic Pot on the firepit.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A firepit with a pot attached.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

A ceramic pot must be Knapped out of clay first.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

It then must be fired to create a Ceramic Pot which can be used on the firepit.

+

Like the firepit, the pot has four slots for fuel which must be added in the top slot, and a temperature indicator. The pot also contains five item slots and holds up to 1000 mB of any fluid.
+
+In order to cook something in the pot, first the fluid must be added by using any type of fluid container, such as a bucket, on the pot. Then add items and light the pot. It will begin boiling for a while until the recipe is completed.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

The pot interface, actively boiling and making a type of soup.

+
+
+ + Soup Recipes + +
Soup Recipes
+
+

Soup is made from 3-5 fruits, vegetables, or meats in a pot of water. When the recipe is done, the water in the pot will turn red. Right Click with a bowl to retrieve it. Soup combines multiple nutrients into a single meal.

+
Simple Recipes
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

Other pot recipes transform the items and fluid in the pot into something else. For example, boiling 5 ash in water makes lye.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/powderkegs.html b/18/pt_br/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..250941d2ea --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,372 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PowderkegsPowderkegs +

+

Powderkegs are a device used to create explosions. They have an inventory of 12 slots, which may only contain gunpowder. The strength of the explosion is proportional to the amount of gunpowder contained.

+
The Powderkeg
+ +
+

Multiblock

+
+

Similar to the Barrel, the powderkeg is a device which can be sealed and unsealed with Right Click. Only sealed powderkegs may be ignited.

+

Explosions from powderkegs will cause other powderkegs to light and explode. All blocks broken in an explosion will drop items, but not necessarily at the same location of the block they were from.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding red dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

Gunpowder can be made in two ways: the first formulation is from Saltpeter, Sulfur, and Charcoal powder. Powder is made using a Quern. If you have access to Graphite, then a more productive recipe can be used.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/prospecting.html b/18/pt_br/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..062b31ae3a --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ProspectingProspecting +

+

You remembered where you picked up those Small Metal Nuggets, right? Finding additional ores may require extensive exploration and mining. You should become very familiar with Ores and Minerals. If you need a specific resource, you must find the rock type it spawns in either under your feet or across the world.

+

When picking up small nuggets becomes unsatisfying, it is time to start prospecting to find ore veins:
+

+
    +
  • Small nuggets occur when ore is nearby, within 15 blocks horizontally and 35 vertically. If you find the center of a group of nuggets, it's likely that the vein is beneath you.
  • +
  • Exposed ore can occur in cliffs and water bodies, which may be seen from farther away.
  • +
+ +
+ + Prospector's Pick + +
Prospector's Pick
+
+

If you're looking for metal ores or mineral veins (which have no nuggets), and you can't find the vein by guessing, it's time to pull out the Prospector's Pick. It searches the 25x25x25 area centered on the block clicked, and reports to the action bar the amount and type of ore located.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

To make a Prospector's Pick, you can knapp an unfired mold out of clay as shown above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

Once the mold has been knapped, it needs to be fired to create a Propick Head Mold.
+
+To create the tool head, cast liquid metal into the mold.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível III

+
+

A Prospector's Pick Head can also be smithed out of an ingot of any tool metal on an Anvil.
+
+The Prospector's Pick is then created by crafting the tool head with a stick.

+

The Prospector's Pick will never report finding something when nothing is actually there. However, it may incorrectly say nothing is there when a vein is in range. Higher tier tools will reduce or eliminate these false negatives.
+
+Prospector's Picks at the same tier give identical results when used on the same block unless ores were removed.
+
+If the Prospector's Pick finds multiple ores nearby, it will only report one.

+

Right-clicking a Prospector's Pick on a block will report finding one of these possible results:
+

+
    +
  • Nothing (may be false)
  • +
  • Traces
  • +
  • A Small Sample
  • +
  • A Medium Sample
  • +
  • A Large Sample
  • +
  • A Very Large Sample
  • +


+Very large samples indicate at least eighty and potentially many more blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/quern.html b/18/pt_br/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..7efe61c54c --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,390 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ QuernQuern +

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base of the quern can be crafted with three smooth stone and three of any other Stone blocks.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The quern needs a Handstone to operate.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

Point at the top of the quern block and Right Click to place the handstone.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

Use Right Click on the top of the handstone to add items.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Use Right Click the handle to spin the handstone.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

The output should appear on the base of the quern. Right Click anywhere on the base to retrieve it.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

The quern is used to make various Powders from ores, like Sulfur.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Flour is also obtainable from the quern.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Flux is also obtainable from the quern.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/salad.html b/18/pt_br/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..670471fdb2 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SaladsSalads +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats. Salads are made in a special salad screen, created with a Bowl.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Ceramic bowls are made through the knapping and firing of clay.

+

The salad screen is opened by pressing Right Click while holding Shift. Add the foods. When you are ready, take your salad out of the slot on the right side.
+
+The Nutrients, Water, and Saturation of a salad are 75% of the total of all nutrients of its ingredients. When a salad is made, its decay refreshes.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/salad.png +

The salad interface.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/sandwiches.html b/18/pt_br/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..8c4d34dd4c --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SandwichesSandwiches +

+

Sandwiches are a meal allowing the combination of two Bread items and three sandwich foods, which can be any combination of Vegetables, Cooked Meats, and Cheeses.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

The sandwich recipe, which is executed in a Workbench.

+

The nutrients, water, and saturation of the food items are all combined into the sandwich's nutritional content. The breads are weighted at 50% of their values, whereas the ingredient foods are weighted at 80%. Sandwich ingredients may not be rotten, but once the sandwich is created, it is considered fresh, and decays like it is new.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/scribing_table.html b/18/pt_br/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..33d1c8904b --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,274 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Scribing TableScribing Table +

+

The Scribing Table is used to rename items. It requires Black Dye to rename items, which can be supplied as the traditional dye item or as a bucket of dye fluid.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

The scribing table.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The scribing table crafting recipe.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

The scribing screen takes text entry at the top, an input on the left, a dye in the center. The output is taken from the right slot.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/sluices.html b/18/pt_br/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..916b974b0e --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SluicesSluices +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The sluice is made from sticks and lumber.

+

When placed, the sluice takes up two blocks. Water must flow through the top of the sluice and out the bottom in order for it to operate. The sluice is able to work when water appears to be flowing through it. The water flowing into the sluice must be the last block of a water stream. There must be an empty block below the bottom of the sluice for water to flow into.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

A sluice with the correct water setup.

+

To use the sluice, drop deposit items into the water stream and let them flow into it. They will appear on the sluice, and after some time, there is a chance of the processed items being spat out the bottom.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

A working sluice with items inside of it.

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/steel.html b/18/pt_br/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..d7bc658817 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,314 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SteelSteel +

+

Steel is an advanced material which can be used to create tools and Armor, and comes in a few different varieties: Steel, Black Steel, Red Steel, and Blue Steel.
+
+In order to create steel, you must first create Pig Iron in a Blast Furnace, and cast it into Ingots.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível III

+
+

A Pig Iron Ingot can then be worked in an anvil to create a High Carbon Steel ingot, which can be worked again to create a Steel Ingot

+
Black Steel
+

Black Steel is an advanced form of steel formed from an alloy of steel and some other metals. In order to create it, you will need to create an alloy called Weak Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Steel + +
Weak Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : Steel
  • +
  • 15 - 25 % : Nickel
  • +
  • 15 - 25 % : Black Bronze
  • +


+Molten Weak Steel can be cast into ingots.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

Weak Steel Ingots can then be welded with Pig Iron Ingots to create High Carbon Black Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Black Steel Ingots.

+

Black Steel can be used to craft tools and Armor, and also is used as a key ingredient in the creation of Blue Steel and Red Steel.

+
Blue Steel
+

Blue Steel is one of the two highest tier metals, along with Red Steel. Similar to Black Steel, the first step is to create an alloy of Weak Blue Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Blue Steel + +
Weak Blue Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : Black Steel
  • +
  • 20 - 25 % : Steel
  • +
  • 10 - 15 % : Bismuth Bronze
  • +
  • 10 - 15 % : Sterling Silver
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

Weak Blue Steel Ingots can be welded with Black Steel Ingots to create High Carbon Blue Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Blue Steel Ingots.

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket. The blue steel bucket is a powerful bucket capable of transporting source blocks of lava and molten metals. Blue steel is also used as a crafting ingredient in one of the most sought after items in the game... a Bucket.

+
Red Steel
+

Red Steel is one of the two highest tier metals, along with Blue Steel. Similar to Black Steel, the first step is to create an alloy of Weak Red Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Red Steel + +
Weak Red Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : Black Steel
  • +
  • 20 - 25 % : Steel
  • +
  • 10 - 15 % : Brass
  • +
  • 10 - 15 % : Rose Gold
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

Weak Red Steel Ingots can be welded with Black Steel Ingots to create High Carbon Red Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Red Steel Ingots.

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket. The red steel bucket is a powerful bucket capable of transporting source blocks of water and other fluids. Red steel is also used as a crafting ingredient in one of the most sought after items in the game... a Bucket.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/support_beams.html b/18/pt_br/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..49853805d3 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Support BeamsSupport Beams +

+
Support Beams
+

In TerraFirmaCraft, raw rock is unstable and susceptible to Collapsing. Many rock blocks, including Raw Rock, Ores, Smooth and Spikes can all rain down on your head under the right circumstances.
+
+Support Beams can be used to prevent collapses from occurring.

+

Collapses can occur whenever a player mines any Raw Rock that is near to Unsupported Raw Rock. Once a collapse has started, however, even previously Supported rock can start to collapse.
+
+The rock on the roof of caves is Naturally Supported. Any raw rock with a non-collapsible solid block beneath it, is also Supported. Alternatively, Support Beams can support a wide area at once.

+
Support Beams
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

To get started, Support Beams can be crafted with a Saw and any type of Logs.
+
+Placing a Support Beam on top of a block places a column up to three tall. These must have a solid block beneath them to stay upright.

+ +
+

Multiblock

+
+

Horizontal beams can be placed between to connect two Vertical beams that are within five blocks, as in the above diagram.

+

Only Horizontal Support Beams cause nearby blocks to be Supported. Any block within a 9 x 5 x 9 area centered on a horizontal support beam is considered Supported.
+
+In addition to being supported by support beams, rock can be supported simply by the virtue of having a solid block below it, such as more rock. However, it is important to note that Non Solid Blocks such as Stairs and Slabs, along with Smooth Stone, do not count as supporting.

+
Chiseling
+

Finally, it is important to know that Chiseling has the potential to cause collapses, just as easily as mining does, when it is done on any Raw Rock that has potential to cause a nearby collapse.
+
+
+
+Remember kids: practice safe mining!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/weaving.html b/18/pt_br/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..10e6f28079 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,526 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ WeavingWeaving +

+

Weaving is the process of combining different kinds of string into Cloth. While the last step of weaving is done in a Loom, some cloths such as Wool, obtained from Wooly Animals, requires a Spindle to obtain Wool Yarn in order to be woven.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

The Unfired Spindle Head is knapped from clay. It can then be fired to make a Spindle Head. To complete the spindle, craft it with a Stick.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Crafting Wool with a Spindle yields Wool Yarn.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The loom is crafted from just Lumber and a Stick.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

The recipe for Wool Cloth takes 16 Wool Yarn. Adding to the loom is done with Right Click. Then, hold down Right Click to begin working the loom. When it is done, press Right Click to retrieve the item.

+ + +

The stages of the loom working.

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Silk Cloth can be made in the loom out of String. It can be used as a wool cloth substitute in some cases.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Burlap Cloth does not have a use, but it can be made from Jute Fiber.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/mechanics/wooden_buckets.html b/18/pt_br/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..2fd1c4f493 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wooden BucketsWooden Buckets +

+

Wooden Buckets are an early game fluid container. They can contain 1000 mB of fluid. They can pick up any kind of fluid that is used for recipes, such as those in a Pot or Barrel. However, wooden buckets cannot place source blocks. Dumping its fluid on the ground results in a small amount of fluid that quickly disappears.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The wooden bucket is made of Lumber.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/biomes.html b/18/pt_br/the_world/biomes.html new file mode 100644 index 0000000000..115eb5197f --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/biomes.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BiomasBiomas +

+

O mundo é composto de biomas. Os biomas determinam a forma áspera da paisagem, o material da superfície e algumas outras características. Existem vários tipos diferentes de biomas para explorar, incluindo oceanos, desfiladeiros, planícies, colinas e montanhas.

+

As próximas páginas mostram alguns (mas não todos) dos biomas que você pode encontrar no mundo.

+
Planícies
+

As planícies são um bioma de baixa elevação, semelhante às colinas, logo acima do nível do mar. Eles são planos e podem conter campos de gramíneas e flores, ou podem estar arborizados.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plains.png +

A plains.

+
Colinas e colinas
+

As colinas e as colinas são biomas de elevação baixa a média, muitas vezes na fronteira com planícies ou regiões de elevação superior. Pedras grandes podem ser encontradas aqui, e raramente os restos vazios de fontes termais vulcânicas.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rolling_hills_with_river.png +

Uma colina rolante com um rio enrolando através dele.

+
Badlands
+

Badlands é um bioma continental de elevação média, geralmente encontrado perto de platôs, montanhas ou colinas. Cíderas com camadas de areia e arenito são comuns. Os tipos de areia variam, e Badlands pode ser vermelho/marrom, amarelo/branco ou em algum lugar entre.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/badlands.png +

As Badlands.

+
Platôs(Plateaus)
+

Os platôs (plateau) são um bioma continental de alta elevação. Eles são semelhantes às planícies, mas a uma altitude mais alta - áreas planas e gramadas. Os platôs podem ter pedregulhos frequentes pontilhados sobre eles, e fontes termais secas ou vazias são avistamentos ocasionais aqui.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plateau.png +

Um platô com um cânion de Deep River passando por ele.

+
Mountains
+

Em áreas de alta elevação, vários tipos de montanhas (mountains) podem ser encontrados. As montanhas antigas são mais curtas e suaves, enquanto as montanhas se esticam altas com rostos rochosos. Montanhas formadas em áreas de alta atividade tectônica também podem gerar fontes termais e vulcões raros.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/old_mountains.png +

Montanhas antigas com uma fonte termal nas encostas nevadas.

+
Lowlands
+

No ambiente oposto às montanhas imponentes, as Lowlands podem aparecer como um bioma pantanoso e cheio de água. No nível do mar ou abaixo do mar, com muita água doce, eles também podem conter lama e muita vegetação.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/lowlands.png +

A Lowlands.

+
Low Canyons
+

A Low Canyons (desfiladeiros baixos) são outro bioma continental de baixa elevação, frequentemente encontrado em oceanos limites ou outros biomas de baixa elevação. É uma área moderadamente montanhosa com lagoas de torção frequentes. É semelhante a um escudo geológico, e as fontes termais vazias podem aparecer aqui.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/low_canyons.png +

A Low Canyons.

+
Canyons
+

Semelhante ao Low Canyons, Os Canyons são um bioma continental de elevação média, com colinas moderadas e lagoas e lagos de torção frequentes. Esta é uma área muito ativa geologicamente, com vulcões curtos e grossos frequentes, pedregulhos e fontes termais ativas

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/canyons.png +

A Canyons, com um vulcão à distância.

+
Oceans
+

Os vastos oceanos (Oceans) de Terrafirmacraft separam os continentes um do outro. Os oceanos são grandes extensões de água na superfície, mas sob várias plantas, criaturas marinhas e algas serão encontradas. Em climas mais frios, os oceanos podem ser ocupados por icebergs imponentes e pedaços flutuantes de gelo do mar.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/ocean.png +

Um oceano, retratado em pé na costa.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/climate.html b/18/pt_br/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..0bb05c47a9 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Calendário e climaCalendário e clima +

+

Em Terrafirmacraft, o clima e o tempo são fatores muito importantes. Vamos começar com o Calendário.
+
+A qualquer momento, você pode ver o calendário pressionando E, e clicando na guia Calendário. Isso mostrará o Temporada, o Dia, e a Data.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

A tela do calendário

+

Há estações, e o clima e o clima mudarão junto com eles! Há quatro temporadas em Terrafirmacraft, cada uma dividida em Cedo, MID e Tarde meses. As quatro estações são:
+

+
    +
  • Primavera: Março - Maio
  • +
  • Verão: Junho -Agostot
  • +
  • Outono: Setembro - Novembro(li)Inverno: Dezembro - Fevereiro
  • +
+

A temporada atual pode influenciar a temperatura da área, a precipitação (se chover ou nevar), entre outras coisas. Preste atenção à guia do calendário, será útil!
+
+Agora, no clima...

+
Clima
+

Outra guia na tela principal de inventário é o Clima tela. Este mostra informações sobre o local atual
+
+A primeira linha mostra o geral Clima .
+
+A segunda linha mostra o Província geológica.
+
+A terceira linha mostra o Temperatura média anual.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

A tela climática

+

A temperatura em Terrafirmacraft é influenciada por vários fatores:
+

+
    +
  • Em primeiro lugar, a região, especialmente a latitude (Z Coordenada) desempenhará o maior papel.
  • +
  • Em segundo lugar, a temporada atual influenciará a temperatura - será mais quente durante o verão e mais frio durante o inverno.
  • +
  • Finalmente, a temperatura pode ser diferente dia a dia, bem como variando de hora a hora.
  • +
+

A última linha mostra a temperatura atual, incluindo todos esses fatores mencionados acima.
+
+A temperatura pode influenciar muitas coisas: se as colheitas e as plantas crescerão, se a neve e o gelo formarem ou derreterão e muito mais.

+
Chuva
+

As chuvas são outro valor climático que pode variar dependendo de onde você está no mundo. A precipitação anual é medida em milímetros (mm) e pode estar entre 0 mm e 500 mm. A precipitação afeta os tipos de flora que são encontrados em uma área e também os tipos de solo, de areia e cactos, barro, lodo e árvores Kapok.

+

As chuvas também são importantes, pois afeta o que as coisas podem ser cultivadas em uma área. As chuvas são um dos principais contribuintes para Hidratação, que é uma medida exata de quão molhado o solo está em um determinado local e é usado por Plantações, Árvores frutiferas, e Arbustos de bagas para determinar se eles podem crescer.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/flora.html b/18/pt_br/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..f513c63a3d --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FloraFlora +

+

Existem muitos, muitos, Diferentes tipos de plantas em Terrafirmacraft.
+
+Diferentes plantas aparecem em diferentes Climas, E sua aparência pode mudar durante a temporada atual - passando por ciclos de floração e colocando adormecidos ou mudando de cor à medida que a temperatura local muda. Flores coloridas geralmente podem ser esmagadas em um Quern para corante.

+
Standard
+ +
+

Multiblock

+
+

As plantas padrão são como flores pequenas. Eles crescem na grama, sujeira e terras agrícolas.

+
Dry
+ +
+

Multiblock

+
+

As plantas secas são como plantas padrão, mas podem crescer na areia. Isso geralmente só aparece em áreas com baixa chuva.

+
Cacti
+ +
+

Multiblock

+
+

Os cactos podem crescer dois quarteirões de altura e eles vão danificá -lo!

+
Creeping
+ +
+

Multiblock

+
+

As plantas rastejantes tomam a forma dos rostos do bloco circundante. Eles aparecem principalmente em bolhas no chão

+
Epiphyte
+ +
+

Multiblock

+
+

Os epífitos vivem apenas nas laterais dos troncos.

+
Short Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Os blocos de grama curtos crescem mais altos com a idade. Eles também são capazes de crescer em turfa e lama.

+
Tall Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Os altos blocos de grama são altos o suficiente para bloquear seu campo de visão.

+
Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Os blocos de videira se espalham pelo mundo por conta própria, se estiver quente o suficiente.

+
Weeping Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Videiras chorando crescem a partir de um bloco de ancoragem.

+
Twisting Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Torcendo as videiras torcendo para cima da terra. Eles podem vir em uma variante sólida.

+
Plantas aquáticas
+

As plantas de água são restritas a gerar água fresca ou salgada. Caso contrário, eles crescem e agem como as plantas que você vê na superfície. Algumas plantas de água podem ser cozidas para comida.

+
Standard Water
+ +
+

Multiblock

+
+

Plantas de água padrão podem ser quebradas com um Faca obter Seaweed.

+
Water Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Gramíneas de água são gramíneas que crescem sob a água.

+
Tall Water Plant
+ +
+

Multiblock

+
+

Plantas altas de água podem crescer com apenas o bloco inferior na água. Water Taro e Cattail pode ser quebrado com um Faca para Roots.

+
Floating
+ +
+

Multiblock

+
+

Plantas flutuantes sentam -se em cima da água. Os barcos os quebrarão em contato.

+
Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

As algas estão torcendo as videiras que crescem debaixo d'água.

+
Tree Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

As algas de árvore crescem em árvores intrincadas debaixo d'água. As flores podem ser colhidas com um Faca.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/geology.html b/18/pt_br/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..024e4398c3 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GeologiaGeologia +

+

O mundo de Terrafirmacraft é formado pelo movimento de placas tectônicas, E parte disso ainda é visível no chão ao seu redor. Pressionando E, e clicando no Clima guia, a área tectônica atual será listada em Região. Existem várias regiões que influenciarão que tipos de biomas e recursos estão presentes na área.

+

Abaixo está uma lista dos diferentes tipos de regiões e seus principais recursos
+
+Oceanic
+A placa tectônica sob a maioria dos oceanos, principalmente coberta com normal e profundo Oceans.
+
+Low Altitude Continental
+Uma das três principais áreas continentais. Biomas de baixa altitude, como Lowlands, Low Canyons, ou Plains são comuns.

+

Mid Altitude Continental
+Uma área continental de elevação média, pode conter muitos biomas e geralmente faz fronteira com áreas continentais de baixa ou alta altitude.
+
+Continental de alta altitude
+Uma área de alta altitude com Rolling Hills, Plateaus, e Old Mountains.
+
+Ridge no meio do oceano
+Um cume do meio do Ocean se forma quando duas placas oceânicas se divergem.

+

Pode gerar vulcanismo raro e algumas montanhas vulcânicas.
+
+Subducção oceânica
+Uma zona de subducção é onde uma placa desliza sob a outra. No oceano, isso pode formar muitas montanhas vulcânicas, correntes de ilhas e cumes profundos do oceano.
+
+Continental Subduction
+Uma zona de subducção continental é uma área de atividade vulcânica frequente e enormes montanhas costeiras. Fontes termais ativas e vulcões são comuns.

+

Rift continental
+Uma fenda continental é o local onde dois continentes divergem, como Iceland. É a localização de Canyons biomos e vulcões mais curtos menos ativos, juntamente com outros biomas de alta altitude.
+
+Orogenic Belt
+Um Orogeny é o local do grande edifício da montanha. Forma onde duas placas continentais colidem e produz altas Mountains e Plateaus.

+

Plataforma continental
+Finalmente, uma plataforma continental é uma seção de oceano raso na costa de um continente. É onde os recifes de coral aparecem em climas mais quentes.

+
Camadas de rocha
+

O mundo também está dividido em diferentes tipos de Pedra. As regiões rochosas podem ter mais de um quilômetro de diâmetro e geralmente haverá duas ou três camadas de rocha diferentes o tempo todo. Como diferentes minérios são encontrados em diferentes tipos de rochas, a localização de tipos de rocha específicos pode ser muito importante para encontrar recursos como Minérios, o que geralmente aparece apenas em certos tipos de rocha.

+

Rochas vêm em quatro categorias: Sedimentar, Metamórfica, Ígneo extrusivo, e Intrusivo ígneo. Essas categorias determinam em que profundidade as diferentes camadas de rocha podem ser encontradas. Uma listagem de todos os diferentes tipos de rochas e a que categoria a que pertencem pode ser encontrada nas páginas seguintes.

+
Sedimentar
+

Sedimentar As rochas são formadas pelo acúmulo ou deposição de partículas minerais ou orgânicas. Eles podem ser encontrados em de média a alta altitude camadas de rocha. Eles são:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
Metamórfica
+

Metamórfica As rochas são criadas por um processo chamado metamorfismo. Eles podem ser encontrados em qualquer elevação. Eles são:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
Ígneo extrusivo
+

Ígneo extrusivo As rochas são formadas a partir do resfriamento de magma na superfície da Terra. Eles podem ser encontrados em de média a alta altitude camadas de rocha. Eles são:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
Intrusivo ígneo
+

Igneous intrusive Rochas são formadas a partir de magma que esfriou sob a crosta terrestre. Eles podem ser encontrados em altitude média a baixa camadas de rocha. Eles são:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/index.html b/18/pt_br/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1e1f699bbc --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/index.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

O mundo

+

Tudo sobre o mundo natural ao seu redor.

+

+
+ +
+
+
+
+ Biomas + Biomas +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Geologia + Geologia +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Flora + Flora +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Wild Animals + Wild Animals +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/ores_and_minerals.html b/18/pt_br/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..3f2fb38323 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ores and mineralsOres and minerals +

+

Os minérios e minerais em Terrafirmacraft são raros - ao contrário da baunilha, os minérios são encontrados em veias maciças, escassas e raras que requerem algumas prospecção localizar. Minérios diferentes também aparecerão em diferentes tipos de rochas e em diferentes elevações, o que significa encontrar o tipo de rocha certo na altitude certa é a chave para localizar o minério que você está procurando.

+

Além disso, alguns minérios são Classificado. Os blocos de minério podem ser pobres, normais ou ricos e veias diferentes terão diferentes concentrações de cada tipo de bloco. Veias que são Mais rico são mais lucrativos.
+
+As próximas páginas mostram os diferentes tipos de minérios e onde encontrá -las.

+
Cobre nativo
+

Cobre nativo é um minério de metal. Pode ser encontrado em qualquer elevação, mas as veias mais profundas são muitas vezes mais ricas. Pode ser encontrado em Ígneo extrusivo pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios de cobre nativos em dacita.

+
Ouro nativo
+

O ouro nativo é um minério de Ouro metal. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y = 60, mas as veias mais profundas são muitas vezes mais ricas. Pode ser encontrado em Ígneo extrusivo e Intrusivo ígneo pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios de ouro nativos em diorito.

+
Prata nativa
+

Prata nativa é um minério de Prata metal. Pode ser encontrado em elevações entre y=-32 e y=100. Pode ser encontrado em Granito, e Gneiss principalmente, por mais veias pobres menores que possam ser encontradas em qualquer Metamórfica pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios de prata nativos em granito.

+
Hematita
+

Hematita é um minério de metal. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y=75. Pode ser encontrado em Ígneo extrusivo pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios de hematita em andesita.

+
Cassiterito
+

Cassiterito é um minério de Estranho metal. Pode ser encontrado em qualquer elevação, mas as veias mais profundas são muitas vezes mais ricas. Pode ser encontrado em Intrusivo ígneo pedras.
+
+Quando encontrado em Granito, As veias cassiteritas também podem conter traços de Topázio.

+ +Block Visualization +

Minérios de cassiterita em diorito.

+
Bismutinita
+

Bismutinita é um minério de Bismuto metal. Pode ser encontrado em qualquer elevação, mas as veias mais profundas são muitas vezes mais ricas. Pode ser encontrado em Intrusivo ígneo e Sedimentar pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios bismutinitos no xisto.

+
Garnings
+

Garnierite é um minério de Níquel metal. Pode ser encontrado em elevações entre y=-32 e y=100. Pode ser encontrado principalmente em Gabro, por mais pobres que possam ser encontrados em qualquer Intrusivo ígneo pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios Garnierite em Gabro.

+
Malaquita
+

Malaquita é um minério de Cobre metal. Pode ser encontrado em elevações entre y=-32 e y=100. Pode ser encontrado principalmente em Marble ou Limestone, por mais pobres menores também podem ser encontrados em Phyllite(Filito), Chalk, e Dolomite.
+
+Quando encontrado em Limestone, veias malaquitas também podem conter vestígios de Gesso.

+ +Block Visualization +

Minérios malaquita em mármore.

+
Magnetita
+

Magnetita é um minério de metal. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y=60, mas as veias mais profundas são muitas vezes mais ricas. Pode ser encontrado em Sedimentar pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios de magnetita em calcário.

+
Limonite
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found at elevations below y=60, but deeper veins are often richer. It can be found in Sedimentary rocks.
+
+When found in Limestone or Shale, Limonite veins can also contain traces of Rubies.

+ +Block Visualization +

Minérios de limonita em giz.

+
Esfalerita
+

Esfalerita é um minério de Zinco metal. Pode ser encontrado em qualquer elevação, mas as veias mais profundas são muitas vezes mais ricas. Pode ser encontrado em Metamórfica pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios de esfalerita em quartzito.

+
Tetraedrito
+

Tetraedrito é um minério de Cobre metal. Pode ser encontrado em qualquer elevação, mas as veias mais profundas são muitas vezes mais ricas. Pode ser encontrado em Metamórfica pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios de tetraedrito no xisto.

+
+
+ + Carvão betuminoso + +
Carvão betuminoso
+
+

O carvão betuminoso é um tipo de Carvão minério. Pode ser encontrado em elevações acima de y = 0. Pode ser encontrado em Sedimentar pedras.

+
+ +Block Visualization +

Carvão betuminoso em chert.

+
+
+ + Lignite + +
Lignite
+
+

Lignite é um tipo de Carvão minério. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y = 100. Pode ser encontrado em Sedimentar pedras.

+
+ +Block Visualization +

Lignita em dolomita.

+
+
+ + Caulinita + +
Caulinita
+
+

Caulinita é um Mineral que é usado na construção de Argila de fogo. Pode ser encontrado em elevações acima de y = 0. Pode ser encontrado em Sedimentar pedras.

+
+ +Block Visualization +

Caulinita em argila.

+
+
+ + Grafite + +
Grafite
+
+

Grafite é a Mineral que é usado na construção de Argila de fogo. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y = 100. Pode ser encontrado em Gneisse, Mármore, Quartzito, e Xisto.

+
+ +Block Visualization +

Grafite em Gnaisse.

+
+
+ + Cinnabar + +
Cinnabar
+
+

Cinnabar é a Mineral que pode ser moído no Quern obter Redstone Dust. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y=100. Pode ser encontrado em Ígneo extrusivo pedras, Quartzite, e Shale.
+
+Quando encontrado em Quartzite, As veias de Cinnabar também podem conter traços de Opal.

+
+ +Block Visualization +

Cinnabar em quartzito.

+
+
+ + Criolito + +
Criolito
+
+

Cryolite é a Mineral que pode ser moído no Quern obter Redstone Dust. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y=100. Pode ser encontrado apenas em Granito.

+
+ +Block Visualization +

Criolito em granito.

+
+
+ + Salitre + +
Salitre
+
+

SaltPeter é a Mineral que pode ser moído no Quern, e depois usado na criação de Pólvora. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y=100. Pode ser encontrado em Sedimentar pedras.
+
+Quando encontrado em Limestone, As veias de sal de salgadinhos também podem conter vestígios de Gesso.

+
+ +Block Visualization +

Saltpeter em xisto.

+
+
+ + Enxofre + +
Enxofre
+
+

Enxofre é a Mineral que pode ser moído no Quern, e depois usado na criação de Pólvora. Pode ser encontrado em elevações acima de y = 0. Pode ser encontrado em Ígneo extrusivo pedras. Também pode ser encontrado mais comumente em Vulcânica áreas, em ambos Ígneo extrusivo e Intrusivo ígneo Rochas, em elevações mais altas.

+
+ +Block Visualization +

Enxofre no basalto.

+
+
+ + Sylvite + +
Sylvite
+
+

Sylvite é a Mineral que pode ser moído no Quern, e então usado como um Fertilizer. Pode ser encontrado em elevações acima de y=0. Pode ser encontrado em Shale, Claystone e Chert.

+
+ +Block Visualization +

Sylvite em Chert.

+
+
+ + Borax + +
Borax
+
+

Borax é um Mineral que pode ser moído no Quern para produzir Fluxo. Pode ser encontrado em elevações acima de y = 0. Pode ser encontrado em Claystone, Limestone, e Shale.

+
+ +Block Visualization +

Borax em xisto.

+
+
+ + Lapis Lazuli + +
Lapis Lazuli
+
+

Lapis Lazuli é um decorativo Mineral que pode ser usado para fazer Dye. Pode ser encontrado em elevações abaixo de y = 100. Pode ser encontrado em Limestone e Mármore.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli em calcário.

+
+
+ + Gesso + +
Gesso
+
+

Gesso é um decorativo Mineral que pode ser usado para fazer Alabaster. Aparece em formações densas como formações em elevações entre y=30 e y=90. Pode ser encontrado em Metamórfica pedras.

+
+ +Block Visualization +

Gesso em filito.

+
+
+ + Halita + +
Halita
+
+

Halita é a Mineral que pode ser moído no Quern fazer Sal, que é um importante Conservante. Aparece em formações densas como formações em elevações entre y=30 e y=90. Pode ser encontrado em Sedimentar rpedras

+
+ +Block Visualization +

Halita em giz.

+
+
+ + Esmeralda + +
Esmeralda
+
+

Emerald é um decorativo pedra preciosa. Parece muito bem, talvez se você pudesse encontrar alguém neste mundo incrivelmente solitário, você poderia trocá-lo com eles...
+
+Aparece em formações verticais finas de minério, que podem ter até 60 quarteirões de altura. Pode ser encontrado em Intrusivo ígneo pedras.

+
+ +Block Visualization +

Esmeralda em diorito.

+
+
+ + Kimberlite + +
Kimberlite
+
+

Kimberlite é decorativo e inestimável pedra preciosa. Aparece em finas formações de minério vertical chamadas Tubos de Kimberlite que pode ter até 60 quarteirões de altura. Só pode ser encontrado em Gabro.

+
+ +Block Visualization +

Kimberlite em Gabbro.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/waterways.html b/18/pt_br/the_world/waterways.html new file mode 100644 index 0000000000..9a8ae4f34a --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/waterways.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Onde o Rio CorreOnde o Rio Corre +

+

Ao explorar, você pode encontrar grandes corpos de água: rios, lagos ou vastos oceanos. Rios e lagos contêm água fresca, enquanto os oceanos contêm Salt Water. Beber água doce pode restaurar sua sede, no entanto, beber água salgada o esgotará com o tempo.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/river.png +

Um rio.

+

Rios em Terrafirmacraft têm corrente. Eles empurrarão itens, jogadores e entidades da mesma forma que a água fluida. As correntes do rio acabarão por levar para Oceans, juntando -se a outros ramos ao longo do caminho. Ocasionalmente, os rios também desaparecem no subsolo, e até houve raros avistamentos de vastos lagos subterrâneos cavernosos, mas sempre encontrará o caminho para o oceano eventualmente.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/underground_river.png +

Um segmento de um rio subterrâneo.

+
Ore Deposits
+

Lagos e rios também podem ser a fonte de alguns recursos. O primeiro dos quais são pequenos depósitos de minério. O cascalho com pequenas manchas de minérios pode ser encontrado no fundo de rios e lagos. Estes podem ser garimpado Para obter pequenas quantidades de minérios. Cobre nativo, prata nativa, ouro nativo e cassiterita podem ser encontrados dessa maneira.

+
Example
+ +Block Visualization +

A native gold deposit in some slate.

+
Pedras preciosas
+

Além de depósitos de minério de cascalho, os lagos também podem ocultar grupos de algumas pedras preciosas. Os minérios de ametista e opala podem ser encontrados dessa maneira em veias de minério de nível superficial sob lagos e rios.

+
Example
+ +Block Visualization +

Um bloco de minério de ametista em calcário.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/wild_animals.html b/18/pt_br/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..68f025b382 --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wild AnimalsWild Animals +

+

O mundo do TFC está cheio de vida animal. Alguns animais estão aqui para ajudar, e outros são incrivelmente perigosos. Esta seção é sobre animais selvagens. Para obter informações sobre gado, animais que podem fornecer itens que você precisa, consulte o Criação animal página.

+

Os animais podem ser agrupados em algumas categorias diferentes: Predadores, Prey, e Aquatic animais.
+
+As próximas páginas detalharão cada uma dessas categorias de animais.

+
Predadores
+

Predadores são animais que podem atacar o jogador. Eles são Nocturnal, apenas caça à noite, ou Diurnal, Apenas caçando durante o dia. Os predadores podem ser neutros ou hostis, dependendo se eles mataram um alvo recentemente. Os predadores têm um território doméstico que eles defenderão - se você correr longe o suficiente, o predador vai parar de perseguir e voltar para casa.

+
Urso polar
+

O urso polar aparece apenas nas regiões mais frias, em uma temperature no máximo 10°C, com um chuva de pelo menos 100mm.

+
Urso pardo
+

O urso pardo aparece em florestas de climas moderados, com uma temperature faixa de -15 a 15°C e pelo menos 200 mm de chuva.

+
Urso preto
+

O urso preto aparece em florestas de climas mais quentes e úmidos, de 5 a 20°C e pelo menos 250 mm de chuva.

+
Puma
+

O puma prefere a maioria dos climas moderados, com temperatura de -10 a 21°C e pelo menos 150 mm de chuva.

+
Pantera
+

TEle Pantera prefere a maioria dos climas moderados, com temperatura de -10 a 21°C e pelo menos 150 mm de chuva.

+
Leoa
+

O leão aparece em planícies com uma média temperature de pelo menos 16°C e chuva entre 50 e 300 mm.

+
Sabertooth
+

O Sabertooth aparece em qualquer temperatura acima de 0°C e qualquer chuva acima de 250 mm.

+

O lobo aparece em qualquer temperatura abaixo de 22°C e chuva entre 150 e 420mm. Eles caçam em pacotes. Alimentar um lobo o suficiente vezes o domá Cadela.

+

O lobo gigante aparece a qualquer temperature abaixo de zero e chuva entre 150 e 420mm. Eles caçam em pacotes. Eles são maiores que os lobos comuns e não são domiciliares.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Presa
+

Presa Os animais temem jogadores e predadores. Eles são hábeis em fugir do perigo, mas geralmente não podem revidar. Alguns animais de presa gostam de lanches nas colheitas.

+
Javali
+

Os javalis aparecem em planícies com abaixo de 25°C e acima de -5°C, e chuva entre 130 e 400 mm.

+
Coelha
+

O coelho é conhecido por mastigar cenouras e repolho. Eles são onipresentes no mundo, trocando seu casaco com base no clima. Eles só precisam de 15 mm de chuva Aparecer.

+
Raposa
+

A raposa gosta de comer as bagas de arbustos. Pode ser encontrado em florestas com temperatura abaixo de 25°C e chuva entre 130 e 400mm.

+

O cervo aparece em qualquer temperatura abaixo de 25°C e acima -15°C, e chuva entre 130 e 400mm.

+

O alce gera em qualquer temperatura abaixo de 10°C e acima -15°C, e chuva entre 150 e 300 mm.

+

O galope gera em qualquer temperatura abaixo de 13°C e acima -12°C, e chuva entre 150 e 400 mm.

+

O faisão aparece em florestas em qualquer temperatura abaixo de 17°C e acima -5°C, e chuva entre 100 e 300 mm.

+

O peru aparece em qualquer temperatura abaixo de 17°C e acima de 0°C, e chuva entre 250 e 450mm.

+
Animais aquaticos
+

Animais aquaticos são uma categoria ampla que abrange vários comportamentos diferentes. Eles podem ser Moradores da costa, Peixe, Marisco, ou Grandes criaturas aquáticas

+

Animais em terra Apenas aparece nas margens do mar e passa um pouco do dia nadando e alguns andando na praia. São criaturas curiosas e seguirão o jogador, mas não podem ser domadas.

+
Pinguim
+

O pinguim aparece apenas nas praias mais frias, com temperatura no máximo -14°C e chuva de pelo menos 75 mm.

+
Tartaruga marinha
+

A tartaruga do mar gosta de água morna. Ele aparece temperatura de pelo menos 21°C e chuva de pelo menos 250 mm.

+
Peixe
+

Peixe são pequenas criaturas que nadam na água. A maioria deles pode ser pesco. Alguns preferem oceanos, rios ou lagos.

+
Bacalhau
+

Bacalhau prefere oceanos mais frios, temperatura no máximo 18°C. Eles podem ser pescados.

+
Baiacu
+

Baiacu vive em qualquer oceano com pelo menos nasce de 10°C.

+
Água-viva
+

Águas-vivas vivem em oceanos mais quentes, com nasce de pelo menos 18°C.

+
Peixe tropical
+

Peixes tropicais preferem oceanos mais quentes, com nasce de pelo menos 18°C.

+
Salmão
+

O salmão nasce em qualquer rio ou lago com nasce de pelo menos -5°C.

+
Bluegill
+

Bluegill nasce em qualquer rio ou lago com nasce de pelo menos -10°C e no máximo 26°C.

+
Marisco
+

Marisco são pequenos animais que vivem no chão de corpos de água. Eles não podem ser pescados, mas soltar conchas que podem ser comidas ou transformadas em fluxo. Mariscos pode ser isca para peixe.

+
Isópode
+

Isópodes aparecem em seções mais profundas de oceanos de temperatura no máximo 14°C.

+
Lagosta
+

A lagosta nasce em qualquer oceano que tenha, no máximo, nasce de 21°C.

+
Lagostim
+

Lagostins são como lagosta, mas aparecem em rios e lagos. Eles precisam de uma temperatura de pelo menos 5°C e um chuva de pelo menos 125 mm.

+
Caranguejo-ferradura
+

Caranguejos-ferraduras aparecem em oceanos de clima moderado, temperatura entre 10 e 21°C e com um rainfall Sem máximo de 400 mm.

+
Grandes criaturas de água
+

Grandes criaturas de água são animais maiores que vivem nos corpos maiores de água. Alguns deles caçam peixes. Eles caem gordura, que pode ser transformado em combustível de lâmpada.

+
Orca
+

Orca baleias vivem em oceanos profundos com temperatura de no máximo 19°C e chuva de pelo menos 100 mm.

+
Golfinho
+

Golfinhos vivem em oceanos profundos com temperatura de pelo menos 10°C e chuva de pelo menos 200 mm.

+
Peixe-boi
+

Peixe-boi vivem em qualquer lago quente, com temperatura de pelo menos 20°C e chuva no máximo 300 mm.

+
Lula
+

Lula pode gerar em qualquer oceano profundo. Eles caem Sacos de tinta, e tinta qualquer jogador que chegue muito perto. Alguns dizem que as lulas em cavernas profundas e inexploradas têm propriedades estranhas.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/wild_crops.html b/18/pt_br/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..31243f809c --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Culturas selvagensCulturas selvagens +

+

Culturas selvagens Pode ser encontrado espalhado pelo mundo, crescendo em pequenos manchas. Eles podem ser colhidos para alimentos e sementes, que podem ser cultivados na forma não-wild.
+
+A colheita de culturas selvagens pode ser feita com os punhos ou com um Faca ou outra ferramenta nítida. Quando quebrado, eles vão caiSementeshing)Seeds e alguns Produtos.

+
Wild Wheat
+ +
+

Multiblock

+
+

Um exemplo de uma colheita selvagem, neste caso Trigo.

+

Existem muitos tipos diferentes de culturas selvagens - todas as culturas que podem ser cultivadas têm uma variante selvagem que pode ser encontrada no mundo em algum lugar. Veja a lista de Plantações Para todas as diferentes culturas que podem ser cultivadas. As culturas selvagens serão parecidas com seus colegas cultivados, mas estão mais escondidos dentro da grama. As culturas selvagens aparecerão em climas perto de onde a própria colheita pode ser cultivada; portanto, se estiver procurando uma colheita específica, olhe no clima onde a colheita pode ser cultivada.

+ +
+

Multiblock

+
+

Todas as diferentes variedades de colheita selvagem

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/pt_br/the_world/wild_fruits.html b/18/pt_br/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..c9c2f9a47a --- /dev/null +++ b/18/pt_br/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Frutas selvagensFrutas selvagens +

+

Muitas variedades diferentes de frutas selvagens podem ser encontradas crescendo no mundo. Estes podem ser coletados para serem consumidos ou cultivados, com o equipamento certo. Estes podem ser encontrados em diferentes variedades de arbustos ou árvores. Em geral, frutas podem ser encontradas em três tipos de plantas: Árvores frutiferas, Tall Bushes, e Small Bushes.
+
+Todas as plantas de frutificação têm um ciclo de vida comum. Eles vão crescer, formar flores, brotar frutas e depois ficarem adormecidos em um ciclo anual.

+

As plantas de frutas são sazonais. Durante a temporada fria, essas plantas parecerão marrom e sem vida. Na primavera, eles se tornam verdes e saudáveis, preparando-se para produzir frutas e crescer. Os momentos exatos que isso acontece varia de acordo com a fruta. Plantas de frutas também podem morrer: da velhice e de condições climáticas impróprias.

+
Árvores frutiferas
+

Árvores frutiferas Cresça de pequenas mudas em árvores grandes e florescentes. Os galhos das árvores frutíferas são seu coração e crescerão enquanto as condições climáticas estiverem certas. À medida que as árvores frutíferas amadurecem, elas crescerão folhas todos os seus galhos. As folhas podem florescer e frutas, dependendo da estação.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

Uma árvore frutífera típica.

+

Árvores frutíferas começam em Mudas. As mudas só começarão a crescer, colocando sua primeira peça da árvore, se não for a estação adormecida para essa fruta. O tamanho da árvore acabado é pouco determinado por quantos mudas estão no bloco de mudas original. Mais mudas significa uma árvore maior.
+Mais mudas podem ser adicionadas a um único bloco através Splicing. Para ceder uma muda em outro, apenas Right Click nele enquanto segurava um muda e um Faca na sua mão.

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with Right Click when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
Árvore de cereja
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example banana tree.

+
Tall Bushes
+

Tall Bushes são blocos de frutas capazes de crescer em todas as direções e se espalhar. Eles fazem isso crescendo diretamente para cima, até três altos ou colocando canes No lado deles, que pode amadurecer em blocos cheios de arbusto. Depois de um tempo, os arbustos pararão de se espalhar e alcançarão a maturidade. A colheita desses arbustos com uma ferramenta nítida tem a chance de soltar um novo arbusto. Os arbustos que estão totalmente maduros sempre caem.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

Tall bushes são capazes de se espalhar quando seus bastões têm um lugar para se enraizar. Praticamente, isso significa que eles precisam de um bloco sólido sob eles para colocar um novo arbusto. Fornecer uma área plana e aberta livre de grama ou outros detritos oferece a melhor chance de crescer.

+

Arbustos, ao contrário das árvores frutíferas, levam em consideração os blocos de água circundantes para determinar seus Hidratação, Ao contrário das árvores frutíferas, que só se preocupam com as chuvas.
+Qualquer bloco de arbusto completo pode cultivar bagas, que são colhidas com Right Click.

+
Blackberry Bush
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blackberry bush.

+
Raspberry Bush
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example raspberry bush.

+
Blueberry Bush
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blueberry bush.

+
Elderberry Bush
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example elderberry bush.

+
Small Bushes
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/a_place_to_sleep.html b/18/uk_ua/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..50e8e59add --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Місце для відпочинкуМісце для відпочинку +

+

Жартую! Таке солом'яне ліжко - це примітивне ліжко, яке можна використовувати для того, щоб поставити спавн, але спати ніч не вийде. Щоб зробити ліжко з соломи, поклади два тюки соломи поруч, а потім клацни правою кнопкою миші великою сирою шкурою. Великі шкури скидають великі тварини, наприклад ведмідь та корова.

+
Солом'яне ліжко
+ +
+

Mультиблок

+
+

Ліжко з соломи

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/building_materials.html b/18/uk_ua/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..d7c96edd0d --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Будівельні матеріали

+

На ранніх етапах гри будівництво може бути складним завданням, оскільки, для отримання більш міцних будівельних блоків, потрібні металеві інструменти. Однак є кілька будівельних блоків, які можна отримати навіть за допомогою кам’яних інструментів.
+
+Більше будівельних блоків можна отримати за допомогою металевого інструменту.

+
Зміст
+

+
    +
  1. Солома
  2. +
  3. Лимпач
  4. +
  5. Мазанка
  6. +
  7. Глиняні блоки та торф
  8. +

+
Тюк соломи
+

За допомогою одного лиш кам'яного ножа можна отримати солому, вдаривши ним по траві. Солому можна використовувати для виготовлення дуже простого будівельного матеріалу: тюк соломи. Тюк соломи — це легкий блок, на який не впливає гравітація, проте гравці та інші сутності можуть проходити через нього! Тюк можна розібрати назад, на солому за необхідності.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Лимпач
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Багнистий ґрунт можна знайти у землі, під річками та озерами, або на болотяній місцевості на низькій висоті. Змішати його з соломою, та отримати сирі цеглини лимпача.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Сирі цеглини можна покласти на землю. Через добу вже отримаєш готовий до використання лимпач.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Ці висушені цеглини можна з'єднати у блок лимпача для будівництва. З блока можна робити сходи, плити, та стіни, за бажанням.

+
+ +Block Visualization +

Варіанти блоків лимпача з різного багна

+
Мазанка
+

Каркас та глинобитна мазанка є універсальним будівельним і оздоблювальним блоком.
+
+Каркас можна створювати та розміщувати, однак він дозволяє гравцям і мобам проходити через нього. Каркас потрібно заповнити глинобитною сумішшю, щоб зробити міцний блок мазанки.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

Для того, щоб зробити цільний блок мазанки, його треба сплести за допомогою паличок.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

Потрібно чотири палички для плетіння каркасу

+

У будь-який момент палички можна додати по кожній діагоналі, а також зверху і знизу. Тримай одну паличку в руці, та ПКМ щоб додати. Паличку буде додано до тієї сторони блоку, яка повернута до твого обличча.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

Додавання палички до блоку мазанки

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

Використання глинобитної суміші до каркасу створює суцільний блок мазанки

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

Такий блок можна фарбувати. Для цього треба використати на блоці барвник

+
Глиняні блоки та торф
+

Глину, копану з землі, можна об'єднати у глиняні блоки. Коли ці блоки розмістити та знов викопати, вони перетворяться знов на шматочки глини. Хоч вони непривабливі, їх легко отримати.
+
+Торф з’являється у світі плямами вздовж водойм і видобувається навіть кам’яним знаряддям. На ньому можуть рости деякі рослини.

+
Глиняний блок
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/finding_ores.html b/18/uk_ua/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..e591114486 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,247 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Руда, метал, виливкаРуда, метал, виливка +

+

Окрім палиць, гілок і каміння на землі, у своїх подорожах ти зустрінеш маленькі шматочки руди, розкидані по поверхні. Вони важливі, оскільки є єдиним джерелом руди та металу до отримання кайла.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Усі дрібні шматки руди

+

Ці невеликі шматки руди можуть служити двом цілям: вони можуть бути джерелом металу, та, що більш важливо, вони вказують на наявність родовища десь поблизу, ймовірно, під землею та близько до поверхні. Обов’язково запам’ятай місце, де знайшов дрібні шматочки руди, оскільки розташування рудних жил буде корисним пізніше, під час геологорозвідки.
+
+Дванадцять типів металевих руд перераховані на наступній сторінці.

+
Шматочки руди
+

+
    +
  • Самородна мідь (мідь)
  • +
  • Самородне золото (золото)
  • +
  • Гематит (залізо)
  • +
  • Самородне срібло (срібло)
  • +
  • Каситерит (олово)
  • +
  • Бісмутин (бісмут)
  • +
  • Гарнієрит (нікель)
  • +
  • Малахіт (мідь)
  • +
  • Магнетит (залізо)
  • +
  • Лімоніт (залізо)
  • +
  • Сфалерит (цинк)
  • +
  • Тетраедрит (мідь)
  • +
+
Виливка
+

У TerraFirmaCraft кожен шматок руди містить певну кількість одиниць, або mB (мілівідер) фактичного металу, який можна видобути. Невеликі шматки руди, такі як ця, знайдена на поверхні, має найнижчу якість і містить лише 10 mB металу. Щоб видобути цей метал, його потрібно розплавити, та вилити у глиняну форму для інструмента.

+

Для виливки тобі потрібно:
+

+
    +
  • Горщик - готовий, обпалений і порожній.
  • +
  • Достатня кількість матеріалу для ямої печі.
  • +
  • Одна, або більше глиняних форм для виливання розплаву.
  • +
  • І, принаймні 100 мБ (загально) металу, придатного для лиття. Наприклад - мідь.
  • +

Примітка: виливати можна і сплави, що сформуються у процесі плавлення.

+

Спочатку відкрий горщик та поклади всередину руду. Уважно підраховуй загальну кількість металу в рудах! Збудуй ямну піч із заповненим рудою горщиком. Коли він достатньо нагріється, руда всередині розплавиться, і в тебе з'явиться горщик із розплавленим металом або сплавом.
+
+Дістань з ями цей горщик та ПКМ відкрий інтерфейс лиття.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

Інтерфейс лиття металу

+

Відкривши інтерфейс лиття, помісти порожню випалену форму в центральний слот. Він буде наповнюватися доти, поки метал залишається рідким. (Якщо метал ствердне, його можна розігріти в іншій печі). Коли форма заповниться, її можна вийняти з горщика та залишити охолоджуватися. Після охолодження форми, її вміст можна вийняти за допомогою інтерфейсу крафта.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Маючи в руках головку інструмента, є можливість виготовити своє перше кайло! Знайди достатньо міді, щоб зробити голову кайла, виліпи глиняну форму для кайла та розплав руду в ямній печі. Відлий голову, з'єднай її з палицею, і вуаля!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/firepit.html b/18/uk_ua/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..38901839ad --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Вогонь та багаттяВогонь та багаття +

+

Вогонь є важливим технологічним процесом. Щоб створити вогонь, тобі знадобиться примітивне кресало. Щоб скористатись ним, просто тримай його у руці, та ПКМ по землі. Через кілька секунд з’явиться дим, а потім спалахне вогонь. Може знадобитися кілька успішних спроб запалювання.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Зробити таку запальничку можна за допомогою двох палиць

+
Багаття
+

Запальничкою тепер можна зробити багаття. Щоб зробити його, тобі знадобиться одна колода, три палички та, за бажанням, до п'яти одиниць розпалу. Розпалом може бути папір, солома або соснові шишки. Це збільшить шанс успішного створення багаття на 10 відсотків за кожен використаний предмет. Кинь (Q) всі ці предмети на землю, на одному блоці. Потім використовуй запальничку на блоці з предметами, що плавають над ним.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Якщо тобі вдалося, буде створено багаття

+

Відкрий інтерфейс багаття. Ліворуч є чотири слоти для палива. Колоди, торф та палички можна використовувати як паливо для нього, помістивши їх у найвищий слот. Паливо буде споживатися з самого нижнього слоту. Є індикатор, що вказує на температуру багаття. Праворуч є слот для предметів, що потрібно розігріти.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

Інтерфейс багаття

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Нагрівається****

+
+

Багато корисного можна виготовити у багатті. З однієї палички можна отримати два смолоскипи. Зауважте, що смолоскипи згодом згорять, їх потрібно запалити знов за допомогою кресала, або іншого смолоскипа.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

У багатті також можна приготувати їжу. Сире м’ясо, рибу, тісто можна готувати у багатті, що подовжить термін їх зберігання. (Докладніше про це - тут).

+

Багаття можна загасити у будь-який момент лопатою.
+
+До вогнища можна додати деякі пристрої. Використовуючи гриль з ковкого заліза, твоє багаття перетвориться, відповідно, на гриль. А як додати керамічний казан - на казан для приготування їжі. Щоб видалити будь-який пристрій, ПКМ утримуючи Shift. Будь обережним, не намагайся зняти ГАРЯЧИЙ гриль або казан!

+ +
+

Mультиблок

+
+

Багаття з грилем та казаном

+

Паливо має різний рівень чистоти. Додавання нечистого палива до багаття робить його більш димним. Якщо вогонь горить дуже погано, дим почне здійматись дуже високо в повітря. Найчистішим паливом є колоди. Хвойні - не зовсім чисті. Соснові шишки та опале листя не дають високої температури щоб готувати багато їжі, та й є дуже брудними.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/food_and_water.html b/18/uk_ua/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..f869a1fe9e --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Їжа та водаЇжа та вода +

+

У TerraFirmaCraft, ти повинен контролювати не лише свій голод, але й свою спрагу. Голод діє згідно ванільному. Більшість шматочків їжі відновлюють приблизно п’яту частину голоду. Деякі шматки їжі можуть відновлювати трохи менше, наприклад коріння рогозу. Вживання їжі відновлює шкалу насичення, що вказує наскільки ти ситий, або голодний.

+

Деякі продукти дуже ситні, тому ти довше не відчуватимеш голоду, тоді як деякі продукти мають короткочасний ефект.
+
+Шкала насичення зменшується швидше коли ти бігаєш, плаваєш та перевантажуєшся. Тобто швидше спалюєш калорії. Інформацію про насичення, вміст води, та поживні речовини, що містить їжа, можна побачити, навівши на неї курсор у своєму інвентарі. Використання Shift надасть повну підказку.

+

Усі продукти мають спливаючу підказку з цією інформацією. Спливаюча підказка містить термін придатності їжі, що можна подовжити консервуванням. Переглядаючи цю інформацію важливо розуміти, що не всі продукти мають поживну цінність. Наприклад, тісто. Воно не має поживної цінності, насиченості та води. Його вживання нічого тобі не дасть.

+

Підказка про їжу може мати такий вигляд:
+
+Апельсин
+ Вжити до: 11:59 6 липня, 1004 (через 1 місяць(і/ів) та 1 день(дні/днів))
+ Поживність:
+ - Насиченість: 2%
+ - Вода: 10%
+ - Фрукти: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

Екран поживних речовин із покажчиками рівнів всього раціону

+
Раціон
+

Є п'ять поживних речовин, що можуть бути отримані з їжі: фрукти, овочі, білок, зернові, та молочні продукти. Наявність певної кількості всіх поживних речовин підвищує твоє максимальне здоров’я. Споживання їжі дає тобі її поживні речовини. Такі страви, як суп, поєднують більше речовин в один прийом їжі. Це важливо, оскільки страви, які ти їв деякий час тому, не зараховуються до твого раціону.

+

Фрукти: Поживні речовини фруктів в основному містяться у фруктових плодах, що ростуть на ягідних кущах, та фруктових деревах. Винятком є гарбузи та кавуни, що за поживністтю є фруктами.
+
+Овочі: Зустрічається майже в кожній культурі, що можна виростити у городі на грядках.
+
+Білки: Білок можна отримати з м'яса тварин. Ще він міститься у соєвих бобах. Вони містять і білок і речовини овоча.

+

Зернові: містяться у зернових культурах, таких як ячмінь чи жито. Про переробку зерна читай тут. Рогіз та таро теж є зерновими.
+
+Молочні: Усі молочні продукти походять з молока, що можна отримати від молочних тварин. Про переробку молока читати тут.
+
+Вся їжа світу не корисна, якщо вона псується. Переглянь цю сторінку, щоб взнати про запобігання псуванню їжі.

+
Спрага
+

Спрага – це рівень води у твоєму тілі. Рівень спраги зменшується зі швидкістю, подібною до голоду. При високій температурі, або при сильному голоді, рівнь спраги зменшується швидше. На щастя, вживання прісної води втамовує спрагу. Щоб пити воду, треба тримати ПКМ на блоці води. Запам'ятай, вживання солоної води може викликати ефект спраги, що буде виснажувати тебе ще швидше.

+
Безпека на воді
+ +
+

Mультиблок

+
+

Щоб уникнути солоної води, шукай річки, озера та прісноводні рослини - рогіз.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Виліпи з глини, та випали собі глечик - це можливість носити воду із собою. Наповни його, як відро, кліком ПКМ. Як утримувати ПКМ ти з нього питимеш.

+

Повне виснаження або голод призводить до повільного руху та видобутку, а також отримання шкоди. Якщо ти помреш, твоє харчування перезавантажиться.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/index.html b/18/uk_ua/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ec9e849342 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Починаємо

+

Знайомство з виживанням у світі TerraFirmaCraft. Як пережити кам'яну добу, змайструвати перші інструменти та приспособи. Як пристосуватись до життя, використовуючи те, що опинилося під рукою. Головне - як змайструвати своє перше кайло.

+

+
+ +
+
+
+
+ Вступ + Вступ +
+
+
+
+ + + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/introduction.html b/18/uk_ua/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..b379b2978e --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВступВступ +

+

У TerraFirmaCraft першими ресурсами, для виготовлення інструменту, є палиці, гілки та камінці. Їх можна знайти майже в будь-якому біомі, розкиданими по землі. ПКМ або клікни лівою кнопкою миші, щоб забрати їх в свій інвентар.

+
Приклад
+ +
+

Mультиблок

+
+

Декілька звичайних палиць і каміння

+

Палиці ще можна отримати з листя. Розбий блок листя рукою та, з деяким шансом, ти отримаєш паличку. Коли у тебе є кілька каменів і палиць, ти готовий почати процес обробки. Обробляти каміння треба камінням. У кам'яну добу інших варіантів нема. Щоб зробити удар, спочатку візьми у руку принаймні два каменя, а потім клацни правою кнопкою миші в повітрі. Це надасть доступ до інтерфейсу обробки.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

Інтерфейс обробки

+

Для того, щоб отримати певний предмет, потрібно видаляти квадрати, доки не сформуєш потрібний візерунок. Наприклад, створи лезо ножа згідно наведеному рецепту праворуч.
+
+Як і рецепти крафта, розташування потрібного візерунка не має значення для результату, і деякі рецепти мають кілька дійсних варіантів.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

Лезо ножа, виготовлене з кількох різних видів гірських порід

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

До леза або кам’яної головки інструменту треба додати палицю або гілку, щоб отримати готовий інструмент.
+
+Кам'яний ніж можна використовувати для збору соломи, просто зрізавши траву ножем.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

Сокира використовується для зрубування цілих дерев, включно колоди та листя. Однак саджанці і палиці випадуть лиш у випадку, якщо листя ламати окремо.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

Лопату можна використати для викопування блоків ґрунтового типу. Використовується також для створення стежки або доріжки на блоках землі або трави.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Мотика є корисним інструментом для землеробства, але її також можна використати для зрізання листя та інших рослин.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

Молот можна використати як руйнівну зброю, але він більш потрібен для ковальства.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

Нарешті, спис. Він використовується як примітивна зброя. Його можна кидати, а можна використовувати як зброю ближнього колольного бою.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/pit_kiln.html b/18/uk_ua/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..89150b3fb3 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ямна пічЯмна піч +

+

Ямна піч є першим методом нагрівання предметів. Її можна використати для випалу глиняних виробів, або для одержання сплаву металів. Ямна піч, протягом приблизно восьми годин, нагріває свій вміст до 1400 °C, або ж до жовто-білого кольору.

+

Щоб побудувати ямну піч, тобі потрібно саме яма розміром в один блок, та закласти в неї такі предмети:
+

+
    +
  • Від одного до чотирьох глиняних виробів
  • +
  • Вісім пучків соломи
  • +
  • Вісім деревних колод
  • +
  • Та сам запалювач - кресало, або запалений смолоскип
  • +


+Примітка: Смолоскипи можуть викликати пожежу, просто кинь смолоскип на піч і зачекай кілька секунд.

+

На практиці це виглядає так:
+
+1. Помісти до чотирьох предметів у ямку 1x1 блок за допомогою V.
+2. Використовуй вісім пучків соломи в яму, поки всі предмети не будуть покриті.
+3. Використовуй вісім колод на печі, доки не заповниться яма.
+4. Використовуй запальничку на верхній частині печі!
+
+Піч горітиме вісім годин, повільно нагріваючи предмети всередині.

+ + +

Створення ямної печі

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/pottery.html b/18/uk_ua/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..4d0e51f42f --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,365 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГончарствоГончарство +

+

Глина – неймовірно корисний і збалансований матеріал, який можна використовувати для гончарства. Спочатку, тобі може бути складно її знайти. Глина зазвичай прихована травою, але її часто знаходять у двох місцях. У біомах із принаймні 175 мм річних опадів, глину можна знайти у вигляді плям, зазвичай позначених певними рослинами.

+
Індікатори глини
+ +
+

Mультиблок

+
+

Глина під однією з рослин, що вказує на можливість її присутності

+

Цвітуча папороть, канна, золотушник, пампасна трава, шавлія, та водяна канна вказують на наявність поблизу глини. Глину також можна знайти в менших об'ємах поблизу джерел води, таких як річки, озера або ставки.
+
+Подібно до каміння, глину можна обробити для виготовлення предметів. Для цього потрібно мати у руці п’ять одиць глини. Якщо ти зробиш помилку, то можеш просто закрити інтерфейс обробки та спробувати ще раз.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

Інтерфейс обробки

+
Горщик
+

Горщик є одним з глиняних виробів. Як і всі глиняні вироби, горщик треба випалити перед використанням. Процес випалення - це нагрівання предмету до точки, коли глина перетвориться на твердий керамічний матеріал. Це вимагає температури до 1200 °C, або до жовтого кольору.
+
+Щоб зробити це на початку гри, тобі потрібно буде використовувати ямну піч.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

Виготовлення горщика з глини

+
Глечик
+

Ще один корисний гончарний предмет - це глечик. Його можна наповнити рідиною, щоб вживати її, наприклад - прісну воду.
+
+Для використання глечика треба ПКМ ним по рідині у світі. Потім використовуй його, щоб пити. Глечик може вмістити 100 mB рідини.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Виготовлення глечика з глини

+
Форми
+

Глина також потрібна для виготовлення форм. У форми можна залити розплавлений метал, який згодом ствердне. Виливок і, можливо, форму можна отримати за допомогою ПКМ по ній.
+
+Найпростіший тип форми - форма для злитків, праворуч.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

Виготовлення форми злитку з глини

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Потім форму потрібно випалити, як і всі глиняні вироби, щоб її можна було використовувати. Це можна зробити у ямній печі.
+
+Після випалу можна влити внеї розплавлений метал. Коли метал достатньо охолоне, виливок можна вийняти.

+
Виливка
+ +
+

Предмети: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

Наступні кілька сторінок демонструють кілька варіантів глиняних форм для виливки різних інструментів.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

Геологічний молоток є важливим інструментом для пошуку рудних родовищ.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

Кайло! - надзвичайний інструмент для гірничіх робіт.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

Пилка - це інструмент для виготовлення дерев’яних виробів, таких як верстак або ж гірничих опор.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

Коса потрібна для зрізання трави та листя на ділянці 3х3х3 блока!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

Долото — це інструмент, який використовується для полірування блоків, а також для створення великої кількості декоративних виробів.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

Сокира застосувується для зрубування не тількі дерев, а й для всіх деревних матеріалів. Зверніть увагу, що кам'яні сокири менш ефективні, ніж металеві!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

Молот - важливий інструмент для роботи на ковадлі.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

Ніж є багатофункціональним інструментом. Він і в шкірництві, і як зброя, і для взаємодії з рослинністю, тощо.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

Мотика використовується для догляду за культурами у фермерстві.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

Лопата найчастіше потрібна для копання. Але ж можна знайти їй ще застосування.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/primitive_alloys.html b/18/uk_ua/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..0cdd5dd31b --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Примітивні сплави

+

Сплави - це спосіб змішування двох або більше металів разом для створення нового, більш міцного матеріалу. На початку гри - мідь є корисним металом для створення інструменту. Наступний рівень металу є одним із трьох типів бронзи. Сплав складається зі складових металів, кожен з яких повинен задовольняти певний відсоток від загального цілого.

+

Один метод, за допомогою якого сплави можуть бути виготовлені під час ранньої гри, полягає в використанні горщика. Процес дуже схожий на лиття. Однак замість того, щоб використовувати лише один метал, помісти достатню кількість шматків руди всередину горщика в правильному співвідношенні, щоб утворити суміш відомого сплаву.

+

Наприклад, щоб створити 1000 mB олов'яної бронзи (дивись праворуч), тобі потрібно від 880 до 920 mB міді, та від 80 до 120 mB олова.
+На наступних сторінках є рецепти трьох бронзових сплавів. З кожної бронзи можна виготовити інструменти, обладунки, та інші предмети. Вони дещо відрізняються, тому отримані інструменти матимуть різну довговічність, ефективність і шкоду від атаки.

+ +
+ + Олов'яна бронза + +
Олов'яна бронза
+
+


+Вимоги:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : мідь
  • +
  • 8 - 12 % : олово
  • +


+

+ +
+ + Бісмутова бронза + +
Бісмутова бронза
+
+


+Вимоги:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : цинк
  • +
  • 50 - 65 % : мідь
  • +
  • 10 - 20 % : бісмут
  • +


+

+ +
+ + Чорна бронза + +
Чорна бронза
+
+


+Вимоги:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : мідь
  • +
  • 10 - 25 % : срібло
  • +
  • 10 - 25 % : золото
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/primitive_anvils.html b/18/uk_ua/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..cd3896b75d --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Примітивне ковадло

+

Альтернативою виливання інструменту у форми, безпосередньо на початку гри, та вимогами для металів вищого рівня є використання ковадла. Ковадло — це блок, який можна використовувати для двох різних процесів: ковальство та зварювання. Цей розділ розкриє тобі лиш те, як отримати перше примітивне кам’яне ковадло.

+

По-перше, тобі необхідно здобути необроблений блок однієї з магматичних порід: інтрузивні (ріоліт, базальт, андезит, дацит) або ефузивні (граніт, діорит, габро). Ти можеш використати той блок, що лежить на поверхні, або видобути його зі скелі.

+
Кам'яне ковадло
+

Для створення ковадла тобі потрібен молот. Візьми молот в руку та вдар правим кліком по верхній відкритій частині необробленого блоку, та й вуаля! Отримали ковадло.
+
+Ковадла мають рівні. Кам'яне ковадло має найнижчий рівень - рівень 0. На ньому можна тільки зварювати зливки першого рівня.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Перетворення необробленого кам'яного блоку на ковадло

+
Видобуток блоку
+

Щоб видобути необроблений кам'яний блок, не розбиваючи його на більш дрібні породи, його потрібно звільнити. Тобто видалити всі шість блоків навколо нього, що знаходяться впритул. В цьому випадку він впаде на землю, як предмет.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Здобування необробленого кам'яного блоку

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/getting_started/size_and_weight.html b/18/uk_ua/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..e5224dfafe --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Розмір та вагаРозмір та вага +

+

Кожен предмет у грі має розмір ⇲ та вагу ⚖. Розміри та вагу предметів зазначено у спливаючій підказці, при наведенні курсора миші на нього.

+
Розмір ⇲
+

Розмір предмета визначає, у які засоби зберігання він може поміститися.
+

+
    +
  • Дрібні предмети можуть вміститись в будь-яке сховище.
  • +
  • Дуже малий предмет теж вміститься у будь-що.
  • +
  • Малий предмет є найбільшим, що вміщається у горщик.
  • +
  • Звичайний є найбільшим, що вміщується у корчагу.
  • +
+

+
    +
  • Великий предмет є найбільшим, що можна покласти до скрині. Ямна піч може містити то чотирьох таких предметів.
  • +
  • Дуже великий предмет може вміститись до ямної печі лише один.
  • +
  • Величезний предмет не поміститься ні в одне звичайне сховище. Він також може викликати перевантаження.
  • +
+
Вага ⚖
+

Вага визначає максимальний розмір стопки предметів.
+

+
    +
  • Дуже легкий: 64шт.
  • +
  • Легкий: 32шт.
  • +
  • Середній: 16шт.
  • +
  • Важкий: 4шт.
  • +
  • Дуже важкий: 1шт.
  • +


+Більшість речей у грі за замовчуванням мають дуже легку вагу. Блоки зазвичай середню.

+

Перевантаження виникає, коли ти несеш величезні та дуже важкі предмети. Якщо нести навіть один величезний дуже важкий предмет, ти втомлюєшся скоріше, та індикатор голоду згорає швидше. Перенесення двох або більше таких предметів дає ефект Перевантаження, що робить твої рухи дуже повільними.

+
Перевантаження
+

Предмети, що викликають перевантаження - це ковадло, запечатані діжки, тиглі (з вмістом)
+
+Примітка: коні теж можуть бути перевантаженими.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/index.html b/18/uk_ua/index.html new file mode 100644 index 0000000000..13cef14ec4 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

Це переклад польового посібника TerraFirmaCraft, що можна переглянути у грі. Деякі частини цього посібника можна побачити лише у грі, як-от мультиблочні візуалізації або деякі рецепти.

+

Розділи

+
+ +
+
+
+ Світ +
+

У цьому розділі книги ти ознайомишся з навколишнім світом TFC. Тут зібрана інформація про деякі визначення. Про ландшафт, клімат, біоми. Про флору і фауну і вплив клімату на них. Про склад земної поверхні, гірські породи що в ній знаходяться і корисні копалини, що знаходяться в цих породах. Більшість цієї інформації відповідає реальному світові, а дещо трохи вигадано для гри. На те вона і гра.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Знайомство з виживанням у світі TerraFirmaCraft. Як пережити кам'яну добу, змайструвати перші інструменти та приспособи. Як пристосуватись до життя, використовуючи те, що опинилося під рукою. Головне - як змайструвати своє перше кайло.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Розділи дерева передових технологій, від першого кайла до кольорової сталі. Акведуки, криця, ковке залізо, доменна піч, чавун, сталь. Передові технології не стоять на місці. Все набуває розвитку.

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/advanced_building_materials.html b/18/uk_ua/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..a9c5b31e2f --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,504 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Передові матеріалиПередові матеріали +

+

На додаток до примітивних будівельних матеріалів кам'яного віку, використання металевого інструменту дозволяє використовувати більш досконалі будівельні матеріали.

+
Зміст
+


+ 1. Алебастр
+ 2. Цегла та будівельний розчин
+

+
Алебастр
+

Алебастр - будівельний матеріал, що виготовлено з гіпсу. Його можна виготовити безпосередньо з гіпсу, але ефективніше буде запечатати гіпс у діжці із 100 mB вапняної води на один шматочок.

+
Алебастрові цеглини
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Алебастрові прикраси
+

Алебастр можна фарбувати у діжці у будь-який колір. Необроблені алебастрові блоки можна обробити до полірованого алебастру за допомогою долота, та виготовляти з нього сходи, плити та стіни.

+
Сходи та плити
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
Цегла та розчин
+

Кам'яні цеглини можна виготовити за допомогою долота з деяких пухких камінців гірських порід. Щоб з'єднати ці цеглини у будівельний блок, треба використати будівельний розчин.
+
+Розчин можна отримати з піску, що буде запечатаний у діжці з вапняною водою.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Також можна виготовити інші декоративні кам’яні блоки, наприклад, тріснута цегла, або точений блок. Мохове каміння можна створити у воді. Встанови кругляк, або цегляний блок поруч з моховим. Мох почне поширюватись на сусідні блоки під водою.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/animal_husbandry.html b/18/uk_ua/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..5af9c51dd5 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,376 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ТваринництвоТваринництво +

+

Худоба - це тварини, яких гравець може приручати та розводити. Худоба має стать, чоловічу або жіночу. У деяких тварин можна визначити стать візуально. Наприклад, у кабанів є ікла.

+

Худоба має свій термін життя, та вік. Вони народжуються немовлятами, що поки не дають нічого корисного. Через певну кількість днів вони дорослішають до зрілого віку, та будуть здатні до розмноження та виробництва продукції - молока, вовни, шкіри, тощо. Тварини згодом втрачають здатність розмножуватись, бо вони старіють, та можуть дати тобі лиш м'ясо.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

Цей бик старий і не може розмножуватися. Він має вицвіле хутро та сірі потьмянілі очі

+

Худобу треба годувати для приручення. Для кожної тварини є продукти, які вона вважає за найкращі. Щоб погодувати тварину, натисни Shift та ПКМ з їжею в руках.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

У худоби є індикатор причучення. Утримуй Shift та дивись на тварину, щоб його побачити.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

Приручення потруху зникає, коли худобу не годувати. Підвищення рівня запобігає занепаду, що зазначено білим окресленим серцем.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

Дорослу худобу неможливо повністю приручити, на що вказує серце з червоним контуром. Але ж їхній виводок може досягти 100% прирученості.

+

Ссавці - це худоба, яка переживає вагітність. Дорослі ссавці, рівень приручення яких перевищує 30%, та яких годували того дня, спаровуються. Спаровування буде здійснено у тому випадку, коли тварини протилежних статей і знаходяться поруч один з одним. Самка завагітніє, та, через певну кількість днів, приведе приплід.
+Прикладом є свині.

+

Вовняні тварини - це ссавці, яких можна стригти якщо вони дорослі та достатньо приручені. Деякі приклади: вівця, альпака, та вівцебик.

+

Молочні тварини - це ссавці, що дають молоко. Самка дасть тобі його, як використаєш на тварині відро. Прикладом молочних тварин є: коза, корова, та самка яка.

+
Гніздо
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Яйцекладні тварини не є ссавцями. Вони розмножуються шляхом відкладання яєць. Для цього їм потрібно зробити гніздо. Це гніздо вони здатні знайти самотужки.
+Деякі приклади цих птахів: качка, перепілка, та курка.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

Яйця можна варити або смажити для їжі. Самці яйцекладних тварин можуть запліднювати самок, що призводить до запліднення наступного яйця, відкладеного в гніздовий ящик. Запліднені яйця матимуть підказку про те, скільки часу вони будуть готові до вилуплення.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Коні - це ссавці, на яких можна їздити верхи, якщо приручити їх більш за 15%.

+

Для верхової їзди потрібно мати сідло. Його можна виготовити, користуючись обробкою шкіри. їздити можна на мулах, віслюках, та конях. Мули та віслюки вміють перевозити бочки абож скрині. Завантажити зе на тварину можна клавішою ПКМ, щоб зняти, то потрібно тримати Shift. Ці ж комбінації, тримаючи відро, можна використовувати для зливу рідини з бочки.
+
+Більш детальна інформація про худобу на наступних сторінках.

+
Свині
+

Свині живуть у м'яких лісах з температурою від -10 до 35°C, та, принаймні 200mm опадів. Це ссавці без особливих здібностей. Вони їдять будь-яку їжу, навіть якщо вона тухла. Свиня, при опоросі, може привести від 1 до 10 поросят через 19 днів після запліднення. Поросята дорослішають впрожовж 80 днів. Самка може заплідніти до 6 разів протягом життя.

+
+

Свині

+
Корови
+

Корови живуть при температурі від -10 до 35°C, та 250мм опадів. Вони є молочними тваринами. Їдять лише зерно, навіть згнивше. Корова народжує 1-2 теля через 58 днів після запліднення. Телята досягають зрілого віку за 192 дні. Як корову не доїти, то вона може отелитися 13 разів протягом зрілого життя. Якщо її доїти та не парувати, то вона даватиме молоко 128 разів. Доїти можна один раз на день.

+
+

Корова

+
Кози
+

Кози хивуть у помірному кліматі, з температурою від -12 до 25°C, та 300мм опадів. Вони є молочними тваринами. Годувати їх можна зерном, фруктами, та овочами, навіть гнилими. Коза окочується через 32 дні, після зпліднення. Народжує 1-2 козеняти, які досягають зрілого віку за 96 днів. Як козу не доїти, то вона може запліднити 6 разів протягом зрілого життя. Якщо її доїти та не парувати, то вона даватиме молоко 60 разів. Доїти можна один раз на три дні.

+
+

Коза

+
Як
+

Як живе у холодному кліматі, з температурою менш -11°C, та 100мм опадів. Є молочною худобою. їсть тільки свіже зерно. Корова нарджує 1 теля через 64 дні, після зпліднення. Телята досягають зрілого віку за 180 днів. Як корову не доїти, то вона може запліднити 23 рази протягом зрілого життя. Якщо її доїти, та не парувати, то вона даватиме молоко 230 разів. Доїти можна щодня.

+
+

Як

+
Альпака
+

Альпака живе у помірному кліматі, з температурою від -8 до 20°C, та 250мм опадів. Вона є вовняною худобою. Годувати треба зерномs та фруктами. Альпака окочується за 26 днів, після зпліднення. Народжує 1-2 ягняти, які досягають зрілого віку за 98 днів. Як альпаку не стригти, то вона може запліднити 13 разів протягом життя. Якщо її стригти, та не парувати, то вона, протягом життя даватиме вовну 128 разів. Стригти можна один раз на 6 днів.

+
+

Альпака

+
Вівця
+

Вівця живе у більш сухому кліматі, з температурою від 0 до 35°C, та від 70 до 300мм опадів. Вона є вовняною худобою. Годувати треба зерном. Вівця окочується за 32 дні, після зпліднення. Народжує 1-2 ягняти, які досягають зрілого віку за 56 днів. Якщо вівцю не стригти, то вона може запліднити 6 разів протягом зрілого життя. Якщо її стригти, та не парувати, то вона даватиме вовну 60 разів. Стригти можна один раз на 9 днів.

+
+

Вівця

+
Вівцебик
+

Вівцебик живе у холодному кліматі, з температурою від -25 до 0°C, та 100мм опадів. Є вовняною твариною. Кормити треба зерном. Корова народжує 1 теля, після 64 днів вагітності. Теля дорослішає 168 днів. Корова можуте народжувати 16 разів, як їх ніколи не стригти, або 160 разів, якщо їх ніколи не парувати. Кожні 96 годин можна стригти.

+
+

Вівцебик

+
Кури
+

Кури з'являються у теплих лісах, з температурою від 14°C, та від 225мм опадів. Вони є яйцекладними птахами. Кормити їх можна зерном, фруктами, овочами, та насінням, навіть прогнившими. Запліднені яйця курей вилупляться за 8 днів. Курчата стануть дорослими за 24 дні. Курка може відкладати яйця кожні 30 годин, та 100 разів за своє зріле життя.

+
+

Курка

+
Качки
+

Качки з'являються на більшості рівнин, з температурою від -25 до 30°C, та принаймні 100мм опадів. Вони є яйцекладними птахами. Кормити їх можна зерном, фруктами, овочами, хлібом, та насінням. Запліднені яйця качок вилупляться за 8 днів. Каченята стануть дорослими за 32 дні. Качка може відкладати яйця кожні 32 годин, та 72 разів за своє зріле життя.

+
+

Качка

+
Перепілка
+

Перепілка поважає холодний клімат, з температурою від -15 до 15°C, та принаймні 200мм опадів. Вона є яйцекладним птахом. Кормити її можна зерном, фруктами, овочами, та насінням, навіть прогнившим. Запліднені яйця перепілки вилупляться за 8 днів. Курчата стануть дорослими за 22 дні. Перепілка може відкладати яйця кожні 28 годин, та 48 разів за своє зріле життя.

+
+

Перепілка

+
Віслюки
+

Віслюку подобаються вологі рівнини, з температурою більше -15°C, та від 130 до 400мм опадів. Це різновид їздових коней, що можуть везти на собі скриню. Кормити можна зерном та фруктами. Самка віслюка народжує лиш 1 лоша, після 19 днів вагітності. Лоша росте 80 днів до зрілості. Вагітнити самка може 6 разів за зріле життя

+
+

Віслюк

+
Мули
+

Мул живе на рівнинах з температурою щонайменше -15°C, та від 130 до 400мм опадів. Вони є різновидом коней, що можуть возити на собі скриню. Він є гібридом від схрещення кобили з віслюком. Кормити мула можна зерном та фруктами. Мале лоша виростає за 80 днів до зрілого віку.

+
+

Мул

+
Коні
+

Коні з'являються на рівнинах з температурою вище -15°C, та від 130 до 400мм опадів. Вони є їздовими конями. Кормити їх треба зерном та фруктами. Кобила народжує одне лоша за 19 днів від запліднення. Мале лоша росте 80 днів до зрілості. За зріле життя кобила може запліднити 6 разів.

+
+

Кінь

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/anvils.html b/18/uk_ua/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..941239e7ef --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,323 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КовадлоКовадло +

+

Ковадло є важливим інструментом, необхідним для металообробки, оскільки воно дозволяє обробляти та зварювати металеві злитки в різні форми.
+
+Ковадло може бути корисними як для кування, що перетворює метал з однієї форми у іншу, так і для зварювання двох металевих предметів у один виріб.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Всі види металевих ковадл

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Ковадло створюється з подвійних злитків відповідного металу чи сплаву. Для свого першого ковадла ти мусиш зварити подвійні злитки на кам'яному ковадлі.

+

Кожне ковадло має рівень, який визначає тип матеріалу, з яким воно може працювати та зварювати. Ковадло може обробляти метали поточного рівня та зварювати метали рівня вищого.
+

+
    +
  • Рівень 0: кам'яне ковадло
  • +
  • Рівень I: мідне ковадло
  • +
  • Рівень II: бронзове ковадло
  • +
  • Рівень III: ковке залізо
  • +
  • Рівень IV: сталеве ковадло
  • +
  • Рівень V: з чорної сталі
  • +
  • Рівень VI: з червоної або блакитної сталі
  • +
+
Ковальство
+

Клік правою кнопкою миші по ковадлу відкриє його інтерфейс. Ліворуч є два вхідних слоти для предметів. Для ковальської роботи з предметом, цей предмет повинен міститися у правий слот. Для кування тобі ще знадобиться молот. Молот можна розмістити у відповідний слот ковадла або ж тримати його у руці. Молот буде поступово отримувати пошкодження з кожним ударом.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

Інтерфейс ковадла

+

Для виготовлення кованого предмету, необхідно обрати його креслення. ЛКМ на перелік та обери необхідне креслення. Тепер кнопка креслень покаже обране креслення замість сувою, а правила та ціль будуть заповнені відповідно кресленню.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

Інтерфейс демонструє креслення кайла

+
Цілі
+

По центру інтерфейсу ковадла є смужка з двома кольоровими індикаторами. Зелений покажчик - це твій поточний прогрес у роботі. Червоний - це ціль, що треба досягти. Мета полягає у тому, щоб узгодити поточний прогрес із ціллю.
+
+Над покажчиками є кнопки ковальських операцій, зелені та червоні. Вони регулюють зелений покажчик, тобто поточний прогрес на певну величину.

+

Зелені кнопки операцій завжди рухають покажчик праворуч, а червоні - ліворуч. Зауваж, якщо покажчик вийде за межі своєї шкали, то твій злиток буде знищено. Необхідно звести червоний та зелений покажчик, але відповідно до правил...

+
Правила
+

Правила - це дві-три піктограми, зазначені у верхній частині інтерфейсу ковадла. Вони вказують на конкретні дії, що необхідно виконати в певний час. Наприклад, правило може бути згинати передостаннім, тобто передостанньою дією повино бути згинання.

+

Останні три виконані операції вказані прямо під правилами. Коли правило виконано, його контур стане зеленим. Успіх досягається тоді, коли виконуються всі правила.
+
+Також необхідно контролювати температуру свого предмета або злитка. Метали можна обробляти лише тоді, коли вони перевищують певну температуру, яку показує підказка "можна кувати". У процесі роботи є можливість вийняти предмет та розігріти його.

+
Бонуси кування
+

Робота може бути виснажливою, і потрібно зробити багато кроків, щоб вправитися. Однак за ефективність є винагорода. Деякі предмети, як от головки інструментів, коли вони обробляються з мінімальною кількістю кроків, отримують бонус за кування залежно від того, наскільки ефективно їх було викувано. Тоді цей бонус буде застосовано до інструменту, в якому ця головка використовується, наприклад, до головки кайла.

+
Ідеально ковані
+ +
+

Предмет: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

Є чотири бонуси кування:

+
    +
  • Погано кований
  • +
  • Добре кований
  • +
  • Майстерно кований
  • +
  • Ідеально кований
  • +


+Ці бонуси збільшують міцність інструменту, завдяки чому він довше працює, швидше видобуває, та/або завдає більше шкоди в бою.

+
Зварювання
+

Зварювання — це процес, за допомогою якого два предмети з’єднуються разом, щоб створити новий предмет. Зварювання працює однаково як на кам'яному так і на металевому ковадлі.
+
+Спочатку потрібно помістити два предмети, що зварюються, на ковадло. Це можна зробити прямо на ковадлі, або за допомогою інтерфейса ковадла, вставивши їх у два крайні ліві слоти.

+

Також необхідно мати у ковадлі хоч одну одиницю флюсу для процесу зварення. Коли обидва зварювані предмета будуть достатньо гарячими, про що буде вказано "можна зварювати", то потрібно застосувати молот по ковадлу. Буде чутно відповідний звук та предмети будуть зварені. Потім зварений предмет можна забрати пустою рукою з ковадла, застосувавши ПКМ.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/aqueducts.html b/18/uk_ua/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..51a60d1b80 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ АкведукАкведук +

+

Акведук є конструкцією для транспортування води. На відміну від дерев'яного відра, що не здатне транспортувати джерело води, акведуки здатні переміщувати водяні блоки горизонтально, на будь-яку відстань до місця призначення. Їх можна використовувати для транспортування будь-яких видів води, тобто прісної, солоної, та гарячої.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Блок конструкції акведуку можна створити з цеглин та будівельного розчину.

+

Щоби збудувати акведук, ти повинен просто з’єднати блоки горизонтально та розташувати один кінець поруч із джерелом або потоком води. Після тривалої паузи вода потече через мережу акведуку та вийде з іншої сторони.
+
+Зауваж, якщо блоки видалити, то вода перестане текти, і акведук не буде створювати постійних блоків джерела - будь-яка вода зникне після видалення акведуків.

+
Мережа акведуків
+ +
+

Mультиблок

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/armor.html b/18/uk_ua/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..937835a820 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Броня (обладунки)Броня (обладунки) +

+

Броня забезпечує захист від нападу хижаків та монстрів. Якість обладунків залежить від рівня матеріалу. Шкіра має найслабший захист, а кольорові сталі - найсильніший.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

Шкіряну броню треба вирізати із шкіри. Вона, хоч і не довго, але забезпечує певний захист, якщо у тебе є повний костюм.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень I

+
+

Виготовлення металевих обладунків вимагає декілька етапів обробки на ковадлі. Незакінчений обладунок треба викувати. Для нього потрібен подвійний лист металу, крім чоботів. Для чоботів треба один лист.

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

Далі потрібно цей обладунок зварити із листом металу, для завершення виробу. Для нагрудника потрібен подвійний лист.

+

Обладунки одного рівня, але з різних металів, можуть дещо відрізнятися. Вони мають різну довговічність, а також стійкість до пошкоджень. Бронзи розташовуються в порядку зростання міцності: бісмутова, олов'яна, та чорна бронза. Для кольорових сталей, червона сталь триваліша за синю.

+

Сталева броня також забезпечує такі переваги, як міцність та стійкість до відкидання. Звичайна сталь має міцність 1, чорна сталь має міцність 2, а кольорова, відповідно 3. Чорна сталь має 5% стійкості до відкидання, тоді як кольорові сталі мають 10%.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/barrels.html b/18/uk_ua/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..1abb3ffa29 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Діжки

+

Діжка - це пристрій, який може містити як предмет, так і рідини. Центральний слот використовується для зберігання предметів. Рідини показані у резервуарі ліворуч, і їх можна додати в діжку, помістивши відро з рідиною, або глечик у верхній лівий слот. Рідину з діжки можна забрати, порожнім контейнером. ПКМ порожнім відром по діжці теж наповнить його, а повним - навпаки.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

Інтерфейс діжки

+

Діжку можна запечатати. Запечатана діжка не втратить свій вміст при зруйнуванні. Запечатування діжки є невідємною частиною деяких рецептів діжки. Запечатати та розпечатати діжку можна кнопкою у її інтерфейсі. Використання ПКМ миші по діжці порожньою рукою за допомогою Shift також перемикає це.

+
Поради
+

+
    +
  • Діжку можна наповнити прямо з блоку рідини у світі. Для цього треба пустою діжкою у руці клацнути на блоці рідини.
  • +
  • Розпечатана діжка може повільно наповнюватись водою під дощем.
  • +
  • Бурулька, що тане над діжкою, теж трохи додасть води.
  • +
  • Запечатування діжки призведе до викидання предметів, які не знаходяться в центральному слоті.
  • +
+
Застосування
+

Діжка є важливим пристроєм, який використовується для змішування різних рідин і предметів. Щоб застосувати рецепт діжки, її треба заповнити правильним співвідношенням рідини та необхідних елементів. Залежно від рецепту, діжку часто треба запечатати на відповідний рецепту час, щоб дозволити вмісту трансформуватись.

+

Якщо вміст бочки не відповідає співвідношенню, необхідному для рецепту, будь-яка зайва рідина або елементи будуть втрачені. Однак, якщо рецепт миттєво перетворює рідину, вам завжди знадобиться принаймні достатня кількість елементів, щоб повністю перетворити рідину відповідно до рецепту.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+

Рецепти діжки для двох рідин вимагають певного їх співвідношення. Для цього потрібно в неповну діжку з певною рідиною влити відром іншу рідину, використовуючи відповідний слот інтерфейсу діжки. Так отримується молочний кисляк для виготовлення сиру. Відро оцту потрібно влити до діжки з молоком у співвідношенні 9:1. У такому ж співвідношенні додається оцет до солоної води при виготовленні розсолу.

+

Діжка має здатність охолоджувати гарячі предмети. Якщо покласти гарячий предмет у діжку з водою, прісною або солоною, або ж оливову олію, то, температура предмета почне стрімко спадати.

+

Діжки мають можливість фарбувати та відбілювати предмети. Рідина для барвника виготовляються шляхом кип’ятіння одного барвника в казані. Більшість кольорових речей, як-от килим, свічки, алебастр можна пофарбувати, запечатавши їх у діжку з барвником. Пофарбовані речі також можна відбілити, запечатавши їх у діжку з лугом. Щоб створити луг потрібен деревний попіл, отриманий з руйнування багаття. Його треба варити у казані з водою.

+

Діжка може зберігати харчі у оцті. Оцет виготовляється із фруктів, запечатаних у діжці з алкоголем. Щоб дізнатися, як працює цей процес, переглянь відповідну сторінку.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Діжки можна встановлювати не тільки вертикально, але й горизонтально, але так вони мають деякі обмеження. Наприклад, треба мати стійку для діжки, що додається ПКМ для того, щоб над ними розмістити іншу горизонтальну діжку.

+
Горизонтальні діжки
+ +
+

Mультиблок

+
+

Горизонтальні діжки показують свій герметичний стан за допомогою крана. Якщо кран збоку, то діжка запечатана.

+

Незапечатані горизонтальні діжки автоматично зливають рідину у відкриті діжки (та інші контейнери для рідини), розміщені під краном. Блок, до якого повернуто кран, має бути вільним повітряним блоком, щоб рідина могла стікати.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

Ллється з діжки

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/bellows.html b/18/uk_ua/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..65c8cb5f7e --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ МіхиМіхи +

+

Міхи - це пристрій, який можна використовувати для збільшення потоку повітря, та дозволяє пристроям працювати при вищій температурі . Однак, при підвищенні температури, пристрій швидше витрачатиме паливо. Міхи можуть подавати повітря до пристрою, який знаходиться перед ним, або попереду та на один блок вниз. Це дозволяє забезпечити повітрям багаття, та ковальське горно.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для використання міхів треба просто помісти їх отвором до цільового пристрою та натиснути на них. Міхи будуть закачувати повітря в пристрій, підвищуючи на деякий час максимальну температуру.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/blast_furnace.html b/18/uk_ua/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..feb7ab77fc --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Доменна пічДоменна піч +

+

Доменна піч - це передовий пристрій, що використовується для виробництва сталі. Суміш залізної руди, деревного вугілля, та флюсу, у контрольованому пекельному середовищі, дає можливість створити міцніший матеріал за ковке залізо.
+
+Щоб створити активний блок печі тобі знадобиться тигель та багато листів ковкого заліза.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для виготовлення активного блоку доменної печі потрібен тигель, та вісім листів кованого заліза.

+

Потім тобі треба збудувати саму конструкцію - димар. Димар будується з вогнетривкої глини, оскільки тільки вона може витримати високу температуру. Далі потрібно цей димар обшити листами ковкого заліза для додаткового зміцнення всієї конструкції. За бажанням, або можливістю, конструкцію можна обшити навіть сталевими листами.

+
Доменна піч
+ +
+

Mультиблок: tfc:blast_furnace

+
+

Доменна піч з димарем мінімальної висоти

+

Димар може мати до п'яти шарів заввишки. Кожен шар повинен містити 4 блоки вогнетривкої цегли та дванадцять листів ковкого заліза. Наявність більшої кількості шарів збільшує загальну потужність доменної печі, дозволяючи їй виплавляти більше сталі одночасно. Кожен шар димової труби, щонайбільше п’ять, дозволяє доменній печі вміщувати чотири додаткові елементи руди.

+

Завантажувати елементи у піч треба через димар зверху, у отвір димаря. Залізну руду та флюс необхідно завантажувати у однаковій кількості. Будь-яка залізна руда, або предмети, що можуть перетворитися на чавун можна використовувати. Також необхідно додати деревне вугілля в достатній кількості. Воно буде витрачатись у процесі виробництва.

+

Інтерфейс блоку доменної печі показано праворуч. Тут є індикатори завантаження руди та палива у димарі. Верхній правий слот повинен містити фурму, це металева труба, що дає можливість нагнітати повітря у активну частину печі. Повітря дозволяє підвищувати температуру, що потрібна для процесу виготовлення сталі. Фурму можна викувати на ковадлі.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

Інтерфейс доменної печі

+

Також, до блоку доменної печі потрібно встановити міхи. Вони потрібні для нагнітання повітря у піч, щоб та могла підтримувати достатню температуру плавлення. Міхи можна розмістити на будь-якому з чотирьох боків доменної печі.

+
+ +
+

Mультиблок: tfc:full_blast_furnace

+
+

Доменна піч максимального розміру з тиглем та міхами

+

Щоб почати процес плавлення, піч треба запалити запальничкою або кресалом. Руда всередині печі почне нагріватись. Переконайся, що в доменній печі залишається паливо, і використовуй міхи, щоб додати повітря в доменну піч після того, як її внутрішня температура досягне максимуму для деревного вугілля. Після того як руда всередині нагріється та розплавиться, вона перетвориться на чавун.

+

Рідкий чавун почне стікати у контейнер, що знаходиться під блоком доменної печі. Цим контейнером може бути тигель. Білий чавун можна одразу виливати у глиняні форми для злитків. Злитки можна обробити, та отримати сталь.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/bloomery.html b/18/uk_ua/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..5dbc5bb1cf --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,341 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Сиродутне горноСиродутне горно +

+

Сиродутне горно - це пристрій, що дозволяє плавити залізну руду у крицю, при обробці якої можна отримати ковке залізо. Залізна руда - це: гематит, лімоніт, та магнетіт. Ці руди плавляться у крицю, а не в ковке залізо. Усі предмети, що містять залізо, плавляться в чавун. Щоб перетворити їх на придатне ковке залізо, потрібне сиродутне горно. Будь-який залізний предмет можна плавити у горні, включно залізні інструменти та чавунні злитки!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Сиродутне горно виготовляється з восьми подвійних бронзових листів.

+
Сиродутне горно
+ +
+

Mультиблок: tfc:bloomery

+
+

Мінімальна конструкція сиродутного горна. Дверцята відчиняти та зачиняти ПКМ

+

Максимально можна завантажити у горно 24 одиниці залізної руди та 24 одиниці деревного вугілля, тобто по 8 одиниць кожного елемента на кожен рівень конструкції. Щоб додати рівні до димаря, встанови ще два шари кам’яних блоків.
+
+Щоб додати предмети в димар горна, треба піднятись наверх і кинути предмети всередину. Має утворитися вежа із сірої руди.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

Додавання предметів до сиродутного горна

+

У горні має бути однакова кількість деревного вугілля та руди. Запали горно і почекай більшу частину дня. Коли блок горна згасне, то криця готова. Весь вміст горна зливається у блок криці. Блок криці містить сиру залізну крицю, що можна здобути кайлом з горна. Кількість отриманого матеріалу буде кратна 100mB, лишок буде втрачено.

+
Блок криці
+ +Block Visualization +

Блок криці у повному розквіті

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень II

+
+

Сира залізна криця повинна бути оброблена на ковадлі для отримання очищеного заліза.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень II

+
+

Очищене залізо знов на ковадлі можна перетворити на злиток ковкого заліза.

+
Нотатки коваля
+

+
    +
  • Якщо сиродутне горно виявить, що містить більше предметів, ніж може впоратися, враховуючи розмір димаря, воно спробує виплюнути їх спереду.
  • +
  • Щоб дістати свої предмети з холодного горна, не розбивай вежу з розплавлених блоків. Розбий дверцята.
  • +
  • Руда плавиться лише в крицю, а не в ковке залізо. Над крицею ще треба попрацювати!
  • +
+

+
    +
  • Горно дбає про кількість кинутих в нього предметів, а не про якість. Використання багатої руди споживає таку ж кількість деревного вугілля, як і бідна руда!
  • +
  • Розплавлені блоки легко поширять вогонь на навколишнє середовище! Будь обережний.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/bread.html b/18/uk_ua/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..8abcec03ca --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ХлібХліб +

+

Хліб можна випікати з різних зернових культур, таких як ячмінь. Збери врожай зерна. Отримай сире, необроблене зерно, яке саме по собі не має користі. Його потрібно переробити на хліб для вживання в їжу окремо, або ж у вигляді бутербродів.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Зріж зерна від соломи ножем

+ +
+ + Житнє зерно + +
Житнє зерно
+
+

Найдовший термін придатності, з усіх харчових продуктів, має зерно. Саме по собі воно зберігається 10 місяців та 7 днів. А от у горщику вдвічі довше, тобто 1 рік, 9 місяців, та 7 днів.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Зерно можна змолоти у млині, та отримати борошно.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Для виготовлення тіста треба борошно та прісна вода.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

Щоб отримати хліб, треба те тісто випекти. Тепер можна готувати смачні та корисні бутерброди.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/charcoal_forge.html b/18/uk_ua/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..771e655cf9 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ковальське горноКовальське горно +

+

Ковальське горно - це пристрій для нагрівання та плавлення предметів. Для роботи тигля також потрібно горно. Зазвичай воно використовуються для нагрівання предметів, щоб підготувати їх до кування на ковадлі.
+Для спорудження ковальського горна потрібно 5 каменевих блоків, що оточують купу деревного вугілля із 7 або 8 шарів, яку потрібно підпалити.

+
Ковальське горно
+ +
+

Mультиблок: tfc:charcoal_forge

+
+

Завершений мультиблок ковальського горна

+

Для роботи горна потрібен димар. Тобто той блок, що знаходиться безпосередньо над горном повинен бути повітрям, або тиглем. Крім того, блок безпосередньо над ним або один із восьми сусідніх блоків має бачити небо - синій вітраж у візуалізації праворуч.
+
+Міхи можна розмістити на одному блоці вгорі та поруч із горном, щоб підвищити максимальну температуру, яку вона може досягти.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

Інтерфейс ковальського горна

+

П'ять слотів у нижній частині горна використовуються паливом. Поки горно працює, воно періодично споживає паливо, таке як деревне або викопне вугілля. П’ять верхніх слотів нагріватимуть предмети до температури, зазначеної на індикаторі ліворуч. Слоти праворуч призначені для контейнерів, які можуть містити рідкий метал, наприклад горщик або глиняні форми. Розплавлені у горні предмети заповнять ці контейнери.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/charcoal_pit.html b/18/uk_ua/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..30912d7682 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВугляркаВуглярка +

+

Вуглярка - це спосіб отримання деревного вугілля. Вуглярка створюються за допомогою деревних колод. Щоб розмістити стіс, треба ПКМ та Shift тримаючи колоду у руці. Більше колод у стіс можна додати ПКМ маючи у руці ще колоди, або натиснути ПКМ з іншим предметом або порожньою рукою. Буде відкрито інтерфейс стосу колод.

+
Стіс колод
+ +Block Visualization +

Для розміщення стосу колод потрібен міцний блок. Ці стоси є легкозаймистими.

+

Вуглярка - це одна, або декілька стосів колод, оточені твердими, негорючими блоками. Кількість виробленого деревного вугілля пропорційна кількості колод, що містяться всередині стосу. Щоб розпочати процес тління, запали один стіс колод, а потім накрий його. Якщо це спрацювало, то буде здійматись дим над усією конструкцією.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Конструкція одного з варіантів вуглярки

+

Після того, як вуглярка прогорить і перестане диміти, вона залишає купи деревного вугілля. Купа деревного вугілля містить до 8 шарів деревного вугілля. Копай його лопатою, щоб отримати предмети деревного вугілля. Купи деревного вугілля можна додавати або розміщувати разом ПКМ.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Купа деревного вугілля

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/chisel.html b/18/uk_ua/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..66ffac40b2 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ДолотоДолото +

+

Долото - інструмент для створення декоративних форм різних блоків, в тому числі плит і сходів. Щоб почати обробку блоків тобі потрібне саме долото та будь-який молот. Долото можна відлити у формі, або ж викувати на ковадлі. При роботі, долото потрібно тримати у основній руці, а молот в іншій.

+

Якщо блок можна обробити, то буде видно червоний контур на блоці. Цей контур залежить від обраного режиму роботи долота.
+
+Долото має три режими обробки, що можна перемикати клавшою M: плита, сходи, та полірування. Індикатор режиму долота має з’явитися біля панелі швидкого доступу.

+

Натисни ПКМ щоб перетворити блок на форму, виділену червоним. Якщо потрібно створити плиту, то, при обробці, друга половина блоку випаде предметом. Виділений контур змінюється залежно орієнтації персонажа. Як правило, орієнтація вирізаного блоку буде такою ж, як і блок, встановлений самостійно.

+ + +

Три режими долота, які можна використовувати на a вапняковому блоці.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Долото також можна використовувати в деяких рецептах крафта, коли треба обробити велику кількість блоків.

+

Будь обережним! При роботі під землею є ймовірність обвалу породи.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/composter.html b/18/uk_ua/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..c26d982fd2 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,336 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КомпостерКомпостер +

+

Компостер є необхідним інструментом для приготування добрив. Це потребує зелених та коричневих інгредієнтів одночасно. Різні елементи сприяють більшій кількості виробленого компосту, ніж інші. Щоб додати до компостера елемент, треба використовувати ПКМ. Елементи, що можна додати, описано на наступних сторінках.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для виготовлення компостера необхідно трохи дошок та землі

+

За певних умов компостери працюють краще. Компостери, що мають зверху сніговий блок, працюють трохи швидше. Компостери в регіонах з кількістю опадів менше 150мм або більше 350мм працюють набагато повільніше, і цей ефект посилюється ближче до максимальної та мінімальної кількості опадів. Крім того, компостери, які торкаються інших компостерів, працюють теж повільніше.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Компостер у порожньому, робочому та готовому стані

+

За середніх умов робота компостера триває 12 днів. Коли компост буде готовий, він матиме колір, схожий на бруд, а з його верхньої частини будуть виділятися сірі частинки. Потім компост можна забрати за допомогою ПКМ та Shift порожньою рукою. Додавання м'яса та кісток до компостеру зіпсує його.Він стане червонуватим з грубими частками. При використанні на культурі він миттєво вбиває її.

+
Гнилий компост
+ +
+

Mультиблок

+
+

Гнилий компост

+ +
+

Предмет: #tfc:compost_greens_low

+
+

Деякі зелені елементи вносять мало у компостер. Щоб заповнити апетит компостера зеленню, потрібно 16 штук.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

Деякі зелені елементи, як от зерно, помірно вносяться в компостер. Щоб заповнити апетит компостера зеленню, потрібно 8 штук.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

Деякі зелені клкменти, такі як фрукти та овочі, вносять велику кількість в компостер. Щоб заповнити апетит компостера зеленню, їх потрібно 4 шт.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

Деякі коричневі предмети мало сприяють компостеру, наприклад високі рослини, такі як сухий фрагміт, деревні папороті та ліани, а також опале листя. Щоб заповнити апетит компостера цими предметами, їх потрібно 16 шт.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

Деякі коричневі предмети, як деревний попіл та джут, вносять помірний внесок у компостер. Щоб заповнити апетит компостера такими предметами, їх потрібно 8 шт.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

Деякі коричневі предмети, такі як кавуни, гарбузи, мертва трава, соснові шишки, перегній і коряги, вносять велику кількість в компостер. Щоб заповнити апетит компостера такими предметами, їх потрібно 4 шт.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

Деякі предмети можуть отруїти твій компост. Такими є м'ясо та кістки. Отруйний компост при використанні на культурі миттєво вбиває її.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/crops.html b/18/uk_ua/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..4a91769dce --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,463 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГородинаГородина +

+

Все, що росте у городі на грядках, є джерелом їжі та деяких матеріалів. Хоча культури дещо відрізняються, усі вони мають деякі схожі принципи. Щоб займатись землеробством, тобі потрібне насіння, що можна отримати з диких культур при їх збиранні.
+
+Коли вже насіння є, то тобі ще буде потрібна мотика. Доречі, насіння є доброю наживкою для риби.

+

Окрім пошуку диких культур, насіння також можна виробляти з існуючих культур. Коли повністю зрілий урожай гине, або через погоду, або забув зібрати, то він піде на насіння. Насіння буде більше, його можна використовувати для вирощування ще більшої кількості врожаю наступного сезону.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Для початку, кам'яна мотика допоможе тобі з грядками.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Мотика працює подібно до ванільної. Тобто правою клавішою миші потрібно нажати на блоці землі для формування грядки. Мотика перетворить вкорінений ґрунт на звичайний.

+
Вирощування культур
+

Усі культури потрібно висаджувати на городніх грядках. Деякі культури мають додаткові вимоги, такі як перезволоження або вимагають палиці для росту.
+
+Культурам не обов'язкові додаткові поживні речовинидля росту, але вони добре допомагають. Є три види поживних речовин: азот, фосфор, та калій. У кожної культури є улюблена поживна речовина.

+

Споживання певної поживної речовини прискорює ріст культури та покращує її врожайність під час збору. Це означає, що культури, які споживали більше поживних речовин, надають більше їжі, при їх збиранні! Споживання добрив також впливає на поповнення невеликої кількості інших поживних речовин навколо нього.

+
Ячмінь
+

Температура: -8 - 26 °C
+Вологість: 18 - 75 %
+Поживна речовина: азот
+
+Ячмінь є одноблоковою культурою. Насіння ячменю можна висаджувати на грядці та отримувати продукт ячмінь та насіння ячменю.

+ +Block Visualization +

+
Овес
+

Температура: 3 - 40 °C
+Вологість: 35 - 100 %
+Поживна речовина: калій
+
+Овес є одноблоковою культурою. Насіння вівса можна висаджувати на грядці та отримувати продукт овес та насіння вівса.

+ +Block Visualization +

+
Жито
+

Температура: -11 - 30 °C
+Вологість: 25 - 85 %
+Поживні речовини: калій
+
+Жито є одноблоковою культурою. Насіння жита можна висаджувати на грядці та отримувати продукт жито та насіння жита.

+ +Block Visualization +

+
Кукурудза
+

Температура: 13 - 40 °C
+Вологість: 75 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Кукурудза є двоблоковою культурою. Насіння кукурудзи можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки та дасть продукт кукурудза та насіння кукурудзи.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Пшениця
+

Температура: -4 - 35 °C
+Вологість: 25 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Пшениця є одноблоковою культурою. Насіння пшениці можна висаджувати на грядці та отримувати продукт пшениця та насіння пшениці.

+ +Block Visualization +

+
Рис
+

Температура: 15 - 30 °C
+Вологість: 25 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Рис потрібно вирощувати у воді. Грядка повинна знаходитись у прісній воді на глибині в один блок. Рис дасть продукт рис та насіння рису.

+ +Block Visualization +

Примітка: щоб рости, рисовий блок повинен бути заболочений.

+
Буряк
+

Температура: -5 - 20 °C
+Вологість: 18 - 85 %
+Поживні речовини: калій
+
+Буряк є одноблочною рослиною. Насіння буряків можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт буряк та насіння буряка.

+ +Block Visualization +

+
Капуста
+

Температура: -10 - 27 °C
+Вологість: 15 - 65 %
+Поживні речовини: азот
+
+Капуста є одноблочною рослиною. Насіння капусти можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт капуста та насіння капусти.

+ +Block Visualization +

+
Морква
+

Температура: 3 - 30 °C
+Вологість: 25 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Морква є одноблочною рослиною. Насіння моркви можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт морква та насіння моркви.

+ +Block Visualization +

+
Часник
+

Температура: -20 - 18 °C
+Вологість: 15 - 75 %
+Поживні речовини: азот
+
+Часник є одноблочною рослиною. Насіння часнику можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт часник та насіння часнику.

+ +Block Visualization +

+
Горох
+

Температура: 2 - 35 °C
+Вологість: 38 - 100 %
+Поживні речовини: азот
+
+Горох — це культура, що піднімається заввишки у два блока. Насіння гороху можна висаджувати на грядках, воно виросте на два блоки заввишки, якщо є палиця, і дасть продукт горох та насіння гороху.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Паличка потрібна для повноцінного росту культури.

+
Картопля
+

Температура: -1 - 37 °C
+Вологість: 50 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Картопля є одноблочною рослиною. Насіння картоплі можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт картопля та насіння картоплі.

+ +Block Visualization +

+
Гарбуз
+

Температура: 0 - 30 °C
+Вологість: 30 - 80 %
+Поживні речовини: фосфор
+
+Гарбуз є повзучою культурою. Насіння гарбуза можна висаджувати на грядці і отримати до двох блоків гарбуза на землі поруч із грядкою. Якщо гарбузові блоки зібрати, а рослина знову дозріє, вона зможе виростити більше гарбузів. З гарбуза можна виготовити світильник Джека.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Кавун
+

Температура: 5 - 37 °C
+Вологість: 75 - 100 %
+Поживні речовини: фосфор
+
+Кавун є повзучою культурою. Насіння кавуна можна висаджувати на грядці і отримати до двох блоків кавуна на землі поруч із грядкою. Якщо кавунові блоки зібрати, а рослина знову дозріє, вона зможе виростити більше кавунів.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Цибуля
+

Температура: 0 - 30 °C
+Вологість: 25 - 90 %
+Поживні речовини: азот
+
+Цибуля є одноблочною рослиною. Насіння цибулі можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт цибуля та насіння цибулі.

+ +Block Visualization +

+
Соєві боби
+

Температура: 8 - 30 °C
+Вологість: 40 - 100 %
+Поживні речовини: азот
+
+Соєві боби є одноблочною рослиною. Насіння соєвих бобів можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт соєві боби та насіння соєвих бобів.

+ +Block Visualization +

+
Кабачок
+

Температура: 5 - 33 °C
+Вологість: 23 - 95 %
+Поживні речовини: калій
+
+Кабачок є одноблочною рослиною. Насіння кабачка можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт кабачок та насіння кабачка.

+ +Block Visualization +

+
Цукрова тростина
+

Температура: 12 - 38 °C
+Вологість: 40 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Цукрова тростина — це культура заввишки два блоки. Насіння цукрової тростини можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки та дасть продукт цукрова тростина та насіння цукрової тростини. З цукрової тростини можна виготовити цукор.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Помідори
+

Температура: 0 - 36 °C
+Вологість: 30 - 95 %
+Поживні речовини: калій
+
+Помідори - це культура, що росте заввишки у два блоки. Насіння помідора можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки, якщо є палиця, і дасть продукт помідор та насіння помідора.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Паличка потрібна для повноцінного росту культури.

+
Джут
+

Температура: 5 - 37 °C
+Вологість: 25 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Джут росте у два блоки заввишки. Насіння джуту можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки та дасть продукт джут та насіння джуту.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Папірус
+

Температура: 19 - 37 °C
+Вологість: 70 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Папірус росте у два блоки заввишки. Насіння папірусу можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки та дасть продукт папірус та насіння папірусу.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/crucible.html b/18/uk_ua/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..515fb3d0e8 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ТигельТигель +

+

Тигель є вдосконалим пристроєм для створення сплавів. Це більш точний метод, ніж використання горщика у ямі для випалення.
+
+Щоб виготовити тигель, тобі потрібно отримати вогнетривку глину, що триваліше до температури за звичайну глину. З цієї глини треба виліпити невипалений тигель.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Схема ліплення невипаленого тигля

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Невипалений тигель треба випалити, як і інші глиняні вироби. Для цього можна користуватись - ямною пічкою або ковальським горном.
+
+Для нагріву тигля потрібно використовувати джерело температури знизу. Для цього найкраще користуватись ковальським горном

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Під тиглем - горно, що розігрівається вугіллям.

+
Вдосконалені сплави
+

Тепер ти готовий до користування тиглем. Інтерфейс тигля зображено праворуч. У вехній частині інтерфейсу зазначено поточний вміст металу. Перший рядок вкаже назву металу, або сплаву, що можна забрати негайно. Нижче вказано, у процентному відношенні, весь вміст тигля.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

Інтерфейс тигля

+

Тигель має дев’ять комірок, куди можна додавати предмети для плавлення, а їхній розплавлений вміст додаватиметься безпосередньо в тигель. Контейнери з металом, наприклад форми можна теж додавати в ці комірки. Вони будуть повільно зливатись. Утримуючи Shift при наведенні на форму, буде пришвидшувати це зливання.
+
+Форми або інші контейнери для рідини також можна розмістити у вихідному отворі, і вони будуть повільно заповнюватися поточним вмістом тигля.

+

Індикатор температури ліворуч підвищуватиметься залежно від зовнішніх джерел тепла, таких як ковальське горно знизу, або від доменної печі зверху. Метали та сплави можна виливати з тигеля лиш у розплавленому стані.
+
+Тигель збереже свій вміст, якщо буде знятий, дозволяючи транспортуваня сплаву, як у контейнері, за бажанням.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/dairy.html b/18/uk_ua/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..2261e5f9d6 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Молочні продуктиМолочні продукти +

+
Молочний продукт
+

Молочні продукти - це харчові продукти, що створені з молока. Молоко ж, звісно отримане від молочної худоби. Його можна пити, а можна виготовити сир. Молоко можна пити глечиком. Це дійсно вгамує твою спрагу, але ж до харчування воно додаватиметься лиш після їжі. Практично це означає, що вживання молока два рази поспіль неефективно. Йому повинен передувати прийом їжі.

+

Щоб розпочати процес приготування сиру треба додати до молока трохи оцету. Це треба робити у діжці, у пропорції 9:1. Влий у діжку 9 відер молока, та додай одне відро оцту. Це є найлегшим варіантом отримання молочного згустку.

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/damage_types.html b/18/uk_ua/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..bd501d352a --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Види пошкодженьВиди пошкоджень +

+

Типи фізичної шкоди описують характер шкоди, яку можуть завдати гравці та моби. Є три типи: проколювання, різання, та дроблення. Деякі сутності здатні протистояти певним типам пошкоджень, що ускладнює або робить неможливим вбити їх певними методами.

+
Проколювання
+

Проколювання можуть здійснити гострі види зброї, такі як ножі, стріли та списи. Павуки, та кактуси теж шкодять проколюванням. Скелети невразливі до цих пошкоджень, а зомбі геть трішки проколюються.

+
Різання (рубання)
+

Ріжучої шкоди завдають такі види зброї, як сокира та меч. Також порізати можуть великі хижаки, наприклад ведмеді, або пуми. Кріпер вразливий до різання.

+
Дроблення
+

Шкоду дроблення завдає тупа зброя, як от молот та булава. Зомбі завдають нищівної шкоди, але ж вони мають стійкість до неї. Кріпер теж має імунітет до дроблення. А от скелет вразливий до нього.

+

Обладунки мають власний набір стійкості до пошкоджень. Ці набори залежать від рівня матеріалу, з якого виготовлені, але можуть відрізнятися. Наприклад, бронзові. Обладунки з бісмутової бронзи найкраще протистоять дробленню, з чорної бронзи - різанню, а з олов'яної бронзи рівномірно справляються з будь-якими пошкодженнями.

+

Для обладунків з кольорової сталі також є відмінності. Синя сталь найкраще протистоїть дробленню, а червона сталь - проколюванню.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/decay.html b/18/uk_ua/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..280b1ab203 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КонсерваціяКонсервація +

+

Усі харчі у TerraFirmaCraft не бувають вічними! Їжа має свій термін придатності, по закінченні якого - згниває. Гнила їжа не дасть тобі користі, навіть може спричинити такі шкідливі ефекти, як голод або отрута!
+
+На щастя, є кілька варіантів подовжити термін придатності їжі консервуванням її.

+

Коли ти наведеш курсор на шматок їжі, ти побачиш спливаючу підказку, яка показує, скільки часу їжі залишилося до того, як вона згниє. Це може виглядати приблизно так:
+
+Термін придатності: 5:30 липень 5, 1000 (через 5 днів)
+
+Використовуючи різні механізми збереження, цю дату можна подовжити, надавши більше часу до того, як їжа буде зіпсована.

+
Збереження
+

Один із найпростіших способів зберегти їжу – використати горщик та корчагу. Корчага є контейнером, який може зберігати до дев’яти елементів, і після запечатування, продукти будуть мати позначку консервований, що подовжить термін придатності вдвічі.
+
+Горщик є предметом, який може зберігати до чотирьох предметів, і також застосовуватиме консервований статус до їжі.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Запечатана корчага

+
Кулінарія
+

Ще один спосіб легко зберегти певні види їжі – це приготувати їх. Приготоване м'ясо має більший термін придатності ніж сире.
+
+Також важливо використовувати правильний пристрій для приготування. Певні пристрої, які сильно нагріваються, наприклад ковальске горно або ж тигель не призначені для приготування їжі, тому термін її придатності не сильно подовжать!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

Натомість, багаття або гриль можуть навіть надати бонус за своє використання! Наприклад, приготування баранини (картинка вище) у багатті збільшить термін придатності на 1.33x, а на грилі вже на 1.66x!

+
Засолювання
+

Засолювання - це спосіб довше зберігати м’ясо. Щоб посолити м'ясо, його потрібно об'єднати з сіллю у крафтовій сітці. Солити можна тільки сире м'ясо. Згодом варіння чи інше консервування м’яса не позбавляє властивості солоності.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Одним з варіантів отримання солі є подрібнення галіту, що є мінералом.

+
Сіль осадова
+ +
+

Mультиблок

+
+

Сіль у природі можна знайти і у лісі, на поверхні землі. Її можна просто зібрати.

+

Консервація в оцті - це спосіб довшого зберігання фруктів, овочів та м’яса.
+
+Оцет виготовляється у діжці, запечатуванням фруктів у алкоголі. На одиницю фрукта потрібно 250mB алкоголя. Щоб консервувати їжу в оцті, її потрібно спочатку замаринувати у розсолі. Розсіл виготовляється з оцту. Можна у діжці: одне відро оцту на 9 відер солоної води.

+

Замариновану їжу можна запечатати у діжці з оцтом. Це подовжить термін її придатності. На одиницю їжі потрібно 125mB оцту.

+

Їжу треба зберігати у корчазі або ж горщику. Якщо їжа буде зберігатись у скрині, то вона може привабити щурів. Щури здатні відкривати контейнери та їсти з них їжу, але зникають, якщо не можуть знайти її. Повідомлення сповістить про присутність щура: 'Цей контейнер має неприємний запах'. Важливо зауважити, що розпечатування та повторне запечатування корчаги, не приверне уваги шкідників.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/fertilizers.html b/18/uk_ua/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..c2df0b43dd --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ДобриваДобрива +

+
Добриво
+

Добриво використовується для додавання поживних речовин городині на грядці. ПКМ з добривом у руці по грядці або по рослині додасть ці речовини. Повинні з’явитися частинки, що вказують на додавання добрива.

+ +
+ + Компост + +
Компост
+
+

Компост є продуктом роботи компостера.
+

+
    +
  • Азот: 40
  • +
  • Фосфор: 20
  • +
  • Калій: 40
  • +
+ +
+ + Кісткове борошно + +
Кісткове борошно
+
+

Кісткове борошно виготовляється з подрібнених кісток.
+

+
    +
  • Фосфор: 10
  • +
+ +
+ + Селітра + +
Селітра
+
+

Селітра виготовляється з відповідної руди.
+

+
    +
  • Азот: 10
  • +
  • Калій: 40
  • +
+ +
+ + Гуано + +
Гуано
+
+

Гуано зустрічається глибоко під землею та на галькових берегах.
+

+
    +
  • Азот: 80
  • +
  • Фосфор: 50
  • +
  • Калій: 10
  • +
+ +
+ + Попіл + +
Попіл
+
+

Деревний попіл отримують шляхом розбивання вогнища. Факел, кинутий у воду, також має ймовірність утворення попелу.
+

+
    +
  • Фосфор: 10
  • +
  • Калій: 30
  • +
+ +
+ + Сильвіновий пил + +
Сильвіновий пил
+
+

Сильвін можна знайти під землею.
+

+
    +
  • Калій: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/fire_clay.html b/18/uk_ua/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..fdbdabd870 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Вогнетривка глинаВогнетривка глина +

+

Перелік застосувань вогнетривкої глини невеликий, але вона дуже важлива. Вогнетривка глина - більш міцний варіант глини, який має кращу термостійкість. Її використовують для виготовлення речей, що мають сильно нагріватися!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Вогнетривка глина виготовляється з каолініта та графіта, перетертих у порошок на млині.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Тигель у невипаленому стані виготовляється з вогнетривкої глини.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

Конструкція доменної пічі будується виключно з вогнетривкої цегли.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Вогнетривка форма злитку є міцнішим варіантом форми для злитку, що має лише 1 із 100 шансів зламатись, порівняно з 1 із 10 для звичайної форми.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/fishing.html b/18/uk_ua/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..f9baf8d289 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ РибальствоРибальство +

+

Риболовля - це спосіб полювання на рибу, яка плаває в річках, озерах і океанах. Вудки повинні бути з наживкою на гачку. Риба намагається з'їсти наживку, і іноді їй це вдається. Витягнути рибу - вимагає праці, але з гачками вищого рівня це стає легше.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень II

+
+

Спочатку тобі потрібно викувати рибальський гачок на ковадлі.

+
Вудка
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Вудка споряджена рибальським гачком.

+

Без наживки вудки не мають користі. Наживку до вудки можна додати за допомогою інтерфейсу крафта. Для звичайної риби наживкою може бути насіння або молюски. А для великих істот, таких як касатка та дельфін, вже потрібен живець, тобто тріска, лосось, тропічна риба, або синьозябровий окунь.

+

Щоб закинути вудку, треба ПКМ. Почекай, поки риба знайде наживку, та клюне. Підсікай ПКМ щоб тягнути рибу. Тягни, але слідкуй за покажчиком. Якщо тягнути занадто швидко, то риба може зірватися та втекти. Кожного разу є шанс втрати наживку. Рибу треба витягти на берег, та вдарити її.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

Покажчик риболовлі замінює панель досвіду

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/flux.html b/18/uk_ua/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..4a049de4f3 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ФлюсФлюс +

+

Флюс - порошок, необхідний для зварювання металу на ковадлі, а також як каталізатор у доменній печі. Флюс можна отримати, подрібнивши певні елементи на млині.
+
+Флюс можна отримати декількома способами, один із яких – із його рідного мінералу, тобто бури.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Деякі породи - вапняк, доломіт, крейда, або мармур також можна використовувати як флюс після подрібнення млином. Інші предмети, зокрема мушлі, равлики, молюски, та їстівні залишки ракоподібних також можна використовувати для створення флюсу.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/gems.html b/18/uk_ua/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..267387cc7c --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дорогоцінне камінняДорогоцінне каміння +

+

Дорогоцінне каміння — це свого роду мінерали, які з’являються в різних місцях, наприклад під річкою або у вулкані. Для отримання інформації про точні умови їх появи, дивись розділ руди та корисні копалини.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Дорогоцінні камені можна подрібнити в порошок за допомогою млина

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Деякі з порошків корисні самі по собі, наприклад аметистовий порошок використовується у виробництві тонованого скла.

+

Промиванням решетом, або за допомогою мийного жолобу можна отримати мінерал дорогоцінного каміння, або ж самоцвіт. Самоцвіт, який можна отримати за допомогою мийного жолобу, прив’язаний до типу породи родовища, що обробляється.

+

Дорогоцінні камені мають вищі значення твердості, ніж звичайні руди, тому для їх видобування потрібні інструменти вищої міцності. Цей перелік вкаже необхідний рівень кайла, для видобутку:
+

+
    +
  • Аметист: сталь
  • +
  • Діамант: чорна сталь
  • +
  • Смарагд: сталь
  • +
  • Лазурит: ковке залізо
  • +
  • Опал: ковке залізо
  • +
  • Пірит: мідь
  • +
  • Рубін: чорна сталь
  • +
  • Сапфір: чорна сталь
  • +
  • Топаз: сталь
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/grill.html b/18/uk_ua/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..3e5f189aeb --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Багаття та грильБагаття та гриль +

+

Гриль - це предмет, який можна додати до багаття для більш ефективного приготування їжі . Гриль здатний готувати п’ять страв одночасно, а також надає цим стравам смажено на деревному вугіллі, що незначно, але підвищує термін придатності. Щоб створити багаття з грилем, треба спочатку створити саме багаття, а потім вже на нього встановити гриль з кованого заліза.

+
Гриль на багатті
+ +
+

Mультиблок

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень III

+
+

Гриль створюється шляхом обробки подвійного листа ковкого заліза на ковадлі.
+
+На наступній сторінці показано інтерфейс гриля. Як і звичайне багаття, він має чотири слоти для палива, яке потрібно додати у верхній слот. Є індикатор температури та п’ять слотів для нагрівання предметів замість одного.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

Інтерфейс гриля

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/heating.html b/18/uk_ua/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..c5bd7fe85a --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ НагріванняНагрівання +

+

Нагрівання предметів — це спосіб перетворення одного предмета в інший, або предмета в рідину. Предмети можна нагрівати різними способами - у багатті, у ямній печі, у горні, тощо. Однак усі вони функціонують однаково. Коли ти кладеш предмети всередину цих пристроїв, вони поступово починають нагріватися. Це видно на спливаючій підказці елемента.

+

Температура предмета вказана кольором, що змінюється залежно від температури:
+
+Нагрівається: 1 - 80 °C
+Гаряче: 80 - 210 °C
+Дуже гаряче: 210 - 480 °C
+Червоніє: 480 - 580 °C
+Червоне: 580 - 730 °C
+Яскраво червоне: 730 - 930 °C
+Жовтішає: 930 - 1100 °C
+Яскраво жовте: 1100 - 1300 °C
+Жовто-біле: 1300 - 1400 °C
+Біле: 1400 - 1500 °C
+Яскраве біле: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/hydration.html b/18/uk_ua/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..07681d53a7 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ЗрошуванняЗрошування +

+

Однією з труднощів у сільському господарстві є підтримка вологості грядок у городі. Опади у місцевому регіоні мають деякий вплив на зволоження. Однак цього може бути недостатньо, особливо для культур, що вимагають більшого зрошення.
+
+Щоб побачити зволоження будь-якого конкретного блоку, треба мати мотику у руці.

+

Направ її на грядку, або рослину чі навіть на блок землі. Підказка проінформує про поточне зволоження від 0% до 100%.
+
+Зволоження не можна зменшити, хіба що шляхом переміщення до області з меншою кількістю опадів. Однак його можна збільшити через близькість до блоку води, що схоже на прийом у ванільному майнкрафті.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/index.html b/18/uk_ua/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3d8ec15742 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,768 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Розширена механіка

+

Розділи дерева передових технологій, від першого кайла до кольорової сталі. Акведуки, криця, ковке залізо, доменна піч, чавун, сталь. Передові технології не стоять на місці. Все набуває розвитку.

+

+
+ + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + +
+
+
+
+ Діжки + Діжки +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Міхи + Міхи +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ Хліб + Хліб +
+
+
+
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Долото + Долото +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Тигель + Тигель +
+
+
+
+ + + + + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Флюс + Флюс +
+
+
+
+ + + + + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ Млин + Млин +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Салати + Салати +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Сталь + Сталь +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/lamps.html b/18/uk_ua/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..17d207d6d7 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,307 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ЛіхтаріЛіхтарі +

+
Ліхтарі
+ +
+

Mультиблок

+
+

Ліхтарі є довготривалим джерелом світла. Вони спалюють рідке паливо.

+

Візьми відро, та ПКМ по ліхтарю щоб заправити його. Потім його можна запалити запальничкою або іншим пристроєм для запалювання. Ліхтар зберігє вміст палива, коли він знятий.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Паливом звичайного ліхтаря є оливкова олія. Першим кроком її виробництва є виготовлення оливкової пасти. Її можна отриамти млином.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Також знадобиться джутовий фільтр.

+

Відвари оливкову пасту з водою у казані, та отримай оливкову олійну воду. Запечатай цю воду у діжці разом з джутовим фільтром для отримання оливкової олії. Оливкова олія горить 8 годин у грі на кожну одиницю палива.

+

Також, у якості палива можна використовувати сало. Треба відварити 5 шматків сала, у казані з водою. Сало горить менше, 2 години у грі на одиницю. З сала також можна виготовляти свічки.

+
Лавова лампа
+ +
+

Mультиблок

+
+

Лава буде світити вічно, але її можна утримувати лише у ліхтарі з синьої сталі.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Рівень V

+
+

Ланцюг - це чудовий пристрій, щоб повісити ліхтар. Ланцюг можна виготовити на ковадлі.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/leather_making.html b/18/uk_ua/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..8037e11fde --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,382 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Обробка шкіриОбробка шкіри +

+

Шкіра - це міцний матеріал, виготовлений зі шкур тварин. Вона використовується при виготовленні броні, сідла, або ж міхів. Необроблені шкури повинні пройти через такі процеси: замочування, зішкрібання, підготовка, та дублення щоб перетворити їх на готову до використання шкіру.

+ +
+ + Необроблена шкура + +
Необроблена шкура
+
+

Спочатку тобі треба цю сиру шкуру здобути. Вона випадає з багатьох тварин, при забої. Різні тварини дають різний розмір необробленої шкури.

+

Для обробки шкіри, тобі необхідні будуть деякі матеріали. Тобі потрібно:
+

+
    +
  • Вапняна вода - розчин флюсу у воді
  • +
  • Вода
  • +
  • Танін - кислий розчин, виготовлений з кори деяких дерев.
  • +
  • Необроблені шкури
  • +


+Маючи все це під рукою, ти готовий розпочати процес обробки шкіри.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+ + Зішкрібання + +
Зішкрібання
+
+

Після замочення, просочені шкури необхідно зішкребти, щоб видалити надлишки непотрібного матеріалу. Для цього, поклади шкуру на бік колоди. Тримаючи ніж, ПКМ на кожну частину шкури, і вона почне змінювати текстуру.

+ + +

Коли вся шкура зіскоблена, її треба вдарити, щоб отримати поскоблену шкуру.

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/lighting.html b/18/uk_ua/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..6e9290870f --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ОсвітленняОсвітлення +

+

Існує кілька джерел випромінювання світла в TFC. Одним з них є лампи, але ж вони потребують паливо. А деякі джерела потрібно лиш запалити.

+
Зміст
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Нагрівається****

+
+

Смолоскип можна виготовити у багатті, або іншому нагрівальному пристрої. Для цього достатньо нагріти паличку або гілочку

+

Смолоскип горить три ігрові дні, а потім згасне, та стане згаслим смолоскипом, який знов можна запалити іншим смолоскипом, або запальничкою. І навпаки, від смолоскипа можна запалити паличку. Якщо смолоскип опустити у воду, то він стане деревним попелом та паличкою.

+
Свічки
+ +
+

Mультиблок

+
+

Свічка горить 11 днів, але ж її можна запалити знов.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Tактів

+
+ +
+
+
Світильник Джека
+ +
+

Mультиблок

+
+

Світильник Джека - це освітлена версія різаних гарбузів, що світиться чотири з половиною дні.

+

Щоб створити різаний гарбуз треба клацнути ПКМ ножицями або ножем по свіжому гарбузові. Різані гарбузи не псуються. Їх можна носити на голові

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/minecarts.html b/18/uk_ua/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..5cfc779ce9 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,683 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВагонеткаВагонетка +

+

Вагонетка є засобом транспортування гравців, сутностей та великих блоків. Блоки та пристрої, що перевантажують гравця, можна перевозити. Корчага, діжка, порохова бочка, ковадло, та тигель можна помістити до вагонетки, натиснувши ПКМ із Shift. Використовуй Shift порожньою рукою аби забрати предмет. Для виготовлення вагонетки можна використовувати залізо або сталь, але рецепт зі сталі є ефективнішим.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Вагонетки зі скринею працюють як і звичайні скрині TFC. Вони мають лише 18 слотів і не можуть містити дуже великі предмети, такі як колоди.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/panning.html b/18/uk_ua/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..2fb8eaeb3d --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ПромиванняПромивання +

+

Промивання - це метод здобування невеликих шматків певних самородних руд шляхом пошуку в водоймах.
+
+Для промивання використовуються гравійні рудні родовища, що іноді з'являються на дні водоймищ.
+
+Щоб почати промивання, тобі знадобиться решето для промивання.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

Решето треба виліпити з глини згідно схеми

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Після виліплення решета тобі треба його випалити. Після випалу ти отримаєш решето.
+
+Далі потрібно знайти рудне родовище під водою. Це є гравій з вкрапленням таких руд: самородна мідь, самородне срібло, самородне золото та каситерит.

+
Приклад
+ +Block Visualization +

Родовище самородного золота у глинистому сланці

+

Тепер починається процес промивання.
+
+1. Використовуй решето на блоці гравію з рудним родовищем.
+
+2. Стоячи у воді з решетом в руці, утримуй ПКМ. Починається процес промивання.
+
+3. Через кілька секунд, якщо пощастить, ти отримаєш невеликий шматочок руди у своєму інвентарі.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Результати промивання
+

Промиванням можна отримати три такі речі: руда, пухке каміння, та дорогоцінне каміння. Шанс ймовірності такий:
+

+
    +
  • Руда: 50%%
  • +
  • Пухке каміння: 25%%
  • +
  • Дорогоцінне каміння: 1%%Кожна гірська порода має своє, унікальне дорогоцінне каміння.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/papermaking.html b/18/uk_ua/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..1242ab466f --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Виготовлення паперуВиготовлення паперу +

+

Папір виготовляється з обробленого стебла папірусу. Він використовується для письмових матеріалів, таких як книги та карти.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Спочатку, папірус потрібно розрізати на смужки за допомогою ножа.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Далі, просочені смужки папірусу треба сплести разом на ткацькому верстаті та отримати сирий папір. Його необхідно покласти на колоду та пошкребти для отримання паперу.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/pets.html b/18/uk_ua/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..4bebac636c --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,232 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ УлюбленціУлюбленці +

+

Улюбленці - це тварини, що можна визнати худобою, але вони не приносять корисних продуктів. Натомість вони можуть виконувати команди, стежити за вами по дому, контролювати шкідників та допомагати у полюванні.

+

Улюбленці визнають певного гравця своїм власником. Щоб стати власником свого улюбленця, треба годувати його до підвищення прирученості, вище 15%%. Твій улюбленець буде слухати лише твої команди.
+
+Клік по улюбленцю, з барвником у руці, змінює колір його нашийника.

+

Собака

+

Собаки — домашня тварина, яка їсть зерно, овочі та м’ясо, тухле та свіже. Вони допоможуть тобі у полюванні на будь-якого наземного хижака чи здобич.

+

Кішка

+

Кішки - це домашні тварини, які їдять зерно, варене м'ясо та молочні продукти. Вони допоможуть тобі полювати на наземну здобич та дрібну рибу. Перебуваючи вдома, вони вбиватимуть шкідників без запиту. Коти не завжди слухають команди сісти.

+

Відповідальний власник свого улюбленця повинен навчитися контролювати свого вихованця. На щастя, це легко. Натисканням ПКМ утримуючи Shift з порожньою рукою, відкриває меню улюбленця. Цей екран містить кілька команд, які можна використовувати до свого вихованця: відпочивати, вдома, сидіти, йти за мною, та полювати зі мною.

+

Відпочивати - є звичайним станом домашніх тварин, і команда повертає їх до цього стану. Якщо закомандувати вдома, він буде бродити по території, але не залишати, і спати раз на день. Якщо він занадто далеко від дому, він буде ходити безцільно.

+

Вдома - встановлює вихідне положення вихованця. Це говорить тварині, що вона повинна розслабитись, залишатися в цій загальній зоні. Якщо скомандувати тварині, що вона вдома - це не змінить активності, якою вона зараз займається.
+
+Сидіти - вкаже вихованцеві сісти на місце. Однак тварини мають власний розум, і з часом їм стане нудно, і вони встануть!

+

Полювати зі мною - вкаже вихованцеві слідувати за тобою, та брати участь у бою, коли ти атакуєш, або тебе атакують. Улюбленці нападають лише на тих тварин, на яких вони здатні (наприклад, коти не можуть допомогти напасти на ведмедя!).
+
+Слідувати за мною - те саме, що і полювати, але вихованець не буде ризикувати собою в бою.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/pot.html b/18/uk_ua/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..5cbd2239cb --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Багаття та казанБагаття та казан +

+

Казан - це предмет, який можна додати до багаття, щоб приготувати нові види їжі, а також виготовити деякі інші корисні предмети.
+
+Щоб створити багаття з казаном, спочатку створи саме багаття, а потім встанови казан безпосередньо на нього.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Казан на багатті

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

Казан ліпиться з глини.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Потім його необхідно випалити, щоб створити керамічний казан, що використовується на багатті.

+

Як і багаття, казан має чотири слоти для палива, яке потрібно додати у верхній отвір, і індикатор температури. Казан містить п’ять слотів для інгридієнтів, та вміщує до 1000 mB рідини.
+
+Щоб приготувати щось у казані, спочатку необхідно додати рідину за допомогою будь-якої ємності для рідини, наприклад відра. Потім додай продукти та запали казан. Він почне кипіти деякий час, поки рецепт не буде завершено.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

Інтерфейс казана, який активно варить суп.

+
+
+ + Рецепти супів + +
Рецепти супів
+
+

Суп готується із 3-5 фруктів, овочів, або м'яса у казані з водою. Коли суп буде готовий, то вода в казані стане червоною. ПКМ з мискою в руці, щоб набрати його. Суп поєднує в собі кілька поживних речовин в одній страві.

+
Прості рецепти
+ +
+

Предмет: tfc:bucket/red_dye

+
+

Інші рецепти казана перетворюють предмети та рідину на щось інше. Наприклад, можна зварити 5 одиниць попелу у воді щоб отримати луг.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/powderkegs.html b/18/uk_ua/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..24b7cc927a --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,372 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Порохова бочкаПорохова бочка +

+

Порохова бочка - це пристрій, що створює вибух. Вона має інвентар на 12 слотів, які можуть містити лише порох. Сила вибуху пропорційна кількості пороху в ньому.

+
Порохова бочка
+ +
+

Mультиблок

+
+

Подібно до діжки, порохову бочку можна запечатати та розпечатати ПКМ. Запалювати можна лише запечатані.

+

Вибух однієї бочки призведе до детонації інших, що будуть поруч. З усіх блоків, розбитих у результаті вибуху, будуть випадати предмети, але не обов’язково з тієї ж сторни, з якого вони були.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Створення порохової бочки вимагає додавання червоного барвнику та нитки до рецепту крафта діжки.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

Порох можна виготовити двома способами: перший рецепт — з селітри, сірки, та деревного вугілля. Порошки виготовляються за допомогою млина. А, якщо в тебе є графіт, то можна використати більш продуктивний рецепт.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/prospecting.html b/18/uk_ua/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..10f21a5595 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГеологорозвідкаГеологорозвідка +

+

Чи пам'ятаєш ти, де знайшов ці маленькі шматочки руди? Пошук додаткових руд може вимагати маштабної розвідки та видобутку. Ти повинен добре ознайомитися з рудами та мінералами. Якщо тобі потрібен певний ресурс, ти маєш знайти гірську породу, у якому він породжується, або під ногами, або по всьому світу.

+

Коли збирати дрібні самородки стає нудно, настав час почати розвідку, щоб знайти рудні жили:
+

+
    +
  • Дрібні самородки на поверхні є викидом з родовища, що поруч, у 15 блоках по горизонталі, та 35 по вертикалі. Як стояти у центрі цього викиду, скоріш за все, родовище знаходиться під ногами.
  • +
  • Відкрита руда може бути в скелях і водоймах, які можна побачити здалеку.
  • +
+ +
+ + Геологічний молоток + +
Геологічний молоток
+
+

Якщо ти шукаєш руду або мінерал, що не має викиду, та ще й навмання, то це не найкраща ідея. Пора діставати геологічний молоток. Він сканує округу, розміром 25x25x25 блоків, з центром у тому блоці, на який вдарив молоток. Він повідомляє на панель дій кількість і тип знайденої руди.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

Щоб вилити геологічний молоток, потрібно виліпити форму з глини

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Потім, як і усі вироби з глини, його треба випалити. Отримаєш глиняну форму головки геологічного молотка.
+
+Влий рідкий сплав у цю форму і отримаєш головку інструменту.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень III

+
+

Головку геологічного молотка можна викувати на ковадлі зі злитка будь-якого інструментального металу або сплаву.
+
+Додай до головки паличку та отримай геологічний молоток.

+

Геологічний молоток ніколи не одуре, коли нічого не знайшов. Але ж буває навпаки, він може казати неправду (не знайшов), коли у його діапазоні є руда. Молоток з металу вищого рівня зменшить або усуне ці помилкові негативи.
+
+Геологічний молоток, дає ідентичні результати при використанні на тому самому блоці, якщо не було видалено руди.
+
+Якщо геологічний молоток знайде поблизу декілька різних руд, він повідомить лише про одну.

+

Якщо клацнути правою кнопкою миші на блоці, геологічний молоток сповістить одним з варіантів повідомлення:
+

+
    +
  • Нічого не знайдено (може одурити)
  • +
  • Знайдено сліди
  • +
  • Знайдено маленьку пробу
  • +
  • Знайдено середню пробу
  • +
  • Знайдено значну пробу
  • +
  • Знайдено велику пробу
  • +


+Величезна проба - це більше 80 рудних блоків.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/quern.html b/18/uk_ua/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..4d691799b5 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,390 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ МлинМлин +

+

Млин - це пристрій для подрібнення предметів. Борошно, порошки, барвники, тощо, можна отримати за його допомогою. Складається він з двох частин - верхнього та нижньогого жорен.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Нижнє жорно виготовляється з трьох полірованих блоків каміння, та трьох будь-яких інших блоків каміння. Це є основою млина.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Верхнє жорно є інструментом. Як і будь-який інструмент, воно зазнає пошкоджень при роботі.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

Наведи курсор на верхню площу нижнього жорна, та ПКМ для розміщення на ньому верхнього.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

Використовуй ПКМ на верхній частині (де отвір), аби додати предмети, що треба подрібнити.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Використовуй ПКМ на ручці верхнього жорна, для процесу подрібнення.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

Результат подріблення повинен з'явитись на основі млина. ПКМ будь-де по нижньому жорну аби забрати готовий продукт.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Млин використовується для виготовлення порошків з руди, такі як сірка.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Барвники можна отримати з квітів.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Дорогоцінне каміння можна подрібнити у порошок.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Борошно можна одержати з будь-якого зерна.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Флюс також виготовляється на млині.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/salad.html b/18/uk_ua/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..973703126d --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ СалатиСалати +

+

Салат - це страва, що виготовляється з п'яти (максимум) інгредієнтів. Це можуть бути фрукти, овочі, та приготоване м'ясо. Змішуються салати у салатниці, виготовленій з керамічної миски.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Керамічні миски виготовляють шляхом ліплення з глини та випалу її у ямі

+

Екран салату відкривається натисканням ПКМ, утримуючи Shift. Додавай дозволені продукти. Як салат буде готовий, то візьми його з правого слоту.
+
+Поживність, вода та насиченість салату становлять 75% від загальної кількості всіх поживних речовин його інгредієнтів. Коли салат готується, термін придатності продуктів відновлюється.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/salad.png +

Інтерфейс виготовлення салату

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/sandwiches.html b/18/uk_ua/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..067c0911ca --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ БутербродиБутерброди +

+

Бутерброд - це страва, що дозволяє об'єднати два шматка хліба з трьома іншими продуктами, такими як овочі, приготоване м'ясо, та сир.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Бутерброди готуються у верстаку.

+

Поживні речовини, вода та насичення харчових продуктів об’єднуються у поживний вміст бутерброда. Хліб дає 50% від його насичення, а інші харчові інгредієнти насичують на 80%. Інгредієнти бутерброда повинні бути не зіпсованими. Але ж бутерброд почне свій термін придатності як новий харчовий продукт зі своїм терміном придатності.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/scribing_table.html b/18/uk_ua/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..4a7f1d2527 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,274 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Стіл писаряСтіл писаря +

+

The Стіл писаря потрібен для перейменування предметів. Для перейменування ще потрібні чорнила, тобто традиційний чорний барвник, або ж відро з барвником.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Стіл писаря

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Рецепт виготовлення столу писаря

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

Екран столу писаря. Текст угорі, предмет ліворуч, барвник у центрі. Результат забрати з правого слота.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/sluices.html b/18/uk_ua/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..e175b9a817 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Мийний жолобМийний жолоб +

+

Мийний жолоб - це пристрій, що використовується для промивання рудних покладів. Ефект від його роботи схожий з промиванням решетом, але з іншим шансом ймовірності.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Мийний жолоб виготовляється з паличок та дошок

+

При встановленні, жолоб займає два блоки. Вода повинна протікати через верхню частину жолобу та виходити знизу. Він може працювати, коли видно, що через нього тече вода. Вода, що надходить у жолоб, має бути останнім блоком водного потоку. Під днищем жолобу має бути порожній блок, куди потрапляє вода.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

Правильно встановлений мийний жолоб

+

Щоб скористатися мийним жолобом, кинь предмети у потік води та дай їм пливсти. Вони з'являться у жолобі. Через деякий час, є ймовірність того, що вимиті предмети випадуть на дно.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

Мийний жолоб, в якому вимивається пісок

+
Результати промивання
+

Промиванням можна здобути: руду, пухке каміння, та дорогоцінне каміння. Ймовірність така:
+

+
    +
  • Руда: 55%%
  • +
  • Пухке каміння: 22.5%%
  • +
  • Дорогоцінне каміння: 0.9%%Щодо дорогоцінного каміння, то різні види каменю промивають з відповідних гірських порід.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/steel.html b/18/uk_ua/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..0f5982e578 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,314 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ СтальСталь +

+

Сталь є вдосконаленим матеріалом, який можна використовувати для створення інструменту та обладунків. У TFC сталь існує у таких варіантах: сталь, чорна сталь, червона сталь, та синя сталь.
+
+Щоб отримати будь-яку сталь, спочатку треба відлити чавун з доменної печі, у злитки.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень III

+
+

Злитки білого чавуну необхідно переробити у високовуглецеву сталь на ковадлі. Злитки високовуглецевої сталі можна перекувати у сталеві злитки

+
Чорна сталь
+

Чорна сталь - це вдосконалена форма сталі, утворена зі сплаву сталі з деякими іншими металами. Щоб створити чорну сталь, тобі потрібно створити сплав під назвою сира сталь у тиглі.

+ +
+ + Сира сталь + +
Сира сталь
+
+


+Склад:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : сталь
  • +
  • 15 - 25 % : нікель
  • +
  • 15 - 25 % : чорна бронза
  • +


+Розплавлену сиру сталь можна відливати у злитки.

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

Злитки сирої сталі треба зварити із чувунними злитками для отримання злитків високовуглецевої чорної сталі. Ці злитки необхідно обробити на ковадлі та, нарешті отримати злиток чорної сталі.

+

Чорну сталь можна використовувати для виготовлення інструменту та обладунків. Але вона ще є ключовим компонентом для виготовлення синьої та червоної сталі.

+
Синя сталь
+

Синя сталь є одним із двох металів найвищого рівня нарівні з червоною сталлю. Подібно до чорної сталі, першим кроком до її створення, необхідно сплавити сиру синю сталь у тиглі.

+ +
+ + Сира синя сталь + +
Сира синя сталь
+
+


+Склад:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : чорна сталь
  • +
  • 20 - 25 % : сталь
  • +
  • 10 - 15 % : бісмутова бронза
  • +
  • 10 - 15 % : стерлінгове срібло
  • +


+

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

Злиток сирої синьої сталі треба зварити зі злитком чорної сталі для отримання злитку високовуглецевої синьої сталі. Далі цей злиток треба обробити на ковадлі та, нарешті отримати злиток синьої сталі.

+

Синю сталь можна використовувати для виготовлення інструменту, обладунків, та відра із синьої сталі. Відро із синьої сталі - це потужний контейнер для транспортування лави та розплавлених металів. Синя сталь також використовується як компонент для виготовлення самого необхідного предмета у грі... металевого відра!

+
Червона сталь
+

Червона сталь є одним із двох найвищих металів у грі, поряд із синьою сталлю. Подібно до чорної сталі, першим кроком її створення є сплавлення сирої червоної сталі у тиглі.

+ +
+ + Сира червона сталь + +
Сира червона сталь
+
+


+Склад:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : чорна сталь
  • +
  • 20 - 25 % : сталь
  • +
  • 10 - 15 % : латунь
  • +
  • 10 - 15 % : рожеве золото
  • +


+

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

Злиток сирої червоної сталі необхідно зварити зі злитком чорної сталі для отримання злитку високовуглецевої червоної сталі. Цей злиток необхідно обробити на ковадлі та, нарешті отримати злиток червоної сталі.

+

Червону сталь можна використовувати для виготовлення інструменту, обладунків, та відра з червоної сталі. Відро з червоної сталі - потужний контейнер для транспортування води та інших рідин. Червона сталь також використовується як компонент для виготовлення самого необхідного предмета у грі... металевого відра!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/support_beams.html b/18/uk_ua/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..bd175e652d --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Опорні балкиОпорні балки +

+
Опорні балки
+

У TerraFirmaCraft, необроблене каміння нестабільне і схильне до обвалу. Багато гірських блоків, у тому числі необроблене каміння, поліроване, рудні блоки та шипи можуть впасти тобі на голову за відповідних обставин.
+
+Опорні балки треба використовувати для запобігання обвалу.

+

Обвали можуть відбуватися кожного разу, коли гравець видобуває будь-яке необроблене каміння, що знаходиться поруч з блоком, що не підтримується. Проте, коли почався обвал, навіть раніше підтримувана порода може теж руйнуватись.
+
+У печері, її дах має природну підтримку. Також підтримується будь-який необроблений блок твердим блоком, що не обвалюється. Крім того, опорні балки підтримують чималу площу.

+
Опорні балки
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Опорні балки можна виготовити за допомогою пилки з деревних колод.
+
+Опорну балку треба встановлювати на тверду поверхню. Вона автоматично стає колоною у три блоки.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Горизонтальні балки можна встановлювати між вертикальними, що знаходяться на відстані до п'яти блоків. Дивись схему.

+

Лише горизонтальні балки можуть підтримувати сусідні блоки. Будь-який блок, що знаходиться у межах 9 x 5 x 9 блоків від горизонтальної балки, буде підтримано нею.
+
+На додаток до опорних балок, каміння може підтримуватися просто завдяки тому, що під ним є твердий блок, наприклад, більше каміння. Однак важливо зазначити, що несуцільні блоки, такі як сходи та плити, а також поліровані блоки, не є опорними.

+
Довбання
+

Необхідно пам'ятати, що довбання долотом теж може спричинити обвал, як і видобування каміння, коли воно виконується по необробленому камінні.
+
+
+
+Також, не забувайте, практикуйте безпечний видобуток!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/weaving.html b/18/uk_ua/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..6992734a06 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,526 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ТкацтвоТкацтво +

+

Ткацтво - це процес поєднання різних видів ниток у тканину. Останній етап ткацтва виконується на ткацькому верстаті, але деякі тканини, такі як вовна, отримані від вовняних тварин, потребують веретено для отримання вовняної пряжі.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

Невипалена головка веретена формується з глини. Потім її треба випалити, щоб отримати головку веретена. Для завершення треба додати до неї паличку.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

З'єднай вовну з веретеном для отримання пряжі.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для виготовлення ткацького верстата потрібні дошки та паличка.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Рецепт вовняної тканини вимагає 16 одиниць вовняної пряжі. Для додавання пряжі до верстату використовуй ПКМ. Потім утримуй ПКМ, щоб розпочати роботу на ткацькому верстаті. По закінчені його роботи знов натисни ПКМ, для отримання тканини.

+ + +

Фрагменти роботи ткацького верстата

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Вовняну тканину можна поєднати у вовняні блоки. Блоки можна фарбувати.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Шовкову тканину можна отримати з павутинок. У деяких випадках його можна використовувати як замінник вовни.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Мішковина не має застосування, але її можна виготовити з джутового волокна.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/mechanics/wooden_buckets.html b/18/uk_ua/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..7bbbb89bc9 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дерев'яні відраДерев'яні відра +

+

Дерев'яне відро є контейнером для рідини. Воно може містити 1000 mB рідини. Будь-якої рідини, що використовується у рецептах. Наприклад, рецепти казана або діжки. Однак, дерев’яним відром не можна перемістити блок рідини. Виливання рідини на землю призводить до утворення невеликої калюжі, яка швидко зникає.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Дерев'яне відро, виготовлене з дошок.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/biomes.html b/18/uk_ua/the_world/biomes.html new file mode 100644 index 0000000000..fa77e6f11d --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/biomes.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ БіомиБіоми +

+

Безмежний світ TFC складається з біомів. Біоми визначають форму ландшафту, присутність певних гірських порід, та деякі інші особливості. Є кілька різних типів біомів для дослідження. Це океани, долини, рівнини, пагорби та гори, тощо. Біом не визначає клімат, а навпаки, клімат може вплинути на формування біома.

+

Наступні кілька сторінок опишуть деякі біоми, які ти зустрінеш у світі. Усі біоми, що є у грі, автор не покаже. Хай буде тобі трохи ґрунту для цікавих досліджень.

+
Рівнини
+

Рівнини – це біом на низькій висоті, схожий на пагорби, але трохи вище рівня моря. Він пологий, може містити поля трав та квітів, або може бути лісовим.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plains.png +

Рівнини

+
Пагорби
+

Пагорби – це біом від низької до середньої висоти, який часто межує з рівнинами або високогірними регіонами. Тут можна зустріти великі валуни, рідко — порожні залишки вулканічних гарячих джерел.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rolling_hills_with_river.png +

Хвилясті пагорби, між якими тече річка

+
Безплідні землі
+

Безплідні землі — це континентальний біом на середній висоті, який часто зустрічається поблизу височин, гір або пагорбів. Поширені гряди з прошарками піску та пісковику. Типи піску різняться, а степи можуть бути або червоно-коричневими, або жовто-білими, або десь посередині.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/badlands.png +

Безплідні землі

+
Височини
+

Височина — це високогірний континентальний біом. Він схожий на рівнини, але на більшій висоті є пологі трав'янисті ділянки. На височині часто розкидані валуни, а сухі або порожні гарячі джерела можна спостерігати тут час від часу.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plateau.png +

Височина, по якій протікає глибока річка

+
Гори
+

У високогірних районах можна зустріти кілька типів гір. Старі гори нижчі та пологіші ніж молодші, що тягнуться у висоту крутими скелями. Гори, утворені в районах високої тектонічної активності, також можуть генерувати гарячі джерела та рідкісні вулкани.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/old_mountains.png +

Старі гори з гарячими джерелами на засніжених схилах

+
Низовини
+

Протилежно до високих гір, низовина може виглядати як болотистий, заповнений водою біом. На рівні моря або нижче, з великою кількістю прісної води. Низовини можуть містити мул і багато рослинності.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/lowlands.png +

Низовини

+
Долини
+

Долина — ще один низький континентальний біом, який часто зустрічається на межі океанів або інших низьких біомів. Це помірно горбиста місцевість з частими звивистими ставками. Він схожий на геологічний щит. Тут можуть з'являтися порожні, недіючі гарячі джерела.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/low_canyons.png +

Долини

+
Каньйони
+

Подібно до долин, каньйони – це континентальний біом на середній висоті з помірними пагорбами та частими звивистими річками та озерами. Це дуже геологічно активна територія з частими малими і великими вулканами, валунами та діючими гарячими джерелами.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/canyons.png +

Каньйон з вулканом на обрії

+
Океани
+

Величезні океани TerraFirmaCraft відокремлюють континенти один від одного. Океани — це великі невиразні простори води, але під поверхнею можна знайти різні рослини, морських істот та водорості. У більш холодному кліматі океанами можуть плавати високі айсберги та морські крижини.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/ocean.png +

Океан, вигляд з узбережжя

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/climate.html b/18/uk_ua/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..5af1ad65d9 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Календар та кліматКалендар та клімат +

+

У TerraFirmaCraft дуже важливими є клімат і час. Почнемо з календаря.
+
+У будь-який час ти можеш переглянути календар, натиснувши клавішу Е, та обрати вкладку календаря. На цій вкладці зазначено пору року, день тижня, та дату.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

Вкладка календаря

+

Є пори року, а погода та клімат змінюватимуться разом з ними! У TerraFirmaCraft чотири пори року, кожна з яких поділена на ранній, середній та пізній місяці. Чотири пори року це:
+

+
    +
  • Весна: березень, квітень, травень
  • +
  • Літо: червень, липень, серпень
  • +
  • Осінь: вересень, жовтень, листопад
  • +
  • Зима: грудень, січень, лютий
  • +
+

Поточна пора року може вплинути на температуру місцевості, кількість опадів (буде дощ або сніг), та інше. Зверни увагу на вкладку календаря, буде корисним!
+
+А тепер про клімат...

+
Клімат
+

Ще одна вкладка на головному екрані інвентаря – це інформація про клімат. Ця інформація стосується поточного місця твого знаходження
+
+Перший рядок вкаже загальний клімат .
+
+Другий рядок вказує на тектонічний рельєф.
+
+Третій рядок вказує середньорічну температуру.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

Вкладка клімату

+

На температуру в TerraFirmaCraft впливає ряд факторів:
+

+
    +
  • По-перше, найбільшу роль відіграватиме географічна широта (координата Z).
  • +
  • По-друге, на температуру вплине нинішня пора року – найспекотніше влітку, а найхолодніше взимку.
  • +
  • Нарешті, температура може змінюватися щодня, а також коливатися час від часу.
  • +
+

Останній рядок вказує поточну температуру, що зсумовує всі ці, вищезазначені фактори.
+
+Температура може впливати на багато речей: чи будуть рости зернові культури та інші рослини, чи утвориться крига або стане сніг, тощо.

+
Опади
+

Кількість опадів – ще одна кліматична величина, яка може змінюватися залежно від того, де ти знаходишся. Річна кількість опадів вимірюється в міліметрах (мм) і може становити від 0 мм до 500 мм. Опади впливають на типи флори, які зустрічаються в цій місцевості, а також на типи ґрунту, від піску та кактусів до суглинку, мулу та бавовняних дерев.

+

Опади також важливі, оскільки вони впливають на те, що можна вирощувати в місцевості. Опади є одним із головних чинників зволоження, яка є точним показником того, наскільки вологий ґрунт у певній місцевості, і використовується рослинами, фруктовими деревами, та ягідними кущами щоб визначити, чи можуть вони тут рости.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/flora.html b/18/uk_ua/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..86d1458207 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ФлораФлора +

+

У TerraFirmaCraft є багато, дуже багато різних видів рослин.
+
+Різні рослини з’являються в різних кліматичних умовах. Їх зовнішній вигляд змінюється протягом поточного сезону, проходячи цикли цвітіння та спокою, змінюючи колір згідно зміни температури. Різнокольорові квіти можна подрібнити млином для отримання барвників.

+
Звичайні рослини
+ +
+

Mультиблок

+
+

Звичайні рослини схожі на маленькі квіти. Вони ростуть на траві, землі та у городі.

+
Сухостій
+ +
+

Mультиблок

+
+

Сухостійкі рослини схожі на звичайні, але можуть рости на піску. З'являються в районах із малою кількістю опадів.

+
Кактуси
+ +
+

Mультиблок

+
+

Кактуси можуть вирости на два блоки, і вони завдадуть вам шкоди!

+
Пластуни
+ +
+

Mультиблок

+
+

Повзучі рослини приймають форму навколишніх граней блоків.

+
Епіфіти
+ +
+

Mультиблок

+
+

Епіфіти живуть тільки на стовбурах дерев.

+
Коротка трава
+ +
+

Mультиблок

+
+

Короткі трав’яні блоки з віком стають вищими. Вони здатні рости на торфі та багнюці.

+
Висока трава
+ +
+

Mультиблок

+
+

Високі трав’яні блоки достатньо довгі, щоб закрити ваше поле зору.

+
Лоза
+ +
+

Mультиблок

+
+

Лози розростаються по світу самостійно, якщо є відповідна температура.

+
Ліани
+ +
+

Mультиблок

+
+

Плакучі ліани ростуть вниз до кореневого блоку.

+
Звивисті ліани
+ +
+

Mультиблок

+
+

Звивисті ліани звиваються вгору від поверхні землі. Можуть бути в суцільному варіанті.

+
Водяні рослини
+

Водяні рослини можуть з'являтися у прісній або солоній воді. Взагалі вони ростуть і діють подібно до рослин, що ростуть на поверхні. Деякі водяні рослини є їстівними.

+
Звичайні рослини
+ +
+

Mультиблок

+
+

Звичайні водяні рослини можна різати за допомогою ножа та отримати водорості.

+
Водорості
+ +
+

Mультиблок

+
+

Водорості - це трава, що росте під водою.

+
Довгі водорості
+ +
+

Mультиблок

+
+

Довгі водяні рослини ростуть з нижнього блоку, що у воді. Водне таро та рогіз можна різати ножем та отримати коріння.

+
Плейстофіти
+ +
+

Mультиблок

+
+

Плейстофіти - рослини що ростуть на поверхні води. Човни ламають їх при контакті.

+
Ламінарія
+ +
+

Mультиблок

+
+

Ламінарія - це звивисті ліани, які ростуть під водою.

+
Ламінарієві дерева
+ +
+

Mультиблок

+
+

Під водою водорості виростають у складні дерева. Квіти можна збирати зa допомогою ножа.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/geology.html b/18/uk_ua/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..f9afa68a50 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГеологіяГеологія +

+

Світ TerraFirmaCraft утворений рухом тектонічних плит, завдяки чому багато що різниться на поверхні землі навколо тебе. Якщо натиснути клавішу Е, та обрати вкладку Клімат, поточна тектонічна область буде вказана як Рельєф. Тип цього рельєфу впливає на те, які види біомів і особливості присутні в цій місцевості.

+

Нижче наведено список різних типів рельєфу і їхні основні характеристики.
+
+Океанічний
+Тектонічна плита під більшістю океанів, здебільшого вкрита звичайними та глибокими океанами.
+
+Низький континентальний
+Одна з трьох основних континентальних областей. Біоми на низькій висоті, такі як низовини, долини, та рівнини є пошириними тут.

+

Середній континентальний
+Територія середньої висоти, може містити багато біомів і межує з низькими або високими територіями.
+
+Високогірний континентальний
+Високогірний район із хвилястими пагорбами, височинами, та старими горами.
+
+Серединно-океанічний хребет
+Серединно-океанічний хребет утворюється, коли дві океанічні плити розходяться.

+

Він може генерувати рідкісний вулканізм і деякі вулканічні гори.
+
+Океанічна субдукція
+Зона субдукції - це місце, де одна плита прослизає під іншу. В океані це може сформувати багато вулканічних гір, островних ланцюгів і глибоких океанських хребтів.
+
+Континентальна субдукція
+Континентальна зона субдукції – це зона частої вулканічної активності та величезних прибережних гір. Поширені діючі гарячі джерела та вулкани.

+

Континентальний розлом
+Континентальний розлом - це місце, де розходяться два континенти, наприклад Ісландія. Це місце розташування біомів каньйони, і більш-менш активних вулканів, а також деяких високогірних біомів.
+
+Орогенний пояс
+Орогенний пояс є місцем великого гороутворення. Він виникає там, де стикаються дві континентальні плити, і утворюють високі гори та височини.

+

Континентальний шельф
+Континентальний шельф — це ділянка мілкого океану біля узбережжя континенту. Саме там з’являються коралові рифи в теплішому кліматі.

+
Гірські породи
+

Земна кора поділена на різні типи гірських порід. Пласт гірської породи може мати понад кілометр у поперечнику, і зазвичай, під твоїми ногами завжди буде два-три різних шари породи. Оскільки різні руди містяться в різних типах гірських порід, визначення місцезнаходження певних типів порід може бути дуже важливим для пошуку таких ресурсів, як руди, що часто з’являються лише в певних типах гірських порід.

+

У грі гірські породи мають чотири типи: осадові, метаморфічні, магматичні ефузивні, та магматичні інтрузивні. Ці категорії визначають, на якій глибині можна знайти різні шари гірських порід. Перелік усіх типів гірських порід і категорії, до якої вони належать, можна знайти на наступних сторінках.

+
Осадові
+

Осадові гірські породи утворюються шляхом накопичення або відкладення мінеральних або органічних частинок. Їх можна знайти в середньому та верхньому шарах порід. Це:
+

+
    +
  • Глинистий сланець
  • +
  • Аргіліт
  • +
  • Вапняк
  • +
  • Конгломерат
  • +
  • Доломіт
  • +
  • Кременистий сланець
  • +
  • Крейда
  • +
+
Метаморфічні
+

Метаморфічні гірські породи утворюються в результаті процесу, який називається метаморфізмом. Їх можна знайти на будь-якій висоті. Це:
+

+
    +
  • Кварцит
  • +
  • Шиферний сланець
  • +
  • Філіт
  • +
  • Аспідний сланець
  • +
  • Гнейс
  • +
  • Мармур
  • +
+
Магматичні ефузивні
+

Магматичні ефузивні породи утворюються внаслідок охолодження магми на поверхні Землі. Їх можна знайти у середньому та верхньому шарах. Це:
+

+
    +
  • Ріоліт
  • +
  • Базальт
  • +
  • Андезит
  • +
  • Дацит
  • +
+
Магматичні інтрузивні
+

Магматичні інтрузивні породи утворюються з магми, яка охолола під земною корою. Їх можна знайти у середньому та нижньому шарах. Це:
+

+
    +
  • Граніт
  • +
  • Діорит
  • +
  • Габро
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/index.html b/18/uk_ua/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a279631a25 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/index.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Світ

+

У цьому розділі книги ти ознайомишся з навколишнім світом TFC. Тут зібрана інформація про деякі визначення. Про ландшафт, клімат, біоми. Про флору і фауну і вплив клімату на них. Про склад земної поверхні, гірські породи що в ній знаходяться і корисні копалини, що знаходяться в цих породах. Більшість цієї інформації відповідає реальному світові, а дещо трохи вигадано для гри. На те вона і гра.

+

+
+ +
+
+
+
+ Біоми + Біоми +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + + + + +
+
+
+
+ Флора + Флора +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + + + + +
+
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/ores_and_minerals.html b/18/uk_ua/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..4d3012c0f9 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Руди та мінералиРуди та мінерали +

+

Руди та мінерали в TerraFirmaCraft, на відміну від ванільних, знаходяться у масивних, розсіяних, але рідкісних жилах, які потребують певного пошуку. Різні руди також з’являються в різних типах порід і на різних висотах, тобто пошук правильного типу порід на правильній висоті є ключовим для визначення місця розташування певної руди.

+

Крім того, блоки руди поділяють за вмістом. Рудні блоки можуть бути бідними, звичайними або багатими, а різні жили матимуть різну концентрацію кожного типу блоку. Найбагатіші жили є прибутковішими.
+
+Наступні кілька сторінок демонструють різні типи руд та породи, що їх містять.

+
Самородна мідь
+

Самородна мідь містить метал мідь. Її можна знайти на будь-якій глибині, але глибші родовища є багатішими. Міститься у магматичних ефузивних породах.

+ +Block Visualization +

Самородна мідь у дациті

+
Самородне золото
+

Самородне золото містить метал золото. Його можна знайти на глибині нижче y=60, але глибші родовища є багатішими. Міститься у магматичних ефузивних та інтрузивних породах.

+ +Block Visualization +

Самородне золото у діориті

+
Самородне срібло
+

Самородне срібло містить метал срібло. Його можна знайти на глибині від y=-32 до y=100. Міститься зазвичай у граніті, та гнейсі, однак менші та бідніші родовища можна знайти в будь-якій метаморфічній породі.

+ +Block Visualization +

Самородне срібло у граніті

+
Гематит
+

Гематит містить метал залізо. Його можна знайти на глибині нижче y=75. Міститься у магматичних ефузивних породах.

+ +Block Visualization +

Гематит у андезиті

+
Каситерит
+

Каситерит містить метал олово. Його можна знайти на будь-якій глибині, але глибші родовища є багатішими. Каситерит міститься у магматичних інтрузивних породах.
+
граніті, каситеритові жили також можуть містити сліди топазу.

+ +Block Visualization +

Каситерит у діориті

+
Бісмутин
+

Бісмутин містить метал бісмут. Його можна знайти на будь-якій глибині, але глибші родовища є багатішими. Він міститься у магматичних інтрузивних та осадових породах.

+ +Block Visualization +

Бісмутин у глинистому сланці

+
Гарнієрит
+

Гарнієрит містить метал нікель. Його можна знайти на глибині від y=-32 до y=100. Міститься у породі габро, однак дрібніші жилки можна знайти в будь-яких магматичних інтрузивних породах.

+ +Block Visualization +

Гарнієрит у габро

+
Малахіт
+

Малахіт містить метал мідь. Його можна знайти на глибині від y=-32 до y=100. Міститься у мармурі або вапняку, однак дрібніші прожилки також можна знайти у філіті, крейді, та доломіті.
+
вапняку, малахітові родовища також можуть містити сліди гіпсу.

+ +Block Visualization +

Малахіт у мармурі

+
Магнетит
+

Магнетит містить метал залізо. Його можна знайти на глибині нижче y=60, але глибші родовища є багатішими. Міститься у осадових породах.

+ +Block Visualization +

Магнетит у вапняку

+
Лімоніт
+

Лімоніт містить метал залізо. Його можна знайти на глибині нижче y=60, але глибші родовища є багатішими. Міститься у осадових породах.
+
вапняку або у глинистому сланці, жили лімоніту можуть містити сліди рубіну.

+ +Block Visualization +

Лімоніт у крейді

+
Сфалерит
+

Сфалерит містить метал цинк. Його можна знайти на будь-якій глибині, але глибші родовища є багатішими. Міститься у метаморфічних породах.

+ +Block Visualization +

Сфалерит у кварциті

+
Тетраедрит
+

Тетраедрит містить метал мідь. Його можна знайти на будь-якій глибині, але глибші родовища є багатішими. Міститься у метаморфічних породах.

+ +Block Visualization +

Тетраедрит у аспідному сланці

+
+
+ + Кам'яне вугілля + +
Кам'яне вугілля
+
+

Кам'яне вугілля використовується як паливо. Його можна знайти на глибині вище y=0. Міститься у осадових породах.

+
+ +Block Visualization +

Кам'яне вугілля у кременистому сланці

+
+
+ + Буре вугілля + +
Буре вугілля
+
+

Буре вугілля використовується як паливо. Його можна знайти на глибині нижче y=100. Міститься у осадових породах.

+
+ +Block Visualization +

Буре вугілля у доломіті

+
+
+ + Каолініт + +
Каолініт
+
+

Каолініт є мінералом, що використовується при виготовленні вогнетривкої глини. Його можна знайти на глибині вище y=0. Міститься у осадових породах.

+
+ +Block Visualization +

Каолініт у аргіліті

+
+
+ + Графіт + +
Графіт
+
+

Графіт є мінералом, що використовується у виготовленні вогнетривкої глини. Його можна знайти на глибині нижче y=100. Міститься у гнейсі, мармурі, кварциті, та аспідному сланці.

+
+ +Block Visualization +

Графіт у гнейсі

+
+
+ + Кіновар + +
Кіновар
+
+

Кіновар є мінералом, що подрібнюють млином для отримання пилу редстоуну. Його можна знайти на глибині нижче y=100. Міститься у магматичних інтрузивних породах, кварциті, та глинистому сланці.
+
кварциті, жилки кіноварю можуть містити сліди опалу.

+
+ +Block Visualization +

Кіновар у кварциті

+
+
+ + Кріоліт + +
Кріоліт
+
+

Кріоліт є мінералом, що подрібнюють млином для отримання пилу редстоуну. Його можна знайти на глибині нижче y=100. Міститься виключно у граніті.

+
+ +Block Visualization +

Кріоліт у граніті

+
+
+ + Селітра + +
Селітра
+
+

Селітра є мінералом, що подрібнюють млином для виготовлення пороху. Його можна знайти на глибині нижче y=100. Міститься у осадових породах.
+
+Селітрові жили, знайдені у вапняку, можуть містити сліди гіпсу.

+
+ +Block Visualization +

Селітра у сланці

+
+
+ + Сірка + +
Сірка
+
+

Сірка є мінералом, що подрібнюють млином для виготовлення пороху. Його можна знайти на глибині вище y=0. Міститься у магматичних ефузивних породах. Її також можна знайти у вулканічних зонах обох магматичних ефузивних та інтрузивних пород.

+
+ +Block Visualization +

Сірка у базальті

+
+
+ + Сильвін + +
Сильвін
+
+

Сильвін є мінералом, що подрібнюють млином для виготовлення добрива. Його можна знайти на глибині вище y=0. Міститься у глинистому сланці, аргіліті та кременистому сланці.

+
+ +Block Visualization +

Сильвін у кременистому сланці

+
+
+ + Бура + +
Бура
+
+

Бура є мінералом, що подрібнюють млином для виготовлення флюсу. Його можна знайти на глибині вище y=0. Знаходиться у аргіліті, вапняку, та глинистому сланці.

+
+ +Block Visualization +

Бура у глинистому сланці

+
+
+ + Лазурит + +
Лазурит
+
+

Лазурит є декоративним мінералом, що використовується для виготовлення барвника. Його можна знайти на глибині нижче y=100. Міститься у вапняку та мармурі.

+
+ +Block Visualization +

Лазурит у вапняку

+
+
+ + Гіпс + +
Гіпс
+
+

Гіпс є декоративним мінералом, який можна використовувати для виготовлення алебастру. Він з’являється у щільних дископодібних утвореннях на глибині між y=30 і y=90. Міститься у метаморфічних породах.

+
+ +Block Visualization +

Гіпс у філіті

+
+
+ + Галіт + +
Галіт
+
+

Галіт є мінералом, що, за допомогою млина можна перетворити у сіль, яка є добрим консервантом. Галіт знаходять у щільних дископодібних утвореннях на глибині між y=30 і y=90. Міститься у осадових породах.

+
+ +Block Visualization +

Галіт у крейді

+
+
+ + Смарагд + +
Смарагд
+
+

Смарагд є декоративним дорогоцінним каменем. Виглядає досить гарно. Знайти б когось у цьому неймовірно самотньому світі, то міг би обмінятися з ним...
+
+Він з’являється у тонких вертикальних рудних утвореннях, висота яких може досягати 60 блоків. Його можна знайти в магматичних інтрузивних породах.

+
+ +Block Visualization +

Смарагд у діориті

+
+
+ + Кімберліт + +
Кімберліт
+
+

Кімберліт є декоративним та коштовним дорогоцінним каменем. Виявляється в тонких вертикальних рудних утвореннях, що мають назву кімберлітові трубки. Вони можуть досягати 60 блоків у висоту. Міститься виключно у габро.

+
+ +Block Visualization +

Кімберліт у габро

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/waterways.html b/18/uk_ua/the_world/waterways.html new file mode 100644 index 0000000000..9d8017b16e --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/waterways.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВодоймиВодойми +

+

Під час дослідження ти можеш натрапити на великі водойми: річки, озера чи величезні океани. Річки та озера містять прісну воду, але ж океани містять солону. Вживання прісної води може відновити твою спрагу, однак вживання солоної води спрагу виснажить.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/river.png +

Річка

+

Річки в TerraFirmaCraft мають течію. Течія штовхає предмети, гравців та сутності, подібно до води, що розтікається. Річкові течії прямують до океанів, з'єднуючись з іншими річками на своєму шляху. Іноді річки зникають під землею. В цьому випадку можна побачити величезні печерні та підземні озера, що згодом знаходять таки шлях до океану.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/underground_river.png +

Фрагмент підземної ріки

+
Рудні родовища
+

Озера та річки можуть бути джерелом деяких ресурсів. Один з них – невеликі рудні родовища. Гравій з дрібними вкрапленнями руд можна знайти на дні річок і озер. Цей гравій можна вимити для отримання невеликої кількості руди. Таким чином можна знайти самородну мідь, самородне срібло, самородне золото та каситерит.

+
Приклад
+ +Block Visualization +

Родовище самородного золота у глинистому сланці

+
Коштовне каміння
+

Окрім покладів гравійної руди, озера також можуть приховувати скупчення деяких дорогоцінних каменів. Аметисти та опали можна знайти у поверхневих рудних жилах під озерами та річками.

+
Приклад
+ +Block Visualization +

Блок аметистової руди у вапняку

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/wild_animals.html b/18/uk_ua/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..9d9ad47ee1 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикі твариниДикі тварини +

+

Світ TFC наповнений тваринами. Деякі тварини будуть тобі допомагати, а деякі є неймовірно небезпечними. Цей розділ про диких тварин. Щоб отримати інформацію про худобу - тварин, які можуть дати тобі корисні речі та їжу, переглянь сторінку тваринництво.

+

Тварин можна поділити на кілька категорій: хижаки, здобич, та водяні.
+
+Наступні кілька сторінок детальніше опишуть кожну з цих категорій тварин.

+
Хижаки
+

Хижаки - це тварини, які можуть атакувати гравця. Вони є або нічними, що полюють вночі, або денними, що полюють вдень. Хижаки можуть бути нейтральними або ворожими, залежно від того, чи давно вони вполювали здобич. У хижаків є домашня територія, яку вони будуть захищати. Якщо ти втечеш досить далеко від хижака, він припинить погоню і повернеться додому.

+
Ведмідь білий
+

Білий ведмідь живе у найхолодніших регіонах, температурою нижче 10°C, при кількості опадів від 100мм.

+
Ведмідь грізлі
+

Ведмідь грізлі живе в лісах помірного клімату, з температурою від -15 дo 15°C, та принаймні 200мм опадів.

+
Ведмідь чорний
+

Чорний ведмідь живе у лісах із теплішим кліматом, температурою від 5 до 20°C, та близько 250мм опадів.

+
Пума
+

Пума віддає перевагу найбільш помірному клімату з температурою від -10 до 21°C і щонайменше 150мм опадів.

+
Пантера
+

Пантера живе у помірному кліматі з температурою від -10 до 21°C та кількістю опадів не менше 150мм.

+
Лев
+

Лев оселився на рівнинах із середньою температурою не менше 16°C, та кількістю опадів від 50 до 300мм.

+
Шаблезубий тигр
+

Шаблезубий тигр живе на рівнинах із середньою температурою вище 0°C, та опадами більш за 250мм.

+

Вовки зустрічаються біомах з температурою до 22°C, та кількістю опадів від 150 до 420мм. Полюють зграями. Як годувати вовка, то можна його приручити.

+

Люті вовки з'являються у регіонах з температурою нижче 0°C, та кількістю опадів від 150 до 420мм. Полюють зграями. Вони не піддаються прирученню.

+

Оцелот полює на дрібних тварин. Мешкає в будь-яких лісах з температурою від 15 до 30°C, та опадами 300 - 500мм. Оцелота можна приручити, він стане прирученим котом або кішкою. Оцелоти їдять сиру рибу.

+
Здобич
+

Здобич - це дикі тварини. Вони бояться хижаків та гравця. Вправно тікають від небезпеки, але зазвичай не можуть дати відсіч. Деякі травоядні полюбляють перекушувати врожаєм.

+
Дикий кабан
+

Дикий кабан живе на рівнинах з температурою нижче 25°C та вище -5°C, з кількістю опадів між 130 та 400мм.

+
Кролик
+

Кролик гризе моркву і капусту. Живе по всьому світі, змінюючи хутро залежно від клімату. Йому потрібно лиш 15мм опадів.

+
Лисиця
+

Лисиця їсть ягоди з кущів. Зустрічають у лісах з температурою нижче 25°C, та кількістю опадів між 130 та 400мм.

+

Для появи оленя достатньо температури нижче 25°C, але вище -15°C, та опадів від 130 до 400мм.

+

Лосю треба температура між -15°C та 10°C, з опадами від 150 до 300мм.

+

Рябчики живуть при температурі від -12°C до 13°C, при опадах від 150 до 400мм.

+

Фазану потрібна температура між -5°C та 17°C, з кількістю опадів від 100 до 300мм.

+

Індичці треба температура від 0°C до 17°C, та опади між 250 та 450мм.

+
Водяні тварини
+

Водяні тварини - це широка категорія, яка охоплює низку різних видів поведінки. Вони можуть бути мешканцями берега, рибами, молюсками, або ж великими водяними істотами.

+

Берегові тварини живуть лише на морських берегах і проводять частину свого дня у воді, а частину гуляють по пляжу. Це цікаві істоти, які йдуть за гравцем, але їх неможливо приручити.

+
Пінгвін
+

Пінгвін обожнює найхолодніші пляжі, з температурою нижче -14°C та кількістю опадів не менше 75мм.

+
Морська черепаха
+

Морській черепасі до вподоби тепла вода, температурою вище 21°C та кількість опадів більше за 250мм.

+
Риба
+

Риби - маленькі істоти, що мешкають у воді. Більшість з них можна ловити. Деякі віддають перевагу океанам, деякі річкам або озерам.

+
Тріска
+

Тріска віддає перевагу холоднішим океанам, температура яких нижче 18°C. Її можна ловити.

+
Риба фугу
+

Риба фугу живе в будь-якому океані, де є принаймні температура вища за 10°C.

+
Медуза
+

Медузи живуть у теплих океанах, температурою не менш ніж 18°C.

+
Тропічна риба
+

Тропічні риби живуть у теплих океанах, з температурою не нижче 18°C.

+
Лосось
+

Лосось живе у річці або в озері з температурою вище -5°C.

+
Синьозябровий окунь
+

Синьозябровий окунь мешкає в річках та озерах з температурою між -10°C та 26°C.

+
Молюски
+

Молюски - це невеликі тварини, які живуть на дні водойм. Їх не можна ловити, але вони скидають мушлі, які можна з’їсти або зробити з них флюс. Молюски можуть бути наживкою для риб.

+
Рівноніг
+

Рівноногі мешкають у найглибших частинах океанів температурою нижче ніж 14°C.

+
Лобстер
+

Лобстери живуть в будь-якому океані, з температурою нижче 21°C.

+
Раки
+

Рак живе у річці, або озері. Йому потрібна температура більша за 5°C та кількість опадів не менше 125мм.

+
Краб-підкова
+

Підковоподібні краби мешкають в океанах з помірним кліматом, температурою від 10 до 21°C та кількістю опадів менше 400мм.

+
Великі водяні істоти
+

Великі водяні істоти - це великі тварини, які живуть у великих водоймах. Деякі з них полюють на рибу. З цих істот можна вполювати сало, що перетворюється у паливо для ламп.

+
Косатка
+

Косатки живуть у глибоких океанах з температурою не вище за 19°C та кількістю опадів не менше 100мм.

+
Дельфін
+

Дельфіни живуть у глибоких океанах з температурою не нижче 10°C та кількістю опадів не менш ніж 200мм.

+
Ламантин
+

Ламантин живе в будь-якому теплому озері, з температурою вище 20°C та кількістю опадів не більше 300мм.

+
Кальмар
+

Кальмари можуть мешкати в будь-якому глибокому океані. З них полюють чорнильні мішечки. Вони також випускають чорнило в гравця, коли той наближається занадто близько. Дехто каже, що кальмари в глибоких, незвіданих печерах мають дивні властивості.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/wild_crops.html b/18/uk_ua/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..b8cfcdf06d --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикі культуриДикі культури +

+

Дикі культури можна знайти по всьому світу. Вони з'являться невеликими ділянками. Їх можна збирати для їжі та насіння. Насіння можна пророщувати самостійно в своєму городі на грядках.
+
+Збирати врожай дикорослих культур можна як руками, так і за допомогою ножа або іншим гострим інструментом. З них випадає насіння та сам плід.

+
Дика пшениця
+ +
+

Mультиблок

+
+

Приклад дикого врожаю, в даному випадку - пшениця.

+

Існує багато різних видів дикорослих культур. Кожна культура, яку можна культивувати, має дикий варіант, що росте десь у світі. Переглянь список культур, що можна вирощувати. Дикі культури мають вигляд, подібний до своїх культивованих клонів, але вони більш приховані в траві. Дикі культури прив'язані до клімату, в якому можна культивувати саму рослину. Тому, якщо шукаєш конкретну культуру, шукай клімат, де її можна культивувати.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Всі дикі рослини, що культивуються

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/uk_ua/the_world/wild_fruits.html b/18/uk_ua/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..d1b26403f3 --- /dev/null +++ b/18/uk_ua/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикоростучі фруктиДикоростучі фрукти +

+

У світі росте багато різних сортів дикоростучіх фруктів. Їх можна збирати, щоб їсти, або вирощувати. Плоди та ягоди можна знайти на трьох видах рослин: фруктові дерева, високі та низькі кущі.
+
+Усі плодові рослини мають загальний життєвий цикл. Вони будуть рости, квітнути, давати плоди, а потім залишатися в стані спокою протягом річного циклу.

+

Плодові рослини є сезонними. У холодну пору року ці рослини виглядатимуть сірими та млявими. Навесні вони стають зеленими і здоровими, готуються до плодоношення і ростуть. Точний час, коли це відбувається, залежить від плоду. Плодові рослини можуть загинути і від старості, і від невідповідних кліматичних умов.

+
Фруктові дерева
+

Фруктові дерева виростають із крихітних саджанців у великі квітучі дерева. Гілки фруктових дерев — це їхнє серце, і вони будуть рости, поки існують сприятливі кліматичні умови. Листя згодом виростає з гілок. Потім з'являються квіти і, нарешті плоди.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

Звичайне фруктове дерево

+

Плодове дерево починається з саджанця. Саджанці почнуть рости, як тільки встановлено першу частину дерева, але згідно сезону. Розмір готового дерева приблизно визначається кількістю саджанців у вихідному блоці. Більше саджанців — більше дерево.
+До одного блоку можна додати більше саджанців щепленням. Щоб з'єднати саджанці у одному блоці треба ПКМ на ньому, тримаючи саджанець та ніж у руках.

+

Щоб отримати саджанці фруктового дерева, зрубай сокирою 'ліктьові' блоки (блоки гілок, які прикріплені до блоку з одного боку і зверху). Саджанці також можна розмістити на цих 'ліктях', якщо вони не надто високо в дереві. Це дозволяє на одному плодовому дереві вирощувати кілька різних плодів. Щоб зібрати плоди використовуй ПКМ по листю, коли плоди зрілі. Це дасть один плід і поверне рослину до стадії росту, поки вона не перейде в сплячку на зиму.

+
Вишня
+

Температура: 5 - 25 °C
+Опади: 100 - 350мм
+
+Вишневі дерева ростуть з січня по березень, починають цвісти в квітні-травні, а плодоносять у червні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Вишневе дерево

+
Яблуня зеленоплідна
+

Температура: 1 - 25 °C
+Опади: 110 - 280мм
+
+Зеленоплідні яблуні ростуть з березня по липень, цвітуть у серпні-вересні, плодоносять у жовтні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Зеленоплідна яблуня

+
Лимон
+

Температура: 10 - 30 °C
+Опади: 180 - 470мм
+
+Лимонні дерева ростуть з лютого по травень, починають цвісти в червні-липні, плодоносять у серпні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Лимонне дерево

+
Оливкове дерево
+

Температура: 5 - 30 °C
+Опади: 150 - 500мм
+
+Оливкові дерева ростуть з березня по липень, починають цвісти в серпні-вересні, плодоносять у жовтні.
+
+Зрілі плоди можна використовувати для виробництва оливкової олії, що використовується як паливо для ламп.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Оливкове дерево

+
Апельсин
+

Температура: 15 - 36 °C
+Опади: 250 - 500mm
+
+Апельсинові дерева ростуть з березня по червень, починають цвісти в липні-серпні, плодоносять у вересні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Апельсинове дерево

+
Персик
+

Температура: 4 - 27 °C
+Опади: 60 - 230мм
+
+Персикові дерева ростуть з грудня по березень, цвітуть у квітні-травні, плодоносять у червні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Персикове дерево

+
Слива
+

Температура: 15 - 31 °C
+Опади: 250 - 400мм
+
+Слива росте з січня по квітень, цвіте в травні-червні, плодоносить у липні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Сливове дерево

+
Яблуня червоноплідна
+

Температура: 1 - 25 °C
+Опади: 100 - 280мм
+
+Червоноплідні яблуні ростуть з березня по липень, починають цвісти в серпні-вересні, плодоносять у жовтні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Червоноплідна яблуня

+
Банан
+

Температура: 17 - 35 °C
+Опади: 280 - 500мм
+
+Банани - це особливий вид фруктів. Вони ростуть лише вертикально, у них немає листя, а плоди лише на самому верхньому блоці. Саджанці висаджують з квітучої частини рослини. Після збору плодів сама рослина гине і більше не дає плодів. Навесні її необхідно пересадити.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Банан

+
Високі кущі
+

Високі кущі - це фруктові блоки, які здатні рости в усіх напрямках і поширюватися. Вони або ростуть вгору до трьох блоків, або розміщують пагони з боків, які можуть вирости у новий кущ. Через деякий час кущі перестануть розростатися і досягнуть зрілості. Зрізання цих кущів гострим інструментом має шанс скинути новий кущ. Повністю дозрілі кущі завжди опадають самі.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

Високий дикий кущ

+

Високі кущі здатні розростатися, коли їхнім пагонам є де прижитися. На практиці це означає, що для розміщення пагону потрібен міцний блок під ним. Забезпечення рівної відкритої ділянки, вільної від трави чи іншого сміття, дає їм найкращі шанси для росту.

+

Кущі, на відміну від фруктових дерев, враховують навколишні водні блоки, щоб визначити вологість блоку під собою. Фруктові ж дерева враховують лиш кількість опадів.
+Будь-який повний блок куща може формувати ягоди. Ягоди можна збирати, клацнувши ПКМ.

+
Кущ ожини
+

Температура: 7 - 24 °C
+Опади: 24 - 100мм
+
+Кущі ожини ростуть з лютого по травень, починають цвісти в червні та липні, а плодоносять у серпні.
+
+Їх можна знайти в місцях з невеликою кількістю дерев.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Кущ ожини

+
Кущ малини
+

Температура: 5 - 25 °C
+Опади: 24 - 100мм
+
+Кущі малини ростуть з квітня по липень, цвітуть у серпні-вересні, плодоносять у жовтні.
+
+Їх можна зустріти в місцях з невеликою кількістю дерев.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Кущ малини

+
Кущ чорниці
+

Температура: 7 - 29 °C
+Опади: 12 - 100мм
+
+Кущі чорниці ростуть з лютого по травень, цвітуть у червні-липні, плодоносять у серпні.
+
+Їх можна зустріти в місцях з невеликою кількістю дерев.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Кущ чорниці

+
Кущ бузини
+

Температура: 10 - 33 °C
+Опади: 12 - 100мм
+
+Кущі бузини ростуть з лютого по травень, цвітуть у червні-липні, плодоносять у серпні.
+
+Їх можна зустріти в місцях з невеликою кількістю дерев.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Кущ бузини

+
Малі кущі
+

Малі кущі є різновидом низьких фруктових блоків, які з'являються в лісах. Невеликі кущі час від часу поширюються на навколишні блоки, якщо поруч не надто багато інших кущів.
+
+Маленькі кущі пройдуть три стадії росту до появи ягід. Ягоди збирають просто, натисни на стиглій ягоді ПКМ.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Три різні розміри малих кущів

+
Кущ кизилу
+

Температура: 15 - 35 °C
+Вологість: 24 - 100 %
+
+Кущі кизилу ростуть з травня по липень, цвітуть у серпні-вересні, плодоносять у жовтні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща кизилу

+
Кущ аґрусу
+

Температура: 5 - 27 °C
+Вологість: 24 - 100 %
+
+Кущі аґрусу ростуть з квітня по липень, цвітуть у серпні-вересні, плодоносять у жовтні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща аґрусу

+
Кущ сніжноягідника
+

Температура: -7 - 18 °C
+Вологість: 24 - 100 %
+
+Кущі сніжноягідника ростуть з березня по червень, цвітуть у липні-серпні, плодоносять у вересні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща сніжноягідника

+
Кущ морошки
+

Температура: -2 - 17 °C
+Вологість: 9 - 100 %
+
+Кущі морошки ростуть з лютого по травень, цвітуть у червні-серпні, плодоносять у вересні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща морошки

+
Кущ полуниці
+

Температура: 5 - 28 °C
+Вологість: 12 - 100 %
+
+Кущі полуниці ростуть з жовтня по грудень, цвітуть у січні-лютому, плодоносять у березні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща полуниці

+
Кущ брусниці
+

Температура: -6 - 17 °C
+Вологість: 12 - 100 %
+
+Кущі брусниці ростуть з травня по вересень, починають цвісти в жовтні-листопаді, плодоносять в грудні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща брусниці

+
Кущ журавлини
+

Температура: -5 - 17 °C
+Вологість: 30 - 100 %
+
+Кущі журавлини ростуть з березня по червень, цвітуть у липні-серпні, плодоносять у вересні.
+
+Їх можна зустріти в лісах. На відміну від більшості маленьких кущів, журавлину вирощують під водою.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща журавлини

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/firmalife/beekeeping.html b/18/zh_cn/firmalife/beekeeping.html new file mode 100644 index 0000000000..d141d6b755 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/beekeeping.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 养蜂

+ +

+
+ + 养蜂 + +

养蜂

+
+

+
+

蜂箱是养殖蜜蜂的地方. 蜂箱里面需要有至少一个巢脾让蜜蜂生活. 如果要从一个有蜂居住的蜂箱中拆除巢脾, 最好在夜晚行动, 或者在蜂箱下生一堆篝火. 否则被拆家的蜜蜂就会袭击你.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

如果蜂箱周围5个方块的半径内, 有至少10朵花. 那么空的巢脾就有可能出现蜂王. 这可以从蜂箱周围的粒子效果看出来.

+

如果一个蜂箱有两个带蜂王的巢脾, 加上一个空的巢脾, 它们就有可能配种并在空的巢脾上产生一个新的蜂王. 新的蜂王会继承它的祖先的能力. 能力是蜜蜂拥有的一些不同特点, 这决定了它们如何影响周围的环境. 这些能力有1-10的等级, 其中10是最大的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

蜜蜂也会生产蜂蜜. 手持空罐子对着有蜂蜜的蜂箱按右键就可以得到蜂蜜罐子. 打开蜂蜜罐子可以得到生蜂蜜, 是一种的替代品.

+

在物品栏有的情况下, 手持一个满的巢脾按右键可以获得有用的蜂蜡. 注意, 这个操作会杀死巢脾中的蜂王!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

蜂蜡最重要的作用是制作防腐木材.

+
养蜂提示
+

+
    +
  • 蜜蜂可以帮种植盆提供营养.
  • +
  • 注意, 用刀刮蜂脾会牺牲蜂王!
  • +
  • 把身体弄湿可以防止蜜蜂攻击你.
  • +
+
能力列表
+

+
    +
  • 耐寒性: 可以让蜜蜂在更低的温度下生产蜂蜜. 10级的耐寒性可以忍受-16°C的低温, 而1级的耐寒性可以忍受2°C的低温.
  • +
  • 生产力: 提高蜂蜜生产的速度.
  • +
  • 突变体: 提高配种时传给下一代的能力值的标准差..
  • +
+

+
    +
  • 生育能力: 提高配种的可能性.
  • +
  • 作物亲和力: 给农作物传递少量营养物质的可能性.
  • +
  • 自然修复: 造成新的花或荷叶在蜂箱附近生成.
  • +
  • 冷静度: 降低蜜蜂攻击你的可能性.
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/bread.html b/18/zh_cn/firmalife/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..9c222d2bfd --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/bread.html @@ -0,0 +1,122 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 面包

+ +

+
+ + 面包 + +

面包

+
+

+
+

制作面包需要酵母. 要获得第一个酵母, 把烘干的水果密封在一大桶里. 三天后就可以得到酵种.
+从现在开始, 你就可以把面粉密封在装有酵种的大桶里喂养你的酵母. 这会让酵母的数量翻倍. 每100mB酵种搭配一份面粉可以得到600mB的酵种.

+ +
+

配方: firmalife:crafting/barley_dough

+
+

酵种, 甜味剂, 加上面粉, 就可以合成面团. 把面团烤熟就可以得到面包了!

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/cellar.html b/18/zh_cn/firmalife/cellar.html new file mode 100644 index 0000000000..0d4b7bb59a --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/cellar.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 地窖

+ +

+
+ + 地窖 + +

地窖

+
+

+
+

地窖是一种被气象站控制的多方块建筑. 建造地窖的唯一要求就是用密封砖或者密封门建造一个完全封闭的空间. 气象站必须放在地窖的第一层, 紧靠着墙.

+
地窖的一个范例
+ +
+

多方块结构: firmalife:cellar

+
+

这只是你可以建造的无数种地窖的一个例子!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

蜂蜡可以通过养蜂获得.
+地窖可以用来老化奶酪.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/cheese.html b/18/zh_cn/firmalife/cheese.html new file mode 100644 index 0000000000..28e6d310fd --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/cheese.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 奶酪

+ +

+
+ + 奶酪 + +

奶酪

+
+

+
+

在Firmalife中制造奶酪要稍微复杂一点. 一共有两种奶: 牦牛奶山羊奶. 给牦牛山羊挤奶可以得到它们. 当然, 给奶牛挤奶仍然可以获得传统的牛奶.

+

牛奶首先要用凝乳酶制成凝固的牛奶. 凝乳酶可以从反刍动物的胃获得. 这些动物包括牦牛, 奶牛, 绵羊, 山羊, 和麝牛. 把牛奶和凝乳酶一起密封在大桶4小时就可以凝固.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

凝固的牛奶和奶酪布一起密封在大桶中就可以制成凝乳. 奶酪布是不能重复使用的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

现在你可以制造干奶酪了. 你可以用牦牛奶凝乳制作Rajya Metok奶酪, 可以用山羊奶凝乳制作Chevre奶酪, 以及用牛奶凝乳制造Cheddar奶酪.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你也可以选择制作湿奶酪. 把凝乳密封在装有咸水的大桶中即可. 你可以用牦牛奶凝乳制作Shosha奶酪, 可以用山羊奶凝乳制作Feta奶酪, 以及用牛奶凝乳制造Gouda奶酪.

+

奶酪轮应该以方块形式被放置储存. 为了提高它的风味和保质期, 奶酪轮最好是放在地窖老化, 正如窖藏白酒那样. 如果要从奶酪轮上获得可食用的奶酪, 手持并且按右键就可以切一片下来. 如果直接打碎这个奶酪轮方块, 那么陈年奶酪的效果就消失了!

+ +
+

多方块结构

+
+

Gouda奶酪轮的老化顺序: 新鲜, 老化, 以及Vintage.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/climate_station.html b/18/zh_cn/firmalife/climate_station.html new file mode 100644 index 0000000000..d1c101ca6e --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/climate_station.html @@ -0,0 +1,186 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 气象站

+ +

+
+ + 气象站 + +

气象站

+
+

+
+

气象站是用来管理温室地窖的方块. 如果温室或地窖的多方块结构被正确的建造完成, 它就会在方块侧面显示水. 如果建造的不正确, 就会显示冰. 气象站必须放在多方块结构的第一层, 并且紧靠着墙.

+ +
+

多方块结构

+
+

处于有效和无效状态的气象站.

+
气象站提示
+

+
    +
  • 它每间隔一段时间都会自动更新.
  • +
  • 当气象站更新时, 它会触发结构中的所有其他方块发生更新. 例如, 它会让奶酪开始老化.
  • +
  • 右键就可以手动触发一次更新.
  • +
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

气象站的合成方法.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/drying.html b/18/zh_cn/firmalife/drying.html new file mode 100644 index 0000000000..2658553453 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/drying.html @@ -0,0 +1,145 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 烘干

+ +

+
+ + 烘干 + +

烘干

+
+

+
+

干燥垫是用来烘干物品的. 它使用果树叶子制成. 果树叶子可以打碎果树的叶子得到.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

干燥垫的合成配方.

+

要使用干燥垫, 把它放置在阳光下, 然后按右键来放置一个物品. 在半天之后, 物品就会被烘干. 如果下雨了, 这个烘干过程就需要重新开始.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/greenhouse.html b/18/zh_cn/firmalife/greenhouse.html new file mode 100644 index 0000000000..0784ce5f8d --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/greenhouse.html @@ -0,0 +1,322 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 温室

+ +

+
+ + 温室 + +

温室

+
+

+
+

温室是一种被气象站控制的多方块建筑. 它全年都能种植农作物. 有很多种温室和温室方块可供选择, 建造一个温室是很简单的. 就像地窖一样, 温室需要用属于同种温室类型的建筑方块建造一个封闭的空间. 温室的地板可以是任意固体方块.

+

属于同一种温室类型的建筑方块可以互相替换使用. 大多数的温室方块都会老化. 例如, 防腐木材质的温室方块会慢慢变成风化的防腐木. 由于这两种方块都属于同一种温室类型, 所以这种情况下温室还是能继续正常工作.

+
温室类型
+

以下是所有的温室类型, 并且它们可能老化变成:
+
+

+
    +
  • 防腐木: 风化的
  • +
  • 铜: 斑驳的, 风化的, 氧化的
  • +
  • 铁: 生锈的
  • +
  • 不锈钢 (不会老化)
  • +
+

一共有四种温室方块: 墙壁, 门, 屋檐, 屋顶. 屋檐和屋顶看起来像是楼梯和台阶. 你可以任意组合这四种方块用于建造你的温室.

+ +
+

多方块结构

+
+

每种类型的温室的一个范例

+

下面两页介绍了四种温室方块的配方. 这里仅介绍了铁质温室, 其中的铁棒可以替换成防腐木材,铜棒,或者不锈钢棒. 关于不锈钢的信息, 请看此页.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

有一些方块可以在温室中工作:
+

+ + + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/herbs_and_spices.html b/18/zh_cn/firmalife/herbs_and_spices.html new file mode 100644 index 0000000000..596899c0ad --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/herbs_and_spices.html @@ -0,0 +1,190 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 草药和香料

+ +

+
+ + 草药和香料 + +

草药和香料

+
+

+
+

在Firmalife中, 有很多可以收集和种植的具有烹饪效果的小植物. 获得这些植物的最简单的办法就是用种子球. 按右键就可以把种子球扔出去, 就像雪球一样. 这会在目标区域生成一些蝴蝶草.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

种子球的合成配方是堆肥和4个种子.

+
+ +
+

多方块结构

+
+

一种蝴蝶草.

+

蝴蝶草会随着时间的推移而成熟。它成熟时可能会传播到周围的方块,或者变成新的东西。已被一株蝴蝶草传播过的方块不会被另一株再次传播.

+
+ +
+

多方块结构

+
+

Basil香草是一种可能由蝴蝶草扩散产生的植物.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Basil香草的叶子可以用来制作披萨.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/index.html b/18/zh_cn/firmalife/index.html new file mode 100644 index 0000000000..58d14e350e --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组

+ +

(Addon) Firmalife扩展模组

关于Firmalife扩展模组的一切

+

+
+
+ +
+
+ +
+ + 奶酪 + + 奶酪 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 气象站 + + 气象站 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 地窖 + + 地窖 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 温室 + + 温室 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 种植盆 + + 种植盆 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 养蜂 + + 养蜂 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 罐子 + + 罐子 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 不锈钢 + + 不锈钢 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 烘干 + + 烘干 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 熏制 + + 熏制 +
+ +
+
+ + +
+
+ 烤炉 +
+
+ + +
+
+ +
+ + 面包 + + 面包 +
+ +
+
+ + +
+
+ + + +
+
+ + +
+
+ +
+ + 搅拌碗 + + 搅拌碗 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 草药和香料 + + 草药和香料 +
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/jar.html b/18/zh_cn/firmalife/jar.html new file mode 100644 index 0000000000..983662a662 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/jar.html @@ -0,0 +1,156 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 罐子

+ +

+
+ + 罐子 + +

罐子

+
+

+
+

罐子是储存特定物品的一种方式. 他们可以放在地面上, 最多一组四个. 他们最大的用途是无限制的储存蜂蜜.

+ +
+

多方块结构

+
+

罐子的放置方式.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

所有罐子都是从空罐子开始. 无论罐子的内容是什么, 把它密封在装有大桶里就可以清空.

+

填满和清空罐子的合成配方一般都很简单, 但有些罐子需要一些特殊的方法来清空.
+
+罐子的一种用途是制作水果罐头, 只需将空罐子, 一份甜味剂(例如生蜂蜜或糖), 和新鲜水果放进锅里一起煮.

+
罐子的种类
+

+
    +
  • 水果罐头
  • +
  • 鸟粪罐子
  • +
  • 蜂蜜罐子
  • +
  • 腐烂的堆肥罐子
  • +
  • 堆肥罐子
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/mixing_bowl.html b/18/zh_cn/firmalife/mixing_bowl.html new file mode 100644 index 0000000000..0d6b5bdbc7 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/mixing_bowl.html @@ -0,0 +1,159 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 搅拌碗

+ +

+
+ + 搅拌碗 + +

搅拌碗

+
+

+
+

搅拌碗是把物品和液体混合在一起的好方法. 拿一个勺子对它右键就可以把勺子放进碗里, 然后搅拌碗就可以使用了.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

需要一个勺子才能使用.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/more_fertilizer.html b/18/zh_cn/firmalife/more_fertilizer.html new file mode 100644 index 0000000000..8678c71fd7 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/more_fertilizer.html @@ -0,0 +1,149 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 更多的肥料获取途径

+ +

+
+ + 更多的肥料获取途径 + +

更多的肥料获取途径

+
+

+
+

Firmalife中对肥料的需求更大, 因此有更多的获取肥料的途径.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

堆肥桶可以被升级为铁堆肥桶, 它堆肥的速度是普通堆肥桶的四倍.

+ +
+

多方块结构

+
+

铁堆肥桶的几种填充状态

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/ovens.html b/18/zh_cn/firmalife/ovens.html new file mode 100644 index 0000000000..e9d4a0baee --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/ovens.html @@ -0,0 +1,214 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 烤炉

+ +

烤炉

+
+

烤炉是烹饪大量食物并提高保质期的好办法. 烤炉烤制的食物比一般食物变质慢10%. 烤炉是由烤炉底,烤炉顶,可选的烤炉烟囱组成的多方块结构. 这些方块刚开始都是粘土材质, 然后需要加热足够长的时间来硬化.

+ +
+

配方: tfc:clay_knapping/oven_top

+
+

烤炉底的合成配方.

+ +
+

配方: tfc:clay_knapping/oven_bottom

+
+

烤炉顶的合成配方.

+ +
+

配方: tfc:clay_knapping/oven_chimney

+
+

烤炉烟囱的合成配方.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

烤炉用砖块, 烤炉方块, 或者任何能够包裹一个木炭炉的方块构成. 如果你想的话, 你甚至可以使用石块.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

烤炉铲是从烤炉中取出炙热物体的安全方式. 拿着烤炉铲然后按右键就可以取出物品, 否则你会被烫到!

+

烤炉首先由烤炉底和上方的烤炉顶构成. 每一个烤炉方块(底或顶)的每一个面都必须被其他方块包裹, 就像上文提到的那样. 你也可以选择使用烤炉烟囱作为包裹. 在烤炉方块的后方放置一个垂直的烟囱可以让烟排出去, 如果你不这么做, 烟就会很快填满你的房子, 这是令人很不愉快的.

+ +
+

多方块结构

+
+

烤炉的一个示例,包括未硬化的和硬化的.

+

烤炉底用来放置燃料, 它只能是原木. 按右键来放入或取出物品. 烤炉底也是烤炉的一部分, 可以用起火器或其他工具点燃. 它把热量传递到上方的烤炉顶.

+

烤炉顶用来放置被烤制的食物. 它会从烤炉底吸收热量并且缓慢的流失热量. 也就是说, 如果你的燃料烧完了, 烤炉顶仍然可以继续烤制一段时间. 按右键就可以放入或取出物品. 记得使用烤炉铲来取出炙热的食物!

+

硬化烤炉方块是很简单的, 但是需要一点耐心. 只要正常的点燃你的烤炉底, 然后等待就可以了. 如果烤炉方块连续80秒保持600度, 这个烤炉方块和周围的方块就会硬化. 硬化的效果会一直向上传导到烟囱.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/planters.html b/18/zh_cn/firmalife/planters.html new file mode 100644 index 0000000000..0da3117ca7 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/planters.html @@ -0,0 +1,379 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 种植盆

+ +

+
+ + 种植盆 + +

种植盆

+
+

+
+

种植盆用来在温室中种植农作物. 手持并看向种植盆, 就可以查看种植盆的状态. 在种植盆里的植物会像普通农作物一样消耗营养. 种植盆需要被放置在温室中, 并且用气象站激活. 种植盆需要有天然的太阳光才能正常工作.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

种植盆必须要浇水才能生长. 你需要使用喷壶, 它用木桶, 一个装的容器, 以及木材来合成. 手持喷壶按右键就可以给附近的植物浇水, 对着水源按右键就可以重新灌满水.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

大号种植盆是最简单的一种种植盆. 它可以用种子种植一株农作物, 并且在农作物成熟后按右键收获.

+

大号种植盆可以种植绿豆, 西红柿, 甘蔗, 黄麻, and 谷物. 但如果要种植谷物, 你需要一个或更高等级的温室.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

四槽种植盆可以一次种植四株农作物. 这些农作物都会从同一个养料池汲取营养, 并且在成熟后可以按右键来单独收获.

+

四槽种植盆可以种植甜菜, 卷心菜, 胡萝卜, 大蒜, 洋葱, 马铃薯, 和大豆. 这些农作物都可以在任意等级的温室中种植.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

盆栽种植盆可以用树苗来种植小型果树. 按右键就可以收获水果.

+

盆栽种植盆可以种植除香蕉外的任何果树, 而香蕉需要悬挂的种植盆. 他们都会消耗氮作为主要的营养, 并且需要或更高等级的温室才能种植.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

悬挂的种植盆可以倒着种植农作物. 成熟后可以按右键收获.

+

悬挂的种植盆可以用种子种植西葫芦, 以及用树苗种植香蕉. 西葫芦可以在任意等级的温室种植, 但香蕉需要或更高等级的温室. 悬挂的种植盆必须被挂在一个固体方块的下方.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

格子种植盆可以种植各种莓果灌木. 莓果可以按右键收获.

+

格子种植盆有一种独特的繁殖灌木的功能. 如果一个格子种植盆放在另一个的上方, 并且下面的那个种植盆有一个成熟的莓果灌木, 那么它就有可能生长到上方的种植盆里. 格子种植盆可以种植所有的莓果灌木, 但蔓越莓灌木除外. 它们需要或更高等级的温室才能正常工作. 这些灌木喜欢氮.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/smoking.html b/18/zh_cn/firmalife/smoking.html new file mode 100644 index 0000000000..b0cd2d95a0 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/smoking.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 熏制

+ +

+
+ + 熏制 + +

熏制

+
+

+
+

羊毛纱用来悬挂物品以便熏制. 按右键来放置羊毛纱.

+
熏制
+ +
+

多方块结构

+
+

在篝火上方的羊毛纱.

+

熏制被用来保存肉类奶酪. 肉类在熏制之前需要先卤制, 只要把肉类密封在含有卤水大桶中即可. 你也可以先用盐腌制. 奶酪在熏制之前没有这些要求.

+

要开始熏制, 首先将物品放在篝火上方的线上, 篝火必须在线的下方的4个方块以内. 在熏制过程中, 线会产生一些烟雾. 重要的一点是, 篝火必须要使用原木作为燃料, 如果用泥炭会导致食物具有恶心效果!

+

熏制的过程需要游戏内的8小时. 烤肉快乐!

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/firmalife/stainless_steel.html b/18/zh_cn/firmalife/stainless_steel.html new file mode 100644 index 0000000000..d57a35cf42 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/firmalife/stainless_steel.html @@ -0,0 +1,152 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife扩展模组 / 不锈钢

+ +

+
+ + 不锈钢 + +

不锈钢

+
+

+
+

不锈钢是Firmalife添加的相当于等级的金属材料. 他们可以用来建造不锈钢温室.

+ +
+ + 不锈钢 + +
不锈钢
+
+


+条件:
+

+
    +
  • 20 - 30 % :
  • +
  • 10 - 20 % :
  • +
  • 60 - 80 % :
  • +


+

+ +
+ + 铬铁矿粒 + +
铬铁矿粒
+
+

铬铁矿是一种熔融后可以得到铬的矿石. 它在侵入岩变质岩可以找到.

+
所有可能含铬的岩石种类
+

+
    +
  • 花岗岩
  • +
  • 闪长岩
  • +
  • 辉长岩
  • +
  • 板岩
  • +
  • 千枚岩
  • +
  • 片岩
  • +
  • 片麻岩
  • +
  • 大理岩
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_cn/getting_started/a_place_to_sleep.html b/18/zh_cn/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..ebf3eec41a --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 如何过夜如何过夜 +

+

游戏早期你可以做一张干草床。虽然不能用它来跳过夜晚,但至少可以用来设置你的复活点。要搭建干草床,在地上放置两个相邻的干草块,然后手持一张大块兽皮右击干草块。只有大型动物会掉落大块兽皮,例如

+
干草床
+ +
+

多方块结构

+
+

一张干草床。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/building_materials.html b/18/zh_cn/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..2120514129 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,437 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

建筑材料

+

在游戏早期,由于很多坚固的建筑方块需要金属工具才能获得,建造房屋是比较困难的。不过仍然有一些建筑方块仅用石制工具就能获得。
+
+等有了金属工具之后,才能考虑制作更高级的建筑材料

+
材料目录
+

+
    +
  1. 干草块
  2. +
  3. 壤泥砖
  4. +
  5. 板条与涂料
  6. +
  7. 粘土块和泥炭
  8. +

+
干草块
+

手持石刀就能通过破坏草丛等植物来获取干草。干草可以用于合成一种非常原始的建筑材料:干草块。干草块是一种很轻的建筑材料,不受重力影响,但同样也没有碰撞体积!如果必要,干草块也可以反向合成干草

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
壤泥砖
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

壤泥会生成在地表、河流和湖底,或大量出现在低洼潮湿的生物群系中。将它们和一束干草合成就能制成湿壤泥砖。

+ +
+

多方块结构

+
+

它们可以放在干燥的地方,一天后它们会硬化成壤泥砖

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

这些干燥后的壤泥砖可以做成壤泥砖块。它们也可以做成楼梯台阶、或

+
+ +Block Visualization +

所有不同品种的泥砖

+
板条与涂料
+

板条涂料是两种非常有用的建筑和装饰方块。
+
+板条可以直接放在地上,但玩家和其他生物可以直接穿过去,而且还很容易碎掉。用涂料就可以将其加固,让它变成实心方块。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

要将板条加固成实心方块,必须先用木棍编织加固。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

手持至少四根木棍来编织板条。

+

可以在板条方块的顶面、底面、和两条对角线添加额外的木棍来添加装饰花纹。手持木棍并对着板条方块按右键就可以添加一根木棍了。要装饰不同的部位,只需瞄准板条不同的面即可。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

在板条上添加木棍。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

对准编织加固过的板条使用涂料就能将其转变为实心方块。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

还可以用染料染色

+
粘土块和泥炭
+

粘土球可以做成粘土块。将粘土块放在地上再挖掉就可以把它变回粘土球。虽然谈不上美观,它们至少很好获得。
+
+泥炭也是一种不受重力影响的方块,常常会在水边生成。有些植物也会生长在泥炭上。
+
+然而,泥炭很容易着火。

+
粘土块
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/finding_ores.html b/18/zh_cn/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..b89a729b4c --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 矿石、金属和铸造矿石、金属和铸造 +

+

除了地上的那些木棍、树枝和小石子,你可能还遇到过散落在地表的小矿粒。多收集一点吧,在你获得镐之前,这是你获得矿石和金属为数不多的方法之一。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

每种不同的小矿粒

+

这些小矿粒不仅为你提供了早期生存至关重要的金属素材,它们还提示你它们附近的浅表层岩石中可能存在大型矿脉。留心标记你发现这些小矿粒的位置,这些信息等你以后有了勘矿镐之后会很有用的。
+
+下一页会介绍这个世界中的的十二种矿粒和他们所对应的金属。

+
小矿石粒
+

+
    +
  • 原生铜粒(
  • +
  • 原生金粒(
  • +
  • 赤铁矿粒(铸铁
  • +
  • 原生银粒(
  • +
  • 锡石粒(
  • +
  • 辉铋矿粒(
  • +
  • 绿镍矿粒(
  • +
  • 孔雀石粒(
  • +
  • 磁铁矿粒(铸铁
  • +
  • 褐铁矿粒(铸铁
  • +
  • 闪锌矿粒(
  • +
  • 黝铜矿粒(
  • +
+
铸造
+

在群峦传说中,每个矿石包含的实际金属的单位mB(也就是毫桶))是不同的。像这样在地表发现的小矿粒质量最低,只能提供 10 mB 的金属。为了提取这种金属,需要将其熔化,并使用称为铸造的工艺制成工具。

+

开始之前,你需要准备:
+

+
    +
  • 一只小缸
  • +
  • 足够搭建一个坑窑的材料。
  • +
  • 若干个用来浇铸金属的模具
  • +
  • 最后,也是最重要的,至少价值 100 mB 的可以用来铸造的金属矿石。早期的话就只有了(三种铜矿石中的任意一种,或者混搭都行)。
  • +


+备注:如果材料足够,也可以直接铸造某些合金

+

首先,打开并将想要熔化的矿粒放进小缸中。记得一定要数好金属的数量!然后,把装有矿粒的小缸放进坑窑中并点燃。矿石会随着容器的升温而熔化,当火熄灭之后你就能将装有液态金属的小缸从中取出了。
+
+将小缸从坑窑中取出并手持小缸按下右键来打开铸造界面。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

铸造界面。

+

接下来,只要将烧制好的模具放在屏幕中间的空格内就可以将液态金属浇铸进模具了。一定要趁金属还没凝固时浇铸。如果金属变冷了的话就只能再造一个坑窑把它熔化了!模具注满之后就可以从小缸中拿出来冷却了。等待模具中的金属凝固之后,手持模具右键点击,或将模具放入合成格中就可以将成品取出。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

现在你学会如何铸造金属工具了,来尝试做一把镐吧!去收集矿粒,做一个镐头模具,再在坑窑里熔化矿粒并浇铸到模具里,最后加上一根木棍就好了!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/firepit.html b/18/zh_cn/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..f913b6db8b --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生火生火 +

+

在文明史上是一项重大的技术进步。想要生火,就必须做一个起火器。对准需要生火的目标按住右键。片刻之后,会产生烟,然后便有几率成功生火。你可能需要多尝试几次才能成功点起火来。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用两根木棍制作起火器。

+
篝火
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

多方块结构

+
+

如果成功的话,就能创建一个篝火。

+

再次与篝火互动就可以打开篝火界面。屏幕的左侧是四个燃料槽。将原木、泥炭、或木棍捆之类的可燃物放置在最上面那格就能将它们添加到篝火里了。篝火会先燃烧最下面那格的燃料。左侧的刻度尺对应了篝火目前的温度。屏幕右侧的格子则可以放置需要加热的物品。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

篝火界面

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

许多有用的物品可以在篝火中加热制作。例如加热木棍就可以做成两根火把。注意!放置在世界中的火把是会燃尽的,但好在你可以用起火器或其他火把重新点燃它们。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

热****

+
+

篝火还可以用来加热食物。生肉和面团之类的东西都可以在篝火中烧制以延长其保质期。有关保质期的知识请参考这一章节

+

篝火可以随时通过手持铲子点击来熄灭。
+
+可以将一些其他物品放置在篝火之上来改变其功能。放置锻铁烤架可将篝火变成烧烤架,可一次加热五个物品。放置陶锅则会将篝火变成大锅,可用来煲汤。要移除篝火上的额外设备,可以按住Shift并按下右键。千万注意不要移除还未冷却的烤架和锅!

+ +
+

多方块结构

+
+

一个篝火,添加了烤架或锅。

+

不同燃料的杂质含量并不一致。添加不纯净的燃料会使篝火产生更多烟尘。如果使用的燃料杂质含量越多,篝火产生的烟尘会飘得越高。所有燃料中,原木的杂质含量最少,而原木中杂质含量最多的种类是松木。松果和落叶之类的燃料杂质含量非常高以至于无法产生足够的热量来烹饪食物。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/food_and_water.html b/18/zh_cn/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..df007cbc0d --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物和水食物和水 +

+

在群峦传说中,你不仅需要注意你的饥饿度,还需要管理你的口渴度。饥饿度的机制和原版类似。大部分的食物会为你回复五分之一饥饿条,其他一些食物(比如香蒲根)则会少回复些。进食还会使你回复一些饱和度,也就是饱腹感。

+

几乎任何动作都会消耗饥饿度。疾跑、游泳、或负担过重都会更快消耗饥饿度。有关某样食物可以为你回复的饱和度口渴度、和营养元素可以通过在物品栏中将鼠标放置在其上并按住Shift检视。

+

所有食物都可以用这种方法展开详细的工具提示。食物的保质期也会在此显示。需要注意的是,不是所有能吃的东西都有营养价值。比如面团可以吃,但毫无营养,而且也不会回复饱和度或口渴度。这样的食物吃了也没多少好处。

+

以下是一个食物的工具提示的示例:
+
+橙子
+保质期:1004年 七月6日 11:59(约1月1天)
+营养:
+- 饱和度:2%
+- 口渴值:2%
+- 水果:0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

这是营养界面。每个状态条显示了你目前的营养水平。

+
营养元素
+

群峦传说中有五种营养元素。它们都可以通过吃东西摄入:水果蔬菜蛋白质谷物、和乳制品。保持每种营养元素都处于较高水平会增加你的最大生命值,反之则会降低生命值。食用食物就能摄入它所蕴含的营养元素。通过制作之类的餐点可以将多种食材组合成为一顿食物。用餐比分开吃烹饪材料更好,因为你的营养元素水平是根据你吃的最后几个食物决定的。

+

水果:水果元素的主要来源于果木。比如灌木和果树。两个值得注意的特例是南瓜西瓜。这两种植物也被算作是水果。
+
+蔬菜:大部分农作物都蕴含这种营养元素。
+
+蛋白质动物肉都含有蛋白质。对于不想杀生的玩家来说,一个肉食的替代品则是大豆。大豆同时拥有蛋白质和蔬菜元素。

+

谷物:谷物元素是由……呃,谷物提供的。比如大麦。如何将谷物变成有用的食物主要写在烤面包章节。香蒲根芋头根也算谷物。
+
+乳制品:所有乳制品都是用制成的。想要获得奶,就必须繁殖产奶动物。如何将生奶变成有用的食物主要写在乳制品章节。
+
+食物一旦腐败便完全不能吃了。关于防止食物腐败的知识,请阅读食物保鲜章节。

+
口渴度
+

口渴度指的是你身体中的水分含量。口渴度和饥饿度一样会缓慢流失。处于高温环境,或进行剧烈运动都会使口渴度流失得更快。用右键点击淡水水源方块就可以回复你的口渴度,但要注意喝咸水反而会导致你损失更多口渴度,有时你还会获得会让你持续流失更多口渴度的干渴状态效果。

+
饮水安全
+ +
+

多方块结构

+
+

河流和湖泊中的水往往都是淡水。另外,阔叶香蒲之类的植物只会生长在淡水中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

将粘土塑形并烧制成一只便能将水带在身边了。手持空罐用右键点击水源就能盛水。按住右键便能从中喝水。

+

当你的饥饿度或口渴度太低时,你的移动和挖掘速度都会变得很缓慢,还会不断受到伤害。你的营养元素会在死亡后重置。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/index.html b/18/zh_cn/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..381e77a06c --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

新手入门

+

如何在群峦传说的世界中生存下来。如何渡过石器时代并获得你的第一把镐。

+

+
+ +
+
+
+
+ 第一天 + 第一天 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 生火 + 生火 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 制陶术 + 制陶术 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坑窑 + 坑窑 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 原始合金 + 原始合金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 原始砧 + 原始砧 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建筑材料 + 建筑材料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 如何过夜 + 如何过夜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物和水 + 食物和水 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/introduction.html b/18/zh_cn/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..f91934018c --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 第一天第一天 +

+

在群峦传说中,你最初能获得的资源只有那些散落在地上的木棍、树枝、和小石子。几乎所有气候中都会有这些资源。你可以按右键,或打破它们来把它们捡起来。

+
示例
+ +
+

多方块结构

+
+

一些散落的木棍和石头。

+

除了在地上收集木棍和小树枝外,还可以空手打碎树叶来获得木棍。在你收集了一些石头和木棍后,你就可以开始尝试石子塑形了。石子塑形是将两块石子互相敲击以将其中一块凿成特定形状的过程。首先你的手中应至少握住两块石子,然后对着空气按下右键就能打开塑形界面

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

塑形界面。

+

想要塑形特定的物品,就必须通过点击塑形界面上的正方形石片来凿去不要的部分,直到形成所需的图案。例如将石片凿成右侧显示的图案就能做成石刀刃。注意!如果不小心凿掉了错误的部分,材料就被浪费掉了!
+
+与制作配方一样,所需图案的位置对输出并不重要,并且一些配方具有多个有效的图案。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

一把石刀刃,用各种不同的岩石都可以制作。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍或小树枝可以把任意的石制工具头组装成完整的工具。
+
+石刀可以破坏植物来收获干草

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

可以砍倒整棵树,包括树干和树叶。但只有单独打碎树叶才能获得树苗和木棍。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

可以用来挖类似土壤材质的方块。对草方块泥土使用铲子也可以制造土径

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

农耕不可或缺的工具。它也可以清理树叶或其他植物。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

可以当作武器使用(造成打击伤害),但它最主要的用途还是在冶金业中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

标枪是一种原始的一次性远程武器,也可以当作近战武器使用(造成突刺伤害)。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/pit_kiln.html b/18/zh_cn/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..883c6f8b3b --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坑窑坑窑 +

+

A pit kiln is an early game method of heating items up. It can be used to fire clay into ceramic, for example. The pit kiln, over the time period of about eight hours, will heat its contents up to 1400 °C, or Yellow White.

+

搭建坑窑前,你需要准备:
+

+
    +
  • 最多 4 个想要加热的物品。
  • +
  • 8 束干草
  • +
  • 8 根原木
  • +
  • 起火器,或火把等能生火的物品。
  • +


+备注:想要用火把生火,只需将火把丢在搭建好的坑窑上再等一会儿就可以了。

+

如何搭建坑窑:
+
+1. 挖一个 1x1 的坑,按V将你想烧制的物品放置在其中。
+2. 将 8 束干草放置到坑窑内(应完全覆盖要烧制的物品)。
+3. 用 8 根原木把坑窑填满。
+4. 点燃坑窑!
+
+坑窑将会燃烧 8 个小时,慢慢地加热里面的物品。

+ + +

如何搭建一个坑窑。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/pottery.html b/18/zh_cn/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..a6cec4e773 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,365 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 制陶术制陶术 +

+

粘土是一种特别有用的材料,你可以用它制作陶器。一开始你可能难以找到粘土,因为它们总是隐藏在草皮之下。但简而言之,有两种获取它们的手段。首先,粘土会在年降雨量大于 175mm 的区域中成片地大量生成,而且有几种特殊的植物会生长在粘土之上。

+
粘土指示植物
+ +
+

多方块结构

+
+

粘土草方块,其上生长的是粘土指示植物。

+

有几种植物指示了附近可能存在粘土,它们是:蹄盖蕨美人蕉一枝黄花蒲苇分药花、和水生美人蕉。其次,粘土也会在水源附近,比如河流、湖泊、或水池边,以小块的形式生成。
+
+和石子类似,粘土也可以被塑形成有用的物品。需要手持五个粘土球才能塑形。不同于石子塑形,捏坏了的粘土并不会消失,只要关闭粘土塑形界面重新尝试即可。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

塑形界面。

+
小缸
+

粘土可以用来做成小缸。你捏出来的小缸还需要烧制才能使用。烧制是指将粘土置于 1200°C(黄色)以上的高温中加热,直到它变成
+
+篝火的温度并不足以烧制瓷器,你得使用坑窑才行。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

粘土塑形小缸。

+
陶罐
+

另一个很有用的陶器是陶罐。你可以用它来盛装或从中饮用各种液体,比如淡水
+
+要使用它,只需拿着壶对着水源方块按右键就行。长按右键便可以用它喝水。陶罐一次可以容纳 100 mB 的液体。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

粘土塑形陶罐。

+
模具
+

粘土的另一大作用是用来制作模具。将熔融金属浇铸进模具中并冷却就能将其制成各种有用的工具或物品。金属冷却后,手持模具并按下右键就可以将其取出了。
+
+最简单的模具是铸锭模具,可以按右侧所示的方法塑形出来。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

粘土塑形铸锭模具

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

模具和其他陶器一样必须在坑窑中烧制才能使用。
+
+将熔融的金属浇铸进烧制过后的模具中,等待金属充分冷却,就可以获得模具对应的金属制品。

+
铸造
+ +
+

物品: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

接下来的几页会教你如何将粘土塑形成各种工具的模具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

勘矿镐本身并不能挖掘,但却是寻找矿脉必不可少的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

是挖掘必备的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

可以将原木切割成木板或支撑柱等高级木工物品。只有有了锯子你才能制作工作台

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

镰刀可以一次性破坏 3x3x3 区域内的所有植物和树叶!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

可以用来将普通方块转变为平滑方块,还可以用来制作多种装饰性方块。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

是用来砍树的。注意!用石斧砍树掉落的原木数量会比金属制成的斧要低上不少!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

是在上制作物品不可或缺的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

可以当作武器使用,不过主要还是用来破坏植物类型的方块。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

可以用来种植和管理农作物

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

可以挖东西。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/primitive_alloys.html b/18/zh_cn/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..4a651173e2 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始合金

+

合金是指由两种或更多种不同金属混合而成的更强的金属。铜在游戏早期很实用,但想要发展到下一级文明,就必须想办法做出青铜。将不同金属混合在一起熔化,只要所有成分都处于特定区间内就能做出对应的合金了!

+

小缸是游戏早期唯一可以制作合金的手段。制作合金的步骤和铸造很相似,唯一的区别是要在小缸中混合放置多种不同的金属而不仅仅是铜。只要小缸中的几种金属比例都位于可接受范围内,熔化所得的金属就会自动转化为合金。

+

例如,要合成 1000 mB 的青铜(右侧所示),你需要加入 880~920 mB 的以及 80~120 mB 的
+
+接下来的几页展示了三种不同的铜合金。每种铜合金都可以做成工具、盔甲、和其他金属物品,但它们的耐久度、效率、和伤害有些微小的差异。

+ +
+ + 青铜 + +
青铜
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + 铋铜 + +
铋铜
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :50 - 65 %
  • +
  • :20 - 30 %
  • +
  • :10 - 20 %
  • +


+

+ +
+ + 黑铜 + +
黑铜
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/primitive_anvils.html b/18/zh_cn/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..41e9b7ee60 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始砧

+

锻造金属锭是不同于铸造的另一种制作工具的方法。同时砧也是发展使用更高级金属的必需品。砧既可以用来锻造,也可以用来焊接。这一章节我们只讲如何获得你的第一个原始石砧。

+

首先,你得找到一块天然的喷出岩 (流纹岩、玄武岩、安山岩、或英安岩)或侵入岩(花岗岩、闪长岩、或辉长岩)。你可以直接使用暴露在地表的那些,或者也可以把它们从岩壁上采下来

+
石砧
+

你还需要一把任意材料制成的。要把岩石变成砧,手持右键点击其顶面即可。
+
+砧是有不同等级的。石砧的等级是 0 - 也就是最低等级。它只能用来焊接 1 级的金属锭。

+ +
+

多方块结构

+
+

将中间那块岩石作为石砧。

+
获得原石
+

想要获得一块天然的岩石,直接用镐挖是不行的。唯一的方法是将其六面所相邻的方块都挖掉,悬空的岩石就会掉落其本体了。

+ +
+

多方块结构

+
+

挖掉一块原石的所有六个邻面 - 之后,中心块将作为物品掉落。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/getting_started/size_and_weight.html b/18/zh_cn/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..19cb95d3e6 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 体积和重量体积和重量 +

+

每种物品都有其体积 ⇲ 重量 ⚖ 。物品的体积和重量会显示在其工具提示中,将鼠标悬停在物品上就能查看。

+
体积 ⇲
+

物品的体积决定了何种容器可以装得下这种物品。
+

+
    +
  • 极小的物品可以装在任何容器里。
  • +
  • 非常小的物品可以装在任何容器里。
  • +
  • 只有及以下的物品可以装在小缸里。
  • +
  • 只有普通及以下的物品可以装在大缸里。
  • +
+

+
    +
  • 只有及以下的物品可以装在箱子里。
  • +
  • 非常大的物品只能单独在坑窑中烧制。
  • +
  • 极大的物品不能装进任何普通容器中,而且携带它们会导致你负担过重。
  • +
+
重量 ⚖
+

物品的重量决定了它一组可堆叠的上限。
+

+
    +
  • 非常轻:64
  • +
  • :32
  • +
  • 中等:16
  • +
  • :4
  • +
  • 非常重:1
  • +


+大部分物品都属于非常轻的类别。方块一般都是中等重量。

+

物品栏中存在极大非常重的物品会使你负担过重。只要携带一件极大、非常重的物品就会导致你变得疲惫,饥饿值也会消耗得更快。携带两件以上就会使你进入负担过重状态,行动也会变得极其缓慢。

+
负担过重
+

会导致负担过重的物品有密封的大桶、装有物品的坩埚等。
+
+提示: 也会负担过重。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/index.html b/18/zh_cn/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ca2d16a0c2 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

这是群峦传说手册的简中版。此网页版与游戏中的手册内容相同。注意,此手册并非群峦传说所有内容的详尽总结。某些合成配方,以及合成材料的比例等没有收录于此。出于技术原因,某些可视化多方块结构与配方只能在游戏中查看。

+

类别

+
+ +
+
+ +

深入了解你周围的大自然。

+
+
+
+ + +
+
+ +

如何在群峦传说的世界中生存下来。如何渡过石器时代并获得你的第一把镐。

+
+
+
+ + +
+
+ +

科技树的进阶部分。从你的第一把镐,一直到彩钢。

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/advanced_building_materials.html b/18/zh_cn/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..bf259dedf9 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,505 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高级建筑材料高级建筑材料 +

+

除了石器时代的基础建筑材料,金属工具可以帮你生产更多的高级建筑材料

+
材料目录
+


+ 1. 雪花石膏
+ 2. 石砖和砂浆
+

+
雪花石膏
+

雪花石膏是一种用石膏矿做成的建筑材料。石膏可以直接在物品栏中做成雪花石膏,不过等以后有了会有更高效的制作方法。

+
雪花石膏砖
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
雪花石膏装饰品
+

雪花石膏砖块可以用染成任何颜色。普通雪花石膏砖块也可以使用平滑模式的雕刻成平滑雪花石膏砖块,或制作成楼梯、台阶、和墙。

+
楼梯和台阶
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
石砖和砂浆
+

将一些小石子与凿子在合成栏中合成就可以得到这种岩石的。将砖与砂浆合成就能做成坚固的建筑方块。
+
+砂浆可以通过将沙子加入装有石灰水的大桶得到。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

你还可以制作其他的石头装饰方块,例如裂纹砖雕刻过的石砖。将圆石或石砖方块放在水下的其他苔石旁,苔藓就会扩散,将其转换为苔石或苔石砖。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/animal_husbandry.html b/18/zh_cn/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..5e981966b4 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,379 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 畜牧业畜牧业 +

+

牲畜是可以被玩家驯服和饲养的动物。牲畜可以是公的母的。某些动物会有两性异形的现象。例如,只有公猪会有獠牙。

+

牲畜会逐渐衰老。刚出生的幼崽不会产出资源,也不能繁殖。一段时间之后它们才会成年。成年的牲畜可以提供蛋、奶等资源,也可以繁殖出新的幼崽。当繁殖或产出资源多次之后,牲畜有可能会衰老。衰老的动物只能作为肉用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

这只牛太老了,不能繁殖。可以从它灰白的毛色和模糊的眼睛中看出。

+

喂养牲畜可以提升与之的亲密度。每种动物都有其喜爱的食物。手持食物对准牲畜按住Shift的同时按右键就可以喂养了。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

按住Shift并看着牲畜时会在头上显示其亲密度

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

如果不喂食,亲密度每天都会减少一点。但如果亲密度高到一定程度(出现一个白色轮廓的心),亲密度就不会因此减少了。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

成年牲畜无法达到 100% 的亲密度(出现红色轮廓的心),只有幼年牲畜可能达到 100% 的亲密度。

+

哺乳动物是通过怀孕繁殖的牲畜。喂食一对亲密度超过 30% 的成年哺乳动物就会让它们开始……你懂的。之后雌性动物将会怀孕。怀孕的动物会在几个月至一年之内产子。
+比如,就是哺乳动物。

+

产毛动物哺乳动物的一种。如果它们和你的亲密度足够高且已成年就可以剪毛
+绵羊羊驼麝牛都属于这一类动物。

+

产奶动物也是哺乳动物的一种。只要成年且亲密度足够,就可以用木桶点击雌性产奶动物来挤奶。
+山羊奶牛牦牛都属于这一类动物。

+
巢箱
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

卵生动物不像哺乳动物可以直接产下幼崽,而是通过产下并孵化来繁殖。它们只能在巢箱中产卵。
+鸭子鹌鹑都属于这一类动物。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

热****

+
+

可以煎来吃或煮来吃。雄性动物可以让雌性受精,使其产下的下一枚卵变为受精卵。受精卵会在其工具提示里显示它们还需要多久才能孵化。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

骑乘动物哺乳动物的一种,可以在亲密度到达 15% 之后骑乘。

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, 右键 while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
+

会在温度在 -10 到 35°C 之间、降雨量至少 200 毫米的温和森林中生成。它们是没有特殊功能的哺乳动物。它们会吃任何食物(可以是腐烂的)。它们一胎能生产 1-10 个幼崽,怀孕 19 天,80 天成年。衰老前它们可以产仔 6 次。

+
+

+
+

是一种会在温度在 -10 和 35°C 之间、降雨量至少 250 毫米的大多数气候中生成的产奶动物。它们只吃谷物(可以是腐烂的)。他们一胎能生产 1-2 个幼崽,怀孕 58 天,192 天成年。若从未挤过奶,衰老前它们可以产仔 13 次。若从未产过仔,衰老前它们可以挤奶 128 次,且每天都可挤奶。

+
+

+
山羊
+

山羊是一种会在温度在 -12 到 25°C 之间、降雨量至少 300 毫米的温和的气候中生成的产奶动物。它们会吃谷物水果蔬菜(可以是腐烂的)。他们一胎能生产 1-2 个幼崽,怀孕 32 天,96 天成年。若从未挤过奶,衰老前它们可以产仔 6 次。若从未产过仔,衰老前它们可以挤奶 60 次,且每三天可挤一次奶。

+
+

山羊

+
牦牛
+

牦牛是一种会在温度不超过 -11°C、降雨量至少 100 毫米的寒冷的气候中生成的产奶动物。它们只吃新鲜的谷物。它们一胎只能产 1 个幼崽,怀孕 64 天,180 天成年。若从未挤过奶,衰老前它们可以产仔 23 次。若从未产过仔,衰老前它们可以挤奶 230 次,且每天都可挤奶。

+
+

牦牛

+
羊驼
+

羊驼是一种会在温度在 -8 到 20°C 之间、降雨量至少 250 毫米的温和的气候中生成的产毛动物。它们会吃谷物水果。他们一胎能生产 1-2 个幼崽,怀孕 36 天,98 天成年。若从未剪过毛,衰老前它们可以产仔 13 次。若从未产过仔,衰老前它们可以剪毛 180 次,且每 6 天长出一次羊毛。

+
+

羊驼

+
绵羊
+

绵羊是一种会在温度在 0 到 35°C 之间、降雨量 70 到 300 毫米的较干燥的气候中生成的产毛动物。它们会吃谷物。它们一胎能生产 1-2 个幼崽,怀孕 32 天,56 天成年。若从未剪过毛,衰老前它们可以产仔 6 次。若从未产过仔,衰老前它们可以剪毛 60 次,且每 9 天长出一次羊毛。

+
+

绵羊

+
麝牛
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

麝牛

+
+

是一种会在温度不低于 14°C、降雨量至少 225 毫米的温暖的森林中生成的卵生动物。它们会吃谷物水果蔬菜种子(可以是腐烂的)。每 30 小时产一次卵,8 天孵化,24 天成年。衰老前可以产卵 100 次。

+
+

+
+

是一种会在温度在 -25 到 30°C、降雨量至少 100 毫米的大多数平原中生成的卵生动物。它们会吃谷物水果蔬菜种子(可以是腐烂的)。每 32 小时产一次卵,8 天孵化,32 天成年。衰老前可以产卵 72 次。

+
+

+
鹌鹑
+

鹌鹑是一种会在温度在 -15 到 15°C、降雨量至少 200 毫米的较冷的气候中生成的卵生动物。它们会吃谷物水果蔬菜种子(可以是腐烂的)。每 28 小时产一次卵,8 天孵化, 22 天成年。衰老前可以产卵 48 次。

+
+

鹌鹑

+
+

是一种会在温度在至少 -15°C、降雨量 130 到 400mm 的潮湿的平原中生成的骑乘动物。可以在它们身上放置一个箱子。它们会吃谷物水果。它们一胎只能产 1 个幼崽,怀孕 19 天,80 天成年。衰老前它们可以产仔 6 次。

+
+

+
骡子
+

骡子是一种会在温度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400mm 的平原中生成的骑乘动物。可以在它们身上放置一个箱子。它们是杂交的产物,只有雄性,无法繁殖。他们吃谷物水果。80 天成年。

+
+

骡子

+
+

是一种会在温度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400 毫米的平原中生成的骑乘动物。它们会吃谷物水果。它们一胎只能产 1 个幼崽,怀孕 19 天,80 天成年。衰老前它们可以产仔 6 次。

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/anvils.html b/18/zh_cn/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..fd4ead324d --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,324 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 砧 +

+

砧是开展冶金大业必不可少的工具。砧的主要作用是焊接金属锭,或将它们锻造成各种不同的工具和装备。
+
+锻造是指将一块金属锭打造成其他形状,以便于将其制成某些工具或装备的工艺。而焊接则是指将两块金属锭或其他金属部件粘连在一起物品的工艺。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

各式各样的金属砧

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

砧是由它们对应的金属双锭制作的。在获得你的第一个砧前,你只能使用最原始的石砧。有了石砧,你就可以用它来焊接铜双锭了。

+

砧是分等级的。等级决定了什么样的金属和材料可以在这个砧上加工。只有等级和砧相同或比砧低的材料才可以在砧上锻造,而能在砧上焊接的金属的最大等级为砧的等级 +1。
+

+
    +
  • 第零级:石砧
  • +
  • 第一级:铜
  • +
  • 第二级:铋铜、黑铜、青铜
  • +
  • 第三级:锻铁
  • +
  • 第四级:钢
  • +
  • 第五级:黑钢
  • +
  • 第六级;红钢、蓝钢
  • +
+
如何锻造
+

与砧互动就能打开砧界面,如右图所示。屏幕左侧的两个空格是用来放置需要加工的物品的。锻造素材必须放在右边那格——左边那格只有焊接时才会用到。锻造时,必须手持、或在右侧空格内放置一柄。每次加工时,锤都会略微磨损。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

砧界面

+

开工前,你必须先选择锻造目标左键点击卷轴图标打开目标一览,选择完后会自动返回砧界面,且卷轴图标会转变为你刚刚选择的物品,同时屏幕上方的三个空格会显示当前目标所需的锻造规则

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

案例:选择镐头作为目标

+
完成锻造目标
+

屏幕的最中间有一根长条和一红一绿两个指针。绿色指针表示了目前的锻造进度。红色指针表示了锻造目标。你需要做的,就是将绿色指针与红色指针对齐。

+


+
+屏幕正中的红色绿色按钮代表了不同的锻造手法。使用绿色手法会将绿色指针向移动,而使用红色手法则会将绿色指针向移动。注意!如果你把绿色指针打出了屏幕,锻造素材就作废了!然而,单单将两个指针对齐是不够的。你还必须遵守额外的锻造规则……

+
锻造规则
+

每个目标都会有两到三个锻造规则,标注在屏幕顶部。锻造规则要求你按照特定的顺序使用特定的锻造手法来完成目标。比如,如果一个锻造规则要求“弯曲 倒数第二”,则你将指针对齐前的倒数第二个手法必须是“弯曲

+

锻造规则下方会显示你最后使用的三个锻造手法。被满足的锻造规则的轮廓会变为绿色。只有当所有锻造规则都被满足,且两个指针也对齐时才算锻造成功。
+
+最后,别忘了留意锻造素材的温度。金属锭只有在温度足够高时(其工具提示会显示“可加工”)才可以用来锻造。锻造到一半的物品可以从砧上取出再加热,其锻造进度会保留。

+
锻造评价
+

锻造可不是件容易活儿。新手往往需要将素材来回敲打多次才能做好,而老手便能一气呵成。对于某些锻造目标(比如工具头)来说,如果能在几步内就做成,锻造出来的成品的锻造评价会提升。用评价高的工具头做出来的工具会有一定的属性加成。

+
完美!
+ +
+

物品: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

有四种不同的锻造评价:

+
    +
  • 粗糙
  • +
  • 合格
  • +
  • 精良
  • +
  • 完美!
  • +


+根据工具类型的不同,这些词条会改变工具的耐久度、挖掘速度、和伤害等属性。

+
如何焊接
+

焊接是指将两块金属锭或其他金属部件粘连在一起的工艺。石砧和金属砧都可以进行焊接。
+
+首先,将要焊接的两件物品加热到足以焊接的温度(工具提示会显示“可焊接”)。

+

将两件物品放在砧上(手持物品按住Shift的同时按右键,或打开界面手动放入都行)。砧上还必须至少有一份助焊剂。材料都放好后,手持任意对准砧按住Shift的同时按右键。只要听见锤击的音效,且两件物品合二为一就说明完成了。焊接好的物品可以用空手从砧上取出。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/aqueducts.html b/18/zh_cn/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..bbec8e160c --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 引水桥引水桥 +

+

引水桥是一种可以将从水源引至其他地方的建筑方块。木桶无法搬运水源,但引水桥可以将水源方块运往水平方向任意距离外的目的地。它可以运输任何类型的水,包括淡水咸水、温泉水。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用石砖和砂浆制作引水桥方块。

+

引水桥方块水平连接起来,然后将一端连接到相邻水源下落的水流侧面,稍等片刻,水就会开始流经这个引水桥网络,并且在引水桥的另一端流出。
+
+如果引水桥被破坏了,水流就会中断。同时,引水桥不会产生永久的水源方块 - 引水桥破坏之后所有水都会消失。

+
一个引水桥网络
+ +
+

多方块结构

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/armor.html b/18/zh_cn/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..2a0ae596e8 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 盔甲盔甲 +

+

盔甲可以抵御捕食者和怪物的攻击。制作盔甲所用金属的等级越高,盔甲的质量也就越好。皮革盔甲是最弱的,而彩钢盔甲是最强的。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

皮革盔甲是通过皮革塑形制成的。这种盔甲耐久度不高,但如果凑齐一整套,还是能提供少许防护的。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第一级

+
+

金属盔甲需要利用经过多重步骤打造而成。首先需要将一个双层薄板锻造成未完成的盔甲部件。例外:靴子只需要一个薄板

+ +
+

配方: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

接下来,需要将一个薄板焊接到部件上来完成制作。例外:胸甲需要一个双层薄板才能完成。

+

同等级的不同金属制成的盔甲可能在耐久度和对不同伤害类型的防御上略有不同。三种不同的青铜中,黑铜的耐久度最高、普通青铜次之、铋铜最弱。对于彩钢来说,红钢的耐久比蓝钢好一些。

+

钢制盔甲还有一些额外效果:例如盔甲韧性击退抗性。普通盔甲的盔甲韧性是1,黑钢的是2,而彩钢则有3点韧性。此外,黑钢有 5% 的击退抗性,而彩钢有 10%。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/barrels.html b/18/zh_cn/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..314d544014 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,340 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

大桶

+

大桶是一种可以容纳物品和液体的设备。大桶中央的空格是用来放置物品的,液体则显示在左侧的水槽中。将放在左上角的空格中可以将其中的液体添加到大桶、或将大桶中的液体盛出。拿着容器对着装有液体的大桶按下右键也有同样的效果。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

桶界面

+

可以按屏幕右边的按钮来将大桶密封。密封状态下的桶在被破坏时会保留其中的液体。部分配方必须在密封的大桶中才能制作。对着大桶空手Shift右键也可以切换大桶的密封状态。

+
用桶小贴士
+

+
    +
  • 手持空的大桶点击水源方块可以盛装液体。
  • +
  • 启封的大桶会在雨中慢慢地装满水。
  • +
  • 大桶会接住上方融化的冰柱。
  • +
  • 密封大桶会弹出不在中心空格的物品。
  • +
+
用大桶合成
+

大桶的主要作用是用来混合某些液体和物品。用大桶合成时,桶内的液体和物品的比例必须正确无误。某些配方还需要将大桶密封一段时间才能执行。

+

如果大桶中物品的比例和配方所需的不一致,多余的物品或液体就会被浪费。但如果执行的是瞬时配方,则必须提供对应液体的足量物品才能进行。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

某些大桶配方需要以一定比例混合两种液体。例如,以 9:1 的比例将混合可以得到醋奶;醋和咸水以相同比例混合可以得到卤水。这种配方只能通过先在大桶里装一种液体,然后把装有另一种液体的陶罐或桶放在左上角的液体添加格内来完成。

+

大桶还可以用来快速冷却其他物品。把热的东西浸泡在一桶淡水橄榄油咸水中就会很快冷却下来。

+

大桶还可以用来染色漂白物品。通过在陶锅中煮沸单个染料物品就能制成染液。大多数可染色的东西,如地毯、蜡烛和雪花石膏等,都可以通过将它们密封在一桶染液中来染色。已染色的物品也可以通过将它们密封在一桶碱液中来漂白。碱液是通过在水中煮沸草木灰制成的。草木灰可以通过破坏篝火获得。

+

将食物封入装有的大桶里有助于延长其保质期。将任意水果密封在装有酒精饮料的大桶中就能得到醋。有关于用醋保鲜的知识,请参看食物保鲜页面。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with 右键 in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

多方块结构

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/bellows.html b/18/zh_cn/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..c1e784c180 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 风箱风箱 +

+

风箱是一种可以增大气流以提升其他设备燃烧温度的方块。然而,燃烧的温度越高,消耗的燃料也就越多。风箱可以作用于它正对着的那一格方块,或是正对着一格的正下方一格方块。因此,篝火木炭炉都可以从风箱受益。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

要拉动风箱,右键点击即可。在一段时间内,目标设备的最大燃烧温度会获得提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/blast_furnace.html b/18/zh_cn/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..51ca6e9179 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,300 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 建造高炉建造高炉 +

+

高炉是一种用来炼的高级设备。将铁矿石木炭、和助焊剂在高热环境中混合就能制造出一种比锻铁更强的金属。
+
+要搭建高炉,你必须先制作两只坩埚、一根锻铁鼓风口、和一个风箱。此外,你还会需要很多锻铁薄板耐火砖块

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

制作高炉方块本体就需要一只坩埚,以及八张锻铁薄板

+

接下来就可以开始搭建高炉的烟囱了。烟囱必须用足以承受炼钢高温的耐火砖块搭建。耐火砖块的外层还需要用锻铁薄板围绕一圈加固。如果材料富裕,也可以用更高级的金属薄板(如)来代替锻铁薄板。

+
高炉
+ +
+

多方块结构: tfc:blast_furnace

+
+

最基础的高炉结构。

+

高炉的烟囱最多可以搭建 5 层,每层烟囱需要额外 4 块耐火砖块和 12 张锻铁薄板。每额外搭建一层烟囱,高炉就可以同时多烧炼 4 个物品,从而提升工作效率。

+

必须从高炉的烟囱顶投入炼钢所需的素材。要炼钢,首先将等量的铁矿石助焊剂投入高炉。铁矿石可以用任何能被熔化成铸铁的物品代替。另外,你还需要在高炉燃烧的过程中不断加入木炭来维持燃烧。

+

与高炉方块互动可以打开高炉界面,如右图所示。高炉界面会显示炉中的金属和燃料数量。屏幕右上角的空格必须放置一根鼓风口。有了鼓风口高炉才能达到可以炼钢的温度。可以在上锻造鼓风口。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

高炉界面

+

要让高炉达到炼钢的温度,还需要在高炉方块的任意邻面放置一个风箱

+
+ +
+

多方块结构: tfc:full_blast_furnace

+
+

一个最大的完整高炉结构,包含风箱。

+

最后,用起火器打火石点燃高炉方块就可以开始炼钢了。高炉会缓慢加热矿石,同时要注意不断鼓风和添加木炭。当高炉内的温度足以熔化矿石时,矿石就会熔化并转化为生铁

+

熔融生铁会从高炉中流入任何直接放置在其下方的容器(如坩埚)中。之后可从坩埚界面将熔融生铁浇铸至铸锭模具中。你不能直接用生铁制作工具或装备,它还必须再经过一些其他工序处理之后才能使用。具体方法请参阅炼钢章节。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/bloomery.html b/18/zh_cn/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..845e31d8bd --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,342 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 锻铁炉锻铁炉 +

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
锻铁炉
+ +
+

多方块结构: tfc:bloomery

+
+

最基础的锻铁炉结构。锻铁炉方块可以用右键打开或关闭。

+

The bloomery can contain up to a maximum 24 Iron Ore and 24 Charcoal, with 8 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

将物品添加到锻铁炉中。

+

The bloomery must have an equal amount of charcoal and ore items. Light the bloomery block, and wait most of a day. When the bloomery block shuts off, it is done. Each 100mB of iron that melts in the bloomery is transformed into a Bloom Block. The bloom block contains Raw Iron Blooms, which can be obtained by mining the Bloom Block repeatedly with a pickaxe. Any iron that cannot be fit into 100mB increments is lost.

+
方坯
+ +Block Visualization +

一个方坯,充满了锻铁。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二级

+
+

生铁方坯还必须在上打造成精铁方坯

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二级

+
+

上进一步打造精铁方坯就能获得锻铁锭了。

+
铁匠的笔记
+

+
    +
  • 如果投入锻铁炉的物品超出了它的所能处理的数量,它就会从锻铁炉门口吐出来。
  • +
  • 如果要取回投入锻铁炉中的物品,不要试图挖掘塔中的熔融物,直接把锻铁炉方块挖掉即可。
  • +
  • 方坯只会熔化成铸铁,而不是锻铁。方坯必须经过锤炼才能变成锻铁!
  • +
+

+
    +
  • 锻铁炉只关心投入其中的物品的数量,而不是质量。在锻铁炉中烧炼富矿与贫矿会消耗等量的木炭!
  • +
  • 熔融物很容易将周围的其他方块点着,千万小心!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/bread.html b/18/zh_cn/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..374d80e831 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烤面包烤面包 +

+

大麦之类的农作物只会产出未加工的稻谷。直接收获的谷物并没有什么营养价值,但若能把它们做成面包就好吃多了。面包还能做成三明治

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

首先,先用小刀将麦粒从秸秆上刮下来。

+ +
+ + 黑麦粒 + +
黑麦粒
+
+

麦粒是谷物处理过程中保存时间最长的形式,长达 10 个月零 7 天。若放在小缸之类的容器中,则可以储存长达 1 年零 9 个月零 7 天。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

接下来,将麦粒放在手推磨上磨成面粉。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

将面粉和一桶淡水合成成面团。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

热****

+
+

最后,只要将面团加热就可以烤出面包。面包可以做成三明治

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/charcoal_forge.html b/18/zh_cn/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..81f3ea1b2b --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭炉木炭炉 +

+

木炭炉是一种用于加热和熔化物品的设备。坩埚也必须配合炉才能使用。木炭炉最大的作用是将物品加热到可以在上锻造的温度。
+将 5 块石头围绕一个 7 或 8 层的木炭堆就能搭建成木炭炉了。

+
木炭炉
+ +
+

多方块结构: tfc:charcoal_forge

+
+

一个构建完成的木炭炉多方块结构,准备点燃。

+

木炭炉只能在通风良好的地方正常工作。木炭炉方块的正上方必须是空气或一口坩埚。另外,木炭炉方块或它周围两格十字形的区域内(由右侧示意图中的蓝色染色玻璃标注)必须至少有一格露天方块。
+
+可以在木炭炉正上方一格的相邻位置放置一个风箱来提高木炭炉的最大温度。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

木炭炉界面

+

木炭炉底部的五个空格用于放置燃料。木炭炉燃烧时会不时地消耗燃料。燃料可以是木炭或其他自然煤炭。上面的五个空格用于放置需要加热的物品。左侧的指示器显示了木炭炉当前的温度。右侧的空格可放置可容纳液态金属的容器,例如小缸模具。在熔炉中熔化的物品将自动注入这些容器。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/charcoal_pit.html b/18/zh_cn/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..fecde82058 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭坑木炭坑 +

+

搭建木炭坑是一种烧制木炭的方法。木炭坑是用原木堆构成的。手持原木时按住Shift并按右键就能在地上放置一个原木堆。手持原木对准原木堆按右键,或直接打开原木堆界面就能放入更多原木。

+
原木堆
+ +Block Visualization +

原木堆需要下方有一个实心块。它们很容易着火。

+

木炭坑必须由实心、且不易燃的方块将原木堆密封而成。最终产出的木炭的量与原木堆内的原木数量成正比。要开始烧制木炭,在密封起来的木炭坑上挖一个小孔,点燃一个原木堆,然后迅速再把孔填上。当看到整个木炭坑中有烟雾升起时就说明成功了。

+ +
+

多方块结构

+
+

分层展示如何搭建木炭坑。坑的具体大小是可变的。

+

等到木炭坑停止燃烧之后就可以把它挖开了。坑里面应该会留下许多木炭堆。每个木炭堆最多包含 8 层木炭,用铲子挖掘就可以获得木炭。挖出来的木炭也可以通过按右键重新放置下来。

+ +
+

多方块结构

+
+

木炭堆。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/chisel.html b/18/zh_cn/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..eb9f06b748 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 凿子凿子 +

+

凿子是一种用来将方块加工成它们的装饰版本(比如楼梯和台阶)的工具。凿子必须配合任意材质的一起使用。将锤置于副手的同时手持凿子就可以加工瞄准的方块了。

+

如果一个方块可以被凿制,它的轮廓会根据你目前选择的凿子模式变成红色
+
+凿子有三种模式:台阶楼梯平滑。可以按下M来切换。凿子的模式指示器会显示在快捷栏旁边。

+

对准方块按右键就能将它加工成红色轮廓显示的样子。如果选择的是台阶模式,另一半台阶会以物品的形式掉落。凿成的方块朝向会根据你面朝的方向和准心所指的位置而改变。简而言之,凿成的方块的朝向会和你自己手持那个方块放置时的朝向相同。

+ + +

天然石灰岩上使用三种凿子模式(注意观察红色轮廓的位置)。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

直接用凿子在合成栏合成以便批量制作方块。

+

当心!在矿井中直接凿成的方块依然受重力影响,而且你每次凿方块的时候,都有可能导致塌方

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/composter.html b/18/zh_cn/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..77c18e7210 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,337 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, 右键. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

多方块结构

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with 右键 and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

多方块结构

+
+

A rotten composter.

+ +
+

物品: #tfc:compost_greens_low

+
+

有些绿色物品对堆肥进度贡献较小,例如草和类似的植物。要满足堆肥桶对绿色物品的需求,你需要 16 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

有些绿色物品对堆肥桶贡献中等,例如谷物。要满足堆肥桶对绿色物品的需求,你需要 8 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

有些绿色物品对堆肥桶贡献很大,例如水果和蔬菜。要满足堆肥桶对绿色物品的需求,你需要 4 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

有些棕色物品对堆肥桶贡献较小,例如干芦苇、蕨类、藤蔓、以及落叶。要满足堆肥桶对棕色物品的需求,你需要 16 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

有些棕色物品对堆肥桶贡献中等,例如草木灰和黄麻。要满足堆肥桶对棕色物品的需求,你需要 8 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

有些棕色物品对堆肥桶贡献很大,例如西瓜、南瓜、枯萎的灌木、松果、以及浮木。要满足堆肥桶对棕色物品的需求,你需要 4 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

有些物品会污染你的堆肥桶。比如骨头。用腐烂的堆肥施肥会立刻使农作物死亡。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/crops.html b/18/zh_cn/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..4f5ece7ab9 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,466 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 农作物农作物 +

+

农作物是食物和其他一些材料的来源。虽然每种作物都略有不同,但其实都大同小异。要种植农作物,你需要先找一些种子,破坏野生作物可以就得到一点。
+
+有了种子,你还需要一把。种子也可以作为鱼饵

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

用锄头和木棍制作锄。
+
+锄和原版一样,右键点击泥土方块就能将它们变成耕地。除此之外,它还可以用来将缠根泥土转化为普通泥土

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

吸收最喜欢的营养物质会使作物生长得更快,并在收获时提高作物的产量。作物在吸收营养物质时还会产生少量其他两种营养物质。

+
大麦
+

温度:-8 - 26 °C
+湿度:18 - 75 %
+营养物质:氮
+
+大麦是一种一格高的农作物。种植大麦会产出大麦大麦种子

+ +Block Visualization +

+
燕麦
+

温度:3 - 40 °C
+湿度:35 - 100 %
+营养物质:磷
+
+燕麦是一种一格高的农作物。种植燕麦会产出燕麦燕麦种子

+ +Block Visualization +

+
黑麦
+

温度:-11 - 30 °C
+湿度:25 - 85 %
+营养物质:磷
+
+黑麦是一种一格高的农作物。种植黑麦会产出黑麦黑麦种子

+ +Block Visualization +

+
玉米
+

温度:13 - 40 °C
+湿度:75 - 100 %
+营养物质:磷
+
+玉米是一种两格高的农作物。种植玉米会产出玉米玉米种子

+ +
+

多方块结构

+
+

+
小麦
+

温度:-4 - 35 °C
+湿度:25 - 100 %
+营养物质:磷
+
+小麦是一种一格高的农作物。种植小麦会产出小麦小麦种子

+ +Block Visualization +

+
水稻
+

温度:15 - 30 °C
+湿度:25 - 100 %
+营养物质:磷
+
+水稻是一种一格高的农作物。水稻必须种植在一格淡水深的耕地上。种植水稻会产出水稻水稻种子

+ +Block Visualization +

种植水稻种子的方块必须含水

+
甜菜
+

温度:-5 - 20 °C
+湿度:18 - 85 %
+营养物质:钾
+
+甜菜是一种一格高的农作物。种植甜菜会产出甜菜甜菜种子

+ +Block Visualization +

+
卷心菜
+

温度:-10 - 27 °C
+湿度:15 - 65 %
+营养物质:氮
+
+卷心菜是一种一格高的农作物。种植卷心菜会产出卷心菜卷心菜种子

+ +Block Visualization +

+
胡萝卜
+

温度:3 - 30 °C
+湿度:25 - 100 %
+营养物质:钾
+
+胡萝卜是一种一格高的农作物。种植胡萝卜会产出胡萝卜胡萝卜种子

+ +Block Visualization +

+
大蒜
+

温度:-20 - 18 °C
+湿度:15 - 75 %
+营养物质:氮
+
+大蒜是一种一格高的农作物。种植大蒜会产出大蒜大蒜种子

+ +Block Visualization +

+
青豆
+

温度:2 - 35 °C
+湿度:38 - 100 %
+营养物质:氮
+
+青豆是一种攀爬作物。如果耕地上插有木棍,青豆能长到两格高。种植青豆会产出青豆青豆种子

+ +
+

多方块结构

+
+

需要插木棍才能使作物充分生长。

+
马铃薯
+

温度:-1 - 37 °C
+湿度:50 - 100 %
+营养物质:钾
+
+马铃薯是一种一格高的农作物。种植马铃薯会产出马铃薯马铃薯种子

+ +Block Visualization +

+
南瓜
+

温度:0 - 30 °C
+湿度:30 - 80 %
+营养物质:磷
+
+南瓜是一种爬行作物。种植在耕地上时,南瓜梗会在成熟后在相邻位置放置最多两颗南瓜。南瓜梗在入冬前可结果多次。南瓜可以制作成南瓜灯

+ +
+

多方块结构

+
+

+
西瓜
+

温度:5 - 37 °C
+湿度:75 - 100 %
+营养物质:磷
+
+西瓜是一种爬行作物。种植在耕地上时,西瓜梗会在成熟后在相邻位置放置最多两颗西瓜。西瓜梗在入冬前可结果多次。

+ +
+

多方块结构

+
+

+
洋葱
+

温度:0 - 30 °C
+湿度:25 - 90 %
+营养物质:氮
+
+洋葱是一种一格高的农作物。种植洋葱会产出洋葱洋葱种子

+ +Block Visualization +

+
大豆
+

温度:8 - 30 °C
+湿度:40 - 100 %
+营养物质:氮
+
+大豆是一种一格高的农作物。种植大豆会产出大豆大豆种子

+ +Block Visualization +

+
西葫芦
+

温度:5 - 33 °C
+湿度:23 - 95 %
+营养物质:钾
+
+西葫芦是一种一格高的农作物。种植西葫芦会产出西葫芦西葫芦种子

+ +Block Visualization +

+
甘蔗
+

温度:12 - 38 °C
+湿度:40 - 100 %
+营养物质:钾
+
+甘蔗是一种两格高的农作物。种植甘蔗会产出甘蔗甘蔗种子。甘蔗可以制成

+ +
+

多方块结构

+
+

+
西红柿
+

温度:0 - 36 °C
+湿度:30 - 95 %
+营养物质:钾
+
+西红柿是一种攀爬作物。如果耕地上插有木棍,西红柿能长到两格高。种植西红柿会产出西红柿西红柿种子

+ +
+

多方块结构

+
+

需要插木棍才能使作物充分生长。

+
黄麻
+

温度:5 - 37 °C
+湿度:25 - 100 %
+营养物质:钾
+
+黄麻是一种两格高的农作物。种植黄麻会产出黄麻黄麻种子

+ +
+

多方块结构

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

多方块结构

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/crucible.html b/18/zh_cn/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..2d5481f6c4 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坩埚坩埚 +

+

坩埚是一种用来制作合金的高级设备。用坩埚制作合金比用小缸更精确也更方便,
+
+要制作坩埚,首先你得先获取一些比普通粘土更强的耐火粘土。耐火粘土可以通过粘土塑形制作成未烧制的坩埚。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

粘土塑形制作未烧制的坩埚

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

塑形之后就可以用坑窑木炭炉之类的设备将坩埚烧制成型了。
+
+要使用坩埚,就得给它提供一个热源。任何位于坩埚下方的方块都可以作为其热源。木炭炉就很合适。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

用木炭炉加热坩埚

+
高级冶金术
+

现在你就可以使用坩埚了。与坩埚互动打开坩埚界面,如右图所示。屏幕上方的区域显示的是坩埚内目前容纳的金属。其中第一行写的是如果现在从坩埚内取出将会得到的金属或合金的名称。其他条目则是现在坩埚内的剩余金属的种类和数量。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

坩埚界面

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

根据热源方块的温度变化,屏幕左侧的温度指示器也会相应上升或下降。只要温度足够熔化金属,就随时可将金属取出。
+
+值得一提的是,破坏坩埚并不会销毁它的内容物。你可以用这种方法将合金转移到其他地方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/dairy.html b/18/zh_cn/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..b57c4743b6 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Dairy ProductsDairy Products +

+
Dairy
+

See the Firmalife entry for the correct information.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/damage_types.html b/18/zh_cn/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..30e74491e2 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 伤害类型伤害类型 +

+

物理伤害的类型描述了玩家和生物可以造成的伤害的性质。一共有三种类型:突刺伤害斩击伤害、和打击伤害。有些生物对特定的伤害类型有抗性,因此部分武器对其效果不彰。

+
突刺
+

突刺伤害是由尖利的武器(例如)、投掷物(例如标枪)、带尖牙的怪物(例如蜘蛛)和仙人掌造成的。骷髅完全免疫突刺伤害,而僵尸则对其抗性较低。

+
斩击
+

斩击伤害是由具有长而锋利的边缘的武器造成的伤害,例如斧头。这也包含大型捕食者,例如熊和狮子等造成的伤害。爬行者更容易受到斩击伤害。

+
打击
+

打击伤害是由钝器造成的伤害,例如锤子狼牙棒僵尸的攻击也造成打击伤害,并且它们对打击伤害有抗性。爬行者也能抵御一部分打击伤害。骷髅则更容易受到打击伤害。

+

盔甲对不同伤害具有不同的防御力。一般来说,盔甲的质量越高,防御力整体越好,但同等级的盔甲仍可能稍有差异。比如在几种青铜盔甲中,铋铜盔甲更擅长防御打击伤害黑铜盔甲更擅长防御突刺伤害,而传统的青铜对任何伤害的防御都还不错。

+

对于彩钢来说,蓝钢更擅长防御打击伤害,而红钢更擅长防御突刺伤害

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/decay.html b/18/zh_cn/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..d3f31bb7ca --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物保鲜食物保鲜 +

+

在群峦传说中,食物可不会在箱子里等你一辈子!随着时间的推移,食物会过期,变得腐烂。吃腐烂的食物不会恢复任何饥饿度,并且有可能导致饥饿中毒之类的负面效果!
+
+幸运的是,你可以使用多种保鲜手段来让你的食物储存得更久些。

+

把鼠标悬停在食物上就能看到食物的保质期。比如:
+
+保质期: 1000年 七月5日 5:30(约5天)
+
+通过使用各种保鲜手段,可延长食物的保质期。

+
+

把食物装入中是保存食物最简单的方法之一。大缸最多可以存储九组物品。密封时,里面的物品将获得储存词条。拥有储存词条的食物的保质期是平常的 2 倍。
+
+小缸最多可以存储四组物品,放入其中的食物也会获得储存词条。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

一个密封的大缸。

+
烹饪
+

另一种十分简单的食物保鲜方法是烹饪。熟肉比生肉的储存时间要久。
+
+注意,加热时使用的设备会影响食物的保质期。某些太热的设备,例如木炭炉高炉不适合用来烹饪食物。它们烤出来的食物的保质期会打折扣。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

热****

+
+

相反,用篝火锻铁烤架做出来的食物会获得保质期加成。比如,用篝火烤制的羊肉保质期会延长 33 %,而用锻铁烤架烤制的则会延长 66 %!

+
抹盐
+

抹盐是一种能让肉类保存得更久的方法。将肉与在合成格内合成就能把盐抹上去。只有生肉可以抹盐,但抹了盐的生肉依然可以烤制,不会失去该词条。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

研磨石盐可以得到盐。石盐是一种矿物。

+
舔盐
+ +
+

多方块结构

+
+

有时森林里会在地上自然生成盐。可以从地上把盐挖走,也可以用右键放回去。

+

酸渍是一种用来保存水果、蔬菜和肉类的方法。
+
+在装有 250 mB 酒精饮料大桶中封入一颗水果就能将其转化为。酸渍前,必须先将食物在卤水腌制。卤水是由 1 份和 9 份咸水在大桶中混合而成的。

+

将腌制好的食物放在装有醋的大桶中并密封便能延长其保质期。每份食物必须要对应至少 125 mB 的醋。不过一旦启封大桶或将食物从中取出,延长的效果就会失效。

+

食物应储存在大缸或小缸中。放置在箱子或其他容器中的食物会吸引老鼠。老鼠可以打开容器并将其中的食物吃掉,不过如果它们在几分钟内没有找到可以吃的东西就会消失。当你打开被老鼠光顾过的容器时会看到“这个容器里传来一股恶臭”的提示信息。提示:如果你在不关闭容器界面的情况下启封再密封大缸就不会招引害虫。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/fertilizers.html b/18/zh_cn/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..be18ae3cdd --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,297 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 堆肥堆肥 +

+
施肥
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. 右键 with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + 堆肥 + +
堆肥
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + 骨粉 + +
骨粉
+
+

骨粉是由骨头制成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
+ +
+ + 硝石粉 + +
硝石粉
+
+

硝石粉是由它的矿石制成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
  • :40
  • +
+ +
+ + 鸟粪石 + +
鸟粪石
+
+

鸟粪石存在于地下深处和砾石海岸。
+

+
    +
  • :80
  • +
  • :50
  • +
  • :10
  • +
+ +
+ + 草木灰 + +
草木灰
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + 钾石盐粉 + +
钾石盐粉
+
+

钾石盐粉是由它的对应矿石磨成的。
+

+
    +
  • :50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/fire_clay.html b/18/zh_cn/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..f0cbe663e5 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耐火粘土耐火粘土 +

+

耐火粘土能做成的东西不多,但每个都是科技进步上不可或缺的要素!耐火粘土比普通粘土能承受更高的高温,因此某些高级设备只能用耐火粘土建造。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

耐火粘土是用普通粘土混合高岭石粉和石墨粉制成的。手推磨可以将这两种矿物磨成粉。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

用耐火粘土塑形成未烧制的坩埚

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

作为理想的隔热材料,耐火砖是建造高炉的必需品。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/fishing.html b/18/zh_cn/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..2b0d9756f4 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 钓鱼钓鱼 +

+

河湖大海中的鱼必须通过钓鱼才能抓住。若鱼竿上有鱼饵,鱼儿便会试图咬钩。咬钩的鱼儿有时会把鱼饵吃掉。鱼咬钩后还要收线才能钓上来。更高级的鱼钩收线时越容易操控。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二级

+
+

首先,你需要在上锻造出一只鱼钩。

+
钓鱼竿
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

制作钓鱼竿需要鱼钩。

+

钓鱼必须要有鱼饵才行。每次钓鱼成功后,鱼饵都有一定几率被消耗掉。可以使用工作台将鱼饵添加到钓鱼竿上。普通的鱼用种子贝类就行了。而更大的鱼,例如海豚逆戟鲸,就需要鳕鱼三文鱼热带鱼蓝鳃鱼

+

手持钓鱼竿按右键就能抛竿。等待鱼儿靠近并咬钩后,按右键就能收线。每按一次收线屏幕底下的蓄力条就会增加。收线太快会导致鱼儿脱钩,你的鱼饵也就没了!你要做的就是把鱼儿拖上岸,然后用别的什么东西把它敲晕。提示:可以把鱼竿放在副手上。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

钓鱼时蓄力条会取代经验条。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/flux.html b/18/zh_cn/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..96d359d469 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 助焊剂助焊剂 +

+

助焊剂是焊接时的必需品,同时它也是高炉炼钢所必须的催化剂。助焊剂是在手推磨上制作的。
+
+助焊剂最直接的获取方式是研磨硼砂

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

除硼砂外,某些岩石,如石灰岩白云岩白垩岩、和大理岩等,以及鳞甲蛤蜊软体动物、和贝类等某些生物产品也可以被研磨成助焊剂。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/gems.html b/18/zh_cn/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..6a423b6c20 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 宝石宝石 +

+

宝石是会在很多地方生成的矿物,比如河流的河床火山中。要查看更精确的生成条件,请参看矿石与矿物章节。

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

宝石可以使用手推磨研磨成粉末。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

有一些粉末本身就很有用,例如紫水晶粉末可以制作遮光玻璃

+

通过洗矿淘金可以获得切制宝石。洗矿槽可能获得的宝石种类取决于所用的原材料的岩石种类。

+

相比于普通的矿石,宝石矿石有更高的硬度,因此需要特定种类的镐才能挖掘。挖掘不同种类的宝石矿石所需的的等级如下:
+

+
    +
  • 紫水晶;钢镐
  • +
  • 钻石:黑钢镐
  • +
  • 绿宝石:钢镐
  • +
  • 青金石:锻铁镐
  • +
  • 蛋白石:锻铁镐
  • +
  • 黄铁矿:铜镐
  • +
  • 红宝石:黑钢镐
  • +
  • 蓝宝石:黑钢镐
  • +
  • 黄玉:钢镐
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/grill.html b/18/zh_cn/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..7e3f6e5a1e --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火烧烤篝火烧烤 +

+

烤架是一种可以用来升级篝火的物品。有烤架的篝火可以一次性烹饪五件物品,同时烧出的食物会获得原木烤制词条,略微延长其保质期。手持锻铁烤架对准篝火右键就能将它放上去了。

+
附有锻铁烤架的篝火
+ +
+

多方块结构

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三级

+
+

烤架是通过在上锻造锻铁双层薄板制成的。
+
+下一页展示了烤架界面。和篝火类似,它有四个燃料槽,必须在顶部空格中添加燃料。温度指示器也和篝火相同。唯一不同的是用于加热物品的槽的数量变成了五个。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

烤架界面

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/heating.html b/18/zh_cn/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..2a2ec501e3 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 加热加热 +

+

将物品加热可以将其转化为另一种物品或熔化为液体。篝火坑窑木炭炉等设备都可以加热物品,它们的工作原理都大同小异。当将物品放入这些设备时,物品就会逐渐升温。物品的工具提示中会说明它当前的温度。

+

物品的温度是用颜色来表示的。每个颜色表示了物品所处温度的区间:
+
+:1 - 80 °C
+:80 - 210 °C
+灼热:210 - 480 °C
+淡红:480 - 580 °C
+暗红:580 - 730 °C
+亮红:730 - 930 °C
+:930 - 1100 °C
+:1100 - 1300 °C
+黄白:1300 - 1400 °C
+:1400 - 1500 °C
+炽白: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/hydration.html b/18/zh_cn/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..74de1e96f1 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 保持土壤湿润保持土壤湿润 +

+

务农时的一大挑战便是如何保持土壤湿润。根据地区降雨量的多寡,土壤可能本身就会含有一些水分。然而,单靠降水对于种植某些水量需求大的作物来说可能还不够。

+

手持对准耕地或需要水分的农作物即可查看其当前湿润度。该方块的湿润度会以 0% - 100% 之间的一个数值显示在屏幕上。
+
+湿润度无法减少——除非移动到降雨量更少的区域。不过可以在耕地周围放置方块来提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/index.html b/18/zh_cn/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dd597144c7 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,781 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

进阶内容

+

科技树的进阶部分。从你的第一把镐,一直到彩钢。

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 畜牧业 + 畜牧业 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 砧 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 引水桥 + 引水桥 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 盔甲 + 盔甲 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 大桶 + 大桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 风箱 + 风箱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建造高炉 + 建造高炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 锻铁炉 + 锻铁炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤面包 + 烤面包 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭炉 + 木炭炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭坑 + 木炭坑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 凿子 + 凿子 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 农作物 + 农作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坩埚 + 坩埚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 伤害类型 + 伤害类型 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物保鲜 + 食物保鲜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 堆肥 + 堆肥 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 耐火粘土 + 耐火粘土 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 钓鱼 + 钓鱼 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 助焊剂 + 助焊剂 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 宝石 + 宝石 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火烧烤 + 篝火烧烤 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 加热 + 加热 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 灯 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 制皮术 + 制皮术 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 光源 + 光源 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 淘金 + 淘金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 宠物 + 宠物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火大锅 + 篝火大锅 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 火药桶 + 火药桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 勘探 + 勘探 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 手推磨 + 手推磨 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 沙拉 + 沙拉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 三明治 + 三明治 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 命名台 + 命名台 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 洗矿槽 + 洗矿槽 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 炼钢 + 炼钢 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 支撑梁 + 支撑梁 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木桶 + 木桶 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/lamps.html b/18/zh_cn/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..28734485f6 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 灯 +

+
+ +
+

多方块结构

+
+

灯是一种使用液体燃料的光源。它们的燃烧时间很长。

+

手持装有燃料的桶对着灯按下右键以添加燃料,然后用起火器或任何能生火的东西就能将其点亮。灯被破坏时会保留内部的燃料。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

橄榄油就可以作为灯的燃料。要获得橄榄油,首先要制作橄榄糊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你得做一张黄麻网。

+

里用橄榄糊可以得到毛橄榄油. 把它和黄麻网一起密封在大桶里可以得到橄榄油. 每单位橄榄油的燃烧时间是 8 游戏内小时。

+

另一种较弱的燃料是蜡脂。要制作蜡脂,在陶锅中用淡水中煮 5 份鲸脂。每单位蜡脂的燃烧时间只有不到 2 游戏内小时。蜡脂可以用于制作蜡烛

+
熔岩灯
+ +
+

多方块结构

+
+

熔岩灯是一种永久光源。不过,只有蓝钢灯才能盛装熔岩。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

第五级

+
+

链子可以用来挂灯,在上就能锻造。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/leather_making.html b/18/zh_cn/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..cdc7a75a9c --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,383 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 制皮术制皮术 +

+

皮革是一种由兽皮制成的结实耐用的材料。它可以用来制作皮革盔甲、以及风箱。兽皮必须经过一系列复杂的工序之后才能变成皮革。首先是浸灰,然后是剖层,接着要脱灰,最后还要浸酸

+ +
+ + 兽皮 + +
兽皮
+
+

制皮的第一步自然是得先找到兽皮。世界各地的野生动物都会掉落兽皮。不同的动物掉落的兽皮大小会有所不同。

+

制皮还需要几件其他工具:
+

+
    +
  • 一大桶石灰水 - 将助焊剂在大桶中溶于淡水就能得到了。
  • +
  • 一大桶淡水。
  • +
  • 一大桶鞣酸 - 这是一种用某些树的树皮制成的酸液。
  • +
  • 一把小刀
  • +


+有了这些工具,你就可以准备开始制皮了!

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 剖层 + +
剖层
+
+

浸泡好了的皮革还需要剖层,以此来移除皮革上残留的杂质。将一根原木横放在地上,然后再将皮革放置在原木上方。接着手持小刀对准皮革的每一个部分按右键。已经刮好了的部分会改变其外观。

+ + +

皮革完全刮干净之后就可以将其从原木上取下了。你应该会得到一块刮制皮革

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/lighting.html b/18/zh_cn/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..01d9ec9631 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 光源光源 +

+

群峦传说中有很多不同的光源,比如,但是点灯需要燃料。其他一些光源则只需要一个火花就能点亮。

+
目录
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

要制作火把,只需要用篝火或其他热源来加热木棍或木棍堆。

+

火把在燃尽前可以燃烧 3 天。手持另一根火把或起火器并点击右键就能重新点燃燃尽的火把。

+
蜡烛
+ +
+

多方块结构

+
+

蜡烛可以燃烧 11 天, 并且同样可以重新点燃。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
南瓜灯
+ +
+

多方块结构

+
+

点亮雕刻过的南瓜就可以将其变成南瓜灯,它可以持续发光 4.5 天,然后就会变回雕刻过的南瓜。

+

剪刀右键键点击新鲜的南瓜可以得到雕刻过的南瓜。雕刻过的南瓜不会腐败,并且可以戴在头上。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/minecarts.html b/18/zh_cn/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..a828e52d79 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,684 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both 右键 and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/panning.html b/18/zh_cn/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..41c82258ba --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 淘金淘金 +

+

淘金是一种通过在河流和其他水道中搜索来获得某些原生矿粒的方法。
+
+淘金需要先在湖泊或河床底部的砂砾堆中找到一些矿石沉积物
+
+除此之外,你还需要一个淘金盘。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

粘土可以塑形成淘金盘,如上图所示。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

塑形完成后别忘了烧制
+
+你找到的沉积物可能包含几种不同的矿石:原生铜、原生银、原生金或锡石。

+
示例
+ +Block Visualization +

板岩地貌中的原生金沉积物。

+

接下来你就可以开始淘金啦!
+
+1. 对着含矿沉积物使用淘金盘。
+
+2. 站在水中时,手持淘金盘按住右键就可以开始淘洗盘中的砂砾。
+
+3. 一小段时间后,如果你足够走运,你就会获得一小块矿粒。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/papermaking.html b/18/zh_cn/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..f4b19a5ff2 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,543 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is made from the processed stalk of the Papyrus crop. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/pets.html b/18/zh_cn/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..aa5a1f0f3b --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 宠物宠物 +

+

宠物是一种与牲畜行为类似的动物。它们不会产出资源,但会听从玩家的指令、跟随玩家、并且帮你做捕猎和捕杀害虫等事情。

+

宠物会把某个特定的玩家认作主人。要成为宠物的主人,你需要给它喂食直到亲密度提高到15%。宠物只会听从来自主人的命令。
+
+用染料点击宠物就可以改变它的项圈的颜色。

+

+

狗是一种喜欢吃谷物、蔬菜和肉类(无论是否腐败)的宠物。它会帮助你狩猎大多数的陆地捕食者或猎物。

+

+

猫是一种喜欢吃谷物、熟肉以及乳制品的宠物。它们会帮助你狩猎陆地猎物和小型鱼类。在家里的时候,猫会自行捕杀害虫,不需要命令。当被要求坐下的时候,猫可能不总是会听话。

+

负责任的宠物主人需要学习如何管理自己的宠物。好在这并不是件难事。在空手的状态下按住Shift并按下右键就可以打开宠物面板。这个面板包含了一系列可以命令宠物做的事情,例如休息我们到家了坐下跟着我、以及跟我打猎

+

休息是宠物的默认状态,点击这个命令就能让宠物回到这个状态。在休息状态下,在家里的宠物会绕着家闲逛,但是不会跑远,并且会每天睡一次觉。如果宠物离家很远,它就会毫无目的的闲逛。

+

我们到家了会设置这个宠物的“家”的位置。这样就可以告诉宠物,在休息的时候呆在这附近,不要跑太远。这个命令不会改变宠物现在正在做的事情。
+
+坐下会命令宠物原地坐下。然而宠物会有自己的想法,坐久了感觉无聊,就会自己站起来溜达!

+

跟我打猎会告诉宠物跟着你,并且在你发动攻击或被攻击的时候参加战斗。宠物只会攻击他们力所能及的敌人(例如, 猫肯定不会帮你猎杀熊!)。
+
+跟着我和“跟我打猎”类似,不同之处在于宠物不会冒险加入你的战斗。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/pot.html b/18/zh_cn/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..0a7aaec25c --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火大锅篝火大锅 +

+

陶锅是一种可以用来升级篝火的物品。有陶锅的篝火可以用来制作特殊的餐点或实用的物品。
+
+手持陶锅对准篝火右键就能将它放上去了。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

附有陶锅的篝火。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

陶锅必须先用粘土塑形

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

然后它必须烧制陶锅才可以放在篝火上。

+

和普通篝火类似,陶锅有四个燃料槽,必须在顶部空格中添加燃料。温度指示器也和篝火相同。唯一不同的是它不再能直接加热物品了,取而代之的是五个用于放置食材的空格。陶锅还可容纳最多 1000 mB 的液体。
+
+要用锅炖汤,先必须手持任何类型的液体容器(如木桶)对准陶锅按右键。然后添加物品,点燃篝火。汤会沸腾一段时间,直到制作完成。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

正在用陶锅炖汤。

+
+
+ + 炖汤配方 + +
炖汤配方
+
+

汤可以包含 3-5 个 水果蔬菜肉类。汤炖好了之后锅里的水会变成红色。拿着对着汤按下右键就能盛一碗出来。汤会将所有食材的营养元素组合成一顿餐点。

+
简单配方
+ +
+

物品: tfc:bucket/red_dye

+
+

陶锅还可以将某些液体转化为其他液体。例如,在水中煮沸 5 份草木灰可以制成碱液

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/powderkegs.html b/18/zh_cn/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..5ac253bdd9 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火药桶火药桶 +

+

火药桶是用来爆破的装置。它有12个只能放火药的物品槽。爆炸的强度和内部火药的数量成正比。

+
火药桶
+ +
+

多方块结构

+
+

大桶类似,火药桶可以用右键键来密封和解除密封。只有密封的火药桶可以被点燃。

+

引爆火药桶会导致其他火药桶也被点燃和爆炸。被爆炸破坏的所有方块都会以物品形式掉落,但是可能被炸到远处。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding red dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

有两种方式可以制造火药:第一种配方是用硝石硫磺、和木炭粉混合而成。粉末是在手推磨磨制对应矿物而成的。如果你有石墨,就可以使用第二钟更高效的合成配方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/prospecting.html b/18/zh_cn/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..a1caf34d72 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 勘探勘探 +

+

你还记得你是在哪里捡到那些小矿粒的,对吧?寻找更多矿石需要花费大量精力来勘探和开采。现在,你应该已经通读矿石和矿物这一章节。你应该明白,如果你在寻找特定的矿石,则必须先找到它生成的岩石类型——不论是就在你家门口,或是千里之外。

+

当仅靠捡拾小矿粒不能满足你的发展需要时就应考虑开始勘矿了。
+

+
    +
  • 小矿粒只会生成在矿脉水平 15 格以内,垂直 35 格以内的地表上。当地表上有一片矿粒时,它们的几何中心的正下方很可能就有一支矿脉。
  • +
  • 有些时候,矿石也会暴露在断崖或水底,这种矿脉就很好发现了。
  • +
+ +
+ + 勘矿镐 + +
勘矿镐
+
+

如果你挖了好久都没有找到想找的矿石或矿物(顺便一提,只有矿石会在地表生成矿粒),那么就是时候做一把勘矿镐了。勘矿镐会搜索点击的块中心 25x25x25 的区域,并报告所找到矿石的数量和类型。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

你可以用粘土按上图塑形成一个未烧制的勘矿镐头模具。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

模具塑形完之后还需要烧制
+
+将液态金属倒入到烧制好的模具中就能铸造出勘矿镐了。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三级

+
+

勘矿镐头也可以在上使用任何可以制造工具的金属锻造而成。
+
+最后用木棍和工具头在合成栏合成就能做出勘矿镐了。

+

勘矿镐说有矿就是有矿,它说没矿也有可能有矿,但如果没矿它绝不会说有矿。更高等级的工具会降低甚至完全消除误报的概率。
+
+用同一等级的勘矿镐点击同一个方块不会改变报告的结果。
+
+如果在勘探处的周围有多种矿物,勘矿镐只会选择其中一种报告。

+

勘矿镐会报告以下几种结果之一:
+

+
    +
  • 没发现什么有意思的。(可能是假阴性)
  • +
  • 发现微量
  • +
  • 发现少量
  • +
  • 发现中量
  • +
  • 发现大量
  • +
  • 发现巨量
  • +


+发现巨量表明至少有 80 个方块。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/quern.html b/18/zh_cn/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..4344b9b129 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,391 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 手推磨手推磨 +

+

手推磨是一种能将物品研磨成粉末或染料等材料的工具。手推磨由底座磨盘两个部分构成。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

合成底座需要三个平滑岩石以及任意三个岩石方块。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

手推磨还需要一个磨盘才能使用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

对准手推磨底座的顶面按右键放上磨盘。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

手持需要研磨的物品对准磨盘顶部的小孔按右键放入。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

对准磨盘的把手按右键旋转。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

产品会在手推磨底座周围一圈出现。右键点击底座就能取出。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

手推磨可以将各种矿物磨成粉末,例如硫磺

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

染料可以从各种花中获得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

宝石也可以磨成粉末。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

面粉也可以用手推磨获得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

助焊剂也可以用手推磨获得。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/salad.html b/18/zh_cn/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..7631419175 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 沙拉沙拉 +

+

沙拉是一种用制作的餐点,可以包含最多五种水果蔬菜、和熟肉

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

粘土塑形可以制作陶碗。

+

手持陶碗按住Shift的同时按右键就可以打开沙拉制作界面。将想要加入的食材拖入上方的空格,再从右侧取出沙拉即可。
+
+成品的营养元素、水分、和饱和度会由所用食材的各项数值的 75% 相加得到。制作沙拉所用的食材不能腐败。沙拉本身的保质期和所用食材剩余的保质期无关。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/salad.png +

沙拉制作界面。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/sandwiches.html b/18/zh_cn/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..37ba76bad7 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 三明治三明治 +

+

制作三明治能将最多三种蔬菜熟肉、或奶酪,和两片面包组合成一顿餐点

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

工作台上合成三明治。

+

做出来的三明治会结合所用食材以及面包所提供的营养元素、水分、和饱和度。三明治会包含面包 50% 的营养和其他食材 80% 的营养。制作三明治所用的食材不能腐败。三明治本身的保质期和所用食材剩余的保质期无关。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/scribing_table.html b/18/zh_cn/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..a92d81cfba --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 命名台命名台 +

+

命名台是用来给物品重命名的。重命名需要消耗黑色染料。可以直接用染料物品,也可以用一桶黑色染液代替。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

命名台

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

命名台的合成配方

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

在命名台的上方输入文字,将要重命名的物品放在左侧,中间放置染料。右侧的格子就会输出物品。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/sluices.html b/18/zh_cn/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..3259c1f318 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 洗矿槽洗矿槽 +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍和木材制作洗矿槽。

+

洗矿槽被放置后会占据两个方块。为了让它正常工作,水必须流过洗矿槽的顶部并从底部流出。如果水看起来流过了整个洗矿槽,就表示它在正常工作。流进洗矿槽的水必须是水流的最后一格水,且在洗矿槽的出口处必须有一个空方块让水能够流进去。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

一个正确安装的洗矿槽。

+

要使用洗矿槽,只需要把矿石沉积物方块以物品形式丢到上游水流中,让水流把物品冲进洗矿槽,沉积物会出现在洗矿槽中。一段时间之后,洗矿的产物就有可能从下游吐出。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

一个正常工作的、里面有沉积物的洗矿槽。

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/steel.html b/18/zh_cn/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..c1922f4f26 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 炼钢炼钢 +

+

高炉烧炼出的生铁并不能直接使用,必须先将其转化为后才能进一步加工成工具或盔甲。根据生产工艺的不同,可以将生铁锻造成几种不同的钢:普通黑钢红钢蓝钢

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三级

+
+

将从高炉中炼出的生铁锭在砧上反复锤炼就能制成最普通的钢锭。具体而言,将生铁锭置于砧上后先选择高碳钢锭为目标,成功后再以钢锭为目标锤炼高碳钢锭即可获得。

+
如何制作黑钢
+

当你获得了一定数量的后,就可以开始制作三种有色钢之一,黑钢了。黑钢是三种高级有色钢合金中最基础的一种。要合成黑钢,首先得先在坩埚中制作脆钢

+ +
+ + 脆钢 + +
脆钢
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :15 - 25 %
  • +
  • 黑铜:15 - 25 %
  • +


+可用铸锭模具将熔融脆钢制成锭。

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

接着,将脆钢锭生铁锭焊接在一起便能合成高碳黑钢锭。最后,将高碳黑钢锭在上锤炼成黑钢锭即可。

+

黑钢可以用来制造工具和盔甲, 同时也是制造蓝钢红钢的关键原材料。

+
如何制作蓝钢
+

蓝钢是群峦传说中最高级的两种合金之一。另一种是红钢。烧炼蓝钢的第一步和烧炼黑钢类似,要先在坩埚中合成脆蓝钢锭

+ +
+ + 脆蓝钢锭 + +
脆蓝钢锭
+
+


+条件:
+

+
    +
  • 黑钢:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 铋铜:10 - 15 %
  • +
  • 纹银:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

接着,将脆蓝钢锭黑钢锭焊接在一起便能合成高碳蓝钢锭。最后,将高碳蓝钢锭在上锤炼成蓝钢锭即可。

+

蓝钢可以用来制造工具和盔甲,还可以制造蓝钢桶。蓝钢桶是一种强大的桶,可以搬运岩浆源和熔融的金属。蓝钢桶也是用于合成游戏中最强大的物品的素材之一……原版桶

+
如何制作红钢
+

红钢是群峦传说中最高级的两种合金之一。另一种是蓝钢。烧炼红钢的第一步和烧炼黑钢类似,要先在坩埚中合成脆红钢锭

+ +
+ + 脆红钢锭 + +
脆红钢锭
+
+


+条件:
+

+
    +
  • 黑钢:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 黄铜:10 - 15 %
  • +
  • 玫瑰金:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

接着,将脆红钢锭黑钢锭焊接在一起便能合成高碳红钢锭。最后,将高碳红钢锭在上锤炼成红钢锭即可。

+

红钢可以用来制造工具和盔甲,还可以制造红钢桶。蓝钢桶是一种强大的桶,可以搬运水源和和其他液体源。红钢桶也是用于合成游戏中最强大的物品的素材之一……原版桶

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/support_beams.html b/18/zh_cn/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..d1c5c1aba0 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 支撑梁支撑梁 +

+
支撑梁
+

群峦传说中,天然岩石并不稳定,有发生塌方的危险。如果不加防范,天然岩石矿石平滑岩石、和钟乳石锥等方块都可能从天而降,把你砸成肉饼!
+
+为了防止发生这等惨剧,你必须确保周围的方块都受到支撑

+

每次玩家挖掘任何天然岩石时,若附近存在未被支撑的天然岩石,就有可能发生塌方。一旦塌方开始,即便是已经有支撑的岩石也可能开始塌方。
+
+自然生成的洞穴顶部的岩石自然承重,无需人工支撑。若天然岩石的正下方存在无法发生塌方的固体方块,那么这个方块也被算作是被支撑的。此外,使用支撑梁可以一次支撑一大片区域。

+
支撑梁
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

支撑梁可以用和任意类型的原木合成。
+
+在其他方块上放置支撑梁就可以产生三格高的垂直支撑梁,在梁的下方必须有固体方块作为支撑。

+ +
+

多方块结构

+
+

放置水平支撑梁可以连接距离不超过 5 个方块的两个垂直支撑梁(如上图所示)。

+

只有水平支撑梁才能起到支撑效果,垂直的和转角的都不行。每一根水平支撑梁可以支撑以自身为中心,9 x 5 x 9范围内的任何方块。
+
+除了可以用支撑梁作为支撑,岩石下面的其他固体方块(例如其他有支撑的岩石)也会提供支撑。但是需要注意的是,楼梯台阶非固体方块,以及平滑岩石,是无法提供支撑的。

+
凿制
+

最后注意,凿制岩石和挖掘岩石一样可能导致塌方。
+
+
+
+北京第三区矿业委提醒您:矿道千万条,安全第一条。承重不规范,亲人两行泪!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/weaving.html b/18/zh_cn/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..b43964a78c --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,527 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 札札弄机杼札札弄机杼 +

+

织布术是一种将线变为布匹的工艺。虽然将线织成布只需要织机就行了,但想要将产毛动物的捻成羊毛纱线就得先做一只纺锤

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

纺锤头可以通过粘土塑形来制作。先将粘土如图捏成未烧制的纺锤头$,然后在将其加热即可。将纺锤头与木棍合成便能做出纺锤了

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛与纺锤合成,得到羊毛纱

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用木材木棍制作织机。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

每 16 卷羊毛纱能够织成一匹羊毛布。首先,手持羊毛纱对准织机按右键。接着持续右键点击织机。待织机处理完整匹毛布后再次按右键就可以取下布匹了。

+ + +

织机织布的几个不同阶段。

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛布可以合成成羊毛块。羊毛块可以染色。

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

织机可以将蛛丝织成丝绸。丝绸在某些配方中可以代替羊毛布。

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

黄麻纤维可以织成粗麻布,但现在看来它还是没有什么用的样子。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/mechanics/wooden_buckets.html b/18/zh_cn/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..44be7e7499 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木桶木桶 +

+

木桶是游戏早期的液体容器。它可以盛装任何可被用于合成的液体,例如大桶的某些配方中的所需的液体,最多 1000 mB。木桶不能放置水源方块,把木桶里的液体倒在地上只会出现少量的液体并很快消失。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

木桶需要使用木材制作。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/biomes.html b/18/zh_cn/the_world/biomes.html new file mode 100644 index 0000000000..7af5b6bbc8 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/biomes.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生物群系生物群系 +

+

这个世界是由不同的生物群系组成的。生物群系决定了一个区域的地形结构、地表材料和其他的一些特征。从海洋到平原,从丘陵再到山脉。这个世界的一切你都能尽情探索。

+

接下来的几页包含了关于一部分你能遇见的生物群系的信息。

+
平原
+

平原是一个低海拔的生物群系。和丘陵类似,它们仅比海平面高一点点。它们地形宽广,有时蔓生着大片的野花野草,又或者点缀着稀疏的树林。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plains.png +

一片平原。

+
丘陵和连绵丘陵
+

丘陵和连绵丘陵是两种低海拔到中海拔的生物群系,通常与平原或海拔较高的地区接壤。这里有不少巨石,火山温泉也会在此处罕见地生成。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rolling_hills_with_river.png +

一条小河穿行于丘陵之间。

+
恶地
+

恶地是一种中海拔陆地生物群系,通常位于高原、山脉或连绵丘陵附近。其特征是那些被沙子和砂岩覆盖着的崎岖山脊。沙子的颜色不尽相同,有时是红棕色的,有时是黄白色的,也可能介于两者之间。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/badlands.png +

一片恶地。

+
高原
+

高原是一种高海拔陆地生物群系。它们那一望无际的原野看上去与平原相似,但海拔要比平原高上许多。高原上经常有巨石点缀,偶尔还能找到干涸的死温泉。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plateau.png +

一条深河峡谷横穿高原。

+
山脉
+

在高海拔地区会生成多种不同类型的山脉。原始山脉比较矮小平滑,而普通山脉则更为高耸,其表面暴露的石块也更多些。位于板块运动剧烈地区的山脉有时还会生成温泉,甚至是火山。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/old_mountains.png +

积雪山坡上的一眼温泉。

+
低地
+

与高耸入云的山脉相反,低地是一种泥泞而潮湿的生物群系。它们往往位于海平面或海平面之下。这里淡水水源充足,到处都是壤泥和各种植物。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/lowlands.png +

一片低地。

+
低地峡谷
+

低地峡谷也是一个低海拔陆地生物群系,通常与海洋或其他低海拔生物群系接壤。这里地势起伏中等,形状不齐的小水池遍布于其中,有时还会生成干涸的休眠温泉。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/low_canyons.png +

一个低地峡谷。

+
峡谷
+

低地峡谷类似,峡谷是一个中等海拔的陆地生物群系。这里的地势起伏中等,小水池和湖泊遍布。这是一个地质非常活跃的生物群系,矮小的火山、巨石和活跃的温泉都很常见。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/canyons.png +

一片峡谷,远处有一座火山。

+
海洋
+

群峦传说的浩瀚海洋将各个大陆分隔开来。表面上海洋毫无特色,但水下则是完全不同的一番景象——千奇百怪的植物和海洋生物遍布于此,海带也会在这个生物群系生成。而在较冷的气候中,高耸的冰山和海冰则会漂浮于海面之上。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/ocean.png +

从海滩上眺望地平线。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/climate.html b/18/zh_cn/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..80171e4f0a --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 历法和气候历法和气候 +

+

在群峦传说中,气候和时间都是影响生存的非常重要的要素。首先,我们先来谈谈日历
+
+在任何时候,只要打开物品栏并点击日历选项卡就能查看日历。这里会显示当前的季节日历日日期

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

日历界面

+

群峦传说的世界是有四季的,气象和气候也会随之变化。每个季节根据月份分为初期仲期暮期。以下是四季所对应的月份:
+

+
    +
  • 春季:三月 - 五月
  • +
  • 夏季:六月 - 八月
  • +
  • 秋季:九月 - 十一月
  • +
  • 冬季:十二月 - 次年二月
  • +
+

当前季节会影响地区的温度和降水(如果可以下雨或下雪)等。所以一定要经常查看日历,它对你的生存会有很大的帮助!
+
+接下来,我们来谈谈气候。

+
气候
+

物品栏界面中的另一个选项卡是气候界面。这个页面会显示有关当前地理位置的信息。
+
+第一行会显示该地区的气候分类
+
+第二行会显示地质结构
+
+第三行则会显示年平均温度

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

气候界面

+

一个地区的温度是由几个因素共同决定的。
+

+
    +
  • 首先,地质结构和纬度(Z 坐标)的影响是最大的。
  • +
  • 其次是当前的季节——夏天最热,冬天最冷。
  • +
  • 最后,每天的不同时间温度也会有所不同,且天和天之间也会有小幅变动。
  • +
+

最后一行显示的是当前由上述因素共同决定后的温度。
+
+温度会影响很多事情:作物和植物是否会生长,冰雪是否会形成或融化等等。

+
降雨量
+

降雨量是一个会根据地理位置而变化的数值。年降雨量以毫米(mm)为单位,可以在 0mm - 500mm 之间取值。地表土壤是沙子还是淤泥,植被是仙人掌还是木棉树都由降雨量决定。

+

一个区域的降雨量还决定了何种农作物能被种植在这儿。降雨量的多少是影响土地湿润度的一个重要因素,而湿润度则决定了农作物果树、和灌木丛是否可以生长。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/flora.html b/18/zh_cn/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..14087628de --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自然植物自然植物 +

+

群峦传说中有许多、很多、数不胜数的自然植物。
+
+不同的气候环境中会生成不同的植物。根据季节和温度的不同,植物会开花或休眠,从而改变外观。颜色艳丽的花往往都可以在手推磨中磨成染料。

+
普通植物
+ +
+

多方块结构

+
+

普通植物就像小花。它们会生长在草地、泥土和农田上。

+
耐旱植物
+ +
+

多方块结构

+
+

耐旱植物与普通植物一样,但它们可以在沙子上生长。这些植物一般只会生长在降雨量少的地区。

+
仙人掌
+ +
+

多方块结构

+
+

仙人掌可以长到两个方块的高度,而且会对你造成伤害!

+
匍匐植物
+ +
+

多方块结构

+
+

匍匐植物会在其他方块表面爬行。它们大部分时候都会成片出现。

+
附生植物
+ +
+

多方块结构

+
+

附生植物只能生长在原木的侧面。

+
矮草
+ +
+

多方块结构

+
+

矮草会随着时间推移而长高。它们也能够在泥炭和壤泥上生长。

+
高草
+ +
+

多方块结构

+
+

高度刚好够遮住你的视野。

+
藤蔓
+ +
+

多方块结构

+
+

只要足够温暖,藤蔓就会自行散布。

+
悬垂藤
+ +
+

多方块结构

+
+

悬垂藤蔓以其顶部一个方块为基础向下生长。

+
缠绕藤
+ +
+

多方块结构

+
+

缠绕藤从地面向上生长。有些品种是实心的。

+
水生植物
+

水生植物只能在淡水或咸水中生成,其他方面和陆地上的植物没什么不同。一些水生植物可以烹饪成食物。

+
普通水生植物
+ +
+

多方块结构

+
+

割普通水生植物可以获得海草

+
水草
+ +
+

多方块结构

+
+

水草就是生长在水中的草。

+
高大水生植物
+ +
+

多方块结构

+
+

只要下面那格有水就可以活。用水生芋头和阔叶香蒲可以获得它们的

+
漂萍植物
+ +
+

多方块结构

+
+

漂萍植物生长在水面上。船会在接触时破坏它们。

+
海带
+ +
+

多方块结构

+
+

海带是缠绕藤的水生版本。

+
树海带
+ +
+

多方块结构

+
+

树海带在水下长成错综复杂的树。用可以收获它们的花朵。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/geology.html b/18/zh_cn/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..35a379780a --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地质学地质学 +

+

群峦传说中的不同地貌是由板块运动造成的。你或许可以从你周围的环境中推测出某个区域的地质结构。只要打开物品栏并点击气候选项卡就可以查看当前所处的板块区域。某些区域的地质结构会影响何种生物群系和特征可以生成。

+

以下是所有的板块区域和它们的大致特征一览。
+
+大洋
+大部分被海洋或深海生物群系所覆盖的区域都属于大洋板块。
+
+低海拔大陆
+三种常见的大陆板块之一。常见的生物群系包括低地低地峡谷平原等低海拔生物群系。

+

中海拔大陆
+中等高度的大陆板块,包含许多生物群系,通常与低海拔或高海拔大陆板块接壤。
+
+高海拔大陆
+海拔较高的地区。连绵丘陵高原原始山脉等生物群系会生成在这里。
+
+大洋中脊
+当两个大洋板块相互分离时,就会形成大洋中脊。

+

火山和海底火山有时会在这个区域生成。
+
+大洋俯冲带
+俯冲带是指一个板块隐没至另一板块之下的区域。若这种现象发生在海洋中,就会形成许多火山、岛链和深海脊。
+
+大陆俯冲带
+同前者类似,大陆俯冲带也是一个火山活动频繁的区域。这里会形成巨大的沿海山脉。活温泉和火山也很常见。

+

大陆裂谷
+大陆裂谷是指两块大陆板块相互分离时形成的地质结构。现实世界中的冰岛就是一个典型例子。峡谷、休眠火山和一些其他高海拔生物群系会在此处生成。
+
+造山带
+两块大陆板块互相碰撞就会形成造山带。造山带,顾名思义,是构造新的山脉的区域。山脉高原生物群系会在此处生成。

+

大陆架
+最后,大陆架是指大陆沿岸的浅海地区。只要气候足够温暖,这里就会生成大片珊瑚礁。

+
岩层
+

这个世界也是由不同类型的岩石构成的。一块同质的岩石区域有时会广达一公里,且根据深度的不同,会有其他两到三种不同的岩石构成分明的岩石层。不同的岩石类型中包含了不同的矿石,且大部分矿石只会出现在特定的岩石类型中。若想找到它们,就必须先找到正确的岩石类型。

+

岩石分为四类:沉积岩变质岩喷出岩侵入岩。这些类别决定了岩石可能出现的深度。所有不同的岩石类型及其所属类别的列表可在后面的页面中找到。

+
沉积岩
+

沉积岩是由矿物和有机颗粒的堆积与沉积形成的。它们只会出现在中层或高层岩层中。它们包括:
+

+
    +
  • 页岩
  • +
  • 粘土岩
  • +
  • 石灰岩
  • +
  • 砾岩
  • +
  • 白云岩
  • +
  • 硅质岩
  • +
  • 白垩岩
  • +
+
变质岩
+

变质岩是经由变质作用而形成的岩石。它们可以在任何高度层找到。它们包括:
+

+
    +
  • 石英岩
  • +
  • 板岩
  • +
  • 千枚岩
  • +
  • 片岩
  • +
  • 片麻岩
  • +
  • 大理岩
  • +
+
喷出岩
+

喷出岩是由喷出地表的岩浆冷却形成的。它们只会出现在中层或高层岩层中。它们包括:
+

+
    +
  • 流纹岩
  • +
  • 玄武岩
  • +
  • 安山岩
  • +
  • 英安岩
  • +
+
侵入岩
+

侵入岩是由在地表下冷却的岩浆形成的。它们只会出现在中层或底层岩层中。它们包括:
+

+
    +
  • 花岗岩
  • +
  • 闪长岩
  • +
  • 辉长岩
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/index.html b/18/zh_cn/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2deeef57fd --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/index.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

这个世界

+

深入了解你周围的大自然。

+

+
+ +
+
+
+
+ 生物群系 + 生物群系 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 地质学 + 地质学 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自然植物 + 自然植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生作物 + 野生作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生水果 + 野生水果 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生动物 + 野生动物 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/ores_and_minerals.html b/18/zh_cn/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..4e4f019d6f --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 矿石和矿物矿石和矿物 +

+

群峦传说中的矿物和矿石可称得上是稀有资源。与原版不同,矿石只会生成在庞大,但稀少的矿脉结构中。要想找到矿脉,就必须熟练掌握勘矿技巧。有些矿石只会出现在特定的岩石类型中或高度上。因此,勘矿的一大关键步骤便是找到正确的岩石类型和高度。

+

部分矿石是会分不同品质的。矿石的品质有三种:贫瘠、普通、和富集。此外,每个矿脉结构的矿物密度也会有所不同。采掘同品质的矿石,在更丰盛的矿脉中的效率会更高。
+
+接下来的几页展示了不同类型的矿石,以及可以在哪里找到它们。

+
原生铜
+

原生铜是矿石的一种。它可以生成在任何深度的喷出岩中,但更深的矿脉通常更丰盛。

+ +Block Visualization +

英安岩中的原生铜矿。

+
原生金
+

原生金可以熔炼成。它只会出现在 y=60 以下的喷出岩侵入岩中,且更深的矿脉通常更丰盛。

+ +Block Visualization +

闪长岩中的原生金矿。

+
原生银
+

原生银可以熔炼成。它只会出现在 y=-32 到 y=100 之间。它主要生成于花岗岩片麻岩中,但任何其他变质岩中都有可能生成,只不过矿脉的质量和密度会差些。

+ +Block Visualization +

花岗岩中的原生银矿。

+
赤铁矿
+

赤铁矿是矿石的一种。它只会出现在 y=75 以下的喷出岩中。

+ +Block Visualization +

安山岩中的赤铁矿。

+
锡石
+

锡石可以熔炼成。它可以在生成在任何深度的侵入岩中,但更深的矿脉通常更丰盛。
+
+生成在花岗岩中时,锡石矿脉也可能含有微量黄玉

+ +Block Visualization +

闪长岩中的锡石矿。

+
辉铋矿
+

辉铋矿可以熔炼成。它可以生成在任何深度的侵入岩沉积岩中,但更深的矿脉通常更丰盛。

+ +Block Visualization +

页岩中的辉铋矿。

+
绿镍矿
+

绿镍矿可以熔炼成。它只会出现在 y=-32 到 y=100 之间。它主要生成于辉长岩中,但任何其他侵入岩中都有可能生成,只不过矿脉的质量和密度会差些。

+ +Block Visualization +

辉长岩中的绿镍矿。

+
孔雀石
+

孔雀石是矿石的一种。它只会出现在 y=-32 到 y=100 之间。它主要生成于大理岩石灰岩中,但千枚岩白垩岩、和白云岩中也有可能生成,只不过矿脉的质量和密度会差些。
+
+生成在石灰岩中时,孔雀石矿脉也可能含有微量石膏

+ +Block Visualization +

大理石中的孔雀石矿。

+
磁铁矿
+

磁铁矿可以熔炼成。它只会出现在 y=60 以下的沉积岩中,且更深的矿脉通常更丰盛。

+ +Block Visualization +

石灰石中的磁铁矿。

+
褐铁矿
+

褐铁矿是矿石的一种。它只会出现在 y=60 以下的沉积岩中,且更深的矿脉通常更丰盛。
+
+生成在石灰岩页岩中时,褐铁矿脉也可能含有微量红宝石

+ +Block Visualization +

白垩岩中的褐铁矿。

+
闪锌矿
+

闪锌矿可以熔炼成。它可以生成在任何深度的变质岩中,但更深的矿脉通常更丰盛。

+ +Block Visualization +

石英岩中的闪锌矿。

+
黝铜矿
+

黝铜矿是矿石的一种。它可以生成在任何深度的变质岩中,但更深的矿脉通常更丰盛。

+ +Block Visualization +

片岩中的黝铜矿。

+
+
+ + 烟煤 + +
烟煤
+
+

烟煤是矿石的一种。它只会出现在 y=0 以上的沉积岩中。

+
+ +Block Visualization +

硅质岩中的烟煤。

+
+
+ + 褐煤 + +
褐煤
+
+

褐煤是矿石的一种。它只会出现在 y=100 以上的沉积岩中。

+
+ +Block Visualization +

白云石中的褐煤。

+
+
+ + 高岭石 + +
高岭石
+
+

高岭石是一种用于制作耐火粘土矿物。它只会出现在 y=0 以上的沉积岩中。

+
+ +Block Visualization +

粘土岩中的高岭石。

+
+
+ + 石墨 + +
石墨
+
+

石墨是一种用于制作耐火粘土矿物。它只会出现在 y=100 以上的片麻岩大理岩石英岩片岩中。

+
+ +Block Visualization +

片麻岩中的石墨。

+
+
+ + 朱砂 + +
朱砂
+
+

朱砂是一种可以在手推磨中磨成红石粉矿物。它只会出现在 y=100 以下的侵入岩石英岩片岩中。
+
+生成在石英岩中时,朱砂矿脉也可能含有微量蛋白石

+
+ +Block Visualization +

石英岩中的朱砂。

+
+
+ + 冰晶石 + +
冰晶石
+
+

冰晶石是一种可以在手推磨中磨成红石粉矿物。它只会出现在 y=100 以下的花岗岩中。

+
+ +Block Visualization +

花岗岩中的冰晶石。

+
+
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

硝石是一种可以在手推磨中磨成火药矿物。它只会出现在 y=100 以下的沉积岩中。
+
+生成在石灰岩中时,硝石矿脉也可能含有微量石膏

+
+ +Block Visualization +

页岩中的硝石。

+
+
+ + 硫磺 + +
硫磺
+
+

硫磺是一种可以在手推磨中磨成火药矿物。它只会出现在 y=0 以上的喷出岩中。在地质活跃的地区中,硫磺会更为频繁地出现在深度较浅的喷出岩侵入岩中。

+
+ +Block Visualization +

玄武岩中的硫磺。

+
+
+ + 钾石盐 + +
钾石盐
+
+

钾石盐是一种可以在手推磨中磨成钾石盐粉、用于堆肥矿物。它只会出现在 y=0 以上的页岩粘土岩硅质岩中。

+
+ +Block Visualization +

硅质岩中的钾盐

+
+
+ + 硼砂 + +
硼砂
+
+

硼砂是一种可以在手推磨中磨成助焊剂矿物。它只会出现在 y=0 以上的粘土岩石灰岩页岩中。

+
+ +Block Visualization +

页岩中的硼砂。

+
+
+ + 青金石 + +
青金石
+
+

青金石是一种装饰性的矿物,可以做成染料。它只会出现在在 y=100 以下的石灰岩大理岩中。

+
+ +Block Visualization +

石灰岩中的青金石。

+
+
+ + 石膏 + +
石膏
+
+

石膏是一种用来做装饰品的矿物,可以做成雪花石膏。它会以一种密集碟状矿脉的形式在 y=30 到 y=90 之间的变质岩中生成。

+
+ +Block Visualization +

千枚岩中的石膏。

+
+
+ + 石盐 + +
石盐
+
+

石盐是一种可以在手推磨中磨成矿物,而盐可以用来保存食物。它会以一种密集碟状矿脉的形式在 y=30 到 y=90 之间的沉积岩中生成。

+
+ +Block Visualization +

白垩岩中的石盐。

+
+
+ + 祖母绿 + +
祖母绿
+
+

祖母绿是一种用来做装饰品的宝石。它看起来相当漂亮,要是这个孤苦伶仃的世界上有其他人愿意用它和你交易就好了……
+
+它的矿脉形状细长,垂直方向可达 60 方块。它只会在侵入岩中出现。

+
+ +Block Visualization +

闪长岩中的祖母绿。

+
+
+ + 金伯利岩 + +
金伯利岩
+
+

金伯利岩是一种用来做装饰品的无价之宝。它只会形成于一种被称为火山筒的矿脉结构中,其垂直方向可达 60 方块。金伯利岩只能在辉长岩中生成。

+
+ +Block Visualization +

辉长岩中的金伯利岩。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/waterways.html b/18/zh_cn/the_world/waterways.html new file mode 100644 index 0000000000..4b27500d67 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/waterways.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 河流流向何方?河流流向何方? +

+

在你的探索之旅中,河流、湖泊和海洋大概会是你最为常见的水源。河流和湖泊含有淡水,而海洋则含有咸水。喝淡水可以恢复口渴值。千万不要喝咸水,咸水只会让你变得更加口渴。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/river.png +

一条河。

+

群峦传说中的河流会流动。他们会像流动的水一样推动物品、玩家和其他实体。河流会与沿途的其他分支汇合,最终流向海洋。偶尔,河流也会消失在地下,有时还会形成巨大的地下湖,但它最终总会通向某片海洋。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/underground_river.png +

一条地下河。

+
矿石沉积物
+

河流和湖泊中也有不少有用的资源。首先,河流和湖泊的底部会偶尔生成混有矿物碎屑的沙子或砂砾。你可以制作一张淘金盘来将它们舀起到水面淘洗,以此获得少量矿石。原生铜、原生银、原生金和锡石都可以通过这种方式获取。

+
示例
+ +Block Visualization +

板岩地貌中的原生金沉积物。

+
宝石
+

除了砂砾之外,水底有时还会生成一些宝石矿脉。最常见的是紫水晶和蛋白石,它们会以地表层矿脉的形式生成于河流或湖泊之下。

+
示例
+ +Block Visualization +

石灰岩地貌中的紫水晶矿石。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/wild_animals.html b/18/zh_cn/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..d0ab26e499 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生动物野生动物 +

+

群峦传说的世界充满了各种各样的动物。有些动物对你的生存大有助益,有些动物却非常危险。这一章节是关于野生动物的。有关牲畜的信息,请参阅畜牧业章节。

+

动物可以大致被分为几类:捕食者猎物、和水生生物
+
+接下来的几页会详细介绍以上每一种类别的生物。

+
捕食者
+

捕食者会攻击玩家。夜行性动物只会在晚上狩猎,而日行性动物只会在白天狩猎。捕食者一般都处于敌对状态,但若最近刚刚杀死了一个生物,它们便会变成中立生物。捕食者拥有领地意识。只要你跑得够远,它们便不会追出它们的领地。

+
北极熊
+

北极熊生活在温度不超过 10°C、降雨量不小于 100mm 的寒冷地区中。

+
灰熊
+

灰熊生活在温度在 -15 到 15°C、降雨量不小于 200mm 的温和气候的森林中。

+
黑熊
+

黑熊生活在温度在 5 到 20°C、降雨量不小于 250mm 的温暖潮湿的森林中。

+
山狮
+

山狮生活在温度在 -10 到 21°C、降雨量不小于 150mm 的大多数温和气候中。

+
黑豹
+

黑豹生活在温度在 -10 到 21°C、降雨量不小于 150mm 的温和气候中。

+
+

狮子生活在温度不低于 16°C、降雨量在 50 到 300mm 的平原上。

+
剑齿虎
+

剑齿虎生活在温度不低于 0°C、降雨量不小于 250mm 的任意地区。

+

狼生活在温度不高于 22°C、降雨量在 150 到 420mm 的地区。狼有集群狩猎的习性。喂食狼足够多次可能将其驯化为

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
猎物
+

猎物害怕玩家和捕食者。他们擅长逃离危险,但通常无法反击。一些猎物喜欢偷吃农作物。

+
野猪
+

野猪生活在温度不高于 25°C,降雨量在 130 到 400mm 的平原上。

+
兔子
+

兔子几乎无处不在,且它们会根据所处气候的不同而长出不同的毛色。兔子会啃食胡萝卜和卷心菜。它们只需要15mm 的降雨量就能生成。

+
狐狸
+

狐狸喜欢从灌木中啃食莓果,它可以在温度不高于 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的森林中生成。

+

野猪生活在温度不高于 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的平原上。

+

麋鹿生活在温度在 -15 到 10°C 之间,且降雨量在 150 到 300mm 的任何气候中。

+

松鸡生活在温度在 -12 到 13°C 之间,且降雨量在 150 到 400mm 的任何气候中。

+

雉鸡生活在温度在 -5 到 17°C 之间,且降雨量在 100 到 300mm 的任何气候中。

+

火鸡生活在温度在 0 到 17°C 之间,且降雨量在 250 到 450mm 的任何气候中。

+
海洋生物
+

水生生物是一大类包含了多种习性迥异的生物的类别。可以大致分为几小类:滩涂动物鱼类贝壳类、或大型海洋生物

+

滩涂动物只会生成在海岸边。它们一天中大部分时间都在水里游泳,部分时间在沙滩上闲逛。它们天性好奇,会跟随玩家,但无法被驯服。

+
企鹅
+

企鹅生活在温度不高于 -14°C、降雨量不小于 75mm 的寒冷海滩上。

+
海龟
+

海龟喜欢温暖的水域。它们生活在温度不低于 21°C、降雨量不小于 250mm 的温暖海洋中。

+
鱼类
+

是生活在水中的小动物。它们中的大多数都可以被钓起来。不同种的鱼喜好在海洋、河流或湖泊中生活。

+
鳕鱼
+

鳕鱼生活在温度不高于 18°C 的寒冷海洋中。它们可以被钓起来。

+
河豚
+

河豚生活在温度不低于 10°C 的海洋中。

+
水母
+

水母生活在温度不低于 18°C 的温暖海洋中。

+
热带鱼
+

热带鱼生活在温度不低于 18°C 的温暖海洋中。

+
三文鱼
+

三文鱼生活在温度不低于 -5°C 的河流或湖泊中。

+
蓝鳃鱼
+

蓝鳃鱼生活在温度在 -10 到 26°C 的河流或湖泊中。

+
贝类
+

贝类是生活在水底的小动物。它们不能被钓起来,但会掉落可以食用或制成助焊剂的壳。贝类可以作为钓鱼所需的诱饵

+
等足虫
+

等足虫生活在温度不高于 14°C 的深海中。

+
龙虾
+

龙虾生活在温度不高于 21°C 的海洋中。

+
小龙虾
+

小龙虾和龙虾类似,不过它们生活在河流和湖泊中。它们喜欢生活在温度不低于 5°C、降雨量不小于 125mm 的环境中。

+
马蹄蟹
+

马蹄蟹生活在温度在 10 到 21°C、降雨量不大于 400mm 的温和海洋中。

+
大型海洋生物
+

大型海洋生物只生活在巨大水体中。它们中的有些会捕猎其他鱼类。它们会掉落能制作成灯油的鲸脂

+
逆戟鲸
+

逆戟鲸生活在温度不高于 19°C、降雨量不小于 100mm 的深海中。

+
海豚
+

海豚生活在温度不低于 10°C、降雨量不小于 200mm 的深海中。

+
海牛
+

海牛生活在温度不低于 20°C、降雨量不小于 300mm 的温暖湖泊中。

+
鱿鱼
+

鱿鱼可以在任何深海中生成。它们会掉落墨囊,并给靠得太近的玩家喷上一脸墨水。传言,那些在地下洞穴湖中生活的鱿鱼有一些奇怪的特性。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/wild_crops.html b/18/zh_cn/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..72b6b66ae9 --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生作物野生作物 +

+

世界各地都能找到小团的野生作物
+
+用手就可以收获野生作物,当然或其他锋利的工具也行。它们会掉落种子和一些农产品。再次种植这些种子就可以种出人工栽培版本的作物。

+
野生小麦
+ +
+

多方块结构

+
+

作为示例,这是小麦的野生版本。

+

每一种可以人工栽培的作物都有其野生版本。请参见农作物章节来查询所有可以人工栽培的作物。野生作物和人工栽培的作物外观相似,但在草丛中更不显眼些。野生作物会生长在和适宜种植这种作物相同的气候环境中。

+ +
+

多方块结构

+
+

所有野生作物的变种

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_cn/the_world/wild_fruits.html b/18/zh_cn/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..529d7e2baa --- /dev/null +++ b/18/zh_cn/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生水果野生水果 +

+

许多不同种类的野生水果生长在世界各地。可以直接吃掉它们,或用合适的工具来种植。通常来说,它们会以三种不同的形式出现:果树高大灌木、或小型灌木
+
+所有会结果的植物都有属于自己的生命周期。它们每年都会生长、开花、结果、然后休眠。

+

果木的生长是有季节性的。在冬眠的季节中,它们会看上去像枯死了一般。而到了春天,它们则会长出翠绿的新枝,准备开花结果。每种水果的具体结果时间因树而异。另外,果木也会因衰老、或处于不当的气候环境中而死亡。

+
果树
+

果树会从一棵小树苗长成高大的果树。果树的树枝是它们最重要的部分,而且只要气候环境合适就会持续生长。随着果树不断成长,它们会在树枝周围长出树叶。树叶会在合适的季节中开花结果。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

一棵典型的果树。

+

果树是由树苗长成的。树苗只会在非休眠期的季节中生长出果树的第一块树干。最终长成的果树的大小和最初放置了多少树苗呈正相关。
+可以在一格中通过枝接的方式放置多个树苗。要枝接两棵树苗,只需要在副手拿着一把的同时手持树苗点击右键即可。

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with 右键 when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
樱桃树
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example banana tree.

+
大型灌木
+

某些水果会长在大型灌木中。这种灌木可以向各个方向生长并扩散。它们既可以向上生长,也可以向四周生长出新的藤条。藤条在一段时间之后也会变成新的灌木。灌木直到完全成熟之前都会试图扩张。使用锋利工具来破坏这些灌木有概率掉落一株灌木(破坏完全成熟的灌木则必定掉落)。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

大型灌木必须在有方块供其藤条扎根时才会扩张。换句话说,想让它扩散,则必须在它周围正下方放一块实心方块。最好还要把地整平,并清掉附近的杂草杂物。

+

果树能否生长只取决于当地的降雨量,而灌木则会主动吸收周围水源方块的水分,从而能够生长在较为干旱的环境。
+完全成熟的灌木方块会产出水果,点击右键就可以收获。

+
黑莓灌木
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example blackberry bush.

+
树莓灌木
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example raspberry bush.

+
蓝莓灌木
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example blueberry bush.

+
接骨木灌木
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example elderberry bush.

+
小型灌木
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with 右键.

+ +
+

多方块结构

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/a_place_to_sleep.html b/18/zh_hk/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..a84f0a17e9 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 如何過夜如何過夜 +

+

遊戲早期你可以做一張乾草牀。雖然不能用它來跳過夜晚,但至少可以用來設置你的復活點。要搭建乾草牀,在地上放置兩個相鄰的乾草塊,然後手持一張大塊獸皮右擊乾草塊。只有大型動物會掉落大塊獸皮,例如

+
乾草牀
+ +
+

Multiblock

+
+

一張乾草牀。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/building_materials.html b/18/zh_hk/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..a227f1839d --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,437 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

建築材料

+

在遊戲早期,由於很多堅固的建築方塊需要金屬工具才能獲得,建造房屋是比較困難的。不過仍然有一些建築方塊僅用石制工具就能獲得。
+
+等有了金屬工具之後,才能考慮製作更高級的建築材料

+
材料目錄
+

+
    +
  1. 乾草塊
  2. +
  3. 壤泥磚
  4. +
  5. 板條與塗料
  6. +
  7. 黏土塊和泥炭
  8. +

+
乾草塊
+

手持石刀就能通過破壞草叢等植物來獲取乾草。乾草可以用於合成一種非常原始的建築材料:乾草塊。乾草塊是一種很輕的建築材料,不受重力影響,但同樣也沒有碰撞體積!如果必要,乾草塊也可以反向合成乾草

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
壤泥磚
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

壤泥會生成在地表、河流和湖底,或大量出現在低窪潮濕的生物羣系中。將它們和一束乾草合成就能製成濕壤泥磚。

+ +
+

Multiblock

+
+

它們可以放在乾燥的地方,一天後它們會硬化成壤泥磚

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

這些乾燥後的壤泥磚可以做成壤泥磚塊。它們也可以做成樓梯台階、或

+
+ +Block Visualization +

所有不同品種的泥磚

+
板條與塗料
+

板條塗料是兩種非常有用的建築和裝飾方塊。
+
+板條可以直接放在地上,但玩家和其他生物可以直接穿過去,而且還很容易碎掉。用塗料就可以將其加固,讓它變成實心方塊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

要將板條加固成實心方塊,必須先用木棍編織加固。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

手持至少四根木棍來編織板條。

+

可以在板條方塊的頂面、底面、和兩條對角線添加額外的木棍來添加裝飾花紋。手持木棍並對着板條方塊按Right Click就可以添加一根木棍了。要裝飾不同的部位,只需瞄準板條不同的面即可。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

在板條上添加木棍。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

對準編織加固過的板條使用塗料就能將其轉變為實心方塊。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

還可以用染料染色

+
黏土塊和泥炭
+

黏土球可以做成黏土塊。將黏土塊放在地上再挖掉就可以把它變回黏土球。雖然談不上美觀,它們至少很好獲得。
+
+泥炭也是一種不受重力影響的方塊,常常會在水邊生成。有些植物也會生長在泥炭上。
+
+然而,泥炭很容易着火。

+
黏土塊
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/finding_ores.html b/18/zh_hk/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..9b572d8069 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦石、金屬和鑄造礦石、金屬和鑄造 +

+

除了地上的那些木棍、樹枝和小石子,你可能還遇到過散落在地表的小礦粒。多收集一點吧,在你獲得鎬之前,這是你獲得礦石和金屬為數不多的方法之一。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

每種不同的小礦粒

+

這些小礦粒不僅為你提供了早期生存至關重要的金屬素材,它們還提示你它們附近的淺表層巖石中可能存在大型礦脈。留心標記你發現這些小礦粒的位置,這些信息等你以後有了勘礦鎬之後會很有用的。
+
+下一頁會介紹這個世界中的的十二種礦粒和他們所對應的金屬。

+
小礦石粒
+

+
    +
  • 原生銅粒(
  • +
  • 原生金粒(
  • +
  • 赤鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 原生銀粒(
  • +
  • 錫石粒(
  • +
  • 輝鉍礦粒(
  • +
  • 綠鎳礦粒(
  • +
  • 孔雀石粒(
  • +
  • 磁鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 褐鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 閃鋅礦粒(
  • +
  • 黝銅礦粒(
  • +
+
鑄造
+

在羣巒傳説中,每個礦石包含的實際金屬的單位mB(也就是毫桶))是不同的。像這樣在地表發現的小礦粒質量最低,只能提供 10 mB 的金屬。為了提取這種金屬,需要將其熔化,並使用稱為鑄造的工藝製成工具。

+

開始之前,你需要準備:
+

+
    +
  • 一隻小缸
  • +
  • 足夠搭建一個坑窯的材料。
  • +
  • 若干個用來澆鑄金屬的模具
  • +
  • 最後,也是最重要的,至少價值 100 mB 的可以用來鑄造的金屬礦石。早期的話就只有了(三種銅礦石中的任意一種,或者混搭都行)。
  • +


+備註:如果材料足夠,也可以直接鑄造某些合金

+

首先,打開並將想要熔化的礦粒放進小缸中。記得一定要數好金屬的數量!然後,把裝有礦粒的小缸放進坑窯中並點燃。礦石會隨着容器的升温而熔化,當火熄滅之後你就能將裝有液態金屬的小缸從中取出了。
+
+將小缸從坑窯中取出並手持小缸按下Right Click來打開鑄造界面。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

鑄造界面。

+

接下來,只要將燒製好的模具放在屏幕中間的空格內就可以將液態金屬澆鑄進模具了。一定要趁金屬還沒凝固時澆鑄。如果金屬變冷了的話就只能再造一個坑窯把它熔化了!模具注滿之後就可以從小缸中拿出來冷卻了。等待模具中的金屬凝固之後,手持模具Right Click點擊,或將模具放入合成格中就可以將成品取出。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

現在你學會如何鑄造金屬工具了,來嘗試做一把鎬吧!去收集礦粒,做一個鎬頭模具,再在坑窯裏熔化礦粒並澆鑄到模具裏,最後加上一根木棍就好了!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/firepit.html b/18/zh_hk/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..29d3ac5fba --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生火生火 +

+

在文明史上是一項重大的技術進步。想要生火,就必須做一個起火器。對準需要生火的目標按住Right Click。片刻之後,會產生煙,然後便有機率成功生火。你可能需要多嘗試幾次才能成功點起火來。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用兩根木棍製作起火器。

+
篝火
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

如果成功的話,就能創建一個篝火。

+

再次與篝火互動就可以打開篝火界面。屏幕的左側是四個燃料槽。將原木、泥炭、或木棍捆之類的可燃物放置在最上面那格就能將它們添加到篝火裏了。篝火會先燃燒最下面那格的燃料。左側的刻度尺對應了篝火目前的温度。屏幕右側的格子則可以放置需要加熱的物品。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

篝火界面

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

許多有用的物品可以在篝火中加熱製作。例如加熱木棍就可以做成兩根火把。注意!放置在世界中的火把是會燃盡的,但好在你可以用起火器或其他火把重新點燃它們。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

篝火還可以用來加熱食物。生肉和麪團之類的東西都可以在篝火中燒製以延長其保質期。有關保質期的知識請參考這一章節

+

篝火可以隨時通過手持鏟子點擊來熄滅。
+
+可以將一些其他物品放置在篝火之上來改變其功能。放置鍛鐵烤架可將篝火變成燒烤架,可一次加熱五個物品。放置陶鍋則會將篝火變成大鍋,可用來煲湯。要移除篝火上的額外設備,可以按住Shift並按下Right Click。千萬注意不要移除還未冷卻的烤架和鍋!

+ +
+

Multiblock

+
+

一個篝火,添加了烤架或鍋。

+

不同燃料的雜質含量並不一致。添加不純淨的燃料會使篝火產生更多煙塵。如果使用的燃料雜質含量越多,篝火產生的煙塵會飄得越高。所有燃料中,原木的雜質含量最少,而原木中雜質含量最多的種類是松木。松果和落葉之類的燃料雜質含量非常高以至於無法產生足夠的熱量來烹飪食物。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/food_and_water.html b/18/zh_hk/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..f10078371b --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物和水食物和水 +

+

在羣巒傳説中,你不僅需要注意你的飢餓度,還需要管理你的口渴度。飢餓度的機制和原版類似。大部分的食物會為你回覆五分之一飢餓條,其他一些食物(比如香蒲根)則會少回覆些。進食還會使你回覆一些飽和度,也就是飽腹感。

+

幾乎任何動作都會消耗飢餓度。疾跑、游泳、或負擔過重都會更快消耗飢餓度。有關某樣食物可以為你回覆的飽和度口渴度、和營養元素可以通過在物品欄中將鼠標放置在其上並按住Shift檢視。

+

所有食物都可以用這種方法展開詳細的工具提示。食物的保質期也會在此顯示。需要注意的是,不是所有能吃的東西都有營養價值。比如麪糰可以吃,但毫無營養,而且也不會回覆飽和度或口渴度。這樣的食物吃了也沒多少好處。

+

以下是一個食物的工具提示的示例:
+
+橙子
+保質期:1004年 七月6日 11:59(約1月1天)
+營養:
+- 飽和度:2%
+- 口渴值:2%
+- 水果:0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

這是營養界面。每個狀態條顯示了你目前的營養水平。

+
營養元素
+

羣巒傳説中有五種營養元素。它們都可以通過吃東西攝入:水果蔬菜蛋白質穀物、和乳製品。保持每種營養元素都處於較高水平會增加你的最大生命值,反之則會降低生命值。食用食物就能攝入它所藴含的營養元素。通過製作之類的餐點可以將多種食材組合成為一頓食物。用餐比分開吃烹飪材料更好,因為你的營養元素水平是根據你吃的最後幾個食物決定的。

+

水果:水果元素的主要來源於果木。比如灌木和果樹。兩個值得注意的特例是南瓜西瓜。這兩種植物也被算作是水果。
+
+蔬菜:大部分農作物都藴含這種營養元素。
+
+蛋白質動物肉都含有蛋白質。對於不想殺生的玩家來説,一個肉食的替代品則是大豆。大豆同時擁有蛋白質和蔬菜元素。

+

穀物:穀物元素是由……呃,穀物提供的。比如大麥。如何將穀物變成有用的食物主要寫在烤麪包章節。香蒲根芋頭根也算穀物。
+
+乳製品:所有乳製品都是用製成的。想要獲得奶,就必須繁殖產奶動物。如何將生奶變成有用的食物主要寫在乳製品章節。
+
+食物一旦腐敗便完全不能吃了。關於防止食物腐敗的知識,請閲讀食物保鮮章節。

+
口渴度
+

口渴度指的是你身體中的水分含量。口渴度和飢餓度一樣會緩慢流失。處於高温環境,或進行劇烈運動都會使口渴度流失得更快。用Right Click點擊淡水水源方塊就可以回覆你的口渴度,但要注意喝鹹水反而會導致你損失更多口渴度,有時你還會獲得會讓你持續流失更多口渴度的乾渴狀態效果。

+
飲水安全
+ +
+

Multiblock

+
+

河流和湖泊中的水往往都是淡水。另外,闊葉香蒲之類的植物只會生長在淡水中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

將黏土塑形並燒製成一隻便能將水帶在身邊了。手持空罐用Right Click點擊水源就能盛水。按住Right Click便能從中喝水。

+

當你的飢餓度或口渴度太低時,你的移動和挖掘速度都會變得很緩慢,還會不斷受到傷害。你的營養元素會在死亡後重置。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/index.html b/18/zh_hk/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..18e41db7e5 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

新手入門

+

如何在羣巒傳説的世界中生存下來。如何渡過石器時代並獲得你的第一把鎬。

+

+
+ +
+
+
+
+ 第一天 + 第一天 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 生火 + 生火 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 製陶術 + 製陶術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坑窯 + 坑窯 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 原始合金 + 原始合金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 原始砧 + 原始砧 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建築材料 + 建築材料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 如何過夜 + 如何過夜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物和水 + 食物和水 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/introduction.html b/18/zh_hk/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..8e249add8a --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 第一天第一天 +

+

在羣巒傳説中,你最初能獲得的資源只有那些散落在地上的木棍、樹枝、和小石子。幾乎所有氣候中都會有這些資源。你可以按Right Click,或打破它們來把它們撿起來。

+
示例
+ +
+

Multiblock

+
+

一些散落的木棍和石頭。

+

除了在地上收集木棍和小樹枝外,還可以空手打碎樹葉來獲得木棍。在你收集了一些石頭和木棍後,你就可以開始嘗試石子塑形了。石子塑形是將兩塊石子互相敲擊以將其中一塊鑿成特定形狀的過程。首先你的手中應至少握住兩塊石子,然後對着空氣按下Right Click就能打開塑形界面

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

塑形界面。

+

想要塑形特定的物品,就必須通過點擊塑形界面上的正方形石片來鑿去不要的部分,直到形成所需的圖案。例如將石片鑿成右側顯示的圖案就能做成石刀刃。注意!如果不小心鑿掉了錯誤的部分,材料就被浪費掉了!
+
+與製作配方一樣,所需圖案的位置對輸出並不重要,並且一些配方具有多個有效的圖案。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

一把石刀刃,用各種不同的巖石都可以製作。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍或小樹枝可以把任意的石制工具頭組裝成完整的工具。
+
+石刀可以破壞植物來收穫乾草

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

可以砍倒整棵樹,包括樹幹和樹葉。但只有單獨打碎樹葉才能獲得樹苗和木棍。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

可以用來挖類似土壤材質的方塊。對草方塊泥土使用鏟子也可以製造土徑

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

農耕不可或缺的工具。它也可以清理樹葉或其他植物。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

可以當作武器使用(造成打擊傷害),但它最主要的用途還是在冶金業中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

標槍是一種原始的一次性遠程武器,也可以當作近戰武器使用(造成突刺傷害)。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/pit_kiln.html b/18/zh_hk/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..e4570efd9b --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坑窯坑窯 +

+

坑窯是遊戲早期的一種加熱物品的設備。比如,坑窯可以用來將黏土燒製成陶瓷。坑窯需要 8 小時左右的時間來將放置在其中的物品加熱至 1400 °C(黃白)。

+

搭建坑窯前,你需要準備:
+

+
    +
  • 最多 4 個想要加熱的物品。
  • +
  • 8 束乾草
  • +
  • 8 根原木
  • +
  • 起火器,或火把等能生火的物品。
  • +


+備註:想要用火把生火,只需將火把丟在搭建好的坑窯上再等一會兒就可以了。

+

如何搭建坑窯:
+
+1. 挖一個 1x1 的坑,按V將你想燒製的物品放置在其中。
+2. 將 8 束乾草放置到坑窯內(應完全覆蓋要燒製的物品)。
+3. 用 8 根原木把坑窯填滿。
+4. 點燃坑窯!
+
+坑窯將會燃燒 8 個小時,慢慢地加熱裏面的物品。

+ + +

如何搭建一個坑窯。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/pottery.html b/18/zh_hk/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..a669813f42 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,365 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 製陶術製陶術 +

+

黏土是一種特別有用的材料,你可以用它製作陶器。一開始你可能難以找到黏土,因為它們總是隱藏在草皮之下。但簡而言之,有兩種獲取它們的手段。首先,黏土會在年降雨量大於 175mm 的區域中成片地大量生成,而且有幾種特殊的植物會生長在黏土之上。

+
黏土指示植物
+ +
+

Multiblock

+
+

黏土草方塊,其上生長的是黏土指示植物。

+

有幾種植物指示了附近可能存在黏土,它們是:蹄蓋蕨美人蕉一枝黃花蒲葦分藥花、和水生美人蕉。其次,黏土也會在水源附近,比如河流、湖泊、或水池邊,以小塊的形式生成。
+
+和石子類似,黏土也可以被塑形成有用的物品。需要手持五個黏土球才能塑形。不同於石子塑形,捏壞了的黏土並不會消失,只要關閉黏土塑形界面重新嘗試即可。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

塑形界面。

+
小缸
+

黏土可以用來做成小缸。你捏出來的小缸還需要燒製才能使用。燒製是指將黏土置於 1200°C(黃色)以上的高温中加熱,直到它變成
+
+篝火的温度並不足以燒製瓷器,你得使用坑窯才行。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

黏土塑形小缸。

+
陶罐
+

另一個很有用的陶器是陶罐。你可以用它來盛裝或從中飲用各種液體,比如淡水
+
+要使用它,只需拿着壺對着水源方塊按Right Click就行。長按Right Click便可以用它喝水。陶罐一次可以容納 100 mB 的液體。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

黏土塑形陶罐。

+
模具
+

黏土的另一大作用是用來製作模具。將熔融金屬澆鑄進模具中並冷卻就能將其製成各種有用的工具或物品。金屬冷卻後,手持模具並按下Right Click就可以將其取出了。
+
+最簡單的模具是鑄錠模具,可以按右側所示的方法塑形出來。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

黏土塑形鑄錠模具

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

模具和其他陶器一樣必須在坑窯中燒製才能使用。
+
+將熔融的金屬澆鑄進燒製過後的模具中,等待金屬充分冷卻,就可以獲得模具對應的金屬製品。

+
鑄造
+ +
+

Items: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

接下來的幾頁會教你如何將黏土塑形成各種工具的模具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

勘礦鎬本身並不能挖掘,但卻是尋找礦脈必不可少的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

是挖掘必備的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

可以將原木切割成木板或支撐柱等高級木工物品。只有有了鋸子你才能製作工作台

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

鐮刀可以一次性破壞 3x3x3 區域內的所有植物和樹葉!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

可以用來將普通方塊轉變為平滑方塊,還可以用來製作多種裝飾性方塊。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

是用來砍樹的。注意!用石斧砍樹掉落的原木數量會比金屬製成的斧要低上不少!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

是在上製作物品不可或缺的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

可以當作武器使用,不過主要還是用來破壞植物類型的方塊。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

可以用來種植和管理農作物

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

可以挖東西。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/primitive_alloys.html b/18/zh_hk/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..9e42f9044a --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始合金

+

合金是指由兩種或更多種不同金屬混合而成的更強的金屬。銅在遊戲早期很實用,但想要發展到下一級文明,就必須想辦法做出青銅。將不同金屬混合在一起熔化,只要所有成分都處於特定區間內就能做出對應的合金了!

+

小缸是遊戲早期唯一可以製作合金的手段。製作合金的步驟和鑄造很相似,唯一的區別是要在小缸中混合放置多種不同的金屬而不僅僅是銅。只要小缸中的幾種金屬比例都位於可接受範圍內,熔化所得的金屬就會自動轉化為合金。

+

例如,要合成 1000 mB 的青銅(右側所示),你需要加入 880~920 mB 的以及 80~120 mB 的
+
+接下來的幾頁展示了三種不同的銅合金。每種銅合金都可以做成工具、盔甲、和其他金屬物品,但它們的耐久度、效率、和傷害有些微小的差異。

+ +
+ + 青銅 + +
青銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + 鉍銅 + +
鉍銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 65 %
  • +
  • :20 - 30 %
  • +
  • :10 - 20 %
  • +


+

+ +
+ + 黑銅 + +
黑銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/primitive_anvils.html b/18/zh_hk/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..31a5e48926 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始砧

+

鍛造金屬錠是不同於鑄造的另一種製作工具的方法。同時砧也是發展使用更高級金屬的必需品。砧既可以用來鍛造,也可以用來焊接。這一章節我們只講如何獲得你的第一個原始石砧。

+

首先,你得找到一塊天然的噴出巖 (流紋巖、玄武巖、安山巖、或英安巖)或侵入巖(花崗巖、閃長巖、或輝長巖)。你可以直接使用暴露在地表的那些,或者也可以把它們從巖壁上採下來

+
石砧
+

你還需要一把任意材料製成的。要把巖石變成砧,手持右鍵點擊其頂面即可。
+
+砧是有不同等級的。石砧的等級是 0 - 也就是最低等級。它只能用來焊接 1 級的金屬錠。

+ +
+

Multiblock

+
+

將中間那塊巖石作為石砧。

+
獲得原石
+

想要獲得一塊天然的巖石,直接用鎬挖是不行的。唯一的方法是將其六面所相鄰的方塊都挖掉,懸空的巖石就會掉落其本體了。

+ +
+

Multiblock

+
+

挖掉一塊原石的所有六個鄰面 - 之後,中心塊將作為物品掉落。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/getting_started/size_and_weight.html b/18/zh_hk/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..006b2ff794 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 體積和重量體積和重量 +

+

每種物品都有其體積 ⇲ 重量 ⚖ 。物品的體積和重量會顯示在其工具提示中,將鼠標懸停在物品上就能查看。

+
體積 ⇲
+

物品的體積決定了何種容器可以裝得下這種物品。
+

+
    +
  • 極小的物品可以裝在任何容器裏。
  • +
  • 非常小的物品可以裝在任何容器裏。
  • +
  • 只有及以下的物品可以裝在小缸裏。
  • +
  • 只有普通及以下的物品可以裝在大缸裏。
  • +
+

+
    +
  • 只有及以下的物品可以裝在箱子裏。
  • +
  • 非常大的物品只能單獨在坑窯中燒製。
  • +
  • 極大的物品不能裝進任何普通容器中,而且攜帶它們會導致你負擔過重。
  • +
+
重量 ⚖
+

物品的重量決定了它一組可堆疊的上限。
+

+
    +
  • 非常輕:64
  • +
  • :32
  • +
  • 中等:16
  • +
  • :4
  • +
  • 非常重:1
  • +


+大部分物品都屬於非常輕的類別。方塊一般都是中等重量。

+

物品欄中存在極大非常重的物品會使你負擔過重。只要攜帶一件極大、非常重的物品就會導致你變得疲憊,飢餓值也會消耗得更快。攜帶兩件以上就會使你進入負擔過重狀態,行動也會變得極其緩慢。

+
負擔過重
+

會導致負擔過重的物品有密封的大桶、裝有物品的坩堝等。
+
+提示: 也會負擔過重。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/index.html b/18/zh_hk/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0650fce663 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

This is a translation of the TerraFirmaCraft Field Guide, which is viewable in game. Some parts of this field guide are only visible in-game, such as multiblock visualizations or some recipes.

+

Categories

+
+ +
+
+ +

深入瞭解你周圍的大自然。

+
+
+
+ + +
+
+ +

如何在羣巒傳説的世界中生存下來。如何渡過石器時代並獲得你的第一把鎬。

+
+
+
+ + +
+
+ +

科技樹的進階部分。從你的第一把鎬,一直到彩鋼。

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/advanced_building_materials.html b/18/zh_hk/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..08baae1d9a --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,504 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高級建築材料高級建築材料 +

+

除了石器時代的基礎建築材料,金屬工具可以幫你生產更多的高級建築材料

+
材料目錄
+


+ 1. 雪花石膏
+ 2. 石磚和砂漿
+

+
雪花石膏
+

雪花石膏是一種用石膏礦做成的建築材料。石膏可以直接在物品欄中做成雪花石膏,不過等以後有了會有更高效的製作方法。

+
雪花石膏磚
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
雪花石膏裝飾品
+

雪花石膏磚塊可以用染成任何顏色。普通雪花石膏磚塊也可以使用平滑模式的雕刻成平滑雪花石膏磚塊,或製作成樓梯、台階、和牆。

+
樓梯和台階
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
石磚和砂漿
+

將一些小石子與鑿子在合成欄中合成就可以得到這種巖石的。將磚與砂漿合成就能做成堅固的建築方塊。
+
+砂漿可以通過將沙子加入裝有石灰水的大桶得到。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

你還可以製作其他的石頭裝飾方塊,例如裂紋磚雕刻過的石磚。將圓石或石磚方塊放在水下的其他苔石旁,苔蘚就會擴散,將其轉換為苔石或苔石磚。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/animal_husbandry.html b/18/zh_hk/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..7d876f3199 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,378 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 畜牧業畜牧業 +

+

牲畜是可以被玩家馴服和飼養的動物。牲畜可以是公的母的。某些動物會有兩性異形的現象。例如,只有公豬會有獠牙。

+

牲畜會逐漸衰老。剛出生的幼崽不會產出資源,也不能繁殖。一段時間之後它們才會成年。成年的牲畜可以提供蛋、奶等資源,也可以繁殖出新的幼崽。當繁殖或產出資源多次之後,牲畜有可能會衰老。衰老的動物只能作為肉用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

這隻牛太老了,不能繁殖。可以從它灰白的毛色和模糊的眼睛中看出。

+

餵養牲畜可以提升與之的親密度。每種動物都有其喜愛的食物。手持食物對準牲畜按住Shift的同時按Right Click就可以餵養了。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

按住Shift並看着牲畜時會在頭上顯示其親密度

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

如果不餵食,親密度每天都會減少一點。但如果親密度高到一定程度(出現一個白色輪廓的心),親密度就不會因此減少了。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

成年牲畜無法達到 100% 的親密度(出現紅色輪廓的心),只有幼年牲畜可能達到 100% 的親密度。

+

哺乳動物是通過懷孕繁殖的牲畜。餵食一對親密度超過 30% 的成年哺乳動物就會讓它們開始……你懂的。之後雌性動物將會懷孕。懷孕的動物會在幾個月至一年之內產子。
+比如,就是哺乳動物。

+

產毛動物哺乳動物的一種。如果它們和你的親密度足夠高且已成年就可以剪毛
+綿羊羊駝麝牛都屬於這一類動物。

+

產奶動物也是哺乳動物的一種。只要成年且親密度足夠,就可以用木桶點擊雌性產奶動物來擠奶。
+山羊奶牛犛牛都屬於這一類動物。

+
巢箱
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

卵生動物不像哺乳動物可以直接產下幼崽,而是通過產下並孵化來繁殖。它們只能在巢箱中產卵。
+鴨子鵪鶉都屬於這一類動物。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

可以煎來吃或煮來吃。雄性動物可以讓雌性受精,使其產下的下一枚卵變為受精卵。受精卵會在其工具提示裏顯示它們還需要多久才能孵化。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

騎乘動物哺乳動物的一種,可以在親密度到達 15% 之後騎乘。

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, Right Click while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
+

會在温度在 -10 到 35°C 之間、降雨量至少 200 毫米的温和森林中生成。它們是沒有特殊功能的哺乳動物。它們會吃任何食物(可以是腐爛的)。它們一胎能生產 1-10 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

+
+

是一種會在温度在 -10 和 35°C 之間、降雨量至少 250 毫米的大多數氣候中生成的產奶動物。它們只吃穀物(可以是腐爛的)。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 58 天,192 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 13 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 128 次,且每天都可擠奶。

+
+

+
山羊
+

山羊是一種會在温度在 -12 到 25°C 之間、降雨量至少 300 毫米的温和的氣候中生成的產奶動物。它們會吃穀物水果蔬菜(可以是腐爛的)。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 32 天,96 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 6 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 60 次,且每三天可擠一次奶。

+
+

山羊

+
犛牛
+

犛牛是一種會在温度不超過 -11°C、降雨量至少 100 毫米的寒冷的氣候中生成的產奶動物。它們只吃新鮮的穀物。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 64 天,180 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 23 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 230 次,且每天都可擠奶。

+
+

犛牛

+
羊駝
+

羊駝是一種會在温度在 -8 到 20°C 之間、降雨量至少 250 毫米的温和的氣候中生成的產毛動物。它們會吃穀物水果。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 36 天,98 天成年。若從未剪過毛,衰老前它們可以產仔 13 次。若從未產過仔,衰老前它們可以剪毛 180 次,且每 6 天長出一次羊毛。

+
+

羊駝

+
綿羊
+

綿羊是一種會在温度在 0 到 35°C 之間、降雨量 70 到 300 毫米的較乾燥的氣候中生成的產毛動物。它們會吃穀物。它們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 32 天,56 天成年。若從未剪過毛,衰老前它們可以產仔 6 次。若從未產過仔,衰老前它們可以剪毛 60 次,且每 9 天長出一次羊毛。

+
+

綿羊

+
麝牛
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

麝牛

+
+

是一種會在温度不低於 14°C、降雨量至少 225 毫米的温暖的森林中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 30 小時產一次卵,8 天孵化,24 天成年。衰老前可以產卵 100 次。

+
+

+
+

是一種會在温度在 -25 到 30°C、降雨量至少 100 毫米的大多數平原中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 32 小時產一次卵,8 天孵化,32 天成年。衰老前可以產卵 72 次。

+
+

+
鵪鶉
+

鵪鶉是一種會在温度在 -15 到 15°C、降雨量至少 200 毫米的較冷的氣候中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 28 小時產一次卵,8 天孵化, 22 天成年。衰老前可以產卵 48 次。

+
+

鵪鶉

+
+

是一種會在温度在至少 -15°C、降雨量 130 到 400mm 的潮濕的平原中生成的騎乘動物。可以在它們身上放置一個箱子。它們會吃穀物水果。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

+
騾子
+

騾子是一種會在温度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400mm 的平原中生成的騎乘動物。可以在它們身上放置一個箱子。它們是雜交的產物,只有雄性,無法繁殖。他們吃穀物水果。80 天成年。

+
+

騾子

+
+

是一種會在温度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400 毫米的平原中生成的騎乘動物。它們會吃穀物水果。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/anvils.html b/18/zh_hk/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..190af4b222 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,323 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 砧 +

+

砧是開展冶金大業必不可少的工具。砧的主要作用是焊接金屬錠,或將它們鍛造成各種不同的工具和裝備。
+
+鍛造是指將一塊金屬錠打造成其他形狀,以便於將其製成某些工具或裝備的工藝。而焊接則是指將兩塊金屬錠或其他金屬部件粘連在一起物品的工藝。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

各式各樣的金屬砧

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

砧是由它們對應的金屬雙錠製作的。在獲得你的第一個砧前,你只能使用最原始的石砧。有了石砧,你就可以用它來焊接銅雙錠了。

+

砧是分等級的。等級決定了什麼樣的金屬和材料可以在這個砧上加工。只有等級和砧相同或比砧低的材料才可以在砧上鍛造,而能在砧上焊接的金屬的最大等級為砧的等級 +1。
+

+
    +
  • 第零級:石砧
  • +
  • 第一級:銅
  • +
  • 第二級:鉍銅、黑銅、青銅
  • +
  • 第三級:鍛鐵
  • +
  • 第四級:鋼
  • +
  • 第五級:黑鋼
  • +
  • 第六級;紅鋼、藍鋼
  • +
+
如何鍛造
+

與砧互動就能打開砧界面,如右圖所示。屏幕左側的兩個空格是用來放置需要加工的物品的。鍛造素材必須放在右邊那格——左邊那格只有焊接時才會用到。鍛造時,必須手持、或在右側空格內放置一柄。每次加工時,錘都會略微磨損。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

砧界面

+

開工前,你必須先選擇鍛造目標Left Click點擊卷軸圖標打開目標一覽,選擇完後會自動返回砧界面,且卷軸圖標會轉變為你剛剛選擇的物品,同時屏幕上方的三個空格會顯示當前目標所需的鍛造規則

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

案例:選擇鎬頭作為目標

+
完成鍛造目標
+

屏幕的最中間有一根長條和一紅一綠兩個指針。綠色指針表示了目前的鍛造進度。紅色指針表示了鍛造目標。你需要做的,就是將綠色指針與紅色指針對齊。

+


+
+屏幕正中的紅色綠色按鈕代表了不同的鍛造手法。使用綠色手法會將綠色指針向移動,而使用紅色手法則會將綠色指針向移動。注意!如果你把綠色指針打出了屏幕,鍛造素材就作廢了!然而,單單將兩個指針對齊是不夠的。你還必須遵守額外的鍛造規則……

+
鍛造規則
+

每個目標都會有兩到三個鍛造規則,標註在屏幕頂部。鍛造規則要求你按照特定的順序使用特定的鍛造手法來完成目標。比如,如果一個鍛造規則要求“彎曲 倒數第二”,則你將指針對齊前的倒數第二個手法必須是“彎曲

+

鍛造規則下方會顯示你最後使用的三個鍛造手法。被滿足的鍛造規則的輪廓會變為綠色。只有當所有鍛造規則都被滿足,且兩個指針也對齊時才算鍛造成功。
+
+最後,別忘了留意鍛造素材的温度。金屬錠只有在温度足夠高時(其工具提示會顯示“可加工”)才可以用來鍛造。鍛造到一半的物品可以從砧上取出再加熱,其鍛造進度會保留。

+
鍛造評價
+

鍛造可不是件容易活兒。新手往往需要將素材來回敲打多次才能做好,而老手便能一氣呵成。對於某些鍛造目標(比如工具頭)來説,如果能在幾步內就做成,鍛造出來的成品的鍛造評價會提升。用評價高的工具頭做出來的工具會有一定的屬性加成。

+
完美!
+ +
+

Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

有四種不同的鍛造評價:

+
    +
  • 粗糙
  • +
  • 合格
  • +
  • 精良
  • +
  • 完美!
  • +


+根據工具類型的不同,這些詞條會改變工具的耐久度、挖掘速度、和傷害等屬性。

+
如何焊接
+

焊接是指將兩塊金屬錠或其他金屬部件粘連在一起的工藝。石砧和金屬砧都可以進行焊接。
+
+首先,將要焊接的兩件物品加熱到足以焊接的温度(工具提示會顯示“可焊接”)。

+

將兩件物品放在砧上(手持物品按住Shift的同時按Right Click,或打開界面手動放入都行)。砧上還必須至少有一份助焊劑。材料都放好後,手持任意對準砧按住Shift的同時按Right Click。只要聽見錘擊的音效,且兩件物品合二為一就説明完成了。焊接好的物品可以用空手從砧上取出。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/aqueducts.html b/18/zh_hk/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..b653d721e8 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 引水橋引水橋 +

+

引水橋是一種可以將從水源引至其他地方的建築方塊。木桶無法搬運水源,但引水橋可以將水源方塊運往水平方向任意距離外的目的地。它可以運輸任何類型的水,包括淡水鹹水、温泉水。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用石磚和砂漿製作引水橋方塊。

+

引水橋方塊水平連接起來,然後將一端連接到相鄰水源下落的水流側面,稍等片刻,水就會開始流經這個引水橋網絡,並且在引水橋的另一端流出。
+
+如果引水橋被破壞了,水流就會中斷。同時,引水橋不會產生永久的水源方塊 - 引水橋破壞之後所有水都會消失。

+
一個引水橋網絡
+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/armor.html b/18/zh_hk/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..590bec15b5 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 盔甲盔甲 +

+

盔甲可以抵禦捕食者和怪物的攻擊。製作盔甲所用金屬的等級越高,盔甲的質量也就越好。皮革盔甲是最弱的,而彩鋼盔甲是最強的。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

皮革盔甲是通過皮革塑形製成的。這種盔甲耐久度不高,但如果湊齊一整套,還是能提供少許防護的。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第一級

+
+

金屬盔甲需要利用經過多重步驟打造而成。首先需要將一個雙層薄板鍛造成未完成的盔甲部件。例外:靴子只需要一個薄板

+ +
+

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

接下來,需要將一個薄板焊接到部件上來完成製作。例外:胸甲需要一個雙層薄板才能完成。

+

同等級的不同金屬製成的盔甲可能在耐久度和對不同傷害類型的防禦上略有不同。三種不同的青銅中,黑銅的耐久度最高、普通青銅次之、鉍銅最弱。對於彩鋼來説,紅鋼的耐久比藍鋼好一些。

+

鋼製盔甲還有一些額外效果:例如盔甲韌性擊退抗性。普通盔甲的盔甲韌性是1,黑鋼的是2,而彩鋼則有3點韌性。此外,黑鋼有 5% 的擊退抗性,而彩鋼有 10%。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/barrels.html b/18/zh_hk/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..ea47f905f3 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

大桶

+

大桶是一種可以容納物品和液體的設備。大桶中央的空格是用來放置物品的,液體則顯示在左側的水槽中。將放在左上角的空格中可以將其中的液體添加到大桶、或將大桶中的液體盛出。拿着容器對着裝有液體的大桶按下Right Click也有同樣的效果。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

桶界面

+

可以按屏幕右邊的按鈕來將大桶密封。密封狀態下的桶在被破壞時會保留其中的液體。部分配方必須在密封的大桶中才能製作。對着大桶空手ShiftRight Click也可以切換大桶的密封狀態。

+
用桶小貼士
+

+
    +
  • 手持空的大桶點擊水源方塊可以盛裝液體。
  • +
  • 啟封的大桶會在雨中慢慢地裝滿水。
  • +
  • 大桶會接住上方融化的冰柱。
  • +
  • 密封大桶會彈出不在中心空格的物品。
  • +
+
用大桶合成
+

大桶的主要作用是用來混合某些液體和物品。用大桶合成時,桶內的液體和物品的比例必須正確無誤。某些配方還需要將大桶密封一段時間才能執行。

+

如果大桶中物品的比例和配方所需的不一致,多餘的物品或液體就會被浪費。但如果執行的是瞬時配方,則必須提供對應液體的足量物品才能進行。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

某些大桶配方需要以一定比例混合兩種液體。例如,以 9:1 的比例將混合可以得到醋奶;醋和鹹水以相同比例混合可以得到滷水。這種配方只能通過先在大桶裏裝一種液體,然後把裝有另一種液體的陶罐或桶放在左上角的液體添加格內來完成。

+

大桶還可以用來快速冷卻其他物品。把熱的東西浸泡在一桶淡水橄欖油鹹水中就會很快冷卻下來。

+

大桶還可以用來染色漂白物品。通過在陶鍋中煮沸單個染料物品就能製成染液。大多數可染色的東西,如地毯、蠟燭和雪花石膏等,都可以通過將它們密封在一桶染液中來染色。已染色的物品也可以通過將它們密封在一桶鹼液中來漂白。鹼液是通過在水中煮沸草木灰製成的。草木灰可以通過破壞篝火獲得。

+

將食物封入裝有的大桶裏有助於延長其保質期。將任意水果密封在裝有酒精飲料的大桶中就能得到醋。有關於用醋保鮮的知識,請參看食物保鮮頁面。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

橫放的大桶和豎放的大桶功能相同,但不能直接疊加擺放。必須先製作大桶櫃並用Right Click放在下面那格木桶上。

+
橫放大桶
+ +
+

Multiblock

+
+

橫放的大桶的密封狀態會由其上的籠頭朝向表示 - 籠頭橫過來表示已密封。

+

未密封的橫放大桶會自動將其所含液體從籠頭處滴入下方的其他啟封大桶或其他液體容器,前提是籠頭所在的方塊沒有任何其他方塊阻擋。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

大桶滴水。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/bellows.html b/18/zh_hk/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..ea60433e51 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 風箱風箱 +

+

風箱是一種可以增大氣流以提升其他設備燃燒温度的方塊。然而,燃燒的温度越高,消耗的燃料也就越多。風箱可以作用於它正對着的那一格方塊,或是正對着一格的正下方一格方塊。因此,篝火木炭爐都可以從風箱受益。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

要拉動風箱,Right Click點擊即可。在一段時間內,目標設備的最大燃燒温度會獲得提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/blast_furnace.html b/18/zh_hk/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..1ba78c57f4 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 建造高爐建造高爐 +

+

高爐是一種用來煉的高級設備。將鐵礦石木炭、和助焊劑在高熱環境中混合就能製造出一種比鍛鐵更強的金屬。
+
+要搭建高爐,你必須先製作兩隻坩堝、一根鍛鐵鼓風口、和一個風箱。此外,你還會需要很多鍛鐵薄板耐火磚塊

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作高爐方塊本體就需要一隻坩堝,以及八張鍛鐵薄板

+

接下來就可以開始搭建高爐的煙囱了。煙囱必須用足以承受鍊鋼高温的耐火磚塊搭建。耐火磚塊的外層還需要用鍛鐵薄板圍繞一圈加固。如果材料富裕,也可以用更高級的金屬薄板(如)來代替鍛鐵薄板。

+
高爐
+ +
+

Multiblock: tfc:blast_furnace

+
+

最基礎的高爐結構。

+

高爐的煙囱最多可以搭建 5 層,每層煙囱需要額外 4 塊耐火磚塊和 12 張鍛鐵薄板。每額外搭建一層煙囱,高爐就可以同時多燒煉 4 個物品,從而提升工作效率。

+

必須從高爐的煙囱頂投入鍊鋼所需的素材。要鍊鋼,首先將等量的鐵礦石助焊劑投入高爐。鐵礦石可以用任何能被熔化成鑄鐵的物品代替。另外,你還需要在高爐燃燒的過程中不斷加入木炭來維持燃燒。

+

與高爐方塊互動可以打開高爐界面,如右圖所示。高爐界面會顯示爐中的金屬和燃料數量。屏幕右上角的空格必須放置一根鼓風口。有了鼓風口高爐才能達到可以鍊鋼的温度。可以在上鍛造鼓風口。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

高爐界面

+

要讓高爐達到鍊鋼的温度,還需要在高爐方塊的任意鄰面放置一個風箱

+
+ +
+

Multiblock: tfc:full_blast_furnace

+
+

一個最大的完整高爐結構,包含風箱。

+

最後,用起火器打火石點燃高爐方塊就可以開始鍊鋼了。高爐會緩慢加熱礦石,同時要注意不斷鼓風和添加木炭。當高爐內的温度足以熔化礦石時,礦石就會熔化並轉化為生鐵

+

熔融生鐵會從高爐中流入任何直接放置在其下方的容器(如坩堝)中。之後可從坩堝界面將熔融生鐵澆鑄至鑄錠模具中。你不能直接用生鐵製作工具或裝備,它還必須再經過一些其他工序處理之後才能使用。具體方法請參閲鍊鋼章節。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/bloomery.html b/18/zh_hk/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..389ed1c4bc --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,341 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鍛鐵爐鍛鐵爐 +

+

鍛鐵爐是一種能將鐵礦石精煉成生鐵方坯的設備,而生鐵方坯則可以鍛造成鍛鐵。有幾種不同的天然鐵礦石:赤鐵礦褐鐵礦、和磁鐵礦。注意,直接熔化鐵礦石、或其他含鐵的工具和裝備只能得到鑄鐵,而不是鍛鐵。要將鑄鐵變成有用的鍛鐵,就必須使用鍛鐵爐。鍛鐵爐可以接受任何含鐵的物品 - 礦石、礦錠、或者是做好的工具都可以。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作鍛鐵爐需要 8 張青銅雙層薄板.

+
鍛鐵爐
+ +
+

Multiblock: tfc:bloomery

+
+

最基礎的鍛鐵爐結構。鍛鐵爐方塊可以用Right Click打開或關閉。

+

鍛鐵爐可以容納最多 24 件含鐵物品和 24 塊木炭,每層煙囱可以容納各 8 塊。想要加高煙囱,只需要在之前所示基礎上再疊加兩層石頭方塊就可以了。
+
+要將物品加入鍛鐵爐中,只需要從煙囱頂部將物品丟下即可。若形成了一層灰黑色的熔渣物質就説明成功了。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

將物品添加到鍛鐵爐中。

+

投入鍛鐵爐的木炭和含鐵物品數量必須相等。要讓鍛鐵爐開始工作,只需要點燃鍛鐵爐門的方塊,再等上大半天的時間即可。等看到鍛鐵爐門方塊不亮了就説明完成了。鍛鐵爐會將之前投入的每 100mB 的鑄鐵轉化為一塊方坯塊。用鎬反覆挖掘方坯塊就能得到生鐵方坯。注意:若投入的鐵的數量不是 100mB 的整數倍,多餘的部分會被浪費。

+
方坯
+ +Block Visualization +

一個方坯,充滿了鍛鐵。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

生鐵方坯還必須在上打造成精鐵方坯

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

上進一步打造精鐵方坯就能獲得鍛鐵錠了。

+
鐵匠的筆記
+

+
    +
  • 如果投入鍛鐵爐的物品超出了它的所能處理的數量,它就會從鍛鐵爐門口吐出來。
  • +
  • 如果要取回投入鍛鐵爐中的物品,不要試圖挖掘塔中的熔融物,直接把鍛鐵爐方塊挖掉即可。
  • +
  • 方坯只會熔化成鑄鐵,而不是鍛鐵。方坯必須經過錘鍊才能變成鍛鐵!
  • +
+

+
    +
  • 鍛鐵爐只關心投入其中的物品的數量,而不是質量。在鍛鐵爐中燒煉富礦與貧礦會消耗等量的木炭!
  • +
  • 熔融物很容易將周圍的其他方塊點着,千萬小心!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/bread.html b/18/zh_hk/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..08d8104633 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烤麪包烤麪包 +

+

大麥之類的農作物只會產出未加工的稻穀。直接收穫的穀物並沒有什麼營養價值,但若能把它們做成麪包就好吃多了。麪包還能做成三明治

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

首先,先用小刀將麥粒從秸稈上刮下來。

+ +
+ + 黑麥粒 + +
黑麥粒
+
+

麥粒是穀物處理過程中保存時間最長的形式,長達 10 個月零 7 天。若放在小缸之類的容器中,則可以儲存長達 1 年零 9 個月零 7 天。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

接下來,將麥粒放在手推磨上磨成麪粉。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

將麪粉和一桶淡水合成成麪糰。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

最後,只要將麪糰加熱就可以烤出面包。麪包可以做成三明治

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/charcoal_forge.html b/18/zh_hk/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..2a3efbcb02 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭爐木炭爐 +

+

木炭爐是一種用於加熱和熔化物品的設備。坩堝也必須配合爐才能使用。木炭爐最大的作用是將物品加熱到可以在上鍛造的温度。
+將 5 塊石頭圍繞一個 7 或 8 層的木炭堆就能搭建成木炭爐了。

+
木炭爐
+ +
+

Multiblock: tfc:charcoal_forge

+
+

一個構建完成的木炭爐多方塊結構,準備點燃。

+

木炭爐只能在通風良好的地方正常工作。木炭爐方塊的正上方必須是空氣或一口坩堝。另外,木炭爐方塊或它周圍兩格十字形的區域內(由右側示意圖中的藍色染色玻璃標註)必須至少有一格露天方塊。
+
+可以在木炭爐正上方一格的相鄰位置放置一個風箱來提高木炭爐的最大温度。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

木炭爐界面

+

木炭爐底部的五個空格用於放置燃料。木炭爐燃燒時會不時地消耗燃料。燃料可以是木炭或其他自然煤炭。上面的五個空格用於放置需要加熱的物品。左側的指示器顯示了木炭爐當前的温度。右側的空格可放置可容納液態金屬的容器,例如小缸模具。在熔爐中熔化的物品將自動注入這些容器。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/charcoal_pit.html b/18/zh_hk/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..5009fe8579 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭坑木炭坑 +

+

搭建木炭坑是一種燒製木炭的方法。木炭坑是用原木堆構成的。手持原木時按住Shift並按Right Click就能在地上放置一個原木堆。手持原木對準原木堆按Right Click,或直接打開原木堆界面就能放入更多原木。

+
原木堆
+ +Block Visualization +

原木堆需要下方有一個實心塊。它們很容易着火。

+

木炭坑必須由實心、且不易燃的方塊將原木堆密封而成。最終產出的木炭的量與原木堆內的原木數量成正比。要開始燒製木炭,在密封起來的木炭坑上挖一個小孔,點燃一個原木堆,然後迅速再把孔填上。當看到整個木炭坑中有煙霧升起時就説明成功了。

+ +
+

Multiblock

+
+

分層展示如何搭建木炭坑。坑的具體大小是可變的。

+

等到木炭坑停止燃燒之後就可以把它挖開了。坑裏面應該會留下許多木炭堆。每個木炭堆最多包含 8 層木炭,用鏟子挖掘就可以獲得木炭。挖出來的木炭也可以通過按Right Click重新放置下來。

+ +
+

Multiblock

+
+

木炭堆。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/chisel.html b/18/zh_hk/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..db8740d170 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鑿子鑿子 +

+

鑿子是一種用來將方塊加工成它們的裝飾版本(比如樓梯和台階)的工具。鑿子必須配合任意材質的一起使用。將錘置於副手的同時手持鑿子就可以加工瞄準的方塊了。

+

如果一個方塊可以被鑿制,它的輪廓會根據你目前選擇的鑿子模式變成紅色
+
+鑿子有三種模式:台階樓梯平滑。可以按下M來切換。鑿子的模式指示器會顯示在快捷欄旁邊。

+

對準方塊按Right Click就能將它加工成紅色輪廓顯示的樣子。如果選擇的是台階模式,另一半台階會以物品的形式掉落。鑿成的方塊朝向會根據你面朝的方向和準心所指的位置而改變。簡而言之,鑿成的方塊的朝向會和你自己手持那個方塊放置時的朝向相同。

+ + +

天然石灰巖上使用三種鑿子模式(注意觀察紅色輪廓的位置)。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

直接用鑿子在合成欄合成以便批量製作方塊。

+

當心!在礦井中直接鑿成的方塊依然受重力影響,而且你每次鑿方塊的時候,都有可能導致塌方

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/composter.html b/18/zh_hk/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..31a206f225 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,336 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 堆肥桶堆肥桶 +

+

堆肥桶是生產肥料的重要工具。堆肥桶能將【綠色物品】【棕色物品】轉化成堆肥。不同物品對堆肥的貢獻不同。手持物品Right Click就能將其加入堆肥桶。後文將講解具體需要哪些物品。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作堆肥桶只需要一些木料泥土

+

堆肥桶的工作效率會受其所在環境影響。若堆肥桶上方有積雪,工作效率會略微提升。處於降雨量小於 150mm 或大於 350mm 的氣候中時堆肥桶的效率會大幅降低 - 乾濕度越極端,效率降低得越多。最後,相鄰得其他堆肥桶會使工作效率降低。

+ +
+

Multiblock

+
+

堆肥桶的不同狀態 - 空、工作中、完成。

+

正常環境下,堆肥桶需要 12 天才能完成工作。完成時,內容物會變成深褐色,且上方會有灰色粒子效果。對着堆肥桶按住ShiftRight Click就能取出堆肥。注意:往堆肥桶內加骨頭之類的物品會污染堆肥,堆肥會變成微紅色,並冒出噁心的粒子效果。用同樣的方法可以取出腐爛的堆肥。對農作物使用腐爛的堆肥會立刻使作物死亡。

+
腐爛的堆肥
+ +
+

Multiblock

+
+

腐爛的堆肥桶

+ +
+

Item: #tfc:compost_greens_low

+
+

有些綠色物品對堆肥進度貢獻較小,例如草和類似的植物。要滿足堆肥桶對綠色物品的需求,你需要 16 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

有些綠色物品對堆肥桶貢獻中等,例如穀物。要滿足堆肥桶對綠色物品的需求,你需要 8 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

有些綠色物品對堆肥桶貢獻很大,例如水果和蔬菜。要滿足堆肥桶對綠色物品的需求,你需要 4 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

有些棕色物品對堆肥桶貢獻較小,例如干蘆葦、蕨類、藤蔓、以及落葉。要滿足堆肥桶對棕色物品的需求,你需要 16 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

有些棕色物品對堆肥桶貢獻中等,例如草木灰和黃麻。要滿足堆肥桶對棕色物品的需求,你需要 8 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

有些棕色物品對堆肥桶貢獻很大,例如西瓜、南瓜、枯萎的灌木、松果、以及浮木。要滿足堆肥桶對棕色物品的需求,你需要 4 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

有些物品會污染你的堆肥桶。比如骨頭。用腐爛的堆肥施肥會立刻使農作物死亡。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/crops.html b/18/zh_hk/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..01a3097314 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,465 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 農作物農作物 +

+

農作物是食物和其他一些材料的來源。雖然每種作物都略有不同,但其實都大同小異。要種植農作物,你需要先找一些種子,破壞野生作物可以就得到一點。
+
+有了種子,你還需要一把。種子也可以作為魚餌

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

用鋤頭和木棍製作鋤。
+
+鋤和原版一樣,Right Click點擊泥土方塊就能將它們變成耕地。除此之外,它還可以用來將纏根泥土轉化為普通泥土

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

吸收最喜歡的營養物質會使作物生長得更快,並在收穫時提高作物的產量。作物在吸收營養物質時還會產生少量其他兩種營養物質。

+
大麥
+

温度:-8 - 26 °C
+濕度:18 - 75 %
+營養物質:氮
+
+大麥是一種一格高的農作物。種植大麥會產出大麥大麥種子

+ +Block Visualization +

+
燕麥
+

温度:3 - 40 °C
+濕度:35 - 100 %
+營養物質:磷
+
+燕麥是一種一格高的農作物。種植燕麥會產出燕麥燕麥種子

+ +Block Visualization +

+
黑麥
+

温度:-11 - 30 °C
+濕度:25 - 85 %
+營養物質:磷
+
+黑麥是一種一格高的農作物。種植黑麥會產出黑麥黑麥種子

+ +Block Visualization +

+
玉米
+

温度:13 - 40 °C
+濕度:75 - 100 %
+營養物質:磷
+
+玉米是一種兩格高的農作物。種植玉米會產出玉米玉米種子

+ +
+

Multiblock

+
+

+
小麥
+

温度:-4 - 35 °C
+濕度:25 - 100 %
+營養物質:磷
+
+小麥是一種一格高的農作物。種植小麥會產出小麥小麥種子

+ +Block Visualization +

+
水稻
+

温度:15 - 30 °C
+濕度:25 - 100 %
+營養物質:磷
+
+水稻是一種一格高的農作物。水稻必須種植在一格淡水深的耕地上。種植水稻會產出水稻水稻種子

+ +Block Visualization +

種植水稻種子的方塊必須含水

+
甜菜
+

温度:-5 - 20 °C
+濕度:18 - 85 %
+營養物質:鉀
+
+甜菜是一種一格高的農作物。種植甜菜會產出甜菜甜菜種子

+ +Block Visualization +

+
捲心菜
+

温度:-10 - 27 °C
+濕度:15 - 65 %
+營養物質:氮
+
+捲心菜是一種一格高的農作物。種植捲心菜會產出捲心菜捲心菜種子

+ +Block Visualization +

+
胡蘿蔔
+

温度:3 - 30 °C
+濕度:25 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+胡蘿蔔是一種一格高的農作物。種植胡蘿蔔會產出胡蘿蔔胡蘿蔔種子

+ +Block Visualization +

+
大蒜
+

温度:-20 - 18 °C
+濕度:15 - 75 %
+營養物質:氮
+
+大蒜是一種一格高的農作物。種植大蒜會產出大蒜大蒜種子

+ +Block Visualization +

+
青豆
+

温度:2 - 35 °C
+濕度:38 - 100 %
+營養物質:氮
+
+青豆是一種攀爬作物。如果耕地上插有木棍,青豆能長到兩格高。種植青豆會產出青豆青豆種子

+ +
+

Multiblock

+
+

需要插木棍才能使作物充分生長。

+
馬鈴薯
+

温度:-1 - 37 °C
+濕度:50 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+馬鈴薯是一種一格高的農作物。種植馬鈴薯會產出馬鈴薯馬鈴薯種子

+ +Block Visualization +

+
南瓜
+

温度:0 - 30 °C
+濕度:30 - 80 %
+營養物質:磷
+
+南瓜是一種爬行作物。種植在耕地上時,南瓜梗會在成熟後在相鄰位置放置最多兩顆南瓜。南瓜梗在入冬前可結果多次。南瓜可以製作成南瓜燈

+ +
+

Multiblock

+
+

+
西瓜
+

温度:5 - 37 °C
+濕度:75 - 100 %
+營養物質:磷
+
+西瓜是一種爬行作物。種植在耕地上時,西瓜梗會在成熟後在相鄰位置放置最多兩顆西瓜。西瓜梗在入冬前可結果多次。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
洋葱
+

温度:0 - 30 °C
+濕度:25 - 90 %
+營養物質:氮
+
+洋葱是一種一格高的農作物。種植洋葱會產出洋葱洋葱種子

+ +Block Visualization +

+
大豆
+

温度:8 - 30 °C
+濕度:40 - 100 %
+營養物質:氮
+
+大豆是一種一格高的農作物。種植大豆會產出大豆大豆種子

+ +Block Visualization +

+
西葫蘆
+

温度:5 - 33 °C
+濕度:23 - 95 %
+營養物質:鉀
+
+西葫蘆是一種一格高的農作物。種植西葫蘆會產出西葫蘆西葫蘆種子

+ +Block Visualization +

+
甘蔗
+

温度:12 - 38 °C
+濕度:40 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+甘蔗是一種兩格高的農作物。種植甘蔗會產出甘蔗甘蔗種子。甘蔗可以製成

+ +
+

Multiblock

+
+

+
西紅柿
+

温度:0 - 36 °C
+濕度:30 - 95 %
+營養物質:鉀
+
+西紅柿是一種攀爬作物。如果耕地上插有木棍,西紅柿能長到兩格高。種植西紅柿會產出西紅柿西紅柿種子

+ +
+

Multiblock

+
+

需要插木棍才能使作物充分生長。

+
黃麻
+

温度:5 - 37 °C
+濕度:25 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+黃麻是一種兩格高的農作物。種植黃麻會產出黃麻黃麻種子

+ +
+

Multiblock

+
+

+
紙莎草
+

温度:19 - 37 °C
+濕度:70 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+紙莎草是一種兩格高的農作物。種植紙莎草會產出紙莎草紙莎草種子

+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/crucible.html b/18/zh_hk/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..7437c9b72e --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坩堝坩堝 +

+

坩堝是一種用來製作合金的高級設備。用坩堝製作合金比用小缸更精確也更方便,
+
+要製作坩堝,首先你得先獲取一些比普通黏土更強的耐火黏土。耐火黏土可以通過黏土塑形制作成未燒製的坩堝。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

黏土塑形制作未燒製的坩堝

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

塑形之後就可以用坑窯木炭爐之類的設備將坩堝燒製成型了。
+
+要使用坩堝,就得給它提供一個熱源。任何位於坩堝下方的方塊都可以作為其熱源。木炭爐就很合適。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

用木炭爐加熱坩堝

+
高級冶金術
+

現在你就可以使用坩堝了。與坩堝互動打開坩堝界面,如右圖所示。屏幕上方的區域顯示的是坩堝內目前容納的金屬。其中第一行寫的是如果現在從坩堝內取出將會得到的金屬或合金的名稱。其他條目則是現在坩堝內的剩餘金屬的種類和數量。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

坩堝界面

+

使用坩堝混合合金配比比用小缸更精確也更方便。坩堝界面中有9個可以放入並加熱物品的格,放入其中的容器的內容物會自動流入坩堝,比如模具等。將鼠標懸浮在容器上方並按住Shift就可以讓金屬更快流入坩堝
+
+也可以把模具或其他容器放入坩堝的出料格,坩堝內的金屬會緩慢流入其中。

+

根據熱源方塊的温度變化,屏幕左側的温度指示器也會相應上升或下降。只要温度足夠熔化金屬,就隨時可將金屬取出。
+
+值得一提的是,破壞坩堝並不會銷燬它的內容物。你可以用這種方法將合金轉移到其他地方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/dairy.html b/18/zh_hk/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..155792a0a5 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 乳製品乳製品 +

+
乳製品
+

乳製品是一種主要由產奶動物提供的營養元素。可以直接用陶罐喝奶,會回覆口渴度,也可以將奶做成奶酪。需要注意的是,空腹喝奶並不能攝入多少營養元素,只有在吃過其他食物之後再喝奶才能吸收營養。換句話説,連續多次喝奶的效率比吃一頓飯、喝一口奶的效率要差。

+

想要製作奶酪,第一步是將以 9 比 1 的比例在大桶裏混合。最簡單的方法是先往桶裏倒 9 桶奶,然後再倒 1 桶醋。這樣就能得到醋奶

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/damage_types.html b/18/zh_hk/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..9385c4ea6f --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 傷害類型傷害類型 +

+

物理傷害的類型描述了玩家和生物可以造成的傷害的性質。一共有三種類型:突刺傷害斬擊傷害、和打擊傷害。有些生物對特定的傷害類型有抗性,因此部分武器對其效果不彰。

+
突刺
+

突刺傷害是由尖利的武器(例如)、投擲物(例如標槍)、帶尖牙的怪物(例如蜘蛛)和仙人掌造成的。骷髏完全免疫突刺傷害,而殭屍則對其抗性較低。

+
斬擊
+

斬擊傷害是由具有長而鋒利的邊緣的武器造成的傷害,例如斧頭。這也包含大型捕食者,例如熊和獅子等造成的傷害。爬行者更容易受到斬擊傷害。

+
打擊
+

打擊傷害是由鈍器造成的傷害,例如錘子狼牙棒殭屍的攻擊也造成打擊傷害,並且它們對打擊傷害有抗性。爬行者也能抵禦一部分打擊傷害。骷髏則更容易受到打擊傷害。

+

盔甲對不同傷害具有不同的防禦力。一般來説,盔甲的質量越高,防禦力整體越好,但同等級的盔甲仍可能稍有差異。比如在幾種青銅盔甲中,鉍銅盔甲更擅長防禦打擊傷害黑銅盔甲更擅長防禦突刺傷害,而傳統的青銅對任何傷害的防禦都還不錯。

+

對於彩鋼來説,藍鋼更擅長防禦打擊傷害,而紅鋼更擅長防禦突刺傷害

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/decay.html b/18/zh_hk/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..002c092695 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物保鮮食物保鮮 +

+

在羣巒傳説中,食物可不會在箱子裏等你一輩子!隨着時間的推移,食物會過期,變得腐爛。吃腐爛的食物不會恢復任何飢餓度,並且有可能導致飢餓中毒之類的負面效果!
+
+幸運的是,你可以使用多種保鮮手段來讓你的食物儲存得更久些。

+

把鼠標懸停在食物上就能看到食物的保質期。比如:
+
+保質期: 1000年 七月5日 5:30(約5天)
+
+通過使用各種保鮮手段,可延長食物的保質期。

+
+

把食物裝入中是保存食物最簡單的方法之一。大缸最多可以存儲九組物品。密封時,裏面的物品將獲得儲存詞條。擁有儲存詞條的食物的保質期是平常的 2 倍。
+
+小缸最多可以存儲四組物品,放入其中的食物也會獲得儲存詞條。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

一個密封的大缸。

+
烹飪
+

另一種十分簡單的食物保鮮方法是烹飪。熟肉比生肉的儲存時間要久。
+
+注意,加熱時使用的設備會影響食物的保質期。某些太熱的設備,例如木炭爐高爐不適合用來烹飪食物。它們烤出來的食物的保質期會打折扣。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

相反,用篝火鍛鐵烤架做出來的食物會獲得保質期加成。比如,用篝火烤制的羊肉保質期會延長 33 %,而用鍛鐵烤架烤制的則會延長 66 %!

+
抹鹽
+

抹鹽是一種能讓肉類保存得更久的方法。將肉與在合成格內合成就能把鹽抹上去。只有生肉可以抹鹽,但抹了鹽的生肉依然可以烤制,不會失去該詞條。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

研磨石鹽可以得到鹽。石鹽是一種礦物。

+
舔鹽
+ +
+

Multiblock

+
+

有時森林裏會在地上自然生成鹽。可以從地上把鹽挖走,也可以用Right Click放回去。

+

酸漬是一種用來保存水果、蔬菜和肉類的方法。
+
+在裝有 250 mB 酒精飲料大桶中封入一顆水果就能將其轉化為。酸漬前,必須先將食物在滷水醃製。滷水是由 1 份和 9 份鹹水在大桶中混合而成的。

+

將醃製好的食物放在裝有醋的大桶中並密封便能延長其保質期。每份食物必須要對應至少 125 mB 的醋。不過一旦啟封大桶或將食物從中取出,延長的效果就會失效。

+

食物應儲存在大缸或小缸中。放置在箱子或其他容器中的食物會吸引老鼠。老鼠可以打開容器並將其中的食物吃掉,不過如果它們在幾分鐘內沒有找到可以吃的東西就會消失。當你打開被老鼠光顧過的容器時會看到“這個容器裏傳來一股惡臭”的提示信息。提示:如果你在不關閉容器界面的情況下啟封再密封大缸就不會招引害蟲。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/fertilizers.html b/18/zh_hk/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..e78ff23a84 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 肥料肥料 +

+
施肥
+

肥料是用來給農作物提供額外營養物質的物品。手持肥料對着耕地農作物Right Click就可以施肥。若出現粒子效果就説明成功了。

+ +
+ + 堆肥 + +
堆肥
+
+

堆肥是由堆肥桶生產的一種肥料。
+

+
    +
  • :40
  • +
  • :20
  • +
  • :40
  • +
+ +
+ + 骨粉 + +
骨粉
+
+

骨粉是將骨頭研磨後製成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
+ +
+ + 硝石粉 + +
硝石粉
+
+

硝石粉是由同名的礦石製成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
  • :40
  • +
+ +
+ + 鳥糞石 + +
鳥糞石
+
+

鳥糞石存在於地下深處和礫石海岸。
+

+
    +
  • :80
  • +
  • :50
  • +
  • :10
  • +
+ +
+ + 草木灰 + +
草木灰
+
+

草木灰可以通過挖掉篝火堆獲得。把火把扔進水裏偶爾也會產生草木灰
+

+
    +
  • :10
  • +
  • :30
  • +
+ +
+ + 鉀石鹽粉 + +
鉀石鹽粉
+
+

鉀石鹽粉是由同名的礦石製成的。
+

+
    +
  • :50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/fire_clay.html b/18/zh_hk/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..44a33c23da --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耐火黏土耐火黏土 +

+

耐火黏土能做成的東西不多,但每個都是科技進步上不可或缺的要素!耐火黏土比普通黏土能承受更高的高温,因此某些高級設備只能用耐火黏土建造。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

耐火黏土是用普通黏土混合高嶺石粉和石墨粉製成的。手推磨可以將這兩種礦物磨成粉。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

用耐火黏土塑形成未燒製的坩堝

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

作為理想的隔熱材料,耐火磚是建造高爐的必需品。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

耐火鑄錠模具鑄錠模具的升級版。普通的鑄錠模具在使用時有十分之一的概率損壞,而耐火鑄錠模具則只有百分之一。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/fishing.html b/18/zh_hk/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..ef73632e7e --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 釣魚釣魚 +

+

河湖大海中的魚必須通過釣魚才能抓住。若魚竿上有魚餌,魚兒便會試圖咬鈎。咬鈎的魚兒有時會把魚餌吃掉。魚咬鈎後還要收線才能釣上來。更高級的魚鈎收線時越容易操控。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

首先,你需要在上鍛造出一隻魚鈎。

+
釣魚竿
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作釣魚竿需要魚鈎。

+

釣魚必須要有魚餌才行。每次釣魚成功後,魚餌都有一定機率被消耗掉。可以使用工作台將魚餌添加到釣魚竿上。普通的魚用種子貝類就行了。而更大的魚,例如海豚逆戟鯨,就需要鱈魚三文魚熱帶魚藍鰓魚

+

手持釣魚竿按Right Click就能拋竿。等待魚兒靠近並咬鈎後,按Right Click就能收線。每按一次收線屏幕底下的蓄力條就會增加。收線太快會導致魚兒脱鈎,你的魚餌也就沒了!你要做的就是把魚兒拖上岸,然後用別的什麼東西把它敲暈。提示:可以把魚竿放在副手上。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

釣魚時蓄力條會取代經驗條。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/flux.html b/18/zh_hk/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..cba001aa10 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 助焊劑助焊劑 +

+

助焊劑是焊接時的必需品,同時它也是高爐鍊鋼所必須的催化劑。助焊劑是在手推磨上製作的。
+
+助焊劑最直接的獲取方式是研磨硼砂

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

除硼砂外,某些巖石,如石灰巖白雲巖白堊巖、和大理巖等,以及鱗甲蛤蜊軟體動物、和貝類等某些生物產品也可以被研磨成助焊劑。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/gems.html b/18/zh_hk/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..8912545105 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 寶石寶石 +

+

寶石是會在很多地方生成的礦物,比如河流的河牀火山中。要查看更精確的生成條件,請參看礦石與礦物章節。

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

寶石可以使用手推磨研磨成粉末。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

有一些粉末本身就很有用,例如紫水晶粉末可以製作遮光玻璃

+

通過洗礦淘金可以獲得切制寶石。洗礦槽可能獲得的寶石種類取決於所用的原材料的巖石種類。

+

相比於普通的礦石,寶石礦石有更高的硬度,因此需要特定種類的鎬才能挖掘。挖掘不同種類的寶石礦石所需的的等級如下:
+

+
    +
  • 紫水晶;鋼鎬
  • +
  • 鑽石:黑鋼鎬
  • +
  • 綠寶石:鋼鎬
  • +
  • 青金石:鍛鐵鎬
  • +
  • 蛋白石:鍛鐵鎬
  • +
  • 黃鐵礦:銅鎬
  • +
  • 紅寶石:黑鋼鎬
  • +
  • 藍寶石:黑鋼鎬
  • +
  • 黃玉:鋼鎬
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/grill.html b/18/zh_hk/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..5636f5ec17 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火燒烤篝火燒烤 +

+

烤架是一種可以用來升級篝火的物品。有烤架的篝火可以一次性烹飪五件物品,同時燒出的食物會獲得原木烤制詞條,略微延長其保質期。手持鍛鐵烤架對準篝火Right Click就能將它放上去了。

+
附有鍛鐵烤架的篝火
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

烤架是通過在上鍛造鍛鐵雙層薄板製成的。
+
+下一頁展示了烤架界面。和篝火類似,它有四個燃料槽,必須在頂部空格中添加燃料。温度指示器也和篝火相同。唯一不同的是用於加熱物品的槽的數量變成了五個。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

烤架界面

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/heating.html b/18/zh_hk/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..71deda5ef2 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 加熱加熱 +

+

將物品加熱可以將其轉化為另一種物品或熔化為液體。篝火坑窯木炭爐等設備都可以加熱物品,它們的工作原理都大同小異。當將物品放入這些設備時,物品就會逐漸升温。物品的工具提示中會説明它當前的温度。

+

物品的温度是用顏色來表示的。每個顏色表示了物品所處温度的區間:
+
+:1 - 80 °C
+:80 - 210 °C
+灼熱:210 - 480 °C
+淡紅:480 - 580 °C
+暗紅:580 - 730 °C
+亮紅:730 - 930 °C
+:930 - 1100 °C
+:1100 - 1300 °C
+黃白:1300 - 1400 °C
+:1400 - 1500 °C
+熾白: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/hydration.html b/18/zh_hk/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..8d6920bf9c --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 保持土壤濕潤保持土壤濕潤 +

+

務農時的一大挑戰便是如何保持土壤濕潤。根據地區降雨量的多寡,土壤可能本身就會含有一些水分。然而,單靠降水對於種植某些水量需求大的作物來説可能還不夠。

+

手持對準耕地或需要水分的農作物即可查看其當前濕潤度。該方塊的濕潤度會以 0% - 100% 之間的一個數值顯示在屏幕上。
+
+濕潤度無法減少——除非移動到降雨量更少的區域。不過可以在耕地周圍放置方塊來提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/index.html b/18/zh_hk/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fb93108676 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,768 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

進階內容

+

科技樹的進階部分。從你的第一把鎬,一直到彩鋼。

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 畜牧業 + 畜牧業 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 砧 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 引水橋 + 引水橋 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 盔甲 + 盔甲 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 大桶 + 大桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 風箱 + 風箱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建造高爐 + 建造高爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鍛鐵爐 + 鍛鐵爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤麪包 + 烤麪包 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭爐 + 木炭爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭坑 + 木炭坑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鑿子 + 鑿子 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 堆肥桶 + 堆肥桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 農作物 + 農作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坩堝 + 坩堝 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 乳製品 + 乳製品 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 傷害類型 + 傷害類型 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物保鮮 + 食物保鮮 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 肥料 + 肥料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 耐火黏土 + 耐火黏土 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 釣魚 + 釣魚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 助焊劑 + 助焊劑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 寶石 + 寶石 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火燒烤 + 篝火燒烤 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 加熱 + 加熱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 燈 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 制皮術 + 制皮術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 光源 + 光源 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 礦車 + 礦車 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 淘金 + 淘金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 造紙術 + 造紙術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 寵物 + 寵物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火大鍋 + 篝火大鍋 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 火藥桶 + 火藥桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 勘探 + 勘探 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 手推磨 + 手推磨 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 沙拉 + 沙拉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 三明治 + 三明治 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 命名台 + 命名台 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 洗礦槽 + 洗礦槽 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鍊鋼 + 鍊鋼 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 支撐樑 + 支撐樑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木桶 + 木桶 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/lamps.html b/18/zh_hk/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..a08d999952 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,307 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 燈 +

+
+ +
+

Multiblock

+
+

燈是一種使用液體燃料的光源。它們的燃燒時間很長。

+

手持裝有燃料的桶對着燈按下Right Click以添加燃料,然後用起火器或任何能生火的東西就能將其點亮。燈被破壞時會保留內部的燃料。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

橄欖油就可以作為燈的燃料。要獲得橄欖油,首先要製作橄欖糊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你得做一張黃麻網。

+

裏用橄欖糊可以得到毛橄欖油. 把它和黃麻網一起密封在大桶裏可以得到橄欖油. 每單位橄欖油的燃燒時間是 8 遊戲內小時。

+

另一種較弱的燃料是蠟脂。要製作蠟脂,在陶鍋中用淡水中煮 5 份鯨脂。每單位蠟脂的燃燒時間只有不到 2 遊戲內小時。蠟脂可以用於製作蠟燭

+
熔巖燈
+ +
+

Multiblock

+
+

熔巖燈是一種永久光源。不過,只有藍鋼燈才能盛裝熔巖。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

第五級

+
+

鏈子可以用來掛燈,在上就能鍛造。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/leather_making.html b/18/zh_hk/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..1d8716d6b1 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,382 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 制皮術制皮術 +

+

皮革是一種由獸皮製成的結實耐用的材料。它可以用來製作皮革盔甲、以及風箱。獸皮必須經過一系列複雜的工序之後才能變成皮革。首先是浸灰,然後是剖層,接着要脱灰,最後還要浸酸

+ +
+ + 獸皮 + +
獸皮
+
+

制皮的第一步自然是得先找到獸皮。世界各地的野生動物都會掉落獸皮。不同的動物掉落的獸皮大小會有所不同。

+

制皮還需要幾件其他工具:
+

+
    +
  • 一大桶石灰水 - 將助焊劑在大桶中溶於淡水就能得到了。
  • +
  • 一大桶淡水。
  • +
  • 一大桶鞣酸 - 這是一種用某些樹的樹皮製成的酸液。
  • +
  • 一把小刀
  • +


+有了這些工具,你就可以準備開始制皮了!

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 剖層 + +
剖層
+
+

浸泡好了的皮革還需要剖層,以此來移除皮革上殘留的雜質。將一根原木橫放在地上,然後再將皮革放置在原木上方。接着手持小刀對準皮革的每一個部分按Right Click。已經刮好了的部分會改變其外觀。

+ + +

皮革完全刮乾淨之後就可以將其從原木上取下了。你應該會得到一塊刮制皮革

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/lighting.html b/18/zh_hk/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..3cb99b7495 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 光源光源 +

+

羣巒傳説中有很多不同的光源,比如,但是點燈需要燃料。其他一些光源則只需要一個火花就能點亮。

+
目錄
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

要製作火把,只需要用篝火或其他熱源來加熱木棍或木棍堆。

+

火把在燃盡前可以燃燒 3 天。手持另一根火把或起火器並點擊Right Click就能重新點燃燃盡的火把。

+
蠟燭
+ +
+

Multiblock

+
+

蠟燭可以燃燒 11 天, 並且同樣可以重新點燃。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
南瓜燈
+ +
+

Multiblock

+
+

點亮雕刻過的南瓜就可以將其變成南瓜燈,它可以持續發光 4.5 天,然後就會變回雕刻過的南瓜。

+

剪刀Right Click鍵點擊新鮮的南瓜可以得到雕刻過的南瓜。雕刻過的南瓜不會腐敗,並且可以戴在頭上。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/minecarts.html b/18/zh_hk/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..81025bb83c --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,683 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦車礦車 +

+

礦車是一種運輸玩家、實體、和大型方塊的工具。所有會導致玩家負擔過重方塊都可以用礦車運輸:大缸大桶炸藥桶、和熔爐。手持這類方塊按住ShiftRight Click就能把它們放進礦車。空手對着礦車按ShiftRight Click可以移除方塊。礦車可以用鍛鐵合成,用鋼合成效率會更高。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

箱子礦車和羣巒傳説中的箱子機制一致 - 它們只有 18 格空格,且不能放入太大的物品(比如原木)。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/panning.html b/18/zh_hk/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..e00c72a03c --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 淘金淘金 +

+

淘金是一種通過在河流和其他水道中搜索來獲得某些原生礦粒的方法。
+
+淘金需要先在湖泊或河牀底部的砂礫堆中找到一些礦石沉積物
+
+除此之外,你還需要一個淘金盤。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

黏土可以塑形成淘金盤,如上圖所示。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

塑形完成後別忘了燒製
+
+你找到的沉積物可能包含幾種不同的礦石:原生銅、原生銀、原生金或錫石。

+
示例
+ +Block Visualization +

板巖地貌中的原生金沉積物。

+

接下來你就可以開始淘金啦!
+
+1. 對着含礦沉積物使用淘金盤。
+
+2. 站在水中時,手持淘金盤按住Right Click就可以開始淘洗盤中的砂礫。
+
+3. 一小段時間後,如果你足夠走運,你就會獲得一小塊礦粒。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
產物概率
+

淘金有可能得到三種物品:礦石小石子、和寶石。概率如下:
+

+
    +
  • 礦石:50%
  • +
  • 小石子:25%
  • +
  • 寶石:1%
  • +


+每一種巖石類型會且只會產出其特有的一種寶石。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/papermaking.html b/18/zh_hk/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..171d9dd3a9 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 造紙術造紙術 +

+

紙莎草的莖加工,可以用來造紙。紙可以做成地圖等物品。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

首先得用將紙莎草切成條

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

將浸泡好的莎草條在織機上編織成粗製紙。最後再將粗紙放在原木上剖層便能製成

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/pets.html b/18/zh_hk/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..0198b93328 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,232 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 寵物寵物 +

+

寵物是一種與牲畜行為類似的動物。它們不會產出資源,但會聽從玩家的指令、跟隨玩家、並且幫你做捕獵和捕殺害蟲等事情。

+

寵物會把某個特定的玩家認作主人。要成為寵物的主人,你需要給它餵食直到親密度提高到15%。寵物只會聽從來自主人的命令。
+
+用染料點擊寵物就可以改變它的項圈的顏色。

+

+

狗是一種喜歡吃穀物、蔬菜和肉類(無論是否腐敗)的寵物。它會幫助你狩獵大多數的陸地捕食者或獵物。

+

+

貓是一種喜歡吃穀物、熟肉以及乳製品的寵物。它們會幫助你狩獵陸地獵物和小型魚類。在家裏的時候,貓會自行捕殺害蟲,不需要命令。當被要求坐下的時候,貓可能不總是會聽話。

+

負責任的寵物主人需要學習如何管理自己的寵物。好在這並不是件難事。在空手的狀態下按住Shift並按下Right Click就可以打開寵物面板。這個面板包含了一系列可以命令寵物做的事情,例如去休息吧!這兒就是你的新家了坐下!跟着我!、以及協助我!

+

【去休息吧!】是寵物的默認狀態,點擊這個命令就能讓寵物回到這個狀態。在休息狀態下,在家裏的寵物會繞着家閒逛,但是不會跑遠,並且會每天睡一次覺。如果寵物離家很遠,它就會毫無目的的閒逛。

+

【這兒就是你的新家了】會設置這個寵物的“家”的位置。這樣就可以告訴寵物,在休息的時候呆在這附近,不要跑太遠。這個命令不會改變寵物現在正在做的事情。
+
+【坐下!】會命令寵物原地坐下。然而寵物會有自己的想法,坐久了感覺無聊,就會自己站起來溜達!

+

【協助我!】會告訴寵物跟着你,並且在你發動攻擊或被攻擊的時候參加戰鬥。寵物只會攻擊他們力所能及的敵人(例如, 貓肯定不會幫你獵殺熊!)。
+
+【跟着我!】和“協助我”類似,不同之處在於寵物不會冒險加入你的戰鬥。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/pot.html b/18/zh_hk/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..c494c7dbae --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火大鍋篝火大鍋 +

+

陶鍋是一種可以用來升級篝火的物品。有陶鍋的篝火可以用來製作特殊的餐點或實用的物品。
+
+手持陶鍋對準篝火Right Click就能將它放上去了。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

附有陶鍋的篝火。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

陶鍋必須先用黏土塑形

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

然後它必須燒製陶鍋才可以放在篝火上。

+

和普通篝火類似,陶鍋有四個燃料槽,必須在頂部空格中添加燃料。温度指示器也和篝火相同。唯一不同的是它不再能直接加熱物品了,取而代之的是五個用於放置食材的空格。陶鍋還可容納最多 1000 mB 的液體。
+
+要用鍋燉湯,先必須手持任何類型的液體容器(如木桶)對準陶鍋按Right Click。然後添加物品,點燃篝火。湯會沸騰一段時間,直到製作完成。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

正在用陶鍋燉湯。

+
+
+ + 燉湯配方 + +
燉湯配方
+
+

湯可以包含 3-5 個 水果蔬菜肉類。湯燉好了之後鍋裏的水會變成紅色。拿着對着湯按下Right Click就能盛一碗出來。湯會將所有食材的營養元素組合成一頓餐點。

+
簡單配方
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

陶鍋還可以將某些液體轉化為其他液體。例如,在水中煮沸 5 份草木灰可以製成鹼液

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/powderkegs.html b/18/zh_hk/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..96f5dc5f49 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,372 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火藥桶火藥桶 +

+

火藥桶是用來爆破的裝置。它有12個只能放火藥的物品槽。爆炸的強度和內部火藥的數量成正比。

+
火藥桶
+ +
+

Multiblock

+
+

大桶類似,火藥桶可以用Right Click鍵來密封和解除密封。只有密封的火藥桶可以被點燃。

+

引爆火藥桶會導致其他火藥桶也被點燃和爆炸。被爆炸破壞的所有方塊都會以物品形式掉落,但是可能被炸到遠處。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding red dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

有兩種方式可以製造火藥:第一種配方是用硝石硫磺、和木炭粉混合而成。粉末是在手推磨磨製對應礦物而成的。如果你有石墨,就可以使用第二鍾更高效的合成配方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/prospecting.html b/18/zh_hk/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..6d7973acac --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 勘探勘探 +

+

你還記得你是在哪裏撿到那些小礦粒的,對吧?尋找更多礦石需要花費大量精力來勘探和開採。現在,你應該已經通讀礦石和礦物這一章節。你應該明白,如果你在尋找特定的礦石,則必須先找到它生成的巖石類型——不論是就在你家門口,或是千里之外。

+

當僅靠撿拾小礦粒不能滿足你的發展需要時就應考慮開始勘礦了。
+

+
    +
  • 小礦粒只會生成在礦脈水平 15 格以內,垂直 35 格以內的地表上。當地表上有一片礦粒時,它們的幾何中心的正下方很可能就有一支礦脈。
  • +
  • 有些時候,礦石也會暴露在斷崖或水底,這種礦脈就很好發現了。
  • +
+ +
+ + 勘礦鎬 + +
勘礦鎬
+
+

如果你挖了好久都沒有找到想找的礦石或礦物(順便一提,只有礦石會在地表生成礦粒),那麼就是時候做一把勘礦鎬了。勘礦鎬會搜索點擊的塊中心 25x25x25 的區域,並報告所找到礦石的數量和類型。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

你可以用黏土按上圖塑形成一個未燒製的勘礦鎬頭模具。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

模具塑形完之後還需要燒製
+
+將液態金屬倒入到燒製好的模具中就能鑄造出勘礦鎬了。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

勘礦鎬頭也可以在上使用任何可以製造工具的金屬鍛造而成。
+
+最後用木棍和工具頭在合成欄合成就能做出勘礦鎬了。

+

勘礦鎬説有礦就是有礦,它説沒礦也有可能有礦,但如果沒礦它絕不會説有礦。更高等級的工具會降低甚至完全消除誤報的概率。
+
+用同一等級的勘礦鎬點擊同一個方塊不會改變報告的結果。
+
+如果在勘探處的周圍有多種礦物,勘礦鎬只會選擇其中一種報告。

+

勘礦鎬會報告以下幾種結果之一:
+

+
    +
  • 沒發現什麼有意思的。(可能是假陰性)
  • +
  • 發現微量
  • +
  • 發現少量
  • +
  • 發現中量
  • +
  • 發現大量
  • +
  • 發現巨量
  • +


+發現巨量表明至少有 80 個方塊。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/quern.html b/18/zh_hk/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..aab722ad0d --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,390 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 手推磨手推磨 +

+

手推磨是一種能將物品研磨成粉末或染料等材料的工具。手推磨由底座磨盤兩個部分構成。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

合成底座需要三個平滑巖石以及任意三個巖石方塊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

手推磨還需要一個磨盤才能使用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

對準手推磨底座的頂面按Right Click放上磨盤。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

手持需要研磨的物品對準磨盤頂部的小孔按Right Click放入。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

對準磨盤的把手按Right Click旋轉。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

產品會在手推磨底座周圍一圈出現。Right Click點擊底座就能取出。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

手推磨可以將各種礦物磨成粉末,例如硫磺

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

染料可以從各種花中獲得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

寶石也可以磨成粉末。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

麪粉也可以用手推磨獲得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

助焊劑也可以用手推磨獲得。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/salad.html b/18/zh_hk/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..bb444d0441 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 沙拉沙拉 +

+

沙拉是一種用製作的餐點,可以包含最多五種水果蔬菜、和熟肉

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

黏土塑形可以製作陶碗。

+

手持陶碗按住Shift的同時按Right Click就可以打開沙拉制作界面。將想要加入的食材拖入上方的空格,再從右側取出沙拉即可。
+
+成品的營養元素、水分、和飽和度會由所用食材的各項數值的 75% 相加得到。製作沙拉所用的食材不能腐敗。沙拉本身的保質期和所用食材剩餘的保質期無關。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/salad.png +

沙拉制作界面。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/sandwiches.html b/18/zh_hk/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..cf5f1c878b --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 三明治三明治 +

+

製作三明治能將最多三種蔬菜熟肉、或奶酪,和兩片麪包組合成一頓餐點

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

工作台上合成三明治。

+

做出來的三明治會結合所用食材以及麪包所提供的營養元素、水分、和飽和度。三明治會包含麪包 50% 的營養和其他食材 80% 的營養。製作三明治所用的食材不能腐敗。三明治本身的保質期和所用食材剩餘的保質期無關。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/scribing_table.html b/18/zh_hk/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..af9df5d7f8 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,274 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 命名台命名台 +

+

命名台是用來給物品重命名的。重命名需要消耗黑色染料。可以直接用染料物品,也可以用一桶黑色染液代替。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

命名台

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

命名台的合成配方

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

在命名台的上方輸入文字,將要重命名的物品放在左側,中間放置染料。右側的格子就會輸出物品。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/sluices.html b/18/zh_hk/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..8881db3893 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 洗礦槽洗礦槽 +

+

洗礦槽是一種用來處理礦石沉積物的設備。洗礦槽產出的物品和淘金一樣,但是概率稍有不同。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍和木材製作洗礦槽。

+

洗礦槽被放置後會佔據兩個方塊。為了讓它正常工作,水必須流過洗礦槽的頂部並從底部流出。如果水看起來流過了整個洗礦槽,就表示它在正常工作。流進洗礦槽的水必須是水流的最後一格水,且在洗礦槽的出口處必須有一個空方塊讓水能夠流進去。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

一個正確安裝的洗礦槽。

+

要使用洗礦槽,只需要把礦石沉積物方塊以物品形式丟到上游水流中,讓水流把物品衝進洗礦槽,沉積物會出現在洗礦槽中。一段時間之後,洗礦的產物就有可能從下游吐出。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

一個正常工作的、裏面有沉積物的洗礦槽。

+
產物概率
+

洗礦槽會產出三種物品:礦石小石子、和寶石。概率如下:
+

+
    +
  • 礦石:55%
  • +
  • 小石子:22.5%
  • +
  • 寶石:0.9%
  • +


+每一種巖石類型會且只會產出其特有的一種寶石。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/steel.html b/18/zh_hk/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..b8cd965467 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,312 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鍊鋼鍊鋼 +

+

高爐燒煉出的生鐵並不能直接使用,必須先將其轉化為後才能進一步加工成工具或盔甲。根據生產工藝的不同,可以將生鐵鍛造成幾種不同的鋼:普通黑鋼紅鋼藍鋼

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

將從高爐中煉出的生鐵錠在砧上反覆錘鍊就能製成最普通的鋼錠。具體而言,將生鐵錠置於砧上後先選擇高碳鋼錠為目標,成功後再以鋼錠為目標錘鍊高碳鋼錠即可獲得。

+
如何製作黑鋼
+

當你獲得了一定數量的後,就可以開始製作三種有色鋼之一,黑鋼了。黑鋼是三種高級有色鋼合金中最基礎的一種。要合成黑鋼,首先得先在坩堝中製作脆鋼

+ +
+ + 脆鋼 + +
脆鋼
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :15 - 25 %
  • +
  • 黑銅:15 - 25 %
  • +


+可用鑄錠模具將熔融脆鋼製成錠。

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

接着,將脆鋼錠生鐵錠焊接在一起便能合成高碳黑鋼錠。最後,將高碳黑鋼錠在上錘鍊成黑鋼錠即可。

+

黑鋼可以用來製造工具和盔甲, 同時也是製造藍鋼紅鋼的關鍵原材料。

+
如何製作藍鋼
+

藍鋼是羣巒傳説中最高級的兩種合金之一。另一種是紅鋼。燒煉藍鋼的第一步和燒煉黑鋼類似,要先在坩堝中合成脆藍鋼錠

+ +
+ + 脆藍鋼錠 + +
脆藍鋼錠
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 黑鋼:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 鉍銅:10 - 15 %
  • +
  • 紋銀:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

接着,將脆藍鋼錠黑鋼錠焊接在一起便能合成高碳藍鋼錠。最後,將高碳藍鋼錠在上錘鍊成藍鋼錠即可。

+

藍鋼可以用來製造工具和盔甲,還可以製造藍鋼桶。藍鋼桶是一種強大的桶,可以搬運巖漿源和熔融的金屬。藍鋼桶也是用於合成遊戲中最強大的物品的素材之一……原版桶

+
如何製作紅鋼
+

紅鋼是羣巒傳説中最高級的兩種合金之一。另一種是藍鋼。燒煉紅鋼的第一步和燒煉黑鋼類似,要先在坩堝中合成脆紅鋼錠

+ +
+ + 脆紅鋼錠 + +
脆紅鋼錠
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 黑鋼:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 黃銅:10 - 15 %
  • +
  • 玫瑰金:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

接着,將脆紅鋼錠黑鋼錠焊接在一起便能合成高碳紅鋼錠。最後,將高碳紅鋼錠在上錘鍊成紅鋼錠即可。

+

紅鋼可以用來製造工具和盔甲,還可以製造紅鋼桶。藍鋼桶是一種強大的桶,可以搬運水源和和其他液體源。紅鋼桶也是用於合成遊戲中最強大的物品的素材之一……原版桶

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/support_beams.html b/18/zh_hk/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..604c72ef51 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 支撐樑支撐樑 +

+
支撐樑
+

羣巒傳説中,天然巖石並不穩定,有發生塌方的危險。如果不加防範,天然巖石礦石平滑巖石、和鍾乳石錐等方塊都可能從天而降,把你砸成肉餅!
+
+為了防止發生這等慘劇,你必須確保周圍的方塊都受到支撐

+

每次玩家挖掘任何天然巖石時,若附近存在未被支撐的天然巖石,就有可能發生塌方。一旦塌方開始,即便是已經有支撐的巖石也可能開始塌方。
+
+自然生成的洞穴頂部的巖石自然承重,無需人工支撐。若天然巖石的正下方存在無法發生塌方的固體方塊,那麼這個方塊也被算作是被支撐的。此外,使用支撐樑可以一次支撐一大片區域。

+
支撐樑
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

支撐樑可以用和任意類型的原木合成。
+
+在其他方塊上放置支撐樑就可以產生三格高的垂直支撐樑,在樑的下方必須有固體方塊作為支撐。

+ +
+

Multiblock

+
+

放置水平支撐樑可以連接距離不超過 5 個方塊的兩個垂直支撐樑(如上圖所示)。

+

只有水平支撐樑才能起到支撐效果,垂直的和轉角的都不行。每一根水平支撐樑可以支撐以自身為中心,9 x 5 x 9範圍內的任何方塊。
+
+除了可以用支撐樑作為支撐,巖石下面的其他固體方塊(例如其他有支撐的巖石)也會提供支撐。但是需要注意的是,樓梯台階非固體方塊,以及平滑巖石,是無法提供支撐的。

+
鑿制
+

最後注意,鑿制巖石和挖掘巖石一樣可能導致塌方。
+
+
+
+北京第三區礦業委提醒您:礦道千萬條,安全第一條。承重不規範,親人兩行淚!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/weaving.html b/18/zh_hk/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..8f7aa71ba3 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,526 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 札札弄機杼札札弄機杼 +

+

織布術是一種將線變為布匹的工藝。雖然將線織成布只需要織機就行了,但想要將產毛動物的捻成羊毛紗線就得先做一隻紡錘

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

紡錘頭可以通過黏土塑形來製作。先將黏土如圖捏成未燒製的紡錘頭$,然後在將其加熱即可。將紡錘頭與木棍合成便能做出紡錘了

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛與紡錘合成,得到羊毛紗

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用木材木棍製作織機。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

每 16 卷羊毛紗能夠織成一匹羊毛布。首先,手持羊毛紗對準織機按Right Click。接着持續Right Click點擊織機。待織機處理完整匹毛布後再次按Right Click就可以取下布匹了。

+ + +

織機織布的幾個不同階段。

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛布可以合成成羊毛塊。羊毛塊可以染色。

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

織機可以將蛛絲織成絲綢。絲綢在某些配方中可以代替羊毛布。

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

黃麻纖維可以織成粗麻布,但現在看來它還是沒有什麼用的樣子。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/mechanics/wooden_buckets.html b/18/zh_hk/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..d31636ddad --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木桶木桶 +

+

木桶是遊戲早期的液體容器。它可以盛裝任何可被用於合成的液體,例如大桶的某些配方中的所需的液體,最多 1000 mB。木桶不能放置水源方塊,把木桶裏的液體倒在地上只會出現少量的液體並很快消失。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

木桶需要使用木材製作。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/biomes.html b/18/zh_hk/the_world/biomes.html new file mode 100644 index 0000000000..ba70eac07b --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/biomes.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生物羣系生物羣系 +

+

這個世界是由不同的生物羣系組成的。生物羣系決定了一個區域的地形結構、地表材料和其他的一些特徵。從海洋到平原,從丘陵再到山脈。這個世界的一切你都能盡情探索。

+

接下來的幾頁包含了關於一部分你能遇見的生物羣系的信息。

+
平原
+

平原是一個低海拔的生物羣系。和丘陵類似,它們僅比海平面高一點點。它們地形寬廣,有時蔓生着大片的野花野草,又或者點綴着稀疏的樹林。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plains.png +

一片平原。

+
丘陵和連綿丘陵
+

丘陵和連綿丘陵是兩種低海拔到中海拔的生物羣系,通常與平原或海拔較高的地區接壤。這裏有不少巨石,火山温泉也會在此處罕見地生成。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rolling_hills_with_river.png +

一條小河穿行於丘陵之間。

+
惡地
+

惡地是一種中海拔陸地生物羣系,通常位於高原、山脈或連綿丘陵附近。其特徵是那些被沙子和砂巖覆蓋着的崎嶇山脊。沙子的顏色不盡相同,有時是紅棕色的,有時是黃白色的,也可能介於兩者之間。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/badlands.png +

一片惡地。

+
高原
+

高原是一種高海拔陸地生物羣系。它們那一望無際的原野看上去與平原相似,但海拔要比平原高上許多。高原上經常有巨石點綴,偶爾還能找到乾涸的死温泉。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plateau.png +

一條深河峽谷橫穿高原。

+
山脈
+

在高海拔地區會生成多種不同類型的山脈。原始山脈比較矮小平滑,而普通山脈則更為高聳,其表面暴露的石塊也更多些。位於板塊運動劇烈地區的山脈有時還會生成温泉,甚至是火山。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/old_mountains.png +

積雪山坡上的一眼温泉。

+
低地
+

與高聳入雲的山脈相反,低地是一種泥濘而潮濕的生物羣系。它們往往位於海平面或海平面之下。這裏淡水水源充足,到處都是壤泥和各種植物。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/lowlands.png +

一片低地。

+
低地峽谷
+

低地峽谷也是一個低海拔陸地生物羣系,通常與海洋或其他低海拔生物羣系接壤。這裏地勢起伏中等,形狀不齊的小水池遍佈於其中,有時還會生成乾涸的休眠温泉。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/low_canyons.png +

一個低地峽谷。

+
峽谷
+

低地峽谷類似,峽谷是一箇中等海拔的陸地生物羣系。這裏的地勢起伏中等,小水池和湖泊遍佈。這是一個地質非常活躍的生物羣系,矮小的火山、巨石和活躍的温泉都很常見。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/canyons.png +

一片峽谷,遠處有一座火山。

+
海洋
+

羣巒傳説的浩瀚海洋將各個大陸分隔開來。表面上海洋毫無特色,但水下則是完全不同的一番景象——千奇百怪的植物和海洋生物遍佈於此,海帶也會在這個生物羣系生成。而在較冷的氣候中,高聳的冰山和海冰則會漂浮於海面之上。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/ocean.png +

從海灘上眺望地平線。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/climate.html b/18/zh_hk/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..e6d495028b --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 曆法和氣候曆法和氣候 +

+

在羣巒傳説中,氣候和時間都是影響生存的非常重要的要素。首先,我們先來談談日曆
+
+在任何時候,只要打開物品欄並點擊日曆選項卡就能查看日曆。這裏會顯示當前的季節日曆日日期

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

日曆界面

+

羣巒傳説的世界是有四季的,氣象和氣候也會隨之變化。每個季節根據月份分為初期仲期暮期。以下是四季所對應的月份:
+

+
    +
  • 春季:三月 - 五月
  • +
  • 夏季:六月 - 八月
  • +
  • 秋季:九月 - 十一月
  • +
  • 冬季:十二月 - 次年二月
  • +
+

當前季節會影響地區的温度和降水(如果可以下雨或下雪)等。所以一定要經常查看日曆,它對你的生存會有很大的幫助!
+
+接下來,我們來談談氣候。

+
氣候
+

物品欄界面中的另一個選項卡是氣候界面。這個頁面會顯示有關當前地理位置的信息。
+
+第一行會顯示該地區的氣候分類
+
+第二行會顯示地質結構
+
+第三行則會顯示年平均温度

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

氣候界面

+

一個地區的温度是由幾個因素共同決定的。
+

+
    +
  • 首先,地質結構和緯度(Z 座標)的影響是最大的。
  • +
  • 其次是當前的季節——夏天最熱,冬天最冷。
  • +
  • 最後,每天的不同時間温度也會有所不同,且天和天之間也會有小幅變動。
  • +
+

最後一行顯示的是當前由上述因素共同決定後的温度。
+
+温度會影響很多事情:作物和植物是否會生長,冰雪是否會形成或融化等等。

+
降雨量
+

降雨量是一個會根據地理位置而變化的數值。年降雨量以毫米(mm)為單位,可以在 0mm - 500mm 之間取值。地表土壤是沙子還是淤泥,植被是仙人掌還是木棉樹都由降雨量決定。

+

一個區域的降雨量還決定了何種農作物能被種植在這兒。降雨量的多少是影響土地濕潤度的一個重要因素,而濕潤度則決定了農作物果樹、和灌木叢是否可以生長。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/flora.html b/18/zh_hk/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..e37428cfd9 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自然植物自然植物 +

+

羣巒傳説中有許多、很多、數不勝數的自然植物。
+
+不同的氣候環境中會生成不同的植物。根據季節和温度的不同,植物會開花或休眠,從而改變外觀。顏色豔麗的花往往都可以在手推磨中磨成染料。

+
普通植物
+ +
+

Multiblock

+
+

普通植物就像小花。它們會生長在草地、泥土和農田上。

+
耐旱植物
+ +
+

Multiblock

+
+

耐旱植物與普通植物一樣,但它們可以在沙子上生長。這些植物一般只會生長在降雨量少的地區。

+
仙人掌
+ +
+

Multiblock

+
+

仙人掌可以長到兩個方塊的高度,而且會對你造成傷害!

+
匍匐植物
+ +
+

Multiblock

+
+

匍匐植物會在其他方塊表面爬行。它們大部分時候都會成片出現。

+
附生植物
+ +
+

Multiblock

+
+

附生植物只能生長在原木的側面。

+
矮草
+ +
+

Multiblock

+
+

矮草會隨着時間推移而長高。它們也能夠在泥炭和壤泥上生長。

+
高草
+ +
+

Multiblock

+
+

高度剛好夠遮住你的視野。

+
藤蔓
+ +
+

Multiblock

+
+

只要足夠温暖,藤蔓就會自行散佈。

+
懸垂藤
+ +
+

Multiblock

+
+

懸垂藤蔓以其頂部一個方塊為基礎向下生長。

+
纏繞藤
+ +
+

Multiblock

+
+

纏繞藤從地面向上生長。有些品種是實心的。

+
水生植物
+

水生植物只能在淡水或鹹水中生成,其他方面和陸地上的植物沒什麼不同。一些水生植物可以烹飪成食物。

+
普通水生植物
+ +
+

Multiblock

+
+

割普通水生植物可以獲得海草

+
水草
+ +
+

Multiblock

+
+

水草就是生長在水中的草。

+
高大水生植物
+ +
+

Multiblock

+
+

只要下面那格有水就可以活。用水生芋頭和闊葉香蒲可以獲得它們的

+
漂萍植物
+ +
+

Multiblock

+
+

漂萍植物生長在水面上。船會在接觸時破壞它們。

+
海帶
+ +
+

Multiblock

+
+

海帶是纏繞藤的水生版本。

+
樹海帶
+ +
+

Multiblock

+
+

樹海帶在水下長成錯綜複雜的樹。用可以收穫它們的花朵。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/geology.html b/18/zh_hk/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..c5108b2ce9 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地質學地質學 +

+

羣巒傳説中的不同地貌是由板塊運動造成的。你或許可以從你周圍的環境中推測出某個區域的地質結構。只要打開物品欄並點擊氣候選項卡就可以查看當前所處的板塊區域。某些區域的地質結構會影響何種生物羣系和特徵可以生成。

+

以下是所有的板塊區域和它們的大致特徵一覽。
+
+大洋
+大部分被海洋或深海生物羣系所覆蓋的區域都屬於大洋板塊。
+
+低海拔大陸
+三種常見的大陸板塊之一。常見的生物羣系包括低地低地峽谷平原等低海拔生物羣系。

+

中海拔大陸
+中等高度的大陸板塊,包含許多生物羣系,通常與低海拔或高海拔大陸板塊接壤。
+
+高海拔大陸
+海拔較高的地區。連綿丘陵高原原始山脈等生物羣系會生成在這裏。
+
+大洋中脊
+當兩個大洋板塊相互分離時,就會形成大洋中脊。

+

火山和海底火山有時會在這個區域生成。
+
+大洋俯衝帶
+俯衝帶是指一個板塊隱沒至另一板塊之下的區域。若這種現象發生在海洋中,就會形成許多火山、島鏈和深海脊。
+
+大陸俯衝帶
+同前者類似,大陸俯衝帶也是一個火山活動頻繁的區域。這裏會形成巨大的沿海山脈。活温泉和火山也很常見。

+

大陸裂谷
+大陸裂谷是指兩塊大陸板塊相互分離時形成的地質結構。現實世界中的冰島就是一個典型例子。峽谷、休眠火山和一些其他高海拔生物羣系會在此處生成。
+
+造山帶
+兩塊大陸板塊互相碰撞就會形成造山帶。造山帶,顧名思義,是構造新的山脈的區域。山脈高原生物羣系會在此處生成。

+

大陸架
+最後,大陸架是指大陸沿岸的淺海地區。只要氣候足夠温暖,這裏就會生成大片珊瑚礁。

+
巖層
+

這個世界也是由不同類型的巖石構成的。一塊同質的巖石區域有時會廣達一公里,且根據深度的不同,會有其他兩到三種不同的巖石構成分明的巖石層。不同的巖石類型中包含了不同的礦石,且大部分礦石只會出現在特定的巖石類型中。若想找到它們,就必須先找到正確的巖石類型。

+

巖石分為四類:沉積巖變質巖噴出巖侵入巖。這些類別決定了巖石可能出現的深度。所有不同的巖石類型及其所屬類別的列表可在後面的頁面中找到。

+
沉積巖
+

沉積巖是由礦物和有機顆粒的堆積與沉積形成的。它們只會出現在中層或高層巖層中。它們包括:
+

+
    +
  • 頁巖
  • +
  • 粘土巖
  • +
  • 石灰巖
  • +
  • 礫巖
  • +
  • 白雲巖
  • +
  • 硅質巖
  • +
  • 白堊巖
  • +
+
變質巖
+

變質巖是經由變質作用而形成的巖石。它們可以在任何高度層找到。它們包括:
+

+
    +
  • 石英巖
  • +
  • 板巖
  • +
  • 千枚巖
  • +
  • 片巖
  • +
  • 片麻巖
  • +
  • 大理巖
  • +
+
噴出巖
+

噴出巖是由噴出地表的巖漿冷卻形成的。它們只會出現在中層或高層巖層中。它們包括:
+

+
    +
  • 流紋巖
  • +
  • 玄武巖
  • +
  • 安山巖
  • +
  • 英安巖
  • +
+
侵入巖
+

侵入巖是由在地表下冷卻的巖漿形成的。它們只會出現在中層或底層巖層中。它們包括:
+

+
    +
  • 花崗巖
  • +
  • 閃長巖
  • +
  • 輝長巖
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/index.html b/18/zh_hk/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d026a9b175 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/index.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

這個世界

+

深入瞭解你周圍的大自然。

+

+
+ +
+
+
+
+ 生物羣系 + 生物羣系 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 地質學 + 地質學 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自然植物 + 自然植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生作物 + 野生作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生水果 + 野生水果 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生動物 + 野生動物 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/ores_and_minerals.html b/18/zh_hk/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..79ef0dc7b1 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦石和礦物礦石和礦物 +

+

羣巒傳説中的礦物和礦石可稱得上是稀有資源。與原版不同,礦石只會生成在龐大,但稀少的礦脈結構中。要想找到礦脈,就必須熟練掌握勘礦技巧。有些礦石只會出現在特定的巖石類型中或高度上。因此,勘礦的一大關鍵步驟便是找到正確的巖石類型和高度。

+

部分礦石是會分不同品質的。礦石的品質有三種:貧瘠、普通、和富集。此外,每個礦脈結構的礦物密度也會有所不同。採掘同品質的礦石,在更豐盛的礦脈中的效率會更高。
+
+接下來的幾頁展示了不同類型的礦石,以及可以在哪裏找到它們。

+
原生銅
+

原生銅是礦石的一種。它可以生成在任何深度的噴出巖中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

英安巖中的原生銅礦。

+
原生金
+

原生金可以熔鍊成。它只會出現在 y=60 以下的噴出巖侵入巖中,且更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

閃長巖中的原生金礦。

+
原生銀
+

原生銀可以熔鍊成。它只會出現在 y=-32 到 y=100 之間。它主要生成於花崗巖片麻巖中,但任何其他變質巖中都有可能生成,只不過礦脈的質量和密度會差些。

+ +Block Visualization +

花崗巖中的原生銀礦。

+
赤鐵礦
+

赤鐵礦是礦石的一種。它只會出現在 y=75 以下的噴出巖中。

+ +Block Visualization +

安山巖中的赤鐵礦。

+
錫石
+

錫石可以熔鍊成。它可以在生成在任何深度的侵入巖中,但更深的礦脈通常更豐盛。
+
+生成在花崗巖中時,錫石礦脈也可能含有微量黃玉

+ +Block Visualization +

閃長巖中的錫石礦。

+
輝鉍礦
+

輝鉍礦可以熔鍊成。它可以生成在任何深度的侵入巖沉積巖中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

頁巖中的輝鉍礦。

+
綠鎳礦
+

綠鎳礦可以熔鍊成。它只會出現在 y=-32 到 y=100 之間。它主要生成於輝長巖中,但任何其他侵入巖中都有可能生成,只不過礦脈的質量和密度會差些。

+ +Block Visualization +

輝長巖中的綠鎳礦。

+
孔雀石
+

孔雀石是礦石的一種。它只會出現在 y=-32 到 y=100 之間。它主要生成於大理巖石灰巖中,但千枚巖白堊巖、和白雲巖中也有可能生成,只不過礦脈的質量和密度會差些。
+
+生成在石灰巖中時,孔雀石礦脈也可能含有微量石膏

+ +Block Visualization +

大理石中的孔雀石礦。

+
磁鐵礦
+

磁鐵礦可以熔鍊成。它只會出現在 y=60 以下的沉積巖中,且更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

石灰石中的磁鐵礦。

+
褐鐵礦
+

褐鐵礦是礦石的一種。它只會出現在 y=60 以下的沉積巖中,且更深的礦脈通常更豐盛。
+
+生成在石灰巖頁巖中時,褐鐵礦脈也可能含有微量紅寶石

+ +Block Visualization +

白堊巖中的褐鐵礦。

+
閃鋅礦
+

閃鋅礦可以熔鍊成。它可以生成在任何深度的變質巖中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

石英巖中的閃鋅礦。

+
黝銅礦
+

黝銅礦是礦石的一種。它可以生成在任何深度的變質巖中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

片巖中的黝銅礦。

+
+
+ + 煙煤 + +
煙煤
+
+

煙煤是礦石的一種。它只會出現在 y=0 以上的沉積巖中。

+
+ +Block Visualization +

硅質巖中的煙煤。

+
+
+ + 褐煤 + +
褐煤
+
+

褐煤是礦石的一種。它只會出現在 y=100 以上的沉積巖中。

+
+ +Block Visualization +

白雲石中的褐煤。

+
+
+ + 高嶺石 + +
高嶺石
+
+

高嶺石是一種用於製作耐火黏土礦物。它只會出現在 y=0 以上的沉積巖中。

+
+ +Block Visualization +

粘土巖中的高嶺石。

+
+
+ + 石墨 + +
石墨
+
+

石墨是一種用於製作耐火黏土礦物。它只會出現在 y=100 以上的片麻巖大理巖石英巖片巖中。

+
+ +Block Visualization +

片麻巖中的石墨。

+
+
+ + 硃砂 + +
硃砂
+
+

硃砂是一種可以在手推磨中磨成紅石粉礦物。它只會出現在 y=100 以下的侵入巖石英巖片巖中。
+
+生成在石英巖中時,硃砂礦脈也可能含有微量蛋白石

+
+ +Block Visualization +

石英巖中的硃砂。

+
+
+ + 冰晶石 + +
冰晶石
+
+

冰晶石是一種可以在手推磨中磨成紅石粉礦物。它只會出現在 y=100 以下的花崗巖中。

+
+ +Block Visualization +

花崗巖中的冰晶石。

+
+
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

硝石是一種可以在手推磨中磨成火藥礦物。它只會出現在 y=100 以下的沉積巖中。
+
+生成在石灰巖中時,硝石礦脈也可能含有微量石膏

+
+ +Block Visualization +

頁巖中的硝石。

+
+
+ + 硫磺 + +
硫磺
+
+

硫磺是一種可以在手推磨中磨成火藥礦物。它只會出現在 y=0 以上的噴出巖中。在地質活躍的地區中,硫磺會更為頻繁地出現在深度較淺的噴出巖侵入巖中。

+
+ +Block Visualization +

玄武巖中的硫磺。

+
+
+ + 鉀石鹽 + +
鉀石鹽
+
+

鉀石鹽是一種可以在手推磨中磨成鉀石鹽粉、用於堆肥礦物。它只會出現在 y=0 以上的頁巖粘土巖硅質巖中。

+
+ +Block Visualization +

硅質巖中的鉀鹽

+
+
+ + 硼砂 + +
硼砂
+
+

硼砂是一種可以在手推磨中磨成助焊劑礦物。它只會出現在 y=0 以上的粘土巖石灰巖頁巖中。

+
+ +Block Visualization +

頁巖中的硼砂。

+
+
+ + 青金石 + +
青金石
+
+

青金石是一種裝飾性的礦物,可以做成染料。它只會出現在在 y=100 以下的石灰巖大理巖中。

+
+ +Block Visualization +

石灰巖中的青金石。

+
+
+ + 石膏 + +
石膏
+
+

石膏是一種用來做裝飾品的礦物,可以做成雪花石膏。它會以一種密集碟狀礦脈的形式在 y=30 到 y=90 之間的變質巖中生成。

+
+ +Block Visualization +

千枚巖中的石膏。

+
+
+ + 石鹽 + +
石鹽
+
+

石鹽是一種可以在手推磨中磨成礦物,而鹽可以用來保存食物。它會以一種密集碟狀礦脈的形式在 y=30 到 y=90 之間的沉積巖中生成。

+
+ +Block Visualization +

白堊巖中的石鹽。

+
+
+ + 祖母綠 + +
祖母綠
+
+

祖母綠是一種用來做裝飾品的寶石。它看起來相當漂亮,要是這個孤苦伶仃的世界上有其他人願意用它和你交易就好了……
+
+它的礦脈形狀細長,垂直方向可達 60 方塊。它只會在侵入巖中出現。

+
+ +Block Visualization +

閃長巖中的祖母綠。

+
+
+ + 金伯利巖 + +
金伯利巖
+
+

金伯利巖是一種用來做裝飾品的無價之寶。它只會形成於一種被稱為火山筒的礦脈結構中,其垂直方向可達 60 方塊。金伯利巖只能在輝長巖中生成。

+
+ +Block Visualization +

輝長巖中的金伯利巖。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/waterways.html b/18/zh_hk/the_world/waterways.html new file mode 100644 index 0000000000..b76cd89d1c --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/waterways.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 河流流向何方?河流流向何方? +

+

在你的探索之旅中,河流、湖泊和海洋大概會是你最為常見的水源。河流和湖泊含有淡水,而海洋則含有鹹水。喝淡水可以恢復口渴值。千萬不要喝鹹水,鹹水只會讓你變得更加口渴。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/river.png +

一條河。

+

羣巒傳説中的河流會流動。他們會像流動的水一樣推動物品、玩家和其他實體。河流會與沿途的其他分支匯合,最終流向海洋。偶爾,河流也會消失在地下,有時還會形成巨大的地下湖,但它最終總會通向某片海洋。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/underground_river.png +

一條地下河。

+
礦石沉積物
+

河流和湖泊中也有不少有用的資源。首先,河流和湖泊的底部會偶爾生成混有礦物碎屑的沙子或砂礫。你可以製作一張淘金盤來將它們舀起到水面淘洗,以此獲得少量礦石。原生銅、原生銀、原生金和錫石都可以通過這種方式獲取。

+
示例
+ +Block Visualization +

板巖地貌中的原生金沉積物。

+
寶石
+

除了砂礫之外,水底有時還會生成一些寶石礦脈。最常見的是紫水晶和蛋白石,它們會以地表層礦脈的形式生成於河流或湖泊之下。

+
示例
+ +Block Visualization +

石灰巖地貌中的紫水晶礦石。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/wild_animals.html b/18/zh_hk/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..5bb98a7207 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生動物野生動物 +

+

羣巒傳説的世界充滿了各種各樣的動物。有些動物對你的生存大有助益,有些動物卻非常危險。這一章節是關於野生動物的。有關牲畜的信息,請參閲畜牧業章節。

+

動物可以大致被分為幾類:捕食者獵物、和水生生物
+
+接下來的幾頁會詳細介紹以上每一種類別的生物。

+
捕食者
+

捕食者會攻擊玩家。夜行性動物只會在晚上狩獵,而日行性動物只會在白天狩獵。捕食者一般都處於敵對狀態,但若最近剛剛殺死了一個生物,它們便會變成中立生物。捕食者擁有領地意識。只要你跑得夠遠,它們便不會追出它們的領地。

+
北極熊
+

北極熊生活在温度不超過 10°C、降雨量不小於 100mm 的寒冷地區中。

+
灰熊
+

灰熊生活在温度在 -15 到 15°C、降雨量不小於 200mm 的温和氣候的森林中。

+
黑熊
+

黑熊生活在温度在 5 到 20°C、降雨量不小於 250mm 的温暖潮濕的森林中。

+
山獅
+

山獅生活在温度在 -10 到 21°C、降雨量不小於 150mm 的大多數温和氣候中。

+
黑豹
+

黑豹生活在温度在 -10 到 21°C、降雨量不小於 150mm 的温和氣候中。

+
+

獅子生活在温度不低於 16°C、降雨量在 50 到 300mm 的平原上。

+
劍齒虎
+

劍齒虎生活在温度不低於 0°C、降雨量不小於 250mm 的任意地區。

+

狼生活在温度不高於 22°C、降雨量在 150 到 420mm 的地區。狼有集羣狩獵的習性。餵食狼足夠多次可能將其馴化為

+

冰原狼生活在氣温低於冰點,且降雨量在 150 到 420mm 的地區。冰原狼由集羣狩獵的習性,體型比普通的狼更大,且不可馴服。

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
獵物
+

獵物害怕玩家和捕食者。他們擅長逃離危險,但通常無法反擊。一些獵物喜歡偷吃農作物。

+
野豬
+

野豬生活在温度不高於 25°C,降雨量在 130 到 400mm 的平原上。

+
兔子
+

兔子幾乎無處不在,且它們會根據所處氣候的不同而長出不同的毛色。兔子會啃食胡蘿蔔和捲心菜。它們只需要15mm 的降雨量就能生成。

+
狐狸
+

狐狸喜歡從灌木中啃食莓果,它可以在温度不高於 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的森林中生成。

+

野豬生活在温度不高於 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的平原上。

+

麋鹿生活在温度在 -15 到 10°C 之間,且降雨量在 150 到 300mm 的任何氣候中。

+

松雞生活在温度在 -12 到 13°C 之間,且降雨量在 150 到 400mm 的任何氣候中。

+

雉雞生活在温度在 -5 到 17°C 之間,且降雨量在 100 到 300mm 的任何氣候中。

+

火雞生活在温度在 0 到 17°C 之間,且降雨量在 250 到 450mm 的任何氣候中。

+
海洋生物
+

水生生物是一大類包含了多種習性迥異的生物的類別。可以大致分為幾小類:灘塗動物魚類貝殼類、或大型海洋生物

+

灘塗動物只會生成在海岸邊。它們一天中大部分時間都在水裏游泳,部分時間在沙灘上閒逛。它們天性好奇,會跟隨玩家,但無法被馴服。

+
企鵝
+

企鵝生活在温度不高於 -14°C、降雨量不小於 75mm 的寒冷海灘上。

+
海龜
+

海龜喜歡温暖的水域。它們生活在温度不低於 21°C、降雨量不小於 250mm 的温暖海洋中。

+
魚類
+

是生活在水中的小動物。它們中的大多數都可以被釣起來。不同種的魚喜好在海洋、河流或湖泊中生活。

+
鱈魚
+

鱈魚生活在温度不高於 18°C 的寒冷海洋中。它們可以被釣起來。

+
河豚
+

河豚生活在温度不低於 10°C 的海洋中。

+
水母
+

水母生活在温度不低於 18°C 的温暖海洋中。

+
熱帶魚
+

熱帶魚生活在温度不低於 18°C 的温暖海洋中。

+
三文魚
+

三文魚生活在温度不低於 -5°C 的河流或湖泊中。

+
藍鰓魚
+

藍鰓魚生活在温度在 -10 到 26°C 的河流或湖泊中。

+
貝類
+

貝類是生活在水底的小動物。它們不能被釣起來,但會掉落可以食用或製成助焊劑的殼。貝類可以作為釣魚所需的誘餌

+
等足蟲
+

等足蟲生活在温度不高於 14°C 的深海中。

+
龍蝦
+

龍蝦生活在温度不高於 21°C 的海洋中。

+
小龍蝦
+

小龍蝦和龍蝦類似,不過它們生活在河流和湖泊中。它們喜歡生活在温度不低於 5°C、降雨量不小於 125mm 的環境中。

+
馬蹄蟹
+

馬蹄蟹生活在温度在 10 到 21°C、降雨量不大於 400mm 的温和海洋中。

+
大型海洋生物
+

大型海洋生物只生活在巨大水體中。它們中的有些會捕獵其他魚類。它們會掉落能製作成燈油的鯨脂

+
逆戟鯨
+

逆戟鯨生活在温度不高於 19°C、降雨量不小於 100mm 的深海中。

+
海豚
+

海豚生活在温度不低於 10°C、降雨量不小於 200mm 的深海中。

+
海牛
+

海牛生活在温度不低於 20°C、降雨量不小於 300mm 的温暖湖泊中。

+
魷魚
+

魷魚可以在任何深海中生成。它們會掉落墨囊,並給靠得太近的玩家噴上一臉墨水。傳言,那些在地下洞穴湖中生活的魷魚有一些奇怪的特性。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/wild_crops.html b/18/zh_hk/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..4931142153 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生作物野生作物 +

+

世界各地都能找到小團的野生作物
+
+用手就可以收穫野生作物,當然或其他鋒利的工具也行。它們會掉落種子和一些農產品。再次種植這些種子就可以種出人工栽培版本的作物。

+
野生小麥
+ +
+

Multiblock

+
+

作為示例,這是小麥的野生版本。

+

每一種可以人工栽培的作物都有其野生版本。請參見農作物章節來查詢所有可以人工栽培的作物。野生作物和人工栽培的作物外觀相似,但在草叢中更不顯眼些。野生作物會生長在和適宜種植這種作物相同的氣候環境中。

+ +
+

Multiblock

+
+

所有野生作物的變種

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_hk/the_world/wild_fruits.html b/18/zh_hk/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..145afba956 --- /dev/null +++ b/18/zh_hk/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生水果野生水果 +

+

許多不同種類的野生水果生長在世界各地。可以直接吃掉它們,或用合適的工具來種植。通常來説,它們會以三種不同的形式出現:果樹高大灌木、或小型灌木
+
+所有會結果的植物都有屬於自己的生命週期。它們每年都會生長、開花、結果、然後休眠。

+

果木的生長是有季節性的。在冬眠的季節中,它們會看上去像枯死了一般。而到了春天,它們則會長出翠綠的新枝,準備開花結果。每種水果的具體結果時間因樹而異。另外,果木也會因衰老、或處於不當的氣候環境中而死亡。

+
果樹
+

果樹會從一棵小樹苗長成高大的果樹。果樹的樹枝是它們最重要的部分,而且只要氣候環境合適就會持續生長。隨着果樹不斷成長,它們會在樹枝周圍長出樹葉。樹葉會在合適的季節中開花結果。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

一棵典型的果樹。

+

果樹是由樹苗長成的。樹苗只會在非休眠期的季節中生長出果樹的第一塊樹幹。最終長成的果樹的大小和最初放置了多少樹苗呈正相關。
+可以在一格中通過枝接的方式放置多個樹苗。要枝接兩棵樹苗,只需要在副手拿着一把的同時手持樹苗點擊Right Click即可。

+

要獲取果樹樹苗,只需要拿着破壞果樹的“肘”(由水平方向往上拐的那一節)。也可以將果樹樹苗放置在這種“肘“關節的正上方來嫁接兩種不同的果樹,前提是這個關節不是太高。嫁接技術可以讓一棵樹長出幾種不同的水果。要收穫果樹只需要Right Click點擊長出水果的葉子方塊就可以了。隨後果樹會回到生長階段,直到入冬之後,果樹休眠為止。

+
櫻桃樹
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example cherry tree.

+
綠蘋果樹
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example green apple tree.

+
檸檬樹
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example lemon tree.

+
橄欖樹
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example olive tree.

+
橙子樹
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example orange tree.

+
桃樹
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example peach tree.

+
李子樹
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example plum tree.

+
紅蘋果樹
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example red apple tree.

+
香蕉樹
+

適宜温度: 17 - 35 °C
+適宜降雨量: 280 - 500mm
+
+香蕉樹與其他果樹不同,它們只會一直向上生長,沒有樹葉,且其果實只會結在最頂端的方塊。破壞開花的部分能獲得香蕉樹苗。香蕉樹一旦被收穫就會死亡,不能再長出果實了,必須在次年春天重新種植。

+ +
+

Multiblock

+
+

An example banana tree.

+
大型灌木
+

某些水果會長在大型灌木中。這種灌木可以向各個方向生長並擴散。它們既可以向上生長,也可以向四周生長出新的藤條。藤條在一段時間之後也會變成新的灌木。灌木直到完全成熟之前都會試圖擴張。使用鋒利工具來破壞這些灌木有概率掉落一株灌木(破壞完全成熟的灌木則必定掉落)。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

大型灌木必須在有方塊供其藤條紮根時才會擴張。換句話説,想讓它擴散,則必須在它周圍正下方放一塊實心方塊。最好還要把地整平,並清掉附近的雜草雜物。

+

果樹能否生長只取決於當地的降雨量,而灌木則會主動吸收周圍水源方塊的水分,從而能夠生長在較為乾旱的環境。
+完全成熟的灌木方塊會產出水果,點擊Right Click就可以收穫。

+
黑莓灌木
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blackberry bush.

+
樹莓灌木
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example raspberry bush.

+
藍莓灌木
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blueberry bush.

+
接骨木灌木
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example elderberry bush.

+
小型灌木
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/firmalife/beekeeping.html b/18/zh_tw/firmalife/beekeeping.html new file mode 100644 index 0000000000..a419e644d7 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/beekeeping.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 養蜂

+ +

+
+ + 養蜂 + +

養蜂

+
+

+
+

蜂箱是養殖蜜蜂的地方. 蜂箱裡面需要有至少一個巢脾讓蜜蜂生活. 如果要從一個有蜂居住的蜂箱中拆除巢脾, 最好在夜晚行動, 或者在蜂箱下生一堆篝火. 否則被拆家的蜜蜂就會襲擊你.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

如果蜂箱周圍5個方塊的半徑內, 有至少10朵花. 那麼空的巢脾就有可能出現蜂王. 這可以從蜂箱周圍的粒子效果看出來.

+

如果一個蜂箱有兩個帶蜂王的巢脾, 加上一個空的巢脾, 它們就有可能配種並在空的巢脾上產生一個新的蜂王. 新的蜂王會繼承它的祖先的能力. 能力是蜜蜂擁有的一些不同特點, 這決定了它們如何影響周圍的環境. 這些能力有1-10的等級, 其中10是最大的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

蜜蜂也會生產蜂蜜. 手持空罐子對著有蜂蜜的蜂箱按右鍵就可以得到蜂蜜罐子. 開啟蜂蜜罐子可以得到生蜂蜜, 是一種的替代品.

+

在物品欄有的情況下, 手持一個滿的巢脾按右鍵可以獲得有用的蜂蠟. 注意, 這個操作會殺死巢脾中的蜂王!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

蜂蠟最重要的作用是製作防腐木材.

+
養蜂提示
+

+
    +
  • 蜜蜂可以幫種植盆提供營養.
  • +
  • 注意, 用刀刮蜂脾會犧牲蜂王!
  • +
  • 把身體弄溼可以防止蜜蜂攻擊你.
  • +
+
能力列表
+

+
    +
  • 耐寒性: 可以讓蜜蜂在更低的溫度下生產蜂蜜. 10級的耐寒性可以忍受-16°C的低溫, 而1級的耐寒性可以忍受2°C的低溫.
  • +
  • 生產力: 提高蜂蜜生產的速度.
  • +
  • 突變體: 提高配種時傳給下一代的能力值的標準差..
  • +
+

+
    +
  • 生育能力: 提高配種的可能性.
  • +
  • 作物親和力: 給農作物傳遞少量營養物質的可能性.
  • +
  • 自然修復: 造成新的花或荷葉在蜂箱附近生成.
  • +
  • 冷靜度: 降低蜜蜂攻擊你的可能性.
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/bread.html b/18/zh_tw/firmalife/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..f33b6a68b0 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/bread.html @@ -0,0 +1,122 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 麵包

+ +

+
+ + 麵包 + +

麵包

+
+

+
+

製作麵包需要酵母. 要獲得第一個酵母, 把烘乾的水果密封在一大桶裡. 三天後就可以得到酵種.
+從現在開始, 你就可以把麵粉密封在裝有酵種的大桶裡餵養你的酵母. 這會讓酵母的數量翻倍. 每100mB酵種搭配一份麵粉可以得到600mB的酵種.

+ +
+

配方: firmalife:crafting/barley_dough

+
+

酵種, 甜味劑, 加上面粉, 就可以合成麵糰. 把麵糰烤熟就可以得到麵包了!

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/cellar.html b/18/zh_tw/firmalife/cellar.html new file mode 100644 index 0000000000..2a56cfe554 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/cellar.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 地窖

+ +

+
+ + 地窖 + +

地窖

+
+

+
+

地窖是一種被氣象站控制的多方塊建築. 建造地窖的唯一要求就是用密封磚或者密封門建造一個完全封閉的空間. 氣象站必須放在地窖的第一層, 緊靠著牆.

+
地窖的一個範例
+ +
+

多方塊結構: firmalife:cellar

+
+

這只是你可以建造的無數種地窖的一個例子!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

蜂蠟可以透過養蜂獲得.
+地窖可以用來老化乳酪.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/cheese.html b/18/zh_tw/firmalife/cheese.html new file mode 100644 index 0000000000..77022cc968 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/cheese.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 乳酪

+ +

+
+ + 乳酪 + +

乳酪

+
+

+
+

在Firmalife中製造乳酪要稍微複雜一點. 一共有兩種奶: 犛牛奶山羊奶. 給犛牛山羊擠奶可以得到它們. 當然, 給奶牛擠奶仍然可以獲得傳統的牛奶.

+

牛奶首先要用凝乳酶製成凝固的牛奶. 凝乳酶可以從反芻動物的胃獲得. 這些動物包括犛牛, 奶牛, 綿羊, 山羊, 和麝牛. 把牛奶和凝乳酶一起密封在大桶4小時就可以凝固.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

凝固的牛奶和乳酪布一起密封在大桶中就可以製成凝乳. 乳酪布是不能重複使用的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

現在你可以製造幹乳酪了. 你可以用犛牛奶凝乳製作Rajya Metok乳酪, 可以用山羊奶凝乳製作Chevre乳酪, 以及用牛奶凝乳製造Cheddar乳酪.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你也可以選擇製作溼乳酪. 把凝乳密封在裝有鹹水的大桶中即可. 你可以用犛牛奶凝乳製作Shosha乳酪, 可以用山羊奶凝乳製作Feta乳酪, 以及用牛奶凝乳製造Gouda乳酪.

+

乳酪輪應該以方塊形式被放置儲存. 為了提高它的風味和保質期, 乳酪輪最好是放在地窖老化, 正如窖藏白酒那樣. 如果要從乳酪輪上獲得可食用的乳酪, 手持並且按右鍵就可以切一片下來. 如果直接打碎這個乳酪輪方塊, 那麼陳年乳酪的效果就消失了!

+ +
+

多方塊結構

+
+

Gouda乳酪輪的老化順序: 新鮮, 老化, 以及Vintage.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/climate_station.html b/18/zh_tw/firmalife/climate_station.html new file mode 100644 index 0000000000..24dbac94d4 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/climate_station.html @@ -0,0 +1,186 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 氣象站

+ +

+
+ + 氣象站 + +

氣象站

+
+

+
+

氣象站是用來管理溫室地窖的方塊. 如果溫室或地窖的多方塊結構被正確的建造完成, 它就會在方塊側面顯示水. 如果建造的不正確, 就會顯示冰. 氣象站必須放在多方塊結構的第一層, 並且緊靠著牆.

+ +
+

多方塊結構

+
+

處於有效和無效狀態的氣象站.

+
氣象站提示
+

+
    +
  • 它每間隔一段時間都會自動更新.
  • +
  • 當氣象站更新時, 它會觸發結構中的所有其他方塊發生更新. 例如, 它會讓乳酪開始老化.
  • +
  • 右鍵就可以手動觸發一次更新.
  • +
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

氣象站的合成方法.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/drying.html b/18/zh_tw/firmalife/drying.html new file mode 100644 index 0000000000..7cd84cc81c --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/drying.html @@ -0,0 +1,145 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 烘乾

+ +

+
+ + 烘乾 + +

烘乾

+
+

+
+

乾燥墊是用來烘乾物品的. 它使用果樹葉子製成. 果樹葉子可以打碎果樹的葉子得到.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

乾燥墊的合成配方.

+

要使用乾燥墊, 把它放置在陽光下, 然後按右鍵來放置一個物品. 在半天之後, 物品就會被烘乾. 如果下雨了, 這個烘乾過程就需要重新開始.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/greenhouse.html b/18/zh_tw/firmalife/greenhouse.html new file mode 100644 index 0000000000..0fb8450b62 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/greenhouse.html @@ -0,0 +1,322 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 溫室

+ +

+
+ + 溫室 + +

溫室

+
+

+
+

溫室是一種被氣象站控制的多方塊建築. 它全年都能種植農作物. 有很多種溫室和溫室方塊可供選擇, 建造一個溫室是很簡單的. 就像地窖一樣, 溫室需要用屬於同種溫室型別的建築方塊建造一個封閉的空間. 溫室的地板可以是任意固體方塊.

+

屬於同一種溫室型別的建築方塊可以互相替換使用. 大多數的溫室方塊都會老化. 例如, 防腐木材質的溫室方塊會慢慢變成風化的防腐木. 由於這兩種方塊都屬於同一種溫室型別, 所以這種情況下溫室還是能繼續正常工作.

+
溫室型別
+

以下是所有的溫室型別, 並且它們可能老化變成:
+
+

+
    +
  • 防腐木: 風化的
  • +
  • 銅: 斑駁的, 風化的, 氧化的
  • +
  • 鐵: 生鏽的
  • +
  • 不鏽鋼 (不會老化)
  • +
+

一共有四種溫室方塊: 牆壁, 門, 屋簷, 屋頂. 屋簷和屋頂看起來像是樓梯和臺階. 你可以任意組合這四種方塊用於建造你的溫室.

+ +
+

多方塊結構

+
+

每種型別的溫室的一個範例

+

下面兩頁介紹了四種溫室方塊的配方. 這裡僅介紹了鐵質溫室, 其中的鐵棒可以替換成防腐木材,銅棒,或者不鏽鋼棒. 關於不鏽鋼的資訊, 請看此頁.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

有一些方塊可以在溫室中工作:
+

+ + + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/herbs_and_spices.html b/18/zh_tw/firmalife/herbs_and_spices.html new file mode 100644 index 0000000000..bd85a853f9 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/herbs_and_spices.html @@ -0,0 +1,190 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 草藥和香料

+ +

+
+ + 草藥和香料 + +

草藥和香料

+
+

+
+

在Firmalife中, 有很多可以收集和種植的具有烹飪效果的小植物. 獲得這些植物的最簡單的辦法就是用種子球. 按右鍵就可以把種子球扔出去, 就像雪球一樣. 這會在目標區域生成一些蝴蝶草.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

種子球的合成配方是堆肥和4個種子.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

一種蝴蝶草.

+

蝴蝶草會隨著時間的推移而成熟。它成熟時可能會傳播到周圍的方塊,或者變成新的東西。已被一株蝴蝶草傳播過的方塊不會被另一株再次傳播.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

Basil香草是一種可能由蝴蝶草擴散產生的植物.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Basil香草的葉子可以用來製作披薩.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/index.html b/18/zh_tw/firmalife/index.html new file mode 100644 index 0000000000..90229ed51a --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組

+ +

(Addon) Firmalife擴充套件模組

關於Firmalife擴充套件模組的一切

+

+
+
+ +
+
+ +
+ + 乳酪 + + 乳酪 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 氣象站 + + 氣象站 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 地窖 + + 地窖 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 溫室 + + 溫室 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 種植盆 + + 種植盆 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 養蜂 + + 養蜂 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 罐子 + + 罐子 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 不鏽鋼 + + 不鏽鋼 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 烘乾 + + 烘乾 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 熏製 + + 熏製 +
+ +
+
+ + +
+
+ 烤爐 +
+
+ + +
+
+ +
+ + 麵包 + + 麵包 +
+ +
+
+ + +
+
+ + + +
+
+ + +
+
+ +
+ + 攪拌碗 + + 攪拌碗 +
+ +
+
+ + +
+
+ +
+ + 草藥和香料 + + 草藥和香料 +
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/jar.html b/18/zh_tw/firmalife/jar.html new file mode 100644 index 0000000000..a89539e09b --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/jar.html @@ -0,0 +1,156 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 罐子

+ +

+
+ + 罐子 + +

罐子

+
+

+
+

罐子是儲存特定物品的一種方式. 他們可以放在地面上, 最多一組四個. 他們最大的用途是無限制的儲存蜂蜜.

+ +
+

多方塊結構

+
+

罐子的放置方式.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

所有罐子都是從空罐子開始. 無論罐子的內容是什麼, 把它密封在裝有大桶裡就可以清空.

+

填滿和清空罐子的合成配方一般都很簡單, 但有些罐子需要一些特殊的方法來清空.
+
+罐子的一種用途是製作水果罐頭, 只需將空罐子, 一份甜味劑(例如生蜂蜜或糖), 和新鮮水果放進鍋裡一起煮.

+
罐子的種類
+

+
    +
  • 水果罐頭
  • +
  • 鳥糞罐子
  • +
  • 蜂蜜罐子
  • +
  • 腐爛的堆肥罐子
  • +
  • 堆肥罐子
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/mixing_bowl.html b/18/zh_tw/firmalife/mixing_bowl.html new file mode 100644 index 0000000000..aee6e9d8aa --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/mixing_bowl.html @@ -0,0 +1,159 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 攪拌碗

+ +

+
+ + 攪拌碗 + +

攪拌碗

+
+

+
+

攪拌碗是把物品和液體混合在一起的好方法. 拿一個勺子對它右鍵就可以把勺子放進碗裡, 然後攪拌碗就可以使用了.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

需要一個勺子才能使用.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/more_fertilizer.html b/18/zh_tw/firmalife/more_fertilizer.html new file mode 100644 index 0000000000..b5aa041fd9 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/more_fertilizer.html @@ -0,0 +1,149 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 更多的肥料獲取途徑

+ +

+
+ + 更多的肥料獲取途徑 + +

更多的肥料獲取途徑

+
+

+
+

Firmalife中對肥料的需求更大, 因此有更多的獲取肥料的途徑.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

堆肥桶可以被升級為鐵堆肥桶, 它堆肥的速度是普通堆肥桶的四倍.

+ +
+

多方塊結構

+
+

鐵堆肥桶的幾種填充狀態

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/ovens.html b/18/zh_tw/firmalife/ovens.html new file mode 100644 index 0000000000..7e0d466f9d --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/ovens.html @@ -0,0 +1,214 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 烤爐

+ +

烤爐

+
+

烤爐是烹飪大量食物並提高保質期的好辦法. 烤爐烤制的食物比一般食物變質慢10%. 烤爐是由烤爐底,烤爐頂,可選的烤爐煙囪組成的多方塊結構. 這些方塊剛開始都是粘土材質, 然後需要加熱足夠長的時間來硬化.

+ +
+

配方: tfc:clay_knapping/oven_top

+
+

烤爐底的合成配方.

+ +
+

配方: tfc:clay_knapping/oven_bottom

+
+

烤爐頂的合成配方.

+ +
+

配方: tfc:clay_knapping/oven_chimney

+
+

烤爐煙囪的合成配方.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

烤爐用磚塊, 烤爐方塊, 或者任何能夠包裹一個木炭爐的方塊構成. 如果你想的話, 你甚至可以使用石塊.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

烤爐鏟是從烤爐中取出炙熱物體的安全方式. 拿著烤爐鏟然後按右鍵就可以取出物品, 否則你會被燙到!

+

烤爐首先由烤爐底和上方的烤爐頂構成. 每一個烤爐方塊(底或頂)的每一個面都必須被其他方塊包裹, 就像上文提到的那樣. 你也可以選擇使用烤爐煙囪作為包裹. 在烤爐方塊的後方放置一個垂直的煙囪可以讓煙排出去, 如果你不這麼做, 煙就會很快填滿你的房子, 這是令人很不愉快的.

+ +
+

多方塊結構

+
+

烤爐的一個示例,包括未硬化的和硬化的.

+

烤爐底用來放置燃料, 它只能是原木. 按右鍵來放入或取出物品. 烤爐底也是烤爐的一部分, 可以用起火器或其他工具點燃. 它把熱量傳遞到上方的烤爐頂.

+

烤爐頂用來放置被烤制的食物. 它會從烤爐底吸收熱量並且緩慢的流失熱量. 也就是說, 如果你的燃料燒完了, 烤爐頂仍然可以繼續烤制一段時間. 按右鍵就可以放入或取出物品. 記得使用烤爐鏟來取出炙熱的食物!

+

硬化烤爐方塊是很簡單的, 但是需要一點耐心. 只要正常的點燃你的烤爐底, 然後等待就可以了. 如果烤爐方塊連續80秒保持600度, 這個烤爐方塊和周圍的方塊就會硬化. 硬化的效果會一直向上傳導到煙囪.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/planters.html b/18/zh_tw/firmalife/planters.html new file mode 100644 index 0000000000..6f46a94913 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/planters.html @@ -0,0 +1,379 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 種植盆

+ +

+
+ + 種植盆 + +

種植盆

+
+

+
+

種植盆用來在溫室中種植農作物. 手持並看向種植盆, 就可以檢視種植盆的狀態. 在種植盆裡的植物會像普通農作物一樣消耗營養. 種植盆需要被放置在溫室中, 並且用氣象站啟用. 種植盆需要有天然的太陽光才能正常工作.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

種植盆必須要澆水才能生長. 你需要使用噴壺, 它用木桶, 一個裝的容器, 以及木材來合成. 手持噴壺按右鍵就可以給附近的植物澆水, 對著水源按右鍵就可以重新灌滿水.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

大號種植盆是最簡單的一種種植盆. 它可以用種子種植一株農作物, 並且在農作物成熟後按右鍵收穫.

+

大號種植盆可以種植綠豆, 西紅柿, 甘蔗, 黃麻, and 穀物. 但如果要種植穀物, 你需要一個或更高等級的溫室.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

四槽種植盆可以一次種植四株農作物. 這些農作物都會從同一個養料池汲取營養, 並且在成熟後可以按右鍵來單獨收穫.

+

四槽種植盆可以種植甜菜, 捲心菜, 胡蘿蔔, 大蒜, 洋蔥, 馬鈴薯, 和大豆. 這些農作物都可以在任意等級的溫室中種植.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

盆栽種植盆可以用樹苗來種植小型果樹. 按右鍵就可以收穫水果.

+

盆栽種植盆可以種植除香蕉外的任何果樹, 而香蕉需要懸掛的種植盆. 他們都會消耗氮作為主要的營養, 並且需要或更高等級的溫室才能種植.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

懸掛的種植盆可以倒著種植農作物. 成熟後可以按右鍵收穫.

+

懸掛的種植盆可以用種子種植西葫蘆, 以及用樹苗種植香蕉. 西葫蘆可以在任意等級的溫室種植, 但香蕉需要或更高等級的溫室. 懸掛的種植盆必須被掛在一個固體方塊的下方.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

格子種植盆可以種植各種莓果灌木. 莓果可以按右鍵收穫.

+

格子種植盆有一種獨特的繁殖灌木的功能. 如果一個格子種植盆放在另一個的上方, 並且下面的那個種植盆有一個成熟的莓果灌木, 那麼它就有可能生長到上方的種植盆裡. 格子種植盆可以種植所有的莓果灌木, 但蔓越莓灌木除外. 它們需要或更高等級的溫室才能正常工作. 這些灌木喜歡氮.

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/smoking.html b/18/zh_tw/firmalife/smoking.html new file mode 100644 index 0000000000..05efc73191 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/smoking.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 熏製

+ +

+
+ + 熏製 + +

熏製

+
+

+
+

羊毛紗用來懸掛物品以便熏製. 按右鍵來放置羊毛紗.

+
熏製
+ +
+

多方塊結構

+
+

在篝火上方的羊毛紗.

+

熏製被用來儲存肉類乳酪. 肉類在熏製之前需要先滷製, 只要把肉類密封在含有滷水大桶中即可. 你也可以先用鹽醃製. 乳酪在熏製之前沒有這些要求.

+

要開始熏製, 首先將物品放在篝火上方的線上, 篝火必須線上的下方的4個方塊以內. 在熏製過程中, 線會產生一些煙霧. 重要的一點是, 篝火必須要使用原木作為燃料, 如果用泥炭會導致食物具有噁心效果!

+

熏製的過程需要遊戲內的8小時. 烤肉快樂!

+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/firmalife/stainless_steel.html b/18/zh_tw/firmalife/stainless_steel.html new file mode 100644 index 0000000000..67c8c056a8 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/firmalife/stainless_steel.html @@ -0,0 +1,152 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+

1.18.2 / (Addon) Firmalife擴充套件模組 / 不鏽鋼

+ +

+
+ + 不鏽鋼 + +

不鏽鋼

+
+

+
+

不鏽鋼是Firmalife新增的相當於等級的金屬材料. 他們可以用來建造不鏽鋼溫室.

+ +
+ + 不鏽鋼 + +
不鏽鋼
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 20 - 30 % :
  • +
  • 10 - 20 % :
  • +
  • 60 - 80 % :
  • +


+

+ +
+ + 鉻鐵礦粒 + +
鉻鐵礦粒
+
+

鉻鐵礦是一種熔融後可以得到鉻的礦石. 它在侵入岩變質岩可以找到.

+
所有可能含鉻的岩石種類
+

+
    +
  • 花崗岩
  • +
  • 閃長巖
  • +
  • 輝長岩
  • +
  • 板岩
  • +
  • 千枚巖
  • +
  • 片岩
  • +
  • 片麻岩
  • +
  • 大理岩
  • +
+ + +
+
+
+ + \ No newline at end of file diff --git a/18/zh_tw/getting_started/a_place_to_sleep.html b/18/zh_tw/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..b4870a8a2c --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 如何過夜如何過夜 +

+

遊戲早期你可以做一張乾草床。雖然不能用它來跳過夜晚,但至少可以用來設定你的復活點。要搭建乾草床,在地上放置兩個相鄰的乾草塊,然後手持一張大塊獸皮右擊乾草塊。只有大型動物會掉落大塊獸皮,例如

+
乾草床
+ +
+

多方塊結構

+
+

一張乾草床。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/building_materials.html b/18/zh_tw/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..12cbcd64bd --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,437 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

建築材料

+

在遊戲的早期階段, 由於很多堅固的建築方塊需要金屬工具才能獲得, 建造房屋是比較困難的. 有一些建築方塊僅用石制工具就能獲得,
+
+但更高階的建築材料就需要金屬工具了.

+
材料目錄
+

+
    +
  1. 乾草塊
  2. +
  3. 壤泥磚
  4. +
  5. 板條與塗料
  6. +
  7. 粘土塊和泥炭
  8. +

+
乾草塊
+

僅用一個石刀, 你就可以打碎草叢等植物來獲取乾草. 它可以用於合成一種非常簡單的建築材料: 乾草塊. 乾草塊是一種輕量的建築材料, 不受重力影響, 但是玩家或其他生物可以穿過它! 如果必要, 乾草塊也可以合成回乾草.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
壤泥磚
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

壤泥會生成在地表、河流和湖底,或大量出現在低窪潮溼的生物群系中。將它們和一束乾草合成就能製成溼壤泥磚.

+ +
+

多方塊結構

+
+

它們可以放在乾燥的地方,一天後它們會硬化成壤泥磚

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

這些乾燥後的壤泥磚可以做成壤泥磚塊。它們也可以做成樓梯臺階、或

+
+ +Block Visualization +

所有不同品種的泥磚

+
板條與塗料
+

板條塗料是兩種非常有用的建築和裝飾方塊。
+
+板條可以直接放在地上,但玩家和其他生物可以直接穿過去,而且還很容易碎掉。用塗料就可以將其加固,讓它變成實心方塊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

要將板條加固成實心方塊,必須先用木棍編織加固。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

手持至少四根木棍來編織板條。

+

可以在板條方塊的頂面、底面、和兩條對角線新增額外的木棍來新增裝飾花紋。手持木棍並對著板條方塊按右鍵就可以新增一根木棍了。要裝飾不同的部位,只需瞄準板條不同的面即可。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

在板條上新增木棍。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

對準編織加固過的板條使用塗料就能將其轉變為實心方塊。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

還可以用染料染色

+
粘土塊和泥炭
+

粘土球可以做成粘土塊。將粘土塊放在地上再挖掉就可以把它變回粘土球。雖然談不上美觀,它們至少很好獲得。
+
+泥炭也是一種不受重力影響的方塊,常常會在水邊生成。有些植物也會生長在泥炭上。
+
+然而,泥炭很容易著火。

+
粘土塊
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/finding_ores.html b/18/zh_tw/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..f63a7f299d --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦石、金屬和鑄造礦石、金屬和鑄造 +

+

除了地上的那些木棍、樹枝和小石子,你可能還遇到過散落在地表的小礦粒。多收集一點吧,在你獲得鎬之前,這是你獲得礦石和金屬為數不多的方法之一。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

每種不同的小礦粒

+

這些小礦粒不僅為你提供了早期生存至關重要的金屬素材,它們還提示你它們附近的淺表層岩石中可能存在大型礦脈。留心標記你發現這些小礦粒的位置,這些資訊等你以後有了勘礦鎬之後會很有用的。
+
+下一頁會介紹這個世界中的的十二種礦粒和他們所對應的金屬。

+
小礦石粒
+

+
    +
  • 原生銅粒(
  • +
  • 原生金粒(
  • +
  • 赤鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 原生銀粒(
  • +
  • 錫石粒(
  • +
  • 輝鉍礦粒(
  • +
  • 綠鎳礦粒(
  • +
  • 孔雀石粒(
  • +
  • 磁鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 褐鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 閃鋅礦粒(
  • +
  • 黝銅礦粒(
  • +
+
鑄造
+

在群巒傳說中,每個礦石包含的實際金屬的單位mB(也就是毫桶))是不同的。像這樣在地表發現的小礦粒質量最低,只能提供 10 mB 的金屬。為了提取這種金屬,需要將其熔化,並使用稱為鑄造的工藝製成工具。

+

開始之前,你需要準備:
+

+
    +
  • 一隻小缸
  • +
  • 足夠搭建一個坑窯的材料。
  • +
  • 若干個用來澆鑄金屬的模具
  • +
  • 最後,也是最重要的,至少價值 100 mB 的可以用來鑄造的金屬礦石。早期的話就只有了(三種銅礦石中的任意一種,或者混搭都行)。
  • +


+備註:如果材料足夠,也可以直接鑄造某些合金

+

首先,開啟並將想要熔化的礦粒放進小缸中。記得一定要數好金屬的數量!然後,把裝有礦粒的小缸放進坑窯中並點燃。礦石會隨著容器的升溫而熔化,當火熄滅之後你就能將裝有液態金屬的小缸從中取出了。
+
+將小缸從坑窯中取出並手持小缸按下右鍵來開啟鑄造介面。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

鑄造介面。

+

接下來,只要將燒製好的模具放在螢幕中間的空格內就可以將液態金屬澆鑄進模具了。一定要趁金屬還沒凝固時澆鑄。如果金屬變冷了的話就只能再造一個坑窯把它熔化了!模具注滿之後就可以從小缸中拿出來冷卻了。等待模具中的金屬凝固之後,手持模具右鍵點選,或將模具放入合成格中就可以將成品取出。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

現在你學會如何鑄造金屬工具了,來嘗試做一把鎬吧!去收集礦粒,做一個鎬頭模具,再在坑窯裡熔化礦粒並澆鑄到模具裡,最後加上一根木棍就好了!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/firepit.html b/18/zh_tw/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..81839e3a90 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生火生火 +

+

在文明史上是一項重大的技術進步。想要生火,就必須做一個起火器。對準需要生火的目標按住右鍵。片刻之後,會產生煙,然後便有機率成功生火。你可能需要多嘗試幾次才能成功點起火來。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用兩根木棍製作起火器。

+
篝火
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

如果成功的話,就能建立一個篝火。

+

再次與篝火互動就可以開啟篝火介面。螢幕的左側是四個燃料槽。將原木、泥炭、或木棍捆之類的可燃物放置在最上面那格就能將它們新增到篝火裡了。篝火會先燃燒最下面那格的燃料。左側的刻度尺對應了篝火目前的溫度。螢幕右側的格子則可以放置需要加熱的物品。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

篝火介面

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

許多有用的物品可以在篝火中加熱製作。例如加熱木棍就可以做成兩根火把。注意!放置在世界中的火把是會燃盡的,但好在你可以用起火器或其他火把重新點燃它們。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

篝火還可以用來加熱食物。生肉和麵團之類的東西都可以在篝火中燒製以延長其保質期。有關保質期的知識請參考這一章節

+

篝火可以隨時透過手持鏟子點選來熄滅。
+
+可以將一些其他物品放置在篝火之上來改變其功能。放置鍛鐵烤架可將篝火變成燒烤架,可一次加熱五個物品。放置陶鍋則會將篝火變成大鍋,可用來煲湯。要移除篝火上的額外裝置,可以按住Shift並按下右鍵。千萬注意不要移除還未冷卻的烤架和鍋!

+ +
+

多方塊結構

+
+

一個篝火,添加了烤架或鍋。

+

Firepit fuels have different levels of purity. Adding impure fuels to fires makes them more smokey. If the fire burns very impurely, smoke will start to fly very high in the air. The most pure fuels are logs, with pine being the least pure log. Fuels like pinecones and fallen leaves do not hot enough to do much cooking, and are very impure.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/food_and_water.html b/18/zh_tw/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..727be79804 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物和水食物和水 +

+

在TerraFirmaCraft中, 你不但要留意你的飢餓程度, 還要留意你的口渴程度. 飢餓和傳統Minecraft很類似, 大多數的食物會回覆大概五分之一的飢餓條, 有一些食物回覆的更少些, 例如闊葉香蒲的根. 吃東西也會回覆你的飽和度, 這可以理解為你吃的有多飽.

+

有些食物非常的佔肚子, 會讓你更長時間不會飢餓. 而一些食物也可能有短暫的特殊效果.
+
+你在遊玩遊戲的過程中會失去飢餓值, 如果你快跑, 游泳, 或者負擔過重, 就會讓飢餓值減少的更快. 把滑鼠懸停在食物上就能看到食物的飽和度, 含水量, 以及營養成分. 按住Shift就可以看到完整的工具提示.

+

所有食物都可以用這種方法展開詳細的工具提示。食物的保質期也會在此顯示。需要注意的是,不是所有能吃的東西都有營養價值。比如麵糰可以吃,但毫無營養,而且也不會回覆飽和度或口渴度。這樣的食物吃了也沒多少好處。

+

食物的工具提示一般看起來像這樣:
+
+橙子
+ 保質期: 1000年 六月4日 11:59 (約 1月 2天)
+ 營養:
+ - 飽和度: 2%
+ - 口渴值: 10%
+ - 水果: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

這是營養介面。每個狀態條顯示了你目前的營養水平。

+
營養元素
+

群巒傳說中有五種營養元素。它們都可以透過吃東西攝入:水果蔬菜蛋白質穀物、和乳製品。保持每種營養元素都處於較高水平會增加你的最大生命值,反之則會降低生命值。食用食物就能攝入它所蘊含的營養元素了。透過製作之類的餐點可以將多種食材組合成為一頓食物。用餐比分開吃烹飪材料更好,因為你的營養元素水平是根據你吃的最後幾個食物決定的。

+

水果:水果元素的主要來源於果木。比如灌木和果樹。兩個值得注意的特例是南瓜西瓜。這兩種植物也被算作是水果。
+
+蔬菜:大部分農作物都蘊含這種營養元素。
+
+蛋白質動物肉都含有蛋白質。對於不想殺生的玩家來說,一個肉食的替代品則是大豆。大豆同時擁有蛋白質和蔬菜元素。

+

穀物:穀物元素是由……呃,穀物提供的。比如大麥。如何將穀物變成有用的食物主要寫在烤麵包章節。香蒲根芋頭根也算穀物。
+
+乳製品:所有乳製品都是用製成的。想要獲得奶,就必須繁殖產奶動物。如何將生奶變成有用的食物主要寫在奶製品章節。
+
+食物一旦腐敗便完全不能吃了。關於防止食物腐敗的知識,請閱讀食物保鮮章節。

+
口渴度
+

口渴度指的是你身體中的水分含量。口渴度和飢餓度一樣會緩慢流失。處於高溫環境,或進行劇烈運動都會使口渴度流失得更快。用右鍵點選淡水水源方塊就可以回覆你的口渴度,但要注意喝鹹水反而會導致你損失更多口渴度,有時你還會獲得會讓你持續流失更多口渴度的乾渴狀態效果。

+
飲水安全
+ +
+

多方塊結構

+
+

河流和湖泊中的水往往都是淡水。另外,闊葉香蒲之類的植物只會生長在淡水中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

將粘土塑形並燒製成一隻便能將水帶在身邊了。手持空罐用右鍵點選水源就能盛水。按住右鍵便能從中喝水。

+

當你的飢餓度或口渴度太低時,你的移動和挖掘速度都會變得很緩慢,還會不斷受到傷害。你的營養元素會在死亡後重置。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/index.html b/18/zh_tw/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cf3db8664e --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

新手入門

+

如何在群巒傳說的世界中生存下來。如何在渡過石器時代並獲得你的第一把鎬。

+

+
+ +
+
+
+
+ 第一天 + 第一天 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 生火 + 生火 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 製陶術 + 製陶術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坑窯 + 坑窯 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 原始合金 + 原始合金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 原始砧 + 原始砧 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建築材料 + 建築材料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 如何過夜 + 如何過夜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物和水 + 食物和水 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/introduction.html b/18/zh_tw/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..e22593fef8 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 第一天第一天 +

+

在群巒傳說中,你最初能獲得的資源只有那些散落在地上的木棍、樹枝、和小石子。幾乎所有氣候中都會有這些資源。你可以按右鍵,或打破它們來把它們撿起來。

+
示例
+ +
+

多方塊結構

+
+

一些散落的木棍和石頭。

+

除了在地上收集木棍和小樹枝外,還可以空手打碎樹葉來獲得木棍。在你收集了一些石頭和木棍後,你就可以開始嘗試石子塑形了。石子塑形是將兩塊石子互相敲擊以將其中一塊鑿成特定形狀的過程。首先你的手中應至少握住兩塊石子,然後對著空氣按下右鍵就能開啟塑形介面

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

塑形介面。

+

想要塑形特定的物品,就必須透過點選塑形介面上的正方形石片來鑿去不要的部分,直到形成所需的圖案。例如將石片鑿成右側顯示的圖案就能做成石刀刃。注意!如果不小心鑿掉了錯誤的部分,材料就被浪費掉了!
+
+與製作配方一樣,所需圖案的位置對輸出並不重要,並且一些配方具有多個有效的圖案。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

一把石刀刃,用各種不同的岩石都可以製作。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍或小樹枝可以把任意的石制工具頭組裝成完整的工具。
+
+石刀可以破壞植物來收穫乾草

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

斧頭可以砍倒整棵樹, 包括樹幹和樹葉. 但只有單獨打碎樹葉才能獲得樹苗和木棍.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

鏟子可以用來挖類似土壤材質的方塊. 對草方塊泥土使用鏟子也可以製造土徑.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

鋤頭是很有用的農業工具, 它也可以清理樹葉或其他植物.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

錘子可以當作造成打擊傷害的武器, 但更重要的是, 它是開展冶金業的重要工具.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

標槍可以像設計的那樣投向目標, 也可以用作造成突刺傷害的近戰武器.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/pit_kiln.html b/18/zh_tw/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..16d4f23675 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坑窯坑窯 +

+

A pit kiln is an early game method of heating items up. It can be used to fire clay into ceramic, for example. The pit kiln, over the time period of about eight hours, will heat its contents up to 1400 °C, or Yellow White.

+

搭建坑窯前,你需要準備:
+

+
    +
  • 最多 4 個想要加熱的物品。
  • +
  • 8 束乾草
  • +
  • 8 根原木
  • +
  • 起火器,或火把等能生火的物品。
  • +


+備註:想要用火把生火,只需將火把丟在搭建好的坑窯上再等一會兒就可以了。

+

如何搭建坑窯:
+
+1. 挖一個 1x1 的坑,按V將你想燒製的物品放置在其中。
+2. 將 8 束乾草放置到坑窯內(應完全覆蓋要燒製的物品)。
+3. 用 8 根原木把坑窯填滿。
+4. 點燃坑窯!
+
+坑窯將會燃燒 8 個小時,慢慢地加熱裡面的物品。

+ + +

如何搭建一個坑窯。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/pottery.html b/18/zh_tw/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..58c193531c --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,365 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 製陶術製陶術 +

+

粘土是一種特別有用的材料,你可以用它製作陶器。一開始你可能難以找到粘土,因為它們總是隱藏在草皮之下。但簡而言之,有兩種獲取它們的手段。首先,粘土會在年降雨量大於 175mm 的區域中成片地大量生成,而且有幾種特殊的植物會生長在粘土之上。

+
粘土指示植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

粘土草方塊,其上生長的是粘土指示植物。

+

有幾種植物指示了附近可能存在粘土,它們是:蹄蓋蕨美人蕉一枝黃花蒲葦分藥花、和水生美人蕉。其次,粘土也會在水源附近,比如河流、湖泊、或水池邊,以小塊的形式生成。
+
+和石子類似,粘土也可以被塑形成有用的物品。需要手持五個粘土球才能塑形。不同於石子塑形,捏壞了的粘土並不會消失,只要關閉粘土塑形介面重新嘗試即可。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

塑形介面。

+
小缸
+

粘土可以用來做成小缸。你捏出來的小缸還需要燒製才能使用。燒製是指將粘土置於 1200°C(黃色)以上的高溫中加熱,直到它變成
+
+篝火的溫度並不足以燒製瓷器,你得使用坑窯才行。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

粘土塑形小缸。

+
陶罐
+

另一個很有用的陶器是陶罐。你可以用它來盛裝或從中飲用各種液體,比如淡水
+
+要使用它,只需拿著壺對著水源方塊按右鍵就行。長按右鍵便可以用它喝水。陶罐一次可以容納 100 mB 的液體。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

粘土塑形陶罐。

+
模具
+

粘土的另一大作用是用來製作模具。將熔融金屬澆鑄進模具中並冷卻就能將其製成各種有用的工具或物品。金屬冷卻後,手持模具並按下右鍵就可以將其取出了。
+
+最簡單的模具是鑄錠模具,可以按右側所示的方法塑形出來。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

粘土塑形鑄錠模具

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

模具和其他陶器一樣必須在坑窯中燒製才能使用。
+
+將熔融的金屬澆鑄進燒製過後的模具中,等待金屬充分冷卻,就可以獲得模具對應的金屬製品。

+
鑄造
+ +
+

物品: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

接下來的幾頁會教你如何將粘土塑形成各種工具的模具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

勘礦鎬本身並不能挖掘,但卻是尋找礦脈必不可少的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

是挖掘必備的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

可以將原木切割成木板或支撐柱等高階木工物品。只有有了鋸子你才能製作工作臺

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

鐮刀可以一次性破壞 3x3x3 區域內的所有植物和樹葉!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

可以用來將普通方塊轉變為平滑方塊,還可以用來製作多種裝飾性方塊。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

是用來砍樹的。注意!用石斧砍樹掉落的原木數量會比金屬製成的斧要低上不少!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

是在上製作物品不可或缺的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

可以當作武器使用,不過主要還是用來破壞植物型別的方塊.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

可以用來種植和管理農作物

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

可以挖東西。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/primitive_alloys.html b/18/zh_tw/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..73d3f88413 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始合金

+

合金是指由兩種或更多種不同金屬混合而成的更強的金屬。銅在遊戲早期很實用,但想要發展到下一級文明,就必須想辦法做出青銅。將不同金屬混合在一起熔化,只要所有成分都處於特定區間內就能做出對應的合金了!

+

小缸是遊戲早期唯一可以製作合金的手段。製作合金的步驟和鑄造很相似,唯一的區別是要在小缸中混合放置多種不同的金屬而不僅僅是銅。只要小缸中的幾種金屬比例都位於可接受範圍內,熔化所得的金屬就會自動轉化為合金。

+

例如, 如果要製造 1000 mB 的青銅(如右圖所示), 你需要 880-920 mB 的, 加上 80-120 mB 的.
+
+下面的三頁展示了三種青銅的合成方法, 每一種青銅都可以用來製作工具, 盔甲, 和其他的金屬製品. 這幾種青銅還是稍有區別, 因此製成的工具的耐久度, 效率, 和攻擊傷害會有所不同.

+ +
+ + 青銅 + +
青銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + 鉍銅 + +
鉍銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 65 %
  • +
  • :20 - 30 %
  • +
  • :10 - 20 %
  • +


+

+ +
+ + 黑銅 + +
黑銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/primitive_anvils.html b/18/zh_tw/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..acc529fa87 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始砧

+

鍛造金屬錠是不同於鑄造的另一種製作工具的方法。同時砧也是發展使用更高階金屬的必需品。砧既可以用來鍛造,也可以用來焊接。這一章節我們只講如何獲得你的第一個原始石砧。

+

首先,你得找到一塊未加工的噴出巖 (流紋岩、玄武岩、安山岩、或英安巖)或侵入岩(花崗岩、閃長巖、或輝長岩)。你可以直接使用暴露在地表的那些,或者也可以把它們從巖壁上採下來

+
石砧
+

你還需要一把任意材料製成的。要把岩石變成砧,手持右鍵點選其頂面即可。
+
+砧是有不同等級的。石砧的等級是 0 - 也就是最低等級。它只能用來焊接 1 級的金屬錠。

+ +
+

多方塊結構

+
+

將中間那塊岩石作為石砧。

+
獲得原石
+

想要獲得一塊未加工的岩石,直接用鎬挖是不行的。唯一的方法是將其六面所相鄰的方塊都挖掉,懸空的岩石就會掉落其本體了。

+ +
+

多方塊結構

+
+

挖掉一塊原石的所有六個鄰面 - 之後,中心塊將作為物品掉落。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/getting_started/size_and_weight.html b/18/zh_tw/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..d866e7e28c --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 體積和重量體積和重量 +

+

每種物品都有其體積 ⇲ 重量 ⚖ 。物品的體積和重量會顯示在其工具提示中,將滑鼠懸停在物品上就能檢視。

+
體積 ⇲
+

物品的體積決定了何種容器可以裝得下這種物品。
+

+
    +
  • 極小的物品可以裝在任何容器裡。
  • +
  • 非常小的物品可以裝在任何容器裡。
  • +
  • 只有及以下的物品可以裝在小缸裡。
  • +
  • 只有普通及以下的物品可以裝在大缸裡。
  • +
+

+
    +
  • 只有及以下的物品可以裝在箱子裡。
  • +
  • 非常大的物品只能單獨在坑窯中燒製。
  • +
  • 巨大的物品不能裝進任何普通容器中,而且攜帶它們會導致你負擔過重。
  • +
+
重量 ⚖
+

物品的重量決定了它一組可堆疊的上限。
+

+
    +
  • 非常輕:64
  • +
  • :32
  • +
  • 中等:16
  • +
  • :4
  • +
  • 非常重:1
  • +


+大部分物品都屬於非常輕的類別。方塊一般都是中等重量。

+

當你帶著巨大非常重的物品時, 你會負擔過重. 只帶一件巨大, 非常重的物品會導致你疲憊, 同時飢餓值消耗的更快. 如果帶兩件以上, 就會導致你進入負擔過重狀態, 導致行動極其緩慢.

+
負擔過重
+

會導致負擔過重的物品有, 密封的大桶, 裝有物品的坩堝
+
+提示: 也會負擔過重.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/index.html b/18/zh_tw/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ab53bc6880 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

這是群巒傳說手冊的繁體中文版。此網頁版與遊戲中的手冊內容相同。注意,此手冊並非群巒傳說所有內容的詳盡總結。某些合成配方,以及合成材料的比例等沒有收錄於此。出於技術原因,某些視覺化多方塊結構與配方只能在遊戲中檢視。

+

類別

+
+ +
+
+ +

深入瞭解你周圍的大自然。

+
+
+
+ + +
+
+ +

如何在群巒傳說的世界中生存下來。如何在渡過石器時代並獲得你的第一把鎬。

+
+
+
+ + +
+
+ +

科技樹的進階部分。從你的第一把鎬,一直到彩鋼。

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/advanced_building_materials.html b/18/zh_tw/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..1feb3cc3d1 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,505 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高階建築材料高階建築材料 +

+

除了石器時代的基礎建築材料, 金屬工具可以幫你生產更多的高階建築材料

+
材料目錄
+


+ 1. 雪花石膏
+ 2. 石磚和砂漿
+

+
雪花石膏
+

雪花石膏是一種由石膏製成的建築方塊. 它可以直接由石膏合成得到, 但你可以把一些石膏和 100 mB 的石灰水密封在大桶裡來更高效的製造雪花石膏.

+
雪花石膏磚
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
雪花石膏裝飾品
+

雪花石膏可以被大桶裡的染料染成對應顏色. 未加工的雪花石膏可以用鑿子的平滑模式鑿制鑿制平滑雪花石膏, 或者透過合成得到樓梯, 臺階, 或磚牆.

+
樓梯和臺階
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
石磚和砂漿
+

將一些小石子鑿制可以得到這種岩石的. 然後需要使用砂漿來形成一個堅固的磚方塊.
+
+砂漿可以透過將沙子加入裝有石灰水的大桶得到.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

也可以製作出其他的石頭裝飾方塊, 例如裂紋磚雕刻過的石磚. 將圓石或石磚方塊放在水下的其他苔石旁, 苔蘚就會擴散到鄰近方塊, 得到更多的苔石或苔石磚.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/animal_husbandry.html b/18/zh_tw/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..f50f729b13 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,379 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 畜牧業畜牧業 +

+

牲畜是可以被玩家馴服和飼養的動物。牲畜可以是公的母的。某些動物會有兩性異形的現象。例如,只有公豬會有獠牙。

+

牲畜會逐漸衰老。剛出生的幼崽不會產出資源,也不能繁殖。一段時間之後它們才會成年。成年的牲畜可以提供蛋、奶等資源,也可以繁殖出新的幼崽。當繁殖或產出資源多次之後,牲畜有可能會衰老。衰老的動物只能作為肉用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

這隻牛太老了,不能繁殖。可以從它灰白的毛色和模糊的眼睛中看出。

+

餵養牲畜可以提升與之的親密度。每種動物都有其喜愛的食物。手持食物對準牲畜按住Shift的同時按右鍵就可以餵養了。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

牲畜有一個親密度指標, 顯示它們對您的熟悉程度. 按住Shift並指向這個動物來檢視親密度.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

如果不餵食, 親密度每天都會減少一點. 但如果親密度高到一定程度(出現一個白色輪廓的心), 親密度就不會因此減少了.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

成年牲畜無法達到100%的親密度(也就是出現紅色輪廓的心), 只有幼年牲畜可能達到100%的親密度。

+

哺乳動物是透過懷孕繁殖的牲畜。餵食一對親密度超過 30% 的成年哺乳動物就會讓它們開始……你懂的。之後雌性動物將會懷孕。懷孕的動物會在幾個月至一年之內產子。
+比如,就是哺乳動物。

+

產毛動物哺乳動物的一種。如果它們和你的親密度足夠高且已成年就可以剪毛
+綿羊羊駝麝牛都屬於這一類動物。

+

產奶動物也是哺乳動物的一種。只要成年且親密度足夠,就可以用木桶點選雌性產奶動物來擠奶。
+山羊奶牛犛牛都屬於這一類動物。

+
巢箱
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

卵生動物不像哺乳動物可以直接產下幼崽,而是透過產下並孵化來繁殖。它們只能在巢箱中產卵。
+鴨子鵪鶉都屬於這一類動物。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

可以煎來吃或煮來吃。雄性動物可以讓雌性受精,使其產下的下一枚卵變為受精卵。受精卵會在其工具提示裡顯示它們還需要多久才能孵化。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

騎乘動物哺乳動物的一種,可以在親密度到達 15% 之後騎乘。

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, 右鍵 while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
+

會在溫度在 -10 到 35°C 之間、降雨量至少 200 毫米的溫和森林中生成。它們是沒有特殊功能的哺乳動物。它們會吃任何食物(可以是腐爛的)。它們一胎能生產 1-10 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

一隻豬.

+
+

是一種會在溫度在 -10 和 35°C 之間、降雨量至少 250 毫米的大多數氣候中生成的產奶動物。它們只吃穀物(可以是腐爛的)。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 58 天,192 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 13 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 128 次,且每天都可擠奶。

+
+

一隻牛.

+
山羊
+

山羊是一種會在溫度在 -12 到 25°C 之間、降雨量至少 300 毫米的溫和的氣候中生成的產奶動物。它們會吃穀物水果蔬菜(可以是腐爛的)。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 32 天,96 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 6 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 60 次,且每三天可擠一次奶。

+
+

一隻山羊.

+
犛牛
+

犛牛是一種會在溫度不超過 -11°C、降雨量至少 100 毫米的寒冷的氣候中生成的產奶動物。它們只吃新鮮的穀物。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 64 天,180 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 23 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 230 次,且每天都可擠奶。

+
+

一隻犛牛.

+
羊駝
+

羊駝是一種會在溫度在 -8 到 20°C 之間、降雨量至少 250 毫米的溫和的氣候中生成的產毛動物。它們會吃穀物水果。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 36 天,98 天成年。若從未剪過毛,衰老前它們可以產仔 13 次。若從未產過仔,衰老前它們可以剪毛 180 次,且每 6 天長出一次羊毛。

+
+

一隻羊駝.

+
綿羊
+

綿羊是一種會在溫度在 0 到 35°C 之間、降雨量 70 到 300 毫米的較乾燥的氣候中生成的產毛動物。它們會吃穀物。它們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 32 天,56 天成年。若從未剪過毛,衰老前它們可以產仔 6 次。若從未產過仔,衰老前它們可以剪毛 60 次,且每 9 天長出一次羊毛。

+
+

一隻綿羊.

+
麝牛
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

一隻麝牛.

+
+

是一種會在溫度不低於 14°C、降雨量至少 225 毫米的溫暖的森林中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 30 小時產一次卵,8 天孵化,24 天成年。衰老前可以產卵 100 次。

+
+

一隻雞.

+
+

是一種會在溫度在 -25 到 30°C、降雨量至少 100 毫米的大多數平原中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 32 小時產一次卵,8 天孵化,32 天成年。衰老前可以產卵 72 次。

+
+

一隻鴨.

+
鵪鶉
+

鵪鶉是一種會在溫度在 -15 到 15°C、降雨量至少 200 毫米的較冷的氣候中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 28 小時產一次卵,8 天孵化, 22 天成年。衰老前可以產卵 48 次。

+
+

一隻鵪鶉.

+
+

是一種會在溫度在至少 -15°C、降雨量 130 到 400mm 的潮溼的平原中生成的騎乘動物。可以在它們身上放置一個箱子。它們會吃穀物水果。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

一隻驢.

+
騾子
+

騾子是一種會在溫度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400mm 的平原中生成的騎乘動物。可以在它們身上放置一個箱子。它們是雜交的產物,只有雄性,無法繁殖。他們吃穀物水果。80 天成年。

+
+

一隻騾子.

+
+

是一種會在溫度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400 毫米的平原中生成的騎乘動物。它們會吃穀物水果。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

一隻馬.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/anvils.html b/18/zh_tw/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..67fc1d894d --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,324 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 砧 +

+

砧是開展冶金大業必不可少的工具。砧的主要作用是焊接金屬錠,或將它們鍛造成各種不同的工具和裝備。
+
+鍛造是指將一塊金屬錠打造成其他形狀,以便於將其製成某些工具或裝備的工藝。而焊接則是指將兩塊金屬錠或其他金屬部件粘連在一起物品的工藝。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

各式各樣的金屬砧

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

砧是由它們對應的金屬雙錠製作的。在獲得你的第一個砧前,你只能使用最原始的石砧。有了石砧,你就可以用它來焊接銅雙錠了。

+

砧是分等級的。等級決定了什麼樣的金屬和材料可以在這個砧上加工。只有等級和砧相同或比砧低的材料才可以在砧上鍛造,而能在砧上焊接的金屬的最大等級為砧的等級 +1。
+

+
    +
  • 第零級:石砧
  • +
  • 第一級:銅
  • +
  • 第二級:鉍銅、黑銅、青銅
  • +
  • 第三級:鍛鐵
  • +
  • 第四級:鋼
  • +
  • 第五級:黑鋼
  • +
  • 第六級;紅鋼、藍鋼
  • +
+
如何鍛造
+

與砧互動就能開啟砧介面,如右圖所示。螢幕左側的兩個空格是用來放置需要加工的物品的。鍛造素材必須放在右邊那格——左邊那格只有焊接時才會用到。鍛造時,必須手持、或在右側空格內放置一柄。每次加工時,錘都會略微磨損。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

砧介面

+

開工前,你必須先選擇鍛造目標左鍵點選卷軸圖示開啟目標一覽,選擇完後會自動返回砧介面,且卷軸圖示會轉變為你剛剛選擇的物品,同時螢幕上方的三個空格會顯示當前目標所需的鍛造規則

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

案例:選擇鎬頭作為目標

+
完成鍛造目標
+

螢幕的最中間有一根長條和一紅一綠兩個指標。綠色指標表示了目前的鍛造進度。紅色指標表示了鍛造目標。你需要做的,就是將綠色指標與紅色指標對齊。

+


+
+螢幕正中的紅色綠色按鈕代表了不同的鍛造手法。使用綠色手法會將綠色指標向移動,而使用紅色手法則會將綠色指標向移動。注意!如果你把綠色指標打出了螢幕,鍛造素材就作廢了!然而,單單將兩個指標對齊是不夠的。你還必須遵守額外的鍛造規則……

+
鍛造規則
+

每個目標都會有兩到三個鍛造規則,標註在螢幕頂部。鍛造規則要求你按照特定的順序使用特定的鍛造手法來完成目標。比如,如果一個鍛造規則要求“彎曲 倒數第二”,則你將指標對齊前的倒數第二個手法必須是“彎曲

+

鍛造規則下方會顯示你最後使用的三個鍛造手法。被滿足的鍛造規則的輪廓會變為綠色。只有當所有鍛造規則都被滿足,且兩個指標也對齊時才算鍛造成功。
+
+最後,別忘了留意鍛造素材的溫度。金屬錠只有在溫度足夠高時(其工具提示會顯示“可加工”)才可以用來鍛造。鍛造到一半的物品可以從砧上取出再加熱,其鍛造進度會保留。

+
鍛造評價
+

鍛造可不是件容易活兒。新手往往需要將素材來回敲打多次才能做好,而老手便能一氣呵成。對於某些鍛造目標(比如工具頭)來說,如果能在幾步內就做成,鍛造出來的成品的鍛造評價會提升。用評價高的工具頭做出來的工具會有一定的屬性加成。

+
完美!
+ +
+

物品: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

有四種不同的鍛造評價:

+
    +
  • 粗糙
  • +
  • 合格
  • +
  • 精良
  • +
  • 完美!
  • +


+根據工具型別的不同,這些詞條會改變工具的耐久度、挖掘速度、和傷害等屬性。

+
如何焊接
+

焊接是指將兩塊金屬錠或其他金屬部件粘連在一起的工藝。石砧和金屬砧都可以進行焊接。
+
+首先,將要焊接的兩件物品加熱到足以焊接的溫度(工具提示會顯示“可焊接”)。

+

將兩件物品放在砧上(手持物品按住Shift的同時按右鍵,或開啟介面手動放入都行)。砧上還必須至少有一份助焊劑。材料都放好後,手持任意對準砧按住Shift的同時按右鍵。只要聽見錘擊的音效,且兩件物品合二為一就說明完成了。焊接好的物品可以用空手從砧上取出。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/aqueducts.html b/18/zh_tw/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..3b85542d34 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 水渠水渠 +

+

水渠是用於引的工具. 木桶 沒辦法搬運水源, 但水渠可以在水平方向把水源方塊運往任意距離外的目的地. 它可以用來運輸任何型別的水, 無論是淡水, 鹹水, 還是溫泉水.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

一個單獨的水渠方塊可以用石磚和砂漿製作.

+

要建造一個完整的水渠, 你需要把水渠方塊水平連線起來, 然後把這個水渠的一端連線到水源水流. 稍等片刻, 水就會開始流經這個水渠網路, 並且在水渠的另一端流出.
+
+如果水渠被破壞了, 水流就會中斷, 而且水渠不會產生永久的水源方塊 - 水渠破壞之後所有水都會消失.

+
一個水渠網路
+ +
+

多方塊結構

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/armor.html b/18/zh_tw/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..596dc34cb0 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 盔甲盔甲 +

+

盔甲可以在捕食者和怪物的攻擊下保護我們. 金屬的等級越高, 盔甲的質量也就越好. 也就是說皮革盔甲是最弱的, 彩鋼盔甲是最強的.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

皮革盔甲是利用皮革塑形制成的. 這種盔甲用不久, 但如果湊齊一整套, 還是能提供一些體面的防護的.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第一級

+
+

金屬盔甲需要利用經過多重步驟打造而成. 首先需要鍛造一個未完成的盔甲, 這需要一個這種金屬的雙層薄板, 除了靴子只需要一個薄板.

+ +
+

配方: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

接下來, 需要將一個薄板 焊接到盔甲上來完成製作, 而胸甲需要一個雙層薄板才能完成.

+

同等級的不同金屬製成的盔甲可能略有不同, 這體現在耐久度和對不同傷害型別的防禦上. 對於耐久度來說, 青銅家族的排名是: 鉍銅最好, 普通青銅, 最後是黑銅. 對於彩鋼, 紅鋼的耐久比藍鋼好一些.

+

鋼製盔甲還能提供更多的好處, 例如 盔甲韌性擊退抗性. 普通的盔甲韌性是1, 黑鋼是2, 而彩鋼有3點韌性. 黑鋼有5%的擊退抗性, 而彩鋼有10%.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/barrels.html b/18/zh_tw/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..9452fec85b --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,340 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

大桶

+

大桶是一種可以容納物品和液體的裝置。大桶中央的空格是用來放置物品的,液體則顯示在左側的水槽中。將放在左上角的空格中可以將其中的液體新增到大桶、或將大桶中的液體盛出。拿著容器對著裝有液體的大桶按下右鍵也有同樣的效果。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

桶介面

+

可以按螢幕右邊的按鈕來將大桶密封。密封狀態下的桶在被破壞時會保留其中的液體。部分配方必須在密封的大桶中才能製作。對著大桶空手Shift右鍵也可以切換大桶的密封狀態。

+
用桶小貼士
+

+
    +
  • 手持空的大桶點選水源方塊可以盛裝液體。
  • +
  • 啟封的大桶會在雨中慢慢地裝滿水。
  • +
  • 大桶會接住上方融化的冰柱。
  • +
  • 密封大桶會彈出不在中心空格的物品。
  • +
+
用大桶合成
+

大桶的主要作用是用來混合某些液體和物品。用大桶合成時,桶內的液體和物品的比例必須正確無誤。某些配方還需要將大桶密封一段時間才能執行。

+

如果大桶中物品的比例和配方所需的不一致,多餘的物品或液體就會被浪費。但如果執行的是瞬時配方,則必須提供對應液體的足量物品才能進行。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

某些大桶配方需要以一定比例混合兩種液體。例如,以 9:1 的比例將混合可以得到醋奶;醋和鹹水以相同比例混合可以得到滷水。這種配方只能透過先在大桶裡裝一種液體,然後把裝有另一種液體的陶罐或桶放在左上角的液體新增格內來完成。

+

大桶還可以用來快速冷卻其他物品。把熱的東西浸泡在一桶淡水橄欖油鹹水中就會很快冷卻下來。

+

大桶還可以用來染色漂白物品。透過在陶鍋中煮沸單個染料物品就能製成染液。大多數可染色的東西,如地毯、蠟燭和雪花石膏等,都可以透過將它們密封在一桶染液中來染色。已染色的物品也可以透過將它們密封在一桶鹼液中來漂白。鹼液是透過在水中煮沸草木灰製成的。草木灰可以透過破壞篝火獲得。

+

將食物封入裝有的大桶裡有助於延長其保質期。將任意水果密封在裝有酒精飲料的大桶中就能得到醋。有關於用醋保鮮的知識,請參看食物保鮮頁面。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with 右鍵 in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

多方塊結構

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/bellows.html b/18/zh_tw/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..3c489813c2 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 風箱風箱 +

+

風箱是一種可以增大氣流以提升其他裝置燃燒溫度的方塊。然而,燃燒的溫度越高,消耗的燃料也就越多。風箱可以作用於它正對著的那一格方塊,或是正對著一格的正下方一格方塊。因此,篝火木炭爐都可以從風箱受益。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

要拉動風箱,右鍵點選即可。在一段時間內,目標裝置的最大燃燒溫度會獲得提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/blast_furnace.html b/18/zh_tw/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..4f3f2bbc07 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,300 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 建造高爐建造高爐 +

+

高爐是一種用來煉的高階裝置。將鐵礦石木炭、和助焊劑在高熱環境中混合就能製造出一種比鍛鐵更強的金屬。
+
+要搭建高爐,你必須先製作兩隻坩堝、一根鍛鐵鼓風口、和一個風箱。此外,你還會需要很多鍛鐵薄板耐火磚塊

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作高爐方塊本體就需要一隻坩堝,以及八張鍛鐵薄板

+

接下來就可以開始搭建高爐的煙囪了。煙囪必須用足以承受鍊鋼高溫的耐火磚塊搭建。耐火磚塊的外層還需要用鍛鐵薄板圍繞一圈加固。如果材料富裕,也可以用更高階的金屬薄板(如)來代替鍛鐵薄板。

+
高爐
+ +
+

多方塊結構: tfc:blast_furnace

+
+

最基礎的高爐結構。

+

高爐的煙囪最多可以搭建 5 層,每層煙囪需要額外 4 塊耐火磚塊和 12 張鍛鐵薄板。每額外搭建一層煙囪,高爐就可以同時多燒煉 4 個物品,從而提升工作效率。

+

必須從高爐的煙囪頂投入鍊鋼所需的素材。要鍊鋼,首先將等量的鐵礦石助焊劑投入高爐。鐵礦石可以用任何能被熔化成鑄鐵的物品代替。另外,你還需要在高爐燃燒的過程中不斷加入木炭來維持燃燒。

+

與高爐方塊互動可以開啟高爐介面,如右圖所示。高爐介面會顯示爐中的金屬和燃料數量。螢幕右上角的空格必須放置一根鼓風口。有了鼓風口高爐才能達到可以鍊鋼的溫度。可以在上鍛造鼓風口。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

高爐介面

+

要讓高爐達到鍊鋼的溫度,還需要在高爐方塊的任意鄰面放置一個風箱

+
+ +
+

多方塊結構: tfc:full_blast_furnace

+
+

一個最大的完整高爐結構,包含風箱。

+

最後,用起火器打火石點燃高爐方塊就可以開始鍊鋼了。高爐會緩慢加熱礦石,同時要注意不斷鼓風和新增木炭。當高爐內的溫度足以熔化礦石時,礦石就會熔化並轉化為生鐵

+

熔融生鐵會從高爐中流入任何直接放置在其下方的容器(如坩堝)中。之後可從坩堝介面將熔融生鐵澆鑄至鑄錠模具中。你不能直接用生鐵製作工具或裝備,它還必須再經過一些其他工序處理之後才能使用。具體方法請參閱鍊鋼章節。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/bloomery.html b/18/zh_tw/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..b95d632d44 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,342 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鍛鐵爐鍛鐵爐 +

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
鍛鐵爐
+ +
+

多方塊結構: tfc:bloomery

+
+

最基礎的鍛鐵爐結構。鍛鐵爐方塊可以用右鍵開啟或關閉。

+

The bloomery can contain up to a maximum 24 Iron Ore and 24 Charcoal, with 8 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

將物品新增到鍛鐵爐中。

+

The bloomery must have an equal amount of charcoal and ore items. Light the bloomery block, and wait most of a day. When the bloomery block shuts off, it is done. Each 100mB of iron that melts in the bloomery is transformed into a Bloom Block. The bloom block contains Raw Iron Blooms, which can be obtained by mining the Bloom Block repeatedly with a pickaxe. Any iron that cannot be fit into 100mB increments is lost.

+
方坯
+ +Block Visualization +

一個方坯,充滿了鍛鐵.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

生鐵方坯還必須在上打造成精鐵方坯

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

上進一步打造精鐵方坯就能獲得鍛鐵錠了。

+
鐵匠的筆記
+

+
    +
  • 如果投入鍛鐵爐的物品超出了它的所能處理的數量,它就會從鍛鐵爐門口吐出來。
  • +
  • 如果要取回投入鍛鐵爐中的物品,不要試圖挖掘塔中的熔融物,直接把鍛鐵爐方塊挖掉即可。
  • +
  • 方坯只會熔化成鑄鐵,而不是鍛鐵。方坯必須經過錘鍊才能變成鍛鐵!
  • +
+

+
    +
  • 鍛鐵爐只關心投入其中的物品的數量,而不是質量。在鍛鐵爐中燒煉富礦與貧礦會消耗等量的木炭!
  • +
  • 熔融物很容易將周圍的其他方塊點著,千萬小心!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/bread.html b/18/zh_tw/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..e6497d664a --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烤麵包烤麵包 +

+

大麥之類的農作物只會產出未加工的稻穀。直接收穫的穀物並沒有什麼營養價值,但若能把它們做成麵包就好吃多了。麵包還能做成三明治

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

首先,先用小刀將麥粒從秸稈上刮下來。

+ +
+ + 黑麥粒 + +
黑麥粒
+
+

麥粒是穀物處理過程中儲存時間最長的形式,長達 10 個月零 7 天。若放在小缸之類的容器中,則可以儲存長達 1 年零 9 個月零 7 天。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

接下來,將麥粒放在手推磨上磨成麵粉。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

將麵粉和一桶淡水合成成麵糰。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

最後,只要將麵糰加熱就可以烤出面包。麵包可以做成三明治

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/charcoal_forge.html b/18/zh_tw/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..93072e81c9 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭爐木炭爐 +

+

木炭爐是一種用於加熱和熔化物品的裝置。坩堝也必須配合爐才能使用。木炭爐最大的作用是將物品加熱到可以在上鍛造的溫度。
+將 5 塊石頭圍繞一個 7 或 8 層的木炭堆就能搭建成木炭爐了。

+
木炭爐
+ +
+

多方塊結構: tfc:charcoal_forge

+
+

一個構建完成的木炭爐多方塊結構,準備點燃。

+

木炭爐只能在通風良好的地方正常工作。木炭爐方塊的正上方必須是空氣或一口坩堝。另外,木炭爐方塊或它周圍兩格十字形的區域內(由右側示意圖中的藍色染色玻璃標註)必須至少有一格露天方塊。
+
+可以在木炭爐正上方一格的相鄰位置放置一個風箱來提高木炭爐的最大溫度。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

木炭爐介面

+

木炭爐底部的五個空格用於放置燃料。木炭爐燃燒時會不時地消耗燃料。燃料可以是木炭或其他自然煤炭。上面的五個空格用於放置需要加熱的物品。左側的指示器顯示了木炭爐當前的溫度。右側的空格可放置可容納液態金屬的容器,例如小缸模具。在熔爐中熔化的物品將自動注入這些容器。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/charcoal_pit.html b/18/zh_tw/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..2cfd5b038e --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭坑木炭坑 +

+

搭建木炭坑是一種燒製木炭的方法。木炭坑是用原木堆構成的。手持原木時按住Shift並按右鍵就能在地上放置一個原木堆。手持原木對準原木堆按右鍵,或直接開啟原木堆介面就能放入更多原木。

+
原木堆
+ +Block Visualization +

原木堆需要下方有一個實心塊。它們很容易著火。

+

木炭坑必須由實心、且不易燃的方塊將原木堆密封而成。最終產出的木炭的量與原木堆內的原木數量成正比。要開始燒製木炭,在密封起來的木炭坑上挖一個小孔,點燃一個原木堆,然後迅速再把孔填上。當看到整個木炭坑中有煙霧升起時就說明成功了。

+ +
+

多方塊結構

+
+

分層展示如何搭建木炭坑。坑的具體大小是可變的。

+

等到木炭坑停止燃燒之後就可以把它挖開了。坑裡面應該會留下許多木炭堆。每個木炭堆最多包含 8 層木炭,用鏟子挖掘就可以獲得木炭。挖出來的木炭也可以透過按右鍵重新放置下來。

+ +
+

多方塊結構

+
+

木炭堆。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/chisel.html b/18/zh_tw/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..3c34e2cc5e --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鑿子鑿子 +

+

鑿子是一種用來將方塊加工成它們的裝飾版本(比如樓梯和臺階)的工具。鑿子必須配合任意材質的一起使用。將錘置於副手的同時手持鑿子就可以加工瞄準的方塊了。

+

如果一個方塊可以被鑿制,它的輪廓會根據你目前選擇的鑿子模式變成紅色
+
+鑿子有三種模式:臺階樓梯平滑。可以按下M來切換。鑿子的模式指示器會顯示在快捷欄旁邊。

+

對準方塊按右鍵就能將它加工成紅色輪廓顯示的樣子。如果選擇的是臺階模式,另一半臺階會以物品的形式掉落。鑿成的方塊朝向會根據你面朝的方向和準心所指的位置而改變。簡而言之,鑿成的方塊的朝向會和你自己手持那個方塊放置時的朝向相同。

+ + +

未加工石灰岩上使用三種鑿子模式(注意觀察紅色輪廓的位置)。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

直接用鑿子在合成欄合成以便批次製作方塊。

+

當心!在礦井中直接鑿成的方塊依然受重力影響,而且你每次鑿方塊的時候,都有可能導致塌方

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/composter.html b/18/zh_tw/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..5d7e37da66 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,337 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, 右鍵. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with 右鍵 and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

多方塊結構

+
+

A rotten composter.

+ +
+

物品: #tfc:compost_greens_low

+
+

有一類綠色物品對堆肥桶貢獻較小, 例如草和類似的植物. 要滿足堆肥桶對綠色物品的需求, 你需要16個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

有一類綠色物品對堆肥桶貢獻中等, 例如穀物. 要滿足堆肥桶對綠色物品的需求, 你需要8個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

有一類綠色物品對堆肥桶貢獻很大, 例如水果和蔬菜. 要滿足堆肥桶對綠色物品的需求, 你需要4個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

有一類棕色物品對堆肥桶貢獻較小, 例如干蘆葦, 蕨類, 藤蔓, 以及落葉. 要滿足堆肥桶對棕色物品的需求, 你需要16個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

有一類棕色物品對堆肥桶貢獻中等, 例如草木灰和黃麻. 要滿足堆肥桶對棕色物品的需求, 你需要8個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

有一類棕色物品對堆肥桶貢獻很大, 例如西瓜, 南瓜, 枯萎的灌木, 松果, 以及浮木. 要滿足堆肥桶對棕色物品的需求, 你需要4個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

有些物品會汙染你的堆肥桶。比如骨頭。用腐爛的堆肥施肥會立刻使農作物死亡。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/crops.html b/18/zh_tw/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..fcf123d9eb --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,466 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 農作物農作物 +

+

農作物是食物和其他一些材料的來源。雖然每種作物都略有不同,但其實都大同小異。要種植農作物,你需要先找一些種子,破壞野生作物可以就得到一點。
+
+有了種子,你還需要一把。種子也可以作為魚餌

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

塑型完畢的鋤頭就可以合成鋤了.
+
+鋤的作用和傳統Minecraft相同, 右鍵點選泥土方塊就可以把它變成耕地. 他們也可以把纏根泥土轉換成泥土.

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

吸收最喜歡的營養物質會使作物生長得更快,並在收穫時提高作物的產量。作物在吸收營養物質時還會產生少量其他兩種營養物質。

+
大麥
+

溫度:-8 - 26 °C
+溼度:18 - 75 %
+營養物質:氮
+
+大麥是一種一格高的農作物。種植大麥會產出大麥大麥種子

+ +Block Visualization +

+
燕麥
+

溫度:3 - 40 °C
+溼度:35 - 100 %
+營養物質:磷
+
+燕麥是一種一格高的農作物。種植燕麥會產出燕麥燕麥種子

+ +Block Visualization +

+
黑麥
+

溫度:-11 - 30 °C
+溼度:25 - 85 %
+營養物質:磷
+
+黑麥是一種一格高的農作物。種植黑麥會產出黑麥黑麥種子

+ +Block Visualization +

+
玉米
+

溫度:13 - 40 °C
+溼度:75 - 100 %
+營養物質:磷
+
+玉米是一種兩格高的農作物。種植玉米會產出玉米玉米種子

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
小麥
+

溫度:-4 - 35 °C
+溼度:25 - 100 %
+營養物質:磷
+
+小麥是一種一格高的農作物。種植小麥會產出小麥小麥種子

+ +Block Visualization +

+
水稻
+

溫度:15 - 30 °C
+溼度:25 - 100 %
+營養物質:磷
+
+水稻是一種一格高的農作物。水稻必須種植在一格淡水深的耕地上。種植水稻會產出水稻水稻種子

+ +Block Visualization +

種植水稻種子的方塊必須含水.

+
甜菜
+

溫度:-5 - 20 °C
+溼度:18 - 85 %
+營養物質:鉀
+
+甜菜是一種一格高的農作物。種植甜菜會產出甜菜甜菜種子

+ +Block Visualization +

+
捲心菜
+

溫度:-10 - 27 °C
+溼度:15 - 65 %
+營養物質:氮
+
+捲心菜是一種一格高的農作物。種植捲心菜會產出捲心菜捲心菜種子

+ +Block Visualization +

+
胡蘿蔔
+

溫度:3 - 30 °C
+溼度:25 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+胡蘿蔔是一種一格高的農作物。種植胡蘿蔔會產出胡蘿蔔胡蘿蔔種子

+ +Block Visualization +

+
大蒜
+

溫度:-20 - 18 °C
+溼度:15 - 75 %
+營養物質:氮
+
+大蒜是一種一格高的農作物。種植大蒜會產出大蒜大蒜種子

+ +Block Visualization +

+
青豆
+

溫度:2 - 35 °C
+溼度:38 - 100 %
+營養物質:氮
+
+青豆是一種攀爬作物。如果耕地上插有木棍,青豆能長到兩格高。種植青豆會產出青豆青豆種子

+ +
+

多方塊結構

+
+

需要插木棍才能使作物充分生長。

+
馬鈴薯
+

溫度:-1 - 37 °C
+溼度:50 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+馬鈴薯是一種一格高的農作物。種植馬鈴薯會產出馬鈴薯馬鈴薯種子

+ +Block Visualization +

+
南瓜
+

溫度:0 - 30 °C
+溼度:30 - 80 %
+營養物質:磷
+
+南瓜是一種爬行作物。種植在耕地上時,南瓜梗會在成熟後在相鄰位置放置最多兩顆南瓜。南瓜梗在入冬前可結果多次。南瓜可以製作成南瓜燈.

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
西瓜
+

溫度:5 - 37 °C
+溼度:75 - 100 %
+營養物質:磷
+
+西瓜是一種爬行作物。種植在耕地上時,西瓜梗會在成熟後在相鄰位置放置最多兩顆西瓜。西瓜梗在入冬前可結果多次。

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
洋蔥
+

溫度:0 - 30 °C
+溼度:25 - 90 %
+營養物質:氮
+
+洋蔥是一種一格高的農作物。種植洋蔥會產出洋蔥洋蔥種子

+ +Block Visualization +

+
大豆
+

溫度:8 - 30 °C
+溼度:40 - 100 %
+營養物質:氮
+
+大豆是一種一格高的農作物。種植大豆會產出大豆大豆種子

+ +Block Visualization +

+
西葫蘆
+

溫度:5 - 33 °C
+溼度:23 - 95 %
+營養物質:鉀
+
+西葫蘆是一種一格高的農作物。種植西葫蘆會產出西葫蘆西葫蘆種子

+ +Block Visualization +

+
甘蔗
+

溫度:12 - 38 °C
+溼度:40 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+甘蔗是一種兩格高的農作物。種植甘蔗會產出甘蔗甘蔗種子。甘蔗可以製成

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
西紅柿
+

溫度:0 - 36 °C
+溼度:30 - 95 %
+營養物質:鉀
+
+西紅柿是一種攀爬作物。如果耕地上插有木棍,西紅柿能長到兩格高。種植西紅柿會產出西紅柿西紅柿種子

+ +
+

多方塊結構

+
+

需要插木棍才能使作物充分生長。

+
黃麻
+

溫度:5 - 37 °C
+溼度:25 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+黃麻是一種兩格高的農作物。種植黃麻會產出黃麻黃麻種子

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

多方塊結構

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/crucible.html b/18/zh_tw/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..a3e4b86027 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坩堝坩堝 +

+

坩堝是一種用來製作合金的高階裝置。用坩堝製作合金比用小缸更精確也更方便,
+
+要製作坩堝,首先你得先獲取一些比普通粘土更強的耐火粘土。耐火粘土可以透過粘土塑形制作成未燒製的坩堝。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

粘土塑形制作未燒製的坩堝.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

塑形之後就可以用坑窯木炭爐之類的裝置將坩堝燒製成型了。
+
+要使用坩堝,就得給它提供一個熱源。任何位於坩堝下方的方塊都可以作為其熱源。木炭爐就很合適。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

用木炭爐加熱坩堝

+
高階冶金術
+

現在你就可以使用坩堝了。與坩堝互動開啟坩堝介面,如右圖所示。螢幕上方的區域顯示的是坩堝內目前容納的金屬。其中第一行寫的是如果現在從坩堝內取出將會得到的金屬或合金的名稱。其他條目則是現在坩堝內的剩餘金屬的種類和數量。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

坩堝介面

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

根據熱源方塊的溫度變化,螢幕左側的溫度指示器也會相應上升或下降。只要溫度足夠熔化金屬,就隨時可將金屬取出。
+
+值得一提的是,破壞坩堝並不會銷燬它的內容物。你可以用這種方法將合金轉移到其他地方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/dairy.html b/18/zh_tw/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..fb7f43fec1 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,219 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Dairy ProductsDairy Products +

+
Dairy
+

See the Firmalife entry for the correct information.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/damage_types.html b/18/zh_tw/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..26843b062a --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 傷害型別傷害型別 +

+

物理傷害的型別描述了玩家和生物可以造成的傷害的性質。一共有三種類型: 突刺傷害, 斬擊傷害, 和 打擊傷害. 有的生物對某些傷害型別有更大的抗性, 因此很難使用這種傷害型別擊殺它.

+
突刺
+

突刺傷害包括尖利的武器(例如)、投擲物(例如標槍)、帶尖牙的怪物(例如蜘蛛仙人掌)造成的傷害. 骷髏對突刺傷害無敵, 而殭屍略微害怕突刺傷害.

+
斬擊
+

斬擊傷害是由具有長而鋒利的邊緣的武器造成的傷害, 例如斧頭. 這也包含大型捕食者例如熊和獅子等造成的傷害. 爬行者更容易被斬擊傷害擊殺.

+
打擊
+

打擊傷害是由鈍器造成的傷害, 例如錘子狼牙棒. 殭屍的攻擊也造成打擊傷害, 並且殭屍對打擊傷害的抗性更好. 爬行者也能更好的抵禦打擊傷害, 但骷髏就很容易被打擊傷害擊殺.

+

盔甲對不同傷害具有不同的防禦力. 一般來說, 盔甲的質量越高, 這種防禦力越好, 但是同等級的盔甲仍可能稍有差異. 在幾種青銅盔甲中, 鉍銅盔甲更擅長防禦打擊傷害, 黑銅盔甲更擅長防禦突刺傷害, 而傳統的青銅對任何傷害的防禦都還不錯.

+

對於彩鋼來說, 藍鋼更擅長防禦打擊傷害, 而紅鋼更擅長防禦突刺傷害.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/decay.html b/18/zh_tw/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..4da1085db1 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物保鮮食物保鮮 +

+

在群巒傳說中,食物可不會在箱子裡等你一輩子!隨著時間的推移,食物會過期,變得腐爛。吃腐爛的食物不會恢復任何飢餓度,並且有可能導致飢餓中毒之類的負面效果!
+
+幸運的是,你可以使用多種保鮮手段來讓你的食物儲存得更久些。

+

把滑鼠懸停在食物上就能看到食物的保質期。比如:
+
+保質期: 5:30 七月 5日,1000(約5天)
+
+透過使用各種保鮮手段,可延長食物的保質期。

+
+

把食物裝入中是儲存食物最簡單的方法之一。大缸最多可以儲存九組物品。密封時,裡面的物品將獲得儲存詞條。擁有儲存詞條的食物的保質期是平常的 2 倍。
+
+小缸最多可以儲存四組物品,放入其中的食物也會獲得儲存詞條。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

一個密封的大缸。

+
烹飪
+

另一種十分簡單的食物保鮮方法是烹飪。熟肉比生肉的儲存時間要久。
+
+注意,加熱時使用的裝置會影響食物的保質期。某些太熱的裝置,例如木炭爐高爐不適合用來烹飪食物。它們烤出來的食物的保質期會打折扣。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

相反,用篝火鍛鐵烤架做出來的食物會獲得保質期加成。比如,用篝火烤制的羊肉保質期會延長 33 %,而用鍛鐵烤架烤制的則會延長 66 %!

+
抹鹽
+

抹鹽是一種能讓肉類儲存得更久的方法。將肉與在合成格內合成就能把鹽抹上去。只有生肉可以抹鹽,但抹了鹽的生肉依然可以烤制,不會失去該詞條。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

研磨石鹽可以得到鹽。石鹽是一種礦物。

+
舔鹽
+ +
+

多方塊結構

+
+

有時森林裡會在地上自然生成鹽。可以從地上把鹽挖走,也可以用右鍵放回去。

+

酸漬是一種用來儲存水果、蔬菜和肉類的方法。
+
+在裝有 250 mB 酒精飲料大桶中封入一顆水果就能將其轉化為。酸漬前,必須先將食物在滷水醃製。滷水是由 1 份和 9 份鹹水在大桶中混合而成的。

+

將醃製好的食物放在裝有醋的大桶中並密封便能延長其保質期。每份食物必須要對應至少 125 mB 的醋。不過一旦啟封大桶或將食物從中取出,延長的效果就會失效。

+

Food should be stored in either sealed large vessels or in Small Vessels. Food that is left sitting in chests or other devices can attract Rats. Rats are able to open containers and eat the food out of them, but will despawn if they can't find something for a few minutes. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the GUI will never attract pests.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/fertilizers.html b/18/zh_tw/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..d89531b089 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,297 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 堆肥堆肥 +

+
施肥
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. 右鍵 with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + 堆肥 + +
堆肥
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + 骨粉 + +
骨粉
+
+

骨粉是由骨頭製成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
+ +
+ + 硝石粉 + +
硝石粉
+
+

硝石粉是由它的礦石製成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
  • :40
  • +
+ +
+ + 鳥糞石 + +
鳥糞石
+
+

鳥糞石存在於地下深處和礫石海岸。
+

+
    +
  • :80
  • +
  • :50
  • +
  • :10
  • +
+ +
+ + 草木灰 + +
草木灰
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + 鉀石鹽粉 + +
鉀石鹽粉
+
+

鉀鹽是由它的礦石製成的.
+

+
    +
  • 鉀: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/fire_clay.html b/18/zh_tw/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..371bd66c19 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耐火粘土耐火粘土 +

+

耐火粘土能做成的東西不多,但每個都是科技進步上不可或缺的要素!耐火粘土比普通粘土能承受更高的高溫,因此某些高階裝置只能用耐火粘土建造。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

耐火粘土是用普通粘土混合高嶺石粉和石墨粉製成的。手推磨可以將這兩種礦物磨成粉。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

用耐火粘土塑形成未燒製的坩堝

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

作為理想的隔熱材料,耐火磚是建造高爐的必需品。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/fishing.html b/18/zh_tw/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..8cf15a3921 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 釣魚釣魚 +

+

河湖大海中的魚必須透過釣魚才能抓住。若魚竿上有魚餌,魚兒便會試圖咬鉤。咬鉤的魚兒有時會把魚餌吃掉。魚咬鉤後還要收線才能釣上來。更高階的魚鉤收線時越容易操控。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

首先,你需要在上鍛造出一隻魚鉤。

+
釣魚竿
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作釣魚竿需要魚鉤。

+

釣魚必須要有魚餌才行。每次釣魚成功後,魚餌都有一定機率被消耗掉。可以使用工作臺將魚餌新增到釣魚竿上。普通的魚用種子貝類就行了。而更大的魚,例如海豚逆戟鯨,就需要鱈魚三文魚熱帶魚藍鰓魚

+

手持釣魚竿按右鍵就能拋竿。等待魚兒靠近並咬鉤後,按右鍵就能收線。每按一次收線螢幕底下的蓄力條就會增加。收線太快會導致魚兒脫鉤,你的魚餌也就沒了!你要做的就是把魚兒拖上岸,然後用別的什麼東西把它敲暈。提示:可以把魚竿放在副手上。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

釣魚時蓄力條會取代經驗條。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/flux.html b/18/zh_tw/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..f4faa53fdb --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 助焊劑助焊劑 +

+

助焊劑是焊接時的必需品,同時它也是高爐鍊鋼所必須的催化劑。助焊劑是在手推磨上製作的。
+
+助焊劑最直接的獲取方式是研磨硼砂

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

除硼砂外,某些岩石,如石灰岩白雲岩白堊巖、和大理岩等,以及鱗甲蛤蜊軟體動物、和貝類等某些生物產品也可以被研磨成助焊劑。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/gems.html b/18/zh_tw/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..4246c8f8a4 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 寶石寶石 +

+

寶石是一種礦物, 它會在很多地方生成, 例如河流的河床火山裡面. 要檢視更精確的生成條件, 請檢視礦石與礦物章節.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

寶石可以使用手推磨研磨成粉末.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

有一些粉末本身就很有用, 例如紫水晶粉末可以製作遮光玻璃.

+

透過洗礦淘金可以獲得寶石. 洗礦槽可能獲得的寶石種類取決於所用的原材料的岩石種類.

+

相比於普通的礦石, 寶石礦石有更高的硬度, 因此需要特定種類的鎬才能挖掘. 挖掘不同種類的寶石礦石所需的的等級如下:
+

+
    +
  • 紫水晶: 鋼鎬
  • +
  • 鑽石: 黑鋼鎬
  • +
  • 綠寶石: 鋼鎬
  • +
  • 青金石: 鍛鐵鎬
  • +
  • 蛋白石: 鍛鐵鎬
  • +
  • 黃鐵礦: 銅鎬
  • +
  • 紅寶石: 黑鋼鎬
  • +
  • 藍寶石: 黑鋼鎬
  • +
  • 黃玉: 鋼鎬
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/grill.html b/18/zh_tw/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..1a45b9fcf3 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火燒烤篝火燒烤 +

+

烤架是一種可以用來升級篝火的物品。有烤架的篝火可以一次性烹飪五件物品,同時燒出的食物會獲得原木烤制詞條,略微延長其保質期。手持鍛鐵烤架對準篝火右鍵就能將它放上去了。

+
附有鍛鐵烤架的篝火
+ +
+

多方塊結構

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

烤架是透過在上鍛造鍛鐵雙層薄板製成的。
+
+下一頁展示了烤架介面。和篝火類似,它有四個燃料槽,必須在頂部空格中新增燃料。溫度指示器也和篝火相同。唯一不同的是用於加熱物品的槽的數量變成了五個。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

烤架介面

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/heating.html b/18/zh_tw/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..b93228ac56 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 加熱加熱 +

+

將物品加熱可以將其轉化為另一種物品或熔化為液體。篝火坑窯木炭爐等裝置都可以加熱物品,它們的工作原理都大同小異。當將物品放入這些裝置時,物品就會逐漸升溫。物品的工具提示中會說明它當前的溫度。

+

物品的溫度是用顏色來表示的。每個顏色表示了物品所處溫度的區間:
+
+:1 - 80 °C
+:80 - 210 °C
+灼熱:210 - 480 °C
+淡紅:480 - 580 °C
+暗紅:580 - 730 °C
+亮紅:730 - 930 °C
+:930 - 1100 °C
+:1100 - 1300 °C
+黃白:1300 - 1400 °C
+:1400 - 1500 °C
+熾白: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/hydration.html b/18/zh_tw/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..6badba8019 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 保持土壤溼潤保持土壤溼潤 +

+

務農時的一大挑戰便是如何保持土壤溼潤。根據地區降雨量的多寡,土壤可能本身就會含有一些水分。然而,單靠降水對於種植某些水量需求大的作物來說可能還不夠。

+

手持對準耕地或需要水分的農作物即可檢視其當前溼潤度。該方塊的溼潤度會以 0% - 100% 之間的一個數值顯示在螢幕上。
+
+溼潤度無法減少——除非移動到降雨量更少的區域。不過可以在耕地周圍放置方塊來提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/index.html b/18/zh_tw/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9b9f975fb0 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,781 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

進階內容

+

科技樹的進階部分。從你的第一把鎬,一直到彩鋼。

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 畜牧業 + 畜牧業 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 砧 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 水渠 + 水渠 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 盔甲 + 盔甲 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 大桶 + 大桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 風箱 + 風箱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建造高爐 + 建造高爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鍛鐵爐 + 鍛鐵爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤麵包 + 烤麵包 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭爐 + 木炭爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭坑 + 木炭坑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鑿子 + 鑿子 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 農作物 + 農作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坩堝 + 坩堝 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 傷害型別 + 傷害型別 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物保鮮 + 食物保鮮 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 堆肥 + 堆肥 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 耐火粘土 + 耐火粘土 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 釣魚 + 釣魚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 助焊劑 + 助焊劑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 寶石 + 寶石 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火燒烤 + 篝火燒烤 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 加熱 + 加熱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 燈 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 制皮術 + 制皮術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 光源 + 光源 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 淘金 + 淘金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 寵物 + 寵物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火大鍋 + 篝火大鍋 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 火藥桶 + 火藥桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 勘探 + 勘探 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 手推磨 + 手推磨 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 沙拉 + 沙拉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 三明治 + 三明治 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 命名臺 + 命名臺 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 洗礦槽 + 洗礦槽 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鍊鋼 + 鍊鋼 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 支撐梁 + 支撐梁 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木桶 + 木桶 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/lamps.html b/18/zh_tw/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..77335707dc --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 燈 +

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

燈是一種燃燒時間很長的光源。它們使用的是液體燃料。

+

手持裝有燃料的桶對著燈按下右鍵以新增燃料,然後用起火器或任何能生火的東西就能將其點亮。燈被破壞時會保留內部的燃料。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

橄欖油就可以作為燈的燃料。要獲得橄欖油,首先要製作橄欖糊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你得做一張黃麻網。

+

裡用橄欖糊可以得到毛橄欖油. 把它和黃麻網一起密封在大桶裡可以得到橄欖油. 每單位橄欖油的燃燒時間是 8 Minecraft小時.

+

另一種較弱的燃料是蠟脂。要製作蠟脂,在陶鍋中用淡水中煮 5 份鯨脂。每單位蠟脂的燃燒時間只有不到 2 Minecraft小時。蠟脂可以用於製作蠟燭

+
熔岩燈
+ +
+

多方塊結構

+
+

熔岩燈是一種永久光源。不過,只有藍鋼燈才能盛裝熔岩。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

第五級

+
+

鏈子可以用來掛燈,在上就能鍛造。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/leather_making.html b/18/zh_tw/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..4fccda40c0 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,383 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 制皮術制皮術 +

+

皮革是一種由獸皮製成的結實耐用的材料。它可以用來製作皮革盔甲、以及風箱。獸皮必須經過一系列複雜的工序之後才能變成皮革。首先是浸灰,然後是剖層,接著要脫灰,最後還要浸酸

+ +
+ + 獸皮 + +
獸皮
+
+

制皮的第一步自然是得先找到獸皮。世界各地的野生動物都會掉落獸皮。不同的動物掉落的獸皮大小會有所不同。

+

制皮還需要幾件其他工具:
+

+
    +
  • 一大桶石灰水 - 將助焊劑在大桶中溶於淡水就能得到了。
  • +
  • 一大桶淡水。
  • +
  • 一大桶鞣酸 - 這是一種用某些樹的樹皮製成的酸液。
  • +
  • 一把小刀
  • +


+有了這些工具,你就可以準備開始制皮了!

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 剖層 + +
剖層
+
+

浸泡好了的皮革還需要剖層,以此來移除皮革上殘留的雜質。將一根原木橫放在地上,然後再將皮革放置在原木上方。接著手持小刀對準皮革的每一個部分按右鍵。已經刮好了的部分會改變其外觀。

+ + +

皮革完全刮乾淨之後就可以將其從原木上取下了。你應該會得到一塊刮制皮革

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/lighting.html b/18/zh_tw/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..2d13cb314b --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 光源光源 +

+

TFC中有很多種產生光的方法. 一種方法是使用, 但是它需要燃料. 有一些光源只需要一個火花.

+
目錄
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

要製作火把, 需要用篝火或其他熱源來加熱木棍或木棍堆.

+

火把可以燃燒3天, 然後變成燃盡的火把. 可以用火把或起火器右鍵來重新點燃燃盡的火把.

+
蠟燭
+ +
+

多方塊結構

+
+

蠟燭可以燃燒11天, 並且同樣可以重新點燃.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
南瓜燈
+ +
+

多方塊結構

+
+

南瓜燈是被點亮的雕刻過的南瓜, 它可以持續發光4.5天, 然後就會變回雕刻過的南瓜.

+

剪刀右鍵鍵點選新鮮的南瓜可以得到雕刻過的南瓜. 雕刻過的南瓜不會腐敗, 並且可以戴在頭上.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/minecarts.html b/18/zh_tw/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..6fd0c90acf --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,684 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both 右鍵 and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/panning.html b/18/zh_tw/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..cd97c9ac2f --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 淘金淘金 +

+

淘金是一種透過在河流和其他水道中搜索來獲得某些原生礦粒的方法。
+
+淘金需要先在湖泊或河床底部的砂礫堆中找到一些礦石沉積物
+
+除此之外,你還需要一個淘金盤。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

粘土可以塑形成淘金盤,如上圖所示。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

塑形完成後別忘了燒製
+
+你找到的沉積物可能包含幾種不同的礦石:原生銅、原生銀、原生金或錫石。

+
示例
+ +Block Visualization +

板岩地貌中的原生金沉積物。

+

接下來你就可以開始淘金啦!
+
+1. 對著含礦沉積物使用淘金盤。
+
+2. 站在水中時,手持淘金盤按住右鍵就可以開始淘洗盤中的砂礫。
+
+3. 一小段時間後,如果你足夠走運,你就會獲得一小塊礦粒。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/papermaking.html b/18/zh_tw/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..a2a44694a6 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,543 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is made from the processed stalk of the Papyrus crop. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/pets.html b/18/zh_tw/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..0cce3b8a69 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,233 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 寵物寵物 +

+

寵物是與牲畜很類似的動物, 但是它們不會生產有用的資源. 它們會聽從你的指令, 跟著你, 並且幫你做捕獵和捕殺害蟲等事情.

+

寵物會把某個特定的玩家認作主人. 要成為寵物的主人, 你需要給它餵食, 直到親密度提高到15%. 寵物只會聽從來自主人的命令.
+
+用染料點選寵物就可以改變它的領帶顏色.

+

一隻狗.

+

狗是一種喜歡吃穀物, 蔬菜和肉類(無論是否腐敗)的寵物. 它會幫助你狩獵大多數的陸地捕食者或獵物.

+

一隻貓.

+

貓是一種喜歡吃穀物, 熟肉以及乳製品的寵物. 它們會幫助你狩獵陸地獵物和小型魚類. 在家裡的時候, 貓會自動的捕殺害蟲, 不需要命令. 當被要求坐下的時候, 貓可能不總是會聽話.

+

負責人的寵物主人需要學習如何管理自己的寵物. 幸運的是, 這並不是件難事. 在空手的狀態下按住Shift並按下右鍵, 就可以開啟寵物面板. 這個面板包含了一系列可以命令寵物做的事情, 例如休息, 我們到家了, 坐下, 跟隨我, 以及跟我打獵.

+

休息是寵物的預設狀態, 並且commanding them returns them to this state. 在這個狀態下, 在家裡的寵物會繞著房子散步, 但是不會跑遠, 並且會每天睡一次覺. 如果它離家很遠, 它就會毫無目的的散步.

+

我們到家了會設定這個寵物的'家'的位置. 這樣就可以告訴寵物, 在休息的時候呆在這附近, 不要跑太遠. 這個命令不會改變寵物現在正在做的事情.
+
+坐下會命令寵物原地坐下. 然而寵物會有自己的想法, 坐久了就會感覺無聊, 自己站起來溜達!

+

跟我打獵會告訴寵物跟著你, 並且在你發動攻擊或被攻擊的時候參加戰鬥. 寵物只會攻擊他們力所能及的敵人(例如, 貓肯定不會幫你獵殺熊!).
+
+跟隨我和'跟我打獵'是類似的, 唯一的不同點是寵物不會冒險參加你的戰鬥.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/pot.html b/18/zh_tw/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..d1c48e3c16 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火大鍋篝火大鍋 +

+

陶鍋是一種可以用來升級篝火的物品。有陶鍋的篝火可以用來製作特殊的餐點或實用的物品。
+
+手持陶鍋對準篝火右鍵就能將它放上去了。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

附有陶鍋的篝火。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

陶鍋必須先用粘土塑形

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

然後它必須燒製陶鍋才可以放在篝火上。

+

和普通篝火類似,陶鍋有四個燃料槽,必須在頂部空格中新增燃料。溫度指示器也和篝火相同。唯一不同的是它不再能直接加熱物品了,取而代之的是五個用於放置食材的空格。陶鍋還可容納最多 1000 mB 的液體。
+
+要用鍋燉湯,先必須手持任何型別的液體容器(如木桶)對準陶鍋按右鍵。然後新增物品,點燃篝火。湯會沸騰一段時間,直到製作完成。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

正在用陶鍋燉湯。

+
+
+ + 燉湯配方 + +
燉湯配方
+
+

湯可以包含 3-5 個 水果蔬菜肉類。湯燉好了之後鍋裡的水會變成紅色。拿著對著湯按下右鍵就能盛一碗出來。湯會將所有食材的營養元素組合成一頓餐點。

+
簡單配方
+ +
+

物品: tfc:bucket/red_dye

+
+

陶鍋還可以將某些液體轉化為其他液體。例如,在水中煮沸 5 份草木灰可以製成鹼液

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/powderkegs.html b/18/zh_tw/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..9c621035bd --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火藥桶火藥桶 +

+

火藥桶是用來製造爆炸的裝置. 它有12個只能放火藥的物品槽. 爆炸的強度和內部火藥的數量成正比.

+
火藥桶
+ +
+

多方塊結構

+
+

大桶類似, 火藥桶可以用右鍵鍵來密封和解除密封. 只有密封的火藥桶可以被點燃.

+

火藥桶的爆炸會導致其他火藥桶也被點燃和爆炸. 被爆炸破壞的所有方塊都會以物品形式掉落, 但是可能被炸到遠處.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding red dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

有兩種方式可以製造火藥: 第一種公式是用硝石, 硫磺, 和木炭粉. 粉末可以用手推磨得到. 但如果你能找到石墨, 你就可以使用一個更高效的合成方法了.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/prospecting.html b/18/zh_tw/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..88f3c49b14 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 勘探勘探 +

+

你還記得你是在哪裡撿到那些小礦粒的,對吧?尋找更多礦石需要花費大量精力來勘探和開採。現在,你應該已經通讀礦石和礦物這一章節。你應該明白,如果你在尋找特定的礦石,則必須先找到它生成的岩石型別——不論是就在你家門口,或是千里之外。

+

當僅靠撿拾小礦粒不能滿足你的發展需要時就應考慮開始勘礦了。
+

+
    +
  • 小礦粒只會生成在礦脈水平 15 格以內,垂直 35 格以內的地表上。當地表上有一片礦粒時,它們的幾何中心的正下方很可能就有一支礦脈。
  • +
  • 有些時候,礦石也會暴露在斷崖或水底,這種礦脈就很好發現了。
  • +
+ +
+ + 勘礦鎬 + +
勘礦鎬
+
+

如果你挖了好久都沒有找到想找的礦石或礦物(礦物不會生成礦粒),那麼就是時候做一把勘礦鎬了。勘礦鎬會搜尋點選的塊中心 25x25x25 的區域,並報告所找到礦石的數量和型別。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

你可以用粘土按上圖塑形成一個未燒製的勘礦鎬頭模具。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

模具塑形完之後還需要燒製
+
+將液態金屬倒入到燒製好的模具中就能鑄造出勘礦鎬了。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

勘礦鎬頭也可以在上使用任何可以製造工具的金屬鍛造而成。
+
+最後用木棍和工具頭在合成欄合成就能做出勘礦鎬了。

+

勘礦鎬說有礦就是有礦,它說沒礦也有可能有礦。更高等級的工具會降低甚至完全消除誤報的機率。
+
+用同一把勘礦鎬點選同一個方塊不會改變報告的結果。
+
+如果在勘礦鎬的周圍有多種礦物,它只會選擇其中一種報告。

+

勘礦鎬會報告以下幾種結果之一:
+

+
    +
  • 沒發現什麼有意思的。(可能是假陰性)
  • +
  • 發現痕量
  • +
  • 發現少量
  • +
  • 發現中量
  • +
  • 發現大量
  • +
  • 發現巨量
  • +


+發現巨量表明至少有 80 個方塊。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/quern.html b/18/zh_tw/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..cd2bf76dc8 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,391 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 手推磨手推磨 +

+

手推磨是一種能將物品研磨成粉末或染料等材料的工具。手推磨由底座磨盤兩個部分構成。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

合成底座需要三個平滑岩石以及任意三個岩石方塊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

手推磨還需要一個磨盤才能使用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

對準手推磨底座的頂面按右鍵放上磨盤。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

手持需要研磨的物品對準磨盤頂部的小孔按右鍵放入。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

對準磨盤的把手按右鍵旋轉。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

產品會在手推磨底座周圍一圈出現。右鍵點選底座就能取出。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

手推磨可以將各種礦物磨成粉末,例如硫磺

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

染料可以從各種花中獲得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

寶石也可以磨成粉末。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

麵粉也可以用手推磨獲得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

助焊劑也可以用手推磨獲得。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/salad.html b/18/zh_tw/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..b56a7dcaaf --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 沙拉沙拉 +

+

沙拉是一種用製作的餐點,可以包含最多五種水果蔬菜、和熟肉

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

粘土塑形可以製作陶碗。

+

手持陶碗按住Shift的同時按右鍵就可以開啟沙拉制作介面。將想要加入的食材拖入上方的空格,再從右側取出沙拉即可。
+
+成品的營養元素、水分、和飽和度會由所用食材的各項數值的 75% 相加得到。製作沙拉所用的食材不能腐敗。沙拉本身的保質期和所用食材剩餘的保質期無關。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/salad.png +

沙拉制作介面。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/sandwiches.html b/18/zh_tw/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..775fb55793 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 三明治三明治 +

+

製作三明治能將最多三種蔬菜熟肉、或乳酪,和兩片麵包組合成一頓餐點

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

工作臺上合成三明治。

+

做出來的三明治會結合所用食材以及麵包所提供的營養元素、水分、和飽和度。三明治會包含麵包 50% 的營養和其他食材 80% 的營養。製作三明治所用的食材不能腐敗。三明治本身的保質期和所用食材剩餘的保質期無關。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/scribing_table.html b/18/zh_tw/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..739536d745 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 命名臺命名臺 +

+

命名臺是用來給物品重新命名的。重新命名需要消耗黑色染料。可以直接用染料物品,也可以用一桶黑色染液代替。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

命名臺

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

命名臺的合成配方

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

在命名臺的上方輸入文字,將要重新命名的物品放在左側,中間放置染料。右側的格子就會輸出物品。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/sluices.html b/18/zh_tw/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..29c2bbbc17 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 洗礦槽洗礦槽 +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

洗礦槽使用木棍和木材製作.

+

洗礦槽被放置後會佔據兩個方塊。為了讓它正常工作, 水必須流過洗礦槽的頂部並從底部流出。如果水看起來流過了整個洗礦槽, 它就在正常工作. 流進洗礦槽的水必須是水流的最後一格水, 並且在洗礦槽的底下必須有一個空方塊讓水能夠流進去.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

一個正確安裝的洗礦槽.

+

要使用洗礦槽, 你需要把沉積物的物品丟棄到水流中, 並且讓水流將物品衝進去. 沉積物會出現在洗礦槽中, 然後過一段時間, 洗礦的產物就有可能從底部吐出.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

一個正常工作的, 裡面有沉積物的洗礦槽.

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/steel.html b/18/zh_tw/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..d63d27304d --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,315 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鍊鋼鍊鋼 +

+

鋼是一類可以用來製作工具和盔甲的高階金屬, 並且存在幾種變種: , 黑鋼, 紅鋼, 和藍鋼.
+
+為了製造鋼, 你需要先在高爐中製造出生鐵, 並且把它製作成金屬.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

將從高爐中煉出的生鐵錠在砧上反覆錘鍊就能製成最普通的鋼錠。具體而言,將生鐵錠置於砧上後先選擇高碳鋼錠為目標,成功後再以鋼錠為目標錘鍊高碳鋼錠即可獲得。

+
如何製作黑鋼
+

當你獲得了一定數量的後,就可以開始製作三種有色鋼之一,黑鋼了。黑鋼是三種高階有色鋼合金中最基礎的一種。要合成黑鋼,首先得先在坩堝中製作脆鋼

+ +
+ + 脆鋼 + +
脆鋼
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :15 - 25 %
  • +
  • 黑銅:15 - 25 %
  • +


+可用鑄錠模具將熔融脆鋼製成錠。

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

接著,將脆鋼錠生鐵錠焊接在一起便能合成高碳黑鋼錠。最後,將高碳黑鋼錠在上錘鍊成黑鋼錠即可。

+

黑鋼可以用來製造工具和盔甲, 同時也是製造藍鋼紅鋼的關鍵原材料.

+
如何製作藍鋼
+

藍鋼是群巒傳說中最高階的兩種合金之一。另一種是紅鋼。燒煉藍鋼的第一步和燒煉黑鋼類似,要先在坩堝中合成脆藍鋼錠

+ +
+ + 脆藍鋼錠 + +
脆藍鋼錠
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 黑鋼:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 鉍銅:10 - 15 %
  • +
  • 紋銀:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

接著,將脆藍鋼錠黑鋼錠焊接在一起便能合成高碳藍鋼錠。最後,將高碳藍鋼錠在上錘鍊成藍鋼錠即可。

+

藍鋼可以用來製造工具和盔甲, 還可以製造藍鋼桶. 藍鋼桶是一種強大的桶, 可以搬運岩漿源和熔融的金屬. 藍鋼也是用來合成遊戲中做受歡迎的物品的重要原料... 一個桶(原版)!

+
如何製作紅鋼
+

紅鋼是群巒傳說中最高階的兩種合金之一。另一種是藍鋼。燒煉紅鋼的第一步和燒煉黑鋼類似,要先在坩堝中合成脆紅鋼錠

+ +
+ + 脆紅鋼錠 + +
脆紅鋼錠
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 黑鋼:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 黃銅:10 - 15 %
  • +
  • 玫瑰金:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

接著,將脆紅鋼錠黑鋼錠焊接在一起便能合成高碳紅鋼錠。最後,將高碳紅鋼錠在上錘鍊成紅鋼錠即可。

+

紅鋼可以用來製造工具和盔甲, 還可以製造紅鋼桶. 藍鋼桶是一種強大的桶, 可以搬運水源和和其他液體源. 紅鋼也是用來合成遊戲中做受歡迎的物品的重要原料... 一個桶(原版)!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/support_beams.html b/18/zh_tw/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..005933925b --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 支撐梁支撐梁 +

+
支撐梁
+

在TerraFirmaCraft中, 天然岩石並不穩定, 有發生塌方的危險. 在某些情形下, 多種石頭可能像下雨一樣同時落向你的頭頂, 包括未加工岩石, 礦石, 平滑岩石 和 鍾乳石錐.
+
+支撐梁可以用於預防塌方.

+

只要玩家挖掘任何未加工岩石, 附近的未被支撐的未加工岩石就可能發生塌方. 一旦塌方發生了, 有支撐的岩石也會開始塌方.
+
+在天然洞穴頂部的岩石是天然被支撐的. 如果未加工岩石的下方有一個無法發生塌方的固體方塊(詳見下文), 那麼這一個岩石方塊也是被支撐的. 與此不同的是, 支撐梁可以一次支撐一大片區域.

+
支撐梁
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

支撐梁可以用和任意型別的原木合成.
+
+在其他方塊上放置支撐梁就可以產生三格高的垂直支撐梁, 在梁的下方必須有固體方塊作為支撐.

+ +
+

多方塊結構

+
+

放置水平支撐梁可以連線距離不超過5個方塊的兩個垂直支撐梁.

+

只有水平支撐梁才能讓附近的方塊被支撐. 以水平支撐梁為中心, 在9 x 5 x 9範圍內的任何方塊都是被支撐的.
+
+除了可以用支撐梁作為支撐, 也可以在岩石下面放一個固體方塊(例如更多的岩石)來支撐它. 但是需要注意的是, 樓梯臺階非固體方塊, 以及平滑岩石, 是無法提供支撐的.

+
鑿制
+

最後還有一個重要的事項, 鑿制岩石也可能導致塌方. 正如挖掘岩石那樣, 對未加工岩石進行鑿制有可能導致附近發生塌方.
+
+
+
+記住: 挖礦要注意安全!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/weaving.html b/18/zh_tw/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..051bbfdc71 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,527 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 札札弄機杼札札弄機杼 +

+

織布術是一種將線變為布匹的工藝。雖然將線織成布只需要織機就行了,但想要將產毛動物的捻成羊毛紗線就得先做一隻紡錘

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

紡錘頭可以透過粘土塑形來製作。先將粘土如圖捏成未燒製的紡錘頭$,然後在將其加熱即可。將紡錘頭與木棍合成便能做出紡錘了

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛與紡錘合成,得到羊毛紗.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用木材木棍製作織機。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

每 16 卷羊毛紗能夠織成一匹羊毛布。首先,手持羊毛紗對準織機按右鍵。接著持續右鍵點選織機。待織機處理完整匹毛布後再次按右鍵就可以取下布匹了。

+ + +

織機織布的幾個不同階段。

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛布可以合成成羊毛塊。羊毛塊可以染色。

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

織機可以將蛛絲織成絲綢。絲綢在某些配方中可以代替羊毛布。

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

黃麻纖維可以織成粗麻布,但現在看來它還是沒有什麼用的樣子。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/mechanics/wooden_buckets.html b/18/zh_tw/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..71265b3147 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木桶木桶 +

+

木桶是遊戲早期的液體容器. 它可以裝 1000 mB 的液體, 可以舀起任何用於合成的液體, 例如從大桶中舀出液體. 但是木桶不能放置水源方塊, 把木桶裡的液體倒在地上會出現少量的液體並很快消失.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

木桶需要使用木材製作.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/biomes.html b/18/zh_tw/the_world/biomes.html new file mode 100644 index 0000000000..ec6a86938f --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/biomes.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生物群系生物群系 +

+

這個世界是由不同的生物群系組成的。生物群系決定了一個區域的地形結構、地表材料和其他的一些特徵。從海洋到平原,從丘陵再到山脈。這個世界的一切你都能盡情探索。

+

接下來的幾頁包含了關於一部分你能遇見的生物群系的資訊。

+
平原
+

平原是一個低海拔的生物群系。和丘陵類似,它們僅比海平面高一點點。它們地形寬廣,有時蔓生著大片的野花野草,又或者點綴著稀疏的樹林。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plains.png +

一片平原。

+
丘陵和連綿丘陵
+

丘陵和連綿丘陵是兩種低海拔到中海拔的生物群系,通常與平原或海拔較高的地區接壤。這裡有不少巨石,火山溫泉也會在此處罕見地生成。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rolling_hills_with_river.png +

一條小河穿行於丘陵之間。

+
惡地
+

惡地是一種中海拔陸地生物群系,通常位於高原、山脈或連綿丘陵附近。其特徵是那些被沙子和砂岩覆蓋著的崎嶇山脊。沙子的顏色不盡相同,有時是紅棕色的,有時是黃白色的,也可能介於兩者之間。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/badlands.png +

一片惡地。

+
高原
+

高原是一種高海拔陸地生物群系。它們那一望無際的原野看上去與平原相似,但海拔要比平原高上許多。高原上經常有巨石點綴,偶爾還能找到乾涸的死溫泉。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/plateau.png +

一條深河峽谷橫穿高原。

+
山脈
+

在高海拔地區會生成多種不同型別的山脈。原始山脈比較矮小平滑,而普通山脈則更為高聳,其表面暴露的石塊也更多些。位於板塊運動劇烈地區的山脈有時還會生成溫泉,甚至是火山。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/old_mountains.png +

積雪山坡上的一眼溫泉。

+
低地
+

與高聳入雲的山脈相反,低地是一種泥濘而潮溼的生物群系。它們往往位於海平面或海平面之下。這裡淡水水源充足,到處都是壤泥和各種植物。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/lowlands.png +

一片低地。

+
低地峽谷
+

低地峽谷也是一個低海拔陸地生物群系,通常與海洋或其他低海拔生物群系接壤。這裡地勢起伏中等,形狀不齊的小水池遍佈於其中,有時還會生成乾涸的休眠溫泉。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/low_canyons.png +

一個低地峽谷。

+
峽谷
+

低地峽谷類似,峽谷是一箇中等海拔的陸地生物群系。這裡的地勢起伏中等,小水池和湖泊遍佈。這是一個地質非常活躍的生物群系,矮小的火山、巨石和活躍的溫泉都很常見。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/canyons.png +

一片峽谷,遠處有一座火山。

+
海洋
+

群巒傳說的浩瀚海洋將各個大陸分隔開來。表面上海洋毫無特色,但水下則是完全不同的一番景象——千奇百怪的植物和海洋生物遍佈於此,海帶也會在這個生物群系生成。而在較冷的氣候中,高聳的冰山和海冰則會漂浮於海面之上。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/ocean.png +

從海灘上眺望地平線。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/climate.html b/18/zh_tw/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..f6cc206543 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 曆法和氣候曆法和氣候 +

+

在群巒傳說中,氣候和時間都是影響生存的非常重要的要素。首先,我們先來談談日曆
+
+在任何時候,只要開啟物品欄並點選日曆選項卡就能檢視日曆。這裡會顯示當前的季節日曆日日期.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

日曆介面

+

群巒傳說的世界是有四季的,氣象和氣候也會隨之變化。每個季節根據月份分為初期仲期暮期。以下是四季所對應的月份:
+

+
    +
  • 春季:三月 - 五月
  • +
  • 夏季:六月 - 八月
  • +
  • 秋季:九月 - 十一月
  • +
  • 冬季:十二月 - 次年二月
  • +
+

當前季節會影響地區的溫度和降水(如果可以下雨或下雪)等。所以一定要經常檢視日曆,它對你的生存會有很大的幫助!
+
+接下來,我們來談談氣候。

+
氣候
+

物品欄介面中的另一個選項卡是氣候介面。這個頁面會顯示有關當前地理位置的資訊。
+
+第一行會顯示該地區的氣候分類
+
+第二行會顯示地質結構
+
+第三行則會顯示年平均溫度.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

氣候介面

+

一個地區的溫度是由幾個因素共同決定的。
+

+
    +
  • 首先,地質結構和緯度(Z 座標)的影響是最大的。
  • +
  • 其次是當前的季節——夏天最熱,冬天最冷。
  • +
  • 最後,每天的不同時間溫度也會有所不同,且天和天之間也會有小幅變動。
  • +
+

最後一行顯示的是當前由上述因素共同決定後的溫度。
+
+溫度會影響很多事情:作物和植物是否會生長,冰雪是否會形成或融化等等。

+
降雨量
+

降雨量是一個會根據地理位置而變化的數值。年降雨量以毫米(mm)為單位,可以在 0mm - 500mm 之間取值。地表土壤是沙子還是淤泥,植被是仙人掌還是木棉樹都由降雨量決定。

+

一個區域的降雨量還決定了何種農作物能被種植在這兒。降雨量的多少是影響土地溼潤度的一個重要因素,而溼潤度則決定了農作物果樹、和灌木叢是否可以生長。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/flora.html b/18/zh_tw/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..66f66f5c0b --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自然植物自然植物 +

+

群巒傳說中有許多、很多、數不勝數的自然植物。
+
+不同的氣候環境中會生成不同的植物。根據季節和溫度的不同,植物會開花或休眠,從而改變外觀。顏色豔麗的花往往都可以在手推磨中磨成染料。

+
普通植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

普通植物就像小花。它們會生長在草地、泥土和農田上。

+
耐旱植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

耐旱植物與普通植物一樣,但它們可以在沙子上生長。這些植物一般只會生長在降雨量少的地區。

+
仙人掌
+ +
+

多方塊結構

+
+

仙人掌可以長到兩個方塊的高度,而且會對你造成傷害!

+
匍匐植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

匍匐植物會在其他方塊表面爬行。它們大部分時候都會成片出現。

+
附生植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

附生植物只能生長在原木的側面。

+
矮草
+ +
+

多方塊結構

+
+

矮草會隨著時間推移而長高。它們也能夠在泥炭和壤泥上生長。

+
高草
+ +
+

多方塊結構

+
+

高度剛好夠遮住你的視野。

+
藤蔓
+ +
+

多方塊結構

+
+

只要足夠溫暖,藤蔓就會自行散佈。

+
懸垂藤
+ +
+

多方塊結構

+
+

懸垂藤蔓以其頂部一個方塊為基礎向下生長。

+
纏繞藤
+ +
+

多方塊結構

+
+

纏繞藤從地面向上生長。有些品種是實心的。

+
水生植物
+

水生植物只能在淡水或鹹水中生成,其他方面和陸地上的植物沒什麼不同。一些水生植物可以烹飪成食物。

+
普通水生植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

割普通水生植物可以獲得海草.

+
水草
+ +
+

多方塊結構

+
+

水草就是生長在水中的草。

+
高大水生植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

只要下面那格有水就可以活。用水生芋頭和闊葉香蒲可以獲得它們的.

+
漂萍植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

漂萍植物生長在水面上。船會在接觸時破壞它們。

+
海帶
+ +
+

多方塊結構

+
+

海帶是纏繞藤的水生版本。

+
樹海帶
+ +
+

多方塊結構

+
+

樹海帶在水下長成錯綜複雜的樹。用可以收穫它們的花朵。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/geology.html b/18/zh_tw/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..7b14a8c1d1 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地質學地質學 +

+

群巒傳說中的不同地貌是由板塊運動造成的。你或許可以從你周圍的環境中推測出某個區域的地質結構。只要開啟物品欄並點選氣候選項卡就可以檢視當前所處的板塊區域。某些區域的地質結構會影響何種生物群系和特徵可以生成。

+

以下是所有的板塊區域和它們的大致特徵一覽。
+
+大洋
+大部分被海洋或深海生物群系所覆蓋的區域都屬於大洋板塊。
+
+低海拔大陸
+三種常見的大陸板塊之一。常見的生物群系包括低地低地峽谷平原等低海拔生物群系。

+

中海拔大陸
+中等高度的大陸板塊,包含許多生物群系,通常與低海拔或高海拔大陸板塊接壤。
+
+高海拔大陸
+海拔較高的地區。連綿丘陵高原原始山脈等生物群系會生成在這裡。
+
+大洋中脊
+當兩個大洋板塊相互分離時,就會形成大洋中脊。

+

火山和海底火山有時會在這個區域生成。
+
+大洋俯衝帶
+俯衝帶是指一個板塊隱沒至另一板塊之下的區域。若這種現象發生在海洋中,就會形成許多火山、島鏈和深海脊。
+
+大陸俯衝帶
+同前者類似,大陸俯衝帶也是一個火山活動頻繁的區域。這裡會形成巨大的沿海山脈。活溫泉和火山也很常見。

+

大陸裂谷
+大陸裂谷是指兩塊大陸板塊相互分離時形成的地質結構。現實世界中的冰島就是一個典型例子。峽谷、休眠火山和一些其他高海拔生物群系會在此處生成。
+
+造山帶
+兩塊大陸板塊互相碰撞就會形成造山帶。造山帶,顧名思義,是構造新的山脈的區域。山脈高原生物群系會在此處生成。

+

大陸架
+最後,大陸架是指大陸沿岸的淺海地區。只要氣候足夠溫暖,這裡就會生成大片珊瑚礁。

+
岩層
+

這個世界也是由不同型別的岩石構成的。一塊同質的岩石區域有時會廣達一公里,且根據深度的不同,會有其他兩到三種不同的岩石構成分明的岩石層。不同的岩石型別中包含了不同的礦石,且大部分礦石只會出現在特定的岩石型別中。若想找到它們,就必須先找到正確的岩石型別。

+

岩石分為四類:沉積岩變質岩噴出巖侵入岩。這些類別決定了岩石可能出現的深度。所有不同的岩石型別及其所屬類別的列表可在後面的頁面中找到。

+
沉積岩
+

沉積岩是由礦物和有機顆粒的堆積與沉積形成的。它們只會出現在中層或高層岩層中。它們包括:
+

+
    +
  • 頁岩
  • +
  • 粘土巖
  • +
  • 石灰岩
  • +
  • 礫岩
  • +
  • 白雲岩
  • +
  • 矽質岩
  • +
  • 白堊巖
  • +
+
變質岩
+

變質岩是經由變質作用而形成的岩石。它們可以在任何高度層找到。它們包括:
+

+
    +
  • 石英岩
  • +
  • 板岩
  • +
  • 千枚巖
  • +
  • 片岩
  • +
  • 片麻岩
  • +
  • 大理岩
  • +
+
噴出巖
+

噴出巖是由噴出地表的岩漿冷卻形成的。它們只會出現在中層或高層岩層中。它們包括:
+

+
    +
  • 流紋岩
  • +
  • 玄武岩
  • +
  • 安山岩
  • +
  • 英安巖
  • +
+
侵入岩
+

侵入岩是由在地表下冷卻的岩漿形成的。它們只會出現在中層或底層岩層中。它們包括:
+

+
    +
  • 花崗岩
  • +
  • 閃長巖
  • +
  • 輝長岩
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/index.html b/18/zh_tw/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9ff69526f9 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/index.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

這個世界

+

深入瞭解你周圍的大自然。

+

+
+ +
+
+
+
+ 生物群系 + 生物群系 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 地質學 + 地質學 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自然植物 + 自然植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生作物 + 野生作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生水果 + 野生水果 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生動物 + 野生動物 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/ores_and_minerals.html b/18/zh_tw/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..eed0fd5de9 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,435 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦石和礦物礦石和礦物 +

+

群巒傳說中的礦物和礦石可稱得上是稀有資源。與原版不同,礦石只會生成在龐大,但稀少的礦脈結構中。要想找到礦脈,就必須熟練掌握勘礦技巧。有些礦石只會出現在特定的岩石型別中或高度上。因此,勘礦的一大關鍵步驟便是找到正確的岩石型別和高度。

+

部分礦石是會分不同品質的。礦石的品質有三種:貧瘠、普通、和富集。此外,每個礦脈結構的礦物密度也會有所不同。採掘同品質的礦石,在更豐盛的礦脈中的效率會更高。
+
+接下來的幾頁展示了不同型別的礦石,以及可以在哪裡找到它們。

+
原生銅
+

原生銅是礦石的一種。它可以生成在任何深度的噴出巖中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

英安巖中的原生銅礦。

+
原生金
+

原生金可以熔鍊成。它只會出現在 y=60 以下的噴出巖侵入岩中,且更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

閃長巖中的原生金礦。

+
原生銀
+

原生銀可以熔鍊成。它只會出現在 y=-32 到 y=100 之間。它主要生成於花崗岩片麻岩中,但任何其他變質岩中都有可能生成,只不過礦脈的質量和密度會差些。

+ +Block Visualization +

花崗岩中的原生銀礦。

+
赤鐵礦
+

赤鐵礦是礦石的一種。它只會出現在 y=75 以下的噴出巖中。

+ +Block Visualization +

安山岩中的赤鐵礦。

+
錫石
+

錫石可以熔鍊成。它可以在生成在任何深度的侵入岩中,但更深的礦脈通常更豐盛。
+
+生成在花崗岩中時,錫石礦脈也可能含有痕量黃玉

+ +Block Visualization +

閃長巖中的錫石礦。

+
輝鉍礦
+

輝鉍礦可以熔鍊成。它可以生成在任何深度的侵入岩沉積岩中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

頁岩中的輝鉍礦。

+
綠鎳礦
+

綠鎳礦可以熔鍊成。它只會出現在 y=-32 到 y=100 之間。它主要生成於輝長岩中,但任何其他侵入岩中都有可能生成,只不過礦脈的質量和密度會差些。

+ +Block Visualization +

輝長岩中的綠鎳礦。

+
孔雀石
+

孔雀石是礦石的一種。它只會出現在 y=-32 到 y=100 之間。它主要生成於大理岩石灰岩中,但千枚巖白堊巖、和白雲岩中也有可能生成,只不過礦脈的質量和密度會差些。
+
+生成在石灰岩中時,孔雀石礦脈也可能含有痕量石膏

+ +Block Visualization +

大理石中的孔雀石礦。

+
磁鐵礦
+

磁鐵礦可以熔鍊成。它只會出現在 y=60 以下的沉積岩中,且更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

石灰石中的磁鐵礦。

+
褐鐵礦
+

褐鐵礦是礦石的一種。它只會出現在 y=60 以下的沉積岩中,且更深的礦脈通常更豐盛。
+
+生成在石灰岩頁岩中時,褐鐵礦脈也可能含有痕量紅寶石

+ +Block Visualization +

白堊巖中的褐鐵礦。

+
閃鋅礦
+

閃鋅礦可以熔鍊成。它可以生成在任何深度的變質岩中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

石英岩中的閃鋅礦。

+
黝銅礦
+

黝銅礦是礦石的一種。它可以生成在任何深度的變質岩中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

片岩中的黝銅礦。

+
+
+ + 煙煤 + +
煙煤
+
+

煙煤是礦石的一種。它只會出現在 y=0 以上的沉積岩中。

+
+ +Block Visualization +

矽質岩中的煙煤。

+
+
+ + 褐煤 + +
褐煤
+
+

褐煤是礦石的一種。它只會出現在 y=100 以上的沉積岩中。

+
+ +Block Visualization +

白雲石中的褐煤。

+
+
+ + 高嶺石 + +
高嶺石
+
+

高嶺石是一種用於製作耐火粘土礦物。它只會出現在 y=0 以上的沉積岩中。

+
+ +Block Visualization +

粘土巖中的高嶺石。

+
+
+ + 石墨 + +
石墨
+
+

石墨是一種用於製作耐火粘土礦物。它只會出現在 y=100 以上的片麻岩大理岩石英岩片岩中。

+
+ +Block Visualization +

片麻岩中的石墨。

+
+
+ + 硃砂 + +
硃砂
+
+

硃砂是一種可以在手推磨中磨成紅石粉礦物。它只會出現在 y=100 以下的侵入岩石英岩片岩中。
+
+生成在石英岩中時,硃砂礦脈也可能含有痕量蛋白石

+
+ +Block Visualization +

石英岩中的硃砂。

+
+
+ + 冰晶石 + +
冰晶石
+
+

冰晶石是一種可以在手推磨中磨成紅石粉礦物。它只會出現在 y=100 以下的花崗岩中。

+
+ +Block Visualization +

花崗岩中的冰晶石。

+
+
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

硝石是一種可以在手推磨中磨成火藥礦物。它只會出現在 y=100 以下的沉積岩中。
+
+生成在石灰岩中時,硝石礦脈也可能含有痕量石膏

+
+ +Block Visualization +

頁岩中的硝石。

+
+
+ + 硫磺 + +
硫磺
+
+

硫磺是一種可以在手推磨中磨成火藥礦物。它只會出現在 y=0 以上的噴出巖中。在地質活躍的地區中,硫磺會更為頻繁地出現在深度較淺的噴出巖侵入岩中。

+
+ +Block Visualization +

玄武岩中的硫磺。

+
+
+ + 鉀石鹽 + +
鉀石鹽
+
+

鉀石鹽是一種可以在手推磨中磨成鉀石鹽粉、用於堆肥礦物。它只會出現在 y=0 以上的頁岩粘土巖矽質岩中。

+
+ +Block Visualization +

矽質岩中的鉀鹽

+
+
+ + 硼砂 + +
硼砂
+
+

硼砂是一種可以在手推磨中磨成助焊劑礦物。它只會出現在 y=0 以上的粘土巖石灰岩頁岩中。

+
+ +Block Visualization +

頁岩中的硼砂。

+
+
+ + 青金石 + +
青金石
+
+

青金石是一種裝飾性的礦物,可以做成染料。它只會出現在在 y=100 以下的石灰岩大理岩中。

+
+ +Block Visualization +

石灰岩中的青金石。

+
+
+ + 石膏 + +
石膏
+
+

石膏是一種用來做裝飾品的礦物,可以做成雪花石膏。它會以一種密集碟狀礦脈的形式在 y=30 到 y=90 之間的變質岩中生成。

+
+ +Block Visualization +

千枚巖中的石膏。

+
+
+ + 石鹽 + +
石鹽
+
+

石鹽是一種可以在手推磨中磨成礦物,而鹽可以用來儲存食物。它會以一種密集碟狀礦脈的形式在 y=30 到 y=90 之間的沉積岩中生成。

+
+ +Block Visualization +

白堊巖中的石鹽。

+
+
+ + 祖母綠 + +
祖母綠
+
+

祖母綠是一種用來做裝飾品的寶石。它看起來相當漂亮,要是這個孤苦伶仃的世界上有其他人願意用它和你交易就好了……
+
+它的礦脈形狀細長,垂直方向可達 60 方塊。它只會在侵入岩中出現。

+
+ +Block Visualization +

閃長巖中的祖母綠。

+
+
+ + 金伯利岩 + +
金伯利岩
+
+

金伯利岩是一種用來做裝飾品的無價之寶。它只會形成於一種被稱為火山筒的礦脈結構中,其垂直方向可達 60 方塊。金伯利岩只能在輝長岩中生成。

+
+ +Block Visualization +

輝長岩中的金伯利岩。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/waterways.html b/18/zh_tw/the_world/waterways.html new file mode 100644 index 0000000000..d79505982c --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/waterways.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 河流流向何方?河流流向何方? +

+

在你的探索之旅中,河流、湖泊和海洋大概會是你最為常見的水源。河流和湖泊含有淡水,而海洋則含有鹹水。喝淡水可以恢復口渴值。千萬不要喝鹹水,鹹水只會讓你變得更加口渴。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/river.png +

一條河。

+

群巒傳說中的河流會流動。他們會像流動的水一樣推動物品、玩家和其他實體。河流會與沿途的其他分支匯合,最終流向海洋。偶爾,河流也會消失在地下,有時還會形成巨大的地下湖,但它最終總會通向某片海洋。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/underground_river.png +

一條地下河。

+
礦石沉積物
+

河流和湖泊中也有不少有用的資源。首先,河流和湖泊的底部會偶爾生成混有礦物碎屑的沙子或砂礫。你可以製作一張淘金盤來將它們舀起到水面淘洗,以此獲得少量礦石。原生銅、原生銀、原生金和錫石都可以透過這種方式獲取。

+
示例
+ +Block Visualization +

板岩地貌中的原生金沉積物。

+
寶石
+

除了砂礫之外,水底有時還會生成一些寶石礦脈。最常見的是紫水晶和蛋白石,它們會以地表層礦脈的形式生成於河流或湖泊之下。

+
示例
+ +Block Visualization +

石灰岩地貌中的紫水晶礦石。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/wild_animals.html b/18/zh_tw/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..99eddf22a4 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生動物野生動物 +

+

群巒傳說的世界充滿了各種各樣的動物。有些動物會試圖和你在這個世界中共同生存,有些動物卻非常危險。這一章節是關於野生動物的。有關牲畜的資訊,請參閱畜牧業章節。

+

動物可以大致被分為幾類:捕食者獵物、和水生生物
+
+接下來的幾頁會詳細介紹以上每一種類別的生物。

+
捕食者
+

捕食者會攻擊玩家。夜行性動物只會在晚上狩獵,而日行性動物只會在白天狩獵。捕食者一般都處於敵對狀態,但若最近剛剛殺死了一個生物,它們便會變成中立生物。捕食者擁有領地意識。只要你跑得夠遠,它們便不會追出它們的領地。

+
北極熊
+

北極熊只在最寒冷的地區出現, 也就是溫度10°C以下, 並且降雨量至少100mm的地區.

+
棕熊
+

棕熊在氣候溫和的森林中生活, 它需要-15到15°C的溫度, 並且至少200mm的降雨量.

+
黑熊
+

黑熊在更溫暖溼潤的森林中生活, 它需要5到20°C溫度以及至少250mm的降雨量.

+
山獅
+

山獅喜歡最溫和的氣候, 它需要-10到21°C的溫度以及至少150mm的降雨量.

+
+

豹喜歡最溫和的氣候, 它需要-10到21°C的溫度以及至少150mm的降雨量.

+
獅子
+

獅子生活在平均溫度至少16°C, 並且降雨量為50-300mm的平原中.

+
劍齒虎
+

劍齒虎在任何溫度高於0°C, 降雨量高於250mm的地方生成.

+

The wolf spawns at any temperature below 22°C, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. Feeding a wolf enough times will tame it into a Dog.

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
獵物
+

獵物害怕玩家和捕食者。他們擅長逃離危險,但通常無法反擊。一些獵物喜歡偷吃農作物。

+
野豬
+

野豬生活在溫度低於25°C並且降雨量為130-400mm的平原上.

+
兔子
+

眾所周知,兔子會啃食胡蘿蔔和捲心菜。它們在世界上無處不在,並根據氣候改變它們的皮毛。它們只需要15mm的降雨量就能生成.

+
狐狸
+

狐狸喜歡從灌木中啃食莓果, 它可以在溫度低於25°C, 並且降雨量為130-400mm的森林中被發現.

+

野豬生活在溫度低於25°C並且降雨量為130-400mm的平原上.

+

The moose spawns at any temperature below 10°C and above -15°C, and rainfall between 150 and 300mm.

+

The grouse spawns at any temperature below 13°C and above -12°C, and rainfall between 150 and 400mm.

+

The pheasant spawns in forests at any temperature below 17°C and above -5°C, and rainfall between 100 and 300mm.

+

The turkey spawns at any temperature below 17°C and above 0°C, and rainfall between 250 and 450mm.

+
海洋生物
+

水生生物是一大類包含了多種習性迥異的生物的類別。可以大致分為幾小類:灘塗動物魚類貝殼類、或大型海洋生物

+

灘塗動物只會生成在海岸邊。它們一天中大部分時間都在水裡游泳,部分時間在沙灘上散步。它們天性好奇,會跟隨玩家,但無法被馴服。

+
企鵝
+

企鵝只在最寒冷的海灘上出現, 它需要低於-14°C的溫度和75mm以上的降雨量.

+
海龜
+

海龜喜歡溫暖的海洋, 它在溫度至少21°C並且降雨量至少250mm的海灘上出現.

+
魚類
+

是生活在水中的小動物。它們中的大多數都可以被釣起來。不同種的魚喜好在海洋、河流或湖泊中生活。

+
鱈魚
+

鱈魚喜歡比較寒冷的海洋, 溫度需要低於18°C. 它可以被釣起來.

+
河豚
+

河豚生活在海里! 它需要溫度高於10°C的海洋.

+
水母
+

水母生活在溫度高於18°C的較溫暖的海洋中.

+
熱帶魚
+

熱帶魚生活在溫度高於18°C的較溫暖的海洋中.

+
三文魚
+

三文魚生活在溫度高於-5°C的任何河流以及湖泊中.

+
藍鰓魚
+

藍鰓魚生活在溫度為-10°C到26°C的任何河流以及湖泊中.

+
貝類
+

貝類是生活在水底的小動物。它們不能被釣起來,但會掉落可以食用或製成助焊劑的殼。貝類可以作為釣魚所需的誘餌

+
等足蟲
+

等足蟲生活在海洋的更深處, 溫度需低於14°C.

+
龍蝦
+

龍蝦生活在溫度低於21°C的任何海洋中.

+
小龍蝦
+

小龍蝦很像等足蟲, 但是它生活在河流和湖泊中. 它需要至少5°C的溫度和至少125mm的降雨量.

+
+

鱟生活在氣候溫和的海洋中, 它需要10到21°C的溫度和低於400mm的降雨量 of at most 400mm.

+
大型海洋生物
+

大型海洋生物只生活在巨大水體中。它們中的有些會捕獵其他魚類。它們會掉落能製作成燈油的鯨脂

+
逆戟鯨
+

逆戟鯨生活在深海, 它需要低於19°C的溫度以及至少100mm的降雨量.

+
海豚
+

海豚生活在溫度至少10°C並且降雨量至少200mm的深海.

+
海牛
+

海牛生活在溫暖的湖泊中, 它需要至少20°C的溫度以及低於300mm的降雨量.

+
魷魚
+

魷魚可以在任何深海中生成。它們會掉落墨囊,並給靠得太近的玩家噴上一臉墨水。傳言,那些在地下洞穴湖中生活的魷魚有一些奇怪的特性。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/wild_crops.html b/18/zh_tw/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..5ede7e4fad --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生作物野生作物 +

+

世界各地都能找到小團的野生作物
+
+用手就可以收穫野生作物,當然或其他鋒利的工具也行。它們會掉落種子和一些農產品。再次種植這些種子就可以種出人工栽培版本的作物。

+
野生小麥
+ +
+

多方塊結構

+
+

作為示例,這是小麥的野生版本。

+

每一種可以人工栽培的作物都有其野生版本。請參見農作物章節來查詢所有可以人工栽培的作物。野生作物和人工栽培的作物外觀相似,但在草叢中更不顯眼些。它們往往會生成於適合種植這種作物的氣候環境中,因此最好在適合那種作物的氣候環境中去尋找它。

+ +
+

多方塊結構

+
+

所有野生作物的變種

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/18/zh_tw/the_world/wild_fruits.html b/18/zh_tw/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..af6cafe859 --- /dev/null +++ b/18/zh_tw/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生水果野生水果 +

+

許多不同種類的野生水果生長在世界各地。可以直接吃掉它們,或用合適的工具來種植。通常來說,它們會以三種不同的形式出現:果樹高大灌木、或小型灌木
+
+所有會結果的植物都有屬於自己的生命週期。它們每年都會生長、開花、結果、然後休眠。

+

果木的生長是有季節性的。在冬眠的季節中,它們會看上去像枯死了一般。而到了春天,它們則會長出翠綠的新枝,準備開花結果。每種水果的具體結果時間因樹而異。另外,果木也會因衰老、或處於不當的氣候環境中而死亡。

+
果樹
+

果樹會從一棵小樹苗長成高大的果樹。果樹的樹枝是它們最重要的部分,而且只要氣候環境合適就會持續生長。隨著果樹不斷成長,它們會在樹枝周圍長出樹葉。樹葉會在合適的季節中開花結果。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

一棵典型的果樹。

+

果樹是由樹苗長成的。樹苗只會在非休眠期的季節中生長出果樹的第一塊樹幹。最終長成的果樹的大小和最初放置了多少樹苗呈正相關。
+可以在一格中透過枝接的方式放置多個樹苗。要枝接兩棵樹苗,只需要在副手拿著一把的同時手持樹苗點選右鍵即可。

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with 右鍵 when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
櫻桃樹
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example banana tree.

+
大型灌木
+

某些水果會長在大型灌木中。這種灌木可以向各個方向生長並擴散。它們既可以向上生長,也可以向四周生長出新的藤條。藤條在一段時間之後也會變成新的灌木。灌木直到完全成熟之前都會試圖擴張。使用鋒利工具來破壞這些灌木有機率掉落一株灌木(破壞完全成熟的灌木則必定掉落)。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

大型灌木必須在有方塊供其藤條紮根時才會擴張。換句話說,想讓它擴散,則必須在它周圍正下方放一塊實心方塊。最好還要把地整平,並清掉附近的雜草雜物。

+

果樹能否生長只取決於當地的降雨量,而灌木則會主動吸收周圍水源方塊的水分,從而能夠生長在較為乾旱的環境。
+完全成熟的灌木方塊會產出水果,點選右鍵就可以收穫。

+
黑莓灌木
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example blackberry bush.

+
樹莓灌木
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example raspberry bush.

+
藍莓灌木
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example blueberry bush.

+
接骨木灌木
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example elderberry bush.

+
小型灌木
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with 右鍵.

+ +
+

多方塊結構

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/_images/1to1.png b/_images/1to1.png new file mode 100644 index 0000000000..d8b3548bd3 Binary files /dev/null and b/_images/1to1.png differ diff --git a/_images/2to2.png b/_images/2to2.png new file mode 100644 index 0000000000..3d622d782e Binary files /dev/null and b/_images/2to2.png differ diff --git a/_images/block1.gif b/_images/block1.gif new file mode 100644 index 0000000000..995847bef6 Binary files /dev/null and b/_images/block1.gif differ diff --git a/_images/block10.gif b/_images/block10.gif new file mode 100644 index 0000000000..d3a11fe6be Binary files /dev/null and b/_images/block10.gif differ diff --git a/_images/block11.gif b/_images/block11.gif new file mode 100644 index 0000000000..56b25cc822 Binary files /dev/null and b/_images/block11.gif differ diff --git a/_images/block12.png b/_images/block12.png new file mode 100644 index 0000000000..176acdfaac Binary files /dev/null and b/_images/block12.png differ diff --git a/_images/block13.png b/_images/block13.png new file mode 100644 index 0000000000..4003fec30a Binary files /dev/null and b/_images/block13.png differ diff --git a/_images/block14.png b/_images/block14.png new file mode 100644 index 0000000000..5669865b70 Binary files /dev/null and b/_images/block14.png differ diff --git a/_images/block15.png b/_images/block15.png new file mode 100644 index 0000000000..5fc5adfd35 Binary files /dev/null and b/_images/block15.png differ diff --git a/_images/block16.png b/_images/block16.png new file mode 100644 index 0000000000..da76401195 Binary files /dev/null and b/_images/block16.png differ diff --git a/_images/block17.png b/_images/block17.png new file mode 100644 index 0000000000..222e1234f1 Binary files /dev/null and b/_images/block17.png differ diff --git a/_images/block18.png b/_images/block18.png new file mode 100644 index 0000000000..1a1223ecf0 Binary files /dev/null and b/_images/block18.png differ diff --git a/_images/block19.png b/_images/block19.png new file mode 100644 index 0000000000..2eeecb8c30 Binary files /dev/null and b/_images/block19.png differ diff --git a/_images/block2.gif b/_images/block2.gif new file mode 100644 index 0000000000..74a2e5a468 Binary files /dev/null and b/_images/block2.gif differ diff --git a/_images/block20.png b/_images/block20.png new file mode 100644 index 0000000000..5ec1865e91 Binary files /dev/null and b/_images/block20.png differ diff --git a/_images/block21.png b/_images/block21.png new file mode 100644 index 0000000000..116e6e236f Binary files /dev/null and b/_images/block21.png differ diff --git a/_images/block22.png b/_images/block22.png new file mode 100644 index 0000000000..6d64fdb720 Binary files /dev/null and b/_images/block22.png differ diff --git a/_images/block23.png b/_images/block23.png new file mode 100644 index 0000000000..13545b875d Binary files /dev/null and b/_images/block23.png differ diff --git a/_images/block24.png b/_images/block24.png new file mode 100644 index 0000000000..72213eb20b Binary files /dev/null and b/_images/block24.png differ diff --git a/_images/block25.png b/_images/block25.png new file mode 100644 index 0000000000..5c76e265c3 Binary files /dev/null and b/_images/block25.png differ diff --git a/_images/block26.png b/_images/block26.png new file mode 100644 index 0000000000..0fce0eddac Binary files /dev/null and b/_images/block26.png differ diff --git a/_images/block27.png b/_images/block27.png new file mode 100644 index 0000000000..5a60391c8e Binary files /dev/null and b/_images/block27.png differ diff --git a/_images/block28.png b/_images/block28.png new file mode 100644 index 0000000000..2834fb2354 Binary files /dev/null and b/_images/block28.png differ diff --git a/_images/block29.gif b/_images/block29.gif new file mode 100644 index 0000000000..cc46717f76 Binary files /dev/null and b/_images/block29.gif differ diff --git a/_images/block3.gif b/_images/block3.gif new file mode 100644 index 0000000000..f5d3507eca Binary files /dev/null and b/_images/block3.gif differ diff --git a/_images/block30.gif b/_images/block30.gif new file mode 100644 index 0000000000..43f4b7d8fe Binary files /dev/null and b/_images/block30.gif differ diff --git a/_images/block31.gif b/_images/block31.gif new file mode 100644 index 0000000000..4c2c08267d Binary files /dev/null and b/_images/block31.gif differ diff --git a/_images/block32.gif b/_images/block32.gif new file mode 100644 index 0000000000..22dfb45934 Binary files /dev/null and b/_images/block32.gif differ diff --git a/_images/block33.gif b/_images/block33.gif new file mode 100644 index 0000000000..934262ecda Binary files /dev/null and b/_images/block33.gif differ diff --git a/_images/block34.gif b/_images/block34.gif new file mode 100644 index 0000000000..0275d3a31e Binary files /dev/null and b/_images/block34.gif differ diff --git a/_images/block35.gif b/_images/block35.gif new file mode 100644 index 0000000000..26dfe17b07 Binary files /dev/null and b/_images/block35.gif differ diff --git a/_images/block36.gif b/_images/block36.gif new file mode 100644 index 0000000000..df37b07da8 Binary files /dev/null and b/_images/block36.gif differ diff --git a/_images/block37.gif b/_images/block37.gif new file mode 100644 index 0000000000..6166e3dd5b Binary files /dev/null and b/_images/block37.gif differ diff --git a/_images/block38.gif b/_images/block38.gif new file mode 100644 index 0000000000..5a228d3e46 Binary files /dev/null and b/_images/block38.gif differ diff --git a/_images/block39.gif b/_images/block39.gif new file mode 100644 index 0000000000..64ecd0ad10 Binary files /dev/null and b/_images/block39.gif differ diff --git a/_images/block4.gif b/_images/block4.gif new file mode 100644 index 0000000000..ea2c6e5f11 Binary files /dev/null and b/_images/block4.gif differ diff --git a/_images/block40.gif b/_images/block40.gif new file mode 100644 index 0000000000..2f80c61cdf Binary files /dev/null and b/_images/block40.gif differ diff --git a/_images/block41.gif b/_images/block41.gif new file mode 100644 index 0000000000..9d89e9d891 Binary files /dev/null and b/_images/block41.gif differ diff --git a/_images/block42.gif b/_images/block42.gif new file mode 100644 index 0000000000..763939da22 Binary files /dev/null and b/_images/block42.gif differ diff --git a/_images/block43.gif b/_images/block43.gif new file mode 100644 index 0000000000..e8c0ecd7d3 Binary files /dev/null and b/_images/block43.gif differ diff --git a/_images/block44.gif b/_images/block44.gif new file mode 100644 index 0000000000..919cb29a01 Binary files /dev/null and b/_images/block44.gif differ diff --git a/_images/block45.png b/_images/block45.png new file mode 100644 index 0000000000..201163ec4a Binary files /dev/null and b/_images/block45.png differ diff --git a/_images/block46.png b/_images/block46.png new file mode 100644 index 0000000000..7e161f7df3 Binary files /dev/null and b/_images/block46.png differ diff --git a/_images/block47.png b/_images/block47.png new file mode 100644 index 0000000000..efd1eb9eee Binary files /dev/null and b/_images/block47.png differ diff --git a/_images/block48.png b/_images/block48.png new file mode 100644 index 0000000000..904db4b674 Binary files /dev/null and b/_images/block48.png differ diff --git a/_images/block49.png b/_images/block49.png new file mode 100644 index 0000000000..bd441c020a Binary files /dev/null and b/_images/block49.png differ diff --git a/_images/block5.gif b/_images/block5.gif new file mode 100644 index 0000000000..2a07c117c3 Binary files /dev/null and b/_images/block5.gif differ diff --git a/_images/block50.png b/_images/block50.png new file mode 100644 index 0000000000..f9c72b9b85 Binary files /dev/null and b/_images/block50.png differ diff --git a/_images/block51.png b/_images/block51.png new file mode 100644 index 0000000000..d9b224a3b8 Binary files /dev/null and b/_images/block51.png differ diff --git a/_images/block6.gif b/_images/block6.gif new file mode 100644 index 0000000000..ae4908c278 Binary files /dev/null and b/_images/block6.gif differ diff --git a/_images/block7.gif b/_images/block7.gif new file mode 100644 index 0000000000..d43cfd988d Binary files /dev/null and b/_images/block7.gif differ diff --git a/_images/block8.gif b/_images/block8.gif new file mode 100644 index 0000000000..669c44a5d2 Binary files /dev/null and b/_images/block8.gif differ diff --git a/_images/block9.gif b/_images/block9.gif new file mode 100644 index 0000000000..5ff2e26aa8 Binary files /dev/null and b/_images/block9.gif differ diff --git a/_images/crafting_shaped.png b/_images/crafting_shaped.png new file mode 100644 index 0000000000..4e84dd7b29 Binary files /dev/null and b/_images/crafting_shaped.png differ diff --git a/_images/crafting_shapeless.png b/_images/crafting_shapeless.png new file mode 100644 index 0000000000..7311720952 Binary files /dev/null and b/_images/crafting_shapeless.png differ diff --git a/_images/fluid.png b/_images/fluid.png new file mode 100644 index 0000000000..ef60c27819 Binary files /dev/null and b/_images/fluid.png differ diff --git a/_images/fluid1.png b/_images/fluid1.png new file mode 100644 index 0000000000..bab50a0e80 Binary files /dev/null and b/_images/fluid1.png differ diff --git a/_images/fluid10.png b/_images/fluid10.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid10.png differ diff --git a/_images/fluid11.png b/_images/fluid11.png new file mode 100644 index 0000000000..28f3f92d68 Binary files /dev/null and b/_images/fluid11.png differ diff --git a/_images/fluid12.png b/_images/fluid12.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid12.png differ diff --git a/_images/fluid13.png b/_images/fluid13.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid13.png differ diff --git a/_images/fluid14.png b/_images/fluid14.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid14.png differ diff --git a/_images/fluid15.png b/_images/fluid15.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid15.png differ diff --git a/_images/fluid16.png b/_images/fluid16.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid16.png differ diff --git a/_images/fluid17.png b/_images/fluid17.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid17.png differ diff --git a/_images/fluid18.png b/_images/fluid18.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid18.png differ diff --git a/_images/fluid19.png b/_images/fluid19.png new file mode 100644 index 0000000000..83e1c9f57d Binary files /dev/null and b/_images/fluid19.png differ diff --git a/_images/fluid2.png b/_images/fluid2.png new file mode 100644 index 0000000000..df163bff21 Binary files /dev/null and b/_images/fluid2.png differ diff --git a/_images/fluid20.png b/_images/fluid20.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid20.png differ diff --git a/_images/fluid3.png b/_images/fluid3.png new file mode 100644 index 0000000000..51aa42b251 Binary files /dev/null and b/_images/fluid3.png differ diff --git a/_images/fluid4.png b/_images/fluid4.png new file mode 100644 index 0000000000..6f8ebf4281 Binary files /dev/null and b/_images/fluid4.png differ diff --git a/_images/fluid5.png b/_images/fluid5.png new file mode 100644 index 0000000000..6f8ebf4281 Binary files /dev/null and b/_images/fluid5.png differ diff --git a/_images/fluid6.png b/_images/fluid6.png new file mode 100644 index 0000000000..3a54b64aa5 Binary files /dev/null and b/_images/fluid6.png differ diff --git a/_images/fluid7.png b/_images/fluid7.png new file mode 100644 index 0000000000..4cc6941094 Binary files /dev/null and b/_images/fluid7.png differ diff --git a/_images/fluid8.png b/_images/fluid8.png new file mode 100644 index 0000000000..69fb78f3bd Binary files /dev/null and b/_images/fluid8.png differ diff --git a/_images/fluid9.png b/_images/fluid9.png new file mode 100644 index 0000000000..d1543a78b6 Binary files /dev/null and b/_images/fluid9.png differ diff --git a/_images/image1.png b/_images/image1.png new file mode 100644 index 0000000000..928a8964b0 Binary files /dev/null and b/_images/image1.png differ diff --git a/_images/image10.png b/_images/image10.png new file mode 100644 index 0000000000..930e3f3c4c Binary files /dev/null and b/_images/image10.png differ diff --git a/_images/image100.png b/_images/image100.png new file mode 100644 index 0000000000..9cd96af000 Binary files /dev/null and b/_images/image100.png differ diff --git a/_images/image101.png b/_images/image101.png new file mode 100644 index 0000000000..6fe796f9bf Binary files /dev/null and b/_images/image101.png differ diff --git a/_images/image102.png b/_images/image102.png new file mode 100644 index 0000000000..e3cd009bb4 Binary files /dev/null and b/_images/image102.png differ diff --git a/_images/image103.png b/_images/image103.png new file mode 100644 index 0000000000..a89509131d Binary files /dev/null and b/_images/image103.png differ diff --git a/_images/image104.png b/_images/image104.png new file mode 100644 index 0000000000..eaf4314620 Binary files /dev/null and b/_images/image104.png differ diff --git a/_images/image105.png b/_images/image105.png new file mode 100644 index 0000000000..ce18a27d7e Binary files /dev/null and b/_images/image105.png differ diff --git a/_images/image106.png b/_images/image106.png new file mode 100644 index 0000000000..db2cf83fa0 Binary files /dev/null and b/_images/image106.png differ diff --git a/_images/image107.png b/_images/image107.png new file mode 100644 index 0000000000..18bb6525f6 Binary files /dev/null and b/_images/image107.png differ diff --git a/_images/image108.png b/_images/image108.png new file mode 100644 index 0000000000..94850d3cab Binary files /dev/null and b/_images/image108.png differ diff --git a/_images/image109.png b/_images/image109.png new file mode 100644 index 0000000000..b5178ab1a6 Binary files /dev/null and b/_images/image109.png differ diff --git a/_images/image11.png b/_images/image11.png new file mode 100644 index 0000000000..320bfb56c7 Binary files /dev/null and b/_images/image11.png differ diff --git a/_images/image110.png b/_images/image110.png new file mode 100644 index 0000000000..de31aa52ba Binary files /dev/null and b/_images/image110.png differ diff --git a/_images/image111.png b/_images/image111.png new file mode 100644 index 0000000000..5b410b946f Binary files /dev/null and b/_images/image111.png differ diff --git a/_images/image112.png b/_images/image112.png new file mode 100644 index 0000000000..5bc916f20d Binary files /dev/null and b/_images/image112.png differ diff --git a/_images/image113.png b/_images/image113.png new file mode 100644 index 0000000000..4f2ed781e3 Binary files /dev/null and b/_images/image113.png differ diff --git a/_images/image114.png b/_images/image114.png new file mode 100644 index 0000000000..4a2c1a09cb Binary files /dev/null and b/_images/image114.png differ diff --git a/_images/image115.png b/_images/image115.png new file mode 100644 index 0000000000..5c07a4c496 Binary files /dev/null and b/_images/image115.png differ diff --git a/_images/image116.png b/_images/image116.png new file mode 100644 index 0000000000..9f1829ef2c Binary files /dev/null and b/_images/image116.png differ diff --git a/_images/image117.png b/_images/image117.png new file mode 100644 index 0000000000..c2f95ac6a1 Binary files /dev/null and b/_images/image117.png differ diff --git a/_images/image118.png b/_images/image118.png new file mode 100644 index 0000000000..5276dba74a Binary files /dev/null and b/_images/image118.png differ diff --git a/_images/image119.png b/_images/image119.png new file mode 100644 index 0000000000..9577aadaea Binary files /dev/null and b/_images/image119.png differ diff --git a/_images/image12.png b/_images/image12.png new file mode 100644 index 0000000000..f08aedb50c Binary files /dev/null and b/_images/image12.png differ diff --git a/_images/image120.png b/_images/image120.png new file mode 100644 index 0000000000..af40c53917 Binary files /dev/null and b/_images/image120.png differ diff --git a/_images/image121.png b/_images/image121.png new file mode 100644 index 0000000000..150fabb27a Binary files /dev/null and b/_images/image121.png differ diff --git a/_images/image122.png b/_images/image122.png new file mode 100644 index 0000000000..622e278e14 Binary files /dev/null and b/_images/image122.png differ diff --git a/_images/image123.png b/_images/image123.png new file mode 100644 index 0000000000..e3435f3adf Binary files /dev/null and b/_images/image123.png differ diff --git a/_images/image124.png b/_images/image124.png new file mode 100644 index 0000000000..a3c3681499 Binary files /dev/null and b/_images/image124.png differ diff --git a/_images/image125.png b/_images/image125.png new file mode 100644 index 0000000000..3f0880958e Binary files /dev/null and b/_images/image125.png differ diff --git a/_images/image126.png b/_images/image126.png new file mode 100644 index 0000000000..d57546a71f Binary files /dev/null and b/_images/image126.png differ diff --git a/_images/image127.png b/_images/image127.png new file mode 100644 index 0000000000..261378e1b3 Binary files /dev/null and b/_images/image127.png differ diff --git a/_images/image128.png b/_images/image128.png new file mode 100644 index 0000000000..5912e11e55 Binary files /dev/null and b/_images/image128.png differ diff --git a/_images/image129.png b/_images/image129.png new file mode 100644 index 0000000000..193be4f860 Binary files /dev/null and b/_images/image129.png differ diff --git a/_images/image13.png b/_images/image13.png new file mode 100644 index 0000000000..a6b05b3913 Binary files /dev/null and b/_images/image13.png differ diff --git a/_images/image130.png b/_images/image130.png new file mode 100644 index 0000000000..277d898959 Binary files /dev/null and b/_images/image130.png differ diff --git a/_images/image131.png b/_images/image131.png new file mode 100644 index 0000000000..9ff55987b1 Binary files /dev/null and b/_images/image131.png differ diff --git a/_images/image132.png b/_images/image132.png new file mode 100644 index 0000000000..50507f3bc7 Binary files /dev/null and b/_images/image132.png differ diff --git a/_images/image133.png b/_images/image133.png new file mode 100644 index 0000000000..c96090a8ab Binary files /dev/null and b/_images/image133.png differ diff --git a/_images/image14.png b/_images/image14.png new file mode 100644 index 0000000000..6195f280f5 Binary files /dev/null and b/_images/image14.png differ diff --git a/_images/image15.png b/_images/image15.png new file mode 100644 index 0000000000..5466d75c0a Binary files /dev/null and b/_images/image15.png differ diff --git a/_images/image16.png b/_images/image16.png new file mode 100644 index 0000000000..85afddcbd8 Binary files /dev/null and b/_images/image16.png differ diff --git a/_images/image17.png b/_images/image17.png new file mode 100644 index 0000000000..6e58be1b3c Binary files /dev/null and b/_images/image17.png differ diff --git a/_images/image18.png b/_images/image18.png new file mode 100644 index 0000000000..71900a7255 Binary files /dev/null and b/_images/image18.png differ diff --git a/_images/image19.png b/_images/image19.png new file mode 100644 index 0000000000..35086c47bb Binary files /dev/null and b/_images/image19.png differ diff --git a/_images/image2.png b/_images/image2.png new file mode 100644 index 0000000000..3fa5b0fdce Binary files /dev/null and b/_images/image2.png differ diff --git a/_images/image20.png b/_images/image20.png new file mode 100644 index 0000000000..1fb56f94b6 Binary files /dev/null and b/_images/image20.png differ diff --git a/_images/image21.png b/_images/image21.png new file mode 100644 index 0000000000..3cb0ed89d1 Binary files /dev/null and b/_images/image21.png differ diff --git a/_images/image22.png b/_images/image22.png new file mode 100644 index 0000000000..8bb5db19ab Binary files /dev/null and b/_images/image22.png differ diff --git a/_images/image23.png b/_images/image23.png new file mode 100644 index 0000000000..f62b8df73c Binary files /dev/null and b/_images/image23.png differ diff --git a/_images/image24.png b/_images/image24.png new file mode 100644 index 0000000000..60d17162d9 Binary files /dev/null and b/_images/image24.png differ diff --git a/_images/image25.png b/_images/image25.png new file mode 100644 index 0000000000..c99c9422ec Binary files /dev/null and b/_images/image25.png differ diff --git a/_images/image26.png b/_images/image26.png new file mode 100644 index 0000000000..398957ad7e Binary files /dev/null and b/_images/image26.png differ diff --git a/_images/image27.png b/_images/image27.png new file mode 100644 index 0000000000..b20e02f0a7 Binary files /dev/null and b/_images/image27.png differ diff --git a/_images/image28.png b/_images/image28.png new file mode 100644 index 0000000000..e42930aa78 Binary files /dev/null and b/_images/image28.png differ diff --git a/_images/image29.png b/_images/image29.png new file mode 100644 index 0000000000..ddb539d70b Binary files /dev/null and b/_images/image29.png differ diff --git a/_images/image3.png b/_images/image3.png new file mode 100644 index 0000000000..ac4aca58f9 Binary files /dev/null and b/_images/image3.png differ diff --git a/_images/image30.png b/_images/image30.png new file mode 100644 index 0000000000..9894cdf508 Binary files /dev/null and b/_images/image30.png differ diff --git a/_images/image31.png b/_images/image31.png new file mode 100644 index 0000000000..d3f2eeaa9c Binary files /dev/null and b/_images/image31.png differ diff --git a/_images/image32.png b/_images/image32.png new file mode 100644 index 0000000000..fafc856705 Binary files /dev/null and b/_images/image32.png differ diff --git a/_images/image33.png b/_images/image33.png new file mode 100644 index 0000000000..9e51bfa39a Binary files /dev/null and b/_images/image33.png differ diff --git a/_images/image34.png b/_images/image34.png new file mode 100644 index 0000000000..b1dbac45c1 Binary files /dev/null and b/_images/image34.png differ diff --git a/_images/image35.png b/_images/image35.png new file mode 100644 index 0000000000..401b3bc3c5 Binary files /dev/null and b/_images/image35.png differ diff --git a/_images/image36.png b/_images/image36.png new file mode 100644 index 0000000000..3fec9e62bb Binary files /dev/null and b/_images/image36.png differ diff --git a/_images/image37.png b/_images/image37.png new file mode 100644 index 0000000000..3a9595d0fa Binary files /dev/null and b/_images/image37.png differ diff --git a/_images/image38.png b/_images/image38.png new file mode 100644 index 0000000000..b14c886033 Binary files /dev/null and b/_images/image38.png differ diff --git a/_images/image39.png b/_images/image39.png new file mode 100644 index 0000000000..7715f70e13 Binary files /dev/null and b/_images/image39.png differ diff --git a/_images/image4.png b/_images/image4.png new file mode 100644 index 0000000000..8671abce7b Binary files /dev/null and b/_images/image4.png differ diff --git a/_images/image40.png b/_images/image40.png new file mode 100644 index 0000000000..a689430e93 Binary files /dev/null and b/_images/image40.png differ diff --git a/_images/image41.png b/_images/image41.png new file mode 100644 index 0000000000..c07731af91 Binary files /dev/null and b/_images/image41.png differ diff --git a/_images/image42.png b/_images/image42.png new file mode 100644 index 0000000000..f5d937775d Binary files /dev/null and b/_images/image42.png differ diff --git a/_images/image43.png b/_images/image43.png new file mode 100644 index 0000000000..a27e7bf8f6 Binary files /dev/null and b/_images/image43.png differ diff --git a/_images/image44.png b/_images/image44.png new file mode 100644 index 0000000000..682317d29e Binary files /dev/null and b/_images/image44.png differ diff --git a/_images/image45.png b/_images/image45.png new file mode 100644 index 0000000000..ec14e414ae Binary files /dev/null and b/_images/image45.png differ diff --git a/_images/image46.png b/_images/image46.png new file mode 100644 index 0000000000..98f44567be Binary files /dev/null and b/_images/image46.png differ diff --git a/_images/image47.png b/_images/image47.png new file mode 100644 index 0000000000..299fe0c9e4 Binary files /dev/null and b/_images/image47.png differ diff --git a/_images/image48.png b/_images/image48.png new file mode 100644 index 0000000000..ae8b3095aa Binary files /dev/null and b/_images/image48.png differ diff --git a/_images/image49.png b/_images/image49.png new file mode 100644 index 0000000000..e056db6e40 Binary files /dev/null and b/_images/image49.png differ diff --git a/_images/image5.png b/_images/image5.png new file mode 100644 index 0000000000..b954d289c6 Binary files /dev/null and b/_images/image5.png differ diff --git a/_images/image50.png b/_images/image50.png new file mode 100644 index 0000000000..40c7a89931 Binary files /dev/null and b/_images/image50.png differ diff --git a/_images/image51.png b/_images/image51.png new file mode 100644 index 0000000000..ef9fffee22 Binary files /dev/null and b/_images/image51.png differ diff --git a/_images/image52.png b/_images/image52.png new file mode 100644 index 0000000000..820437325c Binary files /dev/null and b/_images/image52.png differ diff --git a/_images/image53.png b/_images/image53.png new file mode 100644 index 0000000000..0438de21c9 Binary files /dev/null and b/_images/image53.png differ diff --git a/_images/image54.png b/_images/image54.png new file mode 100644 index 0000000000..9bb51c2bfd Binary files /dev/null and b/_images/image54.png differ diff --git a/_images/image55.png b/_images/image55.png new file mode 100644 index 0000000000..4c42f8fcbf Binary files /dev/null and b/_images/image55.png differ diff --git a/_images/image56.png b/_images/image56.png new file mode 100644 index 0000000000..0cac82f6b6 Binary files /dev/null and b/_images/image56.png differ diff --git a/_images/image57.png b/_images/image57.png new file mode 100644 index 0000000000..ebbf4b61c4 Binary files /dev/null and b/_images/image57.png differ diff --git a/_images/image58.png b/_images/image58.png new file mode 100644 index 0000000000..f2dfdece33 Binary files /dev/null and b/_images/image58.png differ diff --git a/_images/image59.png b/_images/image59.png new file mode 100644 index 0000000000..d32e663157 Binary files /dev/null and b/_images/image59.png differ diff --git a/_images/image6.png b/_images/image6.png new file mode 100644 index 0000000000..7f5e0cfc9d Binary files /dev/null and b/_images/image6.png differ diff --git a/_images/image60.png b/_images/image60.png new file mode 100644 index 0000000000..d761361e8f Binary files /dev/null and b/_images/image60.png differ diff --git a/_images/image61.png b/_images/image61.png new file mode 100644 index 0000000000..dad8bf7223 Binary files /dev/null and b/_images/image61.png differ diff --git a/_images/image62.png b/_images/image62.png new file mode 100644 index 0000000000..4921664290 Binary files /dev/null and b/_images/image62.png differ diff --git a/_images/image63.png b/_images/image63.png new file mode 100644 index 0000000000..db1e74a2e2 Binary files /dev/null and b/_images/image63.png differ diff --git a/_images/image64.png b/_images/image64.png new file mode 100644 index 0000000000..a22f9c7ba7 Binary files /dev/null and b/_images/image64.png differ diff --git a/_images/image65.png b/_images/image65.png new file mode 100644 index 0000000000..b46ec382a9 Binary files /dev/null and b/_images/image65.png differ diff --git a/_images/image66.png b/_images/image66.png new file mode 100644 index 0000000000..d97ef80afe Binary files /dev/null and b/_images/image66.png differ diff --git a/_images/image67.png b/_images/image67.png new file mode 100644 index 0000000000..1204b64e81 Binary files /dev/null and b/_images/image67.png differ diff --git a/_images/image68.png b/_images/image68.png new file mode 100644 index 0000000000..e308b00414 Binary files /dev/null and b/_images/image68.png differ diff --git a/_images/image69.png b/_images/image69.png new file mode 100644 index 0000000000..65679bdc0a Binary files /dev/null and b/_images/image69.png differ diff --git a/_images/image7.png b/_images/image7.png new file mode 100644 index 0000000000..79afd16d30 Binary files /dev/null and b/_images/image7.png differ diff --git a/_images/image70.png b/_images/image70.png new file mode 100644 index 0000000000..ab3fca3696 Binary files /dev/null and b/_images/image70.png differ diff --git a/_images/image71.png b/_images/image71.png new file mode 100644 index 0000000000..635cb37e97 Binary files /dev/null and b/_images/image71.png differ diff --git a/_images/image72.png b/_images/image72.png new file mode 100644 index 0000000000..7f5ec694ba Binary files /dev/null and b/_images/image72.png differ diff --git a/_images/image73.png b/_images/image73.png new file mode 100644 index 0000000000..72882d453f Binary files /dev/null and b/_images/image73.png differ diff --git a/_images/image74.png b/_images/image74.png new file mode 100644 index 0000000000..5516ae2235 Binary files /dev/null and b/_images/image74.png differ diff --git a/_images/image75.png b/_images/image75.png new file mode 100644 index 0000000000..59812b4b22 Binary files /dev/null and b/_images/image75.png differ diff --git a/_images/image76.png b/_images/image76.png new file mode 100644 index 0000000000..6bac40da08 Binary files /dev/null and b/_images/image76.png differ diff --git a/_images/image77.png b/_images/image77.png new file mode 100644 index 0000000000..0c5822f544 Binary files /dev/null and b/_images/image77.png differ diff --git a/_images/image78.png b/_images/image78.png new file mode 100644 index 0000000000..96793d2ea9 Binary files /dev/null and b/_images/image78.png differ diff --git a/_images/image79.png b/_images/image79.png new file mode 100644 index 0000000000..0d2c758567 Binary files /dev/null and b/_images/image79.png differ diff --git a/_images/image8.png b/_images/image8.png new file mode 100644 index 0000000000..1ac83acce0 Binary files /dev/null and b/_images/image8.png differ diff --git a/_images/image80.png b/_images/image80.png new file mode 100644 index 0000000000..fec869b33e Binary files /dev/null and b/_images/image80.png differ diff --git a/_images/image81.png b/_images/image81.png new file mode 100644 index 0000000000..2ed253ae86 Binary files /dev/null and b/_images/image81.png differ diff --git a/_images/image82.png b/_images/image82.png new file mode 100644 index 0000000000..d390b19a3d Binary files /dev/null and b/_images/image82.png differ diff --git a/_images/image83.png b/_images/image83.png new file mode 100644 index 0000000000..380d85975b Binary files /dev/null and b/_images/image83.png differ diff --git a/_images/image84.png b/_images/image84.png new file mode 100644 index 0000000000..e5c6b62c9c Binary files /dev/null and b/_images/image84.png differ diff --git a/_images/image85.png b/_images/image85.png new file mode 100644 index 0000000000..3e309ec419 Binary files /dev/null and b/_images/image85.png differ diff --git a/_images/image86.png b/_images/image86.png new file mode 100644 index 0000000000..74053d9880 Binary files /dev/null and b/_images/image86.png differ diff --git a/_images/image87.png b/_images/image87.png new file mode 100644 index 0000000000..5c6c1d6218 Binary files /dev/null and b/_images/image87.png differ diff --git a/_images/image88.png b/_images/image88.png new file mode 100644 index 0000000000..dc17876815 Binary files /dev/null and b/_images/image88.png differ diff --git a/_images/image89.png b/_images/image89.png new file mode 100644 index 0000000000..414b24e8f0 Binary files /dev/null and b/_images/image89.png differ diff --git a/_images/image9.png b/_images/image9.png new file mode 100644 index 0000000000..d0ba4cc0f2 Binary files /dev/null and b/_images/image9.png differ diff --git a/_images/image90.png b/_images/image90.png new file mode 100644 index 0000000000..a24783a149 Binary files /dev/null and b/_images/image90.png differ diff --git a/_images/image91.png b/_images/image91.png new file mode 100644 index 0000000000..afe318afcd Binary files /dev/null and b/_images/image91.png differ diff --git a/_images/image92.png b/_images/image92.png new file mode 100644 index 0000000000..a6a19ed30e Binary files /dev/null and b/_images/image92.png differ diff --git a/_images/image93.png b/_images/image93.png new file mode 100644 index 0000000000..03946e0732 Binary files /dev/null and b/_images/image93.png differ diff --git a/_images/image94.png b/_images/image94.png new file mode 100644 index 0000000000..1178919c40 Binary files /dev/null and b/_images/image94.png differ diff --git a/_images/image95.png b/_images/image95.png new file mode 100644 index 0000000000..c40aa614aa Binary files /dev/null and b/_images/image95.png differ diff --git a/_images/image96.png b/_images/image96.png new file mode 100644 index 0000000000..f82f8d3be6 Binary files /dev/null and b/_images/image96.png differ diff --git a/_images/image97.png b/_images/image97.png new file mode 100644 index 0000000000..b20eed8739 Binary files /dev/null and b/_images/image97.png differ diff --git a/_images/image98.png b/_images/image98.png new file mode 100644 index 0000000000..e50e6312b7 Binary files /dev/null and b/_images/image98.png differ diff --git a/_images/image99.png b/_images/image99.png new file mode 100644 index 0000000000..47bbcc0ed7 Binary files /dev/null and b/_images/image99.png differ diff --git a/_images/item1.png b/_images/item1.png new file mode 100644 index 0000000000..21eb27be04 Binary files /dev/null and b/_images/item1.png differ diff --git a/_images/item10.png b/_images/item10.png new file mode 100644 index 0000000000..27ab14226c Binary files /dev/null and b/_images/item10.png differ diff --git a/_images/item100.png b/_images/item100.png new file mode 100644 index 0000000000..23d81ac599 Binary files /dev/null and b/_images/item100.png differ diff --git a/_images/item101.png b/_images/item101.png new file mode 100644 index 0000000000..bd04b7ca68 Binary files /dev/null and b/_images/item101.png differ diff --git a/_images/item102.png b/_images/item102.png new file mode 100644 index 0000000000..73b50b4f6e Binary files /dev/null and b/_images/item102.png differ diff --git a/_images/item103.png b/_images/item103.png new file mode 100644 index 0000000000..67c30304af Binary files /dev/null and b/_images/item103.png differ diff --git a/_images/item104.png b/_images/item104.png new file mode 100644 index 0000000000..3f5d04ab29 Binary files /dev/null and b/_images/item104.png differ diff --git a/_images/item105.png b/_images/item105.png new file mode 100644 index 0000000000..0a2f5090bb Binary files /dev/null and b/_images/item105.png differ diff --git a/_images/item106.png b/_images/item106.png new file mode 100644 index 0000000000..a93bed3e2c Binary files /dev/null and b/_images/item106.png differ diff --git a/_images/item107.png b/_images/item107.png new file mode 100644 index 0000000000..8ed3deb1c5 Binary files /dev/null and b/_images/item107.png differ diff --git a/_images/item108.png b/_images/item108.png new file mode 100644 index 0000000000..28ee71b254 Binary files /dev/null and b/_images/item108.png differ diff --git a/_images/item109.png b/_images/item109.png new file mode 100644 index 0000000000..95667c1bce Binary files /dev/null and b/_images/item109.png differ diff --git a/_images/item11.png b/_images/item11.png new file mode 100644 index 0000000000..129ffba97d Binary files /dev/null and b/_images/item11.png differ diff --git a/_images/item110.png b/_images/item110.png new file mode 100644 index 0000000000..c782f40f80 Binary files /dev/null and b/_images/item110.png differ diff --git a/_images/item111.png b/_images/item111.png new file mode 100644 index 0000000000..946403c2d0 Binary files /dev/null and b/_images/item111.png differ diff --git a/_images/item112.png b/_images/item112.png new file mode 100644 index 0000000000..0100fef881 Binary files /dev/null and b/_images/item112.png differ diff --git a/_images/item113.png b/_images/item113.png new file mode 100644 index 0000000000..6c17e0a625 Binary files /dev/null and b/_images/item113.png differ diff --git a/_images/item114.png b/_images/item114.png new file mode 100644 index 0000000000..7d089f2ed6 Binary files /dev/null and b/_images/item114.png differ diff --git a/_images/item115.png b/_images/item115.png new file mode 100644 index 0000000000..776b03e505 Binary files /dev/null and b/_images/item115.png differ diff --git a/_images/item116.png b/_images/item116.png new file mode 100644 index 0000000000..29e08b6473 Binary files /dev/null and b/_images/item116.png differ diff --git a/_images/item117.png b/_images/item117.png new file mode 100644 index 0000000000..2eab3cc754 Binary files /dev/null and b/_images/item117.png differ diff --git a/_images/item118.png b/_images/item118.png new file mode 100644 index 0000000000..9c5c748b10 Binary files /dev/null and b/_images/item118.png differ diff --git a/_images/item119.png b/_images/item119.png new file mode 100644 index 0000000000..f1a3c7a9c6 Binary files /dev/null and b/_images/item119.png differ diff --git a/_images/item12.png b/_images/item12.png new file mode 100644 index 0000000000..4a1975e2be Binary files /dev/null and b/_images/item12.png differ diff --git a/_images/item120.png b/_images/item120.png new file mode 100644 index 0000000000..b1ca020e38 Binary files /dev/null and b/_images/item120.png differ diff --git a/_images/item121.png b/_images/item121.png new file mode 100644 index 0000000000..bf907fe8e5 Binary files /dev/null and b/_images/item121.png differ diff --git a/_images/item122.png b/_images/item122.png new file mode 100644 index 0000000000..8e7bf42d07 Binary files /dev/null and b/_images/item122.png differ diff --git a/_images/item123.png b/_images/item123.png new file mode 100644 index 0000000000..9f8fe40225 Binary files /dev/null and b/_images/item123.png differ diff --git a/_images/item124.png b/_images/item124.png new file mode 100644 index 0000000000..1ec316d650 Binary files /dev/null and b/_images/item124.png differ diff --git a/_images/item125.png b/_images/item125.png new file mode 100644 index 0000000000..3933d33af6 Binary files /dev/null and b/_images/item125.png differ diff --git a/_images/item126.png b/_images/item126.png new file mode 100644 index 0000000000..ed13f0d381 Binary files /dev/null and b/_images/item126.png differ diff --git a/_images/item127.png b/_images/item127.png new file mode 100644 index 0000000000..5192d7f5fb Binary files /dev/null and b/_images/item127.png differ diff --git a/_images/item128.png b/_images/item128.png new file mode 100644 index 0000000000..1c0890be02 Binary files /dev/null and b/_images/item128.png differ diff --git a/_images/item129.png b/_images/item129.png new file mode 100644 index 0000000000..9091edfcc7 Binary files /dev/null and b/_images/item129.png differ diff --git a/_images/item13.png b/_images/item13.png new file mode 100644 index 0000000000..b314e4bbba Binary files /dev/null and b/_images/item13.png differ diff --git a/_images/item130.png b/_images/item130.png new file mode 100644 index 0000000000..03cf0e4796 Binary files /dev/null and b/_images/item130.png differ diff --git a/_images/item131.png b/_images/item131.png new file mode 100644 index 0000000000..0bc5238b86 Binary files /dev/null and b/_images/item131.png differ diff --git a/_images/item132.png b/_images/item132.png new file mode 100644 index 0000000000..568c619dff Binary files /dev/null and b/_images/item132.png differ diff --git a/_images/item133.png b/_images/item133.png new file mode 100644 index 0000000000..fd65ee89a4 Binary files /dev/null and b/_images/item133.png differ diff --git a/_images/item134.png b/_images/item134.png new file mode 100644 index 0000000000..fe0f271996 Binary files /dev/null and b/_images/item134.png differ diff --git a/_images/item135.png b/_images/item135.png new file mode 100644 index 0000000000..4b00149033 Binary files /dev/null and b/_images/item135.png differ diff --git a/_images/item136.png b/_images/item136.png new file mode 100644 index 0000000000..034832bb5d Binary files /dev/null and b/_images/item136.png differ diff --git a/_images/item137.png b/_images/item137.png new file mode 100644 index 0000000000..e42fe2705d Binary files /dev/null and b/_images/item137.png differ diff --git a/_images/item138.png b/_images/item138.png new file mode 100644 index 0000000000..17dc16c0fd Binary files /dev/null and b/_images/item138.png differ diff --git a/_images/item139.png b/_images/item139.png new file mode 100644 index 0000000000..3016de4e4e Binary files /dev/null and b/_images/item139.png differ diff --git a/_images/item14.png b/_images/item14.png new file mode 100644 index 0000000000..964515047a Binary files /dev/null and b/_images/item14.png differ diff --git a/_images/item140.png b/_images/item140.png new file mode 100644 index 0000000000..86117e7277 Binary files /dev/null and b/_images/item140.png differ diff --git a/_images/item141.png b/_images/item141.png new file mode 100644 index 0000000000..369d0a9bec Binary files /dev/null and b/_images/item141.png differ diff --git a/_images/item142.png b/_images/item142.png new file mode 100644 index 0000000000..81f172e4a6 Binary files /dev/null and b/_images/item142.png differ diff --git a/_images/item143.png b/_images/item143.png new file mode 100644 index 0000000000..8b073cd17b Binary files /dev/null and b/_images/item143.png differ diff --git a/_images/item144.png b/_images/item144.png new file mode 100644 index 0000000000..8ffffdefcb Binary files /dev/null and b/_images/item144.png differ diff --git a/_images/item145.png b/_images/item145.png new file mode 100644 index 0000000000..1d141caaca Binary files /dev/null and b/_images/item145.png differ diff --git a/_images/item146.png b/_images/item146.png new file mode 100644 index 0000000000..af7066642a Binary files /dev/null and b/_images/item146.png differ diff --git a/_images/item147.gif b/_images/item147.gif new file mode 100644 index 0000000000..c769c9e3cd Binary files /dev/null and b/_images/item147.gif differ diff --git a/_images/item148.gif b/_images/item148.gif new file mode 100644 index 0000000000..6ac515d36a Binary files /dev/null and b/_images/item148.gif differ diff --git a/_images/item149.png b/_images/item149.png new file mode 100644 index 0000000000..83f1fe9c7f Binary files /dev/null and b/_images/item149.png differ diff --git a/_images/item15.png b/_images/item15.png new file mode 100644 index 0000000000..475a61e0c4 Binary files /dev/null and b/_images/item15.png differ diff --git a/_images/item150.gif b/_images/item150.gif new file mode 100644 index 0000000000..1c6d5bc073 Binary files /dev/null and b/_images/item150.gif differ diff --git a/_images/item151.png b/_images/item151.png new file mode 100644 index 0000000000..62ad4a533a Binary files /dev/null and b/_images/item151.png differ diff --git a/_images/item152.png b/_images/item152.png new file mode 100644 index 0000000000..55e928f7d2 Binary files /dev/null and b/_images/item152.png differ diff --git a/_images/item153.png b/_images/item153.png new file mode 100644 index 0000000000..0cb42e3d98 Binary files /dev/null and b/_images/item153.png differ diff --git a/_images/item154.png b/_images/item154.png new file mode 100644 index 0000000000..b3b58e76b8 Binary files /dev/null and b/_images/item154.png differ diff --git a/_images/item155.png b/_images/item155.png new file mode 100644 index 0000000000..e40e578d1f Binary files /dev/null and b/_images/item155.png differ diff --git a/_images/item156.png b/_images/item156.png new file mode 100644 index 0000000000..987256fcc5 Binary files /dev/null and b/_images/item156.png differ diff --git a/_images/item157.png b/_images/item157.png new file mode 100644 index 0000000000..73fb321d55 Binary files /dev/null and b/_images/item157.png differ diff --git a/_images/item158.png b/_images/item158.png new file mode 100644 index 0000000000..3d0ebbaa7c Binary files /dev/null and b/_images/item158.png differ diff --git a/_images/item159.png b/_images/item159.png new file mode 100644 index 0000000000..a64f9b47e3 Binary files /dev/null and b/_images/item159.png differ diff --git a/_images/item16.png b/_images/item16.png new file mode 100644 index 0000000000..43d0b9812a Binary files /dev/null and b/_images/item16.png differ diff --git a/_images/item160.png b/_images/item160.png new file mode 100644 index 0000000000..7df666fcdf Binary files /dev/null and b/_images/item160.png differ diff --git a/_images/item161.png b/_images/item161.png new file mode 100644 index 0000000000..f6786d6a9f Binary files /dev/null and b/_images/item161.png differ diff --git a/_images/item162.png b/_images/item162.png new file mode 100644 index 0000000000..f0c1f5b18f Binary files /dev/null and b/_images/item162.png differ diff --git a/_images/item163.png b/_images/item163.png new file mode 100644 index 0000000000..42a16aabda Binary files /dev/null and b/_images/item163.png differ diff --git a/_images/item164.png b/_images/item164.png new file mode 100644 index 0000000000..6456a7d3cf Binary files /dev/null and b/_images/item164.png differ diff --git a/_images/item165.gif b/_images/item165.gif new file mode 100644 index 0000000000..9a93dd8e02 Binary files /dev/null and b/_images/item165.gif differ diff --git a/_images/item166.png b/_images/item166.png new file mode 100644 index 0000000000..14c23b55ec Binary files /dev/null and b/_images/item166.png differ diff --git a/_images/item167.png b/_images/item167.png new file mode 100644 index 0000000000..10b62a86a3 Binary files /dev/null and b/_images/item167.png differ diff --git a/_images/item168.png b/_images/item168.png new file mode 100644 index 0000000000..928a5ceef6 Binary files /dev/null and b/_images/item168.png differ diff --git a/_images/item169.gif b/_images/item169.gif new file mode 100644 index 0000000000..20a9d0e03a Binary files /dev/null and b/_images/item169.gif differ diff --git a/_images/item17.png b/_images/item17.png new file mode 100644 index 0000000000..79c85579a9 Binary files /dev/null and b/_images/item17.png differ diff --git a/_images/item170.gif b/_images/item170.gif new file mode 100644 index 0000000000..89402afd75 Binary files /dev/null and b/_images/item170.gif differ diff --git a/_images/item171.png b/_images/item171.png new file mode 100644 index 0000000000..87bd5235af Binary files /dev/null and b/_images/item171.png differ diff --git a/_images/item172.png b/_images/item172.png new file mode 100644 index 0000000000..5f68d6eab3 Binary files /dev/null and b/_images/item172.png differ diff --git a/_images/item173.png b/_images/item173.png new file mode 100644 index 0000000000..2da452972e Binary files /dev/null and b/_images/item173.png differ diff --git a/_images/item174.png b/_images/item174.png new file mode 100644 index 0000000000..3387287aa3 Binary files /dev/null and b/_images/item174.png differ diff --git a/_images/item175.png b/_images/item175.png new file mode 100644 index 0000000000..f6d41b5113 Binary files /dev/null and b/_images/item175.png differ diff --git a/_images/item176.png b/_images/item176.png new file mode 100644 index 0000000000..44f9230380 Binary files /dev/null and b/_images/item176.png differ diff --git a/_images/item177.png b/_images/item177.png new file mode 100644 index 0000000000..ea87d6e437 Binary files /dev/null and b/_images/item177.png differ diff --git a/_images/item178.png b/_images/item178.png new file mode 100644 index 0000000000..e451daa92d Binary files /dev/null and b/_images/item178.png differ diff --git a/_images/item179.png b/_images/item179.png new file mode 100644 index 0000000000..075d46bf5e Binary files /dev/null and b/_images/item179.png differ diff --git a/_images/item18.png b/_images/item18.png new file mode 100644 index 0000000000..af9fecae2c Binary files /dev/null and b/_images/item18.png differ diff --git a/_images/item180.gif b/_images/item180.gif new file mode 100644 index 0000000000..3e5f533d32 Binary files /dev/null and b/_images/item180.gif differ diff --git a/_images/item181.png b/_images/item181.png new file mode 100644 index 0000000000..d3772b36e6 Binary files /dev/null and b/_images/item181.png differ diff --git a/_images/item182.png b/_images/item182.png new file mode 100644 index 0000000000..cadaa3a03f Binary files /dev/null and b/_images/item182.png differ diff --git a/_images/item183.png b/_images/item183.png new file mode 100644 index 0000000000..c0958c780d Binary files /dev/null and b/_images/item183.png differ diff --git a/_images/item184.png b/_images/item184.png new file mode 100644 index 0000000000..25594c06b3 Binary files /dev/null and b/_images/item184.png differ diff --git a/_images/item185.png b/_images/item185.png new file mode 100644 index 0000000000..e9605cfe4d Binary files /dev/null and b/_images/item185.png differ diff --git a/_images/item186.png b/_images/item186.png new file mode 100644 index 0000000000..9a469b987b Binary files /dev/null and b/_images/item186.png differ diff --git a/_images/item187.png b/_images/item187.png new file mode 100644 index 0000000000..c8939540e8 Binary files /dev/null and b/_images/item187.png differ diff --git a/_images/item188.png b/_images/item188.png new file mode 100644 index 0000000000..5e81439b6f Binary files /dev/null and b/_images/item188.png differ diff --git a/_images/item189.png b/_images/item189.png new file mode 100644 index 0000000000..fea69b1d67 Binary files /dev/null and b/_images/item189.png differ diff --git a/_images/item19.png b/_images/item19.png new file mode 100644 index 0000000000..9769e00f66 Binary files /dev/null and b/_images/item19.png differ diff --git a/_images/item190.png b/_images/item190.png new file mode 100644 index 0000000000..97e549e462 Binary files /dev/null and b/_images/item190.png differ diff --git a/_images/item191.png b/_images/item191.png new file mode 100644 index 0000000000..a15a1f7fd1 Binary files /dev/null and b/_images/item191.png differ diff --git a/_images/item192.png b/_images/item192.png new file mode 100644 index 0000000000..2deff409f5 Binary files /dev/null and b/_images/item192.png differ diff --git a/_images/item193.png b/_images/item193.png new file mode 100644 index 0000000000..7c0b7d9c4f Binary files /dev/null and b/_images/item193.png differ diff --git a/_images/item194.png b/_images/item194.png new file mode 100644 index 0000000000..7ddf14d623 Binary files /dev/null and b/_images/item194.png differ diff --git a/_images/item195.png b/_images/item195.png new file mode 100644 index 0000000000..6ea354254d Binary files /dev/null and b/_images/item195.png differ diff --git a/_images/item196.png b/_images/item196.png new file mode 100644 index 0000000000..cd2dffa216 Binary files /dev/null and b/_images/item196.png differ diff --git a/_images/item197.png b/_images/item197.png new file mode 100644 index 0000000000..07247c8443 Binary files /dev/null and b/_images/item197.png differ diff --git a/_images/item198.png b/_images/item198.png new file mode 100644 index 0000000000..b99582893b Binary files /dev/null and b/_images/item198.png differ diff --git a/_images/item199.png b/_images/item199.png new file mode 100644 index 0000000000..f2bca96fac Binary files /dev/null and b/_images/item199.png differ diff --git a/_images/item2.png b/_images/item2.png new file mode 100644 index 0000000000..a6c28fa9b3 Binary files /dev/null and b/_images/item2.png differ diff --git a/_images/item20.png b/_images/item20.png new file mode 100644 index 0000000000..afcbc71b23 Binary files /dev/null and b/_images/item20.png differ diff --git a/_images/item200.png b/_images/item200.png new file mode 100644 index 0000000000..7c32ce254e Binary files /dev/null and b/_images/item200.png differ diff --git a/_images/item201.png b/_images/item201.png new file mode 100644 index 0000000000..a98c31c90e Binary files /dev/null and b/_images/item201.png differ diff --git a/_images/item202.gif b/_images/item202.gif new file mode 100644 index 0000000000..f01289c924 Binary files /dev/null and b/_images/item202.gif differ diff --git a/_images/item203.png b/_images/item203.png new file mode 100644 index 0000000000..45496ff2fe Binary files /dev/null and b/_images/item203.png differ diff --git a/_images/item204.gif b/_images/item204.gif new file mode 100644 index 0000000000..2bc68e58c9 Binary files /dev/null and b/_images/item204.gif differ diff --git a/_images/item205.png b/_images/item205.png new file mode 100644 index 0000000000..bfa8b46393 Binary files /dev/null and b/_images/item205.png differ diff --git a/_images/item206.png b/_images/item206.png new file mode 100644 index 0000000000..a4f0a8a474 Binary files /dev/null and b/_images/item206.png differ diff --git a/_images/item207.png b/_images/item207.png new file mode 100644 index 0000000000..493a81f829 Binary files /dev/null and b/_images/item207.png differ diff --git a/_images/item208.png b/_images/item208.png new file mode 100644 index 0000000000..e2397ab1c2 Binary files /dev/null and b/_images/item208.png differ diff --git a/_images/item209.png b/_images/item209.png new file mode 100644 index 0000000000..8f1e88ae55 Binary files /dev/null and b/_images/item209.png differ diff --git a/_images/item21.png b/_images/item21.png new file mode 100644 index 0000000000..14a2acb7dd Binary files /dev/null and b/_images/item21.png differ diff --git a/_images/item210.png b/_images/item210.png new file mode 100644 index 0000000000..521d90b1f3 Binary files /dev/null and b/_images/item210.png differ diff --git a/_images/item211.png b/_images/item211.png new file mode 100644 index 0000000000..1f2846f110 Binary files /dev/null and b/_images/item211.png differ diff --git a/_images/item212.png b/_images/item212.png new file mode 100644 index 0000000000..4ae87b47e3 Binary files /dev/null and b/_images/item212.png differ diff --git a/_images/item213.png b/_images/item213.png new file mode 100644 index 0000000000..6d8a1496d7 Binary files /dev/null and b/_images/item213.png differ diff --git a/_images/item214.png b/_images/item214.png new file mode 100644 index 0000000000..2425addf90 Binary files /dev/null and b/_images/item214.png differ diff --git a/_images/item215.png b/_images/item215.png new file mode 100644 index 0000000000..afd74322ba Binary files /dev/null and b/_images/item215.png differ diff --git a/_images/item216.png b/_images/item216.png new file mode 100644 index 0000000000..85ce8cfc08 Binary files /dev/null and b/_images/item216.png differ diff --git a/_images/item217.gif b/_images/item217.gif new file mode 100644 index 0000000000..0e1595b6bd Binary files /dev/null and b/_images/item217.gif differ diff --git a/_images/item218.png b/_images/item218.png new file mode 100644 index 0000000000..cba943aa62 Binary files /dev/null and b/_images/item218.png differ diff --git a/_images/item219.png b/_images/item219.png new file mode 100644 index 0000000000..e2e32e93ca Binary files /dev/null and b/_images/item219.png differ diff --git a/_images/item22.gif b/_images/item22.gif new file mode 100644 index 0000000000..e4bef86340 Binary files /dev/null and b/_images/item22.gif differ diff --git a/_images/item220.png b/_images/item220.png new file mode 100644 index 0000000000..c99c83cd6d Binary files /dev/null and b/_images/item220.png differ diff --git a/_images/item221.png b/_images/item221.png new file mode 100644 index 0000000000..87bd5235af Binary files /dev/null and b/_images/item221.png differ diff --git a/_images/item222.png b/_images/item222.png new file mode 100644 index 0000000000..c3f31e90de Binary files /dev/null and b/_images/item222.png differ diff --git a/_images/item223.png b/_images/item223.png new file mode 100644 index 0000000000..04ec2df4db Binary files /dev/null and b/_images/item223.png differ diff --git a/_images/item224.gif b/_images/item224.gif new file mode 100644 index 0000000000..db9faa2a0e Binary files /dev/null and b/_images/item224.gif differ diff --git a/_images/item225.gif b/_images/item225.gif new file mode 100644 index 0000000000..7d37d674d3 Binary files /dev/null and b/_images/item225.gif differ diff --git a/_images/item226.gif b/_images/item226.gif new file mode 100644 index 0000000000..ea245b787b Binary files /dev/null and b/_images/item226.gif differ diff --git a/_images/item227.gif b/_images/item227.gif new file mode 100644 index 0000000000..43de481ff6 Binary files /dev/null and b/_images/item227.gif differ diff --git a/_images/item228.gif b/_images/item228.gif new file mode 100644 index 0000000000..f6d7bdc6d1 Binary files /dev/null and b/_images/item228.gif differ diff --git a/_images/item229.gif b/_images/item229.gif new file mode 100644 index 0000000000..b78ab6b5c1 Binary files /dev/null and b/_images/item229.gif differ diff --git a/_images/item23.png b/_images/item23.png new file mode 100644 index 0000000000..ff9f0232ff Binary files /dev/null and b/_images/item23.png differ diff --git a/_images/item230.gif b/_images/item230.gif new file mode 100644 index 0000000000..5f6e730b3a Binary files /dev/null and b/_images/item230.gif differ diff --git a/_images/item231.gif b/_images/item231.gif new file mode 100644 index 0000000000..ab1825b628 Binary files /dev/null and b/_images/item231.gif differ diff --git a/_images/item232.png b/_images/item232.png new file mode 100644 index 0000000000..a9e96500f4 Binary files /dev/null and b/_images/item232.png differ diff --git a/_images/item233.png b/_images/item233.png new file mode 100644 index 0000000000..8148bc614a Binary files /dev/null and b/_images/item233.png differ diff --git a/_images/item234.png b/_images/item234.png new file mode 100644 index 0000000000..7678eeac94 Binary files /dev/null and b/_images/item234.png differ diff --git a/_images/item235.png b/_images/item235.png new file mode 100644 index 0000000000..587806c2f9 Binary files /dev/null and b/_images/item235.png differ diff --git a/_images/item236.png b/_images/item236.png new file mode 100644 index 0000000000..4087ec1ce9 Binary files /dev/null and b/_images/item236.png differ diff --git a/_images/item237.png b/_images/item237.png new file mode 100644 index 0000000000..1b6e9c31ca Binary files /dev/null and b/_images/item237.png differ diff --git a/_images/item238.png b/_images/item238.png new file mode 100644 index 0000000000..bd37a459da Binary files /dev/null and b/_images/item238.png differ diff --git a/_images/item239.png b/_images/item239.png new file mode 100644 index 0000000000..36a4baeb96 Binary files /dev/null and b/_images/item239.png differ diff --git a/_images/item24.png b/_images/item24.png new file mode 100644 index 0000000000..26a417fd4e Binary files /dev/null and b/_images/item24.png differ diff --git a/_images/item240.png b/_images/item240.png new file mode 100644 index 0000000000..7b28c8257f Binary files /dev/null and b/_images/item240.png differ diff --git a/_images/item241.png b/_images/item241.png new file mode 100644 index 0000000000..6d19e283cd Binary files /dev/null and b/_images/item241.png differ diff --git a/_images/item242.png b/_images/item242.png new file mode 100644 index 0000000000..7f2f8362d8 Binary files /dev/null and b/_images/item242.png differ diff --git a/_images/item243.png b/_images/item243.png new file mode 100644 index 0000000000..6ee5c9b382 Binary files /dev/null and b/_images/item243.png differ diff --git a/_images/item244.png b/_images/item244.png new file mode 100644 index 0000000000..7091cdd91d Binary files /dev/null and b/_images/item244.png differ diff --git a/_images/item245.png b/_images/item245.png new file mode 100644 index 0000000000..6fb8ba8f2a Binary files /dev/null and b/_images/item245.png differ diff --git a/_images/item246.png b/_images/item246.png new file mode 100644 index 0000000000..ee60d85489 Binary files /dev/null and b/_images/item246.png differ diff --git a/_images/item247.png b/_images/item247.png new file mode 100644 index 0000000000..5b1cabc214 Binary files /dev/null and b/_images/item247.png differ diff --git a/_images/item248.png b/_images/item248.png new file mode 100644 index 0000000000..2ec1dd77ca Binary files /dev/null and b/_images/item248.png differ diff --git a/_images/item249.png b/_images/item249.png new file mode 100644 index 0000000000..b0ccc5bd3c Binary files /dev/null and b/_images/item249.png differ diff --git a/_images/item25.png b/_images/item25.png new file mode 100644 index 0000000000..51040b3a46 Binary files /dev/null and b/_images/item25.png differ diff --git a/_images/item250.png b/_images/item250.png new file mode 100644 index 0000000000..735670ae22 Binary files /dev/null and b/_images/item250.png differ diff --git a/_images/item251.gif b/_images/item251.gif new file mode 100644 index 0000000000..0459179f6a Binary files /dev/null and b/_images/item251.gif differ diff --git a/_images/item252.png b/_images/item252.png new file mode 100644 index 0000000000..c39166608f Binary files /dev/null and b/_images/item252.png differ diff --git a/_images/item253.gif b/_images/item253.gif new file mode 100644 index 0000000000..55ba35412d Binary files /dev/null and b/_images/item253.gif differ diff --git a/_images/item254.png b/_images/item254.png new file mode 100644 index 0000000000..045832f3a7 Binary files /dev/null and b/_images/item254.png differ diff --git a/_images/item255.png b/_images/item255.png new file mode 100644 index 0000000000..86d6579e12 Binary files /dev/null and b/_images/item255.png differ diff --git a/_images/item256.png b/_images/item256.png new file mode 100644 index 0000000000..f8cebe8c4e Binary files /dev/null and b/_images/item256.png differ diff --git a/_images/item257.png b/_images/item257.png new file mode 100644 index 0000000000..c643a06d6a Binary files /dev/null and b/_images/item257.png differ diff --git a/_images/item258.png b/_images/item258.png new file mode 100644 index 0000000000..35ecb868af Binary files /dev/null and b/_images/item258.png differ diff --git a/_images/item259.png b/_images/item259.png new file mode 100644 index 0000000000..33d25d4264 Binary files /dev/null and b/_images/item259.png differ diff --git a/_images/item26.png b/_images/item26.png new file mode 100644 index 0000000000..bbde91bef0 Binary files /dev/null and b/_images/item26.png differ diff --git a/_images/item260.png b/_images/item260.png new file mode 100644 index 0000000000..4fdc928efc Binary files /dev/null and b/_images/item260.png differ diff --git a/_images/item261.png b/_images/item261.png new file mode 100644 index 0000000000..0ce88a9d22 Binary files /dev/null and b/_images/item261.png differ diff --git a/_images/item262.png b/_images/item262.png new file mode 100644 index 0000000000..c55f6d47dd Binary files /dev/null and b/_images/item262.png differ diff --git a/_images/item263.gif b/_images/item263.gif new file mode 100644 index 0000000000..63ce440114 Binary files /dev/null and b/_images/item263.gif differ diff --git a/_images/item264.png b/_images/item264.png new file mode 100644 index 0000000000..d25655113c Binary files /dev/null and b/_images/item264.png differ diff --git a/_images/item265.png b/_images/item265.png new file mode 100644 index 0000000000..e0a62f2653 Binary files /dev/null and b/_images/item265.png differ diff --git a/_images/item266.png b/_images/item266.png new file mode 100644 index 0000000000..e3d10fd439 Binary files /dev/null and b/_images/item266.png differ diff --git a/_images/item267.png b/_images/item267.png new file mode 100644 index 0000000000..6dd18cdeb6 Binary files /dev/null and b/_images/item267.png differ diff --git a/_images/item268.png b/_images/item268.png new file mode 100644 index 0000000000..f355f9c3f8 Binary files /dev/null and b/_images/item268.png differ diff --git a/_images/item269.png b/_images/item269.png new file mode 100644 index 0000000000..10117c34b5 Binary files /dev/null and b/_images/item269.png differ diff --git a/_images/item27.gif b/_images/item27.gif new file mode 100644 index 0000000000..3641d2d31e Binary files /dev/null and b/_images/item27.gif differ diff --git a/_images/item270.png b/_images/item270.png new file mode 100644 index 0000000000..41021e5d84 Binary files /dev/null and b/_images/item270.png differ diff --git a/_images/item271.png b/_images/item271.png new file mode 100644 index 0000000000..8c14a24d29 Binary files /dev/null and b/_images/item271.png differ diff --git a/_images/item272.gif b/_images/item272.gif new file mode 100644 index 0000000000..8f362c7c94 Binary files /dev/null and b/_images/item272.gif differ diff --git a/_images/item273.png b/_images/item273.png new file mode 100644 index 0000000000..9091edfcc7 Binary files /dev/null and b/_images/item273.png differ diff --git a/_images/item274.png b/_images/item274.png new file mode 100644 index 0000000000..5e8cb672b9 Binary files /dev/null and b/_images/item274.png differ diff --git a/_images/item275.png b/_images/item275.png new file mode 100644 index 0000000000..178c8b681d Binary files /dev/null and b/_images/item275.png differ diff --git a/_images/item276.png b/_images/item276.png new file mode 100644 index 0000000000..2a08b52e56 Binary files /dev/null and b/_images/item276.png differ diff --git a/_images/item277.png b/_images/item277.png new file mode 100644 index 0000000000..bc2a5a603d Binary files /dev/null and b/_images/item277.png differ diff --git a/_images/item278.png b/_images/item278.png new file mode 100644 index 0000000000..fed63c9804 Binary files /dev/null and b/_images/item278.png differ diff --git a/_images/item279.png b/_images/item279.png new file mode 100644 index 0000000000..f59274c3b6 Binary files /dev/null and b/_images/item279.png differ diff --git a/_images/item28.png b/_images/item28.png new file mode 100644 index 0000000000..9d889a7a88 Binary files /dev/null and b/_images/item28.png differ diff --git a/_images/item280.png b/_images/item280.png new file mode 100644 index 0000000000..42cc271d99 Binary files /dev/null and b/_images/item280.png differ diff --git a/_images/item281.png b/_images/item281.png new file mode 100644 index 0000000000..ea2532fbf9 Binary files /dev/null and b/_images/item281.png differ diff --git a/_images/item282.gif b/_images/item282.gif new file mode 100644 index 0000000000..aea11114d3 Binary files /dev/null and b/_images/item282.gif differ diff --git a/_images/item283.png b/_images/item283.png new file mode 100644 index 0000000000..5c35a67410 Binary files /dev/null and b/_images/item283.png differ diff --git a/_images/item284.gif b/_images/item284.gif new file mode 100644 index 0000000000..5aa9e8b5d7 Binary files /dev/null and b/_images/item284.gif differ diff --git a/_images/item285.png b/_images/item285.png new file mode 100644 index 0000000000..609401ba05 Binary files /dev/null and b/_images/item285.png differ diff --git a/_images/item286.png b/_images/item286.png new file mode 100644 index 0000000000..84c5f8329f Binary files /dev/null and b/_images/item286.png differ diff --git a/_images/item287.png b/_images/item287.png new file mode 100644 index 0000000000..c2116d226e Binary files /dev/null and b/_images/item287.png differ diff --git a/_images/item288.png b/_images/item288.png new file mode 100644 index 0000000000..297eac1b42 Binary files /dev/null and b/_images/item288.png differ diff --git a/_images/item289.png b/_images/item289.png new file mode 100644 index 0000000000..42296fb377 Binary files /dev/null and b/_images/item289.png differ diff --git a/_images/item29.gif b/_images/item29.gif new file mode 100644 index 0000000000..580bb8214c Binary files /dev/null and b/_images/item29.gif differ diff --git a/_images/item290.png b/_images/item290.png new file mode 100644 index 0000000000..204e12524c Binary files /dev/null and b/_images/item290.png differ diff --git a/_images/item291.png b/_images/item291.png new file mode 100644 index 0000000000..8644e1a06a Binary files /dev/null and b/_images/item291.png differ diff --git a/_images/item292.png b/_images/item292.png new file mode 100644 index 0000000000..3c7c7439ce Binary files /dev/null and b/_images/item292.png differ diff --git a/_images/item293.png b/_images/item293.png new file mode 100644 index 0000000000..e7fac7c38a Binary files /dev/null and b/_images/item293.png differ diff --git a/_images/item294.png b/_images/item294.png new file mode 100644 index 0000000000..7d089f2ed6 Binary files /dev/null and b/_images/item294.png differ diff --git a/_images/item295.png b/_images/item295.png new file mode 100644 index 0000000000..29f92c5230 Binary files /dev/null and b/_images/item295.png differ diff --git a/_images/item296.png b/_images/item296.png new file mode 100644 index 0000000000..768ab2d2bd Binary files /dev/null and b/_images/item296.png differ diff --git a/_images/item297.png b/_images/item297.png new file mode 100644 index 0000000000..5eb5d702e2 Binary files /dev/null and b/_images/item297.png differ diff --git a/_images/item298.png b/_images/item298.png new file mode 100644 index 0000000000..d0c7633ffd Binary files /dev/null and b/_images/item298.png differ diff --git a/_images/item299.png b/_images/item299.png new file mode 100644 index 0000000000..0483316758 Binary files /dev/null and b/_images/item299.png differ diff --git a/_images/item3.png b/_images/item3.png new file mode 100644 index 0000000000..01235448ee Binary files /dev/null and b/_images/item3.png differ diff --git a/_images/item30.png b/_images/item30.png new file mode 100644 index 0000000000..80db25a5c0 Binary files /dev/null and b/_images/item30.png differ diff --git a/_images/item300.png b/_images/item300.png new file mode 100644 index 0000000000..41ecf1f7a5 Binary files /dev/null and b/_images/item300.png differ diff --git a/_images/item301.png b/_images/item301.png new file mode 100644 index 0000000000..0e5238a735 Binary files /dev/null and b/_images/item301.png differ diff --git a/_images/item302.png b/_images/item302.png new file mode 100644 index 0000000000..254e8adb26 Binary files /dev/null and b/_images/item302.png differ diff --git a/_images/item303.gif b/_images/item303.gif new file mode 100644 index 0000000000..74f1a977e2 Binary files /dev/null and b/_images/item303.gif differ diff --git a/_images/item304.png b/_images/item304.png new file mode 100644 index 0000000000..0e5ff3eae2 Binary files /dev/null and b/_images/item304.png differ diff --git a/_images/item305.png b/_images/item305.png new file mode 100644 index 0000000000..94f5b86dbd Binary files /dev/null and b/_images/item305.png differ diff --git a/_images/item306.png b/_images/item306.png new file mode 100644 index 0000000000..7c393c53ab Binary files /dev/null and b/_images/item306.png differ diff --git a/_images/item307.png b/_images/item307.png new file mode 100644 index 0000000000..b559db3da0 Binary files /dev/null and b/_images/item307.png differ diff --git a/_images/item308.png b/_images/item308.png new file mode 100644 index 0000000000..e18a25d669 Binary files /dev/null and b/_images/item308.png differ diff --git a/_images/item309.png b/_images/item309.png new file mode 100644 index 0000000000..11ca0e82d0 Binary files /dev/null and b/_images/item309.png differ diff --git a/_images/item31.png b/_images/item31.png new file mode 100644 index 0000000000..54c3a8dcb6 Binary files /dev/null and b/_images/item31.png differ diff --git a/_images/item310.png b/_images/item310.png new file mode 100644 index 0000000000..c49bf727f3 Binary files /dev/null and b/_images/item310.png differ diff --git a/_images/item311.png b/_images/item311.png new file mode 100644 index 0000000000..67916e6f34 Binary files /dev/null and b/_images/item311.png differ diff --git a/_images/item312.png b/_images/item312.png new file mode 100644 index 0000000000..f3c4179960 Binary files /dev/null and b/_images/item312.png differ diff --git a/_images/item313.png b/_images/item313.png new file mode 100644 index 0000000000..87a83f2bf4 Binary files /dev/null and b/_images/item313.png differ diff --git a/_images/item314.png b/_images/item314.png new file mode 100644 index 0000000000..4d98546d73 Binary files /dev/null and b/_images/item314.png differ diff --git a/_images/item315.png b/_images/item315.png new file mode 100644 index 0000000000..c30a3b0baa Binary files /dev/null and b/_images/item315.png differ diff --git a/_images/item316.png b/_images/item316.png new file mode 100644 index 0000000000..70d503790d Binary files /dev/null and b/_images/item316.png differ diff --git a/_images/item317.png b/_images/item317.png new file mode 100644 index 0000000000..a1025a96e0 Binary files /dev/null and b/_images/item317.png differ diff --git a/_images/item318.png b/_images/item318.png new file mode 100644 index 0000000000..985f8d735e Binary files /dev/null and b/_images/item318.png differ diff --git a/_images/item319.png b/_images/item319.png new file mode 100644 index 0000000000..7d69120fae Binary files /dev/null and b/_images/item319.png differ diff --git a/_images/item32.png b/_images/item32.png new file mode 100644 index 0000000000..85d264e70b Binary files /dev/null and b/_images/item32.png differ diff --git a/_images/item320.png b/_images/item320.png new file mode 100644 index 0000000000..7ff9438c38 Binary files /dev/null and b/_images/item320.png differ diff --git a/_images/item321.png b/_images/item321.png new file mode 100644 index 0000000000..b702c1f8fa Binary files /dev/null and b/_images/item321.png differ diff --git a/_images/item322.png b/_images/item322.png new file mode 100644 index 0000000000..fdb6e09b72 Binary files /dev/null and b/_images/item322.png differ diff --git a/_images/item323.png b/_images/item323.png new file mode 100644 index 0000000000..8b8eb26e89 Binary files /dev/null and b/_images/item323.png differ diff --git a/_images/item324.png b/_images/item324.png new file mode 100644 index 0000000000..7e95baa8c5 Binary files /dev/null and b/_images/item324.png differ diff --git a/_images/item325.png b/_images/item325.png new file mode 100644 index 0000000000..5fc81e56c4 Binary files /dev/null and b/_images/item325.png differ diff --git a/_images/item326.png b/_images/item326.png new file mode 100644 index 0000000000..35643a4a7c Binary files /dev/null and b/_images/item326.png differ diff --git a/_images/item327.png b/_images/item327.png new file mode 100644 index 0000000000..c936b352d9 Binary files /dev/null and b/_images/item327.png differ diff --git a/_images/item328.png b/_images/item328.png new file mode 100644 index 0000000000..a5f123115a Binary files /dev/null and b/_images/item328.png differ diff --git a/_images/item329.png b/_images/item329.png new file mode 100644 index 0000000000..029fad0f38 Binary files /dev/null and b/_images/item329.png differ diff --git a/_images/item33.png b/_images/item33.png new file mode 100644 index 0000000000..530ddf3fb4 Binary files /dev/null and b/_images/item33.png differ diff --git a/_images/item330.png b/_images/item330.png new file mode 100644 index 0000000000..4edd10bb33 Binary files /dev/null and b/_images/item330.png differ diff --git a/_images/item331.png b/_images/item331.png new file mode 100644 index 0000000000..e539bab926 Binary files /dev/null and b/_images/item331.png differ diff --git a/_images/item332.gif b/_images/item332.gif new file mode 100644 index 0000000000..32412be51b Binary files /dev/null and b/_images/item332.gif differ diff --git a/_images/item333.png b/_images/item333.png new file mode 100644 index 0000000000..cdbda7891a Binary files /dev/null and b/_images/item333.png differ diff --git a/_images/item334.png b/_images/item334.png new file mode 100644 index 0000000000..bd8ab12d63 Binary files /dev/null and b/_images/item334.png differ diff --git a/_images/item335.png b/_images/item335.png new file mode 100644 index 0000000000..0c41536a20 Binary files /dev/null and b/_images/item335.png differ diff --git a/_images/item336.png b/_images/item336.png new file mode 100644 index 0000000000..f9e4cc14cf Binary files /dev/null and b/_images/item336.png differ diff --git a/_images/item337.png b/_images/item337.png new file mode 100644 index 0000000000..5171033479 Binary files /dev/null and b/_images/item337.png differ diff --git a/_images/item338.png b/_images/item338.png new file mode 100644 index 0000000000..67fbdb8995 Binary files /dev/null and b/_images/item338.png differ diff --git a/_images/item339.png b/_images/item339.png new file mode 100644 index 0000000000..ec454af429 Binary files /dev/null and b/_images/item339.png differ diff --git a/_images/item34.png b/_images/item34.png new file mode 100644 index 0000000000..1b3348658c Binary files /dev/null and b/_images/item34.png differ diff --git a/_images/item340.png b/_images/item340.png new file mode 100644 index 0000000000..a990432298 Binary files /dev/null and b/_images/item340.png differ diff --git a/_images/item341.png b/_images/item341.png new file mode 100644 index 0000000000..111a57f15c Binary files /dev/null and b/_images/item341.png differ diff --git a/_images/item342.png b/_images/item342.png new file mode 100644 index 0000000000..078d4dae28 Binary files /dev/null and b/_images/item342.png differ diff --git a/_images/item343.png b/_images/item343.png new file mode 100644 index 0000000000..c4b3f8b750 Binary files /dev/null and b/_images/item343.png differ diff --git a/_images/item344.png b/_images/item344.png new file mode 100644 index 0000000000..f830fa867f Binary files /dev/null and b/_images/item344.png differ diff --git a/_images/item345.png b/_images/item345.png new file mode 100644 index 0000000000..0dcecfb1ff Binary files /dev/null and b/_images/item345.png differ diff --git a/_images/item346.png b/_images/item346.png new file mode 100644 index 0000000000..ad285cd503 Binary files /dev/null and b/_images/item346.png differ diff --git a/_images/item347.png b/_images/item347.png new file mode 100644 index 0000000000..d85dcfd368 Binary files /dev/null and b/_images/item347.png differ diff --git a/_images/item348.png b/_images/item348.png new file mode 100644 index 0000000000..996733c827 Binary files /dev/null and b/_images/item348.png differ diff --git a/_images/item349.png b/_images/item349.png new file mode 100644 index 0000000000..f866848362 Binary files /dev/null and b/_images/item349.png differ diff --git a/_images/item35.gif b/_images/item35.gif new file mode 100644 index 0000000000..b400eef78c Binary files /dev/null and b/_images/item35.gif differ diff --git a/_images/item350.png b/_images/item350.png new file mode 100644 index 0000000000..105a648955 Binary files /dev/null and b/_images/item350.png differ diff --git a/_images/item351.png b/_images/item351.png new file mode 100644 index 0000000000..57533f04c6 Binary files /dev/null and b/_images/item351.png differ diff --git a/_images/item352.png b/_images/item352.png new file mode 100644 index 0000000000..06d3de641b Binary files /dev/null and b/_images/item352.png differ diff --git a/_images/item353.png b/_images/item353.png new file mode 100644 index 0000000000..23e45e7104 Binary files /dev/null and b/_images/item353.png differ diff --git a/_images/item354.gif b/_images/item354.gif new file mode 100644 index 0000000000..6f6392d0c4 Binary files /dev/null and b/_images/item354.gif differ diff --git a/_images/item355.png b/_images/item355.png new file mode 100644 index 0000000000..711e27b7c4 Binary files /dev/null and b/_images/item355.png differ diff --git a/_images/item356.png b/_images/item356.png new file mode 100644 index 0000000000..be2ecb60e3 Binary files /dev/null and b/_images/item356.png differ diff --git a/_images/item357.png b/_images/item357.png new file mode 100644 index 0000000000..a0d8d47331 Binary files /dev/null and b/_images/item357.png differ diff --git a/_images/item358.png b/_images/item358.png new file mode 100644 index 0000000000..7e1d3b4796 Binary files /dev/null and b/_images/item358.png differ diff --git a/_images/item359.png b/_images/item359.png new file mode 100644 index 0000000000..afc19ba06d Binary files /dev/null and b/_images/item359.png differ diff --git a/_images/item36.png b/_images/item36.png new file mode 100644 index 0000000000..75260933e6 Binary files /dev/null and b/_images/item36.png differ diff --git a/_images/item360.png b/_images/item360.png new file mode 100644 index 0000000000..6ab5509ef7 Binary files /dev/null and b/_images/item360.png differ diff --git a/_images/item361.png b/_images/item361.png new file mode 100644 index 0000000000..63abfdac9e Binary files /dev/null and b/_images/item361.png differ diff --git a/_images/item362.png b/_images/item362.png new file mode 100644 index 0000000000..35ea933724 Binary files /dev/null and b/_images/item362.png differ diff --git a/_images/item363.png b/_images/item363.png new file mode 100644 index 0000000000..dfbeccc4ed Binary files /dev/null and b/_images/item363.png differ diff --git a/_images/item364.png b/_images/item364.png new file mode 100644 index 0000000000..0b194670a5 Binary files /dev/null and b/_images/item364.png differ diff --git a/_images/item365.gif b/_images/item365.gif new file mode 100644 index 0000000000..7d768aff31 Binary files /dev/null and b/_images/item365.gif differ diff --git a/_images/item366.png b/_images/item366.png new file mode 100644 index 0000000000..4abc1de7a1 Binary files /dev/null and b/_images/item366.png differ diff --git a/_images/item367.png b/_images/item367.png new file mode 100644 index 0000000000..6a35f892ca Binary files /dev/null and b/_images/item367.png differ diff --git a/_images/item368.png b/_images/item368.png new file mode 100644 index 0000000000..63abfdac9e Binary files /dev/null and b/_images/item368.png differ diff --git a/_images/item369.png b/_images/item369.png new file mode 100644 index 0000000000..99be264efb Binary files /dev/null and b/_images/item369.png differ diff --git a/_images/item37.png b/_images/item37.png new file mode 100644 index 0000000000..b1ca020e38 Binary files /dev/null and b/_images/item37.png differ diff --git a/_images/item370.png b/_images/item370.png new file mode 100644 index 0000000000..618c8b8ad8 Binary files /dev/null and b/_images/item370.png differ diff --git a/_images/item371.png b/_images/item371.png new file mode 100644 index 0000000000..3c5b07145a Binary files /dev/null and b/_images/item371.png differ diff --git a/_images/item372.gif b/_images/item372.gif new file mode 100644 index 0000000000..bcd89c95a1 Binary files /dev/null and b/_images/item372.gif differ diff --git a/_images/item373.png b/_images/item373.png new file mode 100644 index 0000000000..7ff0e98fdc Binary files /dev/null and b/_images/item373.png differ diff --git a/_images/item374.png b/_images/item374.png new file mode 100644 index 0000000000..17da458b1f Binary files /dev/null and b/_images/item374.png differ diff --git a/_images/item375.png b/_images/item375.png new file mode 100644 index 0000000000..309ca4fcba Binary files /dev/null and b/_images/item375.png differ diff --git a/_images/item376.gif b/_images/item376.gif new file mode 100644 index 0000000000..3a7894d76d Binary files /dev/null and b/_images/item376.gif differ diff --git a/_images/item377.png b/_images/item377.png new file mode 100644 index 0000000000..f5b8295e26 Binary files /dev/null and b/_images/item377.png differ diff --git a/_images/item378.png b/_images/item378.png new file mode 100644 index 0000000000..db82ff6b58 Binary files /dev/null and b/_images/item378.png differ diff --git a/_images/item379.png b/_images/item379.png new file mode 100644 index 0000000000..77d09386aa Binary files /dev/null and b/_images/item379.png differ diff --git a/_images/item38.png b/_images/item38.png new file mode 100644 index 0000000000..02783f6015 Binary files /dev/null and b/_images/item38.png differ diff --git a/_images/item380.png b/_images/item380.png new file mode 100644 index 0000000000..b00b2e4397 Binary files /dev/null and b/_images/item380.png differ diff --git a/_images/item381.png b/_images/item381.png new file mode 100644 index 0000000000..a0052e4cde Binary files /dev/null and b/_images/item381.png differ diff --git a/_images/item382.gif b/_images/item382.gif new file mode 100644 index 0000000000..d297decadc Binary files /dev/null and b/_images/item382.gif differ diff --git a/_images/item383.png b/_images/item383.png new file mode 100644 index 0000000000..532b5aaa47 Binary files /dev/null and b/_images/item383.png differ diff --git a/_images/item384.png b/_images/item384.png new file mode 100644 index 0000000000..92a8bab29c Binary files /dev/null and b/_images/item384.png differ diff --git a/_images/item39.png b/_images/item39.png new file mode 100644 index 0000000000..58874f170a Binary files /dev/null and b/_images/item39.png differ diff --git a/_images/item4.png b/_images/item4.png new file mode 100644 index 0000000000..16ab877e8c Binary files /dev/null and b/_images/item4.png differ diff --git a/_images/item40.png b/_images/item40.png new file mode 100644 index 0000000000..0d00d95233 Binary files /dev/null and b/_images/item40.png differ diff --git a/_images/item41.png b/_images/item41.png new file mode 100644 index 0000000000..57642d8a53 Binary files /dev/null and b/_images/item41.png differ diff --git a/_images/item42.gif b/_images/item42.gif new file mode 100644 index 0000000000..b37091d8da Binary files /dev/null and b/_images/item42.gif differ diff --git a/_images/item43.png b/_images/item43.png new file mode 100644 index 0000000000..e62a29c68d Binary files /dev/null and b/_images/item43.png differ diff --git a/_images/item44.png b/_images/item44.png new file mode 100644 index 0000000000..2119b6015b Binary files /dev/null and b/_images/item44.png differ diff --git a/_images/item45.png b/_images/item45.png new file mode 100644 index 0000000000..693d4823e5 Binary files /dev/null and b/_images/item45.png differ diff --git a/_images/item46.png b/_images/item46.png new file mode 100644 index 0000000000..bbde91bef0 Binary files /dev/null and b/_images/item46.png differ diff --git a/_images/item47.png b/_images/item47.png new file mode 100644 index 0000000000..0f15f3de29 Binary files /dev/null and b/_images/item47.png differ diff --git a/_images/item48.png b/_images/item48.png new file mode 100644 index 0000000000..8f1e88ae55 Binary files /dev/null and b/_images/item48.png differ diff --git a/_images/item49.png b/_images/item49.png new file mode 100644 index 0000000000..50354b40fe Binary files /dev/null and b/_images/item49.png differ diff --git a/_images/item5.png b/_images/item5.png new file mode 100644 index 0000000000..1d4eb71f31 Binary files /dev/null and b/_images/item5.png differ diff --git a/_images/item50.png b/_images/item50.png new file mode 100644 index 0000000000..25ced0b04d Binary files /dev/null and b/_images/item50.png differ diff --git a/_images/item51.png b/_images/item51.png new file mode 100644 index 0000000000..b70de58f29 Binary files /dev/null and b/_images/item51.png differ diff --git a/_images/item52.png b/_images/item52.png new file mode 100644 index 0000000000..23d81ac599 Binary files /dev/null and b/_images/item52.png differ diff --git a/_images/item53.png b/_images/item53.png new file mode 100644 index 0000000000..d3e445b733 Binary files /dev/null and b/_images/item53.png differ diff --git a/_images/item54.gif b/_images/item54.gif new file mode 100644 index 0000000000..bcbc5bd028 Binary files /dev/null and b/_images/item54.gif differ diff --git a/_images/item55.png b/_images/item55.png new file mode 100644 index 0000000000..14639726dd Binary files /dev/null and b/_images/item55.png differ diff --git a/_images/item56.png b/_images/item56.png new file mode 100644 index 0000000000..8f521c757a Binary files /dev/null and b/_images/item56.png differ diff --git a/_images/item57.gif b/_images/item57.gif new file mode 100644 index 0000000000..de132ae596 Binary files /dev/null and b/_images/item57.gif differ diff --git a/_images/item58.png b/_images/item58.png new file mode 100644 index 0000000000..73fc6604d7 Binary files /dev/null and b/_images/item58.png differ diff --git a/_images/item59.png b/_images/item59.png new file mode 100644 index 0000000000..63aaf35c0a Binary files /dev/null and b/_images/item59.png differ diff --git a/_images/item6.png b/_images/item6.png new file mode 100644 index 0000000000..47f17c59f1 Binary files /dev/null and b/_images/item6.png differ diff --git a/_images/item60.png b/_images/item60.png new file mode 100644 index 0000000000..cea15a1016 Binary files /dev/null and b/_images/item60.png differ diff --git a/_images/item61.png b/_images/item61.png new file mode 100644 index 0000000000..1becc0792c Binary files /dev/null and b/_images/item61.png differ diff --git a/_images/item62.png b/_images/item62.png new file mode 100644 index 0000000000..c21d97f1ec Binary files /dev/null and b/_images/item62.png differ diff --git a/_images/item63.gif b/_images/item63.gif new file mode 100644 index 0000000000..2cc827ac2d Binary files /dev/null and b/_images/item63.gif differ diff --git a/_images/item64.png b/_images/item64.png new file mode 100644 index 0000000000..0483316758 Binary files /dev/null and b/_images/item64.png differ diff --git a/_images/item65.png b/_images/item65.png new file mode 100644 index 0000000000..00634cda4f Binary files /dev/null and b/_images/item65.png differ diff --git a/_images/item66.png b/_images/item66.png new file mode 100644 index 0000000000..18b81347f7 Binary files /dev/null and b/_images/item66.png differ diff --git a/_images/item67.png b/_images/item67.png new file mode 100644 index 0000000000..711e27b7c4 Binary files /dev/null and b/_images/item67.png differ diff --git a/_images/item68.png b/_images/item68.png new file mode 100644 index 0000000000..ae32da3a4f Binary files /dev/null and b/_images/item68.png differ diff --git a/_images/item69.png b/_images/item69.png new file mode 100644 index 0000000000..ca7ebed59b Binary files /dev/null and b/_images/item69.png differ diff --git a/_images/item7.png b/_images/item7.png new file mode 100644 index 0000000000..e5dc23fcab Binary files /dev/null and b/_images/item7.png differ diff --git a/_images/item70.gif b/_images/item70.gif new file mode 100644 index 0000000000..51dc57103e Binary files /dev/null and b/_images/item70.gif differ diff --git a/_images/item71.png b/_images/item71.png new file mode 100644 index 0000000000..6619cf7821 Binary files /dev/null and b/_images/item71.png differ diff --git a/_images/item72.png b/_images/item72.png new file mode 100644 index 0000000000..1e73cc71fa Binary files /dev/null and b/_images/item72.png differ diff --git a/_images/item73.png b/_images/item73.png new file mode 100644 index 0000000000..264107e381 Binary files /dev/null and b/_images/item73.png differ diff --git a/_images/item74.png b/_images/item74.png new file mode 100644 index 0000000000..29d4c08318 Binary files /dev/null and b/_images/item74.png differ diff --git a/_images/item75.gif b/_images/item75.gif new file mode 100644 index 0000000000..6234ae0bc4 Binary files /dev/null and b/_images/item75.gif differ diff --git a/_images/item76.gif b/_images/item76.gif new file mode 100644 index 0000000000..1860eea691 Binary files /dev/null and b/_images/item76.gif differ diff --git a/_images/item77.png b/_images/item77.png new file mode 100644 index 0000000000..60b53935a9 Binary files /dev/null and b/_images/item77.png differ diff --git a/_images/item78.gif b/_images/item78.gif new file mode 100644 index 0000000000..0a7b687394 Binary files /dev/null and b/_images/item78.gif differ diff --git a/_images/item79.png b/_images/item79.png new file mode 100644 index 0000000000..665d245682 Binary files /dev/null and b/_images/item79.png differ diff --git a/_images/item8.png b/_images/item8.png new file mode 100644 index 0000000000..0353f3ee73 Binary files /dev/null and b/_images/item8.png differ diff --git a/_images/item80.png b/_images/item80.png new file mode 100644 index 0000000000..4ce5b4009a Binary files /dev/null and b/_images/item80.png differ diff --git a/_images/item81.png b/_images/item81.png new file mode 100644 index 0000000000..9f0a62bbfc Binary files /dev/null and b/_images/item81.png differ diff --git a/_images/item82.png b/_images/item82.png new file mode 100644 index 0000000000..834ddbe540 Binary files /dev/null and b/_images/item82.png differ diff --git a/_images/item83.png b/_images/item83.png new file mode 100644 index 0000000000..52dc85b9df Binary files /dev/null and b/_images/item83.png differ diff --git a/_images/item84.png b/_images/item84.png new file mode 100644 index 0000000000..d4c9f5aacd Binary files /dev/null and b/_images/item84.png differ diff --git a/_images/item85.png b/_images/item85.png new file mode 100644 index 0000000000..41dead3055 Binary files /dev/null and b/_images/item85.png differ diff --git a/_images/item86.png b/_images/item86.png new file mode 100644 index 0000000000..736b7b1086 Binary files /dev/null and b/_images/item86.png differ diff --git a/_images/item87.png b/_images/item87.png new file mode 100644 index 0000000000..541d461ce5 Binary files /dev/null and b/_images/item87.png differ diff --git a/_images/item88.png b/_images/item88.png new file mode 100644 index 0000000000..8787ddc98c Binary files /dev/null and b/_images/item88.png differ diff --git a/_images/item89.png b/_images/item89.png new file mode 100644 index 0000000000..de98ad3761 Binary files /dev/null and b/_images/item89.png differ diff --git a/_images/item9.png b/_images/item9.png new file mode 100644 index 0000000000..171ec76063 Binary files /dev/null and b/_images/item9.png differ diff --git a/_images/item90.png b/_images/item90.png new file mode 100644 index 0000000000..51040b3a46 Binary files /dev/null and b/_images/item90.png differ diff --git a/_images/item91.png b/_images/item91.png new file mode 100644 index 0000000000..3461c51dc6 Binary files /dev/null and b/_images/item91.png differ diff --git a/_images/item92.png b/_images/item92.png new file mode 100644 index 0000000000..c009289a3f Binary files /dev/null and b/_images/item92.png differ diff --git a/_images/item93.gif b/_images/item93.gif new file mode 100644 index 0000000000..6706b2580e Binary files /dev/null and b/_images/item93.gif differ diff --git a/_images/item94.gif b/_images/item94.gif new file mode 100644 index 0000000000..10f067e6c3 Binary files /dev/null and b/_images/item94.gif differ diff --git a/_images/item95.png b/_images/item95.png new file mode 100644 index 0000000000..5d07fda13f Binary files /dev/null and b/_images/item95.png differ diff --git a/_images/item96.png b/_images/item96.png new file mode 100644 index 0000000000..bd84f48731 Binary files /dev/null and b/_images/item96.png differ diff --git a/_images/item97.png b/_images/item97.png new file mode 100644 index 0000000000..4ac1336629 Binary files /dev/null and b/_images/item97.png differ diff --git a/_images/item98.png b/_images/item98.png new file mode 100644 index 0000000000..30ef07b21c Binary files /dev/null and b/_images/item98.png differ diff --git a/_images/item99.png b/_images/item99.png new file mode 100644 index 0000000000..9addbf4709 Binary files /dev/null and b/_images/item99.png differ diff --git a/_images/knapping.png b/_images/knapping.png new file mode 100644 index 0000000000..f03da41b5b Binary files /dev/null and b/_images/knapping.png differ diff --git a/_images/placeholder_16.png b/_images/placeholder_16.png new file mode 100644 index 0000000000..3a9470e3cf Binary files /dev/null and b/_images/placeholder_16.png differ diff --git a/_images/placeholder_64.png b/_images/placeholder_64.png new file mode 100644 index 0000000000..0ba087312f Binary files /dev/null and b/_images/placeholder_64.png differ diff --git a/_images/splash.png b/_images/splash.png new file mode 100644 index 0000000000..cf01ae3649 Binary files /dev/null and b/_images/splash.png differ diff --git a/_images/splash_120.png b/_images/splash_120.png new file mode 100644 index 0000000000..4373bd46e6 Binary files /dev/null and b/_images/splash_120.png differ diff --git a/en_us/artisanal/changes_from_tfc.html b/en_us/artisanal/changes_from_tfc.html new file mode 100644 index 0000000000..89d52d8af7 --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/changes_from_tfc.html @@ -0,0 +1,359 @@ + + + + + + + + + + + + + + Changes From TFC | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Changes From TFCChanges From TFC +

+

A list of recipes that have been changed by TFC Artisanal.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Book and Quills are now crafted using Black Dye instead of an Ink Sac, and a Quill rather than a feather.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+
+

Cake and Pumpkin Pie can now be made with all tfc sweeteners, including Artisanal's Perishable and Non-Perishable Sugars, as well as ArborFirmaCraft's Birch and Maple Sugars.

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/cake

+
+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/pumpkin_pie

+
+

Sweeteners can now expire, and expiration dates have been added for TFC, ArborFirmaCraft (AFC), and Firmalife sweeteners (they're all set to "Never Expires" except for Artisanal's Perishable Sugar though).
+
+This means that any recipe from TFC or Firmalife that uses a sweetener has been reimplemented to use a non-rotten sweetener.

+

This should not affect your gameplay experience other than with Perishable Sugar.
+
+Speaking of sugar, AFC's syrup-refining pot recipes have been reimplemented as scalable recipes, meaning that they are done proportionally (ex. 10 maple sap -> 1 concentrated maple sap) rather than in specific quantities. They also no longer require sticks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/decay.html b/en_us/artisanal/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..b8994da46a --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/decay.html @@ -0,0 +1,494 @@ + + + + + + + + + + + + + + Preservation | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PreservationPreservation +

+

Various ways to preserve food past its normal expiration date.
+
+Contents
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: artisanal:clay_knapping/unfired_small_pot +
+
+
+

One way to preserve food is to pot it, a process in which the food is isolated in liquid fat and kept inside a pot.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

The first step for this process is to knap a small pot from clay and fire it in a Pit Kiln.

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/pot_1

+
+

Then, craft the fired small pot with Rendered Fat, Saltpeter, and up to six meats or vegetables that you wish to pot. Pots can hold only one type of food at a time.

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/pot_2

+
+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/pot_6

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

If you have the Firmalife addon installed, you can also use Butter in place of the Rendered Fat.

+

Other forms of preservation are useful, but the ultimate form of preservation is canning. This process involves sealing food in an airtight container, so that no microbes can reach it, and then heating the container to kill all of the microbes that are already on the food.

+ +
+

Recipe: artisanal:welding/metal/tinplate_from_steel

+
+

The raw material that cans are made from is called Tinplate. It is made by welding a Tin Sheet to a Steel Double Sheet.

+ +
+

Recipe: artisanal:welding/metal/tinplate_from_iron

+
+

A Wrought Iron Double Sheet can be used instead of a Steel one, at reduced efficiency.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

Once welded, Tinplate can then be forged into an empty Tin Can.

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/can_1

+
+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/can_2

+
+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/can_6

+
+

A heated tin can can be crafted with a Hammer, Flux, and up to 6 Cannable Foods to create a Sealed Tin Can. Only one type of food may be kept in a given can.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

The can is then heated to kill the microbes inside, resulting in a Sterilized Tin Can. The food inside the can will last forever, until the can is opened, at which point its expiration date will start anew.

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/open_sterilized_tin_can_can_opener

+
+

To open a can, craft it with a Can Opener. This recipe will output the food that was in the can.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Can openers are crafted using one Brass Mechanisms, two Rods made of any tool metal, and two Circle Blades.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

Circle blades are forged from metal ingots.

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/open_sterilized_tin_can_hammer

+
+

If you don't have a Can Opener on you, you can also open a can with a Hammer. This results in a Dirty Dented Tin Can.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

This can must be cleaned first, like normal Dirty Tin Can. Then it can be repaired on an Anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Since cans are sterilized by heating, they can sometimes gain food traits, such as Charcoal Grilled or Wood Grilled. These traits have no effect, since sterilized cans don't expire, but can be removed for cosmetic or stacking purposes by placing the can in your crafting grid.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/index.html b/en_us/artisanal/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1291b89245 --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/index.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + + + + + + + + (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

(Addon) Artisanal

+

Features added by the Artisanal mod.

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Preservation + Preservation +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Juicing + Juicing +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Quillmaking + Quillmaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Soap + Soap +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/juicing.html b/en_us/artisanal/juicing.html new file mode 100644 index 0000000000..bb017180e1 --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/juicing.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + + + + + + + + Juicing | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JuicingJuicing +

+

Sometimes, grinding an item up in a Quern will cause liquid to be released. This liquid can be collected in a barrel placed underneath the quern.
+
+Note that the barrel must be open in order to accept fluid. If the barrel is closed, the result fluid will be wasted.

+
Juicing Apparatus
+ +
+

Multiblock: artisanal:juicing_apparatus

+
+

A juicing apparatus. Liquid from items that are ground by the quern will collect in the barrel below.

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

72000 Ticks

+
+ +
+
+

Orange juice can be mixed with vodka to make Screwdriver.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/magnifying_glass.html b/en_us/artisanal/magnifying_glass.html new file mode 100644 index 0000000000..e638adf91f --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/magnifying_glass.html @@ -0,0 +1,283 @@ + + + + + + + + + + + + + + Magnifying Glass | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Magnifying GlassMagnifying Glass +

+

The Magnifying Glass can be used to start fires, much like a firestarter, though more quickly and without consuming durability.
+
+However, this efficiency comes with the tradeoff that the Magnifying Glass can only be used when you have access to sunlight.
+
+This means that when using it, either you

+ +
+ + Tag: #artisanal:magnifying_glasses + +
Tag: #artisanal:magnifying_glasses
+
+

or the block you are attempting to light must be able to see the sky. Magnifying Glasses can also only be used during the day and in clear weather.
+
+Magnifying Glasses can also be used to light Firepits, Pit Kilns, Torches, and anything else that a Firestarter can light.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

To make a Magnifying Glass, begin by forging a Magnifying Glass Frame from a rod of your chosen material. Magnifying Glasses can be made from a variety of materials including:
+
+ Bismuth
+ Brass
+ Gold
+ Rose Gold
+ Silver
+ Sterling Silver
+ Tin
+
+

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Then, craft the frame together with a Lens to create your Magnifying Glass.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

If you would like to salvage the Lens and/or metal used to make a Magnifying Glass, you can remove the lens from a frame by placing the Magnifying Glass into your crafting grid.

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/amethyst_cut

+
+

Magnifying Glasses are also needed to cut Gems. This does not consume the Magnifying Glass.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/powdered_milk.html b/en_us/artisanal/powdered_milk.html new file mode 100644 index 0000000000..45674a34b4 --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/powdered_milk.html @@ -0,0 +1,242 @@ + + + + + + + + + + + + + + Powdered Milk | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Powdered MilkPowdered Milk +

+

Powdering milk is a great way to store it efficiently, either in a cellar or for long journeys.
+
+The first step to making Powdered Milk is making Condensed Milk.
+
+Then, the Condensed Milk is further boiled into Milk Flakes. If you keep the fire going, this will happen automatically.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Finally, the Milk Flakes can be ground into Powdered Milk using a Quern.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/quillmaking.html b/en_us/artisanal/quillmaking.html new file mode 100644 index 0000000000..0dc206007a --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/quillmaking.html @@ -0,0 +1,322 @@ + + + + + + + + + + + + + + Quillmaking | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ QuillmakingQuillmaking +

+

Storing information, either through a Scribing Table or a Book and Quill, is a very useful ability.
+
+In order to do so, you need a Quill.

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/trimmed_feather

+
+

The first step to making a quill is to trim the lower bristles off of the feather.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/tempered_feather

+
+

Afterwards, heat up some sand to Very Hot** and craft it with the feather in order to temper it.

+

+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/quill

+
+

Finally, craft the feather with a knife again to carve out the tip and finish the quill.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+

Recipe: artisanal:crafting/writable_book_from_dye

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Quills are needed to craft Scribing Tables and Book and Quills.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/salt_boiling.html b/en_us/artisanal/salt_boiling.html new file mode 100644 index 0000000000..97369f9c56 --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/salt_boiling.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + + + + + + + + Salt Production | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Salt ProductionSalt Production +

+

+

Salt can be extracted from salt water by boiling away the water in the pot!

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/soap.html b/en_us/artisanal/soap.html new file mode 100644 index 0000000000..dc14352741 --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/soap.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + + + + + + + + + + + Soap | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SoapSoap +

+

Soap is a useful tool for cleaning things more quickly.

+ +
+ + Tag: #artisanal:fats + +
Tag: #artisanal:fats
+
+

The first step in producing soap is to get some animal fats, which are dropped by most animals upon death.

+

Then, boil the animal fats in a pot with 100 mb water per fat item to render them.

+

Mix the rendered fats (or Olive Oil) with lye in a 9:1 ratio to create liquid Soap.

+
+
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/artisanal/sugar_production.html b/en_us/artisanal/sugar_production.html new file mode 100644 index 0000000000..188b22d23d --- /dev/null +++ b/en_us/artisanal/sugar_production.html @@ -0,0 +1,412 @@ + + + + + + + + + + + + + + Sugar Production | (Addon) Artisanal | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Sugar ProductionSugar Production +

+

Producing sugar is a much more involved process in Artisanal than it is in ordinary TerraFirmaCraft, but the results are much more...okay, so they're actually less useful. But hey, realism!

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+
+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

During this process, Dry Bagasse is created as a by-product. It can be used as firepit fuel, kindling, or compost.
+
+Sugarcane Juice can be boiled in a pot to create Perishable Sugar. Molassess is also produced as a by-product.

+

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+
+
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

72000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/beneath.html b/en_us/beneath/beneath.html new file mode 100644 index 0000000000..b9190e9624 --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/beneath.html @@ -0,0 +1,191 @@ + + + + + + + + + + + + + + What Lies Beneath | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

What Lies Beneath

+

For years, the tranquility of the overworld was all you knew. It was difficult, yes, but the sun came out; the birds chirped in the morning; and there was not a bit of magic. One day, you decided that this was not enough. You dreamed of a cursed world, with strange creatures, danger beyond imagination, and unfathomable riches to exploit. That world is Beneath you.

+

The world of Beneath is a lot like the underworld that you are familiar with, but in the style of TerraFirmaCraft. Trees grow there, and you will find rocks on the ground that you can make into tools. Some things have been removed, some are replaced, and plenty of new content has been added. One thing is for certain: you must work harder to survive.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/burpflower.html b/en_us/beneath/burpflower.html new file mode 100644 index 0000000000..45dbe0c722 --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/burpflower.html @@ -0,0 +1,194 @@ + + + + + + + + + + + + + + Burpflowers | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BurpflowersBurpflowers +

+

The Burpflower has the power to put a helpful curse on other blocks. It can be found all around the Beneath. The Burpflower has a facing direction, which is the direction that it performs the action in. Behind it, place a Sulfur block to charge it.

+

Soon, if there is sulfur, the burpflower will charge, and have a yellow sulfuric flower. It then soon will make a burping sound and expel sulfuric smoke. This smoke has the power to change blocks into other blocks.

+

First, Nether Bricks can be changed into Hellbricks. Charcoal piles can be transformed into Cursecoal Piles. Further, Decay can be added to Soul Farmland.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/crops.html b/en_us/beneath/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..bd13604adb --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/crops.html @@ -0,0 +1,215 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crops | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CropsCrops +

+

Soul soil may be tilled to form Soul Farmland. Crops work a little differently when you are Beneath. There are five nutrients: Death, Destruction, Decay, Sorrow, and Flame. Nutrients are viewed by holding a hoe, but will not appear unless they have a value greater than zero.

+

Crops have a preferred nutrient: Instead of consuming it, this is the nutrient they will add to over time. The crop will happily consume the other four nutrients in order to grow. Nether crops cannot die, but still need block light to grow.

+

The fertilizers are as follows:
+
+Sulfur: 20% decay, 10% flame
+Gunpowder: 60% Destruction, 10% Flame, 40% Death
+Ghast Tear: 30% Sorrow
+Blaze Powder: 20% Flame

+

The fertilizers are also available in obtainable 'pure' forms from chest loot. Crafting these together yields Agonizing Fertilizer, which has them all in a neat package.

+

Crimson Roots (Decay) and Warped Roots (Destruction) are growable as crops. These are most useful as means of improving the nutrient quality of your soul farmland. Nether Wart (Death), found in fortresses, can also be grown as a crop.

+
Gleamflower
+ +
+

Multiblock

+
+

The Gleamflower (Flame) can be grown as a crop, and also found in the world as a plant. It is useful as an infinite light source.

+ +
+ + Ghost Pepper + +
Ghost Pepper
+
+

Ghost Peppers (Sorrow) are an edible vegetable that can be grown in the Beneath!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/curious_blocks.html b/en_us/beneath/curious_blocks.html new file mode 100644 index 0000000000..a19858e5b0 --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/curious_blocks.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Curious Blocks | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Curious Blocks

+
Soul Clay
+ +Block Visualization +

Soul clay may be discovered in soul sand valleys. It is a source of regular clay.

+
Sulfur
+ +
+

Multiblock

+
+

Sulfur can be broken with a shovel. Be careful, though: iron-containing items (including steel) explode in contact with sulfur!

+
Thatch
+ +Block Visualization +

Cutting grass will yield you warped or crimson straw. This can be made into thatch, the normal way.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The blackstone aqueduct allows lava to be conducted at any distance.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Hellbricks are a building block that is also used for the Hellforge.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Blackstone bricks are made like regular bricks, and that includes needing to create the brick item.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/hellforge.html b/en_us/beneath/hellforge.html new file mode 100644 index 0000000000..d1f6937286 --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/hellforge.html @@ -0,0 +1,200 @@ + + + + + + + + + + + + + + The Hellforge | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ The HellforgeThe Hellforge +

+

The Hellforge is a gratuitously large forge, with high capacity for fuel, products, and heating. It is constructed from Hellbricks, Cursecoal, and Blackstone Aqueducts.

+
Hellforge
+ +
+

Multiblock

+
+

+

The Hellforge requires lava to flow in aqueducts in its four corners, as well as 21 hellbricks. The 3x3 center must be filled with Cursecoal piles, which then may be lit to start the forge.

+

The item slots of the Hellforge may contain fuel, or things to be smelted; there is no distinction. Be careful what you put in! There are also slots for melting things, as with the charcoal forge. The lava meter on the screen indicates temperature (as well as the visual movement of its items in world).

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/how_to_go_beneath.html b/en_us/beneath/how_to_go_beneath.html new file mode 100644 index 0000000000..4b4a74f6ad --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/how_to_go_beneath.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + + + + + + + + How To Go Beneath | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ How To Go BeneathHow To Go Beneath +

+

The sacrifice needed to go Beneath is great. First, hold a Scythe. Find a Pig, Goat, or Sheep. Then, obtain seven offerings. Valid offerings are skulls, anvils, placed gold, pig iron, or black steel ingots, and gold or black steel plated blocks.

+

Kill the animal within a 5 block radius of the offerings. A portal will be created, but be warned! The Beneath will temporarily invade your world, wreaking havoc and causing confusion.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/index.html b/en_us/beneath/index.html new file mode 100644 index 0000000000..db0372dbbb --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/index.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + + + + + + + + (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

(Addon) Beneath

+

All about what lies Beneath

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Burpflowers + Burpflowers +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crops + Crops +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ The Unposter + The Unposter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Water + Water +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/ores_and_minerals.html b/en_us/beneath/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..379a4ce8e6 --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ores and Minerals | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Ores and Minerals

+

Beneath the overworld, you will still find ore veins to exploit. It is important to note that Netherrack does not collapse, like raw stone would. However, Blackstone, Nether Bricks, Cobblerack and miscellaneous other blocks do. Prospecting will still work Beneath the overworld.

+
Nether Gold
+ +Block Visualization +

Nether Gold replaces netherrack, and is common. Beneath lava, there is more gold, and richer.

+
Cursecoal
+ +Block Visualization +

Cursecoal is a powerful fuel. It replaces netherrack above level 80.

+
Sylvite
+ +Block Visualization +

Sylvite replaces basalt at any level.

+
Nether Quartz
+ +Block Visualization +

Nether quartz replaces netherrack at all levels, and is common.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/unposter.html b/en_us/beneath/unposter.html new file mode 100644 index 0000000000..51189fac23 --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/unposter.html @@ -0,0 +1,247 @@ + + + + + + + + + + + + + + The Unposter | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

The Unposter

+

The Unposter is used to grow mushrooms. Mushrooms, ghast tears, and nether crops can be deposited into it. When it is by a mushroom, it will consume the items inside to multiply that mushroom in the area around it, once a day.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/beneath/water.html b/en_us/beneath/water.html new file mode 100644 index 0000000000..5b0b6af1a6 --- /dev/null +++ b/en_us/beneath/water.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + + + + + + + + + Water | (Addon) Beneath | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ WaterWater +

+

Regrettably, water is still necessary when you are Beneath. Water stored in barrels will not evaporate when you are Beneath. However, there is also the option of crafting a Juicer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The juicer is a drinking vessel that allows the compression of Mushrooms into water. The single-slot user interface automatically processes inserted mushrooms into water.

+

Mushrooms spawn freely around the place Beneath the overworld. Fresh fruits may also be squeezed into water, if you have them handy.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmaciv/cannon.html b/en_us/firmaciv/cannon.html new file mode 100644 index 0000000000..04007dc855 --- /dev/null +++ b/en_us/firmaciv/cannon.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + + + + + + + Cannons | (Addon) Firma: Civilization | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CannonsCannons +

+

Cannons! Who doesn't want cannons? These powerful weapons of naval warfare can be placed on large ships, as well as on land, and are the best way to destroy your enemy's vessels, dealing far more damage to ships than any alternative.

+ +firmaciv:textures/gui/book/cannon_isometric.png +
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Smith cannon barrels from Wrought Iron Double Sheets and complete the cannon with crafting.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmaciv/canoe.html b/en_us/firmaciv/canoe.html new file mode 100644 index 0000000000..df6d958749 --- /dev/null +++ b/en_us/firmaciv/canoe.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dugout Canoes | (Addon) Firma: Civilization | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Dugout CanoesDugout Canoes +

+

The Dugout Canoe will likely be the first step on your aquatic journey! If you're in the copper age, you can probably build a canoe.

+ +firmaciv:textures/gui/book/canoe_isometric.png +

You can put blocks or animals in the pilot seat, but be aware that there's no way to paddle the boat if you do this! It's most useful if you just want to send materials down a river on their own.
+
+A canoe has two seats, and is piloted from the rear. You need to hold a canoe paddle in order to move at full speed, and if two players are holding paddles, you can go even faster.

+

To build a Dugout Canoe, place 3 stripped logs in a row, horizontally, and cut off the tops with a saw. Then, carve out the canoe shape with an axe. Finally, light the inside of the canoe on fire to hollow out the hull. It will take the same amount of time as a pit kiln to complete the hollowing process.

+

Carving out a Dugout Canoe requires a softer wood, and as a result, only some logs are workable:
+
+Douglas Fir
+Pine
+Palm
+Spruce
+Sequoia
+Kapok
+Mangrove
+White Cedar
+Willow

+
Just a Log
+ +
+

Multiblock

+
+

The first step in making a Dugout Canoe.

+
Weird Slabs
+ +
+

Multiblock

+
+

The top of the log has been removed using a saw.

+
A Strange Sculpture
+ +
+

Multiblock

+
+

A fully carved Dugout Canoe, ready for hollowing out the hull.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Don't forget to craft a paddle or two!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmaciv/index.html b/en_us/firmaciv/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e125f3a306 --- /dev/null +++ b/en_us/firmaciv/index.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + + + + + + + + (Addon) Firma: Civilization | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

(Addon) Firma: Civilization

+

All you need to know about the features added with Firma: Civilization

+

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Kayaks + Kayaks +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Rowboats + Rowboats +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sloops + Sloops +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Cannons + Cannons +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Navigation + Navigation +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmaciv/kayak.html b/en_us/firmaciv/kayak.html new file mode 100644 index 0000000000..ccc56bf25a --- /dev/null +++ b/en_us/firmaciv/kayak.html @@ -0,0 +1,314 @@ + + + + + + + + + + + + + + Kayaks | (Addon) Firma: Civilization | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ KayaksKayaks +

+
Kayak
+

Your best overland solo-adventure friend. Of course, being the only boat that can be carried as an item helps. It's the fastest boat for a solo player, and very maneuverable!
+
+To carry the kayak, just break it.

+
Kayak
+ +firmaciv:textures/gui/book/kayak_isometric.png +

Kayaks are the smallest and most portable boats.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmaciv/navigation.html b/en_us/firmaciv/navigation.html new file mode 100644 index 0000000000..8399317fb0 --- /dev/null +++ b/en_us/firmaciv/navigation.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + + + + + + + + Navigation | (Addon) Firma: Civilization | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ NavigationNavigation +

+
Navigation
+ +firmaciv:textures/gui/book/navigation.png +

Navigating the world is not an easy task. In order to build a successful civilization, you must have a good grasp of your location, and a good record of important places! No longer are there magic numbers that tell you exactly where you are. Instead, you must make technological advancements and acquire precise instruments to determine your position.

+
Longitude
+

To find your Longitude, that is, your distance from the Prime Meridian, you need a clock! Specifically, you need a precise timepiece that keeps itself synchronized with the solar time at the Prime Meridian.
+
+ Smith an Unfinished Navigator's Timepiece from a Brass Double Sheet before completing it with recipe on the right.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once you craft your Navigator's Timepiece, you can hold it and press Right Click to determine your Longitude. Remember that your Longitude is measured in Degrees East or West, meaning 0 Degrees at the Prime Meridian, and 360 Degrees for an identical climate.

+
Latitude
+

To find your Latitude, that is, your distance from the Equator, you need to determine the degrees at which you view either Polaris, the North Star, or the Sun. Specifically, you need a precise mechanism for viewing astronomical features and measuring their angular distance from the horizon.
+
+ Smith an Unfinished Sextant from a Brass Double Ingot before completing it with recipe on the right.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once you craft your Sextant, you can hold it and press Right Click to determine your Latitude. Remember that your Latitude is measured in Degrees North or South, meaning 0 Degrees at the Equator, and 90 Degrees North or South for a polar region.

+
Altitude
+

To find your Altitude, that is, your vertical distance from the Sea Level datum, you need to measure atmospheric pressure. Specifically, you need a device containing a compressible fluid, and you need to measure the volume of that fluid to determine the pressure.
+
+ Smith an Unfinished Barometer from a Brass Sheet before completing it with recipe on the right.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once you craft your Barometer, you can hold it and press Right Click to determine your Altitude. Remember that your Altitude is measured in distance from the Sea Level datum.

+
Footnotes
+

Because you will be measuring distance in Degrees, it might be helpful to know the block conversions. Every 90 Degrees is 20,000 blocks, and every single degree is about 222 blocks.
+
+In Firma: Civilization, Compasses will always point North, but are crafted with the original TerraFirmaCraft recipe.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmaciv/rowboat.html b/en_us/firmaciv/rowboat.html new file mode 100644 index 0000000000..91a933e628 --- /dev/null +++ b/en_us/firmaciv/rowboat.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + + + + + + + + Rowboats | (Addon) Firma: Civilization | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ RowboatsRowboats +

+

So, you've reached the Iron Age and you want an upgrade? Well, the rowboat is for you. It has three seats, so it can hold 3 players, or up to 2 animals, including horses! As always, you can also replace seats (except for the pilot seat) with containers of your choosing. You can also place two additional containers at the stern.

+ +firmaciv:textures/gui/book/rowboat_isometric.png +

In the rowboat, unlike other boats, you'll be sitting backwards when you're piloting the boat. It gives you a mechanical advantage so you can really put your back into those oars! You can, of course, pilot it in first-person, but if you may find it more intuitive in third-person facing yourself.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

To build a rowboat, you'll need to start with Shipwright's Scaffolding. These allow you to keep the boat materials in place while you build.
+
+Then, you'll place them facing inward in a 2 by 3 area.

+
Rowboat Scaffolding
+ +
+

Multiblock

+
+

Shipwright's Scaffolding arranged in order to construct a rowboat.

+

Next, you'll need to add planks of suitably a strong hardwood:
+
+Acacia
+Ash
+Aspen
+Birch
+Blackwood
+Chestnut
+Hickory
+Maple
+Oak
+Rosewood
+Sycamore

+
Rowboat Scaffolding
+ +
+

Multiblock

+
+

Four planks have been added to each scaffold.

+
Rowboat Scaffolding
+ +
+

Multiblock

+
+

Using a hammer in your offhand, add four copper bolts to each scaffold. Copper bolts are smithed from copper ingots.

+
Rowboat Scaffolding
+ +
+

Multiblock

+
+

Finally, add the oarlocks to the center of the boat. These are smithed from Wrought Iron Double Ingots.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Now, add oars with Right Click and you'll be on your way!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmaciv/sloop.html b/en_us/firmaciv/sloop.html new file mode 100644 index 0000000000..4a6b44e365 --- /dev/null +++ b/en_us/firmaciv/sloop.html @@ -0,0 +1,423 @@ + + + + + + + + + + + + + + Sloops | (Addon) Firma: Civilization | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SloopsSloops +

+

Steel Age already? Well, I guess it's high time you built yourself a proper ship. The sloop is 4 blocks wide and over 8 blocks long, an impressive upgrade from the rowboat! It holds up to 13 containers and up to 7 passengers, and, depending on the wind, can sail extremely fast. It can also carry up to 6 cannons!

+ +firmaciv:textures/gui/book/sloop_isometric.png +

The sloop is expensive, however, requiring a wealth of steel, copper, wool, and other materials. But materials aren't the only cost! You'll have to learn how to sail, as well, and it can take some practice! You'll also likely want to build docks and other infrastructure if you plan on bringing your ship in close to shore.

+

Here is bill of materials for constructing the sloop:
+
+12 Steel Ingots
+24 Copper Ingots
+648 Lumber
+34 Logs
+24 Wool Cloth
+6 String
+72 Jute Fiber

+
Scaffolding
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Much like a rowboat, you'll start with Shipwright's Scaffolding. However, you'll also need a new flat variant for larger ships.

+
Sloop Scaffolding
+ +
+

Multiblock

+
+

Shipwright's Scaffolding arranged in order to construct a sloop hull.

+

Next, you'll need to add planks of suitably a strong hardwood:
+
+Acacia
+Ash
+Aspen
+Birch
+Blackwood
+Chestnut
+Hickory
+Maple
+Oak
+Rosewood
+Sycamore

+
Sloop Scaffolding
+ +
+

Multiblock

+
+

Four planks have been added to each scaffold.

+
Sloop Scaffolding
+ +
+

Multiblock

+
+

Using a hammer in your offhand, add four copper bolts to each scaffold. Copper bolts are smithed from copper ingots.

+
Sloop Scaffolding
+ +
+

Multiblock

+
+

Finally, add the cleats to the hull. These are smithed from steel double ingots.

+

Building the hull is only the first step of sloop construction, however! After the hull is complete, look for the blue hammer icon and use Right Click to add the items that show next to your crosshair, building out the rest of the ship.
+
+The following pages contain recipes for unique items you'll need to complete the construction.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

You'll also need to add an anchor, which is smithed from a Steel Double Sheet.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmaciv/watercraft.html b/en_us/firmaciv/watercraft.html new file mode 100644 index 0000000000..dedcb49bbb --- /dev/null +++ b/en_us/firmaciv/watercraft.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + + + + + + + + Getting Started: Boats | (Addon) Firma: Civilization | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Getting Started: BoatsGetting Started: Boats +

+

Creating and using a boat may be slightly more involved than you're used to, but there's nothing quite like building the perfect craft and setting off on the high seas. Peruse this manual and learn the ins and outs of carving, crafting, constructing, rowing, paddling, piloting, and customizing to your delight.

+ +firmaciv:textures/gui/book/boats.png +

Travelling the world, or just your locality, is often best done by navigable waterways.

+
Customization
+

You can add blocks to boats! As if you're placing a block on land, press Right Click while holding a chest, an anvil, or a workbench, to add it to the boat. Press Right Click to access them. If you can't place a block in a particular place, that's probably because it's the pilot seat! You can't pilot the boat if there's a block in the way! You can remove the blocks by breaking them, like normal.

+ +firmaciv:textures/gui/book/customization.png +
Boats as Items
+

They don't exist! With the exception of the kayak, if you break a boat, it will only drop some of its ingredients! This means you'll need a kayak if you want to carry a boat over land, and it also means you might want to build a dock for your larger vessels.

+ +firmaciv:textures/gui/book/items.png +
Transporting Animals
+

Like always, you can move animals around using boats! However, be aware that larger animals, like horses, will only fit in boats that are big enough. If an animal is riding a boat and is in your way, you only have to crouch and press Right Click to eject it from the boat. Animals will get restless after 2 days in the boat and will leave the boat on their own in 3 days.

+
Piloting
+ +firmaciv:textures/gui/book/piloting.png +

Each boat has a specific seat that you need to be riding in order to control the boat.

+
Paddles and Oars
+

If you feel like your boat is moving slowly, double check that you're holding the appropriate paddle item, or, if your boat requires oars, that the oars have been equipped to the oarlocks. In some boats, multiple players are able to paddle or row to make the boat go faster.

+ +firmaciv:textures/gui/book/paddles.png +
Cleats and Leads
+

Most boats have at least one cleat on them. You can attach a lead to the cleat and use it to pull the boat, and pull small boats up onto the shoreline and up slabs. Leads can also be used to attach boats to fences, and attaching two cleats each to a fence will allow you to easily dock larger boats. You'll find yourself wanting to use leads extensively to stop your boats from drifting away!

+ +firmaciv:textures/gui/book/leads.png +
Anchors and Windlasses
+

Large boats have anchors, which can be used to completely stop the boat, provided the anchor is seated in the seafloor and no sails are deployed. The boat will still turn in the wind while it's at anchor. Look for the anchor icon located at the windlass (anchor winch) and press Right Click to lower and raise the anchor.

+ +firmaciv:textures/gui/book/anchor.png +

The anchor and windlass on a sloop.

+
Sails
+

Sailing vessels, of course, have sails. You'll need to deploy them in order to properly control your boat. Look for the triangular sail icon and press Right Click to deploy each sail. Since most boats have multiple sails, you can use different combinations of sail deployment to control your speed.

+ +firmaciv:textures/gui/book/sails.png +

Both the jibsail (left) and mainsail (right) have been deployed on this sloop.

+
Sailing
+

Unlike ships that you may be used to, sailing is a skill with Firma: Civilization. When you're piloting a sailing vessel, a new UI element will appear showing the wind speed and direction, as well as the boat's speed. The color of the wind arrow will indicate the difficulty of sailing in that direction. Use your forward and backward movement keys to set the angle of the sails, and experiment to find the best one for the wind angle.

+ +firmaciv:textures/gui/book/sailing.png +

The sailing UI will help you control your vessel.

+
Painting and Dyeing
+

Any boat constructed using Shipwright's Scaffolding can be painted, and any sail can be individually dyed. Simply hold a dye item in your hand and press Right Click when you see the paint brush icon to either paint a hull or dye a sail. Larger boats have unique patterns for each paint color.

+ +firmaciv:textures/gui/book/painting.png +

A sloop has been painted yellow and its sails have been dyed.

+
Damage and Repair
+

A damaged boat will start to show cracks. For any boat built using Shipwright's Scaffolding, use the appropriate type of planks to repair it. For canoes, use lumber. At 90% damage, a boat will appear to take on water, and at 100% damage, it will sink! This does not apply to Kayaks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/beekeeping.html b/en_us/firmalife/beekeeping.html new file mode 100644 index 0000000000..e2841b265d --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/beekeeping.html @@ -0,0 +1,401 @@ + + + + + + + + + + + + + + Beekeeping | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Beekeeping

+

Beehives are a place to house bees. Beehives need Beehive Frames inside them for the bees to live. Removing frames from an active hive will cause the bees to attack you, unless done at night, or with a Firepit underneath the hive active. Beehives can share flowers. The benefit of flowers diminishes after 60 flowers.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Beehives know about the area in a 5 block radius from them. If there are at least 10 flowers around the hive, there is a chance an empty frame will be populated with a Queen. This is indicated by bee particles flying around the hive. Having 4 empty frames in a hive greatly increases the chances of bees moving in.

+

If a beehive has two frames with queens, and an empty frame, the two colonies have a chance of Breeding and producing a new queen in the empty frame. This has the effect of passing on the Abilities of each parent to the offspring. Abilities are different traits bees have that change how they effect the world around them. They are on a scale of 1-10, with 10 being the max.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Bees also produce Honey. Using Right Click with an Empty Jar on a hive that visibly has honey gives you a Honey Jar. Opening a Honey Jar gives you Raw Honey, a Sugar substitute.

+

Pressing Right Click a filled frame in your inventory with a Knife gives you Beeswax, which has many uses. However, this kills the queen inside the frame so be careful!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

The most important use of beeswax is in creating Treated Lumber.

+
Bee Tips
+

+
    +
  • Bees can help fertilize planters!
  • +
  • Scraping a frame sacrifices the queen. Be smart!
  • +
  • Being wet prevents bees from attacking you.
  • +
+
List of Abilities
+

+
    +
  • Hardiness: Allows bees to produce honey at lower temperatures. Hardiness 10 allows up to -16°C, whereas Hardiness 1 allows up to 2°C.
  • +
  • Production: Improves the speed of honey production.
  • +
  • Mutant: Increases variability in the traits passed during breeding.
  • +
+

+
    +
  • Fertility: Increases likelihood of breeding.
  • +
  • Crop Affinity: Likelihood of spreading a small amount of nutrients to crops.
  • +
  • Nature Restoration: Causes new flowers and lilypads to spawn around the hive.
  • +
  • Calmness: Decreases likelihood of bees attacking you.
  • +
+

Bees with high Mutant ability have a chance of developing a Genetic Disease. Diseased bees pass on their disease to their offspring, and don't produce honey.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/berry_bushes.html b/en_us/firmalife/berry_bushes.html new file mode 100644 index 0000000000..8e986d8ecb --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/berry_bushes.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + + + + + + + Berry Bushes | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Berry Bushes

+

Firmalife adds some berry bushes. For information on wild grape bushes, see winemaking.

+ +
+ + Nightshade Berry + +
Nightshade Berry
+
+

First is nightshade. Nightshade is a poisonous berry. When put into soup, it makes poisonous Stinky Soup. It is found between 200-400mm of rain and 7-24 C temperature in forests.

+ +
+

Item: firmalife:food/pineapple

+
+

Pineapple bushes are found 250-500mm of rainfall and 20-32 C temperature in forests. Pineapples are like any other fruit, except that they can be made into Pineapple Leather.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/pineapple_fiber

+
+

Pineapples that have been Dried can be crafted into pineapple fiber.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Pineapple yarn is made by crafting a Spindle with the fiber.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Finally, pineapple leather can be me woven in a Loom. It is a plant substitute for regular leather than can be used for knapping, crafting, and other uses!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/bread.html b/en_us/firmalife/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..1ec876f856 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/bread.html @@ -0,0 +1,283 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bread | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BreadBread +

+

To make Bread, one first must get Yeast. To get your first yeast, seal Dried Fruit in a Barrel of Water. After three days, Yeast Starter will form.
+From now on, your yeast can be fed by sealing Yeast Starter in a Barrel with Flour. This causes it to multiply. 1 flour per 100mB of Yeast produces 600mB of Yeast. That's a good deal!

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/barley_dough

+
+

Yeast Starter, Sweetener, and Flour can be combined to make Dough. Dough can be cooked like normal to produce Bread!.

+
Sliced Bread
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Once baked, you can use a knife to cut bread into slices. These can then either be used for sandwich making, or cooked into toast which can be spread with butter or preserves.

+
Toast
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/cellar.html b/en_us/firmalife/cellar.html new file mode 100644 index 0000000000..d298b2c43f --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/cellar.html @@ -0,0 +1,314 @@ + + + + + + + + + + + + + + Cellars | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Cellars

+

The Cellar is a multiblock device controlled by a Climate Station. The Cellar multiblock's only requirement is that it be in an enclosed area surrounded by Sealed Bricks or Sealed Brick Doors on all sides. The Climate Station must be placed on the first level of the cellar, touching a wall.

+
An Example Cellar
+ +
+

Multiblock: firmalife:cellar

+
+

This is just one of many cellars that you could make!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Beeswax is obtained from Beekeeping.
+Cellars are used for Aging Cheese.

+

The cellar is used for food preservation, for example by using Food Shelves and Hangers. The cellar performs better in environments with cooler average temperatures for food preservation. Below 0 degrees, decay modifiers work slightly better. Below -12 degrees, they perform much better.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/cheese.html b/en_us/firmalife/cheese.html new file mode 100644 index 0000000000..c3aa19ef2a --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/cheese.html @@ -0,0 +1,411 @@ + + + + + + + + + + + + + + Cheese | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CheeseCheese +

+

Making cheese in Firmalife is a little more involved than in vanilla TFC. There are two new kinds of milk: Yak Milk, and Goat Milk. These are obtained from milking the Yak and Goat, respectively. Milking the Cow still produces the old kind of milk.

+

Like usual, milk must be curdled first. To curdle milk, you need Rennet. Rennet comes from the stomach of Ruminant animals. This includes Yaks, Cows, Sheep, Goats, and Musk Oxen. To curdle milk, seal it in a Barrel with Rennet for 4 hours.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Curdled milk must be converted to Curds by sealing it in a barrel with Cheesecloth. Cheesecloth is not reusable.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

You are ready to make Dry Cheese if you wish. You can make Rajya Metok from Yak Curds, Chevre from Goat Curds, and Cheddar from Milk Curds.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Your other option is to make Wet Cheeses. These are made by sealing the curds in a barrel of Salt Water. You can make Shosha from Yak Curds, Feta from Goat Curds, and Gouda from Milk Curds.

+

Cheese wheels are blocks that should be placed in order to help them last. To improve their quality and shelf life, cheese wheels should be Aged in a Cellar. In order to obtain edible cheese from a cheese wheel, it should be sliced off the wheel by clicking Right Click with a Knife. If the block is simply broken, the aging is lost!

+ +
+

Multiblock

+
+

The aging stages of a wheel of Gouda: Fresh, Aged, and Vintage.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/chocolate.html b/en_us/firmalife/chocolate.html new file mode 100644 index 0000000000..a952a6420a --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/chocolate.html @@ -0,0 +1,216 @@ + + + + + + + + + + + + + + Chocolate | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ChocolateChocolate +

+

Chocolate-making takes a few processing steps, for not much of a reward. It's important to remember, when playing Firmalife, that being a chocolatier is for your personal enjoyment and pleasure, rather than for trying to extract maximum value from any given input.

+

To start chocolate processing, cocoa beans must first be roasted in an Oven to make Roasted Cocoa Beans. Then, craft the roasted beans with a Knife to split the beans into Cocoa Powder and Cocoa Powder.

+

The Mixing Bowl is used to mix cocoa powder, butter, and sweetener (sugar or honey) to make Chocolate Blends. The ratio of cocoa butter to powder determines what comes out:
+

+
    +
  • 1 Powder, 1 Butter, 1 Sweetener: Milk Chocolate
  • +
  • 2 Powder, 1 Sweetener: Dark Chocolate
  • +
  • 2 Butter, 1 Sweetener: White Chocolate
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/climate_station.html b/en_us/firmalife/climate_station.html new file mode 100644 index 0000000000..dd9912d16f --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/climate_station.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + + + + + + + Climate Station | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Climate Station

+

The Climate Station is a block that manages the Greenhouse and the Cellar. When its corresponding multiblock is built correctly, it will show water on its sides. When it is invalid, it will show ice. The Climate Station must be placed on the first level of the multiblock, touching a wall. If it is not touching a wall, you may Right Click it with a block that is part of the multiblock you are trying to make to tell it what to look for.

+ +
+

Multiblock

+
+

The climate station in its valid and invalid state.

+
Climate Station Tips
+

+
    +
  • It updates periodically on its own, or when placed/broken.
  • +
  • When a climate station updates, it tells all the blocks inside the multiblock that they can operate. For example, it lets Cheese begin aging.
  • +
  • Press Right Click to force update the Climate Station and the blocks inside the multiblock.
  • +
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The climate station is crafted like this.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/differences_from_tfc.html b/en_us/firmalife/differences_from_tfc.html new file mode 100644 index 0000000000..d9ae8a599b --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/differences_from_tfc.html @@ -0,0 +1,214 @@ + + + + + + + + + + + + + + Differences from TFC | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Differences from TFCDifferences from TFC +

+

Firmalife makes a few changes to how things operate in regular TFC. This chapter exists to help direct you towards areas where this is very different.

+
Cheese Aging
+

Cheese is made through a more complex process. It can be placed in world, and has the option of aging in a Cellar.

+
Bread Making
+

Bread is made through a more complex process, requiring yeast and sweetener. The regular TFC bread recipe makes flatbread, which is worse nutritionally.

+
Sweeteners
+

Firmalife has a greater emphasis on sugar. While it can still be obtained through sugar cane, consider using honey (from bees) or making sugar from beets!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/drying.html b/en_us/firmalife/drying.html new file mode 100644 index 0000000000..fd161c253f --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/drying.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + + + + + + + Drying | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Drying

+

The Drying Mat is used to dry items. It is made with Fruit Leaves, which are obtained from breaking the leaves of Fruit Trees.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The recipe for the drying mat.

+

To use the drying mat, place it out on the sun and add an item to it with Right Click. After a half day, it will be dried. If it rains, the drying process must start over.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/solar_drier

+
+

The solar drier functions the same as the drying mat, but 12x as fast.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/food_shelves.html b/en_us/firmalife/food_shelves.html new file mode 100644 index 0000000000..17a3c13970 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/food_shelves.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + + + + + + + Food Shelves | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Food Shelves

+

The Food Shelf is a device for storing food. It can only be used in a valid Cellar. Food shelves can contain a full stack of one food item. Adding and removing the item can be done with Right Click. Items in valid food shelves receive a decay modifier that is better than vessels.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The food shelf is made from planks and lumber.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/fruit_trees.html b/en_us/firmalife/fruit_trees.html new file mode 100644 index 0000000000..5f03044393 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/fruit_trees.html @@ -0,0 +1,229 @@ + + + + + + + + + + + + + + Firmalife Fruits | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firmalife FruitsFirmalife Fruits +

+

Firmalife adds some fruiting plants on top of those added by TFC.

+

To improve readability, entries start on the next page.

+
Cocoa Tree
+

Temperature: 20 - 35 °C
+Rainfall: 220 - 400mm
+
+Cocoa trees are used to make Chocolate.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a Cocoa tree

+
Fig Tree
+

Temperature: 20 - 35 °C
+Rainfall: 125 - 215mm
+
+

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a Fig tree

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/greenhouse.html b/en_us/firmalife/greenhouse.html new file mode 100644 index 0000000000..277110d40f --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/greenhouse.html @@ -0,0 +1,601 @@ + + + + + + + + + + + + + + Greenhouse | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GreenhouseGreenhouse +

+

The Greenhouse is a multiblock device controlled by a Climate Station. It allows growing crops year round. The Greenhouse has an array of types and blocks to choose from. However, building a greenhouse is quite simple. Like the Cellar, it should be an enclosed area of blocks belonging to the same Greenhouse Type. The floor of the greenhouse may be non-air block.

+

The walls of greenhouses must be solid faces. Panel walls should be placed so that the face that is on the exterior of the block (eg. the face you can place a torch on) faces into the greenhouse. The same applies for roofs, except that slabs are always considered valid roof blocks. Trapdoors and doors are also always valid and require no special placement.

+

Greenhouse Types are families of greenhouse blocks that can be used interchangeably in a greenhouse. Most greenhouse blocks age. For example, Treated Wood greenhouse blocks become Weathered Treated Wood blocks. Since both of those block types belong to the same greenhouse type, your greenhouse will continue to function.

+
Greenhouse Types
+

These are the Greenhouse Types available, with the block types they can age into:
+
+

+
    +
  • Treated Wood: Weathered
  • +
  • Copper: Exposed, Weathered, Oxidized
  • +
  • Iron: Rusted
  • +
  • Stainless Steel (does not age)
  • +
+

There are four types of regular Greenhouse Blocks: Walls, Doors, Roofs, and Roof Tops. Roofs and Roof Tops are stairs and slabs, respectively. There are also thinner versions of these blocks, also known as panel walls, trapdoors, and panel roofs. These can be combined however you choose to form the structure of the greenhouse.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example greenhouse, in each main type.

+

There are many blocks that operate inside Greenhouses:
+

+

+
    +
  • Sprinklers, various devices that add water to planters.
  • +
+

The next four pages contain recipes for the main greenhouse block types. While they are only shown for Iron greenhouses, the iron rods in the recipe can be replaced with Treated Lumber, Copper Rods, or Stainless Steel Rods. For information on Stainless Steel, see this linked page.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/hangers.html b/en_us/firmalife/hangers.html new file mode 100644 index 0000000000..e06556ee7f --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/hangers.html @@ -0,0 +1,244 @@ + + + + + + + + + + + + + + Hangers | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Hangers

+

The Hanger is a device for storing meat or garlic. It can only be used in a valid Cellar. Food shelves can contain a full stack of one item. Adding and removing the item can be done with Right Click. Items in valid food shelves receive a decay modifier that is better than shelves or vessels.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The hanger is made from planks and string.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/herbs_and_spices.html b/en_us/firmalife/herbs_and_spices.html new file mode 100644 index 0000000000..7fecee901e --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/herbs_and_spices.html @@ -0,0 +1,282 @@ + + + + + + + + + + + + + + Herbs and Spices | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Herbs and SpicesHerbs and Spices +

+

In Firmalife, there are a number of small plants you can collect and grow on your own, which have cooking properties. The easiest way to obtain these plants is with a Seed Ball. To use a Seed Ball, just Right Click to throw it, like a snowball. This will spawn Butterfly Grass in the area.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The recipe for the seed ball requires Compost and 4 Seeds.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A butterfly grass plant.

+

Butterfly grass will mature over time. When one reaches maturity, it has a chance to spread to surrounding blocks, or turn into something new. Butterfly grass blocks that have been spread by another grass block do not spread anymore.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Basil is one of the plants that can be spawned by butterfly grass.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Basil leaves are used in pizza.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/index.html b/en_us/firmalife/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0c29a27741 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/index.html @@ -0,0 +1,507 @@ + + + + + + + + + + + + + + (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

(Addon) Firmalife

+

All about the Firmalife addon

+

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Cheese + Cheese +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Cellars + Cellars +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Food Shelves + Food Shelves +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Hangers + Hangers +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarbnets + Jarbnets +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Greenhouse + Greenhouse +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Irrigation + Irrigation +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Planters + Planters +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Beekeeping + Beekeeping +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Drying + Drying +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Smoking + Smoking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Ovens + Ovens +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bread + Bread +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Mixing Bowl + Mixing Bowl +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Berry Bushes + Berry Bushes +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Chocolate + Chocolate +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Winemaking + Winemaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/irrigation.html b/en_us/firmalife/irrigation.html new file mode 100644 index 0000000000..99bbac62e0 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/irrigation.html @@ -0,0 +1,419 @@ + + + + + + + + + + + + + + Irrigation | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Irrigation

+

The Sprinkler is a device that sprinkles water in a 5x6x5 area centered on the block below the sprinkler block. You know it is working when it drips out water particles. Sprinklers placed facing up irrigate the same 5x6x5 area above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

The sprinkler is made with a Copper Sheet.

+

Sprinklers must be connected to a system of pipes that feed it water in order to work. This is done by connecting a series of Copper Pipes to them. Copper Pipes transport water up to 32 blocks to a sprinkler. They are connected to Irrigation Tanks or Pumping Stations.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

The copper pipe is made with a sheet.

+
+ +Block Visualization +

+

Pumping stations must be above a source block of water in order to work, and be connected to mechanical power. Irrigation tanks can also serve water through their ports on the sides, provided that they are stacked at most 3 blocks high above a pumping station on other tanks.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Oxidized pipes are the same as regular copper pipes, except they do not connect to the other kind of pipe.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Greenhouse ports have a single pipe inside of them. They can be used to pass water through the walls of greenhouses!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/jarbnet.html b/en_us/firmalife/jarbnet.html new file mode 100644 index 0000000000..7ee1f35511 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/jarbnet.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarbnets | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Jarbnets

+

The jarbnet is a cosmetic storage block for Jars, Candles, and Jugs. It can be opened and closed by clicking with an empty hand and Shift pressed. If candles are inside, it can be lit to produce a small amount of light.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/mixing_bowl.html b/en_us/firmalife/mixing_bowl.html new file mode 100644 index 0000000000..9432982013 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/mixing_bowl.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mixing Bowl | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Mixing Bowl

+

The mixing bowl is a way of mixing items and fluids together in a friendly way. Right Click on it with a Spoon to add it to the bowl, which allows it to operate.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Requires a Spoon to use.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/more_fertilizer.html b/en_us/firmalife/more_fertilizer.html new file mode 100644 index 0000000000..a7af46e1d3 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/more_fertilizer.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + + + + + + + + More Fertilizer Options | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

More Fertilizer Options

+

Given a greater need for fertilization in Firmalife, there are more options for getting fertilizers.

+

Compost Tumblers are a great way to produce more fertilizer. They must be connected to mechanical power in order to work. It can only be interacted with when not powered, so consider connecting it to a clutch!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The compost tumbler is unique in that it takes more types of compost, and does not require precise ratios in order to work.

+

The tumbler can take green and brown items like a regular composter. It can also take pottery sherds, charcoal, fish, and bones in small amounts.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Smashing pottery with a hammer yields sherds.

+

While the regular composter takes 16 'compost units', the tumbler can hold 32. Green and brown items count the same, being on the range 1-4, but the new additions like fish always count for 1.

+

Adding too much weird stuff to the composter causes it to produce rotten compost. Further, you will not know it is rotten until the very end! If the compost is more than fifteen percent bones, fish, or pottery, or more than twenty percent charcoal. it will rot. Or, if there are 10 or more green units than brown units, it will rot.

+

Favorable amounts of certain additions can extend or shorten the length of time it takes for the compost to complete. Play around with it and see what happens.
+If 32 units are in the composter, 3 compost will be produced. If at least 24, 2 compost will be made. If 16 or more, 1 will be made. Below that, and there will be no compost.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/oven_appliances.html b/en_us/firmalife/oven_appliances.html new file mode 100644 index 0000000000..abe0be3cec --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/oven_appliances.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + Oven Appliances | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Oven Appliances

+

Ovens have a number of devices that interact with them, that extend their functionality. This is because ovens are modular in nature.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Oven Hopper will input logs into any Bottom Oven that it is facing. It holds 16 logs (4 stacks of 4, like a log pile), and its inventory is fed by dropping items in the top. It can also be fed via automation from other mods.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Ashtray collects Wood Ash when placed below a Bottom Oven Block. There is a 0.5 chance it gains ash when fuel is consumed. Ash is extracted with Right Click and inserted via attacking it.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/vat

+
+

The Vat produces some select boiling recipes in bulk. It has one slot for items, and 10,000mB of fluid space, similar to a barrel.

+

For example, the vat can be used to make Olive Oil Water using a ratio of 1 Olive Paste to 200 mB Water. To use a vat, Right Click it with fluids and items to add them to the inventory. With an empty hand and Shift held, click to seal and unseal the vat. A vat will not boil until it is sealed.

+

Vats should be placed on the block above a Bottom Oven. If the vat would overflow on completion of the recipe, it will not boil, so be sure not to overfill it -- especially with recipes that produce more fluid than they consume!

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/jarring_station

+
+

The Jarring Station is used to fill jars from the vat. The jarring station has a spout on one side that should point to the station.

+

Using the Vat, Sugar Water can be made by adding sweetener to water. Then, adding fruit causes Fruity Fluid to be made. Clicking it with an Empty Jar With Lid will fill it. Be careful: trying to pipe or transport fruity fluid through too many transfers could ruin it!

+

With Right Click, add empty jars with lids to the jarring station. When it detects fruity fluid, it will automatically fill the jars with Jam and seal them, requiring 500 mB of fruity fluid per jar.

+

Pots and Grills from TFC can be placed on top of a Bottom Oven. These devices will get heat automatically from the bottom oven. The pot is only able to be used for making soup. It cannot execute regular pot recipes.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/ovens.html b/en_us/firmalife/ovens.html new file mode 100644 index 0000000000..9fdff65fe9 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/ovens.html @@ -0,0 +1,432 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ovens | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Ovens

+

Ovens are a great way of cooking lots of food in a way that improves their shelf life. Oven-baked food decays at 90% of the rate of regular food. Ovens are a multiblock structure consisting of a Bottom Oven, Top Oven, and optionally Chimneys. These blocks start off as clay, and must be Cured by raising their temperature to a certain amount for long enough.
+Oven Appliances extend oven functionality.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_top +
+
+
+

The recipe for the top oven.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_bottom +
+
+
+

The recipe for the bottom oven.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_chimney +
+
+
+

The recipe for the oven chimney .

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Ovens are insulated with Bricks, other oven blocks, or anything that can insulate a Forge. This means you can use stone blocks, if you want!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Peel is the only safe way to remove hot items from an Oven. Just Right Click on it while holding it to retrieve items. Otherwise, you may get burned!

+

The Oven first consists of the Top Oven placed on top of the Bottom Oven. All sides of each oven part, besides the front face, should then be covered with Oven Insulation blocks, as covered two pages ago. You may choose to use Oven Chimneys as insulation. Placing a stack of chimneys directly behind the oven causes the smoke from the oven to travel up and out of it. If you don't do this, smoke will quickly fill up your house, which is very distracting!

+ +
+

Multiblock

+
+

An example oven structure, uncured and cured.

+

The Bottom Oven is used to hold fuel, which may only be logs. Press Right Click to add or remove them. The bottom oven is also the part of the oven which may be lit with a Firestarter or other tool. It transfers heat contained in it to the top oven.

+

The Top Oven contains the items that are being cooked. It will draw heat from the Bottom Oven and slowly release it over time. This means that even if your fuel runs out, your Top Oven can continue to work for a little while. Adding items to it is as simple as pressing Right Click. Remember to use a Peel to remove the items after.

+

Curing Oven blocks is easy, but requires patience. Simply start running your Bottom Oven as you would normally, and then wait. If an oven block is above 600 degrees for about 80 seconds, it will cure itself and any oven blocks around it. The curing effect will pass all the way up chimneys nearby.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting oven insulation for your Bottom Oven allows you to remove the need for insulating it on the sides and back. It does not remove the need for the chimney. Use Right Click to apply it.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Countertops are aesthetic blocks that count as oven insulation, and have an appearance that matches that of oven blocks. They are a nice aesthetic choice for your kitchen.

+

Ovens also have Finishes that can be used to change their appearance. These finishes are applied to the basic brick stage of the oven (or brick blocks themselves), and are cosmetic. Finishes can be mixed and matched. They are applied with Right Click.

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/rustic_finish

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/planters.html b/en_us/firmalife/planters.html new file mode 100644 index 0000000000..ef70745043 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/planters.html @@ -0,0 +1,510 @@ + + + + + + + + + + + + + + Planters | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Planters

+

Planters are used to grow crops inside a Greenhouse. To see the status of a planter, you can look at it while holding a Hoe. Crops in planters consume Nutrients in a similar way to Crops. Planters should be placed inside a valid Greenhouse and activated with a Climate Station. Planters need at least some natural sunlight to work.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Planters must be Watered to grow. This is done with a Watering Can, crafted from a Wooden Bucket, a container of Water and Lumber. Press Right Click with it to water nearby planters. Refill it by pressing Right Click on a water source.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Large Planters are the most simple kind of planter. They grow a single crop from seed, and are harvested with Right Click when mature.

+

Large Planters can grow Green Beans, Tomatoes, Sugarcane, Jute, and Grains. However, to grow Grains, you need a Copper or better Greenhouse.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Quad Planters grow four individual crops at once. These crops all draw from the same nutrient pool, and can be harvested individually with Right Click when mature.

+

Quad Planters can grow Beets, Cabbage, Carrots, Garlic, Onions, Potatoes, and Soybeans. These crops can be grown in any greenhouse type.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Bonsai Planters grow small fruit trees from their saplings. The fruit can be picked with Right Click.

+

Bonsai Planters can grow any fruit tree type, except Bananas, which need a Hanging Planter. They all consume Nitrogen as their main nutrient. They need an Iron or better greenhouse to grow.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Hanging Planters grow crops upside down. When mature, they can be harvested with Right Click.

+

Hanging Planters grow Squash, from their seeds, and Bananas, from their saplings. Squash can be grown in any greenhouse, but Bananas require an Iron or better greenhouse to grow. Hanging planters need to anchor to a solid block above them.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Trellis Planters grow berry bushes. Berries can be picked with Right Click.

+

Trellis Planters have the unique property of propagating berry bushes. If a trellis planter is placed on top of another, and the one below has a mature berry bush, it has a chance to grow upwards into the next one. Trellis planters can grow any berry bush except Cranberries, but require an Iron or better greenhouse to work. Bushes prefer Nitrogen.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Hydroponic Planters grow rice and cranberry bushes. They work the same as a quad planter, except that they do not need to be watered. Instead, they must have an

+
    +
  • Sprinkler Pipe below them that is supplying water. Without the pipe they will not grow.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/smoking.html b/en_us/firmalife/smoking.html new file mode 100644 index 0000000000..c803b08335 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/smoking.html @@ -0,0 +1,217 @@ + + + + + + + + + + + + + + Smoking | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SmokingSmoking +

+

Wool string is used to hang items for Smoking. To place it, just use Right Click.

+
Smoking
+ +
+

Multiblock

+
+

A piece of string above a firepit.

+

Smoking is used to preserve Meat and Cheese. To smoke meat, it must have first been Brined by sealing it in a Barrel with Brine. You may also salt it first. Cheese does not have this requirement.

+

To start the smoking process, add the item to the string above a firepit. The firepit must be within four blocks, directly underneath the string. The string should begin to generate some smoke if it is working. It is important to note that the firepit must only be burned with Logs. Using something like Peat will instantly give your food the Disgusting trait!

+

The smoking process takes 8 in-game hours. Happy smoking!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/stainless_steel.html b/en_us/firmalife/stainless_steel.html new file mode 100644 index 0000000000..418f760e51 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/stainless_steel.html @@ -0,0 +1,244 @@ + + + + + + + + + + + + + + Stainless Steel | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Stainless SteelStainless Steel +

+

Stainless Steel and Chromium are Steel-tier metals added by Firmalife. They are used in the construction of Stainless Steel Greenhouses.

+ +
+ + Stainless Steel + +
Stainless Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : Chromium
  • +
  • 10 - 20 % : Nickel
  • +
  • 60 - 80 % : Steel
  • +


+

+ +
+ + Small Chromite + +
Small Chromite
+
+

Chromite is an ore that is melted to obtain Chromium. It is found in Igneous Intrusive and Metamorphic rocks.

+
All Chromium Rocks
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/wine.html b/en_us/firmalife/wine.html new file mode 100644 index 0000000000..cfc9a4fa8c --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/wine.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + + + + + + + + Winemaking | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ WinemakingWinemaking +

+

Winemaking is the science of turning grapes into alcohol. There is time spent gathering resources, and spending time crafting those resources together, as well as time spent enjoying the product. Please note that wine in Firmalife (on its own) has no special use beyond regular TFC alcohol. You should make it only if you want to have fun.

+ +
+

Item: firmalife:plant/wild_red_grapes

+
+

Red grapes spawn from 0-30 C, and 125-500 rainfall, or almost the entire habitable area.

+ +
+

Item: firmalife:plant/wild_white_grapes

+
+

White grapes spawn from 0-30 C, and 125-500 rainfall, or almost the entire habitable area.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Grapes must be grown on trellises constructed from these special posts and jute fiber.

+

To construct a trellis, place two posts on top of each other. Move two blocks to the left or right and repeat the action. Then, Right Click the side of one of the top and bottom posts with Jute Fiber to string lines between the posts. Grape trellises can be chained horizontally to create rows of grapes.

+ +
+

Multiblock

+
+

A grape trellis.

+

Provided the climate requirements are satisfied, the grape will grow up and over the trellis over the course of a few months. It will fruit in the month of July, flowering the month prior. Grapes can the be harvested. Grapes can also be grown in greenhouses on trellises.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The stomping barrel is used to smash grapes. A quern may also be used.

+

To use a stomping barrel, Right Click with fresh grapes. Then, jump up and down on the barrel 16 times. Right Click with an empty hand to retrieve the items.
+
+Then, seal the grapes in a barrel for 5 days to ferment them.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The barrel press is the last step in grape processing.

+

The leftmost slot can contain up to 16 grapes. Four grape items are needed for a bottle of wine. The four central slots are for mixing the grapes with other ingredients, but this is optional. Using only red or white grapes yields red or white wine. Adding at least one red grape to white wine makes Rose. Adding sugar to white wine makes dessert wine.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. Blow

  3. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Wine must be bottled in a proper wine bottle, made of non-silica glass.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+

Bottle labels can be renamed in a scribing station, and will add their name to the wine's tooltip.

+

Wine must be provided with a Cork, made by soaking Treated Lumber in Limewater for a day. When all is complete, use the bottle slot to fill the wine, or by pressing Right Click with a bottle in hand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/firmalife/wine_consumption.html b/en_us/firmalife/wine_consumption.html new file mode 100644 index 0000000000..6e93605739 --- /dev/null +++ b/en_us/firmalife/wine_consumption.html @@ -0,0 +1,326 @@ + + + + + + + + + + + + + + Wine Consumption | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wine ConsumptionWine Consumption +

+

The discerning sommelier will be able to detect subtleties in the wine that is produced under different conditions. Indeed, this is possible in the world of Firmalife as well. It starts in the fields in which those grapes were grown -- a row of grapes is deeply affected by the ambient environment and soil.

+

Grapes can have three terrain related traits -- 'Gravel Grown', 'Slope Grown', and 'Dirt Grown', based on the environment nearby. Wine also records the Koppen Climate Classification of the area in which it is bottled. Grapes grown near bees have the 'Bee Pollinated' trait.

+

Wine begins aging as soon as it is bottled, and stops aging when the cork is removed. The cork can be removed by Right Click on the bottle item with a knife item. Otherwise, wine bottles work a little like buckets, and can be emptied into barrels or other devices.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Keg is a 2x2x2 barrel block that can contain loads of items or fluids. Perfect for your vinery!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

The Wine Shelf is the perfect accessory for your vinery, allowing you to display and store your wine bottles in style.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/a_place_to_sleep.html b/en_us/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..f167afdb66 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,200 @@ + + + + + + + + + + + + + + A Place to Sleep | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ A Place to SleepA Place to Sleep +

+

Just kidding! The Thatch Bed is a primitive bed which can be used to set your spawn, although not to sleep through the night. To make a thatch bed, place two Thatch blocks adjacent to each other, then right click with a Large Raw Hide. Large hides are dropped by larger animals, like bears and cows.

+
Thatch Bed
+ +
+

Multiblock

+
+

A constructed thatch bed.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/building_materials.html b/en_us/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..8c9d1a9915 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,449 @@ + + + + + + + + + + + + + + Building Materials | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Building Materials

+

In the early stages of the game, building can be a challenge as many sturdy building blocks require metal tools to obtain. However, there are a few building blocks that can be obtained with just stone tools.
+
+More building blocks are obtainable with metal tools.

+
Contents
+

+
    +
  1. Thatch
  2. +
  3. Mud Bricks
  4. +
  5. Wattle and Daub
  6. +
  7. Clay Blocks and Peat
  8. +

+
Thatch
+

With just a Stone Knife, you are able to obtain Straw by breaking plant like blocks. This can be used to craft a very simple building material: Thatch. Thatch is a lightweight block that isn't affected by gravity, however players and other entities can pass right through it! It can also be crafted back into Straw if needed.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Mud Bricks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Mud can be found on the ground, underneath rivers and lakes, or in patches in low elevation swampy environments. With a little bit of Straw, it can be crafted into Wet Mud Bricks.

+ +
+

Multiblock

+
+

These can be placed on the ground in a dry location, and after a day they will harden into Mud Bricks.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

These dried mud bricks can then be crafted into Mud Brick Blocks. They can also be made into Stairs, Slabs, or Walls, if so desired.

+
+ +Block Visualization +

All different varieties of mud bricks.

+
Wattle and Daub
+

Wattle and Daub is a versatile building and decoration block.
+
+Wattle can be crafted and placed, however it is breakable and allows players and mobs to walk through it. It can be augmented with Daub, to make it solid.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

In order to make Wattle solid, it first must be woven, which requires adding sticks to the structure.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

Four sticks are required to weave wattle.

+

At any time, sticks can be added on each diagonal, as well as the top and bottom. Hold a single Stick in your hand and Right Click it to add a stick. Change what part of the wattle you're adding the stick to by selecting a different side of the face.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

Adding sticks to wattle.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

Using Daub on Woven Wattle creates a solid block.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using Dye on it.

+
Clay Blocks and Peat
+

Clay obtained from the ground can be crafted into clay blocks. When placed and dug again, they'll turn back into clay. While unattractive, they are easy to obtain.
+
+Peat spawns in the world in patches along water bodies and is mineable with stone tools. Some plants will grow on it.
+
+However, peat is quite flammable.

+
Clay Blocks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/finding_ores.html b/en_us/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..83b4760a96 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ores, Metal, and Casting | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ores, Metal, and CastingOres, Metal, and Casting +

+

In addition to sticks, twigs, and stones on the ground, in your travels you may encounter small pieces of ores scattered around the ground. These are important, as they are one of the only sources of ore and metal before obtaining a pickaxe.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

All small ore pieces

+

These small ore pieces can serve two purposes: they can provide a source of metal, and more importantly, they indicate the presence of a larger vein of ore somewhere nearby, probably underground and close to the surface. Be sure to note where you find small ores, as the location of ore veins will be useful later during Prospecting.
+
+The twelve types of small ores, and the metal they can be melted into are listed on the next page.

+
Small Ores
+

+
    +
  • Native Copper (Copper)
  • +
  • Native Gold (Gold)
  • +
  • Hematite (Cast Iron)
  • +
  • Native Silver (Silver)
  • +
  • Cassiterite (Tin)
  • +
  • Bismuthinite (Bismuth)
  • +
  • Garnierite (Nickel)
  • +
  • Malachite (Copper)
  • +
  • Magnetite (Cast Iron)
  • +
  • Limonite (Cast Iron)
  • +
  • Sphalerite (Zinc)
  • +
  • Tetrahedrite (Copper)
  • +
+
Casting
+

In TerraFirmaCraft, ores each contain a certain number of units, or mB (millibuckets) of actual metal which can be extracted. Small ores like this found on the surface are the lowest quality, and only provide 10 mB of metal. In order to extract this metal, it needs to be melted, and made into tools using a process called casting.

+

You will need:
+

+
    +
  • A Small Vessel
  • +
  • Enough materials for a Pit Kiln.
  • +
  • One or more Mold(s) to cast the molten metal.
  • +
  • And finally, at least 100 mB total of a metal which is suitable for casting: Copper, in one or more of its three ore forms.
  • +


+
+Note: Casting can also be done with some Alloys

+

First, open the Small Vessel and put the ores inside. Count up the total amount of metal in the ores carefully! Then, you need to build a Pit Kiln with the filled small vessel inside. As the vessel heats, the ores inside it will melt, and you'll be left with a vessel of molten metal.
+
+Take the vessel out and Right Click it, to open the Casting interface.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

The Casting Interface.

+

With the casting interface open, place your empty fired mold in the center slot. It will fill up as long as the vessel remains liquid. (If the vessel solidifies, it can be reheated in another pit kiln.) Once the mold is full, it can be removed and left to cool. Once cool, the mold and its contents can be extracted by using the mold, or putting it in the crafting grid.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

With a tool head in hand, you are now able to craft your first pickaxe! Find enough copper to make a pickaxe head, fire a pickaxe mold and melt the ore using a pit kiln, then cast a head. Slap it on a stick, and voila!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/firepit.html b/en_us/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..297c272589 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pits of Fire | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Pits of FirePits of Fire +

+

Fire is an important technological advancement. In order to create fire, you will need a Firestarter. In order to use, simply hold Right Click down on the ground. After a few moments, smoke, and then fire will be created. It may take a couple tries to light successfully.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting a firestarter can be done with two sticks.

+
Firepit
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

If you were successful, a firepit will be created.

+

Using the firepit will now open the firepit screen. On the left are four fuel slots. Logs, Peat, and Stick Bundles can all be used as firepit fuel by placing them in the topmost slot. Fuel will be consumed from the bottommost slot. There is a gauge which displays the current Temperature of the firepit, and on the right, a slot for items to be heated in.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

The Firepit Screen

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Warming****

+
+

Many useful items can be made in a firepit by heating them. Sticks can be heated, where they will produce two Torches. Note that torches will eventually burn out, and need to be re-lit by using a Firestarter, or using another Torch on them.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

The fire pit is also a good device for cooking food. All raw meats and doughs can be cooked in a firepit, which will lengthen their shelf life. (More on that here)

+

The firepit can be extinguished at any time by using a Shovel on it.
+
+A firepit can also have other devices added to it to extend its functionality. Using a Wrought Iron Grill will convert the firepit into a Grill, and using a Ceramic Pot will convert the firepit into a Pot. To remove either device, Right Click while holding Shift. Be careful not to try to remove a hot grill or pot!

+ +
+

Multiblock

+
+

A firepit, with either a grill or pot added.

+

Firepit fuels have different levels of purity. Adding impure fuels to fires makes them more smokey. If the fire burns very impurely, smoke will start to fly very high in the air. The most pure fuels are logs, with pine being the least pure log. Fuels like pinecones and fallen leaves do not hot enough to do much cooking, and are very impure.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/food_and_water.html b/en_us/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..023b0f50a5 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + + + + + + + Food and Water | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Food and WaterFood and Water +

+

In TerraFirmaCraft, not only must you manage your hunger, but you must manage your thirst. Hunger works similar to vanilla. Most pieces of food restore about a fifth of your hunger bar. Some pieces of food may restore a bit less, such as Cattail Roots. Eating food also restores Saturation, which can be thought of as how full you are.

+

Some foods are very filling, so they keep you from losing hunger for longer, while some foods have a short-lived effect.
+
+You will lose hunger just from regular gameplay. Hunger drains faster if you do things like sprint, swim, or become Overburdened. Information about the Saturation, Water, as well as Nutrients available from a food is available by hovering over it in your inventory. Using Shift reveals the full tooltip.

+

All foods have a tooltip with this information. The tooltip includes the Decay Date of the food, which may be extended with preservation. When viewing this information, it's important to realize that not all foods have nutritional value. For example, Dough is a food, but it has no Nutrition, Saturation, or Water value. Eating it would not do much good.

+

A food tooltip may look like:
+
+Orange
+ Expires on: 11:59 July 6, 1004 (in 1 month(s) and 1 day(s))
+ Nutrition:
+ - Saturation: 2%
+ - Water: 10%
+ - Fruit: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

The nutrition screen, with bars showing the levels of each nutrient.

+
Nutrients
+

There are five nutrients, all obtainable from food: Fruit, Vegetables, Protein, Grain, and Dairy. Having a large amounts of all nutrients increases your maximum health, while having a poor nutrition decreases it. Eating food gives you its nutrients. Meals such as Soup combine more nutrients into one meal. This is important, because meals you ate a while ago don't count towards your nutrition.

+

Fruit: Fruit nutrients are mostly found from Fruiting Plants, like berry bushes, and fruit trees. A notable exception to this is Pumpkins and Melons, which nutritionally are fruits.
+
+Vegetables: Found in nearly every Crop.
+
+Protein: Protein can be gotten from the meat of Animals. It can also be obtained from Soybeans, which have protein and vegetable nutrients.

+

Grain: Grain is found in grain crops, such as Barley. The processing of grain is on the Bread page. Cattail and Taro Roots are also grains.
+
+Dairy: All dairy comes from Milk, which comes from Dairy Animals. Processing and drinking milk is covered on the Dairy page.
+
+All the food in the world is not useful if it rots. See the Preservation page for information on preventing that.

+
Thirst
+

Thirst is the level of water in your body. It depletes at a similar rate to hunger. At high temperatures or levels of high hunger usage, your thirst will deplete faster. Luckily, drinking Fresh Water replenishes thirst. This can be done by clicking Right Click on a water block. Drinking saltwater causes you to lose thirst, and even has a chance of giving you the Thirst effect, which will drain you even more.

+
Water Safety
+ +
+

Multiblock

+
+

To avoid saltwater, look for rivers, lakes, and freshwater plants like Cattails.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Knapping and firing a jug is a way to carry water with you. Fill it like a bucket with Right Click. Holding Right Click drinks the water.

+

Depleting food or water completely results in sluggish movement and mining, and begin to take damage. If you die, your nutrition resets.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/index.html b/en_us/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..71196b4b20 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,325 @@ + + + + + + + + + + + + + + Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Getting Started

+

An introduction to surviving in the world of TerraFirmaCraft. How to survive the stone age and obtain your first pickaxe.

+

+
+ +
+
+
+
+ Introduction + Introduction +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pits of Fire + Pits of Fire +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pottery + Pottery +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pit Kilns + Pit Kilns +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/introduction.html b/en_us/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..c8ba97eb74 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Introduction | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ IntroductionIntroduction +

+

In TerraFirmaCraft, the first things you can obtain are sticks, twigs, and loose rocks. They can be found in almost every climate, lying scattered on the ground. Right Click or break these to pick them up.

+
Example
+ +
+

Multiblock

+
+

A smattering of common sticks and stones.

+

In addition to gathering sticks and twigs on the ground, sticks can also be obtained by breaking leaves with your fist. Once you have a number of rocks and sticks, you are ready to start Knapping. Knapping is a process where two rocks are hit together, to form a particular shape. In order to knap, first hold at least two rocks in your hand, then right click in the air, which will open up the Knapping Interface.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

The Knapping Interface.

+

In order to knap a particular item, you want to remove squares until you form the desired pattern. For example, create a knife blade by matching the recipe shown to the right.
+
+Like crafting recipes, the location of the desired pattern doesn't matter for the output, and some recipes have multiple variants that are valid.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

A knife blade, crafted from several different rock types.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

All stone tool heads can be crafted with a stick or twig to assemble them into a tool.
+
+The stone knife can be used to harvest Straw by breaking plants.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

Axes can be used to cut down entire trees, logs and leaves included. However, saplings and sticks will only be obtained if leaves were broken individually.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

Shovels can be used to dig soil type blocks. They can also be used to create Paths by using them on Dirt or Grass.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Hoes are useful tools for Farming, but they can also be used to cut down leaves and other plant matter.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

Hammers can be used as Crushing weapons, but are more important tools used for Forging.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

Finally, a Javelin can be used as a primitive weapon, capable of being thrown at targets, or used as a Piercing weapon.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/pit_kiln.html b/en_us/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..3d55c6eb59 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pit Kilns | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Pit KilnsPit Kilns +

+

A pit kiln is an early game method of heating items up. It can be used to fire clay into ceramic, for example. The pit kiln, over the time period of about eight hours, will heat its contents up to 1400 °C, or Yellow White.

+

To build a pit kiln, you will need:
+

+
    +
  • Up to four items to be fired.
  • +
  • Eight pieces of Straw
  • +
  • Eight Logs
  • +
  • An item capable of lighting fires, like a Firestarter, or a Torch.
  • +


+Note: Torches can start fires simply by tossing the torch on the pit kiln and waiting a few seconds.

+

In order to create a pit kiln:
+
+1. Place up to four items down in a 1x1 hole with V.
+2. Use eight Straw on the pit kiln, until the items are covered.
+3. Use eight Logs on the pit kiln, until full.
+4. Light the top of the pit kiln on fire!
+
+The pit kiln will then burn for eight hours, slowly heating the items inside up.

+ + +

Tutorial: creating a pit kiln.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/pottery.html b/en_us/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..232b2798c2 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,377 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pottery | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PotteryPottery +

+

Clay is an incredibly useful and balanced material which can be used for pottery. It can prove challenging to locate at first. Clay is usually hidden by grass, but it is often found in two locations. In areas with at least 175mm Annual Rainfall, clay can be found in patches all over the place, usually marked by the presence of certain Plants.

+
Clay Indicators
+ +
+

Multiblock

+
+

Clay, with one of the plants that may indicate its presence.

+

Athyrium Fern, Canna, Goldenrod, Pampas Grass, Perovskia, and Water Canna all indicate the presence of clay nearby. Clay can also be found in smaller deposits close to water sources, such as rivers, lakes, or ponds.
+
+Like with rocks, clay can be knapped to form new items. It requires five clay in your hand to knap. Unlike rocks, if you make a mistake, you can simply close the knapping interface, reshape your clay, and try again.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

The Knapping Interface.

+
Small Vessel
+

The small vessel is one such item. Like all pottery items, it must be fired before it can be used. Firing is a process of heating the item up to a point where the clay will turn into a hard Ceramic material, which requires heating to 1400 °C, or Yellow White.
+
+In order to do this in the early game, you will need to use a Pit Kiln.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

Knapping a Clay Small Vessel.

+
Jug
+

Another useful pottery item is the Jug. It can be used to pick up and drink fluids, such as fresh water.
+
+In order to use it, simply Right Click the jug on the fluid in the world. Then use the jug in order to drink from it. The jug can hold 100 mB of fluid at a time.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Knapping a Clay Jug.

+
Molds
+

Clay is also necessary for making Molds. Molds can have molten metal poured into them, which will eventually solidify into the shape of a mold. The item and potentially the mold can then be retrieved by using Right Click on the mold.
+
+The most simple type of mold is the ingot mold, to the right.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

Knapping a Clay Ingot Mold.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

The mold then needs to be fired, like all clay items, to be usable - likely in a Pit Kiln.
+
+Once it is fired, molten metal can be poured in. Once the metal has cooled enough, it can be extracted.

+
Casting
+ +
+

Items: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

The next few pages show several of the knapping patterns for various tools.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

A Prospector's Pick is an essential tool for locating large quantities of ore.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

A Pickaxe! The bread and butter tool for mining.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

A Saw is a tool which is required in order to craft advanced wooden components like a Workbench along with many other devices like Supports.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

A Scythe is a tool that can harvest plants and leaves in a 3x3x3 area!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

A Chisel is a tool used for smoothing blocks as well as creating a large number of decorative blocks.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

An Axe for all your tree chopping purposes. Note that stone axes are less efficient than metal!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

A Hammer is an essential tool to create and work on Anvils.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

A Knife can be used as a weapon, or as a cutting tool for plant type blocks.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

A Hoe used for planting and maintaining Crops.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

A Shovel for all your digging purposes.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/primitive_alloys.html b/en_us/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..98524985b1 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,294 @@ + + + + + + + + + + + + + + Primitive Alloys | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Primitive Alloys

+

Alloys are a method of mixing two or more metals together, to create a new, stronger metal. During the early game, while copper is a useful metal for creating tools, the next tier of metal is one of three types of Bronze. An alloy is made up of component metals which must each satisfy a specific percentage of the overall whole.

+

One method through which alloys can be made during the early game is through the usage of a Small Vessel. The process is very similar to Casting. However, instead of using just a single metal, place enough ore pieces inside the vessel in the correct ratio to form a known alloy mix.

+

For example, to create 1000 mB of Bronze (shown to the right), you would need between 880 and 920 mB of Copper, and between 80 and 120 mB of Tin.
+
+The next three pages show the recipes of the three bronzes. Each type of bronze can be used to make tools, Armor, and other metal items. They are slightly different so resulting tools will have different durability, efficiency, and attack damage.

+ +
+ + Bronze + +
Bronze
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : Copper
  • +
  • 8 - 12 % : Tin
  • +


+

+ +
+ + Bismuth Bronze + +
Bismuth Bronze
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : Zinc
  • +
  • 50 - 65 % : Copper
  • +
  • 10 - 20 % : Bismuth
  • +


+

+ +
+ + Black Bronze + +
Black Bronze
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : Copper
  • +
  • 10 - 25 % : Silver
  • +
  • 10 - 25 % : Gold
  • +


+

+
Utility Alloys
+

Other alloys are not suitable for creating tools. These are Brass, Rose Gold, and Sterling Silver.
+
+Brass is a useful alloy for all sorts of contraptions, including Mechanical Power.
+
+Rose Gold and Sterling Silver are used for crafting Red Steel and Blue Steel.

+ +
+ + Brass + +
Brass
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : Copper
  • +
  • 8 - 12 % : Zinc
  • +


+

+ +
+ + Rose Gold + +
Rose Gold
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 15 - 30 % : Copper
  • +
  • 70 - 85 % : Gold
  • +


+

+ +
+ + Sterling Silver + +
Sterling Silver
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 40 % : Copper
  • +
  • 60 - 80 % : Silver
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/primitive_anvils.html b/en_us/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..192f98bd05 --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,209 @@ + + + + + + + + + + + + + + Primitive Anvils | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Primitive Anvils

+

An alternative to casting tools directly in the early game, and a requirement for higher tier metals, is to use an Anvil. An anvil is a block which can be used for two different processes: Working and Welding. This chapter is just going to show you how to obtain your first primitive stone anvil.

+

First, you need to acquire a block of Raw Rock, that is Igneous Extrusive (Rhyolite, Basalt, Andesite, or Dacite) or Igneous Intrusive (Granite, Diorite, or Gabbro). You could find and use an exposed block in the world, or you could extract one from the surrounding rock.

+
Rock Anvil
+

You will also need any material of Hammer. In order to make the anvil, simply right click the exposed top face of one of those raw rock blocks with your hammer, and voila! An anvil will be formed.
+
+Anvils have tiers and the rock anvil is Tier 0 - the lowest tier. It is only able to Weld Tier I ingots.

+ +
+

Multiblock

+
+

Converting the center raw rock to an anvil.

+
Obtaining Raw Rock
+

In order to obtain a raw rock block without breaking it into smaller rocks, it needs to be extracted. You must mine the blocks on all six sides of a raw rock block - once it is surrounded by air on all sides - it will pop off as a item which can be picked up.

+ +
+

Multiblock

+
+

Mining all six sides of a piece of raw stone - once complete, the center block will pop off as an item.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/getting_started/size_and_weight.html b/en_us/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..0b9adefb6c --- /dev/null +++ b/en_us/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + + + + + + + + Size and Weight | Getting Started | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Size and WeightSize and Weight +

+

Every item has a Size ⇲ and Weight ⚖. An item's size and weight is shown on the tooltip, which appears when you hover over it with your mouse.

+
Size ⇲
+

Size determines what storage blocks an item can fit inside of.
+

+
    +
  • Tiny items fit in anything.
  • +
  • Very Small items fit in anything.
  • +
  • Small items are the largest item that will fit in Small Vessels.
  • +
  • Normal items are the largest that will fit in Large Vessels.
  • +
+

+
    +
  • Large items are the largest that will fit in Chests. Pit Kilns can hold four.
  • +
  • Very Large items are placed alone in Pit Kilns.
  • +
  • Huge items do not fit in any normal storage device. They also count towards overburdening.
  • +
+
Weight ⚖
+

Weight determines the max stack size of items.
+

+
    +
  • Very Light: 64
  • +
  • Light: 32
  • +
  • Medium: 16
  • +
  • Heavy: 4
  • +
  • Very Heavy: 1
  • +


+Most items are Very Light by default. Blocks are usually Medium.

+

Overburdening happens when you carry items that are both Huge and Very Heavy. Carrying just one Huge, Very Heavy item causes you to become exhausted, making your food burn quicker. Carrying two or more gives you the Overburdened status effect, which makes movement very slow.

+
Overburdening
+

Items that count towards overburdening include Anvils, Sealed Barrels, Crucibles (with contents)
+
+Note: Horses can also be overburdened.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/index.html b/en_us/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ca245f3b01 --- /dev/null +++ b/en_us/index.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

This is a translation of the TerraFirmaCraft Field Guide, which is viewable in game. Some parts of this field guide are only visible in-game, such as multiblock visualizations or some recipes.

+

Categories

+
+ +
+
+
+ The World +
+

All about the natural world around you.

+
+
+
+ + +
+
+ +

An introduction to surviving in the world of TerraFirmaCraft. How to survive the stone age and obtain your first pickaxe.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+
+
+
+ + +
+
+ +

Features added by the Artisanal mod.

+
+
+
+ + +
+
+ +

All about what lies Beneath

+
+
+
+ + +
+
+ +

All about the Firmalife addon

+
+
+
+ + +
+
+ +

All you need to know about the features added with Firma: Civilization

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/advanced_building_materials.html b/en_us/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..64d046ebe6 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,526 @@ + + + + + + + + + + + + + + Advanced Materials | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Advanced MaterialsAdvanced Materials +

+

In addition to the primitive building materials of the stone age, the acquisition of metal tools allows the construction of more advanced building materials

+
Contents
+


+ 1. Alabaster
+ 2. Bricks and Mortar
+

+
Alabaster
+

Alabaster is a building block made from Gypsum. Alabaster can be made by directly crafting with Gypsum, however it can be made more efficiently by sealing some Gypsum with 100 mB of Limewater in a barrel.

+
Alabaster Bricks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Alabaster Decorations
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
Stairs and Slabs
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
Bricks and Mortar
+

Stone Bricks can be made using a Chisel with some individual loose rocks. It then requires Mortar in order to form a strong building block.
+
+Mortar can be made by adding Sand to a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Other decorative stone blocks can also be made, such as both Cracked Bricks, and Chiseled Stone. Mossy stone blocks can also be created by placing cobblestone or bricks underwater, near existing mossy bricks or cobblestone. The moss will start to spread to these nearby blocks.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/animal_husbandry.html b/en_us/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..0cf82bffec --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,398 @@ + + + + + + + + + + + + + + Animal Husbandry | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Animal HusbandryAnimal Husbandry +

+

Livestock are animals that can be tamed and bred by the player. Livestock can be either male or female. For some animals, it is possible to tell their sex visually. For example, male pigs have tusks.

+

Livestock experience aging. They are born as babies, which are smaller and cannot provide things for the player. After a certain number of days, they grow into adult animals, which are able to do things like breed or produce milk. After they breed or are used enough times, animals become old, and are only useful for their meat.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

This bull is old and cannot breed, so it has a faded coat and grey, unseeing eyes.

+

Livestock can be fed to raise familiarity. Each animal has foods that it prefers to eat. To feed an animal, Shift and Right Click with food in your hand.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

Livestock have a Familiarity Indicator that shows how familiar they are with you. Hold Shift and look at the animal to reveal it.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

Familiarity decays a little each day if not fed. Raising the familiarity enough prevents decay, indicated by the white outlined heart.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

Adult livestock cannot be fully familiarized, indicated by the red outlined heart. Babies can reach 100% familiarity.

+

Mammals are livestock that experience Pregnancy. Adult mammals that are above 30% familiarity and have been fed that day will mate, given that they are of opposite genders and near each other. The female animal will become pregnant, which causes it to have children a set number of days after fertilization.
+An example is Pigs.

+

Wooly Animals are Mammals that can be Sheared if they are adults and familiar enough to you. Some examples are Sheep, Alpacas, and Musk Oxen.

+

Dairy Animals are mammals that make Milk. Female dairy animals can be clicked with a bucket to obtain milk. Some examples are Goats, Cows, and Yaks.

+
Nest Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Oviparous Animals are not Mammals, and instead produce children by laying Eggs. They need a Nest Box to lay eggs, which they are capable of locating on their own.
+Some examples are Ducks, Quails, and Chickens.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

Eggs can be cooked or boiled for food. Male oviparous animals can fertilize females, which causes the next egg laid in the nest box to be fertilized. Fertilized eggs will have a tooltip with how long until they are ready to hatch.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Equines are Mammals that can be ridden when tamed. They become rideable after reaching 15% familiarity.

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, Right Click while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
Pigs
+

Pigs spawn in mild forests with temperature between -10 and 35°C, and at least 200mm of rainfall. They are Mammals with no special abilities. They will eat any food, even if it is rotten. They have 1-10 children, are pregnant for just 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A pig.

+
Cows
+

Cows spawn in most climates, between temperature -10 and 35°C, and at least 250mm of rainfall. They are Dairy Animals. They only eat grains, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 58 days, and reach adulthood in 192 days. They can have children 13 times, if they are never milked, or be milked 128 times, if they are never bred. They produce milk every day.

+
+

A cow.

+
Goats
+

Goats spawn in moderate climates, with temperature between -12 and 25°C, and at least 300mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat grains, fruits, and vegetables, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 96 days. They can have children 6 times if they are never milked, or be milked 60 times if they are never bred. They produce milk every 3 days.

+
+

A goat.

+
Yak
+

Yaks spawn in cold climates, with temperature of at most -11°C, and at least 100mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat only fresh grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 180 days. They can have children 23 times, if they are never milked, or be milked 230 times, if they are never bred. They produce milk once a day.

+
+

A yak.

+
Alpaca
+

Alpacas spawn in moderate climates, with temperature between -8 and 20°C, and at least 250mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains and fruits. They have 1-2 children, are pregnant for 36 days, and reach adulthood in 98 days. They can have children 13 times, if they are never sheared, or be sheared 128 times, if they are never bred. They grow wool every 6 days.

+
+

An alpaca.

+
Sheep
+

Sheep spawn in drier climates, with temperature between 0 and 35°C, and between 70 and 300mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 56 days. They can have children 6 times, if they are never sheared, or be sheared 60 times, if they are never bred. They grow wool every 9 days.

+
+

A sheep.

+
Musk Ox
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

A musk ox.

+
Chickens
+

Chickens spawn in warm forests, with temperature of at least 14°C, and at least 225mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 24 days. They can lay eggs 100 times. They produce eggs every 30 hours.

+
+

A chicken.

+
Ducks
+

Ducks spawn in most plains, with temperature between -25 and 30°C, and at least 100mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, bread, and seeds. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 32 days. They can lay eggs 72 times. They produce eggs every 32 hours.

+
+

A duck.

+
Quail
+

Quails spawn in colder climates, with temperature between -15 and 15°C, and at least 200mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 22 days. They can lay eggs 48 times. They produce eggs every 28 hours.

+
+

A quail.

+
Donkeys
+

Donkeys spawn in wetter plains, with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A donkey.

+
Mules
+

Mules spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest and are the always-male product of a horse and a donkey. They eat grains and fruits. They reach adulthood in 80 days.

+
+

A mule.

+
Horses
+

Horses spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A horse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/anvils.html b/en_us/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..022814e5f5 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,343 @@ + + + + + + + + + + + + + + Anvils | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Anvils

+

Anvils are an important tool required for metalworking, as they allow you to work and weld metal ingots into various different forms.
+
+Anvils can be useful for both Working, which is used to form one piece of metal into another, or Welding, which is used to fuse two metal items into one solid piece.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

All types of metal anvils.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Anvils can be crafted with Double Ingots of their respective metal. For your first anvil, you must weld double ingots first on a Stone Anvil.

+

Anvils each have a Tier, which defines what types of material they can work and weld. An anvil can work metals of its current tier, and it can weld metals that are one tier higher.
+

+
    +
  • Tier 0: Stone Anvils
  • +
  • Tier I: Copper
  • +
  • Tier II: Bismuth Bronze, Black Bronze, Bronze
  • +
  • Tier III: Wrought Iron
  • +
  • Tier IV: Steel
  • +
  • Tier V: Black Steel
  • +
  • Tier VI: Red Steel, Blue Steel
  • +
+
Working
+

In order to work an item on the anvil, you will need to use the anvil, to open up the anvil interface, seen to the right. On the left, there are two input slots for items - for working, the target item must be in the right hand slot. You will also need a hammer while working, either in the hammer slot on the right of the anvil or in your main hand. The hammer will gradually take damage as you work the item.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

The anvil interface.

+

You will then need to select the Plan, which chooses which item you want to create. Left Click on the the scroll button, and then pick one of the items to create. The anvil interface will return, but now you will have selected a plan - the scroll will show the item you are working to create, and the Rules and Target will now be populated.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

After selecting to create a pickaxe.

+
Targets
+

In the middle of the anvil screen, there is a bar with two colored indicators. The green pointer, is your current working progress. The red pointer, is the target. Your goal is to line up the current progress, with the target.
+
+In order to do this, you can use the green and red action buttons, which move your current progress a certain amount, depending on the action taken.

+

Green actions will always move your target right, and Red actions will always move your progress left. Note that if you move your target off of the progress bar, you will have overworked your item - you will lose the ingot. However, while working, you must also match the rules...

+
Working Rules
+

The rules, are the two or three icons shown on the top of the anvil interface. They represent specific actions that must be taken, at specific times, in order for your working to be a success. For example, a rule could be Bend Second Last, meaning the second to last action you take must be a Bend action.

+

Your last three actions are shown right underneath the rules. When a rule is satisfied, its outline will change to green. Success occurs when all rules are satisfied.
+
+Finally, you have to be mindful of your item's temperature. Metals can only be worked when they are above a certain temperature where the tooltip shows "Can Work". You may take an item out and re-heat it during the working process.

+
Forging Bonuses
+

Working can be tedious, and take many steps to get correct. However, there is a reward for being efficient. Some items, such as tool heads, when they are worked in a low or minimal amount of steps, receive a Forging Bonus based on how efficiently they were forged. This bonus will then apply to tools that the item is used in, for example, a pickaxe head used to make a pickaxe.

+
Perfectly Forged
+ +
+

Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

There are four tiers of forging bonus:

+
    +
  • Poorly Forged
  • +
  • Well Forged
  • +
  • Expertly Forged
  • +
  • Perfectly Forged
  • +


+These bonuses increase the power of your tool - making it break less often, mine faster, and/or do more damage in combat, depending on the tool.

+
Welding
+

Welding is a process through which two items are fused together to create a new item. Welding works the same whether on a Stone Anvil or a metal anvil.
+
+First, you must place the two items you want to weld on the anvil. You can do this either by using the items on the anvil, or by opening the anvil interface and inserting them in the two leftmost slots.

+

You also need to have at least one Flux in the anvil to aid the welding process. Then, while both items are hot enough to weld - the tooltip will say "Can Weld" - you must use any Hammer on the anvil. You will hear a hammering sound and the items will be welded together. They can then be extracted by using Right Click on the anvil with an empty hand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/aqueducts.html b/en_us/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..9ac7638c3a --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,284 @@ + + + + + + + + + + + + + + Aqueducts | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Aqueducts

+

Aqueducts are a tool used for moving Water around. Unlike Wooden Buckets, which are not able to transport water sources, Aqueducts are able to move source blocks horizontally any distance to their destination. They can be used to transport any type of water, including Fresh Water, Salt Water, and even Hot Spring Water.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

A singe aqueduct block can be crafted with some Bricks and Mortar.

+

In order to use an Aqueduct, you must simply connect them in a horizontal pattern, and place one end adjacent to either a Source or Falling water. After waiting a short while, water will begin to flow through the aqueduct network, and out the other end.
+
+Note if aqueducts are removed, water will cease flowing, and Aqueducts will not create permanent source blocks - any water will disappear after the aqueducts are removed.

+
An Aqueduct Network
+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/armor.html b/en_us/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..1ac8436d16 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + + + + + + + + Armor | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Armor

+

Armor provides protection against attacks from predators and monsters. The quality of armor scales with the tier of the Metal, with Leather being the weakest and Colored Steels being the strongest.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

Leather armor is Knapped from Leather. It does not last long, but provides some decent protection if you have a full suit.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

Metal Armor requires multiple processing steps in an Anvil. First, an unfinished armor piece must be smithed. These require a Double Sheet of the metal, except for boots which require a single sheet.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

Next, a Sheet must be Welded to the armor piece to finish it. Chestplates require a Double Sheet to be finished.

+

Armor that is of the same tier but different metals may be subtly different. These are expressed in durability, as well as Damage Resistances. In order of increasing durability, the bronzes are ranked Bismuth Bronze, regular Bronze, and then Black Bronze. For colored steels, Red Steel lasts longer than Blue Steel.

+

Steel armor also provides benefits such as Toughness and Knockback Resistance. Regular Steel has 1 toughness, Black Steel has 2 toughness, and the Colored Steels have 3 toughness. Black Steel has 5% knockback resistance, whereas the Colored Steels have 10%.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/barrels.html b/en_us/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..d1d75e7259 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,361 @@ + + + + + + + + + + + + + + Barrels | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Barrels

+

The Barrel is a device that can hold both items and fluids. The central slot is used to hold items. Fluids are shown in the tank on the left side, and can be added to the barrel by placing a filled bucket or jug in the top left slot. They can be removed by placing an empty fluid container in the same slot. Using Right Click on the block with a bucket also works.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

The barrel interface.

+

Barrels can be Sealed. Sealing allows the barrel to be broken while keeping its contents stored. It also allows for the execution of some recipes. In the interface, sealing can be toggled with the grey button on the right side. Using Right Click on the barrel with an empty hand while holding Shift also toggles the seal.

+
Barrel Tips
+

+
    +
  • Barrels can be filled by clicking an empty one on a fluid block in the world.
  • +
  • Barrels will slowly fill up with water in the rain.
  • +
  • Icicles melting above barrels also adds water to them.
  • +
  • Sealing a barrel will eject items that are not in the center slot.
  • +
+
Crafting
+

Barrels are an important device used for mixing various fluids and items together. To use a Barrel recipe, the barrel must be filled with the correct ratio of fluid and items required. Depending on the recipe, it may need to be Sealed for a period of time to allow the contents to transform.

+

If the contents of a barrel does not match the ratio required for the recipe, any excess fluid or items will be lost. If the recipe is one which converts instantly, however, you will always need at least enough items to fully convert the fluid, according to the recipe.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

A couple barrel recipes operate by mixing two fluids at a certain ratio. This is done by taking a filled bucket of one of the ingredients, and putting it in the fluid addition slot of a barrel that has the required amount of the other fluid. This is done for making Milk Vinegar, where Vinegar is added to Milk at a 9:1 ratio. Vinegar is also added in the same ratio to Salt Water to make Brine.

+

Barrels have the ability to cool hot items. Put a hot item in a barrel of Water, Olive Oil, or Salt Water, and it will quickly bring its temperature down.

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye. See the dye chapter for more information.

+

Barrels can preserve items in Vinegar. Vinegar is made by sealing Fruit in a barrel of Alcohol. For information on how that process works, see the relevant page.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with Right Click in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

Multiblock

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/bellows.html b/en_us/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..c973ff9c71 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bellows | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Bellows

+

A Bellows is a device which can be used to increase the air flow through another device which lets them burn at a hotter temperature. However, by burning at a hotter temperature they will also consume fuel faster. The bellows can provide air to a device that is directly in front of it, or in front and one block down. This allows it to provide air to a Firepit, or a Charcoal Forge for example.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

To use the bellows, simply place it facing the targeted heating device, and use it. The bellows will pump air into the device, raising the maximum temperature for a short time.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/blast_furnace.html b/en_us/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..a3ea42e5b6 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,321 @@ + + + + + + + + + + + + + + Blast Furnace | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Blast FurnaceBlast Furnace +

+

A Blast Furnace is an advanced device which is used in the creation of Steel. By mixing Iron Ores, Charcoal, and Flux in a controlled, hot environment, you can create a stronger metal than cast or wrought iron.
+
+To obtain a blast furnace, you will first need a Crucible and a lot of Wrought Iron Sheets.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting a blast furnace itself requires a Crucible, along with some of the Wrought Iron Sheets you will need.

+

You will then need to construct the blast furnace, along with its Chimney. The chimney must be composed out of Fire Bricks, as they are strong enough to withstand the intense heat. It must then be lined with Wrought Iron Sheets, for extra reinforcement. Stronger metals such as Steel can also be used for the sheets, if desired.

+
A Blast Furnace
+ +
+

Multiblock: tfc:blast_furnace

+
+

A blast furnace with a minimum height chimney.

+

The blast furnace's chimney can be up to five layers - each layer requiring four Fire Bricks and twelve Wrought Iron Sheets to complete. Having more layers increases the total capacity of the blast furnace, allowing it to smelt more steel at once. Each chimney layer, up to a maximum of five, allows the blast furnace to hold four additional ore items.

+

In order to use the blast furnace, you must drop items in the top of the chimney - for steel production, you must add an equal number of items of Iron Ores and Flux. Any iron ores or items that are able to melt into Cast Iron will do. You will also need to add Charcoal, which will be consumed as the blast furnace works.

+

Using the blast furnace will open the blast furnace interface, seen to the right. In this interface, you will see meters for both ore and fuel contents of the blast furnace. The top right slot must have a Tuyere, which is a metal pipe used to funnel air into the blast furnace, required to reach the hottest temperatures to smelt steel. A tuyere can be smithed on an Anvil.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

The Blast Furnace Interface

+

You will also need a Bellows in order for the Blast Furnace to reach a temperature which will melt iron. This can be placed on any of the four sides of the blast furnace.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:full_blast_furnace

+
+

A full size blast furnace with bellows and crucible attached.

+

Finally, to get started, light the blast furnace with a Fire Starter or a Flint and Steel. It will begin to heat the ores inside. Make sure that the blast furnace continues to have fuel, and use the bellows to add air to the blast furnace after its internal temperature has reached the maximum for charcoal. After the ores inside heat up, they will melt and convert into Pig Iron.

+

This liquid metal will drip into any metal fluid container placed immediately below the blast furnace, such as a Crucible. It can be cast into ingot molds from the output slot of the crucible and worked into Steel.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/bloomery.html b/en_us/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..80a722a144 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,356 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bloomery | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Bloomery

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
A Bloomery
+ +
+

Multiblock: tfc:bloomery

+
+

A minimum size bloomery. The bloomery block will open and close with Right Click.

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

Adding items to the bloomery.

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
The Bloom Block
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

The Raw Iron Bloom must be worked in a anvil to make Refined Iron Bloom.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

The Refined Iron Bloom must be worked in a anvil to make Wrought Iron Ingots.

+
Smith's Notes
+

+
    +
  • If the bloomery finds itself with more items contained than it can handle based on its chimney, it will try to spit them out the front.
  • +
  • To retrieve your items from a bloomery that is not lit, do not break the molten block tower. Break the bloomery block.
  • +
  • Blooms will only melt into cast iron, not wrought iron. They must be worked!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/bowls.html b/en_us/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..05f37e7256 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,338 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bowls | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BowlsBowls +

+

Bowls are a versatile tool which can be used to make Salads, to make Soups, to Salt meat, or to apply Powder to Glass in order to change the resulting glass's color.
+
+Bowls can be made both from Ceramic, by knapping a bowl out of clay, and then firing them.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Multiple unfired bowls can be made from one knapping.

+
Wooden Bowls
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Bowls can also be made out of wood via crafting them together with Glue
+
+Glue can be made by soaking Bone Meal in a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Powders + +
Powders
+
+

The Powder Bowl can hold up to 16 of a given powder. To insert items, Right Click while holding the powder. To extract items, Right Click with an empty hand.
+
+Shift allows extracting the entire contents of the bowl.

+ +
+ + Salt + +
Salt
+
+

If there is salt in the bowl, clicking with unsalted raw meat will salt the meat. This is the same as crafting the meat with the salt in your inventory.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/bread.html b/en_us/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..219d630ad8 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bread | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BreadBread +

+
Bread
+

See the Firmalife entry for the correct information.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/charcoal_forge.html b/en_us/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..1e0500e400 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,259 @@ + + + + + + + + + + + + + + Charcoal Forge | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Charcoal ForgeCharcoal Forge +

+

The Charcoal Forge is a device used to heat and melt items. Forges are necessary to make a crucible work. They are typically used to heat items to prepare them for smithing on an anvil.
+It is constructed with 5 stone blocks surrounding a charcoal pile of 7 or 8 layers which is then lit.

+
A Charcoal Forge
+ +
+

Multiblock: tfc:charcoal_forge

+
+

A complete forge multiblock, ready to be lit.

+

A Forge needs a chimney in order to work. The block directly above the Forge must be air, or a Crucible. In addition, either the block directly above, or one of eight nearby blocks must be able to see the sky - the blue stained glass in the visualization to the right.
+
+A Bellows can be placed on one block up and adjacent to the Forge, in order to increase the maximum temperature it can reach.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

The forge's interface.

+

The five slots at the bottom of the forge are used for fuel. While the forge is running, it periodically consumes fuel, which can be Charcoal or Coal. The top five slots will heat items, up to the temperature shown in the indicator on the left. The right side slots are for containers that can contain liquid metal, like Vessels and Molds. Items that melt in the forge will fill those containers.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/charcoal_pit.html b/en_us/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..ccfdcc7ead --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + Charcoal Pit | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Charcoal PitCharcoal Pit +

+

The Charcoal Pit is a way of obtaining Charcoal. Charcoal pits are made with Log Piles. To place a log pile, Right Click and Shift while holding a Log. More logs can be inserted by either pressing Right Click directly while holding a log, or by pressing Right Click with something else to open the interface.

+
The Log Pile
+ +Block Visualization +

Log piles need a solid block under them to be placed. They are highly flammable.

+

The charcoal pit is formed by surrounding log piles with solid, non-flammable blocks. The amount of charcoal produced is proportional to the amount of logs contained inside the log piles. To start the burning process, light one of the log piles, and then cover it. If it worked, you should see smoke particles rise up from the structure.

+ +
+

Multiblock

+
+

The building of one possible charcoal pit, in layers.

+

After the charcoal pit burns out and stops smoking, you will be left with Charcoal piles. The charcoal pile contains up to 8 layers of Charcoal. Dig it with a shovel to obtain the charcoal items. Charcoal piles can be added to or placed with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

The charcoal pile.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/chisel.html b/en_us/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..a08240c621 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,302 @@ + + + + + + + + + + + + + + Chisel | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ChiselChisel +

+

Chisels are a tool for creating decorative forms of other blocks, including slabs and stairs. In order to get started, you will need a Chisel and any type of Hammer. Chisels must be cast in molds or forged on an Anvil. In order to start chiseling, hold the chisel in your main hand and a hammer in your off hand, and target a block in the world.

+

If you can chisel that block, a red outline of the block to be chiseled will be shown based on what Mode you have selected.
+
+The chisel has three modes that can be switched by using M: Slab, Stair, and Smooth. An indicator of your chisel mode should show up next to the hotbar.

+

Press Right Click to convert the block to the shape that was highlighted in red. If you chiseled a slab, the half of the block you chiseled will pop off and you can grab it. Change the orientation of your player and your mouse to change the orientation of the chiseled block. As a rule of thumb, the orientation of the chiseled block will be the same as if you placed it in that orientation yourself.

+ + +

The three chisel modes usable on a Raw Limestone block.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The chisel can also be used in some crafting recipes as a shortcut for large quantities.

+

Be careful! Chiseling in a mineshaft is not safe. Each time you chisel, there is a chance of Collapse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/composter.html b/en_us/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..92a2a87871 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,358 @@ + + + + + + + + + + + + + + Composter | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, Right Click. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

Multiblock

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with Right Click and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

Multiblock

+
+

A rotten composter.

+ +
+

Item: #tfc:compost_greens_low

+
+

Some green items contribute little to the composter, such as plants. To fill a composter's appetite of green items, you need 16 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

Some green items contribute moderately to the composter, such as grains. To fill a composter's appetite of green items, you need 8 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

Some green items contribute a great amount to the composter, such as fruits and vegetables. To fill a composter's appetite of green items, you need 4 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

Some brown items contribute little to the composter, such as tall plants like dry phragmite, tree ferns, and vines, as well as fallen leaves. To fill a composter's appetite of brown items, you need 16 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

Some brown items contribute moderately to the composter, such as wood ash and jute. To fill a composter's appetite of brown items, you need 8 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

Some brown items contribute a great amount to the composter, such as melons, pumpkins, dead grass, pinecones, humus, and driftwood. To fill a composter's appetite of brown items, you need 4 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

Some items will poison your compost. These include meat and bones. Poison compost, when used on a crop, instantly kills it.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/crankshaft.html b/en_us/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..abc89d3807 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crankshafts | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Crankshafts

+

A Crankshaft is a way of turning Rotational Power into Moving-back-and-forth Power. This can be useful in order to power devices such as the Bellows, or Water Pumps.
+
+The Crankshaft consists of two parts: the base, and the shaft. The base must be connected to an Axle, and devices can be connected to the end of the shaft.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:crankshaft

+
+

A Crankshaft being powered by an Axle

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base can be crafted from Brass. Once a base is placed, a shaft can be added to it by using a Steel Rod on the base. If there is an empty space to the side of the crankshaft, the rod will be placed.

+

The crankshaft can be connected to a Bellows by placing one adjacent to the shaft. This will then push automatically every time the shaft extends then contracts. When connected to a crankshaft it cannot be operated manually.
+
+The crankshaft can also be connected to a Pump, which can be used to transport fluids.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/crops.html b/en_us/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..01e40b3f7e --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,507 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crops | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CropsCrops +

+

Crops are a source of food and some other materials. While each crop is slightly different, crops all have some similar principles. In order to start growing crops, you will need some Seeds, which can be obtained by searching for Wild Crops and breaking them.
+
+Once you have obtained seeds, you will also need a Hoe. Seeds are also useful as bait.

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once the hoe head is knapped, it can be crafted into a Hoe.
+
+Hoes function as in Vanilla, by right clicking dirt blocks to turn them into Farmland. They can also be used to convert Rooted Dirt into Dirt.

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.
+
+The next several pages list all the crops present in TFC

+
Barley
+

Temperature: -8 - 26 °C
+Hydration: 18 - 75 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Barley is a single block crop. Barley seeds can be planted on farmland and will produce Barley and Barley Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Oat
+

Temperature: 3 - 40 °C
+Hydration: 35 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Oat is a single block crop. Oat seeds can be planted on farmland and will produce Oat and Oat Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Rye
+

Temperature: -11 - 30 °C
+Hydration: 25 - 85 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Rye is a single block crop. Rye seeds can be planted on farmland and will produce Rye and Rye Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Maize
+

Temperature: 13 - 40 °C
+Hydration: 75 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Maize is a two block tall crop. Maize seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Maize and Maize Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Wheat
+

Temperature: -4 - 35 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Wheat is a single block crop. Wheat seeds can be planted on farmland and will produce Wheat and Wheat Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Rice
+

Temperature: 15 - 30 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Rice is a single block crop. Rice must be grown underwater - it must be planted on farmland, in freshwater that is a single block deep. It will produce Rice and Rice Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

Note: in order to grow, the rice block must be Waterlogged.

+
Beet
+

Temperature: -5 - 20 °C
+Hydration: 18 - 85 %
+Nutrient: Potassium
+
+Beets are a a single block crop. Beet seeds can be planted on farmland and will produce Beet and Beet Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Cabbage
+

Temperature: -10 - 27 °C
+Hydration: 15 - 65 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Cabbage is a single block crop. Cabbage seeds can be planted on farmland and will produce Cabbage and Cabbage Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Carrot
+

Temperature: 3 - 30 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Carrot is a single block crop. Carrot seeds can be planted on farmland and will produce Carrot and Carrot Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Garlic
+

Temperature: -20 - 18 °C
+Hydration: 15 - 75 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Garlic is a single block crop. Garlic seeds can be planted on farmland and will produce Garlic and Garlic Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Green Beans
+

Temperature: 2 - 35 °C
+Hydration: 38 - 100 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Green Beans is a climbing two block tall crop. Green Bean seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall if a stick is present, and will produce Green Beans and Green Bean Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

The stick is required in order for the crop to fully grow.

+
Potatoes
+

Temperature: -1 - 37 °C
+Hydration: 50 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Potatoes are a single block crop. Potato seeds can be planted on farmland and will produce Potatoes and Potato Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Pumpkins
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 30 - 80 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Pumpkins are a spreading crop. Pumpkin seeds can be planted on farmland and will place up to two Pumpkin Blocks on the ground next to it while it is mature. If the pumpkin blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more pumpkins. Pumpkins can be made into Jack 'o Lanterns.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Melons
+

Temperature: 5 - 37 °C
+Hydration: 75 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Melons are a spreading crop. Melon seeds can be planted on farmland and will place up to two Melon Blocks on the ground next to it while it is mature. If the melon blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more melon.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Red Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Red Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with Right Click to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with Right Click allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Yellow Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Yellow Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with Right Click to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with Right Click allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Onions
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 25 - 90 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Onions are a single block crop. Onion seeds can be planted on farmland and will produce Onions and Onion Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Soybean
+

Temperature: 8 - 30 °C
+Hydration: 40 - 100 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Soybean is a single block crop. Soybean seeds can be planted on farmland and will produce Soybean and Soybean Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Squash
+

Temperature: 5 - 33 °C
+Hydration: 23 - 95 %
+Nutrient: Potassium
+
+Squash is a single block crop. Squash seeds can be planted on farmland and will produce Squash and Squash Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Sugarcane
+

Temperature: 12 - 38 °C
+Hydration: 40 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Sugarcane is a two block tall crop. Sugarcane seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Sugarcane and Sugarcane Seeds as a product. Sugarcane can be used to make Sugar.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Tomatoes
+

Temperature: 0 - 36 °C
+Hydration: 30 - 95 %
+Nutrient: Potassium
+
+Tomatoes are a climbing two block tall crop. Tomato seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall if a stick is present, and will produce Tomatoes and Tomato Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

The stick is required in order for the crop to fully grow.

+
Jute
+

Temperature: 5 - 37 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Jute is a two block tall crop. Jute seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Jute and Jute Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/crucible.html b/en_us/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..1509715a93 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crucible | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrucibleCrucible +

+

A Crucible is an advanced device used for the creation of Alloys. It is a more precise method than using a Small Vessel to make alloys.
+
+To obtain a crucible, you will first need to obtain some Fire Clay, which is a stronger material than clay. This fire clay can then be knapped to shape it into an Unfired Crucible.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Knapping an Unfired Crucible.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

After the crucible is knapped, it will need to be fired, like any piece of pottery - a Pit Kiln or Charcoal Forge would do.
+
+In order to use the crucible, it needs a source of heat. The crucible can be heated by any heatable block below, usually a Charcoal Forge

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A crucible heated by a charcoal forge below it.

+
Advanced Alloying
+

Now, you are ready to use the crucible. When you use it, you will see the Crucible Interface, shown to the right. The top region shows the current metal content of the crucible. The first metal shown is what would be produced, if it were to be extracted right now. Other metals shown are the makeup of the current alloy in the crucible.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

The Crucible Interface

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

The temperature indicator on the left will rise based on external sources of heat, such as a Charcoal Forge below or heat from a Blast Furnace from above. Metal can be extracted from the crucible as long as it is still molten.
+
+Finally, the crucible will keep its contents when broken, allowing you to transport the alloy container around if you wish.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/dairy.html b/en_us/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..95a36b7c87 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dairy Products | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Dairy ProductsDairy Products +

+
Dairy
+

See the Firmalife entry for the correct information.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/damage_types.html b/en_us/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..29e999354e --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,247 @@ + + + + + + + + + + + + + + Damage Types | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Damage TypesDamage Types +

+

Physical Damage Types describe the nature of the damage that can be dealt by players and mobs. There are three types: Piercing, Slashing, and Crushing. Some entities are able to resist certain damage types, making it difficult or impossible to kill them with certain methods.

+
Piercing
+

Piercing damage is dealt by pointy weapons such as Knives, projectiles like Arrows and Javelins, fanged monsters like Spiders, and Cacti. Skeletons are invulnerable to piercing damage, and Zombies are slightly vulnerable to it.

+
Slashing
+

Slashing damage is dealt by weapons with long sharp edges like Axes and Swords, as well as large Predators like bears and cougars. Creepers are vulnerable to slashing damage.

+
Crushing
+

Crushing damage is dealt by blunt weapons like Hammers and Maces. Zombies deal crushing damage, and are somewhat resistant to it. Creepers also resist some crushing damage. Skeletons are vulnerable to it.

+

Armor has its own set of damage resistances. These resistances scale with the quality of armor, but may differ among armors of the same tier. Among bronzes, Bismuth Bronze armor is best at resisting Crushing, Black Bronze is best at resisting Piercing and regular Bronze does moderately well with any damage.

+

For Colored Steel, Blue Steel is better at resisting Crushing damage, whereas Red Steel is better at resisting Piercing damage.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/decay.html b/en_us/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..a0e3c0c86f --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,311 @@ + + + + + + + + + + + + + + Preservation | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PreservationPreservation +

+

In TerraFirmaCraft, no food will last forever! Food will expire over time, turning rotten. Rotten food will not restore any hunger, and has the potential to give you unhelpful effects such as Hunger or Poison!
+
+Fortunately, there are a number of ways to make your food last longer by Preserving it.

+

When you hover over a piece of food, you will see a tooltip which shows how long the food has until it will rot. It might look something like:
+
+Expires on: 5:30 July 5, 1000 (in 5 day(s))
+
+By using various preservation mechanics, that date can be extended, giving you more time before your food roots.

+
Vessels
+

One of the easiest ways to preserve food is to use a Vessel. Large Vessels are a block which can store up to nine items, and when sealed the items inside will gain the Preserved status, which extends their remaining lifetime by 2x.
+
+Small Vessels are a item which can store up to four other items, and will also apply the Preserved status to their contents.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A Sealed Large Vessel.

+
Cooking
+

One other way to easily preserve certain types of food is to cook them. Meats will all expire slower when they are cooked than when they are raw.
+
+It is also important to use the correct device for cooking. Certain devices that heat very hot, such as a Charcoal Forge or a Crucible are bad for cooking food, which will make them expire faster!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

Instead, a Firepit or a Grill can even provide a buff for using it! For example, cooking mutton (pictured above) in a Firepit will increase its lifetime by 1.33x, and cooking in a Grill will increase its lifetime by 1.66x!

+
Salting
+

Salting is a way to make meat last longer. To salt meat, it must be crafted with Salt in a crafting grid. Only raw meat can be salted. Afterwards, cooking or otherwise preserving the meat does not take away the salted property.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

One way of getting salt is through grinding Halite, which is a mineral.

+
Salt Licks
+ +
+

Multiblock

+
+

Salt can be found naturally in forests. It can be placed and picked back up.

+

Vinegar Preservation is a way of making fruits, veggies, and meat last longer.
+
+Vinegar is made in a Barrel, by sealing a fruit with 250mB of Alcohol. To preserve food in vinegar it must first be Pickled in Brine. Brine is made in a barrel with 1 part Vinegar and 9 parts Salt Water.

+

Once food is pickled, it can be sealed in a Barrel of Vinegar. If there is 125mB of Vinegar per pickled food item, the food will last longer.

+

Food should be stored in either sealed large vessels or in Small Vessels. Food that is left sitting in chests or other devices can attract Rats. Rats are able to open containers and eat the food out of them, but will despawn if they can't find something for a few minutes. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the screen will never attract pests.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/dye.html b/en_us/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..e092be539f --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,355 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dye | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ DyeDye +

+

All 16 vanilla Dye Colors can be obtained as items. Most flowers and other colorful plants can be ground into dye using a Quern. Powders of metal ores can be crafted directly into dye. Graphite, Kaolinite, Sylvite, Lapis, Coke, and Charcoal powder can be crafted into dye as well.

+
Dye Liquids
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

Dyes can also be made into fluids. A dye item and 1000mB of Water boiled in a Pot produces the same amount of Dye Fluid. Dye fluids are used in Barrels to color items.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+

Recipe: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+
Miscellaneous
+

+ + + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/fertilizers.html b/en_us/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..c19e635615 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,318 @@ + + + + + + + + + + + + + + Fertilizers | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FertilizersFertilizers +

+
Fertilization
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. Right Click with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + Compost + +
Compost
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + Bone Meal + +
Bone Meal
+
+

Bonemeal is made of crushed bones.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
+ +
+ + Saltpeter + +
Saltpeter
+
+

Saltpeter is made from its ore.
+

+
    +
  • Nitrogen: 10
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + Guano + +
Guano
+
+

Guano is found deep underground and on gravelly shores.
+

+
    +
  • Nitrogen: 80
  • +
  • Phosphorous: 50
  • +
  • Potassium: 10
  • +
+ +
+ + Wood Ash + +
Wood Ash
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + Sylvite Powder + +
Sylvite Powder
+
+

Sylvite is made from its ore.
+

+
    +
  • Potassium: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/fire_clay.html b/en_us/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..9685a245f2 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,348 @@ + + + + + + + + + + + + + + Fire Clay | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Fire ClayFire Clay +

+

The list of uses of fire clay is small, but all of them are important. Fire clay is a stronger variant of clay that has better heat resistance. It is used to make things that have to get very hot!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from graphite powder, crushed in a quern, as well as kaolinite powder

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Faint Red****

+
+

Kaolinite powder is made by heating Kaolin Clay. However, the process is not perfect, and only 20%% of clay will form powder!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

The Crucible in its unfired state is made from fire clay.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

The Blast Furnace only accepts fire bricks as insulation.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/fishing.html b/en_us/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..4ca9b586a3 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + + + + + + + + + + Fishing | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FishingFishing +

+

Fishing is a way of hunting the fish that swim around in rivers, lakes, and oceans. Fishing rods must be baited and cast. Fish attempt to eat the bait, and sometimes succeed. Reeling in a fish takes work, and becomes easier with higher level hooks.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

First, you have to forge a fishing hook in an Anvil.

+
Fishing Rod
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The fishing rod is crafted with a fishing hook.

+

Fishing rods are not useful without bait. Bait can be added to rods in a crafting table. To catch normal fish, you need Seeds or Shellfish. To catch larger fish, such as Dolphins and Orcas, you need cod, salmon, tropical fish, or bluegills.

+

To release the bobber, Right Click. Wait for a fish to spot the hook and bite it. Then Right Click to pull it in. As you do that, the meter on your hotbar will fill up. Pull too quickly, and the fish will get away with the bait. Each time you fish, the fish has a chance of eating the bait. To catch the fish, pull it up on land and kill it with a tool. You can hold the fishing rod in your off hand to make this easier.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

The fishing bar replaces the experience bar when active.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/flux.html b/en_us/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..79ec0853c4 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + + + + + + + + + + + Flux | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FluxFlux +

+

Flux is a powder which is required for Welding and also used as a catalyst in a Blast Furnace. Flux can be obtained by grinding specific items in a Quern.
+
+Flux can be obtained in a number of ways, one of which is from its native ore, Borax.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Some rocks - Limestone, Dolomite, Chalk, or Marble - can also be used as flux, after being ground in a Quern. Other items, including Scutes, Clams, Mollusks, and the edible remains of Shellfish can also be used to create flux.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/gems.html b/en_us/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..431c051cd8 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + Gems | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GemsGems +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern. Gem powders are particularly useful in Coloring Glass.

+

Through Sluicing and Panning, Cut Gems can be obtained. The gem that can be obtained with the sluice is tied to the rock type of the deposit being processed.

+

Gems have higher Hardness values than regular ore, requiring different strength tools to break them. This summarizes the minimum Pickaxe tier required to break a gem ore block:
+

+
    +
  • Amethyst: Steel
  • +
  • Diamond: Black Steel
  • +
  • Emerald: Steel
  • +
  • Lapis Lazuli: Wrought Iron
  • +
  • Opal: Wrought Iron
  • +
  • Pyrite: Copper
  • +
  • Ruby: Black Steel
  • +
  • Sapphire: Black Steel
  • +
  • Topaz: Steel
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/glassworking.html b/en_us/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..d3e93b4b90 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,454 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glassworking | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GlassworkingGlassworking +

+

Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a Glass Batch, of which there are four types:
+
+ 1. Silica, from white sand.
+ 2. Hematitic, from yellow, red, or pink sand.
+ 3. Olivine, from green or brown sand.
+ 4. Volcanic, from black sand.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus Lime and a type of Potash.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Bright Red****

+
+

Lime is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by heating Flux.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

Hot****

+
+

A type of Potash or equivalent is also required for glass batches. Soda Ash can be used, which is a powder made from heating Dried Seaweed or Kelp. Saltpeter can be used as well.

+
Tools of the Trade
+

Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

The most important tool is the Blowpipe. It can be knapped from clay, and then fired into a Ceramic Blowpipe.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be worked from a Brass Rod on an anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Flatten operation can be done with a Paddle, which is crafted from wood.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/jacks

+
+

The Pinch operation can be done with Jacks, made from welding two brass rods together.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Saw operation can be done with a Gem Saw. The gem saw is also used to break both Glass Blocks and Glass Panes and obtain them.

+
How to Glass
+

First, glass on the blowpipe must be heated to Faint Red.Then, hold the blowpipe and hold Right Click to perform each step.
+
+Blow
+Use the Blowpipe while facing straight ahead.
+
+Stretch
+Use the Blowpipe while facing straight down.

+

Flatten
+Use the Blowpipe while holding a Paddle in your offhand.
+
+Pinch
+Use the Blowpipe while holding Jacks in your offhand.
+
+Saw
+Use the Blowpipe while holding a Gem Saw in your offhand.
+
+Roll
+Use the Blowpipe with a Wool Cloth in your offhand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/glassworking_applications.html b/en_us/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..f0480ea1ee --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,499 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glass Products | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Glass ProductsGlass Products +

+

The most simple glass products are Glass Panes and Glass Blocks. In order to craft them, you must start with a Blowpipe with a Glass Batch, and then perform a Pour.
+

+
    +
  • Table Pours are used to create Glass Panes
  • +
  • Basin Pours are used to create Glass Blocks
  • +
+

Glass can also be dyed before it is poured to create colored glass. The color is dependent on the type of glass batch, and any powders that have been added.
+
+Each type of Glass Batch has a different natural color of glass that they will create. Silica glass batches can be made into many colors, Olivine, and Volcanic glass can be made into relatively few colors.

+
Table Pour
+

Glass Panes are made with a Table Pour. A pouring table is made by placing up to sixteen Brass Plated Blocks in a continuous area.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. Right Click the Blowpipe on the top of the table.
+ 4. Finally Right Click with a Paddle to flatten the glass.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Basin Pour
+

Glass Blocks are made with a Basin Pour. A basin is made by surrounding all sides of an air block except the top with Brass Plated Blocks.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. Right Click the Blowpipe on the top of the table.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Coloring Glass
+

Glass has a natural color based on the type of Glass Batch that was used. Other colors can be made using a Bowl.
+
+To use, place the Bowl on the ground, then Right Click the required Powder. Before Pouring, use the Blowpipe on the bowl to add the powder to the batch.

+


+
+The next pages show the different combinations of glass types and powder materials to create each color.

+
Dye Colors
+

+
    +
  • White: Silica or Hematitic Glass + Soda Ash
  • +
  • Black: Any Glass + Graphite
  • +
  • Gray: Any + Graphite + Soda Ash
  • +
  • Light Gray: Any + Graphite + 2x Soda Ash
  • +
  • Purple: Any + Iron + Copper
  • +
  • Brown: Any + Nickel
  • +
  • Cyan: Non-Volcanic Glass + Copper + Sapphire
  • +
  • Green: Silica or Hematitic Glass + Iron
  • +
+

+
    +
  • Lime: Silica or Hematitic Glass + Iron + Soda Ash
  • +
  • Light Blue: Silica Glass + Lapis Lazuli
  • +
  • Blue: Silica Glass + Copper
  • +
  • Red: Silica or Hematitic Glass + Tin
  • +
  • Yellow: Silica or Hematitic Glass + Silver
  • +
  • Orange: Silica Glass + Pyrite
  • +
  • Magenta: Silica or Hematitic Glass + Ruby
  • +
  • Pink: Silica Glass + Gold
  • +
  • Tinted: Non-Silica Glass + Amethyst
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Paddle + +

    Flatten

    +
    +
  4. Blow

  5. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Lamp Glass is a necessary component to craft Lamps.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Wool Cloth + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Jars are also made from blown glass, but only silica or hematitic glass.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Glass Bottles can also be made. The quality of the glass bottle depends on the type of glass used to make it.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. Stretch

  3. +
    + + Wool Cloth + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

The Lens is used for crafting the spyglass, compasses, and daylight sensors.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/grill.html b/en_us/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..34e3f3b291 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,271 @@ + + + + + + + + + + + + + + Firepit And Grill | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firepit And GrillFirepit And Grill +

+

A Grill is an item that can be added to a firepit to cook foods more efficiently. The grill is able to cook five items at once, and also gives these items the Wood Grilled trait when cooking food, which provides a minor buff to the item's expiration date. In order to create a firepit with grill, first create a Firepit, then use a Wrought Iron Grill on the firepit.

+
A Firepit with Grill
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

The grill is created by working a Wrought Iron Double Sheet on an Anvil.
+
+On the next page, you can see the grill interface. Like the firepit, it has four slots for fuel which must be added in the top slot, a temperature indicator, and five slots for heating items instead of one.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

The grill interface.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/heating.html b/en_us/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..5486b9dd4c --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + + + + + + + + Heating | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ HeatingHeating +

+

Heating items is a way of converting one item to another, or an item to a fluid. Items can be heated in many ways - in a Firepit, a Pit Kiln, or a Charcoal Forge, to name a few. However they all function in the same way. When you place items inside these devices, the items will gradually start to heat up. This is visible on the item's tooltip.

+

The temperature of an item is represented by a color, which will change through the following values:
+
+Warming: 1 - 80 °C
+Hot: 80 - 210 °C
+Very Hot: 210 - 480 °C
+Faint Red: 480 - 580 °C
+Dark Red: 580 - 730 °C
+Bright Red: 730 - 930 °C
+Orange: 930 - 1100 °C
+Yellow: 1100 - 1300 °C
+Yellow White: 1300 - 1400 °C
+White: 1400 - 1500 °C
+Brilliant White: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/hydration.html b/en_us/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..a15776081c --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,244 @@ + + + + + + + + + + + + + + Keeping Hydrated | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Keeping HydratedKeeping Hydrated +

+

One challenge when farming is keeping your crops hydrated. Based on the Rainfall in the area, the ground may have some latent moisture. However, this may not be enough especially for particularly water-intensive crops.
+
+In order to see the hydration of any specific block, you must have a Hoe in hand.

+

Then simply look at any Farmland block, or any crop which requires hydration. You will see a tooltip which shows the current hydration as a percentage from 0% to 100%.
+
+Hydration cannot be decreased except by moving to an area with less rainfall - however, it can be increased by the proximity to nearby water blocks, much like Vanilla farmland.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/index.html b/en_us/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fe1ffbc57e --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,913 @@ + + + + + + + + + + + + + + Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Advanced Mechanics

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Anvils + Anvils +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Aqueducts + Aqueducts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Armor + Armor +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Barrels + Barrels +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bellows + Bellows +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bloomery + Bloomery +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bowls + Bowls +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bread + Bread +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bread + Bread +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Charcoal Pit + Charcoal Pit +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Chisel + Chisel +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crankshafts + Crankshafts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crops + Crops +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crucible + Crucible +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Damage Types + Damage Types +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Preservation + Preservation +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Dye + Dye +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fertilizers + Fertilizers +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fire Clay + Fire Clay +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fishing + Fishing +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Flux + Flux +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Gems + Gems +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Glassworking + Glassworking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Heating + Heating +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarring + Jarring +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Lamps + Lamps +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Panning + Panning +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pets + Pets +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Powderkegs + Powderkegs +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Prospecting + Prospecting +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pumps + Pumps +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Quern + Quern +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Salads + Salads +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sandwiches + Sandwiches +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sluices + Sluices +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Steel + Steel +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ Weaving + Weaving +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/jarring.html b/en_us/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..9fd3908e5b --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,350 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarring | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JarringJarring +

+

Jars are used to preserve fruit for longer periods of time. Jars start as Empty Jars, obtained through Glassworking. Then, a Jar Lid must be smithed from Tin. Crafting these together creates an Empty Jar With Lid.

+

In a pot, boil Sugar with 2-4 pieces of Fruit. When the recipe is done, Right Click with the empty jar with lid to create a Sealed Jar of Jam. The sealed jar will last quite a long time on its own.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Unsealing a jar is done by crafting. The lid is not able to be retrieved. An unsealed jar only lasts for a few days!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jam is used for making sandwiches. Jam sandwiches can contain Dairy, Cooked Meats, and Jam. An Empty Jar is left over.

+

Jars can be placed on solid surfaces with Right Click. A block can contain four jars of any kind.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jar Shelves can be attached to solid walls. They can be placed directly or by clicking on an existing block of placed jars. The top of the jar shelf counts as a solid surface for placing items, more jars, or other blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/lamps.html b/en_us/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..22e17ad53f --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + Lamps | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ LampsLamps +

+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel. Lamps retain their fuel content when broken. Using a bucket, Right Click on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Olive Oil and Tallow are lamp fuels. Shooting a lit lamp with an arrow can cause a fire.

+
Lamps
+ +
+

Multiblock

+
+

A lit lamp hanging from a chain.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Lamps are smithed in the Anvil and crafted with Lamp Glass to be completed.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

One lamp fuel is Olive Oil. The first step in its production is to make olive paste.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

You will also need a jute net.

+

Boil the Olive Paste with Water in a Pot to make Olive Oil Water. Seal that in a Barrel with your Jute Net to produce Olive Oil. Olive oil burns for 8 in-game hours for every unit of fluid.

+

Another lamp fuel is Tallow. To make it, cook 5 Blubber, in a Pot of water. Tallow burns for less than 2 in-game hours per unit. It can be used to make Candles

+
Lava Lamps
+ +
+

Multiblock

+
+

Lava will keep burning forever, but can only be held in a Blue Steel lamp.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Tier V

+
+

Chains are a great way to hang your lamps, and can be smithed in an Anvil.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/leather_making.html b/en_us/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..d62f3e1cfc --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,404 @@ + + + + + + + + + + + + + + Leather Making | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Leather MakingLeather Making +

+

Leather is a sturdy material formed from animal hides. It is required to craft Armor, Saddles, or a Bellows. Raw Hides must be treated through several processes: soaking, scraping, preparing, and tanning to turn them into Leather.

+ +
+ + Raw Hide + +
Raw Hide
+
+

To get started you will first need to obtain Raw Hide, which is dropped when slaughtering many different Animals. Different animals will drop different sizes of Raw Hide.

+

Leather making will require several materials and tools. You will need:
+

+
    +
  • Limewater - a solution of Flux in Water
  • +
  • Water
  • +
  • Tannin - an acidic solution made from the bark of some trees.
  • +
  • Raw Hides
  • +


+With all that on hand, you are ready to begin the leather working process.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Scraping + +
Scraping
+
+

After soaking, Soaked Hides must be scraped which removes any excess material. In order to scrape hides, place the hide on the side of a Log. With a Knife, Right Click on each part of the hide and it will start to change texture.

+ + +

Once the hide is fully scraped, it can be broken to pick up a Scraped Hide.

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/lighting.html b/en_us/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..1e63c7d535 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + + + + + + + + Light Sources | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Light Sources

+

There are a number of ways to produce light in TFC. One way is the use of Lamps, but they require fuel. Some light sources only require a spark.

+
Table of Contents
+


+ 1. Torches
+ 2. Candles
+ 3. Jack 'o Lanterns

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Warming****

+
+

Torches can be made by heating sticks or stick bunches in a Firepit or other heating device.

+

Torches last for 3 days, and then become Dead Torches, which may be relit by clicking them with a torch, or by using a fire starting tool on them. Sticks can also be clicked on torches to light them. Torches dropped in water turn into Wood Ash and Sticks.

+
Candles
+ +
+

Multiblock

+
+

Candles last for 11 days, and may also be relit.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
Jack 'o Lanterns
+ +
+

Multiblock

+
+

Jack 'o Lanterns are the lit version of Carved Pumpkins, and last for 4.5 days, before reverting to carved pumpkins.

+

Carved Pumpkins are made by clicking Right Click with Shears or a Knife on a fresh Pumpkin. Carved pumpkins do not rot, and can be worn on your head.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/mechanical_power.html b/en_us/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..333c1b7643 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,626 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mechanical Power | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Mechanical Power

+

Mechanical power is the art of making things rotate or move, by harnessing the elemental power of either wind or water.
+
+Practically, many devices can be hooked up to mechanical power networks either to automate their movement, or provide power for other functionality

+

In order to get started with harnessing mechanical power, you will first need a Source of power.
+
+Windmills are a way of harnessing the wind. They can be built nearly everywhere with enough space.
+
+Water Wheels are a slightly stronger power source, as they harness the current found in Rivers

+
Windmills
+

Windmills are a way of harnessing the power of the wind to rotate an Axle. They are large, and require a completely unobstructed area of 13 x 13 x 1 to be placed. In order to create one, you will first need an Axle, and then you will need one or more Windmill Blades

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Windmill Blades can be crafted from cloth. A single windmill can have up to five blades, and the more blades, the faster it will rotate.

+

In order to create a windmill, first place an Axle in any horizontal orientation. Then, Right Click up to five Windmill Blades on the axle to create the windmill. It will slowly start spinning.
+
+The windmill may break if the axle is already connected to another source, or if there is not enough clear space.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:windmill

+
+

+
Water Wheels
+

Water Wheels are a way of harnessing the power of flowing water in Rivers in order to generate power. When placed optimally, they can rotate at some of the fastest possible speeds available.
+
+A water wheel requires a 5 x 5 x 1 area of space to be placed. Note that the water wheel may break if there are any obstructions in the area around it,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

or if the axle was already connected to another source.
+
+Water wheels can be crafted simply from lumber.

+

In order to place a Water Wheel, simply attach it on the end of any Axle. The axle should be one or two blocks above a source of flowing water, i.e. a river.
+
+Water below the height of the axle, when flowing, will cause the wheel to speed up. Any water elsewhere, or stationary water below the axle will impede the wheel's movement and cause it to slow down or stop.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:water_wheel

+
+

A Water Wheel

+
Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles are the bread and butter of a rotational network, and are the block that transfers rotational power from one location to the other. They can be connected up to five blocks long, but any longer and they will break!

+
Encased Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles can also be crafted Encased. These can either be placed by themselves, or on top of existing axles.
+
+However, in order to transfer power further, you will need a Gear Box

+
Gear Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Gear Boxes are a way of changing the Direction of rotational power by using Gears. They are also useful in order to connect long chains of Axles together without breaking.

+

In order to use a gearbox, its sides must be configured. Right Click while holding a Hammer on any face of the gearbox to enable input/output through that face.
+
+Note that due to their internal structure, gear boxes can only have faces enabled on two different axes of rotation at the same time.

+
Clutch
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

A Clutch is a way of controlling a rotational network via Redstone. It is an Encased Axle, which disconnects when powered, allowing rotation to pass through only when unpowered.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example of a Clutch in use.

+
Quern Automation
+

One device that can be connected to the mechanical network is a Quern, simply by placing a vertical-facing axle above the Quern. While connected, the Quern cannot be turned manually, instead it will grind items automatically as the axle above rotates.
+
+The Quern will grind faster if the axle above spins faster.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:rotating_quern

+
+

A Quern connected to an Axle.

+
Trip Hammer
+

Another mechanical device is the Trip Hammer. The Trip Hammer automatically performs smithing on an Anvil. The Trip Hammer needs a Bladed Axle to work. The Bladed Axle works like a regular axle, but has a blade on it that is used to activate the hammer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

Multiblock

+
+

A setup for a trip hammer.

+

Place a trip hammer below the axle, and Right Click to add a hammer to it. The hammer must be a metal hammer. Make sure the trip hammer is oriented such that the bladed axle will push the hammer handle down. The hammer will then hit an anvil placed in front of it. The trip hammer always records the 'Light Hit' action, and always moves the cursor closer towards the target, requiring no input from the player. If an ingot is not hot enough or the anvil is the incorrect tier, a deep metal banging sound will alert you.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/minecarts.html b/en_us/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..e55247682b --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,705 @@ + + + + + + + + + + + + + + Minecarts | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both Right Click and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/panning.html b/en_us/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..eda7ead32e --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,297 @@ + + + + + + + + + + + + + + Panning | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PanningPanning +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

Clay can be knapped into a pan as shown above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

Once the pan has been knapped, it needs to be fired to create a Ceramic Pan.
+
+The next thing you will need to find is some sort of Ore Deposit. Ore deposits can come in several different ores: Native Copper, Native Silver, Native Gold, and Cassiterite.

+
Example
+ +Block Visualization +

A native gold deposit in some slate.

+

Then you can begin panning!
+
+1. With the pan in hand, use it on the ore deposit block.
+
+2. While standing in water with the pan in your hand, hold down Right Click and you will start panning.
+
+3. After a few moments, if you are lucky, you may be rewarded with a small piece of ore in your inventory.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/papermaking.html b/en_us/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..c65b3249f0 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,634 @@ + + + + + + + + + + + + + + Papermaking | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is either made from the processed stalk of the Papyrus crop, or from Animal Hides. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Flip to the next page for information on papermaking via the parchment process.

+
Parchment
+

Parchment Paper starts with a scraped hide. Review the leather making chapter to learn how to make it. Parchment requires treatment with a few different items. First, Pumice is needed. Pumice is found on the ground near Volcanoes, or from Sluicing or Panning ore deposits with Andesite, Rhyolite, or Dacite in them.

+
Pumice
+ +
+

Multiblock

+
+

A Pumice rock placed on the ground.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Crafting pumice, a hammer, and scraped hide gives sections of Treated Hide.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Treated hide, lime powder, flour, and a fresh egg will complete the treatment process and yield usable paper.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/pets.html b/en_us/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..3cb61e5569 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pets | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PetsPets +

+

Pets are animals that function quite similar to Livestock, but have no useful products. Instead, they can obey commands, follow you around your home, control pests, and help you hunt.

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

A dog.

+

Dogs are a pet that eats grains, vegetables, and meat, rotten or not rotten. They will help you hunt most any land predator or prey.

+

A cat.

+

Cats are a pet that eats grains, cooked meats, and dairy products. They will help you hunt land prey and small fish. When at home, they will kill pests without being asked to. Cats do not always listen when being told to sit.

+

Responsible pet owners must learn to control their pet. Luckily, this is easy. By pressing Right Click while holding Shift with an empty hand, the Pet Screen may be opened. This screen contains a number of commands that can be used to tell the pet what to do: Relax, We're Home, Sit, Follow Me, and Hunt With Me.

+

Relax is the default state of pets, and commanding them returns them to this state. If a pet it at home, it will wander around the property, but not leave, and sleep once a day. If it is too far from home, it will walk aimlessly.

+

We're Home sets the home position of the pet. This tells the animal that it should, when relaxing, stay in that general area. Telling an animal that it is at home does not change the activity it is currently doing.
+
+Sit tells the pet to sit where it is. However, animals have minds of their own, and will eventually get bored and stand up!

+

Hunt With Me tells the pet to follow you, and engage in combat when you attack or are attacked. Pets will only attack animals that they are able to (for example, cats cannot help attack bears!).
+
+Follow Me is the same as Hunt With Me, but the pet will not risk itself in combat.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/pot.html b/en_us/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..31d024b384 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,298 @@ + + + + + + + + + + + + + + Firepit And Pot | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firepit And PotFirepit And Pot +

+

A Pot is an item that can be added to the firepit to cook new types of food and also produce some other useful items.
+
+In order to create a firepit with a pot, first create a Firepit, then use a Ceramic Pot on the firepit.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A firepit with a pot attached.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

A ceramic pot must be Knapped out of clay first.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

It then must be fired to create a Ceramic Pot which can be used on the firepit.

+

Like the firepit, the pot has four slots for fuel which must be added in the top slot, and a temperature indicator. The pot also contains five item slots and holds up to 1000 mB of any fluid.
+
+In order to cook something in the pot, first the fluid must be added by using any type of fluid container, such as a bucket, on the pot. Then add items and light the pot. It will begin boiling for a while until the recipe is completed.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

The pot interface, actively boiling and making a type of soup.

+
+
+ + Soup Recipes + +
Soup Recipes
+
+

Soup is made from 3-5 fruits, vegetables, or meats in a pot of water. When the recipe is done, the water in the pot will turn red. Right Click with a bowl to retrieve it. Soup combines multiple nutrients into a single meal.

+
Simple Recipes
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

Other pot recipes transform the items and fluid in the pot into something else. For example, boiling five ash in water makes lye.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/powderkegs.html b/en_us/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..5a42498180 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,392 @@ + + + + + + + + + + + + + + Powderkegs | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Powderkegs

+

Powderkegs are a device used to create explosions. They have an inventory of 12 slots, which may only contain gunpowder. The strength of the explosion is proportional to the amount of gunpowder contained.

+
The Powderkeg
+ +
+

Multiblock

+
+

Similar to the Barrel, the powderkeg is a device which can be sealed and unsealed with Right Click. Only sealed powderkegs may be ignited.

+

Explosions from powderkegs will cause other powderkegs to light and explode. All blocks broken in an explosion will drop items, but not necessarily at the same location of the block they were from.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding Red Dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

Gunpowder can be made in two ways: the first formulation is from Saltpeter, Sulfur, and Charcoal powder. Powder is made using a Quern. If you have access to Graphite, then a more productive recipe can be used.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/prospecting.html b/en_us/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..f9c6d19ea7 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,325 @@ + + + + + + + + + + + + + + Prospecting | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ProspectingProspecting +

+

You remembered where you picked up those Small Metal Nuggets, right? Finding additional ores may require extensive exploration and mining. You should become very familiar with Ores and Minerals. If you need a specific resource, you must find the rock type it spawns in either under your feet or across the world.

+

When picking up small nuggets becomes unsatisfying, it is time to start prospecting to find ore veins:
+

+
    +
  • Small nuggets occur when ore is nearby, within 15 blocks horizontally and 35 vertically. If you find the center of a group of nuggets, it's likely that the vein is beneath you.
  • +
  • Exposed ore can occur in cliffs and water bodies, which may be seen from farther away.
  • +
+ +
+ + Prospector's Pick + +
Prospector's Pick
+
+

If you're looking for metal ores or mineral veins (which have no nuggets), and you can't find the vein by guessing, it's time to pull out the Prospector's Pick. It searches the 25x25x25 area centered on the block clicked, and reports to the action bar the amount and type of ore located.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

To make a Prospector's Pick, you can knapp an unfired mold out of clay as shown above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Yellow White****

+
+

Once the mold has been knapped, it needs to be fired to create a Propick Head Mold.
+
+To create the tool head, cast liquid metal into the mold.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

A Prospector's Pick Head can also be smithed out of an ingot of any tool metal on an Anvil.
+
+The Prospector's Pick is then created by crafting the tool head with a stick.

+

The Prospector's Pick will never report finding something when nothing is actually there. However, it may incorrectly say nothing is there when a vein is in range. Higher tier tools will reduce or eliminate these false negatives.
+
+Prospector's Picks at the same tier give identical results when used on the same block unless ores were removed.
+
+If the Prospector's Pick finds multiple ores nearby, it will only report one.

+

Right-clicking a Prospector's Pick on a block will report finding one of these possible results:
+

+
    +
  • Nothing (may be false)
  • +
  • Traces
  • +
  • A Small Sample
  • +
  • A Medium Sample
  • +
  • A Large Sample
  • +
  • A Very Large Sample
  • +


+Very large samples indicate at least eighty and potentially many more blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/pumps.html b/en_us/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..9041589c29 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,302 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pumps | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Pumps

+

Steel Pumps and Steel Pipes are blocks useful for transporting fluids, such as Water, Salt Water, and Spring Water. They can also be used to move source blocks, and fill small enclosed areas. Unlike Aqueducts, they can also be used to transport source blocks upwards.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

Tier IV

+
+

The steel pipe can be crafted from, predictably, Steel, on an Anvil. A Steel Pump can be crafted from some Steel Pipes, and Brass Mechanisms.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

In order to operate the pump, you will also need a Crankshaft, and a source of Mechanical Power:
+

+
    +
  • The pump must be connected on the bottom to a pipe.
  • +
+

+
    +
  • On the narrow side, the pump must be adjacent to the business end of a Crankshaft.
  • +
  • The pump can reach up to 16 blocks. The end of the pipe must be submerged in the target fluid, and adjacent to a source fluid block.
  • +
  • If the crankshaft is active, fluid will be brought up and appear on the wide end of the Pump.
  • +
  • The pump can fill an enclosed area up to 32 blocks with source blocks.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/quern.html b/en_us/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..f156681f8f --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,412 @@ + + + + + + + + + + + + + + Quern | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Quern

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.
+
+The Quern can also be connected to a Mechanical Power network.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base of the quern can be crafted with three smooth stone and three of any other Stone blocks.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The quern needs a Handstone to operate.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

Point at the top of the quern block and Right Click to place the handstone.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

Use Right Click on the top of the handstone to add items.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Use Right Click the handle to spin the handstone.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

The output should appear on the base of the quern. Right Click anywhere on the base to retrieve it.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

The quern is used to make various Powders from ores, like Sulfur.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Flour is also obtainable from the quern.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Flux is also obtainable from the quern.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/salad.html b/en_us/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..f037dcf6b5 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + Salads | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SaladsSalads +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats.
+
+Salads are one of the simplest meals to make, and just require a Bowl. First, hold the Bowl and press Right Click while holding Shift. This will open the salad screen.

+ +
+ + + +
+
+

Up to five ingredients can be added in the top slots. Bowls can be added in the left bottom slot. When you are done, the salad can be taken out from the right bottom slot.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/sandwiches.html b/en_us/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..25f58a6bc7 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,283 @@ + + + + + + + + + + + + + + Sandwiches | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SandwichesSandwiches +

+

Sandwiches are a meal allowing the combination of two Bread items and three sandwich foods, which can be any combination of Vegetables, Cooked Meats, and Cheeses.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

The sandwich recipe, which is executed in a Workbench.

+

The nutrients, water, and saturation of the food items are all combined into the sandwich's nutritional content. The breads are weighted at 50% of their values, whereas the ingredient foods are weighted at 80%. Sandwich ingredients may not be rotten, but once the sandwich is created, it is considered fresh, and decays like it is new.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/scribing_table.html b/en_us/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..14c7f1bd7c --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + + + + + + + + Scribing Table | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Scribing TableScribing Table +

+

The Scribing Table is used to rename items. It requires Black Dye to rename items, which can be supplied as the traditional dye item or as a bucket of dye fluid.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

The scribing table.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The scribing table crafting recipe.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

The scribing screen takes text entry at the top, an input on the left, a dye in the center. The output is taken from the right slot.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/sluices.html b/en_us/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..cd6bed691e --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,298 @@ + + + + + + + + + + + + + + Sluices | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SluicesSluices +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The sluice is made from sticks and lumber.

+

When placed, the sluice takes up two blocks. Water must flow through the top of the sluice and out the bottom in order for it to operate. The sluice is able to work when water appears to be flowing through it. The water flowing into the sluice must be the last block of a water stream. There must be an empty block below the bottom of the sluice for water to flow into.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

A sluice with the correct water setup.

+

To use the sluice, drop deposit items into the water stream and let them flow into it. They will appear on the sluice, and after some time, there is a chance of the processed items being spat out the bottom.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

A working sluice with items inside of it.

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/steel.html b/en_us/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..a88b6f9179 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,336 @@ + + + + + + + + + + + + + + Steel | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SteelSteel +

+

Steel is an advanced material which can be used to create tools and Armor, and comes in a few different varieties: Steel, Black Steel, Red Steel, and Blue Steel.
+
+In order to create steel, you must first create Pig Iron in a Blast Furnace, and cast it into Ingots.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

A Pig Iron Ingot can then be worked in an anvil to create a High Carbon Steel ingot, which can be worked again to create a Steel Ingot

+
Black Steel
+

Black Steel is an advanced form of steel formed from an alloy of steel and some other metals. In order to create it, you will need to create an alloy called Weak Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Steel + +
Weak Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : Steel
  • +
  • 15 - 25 % : Nickel
  • +
  • 15 - 25 % : Black Bronze
  • +


+Molten Weak Steel can be cast into ingots.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

Weak Steel Ingots can then be welded with Pig Iron Ingots to create High Carbon Black Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Black Steel Ingots.

+

Black Steel can be used to craft tools and Armor, and also is used as a key ingredient in the creation of Blue Steel and Red Steel.

+
Blue Steel
+

Blue Steel is one of the two highest tier metals, along with Red Steel. Similar to Black Steel, the first step is to create an alloy of Weak Blue Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Blue Steel + +
Weak Blue Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : Black Steel
  • +
  • 20 - 25 % : Steel
  • +
  • 10 - 15 % : Bismuth Bronze
  • +
  • 10 - 15 % : Sterling Silver
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

Weak Blue Steel Ingots can be welded with Black Steel Ingots to create High Carbon Blue Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Blue Steel Ingots.

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava.

+
Red Steel
+

Red Steel is one of the two highest tier metals, along with Blue Steel. Similar to Black Steel, the first step is to create an alloy of Weak Red Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Red Steel + +
Weak Red Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : Black Steel
  • +
  • 20 - 25 % : Steel
  • +
  • 10 - 15 % : Brass
  • +
  • 10 - 15 % : Rose Gold
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

Weak Red Steel Ingots can be welded with Black Steel Ingots to create High Carbon Red Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Red Steel Ingots.

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/support_beams.html b/en_us/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..40c0d331ad --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + Support Beams & Collapses | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Support Beams & Collapses

+
Support Beams
+

In TerraFirmaCraft, raw rock is unstable and susceptible to Collapsing. Many rock blocks, including Raw Rock, Ores, Smooth and Spikes can all rain down on your head under the right circumstances.
+
+Support Beams can be used to prevent collapses from occurring.

+

Collapses can occur whenever a player mines any Raw Rock that is near to Unsupported Raw Rock. Once a collapse has started, however, even previously Supported rock can start to collapse.
+
+The rock on the roof of caves is Naturally Supported. Any raw rock with a non-collapsible solid block beneath it, is also Supported. Alternatively, Support Beams can support a wide area at once.

+

When graded Ore (ore that can be poor, normal, or rich) collapses, it degrades in quality. Rich ore will become normal, normal will become poor, and poor will turn to cobblestone. Mineral ores will turn into cobblestone right away.

+

Dirt, grass, clay, gravel, cobblestone, and sand are also affected by gravity. However, unlike vanilla gravity blocks, these blocks fall down slopes, and cannot be stacked more than one high without supporting blocks around. Ore Deposits also landslide, but do not degrade in quality.

+
Support Beams
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

To get started, Support Beams can be crafted with a Saw and any type of Logs.
+
+Placing a Support Beam on top of a block places a column up to three tall. These must have a solid block beneath them to stay upright.

+ +
+

Multiblock

+
+

Horizontal beams can be placed between to connect two Vertical beams that are within five blocks, as in the above diagram.

+

Only Horizontal Support Beams cause nearby blocks to be Supported. Any block within a 9 x 5 x 9 area centered on a horizontal support beam is considered Supported.
+
+In addition to being supported by support beams, rock can be supported simply by the virtue of having a solid block below it, such as more rock. However, it is important to note that Non Solid Blocks such as Stairs and Slabs, along with Smooth Stone, do not count as supporting.

+
Chiseling
+

Finally, it is important to know that Chiseling has the potential to cause collapses, just as easily as mining does, when it is done on any Raw Rock that has potential to cause a nearby collapse.
+
+
+
+Remember kids: practice safe mining!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/weaving.html b/en_us/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..85eb3f9423 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,548 @@ + + + + + + + + + + + + + + Weaving | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ WeavingWeaving +

+

Weaving is the process of combining different kinds of string into Cloth. While the last step of weaving is done in a Loom, some cloths such as Wool, obtained from Wooly Animals, requires a Spindle to obtain Wool Yarn in order to be woven.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

The Unfired Spindle Head is knapped from clay. It can then be fired to make a Spindle Head. To complete the spindle, craft it with a Stick.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Crafting Wool with a Spindle yields Wool Yarn.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The loom is crafted from just Lumber and a Stick.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

The recipe for Wool Cloth takes 16 Wool Yarn. Adding to the loom is done with Right Click. Then, hold down Right Click to begin working the loom. When it is done, press Right Click to retrieve the item.

+ + +

The stages of the loom working.

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Silk Cloth can be made in the loom out of String. It can be used as a wool cloth substitute in some cases.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Burlap Cloth does not have a use, but it can be made from Jute Fiber.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/mechanics/wooden_buckets.html b/en_us/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..d3a23b58d9 --- /dev/null +++ b/en_us/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,267 @@ + + + + + + + + + + + + + + Wooden Buckets | Advanced Mechanics | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wooden BucketsWooden Buckets +

+

Wooden Buckets are an early game fluid container. They can contain 1000 mB of fluid. They can pick up any kind of fluid that is used for recipes, such as those in a Pot or Barrel. However, wooden buckets cannot place source blocks. Dumping its fluid on the ground results in a small amount of fluid that quickly disappears.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The wooden bucket is made of Lumber.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/the_world/climate.html b/en_us/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..73b3082eb0 --- /dev/null +++ b/en_us/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + + + + + + + + Calendar and Climate | The World | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Calendar and ClimateCalendar and Climate +

+

In TerraFirmaCraft, the climate and the time are both very important factors. Let's start with the Calendar.
+
+At any time, you can view the calendar by pressing E, and clicking on the calendar tab. This will show the Season, the Day, and the Date.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

The Calendar Screen

+

There are seasons, and the weather and climate will change along with them! There are four seasons in TerraFirmaCraft, each divided up into Early, Mid and Late months. The four seasons are:
+

+
    +
  • Spring: March - May
  • +
  • Summer: June - August
  • +
  • Autumn: September - November
  • +
  • Winter: December - February
  • +
+

The current season can influence the temperature of the area, the precipitation (if it will rain or snow), among other things. Pay attention to the calendar tab, it will be useful!
+
+Now, onto the climate...

+
Climate
+

Another tab on the main inventory screen is the Climate screen. This one shows information about the current location
+
+The first line shows the overall Climate .
+
+The second line shows the Geologic Province.
+
+The third line shows the Average Annual Temperature.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

The Climate Screen

+

Temperature in TerraFirmaCraft is influenced by a number of factors:
+

+
    +
  • Firstly, the region, especially the latitude (Z coordinate) will play the largest role.
  • +
  • Secondly, the current season will influence the temperature - it will be hottest during Summer, and coldest during Winter.
  • +
  • Finally, the temperature can be different day to day as well as varying from hour to hour.
  • +
+

The last line shows the current temperature, including all these aforementioned factors.
+
+Temperature can influence many things: if crops and plants will grow, if snow and ice will form or melt, and more.

+
Rainfall
+

Rainfall is another climate value that can vary depending on where you are in the world. The annual rainfall is measured in millimeters (mm) and can be between 0mm - 500mm. Rainfall affects the types of flora that are found in an area, and also the types of soil, from sand and cacti, to loam, to silt and kapok trees.

+

Rainfall is also important as it affects what things can be grown in an area. Rainfall is one of the main contributors to Hydration, which is an exact measure of how wet the soil is in a given location, and is used by Crops, Fruit Trees, and Berry Bushes to determine if they can grow.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/the_world/flora.html b/en_us/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..f74babe88c --- /dev/null +++ b/en_us/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + Flora | The World | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FloraFlora +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for Dye.

+
Standard
+ +
+

Multiblock

+
+

Standard plants are like small flowers. They grow on grass, dirt, and farmland.

+
Dry
+ +
+

Multiblock

+
+

Dry plants are like standard plants, but they can grow on sand. These generally only spawn in areas with low rainfall.

+
Cacti
+ +
+

Multiblock

+
+

Cacti can grow two blocks high, and they will damage you!

+
Creeping
+ +
+

Multiblock

+
+

Creeping plants take the shape of the surrounding block faces. They mostly spawn in blobs on the ground

+
Epiphyte
+ +
+

Multiblock

+
+

Epiphytes only live on the sides of logs.

+
Short Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Short grass blocks grow taller with age. They also are able to grow on peat and mud.

+
Tall Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Tall grass blocks are just tall enough to block your field of view.

+
Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Vine blocks spread around the world on their own, if it's warm enough.

+
Weeping Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Weeping vines grow downward from an anchoring block.

+
Twisting Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Twisting vines twist upward from the Earth. They can come in a solid variant.

+
Water Plants
+

Water plants are restricted to either spawn in fresh or salty water. Otherwise, they grow and act much like the plants you see on the surface. Some water plants can be cooked for food.

+
Standard Water
+ +
+

Multiblock

+
+

Standard water plants can be broken with a Knife to get Seaweed.

+
Water Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Water grasses are grasses that grow under the water.

+
Tall Water Plant
+ +
+

Multiblock

+
+

Tall water plants can grow with just the bottom block in water. Water Taro and Cattail can be broken with a Knife for Roots.

+
Floating
+ +
+

Multiblock

+
+

Floating plants sit on top of the water. Boats will break them on contact.

+
Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

Kelp are twisting vines that grow underwater.

+
Tree Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

Tree kelp grow into intricate trees underwater. The flowers can be harvested with a Knife.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/the_world/geology.html b/en_us/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..4fd5c02877 --- /dev/null +++ b/en_us/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + + + + + + + + + + + + + Geology | The World | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GeologyGeology +

+

The world of TerraFirmaCraft is divided into large continents - landmasses many kilometers wide and seperated by oceans. In these, you may find mountain ranges, rivers, and many other environments.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

A typical TFC world viewed at a large scale.

+
Rock Layers
+

The world is also divided up into different types of Rock. Rock regions can be over a kilometer across, and there will usually be two or three different rock layers under your feet at all times. As different ores are found in different rock types, locating specific rock types can be very important for finding resources such as Ores, which will often only appear in certain rock types.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

The cross-section of a TFC world.

+
Ocean Floors
+

Ocean floors are composed of igneous extrusive rock - rocks that are formed by magma which cools quickly. Underneath igneous extrusive rock will likely be a igneous intrusive rock of the same grade.
+
+For example, under Basalt (a mafic, igneous extrusive rock), will likely be Gabbro (a mafic, igneous intrusive rock).

+
Igneous Rock Grades
+

+
    +
  • Felsic rocks are Granite and Rhyolite.
  • +
  • Intermediate rocks are Andesite, Dacite, and Diorite.
  • +
  • Mafic rocks are Basalt and Gabbro.
  • +
+

The top layer of rock on a continent will either be igneous extrusive, or sedimentary. Underneath sedimentary rocks will likely be metamorphosed forms of the rock above.
+
+For example, Marble (a metamorphic rock) will likely be found under Limestone or Chalk. High grade metamorphic rocks are found deep under other metamorphic or igneous rocks.

+
Metamorphic Rocks
+

+
    +
  • Slate forms under Shale, Claystone, and Conglomerate.
  • +
  • Marble forms under Limestone, Dolomite, and Chalk.
  • +
  • Quartzite forms under Chert.
  • +
  • Phyllite forms under Slate
  • +
  • Schist and Gneiss form under Phyllite, or other igneous intrusive rocks.
  • +
+
Uplift Regions
+

Finally, in mountainous regions you might also see uplift, where a metamorphic or igneous intrusive rock is found on the surface. Uplift rocks can be found above other continental sedimentary or higher-grade metamorphic rocks.
+
+In addition, Dikes - small vertical slices of igneous intrusive rock - may appear scattered around the world,

+

protruding through the upper layers of rocks.
+
+With all that in mind, the next few pages list the rocks of all four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine where the rock can spawn (see the previous pages), and also what ores may spawn in this rock.

+
Sedimentary
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They are typically found on the top layers of rock in continental areas. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
Metamorphic
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found underneath corresponding sedimentary or igneous rock, or in uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
Igneous Extrusive
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found on the top layer of rock in continental areas, or on the floor of oceans. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
Igneous Intrusive
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found deep underground, or rarely in dikes or uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/the_world/index.html b/en_us/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..beb79aff16 --- /dev/null +++ b/en_us/the_world/index.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + + + + + + + + The World | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

The World

+

All about the natural world around you.

+

+
+ +
+
+
+
+ Geology + Geology +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Flora + Flora +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Wild Crops + Wild Crops +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Wild Fruits + Wild Fruits +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Wild Animals + Wild Animals +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/the_world/ores_and_minerals.html b/en_us/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..5cd0738aaf --- /dev/null +++ b/en_us/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,474 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ores and Minerals | The World | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ores and MineralsOres and Minerals +

+

Ores and Minerals in TFC are rare - unlike Vanilla, ores are found in massive, sparse, yet rare veins that require some prospecting to locate. Different ores will also appear in different rock types, and at different elevations, meaning finding the right rock type at the right elevation is key to locating the ore you are looking for.

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, what they look like, and where to find them.

+
Native Copper
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found in Igneous Extrusive rocks, at elevations above y=40.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Native Copper Ores in Dacite.

+
Native Gold
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=70, but deeper veins are larger and richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Native Gold Ores in Diorite.

+
Native Silver
+

Native Silver is an ore of Silver metal. Small poor veins can be found in Granite or Diorite in uplift regions, above y=90. Larger and richer veins can be found in Granite, Diorite, Schist, and Gneiss deep underground below y=20.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Native Silver Ores in Granite.

+
Tetrahedrite
+

Tetrahedrite is an ore of Copper metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Metamorphic rocks.

+ +Block Visualization +

Tetrahedrite Ores in Schist.

+
Malachite
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found primarily in Marble or Limestone, Chalk, and Dolomite. It can be found at most elevations, however deeper veins are often larger and richer.

+ +Block Visualization +

Malachite Ores in Marble.

+
Cassiterite
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found in Igneous Intrusive rocks at high elevation, above y=80 in uplift regions or in dikes.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Cassiterite Ores in Diorite.

+
Bismuthinite
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found in Sedimentary rocks near the surface, or larger and richer veins in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +
+

Multiblock

+
+

Bismuthinite Ores in Shale.

+
Garnierite
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations below y=0. It can be found primarily in Gabbro deep underground. Smaller, rarer veins can also be found in any Igneous Intrusive rock.

+ +Block Visualization +

Garnierite Ores in Gabbro.

+
Hematite
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Igneous Extrusive rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Hematite Ores in Andesite.

+
Magnetite
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Magnetite Ores in Limestone.

+
Limonite
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Limonite Ores in Chalk.

+
Sphalerite
+

Sphalerite is an ore of Zinc metal. Small, poor veins can be found in Igneous Extrusive rocks near the surface, and large richer veins can be found in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +Block Visualization +

Sphalerite Ores in Quartzite.

+
+
+ + Lignite + +
Lignite
+
+

Lignite is a type of low-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Lignite in Dolomite.

+
+
+ + Bituminous Coal + +
Bituminous Coal
+
+

Bituminous Coal is a type of mid-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Bituminous Coal in Chert.

+
+
+ + Kaolinite + +
Kaolinite
+
+

Kaolinite is a soft Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found spawning at high altitudes in Plateaus, Old Mountains, and Highlands, at a temperature of at least 18°C, with a rainfall of at least 300mm. The Blood Lily flower grows on Kaolin clay.

+ +
+

Multiblock

+
+

Variants of kaolin clay.

+ +
+ + Graphite + +
Graphite
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist rocks, in elevations below y=60.

+
+ +Block Visualization +

Graphite in Gneiss.

+
+
+ + Cinnabar + +
Cinnabar
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Quartzite, Granite, Phyllite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

Cinnabar in Quartzite.

+
+
+ + Cryolite + +
Cryolite
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Granite, and Diorite.

+
+ +Block Visualization +

Cryolite in Granite.

+
+
+ + Saltpeter + +
Saltpeter
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Saltpeter in Shale.

+ +
+ + Sulfur + +
Sulfur
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It is found near lava level deep underground, in sparse but large and plentiful veins, in any Metamorphic or Igneous Intrusive rock.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Gabbro.

+
+
+ + Sylvite + +
Sylvite
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found in very large flat deposits near the surface in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

Sylvite in Chert.

+
+
+ + Borax + +
Borax
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found in very large flat deposits near the surface in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Borax in Shale.

+ +
+ + Gypsum + +
Gypsum
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Chalk.

+
+
+ + Halite + +
Halite
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Halite in Chalk.

+
+
+ + Emerald + +
Emerald
+
+

Emerald is a decorative Gemstone. It looks quite pretty, maybe if you could find someone else in this incredibly lonely world you could trade it with them...
+
+It appears in thin vertical ore formations which can be up to a hundred blocks tall. It can be found in Igneous Intrusive rocks.

+
+ +Block Visualization +

Emerald in Diorite.

+
+
+ + Kimberlite + +
Kimberlite
+
+

Kimberlite is a decorative and priceless Gemstone. It appears in thin vertical ore formations called Kimberlite Pipes which can be up to a hundred blocks tall. It can only be found in Gabbro.

+
+ +Block Visualization +

Kimberlite in Gabbro.

+
+
+ + Lapis Lazuli + +
Lapis Lazuli
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Blue Dye. It can be found in large, but sparse veins in Limestone and Marble, between y=-20 and y=80.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Marble.

+
+
+ + Amethyst + +
Amethyst
+
+

Amethyst is a decorative Mineral which can be used to make Glass. It can be found in Sedimentary) and Metamorphic rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Amethyst in Marble.

+
+
+ + Opal + +
Opal
+
+

Opal is a decorative Mineral. It can be found in Sedimentary) and Igneous Extrusive rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Opal in Basalt.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/the_world/wild_animals.html b/en_us/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..72f34bb280 --- /dev/null +++ b/en_us/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + + + + + + + + + + + Wild Animals | The World | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wild AnimalsWild Animals +

+

The world of TFC is full of animal life. Some animals are here to help, and some are incredibly dangerous. This section is about wild animals. For information on livestock, animals that can give you items you need, see the Animal Husbandry page.

+

Animals can be grouped into a few different categories: Predators, Prey, and Aquatic animals.
+
+The next few pages will detail each of these categories of animals.

+
Predators
+

Predators are animals that can attack the player. They are either Nocturnal, only hunting at night, or Diurnal, only hunting during the day. Predators can be neutral or hostile, depending on if they have killed a target recently. Predators have a home territory that they will defend - if you run far enough away, the predator will stop chasing and return home.

+
Polar Bear
+

The polar bear spawns in only the coldest regions, temperature at most 10°C, with a rainfall of at least 100mm.

+
Grizzly Bear
+

The grizzly bear spawns in forests of moderate climates, with a temperature range of -15 to 15°C and at least 200mm of rainfall.

+
Black Bear
+

The black bear spawns in forests of warmer, wetter climates, of temperature 5 to 20°C and at least 250mm of rainfall.

+
Cougar
+

The cougar prefers most moderate climates, with temperature from -10 to 21°C and at least 150mm of rainfall.

+
Panther
+

The panther prefers most moderate climates, with temperature from -10 to 21°C and at least 150mm of rainfall.

+
Lion
+

The lion spawns in plains with an average temperature of at least 16°C, and rainfall between 50 and 300mm.

+
Tiger
+

The tiger spawns in forests with an average temperature of at least 13°C, and rainfall above 100mm.

+
Sabertooth
+

The sabertooth spawns at any temperature above 0°C, and any rainfall above 250mm.

+

The wolf spawns at any temperature below 22°C, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. Feeding a wolf enough times will tame it into a Dog.

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The hyena spawns at any temperature warmer than 15°C, and rainfall between 80 and 380mm. They hunt in packs. They are not tamable.

+
Crocodile
+

The crocodile spawns near rivers, lakes, and marshes at any temperature warmer than 15°C, and at any rainfall. They are nocturnal, and most dangerous in the water.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Ramming
+

Ramming animals occasionally attempt to charge nearby creatures, including the player. Their attacks are powerful, but can be dodged. They will ram more frequently if attacked.

+
Boar
+

The boar spawns at temperature below 25°C and above -5°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The moose spawns in forests at temperature below 10°C and above -15°C, and rainfall between 150 and 300mm.

+

The wildebeest spawns in open plains at any temperature above 13°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Prey
+

Prey animals fear players and predators. They are adept at fleeing from danger, but generally cannot fight back. Some prey animals enjoy snacking on crops.

+
Rabbit
+

The rabbit is known to chew on carrots and cabbage. They are ubiquitous in the world, changing their coat based on climate. They only need 15mm of rainfall to spawn.

+
Fox
+

The fox likes to eat the berries off of bushes. It can be found in forests with temperature below 25°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The deer spawns in forests at any temperature below 25°C and above -15°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+
Caribou
+

The caribou spawns at any temperature below -9°C, and rainfall between 110 and 500mm.

+

The gazelle spawns in open plains at any temperature above 12°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Bongo
+

The bongo spawns in forests at any temperature above 15°C, and rainfall between 230 and 500mm.

+

The grouse spawns at any temperature below 13°C and above -12°C, and rainfall between 150 and 400mm.

+

The pheasant spawns in forests at any temperature below 17°C and above -5°C, and rainfall between 100 and 300mm.

+

The turkey spawns in forests at any temperature below 17°C and above 0°C, and rainfall between 250 and 450mm.

+
Peafowl
+

The peafowl spawns in forests at any temperature above 14°C, and rainfall between 190 and 500mm.

+
Aquatic Animals
+

Aquatic Animals are a broad category which covers a number of different behaviors. They may be Shore Dwellers, Fish, Shellfish, or Large Aquatic Creatures

+

Shore Animals only spawn on sea shores and spend some of their day swimming, and some walking on the beach. They are curious creatures, and will follow the player around, but cannot be tamed.

+
Penguin
+

The penguin spawns in only the coldest beaches, with temperature of at most -14°C and rainfall of at least 75mm.

+
Sea Turtle
+

The sea turtle likes warm water. It spawns in temperature of at least 21°C and rainfall of at least 250mm.

+
Fish
+

Fish are small creatures that swim in water. Most of them can be fished. Some prefer oceans, rivers, or lakes.

+
Cod
+

Cod prefer colder oceans, temperature at most 18°C. They can be fished.

+
Pufferfish
+

Pufferfish live in any ocean with at least a temperature of 10°C.

+
Jellyfish
+

Jellyfish live in warmer oceans, with a temperature of at least 18°C.

+
Tropical Fish
+

Tropical fish prefer warmer oceans, with a temperature of at least 18°C.

+
Salmon
+

Salmon spawn in any river or lake with a temperature of at least -5°C.

+
Bluegill
+

Bluegill spawn in any river or lake with a temperature of at least -10°C and at most 26°C.

+
Shellfish
+

Shellfish are small animals that live on the floor of bodies of water. They cannot be fished, but drop shells that can be eaten or made into flux. Shellfish can be bait for fish.

+
Isopod
+

Isopods spawn in deeper sections of oceans of temperature at most 14°C.

+
Lobster
+

Lobster spawn in any ocean that is at most of a temperature of 21°C.

+
Crayfish
+

Crayfish are like lobster, but spawn in rivers and lakes. They need a temperature of at least 5°C and a rainfall of at least 125mm.

+
Horseshoe Crab
+

Horseshoe crabs spawn in oceans of moderate climate, temperature between 10 and 21°C and with a rainfall of at most 400mm.

+
Large Water Creatures
+

Large Water Creatures are larger animals that live in the bigger bodies of water. Some of them hunt fish. They drop blubber, which can be made into lamp fuel.

+
Orca
+

Orca whales live in deep oceans with temperature of at most 19°C and rainfall of at least 100mm.

+
Dolphin
+

Dolphins live in deep oceans with temperature of at least 10°C and rainfall of at least 200mm.

+
Manatee
+

Manatees live in any warm lake, with temperature of at least 20°C and rainfall of at most 300mm.

+
Squid
+

Squid can spawn in any deep ocean. They drop Ink Sacs, and ink any player that gets too close. Some say that squids in deep, unexplored caves have strange properties.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/the_world/wild_crops.html b/en_us/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..50c096c3da --- /dev/null +++ b/en_us/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,211 @@ + + + + + + + + + + + + + + Wild Crops | The World | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wild CropsWild Crops +

+

Wild Crops can be found scattered around the world, growing in small patches. They can be harvested for food and seeds, which can then be cultivated themselves in the not-wild form.
+
+Harvesting wild crops can be done with your fists, or with a Knife or other sharp tool. When broken, they will drop Seeds and some Products.

+
Wild Wheat
+ +
+

Multiblock

+
+

An example of a wild crop, in this case Wheat.

+

Every crop that can be cultivated can also be found in the wild. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops are only mature from June to October. Otherwise, they appear dead until the next Summer.

+ +
+

Multiblock

+
+

All different varieties of wild crop

+
Finding Wild Crops
+

Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated. However, unlike Crops that the player has planted, wild crops do not require Hydration. Instead, they are found in areas depending on the average Temperature and Rainfall.

+

The next pages show a table of the environments where wild crops can be found.

+
Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/en_us/the_world/wild_fruits.html b/en_us/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..50cf86d630 --- /dev/null +++ b/en_us/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,486 @@ + + + + + + + + + + + + + + Wild Fruits | The World | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wild FruitsWild Fruits +

+

Many different varieties of wild fruits can be found growing in the world. These can be collected to be eaten, or farmed, with the right equipment. These can be found on different varieties of bushes or trees. In general, fruits can be found in three types of plants: Fruit Trees, Tall Bushes, and Small Bushes.
+
+All fruiting plants have a common lifecycle. They will grow, form flowers, sprout fruit, and then lay dormant in a yearly cycle.

+

Fruit plants are seasonal. During their cold season, these plants will appear brown and lifeless. In the spring, they become green and healthy, getting ready to produce fruit and grow larger. The exact times this happen varies by the fruit. Fruit plants can die, as well: of old age, and of improper climate conditions.

+
Fruit Trees
+

Fruit trees grow from tiny saplings into large, flowering trees. The branches of fruit trees are their heart, and they will grow as long as the climate conditions are right. As fruit trees mature, they will grow leaves all around their branches. The leaves can flower and fruit depending on the season.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

A typical fruit tree.

+

Fruit trees start out at Saplings. Saplings will only start growing, placing their first piece of the tree, if it is not the dormant season for that fruit. The size of the finished tree is loosely determined by how many saplings are in the original sapling block. More saplings means a bigger tree.
+More saplings can be added to a single block through Splicing. To splice a sapling into another, just Right Click on it while holding a sapling and a Knife in your off hand.

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with Right Click when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
Cherry Tree
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example banana tree.

+
Fruit Trees
+

The fruiting calendar for fruit trees.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

Tall Bushes
+

Tall Bushes are fruit blocks that are able to grow in all directions, and spread. They do this by either growing directly upwards, up to three high, or placing canes on their sides, which can mature into full bush blocks. After a while, the bushes will stop spreading, and reach maturity. Harvesting these bushes with a sharp tool has a chance to drop a new bush. Bushes that are fully mature will always drop themselves.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

Tall bushes are able to spread when their canes have somewhere to take root. Practically, this means that they need a solid block under them to place a new bush on. Providing a flat, open area free of grass or other debris gives them the best chance to grow.

+

Bushes, unlike fruit trees, take into account surrounding water blocks to determine their Hydration, unlike fruit trees, which only care about rainfall.
+Any full bush block can grow berries, which are harvestable with Right Click.

+
Blackberry Bush
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blackberry bush.

+
Raspberry Bush
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example raspberry bush.

+
Blueberry Bush
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blueberry bush.

+
Elderberry Bush
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example elderberry bush.

+
Small Bushes
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+
Berry Bushes
+

The fruiting calendar for berry bushes.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/index.html b/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5d42ae413f --- /dev/null +++ b/index.html @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/ja_jp/firmalife/beekeeping.html b/ja_jp/firmalife/beekeeping.html new file mode 100644 index 0000000000..5b04fb4c86 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/beekeeping.html @@ -0,0 +1,434 @@ + + + + + + + + + + + + + + 養蜂 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 養蜂養蜂 +

+

蜂の巣はミツバチを住まわせる場所です。ミツバチの巣箱には、ミツバチが住むための巣枠が必要です。
+活動中の巣箱から巣枠を取り除くと、夜間や巣箱の下に焚き火を置いていない限り、ミツバチはあなたを攻撃します。
+蜂の巣は花を共有することができます。
+花の恩恵は60輪を超えると減少していきます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ミツバチの巣は、半径5ブロックの範囲を認識します。
+
+巣箱の周りに少なくとも10個の花があれば、空いた枠に嬢王蜂が入る可能性があります。
+
+これは蜂の粒子が巣箱の周りを飛び回ることでわかるでしょう。
+
+巣に4つの空き枠があると、ハチが移動してくる可能性が非常に高くなります。

+

ハチの巣箱に女王蜂がいる枠が2つと、空の枠が1つある場合、2つのコロニーは繁殖し、空の枠に新しい女王蜂を産む可能性があります。
+
+これにより、それぞれの親のアビリティが子孫に受け継がれていきます。
+
+アビリティとは、ミツバチが持っているさまざまな特性のことで、周囲の世界に影響を与えます。
+
+アビリティーは1~10まであり、10が最大です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ミツバチはハチミツも生産します。
+ハチミツが溜まっているように見える巣に空のビンRight Clickでを使用すると、蜂蜜瓶が得られます。
+蜂蜜瓶を開けると、砂糖の代用品である生の蜂蜜が手に入ります。

+

養蜂箱のインベントリにあるハチの巣にナイフを持ちRight Clickを押すと、いろいろな用途に使える蜜蝋が手に入ります。
+
+ただし、これは枠の中の女王蜂を殺してしまうので注意してください!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

蜜蝋の最も重要な用途は、加工木材の製造です。

+
ミツバチの心得
+

+
    +
  • ミツバチはプランターに肥料をやるのを手伝う!
  • +

+
    +
  • 巣を削ると嬢王蜂が犠牲になる。賢くあれ!
  • +

+
    +
  • 濡れていると、ハチが攻撃してくるのを防げる。
  • +
+
アビリティ一覧
+

+
    +
  • 耐久性:ミツバチが低温でもハチミツを生産できるようになります。耐久性10では-16℃まで、耐久性1では2℃までです。
  • +
  • +


+生産:ハチミツの生産速度を向上させます。
+

+
    +
  • 突然変異:繁殖により受け継がれるアビリティのばらつきが大きくなります。
  • +
+

+
    +
  • 繁殖能力:繁殖の可能性が高まります。
  • +

+
    +
  • 作物親和:作物に少量の養分を撒く可能性があります。
  • +

+
    +
  • 自然修復:蜂の巣の周りに新しい花とスイレンの葉を咲かせます。
  • +

+
    +
  • 落ち着き:ハチがあなたを攻撃する可能性が減ります。
  • +
+

高い突然変異能力を持つミツバチは、遺伝子疾患を発症する可能性があります。
+
+病気にかかったミツバチはその病気を子孫に伝え、ハチミツを生産しません。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/berry_bushes.html b/ja_jp/firmalife/berry_bushes.html new file mode 100644 index 0000000000..f74776db20 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/berry_bushes.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + + + + + + + + ベリーの茂み | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

ベリーの茂み

+

Firmalifeは、面白い使い方をするベリー類の茂みを追加しました。

+ +
+ + イヌホウズキベリー + +
イヌホウズキベリー
+
+

まずはナイトシェードです。
+
+ナイトシェードは毒のあるベリーです。
+
+スープにすると毒のある臭いスープになります。
+
+雨量200~400mm、気温7~24℃の森林に生息しています。

+ +
+

Item: firmalife:food/pineapple

+
+

パイナップルの茂みは、降雨量250~500mm、気温20~32℃の森林に生息しています。
+
+パイナップルは、人工皮革に加工できることを除けば、他の果物と同じです。

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/pineapple_fiber

+
+

乾燥させたパイナップルは人工繊維に加工できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

人工織り糸は、紡錘によって作れます。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

最後に、人工皮革は織機で編むことができます。
+
+人工皮革は、通常のレザーの代用品であり、革の加工やクラフト、その他の用途に使用できます!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/bread.html b/ja_jp/firmalife/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..3bac02c161 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/bread.html @@ -0,0 +1,282 @@ + + + + + + + + + + + + + + パン | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ パンパン +

+

パンを作るには、まずイーストを手に入れましょう。最初のイーストを手に入れるには、ドライフルーツの入った樽に入れ密封します。3日後、イーストスターターが形成されます。これ以降、イーストスターターは小麦粉の入った樽に入れ密封することで増やせます。イースト100MBに対して小麦粉1個で600MBのイーストができるため、とってもお得!

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/barley_dough

+
+

イーストスターター、甘味料、小麦粉を合わせて生地を作ることができます。
+
+生地は通常通り調理してパンを作ることができます。

+
スライスしたパン
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

パンが焼き上がったらナイフで切り分けられます。
+
+サンドイッチにしたり、バターやジャムを塗ったトーストにしたりできます。

+
トースト
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/cellar.html b/ja_jp/firmalife/cellar.html new file mode 100644 index 0000000000..ddaf12ed40 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/cellar.html @@ -0,0 +1,323 @@ + + + + + + + + + + + + + + 貯蔵庫 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 貯蔵庫貯蔵庫 +

+

貯蔵庫は、空調機によって制御されるマルチブロック装置です。
+
+貯蔵庫マルチブロックの唯一の条件は、四方を密閉用レンガまたは密閉用のドアで囲まれた密閉エリアを用意することです。
+
+空調機を貯蔵庫の第一階層に設置し、壁に接していることが稼働の条件です。

+
貯蔵庫の作成例
+ +
+

Multiblock: firmalife:cellar

+
+

これは、作成できる貯蔵庫の一つに過ぎません!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

蜜蝋養蜂から得られます。
+
+そして、貯蔵庫はチーズの熟成にも適しています。

+

貯蔵庫は食品保存のために使用され、例えば食品棚吊るし棚を使います。
+
+地下貯蔵室は食品保存のために平均気温が低い環境でより良い性能を発揮します。
+
+0度以下では鮮度を保つ効果が少し効きやすくなります。
+
+-12度以下では、鮮度を保つ効果はより良い力を発揮します。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/cheese.html b/ja_jp/firmalife/cheese.html new file mode 100644 index 0000000000..9465950743 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/cheese.html @@ -0,0 +1,437 @@ + + + + + + + + + + + + + + チーズ | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ チーズチーズ +

+

Firmalifeでのチーズ作りは、バニラのTFCよりも少し複雑です。
+
+追加されたミルクは2種類あり、ヤクミルクヤギミルクです。
+
+これらはそれぞれヤクヤギから搾乳されます。
+
+からも、今まで通り牛乳がとれます。

+

いつものように、まず牛乳を凝乳させる必要があります。
+牛乳を凝乳させるにはレンネットを使用します。
+
+レンネットは反芻動物の胃から取れます。
+ヤクウシヒツジヤギジャコウウシなどがこれにあたります。
+
+牛乳を凝乳させるには、牛乳とレンネットを入れたを4時間密封することで得られます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

凝乳は、チーズクロスを樽に密封してカードに変える必要があります。
+
+残念ながらチーズクロスは再利用できません。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

これでドライチーズを作る準備が整いました。
+
+ヤクの凝乳からラジャ・メトック
+ヤギの凝乳からシェーブル
+牛乳の凝乳からチェダー
+を作ることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

もうひとつの選択肢は、ウェットチーズが作れます。
+
+凝乳を塩水の樽に密封して作られます。
+
+ヤクの凝乳からショーシャ
+ヤギの凝乳からフェタ
+牛乳の凝乳からゴーダ
+
+を作ることができます。

+

チーズホイールは、長持ちさせるためにワールドに設置するブロックです。
+品質と保存期間を向上させるため、チーズホイールは貯蔵庫熟成させる必要があります。
+チーズホイールから食用チーズを得るには、ナイフを持ちチーズホイールにRight Clickをして切り取ります。
+ブロックを壊してしまうと、熟成が失われてしまうので注意してください!

+ +
+

Multiblock

+
+

ゴーダの熟成段階: 新鮮熟成完熟

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/chocolate.html b/ja_jp/firmalife/chocolate.html new file mode 100644 index 0000000000..4ee36233c8 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/chocolate.html @@ -0,0 +1,217 @@ + + + + + + + + + + + + + + チョコレート | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ チョコレートチョコレート +

+

チョコレート作りには、大した報酬もないのに、いくつかの加工工程が必要です。
+
+Firmalifeをプレイする上で重要なことは、ショコラティエになることは個人的な楽しみや喜びのためであり、与えられた入力から最大限の価値を引き出そうとするためではないということです。

+

チョコレート加工を始めるには、まずカカオ豆をオーブン焙煎し、焙煎カカオ豆を作る必要があります。
+
+その後、焙煎した豆をナイフで削り、ココアパウダーココアバターに分けられます。

+

ミキシングボウルは、ココアパウダー、バター、甘味料(砂糖または蜂蜜)を混ぜてチョコレートブレンドを作るのに使います。
+ココアバターとパウダーの割合が、出来上がりを左右します:
+

+
    +
  • パウダー1個、バター1個、甘味料1個:ミルクチョコレート
  • +
  • パウダー2個、甘味料1: ダークチョコレート
  • +
  • パウダー2個、甘味料1: ホワイトチョコレート
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/climate_station.html b/ja_jp/firmalife/climate_station.html new file mode 100644 index 0000000000..4bc601dab5 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/climate_station.html @@ -0,0 +1,274 @@ + + + + + + + + + + + + + + 空調機 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 空調機空調機 +

+

The Climate Station is a block that manages the Greenhouse and the Cellar. When its corresponding multiblock is built correctly, it will show water on its sides. When it is invalid, it will show ice. The Climate Station must be placed on the first level of the multiblock, touching a wall. If it is not touching a wall, you may Right Click it with a block that is part of the multiblock you are trying to make to tell it what to look for.

+ +
+

Multiblock

+
+

空調機の有効な状態と無効な状態。

+
空調機について
+

+
    +
  • 定期的に更新されるか、あるいは配置されたり壊れたりしたときに更新されます。
  • +
  • 空調機が更新されると、マルチブロック内のすべてのブロックに、それらが動作可能であることを伝えます。例えば、チーズの熟成がを始まります。
  • +
  • Right Clickを押すと、空調機とマルチブロック内のブロックが強制的に更新されます。
  • +
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

空調機はこのように作成できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/differences_from_tfc.html b/ja_jp/firmalife/differences_from_tfc.html new file mode 100644 index 0000000000..c1bc0edaaf --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/differences_from_tfc.html @@ -0,0 +1,218 @@ + + + + + + + + + + + + + + TFCとの違い | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ TFCとの違いTFCとの違い +

+

Firmalifeは、通常のTFCでの操作方法にいくつかの変更を加えます。
+
+この章では、TFCと大きく異なる部分を説明します。

+
チーズの熟成
+

チーズはより複雑な工程を経て作られます。
+
+チーズを設置し、貯蔵庫で熟成させることもできます。

+
パンの製造
+

パンはより複雑な工程を経て作られ、イーストと甘味料が必要になります。
+
+通常のTFCのパンのレシピではフラットブレッドが作れますが、これはあまり栄養がありません。

+
甘味料
+

Firmalifeは砂糖に重点を置いています。
+
+サトウキビから砂糖を得ることもできますが、ハチミツ(ミツバチから採れる)を使ったり、ビーツから砂糖を作ることもできます!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/drying.html b/ja_jp/firmalife/drying.html new file mode 100644 index 0000000000..83fadaea87 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/drying.html @@ -0,0 +1,242 @@ + + + + + + + + + + + + + + 乾燥 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 乾燥乾燥 +

+

乾燥マットはアイテムを乾燥させるために使います。
+
+果樹の葉を砕いて得られるフルーツリーフを使用して作成できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

乾燥マットのレシピ。

+

乾燥マットの使い方は、天日干しにしたいものを持ちRight Clickで配置します。
+
+半日もすれば乾きますが、雨が降った場合は乾燥工程をやり直す必要があります。

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/solar_drier

+
+

ソーラー乾燥機の機能は乾燥マットと同じですが、速度が12倍になります。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/food_shelves.html b/ja_jp/firmalife/food_shelves.html new file mode 100644 index 0000000000..7e61ed45aa --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/food_shelves.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食品棚 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

食品棚

+

食品棚は食料を貯蔵するための器具です。
+有効な貯蔵庫でのみ使用できます。
+
+食品棚には1つの食品をスタックいっぱいに入れることができ、アイテムの追加と削除はRight Clickを押すことでできます。
+
+有効な食料棚にあるアイテムは、壺よりも鮮度を保つ効果が優れています。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

食料棚は板と板材で作成できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/fruit_trees.html b/ja_jp/firmalife/fruit_trees.html new file mode 100644 index 0000000000..a47bdfecc9 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/fruit_trees.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + + + + + + + + Firmalife フルーツ | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firmalife フルーツFirmalife フルーツ +

+

Firmalifeは、TFCで追加されたものに加えて、果樹する植物を追加しています。

+

読みやすくするため、項目は次のページから始まります。

+
ココアの木
+

気温:20~35℃、
+降雨量:220~400mm
+
+カカオの木はチョコレートの原料になります。

+ +
+

Multiblock

+
+

カカオの木の成長

+
イチジクの木
+

温度:20~35℃
+降雨量:125~215mm(br2)

+ +
+

Multiblock

+
+

イチジクの木の成長

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/greenhouse.html b/ja_jp/firmalife/greenhouse.html new file mode 100644 index 0000000000..dbad0dc604 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/greenhouse.html @@ -0,0 +1,616 @@ + + + + + + + + + + + + + + 温室 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 温室温室 +

+

温室は、空調機によって制御されるマルチブロック装置です。年間を通して作物を栽培することができます。温室にはさまざまな種類のブロックがありますが、温室の作り方はいたって簡単です。貯蔵庫と同じように、同じ種類の温室ブロックで囲まれたエリアが温室になります。温室の床は非空気ブロックであればどのようなブロックでも構いません。

+

温室の壁はしっかりとした面でなければなりません。
+
+板壁は、ブロックの外側にある面(例えばトーチを置ける面)が温室内に向くように配置する必要があります。
+板屋根も同様ですが、ハーフブロックは常に有効な屋根ブロックとみなされます。
+トラップドアとドアも常に有効で、特別な配置は必要ありません。

+

温室の種類は、温室内で互換的に使用できる温室ブロックのファミリーです。
+ほとんどの温室ブロックは古くなります。
+
+例えば、加工木材温室ブロックは風化した加工木材温室ブロックになります。
+
+どちらのブロックタイプも同じ温室タイプに属しますので、温室の機能は継続します。

+
温室の種類
+


+以下は、利用可能な温室の種類で、劣化した場合のブロックタイプも示しています。
+

+
    +
  • 加工木材:風化
  • +
  • 銅: 露出、風化、酸化
  • +
  • 鉄:錆び
  • +
  • ステンレス鋼:劣化なし
  • +
+

通常の温室ブロックは4種類のブロックがあります。
+
+壁、ドア、屋根、天板です。
+屋根と天板はそれぞれ階段とハーフブロック。
+それ以外に、板壁、トラップドア、板屋根などの薄い見た目のブロックもあります。
+
+これらを自由に組み合わせて温室を作ることができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

各主要タイプの温室の例。

+

温室内には様々なブロックが配置できます。
+

+

+ +

次の4ページには、主な温室ブロックのレシピがあります。
+
+鉄製の温室ブロックのみ紹介されていますが、レシピの鉄の棒は加工板材銅の棒ステンレス鋼の棒に置き換えることができます。
+
+ステンレス鋼については、リンク先のページを参照してください。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/hangers.html b/ja_jp/firmalife/hangers.html new file mode 100644 index 0000000000..8b791c129b --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/hangers.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + + + + + + + + 吊るし棚 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

吊るし棚

+

吊るし棚は肉やニンニクを保存するための器具です。
+有効な貯蔵庫でのみ使用できます。
+
+吊るし棚には、1つのアイテムをスタックいっぱいに収納することができ、アイテムの追加と削除はRight Clickを押すことでできます。
+
+有効な吊るし棚のアイテムは、棚や壺よりも鮮度を保つ効果が優れています。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

吊るし棚は板と紐で作成できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/herbs_and_spices.html b/ja_jp/firmalife/herbs_and_spices.html new file mode 100644 index 0000000000..adef7bb326 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/herbs_and_spices.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + + + + + + + + ハーブとスパイス | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ハーブとスパイスハーブとスパイス +

+

Firmalifeには、自分で採取して育てることができる、料理効果のある小さな植物がたくさんあります。
+
+これらの植物を入手する最も簡単な方法は、シードボールを使うことです。
+
+シードボールを使うには、雪玉のようにRight Clickして投げるだけ。
+すると、その場所にバタフライグラスが出現します。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

シードボールのレシピには、コンポストと4粒のが必要です。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

バタフライグラスの苗。

+

バタフライグラスは時間とともに成熟します。
+
+成熟すると、周囲のブロックに広がったり、新しいものに変化するチャンスがあります。
+
+他の草ブロックによって拡散されたバタフライグラスブロックは、それ以上拡散することはありません。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

バジルはバタフライグラスから出現する植物のひとつです。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

バジルの葉はピザに使います。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/index.html b/ja_jp/firmalife/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5b3d959ee8 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/index.html @@ -0,0 +1,491 @@ + + + + + + + + + + + + + + (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

(Addon) Firmalife

+

Firmalifeアドオンのすべて

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ チーズ + チーズ +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 空調機 + 空調機 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 貯蔵庫 + 貯蔵庫 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食品棚 + 食品棚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 吊るし棚 + 吊るし棚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 収納棚 + 収納棚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 温室 + 温室 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 養蜂 + 養蜂 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 乾燥 + 乾燥 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 燻製 + 燻製 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ オーブン + オーブン +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ パン + パン +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Winemaking + Winemaking +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/irrigation.html b/ja_jp/firmalife/irrigation.html new file mode 100644 index 0000000000..c529531a27 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/irrigation.html @@ -0,0 +1,429 @@ + + + + + + + + + + + + + + 耕作地を潤す | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耕作地を潤す耕作地を潤す +

+

スプリンクラーは、スプリンクラーの下のブロックを中心に5x6x5の範囲に水を撒く装置です。
+
+水の粒が滴り落ちていれば、機能しています。
+
+上向きに置かれたスプリンクラーは、同じ5x6x5の面積を潤します。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

スプリンクラーは銅のプレートで作られます。

+

スプリンクラーを作動させるには、水を供給するパイプシステムに接続する必要があります。
+
+そのためには、スプリンクラーを銅パイプ農業用タンクまたはポンプステーションと接続します。
+
+銅パイプは、スプリンクラーまで最大32ブロック離れた所から水を送ります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

銅パイプはシートで作られます。

+
+ +Block Visualization +

+

ポンプステーションを作動させるには、水源ブロックの上に設置し、機械動力に接続しなければなりません。
+
+ポンプステーションの上には農業用タンクを最大3ブロック積み上げることができ、側面にあるポートから水を供給できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+


+酸化したパイプは、他の種類のパイプと接続しないことを除けば、通常の銅パイプと同じです。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+


+温室ポートには、中に1本のパイプが入っています。温室の壁に水を通すために使用されます!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/jarbnet.html b/ja_jp/firmalife/jarbnet.html new file mode 100644 index 0000000000..279f53b502 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/jarbnet.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + + + + + + + 収納棚 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

収納棚

+

収納棚は、、ろうそく、水入れ用の収納ブロックです。
+
+素手でクリック、Shift+クリックで開閉できます。
+
+中にろうそくが入っている場合は、火をつけて少量の光を出すことができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/mixing_bowl.html b/ja_jp/firmalife/mixing_bowl.html new file mode 100644 index 0000000000..c3532ba678 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/mixing_bowl.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + ミキシングボウル | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ミキシングボウルミキシングボウル +

+

ミキシングボウルは、物や液体を混ぜ合わせるための道具です。
+
+Right Clickを押し、スプーンをボウルの中へ配置することでボウルが使えるようになります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用にはスプーンが必要です。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/more_fertilizer.html b/ja_jp/firmalife/more_fertilizer.html new file mode 100644 index 0000000000..17b0d343cb --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/more_fertilizer.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + 肥料オプション | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 肥料オプション肥料オプション +

+

Firmalifeでは肥料を必要とすることが多いため、入手するための選択肢が増えました。

+

コンポスターは、肥料をより多く生産するための素晴らしい装置です。
+
+作動させるには、機械的動力に接続する必要があります。
+動力がないときにしか操作ができないので、クラッチを接続することを検討してください!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

コンポストタンブラーは、より多くの種類の堆肥を使用でき、正確な比率を必要としないという点で新しい装置です。

+

このタンブラーは、通常のコンポスターのように緑色や茶色のものを入れることができます。
+
+また、陶器の破片、炭、魚、骨なども少量なら入れることが可能です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ハンマーで陶器を砕くと、破片になります。

+

通常のコンポスターは16個の「コンポスト・ユニット」を収納できますが、タンブラーは32個収納できます。
+
+緑色と茶色のものは同じカウントで、1~4の範囲に入りますが、魚のような新しいものは常に1とカウントされます。

+

コンポスターに変なものを入れすぎると、腐った堆肥ができます。
+
+しかも、最後まで腐っていることに気づけません!
+
+骨、魚、陶器が15%以上、炭が20%以上のコンポストは腐ります。
+あるいは、緑色の単位が茶色の単位より10個以上多い場合も腐ってしまいます。

+

コンポストが完成するまでの時間は、特定の添加物の量を調節することで長くなったり短くなったりします。
+
+コンポスターに32個入っていれば、3個の堆肥ができます。
+少なくとも24個あれば、2個の堆肥ができます。16個なら、1個の堆肥ができます。
+それ以下だと堆肥はできません。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/oven_appliances.html b/ja_jp/firmalife/oven_appliances.html new file mode 100644 index 0000000000..60f84a0352 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/oven_appliances.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + + + + + + + + オーブン機器 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ オーブン機器オーブン機器 +

+

オーブンには、機能を拡張するブロックが多くあります。
+
+それらのブロックを組み合わせて使用する装置だからです。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

オーブンホッパーは、対面にあるオーブンかまどに原木を投入します。16本の原木(4つを4スタック)を収納し、インベントリへは上部にアイテムをドロップすることで供給できます。
+また、他のMODから自動投入することもできます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

灰受けオーブンかまどの下に置くと木の灰を集めます。
+燃料が消費されると0.5%の確率で灰を集めます。
+灰はRight Clickで取り出し、Left Clickで戻せます。

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/vat

+
+

は一部の鍋レシピを大量に作ることが出来ます。
+
+アイテム用のスロットが1つあり、樽に似た10,000mBの液体スペースがあります。

+

例えば、オリーブペースト1に対して水200mBの割合で、オリーブオイル水を作ることができます。
+
+釜を使うには、液体を入れた状態でRight Clickしアイテムをインベントリに追加します。
+
+空の手でShiftを押しながらRight Clickすると、釜の密閉をしたり解除できます。
+
+釜は密閉するまで沸騰しません。

+

釜はオーブンかまどの上のブロックの上に置きます。
+
+レシピの完成時に釜があふれる場合は沸騰しないので、生産量が多いレシピでは入れすぎないように注意してください!

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+

Pots and Grills from TFC can be placed on top of a Bottom Oven. These devices will get heat automatically from the bottom oven. The pot is only able to be used for making soup. It cannot execute regular pot recipes.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/ovens.html b/ja_jp/firmalife/ovens.html new file mode 100644 index 0000000000..a86f92a547 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/ovens.html @@ -0,0 +1,457 @@ + + + + + + + + + + + + + + オーブン | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

オーブン

+

オーブンは、食品の保存性を高めるための調理に最適です。オーブンで焼いた食品は通常の90%の割合で腐敗が進行します。オーブンは、オーブンかまどオーブン、オプションで煙突からなるマルチブロックです。これらのブロックは粘土の状態で設置し、一定の温度まで十分に温度を上げ、硬化させる必要があります。オーブン機器はオーブンの機能を拡張します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_top +
+
+
+

オーブンのレシピ

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_bottom +
+
+
+

オーブンかまどのレシピ

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_chimney +
+
+
+

オーブンの煙突のレシピ

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

オーブンは、レンガや他のオーブンブロックなど、炉を断熱できるものなら何を使っても断熱できます。
+
+つまり、様々な石のブロックが使えます!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ピールはオーブンから熱いものを取り出す安全な方法です。
+
+(ピール持ちRight Clickを押せばアイテムを取り出せます。そうでなければ、やけどをする恐れがあります!)

+

オーブンは、まずオーブンかまどの上にオーブンブロックを置きます。その後、各オーブン部品の前面以外すべての側面を、2ページ前で説明したような断熱ブロックで覆います。
+オーブンの煙突は断熱材としても使えます。
+オーブンの真後ろに煙突を設置することで、オーブンの煙が上昇し排出されます。そうしないと、すぐに煙が家中に充満してしまい、非常に気が散ってしまいます!

+ +
+

Multiblock

+
+

オーブン構造の例、未硬化と硬化。

+

オーブンかまどには燃料を入れます。
+
+Right Clickを押すことで、燃料を出し入れできます。
+
+オーブンかまどは、火おこし器などで点火する部分です。
+
+オーブンかまど内の熱をオーブンに伝えます。

+

オーブンには調理したいアイテムが入ります。
+オーブンはオーブンかまどから熱を受け取り、時間をかけてゆっくりと放出します。
+つまり、燃料がなくなっても、オーブンは少しの間働き続けます。
+オーブンに調理したいアイテムを追加するには、Right Clickを押すだけです。
+アイテムを入れたら、ピールを使って取り出すのを忘れずに。

+

オーブンブロックの硬化は簡単ですが、強度が必要です。
+
+通常通りにオーブンかまどを稼働させ、待つだけです。
+
+オーブンブロックが約80秒間600度以上になると、それ自体が硬化し、周りのオーブンブロックも硬化します。
+
+硬化は、近くの煙突の上まで伝わります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

オーブンかまど用の断熱材を作ることで、側面と背面を断熱する必要がなくなります。
+煙突の必要性がなくなるわけではありません。
+適用するにはRight Clickを使用します。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

カウンタートップは、オーブンの断熱材としてカウントされる装飾ブロックであり、オーブンブロックと同じ外観を持ちます。
+
+キッチンの見た目を損ないません。

+

オーブンには、外観を変えるための上塗りもあります。
+
+これらの上塗りは、オーブンの基本的なレンガの段階(またはレンガのブロックそのもの)に施されるもので、装飾品です。
+
+上塗りは組み合わせが可能です。Right Clickで行います。

+ +
+

Recipe: firmalife:crafting/rustic_finish

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/planters.html b/ja_jp/firmalife/planters.html new file mode 100644 index 0000000000..8e320cc9df --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/planters.html @@ -0,0 +1,537 @@ + + + + + + + + + + + + + + プランター | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ プランタープランター +

+

プランター温室内で作物を栽培するために使用します。
+プランター内の作物は地面に植えた作物と同様に養分を消費し、クワを持つと状態を確認できます。
+プランターは有効な温室内に置き、空調機で活性化させます。
+プランターが機能するには、少なくとも自然光が必要です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

プランターの作物が育つにはが必要です。水やりは、木のバケツの入った容器、から作られるジョウロを使います。Right Clickを押すと、近くのプランターに水をあげられます。水源でRight Clickを押すと水を補充できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

大型プランターは最もシンプルなプランターです。
+
+種から1つの作物を育て、成熟したらRight Clickで収穫できます。

+

大型プランターでは、サヤインゲントマトサトウキビジュート穀類を栽培できます。
+
+ただし、穀類を栽培するには、製以上の温室が必要です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

4種のプランターは一度に4つの作物を栽培できます。
+
+これらの作物はすべて同じ栄養プールを利用し、成熟したらRight Clickで個別に収穫できます。

+

4種のプランターは、ビーツキャベツニンジンニンニクタマネギジャガイモ大豆を栽培できます。
+
+これらの作物は、どの温室タイプでも栽培できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

盆栽プランターは、苗木から小さな果樹を育てられます。
+
+果実はRight Clickで収穫できます。

+

盆栽プランターは、様々な種類のの果樹を育てることができますが、バナナについては吊り下げプランターが必要です。
+
+いずれも窒素を主栄養分として消費します。
+
+栽培にはかそれ以上の温室が必要です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

吊り下げプランターは作物を逆さまに育てられます。
+
+成熟したら、Right Clickで収穫できます。

+

吊り下げプランターは、カボチャは種から、バナナは苗木から育てられます。
+
+カボチャはどんな温室でも育ちますが、バナナは製以上の温室でないと育ちません。
+
+吊り下げプランターは、しっかりしたブロックに固定する必要があります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

トレリスプランターはベリーを育てられます。
+Right Clickでベリーを収穫できます。

+

トレリス・プランターには、ベリーの低木を繁殖させるユニークな性質があります。
+トレリスプランターが縦に置かれ、下のプランターに成熟したベリーの低木があればベリーが上のプランターへと成長するチャンスがあります。
+
+トレリスプランターは、クランベリー以外のどんなベリーの低木も育てることができますが、作業にはかそれ以上の温室が必要です。
+
+低木は窒素を栄養とします。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Hydroponic Planters grow rice and cranberry bushes. They work the same as a quad planter, except that they do not need to be watered. Instead, they must have an

+
    +
  • Sprinkler Pipe below them that is supplying water. Without the pipe they will not grow.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/smoking.html b/ja_jp/firmalife/smoking.html new file mode 100644 index 0000000000..23d7e5c109 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/smoking.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + + + + + + + + 燻製 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 燻製燻製 +

+

燻製にしたいアイテムを吊るすためには羊毛の糸を使います。
+
+Right Clickでアイテムが吊るせます。

+
燻製
+ +
+

Multiblock

+
+

焚き火の上に糸を張ります。

+

燻製はチーズの保存のために行われます。
+
+肉を燻製にするには、まず塩水の入った樽に肉を入れて密閉し、塩漬けにする必要があります。
+
+チーズにはその必要はありません。

+

燻製を始めるには、焚き火の上の紐にアイテムを吊るします。
+焚き火からは4ブロック以内、紐の下にアイテムが吊るされている必要があります。
+紐が機能していれば、煙が発生します。
+原木を使って燃えている焚き火のみが機能するので注意してください。
+泥炭のようなものを使うと、すぐに食べ物に気持ち悪さを与える特徴がつきます!

+

燻製にはゲーム内で8時間かかります。
+
+素敵な燻製!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/stainless_steel.html b/ja_jp/firmalife/stainless_steel.html new file mode 100644 index 0000000000..93ea6ab4bd --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/stainless_steel.html @@ -0,0 +1,244 @@ + + + + + + + + + + + + + + ステンレス鋼 | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ステンレス鋼ステンレス鋼 +

+

ステンレス鋼クロムは、Firmalife が追加したスチール級金属です。
+
+ステンレス鋼の温室の建設に使用されます。

+ +
+ + ステンレス鋼 + +
ステンレス鋼
+
+


+必要条件:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : クロム
  • +
  • 10 - 20 % : ニッケル
  • +
  • 60 - 80 % :
  • +


+

+ +
+ + 小さなクロマイト + +
小さなクロマイト
+
+

クロマイト鉱石を溶かすとクロムが得られます。
+
+火成岩質貫入岩変成岩に含まれています。

+
クロマイトが含まれる地層
+

+
    +
  • 花崗岩
  • +
  • 閃緑岩
  • +
  • 斑れい岩
  • +
  • 頁岩
  • +
  • 千枚岩
  • +
  • 片岩
  • +
  • 片麻岩
  • +
  • 大理石
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/firmalife/wine.html b/ja_jp/firmalife/wine.html new file mode 100644 index 0000000000..8bbe882865 --- /dev/null +++ b/ja_jp/firmalife/wine.html @@ -0,0 +1,202 @@ + + + + + + + + + + + + + + Winemaking | (Addon) Firmalife | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Winemaking

+

This section will be completed in the next version pending more field guide rewrites. In the meantime please use JEI.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/a_place_to_sleep.html b/ja_jp/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..637b685a18 --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + + + + + + + + 眠る場所 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 眠る場所眠る場所 +

+

この項目名は冗談です! 藁のベッド はスポーン地点を設定することができる原始的なベッドですが、夜を飛ばすことはできません。 藁のベッドを作るには ブロック 2つを並べて 大きな皮を手に持ち藁ブロックに向かって右クリックします。 大きな皮は主に クマなどからドロップされます。

+
藁のベッド
+ +
+

Multiblock

+
+

組み立て済の藁のベッド。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/building_materials.html b/ja_jp/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..adf5c26e02 --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,446 @@ + + + + + + + + + + + + + + 建材 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

建材

+

大量の頑丈な木材を手に入れるためにはTFCの序盤では利用できない金属製ツールが必要になるため、建築が困難になります。
+
+より多くの 建材 は金属製ツールを使用することで入手できます。

+
もくじ
+

+
    +
  1. 藁ブロック
  2. +
  3. 泥レンガ
  4. +
  5. ワトル・アンド・ドーブ
  6. +
  7. 粘土ブロックと泥炭
  8. +

+
+

石のナイフで周りの植物を壊すことで藁を入手できます。 藁を使用することで非常にシンプルな建材である 藁ブロックを入手できます。 藁ブロックは重力の影響を受けないブロックです。ただし動物やプレイヤーなどは藁ブロックを通り抜けることができます。 必要に応じてに戻すこともできるため藁の保管手段としても利用できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
泥レンガ
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

は地上、川や湖の底、あるいは標高の低い湿地環境の一部で見られます。 少しのを使うことで 湿った泥レンガを作ることができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

湿った泥レンガを地面に置いて1日(ゲーム内)放置すると 泥レンガを入手できます。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

完成した泥レンガは 泥レンガブロックに加工し建材として利用できます。また 階段ハーフブロックを作成することもできます。

+
+ +Block Visualization +

様々な種類の泥レンガ。

+
ワトル・アンド・ドーブ
+

ワトル・アンド・ドーブは汎用的な建材・装飾用ブロックです。
+
+ワトル は簡単に作成してブロックとして配置することができますが、壊れやすく、プレイヤーやMobが通り抜けることができます。 ドーブで補強して頑丈にすることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

ワトル を作成するためには丸太2つを使って編みかごを作成する必要があります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

ワトルを作成するには4つの棒が必要です。

+

編みかごに棒を5つまで追加することが可能です。 を手に持って Right Clickすると棒を追加できます。 追加する際視点を移動し編みかごのどこに棒を追加するか上部・下部・斜め2つを選択できます。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

棒が完全に追加されたワトル。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

ドーブ(壁材)をワトルに使用 することでワトルが完成します。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using Dye on it.

+
粘土ブロックと泥炭
+

地面から得た粘土は粘土ブロックに加工できます。 置いて再度掘ると粘土に戻るため粘土の保管手段として利用できます。あまり建材として 魅力的ではありませんが、入手は簡単です。
+
+泥炭は世界中の川や海の沿岸に生成され、石器(シャベル)でも採掘できます。 いくつかの植物はその上で成長します。
+
+しかし、泥炭は可燃性なため建材としての利用には適しません。燃料として使用できます。

+
粘土ブロック
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/finding_ores.html b/ja_jp/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..0a93e42c57 --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鉱石、金属、鋳造 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鉱石、金属、鋳造鉱石、金属、鋳造 +

+

地面に落ちている棒、小枝、石ころのほかに、小さな鉱石が地面に散らばっているところに遭遇することがあります。 これらは、つるはしを入手する前の鉱石と金属の唯一の供給源の 1 つであるため、重要です。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

すべての小さな鉱石

+

これらの小さな鉱石片は2つの目的に役立ちます。1つは溶かして金属の供給源となること、そしてより重要なこととして、近くのどこか (おそらく地下や地表近く) に鉱脈が存在することを示すことです。 鉱脈の位置は、後の 探鉱で特定できます。
+
+ 12 種類の小さな鉱石と、そこから取り出せる金属・溶け込むものは次のページにリストされています。

+
小さな鉱石
+

+
    +
  • 自然銅 ()
  • +
  • 自然金 ()
  • +
  • 赤鉄鉱 (鋳鉄)
  • +
  • 自然銀 ()
  • +
  • 錫石 ()
  • +
  • 輝蒼鉛鉱 (蒼鉛(ビスマス))
  • +
  • 珪ニッケル鉱 (ニッケル)
  • +
  • 孔雀石 ()
  • +
  • 磁鉄鉱 (鋳鉄)
  • +
  • 褐鉄鉱 (鋳鉄)
  • +
  • 閃亜鉛鉱 (亜鉛)
  • +
  • 安四面銅鉱 ()
  • +
+
鋳造
+

TFCでは、各鉱石には特定の数の units、または抽出できる実際の金属 mB (millibuckets) が含まれています。 地表で見つかる小さな鉱石は最も品質が低く、10 mB の金属しか得られません。 この金属を抽出するには、金属を 溶解させ、鋳造 と呼ばれるプロセスを使用してツールに加工する必要があります。

+

必要なもの:
+

+


+
+注: 鋳造は、一部の 合金 でも行うことができます。

+

まず、小さな壺 を開け、中に鉱石を入れます。 鉱石に含まれる金属の総量を注意深く数えてください(1回の鋳造ごとに100mB)。 次に、中に小さな壺を入れた 穴窯 を構築する必要があります(溶鉱炉も使用可能)。 容器が加熱されると、中の鉱石が溶け、溶けた金属の入った壺が残ります。
+
+容器を取り出し、Right Clickしてください。 、鋳造GUIを開きます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

鋳造GUI。

+

鋳造インターフェイスを開いた状態で、空の焼成済み型を中央のスロットに置きます。 金属が液体のままである限り、型が満たされていきます。 (金属が時間経過で冷えて固まった場合は、溶鉱炉または穴窯で再加熱できます。)型がいっぱいになったら、型を取り出して放置し冷まします(水の中に入れることで素早く冷却可能)。 冷めたら、型を使用するか、クラフトすることで、型とその中身を取り出すことができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ツールヘッドを手に持って、最初のツールを作成できるようになりました。 ツールの頭を作るのに十分な銅(100mB分)を見つけ、ツールの型を焼成し、穴窯または溶鉱炉を使用して鉱石を溶かしツールの頭を鋳造します。 それを棒とクラフトすればツールの完成です!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/firepit.html b/ja_jp/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..d95dd7cdc2 --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + 火を起こす | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火を起こす火を起こす +

+

の利用は重要な進歩です。火を起こすには 火起こし器が必要です。 火起こし器を使用するには Right Click を火を起こしたい地点の地面に向かって長押しすると、煙と共に火が起きます。正常に点火するには数回試すことが必要な場合もあります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

火起こし器は2本の棒を使って作ることができます。

+
焚き火
+

火起こし器を使うことで 焚き火を作成できます。丸太1本、3本が必要です。火起こし器の耐久値を節約したい場合、補助燃料を使用できます。 補助燃料には紙、藁、松ぼっくりなどのアイテムを使用でき、使用するアイテムの数ごとに焚き火の作成に成功する確率が 10% 増加します。 すべてのアイテムを (Q) で地面の一か所に落とします。次に、アイテムが浮かんでいるブロックで火起こし器を使用します。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

成功すると、完成した焚き火がその場に設置されます。

+

焚き火を使用すると焚き火GUIが表示されます。 左側には4つの 燃料 スロットがあります。 丸太、泥炭、棒の束は燃料スロットの一番上に置くことで焚き火の燃料として使用できます。 燃料は一番下のスロットから順に消費されます。焚き火の現在の温度を表示するゲージがあり、右側には 加熱したいアイテムを入れるスロットがあります。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

焚き火GUI

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

あたたかい****

+
+

多くの便利なアイテムを、焚き火で加熱することで作成できます。棒を加熱すると2つの松明を作成できます。 松明は時間経過などで燃え尽きるため、火起こし器または別の松明を使用して再点火する必要があります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

焚き火は料理にも最適です。 生の肉や生地などは焚き火で調理でき、保存性や腹持ちがよくなります。 (詳しくは こちら)

+

焚き火はシャベルで破壊できます。
+
+焚き火は拡張を加えて機能を追加することもできます。錬鉄グリルを使用すると焚き火はグリルに、セラミックポットを使用すると ポットに変換されます。 これらはRight ClickShiftを長押しすると取り外せます。高温のままグリルやポットを取り外さないようにしてください!

+ +
+

Multiblock

+
+

焚き火はグリルまたはポットを追加できます。

+

焚き火の燃料にはさまざまな純度があります。 純度の低い燃料を使用すると、煙が多くなります。 一定以上煙が増えると、煙が空中に高く飛び始めます。 最も純度の高い燃料は丸太であり、最も純度の低い燃料は松ぼっくりです。 松ぼっくりや落ち葉などの燃料は純度が低く、あまり温度が上がらないため燃料としての使用には適しません。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/food_and_water.html b/ja_jp/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..7134f93d26 --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食料と水 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食料と水食料と水 +

+

TerraFirmaCraft では、満腹度を管理するだけでなく、喉の渇きも管理する必要があります。 空腹はバニラと同様に機能します。 ほとんどの食べ物は空腹バーの約 5 分の 1 を回復します。 ガマの根 など、一部の食料の回復量は少し少なくなる場合があります。 食べ物を食べると 腹持ち も回復します。これは満腹感(隠し満腹度)を表すものと考えることができます。

+

一部の食べ物は満腹感があり、長時間満腹感を失わずに済みますが、一部の食べ物は効果が短命です。
+
+通常のゲームプレイだけで満腹度を失います。 走ったり、泳いだり、重量超過 になったりすると、満腹度がより早く減ります。 食品から得られる 満腹度水分、および 栄養価 に関する情報は、インベントリ内で食品にカーソルを置くと表示されます。 Shift を使用すると、完全なツールチップが表示されます。

+

すべての食品には、情報が記載されたツールチップが表示されます。 ツールチップには食品の 腐るまでの時間 が含まれており、保存により延長される可能性があります。 この情報を見るときは、すべての食品に多くの栄養があるわけではないことを認識することが重要です。 たとえば、パン生地 は食品ですが、栄養価、腹持ち、水分の値はありません。 それを食べてもあまりメリットはありません。

+

ツールチップの表示の例:
+
+オレンジ
+ 11:59 7月 6, 1004に腐る(あと 1 ヵ 月 1 日)
+ 栄養素:
+ - 腹持ち: 2%
+ - 水分: 10%
+ - 果物: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

栄養価GUI。各栄養価のバランスを示すバーが表示されます。

+
栄養素
+

5つの栄養素があり、様々な食べ物から摂取できます: 果物野菜 タンパク質穀物、および乳製品。 栄養素をバランスよく大量に保持しておくと最大HPが向上しますが、栄養が不足すると最大HPが低下します。 食べ物を食べると、その栄養素が摂れます。 スープ などの食事は、1 回の食事により多くの栄養素を組み合わせて摂取できます。 少し前に食べた食事をもう一度食べても栄養価にカウントされないため、覚えておく必要があります。

+

果物: 果物の栄養素は主にベリーの茂みや果樹などの結実植物から得られます。 これに対する注目すべき例外は カボチャメロン で、これらが含む栄養素は果物です。
+
+$ (2)野菜: ほぼすべての 作物から得られます。
+
+タンパク質: タンパク質は 動物 の肉から得られます。タンパク質と野菜の栄養素を含む 大豆 からも入手できます。

+

穀物: 穀物は、大麦・小麦・米・ライ麦などの穀物に含まれます。 穀物の加工については パン ページにあります。 ガマの根タロイモ も穀物です。
+
+乳製品: すべての乳製品は ミルクが由来です。 これは 乳製品動物 から来ています。 牛乳の加工と飲用については、乳製品 ページで説明されています。
+
+あらゆる食べ物はすべて腐ったら役に立ちません。 これを防ぐ方法については、食料の保存 ページを参照してください。

+
渇き
+

喉の渇きとは、体内の水分量のことです。 満腹度と同じ速度で減少します。 気温が高い場合、または空腹感が高いレベルだと喉の渇きが早くなります。 幸いなことに、淡水 を飲むと喉の渇きが回復します。これは、水ブロック上で Right Click をクリックすることで実行できます。 海などにある塩水を飲むと喉が即座に渇き、渇き 効果が発生してさらに水分を消耗する可能性もあります。

+
安全な水
+ +
+

Multiblock

+
+

塩水を避けるには、川、湖、Cattails などの淡水植物を探してください。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

ナッピング して 水入れ を作成・使用することは、適切な飲み水を運ぶ方法です。 バケツのように Right Click で液体を入れます。 Right Click を押し続けると中身を飲みます。

+

満腹度や水分が完全に枯渇すると、動きや採掘速度が鈍くなり、ダメージを受け始めます。 これが原因で死亡すると栄養素はリセットされます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/index.html b/ja_jp/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3c3220d314 --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,322 @@ + + + + + + + + + + + + + + はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

はじめに

+

TerraFirmaCraftの世界の紹介

+

+
+ +
+
+
+
+ 導入 + 導入 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 粘土細工 + 粘土細工 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 穴窯 + 穴窯 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建材 + 建材 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 眠る場所 + 眠る場所 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食料と水 + 食料と水 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/introduction.html b/ja_jp/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..97ab86315c --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + + + + + + + 導入 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 導入導入 +

+

TerraFirmaCraftで最初に入手できるのは棒、小枝、石ころです。 それらはほぼすべての気候で見つかり、地面に点在しています。Right Click または破壊で回収できます。

+
Example
+ +
+

Multiblock

+
+

石ころや棒の生成の例です。

+

棒は地面に落ちている棒や小枝を集めるほか、葉っぱを拳で折ることでも入手できます。 いくつかの石と棒を用意したら、 ナッピングを始める準備は完了です。 ナッピングとは、2 つの石を叩き合わせて特定の形状を形成するプロセスです。ナップするには、まず少なくとも 2 つの岩を手に持ち、空中で右クリックするとナッピングGUIが開きます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

粘土ナッピングGUI。

+

特定のアイテムをナップするには、目的の形状ができるまで正方形をクリックして削るする必要があります。 たとえば、右に示すレシピと一致させてナイフの刃を作成します。
+
+クラフトと同様に、目的の形状の位置は関係なく、一部のレシピには有効な複数のバリエーションがあります。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

いくつかの異なる種類の岩石から作られたナイフの刃。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

すべての石器の頭は、棒や小枝を組み合わせて道具として組み立てることができます。
+
+石のナイフは、植物を破壊しを得るのに使用できます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

を使用すると、木全体、丸太、葉を伐採できます。 ただし、苗木と棒は葉を個別に破壊した場合にのみ入手できます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

シャベルは土系ブロックの破壊に使用できます。使用してを作成することもできます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

クワ農業に使用できます。また、葉や他の植物を破壊するためにも使用できます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

ハンマー粉砕ダメージを与える武器として使用できます。より重要な用途として鍛冶にも使用します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

最後に、はターゲットに投げることができる原始的な武器として使用したり、 貫通ダメージを与える近接武器として使用できます。石器時代の狩りの主役です。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/pit_kiln.html b/ja_jp/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..ba768707b4 --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + 穴窯 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 穴窯穴窯 +

+

穴窯はアイテムを加熱するTFC序盤の方法です。 たとえば、粘土を 焼成 してセラミックにするために使用できます。穴窯は、約8時間(ゲーム内)かけて内容物を1400 °C、つまり黄白 まで加熱します。

+

穴窯を構築するには、次のものが必要です:
+

+
    +
  • 焼成するアイテムは最大4つです。
  • +
  • 藁8個
  • +
  • 8つの 丸太
  • +
  • 火起こし器松明 など、火をつけることができるアイテム。
  • +


+ )注: 松明は、穴窯に松明を投げて数秒待つだけで着火できます。

+

穴窯を作成するには:
+
+1. V を使用して 1x1 の穴に最大 4 つのアイテムを置きます。
+2. アイテムが覆われるまで、ピットキルンで を 8つ使用します。 次に穴窯に丸太 をいっぱいになるまで(8個)置きます。
+4. 穴窯の上部に火をつけます!
+
+穴窯は 8 分間燃えます。 数時間(ゲーム内)、ゆっくりと 加熱して過熱が終わるとアイテムを内側に残します。

+ + +

穴窯の作り方

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/pottery.html b/ja_jp/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..19df23fdae --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,372 @@ + + + + + + + + + + + + + + 粘土細工 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 粘土細工粘土細工 +

+

粘土は、陶器に使用できる非常に便利でバランスのとれた材料です。 最初は見つけるのが難しいかもしれません。 粘土は草に隠れていることが多いですが、地表面に生成されます。 年間降水量 が少なくとも 175mm 以上の地域では、粘土がいたるところに斑点状に見つかり、通常は特定の 植thing の存在が特徴です。

+
粘土の特定
+ +
+

Multiblock

+
+

粘土と、その存在を示す可能性のある植thing。

+

アサイリウム シダカンナアキノキリンソウススキペロブスキーミズカンナ はすべて、近くに粘土が存在することを示しています。 粘土は、川、湖、池などの水源に近い小さな堆積物でも見つかります。
+
+石ころのナッピングと同様に、粘土をこねて新しいアイテムを形成することができます。 これには5つの粘土が必要です。 石ころのナッピングとは異なり、間違った場合は、ナッピングインターフェイスを閉じても粘土が失われず、もう一度やり直すことができます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

粘土ナッピングGUI。

+
小さな壺
+

小さな壺は粘土で作れる多様なアイテムのひとつです。 すべての陶器アイテムと同様、使用する前に 焼成 する必要があります。 焼成は、粘土が硬い セラミック になるまでアイテムを 加熱 するプロセスです。これには 1400 °C 、 黄白$までの加熱が必要です。(br2)ゲーム序盤でこれを行うには、穴窯を使用する必要があります。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

小さな壺のナッピング。

+
水入れ
+

もう 1 つの便利な陶器アイテムは水入れです。 淡水などの液体を汲んで飲用するのに使用できます。
+
+これを使用するには、単にRight Clickするだけです。主に淡水のないエリアで水を飲むために水入れを使用します。 水入れには一度に 100 mB の液体を入れることができます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

水入れのナッピング。

+
鋳造型
+

粘土は 鋳造型 を作るのにも必要です。 型には溶融金属を流し込むことができ、最終的には型の形状に固まります。 その後、金型に対して Right Click を使用することで、鋳造したアイテムと場合によっては金型を取得できます。
+
+最も単純な型は、右側のインゴットの型です。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

インゴットの型のナッピング。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

すべての粘土製品と同様に、型を使用できるようにするには、穴窯.
+
+で焼成する必要があります。焼成したら、溶融金属を流し込みます。 金属が十分に冷えたら、抽出することができます。

+
鋳造
+ +
+

Items: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

次の数ページでは、さまざまなツールの頭のナッピング方法をいくつか示します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

探鉱槌 は、大量の鉱石を見つけるために不可欠なツールです。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

つるはし! 鉱石や石を採掘するためのツールです。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

ノコギリは原木を木材に加工でき、作業台 のような高度な木製コンポーネントや、 のような他の多くの木製アイテムを作成するために必要なツールです。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

はひとクリックで3x3x3のエリアで植物や葉っぱを収穫できるツールです!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

ノミは、ブロックを滑らかにしたり、多数の装飾ブロックを作成したりするために使用されるツールです。石臼の作成に必須です。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

はあらゆる木の伐採に使用できます。 石斧は金属よりも効率が低いことに注意してください。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

ハンマー金床を作成して作業するために不可欠なツールです。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

短剣は武器として、または植物系ブロックの切断ツールとして使用できます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

A クワ作物 の植え付けと維持に使用されます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

シャベルはあらゆる掘削目的に使用できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/primitive_alloys.html b/ja_jp/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..83adb32e3e --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + 最初の合金 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

最初の合金

+

合金 は、2 つ以上の金属を混合して作成できる、より強力な新しい金属です。 ゲームの初期段階では、通常の銅はツールを作成するのに便利な金属ですが、次に作る金属は 青銅 の3種類のうちの 1つです。 合金はコンポーネント 金属含有量 で構成されており、それぞれが全体の特定の割合を満たさなければなりません。

+

TFCの初期段階で合金を作成できる方法の1つは、小さな壺 を使用することです。 このプロセスは 鋳造 と非常によく似ています。 ただし、単一の金属を使用する代わりに、既知の合金を形成するために、容器内に十分な量の鉱石片を正しい比率で配置します。

+

たとえば、1000 mB の 青銅 (右の図) を作成するには、880 ~ 920 mB の と、80 ~ 120 mB の 錫を混合します。
+
+次の 3 ページには、3種類の青銅のレシピが表示されます。 それぞれのタイプの青銅は、ツール、防具、およびその他の金属アイテムの作成に使用できます。 それらはわずかに性能が異なるため、結果として得られるツールの耐久性、効率、攻撃ダメージは異なります。

+ +
+ + 青銅 + +
青銅
+
+


+必要:
+

+
    +
  • 88 - 92 % :
  • +
  • 8 - 12 % :
  • +


+

+ +
+ + 蒼鉛青銅 + +
蒼鉛青銅
+
+


+必要:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : 亜鉛
  • +
  • 50 - 65 % :
  • +
  • 10 - 20 % : 蒼鉛
  • +


+

+ +
+ + 黒色青銅 + +
黒色青銅
+
+


+必要:
+

+
    +
  • 50 - 70 % :
  • +
  • 10 - 25 % :
  • +
  • 10 - 25 % :
  • +


+

+
Utility Alloys
+

Other alloys are not suitable for creating tools. These are Brass, Rose Gold, and Sterling Silver.
+
+Brass is a useful alloy for all sorts of contraptions, including Mechanical Power.
+
+Rose Gold and Sterling Silver are used for crafting Red Steel and Blue Steel.

+ +
+ + Brass + +
Brass
+
+


+必要:
+

+
    +
  • 88 - 92 % :
  • +
  • 8 - 12 % :
  • +


+

+ +
+ + Rose Gold + +
Rose Gold
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 15 - 30 % : Copper
  • +
  • 70 - 85 % : Gold
  • +


+

+ +
+ + Sterling Silver + +
Sterling Silver
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 40 % : Copper
  • +
  • 60 - 80 % : Silver
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/primitive_anvils.html b/ja_jp/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..4bacc9c600 --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + + + + + + + 最初の金床 | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

最初の金床

+

TFCの初期段階でツールを直接鋳造する代わりの方法を使用する、および高度な金属を加工するためには、金床 を使用することになります。 金床は、鍛造溶接 という 2 つの異なるプロセスに使用できるブロックです。 この章では、最初の金床、石の金床を入手する方法を説明します。

+

まず、ある種類の石 のブロック、つまり 噴出火成岩 (流紋岩、玄武岩、安山岩、デイサイト) または 貫入火成岩 を取得する必要があります。 (花崗岩、閃緑岩、斑れい岩)。 世界にある露出したブロックを見つけて使用することも、周囲の岩から 1 つ抽出することもできます。

+
石の金床
+

ハンマー も必要です。。 金床を作るには、ハンマー を持って、金床にしたい石ブロックの露出した 面を右クリックするだけです。 金床が形成されます。
+
+金床には ティア があり、石の金床は ティア0 (最下位のティア) です。 溶接ではTier 1インゴットのみ扱うことができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

中央の石を金床へ加工します。

+
石の回収
+

砕かずに石ブロックを取得するには、抽出 する必要があります。 石ブロックの 6 面すべてのブロックを採掘する必要があります。すべての面が空気に囲まれると、拾えるアイテムとして飛び出します。

+ +
+

Multiblock

+
+

原石の 6 面すべてを採掘します。完了すると、中央の石ブロックがアイテムとして外れます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/getting_started/size_and_weight.html b/ja_jp/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..c33783af3b --- /dev/null +++ b/ja_jp/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + + + + + + + + + + + 大きさと重さ | はじめに | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 大きさと重さ大きさと重さ +

+

すべてのアイテムには 大きさ ⇲重さ ⚖ があります。 アイテムの大きさと重量は、マウスをその上に置くと表示される ツールチップ に表示されます。

+
大きさ ⇲
+

サイズによって、アイテムが中に収まるストレージ ブロックが決まります。
+

+
    +
  • 極小 アイテムはどんなものにも収まります。
  • +
  • とても小さい アイテムはどんなものにも収まります .
  • +
  • 小さい アイテムは、小さな壺.
  • +
  • 中%()アイテムは、大きな壺 に収まる最大のアイテムです。
  • +
+

+
    +
  • 大きい アイテムは、チェストに収まる最大のアイテムです。 穴窯 に4つ収まります。
  • +
  • 非常に大きいアイテムは穴窯に1つ収まります。
  • +
  • 巨大 なアイテムは通常のストレージには収まりません。 これらは重量超過にもカウントされます。
  • +
+
重さ ⚖
+

重量によってアイテムの最大スタック サイズが決まります。
+

+
    +
  • とても軽い: 64
  • +
  • 軽い: 32
  • +
  • 普通: 16
  • +
  • 重い: 4
  • +
  • とても重い: 1
  • +


+ほとんどのアイテムは とても軽い です。 ブロックは主に 普通です。

+

重量超過 は、巨大とても重い の両方のアイテムを運ぶときに発生します。 巨大で非常に重い アイテムを 1 つだけ運ぶと、疲れ果てて満腹度の減りが早くなります。 2 つ以上持ち歩くと 重量超過 ステータス効果が発生し、動きが非常に遅くなります。

+
重量超過
+

重量超過としてカウントされるアイテムには、金床密封された樽るつぼ(内容物付き)
+
+注: にも重量超過が起こる可能性があります。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/index.html b/ja_jp/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0e4f8ddb58 --- /dev/null +++ b/ja_jp/index.html @@ -0,0 +1,218 @@ + + + + + + + + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

This is a translation of the TerraFirmaCraft Field Guide, which is viewable in game. Some parts of this field guide are only visible in-game, such as multiblock visualizations or some recipes.

+

Categories

+
+ +
+
+
+ 世界 +
+

あなたの周りに広がる世界についてのすべてを知ることができます。

+
+
+
+ + +
+
+ +

TerraFirmaCraftの世界の紹介

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+
+
+
+ + +
+
+ +

Firmalifeアドオンのすべて

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/advanced_building_materials.html b/ja_jp/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..be1e2771f8 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,521 @@ + + + + + + + + + + + + + + 高度な素材 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高度な素材高度な素材 +

+

石器時代の原始的な 建築資材 に加えて、金属工具を入手すると、より高度な建築資材を構築できるようになります

+
もくじ
+


+ 1. アラバスター
+ 2. レンガとモルタル
+

+
アラバスター
+

アラバスターは 石膏 から作られた建築ブロックです。 アラバスターは 石膏 を使って直接クラフトすることで作成できますが、一部の 石膏 を 100 mB で封印するとより効率的に作成できます。 樽の中に 石灰水を入れて石膏を密封します。

+
アラバスターレンガ
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
アラバスター装飾
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
階段とハーフブロック
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
レンガとモルタル
+

石レンガ は、ノミ とばらばらの石を使用して作成できます。 次に、補強のため モルタル が必要です。
+
+モルタルは、石灰水を入れた を追加することで作成できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

ひびの入った石レンガ彫刻された石 など、他の装飾用石ブロックも作成できます。 苔むした 石ブロックは、水中の既存の苔むしたレンガや丸石の近くに丸石やレンガを置くことによっても作成できます。 コケはこれらの近くのブロックに広がり始めます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/animal_husbandry.html b/ja_jp/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..6f459e4305 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,393 @@ + + + + + + + + + + + + + + 牧畜 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 牧畜牧畜 +

+

家畜 は、プレイヤーが飼いならして繁殖させることができる動物です。 家畜は オス または メス のいずれかになります。 一部の動物では、性別を視覚的に判断することができます。 たとえば、雄の豚には牙があります。

+

家畜は 老化 を経験します。 彼らは赤ちゃんとして生まれますが、赤ちゃんは体が小さく、プレイヤーに資源を与えることができません。 一定の日数が経過すると、繁殖したり乳を生産したりできる 大人 の動物に成長します。 動物は繁殖したり、十分な回数使用されると 老いた動物 になり、肉としてのみ役に立ちます。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

この雄牛は高齢で繁殖ができません。色褪せた毛並みと灰色の見えない目をしています。

+

家畜に餌を与えて 親密度 を高めることができます。 それぞれの動物には好んで食べる食べ物があります。 動物に餌をやるには、手に餌を持って ShiftRight Click をします。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

家畜には、どれだけあなたに慣れているかを示す 親密度 があります。 Shift を押しながら動物を見ると、動物の頭の上にそれが現れます。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

餌を与えないと親密度は毎日少しずつ衰えていきます。 親密度を十分に高めると、白い輪郭のハートで示された分以上の低下が防止されます。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

大人の家畜は完全に慣れることができないことが示されており、赤い枠線のハートで示されています。 赤ちゃんは100%の親密度に達することができます。

+

Mammals are livestock that experience Pregnancy. Adult mammals that are above 30% familiarity and have been fed that day will mate, given that they are of opposite genders and near each other. The female animal will become pregnant, which causes it to have children a set number of days after fertilization.
+An example is Pigs.

+

Wooly Animals are Mammals that can be Sheared if they are adults and familiar enough to you. Some examples are Sheep, Alpacas, and Musk Oxen.

+

Dairy Animals are mammals that make Milk. Female dairy animals can be clicked with a bucket to obtain milk. Some examples are Goats, Cows, and Yaks.

+
Nest Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Oviparous Animals are not Mammals, and instead produce children by laying Eggs. They need a Nest Box to lay eggs, which they are capable of locating on their own.
+Some examples are Ducks, Quails, and Chickens.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

Eggs can be cooked or boiled for food. Male oviparous animals can fertilize females, which causes the next egg laid in the nest box to be fertilized. Fertilized eggs will have a tooltip with how long until they are ready to hatch.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Equines are Mammals that can be ridden when tamed. They become rideable after reaching 15% familiarity.

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, Right Click while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
Pigs
+

Pigs spawn in mild forests with temperature between -10 and 35°C, and at least 200mm of rainfall. They are Mammals with no special abilities. They will eat any food, even if it is rotten. They have 1-10 children, are pregnant for just 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A pig.

+
Cows
+

Cows spawn in most climates, between temperature -10 and 35°C, and at least 250mm of rainfall. They are Dairy Animals. They only eat grains, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 58 days, and reach adulthood in 192 days. They can have children 13 times, if they are never milked, or be milked 128 times, if they are never bred. They produce milk every day.

+
+

A cow.

+
Goats
+

Goats spawn in moderate climates, with temperature between -12 and 25°C, and at least 300mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat grains, fruits, and vegetables, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 96 days. They can have children 6 times if they are never milked, or be milked 60 times if they are never bred. They produce milk every 3 days.

+
+

A goat.

+
Yak
+

Yaks spawn in cold climates, with temperature of at most -11°C, and at least 100mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat only fresh grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 180 days. They can have children 23 times, if they are never milked, or be milked 230 times, if they are never bred. They produce milk once a day.

+
+

A yak.

+
Alpaca
+

Alpacas spawn in moderate climates, with temperature between -8 and 20°C, and at least 250mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains and fruits. They have 1-2 children, are pregnant for 36 days, and reach adulthood in 98 days. They can have children 13 times, if they are never sheared, or be sheared 128 times, if they are never bred. They grow wool every 6 days.

+
+

An alpaca.

+
Sheep
+

Sheep spawn in drier climates, with temperature between 0 and 35°C, and between 70 and 300mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 56 days. They can have children 6 times, if they are never sheared, or be sheared 60 times, if they are never bred. They grow wool every 9 days.

+
+

A sheep.

+
Musk Ox
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

A musk ox.

+
Chickens
+

Chickens spawn in warm forests, with temperature of at least 14°C, and at least 225mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 24 days. They can lay eggs 100 times. They produce eggs every 30 hours.

+
+

A chicken.

+
Ducks
+

Ducks spawn in most plains, with temperature between -25 and 30°C, and at least 100mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, bread, and seeds. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 32 days. They can lay eggs 72 times. They produce eggs every 32 hours.

+
+

A duck.

+
Quail
+

Quails spawn in colder climates, with temperature between -15 and 15°C, and at least 200mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 22 days. They can lay eggs 48 times. They produce eggs every 28 hours.

+
+

A quail.

+
Donkeys
+

Donkeys spawn in wetter plains, with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A donkey.

+
Mules
+

Mules spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest and are the always-male product of a horse and a donkey. They eat grains and fruits. They reach adulthood in 80 days.

+
+

A mule.

+
Horses
+

Horses spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A horse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/anvils.html b/ja_jp/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..8a07032ac1 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,340 @@ + + + + + + + + + + + + + + 金床 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 金床金床 +

+

金床は、金属インゴットをさまざまな形状に加工したり溶接したりできるため、金属加工に必要な重要なツールです。
+
+金床は、鍛冶を行い 1 つの金属アイテムを別の金属アイテムに加工するために使用されます。または 溶接 は 2 つの金属アイテムを 1 つのアイテムに融合するために使用されます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

全種類の金床です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

金床は、任意の金属の ダブルインゴット を使って作成できます。 最初の金床を作成するには、まず 石の金床 でインゴットを 溶接する必要があります。

+

金床にはそれぞれ ティア があり、加工および溶接できる材料の種類を定義します。 金床は同じティアの金属を鍛造でき、1 つ上のティアの金属を溶接できます。
+

+
    +
  • ティア0: 石の金床
  • +
  • ティア1: 銅
  • +
  • ティア2: 蒼鉛青銅、黒色青銅、青銅
  • +
  • ティア3: 錬鉄
  • +
  • )ティア4: 鋼
  • +
  • ティア5: 黒鋼
  • +
  • ティア6: 赤鋼、青鋼
  • +
+
鍛冶
+

金床上でアイテムを鍛造するには、金床を使用して、金床 インターフェイスを開く必要があります。 左側にはアイテムスロットが2つあります。鍛冶をするには、鍛冶用の金属がアイテム用スロット2つのうち右側のスロットにある必要があります。 鍛冶には、金床GUI にあるハンマー スロットにハンマーも必要になります。 アイテムを加工すると、ハンマーは徐々にダメージを受けます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

金床GUI。

+

次に、金床GUIの 設計ボタン を選択する必要があります。 をクリックし、セットされた鍛冶用金属で作成できるアイテムの一覧が表示されるので作成したいアイテムを選択します。 金床GUIに戻ると設計が選択されています。上部には作成中のアイテムが表示され、ルールターゲット が設定されます。 。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

ツルハシを選択した画面。

+
ターゲット
+

金床画面の下部には、2 色のインジケーターを備えたバーがあります。 矢印は、現在の作業の進行状況です。 矢印が目標状況です。 鍛冶を成功させるにはは、現在の進行状況を目標状況と一致させる必要があります。
+
+これを行うには、上部にある のアクション ボタンを使用できます。実行されたアクションに応じて、現在の進行状況が一定分変動します。

+

アクションは常に進行状況を を移動し、 アクションは常に進行状況を に移動します。 進行状況をバーの外に移動すると、アイテムを使いすぎたことになり、金属が失われることに注意してください。 ただし、正しい鍛造にはは ルール にも一致する必要があります...

+
鍛造のルール
+

rules は、金床GUIの上部に表示される 2 つまたは 3 つのアイコンです。 これらは、鍛冶を成功させるために、正しい順番で実行する必要がある特定のアクションを表します。 たとえば、ルールを 最後のアクションから 1 回前に曲げる とすることができます。これは、最後から 2 番目に実行するアクションが 曲げる アクションであることを意味します。

+

行った最後の 3 つのアクションはルールのすぐ下に表示されます。 ルールが満たされると、そのアウトラインが緑色に変わります。 すべてのルールが満たされ、ターゲットに進行状況が合えば成功となります。
+
+最後に、アイテムの 温度 に注意する必要があります。 金属は、ツールチップに「鍛造可能」と表示される特定の温度を超えた場合にのみ加工できます。 作業中にアイテムを取り出して再加熱することもできます。

+
鍛造ボーナス
+

鍛造は面倒な場合があり、正しく行うには多くの手順が必要です。 ただし、効率的に行うとボーナスがあります。 ツールヘッドなどの一部のアイテムは、少ないステップまたは最小限のステップで加工されると、どれだけ効率的に鍛造されたかに基づいて鍛造ボーナスを受け取ります。 このボーナスは、たとえば、つるはしを作るために使用されるつるはしのヘッドなど、アイテムが使用されているツールに適用されます。

+
Perfectly Forged
+ +
+

Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

鍛造ボーナスには 4 つの段階があります:

+
    +
  • 不十分な鍛造
  • +
  • よくできた鍛造
  • +
  • 熟練した鍛造
  • +
  • 完璧な鍛造
  • +


+これらのボーナスにより、ツールの能力が向上し、壊れる頻度が減ります。 ツールに応じて、より速く採掘したり、戦闘でより多くのダメージを与えたりできます。

+
溶接
+

溶接は、2 つのアイテムを接合して新しいアイテムを作成するプロセスです。 溶接は、石の金床 であっても金属の金床であっても同じように機能します。
+
+まず、溶接したい 2 つのインゴットや金属板を金床に配置する必要があります。 金床GUIを開いて左端の 2 つのスロットにアイテムを挿入することで配置できます。

+

また、溶接するために、金床に少なくとも 1 つの 融剤 が必要です。 両方のアイテムが溶接するのに十分な 十分な温度 になっている間、ツールチップに「溶接可能」と表示されます。すべての条件が満たされた状態で ハンマー を持ちshift+右クリックをすると、 ハンマーで叩く音が聞こえ、アイテムが溶接されます。 その後、素手で金床上で Right Click を使用するまたは金床GUIから回収できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/aqueducts.html b/ja_jp/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..ca674a462e --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + + + + + + + + + + + 用水路 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 用水路用水路 +

+

用水路 は、 を輸送するために使用されるブロックです。 水源を輸送できない 木のバケツ とは異なり、用水路 は水源ブロックを目的地まで任意の距離で水平に輸送できます(水源ブロックを設置することはできません!)。 淡水塩水、温泉水 など、あらゆる種類の水の輸送に使用できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

レンガとモルタル を使用して、1 つの用水路ブロックを作成できます。

+

用水路 を使用するには、単純に水平に接続し、一方の端を 水源 または 落下 水の近くに配置する必要があります。 。 しばらく待つと、水が水道網を通って流れ始め、もう一方の端から出ます。
+
+用水路が取り外されると、水の流れが止まります。用水路 は永久的なものにはならないことに注意してください。 水源ブロックまたは用水路が除去されると水は消えます。

+
用水路配置の例。
+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/armor.html b/ja_jp/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..049431f583 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + + + + + + + + 防具 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

防具

+

防具 は、捕食者やモンスターからの攻撃に対する保護を提供します。 装甲の品質は 素材 の段階に応じて変化し、 が最も弱く、有色鋼 が最も強くなります。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

革の鎧は ナッピング で作成できます。 あまり強力ではありませんが、フル装備で着ていればある程度の保護を提供します。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier I

+
+

金属の鎧 には、金床 で複数の工程が必要です。 まず、未完成 の鎧を鍛造し作成する必要があります。 これには、金属板を必要とするブーツを除いて、 二重金属板 が必要です。

+ +
+

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

次に、金属板 を未完成の鎧に 溶接 して完成させます。 チェストプレートを完成するには 二重金属板 が必要です。

+

同じティアであっても金属が異なる防具は、微妙に異なる場合があります。 これらは耐久性と 防御力 で表されます。青銅を例に挙げると、耐久性が高い順に 蒼鉛青銅青銅黒色青銅 にランク付けされます。 有色鋼の場合、赤鋼青鋼 よりも耐久性に優れます。

+

鋼の鎧には、靭性ノックバック耐性 などのボーナスもあります。 通常の の靭性は 1、黒鋼 の靭性は 2、有色鋼 の靭性は 3 です。 黒鋼 のノックバック耐性は 5% ですが、有色鋼 のノックバック耐性は 10% になります。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/barrels.html b/ja_jp/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..2ed7ce757a --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,356 @@ + + + + + + + + + + + + + + 樽 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+

は、アイテムと液体の両方を保持できるデバイスです。 中央のスロットはアイテムを保持するために使用されます。 液体は左側のタンクに表示されており、満たされた バケツ または 水入れ を左上のスロットに置くことで樽に追加できます。 空の液体輸送アイテムを同じスロットに置くことで、これを取り出すことができます。 バケツを持って樽に対し Right Click を使用しても機能します。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

樽GUI。

+

樽は 密封 することができます。 密封状態だと中身を保管したまま樽を破壊できます。 密封することで一部のレシピの実行も可能になります。 樽GUIで右側にある灰色のボタンを使用して非密封/密封を切り替えることができます。 Shift を押しながら素手で樽に Right Click を使用しても密封を切り替えられます。

+
樽のヒント
+

+
    +
  • ワールド内の液体ブロックに空の樽をクリックすると、樽を満たすことができます。
  • +
  • 樽が密封されていない状態で雨が降ると、ゆっくりと水で満たされます。
  • +
  • 樽の上の氷が溶けると水が入ります。
  • +
  • 樽を密閉すると、中央のスロットにないアイテムが排出されます。
  • +
+
作成
+

樽は、さまざまな液体やアイテムを混合するために使用される重要なブロックです。 レシピを使用するには、樽に正しい比率の液体と必要なアイテムを入れる必要があります。 レシピによっては、内容を変形させるために一定期間 密封 する必要があることもあります。

+

樽の内容物がレシピに必要な比率と一致しない場合、余分な液体やアイテムは失われます。 ただし、レシピが即座に変換するものである場合は、レシピに従って液体を完全に変換するのに十分なアイテムが常に必要になります。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

いくつかの樽レシピは、2 つの液体を特定の比率で混合することによって機能します。 これは、材料の 1 つを満たしたバケツに汲み、必要な量の他の液体が入っている樽の液体追加スロットに入れることによって行われます。 これは 酢牛乳 を作るために行われます。牛乳 が 9:1 の比率になるとき作成できます。 同じ割合で酢に 塩水 を加えて 塩酢 を作れます。

+

樽には 熱い アイテムを冷却する機能があります。 オリーブオイル、または 塩水 の樽に熱いアイテムを入れると、すぐに温度が下がります。

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye. See the dye chapter for more information.

+

樽は にアイテムを保存できます。 酢は 果物 入りの樽に密封して作られます。 このプロセスがどのように機能するかについては、関連する こちら を参照してください。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ブロックの側面に対して配置された樽は垂直な樽と同じように機能しますが、配置には制限があります。 たとえば、上に別の横向きの樽を置くには、Right Click を使用して バレルラック を追加する必要があります。

+
横向きの樽
+ +
+

Multiblock

+
+

横向きの樽は タップ を使用して密閉状態を示します。 蛇口が横向きの場合は密閉されています。

+

密封されていない横向き樽は、蛇口の下に置かれた開いた樽 (およびその他の液体コンテナ) に液体を自動的に排出します。 液体を排出できるようにするには、蛇口があるブロックは空気ブロックでなければなりません。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

横向きの樽の蛇口から液体が排出される。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/bellows.html b/ja_jp/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..39b7f7b97e --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + ふいご | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ふいごふいご +

+

ふいご は、別の装置を通る空気の流れを増加させ、より高温で燃焼させるために使用できる装置です。 ただし、より高温で燃焼すると、燃料の消費も早くなります。 ふいごは、その真正面、または 1 ブロック前の装置に空気を供給できます。 これにより、焚き火溶鉱炉 などに空気を供給できるようになります。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ふいごは、対象の加熱機器に向けて置くだけで使用できます。 ふいごはデバイスに空気を送り込み、短時間の間最高温度を上昇させます。(何度も吹くことで維持可能!)

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/blast_furnace.html b/ja_jp/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..ae340d3d84 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,316 @@ + + + + + + + + + + + + + + 高炉 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高炉高炉 +

+

高炉 は、 の作成に使用される高度な装置です。 鉄鉱石木炭、および 融剤 を制御された高温環境で混合すると、鋳鉄や錬鉄よりも強力な金属を作成できます。
+
+溶鉱炉を入手するには、まず るつぼ と大量の 錬鉄の金属板 が必要です。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

高炉本体を作るには るつぼ と、必要となる 錬鉄の金属板 の一部が必要です。

+

次に、高炉とその 煙突 を建設する必要があります。 煙突は 耐火レンガ で作る必要があります。これは、高炉の高温に耐えるのに十分な強度があるためです。 さらに補強するために、錬鉄の金属板 で裏打ちする必要があります。 必要に応じて、 などのより強力な金属を金属板に使用することもできます。

+
高炉
+ +
+

Multiblock: tfc:blast_furnace

+
+

煙突の高さを最小限に抑えた高炉。

+

高炉の煙突は最大 5 層まであり、各層を完成させるには 4 つの 耐火レンガ と 12 枚の 錬鉄の金属板 が必要です。 層が増えると高炉の総容量が増加し、一度により多くの鋼を製錬できるようになります。 各煙突層は最大 5 つまであり、高炉はさらに 4 つの鉱石を保持できます。

+

高炉を使用するには、煙突の上部にアイテムをドロップする必要があります。鋼を作る場合は、同じ数 鉄鉱石融剤 を追加する必要があります。 鋳鉄 に溶ける鉄鉱石やアイテムであれば何でも構いません。 また、高炉の稼働中に消費される 木炭 を供給する必要があります。

+

高炉を使用すると、高炉GUIが開きます。 ここでは、高炉に入っている鉱石と燃料の両方のメーターが表示されます。 右上のスロットには、羽口 がなければなりません。これは、鋼鉄を製錬するための高温に達するために必要な、溶鉱炉に空気を送り込むために使用される金属パイプです。 羽口は 金床 で鍛造できます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

高炉GUI。

+

高炉が鉄を溶かす温度に達するためには ふいご も必要になります。 これは高炉の 4 つの側面のいずれかに設置できます。

+
+ +
+

Multiblock: tfc:full_blast_furnace

+
+

ふいごとるつぼを取り付けた最大の高炉。

+

精錬を開始するには、火起こし器 または 火打石と打ち金 を使って高炉に点火します。時間の経過とともに内部の鉱石が加熱され始めます。 高炉に燃料が残っていることを確認し、高炉の内部温度が木炭の最高燃焼温度に達した後、ふいごを使用して高炉に空気を供給します。 中の鉱石が十分に加熱されると溶けて 銑鉄 に変わります。

+

この溶融金属は、溶鉱炉の直下に配置された るつぼ などの溶融金属用コンテナに滴下します。 るつぼの出力スロットからインゴット鋳型に鋳造し、 に加工することができます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/bloomery.html b/ja_jp/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..5e86951abb --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,353 @@ + + + + + + + + + + + + + + 塊鉄炉 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 塊鉄炉塊鉄炉 +

+

塊鉄炉 は、鉄鉱石塊鉄 に精錬するために使用される装置で、最終的に錬鉄 に加工できます。 鉄鉱石は 赤鉄鉱褐鉄鉱磁鉄鉱 です。 これらの鉱石は溶けて 錬鉄 ではなく 鋳鉄 になります。 鉄を含むすべてのアイテムは溶けて鋳鉄になります。 それらを使用可能な錬鉄に変えるには、塊鉄炉が必要です。 鉄の道具や鋳鉄のインゴットなど、あらゆる鉄のアイテムが塊鉄炉で使用できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

塊鉄炉は 8 枚の 青銅の二重金属板(種類は問わない) から作ることができます。

+
塊鉄炉
+ +
+

Multiblock: tfc:bloomery

+
+

最小の塊鉄炉。 塊鉄炉ブロックは Right Click で開閉します。

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

塊鉄炉へアイテムを追加する。

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
塊鉄ブロック
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

鍛造された塊鉄 を作成するには、塊鉄金床 で加工する必要があります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

ついに錬鉄インゴット を作ることができます!鍛造された塊鉄金床 で加工します。

+
ヒント
+

+
    +
  • 塊鉄炉が煙突に基づいて処理できる量を超えるアイテムが含まれている場合、塊鉄炉はそれらを正面から吐き出そうとします。
  • +
  • 点火していない塊鉄炉からアイテムを取り出すには 、溶けたブロックタワーを壊すのではなく塊鉄ブロックを壊します。
  • +
  • 塊鉄は錬鉄ではなく鋳鉄として溶けます。 鍛造して錬鉄を作成してください!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/bowls.html b/ja_jp/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..19b89ccfdc --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,333 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bowls | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BowlsBowls +

+

Bowls are a versatile tool which can be used to make Salads, to make Soups, to Salt meat, or to apply Powder to Glass in order to change the resulting glass's color.
+
+Bowls can be made both from Ceramic, by knapping a bowl out of clay, and then firing them.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Multiple unfired bowls can be made from one knapping.

+
Wooden Bowls
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Bowls can also be made out of wood via crafting them together with Glue
+
+Glue can be made by soaking Bone Meal in a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Powders + +
Powders
+
+

The Powder Bowl can hold up to 16 of a given powder. To insert items, Right Click while holding the powder. To extract items, Right Click with an empty hand.
+
+Shift allows extracting the entire contents of the bowl.

+ +
+ + 塩 + +
+
+

If there is salt in the bowl, clicking with unsalted raw meat will salt the meat. This is the same as crafting the meat with the salt in your inventory.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/bread.html b/ja_jp/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..7f8737c1fa --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,326 @@ + + + + + + + + + + + + + + パン | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ パンパン +

+

パンは、大麦 など、さまざまな穀物を加工した食料です。 穀物を壊すと、生の未加工の穀物アイテムがドロップしますが、それ自体では役に立ちません。 これは パン に加工する必要があり、サンドイッチ にして食べたりそのまま食料にしたりできます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

まず、ナイフ を使って小麦を小麦の粒にします。

+ +
+ + ライ麦の粒 + +
ライ麦の粒
+
+

穀物はで極めて高い保存性を持ち、ほとんどの食品よりもはるかにゆっくりと腐敗します。 新鮮な穀物はそのままでは 10 か月と 7 日間保存されます。 小さな壺で1年9か月と7日持ちます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

次に、小麦粉を作るために穀物を 石臼 で粉砕する必要があります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

小麦のパン生地はバケツ一杯分の 淡水 をクラフトで小麦粉に加えて作ることができます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

その後、生地を 加熱 してパンを作ることができます。 パンはサンドイッチ としても使用できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/charcoal_forge.html b/ja_jp/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..afc2373110 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + 溶鉱炉 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 溶鉱炉溶鉱炉 +

+

溶鉱炉 は 鉱石などを 加熱 して溶かすために使用される装置です。 るつぼ を機能させるには鍛冶場が必要です。 溶鉱炉は主に金床 での鍛冶の準備としてアイテムを加熱するために使用されます。
+それは、7または8個の木炭の山を囲む5つの丸石ブロックで構築され、その後点火できます。

+
溶鉱炉
+ +
+

Multiblock: tfc:charcoal_forge

+
+

完成した溶鉱炉です。すぐに点火できます。

+

溶鉱炉が機能するには煙突が必要です。 溶鉱炉の真上にあるブロックは空気、または るつぼ でなければなりません。 さらに、真上のブロック、または近くの 8 つのブロックの 1 つが空(外部)と通じている必要があります。これは右側の青いステンド グラスがある領域です。
+
+ふいごは、到達可能な最大温度を上げるために、隣接する 1 ブロック上に配置できます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

溶鉱炉GUI。

+

底にある 5 つのスロットは燃料として使用されます。 溶鉱炉の燃焼中、木炭 または 石炭 を定期的に消費します。 上部 5 つのスロットは、左側のインジケーターに示されている温度までアイテムを加熱します。 右側のスロットは、小さな壺鋳造型 などの溶融金属を入れることができるアイテム用です。 溶鉱炉で溶けた金属がそれらの中身を満たします。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/charcoal_pit.html b/ja_jp/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..b5c5167259 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + + + + + + + + + 伏せ焼き | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 伏せ焼き伏せ焼き +

+

伏せ焼き は、木炭 を取得する方法です。 伏せ焼き場は 丸太の山 で作られます。 丸太の山を配置するには、丸太 を持ったまま Right ClickShift を同時に押します。 さらに丸太を入れるには、丸太を持ったまま視点を入れたい丸太の山に合わせ Right Click を直接押すか、素手で Right Click を押してGUIを開いてください。

+
丸太の山
+ +Block Visualization +

丸太の山を置くには、その下に頑丈なブロックが必要です。 非常に燃えやすいもです。

+

伏せ焼き場は、丸太の山を不燃性ブロックで囲むことによって作成できます。 生産される木炭の量は、伏せ焼きを行う丸太の山の中に含まれる丸太の量に比例します。 伏せ焼きを開始するには、丸太の山の 1 つに点火し、それを覆います。 うまくいけば、 が不燃ブロックを貫通して立ち上っているのが見えるはずです。

+ +
+

Multiblock

+
+

考えられる 1 つの層状伏せ焼き場。

+

燃え尽きて煙が止まると、木炭の山が残ります。 木炭の山には、最大 8 層の 木炭 が入っています。 シャベルで掘って木炭を回収できます。 木炭の山は Right Click で積み上げられます。

+ +
+

Multiblock

+
+

木炭の山。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/chisel.html b/ja_jp/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..dbfeaf106c --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,297 @@ + + + + + + + + + + + + + + ノミ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ノミノミ +

+

ノミは、ハーフブロックや階段など、他のブロックの装飾を作成するためのツールです。 彫刻を始めるには、ノミ と任意のタイプの ハンマー が必要です。 ノミは金属を鋳造するか、金床 で鍛造して入手できます。 彫刻を行うには右手に彫刻刀を、左手にハンマーを持ち、ワールド内のブロックをターゲットにします。

+

視点を合わせたブロックが彫刻できる場合は、選択した モード に基づいて、視ブロックの 赤い輪郭 が表示されます。
+
+ ノミには 3 つのモードMがあります: ハーフブロック階段、および 滑らかにする$( )。 現在選択しているモードがホットバーの横に表示されます。

+

Right Click を押して、ブロックを赤で強調表示された形状に変換します。 ハーフブロックを彫刻した場合、もう一つハーフブロックが飛び出て、それを回収することができます。 プレイヤーとマウスの向きを変更すると、彫刻されたブロックの向きが変わります。 彫刻されたブロックの方向は、自分でその方向に配置した場合と同じになります。

+ + +

石灰岩 ブロックで使用できる 3 つのノミモード。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ノミは、一部の製作レシピでショートカットとして使用することもできます。

+

地下での彫刻作業は安全ではありません。 彫刻するたびに、崩落 が発生する可能性があります。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/composter.html b/ja_jp/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..339402528e --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,353 @@ + + + + + + + + + + + + + + コンポスター | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ コンポスターコンポスター +

+

コンポスターは肥料を作るのに欠かせない道具です。 動作するには、 アイテムと アイテムの両方が必要です。 さまざまな品目は、他の品目よりも堆肥の生産量に大きく貢献します。 アイテムを追加するには、Right Click します。 追加できるアイテムについては後のページで説明します。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

コンポスターを作るには 木材 が必要です。

+

コンポスターは特定の条件下でより適切に動作します。 上部に雪のブロックがあるコンポスターは、わずかに速く動作します。 降雨量が 150mm 未満または 350mm を超える地域では、コンポスターの動作が大幅に遅くなり、その影響は最大降雨量と最小降雨量に近づくにつれて大きくなります。 また、他のコンポスターに触れているコンポスターの動作は遅くなります。

+ +
+

Multiblock

+
+

空、稼働、完成段階にあるコンポスター。

+

コンポスターは平均的な条件で完成するまでに 12 日かかります。 出来上がると土のような色になり、上から灰色の粒子が出てきます。 その後、Right ClickShift を使って空手で堆肥を取得できます。 などを堆肥に加えると堆肥が腐り、赤くなり、ひどい粒子が放出されます。 腐った堆肥は、良質な堆肥と同じ方法で取り除くことができます。 作物に使用すると即座に枯らしてしまいます。

+
腐った堆肥
+ +
+

Multiblock

+
+

腐ったコンポスター。

+ +
+

Item: #tfc:compost_greens_low

+
+

植物など、一部の アイテムは堆肥化にほとんど寄与しません。 コンポスターの緑アイテムの需要を満たすには、16 個の緑のアイテムが必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

穀物など、いくつかの アイテムはコンポスターに適度に貢献します。 コンポスターの緑アイテムの需要を満たすには、8 個の緑のアイテムが必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

果物や野菜など、一部の アイテムは堆肥化装置に多大な貢献をします。 コンポスターの緑アイテムの需要を満たすには、それらが 4 つ必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

brown アイテムの中には、乾燥したフラムタイト、木生シダ、蔓植物などの背の高い植物や落ち葉など、コンポスターにほとんど寄与しないものもあります。 コンポスターの茶アイテムの需要を満たすには、16 個のアイテムが必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

木の灰やジュートなど、一部の アイテムはコンポスターに適度に貢献します。 コンポスターの茶アイテムの需要を満たすには、8 個のアイテムが必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

メロン、カボチャ、枯れ草、松ぼっくり、腐葉土、流木など、一部の アイテムはコンポスターに多大な貢献をします。 コンポスターの茶アイテムの需要を満たすには、それらが 4 つ必要です。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

一部のアイテムはあなたの堆肥を 毒性化 します。 これらには、 が含まれます。 毒堆肥を作物に使用すると、即座に枯れてしまいます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/crankshaft.html b/ja_jp/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..f873cb925a --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crankshafts | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrankshaftsCrankshafts +

+

A Crankshaft is a way of turning Rotational Power into Moving-back-and-forth Power. This can be useful in order to power devices such as the Bellows, or Water Pumps.
+
+The Crankshaft consists of two parts: the base, and the shaft. The base must be connected to an Axle, and devices can be connected to the end of the shaft.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:crankshaft

+
+

A Crankshaft being powered by an Axle

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base can be crafted from Brass. Once a base is placed, a shaft can be added to it by using a Steel Rod on the base. If there is an empty space to the side of the crankshaft, the rod will be placed.

+

The crankshaft can be connected to a Bellows by placing one adjacent to the shaft. This will then push automatically every time the shaft extends then contracts. When connected to a crankshaft it cannot be operated manually.
+
+The crankshaft can also be connected to a Pump, which can be used to transport fluids.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/crops.html b/ja_jp/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..2cfd40d6be --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,500 @@ + + + + + + + + + + + + + + 作物 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 作物作物 +

+

作物は食料やその他の材料の供給源です。 それぞれの作物はわずかに異なりますが、すべての作物にはいくつかの類似した特徴があります。 作物の栽培を始めるには、 が必要になります。自生作物 を見つけて壊すことで入手できます。 種を持っている場合は、クワ も必要になります。 種子は としても役立ちます。

+

自生作物を見つけるだけでなく、すでに育てている作物から種子を入手することもできます。 完全に成熟した作物が天候によって、または放置しておくと枯れ、種子となり、次の時期にさらに多くの作物を育てるために使用できる多くの種子を落とします。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

まず 石のクワナッピング して作成します。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

鍬の頭をナッピングしたら、バニラと同様に土ブロックを右クリックして 農地 に耕すことができます。
+
+クワは、根付いた土など を に変換するために使用することもできます。

+
作物の成長
+

すべての作物は成長するために農地に植える必要があります。 作物によっては、水に浸したり、成長するために支柱が必要になるなど、追加の要件があります。
+
+作物は成長するために必ずしも 栄養素 を必要としませんが、確かに栄養素の存在は作物の健やかな成長に役立ちます。 窒素リンカリウムの3つの栄養素があります。 それぞれの作物には適した栄養素があります。

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.
+
+The next several pages list all the crops present in TFC

+
大麦
+

温度: -8 - 26 °C
+水分量: 18 - 75 %
+栄養素: 窒素
+
+大麦は単一ブロック作物です。 大麦の種は農地に植えることができ、大麦大麦の種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
オーツ麦
+

温度: 3 - 40 °C
+水分量: 35 - 100 %
+栄養素: リン
+
+オーツ麦は単一ブロック作物です。 オーツ麦の種は農地に植えることができ、オーツ麦オーツ麦の種() を生産します。

+ +Block Visualization +

+
ライ麦
+

温度: -11 - 30 °C
+水分量: 25 - 85 %
+栄養素: リン
+
+ライ麦は単一ブロック作物です。 ライ麦の種は農地に植えることができ、ライ麦ライ麦の種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
トウモロコシ
+

温度: 13 - 40 °C
+水分量: 75 - 100 %
+栄養素: リン
+
+トウモロコシは 2 ブロックの高さの作物です。 トウモロコシの種は農地に植えることができ、2 ブロックの高さに成長し、トウモロコシトウモロコシの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
小麦
+

温度: -4 - 35 °C
+水分量: 25 - 100 %
+栄養素: リン
+
+小麦は単一ブロック作物です。 小麦の種は農地に植えることができ、製品として 小麦小麦の種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
+

温度: 15 - 30 °C
+水分量: 25 - 100 %
+栄養素: リン
+
+米は単一ブロック作物です。 米は水中で栽培します。1ブロックの深さの淡水の農地に植えられなければなりません。 米の種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

注: 成長するには、米ブロックが 水浸し でなければなりません。

+
ビーツ
+

温度: -5 - 20 °C
+水分量: 18 - 85 %
+栄養素: カリウム
+
+ビーツは単一ブロック作物です。 ビーツの種は農地に植えることができ、ビーツ および ビーツの種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
キャベツ
+

温度: -10 - 27 °C
+水分量: 15 - 65 %
+栄養素: 窒素
+
+キャベツは単一ブロック作物です。 キャベツの種は農地に植えることができ、キャベツキャベツの種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
ニンジン
+

温度: 3 - 30 °C
+水分量: 25 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+ニンジンは単一ブロック作物です。 ニンジンの種は農地に植えることができ、ニンジンニンジンの種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
ニンニク
+

温度: -20 - 18 °C
+水分量: 15 - 75 %
+栄養素: 窒素
+
+ニンニクは単一ブロック作物です。 ニンニクの種は農地に植えることができ、ニンニクニンニクの種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
インゲン
+

温度: 2 - 35 °C
+水分量: 38 - 100 %
+栄養素: 窒素
+
+インゲンは2ブロックの高さのつる性の作物です。 インゲンの種は農地に植えることができ、棒がある場合は 2 ブロックの高さに成長し、インゲンいんげんの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

作物が十分に成長するためには棒が必要です。

+
ジャガイモ
+

温度: -1 - 37 °C
+水分量: 50 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+ジャガイモは単一ブロック作物です。 ジャガイモの種は農地に植えることができ、ジャガイモジャガイモの種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
ぺポカボチャ
+

温度: 0 - 30 °C
+水分量: 30 - 80 %
+栄養素: リン
+
+ぺポカボチャは広がる作物です。 ぺポカボチャの種は農地に植えることができ、成熟するとその隣の地面に最大 2 個の カボチャブロック を置きます。 カボチャブロックを収穫し、植物が再び成長すると、より多くのぺポカボチャを育てることができます。 ぺポカボチャは ジャック・オ・ランタン に加工することができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
スイカ
+

温度: 5 - 37 °C
+水分量: 75 - 100 %
+栄養素: リン
+
+スイカは広がる作物です。 スイカの種は農地に植えることができ、熟すまでその隣の地面に最大 2 つの スイカブロック を置きます。 スイカを収穫し、植物が再び成長すると、より多くのスイカが成長します。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Red Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Red Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with Right Click to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with Right Click allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Yellow Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Yellow Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with Right Click to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with Right Click allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
タマネギ
+

温度: 0 - 30 °C
+水分量: 25 - 90 %
+栄養素: 窒素
+
+タマネギは単一ブロック作物です。 タマネギの種は農地に植えることができ、製品として タマネギタマネギの種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
大豆
+

温度: 8 - 30 °C
+水分量: 40 - 100 %
+栄養素: 窒素
+
+大豆は単一ブロック作物です。 大豆の種は農地に植えることができ、製品として 大豆大豆の種 が生産されます。

+ +Block Visualization +

+
カボチャ
+

温度: 5 - 33 °C
+水分量: 23 - 95 %
+栄養素: カリウム
+
+カボチャは単一ブロック作物です。 スカッシュの種は農地に植えることができ、カボチャカボチャの種 を生産します。

+ +Block Visualization +

+
サトウキビ
+

温度: 12 - 38 °C
+水分量: 40 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+サトウキビは 2 ブロックの高さの作物です。 サトウキビの種は農地に植えることができ、2 ブロックの高さに成長し、サトウキビサトウキビの種 を生産します。 サトウキビを使って 砂糖 を作ることができます。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
トマト
+

温度: 0 - 36 °C
+水分量: 30 - 95 %
+栄養素: カリウム
+
+トマトは2ブロックの高さのつる性の作物です。 トマトの種は農地に植えることができ、棒がある場合は 2 ブロックの高さに成長し、トマトトマトの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

作物が十分に成長するためには棒が必要です。

+
ジュート
+

温度: 5 - 37 °C
+水分量: 25 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+ジュートは2ブロックの高さの作物です。 ジュートの種は農地に植えることができ、2 ブロックの高さに成長し、ジュートジュートの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
カミガヤツリ
+

温度: 19 - 37 °C
+水分量: 70 - 100 %
+栄養素: カリウム
+
+カミガヤツリは2ブロックの高さの作物です。 カミガヤツリの種は農地に植えることができ、2 ブロックの高さに成長し、カミガヤツリカミガヤツリの種 を生産します。

+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/crucible.html b/ja_jp/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..a4416071a1 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + るつぼ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ るつぼるつぼ +

+

るつぼ は、高度な合金 の作成に使用される高度なデバイスです。 これは、小型容器 を使用して合金を作るよりも正確な方法です。
+
+るつぼを入手するには、まず粘土よりも耐熱性に優れる耐火粘土を入手する必要があります。この耐火粘土を揉んで 未焼成るつぼ の形に成形します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

未焼成るつぼのナッピング。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

るつぼをナッピングした後、他の陶器と同様に、穴窯 または 溶鉱炉焼成 する必要があります。
+
+るつぼを使用するには、熱源が必要です。 るつぼは、下に置いた加熱可能なブロック (通常は 溶鉱炉 ) によって加熱できます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

下の溶鉱炉で加熱されたるつぼ。

+
高度な合金
+

これでるつぼを使用する準備が整いました。 るつぼを使用すると、るつぼGUI が表示されます。 上部の領域には、るつぼの現在の金属内容量が表示されます。 最も上に示されている金属は、今すぐに抽出された場合に生成されるものです。 示されている他の金属は、るつぼ内の現在の合金の構成です。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

るつぼGUI。

+

るつぼには、溶かすアイテムを追加できるスロットが 9 つあり、溶解した内容物が直接るつぼに追加されます。 などの溶融金属容器をここに置くこともでき、ゆっくりとるつぼから排出されるため、合金の量を正確に制御できます。 Shift を押しながら排出先の型や容器の上にカーソルを置くと、排出が速くなります。
+
+金型やその他の流体コンテナも出力スロットに配置でき、るつぼの現在の内容物がゆっくりと充填されます。

+

左側の温度インジケータは、以下の 溶鉱炉高炉 からの熱などの外部熱源に基づいて上昇します。るつぼの中身がまだ溶けている限り、金属をるつぼから取り出すことができます。
+
+最後に、るつぼは壊れても中身が残るので、必要に応じて合金の容器を持ち運ぶことができます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/dairy.html b/ja_jp/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..311ed81458 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + 乳製品 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 乳製品乳製品 +

+
乳製品
+

乳製品 は、乳用動物 によって生産された牛乳から摂取できる 栄養素 です。 飲むことも、チーズ に加工することもできます。 飲み物は水入れから飲むことができ、常に 渇き を回復します。 ただし、栄養価が高まるのは食後に飲む場合だけです。 実際には、これは牛乳を2回続けて飲んでも効果がないことを意味します。 食事はその前に行わなければなりません。

+

チーズの作成 を始めるには、ミルク に 9:1 の比率で入れます。 これは、樽に牛乳をバケツ 9 杯入れ、酢を バケツ 1 杯入れるのが最も簡単です。 これにより 酢牛乳 が生成されます。

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/damage_types.html b/ja_jp/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..fcb08a2379 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,242 @@ + + + + + + + + + + + + + + ダメージタイプ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ダメージタイプダメージタイプ +

+

物理ダメージ タイプ は、プレイヤーとモブが与えることができるダメージの性質を示します。 刺突斬撃打撃の 3 つのタイプがあります。 一部のエンティティは特定の種類のダメージに耐えることができるため、一部の手段でそれらを殺すことが困難または不可能になる場合があります。

+
刺突
+

刺突 ダメージは、ナイフ などの尖った武器、 などの発射物、牙のあるモンスターによって与えられます。 クモサボテンスケルトン は刺突ダメージに対して無敵ですが、ゾンビ は刺突ダメージに対してわずかに脆弱です。

+
斬撃
+

斬撃 ダメージは、 などの長く鋭い刃を持つ武器や、大きな クマやクーガーのような捕食者 によって与えられます。クリーパー は斬撃ダメージに対して脆弱です。

+
打撃
+

打撃 ダメージは、ハンマーメイス などの鈍器によって与えられます。 ゾンビ は打撃ダメージを与え、それに対してある程度の耐性を持っています。 クリーパー は、ある程度の打撃ダメージ にも耐えます。 スケルトン は打撃ダメージに脆弱です。

+

防具 には独自のダメージ耐性があります。 これらの耐性は鎧の品質に応じて変化しますが、同じティアの鎧の間では異なる場合があります。 青銅の中でも、蒼鉛青銅 装備は 打撃 に対する耐性に最も優れており、黒色青銅装備 は 刺突 に対する耐性に最も優れています。 青銅装備 は、どのようなダメージにも臨機応変に対応します。

+

有色鋼装備の場合、青鋼装備 は 打撃 ダメージに耐えるのが優れていて、赤鋼装備 は 刺突ダメージに耐えるのに優れています。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/decay.html b/ja_jp/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..86e4ca7757 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + + + + + + + 保存 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 保存保存 +

+

TerraFirmaCraft では、永遠に機能する食べ物はありません。 食べ物は時間が経つと腐ってしまいます。 腐った食べ物では満腹度は回復せず、空腹などのデバフを与える可能性があります。
+
+安心してください!幸いなことに、 保存 することで食べ物を長持ちさせることができます。

+

食べ物の上にマウスを置くと、食べ物が腐るまでの時間を示すツールチップが表示されます。
+
+1000 年 7 月 5 日 5:30に腐る(あと5 日)
+
+さまざまな保存メカニズムを使用することで、 猶予を延長して食べ物が腐るまでの時間を長くすることができます。

+
+

食品を保存する最も簡単な方法の 1 つは、 を使用することです。 大きな壺 は最大 9 個のアイテムを保管できるブロックで、密封 すると、中のアイテムは 保存済み ステータスを獲得します。
+
+小さな壺 は、アイテムを最大 4 つ保管できるアイテムで、保存済み も適用されます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

密封された大きな壺。

+
調理
+

特定の種類の食品を簡単に保存するもう 1 つの方法は、調理することです。 はすべて、生のときよりも調理したほうが腐るのが遅くなります。
+
+調理には正しい器具を使用することも重要です。 溶鉱炉るつぼ など、非常に高温になる特定の装置は食品の調理には 適していません。 もしそれらを使用すると腐敗が早くなります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

代わりに、 焚き火 または グリル を使用すると、腐敗時間を延長するバフを得ることもできます。 たとえば、焚き火 で羊肉を調理すると期限が 1.33 倍に伸び、グリル で調理すると期限が 1.66 倍に伸びます。

+
塩漬け
+

塩漬け は肉を長持ちさせる方法です。 肉に塩を加えるには、クラフト グリッドで を使用してクラフトする必要があります。 塩漬けできるのは生肉のみです。 その後、肉を調理したり保存したりしても、塩漬けバフが失われることはありません。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

塩を入手する方法の 1 つは、鉱物である岩塩粉砕することです。

+
岩塩堆積物
+ +
+

Multiblock

+
+

塩は森の中で自然に見つかることもあります。 置くことも拾い上げることも可能です。

+

酢漬け は、果物、野菜、肉を長持ちさせる方法です。
+
+樽塩水 を入れる必要があります。 塩酢は 塩水 1:9の割合で樽の中で作られます。

+

食品を漬けたら、酢の入った樽に密封します。 漬け物1つにつき125mBの酢があれば、食品が長持ちします。

+

食品は密閉された大きな壺か 小さな壺 に保管する必要があります。 チェストやその他のデバイスの中に食べ物が放置されていると、ネズミ が引き寄せられる可能性があります。 ネズミは容器を開けてそこから餌を食べることができますが、数分間何かが見つからないとデスポーンします。 ネズミの存在は、「この壺には悪臭があります」 というメッセージによって警告されます。 GUI を離れる前に大きな容器の封を開けて再度封をしても、ネズミを引き寄せることはないことに注意することが重要です。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/dye.html b/ja_jp/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..0b2548d41b --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,350 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dye | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ DyeDye +

+

All 16 vanilla Dye Colors can be obtained as items. Most flowers and other colorful plants can be ground into dye using a Quern. Powders of metal ores can be crafted directly into dye. Graphite, Kaolinite, Sylvite, Lapis, Coke, and Charcoal powder can be crafted into dye as well.

+
Dye Liquids
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

Dyes can also be made into fluids. A dye item and 1000mB of Water boiled in a Pot produces the same amount of Dye Fluid. Dye fluids are used in Barrels to color items.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+

Recipe: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+
Miscellaneous
+

+ + + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/fertilizers.html b/ja_jp/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..bfc4cbbda6 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + + + + + + + + 肥料 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 肥料肥料 +

+
Fertilization
+

肥料は、作物 に栄養素を与えるために使用されます。 Right Click を手に肥料を持って押すと、農地 または 作物 に栄養を追加します。 パーティクルが表示され、肥料が追加されたことを示します。

+ +
+ + 堆肥 + +
堆肥
+
+

堆肥 は コンポスター で作成できる肥料です。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • 窒素: 40
  • +
  • リン: 20
  • +
  • カリウム: 40
  • +
+ +
+ + 骨粉 + +
骨粉
+
+

骨粉は骨を砕いて作られます。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • リン: 10
  • +
+ +
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

硝石は硝石鉱石から作られます。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • 窒素: 10
  • +
  • カリウム: 40
  • +
+ +
+ + 糞化石 + +
糞化石
+
+

糞化石は地下深や砂利の多い海岸で見つかります。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • 窒素: 80
  • +
  • リン: 50
  • +
  • カリウム: 10
  • +
+ +
+ + 木の灰 + +
木の灰
+
+

木の灰は焚き火を壊すことで得られます。 松明を水に投げ込むと生成される可能性があります。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • リン: 10
  • +
  • カリウム: 30
  • +
+ +
+ + カリ岩塩の粉 + +
カリ岩塩の粉
+
+

カリ岩塩はカリ岩塩鉱石から作られます。以下の栄養素が含まれています。
+

+
    +
  • カリウム: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/fire_clay.html b/ja_jp/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..0cd6aa32bc --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,343 @@ + + + + + + + + + + + + + + 耐火粘土 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耐火粘土耐火粘土 +

+

耐火粘土の用途は少ないですが、それらはすべて重要です。 耐火粘土は、耐熱性に優れた粘土のより強力な種類です。 高温に耐える必要があるものを作るために使用されます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from graphite powder, crushed in a quern, as well as kaolinite powder

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

ぼんやりした赤色****

+
+

Kaolinite powder is made by heating Kaolin Clay. However, the process is not perfect, and only 20%% of clay will form powder!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

焼成されていない状態の るつぼ は耐火粘土から作られています。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

高炉 は断熱材として耐火レンガのみを受け入れます。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

耐火インゴットの型インゴットの型 のより強力なタイプで、通常のインゴットの 10 分の 1 と比較して壊れる確率は 100 分の 1 です。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/fishing.html b/ja_jp/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..70ee72213f --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + + + + + + + + 釣り | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 釣り釣り +

+

釣り は、川、湖、海を泳ぐ魚を狩る方法です。 釣り竿には餌を付ける必要があります。 魚は餌を食べようとしますが、場合によってはそのまま逃げられることもあります。 魚を釣り上げるのは手間がかかりますが、より高いレベルのフックを使用すると簡単になります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

まず、金床 で釣り針を鍛造する必要があります。

+
釣り竿
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

釣り竿は釣り針で作られています。

+

釣り竿は餌がなければ役に立ちません。 餌は作業台で釣り竿に追加できます。 通常の魚を捕まえるには、 または 生の貝 が必要です。 イルカシャチ などの大きな魚を捕まえるには、タラサケ熱帯魚ブルーギル が必要です。

+

浮きを解放するには、Right Click します。 魚がフックを見つけて食いつくのを待ちます。 次に Right Click してそれを引き上げます。これを行うと、ホットバーのメーターがいっぱいになります。 あまりにも早く引くと、魚が餌を持って逃げてしまいます。 釣りをするたびに、魚が餌を食べる可能性があります。 魚を捕まえるには、魚を陸に引き上げ、道具を使って殺します。 釣り竿を左手で持つと、作業が簡単になります。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

釣りバーは、アクティブになると経験値バーの見た目で現れます。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/flux.html b/ja_jp/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..53b8c0be65 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,253 @@ + + + + + + + + + + + + + + 融剤 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 融剤融剤 +

+

融剤は 溶接 に必要な粉末であり、 高炉 の触媒としても使用されます。 融剤は、石臼 で特定のアイテムを粉砕することで入手できます。
+
+融剤はさまざまな方法で入手できます。そのうちの 1 つは、天然鉱石 ホウ砂です。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

一部の岩石 - 石灰石苦灰岩白亜大理石 - は、粉砕して融剤として使用することもできます。 石臼 内。 その他のアイテム: 亀の甲羅二枚貝軟体動物生の貝 なども融剤の作成にも使用できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/gems.html b/ja_jp/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..1244520e55 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + + + + + + + + 宝石 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 宝石宝石 +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern. Gem powders are particularly useful in Coloring Glass.

+

パンニング を通じて、宝石 を取得できます。 堰で入手できる宝石は、処理中の岩石の種類に関連付けられています。

+

宝石は通常の鉱石よりも 硬度 値が高いため、宝石を壊すにはさまざまな強度のツールが必要です。 これは、宝石鉱石ブロックを壊すのに必要な ツルハシ の最小ティアをまとめたものです:
+

+
    +
  • アメジスト: 鋼
  • +
  • ダイヤモンド: 黒鋼
  • +
  • エメラルド: 鋼
  • +
  • ラピスラズリ: 錬鉄
  • +
  • オパール: 錬鉄
  • +
  • 黄鉄鉱: 銅
  • +
  • ルビー: 黒鋼
  • +
  • サファイア: 黒鋼
  • +
  • トパーズ: 鋼
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/glassworking.html b/ja_jp/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..0f7d0f4de3 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,449 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glassworking | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GlassworkingGlassworking +

+

Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a Glass Batch, of which there are four types:
+
+ 1. Silica, from white sand.
+ 2. Hematitic, from yellow, red, or pink sand.
+ 3. Olivine, from green or brown sand.
+ 4. Volcanic, from black sand.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus Lime and a type of Potash.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

明るい赤色****

+
+

Lime is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by heating Flux.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

熱い****

+
+

A type of Potash or equivalent is also required for glass batches. Soda Ash can be used, which is a powder made from heating Dried Seaweed or Kelp. Saltpeter can be used as well.

+
Tools of the Trade
+

Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

The most important tool is the Blowpipe. It can be knapped from clay, and then fired into a Ceramic Blowpipe.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier II

+
+

Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be worked from a Brass Rod on an anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Flatten operation can be done with a Paddle, which is crafted from wood.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/jacks

+
+

The Pinch operation can be done with Jacks, made from welding two brass rods together.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Saw operation can be done with a Gem Saw. The gem saw is also used to break both Glass Blocks and Glass Panes and obtain them.

+
How to Glass
+

First, glass on the blowpipe must be heated to Faint Red.Then, hold the blowpipe and hold Right Click to perform each step.
+
+Blow
+Use the Blowpipe while facing straight ahead.
+
+Stretch
+Use the Blowpipe while facing straight down.

+

Flatten
+Use the Blowpipe while holding a Paddle in your offhand.
+
+Pinch
+Use the Blowpipe while holding Jacks in your offhand.
+
+Saw
+Use the Blowpipe while holding a Gem Saw in your offhand.
+
+Roll
+Use the Blowpipe with a Wool Cloth in your offhand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/glassworking_applications.html b/ja_jp/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..8639d849c1 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,494 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glass Products | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Glass ProductsGlass Products +

+

The most simple glass products are Glass Panes and Glass Blocks. In order to craft them, you must start with a Blowpipe with a Glass Batch, and then perform a Pour.
+

+
    +
  • Table Pours are used to create Glass Panes
  • +
  • Basin Pours are used to create Glass Blocks
  • +
+

Glass can also be dyed before it is poured to create colored glass. The color is dependent on the type of glass batch, and any powders that have been added.
+
+Each type of Glass Batch has a different natural color of glass that they will create. Silica glass batches can be made into many colors, Olivine, and Volcanic glass can be made into relatively few colors.

+
Table Pour
+

Glass Panes are made with a Table Pour. A pouring table is made by placing up to sixteen Brass Plated Blocks in a continuous area.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. Right Click the Blowpipe on the top of the table.
+ 4. Finally Right Click with a Paddle to flatten the glass.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Basin Pour
+

Glass Blocks are made with a Basin Pour. A basin is made by surrounding all sides of an air block except the top with Brass Plated Blocks.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. Right Click the Blowpipe on the top of the table.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Coloring Glass
+

Glass has a natural color based on the type of Glass Batch that was used. Other colors can be made using a Bowl.
+
+To use, place the Bowl on the ground, then Right Click the required Powder. Before Pouring, use the Blowpipe on the bowl to add the powder to the batch.

+


+
+The next pages show the different combinations of glass types and powder materials to create each color.

+
Dye Colors
+

+
    +
  • White: Silica or Hematitic Glass + Soda Ash
  • +
  • Black: Any Glass + Graphite
  • +
  • Gray: Any + Graphite + Soda Ash
  • +
  • Light Gray: Any + Graphite + 2x Soda Ash
  • +
  • Purple: Any + Iron + Copper
  • +
  • Brown: Any + Nickel
  • +
  • Cyan: Non-Volcanic Glass + Copper + Sapphire
  • +
  • Green: Silica or Hematitic Glass + Iron
  • +
+

+
    +
  • Lime: Silica or Hematitic Glass + Iron + Soda Ash
  • +
  • Light Blue: Silica Glass + Lapis Lazuli
  • +
  • Blue: Silica Glass + Copper
  • +
  • Red: Silica or Hematitic Glass + Tin
  • +
  • Yellow: Silica or Hematitic Glass + Silver
  • +
  • Orange: Silica Glass + Pyrite
  • +
  • Magenta: Silica or Hematitic Glass + Ruby
  • +
  • Pink: Silica Glass + Gold
  • +
  • Tinted: Non-Silica Glass + Amethyst
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Paddle + +

    Flatten

    +
    +
  4. Blow

  5. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Lamp Glass is a necessary component to craft Lamps.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + 羊毛の布 + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Jars are also made from blown glass, but only silica or hematitic glass.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Glass Bottles can also be made. The quality of the glass bottle depends on the type of glass used to make it.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. Stretch

  3. +
    + + 羊毛の布 + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

The Lens is used for crafting the spyglass, compasses, and daylight sensors.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/grill.html b/ja_jp/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..177dbbda72 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,266 @@ + + + + + + + + + + + + + + 焚き火とグリル | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 焚き火とグリル焚き火とグリル +

+

グリル は、より効率的に食べ物を調理するために焚き火に追加できるアイテムです。 グリルは一度に 5 つのアイテムを調理することができ、また、食品を調理するときにこれらのアイテムに 木材焼き 特性を与え、アイテムの 腐敗期限 にわずかなバフを与えます。グリル付きの焚き火を作成するには、まず 焚き火 を作成し、次に焚き火に対して 錬鉄のグリル を使用します。

+
グリル付きの焚き火。
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

グリルは、金床 上で 錬鉄の二重金属板 を鍛造することによって作成されます。
+
+グリルを使用するとグリルGUIが開きます。 焚き火と同様に、上部のスロットに追加する必要がある燃料用のスロットが 4 つ、温度バー、加熱するアイテム用のスロットが焚き火の 1 つではなく 5 つあります。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

グリルGUI。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/heating.html b/ja_jp/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..cb01b9ee6a --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,247 @@ + + + + + + + + + + + + + + 加熱 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 加熱加熱 +

+

アイテムを加熱することで、あるアイテムを別のアイテムに変換したり、アイテムを液体に変換したりすることができます。 アイテムは、焚き火穴窯、または 溶鉱炉 など、さまざまな方法で加熱できます。 ただし、それらはすべて同じように機能します。 これらの中にアイテムを置くと、アイテムは徐々に熱くなり始めます。 これはアイテムのツールチップに表示されます。

+

アイテムの温度は色で表され、次の値によって変化します:
+
+あたたかい: 1 - 80 °C
+熱い: 80 - 210 °C
+とても熱い: 210 - 480 °C
+ぼんやりとした赤: 480 - 580 °C
+暗い赤: 580 - 730 °C
+明るい赤: 730 - 930 °C
+: 930 - 1100 °C
+: 1100 - 1300 °C
+白みがかった黄: 1300 - 1400 °C
+白色: 1400 - 1500 °C
+眩しい白色: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/hydration.html b/ja_jp/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..5512dc4e52 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,239 @@ + + + + + + + + + + + + + + 潤いを保つ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 潤いを保つ潤いを保つ +

+

農業における課題の 1 つは、作物の水分を保つことです。 その地域の 降水量 に基づき地面には潜在的な湿気が存在します。 ただし、水を大量に消費する作物には、これでは十分ではない可能性があります。
+
+特定のブロックの水分量を確認するには、クワ を手元に用意する必要があります。

+

次に、農地 ブロック、または水分量が必要な作物を調べます。 現在の水分量を 0% から 100% までの割合で示すツールチップが表示されます。
+
+水分量は、降水量の少ない地域に移動する以外に減らすことはできません。ただし、水源に近づくと水分量を増やすことができます。 これはバニラの農地とよく似ています。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/index.html b/ja_jp/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..56576c84c7 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,884 @@ + + + + + + + + + + + + + + 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

高度な加工

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 牧畜 + 牧畜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 金床 + 金床 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 用水路 + 用水路 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 防具 + 防具 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 樽 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ ふいご + ふいご +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 高炉 + 高炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 塊鉄炉 + 塊鉄炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bowls + Bowls +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ パン + パン +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 溶鉱炉 + 溶鉱炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 伏せ焼き + 伏せ焼き +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ ノミ + ノミ +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crankshafts + Crankshafts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 作物 + 作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ るつぼ + るつぼ +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 乳製品 + 乳製品 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 保存 + 保存 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Dye + Dye +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 肥料 + 肥料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 耐火粘土 + 耐火粘土 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 釣り + 釣り +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 融剤 + 融剤 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 宝石 + 宝石 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Glassworking + Glassworking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 加熱 + 加熱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarring + Jarring +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ ランプ + ランプ +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 革の作成 + 革の作成 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 光源 + 光源 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ トロッコ + トロッコ +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 紙の作成 + 紙の作成 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ ペット + ペット +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 火薬樽 + 火薬樽 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 探鉱 + 探鉱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pumps + Pumps +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 石臼 + 石臼 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ サラダ + サラダ +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 筆記台 + 筆記台 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 堰 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鋼 + +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ 機織り + 機織り +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/jarring.html b/ja_jp/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..852f6430fd --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,345 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarring | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JarringJarring +

+

Jars are used to preserve fruit for longer periods of time. Jars start as Empty Jars, obtained through Glassworking. Then, a Jar Lid must be smithed from Tin. Crafting these together creates an Empty Jar With Lid.

+

In a pot, boil Sugar with 2-4 pieces of Fruit. When the recipe is done, Right Click with the empty jar with lid to create a Sealed Jar of Jam. The sealed jar will last quite a long time on its own.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Unsealing a jar is done by crafting. The lid is not able to be retrieved. An unsealed jar only lasts for a few days!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jam is used for making sandwiches. Jam sandwiches can contain Dairy, Cooked Meats, and Jam. An Empty Jar is left over.

+

Jars can be placed on solid surfaces with Right Click. A block can contain four jars of any kind.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jar Shelves can be attached to solid walls. They can be placed directly or by clicking on an existing block of placed jars. The top of the jar shelf counts as a solid surface for placing items, more jars, or other blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/lamps.html b/ja_jp/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..aba05c8a4a --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,347 @@ + + + + + + + + + + + + + + ランプ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ランプランプ +

+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel. Lamps retain their fuel content when broken. Using a bucket, Right Click on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Olive Oil and Tallow are lamp fuels. Shooting a lit lamp with an arrow can cause a fire.

+
ランプ
+ +
+

Multiblock

+
+

A lit lamp hanging from a chain.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Lamps are smithed in the Anvil and crafted with Lamp Glass to be completed.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

ランプの燃料の 1 つは オリーブオイル です。 製造の最初のステップは、オリーブペーストを作ることです。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

ジュートの網も必要になります。

+

オリーブペーストポット で煮て、オリーブオイル水 を作ります。 それを ジュートの網 と共に に密閉し、オリーブオイル を生成します。 オリーブオイルは、液体単位ごとにゲーム内で 8 時間燃焼します。

+

もう 1 つのランプ燃料は 獣脂 です。 作り方は、ポット で水と 5 個の 脂肪 を調理することです。 獣脂の燃焼時間は、ユニットごとにゲーム内で 2 時間です。 ろうそく を作成するために使用できます。

+
溶岩ランプ
+ +
+

Multiblock

+
+

溶岩は永遠に燃え続けますが、青鋼 ランプの中にのみ保持できます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Tier V

+
+

はランプを吊るすのに最適な方法で、金床 で鍛造できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/leather_making.html b/ja_jp/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..6d55d32085 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,399 @@ + + + + + + + + + + + + + + 革の作成 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 革の作成革の作成 +

+

は動物の皮から作られた丈夫な素材です。 防具サドル、または ふいご などの作成に使用できます。 生皮 はいくつかのプロセスを通じて処理する必要があります: 浸漬剥ぎ準備タンニン を使用して に変換します。

+ +
+ + 生皮 + +
生皮
+
+

革の作成を始めるには、まず 生皮 を入手する必要があります。これは、さまざまな 動物 からドロップされます。 動物ごとに、異なるサイズの 生皮 がドロップされます。

+

革を作るにはいくつかの材料と道具が必要です。 必要なもの:
+

+


+これらがすべて揃えれば革の加工プロセスを開始する準備が整いました。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 剥ぎ + +
剥ぎ
+
+

浸した後、石灰漬けされた皮 を削り、余分な材料を取り除く必要があります。 皮を削り取るには、皮を 丸太 の上部に置きます。 ナイフRight Click を皮の各部分に実行すると、部分が剥がれて変化し始めます。

+ + +

皮が完全に削られたら、それを壊して 剥がれた皮 を拾うことができます。

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/lighting.html b/ja_jp/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..a331d1f24e --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + + + + + + + + + + 光源 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 光源光源 +

+

TFC で光を生成する方法は多数あります。 1 つの方法は ランプ を使用することですが、燃料が必要です。 一部の光源はスパークのみを必要とします。

+
目次
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

あたたかい****

+
+

松明は、焚き火 またはその他の加熱装置でスティックまたはスティックの束を加熱することで作成できます。

+

松明は 3 日間持続し、その後 消えた松明 になり、もう一つの松明でクリックするか、着火ツールを使用することで再点火できます。 松明に対してスティックをクリックして松明にするすることもできます。 水に落としたたいまつは 木の灰 に変わります。

+
ろうそく
+ +
+

Multiblock

+
+

たいまつは 11 日間持続し、再点灯することもできます。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
ジャック・オ・ランタン
+ +
+

Multiblock

+
+

ジャック・オ・ランタンは、くりぬかれたカボチャ の点灯バージョンで、元のカボチャに戻るまで 4.5 日間持続します。

+

くりぬかれたカボチャ は、新鮮なカボチャで ハサミ または ナイフ を使って カボチャに対してRight Click をクリックして作成されます。 くりぬかれたカボチャは腐らないので、頭にかぶることもできます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/mechanical_power.html b/ja_jp/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..82337c967d --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,623 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mechanical Power | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Mechanical PowerMechanical Power +

+

Mechanical power is the art of making things rotate or move, by harnessing the elemental power of either wind or water.
+
+Practically, many devices can be hooked up to mechanical power networks either to automate their movement, or provide power for other functionality

+

In order to get started with harnessing mechanical power, you will first need a Source of power.
+
+Windmills are a way of harnessing the wind. They can be built nearly everywhere with enough space.
+
+Water Wheels are a slightly stronger power source, as they harness the current found in Rivers

+
Windmills
+

Windmills are a way of harnessing the power of the wind to rotate an Axle. They are large, and require a completely unobstructed area of 13 x 13 x 1 to be placed. In order to create one, you will first need an Axle, and then you will need one or more Windmill Blades

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Windmill Blades can be crafted from cloth. A single windmill can have up to five blades, and the more blades, the faster it will rotate.

+

In order to create a windmill, first place an Axle in any horizontal orientation. Then, Right Click up to five Windmill Blades on the axle to create the windmill. It will slowly start spinning.
+
+The windmill may break if the axle is already connected to another source, or if there is not enough clear space.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:windmill

+
+

+
Water Wheels
+

Water Wheels are a way of harnessing the power of flowing water in Rivers in order to generate power. When placed optimally, they can rotate at some of the fastest possible speeds available.
+
+A water wheel requires a 5 x 5 x 1 area of space to be placed. Note that the water wheel may break if there are any obstructions in the area around it,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

or if the axle was already connected to another source.
+
+Water wheels can be crafted simply from lumber.

+

In order to place a Water Wheel, simply attach it on the end of any Axle. The axle should be one or two blocks above a source of flowing water, i.e. a river.
+
+Water below the height of the axle, when flowing, will cause the wheel to speed up. Any water elsewhere, or stationary water below the axle will impede the wheel's movement and cause it to slow down or stop.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:water_wheel

+
+

A Water Wheel

+
Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles are the bread and butter of a rotational network, and are the block that transfers rotational power from one location to the other. They can be connected up to five blocks long, but any longer and they will break!

+
Encased Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles can also be crafted Encased. These can either be placed by themselves, or on top of existing axles.
+
+However, in order to transfer power further, you will need a Gear Box

+
Gear Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Gear Boxes are a way of changing the Direction of rotational power by using Gears. They are also useful in order to connect long chains of Axles together without breaking.

+

In order to use a gearbox, its sides must be configured. Right Click while holding a Hammer on any face of the gearbox to enable input/output through that face.
+
+Note that due to their internal structure, gear boxes can only have faces enabled on two different axes of rotation at the same time.

+
Clutch
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

A Clutch is a way of controlling a rotational network via Redstone. It is an Encased Axle, which disconnects when powered, allowing rotation to pass through only when unpowered.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example of a Clutch in use.

+
Quern Automation
+

One device that can be connected to the mechanical network is a Quern, simply by placing a vertical-facing axle above the Quern. While connected, the Quern cannot be turned manually, instead it will grind items automatically as the axle above rotates.
+
+The Quern will grind faster if the axle above spins faster.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:rotating_quern

+
+

A Quern connected to an Axle.

+
Trip Hammer
+

Another mechanical device is the Trip Hammer. The Trip Hammer automatically performs smithing on an Anvil. The Trip Hammer needs a Bladed Axle to work. The Bladed Axle works like a regular axle, but has a blade on it that is used to activate the hammer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

Multiblock

+
+

A setup for a trip hammer.

+

Place a trip hammer below the axle, and Right Click to add a hammer to it. The hammer must be a metal hammer. Make sure the trip hammer is oriented such that the bladed axle will push the hammer handle down. The hammer will then hit an anvil placed in front of it. The trip hammer always records the 'Light Hit' action, and always moves the cursor closer towards the target, requiring no input from the player. If an ingot is not hot enough or the anvil is the incorrect tier, a deep metal banging sound will alert you.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/minecarts.html b/ja_jp/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..3f948f71e0 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,700 @@ + + + + + + + + + + + + + + トロッコ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ トロッコトロッコ +

+

トロッコ は、プレイヤー、エンティティ、大きなブロックを輸送する手段です。 通常ならプレイヤーに 負荷超過 がかかるアイテムをトロッコで運ぶことができます。 大型容器バレル火薬樽金床るつぼ は、Right ClickShift の両方を押すとカートに追加できます。 素手で Shift を使用すると、トロッコに乗っているものを回収できます。 トロッコのクラフト レシピは 錬鉄 または を使用して行うことができ、鋼鉄ベースのレシピの方が生産性が高くなります。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

チェスト付きトロッコ は、スロットが 18 個しかなく、丸太のような非常に大きなアイテムを収納できないなど、通常の TFC チェストと同じように動作します。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/panning.html b/ja_jp/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..b88f251542 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + パンニング | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ パンニングパンニング +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

上に示したように、粘土を未焼成のふるいに ナッピング することができます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

ふるいを ナッピング したら、 焼成 して ふるい を作成できます。
+
+次にある種の 鉱石の堆積物 を見つける必要があります。 自然銅、自然銀、自然金、錫石など、いくつかの異なる鉱石が砂利などと混ざって生成されます。

+
Example
+ +Block Visualization +

一部の粘板岩にある自然金の混じった砂利。

+

すべての準備が整ったらパンニングを始められます!
+
+1. ふるいを手に持って、鉱石の混じったブロック上で使用します。
+
+2.水の中に立ち、Right Click を押し続けるとパンニングが始まります。
+
+3. しばらくすると、運が良ければ、インベントリに小さな鉱石が入ってくるかもしれません。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
パンニングで得られるもの
+

パンニングにより、鉱石石ころ、および 宝石 の 3 つの製品が得られます。 確率は次のとおりです:
+

+
    +
  • 鉱石: 50%
  • +
  • 石ころ: 25%
  • +
  • 宝石: 1%各岩石の種類には、特定の宝石が紐づけられていてそれに基づいて宝石がドロップします。
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/papermaking.html b/ja_jp/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..26e6771ead --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,629 @@ + + + + + + + + + + + + + + 紙の作成 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 紙の作成紙の作成 +

+

Paper is either made from the processed stalk of the Papyrus crop, or from Animal Hides. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

まずカヤツリグサを ナイフ で細長く切ります。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

次に、浸したパピルス片を織機で織り合わせて 未完成の紙 を作ります。 最後に、それを丸太の上に置き、剥ぎ をして を作成できます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Flip to the next page for information on papermaking via the parchment process.

+
Parchment
+

Parchment Paper starts with a scraped hide. Review the leather making chapter to learn how to make it. Parchment requires treatment with a few different items. First, Pumice is needed. Pumice is found on the ground near Volcanoes, or from Sluicing or Panning ore deposits with Andesite, Rhyolite, or Dacite in them.

+
Pumice
+ +
+

Multiblock

+
+

A Pumice rock placed on the ground.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Crafting pumice, a hammer, and scraped hide gives sections of Treated Hide.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Treated hide, lime powder, flour, and a fresh egg will complete the treatment process and yield usable paper.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/pets.html b/ja_jp/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..c5e8ee699a --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + ペット | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ペットペット +

+

ペット家畜 とよく似た機能を持つ動物ですが、物品は生み出しません。。 代わりに、命令に従い、飼い主を追いかけ、害虫を駆除し、狩猟を手伝うことができます。

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

犬です。

+

犬は、腐っても腐っていなくても、穀物、野菜、肉を食べるペットです。 ほとんどの陸上の肉食動物や獲物を狩るのに役立ちます。

+

ネコです。

+

ネコは穀物、調理した肉、乳製品を食べるペットです。 陸の獲物や小魚を狩るのに役立ちます。 家にいるときは、頼まれなくても害虫を殺します。 猫は「座れ」と言われても、必ずしも言うことを聞くわけではありません。

+

責任あるペットの飼い主は、ペットをコントロールする方法を学ばなければなりません。 幸いなことに、これは簡単です。 素手で Shift を押しながら Right Click を押すと、ペットGUI が表示されます。 この画面には、ペットに何をすべきかを伝えるために使用できるコマンドが多数含まれています: 休めここが家だ座れついてこい狩れ

+

休め はペットのデフォルトの状態であり、コマンドを実行するとこの状態に戻ります。家でペットにすると、敷地内を歩き回りますが、そこから出ず、1 日に 1 回眠ります。 家から遠すぎると、あてもなく歩いてしまいます。

+

ここが家だ はペットのホーム位置を設定します。 これはペットに休むときはその領域にとどまるべきであることを伝えます。 動物に家の位置を伝えても、動物が現在行っている活動は変わりません。
+
+座れ はペットに、自分がいる場所に座るよう指示します。 しかし、ペットにはそれぞれの心があり、いつかは飽きて立ち上がるでしょう!!

+

狩れ は、ペットにあなたを追いかけ、あなたが攻撃したり攻撃されたりしたときに戦闘に参加するように指示します。 ペットは攻撃できる動物のみを攻撃します (たとえば、猫はクマの攻撃を手伝うことはできません!)。
+
+ついてこい狩れと同じですが、ペットは自分自身を危険にさらすことはありません。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/pot.html b/ja_jp/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..49618cadb8 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + 焚き火とポット | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 焚き火とポット焚き火とポット +

+

ポット は、新しいタイプの食べ物を調理したり、その他の便利なアイテムを作成したりするために、焚き火に追加できるアイテムです。
+
+ポット付き焚き火を作成するには、まず、 焚き火を作成し、次に、ポット を焚き火で使用します。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

ポット付きの焚き火。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

ポットを作るには、まず粘土から ナッピング する必要があります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

次に、焚き火で使用できる ポット を作成するには、焼成 する必要があります。

+

焚き火と同様に、ポットには燃料用の 4 つのスロットがあり、温度メーターも付いています。 鍋には 5 つのアイテム スロットがあり、最大 1000 mB の液体を入れることができます。
+
+ポットで何かを調理するには、まず、あらゆる種類の液体容器を使用して液体を追加する必要があります。 (バケツなど) 次にアイテムを追加し、鍋に火をつけます。 レシピが完成するまでしばらく煮始めます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

一種のスープを作るポットGUI。

+
+
+ + スープのレシピ + +
スープのレシピ
+
+

スープは、 入りポットに 3 ~ 5 個の 果物野菜、または 肉を 入れることで作成できます。 レシピが完成すると、鍋の水が赤くなります。 Right Clickボウル を組み合わせて回収します。 スープは複数の栄養素を 1 つの食事に組み合わせて摂取することができます。

+
簡単なレシピ
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

他のレシピは、ポットの中のアイテムや液体を別のものに変えるレシピです。 たとえば、5 つの と一緒に沸騰させると 灰汁 ができます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/powderkegs.html b/ja_jp/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..5a34d960dd --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,389 @@ + + + + + + + + + + + + + + 火薬樽 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火薬樽火薬樽 +

+

火薬樽 は爆発を引き起こすために使用されるブロックです。 12 個のスロットがあり、火薬 のみが入っている必要があります。 爆発の強さは含まれている火薬の量に比例します。

+
The Powderkeg
+ +
+

Multiblock

+
+

と同様に、火薬樽は Right Click で密封および開封できます。 点火できるのは密封された火薬樽のみです。

+

火薬樽の爆発により、付近の火薬樽が発火して連鎖的に爆発します。 爆発で壊れたすべてのブロックはアイテムをドロップしますが、元のブロックと同じ場所にあるとは限りません。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding Red Dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

火薬は 2 つの方法で作成できます。一つ目は 硝石硫黄、および 木炭 粉末を組み合わせることです。 これらの粉は 石臼 を使用して作成できます。 黒鉛 を使用できる場合は、より効率的なレシピを使用できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/prospecting.html b/ja_jp/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..8db1c34c1e --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,320 @@ + + + + + + + + + + + + + + 探鉱 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 探鉱探鉱 +

+

小さな金属塊 をどこで拾ったか覚えていますよね? 追加の鉱石を見つけるには、大規模な探査と採掘が必要になる場合があります。 鉱石と鉱物 についてよく理解する必要があります。 特定の資源が必要な場合は、足元または世界中で、その資源が生成される岩の種類を見つける必要があります。

+

小さなナゲットを拾うだけでは満足できなくなったら、鉱脈を見つけるための探査を開始します:
+

+
    +
  • 小さなナゲットは、鉱石が近く、水平方向に 15 ブロック以内、垂直方向に 35 ブロック以内にある場合に発生します。 ナゲットのグループの中心を見つけた場合は、その鉱脈が真下にある可能性があります。
  • +
  • 露出した鉱石は崖や水域で発生する可能性があり、遠くからでも見ることができます。
  • +
+ +
+ + 探鉱槌 + +
探鉱槌
+
+

金属鉱石や鉱脈 (ナゲットのない鉱脈) を探していて、推測しても鉱脈が見つからない場合は、探鉱槌 を使ってみましょう。 クリックされたブロックを中心とする 25x25x25 のエリアを検索し、見つかった鉱石の量と種類をアクション バーに報告します。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

探鉱槌を作るには、上に示したように粘土から未焼成の型を ナッピング して作ることができます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

白みがかった黄色****

+
+

型を ナッピング したら、 加熱 して 探鉱槌の頭 を作成する必要があります。
+
+ツールヘッドを作成するには、溶融金属を型に鋳造 します。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

探鉱槌の頭は、金床 で任意の金属の インゴット から 鍛造 することもできます。 .
+
+その後、棒でツールヘッドをクラフトすることで探鉱槌が作成されます。

+

実際には何もないのに、探鉱槌 が何かを見つけたと報告することはありません。 ただし、鉱脈が範囲内にある場合、誤って何も存在しないと表示される可能性があります。 より高いティアのツールは、探鉱槌のミスを軽減または排除します。
+
+同じティアの探鉱槌は、鉱石が除去されない限り、同じブロックで使用すると同じ結果をもたらします。
+
+探鉱槌が近くに複数の鉱石を見つけた場合、1つだけ報告します。

+

ブロックへ探鉱槌を右クリックすると、次のいずれかの結果が見つかったと報告されます:
+

+
    +
  • 何もない (実際には存在する可能性もあります)
  • +
  • 検知
  • +
  • 小さなサンプル
  • +
  • 中くらいのサンプル
  • +
  • 大きなサンプル
  • +
  • 非常に大きなサンプル
  • +


+非常に大きなサンプルは、少なくとも 80 ブロック、場合によってはさらに多くの鉱石があることを示します。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/pumps.html b/ja_jp/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..5f31aabef8 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pumps | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PumpsPumps +

+

Steel Pumps and Steel Pipes are blocks useful for transporting fluids, such as Water, Salt Water, and Spring Water. They can also be used to move source blocks, and fill small enclosed areas. Unlike Aqueducts, they can also be used to transport source blocks upwards.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

Tier IV

+
+

The steel pipe can be crafted from, predictably, Steel, on an Anvil. A Steel Pump can be crafted from some Steel Pipes, and Brass Mechanisms.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

In order to operate the pump, you will also need a Crankshaft, and a source of Mechanical Power:
+

+
    +
  • The pump must be connected on the bottom to a pipe.
  • +
+

+
    +
  • On the narrow side, the pump must be adjacent to the business end of a Crankshaft.
  • +
  • The pump can reach up to 16 blocks. The end of the pipe must be submerged in the target fluid, and adjacent to a source fluid block.
  • +
  • If the crankshaft is active, fluid will be brought up and appear on the wide end of the Pump.
  • +
  • The pump can fill an enclosed area up to 32 blocks with source blocks.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/quern.html b/ja_jp/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..ccd3395620 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,409 @@ + + + + + + + + + + + + + + 石臼 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 石臼石臼 +

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.
+
+The Quern can also be connected to a Mechanical Power network.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

下臼は、滑らかな石 3 つと、その他の ブロック 3 つを使って作ることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

石臼が動作するには 上臼 が必要です。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

下臼の上部にカーソルを合わせ、Right Click して上臼を配置します。.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

上臼の上部へ Right Click を使用して粉砕したいアイテムを追加します。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Right Clickでハンドルを使用して上臼を回転させます。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

完成したアイテムは下臼に表示されるはずです。 Right Click 下臼の任意の場所に使用して回収できます。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

石臼は、硫黄 など、鉱石からさまざまな を作るために使用されます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

小麦粉も石臼から入手できます。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

融剤 は石臼から入手することもできます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/salad.html b/ja_jp/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..a2c0647ebb --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,244 @@ + + + + + + + + + + + + + + サラダ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ サラダサラダ +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats.
+
+Salads are one of the simplest meals to make, and just require a Bowl. First, hold the Bowl and press Right Click while holding Shift. This will open the salad screen.

+ +
+ + + +
+
+

Up to five ingredients can be added in the top slots. Bowls can be added in the left bottom slot. When you are done, the salad can be taken out from the right bottom slot.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/sandwiches.html b/ja_jp/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..fa335c3121 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + + + + + + + + サンドイッチ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ サンドイッチサンドイッチ +

+

サンドイッチ は、2 つの パン と 3 つの食品を組み合わせることで作れる食事です。これは、野菜調理された肉チーズの任意の組み合わせにすることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

サンドイッチのレシピ。 作業台 で実行できます。

+

食品の栄養素、水分、腹持ちがすべて組み合わされて、サンドイッチの栄養成分となります。 パンの重量はその値の 50%、食材の重量は 80% です。 サンドイッチの材料が腐っていない場合でも、サンドイッチが作られると、それは新鮮とみなされ、期限が切れると丸ごと腐ってしまいます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/scribing_table.html b/ja_jp/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..12de8025a9 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + 筆記台 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 筆記台筆記台 +

+

筆記台 はアイテムの名前を変更するために使用されます。 アイテムの名前を変更するには 黒い染料 が必要です。これは染料または染料液のバケツとして使用できます。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

筆記台。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

筆記台GUI。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

筆記台GUIでは、上部にテキスト入力、左側にアイテム、中央に染料が入ります。 完成品は右側のスロットから取得されます。(筆記台はバニラの金床のように機能します!経験値の代わりにインクとして黒い染料を使用します。)

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/sluices.html b/ja_jp/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..d85057b776 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + 堰 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 堰 +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

堰は棒と木材で作成できます。

+

堰を設置すると、2 ブロックが占有されます。 堰が機能するには、水が上部を通って底部から流れ出る必要があります。 堰は、内部で水が流れているように見えるとき正常に機能します。 堰に流入する水は、水流の最後のブロックでなければなりません。 水が排出されるには、堰の底の下に空のブロックがなければなりません。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

適切な水の設定を備えた堰。

+

堰を使用するには、堆積物を水流に落とし、そこに流し込みます。 堰に流し込まれたアイテムが表示され、しばらくすると確率で加工されたアイテムが底に吐き出されます。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

内部にアイテムが入った稼働中の堰。

+
パンニングで得られるもの
+

堰では、鉱石石ころ、および 宝石 の 3 つの生成物が得られます。 確率は次のとおりです:
+

+
    +
  • 鉱石: 55%
  • +
  • 石ころ: 22.5%
  • +
  • 宝石: 0.9%各岩石の種類には、特定の宝石が紐づけられ、それに応じて宝石がドロップします。
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/steel.html b/ja_jp/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..29ae6af663 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,331 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鋼 | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鋼 +

+

鋼はツールや 防具 の作成に使用できる高度な素材で、黒鋼赤鋼青鋼などのいくつかの種類があります。
+
+鋼 を作成するには、まず 銑鉄 を(l:mechanics/blast_furnace)高炉で インゴット に鋳造する必要があります。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Tier III

+
+

銑鉄インゴット を金床で鍛造して 高炭素鋼 インゴットを作成し、これを再度鍛造して 鋼インゴット を作成できます。

+
黒鋼
+

黒鋼 は、鋼と他の金属の合金から形成された鋼の高度な形状です。 これを作成するには、中間素材として合金である 軟鋼るつぼで作成する必要があります。

+ +
+ + 軟鋼 + +
軟鋼
+
+


+要件:
+

+
    +
  • 50 - 70 % :
  • +
  • 15 - 25 % : ニッケル
  • +
  • 15 - 25 % : 黒色青銅
  • +


+ 軟鋼 はインゴットに鋳造できます。

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

軟鋼インゴット銑鉄インゴットと溶接して、高炭素黒鋼インゴットを作成できます。 最後に、これを 金床 で鍛造して 黒鋼インゴット を作成できます。

+

黒鋼 は、ツールや 防具 の作成に使用でき、青鋼赤鋼 の作成の重要な材料としても使用されます)

+
青鋼
+

青鋼 は、赤鋼 と並ぶ 2 つの最上位金属のうちの 1 つです。 黒鋼 と同様に、最初のステップは るつぼ軟青鋼 の合金を作成することです。

+ +
+ + 軟青鋼 + +
軟青鋼
+
+


+要件:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : 黒鋼
  • +
  • 20 - 25 % : 鋼$ ()
  • +
  • 10 - 15 % : 蒼鉛青銅
  • +
  • 10 - 15 % : スターリングシルバー
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

軟青鋼インゴット黒鋼インゴット と溶接して、高炭素青鋼 を作成できます。 最後に、これを 金床 で鍛造して 青鋼インゴット を作成できます。

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava.

+
赤鋼
+

赤鋼 は、青鋼 と並ぶ 2 つの最上位金属のうちの 1 つです。 黒鋼 と同様に、最初のステップは るつぼ軟赤鋼 の合金を作成することです。

+ +
+ + 軟赤鋼 + +
軟赤鋼
+
+


+要件:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : 黒鋼
  • +
  • 20 - 25 % : 鋼$ ()
  • +
  • 10 - 15 % : 真鍮
  • +
  • 10 - 15 % : ローズゴールド
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

軟赤鋼インゴット黒鋼インゴット と溶接して、高炭素赤鋼インゴット を作成できます。 最後に、これを 金床 で鍛造して 赤鋼インゴット を作成できます。

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/support_beams.html b/ja_jp/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..2a9aa56f5b --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + + + + + + + + Support Beams & Collapses | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Support Beams & CollapsesSupport Beams & Collapses +

+
+

TerraFirmaCraft では、石は不安定で 崩落 の影響を受けやすくなります。 鉱石滑らかな石石柱 などの多くの岩のブロックはすべて、地面の下で頭の上に降り注ぐ可能性があります。
+
+ を使用すると、崩落の発生を防ぐことができます。

+

プレイヤーが 補強されていない石 の近くにある石ブロック を 採掘すると、崩壊が発生する可能性があります。 ただし、一度崩落が始まると、 補強されている ブロックでも崩落が始まる可能性があります。
+
+洞窟の屋根にある岩は 自然補強 されています。 岩石の下に崩壊不可能な岩盤があるものも 補強 です。 あるいは、 を使用すると、一度に広範囲を補強できます。

+

When graded Ore (ore that can be poor, normal, or rich) collapses, it degrades in quality. Rich ore will become normal, normal will become poor, and poor will turn to cobblestone. Mineral ores will turn into cobblestone right away.

+

Dirt, grass, clay, gravel, cobblestone, and sand are also affected by gravity. However, unlike vanilla gravity blocks, these blocks fall down slopes, and cannot be stacked more than one high without supporting blocks around. Ore Deposits also landslide, but do not degrade in quality.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

まず、ノコギリ と任意のタイプの 丸太 を使用して を作成できます。
+
+ を使用すると、高さ 3 までの列が配置されます。 状態を維持するには、その下にしっかりしたブロックが必要です。

+ +
+

Multiblock

+
+

上の図のように、水平 梁を間に配置して、5 ブロック以内にある 2 つの 垂直 梁を接続できます。

+

水平梁 のみが、近くのブロックを 補強 します。 水平梁を中心とする 9 x 5 x 9 エリア内のブロックはすべて 補強されている とみなされます。
+
+水平梁によって支えられることに加えて、岩は別の岩など、その下に固体ブロックがあると自然サポートされます。 ただし、階段ハーフブロック などの 非固体ブロック や、滑らかな石 は、 補強ブロックとしてカウントされません。

+
彫刻
+

最後に、彫刻 は、 に対して実行される場合、採掘と同様に簡単に崩落を引き起こす可能性があることを知っておくことが重要です。 ノミを使用することは近くで崩落を引き起こす可能性があります。
+
+
+
+安全な採掘を実践してください!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/weaving.html b/ja_jp/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..fd926f25ff --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,543 @@ + + + + + + + + + + + + + + 機織り | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 機織り機織り +

+

機織り は、さまざまな種類の糸を に結合するプロセスです。 織りの最後のステップは 織機 で行われます。羊毛 などの一部の布は 羊系動物 から取得されます。 織るためには 羊毛の糸 を作成する 紡錘 が必要です。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

焼成前の紡錘の頭 は粘土から作ることができます。 その後、焼成 して 紡錘の頭 を作成できます。 紡錘を完成させるには、 を使ってクラフトします。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

紡錘で 羊毛 をクラフトすると 羊毛の糸 が得られます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

織機は 木材 だけから作成できます。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

羊毛の布 のレシピには 16本の羊毛の糸 が必要です。 織機への糸の追加は Right Click で行います。 次に、Right Click を押して織機を動かし始めます。 完了したら、Right Click を押してアイテムを回収します。

+ + +

織機が稼働する過程。

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

絹の布 から織機で作ることができます。 場合によっては羊毛の布の代用としても使えます。

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

麻布 には使い道がありませんが、ジュートの繊維 から作ることができます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/mechanics/wooden_buckets.html b/ja_jp/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..08f38c5347 --- /dev/null +++ b/ja_jp/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木のバケツ | 高度な加工 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木のバケツ木のバケツ +

+

木のバケツ はTFC序盤の液体容器です。 1000 mB の液体をしまうことができます。 ポット 内の液体など、レシピに使用されるあらゆる種類の液体を汲むことができます。 ただし、木のバケツはソースブロックを配置できません。 その液体を地面に捨てると、少量の液体が現れすぐに消えてしまいます。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

木のバケツは 木材 で作成できます。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/the_world/climate.html b/ja_jp/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..ad30adb640 --- /dev/null +++ b/ja_jp/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,227 @@ + + + + + + + + + + + + + + 暦と気候 | 世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 暦と気候暦と気候 +

+

TerraFirmaCraft では、気候と時間の両方が非常に重要な要素です。 から始めましょう。
+
+E を押して、[カレンダー] タブをクリックすると、いつでもカレンダーを表示できます。 これにより、季節曜日、および 日付 が表示されます。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

カレンダーGUI

+

季節があり、それに合わせて天気や気候も変化します。 TerraFirmaCraft には 4 つのシーズンがあり、それぞれが 上旬中旬下旬 に分かれています。 四季は次のとおりです:
+

+
    +
  • : 3 月~5 月
  • +
  • : 6 月~8 月
  • +
  • : 9 月 - 11 月
  • +
  • 冬: 12 月 - 2 月
  • +
+

現在の季節は、その地域の気温、降水量 (雨や雪が降るかどうか) などに影響を与える可能性があります。 便利なカレンダー タブに注目してください!
+
+さて、気候についてです...

+
気候
+

メインのインベントリ画面のもう一つのタブは、気候 GUIです。 これは現在の場所に関する情報を示しています。
+
+最初の行は全体的な 気候 を示しています。
+
+ 2 行目は、 地質 を示します。
+
+ 3 行目は、平均気温・降水量など を示します。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

気候GUI

+

TerraFirmaCraft の気温はさまざまな要因によって影響されます。
+

+
    +
  • まず、地域、特に緯度 (Z 座標) が最も大きな役割を果たします。
  • +
  • 次に、現在の季節が気温に影響します。 - 夏の間は最も暑く、冬の間は最も寒くなります。
  • +
  • 最後に、気温は日ごとに異なる可能性があり、時間ごとに異なる可能性があります。
  • +
+

最後の行は、前述のすべての要素を含む現在の気温を示しています。
+
+気温は、作物や植物が成長するかどうか、雪や氷が形成されるか溶けるかなど、多くのことに影響を与える可能性があります。

+
降水量
+

降水量は、世界のどこにいるかによって異なる可能性があるもう 1 つの気候値です。 年間降水量はミリメートル (mm) 単位で測定され、0mm ~ 500mm の範囲になります。 降水量は、その地域で見られる植物の種類に影響を与え、また、砂、サボテン、ローム、シルト、カポックの木に至るまでの土壌の種類にも影響を与えます。

+

降水量はその地域で何を栽培できるかに影響するため、非常に重要です。 降水量は、水分量 に寄与する主な要因の 1 つです。これは、特定の場所の土壌の湿り具合を正確に測定するもので、作物果樹 によって使用されます。 これらをを調べて、成長できるかどうかを判断します。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/the_world/flora.html b/ja_jp/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..f2cbc6f135 --- /dev/null +++ b/ja_jp/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + + + + + + + + 植物 | 世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 植物植物 +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for Dye.

+
Standard
+ +
+

Multiblock

+
+

Standard plants are like small flowers. They grow on grass, dirt, and farmland.

+
Dry
+ +
+

Multiblock

+
+

Dry plants are like standard plants, but they can grow on sand. These generally only spawn in areas with low rainfall.

+
Cacti
+ +
+

Multiblock

+
+

Cacti can grow two blocks high, and they will damage you!

+
Creeping
+ +
+

Multiblock

+
+

Creeping plants take the shape of the surrounding block faces. They mostly spawn in blobs on the ground

+
Epiphyte
+ +
+

Multiblock

+
+

Epiphytes only live on the sides of logs.

+
Short Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Short grass blocks grow taller with age. They also are able to grow on peat and mud.

+
Tall Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Tall grass blocks are just tall enough to block your field of view.

+
Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Vine blocks spread around the world on their own, if it's warm enough.

+
Weeping Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Weeping vines grow downward from an anchoring block.

+
Twisting Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Twisting vines twist upward from the Earth. They can come in a solid variant.

+
Water Plants
+

Water plants are restricted to either spawn in fresh or salty water. Otherwise, they grow and act much like the plants you see on the surface. Some water plants can be cooked for food.

+
Standard Water
+ +
+

Multiblock

+
+

Standard water plants can be broken with a Knife to get Seaweed.

+
Water Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Water grasses are grasses that grow under the water.

+
Tall Water Plant
+ +
+

Multiblock

+
+

Tall water plants can grow with just the bottom block in water. Water Taro and Cattail can be broken with a Knife for Roots.

+
Floating
+ +
+

Multiblock

+
+

Floating plants sit on top of the water. Boats will break them on contact.

+
Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

Kelp are twisting vines that grow underwater.

+
Tree Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

Tree kelp grow into intricate trees underwater. The flowers can be harvested with a Knife.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/the_world/geology.html b/ja_jp/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..27297d147d --- /dev/null +++ b/ja_jp/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + + + + + + + + 地質 | 世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地質地質 +

+

The world of TerraFirmaCraft is divided into large continents - landmasses many kilometers wide and seperated by oceans. In these, you may find mountain ranges, rivers, and many other environments.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

A typical TFC world viewed at a large scale.

+
Rock Layers
+

The world is also divided up into different types of Rock. Rock regions can be over a kilometer across, and there will usually be two or three different rock layers under your feet at all times. As different ores are found in different rock types, locating specific rock types can be very important for finding resources such as Ores, which will often only appear in certain rock types.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

The cross-section of a TFC world.

+
Ocean Floors
+

Ocean floors are composed of igneous extrusive rock - rocks that are formed by magma which cools quickly. Underneath igneous extrusive rock will likely be a igneous intrusive rock of the same grade.
+
+For example, under Basalt (a mafic, igneous extrusive rock), will likely be Gabbro (a mafic, igneous intrusive rock).

+
Igneous Rock Grades
+

+
    +
  • Felsic rocks are Granite and Rhyolite.
  • +
  • Intermediate rocks are Andesite, Dacite, and Diorite.
  • +
  • Mafic rocks are Basalt and Gabbro.
  • +
+

The top layer of rock on a continent will either be igneous extrusive, or sedimentary. Underneath sedimentary rocks will likely be metamorphosed forms of the rock above.
+
+For example, Marble (a metamorphic rock) will likely be found under Limestone or Chalk. High grade metamorphic rocks are found deep under other metamorphic or igneous rocks.

+
Metamorphic Rocks
+

+
    +
  • Slate forms under Shale, Claystone, and Conglomerate.
  • +
  • Marble forms under Limestone, Dolomite, and Chalk.
  • +
  • Quartzite forms under Chert.
  • +
  • Phyllite forms under Slate
  • +
  • Schist and Gneiss form under Phyllite, or other igneous intrusive rocks.
  • +
+
Uplift Regions
+

Finally, in mountainous regions you might also see uplift, where a metamorphic or igneous intrusive rock is found on the surface. Uplift rocks can be found above other continental sedimentary or higher-grade metamorphic rocks.
+
+In addition, Dikes - small vertical slices of igneous intrusive rock - may appear scattered around the world,

+

protruding through the upper layers of rocks.
+
+With all that in mind, the next few pages list the rocks of all four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine where the rock can spawn (see the previous pages), and also what ores may spawn in this rock.

+
Sedimentary
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They are typically found on the top layers of rock in continental areas. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
Metamorphic
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found underneath corresponding sedimentary or igneous rock, or in uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
Igneous Extrusive
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found on the top layer of rock in continental areas, or on the floor of oceans. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
Igneous Intrusive
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found deep underground, or rarely in dikes or uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/the_world/index.html b/ja_jp/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e96a28ebfa --- /dev/null +++ b/ja_jp/the_world/index.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + + + + + + + + 世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

世界

+

あなたの周りに広がる世界についてのすべてを知ることができます。

+

+
+ +
+
+
+
+ 地質 + 地質 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 暦と気候 + 暦と気候 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 植物 + 植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自生植物 + 自生植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自生果樹 + 自生果樹 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生動物 + 野生動物 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/the_world/ores_and_minerals.html b/ja_jp/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..b1a5d2e98e --- /dev/null +++ b/ja_jp/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,471 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鉱石とミネラル | 世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鉱石とミネラル鉱石とミネラル +

+

TerraFirmaCraft の鉱石と鉱物は希少です。バニラとは異なり、鉱石が一つ当たり大量に含まれる希少な鉱脈で見つかり、見つけるには 探鉱 が必要です。 異なる鉱石は、異なる種類の岩石や異なる標高にも出現します。つまり、適切な高度で適切な種類の岩石を見つけることが、探している鉱石を見つける鍵となります。

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, what they look like, and where to find them.

+
自然銅
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found in Igneous Extrusive rocks, at elevations above y=40.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Native Copper Ores in Dacite.

+
自然金
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=70, but deeper veins are larger and richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Native Gold Ores in Diorite.

+
自然銀
+

Native Silver is an ore of Silver metal. Small poor veins can be found in Granite or Diorite in uplift regions, above y=90. Larger and richer veins can be found in Granite, Diorite, Schist, and Gneiss deep underground below y=20.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Native Silver Ores in Granite.

+
安四面銅鉱
+

Tetrahedrite is an ore of Copper metal. It can be found at any elevation, but deeper veins are often richer. It can be found in Metamorphic rocks.

+ +Block Visualization +

Tetrahedrite Ores in Schist.

+
孔雀石
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found primarily in Marble or Limestone, Chalk, and Dolomite. It can be found at most elevations, however deeper veins are often larger and richer.

+ +Block Visualization +

Malachite Ores in Marble.

+
錫石
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found in Igneous Intrusive rocks at high elevation, above y=80 in uplift regions or in dikes.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Cassiterite Ores in Diorite.

+
輝蒼鉛鉱
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found in Sedimentary rocks near the surface, or larger and richer veins in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +
+

Multiblock

+
+

Bismuthinite Ores in Shale.

+
珪ニッケル鉱
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations below y=0. It can be found primarily in Gabbro deep underground. Smaller, rarer veins can also be found in any Igneous Intrusive rock.

+ +Block Visualization +

Garnierite Ores in Gabbro.

+
赤鉄鉱
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Igneous Extrusive rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Hematite Ores in Andesite.

+
磁鉄鉱
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Magnetite Ores in Limestone.

+
褐鉄鉱
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Limonite Ores in Chalk.

+
閃亜鉛鉱
+

Sphalerite is an ore of Zinc metal. Small, poor veins can be found in Igneous Extrusive rocks near the surface, and large richer veins can be found in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +Block Visualization +

Sphalerite Ores in Quartzite.

+
+
+ + 褐炭 + +
褐炭
+
+

Lignite is a type of low-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Lignite in Dolomite.

+
+
+ + 瀝青炭 + +
瀝青炭
+
+

Bituminous Coal is a type of mid-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Bituminous Coal in Chert.

+
+
+ + カオリナイト + +
カオリナイト
+
+

Kaolinite is a soft Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found spawning at high altitudes in Plateaus, Old Mountains, and Highlands, at a temperature of at least 18°C, with a rainfall of at least 300mm. The Blood Lily flower grows on Kaolin clay.

+ +
+

Multiblock

+
+

Variants of kaolin clay.

+ +
+ + 黒鉛 + +
黒鉛
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist rocks, in elevations below y=60.

+
+ +Block Visualization +

Graphite in Gneiss.

+
+
+ + 辰砂 + +
辰砂
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Quartzite, Granite, Phyllite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

Cinnabar in Quartzite.

+
+
+ + 氷晶石 + +
氷晶石
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Granite, and Diorite.

+
+ +Block Visualization +

Cryolite in Granite.

+
+
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Saltpeter in Shale.

+ +
+ + 硫黄 + +
硫黄
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It is found near lava level deep underground, in sparse but large and plentiful veins, in any Metamorphic or Igneous Intrusive rock.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Gabbro.

+
+
+ + カリ岩塩 + +
カリ岩塩
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found in very large flat deposits near the surface in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

Sylvite in Chert.

+
+
+ + ホウ砂 + +
ホウ砂
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found in very large flat deposits near the surface in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Borax in Shale.

+ +
+ + 石膏 + +
石膏
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Chalk.

+
+
+ + 岩塩 + +
岩塩
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Halite in Chalk.

+
+
+ + エメラルド + +
エメラルド
+
+

Emerald is a decorative Gemstone. It looks quite pretty, maybe if you could find someone else in this incredibly lonely world you could trade it with them...
+
+It appears in thin vertical ore formations which can be up to a hundred blocks tall. It can be found in Igneous Intrusive rocks.

+
+ +Block Visualization +

Emerald in Diorite.

+
+
+ + キンバーライト + +
キンバーライト
+
+

Kimberlite is a decorative and priceless Gemstone. It appears in thin vertical ore formations called Kimberlite Pipes which can be up to a hundred blocks tall. It can only be found in Gabbro.

+
+ +Block Visualization +

Kimberlite in Gabbro.

+
+
+ + ラピスラズリ + +
ラピスラズリ
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Blue Dye. It can be found in large, but sparse veins in Limestone and Marble, between y=-20 and y=80.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Marble.

+
+
+ + Amethyst + +
Amethyst
+
+

Amethyst is a decorative Mineral which can be used to make Glass. It can be found in Sedimentary) and Metamorphic rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Amethyst in Marble.

+
+
+ + Opal + +
Opal
+
+

Opal is a decorative Mineral. It can be found in Sedimentary) and Igneous Extrusive rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Opal in Basalt.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/the_world/wild_animals.html b/ja_jp/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..ae6fd596e6 --- /dev/null +++ b/ja_jp/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生動物 | 世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生動物野生動物 +

+

TFC の世界には動物がたくさんいます。 あなたのTFCライフを助けてくれる動物もいれば、非常に危険な動物もいます。 このセクションでは野生動物について説明します。 必要なアイテムを提供してくれる家畜や動物の詳細については、牧畜 ページを参照してください。

+

動物はいくつかの異なるカテゴリに分類できます: 肉食動物獲物 )水生 動物。
+
+次の数ページでは、これらの動物の各カテゴリについて詳しく説明します。

+
肉食動物
+

肉食動物 は、プレイヤーを攻撃する可能性のある動物です。 それらは、夜のみ狩猟する 夜行性 か、日中のみ狩猟する 昼行性 のいずれかです。 肉食動物は、最近ターゲットを殺害したかどうかに応じて、中立にも敵対にもなります。 肉食動物にはなわばりがあり、十分に遠くまで逃げれば、肉食動物は追いかけるのをやめてなわばりに戻ります。

+
Polar Bear
+

The polar bear spawns in only the coldest regions, temperature at most 10°C, with a rainfall of at least 100mm.

+
Grizzly Bear
+

The grizzly bear spawns in forests of moderate climates, with a temperature range of -15 to 15°C and at least 200mm of rainfall.

+
Black Bear
+

The black bear spawns in forests of warmer, wetter climates, of temperature 5 to 20°C and at least 250mm of rainfall.

+
Cougar
+

The cougar prefers most moderate climates, with temperature from -10 to 21°C and at least 150mm of rainfall.

+
Panther
+

The panther prefers most moderate climates, with temperature from -10 to 21°C and at least 150mm of rainfall.

+
Lion
+

The lion spawns in plains with an average temperature of at least 16°C, and rainfall between 50 and 300mm.

+
Tiger
+

The tiger spawns in forests with an average temperature of at least 13°C, and rainfall above 100mm.

+
Sabertooth
+

The sabertooth spawns at any temperature above 0°C, and any rainfall above 250mm.

+

The wolf spawns at any temperature below 22°C, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. Feeding a wolf enough times will tame it into a Dog.

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The hyena spawns at any temperature warmer than 15°C, and rainfall between 80 and 380mm. They hunt in packs. They are not tamable.

+
Crocodile
+

The crocodile spawns near rivers, lakes, and marshes at any temperature warmer than 15°C, and at any rainfall. They are nocturnal, and most dangerous in the water.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Ramming
+

Ramming animals occasionally attempt to charge nearby creatures, including the player. Their attacks are powerful, but can be dodged. They will ram more frequently if attacked.

+
Boar
+

The boar spawns at temperature below 25°C and above -5°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The moose spawns in forests at temperature below 10°C and above -15°C, and rainfall between 150 and 300mm.

+

The wildebeest spawns in open plains at any temperature above 13°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Prey
+

Prey animals fear players and predators. They are adept at fleeing from danger, but generally cannot fight back. Some prey animals enjoy snacking on crops.

+
Rabbit
+

The rabbit is known to chew on carrots and cabbage. They are ubiquitous in the world, changing their coat based on climate. They only need 15mm of rainfall to spawn.

+
Fox
+

The fox likes to eat the berries off of bushes. It can be found in forests with temperature below 25°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The deer spawns in forests at any temperature below 25°C and above -15°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+
Caribou
+

The caribou spawns at any temperature below -9°C, and rainfall between 110 and 500mm.

+

The gazelle spawns in open plains at any temperature above 12°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Bongo
+

The bongo spawns in forests at any temperature above 15°C, and rainfall between 230 and 500mm.

+

The grouse spawns at any temperature below 13°C and above -12°C, and rainfall between 150 and 400mm.

+

The pheasant spawns in forests at any temperature below 17°C and above -5°C, and rainfall between 100 and 300mm.

+

The turkey spawns in forests at any temperature below 17°C and above 0°C, and rainfall between 250 and 450mm.

+
Peafowl
+

The peafowl spawns in forests at any temperature above 14°C, and rainfall between 190 and 500mm.

+
Aquatic Animals
+

Aquatic Animals are a broad category which covers a number of different behaviors. They may be Shore Dwellers, Fish, Shellfish, or Large Aquatic Creatures

+

Shore Animals only spawn on sea shores and spend some of their day swimming, and some walking on the beach. They are curious creatures, and will follow the player around, but cannot be tamed.

+
Penguin
+

The penguin spawns in only the coldest beaches, with temperature of at most -14°C and rainfall of at least 75mm.

+
Sea Turtle
+

The sea turtle likes warm water. It spawns in temperature of at least 21°C and rainfall of at least 250mm.

+
Fish
+

Fish are small creatures that swim in water. Most of them can be fished. Some prefer oceans, rivers, or lakes.

+
Cod
+

Cod prefer colder oceans, temperature at most 18°C. They can be fished.

+
Pufferfish
+

Pufferfish live in any ocean with at least a temperature of 10°C.

+
Jellyfish
+

Jellyfish live in warmer oceans, with a temperature of at least 18°C.

+
Tropical Fish
+

Tropical fish prefer warmer oceans, with a temperature of at least 18°C.

+
Salmon
+

Salmon spawn in any river or lake with a temperature of at least -5°C.

+
Bluegill
+

Bluegill spawn in any river or lake with a temperature of at least -10°C and at most 26°C.

+
Shellfish
+

Shellfish are small animals that live on the floor of bodies of water. They cannot be fished, but drop shells that can be eaten or made into flux. Shellfish can be bait for fish.

+
Isopod
+

Isopods spawn in deeper sections of oceans of temperature at most 14°C.

+
Lobster
+

Lobster spawn in any ocean that is at most of a temperature of 21°C.

+
Crayfish
+

Crayfish are like lobster, but spawn in rivers and lakes. They need a temperature of at least 5°C and a rainfall of at least 125mm.

+
Horseshoe Crab
+

Horseshoe crabs spawn in oceans of moderate climate, temperature between 10 and 21°C and with a rainfall of at most 400mm.

+
Large Water Creatures
+

Large Water Creatures are larger animals that live in the bigger bodies of water. Some of them hunt fish. They drop blubber, which can be made into lamp fuel.

+
Orca
+

Orca whales live in deep oceans with temperature of at most 19°C and rainfall of at least 100mm.

+
Dolphin
+

Dolphins live in deep oceans with temperature of at least 10°C and rainfall of at least 200mm.

+
Manatee
+

Manatees live in any warm lake, with temperature of at least 20°C and rainfall of at most 300mm.

+
Squid
+

Squid can spawn in any deep ocean. They drop Ink Sacs, and ink any player that gets too close. Some say that squids in deep, unexplored caves have strange properties.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/the_world/wild_crops.html b/ja_jp/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..dfffc74303 --- /dev/null +++ b/ja_jp/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,208 @@ + + + + + + + + + + + + + + 自生植物 | 世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自生植物自生植物 +

+

自生植物 は世界中に点在し、ゆっくり成長しています。 それらは食料や種子として収穫でき、その後、野生ではない形で自分たちで栽培することができます。
+
+自生植物の収穫は、拳または ナイフ などの鋭利なものを使って行うことができます。 壊れると、 といくつかの 収穫物 がドロップされます。

+
自生小麦
+ +
+

Multiblock

+
+

自生植物の例、この場合は 小麦

+

Every crop that can be cultivated can also be found in the wild. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops are only mature from June to October. Otherwise, they appear dead until the next Summer.

+ +
+

Multiblock

+
+

全種類の自生植物。

+
Finding Wild Crops
+

Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated. However, unlike Crops that the player has planted, wild crops do not require Hydration. Instead, they are found in areas depending on the average Temperature and Rainfall.

+

The next pages show a table of the environments where wild crops can be found.

+
Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ja_jp/the_world/wild_fruits.html b/ja_jp/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..04b48ac4b0 --- /dev/null +++ b/ja_jp/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,483 @@ + + + + + + + + + + + + + + 自生果樹 | 世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自生果樹自生果樹 +

+

世界にはさまざまな種類の野生の果物が生育しています。 これらは、適切な装置を使用して収集して食べることも、栽培することもできます。 これらはさまざまな種類の茂みや木で見つけることができます。 一般に、果物は 3 種類の植物で見つけることができます: 果樹背の高い茂み小さな茂み
+
+すべての結実する植物には共通のライフサイクルがあります。 それらは1年周期で成長し、花を形成し、実を発芽させ、その後休眠します。

+

果樹には季節があります。 寒い季節には、これらの植物は茶色で生気のないように見えます。 春になると、緑色で健康になり、実を結んで大きく成長する準備を始めます。 これが起こる正確な時間は果物によって異なります。 果樹も同様に、老化や不適切な気候条件によって枯れる可能性があります。

+
果樹
+

果樹は、小さな苗木から大きな花の咲く木に成長します。 果樹の枝は心臓であり、気候条件が整えば成長します。 果樹が成長すると、枝の周りに が成長します。 葉は季節に応じて花が咲き、実がなります。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

果樹です。

+

果樹は 苗木 から始まります。 苗木は、その果実の休眠期ではない場合にのみ成長を開始し、木の最初の部分を配置します。 完成した木のサイズは、元の苗木ブロックに何本の苗木があるかによって大まかに決まります。 苗木が多いほど、木が大きくなります。
+より継ぎ を通じて、1 つのブロックにさらに多くの苗木を追加できます。 苗木を別の苗木に接続するには、苗木と ナイフ を左手に持ちながら、その苗木に Right Click するだけです。

+

果樹から苗木を入手するには、 を使って「エルボ」ブロック (片側以上のブロックに取り付けられている枝ブロック) の木を壊します。 苗木が高すぎない場合は、これらのセクションに苗木を配置することもできます。 これにより、1 つの果樹から複数の果物を育てることができます。 果物の収穫は、葉ブロックに実がなっているときに Right Click で行われます。 これで実が 1 つ得られ、植物は成長段階に戻り、冬の間休眠します。

+
Cherry Tree
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example banana tree.

+
果樹
+

The fruiting calendar for fruit trees.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

Tall Bushes
+

Tall Bushes are fruit blocks that are able to grow in all directions, and spread. They do this by either growing directly upwards, up to three high, or placing canes on their sides, which can mature into full bush blocks. After a while, the bushes will stop spreading, and reach maturity. Harvesting these bushes with a sharp tool has a chance to drop a new bush. Bushes that are fully mature will always drop themselves.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

Tall bushes are able to spread when their canes have somewhere to take root. Practically, this means that they need a solid block under them to place a new bush on. Providing a flat, open area free of grass or other debris gives them the best chance to grow.

+

Bushes, unlike fruit trees, take into account surrounding water blocks to determine their Hydration, unlike fruit trees, which only care about rainfall.
+Any full bush block can grow berries, which are harvestable with Right Click.

+
Blackberry Bush
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blackberry bush.

+
Raspberry Bush
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example raspberry bush.

+
Blueberry Bush
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blueberry bush.

+
Elderberry Bush
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example elderberry bush.

+
Small Bushes
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+
Berry Bushes
+

The fruiting calendar for berry bushes.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/a_place_to_sleep.html b/ko_kr/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..a921141b90 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,196 @@ + + + + + + + + + + + + + + 잠자리 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 잠자리잠자리 +

+

사실은 아직 잠은 못 잡니다! 짚단 침대는 원시적인 침대로 밤을 보낼 수는 없습니다. 대신, 스폰 지점을 설정할 수는 있습니다. 짚단 침대를 만들려면 2개의 짚단블록을 가로로 나란히 설치하고, 큰 생가죽을 우클릭하세요. 큰 생가죽은 이나 같은 큰 동물들에게서 드롭됩니다.

+
짚단 침대
+ +
+

멀티블록

+
+

완성된 짚단 침대.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/building_materials.html b/ko_kr/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..ea8d23bf09 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,445 @@ + + + + + + + + + + + + + + 건축 블록 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

건축 블록

+

게임의 초반에는 여러 금속 도구들이 없기 때문에, 건축이 쉽지 않을 수 있습니다. 그러나 돌 도구만으로도 얻을 수 있는 몇몇 건축 블록들이 있습니다.
+
+금속 도구를 이용해 만들 수 있는 건축 블록은 여기를 참고하세요.

+
내용
+

+
    +
  1. 짚단
  2. +
  3. 진흙 벽돌
  4. +
  5. 욋가지와 칠
  6. +
  7. 점토와 이탄
  8. +

+
짚단
+

돌 칼만 있다면, 식물들을 잘라내어 을 얻을 수 있습니다. 이 짚으로는 아주 간단한 건축 블록인 짚단을 만들 수 있습니다. 짚단은 중력의 영향을 받지 않는 아주 가벼운 블록입니다, 그러나 플레이어와 다른 엔티티들이 짚단을 뚫고 지나갈 수 있습니다! 짚단은 필요하다면 다시 으로 분해할 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
진흙 벽돌
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

진흙은 땅 위에서나 강과 호수 바닥, 또는 늪지대의 낮은 곳에서 발견할 수 있습니다. 점토와 이 있다면 젖은 진흙 벽돌을 만들 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

이 벽돌들을 마른 땅에 올려놓은 후, 하루가 지나면 벽돌들이 굳고 진흙 벽돌이 됩니다.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

마른 진흙 벽돌들로는 진흙 벽돌 블록을 만들 수 있습니다. 필요하다면 벽돌로 계단이나 반 블록, 역시 만들 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

모든 진흙 벽돌의 종류

+
초벽
+

초벽은 다목적 건축/장식 블록입니다.
+
+욋가지를 만들어서 설치하면, 쉽게 부서지고 플레이어와 몹들이 지나다닐 수 있습니다. 을 사용하면 욋가지를 단단하게 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

욋가지를 단단하게 만들기 위해, 욋가지에 막대기를 추가하여 엮어야 합니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

욋가지를 엮기 위해서는 4개의 막대기가 필요합니다.

+

막대기는 각각의 대각선과 위, 아래쪽에 추가할 수 있습니다. 막대기를 들고 욋가지에 오른쪽 버튼을 누르면 막대기를 추가할 수 있습니다. 다른 쪽 면을 선택하면 당신이 막대기를 추가할 면을 바꿀 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

욋가지에 막대기를 추가하기.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

엮은 욋가지에 사용하면 초벽이 됩니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using Dye on it.

+
점토 블록과 이탄
+

점토로는 점토 블록을 만들 수 있습니다. 점토 블록을 설치하고 부수면 다시 점토로 돌아옵니다. 딱히 아름답지는 않지만, 점토 블록을 얻기는 어렵지 않습니다.
+
+이탄은 물 근처의 월드에서 생성되고 돌 도구로 캘 수 있습니다. 몇몇 식물들은 이탄 위에서 자랍니다.
+
+이탄은 불에 꽤 잘 탑니다.

+
점토 블록
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/finding_ores.html b/ko_kr/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..7856999855 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,257 @@ + + + + + + + + + + + + + + 광석, 금속 그리고 주조 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 광석, 금속 그리고 주조광석, 금속 그리고 주조 +

+

당신은 막대기, 잔가지나 돌멩이 말고도 땅에 굴러다니는 작은 광석 조각들을 마주칠 지도 모릅니다. 이 광석들은 당신이 곡괭이를 만들기 전까지는 유일하게 얻을 수 있는 금속과 광석이기 때문에 중요합니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

모든 작은 광석 조각

+

이 작은 광석 조각들은 두 가지 역할을 합니다: 금속을 만들 수 있고, 더 중요하게는 땅 아래 어딘가에 큰 광맥이 어딘가 있다는 것을 나타냅니다. 광석을 찾은 곳을 메모해두면 나중에 광맥을 탐사할 때 분명 도움이 될 것입니다.
+
+다음 페이지에는 12가지 종류의 작은 광석과 광석을 녹여서 만들 수 있는 금속이 있습니다.

+
작은 광석들
+

+
    +
  • 자연동 (구리)
  • +
  • 자연금 ()
  • +
  • 적철석 (주철)
  • +
  • 자연은 ()
  • +
  • 주석석 (주석)
  • +
  • 휘창연석 (비스무트)
  • +
  • 규니켈석 (니켈)
  • +
  • 공작석 (구리)
  • +
  • 자철석 (주철)
  • +
  • 갈철석 (주철)
  • +
  • 섬아연석 (아연)
  • +
  • 사면동석 (구리)
  • +
+
주조
+

TerraFirmaCraft에서, 광석들은 각각 실제로 금속을 추출할 수 있는 유닛 (mB: 밀리버킷)을 가지고 있습니다. 이와 같은 작은 광석들은 지표면에서 찾을 수 있고 품질이 가장 나빠 10 mB의 금속밖에 얻을 수 없습니다. 이 금속을 추출하기 위해서는 광석을 녹여야 하며, 주조를 통해 도구로 만들 수 있습니다.

+

주조에 필요한 것:
+

+


+
+참고: 합금을 사용해서 주조를 할 수 있습니다

+

일단, 작은 항아리를 열어 광석을 안에 넣으세요. 광석 속의 금속의 총량을 신중하게 세세요! 그리고, 당신은 구덩이 가마를 만들고 안에 작은 항아리를 넣어야 합니다. 작은 항아리가 가열되면, 그 안의 광석들은 녹고 녹은 금속으로 채워진 작은 항아리가 나옵니다.
+
+작은 항아리를 꺼내고 오른쪽 버튼를 눌러 주조 인터페이스를 열 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

주조 인터페이스.

+

주조 인터페이스를 열고, 빈 금형을 중앙의 슬롯에 놓으세요. 작은 항아리가 비어 있지 않다면 금형이 차오릅니다. (만약 작은 항아리가 굳어 버린다면, 다시 구덩이 가마로 가열할 수 있습니다.) 금형이 가득 차면, 슬롯에서 제거하고 식혀야 합니다. 금형이 식은 후에는 금형을 웅크리고 클릭하거나 조합창에 올려놓아 내용물을 빼낼 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

도구 머리가 있으면 첫 곡괭이를 만들 수 있습니다! 구리를 충분히 모아서 구덩이 가마에 녹이고, 금형에 담아 주조한 다음 막대기와 조합하면 완성!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/firepit.html b/ko_kr/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..73ef676535 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + + + + + + + 최초의 불 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 최초의 불최초의 불 +

+

은 중요한 기술적 발전입니다. 불을 피우기 위해서는 불피우개가 필요합니다. 불피우개를 사용하려면 간단히 오른쪽 버튼을 땅에 대고 꾹 누르면 됩니다. 잠시 기다리면, 연기가 나며 불이 피워집니다. 불을 성공적으로 피우기 위해서는 몇 번 다시 시도해야 할 수도 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

불피우개는 막대기 2개로 만들 수 있습니다.

+
모닥불
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

성공했다면 모닥불이 만들어집니다.

+

모닥불을 사용하면 모닥불 창이 열립니다. 왼쪽은 4개의 연료 슬롯입니다. 나무, 이탄, 막대기 더미를 맨 위의 슬롯에 넣어서 모닥불 연료로 사용할 수 있습니다. 연료는 맨 아래의 슬롯부터 타오릅니다. 옆에 모닥불의 온도를 표시하는 게이지가 있고, 오른쪽에는 가열되는 아이템들이 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

모닥불 창

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

따뜻함****

+
+

모닥불로 아이템을 가열하면 많은 유용한 아이템이 만들어집니다. 막대기를 가열하면 횃불이 만들어집니다. 횃불은 결국 꺼지기 때문에 불피우개를 사용해서 다시 켜거나 새로운 횃불을 설치해야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

모닥불은 음식을 요리하기도 좋습니다. 모든 날고기와 반죽들은 모닥불에서 익힐 수 있고, 익히면 상하기까지 남은 기간이 늘어납니다. (자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.)

+

모닥불은 을 이용하여 끌 수 있습니다.
+
+모닥불에 다른 장치들을 사용하면 기능을 늘릴 수 있습니다. 연철 석쇠은 모닥불을 석쇠로, 도자기 냄비냄비로 바꾸며. 장치들을 제거하려면, Shift 키를 눌러 웅크리며 오른쪽 버튼을 누르세요. 뜨거운 석쇠나 냄비를 제거하지 않도록 조심하세요!

+ +
+

멀티블록

+
+

석쇠나 냄비가 추가된 모닥불.

+

모닥불의 연료들은 각각 다른 순도를 가지고 있습니다. 불순물이 많은 연료를 사용하면 연기가 더 많이 나게 됩니다. 불순물이 굉장히 많아지면, 연기가 공기를 타고 매우 높이 올라갑니다. 가장 순도가 높은 연료는 통나무로, 그 중에서도 소나무가 가장 순도가 높습니다. 솔방울과 낙엽같은 연료들은 본격적인 요리를 하기에는 온도가 낮고, 굉장히 불순물이 많습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/food_and_water.html b/ko_kr/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..91e6fc2de0 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,235 @@ + + + + + + + + + + + + + + 음식과 물 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 음식과 물음식과 물 +

+

TerraFirmaCraft에서는 배고픔뿐만 아니라 목마름도 관리해야 합니다. 배고픔은 바닐라와 비슷하게 동작합니다. 대부분의 음식은 당신의 배고픔 바의 1/5 정도를 채웁니다. 부들 뿌리와 같은 몇몇 음식들은 배고픔을 더 적게 채울 수도 있습니다. 음식을 먹으면 당신이 얼마나 배부른지를 나타내는 포화도 역시 채워집니다.

+

몇몇 음식들은 포화도를 많이 올려서 오래도록 배고프지 않게 하지만, 몇몇 음식들은 반대로 짧은 시간동안만 효과를 지닙니다.
+
+게임을 하는 중에는 지속적으로 배고픔이 닳습니다. 달리기나 수영을 하거나, 과중량에 걸리면 배고픔이 더 빨리 닳습니다. 포화도, 수분, 영양소 등의 정보는 인벤토리에서 음식에 마우스를 올려 확인할 수 있습니다. Shift 키를 누르면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

+

모든 음식은 이런 정보가 담긴 툴팁을 가지고 있습니다. 이 툴팁에서는 또한 음식이 상하는 날짜도 표시합니다. 상하는 날짜를 늦추기 위해서는 음식을 보존할 수 있습니다. 이 정보를 보면, 모든 음식이 영양소를 가지고 있는 것은 아니라는 것을 알 수 있습니다. 예를 들면, 반죽은 음식이기는 하지만, 영양소나 포화도, 수분을 가지고 있지 않습니다. 그렇기에 반죽을 생으로 먹는 것은 별로 좋은 선택이 아닙니다.

+

음식의 설명은 다음과 같이 생겼습니다.
+오렌지
+ 1004년 7월 6일 11:59분에 상함 (1개월 1일 후)
+ 영양소:
+ - 포화도: 2%
+ - 수분: 10%
+ - 과일: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

각 영양소 수치를 나타내고 있는 영양 탭.

+
영양소
+

음식을 먹어서 얻을 수 있는 영양소들은 과일, 채소, 단백질, 곡물, 그리고 유제품이 있습니다. 모든 영양소를 가득 채우면 당신의 최대 체력이 늘어나지만, 영양 상태가 나쁠수록 최대 체력이 줄어듭니다. 음식을 먹으면 그 음식의 영양소를 얻을 수 있습니다. 수프와 같은 음식은 여러 영양소를 하나의 음식으로 합칩니다. 당신이 예전에 먹은 음식들은 현재의 영양 상태에 영향을 주지 않기에 이는 꽤 중요합니다.

+

과일: 과일 영양소는 베리 덤불이나 과일 나무 같은 과일 식물로부터 대부분 얻을 수 있습니다. 예외적으로 호박수박 역시도 과일 영양소를 제공합니다.
+
+채소: 거의 모든 작물이 채소 영양소를 제공합니다.
+
+단백질: 단백질은 동물의 고기에서 얻을 수 있습니다. 또한 역시 채소와 단백질 영양소를 모두 가지고 있습니다.

+

곡물: 곡물은 보리와 같은 곡식에서 얻을 수 있습니다. 곡물을 가공하는 방법은 페이지에 있습니다. 부들토란 뿌리 역시 곡물에 해당합니다.
+
+유제품: 유제품은 우유로부터 얻어집니다. 우유를 짤 수 있는 동물은 여기서 확인할 수 있습니다. 우유를 가공하고 마시는 법은 유제품 페이지에 있습니다.
+
+어떤 음식이라도 썩으면 쓸모가 없어집니다. 보존 페이지에서는 음식 보존에 관한 정보가 있습니다.

+
목마름
+

목마름은 당신 몸에 있는 수분의 수치입니다. 목마름 역시 배고픔과 비슷하게 닳습니다. 기온이 높거나 배고픔이 빨리 닳을수록 목마름 역시 빨리 닳습니다. 다행히도, 민물을 마시면 목마름을 채울 수 있습니다. 물을 마시기 위해서는 물에 대고 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다. 바닷물을 마시면 목이 더 말라지며 갈증 효과를 줄 수도 있습니다. 갈증 효과는 당신을 더욱 목마르게 만듭니다.

+
안전한 물
+ +
+

멀티블록

+
+

바닷물을 피하려면 강이나 호수, 부들 등의 민물에서 사는 식물들을 찾아보세요.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

물을 들고 다니려면 점토주전자를 만들어야 합니다. 주전자는 양동이처럼 오른쪽 버튼을 눌러 채울 수 있습니다. 오른쪽 버튼을 꾹 누르면 물을 마실 수 있습니다.

+

배고픔이나 목마름이 닳는다면 당신의 움직임과 채굴이 느려지고, 대미지를 받기 시작합니다. 당신이 죽으면 영양소도 초기화됩니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/index.html b/ko_kr/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9a0ac2f12d --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,321 @@ + + + + + + + + + + + + + + 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

시작하기

+

TerraFirmaCraft의 세계에서 살아남는 법, 석기 시대에서 살아남고 곡괭이를 처음 만드는 법.

+

+
+ +
+
+
+
+ 소개 + 소개 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 도자기 + 도자기 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 잠자리 + 잠자리 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/introduction.html b/ko_kr/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..de77d6b217 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + + + + + + + + 소개 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 소개소개 +

+

TerraFirmaCraft에서 당신이 처음으로 얻을 수 있는 것들은 막대기, 잔가지 그리고 돌멩이입니다. 이것들은 거의 모든 기후에서 바닥에 널브러진 채로 찾을 수 있습니다. 오른쪽 버튼을 누르거나 부수면 이 아이템들을 주워들 수 있습니다.

+
예시
+ +
+

멀티블록

+
+

바닥에 흩어진 막대기와 돌멩이들.

+

막대기는 바닥에서 줍는 것 외에도 나뭇잎을 맨손으로 부수어도 얻을 수 있습니다. 충분한 양의 돌과 막대기를 얻었다면, 돌을 수 있습니다. 떼기는 돌 2개를 맞부딪쳐서 특정한 형태를 만드는 과정입니다. 돌을 떼려면 2개 이상의 돌을 손에 쥔 상태로 공기에 대고 오른쪽 버튼을 누르세요. 그러면 떼기 인터페이스가 열리게 됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

떼기 인터페이스.

+

특정 아이템을 만들기 위해서는 사각형들을 지워서 특정 모양을 만들어야 합니다. 예를 들면, 칼 날을 만들기 위해서는 오른쪽의 모양을 만들면 됩니다.
+
+제작대와 같이, 패턴의 위치는 결과물과 관련이 없으며 특정 제작법으로는 여러 개의 결과물이 나올 수도 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

여러 다양한 종류의 돌로 만들 수 있는 칼 날.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

모든 돌 도구 머리는 막대기나 잔가지로 제작하여 도구로 조합할 수 있습니다.
+
+돌 칼로 식물을 잘라내 을 얻을 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

도끼는 나무 한 그루를 통나무와 나뭇잎까지 통채로 베어낼 수 잇습니다. 다만, 묘목은 잎을 직접 캐야 얻을 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

으로는 흙 종류의 블록들을 파낼 수 있습니다. 또한 삽을 이나 잔디 블록에 대고 사용하여 을 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

괭이농사 짓는 데 효과적인 도구이며, 나뭇잎과 식물들을 캐는 데도 효과적입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

망치충격 피해를 주는 무기로도 쓰일 수 있지만, 주 용도는 단조에 쓰이는 중요한 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

마지막으로 은 기초적인 무기로 표적에게 던지거나, 관통 피해를 주는 무기로 사용할 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/pit_kiln.html b/ko_kr/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..3c83adc193 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + 구덩이 가마 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 구덩이 가마구덩이 가마 +

+

A pit kiln is an early game method of heating items up. It can be used to fire clay into ceramic, for example. The pit kiln, over the time period of about eight hours, will heat its contents up to 1400 °C, or Yellow White.

+

구덩이 가마를 만들기 위해서 필요한 것:
+

+
    +
  • 가열할 아이템 (최대 4개)
  • +
  • 8개의
  • +
  • 8개의 원목
  • +
  • 불피우개횃불과 같은 불을 피우기 위한 아이템
  • +


+참고: 횃불로 구덩이 가마에 불을 피우기 위해서는 간단히 횃불을 위에 던져 두고 몇 초간 기다리면 됩니다.

+

구덩이 가마를 만드는 방법:
+
+1. 한 블록짜리 구멍에 V 키를 눌러 아이템을 배치합니다.
+2. 8개의 을 아이템이 모두 덮일 때까지 추가합니다.
+3. 8개의 원목을 가득 찰 때까지 추가합니다.
+4. 가마 위에 불을 지피세요!
+
+구덩이 가마는 느리게 아이템을 가열하면서 8시간동안 불탑니다.

+ + +

튜토리얼: 구덩이 가마 만들기.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/pottery.html b/ko_kr/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..fc8b09eb78 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + + + + + + + + 도자기 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 도자기도자기 +

+

점토는 굉장히 유용한 균형 잡힌 재료로, 도자기를 만드는 데 쓰일 수 있습니다. 점토를 처음으로 찾는 것은 쉬운 일이 아닐 수 있습니다. 점토는 일반적으로 잔디에 가려져 있지만, 다음의 장소에서 주로 발견됩니다. 연 강수량이 175mm 이상인 곳에서는 점토를 어디서나 찾을 수 있지만, 보통 특정 식물이 점토의 위치를 나타냅니다.

+
점토 표지 식물
+ +
+

멀티블록

+
+

점토 표지 식물의 아래에 있는 점토.

+

개고사리, 칸나, 미역취, 팜파스풀, 러시안세이지, 그리고 물칸나는 모두 근처에 점토가 있다는 것을 의미할 수도 있습니다. 점토는 보통 강이나 호수, 연못 등 물 근처에서 발견됩니다.
+
+돌멩이와 같이, 점토는 쳐서 새로운 아이템을 만들 수 있습니다. 점토를 치기 위해서는 5개의 점토가 필요합니다. 돌멩이와는 달리, 만약 실수한다면 창을 닫았다 열어서 다시 처음으로 돌아갈 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

떼기 인터페이스.

+
작은 항아리
+

작은 항아리는 다른 도자기 아이템들과 같이 구워져야 합니다. 점토를 굽는 것은 점토가 단단한 도자기으로 변할 때까지 가열하는 것입니다. 이를 위해서는 1200°C까지 온도를 올려야 합니다.
+
+초반의 게임에서 이 온도를 달성하기 위해, 당신에게는 구덩이 가마가 필요할 것입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

점토로 작은 항아리를 만드는 방법.

+
주전자
+

또 다른 유용한 도자기 아이템은 주전자입니다. 주전자로는 민물과 같은 액체를 담아서 마실수 있습니다.
+
+주전자를 사용하려면 단순히 액체 블록에 대고 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다. 그 후에 주전자를 사용하면 마실 수 있습니다. 주전자에는 액체를 100 mB까지 담을 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

점토로 주전자를 만드는 방법.

+
금형
+

점토는 또한 금형을 만들기 위해서도 필요합니다. 금형에는 녹은 금속을 부어 금형의 모양대로 굳힐 수 있습니다. 아이템은 (그리고 운이 좋다면 금형도) 오른쪽 버튼을 눌러 돌려받을 수 있습니다.
+
+가장 간단한 금형은 오른쪽에 있는 주괴 금형입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

점토로 주괴 금형을 만드는 방법.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

금형을 사용하기 위해서는 다른 도자기 아이템들과 같이 구덩이 가마 등지에서 구워야 합니다.
+
+금형을 구우면 녹은 금속을 안에 부을 수 있습니다. 금속이 충분히 식은 후에는 금형에서 다시 꺼낼 수 있습니다.

+
주조
+ +
+

아이템: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

다음 페이지에서는 다양한 도구를 만들기 위한 점토 제작법을 보여줍니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

탐색기는 많은 양의 광석을 찾기 위해서 필수적인 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

곡괭이 입니다! 채굴과 떼려야 뗄 수 없는 도구이죠.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

작업대지지대와 같은 많은 목제 장치를 만드는 데 필요한 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

은 3x3x3 공간 주변의 식물과 나뭇잎을 제거하는 도구입니다!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

은 블록들을 다듬고 많은 장식 블록을 만들 수 있는 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

도끼는 나무를 베어버리는 도구입니다. 참고: 돌 도끼는 금속 도끼보다 효율이 더 낮습니다!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

망치모루를 만들고 사용하기 위한 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

은 무기로 사용되거나, 식물을 자르는 데 사용되는 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

괭이작물을 심고 관리하는 데 사용되는 도구입니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

은 오로지 땅을 파기 위해 존재하는 도구입니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/primitive_alloys.html b/ko_kr/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..eaaed11127 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + 기초 합금 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

기초 합금

+

합금은 2개 이상의 금속을 섞어서 더 강한 새로운 금속을 만드는 방법입니다. 구리는 게임 초반에 유용한 금속이었지만, 다음 티어의 금속은 3가지 종류의 구리 합금입니다. 합금은 여러 금속들로 구성되고, 각각의 금속의 비율은 전체 중 특정 비율을 만족해야 합니다.

+

게임 초반에 합금을 제작하는 법 중 하나는 작은 항아리를 이용하는 것입니다. 이 과정은 주조와 유사합니다. 다만 한 종류의 금속만을 사용하는 게 아닌, 비율을 맞춰 충분한 양의 금속 광석들을 작은 항아리 안에 넣음으로써 합금을 제작할 수 있습니다.

+

예를 들어서, 청동 1000mB를 만들려면, (우측에 보이듯이) 구리 880mB에서 920mB과 주석 80mB에서 120mB가 필요합니다.
+
+다음 3장에는 2티어 금속들의 제작법이 있습니다. 각 종류의 금속들로는 도구, 갑옷, 다른 금속 아이템들을 만들 수 있습니다. 같은 티어의 금속이어도 내구도, 효율성, 공격 피해 등의 성질이 약간씩 다릅니다.

+ +
+ + 청동 + +
청동
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 88 - 92% : 구리
  • +
  • 8 - 12% : 주석
  • +


+

+ +
+ + 비스무트 청동 + +
비스무트 청동
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 20 - 30% : 아연
  • +
  • 50 - 65% : 구리
  • +
  • 10 - 20% : 비스무트
  • +


+

+ +
+ + 헤파티존 + +
헤파티존
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 50 - 70% : 구리
  • +
  • 10 - 25% :
  • +
  • 10 - 25% :
  • +


+

+
Utility Alloys
+

Other alloys are not suitable for creating tools. These are Brass, Rose Gold, and Sterling Silver.
+
+Brass is a useful alloy for all sorts of contraptions, including Mechanical Power.
+
+Rose Gold and Sterling Silver are used for crafting Red Steel and Blue Steel.

+ +
+ + Brass + +
Brass
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 88 - 92% : 구리
  • +
  • 8 - 12% : 주석
  • +


+

+ +
+ + Rose Gold + +
Rose Gold
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 15 - 30 % : Copper
  • +
  • 70 - 85 % : Gold
  • +


+

+ +
+ + Sterling Silver + +
Sterling Silver
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 40 % : Copper
  • +
  • 60 - 80 % : Silver
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/primitive_anvils.html b/ko_kr/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..84aa2d5233 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,205 @@ + + + + + + + + + + + + + + 기초적인 모루 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

기초적인 모루

+

더 높은 티어의 금속을 가공하기 위해서는 직접 금형에 주조하는 것이 아니라, 모루를 사용해야 합니다. 모루는 단조용접, 2가지 종류의 일을 할 수 있는 블록입니다. 이 챕터에서는 최초의 기초적인 돌 모루를 만드는 법을 보여줍니다.

+

일단, 화산암 (유문암, 현무암, 안산암, 석영안산암)이나 심성암 (화강암, 섬록암, 반려암) 블록이 필요합니다. 세계에 있는 블록을 그대로 사용하거나, 주변에서 돌 블록을 추출할 수 있습니다.

+
돌 모루
+

모루를 만들기 위해서는 또한 아무 종류의 망치가 필요합니다. 돌 블록의 위쪽 면을 망치로 클릭하면 모루가 만들어집니다!
+
+모루는 각각 티어를 가지고 있고, 돌 모루는 가장 낮은 티어인 0티어입니다. 돌 모루로는 1티어 금속들을 용접하는 일 밖에 할 수 없습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

중앙의 돌 블록을 모루로 바꾸는 장면

+
돌 블록 얻기
+

조약돌로 쪼개지 않고 돌 그대로의 블록을 얻으려면, 블록을 추출해야 합니다. 하나의 블록과 닿아 있는 6개의 면을 모두 제거하면 당신이 들고 옮길 수 있는 돌 블록이 떨어집니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

돌 블록의 6면을 모두 제거하기. 제거한 후에는 블록이 아이템으로 떨어집니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/getting_started/size_and_weight.html b/ko_kr/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..b57f1d1472 --- /dev/null +++ b/ko_kr/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + + + + + + + + 크기와 무게 | 시작하기 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 크기와 무게크기와 무게 +

+

모든 아이템에는 크기 ⇲무게 ⚖가 있습니다. 아이템의 크기와 무게는 툴팁에 나타납니다. 툴팁은 아이템에 마우스를 올렸을 때 볼 수 있습니다.

+
크기 ⇲
+

크기는 아이템이 들어갈 수 있는 블록을 결정합니다.
+

+
    +
  • 조그마한 아이템들은 어떤 블록에도 들어갑니다.
  • +
  • 아주 작은 아이템들은 어떤 블록에도 들어갑니다.
  • +
  • 작은 크기 이하의 아이템들은 작은 항아리에 들어갑니다.
  • +
  • 보통 크기 이하의 아이템들은 큰 항아리에 들어갑니다.
  • +
+

+
    +
  • 크기 이하의 아이템들은 상자에 들어갑니다. 구덩이 가마에는 4개까지 들어갑니다.
  • +
  • 아주 큰 아이템들은 구덩이 가마에 1개가 들어갑니다.
  • +
  • 거대한아이템들은 일반적인 블록에 들어갈 수 없으며 과중량을 유발합니다.
  • +
+
무게 ⚖
+

무게는 아이템의 최대 스택 수를 정합니다.
+

+
    +
  • 아주 가벼움: 64
  • +
  • 가벼움: 32
  • +
  • 중간: 16
  • +
  • 무거움: 4
  • +
  • 아주 무거움: 1
  • +


+대부분의 아이템은 기본적으로 아주 가벼움입니다. 블록들은 보통 중간입니다.

+

과중량은 당신이 무거움 또는 아주 무거움 아이템을 들고 있을 때 발생합니다. 하나의 무거움/아주 무거움 아이템을 드는 것은 당신을 탈진하게 하며, 배고픔이 더 빨리 닳게 합니다. 두 개 이상을 들면 과중량 상태 효과를 받으며, 이동 속도를 매우 늦춥니다.

+
과중량
+

과중량을 유발하는 아이템에는 모루, 밀봉된 통, (내용물이 있는)도가니 등이 있습니다
+
+참고: 역시도 과중량에 걸릴 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/index.html b/ko_kr/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5b45330d58 --- /dev/null +++ b/ko_kr/index.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + + + + + + + TerraFirmaCraft 도감 | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

인게임에서 볼 수 있는TerraFirmaCraft 도감의 번역입니다. 일부 조합법이나 멀티블록 등은 인게임에서만 확인할 수 있습니다.

+

카테고리

+
+ +
+
+
+ 세계 +
+

당신을 둘러싸고 있는 자연의 세계에 대한 모든 것.

+
+
+
+ + +
+
+ +

TerraFirmaCraft의 세계에서 살아남는 법, 석기 시대에서 살아남고 곡괭이를 처음 만드는 법.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/advanced_building_materials.html b/ko_kr/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..97bd2a1ccd --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,520 @@ + + + + + + + + + + + + + + 발전된 재료 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 발전된 재료발전된 재료 +

+

석기 시대의 기초적인 건축 블록 말고도, 금속 도구를 사용하면 더 진보된 건축 재료들을 만들 수 있습니다

+
내용
+


+ 1. 석고 블록
+ 2. 벽돌과 회반죽
+

+
석고 블록
+

석고 블록은 석고로 만들 수 있습니다. 석고 블록을 만들 때는 석고로부터 직접 만들 수도 있지만, 석고석회수 100mB가 담긴 통에 밀봉하면 더 효율적으로 만들 수 있습니다.

+
석고 벽돌
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
석고 장식
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
계단과 반 블록
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
벽돌과 회반죽
+

돌 벽돌을 돌에 사용하여 만들 수 있습니다. 단단한 건축 재료로 만들기 위해서는 회반죽이 필요합니다.
+
+회반죽은 모래석회수가 채워진 통에 넣어 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

금이 간 벽돌조각한 돌 등의 다른 장식 블록들도 만들 수 있습니다. 이끼 낀 돌 블록은 조약돌이나 벽돌을 다른 이끼 낀 블록 근처의 물 속에 놓아 만들 수 있습니다. 그러면 이끼는 점차 주변 블록으로 퍼질 것입니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/animal_husbandry.html b/ko_kr/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..484b5321ba --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,392 @@ + + + + + + + + + + + + + + 축산업 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 축산업축산업 +

+

가축은 플레이어가 길들이고 교배할 수 있는 동물들입니다. 가축은 수컷암컷이 있습니다. 몇몇 동물들은 암수를 명확히 구분할 수 있습니다. 예를 들면, 수퇘지에게는 엄니가 있습니다.

+

가축은 나이가 있습니다. 처음에는 새끼로 태어납니다. 새끼들은 작고 플레이어에게 뭔가 해줄 수 없습니다. 특정 기간 후, 그들은 성체가 됩니다. 성체들은 교배하거나 우유를 짜는 등의 일을 할 수 있습니다. 충분히 교배하고 작업한 이후에 동물은 늙습니다. 늙은 동물들은 그들의 고기를 제외하면 쓸모가 없습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

이 수소는 늙어서 교배할 수 없으며, 가죽이 얼룩지고 눈이 흐립니다.

+

가축에게는 먹이를 주어서 친밀도를 높일 수 있습니다. 각각의 동물들은 선호하는 음식이 있습니다. 동물에게 먹이를 주려면, Shift 키를 누르고 음식을 든 채로 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

가축에는 당신과 가축의 친밀도를 표시하는 친밀도 게이지가 있습니다. Shift 키를 누르고 동물을 바라보면 확인할 수 있습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

먹이를 주지 않는다면 친밀도가 매일 약간씩 깎입니다. 친밀도 게이지의 하트 모양에 흰색 테두리가 생길 때까지 친밀도를 올리면, 친밀도가 더 이상 깎이지 않습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

성체 가축은 친밀도를 끝까지 높일 수는 없습니다. 최대 친밀도에 도달하면 하트 모양에 빨간색 테두리가 생깁니다. 아기들은 100%까지 친밀도를 높일 수 있습니다.

+

포유류임신을 하는 가축입니다. 30% 이상의 친밀도를 가졌고 당일에 먹이를 준 성체 포유류는 근처에 다른 성별의 동물이 있으면 짝짓기를 할 수 있습니다. 암컷 동물은 임신하며, 수정한 이후 특정 기간 후 새끼를 낳습니다.
+예시로는 돼지가 있습니다.

+

이 있는 포유류는 성체이고 당신과 충분히 친밀하다면 깎을 수 있습니다. 예시로는 , 알파카, 그리고 사향소가 있습니다.

+

우유를 짤 수 있는 포유류는 암컷에게 양동이로 우클릭을 하여 우유를 얻을 수 있습니다. 예시로는 염소, , 그리고 야크가 있습니다.

+
둥지 상자
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

난생 동물포유류가 아니며, 을 낳아서 번식합니다. 알을 낳기 위해는 둥지 상자가 필요합니다.
+예시로는 오리, 메추라기, 그리고 이 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

은 굽거나 삶아 먹을 수 있습니다. 수컷 난생동물은 암컷을 수정시킬 수 있으며, 수정된 암컷은 둥지 상자에 알을 낳습니다. 알에는 부화하기까지 얼마나 걸리는지에 대한 툴팁이 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

말속 동물들은 타거나 길들일 수 있습니다. 그들을 타기 위해서는 15% 이상의 친밀도가 필요합니다.

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, 오른쪽 버튼 while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
돼지
+

돼지기온이 -10°C 이상 35°C 이하이고, 강수량이 200mm 이상인 온화한 숲에서 생성됩니다. 돼지는 특별한 점 없는 평범한 포유류입니다. 돼지는 아무 음식이나 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 1-10마리의 새끼를 19일의 임신 후 낳으며, 80일 뒤에 성체가 됩니다. 최대 6번 새끼를 가질 수 있습니다.

+
+

돼지.

+
+

기온이 -10°C 이상 35°C 이하이고, 강수량이 250mm 이상인 대부분의 기후에서 생성됩니다. 소는 우유를 짤 수 있습니다. 소는 곡물만 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 1-2마리의 새끼를 58일의 임신 후 낳으며, 192일 뒤에 성체가 됩니다. 우유를 짜지 않는다면 최대 13번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 128번 우유를 짤 수 있습니다. 우유는 매일 짤 수 있습니다

+
+

소.

+
염소
+

염소기온이 -12°C 이상 25°C 이하이고, 강수량이 300mm 이상인 온화한 기후에서 생성됩니다. 염소는 우유를 짤 수 있습니다. 염소는 곡물, 과일, 그리고 채소를 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 1-2마리의 새끼를 32일의 임신 후 낳으며, 96일 뒤에 성체가 됩니다. 우유를 짜지 않는다면 최대 6번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 60번 우유를 짤 수 있습니다. 우유는 3일마다 짤 수 있습니다.

+
+

염소.

+
야크
+

야크기온이 -11°C 이하이고, 강수량이 100mm 이상인 추운 기후에서 생성됩니다. 야크는 우유를 짤 수 있습니다. 야크는 신선한 곡물만 먹습니다. 1마리의 새끼만을 64일의 임신 후 낳으며, 180일 뒤에 성체가 됩니다. 우유를 짜지 않았다면 최대 23번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 230번 우유를 짤 수 있습니다, 우유는 매일 짤 수 있습니다.

+
+

야크.

+
알파카
+

알파카기온이 -8°C 이상 20°C 이하이고, 강수량이 250mm 이상인 시원한 기후에서 생성됩니다. 알파카는 을 깎을 수 있습니다. 알파카는 곡물과일을 먹습니다. 1-2마리의 새끼를 36일의 임신 후 낳으며, 98일 뒤에 성체가 됩니다. 털을 깎지 않는다면 최대 13번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 128번 털을 깎을 수 있습니다. 털은 6일마다 자라납니다.

+
+

알파카.

+
+

기온이 0°C 이상 35°C 이하이고, 강수량이 70mm 이상 30mm 이하인 건조한 기후에서 생성됩니다. 양은 을 깎을 수 있습니다. 양은 곡물을 먹습니다. 1-2마리의 새끼를 32일의 임신 후 낳으며, 56 뒤에 성체가 됩니다. 털을 깎지 않는다면 최대 6번 새끼를 가질 수 있으며, 번식하지 않는다면 최대 60번 털을 깎을 수 있습니다. 털은 9일마다 자라납니다.

+
+

양.

+
사향소
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

사향소.

+
+

기온이 14°C 이상이고, 강수량이 225mm 이상인 따뜻한 숲에서 생성됩니다. 닭은 난생동물입니다. 닭은 곡물, 과일, 채소, 그리고 씨앗을 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 달걀은 8일 후에 부화하며 24일 뒤에 성체가 됩니다. 알은 최대 100번, 30시간마다 낳을 수 있습니다.

+
+

닭.

+
오리
+

오리기온이 -25°C 이상 30°C 이하이고, 강수량이 100mm 이상인 평원에서 생성됩니다. 오리는 난생동물입니다. 오리는 곡물, 과일, 채소, , 그리고 씨앗을 먹습니다. 오리 알은 8일 후에 부화하며 32일 뒤에 성체가 됩니다. 알은 최대 72번, 32시간마다 낳을 수 있습니다.

+
+

오리.

+
메추라기
+

메추라기기온이 -15°C 이상 15°C 이하이고, 강수량이 200mm 이상인 추운 기후에서 생성됩니다. 메추라기는 난생동물입니다. 메추라기는 곡물, 과일, 채소, 그리고 씨앗을 먹으며 썩은 음식도 먹을 수 있습니다. 메추라기 알은 8일 후에 부화하며 22일 뒤에 성체가 됩니다. 알은 최대 48번, 28시간마다 낳을 수 있습니다.

+
+

메추라기.

+
당나귀
+

당나귀기온이 -15°C 이상이고, 강수량이 130mm 이상 40mm 이하인 습한 평원에서 생성됩니다. 당나귀는 말속 동물이며 상자를 달 수 있습니다. 당나귀는 곡물과일을 먹습니다. 1마리의 새끼만을 19일의 임신 후에 낳으며, 80일 뒤에 성체가 됩니다. 최대 6번 새끼를 가질 수 있습니다.

+
+

당나귀.

+
노새
+

노새기온이 -15°C 이상이고, 강수량이 130mm 이상 40mm 이하인 습한 평원에서 생성됩니다. 노새는 말속 동물이며 상자를 달 수 있습니다. 노새는 곡물과일을 먹습니다. 또한 노새는 과 당나귀의 잡종으로 번식할 수 없으며 80일 뒤에 성체가 됩니다.

+
+

노새.

+
+

기온이 -15°C 이상이고, 강수량이 130mm 이상 40mm 이하인 평원에서 생성됩니다. 말은 말속 동물입니다. 말은 곡물과일을 먹습니다. 1마리의 새끼만을 19일의 임신 후에 낳으며, 80일 뒤에 성체가 됩니다. 최대 6번 새끼를 가질 수 있습니다.

+
+

말.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/anvils.html b/ko_kr/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..a29834cf48 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + + + + + + + + 모루 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 모루모루 +

+

모루는 금속 주괴를 용접하고 단조하여 여러 다양한 형태로 만드는, 금속 가공에 중요한 장치입니다.
+
+모루는 금속을 다른 형태로 변형하는 단조와 두 개의 금속을 하나로 합치는 용접 2가지의 일을 할 수 있습니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

모든 종류의 금속 모루.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

모루는 금속 합괴로 제작할 수 있습니다. 최초의 모루를 만들기 위해서는 먼저 돌 모루에서 금속을 용접해야 합니다.

+

모루는 티어가 있으며, 티어는 모루가 용접하고 변형할 수 있는 재료의 종류를 결정합니다. 모루에서는 모루와 같은 티어의 금속을 변형할 수 있으며 한 티어 높은 금속을 용접할 수 있습니다.
+

+
    +
  • 티어 0: 돌 모루
  • +
  • 티어 I: 구리
  • +
  • 티어 II: 비스무트 청동, 헤파티존, 청동
  • +
  • 티어 III: 연철
  • +
  • 티어 IV: 강철
  • +
  • 티어 V: 흑강
  • +
  • 티어 VI: 적강, 청강
  • +
+
단조
+

모루에서 아이템을 단조하려면 먼저 오른쪽에 보이는 바와 같이 모루를 열어야 합니다. 왼쪽에는 2개의 입력 아이템 슬롯이 있으며, 단조는 왼쪽 슬롯에서 진행됩니다. 모루에서 단조하는 데는 망치가 필요합니다. 망치는 모루의 망치 슬롯에 두거나 또는 손에 들고 있을 수 있습니다. 아이템을 단조할 때마다 망치의 내구도는 감소합니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

모루 인터페이스.

+

그리고 나서는 당신이 원하는 아이템으로 계획을 선택해야 합니다. 계획서가 그려진 버튼을 클릭하고 제작할 아이템을 선택하세요. 다시 모루 인터페이스로 돌아오면 계획서 버튼에 선택한 아이템이 표시되며 조건목표 지점이 표시됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

곡괭이 제작을 선택한 이후.

+
목표
+

모루 창의 중앙에는 2개의 화살표가 있습니다. 초록색 화살표는 현재의 단조 진행도입니다. 빨간색 화살표는 목표 지점입니다. 당신의 목표는 초록색 화살표를 빨간색 화살표에 정확히 맞추는 것입니다.
+
+이를 위해서는 초록색빨간색 행동 버튼을 눌러 정해진 양만큼 초록색 화살표를 좌우로 움직여야 합니다.

+

초록색 행동들은 진행도를 오른쪽으로 이동시키며, 빨간색 행동들은 왼쪽으로 이동시킵니다. 진행도를 진행도 바 바깥으로 이동시키면, 아이템에 너무 많은 충격이 가해지며 아이템을 잃게 됩니다. 그러나 단조 중에는 또한 규칙도 맞추어야 합니다...

+
단조 규칙
+

규칙은 모루 창 위쪽에 표시되는 2-3개의 아이콘입니다. 이 아이콘들은 단조를 완성하기 위해 취해야 하는 특정한 행동들을 표시합니다. 예를 들면면 굽히기 (뒤에서 2번째로)는 끝내기 전 뒤에서 2번째로 무조건 굽히기를 해야 한다는 것을 의미합니다.

+

마지막으로 한 3개의 행동들이 규칙 아래에 표시됩니다. 조건이 만족되었을 때, 해당 조건의 테두리는 초록색으로 변합니다. 모든 조건이 만족되었을 때만 단조를 완료할 수 있습니다.
+
+마지막으로, 단조할 때는 아이템의 온도에 주의해야 합니다. 금속은 아이템의 툴팁에 단조 가능이 표시되는 온도 이상에서만 단조할 수 있습니다. 단조 중에 아이템을 다시 꺼내어서 가열할 수도 있습니다.

+
단조 보너스
+

단조는 지루하고, 또 목표를 맞추기까지 오랜 시행착오가 필요할 수도 있습니다. 하지만, 효율적으로 단조한다면 보상이 주어집니다. 도구 머리와 같은 일부 아이템들은 적은 행동만으로 목표를 맞추었을 때, 얼마나 효율적으로 단조했는가에 기반하여 단조 보너스가 주어집니다. 이 보너스는 해당 머리를 사용해 만든 아이템에 적용됩니다.

+
완벽한 단조
+ +
+

아이템: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

단조 보너스는 다음과 같습니다.

+
    +
  • 어설픈 단조
  • +
  • 쓸만한 단조
  • +
  • 전문적인 단조
  • +
  • 완벽한 단조
  • +


+단조 보너스는 도구의 내구도를 올리거나 채굴 속도를 높이고, 공격 대미지를 높이는 등 도구의 능력치를 강화합니다.

+
용접
+

용접은 두 개의 아이템을 합쳐서 하나로 만드는 작업입니다. 용접은 돌 모루나 금속 모루에서나 똑같은 방법으로 할 수 있습니다.
+
+먼저, 용접하고 싶은 두 개의 아이템을 모루에 올려놓아야 합니다. 아이템을 들고 웅크린 채로 모루를 클릭하거나 직접 모루 인터페이스를 열어서 넣을 수 있습니다.

+

용접을 하기 위해서는 하나의 플럭스가 모루에 들어 있어야 합니다. 또한 용접할 아이템 모두가 툴팁에 용접 가능이라고 표시될 만큼 충분히 뜨거워야 합니다. 그리고 나서 모루에 웅크리고 망치로 클릭하면 아이템이 용접되는 망치질 소리가 들릴 것입니다. 그리고 모루를 웅크리고 맨손으로 오른쪽 버튼을 눌러 꺼낼 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/aqueducts.html b/ko_kr/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..f65cfb5f25 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + + + + + + + + 수로 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 수로수로 +

+

수로을 나르는 데 쓰이는 도구입니다. 나무 양동이는 물 블록을 직접 옮길 수 없지만, 수로를 사용하면 물을 수평으로 목적지까지 나를 수 있습니다. 수로로는 민물, 바닷물, 온천수까지도 포함하여 모든 물 종류를 나를 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

수로 블록은 벽돌과 회반죽으로 만들 수 있습니다.

+

수로를 사용하려면, 수로들을 수평 방향으로 연결한 후 한쪽 끝을 정지한 물이나 흐르는 물 블록에 인접하게 놓아야 합니다. 잠깐 기다리면, 물이 수로 속으로 흐르기 시작하고, 반대 방향으로 나오게 됩니다.
+
+수로를 제거하면, 물이 더 이상 흐르지 않게 됩니다. 수로로 인해 생성된 물은 수로가 사라지면 함께 사라집니다

+
수로 네트워크
+ +
+

멀티블록

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/armor.html b/ko_kr/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..087e7ec54a --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + 갑옷 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

갑옷

+

갑옷은 포식자와 몬스터의 공격으로부터 보호해줍니다. 갑옷의 품질은 금속의 티어로부터 정해집니다. 가죽 갑옷이 제일 약하고, 청강과 적강 갑옷이 가장 강합니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

가죽 갑옷은 가죽을 잘라 만들 수 있습니다. 오래 가지는 않지만, 완전히 다 입는다면 어느 정도의 방어력을 제공합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 I

+
+

금속 갑옷을 제작하려면 모루에서 여러 단계를 거쳐야 합니다. 먼저, 미완성 갑옷을 만들어야 합니다. 부츠를 제외한 미완성 갑옷을 만들려면 합판이 필요하며, 부츠 제작에는 일반 판이 필요합니다.

+ +
+

제작법: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

다음으로, 과 미완성 갑옷을 용접하면 완성할 수 있습니다. 흉갑 제작에는 판 대신 합판이 필요합니다.

+

같은 티어의 금속을 사용한 갑옷이어도 약간의 차이점이 있을 수 있습니다. 피해 저항성과 내구도에서 이 차이가 나타납니다. 2티어 금속들의 내구도를 예로 들면, 비스무트 청동, 청동, 헤파티존 순으로 내구도가 높습니다. 적강과 청강 중에는, 적강청강보다 내구도가 높습니다.

+

강철 갑옷은 또한 방어 강도밀치기 저항 등의 추가적인 이익을 제공합니디. 일반 강철은 1 방어 강도를, 흑강은 2 방어 강도를 제공하며, 적강청강은 3 방어 강도를 제공합니다. 흑강은 5%의 밀치기 저항을, 적강청강은 10%를 제공합니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/barrels.html b/ko_kr/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..6140999d9f --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,355 @@ + + + + + + + + + + + + + + 통 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+

은 아이템과 액체를 보관할 수 있는 장치입니다. 중앙 슬롯에는 아이템을 넣을 수 있습니다. 액체는 왼쪽에 있는 칸에 보여지며, 양동이주전자를 왼쪽 위 슬롯에 넣어 추가할 수 있습니다. 같은 슬롯에 빈 양동이나 주전자를 넣으면 액체를 제거할 수 있습니다. 아니면 양동이를 들고 통에 오른쪽 버튼을 눌러도 됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

통 인터페이스.

+

통은 밀봉될 수 있습니다. 통을 밀봉하면 부숴도 내용물이 보존됩니다. 통으로는 또한 여러 가지 아이템을 제작할 수 있습니다. 인터페이스에서 오른쪽의 회색 버튼으로 밀봉 상태를 조절할 수 있습니다. 웅크린 채로 통을 클릭해도 밀봉 상태를 조절할 수 있습니다.

+
통 관련 팁
+

+
    +
  • 통을 들고 액체 블록을 클릭하면 통을 채울 수 있습니다.
  • +
  • 비가 올 때는 통이 서서히 물로 채워집니다
  • +
  • 통 위에서 고드름이 녹으면 물이 통에 채워집니다
  • +
  • 통을 밀봉하면 중앙 슬롯을 제외한 다른 슬롯에 있는 아이템들이 빠져나옵니다.
  • +
+
제작
+

통은 여러 액체들과 아이템을 섞기 위한 중요한 장치입니다. 제작법으로 제작하기 위해서는 통이 올바른 비율의 액체와 아이템으로 채워져야 합니다. 어떤 제작법은 통을 밀봉하고 기다려야 완성할 수 있습니다.

+

통에 있는 아이템과 액체의 비율이 조합법과 맞지 않다면, 초과된 액체나 아이템은 소멸됩니다. 그러나 제작법이.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

어떤 통 제작법은 두 개의 액체를 섞어서 제작됩니다. 이 작업은 하나의 재료로 채워진 통에 다른 재료로 채운 양동이를 액체 추가 슬롯에 넣어서 진행할 수 있습니다. 이런 방식의 제작법에는 식초우유가 담긴 통에 9:1 비율로 추가해서 만드는 버터밀크 등이 있습니다. 식초를 같은 비율로 바닷물에 추가하면 염수가 됩니다.

+

통은 또한 뜨거운 아이템들을 식힐 수 있습니다. , 올리브유, 또는 바닷물이 담긴 통에 뜨거운 아이템을 넣으면 아이템의 온도가 빠르게 낮아집니다.

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye. See the dye chapter for more information.

+

통은 식초로 음식을 보존할 수 있습니다. 식초는 과일이 담긴 통에 밀봉하여 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with 오른쪽 버튼 in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

멀티블록

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/bellows.html b/ko_kr/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..37c97ee31a --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 풀무 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 풀무풀무 +

+

풀무는 다른 장치에 공기를 불어 넣어 장치의 온도를 높일 수 있는 장치입니다. 다만 더 높은 온도에서 불탈수록 많은 연료가 필요합니다. 풀무는 바로 앞의 블록이나 바로 앞의 한 블록 아래 블록에게 공기를 불어넣을 수 있습니다. 이로써 풀무로는 모닥불이나 숯불 노 등에 사용할 수 있습니다.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

풀무를 사용하기 위해서는 단순히 목표 장치를 향해 설치하기만 하면 됩니다. 풀무로 장치에 바람을 불어넣으면 잠시동안 장치의 최고 온도를 증가시킵니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/blast_furnace.html b/ko_kr/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..5fc9a8bc35 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,315 @@ + + + + + + + + + + + + + + 용광로 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 용광로용광로 +

+

용광로강철 제작에 사용되는 심화 장치입니다. 철 광석, , 플럭스를 뜨겁고 잘 조정된 환경에서 섞으면, 주철이나 연철보다 더 강한 금속을 만들 수 있습니다.
+
+용광로를 만들려면 도가니와 다량의 연철 판이 필요합니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

용광로 건설에는 도가니가 들어가며, 연철판 역시 필요합니다.

+

용광로와 함께 굴뚝을 건설해야 합니다. 굴뚝은 뜨겁고 강렬한 열기를 감당하기 위해서 내화벽돌로 만들어야 합니다. 그리고서는 굴뚝을 강화하기 위해 연철판이 필요합니다. 원한다면 강철 등의 더 강한 재료도 사용할 수 있습니다.

+
용광로
+ +
+

멀티블록: tfc:blast_furnace

+
+

최소 높이의 굴뚝만을 가진 용광로.

+

용광로의 굴뚝은 최대 5블록까지 높일 수 있습니다. 각 층을 완성하기 위해서는 4개의 내화벽돌과 12개의 연철 판이 있어야 합니다. 층을 높일수록 용광로의 용량을 증가시키며, 한 번에 더 많이 강철을 제작할 수 있게 합니다. 최대 5층까지의 각각의 층마다 용광로에 광석 4개 분량의 용량을 추가합니다.

+

용광로를 사용해서 강철을 생산하려면 굴뚝으로 아이템을 넣어야 합니다. 이때 철 광석플럭스는 같은 양이어야 합니다. 광석으로는 철광석이나 녹아서 주철이 되는 아이템을 모두 사용할 수 있습니다. 또한 용광로가 작동하는 데 사용되는 역시 필요합니다.

+

용광로를 클릭하면 오른쪽에 보이는 바와 같이 용광로 인터페이스가 열립니다. 이 인터페이스에는 용광로의 광석 및 연료의 양이 표시됩니다. 오른쪽 위의 슬롯에는 용광로에 바람을 불어넣어 온도를 최대로 올리기 위해 송풍구가 있어야 합니다. 송풍구는 모루에서 만들 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

용광로 인터페이스

+

철을 녹이기 위한 최대 온도까지 높이기 위해서는 풀무 역시 필요합니다. 풀무는 용광로 주변 4 블록중 어느 곳에나 설치할 수 있습니다.

+
+ +
+

멀티블록: tfc:full_blast_furnace

+
+

도가니와 풀무가 장착된 최대 크기의 용광로.

+

이제 시작하려면 용광로를 불피우개부싯돌과 부시로 켜야 합니다. 그러면 안에 있는 광석들이 가열되기 시작합니다. 용광로의 온도가 숯의 최대 온도까지 도달한 후에는 계속 풀무질을 해야 합니다. 안의 광석들이 충분히 가열되면 광석들이 녹아 선철이 만들어집니다.

+

이 액체 금속은 도가니와 같이 용광로 바로 아래의 액체 저장소로 들어갑니다. 선철을 주괴 금형으로 주조한 후에 강철로 단조할 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/bloomery.html b/ko_kr/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..f65017e2ec --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + 괴철로 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 괴철로괴철로 +

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
괴철로
+ +
+

멀티블록: tfc:bloomery

+
+

최소 크기의 괴철로. 괴철로는 오른쪽 버튼을 눌러 여닫을 수 있습니다.

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

괴철로에 아이템을 추가하기.

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
괴철 블록
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 II

+
+

괴철모루에서 단조하여 제련된 괴철을 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 II

+
+

제련된 괴철을 다시 한번 모루에서 단조하면 연철괴를 만들 수 있습니다.

+
참고 사항
+

+
    +
  • 괴철로 안에 최대 용량 이상의 아이템이 들어온다면 괴철로 앞으로 아이템이 튀어나갑니다.
  • +
  • 켜지지 않은 괴철로에서 아이템을 회수하려면 돌 블록 굴뚝을 부수지 말고, 괴철로 블록을 부수세요.
  • +
  • 괴철을 녹인다고 해서 연철이 되지 않으며, 그냥 주철이 됩니다. 연철을 얻으려면 꼭 단조해야 합니다!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/bowls.html b/ko_kr/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..bed26c6447 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,332 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bowls | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BowlsBowls +

+

Bowls are a versatile tool which can be used to make Salads, to make Soups, to Salt meat, or to apply Powder to Glass in order to change the resulting glass's color.
+
+Bowls can be made both from Ceramic, by knapping a bowl out of clay, and then firing them.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Multiple unfired bowls can be made from one knapping.

+
Wooden Bowls
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Bowls can also be made out of wood via crafting them together with Glue
+
+Glue can be made by soaking Bone Meal in a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Powders + +
Powders
+
+

The Powder Bowl can hold up to 16 of a given powder. To insert items, 오른쪽 버튼 while holding the powder. To extract items, 오른쪽 버튼 with an empty hand.
+
+Shift allows extracting the entire contents of the bowl.

+ +
+ + 소금 + +
소금
+
+

If there is salt in the bowl, clicking with unsalted raw meat will salt the meat. This is the same as crafting the meat with the salt in your inventory.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/bread.html b/ko_kr/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..e926412b27 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,325 @@ + + + + + + + + + + + + + + 빵 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 빵 +

+

빵은 보리 등의 여러 곡물을 가공한 음식입니다. 곡식 작물을 부수면 날것의 곡물 아이템이 나오는데, 이 자체로는 쓸모가 없습니다. 곡물로는 을 만들어서, 먹거나 샌드위치를 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

일단, 로 곡식을 잘라 곡물을 얻으세요.

+ +
+ + 호밀 곡물 + +
호밀 곡물
+
+

곡물은 곡식의 가공 과정에서 가장 오래도록 보존되는 형태로서, 대부분의 음식보다 훨씬 느리게 상합니다. 신선한 곡물은 10개월 7일동안 상하지 않습니다. 작은 항아리 안에서 보관하면 1년 9개월 7일동안 상하지 않습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

곡물을 맷돌로 갈면 곡물 가루를 얻을 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

반죽은 곡물 가루에 물 양동이를 더해 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

반죽을 구우면 빵을 만들 수 있습니다. 또한 빵은 샌드위치를 만드는 데도 쓸 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/charcoal_forge.html b/ko_kr/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..16b727cf68 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,253 @@ + + + + + + + + + + + + + + 숯불 노 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 숯불 노숯불 노 +

+

숯불 노는 아이템을 가열하고 녹일 수 있는 장치입니다. 숯불 노는 도가니를 작동시키기 위해 필요합니다. 이들은 특히나 아이템을 가열하고 모루를 사용하기 위해 준비할 때 주로 사용됩니다.
+숯불 노는 불이 붙은 숯 더미 7-8장을 5개의 블록으로 둘러싸 건설할 수 있습니다.

+
숯불 노
+ +
+

멀티블록: tfc:charcoal_forge

+
+

불을 붙일 준비가 된 완성된 멀티블록.

+

숯불 노는 작동하기 위해서 공기가 통해야 합니다. 숯불 노의 바로 위의 블록은 공기이거나 도가니여야 합니다. 또한 바로 위에 있는 블록 또는 주변 8개 블록 중 하나의 위쪽이 뚫려 있어야 합니다. 오른쪽에 있는 파란색 색유리가 해당 부분을 표시합니다.
+
+풀무를 숯불 노 대각선 위쪽에 설치하여 도달 가능한 최대 온도를 높일 수 있습니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

숯불 노의 인터페이스.

+

숯불 노의 바닥에 있는 5개의 슬롯은 연료 슬롯입니다. 숯불 노를 작동하는 동안 연료가 소모되며, 연료로는 이나 석탄을 사용할 수 있습니다. 위쪽의 5개 슬롯은, 아이템을 왼쪽에 표시된 온도까지 가열합니다. 오른쪽의 슬롯에 작은 항아리금형 등을 놓으면 액체 금속을 담을 수 있습니다. 숯불 노에서 녹은 아이템들은 이들에게 들어갑니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/charcoal_pit.html b/ko_kr/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..3e1c185ecd --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + 숯 구덩이 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 숯 구덩이숯 구덩이 +

+

숯 구덩이을 얻기 위한 방법입니다. 숯 구덩이는 원목 더미로 만들어집니다. 원목 더미를 설치하려면 원목을 든 상태로 Shift 키를 누르고 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다. 원목을 든 상태로 오른쪽 버튼을 누르면 나무를 더 추가할 수 있으며 다른 아이템을 든 상태로 누르면 인터페이스를 열 수 있습니다.

+
원목 더미
+ +Block Visualization +

원목 더미를 설치하기 위해서는 바로 아래에 단단한 블록이 필요합니다. 이들은 또한 굉장히 잘 불탑니다.

+

숯 구덩이는 단단한 불연성 블록으로 원목 더미를 둘러싸서 형성됩니다. 생성되는 숯의 양은 원목 더미 안에 들어 있는 원목의 양에 비례합니다. 그리고 나서 시작하려면 원목 하나에 불을 붙이고 다시 덮으면 됩니다. 제대로 했다면, 그 위에 연기 입자가 올라오는 것을 볼 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

숯 구덩이 제작 순서의 예시.

+

숯 구덩이가 다 타오르고 연기가 나지 않으면, 숯 더미가 남습니다. 숯 더미는 최대 8장의 을 포함합니다. 숯을 얻으려면 숯 더미를 삽으로 파내면 됩니다. 숯 더미는 오른쪽 버튼을 눌러 설치할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

숯 더미.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/chisel.html b/ko_kr/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..878281f0e1 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + + + + + + + + 끌 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 끌 +

+

끌은 반 블록이나 계단 등의 장식 블록을 만드는 도구입니다. 시작하려면 과 아무 종류의 망치가 필요합니다. 끌은 금형으로 주조하거나 모루로 만들 수 있습니다. 끌을 사용하려면, 끌을 오른손에 두고 망치를 왼손에 둔 상태로 월드에 있는 블록 하나를 바라보세요.

+

만약 그 블록에 끌을 사용할 수 있다면, 블록에 선택된 끌의 모드에 따라 빨간 외곽선이 보여질 것입니다.
+
+끌에는 반 블록, 계단, 다듬기 3개의 모드가 있습니다. 끌의 모드는 M 키를 눌러 바꿀 수 있습니다. 선택된 끌의 모드는 핫바 바로 왼편에 표시됩니다.

+

오른쪽 버튼을 누르면 빨간 외곽선으로 표시된 모양으로 블록의 모양을 바꿀 수 있습니다. 반 블록 모드를 선택했다면, 블록의 나머지 반쪽이 반 블록 아이템으로 떨어집니다. 플레이어와 마우스의 방향을 바꾸면 결과물 블록의 방향도 바꿀 수 있습니다. 결과물 블록의 방향은 대체로 블록을 설치할 때의 방향과 일치합니다.

+ + +

석회암 블록에 사용 가능한 3개의 끌 모드.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

또한 끌을 제작대에서 사용하면 대량의 블록을 한 번에 다듬을 수도 있습니다.

+

조심하세요! 광산에서 끌을 사용하면 안전하지 않습니다. 끌을 사용할 때 마다 돌이 무너질 가능성이 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/composter.html b/ko_kr/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..591c8107e7 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + Composter | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, 오른쪽 버튼. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

멀티블록

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with 오른쪽 버튼 and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

멀티블록

+
+

A rotten composter.

+ +
+

아이템: #tfc:compost_greens_low

+
+

어떤 초록색 아이템들은 적은 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 식물 등이 있습니다. 퇴비통의 초록색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 16개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

어떤 초록색 아이템들은 적당한 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 곡물 등이 있습니다. 퇴비통의 초록색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 8개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

어떤 초록색 아이템들은 많은 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 과일과 채소 등이 있습니다 퇴비통의 초록색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 4개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

어떤 갈색 적은 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 마른 갈대, 나무고사리, 덤불 등의 큰 식물들과 낙엽 등이 있습니다. 퇴비통의 갈색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 16개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

어떤 갈색 아이템들은 적당한 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 나뭇재와 황마 등이 있습니다. 퇴비통의 갈색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 8개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

어떤 갈색 아이템들은 많은 양의 퇴비를 만듭니다. 이런 아이템에는 수박, 호박, 죽은 잔디, 솔방울, 부식토, 유목 등이 있습니다. 퇴비통의 갈색 아이템 요구량을 모두 채우기 위해서는 4개의 아이템이 필요합니다.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

어떤 아이템들은 퇴비에 을 풀 것입니다. 이런 아이템에는 고기 등이 있습니다. 썩은 퇴비를 작물에 사용하면 즉시 죽어버립니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/crankshaft.html b/ko_kr/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..0f0892afa5 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,272 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crankshafts | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrankshaftsCrankshafts +

+

A Crankshaft is a way of turning Rotational Power into Moving-back-and-forth Power. This can be useful in order to power devices such as the Bellows, or Water Pumps.
+
+The Crankshaft consists of two parts: the base, and the shaft. The base must be connected to an Axle, and devices can be connected to the end of the shaft.

+
+ +
+

멀티블록: tfc:crankshaft

+
+

A Crankshaft being powered by an Axle

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base can be crafted from Brass. Once a base is placed, a shaft can be added to it by using a Steel Rod on the base. If there is an empty space to the side of the crankshaft, the rod will be placed.

+

The crankshaft can be connected to a Bellows by placing one adjacent to the shaft. This will then push automatically every time the shaft extends then contracts. When connected to a crankshaft it cannot be operated manually.
+
+The crankshaft can also be connected to a Pump, which can be used to transport fluids.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/crops.html b/ko_kr/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..379a845296 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,501 @@ + + + + + + + + + + + + + + 작물 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 작물작물 +

+

작물은 음식과 여러 재료들을 만드는 데 사용됩니다. 각각의 작물마다 약간은 다르지만, 작물에는 비슷한 법칙이 있습니다. 작물을 기르기 시작하려면 씨앗이 필요하며, 씨앗은 야생 작물을 찾아서 부수면 얻을 수 있습니다.
+
+씨를 얻었다면 이제 괭이가 필요합니다. 씨앗은 또한 낚싯대 미끼로도 사용할 수 있습니다.

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

괭이 머리를 만든 후에는 괭이를 만들 수 있습니다.
+
+괭이는 바닐라와 흙을 우클릭하여 경작지로 만들 수 있습니다. 괭이는 또한 뿌리내린 흙으로 바꾸는 데도 사용할 수 있습니다.

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.
+
+The next several pages list all the crops present in TFC

+
보리
+

기온: -8 - 26 °C
+수분: 18 - 75 %
+선호 영양소: 질소
+
+보리는 한 블록 높이의 작물입니다. 보리 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 보리보리 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
귀리
+

기온: 3 - 40 °C
+수분: 35 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+귀리는 한 블록 높이의 작물입니다. 귀리 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 귀리귀리 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
호밀
+

기온: -11 - 30 °C
+수분: 25 - 85 %
+선호 영양소: 인
+
+호밀은 한 블록 높이의 작물입니다. 호밀 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 호밀호밀 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
옥수수
+

기온: 13 - 40 °C
+수분: 75 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+옥수수는 두 블록 높이의 작물입니다. 옥수수 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 두 블록 높이로 자라납니다. 옥수수옥수수 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
+

기온: -4 - 35 °C
+수분: 25 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+밀은 한 블록 높이의 작물입니다. 밀 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 밀 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
+

기온: 15 - 30 °C
+수분: 25 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+쌀은 한 블록 높이의 작물입니다. 쌀 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 한 블록 깊이의 민물에서 자라야 합니다. 쌀 씨앗을 얻을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

참고: 쌀이 자라기 위해서는 물에 잠겨 있어야 합니다.

+
비트
+

기온: -5 - 20 °C
+수분: 18 - 85 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+비트는 한 블록 높이의 작물입니다. 비트 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 비트비트 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
양배추
+

기온: -10 - 27 °C
+수분: 15 - 65 %
+선호 영양소: 질소
+
+양배추는 한 블록 높이의 작물입니다. 양배추 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 양배추양배추 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
당근
+

기온: 3 - 30 °C
+수분: 25 - 100 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+당근은 한 블록 높이의 작물입니다. 당근 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 당근당근 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
마늘
+

기온: -20 - 18 °C
+수분: 15 - 75 %
+선호 영양소: 질소
+
+마늘은 한 블록 높이의 작물입니다. 마늘 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 마늘마늘 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
완두
+

기온: 2 - 35 °C
+수분: 38 - 100 %
+선호 영양소: 질소
+
+완두는 두 블록 높이의 덩굴 작물입니다. 완두 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 막대기가 있다면 두 블록 높이로 자라납니다. 완두완두 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

완두가 완전히 자라기 위해서는 막대기가 필요합니다.

+
감자
+

기온: -1 - 37 °C
+수분: 50 - 100 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+감자는 한 블록 높이의 작물입니다. 감자 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 감자감자 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
호박
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 30 - 80 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Pumpkins are a spreading crop. Pumpkin seeds can be planted on farmland and will place up to two Pumpkin Blocks on the ground next to it while it is mature. If the pumpkin blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more pumpkins. Pumpkins can be made into Jack 'o Lanterns.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
수박
+

기온: 5 - 37 °C
+수분: 75 - 100 %
+선호 영양소: 인
+
+수박은 옆으로 자라는 작물입니다. 수박 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 성숙한 동안 양 옆으로 수박 블록을 자라게 합니다. 수박 블록을 수확하고 나서, 수박이 다시 성숙하면 수박 블록이 더 자랄 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
Red Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Red Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with 오른쪽 버튼 to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with 오른쪽 버튼 allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Yellow Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Yellow Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with 오른쪽 버튼 to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with 오른쪽 버튼 allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
양파
+

기온: 0 - 30 °C
+수분: 25 - 90 %
+선호 영양소: 질소
+
+양파는 한 블록 높이의 작물입니다. 양파 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 양파양파 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
대두
+

기온: 8 - 30 °C
+수분: 40 - 100 %
+선호 영양소: 질소
+
+대두는 한 블록 높이의 작물입니다. 대두 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 대두대두 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
애호박
+

기온: 5 - 33 °C
+수분: 23 - 95 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+애호박은 한 블록 높이의 작물입니다. 애호박 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 애호박애호박 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

+
사탕수수
+

기온: 12 - 38 °C
+수분: 40 - 100 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+사탕수수는 두 블록 높이의 작물입니다. 사탕수수 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 두 블록 높이로 자라납니다. 사탕수수사탕수수 씨앗을 수확할 수 있습니다. 사탕수수로는 설탕을 만들 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
토마토
+

기온: 0 - 36 °C
+수분: 30 - 95 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+토마토는 두 블록 높이의 덩굴 작물입니다. 토마토 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 막대기가 있다면 두 블록 높이로 자라납니다. 토마토토마토 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

완두가 완전히 자라기 위해서는 막대기가 필요합니다.

+
황마
+

기온: 5 - 37 °C
+수분: 25 - 100 %
+선호 영양소: 칼륨
+
+황마는 두 블록 높이의 작물입니다. 황마 씨앗은 경작지에 심을 수 있으며 두 블록 높이로 자라납니다. 황마황마 씨앗을 수확할 수 있습니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

멀티블록

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/crucible.html b/ko_kr/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..405c406207 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,285 @@ + + + + + + + + + + + + + + 도가니 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 도가니도가니 +

+

도가니합금 제작에 쓰이는 심화 장치입니다. 도가니를 사용하면 작은 항아리를 사용하는 것 보다 더 정밀하게 합금을 만들 수 있습니다.
+
+도가니을 만들기 위해서, 먼저 당신에게는 내화점토가 필요합니다. 점토보다 견고한 재료인 내화점토로는 굽지 않은 도가니를 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

굽지 않은 도가니를 만들기.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

굽지 않은 도가니를 만든 후에는 여느 도자기들처럼 구덩이 가마숯불 노 등에서 구워야 합니다.
+
+도가니를 사용하기 위해서는 열원이 필요합니다. 도가니는 아래에 놓여진 블록에 의해 가열될 수 있으며 일반적으로는 숯불 노를 사용합니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

아래의 숯불 노에 의해 가열되는 도가니.

+
심화 합금
+

이제 도가니를 사용할 준비가 되었습니다. 도가니를 열면, 오른쪽처럼 도가니 인터페이스를 볼 수 있습니다. 맨 윗 부분은 현재 도가니에 담긴 금속을 나타냅니다. 첫 번째 금속은 현재 완성된 금속을 나타냅니다. 다른 금속들은 이 합금에 포함된 다른 금속들을 나타냅니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

도가니 인터페이스

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

도가니의 온도 게이지는 숯불 노 등 아래쪽의 열원, 또는 위쪽의 용광로로부터 가열됩니다. 금속이 녹아있다면 언제든지 도가니에서 뽑아낼 수 있습니다.
+
+마지막으로 도가니는 부서졌을 때 내용물을 보존하며, 내부의 금속을 도가니와 함께 다른 곳으로 옮길 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/dairy.html b/ko_kr/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..0e25bc0221 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + + + + + + + 유제품 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 유제품유제품 +

+
유제품
+

유제품우유를 짤 수 있는 동물들로부터 얻는 우유에서 얻을 수 있는 영양소입니다. 우유는 마실 수도 있고, 치즈로 가공할 수도 있습니다. 우유는 주전자로 마실 수 있고 갈증을 해소합니다. 그러나 유제품 영양소를 얻으려면 음식을 먹은 직후에 우유를 마셔야 합니다. 그러므로, 우유를 두 번 연속해서 마시는 것은 효과가 없습니다. 음식을 먼저 먹어야 합니다.

+

치즈 제작 과정을 시작하려면, 우유식초를 9:1의 비율로 에 담으세요. 가장 쉽게 하려면 통에 우유를 양동이 9개만큼 담고 식초를 양동이 하나만큼 담으면 됩니다. 이로서 버터밀크를 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/damage_types.html b/ko_kr/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..3c84c4f930 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,241 @@ + + + + + + + + + + + + + + 피해 종류 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 피해 종류피해 종류 +

+

물리적 피해 종류는 플레이어와 몹이 가할 수 있는 피해의 종류를 설명합니다. 피해에는 관통, 참격, 충격의 세 종류가 있습니다. 몇몇 엔티티들은 특정한 피해 종류에 저항할 수 있어 특정한 방법으로는 죽이기 힘들거나 불가능합니다.

+
관통
+

관통 피해는 과 같은 뾰족한 무기나, 화살이나 과 같은 발사체, 거미와 같은 송곳니가 있는 몬스터나 선인장으로부터 발생합니다. 스켈레톤은 관통 피해에 면역이며, 좀비는 관통 피해에 약간 취약합니다.

+
참격
+

참격 피해는 도끼과 같이 길고 날카로운 무기들과, 곰이나 퓨마같은 대형 포식자들로부터 발생합니다. 크리퍼는 참격 피해에 취약합니다.

+
충격
+

충격 피해는 망치철퇴 등의 둔기로부터 발생합니다. 좀비 또한 충격 피해를 주며, 또한 충격 피해에 저항성이 있습니다. 크리퍼 역시 충격 피해에 저항성이 있습니다. 스켈레톤은 충격 피해에 취약합니다.

+

갑옷마다 각각의 피해에 저항성이 있습니다. 이 저항성은 갑옷의 품질에 따라 달라지지만, 같은 티어의 갑옷에서도 다를 수 있습니다. 2티어 금속으로 예를 들면, 비스무트 청동 갑옷은 충격 피해 저항성이 가장 크고, 헤파티존관통 피해 저항성이 크며 청동 갑옷은 각 피해에 골고루 저항성이 있습니다.

+

6티어 금속에서는, 청강충격 피해 저항성이 크며, 적강관통 피해 저항성이 큽니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/decay.html b/ko_kr/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..e052e9959a --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + + + + + + + + 음식 보존 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 음식 보존음식 보존 +

+

TerraFirmaCraft에서는 영원한 음식 같은 건 없습니다! 음식은 시간이 지나면 상해서 썩습니다. 썩은 음식은 배고픔을 채워주지 않으며 배고픔이나 등의 효과를 줄 수도 있습니다!
+
+다행히도 음식을 더 오래 보관하기 위해서 여러 가지의 보존 방법이 있습니다.

+

음식 아이템에 마우스를 올리면, 음식이 상할 때 까지 남은 시간을 담은 툴팁이 보여집니다. 툴팁은 대략 다음과 같이 생겼습니다.
+
+1000년 7월 5일 5:30에 상함 (5일 후)
+
+다양한 보존 방법을 사용하면 이 날짜를 연장하여 음식이 상하기까지 걸리는 시간을 늘릴 수 있습니다.

+
항아리
+

가장 쉬운 보존 방법 중 하나는 항아리입니다. 큰 항아리에는 최대 9종류의 아이템을 넣을 수 있으며, 밀봉할 시 내부의 아이템은 보존됨 상태가 되어 보존 기간을 2배로 늘립니다.
+
+작은 항아리에는 최대 4종류의 아이템을 넣을 수 있으며, 역시나 내용물에 보존됨 상태를 부여합니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

밀봉된 큰 항아리.

+
굽기
+

또 다른 간단한 보존 방법에는 굽는 것이 있습니다. 고기는 날것일 때 보다 구웠을 때 더 오래 보존됩니다.
+
+구울 때 알맞은 장치를 사용하는 것도 중요합니다. 숯불 노 또는 도가니처럼 과도하게 뜨거운 장치들은 음식을 요리하기에는 적합치 않으며, 음식을 더 빨리 상하게 합니다!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

대신, 모닥불이나 석쇠를 사용하면 보존 기간에 보너스를 줍니다! 예를 들면, 위처럼 양고기를 모닥불에 구우면 보존 기간이 1.33배 증가하며 석쇠에 구우면 1.66배 증가합니다.

+
염장
+

염장은 고기를 더 오래 보존하는 방법입니다. 고기를 염장하려면 조합 창에서 고기와 소금을 조합해야합니다. 염장은 날고기만 가능합니다. 그리고 나서는 굽거나 다른 보존 수단을 사용해도 염장은 그대로 유지됩니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

소금을 얻는 방법에는 광물 암염가는 것이 있습니다.

+
염지
+ +
+

멀티블록

+
+

소금은 숲에서 자연적으로 찾을 수 있습니다. 다시 설치하고 부술 수도 있습니다.

+

식초 보존은 과일과 채소, 고기를 보존하는 방법입니다.
+
+식초에서 과일을 술 250mB에 밀봉하여 만들 수 있습니다. 식초에 음식을 보존하려면 먼저 염수식초절여져야 합니다. 염수는 식초바닷물을 1:9로 섞어 만들 수 있습니다.

+

음식이 절여지면, 이제 식초가 담긴 통에 보존할 수 있습니다. 절인 아이템 하나당 125mB의 식초가 있으면 음식이 보존됩니다.

+

Food should be stored in either sealed large vessels or in Small Vessels. Food that is left sitting in chests or other devices can attract Rats. Rats are able to open containers and eat the food out of them, but will despawn if they can't find something for a few minutes. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the screen will never attract pests.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/dye.html b/ko_kr/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..0450f77bf2 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,349 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dye | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ DyeDye +

+

All 16 vanilla Dye Colors can be obtained as items. Most flowers and other colorful plants can be ground into dye using a Quern. Powders of metal ores can be crafted directly into dye. Graphite, Kaolinite, Sylvite, Lapis, Coke, and Charcoal powder can be crafted into dye as well.

+
Dye Liquids
+ +
+

아이템: tfc:bucket/red_dye

+
+

Dyes can also be made into fluids. A dye item and 1000mB of Water boiled in a Pot produces the same amount of Dye Fluid. Dye fluids are used in Barrels to color items.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+

제작법: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+
Miscellaneous
+

+ + + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/fertilizers.html b/ko_kr/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..d76602d76e --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,312 @@ + + + + + + + + + + + + + + 비료 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 비료비료 +

+
비옥화
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. 오른쪽 버튼 with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + 퇴비 + +
퇴비
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + 뼛가루 + +
뼛가루
+
+

뼛가루는 뼈를 갈아 만들 수 있습니다.
+

+
    +
  • 인: 10
  • +
+ +
+ + 초석 가루 + +
초석 가루
+
+

초석은 초석 광석으로 만들 수 있습니다.
+

+
    +
  • 질소: 10
  • +
  • 칼륨: 40
  • +
+ +
+ + 구아노 + +
구아노
+
+

구아노는 땅 속 깊이 또는 자갈 해변에서 찾을 수 있습니다.
+

+
    +
  • 질소: 80
  • +
  • 인: 50
  • +
  • 칼륨: 10
  • +
+ +
+ + 나뭇재 + +
나뭇재
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + 칼리암염 가루 + +
칼리암염 가루
+
+

칼리암염은 칼리암염 광석으로 만들 수 있습니다.
+

+
    +
  • 칼륨: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/fire_clay.html b/ko_kr/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..8b2b96970e --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,342 @@ + + + + + + + + + + + + + + 내화점토 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 내화점토내화점토 +

+

내화점토의 쓰임새가 많지는 않지만, 그 쓰임새 모두 중요합니다. 내화점토는 일반 점토보다 더 불에 강한 점토의 일종입니다. 내화점토는 아주 고온에서 견뎌야 하는 아이템들을 만드는 데 쓰입니다!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from graphite powder, crushed in a quern, as well as kaolinite powder

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

희미한 빨강****

+
+

Kaolinite powder is made by heating Kaolin Clay. However, the process is not perfect, and only 20%% of clay will form powder!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

내화점토로 만든 굽지 않은 도가니.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

용광로의 굴뚝에는 오로지 내화벽돌만 쓸 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/fishing.html b/ko_kr/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..92656c0746 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + + + + + + + + 낚시 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 낚시낚시 +

+

낚시는 강, 호수나 바다에서 헤엄치는 물고기를 사냥하는 방법입니다. 낚싯대에는 미끼가 있어야 합니다. 물고기들은 미끼를 먹으려 시도하며 때때로 낚싯대에 걸립니다. 낚싯줄을 감아 올리면 물고기가 올라오며, 낚싯바늘의 티어가 높을수록 낚시가 쉬워집니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 II

+
+

먼저 낚싯바늘을 모루에서 만들어야 합니다.

+
낚싯대
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

낚싯대는 낚싯바늘로 만들 수 있습니다.

+

낚싯대에 미끼가 없다면 아무 쓸모가 없습니다. 미끼는 작업대를 통해 달 수 있습니다. 일반적인 물고기를 잡으려면 씨앗이나 가재가 필요합니다. 돌고래범고래 같은 더 큰 물고기들을 잡으려면 대구, 연어, 열대어, 또는 블루길이 필요합니다.

+

낚싯대를 던지려면 오른쪽 버튼을 누르세요. 그리고는 물고기가 오기까지 낚싯대를 들고 기다리세요. 당기려면 다시 오른쪽 버튼을 누르세요. 당길 때 핫바에 있는 게이지가 차오릅니다. 너무 빨리 당긴다면 물고기는 미끼와 함께 달아납니다. 낚시를 할 때 마다, 물고기가 미끼를 먹어버릴 가능성도 있습니다. 물고기를 잡기 위해서는 육지로 끌어올린 다음 도구로 죽이세요. 낚싯대를 왼손에 들면 더 수월하게 작업할 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

낚시 중에 경험치 바 대신 표시되는 낚시 게이지.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/flux.html b/ko_kr/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..dd01255adf --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + + + + + + + + 플럭스 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 플럭스플럭스 +

+

플럭스는 용접용광로의 촉매로 사용되는 가루입니다. 플럭스는 특정 아이템을 맷돌로 갈아서 얻을 수 있습니다.
+
+플럭스는 많은 방법으로 얻을 수 있으며, 그 중 하나는 붕사 광석을 찾는 것입니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

석회암, 백운암, 백악, 대리암맷돌로 갈아도 플럭스를 얻을 수 있습니다. 인갑, 조개, 달팽이, 가재 역시 플럭스 제작에 사용될 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/gems.html b/ko_kr/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..4454f4431a --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + 보석 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 보석보석 +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern. Gem powders are particularly useful in Coloring Glass.

+

세광통이나 사금질을 통해서는, 깎인 보석을 얻을 수 있습니다. 세광통으로 얻을 수 있는 보석의 종류는 침전물의 암석 유형을 따라갑니다.

+

보석은 일반적인 광석보다 높은 강도를 가지며, 캐기 위해서는 더 강력한 도구가 필요합니다. 특정한 보석 광석을 캐기 위한 최소 곡괭이 티어는 다음과 같습니다.
+

+
    +
  • 자수정: 강철
  • +
  • 다이아몬드: 흑강
  • +
  • 에메랄드: 강철
  • +
  • 청금석: 연철
  • +
  • 오팔: 연철
  • +
  • 황철석: 구리
  • +
  • 루비: 흑강
  • +
  • 사파이어: 흑강
  • +
  • 토파즈: 강철
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/glassworking.html b/ko_kr/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..d9d96ba0fb --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,448 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glassworking | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GlassworkingGlassworking +

+

Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a Glass Batch, of which there are four types:
+
+ 1. Silica, from white sand.
+ 2. Hematitic, from yellow, red, or pink sand.
+ 3. Olivine, from green or brown sand.
+ 4. Volcanic, from black sand.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus Lime and a type of Potash.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

밝은 빨강****

+
+

Lime is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by heating Flux.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

뜨거움****

+
+

A type of Potash or equivalent is also required for glass batches. Soda Ash can be used, which is a powder made from heating Dried Seaweed or Kelp. Saltpeter can be used as well.

+
Tools of the Trade
+

Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

The most important tool is the Blowpipe. It can be knapped from clay, and then fired into a Ceramic Blowpipe.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 II

+
+

Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be worked from a Brass Rod on an anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Flatten operation can be done with a Paddle, which is crafted from wood.

+ +
+

제작법: tfc:welding/jacks

+
+

The Pinch operation can be done with Jacks, made from welding two brass rods together.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Saw operation can be done with a Gem Saw. The gem saw is also used to break both Glass Blocks and Glass Panes and obtain them.

+
How to Glass
+

First, glass on the blowpipe must be heated to Faint Red.Then, hold the blowpipe and hold 오른쪽 버튼 to perform each step.
+
+Blow
+Use the Blowpipe while facing straight ahead.
+
+Stretch
+Use the Blowpipe while facing straight down.

+

Flatten
+Use the Blowpipe while holding a Paddle in your offhand.
+
+Pinch
+Use the Blowpipe while holding Jacks in your offhand.
+
+Saw
+Use the Blowpipe while holding a Gem Saw in your offhand.
+
+Roll
+Use the Blowpipe with a Wool Cloth in your offhand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/glassworking_applications.html b/ko_kr/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..24f1525ac6 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,493 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glass Products | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Glass ProductsGlass Products +

+

The most simple glass products are Glass Panes and Glass Blocks. In order to craft them, you must start with a Blowpipe with a Glass Batch, and then perform a Pour.
+

+
    +
  • Table Pours are used to create Glass Panes
  • +
  • Basin Pours are used to create Glass Blocks
  • +
+

Glass can also be dyed before it is poured to create colored glass. The color is dependent on the type of glass batch, and any powders that have been added.
+
+Each type of Glass Batch has a different natural color of glass that they will create. Silica glass batches can be made into many colors, Olivine, and Volcanic glass can be made into relatively few colors.

+
Table Pour
+

Glass Panes are made with a Table Pour. A pouring table is made by placing up to sixteen Brass Plated Blocks in a continuous area.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. 오른쪽 버튼 the Blowpipe on the top of the table.
+ 4. Finally 오른쪽 버튼 with a Paddle to flatten the glass.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Basin Pour
+

Glass Blocks are made with a Basin Pour. A basin is made by surrounding all sides of an air block except the top with Brass Plated Blocks.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. 오른쪽 버튼 the Blowpipe on the top of the table.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Coloring Glass
+

Glass has a natural color based on the type of Glass Batch that was used. Other colors can be made using a Bowl.
+
+To use, place the Bowl on the ground, then 오른쪽 버튼 the required Powder. Before Pouring, use the Blowpipe on the bowl to add the powder to the batch.

+


+
+The next pages show the different combinations of glass types and powder materials to create each color.

+
Dye Colors
+

+
    +
  • White: Silica or Hematitic Glass + Soda Ash
  • +
  • Black: Any Glass + Graphite
  • +
  • Gray: Any + Graphite + Soda Ash
  • +
  • Light Gray: Any + Graphite + 2x Soda Ash
  • +
  • Purple: Any + Iron + Copper
  • +
  • Brown: Any + Nickel
  • +
  • Cyan: Non-Volcanic Glass + Copper + Sapphire
  • +
  • Green: Silica or Hematitic Glass + Iron
  • +
+

+
    +
  • Lime: Silica or Hematitic Glass + Iron + Soda Ash
  • +
  • Light Blue: Silica Glass + Lapis Lazuli
  • +
  • Blue: Silica Glass + Copper
  • +
  • Red: Silica or Hematitic Glass + Tin
  • +
  • Yellow: Silica or Hematitic Glass + Silver
  • +
  • Orange: Silica Glass + Pyrite
  • +
  • Magenta: Silica or Hematitic Glass + Ruby
  • +
  • Pink: Silica Glass + Gold
  • +
  • Tinted: Non-Silica Glass + Amethyst
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. 불기

  2. +
    + + 잭스 + +

    꼬집기

    +
    +
  3. +
    + + 패들 + +

    평평하게

    +
    +
  4. 불기

  5. +
    + + 보석 톱 + +

    절삭

    +
    +

Lamp Glass is a necessary component to craft Lamps.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. 불기

  2. +
    + + 잭스 + +

    꼬집기

    +
    +
  3. +
    + + 양털 천 + +

    말기

    +
    +
  4. +
    + + 보석 톱 + +

    절삭

    +
    +

Jars are also made from blown glass, but only silica or hematitic glass.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. 불기

  2. +
    + + 잭스 + +

    꼬집기

    +
    +
  3. +
    + + 보석 톱 + +

    절삭

    +
    +

Glass Bottles can also be made. The quality of the glass bottle depends on the type of glass used to make it.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. 불기

  2. 늘이기

  3. +
    + + 양털 천 + +

    말기

    +
    +
  4. +
    + + 보석 톱 + +

    절삭

    +
    +

The Lens is used for crafting the spyglass, compasses, and daylight sensors.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/grill.html b/ko_kr/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..607359c1c3 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + + + + + + + + 모닥불과 석쇠 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 모닥불과 석쇠모닥불과 석쇠 +

+

석쇠은 모닥불에서 음식을 더 효율적으로 조리하기 위한 장치입니다. 석쇠로는 동시에 5개의 아이템을 요리할 수 있으며 음식에게 보존 기간을 늘리는 석쇠구이 속성을 줍니다. 석쇠를 사용하려면 모닥불 위에 연철 석쇠를 클릭하여 올려놓아야 합니다.

+
석쇠를 올려놓은 모닥불
+ +
+

멀티블록

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 III

+
+

석쇠는 모루에서 연철 합판을 단조하여 만들 수 있습니다.
+
+다음 페이지에는 석쇠의 인터페이스가 있습니다. 모닥불과 마찬가지로 맨 위 칸에 연료를 넣는 4개의 연료 슬롯과 온도 게이지가 있고, 모닥불과 달리 1개가 아닌 5개의 가열되는 아이템 슬롯이 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

석쇠 인터페이스.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/heating.html b/ko_kr/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..5e27125d6b --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + + + + + + + + 가열하기 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 가열하기가열하기 +

+

아이템을 가열하는 것은 하나의 아이템을 다른 아이템이나 액체로 바꾸는 방법입니다. 아이템은 모닥불, 구덩이 가마, 숯불 노, 그 외의 여러 방법으로 가열될 수 있습니다. 그러나 이들 모두는 같은 방식으로 작동합니다. 이러한 장치 내부에 아이템을 넣으면 아이템이 점차 가열됩니다. 아이템의 툴팁에서 이를 확인할 수 있습니다.

+

아이템의 온도는 색깔로써 표시되며 다음과 같이 변합니다.
+
+따뜻함: 1 - 80 °C
+뜨거움: 80 - 210 °C
+아주 뜨거움: 210 - 480 °C
+희미한 빨강: 480 - 580 °C
+어두운 빨강: 580 - 730 °C
+밝은 빨강: 730 - 930 °C
+주황: 930 - 1100 °C
+노랑: 1100 - 1300 °C
+연노랑: 1300 - 1400 °C
+하양: 1400 - 1500 °C
+밝은 하양: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/hydration.html b/ko_kr/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..824cc48591 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + + + + + + + + 작물 수화 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 작물 수화작물 수화 +

+

농사 지을 때의 여러 어려움 중 하나는 작물들의 수화입니다. 지역의 강수량에 따라서 땅에는 기본적인 습기가 있습니다. 그러나 수분을 더 필요로 하는 작물에는 이가 충분치 않을 수 있습니다.
+
+특정 블록의 수분을 보려면 괭이를 들고 있어야 합니다.

+

괭이를 들고 경작지 블록이나 작물을 바라보면 0%에서 100%까지 현재 수분이 나타납니다.
+
+경작지를 강수량이 적은 곳으로 옮기는 것을 제외한다면 수분을 더 감소시키는 방법은 없습니다. 다만, 바닐라 경작지처럼 근처에 블록이 있다면 수분이 늘어날 수는 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/index.html b/ko_kr/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a1e7e4ed41 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,883 @@ + + + + + + + + + + + + + + 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

심화 기술

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 축산업 + 축산업 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 모루 + 모루 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 수로 + 수로 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 갑옷 + 갑옷 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 통 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 풀무 + 풀무 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 용광로 + 용광로 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 괴철로 + 괴철로 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bowls + Bowls +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 빵 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 숯불 노 + 숯불 노 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 끌 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crankshafts + Crankshafts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 작물 + 작물 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 도가니 + 도가니 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 유제품 + 유제품 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Dye + Dye +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 비료 + 비료 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 내화점토 + 내화점토 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 낚시 + 낚시 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 플럭스 + 플럭스 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 보석 + 보석 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Glassworking + Glassworking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 가열하기 + 가열하기 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarring + Jarring +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 램프 + 램프 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 광원 + 광원 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 사금질 + 사금질 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 반려동물 + 반려동물 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 화약통 + 화약통 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pumps + Pumps +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 맷돌 + 맷돌 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 샐러드 + 샐러드 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 샌드위치 + 샌드위치 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 필기대 + 필기대 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 세광통 + 세광통 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 강철 + 강철 +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ 직조 + 직조 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/jarring.html b/ko_kr/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..d75e41dcbe --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,344 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarring | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JarringJarring +

+

Jars are used to preserve fruit for longer periods of time. Jars start as Empty Jars, obtained through Glassworking. Then, a Jar Lid must be smithed from Tin. Crafting these together creates an Empty Jar With Lid.

+

In a pot, boil Sugar with 2-4 pieces of Fruit. When the recipe is done, 오른쪽 버튼 with the empty jar with lid to create a Sealed Jar of Jam. The sealed jar will last quite a long time on its own.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Unsealing a jar is done by crafting. The lid is not able to be retrieved. An unsealed jar only lasts for a few days!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jam is used for making sandwiches. Jam sandwiches can contain Dairy, Cooked Meats, and Jam. An Empty Jar is left over.

+

Jars can be placed on solid surfaces with 오른쪽 버튼. A block can contain four jars of any kind.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jar Shelves can be attached to solid walls. They can be placed directly or by clicking on an existing block of placed jars. The top of the jar shelf counts as a solid surface for placing items, more jars, or other blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/lamps.html b/ko_kr/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..19c4d72599 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,346 @@ + + + + + + + + + + + + + + 램프 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 램프램프 +

+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel. Lamps retain their fuel content when broken. Using a bucket, 오른쪽 버튼 on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Olive Oil and Tallow are lamp fuels. Shooting a lit lamp with an arrow can cause a fire.

+
램프
+ +
+

멀티블록

+
+

A lit lamp hanging from a chain.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Lamps are smithed in the Anvil and crafted with Lamp Glass to be completed.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

램프 연료에는 올리브유가 있습니다. 올리브유를 제작하려면 먼저 으깬 올리브를 만들어야 합니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

황마 그물 또한 필요합니다.

+

으깬 올리브이 든 냄비에 끓이면 올리브 물을 만들 수 있습니다. 올리브 물을 에 담고 황마 그물을 넣으면 올리브유를 만들 수 있습니다. 올리브유는 각 유닛당 인게임 시간으로 8시간동안 탑니다.

+

또 다른 램프 연료로는 고래기름이 있습니다. 고래기름을 만들려면, 고래지방 5개를 물이 든 냄비에 끓여야 합니다. 고래 기름은 각 유닛당 인게임 시간으로 2시간 미만동안 탑니다. 고래기름으로는 를 만들 수 있습니다.

+
용암 램프
+ +
+

멀티블록

+
+

용암은 영원히 지속되는 연료지만, 청강 램프에만 사용할 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

티어 V

+
+

사슬을 이용하면 램프를 근사하게 걸 수 있습니다. 사슬은 모루에서 만들 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/leather_making.html b/ko_kr/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..5110cf7169 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,398 @@ + + + + + + + + + + + + + + 가죽 제작 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 가죽 제작가죽 제작 +

+

가죽은 생가죽으로 만드는 견고한 재료입니다. 가죽으로는 가죽 갑옷, 안장, 또는 풀무를 만들 수 있습니다. 생가죽은 석회수에 불리고, 털을 빼고, 세척하고, 무두질하여 가죽으로 만들 수 있습니다.

+ +
+ + 생가죽 + +
생가죽
+
+

일단 처음으로는 생가죽을 얻어야 합니다. 생가죽은 여러 동물들을 잡아 얻을 수 있습니다. 각각의 동물들은 다양한 크기의 생가죽을 드롭합니다.

+

가죽 제작에는 여러 재료와 도구들이 필요합니다. 필요한 것들은 다음과 같습니다.
+

+
    +
  • 석회수 - 플럭스에 녹인 용액
  • +
  • +
  • 탄닌 - 특정 나무의 원목으로부터 만들어지는 산성 용액
  • +
  • 생가죽
  • +


+이 모든 것이 있다면, 이제 가죽 가공을 시작할 준비가 되었습니다.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 털 빼기 + +
털 빼기
+
+

불린 후에, 불린 생가죽에서 털 등을 제거하기 위해 가죽을 긁어야 합니다. 가죽을 긁기 위해서는 가죽을 통나무 옆면 위에 올려놓아야 합니다. 을 들고, 가죽의 각 부위에 오른쪽 버튼을 누르면 색이 약간 변할 것입니다.

+ + +

가죽을 다 긁은 후에, 가죽을 부수면 털을 뺀 생가죽을 얻을 수 있습니다

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/lighting.html b/ko_kr/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..eda5b502ff --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + + + + + + + + 광원 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 광원광원 +

+

TFC에서는 빛을 밝히기 위한 여러 방법들이 있습니다. 그 중 하나는 램프지만, 램프에는 연료가 필요합니다. 몇몇 광원들에는 불씨만이 필요합니다.

+
목차
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

따뜻함****

+
+

횃불은 막대기나 막대기 묶음을 모닥불이나 다른 열원에서 가열하여 만들 수 있습니다.

+

횃불은 3일동안 지속되며, 그 후에는 꺼진 횃불이 됩니다. 꺼진 횃불은 다른 횃불로 클릭하거나, 불피우개 등을 사용하여 다시 켤 수 있습니다. 막대기를 횃불에 클릭하면 횃불을 만들 수 있습니다. 횃불을 물에 담그면 나뭇재막대기가 됩니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

초는 11일동안 지속되며, 다시 켤 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
잭 오 랜턴
+ +
+

멀티블록

+
+

잭 오 랜턴은 조각된 호박의 불이 켜진 버전입니다. 4.5일동안 지속되며, 그 후에는 다시 조각된 호박이 됩니다.

+

조각된 호박호박가위을 들고 오른쪽 버튼을 눌러 만들 수 있습니다. 조각된 호박은 썩지 않으며, 머리에 쓸 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/mechanical_power.html b/ko_kr/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..3f9c5cab2b --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,622 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mechanical Power | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Mechanical PowerMechanical Power +

+

Mechanical power is the art of making things rotate or move, by harnessing the elemental power of either wind or water.
+
+Practically, many devices can be hooked up to mechanical power networks either to automate their movement, or provide power for other functionality

+

In order to get started with harnessing mechanical power, you will first need a Source of power.
+
+Windmills are a way of harnessing the wind. They can be built nearly everywhere with enough space.
+
+Water Wheels are a slightly stronger power source, as they harness the current found in Rivers

+
Windmills
+

Windmills are a way of harnessing the power of the wind to rotate an Axle. They are large, and require a completely unobstructed area of 13 x 13 x 1 to be placed. In order to create one, you will first need an Axle, and then you will need one or more Windmill Blades

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Windmill Blades can be crafted from cloth. A single windmill can have up to five blades, and the more blades, the faster it will rotate.

+

In order to create a windmill, first place an Axle in any horizontal orientation. Then, 오른쪽 버튼 up to five Windmill Blades on the axle to create the windmill. It will slowly start spinning.
+
+The windmill may break if the axle is already connected to another source, or if there is not enough clear space.

+
+ +
+

멀티블록: tfc:windmill

+
+

+
Water Wheels
+

Water Wheels are a way of harnessing the power of flowing water in Rivers in order to generate power. When placed optimally, they can rotate at some of the fastest possible speeds available.
+
+A water wheel requires a 5 x 5 x 1 area of space to be placed. Note that the water wheel may break if there are any obstructions in the area around it,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

or if the axle was already connected to another source.
+
+Water wheels can be crafted simply from lumber.

+

In order to place a Water Wheel, simply attach it on the end of any Axle. The axle should be one or two blocks above a source of flowing water, i.e. a river.
+
+Water below the height of the axle, when flowing, will cause the wheel to speed up. Any water elsewhere, or stationary water below the axle will impede the wheel's movement and cause it to slow down or stop.

+
+ +
+

멀티블록: tfc:water_wheel

+
+

A Water Wheel

+
Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles are the bread and butter of a rotational network, and are the block that transfers rotational power from one location to the other. They can be connected up to five blocks long, but any longer and they will break!

+
Encased Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles can also be crafted Encased. These can either be placed by themselves, or on top of existing axles.
+
+However, in order to transfer power further, you will need a Gear Box

+
Gear Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Gear Boxes are a way of changing the Direction of rotational power by using Gears. They are also useful in order to connect long chains of Axles together without breaking.

+

In order to use a gearbox, its sides must be configured. 오른쪽 버튼 while holding a Hammer on any face of the gearbox to enable input/output through that face.
+
+Note that due to their internal structure, gear boxes can only have faces enabled on two different axes of rotation at the same time.

+
Clutch
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

A Clutch is a way of controlling a rotational network via Redstone. It is an Encased Axle, which disconnects when powered, allowing rotation to pass through only when unpowered.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example of a Clutch in use.

+
Quern Automation
+

One device that can be connected to the mechanical network is a Quern, simply by placing a vertical-facing axle above the Quern. While connected, the Quern cannot be turned manually, instead it will grind items automatically as the axle above rotates.
+
+The Quern will grind faster if the axle above spins faster.

+
+ +
+

멀티블록: tfc:rotating_quern

+
+

A Quern connected to an Axle.

+
Trip Hammer
+

Another mechanical device is the Trip Hammer. The Trip Hammer automatically performs smithing on an Anvil. The Trip Hammer needs a Bladed Axle to work. The Bladed Axle works like a regular axle, but has a blade on it that is used to activate the hammer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

멀티블록

+
+

A setup for a trip hammer.

+

Place a trip hammer below the axle, and 오른쪽 버튼 to add a hammer to it. The hammer must be a metal hammer. Make sure the trip hammer is oriented such that the bladed axle will push the hammer handle down. The hammer will then hit an anvil placed in front of it. The trip hammer always records the 'Light Hit' action, and always moves the cursor closer towards the target, requiring no input from the player. If an ingot is not hot enough or the anvil is the incorrect tier, a deep metal banging sound will alert you.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/minecarts.html b/ko_kr/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..a249a0f5d7 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,699 @@ + + + + + + + + + + + + + + Minecarts | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both 오른쪽 버튼 and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/panning.html b/ko_kr/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..ccd326999f --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + 사금질 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 사금질사금질 +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

점토로 사금 접시를 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

사금 접시를 점토로 만들고, 세라믹으로 만들기 위해서는 구워야 합니다.
+
+다음으로는 광석 침전물이 필요합니다. 광석 침전물은 자연동, 자연은, 자연금과 주석석 4개의 종류가 있습니다.

+
예시
+ +Block Visualization +

점판암 속의 자연금 침전물.

+

이제 사금질을 시작할 수 있습니다!
+
+1. 사금 접시를 들고, 침전물 블록에 대고 사용하세요.
+
+2. 물 속에서 사금 접시를 들고 오른쪽 버튼을 꾹 누르면 사금질이 시작됩니다.
+
+3. 잠시 후, 운이 좋다면 몇 개의 작은 광석을 얻을 수 있습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/papermaking.html b/ko_kr/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..7039199cb6 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,628 @@ + + + + + + + + + + + + + + Papermaking | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is either made from the processed stalk of the Papyrus crop, or from Animal Hides. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Flip to the next page for information on papermaking via the parchment process.

+
Parchment
+

Parchment Paper starts with a scraped hide. Review the leather making chapter to learn how to make it. Parchment requires treatment with a few different items. First, Pumice is needed. Pumice is found on the ground near Volcanoes, or from Sluicing or Panning ore deposits with Andesite, Rhyolite, or Dacite in them.

+
Pumice
+ +
+

멀티블록

+
+

A Pumice rock placed on the ground.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Crafting pumice, a hammer, and scraped hide gives sections of Treated Hide.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Treated hide, lime powder, flour, and a fresh egg will complete the treatment process and yield usable paper.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/pets.html b/ko_kr/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..e3a88ff2a6 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + + + + + + + 반려동물 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 반려동물반려동물 +

+

반려동물가축과 비슷하지만, 쓸모 있는 것을 생산해내지는 않습니다. 대신, 반려동물들은 당신의 명령을 따르거나 집 주변에서 당신을 따라다닐 수 있으며, 해충들을 통제하거나 당신의 사냥을 도울 수 있습니다.

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

개.

+

개는 곡물, 채소, 고기를 먹습니다. 썩은 고기도 먹을 수 있습니다. 개들은 육상 도울들을 사냥하는 데 도움을 줍니다.

+

고양이.

+

고양이는 곡물, 익힌 고기, 유제품을 먹을 수 있습니다. 고양이들은 육상 피식자들과 물고기들을 사냥하는 데 도움을 줍니다. 집에서는 당신이 명령하지 않아도 해충들을 죽입니다. 고양이는 앉으라고 해도 절대 듣지 않습니다.

+

책임감 있는 주인들은 반려동물을 통제하는 법을 알아야 합니다. 다행히도 어렵지는 않습니다. 아무것도 들지 않은 상태로 Shift 키를 누르고 오른쪽 버튼을 누르면, 반려동물 창이 열립니다. 이 창에는 반려동물에게 할 수 있는 명령들이 있습니다: 쉬어, 집에 도착, 앉아, 따라와, 사냥해.

+

쉬어는 반려동물의 기본 상태로, 이 명령을 내리면 기본 상태로 돌아갑니다. 반려동물이 집에 있다면 주변을 돌아다니겠지만, 떠나 버리지는 않으며 하루에 한 번 잡니다. 집에서 너무 멀리 떨어져있다면, 정처 없이 떠돌 것입니다.

+

집에 도착은 반려동물의 집의 위치를 설정합니다. 반려동물이 기본 상태일 때 머무르는 곳을 지정할 수 있습니다. 집을 설정하는 것은 반려동물이 진행 중인 활동을 바꾸지는 않습니다.
+
+앉아는 반려동물이 제자리에 앉으라고 명령합니다. 그러나, 반려동물은 자기만의 생각이 있고, 지루해지면 다시 일어나게 됩니다!

+

사냥해는 반려동물이 당신을 따라오게 만들고, 당신이 공격하거나 공격받으면 싸움에 참여합니다. 반려동물은 자신이 사냥할 수 있는 동물만 공격합니다. (예를 들면, 고양이는 곰을 공격하지 않습니다.)
+
+따라와사냥해와 비슷하지만, 공격하거나 공격받아도 싸움에 참가하지는 않습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/pot.html b/ko_kr/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..d685d94031 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 모닥불과 냄비 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 모닥불과 냄비모닥불과 냄비 +

+

냄비는 모닥불에서 새로운 종류의 음식을 조리하고 다른 유용한 아이템들을 제작하게 해 주는 장치입니다.
+
+냄비를 사용하려면 모닥불 위에 도자기 냄비를 올려놓아야 합니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

냄비를 올려놓은 모닥불.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

도자기 냄비는 먼저 점토로 형태를 만들어야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

모닥불과 사용할 수 있는 도자기 냄비를 만들기 위해서는 먼저 구워야 합니다.

+

모닥불과 비슷하게, 냄비에는 맨 위쪽부터 넣는 4개의 연료 슬롯과 온도 게이지가 있습니다. 냄비는 또한 5개의 아이템과 아무 액체 1000mB를 포함할 수 있습니다.
+
+냄비를 사용하기 위해서는 먼저 통이나 양동이 등으로 냄비 속에 액체를 넣어야 합니다. 그 후에 아이템을 넣고 냄비를 사용할 수 있습니다. 냄비는 제작이 완료될 때까지 계속 끓습니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

끓으면서 수프를 만드는 중인 냄비의 인터페이스.

+
+
+ + 수프 제작법 + +
수프 제작법
+
+

수프는 3-5개의 과일, 채소, 고기이 든 냄비에서 끓여 만듭니다. 제작을 완료한 후에는 냄비 속의 물이 빨갛게 변합니다. 그릇을 들고 오른쪽 버튼을 누르면 수프를 꺼낼 수 있습니다. 수프는 여러 영양소를 하나의 음식으로 결합합니다.

+
간단한 제작법
+ +
+

아이템: tfc:bucket/red_dye

+
+

다른 냄비 제작법들은 아이템과 액체를 다른 무언가로 바꿉니다. 예를 들면, 5개의 에서 끓이면 잿물이 됩니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/powderkegs.html b/ko_kr/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..35648b54c6 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,388 @@ + + + + + + + + + + + + + + 화약통 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 화약통화약통 +

+

화약통은 폭발을 시키기 위한 장치입니다. 화약통에는 화약만이 들어가는 12개의 슬롯이 있습니다. 폭발의 강도는 포함된 화약의 개수에 비례합니다.

+
화약통
+ +
+

멀티블록

+
+

과 유사하게, 화약통은 오른쪽 버튼을 눌러 밀봉할 수 있습니다. 밀봉된 화약통만 점화할 수 있습니다.

+

화약통이 폭발하면 주변의 화약통들도 점화되고 폭발하게 합니다. 폭발로 인해 부서진 모든 블록들은 아이템을 드롭하지만, 꼭 그 블록이 원래 있던 자리에 드롭되지만은 않습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding Red Dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

화약은 2가지 방법으로 만들 수 있습니다. 첫 번째 방법은 초석, , 가루를 섞는 것입니다. 가루는 맷돌로 갈아 만들 수 있습니다. 흑연이 있다면, 화약을 더 효율적인 레시피로 만들 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/prospecting.html b/ko_kr/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..7aef82f3dc --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + + + + + + + + 광물 탐색 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 광물 탐색광물 탐색 +

+

작은 금속 조각들, 기억하시나요? 더 많은 광석들을 찾기 위해서는 광범위한 탐색이 필요할 지도 모릅니다. 이를 위해서는 광석과 광물들과 굉장히 익숙해져야 합니다. 당신이 특정 자원을 찾고 있다면, 해당 광석이 생성되는 암석의 종류를 세계에서 찾아야 합니다.

+

작은 조각을 줍는 것만으로 성에 차지 않는다면, 이제 광맥을 탐색할 시간입니다.
+

+
    +
  • 작은 광석 조각들은 광맥이 가로 15블록, 세로 35블록 이내에 있을 때 나타납니다. 당신이 광석 조각들의 중앙을 찾는다면, 광맥이 당신 바로 아래에 있을 확률이 높습니다.
  • +
  • 땅에 드러난 광맥은 멀리서 볼 수 있는 절벽이나 수역에서 발견할 수 있습니다.
  • +
+ +
+ + 탐색기 + +
탐색기
+
+

당신이 (조각을 찾을 수 없는) 광석이나 광물의 광맥을 찾고 있고 위치를 전혀 추측할 수 없다면, 탐색기를 사용할 수 있습니다. 탐색기는 사용한 블록의 25x25x25 주변 범위에 있는 광석의 양과 종류를 표시합니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

탐색기를 만들려면 점토로 위와 같은 모양을 만들어야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

연노랑****

+
+

금형의 모양을 제작했다면 탐색기 머리 금형을 만들기 위해서 구워져야 합니다.
+
+탐색기 머리를 만들려면 녹은 금속을 금형에 담아 주조해야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 III

+
+

탐색기 머리는 또한 금속 주괴모루에서 단조하여 만들 수도 있습니다.
+
+탐색기는 탐색기 머리를 막대기와 조합해 만들 수 있습니다.

+

탐색기는 실제로 없는 광물이 있다고 탐색하지는 않습니다. 다만, 범위 내에 광맥이 있는 경우에도 없다고 표시되는 경우는 있습니다. 높은 티어의 탐색기일수록 이런 효과가 줄어들거나 아예 사라집니다.
+
+하나의 블록에 사용하면 같은 티어의 탐색기는 광석이 제거되지 않는 한 항상 같은 결과를 나타냅니다.
+
+만일 주변에 여러 가지의 광맥이 존재하더라도, 탐색기에서는 하나의 광맥만이 표시됩니다.

+

탐색기를 사용하면 이 결과들 중 하나가 나타납니다.
+

+
    +
  • 아무것도 찾지 못 함. (거짓일 가능성 있음)
  • +
  • 광물의 흔적
  • +
  • 작은 광맥
  • +
  • 중간 크기 광맥
  • +
  • 큰 광맥
  • +
  • 아주 큰 광맥
  • +


+아주 큰 광맥은 최소 80개 이상의 블록으로 이루어집니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/pumps.html b/ko_kr/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..713690fb8a --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,298 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pumps | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PumpsPumps +

+

Steel Pumps and Steel Pipes are blocks useful for transporting fluids, such as Water, Salt Water, and Spring Water. They can also be used to move source blocks, and fill small enclosed areas. Unlike Aqueducts, they can also be used to transport source blocks upwards.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

티어 IV

+
+

The steel pipe can be crafted from, predictably, Steel, on an Anvil. A Steel Pump can be crafted from some Steel Pipes, and Brass Mechanisms.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

In order to operate the pump, you will also need a Crankshaft, and a source of Mechanical Power:
+

+
    +
  • The pump must be connected on the bottom to a pipe.
  • +
+

+
    +
  • On the narrow side, the pump must be adjacent to the business end of a Crankshaft.
  • +
  • The pump can reach up to 16 blocks. The end of the pipe must be submerged in the target fluid, and adjacent to a source fluid block.
  • +
  • If the crankshaft is active, fluid will be brought up and appear on the wide end of the Pump.
  • +
  • The pump can fill an enclosed area up to 32 blocks with source blocks.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/quern.html b/ko_kr/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..16ac3f6378 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,408 @@ + + + + + + + + + + + + + + 맷돌 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 맷돌맷돌 +

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.
+
+The Quern can also be connected to a Mechanical Power network.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

맷돌의 받침대는 3개의 부드러운 돌과 3개의 다른 블록으로 만들어집니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

맷돌에는 윗돌이 있어야 작동합니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

맷돌 블록의 위쪽을 보고 오른쪽 버튼을 누르면 윗돌을 설치할 수 있습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

맷돌의 위에 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 추가할 수 있습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

맷돌의 손잡이에 오른쪽 버튼을 누르면 윗돌을 돌릴 수 있습니다.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

결과물은 맷돌 위에 올려집니다. 맷돌의 아무 부분에 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 꺼낼 수 있습니다.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

맷돌은 같은 다양한 광석으로부터 가루를 만드는 데 사용됩니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

곡물 가루 역시 맷돌로 제작할 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

플럭스 역시 맷돌로 제작할 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/salad.html b/ko_kr/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..497b58aef4 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + + + + + + + 샐러드 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 샐러드샐러드 +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats.
+
+Salads are one of the simplest meals to make, and just require a Bowl. First, hold the Bowl and press 오른쪽 버튼 while holding Shift. This will open the salad screen.

+ +
+ + + +
+
+

Up to five ingredients can be added in the top slots. Bowls can be added in the left bottom slot. When you are done, the salad can be taken out from the right bottom slot.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/sandwiches.html b/ko_kr/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..4d5a5d8d37 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + 샌드위치 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 샌드위치샌드위치 +

+

샌드위치는 2개의 과 3개의 샌드위치 재료 음식으로 만들 수 있는 음식으로, 재료에는 채소, 익힌 고기, 그리고 치즈가 들어갈 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

작업대에서 제작할 수 있는 샌드위치 제작법.

+

음식의 영양소, 물, 그리고 포화도는 샌드위치의 영양 성분으로 합쳐집니다. 영양 성분에서 빵의 비중은 50%인 반면, 재료 음식은 80%의 비중을 차지합니다. 상한 재료로도 샌드위치를 만들 수 있습니다. 상한 재료로 샌드위치를 만들어도 재료는 신선하다고 여겨지며, 샌드위치를 만든 순간부터 다시 상하기 시작합니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/scribing_table.html b/ko_kr/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..51de5e33a2 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + 필기대 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 필기대필기대 +

+

필기대는 아이템의 이름을 바꾸기 위해 사용돕니다. 필기대를 사용하려면 검은색 염료가 필요하며, 염료는 염료 아이템이나 염료 양동이로 추가할 수 있습니다.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

필기대.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

필기대 제작법.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

필기대 스크린은 맨 위에 이름 변경 칸이 있으며, 왼쪽에 입력 슬롯과 중앙에 염료 슬롯이 있습니다. 결과물은 오른쪽 슬롯으로 나옵니다.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/sluices.html b/ko_kr/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..5d082aadad --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 세광통 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 세광통세광통 +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

세광통은 막대기와 목재로 만듭니다.

+

세광통은 2블록의 공간을 차지합니다. 물이 세광통의 위쪽으로 들어와 아래쪽으로 흘러야 올바르게 작동합니다. 세광통은 물이 흐르는 것 처럼 보일 때 작동시킬 수 있습니다. 세광통으로 흘러들어오는 물은 흐르는 물의 마지막 블록이어야 합니다. 세광통의 물이 흘러나가도록 세광통 아래쪽에는 빈 공간이 있엉야 합니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

올바르게 설치된 세광통.

+

세광통을 사용하려면, 침전물 아이템을 세광통으로 흐르는 물에 던지면 됩니다. 침전물이 세광통 위에 표시되고, 잠깐 기다리면, 확률적으로 아이템이 세광통 아래쪽으로 나오게 됩니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

아이템이 안에 들어있는 작동 중인 세광통.

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/steel.html b/ko_kr/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..ae37808571 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,330 @@ + + + + + + + + + + + + + + 강철 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 강철강철 +

+

강철은 도구와 갑옷을 만드는 데 사용할 수 있는 발전된 재료로, 일반 강철, 흑강, 적강, 청강의 종류가 있습니다.
+
+강철을 만들려면 먼저 용광로에서 선철을 만들고 주괴로 주조해야 합니다.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

티어 III

+
+

선철 주괴는 단조하여 고탄소강 주괴를 만들 수 있으며, 다시 단조하면 강철 주괴가 됩니다

+
흑강
+

흑강은 강철을 다른 금속들과 합금하여 만드는 강화된 강철입니다. 흑강을 만들기 위해서는 도가니에서 약강철을 만들어야 합니다.

+ +
+ + 약강철 + +
약강철
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : 강철
  • +
  • 15 - 25 % : 니켈
  • +
  • 15 - 25 % : 헤파티존
  • +


+녹은 약강철은 주조하여 주괴로 만들 수 있습니다.

+ +
+

제작법: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

약강철 주괴는 다시 선철 주괴와 용접하여 고탄소 흑강 주괴를 만들 수 있습니다. 마지막으로, 고탄소 흑강 주괴를 모루로 단조하면 흑강 주괴를 만들 수 있습니다.

+

흑강은 도구와 갑옷을 만드는 데 사용할 수 있고, 청강적강의 재료가 됩니다.

+
청강
+

청강적강과 더불어 가장 높은 티어의 금속 중 하나입니다. 흑강과 비슷하게 첫 단계는 약한 청강도가니에서 만드는 것입니다.

+ +
+ + 약한 청강 + +
약한 청강
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : 흑강
  • +
  • 20 - 25 % : 강철
  • +
  • 10 - 15 % : 비스무트 청동
  • +
  • 10 - 15 % : 스털링 실버
  • +


+

+ +
+

제작법: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

약한 청강 주괴흑강 주괴와 용접하여 고탄소 청강 주괴를 만들 수 있습니다. 마지막으로, 고탄소 청강 주괴를 모루로 단조하면 청강 주괴를 얻을 수 있습니다.

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava.

+
적강
+

적강청강과 더불어 가장 높은 티어의 금속 중 하나입니다. 흑강과 비슷하게 첫 단계는 약한 적강도가니에서 만드는 것입니다.

+ +
+ + 약한 적강 + +
약한 적강
+
+


+합금 비율:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : 흑강
  • +
  • 20 - 25 % : 강철
  • +
  • 10 - 15 % : 황동
  • +
  • 10 - 15 % : 로즈골드
  • +


+

+ +
+

제작법: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

약한 적강 주괴는 흑강 주괴와 용접하여 고탄소 적강 주괴를 만들 수 있습니다. 마지막으로, 고탄소 적강 주괴를 모루로 단조하면 청강 주괴를 얻을 수 있습니다.

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/support_beams.html b/ko_kr/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..8dcc32e103 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + Support Beams & Collapses | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Support Beams & CollapsesSupport Beams & Collapses +

+
지지대
+

TerraFirmaCraft에서 돌들은 불안정하여 무너질 수도 있습니다. 일반 , 광석, 부드러운 돌, 가시 모두 당신의 머리 위에 떨어질 수도 있습니다.
+
+지지대는 무너지는 것을 방지해 줍니다.

+

플레이어가 지지받지 못한 돌 블록 주변의 돌 블록을 캘 때 돌이 무너질 수도 있습니다. 그러나 일단 돌이 무너지기 시작하면, 지지받는 돌 블록마저도 무너질 수 있습니다.
+
+동굴 천장의 돌 블록은 자연적으로 지지받습니다. 무너지지 않는 블록 위에 있는 돌 블록 역시도 지지받습니다. 지지대는 한 번에 넓은 영역을 지지할 수 있습니다.

+

When graded Ore (ore that can be poor, normal, or rich) collapses, it degrades in quality. Rich ore will become normal, normal will become poor, and poor will turn to cobblestone. Mineral ores will turn into cobblestone right away.

+

Dirt, grass, clay, gravel, cobblestone, and sand are also affected by gravity. However, unlike vanilla gravity blocks, these blocks fall down slopes, and cannot be stacked more than one high without supporting blocks around. Ore Deposits also landslide, but do not degrade in quality.

+
지지대
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

먼저, 지지대과 아무 종류의 통나무로 만들 수 있습니다.
+
+지지대를 설치하면 3블록 높이로 설치됩니다. 지지대를 설치하려면 아래에 완전한 블록이 있어야 합니다.

+ +
+

멀티블록

+
+

수평 지지대는 위의 그림처럼 5블록 내에 있는 두 개의 수직 지지대 사이에 설치해야 합니다.

+

수평 지지대만이 주변의 블록을 지지할 수 있습니다. 수평 지지대를 중심으로 9 x 5 x 9 영역에 있는 블록은 지지받는 것으로 간주됩니다.
+
+지지대에 의해 지지되는 것 외에도, 다른 돌 블록 등의 완전한 블록이 아래에 있다는 것만으로도 돌을 지지할 수 있습니다. 그러나, 계단이나 반 블록, 부드러운 돌 등의 완전하지 않은 블록으로는 지지되지 않는 것으로 간주됩니다.

+
조각
+

마지막으로, 돌 블록조각하는 것 역시 붕괴의 위험성을 지니고 있습니다.
+
+
+
+꼭 안전하게 채광할 것을 명심하세요!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/weaving.html b/ko_kr/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..d18dfd7993 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + + + + + + + + 직조 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 직조직조 +

+

직조는 다양한 종류의 실들을 으로 만드는 과정입니다. 직조의 최종 과정은 베틀에서 진행되지만, 양털과 같은 일부 직물들은 을 깎을 수 있는 동물로부터 얻어지므로 직조하기 위해서 물레가락으로 털실을 얻어야 합니다.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

굽지 않은 물레가락 머리는 점토로 만들어집니다. 물레가락 머리를 만들기 위해서는 구워야 합니다. 물레가락을 완성하기 위해서는 막대기와 조합해야 합니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

양털과 물레가락을 조합하면 털실을 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

베틀은 목재나무로 만들 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

양털 천을 만들려면 16개의 털실이 필요합니다. 베틀에 오른쪽 버튼을 클릭하여 털실을 추가한 후, 오른쪽 버튼을 꾹 눌러 베틀을 작동시킬 수 있습니다. 완성된 후, 오른쪽 버튼을 누르면 아이템을 꺼낼 수 있습니다.

+ + +

베틀 작업의 단계.

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

비단 천을 베틀에서 직조하여 만들 수 있습니다. 비단은 특정 상황에서는 양털 대신 쓰일 수 있습니다.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

삼베 천은 쓰임새가 없지만, 황마 섬유로 만들 수는 있습니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/mechanics/wooden_buckets.html b/ko_kr/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..8df3260e50 --- /dev/null +++ b/ko_kr/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + 나무 양동이 | 심화 기술 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 나무 양동이나무 양동이 +

+

나무 양동이는 게임 초반의 액체 용기입니다. 1000mB만큼의 액체를 저장할 수 있습니다. 나무 양동이로는 냄비 등에서 제작에 사용되는 액체들을 풀 수 있습니다. 그러나, 나무 양동이로는 액체 블록을 직접 설치할 수는 없습니다. 나무 양동이로 액체를 설치하려 하면 빠르게 사라지는 적은 분량의 액체만이 설치됩니다.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

나무 양동이는 목재로 만듭니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/the_world/climate.html b/ko_kr/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..d89ed96c42 --- /dev/null +++ b/ko_kr/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + + + + + + + + 달력과 기후 | 세계 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 달력과 기후달력과 기후 +

+

TerraFirmaCraft에서, 기후와 시간은 모두 매우 중요한 요소입니다. 달력부터 시작해봅시다.
+
+당신은 아무 때나 E 키를 누르고 달력 탭으로 들어가 달력을 확인할 수 있습니다. 달력은 계절, 요일, 그리고 날짜를 보여줍니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

달력 창

+

날씨와 기후는 계절을 따라 변합니다! TerraFirmaCraft에는 사계절이 있고, 각각은 초~늦으로 나누어져 있습니다. 사계절은 다음과 같습니다.
+

+
    +
  • : 3월 - 5월
  • +
  • 여름: 6월 - 8월
  • +
  • 가을: 7월 - 11월
  • +
  • 겨울: 12월 - 2월
  • +
+

계절은 지역의 기후, 강수량 (비가 올지/눈이 올지) 등에 영향을 줍니다. 달력에 관심을 가지면 꽤나 유용할 겁니다!
+
+다음은 기후입니다...

+
기후
+

인벤토리의 또다른 탭은 기후 창입니다. 이 탭에서는 자신의 위치에 대한 정보를 보여줍니다.
+
+첫 번째 줄은 대략적인 기후를 나타냅니다.
+
+두 번째 줄은 지질학적 지역을 나타냅니다.
+
+세 번째 줄은 연평균 기온을 나타냅니다.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

기후 창

+

TerraFirmaCraft의 기온은 많은 요인에 의해 결정됩니다.
+

+
    +
  • 첫째로는 지역, 그 중에서도 특히 위도 (Z 좌표)가 가장 큰 영향을 미칩니다.
  • +
  • 다음으로, 계절 또한 기온에 영향을 줍니다. 여름에는 더워지며, 겨울에는 추워집니다.
  • +
  • 마지막으로, 기온은 매일 달라질 수 있으며 심지어 시간마다 달라질 수도 있습니다.
  • +
+

마지막 줄은 앞서 말한 모든 요인을 포함한 현재 기온을 나타냅니다.
+
+기온은 식물과 작물이 자랄지, 눈이나 얼음이 녹을지 얼지 등의 많은 것들에 영향을 미칩니다.

+
강수량
+

강수량은 당신이 어디에 있는지에 따라 달라지는 또 다른 기후입니다. 연강수량은 0mm - 500mm 사이의 밀리리터 (mm) 단위로 측정됩니다. 강수량은 특정 지역에서 발견되는 식물들 과 모래, 실트나 양토 등의 흙의 종류, 그리고 케이폭나무에 이르기까지 영향을 미칩니다.

+

강수량은 또한 특정 지역에서 어떤 식물이 자랄 수 있는지에도 영향을 미칩니다. 강수량은 수화의 주요 요인입니다. 수화는 어떤 위치의 땅이 얼마나 젖었는지에 대한 값으로 작물이나, 과일 나무, 베리 덤불이 자랄 수 있는지를 결정합니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/the_world/flora.html b/ko_kr/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..86fd5161c3 --- /dev/null +++ b/ko_kr/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + 식물 | 세계 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 식물식물 +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for Dye.

+
일반
+ +
+

멀티블록

+
+

일반적인 식물들은 작은 꽃 등이 있습니다. 잔디나 흙, 경작지에서 자랍니다.

+
건조
+ +
+

멀티블록

+
+

건조한 식물들은 일반적인 식물들과 비슷하지만, 모래에서 자랄 수 있습니다. 일반적으로 강수량이 적은 지역에서 나타납니다.

+
선인장
+ +
+

멀티블록

+
+

선인장은 2블록 높이로 자라고, 당신에게 피해를 줍니다!

+
이끼
+ +
+

멀티블록

+
+

이끼들은 붙어 있는 블록의 형태를 취합니다. 대체로 땅에서 한데 뭉쳐 생성됩니다.

+
착생식물
+ +
+

멀티블록

+
+

착생식물들은 원목의 옆면에서만 삽니다.

+
짧은 잔디
+ +
+

멀티블록

+
+

짧은 잔디는 자라면서 점차 커집니다. 이탄이나 진흙에서도 자랄 수 있습니다.

+
큰 잔디
+ +
+

멀티블록

+
+

큰 잔디는 당신의 시야를 가릴만큼 큽니다.

+
덩굴
+ +
+

멀티블록

+
+

덩굴 블록들은 충분히 따뜻하다면, 스스로 주위로 퍼집니다.

+
늘어진 덩굴
+ +
+

멀티블록

+
+

늘어진 덩굴은 기준 블록에서 아래쪽으로 자랍니다.

+
휘어진 덩굴
+ +
+

멀티블록

+
+

휘어진 덩굴들은 땅에서 위쪽으로 자랍니다. 딱딱한 종류도 존재합니다.

+
수생 식물
+

수생 식물들은 민물이나 바닷물 둘 중 하나에서만 자랍니다. 그 외에는 육지 식물들과 같이 자라고 행동합니다. 몇몇 수생 식물들은 요리하여 먹을 수 있습니다.

+
일반
+ +
+

멀티블록

+
+

일반 수생 식물은 칼로 잘라 해초를 얻을 수 있습니다.

+
수중 잔디
+ +
+

멀티블록

+
+

수중 잔디는 물 속에서 자라는 잔디입니다.

+
큰 수생 식물
+ +
+

멀티블록

+
+

큰 수생 식물은 물 속의 바닥 블록부터 자랄 수 있습니다. 물토란과 부들은 로 잘라 뿌리를 얻을 수 있습니다.

+
부유
+ +
+

멀티블록

+
+

부유 식물은 물 위로 떠 있습니다. 보트와 부딪히면 부서집니다.

+
켈프
+ +
+

멀티블록

+
+

켈프는 물 속에서 자라는 휘어진 덩굴입니다.

+
나무 켈프
+ +
+

멀티블록

+
+

나무 켈프들은 물 속에서 복잡하게 나무로 자랍니다. 로 꽃을 수확할 수 있습니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/the_world/geology.html b/ko_kr/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..9b35ddbe8b --- /dev/null +++ b/ko_kr/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + + + + + + + 지질학 | 세계 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 지질학지질학 +

+

The world of TerraFirmaCraft is divided into large continents - landmasses many kilometers wide and seperated by oceans. In these, you may find mountain ranges, rivers, and many other environments.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

A typical TFC world viewed at a large scale.

+
암석층
+

세계는 또한 여러 종류의 암석들로 나뉩니다. 각 암석의 지역들은 몇 킬로미터도 넘을 수 있고, 당신의 발 아래에 있는 층 아래에는 보통 2-3개의 또 다른 암석층이 있습니다. 각각의 암석 종류마다 다른 종류의 광석들을 찾을 수 있기 때문에, 특정한 암석 종류를 찾는 것은 광석을 찾는 데 있어 매우 중요하며, 대부분의 광석들은 특정한 암석 종류에서만 나타납니다.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

The cross-section of a TFC world.

+
Ocean Floors
+

Ocean floors are composed of igneous extrusive rock - rocks that are formed by magma which cools quickly. Underneath igneous extrusive rock will likely be a igneous intrusive rock of the same grade.
+
+For example, under Basalt (a mafic, igneous extrusive rock), will likely be Gabbro (a mafic, igneous intrusive rock).

+
Igneous Rock Grades
+

+
    +
  • Felsic rocks are Granite and Rhyolite.
  • +
  • Intermediate rocks are Andesite, Dacite, and Diorite.
  • +
  • Mafic rocks are Basalt and Gabbro.
  • +
+

The top layer of rock on a continent will either be igneous extrusive, or sedimentary. Underneath sedimentary rocks will likely be metamorphosed forms of the rock above.
+
+For example, Marble (a metamorphic rock) will likely be found under Limestone or Chalk. High grade metamorphic rocks are found deep under other metamorphic or igneous rocks.

+
Metamorphic Rocks
+

+
    +
  • Slate forms under Shale, Claystone, and Conglomerate.
  • +
  • Marble forms under Limestone, Dolomite, and Chalk.
  • +
  • Quartzite forms under Chert.
  • +
  • Phyllite forms under Slate
  • +
  • Schist and Gneiss form under Phyllite, or other igneous intrusive rocks.
  • +
+
Uplift Regions
+

Finally, in mountainous regions you might also see uplift, where a metamorphic or igneous intrusive rock is found on the surface. Uplift rocks can be found above other continental sedimentary or higher-grade metamorphic rocks.
+
+In addition, Dikes - small vertical slices of igneous intrusive rock - may appear scattered around the world,

+

protruding through the upper layers of rocks.
+
+With all that in mind, the next few pages list the rocks of all four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine where the rock can spawn (see the previous pages), and also what ores may spawn in this rock.

+
퇴적암
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They are typically found on the top layers of rock in continental areas. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
변성암
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found underneath corresponding sedimentary or igneous rock, or in uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
화산암
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found on the top layer of rock in continental areas, or on the floor of oceans. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
심성암
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found deep underground, or rarely in dikes or uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/the_world/index.html b/ko_kr/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..81cbe9e0d4 --- /dev/null +++ b/ko_kr/the_world/index.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + 세계 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

세계

+

당신을 둘러싸고 있는 자연의 세계에 대한 모든 것.

+

+
+ +
+
+
+
+ 지질학 + 지질학 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 식물 + 식물 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 야생동물 + 야생동물 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/the_world/ores_and_minerals.html b/ko_kr/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..4363ca13e4 --- /dev/null +++ b/ko_kr/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,470 @@ + + + + + + + + + + + + + + 광석과 광물 | 세계 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 광석과 광물광석과 광물 +

+

TerraFirmaCraft에서 광석과 광물들은 흔하지 않습니다. 바닐라와 다르게, 광석들은 탐색기로 찾을 수 있는 거대하지만 드문 광맥에서 찾을 수 있습니다. 각각의 광물마다 발견할 수 있는 암석 종류나 고도가 다릅니다. 따라서 원하는 광석을 찾기 위해서는 올바른 고도에서 올바른 암석의 종류를 찾는 것이 중요합니다.

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, what they look like, and where to find them.

+
자연동
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found in Igneous Extrusive rocks, at elevations above y=40.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

석영안산암 속의 자연동 광석.

+
자연금
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=70, but deeper veins are larger and richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

섬록암 속의 자연금 광석

+
자연은
+

Native Silver is an ore of Silver metal. Small poor veins can be found in Granite or Diorite in uplift regions, above y=90. Larger and richer veins can be found in Granite, Diorite, Schist, and Gneiss deep underground below y=20.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

화강암 속의 자연은 광석.

+
사면동석
+

사면동석은 구리 광석입니다. 모든 고도에서 발견할 수 있지만, 깊은 광맥일수록 대체로 풍부합니다. 사면동석은 변성암에서 찾을 수 있습니다.

+ +Block Visualization +

편암 속의 사면동석 광석.

+
공작석
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found primarily in Marble or Limestone, Chalk, and Dolomite. It can be found at most elevations, however deeper veins are often larger and richer.

+ +Block Visualization +

대리암 속의 공작석 광석.

+
주석석
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found in Igneous Intrusive rocks at high elevation, above y=80 in uplift regions or in dikes.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

섬록암 속의 주석석 광석.

+
휘창연석
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found in Sedimentary rocks near the surface, or larger and richer veins in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +
+

멀티블록

+
+

셰일 속의 휘창연석 광석.

+
규니켈석
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations below y=0. It can be found primarily in Gabbro deep underground. Smaller, rarer veins can also be found in any Igneous Intrusive rock.

+ +Block Visualization +

반려암 속의 규니켈석 광석.

+
적철석
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Igneous Extrusive rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

안산암 속의 적철석 광석.

+
자철석
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

석회암 속의 자철석 광석.

+
갈철석
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

백악 속의 갈철석 광석.

+
섬아연석
+

Sphalerite is an ore of Zinc metal. Small, poor veins can be found in Igneous Extrusive rocks near the surface, and large richer veins can be found in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +Block Visualization +

규암 속의 섬아연석 광석.

+
+
+ + 갈탄 + +
갈탄
+
+

Lignite is a type of low-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

백운암 속의 갈탄.

+
+
+ + 역청탄 + +
역청탄
+
+

Bituminous Coal is a type of mid-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

각암 속의 역청탄.

+
+
+ + 고령석 + +
고령석
+
+

Kaolinite is a soft Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found spawning at high altitudes in Plateaus, Old Mountains, and Highlands, at a temperature of at least 18°C, with a rainfall of at least 300mm. The Blood Lily flower grows on Kaolin clay.

+ +
+

멀티블록

+
+

Variants of kaolin clay.

+ +
+ + 흑연 + +
흑연
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist rocks, in elevations below y=60.

+
+ +Block Visualization +

편마암 속의 흑연.

+
+
+ + 진사 + +
진사
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Quartzite, Granite, Phyllite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

규암 속의 진사.

+
+
+ + 빙정석 + +
빙정석
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Granite, and Diorite.

+
+ +Block Visualization +

화강암 속의 빙정석.

+
+
+ + 초석 + +
초석
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

셰일 속의 초석.

+ +
+ + 황 + +
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It is found near lava level deep underground, in sparse but large and plentiful veins, in any Metamorphic or Igneous Intrusive rock.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Gabbro.

+
+
+ + 칼리암염 + +
칼리암염
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found in very large flat deposits near the surface in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

각암 속의 칼리암염.

+
+
+ + 붕사 + +
붕사
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found in very large flat deposits near the surface in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +
+

멀티블록

+
+

셰일 속의 붕사.

+ +
+ + 석고 + +
석고
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Chalk.

+
+
+ + 암염 + +
암염
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

백악 속의 암염.

+
+
+ + 에메랄드 + +
에메랄드
+
+

에메랄드는 장식용 보석입니다. 꽤 예뻐 보이는데, 이 고독한 세상에서 누군가와 거래할 수 있을지는 모르겠네요...
+
+에메랄드는 최대 60블록까지 수직적으로 광석이 생성됩니다. 심성암에서 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

섬록암 속의 에메랄드.

+
+
+ + 킴벌라이트 + +
킴벌라이트
+
+

킴벌라이트는 귀중한 장식용 보석입니다. 킴벌라이트는 킴벌라이트 파이프라는 구조로 최대 60블록까지 수직적으로 광석이 생성됩니다. 유일하게 반려암에서만 찾을 수 있습니다.

+
+ +Block Visualization +

반려암 속의 킴벌라이트.

+
+
+ + 청금석 + +
청금석
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Blue Dye. It can be found in large, but sparse veins in Limestone and Marble, between y=-20 and y=80.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Marble.

+
+
+ + Amethyst + +
Amethyst
+
+

Amethyst is a decorative Mineral which can be used to make Glass. It can be found in Sedimentary) and Metamorphic rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Amethyst in Marble.

+
+
+ + Opal + +
Opal
+
+

Opal is a decorative Mineral. It can be found in Sedimentary) and Igneous Extrusive rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Opal in Basalt.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/the_world/wild_animals.html b/ko_kr/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..98a3899741 --- /dev/null +++ b/ko_kr/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + 야생동물 | 세계 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 야생동물야생동물 +

+

TerraFirmaCraft의 세상은 동물들로 가득합니다. 몇몇 동물들은 도움이 되지만, 다른 동물들은 매우 위험합니다. 이 단락은 야생동물에 관한 것입니다. 당신에게 도움을 줄 수 있는 생물과 동물들에 대해서는 축산업 페이지를 확인하세요.

+

동물들은 포식자, 피식자, 그리고 수생 동물들로 분류될 수 있습니다.
+
+다음 페이지에서는 각각의 동물 분류에 대해서 설명합니다.

+
포식자
+

포식자는 플레이어를 공격할 수 있는 동물입니다. 그들은 밤에만 사냥하는 야행성이거나, 낮에만 사냥하는 주행성입니다. 포식자들은 최근에 먹잇감을 사냥했는지에 따라 중립적이거나 공격적입니다. 포식자들은 방어하는 자신의 영역이 있으므로 충분히 멀리 도망친다면 그들은 당신을 쫓는 대신 자신의 영역으로 돌아갈 것입니다.

+
북극곰
+

북극곰은 기온이 10°C 이하이고, 강수량이 100mm 이상인 가장 추운 지역에서만 생성됩니다.

+
회색곰
+

회색곰은 기온이 -15°C 이상 15°C 이하이고, 강수량이 200mm 이상인 온화한 기후를 가진 숲에서 생성됩니다.

+
흑곰
+

흑곰은 기온이 5°C 이상 20°C 이하이고, 강수량이 250mm 이상인 따뜻하고 습한 기후를 가진 숲에서 생성됩니다.

+
퓨마
+

퓨마는 기온이 -10°C 이상 21°C 이하이고, 강수량이 150mm 이상인 대부분의 온화한 기후를 선호합니다.

+
표범
+

표범은 기온이 -10°C 이상 21°C 이하이고, 강수량이 150mm 이상인 대부분의 온화한 기후를 선호합니다.

+
사자
+

사자는 기온이 16°C 이상이고, 강수량이 50mm 이상 300mm 이하인 평원에 생성됩니다.

+
Tiger
+

The tiger spawns in forests with an average temperature of at least 13°C, and rainfall above 100mm.

+
검치호
+

검치호는 기온이 0°C 이상이고, 강수량이 250mm 이상인 곳에 생성됩니다.

+

늑대는 기온이 22°C 이하이고, 강수량이 150mm 이상 420mm 이하인 곳에 생성됩니다. 늑대는 무리지어 사냥합니다. 늑대를 충분한 시간동안 길들이면 가 됩니다.

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The hyena spawns at any temperature warmer than 15°C, and rainfall between 80 and 380mm. They hunt in packs. They are not tamable.

+
Crocodile
+

The crocodile spawns near rivers, lakes, and marshes at any temperature warmer than 15°C, and at any rainfall. They are nocturnal, and most dangerous in the water.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Ramming
+

Ramming animals occasionally attempt to charge nearby creatures, including the player. Their attacks are powerful, but can be dodged. They will ram more frequently if attacked.

+
Boar
+

The boar spawns at temperature below 25°C and above -5°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The moose spawns in forests at temperature below 10°C and above -15°C, and rainfall between 150 and 300mm.

+

The wildebeest spawns in open plains at any temperature above 13°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
피식자
+

피식자 동물들은 플레이어와 포식자 동물들을 두려워합니다. 그들은 위험을 잘 피하지만, 반격하지는 못합니다. 일부 피식자 동물들은 농작물을 먹는 것을 좋아합니다.

+
Rabbit
+

The rabbit is known to chew on carrots and cabbage. They are ubiquitous in the world, changing their coat based on climate. They only need 15mm of rainfall to spawn.

+
Fox
+

The fox likes to eat the berries off of bushes. It can be found in forests with temperature below 25°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+

The deer spawns in forests at any temperature below 25°C and above -15°C, and rainfall between 130 and 400mm.

+
Caribou
+

The caribou spawns at any temperature below -9°C, and rainfall between 110 and 500mm.

+

The gazelle spawns in open plains at any temperature above 12°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Bongo
+

The bongo spawns in forests at any temperature above 15°C, and rainfall between 230 and 500mm.

+

The grouse spawns at any temperature below 13°C and above -12°C, and rainfall between 150 and 400mm.

+

The pheasant spawns in forests at any temperature below 17°C and above -5°C, and rainfall between 100 and 300mm.

+

The turkey spawns in forests at any temperature below 17°C and above 0°C, and rainfall between 250 and 450mm.

+
Peafowl
+

The peafowl spawns in forests at any temperature above 14°C, and rainfall between 190 and 500mm.

+
수생 동물
+

수생 동물들은 여러 다른 종류를 포함하는 넓은 분류입니다. 수생 동물에는 해안 생물, 물고기, 갑각류, 또는 거대 해양 생물 등이 있습니다.

+

해안 생물은 해안에만 생성되며 낮에는 잠시 물에서 지내고, 다시 해안으로 돌아오기도 합니다. 해안 생물들은 호기심이 많아서 플레이어를 따라다니지만, 길들일 수는 없습니다.

+
펭귄
+

펭귄은 기온이 -14°C 이하이고, 강수량이 75mm 이상인 가장 추운 해변에만 생성됩니다.

+
바다거북
+

바다거북은 따뜻한 물을 좋아합니다. 기온이 21°C 이상이고, 강수량이 250mm 이상인 지역에 생성됩니다.

+
물고기
+

물고기는 물에서 헤엄치는 작은 생물입니다. 대부분은 낚시할 수 있습니다. 각각 바다, 강, 호수를 사는 종류가 있습니다.

+
대구
+

대구는 기온이 18°C 이하인 추운 바다를 선호합니다. 낚시할 수 있습니다.

+
복어
+

복어는 기온이 10°C 이상인 바다에 삽니다.

+
해파리
+

해파리는 기온이 18°C 이상인 따뜻한 바다에 삽니다.

+
열대어
+

열대어는 기온이 18°C 이상인 따뜻한 바다를 선호합니다.

+
연어
+

연어는 기온이 -5°C 이상인 강이나 호수에서 생성됩니다.

+
블루길
+

블루길은 기온이 -10°C 이상 26°C 이하인 강이나 호수에 생성됩니다.

+
갑각류
+

갑각류는 물 속 바닥에 사는 동물들입니다. 낚시할 수는 없지만, 먹거나 플럭스를 만들 수 있는 껍데기를 떨어뜨립니다. 갑각류는 낚시용 미끼가 될 수 있습니다.

+
등각류
+

등각류는 기온이 14°C 이하인 깊은 바다에서 생성됩니다.

+
바닷가재
+

바닷가재는 기온이 21°C 이하인 바다에서 생성됩니다.

+
민물가재
+

민물가재는 바닷가재와 비슷하지만, 강과 호수에 생성됩니다. 기온이 5°C 이상이고, 강수량이 125mm 이상인 지역에서 생성됩니다.

+
투구게
+

투구게는 기온이 10°C 이상 21°C 이하이고, 강수량이 400mm 이하인 온화한 기후의 바다에 생성됩니다.

+
거대 해양 생물
+

거대 해양 생물은 더 넓은 물에 사는 큰 동물입니다. 그 중 일부는 물고기를 먹기도 합니다. 이들은 등불의 연료로 쓰일 수 있는 고래기름을 떨어뜨립니다.

+
범고래
+

범고래는 기온이 19°C 이하이고, 강수량이 100mm 이상인 깊은 바다에 삽니다.

+
돌고래
+

돌고래는 기온이 10°C 이상이고, 강수량이 200mm 이상인 깊은 바다에 삽니다.

+
매너티
+

매너티는 기온이 20°C 이상이고, 강수량이 300mm 이하인 따뜻한 호수에 삽니다.

+
오징어
+

오징어는 깊은 바다에 생성됩니다. 오징어는 먹물 주머니를 떨어뜨리고 플레이어가 가까이 접근하면 먹물을 뿜습니다. 깊고 험한 동굴에 사는 오징어는 특이한 특징을 가진다고 합니다.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/the_world/wild_crops.html b/ko_kr/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..dc67b11ca2 --- /dev/null +++ b/ko_kr/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + + + + + + + + + + + 야생 작물 | 세계 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 야생 작물야생 작물 +

+

세계 곳곳에서 흩어져 자라고 있는 야생 작물을 발견할 수 있습니다. 야생 작물들을 수확하여 음식과 씨앗을 얻을 수 있으며, 그로써 야생이 아닌 작물을 재배할 수도 있습니다.
+
+야생 작물을 수확하기 위해서 맨손이나 , 또는 다른 날카로운 도구들을 사용할 수 있습니다. 파괴되면 씨앗과 다른 아이템들을 떨어뜨립니다.

+
야생 밀
+ +
+

멀티블록

+
+

야생 작물의 예시 - .

+

Every crop that can be cultivated can also be found in the wild. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops are only mature from June to October. Otherwise, they appear dead until the next Summer.

+ +
+

멀티블록

+
+

모든 야생 작물의 종류

+
Finding Wild Crops
+

Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated. However, unlike Crops that the player has planted, wild crops do not require Hydration. Instead, they are found in areas depending on the average Temperature and Rainfall.

+

The next pages show a table of the environments where wild crops can be found.

+
Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ko_kr/the_world/wild_fruits.html b/ko_kr/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..f3330f6a23 --- /dev/null +++ b/ko_kr/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,482 @@ + + + + + + + + + + + + + + 야생 과일 | 세계 | TerraFirmaCraft 도감 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 야생 과일야생 과일 +

+

다양한 종류의 많은 야생 과일들이 세계에서 자라고 있습니다. 이 과일들은 올바른 장비를 이용해 수집하여 먹거나 농사할 수 있습니다. 과일들은 다양한 종류의 덤불 또는 나무에서 찾을 수 있습니다. 일반적으로, 과일은 과일 나무, 큰 덤불, 그리고 작은 덤불과 같은 종류의 식물에서 찾을 수 있습니다.
+
+과일 식물들은 공통적인 생활 주기가 있습니다. 이들은 매년 자라고, 꽃을 피우고, 과일을 열고, 다시 집니다.

+

과일 식물들에는 철이 있습니다. 추운 계절에, 이 식물들은 갈색으로 변하고 죽습니다. 봄에는 초록색으로 변하고 생기를 찾으며, 과일을 열 준비를 하고 점차 자랍니다. 이런 일이 일어나는 정확한 때는 모든 과일이 다 다릅니다. 과일 식물들은 또한 오래되거나 알맞지 않은 기후에 있다면 죽을 수도 있습니다.

+
과일 나무
+

과일 나무는 작은 묘목에서 큰 꽃나무로 자랍니다. 과일 나무의 가지는 매우 중요하며 알맞은 기후에 있다면 계속 자라게 됩니다. 과일 나무들이 성숙하면, 가지 주변으로 이 납니다. 잎에서는 계절에 따라 꽃이 피거나 열매가 맺힙니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

과일 나무의 예시.

+

과일 나무는 묘목에서부터 자랍니다. 해당 계절이 나무의 휴면기가 아니라면, 묘목은 나무의 자리를 잡고 자라기 시작합니다. 다 자란 나무의 크기는 원래 묘목 블록에 얼마나 많은 묘목이 있었는지에 따라 대략적으로 결정됩니다. 묘목이 많을수록 더 큰 나무가 자랍니다.
+묘목들은 하나의 블록에 접목을 통해 추가될 수 있습니다. 접목하려면 묘목을 들고 왼손에는 칼을 든 상태에서 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다.

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with 오른쪽 버튼 when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
체리 나무
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example banana tree.

+
과일 나무
+

The fruiting calendar for fruit trees.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

큰 덤불
+

큰 덤불은 모든 방향으로 자라고 퍼지는 과일 식물입니다. 이들은 3블록까지 바로 위로 자라거나, 새로운 덤불로 자라는 가지를 뻗을 수 있습니다. 시간이 지난 후, 덤불은 퍼지기를 멈추고 성숙합니다. 이 덤불들을 날카로운 도구로 수확하면 새로운 덤불을 얻을 수도 있습니다. 완전히 성숙한 덤불은 항상 자기 자신을 떨어뜨립니다.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

큰 덤불은 가지가 뿌리내릴 곳이 있을 때 퍼질 수 있습니다. 이는 하나의 덤불이 새로운 덤불을 만들기 위해서는 아래에 고체 블록이 필요하다는 것을 의미합니다. 다른 구조물이나 풀들이 없는 평평하고 트인 공간이 덤불이 퍼질 확률을 가장 높입니다.

+

덤불들은 과일 나무와 다르게 수화를 결정하기 위해 주변의 블록들을 확인합니다. 이 블록들은 오로지 강수량의 영향만 받습니다
+모든 다 자란 덤불은 열매를 맺을 수 있으며, 오른쪽 버튼을 눌러 수확할 수 있습니다.

+
블랙베리 덤불
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example blackberry bush.

+
산딸기 덤불
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example raspberry bush.

+
블루베리 덤불
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example blueberry bush.

+
딱총나무 덤불
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

멀티블록

+
+

An example elderberry bush.

+
작은 덤불
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with 오른쪽 버튼.

+ +
+

멀티블록

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

멀티블록

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+
Berry Bushes
+

The fruiting calendar for berry bushes.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/a_place_to_sleep.html b/pt_br/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..13a76bda5d --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,196 @@ + + + + + + + + + + + + + + Um lugar para dormir | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Um lugar para dormirUm lugar para dormir +

+

Estou brincando! O Thatch Bed é uma cama primitiva que pode ser usada para definir sua desova, embora não dormir a noite toda. Para fazer uma cama de palha, coloque dois Thatch blocos adjacentes um ao outro e clique com o botão direito do mouse com um Large Raw Hide. LOs couros de arge são descartados por animais maiores, como bears e cows.

+
Thatch Bed
+ +
+

Multiblock

+
+

Uma cama de palha construída.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/building_materials.html b/pt_br/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..6caeb5acb7 --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,445 @@ + + + + + + + + + + + + + + Building Materials | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Building Materials

+

Nos estágios iniciais do jogo, a construção pode ser um desafio, pois muitos blocos de construção robustos exigem ferramentas de metal para obter. No entanto, existem alguns blocos de construção que podem ser obtidos com apenas ferramentas de pedra.
+
+Mais blocos de construção são obtidos com ferramentas de metal.

+
Conteúdo
+

+
    +
  1. Thatch
  2. +
  3. Mud Bricks
  4. +
  5. Wattle and Daub
  6. +
  7. Clay Blocks and Peat
  8. +

+
Thatch
+

Com apenas um Stone Knife, Você é capaz de obter Straw quebrando plantas como blocos. Isso pode ser usado para criar um material de construção muito simples: Thatch. Thatch é um bloco leve que não é afetado pela gravidade, no entanto, jogadores e outras entidades podem passar por ele! Também pode ser criado de volta em Straw se necessário.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Mud Bricks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Mud Pode ser encontrado no chão, embaixo de rios e lagos, ou em manchas em ambientes pantanosos de baixa elevação. Com um pouco de Straw, pode ser criado em Wet Mud Bricks.

+ +
+

Multiblock

+
+

Estes podem ser colocados no chão em um local seco e, depois de um dia, eles endurecerão Mud Bricks.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Esses tijolos de lama secos podem ser criados em Mud Brick Blocks. They can also be made into Stairs, Slabs, or Walls, if so desired.

+
+ +Block Visualization +

All different varieties of mud bricks.

+
Wattle e daub
+

Wattle e Daub é um bloqueio versátil de construção e decoração.
+
+Wattle Pode ser criado e colocado, no entanto, é quebrável e permite que jogadores e multidões anda por isso. Pode ser aumentado com Daub, para torná -lo sólido.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

Para fazer Wattle Sólido, primeiro deve ser tecido, o que requer adição de paus à estrutura.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

Quatro varas são necessárias para weave acácia.

+

A qualquer momento, os palitos podem ser adicionados em cada diagonal, bem como na parte superior e inferior. Segure um single Stick na sua mão e Right Click para adicionar um bastão. Altere a que parte da acácia você está adicionando o bastão selecionando um lado diferente do rosto.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

Adicionando bastões ao acácio.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

Usando Woven Wattle cria um bloco sólido.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using Dye on it.

+
Blocos de barro e turfa
+

A argila obtida do solo pode ser criada em blocos de argila. Quando colocados e cavados novamente, eles se transformam em barro. Embora pouco atraentes, eles são fáceis de obter.
+
+A turfa aparece no mundo em manchas ao longo de corpos d'água e é minerável com ferramentas de pedra. Algumas plantas vão crescer nele.
+
+No entanto, a turfa é bastante inflamável.

+
Blocos de argila
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/finding_ores.html b/pt_br/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..53266334ad --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,257 @@ + + + + + + + + + + + + + + Minérios, metal e elenco | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Minérios, metal e elencoMinérios, metal e elenco +

+

Além de paus, galhos e pedras no chão, em suas viagens, você pode encontrar pequenos pedaços de minérios espalhados pelo chão. Isso é importante, pois são uma das únicas fontes de minério e metal antes de obter uma picareta.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Todos os pequenos pedaços de minério

+

Essas pequenas peças de minério podem servir a dois propósitos: eles podem fornecer uma fonte de metal e, mais importante, indicam a presença de uma veia maior de minério em algum lugar nas proximidades, provavelmente subterrâneo e próximo à superfície. Certifique -se de observar onde você encontra minérios pequenos, pois a localização das veias de minério será útil mais tarde durante Prospecting.
+
+Os doze tipos de minérios pequenos e o metal em que podem ser derretidos estão listados na próxima página.

+
Minérios pequenos
+

+
    +
  • Cobre nativo (Copper)
  • +
  • Ouro nativo (Gold)
  • +
  • Hematita (Cast Iron)
  • +
  • Prata nativa (Silver)
  • +
  • Cassiterite (Tin)
  • +
  • Bismutinita (Bismuth)
  • +
  • Garnings (Nickel)
  • +
  • MaMalaquitaCobre)
  • +
  • Magnetita (Cast Iron)
  • +
  • Limonite (Cast Iron)
  • +
  • Sphalerite (Zinc)
  • +
  • Tetrahedrite (Copper)
  • +
+
Elenco
+

No Terrafirmacraft, os minérios contêm um certo número de units, or mB (millibuckets) de metal real que pode ser extraído. Pequenos minérios como este encontrados na superfície são a qualidade mais baixa e apenas fornecem 10 mB de metal. Para extrair este metal, precisa ser melted, e transformados em ferramentas usando um processo chamado casting.

+

Você precisará:
+

+
    +
  • A Pequeno vaso
  • +
  • Materiais suficientes para um Pit Kiln.
  • +
  • Um ou mais Mold(s) lançar o metal fundido.
  • +
  • E finalmente, pelo menos 100 MB total de um metal adequado para o elenco: Copper, em um ou mais de suas três formas de minério.
  • +


+
+Nota: a fundição também pode ser feita com alguns Alloys

+

Primeiro, abra o Small Vessel e coloque os minérios dentro. Conte com cuidado a quantidade total de metal nos minérios! Então, você precisa construir um Pit Kiln com a pequena embarcação cheia dentro. À medida que o navio aquece, os minérios dentro dela derreterão e você ficará com um vaso de metal fundido.
+
+Take the vessel out and Right Click it, to open the Casting interface.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

A interface de fundição.

+

Com a interface de fundição aberta, coloque seu molde vazio no slot central. Ele preencherá enquanto o navio permanecer líquido. (Se o vaso solidificar, ele poderá ser reaquecido em outro forno do poço.) Quando o molde estiver cheio, ele poderá ser removido e deixado para esfriar. Uma vez frio, o molde e seu conteúdo podem ser extraídos usando o molde ou colocando -o na grade de criação.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Com uma cabeça de ferramenta na mão, agora você pode criar sua primeira picareta! Encontre cobre suficiente para fazer uma cabeça de picareta, disparar um molde de picareta e derreter o minério usando um forno e depois lance a cabeça. Bate -o em um graveto e pronto!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/firepit.html b/pt_br/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..743ae0db88 --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pits de fogo | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Pits de fogoPits de fogo +

+

Fogo é um importante avanço tecnológico. Para criar incêndio, você precisará de um Acendedor. Para usar, basta segurar Right Click no chão. Depois de alguns momentos, fumaça e fogo serão criados. Pode levar algumas tentativas para acender com sucesso.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

A criação de um Acendedor pode ser feita com dois paus.

+
Fogueira
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Se você tiver sucesso, uma fogueira será criada.

+

O uso da fogueira agora abrirá a tela da fogueira. À esquerda estão quatro fuel slots. Torros, turfa e feixes de pau podem ser usados como combustível de fogo, colocando-os no slot superior. O combustível será consumido a partir do slot BottomMest. Há um medidor que exibe a corrente Temperatura do fogo e à direita um slot para itens serem aquecida in.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

A tela da Fogueira

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Esquentando****

+
+

Muitos itens úteis podem ser feitos em uma fogueira aquecendo -os. Os paus podem ser aquecidos, onde eles produzirão dois Torches. Observe que as tochas acabarão por queimar e precisam ser re-ilegais usando um Acendedor, ou usando outro Tocha neles.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

A fogueira também é um bom dispositivo para cozinhar comida. Todas as carnes e massas cruas podem ser cozidas em uma fogueira, que prolongará sua vida útil. (Mais sobre isso aqui)

+

A fogueira pode ser extinta a qualquer momento usando um Shovel nele.
+
+Uma fogueira também pode ter outros dispositivos adicionados a ele para estender sua funcionalidade. Usando um Grill de ferro forjado converterá a fogueira em um Grade, e usando um Pote de cerâmica converterá a fogueira em um Panela. Para remover qualquer um dos dispositivos, Right Click enquanto aguarda Shift. Cuidado para não tentar remover uma churrasqueira ou maconha!

+ +
+

Multiblock

+
+

A fogueira, with either a grill or pot added.

+

Os combustíveis de fogo têm diferentes níveis de pureza. A adição de combustíveis impuros aos incêndios os torna mais esfumaçados. Se o fogo queimar muito, a fumaça começará a voar muito alto no ar. Os combustíveis mais puros são troncos, sendo o pinheiro o log menos puro. Combustíveis como pinhas e folhas caídas não são quentes o suficiente para cozinhar muito e são muito impuras.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/food_and_water.html b/pt_br/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..d69f3f3b7d --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + + + + + + + + Comida e água | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Comida e águaComida e água +

+

No Terrafirmacraft, não apenas você deve gerenciar sua fome, mas deve administrar sua sede. A fome funciona semelhante à baunilha. A maioria dos pedaços de comida restaura cerca de um quinto do seu bar de fome. Alguns pedaços de comida podem restaurar um pouco menos, como Cattail Roots. Comer comida também restaura Saturação, o que pode ser pensado como você está cheio.

+

Alguns alimentos são muito recheados, então eles impedem você de perder a fome por mais tempo, enquanto alguns alimentos têm um efeito de curta duração.
+
+Você perderá a fome apenas de jogabilidade regular. A fome drena mais rápido se você fizer coisas como correr, nadar ou se tornar Sobrecarregada. Informações sobre o Saturação, Água, assim como Nutrientes Disponível em um alimento está disponível pairando sobre ele em seu inventário. Usando Shift revela a dica de ferramenta completa.

+

Todos os alimentos têm uma dica de ferramenta com essas informações. A dica de ferramenta inclui o Data de decaimento da comida, que pode ser estendida com preservação. Ao visualizar essas informações, é importante perceber que nem todos os alimentos têm valor nutricional. Por exemplo, Massa é um alimento, mas não possui nutrição, saturação ou valor da água. Comer não faria muito bem.

+

Uma dica de ferramenta de alimentos pode parecer:
+
+Laranja
+ Expira em: 11:59 July 6, 1004 (em 1 mês (s) e 1 dia(s))
+ Nutrição:
+ - Saturação: 2%
+ - Água: 10%
+ - Fruta: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

A tela nutricional, com barras mostrando os níveis de cada nutriente.

+
Nutrientes
+

Existem cinco nutrientes, todos obtidos com comida: Fruta, Vegetais, Proteína, Grão, e Laticínio. Ter uma grande quantidade de todos os nutrientes aumenta sua saúde máxima, enquanto uma má nutrição diminui. Comer comida oferece seus nutrientes. Refeições como Sopa Combine mais nutrientes em uma refeição. Isso é importante, porque as refeições que você comeu há um tempo atrás não conta com sua nutrição.

+

Fruta: Nutrientes de frutas são encontrados principalmente de Plantas de frutificação, como arbustos de baga e árvores frutíferas. Uma exceção notável a isso é Abóboras e Melons, quais nutricionalmente são frutas.
+
+Vegetais: Encontrado em quase todos Cortar.
+
+Proteína: A proteína pode ser obtida da carne de Animais. Também pode ser obtido de Soybeans, que possuem nutrientes de proteínas e vegetais.

+

Grão: Grão é encontrado em culturas de grãos, como Cevada. O processamento de grãos está no Bread página. Cattail e Taro Raízes também são grãos.
+
+Laticínio: Tudo o laticínio vem de Leite, que vem de Animais lácteos. Processando e bebendo leite é coberto no Laticínio página.
+
+Toda a comida no mundo não é útil se apodrecer. Veja o Preservação página para obter informações sobre como prevenir isso.

+
Sede
+

A sede é o nível de água em seu corpo. Ele se esgota a um ritmo semelhante à fome. Em altas temperaturas ou níveis de alto uso de fome, sua sede vai se esgotar mais rapidamente. Felizmente, bebendo Água fresca reabastecer a sede. Isso pode ser feito clicando Right Click em um bloco de água. Beber água salgada faz com que você perca a sede e até tem a chance de lhe dar o Sede efeito, que o drenará ainda mais.

+
Segurança da água
+ +
+

Multiblock

+
+

Para evitar água salgada, procure rios, lagos e plantas de água doce como Cattails.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Escassez e disparando a jug é uma maneira de levar água com você. Preencha-o como um balde com Right Click. Contenção Right Click bebe a água.

+

Esgotar alimentos ou água resulta completamente em movimentos e mineração lentos e começam a sofrer danos. Se você morrer, sua nutrição é redefinida.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/index.html b/pt_br/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cc0efbcb77 --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,321 @@ + + + + + + + + + + + + + + Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Começando

+

Uma introdução a sobreviver no mundo de Terrafirmacraft. Como sobreviver à Idade da Pedra e obter sua primeira picareta.

+

+
+ +
+
+
+
+ Introdução + Introdução +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pits de fogo + Pits de fogo +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Cerâmica + Cerâmica +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/introduction.html b/pt_br/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..d24cbe6f33 --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + + + + + + + + Introdução | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ IntroduçãoIntrodução +

+

Em Terrafirmacraft, as primeiras coisas que você pode obter são gravetos, galhos e pedras soltas. Eles podem ser encontrados em quase todos os clima, deitados no chão. Right Click ou quebre isso para buscá-los.

+
Example
+ +
+

Multiblock

+
+

Um punhado de gravetos comuns e pedras.

+

Além de reunir gravetos e galhos no chão, os gravetos também podem ser obtidos quebrando folhas com o punho. Depois de ter várias pedras e gravetos, você está pronto para começar Knapping. Knapping é um processo em que duas rochas são atingidas juntas, para formar uma forma específica. Para remar, primeiro segure pelo menos duas rochas na sua mão, depois clique com o botão direito do mouse no ar, o que abrirá o Knapping Interface.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

A Knapping Interface.

+

Para remar um item específico, você deseja remover quadrados até formar o padrão desejado. Por exemplo, crie uma lâmina de faca combinando a receita mostrada à direita.
+
+Como as receitas de criação, a localização do padrão desejado não importa para a saída, e algumas receitas têm várias variantes que são válidas.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

Uma lâmina de faca, criada de vários tipos de rochas diferentes.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Todas as cabeças da ferramenta de pedra podem ser criadas com um bastão ou galho para montá -las em uma ferramenta.
+
+A faca de pedra pode ser usada para colher Straw quebrando plantas.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

Machados pode ser usado para cortar árvores, toras e folhas inteiras incluídas. No entanto, mudas e gravetos só serão obtidos se as folhas forem quebradas individualmente.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

Pás pode ser usado para cavar blocos do tipo solo. Eles também podem ser usados para criar Caminhos por usando eles em Dirt ou Gramas.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Enxadas são ferramentas úteis para Agricultura, Mas eles também podem ser usados para cortar folhas e outras matérias vegetais.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

Martelos pode ser usado como Esmagando armas, mas são ferramentas mais importantes usadas para Forjamento.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

Finalmente, a Javelin pode ser usado como uma arma primitiva, capaz de ser jogada em alvos ou usada como um Lanças arma.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/pit_kiln.html b/pt_br/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..b2bf0c3c3c --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + Fornos de poço | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Fornos de poçoFornos de poço +

+

Um forno de poço é um método de jogo inicial de aquecimento itens para cima. Pode ser usado para fogo argila em cerâmica, por exemplo. O forno do poço, ao longo do período de oito horas, aquece seu conteúdo de até 1400 ° C, ou Branco amarelado.

+

Para construir um forno, você precisará:
+

+
    +
  • Até quatro itens a serem demitidos.
  • +
  • Oito pedaços de Straw
  • +
  • Oito Madeiras
  • +
  • Um item capaz de iluminar incêndios, como um Fogueira, ou a Tocha.
  • +


+Observação: As tochas podem iniciar incêndios simplesmente jogando a tocha no forno e esperando alguns segundos.

+

Para criar um forno de poço:
+
+1. Coloque até quatro itens em um buraco de 1x1 com V.
+2. Use oito Straw no forno do poço, até que os itens sejam cobertos.
+3. Use oito Madeiras no forno do poço, até cheio.
+4. Acenda o topo do forno em chamas!
+
+O forno do poço então queimará por oito horas, lentamente aquecimento os itens dentro da up.

+ + +

Tutorial: Criando um forno.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/pottery.html b/pt_br/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..41f70e95d5 --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + + + + + + + + Cerâmica | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CerâmicaCerâmica +

+

Argila é um material incrivelmente útil e equilibrado que pode ser usado para cerâmica. Pode ser um desafio para localizar a princípio. A argila é geralmente escondida pela grama, mas geralmente é encontrada em dois locais. Em áreas com pelo menos 175mm Chuvas anuais, argila pode ser encontrada em patches em todo o lugar, geralmente marcada pela presença de certos Plantas.

+
Indicadores de argila
+ +
+

Multiblock

+
+

Argila, com uma das plantas que podem indicar sua presença.

+

Athyrium longe, , Goldenrod, Grama de pampas, Perovskia, e Canna de água Todos indicam a presença de argila nas proximidades. A argila também pode ser encontrada em depósitos menores próximos a fontes de água, como rios, lagos ou lagoas.
+
+Como nas rochas, a argila pode ser usada para formar novos itens. Requer cinco argila na sua mão para remar. Ao contrário das rochas, se você cometer um erro, poderá simplesmente fechar o knapping interface, remodelar seu barro e tente novamente.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

A Knapping Interface.

+
Small Vessel
+

A pequena vessel é um desses itens. Como todos os itens de cerâmica, deve ser despedida antes que possa ser usado. Disparar é um processo de aquecimento o item até um ponto em que a argila se transformará em um difícil Cerâmica material, que requer aquecimento a 1200 ° C, ou Amarela.
+
+Para fazer isso no início do jogo, você precisará usar um Forno do poço.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

Knapping a Clay Small Vessel.

+
Jug
+

Outro item útil de cerâmica é o Jug. Pode ser usado para pegar e bebida Fluidos, como água doce.
+
+Para usá -lo, simplesmente Right Click O jarro sobre o fluido do mundo. Em seguida, use o jarro para beber dele. O jarro pode segurar 100 mB de fluido de cada vez.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Knapping a Clay Jug.

+
Moldes
+

Argila também é necessária para fazer Moldes. Os moldes podem ter o metal fundido derramado neles, o que acabará se solidificando na forma de um molde. O item e potencialmente o molde podem ser recuperados usando Right Click no molde.
+
+O tipo mais simples de molde é o molde de lingote, à direita.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

Knapping a Clay Ingot Mold.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

O molde então precisa ser disparado, como todos os itens de argila, para ser utilizável - provavelmente em um Forno do poço.
+
+Uma vez que é disparado, o metal fundido pode ser derramado. Depois que o metal esfriar o suficiente, ele pode ser extraído.

+
Elenco
+ +
+

Items: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

As próximas páginas mostram vários dos padrões de troca de várias ferramentas.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

Uma Escolha do prospector é uma ferramenta essencial para localizar grandes quantidades de minério.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

A Picareta! A ferramenta de pão e manteiga para mineração.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

A Serra é uma ferramenta necessária para criar componentes avançados de madeira como um Bancada de Trabalho junto com muitos outros dispositivos como Apoia.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

A Enxada é uma ferramenta que pode colher plantas e folhas em uma área de 3x3x3!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

A Formão é uma ferramenta usada para suavizar blocos, além de criar um grande número de blocos decorativos.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

Um Machado Para todas as suas fins de corte de árvores. Observe que os eixos de pedra são menos eficientes que o metal!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

O Martelo é uma ferramenta essencial para criar e trabalhar em Anvils.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

A Faca pode ser usado como arma ou como uma ferramenta de corte para blocos de tipo de planta.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

A Enxada usado para plantar e manter Plantações.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

A Para todos os seus fins de escavação.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/primitive_alloys.html b/pt_br/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..97de022d2d --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ligas primitivas | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Ligas primitivas

+

Ligas são um método de misturar dois ou mais metais, para criar um metal novo e mais forte. Durante o início do jogo, enquanto o cobre é um metal útil para criar ferramentas, o próximo nível de metal é um dos três tipos de Bronze. Uma liga é composta de componente metais que deve satisfazer uma porcentagem específica do todo geral.

+

Um método pelo qual as ligas podem ser feitas durante o início do jogo é através do uso de um Small Vessel. O processo é muito semelhante a Elenco. No entanto, em vez de usar apenas um único metal, coloque peças de minério suficientes dentro da embarcação na proporção correta para formar uma mistura de liga conhecida.

+

Por exemplo, para criar 1000 mB de Bronze (mostrado à direita), você precisaria entre 880 e 920 mB of Cobre, e entre 80 e 120 mB de Estanho.
+
+As três páginas seguintes mostram as receitas dos três bronzes. Cada tipo de bronze pode ser usado para fazer ferramentas, armaduras, e outros itens de metal. Eles são um pouco diferentes, portanto, as ferramentas resultantes terão diferentes durabilidade, eficiência e dano de ataque.

+ +
+ + Bronze + +
Bronze
+
+


+Requisitos:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : Cobre
  • +
  • 8 - 12 % : Estanho
  • +


+

+ +
+ + Bronze bismuto + +
Bronze bismuto
+
+


+Requisitos:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : Zinco
  • +
  • 50 - 65 % : Cobre
  • +
  • 10 - 20 % : Bismuto
  • +


+

+ +
+ + Bronze preto + +
Bronze preto
+
+


+Requisitos:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : Cobre
  • +
  • 10 - 25 % : Prata
  • +
  • 10 - 25 % : Ouro
  • +


+

+
Utility Alloys
+

Other alloys are not suitable for creating tools. These are Brass, Rose Gold, and Sterling Silver.
+
+Brass is a useful alloy for all sorts of contraptions, including Mechanical Power.
+
+Rose Gold and Sterling Silver are used for crafting Red Steel and Blue Steel.

+ +
+ + Brass + +
Brass
+
+


+Requisitos:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : Cobre
  • +
  • 8 - 12 % : Estanho
  • +


+

+ +
+ + Rose Gold + +
Rose Gold
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 15 - 30 % : Copper
  • +
  • 70 - 85 % : Gold
  • +


+

+ +
+ + Sterling Silver + +
Sterling Silver
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 40 % : Copper
  • +
  • 60 - 80 % : Silver
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/primitive_anvils.html b/pt_br/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..05804a41e5 --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,205 @@ + + + + + + + + + + + + + + Anvils primitivos | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Anvils primitivos

+

Uma alternativa às ferramentas de fundição diretamente no jogo inicial e um requisito para metais de camada mais altos é usar uma Anvil. Uma bigorna é um bloco que pode ser usado para dois processos diferentes: Working e Welding. Este capítulo vai apenas mostrar como obter sua primeira bigorna primitiva de pedra.

+

Primeiro, você precisa adquirir um bloco de Rocha crua, aquilo é Intrusivo ígneo (Riolito, basalto, andesita ou dacita) ou Ígneo extrusivo (Granito, diorito ou gabro). Você pode encontrar e usar um bloco exposto no mundo, ou poderia extrair um da rocha circundante.

+
Rock Anvil
+

Você também precisará de qualquer material de Martelo. Para fazer a bigorna, basta clicar com o botão direito do mouse no exposto principal Face de um daqueles blocos de rocha crua com o seu martelo, e pronto! Uma bigor será formada.
+
+Anvils tem camadas E a bigorna da rocha é de nível 0 - o nível mais baixo. Só é capaz de SoldarTier i lingotes.

+ +
+

Multiblock

+
+

Convertendo uma rocha crua central em uma anvil.

+
Obtendo rocha crua
+

Para obter um bloco de rocha cru sem quebrá -lo em rochas menores, precisa ser extraída. Você deve minerar os blocos nos seis lados de um bloco de rocha cru - uma vez que ele é cercado por ar por todos os lados - ele será exibido como um item que pode ser capturado.

+ +
+

Multiblock

+
+

Minerando todos os seis lados de um pedaço de pedra cru - uma vez concluído, o bloco central sairá como um item.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/getting_started/size_and_weight.html b/pt_br/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..4484a9daec --- /dev/null +++ b/pt_br/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + + + + + + + + Tamanho e peso | Começando | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Tamanho e pesoTamanho e peso +

+

Cada item tem um Tamanho ⇲ e Peso ⚖. O tamanho e o peso de um item são mostrados no dica de ferramenta, que aparece quando você passa o mouse sobre ele com o mouse.

+
Tamanho ⇲
+

O tamanho determina qual bloqueio de armazenamento um item pode caber dentro de.
+

+
    +
  • Pequena itens se encaixam em qualquer coisa.
  • +
  • Muito pequeno itens se encaixam em qualquer coisa.
  • +
  • Pequena Os itens são o maior item que se encaixa Small Vessels.
  • +
  • Normal Os itens são os maiores que se encaixam Large Vessels.
  • +
+

+
    +
  • Grande Os itens são os maiores que cabem nos baús. Fornos de poço pode segurar quatro.
  • +
  • Muito grande Os itens são colocados sozinhos em fornos.
  • +
  • Enorme Os itens não se encaixam em nenhum dispositivo de armazenamento normal. Eles também contam para sobrecarregar.
  • +
+
Peso ⚖
+

O peso determina o tamanho máximo da pilha dos itens.
+

+
    +
  • Muito Leve: 64
  • +
  • Leve: 32
  • +
  • Média: 16
  • +
  • Pesada: 4
  • +
  • Muito pesado: 1
  • +


+A maioria dos itens são Muito Leve por padrão. Os blocos são geralmente Média.

+

Sobrecarregando acontece quando você carrega itens que são ambos Enorme e Muito pesado. Carregando apenas um Enorme, muito pesado O item faz com que você fique exausto, tornando sua comida mais rápida. Carregar dois ou mais dá a você o Sobrecarregada Efeito de status, o que torna o movimento muito lento.

+
Sobrecarregando
+

Os itens que contam para a sobrecarga incluem Anvils, Sealed Barrels, Crucibles (com conteúdo)
+
+Observação: Éguas também pode ser sobrecarregado.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/index.html b/pt_br/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3dc1282669 --- /dev/null +++ b/pt_br/index.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

This is a translation of the TerraFirmaCraft Field Guide, which is viewable in game. Some parts of this field guide are only visible in-game, such as multiblock visualizations or some recipes.

+

Categories

+
+ +
+
+
+ O mundo +
+

Tudo sobre o mundo natural ao seu redor.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Uma introdução a sobreviver no mundo de Terrafirmacraft. Como sobreviver à Idade da Pedra e obter sua primeira picareta.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/advanced_building_materials.html b/pt_br/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..1ec3030a11 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,520 @@ + + + + + + + + + + + + + + Materiais avançados | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Materiais avançadosMateriais avançados +

+

Além do primitivo materiais de construção da Idade da Pedra, a aquisição de ferramentas metálicas permite a construção de materiais de construção mais avançados

+
Conteúdo
+


+ 1. Alabaster
+ 2. Tijolos e argamassa
+

+
Alabaster
+

Alabaster é um bloco de construção feito de Gesso. Alabaster pode ser feito elaborando diretamente com Gesso, No entanto, pode ser feito com mais eficiência, selando alguns Gesso com 100 mB de Limewater em um barril.

+
Alabaster Bricks
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Alabaster Decorations
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
Escadas e lajes
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
Tijolos e argamassa
+

Stone Bricks pode ser feito usando um Chisel com algumas pedras soltas individuais. Então requer Argamassa Para formar um forte bloco de construção.
+
+Argamassa pode ser feita adicionando Sand para um barril de Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Outros blocos de pedra decorativos também podem ser feitos, como ambos Cracked Bricks, e Chiseled Stone. Mossy Os blocos de pedra também podem ser criados colocando pedregulhos ou tijolos debaixo d'água, perto de tijolos musgosos existentes ou pedregulhos. O musgo começará a se espalhar para esses blocos próximos.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/animal_husbandry.html b/pt_br/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..cfbf7ed599 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,392 @@ + + + + + + + + + + + + + + Animal Husbandry | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Animal HusbandryAnimal Husbandry +

+

Livestock are animals that can be tamed and bred by the player. Livestock can be either male or female. For some animals, it is possible to tell their sex visually. For example, male pigs have tusks.

+

Livestock experience aging. They are born as babies, which are smaller and cannot provide things for the player. After a certain number of days, they grow into adult animals, which are able to do things like breed or produce milk. After they breed or are used enough times, animals become old, and are only useful for their meat.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

This bull is old and cannot breed, so it has a faded coat and grey, unseeing eyes.

+

Livestock can be fed to raise familiarity. Each animal has foods that it prefers to eat. To feed an animal, Shift and Right Click with food in your hand.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

Livestock have a Familiarity Indicator that shows how familiar they are with you. Hold Shift and look at the animal to reveal it.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

Familiarity decays a little each day if not fed. Raising the familiarity enough prevents decay, indicated by the white outlined heart.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

Adult livestock cannot be fully familiarized, indicated by the red outlined heart. Babies can reach 100% familiarity.

+

Mammals are livestock that experience Pregnancy. Adult mammals that are above 30% familiarity and have been fed that day will mate, given that they are of opposite genders and near each other. The female animal will become pregnant, which causes it to have children a set number of days after fertilization.
+An example is Pigs.

+

Wooly Animals are Mammals that can be Sheared if they are adults and familiar enough to you. Some examples are Sheep, Alpacas, and Musk Oxen.

+

Dairy Animals are mammals that make Milk. Female dairy animals can be clicked with a bucket to obtain milk. Some examples are Goats, Cows, and Yaks.

+
Nest Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Oviparous Animals are not Mammals, and instead produce children by laying Eggs. They need a Nest Box to lay eggs, which they are capable of locating on their own.
+Some examples are Ducks, Quails, and Chickens.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

Eggs can be cooked or boiled for food. Male oviparous animals can fertilize females, which causes the next egg laid in the nest box to be fertilized. Fertilized eggs will have a tooltip with how long until they are ready to hatch.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Equines are Mammals that can be ridden when tamed. They become rideable after reaching 15% familiarity.

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, Right Click while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
Pigs
+

Pigs spawn in mild forests with temperature between -10 and 35°C, and at least 200mm of rainfall. They are Mammals with no special abilities. They will eat any food, even if it is rotten. They have 1-10 children, are pregnant for just 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A pig.

+
Cows
+

Cows spawn in most climates, between temperature -10 and 35°C, and at least 250mm of rainfall. They are Dairy Animals. They only eat grains, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 58 days, and reach adulthood in 192 days. They can have children 13 times, if they are never milked, or be milked 128 times, if they are never bred. They produce milk every day.

+
+

A cow.

+
Goats
+

Goats spawn in moderate climates, with temperature between -12 and 25°C, and at least 300mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat grains, fruits, and vegetables, which may be rotten. They can have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 96 days. They can have children 6 times if they are never milked, or be milked 60 times if they are never bred. They produce milk every 3 days.

+
+

A goat.

+
Yak
+

Yaks spawn in cold climates, with temperature of at most -11°C, and at least 100mm of rainfall. They are Dairy Animals. They eat only fresh grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 180 days. They can have children 23 times, if they are never milked, or be milked 230 times, if they are never bred. They produce milk once a day.

+
+

A yak.

+
Alpaca
+

Alpacas spawn in moderate climates, with temperature between -8 and 20°C, and at least 250mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains and fruits. They have 1-2 children, are pregnant for 36 days, and reach adulthood in 98 days. They can have children 13 times, if they are never sheared, or be sheared 128 times, if they are never bred. They grow wool every 6 days.

+
+

An alpaca.

+
Sheep
+

Sheep spawn in drier climates, with temperature between 0 and 35°C, and between 70 and 300mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They have 1-2 children, are pregnant for 32 days, and reach adulthood in 56 days. They can have children 6 times, if they are never sheared, or be sheared 60 times, if they are never bred. They grow wool every 9 days.

+
+

A sheep.

+
Musk Ox
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

A musk ox.

+
Chickens
+

Chickens spawn in warm forests, with temperature of at least 14°C, and at least 225mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 24 days. They can lay eggs 100 times. They produce eggs every 30 hours.

+
+

A chicken.

+
Ducks
+

Ducks spawn in most plains, with temperature between -25 and 30°C, and at least 100mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, bread, and seeds. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 32 days. They can lay eggs 72 times. They produce eggs every 32 hours.

+
+

A duck.

+
Quail
+

Quails spawn in colder climates, with temperature between -15 and 15°C, and at least 200mm of rainfall. They are Oviparous Animals. They eat grains, fruits, vegetables, and seeds, which can be rotten. Their eggs hatch in 8 days, and become adults in 22 days. They can lay eggs 48 times. They produce eggs every 28 hours.

+
+

A quail.

+
Donkeys
+

Donkeys spawn in wetter plains, with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A donkey.

+
Mules
+

Mules spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine that can carry a chest and are the always-male product of a horse and a donkey. They eat grains and fruits. They reach adulthood in 80 days.

+
+

A mule.

+
Horses
+

Horses spawn in plains with temperature of at least -15°C, and between 130 and 400mm of rainfall. They are a kind of Equine. They eat grains and fruits. They have 1 child, are pregnant for 19 days, and reach adulthood in 80 days. They can have children 6 times.

+
+

A horse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/anvils.html b/pt_br/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..031966bcd6 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + + + + + + + + Anvils | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ AnvilsAnvils +

+

Anvils are an important tool required for metalworking, as they allow you to work and weld metal ingots into various different forms.
+
+Anvils can be useful for both Working, which is used to form one piece of metal into another, or Welding, which is used to fuse two metal items into one solid piece.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

All types of metal anvils.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Anvils can be crafted with Double Ingots of their respective metal. For your first anvil, you must weld double ingots first on a Stone Anvil.

+

Anvils each have a Tier, which defines what types of material they can work and weld. An anvil can work metals of its current tier, and it can weld metals that are one tier higher.
+

+
    +
  • Tier 0: Stone Anvils
  • +
  • Tier I: Copper
  • +
  • Tier II: Bismuth Bronze, Black Bronze, Bronze
  • +
  • Tier III: Wrought Iron
  • +
  • Tier IV: Steel
  • +
  • Tier V: Black Steel
  • +
  • Tier VI: Red Steel, Blue Steel
  • +
+
Working
+

In order to work an item on the anvil, you will need to use the anvil, to open up the anvil interface, seen to the right. On the left, there are two input slots for items - for working, the target item must be in the right hand slot. You will also need a hammer while working, either in the hammer slot on the right of the anvil or in your main hand. The hammer will gradually take damage as you work the item.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

The anvil interface.

+

You will then need to select the Plan, which chooses which item you want to create. Left Click on the the scroll button, and then pick one of the items to create. The anvil interface will return, but now you will have selected a plan - the scroll will show the item you are working to create, and the Rules and Target will now be populated.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

After selecting to create a pickaxe.

+
Targets
+

In the middle of the anvil screen, there is a bar with two colored indicators. The green pointer, is your current working progress. The red pointer, is the target. Your goal is to line up the current progress, with the target.
+
+In order to do this, you can use the green and red action buttons, which move your current progress a certain amount, depending on the action taken.

+

Green actions will always move your target right, and Red actions will always move your progress left. Note that if you move your target off of the progress bar, you will have overworked your item - you will lose the ingot. However, while working, you must also match the rules...

+
Working Rules
+

The rules, are the two or three icons shown on the top of the anvil interface. They represent specific actions that must be taken, at specific times, in order for your working to be a success. For example, a rule could be Bend Second Last, meaning the second to last action you take must be a Bend action.

+

Your last three actions are shown right underneath the rules. When a rule is satisfied, its outline will change to green. Success occurs when all rules are satisfied.
+
+Finally, you have to be mindful of your item's temperature. Metals can only be worked when they are above a certain temperature where the tooltip shows "Can Work". You may take an item out and re-heat it during the working process.

+
Forging Bonuses
+

Working can be tedious, and take many steps to get correct. However, there is a reward for being efficient. Some items, such as tool heads, when they are worked in a low or minimal amount of steps, receive a Forging Bonus based on how efficiently they were forged. This bonus will then apply to tools that the item is used in, for example, a pickaxe head used to make a pickaxe.

+
Perfectly Forged
+ +
+

Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

There are four tiers of forging bonus:

+
    +
  • Poorly Forged
  • +
  • Well Forged
  • +
  • Expertly Forged
  • +
  • Perfectly Forged
  • +


+These bonuses increase the power of your tool - making it break less often, mine faster, and/or do more damage in combat, depending on the tool.

+
Welding
+

Welding is a process through which two items are fused together to create a new item. Welding works the same whether on a Stone Anvil or a metal anvil.
+
+First, you must place the two items you want to weld on the anvil. You can do this either by using the items on the anvil, or by opening the anvil interface and inserting them in the two leftmost slots.

+

You also need to have at least one Flux in the anvil to aid the welding process. Then, while both items are hot enough to weld - the tooltip will say "Can Weld" - you must use any Hammer on the anvil. You will hear a hammering sound and the items will be welded together. They can then be extracted by using Right Click on the anvil with an empty hand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/aqueducts.html b/pt_br/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..221212a199 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + + + + + + + + Aqueducts | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ AqueductsAqueducts +

+

Aqueducts are a tool used for moving Water around. Unlike Wooden Buckets, which are not able to transport water sources, Aqueducts are able to move source blocks horizontally any distance to their destination. They can be used to transport any type of water, including Fresh Water, Salt Water, and even Hot Spring Water.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

A singe aqueduct block can be crafted with some Bricks and Mortar.

+

In order to use an Aqueduct, you must simply connect them in a horizontal pattern, and place one end adjacent to either a Source or Falling water. After waiting a short while, water will begin to flow through the aqueduct network, and out the other end.
+
+Note if aqueducts are removed, water will cease flowing, and Aqueducts will not create permanent source blocks - any water will disappear after the aqueducts are removed.

+
An Aqueduct Network
+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/armor.html b/pt_br/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..e61163336d --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + Armor | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Armor

+

Armor provides protection against attacks from predators and monsters. The quality of armor scales with the tier of the Metal, with Leather being the weakest and Colored Steels being the strongest.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

Leather armor is Knapped from Leather. It does not last long, but provides some decent protection if you have a full suit.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível I

+
+

Metal Armor requires multiple processing steps in an Anvil. First, an unfinished armor piece must be smithed. These require a Double Sheet of the metal, except for boots which require a single sheet.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

Next, a Sheet must be Welded to the armor piece to finish it. Chestplates require a Double Sheet to be finished.

+

Armor that is of the same tier but different metals may be subtly different. These are expressed in durability, as well as Damage Resistances. In order of increasing durability, the bronzes are ranked Bismuth Bronze, regular Bronze, and then Black Bronze. For colored steels, Red Steel lasts longer than Blue Steel.

+

Steel armor also provides benefits such as Toughness and Knockback Resistance. Regular Steel has 1 toughness, Black Steel has 2 toughness, and the Colored Steels have 3 toughness. Black Steel has 5% knockback resistance, whereas the Colored Steels have 10%.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/barrels.html b/pt_br/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..bda44c696b --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,355 @@ + + + + + + + + + + + + + + Barrels | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Barrels

+

The Barrel is a device that can hold both items and fluids. The central slot is used to hold items. Fluids are shown in the tank on the left side, and can be added to the barrel by placing a filled bucket or jug in the top left slot. They can be removed by placing an empty fluid container in the same slot. Using Right Click on the block with a bucket also works.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

The barrel interface.

+

Barrels can be Sealed. Sealing allows the barrel to be broken while keeping its contents stored. It also allows for the execution of some recipes. In the interface, sealing can be toggled with the grey button on the right side. Using Right Click on the barrel with an empty hand while holding Shift also toggles the seal.

+
Barrel Tips
+

+
    +
  • Barrels can be filled by clicking an empty one on a fluid block in the world.
  • +
  • Barrels will slowly fill up with water in the rain.
  • +
  • Icicles melting above barrels also adds water to them.
  • +
  • Sealing a barrel will eject items that are not in the center slot.
  • +
+
Crafting
+

Barrels are an important device used for mixing various fluids and items together. To use a Barrel recipe, the barrel must be filled with the correct ratio of fluid and items required. Depending on the recipe, it may need to be Sealed for a period of time to allow the contents to transform.

+

If the contents of a barrel does not match the ratio required for the recipe, any excess fluid or items will be lost. If the recipe is one which converts instantly, however, you will always need at least enough items to fully convert the fluid, according to the recipe.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

A couple barrel recipes operate by mixing two fluids at a certain ratio. This is done by taking a filled bucket of one of the ingredients, and putting it in the fluid addition slot of a barrel that has the required amount of the other fluid. This is done for making Milk Vinegar, where Vinegar is added to Milk at a 9:1 ratio. Vinegar is also added in the same ratio to Salt Water to make Brine.

+

Barrels have the ability to cool hot items. Put a hot item in a barrel of Water, Olive Oil, or Salt Water, and it will quickly bring its temperature down.

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye. See the dye chapter for more information.

+

Barrels can preserve items in Vinegar. Vinegar is made by sealing Fruit in a barrel of Alcohol. For information on how that process works, see the relevant page.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with Right Click in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

Multiblock

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/bellows.html b/pt_br/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..a22bdfdac8 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bellows | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BellowsBellows +

+

A Bellows is a device which can be used to increase the air flow through another device which lets them burn at a hotter temperature. However, by burning at a hotter temperature they will also consume fuel faster. The bellows can provide air to a device that is directly in front of it, or in front and one block down. This allows it to provide air to a Firepit, or a Charcoal Forge for example.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

To use the bellows, simply place it facing the targeted heating device, and use it. The bellows will pump air into the device, raising the maximum temperature for a short time.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/blast_furnace.html b/pt_br/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..5b15ba7372 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,315 @@ + + + + + + + + + + + + + + Blast Furnace | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Blast FurnaceBlast Furnace +

+

A Blast Furnace is an advanced device which is used in the creation of Steel. By mixing Iron Ores, Charcoal, and Flux in a controlled, hot environment, you can create a stronger metal than cast or wrought iron.
+
+To obtain a blast furnace, you will first need a Crucible and a lot of Wrought Iron Sheets.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting a blast furnace itself requires a Crucible, along with some of the Wrought Iron Sheets you will need.

+

You will then need to construct the blast furnace, along with its Chimney. The chimney must be composed out of Fire Bricks, as they are strong enough to withstand the intense heat. It must then be lined with Wrought Iron Sheets, for extra reinforcement. Stronger metals such as Steel can also be used for the sheets, if desired.

+
A Blast Furnace
+ +
+

Multiblock: tfc:blast_furnace

+
+

A blast furnace with a minimum height chimney.

+

The blast furnace's chimney can be up to five layers - each layer requiring four Fire Bricks and twelve Wrought Iron Sheets to complete. Having more layers increases the total capacity of the blast furnace, allowing it to smelt more steel at once. Each chimney layer, up to a maximum of five, allows the blast furnace to hold four additional ore items.

+

In order to use the blast furnace, you must drop items in the top of the chimney - for steel production, you must add an equal number of items of Iron Ores and Flux. Any iron ores or items that are able to melt into Cast Iron will do. You will also need to add Charcoal, which will be consumed as the blast furnace works.

+

Using the blast furnace will open the blast furnace interface, seen to the right. In this interface, you will see meters for both ore and fuel contents of the blast furnace. The top right slot must have a Tuyere, which is a metal pipe used to funnel air into the blast furnace, required to reach the hottest temperatures to smelt steel. A tuyere can be smithed on an Anvil.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

The Blast Furnace Interface

+

You will also need a Bellows in order for the Blast Furnace to reach a temperature which will melt iron. This can be placed on any of the four sides of the blast furnace.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:full_blast_furnace

+
+

A full size blast furnace with bellows and crucible attached.

+

Finally, to get started, light the blast furnace with a Fire Starter or a Flint and Steel. It will begin to heat the ores inside. Make sure that the blast furnace continues to have fuel, and use the bellows to add air to the blast furnace after its internal temperature has reached the maximum for charcoal. After the ores inside heat up, they will melt and convert into Pig Iron.

+

This liquid metal will drip into any metal fluid container placed immediately below the blast furnace, such as a Crucible. It can be cast into ingot molds from the output slot of the crucible and worked into Steel.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/bloomery.html b/pt_br/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..acb7fc81cd --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bloomery | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BloomeryBloomery +

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
A Bloomery
+ +
+

Multiblock: tfc:bloomery

+
+

A minimum size bloomery. The bloomery block will open and close with Right Click.

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

Adding items to the bloomery.

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
The Bloom Block
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível II

+
+

The Raw Iron Bloom must be worked in a anvil to make Refined Iron Bloom.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível II

+
+

The Refined Iron Bloom must be worked in a anvil to make Wrought Iron Ingots.

+
Smith's Notes
+

+
    +
  • If the bloomery finds itself with more items contained than it can handle based on its chimney, it will try to spit them out the front.
  • +
  • To retrieve your items from a bloomery that is not lit, do not break the molten block tower. Break the bloomery block.
  • +
  • Blooms will only melt into cast iron, not wrought iron. They must be worked!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/bowls.html b/pt_br/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..ee82740708 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,332 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bowls | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BowlsBowls +

+

Bowls are a versatile tool which can be used to make Salads, to make Soups, to Salt meat, or to apply Powder to Glass in order to change the resulting glass's color.
+
+Bowls can be made both from Ceramic, by knapping a bowl out of clay, and then firing them.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Multiple unfired bowls can be made from one knapping.

+
Wooden Bowls
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Bowls can also be made out of wood via crafting them together with Glue
+
+Glue can be made by soaking Bone Meal in a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Powders + +
Powders
+
+

The Powder Bowl can hold up to 16 of a given powder. To insert items, Right Click while holding the powder. To extract items, Right Click with an empty hand.
+
+Shift allows extracting the entire contents of the bowl.

+ +
+ + Sal + +
Sal
+
+

If there is salt in the bowl, clicking with unsalted raw meat will salt the meat. This is the same as crafting the meat with the salt in your inventory.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/bread.html b/pt_br/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..106b608a27 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,325 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bread | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BreadBread +

+

Bread is the processed form of the various grain crops, such as Barley. Breaking a grain crop drops a raw, unprocessed grain item, which is not useful on its own. It must be processed into Bread, which can then be eaten or used in Sandwiches.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

First, cut the straw off of the food with a Knife.

+ +
+ + Grãos de centeio + +
Grãos de centeio
+
+

Grains are the longest-lasting stage of the process, decaying much slower than most foods. On its own, a fresh piece of grain lasts 10 months and 7 days. In a small vessel, it lasts 1 year, 9 months, and 7 days.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Grain must then be ground in a Quern to make flour.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Dough is crafted by adding a bucket of Fresh Water to flour.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

Dough is then able to be heated to make bread. At this point it can also be used in Sandwiches.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/charcoal_forge.html b/pt_br/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..d03ff27a31 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,253 @@ + + + + + + + + + + + + + + Charcoal Forge | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Charcoal ForgeCharcoal Forge +

+

The Charcoal Forge is a device used to heat and melt items. Forges are necessary to make a crucible work. They are typically used to heat items to prepare them for smithing on an anvil.
+It is constructed with 5 stone blocks surrounding a charcoal pile of 7 or 8 layers which is then lit.

+
A Charcoal Forge
+ +
+

Multiblock: tfc:charcoal_forge

+
+

A complete forge multiblock, ready to be lit.

+

A Forge needs a chimney in order to work. The block directly above the Forge must be air, or a Crucible. In addition, either the block directly above, or one of eight nearby blocks must be able to see the sky - the blue stained glass in the visualization to the right.
+
+A Bellows can be placed on one block up and adjacent to the Forge, in order to increase the maximum temperature it can reach.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

The forge's interface.

+

The five slots at the bottom of the forge are used for fuel. While the forge is running, it periodically consumes fuel, which can be Charcoal or Coal. The top five slots will heat items, up to the temperature shown in the indicator on the left. The right side slots are for containers that can contain liquid metal, like Vessels and Molds. Items that melt in the forge will fill those containers.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/charcoal_pit.html b/pt_br/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..53b6d3d48a --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + Charcoal Pit | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Charcoal PitCharcoal Pit +

+

The Charcoal Pit is a way of obtaining Charcoal. Charcoal pits are made with Log Piles. To place a log pile, Right Click and Shift while holding a Log. More logs can be inserted by either pressing Right Click directly while holding a log, or by pressing Right Click with something else to open the interface.

+
The Log Pile
+ +Block Visualization +

Log piles need a solid block under them to be placed. They are highly flammable.

+

The charcoal pit is formed by surrounding log piles with solid, non-flammable blocks. The amount of charcoal produced is proportional to the amount of logs contained inside the log piles. To start the burning process, light one of the log piles, and then cover it. If it worked, you should see smoke particles rise up from the structure.

+ +
+

Multiblock

+
+

The building of one possible charcoal pit, in layers.

+

After the charcoal pit burns out and stops smoking, you will be left with Charcoal piles. The charcoal pile contains up to 8 layers of Charcoal. Dig it with a shovel to obtain the charcoal items. Charcoal piles can be added to or placed with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

The charcoal pile.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/chisel.html b/pt_br/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..97a6fbab4a --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + + + + + + + + Chisel | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ChiselChisel +

+

Chisels are a tool for creating decorative forms of other blocks, including slabs and stairs. In order to get started, you will need a Chisel and any type of Hammer. Chisels must be cast in molds or forged on an Anvil. In order to start chiseling, hold the chisel in your main hand and a hammer in your off hand, and target a block in the world.

+

If you can chisel that block, a red outline of the block to be chiseled will be shown based on what Mode you have selected.
+
+The chisel has three modes that can be switched by using M: Slab, Stair, and Smooth. An indicator of your chisel mode should show up next to the hotbar.

+

Press Right Click to convert the block to the shape that was highlighted in red. If you chiseled a slab, the half of the block you chiseled will pop off and you can grab it. Change the orientation of your player and your mouse to change the orientation of the chiseled block. As a rule of thumb, the orientation of the chiseled block will be the same as if you placed it in that orientation yourself.

+ + +

The three chisel modes usable on a Raw Limestone block.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The chisel can also be used in some crafting recipes as a shortcut for large quantities.

+

Be careful! Chiseling in a mineshaft is not safe. Each time you chisel, there is a chance of Collapse.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/composter.html b/pt_br/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..d3f8f9d31a --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + Composter | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, Right Click. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

Multiblock

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with Right Click and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

Multiblock

+
+

A rotten composter.

+ +
+

Item: #tfc:compost_greens_low

+
+

Some green items contribute little to the composter, such as plants. To fill a composter's appetite of green items, you need 16 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

Some green items contribute moderately to the composter, such as grains. To fill a composter's appetite of green items, you need 8 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

Some green items contribute a great amount to the composter, such as fruits and vegetables. To fill a composter's appetite of green items, you need 4 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

Some brown items contribute little to the composter, such as tall plants like dry phragmite, tree ferns, and vines, as well as fallen leaves. To fill a composter's appetite of brown items, you need 16 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

Some brown items contribute moderately to the composter, such as wood ash and jute. To fill a composter's appetite of brown items, you need 8 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

Some brown items contribute a great amount to the composter, such as melons, pumpkins, dead grass, pinecones, humus, and driftwood. To fill a composter's appetite of brown items, you need 4 of them.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

Some items will poison your compost. These include meat and bones. Poison compost, when used on a crop, instantly kills it.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/crankshaft.html b/pt_br/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..b7e9ad07ce --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,272 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crankshafts | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrankshaftsCrankshafts +

+

A Crankshaft is a way of turning Rotational Power into Moving-back-and-forth Power. This can be useful in order to power devices such as the Bellows, or Water Pumps.
+
+The Crankshaft consists of two parts: the base, and the shaft. The base must be connected to an Axle, and devices can be connected to the end of the shaft.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:crankshaft

+
+

A Crankshaft being powered by an Axle

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base can be crafted from Brass. Once a base is placed, a shaft can be added to it by using a Steel Rod on the base. If there is an empty space to the side of the crankshaft, the rod will be placed.

+

The crankshaft can be connected to a Bellows by placing one adjacent to the shaft. This will then push automatically every time the shaft extends then contracts. When connected to a crankshaft it cannot be operated manually.
+
+The crankshaft can also be connected to a Pump, which can be used to transport fluids.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/crops.html b/pt_br/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..b35ec21856 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,501 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crops | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CropsCrops +

+

Crops are a source of food and some other materials. While each crop is slightly different, crops all have some similar principles. In order to start growing crops, you will need some Seeds, which can be obtained by searching for Wild Crops and breaking them.
+
+Once you have obtained seeds, you will also need a Hoe. Seeds are also useful as bait.

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Once the hoe head is knapped, it can be crafted into a Hoe.
+
+Hoes function as in Vanilla, by right clicking dirt blocks to turn them into Farmland. They can also be used to convert Rooted Dirt into Dirt.

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.
+
+The next several pages list all the crops present in TFC

+
Barley
+

Temperature: -8 - 26 °C
+Hydration: 18 - 75 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Barley is a single block crop. Barley seeds can be planted on farmland and will produce Barley and Barley Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Oat
+

Temperature: 3 - 40 °C
+Hydration: 35 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Oat is a single block crop. Oat seeds can be planted on farmland and will produce Oat and Oat Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Rye
+

Temperature: -11 - 30 °C
+Hydration: 25 - 85 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Rye is a single block crop. Rye seeds can be planted on farmland and will produce Rye and Rye Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Maize
+

Temperature: 13 - 40 °C
+Hydration: 75 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Maize is a two block tall crop. Maize seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Maize and Maize Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Wheat
+

Temperature: -4 - 35 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Wheat is a single block crop. Wheat seeds can be planted on farmland and will produce Wheat and Wheat Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Rice
+

Temperature: 15 - 30 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Rice is a single block crop. Rice must be grown underwater - it must be planted on farmland, in freshwater that is a single block deep. It will produce Rice and Rice Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

Note: in order to grow, the rice block must be Waterlogged.

+
Beet
+

Temperature: -5 - 20 °C
+Hydration: 18 - 85 %
+Nutrient: Potassium
+
+Beets are a a single block crop. Beet seeds can be planted on farmland and will produce Beet and Beet Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Cabbage
+

Temperature: -10 - 27 °C
+Hydration: 15 - 65 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Cabbage is a single block crop. Cabbage seeds can be planted on farmland and will produce Cabbage and Cabbage Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Carrot
+

Temperature: 3 - 30 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Carrot is a single block crop. Carrot seeds can be planted on farmland and will produce Carrot and Carrot Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Garlic
+

Temperature: -20 - 18 °C
+Hydration: 15 - 75 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Garlic is a single block crop. Garlic seeds can be planted on farmland and will produce Garlic and Garlic Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Green Beans
+

Temperature: 2 - 35 °C
+Hydration: 38 - 100 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Green Beans is a climbing two block tall crop. Green Bean seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall if a stick is present, and will produce Green Beans and Green Bean Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

The stick is required in order for the crop to fully grow.

+
Potatoes
+

Temperature: -1 - 37 °C
+Hydration: 50 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Potatoes are a single block crop. Potato seeds can be planted on farmland and will produce Potatoes and Potato Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Pumpkins
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 30 - 80 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Pumpkins are a spreading crop. Pumpkin seeds can be planted on farmland and will place up to two Pumpkin Blocks on the ground next to it while it is mature. If the pumpkin blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more pumpkins. Pumpkins can be made into Jack 'o Lanterns.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Melons
+

Temperature: 5 - 37 °C
+Hydration: 75 - 100 %
+Nutrient: Phosphorus
+
+Melons are a spreading crop. Melon seeds can be planted on farmland and will place up to two Melon Blocks on the ground next to it while it is mature. If the melon blocks are harvested, and the plant matures again, it can grow more melon.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Red Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Red Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with Right Click to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with Right Click allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Yellow Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Yellow Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with Right Click to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with Right Click allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Onions
+

Temperature: 0 - 30 °C
+Hydration: 25 - 90 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Onions are a single block crop. Onion seeds can be planted on farmland and will produce Onions and Onion Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Soybean
+

Temperature: 8 - 30 °C
+Hydration: 40 - 100 %
+Nutrient: Nitrogen
+
+Soybean is a single block crop. Soybean seeds can be planted on farmland and will produce Soybean and Soybean Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Squash
+

Temperature: 5 - 33 °C
+Hydration: 23 - 95 %
+Nutrient: Potassium
+
+Squash is a single block crop. Squash seeds can be planted on farmland and will produce Squash and Squash Seeds as a product.

+ +Block Visualization +

+
Sugarcane
+

Temperature: 12 - 38 °C
+Hydration: 40 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Sugarcane is a two block tall crop. Sugarcane seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Sugarcane and Sugarcane Seeds as a product. Sugarcane can be used to make Sugar.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Tomatoes
+

Temperature: 0 - 36 °C
+Hydration: 30 - 95 %
+Nutrient: Potassium
+
+Tomatoes are a climbing two block tall crop. Tomato seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall if a stick is present, and will produce Tomatoes and Tomato Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

The stick is required in order for the crop to fully grow.

+
Jute
+

Temperature: 5 - 37 °C
+Hydration: 25 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Jute is a two block tall crop. Jute seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Jute and Jute Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/crucible.html b/pt_br/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..909571fcea --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,285 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crucible | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrucibleCrucible +

+

A Crucible is an advanced device used for the creation of Alloys. It is a more precise method than using a Small Vessel to make alloys.
+
+To obtain a crucible, you will first need to obtain some Fire Clay, which is a stronger material than clay. This fire clay can then be knapped to shape it into an Unfired Crucible.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Knapping an Unfired Crucible.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

After the crucible is knapped, it will need to be fired, like any piece of pottery - a Pit Kiln or Charcoal Forge would do.
+
+In order to use the crucible, it needs a source of heat. The crucible can be heated by any heatable block below, usually a Charcoal Forge

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A crucible heated by a charcoal forge below it.

+
Advanced Alloying
+

Now, you are ready to use the crucible. When you use it, you will see the Crucible Interface, shown to the right. The top region shows the current metal content of the crucible. The first metal shown is what would be produced, if it were to be extracted right now. Other metals shown are the makeup of the current alloy in the crucible.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

The Crucible Interface

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

The temperature indicator on the left will rise based on external sources of heat, such as a Charcoal Forge below or heat from a Blast Furnace from above. Metal can be extracted from the crucible as long as it is still molten.
+
+Finally, the crucible will keep its contents when broken, allowing you to transport the alloy container around if you wish.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/dairy.html b/pt_br/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..2cd9bd2b20 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dairy Products | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Dairy ProductsDairy Products +

+
Dairy
+

Dairy is a Nutrient obtained from the milk produced by Dairy Animals. It can be drank, or processed into Cheese. Drinking can be done out of a jug, and always restores Thirst. However, it only adds to nutrition when drank after eating a food. Practically, this means that drinking milk twice in a row is ineffectual. A meal must precede it.

+

To start the Cheesemaking process, add Milk and Vinegar in a Barrel at a ratio of 9:1. This is easiest done by filling 9 buckets of milk in a barrel, and adding a single bucket of vinegar. This produces Milk Vinegar.

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/damage_types.html b/pt_br/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..d40ffdbf49 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,241 @@ + + + + + + + + + + + + + + Damage Types | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Damage TypesDamage Types +

+

Physical Damage Types describe the nature of the damage that can be dealt by players and mobs. There are three types: Piercing, Slashing, and Crushing. Some entities are able to resist certain damage types, making it difficult or impossible to kill them with certain methods.

+
Piercing
+

Piercing damage is dealt by pointy weapons such as Knives, projectiles like Arrows and Javelins, fanged monsters like Spiders, and Cacti. Skeletons are invulnerable to piercing damage, and Zombies are slightly vulnerable to it.

+
Slashing
+

Slashing damage is dealt by weapons with long sharp edges like Axes and Swords, as well as large Predators like bears and cougars. Creepers are vulnerable to slashing damage.

+
Crushing
+

Crushing damage is dealt by blunt weapons like Hammers and Maces. Zombies deal crushing damage, and are somewhat resistant to it. Creepers also resist some crushing damage. Skeletons are vulnerable to it.

+

Armor has its own set of damage resistances. These resistances scale with the quality of armor, but may differ among armors of the same tier. Among bronzes, Bismuth Bronze armor is best at resisting Crushing, Black Bronze is best at resisting Piercing and regular Bronze does moderately well with any damage.

+

For Colored Steel, Blue Steel is better at resisting Crushing damage, whereas Red Steel is better at resisting Piercing damage.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/decay.html b/pt_br/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..e06e2329fa --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + + + + + + + + Preservation | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PreservationPreservation +

+

In TerraFirmaCraft, no food will last forever! Food will expire over time, turning rotten. Rotten food will not restore any hunger, and has the potential to give you unhelpful effects such as Hunger or Poison!
+
+Fortunately, there are a number of ways to make your food last longer by Preserving it.

+

When you hover over a piece of food, you will see a tooltip which shows how long the food has until it will rot. It might look something like:
+
+Expires on: 5:30 July 5, 1000 (in 5 day(s))
+
+By using various preservation mechanics, that date can be extended, giving you more time before your food roots.

+
Vessels
+

One of the easiest ways to preserve food is to use a Vessel. Large Vessels are a block which can store up to nine items, and when sealed the items inside will gain the Preserved status, which extends their remaining lifetime by 2x.
+
+Small Vessels are a item which can store up to four other items, and will also apply the Preserved status to their contents.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A Sealed Large Vessel.

+
Cooking
+

One other way to easily preserve certain types of food is to cook them. Meats will all expire slower when they are cooked than when they are raw.
+
+It is also important to use the correct device for cooking. Certain devices that heat very hot, such as a Charcoal Forge or a Crucible are bad for cooking food, which will make them expire faster!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

Instead, a Firepit or a Grill can even provide a buff for using it! For example, cooking mutton (pictured above) in a Firepit will increase its lifetime by 1.33x, and cooking in a Grill will increase its lifetime by 1.66x!

+
Salting
+

Salting is a way to make meat last longer. To salt meat, it must be crafted with Salt in a crafting grid. Only raw meat can be salted. Afterwards, cooking or otherwise preserving the meat does not take away the salted property.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

One way of getting salt is through grinding Halite, which is a mineral.

+
Salt Licks
+ +
+

Multiblock

+
+

Salt can be found naturally in forests. It can be placed and picked back up.

+

Vinegar Preservation is a way of making fruits, veggies, and meat last longer.
+
+Vinegar is made in a Barrel, by sealing a fruit with 250mB of Alcohol. To preserve food in vinegar it must first be Pickled in Brine. Brine is made in a barrel with 1 part Vinegar and 9 parts Salt Water.

+

Once food is pickled, it can be sealed in a Barrel of Vinegar. If there is 125mB of Vinegar per pickled food item, the food will last longer.

+

Food should be stored in either sealed large vessels or in Small Vessels. Food that is left sitting in chests or other devices can attract Rats. Rats are able to open containers and eat the food out of them, but will despawn if they can't find something for a few minutes. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the screen will never attract pests.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/dye.html b/pt_br/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..3beccd3783 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,349 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dye | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ DyeDye +

+

All 16 vanilla Dye Colors can be obtained as items. Most flowers and other colorful plants can be ground into dye using a Quern. Powders of metal ores can be crafted directly into dye. Graphite, Kaolinite, Sylvite, Lapis, Coke, and Charcoal powder can be crafted into dye as well.

+
Dye Liquids
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

Dyes can also be made into fluids. A dye item and 1000mB of Water boiled in a Pot produces the same amount of Dye Fluid. Dye fluids are used in Barrels to color items.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+

Recipe: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+
Miscellaneous
+

+ + + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/fertilizers.html b/pt_br/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..e037efd076 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,312 @@ + + + + + + + + + + + + + + Fertilizers | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FertilizersFertilizers +

+
Fertilization
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. Right Click with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + Compost + +
Compost
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + Farinha de osso + +
Farinha de osso
+
+

Bonemeal is made of crushed bones.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
+ +
+ + Salitre em pó + +
Salitre em pó
+
+

Saltpeter is made from its ore.
+

+
    +
  • Nitrogen: 10
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + Guano + +
Guano
+
+

Guano is found deep underground and on gravelly shores.
+

+
    +
  • Nitrogen: 80
  • +
  • Phosphorous: 50
  • +
  • Potassium: 10
  • +
+ +
+ + Wood Ash + +
Wood Ash
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + Sylvite Powder + +
Sylvite Powder
+
+

Sylvite is made from its ore.
+

+
    +
  • Potassium: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/fire_clay.html b/pt_br/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..b621099b73 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,342 @@ + + + + + + + + + + + + + + Fire Clay | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Fire ClayFire Clay +

+

The list of uses of fire clay is small, but all of them are important. Fire clay is a stronger variant of clay that has better heat resistance. It is used to make things that have to get very hot!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from graphite powder, crushed in a quern, as well as kaolinite powder

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Incandescente Fraco****

+
+

Kaolinite powder is made by heating Kaolin Clay. However, the process is not perfect, and only 20%% of clay will form powder!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

The Crucible in its unfired state is made from fire clay.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

The Blast Furnace only accepts fire bricks as insulation.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/fishing.html b/pt_br/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..f39341b6f2 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + + + + + + + + Fishing | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FishingFishing +

+

Fishing is a way of hunting the fish that swim around in rivers, lakes, and oceans. Fishing rods must be baited and cast. Fish attempt to eat the bait, and sometimes succeed. Reeling in a fish takes work, and becomes easier with higher level hooks.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível II

+
+

First, you have to forge a fishing hook in an Anvil.

+
Fishing Rod
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The fishing rod is crafted with a fishing hook.

+

Fishing rods are not useful without bait. Bait can be added to rods in a crafting table. To catch normal fish, you need Seeds or Shellfish. To catch larger fish, such as Dolphins and Orcas, you need cod, salmon, tropical fish, or bluegills.

+

To release the bobber, Right Click. Wait for a fish to spot the hook and bite it. Then Right Click to pull it in. As you do that, the meter on your hotbar will fill up. Pull too quickly, and the fish will get away with the bait. Each time you fish, the fish has a chance of eating the bait. To catch the fish, pull it up on land and kill it with a tool. You can hold the fishing rod in your off hand to make this easier.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

The fishing bar replaces the experience bar when active.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/flux.html b/pt_br/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..7377226139 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + + + + + + + + Flux | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FluxFlux +

+

Flux is a powder which is required for Welding and also used as a catalyst in a Blast Furnace. Flux can be obtained by grinding specific items in a Quern.
+
+Flux can be obtained in a number of ways, one of which is from its native ore, Borax.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Some rocks - Limestone, Dolomite, Chalk, or Marble - can also be used as flux, after being ground in a Quern. Other items, including Scutes, Clams, Mollusks, and the edible remains of Shellfish can also be used to create flux.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/gems.html b/pt_br/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..f2681a26d9 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + Gems | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GemsGems +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern. Gem powders are particularly useful in Coloring Glass.

+

Through Sluicing and Panning, Cut Gems can be obtained. The gem that can be obtained with the sluice is tied to the rock type of the deposit being processed.

+

Gems have higher Hardness values than regular ore, requiring different strength tools to break them. This summarizes the minimum Pickaxe tier required to break a gem ore block:
+

+
    +
  • Amethyst: Steel
  • +
  • Diamond: Black Steel
  • +
  • Emerald: Steel
  • +
  • Lapis Lazuli: Wrought Iron
  • +
  • Opal: Wrought Iron
  • +
  • Pyrite: Copper
  • +
  • Ruby: Black Steel
  • +
  • Sapphire: Black Steel
  • +
  • Topaz: Steel
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/glassworking.html b/pt_br/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..a4babaa0f6 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,448 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glassworking | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GlassworkingGlassworking +

+

Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a Glass Batch, of which there are four types:
+
+ 1. Silica, from white sand.
+ 2. Hematitic, from yellow, red, or pink sand.
+ 3. Olivine, from green or brown sand.
+ 4. Volcanic, from black sand.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus Lime and a type of Potash.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Incandescente Brilhante****

+
+

Lime is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by heating Flux.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

Quente****

+
+

A type of Potash or equivalent is also required for glass batches. Soda Ash can be used, which is a powder made from heating Dried Seaweed or Kelp. Saltpeter can be used as well.

+
Tools of the Trade
+

Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

The most important tool is the Blowpipe. It can be knapped from clay, and then fired into a Ceramic Blowpipe.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível II

+
+

Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be worked from a Brass Rod on an anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Flatten operation can be done with a Paddle, which is crafted from wood.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/jacks

+
+

The Pinch operation can be done with Jacks, made from welding two brass rods together.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Saw operation can be done with a Gem Saw. The gem saw is also used to break both Glass Blocks and Glass Panes and obtain them.

+
How to Glass
+

First, glass on the blowpipe must be heated to Faint Red.Then, hold the blowpipe and hold Right Click to perform each step.
+
+Blow
+Use the Blowpipe while facing straight ahead.
+
+Stretch
+Use the Blowpipe while facing straight down.

+

Flatten
+Use the Blowpipe while holding a Paddle in your offhand.
+
+Pinch
+Use the Blowpipe while holding Jacks in your offhand.
+
+Saw
+Use the Blowpipe while holding a Gem Saw in your offhand.
+
+Roll
+Use the Blowpipe with a Wool Cloth in your offhand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/glassworking_applications.html b/pt_br/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..d487794edd --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,493 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glass Products | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Glass ProductsGlass Products +

+

The most simple glass products are Glass Panes and Glass Blocks. In order to craft them, you must start with a Blowpipe with a Glass Batch, and then perform a Pour.
+

+
    +
  • Table Pours are used to create Glass Panes
  • +
  • Basin Pours are used to create Glass Blocks
  • +
+

Glass can also be dyed before it is poured to create colored glass. The color is dependent on the type of glass batch, and any powders that have been added.
+
+Each type of Glass Batch has a different natural color of glass that they will create. Silica glass batches can be made into many colors, Olivine, and Volcanic glass can be made into relatively few colors.

+
Table Pour
+

Glass Panes are made with a Table Pour. A pouring table is made by placing up to sixteen Brass Plated Blocks in a continuous area.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. Right Click the Blowpipe on the top of the table.
+ 4. Finally Right Click with a Paddle to flatten the glass.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Basin Pour
+

Glass Blocks are made with a Basin Pour. A basin is made by surrounding all sides of an air block except the top with Brass Plated Blocks.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. Right Click the Blowpipe on the top of the table.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Coloring Glass
+

Glass has a natural color based on the type of Glass Batch that was used. Other colors can be made using a Bowl.
+
+To use, place the Bowl on the ground, then Right Click the required Powder. Before Pouring, use the Blowpipe on the bowl to add the powder to the batch.

+


+
+The next pages show the different combinations of glass types and powder materials to create each color.

+
Dye Colors
+

+
    +
  • White: Silica or Hematitic Glass + Soda Ash
  • +
  • Black: Any Glass + Graphite
  • +
  • Gray: Any + Graphite + Soda Ash
  • +
  • Light Gray: Any + Graphite + 2x Soda Ash
  • +
  • Purple: Any + Iron + Copper
  • +
  • Brown: Any + Nickel
  • +
  • Cyan: Non-Volcanic Glass + Copper + Sapphire
  • +
  • Green: Silica or Hematitic Glass + Iron
  • +
+

+
    +
  • Lime: Silica or Hematitic Glass + Iron + Soda Ash
  • +
  • Light Blue: Silica Glass + Lapis Lazuli
  • +
  • Blue: Silica Glass + Copper
  • +
  • Red: Silica or Hematitic Glass + Tin
  • +
  • Yellow: Silica or Hematitic Glass + Silver
  • +
  • Orange: Silica Glass + Pyrite
  • +
  • Magenta: Silica or Hematitic Glass + Ruby
  • +
  • Pink: Silica Glass + Gold
  • +
  • Tinted: Non-Silica Glass + Amethyst
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Paddle + +

    Flatten

    +
    +
  4. Blow

  5. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Lamp Glass is a necessary component to craft Lamps.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Wool Cloth + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Jars are also made from blown glass, but only silica or hematitic glass.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Glass Bottles can also be made. The quality of the glass bottle depends on the type of glass used to make it.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. Stretch

  3. +
    + + Wool Cloth + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

The Lens is used for crafting the spyglass, compasses, and daylight sensors.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/grill.html b/pt_br/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..80ec68b6aa --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + + + + + + + + Firepit And Grill | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firepit And GrillFirepit And Grill +

+

A Grill is an item that can be added to a firepit to cook foods more efficiently. The grill is able to cook five items at once, and also gives these items the Wood Grilled trait when cooking food, which provides a minor buff to the item's expiration date. In order to create a firepit with grill, first create a Firepit, then use a Wrought Iron Grill on the firepit.

+
A Firepit with Grill
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível III

+
+

The grill is created by working a Wrought Iron Double Sheet on an Anvil.
+
+On the next page, you can see the grill interface. Like the firepit, it has four slots for fuel which must be added in the top slot, a temperature indicator, and five slots for heating items instead of one.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

The grill interface.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/heating.html b/pt_br/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..f1cb302ddd --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + + + + + + + + Heating | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ HeatingHeating +

+

Heating items is a way of converting one item to another, or an item to a fluid. Items can be heated in many ways - in a Firepit, a Pit Kiln, or a Charcoal Forge, to name a few. However they all function in the same way. When you place items inside these devices, the items will gradually start to heat up. This is visible on the item's tooltip.

+

The temperature of an item is represented by a color, which will change through the following values:
+
+Warming: 1 - 80 °C
+Hot: 80 - 210 °C
+Very Hot: 210 - 480 °C
+Faint Red: 480 - 580 °C
+Dark Red: 580 - 730 °C
+Bright Red: 730 - 930 °C
+Orange: 930 - 1100 °C
+Yellow: 1100 - 1300 °C
+Yellow White: 1300 - 1400 °C
+White: 1400 - 1500 °C
+Brilliant White: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/hydration.html b/pt_br/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..fbf1f76fa7 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + + + + + + + + Keeping Hydrated | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Keeping HydratedKeeping Hydrated +

+

One challenge when farming is keeping your crops hydrated. Based on the Rainfall in the area, the ground may have some latent moisture. However, this may not be enough especially for particularly water-intensive crops.
+
+In order to see the hydration of any specific block, you must have a Hoe in hand.

+

Then simply look at any Farmland block, or any crop which requires hydration. You will see a tooltip which shows the current hydration as a percentage from 0% to 100%.
+
+Hydration cannot be decreased except by moving to an area with less rainfall - however, it can be increased by the proximity to nearby water blocks, much like Vanilla farmland.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/index.html b/pt_br/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bc9635552b --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,883 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Mecânica avançada

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Anvils + Anvils +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Aqueducts + Aqueducts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Armor + Armor +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Barrels + Barrels +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bellows + Bellows +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bloomery + Bloomery +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bowls + Bowls +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bread + Bread +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Charcoal Pit + Charcoal Pit +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Chisel + Chisel +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crankshafts + Crankshafts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crops + Crops +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crucible + Crucible +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Damage Types + Damage Types +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Preservation + Preservation +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Dye + Dye +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fertilizers + Fertilizers +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fire Clay + Fire Clay +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Fishing + Fishing +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Flux + Flux +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Gems + Gems +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Glassworking + Glassworking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Heating + Heating +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarring + Jarring +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Lamps + Lamps +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Panning + Panning +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pets + Pets +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Powderkegs + Powderkegs +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Prospecting + Prospecting +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pumps + Pumps +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Quern + Quern +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Salads + Salads +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sandwiches + Sandwiches +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Sluices + Sluices +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Steel + Steel +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ Weaving + Weaving +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/jarring.html b/pt_br/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..aac17c55b2 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,344 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarring | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JarringJarring +

+

Jars are used to preserve fruit for longer periods of time. Jars start as Empty Jars, obtained through Glassworking. Then, a Jar Lid must be smithed from Tin. Crafting these together creates an Empty Jar With Lid.

+

In a pot, boil Sugar with 2-4 pieces of Fruit. When the recipe is done, Right Click with the empty jar with lid to create a Sealed Jar of Jam. The sealed jar will last quite a long time on its own.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Unsealing a jar is done by crafting. The lid is not able to be retrieved. An unsealed jar only lasts for a few days!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jam is used for making sandwiches. Jam sandwiches can contain Dairy, Cooked Meats, and Jam. An Empty Jar is left over.

+

Jars can be placed on solid surfaces with Right Click. A block can contain four jars of any kind.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jar Shelves can be attached to solid walls. They can be placed directly or by clicking on an existing block of placed jars. The top of the jar shelf counts as a solid surface for placing items, more jars, or other blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/lamps.html b/pt_br/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..df0749ebe2 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,346 @@ + + + + + + + + + + + + + + Lamps | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ LampsLamps +

+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel. Lamps retain their fuel content when broken. Using a bucket, Right Click on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Olive Oil and Tallow are lamp fuels. Shooting a lit lamp with an arrow can cause a fire.

+
Lamps
+ +
+

Multiblock

+
+

A lit lamp hanging from a chain.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Lamps are smithed in the Anvil and crafted with Lamp Glass to be completed.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

One lamp fuel is Olive Oil. The first step in its production is to make olive paste.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

You will also need a jute net.

+

Boil the Olive Paste with Water in a Pot to make Olive Oil Water. Seal that in a Barrel with your Jute Net to produce Olive Oil. Olive oil burns for 8 in-game hours for every unit of fluid.

+

Another lamp fuel is Tallow. To make it, cook 5 Blubber, in a Pot of water. Tallow burns for less than 2 in-game hours per unit. It can be used to make Candles

+
Lava Lamps
+ +
+

Multiblock

+
+

Lava will keep burning forever, but can only be held in a Blue Steel lamp.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Nível V

+
+

Chains are a great way to hang your lamps, and can be smithed in an Anvil.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/leather_making.html b/pt_br/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..8d68d93aea --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,398 @@ + + + + + + + + + + + + + + Leather Making | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Leather MakingLeather Making +

+

Leather is a sturdy material formed from animal hides. It is required to craft Armor, Saddles, or a Bellows. Raw Hides must be treated through several processes: soaking, scraping, preparing, and tanning to turn them into Leather.

+ +
+ + Raw Hide + +
Raw Hide
+
+

To get started you will first need to obtain Raw Hide, which is dropped when slaughtering many different Animals. Different animals will drop different sizes of Raw Hide.

+

Leather making will require several materials and tools. You will need:
+

+
    +
  • Limewater - a solution of Flux in Water
  • +
  • Water
  • +
  • Tannin - an acidic solution made from the bark of some trees.
  • +
  • Raw Hides
  • +


+With all that on hand, you are ready to begin the leather working process.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Scraping + +
Scraping
+
+

After soaking, Soaked Hides must be scraped which removes any excess material. In order to scrape hides, place the hide on the side of a Log. With a Knife, Right Click on each part of the hide and it will start to change texture.

+ + +

Once the hide is fully scraped, it can be broken to pick up a Scraped Hide.

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/lighting.html b/pt_br/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..551668996c --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + + + + + + + Light Sources | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Light SourcesLight Sources +

+

There are a number of ways to produce light in TFC. One way is the use of Lamps, but they require fuel. Some light sources only require a spark.

+
Table of Contents
+


+ 1. Torches
+ 2. Candles
+ 3. Jack 'o Lanterns

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Esquentando****

+
+

Torches can be made by heating sticks or stick bunches in a Firepit or other heating device.

+

Torches last for 3 days, and then become Dead Torches, which may be relit by clicking them with a torch, or by using a fire starting tool on them. Sticks can also be clicked on torches to light them. Torches dropped in water turn into Wood Ash and Sticks.

+
Candles
+ +
+

Multiblock

+
+

Candles last for 11 days, and may also be relit.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
Jack 'o Lanterns
+ +
+

Multiblock

+
+

Jack 'o Lanterns are the lit version of Carved Pumpkins, and last for 4.5 days, before reverting to carved pumpkins.

+

Carved Pumpkins are made by clicking Right Click with Shears or a Knife on a fresh Pumpkin. Carved pumpkins do not rot, and can be worn on your head.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/mechanical_power.html b/pt_br/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..ffb015f49c --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,622 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mechanical Power | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Mechanical PowerMechanical Power +

+

Mechanical power is the art of making things rotate or move, by harnessing the elemental power of either wind or water.
+
+Practically, many devices can be hooked up to mechanical power networks either to automate their movement, or provide power for other functionality

+

In order to get started with harnessing mechanical power, you will first need a Source of power.
+
+Windmills are a way of harnessing the wind. They can be built nearly everywhere with enough space.
+
+Water Wheels are a slightly stronger power source, as they harness the current found in Rivers

+
Windmills
+

Windmills are a way of harnessing the power of the wind to rotate an Axle. They are large, and require a completely unobstructed area of 13 x 13 x 1 to be placed. In order to create one, you will first need an Axle, and then you will need one or more Windmill Blades

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Windmill Blades can be crafted from cloth. A single windmill can have up to five blades, and the more blades, the faster it will rotate.

+

In order to create a windmill, first place an Axle in any horizontal orientation. Then, Right Click up to five Windmill Blades on the axle to create the windmill. It will slowly start spinning.
+
+The windmill may break if the axle is already connected to another source, or if there is not enough clear space.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:windmill

+
+

+
Water Wheels
+

Water Wheels are a way of harnessing the power of flowing water in Rivers in order to generate power. When placed optimally, they can rotate at some of the fastest possible speeds available.
+
+A water wheel requires a 5 x 5 x 1 area of space to be placed. Note that the water wheel may break if there are any obstructions in the area around it,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

or if the axle was already connected to another source.
+
+Water wheels can be crafted simply from lumber.

+

In order to place a Water Wheel, simply attach it on the end of any Axle. The axle should be one or two blocks above a source of flowing water, i.e. a river.
+
+Water below the height of the axle, when flowing, will cause the wheel to speed up. Any water elsewhere, or stationary water below the axle will impede the wheel's movement and cause it to slow down or stop.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:water_wheel

+
+

A Water Wheel

+
Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles are the bread and butter of a rotational network, and are the block that transfers rotational power from one location to the other. They can be connected up to five blocks long, but any longer and they will break!

+
Encased Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles can also be crafted Encased. These can either be placed by themselves, or on top of existing axles.
+
+However, in order to transfer power further, you will need a Gear Box

+
Gear Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Gear Boxes are a way of changing the Direction of rotational power by using Gears. They are also useful in order to connect long chains of Axles together without breaking.

+

In order to use a gearbox, its sides must be configured. Right Click while holding a Hammer on any face of the gearbox to enable input/output through that face.
+
+Note that due to their internal structure, gear boxes can only have faces enabled on two different axes of rotation at the same time.

+
Clutch
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

A Clutch is a way of controlling a rotational network via Redstone. It is an Encased Axle, which disconnects when powered, allowing rotation to pass through only when unpowered.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example of a Clutch in use.

+
Quern Automation
+

One device that can be connected to the mechanical network is a Quern, simply by placing a vertical-facing axle above the Quern. While connected, the Quern cannot be turned manually, instead it will grind items automatically as the axle above rotates.
+
+The Quern will grind faster if the axle above spins faster.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:rotating_quern

+
+

A Quern connected to an Axle.

+
Trip Hammer
+

Another mechanical device is the Trip Hammer. The Trip Hammer automatically performs smithing on an Anvil. The Trip Hammer needs a Bladed Axle to work. The Bladed Axle works like a regular axle, but has a blade on it that is used to activate the hammer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

Multiblock

+
+

A setup for a trip hammer.

+

Place a trip hammer below the axle, and Right Click to add a hammer to it. The hammer must be a metal hammer. Make sure the trip hammer is oriented such that the bladed axle will push the hammer handle down. The hammer will then hit an anvil placed in front of it. The trip hammer always records the 'Light Hit' action, and always moves the cursor closer towards the target, requiring no input from the player. If an ingot is not hot enough or the anvil is the incorrect tier, a deep metal banging sound will alert you.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/minecarts.html b/pt_br/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..dc6bab269f --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,699 @@ + + + + + + + + + + + + + + Minecarts | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both Right Click and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/panning.html b/pt_br/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..3757f7842a --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + Panning | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PanningPanning +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

Clay can be knapped into a pan as shown above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

Once the pan has been knapped, it needs to be fired to create a Ceramic Pan.
+
+The next thing you will need to find is some sort of Ore Deposit. Ore deposits can come in several different ores: Native Copper, Native Silver, Native Gold, and Cassiterite.

+
Example
+ +Block Visualization +

A native gold deposit in some slate.

+

Then you can begin panning!
+
+1. With the pan in hand, use it on the ore deposit block.
+
+2. While standing in water with the pan in your hand, hold down Right Click and you will start panning.
+
+3. After a few moments, if you are lucky, you may be rewarded with a small piece of ore in your inventory.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/papermaking.html b/pt_br/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..a0e1c3c057 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,628 @@ + + + + + + + + + + + + + + Papermaking | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is either made from the processed stalk of the Papyrus crop, or from Animal Hides. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Flip to the next page for information on papermaking via the parchment process.

+
Parchment
+

Parchment Paper starts with a scraped hide. Review the leather making chapter to learn how to make it. Parchment requires treatment with a few different items. First, Pumice is needed. Pumice is found on the ground near Volcanoes, or from Sluicing or Panning ore deposits with Andesite, Rhyolite, or Dacite in them.

+
Pumice
+ +
+

Multiblock

+
+

A Pumice rock placed on the ground.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Crafting pumice, a hammer, and scraped hide gives sections of Treated Hide.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Treated hide, lime powder, flour, and a fresh egg will complete the treatment process and yield usable paper.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/pets.html b/pt_br/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..675cd699ca --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pets | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PetsPets +

+

Pets are animals that function quite similar to Livestock, but have no useful products. Instead, they can obey commands, follow you around your home, control pests, and help you hunt.

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

A dog.

+

Dogs are a pet that eats grains, vegetables, and meat, rotten or not rotten. They will help you hunt most any land predator or prey.

+

A cat.

+

Cats are a pet that eats grains, cooked meats, and dairy products. They will help you hunt land prey and small fish. When at home, they will kill pests without being asked to. Cats do not always listen when being told to sit.

+

Responsible pet owners must learn to control their pet. Luckily, this is easy. By pressing Right Click while holding Shift with an empty hand, the Pet Screen may be opened. This screen contains a number of commands that can be used to tell the pet what to do: Relax, We're Home, Sit, Follow Me, and Hunt With Me.

+

Relax is the default state of pets, and commanding them returns them to this state. If a pet it at home, it will wander around the property, but not leave, and sleep once a day. If it is too far from home, it will walk aimlessly.

+

We're Home sets the home position of the pet. This tells the animal that it should, when relaxing, stay in that general area. Telling an animal that it is at home does not change the activity it is currently doing.
+
+Sit tells the pet to sit where it is. However, animals have minds of their own, and will eventually get bored and stand up!

+

Hunt With Me tells the pet to follow you, and engage in combat when you attack or are attacked. Pets will only attack animals that they are able to (for example, cats cannot help attack bears!).
+
+Follow Me is the same as Hunt With Me, but the pet will not risk itself in combat.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/pot.html b/pt_br/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..4da04feadf --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Firepit And Pot | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firepit And PotFirepit And Pot +

+

A Pot is an item that can be added to the firepit to cook new types of food and also produce some other useful items.
+
+In order to create a firepit with a pot, first create a Firepit, then use a Ceramic Pot on the firepit.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A firepit with a pot attached.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

A ceramic pot must be Knapped out of clay first.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

It then must be fired to create a Ceramic Pot which can be used on the firepit.

+

Like the firepit, the pot has four slots for fuel which must be added in the top slot, and a temperature indicator. The pot also contains five item slots and holds up to 1000 mB of any fluid.
+
+In order to cook something in the pot, first the fluid must be added by using any type of fluid container, such as a bucket, on the pot. Then add items and light the pot. It will begin boiling for a while until the recipe is completed.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

The pot interface, actively boiling and making a type of soup.

+
+
+ + Soup Recipes + +
Soup Recipes
+
+

Soup is made from 3-5 fruits, vegetables, or meats in a pot of water. When the recipe is done, the water in the pot will turn red. Right Click with a bowl to retrieve it. Soup combines multiple nutrients into a single meal.

+
Simple Recipes
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

Other pot recipes transform the items and fluid in the pot into something else. For example, boiling five ash in water makes lye.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/powderkegs.html b/pt_br/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..46d9935ae2 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,388 @@ + + + + + + + + + + + + + + Powderkegs | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PowderkegsPowderkegs +

+

Powderkegs are a device used to create explosions. They have an inventory of 12 slots, which may only contain gunpowder. The strength of the explosion is proportional to the amount of gunpowder contained.

+
The Powderkeg
+ +
+

Multiblock

+
+

Similar to the Barrel, the powderkeg is a device which can be sealed and unsealed with Right Click. Only sealed powderkegs may be ignited.

+

Explosions from powderkegs will cause other powderkegs to light and explode. All blocks broken in an explosion will drop items, but not necessarily at the same location of the block they were from.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding Red Dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

Gunpowder can be made in two ways: the first formulation is from Saltpeter, Sulfur, and Charcoal powder. Powder is made using a Quern. If you have access to Graphite, then a more productive recipe can be used.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/prospecting.html b/pt_br/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..f50e760460 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + + + + + + + + Prospecting | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ProspectingProspecting +

+

You remembered where you picked up those Small Metal Nuggets, right? Finding additional ores may require extensive exploration and mining. You should become very familiar with Ores and Minerals. If you need a specific resource, you must find the rock type it spawns in either under your feet or across the world.

+

When picking up small nuggets becomes unsatisfying, it is time to start prospecting to find ore veins:
+

+
    +
  • Small nuggets occur when ore is nearby, within 15 blocks horizontally and 35 vertically. If you find the center of a group of nuggets, it's likely that the vein is beneath you.
  • +
  • Exposed ore can occur in cliffs and water bodies, which may be seen from farther away.
  • +
+ +
+ + Prospector's Pick + +
Prospector's Pick
+
+

If you're looking for metal ores or mineral veins (which have no nuggets), and you can't find the vein by guessing, it's time to pull out the Prospector's Pick. It searches the 25x25x25 area centered on the block clicked, and reports to the action bar the amount and type of ore located.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

To make a Prospector's Pick, you can knapp an unfired mold out of clay as shown above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Branco Amarelado****

+
+

Once the mold has been knapped, it needs to be fired to create a Propick Head Mold.
+
+To create the tool head, cast liquid metal into the mold.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível III

+
+

A Prospector's Pick Head can also be smithed out of an ingot of any tool metal on an Anvil.
+
+The Prospector's Pick is then created by crafting the tool head with a stick.

+

The Prospector's Pick will never report finding something when nothing is actually there. However, it may incorrectly say nothing is there when a vein is in range. Higher tier tools will reduce or eliminate these false negatives.
+
+Prospector's Picks at the same tier give identical results when used on the same block unless ores were removed.
+
+If the Prospector's Pick finds multiple ores nearby, it will only report one.

+

Right-clicking a Prospector's Pick on a block will report finding one of these possible results:
+

+
    +
  • Nothing (may be false)
  • +
  • Traces
  • +
  • A Small Sample
  • +
  • A Medium Sample
  • +
  • A Large Sample
  • +
  • A Very Large Sample
  • +


+Very large samples indicate at least eighty and potentially many more blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/pumps.html b/pt_br/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..577622d651 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,298 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pumps | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PumpsPumps +

+

Steel Pumps and Steel Pipes are blocks useful for transporting fluids, such as Water, Salt Water, and Spring Water. They can also be used to move source blocks, and fill small enclosed areas. Unlike Aqueducts, they can also be used to transport source blocks upwards.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

Nível IV

+
+

The steel pipe can be crafted from, predictably, Steel, on an Anvil. A Steel Pump can be crafted from some Steel Pipes, and Brass Mechanisms.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

In order to operate the pump, you will also need a Crankshaft, and a source of Mechanical Power:
+

+
    +
  • The pump must be connected on the bottom to a pipe.
  • +
+

+
    +
  • On the narrow side, the pump must be adjacent to the business end of a Crankshaft.
  • +
  • The pump can reach up to 16 blocks. The end of the pipe must be submerged in the target fluid, and adjacent to a source fluid block.
  • +
  • If the crankshaft is active, fluid will be brought up and appear on the wide end of the Pump.
  • +
  • The pump can fill an enclosed area up to 32 blocks with source blocks.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/quern.html b/pt_br/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..2524d5441a --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,408 @@ + + + + + + + + + + + + + + Quern | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ QuernQuern +

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.
+
+The Quern can also be connected to a Mechanical Power network.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base of the quern can be crafted with three smooth stone and three of any other Stone blocks.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The quern needs a Handstone to operate.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

Point at the top of the quern block and Right Click to place the handstone.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

Use Right Click on the top of the handstone to add items.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Use Right Click the handle to spin the handstone.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

The output should appear on the base of the quern. Right Click anywhere on the base to retrieve it.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

The quern is used to make various Powders from ores, like Sulfur.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Flour is also obtainable from the quern.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Flux is also obtainable from the quern.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/salad.html b/pt_br/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..591f2177fd --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + + + + + + + Salads | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SaladsSalads +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats.
+
+Salads are one of the simplest meals to make, and just require a Bowl. First, hold the Bowl and press Right Click while holding Shift. This will open the salad screen.

+ +
+ + + +
+
+

Up to five ingredients can be added in the top slots. Bowls can be added in the left bottom slot. When you are done, the salad can be taken out from the right bottom slot.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/sandwiches.html b/pt_br/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..40500aa43e --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + Sandwiches | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SandwichesSandwiches +

+

Sandwiches are a meal allowing the combination of two Bread items and three sandwich foods, which can be any combination of Vegetables, Cooked Meats, and Cheeses.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

The sandwich recipe, which is executed in a Workbench.

+

The nutrients, water, and saturation of the food items are all combined into the sandwich's nutritional content. The breads are weighted at 50% of their values, whereas the ingredient foods are weighted at 80%. Sandwich ingredients may not be rotten, but once the sandwich is created, it is considered fresh, and decays like it is new.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/scribing_table.html b/pt_br/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..615dcafa6d --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + Scribing Table | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Scribing TableScribing Table +

+

The Scribing Table is used to rename items. It requires Black Dye to rename items, which can be supplied as the traditional dye item or as a bucket of dye fluid.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

The scribing table.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The scribing table crafting recipe.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

The scribing screen takes text entry at the top, an input on the left, a dye in the center. The output is taken from the right slot.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/sluices.html b/pt_br/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..a202aabbc2 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Sluices | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SluicesSluices +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The sluice is made from sticks and lumber.

+

When placed, the sluice takes up two blocks. Water must flow through the top of the sluice and out the bottom in order for it to operate. The sluice is able to work when water appears to be flowing through it. The water flowing into the sluice must be the last block of a water stream. There must be an empty block below the bottom of the sluice for water to flow into.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

A sluice with the correct water setup.

+

To use the sluice, drop deposit items into the water stream and let them flow into it. They will appear on the sluice, and after some time, there is a chance of the processed items being spat out the bottom.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

A working sluice with items inside of it.

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/steel.html b/pt_br/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..76eca5b875 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,330 @@ + + + + + + + + + + + + + + Steel | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ SteelSteel +

+

Steel is an advanced material which can be used to create tools and Armor, and comes in a few different varieties: Steel, Black Steel, Red Steel, and Blue Steel.
+
+In order to create steel, you must first create Pig Iron in a Blast Furnace, and cast it into Ingots.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Nível III

+
+

A Pig Iron Ingot can then be worked in an anvil to create a High Carbon Steel ingot, which can be worked again to create a Steel Ingot

+
Black Steel
+

Black Steel is an advanced form of steel formed from an alloy of steel and some other metals. In order to create it, you will need to create an alloy called Weak Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Steel + +
Weak Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : Steel
  • +
  • 15 - 25 % : Nickel
  • +
  • 15 - 25 % : Black Bronze
  • +


+Molten Weak Steel can be cast into ingots.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

Weak Steel Ingots can then be welded with Pig Iron Ingots to create High Carbon Black Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Black Steel Ingots.

+

Black Steel can be used to craft tools and Armor, and also is used as a key ingredient in the creation of Blue Steel and Red Steel.

+
Blue Steel
+

Blue Steel is one of the two highest tier metals, along with Red Steel. Similar to Black Steel, the first step is to create an alloy of Weak Blue Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Blue Steel + +
Weak Blue Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : Black Steel
  • +
  • 20 - 25 % : Steel
  • +
  • 10 - 15 % : Bismuth Bronze
  • +
  • 10 - 15 % : Sterling Silver
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

Weak Blue Steel Ingots can be welded with Black Steel Ingots to create High Carbon Blue Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Blue Steel Ingots.

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava.

+
Red Steel
+

Red Steel is one of the two highest tier metals, along with Blue Steel. Similar to Black Steel, the first step is to create an alloy of Weak Red Steel in a Crucible.

+ +
+ + Weak Red Steel + +
Weak Red Steel
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : Black Steel
  • +
  • 20 - 25 % : Steel
  • +
  • 10 - 15 % : Brass
  • +
  • 10 - 15 % : Rose Gold
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

Weak Red Steel Ingots can be welded with Black Steel Ingots to create High Carbon Red Steel Ingots. Finally, these can be worked on an Anvil to create Red Steel Ingots.

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/support_beams.html b/pt_br/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..d4c32637c6 --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + Support Beams & Collapses | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Support Beams & CollapsesSupport Beams & Collapses +

+
Support Beams
+

In TerraFirmaCraft, raw rock is unstable and susceptible to Collapsing. Many rock blocks, including Raw Rock, Ores, Smooth and Spikes can all rain down on your head under the right circumstances.
+
+Support Beams can be used to prevent collapses from occurring.

+

Collapses can occur whenever a player mines any Raw Rock that is near to Unsupported Raw Rock. Once a collapse has started, however, even previously Supported rock can start to collapse.
+
+The rock on the roof of caves is Naturally Supported. Any raw rock with a non-collapsible solid block beneath it, is also Supported. Alternatively, Support Beams can support a wide area at once.

+

When graded Ore (ore that can be poor, normal, or rich) collapses, it degrades in quality. Rich ore will become normal, normal will become poor, and poor will turn to cobblestone. Mineral ores will turn into cobblestone right away.

+

Dirt, grass, clay, gravel, cobblestone, and sand are also affected by gravity. However, unlike vanilla gravity blocks, these blocks fall down slopes, and cannot be stacked more than one high without supporting blocks around. Ore Deposits also landslide, but do not degrade in quality.

+
Support Beams
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

To get started, Support Beams can be crafted with a Saw and any type of Logs.
+
+Placing a Support Beam on top of a block places a column up to three tall. These must have a solid block beneath them to stay upright.

+ +
+

Multiblock

+
+

Horizontal beams can be placed between to connect two Vertical beams that are within five blocks, as in the above diagram.

+

Only Horizontal Support Beams cause nearby blocks to be Supported. Any block within a 9 x 5 x 9 area centered on a horizontal support beam is considered Supported.
+
+In addition to being supported by support beams, rock can be supported simply by the virtue of having a solid block below it, such as more rock. However, it is important to note that Non Solid Blocks such as Stairs and Slabs, along with Smooth Stone, do not count as supporting.

+
Chiseling
+

Finally, it is important to know that Chiseling has the potential to cause collapses, just as easily as mining does, when it is done on any Raw Rock that has potential to cause a nearby collapse.
+
+
+
+Remember kids: practice safe mining!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/weaving.html b/pt_br/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..ea09e3c80b --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + + + + + + + + Weaving | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ WeavingWeaving +

+

Weaving is the process of combining different kinds of string into Cloth. While the last step of weaving is done in a Loom, some cloths such as Wool, obtained from Wooly Animals, requires a Spindle to obtain Wool Yarn in order to be woven.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

The Unfired Spindle Head is knapped from clay. It can then be fired to make a Spindle Head. To complete the spindle, craft it with a Stick.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Crafting Wool with a Spindle yields Wool Yarn.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The loom is crafted from just Lumber and a Stick.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

The recipe for Wool Cloth takes 16 Wool Yarn. Adding to the loom is done with Right Click. Then, hold down Right Click to begin working the loom. When it is done, press Right Click to retrieve the item.

+ + +

The stages of the loom working.

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Silk Cloth can be made in the loom out of String. It can be used as a wool cloth substitute in some cases.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Burlap Cloth does not have a use, but it can be made from Jute Fiber.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/mechanics/wooden_buckets.html b/pt_br/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..8148f3463b --- /dev/null +++ b/pt_br/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + Wooden Buckets | Mecânica avançada | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wooden BucketsWooden Buckets +

+

Wooden Buckets are an early game fluid container. They can contain 1000 mB of fluid. They can pick up any kind of fluid that is used for recipes, such as those in a Pot or Barrel. However, wooden buckets cannot place source blocks. Dumping its fluid on the ground results in a small amount of fluid that quickly disappears.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The wooden bucket is made of Lumber.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/the_world/climate.html b/pt_br/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..1053eb2020 --- /dev/null +++ b/pt_br/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + + + + + + + + Calendário e clima | O mundo | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Calendário e climaCalendário e clima +

+

Em Terrafirmacraft, o clima e o tempo são fatores muito importantes. Vamos começar com o Calendário.
+
+A qualquer momento, você pode ver o calendário pressionando E, e clicando na guia Calendário. Isso mostrará o Temporada, o Dia, e a Data.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

A tela do calendário

+

Há estações, e o clima e o clima mudarão junto com eles! Há quatro temporadas em Terrafirmacraft, cada uma dividida em Cedo, MID e Tarde meses. As quatro estações são:
+

+
    +
  • Primavera: Março - Maio
  • +
  • Verão: Junho -Agostot
  • +
  • Outono: Setembro - Novembro(li)Inverno: Dezembro - Fevereiro
  • +
+

A temporada atual pode influenciar a temperatura da área, a precipitação (se chover ou nevar), entre outras coisas. Preste atenção à guia do calendário, será útil!
+
+Agora, no clima...

+
Clima
+

Outra guia na tela principal de inventário é o Clima tela. Este mostra informações sobre o local atual
+
+A primeira linha mostra o geral Clima .
+
+A segunda linha mostra o Província geológica.
+
+A terceira linha mostra o Temperatura média anual.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

A tela climática

+

A temperatura em Terrafirmacraft é influenciada por vários fatores:
+

+
    +
  • Em primeiro lugar, a região, especialmente a latitude (Z Coordenada) desempenhará o maior papel.
  • +
  • Em segundo lugar, a temporada atual influenciará a temperatura - será mais quente durante o verão e mais frio durante o inverno.
  • +
  • Finalmente, a temperatura pode ser diferente dia a dia, bem como variando de hora a hora.
  • +
+

A última linha mostra a temperatura atual, incluindo todos esses fatores mencionados acima.
+
+A temperatura pode influenciar muitas coisas: se as colheitas e as plantas crescerão, se a neve e o gelo formarem ou derreterão e muito mais.

+
Chuva
+

As chuvas são outro valor climático que pode variar dependendo de onde você está no mundo. A precipitação anual é medida em milímetros (mm) e pode estar entre 0 mm e 500 mm. A precipitação afeta os tipos de flora que são encontrados em uma área e também os tipos de solo, de areia e cactos, barro, lodo e árvores Kapok.

+

As chuvas também são importantes, pois afeta o que as coisas podem ser cultivadas em uma área. As chuvas são um dos principais contribuintes para Hidratação, que é uma medida exata de quão molhado o solo está em um determinado local e é usado por Plantações, Árvores frutiferas, e Arbustos de bagas para determinar se eles podem crescer.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/the_world/flora.html b/pt_br/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..eb6e7fe544 --- /dev/null +++ b/pt_br/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + Flora | O mundo | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ FloraFlora +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for Dye.

+
Standard
+ +
+

Multiblock

+
+

As plantas padrão são como flores pequenas. Eles crescem na grama, sujeira e terras agrícolas.

+
Dry
+ +
+

Multiblock

+
+

As plantas secas são como plantas padrão, mas podem crescer na areia. Isso geralmente só aparece em áreas com baixa chuva.

+
Cacti
+ +
+

Multiblock

+
+

Os cactos podem crescer dois quarteirões de altura e eles vão danificá -lo!

+
Creeping
+ +
+

Multiblock

+
+

As plantas rastejantes tomam a forma dos rostos do bloco circundante. Eles aparecem principalmente em bolhas no chão

+
Epiphyte
+ +
+

Multiblock

+
+

Os epífitos vivem apenas nas laterais dos troncos.

+
Short Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Os blocos de grama curtos crescem mais altos com a idade. Eles também são capazes de crescer em turfa e lama.

+
Tall Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Os altos blocos de grama são altos o suficiente para bloquear seu campo de visão.

+
Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Os blocos de videira se espalham pelo mundo por conta própria, se estiver quente o suficiente.

+
Weeping Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Videiras chorando crescem a partir de um bloco de ancoragem.

+
Twisting Vines
+ +
+

Multiblock

+
+

Torcendo as videiras torcendo para cima da terra. Eles podem vir em uma variante sólida.

+
Plantas aquáticas
+

As plantas de água são restritas a gerar água fresca ou salgada. Caso contrário, eles crescem e agem como as plantas que você vê na superfície. Algumas plantas de água podem ser cozidas para comida.

+
Standard Water
+ +
+

Multiblock

+
+

Plantas de água padrão podem ser quebradas com um Faca obter Seaweed.

+
Water Grass
+ +
+

Multiblock

+
+

Gramíneas de água são gramíneas que crescem sob a água.

+
Tall Water Plant
+ +
+

Multiblock

+
+

Plantas altas de água podem crescer com apenas o bloco inferior na água. Water Taro e Cattail pode ser quebrado com um Faca para Roots.

+
Floating
+ +
+

Multiblock

+
+

Plantas flutuantes sentam -se em cima da água. Os barcos os quebrarão em contato.

+
Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

As algas estão torcendo as videiras que crescem debaixo d'água.

+
Tree Kelp
+ +
+

Multiblock

+
+

As algas de árvore crescem em árvores intrincadas debaixo d'água. As flores podem ser colhidas com um Faca.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/the_world/geology.html b/pt_br/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..597883eec6 --- /dev/null +++ b/pt_br/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + + + + + + + Geologia | O mundo | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GeologiaGeologia +

+

The world of TerraFirmaCraft is divided into large continents - landmasses many kilometers wide and seperated by oceans. In these, you may find mountain ranges, rivers, and many other environments.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

A typical TFC world viewed at a large scale.

+
Camadas de rocha
+

O mundo também está dividido em diferentes tipos de Pedra. As regiões rochosas podem ter mais de um quilômetro de diâmetro e geralmente haverá duas ou três camadas de rocha diferentes o tempo todo. Como diferentes minérios são encontrados em diferentes tipos de rochas, a localização de tipos de rocha específicos pode ser muito importante para encontrar recursos como Minérios, o que geralmente aparece apenas em certos tipos de rocha.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

The cross-section of a TFC world.

+
Ocean Floors
+

Ocean floors are composed of igneous extrusive rock - rocks that are formed by magma which cools quickly. Underneath igneous extrusive rock will likely be a igneous intrusive rock of the same grade.
+
+For example, under Basalt (a mafic, igneous extrusive rock), will likely be Gabbro (a mafic, igneous intrusive rock).

+
Igneous Rock Grades
+

+
    +
  • Felsic rocks are Granite and Rhyolite.
  • +
  • Intermediate rocks are Andesite, Dacite, and Diorite.
  • +
  • Mafic rocks are Basalt and Gabbro.
  • +
+

The top layer of rock on a continent will either be igneous extrusive, or sedimentary. Underneath sedimentary rocks will likely be metamorphosed forms of the rock above.
+
+For example, Marble (a metamorphic rock) will likely be found under Limestone or Chalk. High grade metamorphic rocks are found deep under other metamorphic or igneous rocks.

+
Metamorphic Rocks
+

+
    +
  • Slate forms under Shale, Claystone, and Conglomerate.
  • +
  • Marble forms under Limestone, Dolomite, and Chalk.
  • +
  • Quartzite forms under Chert.
  • +
  • Phyllite forms under Slate
  • +
  • Schist and Gneiss form under Phyllite, or other igneous intrusive rocks.
  • +
+
Uplift Regions
+

Finally, in mountainous regions you might also see uplift, where a metamorphic or igneous intrusive rock is found on the surface. Uplift rocks can be found above other continental sedimentary or higher-grade metamorphic rocks.
+
+In addition, Dikes - small vertical slices of igneous intrusive rock - may appear scattered around the world,

+

protruding through the upper layers of rocks.
+
+With all that in mind, the next few pages list the rocks of all four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine where the rock can spawn (see the previous pages), and also what ores may spawn in this rock.

+
Sedimentar
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They are typically found on the top layers of rock in continental areas. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
Metamórfica
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found underneath corresponding sedimentary or igneous rock, or in uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
Ígneo extrusivo
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found on the top layer of rock in continental areas, or on the floor of oceans. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
Intrusivo ígneo
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found deep underground, or rarely in dikes or uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/the_world/index.html b/pt_br/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..829812fa3f --- /dev/null +++ b/pt_br/the_world/index.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + O mundo | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

O mundo

+

Tudo sobre o mundo natural ao seu redor.

+

+
+ +
+
+
+
+ Geologia + Geologia +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Flora + Flora +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Wild Animals + Wild Animals +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/the_world/ores_and_minerals.html b/pt_br/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..ec08f8279a --- /dev/null +++ b/pt_br/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,470 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ores and minerals | O mundo | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ores and mineralsOres and minerals +

+

Os minérios e minerais em Terrafirmacraft são raros - ao contrário da baunilha, os minérios são encontrados em veias maciças, escassas e raras que requerem algumas prospecção localizar. Minérios diferentes também aparecerão em diferentes tipos de rochas e em diferentes elevações, o que significa encontrar o tipo de rocha certo na altitude certa é a chave para localizar o minério que você está procurando.

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, what they look like, and where to find them.

+
Cobre nativo
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found in Igneous Extrusive rocks, at elevations above y=40.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Minérios de cobre nativos em dacita.

+
Ouro nativo
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=70, but deeper veins are larger and richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Minérios de ouro nativos em diorito.

+
Prata nativa
+

Native Silver is an ore of Silver metal. Small poor veins can be found in Granite or Diorite in uplift regions, above y=90. Larger and richer veins can be found in Granite, Diorite, Schist, and Gneiss deep underground below y=20.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Minérios de prata nativos em granito.

+
Tetraedrito
+

Tetraedrito é um minério de Cobre metal. Pode ser encontrado em qualquer elevação, mas as veias mais profundas são muitas vezes mais ricas. Pode ser encontrado em Metamórfica pedras.

+ +Block Visualization +

Minérios de tetraedrito no xisto.

+
Malaquita
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found primarily in Marble or Limestone, Chalk, and Dolomite. It can be found at most elevations, however deeper veins are often larger and richer.

+ +Block Visualization +

Minérios malaquita em mármore.

+
Cassiterito
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found in Igneous Intrusive rocks at high elevation, above y=80 in uplift regions or in dikes.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Minérios de cassiterita em diorito.

+
Bismutinita
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found in Sedimentary rocks near the surface, or larger and richer veins in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +
+

Multiblock

+
+

Minérios bismutinitos no xisto.

+
Garnings
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations below y=0. It can be found primarily in Gabbro deep underground. Smaller, rarer veins can also be found in any Igneous Intrusive rock.

+ +Block Visualization +

Minérios Garnierite em Gabro.

+
Hematita
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Igneous Extrusive rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Minérios de hematita em andesita.

+
Magnetita
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Minérios de magnetita em calcário.

+
Limonite
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Minérios de limonita em giz.

+
Esfalerita
+

Sphalerite is an ore of Zinc metal. Small, poor veins can be found in Igneous Extrusive rocks near the surface, and large richer veins can be found in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +Block Visualization +

Minérios de esfalerita em quartzito.

+
+
+ + Lignite + +
Lignite
+
+

Lignite is a type of low-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Lignita em dolomita.

+
+
+ + Carvão betuminoso + +
Carvão betuminoso
+
+

Bituminous Coal is a type of mid-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Carvão betuminoso em chert.

+
+
+ + Caulinita + +
Caulinita
+
+

Kaolinite is a soft Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found spawning at high altitudes in Plateaus, Old Mountains, and Highlands, at a temperature of at least 18°C, with a rainfall of at least 300mm. The Blood Lily flower grows on Kaolin clay.

+ +
+

Multiblock

+
+

Variants of kaolin clay.

+ +
+ + Grafite + +
Grafite
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist rocks, in elevations below y=60.

+
+ +Block Visualization +

Grafite em Gnaisse.

+
+
+ + Cinnabar + +
Cinnabar
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Quartzite, Granite, Phyllite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

Cinnabar em quartzito.

+
+
+ + Criolito + +
Criolito
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Granite, and Diorite.

+
+ +Block Visualization +

Criolito em granito.

+
+
+ + Salitre + +
Salitre
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Saltpeter em xisto.

+ +
+ + Enxofre + +
Enxofre
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It is found near lava level deep underground, in sparse but large and plentiful veins, in any Metamorphic or Igneous Intrusive rock.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Gabbro.

+
+
+ + Sylvite + +
Sylvite
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found in very large flat deposits near the surface in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

Sylvite em Chert.

+
+
+ + Borax + +
Borax
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found in very large flat deposits near the surface in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

Borax em xisto.

+ +
+ + Gesso + +
Gesso
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Chalk.

+
+
+ + Halita + +
Halita
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Halita em giz.

+
+
+ + Esmeralda + +
Esmeralda
+
+

Emerald é um decorativo pedra preciosa. Parece muito bem, talvez se você pudesse encontrar alguém neste mundo incrivelmente solitário, você poderia trocá-lo com eles...
+
+Aparece em formações verticais finas de minério, que podem ter até 60 quarteirões de altura. Pode ser encontrado em Intrusivo ígneo pedras.

+
+ +Block Visualization +

Esmeralda em diorito.

+
+
+ + Kimberlite + +
Kimberlite
+
+

Kimberlite é decorativo e inestimável pedra preciosa. Aparece em finas formações de minério vertical chamadas Tubos de Kimberlite que pode ter até 60 quarteirões de altura. Só pode ser encontrado em Gabro.

+
+ +Block Visualization +

Kimberlite em Gabbro.

+
+
+ + Lapis Lazuli + +
Lapis Lazuli
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Blue Dye. It can be found in large, but sparse veins in Limestone and Marble, between y=-20 and y=80.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Marble.

+
+
+ + Amethyst + +
Amethyst
+
+

Amethyst is a decorative Mineral which can be used to make Glass. It can be found in Sedimentary) and Metamorphic rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Amethyst in Marble.

+
+
+ + Opal + +
Opal
+
+

Opal is a decorative Mineral. It can be found in Sedimentary) and Igneous Extrusive rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Opal in Basalt.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/the_world/wild_animals.html b/pt_br/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..f86700f9f7 --- /dev/null +++ b/pt_br/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + Wild Animals | O mundo | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Wild AnimalsWild Animals +

+

O mundo do TFC está cheio de vida animal. Alguns animais estão aqui para ajudar, e outros são incrivelmente perigosos. Esta seção é sobre animais selvagens. Para obter informações sobre gado, animais que podem fornecer itens que você precisa, consulte o Criação animal página.

+

Os animais podem ser agrupados em algumas categorias diferentes: Predadores, Prey, e Aquatic animais.
+
+As próximas páginas detalharão cada uma dessas categorias de animais.

+
Predadores
+

Predadores são animais que podem atacar o jogador. Eles são Nocturnal, apenas caça à noite, ou Diurnal, Apenas caçando durante o dia. Os predadores podem ser neutros ou hostis, dependendo se eles mataram um alvo recentemente. Os predadores têm um território doméstico que eles defenderão - se você correr longe o suficiente, o predador vai parar de perseguir e voltar para casa.

+
Urso polar
+

O urso polar aparece apenas nas regiões mais frias, em uma temperature no máximo 10°C, com um chuva de pelo menos 100mm.

+
Urso pardo
+

O urso pardo aparece em florestas de climas moderados, com uma temperature faixa de -15 a 15°C e pelo menos 200 mm de chuva.

+
Urso preto
+

O urso preto aparece em florestas de climas mais quentes e úmidos, de 5 a 20°C e pelo menos 250 mm de chuva.

+
Puma
+

O puma prefere a maioria dos climas moderados, com temperatura de -10 a 21°C e pelo menos 150 mm de chuva.

+
Pantera
+

TEle Pantera prefere a maioria dos climas moderados, com temperatura de -10 a 21°C e pelo menos 150 mm de chuva.

+
Leoa
+

O leão aparece em planícies com uma média temperature de pelo menos 16°C e chuva entre 50 e 300 mm.

+
Tiger
+

The tiger spawns in forests with an average temperature of at least 13°C, and rainfall above 100mm.

+
Sabertooth
+

O Sabertooth aparece em qualquer temperatura acima de 0°C e qualquer chuva acima de 250 mm.

+

O lobo aparece em qualquer temperatura abaixo de 22°C e chuva entre 150 e 420mm. Eles caçam em pacotes. Alimentar um lobo o suficiente vezes o domá Cadela.

+

O lobo gigante aparece a qualquer temperature abaixo de zero e chuva entre 150 e 420mm. Eles caçam em pacotes. Eles são maiores que os lobos comuns e não são domiciliares.

+

The hyena spawns at any temperature warmer than 15°C, and rainfall between 80 and 380mm. They hunt in packs. They are not tamable.

+
Crocodile
+

The crocodile spawns near rivers, lakes, and marshes at any temperature warmer than 15°C, and at any rainfall. They are nocturnal, and most dangerous in the water.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Ramming
+

Ramming animals occasionally attempt to charge nearby creatures, including the player. Their attacks are powerful, but can be dodged. They will ram more frequently if attacked.

+
Javali
+

O cervo aparece em qualquer temperatura abaixo de 25°C e acima -15°C, e chuva entre 130 e 400mm.

+

O alce gera em qualquer temperatura abaixo de 10°C e acima -15°C, e chuva entre 150 e 300 mm.

+

The wildebeest spawns in open plains at any temperature above 13°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Presa
+

Presa Os animais temem jogadores e predadores. Eles são hábeis em fugir do perigo, mas geralmente não podem revidar. Alguns animais de presa gostam de lanches nas colheitas.

+
Coelha
+

O coelho é conhecido por mastigar cenouras e repolho. Eles são onipresentes no mundo, trocando seu casaco com base no clima. Eles só precisam de 15 mm de chuva Aparecer.

+
Raposa
+

A raposa gosta de comer as bagas de arbustos. Pode ser encontrado em florestas com temperatura abaixo de 25°C e chuva entre 130 e 400mm.

+

O cervo aparece em qualquer temperatura abaixo de 25°C e acima -15°C, e chuva entre 130 e 400mm.

+
Caribou
+

The caribou spawns at any temperature below -9°C, and rainfall between 110 and 500mm.

+

The gazelle spawns in open plains at any temperature above 12°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Bongo
+

The bongo spawns in forests at any temperature above 15°C, and rainfall between 230 and 500mm.

+

O galope gera em qualquer temperatura abaixo de 13°C e acima -12°C, e chuva entre 150 e 400 mm.

+

O faisão aparece em florestas em qualquer temperatura abaixo de 17°C e acima -5°C, e chuva entre 100 e 300 mm.

+

O peru aparece em qualquer temperatura abaixo de 17°C e acima de 0°C, e chuva entre 250 e 450mm.

+
Peafowl
+

The peafowl spawns in forests at any temperature above 14°C, and rainfall between 190 and 500mm.

+
Animais aquaticos
+

Animais aquaticos são uma categoria ampla que abrange vários comportamentos diferentes. Eles podem ser Moradores da costa, Peixe, Marisco, ou Grandes criaturas aquáticas

+

Animais em terra Apenas aparece nas margens do mar e passa um pouco do dia nadando e alguns andando na praia. São criaturas curiosas e seguirão o jogador, mas não podem ser domadas.

+
Pinguim
+

O pinguim aparece apenas nas praias mais frias, com temperatura no máximo -14°C e chuva de pelo menos 75 mm.

+
Tartaruga marinha
+

A tartaruga do mar gosta de água morna. Ele aparece temperatura de pelo menos 21°C e chuva de pelo menos 250 mm.

+
Peixe
+

Peixe são pequenas criaturas que nadam na água. A maioria deles pode ser pesco. Alguns preferem oceanos, rios ou lagos.

+
Bacalhau
+

Bacalhau prefere oceanos mais frios, temperatura no máximo 18°C. Eles podem ser pescados.

+
Baiacu
+

Baiacu vive em qualquer oceano com pelo menos nasce de 10°C.

+
Água-viva
+

Águas-vivas vivem em oceanos mais quentes, com nasce de pelo menos 18°C.

+
Peixe tropical
+

Peixes tropicais preferem oceanos mais quentes, com nasce de pelo menos 18°C.

+
Salmão
+

O salmão nasce em qualquer rio ou lago com nasce de pelo menos -5°C.

+
Bluegill
+

Bluegill nasce em qualquer rio ou lago com nasce de pelo menos -10°C e no máximo 26°C.

+
Marisco
+

Marisco são pequenos animais que vivem no chão de corpos de água. Eles não podem ser pescados, mas soltar conchas que podem ser comidas ou transformadas em fluxo. Mariscos pode ser isca para peixe.

+
Isópode
+

Isópodes aparecem em seções mais profundas de oceanos de temperatura no máximo 14°C.

+
Lagosta
+

A lagosta nasce em qualquer oceano que tenha, no máximo, nasce de 21°C.

+
Lagostim
+

Lagostins são como lagosta, mas aparecem em rios e lagos. Eles precisam de uma temperatura de pelo menos 5°C e um chuva de pelo menos 125 mm.

+
Caranguejo-ferradura
+

Caranguejos-ferraduras aparecem em oceanos de clima moderado, temperatura entre 10 e 21°C e com um rainfall Sem máximo de 400 mm.

+
Grandes criaturas de água
+

Grandes criaturas de água são animais maiores que vivem nos corpos maiores de água. Alguns deles caçam peixes. Eles caem gordura, que pode ser transformado em combustível de lâmpada.

+
Orca
+

Orca baleias vivem em oceanos profundos com temperatura de no máximo 19°C e chuva de pelo menos 100 mm.

+
Golfinho
+

Golfinhos vivem em oceanos profundos com temperatura de pelo menos 10°C e chuva de pelo menos 200 mm.

+
Peixe-boi
+

Peixe-boi vivem em qualquer lago quente, com temperatura de pelo menos 20°C e chuva no máximo 300 mm.

+
Lula
+

Lula pode gerar em qualquer oceano profundo. Eles caem Sacos de tinta, e tinta qualquer jogador que chegue muito perto. Alguns dizem que as lulas em cavernas profundas e inexploradas têm propriedades estranhas.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/the_world/wild_crops.html b/pt_br/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..3a2c8c2de5 --- /dev/null +++ b/pt_br/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + + + + + + + + + + + Culturas selvagens | O mundo | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Culturas selvagensCulturas selvagens +

+

Culturas selvagens Pode ser encontrado espalhado pelo mundo, crescendo em pequenos manchas. Eles podem ser colhidos para alimentos e sementes, que podem ser cultivados na forma não-wild.
+
+A colheita de culturas selvagens pode ser feita com os punhos ou com um Faca ou outra ferramenta nítida. Quando quebrado, eles vão caiSementeshing)Seeds e alguns Produtos.

+
Wild Wheat
+ +
+

Multiblock

+
+

Um exemplo de uma colheita selvagem, neste caso Trigo.

+

Every crop that can be cultivated can also be found in the wild. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops are only mature from June to October. Otherwise, they appear dead until the next Summer.

+ +
+

Multiblock

+
+

Todas as diferentes variedades de colheita selvagem

+
Finding Wild Crops
+

Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated. However, unlike Crops that the player has planted, wild crops do not require Hydration. Instead, they are found in areas depending on the average Temperature and Rainfall.

+

The next pages show a table of the environments where wild crops can be found.

+
Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/pt_br/the_world/wild_fruits.html b/pt_br/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..28c6c48045 --- /dev/null +++ b/pt_br/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,482 @@ + + + + + + + + + + + + + + Frutas selvagens | O mundo | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Frutas selvagensFrutas selvagens +

+

Muitas variedades diferentes de frutas selvagens podem ser encontradas crescendo no mundo. Estes podem ser coletados para serem consumidos ou cultivados, com o equipamento certo. Estes podem ser encontrados em diferentes variedades de arbustos ou árvores. Em geral, frutas podem ser encontradas em três tipos de plantas: Árvores frutiferas, Tall Bushes, e Small Bushes.
+
+Todas as plantas de frutificação têm um ciclo de vida comum. Eles vão crescer, formar flores, brotar frutas e depois ficarem adormecidos em um ciclo anual.

+

As plantas de frutas são sazonais. Durante a temporada fria, essas plantas parecerão marrom e sem vida. Na primavera, eles se tornam verdes e saudáveis, preparando-se para produzir frutas e crescer. Os momentos exatos que isso acontece varia de acordo com a fruta. Plantas de frutas também podem morrer: da velhice e de condições climáticas impróprias.

+
Árvores frutiferas
+

Árvores frutiferas Cresça de pequenas mudas em árvores grandes e florescentes. Os galhos das árvores frutíferas são seu coração e crescerão enquanto as condições climáticas estiverem certas. À medida que as árvores frutíferas amadurecem, elas crescerão folhas todos os seus galhos. As folhas podem florescer e frutas, dependendo da estação.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

Uma árvore frutífera típica.

+

Árvores frutíferas começam em Mudas. As mudas só começarão a crescer, colocando sua primeira peça da árvore, se não for a estação adormecida para essa fruta. O tamanho da árvore acabado é pouco determinado por quantos mudas estão no bloco de mudas original. Mais mudas significa uma árvore maior.
+Mais mudas podem ser adicionadas a um único bloco através Splicing. Para ceder uma muda em outro, apenas Right Click nele enquanto segurava um muda e um Faca na sua mão.

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with Right Click when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
Árvore de cereja
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example banana tree.

+
Árvores frutiferas
+

The fruiting calendar for fruit trees.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

Tall Bushes
+

Tall Bushes são blocos de frutas capazes de crescer em todas as direções e se espalhar. Eles fazem isso crescendo diretamente para cima, até três altos ou colocando canes No lado deles, que pode amadurecer em blocos cheios de arbusto. Depois de um tempo, os arbustos pararão de se espalhar e alcançarão a maturidade. A colheita desses arbustos com uma ferramenta nítida tem a chance de soltar um novo arbusto. Os arbustos que estão totalmente maduros sempre caem.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

Tall bushes são capazes de se espalhar quando seus bastões têm um lugar para se enraizar. Praticamente, isso significa que eles precisam de um bloco sólido sob eles para colocar um novo arbusto. Fornecer uma área plana e aberta livre de grama ou outros detritos oferece a melhor chance de crescer.

+

Arbustos, ao contrário das árvores frutíferas, levam em consideração os blocos de água circundantes para determinar seus Hidratação, Ao contrário das árvores frutíferas, que só se preocupam com as chuvas.
+Qualquer bloco de arbusto completo pode cultivar bagas, que são colhidas com Right Click.

+
Blackberry Bush
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blackberry bush.

+
Raspberry Bush
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example raspberry bush.

+
Blueberry Bush
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blueberry bush.

+
Elderberry Bush
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example elderberry bush.

+
Small Bushes
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+
Berry Bushes
+

The fruiting calendar for berry bushes.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/a_place_to_sleep.html b/ru_ru/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..fb2137ceb3 --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,196 @@ + + + + + + + + + + + + + + Место для сна | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Место для снаМесто для сна +

+

Шутка! Соломенная кровать - это примитивная кровать, которая может использоваться для установки точки возрождения, хотя и не для сна на протяжении ночи. Чтобы сделать соломенную кровать, разместите два блока Соломы рядом друг с другом, затем щелкните правой кнопкой мыши с Большой сырой шкурой. Большие шкуры падают с крупных животных, таких как медведи и коровы.

+
Соломенная кровать
+ +
+

Структура

+
+

Сконструированная соломенная кровать.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/building_materials.html b/ru_ru/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..0cc1e6d92b --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,445 @@ + + + + + + + + + + + + + + Строительные материалы | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Строительные материалы

+

На ранних этапах игры строительство может быть сложной задачей, поскольку многие прочные строительные блоки требуют металлических инструментов для их получения. Однако, есть несколько строительных блоков, которые можно получить с помощью только каменных инструментов.
+
+Больше строительных блоков доступно с металлическими инструментами.

+
Содержание
+

+
    +
  1. Соломенная крыша
  2. +
  3. Глиняные кирпичи
  4. +
  5. Плетень и глина
  6. +
  7. Глиняные блоки и торф
  8. +

+
Соломенная крыша
+

Имея всего лишь Каменный нож, вы можете получить Солому, разбивая блоки, похожие на растения. Это может быть использовано для создания очень простого строительного материала: Соломенная крыша. Соломенная крыша - это легкий блок, который не подвержен гравитации, однако игроки и другие сущности могут проходить сквозь него! Его также можно переработать обратно в Солому, если это необходимо.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Глиняные кирпичи
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Глина может быть найдена на земле, под реками и озерами, или в пятнах на низких болотистых высотах. С небольшим количеством Соломы, её можно превратить в Мокрые глиняные кирпичи.

+ +
+

Структура

+
+

Их можно разместить на земле в сухом месте, и через день они затвердеют в Глиняные кирпичи.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Эти высушенные глиняные кирпичи затем можно собрать в Блоки из глиняных кирпичей. Их также можно сделать в виде Лестниц, Плит или Стен, если это желательно.

+
+ +Block Visualization +

Все различные виды глиняных кирпичей.

+
Плетень и глина
+

Плетень и Глина - это универсальный строительный и декоративный блок.
+
+Плетень можно изготовить и разместить, однако он ломается и позволяет игрокам и мобам проходить сквозь него. Его можно укрепить с помощью Глины, чтобы сделать его твердым.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

Чтобы сделать Плетень твердым, сначала его нужно сплести, что требует добавления палок к структуре.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

Для плетения плетня требуется четыре палки.

+

В любое время палки можно добавлять по диагонали, а также сверху и снизу. Держите одну Палку в руке и ПКМ ее, чтобы добавить палку. Измените часть плетня, к которой вы добавляете палку, выбрав другую сторону поверхности.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

Добавление палок к плетню.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

Использование Глины на Сплетенном плетне создает твердый блок.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

Затем его можно окрасить, используя Краситель на нем.

+
Глиняные блоки и торф
+

Глина, добытая из земли, может быть превращена в глиняные блоки. Когда они размещены и снова выкопаны, они превращаются обратно в глину. Несмотря на непривлекательный вид, их легко получить.
+
+Торф встречается в мире пятнами вдоль водоемов и может быть добыт каменными инструментами. На нем могут расти некоторые растения.
+
+Однако, торф очень легко воспламеняется.

+
Глиняные блоки
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/finding_ores.html b/ru_ru/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..8961f6b923 --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,257 @@ + + + + + + + + + + + + + + Руды, Металл и литьё | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Руды, Металл и литьёРуды, Металл и литьё +

+

Помимо палок, веток и камней на земле, в своих путешествиях вы можете столкнуться с маленькими кусочками руды, разбросанными по земле. Они важны, так как являются одним из единственных источников руды и металла до получения кирки.

+
+ +
+

Структура

+
+

Все маленькие кусочки руды

+

Эти маленькие кусочки руды могут служить двум целям: они могут обеспечить источник металла и, что более важно, указывают на наличие большой жилы руды где-то поблизости, вероятно, под землёй и близко к поверхности. Обязательно запомните, где вы находите маленькие руды, так как местоположение рудных жил будет полезно позже во время Разведки.
+
+Двенадцать типов маленьких руд и металл, который из них можно расплавить, перечислены на следующей странице.

+
Маленькие руды
+

+
    +
  • Самородная медь (медь)
  • +
  • Самородное золото (Золото)
  • +
  • Гематит (Чугун)
  • +
  • Самородное серебро (Серебро)
  • +
  • Касситерит (Олово)
  • +
  • Висмутин (Висмут)
  • +
  • Гарниерит (Никель)
  • +
  • Малахит (Медь)
  • +
  • Магнетит (Чугун)
  • +
  • Лимонит (Чугун)
  • +
  • Сфалерит (Цинк)
  • +
  • Тетраэдрит (Медь)
  • +
+
Литьё
+

В TerraFirmaCraft руды содержат определённое количество единиц, или мБ (миллибакетов) фактического металла, который можно извлечь. Такие маленькие руды, найденные на поверхности, являются рудами самого низкого качества и обеспечивают только 10 мБ металла. Чтобы извлечь этот металл, его нужно расплавить, и изготовить из него инструменты с помощью процесса, называемого литьём.

+

Вам понадобится:
+

+
    +
  • Маленький сосуд
  • +
  • Достаточно материалов для Земляной печи.
  • +
  • Одна или несколько Форм(ы) для заливки расплавленного металла.
  • +
  • И, наконец, как минимум 100 мБ металла, подходящего для литья: медь, в одной или нескольких её рудных формах.
  • +


+
+Примечание: Литьё также можно проводить с некоторыми Сплавами

+

Сначала откройте Маленький сосуд и поместите в него руды. Тщательно подсчитайте общее количество металла в рудах! Затем вам нужно построить Земляную печь с заполненным маленьким сосудом внутри. По мере нагрева сосуда руды внутри него расплавятся, и у вас останется сосуд с расплавленным металлом.
+
+Выньте сосуд и ПКМ его, чтобы открыть Интерфейс литья.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

Интерфейс литья.

+

С открытым интерфейсом литья поместите вашу пустую обожжённую форму в центральный слот. Она будет заполняться, пока сосуд остаётся жидким. (Если сосуд затвердеет, его можно перегреть в другой земляной печи.) Как только форма заполнится, её можно извлечь и оставить остывать. После остывания форму и её содержимое можно извлечь, используя форму или поместив её в сетку крафта.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

С головкой инструмента в руке вы теперь можете сделать свою первую кирку! Найдите достаточно меди для изготовления головки кирки, обожгите форму для кирки и расплавьте руду в земляной печи, затем отлейте головку. Прикрепите её к палке, и вуаля!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/firepit.html b/ru_ru/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..3e7aa037bd --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ямы с огнём | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ямы с огнёмЯмы с огнём +

+

Огонь - важное технологическое достижение. Чтобы создать огонь, вам понадобится Разжигатель. Для использования просто удерживайте ПКМ на земле. Через несколько моментов появится дым, а затем огонь. Может потребоваться несколько попыток для успешного зажигания.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Создать разжигатель можно из двух палок.

+
Кострище
+

С разжигателем теперь можно сделать Кострище. Чтобы сделать его, вам понадобится одно бревно, три палки, и по желанию до пяти кусков трут. Трутом могут быть предметы, такие как бумажные изделия, солома или шишки, и они увеличивают шанс успешного создания кострища на 10 процентов за каждый использованный предмет. Бросьте (Q) все предметы на землю, на один и тот же блок. Затем используйте разжигатель на блоке с предметами, парящими над ним.

+
+ +
+

Структура

+
+

Если у вас получилось, кострище будет создано.

+

Использование кострища теперь откроет экран кострища. Слева четыре слота для топлива. Бревна, Торф и связки палок могут быть использованы в качестве топлива для кострища, помещая их в верхний слот. Топливо будет потребляться из нижнего слота. Есть шкала, которая показывает текущую температуру кострища, и справа слот для предметов, которые нужно нагревать.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

Экран кострища

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Нагревается****

+
+

Множество полезных предметов можно сделать в кострище, нагревая их. Палки можно нагревать, при этом они дадут два Факела. Обратите внимание, что факелы в конечном итоге потухнут и их нужно будет зажечь снова, используя Разжигатель, или используя другой Факел на них.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Горячо****

+
+

Кострище также хорошо подходит для приготовления пищи. Все сырые мяса и тесто можно готовить в кострище, что увеличит их срок годности. (Подробнее об этом здесь)

+

Кострище можно потушить в любое время, используя Лопату на нём.
+
+К кострищу также можно добавить другие устройства, чтобы расширить его функциональность. Использование Жаровни из кованого железа превратит кострище в Гриль, а использование Керамического горшка превратит кострище в Горшок. Чтобы удалить любое устройство, ПКМ при удержании Shift. Будьте осторожны, чтобы не пытаться удалить горячий гриль или горшок!

+ +
+

Структура

+
+

Кострище, с добавленным грилем или горшком.

+

Топливо для кострища имеет разные уровни чистоты. Добавление нечистого топлива в огонь делает его более дымным. Если огонь горит очень нечисто, дым начнет подниматься очень высоко в воздух. Самыми чистыми топливами являются бревна, при этом сосна является наименее чистым бревном. Топлива, такие как шишки и опавшие листья, не горят достаточно горячо, чтобы много готовить, и являются очень нечистыми.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/food_and_water.html b/ru_ru/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..83db1ed37a --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + + + + + + + + Еда и вода | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Еда и водаЕда и вода +

+

В TerraFirmaCraft необходимо управлять не только голодом, но и жаждой. Голод работает аналогично ванильной версии. Большинство кусков еды восстанавливают около пятой части вашей шкалы голода. Некоторые куски еды могут восстанавливать немного меньше, например Корни рогоза. Прием пищи также восстанавливает Насыщение, которое можно рассматривать как ваше чувство сытости.

+

Некоторые продукты очень сытные, поэтому они предотвращают потерю голода на более длительное время, в то время как некоторые продукты имеют кратковременный эффект.
+
+Вы будете терять голод просто от обычной игры. Голод уменьшается быстрее, если вы делаете такие вещи, как бег, плавание или становитесь Перегруженным. Информация о Насыщении, Воде, а также Питательных веществах, доступных из еды, доступна при наведении на нее в вашем инвентаре. Использование Shift показывает полную всплывающую подсказку.

+

На всплывающей подсказке всех продуктов есть эта информация. Всплывающая подсказка включает дата порчи еды, которую можно продлить с помощью консервации. При просмотре этой информации важно понимать, что не все продукты имеют питательную ценность. Например, Тесто является продуктом питания, но не имеет питательных веществ, Насыщения или воды. Его употребление не принесет большой пользы.

+

Всплывающая подсказка продукта может выглядеть так:
+
+Апельсин
+ Истекает: 11: 59 6 июля 1004 (через 1 месяц(ев) и 1 день(ей))
+ Питательные вещества:
+ - Насыщение: 2%
+ - Вода: 10%
+ - Фрукты: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

Экран питательных веществ, с полосами, показывающими уровни каждого питательного вещества.

+
Питательные вещества
+

Существует пять питательных веществ, все они получаются из пищи: Фрукты, Овощи, Белки, Зерновые, и Молочные продукты. Наличие большого количества всех питательных веществ увеличивает ваш максимальный уровень здоровья, в то время как плохое питание уменьшает его. Прием пищи дает вам ее питательные вещества. Блюда, такие как Суп, сочетают в себе больше питательных веществ в одном приеме пищи. Это важно, потому что блюда, съеденные некоторое время назад, не учитываются в вашем питании.

+

Фрукты: Питательные вещества фруктов в основном находятся в плодоносящих растениях, таких как кусты ягод и фруктовые деревья. Заметным исключением из этого являются Тыквы и Дыни, которые питательно являются фруктами.
+
+Овощи: Находятся почти в каждом Урожае.
+
+Белки: Белки можно получить из мяса Животных. Также их можно получить из Соевых бобов, которые содержат белки и овощные питательные вещества.

+

Зерновые: Зерновые находятся в зерновых культурах, таких как Ячмень. Обработка зерновых описана на странице Хлеб. Рогоз и Таро также являются зерновыми.
+
+Молочные продукты: Все молочные продукты поступают из Молока, которое дается Молочными животными. Обработка и употребление молока описаны на странице Молочные продукты.
+
+Все продукты питания в мире бесполезны, если они портятся. Смотрите страницу Консервация для информации о предотвращении этого.

+
Жажда
+

Жажда - это уровень воды в вашем организме. Она уменьшается с аналогичной скоростью, что и голод. При высоких температурах или высоком потреблении голода ваша жажда уменьшается быстрее. К счастью, питье Пресной воды восполняет жажду. Это можно сделать, щелкнув ПКМ по блоку воды. Питье соленой воды заставляет вас терять жажду и даже может дать вам эффект Жажда, который будет еще больше истощать вас.

+
Безопасность воды
+ +
+

Структура

+
+

Чтобы избежать соленой воды, ищите реки, озера и пресноводные растения, такие как Рогоз.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Лепка и обжиг кувшина - способ носить воду с собой. Наполняйте его как ведро, используя ПКМ. Держите ПКМ, чтобы пить воду.

+

Полное истощение запасов еды или воды приводит к замедлению движения и добычи ресурсов, а также к началу получения урона. Если вы умрете, ваше питание сбросится.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/index.html b/ru_ru/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..87eb93fdb0 --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,321 @@ + + + + + + + + + + + + + + Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Начало работы

+

Введение в выживание в мире TerraFirmaCraft. Как выжить в каменном веке и получить свою первую кирку.

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/introduction.html b/ru_ru/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..f05b4cdc55 --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + + + + + + + + Введение | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВведениеВведение +

+

В TerraFirmaCraft первые предметы, которые вы можете получить - это палки, ветки и рассыпанные камни. Их можно найти почти в любом климате, разбросанные по земле. ПКМ или разбейте их, чтобы подобрать.

+
Пример
+ +
+

Структура

+
+

Несколько обычных палок и камней.

+

Помимо сбора палок и веток на земле, палки также можно получить, разбивая листву кулаком. Как только у вас будет достаточно камней и палок, вы готовы начать высекание. Высекание - это процесс, при котором два камня сталкиваются вместе, чтобы сформировать определённую форму. Чтобы начать высекание, сначала возьмите как минимум два камня в руку, затем щелкните правой кнопкой мыши в воздухе, что откроет интерфейс высекания.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

Интерфейс высекания.

+

Чтобы сделать определённый предмет, вы хотите убрать квадраты, пока не сформируете желаемый узор. Например, создайте лезвие ножа, соответствуя рецепту, показанному справа.
+
+Как и в рецептах крафта, расположение желаемого узора не имеет значения для результата, и некоторые рецепты имеют несколько вариантов, которые действительны.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

Лезвие ножа, изготовленное из нескольких разных типов камней.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Все головки каменных инструментов можно собрать с палкой или веткой, чтобы собрать их в инструмент.
+
+Каменный нож можно использовать для сбора Соломы, разбивая растения.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

Топоры можно использовать для срубания целых деревьев, включая бревна и листву. Однако саженцы и палки можно получить только в случае индивидуального разбивания листвы.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

Лопаты можно использовать для копания блоков типа почвы. Их также можно использовать для создания Троп путём использования их на Земле или Траве.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Мотыги - полезные инструменты для Фермерства, но их также можно использовать для срезания листвы и другого растительного материала.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

Молоты можно использовать как Дробящее оружие, но они более важные инструменты, используемые для Ковки.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

Наконец, Дротик можно использовать как примитивное оружие, способное бросаться в цели или использоваться как Пронзающее оружие.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/pit_kiln.html b/ru_ru/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..fe7068b19d --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + Земляные печи | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Земляные печиЗемляные печи +

+

Земляная печь - это метод начальной игры для нагревания предметов. Её можно использовать для обжига глины в керамику, например. Земляная печь в течение примерно восьми часов будет нагревать своё содержимое до 1400 °C, или Жёлто-Белый.

+

Чтобы построить земляную печь, вам понадобится:
+

+
    +
  • До четырёх предметов для обжига.
  • +
  • Восемь кусков Соломы
  • +
  • Восемь Брёвен
  • +
  • Предмет, способный зажигать огонь, например, Разжигатель, или Факел.
  • +


+Примечание: Факелы могут зажигать огонь, просто бросив факел на земляную печь и подождав несколько секунд.

+

Чтобы создать земляную печь:
+
+1. Поместите до четырёх предметов в яму размером 1x1 с V.
+2. Используйте восемь Соломы на земляной печи, пока предметы не будут покрыты.
+3. Используйте восемь Брёвен на земляной печи, пока она не заполнится.
+4. Подожгите верх земляной печи!
+
+Земляная печь будет гореть восемь часов, медленно нагревая предметы внутри.

+ + +

Учебник: создание земляной печи.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/pottery.html b/ru_ru/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..f00eb8ad22 --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + + + + + + + + Гончарное дело | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Гончарное делоГончарное дело +

+

Глина - невероятно полезный и универсальный материал, который можно использовать для гончарного дела. Сначала его может быть сложно найти. Глина обычно скрыта травой, но чаще всего находится в двух местах. В районах с годовым осадками не менее 175 мм, глину можно найти повсюду, обычно это место отмечено наличием определённых Растений.

+
Индикаторы глины
+ +
+

Структура

+
+

Глина, рядом с одним из растений, которые могут указывать на её присутствие.

+

Орляк, канна, золотарник, пампасная трава, перовския и водная канна указывают на наличие глины поблизости. Глину также можно найти в небольших залежах рядом с источниками воды, такими как реки, озёра или пруды.
+
+Глину можно использовать для лепки, чтобы сформировать новые предметы. Для лепки из глины требуется пять ее кусков в руке. В отличие от камней, если вы сделаете ошибку, вы можете просто закрыть интерфейс лепки, переформировать глину и попробовать снова.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

Интерфейс высекания.

+
Маленький сосуд
+

Маленький сосуд - один из таких предметов. Как и все гончарные изделия, его необходимо обжигать, прежде чем он сможет быть использован. Обжиг - это процесс нагревания предмета до точки, когда глина превратится в твёрдый Керамический материал, который требует нагрева до 1400 °C, или Жёлто-Белый.
+
+Чтобы сделать это на раннем этапе игры, вам понадобится использовать Земляную печь.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

Лепка глиняного маленького сосуда.

+
Кувшин
+

Ещё один полезный гончарный предмет - это Кувшин. Его можно использовать для того, чтобы набирать и пить жидкости, такие как пресная вода.
+
+Чтобы использовать его, просто ПКМ кувшин на жидкость в мире. Затем используйте кувшин, чтобы пить из него. Кувшин может вместить 100 мБ жидкости за раз.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Лепка глиняного кувшина.

+
Формы
+

Глина также необходима для изготовления Форм. В формы можно налить расплавленный металл, который в конечном итоге затвердеет в форме формы. Предмет и потенциально форму затем можно извлечь, используя ПКМ на форме.
+
+Самый простой тип формы - это форма для слитка, справа.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

Лепка глиняной формы для слитка.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Желтеет добела****

+
+

Затем форму нужно обжечь, как и все глиняные предметы, чтобы она стала пригодной к использованию - вероятно, в Земляной печи.
+
+После обжига в неё можно налить расплавленный металл. Как только металл достаточно остынет, его можно извлечь.

+
Литьё
+ +
+

Предметы: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

На следующих страницах показаны несколько шаблонов высекания для различных инструментов.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

Разведывательная кирка - необходимый инструмент для поиска больших количеств руды.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

Кирка! Основной инструмент для добычи.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

Пила - инструмент, необходимый для изготовления продвинутых деревянных компонентов, таких как верстак, а также многих других устройств, таких как опоры.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

Серп - инструмент, который может собирать растения и листья на площади 3x3x3!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

Зубило - инструмент, используемый для шлифовки блоков, а также создания большого количества декоративных блоков.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

Топор для всех ваших нужд в рубке деревьев. Обратите внимание, что каменные топоры менее эффективны, чем металлические!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

Молот - необходимый инструмент для создания и работы на Наковальнях.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

Нож можно использовать как оружие или как режущий инструмент для блоков растительного типа.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

Мотыга используется для посадки и ухода за Урожаем.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

Лопата для всех ваших нужд в копании.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/primitive_alloys.html b/ru_ru/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..7eeabf2e3e --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + Примитивные сплавы | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Примитивные сплавы

+

Сплавы - это метод смешивания двух или более металлов вместе, чтобы создать новый, более прочный металл. На ранних этапах игры, пока медь является полезным металлом для создания инструментов, следующий уровень металла - это один из трех типов Бронзы. Сплав состоит из компонентов металлов, каждый из которых должен удовлетворять определенному процентному соотношению от общего целого.

+

Один из способов создания сплавов на ранних этапах игры - использование Маленького сосуда. Процесс очень похож на Литьё. Однако, вместо использования только одного металла, поместите достаточное количество кусочков руды в сосуд в правильном соотношении, чтобы сформировать известную смесь сплава.

+

Например, чтобы создать 1000 мБ Бронзы (показано справа), вам потребуется от 880 до 920 мБ меди, и от 80 до 120 мБ Олова.
+
+На следующих трех страницах показаны рецепты трех видов бронзы. Каждый тип бронзы может использоваться для изготовления инструментов, Доспехов, и других металлических предметов. Они немного отличаются, поэтому полученные инструменты будут иметь разную прочность, эффективность и урон.

+ +
+ + Бронза + +
Бронза
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 88 - 92 %: медь
  • +
  • 8 - 12 %: Олово
  • +


+

+ +
+ + Висмутовая бронза + +
Висмутовая бронза
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : Цинк
  • +
  • 50 - 65 %: медь
  • +
  • 10 - 20 % : Висмут
  • +


+

+ +
+ + Чёрная бронза + +
Чёрная бронза
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 50 - 70 %: медь
  • +
  • 10 - 25 %: Серебро
  • +
  • 10 - 25 %: Золото
  • +


+

+
Полезные сплавы
+

Другие сплавы не подходят для создания инструментов. Это Латунь, Розовое золото и Стерлинговое серебро.
+
+Латунь - полезный сплав для всевозможных механизмов, включая Механическую энергию.
+
+Розовое золото и Стерлинговое серебро используются для изготовления Красной стали и Синей стали.

+ +
+ + Латунь + +
Латунь
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 88 - 92 %: медь
  • +
  • 8 - 12 %: Цинк
  • +


+

+ +
+ + Розовое золото + +
Розовое золото
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 15 - 30 %: медь
  • +
  • 70 - 85 %: Золото
  • +


+

+ +
+ + Стерлинговое серебро + +
Стерлинговое серебро
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 20 - 40 %: медь
  • +
  • 60 - 80 %: Серебро
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/primitive_anvils.html b/ru_ru/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..1cde3d18df --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,205 @@ + + + + + + + + + + + + + + Примитивные наковальни | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Примитивные наковальни

+

Альтернативой прямому литью инструментов на ранних этапах игры, а также требованием для металлов более высокого уровня, является использование Наковальни. Наковальня - это блок, который может использоваться для двух различных процессов: Обработки и сварки. В этой главе будет показано, как получить вашу первую примитивную каменную наковальню.

+

Сначала вам нужно получить блок сырой породы, которая является вулканической экструзивной (риолит, базальт, андезит или дацит) или вулканической интрузивной (гранит, диорит или габбро). Вы можете найти и использовать выпавший блок в мире, или вы можете извлечь его из окружающей скалы.

+
Каменная наковальня
+

Вам также понадобится любой молот. Чтобы сделать наковальню, просто щелкните правой кнопкой мыши по верхней поверхности одного из блоков сырой породы вашим молотом, и вуаля! Наковальня будет сформирована.
+
+У наковален есть уровни. Каменная наковальня - это уровень 0 - самый низкий уровень. Она способна только сваривать слитки первого уровня.

+ +
+

Структура

+
+

Превращение центрального блока сырой породы в наковальню.

+
Получение сырой породы
+

Чтобы получить блок сырой породы без его разрушения на меньшие камни, его нужно извлечь. Вы должны добыть блоки со всех шести сторон блока сырой породы - как только он будет окружен воздухом со всех сторон - он выпадет в виде предмета, который можно подобрать.

+ +
+

Структура

+
+

Добыча всех шести сторон куска сырого камня - после завершения центральный блок выпадет в виде предмета.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/getting_started/size_and_weight.html b/ru_ru/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..0c72e81591 --- /dev/null +++ b/ru_ru/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + + + + + + + + Размер и вес | Начало работы | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Размер и весРазмер и вес +

+

У каждого предмета есть Размер ⇲ и Вес ⚖. Размер и вес предмета отображаются в всплывающей подсказке, которая появляется, когда вы наводите на него курсор мыши.

+
Размер ⇲
+

Размер определяет, в какие блоки хранения может поместиться предмет.
+

+
    +
  • Маленькие предметы помещаются во все.
  • +
  • Очень маленькие предметы помещаются во все.
  • +
  • Малые предметы - самые крупные, которые поместятся в Маленькие сосуды.
  • +
  • Нормальные предметы - самые крупные, которые поместятся в Большие сосуды.
  • +
+

+
    +
  • Большие предметы - самые крупные, которые поместятся в сундуки. Земляные печи могут вместить четыре.
  • +
  • Очень большие предметы размещаются поодиночке в земляных печах.
  • +
  • Огромные предметы не помещаются в обычные устройства хранения. Они также учитываются при перегрузке.
  • +
+
Вес ⚖
+

Вес определяет максимальный размер стопки предметов.
+

+
    +
  • Очень легкие: 64
  • +
  • Легкие: 32
  • +
  • Средние: 16
  • +
  • Тяжелые: 4
  • +
  • Очень тяжелые: 1
  • +


+Большинство предметов по умолчанию Очень легкие. Блоки обычно Средние.

+

Перегрузка происходит, когда вы несете предметы, которые одновременно Огромные и Очень тяжелые. Ношение всего одного Огромного, Очень тяжелого предмета заставляет вас быстро уставать, заставляя вашу еду быстрее сгорать. Ношение двух или более дает вам эффект Перегруженности, который сильно замедляет движение.

+
Перегрузка
+

Предметы, учитываемые при перегрузке, включают Наковальни, Запечатанные бочки, Тигли (с содержимым)
+
+Примечание: Лошади также могут быть перегружены.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/index.html b/ru_ru/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f1ee17f3c5 --- /dev/null +++ b/ru_ru/index.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + + + + + + + Справочник TerraFirmaCraft | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

Это справочник TerraFirmaCraft, который можно просмотреть в игре. Некоторые части этого справочника видны только в игре, такие как визуализации структур или часть рецептов.

+

Категории

+
+ +
+
+
+ Мир +
+

Всё о природном мире вокруг вас.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Введение в выживание в мире TerraFirmaCraft. Как выжить в каменном веке и получить свою первую кирку.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Продвинутые разделы технологического дерева, от первой кирки и до цветной стали.
+
+
+Примечание: вы можете искать записи, просто начав печатать в любом месте!

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/advanced_building_materials.html b/ru_ru/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..61093252a0 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,520 @@ + + + + + + + + + + + + + + Продвинутые материалы | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Продвинутые материалыПродвинутые материалы +

+

Помимо примитивных строительных материалов каменного века, приобретение металлических инструментов позволяет строить более продвинутые строительные материалы

+
Содержание
+


+ 1. Алебастр
+ 2. Кирпичи и раствор
+

+
Алебастр
+

Алебастр - это строительный блок, изготовленный из гипса. Алебастр можно сделать непосредственно из гипса, однако его можно сделать более эффективно, запечатав некоторое количество гипса с 100 мБ известковой воды в бочке.

+
Кирпичи из алебастра
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Декорации из алебастра
+

Алебастр можно окрасить в бочке с красителем в любой цвет. Блоки сырого алебастра также могут быть отшлифованы в полированный алебастр с использованием режима шлифовки долота, или изготовлены в лестницы, плиты или стены.

+
Лестницы и плиты
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
Кирпичи и раствор
+

Каменные кирпичи могут быть сделаны с использованием долота с некоторыми блоками сырой породы. Затем требуется раствор, чтобы сформировать прочный строительный блок.
+
+Раствор можно сделать, добавив песок в бочку с известковой водой.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Другие декоративные каменные блоки также могут быть сделаны, такие как Треснувшие кирпичи и Высеченный камень. Мшистые каменные блоки также могут быть созданы, поместив булыжник или кирпичи под водой, рядом с существующими мшистыми кирпичами или булыжником. Мох начнет распространяться на эти близлежащие блоки.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/animal_husbandry.html b/ru_ru/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..6952ef4bc4 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,392 @@ + + + + + + + + + + + + + + Животноводство | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ЖивотноводствоЖивотноводство +

+

Домашний скот - это животные, которых можно приручить и разводить игроком. Домашний скот может быть самцом или самкой. У некоторых животных можно визуально определить пол. Например, у самцов свиней есть клыки.

+

Домашний скот испытывает старение. Они рождаются маленькими и не могут предоставлять игроку ресурсы. После определенного количества дней они вырастают в взрослых животных, которые могут размножаться или производить молоко. После того как они размножились или были использованы достаточное количество раз, животные становятся старыми, и они полезны только своим мясом.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

Этот бык стар и не может размножаться, поэтому у него блеклая шерсть и серые, невидящие глаза.

+

Домашний скот можно кормить, чтобы повысить привязанность. У каждого животного есть предпочтительная еда. Чтобы покормить животное, Shift и ПКМ с едой в руке.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

У домашнего скота есть Индикатор привязанности, который показывает, насколько они привыкли к вам. Держите Shift и смотрите на животное, чтобы его увидеть.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

Привязанность уменьшается немного каждый день, если не кормить. Повышение привязанности до определенного уровня предотвращает ее снижение, что указывается белым контуром сердца.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

Взрослый домашний скот не может быть полностью приручен, что указывается красным контуром сердца. Малыши могут достичь 100% привязанности.

+

Млекопитающие - это домашний скот, который испытывает беременность. Взрослые млекопитающие, привязанность которых выше 30% и которые были накормлены в этот день, будут спариваться, если они противоположного пола и находятся рядом друг с другом. Самка становится беременной, что приводит к рождению детенышей через определенное количество дней после оплодотворения.
+Пример - Свиньи.

+

Шерстные животные - это Млекопитающие, которых можно стричь, если они взрослые и достаточно привыкли к вам. Некоторые примеры - Овцы, Альпаки и Мускусные быки.

+

Молочные животные - это млекопитающие, которые производят Молоко. Самок молочных животных можно доить, кликнув по ним ведром. Некоторые примеры - Козы, Коровы и Яки.

+
Гнездовой ящик
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Яйцекладущие животные - это не Млекопитающие, а животные, производящие потомство, откладывая Яйца. Им нужен Гнездовой ящик, чтобы откладывать яйца, который они могут найти самостоятельно.
+Некоторые примеры - Утки, Перепела и Куры.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Горячо****

+
+

Яйца можно варить или жарить для еды. Самцы яйцекладущих животных могут оплодотворять самок, что приводит к тому, что следующее яйцо, отложенное в гнездовом ящике, будет оплодотворенным. Оплодотворенные яйца будут иметь подсказку с указанием времени до вылупления.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Однокопытные - это Млекопитающие, которых можно ездить, когда они приручены. Они становятся пригодными для верховой езды после достижения 15% привязанности.

+

Для верховой езды им нужно Седло, которое можно высечь. Это включает Мулов, Ослов и Лошадей. Мулы и ослы могут нести любой сундук или бочку. Если нести бочку, ПКМ при удержании Shift можно использовать для ее снятия. Те же клавиши при удержании ведра можно использовать для слива жидкости из бочки.
+
+На следующих страницах будут рассмотрены все типы домашнего скота.

+
Свиньи
+

Свиньи обитают в умеренных лесах при температуре от -10 до 35°C и при наличии как минимум 200 мм осадков. Они являются Млекопитающими без особых способностей. Они будут есть любую пищу, даже если она испорчена. У них от 1 до 10 детенышей, беременность длится всего 19 дней, и они достигают зрелости за 80 дней. Они могут иметь потомство 6 раз.

+
+

Свинья.

+
Коровы
+

Коровы обитают в большинстве климатических условий, при температуре от -10 до 35°C и при наличии как минимум 250 мм осадков. Они являются Молочными животными. Они едят только зерновые, которые могут быть испорчены. У них может быть от 1 до 2 детенышей, беременность длится 58 дней, и они достигают зрелости за 192 дня. Они могут иметь потомство 13 раз, если их никогда не доили, или быть подоены 128 раз, если их никогда не разводили. Они производят молоко каждый день.

+
+

Корова.

+
Козы
+

Козы обитают в умеренных климатах, при температуре от -12 до 25°C и при наличии как минимум 300 мм осадков. Они являются Молочными животными. Они едят зерновые, фрукты и овощи, которые могут быть испорчены. У них может быть от 1 до 2 детенышей, беременность длится 32 дня, и они достигают зрелости за 96 дней. Они могут иметь потомство 6 раз, если их никогда не доили, или быть подоены 60 раз, если их никогда не разводили. Они производят молоко каждые 3 дня.

+
+

Коза.

+
Як
+

Яки обитают в холодных климатах, при температуре максимум -11°C и при наличии как минимум 100 мм осадков. Они являются Молочными животными. Они едят только свежие зерновые. У них всегда 1 детеныш, беременность длится 64 дня, и они достигают зрелости за 180 дней. Они могут иметь потомство 23 раза, если их никогда не доили, или быть подоены 230 раз, если их никогда не разводили. Они производят молоко раз в день.

+
+

Як.

+
Альпака
+

Альпаки обитают в умеренных климатах, при температуре от -8 до 20°C и как минимум 250 мм осадков. Они являются Шерстными животными. Они питаются зерновыми и фруктами. У них от 1 до 2 детенышей, беременность длится 36 дней, и они достигают зрелости за 98 дней. Они могут иметь потомство 13 раз, если их никогда не стригли, или быть подстрижены 128 раз, если их никогда не разводили. Шерсть растет каждые 6 дней.

+
+

Альпака.

+
Овцы
+

Овцы обитают в более сухих климатах, при температуре от 0 до 35°C и от 70 до 300мм осадков. Они являются Шерстными животными. Они питаются зерновыми. У них от 1 до 2 детенышей, беременность длится 32 дня, и они достигают зрелости за 56 дней. Они могут иметь потомство 6 раз, если их никогда не стригли, или быть подстрижены 60 раз, если их никогда не разводили. Шерсть растет каждые 9 дней.

+
+

Овца.

+
Мускусный бык
+

Мускусные быки обитают в холодных климатах, при температуре от -25 до 0°C и как минимум 100 мм осадков. Они являются Шерстными животными. Они питаются зерновыми. У них всегда 1 детеныш, беременность длится 64 дня, и они достигают зрелости за 168 дней. Они могут иметь потомство 16 раз, если их никогда не стригли, или быть подстрижены 160 раз, если их никогда не разводили. Шерсть растет каждые 96 часов.

+
+

Мускусный бык.

+
Куры
+

Куры обитают в теплых лесах, при температуре как минимум 14°C и как минимум 225 мм осадков. Они являются Яйцекладущими животными. Они питаются зерновыми, фруктами, овощами и семенами, которые могут быть испорчены. Их яйца вылупляются за 8 дней, и они становятся взрослыми за 24 дня. Они могут нести яйца 100 раз. Производят яйца каждые 30 часов.

+
+

Курица.

+
Утки
+

Утки появляются на большинстве равнин, при температуре от -25 до 30°C и как минимум 100 мм осадков. Они являются Яйцекладущими животными. Они питаются зерновыми, фруктами, овощами, хлебом и семенами. Их яйца вылупляются за 8 дней, и они становятся взрослыми за 32 дня. Они могут нести яйца 72 раза. Производят яйца каждые 32 часа.

+
+

Утка.

+
Перепел
+

Перепела обитают в более холодных климатах, при температуре от -15 до 15°C и как минимум 200 мм осадков. Они являются Яйцекладущими животными. Они питаются зерновыми, фруктами, овощами и семенами, которые могут быть испорчены. Их яйца вылупляются за 8 дней, и они становятся взрослыми за 22 дня. Они могут нести яйца 48 раз. Производят яйца каждые 28 часов.

+
+

Перепел.

+
Ослы
+

Ослы появляются на более влажных равнинах, при температуре как минимум -15°C и от 130 до 400мм осадков. Они являются видом Однокопытных, которые могут нести сундук. Они питаются зерновыми и фруктами. У них 1 детеныш, беременность длится 19 дней, и они достигают зрелости за 80 дней. Они могут иметь потомство 6 раз.

+
+

Осел.

+
Мулы
+

Мулы появляются на равнинах при температуре как минимум -15°C и от 130 до 400мм осадков. Они являются видом Однокопытных, которые могут нести сундук и всегда являются самцами, полученными от скрещивания лошади и осла. Они питаются зерновыми и фруктами. Они достигают зрелости за 80 дней.

+
+

Мул.

+
Лошади
+

Лошади появляются на равнинах при температуре как минимум -15°C и от 130 до 400мм осадков. Они являются видом Однокопытных. Они питаются зерновыми и фруктами. У них 1 детеныш, беременность длится 19 дней, и они достигают зрелости за 80 дней. Они могут иметь потомство 6 раз.

+
+

Лошадь.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/anvils.html b/ru_ru/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..3b985a5a1d --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + + + + + + + + Наковальни | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ НаковальниНаковальни +

+

Наковальни являются важным инструментом, необходимым для металлообработки, поскольку они позволяют вам обрабатывать и сваривать металлические слитки в различные формы.
+
+Наковальни полезны как для Обработки, которая используется для превращения одного куска металла в другой, так и для сварки, которая используется для слияния двух металлических предметов в один цельный кусок.

+
+ +
+

Структура

+
+

Все типы металлических наковален.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Наковальни можно изготовить из Двойных слитков соответствующего металла. Для вашей первой наковальни вы должны сварить двойные слитки сначала на Каменной наковальне.

+

У каждой наковальни есть Уровень, который определяет, с какими типами материалов она может работать и сваривать. Наковальня может обрабатывать металлы своего текущего уровня, и она может сваривать металлы, которые на один уровень выше.
+

+
    +
  • Уровень 0: Каменные наковальни
  • +
  • Уровень I: медь
  • +
  • Уровень II: Висмутовая бронза, Черная бронза, Бронза
  • +
  • Уровень III: Кованое железо
  • +
  • Уровень IV: Сталь
  • +
  • Уровень V: Черная сталь
  • +
  • Уровень VI: Красная сталь, Синяя сталь
  • +
+
Обработка
+

Для работы с предметом на наковальне вам нужно будет использовать наковальню, чтобы открыть интерфейс наковальни, видимый справа. Слева есть два слота для предметов - для обработки целевой предмет должен находиться в правом слоте. Вам также понадобится молоток при работе, либо в слоте для молотка справа от наковальни, или в вашей основной руке. Молоток будет постепенно изнашиваться по мере работы с предметом.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

Интерфейс наковальни.

+

Затем вам нужно будет выбрать План, который определяет, какой предмет вы хотите создать. ЛКМ на кнопке прокрутки, а затем выберите один из предметов для создания. Интерфейс наковальни вернется, но теперь вы выбрали план - на прокрутке будет показан предмет, который вы собираетесь создать, и Правила и Цель теперь будут заполнены.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

После выбора создания кирки.

+
Цели
+

В середине экрана наковальни есть полоса с двумя цветными индикаторами. Зеленый указатель - это ваш текущий прогресс работы. Красный указатель - это цель. Ваша задача - совместить текущий прогресс с целью.
+
+Для этого вы можете использовать зеленые и красные кнопки действий, которые перемещают ваш текущий прогресс на определенное количество, в зависимости от предпринятого действия.

+

Зеленые действия всегда перемещают вашу цель вправо, а Красные действия всегда перемещают ваш прогресс влево. Обратите внимание, что если вы переместите вашу цель за пределы полосы прогресса, вы переработаете ваш предмет - вы потеряете слиток. Однако, во время работы, вы также должны соответствовать правилам...

+
Правила обработки
+

Правила, это два или три значка, показанных в верхней части интерфейса наковальни. Они представляют конкретные действия, которые должны быть выполнены в определенное время, чтобы ваша работа была успешной. Например, правило может быть Согнуть предпоследним, что означает, что предпоследнее действие, которое вы предпринимаете, должно быть действием Сгибания.

+

Ваши последние три действия показаны прямо под правилами. Когда правило удовлетворено, его контур изменится на зеленый. Успех наступает, когда все правила удовлетворены.
+
+Наконец, вы должны учитывать температуру вашего предмета. Металлы можно обрабатывать только тогда, когда они нагреты до определенной температуры, когда в подсказке показано "Можно обрабатывать". Вы можете вынуть предмет и снова нагреть его в процессе работы.

+
Бонусы ковки
+

Обработка может быть утомительной и требовать множества шагов для правильного выполнения. Однако за эффективность предусмотрена награда. Некоторые предметы, такие как головки инструментов, при обработке с минимальным или низким количеством шагов, получают бонус ковки в зависимости от того, насколько эффективно они были выкованы. Этот бонус затем применяется к инструментам, для которых используется данный предмет, например, головка кирки, используемая для изготовления кирки.

+
Идеально выковано
+ +
+

Предмет: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

Существует четыре уровня бонуса ковки:

+
    +
  • Плохо выковано
  • +
  • Хорошо выковано
  • +
  • Мастерски выковано
  • +
  • Идеально выковано
  • +


+Эти бонусы увеличивают мощность вашего инструмента - делая его менее ломким, добывающим быстрее и/или наносящим больше урона в бою, в зависимости от инструмента.

+
Сварка
+

Сварка - это процесс, при котором два предмета сливаются вместе, создавая новый предмет. Сварка работает одинаково как на каменной наковальне, так и на металлической наковальне.
+
+Сначала вы должны поместить два предмета, которые хотите сварить, на наковальню. Это можно сделать либо, используя предметы на наковальне, либо открыв интерфейс наковальни и вставив их в два крайних левых слота.

+

Вам также понадобится как минимум один флюс на наковальне для помощи в процессе сварки. Затем, когда оба предмета достаточно нагреты для сварки - в подсказке будет сказано "Можно сваривать" - вам нужно будет использовать любой Молоток на наковальне. Вы услышите звук молотка, и предметы будут сварены вместе. Затем их можно извлечь, используя ПКМ на наковальне с пустой рукой.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/aqueducts.html b/ru_ru/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..e850b16745 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + + + + + + + + Акведуки | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ АкведукиАкведуки +

+

Акведуки - инструмент, используемый для перемещения Воды. В отличие от Деревянных ведер, которые не могут транспортировать источники воды, Акведуки могут перемещать блоки-источники горизонтально на любое расстояние до их пункта назначения. Их можно использовать для транспортировки любого типа воды, включая Пресную воду, Соленую воду и даже Воду из горячего источника.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Один блок акведука можно изготовить из некоторого количества Кирпича и раствора.

+

Для использования Акведука просто соедините их горизонтальным узором и разместите один конец рядом с Источником или Падающей водой. После короткого ожидания вода начнет течь по сети акведуков и выйдет на другом конце.
+
+Обратите внимание, если акведуки убраны, вода перестанет течь, и Акведуки не создадут постоянных блоков-источников - вся вода исчезнет после удаления акведуков.

+
Сеть акведуков
+ +
+

Структура

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/armor.html b/ru_ru/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..347e27e1f7 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + Броня | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Броня

+

Броня обеспечивает защиту от атак хищников и монстров. Качество брони зависит от уровня Металла, с Кожей в качестве самой слабой и Цветными сталями в качестве самой сильной.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

Кожаная броня Выкраивается из Кожи. Она не долговечна, но обеспечивает неплохую защиту, если у вас полный комплект.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Уровень I

+
+

Металлическая броня требует нескольких этапов обработки на Наковальне. Сначала должен быть выкован незаконченный элемент брони. Для этого требуется Двойной лист металла, за исключением ботинок, для которых требуется один лист.

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

Затем Лист должен быть сварен с элементом брони для его завершения. Для завершения нагрудников требуется Двойной лист.

+

Броня одного и того же уровня, но из разных металлов, может немного отличаться. Эти отличия выражаются в долговечности, а также в Сопротивлениях урону. По возрастающей долговечности бронзы ранжируются как висмутовая бронза, обычная Бронза, а затем Черная бронза. Для цветных сталей Красная сталь дольше служит, чем Синяя сталь.

+

Стальная броня также предоставляет преимущества, такие как Прочность и Сопротивление отбрасыванию. Обычная Сталь имеет 1 прочность, Черная сталь имеет 2 прочности, а Цветные стали имеют 3 пр

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/barrels.html b/ru_ru/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..fc4a712d90 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,355 @@ + + + + + + + + + + + + + + Бочки | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Бочки

+

Бочка - это устройство, которое может содержать как предметы, так и жидкости. Центральный слот используется для хранения предметов. Жидкости отображаются в резервуаре с левой стороны и могут быть добавлены в бочку, поместив наполненное ведро или кувшин в верхний левый слот. Их можно удалить, поместив пустую тару для жидкости в тот же слот. Использование ПКМ на блоке с ведром также работает.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

Интерфейс бочки.

+

Бочки можно Запечатать. Запечатывание позволяет разбить бочку, сохраняя её содержимое. Это также позволяет выполнить некоторые рецепты. В интерфейсе запечатывание можно переключить с помощью серой кнопки с правой стороны. Использование ПКМ на бочке с пустой рукой, удерживая Shift, также переключает запечатывание.

+
Советы по бочкам
+

+
    +
  • Бочки можно наполнить, кликнув по пустой на блоке жидкости в мире.
  • +
  • Бочки будут медленно наполняться водой под дождём.
  • +
  • Таяние сосулек над бочками также добавляет в них воду.
  • +
  • Запечатывание бочки выталкивает предметы, которые не находятся в центральном слоте.
  • +
+
Крафт
+

Бочки - важное устройство, используемое для смешивания различных жидкостей и предметов вместе. Чтобы использовать рецепт Бочки, бочка должна быть наполнена правильным соотношением жидкости и предметов, требуемых рецептом. В зависимости от рецепта, может потребоваться Запечатать её на некоторое время, чтобы содержимое преобразовалось.

+

Если содержимое бочки не соответствует требуемому соотношению для рецепта, любая излишняя жидкость или предметы будут потеряны. Однако, если рецепт мгновенно преобразует содержимое, вам всегда понадобится хотя бы достаточное количество предметов для полного преобразования жидкости согласно рецепту.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 тика(ов)

+
+ +
+
+

Некоторые рецепты бочек работают путём смешивания двух жидкостей в определённом соотношении. Это делается путём взятия наполненного ведра одного из ингредиентов и помещения его в слот для добавления жидкости бочки, которая имеет требуемое количество другой жидкости. Это делается для изготовления Молочного уксуса, где Уксус добавляется к Молоку в соотношении 9: 1. Уксус также добавляется в том же соотношении к Солёной воде, чтобы сделать Рассол.

+

Бочки могут охлаждать горячие предметы. Поместите горячий предмет в бочку с Водой, Оливковым маслом или Соленой водой, и это быстро понизит его температуру.

+

Бочки могут красить и отбеливать предметы. Большинство окрашиваемых вещей, таких как ковры, свечи и Алебастр, можно красить, запечатав их в бочке с красителем, или отбеливать, запечатав в бочке с щелоком. Смотрите главу о красителях для получения дополнительной информации.

+

Бочки могут сохранять предметы в Уксусе. Уксус получают, запечатывая Фрукты в бочке с Алкоголем. Для информации о том, как работает этот процесс, смотрите соответствующую страницу.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Бочки, установленные на боковую сторону блока, работают так же, как вертикальные бочки, но имеют ограничения на размещение. Например, к ним должна быть добавлена Подставка для бочки с помощью ПКМ, чтобы можно было установить еще одну бочку сверху.

+
Бочки на боку
+ +
+

Структура

+
+

Бочки на боку показывают свое запечатанное состояние с помощью Крана. Если кран повернут вбок, значит, он запечатан.

+

Незапечатанные бочки на боку автоматически сливают свою жидкость в открытые бочки (и другие контейнеры для жидкости), расположенные ниже крана. Блок, в который входит кран, должен быть свободным от блоков, чтобы жидкость могла стекать.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

Капающая бочка.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/bellows.html b/ru_ru/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..85ae0d7f4a --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Мех | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ МехМех +

+

Мех - это устройство, которое можно использовать для увеличения потока воздуха через другое устройство, что позволяет ему гореть при более высокой температуре. Однако, горя при более высокой температуре, оно также будет потреблять топливо быстрее. Мех может обеспечивать воздухом устройство, которое находится непосредственно перед ним, или перед ним и на один блок вниз. Это позволяет ему обеспечивать воздухом, например, Кострище или Угольную кузницу.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Чтобы использовать мех, просто установите его, обращенным к целевому нагревательному устройству, и используйте его. Мех будет нагнетать воздух в устройство, повышая максимальную температуру на короткое время.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/blast_furnace.html b/ru_ru/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..6f39310859 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,315 @@ + + + + + + + + + + + + + + Сыродутная печь | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Сыродутная печьСыродутная печь +

+

Высокая печь — это продвинутое устройство, используемое для создания Стали. Смешивая Железные руды, Древесный уголь и флюс в контролируемой горячей среде, вы можете создать металл, прочнее чугуна или кованого железа.
+
+Чтобы получить высокую печь, вам сначала понадобится Тигель и много Кованых железных листов.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Создание самой сыродутной печи требует Тигля, а также нескольких Кованых железных листов, которые вам понадобятся.

+

Затем вам нужно будет построить высокую печь вместе с ее Дымоходом. Дымоход должен быть составлен из Огнеупорных кирпичей, так как они достаточно прочны, чтобы выдержать интенсивный жар. Затем его следует выложить Коваными железными листами для дополнительного укрепления. Для листов также могут быть использованы более прочные металлы, такие как Сталь, если это желательно.

+
Сыродутная печь
+ +
+

Структура: tfc:blast_furnace

+
+

Сыродутная печь с дымоходом минимальной высоты.

+

Дымоход высокой печи может состоять до пяти слоев - каждый слой требует четырех Огнеупорных кирпичей и двенадцати Кованых железных листов, чтобы завершить. Наличие большего количества слоев увеличивает общую вместимость высокой печи, позволяя плавить больше стали за один раз. Каждый слой дымохода, до максимума пяти, позволяет высокой печи вмещать на четыре дополнительных предмета руды.

+

Чтобы использовать высокую печь, вы должны бросить предметы в верхнюю часть дымохода - для производства стали, вы должны добавить равное количество предметов Железных руд и флюса. Любые железные руды или предметы, которые могут плавиться в Чугун, подойдут. Вам также нужно будет добавить Древесный уголь, который будет расходоваться по мере работы высокой печи.

+

Использование высокой печи откроет интерфейс высокой печи, видный справа. В этом интерфейсе вы увидите индикаторы содержания руды и топлива высокой печи. В верхнем правом слоте должен находиться Фурма, металлическая труба, используемая для направления воздуха в высокую печь, необходимая для достижения максимальных температур для плавки стали. Фурму можно выковать на Наковальне.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

Интерфейс сыродутной печи

+

Вам также понадобится Мех, чтобы высокая печь достигла температуры, при которой железо расплавится. Его можно установить на любой из четырех сторон высокой печи.

+
+ +
+

Структура: tfc:full_blast_furnace

+
+

Сыродутная печь полного размера с прикрепленными мехами и тиглем.

+

Наконец, чтобы начать, зажгите высокую печь с помощью Кремня и стали или Огниво. Она начнет нагревать руды внутри. Убедитесь, что в высокой печи продолжает быть топливо, и используйте мех, чтобы добавить воздух в высокую печь после того, как ее внутренняя температура достигнет максимума для угля. После нагрева руды внутри они расплавятся и превратятся в Чугун.

+

Этот жидкий металл будет капать в любой металлический контейнер для жидкости, установленный непосредственно под высокой печью, такой как Тигель. Его можно отлить в формы для слитков из выходного слота тигля и обработать в Сталь.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/bloomery.html b/ru_ru/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..a50861fc41 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + Доменная печь | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Доменная печьДоменная печь +

+

Доменная печь используется для плавки Железной руды в Железные слитки, которые могут быть обработаны в Кованое железо. Железные руды это гематит, лимонит и магнетит. Эти руды плавятся в Чугун, а не в Кованое железо. Все предметы, содержащие железо, плавятся в чугун. Чтобы превратить их в используемое железо, необходима доменная печь. Любой железный предмет может быть использован в доменной печи, включая железные инструменты и чугунные слитки!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Доменная печь сделана из 8 Бронзовых двойных листов.

+
Доменная печь
+ +
+

Структура: tfc:bloomery

+
+

Доменная печь минимального размера. Блок доменной печи открывается и закрывается с помощью ПКМ.

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

Добавление предметов в доменную печь.

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
Блок слитка
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Уровень III

+
+

Сырой железный слиток должен быть обработан на наковальне, чтобы сделать Очищенный железный слиток.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Уровень III

+
+

Очищенный железный слиток должен быть обработан на наковальне, чтобы сделать Кованые железные слитки.

+
Заметки кузнеца
+

+
    +
  • Если в доменной печи окажется больше предметов, чем она может вместить на основе своего дымохода, она попытается вытолкнуть их наружу.
  • +
  • Чтобы забрать свои предметы из незажженной доменной печи, не ломайте башню из расплавленных блоков. Сломайте блок доменной печи.
  • +
  • Слитки будут плавиться только в чугун, а не в кованое железо. Их нужно обрабатывать!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/bowls.html b/ru_ru/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..b27961fb51 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,332 @@ + + + + + + + + + + + + + + Чаши | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ЧашиЧаши +

+

Чаши - это универсальный инструмент, который может быть использован для создания салатов, для приготовления супов, для соления мяса или для нанесения порошка на стекло, чтобы изменить результирующий цвет стекла.
+
+Чаши могут быть изготовлены из керамики путем вылепливания из глины, а затем обжигая.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

За одну лепку может быть сделано несколько необожженных чаш.

+
Деревянные чаши
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Чаши также могут быть сделаны из дерева путем их соединения вместе с Клеем.
+
+Клей может быть сделан путем замачивания Костной муки в бочке с Известковой водой.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 тика(ов)

+
+ +
+
+ +
+ + Порошки + +
Порошки
+
+

Чаша для порошка может вместить до 16 данного порошка. Чтобы вставить предметы, ПКМ держа порошок. Чтобы извлечь предметы, ПКМ с пустой рукой.
+
+Shift позволяет извлечь все содержимое чаши.

+ +
+ + Соль + +
Соль
+
+

Если в чаше есть соль, щелчок по несоленому сырому мясу приведет к его солению. Это то же самое, что и крафт мяса с солью в вашем инвентаре.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/bread.html b/ru_ru/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..e2afc9989a --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,325 @@ + + + + + + + + + + + + + + Хлеб | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ХлебХлеб +

+

Хлеб - это обработанная форма различных зерновых культур, таких как Ячмень. Сбор зерновой культуры дает сырой, необработанный зерновой предмет, который сам по себе не пригоден для использования. Его необходимо переработать в Хлеб, который затем можно есть или использовать в Бутербродах.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Сначала, срежьте солому с еды с помощью Ножа.

+ +
+ + Ржаная крупа + +
Ржаная крупа
+
+

Зерна - это самая долговечная стадия процесса, они портятся гораздо медленнее, чем большинство продуктов. Само по себе свежее зерно хранится 10 месяцев и 7 дней. В маленьком сосуде оно хранится 1 год, 9 месяцев и 7 дней.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Затем зерно должно быть перемолото в жернове, чтобы получить муку.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Тесто готовится путем добавления ведра Свежей воды к муке.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Горячо****

+
+

Затем тесто можно нагреть, чтобы сделать хлеб. На этом этапе его также можно использовать в Бутербродах.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/charcoal_forge.html b/ru_ru/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..fb4178bc1c --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,253 @@ + + + + + + + + + + + + + + Угольная кузница | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Угольная кузницаУгольная кузница +

+

Угольная кузница — это устройство, используемое для нагрева и плавления предметов. Кузницы необходимы для работы тегля. Обычно их используют для нагрева предметов перед ковкой на наковальне.
+Она строится из 5 каменных блоков вокруг угольной кучи из 7 или 8 слоёв, которую затем поджигают.

+
Угольная кузница
+ +
+

Структура: tfc:charcoal_forge

+
+

Полностью готовая многоструктурная кузница, готовая к зажиганию.

+

Для работы кузницы необходим дымоход. Блок непосредственно над кузницей должен быть воздухом или Тиглем. Кроме того, либо блок непосредственно над кузницей, либо один из восьми ближайших блоков должен быть открыт к небу - синее окрашенное стекло в визуализации справа.
+
+Мех можно установить на один блок выше и рядом с кузницей, чтобы увеличить максимальную температуру, которую она может достичь.

+
+ +
+

Структура

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

Интерфейс кузницы.

+

Пять нижних слотов кузницы используются для топлива. Пока кузница работает, она периодически потребляет топливо, которым может быть Древесный уголь или уголь. Верхние пять слотов нагревают предметы до температуры, указанной на индикаторе слева. Правые слоты предназначены для контейнеров, которые могут содержать жидкий металл, например Сосуды и Формы. Предметы, плавящиеся в кузнице, заполнят эти контейнеры.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/charcoal_pit.html b/ru_ru/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..c6ffa516df --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + Угольная яма | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Угольная ямаУгольная яма +

+

Угольная яма - это способ получения Древесного угля. Угольные ямы делаются из Куч логов. Чтобы разместить кучу логов, используйте ПКМ и Shift, держа в руках Бревно. Дополнительные бревна можно вставить, нажимая ПКМ непосредственно, держа бревно, или нажимая ПКМ с чем-то другим, чтобы открыть интерфейс.

+
Куча логов
+ +Block Visualization +

Кучи логов нуждаются в твердом блоке под ними для размещения. Они очень легковоспламеняемы.

+

Угольная яма формируется путем окружения куч логов твердыми, негорючими блоками. Количество производимого угля пропорционально количеству бревен внутри куч логов. Чтобы начать процесс горения, подожгите одну из куч логов, а затем накройте ее. Если все сделано правильно, вы должны увидеть частицы дыма, поднимающиеся от структуры.

+ +
+

Структура

+
+

Строительство одной из возможных угольных ям, по слоям.

+

После того как угольная яма перестанет гореть и дымить, у вас останутся Кучи древесного угля. Куча древесного угля содержит до 8 слоев Древесного угля. Выкопайте его лопатой, чтобы получить предметы древесного угля. Кучи древесного угля можно добавлять или размещать с помощью ПКМ.

+ +
+

Структура

+
+

Куча древесного угля.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/chisel.html b/ru_ru/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..7cf5d77955 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + + + + + + + + Долото | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ДолотоДолото +

+

Долота - это инструмент для создания декоративных форм других блоков, включая плиты и ступени. Чтобы начать, вам понадобится Долото и любой тип Молотка. Долота должны быть отлиты в формах или кованы на Наковальне. Чтобы начать долбление, держите долото в основной руке и молоток во второй руке, и нацельтесь на блок в мире.

+

Если вы можете долбить этот блок, будет показан красный контур блока, который будет долблен, в зависимости от выбранного Режима долота.
+
+У долота есть три режима, которые можно переключать, используя M: плита, ступенька и шлифовка. Индикатор вашего режима долота должен появиться рядом с панелью быстрого доступа.

+

Нажмите ПКМ, чтобы превратить блок в форму, выделенную красным. Если вы выдолбили плиту, половина блока, который вы долбили, отвалится, и вы сможете ее подобрать. Измените ориентацию вашего игрока и мыши, чтобы изменить ориентацию выдолбленного блока. Как правило, ориентация выдолбленного блока будет такой же, как если бы вы разместили его в этой ориентации самостоятельно.

+ + +

Три режима долота, используемых на блоке сырого известняка.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Долото также может использоваться в некоторых рецептах крафта как сокращение для больших количеств.

+

Будьте осторожны! Работа долотом в шахте небезопасна. Каждый раз, когда вы используете долото, есть шанс обвала.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/composter.html b/ru_ru/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..8010ae89ce --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + Компостер | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КомпостерКомпостер +

+

Компостер - это важный инструмент для изготовления удобрения. Для его работы требуются как Зеленые, так и Коричневые предметы. Разные предметы вносят разный вклад в количество производимого компоста. Чтобы добавить предмет, ПКМ. Предметы, которые можно добавлять, описаны на следующих страницах.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для изготовления компостера требуются лишь некоторые Пиломатериалы и Земля!

+

Компостеры работают лучше в определенных условиях. Компостеры, на которых сверху лежит блок снега, работают немного быстрее. Компостеры в регионах с осадками менее 150 мм или более 350 мм работают гораздо медленнее, причем этот эффект усиливается ближе к максимальному и минимальному количеству осадков. Также компостеры, касающиеся других компостеров, работают медленнее.

+ +
+

Структура

+
+

Компостер на стадиях пустого, работающего и завершенного.

+

Компостеру требуется 12 дней для завершения в средних условиях. Когда он будет готов, он приобретет цвет похожий на землю, и из него будут исходить серые частицы. Компост затем можно извлечь с помощью ПКМ и Shift с пустой рукой. Добавление таких вещей, как мясо и кости в компост портит его, превращая в красноватый и вызывая появление отвратительных частиц. Гнилой компост можно удалить таким же образом, как и хороший. При использовании на культуре он мгновенно убивает её.

+
Гнилой компост
+ +
+

Структура

+
+

Гнилой компостер.

+ +
+

Предмет: #tfc:compost_greens_low

+
+

Некоторые зелёные предметы мало вносят в компостер, например, растения. Чтобы удовлетворить потребность компостера в зелёных предметах, вам понадобится 16 из них.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

Некоторые зелёные предметы вносят умеренное количество в компостер, например, зерновые. Чтобы удовлетворить потребность компостера в зелёных предметах, вам понадобится 8 из них.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

Некоторые зелёные предметы вносят большое количество в компостер, например, фрукты и овощи. Чтобы удовлетворить потребность компостера в зелёных предметах, вам понадобится 4 из них.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

Некоторые коричневые предметы мало вносят в компостер, например, высокие растения, такие как сухой фрагмит, древовидные папоротники и лозы, а также опавшие листья. Чтобы удовлетворить потребность компостера в коричневых предметах, вам понадобится 16 из них.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

Некоторые коричневые предметы вносят умеренное количество в компостер, например, древесная зола и джут. Чтобы удовлетворить потребность компостера в коричневых предметах, вам понадобится 8 из них.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

Некоторые коричневые предметы вносят большое количество в компостер, например, дыни, тыквы, мёртвая трава, шишки, гумус и дрейфовое дерево. Чтобы удовлетворить потребность компостера в коричневых предметах, вам понадобится 4 из них.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

Некоторые предметы будут отравлять ваш компост. К ним относятся мясо и кости. Отравленный компост, используемый на культуре, мгновенно убивает её.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/crankshaft.html b/ru_ru/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..3d91fbbf72 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,272 @@ + + + + + + + + + + + + + + Коленчатые валы | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Коленчатые валыКоленчатые валы +

+

Коленчатый вал - это способ преобразования Вращательной энергии в Энергию возвратно-Поступательного движения. Это может быть полезно для питания таких устройств, как Мехи или Водяные насосы.
+
+Коленчатый вал состоит из двух частей: основания и вала. Основание должно быть подключено к Оси, и устройства могут быть подключены к концу вала.

+
+ +
+

Структура: tfc:crankshaft

+
+

Коленчатый вал, приводимый в действие Осью

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Основание можно изготовить из Латуни. После установки основания к нему можно добавить вал, используя Стальной стержень на основании. Если рядом с коленчатым валом есть пустое пространство, стержень будет установлен.

+

Коленчатый вал можно подключить к Мехам, установив их рядом с валом. Тогда они будут автоматически надуваться каждый раз, когда вал выдвигается, а затем втягивается. Когда подключены к коленчатому валу, они не могут быть управляемы вручную.
+
+Коленчатый вал также можно подключить к Насосу, который может использоваться для транспортировки жидкостей.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/crops.html b/ru_ru/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..78ae5cb8af --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,499 @@ + + + + + + + + + + + + + + Культуры | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КультурыКультуры +

+

Культуры являются источником пищи и некоторых других материалов. Хотя каждая культура немного отличается, все культуры имеют некоторые общие принципы. Чтобы начать выращивать культуры, вам понадобятся некоторые Семена, которые можно получить, исследуя Дикие культуры и разбивая их.
+
+Получив семена, вам также понадобится Мотыга. Семена также полезны как приманка.

+

Помимо поиска диких культур, семена также могут быть получены из существующих культур. Когда полностью созревшая культура умирает - либо из-за погоды, либо если ее оставить гнить - она переходит в семена, сбрасывая больше семян, которые можно использовать для выращивания еще большего количества культур на следующий сезон.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Чтобы начать, Каменную мотыгу можно выколотить, как показано выше.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

После того как головка мотыги выколота, ее можно скрафтить в мотыгу.
+
+Мотыги работают как в ванили, позволяя правым кликом превращать блоки земли в пашню. Они также могут использоваться для превращения корнистой земли в обычную землю.

+
Рост культур
+

Все культуры должны быть посажены на пашне для роста. Некоторые культуры имеют дополнительные требования, такие как необходимость быть залитыми водой или требование палки для роста.
+
+Культурам не нужны питательные вещества для роста, но они определенно помогают. Существует три питательных вещества: Азот, Фосфор и Калий. У каждой культуры есть свое любимое питательное вещество.

+

Потребление своего любимого питательного

+
Ячмень
+

Температура: -8 - 26 °C
+Увлажненность: 18 - 75 %
+Питательное вещество: Азот
+
+Ячмень - это одноблочная культура. Семена ячменя можно посадить на пашне, и они дадут Ячмень и Семена ячменя в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Овес
+

Температура: 3 - 40 °C
+Увлажненность: 35 - 100 %
+Питательное вещество: Фосфор
+
+Овес - это одноблочная культура. Семена овса можно посадить на пашне, и они дадут Овес и Семена овса в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Рожь
+

Температура: -11 - 30 °C
+Увлажненность: 25 - 85 %
+Питательное вещество: Фосфор
+
+Рожь - это одноблочная культура. Семена ржи можно посадить на пашне, и они дадут Рожь и Семена ржи в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Кукуруза
+

Температура: 13 - 40 °C
+Увлажненность: 75 - 100 %
+Питательное вещество: Фосфор
+
+Кукуруза - это двухблочная культура. Семена кукурузы можно посадить на пашне, она вырастет в два блока в высоту и даст Кукурузу и Семена кукурузы в качестве продукта.

+ +
+

Структура

+
+

+
Пшеница
+

Температура: -4 - 35 °C
+Увлажненность: 25 - 100 %
+Питательное вещество: Фосфор
+
+Пшеница - это одноблочная культура. Семена пшеницы можно посадить на пашне, и они дадут Пшеницу и Семена пшеницы в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Рис
+

Температура: 15 - 30 °C
+Увлажненность: 25 - 100 %
+Питательное вещество: Фосфор
+
+Рис - это одноблочная культура. Рис должен выращиваться под водой - его нужно посадить на пашне в пресной воде глубиной в один блок. Он даст Рис и Семена риса в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

Примечание: для роста блок риса должен быть Затоплен.

+
Свекла
+

Температура: -5 - 20 °C
+Увлажненность: 18 - 85 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Свекла - это одноблочная культура. Семена свеклы можно посадить на пашне, и они дадут Свеклу и Семена свеклы в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Капуста
+

Температура: -10 - 27 °C
+Увлажненность: 15 - 65 %
+Питательное вещество: Азот
+
+Капуста - это одноблочная культура. Семена капусты можно посадить на пашне, и они дадут Капусту и Семена капусты в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Морковь
+

Температура: 3 - 30 °C
+Увлажненность: 25 - 100 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Морковь - это одноблочная культура. Семена моркови можно посадить на пашне, и они дадут Морковь и Семена моркови в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Чеснок
+

Температура: -20 - 18 °C
+Увлажненность: 15 - 75 %
+Питательное вещество: Азот
+
+Чеснок - это одноблочная культура. Семена чеснока можно посадить на пашне, и они дадут Чеснок и Семена чеснока в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Зеленая фасоль
+

Температура: 2 - 35 °C
+Увлажненность: 38 - 100 %
+Питательное вещество: Азот
+
+Зеленая фасоль - это вьющаяся культура высотой в два блока. Семена зеленой фасоли можно посадить на пашне, она вырастет в два блока в высоту, если присутствует палка, и даст Зеленую фасоль и Семена зеленой фасоли в качестве продукта.

+ +
+

Структура

+
+

Для полного роста культуры требуется палка.

+
Картофель
+

Температура: -1 - 37 °C
+Увлажненность: 50 - 100 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Картофель - это одноблочная культура. Семена картофеля можно посадить на пашне, и они дадут Картофель и Семена картофеля в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Тыквы
+

Температура: 0 - 30 °C
+Увлажненность: 30 - 80 %
+Питательное вещество: Фосфор
+
+Тыквы - это распространяющаяся культура. Семена тыквы можно посадить на пашне, и они разместят до двух Блоков тыквы на земле рядом с собой, когда они созреют. Если блоки тыквы собраны, и растение снова созреет, оно может вырастить больше тыкв. Тыквы можно превратить в Фонарики из тыквы.

+ +
+

Структура

+
+

+
Дыни
+

Температура: 5 - 37 °C
+Увлажненность: 75 - 100 %
+Питательное вещество: Фосфор
+
+Дыни - это распространяющаяся культура. Семена дыни можно посадить на пашне, и они разместят до двух Блоков дыни на земле рядом с собой, когда они созреют. Если блоки дыни собраны, и растение снова созреет, оно может вырастить больше дынь.

+ +
+

Структура

+
+

+
Красные сладкие перцы
+

Температура: 16 - 30 °C
+Увлажненность: 25 - 60 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Красные сладкие перцы - это собираемая культура. Когда они почти созреют, их можно собрать с помощью ПКМ, чтобы получить зеленые сладкие перцы. Сбор с помощью ПКМ позволяет растению вырастить больше перцев в будущем, не уничтожая растение.

+ +Block Visualization +

+
Желтые сладкие перцы
+

Температура: 16 - 30 °C
+Увлажненность: 25 - 60 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Желтые сладкие перцы - это собираемая культура. Когда они почти созреют, их можно собрать с помощью ПКМ, чтобы получить зеленые сладкие перцы. Сбор с помощью ПКМ позволяет растению вырастить больше перцев в будущем, не уничтожая растение.

+ +Block Visualization +

+
Лук
+

Температура: 0 - 30 °C
+Увлажненность: 25 - 90 %
+Питательное вещество: Азот
+
+Лук - это одноблочная культура. Семена лука можно посадить на пашне, и они дадут Лук и Семена лука в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Соя
+

Температура: 8 - 30 °C
+Увлажненность: 40 - 100 %
+Питательное вещество: Азот
+
+Соя - это одноблочная культура. Семена сои можно посадить на пашне, и они дадут Сою и Семена сои в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Тыква
+

Температура: 5 - 33 °C
+Увлажненность: 23 - 95 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Тыква - это одноблочная культура. Семена тыквы можно посадить на пашне, и они дадут Тыкву и Семена тыквы в качестве продукта.

+ +Block Visualization +

+
Сахарный тростник
+

Температура: 12 - 38 °C
+Увлажненность: 40 - 100 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Сахарный тростник - это двухблочная культура. Семена сахарного тростника можно посадить на пашне, они вырастут в два блока в высоту и дадут Сахарный тростник и Семена сахарного тростника в качестве продукта. Сахарный тростник можно использовать для производства Сахара.

+ +
+

Структура

+
+

+
Помидоры
+

Температура: 0 - 36 °C
+Увлажненность: 30 - 95 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Помидоры - это вьющаяся культура высотой в два блока. Семена помидоров можно посадить на пашне, они вырастут в два блока в высоту, если присутствует палка, и дадут Помидоры и Семена помидоров в качестве продукта.

+ +
+

Структура

+
+

Для полного роста культуры требуется палка.

+
Джут
+

Температура: 5 - 37 °C
+Увлажненность: 25 - 100 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Джут - это двухблочная культура. Семена джута можно посадить на пашне, они вырастут в два блока в высоту и дадут Джут и Семена джута в качестве продукта.

+ +
+

Структура

+
+

+
Папирус
+

Температура: 19 - 37 °C
+Увлажненность: 70 - 100 %
+Питательное вещество: Калий
+
+Папирус - это двухблочная культура. Семена папируса можно посадить на пашне, они вырастут в два блока в вы

+ +
+

Структура

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/crucible.html b/ru_ru/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..bc9df0b96d --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,285 @@ + + + + + + + + + + + + + + Тигель | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ТигельТигель +

+

Тигель - это продвинутое устройство, используемое для создания Сплавов. Это более точный метод, чем использование Малого сосуда для изготовления сплавов.
+
+Чтобы получить тигель, сначала вам нужно будет получить некоторое количество Огнеупорной глины, которая является более прочным материалом, чем обычная глина. Из этой огнеупорной глины затем можно выколотить необожженный тигель.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Лепка необожженного тигля.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Желтеет добела****

+
+

После того как тигель выколочен, его необходимо обжечь, как любой керамический предмет - подойдет Ямочная печь или Угольная кузница.
+
+Чтобы использовать тигель, ему нужен источник тепла. Тигель можно нагревать любым нагреваемым блоком снизу, обычно это Угольная кузница

+
+ +
+

Структура

+
+

Тигель, нагреваемый угольной кузницей снизу.

+
Продвинутое сплавление
+

Теперь вы готовы использовать тигель. Когда вы его используете, вы увидите Интерфейс тигля, показанный справа. Верхняя часть показывает текущее содержание металла в тигле. Первый показанный металл - это то, что будет произведено, если его извлечь прямо сейчас. Другие показанные металлы - это состав текущего сплава в тигле.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

Интерфейс тигля

+

Тигель имеет девять слотов, куда можно добавлять предметы для плавления, и их расплавленное содержимое будет напрямую добавлено в тигель. Контейнеры для расплавленного металла, такие как Формы, также могут быть помещены сюда, и они будут медленно опустошаться в тигель, позволяя точно контролировать содержание вашего сплава. Удерживая Shift при наведении на опустошающуюся форму или сосуд, можно ускорить их опустошение.
+
+Формы или другие контейнеры для жидкости также могут быть помещены в выходной слот и будут медленно наполняться текущим содержимым тигля.

+

Индикатор температуры слева будет подниматься в зависимости от внешних источников тепла, таких как Угольная кузница снизу или тепло от Доменной печи сверху. Металл можно извлекать из тигля, пока он остается расплавленным.
+
+Наконец, тигель сохранит свое содержимое при разрушении, позволяя вам транспортировать контейнер со сплавом, если вы хотите.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/dairy.html b/ru_ru/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..1aeae8e779 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + + + + + + + Молочные продукты | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Молочные продуктыМолочные продукты +

+
Молочные продукты
+

Молочные продукты - это Питательное вещество, получаемое из молока, произведенного Молочными животными. Его можно пить или перерабатывать в Сыр. Пить можно из кувшина, и это всегда восстанавливает Жажду. Однако, это добавляет к питанию только после употребления пищи. На практике это означает, что пить молоко дважды подряд неэффективно. Перед этим должен быть прием пищи.

+

Чтобы начать процесс Сыроварения, добавьте Молоко и Уксус в Бочку в соотношении 9: 1. Это проще всего сделать, наполнив бочку 9 ведрами молока и добавив одно ведро уксуса. Это дает Молочный уксус.

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 тика(ов)

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 тика(ов)

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/damage_types.html b/ru_ru/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..403c199555 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,241 @@ + + + + + + + + + + + + + + Типы урона | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Типы уронаТипы урона +

+

Физические типы урона описывают природу урона, который может быть нанесен игроками и мобами. Существует три типа: Проникающий, Режущий и Дробящий. Некоторые сущности могут сопротивляться определенным типам урона, делая их убийство трудным или невозможным определенными методами.

+
Проникающий
+

Проникающий урон наносится острыми оружиями, такими как Ножи, снарядами, такими как Стрелы и Дротики, клыкастыми монстрами, такими как Пауки, и Кактусами. Скелеты невосприимчивы к проникающему урону, а Зомби слегка уязвимы к нему.

+
Режущий
+

Режущий урон наносится оружием с длинными острыми краями, такими как Топоры и Мечи, а также крупными Хищниками, такими как медведи и пумы. Криперы уязвимы к режущему урону.

+
Дробящий
+

Дробящий урон наносится тупым оружием, таким как Молоты и Булавы. Зомби наносят дробящий урон и в некоторой степени устойчивы к нему. Криперы также сопротивляются некоторому дробящему урону. Скелеты уязвимы к нему.

+

Броня имеет свой набор сопротивлений урону. Эти сопротивления изменяются в зависимости от качества брони, но могут отличаться среди брони одного и того же уровня. Среди бронз висмутовая бронза лучше всего сопротивляется Дробящему урону, Черная бронза лучше всего сопротивляется Проникающему урону, а обычная Бронза неплохо справляется с любым уроном.

+

Для Цветной стали, Синяя сталь лучше сопротивляется Дробящему урону, в то время как Красная сталь лучше сопротивляется Проникающему урону.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/decay.html b/ru_ru/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..2907067117 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + + + + + + + + Сохранение | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ СохранениеСохранение +

+

В TerraFirmaCraft никакая еда не сохранится навсегда! Еда будет портиться со временем, превращаясь в гниль. Гнилая еда не восстанавливает голод и может вызвать нежелательные эффекты, такие как Голод или Отравление!
+
+К счастью, существует множество способов сделать вашу еду более долговечной, сохраняя ее.

+

Когда вы наводите курсор на кусок еды, вы увидите всплывающую подсказку, которая показывает, сколько времени осталось до ее порчи. Это может выглядеть примерно так:
+
+Истекает: 5: 30 5 июля 1000 (через 5 дней)
+
+Используя различные механизмы сохранения, эту дату можно продлить, давая вам больше времени до порчи вашей еды.

+
Сосуды
+

Один из самых простых способов сохранить еду - использовать Сосуд. Большие сосуды - это блок, который может хранить до девяти предметов, и когда запечатан, предметы внутри получают статус Сохранено, который удваивает их оставшееся время жизни.
+
+Малые сосуды - это предмет, который может хранить до четырех других предметов, и также применяет статус Сохранено к их содержимому.

+
+ +
+

Структура

+
+

Запечатанный большой сосуд.

+
Приготовление
+

Еще один простой способ сохранить определенные типы еды - приготовить их. Мясо будет портиться медленнее, если оно приготовлено, чем если оно сырое.
+
+Также важно использовать правильное устройство для приготовления. Некоторые устройства, которые нагреваются очень сильно, такие как Угольная кузница или Тигель, плохо подходят для приготовления пищи, что заставит ее портиться быстрее!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Горячо****

+
+

Вместо этого, Кострище или Гриль могут даже предоставить бонус за их использование! Например, приготовление баранины (изображено выше) в Кострище увеличит ее срок годности на 1, 33x, а приготовление на Гриле увеличит его на 1, 66x!

+
Соление
+

Соление - это способ сделать мясо более долговечным. Чтобы посолить мясо, его нужно скрафтить с Солью в сетке крафта. Солить можно только сырое мясо. После этого приготовление или другие способы сохранения мяса не убирают соленое свойство.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Один из способов получить соль - это измельчение галита, который является минералом.

+
Лизунцы
+ +
+

Структура

+
+

Соль можно найти естественным образом в лесах. Ее можно установить и забрать обратно.

+

Сохранение в уксусе - это способ сделать фрукты, овощи и мясо более долговечными.
+
+Уксус делается в Бочке, запечатывая фрукт с 250мБ Алкоголя. Чтобы сохранить еду в уксусе, ее сначала нужно Замариновать в Рассоле. Рассол делается в бочке из 1 части Уксуса и 9 частей Соленой воды.

+

После маринования еду можно запечатать в бочке с уксусом. Если на каждый маринованный продукт приходится 125мБ Уксуса, еда будет дольше сохраняться.

+

Еду следует хранить либо в запечатанных больших сосудах, либо в Малых сосудах. Еда, оставленная в сундуках или других устройствах, может привлечь Крыс. Крысы могут открывать контейнеры и есть из них еду, но исчезнут, если не найдут еду в течение нескольких минут. О наличии крысы вас уведомит сообщение 'Из этого контейнера исходит зловонный запах'. Важно отметить, что разпечатывание и повторное запечатывание большого сосуда перед уходом с экрана никогда не привлечет вредителей.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/dye.html b/ru_ru/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..ba4ee62dcc --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,349 @@ + + + + + + + + + + + + + + Красители | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КрасителиКрасители +

+

Все 16 стандартных Цветов красителей можно получить в виде предметов. Большинство цветов и других цветных растений можно измельчить в краситель с помощью Жернова. Порошки металлических руд можно напрямую превратить в краситель. Графит, каолинит, Сильвит, лазурит, Кокс и порошок угля также можно превратить в краситель.

+
Жидкие красители
+ +
+

Предмет: tfc:bucket/red_dye

+
+

Красители также можно превратить в жидкости. Предмет красителя и 1000мБ Воды, вскипяченные в Котле, дают такое же количество Жидкого красителя. Жидкие красители используются в Бочках для окрашивания предметов.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 тика(ов)

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 тика(ов)

+
+ +
+
+ +
+

Рецепт: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 тика(ов)

+
+ +
+
+
Разное
+

+ + + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/fertilizers.html b/ru_ru/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..e618f66c63 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,312 @@ + + + + + + + + + + + + + + Удобрения | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ УдобренияУдобрения +

+
Удобрение
+

Удобрения используются для добавления питательных веществ к культурам. ПКМ с удобрением в руке на некотором пашне или культуре, чтобы добавить питательные вещества. Должны появиться частицы, указывающие на то, что удобрение было добавлено.

+ +
+ + Компост + +
Компост
+
+

Компост является продуктом Компостера.
+

+
    +
  • Азот: 40
  • +
  • Фосфор: 20
  • +
  • Калий: 40
  • +
+ +
+ + Костная мука + +
Костная мука
+
+

Костная мука состоит из измельченных костей.
+

+
    +
  • Фосфор: 10
  • +
+ +
+ + Селитра + +
Селитра
+
+

Селитра получается из её руды.
+

+
    +
  • Азот: 10
  • +
  • Калий: 40
  • +
+ +
+ + Гуано + +
Гуано
+
+

Гуано находят глубоко под землей и на галечных берегах.
+

+
    +
  • Азот: 80
  • +
  • Фосфор: 50
  • +
  • Калий: 10
  • +
+ +
+ + Деревесная зола + +
Деревесная зола
+
+

Древесная зола производится путем разрушения костров. Бросание предмета факела в воду также имеет шанс произвести золу.
+

+
    +
  • Фосфор: 10
  • +
  • Калий: 30
  • +
+ +
+ + Сильвитовый порошок + +
Сильвитовый порошок
+
+

Сильвит изготавливается из его руды.
+

+
    +
  • Калий: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/fire_clay.html b/ru_ru/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..e33b01d7c2 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,342 @@ + + + + + + + + + + + + + + Огнеупорная глина | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Огнеупорная глинаОгнеупорная глина +

+

Список применений огнеупорной глины невелик, но все они важны. Огнеупорная глина - это усиленный вариант глины, обладающий лучшей теплостойкостью. Она используется для изготовления предметов, которые должны сильно нагреваться!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Огнеупорная глина изготавливается из порошка графита, измельченного в жернове, а также порошка каолинита

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Начинает краснеть****

+
+

Порошок каолинита получают путем нагревания каолиновой глины. Однако процесс не идеален, и только 20%% глины превращается в порошок!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Тигель в необожженном состоянии изготавливается из огнеупорной глины.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

Доменная печь принимает только огнеупорные кирпичи в качестве изоляции.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Формы для слитков из огнеупорной глины - это более прочный тип Формы для слитков, у которых всего лишь 1 шанс из 100 на поломку, в отличие от 1 шанса из 10 у обычной формы для слитков.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/fishing.html b/ru_ru/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..c15b065767 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + + + + + + + + Рыбалка | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ РыбалкаРыбалка +

+

Рыбалка - это способ охоты на рыб, плавающих в реках, озерах и океанах. Удочки должны быть заброшены и заманены. Рыбы пытаются съесть наживку, и иногда это им удается. Поднять рыбу на поверхность - это работа, которая становится легче с крючками высшего уровня.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Уровень III

+
+

Сначала вы должны выковать рыболовный крючок на Наковальне.

+
Удочка
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Удочка изготавливается с рыболовным крючком.

+

Удочки бесполезны без наживки. Наживку можно добавить к удочкам на верстаке. Чтобы поймать обычную рыбу, вам нужны Семена или Моллюски. Чтобы поймать крупную рыбу, такую как Дельфины и Косатки, вам нужны треска, лосось, тропическая рыба, или синежабры.

+

Чтобы выпустить поплавок, ПКМ. Ждите, пока рыба заметит крючок и укусит его. Затем ПКМ, чтобы подтянуть её. При этом на вашей панели инструментов будет заполняться индикатор. Тяните слишком быстро, и рыба уйдет вместе с наживкой. Каждый раз, когда вы ловите рыбу, у рыбы есть шанс съесть наживку. Чтобы поймать рыбу, подтяните её на берег и убейте инструментом. Вы можете держать удочку в свободной руке, чтобы это было проще.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

Панель рыбалки заменяет панель опыта, когда активна.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/flux.html b/ru_ru/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..9344b7f6a9 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + + + + + + + + Флюс | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ФлюсФлюс +

+

Флюс - это порошок, который требуется для сварки и также используется как катализатор в Доменной печи. Флюс можно получить, измельчив определённые предметы в жернове.
+
+Флюс можно получить несколькими способами, один из которых - из буры.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Некоторые породы - известняк, доломит, мел или мрамор - также могут использоваться как флюс после измельчения в жернове. Другие предметы, включая щитки, моллюски, мягкотелые и съедобные остатки ракообразных также могут использоваться для создания флюса.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/gems.html b/ru_ru/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..7304fc5987 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + Драгоценные камни | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Драгоценные камниДрагоценные камни +

+

Драгоценные камни - это вид минералов, которые встречаются в различных местах, таких как под реками и в Вулканах. Для информации о точных условиях смотрите главу о рудах и минералах.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Драгоценные камни можно измельчить в порошок с помощью Жернова. Порошки из драгоценных камней особенно полезны в Окрашивании стекла.

+

Через промывку$ в желобе() и промывку в лотке можно получить огранённые драгоценные камни. Камень, который можно получить с помощью промывки, зависит от типа руды обрабатываемого месторождения.

+

Драгоценные камни имеют более высокие значения Твёрдости, чем обычная руда, требуя инструменты разной прочности для их добычи. Это подводит итог минимальному уровню Кирки, необходимому для добычи блока руды драгоценного камня:
+

+
    +
  • Аметист: Сталь
  • +
  • Алмаз: Чёрная сталь
  • +
  • Изумруд: Сталь
  • +
  • Лазурит: Кованое железо
  • +
  • Опал: Кованое железо
  • +
  • Пирит: Медь
  • +
  • Рубин: Чёрная сталь
  • +
  • Сапфир: Чёрная сталь
  • +
  • Топаз: Сталь
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/glassworking.html b/ru_ru/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..a858b59558 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,448 @@ + + + + + + + + + + + + + + Стеклоделие | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ СтеклоделиеСтеклоделие +

+

Стеклоделие - это процесс превращения песка в стекло. Для начала вам нужно создать Партию стекла, существует четыре типа:
+
+ 1. Кремнезем, из белого песка.
+ 2. Гематитовый, из желтого, красного или розового песка.
+ 3. Оливиновый, из зеленого или коричневого песка.
+ 4. Вулканический, из черного песка.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Партии стекла затем можно изготовить, используя один из вышеупомянутых цветов песка, плюс Известь и тип Поташа.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Ярко краснеет****

+
+

Известь - один из ингредиентов, необходимых для изготовления партий стекла. Это порошок, получаемый нагреванием флюса.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

Горячо****

+
+

Также требуется тип Поташа или эквивалент для партий стекла. Можно использовать Соду, которая является порошком, полученным путем нагревания Высушенных водорослей или Ламинарии. Также можно использовать селитру.

+
Инструменты торговли
+

Стеклоделие выполняется, начиная с партии стекла, а затем завершая ряд этапов. Эти этапы могут требовать специфических инструментов:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

Самым важным инструментом является Духовая трубка. Ее можно высечь из глины, а затем обжечь в Керамическую духовую трубку.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Уровень III

+
+

Керамические духовые трубки хрупкие и могут сломаться при использовании. Более прочную духовую трубку можно выковать из Латунной стержня на наковальне.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Операцию Выравнивания можно выполнить с помощью Лопатки, которая изготавливается из дерева.

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/jacks

+
+

Операцию защемления можно выполнить с помощью щипцов, сделанных путем сварки двух латунных стержней вместе.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Операцию Пиления можно выполнить с помощью Пилы для драгоценных камней. Пила для драгоценных камней также используется для разбивания Стеклянных блоков и Стеклянных панелей и их получения.

+
Как сделать стекло
+

Сначала, стекло на духовой трубке должно быть нагрето до Слабо красного. Затем, держите духовую трубку и удерживайте ПКМ, чтобы выполнить каждый шаг.
+
+Дуть
+Используйте Духовую трубку, стоя прямо.
+
+Растягивать
+Используйте Духовую трубку, смотря прямо вниз.

+

Выпрямить
+Используйте Духовую трубку, держа Лопатку в свободной руке.
+
+Зажать
+Используйте Духовую трубку, держа Щипцы в свободной руке.
+
+Пилить
+Используйте Духовую трубку, держа Алмазную пилу в свободной руке.
+
+Катать
+Используйте Духовую трубку с Шерстяной тканью в свободной руке.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/glassworking_applications.html b/ru_ru/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..a85c77664c --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,493 @@ + + + + + + + + + + + + + + Стеклянные изделия | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Стеклянные изделияСтеклянные изделия +

+

Самые простые стеклянные изделия - это Стеклянные панели и Стеклянные блоки. Чтобы их создать, вы должны начать с Духовой трубки с Партией стекла, а затем выполнить Литье.
+

+
    +
  • Литье на стол используется для создания Стеклянных панелей
  • +
  • Литье в бассейн используется для создания Стеклянных блоков
  • +
+

Стекло также может быть окрашено перед его заливкой для создания цветного стекла. Цвет зависит от типа партии стекла и любых добавленных порошков.
+
+Каждый тип Партии стекла создает стекло разного естественного цвета. Силикатные партии стекла могут быть окрашены во множество цветов, Оливиновое и Вулканическое стекло могут быть окрашены в относительно небольшое количество цветов.

+
Литье на стол
+

Стеклянные панели делаются с помощью Литья на стол. Стол для литья делается путем размещения до шестнадцати Блоков с латунным покрытием в непрерывной области.
+
+ 1. Добавьте Партию стекла в Духовую трубку.
+ 2. Нагрейте духовую трубку до Слабо красного.
+ 3. ПКМ Духовую трубку на верхней части стола.
+ 4. Наконец ПКМ с Лопаткой, чтобы выпрямить стекло.

+ + +

После охлаждения стекло можно разбить с помощью Алмазной пилы, чтобы получить.

+
Литье в бассейн
+

Стеклянные блоки делаются с помощью Литья в бассейн. Бассейн делается путем окружения всех сторон воздушного блока, кроме верхней, Блоками с латунным покрытием.
+
+ 1. Добавьте Партию стекла в Духовую трубку.
+ 2. Нагрейте духовую трубку до Слабо красного.
+ 3. ПКМ Духовую трубку на верхней части стола.

+ + +

После охлаждения стекло можно разбить с помощью Алмазной пилы, чтобы получить.

+
Окрашивание стекла
+

Стекло имеет естественный цвет на основе типа Партии стекла, которая была использована. Другие цвета могут быть получены с использованием Чаши.
+
+Для использования, поместите Чашу на землю, затем ПКМ необходимый Порошок. Перед Литьем, используйте Духовую трубку на чаше, чтобы добавить порошок в партию.

+


+
+На следующих страницах показаны различные комбинации типов стекла и материалов порошка для создания каждого цвета.

+
Цвета красителей
+

+
    +
  • Белый: силикатное или гематитовое стекло + сода
  • +
  • Черный: любое стекло + графит
  • +
  • Серый: любое + графит + сода
  • +
  • Светло-Серый: любое стекло + графит + 2x сода
  • +
  • Пурпурный: любое стекло + железо + медь
  • +
  • Коричневый: любое стекло + никель
  • +
  • Бирюзовый: невулканическое стекло + медь + сапфир
  • +
  • Зеленый: силикатное или гематитовое стекло + железо
  • +
+

+
    +
  • Лайм: Силикатное или гематитовое стекло + Железо + Сода
  • +
  • Светло-Голубой: Силикатное стекло + лазурит
  • +
  • Синий: Силикатное стекло + медь
  • +
  • Красный: Силикатное или гематитовое стекло + Олово
  • +
  • Желтый: Силикатное или гематитовое стекло + Серебро
  • +
  • Оранжевый: Силикатное стекло + Пирит
  • +
  • Маджента: Силикатное или гематитовое стекло + Рубин
  • +
  • Розовый: Силикатное стекло + Золото
  • +
  • Тонированный: несиликатное стекло + аметист
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Paddle + +

    Flatten

    +
    +
  4. Blow

  5. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Стекло для ламп является необходимым компонентом для создания Ламп.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Шерстяная ткань + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Банки также делаются из дутого стекла, но только из силикатного или гематитового стекла.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Стеклянные бутылки также могут быть сделаны. Качество стеклянной бутылки зависит от типа используемого стекла.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. Stretch

  3. +
    + + Шерстяная ткань + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Линза используется для создания подзорной трубы, компасов и датчиков дневного света.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/grill.html b/ru_ru/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..0b865a8956 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,267 @@ + + + + + + + + + + + + + + Кострище и гриль | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Кострище и грильКострище и гриль +

+

Гриль - это предмет, который можно добавить к кострищу для более эффективного приготовления пищи. Гриль может готовить сразу пять предметов и также придает этим предметам признак Приготовлено на древесине при приготовлении пищи, который предоставляет небольшое улучшение срока годности продукта.
+
+Чтобы создать кострище с грилем, сначала создайте Кострище, затем используйте Кованый железный гриль на кострище.

+
Кострище с грилем
+ +
+

Структура

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Уровень III

+
+

Гриль создается путем обработки Кованого железного двойного листа на Наковальне.
+
+На следующей странице вы можете увидеть интерфейс гриля. Как и кострище, он имеет четыре слота для топлива, которые должны быть добавлены в верхний слот, индикатор температуры и пять слотов для нагрева предметов вместо одного.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

Интерфейс гриля.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/heating.html b/ru_ru/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..ff0679b319 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + + + + + + + + Нагревание | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ НагреваниеНагревание +

+

Нагревание предметов — это способ преобразования одного предмета в другой или предмета в жидкость. Предметы можно нагревать разными способами — в Кострище, Ямочной печи или Угольной кузнице, чтобы назвать некоторые. Однако все они работают одинаково. Когда вы помещаете предметы в эти устройства, предметы постепенно начинают нагреваться. Это видно на всплывающей подсказке предмета.

+

Температура предмета обозначается цветом, который будет меняться через следующие значения:
+
+Теплеет: 1 - 80 °C
+Горячий: 80 - 210 °C
+Очень горячий: 210 - 480 °C
+Слабо-красный: 480 - 580 °C
+Тёмно-красный: 580 - 730 °C
+Ярко-красный: 730 - 930 °C
+Оранжевый: 930 - 1100 °C
+Жёлтый: 1100 - 1300 °C
+Светло-жёлтый: 1300 - 1400 °C
+Белый: 1400 - 1500 °C
+Сияюще-белый: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/hydration.html b/ru_ru/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..460c0924ac --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + + + + + + + + Поддержание увлажненности | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Поддержание увлажненностиПоддержание увлажненности +

+

Одна из задач при фермерстве - поддержание увлажненности ваших культур. В зависимости от осадков в области, почва может иметь некоторую влажность. Однако этого может быть недостаточно, особенно для особенно водоемких культур.
+
+Чтобы увидеть увлажненность любого конкретного блока, у вас должен быть в руках Мотыга.

+

Затем просто посмотрите на любой блок пашни или любую культуру, требующую увлажнения. Вы увидите всплывающую подсказку, показывающую текущую увлажненность в процентах от 0% до 100%.
+
+Увлажненность не может быть уменьшена, кроме как путем перехода в область с меньшим количеством осадков - однако, она может быть увеличена за счет близости к блокам воды, подобно ванильной пашне.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/index.html b/ru_ru/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8f00103bed --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,883 @@ + + + + + + + + + + + + + + Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Продвинутая механика

+

Продвинутые разделы технологического дерева, от первой кирки и до цветной стали.
+
+
+Примечание: вы можете искать записи, просто начав печатать в любом месте!

+

+
+ + + + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Броня + Броня +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Бочки + Бочки +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Мех + Мех +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ Чаши + Чаши +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Хлеб + Хлеб +
+
+
+
+ + + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Долото + Долото +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Тигель + Тигель +
+
+
+
+ + + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Флюс + Флюс +
+
+
+
+ + + + + +
+
+ +
+
+ + + + + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + + + + + + + +
+
+
+
+ Лампы + Лампы +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ +
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + + + + + + + + + + +
+ +
+ + + + + +
+
+
+
+ Насосы + Насосы +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Жернов + Жернов +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Салаты + Салаты +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ +
+ + + + + +
+
+
+
+ Сталь + Сталь +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/jarring.html b/ru_ru/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..bb242551be --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,344 @@ + + + + + + + + + + + + + + Заготовка в банках | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Заготовка в банкахЗаготовка в банках +

+

Банки используются для длительного хранения фруктов. Банки начинаются как Пустые банки, получаемые через Стеклодувное искусство. Затем, крышка для банки должна быть выкована из Олова. Соединение их вместе создает Пустую банку с крышкой.

+

В кастрюле, кипятите Сахар с 2-4 кусочками Фрукта. Когда рецепт готов, ПКМ с пустой банкой с крышкой, чтобы создать Запечатанную банку с джемом. Запечатанная банка будет долго храниться.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Открытие банки производится через крафт. Крышку получить обратно нельзя. Открытая банка хранится всего несколько дней!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Джем используется для приготовления бутербродов. Бутерброды с джемом могут содержать молочные продукты, Приготовленное мясо и джем. Остается Пустая банка.

+

Банки могут быть размещены на твердых поверхностях с ПКМ. Блок может содержать четыре банки любого вида.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Полки для банок могут быть прикреплены к твердым стенам. Их можно разместить напрямую или щелкнув по существующему блоку размещенных банок. Верх полки для банок считается твердой поверхностью для размещения предметов, больше банок или других блоков.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/lamps.html b/ru_ru/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..d790f7cfa2 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,346 @@ + + + + + + + + + + + + + + Лампы | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ЛампыЛампы +

+

Лампы - это долговременный источник света. Они горят на жидком топливе. Лампы сохраняют своё содержимое топлива при разборке. Используя ведро, ПКМ на лампе, чтобы добавить в неё топливо. Затем её можно зажечь с помощью кресала или чего-либо, способного поджигать. Оливковое масло и Сало являются топливом для ламп. Выстрел из лука по зажжённой лампе может вызвать пожар.

+
Лампы
+ +
+

Структура

+
+

Зажжённая лампа, висящая на цепи.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Лампы куются на Наковальне и изготавливаются с Стеклом для лампы, чтобы быть завершёнными.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Одним из видов топлива для ламп является Оливковое масло. Первым шагом в его производстве является изготовление оливковой пасты.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Вам также понадобится сеть из джута.

+

Вскипятите Оливковую пасту с Водой в Котле, чтобы сделать Воду с оливковым маслом. Запечатайте это в Бочке с вашей Сетью из джута, чтобы произвести Оливковое масло. Оливковое масло горит 8 игровых часов на каждую единицу жидкости.

+

Другим видом топлива для ламп является Сало. Чтобы сделать его, приготовьте 5 Жира в Котле с водой. Сало горит менее 2 игровых часов на единицу. Его можно использовать для изготовления Свечей

+
Лампы на лаве
+ +
+

Структура

+
+

Лава будет гореть вечно, но может содержаться только в лампе из Синей стали.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Уровень V

+
+

Цепи - отличный способ повесить ваши лампы, и их можно ковать на Наковальне.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/leather_making.html b/ru_ru/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..2d0bf322fb --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,398 @@ + + + + + + + + + + + + + + Выделка кожи | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Выделка кожиВыделка кожи +

+

Кожа - это прочный материал, получаемый из шкур животных. Она необходима для изготовления Доспехов, Седел или Меха. Сырые шкуры должны быть обработаны несколькими процессами: замачиванием, скоблением, подготовкой и дублением, чтобы превратить их в Кожу.

+ +
+ + Сырая шкура + +
Сырая шкура
+
+

Для начала вам нужно будет получить Сырую шкуру, которая выпадает при убийстве многих различных Животных. Разные животные дают шкуры разного размера.

+

Для выделки кожи потребуются различные материалы и инструменты. Вам понадобится:
+

+


+Имея все это под рукой, вы готовы начать процесс выделки кожи.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 тика(ов)

+
+ +
+
+ +
+ + Скобление + +
Скобление
+
+

После замачивания Замоченные шкуры должны быть очищены от лишнего материала. Для скобления шкур поместите шкуру на бок Бревна. С помощью Ножа, ПКМ по каждой части шкуры, и она начнет менять текстуру.

+ + +

Как только шкура полностью очищена, ее можно разбить, чтобы поднять Очищенную шкуру.

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 тика(ов)

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 тика(ов)

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/lighting.html b/ru_ru/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..4d87997438 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + + + + + + + Источники света | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Источники светаИсточники света +

+

В TFC существует множество способов получения света. Один из способов — использование Ламп, но они требуют топлива. Некоторые источники света требуют только искры.

+
Содержание
+


+ 1. Факелы
+ 2. Свечи
+ 3. Тыквы-фонари

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Нагревается****

+
+

Факелы можно изготовить, нагревая палки или пучки палок в Кострище или другом нагревательном устройстве.

+

Факелы горят 3 дня, после чего превращаются в Погасшие факелы, которые можно зажечь снова, нажав на них факелом или используя инструмент для разжигания огня. На факелы также можно нажимать палками, чтобы зажечь их. Факелы, упавшие в воду, превращаются в Древесную золу и Палки.

+
Свечи
+ +
+

Структура

+
+

Свечи горят 11 дней и их также можно зажечь снова.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 тика(ов)

+
+ +
+
+
Тыквы-фонари
+ +
+

Структура

+
+

Тыквы-фонари — это освещённая версия Вырезанных тыкв, и горят они 4,5 дня, прежде чем снова превратиться в вырезанные тыквы.

+

Вырезанные тыквы делаются нажатием ПКМ с Ножницами или Ножом на свежую Тыкву. Вырезанные тыквы не портятся и их можно носить на голове.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/mechanical_power.html b/ru_ru/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..540b21d923 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,622 @@ + + + + + + + + + + + + + + Механическая энергия | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Механическая энергияМеханическая энергия +

+

Механическая энергия - это искусство заставить что-то вращаться или двигаться, используя элементарную силу ветра или воды.
+
+На практике множество устройств могут быть подключены к сетям механической энергии для автоматизации их движения или для обеспечения энергией других функций.

+

Чтобы начать использовать механическую энергию, вам сначала понадобится Источник энергии.
+
+Ветряные мельницы - это способ использования ветра. Их можно построить почти везде, где достаточно места.
+
+Водяные колеса являются немного более мощным источником энергии, так как они используют течение в Реках

+
Ветряные мельницы
+

Ветряные мельницы - это способ использования силы ветра для вращения Оси. Они большие и требуют полностью свободной области размером 13 x 13 x 1 для установки. Для их создания вам сначала понадобится Ось, а затем вам понадобится одно или несколько Лопастей ветряной мельницы

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Лопасти ветряной мельницы можно изготовить из ткани. Одна ветряная мельница может иметь до пяти лопастей, и чем больше лопастей, тем быстрее она будет вращаться.

+

Чтобы создать ветряную мельницу, сначала установите Ось в любой горизонтальной ориентации. Затем, ПКМ до пяти Лопастей ветряной мельницы на ось, чтобы создать ветряную мельницу. Она медленно начнет вращаться.
+
+Ветряная мельница может сломаться, если ось уже подключена к другому источнику, или если недостаточно свободного пространства.

+
+ +
+

Структура: tfc:windmill

+
+

+
Водяные колеса
+

Водяные колеса - это способ использования силы течения воды в Реках для генерации энергии. При оптимальной установке они могут вращаться с одной из самых высоких возможных скоростей.
+
+Водяное колесо требует пространства размером 5 x 5 x 1 для установки. Обратите внимание, что водяное колесо может сломаться, если вокруг него есть препятствия,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

или если ось уже подключена к другому источнику.
+
+Водяные колеса можно просто изготовить из пиломатериалов.

+

Чтобы установить Водяное колесо, просто прикрепите его к концу любой Оси. Ось должна быть на один или два блока выше источника течения воды, например, реки.
+
+Вода ниже высоты оси, когда течет, заставит колесо ускориться. Любая вода в другом месте или стоячая вода ниже оси будет мешать движению колеса и заставит его замедлиться или остановиться.

+
+ +
+

Структура: tfc:water_wheel

+
+

Водяное колесо

+
Оси
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Оси - это основа вращательной сети и блок, который передает вращательную энергию из одного места в другое. Они могут быть соединены на расстоянии до пяти блоков, но если длиннее - они сломаются!

+
Оси в оболочке
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Оси также можно изготовить В оболочке. Их можно установить отдельно или поверх существующих осей.
+
+Однако, чтобы передать энергию дальше, вам понадобится Коробка передач

+
Коробка передач
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Коробки передач - это способ изменения Направления вращательной энергии с использованием Шестерен. Они также полезны для соединения длинных цепочек Осей вместе без поломки.

+

Для использования коробки передач ее стороны должны быть настроены. ПКМ держа в руках Молоток на любой стороне коробки передач, чтобы включить вход/выход через эту сторону.
+
+Обратите внимание, что из-за их внутренней структуры, коробки передач могут иметь активные стороны только на двух разных осях вращения одновременно.

+
Муфта
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Муфта - это способ управления вращательной сетью с помощью Редстоуна. Это Ось в оболочке, которая отключается при подаче энергии, позволяя вращению проходить только при отключенной энергии.

+ +
+

Структура

+
+

Пример использования Муфты.

+
Автоматизация жернова
+

Одно из устройств, которое можно подключить к механической сети, - это Жернов, просто установив вертикально ориентированную ось над жерновом. Пока подключен, Жернов не может быть повернут вручную, вместо этого он будет автоматически измельчать предметы по мере вращения оси над ним.
+
+Жернов будет измельчать быстрее, если ось над ним вращается быстрее.

+
+ +
+

Структура: tfc:rotating_quern

+
+

Жернов, подключенный к Оси.

+
Молотильный молот
+

Другое механическое устройство - это Молотильный молот. Молотильный молот автоматически выполняет кузнечные работы на Наковальне. Для работы молотильного молота требуется Ось с лезвием. Ось с лезвием работает как обычная ось, но имеет лезвие, которое используется для активации молота.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

Структура

+
+

Конструкция для молотильного молота.

+

Установите молотильный молот под осью и ПКМ чтобы добавить к нему молот. Молот должен быть металлическим. Убедитесь, что молотильный молот ориентирован так, чтобы ось с лезвием толкала рукоятку молота вниз. Тогда молот ударит по наковальне, установленной перед ним. Молотильный молот всегда фиксирует действие 'Легкий удар' и всегда перемещает курсор ближе к цели, не требуя ввода от игрока. Если слиток недостаточно горяч или наковальня неправильного уровня, глубокий звук удара по металлу предупредит вас.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/minecarts.html b/ru_ru/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..cfee72e4b7 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,699 @@ + + + + + + + + + + + + + + Вагонетки | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВагонеткиВагонетки +

+

Вагонетки - это средство транспортировки игроков, сущностей и крупных блоков. Блоки, которые обычно перегружают игрока, могут быть транспортированы в вагонетках. Большие сосуды, Бочки, Пороховые бочки, Наковальни и Тигли могут быть добавлены в вагонетки, нажав одновременно ПКМ и Shift. Использование Shift с пустой рукой удаляет блок. Рецепты крафта предметов для вагонеток могут быть выполнены либо с Железом, либо с Сталью, при этом рецепты на основе стали более продуктивны.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Вагонетки с сундуком работают так же, как обычные сундуки TFC, в том смысле, что у них только 18 слотов и они не могут содержать очень крупные предметы, такие как бревна.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/panning.html b/ru_ru/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..c8895458fc --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + Промывка в лотке | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Промывка в лоткеПромывка в лотке +

+

Промывка в лотке — это метод получения маленьких самородков некоторых руд, исследуя реки и другие водоёмы.
+
+Для промывки используются рудные месторождения, которые находятся в гравийных залежах на дне озёр и рек.
+
+Чтобы начать промывку, вам понадобится рудопромывочный лоток.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

Глину можно выколотить в лотке, как показано выше.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Желтеет добела****

+
+

После того как лоток будет вылеплен, его нужно обжечь, чтобы получить обожженный лоток.
+
+Следующее, что вам нужно найти, — это какое-либо рудное месторождение. Рудные месторождения могут содержать различные руды: родной медь, родное серебро, родное золото и касситерит.

+
Пример
+ +Block Visualization +

Месторождение самородного золота в шиферном сланце.

+

Затем вы можете начать промывку!
+
+1. Держа лоток в руке, используйте её на блоке рудного месторождения.
+
+2. Стоя в воде с лотком в руках, удерживайте ПКМ, и вы начнёте промывку.
+
+3. Через некоторое время, если повезёт, вы можете быть вознаграждены маленьким кусочком руды в вашем инвентаре.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Продукты промывки
+

Промывка в лотке может дать три возможных продукта: руда, сыпучие камни и драгоценные камни. Вероятности следующие:
+

+
    +
  • Руда: 50%%
  • +
  • Сыпучий камень: 25%%
  • +
  • Драгоценный камень: 1%%Каждый тип руды даст определённый драгоценный камень, который эксклюзивен для этого типа породы.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/papermaking.html b/ru_ru/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..26184e9975 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,628 @@ + + + + + + + + + + + + + + Производство бумаги | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Производство бумагиПроизводство бумаги +

+

Бумага делается либо из обработанных стеблей культуры Папируса, либо из Животных шкур. Бумага полезна для письменных материалов, таких как Книги и Карты.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Сначала папирус нужно нарезать полосками с помощью Ножа

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 тика(ов)

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Затем замоченные полоски папируса сплетаются вместе на ткацком станке, чтобы сделать Неочищенную бумагу. Наконец, ее нужно положить на бревно и Очистить, чтобы получить Бумагу.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Перелистните на следующую страницу для информации о производстве бумаги методом пергамента.

+
Пергамент
+

Пергаментная бумага начинается с очищенной шкуры. Ознакомьтесь с главой о выделке кожи, чтобы узнать, как ее сделать. Для пергамента требуется обработка несколькими различными предметами. Сначала нужна пемза. Пемзу можно найти на земле рядом с вулканами, или получить промывкой в желобе или промывкой в лотке рудных залежах с андезитом, риолитом или дацитом.

+
Пемза
+ +
+

Структура

+
+

Кусок пемзы, положенный на землю.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Изготовление пемзы, молотка и очищенной шкуры дает куски Обработанной шкуры.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Обработанная шкура, известковый порошок, мука и свежее яйцо завершат процесс обработки и дадут готовую бумагу.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/pets.html b/ru_ru/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..65f7694f81 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + + + + + + + Домашние животные | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Домашние животныеДомашние животные +

+

Домашние животные - это животные, которые функционируют очень похоже на Домашний скот, но не дают полезных продуктов. Вместо этого они могут выполнять команды, следовать за вами дома, контролировать вредителей и помогать в охоте.

+

Домашние животные признают определенного игрока своим Хозяином. Чтобы стать хозяином домашнего животного, нужно покормить его, чтобы повысить его привязанность выше 15%%. Домашние животные будут выполнять только те команды, которые исходят от их хозяина.
+
+Клик по домашнему животному красителем меняет цвет его ошейника.

+

Собака.

+

Собаки - это домашние животные, которые едят зерновые, овощи и мясо, будь то испорченное или нет. Они помогут вам охотиться практически на любого наземного хищника или добычу.

+

Кот.

+

Коты - это домашние животные, которые едят зерновые, приготовленное мясо и молочные продукты. Они помогут вам охотиться на наземную добычу и мелкую рыбу. Дома они будут убивать вредителей без запроса. Коты не всегда слушаются, когда им говорят сидеть.

+

Ответственные владельцы домашних животных должны научиться контролировать своего питомца. К счастью, это легко. Нажимая ПКМ при удержании Shift с пустой рукой, можно открыть Экран домашнего животного. Этот экран содержит ряд команд, которые можно использовать, чтобы сказать питомцу, что делать: Расслабься, Мы дома, Сидеть, Иди за мной и Охоться со мной.

+

Расслабься - это стандартное состояние домашних животных, и отдавая им команду, они возвращаются в это состояние. Если домашнее животное находится дома, оно будет бродить по территории, но не уйдет, и будет спать один раз в день. Если оно слишком далеко от дома, оно будет бесцельно ходить.

+

Мы дома устанавливает домашнюю позицию для домашнего животного. Это говорит животному, что во время отдыха оно должно оставаться в этой общей области. Сообщение животному, что оно дома, не меняет его текущую активность.
+
+Сидеть говорит домашнему животному сесть там, где оно находится. Однако, у животных есть свои мысли, и они в конечном итоге заскучают и встанут!

+

Охоться со мной говорит домашнему животному следовать за вами и вступать в бой, когда вы атакуете или когда вас атакуют. Домашние животные будут атаковать только тех животных, на которых они могут напасть (например, коты не могут помочь атаковать медведей!).
+
+Иди за мной то же самое, что и охоться со мной, но домашнее животное не будет рисковать в бою.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/pot.html b/ru_ru/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..9a719d51e5 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Кострище и котелок | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Кострище и котелокКострище и котелок +

+

Котелок - это предмет, который можно добавить к кострищу для приготовления новых видов пищи и также производства некоторых других полезных предметов.
+
+Чтобы создать кострище с котелком, сначала создайте Кострище, затем используйте Керамический котелок на кострище.

+
+ +
+

Структура

+
+

Кострище с прикрепленным котелком.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

Керамический котелок сначала должен быть Выколочен из глины.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Желтеет добела****

+
+

Затем его необходимо обжечь, чтобы создать Керамический котелок, который можно использовать на кострище.

+

Как и кострище, котелок имеет четыре слота для топлива, которые должны быть добавлены в верхний слот, и индикатор температуры. Котелок также содержит пять слотов для предметов и вмещает до 1000 мБ любой жидкости.
+
+Чтобы что-то приготовить в котелке, сначала нужно добавить жидкость, используя любой контейнер для жидкости, например ведро, на котелок. Затем добавьте предметы и зажгите котелок. Он будет кипеть некоторое время, пока рецепт не будет завершен.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

Интерфейс котелка, активно кипящего и готовящего вид супа.

+
+
+ + Рецепты супов + +
Рецепты супов
+
+

Суп готовится из 3-5 фруктов, овощей или мяса в котелке с водой. Когда рецепт готов, вода в котелке станет красной. Используйте ПКМ с миской, чтобы забрать его. Суп объединяет несколько питательных веществ в одно блюдо.

+
Простые рецепты
+ +
+

Предмет: tfc:bucket/red_dye

+
+

Другие рецепты в котелке превращают предметы и жидкость в котелке во что-то другое. Например, кипячение пяти золы в воде делает щелок.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/powderkegs.html b/ru_ru/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..76c675ccbb --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,388 @@ + + + + + + + + + + + + + + Пороховые бочки | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Пороховые бочкиПороховые бочки +

+

Пороховые бочки — это устройство, используемое для создания взрывов. Они имеют инвентарь из 12 слотов, в которые можно поместить только порох. Сила взрыва пропорциональна количеству содержащегося пороха.

+
Пороховая бочка
+ +
+

Структура

+
+

Подобно Бочке, пороховая бочка — это устройство, которое можно запечатать и открыть с помощью ПКМ. Зажечь можно только запечатанные пороховые бочки.

+

Взрывы от пороховых бочек заставят другие пороховые бочки загореться и взорваться. Все блоки, разрушенные взрывом, выпадут в виде предметов, но не обязательно в том же месте, где находился блок.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Пороховые бочки можно изготовить, добавив Красный краситель и верёвку к форме крафта бочки.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

Порох можно изготовить двумя способами: первый рецепт из селитры, серы и древесного угля в порошке. Порошок делается с помощью Жернова. Если у вас есть доступ к графиту, то можно использовать более продуктивный рецепт.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/prospecting.html b/ru_ru/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..97f6c70751 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + + + + + + + + Поиск месторождений | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Поиск месторожденийПоиск месторождений +

+

Вы помните, где находили те маленькие металлические самородки, верно? Для нахождения дополнительных руд может потребоваться обширное исследование и добыча. Вам следует хорошо ознакомиться с рудами и минералами. Если вам нужен конкретный ресурс, вы должны найти тип породы, в котором он встречается, будь то под вашими ногами или где-то в мире.

+

Когда подбор маленьких самородков становится неудовлетворительным, пришло время начать поиски месторождений, чтобы найти жилы руды:
+

+
    +
  • Маленькие самородки появляются, когда руда находится поблизости, в пределах 15 блоков по горизонтали и 35 по вертикали. Если вы находите центр группы самородков, скорее всего, жила находится под вами.
  • +
  • Открытые руды могут встречаться на скалах и в водоемах, что может быть заметно издалека.
  • +
+ +
+ + Кирка геолога + +
Кирка геолога
+
+

Если вы ищете металлические руды или жилы минералов (у которых нет самородков), и вы не можете найти жилу наугад, пришло время достать Кирку геолога. Она исследует область 25x25x25, центрируясь на блоке, по которому кликнули, и сообщает в строке действий количество и тип найденной руды.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

Чтобы сделать кирку геолога, вы можете вылепить необожженную форму из глины, как показано выше.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Желтеет добела****

+
+

После того как форма будет выколота, ее необходимо обжечь, чтобы создать Форму для головки кирки геолога.
+
+Чтобы создать головку инструмента, залейте жидкий металл в форму.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Уровень III

+
+

Головка кирки геолога также может быть выкована из слитка любого инструментального металла на Наковальне.
+
+Кирка геолога создается путем крафта головки инструмента с палкой.

+

Кирка геолога никогда не сообщит о нахождении чего-либо, когда на самом деле там ничего нет. Однако, она может неверно указать, что ничего нет, когда жила находится в пределах досягаемости. Инструменты более высокого уровня снижают или устраняют эти ложные отрицательные результаты.
+
+Кирки геолога одного и того же уровня дают идентичные результаты при использовании на одном и том же блоке, если руды не были удалены.
+
+Если кирка геолога находит несколько руд поблизости, она сообщит только об одной.

+

Правый клик киркой геолога по блоку сообщит один из возможных результатов:
+

+
    +
  • Ничего (может быть ложным)
  • +
  • Следы
  • +
  • Маленький образец
  • +
  • Средний образец
  • +
  • Большой образец
  • +
  • Очень большой образец
  • +


+Очень большие образцы указывают как минимум на восемьдесят и потенциально гораздо больше блоков.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/pumps.html b/ru_ru/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..e4d46cdb29 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,298 @@ + + + + + + + + + + + + + + Насосы | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ НасосыНасосы +

+

Стальные насосы и Стальные трубы - это блоки, полезные для транспортировки жидкостей, таких как Вода, Соленая вода, и Родниковая вода. Они также могут использоваться для перемещения источников жидкости и заполнения небольших закрытых пространств. В отличие от Акведуков, они также могут использоваться для транспортировки источников жидкости вверх.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

Уровень IV

+
+

Стальную трубу можно изготовить, как несложно догадаться, из Стали, на Наковальне. Стальной насос можно изготовить из некоторых Стальных труб и Латунных механизмов.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для работы насоса вам также понадобится Коленчатый вал, и источник Механической энергии:
+

+
    +
  • Насос должен быть подключен снизу к трубе.
  • +
+

+
    +
  • С узкой стороны насос должен быть рядом с рабочим концом Коленчатого вала.
  • +
  • Насос может достигать до 16 блоков. Конец трубы должен быть погружен в целевую жидкость и рядом с источником жидкости.
  • +
  • Если коленчатый вал активен, жидкость будет подниматься и появляться на широком конце Насоса.
  • +
  • Насос может заполнить закрытое пространство до 32 блоков источниками жидкости.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/quern.html b/ru_ru/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..d72c7bd7d2 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,408 @@ + + + + + + + + + + + + + + Жернов | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ЖерновЖернов +

+

Жернов - это устройство для измельчения предметов. Он может производить порошки, красители, и некоторые другие предметы. Он собирается из Основания и Ручного камня.
+
+Жернов также может быть подключен к сети Механической энергии.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Основание жернова можно изготовить из трех гладкого камня и трех блоков любого другого Камня.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для работы жернова необходим Ручной камень.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

Наведите на верхнюю часть блока жернова и ПКМ, чтобы поставить ручной камень.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

Используйте ПКМ на верхней части ручного камня, чтобы добавить предметы.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Используйте ПКМ на ручке, чтобы вращать ручной камень.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

Продукция должна появиться на основании жернова. ПКМ в любом месте основания, чтобы забрать её.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Жернов используется для изготовления различных порошков из руд, например, серы.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Краситель можно получить из различных цветов.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Драгоценные камни также могут быть измельчены в порошок.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Мука также доступна из жернова.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

флюс также можно получить из жернова.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/salad.html b/ru_ru/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..894c646e2c --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + + + + + + + Салаты | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ СалатыСалаты +

+

Салаты - это блюдо, приготовленное в Чаше из до пяти фруктов, Овощей или Приготовленного мяса.
+
+Салаты - одно из самых простых блюд для приготовления, требующее только Чашу. Сначала держите Чашу и нажмите ПКМ, удерживая Shift. Это откроет экран салата.

+ +
+ + + +
+
+

В верхние слоты можно добавить до пяти ингредиентов. Чаши можно добавить в нижний левый слот. Когда вы закончите, салат можно взять из нижнего правого слота.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/sandwiches.html b/ru_ru/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..a446d70cfb --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + Бутерброды | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ БутербродыБутерброды +

+

Бутерброды - это блюдо, позволяющее сочетать два элемента Хлеба и три ингредиента для бутерброда, которые могут быть любой комбинацией Овощей, Приготовленного мяса и Сыров.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Рецепт бутерброда, который выполняется на Верстаке.

+

Питательные вещества, вода и насыщение продуктов питания объединяются в питательное содержание бутерброда. Хлеб учитывается на 50% от его значений, тогда как ингредиенты для бутербродов - на 80%. Ингредиенты для бутербродов не могут быть испорченными, но как только бутерброд создан, он считается свежим и портится, как если бы он был новым.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/scribing_table.html b/ru_ru/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..40a436ec5b --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + Стол для письма | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Стол для письмаСтол для письма +

+

Стол для письма используется для переименования предметов. Для переименования предметов требуется Черный краситель, который может быть предоставлен как традиционный предмет красителя или как ведро с красящей жидкостью.

+
+ +
+

Структура

+
+

Стол для письма.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Рецепт крафта стола для письма.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

Экран стола для письма принимает ввод текста в верхней части, входящий предмет слева, краситель по центру. Готовый предмет берется из правого слота.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/sluices.html b/ru_ru/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..de7dc5dda6 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Рудопромывочный желоб | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Рудопромывочный желобРудопромывочный желоб +

+

Рудопромывочный желоб — это устройство, используемое для обработки рудных месторождений, давая те же результаты, что и промывка в лотке, но с другими вероятностями.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Рудопромывочный желоб изготавливается из палок и досок.

+

При установке рудопромывочный желоб занимает два блока. Через верхнюю часть желоба должна течь вода и вытекать снизу, чтобы он работал. Рудопромывочный желоб будет работать, когда вода, кажется, течёт через него. Вода, втекающая в желоб, должна быть последним блоком водного потока. Под нижней частью рудопромывочного желоба должен быть пустой блок, куда будет течь вода.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

Отсадное устройство с правильной установкой воды.

+

Чтобы использовать рудопромывочный желоб, бросьте предметы руды в водный поток и позвольте им втекать в него. Они появятся на желобе, и через некоторое время есть шанс, что обработанные предметы будут выплюнуты снизу.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

Работающий рудопромывочный желоб с предметами внутри.

+
Продукты промывки
+

Промывка может дать три возможных продукта: руда, сыпучие камни и драгоценные камни. Вероятности следующие:
+

+
    +
  • Руда: 55%%
  • +
  • Сыпучий камень: 22.5%%
  • +
  • Драгоценный камень: 0.9%%Каждый тип породы даст определённый драгоценный камень, который эксклюзивен для нее.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/steel.html b/ru_ru/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..ff1d133201 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,330 @@ + + + + + + + + + + + + + + Сталь | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ СтальСталь +

+

Сталь — это продвинутый материал, который можно использовать для создания инструментов и Брони, и существует несколько ее разновидностей: Сталь, Черная сталь, Красная сталь и Синяя сталь.
+
+Чтобы создать сталь, сначала необходимо создать Чугун в Высокой печи, и отлить его в Слитки.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Уровень III

+
+

Слиток Чугуна может быть обработан на наковальне для создания слитка Высокоуглеродистой стали, который, в свою очередь, может быть снова обработан для создания слитка Сталь.

+
Черная сталь
+

Черная сталь является продвинутой формой стали, получаемой из сплава стали и других металлов. Для её создания вам потребуется создать сплав, называемый Слабая сталь, в Тигле.

+ +
+ + Слабая сталь + +
Слабая сталь
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 50 - 70 %: Сталь
  • +
  • 15 - 25 %: Никель
  • +
  • 15 - 25 %: Черная бронза
  • +


+Расплавленную Слабую сталь можно отлить в слитки.

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

Слитки слабой стали затем можно сварить с Слитками свинцового железа, чтобы создать Слитки черной стали с высоким углеродным содержанием. Наконец, их можно обработать на Наковальне, чтобы создать Слитки черной стали.

+

Черная сталь может использоваться для создания инструментов и Брони, а также является ключевым ингредиентом в создании Синей стали и Красной стали.

+
Синяя сталь
+

Синяя сталь является одним из двух металлов высшего уровня вместе с Красной сталью. Подобно Черной стали, первым шагом является создание сплава Слабой синей стали в Тигле.

+ +
+ + Слабая синяя сталь + +
Слабая синяя сталь
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 50 - 55 %: Черная сталь
  • +
  • 20 - 25 %: Сталь
  • +
  • 10 - 15 %: висмутовая бронза
  • +
  • 10 - 15 %: Стерлинговое серебро
  • +


+

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

Слитки слабой синей стали можно сварить с Слитками черной стали, чтобы создать Слитки синей стали с высоким углеродным содержанием. Наконец, их можно обработать на Наковальне, чтобы создать Слитки синей стали.

+

Синяя сталь может использоваться для создания инструментов и Брони, а также Ведра из синей стали, которое может использоваться для транспортировки 1000 мБ как жидких, так и Лавы.

+
Красная сталь
+

Красная сталь является одним из двух металлов высшего уровня вместе с Синей сталью. Подобно Черной стали, первым шагом является создание сплава Слабой красной стали в Тигле.

+ +
+ + Слабая красная сталь + +
Слабая красная сталь
+
+


+Требования:
+

+
    +
  • 50 - 55 %: Черная сталь
  • +
  • 20 - 25 %: Сталь
  • +
  • 10 - 15 %: Латунь
  • +
  • 10 - 15 %: Розовое золото
  • +


+

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

Слитки слабой красной стали можно сварить с Слитками черной стали, чтобы создать Слитки красной стали с высоким углеродным содержанием. Наконец, их можно обработать на Наковальне, чтобы создать Слитки красной стали.

+

Красная сталь может использоваться для создания инструментов и Брони, а также Ведра из красной стали, которое может использоваться для транспортировки 1000 мБ как жидких, так и Лавы.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/support_beams.html b/ru_ru/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..4a6d3b9da6 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + Опоры и обвалы | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Опоры и обвалыОпоры и обвалы +

+
Опоры
+

В TerraFirmaCraft сырая порода нестабильна и подвержена обвалам. Многие блоки породы, включая сырую породу, руды, гладкий камень и шипы, могут обрушиться на вашу голову при определенных обстоятельствах.
+
+Опоры могут использоваться для предотвращения обрушений.

+

Обвалы могут произойти, когда игрок добывает любую сырую породу, которая находится рядом со неукрепленной сырой породой. Однако, как только обвал начался, даже ранее укрепленная порода может начать обрушиваться.
+
+Порода на потолке пещер поддерживается естественным образом. Любая сырая порода с твердым блоком под ней также укреплена. В качестве альтернативы, опоры могут поддерживать широкую область сразу.

+

Когда обрушивается руда Руда (руда, которая может быть бедной, обычной или богатой), ее качество ухудшается. Богатая руда становится обычной, обычная становится бедной, а бедная превращается в булыжник. Минеральные руды сразу превращаются в булыжник.

+

Грязь, трава, глина, гравий, булыжник и песок также подвержены гравитации. Однако, в отличие от блоков с гравитацией в ванильной версии, эти блоки падают по склонам и не могут быть уложены выше одного блока без поддерживающих блоков вокруг. Рудные месторождения также могут обрушиваться, но не ухудшают свое качество.

+
Опоры
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Чтобы начать, опоры нужно скрафтить с помощью пилы и любого типа бревен.
+
+Размещение опоры поверх блока устанавливает колонну высотой до трех блоков. Под ними должен быть твердый блок, чтобы они оставались стоять.

+ +
+

Структура

+
+

Горизонтальные балки можно разместить между двумя Вертикальными балками, которые находятся в пределах пяти блоков, как показано на диаграмме выше.

+

Только горизонтальные опоры заставляют близлежащие блоки быть укрепленными. Любой блок в пределах области 9 x 5 x 9, центрированной на горизонтальной опоре, считается укрепленным.
+
+Помимо поддержки от опор, порода может поддерживаться просто за счет наличия твердого блока под ней, например, больше породы. Однако важно отметить, что нетвердые блоки, такие как ступени и плиты, а также гладкий камень, не считаются поддерживающими.

+
Работа долотом
+

Наконец, важно знать, что работа долотом имеет потенциал вызвать обрушения так же легко, как и добыча, когда это делается на любой сырой породе, которая может вызвать близлежащее обрушение.
+
+
+
+Помните, ребята: практикуйте безопасную добычу!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/weaving.html b/ru_ru/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..c3e0b0b73f --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ткачество | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ТкачествоТкачество +

+

Ткачество - это процесс соединения различных видов нитей в Ткань. Хотя последний этап ткачества выполняется на Ткацком станке, некоторые ткани, такие как Шерсть, полученная от Шерстных животных, требуют Веретена для получения Шерстяной пряжи, чтобы их можно было ткать.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

Необожженная головка веретена высекается из глины. Затем ее можно обжечь, чтобы сделать Головку веретена. Чтобы завершить веретено, соберите его с Палкой.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Изготовление Шерсти с веретеном дает Шерстяную пряжу.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Ткацкий станок изготавливается из Пиломатериалов и Палки.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Рецепт Шерстяной ткани требует 16 Шерстяной пряжи. Добавление на ткацкий станок выполняется с помощью ПКМ. Затем удерживайте ПКМ, чтобы начать работу на ткацком станке. Когда это будет сделано, нажмите ПКМ, чтобы забрать предмет.

+ + +

Этапы работы на ткацком станке.

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Шерстяную ткань можно переткать в Шерстяные блоки. Шерстяные блоки можно окрасить.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Шелковую ткань можно сделать на ткацком станке из Нити. Ее можно использовать в качестве замены шерстяной ткани в некоторых случаях.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Мешковину нельзя использовать, но ее можно сделать из Волокна джута.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/mechanics/wooden_buckets.html b/ru_ru/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..3fbc440499 --- /dev/null +++ b/ru_ru/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + Деревянные ведра | Продвинутая механика | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Деревянные ведраДеревянные ведра +

+

Деревянные ведра - это ранний контейнер для жидкостей в игре. Они могут содержать 1000 мБ жидкости. Они могут подбирать любой вид жидкости, используемой в рецептах, таких как в Кастрюле или Бочке. Однако, деревянные ведра не могут размещать источники блоков. Выливание их жидкости на землю приводит к появлению небольшого количества жидкости, которая быстро исчезает.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Деревянное ведро сделано из Пиломатериалов.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/the_world/climate.html b/ru_ru/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..f21db0f3f5 --- /dev/null +++ b/ru_ru/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + + + + + + + + Календарь и климат | Мир | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Календарь и климатКалендарь и климат +

+

В TerraFirmaCraft климат и время являются очень важными факторами. Давайте начнем с календаря.
+
+В любое время вы можете просмотреть календарь, нажав E, и кликнув на вкладку календаря. Это покажет сезон, день и дата.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

Экран календаря

+

Есть сезоны. Погода и климат будут меняться вместе с ними! В TerraFirmaCraft четыре сезона, каждый из которых разделен на ранние, средние и поздние месяцы. Четыре сезона:
+

+
    +
  • Весна: март - май
  • +
  • Лето: июнь - август
  • +
  • Осень: сентябрь - ноябрь
  • +
  • Зима: декабрь - февраль
  • +
+

Текущий сезон может влиять на температуру в регионе и осадки (будет ли идти дождь или снег). Обращайте внимание на вкладку календаря, она будет полезна!
+
+Теперь о климате...

+
Климат
+

Еще одна вкладка на главном экране инвентаря - это экран климата. Этот экран показывает информацию о климате в текущем местоположении.
+
+Первая строка показывает общий климат.
+
+Вторая строка показывает геологическую провинцию.
+
+Третья строка показывает среднегодовую температуру.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

Экран климата

+

Температура в TerraFirmaCraft зависит от множества факторов:
+

+
    +
  • Во-первых, регион, особенно широта (координата Z), играет наибольшую роль.
  • +
  • Во-вторых, текущий сезон влияет на температуру - летом будет самая высокая температура, а зимой - самая низкая.
  • +
  • Наконец, температура может отличаться от дня к дню, а также меняться в течение часа.
  • +
+

Последняя строка показывает текущую температуру, включая все вышеупомянутые факторы.
+
+Температура может влиять на многие вещи: будут ли расти культуры и растения, будет ли формироваться или таять снег и лед, и многое другое.

+
Осадки
+

Осадки - еще одно климатическое значение, которое может варьироваться в зависимости от вашего местоположения в мире. Годовое количество осадков измеряется в миллиметрах (мм) и может быть от 0 мм до 500мм. Осадки влияют на типы флоры, встречающейся в данной местности, а также на типы почвы, от песка и кактусов до суглинка, ила и деревьев капока.

+

Осадки также важны, поскольку они влияют на то, что может быть выращено в данной местности. Осадки являются одним из основных факторов увлажнения, которое является точным показателем влажности почвы в данной локации и используется культурами, фруктовыми деревьями и ягодными кустами для определения возможности их роста.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/the_world/flora.html b/ru_ru/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..18822ac73e --- /dev/null +++ b/ru_ru/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + Растения | Мир | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ РастенияРастения +

+

В TerraFirmaCraft существует множество, множество, множество различных типов растений.
+
+Разные растения появляются в разных климатических условиях, и их внешний вид может меняться в зависимости от текущего сезона - проходя через циклы цветения и покоя, или меняя цвет по мере изменения окружающей температуры. Яркие цветы обычно можно измельчить в жернове для получения красителя.

+
Обычные
+ +
+

Структура

+
+

Обычные растения похожи на маленькие цветы. Они растут на траве, земле и пашне.

+
Сухие
+ +
+

Структура

+
+

Сухие растения похожи на обычные, но могут расти на песке. Обычно они появляются только в районах с низким уровнем осадков.

+
Кактусы
+ +
+

Структура

+
+

Кактусы могут вырасти до двух блоков в высоту и могут причинить вам урон!

+
Ползучие
+ +
+

Структура

+
+

Ползучие растения принимают форму окружающих блоков. В основном они появляются пятнами на земле.

+
Эпифиты
+ +
+

Структура

+
+

Эпифиты живут только на боковых сторонах бревен.

+
Трава
+ +
+

Структура

+
+

Блоки травы со временем растут выше. Они также могут расти на торфе и грязи.

+
Высокая трава
+ +
+

Структура

+
+

Блоки высокой травы достаточно высоки, чтобы блокировать ваше поле зрения.

+
Лоза
+ +
+

Структура

+
+

Блоки лозы распространяются по миру самостоятельно, если достаточно тепла.

+
Плачущие лоза
+ +
+

Структура

+
+

Плачущая лоза растет вниз от опорного блока.

+
Скручивающиеся лозы
+ +
+

Структура

+
+

Скручивающиеся лозы закручиваются вверх от земли. Они могут быть в твердыми.

+
Водные растения
+

Водные растения могут появления либо в пресной или соленой воде. В остальном они растут и используются очень похоже на растения, которые вы видите на поверхности. Некоторые водные растения можно приготовить.

+
Обычные водные
+ +
+

Структура

+
+

Обычные водные растения можно срезать при помощи ножа, чтобы получить водоросли.

+
Водная трава
+ +
+

Структура

+
+

Водные травы - это травы, растущие под водой.

+
Высокое водное растение
+ +
+

Структура

+
+

Высокие водные растения могут расти, только если нижний блок находится в воде. Водный таро и рогоз можно срезать с помощью ножа, чтобы получить корни.

+
Плавающие
+ +
+

Структура

+
+

Плавающие растения находятся на поверхности воды. Лодки разрушают их при контакте.

+
Водоросли
+ +
+

Структура

+
+

Водоросли - это скручивающиеся лозы, которые растут под водой.

+
Древовидные водоросли
+ +
+

Структура

+
+

Древовидные водоросли вырастают в замысловатые подводные деревья. Их цветы можно срезать с помощью ножа.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/the_world/geology.html b/ru_ru/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..9c21202d4a --- /dev/null +++ b/ru_ru/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + + + + + + + Геология | Мир | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГеологияГеология +

+

Мир TerraFirmaCraft разделен на большие континенты - массивы суши шириной в несколько километров, разделенные океанами. Здесь вы можете найти горные хребты, реки и множество других сред обитания.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

Типичный мир TFC, рассмотренный в масштабе.

+
Слои породы
+

Мир также разделен на различные породы. Регионы с породами могут простирается более чем на километр в поперечнике, и под вашими ногами всегда будет два или три различных слоя породы. Поскольку разные руды находятся в разных типах пород, поиск определенных пород может быть очень важен для нахождения ресурсов, которые часто встречаются только в определенных типах пород.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

Разрез мира TFC.

+
Дно океана
+

Дно океана состоит из экструзивных вулканических пород - пород, образованных быстро остывшей магмой. Под экструзивными вулканическими породами, скорее всего, будет находиться интрузивные вулканические того же качества.
+
+Например, под базальтом (мафический, экструзивный вулканический камень), скорее всего будет находиться габбро (мафический, интрузивный вулканический камень).

+
Классы вулканических пород
+

+ +

Верхний слой породы на континенте будет либо экструзивным вулканическим, либо осадочным. Под осадочными породами, скорее всего, будут находиться метаморфические.
+
+Например, мрамор (метаморфический камень) скорее всего будет найден под известняком или мелом. Высококачественные метаморфические породы находятся глубоко под другими метаморфическими или вулканическими породами.

+
Метаморфические породы
+

+
    +
  • Шиферный сланец образуется под сланцем, аргиллитом, и конгломератом.
  • +
  • Мрамор образуется под известняком, доломитом, и мелом.
  • +
  • Кварцит образуется под кремнистым сланцем.
  • +
  • Филлит образуется под шиферный сланцем
  • +
  • Аспидный сланец и гнейс образуются под филлитом, или другими интрузивными вулканическими породами.
  • +
+
Районы поднятия
+

Наконец, в горных районах вы также можете увидеть поднятие, где метаморфический или интрузивный вулканический камень находится на поверхности. Породы поднятия могут быть найдены над другими континентальными осадочными или метаморфическими породами высокого качества.
+
+Кроме того, дайки - небольшие вертикальные слои интрузивного вулканического камня - могут появляться разбросанными по миру,

+

выступая через верхние слои пород.
+
+Имея всё это в виду, на следующих нескольких страницах перечислены породы всех четырех категорий: осадочные, метаморфические, экструзивные вулканические, и интрузивные вулканические. Эти категории определяют, где может появиться порода (см. предыдущие страницы), а также какие руды могут появляться в ней.

+
Осадочные
+

Осадочные породы образуются в результате накопления или осаждения минеральных или органических частиц. Обычно они находятся в верхних слоях на континентальных территориях. К ним относятся:
+

+
    +
  • Сланец
  • +
  • Аргиллит
  • +
  • Известняк
  • +
  • Конгломерат
  • +
  • Доломит
  • +
  • Кремнистый сланец
  • +
  • Мел
  • +
+
Метаморфические
+

Метаморфические породы создаются в процессе называемом метаморфизмом. Они могут быть найдены под соответствующими осадочными или вулканическими породами, или в районах поднятия. К ним относятся:
+

+
    +
  • Кварцит
  • +
  • Киферный сланец
  • +
  • Филлит
  • +
  • Аспидный сланец
  • +
  • Гнейс
  • +
  • Мрамор
  • +
+
Экструзивные вулканические
+

Экструзивные вулканические породы образуются из магмы, остывающей на поверхности земли. Они могут быть найдены в верхнем слое камня на континентальных территориях или на дне океанов. К ним относятся:
+

+
    +
  • Риолит
  • +
  • Базальт
  • +
  • Андезит
  • +
  • Дацит
  • +
+
Интрузивные вулканические
+

Интрузивные вулканические породы образуются из магмы, остывающей под земной корой. Они могут быть найдены глубоко под землей, или редко в дайках или районах поднятия. К ним относятся:
+

+
    +
  • Гранит
  • +
  • Диорит
  • +
  • Габбро
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/the_world/index.html b/ru_ru/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3ea7f442c9 --- /dev/null +++ b/ru_ru/the_world/index.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + Мир | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Мир

+

Всё о природном мире вокруг вас.

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ +
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/the_world/ores_and_minerals.html b/ru_ru/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..9893dc94ba --- /dev/null +++ b/ru_ru/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,470 @@ + + + + + + + + + + + + + + Руды и минералы | Мир | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Руды и минералыРуды и минералы +

+

Руды и минералы в TFC редки - в отличие от Vanilla, они находятся в огромных, редких, но масштабных жилах, которые требуют поиска. Разные руды также появляются в разных типах пород и на разных высотах, что означает, что нахождение правильного типа породы на правильной высоте ключевое для поиска нужной вам руды.

+

Кроме того, некоторые руды имеют класс. Блоки руд могут быть бедными, обычными или богатыми, и разные жилы будут иметь разные концентрации каждого типа блока. Богатые жилы более прибыльны.
+
+На следующих нескольких страницах показаны различные типы руд, как они выглядят и где их найти.

+
Самородная медь
+

Самородная медь является рудой меди. Она может быть найдена в экструзивных вулканических породах на высотах выше y=40.
+
+Также она может быть найдена в отложениях на дне рек, которые можно промывать.

+ +Block Visualization +

Руды самородной меди в даците.

+
Самородное золото
+

Самородное золото является рудой золота. Оно может быть найдено на высотах ниже y=70, но глубже расположенные жилы крупнее и богаче. Оно может быть найдено в экструзивных вулканических и интрузивных вулканических породах.
+
+Также оно может быть найдено в отложениях на дне рек, которые можно промывать.

+ +Block Visualization +

Руды самородного золота в диорите.

+
Самородное серебро
+

Самородное серебро является рудой серебра. Маленькие бедные жилы могут быть найдены в граните или диорите в районах поднятия, выше y=90. Большие и богатые жилы могут быть найдены в граните, диорите, аспидном сланце, и гнейсе глубоко под землей ниже y=20.
+
+Также оно может быть найдено в отложениях в реках, которые можно промывать.

+ +Block Visualization +

Руды самородного серебра в граните.

+
Тетраэдрит
+

Тетраэдрит является рудой меди. Он может быть найден на любой высоте, но глубоко расположенные жилы часто богаче. Он может быть найден в метаморфических породах.

+ +Block Visualization +

Руды тетраэдрита в аспидном сланце.

+
Малахит
+

Малахит является рудой меди. Его можно найти в основном в мраморе или известняке, меле и доломите. Можно найти на большинстве высот, однако более глубокие жилы часто крупнее и богаче.

+ +Block Visualization +

Малахит в мраморе.

+
Касситерит
+

Касситерит является рудой олова. Его можно найти в интрузивных вулканических породах на большой высоте, выше y=80 в регионах поднятия или в дайках.
+
+Также его можно найти в отложениях в на дне рек, которые можно промывать.

+ +Block Visualization +

Руды касситерита в диорите.

+
Висмутин
+

Висмутин является рудой висмута. Его можно найти в осадочных породах у поверхности, или в больших и богатых жилах в интрузивных вулканических породах глубоко под землей.

+ +
+

Структура

+
+

Руды висмутина в сланце.

+
Гарниерит
+

Гарниерит является рудой никеля. Его можно найти на высотах ниже y=0. В основном он встречается в габбро глубоко под землей. Меньшие, более редкие жилы также могут встречаться в любой интрузивной вулканической породе.

+ +Block Visualization +

Руды гарниерита в габбро.

+
Гематит
+

Гематит является рудой железа. Его можно найти в больших жилах в любых экструзивных вулканических породах у поверхности.

+ +Block Visualization +

Руды гематита в андезите.

+
Магнетит
+

Магнетит является рудой железа. Его можно найти в больших жилах в любых осадочных породах у поверхности.

+ +Block Visualization +

Руды магнетита в известняке.

+
Лимонит
+

Лимонит является рудой железа. Его можно найти в больших жилах в любых осадочных породах у поверхности.

+ +Block Visualization +

Руды лимонита в меле.

+
Сфалерит
+

Сфалерит является рудой цинка. Маленькие, бедные жилы можно найти в экструзивных вулканических породах у поверхности, и большие, богатые жилы можно найти в интрузивных вулканических породах глубоко под землей.

+ +Block Visualization +

Руды сфалерита в кварците.

+
+
+ + Лигнит + +
Лигнит
+
+

Лигнит - это тип низкосортной угольной руды. Его можно найти в очень больших плоских месторождениях у поверхности в осадочных породах.

+
+ +Block Visualization +

Лигнит в доломите.

+
+
+ + Битумный уголь + +
Битумный уголь
+
+

Битумный уголь - это тип среднесортной угольной руды. Его можно найти в очень больших плоских месторождениях у поверхности в осадочных породах.

+
+ +Block Visualization +

Битумный уголь в кремнистом сланце.

+
+
+ + Каолинит + +
Каолинит
+
+

Каолинит - это мягкий минерал, который используется в строительстве огнеупорной глины. Его можно найти на больших высотах на плато, древних горах и в высокогорьях, при температуре не менее 18°C и осадках не менее 300 мм. Цветок кровавой лилии растет на каолиновой глине.

+ +
+

Структура

+
+

Варианты каолиновой глины.

+ +
+ + Графит + +
Графит
+
+

Графит - это минерал, который используется для создания огнеупорной глины. Его можно найти в гнейсе, мраморе, кварците, и аспидном сланце на глубинах ниже y=60.

+
+ +Block Visualization +

Графит в гнейсе.

+
+
+ + Киноварь + +
Киноварь
+
+

Киноварь - это минерал, который может быть измельчен в жернове, чтобы получить пыль красного камня. Его можно найти в жилах глубоко под землей, в кварците, граните, филлите и аспидном сланце.

+
+ +Block Visualization +

Киноварь в кварците.

+
+
+ + Криолит + +
Криолит
+
+

Криолит - это минерал, который может быть измельчен в жернове, чтобы получить пыль красного камня. Его можно найти в жилах глубоко под землей, в граните и диорите.

+
+ +Block Visualization +

Криолит в граните.

+
+
+ + Селитра + +
Селитра
+
+

Селитра - это минерал, который может быть измельчен в жернове, а затем использован в крафте пороха. Ее можно найти в очень больших плоских месторождениях у поверхности в осадочных породах.

+
+ +
+

Структура

+
+

Селитра в сланце.

+ +
+ + Сера + +
Сера
+
+

Сера - это минерал, который может быть измельчен в жернове, а затем использован в крафте пороха. Она находится у уровня лавы глубоко под землей, в редких, но больших и богатых жилах, в любой метаморфической или интрузивной вулканической породе.

+
+ +Block Visualization +

Сера в габбро.

+
+
+ + Сильвит + +
Сильвит
+
+

Сильвит - это минерал, который может быть измельчен в жернове, а затем использован как удобрение. Его можно найти в очень больших плоских месторождениях у поверхности в сланце, аргиллите и кремнистом сланце.

+
+ +Block Visualization +

Сильвит в кремнистом сланце.

+
+
+ + Бура + +
Бура
+
+

Бура - это минерал, который может быть измельчен в жернове, чтобы произвести флюс. Ее можно найти в очень больших плоских месторождениях у поверхности в аргиллите, известняке и сланце.

+
+ +
+

Структура

+
+

Бура в сланце.

+ +
+ + Гипс + +
Гипс
+
+

Гипс - это декоративный минерал, который может быть использован для изготовления алебастра. Его можно найти в очень больших плоских месторождениях у поверхности в осадочных породах.

+
+ +Block Visualization +

Гипс в меле.

+
+
+ + Галит + +
Галит
+
+

Галит - это минерал, который может быть измельчен в жернове, чтобы сделать соль, которая является важным консервантом. Его можно найти в очень больших плоских месторождениях у поверхности в осадочных породах.

+
+ +Block Visualization +

Галит в меле.

+
+
+ + Изумруд + +
Изумруд
+
+

Изумруд - это декоративный драгоценный камень. Он выглядит довольно красиво, возможно, если бы вы могли найти кого-то еще в этом невероятно одиноком мире, вы могли бы торговать им...
+
+Он появляется в тонких вертикальных рудных формациях, которые могут достигать высоты в сотню блоков. Его можно найти в интрузивных вулканических породах.

+
+ +Block Visualization +

Изумруд в диорите.

+
+
+ + Кимберлит + +
Кимберлит
+
+

Кимберлит - это декоративный и бесценный драгоценный камень. Он появляется в тонких вертикальных рудных формациях, называемых кимберлитовыми трубками, которые могут достигать высоты в сотню блоков. Его можно найти только в габбро.

+
+ +Block Visualization +

Кимберлит в габбро.

+
+
+ + Лазурит + +
Лазурит
+
+

Лазурит - это декоративный минерал, который может быть использован для изготовления синего красителя. Его можно найти в больших, но редких жилах в известняке и мраморе, между y=-20 и y=80.

+
+ +Block Visualization +

Лазурит в мраморе.

+
+
+ + Аметист + +
Аметист
+
+

Аметист - это декоративный минерал, который может быть использован для изготовления стекла. Его можно найти в осадочных и метаморфических породах под реками выше y=40.

+
+ +Block Visualization +

Аметист в мраморе.

+
+
+ + Опал + +
Опал
+
+

Опал - это декоративный минерал. Его можно найти в осадочных и экструзивных вулканических породах под реками выше y=40.

+
+ +Block Visualization +

Опал в базальте.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/the_world/wild_animals.html b/ru_ru/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..ef50db33dd --- /dev/null +++ b/ru_ru/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + Дикие животные | Мир | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикие животныеДикие животные +

+

Мир TFC полон животной жизни. Некоторые животные здесь, чтобы помогать, а некоторые чрезвычайно опасны. Этот раздел о диких животных. Для информации о домашнем скоте, животных, которые могут дать вам необходимые предметы, смотрите страницу Разведение животных.

+

Животных можно разделить на несколько разных категорий: Хищники, Жертвы, и Водные животные.
+
+На следующих нескольких страницах будут подробно описаны каждая из этих категорий животных.

+
Хищники
+

Хищники - это животные, которые могут атаковать игрока. Они могут быть Ночными, охотящимися только ночью, или Дневными, охотящимися только днем. Хищники могут быть нейтральными или враждебными, в зависимости от того, убили ли они цель недавно. Хищники имеют домашнюю территорию, которую они будут защищать - если вы убежите достаточно далеко, хищник прекратит погоню и вернется домой.

+
Белый медведь
+

Белый медведь появляется только в самых холодных регионах, температура максимум 10°C, с осадками не менее 100мм.

+
Гризли
+

Гризли обитает в лесах умеренного климата, с диапазоном температуры от -15 до 15°C и не менее 200мм осадков.

+
Черный медведь
+

Черный медведь обитает в лесах более теплого, влажного климата, с температурой от 5 до 20°C и не менее 250мм осадков.

+
Пума
+

Пума предпочитает умеренный климат, с температурой от -10 до 21°C и не менее 150мм осадков.

+
Пантера
+

Пантера предпочитает умеренный климат, с температурой от -10 до 21°C и не менее 150мм осадков.

+
Лев
+

Лев появляется на равнинах со средней температурой от 16°C и осадками от 50 до 300мм.

+
Тигр
+

Тигр обитает в лесах со средней температурой не менее 13°C и осадками свыше 100мм.

+
Саблезуб
+

Саблезуб появляется при любой температуре выше 0°C и любых осадках свыше 250мм.

+

Волк появляется при любой температуре ниже 22°C и осадках от 150 до 420мм. Они охотятся стаями. Кормление волка достаточное количество раз приручит его в Собаку.

+

Дирволф появляется при любой температуре ниже точки замерзания и осадках от 150 до 420мм. Они охотятся стаями. Они крупнее обычных волков и не могут быть приручены.

+

Гиена появляется при любой температуре выше 15°C и осадках от 80 до 380мм. Они охотятся стаями. Они не могут быть приручены.

+
Крокодил
+

Крокодил обитает возле рек, озер и болот при любой температуре выше 15°C и при любых осадках. Они ведут ночной образ жизни и наиболее опасны в воде.

+

Оцелот нападает на мелких животных. Он появляется при любой температуре от 15 до 30°C и осадках от 300 до 500мм, в лесах. Кормление оцелота достаточное количество раз приручит его в Кота. Оцелоты могут есть сырую рыбу.

+
Таранщики
+

Животные-таранщики иногда пытаются атаковать ближайших существ, включая игрока. Их атаки мощные, но их можно уклониться. Они будут чаще атаковать, если их атаковать.

+
Кабан
+

Кабан появляется при температуре ниже 25°C и выше -5°C, и осадках от 130 до 400мм.

+

Лось обитает в лесах при температуре ниже 10°C и выше -15°C, и осадках от 150 до 300мм.

+

Гну появляется на открытых равнинах при любой температуре выше 13°C и осадках от 90 до 380мм.

+
Жертвы
+

Жертвы боятся игроков и хищников. Они искусны в бегстве от опасности, но в целом не могут сражаться. Некоторые животные-жертвы любят перекусывать культурами.

+
Кролик
+

Кролик известен тем, что грызет морковь и капусту. Они повсеместно в мире, меняя свой мех в зависимости от климата. Для их появления достаточно всего 15мм осадков.

+
Лиса
+

Лиса любит есть ягоды с кустов. Она может быть найдена в лесах при температуре ниже 25°C и осадках от 130 до 400мм.

+

Олень обитает в лесах при любой температуре ниже 25°C и выше -15°C, и осадках от 130 до 400мм.

+
Карибу
+

Карибу появляется при любой температуре ниже -9°C и осадках от 110 до 500мм.

+

Газель появляется на открытых равнинах при любой температуре выше 12°C и осадках от 90 до 380мм.

+
Бонго
+

Бонго обитает в лесах при любой температуре выше 15°C и осадках от 230 до 500мм.

+

Тетерев появляется при любой температуре ниже 13°C и выше -12°C, и осадках от 150 до 400мм.

+

Фазан обитает в лесах при любой температуре ниже 17°C и выше -5°C, и осадках от 100 до 300мм.

+

Индейка обитает в лесах при любой температуре ниже 17°C и выше 0°C, и осадках от 250 до 450мм.

+
Павлин
+

Павлин обитает в лесах при любой температуре выше 14°C, и осадках от 190 до 500мм.

+
Водные животные
+

Водные животные - это широкая категория, которая охватывает множество различных поведений. Они могут быть Береговыми жителями, Рыбами, Ракообразными, или Крупными водными существами

+

Береговые животные появляются только на морских берегах и проводят часть дня, плавая, а часть - гуляя по пляжу. Они любопытные существа и будут следовать за игроком, но их нельзя приручить.

+
Пингвин
+

Пингвин появляется только на самых холодных пляжах, с температурой максимум -14°C и осадками не менее 75мм.

+
Морская черепаха
+

Морская черепаха любит теплую воду. Она появляется при температуре не менее 21°C и осадках не менее 250мм.

+
Рыбы
+

Рыбы - это маленькие существа, плавающие в воде. Большинство из них можно ловить. Некоторые предпочитают океаны, реки или озера.

+
Треска
+

Треска предпочитает холодные океаны, температура максимум 18°C. Их можно ловить.

+
Иглобрюх
+

Иглобрюхи живут в любом океане с температурой не менее 10°C.

+
Медуза
+

Медузы живут в теплых океанах, с температурой не менее 18°C.

+
Тропическая рыба
+

Тропические рыбы предпочитают теплые океаны, с температурой не менее 18°C.

+
Лосось
+

Лосось обитает в любой реке или озере с температурой не менее -5°C.

+
Синежаберник
+

Синежаберники обитают в любой реке или озере с температурой не менее -10°C и не более 26°C.

+
Ракообразные
+

Ракообразные - это маленькие животные, живущие на дне водоемов. Их нельзя ловить, но они дают раковины, которые можно есть или использовать для получения флюса. Ракообразные могут быть приманкой для рыб.

+
Изопод
+

Изоподы обитают в глубоких участках океанов с температурой максимум 14°C.

+
Лобстер
+

Лобстеры обитают в любом океане с температурой максимум 21°C.

+
Рак
+

Раки похожи на лобстеров, но обитают в реках и озерах. Им нужна температура не менее 5°C и осадки не менее 125мм.

+
Мечехвост
+

Мечехвосты обитают в океанах умеренного климата, температура от 10 до 21°C и с осадками максимум 400мм.

+
Крупные водные существа
+

Крупные водные существа - это крупные животные, живущие в больших водоемах. Некоторые из них охотятся на рыб. Они дают жир, который можно использовать в качестве топлива для ламп.

+
Косатка
+

Косатки живут в глубоких океанах с температурой максимум 19°C и осадками не менее 100мм.

+
Дельфин
+

Дельфины живут в глубоких океанах с температурой не менее 10°C и осадками не менее 200мм.

+
Ламантин
+

Ламантины живут в любом теплом озере, с температурой не менее 20°C и осадками максимум 300мм.

+
Кальмар
+

Кальмар может появляться в любом глубоком океане. Они дают Мешки с чернилами, и окрашивают в черный цвет любого игрока, который подходит слишком близко. Некоторые говорят, что кальмары в глубоких, неисследованных пещерах обладают странными свойствами.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/the_world/wild_crops.html b/ru_ru/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..0b762b0e5e --- /dev/null +++ b/ru_ru/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + + + + + + + + + + + Дикие культуры | Мир | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикие культурыДикие культуры +

+

Дикие культуры можно найти разбросанными по всему миру, растущими небольшими пятнами. Их можно собирать для получения пищи и семян, которые затем можно выращивать в не дикой форме.
+
+Сбор диких культур можно осуществлять голыми руками, или с помощью Ножа или другого острого инструмента. При сборе они будут давать Семена и некоторые Продукты.

+
Дикая пшеница
+ +
+

Структура

+
+

Пример дикой культуры, в данном случае Пшеница.

+

Каждая культура, которую можно выращивать, также может быть найдена в дикой природе. Дикие культуры будут выглядеть похоже на их культивируемые аналоги, но более скрыты среди травы. Дикие культуры созревают только с июня по октябрь. В остальное время они выглядят мертвыми до следующего лета.

+ +
+

Структура

+
+

Все различные виды диких культур

+
Нахождение диких культур
+

Дикие культуры будут появляться в климатах, близких к тем, где сама культура может быть выращена, так что если вы ищете конкретную культуру, ищите в климате, где культура может быть выращена. Однако, в отличие от культур, посаженных игроком, дикие культуры не требуют увлажнения. Вместо этого они растут в зависимости от средней температуры и осадков.

+

На следующих страницах показана таблица сред, где можно найти дикие культуры.

+
Требования к диким культурам
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Требования к диким культурам
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/ru_ru/the_world/wild_fruits.html b/ru_ru/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..c255da466b --- /dev/null +++ b/ru_ru/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,482 @@ + + + + + + + + + + + + + + Дикие фрукты | Мир | Справочник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикие фруктыДикие фрукты +

+

Множество различных видов диких фруктов можно найти, растущих в мире. Их можно собирать для еды или выращивания с правильным оборудованием. Их можно найти на различных видах кустарников или деревьев. В общем, фрукты можно найти на трех типах растений: фруктовые деревья, Высокие кусты и Низкие кусты.
+
+Все плодоносящие растения имеют общий жизненный цикл. Они будут расти, формировать цветы, давать плоды, а затем впадать в состояние покоя в годовом цикле.

+

Плодовые растения сезонны. Во время их холодного сезона эти растения будут выглядеть коричневыми и безжизненными. Весной они становятся зелеными и здоровыми, готовясь производить плоды и расти. Точные сроки этого процесса варьируются в зависимости от фрукта. Плодовые растения также могут умирать: от старости и из-за неподходящих климатических условий.

+
Фруктовые деревья
+

Фруктовые деревья растут из маленьких саженцев в большие, цветущие деревья. Ветви фруктовых деревьев - это их сердце, и они будут расти, пока климатические условия подходящие. По мере созревания фруктовых деревьев, они будут покрываться листьями вокруг своих ветвей. Листья могут цвести и плодоносить в зависимости от сезона.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

Типичное фруктовое дерево.

+

Фруктовые деревья начинаются с Саженцев. Саженцы начнут расти, формируя первый кусок дерева, если это не сезон покоя для этого фрукта. Размер готового дерева свободно определяется количеством саженцев в исходном блоке саженца. Больше саженцев означает большее дерево.
+Больше саженцев можно добавить в один блок через Прививку. Чтобы привить саженец к другому, просто ПКМ на него, держа саженец и Нож в свободной руке.

+

Чтобы получить саженцы с фруктового дерева, сломайте 'локтевые' блоки (ветвистые блоки, прикрепленные к блоку с одной стороны и сверху) дерева с помощью Топора. Саженцы также могут быть посажены на эти 'локтевые' секции, если они не слишком высоко на дереве. Это позволяет одному фруктовому дереву выращивать несколько фруктов. Сбор фруктов производится с помощью ПКМ, когда листовой блок несет плод. Это даст один фрукт и вернет растение к его растущей стадии, пока оно не впадет в состояние покоя на зиму.

+
Вишневое дерево
+

Температура: 5 - 25 °C
+Осадки: 100 - 350мм
+
+Вишневые деревья растут с января по март, начинают цвести в апреле и мае, и приносят плоды в июне.

+ +
+

Структура

+
+

Пример вишневого дерева.

+
Зеленая яблоня
+

Температура: 1 - 25 °C
+Осадки: 110 - 280мм
+
+Зеленые яблони растут с марта по июль, начинают цвести в августе и сентябре, и приносят плоды в октябре.

+ +
+

Структура

+
+

Пример зеленого яблоневого дерева.

+
Лимонное дерево
+

Температура: 10 - 30 °C
+Осадки: 180 - 470мм
+
+Лимонные деревья растут с февраля по май, начинают цвести в июне и июле, и приносят плоды в августе.

+ +
+

Структура

+
+

Пример лимонного дерева.

+
Оливковое дерево
+

Температура: 5 - 30 °C
+Осадки: 150 - 500мм
+
+Оливковые деревья растут с марта по июль, начинают цвести в августе и сентябре, и приносят плоды в октябре.
+
+Оливки можно использовать для производства Оливкового масла, которое может использоваться в качестве топлива для ламп.

+ +
+

Структура

+
+

Пример оливкового дерева.

+
Апельсиновое дерево
+

Температура: 15 - 36 °C
+Осадки: 250 - 500мм
+
+Апельсиновые деревья растут с марта по июнь, начинают цвести в июле и августе, и приносят плоды в сентябре.

+ +
+

Структура

+
+

Пример апельсинового дерева.

+
Персиковое дерево
+

Температура: 4 - 27 °C
+Осадки: 60 - 230мм
+
+Персиковые деревья растут с декабря по март, начинают цвести в апреле и мае, и приносят плоды в июне.

+ +
+

Структура

+
+

Пример персикового дерева.

+
Сливовое дерево
+

Температура: 15 - 31 °C
+Осадки: 250 - 400мм
+
+Сливовые деревья растут с января по апрель, начинают цветение в мае и июне, и приносят плоды в июле.

+ +
+

Структура

+
+

Пример сливового дерева.

+
Красная яблоня
+

Температура: 1 - 25 °C
+Осадки: 100 - 280мм
+
+Красные яблони растут с марта по июль, начинают цветение в августе и сентябре, и приносят плоды в октябре.

+ +
+

Структура

+
+

Пример красного яблоневого дерева.

+
Банановое дерево
+

Температура: 17 - 35 °C
+Осадки: 280 - 500мм
+
+Бананы - особый вид фруктовых деревьев. Они растут только вертикально, не имеют листьев и плодоносят только на самом верхнем блоке. Саженцы падают с цветущей части растения. После сбора урожая с бананового растения оно погибает и больше не приносит плодов. Его необходимо пересаживать весной.

+ +
+

Структура

+
+

Пример бананового дерева.

+
Фруктовые деревья
+

Календарь плодоношения фруктовых деревьев.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

Высокие кусты
+

Высокие кусты - это фруктовые блоки, которые могут расти во всех направлениях и распространяться. Они делают это, растя ровно вверх до трех блоков в высоту, или размещая побеги сбоку, которые могут превратиться в полноценные кусты. Со временем кусты перестают распространяться и достигают зрелости. Сбор урожая с этих кустов острым инструментом может привести к выпадению нового куста. Полностью созревшие кусты всегда дают себя при сборе.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

Дикий высокий куст.

+

Высокие кусты могут распространяться, когда их побеги имеют куда укорениться. На практике это означает, что им нужен твердый блок под ними для размещения нового куста. Создание плоской, открытой территории без травы или другого мусора дает им лучшие шансы на рост.

+

Кусты, в отличие от фруктовых деревьев, учитывают окружающие водные блоки для определения их увлажненности, в отличие от фруктовых деревьев, которые зависят только от осадков.
+Любой полный блок куста может вырастить ягоды, которые можно собрать с помощью ПКМ.

+
Ежевичный куст
+

Температура: 7 - 24 °C
+Осадки: 24 - 100мм
+
+Ежевичные кусты растут с февраля по май, начинают цветение в июне и июле, и приносят плоды в августе.
+
+Их можно найти в местах с небольшим количеством деревьев.

+ +
+

Структура

+
+

Пример ежевичного куста.

+
Малиновый куст
+

Температура: 5 - 25 °C
+Осадки: 24 - 100мм
+
+Малиновые кусты растут с апреля по июль, начинают цветение в августе и сентябре, и приносят плоды в октябре.
+
+Их можно найти в местах с небольшим количеством деревьев.

+ +
+

Структура

+
+

Пример малинового куста.

+
Черничный куст
+

Температура: 7 - 29 °C
+Осадки: 12 - 100мм
+
+Черничные кусты растут с февраля по май, начинают цветение в июне и июле, и приносят плоды в августе.
+
+Их можно найти в местах с небольшим количеством деревьев.

+ +
+

Структура

+
+

Пример черничного куста.

+
Бузинный куст
+

Температура: 10 - 33 °C
+Осадки: 12 - 100мм
+
+Бузинные кусты растут с февраля по май, начинают цветение в июне и июле, и приносят плоды в августе.
+
+Их можно найти в местах с небольшим количеством деревьев.

+ +
+

Структура

+
+

Пример бузинного куста.

+
Низкие кусты
+

Низкие кусты - это вид низкорослых фруктовых блоков, которые встречаются в лесах. Низкие кусты иногда распространяются на соседние блоки, если поблизости нет слишком много других кустов.
+
+Низкие кусты проходят через три размера, и когда они выросли, их собирают просто с помощью ПКМ.

+ +
+

Структура

+
+

Три разных размера здорового низкого куста

+
Куст брусники
+

Температура: 15 - 35 °C
+Увлажненность: 24 - 100 %
+
+Кусты брусники растут с мая по июль, начинают цветение в августе и сентябре, и приносят плоды в октябре.
+
+Их можно найти в лесах.

+ +
+

Структура

+
+

Стадии куста брусники по месяцам.

+
Куст крыжовника
+

Температура: 5 - 27 °C
+Увлажненность: 24 - 100 %
+
+Кусты крыжовника растут с апреля по июль, начинают цветение в августе и сентябре, и приносят плоды в октябре.
+
+Их можно найти в лесах.

+ +
+

Структура

+
+

Стадии куста крыжовника по месяцам.

+
Куст черники
+

Температура: -7 - 18 °C
+Увлажненность: 24 - 100 %
+
+Кусты черники растут с марта по июнь, начинают цветение в июле и августе, и приносят плоды в сентябре.
+
+Их можно найти в лесах.

+ +
+

Структура

+
+

Стадии куста черники по месяцам.

+
Куст морошки
+

Температура: -2 - 17 °C
+Увлажненность: 9 - 100 %
+
+Кусты морошки растут с февраля по маю, начинают цветение в июне и августе, и приносят плоды в сентябре.
+
+Их можно найти в лесах.

+ +
+

Структура

+
+

Стадии куста морошки по месяцам.

+
Куст клубники
+

Температура: 5 - 28 °C
+Увлажненность: 12 - 100 %
+
+Кусты клубники растут с октября по декабрь, начинают цветение в январе и феврале, и приносят плоды в марте.
+
+Их можно найти в лесах.

+ +
+

Структура

+
+

Стадии куста клубники по месяцам.

+
Куст черники зимнего сорта
+

Температура: -6 - 17 °C
+Увлажненность: 12 - 100 %
+
+Кусты черники зимнего сорта растут с мая по сентябрь, начинают цветение в октябре и ноябре, и приносят плоды в декабре.
+
+Их можно найти в лесах.

+ +
+

Структура

+
+

Стадии куста черники зимнего сорта по месяцам.

+
Куст клюквы
+

Температура: -5 - 17 °C
+Увлажненность: 30 - 100 %
+
+Кусты клюквы растут с марта по июнь, начинают цветение в июле и августе, и приносят плоды в сентябре.
+
+Их можно найти в лесах. В отличие от большинства низких кустов, клюквенные кусты выращиваются под водой.

+ +
+

Структура

+
+

Стадии куста клюквы по месяцам.

+
Ягодные кусты
+

Календарь плодоношения ягодных кустов.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/static/font.otf b/static/font.otf new file mode 100644 index 0000000000..54f08ad42a Binary files /dev/null and b/static/font.otf differ diff --git a/static/icons.min.js b/static/icons.min.js new file mode 100644 index 0000000000..8dcfb27723 --- /dev/null +++ b/static/icons.min.js @@ -0,0 +1,11 @@ +/*! + * Font Awesome Free 6.4.2 by @fontawesome - https://fontawesome.com + * License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License) + * Copyright 2023 Fonticons, Inc. + */ +// From brands.min.js +!function(){"use strict";var c={},s={};try{"undefined"!=typeof window&&(c=window),"undefined"!=typeof document&&(s=document)}catch(c){}var l=(c.navigator||{}).userAgent,z=void 0===l?"":l,H=c,V=s;H.document,V.documentElement&&V.head&&"function"==typeof V.addEventListener&&V.createElement,~z.indexOf("MSIE")||z.indexOf("Trident/");function M(s,c){var l,z=Object.keys(s);return Object.getOwnPropertySymbols&&(l=Object.getOwnPropertySymbols(s),c&&(l=l.filter(function(c){return Object.getOwnPropertyDescriptor(s,c).enumerable})),z.push.apply(z,l)),z}function a(s){for(var c=1;cc.length)&&(s=c.length);for(var l=0,z=new Array(s);lc.length)&&(l=c.length);for(var z=0,h=new Array(l);zt.length)&&(a=t.length);for(var e=0,n=new Array(a);e>>0;e--;)a[e]=t[e];return a}function nt(t){return t.classList?et(t.classList):(t.getAttribute("class")||"").split(" ").filter(function(t){return t})}function it(t){return"".concat(t).replace(/&/g,"&").replace(/"/g,""").replace(/'/g,"'").replace(//g,">")}function rt(e){return Object.keys(e||{}).reduce(function(t,a){return t+"".concat(a,": ").concat(e[a].trim(),";")},"")}function ot(t){return t.size!==$.size||t.x!==$.x||t.y!==$.y||t.rotate!==$.rotate||t.flipX||t.flipY}function st(){var t,a,e=A,n=J.cssPrefix,i=J.replacementClass,r=':host,:root{--fa-font-solid:normal 900 1em/1 "Font Awesome 6 Solid";--fa-font-regular:normal 400 1em/1 "Font Awesome 6 Regular";--fa-font-light:normal 300 1em/1 "Font Awesome 6 Light";--fa-font-thin:normal 100 1em/1 "Font Awesome 6 Thin";--fa-font-duotone:normal 900 1em/1 "Font Awesome 6 Duotone";--fa-font-sharp-solid:normal 900 1em/1 "Font Awesome 6 Sharp";--fa-font-sharp-regular:normal 400 1em/1 "Font Awesome 6 Sharp";--fa-font-sharp-light:normal 300 1em/1 "Font Awesome 6 Sharp";--fa-font-brands:normal 400 1em/1 "Font Awesome 6 Brands"}svg:not(:host).svg-inline--fa,svg:not(:root).svg-inline--fa{overflow:visible;box-sizing:content-box}.svg-inline--fa{display:var(--fa-display,inline-block);height:1em;overflow:visible;vertical-align:-.125em}.svg-inline--fa.fa-2xs{vertical-align:.1em}.svg-inline--fa.fa-xs{vertical-align:0}.svg-inline--fa.fa-sm{vertical-align:-.0714285705em}.svg-inline--fa.fa-lg{vertical-align:-.2em}.svg-inline--fa.fa-xl{vertical-align:-.25em}.svg-inline--fa.fa-2xl{vertical-align:-.3125em}.svg-inline--fa.fa-pull-left{margin-right:var(--fa-pull-margin,.3em);width:auto}.svg-inline--fa.fa-pull-right{margin-left:var(--fa-pull-margin,.3em);width:auto}.svg-inline--fa.fa-li{width:var(--fa-li-width,2em);top:.25em}.svg-inline--fa.fa-fw{width:var(--fa-fw-width,1.25em)}.fa-layers svg.svg-inline--fa{bottom:0;left:0;margin:auto;position:absolute;right:0;top:0}.fa-layers-counter,.fa-layers-text{display:inline-block;position:absolute;text-align:center}.fa-layers{display:inline-block;height:1em;position:relative;text-align:center;vertical-align:-.125em;width:1em}.fa-layers svg.svg-inline--fa{-webkit-transform-origin:center center;transform-origin:center center}.fa-layers-text{left:50%;top:50%;-webkit-transform:translate(-50%,-50%);transform:translate(-50%,-50%);-webkit-transform-origin:center center;transform-origin:center center}.fa-layers-counter{background-color:var(--fa-counter-background-color,#ff253a);border-radius:var(--fa-counter-border-radius,1em);box-sizing:border-box;color:var(--fa-inverse,#fff);line-height:var(--fa-counter-line-height,1);max-width:var(--fa-counter-max-width,5em);min-width:var(--fa-counter-min-width,1.5em);overflow:hidden;padding:var(--fa-counter-padding,.25em .5em);right:var(--fa-right,0);text-overflow:ellipsis;top:var(--fa-top,0);-webkit-transform:scale(var(--fa-counter-scale,.25));transform:scale(var(--fa-counter-scale,.25));-webkit-transform-origin:top right;transform-origin:top right}.fa-layers-bottom-right{bottom:var(--fa-bottom,0);right:var(--fa-right,0);top:auto;-webkit-transform:scale(var(--fa-layers-scale,.25));transform:scale(var(--fa-layers-scale,.25));-webkit-transform-origin:bottom right;transform-origin:bottom right}.fa-layers-bottom-left{bottom:var(--fa-bottom,0);left:var(--fa-left,0);right:auto;top:auto;-webkit-transform:scale(var(--fa-layers-scale,.25));transform:scale(var(--fa-layers-scale,.25));-webkit-transform-origin:bottom left;transform-origin:bottom left}.fa-layers-top-right{top:var(--fa-top,0);right:var(--fa-right,0);-webkit-transform:scale(var(--fa-layers-scale,.25));transform:scale(var(--fa-layers-scale,.25));-webkit-transform-origin:top right;transform-origin:top right}.fa-layers-top-left{left:var(--fa-left,0);right:auto;top:var(--fa-top,0);-webkit-transform:scale(var(--fa-layers-scale,.25));transform:scale(var(--fa-layers-scale,.25));-webkit-transform-origin:top left;transform-origin:top left}.fa-1x{font-size:1em}.fa-2x{font-size:2em}.fa-3x{font-size:3em}.fa-4x{font-size:4em}.fa-5x{font-size:5em}.fa-6x{font-size:6em}.fa-7x{font-size:7em}.fa-8x{font-size:8em}.fa-9x{font-size:9em}.fa-10x{font-size:10em}.fa-2xs{font-size:.625em;line-height:.1em;vertical-align:.225em}.fa-xs{font-size:.75em;line-height:.0833333337em;vertical-align:.125em}.fa-sm{font-size:.875em;line-height:.0714285718em;vertical-align:.0535714295em}.fa-lg{font-size:1.25em;line-height:.05em;vertical-align:-.075em}.fa-xl{font-size:1.5em;line-height:.0416666682em;vertical-align:-.125em}.fa-2xl{font-size:2em;line-height:.03125em;vertical-align:-.1875em}.fa-fw{text-align:center;width:1.25em}.fa-ul{list-style-type:none;margin-left:var(--fa-li-margin,2.5em);padding-left:0}.fa-ul>li{position:relative}.fa-li{left:calc(var(--fa-li-width,2em) * -1);position:absolute;text-align:center;width:var(--fa-li-width,2em);line-height:inherit}.fa-border{border-color:var(--fa-border-color,#eee);border-radius:var(--fa-border-radius,.1em);border-style:var(--fa-border-style,solid);border-width:var(--fa-border-width,.08em);padding:var(--fa-border-padding,.2em .25em .15em)}.fa-pull-left{float:left;margin-right:var(--fa-pull-margin,.3em)}.fa-pull-right{float:right;margin-left:var(--fa-pull-margin,.3em)}.fa-beat{-webkit-animation-name:fa-beat;animation-name:fa-beat;-webkit-animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);-webkit-animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);-webkit-animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);-webkit-animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);-webkit-animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,ease-in-out);animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,ease-in-out)}.fa-bounce{-webkit-animation-name:fa-bounce;animation-name:fa-bounce;-webkit-animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);-webkit-animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);-webkit-animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);-webkit-animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);-webkit-animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,cubic-bezier(.28,.84,.42,1));animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,cubic-bezier(.28,.84,.42,1))}.fa-fade{-webkit-animation-name:fa-fade;animation-name:fa-fade;-webkit-animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);-webkit-animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);-webkit-animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);-webkit-animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);-webkit-animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,cubic-bezier(.4,0,.6,1));animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,cubic-bezier(.4,0,.6,1))}.fa-beat-fade{-webkit-animation-name:fa-beat-fade;animation-name:fa-beat-fade;-webkit-animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);-webkit-animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);-webkit-animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);-webkit-animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);-webkit-animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,cubic-bezier(.4,0,.6,1));animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,cubic-bezier(.4,0,.6,1))}.fa-flip{-webkit-animation-name:fa-flip;animation-name:fa-flip;-webkit-animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);-webkit-animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);-webkit-animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);-webkit-animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);-webkit-animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,ease-in-out);animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,ease-in-out)}.fa-shake{-webkit-animation-name:fa-shake;animation-name:fa-shake;-webkit-animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);-webkit-animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);-webkit-animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);-webkit-animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);-webkit-animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,linear);animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,linear)}.fa-spin{-webkit-animation-name:fa-spin;animation-name:fa-spin;-webkit-animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);animation-delay:var(--fa-animation-delay,0s);-webkit-animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);-webkit-animation-duration:var(--fa-animation-duration,2s);animation-duration:var(--fa-animation-duration,2s);-webkit-animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);-webkit-animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,linear);animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,linear)}.fa-spin-reverse{--fa-animation-direction:reverse}.fa-pulse,.fa-spin-pulse{-webkit-animation-name:fa-spin;animation-name:fa-spin;-webkit-animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);animation-direction:var(--fa-animation-direction,normal);-webkit-animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);animation-duration:var(--fa-animation-duration,1s);-webkit-animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);animation-iteration-count:var(--fa-animation-iteration-count,infinite);-webkit-animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,steps(8));animation-timing-function:var(--fa-animation-timing,steps(8))}@media (prefers-reduced-motion:reduce){.fa-beat,.fa-beat-fade,.fa-bounce,.fa-fade,.fa-flip,.fa-pulse,.fa-shake,.fa-spin,.fa-spin-pulse{-webkit-animation-delay:-1ms;animation-delay:-1ms;-webkit-animation-duration:1ms;animation-duration:1ms;-webkit-animation-iteration-count:1;animation-iteration-count:1;-webkit-transition-delay:0s;transition-delay:0s;-webkit-transition-duration:0s;transition-duration:0s}}@-webkit-keyframes fa-beat{0%,90%{-webkit-transform:scale(1);transform:scale(1)}45%{-webkit-transform:scale(var(--fa-beat-scale,1.25));transform:scale(var(--fa-beat-scale,1.25))}}@keyframes fa-beat{0%,90%{-webkit-transform:scale(1);transform:scale(1)}45%{-webkit-transform:scale(var(--fa-beat-scale,1.25));transform:scale(var(--fa-beat-scale,1.25))}}@-webkit-keyframes fa-bounce{0%{-webkit-transform:scale(1,1) translateY(0);transform:scale(1,1) translateY(0)}10%{-webkit-transform:scale(var(--fa-bounce-start-scale-x,1.1),var(--fa-bounce-start-scale-y,.9)) translateY(0);transform:scale(var(--fa-bounce-start-scale-x,1.1),var(--fa-bounce-start-scale-y,.9)) translateY(0)}30%{-webkit-transform:scale(var(--fa-bounce-jump-scale-x,.9),var(--fa-bounce-jump-scale-y,1.1)) translateY(var(--fa-bounce-height,-.5em));transform:scale(var(--fa-bounce-jump-scale-x,.9),var(--fa-bounce-jump-scale-y,1.1)) translateY(var(--fa-bounce-height,-.5em))}50%{-webkit-transform:scale(var(--fa-bounce-land-scale-x,1.05),var(--fa-bounce-land-scale-y,.95)) translateY(0);transform:scale(var(--fa-bounce-land-scale-x,1.05),var(--fa-bounce-land-scale-y,.95)) translateY(0)}57%{-webkit-transform:scale(1,1) translateY(var(--fa-bounce-rebound,-.125em));transform:scale(1,1) translateY(var(--fa-bounce-rebound,-.125em))}64%{-webkit-transform:scale(1,1) translateY(0);transform:scale(1,1) translateY(0)}100%{-webkit-transform:scale(1,1) translateY(0);transform:scale(1,1) translateY(0)}}@keyframes fa-bounce{0%{-webkit-transform:scale(1,1) translateY(0);transform:scale(1,1) translateY(0)}10%{-webkit-transform:scale(var(--fa-bounce-start-scale-x,1.1),var(--fa-bounce-start-scale-y,.9)) translateY(0);transform:scale(var(--fa-bounce-start-scale-x,1.1),var(--fa-bounce-start-scale-y,.9)) translateY(0)}30%{-webkit-transform:scale(var(--fa-bounce-jump-scale-x,.9),var(--fa-bounce-jump-scale-y,1.1)) translateY(var(--fa-bounce-height,-.5em));transform:scale(var(--fa-bounce-jump-scale-x,.9),var(--fa-bounce-jump-scale-y,1.1)) translateY(var(--fa-bounce-height,-.5em))}50%{-webkit-transform:scale(var(--fa-bounce-land-scale-x,1.05),var(--fa-bounce-land-scale-y,.95)) translateY(0);transform:scale(var(--fa-bounce-land-scale-x,1.05),var(--fa-bounce-land-scale-y,.95)) translateY(0)}57%{-webkit-transform:scale(1,1) translateY(var(--fa-bounce-rebound,-.125em));transform:scale(1,1) translateY(var(--fa-bounce-rebound,-.125em))}64%{-webkit-transform:scale(1,1) translateY(0);transform:scale(1,1) translateY(0)}100%{-webkit-transform:scale(1,1) translateY(0);transform:scale(1,1) translateY(0)}}@-webkit-keyframes fa-fade{50%{opacity:var(--fa-fade-opacity,.4)}}@keyframes fa-fade{50%{opacity:var(--fa-fade-opacity,.4)}}@-webkit-keyframes fa-beat-fade{0%,100%{opacity:var(--fa-beat-fade-opacity,.4);-webkit-transform:scale(1);transform:scale(1)}50%{opacity:1;-webkit-transform:scale(var(--fa-beat-fade-scale,1.125));transform:scale(var(--fa-beat-fade-scale,1.125))}}@keyframes fa-beat-fade{0%,100%{opacity:var(--fa-beat-fade-opacity,.4);-webkit-transform:scale(1);transform:scale(1)}50%{opacity:1;-webkit-transform:scale(var(--fa-beat-fade-scale,1.125));transform:scale(var(--fa-beat-fade-scale,1.125))}}@-webkit-keyframes fa-flip{50%{-webkit-transform:rotate3d(var(--fa-flip-x,0),var(--fa-flip-y,1),var(--fa-flip-z,0),var(--fa-flip-angle,-180deg));transform:rotate3d(var(--fa-flip-x,0),var(--fa-flip-y,1),var(--fa-flip-z,0),var(--fa-flip-angle,-180deg))}}@keyframes fa-flip{50%{-webkit-transform:rotate3d(var(--fa-flip-x,0),var(--fa-flip-y,1),var(--fa-flip-z,0),var(--fa-flip-angle,-180deg));transform:rotate3d(var(--fa-flip-x,0),var(--fa-flip-y,1),var(--fa-flip-z,0),var(--fa-flip-angle,-180deg))}}@-webkit-keyframes fa-shake{0%{-webkit-transform:rotate(-15deg);transform:rotate(-15deg)}4%{-webkit-transform:rotate(15deg);transform:rotate(15deg)}24%,8%{-webkit-transform:rotate(-18deg);transform:rotate(-18deg)}12%,28%{-webkit-transform:rotate(18deg);transform:rotate(18deg)}16%{-webkit-transform:rotate(-22deg);transform:rotate(-22deg)}20%{-webkit-transform:rotate(22deg);transform:rotate(22deg)}32%{-webkit-transform:rotate(-12deg);transform:rotate(-12deg)}36%{-webkit-transform:rotate(12deg);transform:rotate(12deg)}100%,40%{-webkit-transform:rotate(0);transform:rotate(0)}}@keyframes fa-shake{0%{-webkit-transform:rotate(-15deg);transform:rotate(-15deg)}4%{-webkit-transform:rotate(15deg);transform:rotate(15deg)}24%,8%{-webkit-transform:rotate(-18deg);transform:rotate(-18deg)}12%,28%{-webkit-transform:rotate(18deg);transform:rotate(18deg)}16%{-webkit-transform:rotate(-22deg);transform:rotate(-22deg)}20%{-webkit-transform:rotate(22deg);transform:rotate(22deg)}32%{-webkit-transform:rotate(-12deg);transform:rotate(-12deg)}36%{-webkit-transform:rotate(12deg);transform:rotate(12deg)}100%,40%{-webkit-transform:rotate(0);transform:rotate(0)}}@-webkit-keyframes fa-spin{0%{-webkit-transform:rotate(0);transform:rotate(0)}100%{-webkit-transform:rotate(360deg);transform:rotate(360deg)}}@keyframes fa-spin{0%{-webkit-transform:rotate(0);transform:rotate(0)}100%{-webkit-transform:rotate(360deg);transform:rotate(360deg)}}.fa-rotate-90{-webkit-transform:rotate(90deg);transform:rotate(90deg)}.fa-rotate-180{-webkit-transform:rotate(180deg);transform:rotate(180deg)}.fa-rotate-270{-webkit-transform:rotate(270deg);transform:rotate(270deg)}.fa-flip-horizontal{-webkit-transform:scale(-1,1);transform:scale(-1,1)}.fa-flip-vertical{-webkit-transform:scale(1,-1);transform:scale(1,-1)}.fa-flip-both,.fa-flip-horizontal.fa-flip-vertical{-webkit-transform:scale(-1,-1);transform:scale(-1,-1)}.fa-rotate-by{-webkit-transform:rotate(var(--fa-rotate-angle,none));transform:rotate(var(--fa-rotate-angle,none))}.fa-stack{display:inline-block;vertical-align:middle;height:2em;position:relative;width:2.5em}.fa-stack-1x,.fa-stack-2x{bottom:0;left:0;margin:auto;position:absolute;right:0;top:0;z-index:var(--fa-stack-z-index,auto)}.svg-inline--fa.fa-stack-1x{height:1em;width:1.25em}.svg-inline--fa.fa-stack-2x{height:2em;width:2.5em}.fa-inverse{color:var(--fa-inverse,#fff)}.fa-sr-only,.sr-only{position:absolute;width:1px;height:1px;padding:0;margin:-1px;overflow:hidden;clip:rect(0,0,0,0);white-space:nowrap;border-width:0}.fa-sr-only-focusable:not(:focus),.sr-only-focusable:not(:focus){position:absolute;width:1px;height:1px;padding:0;margin:-1px;overflow:hidden;clip:rect(0,0,0,0);white-space:nowrap;border-width:0}.svg-inline--fa .fa-primary{fill:var(--fa-primary-color,currentColor);opacity:var(--fa-primary-opacity,1)}.svg-inline--fa .fa-secondary{fill:var(--fa-secondary-color,currentColor);opacity:var(--fa-secondary-opacity,.4)}.svg-inline--fa.fa-swap-opacity .fa-primary{opacity:var(--fa-secondary-opacity,.4)}.svg-inline--fa.fa-swap-opacity .fa-secondary{opacity:var(--fa-primary-opacity,1)}.svg-inline--fa mask .fa-primary,.svg-inline--fa mask .fa-secondary{fill:#000}.fa-duotone.fa-inverse,.fad.fa-inverse{color:var(--fa-inverse,#fff)}';return"fa"===n&&i===e||(t=new RegExp("\\.".concat("fa","\\-"),"g"),a=new RegExp("\\--".concat("fa","\\-"),"g"),e=new RegExp("\\.".concat(e),"g"),r=r.replace(t,".".concat(n,"-")).replace(a,"--".concat(n,"-")).replace(e,".".concat(i))),r}var ct=!1;function ft(){J.autoAddCss&&!ct&&(function(t){if(t&&y){var a=h.createElement("style");a.setAttribute("type","text/css"),a.innerHTML=t;for(var e=h.head.childNodes,n=null,i=e.length-1;-1").concat(n.map(pt).join(""),"")}function vt(t,a,e){if(t&&t[a]&&t[a][e])return{prefix:a,iconName:e,icon:t[a][e]}}y&&((dt=(h.documentElement.doScroll?/^loaded|^c/:/^loaded|^i|^c/).test(h.readyState))||h.addEventListener("DOMContentLoaded",lt));function gt(t,a,e,n){for(var i,r,o=Object.keys(t),s=o.length,c=void 0!==n?ht(a,n):a,f=void 0===e?(i=1,t[o[0]]):(i=0,e);i *:last-child { + margin-bottom: 0; +} + +.carousel-inner img { + margin: auto; +} + +img.icon-title { + height: 48px; + image-rendering: pixelated; +} + +img.entry-card-icon { + height: 32px; + image-rendering: pixelated; +} + +@media only screen and (min-width: 500px) { + .carousel-control-next, + .carousel-control-prev { + filter: invert(100%); + } +} + +/* Item Tooltips - used for patchouli:item_spotlight pages */ + +.item-header img { + float: left; + width: 32px; + height: 32px; + image-rendering: pixelated; +} + +.item-header a, .item-header h4, .item-header h5, .item-header p { + position: relative; + top: 2px; + left: 42px; +} + +.item-header span { + position: absolute; + width: 32px; + height: 32px; +} + +/* Crafting / Other Recipes */ + +.knapping-recipe { + position: relative; + margin: 1rem 0; +} + +.knapping-recipe-overlay { + position: absolute; + left: 0px; + top: 0px; + width: 270px; + height: 270px; +} + +.knapping-recipe-img { + image-rendering: pixelated; + width: 270px; + height: 270px; +} + +html[data-bs-theme="dark"] .knapping-recipe > img:first-child { + filter: invert(100%); +} + +.crafting-recipe { + position: relative; + margin: 1rem 0; +} + +html[data-bs-theme="dark"] .crafting-recipe > img:first-child { + filter: invert(100%); +} + +img.recipe-item { + image-rendering: pixelated; + width: 64px; + height: 64px; +} + +.crafting-recipe-item-tooltip { + position: absolute; + width: 64px; + height: 64px; +} + +.crafting-recipe-item-count { + position: absolute; + left: 48px; + top: 36px; + font-family: Minecraft; + font-size: 30px; + color: black; + text-shadow: 2px 2px #D0D0D0, -1px -1px #D0D0D0; + pointer-events: none; +} + +html[data-bs-theme="dark"] .crafting-recipe-item-count { + color: white; + text-shadow: none; +} + +.crafting-recipe-pos-0-0 { position: absolute; left: 20px; top: 20px; } +.crafting-recipe-pos-0-1 { position: absolute; left: 20px; top: 96px; } +.crafting-recipe-pos-0-2 { position: absolute; left: 20px; top: 172px; } +.crafting-recipe-pos-1-0 { position: absolute; left: 96px; top: 20px; } +.crafting-recipe-pos-1-1 { position: absolute; left: 96px; top: 96px; } +.crafting-recipe-pos-1-2 { position: absolute; left: 96px; top: 172px; } +.crafting-recipe-pos-2-0 { position: absolute; left: 172px; top: 20px; } +.crafting-recipe-pos-2-1 { position: absolute; left: 172px; top: 96px; } +.crafting-recipe-pos-2-2 { position: absolute; left: 172px; top: 172px; } +.crafting-recipe-pos-out { position: absolute; left: 324px; top: 96px; } + +.misc-recipe-pos-in { position: absolute; left: 20px; top: 24px; } +.misc-recipe-pos-out { position: absolute; left: 308px; top: 24px; } + +.two-recipe-pos-1 { position: absolute; left: 24px; top: 24px; } +.two-recipe-pos-2 { position: absolute; left: 122px; top: 24px; } +.two-recipe-pos-3 { position: absolute; left: 412px; top: 24px; } +.two-recipe-pos-4 { position: absolute; left: 510px; top: 24px; } + +/* Text formatting for temperatures in heat recipes and other tooltips */ + +.minecraft-text { + font-family: Minecraft; + font-size: 30px; +} + +.minecraft-gray { color: #AAAAAA; } +.minecraft-dark-red { color: #AA0000; } +.minecraft-red { color: #FF5555; } +.minecraft-gold { color: #FFAA00; } +.minecraft-yellow { color: #FFFF55; text-shadow: 0px 0px 4px #444; } +.minecraft-white { color: #FFFFFF; text-shadow: 0px 0px 4px #444; } + +html[data-bs-theme="dark"] .minecraft-yellow, +html[data-bs-theme="dark"] .minecraft-white { + text-shadow: none; +} + +/* Minecraft Font, for count/amount labels on items */ + +@font-face { + font-family: Minecraft; + src: url("font.otf") format("opentype"); +} + +/* Tables */ +figure { + overflow-x: auto; + margin: 1.2em 0; + max-width: calc(100% + 16px); + padding: 0; +} +figure > table { + margin: 0; +} + +table { + padding: 0; + word-break: initial; + margin: 0.8em 0; + + border-collapse: collapse; + border-spacing: 0; + + text-align: left; +} +table tr { + border: 1px solid #cccccc; + margin: 0; + padding: 0; +} +table thead, table tr:nth-child(2n) { + background-color: #eeeeee; +} +table thead, table tr { + break-inside: avoid; + break-after: auto; +} +table th { + font-weight: bold; + border: 1px solid #cccccc; + border-bottom: 0; + margin: 0; + padding: 2px 4px; +} +table td { + border: 1px solid #cccccc; + margin: 0; + padding: 2px 4px; +} +table th:first-child, table td:first-child { margin-top: 0; } +table th:last-child, table td:last-child { margin-bottom: 0; } +table tr th { border-bottom: 0; } diff --git a/static/theme-switcher.js b/static/theme-switcher.js new file mode 100644 index 0000000000..2816a4b582 --- /dev/null +++ b/static/theme-switcher.js @@ -0,0 +1,77 @@ +(() => { + 'use strict' + + const getStoredTheme = () => localStorage.getItem('theme') + const setStoredTheme = theme => localStorage.setItem('theme', theme) + + const getPreferredTheme = () => { + const storedTheme = getStoredTheme() + + if (storedTheme) { + return storedTheme + } + + return window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches ? 'dark' : 'light' + } + + const setTheme = theme => { + if (theme === 'auto') { + document.documentElement.setAttribute('data-bs-theme', (window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches ? 'dark' : 'light')) + } else { + document.documentElement.setAttribute('data-bs-theme', theme) + } + } + + setTheme(getPreferredTheme()) + + const showActiveTheme = (theme, focus = false) => { + const themeSwitcher = document.querySelector('#bd-theme') + + if (!themeSwitcher) { + return + } + + const themeSwitcherText = document.querySelector('#bd-theme-text') + const activeThemeIcon = document.querySelector('#bd-theme-icon-active') + const btnToActive = document.querySelector(`[data-bs-theme-value="${theme}"]`) + const iconToActive = btnToActive.querySelector('i') + const classesOfActiveBtn = Array.from(iconToActive.classList). + filter(className => className.startsWith('bi')) + + document.querySelectorAll('[data-bs-theme-value]').forEach(element => { + element.classList.remove('active') + element.setAttribute('aria-pressed', 'false') + }) + + btnToActive.classList.add('active') + btnToActive.setAttribute('aria-pressed', 'true') + activeThemeIcon.className = classesOfActiveBtn.join(' ') + const themeSwitcherLabel = `${themeSwitcherText.textContent} (${btnToActive.dataset.bsThemeValue})` + themeSwitcher.setAttribute('aria-label', themeSwitcherLabel) + + if (focus) { + themeSwitcher.focus() + } + } + + window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').addEventListener('change', () => { + const storedTheme = getStoredTheme() + if (storedTheme !== 'light' && storedTheme !== 'dark') { + setTheme(getPreferredTheme()) + } + }) + + window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { + showActiveTheme(getPreferredTheme()) + + document.querySelectorAll('[data-bs-theme-value]') + .forEach(toggle => { + toggle.addEventListener('click', () => { + const theme = toggle.getAttribute('data-bs-theme-value') + setStoredTheme(theme) + setTheme(theme) + showActiveTheme(theme, true) + }) + }) + }) +})() diff --git a/static/tooltips.js b/static/tooltips.js new file mode 100644 index 0000000000..cf5641fa07 --- /dev/null +++ b/static/tooltips.js @@ -0,0 +1,5 @@ +window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { + document.querySelectorAll('[data-bs-toggle="tooltip"]').forEach(tooltipToggleEl => { + new bootstrap.Tooltip(tooltipToggleEl) + }) +}) diff --git a/static/versions.js b/static/versions.js new file mode 100644 index 0000000000..604701e0ca --- /dev/null +++ b/static/versions.js @@ -0,0 +1,25 @@ +window.addEventListener('load', () => { + + // Check for the debug param + const params = new URLSearchParams(window.location.search); + const isSneaky = params.has('debug') && params.get('debug') === 'true'; + + // Populate the version dropdown with all the versions that are present + const div = document.getElementById('version-dropdown-menu'); + + const root = window._CURRENT_ROOT; + const lang = window._CURRENT_LANG; + const versions = window._VERSIONS; + + for (const [version, key, sneaky] of versions) { + if (isSneaky || !sneaky) { + const a = document.createElement('a'); + + a.classList.add('dropdown-item'); + a.href = key === null ? `${root}/${lang}/` : `${root}/${key}/${lang}/`; + a.innerText = version; + + div.appendChild(a); + } + } +}) \ No newline at end of file diff --git a/uk_ua/getting_started/a_place_to_sleep.html b/uk_ua/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..ca518345b9 --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,196 @@ + + + + + + + + + + + + + + Місце для відпочинку | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Місце для відпочинкуМісце для відпочинку +

+

Жартую! Таке солом'яне ліжко - це примітивне ліжко, яке можна використовувати для того, щоб поставити спавн, але спати ніч не вийде. Щоб зробити ліжко з соломи, поклади два тюки соломи поруч, а потім клацни правою кнопкою миші великою сирою шкурою. Великі шкури скидають великі тварини, наприклад ведмідь та корова.

+
Солом'яне ліжко
+ +
+

Mультиблок

+
+

Ліжко з соломи

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/building_materials.html b/uk_ua/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..4fc903cdae --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,443 @@ + + + + + + + + + + + + + + Будівельні матеріали | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Будівельні матеріали

+

На ранніх етапах гри будівництво може бути складним завданням, оскільки, для отримання більш міцних будівельних блоків, потрібні металеві інструменти. Однак є кілька будівельних блоків, які можна отримати навіть за допомогою кам’яних інструментів.
+
+Більше будівельних блоків можна отримати за допомогою металевого інструменту.

+
Зміст
+

+
    +
  1. Солома
  2. +
  3. Лимпач
  4. +
  5. Мазанка
  6. +
  7. Глиняні блоки та торф
  8. +

+
Тюк соломи
+

За допомогою одного лиш кам'яного ножа можна отримати солому, вдаривши ним по траві. Солому можна використовувати для виготовлення дуже простого будівельного матеріалу: тюк соломи. Тюк соломи — це легкий блок, на який не впливає гравітація, проте гравці та інші сутності можуть проходити через нього! Тюк можна розібрати назад, на солому за необхідності.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Лимпач
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Багнистий ґрунт можна знайти у землі, під річками та озерами, або на болотяній місцевості на низькій висоті. Змішати його з соломою, та отримати сирі цеглини лимпача.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Сирі цеглини можна покласти на землю. Через добу вже отримаєш готовий до використання лимпач.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Ці висушені цеглини можна з'єднати у блок лимпача для будівництва. З блока можна робити сходи, плити, та стіни, за бажанням.

+
+ +Block Visualization +

Варіанти блоків лимпача з різного багна

+
Мазанка
+

Каркас та глинобитна мазанка є універсальним будівельним і оздоблювальним блоком.
+
+Каркас можна створювати та розміщувати, однак він дозволяє гравцям і мобам проходити через нього. Каркас потрібно заповнити глинобитною сумішшю, щоб зробити міцний блок мазанки.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

Для того, щоб зробити цільний блок мазанки, його треба сплести за допомогою паличок.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

Потрібно чотири палички для плетіння каркасу

+

У будь-який момент палички можна додати по кожній діагоналі, а також зверху і знизу. Тримай одну паличку в руці, та ПКМ щоб додати. Паличку буде додано до тієї сторони блоку, яка повернута до твого обличча.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

Додавання палички до блоку мазанки

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

Використання глинобитної суміші до каркасу створює суцільний блок мазанки

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using Dye on it.

+
Глиняні блоки та торф
+

Глину, копану з землі, можна об'єднати у глиняні блоки. Коли ці блоки розмістити та знов викопати, вони перетворяться знов на шматочки глини. Хоч вони непривабливі, їх легко отримати.
+
+Торф з’являється у світі плямами вздовж водойм і видобувається навіть кам’яним знаряддям. На ньому можуть рости деякі рослини.

+
Глиняний блок
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/finding_ores.html b/uk_ua/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..ad258c7d9f --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + Руда, метал, виливка | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Руда, метал, виливкаРуда, метал, виливка +

+

Окрім палиць, гілок і каміння на землі, у своїх подорожах ти зустрінеш маленькі шматочки руди, розкидані по поверхні. Вони важливі, оскільки є єдиним джерелом руди та металу до отримання кайла.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Усі дрібні шматки руди

+

Ці невеликі шматки руди можуть служити двом цілям: вони можуть бути джерелом металу, та, що більш важливо, вони вказують на наявність родовища десь поблизу, ймовірно, під землею та близько до поверхні. Обов’язково запам’ятай місце, де знайшов дрібні шматочки руди, оскільки розташування рудних жил буде корисним пізніше, під час геологорозвідки.
+
+Дванадцять типів металевих руд перераховані на наступній сторінці.

+
Шматочки руди
+

+
    +
  • Самородна мідь (мідь)
  • +
  • Самородне золото (золото)
  • +
  • Гематит (залізо)
  • +
  • Самородне срібло (срібло)
  • +
  • Каситерит (олово)
  • +
  • Бісмутин (бісмут)
  • +
  • Гарнієрит (нікель)
  • +
  • Малахіт (мідь)
  • +
  • Магнетит (залізо)
  • +
  • Лімоніт (залізо)
  • +
  • Сфалерит (цинк)
  • +
  • Тетраедрит (мідь)
  • +
+
Виливка
+

У TerraFirmaCraft кожен шматок руди містить певну кількість одиниць, або mB (мілівідер) фактичного металу, який можна видобути. Невеликі шматки руди, такі як ця, знайдена на поверхні, має найнижчу якість і містить лише 10 mB металу. Щоб видобути цей метал, його потрібно розплавити, та вилити у глиняну форму для інструмента.

+

Для виливки тобі потрібно:
+

+
    +
  • Горщик - готовий, обпалений і порожній.
  • +
  • Достатня кількість матеріалу для ямої печі.
  • +
  • Одна, або більше глиняних форм для виливання розплаву.
  • +
  • І, принаймні 100 мБ (загально) металу, придатного для лиття. Наприклад - мідь.
  • +

Примітка: виливати можна і сплави, що сформуються у процесі плавлення.

+

Спочатку відкрий горщик та поклади всередину руду. Уважно підраховуй загальну кількість металу в рудах! Збудуй ямну піч із заповненим рудою горщиком. Коли він достатньо нагріється, руда всередині розплавиться, і в тебе з'явиться горщик із розплавленим металом або сплавом.
+
+Дістань з ями цей горщик та ПКМ відкрий інтерфейс лиття.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

Інтерфейс лиття металу

+

Відкривши інтерфейс лиття, помісти порожню випалену форму в центральний слот. Він буде наповнюватися доти, поки метал залишається рідким. (Якщо метал ствердне, його можна розігріти в іншій печі). Коли форма заповниться, її можна вийняти з горщика та залишити охолоджуватися. Після охолодження форми, її вміст можна вийняти за допомогою інтерфейсу крафта.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Маючи в руках головку інструмента, є можливість виготовити своє перше кайло! Знайди достатньо міді, щоб зробити голову кайла, виліпи глиняну форму для кайла та розплав руду в ямній печі. Відлий голову, з'єднай її з палицею, і вуаля!

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/firepit.html b/uk_ua/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..fb87b65752 --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + + + + + + + Вогонь та багаття | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Вогонь та багаттяВогонь та багаття +

+

Вогонь є важливим технологічним процесом. Щоб створити вогонь, тобі знадобиться примітивне кресало. Щоб скористатись ним, просто тримай його у руці, та ПКМ по землі. Через кілька секунд з’явиться дим, а потім спалахне вогонь. Може знадобитися кілька успішних спроб запалювання.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Зробити таку запальничку можна за допомогою двох палиць

+
Багаття
+

Запальничкою тепер можна зробити багаття. Щоб зробити його, тобі знадобиться одна колода, три палички та, за бажанням, до п'яти одиниць розпалу. Розпалом може бути папір, солома або соснові шишки. Це збільшить шанс успішного створення багаття на 10 відсотків за кожен використаний предмет. Кинь (Q) всі ці предмети на землю, на одному блоці. Потім використовуй запальничку на блоці з предметами, що плавають над ним.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Якщо тобі вдалося, буде створено багаття

+

Відкрий інтерфейс багаття. Ліворуч є чотири слоти для палива. Колоди, торф та палички можна використовувати як паливо для нього, помістивши їх у найвищий слот. Паливо буде споживатися з самого нижнього слоту. Є індикатор, що вказує на температуру багаття. Праворуч є слот для предметів, що потрібно розігріти.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

Інтерфейс багаття

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Нагрівається****

+
+

Багато корисного можна виготовити у багатті. З однієї палички можна отримати два смолоскипи. Зауважте, що смолоскипи згодом згорять, їх потрібно запалити знов за допомогою кресала, або іншого смолоскипа.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

У багатті також можна приготувати їжу. Сире м’ясо, рибу, тісто можна готувати у багатті, що подовжить термін їх зберігання. (Докладніше про це - тут).

+

Багаття можна загасити у будь-який момент лопатою.
+
+До вогнища можна додати деякі пристрої. Використовуючи гриль з ковкого заліза, твоє багаття перетвориться, відповідно, на гриль. А як додати керамічний казан - на казан для приготування їжі. Щоб видалити будь-який пристрій, ПКМ утримуючи Shift. Будь обережним, не намагайся зняти ГАРЯЧИЙ гриль або казан!

+ +
+

Mультиблок

+
+

Багаття з грилем та казаном

+

Паливо має різний рівень чистоти. Додавання нечистого палива до багаття робить його більш димним. Якщо вогонь горить дуже погано, дим почне здійматись дуже високо в повітря. Найчистішим паливом є колоди. Хвойні - не зовсім чисті. Соснові шишки та опале листя не дають високої температури щоб готувати багато їжі, та й є дуже брудними.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/food_and_water.html b/uk_ua/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..1f4e2e12a4 --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + + + + + + + + Їжа та вода | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Їжа та водаЇжа та вода +

+

У TerraFirmaCraft, ти повинен контролювати не лише свій голод, але й свою спрагу. Голод діє згідно ванільному. Більшість шматочків їжі відновлюють приблизно п’яту частину голоду. Деякі шматки їжі можуть відновлювати трохи менше, наприклад коріння рогозу. Вживання їжі відновлює шкалу насичення, що вказує наскільки ти ситий, або голодний.

+

Деякі продукти дуже ситні, тому ти довше не відчуватимеш голоду, тоді як деякі продукти мають короткочасний ефект.
+
+Шкала насичення зменшується швидше коли ти бігаєш, плаваєш та перевантажуєшся. Тобто швидше спалюєш калорії. Інформацію про насичення, вміст води, та поживні речовини, що містить їжа, можна побачити, навівши на неї курсор у своєму інвентарі. Використання Shift надасть повну підказку.

+

Усі продукти мають спливаючу підказку з цією інформацією. Спливаюча підказка містить термін придатності їжі, що можна подовжити консервуванням. Переглядаючи цю інформацію важливо розуміти, що не всі продукти мають поживну цінність. Наприклад, тісто. Воно не має поживної цінності, насиченості та води. Його вживання нічого тобі не дасть.

+

Підказка про їжу може мати такий вигляд:
+
+Апельсин
+ Вжити до: 11:59 6 липня, 1004 (через 1 місяць(і/ів) та 1 день(дні/днів))
+ Поживність:
+ - Насиченість: 2%
+ - Вода: 10%
+ - Фрукти: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

Екран поживних речовин із покажчиками рівнів всього раціону

+
Раціон
+

Є п'ять поживних речовин, що можуть бути отримані з їжі: фрукти, овочі, білок, зернові, та молочні продукти. Наявність певної кількості всіх поживних речовин підвищує твоє максимальне здоров’я. Споживання їжі дає тобі її поживні речовини. Такі страви, як суп, поєднують більше речовин в один прийом їжі. Це важливо, оскільки страви, які ти їв деякий час тому, не зараховуються до твого раціону.

+

Фрукти: Поживні речовини фруктів в основному містяться у фруктових плодах, що ростуть на ягідних кущах, та фруктових деревах. Винятком є гарбузи та кавуни, що за поживністтю є фруктами.
+
+Овочі: Зустрічається майже в кожній культурі, що можна виростити у городі на грядках.
+
+Білки: Білок можна отримати з м'яса тварин. Ще він міститься у соєвих бобах. Вони містять і білок і речовини овоча.

+

Зернові: містяться у зернових культурах, таких як ячмінь чи жито. Про переробку зерна читай тут. Рогіз та таро теж є зерновими.
+
+Молочні: Усі молочні продукти походять з молока, що можна отримати від молочних тварин. Про переробку молока читати тут.
+
+Вся їжа світу не корисна, якщо вона псується. Переглянь цю сторінку, щоб взнати про запобігання псуванню їжі.

+
Спрага
+

Спрага – це рівень води у твоєму тілі. Рівень спраги зменшується зі швидкістю, подібною до голоду. При високій температурі, або при сильному голоді, рівнь спраги зменшується швидше. На щастя, вживання прісної води втамовує спрагу. Щоб пити воду, треба тримати ПКМ на блоці води. Запам'ятай, вживання солоної води може викликати ефект спраги, що буде виснажувати тебе ще швидше.

+
Безпека на воді
+ +
+

Mультиблок

+
+

Щоб уникнути солоної води, шукай річки, озера та прісноводні рослини - рогіз.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Виліпи з глини, та випали собі глечик - це можливість носити воду із собою. Наповни його, як відро, кліком ПКМ. Як утримувати ПКМ ти з нього питимеш.

+

Повне виснаження або голод призводить до повільного руху та видобутку, а також отримання шкоди. Якщо ти помреш, твоє харчування перезавантажиться.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/index.html b/uk_ua/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1559c65136 --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,321 @@ + + + + + + + + + + + + + + Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Починаємо

+

Знайомство з виживанням у світі TerraFirmaCraft. Як пережити кам'яну добу, змайструвати перші інструменти та приспособи. Як пристосуватись до життя, використовуючи те, що опинилося під рукою. Головне - як змайструвати своє перше кайло.

+

+
+ +
+
+
+
+ Вступ + Вступ +
+
+
+
+ + + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/introduction.html b/uk_ua/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..f27cb6cacf --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + + + + + + + + Вступ | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВступВступ +

+

У TerraFirmaCraft першими ресурсами, для виготовлення інструменту, є палиці, гілки та камінці. Їх можна знайти майже в будь-якому біомі, розкиданими по землі. ПКМ або клікни лівою кнопкою миші, щоб забрати їх в свій інвентар.

+
Приклад
+ +
+

Mультиблок

+
+

Декілька звичайних палиць і каміння

+

Палиці ще можна отримати з листя. Розбий блок листя рукою та, з деяким шансом, ти отримаєш паличку. Коли у тебе є кілька каменів і палиць, ти готовий почати процес обробки. Обробляти каміння треба камінням. У кам'яну добу інших варіантів нема. Щоб зробити удар, спочатку візьми у руку принаймні два каменя, а потім клацни правою кнопкою миші в повітрі. Це надасть доступ до інтерфейсу обробки.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

Інтерфейс обробки

+

Для того, щоб отримати певний предмет, потрібно видаляти квадрати, доки не сформуєш потрібний візерунок. Наприклад, створи лезо ножа згідно наведеному рецепту праворуч.
+
+Як і рецепти крафта, розташування потрібного візерунка не має значення для результату, і деякі рецепти мають кілька дійсних варіантів.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

Лезо ножа, виготовлене з кількох різних видів гірських порід

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

До леза або кам’яної головки інструменту треба додати палицю або гілку, щоб отримати готовий інструмент.
+
+Кам'яний ніж можна використовувати для збору соломи, просто зрізавши траву ножем.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

Сокира використовується для зрубування цілих дерев, включно колоди та листя. Однак саджанці і палиці випадуть лиш у випадку, якщо листя ламати окремо.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

Лопату можна використати для викопування блоків ґрунтового типу. Використовується також для створення стежки або доріжки на блоках землі або трави.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Мотика є корисним інструментом для землеробства, але її також можна використати для зрізання листя та інших рослин.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

Молот можна використати як руйнівну зброю, але він більш потрібен для ковальства.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

Нарешті, спис. Він використовується як примітивна зброя. Його можна кидати, а можна використовувати як зброю ближнього колольного бою.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/pit_kiln.html b/uk_ua/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..eab4d7aa66 --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ямна піч | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ямна пічЯмна піч +

+

Ямна піч є першим методом нагрівання предметів. Її можна використати для випалу глиняних виробів, або для одержання сплаву металів. Ямна піч, протягом приблизно восьми годин, нагріває свій вміст до 1400 °C, або ж до жовто-білого кольору.

+

Щоб побудувати ямну піч, тобі потрібно саме яма розміром в один блок, та закласти в неї такі предмети:
+

+
    +
  • Від одного до чотирьох глиняних виробів
  • +
  • Вісім пучків соломи
  • +
  • Вісім деревних колод
  • +
  • Та сам запалювач - кресало, або запалений смолоскип
  • +


+Примітка: Смолоскипи можуть викликати пожежу, просто кинь смолоскип на піч і зачекай кілька секунд.

+

На практиці це виглядає так:
+
+1. Помісти до чотирьох предметів у ямку 1x1 блок за допомогою V.
+2. Використовуй вісім пучків соломи в яму, поки всі предмети не будуть покриті.
+3. Використовуй вісім колод на печі, доки не заповниться яма.
+4. Використовуй запальничку на верхній частині печі!
+
+Піч горітиме вісім годин, повільно нагріваючи предмети всередині.

+ + +

Створення ямної печі

+
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/pottery.html b/uk_ua/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..e4e87a094c --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + + + + + + + + Гончарство | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГончарствоГончарство +

+

Глина – неймовірно корисний і збалансований матеріал, який можна використовувати для гончарства. Спочатку, тобі може бути складно її знайти. Глина зазвичай прихована травою, але її часто знаходять у двох місцях. У біомах із принаймні 175 мм річних опадів, глину можна знайти у вигляді плям, зазвичай позначених певними рослинами.

+
Індікатори глини
+ +
+

Mультиблок

+
+

Глина під однією з рослин, що вказує на можливість її присутності

+

Цвітуча папороть, канна, золотушник, пампасна трава, шавлія, та водяна канна вказують на наявність поблизу глини. Глину також можна знайти в менших об'ємах поблизу джерел води, таких як річки, озера або ставки.
+
+Подібно до каміння, глину можна обробити для виготовлення предметів. Для цього потрібно мати у руці п’ять одиць глини. Якщо ти зробиш помилку, то можеш просто закрити інтерфейс обробки та спробувати ще раз.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

Інтерфейс обробки

+
Горщик
+

Горщик є одним з глиняних виробів. Як і всі глиняні вироби, горщик треба випалити перед використанням. Процес випалення - це нагрівання предмету до точки, коли глина перетвориться на твердий керамічний матеріал. Це вимагає температури до 1200 °C, або до жовтого кольору.
+
+Щоб зробити це на початку гри, тобі потрібно буде використовувати ямну піч.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

Виготовлення горщика з глини

+
Глечик
+

Ще один корисний гончарний предмет - це глечик. Його можна наповнити рідиною, щоб вживати її, наприклад - прісну воду.
+
+Для використання глечика треба ПКМ ним по рідині у світі. Потім використовуй його, щоб пити. Глечик може вмістити 100 mB рідини.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

Виготовлення глечика з глини

+
Форми
+

Глина також потрібна для виготовлення форм. У форми можна залити розплавлений метал, який згодом ствердне. Виливок і, можливо, форму можна отримати за допомогою ПКМ по ній.
+
+Найпростіший тип форми - форма для злитків, праворуч.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

Виготовлення форми злитку з глини

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Потім форму потрібно випалити, як і всі глиняні вироби, щоб її можна було використовувати. Це можна зробити у ямній печі.
+
+Після випалу можна влити внеї розплавлений метал. Коли метал достатньо охолоне, виливок можна вийняти.

+
Виливка
+ +
+

Предмети: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

Наступні кілька сторінок демонструють кілька варіантів глиняних форм для виливки різних інструментів.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

Геологічний молоток є важливим інструментом для пошуку рудних родовищ.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

Кайло! - надзвичайний інструмент для гірничіх робіт.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

Пилка - це інструмент для виготовлення дерев’яних виробів, таких як верстак або ж гірничих опор.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

Коса потрібна для зрізання трави та листя на ділянці 3х3х3 блока!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

Долото — це інструмент, який використовується для полірування блоків, а також для створення великої кількості декоративних виробів.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

Сокира застосувується для зрубування не тількі дерев, а й для всіх деревних матеріалів. Зверніть увагу, що кам'яні сокири менш ефективні, ніж металеві!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

Молот - важливий інструмент для роботи на ковадлі.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

Ніж є багатофункціональним інструментом. Він і в шкірництві, і як зброя, і для взаємодії з рослинністю, тощо.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

Мотика використовується для догляду за культурами у фермерстві.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

Лопата найчастіше потрібна для копання. Але ж можна знайти їй ще застосування.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/primitive_alloys.html b/uk_ua/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..4f220d846e --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + + + + + + + Примітивні сплави | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Примітивні сплави

+

Сплави - це спосіб змішування двох або більше металів разом для створення нового, більш міцного матеріалу. На початку гри - мідь є корисним металом для створення інструменту. Наступний рівень металу є одним із трьох типів бронзи. Сплав складається зі складових металів, кожен з яких повинен задовольняти певний відсоток від загального цілого.

+

Один метод, за допомогою якого сплави можуть бути виготовлені під час ранньої гри, полягає в використанні горщика. Процес дуже схожий на лиття. Однак замість того, щоб використовувати лише один метал, помісти достатню кількість шматків руди всередину горщика в правильному співвідношенні, щоб утворити суміш відомого сплаву.

+

Наприклад, щоб створити 1000 mB олов'яної бронзи (дивись праворуч), тобі потрібно від 880 до 920 mB міді, та від 80 до 120 mB олова.
+На наступних сторінках є рецепти трьох бронзових сплавів. З кожної бронзи можна виготовити інструменти, обладунки, та інші предмети. Вони дещо відрізняються, тому отримані інструменти матимуть різну довговічність, ефективність і шкоду від атаки.

+ +
+ + Олов'яна бронза + +
Олов'яна бронза
+
+


+Вимоги:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : мідь
  • +
  • 8 - 12 % : олово
  • +


+

+ +
+ + Бісмутова бронза + +
Бісмутова бронза
+
+


+Вимоги:
+

+
    +
  • 20 - 30 % : цинк
  • +
  • 50 - 65 % : мідь
  • +
  • 10 - 20 % : бісмут
  • +


+

+ +
+ + Чорна бронза + +
Чорна бронза
+
+


+Вимоги:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : мідь
  • +
  • 10 - 25 % : срібло
  • +
  • 10 - 25 % : золото
  • +


+

+
Utility Alloys
+

Other alloys are not suitable for creating tools. These are Brass, Rose Gold, and Sterling Silver.
+
+Brass is a useful alloy for all sorts of contraptions, including Mechanical Power.
+
+Rose Gold and Sterling Silver are used for crafting Red Steel and Blue Steel.

+ +
+ + Brass + +
Brass
+
+


+Вимоги:
+

+
    +
  • 88 - 92 % : мідь
  • +
  • 8 - 12 % : олово
  • +


+

+ +
+ + Rose Gold + +
Rose Gold
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 15 - 30 % : Copper
  • +
  • 70 - 85 % : Gold
  • +


+

+ +
+ + Sterling Silver + +
Sterling Silver
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 40 % : Copper
  • +
  • 60 - 80 % : Silver
  • +


+

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/primitive_anvils.html b/uk_ua/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..6cb9ef4fd9 --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,205 @@ + + + + + + + + + + + + + + Примітивне ковадло | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Примітивне ковадло

+

Альтернативою виливання інструменту у форми, безпосередньо на початку гри, та вимогами для металів вищого рівня є використання ковадла. Ковадло — це блок, який можна використовувати для двох різних процесів: ковальство та зварювання. Цей розділ розкриє тобі лиш те, як отримати перше примітивне кам’яне ковадло.

+

По-перше, тобі необхідно здобути необроблений блок однієї з магматичних порід: інтрузивні (ріоліт, базальт, андезит, дацит) або ефузивні (граніт, діорит, габро). Ти можеш використати той блок, що лежить на поверхні, або видобути його зі скелі.

+
Кам'яне ковадло
+

Для створення ковадла тобі потрібен молот. Візьми молот в руку та вдар правим кліком по верхній відкритій частині необробленого блоку, та й вуаля! Отримали ковадло.
+
+Ковадла мають рівні. Кам'яне ковадло має найнижчий рівень - рівень 0. На ньому можна тільки зварювати зливки першого рівня.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Перетворення необробленого кам'яного блоку на ковадло

+
Видобуток блоку
+

Щоб видобути необроблений кам'яний блок, не розбиваючи його на більш дрібні породи, його потрібно звільнити. Тобто видалити всі шість блоків навколо нього, що знаходяться впритул. В цьому випадку він впаде на землю, як предмет.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Здобування необробленого кам'яного блоку

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/getting_started/size_and_weight.html b/uk_ua/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..e3479695d3 --- /dev/null +++ b/uk_ua/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + + + + + + + + Розмір та вага | Починаємо | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Розмір та вагаРозмір та вага +

+

Кожен предмет у грі має розмір ⇲ та вагу ⚖. Розміри та вагу предметів зазначено у спливаючій підказці, при наведенні курсора миші на нього.

+
Розмір ⇲
+

Розмір предмета визначає, у які засоби зберігання він може поміститися.
+

+
    +
  • Дрібні предмети можуть вміститись в будь-яке сховище.
  • +
  • Дуже малий предмет теж вміститься у будь-що.
  • +
  • Малий предмет є найбільшим, що вміщається у горщик.
  • +
  • Звичайний є найбільшим, що вміщується у корчагу.
  • +
+

+
    +
  • Великий предмет є найбільшим, що можна покласти до скрині. Ямна піч може містити то чотирьох таких предметів.
  • +
  • Дуже великий предмет може вміститись до ямної печі лише один.
  • +
  • Величезний предмет не поміститься ні в одне звичайне сховище. Він також може викликати перевантаження.
  • +
+
Вага ⚖
+

Вага визначає максимальний розмір стопки предметів.
+

+
    +
  • Дуже легкий: 64шт.
  • +
  • Легкий: 32шт.
  • +
  • Середній: 16шт.
  • +
  • Важкий: 4шт.
  • +
  • Дуже важкий: 1шт.
  • +


+Більшість речей у грі за замовчуванням мають дуже легку вагу. Блоки зазвичай середню.

+

Перевантаження виникає, коли ти несеш величезні та дуже важкі предмети. Якщо нести навіть один величезний дуже важкий предмет, ти втомлюєшся скоріше, та індикатор голоду згорає швидше. Перенесення двох або більше таких предметів дає ефект Перевантаження, що робить твої рухи дуже повільними.

+
Перевантаження
+

Предмети, що викликають перевантаження - це ковадло, запечатані діжки, тиглі (з вмістом)
+
+Примітка: коні теж можуть бути перевантаженими.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/index.html b/uk_ua/index.html new file mode 100644 index 0000000000..84e56753ee --- /dev/null +++ b/uk_ua/index.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + + + + + + + Польовий посібник TerraFirmaCraft | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

Це переклад польового посібника TerraFirmaCraft, що можна переглянути у грі. Деякі частини цього посібника можна побачити лише у грі, як-от мультиблочні візуалізації або деякі рецепти.

+

Розділи

+
+ +
+
+
+ Світ +
+

У цьому розділі книги ти ознайомишся з навколишнім світом TFC. Тут зібрана інформація про деякі визначення. Про ландшафт, клімат, біоми. Про флору і фауну і вплив клімату на них. Про склад земної поверхні, гірські породи що в ній знаходяться і корисні копалини, що знаходяться в цих породах. Більшість цієї інформації відповідає реальному світові, а дещо трохи вигадано для гри. На те вона і гра.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Знайомство з виживанням у світі TerraFirmaCraft. Як пережити кам'яну добу, змайструвати перші інструменти та приспособи. Як пристосуватись до життя, використовуючи те, що опинилося під рукою. Головне - як змайструвати своє перше кайло.

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+
+
+
+
+
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/advanced_building_materials.html b/uk_ua/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..5a9d4989a2 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,520 @@ + + + + + + + + + + + + + + Передові матеріали | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Передові матеріалиПередові матеріали +

+

На додаток до примітивних будівельних матеріалів кам'яного віку, використання металевого інструменту дозволяє використовувати більш досконалі будівельні матеріали.

+
Зміст
+


+ 1. Алебастр
+ 2. Цегла та будівельний розчин
+

+
Алебастр
+

Алебастр - будівельний матеріал, що виготовлено з гіпсу. Його можна виготовити безпосередньо з гіпсу, але ефективніше буде запечатати гіпс у діжці із 100 mB вапняної води на один шматочок.

+
Алебастрові цеглини
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
Алебастрові прикраси
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
Сходи та плити
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
Цегла та розчин
+

Кам'яні цеглини можна виготовити за допомогою долота з деяких пухких камінців гірських порід. Щоб з'єднати ці цеглини у будівельний блок, треба використати будівельний розчин.
+
+Розчин можна отримати з піску, що буде запечатаний у діжці з вапняною водою.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Також можна виготовити інші декоративні кам’яні блоки, наприклад, тріснута цегла, або точений блок. Мохове каміння можна створити у воді. Встанови кругляк, або цегляний блок поруч з моховим. Мох почне поширюватись на сусідні блоки під водою.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/animal_husbandry.html b/uk_ua/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..c03398c652 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,392 @@ + + + + + + + + + + + + + + Тваринництво | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ТваринництвоТваринництво +

+

Худоба - це тварини, яких гравець може приручати та розводити. Худоба має стать, чоловічу або жіночу. У деяких тварин можна визначити стать візуально. Наприклад, у кабанів є ікла.

+

Худоба має свій термін життя, та вік. Вони народжуються немовлятами, що поки не дають нічого корисного. Через певну кількість днів вони дорослішають до зрілого віку, та будуть здатні до розмноження та виробництва продукції - молока, вовни, шкіри, тощо. Тварини згодом втрачають здатність розмножуватись, бо вони старіють, та можуть дати тобі лиш м'ясо.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

Цей бик старий і не може розмножуватися. Він має вицвіле хутро та сірі потьмянілі очі

+

Худобу треба годувати для приручення. Для кожної тварини є продукти, які вона вважає за найкращі. Щоб погодувати тварину, натисни Shift та ПКМ з їжею в руках.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

У худоби є індикатор причучення. Утримуй Shift та дивись на тварину, щоб його побачити.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

Приручення потруху зникає, коли худобу не годувати. Підвищення рівня запобігає занепаду, що зазначено білим окресленим серцем.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

Дорослу худобу неможливо повністю приручити, на що вказує серце з червоним контуром. Але ж їхній виводок може досягти 100% прирученості.

+

Ссавці - це худоба, яка переживає вагітність. Дорослі ссавці, рівень приручення яких перевищує 30%, та яких годували того дня, спаровуються. Спаровування буде здійснено у тому випадку, коли тварини протилежних статей і знаходяться поруч один з одним. Самка завагітніє, та, через певну кількість днів, приведе приплід.
+Прикладом є свині.

+

Вовняні тварини - це ссавці, яких можна стригти якщо вони дорослі та достатньо приручені. Деякі приклади: вівця, альпака, та вівцебик.

+

Молочні тварини - це ссавці, що дають молоко. Самка дасть тобі його, як використаєш на тварині відро. Прикладом молочних тварин є: коза, корова, та самка яка.

+
Гніздо
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Яйцекладні тварини не є ссавцями. Вони розмножуються шляхом відкладання яєць. Для цього їм потрібно зробити гніздо. Це гніздо вони здатні знайти самотужки.
+Деякі приклади цих птахів: качка, перепілка, та курка.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

Яйця можна варити або смажити для їжі. Самці яйцекладних тварин можуть запліднювати самок, що призводить до запліднення наступного яйця, відкладеного в гніздовий ящик. Запліднені яйця матимуть підказку про те, скільки часу вони будуть готові до вилуплення.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

Коні - це ссавці, на яких можна їздити верхи, якщо приручити їх більш за 15%.

+

Для верхової їзди потрібно мати сідло. Його можна виготовити, користуючись обробкою шкіри. їздити можна на мулах, віслюках, та конях. Мули та віслюки вміють перевозити бочки абож скрині. Завантажити зе на тварину можна клавішою ПКМ, щоб зняти, то потрібно тримати Shift. Ці ж комбінації, тримаючи відро, можна використовувати для зливу рідини з бочки.
+
+Більш детальна інформація про худобу на наступних сторінках.

+
Свині
+

Свині живуть у м'яких лісах з температурою від -10 до 35°C, та, принаймні 200mm опадів. Це ссавці без особливих здібностей. Вони їдять будь-яку їжу, навіть якщо вона тухла. Свиня, при опоросі, може привести від 1 до 10 поросят через 19 днів після запліднення. Поросята дорослішають впрожовж 80 днів. Самка може заплідніти до 6 разів протягом життя.

+
+

Свині

+
Корови
+

Корови живуть при температурі від -10 до 35°C, та 250мм опадів. Вони є молочними тваринами. Їдять лише зерно, навіть згнивше. Корова народжує 1-2 теля через 58 днів після запліднення. Телята досягають зрілого віку за 192 дні. Як корову не доїти, то вона може отелитися 13 разів протягом зрілого життя. Якщо її доїти та не парувати, то вона даватиме молоко 128 разів. Доїти можна один раз на день.

+
+

Корова

+
Кози
+

Кози хивуть у помірному кліматі, з температурою від -12 до 25°C, та 300мм опадів. Вони є молочними тваринами. Годувати їх можна зерном, фруктами, та овочами, навіть гнилими. Коза окочується через 32 дні, після зпліднення. Народжує 1-2 козеняти, які досягають зрілого віку за 96 днів. Як козу не доїти, то вона може запліднити 6 разів протягом зрілого життя. Якщо її доїти та не парувати, то вона даватиме молоко 60 разів. Доїти можна один раз на три дні.

+
+

Коза

+
Як
+

Як живе у холодному кліматі, з температурою менш -11°C, та 100мм опадів. Є молочною худобою. їсть тільки свіже зерно. Корова нарджує 1 теля через 64 дні, після зпліднення. Телята досягають зрілого віку за 180 днів. Як корову не доїти, то вона може запліднити 23 рази протягом зрілого життя. Якщо її доїти, та не парувати, то вона даватиме молоко 230 разів. Доїти можна щодня.

+
+

Як

+
Альпака
+

Альпака живе у помірному кліматі, з температурою від -8 до 20°C, та 250мм опадів. Вона є вовняною худобою. Годувати треба зерномs та фруктами. Альпака окочується за 26 днів, після зпліднення. Народжує 1-2 ягняти, які досягають зрілого віку за 98 днів. Як альпаку не стригти, то вона може запліднити 13 разів протягом життя. Якщо її стригти, та не парувати, то вона, протягом життя даватиме вовну 128 разів. Стригти можна один раз на 6 днів.

+
+

Альпака

+
Вівця
+

Вівця живе у більш сухому кліматі, з температурою від 0 до 35°C, та від 70 до 300мм опадів. Вона є вовняною худобою. Годувати треба зерном. Вівця окочується за 32 дні, після зпліднення. Народжує 1-2 ягняти, які досягають зрілого віку за 56 днів. Якщо вівцю не стригти, то вона може запліднити 6 разів протягом зрілого життя. Якщо її стригти, та не парувати, то вона даватиме вовну 60 разів. Стригти можна один раз на 9 днів.

+
+

Вівця

+
Вівцебик
+

Вівцебик живе у холодному кліматі, з температурою від -25 до 0°C, та 100мм опадів. Є вовняною твариною. Кормити треба зерном. Корова народжує 1 теля, після 64 днів вагітності. Теля дорослішає 168 днів. Корова можуте народжувати 16 разів, як їх ніколи не стригти, або 160 разів, якщо їх ніколи не парувати. Кожні 96 годин можна стригти.

+
+

Вівцебик

+
Кури
+

Кури з'являються у теплих лісах, з температурою від 14°C, та від 225мм опадів. Вони є яйцекладними птахами. Кормити їх можна зерном, фруктами, овочами, та насінням, навіть прогнившими. Запліднені яйця курей вилупляться за 8 днів. Курчата стануть дорослими за 24 дні. Курка може відкладати яйця кожні 30 годин, та 100 разів за своє зріле життя.

+
+

Курка

+
Качки
+

Качки з'являються на більшості рівнин, з температурою від -25 до 30°C, та принаймні 100мм опадів. Вони є яйцекладними птахами. Кормити їх можна зерном, фруктами, овочами, хлібом, та насінням. Запліднені яйця качок вилупляться за 8 днів. Каченята стануть дорослими за 32 дні. Качка може відкладати яйця кожні 32 годин, та 72 разів за своє зріле життя.

+
+

Качка

+
Перепілка
+

Перепілка поважає холодний клімат, з температурою від -15 до 15°C, та принаймні 200мм опадів. Вона є яйцекладним птахом. Кормити її можна зерном, фруктами, овочами, та насінням, навіть прогнившим. Запліднені яйця перепілки вилупляться за 8 днів. Курчата стануть дорослими за 22 дні. Перепілка може відкладати яйця кожні 28 годин, та 48 разів за своє зріле життя.

+
+

Перепілка

+
Віслюки
+

Віслюку подобаються вологі рівнини, з температурою більше -15°C, та від 130 до 400мм опадів. Це різновид їздових коней, що можуть везти на собі скриню. Кормити можна зерном та фруктами. Самка віслюка народжує лиш 1 лоша, після 19 днів вагітності. Лоша росте 80 днів до зрілості. Вагітнити самка може 6 разів за зріле життя

+
+

Віслюк

+
Мули
+

Мул живе на рівнинах з температурою щонайменше -15°C, та від 130 до 400мм опадів. Вони є різновидом коней, що можуть возити на собі скриню. Він є гібридом від схрещення кобили з віслюком. Кормити мула можна зерном та фруктами. Мале лоша виростає за 80 днів до зрілого віку.

+
+

Мул

+
Коні
+

Коні з'являються на рівнинах з температурою вище -15°C, та від 130 до 400мм опадів. Вони є їздовими конями. Кормити їх треба зерном та фруктами. Кобила народжує одне лоша за 19 днів від запліднення. Мале лоша росте 80 днів до зрілості. За зріле життя кобила може запліднити 6 разів.

+
+

Кінь

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/anvils.html b/uk_ua/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..02d013dc10 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ковадло | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КовадлоКовадло +

+

Ковадло є важливим інструментом, необхідним для металообробки, оскільки воно дозволяє обробляти та зварювати металеві злитки в різні форми.
+
+Ковадло може бути корисними як для кування, що перетворює метал з однієї форми у іншу, так і для зварювання двох металевих предметів у один виріб.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Всі види металевих ковадл

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Ковадло створюється з подвійних злитків відповідного металу чи сплаву. Для свого першого ковадла ти мусиш зварити подвійні злитки на кам'яному ковадлі.

+

Кожне ковадло має рівень, який визначає тип матеріалу, з яким воно може працювати та зварювати. Ковадло може обробляти метали поточного рівня та зварювати метали рівня вищого.
+

+
    +
  • Рівень 0: кам'яне ковадло
  • +
  • Рівень I: мідне ковадло
  • +
  • Рівень II: бронзове ковадло
  • +
  • Рівень III: ковке залізо
  • +
  • Рівень IV: сталеве ковадло
  • +
  • Рівень V: з чорної сталі
  • +
  • Рівень VI: з червоної або блакитної сталі
  • +
+
Ковальство
+

Клік правою кнопкою миші по ковадлу відкриє його інтерфейс. Ліворуч є два вхідних слоти для предметів. Для ковальської роботи з предметом, цей предмет повинен міститися у правий слот. Для кування тобі ще знадобиться молот. Молот можна розмістити у відповідний слот ковадла або ж тримати його у руці. Молот буде поступово отримувати пошкодження з кожним ударом.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

Інтерфейс ковадла

+

Для виготовлення кованого предмету, необхідно обрати його креслення. ЛКМ на перелік та обери необхідне креслення. Тепер кнопка креслень покаже обране креслення замість сувою, а правила та ціль будуть заповнені відповідно кресленню.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

Інтерфейс демонструє креслення кайла

+
Цілі
+

По центру інтерфейсу ковадла є смужка з двома кольоровими індикаторами. Зелений покажчик - це твій поточний прогрес у роботі. Червоний - це ціль, що треба досягти. Мета полягає у тому, щоб узгодити поточний прогрес із ціллю.
+
+Над покажчиками є кнопки ковальських операцій, зелені та червоні. Вони регулюють зелений покажчик, тобто поточний прогрес на певну величину.

+

Зелені кнопки операцій завжди рухають покажчик праворуч, а червоні - ліворуч. Зауваж, якщо покажчик вийде за межі своєї шкали, то твій злиток буде знищено. Необхідно звести червоний та зелений покажчик, але відповідно до правил...

+
Правила
+

Правила - це дві-три піктограми, зазначені у верхній частині інтерфейсу ковадла. Вони вказують на конкретні дії, що необхідно виконати в певний час. Наприклад, правило може бути згинати передостаннім, тобто передостанньою дією повино бути згинання.

+

Останні три виконані операції вказані прямо під правилами. Коли правило виконано, його контур стане зеленим. Успіх досягається тоді, коли виконуються всі правила.
+
+Також необхідно контролювати температуру свого предмета або злитка. Метали можна обробляти лише тоді, коли вони перевищують певну температуру, яку показує підказка "можна кувати". У процесі роботи є можливість вийняти предмет та розігріти його.

+
Бонуси кування
+

Робота може бути виснажливою, і потрібно зробити багато кроків, щоб вправитися. Однак за ефективність є винагорода. Деякі предмети, як от головки інструментів, коли вони обробляються з мінімальною кількістю кроків, отримують бонус за кування залежно від того, наскільки ефективно їх було викувано. Тоді цей бонус буде застосовано до інструменту, в якому ця головка використовується, наприклад, до головки кайла.

+
Ідеально ковані
+ +
+

Предмет: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

Є чотири бонуси кування:

+
    +
  • Погано кований
  • +
  • Добре кований
  • +
  • Майстерно кований
  • +
  • Ідеально кований
  • +


+Ці бонуси збільшують міцність інструменту, завдяки чому він довше працює, швидше видобуває, та/або завдає більше шкоди в бою.

+
Зварювання
+

Зварювання — це процес, за допомогою якого два предмети з’єднуються разом, щоб створити новий предмет. Зварювання працює однаково як на кам'яному так і на металевому ковадлі.
+
+Спочатку потрібно помістити два предмети, що зварюються, на ковадло. Це можна зробити прямо на ковадлі, або за допомогою інтерфейса ковадла, вставивши їх у два крайні ліві слоти.

+

Також необхідно мати у ковадлі хоч одну одиницю флюсу для процесу зварення. Коли обидва зварювані предмета будуть достатньо гарячими, про що буде вказано "можна зварювати", то потрібно застосувати молот по ковадлу. Буде чутно відповідний звук та предмети будуть зварені. Потім зварений предмет можна забрати пустою рукою з ковадла, застосувавши ПКМ.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/aqueducts.html b/uk_ua/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..7fe873d4a6 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + + + + + + + + Акведук | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ АкведукАкведук +

+

Акведук є конструкцією для транспортування води. На відміну від дерев'яного відра, що не здатне транспортувати джерело води, акведуки здатні переміщувати водяні блоки горизонтально, на будь-яку відстань до місця призначення. Їх можна використовувати для транспортування будь-яких видів води, тобто прісної, солоної, та гарячої.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Блок конструкції акведуку можна створити з цеглин та будівельного розчину.

+

Щоби збудувати акведук, ти повинен просто з’єднати блоки горизонтально та розташувати один кінець поруч із джерелом або потоком води. Після тривалої паузи вода потече через мережу акведуку та вийде з іншої сторони.
+
+Зауваж, якщо блоки видалити, то вода перестане текти, і акведук не буде створювати постійних блоків джерела - будь-яка вода зникне після видалення акведуків.

+
Мережа акведуків
+ +
+

Mультиблок

+
+

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/armor.html b/uk_ua/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..3e44e2ab5c --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + Броня (обладунки) | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Броня (обладунки)

+

Броня забезпечує захист від нападу хижаків та монстрів. Якість обладунків залежить від рівня матеріалу. Шкіра має найслабший захист, а кольорові сталі - найсильніший.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

Шкіряну броню треба вирізати із шкіри. Вона, хоч і не довго, але забезпечує певний захист, якщо у тебе є повний костюм.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень I

+
+

Виготовлення металевих обладунків вимагає декілька етапів обробки на ковадлі. Незакінчений обладунок треба викувати. Для нього потрібен подвійний лист металу, крім чоботів. Для чоботів треба один лист.

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

Далі потрібно цей обладунок зварити із листом металу, для завершення виробу. Для нагрудника потрібен подвійний лист.

+

Обладунки одного рівня, але з різних металів, можуть дещо відрізнятися. Вони мають різну довговічність, а також стійкість до пошкоджень. Бронзи розташовуються в порядку зростання міцності: бісмутова, олов'яна, та чорна бронза. Для кольорових сталей, червона сталь триваліша за синю.

+

Сталева броня також забезпечує такі переваги, як міцність та стійкість до відкидання. Звичайна сталь має міцність 1, чорна сталь має міцність 2, а кольорова, відповідно 3. Чорна сталь має 5% стійкості до відкидання, тоді як кольорові сталі мають 10%.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/barrels.html b/uk_ua/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..d2d165be20 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,355 @@ + + + + + + + + + + + + + + Діжки | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Діжки

+

Діжка - це пристрій, який може містити як предмет, так і рідини. Центральний слот використовується для зберігання предметів. Рідини показані у резервуарі ліворуч, і їх можна додати в діжку, помістивши відро з рідиною, або глечик у верхній лівий слот. Рідину з діжки можна забрати, порожнім контейнером. ПКМ порожнім відром по діжці теж наповнить його, а повним - навпаки.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

Інтерфейс діжки

+

Діжку можна запечатати. Запечатана діжка не втратить свій вміст при зруйнуванні. Запечатування діжки є невідємною частиною деяких рецептів діжки. Запечатати та розпечатати діжку можна кнопкою у її інтерфейсі. Використання ПКМ миші по діжці порожньою рукою за допомогою Shift також перемикає це.

+
Поради
+

+
    +
  • Діжку можна наповнити прямо з блоку рідини у світі. Для цього треба пустою діжкою у руці клацнути на блоці рідини.
  • +
  • Розпечатана діжка може повільно наповнюватись водою під дощем.
  • +
  • Бурулька, що тане над діжкою, теж трохи додасть води.
  • +
  • Запечатування діжки призведе до викидання предметів, які не знаходяться в центральному слоті.
  • +
+
Застосування
+

Діжка є важливим пристроєм, який використовується для змішування різних рідин і предметів. Щоб застосувати рецепт діжки, її треба заповнити правильним співвідношенням рідини та необхідних елементів. Залежно від рецепту, діжку часто треба запечатати на відповідний рецепту час, щоб дозволити вмісту трансформуватись.

+

Якщо вміст бочки не відповідає співвідношенню, необхідному для рецепту, будь-яка зайва рідина або елементи будуть втрачені. Однак, якщо рецепт миттєво перетворює рідину, вам завжди знадобиться принаймні достатня кількість елементів, щоб повністю перетворити рідину відповідно до рецепту.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+

Рецепти діжки для двох рідин вимагають певного їх співвідношення. Для цього потрібно в неповну діжку з певною рідиною влити відром іншу рідину, використовуючи відповідний слот інтерфейсу діжки. Так отримується молочний кисляк для виготовлення сиру. Відро оцту потрібно влити до діжки з молоком у співвідношенні 9:1. У такому ж співвідношенні додається оцет до солоної води при виготовленні розсолу.

+

Діжка має здатність охолоджувати гарячі предмети. Якщо покласти гарячий предмет у діжку з водою, прісною або солоною, або ж оливову олію, то, температура предмета почне стрімко спадати.

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye. See the dye chapter for more information.

+

Діжка може зберігати харчі у оцті. Оцет виготовляється із фруктів, запечатаних у діжці з алкоголем. Щоб дізнатися, як працює цей процес, переглянь відповідну сторінку.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Діжки можна встановлювати не тільки вертикально, але й горизонтально, але так вони мають деякі обмеження. Наприклад, треба мати стійку для діжки, що додається ПКМ для того, щоб над ними розмістити іншу горизонтальну діжку.

+
Горизонтальні діжки
+ +
+

Mультиблок

+
+

Горизонтальні діжки показують свій герметичний стан за допомогою крана. Якщо кран збоку, то діжка запечатана.

+

Незапечатані горизонтальні діжки автоматично зливають рідину у відкриті діжки (та інші контейнери для рідини), розміщені під краном. Блок, до якого повернуто кран, має бути вільним повітряним блоком, щоб рідина могла стікати.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

Ллється з діжки

+
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/bellows.html b/uk_ua/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..59058125a4 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Міхи | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ МіхиМіхи +

+

Міхи - це пристрій, який можна використовувати для збільшення потоку повітря, та дозволяє пристроям працювати при вищій температурі . Однак, при підвищенні температури, пристрій швидше витрачатиме паливо. Міхи можуть подавати повітря до пристрою, який знаходиться перед ним, або попереду та на один блок вниз. Це дозволяє забезпечити повітрям багаття, та ковальське горно.

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для використання міхів треба просто помісти їх отвором до цільового пристрою та натиснути на них. Міхи будуть закачувати повітря в пристрій, підвищуючи на деякий час максимальну температуру.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/blast_furnace.html b/uk_ua/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..2d54c046ba --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,315 @@ + + + + + + + + + + + + + + Доменна піч | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Доменна пічДоменна піч +

+

Доменна піч - це передовий пристрій, що використовується для виробництва сталі. Суміш залізної руди, деревного вугілля, та флюсу, у контрольованому пекельному середовищі, дає можливість створити міцніший матеріал за ковке залізо.
+
+Щоб створити активний блок печі тобі знадобиться тигель та багато листів ковкого заліза.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для виготовлення активного блоку доменної печі потрібен тигель, та вісім листів кованого заліза.

+

Потім тобі треба збудувати саму конструкцію - димар. Димар будується з вогнетривкої глини, оскільки тільки вона може витримати високу температуру. Далі потрібно цей димар обшити листами ковкого заліза для додаткового зміцнення всієї конструкції. За бажанням, або можливістю, конструкцію можна обшити навіть сталевими листами.

+
Доменна піч
+ +
+

Mультиблок: tfc:blast_furnace

+
+

Доменна піч з димарем мінімальної висоти

+

Димар може мати до п'яти шарів заввишки. Кожен шар повинен містити 4 блоки вогнетривкої цегли та дванадцять листів ковкого заліза. Наявність більшої кількості шарів збільшує загальну потужність доменної печі, дозволяючи їй виплавляти більше сталі одночасно. Кожен шар димової труби, щонайбільше п’ять, дозволяє доменній печі вміщувати чотири додаткові елементи руди.

+

Завантажувати елементи у піч треба через димар зверху, у отвір димаря. Залізну руду та флюс необхідно завантажувати у однаковій кількості. Будь-яка залізна руда, або предмети, що можуть перетворитися на чавун можна використовувати. Також необхідно додати деревне вугілля в достатній кількості. Воно буде витрачатись у процесі виробництва.

+

Інтерфейс блоку доменної печі показано праворуч. Тут є індикатори завантаження руди та палива у димарі. Верхній правий слот повинен містити фурму, це металева труба, що дає можливість нагнітати повітря у активну частину печі. Повітря дозволяє підвищувати температуру, що потрібна для процесу виготовлення сталі. Фурму можна викувати на ковадлі.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

Інтерфейс доменної печі

+

Також, до блоку доменної печі потрібно встановити міхи. Вони потрібні для нагнітання повітря у піч, щоб та могла підтримувати достатню температуру плавлення. Міхи можна розмістити на будь-якому з чотирьох боків доменної печі.

+
+ +
+

Mультиблок: tfc:full_blast_furnace

+
+

Доменна піч максимального розміру з тиглем та міхами

+

Щоб почати процес плавлення, піч треба запалити запальничкою або кресалом. Руда всередині печі почне нагріватись. Переконайся, що в доменній печі залишається паливо, і використовуй міхи, щоб додати повітря в доменну піч після того, як її внутрішня температура досягне максимуму для деревного вугілля. Після того як руда всередині нагріється та розплавиться, вона перетвориться на чавун.

+

Рідкий чавун почне стікати у контейнер, що знаходиться під блоком доменної печі. Цим контейнером може бути тигель. Білий чавун можна одразу виливати у глиняні форми для злитків. Злитки можна обробити, та отримати сталь.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/bloomery.html b/uk_ua/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..b3346888e2 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + Сиродутне горно | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Сиродутне горноСиродутне горно +

+

Сиродутне горно - це пристрій, що дозволяє плавити залізну руду у крицю, при обробці якої можна отримати ковке залізо. Залізна руда - це: гематит, лімоніт, та магнетіт. Ці руди плавляться у крицю, а не в ковке залізо. Усі предмети, що містять залізо, плавляться в чавун. Щоб перетворити їх на придатне ковке залізо, потрібне сиродутне горно. Будь-який залізний предмет можна плавити у горні, включно залізні інструменти та чавунні злитки!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Сиродутне горно виготовляється з восьми подвійних бронзових листів.

+
Сиродутне горно
+ +
+

Mультиблок: tfc:bloomery

+
+

Мінімальна конструкція сиродутного горна. Дверцята відчиняти та зачиняти ПКМ

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

Додавання предметів до сиродутного горна

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
Блок криці
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень II

+
+

Сира залізна криця повинна бути оброблена на ковадлі для отримання очищеного заліза.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень II

+
+

Очищене залізо знов на ковадлі можна перетворити на злиток ковкого заліза.

+
Нотатки коваля
+

+
    +
  • Якщо сиродутне горно виявить, що містить більше предметів, ніж може впоратися, враховуючи розмір димаря, воно спробує виплюнути їх спереду.
  • +
  • Щоб дістати свої предмети з холодного горна, не розбивай вежу з розплавлених блоків. Розбий дверцята.
  • +
  • Руда плавиться лише в крицю, а не в ковке залізо. Над крицею ще треба попрацювати!
  • +
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/bowls.html b/uk_ua/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..2148356db7 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,332 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bowls | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BowlsBowls +

+

Bowls are a versatile tool which can be used to make Salads, to make Soups, to Salt meat, or to apply Powder to Glass in order to change the resulting glass's color.
+
+Bowls can be made both from Ceramic, by knapping a bowl out of clay, and then firing them.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Multiple unfired bowls can be made from one knapping.

+
Wooden Bowls
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Bowls can also be made out of wood via crafting them together with Glue
+
+Glue can be made by soaking Bone Meal in a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+ + Powders + +
Powders
+
+

The Powder Bowl can hold up to 16 of a given powder. To insert items, ПКМ while holding the powder. To extract items, ПКМ with an empty hand.
+
+Shift allows extracting the entire contents of the bowl.

+ +
+ + Сіль + +
Сіль
+
+

If there is salt in the bowl, clicking with unsalted raw meat will salt the meat. This is the same as crafting the meat with the salt in your inventory.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/bread.html b/uk_ua/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..8087182b76 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,325 @@ + + + + + + + + + + + + + + Хліб | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ХлібХліб +

+

Хліб можна випікати з різних зернових культур, таких як ячмінь. Збери врожай зерна. Отримай сире, необроблене зерно, яке саме по собі не має користі. Його потрібно переробити на хліб для вживання в їжу окремо, або ж у вигляді бутербродів.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Зріж зерна від соломи ножем

+ +
+ + Житнє зерно + +
Житнє зерно
+
+

Найдовший термін придатності, з усіх харчових продуктів, має зерно. Саме по собі воно зберігається 10 місяців та 7 днів. А от у горщику вдвічі довше, тобто 1 рік, 9 місяців, та 7 днів.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Зерно можна змолоти у млині, та отримати борошно.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Для виготовлення тіста треба борошно та прісна вода.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

Щоб отримати хліб, треба те тісто випекти. Тепер можна готувати смачні та корисні бутерброди.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/charcoal_forge.html b/uk_ua/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..4babeef88e --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,253 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ковальське горно | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Ковальське горноКовальське горно +

+

Ковальське горно - це пристрій для нагрівання та плавлення предметів. Для роботи тигля також потрібно горно. Зазвичай воно використовуються для нагрівання предметів, щоб підготувати їх до кування на ковадлі.
+Для спорудження ковальського горна потрібно 5 каменевих блоків, що оточують купу деревного вугілля із 7 або 8 шарів, яку потрібно підпалити.

+
Ковальське горно
+ +
+

Mультиблок: tfc:charcoal_forge

+
+

Завершений мультиблок ковальського горна

+

Для роботи горна потрібен димар. Тобто той блок, що знаходиться безпосередньо над горном повинен бути повітрям, або тиглем. Крім того, блок безпосередньо над ним або один із восьми сусідніх блоків має бачити небо - синій вітраж у візуалізації праворуч.
+
+Міхи можна розмістити на одному блоці вгорі та поруч із горном, щоб підвищити максимальну температуру, яку вона може досягти.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

Інтерфейс ковальського горна

+

П'ять слотів у нижній частині горна використовуються паливом. Поки горно працює, воно періодично споживає паливо, таке як деревне або викопне вугілля. П’ять верхніх слотів нагріватимуть предмети до температури, зазначеної на індикаторі ліворуч. Слоти праворуч призначені для контейнерів, які можуть містити рідкий метал, наприклад горщик або глиняні форми. Розплавлені у горні предмети заповнять ці контейнери.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/charcoal_pit.html b/uk_ua/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..05b541d524 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + Вуглярка | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВугляркаВуглярка +

+

Вуглярка - це спосіб отримання деревного вугілля. Вуглярка створюються за допомогою деревних колод. Щоб розмістити стіс, треба ПКМ та Shift тримаючи колоду у руці. Більше колод у стіс можна додати ПКМ маючи у руці ще колоди, або натиснути ПКМ з іншим предметом або порожньою рукою. Буде відкрито інтерфейс стосу колод.

+
Стіс колод
+ +Block Visualization +

Для розміщення стосу колод потрібен міцний блок. Ці стоси є легкозаймистими.

+

Вуглярка - це одна, або декілька стосів колод, оточені твердими, негорючими блоками. Кількість виробленого деревного вугілля пропорційна кількості колод, що містяться всередині стосу. Щоб розпочати процес тління, запали один стіс колод, а потім накрий його. Якщо це спрацювало, то буде здійматись дим над усією конструкцією.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Конструкція одного з варіантів вуглярки

+

Після того, як вуглярка прогорить і перестане диміти, вона залишає купи деревного вугілля. Купа деревного вугілля містить до 8 шарів деревного вугілля. Копай його лопатою, щоб отримати предмети деревного вугілля. Купи деревного вугілля можна додавати або розміщувати разом ПКМ.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Купа деревного вугілля

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/chisel.html b/uk_ua/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..1c12fb4944 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + + + + + + + + Долото | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ДолотоДолото +

+

Долото - інструмент для створення декоративних форм різних блоків, в тому числі плит і сходів. Щоб почати обробку блоків тобі потрібне саме долото та будь-який молот. Долото можна відлити у формі, або ж викувати на ковадлі. При роботі, долото потрібно тримати у основній руці, а молот в іншій.

+

Якщо блок можна обробити, то буде видно червоний контур на блоці. Цей контур залежить від обраного режиму роботи долота.
+
+Долото має три режими обробки, що можна перемикати клавшою M: плита, сходи, та полірування. Індикатор режиму долота має з’явитися біля панелі швидкого доступу.

+

Натисни ПКМ щоб перетворити блок на форму, виділену червоним. Якщо потрібно створити плиту, то, при обробці, друга половина блоку випаде предметом. Виділений контур змінюється залежно орієнтації персонажа. Як правило, орієнтація вирізаного блоку буде такою ж, як і блок, встановлений самостійно.

+ + +

Три режими долота, які можна використовувати на a вапняковому блоці.

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Долото також можна використовувати в деяких рецептах крафта, коли треба обробити велику кількість блоків.

+

Будь обережним! При роботі під землею є ймовірність обвалу породи.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/composter.html b/uk_ua/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..a0eea594de --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + Компостер | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КомпостерКомпостер +

+

Компостер є необхідним інструментом для приготування добрив. Це потребує зелених та коричневих інгредієнтів одночасно. Різні елементи сприяють більшій кількості виробленого компосту, ніж інші. Щоб додати до компостера елемент, треба використовувати ПКМ. Елементи, що можна додати, описано на наступних сторінках.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для виготовлення компостера необхідно трохи дошок та землі

+

За певних умов компостери працюють краще. Компостери, що мають зверху сніговий блок, працюють трохи швидше. Компостери в регіонах з кількістю опадів менше 150мм або більше 350мм працюють набагато повільніше, і цей ефект посилюється ближче до максимальної та мінімальної кількості опадів. Крім того, компостери, які торкаються інших компостерів, працюють теж повільніше.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Компостер у порожньому, робочому та готовому стані

+

За середніх умов робота компостера триває 12 днів. Коли компост буде готовий, він матиме колір, схожий на бруд, а з його верхньої частини будуть виділятися сірі частинки. Потім компост можна забрати за допомогою ПКМ та Shift порожньою рукою. Додавання м'яса та кісток до компостеру зіпсує його.Він стане червонуватим з грубими частками. При використанні на культурі він миттєво вбиває її.

+
Гнилий компост
+ +
+

Mультиблок

+
+

Гнилий компост

+ +
+

Предмет: #tfc:compost_greens_low

+
+

Деякі зелені елементи вносять мало у компостер. Щоб заповнити апетит компостера зеленню, потрібно 16 штук.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

Деякі зелені елементи, як от зерно, помірно вносяться в компостер. Щоб заповнити апетит компостера зеленню, потрібно 8 штук.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

Деякі зелені клкменти, такі як фрукти та овочі, вносять велику кількість в компостер. Щоб заповнити апетит компостера зеленню, їх потрібно 4 шт.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

Деякі коричневі предмети мало сприяють компостеру, наприклад високі рослини, такі як сухий фрагміт, деревні папороті та ліани, а також опале листя. Щоб заповнити апетит компостера цими предметами, їх потрібно 16 шт.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

Деякі коричневі предмети, як деревний попіл та джут, вносять помірний внесок у компостер. Щоб заповнити апетит компостера такими предметами, їх потрібно 8 шт.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

Деякі коричневі предмети, такі як кавуни, гарбузи, мертва трава, соснові шишки, перегній і коряги, вносять велику кількість в компостер. Щоб заповнити апетит компостера такими предметами, їх потрібно 4 шт.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

Деякі предмети можуть отруїти твій компост. Такими є м'ясо та кістки. Отруйний компост при використанні на культурі миттєво вбиває її.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/crankshaft.html b/uk_ua/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..f45ff6ad03 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,272 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crankshafts | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrankshaftsCrankshafts +

+

A Crankshaft is a way of turning Rotational Power into Moving-back-and-forth Power. This can be useful in order to power devices such as the Bellows, or Water Pumps.
+
+The Crankshaft consists of two parts: the base, and the shaft. The base must be connected to an Axle, and devices can be connected to the end of the shaft.

+
+ +
+

Mультиблок: tfc:crankshaft

+
+

A Crankshaft being powered by an Axle

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base can be crafted from Brass. Once a base is placed, a shaft can be added to it by using a Steel Rod on the base. If there is an empty space to the side of the crankshaft, the rod will be placed.

+

The crankshaft can be connected to a Bellows by placing one adjacent to the shaft. This will then push automatically every time the shaft extends then contracts. When connected to a crankshaft it cannot be operated manually.
+
+The crankshaft can also be connected to a Pump, which can be used to transport fluids.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/crops.html b/uk_ua/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..24ea277a93 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,499 @@ + + + + + + + + + + + + + + Городина | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГородинаГородина +

+

Все, що росте у городі на грядках, є джерелом їжі та деяких матеріалів. Хоча культури дещо відрізняються, усі вони мають деякі схожі принципи. Щоб займатись землеробством, тобі потрібне насіння, що можна отримати з диких культур при їх збиранні.
+
+Коли вже насіння є, то тобі ще буде потрібна мотика. Доречі, насіння є доброю наживкою для риби.

+

Окрім пошуку диких культур, насіння також можна виробляти з існуючих культур. Коли повністю зрілий урожай гине, або через погоду, або забув зібрати, то він піде на насіння. Насіння буде більше, його можна використовувати для вирощування ще більшої кількості врожаю наступного сезону.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

Для початку, кам'яна мотика допоможе тобі з грядками.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Мотика працює подібно до ванільної. Тобто правою клавішою миші потрібно нажати на блоці землі для формування грядки. Мотика перетворить вкорінений ґрунт на звичайний.

+
Вирощування культур
+

Усі культури потрібно висаджувати на городніх грядках. Деякі культури мають додаткові вимоги, такі як перезволоження або вимагають палиці для росту.
+
+Культурам не обов'язкові додаткові поживні речовинидля росту, але вони добре допомагають. Є три види поживних речовин: азот, фосфор, та калій. У кожної культури є улюблена поживна речовина.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.
+
+The next several pages list all the crops present in TFC

+
Ячмінь
+

Температура: -8 - 26 °C
+Вологість: 18 - 75 %
+Поживна речовина: азот
+
+Ячмінь є одноблоковою культурою. Насіння ячменю можна висаджувати на грядці та отримувати продукт ячмінь та насіння ячменю.

+ +Block Visualization +

+
Овес
+

Температура: 3 - 40 °C
+Вологість: 35 - 100 %
+Поживна речовина: калій
+
+Овес є одноблоковою культурою. Насіння вівса можна висаджувати на грядці та отримувати продукт овес та насіння вівса.

+ +Block Visualization +

+
Жито
+

Температура: -11 - 30 °C
+Вологість: 25 - 85 %
+Поживні речовини: калій
+
+Жито є одноблоковою культурою. Насіння жита можна висаджувати на грядці та отримувати продукт жито та насіння жита.

+ +Block Visualization +

+
Кукурудза
+

Температура: 13 - 40 °C
+Вологість: 75 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Кукурудза є двоблоковою культурою. Насіння кукурудзи можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки та дасть продукт кукурудза та насіння кукурудзи.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Пшениця
+

Температура: -4 - 35 °C
+Вологість: 25 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Пшениця є одноблоковою культурою. Насіння пшениці можна висаджувати на грядці та отримувати продукт пшениця та насіння пшениці.

+ +Block Visualization +

+
Рис
+

Температура: 15 - 30 °C
+Вологість: 25 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Рис потрібно вирощувати у воді. Грядка повинна знаходитись у прісній воді на глибині в один блок. Рис дасть продукт рис та насіння рису.

+ +Block Visualization +

Примітка: щоб рости, рисовий блок повинен бути заболочений.

+
Буряк
+

Температура: -5 - 20 °C
+Вологість: 18 - 85 %
+Поживні речовини: калій
+
+Буряк є одноблочною рослиною. Насіння буряків можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт буряк та насіння буряка.

+ +Block Visualization +

+
Капуста
+

Температура: -10 - 27 °C
+Вологість: 15 - 65 %
+Поживні речовини: азот
+
+Капуста є одноблочною рослиною. Насіння капусти можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт капуста та насіння капусти.

+ +Block Visualization +

+
Морква
+

Температура: 3 - 30 °C
+Вологість: 25 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Морква є одноблочною рослиною. Насіння моркви можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт морква та насіння моркви.

+ +Block Visualization +

+
Часник
+

Температура: -20 - 18 °C
+Вологість: 15 - 75 %
+Поживні речовини: азот
+
+Часник є одноблочною рослиною. Насіння часнику можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт часник та насіння часнику.

+ +Block Visualization +

+
Горох
+

Температура: 2 - 35 °C
+Вологість: 38 - 100 %
+Поживні речовини: азот
+
+Горох — це культура, що піднімається заввишки у два блока. Насіння гороху можна висаджувати на грядках, воно виросте на два блоки заввишки, якщо є палиця, і дасть продукт горох та насіння гороху.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Паличка потрібна для повноцінного росту культури.

+
Картопля
+

Температура: -1 - 37 °C
+Вологість: 50 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Картопля є одноблочною рослиною. Насіння картоплі можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт картопля та насіння картоплі.

+ +Block Visualization +

+
Гарбуз
+

Температура: 0 - 30 °C
+Вологість: 30 - 80 %
+Поживні речовини: фосфор
+
+Гарбуз є повзучою культурою. Насіння гарбуза можна висаджувати на грядці і отримати до двох блоків гарбуза на землі поруч із грядкою. Якщо гарбузові блоки зібрати, а рослина знову дозріє, вона зможе виростити більше гарбузів. З гарбуза можна виготовити світильник Джека.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Кавун
+

Температура: 5 - 37 °C
+Вологість: 75 - 100 %
+Поживні речовини: фосфор
+
+Кавун є повзучою культурою. Насіння кавуна можна висаджувати на грядці і отримати до двох блоків кавуна на землі поруч із грядкою. Якщо кавунові блоки зібрати, а рослина знову дозріє, вона зможе виростити більше кавунів.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Red Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Red Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with ПКМ to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with ПКМ allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Yellow Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Yellow Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with ПКМ to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with ПКМ allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Цибуля
+

Температура: 0 - 30 °C
+Вологість: 25 - 90 %
+Поживні речовини: азот
+
+Цибуля є одноблочною рослиною. Насіння цибулі можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт цибуля та насіння цибулі.

+ +Block Visualization +

+
Соєві боби
+

Температура: 8 - 30 °C
+Вологість: 40 - 100 %
+Поживні речовини: азот
+
+Соєві боби є одноблочною рослиною. Насіння соєвих бобів можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт соєві боби та насіння соєвих бобів.

+ +Block Visualization +

+
Кабачок
+

Температура: 5 - 33 °C
+Вологість: 23 - 95 %
+Поживні речовини: калій
+
+Кабачок є одноблочною рослиною. Насіння кабачка можна висаджувати на грядках, воно дасть продукт кабачок та насіння кабачка.

+ +Block Visualization +

+
Цукрова тростина
+

Температура: 12 - 38 °C
+Вологість: 40 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Цукрова тростина — це культура заввишки два блоки. Насіння цукрової тростини можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки та дасть продукт цукрова тростина та насіння цукрової тростини. З цукрової тростини можна виготовити цукор.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Помідори
+

Температура: 0 - 36 °C
+Вологість: 30 - 95 %
+Поживні речовини: калій
+
+Помідори - це культура, що росте заввишки у два блоки. Насіння помідора можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки, якщо є палиця, і дасть продукт помідор та насіння помідора.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Паличка потрібна для повноцінного росту культури.

+
Джут
+

Температура: 5 - 37 °C
+Вологість: 25 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Джут росте у два блоки заввишки. Насіння джуту можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки та дасть продукт джут та насіння джуту.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+
Папірус
+

Температура: 19 - 37 °C
+Вологість: 70 - 100 %
+Поживні речовини: калій
+
+Папірус росте у два блоки заввишки. Насіння папірусу можна висаджувати на грядці, воно виросте на два блоки заввишки та дасть продукт папірус та насіння папірусу.

+ +
+

Mультиблок

+
+

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/crucible.html b/uk_ua/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..a6caa1cd76 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,285 @@ + + + + + + + + + + + + + + Тигель | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ТигельТигель +

+

Тигель є вдосконалим пристроєм для створення сплавів. Це більш точний метод, ніж використання горщика у ямі для випалення.
+
+Щоб виготовити тигель, тобі потрібно отримати вогнетривку глину, що триваліше до температури за звичайну глину. З цієї глини треба виліпити невипалений тигель.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Схема ліплення невипаленого тигля

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Невипалений тигель треба випалити, як і інші глиняні вироби. Для цього можна користуватись - ямною пічкою або ковальським горном.
+
+Для нагріву тигля потрібно використовувати джерело температури знизу. Для цього найкраще користуватись ковальським горном

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Під тиглем - горно, що розігрівається вугіллям.

+
Вдосконалені сплави
+

Тепер ти готовий до користування тиглем. Інтерфейс тигля зображено праворуч. У вехній частині інтерфейсу зазначено поточний вміст металу. Перший рядок вкаже назву металу, або сплаву, що можна забрати негайно. Нижче вказано, у процентному відношенні, весь вміст тигля.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

Інтерфейс тигля

+

Тигель має дев’ять комірок, куди можна додавати предмети для плавлення, а їхній розплавлений вміст додаватиметься безпосередньо в тигель. Контейнери з металом, наприклад форми можна теж додавати в ці комірки. Вони будуть повільно зливатись. Утримуючи Shift при наведенні на форму, буде пришвидшувати це зливання.
+
+Форми або інші контейнери для рідини також можна розмістити у вихідному отворі, і вони будуть повільно заповнюватися поточним вмістом тигля.

+

Індикатор температури ліворуч підвищуватиметься залежно від зовнішніх джерел тепла, таких як ковальське горно знизу, або від доменної печі зверху. Метали та сплави можна виливати з тигеля лиш у розплавленому стані.
+
+Тигель збереже свій вміст, якщо буде знятий, дозволяючи транспортуваня сплаву, як у контейнері, за бажанням.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/dairy.html b/uk_ua/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..1f3769caf4 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + + + + + + + Молочні продукти | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Молочні продуктиМолочні продукти +

+
Молочний продукт
+

Молочні продукти - це харчові продукти, що створені з молока. Молоко ж, звісно отримане від молочної худоби. Його можна пити, а можна виготовити сир. Молоко можна пити глечиком. Це дійсно вгамує твою спрагу, але ж до харчування воно додаватиметься лиш після їжі. Практично це означає, що вживання молока два рази поспіль неефективно. Йому повинен передувати прийом їжі.

+

Щоб розпочати процес приготування сиру треба додати до молока трохи оцету. Це треба робити у діжці, у пропорції 9:1. Влий у діжку 9 відер молока, та додай одне відро оцту. Це є найлегшим варіантом отримання молочного згустку.

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/damage_types.html b/uk_ua/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..71cf0215f9 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,241 @@ + + + + + + + + + + + + + + Види пошкоджень | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Види пошкодженьВиди пошкоджень +

+

Типи фізичної шкоди описують характер шкоди, яку можуть завдати гравці та моби. Є три типи: проколювання, різання, та дроблення. Деякі сутності здатні протистояти певним типам пошкоджень, що ускладнює або робить неможливим вбити їх певними методами.

+
Проколювання
+

Проколювання можуть здійснити гострі види зброї, такі як ножі, стріли та списи. Павуки, та кактуси теж шкодять проколюванням. Скелети невразливі до цих пошкоджень, а зомбі геть трішки проколюються.

+
Різання (рубання)
+

Ріжучої шкоди завдають такі види зброї, як сокира та меч. Також порізати можуть великі хижаки, наприклад ведмеді, або пуми. Кріпер вразливий до різання.

+
Дроблення
+

Шкоду дроблення завдає тупа зброя, як от молот та булава. Зомбі завдають нищівної шкоди, але ж вони мають стійкість до неї. Кріпер теж має імунітет до дроблення. А от скелет вразливий до нього.

+

Обладунки мають власний набір стійкості до пошкоджень. Ці набори залежать від рівня матеріалу, з якого виготовлені, але можуть відрізнятися. Наприклад, бронзові. Обладунки з бісмутової бронзи найкраще протистоять дробленню, з чорної бронзи - різанню, а з олов'яної бронзи рівномірно справляються з будь-якими пошкодженнями.

+

Для обладунків з кольорової сталі також є відмінності. Синя сталь найкраще протистоїть дробленню, а червона сталь - проколюванню.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/decay.html b/uk_ua/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..df97666471 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + + + + + + + + Консервація | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ КонсерваціяКонсервація +

+

Усі харчі у TerraFirmaCraft не бувають вічними! Їжа має свій термін придатності, по закінченні якого - згниває. Гнила їжа не дасть тобі користі, навіть може спричинити такі шкідливі ефекти, як голод або отрута!
+
+На щастя, є кілька варіантів подовжити термін придатності їжі консервуванням її.

+

Коли ти наведеш курсор на шматок їжі, ти побачиш спливаючу підказку, яка показує, скільки часу їжі залишилося до того, як вона згниє. Це може виглядати приблизно так:
+
+Термін придатності: 5:30 липень 5, 1000 (через 5 днів)
+
+Використовуючи різні механізми збереження, цю дату можна подовжити, надавши більше часу до того, як їжа буде зіпсована.

+
Збереження
+

Один із найпростіших способів зберегти їжу – використати горщик та корчагу. Корчага є контейнером, який може зберігати до дев’яти елементів, і після запечатування, продукти будуть мати позначку консервований, що подовжить термін придатності вдвічі.
+
+Горщик є предметом, який може зберігати до чотирьох предметів, і також застосовуватиме консервований статус до їжі.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Запечатана корчага

+
Кулінарія
+

Ще один спосіб легко зберегти певні види їжі – це приготувати їх. Приготоване м'ясо має більший термін придатності ніж сире.
+
+Також важливо використовувати правильний пристрій для приготування. Певні пристрої, які сильно нагріваються, наприклад ковальске горно або ж тигель не призначені для приготування їжі, тому термін її придатності не сильно подовжать!

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

Натомість, багаття або гриль можуть навіть надати бонус за своє використання! Наприклад, приготування баранини (картинка вище) у багатті збільшить термін придатності на 1.33x, а на грилі вже на 1.66x!

+
Засолювання
+

Засолювання - це спосіб довше зберігати м’ясо. Щоб посолити м'ясо, його потрібно об'єднати з сіллю у крафтовій сітці. Солити можна тільки сире м'ясо. Згодом варіння чи інше консервування м’яса не позбавляє властивості солоності.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Одним з варіантів отримання солі є подрібнення галіту, що є мінералом.

+
Сіль осадова
+ +
+

Mультиблок

+
+

Сіль у природі можна знайти і у лісі, на поверхні землі. Її можна просто зібрати.

+

Консервація в оцті - це спосіб довшого зберігання фруктів, овочів та м’яса.
+
+Оцет виготовляється у діжці, запечатуванням фруктів у алкоголі. На одиницю фрукта потрібно 250mB алкоголя. Щоб консервувати їжу в оцті, її потрібно спочатку замаринувати у розсолі. Розсіл виготовляється з оцту. Можна у діжці: одне відро оцту на 9 відер солоної води.

+

Замариновану їжу можна запечатати у діжці з оцтом. Це подовжить термін її придатності. На одиницю їжі потрібно 125mB оцту.

+

Їжу треба зберігати у корчазі або ж горщику. Якщо їжа буде зберігатись у скрині, то вона може привабити щурів. Щури здатні відкривати контейнери та їсти з них їжу, але зникають, якщо не можуть знайти її. Повідомлення сповістить про присутність щура: 'Цей контейнер має неприємний запах'. Важливо зауважити, що розпечатування та повторне запечатування корчаги, не приверне уваги шкідників.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/dye.html b/uk_ua/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..564e9cea5d --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,349 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dye | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ DyeDye +

+

All 16 vanilla Dye Colors can be obtained as items. Most flowers and other colorful plants can be ground into dye using a Quern. Powders of metal ores can be crafted directly into dye. Graphite, Kaolinite, Sylvite, Lapis, Coke, and Charcoal powder can be crafted into dye as well.

+
Dye Liquids
+ +
+

Предмет: tfc:bucket/red_dye

+
+

Dyes can also be made into fluids. A dye item and 1000mB of Water boiled in a Pot produces the same amount of Dye Fluid. Dye fluids are used in Barrels to color items.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+

Рецепт: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Tактів

+
+ +
+
+
Miscellaneous
+

+ + + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/fertilizers.html b/uk_ua/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..a62ad52130 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,312 @@ + + + + + + + + + + + + + + Добрива | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ДобриваДобрива +

+
Добриво
+

Добриво використовується для додавання поживних речовин городині на грядці. ПКМ з добривом у руці по грядці або по рослині додасть ці речовини. Повинні з’явитися частинки, що вказують на додавання добрива.

+ +
+ + Компост + +
Компост
+
+

Компост є продуктом роботи компостера.
+

+
    +
  • Азот: 40
  • +
  • Фосфор: 20
  • +
  • Калій: 40
  • +
+ +
+ + Кісткове борошно + +
Кісткове борошно
+
+

Кісткове борошно виготовляється з подрібнених кісток.
+

+
    +
  • Фосфор: 10
  • +
+ +
+ + Селітра + +
Селітра
+
+

Селітра виготовляється з відповідної руди.
+

+
    +
  • Азот: 10
  • +
  • Калій: 40
  • +
+ +
+ + Гуано + +
Гуано
+
+

Гуано зустрічається глибоко під землею та на галькових берегах.
+

+
    +
  • Азот: 80
  • +
  • Фосфор: 50
  • +
  • Калій: 10
  • +
+ +
+ + Попіл + +
Попіл
+
+

Деревний попіл отримують шляхом розбивання вогнища. Факел, кинутий у воду, також має ймовірність утворення попелу.
+

+
    +
  • Фосфор: 10
  • +
  • Калій: 30
  • +
+ +
+ + Сильвіновий пил + +
Сильвіновий пил
+
+

Сильвін можна знайти під землею.
+

+
    +
  • Калій: 50
  • +
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/fire_clay.html b/uk_ua/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..bd9101abd5 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,342 @@ + + + + + + + + + + + + + + Вогнетривка глина | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Вогнетривка глинаВогнетривка глина +

+

Перелік застосувань вогнетривкої глини невеликий, але вона дуже важлива. Вогнетривка глина - більш міцний варіант глини, який має кращу термостійкість. Її використовують для виготовлення речей, що мають сильно нагріватися!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from graphite powder, crushed in a quern, as well as kaolinite powder

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Червоніє****

+
+

Kaolinite powder is made by heating Kaolin Clay. However, the process is not perfect, and only 20%% of clay will form powder!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

Тигель у невипаленому стані виготовляється з вогнетривкої глини.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

Конструкція доменної пічі будується виключно з вогнетривкої цегли.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Вогнетривка форма злитку є міцнішим варіантом форми для злитку, що має лише 1 із 100 шансів зламатись, порівняно з 1 із 10 для звичайної форми.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/fishing.html b/uk_ua/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..5cbdce5638 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + + + + + + + + Рибальство | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ РибальствоРибальство +

+

Риболовля - це спосіб полювання на рибу, яка плаває в річках, озерах і океанах. Вудки повинні бути з наживкою на гачку. Риба намагається з'їсти наживку, і іноді їй це вдається. Витягнути рибу - вимагає праці, але з гачками вищого рівня це стає легше.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень II

+
+

Спочатку тобі потрібно викувати рибальський гачок на ковадлі.

+
Вудка
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Вудка споряджена рибальським гачком.

+

Без наживки вудки не мають користі. Наживку до вудки можна додати за допомогою інтерфейсу крафта. Для звичайної риби наживкою може бути насіння або молюски. А для великих істот, таких як касатка та дельфін, вже потрібен живець, тобто тріска, лосось, тропічна риба, або синьозябровий окунь.

+

Щоб закинути вудку, треба ПКМ. Почекай, поки риба знайде наживку, та клюне. Підсікай ПКМ щоб тягнути рибу. Тягни, але слідкуй за покажчиком. Якщо тягнути занадто швидко, то риба може зірватися та втекти. Кожного разу є шанс втрати наживку. Рибу треба витягти на берег, та вдарити її.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

Покажчик риболовлі замінює панель досвіду

+
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/flux.html b/uk_ua/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..e183de0dfb --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + + + + + + + + Флюс | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ФлюсФлюс +

+

Флюс - порошок, необхідний для зварювання металу на ковадлі, а також як каталізатор у доменній печі. Флюс можна отримати, подрібнивши певні елементи на млині.
+
+Флюс можна отримати декількома способами, один із яких – із його рідного мінералу, тобто бури.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Деякі породи - вапняк, доломіт, крейда, або мармур також можна використовувати як флюс після подрібнення млином. Інші предмети, зокрема мушлі, равлики, молюски, та їстівні залишки ракоподібних також можна використовувати для створення флюсу.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/gems.html b/uk_ua/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..3515fc641a --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + Дорогоцінне каміння | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дорогоцінне камінняДорогоцінне каміння +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern. Gem powders are particularly useful in Coloring Glass.

+

Промиванням решетом, або за допомогою мийного жолобу можна отримати мінерал дорогоцінного каміння, або ж самоцвіт. Самоцвіт, який можна отримати за допомогою мийного жолобу, прив’язаний до типу породи родовища, що обробляється.

+

Дорогоцінні камені мають вищі значення твердості, ніж звичайні руди, тому для їх видобування потрібні інструменти вищої міцності. Цей перелік вкаже необхідний рівень кайла, для видобутку:
+

+
    +
  • Аметист: сталь
  • +
  • Діамант: чорна сталь
  • +
  • Смарагд: сталь
  • +
  • Лазурит: ковке залізо
  • +
  • Опал: ковке залізо
  • +
  • Пірит: мідь
  • +
  • Рубін: чорна сталь
  • +
  • Сапфір: чорна сталь
  • +
  • Топаз: сталь
  • +
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/glassworking.html b/uk_ua/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..6597de13c9 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,448 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glassworking | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GlassworkingGlassworking +

+

Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a Glass Batch, of which there are four types:
+
+ 1. Silica, from white sand.
+ 2. Hematitic, from yellow, red, or pink sand.
+ 3. Olivine, from green or brown sand.
+ 4. Volcanic, from black sand.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus Lime and a type of Potash.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Яскраво червоне****

+
+

Lime is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by heating Flux.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

Гаряче****

+
+

A type of Potash or equivalent is also required for glass batches. Soda Ash can be used, which is a powder made from heating Dried Seaweed or Kelp. Saltpeter can be used as well.

+
Tools of the Trade
+

Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

The most important tool is the Blowpipe. It can be knapped from clay, and then fired into a Ceramic Blowpipe.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень II

+
+

Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be worked from a Brass Rod on an anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Flatten operation can be done with a Paddle, which is crafted from wood.

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/jacks

+
+

The Pinch operation can be done with Jacks, made from welding two brass rods together.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Saw operation can be done with a Gem Saw. The gem saw is also used to break both Glass Blocks and Glass Panes and obtain them.

+
How to Glass
+

First, glass on the blowpipe must be heated to Faint Red.Then, hold the blowpipe and hold ПКМ to perform each step.
+
+Blow
+Use the Blowpipe while facing straight ahead.
+
+Stretch
+Use the Blowpipe while facing straight down.

+

Flatten
+Use the Blowpipe while holding a Paddle in your offhand.
+
+Pinch
+Use the Blowpipe while holding Jacks in your offhand.
+
+Saw
+Use the Blowpipe while holding a Gem Saw in your offhand.
+
+Roll
+Use the Blowpipe with a Wool Cloth in your offhand.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/glassworking_applications.html b/uk_ua/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..4b8b0b4368 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,493 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glass Products | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Glass ProductsGlass Products +

+

The most simple glass products are Glass Panes and Glass Blocks. In order to craft them, you must start with a Blowpipe with a Glass Batch, and then perform a Pour.
+

+
    +
  • Table Pours are used to create Glass Panes
  • +
  • Basin Pours are used to create Glass Blocks
  • +
+

Glass can also be dyed before it is poured to create colored glass. The color is dependent on the type of glass batch, and any powders that have been added.
+
+Each type of Glass Batch has a different natural color of glass that they will create. Silica glass batches can be made into many colors, Olivine, and Volcanic glass can be made into relatively few colors.

+
Table Pour
+

Glass Panes are made with a Table Pour. A pouring table is made by placing up to sixteen Brass Plated Blocks in a continuous area.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. ПКМ the Blowpipe on the top of the table.
+ 4. Finally ПКМ with a Paddle to flatten the glass.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Basin Pour
+

Glass Blocks are made with a Basin Pour. A basin is made by surrounding all sides of an air block except the top with Brass Plated Blocks.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. ПКМ the Blowpipe on the top of the table.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Coloring Glass
+

Glass has a natural color based on the type of Glass Batch that was used. Other colors can be made using a Bowl.
+
+To use, place the Bowl on the ground, then ПКМ the required Powder. Before Pouring, use the Blowpipe on the bowl to add the powder to the batch.

+


+
+The next pages show the different combinations of glass types and powder materials to create each color.

+
Dye Colors
+

+
    +
  • White: Silica or Hematitic Glass + Soda Ash
  • +
  • Black: Any Glass + Graphite
  • +
  • Gray: Any + Graphite + Soda Ash
  • +
  • Light Gray: Any + Graphite + 2x Soda Ash
  • +
  • Purple: Any + Iron + Copper
  • +
  • Brown: Any + Nickel
  • +
  • Cyan: Non-Volcanic Glass + Copper + Sapphire
  • +
  • Green: Silica or Hematitic Glass + Iron
  • +
+

+
    +
  • Lime: Silica or Hematitic Glass + Iron + Soda Ash
  • +
  • Light Blue: Silica Glass + Lapis Lazuli
  • +
  • Blue: Silica Glass + Copper
  • +
  • Red: Silica or Hematitic Glass + Tin
  • +
  • Yellow: Silica or Hematitic Glass + Silver
  • +
  • Orange: Silica Glass + Pyrite
  • +
  • Magenta: Silica or Hematitic Glass + Ruby
  • +
  • Pink: Silica Glass + Gold
  • +
  • Tinted: Non-Silica Glass + Amethyst
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Paddle + +

    Flatten

    +
    +
  4. Blow

  5. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Lamp Glass is a necessary component to craft Lamps.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Вовняна тканина + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Jars are also made from blown glass, but only silica or hematitic glass.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Glass Bottles can also be made. The quality of the glass bottle depends on the type of glass used to make it.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. Stretch

  3. +
    + + Вовняна тканина + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

The Lens is used for crafting the spyglass, compasses, and daylight sensors.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/grill.html b/uk_ua/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..559890ebd1 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + + + + + + + + Багаття та гриль | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Багаття та грильБагаття та гриль +

+

Гриль - це предмет, який можна додати до багаття для більш ефективного приготування їжі . Гриль здатний готувати п’ять страв одночасно, а також надає цим стравам смажено на деревному вугіллі, що незначно, але підвищує термін придатності. Щоб створити багаття з грилем, треба спочатку створити саме багаття, а потім вже на нього встановити гриль з кованого заліза.

+
Гриль на багатті
+ +
+

Mультиблок

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень III

+
+

Гриль створюється шляхом обробки подвійного листа ковкого заліза на ковадлі.
+
+На наступній сторінці показано інтерфейс гриля. Як і звичайне багаття, він має чотири слоти для палива, яке потрібно додати у верхній слот. Є індикатор температури та п’ять слотів для нагрівання предметів замість одного.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

Інтерфейс гриля

+
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/heating.html b/uk_ua/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..f42675307a --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + + + + + + + + Нагрівання | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ НагріванняНагрівання +

+

Нагрівання предметів — це спосіб перетворення одного предмета в інший, або предмета в рідину. Предмети можна нагрівати різними способами - у багатті, у ямній печі, у горні, тощо. Однак усі вони функціонують однаково. Коли ти кладеш предмети всередину цих пристроїв, вони поступово починають нагріватися. Це видно на спливаючій підказці елемента.

+

Температура предмета вказана кольором, що змінюється залежно від температури:
+
+Нагрівається: 1 - 80 °C
+Гаряче: 80 - 210 °C
+Дуже гаряче: 210 - 480 °C
+Червоніє: 480 - 580 °C
+Червоне: 580 - 730 °C
+Яскраво червоне: 730 - 930 °C
+Жовтішає: 930 - 1100 °C
+Яскраво жовте: 1100 - 1300 °C
+Жовто-біле: 1300 - 1400 °C
+Біле: 1400 - 1500 °C
+Яскраве біле: >1500 °C

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/hydration.html b/uk_ua/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..44ab7e8ec8 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + + + + + + + + Зрошування | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ЗрошуванняЗрошування +

+

Однією з труднощів у сільському господарстві є підтримка вологості грядок у городі. Опади у місцевому регіоні мають деякий вплив на зволоження. Однак цього може бути недостатньо, особливо для культур, що вимагають більшого зрошення.
+
+Щоб побачити зволоження будь-якого конкретного блоку, треба мати мотику у руці.

+

Направ її на грядку, або рослину чі навіть на блок землі. Підказка проінформує про поточне зволоження від 0% до 100%.
+
+Зволоження не можна зменшити, хіба що шляхом переміщення до області з меншою кількістю опадів. Однак його можна збільшити через близькість до блоку води, що схоже на прийом у ванільному майнкрафті.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/index.html b/uk_ua/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8a8d6db003 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,883 @@ + + + + + + + + + + + + + + Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Розширена механіка

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+

+
+ + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + +
+
+
+
+ Діжки + Діжки +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Міхи + Міхи +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ Bowls + Bowls +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Хліб + Хліб +
+
+
+
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Долото + Долото +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crankshafts + Crankshafts +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Тигель + Тигель +
+
+
+
+ + + + + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Dye + Dye +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + + + + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Флюс + Флюс +
+
+
+
+ + + + + +
+
+
+
+ Glassworking + Glassworking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Jarring + Jarring +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + + + + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ Pumps + Pumps +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Млин + Млин +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Салати + Салати +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ Сталь + Сталь +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ +
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/jarring.html b/uk_ua/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..ff96d1f3e3 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,344 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarring | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JarringJarring +

+

Jars are used to preserve fruit for longer periods of time. Jars start as Empty Jars, obtained through Glassworking. Then, a Jar Lid must be smithed from Tin. Crafting these together creates an Empty Jar With Lid.

+

In a pot, boil Sugar with 2-4 pieces of Fruit. When the recipe is done, ПКМ with the empty jar with lid to create a Sealed Jar of Jam. The sealed jar will last quite a long time on its own.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Unsealing a jar is done by crafting. The lid is not able to be retrieved. An unsealed jar only lasts for a few days!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jam is used for making sandwiches. Jam sandwiches can contain Dairy, Cooked Meats, and Jam. An Empty Jar is left over.

+

Jars can be placed on solid surfaces with ПКМ. A block can contain four jars of any kind.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jar Shelves can be attached to solid walls. They can be placed directly or by clicking on an existing block of placed jars. The top of the jar shelf counts as a solid surface for placing items, more jars, or other blocks.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/lamps.html b/uk_ua/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..d570f5f18d --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,346 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ліхтарі | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ЛіхтаріЛіхтарі +

+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel. Lamps retain their fuel content when broken. Using a bucket, ПКМ on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Olive Oil and Tallow are lamp fuels. Shooting a lit lamp with an arrow can cause a fire.

+
Ліхтарі
+ +
+

Mультиблок

+
+

A lit lamp hanging from a chain.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Lamps are smithed in the Anvil and crafted with Lamp Glass to be completed.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Паливом звичайного ліхтаря є оливкова олія. Першим кроком її виробництва є виготовлення оливкової пасти. Її можна отриамти млином.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Також знадобиться джутовий фільтр.

+

Відвари оливкову пасту з водою у казані, та отримай оливкову олійну воду. Запечатай цю воду у діжці разом з джутовим фільтром для отримання оливкової олії. Оливкова олія горить 8 годин у грі на кожну одиницю палива.

+

Також, у якості палива можна використовувати сало. Треба відварити 5 шматків сала, у казані з водою. Сало горить менше, 2 години у грі на одиницю. З сала також можна виготовляти свічки.

+
Лавова лампа
+ +
+

Mультиблок

+
+

Лава буде світити вічно, але її можна утримувати лише у ліхтарі з синьої сталі.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

Рівень V

+
+

Ланцюг - це чудовий пристрій, щоб повісити ліхтар. Ланцюг можна виготовити на ковадлі.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/leather_making.html b/uk_ua/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..c673b2c31a --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,398 @@ + + + + + + + + + + + + + + Обробка шкіри | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Обробка шкіриОбробка шкіри +

+

Шкіра - це міцний матеріал, виготовлений зі шкур тварин. Вона використовується при виготовленні броні, сідла, або ж міхів. Необроблені шкури повинні пройти через такі процеси: замочування, зішкрібання, підготовка, та дублення щоб перетворити їх на готову до використання шкіру.

+ +
+ + Необроблена шкура + +
Необроблена шкура
+
+

Спочатку тобі треба цю сиру шкуру здобути. Вона випадає з багатьох тварин, при забої. Різні тварини дають різний розмір необробленої шкури.

+

Для обробки шкіри, тобі необхідні будуть деякі матеріали. Тобі потрібно:
+

+
    +
  • Вапняна вода - розчин флюсу у воді
  • +
  • Вода
  • +
  • Танін - кислий розчин, виготовлений з кори деяких дерев.
  • +
  • Необроблені шкури
  • +


+Маючи все це під рукою, ти готовий розпочати процес обробки шкіри.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+ + Зішкрібання + +
Зішкрібання
+
+

Після замочення, просочені шкури необхідно зішкребти, щоб видалити надлишки непотрібного матеріалу. Для цього, поклади шкуру на бік колоди. Тримаючи ніж, ПКМ на кожну частину шкури, і вона почне змінювати текстуру.

+ + +

Коли вся шкура зіскоблена, її треба вдарити, щоб отримати поскоблену шкуру.

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/lighting.html b/uk_ua/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..29f914c086 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + + + + + + + + Освітлення | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ОсвітленняОсвітлення +

+

Існує кілька джерел випромінювання світла в TFC. Одним з них є лампи, але ж вони потребують паливо. А деякі джерела потрібно лиш запалити.

+
Зміст
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

Нагрівається****

+
+

Смолоскип можна виготовити у багатті, або іншому нагрівальному пристрої. Для цього достатньо нагріти паличку або гілочку

+

Смолоскип горить три ігрові дні, а потім згасне, та стане згаслим смолоскипом, який знов можна запалити іншим смолоскипом, або запальничкою. І навпаки, від смолоскипа можна запалити паличку. Якщо смолоскип опустити у воду, то він стане деревним попелом та паличкою.

+
Свічки
+ +
+

Mультиблок

+
+

Свічка горить 11 днів, але ж її можна запалити знов.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Tактів

+
+ +
+
+
Світильник Джека
+ +
+

Mультиблок

+
+

Світильник Джека - це освітлена версія різаних гарбузів, що світиться чотири з половиною дні.

+

Щоб створити різаний гарбуз треба клацнути ПКМ ножицями або ножем по свіжому гарбузові. Різані гарбузи не псуються. Їх можна носити на голові

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/mechanical_power.html b/uk_ua/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..74dc250e9e --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,622 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mechanical Power | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Mechanical PowerMechanical Power +

+

Mechanical power is the art of making things rotate or move, by harnessing the elemental power of either wind or water.
+
+Practically, many devices can be hooked up to mechanical power networks either to automate their movement, or provide power for other functionality

+

In order to get started with harnessing mechanical power, you will first need a Source of power.
+
+Windmills are a way of harnessing the wind. They can be built nearly everywhere with enough space.
+
+Water Wheels are a slightly stronger power source, as they harness the current found in Rivers

+
Windmills
+

Windmills are a way of harnessing the power of the wind to rotate an Axle. They are large, and require a completely unobstructed area of 13 x 13 x 1 to be placed. In order to create one, you will first need an Axle, and then you will need one or more Windmill Blades

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Windmill Blades can be crafted from cloth. A single windmill can have up to five blades, and the more blades, the faster it will rotate.

+

In order to create a windmill, first place an Axle in any horizontal orientation. Then, ПКМ up to five Windmill Blades on the axle to create the windmill. It will slowly start spinning.
+
+The windmill may break if the axle is already connected to another source, or if there is not enough clear space.

+
+ +
+

Mультиблок: tfc:windmill

+
+

+
Water Wheels
+

Water Wheels are a way of harnessing the power of flowing water in Rivers in order to generate power. When placed optimally, they can rotate at some of the fastest possible speeds available.
+
+A water wheel requires a 5 x 5 x 1 area of space to be placed. Note that the water wheel may break if there are any obstructions in the area around it,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

or if the axle was already connected to another source.
+
+Water wheels can be crafted simply from lumber.

+

In order to place a Water Wheel, simply attach it on the end of any Axle. The axle should be one or two blocks above a source of flowing water, i.e. a river.
+
+Water below the height of the axle, when flowing, will cause the wheel to speed up. Any water elsewhere, or stationary water below the axle will impede the wheel's movement and cause it to slow down or stop.

+
+ +
+

Mультиблок: tfc:water_wheel

+
+

A Water Wheel

+
Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles are the bread and butter of a rotational network, and are the block that transfers rotational power from one location to the other. They can be connected up to five blocks long, but any longer and they will break!

+
Encased Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles can also be crafted Encased. These can either be placed by themselves, or on top of existing axles.
+
+However, in order to transfer power further, you will need a Gear Box

+
Gear Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Gear Boxes are a way of changing the Direction of rotational power by using Gears. They are also useful in order to connect long chains of Axles together without breaking.

+

In order to use a gearbox, its sides must be configured. ПКМ while holding a Hammer on any face of the gearbox to enable input/output through that face.
+
+Note that due to their internal structure, gear boxes can only have faces enabled on two different axes of rotation at the same time.

+
Clutch
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

A Clutch is a way of controlling a rotational network via Redstone. It is an Encased Axle, which disconnects when powered, allowing rotation to pass through only when unpowered.

+ +
+

Mультиблок

+
+

An example of a Clutch in use.

+
Quern Automation
+

One device that can be connected to the mechanical network is a Quern, simply by placing a vertical-facing axle above the Quern. While connected, the Quern cannot be turned manually, instead it will grind items automatically as the axle above rotates.
+
+The Quern will grind faster if the axle above spins faster.

+
+ +
+

Mультиблок: tfc:rotating_quern

+
+

A Quern connected to an Axle.

+
Trip Hammer
+

Another mechanical device is the Trip Hammer. The Trip Hammer automatically performs smithing on an Anvil. The Trip Hammer needs a Bladed Axle to work. The Bladed Axle works like a regular axle, but has a blade on it that is used to activate the hammer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

Mультиблок

+
+

A setup for a trip hammer.

+

Place a trip hammer below the axle, and ПКМ to add a hammer to it. The hammer must be a metal hammer. Make sure the trip hammer is oriented such that the bladed axle will push the hammer handle down. The hammer will then hit an anvil placed in front of it. The trip hammer always records the 'Light Hit' action, and always moves the cursor closer towards the target, requiring no input from the player. If an ingot is not hot enough or the anvil is the incorrect tier, a deep metal banging sound will alert you.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/minecarts.html b/uk_ua/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..97e4ff9d6e --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,699 @@ + + + + + + + + + + + + + + Вагонетка | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ВагонеткаВагонетка +

+

Вагонетка є засобом транспортування гравців, сутностей та великих блоків. Блоки та пристрої, що перевантажують гравця, можна перевозити. Корчага, діжка, порохова бочка, ковадло, та тигель можна помістити до вагонетки, натиснувши ПКМ із Shift. Використовуй Shift порожньою рукою аби забрати предмет. Для виготовлення вагонетки можна використовувати залізо або сталь, але рецепт зі сталі є ефективнішим.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Вагонетки зі скринею працюють як і звичайні скрині TFC. Вони мають лише 18 слотів і не можуть містити дуже великі предмети, такі як колоди.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/panning.html b/uk_ua/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..adfd3efc77 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + Промивання | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ПромиванняПромивання +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

Решето треба виліпити з глини згідно схеми

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Після виліплення решета тобі треба його випалити. Після випалу ти отримаєш решето.
+
+Далі потрібно знайти рудне родовище під водою. Це є гравій з вкрапленням таких руд: самородна мідь, самородне срібло, самородне золото та каситерит.

+
Приклад
+ +Block Visualization +

Родовище самородного золота у глинистому сланці

+

Тепер починається процес промивання.
+
+1. Використовуй решето на блоці гравію з рудним родовищем.
+
+2. Стоячи у воді з решетом в руці, утримуй ПКМ. Починається процес промивання.
+
+3. Через кілька секунд, якщо пощастить, ти отримаєш невеликий шматочок руди у своєму інвентарі.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Результати промивання
+

Промиванням можна отримати три такі речі: руда, пухке каміння, та дорогоцінне каміння. Шанс ймовірності такий:
+

+
    +
  • Руда: 50%%
  • +
  • Пухке каміння: 25%%
  • +
  • Дорогоцінне каміння: 1%%Кожна гірська порода має своє, унікальне дорогоцінне каміння.
  • +
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/papermaking.html b/uk_ua/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..3e4fd90e0a --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,628 @@ + + + + + + + + + + + + + + Виготовлення паперу | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Виготовлення паперуВиготовлення паперу +

+

Paper is either made from the processed stalk of the Papyrus crop, or from Animal Hides. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Спочатку, папірус потрібно розрізати на смужки за допомогою ножа.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Tактів

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Далі, просочені смужки папірусу треба сплести разом на ткацькому верстаті та отримати сирий папір. Його необхідно покласти на колоду та пошкребти для отримання паперу.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Flip to the next page for information on papermaking via the parchment process.

+
Parchment
+

Parchment Paper starts with a scraped hide. Review the leather making chapter to learn how to make it. Parchment requires treatment with a few different items. First, Pumice is needed. Pumice is found on the ground near Volcanoes, or from Sluicing or Panning ore deposits with Andesite, Rhyolite, or Dacite in them.

+
Pumice
+ +
+

Mультиблок

+
+

A Pumice rock placed on the ground.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Crafting pumice, a hammer, and scraped hide gives sections of Treated Hide.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Treated hide, lime powder, flour, and a fresh egg will complete the treatment process and yield usable paper.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/pets.html b/uk_ua/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..563e974b7f --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + + + + + + + Улюбленці | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ УлюбленціУлюбленці +

+

Улюбленці - це тварини, що можна визнати худобою, але вони не приносять корисних продуктів. Натомість вони можуть виконувати команди, стежити за вами по дому, контролювати шкідників та допомагати у полюванні.

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

Собака

+

Собаки — домашня тварина, яка їсть зерно, овочі та м’ясо, тухле та свіже. Вони допоможуть тобі у полюванні на будь-якого наземного хижака чи здобич.

+

Кішка

+

Кішки - це домашні тварини, які їдять зерно, варене м'ясо та молочні продукти. Вони допоможуть тобі полювати на наземну здобич та дрібну рибу. Перебуваючи вдома, вони вбиватимуть шкідників без запиту. Коти не завжди слухають команди сісти.

+

Відповідальний власник свого улюбленця повинен навчитися контролювати свого вихованця. На щастя, це легко. Натисканням ПКМ утримуючи Shift з порожньою рукою, відкриває меню улюбленця. Цей екран містить кілька команд, які можна використовувати до свого вихованця: відпочивати, вдома, сидіти, йти за мною, та полювати зі мною.

+

Відпочивати - є звичайним станом домашніх тварин, і команда повертає їх до цього стану. Якщо закомандувати вдома, він буде бродити по території, але не залишати, і спати раз на день. Якщо він занадто далеко від дому, він буде ходити безцільно.

+

Вдома - встановлює вихідне положення вихованця. Це говорить тварині, що вона повинна розслабитись, залишатися в цій загальній зоні. Якщо скомандувати тварині, що вона вдома - це не змінить активності, якою вона зараз займається.
+
+Сидіти - вкаже вихованцеві сісти на місце. Однак тварини мають власний розум, і з часом їм стане нудно, і вони встануть!

+

Полювати зі мною - вкаже вихованцеві слідувати за тобою, та брати участь у бою, коли ти атакуєш, або тебе атакують. Улюбленці нападають лише на тих тварин, на яких вони здатні (наприклад, коти не можуть допомогти напасти на ведмедя!).
+
+Слідувати за мною - те саме, що і полювати, але вихованець не буде ризикувати собою в бою.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/pot.html b/uk_ua/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..843b0cd77a --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Багаття та казан | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Багаття та казанБагаття та казан +

+

Казан - це предмет, який можна додати до багаття, щоб приготувати нові види їжі, а також виготовити деякі інші корисні предмети.
+
+Щоб створити багаття з казаном, спочатку створи саме багаття, а потім встанови казан безпосередньо на нього.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Казан на багатті

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

Казан ліпиться з глини.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Потім його необхідно випалити, щоб створити керамічний казан, що використовується на багатті.

+

Як і багаття, казан має чотири слоти для палива, яке потрібно додати у верхній отвір, і індикатор температури. Казан містить п’ять слотів для інгридієнтів, та вміщує до 1000 mB рідини.
+
+Щоб приготувати щось у казані, спочатку необхідно додати рідину за допомогою будь-якої ємності для рідини, наприклад відра. Потім додай продукти та запали казан. Він почне кипіти деякий час, поки рецепт не буде завершено.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

Інтерфейс казана, який активно варить суп.

+
+
+ + Рецепти супів + +
Рецепти супів
+
+

Суп готується із 3-5 фруктів, овочів, або м'яса у казані з водою. Коли суп буде готовий, то вода в казані стане червоною. ПКМ з мискою в руці, щоб набрати його. Суп поєднує в собі кілька поживних речовин в одній страві.

+
Прості рецепти
+ +
+

Предмет: tfc:bucket/red_dye

+
+

Інші рецепти казана перетворюють предмети та рідину на щось інше. Наприклад, можна зварити 5 одиниць попелу у воді щоб отримати луг.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/powderkegs.html b/uk_ua/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..52814270f2 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,388 @@ + + + + + + + + + + + + + + Порохова бочка | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Порохова бочкаПорохова бочка +

+

Порохова бочка - це пристрій, що створює вибух. Вона має інвентар на 12 слотів, які можуть містити лише порох. Сила вибуху пропорційна кількості пороху в ньому.

+
Порохова бочка
+ +
+

Mультиблок

+
+

Подібно до діжки, порохову бочку можна запечатати та розпечатати ПКМ. Запалювати можна лише запечатані.

+

Вибух однієї бочки призведе до детонації інших, що будуть поруч. З усіх блоків, розбитих у результаті вибуху, будуть випадати предмети, але не обов’язково з тієї ж сторни, з якого вони були.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding Red Dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

Порох можна виготовити двома способами: перший рецепт — з селітри, сірки, та деревного вугілля. Порошки виготовляються за допомогою млина. А, якщо в тебе є графіт, то можна використати більш продуктивний рецепт.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/prospecting.html b/uk_ua/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..f3cbe4f8f2 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + + + + + + + + Геологорозвідка | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГеологорозвідкаГеологорозвідка +

+

Чи пам'ятаєш ти, де знайшов ці маленькі шматочки руди? Пошук додаткових руд може вимагати маштабної розвідки та видобутку. Ти повинен добре ознайомитися з рудами та мінералами. Якщо тобі потрібен певний ресурс, ти маєш знайти гірську породу, у якому він породжується, або під ногами, або по всьому світу.

+

Коли збирати дрібні самородки стає нудно, настав час почати розвідку, щоб знайти рудні жили:
+

+
    +
  • Дрібні самородки на поверхні є викидом з родовища, що поруч, у 15 блоках по горизонталі, та 35 по вертикалі. Як стояти у центрі цього викиду, скоріш за все, родовище знаходиться під ногами.
  • +
  • Відкрита руда може бути в скелях і водоймах, які можна побачити здалеку.
  • +
+ +
+ + Геологічний молоток + +
Геологічний молоток
+
+

Якщо ти шукаєш руду або мінерал, що не має викиду, та ще й навмання, то це не найкраща ідея. Пора діставати геологічний молоток. Він сканує округу, розміром 25x25x25 блоків, з центром у тому блоці, на який вдарив молоток. Він повідомляє на панель дій кількість і тип знайденої руди.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

Щоб вилити геологічний молоток, потрібно виліпити форму з глини

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Жовтіє до білого****

+
+

Потім, як і усі вироби з глини, його треба випалити. Отримаєш глиняну форму головки геологічного молотка.
+
+Влий рідкий сплав у цю форму і отримаєш головку інструменту.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень III

+
+

Головку геологічного молотка можна викувати на ковадлі зі злитка будь-якого інструментального металу або сплаву.
+
+Додай до головки паличку та отримай геологічний молоток.

+

Геологічний молоток ніколи не одуре, коли нічого не знайшов. Але ж буває навпаки, він може казати неправду (не знайшов), коли у його діапазоні є руда. Молоток з металу вищого рівня зменшить або усуне ці помилкові негативи.
+
+Геологічний молоток, дає ідентичні результати при використанні на тому самому блоці, якщо не було видалено руди.
+
+Якщо геологічний молоток знайде поблизу декілька різних руд, він повідомить лише про одну.

+

Якщо клацнути правою кнопкою миші на блоці, геологічний молоток сповістить одним з варіантів повідомлення:
+

+
    +
  • Нічого не знайдено (може одурити)
  • +
  • Знайдено сліди
  • +
  • Знайдено маленьку пробу
  • +
  • Знайдено середню пробу
  • +
  • Знайдено значну пробу
  • +
  • Знайдено велику пробу
  • +


+Величезна проба - це більше 80 рудних блоків.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/pumps.html b/uk_ua/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..2da59e508b --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,298 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pumps | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PumpsPumps +

+

Steel Pumps and Steel Pipes are blocks useful for transporting fluids, such as Water, Salt Water, and Spring Water. They can also be used to move source blocks, and fill small enclosed areas. Unlike Aqueducts, they can also be used to transport source blocks upwards.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

Рівень IV

+
+

The steel pipe can be crafted from, predictably, Steel, on an Anvil. A Steel Pump can be crafted from some Steel Pipes, and Brass Mechanisms.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

In order to operate the pump, you will also need a Crankshaft, and a source of Mechanical Power:
+

+
    +
  • The pump must be connected on the bottom to a pipe.
  • +
+

+
    +
  • On the narrow side, the pump must be adjacent to the business end of a Crankshaft.
  • +
  • The pump can reach up to 16 blocks. The end of the pipe must be submerged in the target fluid, and adjacent to a source fluid block.
  • +
  • If the crankshaft is active, fluid will be brought up and appear on the wide end of the Pump.
  • +
  • The pump can fill an enclosed area up to 32 blocks with source blocks.
  • +
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/quern.html b/uk_ua/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..186a37092d --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,408 @@ + + + + + + + + + + + + + + Млин | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ МлинМлин +

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.
+
+The Quern can also be connected to a Mechanical Power network.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Нижнє жорно виготовляється з трьох полірованих блоків каміння, та трьох будь-яких інших блоків каміння. Це є основою млина.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Верхнє жорно є інструментом. Як і будь-який інструмент, воно зазнає пошкоджень при роботі.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

Наведи курсор на верхню площу нижнього жорна, та ПКМ для розміщення на ньому верхнього.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

Використовуй ПКМ на верхній частині (де отвір), аби додати предмети, що треба подрібнити.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

Використовуй ПКМ на ручці верхнього жорна, для процесу подрібнення.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

Результат подріблення повинен з'явитись на основі млина. ПКМ будь-де по нижньому жорну аби забрати готовий продукт.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Млин використовується для виготовлення порошків з руди, такі як сірка.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Борошно можна одержати з будь-якого зерна.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Флюс також виготовляється на млині.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/salad.html b/uk_ua/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..bf061d9732 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + + + + + + + Салати | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ СалатиСалати +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats.
+
+Salads are one of the simplest meals to make, and just require a Bowl. First, hold the Bowl and press ПКМ while holding Shift. This will open the salad screen.

+ +
+ + + +
+
+

Up to five ingredients can be added in the top slots. Bowls can be added in the left bottom slot. When you are done, the salad can be taken out from the right bottom slot.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/sandwiches.html b/uk_ua/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..8cfaef4382 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + Бутерброди | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ БутербродиБутерброди +

+

Бутерброд - це страва, що дозволяє об'єднати два шматка хліба з трьома іншими продуктами, такими як овочі, приготоване м'ясо, та сир.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Бутерброди готуються у верстаку.

+

Поживні речовини, вода та насичення харчових продуктів об’єднуються у поживний вміст бутерброда. Хліб дає 50% від його насичення, а інші харчові інгредієнти насичують на 80%. Інгредієнти бутерброда повинні бути не зіпсованими. Але ж бутерброд почне свій термін придатності як новий харчовий продукт зі своїм терміном придатності.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/scribing_table.html b/uk_ua/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..efee366b0d --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + Стіл писаря | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Стіл писаряСтіл писаря +

+

The Стіл писаря потрібен для перейменування предметів. Для перейменування ще потрібні чорнила, тобто традиційний чорний барвник, або ж відро з барвником.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Стіл писаря

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Рецепт виготовлення столу писаря

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

Екран столу писаря. Текст угорі, предмет ліворуч, барвник у центрі. Результат забрати з правого слота.

+
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/sluices.html b/uk_ua/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..2e30573931 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + Мийний жолоб | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Мийний жолобМийний жолоб +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Мийний жолоб виготовляється з паличок та дошок

+

При встановленні, жолоб займає два блоки. Вода повинна протікати через верхню частину жолобу та виходити знизу. Він може працювати, коли видно, що через нього тече вода. Вода, що надходить у жолоб, має бути останнім блоком водного потоку. Під днищем жолобу має бути порожній блок, куди потрапляє вода.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

Правильно встановлений мийний жолоб

+

Щоб скористатися мийним жолобом, кинь предмети у потік води та дай їм пливсти. Вони з'являться у жолобі. Через деякий час, є ймовірність того, що вимиті предмети випадуть на дно.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

Мийний жолоб, в якому вимивається пісок

+
Результати промивання
+

Промиванням можна здобути: руду, пухке каміння, та дорогоцінне каміння. Ймовірність така:
+

+
    +
  • Руда: 55%%
  • +
  • Пухке каміння: 22.5%%
  • +
  • Дорогоцінне каміння: 0.9%%Щодо дорогоцінного каміння, то різні види каменю промивають з відповідних гірських порід.
  • +
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/steel.html b/uk_ua/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..8179c76475 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,330 @@ + + + + + + + + + + + + + + Сталь | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ СтальСталь +

+

Сталь є вдосконаленим матеріалом, який можна використовувати для створення інструменту та обладунків. У TFC сталь існує у таких варіантах: сталь, чорна сталь, червона сталь, та синя сталь.
+
+Щоб отримати будь-яку сталь, спочатку треба відлити чавун з доменної печі, у злитки.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

Рівень III

+
+

Злитки білого чавуну необхідно переробити у високовуглецеву сталь на ковадлі. Злитки високовуглецевої сталі можна перекувати у сталеві злитки

+
Чорна сталь
+

Чорна сталь - це вдосконалена форма сталі, утворена зі сплаву сталі з деякими іншими металами. Щоб створити чорну сталь, тобі потрібно створити сплав під назвою сира сталь у тиглі.

+ +
+ + Сира сталь + +
Сира сталь
+
+


+Склад:
+

+
    +
  • 50 - 70 % : сталь
  • +
  • 15 - 25 % : нікель
  • +
  • 15 - 25 % : чорна бронза
  • +


+Розплавлену сиру сталь можна відливати у злитки.

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

Злитки сирої сталі треба зварити із чувунними злитками для отримання злитків високовуглецевої чорної сталі. Ці злитки необхідно обробити на ковадлі та, нарешті отримати злиток чорної сталі.

+

Чорну сталь можна використовувати для виготовлення інструменту та обладунків. Але вона ще є ключовим компонентом для виготовлення синьої та червоної сталі.

+
Синя сталь
+

Синя сталь є одним із двох металів найвищого рівня нарівні з червоною сталлю. Подібно до чорної сталі, першим кроком до її створення, необхідно сплавити сиру синю сталь у тиглі.

+ +
+ + Сира синя сталь + +
Сира синя сталь
+
+


+Склад:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : чорна сталь
  • +
  • 20 - 25 % : сталь
  • +
  • 10 - 15 % : бісмутова бронза
  • +
  • 10 - 15 % : стерлінгове срібло
  • +


+

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

Злиток сирої синьої сталі треба зварити зі злитком чорної сталі для отримання злитку високовуглецевої синьої сталі. Далі цей злиток треба обробити на ковадлі та, нарешті отримати злиток синьої сталі.

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava.

+
Червона сталь
+

Червона сталь є одним із двох найвищих металів у грі, поряд із синьою сталлю. Подібно до чорної сталі, першим кроком її створення є сплавлення сирої червоної сталі у тиглі.

+ +
+ + Сира червона сталь + +
Сира червона сталь
+
+


+Склад:
+

+
    +
  • 50 - 55 % : чорна сталь
  • +
  • 20 - 25 % : сталь
  • +
  • 10 - 15 % : латунь
  • +
  • 10 - 15 % : рожеве золото
  • +


+

+ +
+

Рецепт: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

Злиток сирої червоної сталі необхідно зварити зі злитком чорної сталі для отримання злитку високовуглецевої червоної сталі. Цей злиток необхідно обробити на ковадлі та, нарешті отримати злиток червоної сталі.

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/support_beams.html b/uk_ua/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..88ee407183 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + Support Beams & Collapses | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Support Beams & CollapsesSupport Beams & Collapses +

+
Опорні балки
+

У TerraFirmaCraft, необроблене каміння нестабільне і схильне до обвалу. Багато гірських блоків, у тому числі необроблене каміння, поліроване, рудні блоки та шипи можуть впасти тобі на голову за відповідних обставин.
+
+Опорні балки треба використовувати для запобігання обвалу.

+

Обвали можуть відбуватися кожного разу, коли гравець видобуває будь-яке необроблене каміння, що знаходиться поруч з блоком, що не підтримується. Проте, коли почався обвал, навіть раніше підтримувана порода може теж руйнуватись.
+
+У печері, її дах має природну підтримку. Також підтримується будь-який необроблений блок твердим блоком, що не обвалюється. Крім того, опорні балки підтримують чималу площу.

+

When graded Ore (ore that can be poor, normal, or rich) collapses, it degrades in quality. Rich ore will become normal, normal will become poor, and poor will turn to cobblestone. Mineral ores will turn into cobblestone right away.

+

Dirt, grass, clay, gravel, cobblestone, and sand are also affected by gravity. However, unlike vanilla gravity blocks, these blocks fall down slopes, and cannot be stacked more than one high without supporting blocks around. Ore Deposits also landslide, but do not degrade in quality.

+
Опорні балки
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Опорні балки можна виготовити за допомогою пилки з деревних колод.
+
+Опорну балку треба встановлювати на тверду поверхню. Вона автоматично стає колоною у три блоки.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Горизонтальні балки можна встановлювати між вертикальними, що знаходяться на відстані до п'яти блоків. Дивись схему.

+

Лише горизонтальні балки можуть підтримувати сусідні блоки. Будь-який блок, що знаходиться у межах 9 x 5 x 9 блоків від горизонтальної балки, буде підтримано нею.
+
+На додаток до опорних балок, каміння може підтримуватися просто завдяки тому, що під ним є твердий блок, наприклад, більше каміння. Однак важливо зазначити, що несуцільні блоки, такі як сходи та плити, а також поліровані блоки, не є опорними.

+
Довбання
+

Необхідно пам'ятати, що довбання долотом теж може спричинити обвал, як і видобування каміння, коли воно виконується по необробленому камінні.
+
+
+
+Також, не забувайте, практикуйте безпечний видобуток!

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/weaving.html b/uk_ua/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..e393d8d735 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + + + + + + + + Ткацтво | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ТкацтвоТкацтво +

+

Ткацтво - це процес поєднання різних видів ниток у тканину. Останній етап ткацтва виконується на ткацькому верстаті, але деякі тканини, такі як вовна, отримані від вовняних тварин, потребують веретено для отримання вовняної пряжі.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

Невипалена головка веретена формується з глини. Потім її треба випалити, щоб отримати головку веретена. Для завершення треба додати до неї паличку.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

З'єднай вовну з веретеном для отримання пряжі.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Для виготовлення ткацького верстата потрібні дошки та паличка.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Рецепт вовняної тканини вимагає 16 одиниць вовняної пряжі. Для додавання пряжі до верстату використовуй ПКМ. Потім утримуй ПКМ, щоб розпочати роботу на ткацькому верстаті. По закінчені його роботи знов натисни ПКМ, для отримання тканини.

+ + +

Фрагменти роботи ткацького верстата

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Шовкову тканину можна отримати з павутинок. У деяких випадках його можна використовувати як замінник вовни.

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Мішковина не має застосування, але її можна виготовити з джутового волокна.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/mechanics/wooden_buckets.html b/uk_ua/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..4034f29198 --- /dev/null +++ b/uk_ua/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + Дерев'яні відра | Розширена механіка | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дерев'яні відраДерев'яні відра +

+

Дерев'яне відро є контейнером для рідини. Воно може містити 1000 mB рідини. Будь-якої рідини, що використовується у рецептах. Наприклад, рецепти казана або діжки. Однак, дерев’яним відром не можна перемістити блок рідини. Виливання рідини на землю призводить до утворення невеликої калюжі, яка швидко зникає.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Дерев'яне відро, виготовлене з дошок.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/the_world/climate.html b/uk_ua/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..076fbdb57b --- /dev/null +++ b/uk_ua/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + + + + + + + + Календар та клімат | Світ | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Календар та кліматКалендар та клімат +

+

У TerraFirmaCraft дуже важливими є клімат і час. Почнемо з календаря.
+
+У будь-який час ти можеш переглянути календар, натиснувши клавішу Е, та обрати вкладку календаря. На цій вкладці зазначено пору року, день тижня, та дату.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

Вкладка календаря

+

Є пори року, а погода та клімат змінюватимуться разом з ними! У TerraFirmaCraft чотири пори року, кожна з яких поділена на ранній, середній та пізній місяці. Чотири пори року це:
+

+
    +
  • Весна: березень, квітень, травень
  • +
  • Літо: червень, липень, серпень
  • +
  • Осінь: вересень, жовтень, листопад
  • +
  • Зима: грудень, січень, лютий
  • +
+

Поточна пора року може вплинути на температуру місцевості, кількість опадів (буде дощ або сніг), та інше. Зверни увагу на вкладку календаря, буде корисним!
+
+А тепер про клімат...

+
Клімат
+

Ще одна вкладка на головному екрані інвентаря – це інформація про клімат. Ця інформація стосується поточного місця твого знаходження
+
+Перший рядок вкаже загальний клімат .
+
+Другий рядок вказує на тектонічний рельєф.
+
+Третій рядок вказує середньорічну температуру.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

Вкладка клімату

+

На температуру в TerraFirmaCraft впливає ряд факторів:
+

+
    +
  • По-перше, найбільшу роль відіграватиме географічна широта (координата Z).
  • +
  • По-друге, на температуру вплине нинішня пора року – найспекотніше влітку, а найхолодніше взимку.
  • +
  • Нарешті, температура може змінюватися щодня, а також коливатися час від часу.
  • +
+

Останній рядок вказує поточну температуру, що зсумовує всі ці, вищезазначені фактори.
+
+Температура може впливати на багато речей: чи будуть рости зернові культури та інші рослини, чи утвориться крига або стане сніг, тощо.

+
Опади
+

Кількість опадів – ще одна кліматична величина, яка може змінюватися залежно від того, де ти знаходишся. Річна кількість опадів вимірюється в міліметрах (мм) і може становити від 0 мм до 500 мм. Опади впливають на типи флори, які зустрічаються в цій місцевості, а також на типи ґрунту, від піску та кактусів до суглинку, мулу та бавовняних дерев.

+

Опади також важливі, оскільки вони впливають на те, що можна вирощувати в місцевості. Опади є одним із головних чинників зволоження, яка є точним показником того, наскільки вологий ґрунт у певній місцевості, і використовується рослинами, фруктовими деревами, та ягідними кущами щоб визначити, чи можуть вони тут рости.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/the_world/flora.html b/uk_ua/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..3a88027db3 --- /dev/null +++ b/uk_ua/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + Флора | Світ | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ФлораФлора +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for Dye.

+
Звичайні рослини
+ +
+

Mультиблок

+
+

Звичайні рослини схожі на маленькі квіти. Вони ростуть на траві, землі та у городі.

+
Сухостій
+ +
+

Mультиблок

+
+

Сухостійкі рослини схожі на звичайні, але можуть рости на піску. З'являються в районах із малою кількістю опадів.

+
Кактуси
+ +
+

Mультиблок

+
+

Кактуси можуть вирости на два блоки, і вони завдадуть вам шкоди!

+
Пластуни
+ +
+

Mультиблок

+
+

Повзучі рослини приймають форму навколишніх граней блоків.

+
Епіфіти
+ +
+

Mультиблок

+
+

Епіфіти живуть тільки на стовбурах дерев.

+
Коротка трава
+ +
+

Mультиблок

+
+

Короткі трав’яні блоки з віком стають вищими. Вони здатні рости на торфі та багнюці.

+
Висока трава
+ +
+

Mультиблок

+
+

Високі трав’яні блоки достатньо довгі, щоб закрити ваше поле зору.

+
Лоза
+ +
+

Mультиблок

+
+

Лози розростаються по світу самостійно, якщо є відповідна температура.

+
Ліани
+ +
+

Mультиблок

+
+

Плакучі ліани ростуть вниз до кореневого блоку.

+
Звивисті ліани
+ +
+

Mультиблок

+
+

Звивисті ліани звиваються вгору від поверхні землі. Можуть бути в суцільному варіанті.

+
Водяні рослини
+

Водяні рослини можуть з'являтися у прісній або солоній воді. Взагалі вони ростуть і діють подібно до рослин, що ростуть на поверхні. Деякі водяні рослини є їстівними.

+
Звичайні рослини
+ +
+

Mультиблок

+
+

Звичайні водяні рослини можна різати за допомогою ножа та отримати водорості.

+
Водорості
+ +
+

Mультиблок

+
+

Водорості - це трава, що росте під водою.

+
Довгі водорості
+ +
+

Mультиблок

+
+

Довгі водяні рослини ростуть з нижнього блоку, що у воді. Водне таро та рогіз можна різати ножем та отримати коріння.

+
Плейстофіти
+ +
+

Mультиблок

+
+

Плейстофіти - рослини що ростуть на поверхні води. Човни ламають їх при контакті.

+
Ламінарія
+ +
+

Mультиблок

+
+

Ламінарія - це звивисті ліани, які ростуть під водою.

+
Ламінарієві дерева
+ +
+

Mультиблок

+
+

Під водою водорості виростають у складні дерева. Квіти можна збирати зa допомогою ножа.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/the_world/geology.html b/uk_ua/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..4b795a869a --- /dev/null +++ b/uk_ua/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + + + + + + + Геологія | Світ | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ГеологіяГеологія +

+

The world of TerraFirmaCraft is divided into large continents - landmasses many kilometers wide and seperated by oceans. In these, you may find mountain ranges, rivers, and many other environments.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

A typical TFC world viewed at a large scale.

+
Гірські породи
+

Земна кора поділена на різні типи гірських порід. Пласт гірської породи може мати понад кілометр у поперечнику, і зазвичай, під твоїми ногами завжди буде два-три різних шари породи. Оскільки різні руди містяться в різних типах гірських порід, визначення місцезнаходження певних типів порід може бути дуже важливим для пошуку таких ресурсів, як руди, що часто з’являються лише в певних типах гірських порід.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

The cross-section of a TFC world.

+
Ocean Floors
+

Ocean floors are composed of igneous extrusive rock - rocks that are formed by magma which cools quickly. Underneath igneous extrusive rock will likely be a igneous intrusive rock of the same grade.
+
+For example, under Basalt (a mafic, igneous extrusive rock), will likely be Gabbro (a mafic, igneous intrusive rock).

+
Igneous Rock Grades
+

+
    +
  • Felsic rocks are Granite and Rhyolite.
  • +
  • Intermediate rocks are Andesite, Dacite, and Diorite.
  • +
  • Mafic rocks are Basalt and Gabbro.
  • +
+

The top layer of rock on a continent will either be igneous extrusive, or sedimentary. Underneath sedimentary rocks will likely be metamorphosed forms of the rock above.
+
+For example, Marble (a metamorphic rock) will likely be found under Limestone or Chalk. High grade metamorphic rocks are found deep under other metamorphic or igneous rocks.

+
Metamorphic Rocks
+

+
    +
  • Slate forms under Shale, Claystone, and Conglomerate.
  • +
  • Marble forms under Limestone, Dolomite, and Chalk.
  • +
  • Quartzite forms under Chert.
  • +
  • Phyllite forms under Slate
  • +
  • Schist and Gneiss form under Phyllite, or other igneous intrusive rocks.
  • +
+
Uplift Regions
+

Finally, in mountainous regions you might also see uplift, where a metamorphic or igneous intrusive rock is found on the surface. Uplift rocks can be found above other continental sedimentary or higher-grade metamorphic rocks.
+
+In addition, Dikes - small vertical slices of igneous intrusive rock - may appear scattered around the world,

+

protruding through the upper layers of rocks.
+
+With all that in mind, the next few pages list the rocks of all four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine where the rock can spawn (see the previous pages), and also what ores may spawn in this rock.

+
Осадові
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They are typically found on the top layers of rock in continental areas. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
Метаморфічні
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found underneath corresponding sedimentary or igneous rock, or in uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
Магматичні ефузивні
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found on the top layer of rock in continental areas, or on the floor of oceans. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
Магматичні інтрузивні
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found deep underground, or rarely in dikes or uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/the_world/index.html b/uk_ua/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..288579ec70 --- /dev/null +++ b/uk_ua/the_world/index.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + Світ | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Світ

+

У цьому розділі книги ти ознайомишся з навколишнім світом TFC. Тут зібрана інформація про деякі визначення. Про ландшафт, клімат, біоми. Про флору і фауну і вплив клімату на них. Про склад земної поверхні, гірські породи що в ній знаходяться і корисні копалини, що знаходяться в цих породах. Більшість цієї інформації відповідає реальному світові, а дещо трохи вигадано для гри. На те вона і гра.

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+ +
+ + + + + +
+
+
+
+ Флора + Флора +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + + + + +
+
+ +
+
+ +
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/the_world/ores_and_minerals.html b/uk_ua/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..9dfbf1eb3c --- /dev/null +++ b/uk_ua/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,470 @@ + + + + + + + + + + + + + + Руди та мінерали | Світ | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Руди та мінералиРуди та мінерали +

+

Руди та мінерали в TerraFirmaCraft, на відміну від ванільних, знаходяться у масивних, розсіяних, але рідкісних жилах, які потребують певного пошуку. Різні руди також з’являються в різних типах порід і на різних висотах, тобто пошук правильного типу порід на правильній висоті є ключовим для визначення місця розташування певної руди.

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, what they look like, and where to find them.

+
Самородна мідь
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found in Igneous Extrusive rocks, at elevations above y=40.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Самородна мідь у дациті

+
Самородне золото
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=70, but deeper veins are larger and richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Самородне золото у діориті

+
Самородне срібло
+

Native Silver is an ore of Silver metal. Small poor veins can be found in Granite or Diorite in uplift regions, above y=90. Larger and richer veins can be found in Granite, Diorite, Schist, and Gneiss deep underground below y=20.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Самородне срібло у граніті

+
Тетраедрит
+

Тетраедрит містить метал мідь. Його можна знайти на будь-якій глибині, але глибші родовища є багатішими. Міститься у метаморфічних породах.

+ +Block Visualization +

Тетраедрит у аспідному сланці

+
Малахіт
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found primarily in Marble or Limestone, Chalk, and Dolomite. It can be found at most elevations, however deeper veins are often larger and richer.

+ +Block Visualization +

Малахіт у мармурі

+
Каситерит
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found in Igneous Intrusive rocks at high elevation, above y=80 in uplift regions or in dikes.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

Каситерит у діориті

+
Бісмутин
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found in Sedimentary rocks near the surface, or larger and richer veins in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Бісмутин у глинистому сланці

+
Гарнієрит
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations below y=0. It can be found primarily in Gabbro deep underground. Smaller, rarer veins can also be found in any Igneous Intrusive rock.

+ +Block Visualization +

Гарнієрит у габро

+
Гематит
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Igneous Extrusive rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Гематит у андезиті

+
Магнетит
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Магнетит у вапняку

+
Лімоніт
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

Лімоніт у крейді

+
Сфалерит
+

Sphalerite is an ore of Zinc metal. Small, poor veins can be found in Igneous Extrusive rocks near the surface, and large richer veins can be found in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +Block Visualization +

Сфалерит у кварциті

+
+
+ + Буре вугілля + +
Буре вугілля
+
+

Lignite is a type of low-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Буре вугілля у доломіті

+
+
+ + Кам'яне вугілля + +
Кам'яне вугілля
+
+

Bituminous Coal is a type of mid-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Кам'яне вугілля у кременистому сланці

+
+
+ + Каолініт + +
Каолініт
+
+

Kaolinite is a soft Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found spawning at high altitudes in Plateaus, Old Mountains, and Highlands, at a temperature of at least 18°C, with a rainfall of at least 300mm. The Blood Lily flower grows on Kaolin clay.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Variants of kaolin clay.

+ +
+ + Графіт + +
Графіт
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist rocks, in elevations below y=60.

+
+ +Block Visualization +

Графіт у гнейсі

+
+
+ + Кіновар + +
Кіновар
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Quartzite, Granite, Phyllite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

Кіновар у кварциті

+
+
+ + Кріоліт + +
Кріоліт
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Granite, and Diorite.

+
+ +Block Visualization +

Кріоліт у граніті

+
+
+ + Селітра + +
Селітра
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Селітра у сланці

+ +
+ + Сірка + +
Сірка
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It is found near lava level deep underground, in sparse but large and plentiful veins, in any Metamorphic or Igneous Intrusive rock.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Gabbro.

+
+
+ + Сильвін + +
Сильвін
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found in very large flat deposits near the surface in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

Сильвін у кременистому сланці

+
+
+ + Бура + +
Бура
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found in very large flat deposits near the surface in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +
+

Mультиблок

+
+

Бура у глинистому сланці

+ +
+ + Гіпс + +
Гіпс
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Chalk.

+
+
+ + Галіт + +
Галіт
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Галіт у крейді

+
+
+ + Смарагд + +
Смарагд
+
+

Смарагд є декоративним дорогоцінним каменем. Виглядає досить гарно. Знайти б когось у цьому неймовірно самотньому світі, то міг би обмінятися з ним...
+
+Він з’являється у тонких вертикальних рудних утвореннях, висота яких може досягати 60 блоків. Його можна знайти в магматичних інтрузивних породах.

+
+ +Block Visualization +

Смарагд у діориті

+
+
+ + Кімберліт + +
Кімберліт
+
+

Кімберліт є декоративним та коштовним дорогоцінним каменем. Виявляється в тонких вертикальних рудних утвореннях, що мають назву кімберлітові трубки. Вони можуть досягати 60 блоків у висоту. Міститься виключно у габро.

+
+ +Block Visualization +

Кімберліт у габро

+
+
+ + Лазурит + +
Лазурит
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Blue Dye. It can be found in large, but sparse veins in Limestone and Marble, between y=-20 and y=80.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Marble.

+
+
+ + Amethyst + +
Amethyst
+
+

Amethyst is a decorative Mineral which can be used to make Glass. It can be found in Sedimentary) and Metamorphic rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Amethyst in Marble.

+
+
+ + Opal + +
Opal
+
+

Opal is a decorative Mineral. It can be found in Sedimentary) and Igneous Extrusive rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Opal in Basalt.

+
+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/the_world/wild_animals.html b/uk_ua/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..bb5cb10099 --- /dev/null +++ b/uk_ua/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + Дикі тварини | Світ | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикі твариниДикі тварини +

+

Світ TFC наповнений тваринами. Деякі тварини будуть тобі допомагати, а деякі є неймовірно небезпечними. Цей розділ про диких тварин. Щоб отримати інформацію про худобу - тварин, які можуть дати тобі корисні речі та їжу, переглянь сторінку тваринництво.

+

Тварин можна поділити на кілька категорій: хижаки, здобич, та водяні.
+
+Наступні кілька сторінок детальніше опишуть кожну з цих категорій тварин.

+
Хижаки
+

Хижаки - це тварини, які можуть атакувати гравця. Вони є або нічними, що полюють вночі, або денними, що полюють вдень. Хижаки можуть бути нейтральними або ворожими, залежно від того, чи давно вони вполювали здобич. У хижаків є домашня територія, яку вони будуть захищати. Якщо ти втечеш досить далеко від хижака, він припинить погоню і повернеться додому.

+
Ведмідь білий
+

Білий ведмідь живе у найхолодніших регіонах, температурою нижче 10°C, при кількості опадів від 100мм.

+
Ведмідь грізлі
+

Ведмідь грізлі живе в лісах помірного клімату, з температурою від -15 дo 15°C, та принаймні 200мм опадів.

+
Ведмідь чорний
+

Чорний ведмідь живе у лісах із теплішим кліматом, температурою від 5 до 20°C, та близько 250мм опадів.

+
Пума
+

Пума віддає перевагу найбільш помірному клімату з температурою від -10 до 21°C і щонайменше 150мм опадів.

+
Пантера
+

Пантера живе у помірному кліматі з температурою від -10 до 21°C та кількістю опадів не менше 150мм.

+
Лев
+

Лев оселився на рівнинах із середньою температурою не менше 16°C, та кількістю опадів від 50 до 300мм.

+
Tiger
+

The tiger spawns in forests with an average temperature of at least 13°C, and rainfall above 100mm.

+
Шаблезубий тигр
+

Шаблезубий тигр живе на рівнинах із середньою температурою вище 0°C, та опадами більш за 250мм.

+

Вовки зустрічаються біомах з температурою до 22°C, та кількістю опадів від 150 до 420мм. Полюють зграями. Як годувати вовка, то можна його приручити.

+

Люті вовки з'являються у регіонах з температурою нижче 0°C, та кількістю опадів від 150 до 420мм. Полюють зграями. Вони не піддаються прирученню.

+

The hyena spawns at any temperature warmer than 15°C, and rainfall between 80 and 380mm. They hunt in packs. They are not tamable.

+
Crocodile
+

The crocodile spawns near rivers, lakes, and marshes at any temperature warmer than 15°C, and at any rainfall. They are nocturnal, and most dangerous in the water.

+

Оцелот полює на дрібних тварин. Мешкає в будь-яких лісах з температурою від 15 до 30°C, та опадами 300 - 500мм. Оцелота можна приручити, він стане прирученим котом або кішкою. Оцелоти їдять сиру рибу.

+
Ramming
+

Ramming animals occasionally attempt to charge nearby creatures, including the player. Their attacks are powerful, but can be dodged. They will ram more frequently if attacked.

+
Дикий кабан
+

Для появи оленя достатньо температури нижче 25°C, але вище -15°C, та опадів від 130 до 400мм.

+

Лосю треба температура між -15°C та 10°C, з опадами від 150 до 300мм.

+

The wildebeest spawns in open plains at any temperature above 13°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Здобич
+

Здобич - це дикі тварини. Вони бояться хижаків та гравця. Вправно тікають від небезпеки, але зазвичай не можуть дати відсіч. Деякі травоядні полюбляють перекушувати врожаєм.

+
Кролик
+

Кролик гризе моркву і капусту. Живе по всьому світі, змінюючи хутро залежно від клімату. Йому потрібно лиш 15мм опадів.

+
Лисиця
+

Лисиця їсть ягоди з кущів. Зустрічають у лісах з температурою нижче 25°C, та кількістю опадів між 130 та 400мм.

+

Для появи оленя достатньо температури нижче 25°C, але вище -15°C, та опадів від 130 до 400мм.

+
Caribou
+

The caribou spawns at any temperature below -9°C, and rainfall between 110 and 500mm.

+

The gazelle spawns in open plains at any temperature above 12°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Bongo
+

The bongo spawns in forests at any temperature above 15°C, and rainfall between 230 and 500mm.

+

Рябчики живуть при температурі від -12°C до 13°C, при опадах від 150 до 400мм.

+

Фазану потрібна температура між -5°C та 17°C, з кількістю опадів від 100 до 300мм.

+

Індичці треба температура від 0°C до 17°C, та опади між 250 та 450мм.

+
Peafowl
+

The peafowl spawns in forests at any temperature above 14°C, and rainfall between 190 and 500mm.

+
Водяні тварини
+

Водяні тварини - це широка категорія, яка охоплює низку різних видів поведінки. Вони можуть бути мешканцями берега, рибами, молюсками, або ж великими водяними істотами.

+

Берегові тварини живуть лише на морських берегах і проводять частину свого дня у воді, а частину гуляють по пляжу. Це цікаві істоти, які йдуть за гравцем, але їх неможливо приручити.

+
Пінгвін
+

Пінгвін обожнює найхолодніші пляжі, з температурою нижче -14°C та кількістю опадів не менше 75мм.

+
Морська черепаха
+

Морській черепасі до вподоби тепла вода, температурою вище 21°C та кількість опадів більше за 250мм.

+
Риба
+

Риби - маленькі істоти, що мешкають у воді. Більшість з них можна ловити. Деякі віддають перевагу океанам, деякі річкам або озерам.

+
Тріска
+

Тріска віддає перевагу холоднішим океанам, температура яких нижче 18°C. Її можна ловити.

+
Риба фугу
+

Риба фугу живе в будь-якому океані, де є принаймні температура вища за 10°C.

+
Медуза
+

Медузи живуть у теплих океанах, температурою не менш ніж 18°C.

+
Тропічна риба
+

Тропічні риби живуть у теплих океанах, з температурою не нижче 18°C.

+
Лосось
+

Лосось живе у річці або в озері з температурою вище -5°C.

+
Синьозябровий окунь
+

Синьозябровий окунь мешкає в річках та озерах з температурою між -10°C та 26°C.

+
Молюски
+

Молюски - це невеликі тварини, які живуть на дні водойм. Їх не можна ловити, але вони скидають мушлі, які можна з’їсти або зробити з них флюс. Молюски можуть бути наживкою для риб.

+
Рівноніг
+

Рівноногі мешкають у найглибших частинах океанів температурою нижче ніж 14°C.

+
Лобстер
+

Лобстери живуть в будь-якому океані, з температурою нижче 21°C.

+
Раки
+

Рак живе у річці, або озері. Йому потрібна температура більша за 5°C та кількість опадів не менше 125мм.

+
Краб-підкова
+

Підковоподібні краби мешкають в океанах з помірним кліматом, температурою від 10 до 21°C та кількістю опадів менше 400мм.

+
Великі водяні істоти
+

Великі водяні істоти - це великі тварини, які живуть у великих водоймах. Деякі з них полюють на рибу. З цих істот можна вполювати сало, що перетворюється у паливо для ламп.

+
Косатка
+

Косатки живуть у глибоких океанах з температурою не вище за 19°C та кількістю опадів не менше 100мм.

+
Дельфін
+

Дельфіни живуть у глибоких океанах з температурою не нижче 10°C та кількістю опадів не менш ніж 200мм.

+
Ламантин
+

Ламантин живе в будь-якому теплому озері, з температурою вище 20°C та кількістю опадів не більше 300мм.

+
Кальмар
+

Кальмари можуть мешкати в будь-якому глибокому океані. З них полюють чорнильні мішечки. Вони також випускають чорнило в гравця, коли той наближається занадто близько. Дехто каже, що кальмари в глибоких, незвіданих печерах мають дивні властивості.

+ + +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/the_world/wild_crops.html b/uk_ua/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..31b119d51e --- /dev/null +++ b/uk_ua/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + + + + + + + + + + + Дикі культури | Світ | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикі культуриДикі культури +

+

Дикі культури можна знайти по всьому світу. Вони з'являться невеликими ділянками. Їх можна збирати для їжі та насіння. Насіння можна пророщувати самостійно в своєму городі на грядках.
+
+Збирати врожай дикорослих культур можна як руками, так і за допомогою ножа або іншим гострим інструментом. З них випадає насіння та сам плід.

+
Дика пшениця
+ +
+

Mультиблок

+
+

Приклад дикого врожаю, в даному випадку - пшениця.

+

Every crop that can be cultivated can also be found in the wild. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops are only mature from June to October. Otherwise, they appear dead until the next Summer.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Всі дикі рослини, що культивуються

+
Finding Wild Crops
+

Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated. However, unlike Crops that the player has planted, wild crops do not require Hydration. Instead, they are found in areas depending on the average Temperature and Rainfall.

+

The next pages show a table of the environments where wild crops can be found.

+
Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/uk_ua/the_world/wild_fruits.html b/uk_ua/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..dbf7959de4 --- /dev/null +++ b/uk_ua/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,482 @@ + + + + + + + + + + + + + + Дикоростучі фрукти | Світ | Польовий посібник TerraFirmaCraft + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Дикоростучі фруктиДикоростучі фрукти +

+

У світі росте багато різних сортів дикоростучіх фруктів. Їх можна збирати, щоб їсти, або вирощувати. Плоди та ягоди можна знайти на трьох видах рослин: фруктові дерева, високі та низькі кущі.
+
+Усі плодові рослини мають загальний життєвий цикл. Вони будуть рости, квітнути, давати плоди, а потім залишатися в стані спокою протягом річного циклу.

+

Плодові рослини є сезонними. У холодну пору року ці рослини виглядатимуть сірими та млявими. Навесні вони стають зеленими і здоровими, готуються до плодоношення і ростуть. Точний час, коли це відбувається, залежить від плоду. Плодові рослини можуть загинути і від старості, і від невідповідних кліматичних умов.

+
Фруктові дерева
+

Фруктові дерева виростають із крихітних саджанців у великі квітучі дерева. Гілки фруктових дерев — це їхнє серце, і вони будуть рости, поки існують сприятливі кліматичні умови. Листя згодом виростає з гілок. Потім з'являються квіти і, нарешті плоди.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

Звичайне фруктове дерево

+

Плодове дерево починається з саджанця. Саджанці почнуть рости, як тільки встановлено першу частину дерева, але згідно сезону. Розмір готового дерева приблизно визначається кількістю саджанців у вихідному блоці. Більше саджанців — більше дерево.
+До одного блоку можна додати більше саджанців щепленням. Щоб з'єднати саджанці у одному блоці треба ПКМ на ньому, тримаючи саджанець та ніж у руках.

+

Щоб отримати саджанці фруктового дерева, зрубай сокирою 'ліктьові' блоки (блоки гілок, які прикріплені до блоку з одного боку і зверху). Саджанці також можна розмістити на цих 'ліктях', якщо вони не надто високо в дереві. Це дозволяє на одному плодовому дереві вирощувати кілька різних плодів. Щоб зібрати плоди використовуй ПКМ по листю, коли плоди зрілі. Це дасть один плід і поверне рослину до стадії росту, поки вона не перейде в сплячку на зиму.

+
Вишня
+

Температура: 5 - 25 °C
+Опади: 100 - 350мм
+
+Вишневі дерева ростуть з січня по березень, починають цвісти в квітні-травні, а плодоносять у червні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Вишневе дерево

+
Яблуня зеленоплідна
+

Температура: 1 - 25 °C
+Опади: 110 - 280мм
+
+Зеленоплідні яблуні ростуть з березня по липень, цвітуть у серпні-вересні, плодоносять у жовтні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Зеленоплідна яблуня

+
Лимон
+

Температура: 10 - 30 °C
+Опади: 180 - 470мм
+
+Лимонні дерева ростуть з лютого по травень, починають цвісти в червні-липні, плодоносять у серпні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Лимонне дерево

+
Оливкове дерево
+

Температура: 5 - 30 °C
+Опади: 150 - 500мм
+
+Оливкові дерева ростуть з березня по липень, починають цвісти в серпні-вересні, плодоносять у жовтні.
+
+Зрілі плоди можна використовувати для виробництва оливкової олії, що використовується як паливо для ламп.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Оливкове дерево

+
Апельсин
+

Температура: 15 - 36 °C
+Опади: 250 - 500mm
+
+Апельсинові дерева ростуть з березня по червень, починають цвісти в липні-серпні, плодоносять у вересні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Апельсинове дерево

+
Персик
+

Температура: 4 - 27 °C
+Опади: 60 - 230мм
+
+Персикові дерева ростуть з грудня по березень, цвітуть у квітні-травні, плодоносять у червні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Персикове дерево

+
Слива
+

Температура: 15 - 31 °C
+Опади: 250 - 400мм
+
+Слива росте з січня по квітень, цвіте в травні-червні, плодоносить у липні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Сливове дерево

+
Яблуня червоноплідна
+

Температура: 1 - 25 °C
+Опади: 100 - 280мм
+
+Червоноплідні яблуні ростуть з березня по липень, починають цвісти в серпні-вересні, плодоносять у жовтні.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Червоноплідна яблуня

+
Банан
+

Температура: 17 - 35 °C
+Опади: 280 - 500мм
+
+Банани - це особливий вид фруктів. Вони ростуть лише вертикально, у них немає листя, а плоди лише на самому верхньому блоці. Саджанці висаджують з квітучої частини рослини. Після збору плодів сама рослина гине і більше не дає плодів. Навесні її необхідно пересадити.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Банан

+
Фруктові дерева
+

The fruiting calendar for fruit trees.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

Високі кущі
+

Високі кущі - це фруктові блоки, які здатні рости в усіх напрямках і поширюватися. Вони або ростуть вгору до трьох блоків, або розміщують пагони з боків, які можуть вирости у новий кущ. Через деякий час кущі перестануть розростатися і досягнуть зрілості. Зрізання цих кущів гострим інструментом має шанс скинути новий кущ. Повністю дозрілі кущі завжди опадають самі.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

Високий дикий кущ

+

Високі кущі здатні розростатися, коли їхнім пагонам є де прижитися. На практиці це означає, що для розміщення пагону потрібен міцний блок під ним. Забезпечення рівної відкритої ділянки, вільної від трави чи іншого сміття, дає їм найкращі шанси для росту.

+

Кущі, на відміну від фруктових дерев, враховують навколишні водні блоки, щоб визначити вологість блоку під собою. Фруктові ж дерева враховують лиш кількість опадів.
+Будь-який повний блок куща може формувати ягоди. Ягоди можна збирати, клацнувши ПКМ.

+
Кущ ожини
+

Температура: 7 - 24 °C
+Опади: 24 - 100мм
+
+Кущі ожини ростуть з лютого по травень, починають цвісти в червні та липні, а плодоносять у серпні.
+
+Їх можна знайти в місцях з невеликою кількістю дерев.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Кущ ожини

+
Кущ малини
+

Температура: 5 - 25 °C
+Опади: 24 - 100мм
+
+Кущі малини ростуть з квітня по липень, цвітуть у серпні-вересні, плодоносять у жовтні.
+
+Їх можна зустріти в місцях з невеликою кількістю дерев.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Кущ малини

+
Кущ чорниці
+

Температура: 7 - 29 °C
+Опади: 12 - 100мм
+
+Кущі чорниці ростуть з лютого по травень, цвітуть у червні-липні, плодоносять у серпні.
+
+Їх можна зустріти в місцях з невеликою кількістю дерев.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Кущ чорниці

+
Кущ бузини
+

Температура: 10 - 33 °C
+Опади: 12 - 100мм
+
+Кущі бузини ростуть з лютого по травень, цвітуть у червні-липні, плодоносять у серпні.
+
+Їх можна зустріти в місцях з невеликою кількістю дерев.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Кущ бузини

+
Малі кущі
+

Малі кущі є різновидом низьких фруктових блоків, які з'являються в лісах. Невеликі кущі час від часу поширюються на навколишні блоки, якщо поруч не надто багато інших кущів.
+
+Маленькі кущі пройдуть три стадії росту до появи ягід. Ягоди збирають просто, натисни на стиглій ягоді ПКМ.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Три різні розміри малих кущів

+
Кущ кизилу
+

Температура: 15 - 35 °C
+Вологість: 24 - 100 %
+
+Кущі кизилу ростуть з травня по липень, цвітуть у серпні-вересні, плодоносять у жовтні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща кизилу

+
Кущ аґрусу
+

Температура: 5 - 27 °C
+Вологість: 24 - 100 %
+
+Кущі аґрусу ростуть з квітня по липень, цвітуть у серпні-вересні, плодоносять у жовтні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща аґрусу

+
Кущ сніжноягідника
+

Температура: -7 - 18 °C
+Вологість: 24 - 100 %
+
+Кущі сніжноягідника ростуть з березня по червень, цвітуть у липні-серпні, плодоносять у вересні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща сніжноягідника

+
Кущ морошки
+

Температура: -2 - 17 °C
+Вологість: 9 - 100 %
+
+Кущі морошки ростуть з лютого по травень, цвітуть у червні-серпні, плодоносять у вересні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща морошки

+
Кущ полуниці
+

Температура: 5 - 28 °C
+Вологість: 12 - 100 %
+
+Кущі полуниці ростуть з жовтня по грудень, цвітуть у січні-лютому, плодоносять у березні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща полуниці

+
Кущ брусниці
+

Температура: -6 - 17 °C
+Вологість: 12 - 100 %
+
+Кущі брусниці ростуть з травня по вересень, починають цвісти в жовтні-листопаді, плодоносять в грудні.
+
+Їх можна зустріти в лісах.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща брусниці

+
Кущ журавлини
+

Температура: -5 - 17 °C
+Вологість: 30 - 100 %
+
+Кущі журавлини ростуть з березня по червень, цвітуть у липні-серпні, плодоносять у вересні.
+
+Їх можна зустріти в лісах. На відміну від більшості маленьких кущів, журавлину вирощують під водою.

+ +
+

Mультиблок

+
+

Помісячні стадії росту куща журавлини

+
Berry Bushes
+

The fruiting calendar for berry bushes.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ + + + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmaciv/canoe.html b/zh_cn/firmaciv/canoe.html new file mode 100644 index 0000000000..1d012cd683 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmaciv/canoe.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + + + + + + + + 独木舟 | (Addon) 群峦传说:航海文明 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 独木舟独木舟 +

+

独木舟很可能是您水上之旅的第一步!如果你生活在青铜时代,你很可能会造一艘独木舟。

+

你当然可以在两个座位上都放上方块或动物,但要注意,如果你这样做,就没有办法驾驶它了!不过如果你不想亲自运送材料,那就当我没说了。
+
+独木舟有两个座位,从后面驾驶。你得划桨才能全速前进,如果两个玩家一起划桨,它可以走得更快。

+

要制作独木舟,你首先得将3根剥皮的原木水平放置成一排,并用锯切掉顶部。然后,用斧头雕刻出独木舟的形状。最后,点燃独木舟的内部,掏空船体。这将花费与坑窑相同的时间来完成挖空过程。

+

雕刻独木舟需要比较柔软的木材,因此,只有部分原木是可行的:
+
+花旗松木
+松木
+棕榈木
+云杉木
+红杉木
+木棉木
+红树木
+白杉木
+柳木

+
诶,弄一根原木给你
+ +
+

多方块结构

+
+

制作独木舟的第一步

+
奇怪的板条
+ +
+

多方块结构

+
+

原木的顶部已经用锯子锯掉了。

+
一个奇怪的雕塑
+ +
+

多方块结构

+
+

一个完全雕刻好的独木舟,准备挖空船体。

+
独木舟
+ +firmaciv:textures/gui/book/canoe_isometric.png +

一艘完整的独木舟

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

别忘了制作一两支桨!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmaciv/index.html b/zh_cn/firmaciv/index.html new file mode 100644 index 0000000000..37624317b9 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmaciv/index.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + + + + + + + + (Addon) 群峦传说:航海文明 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

(Addon) 群峦传说:航海文明

+

这是一本您要航海前必须要翻阅的文献!

+

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 独木舟 + 独木舟 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 橡皮艇 + 橡皮艇 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 划艇 + 划艇 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 导航 + 导航 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmaciv/kayak.html b/zh_cn/firmaciv/kayak.html new file mode 100644 index 0000000000..3f267db014 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmaciv/kayak.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + + + + + + + + 橡皮艇 | (Addon) 群峦传说:航海文明 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 橡皮艇橡皮艇 +

+
橡皮艇
+

你最好的单人冒险伴侣。当然,这是因为它只用一个物品栏就能存放了。它是单人海上载具中最快的,并且有很强的机动性。如果要搬运皮划艇,把它敲碎就行了。

+
橡皮艇
+ +firmaciv:textures/gui/book/kayak_isometric.png +

橡皮艇是最小的,机动性最强与最便携的海上载具。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmaciv/navigation.html b/zh_cn/firmaciv/navigation.html new file mode 100644 index 0000000000..c627843ecd --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmaciv/navigation.html @@ -0,0 +1,307 @@ + + + + + + + + + + + + + + 导航 | (Addon) 群峦传说:航海文明 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 导航导航 +

+

在群峦星中导航可不简单。为了建立一个文明,你必须对你的位置了如指掌,并且熟记那些重要的地方的方位!

+

现在,可没有那些数字能准确的告诉你在什么位置了。你需要取得技术进步,并获得精确仪器以确定你的位置!

+
经度
+

要得知你所在的经度,也就是你离本初子午线的距离,你需要一个时钟!具体来说,你需要一个精确的计时方法,使其与本初子午线的太阳时保持同步。
+
+ 使用黄铜双板来锻造一个未完成的领航员时计,再在右侧的合成配方中完成它。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

当你合成了你的领航员钟表时,你可以拿着它按右键来得到你的经度。请记住你的经度信息是分为东经西经的,意味着在本初子午线时未0度,在另一个相同的位置,是360度。

+
纬度
+

要得知你的纬度,也就是你与赤道的距离,需要确定你观察北极星、北极星或太阳的角度。具体来说,你需要一个精确的机械来观察天文特征并测量它们与地平线的角距离。
+
+用黄铜双锭来锻造一个未完成的六分仪,再在右侧的合成配方中完成它。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

当你合成了你的领航员钟表时,你可以拿着它按右键来得到你的维度。请记住,您的纬度数值分为以北纬或南纬,即赤道为0度,极地为90度。

+
海拔
+

要得到你的位置的海拔数据,也就是你离海平面基准面的垂直距离,你需要测量大气压力。具体来说,你需要一个包含可压缩流体的设备,你需要测量该流体的体积来确定压力。
+
+用黄铜板锻造一个未完成的气压表,再在右侧的合成配方中完成它。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

当你合成了你的领航员钟表时,你可以拿着它按右键来得到你的海拔信息。请记住,您的海拔高度是以距海平面基准面的距离来测量的。

+
脚注
+

因为您将以度为单位测量距离,所以了解方块距离与度的转换比例数据可能会有所帮助。每90度是10000个方块距离,每一度大约是111个方块距离。
+
+在本MOD中,群峦传说本体的指南针永远会指向北边。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmaciv/rowboat.html b/zh_cn/firmaciv/rowboat.html new file mode 100644 index 0000000000..c4a236dd26 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmaciv/rowboat.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + + + + + + + 划艇 | (Addon) 群峦传说:航海文明 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 划艇划艇 +

+

那么,已经进入了铁器时代后,你想升级吗?好吧,划艇就是为你量身定制的。它有三个座位,可以容纳3名玩家,或者最多容纳2只动物,包括马!和往常一样,您也可以用一些容器更换座椅(驾驶员座椅除外)。您也可以在船尾放置另外两个容器。

+

在划艇中,与其他船只不同,当你驾驶船只时,你会凡着做。这将能让你借力,以更方便的使用桨!当然,你可以用第一人称视角驾驶划艇,但你肯定会认为第三人称看着更舒服。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

要建造一艘划艇,你需要先造出造船厂的脚手架。脚手架可以让你在建造时将船的材料维持在原位而不掉下来。
+
+然后,将它们面朝内放置在一个2乘3的区域中。

+
划艇脚手架
+ +
+

多方块结构

+
+

造船者为建造划艇而设置的脚手架。

+

下一步,你需要放上合适的结实的硬木木板:
+
+金合欢木
+梣木
+山杨木
+桦木
+黑木
+栗木
+山胡桃木
+枫木
+橡木
+红木
+悬铃木

+
搭建划艇的脚手架
+ +
+

多方块结构

+
+

每个脚手架上放了四块木板。

+
搭建划艇的脚手架
+ +
+

多方块结构

+
+

在你的副手中拿一把锤子,在每个脚手架上打进四个铜螺栓。铜螺栓是用铜棒锻造而成的。

+
搭建划艇的脚手架
+ +
+

多方块结构

+
+

最后,在划艇的正中央放入桨架。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

现在,用右键把桨安装到划艇上,划艇就可以下水啦!

+
划艇
+ +firmaciv:textures/gui/book/rowboat_isometric.png +

一只建造完成的划艇。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmaciv/watercraft.html b/zh_cn/firmaciv/watercraft.html new file mode 100644 index 0000000000..c43635c924 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmaciv/watercraft.html @@ -0,0 +1,209 @@ + + + + + + + + + + + + + + 新手入门:船只 | (Addon) 群峦传说:航海文明 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

新手入门:船只

+

建造并使用一艘船将比你曾经习惯的稍微复杂一些,但是如果要向大海进发,没有什么比先建造一艘完美的船更重要的了。仔细阅读本手册,学习雕刻、手工制作、建造、划船、划水、驾驶和自定义的所有操作方法。

+ +firmaciv:textures/gui/book/boats.png +

要环游世界,或者只在你所在的区域通勤,最好走那些可通航的水道。

+
Customization
+

你可以为船只添加自己的方块!像你放置一个方块那样,当你手中拿着一个箱子时,按住右键就可以将它安装到船只上。按右键 键以与它们交互。如果你不能在某个地方放置一个方块,那可能是因为那个地方是驾驶位!你怎么驾驶一辆没有驾驶位的船?你能像平常一样撸掉你想拆的方块,就能把它从船上拆下来了。

+ +firmaciv:textures/gui/book/customization.png +
能放进物品栏的船
+

根本就不存在!除了独木舟。如果你把一艘船撸掉,它就只能掉落一些原材料!这意味着当你需要带着船穿越大陆时,最好带一艘独木舟。这也意味着,如果想建造大型船只,需要建造一个港口来停泊它们!

+ +firmaciv:textures/gui/book/items.png +
Transporting Animals
+

和往常一样,你可以用船来移动动物!不过,要注意,像马这样的大型动物只适合乘坐足够大的船。如果船上做了一只动物,而且挡住了你的路,你可以通过shift+ 右键以让它从载具上下来。动物在船上呆2天后会坐立不安,呆3天后会自己下船。

+
驾驶
+ +firmaciv:textures/gui/book/piloting.png +

每只船都有一个特定的驾驶位,你需要坐在上面才能驾船。

+
+

如果你感觉到你的船太慢了,请检查一下你握着的是不是正确的桨;如果你的船是需要桨架上的固定桨的,请检查桨架上的桨是否正确安装。在一些船上,多名玩家一起划船会让船的速度更快哦!

+ +firmaciv:textures/gui/book/paddles.png +
Cleats and Leads
+

大多数船都至少配备一个用来绑栓神的固定桩。你可以用一根引绳来绑住它,并且牵着船移动。你也可以把船拉上海岸线,或是把它拉上一个半砖。

+ +firmaciv:textures/gui/book/leads.png +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/beekeeping.html b/zh_cn/firmalife/beekeeping.html new file mode 100644 index 0000000000..5e91666b6f --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/beekeeping.html @@ -0,0 +1,400 @@ + + + + + + + + + + + + + + 养蜂 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 养蜂养蜂 +

+

蜂箱 是用来养蜂的地方. 蜂箱需要 蜂箱框架 在蜂箱里以让蜜蜂存活. 从活跃的蜂箱中移除框架会导致蜜蜂攻击你,除非是在晚上,或是有一个 火堆 在蜂箱下. 蜂箱有传粉的作用. 在作用到60朵花后,增益会减少.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

蜜蜂对周围五个方块半径内有效. 如果蜂箱周围至少有10朵花, 那就有几率在一个空的框架中有 蜂王. 在蜂箱周围的粒子效果会突出这一点。在一个蜂箱中放入4个框架将大大增加蜜蜂进入的机会。

+

如果一个蜂箱有两个带蜂王的巢脾, 加上一个空的巢脾, 它们就有可能配种并在空的巢脾上产生一个新的蜂王. 新的蜂王会继承它的祖先的能力. 能力是蜜蜂拥有的一些不同特点, 这决定了它们如何影响周围的环境. 这些能力有1-10的等级, 其中10是最大的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

蜜蜂还会生产 蜂蜜. 使用 右键 带有 Empty Jar 在看上去有蜂蜜的蜂箱上将会给你一个 蜂蜜罐. 打开蜂蜜罐后,你将得到 生蜂蜜, 一个 代糖 品.

+

在物品栏有的情况下, 手持一个满的巢脾按右键可以获得有用的蜂蜡. 注意, 这个操作会杀死巢脾中的蜂王!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

蜂蜡最重要的作用是制作防腐木材.

+
养蜂提示
+

+
    +
  • 蜜蜂可以帮种植盆提供营养.
  • +
  • 注意, 用刀刮蜂脾会牺牲蜂王!
  • +
  • 把身体弄湿可以防止蜜蜂攻击你.
  • +
+
能力列表
+

+
    +
  • 耐寒性: 可以让蜜蜂在更低的温度下生产蜂蜜. 10级的耐寒性可以忍受-16°C的低温, 而1级的耐寒性可以忍受2°C的低温.
  • +
  • 生产力: 提高蜂蜜生产的速度.
  • +
  • 突变体: 提高配种时传给下一代的能力值的标准差..
  • +
+

+
    +
  • 生育能力: 提高配种的可能性.
  • +
  • 作物亲和力: 给农作物传递少量营养物质的可能性.
  • +
  • 自然修复: 造成新的花或荷叶在蜂箱附近生成.
  • +
  • 冷静度: 降低蜜蜂攻击你的可能性.
  • +
+

具有高突变能力的蜜蜂将可能会换上 遗传疾病. 患有遗传疾病的蜜蜂会将疾病传给后代,他们并不产蜜。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/berry_bushes.html b/zh_cn/firmalife/berry_bushes.html new file mode 100644 index 0000000000..f6288646bf --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/berry_bushes.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + 浆果丛 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

浆果丛

+

Firmalife添加了一些有趣用途的浆果灌木.

+ +
+ + 龙葵 + +
龙葵
+
+

第一个是夜颠茄. 夜颠茄是一个有毒的浆果. 当将其放入汤中时, 它会制造除一碗有毒的 很臭的汤. 它可以在降雨量在200-400毫米之间、温度在7-24摄氏度区间内的森林里找到.

+ +
+

物品: firmalife:food/pineapple

+
+

凤梨灌木丛能在降雨量介于250-500mm之间与温度介于20-32摄氏度区间内的森林中找到。凤梨特性基本与其他水果一致,除了他们能被制作成 凤梨皮.

+ +
+

配方: firmalife:crafting/pineapple_fiber

+
+

已经干了的凤梨能被制成菠萝纤维.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

菠萝丝是通过使用 纺锤 与纤维合成得到的.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

最后,菠萝皮能在 织布机中被加工. 它是普通皮革的植物替代品,可用于装饰、合成或其他用途!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/bread.html b/zh_cn/firmalife/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..07ab53384f --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/bread.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + + + + + + + + 面包 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 面包面包 +

+

想要制作 面包, 第一要务就是获取 酵母. 要获取你的第一个酵母,封存 干枯的植物 在一个装满 的木桶中. 许多天后, 酵母发酵剂 将会形成.
+从现在起,你的酵母可以通过用 面粉将酵母发酵剂密封在桶里来喂养。 这导致它成倍增加。每100毫升酵母1个面粉产生600毫升酵母。这可是个好生意!

+ +
+

配方: firmalife:crafting/barley_dough

+
+

酵种, 甜味剂, 加上面粉, 就可以合成面团. 把面团烤熟就可以得到面包了!

+
切片面包
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

烘烤后, 你就可以用一把 以将面包切成 切片. 这些随后也可以用在 三明治制作中, 或被烹饪成 吐司 ,它可以涂上 黄油直接吃或者保存起来。

+
吐司
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/cellar.html b/zh_cn/firmalife/cellar.html new file mode 100644 index 0000000000..44bb13c36b --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/cellar.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + + + + + + + + 地窖 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地窖地窖 +

+

地窖 是一个多方块结构,受 气象基地控制.地窖多方块结构的唯一需求是是在一个四周都是 密封砖密封砖门 的封闭区域内. 气象基地必须放置在地窖的第一层,并与墙壁接触。

+
地窖的一个范例
+ +
+

多方块结构: firmalife:cellar

+
+

这只是你可以建造的无数种地窖的一个例子!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

蜂蜡 可以从 养蜂这一行为中获取。
+地窖可以用来 老化奶酪.

+

地窖是用作食物保存的, 比如通过使用 食物橱柜吊架. 地窖在平均温度较低的环境中保存食物的效果更好。在0度以下,衰败调节器的效果相比来说稍好。在零下12度以下,地窖的表现要好得多。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/cheese.html b/zh_cn/firmalife/cheese.html new file mode 100644 index 0000000000..4a85de1fe1 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/cheese.html @@ -0,0 +1,408 @@ + + + + + + + + + + + + + + 奶酪 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 奶酪奶酪 +

+

在Firmalife中制造奶酪要稍微复杂一点. 一共有两种奶: 牦牛奶山羊奶. 给牦牛山羊挤奶可以得到它们. 当然, 给奶牛挤奶仍然可以获得传统的牛奶.

+

牛奶首先要用凝乳酶制成凝固的牛奶. 凝乳酶可以从反刍动物的胃获得. 这些动物包括牦牛, 奶牛, 绵羊, 山羊, 和麝牛. 把牛奶和凝乳酶一起密封在大桶4小时就可以凝固.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

凝固的牛奶和奶酪布一起密封在大桶中就可以制成凝乳。奶酪布是不能重复使用的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

现在你可以制造干奶酪了。你可以用牦牛奶凝乳制作Rajya Metok奶酪,可以用山羊奶凝乳制作Chevre奶酪,以及用牛奶凝乳制造Cheddar奶酪

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你也可以选择制作湿奶酪. 把凝乳密封在装有咸水的大桶中即可. 你可以用牦牛奶凝乳制作Shosha奶酪, 可以用山羊奶凝乳制作Feta奶酪, 以及用牛奶凝乳制造Gouda奶酪.

+

奶酪轮是应该被放置的方块,以帮助它们能持续更长时间。为了提高其质量和保质期,奶酪轮应该 老化 在一个 地窖中. 为了从奶酪轮中获得可食用的奶酪, 应该通过点击 右键用一把 从奶酪轮中切块. 如果奶酪块破损了,老化就消失了!

+ +
+

多方块结构

+
+

Gouda奶酪轮的老化顺序: 新鲜, 老化, 以及Vintage.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/chocolate.html b/zh_cn/firmalife/chocolate.html new file mode 100644 index 0000000000..8e8f2e540d --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/chocolate.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + + + + + + + + 巧克力 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 巧克力巧克力 +

+

巧克力制作需要经过一些步骤, 对于它的成效来说不算特别麻烦. 在游玩这个MOD时,重要的是要记住做一名巧克力师是为了给你成就感,而不是试图从任何给定的投入中获得最大价值.

+

要开始巧克力加工,可可豆必须首先 烘焙 在一个 烤箱 中以制作 烤可可豆. 然后,将烤可可豆与 合成以切分这些豆子,使他们变成 可可粉可可粉.

+

搅拌碗 用于混合可可粉、黄油和甜味剂(糖或蜂蜜)以制作 巧克力混合物. 可可脂与可可粉的比例决定了你做出来的东西是什么样的:
+

+
    +
  • 1 面粉, 1 黄油, 1 甜味剂: 牛奶巧克力
  • +
  • 2 面粉, 1 甜味剂: 黑巧克力
  • +
  • 2 黄油, 1 甜味剂: 白巧克力
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/climate_station.html b/zh_cn/firmalife/climate_station.html new file mode 100644 index 0000000000..c73dcadd4b --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/climate_station.html @@ -0,0 +1,275 @@ + + + + + + + + + + + + + + 气象站 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 气象站气象站 +

+

The Climate Station is a block that manages the Greenhouse and the Cellar. When its corresponding multiblock is built correctly, it will show water on its sides. When it is invalid, it will show ice. The Climate Station must be placed on the first level of the multiblock, touching a wall. If it is not touching a wall, you may 右键 it with a block that is part of the multiblock you are trying to make to tell it what to look for.

+ +
+

多方块结构

+
+

处于有效和无效状态的气象站.

+
气象站提示
+

+
    +
  • 它会自行定期更新状态,放置或破坏该方块时也会更新状态。
  • +
  • 当气象站的状态更新时,它会使多方块结构内的所有方块开始正常的进行各种进程。举个例子,它能让奶酪开始老化。
  • +
  • 使用右键点击它以强制使其更新整个多方块结构内所有方块的状态。
  • +
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

气象站的合成方法。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/differences_from_tfc.html b/zh_cn/firmalife/differences_from_tfc.html new file mode 100644 index 0000000000..408c414ded --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/differences_from_tfc.html @@ -0,0 +1,211 @@ + + + + + + + + + + + + + + 与群峦传说本体的区别 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 与群峦传说本体的区别与群峦传说本体的区别 +

+

Firmalife对常规群峦传说中的操作方式进行了一些更改。本章旨在帮助您了解哪些是与本体不一样的。

+
奶酪的老化
+

奶酪 将通过更复杂的方式制作。它能被作为方块放置, 也可以被玩家选择存放在a 地窖中老化.

+
面包的烘焙
+

面包 将通过更复杂的方式制作, 将需要酵母与甜味剂. 常规的群峦传说面包配方制作出来的是一个营养价值更低的扁平面包。

+
甜味剂
+

Firmalife 在糖这一方面下足了功夫. 虽然它仍然可以通过甘蔗获得,但可以考虑使用蜂蜜(来自蜜蜂)或用甜菜制糖!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/drying.html b/zh_cn/firmalife/drying.html new file mode 100644 index 0000000000..ae4c1d4626 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/drying.html @@ -0,0 +1,239 @@ + + + + + + + + + + + + + + 烘干 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烘干烘干 +

+

干燥垫是用来烘干物品的. 它使用果树叶子制成. 果树叶子可以打碎果树的叶子得到.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

干燥垫的合成配方.

+

要使用干燥垫, 把它放置在阳光下, 然后按右键来放置一个物品. 在半天之后, 物品就会被烘干. 如果下雨了, 这个烘干过程就需要重新开始.

+ +
+

配方: firmalife:crafting/solar_drier

+
+

太阳作为烘干机的功能与烘干垫相同,但速度是烘干垫的12倍.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/food_shelves.html b/zh_cn/firmalife/food_shelves.html new file mode 100644 index 0000000000..63c21119a3 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/food_shelves.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食物橱架 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

食物橱架

+

食物橱架 是一个用以存储食物的设备. 他只能在一个有效的 地窖中被使用. 食物橱架可以容纳一整组的桶一种食品。 增加或移除物品能使用 右键健. 存储在一个有效的食物橱柜上的东西会得到比装在容器里面更好的老化控制。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

食物橱架是通过木板与木材合成的。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/fruit_trees.html b/zh_cn/firmalife/fruit_trees.html new file mode 100644 index 0000000000..c69d7d5f9f --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/fruit_trees.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + + + + + + + + Firmalife中的水果 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firmalife中的水果Firmalife中的水果 +

+

Firmalife在群峦传说的基础上增加了一些结果植物.

+

为了提高可读性,条目将从下一页开始.

+
可可树
+

温度: 20 - 35 °C
+降雨量: 220 - 400mm
+
+可可树是用来制作 巧克力的.

+ +
+

多方块结构

+
+

可可树的月度阶段

+
无花果树
+

温度: 20 - 35 °C
+降雨量: 125 - 215mm
+
+

+ +
+

多方块结构

+
+

无花果树的每月阶段

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/greenhouse.html b/zh_cn/firmalife/greenhouse.html new file mode 100644 index 0000000000..28a08add8d --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/greenhouse.html @@ -0,0 +1,598 @@ + + + + + + + + + + + + + + 温室 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 温室温室 +

+

温室是一个多方块结构,通过 气候站来控制. 它可以让一整年都能来种庄稼. 建造温室有一系列类型的方块可供选择, 然而,建造一个温室很简单. 比如像 地窖, 它应该是一个由方块围成的封闭区域,归属于同一个温室种类. 温室的地板可以是任何固体方块.

+

温室的墙壁需要是实心的方块。板墙的放置应使方块外部的面(例如,可以放置火把的面)朝向温室。这点同样适用于屋顶,不过半砖可以被视为有效的屋顶方块。活板门与门也被视为实心方块,无需特殊放置。

+

属于同一种温室类型的建筑方块可以互相替换使用. 大多数的温室方块都会老化. 例如, 防腐木材质的温室方块会慢慢变成风化的防腐木. 由于这两种方块都属于同一种温室类型, 所以这种情况下温室还是能继续正常工作.

+
温室类型
+

以下是所有的温室类型, 并且它们可能老化变成:
+
+

+
    +
  • 防腐木: 风化的
  • +
  • 铜: 斑驳的, 风化的, 氧化的
  • +
  • 铁: 生锈的
  • +
  • 不锈钢 (不会老化)
  • +
+

一共有四种温室方块:墙壁,门,屋檐,屋顶。屋檐和屋顶看起来像是楼梯和台阶。你可以任意组合这四种方块用于建造你的温室。

+ +
+

多方块结构

+
+

每种类型的温室的一个范例

+

温室中,有这么些方块是有作用的:
+

+
    +
  • 花盆,用来在上面种植作物,与
  • +

+
    +
  • 洒水器,为花盆加水的各种设备。
  • +
+

接下来的四页包含主要温室方块的配方。虽然铁棒的参与合成仅在铁制温室中被展示,它们也能替换成 防腐木材铜棒,或是 不锈钢棒。想要获取关于不锈钢的更多信息, 请跳转 此页

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/hangers.html b/zh_cn/firmalife/hangers.html new file mode 100644 index 0000000000..1a0a44ac64 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/hangers.html @@ -0,0 +1,241 @@ + + + + + + + + + + + + + + 吊架 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

吊架

+

吊架 是一个用于存储肉类与大蒜的设备.它仅能在一个有效的 地窖中起作用. 食物橱架可以容纳整整一组的单个物品. 增添与移除物品能通过按 右键. 一个有效的食物橱架上的食物会比在容器的得到更好的存储.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

吊架是通过木板和线合成的。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/herbs_and_spices.html b/zh_cn/firmalife/herbs_and_spices.html new file mode 100644 index 0000000000..91248c6aa5 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/herbs_and_spices.html @@ -0,0 +1,279 @@ + + + + + + + + + + + + + + 草药和香料 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 草药和香料草药和香料 +

+

在Firmalife中, 有很多可以收集和种植的具有烹饪效果的小植物. 获得这些植物的最简单的办法就是用种子球. 按右键就可以把种子球扔出去, 就像雪球一样. 这会在目标区域生成一些蝴蝶草.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

种子球的配方需要堆肥与四个种子

+
+ +
+

多方块结构

+
+

一种蝴蝶草.

+

蝴蝶草会随着时间的推移而成熟。它成熟时可能会传播到周围的方块,或者变成新的东西。已被一株蝴蝶草传播过的方块不会被另一株再次传播.

+
+ +
+

多方块结构

+
+

Basil香草是一种可能由蝴蝶草扩散产生的植物.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Basil香草的叶子可以用来制作披萨.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/index.html b/zh_cn/firmalife/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4d0aab03fd --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/index.html @@ -0,0 +1,492 @@ + + + + + + + + + + + + + + (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

(Addon) Firmalife扩展模组

+

关于Firmalife扩展模组的一切

+

+
+ +
+ +
+ + +
+
+
+
+ 奶酪 + 奶酪 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 气象站 + 气象站 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 地窖 + 地窖 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物橱架 + 食物橱架 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 吊架 + 吊架 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 罐头柜 + 罐头柜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 温室 + 温室 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 灌溉 + 灌溉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 种植盆 + 种植盆 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 养蜂 + 养蜂 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 不锈钢 + 不锈钢 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烘干 + 烘干 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 熏制 + 熏制 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤炉 + 烤炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤箱用具 + 烤箱用具 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 面包 + 面包 +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ 搅拌碗 + 搅拌碗 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 浆果丛 + 浆果丛 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 巧克力 + 巧克力 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Winemaking + Winemaking +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/irrigation.html b/zh_cn/firmalife/irrigation.html new file mode 100644 index 0000000000..d925a6ce76 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/irrigation.html @@ -0,0 +1,418 @@ + + + + + + + + + + + + + + 灌溉 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 灌溉灌溉 +

+

洒水器 是一种可以将水喷洒在以其下方方块为中心的5x6x5区域的装置。 它会自动从上方的任何水箱或管道中装满水。当它周围有水的粒子效果时,你就知道它起作用了。 放置在地面上的洒水器能灌溉上方相同的5x6x5的区域.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第一级

+
+

洒水器的合成材料有 铜片.

+

洒水器必须连接到一个供水管道系统才能工作. 这可以通过连接到一系列 铜制水管 系统中被完成. 铜制水管能将32方块以外的水输送至洒水器。 他们被连接到 灌溉水箱 或是 水泵站中.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

第一级

+
+

铜制水管是由薄片制成的。

+
+ +Block Visualization +

+

水泵站必须位于水源方块正上方时才能起作用, 它需要被连接上动力. 灌溉水箱也可以通过侧面的端口供水, 前提是它们比其他储罐连接的泵站高出最多3个方块的高度.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

氧化水管的作用与普通铜管相同,只是它们不与其他类型的管道连接。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Greenhouse ports have a single pipe inside of them. They can be used to pass water through the walls of greenhouses!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/jarbnet.html b/zh_cn/firmalife/jarbnet.html new file mode 100644 index 0000000000..b84a2995ac --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/jarbnet.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + + + + + + + 罐头柜 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

罐头柜

+

罐头柜是一个存储方块,能存储坛子, 蜡烛和罐子。它可以通过按住 Shift时空手点击来打开和关闭。如果里面有蜡烛的话,蜡烛就能够被点亮,并发出一些微弱的光。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/mixing_bowl.html b/zh_cn/firmalife/mixing_bowl.html new file mode 100644 index 0000000000..9330b16b47 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/mixing_bowl.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + + + + + + + 搅拌碗 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 搅拌碗搅拌碗 +

+

搅拌碗是把物品和液体混合在一起的好方法. 拿一个勺子对它右键就可以把勺子放进碗里, 然后搅拌碗就可以使用了.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

需要一个勺子才能使用.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/more_fertilizer.html b/zh_cn/firmalife/more_fertilizer.html new file mode 100644 index 0000000000..085dc24945 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/more_fertilizer.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + 更多的肥料获取途径 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 更多的肥料获取途径更多的肥料获取途径 +

+

Firmalife中对肥料的需求更大, 因此有更多的获取肥料的途径.

+

堆肥滚筒 是一种很好的产出更多肥料的方式. 他们必须被接入动力以能够运作. 它只有在没接入动力的情况下才能被玩家交互,所以可以考虑将其连接到离合器上!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

堆肥滚筒的独特之处在于,它可以容纳更多类型的堆肥,而且不需要精确的比例即可工作。

+

滚筒可以像普通的堆肥机一样容纳绿色和棕色的物品。它也可以带走少量的陶片、木炭、鱼和骨头。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

用锤子砸碎陶器会产生碎片。

+

普通堆肥机可容纳16个“堆肥单元”,而堆肥滚筒可容纳32个。在1-4的范围内,绿色和棕色的物品数量相同,但像鱼这样的新添加的物品总是占1。

+

在堆肥机中加入太多奇怪的东西会导致堆肥腐烂。而且,直到它工作的最后你才能知道它腐烂了!如果堆肥的组成有超过15%的骨头、鱼或陶器,或超过20%的木炭,它就会腐烂。或者,如果绿色单位比棕色单位多10个或更多,它就会腐烂。

+

适量的加某些添加剂可以延长或缩短堆肥完成所需的时间。 多在这上面做做试验,看看怎么做才是对的。
+如果堆肥机中有32个单位,它将会转换为3个堆肥。如果至少有24,那就将转化为2个堆肥。如果是16个或以上,则将生成1个。再比16更少,就转化不成堆肥了。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/oven_appliances.html b/zh_cn/firmalife/oven_appliances.html new file mode 100644 index 0000000000..15e1565f47 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/oven_appliances.html @@ -0,0 +1,285 @@ + + + + + + + + + + + + + + 烤箱用具 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烤箱用具烤箱用具 +

+

烤箱 有许多可以进行交互的设备, 这扩展了他们的功能. 这是因为烤箱在现实中本就是模块化的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

烘箱料斗 可以将原木输入其所面对的任何底部烤炉。它能持有16个原木 (4组,每组4个),它的物品栏是通过在顶部向下丢物品来提供的. 它也能通过其他MOD实现自动化输入.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

烟缸 收集 木头灰烬 当它被放置在 底部烤箱方块以下的区域时. 当每个燃料被消耗时,它有0.5的机会获得灰烬。 灰烬可以通过按 右键来提取,也能通过左键来增添灰烬。

+ +
+

配方: firmalife:crafting/vat

+
+

蒸馏罐 能够批量生产被选择的的蒸馏配方. 它有一个物品插槽, 与10,000mB的流体存储空间, 与一个木桶类似.

+

举个例子,蒸馏罐能用来制作 橄榄油/水 ,使用一个橄榄酱与200mB水的比例。要使用一个蒸馏罐,手里拿着流体与物品朝着他按 右键 以把他们放入其中. 按住 Shift 并空手, 可以点击以封存或启封蒸馏罐. 蒸馏罐若未被密封,将不会沸腾。

+

蒸馏罐应该放置在 烤箱底部方块之上的位置. 如果蒸馏灌在配方完成后会溢出物品,它就不会沸腾,所以一定不要加满-- 尤其是在制造那些产生液体比消耗液体更多的配方时!

+
+ +
+

多方块结构

+
+

+

Pots and Grills from TFC can be placed on top of a Bottom Oven. These devices will get heat automatically from the bottom oven. The pot is only able to be used for making soup. It cannot execute regular pot recipes.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/ovens.html b/zh_cn/firmalife/ovens.html new file mode 100644 index 0000000000..e5b586d740 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/ovens.html @@ -0,0 +1,429 @@ + + + + + + + + + + + + + + 烤炉 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

烤炉

+

烤炉 是一种很好的烹饪方式,可以提高食物的保质期. 经过烤炉烤制的食物的腐烂速度是正常食物的10%. 烤炉是一个多方块结构,通过 烤炉底部, 烤炉顶部, 与可选的 烟囱一起建造出来. 这些方块的前身是粘土, 而且必须要经过 Cured 通过提高他们的环境温度到一个特定的值,并维持很长时间的方式.
+烤炉用具 能扩展烤炉的很多能力.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_top +
+
+
+

烤炉顶的合成配方.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_bottom +
+
+
+

烤炉底的合成配方.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_chimney +
+
+
+

烤炉烟囱的合成配方.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

烤炉用砖块, 烤炉方块, 或者任何能够包裹一个木炭炉的方块构成. 如果你想的话, 你甚至可以使用石块.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

烤炉铲是从烤炉中取出炙热物体的安全方式. 拿着烤炉铲然后按右键就可以取出物品, 否则你会被烫到!

+

烤炉首先由烤炉底和上方的烤炉顶构成. 每一个烤炉方块(底或顶)的每一个面都必须被其他方块包裹, 就像上文提到的那样. 你也可以选择使用烤炉烟囱作为包裹. 在烤炉方块的后方放置一个垂直的烟囱可以让烟排出去, 如果你不这么做, 烟就会很快填满你的房子, 这是令人很不愉快的.

+ +
+

多方块结构

+
+

烤炉的一个示例,包括未硬化的和硬化的.

+

烤炉底用来放置燃料, 它只能是原木. 按右键来放入或取出物品. 烤炉底也是烤炉的一部分, 可以用起火器或其他工具点燃. 它把热量传递到上方的烤炉顶.

+

烤炉顶用来放置被烤制的食物. 它会从烤炉底吸收热量并且缓慢的流失热量. 也就是说, 如果你的燃料烧完了, 烤炉顶仍然可以继续烤制一段时间. 按右键就可以放入或取出物品. 记得使用烤炉铲来取出炙热的食物!

+

硬化烤炉方块是很简单的, 但是需要一点耐心. 只要正常的点燃你的烤炉底, 然后等待就可以了. 如果烤炉方块连续80秒保持600度, 这个烤炉方块和周围的方块就会硬化. 硬化的效果会一直向上传导到烟囱.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

为您的底部烤炉制作烤炉隔热材料,使您无需在侧面和背面进行隔热。但是这并不能消除对烟囱的需求。 按 右键 以应用.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

台面是一种美观的方块,可作为烤箱隔热材料,其外观与烤箱方块相匹配。对于你的厨房来说,它们能提升一定的美观度。

+

烤箱同时也有 装饰面 以改变外观. 这些饰面应用于烤箱的基本砖台(或砖块本身),并且是装饰性的。饰面可以混合搭配。按 右键键就可以应用他们啦!

+ +
+

配方: firmalife:crafting/rustic_finish

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/planters.html b/zh_cn/firmalife/planters.html new file mode 100644 index 0000000000..fb7d40bfde --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/planters.html @@ -0,0 +1,509 @@ + + + + + + + + + + + + + + 种植盆 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 种植盆种植盆 +

+

种植盆 是用来在 温室里种植作物的物品. 要查看作物的状态,你能拿着一个 锄头并看向它. 在种植盆中的作物将消耗 营养物 ,方式与 作物相似. 种植盆应被放置在一个有效的温室内,并用 气象站加以控制. 种植盆也需要起码一点点的阳光才能起作用。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

种植盆必须要浇水才能生长. 你需要使用喷壶, 它用木桶, 一个装的容器, 以及木材来合成. 手持喷壶按右键就可以给附近的植物浇水, 对着水源按右键就可以重新灌满水.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

大号种植盆是最简单的一种种植盆. 它可以用种子种植一株农作物, 并且在农作物成熟后按右键收获.

+

大号种植盆可以种植绿豆, 西红柿, 甘蔗, 黄麻, and 谷物. 但如果要种植谷物, 你需要一个或更高等级的温室.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

四槽种植盆可以一次种植四株农作物. 这些农作物都会从同一个养料池汲取营养, 并且在成熟后可以按右键来单独收获.

+

四槽种植盆可以种植甜菜, 卷心菜, 胡萝卜, 大蒜, 洋葱, 马铃薯, 和大豆. 这些农作物都可以在任意等级的温室中种植.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

盆栽种植盆可以用树苗来种植小型果树. 按右键就可以收获水果.

+

盆栽种植盆可以种植除香蕉外的任何果树, 而香蕉需要悬挂的种植盆. 他们都会消耗氮作为主要的营养, 并且需要或更高等级的温室才能种植.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

悬挂的种植盆可以倒着种植农作物. 成熟后可以按右键收获.

+

悬挂的种植盆可以用种子种植西葫芦, 以及用树苗种植香蕉. 西葫芦可以在任意等级的温室种植, 但香蕉需要或更高等级的温室. 悬挂的种植盆必须被挂在一个固体方块的下方.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

格子种植盆可以种植各种莓果灌木. 莓果可以按右键收获.

+

格子种植盆有一种独特的繁殖灌木的功能. 如果一个格子种植盆放在另一个的上方, 并且下面的那个种植盆有一个成熟的莓果灌木, 那么它就有可能生长到上方的种植盆里. 格子种植盆可以种植所有的莓果灌木, 但蔓越莓灌木除外. 它们需要或更高等级的温室才能正常工作. 这些灌木喜欢氮.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Hydroponic Planters grow rice and cranberry bushes. They work the same as a quad planter, except that they do not need to be watered. Instead, they must have an

+
    +
  • Sprinkler Pipe below them that is supplying water. Without the pipe they will not grow.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/smoking.html b/zh_cn/firmalife/smoking.html new file mode 100644 index 0000000000..7daffc41e1 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/smoking.html @@ -0,0 +1,214 @@ + + + + + + + + + + + + + + 熏制 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 熏制熏制 +

+

羊毛纱用来悬挂物品以便熏制. 按右键来放置羊毛纱.

+
熏制
+ +
+

多方块结构

+
+

在篝火上方的羊毛纱.

+

熏制被用来保存肉类奶酪. 肉类在熏制之前需要先卤制, 只要把肉类密封在含有卤水大桶中即可. 你也可以先用盐腌制. 奶酪在熏制之前没有这些要求.

+

要开始熏制, 首先将物品放在篝火上方的线上, 篝火必须在线的下方的4个方块以内. 在熏制过程中, 线会产生一些烟雾. 重要的一点是, 篝火必须要使用原木作为燃料, 如果用泥炭会导致食物具有恶心效果!

+

熏制的过程需要游戏内的8小时. 烤肉快乐!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/stainless_steel.html b/zh_cn/firmalife/stainless_steel.html new file mode 100644 index 0000000000..0651f26a38 --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/stainless_steel.html @@ -0,0 +1,241 @@ + + + + + + + + + + + + + + 不锈钢 | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 不锈钢不锈钢 +

+

不锈钢钢层 金属 .它们被用在 不锈钢温室的建造中.

+ +
+ + 不锈钢 + +
不锈钢
+
+


+条件:
+

+
    +
  • 20 - 30 % :
  • +
  • 10 - 20 % :
  • +
  • 60 - 80 % :
  • +


+

+ +
+ + 铬铁矿粒 + +
铬铁矿粒
+
+

铬铁矿是一种熔融后可以得到铬的矿石. 它在侵入岩变质岩可以找到.

+
所有可能含铬的岩石种类
+

+
    +
  • 花岗岩
  • +
  • 闪长岩
  • +
  • 辉长岩
  • +
  • 板岩
  • +
  • 千枚岩
  • +
  • 片岩
  • +
  • 片麻岩
  • +
  • 大理岩
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/firmalife/wine.html b/zh_cn/firmalife/wine.html new file mode 100644 index 0000000000..a132d8a46f --- /dev/null +++ b/zh_cn/firmalife/wine.html @@ -0,0 +1,203 @@ + + + + + + + + + + + + + + Winemaking | (Addon) Firmalife扩展模组 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Winemaking

+

This section will be completed in the next version pending more field guide rewrites. In the meantime please use JEI.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/a_place_to_sleep.html b/zh_cn/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..56183c6d99 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,198 @@ + + + + + + + + + + + + + + 如何过夜 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 如何过夜如何过夜 +

+

游戏早期你可以做一张干草床。虽然不能用它来跳过夜晚,但至少可以用来设置你的复活点。要搭建干草床,在地上放置两个相邻的干草块,然后手持一张大块兽皮右击干草块。只有大型动物会掉落大块兽皮,例如

+
干草床
+ +
+

多方块结构

+
+

一张干草床。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/building_materials.html b/zh_cn/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..bcd7de5d40 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,447 @@ + + + + + + + + + + + + + + 建筑材料 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

建筑材料

+

在游戏早期,由于很多坚固的建筑方块需要金属工具才能获得,建造房屋是比较困难的。不过仍然有一些建筑方块仅用石制工具就能获得。
+
+等有了金属工具之后,才能考虑制作更高级的建筑材料

+
材料目录
+

+
    +
  1. 干草块
  2. +
  3. 壤泥砖
  4. +
  5. 板条与涂料
  6. +
  7. 粘土块和泥炭
  8. +

+
干草块
+

手持石刀就能通过破坏草丛等植物来获取干草。干草可以用于合成一种非常原始的建筑材料:干草块。干草块是一种很轻的建筑材料,不受重力影响,但同样也没有碰撞体积!如果必要,干草块也可以反向合成干草

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
壤泥砖
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

壤泥会生成在地表、河流和湖底,或大量出现在低洼潮湿的生物群系中。将它们和一束干草合成就能制成湿壤泥砖。

+ +
+

多方块结构

+
+

它们可以放在干燥的地方,一天后它们会硬化成壤泥砖

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

这些干燥后的壤泥砖可以做成壤泥砖块。它们也可以做成楼梯台阶、或

+
+ +Block Visualization +

所有不同品种的泥砖

+
板条与涂料
+

板条涂料是两种非常有用的建筑和装饰方块。
+
+板条可以直接放在地上,但玩家和其他生物可以直接穿过去,而且还很容易碎掉。用涂料就可以将其加固,让它变成实心方块。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

要将板条加固成实心方块,必须先用木棍编织加固。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

手持至少四根木棍来编织板条。

+

可以在板条方块的顶面、底面、和两条对角线添加额外的木棍来添加装饰花纹。手持木棍并对着板条方块按右键就可以添加一根木棍了。要装饰不同的部位,只需瞄准板条不同的面即可。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

在板条上添加木棍。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

对准编织加固过的板条使用涂料就能将其转变为实心方块。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using Dye on it.

+
粘土块和泥炭
+

粘土球可以做成粘土块。将粘土块放在地上再挖掉就可以把它变回粘土球。虽然谈不上美观,它们至少很好获得。
+
+泥炭也是一种不受重力影响的方块,常常会在水边生成。有些植物也会生长在泥炭上。
+
+然而,泥炭很容易着火。

+
粘土块
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/finding_ores.html b/zh_cn/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..58b6682080 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + + + + + + + + + + + 矿石、金属和铸造 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 矿石、金属和铸造矿石、金属和铸造 +

+

除了地上的那些木棍、树枝和小石子,你可能还遇到过散落在地表的小矿粒。多收集一点吧,在你获得镐之前,这是你获得矿石和金属为数不多的方法之一。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

每种不同的小矿粒

+

这些小矿粒不仅为你提供了早期生存至关重要的金属素材,它们还提示你它们附近的浅表层岩石中可能存在大型矿脉。留心标记你发现这些小矿粒的位置,这些信息等你以后有了勘矿镐之后会很有用的。
+
+下一页会介绍这个世界中的的十二种矿粒和他们所对应的金属。

+
小矿石粒
+

+
    +
  • 原生铜粒(
  • +
  • 原生金粒(
  • +
  • 赤铁矿粒(铸铁
  • +
  • 原生银粒(
  • +
  • 锡石粒(
  • +
  • 辉铋矿粒(
  • +
  • 绿镍矿粒(
  • +
  • 孔雀石粒(
  • +
  • 磁铁矿粒(铸铁
  • +
  • 褐铁矿粒(铸铁
  • +
  • 闪锌矿粒(
  • +
  • 黝铜矿粒(
  • +
+
铸造
+

在群峦传说中,每个矿石包含的实际金属的单位mB(也就是毫桶))是不同的。像这样在地表发现的小矿粒质量最低,只能提供 10 mB 的金属。为了提取这种金属,需要将其熔化,并使用称为铸造的工艺制成工具。

+

开始之前,你需要准备:
+

+
    +
  • 一只小缸
  • +
  • 足够搭建一个坑窑的材料。
  • +
  • 若干个用来浇铸金属的模具
  • +
  • 最后,也是最重要的,至少价值 100 mB 的可以用来铸造的金属矿石。早期的话就只有了(三种铜矿石中的任意一种,或者混搭都行)。
  • +


+备注:如果材料足够,也可以直接铸造某些合金

+

首先,打开并将想要熔化的矿粒放进小缸中。记得一定要数好金属的数量!然后,把装有矿粒的小缸放进坑窑中并点燃。矿石会随着容器的升温而熔化,当火熄灭之后你就能将装有液态金属的小缸从中取出了。
+
+将小缸从坑窑中取出并手持小缸按下右键来打开铸造界面。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

铸造界面。

+

接下来,只要将烧制好的模具放在屏幕中间的空格内就可以将液态金属浇铸进模具了。一定要趁金属还没凝固时浇铸。如果金属变冷了的话就只能再造一个坑窑把它熔化了!模具注满之后就可以从小缸中拿出来冷却了。等待模具中的金属凝固之后,手持模具右键点击,或将模具放入合成格中就可以将成品取出。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

现在你学会如何铸造金属工具了,来尝试做一把镐吧!去收集矿粒,做一个镐头模具,再在坑窑里熔化矿粒并浇铸到模具里,最后加上一根木棍就好了!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/firepit.html b/zh_cn/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..f86d191107 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + + + + + + + + 生火 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生火生火 +

+

在文明史上是一项重大的技术进步。想要生火,就必须做一个起火器。对准需要生火的目标按住右键。片刻之后,会产生烟,然后便有几率成功生火。你可能需要多尝试几次才能成功点起火来。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用两根木棍制作起火器。

+
篝火
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

多方块结构

+
+

如果成功的话,就能创建一个篝火。

+

再次与篝火互动就可以打开篝火界面。屏幕的左侧是四个燃料槽。将原木、泥炭、或木棍捆之类的可燃物放置在最上面那格就能将它们添加到篝火里了。篝火会先燃烧最下面那格的燃料。左侧的刻度尺对应了篝火目前的温度。屏幕右侧的格子则可以放置需要加热的物品。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

篝火界面

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

许多有用的物品可以在篝火中加热制作。例如加热木棍就可以做成两根火把。注意!放置在世界中的火把是会燃尽的,但好在你可以用起火器或其他火把重新点燃它们。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

热****

+
+

篝火还可以用来加热食物。生肉和面团之类的东西都可以在篝火中烧制以延长其保质期。有关保质期的知识请参考这一章节

+

篝火可以随时通过手持铲子点击来熄灭。
+
+可以将一些其他物品放置在篝火之上来改变其功能。放置锻铁烤架可将篝火变成烧烤架,可一次加热五个物品。放置陶锅则会将篝火变成大锅,可用来煲汤。要移除篝火上的额外设备,可以按住Shift并按下右键。千万注意不要移除还未冷却的烤架和锅!

+ +
+

多方块结构

+
+

一个篝火,添加了烤架或锅。

+

不同燃料的杂质含量并不一致。添加不纯净的燃料会使篝火产生更多烟尘。如果使用的燃料杂质含量越多,篝火产生的烟尘会飘得越高。所有燃料中,原木的杂质含量最少,而原木中杂质含量最多的种类是松木。松果和落叶之类的燃料杂质含量非常高以至于无法产生足够的热量来烹饪食物。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/food_and_water.html b/zh_cn/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..b3408635bc --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食物和水 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物和水食物和水 +

+

在群峦传说中,你不仅需要注意你的饥饿度,还需要管理你的口渴度。饥饿度的机制和原版类似。大部分的食物会为你回复五分之一饥饿条,其他一些食物(比如香蒲根)则会少回复些。进食还会使你回复一些饱和度,也就是饱腹感。

+

几乎任何动作都会消耗饥饿度。疾跑、游泳、或负担过重都会更快消耗饥饿度。有关某样食物可以为你回复的饱和度口渴度、和营养元素可以通过在物品栏中将鼠标放置在其上并按住Shift检视。

+

所有食物都可以用这种方法展开详细的工具提示。食物的保质期也会在此显示。需要注意的是,不是所有能吃的东西都有营养价值。比如面团可以吃,但毫无营养,而且也不会回复饱和度或口渴度。这样的食物吃了也没多少好处。

+

以下是一个食物的工具提示的示例:
+
+橙子
+保质期:1004年 七月6日 11:59(约1月1天)
+营养:
+- 饱和度:2%
+- 口渴值:2%
+- 水果:0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

这是营养界面。每个状态条显示了你目前的营养水平。

+
营养元素
+

群峦传说中有五种营养元素。它们都可以通过吃东西摄入:水果蔬菜蛋白质谷物、和乳制品。保持每种营养元素都处于较高水平会增加你的最大生命值,反之则会降低生命值。食用食物就能摄入它所蕴含的营养元素。通过制作之类的餐点可以将多种食材组合成为一顿食物。用餐比分开吃烹饪材料更好,因为你的营养元素水平是根据你吃的最后几个食物决定的。

+

水果:水果元素的主要来源于果木。比如灌木和果树。两个值得注意的特例是南瓜西瓜。这两种植物也被算作是水果。
+
+蔬菜:大部分农作物都蕴含这种营养元素。
+
+蛋白质动物肉都含有蛋白质。对于不想杀生的玩家来说,一个肉食的替代品则是大豆。大豆同时拥有蛋白质和蔬菜元素。

+

谷物:谷物元素是由……呃,谷物提供的。比如大麦。如何将谷物变成有用的食物主要写在烤面包章节。香蒲根芋头根也算谷物。
+
+乳制品:所有乳制品都是用制成的。想要获得奶,就必须繁殖产奶动物。如何将生奶变成有用的食物主要写在乳制品章节。
+
+食物一旦腐败便完全不能吃了。关于防止食物腐败的知识,请阅读食物保鲜章节。

+
口渴度
+

口渴度指的是你身体中的水分含量。口渴度和饥饿度一样会缓慢流失。处于高温环境,或进行剧烈运动都会使口渴度流失得更快。用右键点击淡水水源方块就可以回复你的口渴度,但要注意喝咸水反而会导致你损失更多口渴度,有时你还会获得会让你持续流失更多口渴度的干渴状态效果。

+
饮水安全
+ +
+

多方块结构

+
+

河流和湖泊中的水往往都是淡水。另外,阔叶香蒲之类的植物只会生长在淡水中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

将粘土塑形并烧制成一只便能将水带在身边了。手持空罐用右键点击水源就能盛水。按住右键便能从中喝水。

+

当你的饥饿度或口渴度太低时,你的移动和挖掘速度都会变得很缓慢,还会不断受到伤害。你的营养元素会在死亡后重置。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/index.html b/zh_cn/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bc6e4a9913 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,323 @@ + + + + + + + + + + + + + + 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

新手入门

+

如何在群峦传说的世界中生存下来。如何渡过石器时代并获得你的第一把镐。

+

+
+ +
+
+
+
+ 第一天 + 第一天 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 生火 + 生火 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 制陶术 + 制陶术 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坑窑 + 坑窑 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 原始合金 + 原始合金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 原始砧 + 原始砧 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建筑材料 + 建筑材料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 如何过夜 + 如何过夜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物和水 + 食物和水 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/introduction.html b/zh_cn/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..028797b0c0 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + 第一天 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 第一天第一天 +

+

在群峦传说中,你最初能获得的资源只有那些散落在地上的木棍、树枝、和小石子。几乎所有气候中都会有这些资源。你可以按右键,或打破它们来把它们捡起来。

+
示例
+ +
+

多方块结构

+
+

一些散落的木棍和石头。

+

除了在地上收集木棍和小树枝外,还可以空手打碎树叶来获得木棍。在你收集了一些石头和木棍后,你就可以开始尝试石子塑形了。石子塑形是将两块石子互相敲击以将其中一块凿成特定形状的过程。首先你的手中应至少握住两块石子,然后对着空气按下右键就能打开塑形界面

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

塑形界面。

+

想要塑形特定的物品,就必须通过点击塑形界面上的正方形石片来凿去不要的部分,直到形成所需的图案。例如将石片凿成右侧显示的图案就能做成石刀刃。注意!如果不小心凿掉了错误的部分,材料就被浪费掉了!
+
+与制作配方一样,所需图案的位置对输出并不重要,并且一些配方具有多个有效的图案。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

一把石刀刃,用各种不同的岩石都可以制作。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍或小树枝可以把任意的石制工具头组装成完整的工具。
+
+石刀可以破坏植物来收获干草

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

可以砍倒整棵树,包括树干和树叶。但只有单独打碎树叶才能获得树苗和木棍。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

可以用来挖类似土壤材质的方块。对草方块泥土使用铲子也可以制造土径

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

农耕不可或缺的工具。它也可以清理树叶或其他植物。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

可以当作武器使用(造成打击伤害),但它最主要的用途还是在冶金业中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

标枪是一种原始的一次性远程武器,也可以当作近战武器使用(造成突刺伤害)。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/pit_kiln.html b/zh_cn/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..f4527c01b5 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + + + + + + + + 坑窑 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坑窑坑窑 +

+

A pit kiln is an early game method of heating items up. It can be used to fire clay into ceramic, for example. The pit kiln, over the time period of about eight hours, will heat its contents up to 1400 °C, or Yellow White.

+

搭建坑窑前,你需要准备:
+

+
    +
  • 最多 4 个想要加热的物品。
  • +
  • 8 束干草
  • +
  • 8 根原木
  • +
  • 起火器,或火把等能生火的物品。
  • +


+备注:想要用火把生火,只需将火把丢在搭建好的坑窑上再等一会儿就可以了。

+

如何搭建坑窑:
+
+1. 挖一个 1x1 的坑,按V将你想烧制的物品放置在其中。
+2. 将 8 束干草放置到坑窑内(应完全覆盖要烧制的物品)。
+3. 用 8 根原木把坑窑填满。
+4. 点燃坑窑!
+
+坑窑将会燃烧 8 个小时,慢慢地加热里面的物品。

+ + +

如何搭建一个坑窑。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/pottery.html b/zh_cn/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..e9da5343f6 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,375 @@ + + + + + + + + + + + + + + 制陶术 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 制陶术制陶术 +

+

粘土是一种特别有用的材料,你可以用它制作陶器。一开始你可能难以找到粘土,因为它们总是隐藏在草皮之下。但简而言之,有两种获取它们的手段。首先,粘土会在年降雨量大于 175mm 的区域中成片地大量生成,而且有几种特殊的植物会生长在粘土之上。

+
粘土指示植物
+ +
+

多方块结构

+
+

粘土草方块,其上生长的是粘土指示植物。

+

有几种植物指示了附近可能存在粘土,它们是:蹄盖蕨美人蕉一枝黄花蒲苇分药花、和水生美人蕉。其次,粘土也会在水源附近,比如河流、湖泊、或水池边,以小块的形式生成。
+
+和石子类似,粘土也可以被塑形成有用的物品。需要手持五个粘土球才能塑形。不同于石子塑形,捏坏了的粘土并不会消失,只要关闭粘土塑形界面重新尝试即可。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

塑形界面。

+
小缸
+

粘土可以用来做成小缸。你捏出来的小缸还需要烧制才能使用。烧制是指将粘土置于 1200°C(黄色)以上的高温中加热,直到它变成
+
+篝火的温度并不足以烧制瓷器,你得使用坑窑才行。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

粘土塑形小缸。

+
陶罐
+

另一个很有用的陶器是陶罐。你可以用它来盛装或从中饮用各种液体,比如淡水
+
+要使用它,只需拿着壶对着水源方块按右键就行。长按右键便可以用它喝水。陶罐一次可以容纳 100 mB 的液体。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

粘土塑形陶罐。

+
模具
+

粘土的另一大作用是用来制作模具。将熔融金属浇铸进模具中并冷却就能将其制成各种有用的工具或物品。金属冷却后,手持模具并按下右键就可以将其取出了。
+
+最简单的模具是铸锭模具,可以按右侧所示的方法塑形出来。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

粘土塑形铸锭模具

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

模具和其他陶器一样必须在坑窑中烧制才能使用。
+
+将熔融的金属浇铸进烧制过后的模具中,等待金属充分冷却,就可以获得模具对应的金属制品。

+
铸造
+ +
+

物品: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

接下来的几页会教你如何将粘土塑形成各种工具的模具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

勘矿镐本身并不能挖掘,但却是寻找矿脉必不可少的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

是挖掘必备的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

可以将原木切割成木板或支撑柱等高级木工物品。只有有了锯子你才能制作工作台

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

镰刀可以一次性破坏 3x3x3 区域内的所有植物和树叶!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

可以用来将普通方块转变为平滑方块,还可以用来制作多种装饰性方块。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

是用来砍树的。注意!用石斧砍树掉落的原木数量会比金属制成的斧要低上不少!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

是在上制作物品不可或缺的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

可以当作武器使用,不过主要还是用来破坏植物类型的方块。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

可以用来种植和管理农作物

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

可以挖东西。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/primitive_alloys.html b/zh_cn/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..c22f2ba52c --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 原始合金 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始合金

+

合金是指由两种或更多种不同金属混合而成的更强的金属。铜在游戏早期很实用,但想要发展到下一级文明,就必须想办法做出青铜。将不同金属混合在一起熔化,只要所有成分都处于特定区间内就能做出对应的合金了!

+

小缸是游戏早期唯一可以制作合金的手段。制作合金的步骤和铸造很相似,唯一的区别是要在小缸中混合放置多种不同的金属而不仅仅是铜。只要小缸中的几种金属比例都位于可接受范围内,熔化所得的金属就会自动转化为合金。

+

例如,要合成 1000 mB 的青铜(右侧所示),你需要加入 880~920 mB 的以及 80~120 mB 的
+
+接下来的几页展示了三种不同的铜合金。每种铜合金都可以做成工具、盔甲、和其他金属物品,但它们的耐久度、效率、和伤害有些微小的差异。

+ +
+ + 青铜 + +
青铜
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + 铋铜 + +
铋铜
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :50 - 65 %
  • +
  • :20 - 30 %
  • +
  • :10 - 20 %
  • +


+

+ +
+ + 黑铜 + +
黑铜
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +


+

+
Utility Alloys
+

Other alloys are not suitable for creating tools. These are Brass, Rose Gold, and Sterling Silver.
+
+Brass is a useful alloy for all sorts of contraptions, including Mechanical Power.
+
+Rose Gold and Sterling Silver are used for crafting Red Steel and Blue Steel.

+ +
+ + Brass + +
Brass
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + Rose Gold + +
Rose Gold
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 15 - 30 % : Copper
  • +
  • 70 - 85 % : Gold
  • +


+

+ +
+ + Sterling Silver + +
Sterling Silver
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 40 % : Copper
  • +
  • 60 - 80 % : Silver
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/primitive_anvils.html b/zh_cn/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..1a3a5bb245 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + + + + + + + + + + + 原始砧 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始砧

+

锻造金属锭是不同于铸造的另一种制作工具的方法。同时砧也是发展使用更高级金属的必需品。砧既可以用来锻造,也可以用来焊接。这一章节我们只讲如何获得你的第一个原始石砧。

+

首先,你得找到一块天然的喷出岩 (流纹岩、玄武岩、安山岩、或英安岩)或侵入岩(花岗岩、闪长岩、或辉长岩)。你可以直接使用暴露在地表的那些,或者也可以把它们从岩壁上采下来

+
石砧
+

你还需要一把任意材料制成的。要把岩石变成砧,手持右键点击其顶面即可。
+
+砧是有不同等级的。石砧的等级是 0 - 也就是最低等级。它只能用来焊接 1 级的金属锭。

+ +
+

多方块结构

+
+

将中间那块岩石作为石砧。

+
获得原石
+

想要获得一块天然的岩石,直接用镐挖是不行的。唯一的方法是将其六面所相邻的方块都挖掉,悬空的岩石就会掉落其本体了。

+ +
+

多方块结构

+
+

挖掉一块原石的所有六个邻面 - 之后,中心块将作为物品掉落。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/getting_started/size_and_weight.html b/zh_cn/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..95c3b35779 --- /dev/null +++ b/zh_cn/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + + + + + + + + + + + 体积和重量 | 新手入门 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 体积和重量体积和重量 +

+

每种物品都有其体积 ⇲ 重量 ⚖ 。物品的体积和重量会显示在其工具提示中,将鼠标悬停在物品上就能查看。

+
体积 ⇲
+

物品的体积决定了何种容器可以装得下这种物品。
+

+
    +
  • 极小的物品可以装在任何容器里。
  • +
  • 非常小的物品可以装在任何容器里。
  • +
  • 只有及以下的物品可以装在小缸里。
  • +
  • 只有普通及以下的物品可以装在大缸里。
  • +
+

+
    +
  • 只有及以下的物品可以装在箱子里。
  • +
  • 非常大的物品只能单独在坑窑中烧制。
  • +
  • 极大的物品不能装进任何普通容器中,而且携带它们会导致你负担过重。
  • +
+
重量 ⚖
+

物品的重量决定了它一组可堆叠的上限。
+

+
    +
  • 非常轻:64
  • +
  • :32
  • +
  • 中等:16
  • +
  • :4
  • +
  • 非常重:1
  • +


+大部分物品都属于非常轻的类别。方块一般都是中等重量。

+

物品栏中存在极大非常重的物品会使你负担过重。只要携带一件极大、非常重的物品就会导致你变得疲惫,饥饿值也会消耗得更快。携带两件以上就会使你进入负担过重状态,行动也会变得极其缓慢。

+
负担过重
+

会导致负担过重的物品有密封的大桶、装有物品的坩埚等。
+
+提示: 也会负担过重。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/index.html b/zh_cn/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9960bf642b --- /dev/null +++ b/zh_cn/index.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + + + + + + + + + + + 群峦传说 手册 | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

这是群峦传说手册的简中版。此网页版与游戏中的手册内容相同。注意,此手册并非群峦传说所有内容的详尽总结。某些合成配方,以及合成材料的比例等没有收录于此。出于技术原因,某些可视化多方块结构与配方只能在游戏中查看。

+

类别

+
+ +
+
+ +

深入了解你周围的大自然。

+
+
+
+ + +
+
+ +

如何在群峦传说的世界中生存下来。如何渡过石器时代并获得你的第一把镐。

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+
+
+
+ + +
+
+ +

关于Firmalife扩展模组的一切

+
+
+
+ + +
+
+ +

这是一本您要航海前必须要翻阅的文献!

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/advanced_building_materials.html b/zh_cn/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..7a91c7a787 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,522 @@ + + + + + + + + + + + + + + 高级建筑材料 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高级建筑材料高级建筑材料 +

+

除了石器时代的基础建筑材料,金属工具可以帮你生产更多的高级建筑材料

+
材料目录
+


+ 1. 雪花石膏
+ 2. 石砖和砂浆
+

+
雪花石膏
+

雪花石膏是一种用石膏矿做成的建筑材料。石膏可以直接在物品栏中做成雪花石膏,不过等以后有了会有更高效的制作方法。

+
雪花石膏砖
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
雪花石膏装饰品
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
楼梯和台阶
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
石砖和砂浆
+

将一些小石子与凿子在合成栏中合成就可以得到这种岩石的。将砖与砂浆合成就能做成坚固的建筑方块。
+
+砂浆可以通过将沙子加入装有石灰水的大桶得到。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

你还可以制作其他的石头装饰方块,例如裂纹砖雕刻过的石砖。将圆石或石砖方块放在水下的其他苔石旁,苔藓就会扩散,将其转换为苔石或苔石砖。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/animal_husbandry.html b/zh_cn/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..b38a21c818 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,396 @@ + + + + + + + + + + + + + + 畜牧业 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 畜牧业畜牧业 +

+

牲畜是可以被玩家驯服和饲养的动物。牲畜可以是公的母的。某些动物会有两性异形的现象。例如,只有公猪会有獠牙。

+

牲畜会逐渐衰老。刚出生的幼崽不会产出资源,也不能繁殖。一段时间之后它们才会成年。成年的牲畜可以提供蛋、奶等资源,也可以繁殖出新的幼崽。当繁殖或产出资源多次之后,牲畜有可能会衰老。衰老的动物只能作为肉用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

这只牛太老了,不能繁殖。可以从它灰白的毛色和模糊的眼睛中看出。

+

喂养牲畜可以提升与之的亲密度。每种动物都有其喜爱的食物。手持食物对准牲畜按住Shift的同时按右键就可以喂养了。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

按住Shift并看着牲畜时会在头上显示其亲密度

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

如果不喂食,亲密度每天都会减少一点。但如果亲密度高到一定程度(出现一个白色轮廓的心),亲密度就不会因此减少了。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

成年牲畜无法达到 100% 的亲密度(出现红色轮廓的心),只有幼年牲畜可能达到 100% 的亲密度。

+

哺乳动物是通过怀孕繁殖的牲畜。喂食一对亲密度超过 30% 的成年哺乳动物就会让它们开始……你懂的。之后雌性动物将会怀孕。怀孕的动物会在几个月至一年之内产子。
+比如,就是哺乳动物。

+

产毛动物哺乳动物的一种。如果它们和你的亲密度足够高且已成年就可以剪毛
+绵羊羊驼麝牛都属于这一类动物。

+

产奶动物也是哺乳动物的一种。只要成年且亲密度足够,就可以用木桶点击雌性产奶动物来挤奶。
+山羊奶牛牦牛都属于这一类动物。

+
巢箱
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

卵生动物不像哺乳动物可以直接产下幼崽,而是通过产下并孵化来繁殖。它们只能在巢箱中产卵。
+鸭子鹌鹑都属于这一类动物。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

热****

+
+

可以煎来吃或煮来吃。雄性动物可以让雌性受精,使其产下的下一枚卵变为受精卵。受精卵会在其工具提示里显示它们还需要多久才能孵化。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

骑乘动物哺乳动物的一种,可以在亲密度到达 15% 之后骑乘。

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, 右键 while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
+

会在温度在 -10 到 35°C 之间、降雨量至少 200 毫米的温和森林中生成。它们是没有特殊功能的哺乳动物。它们会吃任何食物(可以是腐烂的)。它们一胎能生产 1-10 个幼崽,怀孕 19 天,80 天成年。衰老前它们可以产仔 6 次。

+
+

+
+

是一种会在温度在 -10 和 35°C 之间、降雨量至少 250 毫米的大多数气候中生成的产奶动物。它们只吃谷物(可以是腐烂的)。他们一胎能生产 1-2 个幼崽,怀孕 58 天,192 天成年。若从未挤过奶,衰老前它们可以产仔 13 次。若从未产过仔,衰老前它们可以挤奶 128 次,且每天都可挤奶。

+
+

+
山羊
+

山羊是一种会在温度在 -12 到 25°C 之间、降雨量至少 300 毫米的温和的气候中生成的产奶动物。它们会吃谷物水果蔬菜(可以是腐烂的)。他们一胎能生产 1-2 个幼崽,怀孕 32 天,96 天成年。若从未挤过奶,衰老前它们可以产仔 6 次。若从未产过仔,衰老前它们可以挤奶 60 次,且每三天可挤一次奶。

+
+

山羊

+
牦牛
+

牦牛是一种会在温度不超过 -11°C、降雨量至少 100 毫米的寒冷的气候中生成的产奶动物。它们只吃新鲜的谷物。它们一胎只能产 1 个幼崽,怀孕 64 天,180 天成年。若从未挤过奶,衰老前它们可以产仔 23 次。若从未产过仔,衰老前它们可以挤奶 230 次,且每天都可挤奶。

+
+

牦牛

+
羊驼
+

羊驼是一种会在温度在 -8 到 20°C 之间、降雨量至少 250 毫米的温和的气候中生成的产毛动物。它们会吃谷物水果。他们一胎能生产 1-2 个幼崽,怀孕 36 天,98 天成年。若从未剪过毛,衰老前它们可以产仔 13 次。若从未产过仔,衰老前它们可以剪毛 180 次,且每 6 天长出一次羊毛。

+
+

羊驼

+
绵羊
+

绵羊是一种会在温度在 0 到 35°C 之间、降雨量 70 到 300 毫米的较干燥的气候中生成的产毛动物。它们会吃谷物。它们一胎能生产 1-2 个幼崽,怀孕 32 天,56 天成年。若从未剪过毛,衰老前它们可以产仔 6 次。若从未产过仔,衰老前它们可以剪毛 60 次,且每 9 天长出一次羊毛。

+
+

绵羊

+
麝牛
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

麝牛

+
+

是一种会在温度不低于 14°C、降雨量至少 225 毫米的温暖的森林中生成的卵生动物。它们会吃谷物水果蔬菜种子(可以是腐烂的)。每 30 小时产一次卵,8 天孵化,24 天成年。衰老前可以产卵 100 次。

+
+

+
+

是一种会在温度在 -25 到 30°C、降雨量至少 100 毫米的大多数平原中生成的卵生动物。它们会吃谷物水果蔬菜种子(可以是腐烂的)。每 32 小时产一次卵,8 天孵化,32 天成年。衰老前可以产卵 72 次。

+
+

+
鹌鹑
+

鹌鹑是一种会在温度在 -15 到 15°C、降雨量至少 200 毫米的较冷的气候中生成的卵生动物。它们会吃谷物水果蔬菜种子(可以是腐烂的)。每 28 小时产一次卵,8 天孵化, 22 天成年。衰老前可以产卵 48 次。

+
+

鹌鹑

+
+

是一种会在温度在至少 -15°C、降雨量 130 到 400mm 的潮湿的平原中生成的骑乘动物。可以在它们身上放置一个箱子。它们会吃谷物水果。它们一胎只能产 1 个幼崽,怀孕 19 天,80 天成年。衰老前它们可以产仔 6 次。

+
+

+
骡子
+

骡子是一种会在温度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400mm 的平原中生成的骑乘动物。可以在它们身上放置一个箱子。它们是杂交的产物,只有雄性,无法繁殖。他们吃谷物水果。80 天成年。

+
+

骡子

+
+

是一种会在温度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400 毫米的平原中生成的骑乘动物。它们会吃谷物水果。它们一胎只能产 1 个幼崽,怀孕 19 天,80 天成年。衰老前它们可以产仔 6 次。

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/anvils.html b/zh_cn/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..fb1b9c0283 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,341 @@ + + + + + + + + + + + + + + 砧 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 砧 +

+

砧是开展冶金大业必不可少的工具。砧的主要作用是焊接金属锭,或将它们锻造成各种不同的工具和装备。
+
+锻造是指将一块金属锭打造成其他形状,以便于将其制成某些工具或装备的工艺。而焊接则是指将两块金属锭或其他金属部件粘连在一起物品的工艺。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

各式各样的金属砧

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

砧是由它们对应的金属双锭制作的。在获得你的第一个砧前,你只能使用最原始的石砧。有了石砧,你就可以用它来焊接铜双锭了。

+

砧是分等级的。等级决定了什么样的金属和材料可以在这个砧上加工。只有等级和砧相同或比砧低的材料才可以在砧上锻造,而能在砧上焊接的金属的最大等级为砧的等级 +1。
+

+
    +
  • 第零级:石砧
  • +
  • 第一级:铜
  • +
  • 第二级:铋铜、黑铜、青铜
  • +
  • 第三级:锻铁
  • +
  • 第四级:钢
  • +
  • 第五级:黑钢
  • +
  • 第六级;红钢、蓝钢
  • +
+
如何锻造
+

与砧互动就能打开砧界面,如右图所示。屏幕左侧的两个空格是用来放置需要加工的物品的。锻造素材必须放在右边那格——左边那格只有焊接时才会用到。锻造时,必须手持、或在右侧空格内放置一柄。每次加工时,锤都会略微磨损。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

砧界面

+

开工前,你必须先选择锻造目标左键点击卷轴图标打开目标一览,选择完后会自动返回砧界面,且卷轴图标会转变为你刚刚选择的物品,同时屏幕上方的三个空格会显示当前目标所需的锻造规则

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

案例:选择镐头作为目标

+
完成锻造目标
+

屏幕的最中间有一根长条和一红一绿两个指针。绿色指针表示了目前的锻造进度。红色指针表示了锻造目标。你需要做的,就是将绿色指针与红色指针对齐。

+


+
+屏幕正中的红色绿色按钮代表了不同的锻造手法。使用绿色手法会将绿色指针向移动,而使用红色手法则会将绿色指针向移动。注意!如果你把绿色指针打出了屏幕,锻造素材就作废了!然而,单单将两个指针对齐是不够的。你还必须遵守额外的锻造规则……

+
锻造规则
+

每个目标都会有两到三个锻造规则,标注在屏幕顶部。锻造规则要求你按照特定的顺序使用特定的锻造手法来完成目标。比如,如果一个锻造规则要求“弯曲 倒数第二”,则你将指针对齐前的倒数第二个手法必须是“弯曲

+

锻造规则下方会显示你最后使用的三个锻造手法。被满足的锻造规则的轮廓会变为绿色。只有当所有锻造规则都被满足,且两个指针也对齐时才算锻造成功。
+
+最后,别忘了留意锻造素材的温度。金属锭只有在温度足够高时(其工具提示会显示“可加工”)才可以用来锻造。锻造到一半的物品可以从砧上取出再加热,其锻造进度会保留。

+
锻造评价
+

锻造可不是件容易活儿。新手往往需要将素材来回敲打多次才能做好,而老手便能一气呵成。对于某些锻造目标(比如工具头)来说,如果能在几步内就做成,锻造出来的成品的锻造评价会提升。用评价高的工具头做出来的工具会有一定的属性加成。

+
完美!
+ +
+

物品: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

有四种不同的锻造评价:

+
    +
  • 粗糙
  • +
  • 合格
  • +
  • 精良
  • +
  • 完美!
  • +


+根据工具类型的不同,这些词条会改变工具的耐久度、挖掘速度、和伤害等属性。

+
如何焊接
+

焊接是指将两块金属锭或其他金属部件粘连在一起的工艺。石砧和金属砧都可以进行焊接。
+
+首先,将要焊接的两件物品加热到足以焊接的温度(工具提示会显示“可焊接”)。

+

将两件物品放在砧上(手持物品按住Shift的同时按右键,或打开界面手动放入都行)。砧上还必须至少有一份助焊剂。材料都放好后,手持任意对准砧按住Shift的同时按右键。只要听见锤击的音效,且两件物品合二为一就说明完成了。焊接好的物品可以用空手从砧上取出。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/aqueducts.html b/zh_cn/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..875149486e --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,282 @@ + + + + + + + + + + + + + + 引水桥 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 引水桥引水桥 +

+

引水桥是一种可以将从水源引至其他地方的建筑方块。木桶无法搬运水源,但引水桥可以将水源方块运往水平方向任意距离外的目的地。它可以运输任何类型的水,包括淡水咸水、温泉水。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用石砖和砂浆制作引水桥方块。

+

引水桥方块水平连接起来,然后将一端连接到相邻水源下落的水流侧面,稍等片刻,水就会开始流经这个引水桥网络,并且在引水桥的另一端流出。
+
+如果引水桥被破坏了,水流就会中断。同时,引水桥不会产生永久的水源方块 - 引水桥破坏之后所有水都会消失。

+
一个引水桥网络
+ +
+

多方块结构

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/armor.html b/zh_cn/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..7538aa6a68 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,271 @@ + + + + + + + + + + + + + + 盔甲 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

盔甲

+

盔甲可以抵御捕食者和怪物的攻击。制作盔甲所用金属的等级越高,盔甲的质量也就越好。皮革盔甲是最弱的,而彩钢盔甲是最强的。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

皮革盔甲是通过皮革塑形制成的。这种盔甲耐久度不高,但如果凑齐一整套,还是能提供少许防护的。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第一级

+
+

金属盔甲需要利用经过多重步骤打造而成。首先需要将一个双层薄板锻造成未完成的盔甲部件。例外:靴子只需要一个薄板

+ +
+

配方: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

接下来,需要将一个薄板焊接到部件上来完成制作。例外:胸甲需要一个双层薄板才能完成。

+

同等级的不同金属制成的盔甲可能在耐久度和对不同伤害类型的防御上略有不同。三种不同的青铜中,黑铜的耐久度最高、普通青铜次之、铋铜最弱。对于彩钢来说,红钢的耐久比蓝钢好一些。

+

钢制盔甲还有一些额外效果:例如盔甲韧性击退抗性。普通盔甲的盔甲韧性是1,黑钢的是2,而彩钢则有3点韧性。此外,黑钢有 5% 的击退抗性,而彩钢有 10%。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/barrels.html b/zh_cn/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..339a3e78df --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,357 @@ + + + + + + + + + + + + + + 大桶 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

大桶

+

大桶是一种可以容纳物品和液体的设备。大桶中央的空格是用来放置物品的,液体则显示在左侧的水槽中。将放在左上角的空格中可以将其中的液体添加到大桶、或将大桶中的液体盛出。拿着容器对着装有液体的大桶按下右键也有同样的效果。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

桶界面

+

可以按屏幕右边的按钮来将大桶密封。密封状态下的桶在被破坏时会保留其中的液体。部分配方必须在密封的大桶中才能制作。对着大桶空手Shift右键也可以切换大桶的密封状态。

+
用桶小贴士
+

+
    +
  • 手持空的大桶点击水源方块可以盛装液体。
  • +
  • 启封的大桶会在雨中慢慢地装满水。
  • +
  • 大桶会接住上方融化的冰柱。
  • +
  • 密封大桶会弹出不在中心空格的物品。
  • +
+
用大桶合成
+

大桶的主要作用是用来混合某些液体和物品。用大桶合成时,桶内的液体和物品的比例必须正确无误。某些配方还需要将大桶密封一段时间才能执行。

+

如果大桶中物品的比例和配方所需的不一致,多余的物品或液体就会被浪费。但如果执行的是瞬时配方,则必须提供对应液体的足量物品才能进行。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

某些大桶配方需要以一定比例混合两种液体。例如,以 9:1 的比例将混合可以得到醋奶;醋和咸水以相同比例混合可以得到卤水。这种配方只能通过先在大桶里装一种液体,然后把装有另一种液体的陶罐或桶放在左上角的液体添加格内来完成。

+

大桶还可以用来快速冷却其他物品。把热的东西浸泡在一桶淡水橄榄油咸水中就会很快冷却下来。

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye. See the dye chapter for more information.

+

将食物封入装有的大桶里有助于延长其保质期。将任意水果密封在装有酒精饮料的大桶中就能得到醋。有关于用醋保鲜的知识,请参看食物保鲜页面。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with 右键 in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

多方块结构

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/bellows.html b/zh_cn/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..afa2ad7575 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,294 @@ + + + + + + + + + + + + + + 风箱 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 风箱风箱 +

+

风箱是一种可以增大气流以提升其他设备燃烧温度的方块。然而,燃烧的温度越高,消耗的燃料也就越多。风箱可以作用于它正对着的那一格方块,或是正对着一格的正下方一格方块。因此,篝火木炭炉都可以从风箱受益。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

要拉动风箱,右键点击即可。在一段时间内,目标设备的最大燃烧温度会获得提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/blast_furnace.html b/zh_cn/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..f79ff16ea1 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,317 @@ + + + + + + + + + + + + + + 建造高炉 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 建造高炉建造高炉 +

+

高炉是一种用来炼的高级设备。将铁矿石木炭、和助焊剂在高热环境中混合就能制造出一种比锻铁更强的金属。
+
+要搭建高炉,你必须先制作两只坩埚、一根锻铁鼓风口、和一个风箱。此外,你还会需要很多锻铁薄板耐火砖块

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

制作高炉方块本体就需要一只坩埚,以及八张锻铁薄板

+

接下来就可以开始搭建高炉的烟囱了。烟囱必须用足以承受炼钢高温的耐火砖块搭建。耐火砖块的外层还需要用锻铁薄板围绕一圈加固。如果材料富裕,也可以用更高级的金属薄板(如)来代替锻铁薄板。

+
高炉
+ +
+

多方块结构: tfc:blast_furnace

+
+

最基础的高炉结构。

+

高炉的烟囱最多可以搭建 5 层,每层烟囱需要额外 4 块耐火砖块和 12 张锻铁薄板。每额外搭建一层烟囱,高炉就可以同时多烧炼 4 个物品,从而提升工作效率。

+

必须从高炉的烟囱顶投入炼钢所需的素材。要炼钢,首先将等量的铁矿石助焊剂投入高炉。铁矿石可以用任何能被熔化成铸铁的物品代替。另外,你还需要在高炉燃烧的过程中不断加入木炭来维持燃烧。

+

与高炉方块互动可以打开高炉界面,如右图所示。高炉界面会显示炉中的金属和燃料数量。屏幕右上角的空格必须放置一根鼓风口。有了鼓风口高炉才能达到可以炼钢的温度。可以在上锻造鼓风口。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

高炉界面

+

要让高炉达到炼钢的温度,还需要在高炉方块的任意邻面放置一个风箱

+
+ +
+

多方块结构: tfc:full_blast_furnace

+
+

一个最大的完整高炉结构,包含风箱。

+

最后,用起火器打火石点燃高炉方块就可以开始炼钢了。高炉会缓慢加热矿石,同时要注意不断鼓风和添加木炭。当高炉内的温度足以熔化矿石时,矿石就会熔化并转化为生铁

+

熔融生铁会从高炉中流入任何直接放置在其下方的容器(如坩埚)中。之后可从坩埚界面将熔融生铁浇铸至铸锭模具中。你不能直接用生铁制作工具或装备,它还必须再经过一些其他工序处理之后才能使用。具体方法请参阅炼钢章节。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/bloomery.html b/zh_cn/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..843d60ec4b --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,354 @@ + + + + + + + + + + + + + + 锻铁炉 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 锻铁炉锻铁炉 +

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
锻铁炉
+ +
+

多方块结构: tfc:bloomery

+
+

最基础的锻铁炉结构。锻铁炉方块可以用右键打开或关闭。

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

将物品添加到锻铁炉中。

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
方坯
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二级

+
+

生铁方坯还必须在上打造成精铁方坯

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二级

+
+

上进一步打造精铁方坯就能获得锻铁锭了。

+
铁匠的笔记
+

+
    +
  • 如果投入锻铁炉的物品超出了它的所能处理的数量,它就会从锻铁炉门口吐出来。
  • +
  • 如果要取回投入锻铁炉中的物品,不要试图挖掘塔中的熔融物,直接把锻铁炉方块挖掉即可。
  • +
  • 方坯只会熔化成铸铁,而不是锻铁。方坯必须经过锤炼才能变成锻铁!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/bowls.html b/zh_cn/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..9abe12a518 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,334 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bowls | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BowlsBowls +

+

Bowls are a versatile tool which can be used to make Salads, to make Soups, to Salt meat, or to apply Powder to Glass in order to change the resulting glass's color.
+
+Bowls can be made both from Ceramic, by knapping a bowl out of clay, and then firing them.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Multiple unfired bowls can be made from one knapping.

+
Wooden Bowls
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Bowls can also be made out of wood via crafting them together with Glue
+
+Glue can be made by soaking Bone Meal in a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Powders + +
Powders
+
+

The Powder Bowl can hold up to 16 of a given powder. To insert items, 右键 while holding the powder. To extract items, 右键 with an empty hand.
+
+Shift allows extracting the entire contents of the bowl.

+ +
+ + 盐 + +
+
+

If there is salt in the bowl, clicking with unsalted raw meat will salt the meat. This is the same as crafting the meat with the salt in your inventory.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/bread.html b/zh_cn/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..4d010214dd --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,327 @@ + + + + + + + + + + + + + + 烤面包 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烤面包烤面包 +

+

大麦之类的农作物只会产出未加工的稻谷。直接收获的谷物并没有什么营养价值,但若能把它们做成面包就好吃多了。面包还能做成三明治

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

首先,先用小刀将麦粒从秸秆上刮下来。

+ +
+ + 黑麦粒 + +
黑麦粒
+
+

麦粒是谷物处理过程中保存时间最长的形式,长达 10 个月零 7 天。若放在小缸之类的容器中,则可以储存长达 1 年零 9 个月零 7 天。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

接下来,将麦粒放在手推磨上磨成面粉。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

将面粉和一桶淡水合成成面团。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

热****

+
+

最后,只要将面团加热就可以烤出面包。面包可以做成三明治

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/charcoal_forge.html b/zh_cn/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..73e4f48b94 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木炭炉 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭炉木炭炉 +

+

木炭炉是一种用于加热和熔化物品的设备。坩埚也必须配合炉才能使用。木炭炉最大的作用是将物品加热到可以在上锻造的温度。
+将 5 块石头围绕一个 7 或 8 层的木炭堆就能搭建成木炭炉了。

+
木炭炉
+ +
+

多方块结构: tfc:charcoal_forge

+
+

一个构建完成的木炭炉多方块结构,准备点燃。

+

木炭炉只能在通风良好的地方正常工作。木炭炉方块的正上方必须是空气或一口坩埚。另外,木炭炉方块或它周围两格十字形的区域内(由右侧示意图中的蓝色染色玻璃标注)必须至少有一格露天方块。
+
+可以在木炭炉正上方一格的相邻位置放置一个风箱来提高木炭炉的最大温度。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

木炭炉界面

+

木炭炉底部的五个空格用于放置燃料。木炭炉燃烧时会不时地消耗燃料。燃料可以是木炭或其他自然煤炭。上面的五个空格用于放置需要加热的物品。左侧的指示器显示了木炭炉当前的温度。右侧的空格可放置可容纳液态金属的容器,例如小缸模具。在熔炉中熔化的物品将自动注入这些容器。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/charcoal_pit.html b/zh_cn/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..ba4352a9e1 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,251 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木炭坑 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭坑木炭坑 +

+

搭建木炭坑是一种烧制木炭的方法。木炭坑是用原木堆构成的。手持原木时按住Shift并按右键就能在地上放置一个原木堆。手持原木对准原木堆按右键,或直接打开原木堆界面就能放入更多原木。

+
原木堆
+ +Block Visualization +

原木堆需要下方有一个实心块。它们很容易着火。

+

木炭坑必须由实心、且不易燃的方块将原木堆密封而成。最终产出的木炭的量与原木堆内的原木数量成正比。要开始烧制木炭,在密封起来的木炭坑上挖一个小孔,点燃一个原木堆,然后迅速再把孔填上。当看到整个木炭坑中有烟雾升起时就说明成功了。

+ +
+

多方块结构

+
+

分层展示如何搭建木炭坑。坑的具体大小是可变的。

+

等到木炭坑停止燃烧之后就可以把它挖开了。坑里面应该会留下许多木炭堆。每个木炭堆最多包含 8 层木炭,用铲子挖掘就可以获得木炭。挖出来的木炭也可以通过按右键重新放置下来。

+ +
+

多方块结构

+
+

木炭堆。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/chisel.html b/zh_cn/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..92eb95f62a --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,298 @@ + + + + + + + + + + + + + + 凿子 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 凿子凿子 +

+

凿子是一种用来将方块加工成它们的装饰版本(比如楼梯和台阶)的工具。凿子必须配合任意材质的一起使用。将锤置于副手的同时手持凿子就可以加工瞄准的方块了。

+

如果一个方块可以被凿制,它的轮廓会根据你目前选择的凿子模式变成红色
+
+凿子有三种模式:台阶楼梯平滑。可以按下M来切换。凿子的模式指示器会显示在快捷栏旁边。

+

对准方块按右键就能将它加工成红色轮廓显示的样子。如果选择的是台阶模式,另一半台阶会以物品的形式掉落。凿成的方块朝向会根据你面朝的方向和准心所指的位置而改变。简而言之,凿成的方块的朝向会和你自己手持那个方块放置时的朝向相同。

+ + +

天然石灰岩上使用三种凿子模式(注意观察红色轮廓的位置)。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

直接用凿子在合成栏合成以便批量制作方块。

+

当心!在矿井中直接凿成的方块依然受重力影响,而且你每次凿方块的时候,都有可能导致塌方

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/composter.html b/zh_cn/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..65da116ff2 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,354 @@ + + + + + + + + + + + + + + Composter | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, 右键. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

多方块结构

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with 右键 and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

多方块结构

+
+

A rotten composter.

+ +
+

物品: #tfc:compost_greens_low

+
+

有些绿色物品对堆肥进度贡献较小,例如草和类似的植物。要满足堆肥桶对绿色物品的需求,你需要 16 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

有些绿色物品对堆肥桶贡献中等,例如谷物。要满足堆肥桶对绿色物品的需求,你需要 8 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

有些绿色物品对堆肥桶贡献很大,例如水果和蔬菜。要满足堆肥桶对绿色物品的需求,你需要 4 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

有些棕色物品对堆肥桶贡献较小,例如干芦苇、蕨类、藤蔓、以及落叶。要满足堆肥桶对棕色物品的需求,你需要 16 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

有些棕色物品对堆肥桶贡献中等,例如草木灰和黄麻。要满足堆肥桶对棕色物品的需求,你需要 8 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

有些棕色物品对堆肥桶贡献很大,例如西瓜、南瓜、枯萎的灌木、松果、以及浮木。要满足堆肥桶对棕色物品的需求,你需要 4 个这类物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

有些物品会污染你的堆肥桶。比如骨头。用腐烂的堆肥施肥会立刻使农作物死亡。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/crankshaft.html b/zh_cn/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..52cf60d261 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,274 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crankshafts | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrankshaftsCrankshafts +

+

A Crankshaft is a way of turning Rotational Power into Moving-back-and-forth Power. This can be useful in order to power devices such as the Bellows, or Water Pumps.
+
+The Crankshaft consists of two parts: the base, and the shaft. The base must be connected to an Axle, and devices can be connected to the end of the shaft.

+
+ +
+

多方块结构: tfc:crankshaft

+
+

A Crankshaft being powered by an Axle

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base can be crafted from Brass. Once a base is placed, a shaft can be added to it by using a Steel Rod on the base. If there is an empty space to the side of the crankshaft, the rod will be placed.

+

The crankshaft can be connected to a Bellows by placing one adjacent to the shaft. This will then push automatically every time the shaft extends then contracts. When connected to a crankshaft it cannot be operated manually.
+
+The crankshaft can also be connected to a Pump, which can be used to transport fluids.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/crops.html b/zh_cn/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..046814496a --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,503 @@ + + + + + + + + + + + + + + 农作物 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 农作物农作物 +

+

农作物是食物和其他一些材料的来源。虽然每种作物都略有不同,但其实都大同小异。要种植农作物,你需要先找一些种子,破坏野生作物可以就得到一点。
+
+有了种子,你还需要一把。种子也可以作为鱼饵

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

用锄头和木棍制作锄。
+
+锄和原版一样,右键点击泥土方块就能将它们变成耕地。除此之外,它还可以用来将缠根泥土转化为普通泥土

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.
+
+The next several pages list all the crops present in TFC

+
大麦
+

温度:-8 - 26 °C
+湿度:18 - 75 %
+营养物质:氮
+
+大麦是一种一格高的农作物。种植大麦会产出大麦大麦种子

+ +Block Visualization +

+
燕麦
+

温度:3 - 40 °C
+湿度:35 - 100 %
+营养物质:磷
+
+燕麦是一种一格高的农作物。种植燕麦会产出燕麦燕麦种子

+ +Block Visualization +

+
黑麦
+

温度:-11 - 30 °C
+湿度:25 - 85 %
+营养物质:磷
+
+黑麦是一种一格高的农作物。种植黑麦会产出黑麦黑麦种子

+ +Block Visualization +

+
玉米
+

温度:13 - 40 °C
+湿度:75 - 100 %
+营养物质:磷
+
+玉米是一种两格高的农作物。种植玉米会产出玉米玉米种子

+ +
+

多方块结构

+
+

+
小麦
+

温度:-4 - 35 °C
+湿度:25 - 100 %
+营养物质:磷
+
+小麦是一种一格高的农作物。种植小麦会产出小麦小麦种子

+ +Block Visualization +

+
水稻
+

温度:15 - 30 °C
+湿度:25 - 100 %
+营养物质:磷
+
+水稻是一种一格高的农作物。水稻必须种植在一格淡水深的耕地上。种植水稻会产出水稻水稻种子

+ +Block Visualization +

种植水稻种子的方块必须含水

+
甜菜
+

温度:-5 - 20 °C
+湿度:18 - 85 %
+营养物质:钾
+
+甜菜是一种一格高的农作物。种植甜菜会产出甜菜甜菜种子

+ +Block Visualization +

+
卷心菜
+

温度:-10 - 27 °C
+湿度:15 - 65 %
+营养物质:氮
+
+卷心菜是一种一格高的农作物。种植卷心菜会产出卷心菜卷心菜种子

+ +Block Visualization +

+
胡萝卜
+

温度:3 - 30 °C
+湿度:25 - 100 %
+营养物质:钾
+
+胡萝卜是一种一格高的农作物。种植胡萝卜会产出胡萝卜胡萝卜种子

+ +Block Visualization +

+
大蒜
+

温度:-20 - 18 °C
+湿度:15 - 75 %
+营养物质:氮
+
+大蒜是一种一格高的农作物。种植大蒜会产出大蒜大蒜种子

+ +Block Visualization +

+
青豆
+

温度:2 - 35 °C
+湿度:38 - 100 %
+营养物质:氮
+
+青豆是一种攀爬作物。如果耕地上插有木棍,青豆能长到两格高。种植青豆会产出青豆青豆种子

+ +
+

多方块结构

+
+

需要插木棍才能使作物充分生长。

+
马铃薯
+

温度:-1 - 37 °C
+湿度:50 - 100 %
+营养物质:钾
+
+马铃薯是一种一格高的农作物。种植马铃薯会产出马铃薯马铃薯种子

+ +Block Visualization +

+
南瓜
+

温度:0 - 30 °C
+湿度:30 - 80 %
+营养物质:磷
+
+南瓜是一种爬行作物。种植在耕地上时,南瓜梗会在成熟后在相邻位置放置最多两颗南瓜。南瓜梗在入冬前可结果多次。南瓜可以制作成南瓜灯

+ +
+

多方块结构

+
+

+
西瓜
+

温度:5 - 37 °C
+湿度:75 - 100 %
+营养物质:磷
+
+西瓜是一种爬行作物。种植在耕地上时,西瓜梗会在成熟后在相邻位置放置最多两颗西瓜。西瓜梗在入冬前可结果多次。

+ +
+

多方块结构

+
+

+
Red Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Red Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with 右键 to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with 右键 allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Yellow Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Yellow Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with 右键 to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with 右键 allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
洋葱
+

温度:0 - 30 °C
+湿度:25 - 90 %
+营养物质:氮
+
+洋葱是一种一格高的农作物。种植洋葱会产出洋葱洋葱种子

+ +Block Visualization +

+
大豆
+

温度:8 - 30 °C
+湿度:40 - 100 %
+营养物质:氮
+
+大豆是一种一格高的农作物。种植大豆会产出大豆大豆种子

+ +Block Visualization +

+
西葫芦
+

温度:5 - 33 °C
+湿度:23 - 95 %
+营养物质:钾
+
+西葫芦是一种一格高的农作物。种植西葫芦会产出西葫芦西葫芦种子

+ +Block Visualization +

+
甘蔗
+

温度:12 - 38 °C
+湿度:40 - 100 %
+营养物质:钾
+
+甘蔗是一种两格高的农作物。种植甘蔗会产出甘蔗甘蔗种子。甘蔗可以制成

+ +
+

多方块结构

+
+

+
西红柿
+

温度:0 - 36 °C
+湿度:30 - 95 %
+营养物质:钾
+
+西红柿是一种攀爬作物。如果耕地上插有木棍,西红柿能长到两格高。种植西红柿会产出西红柿西红柿种子

+ +
+

多方块结构

+
+

需要插木棍才能使作物充分生长。

+
黄麻
+

温度:5 - 37 °C
+湿度:25 - 100 %
+营养物质:钾
+
+黄麻是一种两格高的农作物。种植黄麻会产出黄麻黄麻种子

+ +
+

多方块结构

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

多方块结构

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/crucible.html b/zh_cn/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..a250d51203 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + + + + + + + + 坩埚 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坩埚坩埚 +

+

坩埚是一种用来制作合金的高级设备。用坩埚制作合金比用小缸更精确也更方便,
+
+要制作坩埚,首先你得先获取一些比普通粘土更强的耐火粘土。耐火粘土可以通过粘土塑形制作成未烧制的坩埚。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

粘土塑形制作未烧制的坩埚

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

塑形之后就可以用坑窑木炭炉之类的设备将坩埚烧制成型了。
+
+要使用坩埚,就得给它提供一个热源。任何位于坩埚下方的方块都可以作为其热源。木炭炉就很合适。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

用木炭炉加热坩埚

+
高级冶金术
+

现在你就可以使用坩埚了。与坩埚互动打开坩埚界面,如右图所示。屏幕上方的区域显示的是坩埚内目前容纳的金属。其中第一行写的是如果现在从坩埚内取出将会得到的金属或合金的名称。其他条目则是现在坩埚内的剩余金属的种类和数量。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

坩埚界面

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

根据热源方块的温度变化,屏幕左侧的温度指示器也会相应上升或下降。只要温度足够熔化金属,就随时可将金属取出。
+
+值得一提的是,破坏坩埚并不会销毁它的内容物。你可以用这种方法将合金转移到其他地方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/dairy.html b/zh_cn/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..17e95a461b --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + 乳制品 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 乳制品乳制品 +

+
乳制品
+

乳制品是一种主要由产奶动物提供的营养元素。可以直接用陶罐喝奶,会回复口渴度,也可以将奶做成奶酪。需要注意的是,空腹喝奶并不能摄入多少营养元素,只有在吃过其他食物之后再喝奶才能吸收营养。换句话说,连续多次喝奶的效率比吃一顿饭、喝一口奶的效率要差。

+

想要制作奶酪,第一步是将以 9 比 1 的比例在大桶里混合。最简单的方法是先往桶里倒 9 桶奶,然后再倒 1 桶醋。这样就能得到醋奶

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/damage_types.html b/zh_cn/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..d04c398cd7 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + + + + + + + 伤害类型 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 伤害类型伤害类型 +

+

物理伤害的类型描述了玩家和生物可以造成的伤害的性质。一共有三种类型:突刺伤害斩击伤害、和打击伤害。有些生物对特定的伤害类型有抗性,因此部分武器对其效果不彰。

+
突刺
+

突刺伤害是由尖利的武器(例如)、投掷物(例如标枪)、带尖牙的怪物(例如蜘蛛)和仙人掌造成的。骷髅完全免疫突刺伤害,而僵尸则对其抗性较低。

+
斩击
+

斩击伤害是由具有长而锋利的边缘的武器造成的伤害,例如斧头。这也包含大型捕食者,例如熊和狮子等造成的伤害。爬行者更容易受到斩击伤害。

+
打击
+

打击伤害是由钝器造成的伤害,例如锤子狼牙棒僵尸的攻击也造成打击伤害,并且它们对打击伤害有抗性。爬行者也能抵御一部分打击伤害。骷髅则更容易受到打击伤害。

+

盔甲对不同伤害具有不同的防御力。一般来说,盔甲的质量越高,防御力整体越好,但同等级的盔甲仍可能稍有差异。比如在几种青铜盔甲中,铋铜盔甲更擅长防御打击伤害黑铜盔甲更擅长防御突刺伤害,而传统的青铜对任何伤害的防御都还不错。

+

对于彩钢来说,蓝钢更擅长防御打击伤害,而红钢更擅长防御突刺伤害

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/decay.html b/zh_cn/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..a54946274f --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,307 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食物保鲜 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物保鲜食物保鲜 +

+

在群峦传说中,食物可不会在箱子里等你一辈子!随着时间的推移,食物会过期,变得腐烂。吃腐烂的食物不会恢复任何饥饿度,并且有可能导致饥饿中毒之类的负面效果!
+
+幸运的是,你可以使用多种保鲜手段来让你的食物储存得更久些。

+

把鼠标悬停在食物上就能看到食物的保质期。比如:
+
+保质期: 1000年 七月5日 5:30(约5天)
+
+通过使用各种保鲜手段,可延长食物的保质期。

+
+

把食物装入中是保存食物最简单的方法之一。大缸最多可以存储九组物品。密封时,里面的物品将获得储存词条。拥有储存词条的食物的保质期是平常的 2 倍。
+
+小缸最多可以存储四组物品,放入其中的食物也会获得储存词条。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

一个密封的大缸。

+
烹饪
+

另一种十分简单的食物保鲜方法是烹饪。熟肉比生肉的储存时间要久。
+
+注意,加热时使用的设备会影响食物的保质期。某些太热的设备,例如木炭炉高炉不适合用来烹饪食物。它们烤出来的食物的保质期会打折扣。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

热****

+
+

相反,用篝火锻铁烤架做出来的食物会获得保质期加成。比如,用篝火烤制的羊肉保质期会延长 33 %,而用锻铁烤架烤制的则会延长 66 %!

+
抹盐
+

抹盐是一种能让肉类保存得更久的方法。将肉与在合成格内合成就能把盐抹上去。只有生肉可以抹盐,但抹了盐的生肉依然可以烤制,不会失去该词条。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

研磨石盐可以得到盐。石盐是一种矿物。

+
舔盐
+ +
+

多方块结构

+
+

有时森林里会在地上自然生成盐。可以从地上把盐挖走,也可以用右键放回去。

+

酸渍是一种用来保存水果、蔬菜和肉类的方法。
+
+在装有 250 mB 酒精饮料大桶中封入一颗水果就能将其转化为。酸渍前,必须先将食物在卤水腌制。卤水是由 1 份和 9 份咸水在大桶中混合而成的。

+

将腌制好的食物放在装有醋的大桶中并密封便能延长其保质期。每份食物必须要对应至少 125 mB 的醋。不过一旦启封大桶或将食物从中取出,延长的效果就会失效。

+

食物应储存在大缸或小缸中。放置在箱子或其他容器中的食物会吸引老鼠。老鼠可以打开容器并将其中的食物吃掉,不过如果它们在几分钟内没有找到可以吃的东西就会消失。当你打开被老鼠光顾过的容器时会看到“这个容器里传来一股恶臭”的提示信息。提示:如果你在不关闭容器界面的情况下启封再密封大缸就不会招引害虫。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/dye.html b/zh_cn/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..0e02498cb9 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,351 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dye | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ DyeDye +

+

All 16 vanilla Dye Colors can be obtained as items. Most flowers and other colorful plants can be ground into dye using a Quern. Powders of metal ores can be crafted directly into dye. Graphite, Kaolinite, Sylvite, Lapis, Coke, and Charcoal powder can be crafted into dye as well.

+
Dye Liquids
+ +
+

物品: tfc:bucket/red_dye

+
+

Dyes can also be made into fluids. A dye item and 1000mB of Water boiled in a Pot produces the same amount of Dye Fluid. Dye fluids are used in Barrels to color items.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+

配方: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+
Miscellaneous
+

+ + + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/fertilizers.html b/zh_cn/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..773d0ef6a8 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,314 @@ + + + + + + + + + + + + + + 堆肥 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 堆肥堆肥 +

+
施肥
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. 右键 with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + 堆肥 + +
堆肥
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + 骨粉 + +
骨粉
+
+

骨粉是由骨头制成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
+ +
+ + 硝石粉 + +
硝石粉
+
+

硝石粉是由它的矿石制成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
  • :40
  • +
+ +
+ + 鸟粪石 + +
鸟粪石
+
+

鸟粪石存在于地下深处和砾石海岸。
+

+
    +
  • :80
  • +
  • :50
  • +
  • :10
  • +
+ +
+ + 草木灰 + +
草木灰
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + 钾石盐粉 + +
钾石盐粉
+
+

钾石盐粉是由它的对应矿石磨成的。
+

+
    +
  • :50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/fire_clay.html b/zh_cn/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..479613ae1a --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,344 @@ + + + + + + + + + + + + + + 耐火粘土 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耐火粘土耐火粘土 +

+

耐火粘土能做成的东西不多,但每个都是科技进步上不可或缺的要素!耐火粘土比普通粘土能承受更高的高温,因此某些高级设备只能用耐火粘土建造。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from graphite powder, crushed in a quern, as well as kaolinite powder

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

淡红****

+
+

Kaolinite powder is made by heating Kaolin Clay. However, the process is not perfect, and only 20%% of clay will form powder!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

用耐火粘土塑形成未烧制的坩埚

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

作为理想的隔热材料,耐火砖是建造高炉的必需品。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/fishing.html b/zh_cn/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..67acc5b7b3 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + + + + + + + + 钓鱼 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 钓鱼钓鱼 +

+

河湖大海中的鱼必须通过钓鱼才能抓住。若鱼竿上有鱼饵,鱼儿便会试图咬钩。咬钩的鱼儿有时会把鱼饵吃掉。鱼咬钩后还要收线才能钓上来。更高级的鱼钩收线时越容易操控。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二级

+
+

首先,你需要在上锻造出一只鱼钩。

+
钓鱼竿
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

制作钓鱼竿需要鱼钩。

+

钓鱼必须要有鱼饵才行。每次钓鱼成功后,鱼饵都有一定几率被消耗掉。可以使用工作台将鱼饵添加到钓鱼竿上。普通的鱼用种子贝类就行了。而更大的鱼,例如海豚逆戟鲸,就需要鳕鱼三文鱼热带鱼蓝鳃鱼

+

手持钓鱼竿按右键就能抛竿。等待鱼儿靠近并咬钩后,按右键就能收线。每按一次收线屏幕底下的蓄力条就会增加。收线太快会导致鱼儿脱钩,你的鱼饵也就没了!你要做的就是把鱼儿拖上岸,然后用别的什么东西把它敲晕。提示:可以把鱼竿放在副手上。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

钓鱼时蓄力条会取代经验条。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/flux.html b/zh_cn/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..164583759e --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + 助焊剂 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 助焊剂助焊剂 +

+

助焊剂是焊接时的必需品,同时它也是高炉炼钢所必须的催化剂。助焊剂是在手推磨上制作的。
+
+助焊剂最直接的获取方式是研磨硼砂

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

除硼砂外,某些岩石,如石灰岩白云岩白垩岩、和大理岩等,以及鳞甲蛤蜊软体动物、和贝类等某些生物产品也可以被研磨成助焊剂。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/gems.html b/zh_cn/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..c8ce5d8ae8 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,257 @@ + + + + + + + + + + + + + + 宝石 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 宝石宝石 +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern. Gem powders are particularly useful in Coloring Glass.

+

通过洗矿淘金可以获得切制宝石。洗矿槽可能获得的宝石种类取决于所用的原材料的岩石种类。

+

相比于普通的矿石,宝石矿石有更高的硬度,因此需要特定种类的镐才能挖掘。挖掘不同种类的宝石矿石所需的的等级如下:
+

+
    +
  • 紫水晶;钢镐
  • +
  • 钻石:黑钢镐
  • +
  • 绿宝石:钢镐
  • +
  • 青金石:锻铁镐
  • +
  • 蛋白石:锻铁镐
  • +
  • 黄铁矿:铜镐
  • +
  • 红宝石:黑钢镐
  • +
  • 蓝宝石:黑钢镐
  • +
  • 黄玉:钢镐
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/glassworking.html b/zh_cn/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..8690a9791e --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,450 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glassworking | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GlassworkingGlassworking +

+

Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a Glass Batch, of which there are four types:
+
+ 1. Silica, from white sand.
+ 2. Hematitic, from yellow, red, or pink sand.
+ 3. Olivine, from green or brown sand.
+ 4. Volcanic, from black sand.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus Lime and a type of Potash.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

亮红****

+
+

Lime is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by heating Flux.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

热****

+
+

A type of Potash or equivalent is also required for glass batches. Soda Ash can be used, which is a powder made from heating Dried Seaweed or Kelp. Saltpeter can be used as well.

+
Tools of the Trade
+

Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

The most important tool is the Blowpipe. It can be knapped from clay, and then fired into a Ceramic Blowpipe.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二级

+
+

Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be worked from a Brass Rod on an anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Flatten operation can be done with a Paddle, which is crafted from wood.

+ +
+

配方: tfc:welding/jacks

+
+

The Pinch operation can be done with Jacks, made from welding two brass rods together.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Saw operation can be done with a Gem Saw. The gem saw is also used to break both Glass Blocks and Glass Panes and obtain them.

+
How to Glass
+

First, glass on the blowpipe must be heated to Faint Red.Then, hold the blowpipe and hold 右键 to perform each step.
+
+Blow
+Use the Blowpipe while facing straight ahead.
+
+Stretch
+Use the Blowpipe while facing straight down.

+

Flatten
+Use the Blowpipe while holding a Paddle in your offhand.
+
+Pinch
+Use the Blowpipe while holding Jacks in your offhand.
+
+Saw
+Use the Blowpipe while holding a Gem Saw in your offhand.
+
+Roll
+Use the Blowpipe with a Wool Cloth in your offhand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/glassworking_applications.html b/zh_cn/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..c2319a59d4 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,495 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glass Products | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Glass ProductsGlass Products +

+

The most simple glass products are Glass Panes and Glass Blocks. In order to craft them, you must start with a Blowpipe with a Glass Batch, and then perform a Pour.
+

+
    +
  • Table Pours are used to create Glass Panes
  • +
  • Basin Pours are used to create Glass Blocks
  • +
+

Glass can also be dyed before it is poured to create colored glass. The color is dependent on the type of glass batch, and any powders that have been added.
+
+Each type of Glass Batch has a different natural color of glass that they will create. Silica glass batches can be made into many colors, Olivine, and Volcanic glass can be made into relatively few colors.

+
Table Pour
+

Glass Panes are made with a Table Pour. A pouring table is made by placing up to sixteen Brass Plated Blocks in a continuous area.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. 右键 the Blowpipe on the top of the table.
+ 4. Finally 右键 with a Paddle to flatten the glass.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Basin Pour
+

Glass Blocks are made with a Basin Pour. A basin is made by surrounding all sides of an air block except the top with Brass Plated Blocks.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. 右键 the Blowpipe on the top of the table.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Coloring Glass
+

Glass has a natural color based on the type of Glass Batch that was used. Other colors can be made using a Bowl.
+
+To use, place the Bowl on the ground, then 右键 the required Powder. Before Pouring, use the Blowpipe on the bowl to add the powder to the batch.

+


+
+The next pages show the different combinations of glass types and powder materials to create each color.

+
Dye Colors
+

+
    +
  • White: Silica or Hematitic Glass + Soda Ash
  • +
  • Black: Any Glass + Graphite
  • +
  • Gray: Any + Graphite + Soda Ash
  • +
  • Light Gray: Any + Graphite + 2x Soda Ash
  • +
  • Purple: Any + Iron + Copper
  • +
  • Brown: Any + Nickel
  • +
  • Cyan: Non-Volcanic Glass + Copper + Sapphire
  • +
  • Green: Silica or Hematitic Glass + Iron
  • +
+

+
    +
  • Lime: Silica or Hematitic Glass + Iron + Soda Ash
  • +
  • Light Blue: Silica Glass + Lapis Lazuli
  • +
  • Blue: Silica Glass + Copper
  • +
  • Red: Silica or Hematitic Glass + Tin
  • +
  • Yellow: Silica or Hematitic Glass + Silver
  • +
  • Orange: Silica Glass + Pyrite
  • +
  • Magenta: Silica or Hematitic Glass + Ruby
  • +
  • Pink: Silica Glass + Gold
  • +
  • Tinted: Non-Silica Glass + Amethyst
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. +
    + + 千斤顶 + +

    挤压

    +
    +
  2. +
    + + 桨 + +

    扁平化

    +
    +
  3. +
    + + 宝石锯 + +

    锯割

    +
    +

Lamp Glass is a necessary component to craft Lamps.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. +
    + + 千斤顶 + +

    挤压

    +
    +
  2. +
    + + 羊毛布 + +

    翻转

    +
    +
  3. +
    + + 宝石锯 + +

    锯割

    +
    +

Jars are also made from blown glass, but only silica or hematitic glass.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. +
    + + 千斤顶 + +

    挤压

    +
    +
  2. +
    + + 宝石锯 + +

    锯割

    +
    +

Glass Bottles can also be made. The quality of the glass bottle depends on the type of glass used to make it.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. 拉伸

  2. +
    + + 羊毛布 + +

    翻转

    +
    +
  3. +
    + + 宝石锯 + +

    锯割

    +
    +

The Lens is used for crafting the spyglass, compasses, and daylight sensors.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/grill.html b/zh_cn/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..b064b4b4d9 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,267 @@ + + + + + + + + + + + + + + 篝火烧烤 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火烧烤篝火烧烤 +

+

烤架是一种可以用来升级篝火的物品。有烤架的篝火可以一次性烹饪五件物品,同时烧出的食物会获得原木烤制词条,略微延长其保质期。手持锻铁烤架对准篝火右键就能将它放上去了。

+
附有锻铁烤架的篝火
+ +
+

多方块结构

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三级

+
+

烤架是通过在上锻造锻铁双层薄板制成的。
+
+下一页展示了烤架界面。和篝火类似,它有四个燃料槽,必须在顶部空格中添加燃料。温度指示器也和篝火相同。唯一不同的是用于加热物品的槽的数量变成了五个。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

烤架界面

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/heating.html b/zh_cn/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..0846a3774f --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + + + + + + + 加热 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 加热加热 +

+

将物品加热可以将其转化为另一种物品或熔化为液体。篝火坑窑木炭炉等设备都可以加热物品,它们的工作原理都大同小异。当将物品放入这些设备时,物品就会逐渐升温。物品的工具提示中会说明它当前的温度。

+

物品的温度是用颜色来表示的。每个颜色表示了物品所处温度的区间:
+
+:1 - 80 °C
+:80 - 210 °C
+灼热:210 - 480 °C
+淡红:480 - 580 °C
+暗红:580 - 730 °C
+亮红:730 - 930 °C
+:930 - 1100 °C
+:1100 - 1300 °C
+黄白:1300 - 1400 °C
+:1400 - 1500 °C
+炽白: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/hydration.html b/zh_cn/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..c6892acab0 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + + + + + + + + 保持土壤湿润 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 保持土壤湿润保持土壤湿润 +

+

务农时的一大挑战便是如何保持土壤湿润。根据地区降雨量的多寡,土壤可能本身就会含有一些水分。然而,单靠降水对于种植某些水量需求大的作物来说可能还不够。

+

手持对准耕地或需要水分的农作物即可查看其当前湿润度。该方块的湿润度会以 0% - 100% 之间的一个数值显示在屏幕上。
+
+湿润度无法减少——除非移动到降雨量更少的区域。不过可以在耕地周围放置方块来提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/index.html b/zh_cn/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..48d204e3d8 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,885 @@ + + + + + + + + + + + + + + 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

进阶内容

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 畜牧业 + 畜牧业 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 砧 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 引水桥 + 引水桥 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 盔甲 + 盔甲 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 大桶 + 大桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 风箱 + 风箱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建造高炉 + 建造高炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 锻铁炉 + 锻铁炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bowls + Bowls +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤面包 + 烤面包 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭炉 + 木炭炉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭坑 + 木炭坑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 凿子 + 凿子 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crankshafts + Crankshafts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 农作物 + 农作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坩埚 + 坩埚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 乳制品 + 乳制品 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 伤害类型 + 伤害类型 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物保鲜 + 食物保鲜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Dye + Dye +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 堆肥 + 堆肥 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 耐火粘土 + 耐火粘土 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 钓鱼 + 钓鱼 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 助焊剂 + 助焊剂 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 宝石 + 宝石 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Glassworking + Glassworking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火烧烤 + 篝火烧烤 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 加热 + 加热 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarring + Jarring +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 灯 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 制皮术 + 制皮术 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 光源 + 光源 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 淘金 + 淘金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 宠物 + 宠物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火大锅 + 篝火大锅 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 火药桶 + 火药桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 勘探 + 勘探 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pumps + Pumps +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 手推磨 + 手推磨 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 沙拉 + 沙拉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 三明治 + 三明治 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 命名台 + 命名台 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 洗矿槽 + 洗矿槽 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 炼钢 + 炼钢 +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木桶 + 木桶 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/jarring.html b/zh_cn/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..23b9ff7a73 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,346 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarring | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JarringJarring +

+

Jars are used to preserve fruit for longer periods of time. Jars start as Empty Jars, obtained through Glassworking. Then, a Jar Lid must be smithed from Tin. Crafting these together creates an Empty Jar With Lid.

+

In a pot, boil Sugar with 2-4 pieces of Fruit. When the recipe is done, 右键 with the empty jar with lid to create a Sealed Jar of Jam. The sealed jar will last quite a long time on its own.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Unsealing a jar is done by crafting. The lid is not able to be retrieved. An unsealed jar only lasts for a few days!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jam is used for making sandwiches. Jam sandwiches can contain Dairy, Cooked Meats, and Jam. An Empty Jar is left over.

+

Jars can be placed on solid surfaces with 右键. A block can contain four jars of any kind.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jar Shelves can be attached to solid walls. They can be placed directly or by clicking on an existing block of placed jars. The top of the jar shelf counts as a solid surface for placing items, more jars, or other blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/lamps.html b/zh_cn/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..b558703753 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,348 @@ + + + + + + + + + + + + + + 灯 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 灯 +

+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel. Lamps retain their fuel content when broken. Using a bucket, 右键 on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Olive Oil and Tallow are lamp fuels. Shooting a lit lamp with an arrow can cause a fire.

+
+ +
+

多方块结构

+
+

A lit lamp hanging from a chain.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Lamps are smithed in the Anvil and crafted with Lamp Glass to be completed.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

橄榄油就可以作为灯的燃料。要获得橄榄油,首先要制作橄榄糊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你得做一张黄麻网。

+

里用橄榄糊可以得到毛橄榄油. 把它和黄麻网一起密封在大桶里可以得到橄榄油. 每单位橄榄油的燃烧时间是 8 游戏内小时。

+

另一种较弱的燃料是蜡脂。要制作蜡脂,在陶锅中用淡水中煮 5 份鲸脂。每单位蜡脂的燃烧时间只有不到 2 游戏内小时。蜡脂可以用于制作蜡烛

+
熔岩灯
+ +
+

多方块结构

+
+

熔岩灯是一种永久光源。不过,只有蓝钢灯才能盛装熔岩。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

第五级

+
+

链子可以用来挂灯,在上就能锻造。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/leather_making.html b/zh_cn/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..1bc789aee3 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,400 @@ + + + + + + + + + + + + + + 制皮术 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 制皮术制皮术 +

+

皮革是一种由兽皮制成的结实耐用的材料。它可以用来制作皮革盔甲、以及风箱。兽皮必须经过一系列复杂的工序之后才能变成皮革。首先是浸灰,然后是剖层,接着要脱灰,最后还要浸酸

+ +
+ + 兽皮 + +
兽皮
+
+

制皮的第一步自然是得先找到兽皮。世界各地的野生动物都会掉落兽皮。不同的动物掉落的兽皮大小会有所不同。

+

制皮还需要几件其他工具:
+

+
    +
  • 一大桶石灰水 - 将助焊剂在大桶中溶于淡水就能得到了。
  • +
  • 一大桶淡水。
  • +
  • 一大桶鞣酸 - 这是一种用某些树的树皮制成的酸液。
  • +
  • 一把小刀
  • +


+有了这些工具,你就可以准备开始制皮了!

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 剖层 + +
剖层
+
+

浸泡好了的皮革还需要剖层,以此来移除皮革上残留的杂质。将一根原木横放在地上,然后再将皮革放置在原木上方。接着手持小刀对准皮革的每一个部分按右键。已经刮好了的部分会改变其外观。

+ + +

皮革完全刮干净之后就可以将其从原木上取下了。你应该会得到一块刮制皮革

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/lighting.html b/zh_cn/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..9c1cb56f44 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + + + + + + + + 光源 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 光源光源 +

+

群峦传说中有很多不同的光源,比如,但是点灯需要燃料。其他一些光源则只需要一个火花就能点亮。

+
目录
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

要制作火把,只需要用篝火或其他热源来加热木棍或木棍堆。

+

火把在燃尽前可以燃烧 3 天。手持另一根火把或起火器并点击右键就能重新点燃燃尽的火把。

+
蜡烛
+ +
+

多方块结构

+
+

蜡烛可以燃烧 11 天, 并且同样可以重新点燃。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
南瓜灯
+ +
+

多方块结构

+
+

点亮雕刻过的南瓜就可以将其变成南瓜灯,它可以持续发光 4.5 天,然后就会变回雕刻过的南瓜。

+

剪刀右键键点击新鲜的南瓜可以得到雕刻过的南瓜。雕刻过的南瓜不会腐败,并且可以戴在头上。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/mechanical_power.html b/zh_cn/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..e983967a60 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,624 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mechanical Power | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Mechanical PowerMechanical Power +

+

Mechanical power is the art of making things rotate or move, by harnessing the elemental power of either wind or water.
+
+Practically, many devices can be hooked up to mechanical power networks either to automate their movement, or provide power for other functionality

+

In order to get started with harnessing mechanical power, you will first need a Source of power.
+
+Windmills are a way of harnessing the wind. They can be built nearly everywhere with enough space.
+
+Water Wheels are a slightly stronger power source, as they harness the current found in Rivers

+
Windmills
+

Windmills are a way of harnessing the power of the wind to rotate an Axle. They are large, and require a completely unobstructed area of 13 x 13 x 1 to be placed. In order to create one, you will first need an Axle, and then you will need one or more Windmill Blades

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Windmill Blades can be crafted from cloth. A single windmill can have up to five blades, and the more blades, the faster it will rotate.

+

In order to create a windmill, first place an Axle in any horizontal orientation. Then, 右键 up to five Windmill Blades on the axle to create the windmill. It will slowly start spinning.
+
+The windmill may break if the axle is already connected to another source, or if there is not enough clear space.

+
+ +
+

多方块结构: tfc:windmill

+
+

+
Water Wheels
+

Water Wheels are a way of harnessing the power of flowing water in Rivers in order to generate power. When placed optimally, they can rotate at some of the fastest possible speeds available.
+
+A water wheel requires a 5 x 5 x 1 area of space to be placed. Note that the water wheel may break if there are any obstructions in the area around it,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

or if the axle was already connected to another source.
+
+Water wheels can be crafted simply from lumber.

+

In order to place a Water Wheel, simply attach it on the end of any Axle. The axle should be one or two blocks above a source of flowing water, i.e. a river.
+
+Water below the height of the axle, when flowing, will cause the wheel to speed up. Any water elsewhere, or stationary water below the axle will impede the wheel's movement and cause it to slow down or stop.

+
+ +
+

多方块结构: tfc:water_wheel

+
+

A Water Wheel

+
Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles are the bread and butter of a rotational network, and are the block that transfers rotational power from one location to the other. They can be connected up to five blocks long, but any longer and they will break!

+
Encased Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles can also be crafted Encased. These can either be placed by themselves, or on top of existing axles.
+
+However, in order to transfer power further, you will need a Gear Box

+
Gear Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Gear Boxes are a way of changing the Direction of rotational power by using Gears. They are also useful in order to connect long chains of Axles together without breaking.

+

In order to use a gearbox, its sides must be configured. 右键 while holding a Hammer on any face of the gearbox to enable input/output through that face.
+
+Note that due to their internal structure, gear boxes can only have faces enabled on two different axes of rotation at the same time.

+
Clutch
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

A Clutch is a way of controlling a rotational network via Redstone. It is an Encased Axle, which disconnects when powered, allowing rotation to pass through only when unpowered.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example of a Clutch in use.

+
Quern Automation
+

One device that can be connected to the mechanical network is a Quern, simply by placing a vertical-facing axle above the Quern. While connected, the Quern cannot be turned manually, instead it will grind items automatically as the axle above rotates.
+
+The Quern will grind faster if the axle above spins faster.

+
+ +
+

多方块结构: tfc:rotating_quern

+
+

A Quern connected to an Axle.

+
Trip Hammer
+

Another mechanical device is the Trip Hammer. The Trip Hammer automatically performs smithing on an Anvil. The Trip Hammer needs a Bladed Axle to work. The Bladed Axle works like a regular axle, but has a blade on it that is used to activate the hammer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

多方块结构

+
+

A setup for a trip hammer.

+

Place a trip hammer below the axle, and 右键 to add a hammer to it. The hammer must be a metal hammer. Make sure the trip hammer is oriented such that the bladed axle will push the hammer handle down. The hammer will then hit an anvil placed in front of it. The trip hammer always records the 'Light Hit' action, and always moves the cursor closer towards the target, requiring no input from the player. If an ingot is not hot enough or the anvil is the incorrect tier, a deep metal banging sound will alert you.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/minecarts.html b/zh_cn/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..49fa03c329 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,701 @@ + + + + + + + + + + + + + + Minecarts | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both 右键 and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/panning.html b/zh_cn/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..a48789972a --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + 淘金 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 淘金淘金 +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

粘土可以塑形成淘金盘,如上图所示。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

塑形完成后别忘了烧制
+
+你找到的沉积物可能包含几种不同的矿石:原生铜、原生银、原生金或锡石。

+
示例
+ +Block Visualization +

板岩地貌中的原生金沉积物。

+

接下来你就可以开始淘金啦!
+
+1. 对着含矿沉积物使用淘金盘。
+
+2. 站在水中时,手持淘金盘按住右键就可以开始淘洗盘中的砂砾。
+
+3. 一小段时间后,如果你足够走运,你就会获得一小块矿粒。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/papermaking.html b/zh_cn/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..433a79016c --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,630 @@ + + + + + + + + + + + + + + Papermaking | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is either made from the processed stalk of the Papyrus crop, or from Animal Hides. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Flip to the next page for information on papermaking via the parchment process.

+
Parchment
+

Parchment Paper starts with a scraped hide. Review the leather making chapter to learn how to make it. Parchment requires treatment with a few different items. First, Pumice is needed. Pumice is found on the ground near Volcanoes, or from Sluicing or Panning ore deposits with Andesite, Rhyolite, or Dacite in them.

+
Pumice
+ +
+

多方块结构

+
+

A Pumice rock placed on the ground.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Crafting pumice, a hammer, and scraped hide gives sections of Treated Hide.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Treated hide, lime powder, flour, and a fresh egg will complete the treatment process and yield usable paper.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/pets.html b/zh_cn/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..4f3d2ba3e4 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + + + + + + + + + 宠物 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 宠物宠物 +

+

宠物是一种与牲畜行为类似的动物。它们不会产出资源,但会听从玩家的指令、跟随玩家、并且帮你做捕猎和捕杀害虫等事情。

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

+

狗是一种喜欢吃谷物、蔬菜和肉类(无论是否腐败)的宠物。它会帮助你狩猎大多数的陆地捕食者或猎物。

+

+

猫是一种喜欢吃谷物、熟肉以及乳制品的宠物。它们会帮助你狩猎陆地猎物和小型鱼类。在家里的时候,猫会自行捕杀害虫,不需要命令。当被要求坐下的时候,猫可能不总是会听话。

+

负责任的宠物主人需要学习如何管理自己的宠物。好在这并不是件难事。在空手的状态下按住Shift并按下右键就可以打开宠物面板。这个面板包含了一系列可以命令宠物做的事情,例如休息我们到家了坐下跟着我、以及跟我打猎

+

休息是宠物的默认状态,点击这个命令就能让宠物回到这个状态。在休息状态下,在家里的宠物会绕着家闲逛,但是不会跑远,并且会每天睡一次觉。如果宠物离家很远,它就会毫无目的的闲逛。

+

我们到家了会设置这个宠物的“家”的位置。这样就可以告诉宠物,在休息的时候呆在这附近,不要跑太远。这个命令不会改变宠物现在正在做的事情。
+
+坐下会命令宠物原地坐下。然而宠物会有自己的想法,坐久了感觉无聊,就会自己站起来溜达!

+

跟我打猎会告诉宠物跟着你,并且在你发动攻击或被攻击的时候参加战斗。宠物只会攻击他们力所能及的敌人(例如, 猫肯定不会帮你猎杀熊!)。
+
+跟着我和“跟我打猎”类似,不同之处在于宠物不会冒险加入你的战斗。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/pot.html b/zh_cn/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..7dcba6afdd --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,294 @@ + + + + + + + + + + + + + + 篝火大锅 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火大锅篝火大锅 +

+

陶锅是一种可以用来升级篝火的物品。有陶锅的篝火可以用来制作特殊的餐点或实用的物品。
+
+手持陶锅对准篝火右键就能将它放上去了。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

附有陶锅的篝火。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

陶锅必须先用粘土塑形

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

然后它必须烧制陶锅才可以放在篝火上。

+

和普通篝火类似,陶锅有四个燃料槽,必须在顶部空格中添加燃料。温度指示器也和篝火相同。唯一不同的是它不再能直接加热物品了,取而代之的是五个用于放置食材的空格。陶锅还可容纳最多 1000 mB 的液体。
+
+要用锅炖汤,先必须手持任何类型的液体容器(如木桶)对准陶锅按右键。然后添加物品,点燃篝火。汤会沸腾一段时间,直到制作完成。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

正在用陶锅炖汤。

+
+
+ + 炖汤配方 + +
炖汤配方
+
+

汤可以包含 3-5 个 水果蔬菜肉类。汤炖好了之后锅里的水会变成红色。拿着对着汤按下右键就能盛一碗出来。汤会将所有食材的营养元素组合成一顿餐点。

+
简单配方
+ +
+

物品: tfc:bucket/red_dye

+
+

陶锅还可以将某些液体转化为其他液体。例如,在水中煮沸 5 份草木灰可以制成碱液

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/powderkegs.html b/zh_cn/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..3ba9b46ee2 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,390 @@ + + + + + + + + + + + + + + 火药桶 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火药桶火药桶 +

+

火药桶是用来爆破的装置。它有12个只能放火药的物品槽。爆炸的强度和内部火药的数量成正比。

+
火药桶
+ +
+

多方块结构

+
+

大桶类似,火药桶可以用右键键来密封和解除密封。只有密封的火药桶可以被点燃。

+

引爆火药桶会导致其他火药桶也被点燃和爆炸。被爆炸破坏的所有方块都会以物品形式掉落,但是可能被炸到远处。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding Red Dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

有两种方式可以制造火药:第一种配方是用硝石硫磺、和木炭粉混合而成。粉末是在手推磨磨制对应矿物而成的。如果你有石墨,就可以使用第二钟更高效的合成配方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/prospecting.html b/zh_cn/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..20a9988f8b --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,321 @@ + + + + + + + + + + + + + + 勘探 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 勘探勘探 +

+

你还记得你是在哪里捡到那些小矿粒的,对吧?寻找更多矿石需要花费大量精力来勘探和开采。现在,你应该已经通读矿石和矿物这一章节。你应该明白,如果你在寻找特定的矿石,则必须先找到它生成的岩石类型——不论是就在你家门口,或是千里之外。

+

当仅靠捡拾小矿粒不能满足你的发展需要时就应考虑开始勘矿了。
+

+
    +
  • 小矿粒只会生成在矿脉水平 15 格以内,垂直 35 格以内的地表上。当地表上有一片矿粒时,它们的几何中心的正下方很可能就有一支矿脉。
  • +
  • 有些时候,矿石也会暴露在断崖或水底,这种矿脉就很好发现了。
  • +
+ +
+ + 勘矿镐 + +
勘矿镐
+
+

如果你挖了好久都没有找到想找的矿石或矿物(顺便一提,只有矿石会在地表生成矿粒),那么就是时候做一把勘矿镐了。勘矿镐会搜索点击的块中心 25x25x25 的区域,并报告所找到矿石的数量和类型。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

你可以用粘土按上图塑形成一个未烧制的勘矿镐头模具。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黄白****

+
+

模具塑形完之后还需要烧制
+
+将液态金属倒入到烧制好的模具中就能铸造出勘矿镐了。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三级

+
+

勘矿镐头也可以在上使用任何可以制造工具的金属锻造而成。
+
+最后用木棍和工具头在合成栏合成就能做出勘矿镐了。

+

勘矿镐说有矿就是有矿,它说没矿也有可能有矿,但如果没矿它绝不会说有矿。更高等级的工具会降低甚至完全消除误报的概率。
+
+用同一等级的勘矿镐点击同一个方块不会改变报告的结果。
+
+如果在勘探处的周围有多种矿物,勘矿镐只会选择其中一种报告。

+

勘矿镐会报告以下几种结果之一:
+

+
    +
  • 没发现什么有意思的。(可能是假阴性)
  • +
  • 发现微量
  • +
  • 发现少量
  • +
  • 发现中量
  • +
  • 发现大量
  • +
  • 发现巨量
  • +


+发现巨量表明至少有 80 个方块。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/pumps.html b/zh_cn/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..0051b7871a --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,300 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pumps | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PumpsPumps +

+

Steel Pumps and Steel Pipes are blocks useful for transporting fluids, such as Water, Salt Water, and Spring Water. They can also be used to move source blocks, and fill small enclosed areas. Unlike Aqueducts, they can also be used to transport source blocks upwards.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

第四级

+
+

The steel pipe can be crafted from, predictably, Steel, on an Anvil. A Steel Pump can be crafted from some Steel Pipes, and Brass Mechanisms.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

In order to operate the pump, you will also need a Crankshaft, and a source of Mechanical Power:
+

+
    +
  • The pump must be connected on the bottom to a pipe.
  • +
+

+
    +
  • On the narrow side, the pump must be adjacent to the business end of a Crankshaft.
  • +
  • The pump can reach up to 16 blocks. The end of the pipe must be submerged in the target fluid, and adjacent to a source fluid block.
  • +
  • If the crankshaft is active, fluid will be brought up and appear on the wide end of the Pump.
  • +
  • The pump can fill an enclosed area up to 32 blocks with source blocks.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/quern.html b/zh_cn/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..c929a2ff11 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,410 @@ + + + + + + + + + + + + + + 手推磨 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 手推磨手推磨 +

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.
+
+The Quern can also be connected to a Mechanical Power network.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

合成底座需要三个平滑岩石以及任意三个岩石方块。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

手推磨还需要一个磨盘才能使用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

对准手推磨底座的顶面按右键放上磨盘。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

手持需要研磨的物品对准磨盘顶部的小孔按右键放入。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

对准磨盘的把手按右键旋转。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

产品会在手推磨底座周围一圈出现。右键点击底座就能取出。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

手推磨可以将各种矿物磨成粉末,例如硫磺

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

面粉也可以用手推磨获得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

助焊剂也可以用手推磨获得。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/salad.html b/zh_cn/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..101ecec4ad --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,245 @@ + + + + + + + + + + + + + + 沙拉 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 沙拉沙拉 +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats.
+
+Salads are one of the simplest meals to make, and just require a Bowl. First, hold the Bowl and press 右键 while holding Shift. This will open the salad screen.

+ +
+ + + +
+
+

Up to five ingredients can be added in the top slots. Bowls can be added in the left bottom slot. When you are done, the salad can be taken out from the right bottom slot.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/sandwiches.html b/zh_cn/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..9baddc8c65 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,279 @@ + + + + + + + + + + + + + + 三明治 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 三明治三明治 +

+

制作三明治能将最多三种蔬菜熟肉、或奶酪,和两片面包组合成一顿餐点

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

工作台上合成三明治。

+

做出来的三明治会结合所用食材以及面包所提供的营养元素、水分、和饱和度。三明治会包含面包 50% 的营养和其他食材 80% 的营养。制作三明治所用的食材不能腐败。三明治本身的保质期和所用食材剩余的保质期无关。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/scribing_table.html b/zh_cn/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..126b092dfd --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 命名台 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 命名台命名台 +

+

命名台是用来给物品重命名的。重命名需要消耗黑色染料。可以直接用染料物品,也可以用一桶黑色染液代替。

+
+ +
+

多方块结构

+
+

命名台

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

命名台的合成配方

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

在命名台的上方输入文字,将要重命名的物品放在左侧,中间放置染料。右侧的格子就会输出物品。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/sluices.html b/zh_cn/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..4442a2d4e4 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,294 @@ + + + + + + + + + + + + + + 洗矿槽 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 洗矿槽洗矿槽 +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍和木材制作洗矿槽。

+

洗矿槽被放置后会占据两个方块。为了让它正常工作,水必须流过洗矿槽的顶部并从底部流出。如果水看起来流过了整个洗矿槽,就表示它在正常工作。流进洗矿槽的水必须是水流的最后一格水,且在洗矿槽的出口处必须有一个空方块让水能够流进去。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

一个正确安装的洗矿槽。

+

要使用洗矿槽,只需要把矿石沉积物方块以物品形式丢到上游水流中,让水流把物品冲进洗矿槽,沉积物会出现在洗矿槽中。一段时间之后,洗矿的产物就有可能从下游吐出。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

一个正常工作的、里面有沉积物的洗矿槽。

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/steel.html b/zh_cn/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..92875a43da --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,330 @@ + + + + + + + + + + + + + + 炼钢 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 炼钢炼钢 +

+

高炉烧炼出的生铁并不能直接使用,必须先将其转化为后才能进一步加工成工具或盔甲。根据生产工艺的不同,可以将生铁锻造成几种不同的钢:普通黑钢红钢蓝钢

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三级

+
+

将从高炉中炼出的生铁锭在砧上反复锤炼就能制成最普通的钢锭。具体而言,将生铁锭置于砧上后先选择高碳钢锭为目标,成功后再以钢锭为目标锤炼高碳钢锭即可获得。

+
如何制作黑钢
+

当你获得了一定数量的后,就可以开始制作三种有色钢之一,黑钢了。黑钢是三种高级有色钢合金中最基础的一种。要合成黑钢,首先得先在坩埚中制作脆钢

+ +
+ + 脆钢 + +
脆钢
+
+


+条件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :15 - 25 %
  • +
  • 黑铜:15 - 25 %
  • +


+可用铸锭模具将熔融脆钢制成锭。

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

接着,将脆钢锭生铁锭焊接在一起便能合成高碳黑钢锭。最后,将高碳黑钢锭在上锤炼成黑钢锭即可。

+

黑钢可以用来制造工具和盔甲, 同时也是制造蓝钢红钢的关键原材料。

+
如何制作蓝钢
+

蓝钢是群峦传说中最高级的两种合金之一。另一种是红钢。烧炼蓝钢的第一步和烧炼黑钢类似,要先在坩埚中合成脆蓝钢锭

+ +
+ + 脆蓝钢锭 + +
脆蓝钢锭
+
+


+条件:
+

+
    +
  • 黑钢:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 铋铜:10 - 15 %
  • +
  • 纹银:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

接着,将脆蓝钢锭黑钢锭焊接在一起便能合成高碳蓝钢锭。最后,将高碳蓝钢锭在上锤炼成蓝钢锭即可。

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava.

+
如何制作红钢
+

红钢是群峦传说中最高级的两种合金之一。另一种是蓝钢。烧炼红钢的第一步和烧炼黑钢类似,要先在坩埚中合成脆红钢锭

+ +
+ + 脆红钢锭 + +
脆红钢锭
+
+


+条件:
+

+
    +
  • 黑钢:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 黄铜:10 - 15 %
  • +
  • 玫瑰金:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

接着,将脆红钢锭黑钢锭焊接在一起便能合成高碳红钢锭。最后,将高碳红钢锭在上锤炼成红钢锭即可。

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/support_beams.html b/zh_cn/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..d545f6cfd7 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + + + + + + + + Support Beams & Collapses | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Support Beams & CollapsesSupport Beams & Collapses +

+
支撑梁
+

群峦传说中,天然岩石并不稳定,有发生塌方的危险。如果不加防范,天然岩石矿石平滑岩石、和钟乳石锥等方块都可能从天而降,把你砸成肉饼!
+
+为了防止发生这等惨剧,你必须确保周围的方块都受到支撑

+

每次玩家挖掘任何天然岩石时,若附近存在未被支撑的天然岩石,就有可能发生塌方。一旦塌方开始,即便是已经有支撑的岩石也可能开始塌方。
+
+自然生成的洞穴顶部的岩石自然承重,无需人工支撑。若天然岩石的正下方存在无法发生塌方的固体方块,那么这个方块也被算作是被支撑的。此外,使用支撑梁可以一次支撑一大片区域。

+

When graded Ore (ore that can be poor, normal, or rich) collapses, it degrades in quality. Rich ore will become normal, normal will become poor, and poor will turn to cobblestone. Mineral ores will turn into cobblestone right away.

+

Dirt, grass, clay, gravel, cobblestone, and sand are also affected by gravity. However, unlike vanilla gravity blocks, these blocks fall down slopes, and cannot be stacked more than one high without supporting blocks around. Ore Deposits also landslide, but do not degrade in quality.

+
支撑梁
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

支撑梁可以用和任意类型的原木合成。
+
+在其他方块上放置支撑梁就可以产生三格高的垂直支撑梁,在梁的下方必须有固体方块作为支撑。

+ +
+

多方块结构

+
+

放置水平支撑梁可以连接距离不超过 5 个方块的两个垂直支撑梁(如上图所示)。

+

只有水平支撑梁才能起到支撑效果,垂直的和转角的都不行。每一根水平支撑梁可以支撑以自身为中心,9 x 5 x 9范围内的任何方块。
+
+除了可以用支撑梁作为支撑,岩石下面的其他固体方块(例如其他有支撑的岩石)也会提供支撑。但是需要注意的是,楼梯台阶非固体方块,以及平滑岩石,是无法提供支撑的。

+
凿制
+

最后注意,凿制岩石和挖掘岩石一样可能导致塌方。
+
+
+
+北京第三区矿业委提醒您:矿道千万条,安全第一条。承重不规范,亲人两行泪!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/weaving.html b/zh_cn/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..e07889a1bf --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,544 @@ + + + + + + + + + + + + + + 札札弄机杼 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 札札弄机杼札札弄机杼 +

+

织布术是一种将线变为布匹的工艺。虽然将线织成布只需要织机就行了,但想要将产毛动物的捻成羊毛纱线就得先做一只纺锤

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

纺锤头可以通过粘土塑形来制作。先将粘土如图捏成未烧制的纺锤头$,然后在将其加热即可。将纺锤头与木棍合成便能做出纺锤了

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛与纺锤合成,得到羊毛纱

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用木材木棍制作织机。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

每 16 卷羊毛纱能够织成一匹羊毛布。首先,手持羊毛纱对准织机按右键。接着持续右键点击织机。待织机处理完整匹毛布后再次按右键就可以取下布匹了。

+ + +

织机织布的几个不同阶段。

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

织机可以将蛛丝织成丝绸。丝绸在某些配方中可以代替羊毛布。

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

黄麻纤维可以织成粗麻布,但现在看来它还是没有什么用的样子。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/mechanics/wooden_buckets.html b/zh_cn/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..f3664b8e95 --- /dev/null +++ b/zh_cn/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,263 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木桶 | 进阶内容 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木桶木桶 +

+

木桶是游戏早期的液体容器。它可以盛装任何可被用于合成的液体,例如大桶的某些配方中的所需的液体,最多 1000 mB。木桶不能放置水源方块,把木桶里的液体倒在地上只会出现少量的液体并很快消失。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

木桶需要使用木材制作。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/the_world/climate.html b/zh_cn/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..a2fa2b8dcd --- /dev/null +++ b/zh_cn/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + + + + + + + + 历法和气候 | 这个世界 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 历法和气候历法和气候 +

+

在群峦传说中,气候和时间都是影响生存的非常重要的要素。首先,我们先来谈谈日历
+
+在任何时候,只要打开物品栏并点击日历选项卡就能查看日历。这里会显示当前的季节日历日日期

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

日历界面

+

群峦传说的世界是有四季的,气象和气候也会随之变化。每个季节根据月份分为初期仲期暮期。以下是四季所对应的月份:
+

+
    +
  • 春季:三月 - 五月
  • +
  • 夏季:六月 - 八月
  • +
  • 秋季:九月 - 十一月
  • +
  • 冬季:十二月 - 次年二月
  • +
+

当前季节会影响地区的温度和降水(如果可以下雨或下雪)等。所以一定要经常查看日历,它对你的生存会有很大的帮助!
+
+接下来,我们来谈谈气候。

+
气候
+

物品栏界面中的另一个选项卡是气候界面。这个页面会显示有关当前地理位置的信息。
+
+第一行会显示该地区的气候分类
+
+第二行会显示地质结构
+
+第三行则会显示年平均温度

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

气候界面

+

一个地区的温度是由几个因素共同决定的。
+

+
    +
  • 首先,地质结构和纬度(Z 坐标)的影响是最大的。
  • +
  • 其次是当前的季节——夏天最热,冬天最冷。
  • +
  • 最后,每天的不同时间温度也会有所不同,且天和天之间也会有小幅变动。
  • +
+

最后一行显示的是当前由上述因素共同决定后的温度。
+
+温度会影响很多事情:作物和植物是否会生长,冰雪是否会形成或融化等等。

+
降雨量
+

降雨量是一个会根据地理位置而变化的数值。年降雨量以毫米(mm)为单位,可以在 0mm - 500mm 之间取值。地表土壤是沙子还是淤泥,植被是仙人掌还是木棉树都由降雨量决定。

+

一个区域的降雨量还决定了何种农作物能被种植在这儿。降雨量的多少是影响土地湿润度的一个重要因素,而湿润度则决定了农作物果树、和灌木丛是否可以生长。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/the_world/flora.html b/zh_cn/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..187d589dc1 --- /dev/null +++ b/zh_cn/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + + + + + + + + 自然植物 | 这个世界 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自然植物自然植物 +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for Dye.

+
普通植物
+ +
+

多方块结构

+
+

普通植物就像小花。它们会生长在草地、泥土和农田上。

+
耐旱植物
+ +
+

多方块结构

+
+

耐旱植物与普通植物一样,但它们可以在沙子上生长。这些植物一般只会生长在降雨量少的地区。

+
仙人掌
+ +
+

多方块结构

+
+

仙人掌可以长到两个方块的高度,而且会对你造成伤害!

+
匍匐植物
+ +
+

多方块结构

+
+

匍匐植物会在其他方块表面爬行。它们大部分时候都会成片出现。

+
附生植物
+ +
+

多方块结构

+
+

附生植物只能生长在原木的侧面。

+
矮草
+ +
+

多方块结构

+
+

矮草会随着时间推移而长高。它们也能够在泥炭和壤泥上生长。

+
高草
+ +
+

多方块结构

+
+

高度刚好够遮住你的视野。

+
藤蔓
+ +
+

多方块结构

+
+

只要足够温暖,藤蔓就会自行散布。

+
悬垂藤
+ +
+

多方块结构

+
+

悬垂藤蔓以其顶部一个方块为基础向下生长。

+
缠绕藤
+ +
+

多方块结构

+
+

缠绕藤从地面向上生长。有些品种是实心的。

+
水生植物
+

水生植物只能在淡水或咸水中生成,其他方面和陆地上的植物没什么不同。一些水生植物可以烹饪成食物。

+
普通水生植物
+ +
+

多方块结构

+
+

割普通水生植物可以获得海草

+
水草
+ +
+

多方块结构

+
+

水草就是生长在水中的草。

+
高大水生植物
+ +
+

多方块结构

+
+

只要下面那格有水就可以活。用水生芋头和阔叶香蒲可以获得它们的

+
漂萍植物
+ +
+

多方块结构

+
+

漂萍植物生长在水面上。船会在接触时破坏它们。

+
海带
+ +
+

多方块结构

+
+

海带是缠绕藤的水生版本。

+
树海带
+ +
+

多方块结构

+
+

树海带在水下长成错综复杂的树。用可以收获它们的花朵。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/the_world/geology.html b/zh_cn/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..762b07adfa --- /dev/null +++ b/zh_cn/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,266 @@ + + + + + + + + + + + + + + 地质学 | 这个世界 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地质学地质学 +

+

The world of TerraFirmaCraft is divided into large continents - landmasses many kilometers wide and seperated by oceans. In these, you may find mountain ranges, rivers, and many other environments.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

A typical TFC world viewed at a large scale.

+
岩层
+

这个世界也是由不同类型的岩石构成的。一块同质的岩石区域有时会广达一公里,且根据深度的不同,会有其他两到三种不同的岩石构成分明的岩石层。不同的岩石类型中包含了不同的矿石,且大部分矿石只会出现在特定的岩石类型中。若想找到它们,就必须先找到正确的岩石类型。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

The cross-section of a TFC world.

+
Ocean Floors
+

Ocean floors are composed of igneous extrusive rock - rocks that are formed by magma which cools quickly. Underneath igneous extrusive rock will likely be a igneous intrusive rock of the same grade.
+
+For example, under Basalt (a mafic, igneous extrusive rock), will likely be Gabbro (a mafic, igneous intrusive rock).

+
Igneous Rock Grades
+

+
    +
  • Felsic rocks are Granite and Rhyolite.
  • +
  • Intermediate rocks are Andesite, Dacite, and Diorite.
  • +
  • Mafic rocks are Basalt and Gabbro.
  • +
+

The top layer of rock on a continent will either be igneous extrusive, or sedimentary. Underneath sedimentary rocks will likely be metamorphosed forms of the rock above.
+
+For example, Marble (a metamorphic rock) will likely be found under Limestone or Chalk. High grade metamorphic rocks are found deep under other metamorphic or igneous rocks.

+
Metamorphic Rocks
+

+
    +
  • Slate forms under Shale, Claystone, and Conglomerate.
  • +
  • Marble forms under Limestone, Dolomite, and Chalk.
  • +
  • Quartzite forms under Chert.
  • +
  • Phyllite forms under Slate
  • +
  • Schist and Gneiss form under Phyllite, or other igneous intrusive rocks.
  • +
+
Uplift Regions
+

Finally, in mountainous regions you might also see uplift, where a metamorphic or igneous intrusive rock is found on the surface. Uplift rocks can be found above other continental sedimentary or higher-grade metamorphic rocks.
+
+In addition, Dikes - small vertical slices of igneous intrusive rock - may appear scattered around the world,

+

protruding through the upper layers of rocks.
+
+With all that in mind, the next few pages list the rocks of all four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine where the rock can spawn (see the previous pages), and also what ores may spawn in this rock.

+
沉积岩
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They are typically found on the top layers of rock in continental areas. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
变质岩
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found underneath corresponding sedimentary or igneous rock, or in uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
喷出岩
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found on the top layer of rock in continental areas, or on the floor of oceans. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
侵入岩
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found deep underground, or rarely in dikes or uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/the_world/index.html b/zh_cn/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..557b2c149e --- /dev/null +++ b/zh_cn/the_world/index.html @@ -0,0 +1,271 @@ + + + + + + + + + + + + + + 这个世界 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

这个世界

+

深入了解你周围的大自然。

+

+
+ +
+
+
+
+ 地质学 + 地质学 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自然植物 + 自然植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生作物 + 野生作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生水果 + 野生水果 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生动物 + 野生动物 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/the_world/ores_and_minerals.html b/zh_cn/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..e019164516 --- /dev/null +++ b/zh_cn/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,472 @@ + + + + + + + + + + + + + + 矿石和矿物 | 这个世界 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 矿石和矿物矿石和矿物 +

+

群峦传说中的矿物和矿石可称得上是稀有资源。与原版不同,矿石只会生成在庞大,但稀少的矿脉结构中。要想找到矿脉,就必须熟练掌握勘矿技巧。有些矿石只会出现在特定的岩石类型中或高度上。因此,勘矿的一大关键步骤便是找到正确的岩石类型和高度。

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, what they look like, and where to find them.

+
原生铜
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found in Igneous Extrusive rocks, at elevations above y=40.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

英安岩中的原生铜矿。

+
原生金
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=70, but deeper veins are larger and richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

闪长岩中的原生金矿。

+
原生银
+

Native Silver is an ore of Silver metal. Small poor veins can be found in Granite or Diorite in uplift regions, above y=90. Larger and richer veins can be found in Granite, Diorite, Schist, and Gneiss deep underground below y=20.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

花岗岩中的原生银矿。

+
黝铜矿
+

黝铜矿是矿石的一种。它可以生成在任何深度的变质岩中,但更深的矿脉通常更丰盛。

+ +Block Visualization +

片岩中的黝铜矿。

+
孔雀石
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found primarily in Marble or Limestone, Chalk, and Dolomite. It can be found at most elevations, however deeper veins are often larger and richer.

+ +Block Visualization +

大理石中的孔雀石矿。

+
锡石
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found in Igneous Intrusive rocks at high elevation, above y=80 in uplift regions or in dikes.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

闪长岩中的锡石矿。

+
辉铋矿
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found in Sedimentary rocks near the surface, or larger and richer veins in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +
+

多方块结构

+
+

页岩中的辉铋矿。

+
绿镍矿
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations below y=0. It can be found primarily in Gabbro deep underground. Smaller, rarer veins can also be found in any Igneous Intrusive rock.

+ +Block Visualization +

辉长岩中的绿镍矿。

+
赤铁矿
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Igneous Extrusive rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

安山岩中的赤铁矿。

+
磁铁矿
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

石灰石中的磁铁矿。

+
褐铁矿
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

白垩岩中的褐铁矿。

+
闪锌矿
+

Sphalerite is an ore of Zinc metal. Small, poor veins can be found in Igneous Extrusive rocks near the surface, and large richer veins can be found in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +Block Visualization +

石英岩中的闪锌矿。

+
+
+ + 褐煤 + +
褐煤
+
+

Lignite is a type of low-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

白云石中的褐煤。

+
+
+ + 烟煤 + +
烟煤
+
+

Bituminous Coal is a type of mid-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

硅质岩中的烟煤。

+
+
+ + 高岭石 + +
高岭石
+
+

Kaolinite is a soft Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found spawning at high altitudes in Plateaus, Old Mountains, and Highlands, at a temperature of at least 18°C, with a rainfall of at least 300mm. The Blood Lily flower grows on Kaolin clay.

+ +
+

多方块结构

+
+

Variants of kaolin clay.

+ +
+ + 石墨 + +
石墨
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist rocks, in elevations below y=60.

+
+ +Block Visualization +

片麻岩中的石墨。

+
+
+ + 朱砂 + +
朱砂
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Quartzite, Granite, Phyllite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

石英岩中的朱砂。

+
+
+ + 冰晶石 + +
冰晶石
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Granite, and Diorite.

+
+ +Block Visualization +

花岗岩中的冰晶石。

+
+
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +
+

多方块结构

+
+

页岩中的硝石。

+ +
+ + 硫磺 + +
硫磺
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It is found near lava level deep underground, in sparse but large and plentiful veins, in any Metamorphic or Igneous Intrusive rock.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Gabbro.

+
+
+ + 钾石盐 + +
钾石盐
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found in very large flat deposits near the surface in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

硅质岩中的钾盐

+
+
+ + 硼砂 + +
硼砂
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found in very large flat deposits near the surface in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +
+

多方块结构

+
+

页岩中的硼砂。

+ +
+ + 石膏 + +
石膏
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Chalk.

+
+
+ + 石盐 + +
石盐
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

白垩岩中的石盐。

+
+
+ + 祖母绿 + +
祖母绿
+
+

祖母绿是一种用来做装饰品的宝石。它看起来相当漂亮,要是这个孤苦伶仃的世界上有其他人愿意用它和你交易就好了……
+
+它的矿脉形状细长,垂直方向可达 60 方块。它只会在侵入岩中出现。

+
+ +Block Visualization +

闪长岩中的祖母绿。

+
+
+ + 金伯利岩 + +
金伯利岩
+
+

金伯利岩是一种用来做装饰品的无价之宝。它只会形成于一种被称为火山筒的矿脉结构中,其垂直方向可达 60 方块。金伯利岩只能在辉长岩中生成。

+
+ +Block Visualization +

辉长岩中的金伯利岩。

+
+
+ + 青金石 + +
青金石
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Blue Dye. It can be found in large, but sparse veins in Limestone and Marble, between y=-20 and y=80.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Marble.

+
+
+ + Amethyst + +
Amethyst
+
+

Amethyst is a decorative Mineral which can be used to make Glass. It can be found in Sedimentary) and Metamorphic rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Amethyst in Marble.

+
+
+ + Opal + +
Opal
+
+

Opal is a decorative Mineral. It can be found in Sedimentary) and Igneous Extrusive rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Opal in Basalt.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/the_world/wild_animals.html b/zh_cn/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..2798c7b971 --- /dev/null +++ b/zh_cn/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,279 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生动物 | 这个世界 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生动物野生动物 +

+

群峦传说的世界充满了各种各样的动物。有些动物对你的生存大有助益,有些动物却非常危险。这一章节是关于野生动物的。有关牲畜的信息,请参阅畜牧业章节。

+

动物可以大致被分为几类:捕食者猎物、和水生生物
+
+接下来的几页会详细介绍以上每一种类别的生物。

+
捕食者
+

捕食者会攻击玩家。夜行性动物只会在晚上狩猎,而日行性动物只会在白天狩猎。捕食者一般都处于敌对状态,但若最近刚刚杀死了一个生物,它们便会变成中立生物。捕食者拥有领地意识。只要你跑得够远,它们便不会追出它们的领地。

+
北极熊
+

北极熊生活在温度不超过 10°C、降雨量不小于 100mm 的寒冷地区中。

+
灰熊
+

灰熊生活在温度在 -15 到 15°C、降雨量不小于 200mm 的温和气候的森林中。

+
黑熊
+

黑熊生活在温度在 5 到 20°C、降雨量不小于 250mm 的温暖潮湿的森林中。

+
山狮
+

山狮生活在温度在 -10 到 21°C、降雨量不小于 150mm 的大多数温和气候中。

+
黑豹
+

黑豹生活在温度在 -10 到 21°C、降雨量不小于 150mm 的温和气候中。

+
+

狮子生活在温度不低于 16°C、降雨量在 50 到 300mm 的平原上。

+
Tiger
+

The tiger spawns in forests with an average temperature of at least 13°C, and rainfall above 100mm.

+
剑齿虎
+

剑齿虎生活在温度不低于 0°C、降雨量不小于 250mm 的任意地区。

+

狼生活在温度不高于 22°C、降雨量在 150 到 420mm 的地区。狼有集群狩猎的习性。喂食狼足够多次可能将其驯化为

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The hyena spawns at any temperature warmer than 15°C, and rainfall between 80 and 380mm. They hunt in packs. They are not tamable.

+
Crocodile
+

The crocodile spawns near rivers, lakes, and marshes at any temperature warmer than 15°C, and at any rainfall. They are nocturnal, and most dangerous in the water.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Ramming
+

Ramming animals occasionally attempt to charge nearby creatures, including the player. Their attacks are powerful, but can be dodged. They will ram more frequently if attacked.

+
野猪
+

野猪生活在温度不高于 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的平原上。

+

麋鹿生活在温度在 -15 到 10°C 之间,且降雨量在 150 到 300mm 的任何气候中。

+

The wildebeest spawns in open plains at any temperature above 13°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
猎物
+

猎物害怕玩家和捕食者。他们擅长逃离危险,但通常无法反击。一些猎物喜欢偷吃农作物。

+
兔子
+

兔子几乎无处不在,且它们会根据所处气候的不同而长出不同的毛色。兔子会啃食胡萝卜和卷心菜。它们只需要15mm 的降雨量就能生成。

+
狐狸
+

狐狸喜欢从灌木中啃食莓果,它可以在温度不高于 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的森林中生成。

+

野猪生活在温度不高于 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的平原上。

+
Caribou
+

The caribou spawns at any temperature below -9°C, and rainfall between 110 and 500mm.

+

The gazelle spawns in open plains at any temperature above 12°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Bongo
+

The bongo spawns in forests at any temperature above 15°C, and rainfall between 230 and 500mm.

+

松鸡生活在温度在 -12 到 13°C 之间,且降雨量在 150 到 400mm 的任何气候中。

+

雉鸡生活在温度在 -5 到 17°C 之间,且降雨量在 100 到 300mm 的任何气候中。

+

火鸡生活在温度在 0 到 17°C 之间,且降雨量在 250 到 450mm 的任何气候中。

+
Peafowl
+

The peafowl spawns in forests at any temperature above 14°C, and rainfall between 190 and 500mm.

+
海洋生物
+

水生生物是一大类包含了多种习性迥异的生物的类别。可以大致分为几小类:滩涂动物鱼类贝壳类、或大型海洋生物

+

滩涂动物只会生成在海岸边。它们一天中大部分时间都在水里游泳,部分时间在沙滩上闲逛。它们天性好奇,会跟随玩家,但无法被驯服。

+
企鹅
+

企鹅生活在温度不高于 -14°C、降雨量不小于 75mm 的寒冷海滩上。

+
海龟
+

海龟喜欢温暖的水域。它们生活在温度不低于 21°C、降雨量不小于 250mm 的温暖海洋中。

+
鱼类
+

是生活在水中的小动物。它们中的大多数都可以被钓起来。不同种的鱼喜好在海洋、河流或湖泊中生活。

+
鳕鱼
+

鳕鱼生活在温度不高于 18°C 的寒冷海洋中。它们可以被钓起来。

+
河豚
+

河豚生活在温度不低于 10°C 的海洋中。

+
水母
+

水母生活在温度不低于 18°C 的温暖海洋中。

+
热带鱼
+

热带鱼生活在温度不低于 18°C 的温暖海洋中。

+
三文鱼
+

三文鱼生活在温度不低于 -5°C 的河流或湖泊中。

+
蓝鳃鱼
+

蓝鳃鱼生活在温度在 -10 到 26°C 的河流或湖泊中。

+
贝类
+

贝类是生活在水底的小动物。它们不能被钓起来,但会掉落可以食用或制成助焊剂的壳。贝类可以作为钓鱼所需的诱饵

+
等足虫
+

等足虫生活在温度不高于 14°C 的深海中。

+
龙虾
+

龙虾生活在温度不高于 21°C 的海洋中。

+
小龙虾
+

小龙虾和龙虾类似,不过它们生活在河流和湖泊中。它们喜欢生活在温度不低于 5°C、降雨量不小于 125mm 的环境中。

+
马蹄蟹
+

马蹄蟹生活在温度在 10 到 21°C、降雨量不大于 400mm 的温和海洋中。

+
大型海洋生物
+

大型海洋生物只生活在巨大水体中。它们中的有些会捕猎其他鱼类。它们会掉落能制作成灯油的鲸脂

+
逆戟鲸
+

逆戟鲸生活在温度不高于 19°C、降雨量不小于 100mm 的深海中。

+
海豚
+

海豚生活在温度不低于 10°C、降雨量不小于 200mm 的深海中。

+
海牛
+

海牛生活在温度不低于 20°C、降雨量不小于 300mm 的温暖湖泊中。

+
鱿鱼
+

鱿鱼可以在任何深海中生成。它们会掉落墨囊,并给靠得太近的玩家喷上一脸墨水。传言,那些在地下洞穴湖中生活的鱿鱼有一些奇怪的特性。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/the_world/wild_crops.html b/zh_cn/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..a0cb269327 --- /dev/null +++ b/zh_cn/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,209 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生作物 | 这个世界 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生作物野生作物 +

+

世界各地都能找到小团的野生作物
+
+用手就可以收获野生作物,当然或其他锋利的工具也行。它们会掉落种子和一些农产品。再次种植这些种子就可以种出人工栽培版本的作物。

+
野生小麦
+ +
+

多方块结构

+
+

作为示例,这是小麦的野生版本。

+

Every crop that can be cultivated can also be found in the wild. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops are only mature from June to October. Otherwise, they appear dead until the next Summer.

+ +
+

多方块结构

+
+

所有野生作物的变种

+
Finding Wild Crops
+

Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated. However, unlike Crops that the player has planted, wild crops do not require Hydration. Instead, they are found in areas depending on the average Temperature and Rainfall.

+

The next pages show a table of the environments where wild crops can be found.

+
Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_cn/the_world/wild_fruits.html b/zh_cn/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..3fed8201af --- /dev/null +++ b/zh_cn/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,484 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生水果 | 这个世界 | 群峦传说 手册 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生水果野生水果 +

+

许多不同种类的野生水果生长在世界各地。可以直接吃掉它们,或用合适的工具来种植。通常来说,它们会以三种不同的形式出现:果树高大灌木、或小型灌木
+
+所有会结果的植物都有属于自己的生命周期。它们每年都会生长、开花、结果、然后休眠。

+

果木的生长是有季节性的。在冬眠的季节中,它们会看上去像枯死了一般。而到了春天,它们则会长出翠绿的新枝,准备开花结果。每种水果的具体结果时间因树而异。另外,果木也会因衰老、或处于不当的气候环境中而死亡。

+
果树
+

果树会从一棵小树苗长成高大的果树。果树的树枝是它们最重要的部分,而且只要气候环境合适就会持续生长。随着果树不断成长,它们会在树枝周围长出树叶。树叶会在合适的季节中开花结果。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

一棵典型的果树。

+

果树是由树苗长成的。树苗只会在非休眠期的季节中生长出果树的第一块树干。最终长成的果树的大小和最初放置了多少树苗呈正相关。
+可以在一格中通过枝接的方式放置多个树苗。要枝接两棵树苗,只需要在副手拿着一把的同时手持树苗点击右键即可。

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with 右键 when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
樱桃树
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example banana tree.

+
果树
+

The fruiting calendar for fruit trees.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

大型灌木
+

某些水果会长在大型灌木中。这种灌木可以向各个方向生长并扩散。它们既可以向上生长,也可以向四周生长出新的藤条。藤条在一段时间之后也会变成新的灌木。灌木直到完全成熟之前都会试图扩张。使用锋利工具来破坏这些灌木有概率掉落一株灌木(破坏完全成熟的灌木则必定掉落)。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

大型灌木必须在有方块供其藤条扎根时才会扩张。换句话说,想让它扩散,则必须在它周围正下方放一块实心方块。最好还要把地整平,并清掉附近的杂草杂物。

+

果树能否生长只取决于当地的降雨量,而灌木则会主动吸收周围水源方块的水分,从而能够生长在较为干旱的环境。
+完全成熟的灌木方块会产出水果,点击右键就可以收获。

+
黑莓灌木
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example blackberry bush.

+
树莓灌木
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example raspberry bush.

+
蓝莓灌木
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example blueberry bush.

+
接骨木灌木
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方块结构

+
+

An example elderberry bush.

+
小型灌木
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with 右键.

+ +
+

多方块结构

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

多方块结构

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+
Berry Bushes
+

The fruiting calendar for berry bushes.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/a_place_to_sleep.html b/zh_hk/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..da21990234 --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,196 @@ + + + + + + + + + + + + + + 如何過夜 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 如何過夜如何過夜 +

+

遊戲早期你可以做一張乾草牀。雖然不能用它來跳過夜晚,但至少可以用來設置你的復活點。要搭建乾草牀,在地上放置兩個相鄰的乾草塊,然後手持一張大塊獸皮右擊乾草塊。只有大型動物會掉落大塊獸皮,例如

+
乾草牀
+ +
+

Multiblock

+
+

一張乾草牀。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/building_materials.html b/zh_hk/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..e99cbf6688 --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,445 @@ + + + + + + + + + + + + + + 建築材料 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

建築材料

+

在遊戲早期,由於很多堅固的建築方塊需要金屬工具才能獲得,建造房屋是比較困難的。不過仍然有一些建築方塊僅用石制工具就能獲得。
+
+等有了金屬工具之後,才能考慮製作更高級的建築材料

+
材料目錄
+

+
    +
  1. 乾草塊
  2. +
  3. 壤泥磚
  4. +
  5. 板條與塗料
  6. +
  7. 黏土塊和泥炭
  8. +

+
乾草塊
+

手持石刀就能通過破壞草叢等植物來獲取乾草。乾草可以用於合成一種非常原始的建築材料:乾草塊。乾草塊是一種很輕的建築材料,不受重力影響,但同樣也沒有碰撞體積!如果必要,乾草塊也可以反向合成乾草

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
壤泥磚
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

壤泥會生成在地表、河流和湖底,或大量出現在低窪潮濕的生物羣系中。將它們和一束乾草合成就能製成濕壤泥磚。

+ +
+

Multiblock

+
+

它們可以放在乾燥的地方,一天後它們會硬化成壤泥磚

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

這些乾燥後的壤泥磚可以做成壤泥磚塊。它們也可以做成樓梯台階、或

+
+ +Block Visualization +

所有不同品種的泥磚

+
板條與塗料
+

板條塗料是兩種非常有用的建築和裝飾方塊。
+
+板條可以直接放在地上,但玩家和其他生物可以直接穿過去,而且還很容易碎掉。用塗料就可以將其加固,讓它變成實心方塊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

要將板條加固成實心方塊,必須先用木棍編織加固。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

手持至少四根木棍來編織板條。

+

可以在板條方塊的頂面、底面、和兩條對角線添加額外的木棍來添加裝飾花紋。手持木棍並對着板條方塊按Right Click就可以添加一根木棍了。要裝飾不同的部位,只需瞄準板條不同的面即可。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

在板條上添加木棍。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

對準編織加固過的板條使用塗料就能將其轉變為實心方塊。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using Dye on it.

+
黏土塊和泥炭
+

黏土球可以做成黏土塊。將黏土塊放在地上再挖掉就可以把它變回黏土球。雖然談不上美觀,它們至少很好獲得。
+
+泥炭也是一種不受重力影響的方塊,常常會在水邊生成。有些植物也會生長在泥炭上。
+
+然而,泥炭很容易着火。

+
黏土塊
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/finding_ores.html b/zh_hk/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..fcb16b228e --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + + + + + + + + 礦石、金屬和鑄造 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦石、金屬和鑄造礦石、金屬和鑄造 +

+

除了地上的那些木棍、樹枝和小石子,你可能還遇到過散落在地表的小礦粒。多收集一點吧,在你獲得鎬之前,這是你獲得礦石和金屬為數不多的方法之一。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

每種不同的小礦粒

+

這些小礦粒不僅為你提供了早期生存至關重要的金屬素材,它們還提示你它們附近的淺表層巖石中可能存在大型礦脈。留心標記你發現這些小礦粒的位置,這些信息等你以後有了勘礦鎬之後會很有用的。
+
+下一頁會介紹這個世界中的的十二種礦粒和他們所對應的金屬。

+
小礦石粒
+

+
    +
  • 原生銅粒(
  • +
  • 原生金粒(
  • +
  • 赤鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 原生銀粒(
  • +
  • 錫石粒(
  • +
  • 輝鉍礦粒(
  • +
  • 綠鎳礦粒(
  • +
  • 孔雀石粒(
  • +
  • 磁鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 褐鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 閃鋅礦粒(
  • +
  • 黝銅礦粒(
  • +
+
鑄造
+

在羣巒傳説中,每個礦石包含的實際金屬的單位mB(也就是毫桶))是不同的。像這樣在地表發現的小礦粒質量最低,只能提供 10 mB 的金屬。為了提取這種金屬,需要將其熔化,並使用稱為鑄造的工藝製成工具。

+

開始之前,你需要準備:
+

+
    +
  • 一隻小缸
  • +
  • 足夠搭建一個坑窯的材料。
  • +
  • 若干個用來澆鑄金屬的模具
  • +
  • 最後,也是最重要的,至少價值 100 mB 的可以用來鑄造的金屬礦石。早期的話就只有了(三種銅礦石中的任意一種,或者混搭都行)。
  • +


+備註:如果材料足夠,也可以直接鑄造某些合金

+

首先,打開並將想要熔化的礦粒放進小缸中。記得一定要數好金屬的數量!然後,把裝有礦粒的小缸放進坑窯中並點燃。礦石會隨着容器的升温而熔化,當火熄滅之後你就能將裝有液態金屬的小缸從中取出了。
+
+將小缸從坑窯中取出並手持小缸按下Right Click來打開鑄造界面。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

鑄造界面。

+

接下來,只要將燒製好的模具放在屏幕中間的空格內就可以將液態金屬澆鑄進模具了。一定要趁金屬還沒凝固時澆鑄。如果金屬變冷了的話就只能再造一個坑窯把它熔化了!模具注滿之後就可以從小缸中拿出來冷卻了。等待模具中的金屬凝固之後,手持模具Right Click點擊,或將模具放入合成格中就可以將成品取出。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

現在你學會如何鑄造金屬工具了,來嘗試做一把鎬吧!去收集礦粒,做一個鎬頭模具,再在坑窯裏熔化礦粒並澆鑄到模具裏,最後加上一根木棍就好了!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/firepit.html b/zh_hk/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..3d74e02511 --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + + + + + + + 生火 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生火生火 +

+

在文明史上是一項重大的技術進步。想要生火,就必須做一個起火器。對準需要生火的目標按住Right Click。片刻之後,會產生煙,然後便有機率成功生火。你可能需要多嘗試幾次才能成功點起火來。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用兩根木棍製作起火器。

+
篝火
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

如果成功的話,就能創建一個篝火。

+

再次與篝火互動就可以打開篝火界面。屏幕的左側是四個燃料槽。將原木、泥炭、或木棍捆之類的可燃物放置在最上面那格就能將它們添加到篝火裏了。篝火會先燃燒最下面那格的燃料。左側的刻度尺對應了篝火目前的温度。屏幕右側的格子則可以放置需要加熱的物品。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

篝火界面

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

許多有用的物品可以在篝火中加熱製作。例如加熱木棍就可以做成兩根火把。注意!放置在世界中的火把是會燃盡的,但好在你可以用起火器或其他火把重新點燃它們。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

篝火還可以用來加熱食物。生肉和麪團之類的東西都可以在篝火中燒製以延長其保質期。有關保質期的知識請參考這一章節

+

篝火可以隨時通過手持鏟子點擊來熄滅。
+
+可以將一些其他物品放置在篝火之上來改變其功能。放置鍛鐵烤架可將篝火變成燒烤架,可一次加熱五個物品。放置陶鍋則會將篝火變成大鍋,可用來煲湯。要移除篝火上的額外設備,可以按住Shift並按下Right Click。千萬注意不要移除還未冷卻的烤架和鍋!

+ +
+

Multiblock

+
+

一個篝火,添加了烤架或鍋。

+

不同燃料的雜質含量並不一致。添加不純淨的燃料會使篝火產生更多煙塵。如果使用的燃料雜質含量越多,篝火產生的煙塵會飄得越高。所有燃料中,原木的雜質含量最少,而原木中雜質含量最多的種類是松木。松果和落葉之類的燃料雜質含量非常高以至於無法產生足夠的熱量來烹飪食物。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/food_and_water.html b/zh_hk/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..f75e9a8cee --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,234 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食物和水 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物和水食物和水 +

+

在羣巒傳説中,你不僅需要注意你的飢餓度,還需要管理你的口渴度。飢餓度的機制和原版類似。大部分的食物會為你回覆五分之一飢餓條,其他一些食物(比如香蒲根)則會少回覆些。進食還會使你回覆一些飽和度,也就是飽腹感。

+

幾乎任何動作都會消耗飢餓度。疾跑、游泳、或負擔過重都會更快消耗飢餓度。有關某樣食物可以為你回覆的飽和度口渴度、和營養元素可以通過在物品欄中將鼠標放置在其上並按住Shift檢視。

+

所有食物都可以用這種方法展開詳細的工具提示。食物的保質期也會在此顯示。需要注意的是,不是所有能吃的東西都有營養價值。比如麪糰可以吃,但毫無營養,而且也不會回覆飽和度或口渴度。這樣的食物吃了也沒多少好處。

+

以下是一個食物的工具提示的示例:
+
+橙子
+保質期:1004年 七月6日 11:59(約1月1天)
+營養:
+- 飽和度:2%
+- 口渴值:2%
+- 水果:0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

這是營養界面。每個狀態條顯示了你目前的營養水平。

+
營養元素
+

羣巒傳説中有五種營養元素。它們都可以通過吃東西攝入:水果蔬菜蛋白質穀物、和乳製品。保持每種營養元素都處於較高水平會增加你的最大生命值,反之則會降低生命值。食用食物就能攝入它所藴含的營養元素。通過製作之類的餐點可以將多種食材組合成為一頓食物。用餐比分開吃烹飪材料更好,因為你的營養元素水平是根據你吃的最後幾個食物決定的。

+

水果:水果元素的主要來源於果木。比如灌木和果樹。兩個值得注意的特例是南瓜西瓜。這兩種植物也被算作是水果。
+
+蔬菜:大部分農作物都藴含這種營養元素。
+
+蛋白質動物肉都含有蛋白質。對於不想殺生的玩家來説,一個肉食的替代品則是大豆。大豆同時擁有蛋白質和蔬菜元素。

+

穀物:穀物元素是由……呃,穀物提供的。比如大麥。如何將穀物變成有用的食物主要寫在烤麪包章節。香蒲根芋頭根也算穀物。
+
+乳製品:所有乳製品都是用製成的。想要獲得奶,就必須繁殖產奶動物。如何將生奶變成有用的食物主要寫在乳製品章節。
+
+食物一旦腐敗便完全不能吃了。關於防止食物腐敗的知識,請閲讀食物保鮮章節。

+
口渴度
+

口渴度指的是你身體中的水分含量。口渴度和飢餓度一樣會緩慢流失。處於高温環境,或進行劇烈運動都會使口渴度流失得更快。用Right Click點擊淡水水源方塊就可以回覆你的口渴度,但要注意喝鹹水反而會導致你損失更多口渴度,有時你還會獲得會讓你持續流失更多口渴度的乾渴狀態效果。

+
飲水安全
+ +
+

Multiblock

+
+

河流和湖泊中的水往往都是淡水。另外,闊葉香蒲之類的植物只會生長在淡水中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

將黏土塑形並燒製成一隻便能將水帶在身邊了。手持空罐用Right Click點擊水源就能盛水。按住Right Click便能從中喝水。

+

當你的飢餓度或口渴度太低時,你的移動和挖掘速度都會變得很緩慢,還會不斷受到傷害。你的營養元素會在死亡後重置。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/index.html b/zh_hk/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b1b3684997 --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,321 @@ + + + + + + + + + + + + + + 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

新手入門

+

如何在羣巒傳説的世界中生存下來。如何渡過石器時代並獲得你的第一把鎬。

+

+
+ +
+
+
+
+ 第一天 + 第一天 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 生火 + 生火 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 製陶術 + 製陶術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坑窯 + 坑窯 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 原始合金 + 原始合金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 原始砧 + 原始砧 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建築材料 + 建築材料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 如何過夜 + 如何過夜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物和水 + 食物和水 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/introduction.html b/zh_hk/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..4ec094c8bb --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,288 @@ + + + + + + + + + + + + + + 第一天 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 第一天第一天 +

+

在羣巒傳説中,你最初能獲得的資源只有那些散落在地上的木棍、樹枝、和小石子。幾乎所有氣候中都會有這些資源。你可以按Right Click,或打破它們來把它們撿起來。

+
示例
+ +
+

Multiblock

+
+

一些散落的木棍和石頭。

+

除了在地上收集木棍和小樹枝外,還可以空手打碎樹葉來獲得木棍。在你收集了一些石頭和木棍後,你就可以開始嘗試石子塑形了。石子塑形是將兩塊石子互相敲擊以將其中一塊鑿成特定形狀的過程。首先你的手中應至少握住兩塊石子,然後對着空氣按下Right Click就能打開塑形界面

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

塑形界面。

+

想要塑形特定的物品,就必須通過點擊塑形界面上的正方形石片來鑿去不要的部分,直到形成所需的圖案。例如將石片鑿成右側顯示的圖案就能做成石刀刃。注意!如果不小心鑿掉了錯誤的部分,材料就被浪費掉了!
+
+與製作配方一樣,所需圖案的位置對輸出並不重要,並且一些配方具有多個有效的圖案。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

一把石刀刃,用各種不同的巖石都可以製作。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍或小樹枝可以把任意的石制工具頭組裝成完整的工具。
+
+石刀可以破壞植物來收穫乾草

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

可以砍倒整棵樹,包括樹幹和樹葉。但只有單獨打碎樹葉才能獲得樹苗和木棍。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

可以用來挖類似土壤材質的方塊。對草方塊泥土使用鏟子也可以製造土徑

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

農耕不可或缺的工具。它也可以清理樹葉或其他植物。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

可以當作武器使用(造成打擊傷害),但它最主要的用途還是在冶金業中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

標槍是一種原始的一次性遠程武器,也可以當作近戰武器使用(造成突刺傷害)。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/pit_kiln.html b/zh_hk/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..c3b852cfe2 --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + 坑窯 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坑窯坑窯 +

+

坑窯是遊戲早期的一種加熱物品的設備。比如,坑窯可以用來將黏土燒製成陶瓷。坑窯需要 8 小時左右的時間來將放置在其中的物品加熱至 1400 °C(黃白)。

+

搭建坑窯前,你需要準備:
+

+
    +
  • 最多 4 個想要加熱的物品。
  • +
  • 8 束乾草
  • +
  • 8 根原木
  • +
  • 起火器,或火把等能生火的物品。
  • +


+備註:想要用火把生火,只需將火把丟在搭建好的坑窯上再等一會兒就可以了。

+

如何搭建坑窯:
+
+1. 挖一個 1x1 的坑,按V將你想燒製的物品放置在其中。
+2. 將 8 束乾草放置到坑窯內(應完全覆蓋要燒製的物品)。
+3. 用 8 根原木把坑窯填滿。
+4. 點燃坑窯!
+
+坑窯將會燃燒 8 個小時,慢慢地加熱裏面的物品。

+ + +

如何搭建一個坑窯。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/pottery.html b/zh_hk/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..70b28b38ca --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,373 @@ + + + + + + + + + + + + + + 製陶術 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 製陶術製陶術 +

+

黏土是一種特別有用的材料,你可以用它製作陶器。一開始你可能難以找到黏土,因為它們總是隱藏在草皮之下。但簡而言之,有兩種獲取它們的手段。首先,黏土會在年降雨量大於 175mm 的區域中成片地大量生成,而且有幾種特殊的植物會生長在黏土之上。

+
黏土指示植物
+ +
+

Multiblock

+
+

黏土草方塊,其上生長的是黏土指示植物。

+

有幾種植物指示了附近可能存在黏土,它們是:蹄蓋蕨美人蕉一枝黃花蒲葦分藥花、和水生美人蕉。其次,黏土也會在水源附近,比如河流、湖泊、或水池邊,以小塊的形式生成。
+
+和石子類似,黏土也可以被塑形成有用的物品。需要手持五個黏土球才能塑形。不同於石子塑形,捏壞了的黏土並不會消失,只要關閉黏土塑形界面重新嘗試即可。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

塑形界面。

+
小缸
+

黏土可以用來做成小缸。你捏出來的小缸還需要燒製才能使用。燒製是指將黏土置於 1200°C(黃色)以上的高温中加熱,直到它變成
+
+篝火的温度並不足以燒製瓷器,你得使用坑窯才行。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

黏土塑形小缸。

+
陶罐
+

另一個很有用的陶器是陶罐。你可以用它來盛裝或從中飲用各種液體,比如淡水
+
+要使用它,只需拿着壺對着水源方塊按Right Click就行。長按Right Click便可以用它喝水。陶罐一次可以容納 100 mB 的液體。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

黏土塑形陶罐。

+
模具
+

黏土的另一大作用是用來製作模具。將熔融金屬澆鑄進模具中並冷卻就能將其製成各種有用的工具或物品。金屬冷卻後,手持模具並按下Right Click就可以將其取出了。
+
+最簡單的模具是鑄錠模具,可以按右側所示的方法塑形出來。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

黏土塑形鑄錠模具

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

模具和其他陶器一樣必須在坑窯中燒製才能使用。
+
+將熔融的金屬澆鑄進燒製過後的模具中,等待金屬充分冷卻,就可以獲得模具對應的金屬製品。

+
鑄造
+ +
+

Items: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

接下來的幾頁會教你如何將黏土塑形成各種工具的模具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

勘礦鎬本身並不能挖掘,但卻是尋找礦脈必不可少的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

是挖掘必備的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

可以將原木切割成木板或支撐柱等高級木工物品。只有有了鋸子你才能製作工作台

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

鐮刀可以一次性破壞 3x3x3 區域內的所有植物和樹葉!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

可以用來將普通方塊轉變為平滑方塊,還可以用來製作多種裝飾性方塊。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

是用來砍樹的。注意!用石斧砍樹掉落的原木數量會比金屬製成的斧要低上不少!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

是在上製作物品不可或缺的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

可以當作武器使用,不過主要還是用來破壞植物類型的方塊。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

可以用來種植和管理農作物

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

可以挖東西。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/primitive_alloys.html b/zh_hk/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..1836b3e1bb --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + 原始合金 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始合金

+

合金是指由兩種或更多種不同金屬混合而成的更強的金屬。銅在遊戲早期很實用,但想要發展到下一級文明,就必須想辦法做出青銅。將不同金屬混合在一起熔化,只要所有成分都處於特定區間內就能做出對應的合金了!

+

小缸是遊戲早期唯一可以製作合金的手段。製作合金的步驟和鑄造很相似,唯一的區別是要在小缸中混合放置多種不同的金屬而不僅僅是銅。只要小缸中的幾種金屬比例都位於可接受範圍內,熔化所得的金屬就會自動轉化為合金。

+

例如,要合成 1000 mB 的青銅(右側所示),你需要加入 880~920 mB 的以及 80~120 mB 的
+
+接下來的幾頁展示了三種不同的銅合金。每種銅合金都可以做成工具、盔甲、和其他金屬物品,但它們的耐久度、效率、和傷害有些微小的差異。

+ +
+ + 青銅 + +
青銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + 鉍銅 + +
鉍銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 65 %
  • +
  • :20 - 30 %
  • +
  • :10 - 20 %
  • +


+

+ +
+ + 黑銅 + +
黑銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +


+

+
Utility Alloys
+

Other alloys are not suitable for creating tools. These are Brass, Rose Gold, and Sterling Silver.
+
+Brass is a useful alloy for all sorts of contraptions, including Mechanical Power.
+
+Rose Gold and Sterling Silver are used for crafting Red Steel and Blue Steel.

+ +
+ + Brass + +
Brass
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + Rose Gold + +
Rose Gold
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 15 - 30 % : Copper
  • +
  • 70 - 85 % : Gold
  • +


+

+ +
+ + Sterling Silver + +
Sterling Silver
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 40 % : Copper
  • +
  • 60 - 80 % : Silver
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/primitive_anvils.html b/zh_hk/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..db966bd48a --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,205 @@ + + + + + + + + + + + + + + 原始砧 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始砧

+

鍛造金屬錠是不同於鑄造的另一種製作工具的方法。同時砧也是發展使用更高級金屬的必需品。砧既可以用來鍛造,也可以用來焊接。這一章節我們只講如何獲得你的第一個原始石砧。

+

首先,你得找到一塊天然的噴出巖 (流紋巖、玄武巖、安山巖、或英安巖)或侵入巖(花崗巖、閃長巖、或輝長巖)。你可以直接使用暴露在地表的那些,或者也可以把它們從巖壁上採下來

+
石砧
+

你還需要一把任意材料製成的。要把巖石變成砧,手持右鍵點擊其頂面即可。
+
+砧是有不同等級的。石砧的等級是 0 - 也就是最低等級。它只能用來焊接 1 級的金屬錠。

+ +
+

Multiblock

+
+

將中間那塊巖石作為石砧。

+
獲得原石
+

想要獲得一塊天然的巖石,直接用鎬挖是不行的。唯一的方法是將其六面所相鄰的方塊都挖掉,懸空的巖石就會掉落其本體了。

+ +
+

Multiblock

+
+

挖掉一塊原石的所有六個鄰面 - 之後,中心塊將作為物品掉落。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/getting_started/size_and_weight.html b/zh_hk/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..40f612c816 --- /dev/null +++ b/zh_hk/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + + + + + + + + + + + 體積和重量 | 新手入門 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 體積和重量體積和重量 +

+

每種物品都有其體積 ⇲ 重量 ⚖ 。物品的體積和重量會顯示在其工具提示中,將鼠標懸停在物品上就能查看。

+
體積 ⇲
+

物品的體積決定了何種容器可以裝得下這種物品。
+

+
    +
  • 極小的物品可以裝在任何容器裏。
  • +
  • 非常小的物品可以裝在任何容器裏。
  • +
  • 只有及以下的物品可以裝在小缸裏。
  • +
  • 只有普通及以下的物品可以裝在大缸裏。
  • +
+

+
    +
  • 只有及以下的物品可以裝在箱子裏。
  • +
  • 非常大的物品只能單獨在坑窯中燒製。
  • +
  • 極大的物品不能裝進任何普通容器中,而且攜帶它們會導致你負擔過重。
  • +
+
重量 ⚖
+

物品的重量決定了它一組可堆疊的上限。
+

+
    +
  • 非常輕:64
  • +
  • :32
  • +
  • 中等:16
  • +
  • :4
  • +
  • 非常重:1
  • +


+大部分物品都屬於非常輕的類別。方塊一般都是中等重量。

+

物品欄中存在極大非常重的物品會使你負擔過重。只要攜帶一件極大、非常重的物品就會導致你變得疲憊,飢餓值也會消耗得更快。攜帶兩件以上就會使你進入負擔過重狀態,行動也會變得極其緩慢。

+
負擔過重
+

會導致負擔過重的物品有密封的大桶、裝有物品的坩堝等。
+
+提示: 也會負擔過重。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/index.html b/zh_hk/index.html new file mode 100644 index 0000000000..46b2bb8fc4 --- /dev/null +++ b/zh_hk/index.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + + + + + + + TerraFirmaCraft Field Guide | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

This is a translation of the TerraFirmaCraft Field Guide, which is viewable in game. Some parts of this field guide are only visible in-game, such as multiblock visualizations or some recipes.

+

Categories

+
+ +
+
+ +

深入瞭解你周圍的大自然。

+
+
+
+ + +
+
+ +

如何在羣巒傳説的世界中生存下來。如何渡過石器時代並獲得你的第一把鎬。

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/advanced_building_materials.html b/zh_hk/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..95a71e9727 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,520 @@ + + + + + + + + + + + + + + 高級建築材料 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高級建築材料高級建築材料 +

+

除了石器時代的基礎建築材料,金屬工具可以幫你生產更多的高級建築材料

+
材料目錄
+


+ 1. 雪花石膏
+ 2. 石磚和砂漿
+

+
雪花石膏
+

雪花石膏是一種用石膏礦做成的建築材料。石膏可以直接在物品欄中做成雪花石膏,不過等以後有了會有更高效的製作方法。

+
雪花石膏磚
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
雪花石膏裝飾品
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
樓梯和台階
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
石磚和砂漿
+

將一些小石子與鑿子在合成欄中合成就可以得到這種巖石的。將磚與砂漿合成就能做成堅固的建築方塊。
+
+砂漿可以通過將沙子加入裝有石灰水的大桶得到。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

你還可以製作其他的石頭裝飾方塊,例如裂紋磚雕刻過的石磚。將圓石或石磚方塊放在水下的其他苔石旁,苔蘚就會擴散,將其轉換為苔石或苔石磚。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/animal_husbandry.html b/zh_hk/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..0a370d4366 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,394 @@ + + + + + + + + + + + + + + 畜牧業 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 畜牧業畜牧業 +

+

牲畜是可以被玩家馴服和飼養的動物。牲畜可以是公的母的。某些動物會有兩性異形的現象。例如,只有公豬會有獠牙。

+

牲畜會逐漸衰老。剛出生的幼崽不會產出資源,也不能繁殖。一段時間之後它們才會成年。成年的牲畜可以提供蛋、奶等資源,也可以繁殖出新的幼崽。當繁殖或產出資源多次之後,牲畜有可能會衰老。衰老的動物只能作為肉用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

這隻牛太老了,不能繁殖。可以從它灰白的毛色和模糊的眼睛中看出。

+

餵養牲畜可以提升與之的親密度。每種動物都有其喜愛的食物。手持食物對準牲畜按住Shift的同時按Right Click就可以餵養了。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

按住Shift並看着牲畜時會在頭上顯示其親密度

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

如果不餵食,親密度每天都會減少一點。但如果親密度高到一定程度(出現一個白色輪廓的心),親密度就不會因此減少了。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

成年牲畜無法達到 100% 的親密度(出現紅色輪廓的心),只有幼年牲畜可能達到 100% 的親密度。

+

哺乳動物是通過懷孕繁殖的牲畜。餵食一對親密度超過 30% 的成年哺乳動物就會讓它們開始……你懂的。之後雌性動物將會懷孕。懷孕的動物會在幾個月至一年之內產子。
+比如,就是哺乳動物。

+

產毛動物哺乳動物的一種。如果它們和你的親密度足夠高且已成年就可以剪毛
+綿羊羊駝麝牛都屬於這一類動物。

+

產奶動物也是哺乳動物的一種。只要成年且親密度足夠,就可以用木桶點擊雌性產奶動物來擠奶。
+山羊奶牛犛牛都屬於這一類動物。

+
巢箱
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

卵生動物不像哺乳動物可以直接產下幼崽,而是通過產下並孵化來繁殖。它們只能在巢箱中產卵。
+鴨子鵪鶉都屬於這一類動物。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

可以煎來吃或煮來吃。雄性動物可以讓雌性受精,使其產下的下一枚卵變為受精卵。受精卵會在其工具提示裏顯示它們還需要多久才能孵化。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

騎乘動物哺乳動物的一種,可以在親密度到達 15% 之後騎乘。

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, Right Click while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
+

會在温度在 -10 到 35°C 之間、降雨量至少 200 毫米的温和森林中生成。它們是沒有特殊功能的哺乳動物。它們會吃任何食物(可以是腐爛的)。它們一胎能生產 1-10 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

+
+

是一種會在温度在 -10 和 35°C 之間、降雨量至少 250 毫米的大多數氣候中生成的產奶動物。它們只吃穀物(可以是腐爛的)。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 58 天,192 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 13 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 128 次,且每天都可擠奶。

+
+

+
山羊
+

山羊是一種會在温度在 -12 到 25°C 之間、降雨量至少 300 毫米的温和的氣候中生成的產奶動物。它們會吃穀物水果蔬菜(可以是腐爛的)。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 32 天,96 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 6 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 60 次,且每三天可擠一次奶。

+
+

山羊

+
犛牛
+

犛牛是一種會在温度不超過 -11°C、降雨量至少 100 毫米的寒冷的氣候中生成的產奶動物。它們只吃新鮮的穀物。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 64 天,180 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 23 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 230 次,且每天都可擠奶。

+
+

犛牛

+
羊駝
+

羊駝是一種會在温度在 -8 到 20°C 之間、降雨量至少 250 毫米的温和的氣候中生成的產毛動物。它們會吃穀物水果。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 36 天,98 天成年。若從未剪過毛,衰老前它們可以產仔 13 次。若從未產過仔,衰老前它們可以剪毛 180 次,且每 6 天長出一次羊毛。

+
+

羊駝

+
綿羊
+

綿羊是一種會在温度在 0 到 35°C 之間、降雨量 70 到 300 毫米的較乾燥的氣候中生成的產毛動物。它們會吃穀物。它們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 32 天,56 天成年。若從未剪過毛,衰老前它們可以產仔 6 次。若從未產過仔,衰老前它們可以剪毛 60 次,且每 9 天長出一次羊毛。

+
+

綿羊

+
麝牛
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

麝牛

+
+

是一種會在温度不低於 14°C、降雨量至少 225 毫米的温暖的森林中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 30 小時產一次卵,8 天孵化,24 天成年。衰老前可以產卵 100 次。

+
+

+
+

是一種會在温度在 -25 到 30°C、降雨量至少 100 毫米的大多數平原中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 32 小時產一次卵,8 天孵化,32 天成年。衰老前可以產卵 72 次。

+
+

+
鵪鶉
+

鵪鶉是一種會在温度在 -15 到 15°C、降雨量至少 200 毫米的較冷的氣候中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 28 小時產一次卵,8 天孵化, 22 天成年。衰老前可以產卵 48 次。

+
+

鵪鶉

+
+

是一種會在温度在至少 -15°C、降雨量 130 到 400mm 的潮濕的平原中生成的騎乘動物。可以在它們身上放置一個箱子。它們會吃穀物水果。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

+
騾子
+

騾子是一種會在温度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400mm 的平原中生成的騎乘動物。可以在它們身上放置一個箱子。它們是雜交的產物,只有雄性,無法繁殖。他們吃穀物水果。80 天成年。

+
+

騾子

+
+

是一種會在温度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400 毫米的平原中生成的騎乘動物。它們會吃穀物水果。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/anvils.html b/zh_hk/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..47f6d1b560 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,339 @@ + + + + + + + + + + + + + + 砧 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 砧 +

+

砧是開展冶金大業必不可少的工具。砧的主要作用是焊接金屬錠,或將它們鍛造成各種不同的工具和裝備。
+
+鍛造是指將一塊金屬錠打造成其他形狀,以便於將其製成某些工具或裝備的工藝。而焊接則是指將兩塊金屬錠或其他金屬部件粘連在一起物品的工藝。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

各式各樣的金屬砧

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

砧是由它們對應的金屬雙錠製作的。在獲得你的第一個砧前,你只能使用最原始的石砧。有了石砧,你就可以用它來焊接銅雙錠了。

+

砧是分等級的。等級決定了什麼樣的金屬和材料可以在這個砧上加工。只有等級和砧相同或比砧低的材料才可以在砧上鍛造,而能在砧上焊接的金屬的最大等級為砧的等級 +1。
+

+
    +
  • 第零級:石砧
  • +
  • 第一級:銅
  • +
  • 第二級:鉍銅、黑銅、青銅
  • +
  • 第三級:鍛鐵
  • +
  • 第四級:鋼
  • +
  • 第五級:黑鋼
  • +
  • 第六級;紅鋼、藍鋼
  • +
+
如何鍛造
+

與砧互動就能打開砧界面,如右圖所示。屏幕左側的兩個空格是用來放置需要加工的物品的。鍛造素材必須放在右邊那格——左邊那格只有焊接時才會用到。鍛造時,必須手持、或在右側空格內放置一柄。每次加工時,錘都會略微磨損。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

砧界面

+

開工前,你必須先選擇鍛造目標Left Click點擊卷軸圖標打開目標一覽,選擇完後會自動返回砧界面,且卷軸圖標會轉變為你剛剛選擇的物品,同時屏幕上方的三個空格會顯示當前目標所需的鍛造規則

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

案例:選擇鎬頭作為目標

+
完成鍛造目標
+

屏幕的最中間有一根長條和一紅一綠兩個指針。綠色指針表示了目前的鍛造進度。紅色指針表示了鍛造目標。你需要做的,就是將綠色指針與紅色指針對齊。

+


+
+屏幕正中的紅色綠色按鈕代表了不同的鍛造手法。使用綠色手法會將綠色指針向移動,而使用紅色手法則會將綠色指針向移動。注意!如果你把綠色指針打出了屏幕,鍛造素材就作廢了!然而,單單將兩個指針對齊是不夠的。你還必須遵守額外的鍛造規則……

+
鍛造規則
+

每個目標都會有兩到三個鍛造規則,標註在屏幕頂部。鍛造規則要求你按照特定的順序使用特定的鍛造手法來完成目標。比如,如果一個鍛造規則要求“彎曲 倒數第二”,則你將指針對齊前的倒數第二個手法必須是“彎曲

+

鍛造規則下方會顯示你最後使用的三個鍛造手法。被滿足的鍛造規則的輪廓會變為綠色。只有當所有鍛造規則都被滿足,且兩個指針也對齊時才算鍛造成功。
+
+最後,別忘了留意鍛造素材的温度。金屬錠只有在温度足夠高時(其工具提示會顯示“可加工”)才可以用來鍛造。鍛造到一半的物品可以從砧上取出再加熱,其鍛造進度會保留。

+
鍛造評價
+

鍛造可不是件容易活兒。新手往往需要將素材來回敲打多次才能做好,而老手便能一氣呵成。對於某些鍛造目標(比如工具頭)來説,如果能在幾步內就做成,鍛造出來的成品的鍛造評價會提升。用評價高的工具頭做出來的工具會有一定的屬性加成。

+
完美!
+ +
+

Item: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

有四種不同的鍛造評價:

+
    +
  • 粗糙
  • +
  • 合格
  • +
  • 精良
  • +
  • 完美!
  • +


+根據工具類型的不同,這些詞條會改變工具的耐久度、挖掘速度、和傷害等屬性。

+
如何焊接
+

焊接是指將兩塊金屬錠或其他金屬部件粘連在一起的工藝。石砧和金屬砧都可以進行焊接。
+
+首先,將要焊接的兩件物品加熱到足以焊接的温度(工具提示會顯示“可焊接”)。

+

將兩件物品放在砧上(手持物品按住Shift的同時按Right Click,或打開界面手動放入都行)。砧上還必須至少有一份助焊劑。材料都放好後,手持任意對準砧按住Shift的同時按Right Click。只要聽見錘擊的音效,且兩件物品合二為一就説明完成了。焊接好的物品可以用空手從砧上取出。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/aqueducts.html b/zh_hk/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..cc25fe5000 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + + + + + + + + + + + 引水橋 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 引水橋引水橋 +

+

引水橋是一種可以將從水源引至其他地方的建築方塊。木桶無法搬運水源,但引水橋可以將水源方塊運往水平方向任意距離外的目的地。它可以運輸任何類型的水,包括淡水鹹水、温泉水。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用石磚和砂漿製作引水橋方塊。

+

引水橋方塊水平連接起來,然後將一端連接到相鄰水源下落的水流側面,稍等片刻,水就會開始流經這個引水橋網絡,並且在引水橋的另一端流出。
+
+如果引水橋被破壞了,水流就會中斷。同時,引水橋不會產生永久的水源方塊 - 引水橋破壞之後所有水都會消失。

+
一個引水橋網絡
+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/armor.html b/zh_hk/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..8f1c0cb24c --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + 盔甲 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

盔甲

+

盔甲可以抵禦捕食者和怪物的攻擊。製作盔甲所用金屬的等級越高,盔甲的質量也就越好。皮革盔甲是最弱的,而彩鋼盔甲是最強的。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

皮革盔甲是通過皮革塑形製成的。這種盔甲耐久度不高,但如果湊齊一整套,還是能提供少許防護的。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第一級

+
+

金屬盔甲需要利用經過多重步驟打造而成。首先需要將一個雙層薄板鍛造成未完成的盔甲部件。例外:靴子只需要一個薄板

+ +
+

Recipe: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

接下來,需要將一個薄板焊接到部件上來完成製作。例外:胸甲需要一個雙層薄板才能完成。

+

同等級的不同金屬製成的盔甲可能在耐久度和對不同傷害類型的防禦上略有不同。三種不同的青銅中,黑銅的耐久度最高、普通青銅次之、鉍銅最弱。對於彩鋼來説,紅鋼的耐久比藍鋼好一些。

+

鋼製盔甲還有一些額外效果:例如盔甲韌性擊退抗性。普通盔甲的盔甲韌性是1,黑鋼的是2,而彩鋼則有3點韌性。此外,黑鋼有 5% 的擊退抗性,而彩鋼有 10%。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/barrels.html b/zh_hk/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..c580327063 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,355 @@ + + + + + + + + + + + + + + 大桶 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

大桶

+

大桶是一種可以容納物品和液體的設備。大桶中央的空格是用來放置物品的,液體則顯示在左側的水槽中。將放在左上角的空格中可以將其中的液體添加到大桶、或將大桶中的液體盛出。拿着容器對着裝有液體的大桶按下Right Click也有同樣的效果。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

桶界面

+

可以按屏幕右邊的按鈕來將大桶密封。密封狀態下的桶在被破壞時會保留其中的液體。部分配方必須在密封的大桶中才能製作。對着大桶空手ShiftRight Click也可以切換大桶的密封狀態。

+
用桶小貼士
+

+
    +
  • 手持空的大桶點擊水源方塊可以盛裝液體。
  • +
  • 啟封的大桶會在雨中慢慢地裝滿水。
  • +
  • 大桶會接住上方融化的冰柱。
  • +
  • 密封大桶會彈出不在中心空格的物品。
  • +
+
用大桶合成
+

大桶的主要作用是用來混合某些液體和物品。用大桶合成時,桶內的液體和物品的比例必須正確無誤。某些配方還需要將大桶密封一段時間才能執行。

+

如果大桶中物品的比例和配方所需的不一致,多餘的物品或液體就會被浪費。但如果執行的是瞬時配方,則必須提供對應液體的足量物品才能進行。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

某些大桶配方需要以一定比例混合兩種液體。例如,以 9:1 的比例將混合可以得到醋奶;醋和鹹水以相同比例混合可以得到滷水。這種配方只能通過先在大桶裏裝一種液體,然後把裝有另一種液體的陶罐或桶放在左上角的液體添加格內來完成。

+

大桶還可以用來快速冷卻其他物品。把熱的東西浸泡在一桶淡水橄欖油鹹水中就會很快冷卻下來。

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye. See the dye chapter for more information.

+

將食物封入裝有的大桶裏有助於延長其保質期。將任意水果密封在裝有酒精飲料的大桶中就能得到醋。有關於用醋保鮮的知識,請參看食物保鮮頁面。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

橫放的大桶和豎放的大桶功能相同,但不能直接疊加擺放。必須先製作大桶櫃並用Right Click放在下面那格木桶上。

+
橫放大桶
+ +
+

Multiblock

+
+

橫放的大桶的密封狀態會由其上的籠頭朝向表示 - 籠頭橫過來表示已密封。

+

未密封的橫放大桶會自動將其所含液體從籠頭處滴入下方的其他啟封大桶或其他液體容器,前提是籠頭所在的方塊沒有任何其他方塊阻擋。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

大桶滴水。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/bellows.html b/zh_hk/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..acf353c21e --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 風箱 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 風箱風箱 +

+

風箱是一種可以增大氣流以提升其他設備燃燒温度的方塊。然而,燃燒的温度越高,消耗的燃料也就越多。風箱可以作用於它正對着的那一格方塊,或是正對着一格的正下方一格方塊。因此,篝火木炭爐都可以從風箱受益。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

要拉動風箱,Right Click點擊即可。在一段時間內,目標設備的最大燃燒温度會獲得提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/blast_furnace.html b/zh_hk/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..4c20f9457d --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,315 @@ + + + + + + + + + + + + + + 建造高爐 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 建造高爐建造高爐 +

+

高爐是一種用來煉的高級設備。將鐵礦石木炭、和助焊劑在高熱環境中混合就能製造出一種比鍛鐵更強的金屬。
+
+要搭建高爐,你必須先製作兩隻坩堝、一根鍛鐵鼓風口、和一個風箱。此外,你還會需要很多鍛鐵薄板耐火磚塊

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作高爐方塊本體就需要一隻坩堝,以及八張鍛鐵薄板

+

接下來就可以開始搭建高爐的煙囱了。煙囱必須用足以承受鍊鋼高温的耐火磚塊搭建。耐火磚塊的外層還需要用鍛鐵薄板圍繞一圈加固。如果材料富裕,也可以用更高級的金屬薄板(如)來代替鍛鐵薄板。

+
高爐
+ +
+

Multiblock: tfc:blast_furnace

+
+

最基礎的高爐結構。

+

高爐的煙囱最多可以搭建 5 層,每層煙囱需要額外 4 塊耐火磚塊和 12 張鍛鐵薄板。每額外搭建一層煙囱,高爐就可以同時多燒煉 4 個物品,從而提升工作效率。

+

必須從高爐的煙囱頂投入鍊鋼所需的素材。要鍊鋼,首先將等量的鐵礦石助焊劑投入高爐。鐵礦石可以用任何能被熔化成鑄鐵的物品代替。另外,你還需要在高爐燃燒的過程中不斷加入木炭來維持燃燒。

+

與高爐方塊互動可以打開高爐界面,如右圖所示。高爐界面會顯示爐中的金屬和燃料數量。屏幕右上角的空格必須放置一根鼓風口。有了鼓風口高爐才能達到可以鍊鋼的温度。可以在上鍛造鼓風口。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

高爐界面

+

要讓高爐達到鍊鋼的温度,還需要在高爐方塊的任意鄰面放置一個風箱

+
+ +
+

Multiblock: tfc:full_blast_furnace

+
+

一個最大的完整高爐結構,包含風箱。

+

最後,用起火器打火石點燃高爐方塊就可以開始鍊鋼了。高爐會緩慢加熱礦石,同時要注意不斷鼓風和添加木炭。當高爐內的温度足以熔化礦石時,礦石就會熔化並轉化為生鐵

+

熔融生鐵會從高爐中流入任何直接放置在其下方的容器(如坩堝)中。之後可從坩堝界面將熔融生鐵澆鑄至鑄錠模具中。你不能直接用生鐵製作工具或裝備,它還必須再經過一些其他工序處理之後才能使用。具體方法請參閲鍊鋼章節。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/bloomery.html b/zh_hk/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..d2e897991b --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鍛鐵爐 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鍛鐵爐鍛鐵爐 +

+

鍛鐵爐是一種能將鐵礦石精煉成生鐵方坯的設備,而生鐵方坯則可以鍛造成鍛鐵。有幾種不同的天然鐵礦石:赤鐵礦褐鐵礦、和磁鐵礦。注意,直接熔化鐵礦石、或其他含鐵的工具和裝備只能得到鑄鐵,而不是鍛鐵。要將鑄鐵變成有用的鍛鐵,就必須使用鍛鐵爐。鍛鐵爐可以接受任何含鐵的物品 - 礦石、礦錠、或者是做好的工具都可以。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作鍛鐵爐需要 8 張青銅雙層薄板.

+
鍛鐵爐
+ +
+

Multiblock: tfc:bloomery

+
+

最基礎的鍛鐵爐結構。鍛鐵爐方塊可以用Right Click打開或關閉。

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

將物品添加到鍛鐵爐中。

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
方坯
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

生鐵方坯還必須在上打造成精鐵方坯

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

上進一步打造精鐵方坯就能獲得鍛鐵錠了。

+
鐵匠的筆記
+

+
    +
  • 如果投入鍛鐵爐的物品超出了它的所能處理的數量,它就會從鍛鐵爐門口吐出來。
  • +
  • 如果要取回投入鍛鐵爐中的物品,不要試圖挖掘塔中的熔融物,直接把鍛鐵爐方塊挖掉即可。
  • +
  • 方坯只會熔化成鑄鐵,而不是鍛鐵。方坯必須經過錘鍊才能變成鍛鐵!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/bowls.html b/zh_hk/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..1cbff9dff0 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,332 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bowls | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BowlsBowls +

+

Bowls are a versatile tool which can be used to make Salads, to make Soups, to Salt meat, or to apply Powder to Glass in order to change the resulting glass's color.
+
+Bowls can be made both from Ceramic, by knapping a bowl out of clay, and then firing them.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Multiple unfired bowls can be made from one knapping.

+
Wooden Bowls
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Bowls can also be made out of wood via crafting them together with Glue
+
+Glue can be made by soaking Bone Meal in a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Powders + +
Powders
+
+

The Powder Bowl can hold up to 16 of a given powder. To insert items, Right Click while holding the powder. To extract items, Right Click with an empty hand.
+
+Shift allows extracting the entire contents of the bowl.

+ +
+ + 鹽 + +
+
+

If there is salt in the bowl, clicking with unsalted raw meat will salt the meat. This is the same as crafting the meat with the salt in your inventory.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/bread.html b/zh_hk/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..a4836e2d71 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,325 @@ + + + + + + + + + + + + + + 烤麪包 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烤麪包烤麪包 +

+

大麥之類的農作物只會產出未加工的稻穀。直接收穫的穀物並沒有什麼營養價值,但若能把它們做成麪包就好吃多了。麪包還能做成三明治

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

首先,先用小刀將麥粒從秸稈上刮下來。

+ +
+ + 黑麥粒 + +
黑麥粒
+
+

麥粒是穀物處理過程中保存時間最長的形式,長達 10 個月零 7 天。若放在小缸之類的容器中,則可以儲存長達 1 年零 9 個月零 7 天。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

接下來,將麥粒放在手推磨上磨成麪粉。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

將麪粉和一桶淡水合成成麪糰。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

最後,只要將麪糰加熱就可以烤出面包。麪包可以做成三明治

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/charcoal_forge.html b/zh_hk/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..69f25f5d43 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,253 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木炭爐 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭爐木炭爐 +

+

木炭爐是一種用於加熱和熔化物品的設備。坩堝也必須配合爐才能使用。木炭爐最大的作用是將物品加熱到可以在上鍛造的温度。
+將 5 塊石頭圍繞一個 7 或 8 層的木炭堆就能搭建成木炭爐了。

+
木炭爐
+ +
+

Multiblock: tfc:charcoal_forge

+
+

一個構建完成的木炭爐多方塊結構,準備點燃。

+

木炭爐只能在通風良好的地方正常工作。木炭爐方塊的正上方必須是空氣或一口坩堝。另外,木炭爐方塊或它周圍兩格十字形的區域內(由右側示意圖中的藍色染色玻璃標註)必須至少有一格露天方塊。
+
+可以在木炭爐正上方一格的相鄰位置放置一個風箱來提高木炭爐的最大温度。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

木炭爐界面

+

木炭爐底部的五個空格用於放置燃料。木炭爐燃燒時會不時地消耗燃料。燃料可以是木炭或其他自然煤炭。上面的五個空格用於放置需要加熱的物品。左側的指示器顯示了木炭爐當前的温度。右側的空格可放置可容納液態金屬的容器,例如小缸模具。在熔爐中熔化的物品將自動注入這些容器。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/charcoal_pit.html b/zh_hk/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..d5aa409e99 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木炭坑 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭坑木炭坑 +

+

搭建木炭坑是一種燒製木炭的方法。木炭坑是用原木堆構成的。手持原木時按住Shift並按Right Click就能在地上放置一個原木堆。手持原木對準原木堆按Right Click,或直接打開原木堆界面就能放入更多原木。

+
原木堆
+ +Block Visualization +

原木堆需要下方有一個實心塊。它們很容易着火。

+

木炭坑必須由實心、且不易燃的方塊將原木堆密封而成。最終產出的木炭的量與原木堆內的原木數量成正比。要開始燒製木炭,在密封起來的木炭坑上挖一個小孔,點燃一個原木堆,然後迅速再把孔填上。當看到整個木炭坑中有煙霧升起時就説明成功了。

+ +
+

Multiblock

+
+

分層展示如何搭建木炭坑。坑的具體大小是可變的。

+

等到木炭坑停止燃燒之後就可以把它挖開了。坑裏面應該會留下許多木炭堆。每個木炭堆最多包含 8 層木炭,用鏟子挖掘就可以獲得木炭。挖出來的木炭也可以通過按Right Click重新放置下來。

+ +
+

Multiblock

+
+

木炭堆。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/chisel.html b/zh_hk/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..d2e4b5d6cf --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,296 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鑿子 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鑿子鑿子 +

+

鑿子是一種用來將方塊加工成它們的裝飾版本(比如樓梯和台階)的工具。鑿子必須配合任意材質的一起使用。將錘置於副手的同時手持鑿子就可以加工瞄準的方塊了。

+

如果一個方塊可以被鑿制,它的輪廓會根據你目前選擇的鑿子模式變成紅色
+
+鑿子有三種模式:台階樓梯平滑。可以按下M來切換。鑿子的模式指示器會顯示在快捷欄旁邊。

+

對準方塊按Right Click就能將它加工成紅色輪廓顯示的樣子。如果選擇的是台階模式,另一半台階會以物品的形式掉落。鑿成的方塊朝向會根據你面朝的方向和準心所指的位置而改變。簡而言之,鑿成的方塊的朝向會和你自己手持那個方塊放置時的朝向相同。

+ + +

天然石灰巖上使用三種鑿子模式(注意觀察紅色輪廓的位置)。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

直接用鑿子在合成欄合成以便批量製作方塊。

+

當心!在礦井中直接鑿成的方塊依然受重力影響,而且你每次鑿方塊的時候,都有可能導致塌方

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/composter.html b/zh_hk/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..fc21aa5f38 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,352 @@ + + + + + + + + + + + + + + 堆肥桶 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 堆肥桶堆肥桶 +

+

堆肥桶是生產肥料的重要工具。堆肥桶能將【綠色物品】【棕色物品】轉化成堆肥。不同物品對堆肥的貢獻不同。手持物品Right Click就能將其加入堆肥桶。後文將講解具體需要哪些物品。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作堆肥桶只需要一些木料泥土

+

堆肥桶的工作效率會受其所在環境影響。若堆肥桶上方有積雪,工作效率會略微提升。處於降雨量小於 150mm 或大於 350mm 的氣候中時堆肥桶的效率會大幅降低 - 乾濕度越極端,效率降低得越多。最後,相鄰得其他堆肥桶會使工作效率降低。

+ +
+

Multiblock

+
+

堆肥桶的不同狀態 - 空、工作中、完成。

+

正常環境下,堆肥桶需要 12 天才能完成工作。完成時,內容物會變成深褐色,且上方會有灰色粒子效果。對着堆肥桶按住ShiftRight Click就能取出堆肥。注意:往堆肥桶內加骨頭之類的物品會污染堆肥,堆肥會變成微紅色,並冒出噁心的粒子效果。用同樣的方法可以取出腐爛的堆肥。對農作物使用腐爛的堆肥會立刻使作物死亡。

+
腐爛的堆肥
+ +
+

Multiblock

+
+

腐爛的堆肥桶

+ +
+

Item: #tfc:compost_greens_low

+
+

有些綠色物品對堆肥進度貢獻較小,例如草和類似的植物。要滿足堆肥桶對綠色物品的需求,你需要 16 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

有些綠色物品對堆肥桶貢獻中等,例如穀物。要滿足堆肥桶對綠色物品的需求,你需要 8 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

有些綠色物品對堆肥桶貢獻很大,例如水果和蔬菜。要滿足堆肥桶對綠色物品的需求,你需要 4 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

有些棕色物品對堆肥桶貢獻較小,例如干蘆葦、蕨類、藤蔓、以及落葉。要滿足堆肥桶對棕色物品的需求,你需要 16 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

有些棕色物品對堆肥桶貢獻中等,例如草木灰和黃麻。要滿足堆肥桶對棕色物品的需求,你需要 8 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

有些棕色物品對堆肥桶貢獻很大,例如西瓜、南瓜、枯萎的灌木、松果、以及浮木。要滿足堆肥桶對棕色物品的需求,你需要 4 個這類物品。

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

有些物品會污染你的堆肥桶。比如骨頭。用腐爛的堆肥施肥會立刻使農作物死亡。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/crankshaft.html b/zh_hk/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..cea9861bee --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,272 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crankshafts | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrankshaftsCrankshafts +

+

A Crankshaft is a way of turning Rotational Power into Moving-back-and-forth Power. This can be useful in order to power devices such as the Bellows, or Water Pumps.
+
+The Crankshaft consists of two parts: the base, and the shaft. The base must be connected to an Axle, and devices can be connected to the end of the shaft.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:crankshaft

+
+

A Crankshaft being powered by an Axle

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base can be crafted from Brass. Once a base is placed, a shaft can be added to it by using a Steel Rod on the base. If there is an empty space to the side of the crankshaft, the rod will be placed.

+

The crankshaft can be connected to a Bellows by placing one adjacent to the shaft. This will then push automatically every time the shaft extends then contracts. When connected to a crankshaft it cannot be operated manually.
+
+The crankshaft can also be connected to a Pump, which can be used to transport fluids.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/crops.html b/zh_hk/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..c6d08bd871 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,501 @@ + + + + + + + + + + + + + + 農作物 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 農作物農作物 +

+

農作物是食物和其他一些材料的來源。雖然每種作物都略有不同,但其實都大同小異。要種植農作物,你需要先找一些種子,破壞野生作物可以就得到一點。
+
+有了種子,你還需要一把。種子也可以作為魚餌

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

用鋤頭和木棍製作鋤。
+
+鋤和原版一樣,Right Click點擊泥土方塊就能將它們變成耕地。除此之外,它還可以用來將纏根泥土轉化為普通泥土

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.
+
+The next several pages list all the crops present in TFC

+
大麥
+

温度:-8 - 26 °C
+濕度:18 - 75 %
+營養物質:氮
+
+大麥是一種一格高的農作物。種植大麥會產出大麥大麥種子

+ +Block Visualization +

+
燕麥
+

温度:3 - 40 °C
+濕度:35 - 100 %
+營養物質:磷
+
+燕麥是一種一格高的農作物。種植燕麥會產出燕麥燕麥種子

+ +Block Visualization +

+
黑麥
+

温度:-11 - 30 °C
+濕度:25 - 85 %
+營養物質:磷
+
+黑麥是一種一格高的農作物。種植黑麥會產出黑麥黑麥種子

+ +Block Visualization +

+
玉米
+

温度:13 - 40 °C
+濕度:75 - 100 %
+營養物質:磷
+
+玉米是一種兩格高的農作物。種植玉米會產出玉米玉米種子

+ +
+

Multiblock

+
+

+
小麥
+

温度:-4 - 35 °C
+濕度:25 - 100 %
+營養物質:磷
+
+小麥是一種一格高的農作物。種植小麥會產出小麥小麥種子

+ +Block Visualization +

+
水稻
+

温度:15 - 30 °C
+濕度:25 - 100 %
+營養物質:磷
+
+水稻是一種一格高的農作物。水稻必須種植在一格淡水深的耕地上。種植水稻會產出水稻水稻種子

+ +Block Visualization +

種植水稻種子的方塊必須含水

+
甜菜
+

温度:-5 - 20 °C
+濕度:18 - 85 %
+營養物質:鉀
+
+甜菜是一種一格高的農作物。種植甜菜會產出甜菜甜菜種子

+ +Block Visualization +

+
捲心菜
+

温度:-10 - 27 °C
+濕度:15 - 65 %
+營養物質:氮
+
+捲心菜是一種一格高的農作物。種植捲心菜會產出捲心菜捲心菜種子

+ +Block Visualization +

+
胡蘿蔔
+

温度:3 - 30 °C
+濕度:25 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+胡蘿蔔是一種一格高的農作物。種植胡蘿蔔會產出胡蘿蔔胡蘿蔔種子

+ +Block Visualization +

+
大蒜
+

温度:-20 - 18 °C
+濕度:15 - 75 %
+營養物質:氮
+
+大蒜是一種一格高的農作物。種植大蒜會產出大蒜大蒜種子

+ +Block Visualization +

+
青豆
+

温度:2 - 35 °C
+濕度:38 - 100 %
+營養物質:氮
+
+青豆是一種攀爬作物。如果耕地上插有木棍,青豆能長到兩格高。種植青豆會產出青豆青豆種子

+ +
+

Multiblock

+
+

需要插木棍才能使作物充分生長。

+
馬鈴薯
+

温度:-1 - 37 °C
+濕度:50 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+馬鈴薯是一種一格高的農作物。種植馬鈴薯會產出馬鈴薯馬鈴薯種子

+ +Block Visualization +

+
南瓜
+

温度:0 - 30 °C
+濕度:30 - 80 %
+營養物質:磷
+
+南瓜是一種爬行作物。種植在耕地上時,南瓜梗會在成熟後在相鄰位置放置最多兩顆南瓜。南瓜梗在入冬前可結果多次。南瓜可以製作成南瓜燈

+ +
+

Multiblock

+
+

+
西瓜
+

温度:5 - 37 °C
+濕度:75 - 100 %
+營養物質:磷
+
+西瓜是一種爬行作物。種植在耕地上時,西瓜梗會在成熟後在相鄰位置放置最多兩顆西瓜。西瓜梗在入冬前可結果多次。

+ +
+

Multiblock

+
+

+
Red Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Red Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with Right Click to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with Right Click allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Yellow Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Yellow Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with Right Click to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with Right Click allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
洋葱
+

温度:0 - 30 °C
+濕度:25 - 90 %
+營養物質:氮
+
+洋葱是一種一格高的農作物。種植洋葱會產出洋葱洋葱種子

+ +Block Visualization +

+
大豆
+

温度:8 - 30 °C
+濕度:40 - 100 %
+營養物質:氮
+
+大豆是一種一格高的農作物。種植大豆會產出大豆大豆種子

+ +Block Visualization +

+
西葫蘆
+

温度:5 - 33 °C
+濕度:23 - 95 %
+營養物質:鉀
+
+西葫蘆是一種一格高的農作物。種植西葫蘆會產出西葫蘆西葫蘆種子

+ +Block Visualization +

+
甘蔗
+

温度:12 - 38 °C
+濕度:40 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+甘蔗是一種兩格高的農作物。種植甘蔗會產出甘蔗甘蔗種子。甘蔗可以製成

+ +
+

Multiblock

+
+

+
西紅柿
+

温度:0 - 36 °C
+濕度:30 - 95 %
+營養物質:鉀
+
+西紅柿是一種攀爬作物。如果耕地上插有木棍,西紅柿能長到兩格高。種植西紅柿會產出西紅柿西紅柿種子

+ +
+

Multiblock

+
+

需要插木棍才能使作物充分生長。

+
黃麻
+

温度:5 - 37 °C
+濕度:25 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+黃麻是一種兩格高的農作物。種植黃麻會產出黃麻黃麻種子

+ +
+

Multiblock

+
+

+
紙莎草
+

温度:19 - 37 °C
+濕度:70 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+紙莎草是一種兩格高的農作物。種植紙莎草會產出紙莎草紙莎草種子

+ +
+

Multiblock

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/crucible.html b/zh_hk/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..e47cbea78f --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,285 @@ + + + + + + + + + + + + + + 坩堝 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坩堝坩堝 +

+

坩堝是一種用來製作合金的高級設備。用坩堝製作合金比用小缸更精確也更方便,
+
+要製作坩堝,首先你得先獲取一些比普通黏土更強的耐火黏土。耐火黏土可以通過黏土塑形制作成未燒製的坩堝。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

黏土塑形制作未燒製的坩堝

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

塑形之後就可以用坑窯木炭爐之類的設備將坩堝燒製成型了。
+
+要使用坩堝,就得給它提供一個熱源。任何位於坩堝下方的方塊都可以作為其熱源。木炭爐就很合適。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

用木炭爐加熱坩堝

+
高級冶金術
+

現在你就可以使用坩堝了。與坩堝互動打開坩堝界面,如右圖所示。屏幕上方的區域顯示的是坩堝內目前容納的金屬。其中第一行寫的是如果現在從坩堝內取出將會得到的金屬或合金的名稱。其他條目則是現在坩堝內的剩餘金屬的種類和數量。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

坩堝界面

+

使用坩堝混合合金配比比用小缸更精確也更方便。坩堝界面中有9個可以放入並加熱物品的格,放入其中的容器的內容物會自動流入坩堝,比如模具等。將鼠標懸浮在容器上方並按住Shift就可以讓金屬更快流入坩堝
+
+也可以把模具或其他容器放入坩堝的出料格,坩堝內的金屬會緩慢流入其中。

+

根據熱源方塊的温度變化,屏幕左側的温度指示器也會相應上升或下降。只要温度足夠熔化金屬,就隨時可將金屬取出。
+
+值得一提的是,破壞坩堝並不會銷燬它的內容物。你可以用這種方法將合金轉移到其他地方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/dairy.html b/zh_hk/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..91b24869e5 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + + + + + + + 乳製品 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 乳製品乳製品 +

+
乳製品
+

乳製品是一種主要由產奶動物提供的營養元素。可以直接用陶罐喝奶,會回覆口渴度,也可以將奶做成奶酪。需要注意的是,空腹喝奶並不能攝入多少營養元素,只有在吃過其他食物之後再喝奶才能吸收營養。換句話説,連續多次喝奶的效率比吃一頓飯、喝一口奶的效率要差。

+

想要製作奶酪,第一步是將以 9 比 1 的比例在大桶裏混合。最簡單的方法是先往桶裏倒 9 桶奶,然後再倒 1 桶醋。這樣就能得到醋奶

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/damage_types.html b/zh_hk/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..ad8f2e93e4 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,241 @@ + + + + + + + + + + + + + + 傷害類型 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 傷害類型傷害類型 +

+

物理傷害的類型描述了玩家和生物可以造成的傷害的性質。一共有三種類型:突刺傷害斬擊傷害、和打擊傷害。有些生物對特定的傷害類型有抗性,因此部分武器對其效果不彰。

+
突刺
+

突刺傷害是由尖利的武器(例如)、投擲物(例如標槍)、帶尖牙的怪物(例如蜘蛛)和仙人掌造成的。骷髏完全免疫突刺傷害,而殭屍則對其抗性較低。

+
斬擊
+

斬擊傷害是由具有長而鋒利的邊緣的武器造成的傷害,例如斧頭。這也包含大型捕食者,例如熊和獅子等造成的傷害。爬行者更容易受到斬擊傷害。

+
打擊
+

打擊傷害是由鈍器造成的傷害,例如錘子狼牙棒殭屍的攻擊也造成打擊傷害,並且它們對打擊傷害有抗性。爬行者也能抵禦一部分打擊傷害。骷髏則更容易受到打擊傷害。

+

盔甲對不同傷害具有不同的防禦力。一般來説,盔甲的質量越高,防禦力整體越好,但同等級的盔甲仍可能稍有差異。比如在幾種青銅盔甲中,鉍銅盔甲更擅長防禦打擊傷害黑銅盔甲更擅長防禦突刺傷害,而傳統的青銅對任何傷害的防禦都還不錯。

+

對於彩鋼來説,藍鋼更擅長防禦打擊傷害,而紅鋼更擅長防禦突刺傷害

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/decay.html b/zh_hk/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..ed629726fd --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,305 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食物保鮮 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物保鮮食物保鮮 +

+

在羣巒傳説中,食物可不會在箱子裏等你一輩子!隨着時間的推移,食物會過期,變得腐爛。吃腐爛的食物不會恢復任何飢餓度,並且有可能導致飢餓中毒之類的負面效果!
+
+幸運的是,你可以使用多種保鮮手段來讓你的食物儲存得更久些。

+

把鼠標懸停在食物上就能看到食物的保質期。比如:
+
+保質期: 1000年 七月5日 5:30(約5天)
+
+通過使用各種保鮮手段,可延長食物的保質期。

+
+

把食物裝入中是保存食物最簡單的方法之一。大缸最多可以存儲九組物品。密封時,裏面的物品將獲得儲存詞條。擁有儲存詞條的食物的保質期是平常的 2 倍。
+
+小缸最多可以存儲四組物品,放入其中的食物也會獲得儲存詞條。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

一個密封的大缸。

+
烹飪
+

另一種十分簡單的食物保鮮方法是烹飪。熟肉比生肉的儲存時間要久。
+
+注意,加熱時使用的設備會影響食物的保質期。某些太熱的設備,例如木炭爐高爐不適合用來烹飪食物。它們烤出來的食物的保質期會打折扣。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

相反,用篝火鍛鐵烤架做出來的食物會獲得保質期加成。比如,用篝火烤制的羊肉保質期會延長 33 %,而用鍛鐵烤架烤制的則會延長 66 %!

+
抹鹽
+

抹鹽是一種能讓肉類保存得更久的方法。將肉與在合成格內合成就能把鹽抹上去。只有生肉可以抹鹽,但抹了鹽的生肉依然可以烤制,不會失去該詞條。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

研磨石鹽可以得到鹽。石鹽是一種礦物。

+
舔鹽
+ +
+

Multiblock

+
+

有時森林裏會在地上自然生成鹽。可以從地上把鹽挖走,也可以用Right Click放回去。

+

酸漬是一種用來保存水果、蔬菜和肉類的方法。
+
+在裝有 250 mB 酒精飲料大桶中封入一顆水果就能將其轉化為。酸漬前,必須先將食物在滷水醃製。滷水是由 1 份和 9 份鹹水在大桶中混合而成的。

+

將醃製好的食物放在裝有醋的大桶中並密封便能延長其保質期。每份食物必須要對應至少 125 mB 的醋。不過一旦啟封大桶或將食物從中取出,延長的效果就會失效。

+

食物應儲存在大缸或小缸中。放置在箱子或其他容器中的食物會吸引老鼠。老鼠可以打開容器並將其中的食物吃掉,不過如果它們在幾分鐘內沒有找到可以吃的東西就會消失。當你打開被老鼠光顧過的容器時會看到“這個容器裏傳來一股惡臭”的提示信息。提示:如果你在不關閉容器界面的情況下啟封再密封大缸就不會招引害蟲。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/dye.html b/zh_hk/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..9bca0ef526 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,349 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dye | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ DyeDye +

+

All 16 vanilla Dye Colors can be obtained as items. Most flowers and other colorful plants can be ground into dye using a Quern. Powders of metal ores can be crafted directly into dye. Graphite, Kaolinite, Sylvite, Lapis, Coke, and Charcoal powder can be crafted into dye as well.

+
Dye Liquids
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

Dyes can also be made into fluids. A dye item and 1000mB of Water boiled in a Pot produces the same amount of Dye Fluid. Dye fluids are used in Barrels to color items.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+

Recipe: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+
Miscellaneous
+

+ + + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/fertilizers.html b/zh_hk/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..be3b72ca5d --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,312 @@ + + + + + + + + + + + + + + 肥料 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 肥料肥料 +

+
施肥
+

肥料是用來給農作物提供額外營養物質的物品。手持肥料對着耕地農作物Right Click就可以施肥。若出現粒子效果就説明成功了。

+ +
+ + 堆肥 + +
堆肥
+
+

堆肥是由堆肥桶生產的一種肥料。
+

+
    +
  • :40
  • +
  • :20
  • +
  • :40
  • +
+ +
+ + 骨粉 + +
骨粉
+
+

骨粉是將骨頭研磨後製成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
+ +
+ + 硝石粉 + +
硝石粉
+
+

硝石粉是由同名的礦石製成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
  • :40
  • +
+ +
+ + 鳥糞石 + +
鳥糞石
+
+

鳥糞石存在於地下深處和礫石海岸。
+

+
    +
  • :80
  • +
  • :50
  • +
  • :10
  • +
+ +
+ + 草木灰 + +
草木灰
+
+

草木灰可以通過挖掉篝火堆獲得。把火把扔進水裏偶爾也會產生草木灰
+

+
    +
  • :10
  • +
  • :30
  • +
+ +
+ + 鉀石鹽粉 + +
鉀石鹽粉
+
+

鉀石鹽粉是由同名的礦石製成的。
+

+
    +
  • :50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/fire_clay.html b/zh_hk/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..d3fb75b0f1 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,342 @@ + + + + + + + + + + + + + + 耐火黏土 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耐火黏土耐火黏土 +

+

耐火黏土能做成的東西不多,但每個都是科技進步上不可或缺的要素!耐火黏土比普通黏土能承受更高的高温,因此某些高級設備只能用耐火黏土建造。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from graphite powder, crushed in a quern, as well as kaolinite powder

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

淡紅****

+
+

Kaolinite powder is made by heating Kaolin Clay. However, the process is not perfect, and only 20%% of clay will form powder!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

用耐火黏土塑形成未燒製的坩堝

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

作為理想的隔熱材料,耐火磚是建造高爐的必需品。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

耐火鑄錠模具鑄錠模具的升級版。普通的鑄錠模具在使用時有十分之一的概率損壞,而耐火鑄錠模具則只有百分之一。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/fishing.html b/zh_hk/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..51429c5a85 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,303 @@ + + + + + + + + + + + + + + 釣魚 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 釣魚釣魚 +

+

河湖大海中的魚必須通過釣魚才能抓住。若魚竿上有魚餌,魚兒便會試圖咬鈎。咬鈎的魚兒有時會把魚餌吃掉。魚咬鈎後還要收線才能釣上來。更高級的魚鈎收線時越容易操控。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

首先,你需要在上鍛造出一隻魚鈎。

+
釣魚竿
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作釣魚竿需要魚鈎。

+

釣魚必須要有魚餌才行。每次釣魚成功後,魚餌都有一定機率被消耗掉。可以使用工作台將魚餌添加到釣魚竿上。普通的魚用種子貝類就行了。而更大的魚,例如海豚逆戟鯨,就需要鱈魚三文魚熱帶魚藍鰓魚

+

手持釣魚竿按Right Click就能拋竿。等待魚兒靠近並咬鈎後,按Right Click就能收線。每按一次收線屏幕底下的蓄力條就會增加。收線太快會導致魚兒脱鈎,你的魚餌也就沒了!你要做的就是把魚兒拖上岸,然後用別的什麼東西把它敲暈。提示:可以把魚竿放在副手上。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

釣魚時蓄力條會取代經驗條。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/flux.html b/zh_hk/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..eaa8229e6c --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,252 @@ + + + + + + + + + + + + + + 助焊劑 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 助焊劑助焊劑 +

+

助焊劑是焊接時的必需品,同時它也是高爐鍊鋼所必須的催化劑。助焊劑是在手推磨上製作的。
+
+助焊劑最直接的獲取方式是研磨硼砂

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

除硼砂外,某些巖石,如石灰巖白雲巖白堊巖、和大理巖等,以及鱗甲蛤蜊軟體動物、和貝類等某些生物產品也可以被研磨成助焊劑。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/gems.html b/zh_hk/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..7158d1e6c0 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + 寶石 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 寶石寶石 +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern. Gem powders are particularly useful in Coloring Glass.

+

通過洗礦淘金可以獲得切制寶石。洗礦槽可能獲得的寶石種類取決於所用的原材料的巖石種類。

+

相比於普通的礦石,寶石礦石有更高的硬度,因此需要特定種類的鎬才能挖掘。挖掘不同種類的寶石礦石所需的的等級如下:
+

+
    +
  • 紫水晶;鋼鎬
  • +
  • 鑽石:黑鋼鎬
  • +
  • 綠寶石:鋼鎬
  • +
  • 青金石:鍛鐵鎬
  • +
  • 蛋白石:鍛鐵鎬
  • +
  • 黃鐵礦:銅鎬
  • +
  • 紅寶石:黑鋼鎬
  • +
  • 藍寶石:黑鋼鎬
  • +
  • 黃玉:鋼鎬
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/glassworking.html b/zh_hk/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..60ccec8760 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,448 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glassworking | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GlassworkingGlassworking +

+

Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a Glass Batch, of which there are four types:
+
+ 1. Silica, from white sand.
+ 2. Hematitic, from yellow, red, or pink sand.
+ 3. Olivine, from green or brown sand.
+ 4. Volcanic, from black sand.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus Lime and a type of Potash.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

亮紅****

+
+

Lime is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by heating Flux.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

A type of Potash or equivalent is also required for glass batches. Soda Ash can be used, which is a powder made from heating Dried Seaweed or Kelp. Saltpeter can be used as well.

+
Tools of the Trade
+

Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

The most important tool is the Blowpipe. It can be knapped from clay, and then fired into a Ceramic Blowpipe.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be worked from a Brass Rod on an anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Flatten operation can be done with a Paddle, which is crafted from wood.

+ +
+

Recipe: tfc:welding/jacks

+
+

The Pinch operation can be done with Jacks, made from welding two brass rods together.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Saw operation can be done with a Gem Saw. The gem saw is also used to break both Glass Blocks and Glass Panes and obtain them.

+
How to Glass
+

First, glass on the blowpipe must be heated to Faint Red.Then, hold the blowpipe and hold Right Click to perform each step.
+
+Blow
+Use the Blowpipe while facing straight ahead.
+
+Stretch
+Use the Blowpipe while facing straight down.

+

Flatten
+Use the Blowpipe while holding a Paddle in your offhand.
+
+Pinch
+Use the Blowpipe while holding Jacks in your offhand.
+
+Saw
+Use the Blowpipe while holding a Gem Saw in your offhand.
+
+Roll
+Use the Blowpipe with a Wool Cloth in your offhand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/glassworking_applications.html b/zh_hk/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..eaa496c131 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,493 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glass Products | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Glass ProductsGlass Products +

+

The most simple glass products are Glass Panes and Glass Blocks. In order to craft them, you must start with a Blowpipe with a Glass Batch, and then perform a Pour.
+

+
    +
  • Table Pours are used to create Glass Panes
  • +
  • Basin Pours are used to create Glass Blocks
  • +
+

Glass can also be dyed before it is poured to create colored glass. The color is dependent on the type of glass batch, and any powders that have been added.
+
+Each type of Glass Batch has a different natural color of glass that they will create. Silica glass batches can be made into many colors, Olivine, and Volcanic glass can be made into relatively few colors.

+
Table Pour
+

Glass Panes are made with a Table Pour. A pouring table is made by placing up to sixteen Brass Plated Blocks in a continuous area.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. Right Click the Blowpipe on the top of the table.
+ 4. Finally Right Click with a Paddle to flatten the glass.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Basin Pour
+

Glass Blocks are made with a Basin Pour. A basin is made by surrounding all sides of an air block except the top with Brass Plated Blocks.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. Right Click the Blowpipe on the top of the table.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Coloring Glass
+

Glass has a natural color based on the type of Glass Batch that was used. Other colors can be made using a Bowl.
+
+To use, place the Bowl on the ground, then Right Click the required Powder. Before Pouring, use the Blowpipe on the bowl to add the powder to the batch.

+


+
+The next pages show the different combinations of glass types and powder materials to create each color.

+
Dye Colors
+

+
    +
  • White: Silica or Hematitic Glass + Soda Ash
  • +
  • Black: Any Glass + Graphite
  • +
  • Gray: Any + Graphite + Soda Ash
  • +
  • Light Gray: Any + Graphite + 2x Soda Ash
  • +
  • Purple: Any + Iron + Copper
  • +
  • Brown: Any + Nickel
  • +
  • Cyan: Non-Volcanic Glass + Copper + Sapphire
  • +
  • Green: Silica or Hematitic Glass + Iron
  • +
+

+
    +
  • Lime: Silica or Hematitic Glass + Iron + Soda Ash
  • +
  • Light Blue: Silica Glass + Lapis Lazuli
  • +
  • Blue: Silica Glass + Copper
  • +
  • Red: Silica or Hematitic Glass + Tin
  • +
  • Yellow: Silica or Hematitic Glass + Silver
  • +
  • Orange: Silica Glass + Pyrite
  • +
  • Magenta: Silica or Hematitic Glass + Ruby
  • +
  • Pink: Silica Glass + Gold
  • +
  • Tinted: Non-Silica Glass + Amethyst
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Paddle + +

    Flatten

    +
    +
  4. Blow

  5. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Lamp Glass is a necessary component to craft Lamps.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + 羊毛布 + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Jars are also made from blown glass, but only silica or hematitic glass.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Glass Bottles can also be made. The quality of the glass bottle depends on the type of glass used to make it.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. Stretch

  3. +
    + + 羊毛布 + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

The Lens is used for crafting the spyglass, compasses, and daylight sensors.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/grill.html b/zh_hk/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..2eeaf64ab7 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + + + + + + + + 篝火燒烤 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火燒烤篝火燒烤 +

+

烤架是一種可以用來升級篝火的物品。有烤架的篝火可以一次性烹飪五件物品,同時燒出的食物會獲得原木烤制詞條,略微延長其保質期。手持鍛鐵烤架對準篝火Right Click就能將它放上去了。

+
附有鍛鐵烤架的篝火
+ +
+

Multiblock

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

烤架是通過在上鍛造鍛鐵雙層薄板製成的。
+
+下一頁展示了烤架界面。和篝火類似,它有四個燃料槽,必須在頂部空格中添加燃料。温度指示器也和篝火相同。唯一不同的是用於加熱物品的槽的數量變成了五個。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

烤架界面

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/heating.html b/zh_hk/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..46a9388b6d --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,246 @@ + + + + + + + + + + + + + + 加熱 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 加熱加熱 +

+

將物品加熱可以將其轉化為另一種物品或熔化為液體。篝火坑窯木炭爐等設備都可以加熱物品,它們的工作原理都大同小異。當將物品放入這些設備時,物品就會逐漸升温。物品的工具提示中會説明它當前的温度。

+

物品的温度是用顏色來表示的。每個顏色表示了物品所處温度的區間:
+
+:1 - 80 °C
+:80 - 210 °C
+灼熱:210 - 480 °C
+淡紅:480 - 580 °C
+暗紅:580 - 730 °C
+亮紅:730 - 930 °C
+:930 - 1100 °C
+:1100 - 1300 °C
+黃白:1300 - 1400 °C
+:1400 - 1500 °C
+熾白: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/hydration.html b/zh_hk/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..66099d7435 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,236 @@ + + + + + + + + + + + + + + 保持土壤濕潤 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 保持土壤濕潤保持土壤濕潤 +

+

務農時的一大挑戰便是如何保持土壤濕潤。根據地區降雨量的多寡,土壤可能本身就會含有一些水分。然而,單靠降水對於種植某些水量需求大的作物來説可能還不夠。

+

手持對準耕地或需要水分的農作物即可查看其當前濕潤度。該方塊的濕潤度會以 0% - 100% 之間的一個數值顯示在屏幕上。
+
+濕潤度無法減少——除非移動到降雨量更少的區域。不過可以在耕地周圍放置方塊來提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/index.html b/zh_hk/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7d8c618d60 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,883 @@ + + + + + + + + + + + + + + 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

進階內容

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 畜牧業 + 畜牧業 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 砧 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 引水橋 + 引水橋 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 盔甲 + 盔甲 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 大桶 + 大桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 風箱 + 風箱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建造高爐 + 建造高爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鍛鐵爐 + 鍛鐵爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bowls + Bowls +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤麪包 + 烤麪包 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭爐 + 木炭爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭坑 + 木炭坑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鑿子 + 鑿子 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 堆肥桶 + 堆肥桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crankshafts + Crankshafts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 農作物 + 農作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坩堝 + 坩堝 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 乳製品 + 乳製品 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 傷害類型 + 傷害類型 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物保鮮 + 食物保鮮 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Dye + Dye +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 肥料 + 肥料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 耐火黏土 + 耐火黏土 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 釣魚 + 釣魚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 助焊劑 + 助焊劑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 寶石 + 寶石 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Glassworking + Glassworking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火燒烤 + 篝火燒烤 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 加熱 + 加熱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarring + Jarring +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 燈 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 制皮術 + 制皮術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 光源 + 光源 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 礦車 + 礦車 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 淘金 + 淘金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 造紙術 + 造紙術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 寵物 + 寵物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火大鍋 + 篝火大鍋 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 火藥桶 + 火藥桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 勘探 + 勘探 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pumps + Pumps +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 手推磨 + 手推磨 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 沙拉 + 沙拉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 三明治 + 三明治 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 命名台 + 命名台 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 洗礦槽 + 洗礦槽 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鍊鋼 + 鍊鋼 +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木桶 + 木桶 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/jarring.html b/zh_hk/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..5ea64d5690 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,344 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarring | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JarringJarring +

+

Jars are used to preserve fruit for longer periods of time. Jars start as Empty Jars, obtained through Glassworking. Then, a Jar Lid must be smithed from Tin. Crafting these together creates an Empty Jar With Lid.

+

In a pot, boil Sugar with 2-4 pieces of Fruit. When the recipe is done, Right Click with the empty jar with lid to create a Sealed Jar of Jam. The sealed jar will last quite a long time on its own.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Unsealing a jar is done by crafting. The lid is not able to be retrieved. An unsealed jar only lasts for a few days!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jam is used for making sandwiches. Jam sandwiches can contain Dairy, Cooked Meats, and Jam. An Empty Jar is left over.

+

Jars can be placed on solid surfaces with Right Click. A block can contain four jars of any kind.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jar Shelves can be attached to solid walls. They can be placed directly or by clicking on an existing block of placed jars. The top of the jar shelf counts as a solid surface for placing items, more jars, or other blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/lamps.html b/zh_hk/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..bf4bc184fb --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,346 @@ + + + + + + + + + + + + + + 燈 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 燈 +

+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel. Lamps retain their fuel content when broken. Using a bucket, Right Click on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Olive Oil and Tallow are lamp fuels. Shooting a lit lamp with an arrow can cause a fire.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

A lit lamp hanging from a chain.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Lamps are smithed in the Anvil and crafted with Lamp Glass to be completed.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

橄欖油就可以作為燈的燃料。要獲得橄欖油,首先要製作橄欖糊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你得做一張黃麻網。

+

裏用橄欖糊可以得到毛橄欖油. 把它和黃麻網一起密封在大桶裏可以得到橄欖油. 每單位橄欖油的燃燒時間是 8 遊戲內小時。

+

另一種較弱的燃料是蠟脂。要製作蠟脂,在陶鍋中用淡水中煮 5 份鯨脂。每單位蠟脂的燃燒時間只有不到 2 遊戲內小時。蠟脂可以用於製作蠟燭

+
熔巖燈
+ +
+

Multiblock

+
+

熔巖燈是一種永久光源。不過,只有藍鋼燈才能盛裝熔巖。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

第五級

+
+

鏈子可以用來掛燈,在上就能鍛造。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/leather_making.html b/zh_hk/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..c3e888760f --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,398 @@ + + + + + + + + + + + + + + 制皮術 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 制皮術制皮術 +

+

皮革是一種由獸皮製成的結實耐用的材料。它可以用來製作皮革盔甲、以及風箱。獸皮必須經過一系列複雜的工序之後才能變成皮革。首先是浸灰,然後是剖層,接着要脱灰,最後還要浸酸

+ +
+ + 獸皮 + +
獸皮
+
+

制皮的第一步自然是得先找到獸皮。世界各地的野生動物都會掉落獸皮。不同的動物掉落的獸皮大小會有所不同。

+

制皮還需要幾件其他工具:
+

+
    +
  • 一大桶石灰水 - 將助焊劑在大桶中溶於淡水就能得到了。
  • +
  • 一大桶淡水。
  • +
  • 一大桶鞣酸 - 這是一種用某些樹的樹皮製成的酸液。
  • +
  • 一把小刀
  • +


+有了這些工具,你就可以準備開始制皮了!

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 剖層 + +
剖層
+
+

浸泡好了的皮革還需要剖層,以此來移除皮革上殘留的雜質。將一根原木橫放在地上,然後再將皮革放置在原木上方。接着手持小刀對準皮革的每一個部分按Right Click。已經刮好了的部分會改變其外觀。

+ + +

皮革完全刮乾淨之後就可以將其從原木上取下了。你應該會得到一塊刮制皮革

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/lighting.html b/zh_hk/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..5dc9726abf --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,308 @@ + + + + + + + + + + + + + + 光源 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 光源光源 +

+

羣巒傳説中有很多不同的光源,比如,但是點燈需要燃料。其他一些光源則只需要一個火花就能點亮。

+
目錄
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

要製作火把,只需要用篝火或其他熱源來加熱木棍或木棍堆。

+

火把在燃盡前可以燃燒 3 天。手持另一根火把或起火器並點擊Right Click就能重新點燃燃盡的火把。

+
蠟燭
+ +
+

Multiblock

+
+

蠟燭可以燃燒 11 天, 並且同樣可以重新點燃。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
南瓜燈
+ +
+

Multiblock

+
+

點亮雕刻過的南瓜就可以將其變成南瓜燈,它可以持續發光 4.5 天,然後就會變回雕刻過的南瓜。

+

剪刀Right Click鍵點擊新鮮的南瓜可以得到雕刻過的南瓜。雕刻過的南瓜不會腐敗,並且可以戴在頭上。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/mechanical_power.html b/zh_hk/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..11d9c5b5e8 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,622 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mechanical Power | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Mechanical PowerMechanical Power +

+

Mechanical power is the art of making things rotate or move, by harnessing the elemental power of either wind or water.
+
+Practically, many devices can be hooked up to mechanical power networks either to automate their movement, or provide power for other functionality

+

In order to get started with harnessing mechanical power, you will first need a Source of power.
+
+Windmills are a way of harnessing the wind. They can be built nearly everywhere with enough space.
+
+Water Wheels are a slightly stronger power source, as they harness the current found in Rivers

+
Windmills
+

Windmills are a way of harnessing the power of the wind to rotate an Axle. They are large, and require a completely unobstructed area of 13 x 13 x 1 to be placed. In order to create one, you will first need an Axle, and then you will need one or more Windmill Blades

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Windmill Blades can be crafted from cloth. A single windmill can have up to five blades, and the more blades, the faster it will rotate.

+

In order to create a windmill, first place an Axle in any horizontal orientation. Then, Right Click up to five Windmill Blades on the axle to create the windmill. It will slowly start spinning.
+
+The windmill may break if the axle is already connected to another source, or if there is not enough clear space.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:windmill

+
+

+
Water Wheels
+

Water Wheels are a way of harnessing the power of flowing water in Rivers in order to generate power. When placed optimally, they can rotate at some of the fastest possible speeds available.
+
+A water wheel requires a 5 x 5 x 1 area of space to be placed. Note that the water wheel may break if there are any obstructions in the area around it,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

or if the axle was already connected to another source.
+
+Water wheels can be crafted simply from lumber.

+

In order to place a Water Wheel, simply attach it on the end of any Axle. The axle should be one or two blocks above a source of flowing water, i.e. a river.
+
+Water below the height of the axle, when flowing, will cause the wheel to speed up. Any water elsewhere, or stationary water below the axle will impede the wheel's movement and cause it to slow down or stop.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:water_wheel

+
+

A Water Wheel

+
Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles are the bread and butter of a rotational network, and are the block that transfers rotational power from one location to the other. They can be connected up to five blocks long, but any longer and they will break!

+
Encased Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles can also be crafted Encased. These can either be placed by themselves, or on top of existing axles.
+
+However, in order to transfer power further, you will need a Gear Box

+
Gear Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Gear Boxes are a way of changing the Direction of rotational power by using Gears. They are also useful in order to connect long chains of Axles together without breaking.

+

In order to use a gearbox, its sides must be configured. Right Click while holding a Hammer on any face of the gearbox to enable input/output through that face.
+
+Note that due to their internal structure, gear boxes can only have faces enabled on two different axes of rotation at the same time.

+
Clutch
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

A Clutch is a way of controlling a rotational network via Redstone. It is an Encased Axle, which disconnects when powered, allowing rotation to pass through only when unpowered.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example of a Clutch in use.

+
Quern Automation
+

One device that can be connected to the mechanical network is a Quern, simply by placing a vertical-facing axle above the Quern. While connected, the Quern cannot be turned manually, instead it will grind items automatically as the axle above rotates.
+
+The Quern will grind faster if the axle above spins faster.

+
+ +
+

Multiblock: tfc:rotating_quern

+
+

A Quern connected to an Axle.

+
Trip Hammer
+

Another mechanical device is the Trip Hammer. The Trip Hammer automatically performs smithing on an Anvil. The Trip Hammer needs a Bladed Axle to work. The Bladed Axle works like a regular axle, but has a blade on it that is used to activate the hammer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

Multiblock

+
+

A setup for a trip hammer.

+

Place a trip hammer below the axle, and Right Click to add a hammer to it. The hammer must be a metal hammer. Make sure the trip hammer is oriented such that the bladed axle will push the hammer handle down. The hammer will then hit an anvil placed in front of it. The trip hammer always records the 'Light Hit' action, and always moves the cursor closer towards the target, requiring no input from the player. If an ingot is not hot enough or the anvil is the incorrect tier, a deep metal banging sound will alert you.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/minecarts.html b/zh_hk/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..c1cd40cafe --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,699 @@ + + + + + + + + + + + + + + 礦車 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦車礦車 +

+

礦車是一種運輸玩家、實體、和大型方塊的工具。所有會導致玩家負擔過重方塊都可以用礦車運輸:大缸大桶炸藥桶、和熔爐。手持這類方塊按住ShiftRight Click就能把它們放進礦車。空手對着礦車按ShiftRight Click可以移除方塊。礦車可以用鍛鐵合成,用鋼合成效率會更高。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

箱子礦車和羣巒傳説中的箱子機制一致 - 它們只有 18 格空格,且不能放入太大的物品(比如原木)。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/panning.html b/zh_hk/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..84d8ad1914 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 淘金 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 淘金淘金 +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

黏土可以塑形成淘金盤,如上圖所示。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

塑形完成後別忘了燒製
+
+你找到的沉積物可能包含幾種不同的礦石:原生銅、原生銀、原生金或錫石。

+
示例
+ +Block Visualization +

板巖地貌中的原生金沉積物。

+

接下來你就可以開始淘金啦!
+
+1. 對着含礦沉積物使用淘金盤。
+
+2. 站在水中時,手持淘金盤按住Right Click就可以開始淘洗盤中的砂礫。
+
+3. 一小段時間後,如果你足夠走運,你就會獲得一小塊礦粒。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
產物概率
+

淘金有可能得到三種物品:礦石小石子、和寶石。概率如下:
+

+
    +
  • 礦石:50%
  • +
  • 小石子:25%
  • +
  • 寶石:1%
  • +


+每一種巖石類型會且只會產出其特有的一種寶石。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/papermaking.html b/zh_hk/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..760943b586 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,628 @@ + + + + + + + + + + + + + + 造紙術 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 造紙術造紙術 +

+

Paper is either made from the processed stalk of the Papyrus crop, or from Animal Hides. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

首先得用將紙莎草切成條

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

將浸泡好的莎草條在織機上編織成粗製紙。最後再將粗紙放在原木上剖層便能製成

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Flip to the next page for information on papermaking via the parchment process.

+
Parchment
+

Parchment Paper starts with a scraped hide. Review the leather making chapter to learn how to make it. Parchment requires treatment with a few different items. First, Pumice is needed. Pumice is found on the ground near Volcanoes, or from Sluicing or Panning ore deposits with Andesite, Rhyolite, or Dacite in them.

+
Pumice
+ +
+

Multiblock

+
+

A Pumice rock placed on the ground.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Crafting pumice, a hammer, and scraped hide gives sections of Treated Hide.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Treated hide, lime powder, flour, and a fresh egg will complete the treatment process and yield usable paper.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/pets.html b/zh_hk/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..e27fbe2f48 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,248 @@ + + + + + + + + + + + + + + 寵物 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 寵物寵物 +

+

寵物是一種與牲畜行為類似的動物。它們不會產出資源,但會聽從玩家的指令、跟隨玩家、並且幫你做捕獵和捕殺害蟲等事情。

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

+

狗是一種喜歡吃穀物、蔬菜和肉類(無論是否腐敗)的寵物。它會幫助你狩獵大多數的陸地捕食者或獵物。

+

+

貓是一種喜歡吃穀物、熟肉以及乳製品的寵物。它們會幫助你狩獵陸地獵物和小型魚類。在家裏的時候,貓會自行捕殺害蟲,不需要命令。當被要求坐下的時候,貓可能不總是會聽話。

+

負責任的寵物主人需要學習如何管理自己的寵物。好在這並不是件難事。在空手的狀態下按住Shift並按下Right Click就可以打開寵物面板。這個面板包含了一系列可以命令寵物做的事情,例如去休息吧!這兒就是你的新家了坐下!跟着我!、以及協助我!

+

【去休息吧!】是寵物的默認狀態,點擊這個命令就能讓寵物回到這個狀態。在休息狀態下,在家裏的寵物會繞着家閒逛,但是不會跑遠,並且會每天睡一次覺。如果寵物離家很遠,它就會毫無目的的閒逛。

+

【這兒就是你的新家了】會設置這個寵物的“家”的位置。這樣就可以告訴寵物,在休息的時候呆在這附近,不要跑太遠。這個命令不會改變寵物現在正在做的事情。
+
+【坐下!】會命令寵物原地坐下。然而寵物會有自己的想法,坐久了感覺無聊,就會自己站起來溜達!

+

【協助我!】會告訴寵物跟着你,並且在你發動攻擊或被攻擊的時候參加戰鬥。寵物只會攻擊他們力所能及的敵人(例如, 貓肯定不會幫你獵殺熊!)。
+
+【跟着我!】和“協助我”類似,不同之處在於寵物不會冒險加入你的戰鬥。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/pot.html b/zh_hk/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..ac6f6c4626 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 篝火大鍋 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火大鍋篝火大鍋 +

+

陶鍋是一種可以用來升級篝火的物品。有陶鍋的篝火可以用來製作特殊的餐點或實用的物品。
+
+手持陶鍋對準篝火Right Click就能將它放上去了。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

附有陶鍋的篝火。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

陶鍋必須先用黏土塑形

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

然後它必須燒製陶鍋才可以放在篝火上。

+

和普通篝火類似,陶鍋有四個燃料槽,必須在頂部空格中添加燃料。温度指示器也和篝火相同。唯一不同的是它不再能直接加熱物品了,取而代之的是五個用於放置食材的空格。陶鍋還可容納最多 1000 mB 的液體。
+
+要用鍋燉湯,先必須手持任何類型的液體容器(如木桶)對準陶鍋按Right Click。然後添加物品,點燃篝火。湯會沸騰一段時間,直到製作完成。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

正在用陶鍋燉湯。

+
+
+ + 燉湯配方 + +
燉湯配方
+
+

湯可以包含 3-5 個 水果蔬菜肉類。湯燉好了之後鍋裏的水會變成紅色。拿着對着湯按下Right Click就能盛一碗出來。湯會將所有食材的營養元素組合成一頓餐點。

+
簡單配方
+ +
+

Item: tfc:bucket/red_dye

+
+

陶鍋還可以將某些液體轉化為其他液體。例如,在水中煮沸 5 份草木灰可以製成鹼液

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/powderkegs.html b/zh_hk/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..82bc5c4df0 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,388 @@ + + + + + + + + + + + + + + 火藥桶 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火藥桶火藥桶 +

+

火藥桶是用來爆破的裝置。它有12個只能放火藥的物品槽。爆炸的強度和內部火藥的數量成正比。

+
火藥桶
+ +
+

Multiblock

+
+

大桶類似,火藥桶可以用Right Click鍵來密封和解除密封。只有密封的火藥桶可以被點燃。

+

引爆火藥桶會導致其他火藥桶也被點燃和爆炸。被爆炸破壞的所有方塊都會以物品形式掉落,但是可能被炸到遠處。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding Red Dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

有兩種方式可以製造火藥:第一種配方是用硝石硫磺、和木炭粉混合而成。粉末是在手推磨磨製對應礦物而成的。如果你有石墨,就可以使用第二鍾更高效的合成配方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/prospecting.html b/zh_hk/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..b7f51bdf8c --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,319 @@ + + + + + + + + + + + + + + 勘探 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 勘探勘探 +

+

你還記得你是在哪裏撿到那些小礦粒的,對吧?尋找更多礦石需要花費大量精力來勘探和開採。現在,你應該已經通讀礦石和礦物這一章節。你應該明白,如果你在尋找特定的礦石,則必須先找到它生成的巖石類型——不論是就在你家門口,或是千里之外。

+

當僅靠撿拾小礦粒不能滿足你的發展需要時就應考慮開始勘礦了。
+

+
    +
  • 小礦粒只會生成在礦脈水平 15 格以內,垂直 35 格以內的地表上。當地表上有一片礦粒時,它們的幾何中心的正下方很可能就有一支礦脈。
  • +
  • 有些時候,礦石也會暴露在斷崖或水底,這種礦脈就很好發現了。
  • +
+ +
+ + 勘礦鎬 + +
勘礦鎬
+
+

如果你挖了好久都沒有找到想找的礦石或礦物(順便一提,只有礦石會在地表生成礦粒),那麼就是時候做一把勘礦鎬了。勘礦鎬會搜索點擊的塊中心 25x25x25 的區域,並報告所找到礦石的數量和類型。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

你可以用黏土按上圖塑形成一個未燒製的勘礦鎬頭模具。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

模具塑形完之後還需要燒製
+
+將液態金屬倒入到燒製好的模具中就能鑄造出勘礦鎬了。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

勘礦鎬頭也可以在上使用任何可以製造工具的金屬鍛造而成。
+
+最後用木棍和工具頭在合成欄合成就能做出勘礦鎬了。

+

勘礦鎬説有礦就是有礦,它説沒礦也有可能有礦,但如果沒礦它絕不會説有礦。更高等級的工具會降低甚至完全消除誤報的概率。
+
+用同一等級的勘礦鎬點擊同一個方塊不會改變報告的結果。
+
+如果在勘探處的周圍有多種礦物,勘礦鎬只會選擇其中一種報告。

+

勘礦鎬會報告以下幾種結果之一:
+

+
    +
  • 沒發現什麼有意思的。(可能是假陰性)
  • +
  • 發現微量
  • +
  • 發現少量
  • +
  • 發現中量
  • +
  • 發現大量
  • +
  • 發現巨量
  • +


+發現巨量表明至少有 80 個方塊。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/pumps.html b/zh_hk/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..4a306b971d --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,298 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pumps | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PumpsPumps +

+

Steel Pumps and Steel Pipes are blocks useful for transporting fluids, such as Water, Salt Water, and Spring Water. They can also be used to move source blocks, and fill small enclosed areas. Unlike Aqueducts, they can also be used to transport source blocks upwards.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

第四級

+
+

The steel pipe can be crafted from, predictably, Steel, on an Anvil. A Steel Pump can be crafted from some Steel Pipes, and Brass Mechanisms.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

In order to operate the pump, you will also need a Crankshaft, and a source of Mechanical Power:
+

+
    +
  • The pump must be connected on the bottom to a pipe.
  • +
+

+
    +
  • On the narrow side, the pump must be adjacent to the business end of a Crankshaft.
  • +
  • The pump can reach up to 16 blocks. The end of the pipe must be submerged in the target fluid, and adjacent to a source fluid block.
  • +
  • If the crankshaft is active, fluid will be brought up and appear on the wide end of the Pump.
  • +
  • The pump can fill an enclosed area up to 32 blocks with source blocks.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/quern.html b/zh_hk/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..b1505bb096 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,408 @@ + + + + + + + + + + + + + + 手推磨 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 手推磨手推磨 +

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.
+
+The Quern can also be connected to a Mechanical Power network.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

合成底座需要三個平滑巖石以及任意三個巖石方塊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

手推磨還需要一個磨盤才能使用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

對準手推磨底座的頂面按Right Click放上磨盤。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

手持需要研磨的物品對準磨盤頂部的小孔按Right Click放入。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

對準磨盤的把手按Right Click旋轉。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

產品會在手推磨底座周圍一圈出現。Right Click點擊底座就能取出。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

手推磨可以將各種礦物磨成粉末,例如硫磺

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

麪粉也可以用手推磨獲得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

助焊劑也可以用手推磨獲得。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/salad.html b/zh_hk/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..a6db42a2b6 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,243 @@ + + + + + + + + + + + + + + 沙拉 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 沙拉沙拉 +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats.
+
+Salads are one of the simplest meals to make, and just require a Bowl. First, hold the Bowl and press Right Click while holding Shift. This will open the salad screen.

+ +
+ + + +
+
+

Up to five ingredients can be added in the top slots. Bowls can be added in the left bottom slot. When you are done, the salad can be taken out from the right bottom slot.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/sandwiches.html b/zh_hk/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..2122df21ac --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + 三明治 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 三明治三明治 +

+

製作三明治能將最多三種蔬菜熟肉、或奶酪,和兩片麪包組合成一頓餐點

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

工作台上合成三明治。

+

做出來的三明治會結合所用食材以及麪包所提供的營養元素、水分、和飽和度。三明治會包含麪包 50% 的營養和其他食材 80% 的營養。製作三明治所用的食材不能腐敗。三明治本身的保質期和所用食材剩餘的保質期無關。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/scribing_table.html b/zh_hk/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..780ee268b7 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + 命名台 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 命名台命名台 +

+

命名台是用來給物品重命名的。重命名需要消耗黑色染料。可以直接用染料物品,也可以用一桶黑色染液代替。

+
+ +
+

Multiblock

+
+

命名台

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

命名台的合成配方

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

在命名台的上方輸入文字,將要重命名的物品放在左側,中間放置染料。右側的格子就會輸出物品。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/sluices.html b/zh_hk/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..f510bdfe18 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + 洗礦槽 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 洗礦槽洗礦槽 +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍和木材製作洗礦槽。

+

洗礦槽被放置後會佔據兩個方塊。為了讓它正常工作,水必須流過洗礦槽的頂部並從底部流出。如果水看起來流過了整個洗礦槽,就表示它在正常工作。流進洗礦槽的水必須是水流的最後一格水,且在洗礦槽的出口處必須有一個空方塊讓水能夠流進去。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

一個正確安裝的洗礦槽。

+

要使用洗礦槽,只需要把礦石沉積物方塊以物品形式丟到上游水流中,讓水流把物品衝進洗礦槽,沉積物會出現在洗礦槽中。一段時間之後,洗礦的產物就有可能從下游吐出。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

一個正常工作的、裏面有沉積物的洗礦槽。

+
產物概率
+

洗礦槽會產出三種物品:礦石小石子、和寶石。概率如下:
+

+
    +
  • 礦石:55%
  • +
  • 小石子:22.5%
  • +
  • 寶石:0.9%
  • +


+每一種巖石類型會且只會產出其特有的一種寶石。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/steel.html b/zh_hk/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..5ff80cd45f --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,328 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鍊鋼 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鍊鋼鍊鋼 +

+

高爐燒煉出的生鐵並不能直接使用,必須先將其轉化為後才能進一步加工成工具或盔甲。根據生產工藝的不同,可以將生鐵鍛造成幾種不同的鋼:普通黑鋼紅鋼藍鋼

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

將從高爐中煉出的生鐵錠在砧上反覆錘鍊就能製成最普通的鋼錠。具體而言,將生鐵錠置於砧上後先選擇高碳鋼錠為目標,成功後再以鋼錠為目標錘鍊高碳鋼錠即可獲得。

+
如何製作黑鋼
+

當你獲得了一定數量的後,就可以開始製作三種有色鋼之一,黑鋼了。黑鋼是三種高級有色鋼合金中最基礎的一種。要合成黑鋼,首先得先在坩堝中製作脆鋼

+ +
+ + 脆鋼 + +
脆鋼
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :15 - 25 %
  • +
  • 黑銅:15 - 25 %
  • +


+可用鑄錠模具將熔融脆鋼製成錠。

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

接着,將脆鋼錠生鐵錠焊接在一起便能合成高碳黑鋼錠。最後,將高碳黑鋼錠在上錘鍊成黑鋼錠即可。

+

黑鋼可以用來製造工具和盔甲, 同時也是製造藍鋼紅鋼的關鍵原材料。

+
如何製作藍鋼
+

藍鋼是羣巒傳説中最高級的兩種合金之一。另一種是紅鋼。燒煉藍鋼的第一步和燒煉黑鋼類似,要先在坩堝中合成脆藍鋼錠

+ +
+ + 脆藍鋼錠 + +
脆藍鋼錠
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 黑鋼:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 鉍銅:10 - 15 %
  • +
  • 紋銀:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

接着,將脆藍鋼錠黑鋼錠焊接在一起便能合成高碳藍鋼錠。最後,將高碳藍鋼錠在上錘鍊成藍鋼錠即可。

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava.

+
如何製作紅鋼
+

紅鋼是羣巒傳説中最高級的兩種合金之一。另一種是藍鋼。燒煉紅鋼的第一步和燒煉黑鋼類似,要先在坩堝中合成脆紅鋼錠

+ +
+ + 脆紅鋼錠 + +
脆紅鋼錠
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 黑鋼:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 黃銅:10 - 15 %
  • +
  • 玫瑰金:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

Recipe: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

接着,將脆紅鋼錠黑鋼錠焊接在一起便能合成高碳紅鋼錠。最後,將高碳紅鋼錠在上錘鍊成紅鋼錠即可。

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/support_beams.html b/zh_hk/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..0446bc121f --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + Support Beams & Collapses | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Support Beams & CollapsesSupport Beams & Collapses +

+
支撐樑
+

羣巒傳説中,天然巖石並不穩定,有發生塌方的危險。如果不加防範,天然巖石礦石平滑巖石、和鍾乳石錐等方塊都可能從天而降,把你砸成肉餅!
+
+為了防止發生這等慘劇,你必須確保周圍的方塊都受到支撐

+

每次玩家挖掘任何天然巖石時,若附近存在未被支撐的天然巖石,就有可能發生塌方。一旦塌方開始,即便是已經有支撐的巖石也可能開始塌方。
+
+自然生成的洞穴頂部的巖石自然承重,無需人工支撐。若天然巖石的正下方存在無法發生塌方的固體方塊,那麼這個方塊也被算作是被支撐的。此外,使用支撐樑可以一次支撐一大片區域。

+

When graded Ore (ore that can be poor, normal, or rich) collapses, it degrades in quality. Rich ore will become normal, normal will become poor, and poor will turn to cobblestone. Mineral ores will turn into cobblestone right away.

+

Dirt, grass, clay, gravel, cobblestone, and sand are also affected by gravity. However, unlike vanilla gravity blocks, these blocks fall down slopes, and cannot be stacked more than one high without supporting blocks around. Ore Deposits also landslide, but do not degrade in quality.

+
支撐樑
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

支撐樑可以用和任意類型的原木合成。
+
+在其他方塊上放置支撐樑就可以產生三格高的垂直支撐樑,在樑的下方必須有固體方塊作為支撐。

+ +
+

Multiblock

+
+

放置水平支撐樑可以連接距離不超過 5 個方塊的兩個垂直支撐樑(如上圖所示)。

+

只有水平支撐樑才能起到支撐效果,垂直的和轉角的都不行。每一根水平支撐樑可以支撐以自身為中心,9 x 5 x 9範圍內的任何方塊。
+
+除了可以用支撐樑作為支撐,巖石下面的其他固體方塊(例如其他有支撐的巖石)也會提供支撐。但是需要注意的是,樓梯台階非固體方塊,以及平滑巖石,是無法提供支撐的。

+
鑿制
+

最後注意,鑿制巖石和挖掘巖石一樣可能導致塌方。
+
+
+
+北京第三區礦業委提醒您:礦道千萬條,安全第一條。承重不規範,親人兩行淚!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/weaving.html b/zh_hk/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..17a14ab023 --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,542 @@ + + + + + + + + + + + + + + 札札弄機杼 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 札札弄機杼札札弄機杼 +

+

織布術是一種將線變為布匹的工藝。雖然將線織成布只需要織機就行了,但想要將產毛動物的捻成羊毛紗線就得先做一隻紡錘

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

紡錘頭可以通過黏土塑形來製作。先將黏土如圖捏成未燒製的紡錘頭$,然後在將其加熱即可。將紡錘頭與木棍合成便能做出紡錘了

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛與紡錘合成,得到羊毛紗

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用木材木棍製作織機。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

每 16 卷羊毛紗能夠織成一匹羊毛布。首先,手持羊毛紗對準織機按Right Click。接着持續Right Click點擊織機。待織機處理完整匹毛布後再次按Right Click就可以取下布匹了。

+ + +

織機織布的幾個不同階段。

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

織機可以將蛛絲織成絲綢。絲綢在某些配方中可以代替羊毛布。

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

黃麻纖維可以織成粗麻布,但現在看來它還是沒有什麼用的樣子。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/mechanics/wooden_buckets.html b/zh_hk/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..ce9e6bc16a --- /dev/null +++ b/zh_hk/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,261 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木桶 | 進階內容 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木桶木桶 +

+

木桶是遊戲早期的液體容器。它可以盛裝任何可被用於合成的液體,例如大桶的某些配方中的所需的液體,最多 1000 mB。木桶不能放置水源方塊,把木桶裏的液體倒在地上只會出現少量的液體並很快消失。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

木桶需要使用木材製作。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/the_world/climate.html b/zh_hk/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..fc30390dd0 --- /dev/null +++ b/zh_hk/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,226 @@ + + + + + + + + + + + + + + 曆法和氣候 | 這個世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 曆法和氣候曆法和氣候 +

+

在羣巒傳説中,氣候和時間都是影響生存的非常重要的要素。首先,我們先來談談日曆
+
+在任何時候,只要打開物品欄並點擊日曆選項卡就能查看日曆。這裏會顯示當前的季節日曆日日期

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

日曆界面

+

羣巒傳説的世界是有四季的,氣象和氣候也會隨之變化。每個季節根據月份分為初期仲期暮期。以下是四季所對應的月份:
+

+
    +
  • 春季:三月 - 五月
  • +
  • 夏季:六月 - 八月
  • +
  • 秋季:九月 - 十一月
  • +
  • 冬季:十二月 - 次年二月
  • +
+

當前季節會影響地區的温度和降水(如果可以下雨或下雪)等。所以一定要經常查看日曆,它對你的生存會有很大的幫助!
+
+接下來,我們來談談氣候。

+
氣候
+

物品欄界面中的另一個選項卡是氣候界面。這個頁面會顯示有關當前地理位置的信息。
+
+第一行會顯示該地區的氣候分類
+
+第二行會顯示地質結構
+
+第三行則會顯示年平均温度

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

氣候界面

+

一個地區的温度是由幾個因素共同決定的。
+

+
    +
  • 首先,地質結構和緯度(Z 座標)的影響是最大的。
  • +
  • 其次是當前的季節——夏天最熱,冬天最冷。
  • +
  • 最後,每天的不同時間温度也會有所不同,且天和天之間也會有小幅變動。
  • +
+

最後一行顯示的是當前由上述因素共同決定後的温度。
+
+温度會影響很多事情:作物和植物是否會生長,冰雪是否會形成或融化等等。

+
降雨量
+

降雨量是一個會根據地理位置而變化的數值。年降雨量以毫米(mm)為單位,可以在 0mm - 500mm 之間取值。地表土壤是沙子還是淤泥,植被是仙人掌還是木棉樹都由降雨量決定。

+

一個區域的降雨量還決定了何種農作物能被種植在這兒。降雨量的多少是影響土地濕潤度的一個重要因素,而濕潤度則決定了農作物果樹、和灌木叢是否可以生長。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/the_world/flora.html b/zh_hk/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..5e30465cea --- /dev/null +++ b/zh_hk/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + 自然植物 | 這個世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自然植物自然植物 +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for Dye.

+
普通植物
+ +
+

Multiblock

+
+

普通植物就像小花。它們會生長在草地、泥土和農田上。

+
耐旱植物
+ +
+

Multiblock

+
+

耐旱植物與普通植物一樣,但它們可以在沙子上生長。這些植物一般只會生長在降雨量少的地區。

+
仙人掌
+ +
+

Multiblock

+
+

仙人掌可以長到兩個方塊的高度,而且會對你造成傷害!

+
匍匐植物
+ +
+

Multiblock

+
+

匍匐植物會在其他方塊表面爬行。它們大部分時候都會成片出現。

+
附生植物
+ +
+

Multiblock

+
+

附生植物只能生長在原木的側面。

+
矮草
+ +
+

Multiblock

+
+

矮草會隨着時間推移而長高。它們也能夠在泥炭和壤泥上生長。

+
高草
+ +
+

Multiblock

+
+

高度剛好夠遮住你的視野。

+
藤蔓
+ +
+

Multiblock

+
+

只要足夠温暖,藤蔓就會自行散佈。

+
懸垂藤
+ +
+

Multiblock

+
+

懸垂藤蔓以其頂部一個方塊為基礎向下生長。

+
纏繞藤
+ +
+

Multiblock

+
+

纏繞藤從地面向上生長。有些品種是實心的。

+
水生植物
+

水生植物只能在淡水或鹹水中生成,其他方面和陸地上的植物沒什麼不同。一些水生植物可以烹飪成食物。

+
普通水生植物
+ +
+

Multiblock

+
+

割普通水生植物可以獲得海草

+
水草
+ +
+

Multiblock

+
+

水草就是生長在水中的草。

+
高大水生植物
+ +
+

Multiblock

+
+

只要下面那格有水就可以活。用水生芋頭和闊葉香蒲可以獲得它們的

+
漂萍植物
+ +
+

Multiblock

+
+

漂萍植物生長在水面上。船會在接觸時破壞它們。

+
海帶
+ +
+

Multiblock

+
+

海帶是纏繞藤的水生版本。

+
樹海帶
+ +
+

Multiblock

+
+

樹海帶在水下長成錯綜複雜的樹。用可以收穫它們的花朵。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/the_world/geology.html b/zh_hk/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..9cce9efb49 --- /dev/null +++ b/zh_hk/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,264 @@ + + + + + + + + + + + + + + 地質學 | 這個世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地質學地質學 +

+

The world of TerraFirmaCraft is divided into large continents - landmasses many kilometers wide and seperated by oceans. In these, you may find mountain ranges, rivers, and many other environments.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

A typical TFC world viewed at a large scale.

+
巖層
+

這個世界也是由不同類型的巖石構成的。一塊同質的巖石區域有時會廣達一公里,且根據深度的不同,會有其他兩到三種不同的巖石構成分明的巖石層。不同的巖石類型中包含了不同的礦石,且大部分礦石只會出現在特定的巖石類型中。若想找到它們,就必須先找到正確的巖石類型。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

The cross-section of a TFC world.

+
Ocean Floors
+

Ocean floors are composed of igneous extrusive rock - rocks that are formed by magma which cools quickly. Underneath igneous extrusive rock will likely be a igneous intrusive rock of the same grade.
+
+For example, under Basalt (a mafic, igneous extrusive rock), will likely be Gabbro (a mafic, igneous intrusive rock).

+
Igneous Rock Grades
+

+
    +
  • Felsic rocks are Granite and Rhyolite.
  • +
  • Intermediate rocks are Andesite, Dacite, and Diorite.
  • +
  • Mafic rocks are Basalt and Gabbro.
  • +
+

The top layer of rock on a continent will either be igneous extrusive, or sedimentary. Underneath sedimentary rocks will likely be metamorphosed forms of the rock above.
+
+For example, Marble (a metamorphic rock) will likely be found under Limestone or Chalk. High grade metamorphic rocks are found deep under other metamorphic or igneous rocks.

+
Metamorphic Rocks
+

+
    +
  • Slate forms under Shale, Claystone, and Conglomerate.
  • +
  • Marble forms under Limestone, Dolomite, and Chalk.
  • +
  • Quartzite forms under Chert.
  • +
  • Phyllite forms under Slate
  • +
  • Schist and Gneiss form under Phyllite, or other igneous intrusive rocks.
  • +
+
Uplift Regions
+

Finally, in mountainous regions you might also see uplift, where a metamorphic or igneous intrusive rock is found on the surface. Uplift rocks can be found above other continental sedimentary or higher-grade metamorphic rocks.
+
+In addition, Dikes - small vertical slices of igneous intrusive rock - may appear scattered around the world,

+

protruding through the upper layers of rocks.
+
+With all that in mind, the next few pages list the rocks of all four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine where the rock can spawn (see the previous pages), and also what ores may spawn in this rock.

+
沉積巖
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They are typically found on the top layers of rock in continental areas. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
變質巖
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found underneath corresponding sedimentary or igneous rock, or in uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
噴出巖
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found on the top layer of rock in continental areas, or on the floor of oceans. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
侵入巖
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found deep underground, or rarely in dikes or uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/the_world/index.html b/zh_hk/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c663d71023 --- /dev/null +++ b/zh_hk/the_world/index.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + + + + + + + + 這個世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

這個世界

+

深入瞭解你周圍的大自然。

+

+
+ +
+
+
+
+ 地質學 + 地質學 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自然植物 + 自然植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生作物 + 野生作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生水果 + 野生水果 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生動物 + 野生動物 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/the_world/ores_and_minerals.html b/zh_hk/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..77f6343dcb --- /dev/null +++ b/zh_hk/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,470 @@ + + + + + + + + + + + + + + 礦石和礦物 | 這個世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦石和礦物礦石和礦物 +

+

羣巒傳説中的礦物和礦石可稱得上是稀有資源。與原版不同,礦石只會生成在龐大,但稀少的礦脈結構中。要想找到礦脈,就必須熟練掌握勘礦技巧。有些礦石只會出現在特定的巖石類型中或高度上。因此,勘礦的一大關鍵步驟便是找到正確的巖石類型和高度。

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, what they look like, and where to find them.

+
原生銅
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found in Igneous Extrusive rocks, at elevations above y=40.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

英安巖中的原生銅礦。

+
原生金
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=70, but deeper veins are larger and richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

閃長巖中的原生金礦。

+
原生銀
+

Native Silver is an ore of Silver metal. Small poor veins can be found in Granite or Diorite in uplift regions, above y=90. Larger and richer veins can be found in Granite, Diorite, Schist, and Gneiss deep underground below y=20.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

花崗巖中的原生銀礦。

+
黝銅礦
+

黝銅礦是礦石的一種。它可以生成在任何深度的變質巖中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

片巖中的黝銅礦。

+
孔雀石
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found primarily in Marble or Limestone, Chalk, and Dolomite. It can be found at most elevations, however deeper veins are often larger and richer.

+ +Block Visualization +

大理石中的孔雀石礦。

+
錫石
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found in Igneous Intrusive rocks at high elevation, above y=80 in uplift regions or in dikes.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

閃長巖中的錫石礦。

+
輝鉍礦
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found in Sedimentary rocks near the surface, or larger and richer veins in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +
+

Multiblock

+
+

頁巖中的輝鉍礦。

+
綠鎳礦
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations below y=0. It can be found primarily in Gabbro deep underground. Smaller, rarer veins can also be found in any Igneous Intrusive rock.

+ +Block Visualization +

輝長巖中的綠鎳礦。

+
赤鐵礦
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Igneous Extrusive rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

安山巖中的赤鐵礦。

+
磁鐵礦
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

石灰石中的磁鐵礦。

+
褐鐵礦
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

白堊巖中的褐鐵礦。

+
閃鋅礦
+

Sphalerite is an ore of Zinc metal. Small, poor veins can be found in Igneous Extrusive rocks near the surface, and large richer veins can be found in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +Block Visualization +

石英巖中的閃鋅礦。

+
+
+ + 褐煤 + +
褐煤
+
+

Lignite is a type of low-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

白雲石中的褐煤。

+
+
+ + 煙煤 + +
煙煤
+
+

Bituminous Coal is a type of mid-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

硅質巖中的煙煤。

+
+
+ + 高嶺石 + +
高嶺石
+
+

Kaolinite is a soft Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found spawning at high altitudes in Plateaus, Old Mountains, and Highlands, at a temperature of at least 18°C, with a rainfall of at least 300mm. The Blood Lily flower grows on Kaolin clay.

+ +
+

Multiblock

+
+

Variants of kaolin clay.

+ +
+ + 石墨 + +
石墨
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist rocks, in elevations below y=60.

+
+ +Block Visualization +

片麻巖中的石墨。

+
+
+ + 硃砂 + +
硃砂
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Quartzite, Granite, Phyllite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

石英巖中的硃砂。

+
+
+ + 冰晶石 + +
冰晶石
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Granite, and Diorite.

+
+ +Block Visualization +

花崗巖中的冰晶石。

+
+
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

頁巖中的硝石。

+ +
+ + 硫磺 + +
硫磺
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It is found near lava level deep underground, in sparse but large and plentiful veins, in any Metamorphic or Igneous Intrusive rock.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Gabbro.

+
+
+ + 鉀石鹽 + +
鉀石鹽
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found in very large flat deposits near the surface in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

硅質巖中的鉀鹽

+
+
+ + 硼砂 + +
硼砂
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found in very large flat deposits near the surface in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +
+

Multiblock

+
+

頁巖中的硼砂。

+ +
+ + 石膏 + +
石膏
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Chalk.

+
+
+ + 石鹽 + +
石鹽
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

白堊巖中的石鹽。

+
+
+ + 祖母綠 + +
祖母綠
+
+

祖母綠是一種用來做裝飾品的寶石。它看起來相當漂亮,要是這個孤苦伶仃的世界上有其他人願意用它和你交易就好了……
+
+它的礦脈形狀細長,垂直方向可達 60 方塊。它只會在侵入巖中出現。

+
+ +Block Visualization +

閃長巖中的祖母綠。

+
+
+ + 金伯利巖 + +
金伯利巖
+
+

金伯利巖是一種用來做裝飾品的無價之寶。它只會形成於一種被稱為火山筒的礦脈結構中,其垂直方向可達 60 方塊。金伯利巖只能在輝長巖中生成。

+
+ +Block Visualization +

輝長巖中的金伯利巖。

+
+
+ + 青金石 + +
青金石
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Blue Dye. It can be found in large, but sparse veins in Limestone and Marble, between y=-20 and y=80.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Marble.

+
+
+ + Amethyst + +
Amethyst
+
+

Amethyst is a decorative Mineral which can be used to make Glass. It can be found in Sedimentary) and Metamorphic rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Amethyst in Marble.

+
+
+ + Opal + +
Opal
+
+

Opal is a decorative Mineral. It can be found in Sedimentary) and Igneous Extrusive rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Opal in Basalt.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/the_world/wild_animals.html b/zh_hk/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..60033e62f4 --- /dev/null +++ b/zh_hk/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生動物 | 這個世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生動物野生動物 +

+

羣巒傳説的世界充滿了各種各樣的動物。有些動物對你的生存大有助益,有些動物卻非常危險。這一章節是關於野生動物的。有關牲畜的信息,請參閲畜牧業章節。

+

動物可以大致被分為幾類:捕食者獵物、和水生生物
+
+接下來的幾頁會詳細介紹以上每一種類別的生物。

+
捕食者
+

捕食者會攻擊玩家。夜行性動物只會在晚上狩獵,而日行性動物只會在白天狩獵。捕食者一般都處於敵對狀態,但若最近剛剛殺死了一個生物,它們便會變成中立生物。捕食者擁有領地意識。只要你跑得夠遠,它們便不會追出它們的領地。

+
北極熊
+

北極熊生活在温度不超過 10°C、降雨量不小於 100mm 的寒冷地區中。

+
灰熊
+

灰熊生活在温度在 -15 到 15°C、降雨量不小於 200mm 的温和氣候的森林中。

+
黑熊
+

黑熊生活在温度在 5 到 20°C、降雨量不小於 250mm 的温暖潮濕的森林中。

+
山獅
+

山獅生活在温度在 -10 到 21°C、降雨量不小於 150mm 的大多數温和氣候中。

+
黑豹
+

黑豹生活在温度在 -10 到 21°C、降雨量不小於 150mm 的温和氣候中。

+
+

獅子生活在温度不低於 16°C、降雨量在 50 到 300mm 的平原上。

+
Tiger
+

The tiger spawns in forests with an average temperature of at least 13°C, and rainfall above 100mm.

+
劍齒虎
+

劍齒虎生活在温度不低於 0°C、降雨量不小於 250mm 的任意地區。

+

狼生活在温度不高於 22°C、降雨量在 150 到 420mm 的地區。狼有集羣狩獵的習性。餵食狼足夠多次可能將其馴化為

+

冰原狼生活在氣温低於冰點,且降雨量在 150 到 420mm 的地區。冰原狼由集羣狩獵的習性,體型比普通的狼更大,且不可馴服。

+

The hyena spawns at any temperature warmer than 15°C, and rainfall between 80 and 380mm. They hunt in packs. They are not tamable.

+
Crocodile
+

The crocodile spawns near rivers, lakes, and marshes at any temperature warmer than 15°C, and at any rainfall. They are nocturnal, and most dangerous in the water.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Ramming
+

Ramming animals occasionally attempt to charge nearby creatures, including the player. Their attacks are powerful, but can be dodged. They will ram more frequently if attacked.

+
野豬
+

野豬生活在温度不高於 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的平原上。

+

麋鹿生活在温度在 -15 到 10°C 之間,且降雨量在 150 到 300mm 的任何氣候中。

+

The wildebeest spawns in open plains at any temperature above 13°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
獵物
+

獵物害怕玩家和捕食者。他們擅長逃離危險,但通常無法反擊。一些獵物喜歡偷吃農作物。

+
兔子
+

兔子幾乎無處不在,且它們會根據所處氣候的不同而長出不同的毛色。兔子會啃食胡蘿蔔和捲心菜。它們只需要15mm 的降雨量就能生成。

+
狐狸
+

狐狸喜歡從灌木中啃食莓果,它可以在温度不高於 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的森林中生成。

+

野豬生活在温度不高於 25°C,且降雨量在 130 到 400mm 的平原上。

+
Caribou
+

The caribou spawns at any temperature below -9°C, and rainfall between 110 and 500mm.

+

The gazelle spawns in open plains at any temperature above 12°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Bongo
+

The bongo spawns in forests at any temperature above 15°C, and rainfall between 230 and 500mm.

+

松雞生活在温度在 -12 到 13°C 之間,且降雨量在 150 到 400mm 的任何氣候中。

+

雉雞生活在温度在 -5 到 17°C 之間,且降雨量在 100 到 300mm 的任何氣候中。

+

火雞生活在温度在 0 到 17°C 之間,且降雨量在 250 到 450mm 的任何氣候中。

+
Peafowl
+

The peafowl spawns in forests at any temperature above 14°C, and rainfall between 190 and 500mm.

+
海洋生物
+

水生生物是一大類包含了多種習性迥異的生物的類別。可以大致分為幾小類:灘塗動物魚類貝殼類、或大型海洋生物

+

灘塗動物只會生成在海岸邊。它們一天中大部分時間都在水裏游泳,部分時間在沙灘上閒逛。它們天性好奇,會跟隨玩家,但無法被馴服。

+
企鵝
+

企鵝生活在温度不高於 -14°C、降雨量不小於 75mm 的寒冷海灘上。

+
海龜
+

海龜喜歡温暖的水域。它們生活在温度不低於 21°C、降雨量不小於 250mm 的温暖海洋中。

+
魚類
+

是生活在水中的小動物。它們中的大多數都可以被釣起來。不同種的魚喜好在海洋、河流或湖泊中生活。

+
鱈魚
+

鱈魚生活在温度不高於 18°C 的寒冷海洋中。它們可以被釣起來。

+
河豚
+

河豚生活在温度不低於 10°C 的海洋中。

+
水母
+

水母生活在温度不低於 18°C 的温暖海洋中。

+
熱帶魚
+

熱帶魚生活在温度不低於 18°C 的温暖海洋中。

+
三文魚
+

三文魚生活在温度不低於 -5°C 的河流或湖泊中。

+
藍鰓魚
+

藍鰓魚生活在温度在 -10 到 26°C 的河流或湖泊中。

+
貝類
+

貝類是生活在水底的小動物。它們不能被釣起來,但會掉落可以食用或製成助焊劑的殼。貝類可以作為釣魚所需的誘餌

+
等足蟲
+

等足蟲生活在温度不高於 14°C 的深海中。

+
龍蝦
+

龍蝦生活在温度不高於 21°C 的海洋中。

+
小龍蝦
+

小龍蝦和龍蝦類似,不過它們生活在河流和湖泊中。它們喜歡生活在温度不低於 5°C、降雨量不小於 125mm 的環境中。

+
馬蹄蟹
+

馬蹄蟹生活在温度在 10 到 21°C、降雨量不大於 400mm 的温和海洋中。

+
大型海洋生物
+

大型海洋生物只生活在巨大水體中。它們中的有些會捕獵其他魚類。它們會掉落能製作成燈油的鯨脂

+
逆戟鯨
+

逆戟鯨生活在温度不高於 19°C、降雨量不小於 100mm 的深海中。

+
海豚
+

海豚生活在温度不低於 10°C、降雨量不小於 200mm 的深海中。

+
海牛
+

海牛生活在温度不低於 20°C、降雨量不小於 300mm 的温暖湖泊中。

+
魷魚
+

魷魚可以在任何深海中生成。它們會掉落墨囊,並給靠得太近的玩家噴上一臉墨水。傳言,那些在地下洞穴湖中生活的魷魚有一些奇怪的特性。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/the_world/wild_crops.html b/zh_hk/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..7376451fe3 --- /dev/null +++ b/zh_hk/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生作物 | 這個世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生作物野生作物 +

+

世界各地都能找到小團的野生作物
+
+用手就可以收穫野生作物,當然或其他鋒利的工具也行。它們會掉落種子和一些農產品。再次種植這些種子就可以種出人工栽培版本的作物。

+
野生小麥
+ +
+

Multiblock

+
+

作為示例,這是小麥的野生版本。

+

Every crop that can be cultivated can also be found in the wild. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops are only mature from June to October. Otherwise, they appear dead until the next Summer.

+ +
+

Multiblock

+
+

所有野生作物的變種

+
Finding Wild Crops
+

Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated. However, unlike Crops that the player has planted, wild crops do not require Hydration. Instead, they are found in areas depending on the average Temperature and Rainfall.

+

The next pages show a table of the environments where wild crops can be found.

+
Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_hk/the_world/wild_fruits.html b/zh_hk/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..68938b5ba8 --- /dev/null +++ b/zh_hk/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,482 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生水果 | 這個世界 | TerraFirmaCraft Field Guide + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生水果野生水果 +

+

許多不同種類的野生水果生長在世界各地。可以直接吃掉它們,或用合適的工具來種植。通常來説,它們會以三種不同的形式出現:果樹高大灌木、或小型灌木
+
+所有會結果的植物都有屬於自己的生命週期。它們每年都會生長、開花、結果、然後休眠。

+

果木的生長是有季節性的。在冬眠的季節中,它們會看上去像枯死了一般。而到了春天,它們則會長出翠綠的新枝,準備開花結果。每種水果的具體結果時間因樹而異。另外,果木也會因衰老、或處於不當的氣候環境中而死亡。

+
果樹
+

果樹會從一棵小樹苗長成高大的果樹。果樹的樹枝是它們最重要的部分,而且只要氣候環境合適就會持續生長。隨着果樹不斷成長,它們會在樹枝周圍長出樹葉。樹葉會在合適的季節中開花結果。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

一棵典型的果樹。

+

果樹是由樹苗長成的。樹苗只會在非休眠期的季節中生長出果樹的第一塊樹幹。最終長成的果樹的大小和最初放置了多少樹苗呈正相關。
+可以在一格中通過枝接的方式放置多個樹苗。要枝接兩棵樹苗,只需要在副手拿着一把的同時手持樹苗點擊Right Click即可。

+

要獲取果樹樹苗,只需要拿着破壞果樹的“肘”(由水平方向往上拐的那一節)。也可以將果樹樹苗放置在這種“肘“關節的正上方來嫁接兩種不同的果樹,前提是這個關節不是太高。嫁接技術可以讓一棵樹長出幾種不同的水果。要收穫果樹只需要Right Click點擊長出水果的葉子方塊就可以了。隨後果樹會回到生長階段,直到入冬之後,果樹休眠為止。

+
櫻桃樹
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example cherry tree.

+
綠蘋果樹
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example green apple tree.

+
檸檬樹
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example lemon tree.

+
橄欖樹
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example olive tree.

+
橙子樹
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example orange tree.

+
桃樹
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example peach tree.

+
李子樹
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example plum tree.

+
紅蘋果樹
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example red apple tree.

+
香蕉樹
+

適宜温度: 17 - 35 °C
+適宜降雨量: 280 - 500mm
+
+香蕉樹與其他果樹不同,它們只會一直向上生長,沒有樹葉,且其果實只會結在最頂端的方塊。破壞開花的部分能獲得香蕉樹苗。香蕉樹一旦被收穫就會死亡,不能再長出果實了,必須在次年春天重新種植。

+ +
+

Multiblock

+
+

An example banana tree.

+
果樹
+

The fruiting calendar for fruit trees.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

大型灌木
+

某些水果會長在大型灌木中。這種灌木可以向各個方向生長並擴散。它們既可以向上生長,也可以向四周生長出新的藤條。藤條在一段時間之後也會變成新的灌木。灌木直到完全成熟之前都會試圖擴張。使用鋒利工具來破壞這些灌木有概率掉落一株灌木(破壞完全成熟的灌木則必定掉落)。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

大型灌木必須在有方塊供其藤條紮根時才會擴張。換句話説,想讓它擴散,則必須在它周圍正下方放一塊實心方塊。最好還要把地整平,並清掉附近的雜草雜物。

+

果樹能否生長只取決於當地的降雨量,而灌木則會主動吸收周圍水源方塊的水分,從而能夠生長在較為乾旱的環境。
+完全成熟的灌木方塊會產出水果,點擊Right Click就可以收穫。

+
黑莓灌木
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blackberry bush.

+
樹莓灌木
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example raspberry bush.

+
藍莓灌木
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example blueberry bush.

+
接骨木灌木
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

Multiblock

+
+

An example elderberry bush.

+
小型灌木
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with Right Click.

+ +
+

Multiblock

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

Multiblock

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+
Berry Bushes
+

The fruiting calendar for berry bushes.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/beekeeping.html b/zh_tw/firmalife/beekeeping.html new file mode 100644 index 0000000000..1f203f4a83 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/beekeeping.html @@ -0,0 +1,399 @@ + + + + + + + + + + + + + + 養蜂 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 養蜂養蜂 +

+

Beehives are a place to house bees. Beehives need Beehive Frames inside them for the bees to live. Removing frames from an active hive will cause the bees to attack you, unless done at night, or with a Firepit underneath the hive active. Beehives can share flowers. The benefit of flowers diminishes after 60 flowers.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Beehives know about the area in a 5 block radius from them. If there are at least 10 flowers around the hive, there is a chance an empty frame will be populated with a Queen. This is indicated by bee particles flying around the hive. Having 4 empty frames in a hive greatly increases the chances of bees moving in.

+

如果一個蜂箱有兩個帶蜂王的巢脾, 加上一個空的巢脾, 它們就有可能配種並在空的巢脾上產生一個新的蜂王. 新的蜂王會繼承它的祖先的能力. 能力是蜜蜂擁有的一些不同特點, 這決定了它們如何影響周圍的環境. 這些能力有1-10的等級, 其中10是最大的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Bees also produce Honey. Using 右鍵 with an Empty Jar on a hive that visibly has honey gives you a Honey Jar. Opening a Honey Jar gives you Raw Honey, a Sugar substitute.

+

在物品欄有的情況下, 手持一個滿的巢脾按右鍵可以獲得有用的蜂蠟. 注意, 這個操作會殺死巢脾中的蜂王!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

蜂蠟最重要的作用是製作防腐木材.

+
養蜂提示
+

+
    +
  • 蜜蜂可以幫種植盆提供營養.
  • +
  • 注意, 用刀刮蜂脾會犧牲蜂王!
  • +
  • 把身體弄溼可以防止蜜蜂攻擊你.
  • +
+
能力列表
+

+
    +
  • 耐寒性: 可以讓蜜蜂在更低的溫度下生產蜂蜜. 10級的耐寒性可以忍受-16°C的低溫, 而1級的耐寒性可以忍受2°C的低溫.
  • +
  • 生產力: 提高蜂蜜生產的速度.
  • +
  • 突變體: 提高配種時傳給下一代的能力值的標準差..
  • +
+

+
    +
  • 生育能力: 提高配種的可能性.
  • +
  • 作物親和力: 給農作物傳遞少量營養物質的可能性.
  • +
  • 自然修復: 造成新的花或荷葉在蜂箱附近生成.
  • +
  • 冷靜度: 降低蜜蜂攻擊你的可能性.
  • +
+

Bees with high Mutant ability have a chance of developing a Genetic Disease. Diseased bees pass on their disease to their offspring, and don't produce honey.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/berry_bushes.html b/zh_tw/firmalife/berry_bushes.html new file mode 100644 index 0000000000..4eea39a574 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/berry_bushes.html @@ -0,0 +1,260 @@ + + + + + + + + + + + + + + Berry Bushes | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Berry Bushes

+

Firmalife adds some berry bushes with interesting uses.

+ +
+ + 龍葵 + +
龍葵
+
+

First is nightshade. Nightshade is a poisonous berry. When put into soup, it makes poisonous Stinky Soup. It is found between 200-400mm of rain and 7-24 C temperature in forests.

+ +
+

物品: firmalife:food/pineapple

+
+

Pineapple bushes are found 250-500mm of rainfall and 20-32 C temperature in forests. Pineapples are like any other fruit, except that they can be made into Pineapple Leather.

+ +
+

配方: firmalife:crafting/pineapple_fiber

+
+

Pineapples that have been Dried can be crafted into pineapple fiber.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Pineapple yarn is made by crafting a Spindle with the fiber.

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Finally, pineapple leather can be me woven in a Loom. It is a plant substitute for regular leather than can be used for knapping, crafting, and other uses!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/bread.html b/zh_tw/firmalife/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..67695ead9b --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/bread.html @@ -0,0 +1,279 @@ + + + + + + + + + + + + + + 麵包 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 麵包麵包 +

+

To make Bread, one first must get Yeast. To get your first yeast, seal Dried Fruit in a Barrel of Water. After three days, Yeast Starter will form.
+From now on, your yeast can be fed by sealing Yeast Starter in a Barrel with Flour. This causes it to multiply. 1 flour per 100mB of Yeast produces 600mB of Yeast. That's a good deal!

+ +
+

配方: firmalife:crafting/barley_dough

+
+

酵種, 甜味劑, 加上面粉, 就可以合成麵糰. 把麵糰烤熟就可以得到麵包了!

+
Sliced Bread
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Once baked, you can use a knife to cut bread into slices. These can then either be used for sandwich making, or cooked into toast which can be spread with butter or preserves.

+
Toast
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/cellar.html b/zh_tw/firmalife/cellar.html new file mode 100644 index 0000000000..d198830a8d --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/cellar.html @@ -0,0 +1,312 @@ + + + + + + + + + + + + + + 地窖 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地窖地窖 +

+

The Cellar is a multiblock device controlled by a Climate Station. The Cellar multiblock's only requirement is that it be in an enclosed area surrounded by Sealed Bricks or Sealed Brick Doors on all sides. The Climate Station must be placed on the first level of the cellar, touching a wall.

+
地窖的一個範例
+ +
+

多方塊結構: firmalife:cellar

+
+

這只是你可以建造的無數種地窖的一個例子!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Beeswax is obtained from Beekeeping.
+Cellars are used for Aging Cheese.

+

The cellar is used for food preservation, for example by using Food Shelves and Hangers. The cellar performs better in environments with cooler average temperatures for food preservation. Below 0 degrees, decay modifiers work slightly better. Below -12 degrees, they perform much better.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/cheese.html b/zh_tw/firmalife/cheese.html new file mode 100644 index 0000000000..aafe686c26 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/cheese.html @@ -0,0 +1,407 @@ + + + + + + + + + + + + + + 乳酪 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 乳酪乳酪 +

+

在Firmalife中製造乳酪要稍微複雜一點. 一共有兩種奶: 犛牛奶山羊奶. 給犛牛山羊擠奶可以得到它們. 當然, 給奶牛擠奶仍然可以獲得傳統的牛奶.

+

牛奶首先要用凝乳酶製成凝固的牛奶. 凝乳酶可以從反芻動物的胃獲得. 這些動物包括犛牛, 奶牛, 綿羊, 山羊, 和麝牛. 把牛奶和凝乳酶一起密封在大桶4小時就可以凝固.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

凝固的牛奶和乳酪布一起密封在大桶中就可以製成凝乳. 乳酪布是不能重複使用的.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

現在你可以製造幹乳酪了. 你可以用犛牛奶凝乳製作Rajya Metok乳酪, 可以用山羊奶凝乳製作Chevre乳酪, 以及用牛奶凝乳製造Cheddar乳酪.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你也可以選擇製作溼乳酪. 把凝乳密封在裝有鹹水的大桶中即可. 你可以用犛牛奶凝乳製作Shosha乳酪, 可以用山羊奶凝乳製作Feta乳酪, 以及用牛奶凝乳製造Gouda乳酪.

+

Cheese wheels are blocks that should be placed in order to help them last. To improve their quality and shelf life, cheese wheels should be Aged in a Cellar. In order to obtain edible cheese from a cheese wheel, it should be sliced off the wheel by clicking 右鍵 with a Knife. If the block is simply broken, the aging is lost!

+ +
+

多方塊結構

+
+

Gouda乳酪輪的老化順序: 新鮮, 老化, 以及Vintage.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/chocolate.html b/zh_tw/firmalife/chocolate.html new file mode 100644 index 0000000000..1708f56688 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/chocolate.html @@ -0,0 +1,212 @@ + + + + + + + + + + + + + + Chocolate | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ChocolateChocolate +

+

Chocolate-making takes a few processing steps, for not much of a reward. It's important to remember, when playing Firmalife, that being a chocolatier is for your personal enjoyment and pleasure, rather than for trying to extract maximum value from any given input.

+

To start chocolate processing, cocoa beans must first be roasted in an Oven to make Roasted Cocoa Beans. Then, craft the roasted beans with a Knife to split the beans into Cocoa Powder and Cocoa Powder.

+

The Mixing Bowl is used to mix cocoa powder, butter, and sweetener (sugar or honey) to make Chocolate Blends. The ratio of cocoa butter to powder determines what comes out:
+

+
    +
  • 1 Powder, 1 Butter, 1 Sweetener: Milk Chocolate
  • +
  • 2 Powder, 1 Sweetener: Dark Chocolate
  • +
  • 2 Butter, 1 Sweetener: White Chocolate
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/climate_station.html b/zh_tw/firmalife/climate_station.html new file mode 100644 index 0000000000..f2d6dccfe4 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/climate_station.html @@ -0,0 +1,274 @@ + + + + + + + + + + + + + + 氣象站 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 氣象站氣象站 +

+

The Climate Station is a block that manages the Greenhouse and the Cellar. When its corresponding multiblock is built correctly, it will show water on its sides. When it is invalid, it will show ice. The Climate Station must be placed on the first level of the multiblock, touching a wall. If it is not touching a wall, you may 右鍵 it with a block that is part of the multiblock you are trying to make to tell it what to look for.

+ +
+

多方塊結構

+
+

處於有效和無效狀態的氣象站.

+
氣象站提示
+

+
    +
  • It updates periodically on its own, or when placed/broken.
  • +
  • When a climate station updates, it tells all the blocks inside the multiblock that they can operate. For example, it lets Cheese begin aging.
  • +
  • Press 右鍵 to force update the Climate Station and the blocks inside the multiblock.
  • +
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

氣象站的合成方法.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/differences_from_tfc.html b/zh_tw/firmalife/differences_from_tfc.html new file mode 100644 index 0000000000..7e7bc3db40 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/differences_from_tfc.html @@ -0,0 +1,210 @@ + + + + + + + + + + + + + + Differences from TFC | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Differences from TFCDifferences from TFC +

+

Firmalife makes a few changes to how things operate in regular TFC. This chapter exists to help direct you towards areas where this is very different.

+
Cheese Aging
+

Cheese is made through a more complex process. It can be placed in world, and has the option of aging in a Cellar.

+
Bread Making
+

Bread is made through a more complex process, requiring yeast and sweetener. The regular TFC bread recipe makes flatbread, which is worse nutritionally.

+
Sweeteners
+

Firmalife has a greater emphasis on sugar. While it can still be obtained through sugar cane, consider using honey (from bees) or making sugar from beets!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/drying.html b/zh_tw/firmalife/drying.html new file mode 100644 index 0000000000..e1722a542f --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/drying.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + + + + + + + + + 烘乾 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烘乾烘乾 +

+

乾燥墊是用來烘乾物品的. 它使用果樹葉子製成. 果樹葉子可以打碎果樹的葉子得到.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

乾燥墊的合成配方.

+

要使用乾燥墊, 把它放置在陽光下, 然後按右鍵來放置一個物品. 在半天之後, 物品就會被烘乾. 如果下雨了, 這個烘乾過程就需要重新開始.

+ +
+

配方: firmalife:crafting/solar_drier

+
+

The solar drier functions the same as the drying mat, but 12x as fast.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/food_shelves.html b/zh_tw/firmalife/food_shelves.html new file mode 100644 index 0000000000..1f3d5ea2b8 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/food_shelves.html @@ -0,0 +1,260 @@ + + + + + + + + + + + + + + Food Shelves | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Food Shelves

+

The Food Shelf is a device for storing food. It can only be used in a valid Cellar. Food shelves can contain a full stack of one food item. Adding and removing the item can be done with 右鍵. Items in valid food shelves receive a decay modifier that is better than vessels.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The food shelf is made from planks and lumber.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/fruit_trees.html b/zh_tw/firmalife/fruit_trees.html new file mode 100644 index 0000000000..7a0c55200f --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/fruit_trees.html @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + + + + + + + + Firmalife Fruits | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Firmalife FruitsFirmalife Fruits +

+

Firmalife adds some fruiting plants on top of those added by TFC.

+

To improve readability, entries start on the next page.

+
Cocoa Tree
+

Temperature: 20 - 35 °C
+Rainfall: 220 - 400mm
+
+Cocoa trees are used to make Chocolate.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a Cocoa tree

+
Fig Tree
+

Temperature: 20 - 35 °C
+Rainfall: 125 - 215mm
+
+

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a Fig tree

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/greenhouse.html b/zh_tw/firmalife/greenhouse.html new file mode 100644 index 0000000000..6ca5772c72 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/greenhouse.html @@ -0,0 +1,597 @@ + + + + + + + + + + + + + + 溫室 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 溫室溫室 +

+

The Greenhouse is a multiblock device controlled by a Climate Station. It allows growing crops year round. The Greenhouse has an array of types and blocks to choose from. However, building a greenhouse is quite simple. Like the Cellar, it should be an enclosed area of blocks belonging to the same Greenhouse Type. The floor of the greenhouse may be non-air block.

+

The walls of greenhouses must be solid faces. Panel walls should be placed so that the face that is on the exterior of the block (eg. the face you can place a torch on) faces into the greenhouse. The same applies for roofs, except that slabs are always considered valid roof blocks. Trapdoors and doors are also always valid and require no special placement.

+

屬於同一種溫室型別的建築方塊可以互相替換使用. 大多數的溫室方塊都會老化. 例如, 防腐木材質的溫室方塊會慢慢變成風化的防腐木. 由於這兩種方塊都屬於同一種溫室型別, 所以這種情況下溫室還是能繼續正常工作.

+
溫室型別
+

以下是所有的溫室型別, 並且它們可能老化變成:
+
+

+
    +
  • 防腐木: 風化的
  • +
  • 銅: 斑駁的, 風化的, 氧化的
  • +
  • 鐵: 生鏽的
  • +
  • 不鏽鋼 (不會老化)
  • +
+

There are four types of regular Greenhouse Blocks: Walls, Doors, Roofs, and Roof Tops. Roofs and Roof Tops are stairs and slabs, respectively. There are also thinner versions of these blocks, also known as panel walls, trapdoors, and panel roofs. These can be combined however you choose to form the structure of the greenhouse.

+ +
+

多方塊結構

+
+

每種型別的溫室的一個範例

+

There are many blocks that operate inside Greenhouses:
+

+

+
    +
  • Sprinklers, various devices that add water to planters.
  • +
+

The next four pages contain recipes for the main greenhouse block types. While they are only shown for Iron greenhouses, the iron rods in the recipe can be replaced with Treated Lumber, Copper Rods, or Stainless Steel Rods. For information on Stainless Steel, see this linked page.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/hangers.html b/zh_tw/firmalife/hangers.html new file mode 100644 index 0000000000..70c7d8ae88 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/hangers.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + + + + + + + Hangers | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Hangers

+

The Hanger is a device for storing meat or garlic. It can only be used in a valid Cellar. Food shelves can contain a full stack of one item. Adding and removing the item can be done with 右鍵. Items in valid food shelves receive a decay modifier that is better than shelves or vessels.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The hanger is made from planks and string.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/herbs_and_spices.html b/zh_tw/firmalife/herbs_and_spices.html new file mode 100644 index 0000000000..fa417baf0e --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/herbs_and_spices.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + + + + + + + + 草藥和香料 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 草藥和香料草藥和香料 +

+

在Firmalife中, 有很多可以收集和種植的具有烹飪效果的小植物. 獲得這些植物的最簡單的辦法就是用種子球. 按右鍵就可以把種子球扔出去, 就像雪球一樣. 這會在目標區域生成一些蝴蝶草.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The recipe for the seed ball requires Compost and 4 Seeds.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

一種蝴蝶草.

+

蝴蝶草會隨著時間的推移而成熟。它成熟時可能會傳播到周圍的方塊,或者變成新的東西。已被一株蝴蝶草傳播過的方塊不會被另一株再次傳播.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

Basil香草是一種可能由蝴蝶草擴散產生的植物.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Basil香草的葉子可以用來製作披薩.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/index.html b/zh_tw/firmalife/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2b3057a8a1 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/index.html @@ -0,0 +1,491 @@ + + + + + + + + + + + + + + (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

(Addon) Firmalife擴充套件模組

+

關於Firmalife擴充套件模組的一切

+

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 乳酪 + 乳酪 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 氣象站 + 氣象站 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 地窖 + 地窖 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Food Shelves + Food Shelves +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Hangers + Hangers +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarbnets + Jarbnets +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 溫室 + 溫室 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Irrigation + Irrigation +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 種植盆 + 種植盆 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 養蜂 + 養蜂 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 不鏽鋼 + 不鏽鋼 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烘乾 + 烘乾 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 熏製 + 熏製 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤爐 + 烤爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 麵包 + 麵包 +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+
+ 攪拌碗 + 攪拌碗 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Berry Bushes + Berry Bushes +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Chocolate + Chocolate +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Winemaking + Winemaking +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/irrigation.html b/zh_tw/firmalife/irrigation.html new file mode 100644 index 0000000000..736c09a8a6 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/irrigation.html @@ -0,0 +1,417 @@ + + + + + + + + + + + + + + Irrigation | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ IrrigationIrrigation +

+

The Sprinkler is a device that sprinkles water in a 5x6x5 area centered on the block below the sprinkler block. You know it is working when it drips out water particles. Sprinklers placed facing up irrigate the same 5x6x5 area above.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第一級

+
+

The sprinkler is made with a Copper Sheet.

+

Sprinklers must be connected to a system of pipes that feed it water in order to work. This is done by connecting a series of Copper Pipes to them. Copper Pipes transport water up to 32 blocks to a sprinkler. They are connected to Irrigation Tanks or Pumping Stations.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

第一級

+
+

The copper pipe is made with a sheet.

+
+ +Block Visualization +

+

Pumping stations must be above a source block of water in order to work, and be connected to mechanical power. Irrigation tanks can also serve water through their ports on the sides, provided that they are stacked at most 3 blocks high above a pumping station on other tanks.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Oxidized pipes are the same as regular copper pipes, except they do not connect to the other kind of pipe.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

Greenhouse ports have a single pipe inside of them. They can be used to pass water through the walls of greenhouses!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/jarbnet.html b/zh_tw/firmalife/jarbnet.html new file mode 100644 index 0000000000..bdeb50cc9f --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/jarbnet.html @@ -0,0 +1,239 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarbnets | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Jarbnets

+

The jarbnet is a cosmetic storage block for Jars, Candles, and Jugs. It can be opened and closed by clicking with an empty hand and Shift pressed. If candles are inside, it can be lit to produce a small amount of light.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/mixing_bowl.html b/zh_tw/firmalife/mixing_bowl.html new file mode 100644 index 0000000000..4cfa7953ef --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/mixing_bowl.html @@ -0,0 +1,247 @@ + + + + + + + + + + + + + + 攪拌碗 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 攪拌碗攪拌碗 +

+

攪拌碗是把物品和液體混合在一起的好方法. 拿一個勺子對它右鍵就可以把勺子放進碗裡, 然後攪拌碗就可以使用了.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

需要一個勺子才能使用.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/more_fertilizer.html b/zh_tw/firmalife/more_fertilizer.html new file mode 100644 index 0000000000..8f96f94cce --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/more_fertilizer.html @@ -0,0 +1,276 @@ + + + + + + + + + + + + + + 更多的肥料獲取途徑 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 更多的肥料獲取途徑更多的肥料獲取途徑 +

+

Firmalife中對肥料的需求更大, 因此有更多的獲取肥料的途徑.

+

Compost Tumblers are a great way to produce more fertilizer. They must be connected to mechanical power in order to work. It can only be interacted with when not powered, so consider connecting it to a clutch!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The compost tumbler is unique in that it takes more types of compost, and does not require precise ratios in order to work.

+

The tumbler can take green and brown items like a regular composter. It can also take pottery sherds, charcoal, fish, and bones in small amounts.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Smashing pottery with a hammer yields sherds.

+

While the regular composter takes 16 'compost units', the tumbler can hold 32. Green and brown items count the same, being on the range 1-4, but the new additions like fish always count for 1.

+

Adding too much weird stuff to the composter causes it to produce rotten compost. Further, you will not know it is rotten until the very end! If the compost is more than fifteen percent bones, fish, or pottery, or more than twenty percent charcoal. it will rot. Or, if there are 10 or more green units than brown units, it will rot.

+

Favorable amounts of certain additions can extend or shorten the length of time it takes for the compost to complete. Play around with it and see what happens.
+If 32 units are in the composter, 3 compost will be produced. If at least 24, 2 compost will be made. If 16 or more, 1 will be made. Below that, and there will be no compost.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/oven_appliances.html b/zh_tw/firmalife/oven_appliances.html new file mode 100644 index 0000000000..d31624a44f --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/oven_appliances.html @@ -0,0 +1,284 @@ + + + + + + + + + + + + + + Oven Appliances | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Oven AppliancesOven Appliances +

+

Ovens have a number of devices that interact with them, that extend their functionality. This is because ovens are modular in nature.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Oven Hopper will input logs into any Bottom Oven that it is facing. It holds 16 logs (4 stacks of 4, like a log pile), and its inventory is fed by dropping items in the top. It can also be fed via automation from other mods.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Ashtray collects Wood Ash when placed below a Bottom Oven Block. There is a 0.5 chance it gains ash when fuel is consumed. Ash is extracted with 右鍵 and inserted via attacking it.

+ +
+

配方: firmalife:crafting/vat

+
+

The Vat produces some select boiling recipes in bulk. It has one slot for items, and 10,000mB of fluid space, similar to a barrel.

+

For example, the vat can be used to make Olive Oil Water using a ratio of 1 Olive Paste to 200 mB Water. To use a vat, 右鍵 it with fluids and items to add them to the inventory. With an empty hand and Shift held, click to seal and unseal the vat. A vat will not boil until it is sealed.

+

Vats should be placed on the block above a Bottom Oven. If the vat would overflow on completion of the recipe, it will not boil, so be sure not to overfill it -- especially with recipes that produce more fluid than they consume!

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

+

Pots and Grills from TFC can be placed on top of a Bottom Oven. These devices will get heat automatically from the bottom oven. The pot is only able to be used for making soup. It cannot execute regular pot recipes.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/ovens.html b/zh_tw/firmalife/ovens.html new file mode 100644 index 0000000000..bd5fe6ea93 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/ovens.html @@ -0,0 +1,428 @@ + + + + + + + + + + + + + + 烤爐 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

烤爐

+

Ovens are a great way of cooking lots of food in a way that improves their shelf life. Oven-baked food decays at 90% of the rate of regular food. Ovens are a multiblock structure consisting of a Bottom Oven, Top Oven, and optionally Chimneys. These blocks start off as clay, and must be Cured by raising their temperature to a certain amount for long enough.
+Oven Appliances extend oven functionality.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_top +
+
+
+

烤爐頂的合成配方.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_bottom +
+
+
+

烤爐底的合成配方.

+ +
+
+ +
+ Recipe: firmalife:clay_knapping/oven_chimney +
+
+
+

烤爐煙囪的合成配方.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

烤爐用磚塊, 烤爐方塊, 或者任何能夠包裹一個木炭爐的方塊構成. 如果你想的話, 你甚至可以使用石塊.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

烤爐鏟是從烤爐中取出炙熱物體的安全方式. 拿著烤爐鏟然後按右鍵就可以取出物品, 否則你會被燙到!

+

烤爐首先由烤爐底和上方的烤爐頂構成. 每一個烤爐方塊(底或頂)的每一個面都必須被其他方塊包裹, 就像上文提到的那樣. 你也可以選擇使用烤爐煙囪作為包裹. 在烤爐方塊的後方放置一個垂直的煙囪可以讓煙排出去, 如果你不這麼做, 煙就會很快填滿你的房子, 這是令人很不愉快的.

+ +
+

多方塊結構

+
+

烤爐的一個示例,包括未硬化的和硬化的.

+

烤爐底用來放置燃料, 它只能是原木. 按右鍵來放入或取出物品. 烤爐底也是烤爐的一部分, 可以用起火器或其他工具點燃. 它把熱量傳遞到上方的烤爐頂.

+

烤爐頂用來放置被烤制的食物. 它會從烤爐底吸收熱量並且緩慢的流失熱量. 也就是說, 如果你的燃料燒完了, 烤爐頂仍然可以繼續烤制一段時間. 按右鍵就可以放入或取出物品. 記得使用烤爐鏟來取出炙熱的食物!

+

硬化烤爐方塊是很簡單的, 但是需要一點耐心. 只要正常的點燃你的烤爐底, 然後等待就可以了. 如果烤爐方塊連續80秒保持600度, 這個烤爐方塊和周圍的方塊就會硬化. 硬化的效果會一直向上傳導到煙囪.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Crafting oven insulation for your Bottom Oven allows you to remove the need for insulating it on the sides and back. It does not remove the need for the chimney. Use 右鍵 to apply it.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Countertops are aesthetic blocks that count as oven insulation, and have an appearance that matches that of oven blocks. They are a nice aesthetic choice for your kitchen.

+

Ovens also have Finishes that can be used to change their appearance. These finishes are applied to the basic brick stage of the oven (or brick blocks themselves), and are cosmetic. Finishes can be mixed and matched. They are applied with 右鍵.

+ +
+

配方: firmalife:crafting/rustic_finish

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/planters.html b/zh_tw/firmalife/planters.html new file mode 100644 index 0000000000..df28227e89 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/planters.html @@ -0,0 +1,508 @@ + + + + + + + + + + + + + + 種植盆 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 種植盆種植盆 +

+

Planters are used to grow crops inside a Greenhouse. To see the status of a planter, you can look at it while holding a Hoe. Crops in planters consume Nutrients in a similar way to Crops. Planters should be placed inside a valid Greenhouse and activated with a Climate Station. Planters need at least some natural sunlight to work.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

種植盆必須要澆水才能生長. 你需要使用噴壺, 它用木桶, 一個裝的容器, 以及木材來合成. 手持噴壺按右鍵就可以給附近的植物澆水, 對著水源按右鍵就可以重新灌滿水.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

大號種植盆是最簡單的一種種植盆. 它可以用種子種植一株農作物, 並且在農作物成熟後按右鍵收穫.

+

大號種植盆可以種植綠豆, 西紅柿, 甘蔗, 黃麻, and 穀物. 但如果要種植穀物, 你需要一個或更高等級的溫室.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

四槽種植盆可以一次種植四株農作物. 這些農作物都會從同一個養料池汲取營養, 並且在成熟後可以按右鍵來單獨收穫.

+

四槽種植盆可以種植甜菜, 捲心菜, 胡蘿蔔, 大蒜, 洋蔥, 馬鈴薯, 和大豆. 這些農作物都可以在任意等級的溫室中種植.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

盆栽種植盆可以用樹苗來種植小型果樹. 按右鍵就可以收穫水果.

+

盆栽種植盆可以種植除香蕉外的任何果樹, 而香蕉需要懸掛的種植盆. 他們都會消耗氮作為主要的營養, 並且需要或更高等級的溫室才能種植.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

懸掛的種植盆可以倒著種植農作物. 成熟後可以按右鍵收穫.

+

懸掛的種植盆可以用種子種植西葫蘆, 以及用樹苗種植香蕉. 西葫蘆可以在任意等級的溫室種植, 但香蕉需要或更高等級的溫室. 懸掛的種植盆必須被掛在一個固體方塊的下方.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

格子種植盆可以種植各種莓果灌木. 莓果可以按右鍵收穫.

+

格子種植盆有一種獨特的繁殖灌木的功能. 如果一個格子種植盆放在另一個的上方, 並且下面的那個種植盆有一個成熟的莓果灌木, 那麼它就有可能生長到上方的種植盆裡. 格子種植盆可以種植所有的莓果灌木, 但蔓越莓灌木除外. 它們需要或更高等級的溫室才能正常工作. 這些灌木喜歡氮.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Hydroponic Planters grow rice and cranberry bushes. They work the same as a quad planter, except that they do not need to be watered. Instead, they must have an

+
    +
  • Sprinkler Pipe below them that is supplying water. Without the pipe they will not grow.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/smoking.html b/zh_tw/firmalife/smoking.html new file mode 100644 index 0000000000..af1f57fbf1 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/smoking.html @@ -0,0 +1,213 @@ + + + + + + + + + + + + + + 熏製 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 熏製熏製 +

+

羊毛紗用來懸掛物品以便熏製. 按右鍵來放置羊毛紗.

+
熏製
+ +
+

多方塊結構

+
+

在篝火上方的羊毛紗.

+

熏製被用來儲存肉類乳酪. 肉類在熏製之前需要先滷製, 只要把肉類密封在含有滷水大桶中即可. 你也可以先用鹽醃製. 乳酪在熏製之前沒有這些要求.

+

要開始熏製, 首先將物品放在篝火上方的線上, 篝火必須線上的下方的4個方塊以內. 在熏製過程中, 線會產生一些煙霧. 重要的一點是, 篝火必須要使用原木作為燃料, 如果用泥炭會導致食物具有噁心效果!

+

熏製的過程需要遊戲內的8小時. 烤肉快樂!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/stainless_steel.html b/zh_tw/firmalife/stainless_steel.html new file mode 100644 index 0000000000..3efbf71ead --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/stainless_steel.html @@ -0,0 +1,240 @@ + + + + + + + + + + + + + + 不鏽鋼 | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 不鏽鋼不鏽鋼 +

+

Stainless Steel and Chromium are Steel-tier metals added by Firmalife. They are used in the construction of Stainless Steel Greenhouses.

+ +
+ + 不鏽鋼 + +
不鏽鋼
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 20 - 30 % :
  • +
  • 10 - 20 % :
  • +
  • 60 - 80 % :
  • +


+

+ +
+ + 鉻鐵礦粒 + +
鉻鐵礦粒
+
+

鉻鐵礦是一種熔融後可以得到鉻的礦石. 它在侵入岩變質岩可以找到.

+
所有可能含鉻的岩石種類
+

+
    +
  • 花崗岩
  • +
  • 閃長巖
  • +
  • 輝長岩
  • +
  • 板岩
  • +
  • 千枚巖
  • +
  • 片岩
  • +
  • 片麻岩
  • +
  • 大理岩
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/firmalife/wine.html b/zh_tw/firmalife/wine.html new file mode 100644 index 0000000000..1259187215 --- /dev/null +++ b/zh_tw/firmalife/wine.html @@ -0,0 +1,202 @@ + + + + + + + + + + + + + + Winemaking | (Addon) Firmalife擴充套件模組 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

Winemaking

+

This section will be completed in the next version pending more field guide rewrites. In the meantime please use JEI.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/a_place_to_sleep.html b/zh_tw/getting_started/a_place_to_sleep.html new file mode 100644 index 0000000000..1addabe4d0 --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/a_place_to_sleep.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + + + + + + + + 如何過夜 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 如何過夜如何過夜 +

+

遊戲早期你可以做一張乾草床。雖然不能用它來跳過夜晚,但至少可以用來設定你的復活點。要搭建乾草床,在地上放置兩個相鄰的乾草塊,然後手持一張大塊獸皮右擊乾草塊。只有大型動物會掉落大塊獸皮,例如

+
乾草床
+ +
+

多方塊結構

+
+

一張乾草床。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/building_materials.html b/zh_tw/getting_started/building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..41c62ff461 --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/building_materials.html @@ -0,0 +1,446 @@ + + + + + + + + + + + + + + 建築材料 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

建築材料

+

在遊戲的早期階段, 由於很多堅固的建築方塊需要金屬工具才能獲得, 建造房屋是比較困難的. 有一些建築方塊僅用石制工具就能獲得,
+
+但更高階的建築材料就需要金屬工具了.

+
材料目錄
+

+
    +
  1. 乾草塊
  2. +
  3. 壤泥磚
  4. +
  5. 板條與塗料
  6. +
  7. 粘土塊和泥炭
  8. +

+
乾草塊
+

僅用一個石刀, 你就可以打碎草叢等植物來獲取乾草. 它可以用於合成一種非常簡單的建築材料: 乾草塊. 乾草塊是一種輕量的建築材料, 不受重力影響, 但是玩家或其他生物可以穿過它! 如果必要, 乾草塊也可以合成回乾草.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
壤泥磚
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

壤泥會生成在地表、河流和湖底,或大量出現在低窪潮溼的生物群系中。將它們和一束乾草合成就能製成溼壤泥磚.

+ +
+

多方塊結構

+
+

它們可以放在乾燥的地方,一天後它們會硬化成壤泥磚

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

這些乾燥後的壤泥磚可以做成壤泥磚塊。它們也可以做成樓梯臺階、或

+
+ +Block Visualization +

所有不同品種的泥磚

+
板條與塗料
+

板條塗料是兩種非常有用的建築和裝飾方塊。
+
+板條可以直接放在地上,但玩家和其他生物可以直接穿過去,而且還很容易碎掉。用塗料就可以將其加固,讓它變成實心方塊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+

要將板條加固成實心方塊,必須先用木棍編織加固。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_weave.png +

手持至少四根木棍來編織板條。

+

可以在板條方塊的頂面、底面、和兩條對角線新增額外的木棍來新增裝飾花紋。手持木棍並對著板條方塊按右鍵就可以新增一根木棍了。要裝飾不同的部位,只需瞄準板條不同的面即可。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_stick.png +

在板條上新增木棍。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_add_daub.png +

對準編織加固過的板條使用塗料就能將其轉變為實心方塊。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/wattle_stained.png +

It can then be stained by using Dye on it.

+
粘土塊和泥炭
+

粘土球可以做成粘土塊。將粘土塊放在地上再挖掉就可以把它變回粘土球。雖然談不上美觀,它們至少很好獲得。
+
+泥炭也是一種不受重力影響的方塊,常常會在水邊生成。有些植物也會生長在泥炭上。
+
+然而,泥炭很容易著火。

+
粘土塊
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/finding_ores.html b/zh_tw/getting_started/finding_ores.html new file mode 100644 index 0000000000..41d46ab331 --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/finding_ores.html @@ -0,0 +1,257 @@ + + + + + + + + + + + + + + 礦石、金屬和鑄造 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦石、金屬和鑄造礦石、金屬和鑄造 +

+

除了地上的那些木棍、樹枝和小石子,你可能還遇到過散落在地表的小礦粒。多收集一點吧,在你獲得鎬之前,這是你獲得礦石和金屬為數不多的方法之一。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

每種不同的小礦粒

+

這些小礦粒不僅為你提供了早期生存至關重要的金屬素材,它們還提示你它們附近的淺表層岩石中可能存在大型礦脈。留心標記你發現這些小礦粒的位置,這些資訊等你以後有了勘礦鎬之後會很有用的。
+
+下一頁會介紹這個世界中的的十二種礦粒和他們所對應的金屬。

+
小礦石粒
+

+
    +
  • 原生銅粒(
  • +
  • 原生金粒(
  • +
  • 赤鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 原生銀粒(
  • +
  • 錫石粒(
  • +
  • 輝鉍礦粒(
  • +
  • 綠鎳礦粒(
  • +
  • 孔雀石粒(
  • +
  • 磁鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 褐鐵礦粒(鑄鐵
  • +
  • 閃鋅礦粒(
  • +
  • 黝銅礦粒(
  • +
+
鑄造
+

在群巒傳說中,每個礦石包含的實際金屬的單位mB(也就是毫桶))是不同的。像這樣在地表發現的小礦粒質量最低,只能提供 10 mB 的金屬。為了提取這種金屬,需要將其熔化,並使用稱為鑄造的工藝製成工具。

+

開始之前,你需要準備:
+

+
    +
  • 一隻小缸
  • +
  • 足夠搭建一個坑窯的材料。
  • +
  • 若干個用來澆鑄金屬的模具
  • +
  • 最後,也是最重要的,至少價值 100 mB 的可以用來鑄造的金屬礦石。早期的話就只有了(三種銅礦石中的任意一種,或者混搭都行)。
  • +


+備註:如果材料足夠,也可以直接鑄造某些合金

+

首先,開啟並將想要熔化的礦粒放進小缸中。記得一定要數好金屬的數量!然後,把裝有礦粒的小缸放進坑窯中並點燃。礦石會隨著容器的升溫而熔化,當火熄滅之後你就能將裝有液態金屬的小缸從中取出了。
+
+將小缸從坑窯中取出並手持小缸按下右鍵來開啟鑄造介面。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/casting.png +

鑄造介面。

+

接下來,只要將燒製好的模具放在螢幕中間的空格內就可以將液態金屬澆鑄進模具了。一定要趁金屬還沒凝固時澆鑄。如果金屬變冷了的話就只能再造一個坑窯把它熔化了!模具注滿之後就可以從小缸中拿出來冷卻了。等待模具中的金屬凝固之後,手持模具右鍵點選,或將模具放入合成格中就可以將成品取出。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

現在你學會如何鑄造金屬工具了,來嘗試做一把鎬吧!去收集礦粒,做一個鎬頭模具,再在坑窯裡熔化礦粒並澆鑄到模具裡,最後加上一根木棍就好了!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/firepit.html b/zh_tw/getting_started/firepit.html new file mode 100644 index 0000000000..c40850d011 --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/firepit.html @@ -0,0 +1,277 @@ + + + + + + + + + + + + + + 生火 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 生火生火 +

+

在文明史上是一項重大的技術進步。想要生火,就必須做一個起火器。對準需要生火的目標按住右鍵。片刻之後,會產生煙,然後便有機率成功生火。你可能需要多嘗試幾次才能成功點起火來。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用兩根木棍製作起火器。

+
篝火
+

With a firestarter, it is now possible to make a Firepit. In order to make one, you will need one log, three sticks, and optionally up to five pieces of kindling. Kindling can be items such as paper products, straw, or pinecones, and will increase the chance of successfully creating a firepit by 10 percent per item used. Throw (Q) all the items on the ground, on the same block. Then use the firestarter on the block with the items floating above it.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

如果成功的話,就能建立一個篝火。

+

再次與篝火互動就可以開啟篝火介面。螢幕的左側是四個燃料槽。將原木、泥炭、或木棍捆之類的可燃物放置在最上面那格就能將它們新增到篝火裡了。篝火會先燃燒最下面那格的燃料。左側的刻度尺對應了篝火目前的溫度。螢幕右側的格子則可以放置需要加熱的物品。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/firepit.png +

篝火介面

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

許多有用的物品可以在篝火中加熱製作。例如加熱木棍就可以做成兩根火把。注意!放置在世界中的火把是會燃盡的,但好在你可以用起火器或其他火把重新點燃它們。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

篝火還可以用來加熱食物。生肉和麵團之類的東西都可以在篝火中燒製以延長其保質期。有關保質期的知識請參考這一章節

+

篝火可以隨時透過手持鏟子點選來熄滅。
+
+可以將一些其他物品放置在篝火之上來改變其功能。放置鍛鐵烤架可將篝火變成燒烤架,可一次加熱五個物品。放置陶鍋則會將篝火變成大鍋,可用來煲湯。要移除篝火上的額外裝置,可以按住Shift並按下右鍵。千萬注意不要移除還未冷卻的烤架和鍋!

+ +
+

多方塊結構

+
+

一個篝火,添加了烤架或鍋。

+

Firepit fuels have different levels of purity. Adding impure fuels to fires makes them more smokey. If the fire burns very impurely, smoke will start to fly very high in the air. The most pure fuels are logs, with pine being the least pure log. Fuels like pinecones and fallen leaves do not hot enough to do much cooking, and are very impure.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/food_and_water.html b/zh_tw/getting_started/food_and_water.html new file mode 100644 index 0000000000..dffa19694f --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/food_and_water.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食物和水 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物和水食物和水 +

+

在TerraFirmaCraft中, 你不但要留意你的飢餓程度, 還要留意你的口渴程度. 飢餓和傳統Minecraft很類似, 大多數的食物會回覆大概五分之一的飢餓條, 有一些食物回覆的更少些, 例如闊葉香蒲的根. 吃東西也會回覆你的飽和度, 這可以理解為你吃的有多飽.

+

有些食物非常的佔肚子, 會讓你更長時間不會飢餓. 而一些食物也可能有短暫的特殊效果.
+
+你在遊玩遊戲的過程中會失去飢餓值, 如果你快跑, 游泳, 或者負擔過重, 就會讓飢餓值減少的更快. 把滑鼠懸停在食物上就能看到食物的飽和度, 含水量, 以及營養成分. 按住Shift就可以看到完整的工具提示.

+

所有食物都可以用這種方法展開詳細的工具提示。食物的保質期也會在此顯示。需要注意的是,不是所有能吃的東西都有營養價值。比如麵糰可以吃,但毫無營養,而且也不會回覆飽和度或口渴度。這樣的食物吃了也沒多少好處。

+

食物的工具提示一般看起來像這樣:
+
+橙子
+ 保質期: 1000年 六月4日 11:59 (約 1月 2天)
+ 營養:
+ - 飽和度: 2%
+ - 口渴值: 10%
+ - 水果: 0.5

+ +tfc:textures/gui/book/gui/nutrition.png +

這是營養介面。每個狀態條顯示了你目前的營養水平。

+
營養元素
+

群巒傳說中有五種營養元素。它們都可以透過吃東西攝入:水果蔬菜蛋白質穀物、和乳製品。保持每種營養元素都處於較高水平會增加你的最大生命值,反之則會降低生命值。食用食物就能攝入它所蘊含的營養元素了。透過製作之類的餐點可以將多種食材組合成為一頓食物。用餐比分開吃烹飪材料更好,因為你的營養元素水平是根據你吃的最後幾個食物決定的。

+

水果:水果元素的主要來源於果木。比如灌木和果樹。兩個值得注意的特例是南瓜西瓜。這兩種植物也被算作是水果。
+
+蔬菜:大部分農作物都蘊含這種營養元素。
+
+蛋白質動物肉都含有蛋白質。對於不想殺生的玩家來說,一個肉食的替代品則是大豆。大豆同時擁有蛋白質和蔬菜元素。

+

穀物:穀物元素是由……呃,穀物提供的。比如大麥。如何將穀物變成有用的食物主要寫在烤麵包章節。香蒲根芋頭根也算穀物。
+
+乳製品:所有乳製品都是用製成的。想要獲得奶,就必須繁殖產奶動物。如何將生奶變成有用的食物主要寫在奶製品章節。
+
+食物一旦腐敗便完全不能吃了。關於防止食物腐敗的知識,請閱讀食物保鮮章節。

+
口渴度
+

口渴度指的是你身體中的水分含量。口渴度和飢餓度一樣會緩慢流失。處於高溫環境,或進行劇烈運動都會使口渴度流失得更快。用右鍵點選淡水水源方塊就可以回覆你的口渴度,但要注意喝鹹水反而會導致你損失更多口渴度,有時你還會獲得會讓你持續流失更多口渴度的乾渴狀態效果。

+
飲水安全
+ +
+

多方塊結構

+
+

河流和湖泊中的水往往都是淡水。另外,闊葉香蒲之類的植物只會生長在淡水中。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

將粘土塑形並燒製成一隻便能將水帶在身邊了。手持空罐用右鍵點選水源就能盛水。按住右鍵便能從中喝水。

+

當你的飢餓度或口渴度太低時,你的移動和挖掘速度都會變得很緩慢,還會不斷受到傷害。你的營養元素會在死亡後重置。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/index.html b/zh_tw/getting_started/index.html new file mode 100644 index 0000000000..63f745c432 --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/index.html @@ -0,0 +1,322 @@ + + + + + + + + + + + + + + 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

新手入門

+

如何在群巒傳說的世界中生存下來。如何在渡過石器時代並獲得你的第一把鎬。

+

+
+ +
+
+
+
+ 第一天 + 第一天 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 生火 + 生火 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 製陶術 + 製陶術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坑窯 + 坑窯 +
+
+
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
+ 原始合金 + 原始合金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 原始砧 + 原始砧 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建築材料 + 建築材料 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 如何過夜 + 如何過夜 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物和水 + 食物和水 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/introduction.html b/zh_tw/getting_started/introduction.html new file mode 100644 index 0000000000..25689c1328 --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/introduction.html @@ -0,0 +1,289 @@ + + + + + + + + + + + + + + 第一天 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 第一天第一天 +

+

在群巒傳說中,你最初能獲得的資源只有那些散落在地上的木棍、樹枝、和小石子。幾乎所有氣候中都會有這些資源。你可以按右鍵,或打破它們來把它們撿起來。

+
示例
+ +
+

多方塊結構

+
+

一些散落的木棍和石頭。

+

除了在地上收集木棍和小樹枝外,還可以空手打碎樹葉來獲得木棍。在你收集了一些石頭和木棍後,你就可以開始嘗試石子塑形了。石子塑形是將兩塊石子互相敲擊以將其中一塊鑿成特定形狀的過程。首先你的手中應至少握住兩塊石子,然後對著空氣按下右鍵就能開啟塑形介面

+ +tfc:textures/gui/book/gui/rock_knapping.png +

塑形介面。

+

想要塑形特定的物品,就必須透過點選塑形介面上的正方形石片來鑿去不要的部分,直到形成所需的圖案。例如將石片鑿成右側顯示的圖案就能做成石刀刃。注意!如果不小心鑿掉了錯誤的部分,材料就被浪費掉了!
+
+與製作配方一樣,所需圖案的位置對輸出並不重要,並且一些配方具有多個有效的圖案。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/knife_head_sedimentary +
+
+
+

一把石刀刃,用各種不同的岩石都可以製作。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

使用木棍或小樹枝可以把任意的石制工具頭組裝成完整的工具。
+
+石刀可以破壞植物來收穫乾草

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/axe_head_sedimentary +
+
+
+

斧頭可以砍倒整棵樹, 包括樹幹和樹葉. 但只有單獨打碎樹葉才能獲得樹苗和木棍.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/shovel_head_sedimentary +
+
+
+

鏟子可以用來挖類似土壤材質的方塊. 對草方塊泥土使用鏟子也可以製造土徑.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

鋤頭是很有用的農業工具, 它也可以清理樹葉或其他植物.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hammer_head_sedimentary +
+
+
+

錘子可以當作造成打擊傷害的武器, 但更重要的是, 它是開展冶金業的重要工具.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/javelin_head_sedimentary +
+
+
+

標槍可以像設計的那樣投向目標, 也可以用作造成突刺傷害的近戰武器.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/pit_kiln.html b/zh_tw/getting_started/pit_kiln.html new file mode 100644 index 0000000000..49064f715c --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/pit_kiln.html @@ -0,0 +1,255 @@ + + + + + + + + + + + + + + 坑窯 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坑窯坑窯 +

+

A pit kiln is an early game method of heating items up. It can be used to fire clay into ceramic, for example. The pit kiln, over the time period of about eight hours, will heat its contents up to 1400 °C, or Yellow White.

+

搭建坑窯前,你需要準備:
+

+
    +
  • 最多 4 個想要加熱的物品。
  • +
  • 8 束乾草
  • +
  • 8 根原木
  • +
  • 起火器,或火把等能生火的物品。
  • +


+備註:想要用火把生火,只需將火把丟在搭建好的坑窯上再等一會兒就可以了。

+

如何搭建坑窯:
+
+1. 挖一個 1x1 的坑,按V將你想燒製的物品放置在其中。
+2. 將 8 束乾草放置到坑窯內(應完全覆蓋要燒製的物品)。
+3. 用 8 根原木把坑窯填滿。
+4. 點燃坑窯!
+
+坑窯將會燃燒 8 個小時,慢慢地加熱裡面的物品。

+ + +

如何搭建一個坑窯。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/pottery.html b/zh_tw/getting_started/pottery.html new file mode 100644 index 0000000000..d8bbbe0676 --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/pottery.html @@ -0,0 +1,374 @@ + + + + + + + + + + + + + + 製陶術 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 製陶術製陶術 +

+

粘土是一種特別有用的材料,你可以用它製作陶器。一開始你可能難以找到粘土,因為它們總是隱藏在草皮之下。但簡而言之,有兩種獲取它們的手段。首先,粘土會在年降雨量大於 175mm 的區域中成片地大量生成,而且有幾種特殊的植物會生長在粘土之上。

+
粘土指示植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

粘土草方塊,其上生長的是粘土指示植物。

+

有幾種植物指示了附近可能存在粘土,它們是:蹄蓋蕨美人蕉一枝黃花蒲葦分藥花、和水生美人蕉。其次,粘土也會在水源附近,比如河流、湖泊、或水池邊,以小塊的形式生成。
+
+和石子類似,粘土也可以被塑形成有用的物品。需要手持五個粘土球才能塑形。不同於石子塑形,捏壞了的粘土並不會消失,只要關閉粘土塑形介面重新嘗試即可。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/clay_knapping.png +

塑形介面。

+
小缸
+

粘土可以用來做成小缸。你捏出來的小缸還需要燒製才能使用。燒製是指將粘土置於 1200°C(黃色)以上的高溫中加熱,直到它變成
+
+篝火的溫度並不足以燒製瓷器,你得使用坑窯才行。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/vessel +
+
+
+

粘土塑形小缸。

+
陶罐
+

另一個很有用的陶器是陶罐。你可以用它來盛裝或從中飲用各種液體,比如淡水
+
+要使用它,只需拿著壺對著水源方塊按右鍵就行。長按右鍵便可以用它喝水。陶罐一次可以容納 100 mB 的液體。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/jug +
+
+
+

粘土塑形陶罐。

+
模具
+

粘土的另一大作用是用來製作模具。將熔融金屬澆鑄進模具中並冷卻就能將其製成各種有用的工具或物品。金屬冷卻後,手持模具並按下右鍵就可以將其取出了。
+
+最簡單的模具是鑄錠模具,可以按右側所示的方法塑形出來。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/ingot_mold +
+
+
+

粘土塑形鑄錠模具

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

模具和其他陶器一樣必須在坑窯中燒製才能使用。
+
+將熔融的金屬澆鑄進燒製過後的模具中,等待金屬充分冷卻,就可以獲得模具對應的金屬製品。

+
鑄造
+ +
+

物品: tfc:ceramic/ingot_mold{tank:{"Amount":100, "FluidName":"tfc:metal/copper"}}

+
+

接下來的幾頁會教你如何將粘土塑形成各種工具的模具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

勘礦鎬本身並不能挖掘,但卻是尋找礦脈必不可少的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pickaxe_head_mold +
+
+
+

是挖掘必備的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/saw_blade_mold +
+
+
+

可以將原木切割成木板或支撐柱等高階木工物品。只有有了鋸子你才能製作工作臺

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/scythe_blade_mold +
+
+
+

鐮刀可以一次性破壞 3x3x3 區域內的所有植物和樹葉!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/chisel_head_mold +
+
+
+

可以用來將普通方塊轉變為平滑方塊,還可以用來製作多種裝飾性方塊。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/axe_head_mold +
+
+
+

是用來砍樹的。注意!用石斧砍樹掉落的原木數量會比金屬製成的斧要低上不少!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hammer_head_mold +
+
+
+

是在上製作物品不可或缺的工具。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/knife_blade_mold +
+
+
+

可以當作武器使用,不過主要還是用來破壞植物型別的方塊.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/hoe_head_mold +
+
+
+

可以用來種植和管理農作物

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/shovel_head_mold +
+
+
+

可以挖東西。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/primitive_alloys.html b/zh_tw/getting_started/primitive_alloys.html new file mode 100644 index 0000000000..8220e4dbcf --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/primitive_alloys.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + 原始合金 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始合金

+

合金是指由兩種或更多種不同金屬混合而成的更強的金屬。銅在遊戲早期很實用,但想要發展到下一級文明,就必須想辦法做出青銅。將不同金屬混合在一起熔化,只要所有成分都處於特定區間內就能做出對應的合金了!

+

小缸是遊戲早期唯一可以製作合金的手段。製作合金的步驟和鑄造很相似,唯一的區別是要在小缸中混合放置多種不同的金屬而不僅僅是銅。只要小缸中的幾種金屬比例都位於可接受範圍內,熔化所得的金屬就會自動轉化為合金。

+

例如, 如果要製造 1000 mB 的青銅(如右圖所示), 你需要 880-920 mB 的, 加上 80-120 mB 的.
+
+下面的三頁展示了三種青銅的合成方法, 每一種青銅都可以用來製作工具, 盔甲, 和其他的金屬製品. 這幾種青銅還是稍有區別, 因此製成的工具的耐久度, 效率, 和攻擊傷害會有所不同.

+ +
+ + 青銅 + +
青銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + 鉍銅 + +
鉍銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 65 %
  • +
  • :20 - 30 %
  • +
  • :10 - 20 %
  • +


+

+ +
+ + 黑銅 + +
黑銅
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +
  • :10 - 25 %
  • +


+

+
Utility Alloys
+

Other alloys are not suitable for creating tools. These are Brass, Rose Gold, and Sterling Silver.
+
+Brass is a useful alloy for all sorts of contraptions, including Mechanical Power.
+
+Rose Gold and Sterling Silver are used for crafting Red Steel and Blue Steel.

+ +
+ + Brass + +
Brass
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :88 - 92 %
  • +
  • :8 - 12 %
  • +


+

+ +
+ + Rose Gold + +
Rose Gold
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 15 - 30 % : Copper
  • +
  • 70 - 85 % : Gold
  • +


+

+ +
+ + Sterling Silver + +
Sterling Silver
+
+


+Requirements:
+

+
    +
  • 20 - 40 % : Copper
  • +
  • 60 - 80 % : Silver
  • +


+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/primitive_anvils.html b/zh_tw/getting_started/primitive_anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..3afac1a86f --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/primitive_anvils.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + + + + + + + + 原始砧 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

原始砧

+

鍛造金屬錠是不同於鑄造的另一種製作工具的方法。同時砧也是發展使用更高階金屬的必需品。砧既可以用來鍛造,也可以用來焊接。這一章節我們只講如何獲得你的第一個原始石砧。

+

首先,你得找到一塊未加工的噴出巖 (流紋岩、玄武岩、安山岩、或英安巖)或侵入岩(花崗岩、閃長巖、或輝長岩)。你可以直接使用暴露在地表的那些,或者也可以把它們從巖壁上採下來

+
石砧
+

你還需要一把任意材料製成的。要把岩石變成砧,手持右鍵點選其頂面即可。
+
+砧是有不同等級的。石砧的等級是 0 - 也就是最低等級。它只能用來焊接 1 級的金屬錠。

+ +
+

多方塊結構

+
+

將中間那塊岩石作為石砧。

+
獲得原石
+

想要獲得一塊未加工的岩石,直接用鎬挖是不行的。唯一的方法是將其六面所相鄰的方塊都挖掉,懸空的岩石就會掉落其本體了。

+ +
+

多方塊結構

+
+

挖掉一塊原石的所有六個鄰面 - 之後,中心塊將作為物品掉落。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/getting_started/size_and_weight.html b/zh_tw/getting_started/size_and_weight.html new file mode 100644 index 0000000000..46ee8c00fe --- /dev/null +++ b/zh_tw/getting_started/size_and_weight.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + + + + + + + + + + + 體積和重量 | 新手入門 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 體積和重量體積和重量 +

+

每種物品都有其體積 ⇲ 重量 ⚖ 。物品的體積和重量會顯示在其工具提示中,將滑鼠懸停在物品上就能檢視。

+
體積 ⇲
+

物品的體積決定了何種容器可以裝得下這種物品。
+

+
    +
  • 極小的物品可以裝在任何容器裡。
  • +
  • 非常小的物品可以裝在任何容器裡。
  • +
  • 只有及以下的物品可以裝在小缸裡。
  • +
  • 只有普通及以下的物品可以裝在大缸裡。
  • +
+

+
    +
  • 只有及以下的物品可以裝在箱子裡。
  • +
  • 非常大的物品只能單獨在坑窯中燒製。
  • +
  • 巨大的物品不能裝進任何普通容器中,而且攜帶它們會導致你負擔過重。
  • +
+
重量 ⚖
+

物品的重量決定了它一組可堆疊的上限。
+

+
    +
  • 非常輕:64
  • +
  • :32
  • +
  • 中等:16
  • +
  • :4
  • +
  • 非常重:1
  • +


+大部分物品都屬於非常輕的類別。方塊一般都是中等重量。

+

當你帶著巨大非常重的物品時, 你會負擔過重. 只帶一件巨大, 非常重的物品會導致你疲憊, 同時飢餓值消耗的更快. 如果帶兩件以上, 就會導致你進入負擔過重狀態, 導致行動極其緩慢.

+
負擔過重
+

會導致負擔過重的物品有, 密封的大桶, 裝有物品的坩堝
+
+提示: 也會負擔過重.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/index.html b/zh_tw/index.html new file mode 100644 index 0000000000..491964be47 --- /dev/null +++ b/zh_tw/index.html @@ -0,0 +1,218 @@ + + + + + + + + + + + + + + 群巒傳說 手冊 | 1.20.1 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + + TerraFirmaCraft Field Guide Splash Image +

這是群巒傳說手冊的繁體中文版。此網頁版與遊戲中的手冊內容相同。注意,此手冊並非群巒傳說所有內容的詳盡總結。某些合成配方,以及合成材料的比例等沒有收錄於此。出於技術原因,某些視覺化多方塊結構與配方只能在遊戲中檢視。

+

類別

+
+ +
+
+ +

深入瞭解你周圍的大自然。

+
+
+
+ + +
+
+ +

如何在群巒傳說的世界中生存下來。如何在渡過石器時代並獲得你的第一把鎬。

+
+
+
+ + +
+
+ +

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+
+
+
+ + +
+
+ +

關於Firmalife擴充套件模組的一切

+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/advanced_building_materials.html b/zh_tw/mechanics/advanced_building_materials.html new file mode 100644 index 0000000000..a3e93147b9 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/advanced_building_materials.html @@ -0,0 +1,521 @@ + + + + + + + + + + + + + + 高階建築材料 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 高階建築材料高階建築材料 +

+

除了石器時代的基礎建築材料, 金屬工具可以幫你生產更多的高階建築材料

+
材料目錄
+


+ 1. 雪花石膏
+ 2. 石磚和砂漿
+

+
雪花石膏
+

雪花石膏是一種由石膏製成的建築方塊. 它可以直接由石膏合成得到, 但你可以把一些石膏和 100 mB 的石灰水密封在大桶裡來更高效的製造雪花石膏.

+
雪花石膏磚
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+
雪花石膏裝飾品
+

Alabaster can be dyed in a Barrel of dye into any color. Raw Alabaster blocks can also be chiseled into Polished Alabaster using the Smooth chisel mode, or crafted into stairs, slabs, or walls.

+
樓梯和臺階
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

6

+ +
+
+
+
石磚和砂漿
+

將一些小石子鑿制可以得到這種岩石的. 然後需要使用砂漿來形成一個堅固的磚方塊.
+
+砂漿可以透過將沙子加入裝有石灰水的大桶得到.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

也可以製作出其他的石頭裝飾方塊, 例如裂紋磚雕刻過的石磚. 將圓石或石磚方塊放在水下的其他苔石旁, 苔蘚就會擴散到鄰近方塊, 得到更多的苔石或苔石磚.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/animal_husbandry.html b/zh_tw/mechanics/animal_husbandry.html new file mode 100644 index 0000000000..99864f4a41 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/animal_husbandry.html @@ -0,0 +1,395 @@ + + + + + + + + + + + + + + 畜牧業 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 畜牧業畜牧業 +

+

牲畜是可以被玩家馴服和飼養的動物。牲畜可以是公的母的。某些動物會有兩性異形的現象。例如,只有公豬會有獠牙。

+

牲畜會逐漸衰老。剛出生的幼崽不會產出資源,也不能繁殖。一段時間之後它們才會成年。成年的牲畜可以提供蛋、奶等資源,也可以繁殖出新的幼崽。當繁殖或產出資源多次之後,牲畜有可能會衰老。衰老的動物只能作為肉用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/old_cow.png +

這隻牛太老了,不能繁殖。可以從它灰白的毛色和模糊的眼睛中看出。

+

餵養牲畜可以提升與之的親密度。每種動物都有其喜愛的食物。手持食物對準牲畜按住Shift的同時按右鍵就可以餵養了。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/unfamiliarized_pig.png +

牲畜有一個親密度指標, 顯示它們對您的熟悉程度. 按住Shift並指向這個動物來檢視親密度.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/no_familiarity_decay_pig.png +

如果不餵食, 親密度每天都會減少一點. 但如果親密度高到一定程度(出現一個白色輪廓的心), 親密度就不會因此減少了.

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/familiarity_limit_pig.png +

成年牲畜無法達到100%的親密度(也就是出現紅色輪廓的心), 只有幼年牲畜可能達到100%的親密度。

+

哺乳動物是透過懷孕繁殖的牲畜。餵食一對親密度超過 30% 的成年哺乳動物就會讓它們開始……你懂的。之後雌性動物將會懷孕。懷孕的動物會在幾個月至一年之內產子。
+比如,就是哺乳動物。

+

產毛動物哺乳動物的一種。如果它們和你的親密度足夠高且已成年就可以剪毛
+綿羊羊駝麝牛都屬於這一類動物。

+

產奶動物也是哺乳動物的一種。只要成年且親密度足夠,就可以用木桶點選雌性產奶動物來擠奶。
+山羊奶牛犛牛都屬於這一類動物。

+
巢箱
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

卵生動物不像哺乳動物可以直接產下幼崽,而是透過產下並孵化來繁殖。它們只能在巢箱中產卵。
+鴨子鵪鶉都屬於這一類動物。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

可以煎來吃或煮來吃。雄性動物可以讓雌性受精,使其產下的下一枚卵變為受精卵。受精卵會在其工具提示裡顯示它們還需要多久才能孵化。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/saddle +
+
+
+

騎乘動物哺乳動物的一種,可以在親密度到達 15% 之後騎乘。

+

They need a Saddle to ride, which can be Knapped. This includes Mules, Donkeys, and Horses. Mules and Donkeys can hold any chest or barrel. If holding a barrel, 右鍵 while holding Shift can be used to remove it. The same keys while holding a bucket can be used to drain fluid from the barrel.
+
+The next few pages will go over all livestock types.

+
+

會在溫度在 -10 到 35°C 之間、降雨量至少 200 毫米的溫和森林中生成。它們是沒有特殊功能的哺乳動物。它們會吃任何食物(可以是腐爛的)。它們一胎能生產 1-10 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

一隻豬.

+
+

是一種會在溫度在 -10 和 35°C 之間、降雨量至少 250 毫米的大多數氣候中生成的產奶動物。它們只吃穀物(可以是腐爛的)。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 58 天,192 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 13 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 128 次,且每天都可擠奶。

+
+

一隻牛.

+
山羊
+

山羊是一種會在溫度在 -12 到 25°C 之間、降雨量至少 300 毫米的溫和的氣候中生成的產奶動物。它們會吃穀物水果蔬菜(可以是腐爛的)。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 32 天,96 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 6 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 60 次,且每三天可擠一次奶。

+
+

一隻山羊.

+
犛牛
+

犛牛是一種會在溫度不超過 -11°C、降雨量至少 100 毫米的寒冷的氣候中生成的產奶動物。它們只吃新鮮的穀物。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 64 天,180 天成年。若從未擠過奶,衰老前它們可以產仔 23 次。若從未產過仔,衰老前它們可以擠奶 230 次,且每天都可擠奶。

+
+

一隻犛牛.

+
羊駝
+

羊駝是一種會在溫度在 -8 到 20°C 之間、降雨量至少 250 毫米的溫和的氣候中生成的產毛動物。它們會吃穀物水果。他們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 36 天,98 天成年。若從未剪過毛,衰老前它們可以產仔 13 次。若從未產過仔,衰老前它們可以剪毛 180 次,且每 6 天長出一次羊毛。

+
+

一隻羊駝.

+
綿羊
+

綿羊是一種會在溫度在 0 到 35°C 之間、降雨量 70 到 300 毫米的較乾燥的氣候中生成的產毛動物。它們會吃穀物。它們一胎能生產 1-2 個幼崽,懷孕 32 天,56 天成年。若從未剪過毛,衰老前它們可以產仔 6 次。若從未產過仔,衰老前它們可以剪毛 60 次,且每 9 天長出一次羊毛。

+
+

一隻綿羊.

+
麝牛
+

Musk Oxen spawn in cold climates, with temperature between -25 and 0°C, and at least 100mm of rainfall. They are Wooly Animals. They eat grains. They always have 1 child, are pregnant for 64 days, and reach adulthood in 168 days. They can have children 16 times, if they are never sheared, or be sheared 160 times if they are never bred. They grow wool every 96 hours.

+
+

一隻麝牛.

+
+

是一種會在溫度不低於 14°C、降雨量至少 225 毫米的溫暖的森林中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 30 小時產一次卵,8 天孵化,24 天成年。衰老前可以產卵 100 次。

+
+

一隻雞.

+
+

是一種會在溫度在 -25 到 30°C、降雨量至少 100 毫米的大多數平原中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 32 小時產一次卵,8 天孵化,32 天成年。衰老前可以產卵 72 次。

+
+

一隻鴨.

+
鵪鶉
+

鵪鶉是一種會在溫度在 -15 到 15°C、降雨量至少 200 毫米的較冷的氣候中生成的卵生動物。它們會吃穀物水果蔬菜種子(可以是腐爛的)。每 28 小時產一次卵,8 天孵化, 22 天成年。衰老前可以產卵 48 次。

+
+

一隻鵪鶉.

+
+

是一種會在溫度在至少 -15°C、降雨量 130 到 400mm 的潮溼的平原中生成的騎乘動物。可以在它們身上放置一個箱子。它們會吃穀物水果。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

一隻驢.

+
騾子
+

騾子是一種會在溫度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400mm 的平原中生成的騎乘動物。可以在它們身上放置一個箱子。它們是雜交的產物,只有雄性,無法繁殖。他們吃穀物水果。80 天成年。

+
+

一隻騾子.

+
+

是一種會在溫度在至少 -15°C、降雨量在 130 到 400 毫米的平原中生成的騎乘動物。它們會吃穀物水果。它們一胎只能產 1 個幼崽,懷孕 19 天,80 天成年。衰老前它們可以產仔 6 次。

+
+

一隻馬.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/anvils.html b/zh_tw/mechanics/anvils.html new file mode 100644 index 0000000000..2af0071f66 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/anvils.html @@ -0,0 +1,340 @@ + + + + + + + + + + + + + + 砧 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 砧 +

+

砧是開展冶金大業必不可少的工具。砧的主要作用是焊接金屬錠,或將它們鍛造成各種不同的工具和裝備。
+
+鍛造是指將一塊金屬錠打造成其他形狀,以便於將其製成某些工具或裝備的工藝。而焊接則是指將兩塊金屬錠或其他金屬部件粘連在一起物品的工藝。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

各式各樣的金屬砧

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

砧是由它們對應的金屬雙錠製作的。在獲得你的第一個砧前,你只能使用最原始的石砧。有了石砧,你就可以用它來焊接銅雙錠了。

+

砧是分等級的。等級決定了什麼樣的金屬和材料可以在這個砧上加工。只有等級和砧相同或比砧低的材料才可以在砧上鍛造,而能在砧上焊接的金屬的最大等級為砧的等級 +1。
+

+
    +
  • 第零級:石砧
  • +
  • 第一級:銅
  • +
  • 第二級:鉍銅、黑銅、青銅
  • +
  • 第三級:鍛鐵
  • +
  • 第四級:鋼
  • +
  • 第五級:黑鋼
  • +
  • 第六級;紅鋼、藍鋼
  • +
+
如何鍛造
+

與砧互動就能開啟砧介面,如右圖所示。螢幕左側的兩個空格是用來放置需要加工的物品的。鍛造素材必須放在右邊那格——左邊那格只有焊接時才會用到。鍛造時,必須手持、或在右側空格內放置一柄。每次加工時,錘都會略微磨損。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png +

砧介面

+

開工前,你必須先選擇鍛造目標左鍵點選卷軸圖示開啟目標一覽,選擇完後會自動返回砧介面,且卷軸圖示會轉變為你剛剛選擇的物品,同時螢幕上方的三個空格會顯示當前目標所需的鍛造規則

+ +tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png +

案例:選擇鎬頭作為目標

+
完成鍛造目標
+

螢幕的最中間有一根長條和一紅一綠兩個指標。綠色指標表示了目前的鍛造進度。紅色指標表示了鍛造目標。你需要做的,就是將綠色指標與紅色指標對齊。

+


+
+螢幕正中的紅色綠色按鈕代表了不同的鍛造手法。使用綠色手法會將綠色指標向移動,而使用紅色手法則會將綠色指標向移動。注意!如果你把綠色指標打出了螢幕,鍛造素材就作廢了!然而,單單將兩個指標對齊是不夠的。你還必須遵守額外的鍛造規則……

+
鍛造規則
+

每個目標都會有兩到三個鍛造規則,標註在螢幕頂部。鍛造規則要求你按照特定的順序使用特定的鍛造手法來完成目標。比如,如果一個鍛造規則要求“彎曲 倒數第二”,則你將指標對齊前的倒數第二個手法必須是“彎曲

+

鍛造規則下方會顯示你最後使用的三個鍛造手法。被滿足的鍛造規則的輪廓會變為綠色。只有當所有鍛造規則都被滿足,且兩個指標也對齊時才算鍛造成功。
+
+最後,別忘了留意鍛造素材的溫度。金屬錠只有在溫度足夠高時(其工具提示會顯示“可加工”)才可以用來鍛造。鍛造到一半的物品可以從砧上取出再加熱,其鍛造進度會保留。

+
鍛造評價
+

鍛造可不是件容易活兒。新手往往需要將素材來回敲打多次才能做好,而老手便能一氣呵成。對於某些鍛造目標(比如工具頭)來說,如果能在幾步內就做成,鍛造出來的成品的鍛造評價會提升。用評價高的工具頭做出來的工具會有一定的屬性加成。

+
完美!
+ +
+

物品: tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{"tfc:forging_bonus":4}

+
+

有四種不同的鍛造評價:

+
    +
  • 粗糙
  • +
  • 合格
  • +
  • 精良
  • +
  • 完美!
  • +


+根據工具型別的不同,這些詞條會改變工具的耐久度、挖掘速度、和傷害等屬性。

+
如何焊接
+

焊接是指將兩塊金屬錠或其他金屬部件粘連在一起的工藝。石砧和金屬砧都可以進行焊接。
+
+首先,將要焊接的兩件物品加熱到足以焊接的溫度(工具提示會顯示“可焊接”)。

+

將兩件物品放在砧上(手持物品按住Shift的同時按右鍵,或開啟介面手動放入都行)。砧上還必須至少有一份助焊劑。材料都放好後,手持任意對準砧按住Shift的同時按右鍵。只要聽見錘擊的音效,且兩件物品合二為一就說明完成了。焊接好的物品可以用空手從砧上取出。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/aqueducts.html b/zh_tw/mechanics/aqueducts.html new file mode 100644 index 0000000000..19377b0b67 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/aqueducts.html @@ -0,0 +1,281 @@ + + + + + + + + + + + + + + 水渠 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 水渠水渠 +

+

水渠是用於引的工具. 木桶 沒辦法搬運水源, 但水渠可以在水平方向把水源方塊運往任意距離外的目的地. 它可以用來運輸任何型別的水, 無論是淡水, 鹹水, 還是溫泉水.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

一個單獨的水渠方塊可以用石磚和砂漿製作.

+

要建造一個完整的水渠, 你需要把水渠方塊水平連線起來, 然後把這個水渠的一端連線到水源水流. 稍等片刻, 水就會開始流經這個水渠網路, 並且在水渠的另一端流出.
+
+如果水渠被破壞了, 水流就會中斷, 而且水渠不會產生永久的水源方塊 - 水渠破壞之後所有水都會消失.

+
一個水渠網路
+ +
+

多方塊結構

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/armor.html b/zh_tw/mechanics/armor.html new file mode 100644 index 0000000000..d15e90e4c5 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/armor.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + + + + + + + + 盔甲 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

盔甲

+

盔甲可以在捕食者和怪物的攻擊下保護我們. 金屬的等級越高, 盔甲的質量也就越好. 也就是說皮革盔甲是最弱的, 彩鋼盔甲是最強的.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:leather_knapping/chestplate +
+
+
+

皮革盔甲是利用皮革塑形制成的. 這種盔甲用不久, 但如果湊齊一整套, 還是能提供一些體面的防護的.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第一級

+
+

金屬盔甲需要利用經過多重步驟打造而成. 首先需要鍛造一個未完成的盔甲, 這需要一個這種金屬的雙層薄板, 除了靴子只需要一個薄板.

+ +
+

配方: tfc:welding/bismuth_bronze_greaves

+
+

接下來, 需要將一個薄板 焊接到盔甲上來完成製作, 而胸甲需要一個雙層薄板才能完成.

+

同等級的不同金屬製成的盔甲可能略有不同, 這體現在耐久度和對不同傷害型別的防禦上. 對於耐久度來說, 青銅家族的排名是: 鉍銅最好, 普通青銅, 最後是黑銅. 對於彩鋼, 紅鋼的耐久比藍鋼好一些.

+

鋼製盔甲還能提供更多的好處, 例如 盔甲韌性擊退抗性. 普通的盔甲韌性是1, 黑鋼是2, 而彩鋼有3點韌性. 黑鋼有5%的擊退抗性, 而彩鋼有10%.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/barrels.html b/zh_tw/mechanics/barrels.html new file mode 100644 index 0000000000..d7102c0132 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/barrels.html @@ -0,0 +1,356 @@ + + + + + + + + + + + + + + 大桶 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

大桶

+

大桶是一種可以容納物品和液體的裝置。大桶中央的空格是用來放置物品的,液體則顯示在左側的水槽中。將放在左上角的空格中可以將其中的液體新增到大桶、或將大桶中的液體盛出。拿著容器對著裝有液體的大桶按下右鍵也有同樣的效果。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png +

桶介面

+

可以按螢幕右邊的按鈕來將大桶密封。密封狀態下的桶在被破壞時會保留其中的液體。部分配方必須在密封的大桶中才能製作。對著大桶空手Shift右鍵也可以切換大桶的密封狀態。

+
用桶小貼士
+

+
    +
  • 手持空的大桶點選水源方塊可以盛裝液體。
  • +
  • 啟封的大桶會在雨中慢慢地裝滿水。
  • +
  • 大桶會接住上方融化的冰柱。
  • +
  • 密封大桶會彈出不在中心空格的物品。
  • +
+
用大桶合成
+

大桶的主要作用是用來混合某些液體和物品。用大桶合成時,桶內的液體和物品的比例必須正確無誤。某些配方還需要將大桶密封一段時間才能執行。

+

如果大桶中物品的比例和配方所需的不一致,多餘的物品或液體就會被浪費。但如果執行的是瞬時配方,則必須提供對應液體的足量物品才能進行。

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+

某些大桶配方需要以一定比例混合兩種液體。例如,以 9:1 的比例將混合可以得到醋奶;醋和鹹水以相同比例混合可以得到滷水。這種配方只能透過先在大桶裡裝一種液體,然後把裝有另一種液體的陶罐或桶放在左上角的液體新增格內來完成。

+

大桶還可以用來快速冷卻其他物品。把熱的東西浸泡在一桶淡水橄欖油鹹水中就會很快冷卻下來。

+

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye. See the dye chapter for more information.

+

將食物封入裝有的大桶裡有助於延長其保質期。將任意水果密封在裝有酒精飲料的大桶中就能得到醋。有關於用醋保鮮的知識,請參看食物保鮮頁面。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Barrels placed against the side of a block work the same as vertical barrels, but have restrictions on placement. For example, they must have a Barrel Rack added to them with 右鍵 in order to have another sideways barrel above them.

+
Sideways Barrels
+ +
+

多方塊結構

+
+

Sideways barrels show their sealed state using the Tap. If the tap is sideways, it is sealed.

+

Unsealed sideways barrels automatically drain their fluid into open barrels (and other fluid containers) placed below the tap. The block the tap extends into must be a free air block in order for fluid to be able to drain.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png +

A barrel dripping.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/bellows.html b/zh_tw/mechanics/bellows.html new file mode 100644 index 0000000000..927f0b2db3 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/bellows.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + 風箱 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 風箱風箱 +

+

風箱是一種可以增大氣流以提升其他裝置燃燒溫度的方塊。然而,燃燒的溫度越高,消耗的燃料也就越多。風箱可以作用於它正對著的那一格方塊,或是正對著一格的正下方一格方塊。因此,篝火木炭爐都可以從風箱受益。

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

要拉動風箱,右鍵點選即可。在一段時間內,目標裝置的最大燃燒溫度會獲得提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/blast_furnace.html b/zh_tw/mechanics/blast_furnace.html new file mode 100644 index 0000000000..e9124ce248 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/blast_furnace.html @@ -0,0 +1,316 @@ + + + + + + + + + + + + + + 建造高爐 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 建造高爐建造高爐 +

+

高爐是一種用來煉的高階裝置。將鐵礦石木炭、和助焊劑在高熱環境中混合就能製造出一種比鍛鐵更強的金屬。
+
+要搭建高爐,你必須先製作兩隻坩堝、一根鍛鐵鼓風口、和一個風箱。此外,你還會需要很多鍛鐵薄板耐火磚塊

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作高爐方塊本體就需要一隻坩堝,以及八張鍛鐵薄板

+

接下來就可以開始搭建高爐的煙囪了。煙囪必須用足以承受鍊鋼高溫的耐火磚塊搭建。耐火磚塊的外層還需要用鍛鐵薄板圍繞一圈加固。如果材料富裕,也可以用更高階的金屬薄板(如)來代替鍛鐵薄板。

+
高爐
+ +
+

多方塊結構: tfc:blast_furnace

+
+

最基礎的高爐結構。

+

高爐的煙囪最多可以搭建 5 層,每層煙囪需要額外 4 塊耐火磚塊和 12 張鍛鐵薄板。每額外搭建一層煙囪,高爐就可以同時多燒煉 4 個物品,從而提升工作效率。

+

必須從高爐的煙囪頂投入鍊鋼所需的素材。要鍊鋼,首先將等量的鐵礦石助焊劑投入高爐。鐵礦石可以用任何能被熔化成鑄鐵的物品代替。另外,你還需要在高爐燃燒的過程中不斷加入木炭來維持燃燒。

+

與高爐方塊互動可以開啟高爐介面,如右圖所示。高爐介面會顯示爐中的金屬和燃料數量。螢幕右上角的空格必須放置一根鼓風口。有了鼓風口高爐才能達到可以鍊鋼的溫度。可以在上鍛造鼓風口。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/blast_furnace.png +

高爐介面

+

要讓高爐達到鍊鋼的溫度,還需要在高爐方塊的任意鄰面放置一個風箱

+
+ +
+

多方塊結構: tfc:full_blast_furnace

+
+

一個最大的完整高爐結構,包含風箱。

+

最後,用起火器打火石點燃高爐方塊就可以開始鍊鋼了。高爐會緩慢加熱礦石,同時要注意不斷鼓風和新增木炭。當高爐內的溫度足以熔化礦石時,礦石就會熔化並轉化為生鐵

+

熔融生鐵會從高爐中流入任何直接放置在其下方的容器(如坩堝)中。之後可從坩堝介面將熔融生鐵澆鑄至鑄錠模具中。你不能直接用生鐵製作工具或裝備,它還必須再經過一些其他工序處理之後才能使用。具體方法請參閱鍊鋼章節。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/bloomery.html b/zh_tw/mechanics/bloomery.html new file mode 100644 index 0000000000..70d0ddc419 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/bloomery.html @@ -0,0 +1,353 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鍛鐵爐 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鍛鐵爐鍛鐵爐 +

+

The Bloomery is a device used to smelt Iron Ore into Iron Blooms which can be worked into Wrought Iron. The iron ores are Hematite, Limonite, and Magnetite. These ores melt into Cast Iron rather than Wrought Iron. All iron-bearing items melt into Cast Iron. To turn them into usable iron, the bloomery is needed. Any iron item can be used in the bloomery, including iron tools and cast iron ingots!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The bloomery is made from 8 Bronze Double Sheets.

+
鍛鐵爐
+ +
+

多方塊結構: tfc:bloomery

+
+

最基礎的鍛鐵爐結構。鍛鐵爐方塊可以用右鍵開啟或關閉。

+

The bloomery can contain up to a maximum of 48 Inputs, with 16 of each item per layer of the chimney. To add layers to the chimney, stack up two more layers of stone blocks.
+
+To add items to the bloomery, climb up to the top and throw items inside. A tower of grey ore should form.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png +

將物品新增到鍛鐵爐中。

+

The bloomery consumes 2 Charcoal, and 100 mB of Cast Iron to produce one Bloom. After filling the bloomery with a combination of Charcoal and Ore, light the bloomery block, and wait 15 hours for the bloomery to smelt. When the bloomery shuts off, it leaves behind a Bloom block. This contains Raw Iron Blooms which can be obtained by mining the Bloom repeatedly with a pickaxe.

+
方坯
+ +Block Visualization +

A large Bloom.

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

生鐵方坯還必須在上打造成精鐵方坯

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

上進一步打造精鐵方坯就能獲得鍛鐵錠了。

+
鐵匠的筆記
+

+
    +
  • 如果投入鍛鐵爐的物品超出了它的所能處理的數量,它就會從鍛鐵爐門口吐出來。
  • +
  • 如果要取回投入鍛鐵爐中的物品,不要試圖挖掘塔中的熔融物,直接把鍛鐵爐方塊挖掉即可。
  • +
  • 方坯只會熔化成鑄鐵,而不是鍛鐵。方坯必須經過錘鍊才能變成鍛鐵!
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/bowls.html b/zh_tw/mechanics/bowls.html new file mode 100644 index 0000000000..e115b60a88 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/bowls.html @@ -0,0 +1,333 @@ + + + + + + + + + + + + + + Bowls | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ BowlsBowls +

+

Bowls are a versatile tool which can be used to make Salads, to make Soups, to Salt meat, or to apply Powder to Glass in order to change the resulting glass's color.
+
+Bowls can be made both from Ceramic, by knapping a bowl out of clay, and then firing them.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/bowl_4 +
+
+
+

Multiple unfired bowls can be made from one knapping.

+
Wooden Bowls
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Bowls can also be made out of wood via crafting them together with Glue
+
+Glue can be made by soaking Bone Meal in a barrel of Limewater.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + Powders + +
Powders
+
+

The Powder Bowl can hold up to 16 of a given powder. To insert items, 右鍵 while holding the powder. To extract items, 右鍵 with an empty hand.
+
+Shift allows extracting the entire contents of the bowl.

+ +
+ + 鹽 + +
+
+

If there is salt in the bowl, clicking with unsalted raw meat will salt the meat. This is the same as crafting the meat with the salt in your inventory.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/bread.html b/zh_tw/mechanics/bread.html new file mode 100644 index 0000000000..e1946cfce2 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/bread.html @@ -0,0 +1,326 @@ + + + + + + + + + + + + + + 烤麵包 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 烤麵包烤麵包 +

+

大麥之類的農作物只會產出未加工的稻穀。直接收穫的穀物並沒有什麼營養價值,但若能把它們做成麵包就好吃多了。麵包還能做成三明治

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

首先,先用小刀將麥粒從秸稈上刮下來。

+ +
+ + 黑麥粒 + +
黑麥粒
+
+

麥粒是穀物處理過程中儲存時間最長的形式,長達 10 個月零 7 天。若放在小缸之類的容器中,則可以儲存長達 1 年零 9 個月零 7 天。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

接下來,將麥粒放在手推磨上磨成麵粉。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

將麵粉和一桶淡水合成成麵糰。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

最後,只要將麵糰加熱就可以烤出面包。麵包可以做成三明治

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/charcoal_forge.html b/zh_tw/mechanics/charcoal_forge.html new file mode 100644 index 0000000000..df459608c1 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/charcoal_forge.html @@ -0,0 +1,254 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木炭爐 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭爐木炭爐 +

+

木炭爐是一種用於加熱和熔化物品的裝置。坩堝也必須配合爐才能使用。木炭爐最大的作用是將物品加熱到可以在上鍛造的溫度。
+將 5 塊石頭圍繞一個 7 或 8 層的木炭堆就能搭建成木炭爐了。

+
木炭爐
+ +
+

多方塊結構: tfc:charcoal_forge

+
+

一個構建完成的木炭爐多方塊結構,準備點燃。

+

木炭爐只能在通風良好的地方正常工作。木炭爐方塊的正上方必須是空氣或一口坩堝。另外,木炭爐方塊或它周圍兩格十字形的區域內(由右側示意圖中的藍色染色玻璃標註)必須至少有一格露天方塊。
+
+可以在木炭爐正上方一格的相鄰位置放置一個風箱來提高木炭爐的最大溫度。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

+ +tfc:textures/gui/book/gui/charcoal_forge.png +

木炭爐介面

+

木炭爐底部的五個空格用於放置燃料。木炭爐燃燒時會不時地消耗燃料。燃料可以是木炭或其他自然煤炭。上面的五個空格用於放置需要加熱的物品。左側的指示器顯示了木炭爐當前的溫度。右側的空格可放置可容納液態金屬的容器,例如小缸模具。在熔爐中熔化的物品將自動注入這些容器。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/charcoal_pit.html b/zh_tw/mechanics/charcoal_pit.html new file mode 100644 index 0000000000..cd1f67d5af --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/charcoal_pit.html @@ -0,0 +1,250 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木炭坑 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木炭坑木炭坑 +

+

搭建木炭坑是一種燒製木炭的方法。木炭坑是用原木堆構成的。手持原木時按住Shift並按右鍵就能在地上放置一個原木堆。手持原木對準原木堆按右鍵,或直接開啟原木堆介面就能放入更多原木。

+
原木堆
+ +Block Visualization +

原木堆需要下方有一個實心塊。它們很容易著火。

+

木炭坑必須由實心、且不易燃的方塊將原木堆密封而成。最終產出的木炭的量與原木堆內的原木數量成正比。要開始燒製木炭,在密封起來的木炭坑上挖一個小孔,點燃一個原木堆,然後迅速再把孔填上。當看到整個木炭坑中有煙霧升起時就說明成功了。

+ +
+

多方塊結構

+
+

分層展示如何搭建木炭坑。坑的具體大小是可變的。

+

等到木炭坑停止燃燒之後就可以把它挖開了。坑裡面應該會留下許多木炭堆。每個木炭堆最多包含 8 層木炭,用鏟子挖掘就可以獲得木炭。挖出來的木炭也可以透過按右鍵重新放置下來。

+ +
+

多方塊結構

+
+

木炭堆。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/chisel.html b/zh_tw/mechanics/chisel.html new file mode 100644 index 0000000000..5e1dbd56f2 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/chisel.html @@ -0,0 +1,297 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鑿子 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鑿子鑿子 +

+

鑿子是一種用來將方塊加工成它們的裝飾版本(比如樓梯和臺階)的工具。鑿子必須配合任意材質的一起使用。將錘置於副手的同時手持鑿子就可以加工瞄準的方塊了。

+

如果一個方塊可以被鑿制,它的輪廓會根據你目前選擇的鑿子模式變成紅色
+
+鑿子有三種模式:臺階樓梯平滑。可以按下M來切換。鑿子的模式指示器會顯示在快捷欄旁邊。

+

對準方塊按右鍵就能將它加工成紅色輪廓顯示的樣子。如果選擇的是臺階模式,另一半臺階會以物品的形式掉落。鑿成的方塊朝向會根據你面朝的方向和準心所指的位置而改變。簡而言之,鑿成的方塊的朝向會和你自己手持那個方塊放置時的朝向相同。

+ + +

未加工石灰岩上使用三種鑿子模式(注意觀察紅色輪廓的位置)。

+
+
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

直接用鑿子在合成欄合成以便批次製作方塊。

+

當心!在礦井中直接鑿成的方塊依然受重力影響,而且你每次鑿方塊的時候,都有可能導致塌方

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/composter.html b/zh_tw/mechanics/composter.html new file mode 100644 index 0000000000..7ecd4f8f5d --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/composter.html @@ -0,0 +1,353 @@ + + + + + + + + + + + + + + Composter | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ ComposterComposter +

+

The composter is an essential tool for making fertilizer. It needs both Green and Brown items to work. Different items contribute more to the amount of compost produced than others. To add an item to it, 右鍵. The items that can be added are described on later pages.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The composter just requires some Lumber and Dirt to make!

+

Composters operate better in certain conditions. Composters that have a block of snow on top work slightly faster. Composters in regions of less than 150mm or greater than 350mm of rainfall operate much slower, with that effect getting stronger closer to the maximum and minimum rainfall. Also, composters that are touching other composters work slower.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The composter at its empty, working, and complete stage.

+

The composter takes 12 days to complete in average conditions. When it is ready, it will have a dirt-like color and gray particles will be emitted from the top of it. The compost can then be retrieved with 右鍵 and Shift with an empty hand. Adding things like meat and bones to compost spoils it, turning it reddish and causing it to emit gross particles. The rotten compost can be removed in the same way as good compost. When used on a crop, it instantly kills it.

+
Rotten Compost
+ +
+

多方塊結構

+
+

A rotten composter.

+ +
+

物品: #tfc:compost_greens_low

+
+

有一類綠色物品對堆肥桶貢獻較小, 例如草和類似的植物. 要滿足堆肥桶對綠色物品的需求, 你需要16個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens + +
Tag: #tfc:compost_greens
+
+

有一類綠色物品對堆肥桶貢獻中等, 例如穀物. 要滿足堆肥桶對綠色物品的需求, 你需要8個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_greens_high + +
Tag: #tfc:compost_greens_high
+
+

有一類綠色物品對堆肥桶貢獻很大, 例如水果和蔬菜. 要滿足堆肥桶對綠色物品的需求, 你需要4個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_low + +
Tag: #tfc:compost_browns_low
+
+

有一類棕色物品對堆肥桶貢獻較小, 例如干蘆葦, 蕨類, 藤蔓, 以及落葉. 要滿足堆肥桶對棕色物品的需求, 你需要16個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns + +
Tag: #tfc:compost_browns
+
+

有一類棕色物品對堆肥桶貢獻中等, 例如草木灰和黃麻. 要滿足堆肥桶對棕色物品的需求, 你需要8個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_browns_high + +
Tag: #tfc:compost_browns_high
+
+

有一類棕色物品對堆肥桶貢獻很大, 例如西瓜, 南瓜, 枯萎的灌木, 松果, 以及浮木. 要滿足堆肥桶對棕色物品的需求, 你需要4個這類物品.

+ +
+ + Tag: #tfc:compost_poisons + +
Tag: #tfc:compost_poisons
+
+

有些物品會汙染你的堆肥桶。比如骨頭。用腐爛的堆肥施肥會立刻使農作物死亡。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/crankshaft.html b/zh_tw/mechanics/crankshaft.html new file mode 100644 index 0000000000..d55a51236a --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/crankshaft.html @@ -0,0 +1,273 @@ + + + + + + + + + + + + + + Crankshafts | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ CrankshaftsCrankshafts +

+

A Crankshaft is a way of turning Rotational Power into Moving-back-and-forth Power. This can be useful in order to power devices such as the Bellows, or Water Pumps.
+
+The Crankshaft consists of two parts: the base, and the shaft. The base must be connected to an Axle, and devices can be connected to the end of the shaft.

+
+ +
+

多方塊結構: tfc:crankshaft

+
+

A Crankshaft being powered by an Axle

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The base can be crafted from Brass. Once a base is placed, a shaft can be added to it by using a Steel Rod on the base. If there is an empty space to the side of the crankshaft, the rod will be placed.

+

The crankshaft can be connected to a Bellows by placing one adjacent to the shaft. This will then push automatically every time the shaft extends then contracts. When connected to a crankshaft it cannot be operated manually.
+
+The crankshaft can also be connected to a Pump, which can be used to transport fluids.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/crops.html b/zh_tw/mechanics/crops.html new file mode 100644 index 0000000000..4878959b1c --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/crops.html @@ -0,0 +1,502 @@ + + + + + + + + + + + + + + 農作物 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 農作物農作物 +

+

農作物是食物和其他一些材料的來源。雖然每種作物都略有不同,但其實都大同小異。要種植農作物,你需要先找一些種子,破壞野生作物可以就得到一點。
+
+有了種子,你還需要一把。種子也可以作為魚餌

+

In addition to finding wild crops, seeds can also be produced from existing crops. When a fully mature crop dies - either by weather, or leaving it to rot - it will go to seed, dropping more seeds that can be used to grow even more crops next season.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:rock_knapping/hoe_head_sedimentary +
+
+
+

To get started, a Stone Hoe can be knapped as seen above.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

塑型完畢的鋤頭就可以合成鋤了.
+
+鋤的作用和傳統Minecraft相同, 右鍵點選泥土方塊就可以把它變成耕地. 他們也可以把纏根泥土轉換成泥土.

+
Growing Crops
+

All crops need to be planted on farmland in order to grow. Some crops have additional requirements such as being waterlogged or requiring a stick to grow on.
+
+Crops do not need nutrients to grow, but they certainly help. There are three nutrients: Nitrogen, Phosphorous, and Potassium. Each crop has a favorite nutrient.

+

Consuming its favorite nutrient causes a crop to grow faster, and improves the yield of the crop at harvest time. That means that crops that consumed more nutrients drop more food when broken! Consuming a nutrient also has the effect of replenishing the other nutrients around it a small amount.
+
+The next several pages list all the crops present in TFC

+
大麥
+

溫度:-8 - 26 °C
+溼度:18 - 75 %
+營養物質:氮
+
+大麥是一種一格高的農作物。種植大麥會產出大麥大麥種子

+ +Block Visualization +

+
燕麥
+

溫度:3 - 40 °C
+溼度:35 - 100 %
+營養物質:磷
+
+燕麥是一種一格高的農作物。種植燕麥會產出燕麥燕麥種子

+ +Block Visualization +

+
黑麥
+

溫度:-11 - 30 °C
+溼度:25 - 85 %
+營養物質:磷
+
+黑麥是一種一格高的農作物。種植黑麥會產出黑麥黑麥種子

+ +Block Visualization +

+
玉米
+

溫度:13 - 40 °C
+溼度:75 - 100 %
+營養物質:磷
+
+玉米是一種兩格高的農作物。種植玉米會產出玉米玉米種子

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
小麥
+

溫度:-4 - 35 °C
+溼度:25 - 100 %
+營養物質:磷
+
+小麥是一種一格高的農作物。種植小麥會產出小麥小麥種子

+ +Block Visualization +

+
水稻
+

溫度:15 - 30 °C
+溼度:25 - 100 %
+營養物質:磷
+
+水稻是一種一格高的農作物。水稻必須種植在一格淡水深的耕地上。種植水稻會產出水稻水稻種子

+ +Block Visualization +

種植水稻種子的方塊必須含水.

+
甜菜
+

溫度:-5 - 20 °C
+溼度:18 - 85 %
+營養物質:鉀
+
+甜菜是一種一格高的農作物。種植甜菜會產出甜菜甜菜種子

+ +Block Visualization +

+
捲心菜
+

溫度:-10 - 27 °C
+溼度:15 - 65 %
+營養物質:氮
+
+捲心菜是一種一格高的農作物。種植捲心菜會產出捲心菜捲心菜種子

+ +Block Visualization +

+
胡蘿蔔
+

溫度:3 - 30 °C
+溼度:25 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+胡蘿蔔是一種一格高的農作物。種植胡蘿蔔會產出胡蘿蔔胡蘿蔔種子

+ +Block Visualization +

+
大蒜
+

溫度:-20 - 18 °C
+溼度:15 - 75 %
+營養物質:氮
+
+大蒜是一種一格高的農作物。種植大蒜會產出大蒜大蒜種子

+ +Block Visualization +

+
青豆
+

溫度:2 - 35 °C
+溼度:38 - 100 %
+營養物質:氮
+
+青豆是一種攀爬作物。如果耕地上插有木棍,青豆能長到兩格高。種植青豆會產出青豆青豆種子

+ +
+

多方塊結構

+
+

需要插木棍才能使作物充分生長。

+
馬鈴薯
+

溫度:-1 - 37 °C
+溼度:50 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+馬鈴薯是一種一格高的農作物。種植馬鈴薯會產出馬鈴薯馬鈴薯種子

+ +Block Visualization +

+
南瓜
+

溫度:0 - 30 °C
+溼度:30 - 80 %
+營養物質:磷
+
+南瓜是一種爬行作物。種植在耕地上時,南瓜梗會在成熟後在相鄰位置放置最多兩顆南瓜。南瓜梗在入冬前可結果多次。南瓜可以製作成南瓜燈.

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
西瓜
+

溫度:5 - 37 °C
+溼度:75 - 100 %
+營養物質:磷
+
+西瓜是一種爬行作物。種植在耕地上時,西瓜梗會在成熟後在相鄰位置放置最多兩顆西瓜。西瓜梗在入冬前可結果多次。

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
Red Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Red Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with 右鍵 to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with 右鍵 allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
Yellow Bell Peppers
+

Temperature: 16 - 30 °C
+Hydration: 25 - 60 %
+Nutrient: Potassium
+
+Yellow Bell Peppers are a pickable crop. When they are near mature, they can be harvested with 右鍵 to obtain Green Bell Peppers. Harvesting with 右鍵 allows the plant to grow more peppers in the future rather than destroying the plant.

+ +Block Visualization +

+
洋蔥
+

溫度:0 - 30 °C
+溼度:25 - 90 %
+營養物質:氮
+
+洋蔥是一種一格高的農作物。種植洋蔥會產出洋蔥洋蔥種子

+ +Block Visualization +

+
大豆
+

溫度:8 - 30 °C
+溼度:40 - 100 %
+營養物質:氮
+
+大豆是一種一格高的農作物。種植大豆會產出大豆大豆種子

+ +Block Visualization +

+
西葫蘆
+

溫度:5 - 33 °C
+溼度:23 - 95 %
+營養物質:鉀
+
+西葫蘆是一種一格高的農作物。種植西葫蘆會產出西葫蘆西葫蘆種子

+ +Block Visualization +

+
甘蔗
+

溫度:12 - 38 °C
+溼度:40 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+甘蔗是一種兩格高的農作物。種植甘蔗會產出甘蔗甘蔗種子。甘蔗可以製成

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
西紅柿
+

溫度:0 - 36 °C
+溼度:30 - 95 %
+營養物質:鉀
+
+西紅柿是一種攀爬作物。如果耕地上插有木棍,西紅柿能長到兩格高。種植西紅柿會產出西紅柿西紅柿種子

+ +
+

多方塊結構

+
+

需要插木棍才能使作物充分生長。

+
黃麻
+

溫度:5 - 37 °C
+溼度:25 - 100 %
+營養物質:鉀
+
+黃麻是一種兩格高的農作物。種植黃麻會產出黃麻黃麻種子

+ +
+

多方塊結構

+
+

+
Papyrus
+

Temperature: 19 - 37 °C
+Hydration: 70 - 100 %
+Nutrient: Potassium
+
+Papyrus is a two block tall crop. Papyrus seeds can be planted on farmland, will grow two blocks tall, and will produce Papyrus and Papyrus Seeds as a product.

+ +
+

多方塊結構

+
+

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/crucible.html b/zh_tw/mechanics/crucible.html new file mode 100644 index 0000000000..5c57850ae5 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/crucible.html @@ -0,0 +1,286 @@ + + + + + + + + + + + + + + 坩堝 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 坩堝坩堝 +

+

坩堝是一種用來製作合金的高階裝置。用坩堝製作合金比用小缸更精確也更方便,
+
+要製作坩堝,首先你得先獲取一些比普通粘土更強的耐火粘土。耐火粘土可以透過粘土塑形制作成未燒製的坩堝。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

粘土塑形制作未燒製的坩堝.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

塑形之後就可以用坑窯木炭爐之類的裝置將坩堝燒製成型了。
+
+要使用坩堝,就得給它提供一個熱源。任何位於坩堝下方的方塊都可以作為其熱源。木炭爐就很合適。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

用木炭爐加熱坩堝

+
高階冶金術
+

現在你就可以使用坩堝了。與坩堝互動開啟坩堝介面,如右圖所示。螢幕上方的區域顯示的是坩堝內目前容納的金屬。其中第一行寫的是如果現在從坩堝內取出將會得到的金屬或合金的名稱。其他條目則是現在坩堝內的剩餘金屬的種類和數量。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/crucible.png +

坩堝介面

+

The crucible has nine slots where items can be added to be melted, and their liquefied contents will be directly added to the crucible. Molten metal containers such as Molds can also be placed here and they will be slowly drained into the crucible, allowing for precise control over your alloy's content. Holding Shift while hovering over a draining mold or vessel makes it drain faster.
+
+Molds or other fluid containers can also be placed in the output slot, and will be slowly filled with the current content of the crucible.

+

根據熱源方塊的溫度變化,螢幕左側的溫度指示器也會相應上升或下降。只要溫度足夠熔化金屬,就隨時可將金屬取出。
+
+值得一提的是,破壞坩堝並不會銷燬它的內容物。你可以用這種方法將合金轉移到其他地方。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/dairy.html b/zh_tw/mechanics/dairy.html new file mode 100644 index 0000000000..958b31b00d --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/dairy.html @@ -0,0 +1,290 @@ + + + + + + + + + + + + + + 乳製品 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 乳製品乳製品 +

+
乳製品
+

乳製品這種營養可以從產奶動物的奶獲得. 奶可以直接飲用, 或者加工成乳酪. 奶可以直接從罐中飲用, 這樣肯定會回覆口渴值, 但是隻有在飯後飲用才會增加營養值. 這就意味著連喝兩次奶是浪費的, 你必須先吃頓飯.

+

想要製作乳酪,第一步是將以 9 比 1 的比例在大桶裡混合。最簡單的方法是先往桶裡倒 9 桶奶,然後再倒 1 桶醋。這樣就能得到醋奶.

+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/damage_types.html b/zh_tw/mechanics/damage_types.html new file mode 100644 index 0000000000..dd260f82aa --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/damage_types.html @@ -0,0 +1,242 @@ + + + + + + + + + + + + + + 傷害型別 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 傷害型別傷害型別 +

+

物理傷害的型別描述了玩家和生物可以造成的傷害的性質。一共有三種類型: 突刺傷害, 斬擊傷害, 和 打擊傷害. 有的生物對某些傷害型別有更大的抗性, 因此很難使用這種傷害型別擊殺它.

+
突刺
+

突刺傷害包括尖利的武器(例如)、投擲物(例如標槍)、帶尖牙的怪物(例如蜘蛛仙人掌)造成的傷害. 骷髏對突刺傷害無敵, 而殭屍略微害怕突刺傷害.

+
斬擊
+

斬擊傷害是由具有長而鋒利的邊緣的武器造成的傷害, 例如斧頭. 這也包含大型捕食者例如熊和獅子等造成的傷害. 爬行者更容易被斬擊傷害擊殺.

+
打擊
+

打擊傷害是由鈍器造成的傷害, 例如錘子狼牙棒. 殭屍的攻擊也造成打擊傷害, 並且殭屍對打擊傷害的抗性更好. 爬行者也能更好的抵禦打擊傷害, 但骷髏就很容易被打擊傷害擊殺.

+

盔甲對不同傷害具有不同的防禦力. 一般來說, 盔甲的質量越高, 這種防禦力越好, 但是同等級的盔甲仍可能稍有差異. 在幾種青銅盔甲中, 鉍銅盔甲更擅長防禦打擊傷害, 黑銅盔甲更擅長防禦突刺傷害, 而傳統的青銅對任何傷害的防禦都還不錯.

+

對於彩鋼來說, 藍鋼更擅長防禦打擊傷害, 而紅鋼更擅長防禦突刺傷害.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/decay.html b/zh_tw/mechanics/decay.html new file mode 100644 index 0000000000..c200279594 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/decay.html @@ -0,0 +1,306 @@ + + + + + + + + + + + + + + 食物保鮮 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 食物保鮮食物保鮮 +

+

在群巒傳說中,食物可不會在箱子裡等你一輩子!隨著時間的推移,食物會過期,變得腐爛。吃腐爛的食物不會恢復任何飢餓度,並且有可能導致飢餓中毒之類的負面效果!
+
+幸運的是,你可以使用多種保鮮手段來讓你的食物儲存得更久些。

+

把滑鼠懸停在食物上就能看到食物的保質期。比如:
+
+保質期: 5:30 七月 5日,1000(約5天)
+
+透過使用各種保鮮手段,可延長食物的保質期。

+
+

把食物裝入中是儲存食物最簡單的方法之一。大缸最多可以儲存九組物品。密封時,裡面的物品將獲得儲存詞條。擁有儲存詞條的食物的保質期是平常的 2 倍。
+
+小缸最多可以儲存四組物品,放入其中的食物也會獲得儲存詞條。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

一個密封的大缸。

+
烹飪
+

另一種十分簡單的食物保鮮方法是烹飪。熟肉比生肉的儲存時間要久。
+
+注意,加熱時使用的裝置會影響食物的保質期。某些太熱的裝置,例如木炭爐高爐不適合用來烹飪食物。它們烤出來的食物的保質期會打折扣。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

相反,用篝火鍛鐵烤架做出來的食物會獲得保質期加成。比如,用篝火烤制的羊肉保質期會延長 33 %,而用鍛鐵烤架烤制的則會延長 66 %!

+
抹鹽
+

抹鹽是一種能讓肉類儲存得更久的方法。將肉與在合成格內合成就能把鹽抹上去。只有生肉可以抹鹽,但抹了鹽的生肉依然可以烤制,不會失去該詞條。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

研磨石鹽可以得到鹽。石鹽是一種礦物。

+
舔鹽
+ +
+

多方塊結構

+
+

有時森林裡會在地上自然生成鹽。可以從地上把鹽挖走,也可以用右鍵放回去。

+

酸漬是一種用來儲存水果、蔬菜和肉類的方法。
+
+在裝有 250 mB 酒精飲料大桶中封入一顆水果就能將其轉化為。酸漬前,必須先將食物在滷水醃製。滷水是由 1 份和 9 份鹹水在大桶中混合而成的。

+

將醃製好的食物放在裝有醋的大桶中並密封便能延長其保質期。每份食物必須要對應至少 125 mB 的醋。不過一旦啟封大桶或將食物從中取出,延長的效果就會失效。

+

Food should be stored in either sealed large vessels or in Small Vessels. Food that is left sitting in chests or other devices can attract Rats. Rats are able to open containers and eat the food out of them, but will despawn if they can't find something for a few minutes. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the screen will never attract pests.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/dye.html b/zh_tw/mechanics/dye.html new file mode 100644 index 0000000000..32cc0a3e52 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/dye.html @@ -0,0 +1,350 @@ + + + + + + + + + + + + + + Dye | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ DyeDye +

+

All 16 vanilla Dye Colors can be obtained as items. Most flowers and other colorful plants can be ground into dye using a Quern. Powders of metal ores can be crafted directly into dye. Graphite, Kaolinite, Sylvite, Lapis, Coke, and Charcoal powder can be crafted into dye as well.

+
Dye Liquids
+ +
+

物品: tfc:bucket/red_dye

+
+

Dyes can also be made into fluids. A dye item and 1000mB of Water boiled in a Pot produces the same amount of Dye Fluid. Dye fluids are used in Barrels to color items.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+

配方: tfc:barrel/dye/red_leather

+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

1000 Ticks

+
+ +
+
+
Miscellaneous
+

+ + + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/fertilizers.html b/zh_tw/mechanics/fertilizers.html new file mode 100644 index 0000000000..578917fe5f --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/fertilizers.html @@ -0,0 +1,313 @@ + + + + + + + + + + + + + + 堆肥 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 堆肥堆肥 +

+
施肥
+

Fertilizers are used to add nutrients to crops. 右鍵 with a fertilizer in your hand on some Farmland or a Crop to add the nutrients. Particles should appear, indicating the fertilizer was added.

+ +
+ + 堆肥 + +
堆肥
+
+

Compost is the product of the Composter.
+

+
    +
  • Nitrogen: 40
  • +
  • Phosphorous: 20
  • +
  • Potassium: 40
  • +
+ +
+ + 骨粉 + +
骨粉
+
+

骨粉是由骨頭製成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
+ +
+ + 硝石粉 + +
硝石粉
+
+

硝石粉是由它的礦石製成的。
+

+
    +
  • :10
  • +
  • :40
  • +
+ +
+ + 鳥糞石 + +
鳥糞石
+
+

鳥糞石存在於地下深處和礫石海岸。
+

+
    +
  • :80
  • +
  • :50
  • +
  • :10
  • +
+ +
+ + 草木灰 + +
草木灰
+
+

Wood ash is produced by breaking firepits. Throwing a torch item into water also has a chance to produce ash.
+

+
    +
  • Phosphorous: 10
  • +
  • Potassium: 30
  • +
+ +
+ + 鉀石鹽粉 + +
鉀石鹽粉
+
+

鉀鹽是由它的礦石製成的.
+

+
    +
  • 鉀: 50
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/fire_clay.html b/zh_tw/mechanics/fire_clay.html new file mode 100644 index 0000000000..c564680d06 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/fire_clay.html @@ -0,0 +1,343 @@ + + + + + + + + + + + + + + 耐火粘土 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 耐火粘土耐火粘土 +

+

耐火粘土能做成的東西不多,但每個都是科技進步上不可或缺的要素!耐火粘土比普通粘土能承受更高的高溫,因此某些高階裝置只能用耐火粘土建造。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Fire clay is made from graphite powder, crushed in a quern, as well as kaolinite powder

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

淡紅****

+
+

Kaolinite powder is made by heating Kaolin Clay. However, the process is not perfect, and only 20%% of clay will form powder!

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/crucible +
+
+
+

用耐火粘土塑形成未燒製的坩堝

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/brick +
+
+
+

作為理想的隔熱材料,耐火磚是建造高爐的必需品。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold +
+
+
+

Fire Ingot Molds are a stronger type of Ingot Mold that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/fishing.html b/zh_tw/mechanics/fishing.html new file mode 100644 index 0000000000..0844facc84 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/fishing.html @@ -0,0 +1,304 @@ + + + + + + + + + + + + + + 釣魚 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 釣魚釣魚 +

+

河湖大海中的魚必須透過釣魚才能抓住。若魚竿上有魚餌,魚兒便會試圖咬鉤。咬鉤的魚兒有時會把魚餌吃掉。魚咬鉤後還要收線才能釣上來。更高階的魚鉤收線時越容易操控。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

首先,你需要在上鍛造出一隻魚鉤。

+
釣魚竿
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

製作釣魚竿需要魚鉤。

+

釣魚必須要有魚餌才行。每次釣魚成功後,魚餌都有一定機率被消耗掉。可以使用工作臺將魚餌新增到釣魚竿上。普通的魚用種子貝類就行了。而更大的魚,例如海豚逆戟鯨,就需要鱈魚三文魚熱帶魚藍鰓魚

+

手持釣魚竿按右鍵就能拋竿。等待魚兒靠近並咬鉤後,按右鍵就能收線。每按一次收線螢幕底下的蓄力條就會增加。收線太快會導致魚兒脫鉤,你的魚餌也就沒了!你要做的就是把魚兒拖上岸,然後用別的什麼東西把它敲暈。提示:可以把魚竿放在副手上。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fishing.png +

釣魚時蓄力條會取代經驗條。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/flux.html b/zh_tw/mechanics/flux.html new file mode 100644 index 0000000000..7320cfbeb4 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/flux.html @@ -0,0 +1,253 @@ + + + + + + + + + + + + + + 助焊劑 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 助焊劑助焊劑 +

+

助焊劑是焊接時的必需品,同時它也是高爐鍊鋼所必須的催化劑。助焊劑是在手推磨上製作的。
+
+助焊劑最直接的獲取方式是研磨硼砂

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

除硼砂外,某些岩石,如石灰岩白雲岩白堊巖、和大理岩等,以及鱗甲蛤蜊軟體動物、和貝類等某些生物產品也可以被研磨成助焊劑。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/gems.html b/zh_tw/mechanics/gems.html new file mode 100644 index 0000000000..918f446122 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/gems.html @@ -0,0 +1,256 @@ + + + + + + + + + + + + + + 寶石 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 寶石寶石 +

+

Gems are a kind of mineral that spawns in a variety of different places, such as under rivers and in Volcanoes. For information on the precise conditions, see the ores and minerals chapter.

+ +
+ + Tag: #tfc:gem_powders + +
Tag: #tfc:gem_powders
+
+

Gems can be ground into powder using a Quern. Gem powders are particularly useful in Coloring Glass.

+

透過洗礦淘金可以獲得寶石. 洗礦槽可能獲得的寶石種類取決於所用的原材料的岩石種類.

+

相比於普通的礦石, 寶石礦石有更高的硬度, 因此需要特定種類的鎬才能挖掘. 挖掘不同種類的寶石礦石所需的的等級如下:
+

+
    +
  • 紫水晶: 鋼鎬
  • +
  • 鑽石: 黑鋼鎬
  • +
  • 綠寶石: 鋼鎬
  • +
  • 青金石: 鍛鐵鎬
  • +
  • 蛋白石: 鍛鐵鎬
  • +
  • 黃鐵礦: 銅鎬
  • +
  • 紅寶石: 黑鋼鎬
  • +
  • 藍寶石: 黑鋼鎬
  • +
  • 黃玉: 鋼鎬
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/glassworking.html b/zh_tw/mechanics/glassworking.html new file mode 100644 index 0000000000..0d55a08531 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/glassworking.html @@ -0,0 +1,449 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glassworking | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ GlassworkingGlassworking +

+

Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a Glass Batch, of which there are four types:
+
+ 1. Silica, from white sand.
+ 2. Hematitic, from yellow, red, or pink sand.
+ 3. Olivine, from green or brown sand.
+ 4. Volcanic, from black sand.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus Lime and a type of Potash.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

亮紅****

+
+

Lime is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by heating Flux.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

3

+ +
+
+
+ +
+

熱****

+
+

A type of Potash or equivalent is also required for glass batches. Soda Ash can be used, which is a powder made from heating Dried Seaweed or Kelp. Saltpeter can be used as well.

+
Tools of the Trade
+

Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:
+

+ + +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/blowpipe +
+
+
+

The most important tool is the Blowpipe. It can be knapped from clay, and then fired into a Ceramic Blowpipe.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第二級

+
+

Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be worked from a Brass Rod on an anvil.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Flatten operation can be done with a Paddle, which is crafted from wood.

+ +
+

配方: tfc:welding/jacks

+
+

The Pinch operation can be done with Jacks, made from welding two brass rods together.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

The Saw operation can be done with a Gem Saw. The gem saw is also used to break both Glass Blocks and Glass Panes and obtain them.

+
How to Glass
+

First, glass on the blowpipe must be heated to Faint Red.Then, hold the blowpipe and hold 右鍵 to perform each step.
+
+Blow
+Use the Blowpipe while facing straight ahead.
+
+Stretch
+Use the Blowpipe while facing straight down.

+

Flatten
+Use the Blowpipe while holding a Paddle in your offhand.
+
+Pinch
+Use the Blowpipe while holding Jacks in your offhand.
+
+Saw
+Use the Blowpipe while holding a Gem Saw in your offhand.
+
+Roll
+Use the Blowpipe with a Wool Cloth in your offhand.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/glassworking_applications.html b/zh_tw/mechanics/glassworking_applications.html new file mode 100644 index 0000000000..509f152b8f --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/glassworking_applications.html @@ -0,0 +1,494 @@ + + + + + + + + + + + + + + Glass Products | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Glass ProductsGlass Products +

+

The most simple glass products are Glass Panes and Glass Blocks. In order to craft them, you must start with a Blowpipe with a Glass Batch, and then perform a Pour.
+

+
    +
  • Table Pours are used to create Glass Panes
  • +
  • Basin Pours are used to create Glass Blocks
  • +
+

Glass can also be dyed before it is poured to create colored glass. The color is dependent on the type of glass batch, and any powders that have been added.
+
+Each type of Glass Batch has a different natural color of glass that they will create. Silica glass batches can be made into many colors, Olivine, and Volcanic glass can be made into relatively few colors.

+
Table Pour
+

Glass Panes are made with a Table Pour. A pouring table is made by placing up to sixteen Brass Plated Blocks in a continuous area.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. 右鍵 the Blowpipe on the top of the table.
+ 4. Finally 右鍵 with a Paddle to flatten the glass.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Basin Pour
+

Glass Blocks are made with a Basin Pour. A basin is made by surrounding all sides of an air block except the top with Brass Plated Blocks.
+
+ 1. Add a Glass Batch to a Blowpipe.
+ 2. Heat the blowpipe to Faint Red.
+ 3. 右鍵 the Blowpipe on the top of the table.

+ + +

Once the glass is cooled, it can be broken with a Gem Saw to obtain.

+
Coloring Glass
+

Glass has a natural color based on the type of Glass Batch that was used. Other colors can be made using a Bowl.
+
+To use, place the Bowl on the ground, then 右鍵 the required Powder. Before Pouring, use the Blowpipe on the bowl to add the powder to the batch.

+


+
+The next pages show the different combinations of glass types and powder materials to create each color.

+
Dye Colors
+

+
    +
  • White: Silica or Hematitic Glass + Soda Ash
  • +
  • Black: Any Glass + Graphite
  • +
  • Gray: Any + Graphite + Soda Ash
  • +
  • Light Gray: Any + Graphite + 2x Soda Ash
  • +
  • Purple: Any + Iron + Copper
  • +
  • Brown: Any + Nickel
  • +
  • Cyan: Non-Volcanic Glass + Copper + Sapphire
  • +
  • Green: Silica or Hematitic Glass + Iron
  • +
+

+
    +
  • Lime: Silica or Hematitic Glass + Iron + Soda Ash
  • +
  • Light Blue: Silica Glass + Lapis Lazuli
  • +
  • Blue: Silica Glass + Copper
  • +
  • Red: Silica or Hematitic Glass + Tin
  • +
  • Yellow: Silica or Hematitic Glass + Silver
  • +
  • Orange: Silica Glass + Pyrite
  • +
  • Magenta: Silica or Hematitic Glass + Ruby
  • +
  • Pink: Silica Glass + Gold
  • +
  • Tinted: Non-Silica Glass + Amethyst
  • +
+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Paddle + +

    Flatten

    +
    +
  4. Blow

  5. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Lamp Glass is a necessary component to craft Lamps.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + 羊毛布 + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Jars are also made from blown glass, but only silica or hematitic glass.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. +
    + + Jacks + +

    Pinch

    +
    +
  3. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

Glass Bottles can also be made. The quality of the glass bottle depends on the type of glass used to make it.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

Steps

  1. Blow

  2. Stretch

  3. +
    + + 羊毛布 + +

    Roll

    +
    +
  4. +
    + + Gem Saw + +

    Saw

    +
    +

The Lens is used for crafting the spyglass, compasses, and daylight sensors.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/grill.html b/zh_tw/mechanics/grill.html new file mode 100644 index 0000000000..d9bfdf4cf0 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/grill.html @@ -0,0 +1,266 @@ + + + + + + + + + + + + + + 篝火燒烤 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火燒烤篝火燒烤 +

+

烤架是一種可以用來升級篝火的物品。有烤架的篝火可以一次性烹飪五件物品,同時燒出的食物會獲得原木烤制詞條,略微延長其保質期。手持鍛鐵烤架對準篝火右鍵就能將它放上去了。

+
附有鍛鐵烤架的篝火
+ +
+

多方塊結構

+
+

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

烤架是透過在上鍛造鍛鐵雙層薄板製成的。
+
+下一頁展示了烤架介面。和篝火類似,它有四個燃料槽,必須在頂部空格中新增燃料。溫度指示器也和篝火相同。唯一不同的是用於加熱物品的槽的數量變成了五個。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/grill.png +

烤架介面

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/heating.html b/zh_tw/mechanics/heating.html new file mode 100644 index 0000000000..c684d2f00d --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/heating.html @@ -0,0 +1,247 @@ + + + + + + + + + + + + + + 加熱 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 加熱加熱 +

+

將物品加熱可以將其轉化為另一種物品或熔化為液體。篝火坑窯木炭爐等裝置都可以加熱物品,它們的工作原理都大同小異。當將物品放入這些裝置時,物品就會逐漸升溫。物品的工具提示中會說明它當前的溫度。

+

物品的溫度是用顏色來表示的。每個顏色表示了物品所處溫度的區間:
+
+:1 - 80 °C
+:80 - 210 °C
+灼熱:210 - 480 °C
+淡紅:480 - 580 °C
+暗紅:580 - 730 °C
+亮紅:730 - 930 °C
+:930 - 1100 °C
+:1100 - 1300 °C
+黃白:1300 - 1400 °C
+:1400 - 1500 °C
+熾白: >1500 °C

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/hydration.html b/zh_tw/mechanics/hydration.html new file mode 100644 index 0000000000..1b13e1eb38 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/hydration.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + + + + + + + + + + + + + 保持土壤溼潤 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 保持土壤溼潤保持土壤溼潤 +

+

務農時的一大挑戰便是如何保持土壤溼潤。根據地區降雨量的多寡,土壤可能本身就會含有一些水分。然而,單靠降水對於種植某些水量需求大的作物來說可能還不夠。

+

手持對準耕地或需要水分的農作物即可檢視其當前溼潤度。該方塊的溼潤度會以 0% - 100% 之間的一個數值顯示在螢幕上。
+
+溼潤度無法減少——除非移動到降雨量更少的區域。不過可以在耕地周圍放置方塊來提升。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/index.html b/zh_tw/mechanics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3ee78fee14 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/index.html @@ -0,0 +1,884 @@ + + + + + + + + + + + + + + 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

進階內容

+

Advanced sections of the tech tree, from the first pickaxe, all the way to colored steel.
+
+
+Note: you can search entries simply by starting to type anywhere!

+

+
+ +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 畜牧業 + 畜牧業 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 砧 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 水渠 + 水渠 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 盔甲 + 盔甲 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 大桶 + 大桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 風箱 + 風箱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 建造高爐 + 建造高爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鍛鐵爐 + 鍛鐵爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Bowls + Bowls +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 烤麵包 + 烤麵包 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭爐 + 木炭爐 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木炭坑 + 木炭坑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鑿子 + 鑿子 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Composter + Composter +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Crankshafts + Crankshafts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 農作物 + 農作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 坩堝 + 坩堝 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 乳製品 + 乳製品 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 傷害型別 + 傷害型別 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 食物保鮮 + 食物保鮮 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Dye + Dye +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 堆肥 + 堆肥 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 耐火粘土 + 耐火粘土 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 釣魚 + 釣魚 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 助焊劑 + 助焊劑 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 寶石 + 寶石 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Glassworking + Glassworking +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火燒烤 + 篝火燒烤 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 加熱 + 加熱 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Jarring + Jarring +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 燈 + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 制皮術 + 制皮術 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 光源 + 光源 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ Minecarts + Minecarts +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 淘金 + 淘金 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Papermaking + Papermaking +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 寵物 + 寵物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 篝火大鍋 + 篝火大鍋 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 火藥桶 + 火藥桶 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 勘探 + 勘探 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ Pumps + Pumps +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 手推磨 + 手推磨 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 沙拉 + 沙拉 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 三明治 + 三明治 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 命名臺 + 命名臺 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 洗礦槽 + 洗礦槽 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 鍊鋼 + 鍊鋼 +
+
+
+
+ + +
+ +
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 木桶 + 木桶 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/jarring.html b/zh_tw/mechanics/jarring.html new file mode 100644 index 0000000000..2762a8fe0b --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/jarring.html @@ -0,0 +1,345 @@ + + + + + + + + + + + + + + Jarring | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ JarringJarring +

+

Jars are used to preserve fruit for longer periods of time. Jars start as Empty Jars, obtained through Glassworking. Then, a Jar Lid must be smithed from Tin. Crafting these together creates an Empty Jar With Lid.

+

In a pot, boil Sugar with 2-4 pieces of Fruit. When the recipe is done, 右鍵 with the empty jar with lid to create a Sealed Jar of Jam. The sealed jar will last quite a long time on its own.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Unsealing a jar is done by crafting. The lid is not able to be retrieved. An unsealed jar only lasts for a few days!

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jam is used for making sandwiches. Jam sandwiches can contain Dairy, Cooked Meats, and Jam. An Empty Jar is left over.

+

Jars can be placed on solid surfaces with 右鍵. A block can contain four jars of any kind.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Jar Shelves can be attached to solid walls. They can be placed directly or by clicking on an existing block of placed jars. The top of the jar shelf counts as a solid surface for placing items, more jars, or other blocks.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/lamps.html b/zh_tw/mechanics/lamps.html new file mode 100644 index 0000000000..b79909d3ec --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/lamps.html @@ -0,0 +1,347 @@ + + + + + + + + + + + + + + 燈 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 燈 +

+

Lamps are a long term source of light. They burn liquid fuel. Lamps retain their fuel content when broken. Using a bucket, 右鍵 on a lamp to add fuel to it. It can then be lit with a firestarter or anything capable of lighting fires. Olive Oil and Tallow are lamp fuels. Shooting a lit lamp with an arrow can cause a fire.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

A lit lamp hanging from a chain.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Lamps are smithed in the Anvil and crafted with Lamp Glass to be completed.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

橄欖油就可以作為燈的燃料。要獲得橄欖油,首先要製作橄欖糊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

你得做一張黃麻網。

+

裡用橄欖糊可以得到毛橄欖油. 把它和黃麻網一起密封在大桶裡可以得到橄欖油. 每單位橄欖油的燃燒時間是 8 Minecraft小時.

+

另一種較弱的燃料是蠟脂。要製作蠟脂,在陶鍋中用淡水中煮 5 份鯨脂。每單位蠟脂的燃燒時間只有不到 2 Minecraft小時。蠟脂可以用於製作蠟燭

+
熔岩燈
+ +
+

多方塊結構

+
+

熔岩燈是一種永久光源。不過,只有藍鋼燈才能盛裝熔岩。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+

第五級

+
+

鏈子可以用來掛燈,在上就能鍛造。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/leather_making.html b/zh_tw/mechanics/leather_making.html new file mode 100644 index 0000000000..83e061ec13 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/leather_making.html @@ -0,0 +1,399 @@ + + + + + + + + + + + + + + 制皮術 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 制皮術制皮術 +

+

皮革是一種由獸皮製成的結實耐用的材料。它可以用來製作皮革盔甲、以及風箱。獸皮必須經過一系列複雜的工序之後才能變成皮革。首先是浸灰,然後是剖層,接著要脫灰,最後還要浸酸

+ +
+ + 獸皮 + +
獸皮
+
+

制皮的第一步自然是得先找到獸皮。世界各地的野生動物都會掉落獸皮。不同的動物掉落的獸皮大小會有所不同。

+

制皮還需要幾件其他工具:
+

+
    +
  • 一大桶石灰水 - 將助焊劑在大桶中溶於淡水就能得到了。
  • +
  • 一大桶淡水。
  • +
  • 一大桶鞣酸 - 這是一種用某些樹的樹皮製成的酸液。
  • +
  • 一把小刀
  • +


+有了這些工具,你就可以準備開始制皮了!

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+ + 剖層 + +
剖層
+
+

浸泡好了的皮革還需要剖層,以此來移除皮革上殘留的雜質。將一根原木橫放在地上,然後再將皮革放置在原木上方。接著手持小刀對準皮革的每一個部分按右鍵。已經刮好了的部分會改變其外觀。

+ + +

皮革完全刮乾淨之後就可以將其從原木上取下了。你應該會得到一塊刮制皮革

+
+
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +

2

+
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/lighting.html b/zh_tw/mechanics/lighting.html new file mode 100644 index 0000000000..f2b3796634 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/lighting.html @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + + + + + + + + + + 光源 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 光源光源 +

+

TFC中有很多種產生光的方法. 一種方法是使用, 但是它需要燃料. 有一些光源只需要一個火花.

+
目錄
+

+ + +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+

暖****

+
+

要製作火把, 需要用篝火或其他熱源來加熱木棍或木棍堆.

+

火把可以燃燒3天, 然後變成燃盡的火把. 可以用火把或起火器右鍵來重新點燃燃盡的火把.

+
蠟燭
+ +
+

多方塊結構

+
+

蠟燭可以燃燒11天, 並且同樣可以重新點燃.

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

4000 Ticks

+
+ +
+
+
南瓜燈
+ +
+

多方塊結構

+
+

南瓜燈是被點亮的雕刻過的南瓜, 它可以持續發光4.5天, 然後就會變回雕刻過的南瓜.

+

剪刀右鍵鍵點選新鮮的南瓜可以得到雕刻過的南瓜. 雕刻過的南瓜不會腐敗, 並且可以戴在頭上.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/mechanical_power.html b/zh_tw/mechanics/mechanical_power.html new file mode 100644 index 0000000000..12b814b4ff --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/mechanical_power.html @@ -0,0 +1,623 @@ + + + + + + + + + + + + + + Mechanical Power | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Mechanical PowerMechanical Power +

+

Mechanical power is the art of making things rotate or move, by harnessing the elemental power of either wind or water.
+
+Practically, many devices can be hooked up to mechanical power networks either to automate their movement, or provide power for other functionality

+

In order to get started with harnessing mechanical power, you will first need a Source of power.
+
+Windmills are a way of harnessing the wind. They can be built nearly everywhere with enough space.
+
+Water Wheels are a slightly stronger power source, as they harness the current found in Rivers

+
Windmills
+

Windmills are a way of harnessing the power of the wind to rotate an Axle. They are large, and require a completely unobstructed area of 13 x 13 x 1 to be placed. In order to create one, you will first need an Axle, and then you will need one or more Windmill Blades

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Windmill Blades can be crafted from cloth. A single windmill can have up to five blades, and the more blades, the faster it will rotate.

+

In order to create a windmill, first place an Axle in any horizontal orientation. Then, 右鍵 up to five Windmill Blades on the axle to create the windmill. It will slowly start spinning.
+
+The windmill may break if the axle is already connected to another source, or if there is not enough clear space.

+
+ +
+

多方塊結構: tfc:windmill

+
+

+
Water Wheels
+

Water Wheels are a way of harnessing the power of flowing water in Rivers in order to generate power. When placed optimally, they can rotate at some of the fastest possible speeds available.
+
+A water wheel requires a 5 x 5 x 1 area of space to be placed. Note that the water wheel may break if there are any obstructions in the area around it,

+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

or if the axle was already connected to another source.
+
+Water wheels can be crafted simply from lumber.

+

In order to place a Water Wheel, simply attach it on the end of any Axle. The axle should be one or two blocks above a source of flowing water, i.e. a river.
+
+Water below the height of the axle, when flowing, will cause the wheel to speed up. Any water elsewhere, or stationary water below the axle will impede the wheel's movement and cause it to slow down or stop.

+
+ +
+

多方塊結構: tfc:water_wheel

+
+

A Water Wheel

+
Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles are the bread and butter of a rotational network, and are the block that transfers rotational power from one location to the other. They can be connected up to five blocks long, but any longer and they will break!

+
Encased Axles
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Axles can also be crafted Encased. These can either be placed by themselves, or on top of existing axles.
+
+However, in order to transfer power further, you will need a Gear Box

+
Gear Box
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Gear Boxes are a way of changing the Direction of rotational power by using Gears. They are also useful in order to connect long chains of Axles together without breaking.

+

In order to use a gearbox, its sides must be configured. 右鍵 while holding a Hammer on any face of the gearbox to enable input/output through that face.
+
+Note that due to their internal structure, gear boxes can only have faces enabled on two different axes of rotation at the same time.

+
Clutch
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

A Clutch is a way of controlling a rotational network via Redstone. It is an Encased Axle, which disconnects when powered, allowing rotation to pass through only when unpowered.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example of a Clutch in use.

+
Quern Automation
+

One device that can be connected to the mechanical network is a Quern, simply by placing a vertical-facing axle above the Quern. While connected, the Quern cannot be turned manually, instead it will grind items automatically as the axle above rotates.
+
+The Quern will grind faster if the axle above spins faster.

+
+ +
+

多方塊結構: tfc:rotating_quern

+
+

A Quern connected to an Axle.

+
Trip Hammer
+

Another mechanical device is the Trip Hammer. The Trip Hammer automatically performs smithing on an Anvil. The Trip Hammer needs a Bladed Axle to work. The Bladed Axle works like a regular axle, but has a blade on it that is used to activate the hammer.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+
+ +
+

多方塊結構

+
+

A setup for a trip hammer.

+

Place a trip hammer below the axle, and 右鍵 to add a hammer to it. The hammer must be a metal hammer. Make sure the trip hammer is oriented such that the bladed axle will push the hammer handle down. The hammer will then hit an anvil placed in front of it. The trip hammer always records the 'Light Hit' action, and always moves the cursor closer towards the target, requiring no input from the player. If an ingot is not hot enough or the anvil is the incorrect tier, a deep metal banging sound will alert you.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/minecarts.html b/zh_tw/mechanics/minecarts.html new file mode 100644 index 0000000000..1d7a2a447a --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/minecarts.html @@ -0,0 +1,700 @@ + + + + + + + + + + + + + + Minecarts | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ MinecartsMinecarts +

+

Minecarts are a means of transporting players, entities, and large blocks. Blocks that would normally overburden the player can be transported in minecarts. Large Vessels, Barrels, Powderkegs, Anvils, and Crucibles can be added to carts by pressing both 右鍵 and Shift. Using Shift with an empty hand removes the block. Crafting recipes for minecart items can either be done with Iron or Steel, with the steel-based recipes being more productive.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

32

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

64

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

16

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Chest minecarts operate the same as regular TFC chests, in that they only have 18 slots and cannot hold very large items like logs.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/panning.html b/zh_tw/mechanics/panning.html new file mode 100644 index 0000000000..f94b93fe48 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/panning.html @@ -0,0 +1,292 @@ + + + + + + + + + + + + + + 淘金 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 淘金淘金 +

+

Panning is a method of obtaining small pieces of certain native ores by searching in rivers and other waterways.
+
+Panning makes use of Ore Deposits which are found in gravel patches in the bottom of lakes and rivers.
+
+In order to get started panning, you will need an empty pan.

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pan +
+
+
+

粘土可以塑形成淘金盤,如上圖所示。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

塑形完成後別忘了燒製
+
+你找到的沉積物可能包含幾種不同的礦石:原生銅、原生銀、原生金或錫石。

+
示例
+ +Block Visualization +

板岩地貌中的原生金沉積物。

+

接下來你就可以開始淘金啦!
+
+1. 對著含礦沉積物使用淘金盤。
+
+2. 站在水中時,手持淘金盤按住右鍵就可以開始淘洗盤中的砂礫。
+
+3. 一小段時間後,如果你足夠走運,你就會獲得一小塊礦粒。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/panning.png +
Products of Panning
+

Panning can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 50%%
  • +
  • Loose Rock: 25%%
  • +
  • Gem: 1%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/papermaking.html b/zh_tw/mechanics/papermaking.html new file mode 100644 index 0000000000..a9e87a344f --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/papermaking.html @@ -0,0 +1,629 @@ + + + + + + + + + + + + + + Papermaking | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PapermakingPapermaking +

+

Paper is either made from the processed stalk of the Papyrus crop, or from Animal Hides. Paper is useful for written materials like Books and Maps.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+

Papyrus must first be cut into strips with a Knife

+ +
+
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + + +
+ + + +
+

8000 Ticks

+
+ +
+
+ +
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ + + +
+
+
+

Then, soaked papyrus strips are woven together in a loom to make Unrefined Paper. Finally, it must be placed on a log and Scraped to make Paper.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Flip to the next page for information on papermaking via the parchment process.

+
Parchment
+

Parchment Paper starts with a scraped hide. Review the leather making chapter to learn how to make it. Parchment requires treatment with a few different items. First, Pumice is needed. Pumice is found on the ground near Volcanoes, or from Sluicing or Panning ore deposits with Andesite, Rhyolite, or Dacite in them.

+
Pumice
+ +
+

多方塊結構

+
+

A Pumice rock placed on the ground.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

3

+ +
+
+
+

Crafting pumice, a hammer, and scraped hide gives sections of Treated Hide.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

Treated hide, lime powder, flour, and a fresh egg will complete the treatment process and yield usable paper.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/pets.html b/zh_tw/mechanics/pets.html new file mode 100644 index 0000000000..21b00389bb --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/pets.html @@ -0,0 +1,249 @@ + + + + + + + + + + + + + + 寵物 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 寵物寵物 +

+

寵物是與牲畜很類似的動物, 但是它們不會生產有用的資源. 它們會聽從你的指令, 跟著你, 並且幫你做捕獵和捕殺害蟲等事情.

+

Pets recognize a certain player as their Owner. To become a pet's owner, feed it to raise its familiarity above 15%%. Pets will only obey commands that come from their owner.
+
+Clicking on a pet with dye changes its collar color.

+

一隻狗.

+

狗是一種喜歡吃穀物, 蔬菜和肉類(無論是否腐敗)的寵物. 它會幫助你狩獵大多數的陸地捕食者或獵物.

+

一隻貓.

+

貓是一種喜歡吃穀物, 熟肉以及乳製品的寵物. 它們會幫助你狩獵陸地獵物和小型魚類. 在家裡的時候, 貓會自動的捕殺害蟲, 不需要命令. 當被要求坐下的時候, 貓可能不總是會聽話.

+

負責人的寵物主人需要學習如何管理自己的寵物. 幸運的是, 這並不是件難事. 在空手的狀態下按住Shift並按下右鍵, 就可以開啟寵物面板. 這個面板包含了一系列可以命令寵物做的事情, 例如休息, 我們到家了, 坐下, 跟隨我, 以及跟我打獵.

+

休息是寵物的預設狀態, 並且commanding them returns them to this state. 在這個狀態下, 在家裡的寵物會繞著房子散步, 但是不會跑遠, 並且會每天睡一次覺. 如果它離家很遠, 它就會毫無目的的散步.

+

我們到家了會設定這個寵物的'家'的位置. 這樣就可以告訴寵物, 在休息的時候呆在這附近, 不要跑太遠. 這個命令不會改變寵物現在正在做的事情.
+
+坐下會命令寵物原地坐下. 然而寵物會有自己的想法, 坐久了就會感覺無聊, 自己站起來溜達!

+

跟我打獵會告訴寵物跟著你, 並且在你發動攻擊或被攻擊的時候參加戰鬥. 寵物只會攻擊他們力所能及的敵人(例如, 貓肯定不會幫你獵殺熊!).
+
+跟隨我和'跟我打獵'是類似的, 唯一的不同點是寵物不會冒險參加你的戰鬥.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/pot.html b/zh_tw/mechanics/pot.html new file mode 100644 index 0000000000..8cee4d089a --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/pot.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + 篝火大鍋 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 篝火大鍋篝火大鍋 +

+

陶鍋是一種可以用來升級篝火的物品。有陶鍋的篝火可以用來製作特殊的餐點或實用的物品。
+
+手持陶鍋對準篝火右鍵就能將它放上去了。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

附有陶鍋的篝火。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/pot +
+
+
+

陶鍋必須先用粘土塑形

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

然後它必須燒製陶鍋才可以放在篝火上。

+

和普通篝火類似,陶鍋有四個燃料槽,必須在頂部空格中新增燃料。溫度指示器也和篝火相同。唯一不同的是它不再能直接加熱物品了,取而代之的是五個用於放置食材的空格。陶鍋還可容納最多 1000 mB 的液體。
+
+要用鍋燉湯,先必須手持任何型別的液體容器(如木桶)對準陶鍋按右鍵。然後新增物品,點燃篝火。湯會沸騰一段時間,直到製作完成。

+ +tfc:textures/gui/book/gui/pot.png +

正在用陶鍋燉湯。

+
+
+ + 燉湯配方 + +
燉湯配方
+
+

湯可以包含 3-5 個 水果蔬菜肉類。湯燉好了之後鍋裡的水會變成紅色。拿著對著湯按下右鍵就能盛一碗出來。湯會將所有食材的營養元素組合成一頓餐點。

+
簡單配方
+ +
+

物品: tfc:bucket/red_dye

+
+

陶鍋還可以將某些液體轉化為其他液體。例如,在水中煮沸 5 份草木灰可以製成鹼液

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/powderkegs.html b/zh_tw/mechanics/powderkegs.html new file mode 100644 index 0000000000..837da12069 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/powderkegs.html @@ -0,0 +1,389 @@ + + + + + + + + + + + + + + 火藥桶 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 火藥桶火藥桶 +

+

火藥桶是用來製造爆炸的裝置. 它有12個只能放火藥的物品槽. 爆炸的強度和內部火藥的數量成正比.

+
火藥桶
+ +
+

多方塊結構

+
+

大桶類似, 火藥桶可以用右鍵鍵來密封和解除密封. 只有密封的火藥桶可以被點燃.

+

火藥桶的爆炸會導致其他火藥桶也被點燃和爆炸. 被爆炸破壞的所有方塊都會以物品形式掉落, 但是可能被炸到遠處.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

Powderkegs can be made from adding Red Dye and string to the crafting shape of a barrel.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

4

+ +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

12

+ +
+
+
+

有兩種方式可以製造火藥: 第一種公式是用硝石, 硫磺, 和木炭粉. 粉末可以用手推磨得到. 但如果你能找到石墨, 你就可以使用一個更高效的合成方法了.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/prospecting.html b/zh_tw/mechanics/prospecting.html new file mode 100644 index 0000000000..55d6178ec0 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/prospecting.html @@ -0,0 +1,320 @@ + + + + + + + + + + + + + + 勘探 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 勘探勘探 +

+

你還記得你是在哪裡撿到那些小礦粒的,對吧?尋找更多礦石需要花費大量精力來勘探和開採。現在,你應該已經通讀礦石和礦物這一章節。你應該明白,如果你在尋找特定的礦石,則必須先找到它生成的岩石型別——不論是就在你家門口,或是千里之外。

+

當僅靠撿拾小礦粒不能滿足你的發展需要時就應考慮開始勘礦了。
+

+
    +
  • 小礦粒只會生成在礦脈水平 15 格以內,垂直 35 格以內的地表上。當地表上有一片礦粒時,它們的幾何中心的正下方很可能就有一支礦脈。
  • +
  • 有些時候,礦石也會暴露在斷崖或水底,這種礦脈就很好發現了。
  • +
+ +
+ + 勘礦鎬 + +
勘礦鎬
+
+

如果你挖了好久都沒有找到想找的礦石或礦物(礦物不會生成礦粒),那麼就是時候做一把勘礦鎬了。勘礦鎬會搜尋點選的塊中心 25x25x25 的區域,並報告所找到礦石的數量和型別。

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/propick_head_mold +
+
+
+

你可以用粘土按上圖塑形成一個未燒製的勘礦鎬頭模具。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

黃白****

+
+

模具塑形完之後還需要燒製
+
+將液態金屬倒入到燒製好的模具中就能鑄造出勘礦鎬了。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

勘礦鎬頭也可以在上使用任何可以製造工具的金屬鍛造而成。
+
+最後用木棍和工具頭在合成欄合成就能做出勘礦鎬了。

+

勘礦鎬說有礦就是有礦,它說沒礦也有可能有礦。更高等級的工具會降低甚至完全消除誤報的機率。
+
+用同一把勘礦鎬點選同一個方塊不會改變報告的結果。
+
+如果在勘礦鎬的周圍有多種礦物,它只會選擇其中一種報告。

+

勘礦鎬會報告以下幾種結果之一:
+

+
    +
  • 沒發現什麼有意思的。(可能是假陰性)
  • +
  • 發現痕量
  • +
  • 發現少量
  • +
  • 發現中量
  • +
  • 發現大量
  • +
  • 發現巨量
  • +


+發現巨量表明至少有 80 個方塊。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/pumps.html b/zh_tw/mechanics/pumps.html new file mode 100644 index 0000000000..78dc5fa77b --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/pumps.html @@ -0,0 +1,299 @@ + + + + + + + + + + + + + + Pumps | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ PumpsPumps +

+

Steel Pumps and Steel Pipes are blocks useful for transporting fluids, such as Water, Salt Water, and Spring Water. They can also be used to move source blocks, and fill small enclosed areas. Unlike Aqueducts, they can also be used to transport source blocks upwards.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

8

+ +
+
+
+ +
+

第四級

+
+

The steel pipe can be crafted from, predictably, Steel, on an Anvil. A Steel Pump can be crafted from some Steel Pipes, and Brass Mechanisms.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

In order to operate the pump, you will also need a Crankshaft, and a source of Mechanical Power:
+

+
    +
  • The pump must be connected on the bottom to a pipe.
  • +
+

+
    +
  • On the narrow side, the pump must be adjacent to the business end of a Crankshaft.
  • +
  • The pump can reach up to 16 blocks. The end of the pipe must be submerged in the target fluid, and adjacent to a source fluid block.
  • +
  • If the crankshaft is active, fluid will be brought up and appear on the wide end of the Pump.
  • +
  • The pump can fill an enclosed area up to 32 blocks with source blocks.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/quern.html b/zh_tw/mechanics/quern.html new file mode 100644 index 0000000000..928571ab62 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/quern.html @@ -0,0 +1,409 @@ + + + + + + + + + + + + + + 手推磨 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 手推磨手推磨 +

+

The Quern is a device for grinding items. It can make powders, dyes, and some other items. It is assembled from a Base and Handstone.
+
+The Quern can also be connected to a Mechanical Power network.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

合成底座需要三個平滑岩石以及任意三個岩石方塊。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

手推磨還需要一個磨盤才能使用。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_empty.png +

對準手推磨底座的頂面按右鍵放上磨盤。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_add_item.png +

手持需要研磨的物品對準磨盤頂部的小孔按右鍵放入。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_handle.png +

對準磨盤的把手按右鍵旋轉。

+
+tfc:textures/gui/book/tutorial/quern_result.png +

產品會在手推磨底座周圍一圈出現。右鍵點選底座就能取出。

+
+
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

手推磨可以將各種礦物磨成粉末,例如硫磺

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

Dye can be obtained from various flowers.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

4

+ +
+
+
+

Gems can also be ground into powder.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+

麵粉也可以用手推磨獲得。

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ +

2

+ +
+
+
+

助焊劑也可以用手推磨獲得。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/salad.html b/zh_tw/mechanics/salad.html new file mode 100644 index 0000000000..fafcbeb3c3 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/salad.html @@ -0,0 +1,244 @@ + + + + + + + + + + + + + + 沙拉 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 沙拉沙拉 +

+

Salads are a meal prepared in a Bowl from up to five Fruits, Vegetables, or Cooked Meats.
+
+Salads are one of the simplest meals to make, and just require a Bowl. First, hold the Bowl and press 右鍵 while holding Shift. This will open the salad screen.

+ +
+ + + +
+
+

Up to five ingredients can be added in the top slots. Bowls can be added in the left bottom slot. When you are done, the salad can be taken out from the right bottom slot.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/sandwiches.html b/zh_tw/mechanics/sandwiches.html new file mode 100644 index 0000000000..b20210c9b6 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/sandwiches.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + + + + + + + + 三明治 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 三明治三明治 +

+

製作三明治能將最多三種蔬菜熟肉、或乳酪,和兩片麵包組合成一頓餐點

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

2

+ +
+
+
+

工作臺上合成三明治。

+

做出來的三明治會結合所用食材以及麵包所提供的營養元素、水分、和飽和度。三明治會包含麵包 50% 的營養和其他食材 80% 的營養。製作三明治所用的食材不能腐敗。三明治本身的保質期和所用食材剩餘的保質期無關。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/scribing_table.html b/zh_tw/mechanics/scribing_table.html new file mode 100644 index 0000000000..efe27c434f --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/scribing_table.html @@ -0,0 +1,291 @@ + + + + + + + + + + + + + + 命名臺 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 命名臺命名臺 +

+

命名臺是用來給物品重新命名的。重新命名需要消耗黑色染料。可以直接用染料物品,也可以用一桶黑色染液代替。

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

命名臺

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

命名臺的合成配方

+ +tfc:textures/gui/book/gui/scribing.png +

在命名臺的上方輸入文字,將要重新命名的物品放在左側,中間放置染料。右側的格子就會輸出物品。

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/sluices.html b/zh_tw/mechanics/sluices.html new file mode 100644 index 0000000000..169c145698 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/sluices.html @@ -0,0 +1,293 @@ + + + + + + + + + + + + + + 洗礦槽 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 洗礦槽洗礦槽 +

+

The Sluice is a device that is used to process Ore Deposits, producing the same results that Panning does, with different probabilities.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

洗礦槽使用木棍和木材製作.

+

洗礦槽被放置後會佔據兩個方塊。為了讓它正常工作, 水必須流過洗礦槽的頂部並從底部流出。如果水看起來流過了整個洗礦槽, 它就在正常工作. 流進洗礦槽的水必須是水流的最後一格水, 並且在洗礦槽的底下必須有一個空方塊讓水能夠流進去.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_cross.png +

一個正確安裝的洗礦槽.

+

要使用洗礦槽, 你需要把沉積物的物品丟棄到水流中, 並且讓水流將物品衝進去. 沉積物會出現在洗礦槽中, 然後過一段時間, 洗礦的產物就有可能從底部吐出.

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/sluice_in_use.png +

一個正常工作的, 裡面有沉積物的洗礦槽.

+
Products of Panning
+

Sluicing can give three possible products: Ore, Loose Rocks, and Gems. The probabilities are as follows:
+

+
    +
  • Ore: 55%%
  • +
  • Loose Rock: 22.5%%
  • +
  • Gem: 0.9%%Each rock type has a specific gem that it will drop, that is exclusive to that rock type.
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/steel.html b/zh_tw/mechanics/steel.html new file mode 100644 index 0000000000..1ad158cdc5 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/steel.html @@ -0,0 +1,331 @@ + + + + + + + + + + + + + + 鍊鋼 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 鍊鋼鍊鋼 +

+

鋼是一類可以用來製作工具和盔甲的高階金屬, 並且存在幾種變種: , 黑鋼, 紅鋼, 和藍鋼.
+
+為了製造鋼, 你需要先在高爐中製造出生鐵, 並且把它製作成金屬.

+ +
+
+ +
+ + + +
+
+ + + +
+
+
+ +
+

第三級

+
+

將從高爐中煉出的生鐵錠在砧上反覆錘鍊就能製成最普通的鋼錠。具體而言,將生鐵錠置於砧上後先選擇高碳鋼錠為目標,成功後再以鋼錠為目標錘鍊高碳鋼錠即可獲得。

+
如何製作黑鋼
+

當你獲得了一定數量的後,就可以開始製作三種有色鋼之一,黑鋼了。黑鋼是三種高階有色鋼合金中最基礎的一種。要合成黑鋼,首先得先在坩堝中製作脆鋼

+ +
+ + 脆鋼 + +
脆鋼
+
+


+條件:
+

+
    +
  • :50 - 70 %
  • +
  • :15 - 25 %
  • +
  • 黑銅:15 - 25 %
  • +


+可用鑄錠模具將熔融脆鋼製成錠。

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_black_steel_ingot

+
+

接著,將脆鋼錠生鐵錠焊接在一起便能合成高碳黑鋼錠。最後,將高碳黑鋼錠在上錘鍊成黑鋼錠即可。

+

黑鋼可以用來製造工具和盔甲, 同時也是製造藍鋼紅鋼的關鍵原材料.

+
如何製作藍鋼
+

藍鋼是群巒傳說中最高階的兩種合金之一。另一種是紅鋼。燒煉藍鋼的第一步和燒煉黑鋼類似,要先在坩堝中合成脆藍鋼錠

+ +
+ + 脆藍鋼錠 + +
脆藍鋼錠
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 黑鋼:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 鉍銅:10 - 15 %
  • +
  • 紋銀:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_blue_steel_ingot

+
+

接著,將脆藍鋼錠黑鋼錠焊接在一起便能合成高碳藍鋼錠。最後,將高碳藍鋼錠在上錘鍊成藍鋼錠即可。

+

Blue Steel can be used to create tools and Armor, and a Blue Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava.

+
如何製作紅鋼
+

紅鋼是群巒傳說中最高階的兩種合金之一。另一種是藍鋼。燒煉紅鋼的第一步和燒煉黑鋼類似,要先在坩堝中合成脆紅鋼錠

+ +
+ + 脆紅鋼錠 + +
脆紅鋼錠
+
+


+條件:
+

+
    +
  • 黑鋼:50 - 55 %
  • +
  • :20 - 25 %
  • +
  • 黃銅:10 - 15 %
  • +
  • 玫瑰金:10 - 15 %
  • +


+

+ +
+

配方: tfc:welding/high_carbon_red_steel_ingot

+
+

接著,將脆紅鋼錠黑鋼錠焊接在一起便能合成高碳紅鋼錠。最後,將高碳紅鋼錠在上錘鍊成紅鋼錠即可。

+

Red Steel can be used to create tools and Armor, and a Red Steel Bucket, which can be used to transport 1000 mB of both liquid fluids, and Lava

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/support_beams.html b/zh_tw/mechanics/support_beams.html new file mode 100644 index 0000000000..26ebf5931c --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/support_beams.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + + + + + + + + Support Beams & Collapses | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ Support Beams & CollapsesSupport Beams & Collapses +

+
支撐梁
+

在TerraFirmaCraft中, 天然岩石並不穩定, 有發生塌方的危險. 在某些情形下, 多種石頭可能像下雨一樣同時落向你的頭頂, 包括未加工岩石, 礦石, 平滑岩石 和 鍾乳石錐.
+
+支撐梁可以用於預防塌方.

+

只要玩家挖掘任何未加工岩石, 附近的未被支撐的未加工岩石就可能發生塌方. 一旦塌方發生了, 有支撐的岩石也會開始塌方.
+
+在天然洞穴頂部的岩石是天然被支撐的. 如果未加工岩石的下方有一個無法發生塌方的固體方塊(詳見下文), 那麼這一個岩石方塊也是被支撐的. 與此不同的是, 支撐梁可以一次支撐一大片區域.

+

When graded Ore (ore that can be poor, normal, or rich) collapses, it degrades in quality. Rich ore will become normal, normal will become poor, and poor will turn to cobblestone. Mineral ores will turn into cobblestone right away.

+

Dirt, grass, clay, gravel, cobblestone, and sand are also affected by gravity. However, unlike vanilla gravity blocks, these blocks fall down slopes, and cannot be stacked more than one high without supporting blocks around. Ore Deposits also landslide, but do not degrade in quality.

+
支撐梁
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

支撐梁可以用和任意型別的原木合成.
+
+在其他方塊上放置支撐梁就可以產生三格高的垂直支撐梁, 在梁的下方必須有固體方塊作為支撐.

+ +
+

多方塊結構

+
+

放置水平支撐梁可以連線距離不超過5個方塊的兩個垂直支撐梁.

+

只有水平支撐梁才能讓附近的方塊被支撐. 以水平支撐梁為中心, 在9 x 5 x 9範圍內的任何方塊都是被支撐的.
+
+除了可以用支撐梁作為支撐, 也可以在岩石下面放一個固體方塊(例如更多的岩石)來支撐它. 但是需要注意的是, 樓梯臺階非固體方塊, 以及平滑岩石, 是無法提供支撐的.

+
鑿制
+

最後還有一個重要的事項, 鑿制岩石也可能導致塌方. 正如挖掘岩石那樣, 對未加工岩石進行鑿制有可能導致附近發生塌方.
+
+
+
+記住: 挖礦要注意安全!

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/weaving.html b/zh_tw/mechanics/weaving.html new file mode 100644 index 0000000000..6efe7b3c75 --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/weaving.html @@ -0,0 +1,543 @@ + + + + + + + + + + + + + + 札札弄機杼 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 札札弄機杼札札弄機杼 +

+

織布術是一種將線變為布匹的工藝。雖然將線織成布只需要織機就行了,但想要將產毛動物的捻成羊毛紗線就得先做一隻紡錘

+ +
+
+ +
+ Recipe: tfc:clay_knapping/spindle_head +
+
+
+

紡錘頭可以透過粘土塑形來製作。先將粘土如圖捏成未燒製的紡錘頭$,然後在將其加熱即可。將紡錘頭與木棍合成便能做出紡錘了

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ +

8

+ +
+
+
+

羊毛與紡錘合成,得到羊毛紗.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

可以用木材木棍製作織機。

+ +
+
+ +
+ +

16

+ +
+
+ + + +
+
+
+

每 16 卷羊毛紗能夠織成一匹羊毛布。首先,手持羊毛紗對準織機按右鍵。接著持續右鍵點選織機。待織機處理完整匹毛布後再次按右鍵就可以取下布匹了。

+ + +

織機織布的幾個不同階段。

+
+
+
+ +
+ +

4

+ +
+
+ +

8

+ +
+
+
+

Wool Cloth can be re-woven into Wool Blocks. Wool blocks can be dyed.

+ +
+
+ +
+ +

24

+ +
+
+ + + +
+
+
+

織機可以將蛛絲織成絲綢。絲綢在某些配方中可以代替羊毛布。

+ +
+
+ +
+ +

12

+ +
+
+ + + +
+
+
+

黃麻纖維可以織成粗麻布,但現在看來它還是沒有什麼用的樣子。

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/mechanics/wooden_buckets.html b/zh_tw/mechanics/wooden_buckets.html new file mode 100644 index 0000000000..8157c093cb --- /dev/null +++ b/zh_tw/mechanics/wooden_buckets.html @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + + + + + + + + 木桶 | 進階內容 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 木桶木桶 +

+

木桶是遊戲早期的液體容器. 它可以裝 1000 mB 的液體, 可以舀起任何用於合成的液體, 例如從大桶中舀出液體. 但是木桶不能放置水源方塊, 把木桶裡的液體倒在地上會出現少量的液體並很快消失.

+ +
+
+ + +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + +
+ +
+ + + +
+
+
+

木桶需要使用木材製作.

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/the_world/climate.html b/zh_tw/the_world/climate.html new file mode 100644 index 0000000000..19f23c1f39 --- /dev/null +++ b/zh_tw/the_world/climate.html @@ -0,0 +1,227 @@ + + + + + + + + + + + + + + 曆法和氣候 | 這個世界 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 曆法和氣候曆法和氣候 +

+

在群巒傳說中,氣候和時間都是影響生存的非常重要的要素。首先,我們先來談談日曆
+
+在任何時候,只要開啟物品欄並點選日曆選項卡就能檢視日曆。這裡會顯示當前的季節日曆日日期.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/calendar.png +

日曆介面

+

群巒傳說的世界是有四季的,氣象和氣候也會隨之變化。每個季節根據月份分為初期仲期暮期。以下是四季所對應的月份:
+

+
    +
  • 春季:三月 - 五月
  • +
  • 夏季:六月 - 八月
  • +
  • 秋季:九月 - 十一月
  • +
  • 冬季:十二月 - 次年二月
  • +
+

當前季節會影響地區的溫度和降水(如果可以下雨或下雪)等。所以一定要經常檢視日曆,它對你的生存會有很大的幫助!
+
+接下來,我們來談談氣候。

+
氣候
+

物品欄介面中的另一個選項卡是氣候介面。這個頁面會顯示有關當前地理位置的資訊。
+
+第一行會顯示該地區的氣候分類
+
+第二行會顯示地質結構
+
+第三行則會顯示年平均溫度.

+ +tfc:textures/gui/book/gui/climate.png +

氣候介面

+

一個地區的溫度是由幾個因素共同決定的。
+

+
    +
  • 首先,地質結構和緯度(Z 座標)的影響是最大的。
  • +
  • 其次是當前的季節——夏天最熱,冬天最冷。
  • +
  • 最後,每天的不同時間溫度也會有所不同,且天和天之間也會有小幅變動。
  • +
+

最後一行顯示的是當前由上述因素共同決定後的溫度。
+
+溫度會影響很多事情:作物和植物是否會生長,冰雪是否會形成或融化等等。

+
降雨量
+

降雨量是一個會根據地理位置而變化的數值。年降雨量以毫米(mm)為單位,可以在 0mm - 500mm 之間取值。地表土壤是沙子還是淤泥,植被是仙人掌還是木棉樹都由降雨量決定。

+

一個區域的降雨量還決定了何種農作物能被種植在這兒。降雨量的多少是影響土地溼潤度的一個重要因素,而溼潤度則決定了農作物果樹、和灌木叢是否可以生長。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/the_world/flora.html b/zh_tw/the_world/flora.html new file mode 100644 index 0000000000..b9564dbe33 --- /dev/null +++ b/zh_tw/the_world/flora.html @@ -0,0 +1,287 @@ + + + + + + + + + + + + + + 自然植物 | 這個世界 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 自然植物自然植物 +

+

There are many, many, many different types of plants in TerraFirmaCraft.
+
+Different plants appear in different Climates, and their appearance may change over the current season - going through cycles of flowering and laying dormant, or changing color as the local temperature changes. Colorful flowers can typically be crushed in a Quern for Dye.

+
普通植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

普通植物就像小花。它們會生長在草地、泥土和農田上。

+
耐旱植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

耐旱植物與普通植物一樣,但它們可以在沙子上生長。這些植物一般只會生長在降雨量少的地區。

+
仙人掌
+ +
+

多方塊結構

+
+

仙人掌可以長到兩個方塊的高度,而且會對你造成傷害!

+
匍匐植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

匍匐植物會在其他方塊表面爬行。它們大部分時候都會成片出現。

+
附生植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

附生植物只能生長在原木的側面。

+
矮草
+ +
+

多方塊結構

+
+

矮草會隨著時間推移而長高。它們也能夠在泥炭和壤泥上生長。

+
高草
+ +
+

多方塊結構

+
+

高度剛好夠遮住你的視野。

+
藤蔓
+ +
+

多方塊結構

+
+

只要足夠溫暖,藤蔓就會自行散佈。

+
懸垂藤
+ +
+

多方塊結構

+
+

懸垂藤蔓以其頂部一個方塊為基礎向下生長。

+
纏繞藤
+ +
+

多方塊結構

+
+

纏繞藤從地面向上生長。有些品種是實心的。

+
水生植物
+

水生植物只能在淡水或鹹水中生成,其他方面和陸地上的植物沒什麼不同。一些水生植物可以烹飪成食物。

+
普通水生植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

割普通水生植物可以獲得海草.

+
水草
+ +
+

多方塊結構

+
+

水草就是生長在水中的草。

+
高大水生植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

只要下面那格有水就可以活。用水生芋頭和闊葉香蒲可以獲得它們的.

+
漂萍植物
+ +
+

多方塊結構

+
+

漂萍植物生長在水面上。船會在接觸時破壞它們。

+
海帶
+ +
+

多方塊結構

+
+

海帶是纏繞藤的水生版本。

+
樹海帶
+ +
+

多方塊結構

+
+

樹海帶在水下長成錯綜複雜的樹。用可以收穫它們的花朵。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/the_world/geology.html b/zh_tw/the_world/geology.html new file mode 100644 index 0000000000..c09e444b74 --- /dev/null +++ b/zh_tw/the_world/geology.html @@ -0,0 +1,265 @@ + + + + + + + + + + + + + + 地質學 | 這個世界 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 地質學地質學 +

+

The world of TerraFirmaCraft is divided into large continents - landmasses many kilometers wide and seperated by oceans. In these, you may find mountain ranges, rivers, and many other environments.

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/regions.png +

A typical TFC world viewed at a large scale.

+
岩層
+

這個世界也是由不同型別的岩石構成的。一塊同質的岩石區域有時會廣達一公里,且根據深度的不同,會有其他兩到三種不同的岩石構成分明的岩石層。不同的岩石型別中包含了不同的礦石,且大部分礦石只會出現在特定的岩石型別中。若想找到它們,就必須先找到正確的岩石型別。

+ +tfc:textures/gui/book/biomes/rock_layers.png +

The cross-section of a TFC world.

+
Ocean Floors
+

Ocean floors are composed of igneous extrusive rock - rocks that are formed by magma which cools quickly. Underneath igneous extrusive rock will likely be a igneous intrusive rock of the same grade.
+
+For example, under Basalt (a mafic, igneous extrusive rock), will likely be Gabbro (a mafic, igneous intrusive rock).

+
Igneous Rock Grades
+

+
    +
  • Felsic rocks are Granite and Rhyolite.
  • +
  • Intermediate rocks are Andesite, Dacite, and Diorite.
  • +
  • Mafic rocks are Basalt and Gabbro.
  • +
+

The top layer of rock on a continent will either be igneous extrusive, or sedimentary. Underneath sedimentary rocks will likely be metamorphosed forms of the rock above.
+
+For example, Marble (a metamorphic rock) will likely be found under Limestone or Chalk. High grade metamorphic rocks are found deep under other metamorphic or igneous rocks.

+
Metamorphic Rocks
+

+
    +
  • Slate forms under Shale, Claystone, and Conglomerate.
  • +
  • Marble forms under Limestone, Dolomite, and Chalk.
  • +
  • Quartzite forms under Chert.
  • +
  • Phyllite forms under Slate
  • +
  • Schist and Gneiss form under Phyllite, or other igneous intrusive rocks.
  • +
+
Uplift Regions
+

Finally, in mountainous regions you might also see uplift, where a metamorphic or igneous intrusive rock is found on the surface. Uplift rocks can be found above other continental sedimentary or higher-grade metamorphic rocks.
+
+In addition, Dikes - small vertical slices of igneous intrusive rock - may appear scattered around the world,

+

protruding through the upper layers of rocks.
+
+With all that in mind, the next few pages list the rocks of all four categories: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Extrusive, and Igneous Intrusive. These categories determine where the rock can spawn (see the previous pages), and also what ores may spawn in this rock.

+
沉積岩
+

Sedimentary rocks are formed by the accumulation or deposition of mineral or organic particles. They are typically found on the top layers of rock in continental areas. They are:
+

+
    +
  • Shale
  • +
  • Claystone
  • +
  • Limestone
  • +
  • Conglomerate
  • +
  • Dolomite
  • +
  • Chert
  • +
  • Chalk
  • +
+
變質岩
+

Metamorphic rocks are created by a process called metamorphism. They can be found underneath corresponding sedimentary or igneous rock, or in uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Quartzite
  • +
  • Slate
  • +
  • Phyllite
  • +
  • Schist
  • +
  • Gneiss
  • +
  • Marble
  • +
+
噴出巖
+

Igneous Extrusive rocks are formed from magma cooling on the Earth's surface. They can be found on the top layer of rock in continental areas, or on the floor of oceans. They are:
+

+
    +
  • Rhyolite
  • +
  • Basalt
  • +
  • Andesite
  • +
  • Dacite
  • +
+
侵入岩
+

Igneous Intrusive rocks are formed from magma which cooled under the Earth's crust. They can be found deep underground, or rarely in dikes or uplift areas. They are:
+

+
    +
  • Granite
  • +
  • Diorite
  • +
  • Gabbro
  • +
+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/the_world/index.html b/zh_tw/the_world/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e1e7d23ddb --- /dev/null +++ b/zh_tw/the_world/index.html @@ -0,0 +1,270 @@ + + + + + + + + + + + + + + 這個世界 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

這個世界

+

深入瞭解你周圍的大自然。

+

+
+ +
+
+
+
+ 地質學 + 地質學 +
+
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+ +
+
+
+ + +
+
+
+
+ 自然植物 + 自然植物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生作物 + 野生作物 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生水果 + 野生水果 +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ 野生動物 + 野生動物 +
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/the_world/ores_and_minerals.html b/zh_tw/the_world/ores_and_minerals.html new file mode 100644 index 0000000000..374927dae8 --- /dev/null +++ b/zh_tw/the_world/ores_and_minerals.html @@ -0,0 +1,471 @@ + + + + + + + + + + + + + + 礦石和礦物 | 這個世界 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 礦石和礦物礦石和礦物 +

+

群巒傳說中的礦物和礦石可稱得上是稀有資源。與原版不同,礦石只會生成在龐大,但稀少的礦脈結構中。要想找到礦脈,就必須熟練掌握勘礦技巧。有些礦石只會出現在特定的岩石型別中或高度上。因此,勘礦的一大關鍵步驟便是找到正確的岩石型別和高度。

+

In addition, some ores are Graded. Ore blocks may be Poor, Normal, or Rich, and different veins will have different concentrations of each type of block. Veins that are richer are more lucrative.
+
+The next several pages show the different types of ores, what they look like, and where to find them.

+
原生銅
+

Native Copper is an ore of Copper metal. It can be found in Igneous Extrusive rocks, at elevations above y=40.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

英安巖中的原生銅礦。

+
原生金
+

Native Gold is an ore of Gold metal. It can be found at elevations below y=70, but deeper veins are larger and richer. It can be found in Igneous Extrusive and Igneous Intrusive rocks.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

閃長巖中的原生金礦。

+
原生銀
+

Native Silver is an ore of Silver metal. Small poor veins can be found in Granite or Diorite in uplift regions, above y=90. Larger and richer veins can be found in Granite, Diorite, Schist, and Gneiss deep underground below y=20.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

花崗岩中的原生銀礦。

+
黝銅礦
+

黝銅礦是礦石的一種。它可以生成在任何深度的變質岩中,但更深的礦脈通常更豐盛。

+ +Block Visualization +

片岩中的黝銅礦。

+
孔雀石
+

Malachite is an ore of Copper metal. It can be found primarily in Marble or Limestone, Chalk, and Dolomite. It can be found at most elevations, however deeper veins are often larger and richer.

+ +Block Visualization +

大理石中的孔雀石礦。

+
錫石
+

Cassiterite is an ore of Tin metal. It can be found in Igneous Intrusive rocks at high elevation, above y=80 in uplift regions or in dikes.
+
+It can also be found in deposits in rivers, which can be panned.

+ +Block Visualization +

閃長巖中的錫石礦。

+
輝鉍礦
+

Bismuthinite is an ore of Bismuth metal. It can be found in Sedimentary rocks near the surface, or larger and richer veins in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +
+

多方塊結構

+
+

頁岩中的輝鉍礦。

+
綠鎳礦
+

Garnierite is an ore of Nickel metal. It can be found at elevations below y=0. It can be found primarily in Gabbro deep underground. Smaller, rarer veins can also be found in any Igneous Intrusive rock.

+ +Block Visualization +

輝長岩中的綠鎳礦。

+
赤鐵礦
+

Hematite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Igneous Extrusive rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

安山岩中的赤鐵礦。

+
磁鐵礦
+

Magnetite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

石灰石中的磁鐵礦。

+
褐鐵礦
+

Limonite is an ore of Iron metal. It can be found in large veins in any Sedimentary rocks near the surface.

+ +Block Visualization +

白堊巖中的褐鐵礦。

+
閃鋅礦
+

Sphalerite is an ore of Zinc metal. Small, poor veins can be found in Igneous Extrusive rocks near the surface, and large richer veins can be found in Igneous Intrusive rocks deep underground.

+ +Block Visualization +

石英岩中的閃鋅礦。

+
+
+ + 褐煤 + +
褐煤
+
+

Lignite is a type of low-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

白雲石中的褐煤。

+
+
+ + 煙煤 + +
煙煤
+
+

Bituminous Coal is a type of mid-grade Coal ore. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

矽質岩中的煙煤。

+
+
+ + 高嶺石 + +
高嶺石
+
+

Kaolinite is a soft Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found spawning at high altitudes in Plateaus, Old Mountains, and Highlands, at a temperature of at least 18°C, with a rainfall of at least 300mm. The Blood Lily flower grows on Kaolin clay.

+ +
+

多方塊結構

+
+

Variants of kaolin clay.

+ +
+ + 石墨 + +
石墨
+
+

Graphite is a Mineral which is used in the construction of Fire Clay. It can be found in Gneiss, Marble, Quartzite, and Schist rocks, in elevations below y=60.

+
+ +Block Visualization +

片麻岩中的石墨。

+
+
+ + 硃砂 + +
硃砂
+
+

Cinnabar is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Quartzite, Granite, Phyllite, and Schist.

+
+ +Block Visualization +

石英岩中的硃砂。

+
+
+ + 冰晶石 + +
冰晶石
+
+

Cryolite is a Mineral which can be ground in the Quern to obtain Redstone Dust. It can be found in veins deep underground, in Granite, and Diorite.

+
+ +Block Visualization +

花崗岩中的冰晶石。

+
+
+ + 硝石 + +
硝石
+
+

Saltpeter is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

頁岩中的硝石。

+ +
+ + 硫磺 + +
硫磺
+
+

Sulfur is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used in the crafting of Gunpowder. It is found near lava level deep underground, in sparse but large and plentiful veins, in any Metamorphic or Igneous Intrusive rock.

+
+ +Block Visualization +

Sulfur in Gabbro.

+
+
+ + 鉀石鹽 + +
鉀石鹽
+
+

Sylvite is a Mineral which can be ground in the Quern, and then used as a Fertilizer. It can be found in very large flat deposits near the surface in Shale, Claystone and Chert.

+
+ +Block Visualization +

矽質岩中的鉀鹽

+
+
+ + 硼砂 + +
硼砂
+
+

Borax is a Mineral which can be ground in the Quern to produce Flux. It can be found in very large flat deposits near the surface in Claystone, Limestone, and Shale.

+
+ +
+

多方塊結構

+
+

頁岩中的硼砂。

+ +
+ + 石膏 + +
石膏
+
+

Gypsum is a decorative Mineral which can be used to make Alabaster. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

Gypsum in Chalk.

+
+
+ + 石鹽 + +
石鹽
+
+

Halite is a Mineral which can be ground in the Quern to make Salt, which is an important Preservative. It can be found in very large flat deposits near the surface in Sedimentary rocks.

+
+ +Block Visualization +

白堊巖中的石鹽。

+
+
+ + 祖母綠 + +
祖母綠
+
+

祖母綠是一種用來做裝飾品的寶石。它看起來相當漂亮,要是這個孤苦伶仃的世界上有其他人願意用它和你交易就好了……
+
+它的礦脈形狀細長,垂直方向可達 60 方塊。它只會在侵入岩中出現。

+
+ +Block Visualization +

閃長巖中的祖母綠。

+
+
+ + 金伯利岩 + +
金伯利岩
+
+

金伯利岩是一種用來做裝飾品的無價之寶。它只會形成於一種被稱為火山筒的礦脈結構中,其垂直方向可達 60 方塊。金伯利岩只能在輝長岩中生成。

+
+ +Block Visualization +

輝長岩中的金伯利岩。

+
+
+ + 青金石 + +
青金石
+
+

Lapis Lazuli is a decorative Mineral which can be used to make Blue Dye. It can be found in large, but sparse veins in Limestone and Marble, between y=-20 and y=80.

+
+ +Block Visualization +

Lapis Lazuli in Marble.

+
+
+ + Amethyst + +
Amethyst
+
+

Amethyst is a decorative Mineral which can be used to make Glass. It can be found in Sedimentary) and Metamorphic rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Amethyst in Marble.

+
+
+ + Opal + +
Opal
+
+

Opal is a decorative Mineral. It can be found in Sedimentary) and Igneous Extrusive rock beneath rivers above y=40.

+
+ +Block Visualization +

Opal in Basalt.

+
+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/the_world/wild_animals.html b/zh_tw/the_world/wild_animals.html new file mode 100644 index 0000000000..5c68c55602 --- /dev/null +++ b/zh_tw/the_world/wild_animals.html @@ -0,0 +1,278 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生動物 | 這個世界 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生動物野生動物 +

+

群巒傳說的世界充滿了各種各樣的動物。有些動物會試圖和你在這個世界中共同生存,有些動物卻非常危險。這一章節是關於野生動物的。有關牲畜的資訊,請參閱畜牧業章節。

+

動物可以大致被分為幾類:捕食者獵物、和水生生物
+
+接下來的幾頁會詳細介紹以上每一種類別的生物。

+
捕食者
+

捕食者會攻擊玩家。夜行性動物只會在晚上狩獵,而日行性動物只會在白天狩獵。捕食者一般都處於敵對狀態,但若最近剛剛殺死了一個生物,它們便會變成中立生物。捕食者擁有領地意識。只要你跑得夠遠,它們便不會追出它們的領地。

+
北極熊
+

北極熊只在最寒冷的地區出現, 也就是溫度10°C以下, 並且降雨量至少100mm的地區.

+
棕熊
+

棕熊在氣候溫和的森林中生活, 它需要-15到15°C的溫度, 並且至少200mm的降雨量.

+
黑熊
+

黑熊在更溫暖溼潤的森林中生活, 它需要5到20°C溫度以及至少250mm的降雨量.

+
山獅
+

山獅喜歡最溫和的氣候, 它需要-10到21°C的溫度以及至少150mm的降雨量.

+
+

豹喜歡最溫和的氣候, 它需要-10到21°C的溫度以及至少150mm的降雨量.

+
獅子
+

獅子生活在平均溫度至少16°C, 並且降雨量為50-300mm的平原中.

+
Tiger
+

The tiger spawns in forests with an average temperature of at least 13°C, and rainfall above 100mm.

+
劍齒虎
+

劍齒虎在任何溫度高於0°C, 降雨量高於250mm的地方生成.

+

The wolf spawns at any temperature below 22°C, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. Feeding a wolf enough times will tame it into a Dog.

+

The direwolf spawns at any temperature below freezing, and rainfall between 150 and 420mm. They hunt in packs. They are larger than regular wolves, and are not tamable.

+

The hyena spawns at any temperature warmer than 15°C, and rainfall between 80 and 380mm. They hunt in packs. They are not tamable.

+
Crocodile
+

The crocodile spawns near rivers, lakes, and marshes at any temperature warmer than 15°C, and at any rainfall. They are nocturnal, and most dangerous in the water.

+

The ocelot attacks small animals. It spawns at any temperature from 15 to 30°C, and rainfall between 300 and 500mm, in forests. Feeding an ocelot enough times will tame it into a Cat. Ocelots can eat raw fish

+
Ramming
+

Ramming animals occasionally attempt to charge nearby creatures, including the player. Their attacks are powerful, but can be dodged. They will ram more frequently if attacked.

+
野豬
+

野豬生活在溫度低於25°C並且降雨量為130-400mm的平原上.

+

The moose spawns in forests at temperature below 10°C and above -15°C, and rainfall between 150 and 300mm.

+

The wildebeest spawns in open plains at any temperature above 13°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
獵物
+

獵物害怕玩家和捕食者。他們擅長逃離危險,但通常無法反擊。一些獵物喜歡偷吃農作物。

+
兔子
+

眾所周知,兔子會啃食胡蘿蔔和捲心菜。它們在世界上無處不在,並根據氣候改變它們的皮毛。它們只需要15mm的降雨量就能生成.

+
狐狸
+

狐狸喜歡從灌木中啃食莓果, 它可以在溫度低於25°C, 並且降雨量為130-400mm的森林中被發現.

+

野豬生活在溫度低於25°C並且降雨量為130-400mm的平原上.

+
Caribou
+

The caribou spawns at any temperature below -9°C, and rainfall between 110 and 500mm.

+

The gazelle spawns in open plains at any temperature above 12°C, and rainfall between 90 and 380mm.

+
Bongo
+

The bongo spawns in forests at any temperature above 15°C, and rainfall between 230 and 500mm.

+

The grouse spawns at any temperature below 13°C and above -12°C, and rainfall between 150 and 400mm.

+

The pheasant spawns in forests at any temperature below 17°C and above -5°C, and rainfall between 100 and 300mm.

+

The turkey spawns in forests at any temperature below 17°C and above 0°C, and rainfall between 250 and 450mm.

+
Peafowl
+

The peafowl spawns in forests at any temperature above 14°C, and rainfall between 190 and 500mm.

+
海洋生物
+

水生生物是一大類包含了多種習性迥異的生物的類別。可以大致分為幾小類:灘塗動物魚類貝殼類、或大型海洋生物

+

灘塗動物只會生成在海岸邊。它們一天中大部分時間都在水裡游泳,部分時間在沙灘上散步。它們天性好奇,會跟隨玩家,但無法被馴服。

+
企鵝
+

企鵝只在最寒冷的海灘上出現, 它需要低於-14°C的溫度和75mm以上的降雨量.

+
海龜
+

海龜喜歡溫暖的海洋, 它在溫度至少21°C並且降雨量至少250mm的海灘上出現.

+
魚類
+

是生活在水中的小動物。它們中的大多數都可以被釣起來。不同種的魚喜好在海洋、河流或湖泊中生活。

+
鱈魚
+

鱈魚喜歡比較寒冷的海洋, 溫度需要低於18°C. 它可以被釣起來.

+
河豚
+

河豚生活在海里! 它需要溫度高於10°C的海洋.

+
水母
+

水母生活在溫度高於18°C的較溫暖的海洋中.

+
熱帶魚
+

熱帶魚生活在溫度高於18°C的較溫暖的海洋中.

+
三文魚
+

三文魚生活在溫度高於-5°C的任何河流以及湖泊中.

+
藍鰓魚
+

藍鰓魚生活在溫度為-10°C到26°C的任何河流以及湖泊中.

+
貝類
+

貝類是生活在水底的小動物。它們不能被釣起來,但會掉落可以食用或製成助焊劑的殼。貝類可以作為釣魚所需的誘餌

+
等足蟲
+

等足蟲生活在海洋的更深處, 溫度需低於14°C.

+
龍蝦
+

龍蝦生活在溫度低於21°C的任何海洋中.

+
小龍蝦
+

小龍蝦很像等足蟲, 但是它生活在河流和湖泊中. 它需要至少5°C的溫度和至少125mm的降雨量.

+
+

鱟生活在氣候溫和的海洋中, 它需要10到21°C的溫度和低於400mm的降雨量 of at most 400mm.

+
大型海洋生物
+

大型海洋生物只生活在巨大水體中。它們中的有些會捕獵其他魚類。它們會掉落能製作成燈油的鯨脂

+
逆戟鯨
+

逆戟鯨生活在深海, 它需要低於19°C的溫度以及至少100mm的降雨量.

+
海豚
+

海豚生活在溫度至少10°C並且降雨量至少200mm的深海.

+
海牛
+

海牛生活在溫暖的湖泊中, 它需要至少20°C的溫度以及低於300mm的降雨量.

+
魷魚
+

魷魚可以在任何深海中生成。它們會掉落墨囊,並給靠得太近的玩家噴上一臉墨水。傳言,那些在地下洞穴湖中生活的魷魚有一些奇怪的特性。

+ + +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/the_world/wild_crops.html b/zh_tw/the_world/wild_crops.html new file mode 100644 index 0000000000..49b79fefe1 --- /dev/null +++ b/zh_tw/the_world/wild_crops.html @@ -0,0 +1,208 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生作物 | 這個世界 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生作物野生作物 +

+

世界各地都能找到小團的野生作物
+
+用手就可以收穫野生作物,當然或其他鋒利的工具也行。它們會掉落種子和一些農產品。再次種植這些種子就可以種出人工栽培版本的作物。

+
野生小麥
+ +
+

多方塊結構

+
+

作為示例,這是小麥的野生版本。

+

Every crop that can be cultivated can also be found in the wild. Wild crops will look similar to their cultivated counterparts, but are more hidden within the grass. Wild crops are only mature from June to October. Otherwise, they appear dead until the next Summer.

+ +
+

多方塊結構

+
+

所有野生作物的變種

+
Finding Wild Crops
+

Wild crops will spawn in climates near where the crop itself can be cultivated, so if looking for a specific crop, look in the climate where the crop can be cultivated. However, unlike Crops that the player has planted, wild crops do not require Hydration. Instead, they are found in areas depending on the average Temperature and Rainfall.

+

The next pages show a table of the environments where wild crops can be found.

+
Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Barley

-8 - 26

70 - 310

Oat

3 - 40

140 - 400

Rye

-11 - 30

100 - 350

Maize

13 - 40

300 - 500

Wheat

-4 - 35

100 - 400

Rice

15 - 30

100 - 500

Beet

-5 - 20

70 - 300

Cabbage

-10 - 27

60 - 280

Carrot

3 - 30

100 - 400

Garlic

-20 - 18

60 - 310

Green Bean

2 - 35

150 - 410

Melon

5 - 37

200 - 500


Wild Crop Requirements
+

+

Crop

Temperature (°C)

Rainfall (mm)

Potato

-1 - 37

200 - 410

Pumpkin

0 - 30

120 - 390

Onion

0 - 30

100 - 390

Soybean

8 - 30

160 - 410

Squash

5 - 33

90 - 390

Sugarcane

12 - 38

160 - 500

Tomato

0 - 36

120 - 390

Jute

5 - 37

100 - 410

Papyrus

19 - 37

310 - 500

Red Bell Pepper

16 - 30

190 - 400

Yellow Bell Pepper

16 - 30

190 - 400


+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + + diff --git a/zh_tw/the_world/wild_fruits.html b/zh_tw/the_world/wild_fruits.html new file mode 100644 index 0000000000..6571a18f15 --- /dev/null +++ b/zh_tw/the_world/wild_fruits.html @@ -0,0 +1,483 @@ + + + + + + + + + + + + + + 野生水果 | 這個世界 | 群巒傳說 手冊 + + + + + + + + + + + +
+
+ + + + +
+ + + +

+ 野生水果野生水果 +

+

許多不同種類的野生水果生長在世界各地。可以直接吃掉它們,或用合適的工具來種植。通常來說,它們會以三種不同的形式出現:果樹高大灌木、或小型灌木
+
+所有會結果的植物都有屬於自己的生命週期。它們每年都會生長、開花、結果、然後休眠。

+

果木的生長是有季節性的。在冬眠的季節中,它們會看上去像枯死了一般。而到了春天,它們則會長出翠綠的新枝,準備開花結果。每種水果的具體結果時間因樹而異。另外,果木也會因衰老、或處於不當的氣候環境中而死亡。

+
果樹
+

果樹會從一棵小樹苗長成高大的果樹。果樹的樹枝是它們最重要的部分,而且只要氣候環境合適就會持續生長。隨著果樹不斷成長,它們會在樹枝周圍長出樹葉。樹葉會在合適的季節中開花結果。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/fruit_tree.png +

一棵典型的果樹。

+

果樹是由樹苗長成的。樹苗只會在非休眠期的季節中生長出果樹的第一塊樹幹。最終長成的果樹的大小和最初放置了多少樹苗呈正相關。
+可以在一格中透過枝接的方式放置多個樹苗。要枝接兩棵樹苗,只需要在副手拿著一把的同時手持樹苗點選右鍵即可。

+

To get saplings from a fruit tree, break the 'elbow' blocks (branch blocks that are attached to a block on one side and above) tree with an Axe. Saplings can also be placed on these 'elbow' sections, if they are not too high up in the tree. This allows one fruit tree to grow multiple fruits. Harvesting fruit is done with 右鍵 when the leaf block is bearing fruit. This will give one fruit, and revert the plant back to its growing stage, until it goes dormant for the winter.

+
櫻桃樹
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 350mm
+
+Cherry trees grow in the months of January through March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example cherry tree.

+
Green Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 110 - 280mm
+
+Green apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example green apple tree.

+
Lemon Tree
+

Temperature: 10 - 30 °C
+Rainfall: 180 - 470mm
+
+Lemon trees grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example lemon tree.

+
Olive Tree
+

Temperature: 5 - 30 °C
+Rainfall: 150 - 500mm
+
+Olive trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+Olives can be used to produce Olive Oil, which can be used as a fuel for lamps.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example olive tree.

+
Orange Tree
+

Temperature: 15 - 36 °C
+Rainfall: 250 - 500mm
+
+Orange trees grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example orange tree.

+
Peach Tree
+

Temperature: 4 - 27 °C
+Rainfall: 60 - 230mm
+
+Peach trees grow from December to March, start flowering in April and May, and bear fruit in June.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example peach tree.

+
Plum Tree
+

Temperature: 15 - 31 °C
+Rainfall: 250 - 400mm
+
+Plum trees grow from January to April, start flowering in May and June, and bear fruit in July.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example plum tree.

+
Red Apple Tree
+

Temperature: 1 - 25 °C
+Rainfall: 100 - 280mm
+
+Red Apple trees grow from March to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example red apple tree.

+
Banana Tree
+

Temperature: 17 - 35 °C
+Rainfall: 280 - 500mm
+
+Bananas are a special kind of fruit tree. They grow only vertically, lack leaves, and only fruit at the topmost block. Saplings are dropped from the flowering part of the plant. Once a banana plant is harvested, it dies, and will not produce any more fruit. It must be replanted in the spring.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example banana tree.

+
果樹
+

The fruiting calendar for fruit trees.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Cherry

Apple

Lemon

Olive

Orange

Peach

Plum

Banana

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

大型灌木
+

某些水果會長在大型灌木中。這種灌木可以向各個方向生長並擴散。它們既可以向上生長,也可以向四周生長出新的藤條。藤條在一段時間之後也會變成新的灌木。灌木直到完全成熟之前都會試圖擴張。使用鋒利工具來破壞這些灌木有機率掉落一株灌木(破壞完全成熟的灌木則必定掉落)。

+ +tfc:textures/gui/book/tutorial/berry_bush.png +

A wild tall bush.

+

大型灌木必須在有方塊供其藤條紮根時才會擴張。換句話說,想讓它擴散,則必須在它周圍正下方放一塊實心方塊。最好還要把地整平,並清掉附近的雜草雜物。

+

果樹能否生長只取決於當地的降雨量,而灌木則會主動吸收周圍水源方塊的水分,從而能夠生長在較為乾旱的環境。
+完全成熟的灌木方塊會產出水果,點選右鍵就可以收穫。

+
黑莓灌木
+

Temperature: 7 - 24 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Blackberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example blackberry bush.

+
樹莓灌木
+

Temperature: 5 - 25 °C
+Rainfall: 24 - 100mm
+
+Raspberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example raspberry bush.

+
藍莓灌木
+

Temperature: 7 - 29 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Blueberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example blueberry bush.

+
接骨木灌木
+

Temperature: 10 - 33 °C
+Rainfall: 12 - 100mm
+
+Elderberry bushes grow from February to May, start flowering in June and July, and bear fruit in August.
+
+They can be found in areas with few trees.

+ +
+

多方塊結構

+
+

An example elderberry bush.

+
小型灌木
+

Small Bushes are a kind of low lying fruit block that spawns in forests. Small bushes occasionally will spread to surrounding blocks, if there aren't too many other bushes nearby.
+
+Small bushes will go through three sizes, and when grown, they are harvested just with 右鍵.

+ +
+

多方塊結構

+
+

Three different sizes of a healthy small bush

+
Bunchberry Bush
+

Temperature: 15 - 35 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Bunchberry bushes grow from May to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a bunchberry bush.

+
Gooseberry Bush
+

Temperature: 5 - 27 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Gooseberry bushes grow from April to July, start flowering in August and September, and bear fruit in October.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a gooseberry bush.

+
Snowberry Bush
+

Temperature: -7 - 18 °C
+Hydration: 24 - 100 %
+
+Snowberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a snowberry bush.

+
Cloudberry Bush
+

Temperature: -2 - 17 °C
+Hydration: 9 - 100 %
+
+Cloudberry bushes grow from February to May, start flowering in June to August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a cloudberry bush.

+
Strawberry Bush
+

Temperature: 5 - 28 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Strawberry bushes grow from October to December, start flowering in January and February, and bear fruit in March.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a strawberry bush.

+
Wintergreen Berry Bush
+

Temperature: -6 - 17 °C
+Hydration: 12 - 100 %
+
+Wintergreen berry bushes grow from May to September, start flowering in October and November, and bear fruit in December.
+
+They can be found in forests.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a wintergreen berry bush.

+
Cranberry Bush
+

Temperature: -5 - 17 °C
+Hydration: 30 - 100 %
+
+Cranberry bushes grow from March to June, start flowering in July and August, and bear fruit in September.
+
+They can be found in forests. Unlike most small bushes, cranberry bushes are grown underwater.

+ +
+

多方塊結構

+
+

The monthly stages of a cranberry bush.

+
Berry Bushes
+

The fruiting calendar for berry bushes.

+

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

Snowberry

Bunchberry

Gooseberry

Cloudberry

Strawberry

Wintergreen

Cranberry

Legend

+
+ +

Dormant

+
+ +
+ +

Healthy

+
+ +
+ +

Flowering

+
+ +
+ +

Fruiting

+
+

+ +
+
+
+ +
+ +
+ + + + + + + + + + +