From 76a1b7a7e4a9ef1de98ffb0f1b447f6af3171184 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Cai <13110818005@qq.com>
Date: Sat, 4 May 2024 01:50:58 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3=EF=BC=9A=E4=BC=98=E5=8C=96Pa?=
=?UTF-8?q?rt2?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
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Document/Part2.md | 91 +++++++++++++++++++++--------------------------
1 file changed, 40 insertions(+), 51 deletions(-)
diff --git a/Document/Part2.md b/Document/Part2.md
index c7c3023..901189d 100644
--- a/Document/Part2.md
+++ b/Document/Part2.md
@@ -1,13 +1,13 @@
-## Part 2.初步了解TShock插件模板
+# Part 2.初步了解TShock插件模板
本章你将学到:
* TShock插件模板各部分的作用
* TShock插件的初始化顺序
-### 插件模板
+## 插件模板
-以下是一个常用的TShock插件模板
+> 以下是一个常用的TShock插件模板
@@ -64,14 +64,8 @@ namespace Plugin
```
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-### 插件基本信息
-以下代码可以设置插件的一些基本信息,插件名建议按照功能命名,不要起奇怪名字\(例如"炸裂"\)
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+## 插件基本信息
+> 以下代码可以设置插件的一些基本信息,插件名建议按照功能命名,不要起奇怪名字\(例如"炸裂"\)
```csharp
//定义插件的作者名称
public override string Author => "插件的作者";
@@ -86,14 +80,11 @@ public override string Name => "插件的名字";
public override Version Version => Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version;
```
-Author\(插件作者\)、Name\(插件名字\)、Version\(插件版本\)将会在插件初始化完成时显示
+- Author\(插件作者\)、Name\(插件名字\)、Version\(插件版本\)将会在插件初始化完成时显示
![1693020601153.png](Resourse/6526_0d62fb22e43fa3980efba17731fe70e6.png "1693020601153.png")
-
-其中,Version可以通过new Version修改,如下:
-
-
+- 其中,Version可以通过new Version修改,如下:
```csharp
//插件的版本
@@ -101,27 +92,27 @@ public override Version Version => new Version(1, 0, 0, 0);
//public override Version Version => Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version;
```
-使用new Version\(\)将会显示此方法参数为版本号\(例如本例子中的"1.0.0.0"\)
-而使用Assembly.GetExecutingAssembly\(\).GetName\(\).Version获取的是程序集的版本号, 程序集版本号需要在项目属性中修改
+- 使用new Version\(\)将会显示此方法参数为版本号\(例如本例子中的"1.0.0.0"\)
+- 而使用Assembly.GetExecutingAssembly\(\).GetName\(\).Version获取的是程序集的版本号, 程序集版本号需要在项目属性中修改
> 注: 如果你使用new Version\(\)作为版本号,将会以你Version\(\)的参数作为版本号,而不是程序集版本
修改程序集版本
- 1.右键解决方案资源管理器中的项目\(这里是HelloWorld\),然后点击属性
+ 1. 右键解决方案资源管理器中的项目\(这里是HelloWorld\),然后点击属性
- 2.在属性选项卡中依次找到包—常规—程序集版本
+ 2. 在属性选项卡中依次找到包—常规—程序集版本
- 3.修改程序集版本即可
+ 3. 修改程序集版本即可
-### 插件的构造器
+## 插件的构造器
-插件的构造器,也叫构造函数,构造函数中的代码会比Initialize\(初始化\)函数更先执行
-服务端会先按照读取到插件的顺序\(取决于插件的文件名\)执行所有插件的构造函数,再按照Order\(等下会讲\)由小到大执行Initialize\(初始化\)函数
+- 插件的构造器,也叫构造函数,构造函数中的代码会比Initialize\(初始化\)函数更先执行.
+- 服务端会先按照读取到插件的顺序\(取决于插件的文件名\)执行所有插件的构造函数,再按照Order\(等下会讲\)由小到大执行Initialize\(初始化\)函数
@@ -133,39 +124,37 @@ public Plugin(Main game) : base(game)
}
```
-通常情况下,构造函数的执行会在TShock初始化之前,如果在构造函数中编写代码\(例如建表\),可能会导致十分玄学的问题,
-所以没有特殊需要下一般插件的构造函数都会直接放空。
+- 通常情况下,构造函数的执行会在TShock初始化之前,如果在构造函数中编写代码\(例如建表\),可能会导致十分玄学的问题, 所以没有特殊需要下一般插件的构造函数都会直接放空。
-#### 在构建函数中修改Order\(听不懂没事\)
+### 在构建函数中修改Order\(听不懂没事\)
-构造函数常常会用来修改插件的初始化顺序—Order
-Order是一个int类型的整数,Order可以在取int类型范围内的任何数,当然也可以是负数
-Order越小插件的初始化就越优先,Order为1的插件会比Order为2的插件先初始化, TShock的Order为0,
-插件的Order在默认情况下\(不修改\)为1,而TShock的Order为0,所以TShock会比其他插件更先初始化
+- 构造函数常常会用来修改插件的初始化顺序—Order
+- Order是一个int类型的整数,Order可以在取int类型范围内的任何数,当然也可以是负数
+- Order越小插件的初始化就越优先,Order为1的插件会比Order为2的插件先初始化, TShock的Order为0
+- 插件的Order在默认情况下\(不修改\)为1,而TShock的Order为0,所以TShock会比其他插件更先初始化
- Order小实验
- 1.编写两个插件,在执行构造函数和初始化函数执行时打印文本
-
- 2.重命名并安装插件
- 当Order为1的插件在文件夹中更靠前时\(以文件名排序\),Order为1的插件的构造函数将会先被执行
-
- ![1693022440424.png]( "1693022440424.png")
-
- 相反,当Order为2的插件在文件夹中更靠前时\(以文件名排序\),Order为2的插件的构造函数将会先被执行
-
-
- 所以,插件构造函数的执行顺序取决于插件的文件名,与Order无关
- 但是无论文件名如何修改,Order为1的插件总会先初始化,如下图:
-
- 所以,插件初始化函数的执行顺序取决于Order,与插件的文件名无关
+ Order例子
+ 1. 编写两个插件,在执行构造函数和初始化函数执行时打印文本
+
+ 2. 重命名并安装插件
+ 当Order为1的插件在文件夹中更靠前时\(以文件名排序\),Order为1的插件的构造函数将会先被执行
+
+
+ 相反,当Order为2的插件在文件夹中更靠前时\(以文件名排序\),Order为2的插件的构造函数将会先被执行
+
+
+ 所以,插件构造函数的执行顺序取决于插件的文件名,与Order无关
+ 但是无论文件名如何修改,Order为1的插件总会先初始化,如下图:
+
+ 所以,插件初始化函数的执行顺序取决于Order,与插件的文件名无关
-### 插件的初始化函数
+## 插件的初始化函数
-初始化函数是TShock插件中非常重要的部分,这个函数主要负责插件的初始化,可以用来注册钩子、添加命令、注册REST API命令、初始化配置文件、初始化数据库等
+> 初始化函数是TShock插件中非常重要的部分,这个函数主要负责插件的初始化,可以用来注册钩子、添加命令、注册REST API命令、初始化配置文件、初始化数据库等
@@ -183,10 +172,10 @@ public override void Initialize()
-### 插件的卸载函数
+## 插件的卸载函数
-相较于初始化函数,卸载函数显得
-但是为了代码规范,还是建议你把注册过的钩子卸载,删除添加的命令
+> 相较于初始化函数,卸载函数显得
+> 但是为了代码规范,还是建议你把注册过的钩子卸载,删除添加的命令