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3.定时器Timer的实现.md

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time.Timer的实现

定时任务是我们工作中经常遇到的一个场景。go 里可以通过 time.Timer / time.Ticker 轻松构建定时器用于任务定时执行。不知大家有没有好奇过定时器是如何实现的?

各版本实现演进

  • go1.10 及之前
    • 一个全局最小堆
      • 最小堆是非常常见的用来管理 timer 的数据结构。在最小堆中,作为排序依据的 keytimerwhen 属性,也就是何时触发。即最近的 timer 将会处于堆顶。
    • 再起一个叫 timeproc 的协程,通过死循环持续检查堆顶的 timer 是否到期,并触发对应的回调
      • timeproc 执行时需要阻塞(for 死循环)占用 M,会挤走 M 上本来运行的 GP,切换代价较高
  • go1.0 ~ go1.13
    • 上述方案存在锁竞争;且堆体积较大,插入 / 删除效率低
    • 将全局最小堆改为 64 个全局最小堆(四叉堆)
      • 将所有定时器打散到 64 个最小堆中,减小每个堆的数据量,插入时用 Pid 取模找堆,降低锁粒度
      • 每个桶一个 timeproc 协程,仍然存在上下文切换代价高的问题
  • go1.14
    • 不再使用 64 个桶,四叉堆改放到 P
      • 但其实之前 64 个桶一般也远大于 P 的数量,因此这方面的提升效果不大
    • 不再使用 timeproc 协程调度,改为在调度时触发定时器的检查,避免了 timeproc 的上下文切换、调度
    • G 任务一样,当 P 本地没有 timer 时,可以尝试从其他的 P 偷取一些 timer
  • 其它方案
    • 时间轮:kafka 使用
      • 比如将 1 秒 分成长度为 1000 的环形队列,则每个格子表示 1ms。每个格子里用数组(浪费空间)或链表(浪费时间)存放任务
      • 再起个死循环进程,判断当前时间所属的格子上,是否有定时任务需要执行
      • 可以像时分秒的设计一样,使用多层时间轮组合,即可组合表示更多的时间
      • 槽多,可以很大程度减少锁竞争
      • 需要预先确定时间间隔和定时器数量,不如最小堆灵活
      • 执行时间较为集中的定时任务时,有踏空问题,即访问到的格子大多是没有任务的,白占用空间
    • 红黑树:nginx 使用
      • 最小堆是把最近的 timer 放在堆顶,红黑树则是把最近的 timer 放入树最左侧
    • 树类型的插入和删除时间复杂度为O(lgN),比时间轮慢
  • 对于持续性定时的 ticker 类型,只需要将其从堆/队列里取出,调整下次到期时间,再放回去即可,类似永久性递归

以下内容基于 go1.14

1. 底层结构

所有的计时器都以最小四叉堆的形式存储在处理器 runtime.p

timer 主要关注 3 个属性:用于通知外层时间的 chan、用于判断触发时间的 when,和回调用的函数 f

// time/sleep.go
type Timer struct {
    C <-chan Time  // 到时间后会向这个 channel 写数据。是一个有缓冲的 channel, 缓冲区大小为 1。
    r runtimeTimer
}

// same as ru
type runtimeTimer struct {
    pp       uintptr                    // 所属 P
    when     int64                      // timer 触发的绝对时间,计算方式就是当前时间加上 duration
    period   int64                      // 周期时间,适合 ticker
    f        func(interface{}, uintptr) // 回调函数。timer 触发时,需要执行的函数。不可为闭包。
    arg      interface{}                // 传给 f 的参数
    seq      uintptr                    // 序号
    nextwhen int64                      // 下次的到期时间
    status   uint32                     // 状态
}

// runtime2.go
// 所有的计时器都以最小四叉堆的形式存储在处理器 P 中
type p struct {
    timersLock mutex // 仍然有锁,因为任务窃取时,timers 也会被别的 P 窃取
    timers []*timer  // 最小四叉堆,存放定时器任务
}

time 包提供了2种方法来新建 Timertime.NewTimertime.AfterFunc

1.1 初始化 NewTimer

NewTimertimer 的回调就是 sendTime,即向 channel 中发送当前时间。

外层监听这个 channel,就可以知道定时器是否到时间了。

// time/sleep.go
// 返回1个 Timer,该 Timer 在 d 时间后向 channel 发送时间
func NewTimer(d Duration) *Timer {
    c := make(chan Time, 1)
    t := &Timer{
        C: c,
        r: runtimeTimer{
            when: when(d),
            f:    sendTime, // 回调就是向channel发送一个时间。到时间后,向c中写入数据
            arg:  c,
        },
    }
    startTimer(&t.r)
    return t
}

// 向 channel 里写入时间
func sendTime(c interface{}, seq uintptr) {
    select {
        case c.(chan Time) <- Now():
        default:
    }
}

// 这个和 NewTimer 差不多,只是回调不一样。NewTimer 里回调是写死的,而这里回调是参数,可以自定
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer {
}

timer 对象构造好后,接下来就调用了 startTimer 函数,将 timer 放到当前 P 的时间堆里

// runtime/time.go
// startTimer adds t to the timer heap. 这个函数会将 timer 放到 P 的最小堆里
//go:linkname startTimer time.startTimer 通过link做方法映射,time/sleep.go 里调用的 time.startTimer 指向 runtime 包
func startTimer(t *timer) {
    addtimer(t)
}

func addtimer(t *timer) {
    t.status = timerWaiting
    cleantimers(pp)     // 清理堆里的失效节点
    doaddtimer(pp, t)   // 把新建的 timer 放到 P 的堆里
}
runtime.cleantimers

Ptimer 堆的头节点进行清理工作

func cleantimers(pp *p) {
    for { // 使用了一个死循环来获取堆顶节点
        
        t := pp.timers[0] // 获取堆顶 timer
      
        switch s := atomic.Load(&t.status); s {   // 判断堆顶节点的状态
        
            case timerDeleted:  // 删除状态
                dodeltimer0(pp) // 删除堆顶节点
        
            case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater: // timer 被修改到了更早或更晚的时间
                t.when = t.nextwhen                        // 使用下次触发的时间 nextWhen 覆盖 when
                dodeltimer0(pp)                            // 删除堆顶节点
                doaddtimer(pp, t)                          // 把设置了新的 when 字段的 timer 重新放回堆
        }
    }
}
runtime.doaddtimer

doaddtimer 函数实际上很简单,主要是将 timerP 设置关联关系,并将 timer 加到堆里。

func doaddtimer(pp *p, t *timer) { 
    t.pp.set(pp) // 设置 timer 与 P 的关联
    i := len(pp.timers)
    
    pp.timers = append(pp.timers, t) // 将 timer 加入到堆尾
    siftupTimer(pp.timers, i)        // 调整 timer 在堆中的位置
}

timer 的运行

timer 的运行是交给 runtime.runtimer 函数执行的,这个函数会不断检查 P 上最小堆堆顶 timer 的状态,根据状态做不同的处理。

运行时会根据 period 判断该 timer 是否为 ticker 类型,是否需要反复执行:是的话需要重设下次执行时间,并调整该 timer 在堆中的位置;一次性 timer 的话则会删除该 timer。最后运行 timer 中的回调函数

// runtime/time.go
func runtimer(pp *p, now int64) int64 {
    for {
        t := pp.timers[0] // 不断获取最小堆的堆顶元素
      
        // 判断 timer 状态
        switch s := atomic.Load(&t.status); s {
       
            case timerWaiting:                    
                if t.when > now { return t.when }          // 还没到时间,返回下次执行时间,退出循环
                runOneTimer(pp, t, now)                    // 如果到时间了,则运行该 timer
                return 0                                   
            
            case timerDeleted:                             // 过期 timer,删除           
                dodeltimer0(pp)
          
            case timerModifiedEarlier, timerModifiedLater: // 被修改,需要调整位置
                t.when = t.nextwhen                        // 设置新的到期时间
                dodeltimer0(pp)                            // 删除最小堆的第一个 timer
                doaddtimer(pp, t)                          // 将该 timer 重新添加到最小堆
        }
    }
}

// 运行一次 timer 回调函数
func runOneTimer(pp *p, t *timer, now int64) {
   
    // 表示该 timer 为 ticker 类型,需要再次触发
    if t.period > 0 {  
        
        delta := t.when - now 
        t.when += t.period * (1 + -delta/t.period) // 调整触发时间
        siftdownTimer(pp.timers, 0)                // 调整后的 timer 触发时间变大,将其从堆顶往下沉
        updateTimer0When(pp)
      
    // 否则为一次性 timer
    } else {
        dodeltimer0(pp) // 删除该 timer
    }  
    
    f := t.f                // 回调函数
    arg := t.arg            // 回调函数的参数
    seq := t.seq
    unlock(&pp.timersLock)  // 这里有点费解:一般是先 lock 再 unlock。这里应该是为了运行较慢的回调时不阻塞其他的 timer,使其他 timer 可以被偷
    f(arg, seq)             // 运行该函数
    lock(&pp.timersLock)
}

timer 的触发 / 唤醒

timer 的触发有两种:

  • 从调度循环中触发
    • 调用 runtime.schedule 执行调度时
    • 调用 runtime.findrunnable 获取可执行 G / 执行抢占时
  • sysmon 每轮监控中会触发

runtime.schedule

// runtime.schedule
func schedule() {
    _g_ := getg()
  
top:
    pp := _g_.m.p.ptr()
    
    checkTimers(pp, 0) // 检查是否有可执行 timer 并执行,checkTimers 里面会调用前文写到的 runtimer
  
    var gp *g
    if gp == nil {
        gp, inheritTime = findrunnable() // blocks until work is available
    }
    execute(gp, inheritTime)
}

runtime.sysmon

func sysmon() {
    for {
        now := nanotime()
        next, _ := timeSleepUntil() // 下次需要调度的 timer 到期时间
        if next < now {             // 如果有 timer 到期 
            startm(nil, false)      // 当前有应该运行的 timer 没有执行, 可能存在无法被抢占的处理器, 启动新的 M 处理 timer
        }
    }
}

另外, P 没有 timer 了的时候,也会尝试偷窃其余 Ptimer 执行。

sleep 的实现

  1. 每个 goroutine 底层的 G 对象上,都有一个 timer 属性,这是个 runtimeTimer 对象,专门给 sleep 使用。当第一次调用 sleep 的时候,会创建这个 runtimeTimer,之后 sleep 的时候会一直复用这个 timer 对象。
  2. 调用 sleep 时,触发 timer 后,直接调用 gopark,将当前 goroutine 挂起。
  3. 它的 callback 就是 goreadytimer 到期后触发这个 goready 回调,该回调内容就是唤醒被挂起的 goroutine

参考

cyhone - Golang 定时器底层实现深度剖析

luozhiyun - Go中定时器实现原理及源码解析

unique_id - 关于 Go1.14,你一定想知道的性能提升与新特性