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Handshakes.md

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TCP 协议是面向连接的,稳定的有重传机制的,有序的,全双工,有拥塞控制机制,相对 UDP 较慢,头部信息 20-60 字节,所以在建立连接的时候,需要有三次握手,用来确定连接建立稳定有序,拆除连接的时候,就需要四次挥手,用来保证数据的稳定传输。

三次握手

所谓的三次握手,就是指的建立一个 TCP 连接的时候,服务端和客户端需要发送三个包,才可以建立一个稳定的连接。三次握手的目的是连接服务器指定的端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号,和确认号,交换 TCP 窗口大小信息。在 socket 编程中,客户端执行 connect() 的时候,就会触发三次握手,这个过程的示意图如下。

三次握手过程示意图

  • 第一次握手(SYN=1 seq = x):

    客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置 1 的包,指明客户端打算链接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号 Sequence Number 字段里。发送完毕以后客户端进入 SYN_SEND 状态

  • 第二次握手 SYN=1 ACK= 1 seq=y ACKnum = x + 1,服务器发送确认包(ack)应答,也就是 SYN 和 ACK 标志位都是 1,服务器端选择自己的 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认号 number 设置为客户端的 ISN +1 也就是 X+1。发送完毕后服务器进入 SYN_RCVD 状态。

  • 第三次握手 ACK = 1 ,ACKnum = y + 1 客户端再次发送确认包,SYN 标志位是 0 ,ACK 标志位是 1,并且把服务器发来的 ACK 序号段加一,放在确定字段中发送给对方,发送完毕后客户端进入 ESTABLISHED 阶段,当服务器端接收到这个包的时候,也进入 ESTABLISTED 状态,TCP 结束。

四次挥手

TCP 的拆除需要发送四个包,客户端和服务器端任意一方都可以发起挥手动作。

  • 第一次挥手, FIN = 1.seq = x 假设客户端要中断链接,客户端发送一个 FIN 标志位 1 的包,表示自己没有数据可发送了,但是任然可以接接收数据,发送完毕以后进入 FIN_WAIT_1 状态。
  • 第二次挥手 ACK = 1 ACKnum = x + 1 服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认包,表明自己接到客户端关闭连接的请求,但是还没准备好关闭连接。发送完毕后服务器进入 CLOSE_WAIT 的状态,客户端接收到这个包以后进入 FIN_WAIT2 状态。等待服务器关闭连接
  • 第三次挥手 FIN = 1,seq = y 服务器端准备好关闭连接的时候,向客户端发送 FIN = 1 的包,发送完以后服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个 ACK。
  • 第四次挥手 ACK = 1 ,ACKnum = y + 1. 客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个 确认包,并进入 TIME_WAIT 阶段,等待可能要出现重传的 ACK 包,服务器在接收到这个确认包以后,关闭连接,进入 CLOSE 状态,客户端在等待了 2MSL 两个最大段生命周期之后,没有手段服务器端的 ACK,这时候就是认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSE 的状态。

四次挥手

SYN 攻击

在三次握手的过程中,服务器在发送了 SYN_ACK 以后,收到客户端的 ACK 之前的 TCP 连接称之为半连接 SYN 攻击指的是在短时间内伪造大量不存在的 ip,向服务器不停的发送 SYN 包,服务器回复确认包,等待客户端的回应,因为 ip 源地址是伪造的,因此服务器一直得不到回应,这时候服务器就需要一直重发,直到超时,这些伪造的 SYN 包就会一直占用连接通道,正常的 SYN 包就会被抛弃,导致服务器网络拥塞或者系统瘫痪。

一般在服务器上出现大量的半连接,且 ip 是无序的时候,就可以认为是有人发起了 SYN 攻击。防御 SYN 攻击就需要缩短 SYN 超时时间,增加最半连接数,过滤网关防护。