forked from Clome21/Minima
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathUn_Tour_Hn.py
535 lines (428 loc) · 22.2 KB
/
Un_Tour_Hn.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
from Batiments import Foreuse,Panneau_solaire
from Constantes import Constante
from Unites_Hn_Defenseur import Robot_combat, Robot_Ouvrier
from Unites_Hn_Attaquant import Scorpion
from numpy.random import randint
import numpy as np
class Un_Tour_Joueur_Hn():
"""
Classe gérant l'ensemble des méthodes et des variables consacrées à l'exécution d'un tour de jeu, pour
un joueur humain.
"""
def __init__(self,carte):
"""
Initialise les variables utilisées pour le déroulement des tours de jeu, pour un joueur
humain.
Paramètres :
------------
carte : Objet Map
L'objet Map utilisé pour la partie.
"""
self._carte = carte
self.L_joueur = self._carte.L_joueur
self.unite_disp_par_tour = 0
self.__xmax = Constante.xmax
self.__ymax = Constante.ymax
self.Epp = Constante.Ep_app
self.H=Constante.H_Z_Constructible
self.L=Constante.L_Z_Constructible
def placer_une_foreuse(self) :
"""
Permet au joueur s'il le souhaite et s'il en a le droit de construire le batiment Foreuse
Met également à jour la quantité de ressource à sa disposition.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
if (self.L_joueur[0].metal_tot>=Constante.cout_M_F and self.L_joueur[0].energie_tot>=Constante.cout_E_F):
choix2=input("placer Foreuse ? (YES/NO)")
if choix2 == 'YES':
x_inf_b = (self.__xmax - self.L )//2 +1
x_sup_b = (self.__xmax + self.L )//2 -1
y_inf_b = (self.__ymax - self.H )//2 +1
y_sup_b = (self.__ymax + self.H)//2 -1
L_pos = self.placement_pos_bat(x_inf_b,x_sup_b,y_inf_b,y_sup_b,' ')
if len(L_pos) == 0:
print('Aucune position disponible, étape suivante. \n')
else:
print('Positions possibles :', L_pos)
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
while k == -1:
print("Erreur de synthaxe. Recommencez svp")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
X = int(L[0:k])
Y = int(L[k+1:])
while (X,Y) not in L_pos:
print("Position hors du rayon d'action de l'unité. \n")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
X,Y = int(L[0:k]) , int(L[k+1:])
U = Foreuse(X,Y,self._carte)
self.L_joueur[0]._liste_bat[2].append(U)
self.L_joueur[0].metal_tot=self.L_joueur[0].metal_tot-Constante.cout_M_F
self.L_joueur[0].energie_tot=self.L_joueur[0].energie_tot-Constante.cout_E_F
print("Energie restante :", self.L_joueur[0].energie_tot, "\n")
print("Métal restant :", self.L_joueur[0].energie_tot, "\n")
print(self._carte.ss_carte[X][Y])
def placer_un_Panneau_solaire(self):
"""
Permet au joueur s'il le souhaite et s'il en a le droit de construire le batiment Foreuse
Met également à jour la quantité de ressource à sa disposition.
Paramètres :
-------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
if (self.L_joueur[0].metal_tot>=Constante.cout_M_P and self.L_joueur[0].energie_tot>=Constante.cout_E_P):
choix2=input("placer Panneau solaire ? (YES/NO)")
if choix2 == 'YES':
x_inf_b = (self.__xmax - self.L )//2 +1
x_sup_b = (self.__xmax + self.L )//2 -1
y_inf_b = (self.__ymax - self.H )//2 +1
y_sup_b = (self.__ymax + self.H)//2 -1
#Noter que x_inf et x_sup doivent être +1 par rapport à leur valeur réelle (pour bien tout sélectionner dans la matrice)
L_pos = self.placement_pos_bat(x_inf_b,x_sup_b,y_inf_b,y_sup_b,' ')
if len(L_pos) == 0:
print('Aucune position disponible, étape suivante. \n')
else:
print('Positions possibles :', L_pos)
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
while k == -1:
print("Erreur de synthaxe. Recommencez svp")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
X = int(L[0:k])
Y = int(L[k+1:])
while (X,Y) not in L_pos:
print("Position hors du rayon d'action de l'unité. \n")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
X,Y = int(L[0:k]) , int(L[k+1:])
U = Panneau_solaire(X,Y,self._carte)
self.L_joueur[0]._liste_bat[1].append(U)
self.L_joueur[0].metal_tot=self.L_joueur[0].metal_tot-Constante.cout_M_P
self.L_joueur[0].energie_tot=self.L_joueur[0].energie_tot-Constante.cout_E_P
print("Energie restante :", self.L_joueur[0].energie_tot, "\n")
print("Métal restant :", self.L_joueur[0].energie_tot, "\n")
def placement_pos(self,x_inf,x_sup,y_inf,y_sup,typ):
"""
Indique quelles sont les cases de la carte sur lesquelles l'objet typ est présent.
Attention : x_sup et y_sup doivent valoir la dernière ligne/ colonne que l'on souhaite contrôler + 1.
Ici, elle est régulièrement utilisée pour déterminer les positions où un placement d'unité / de batiment
est possible.
Paramètres :
------------
x_inf : int
La 1e ligne de la partie de la carte dont on veut contrôler la présence de l'objet typ.
x_sup : int
La ligne juste après la fin de la partie de la carte dont on veut contrôler la présence de l'objet typ.
y_inf : int
La 1e colonne de la partie de la carte dont on veut contrôler la présence de l'objet typ.
y_sup : int
La colonne juste après la fin de la partie de la carte dont on veut contrôler la présence de l'objet typ.
typ : objet (souvent string ici)
L'objet dont on veut contrôler la présence sur une portion de la carte.
Renvoie :
----------
L_pos : list
L'ensemble des coordonnées sur lesquelles se trouve l'objet typ, dans la portion de carte étudiée.
"""
A = self._carte.ss_carte[x_inf : x_sup , y_inf : y_sup]
L_pos = []
Coords = np.where( A == typ)
for k in range(len(Coords[0])):
i,j = Coords[0][k]+ x_inf , Coords[1][k] + y_inf
L_pos.append((i,j))
return(L_pos)
def placement_pos_bat(self,x_inf_b,x_sup_b,y_inf_b,y_sup_b,typ):
"""
Indique quelles sont les cases de la carte sur lesquelles l'objet typ est présent.
Cette méthode est utilisée pour déterminer les emplacements possibles pour un batiment.
Par rapport à placement_pos, elle supprime des cases sur lesquelles le placement d'un batiment est
impossible.
Attention : x_sup et y_sup doivent valoir la dernière ligne/ colonne que l'on souhaite contrôler + 1.
Paramètres :
------------
x_inf : int
La 1e ligne de la partie de la carte dont on veut contrôler la présence de l'objet typ.
x_sup : int
La ligne juste après la fin de la partie de la carte dont on veut contrôler la présence de l'objet typ.
y_inf : int
La 1e colonne de la partie de la carte dont on veut contrôler la présence de l'objet typ.
y_sup : int
La colonne juste après la fin de la partie de la carte dont on veut contrôler la présence de l'objet typ.
typ : objet (souvent string ici)
L'objet dont on veut contrôler la présence sur une portion de la carte.
Renvoie :
----------
L_pos : list
L'ensemble des coordonnées sur lesquelles se trouve l'objet typ, dans la portion de carte étudiée.
"""
L_pos = self.placement_pos(x_inf_b,x_sup_b,y_inf_b,y_sup_b,typ)
print(L_pos)
x_inf = (self.__xmax )//2 -1
x_sup = (self.__xmax)//2 +2
y_inf = (self.__ymax)//2 - 1
y_sup = (self.__ymax)//2 +2
L_pos_imp1 = [(i,j) for i in range(x_inf,x_sup) for j in range( (self.__ymax -self.H)//2 +1, (self.__ymax + self.H)//2)]
L_pos_imp2 = [(i,j) for i in range((self.__xmax - self.L)//2+1 , (self.__xmax + self.L)//2) for j in range(y_inf,y_sup)]
E_pos_imp = set(L_pos_imp1 + L_pos_imp2)
"""Définit les coordonnées où placer un bâtiment est impossible"""
E_pos = set(L_pos)
L_pos_tot =list( E_pos - (E_pos&E_pos_imp))
return(L_pos_tot)
def construction_bat(self):
"""
Permet au joueur s'il le souhaite de placer un batiment
Paramètres :
------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
choix=input("placer un batiment ? (YES/NO)")
if choix=='YES':
self.placer_une_foreuse()
self.placer_un_Panneau_solaire()
elif choix=='NO':
pass
def production_unite(self,role,k):
"""
Sélectionne la méthode de production d'unité qui doit être sélectionnée,
selon le rôle du joueur dans la partie (attaquant ou défenseur).
Paramètres :
------------
role : str
Le rôle du joueur exécutant la méthode.
k : int
La position du joueur dans la liste L_joueur.
Renvoie :
---------
Rien.
"""
if role[0] == 'D':
self.production_unite_defense()
elif role[0] == 'A':
self.production_unite_attaque_Hn(k)
def production_unite_defense(self):
"""
Enclenche la méthode de production d'unités pour le défenseur, selon ses ressources et avec son accord.
Paramètres :
------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
if (self.L_joueur[0].metal_tot>=Constante.cout_M_RO and self.L_joueur[0].energie_tot>=Constante.cout_E_RO):
choix_DH = input("Construire un robot? (YES/NO)")
if choix_DH == 'YES':
self.production_unite_defense_combat()
self.production_unite_defense_production()
def production_unite_defense_combat(self):
"""
Produit une unité de combat pour le défenseur, si celui-ci a suffisamment de ressources et avec son accord.
Il doit également décider de la position de cette unité, parmi les positions possibles.
Paramètres :
------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
if (self.L_joueur[0].metal_tot>=Constante.cout_M_RC and self.L_joueur[0].energie_tot>=Constante.cout_E_RC):
choix_DH=input("construire un robot de combat? (YES/NO)")
if choix_DH=='YES':
x_inf = (self.__xmax )//2 -1
x_sup = (self.__xmax)//2 +2
y_inf = (self.__ymax)//2 - 1
y_sup = (self.__ymax)//2 +2
#A VERIF
L_pos = self.placement_pos(x_inf,x_sup,y_inf,y_sup,' ')
if len(L_pos) == 0:
print('Aucune position disponible, étape suivante. \n')
else:
print('Positions possibles :', L_pos)
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
while k == -1:
print("Erreur de synthaxe. Recommencez svp")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
X = int(L[0:k])
Y = int(L[k+1:])
while (X,Y) not in L_pos:
print("Position hors du rayon d'action de l'unité. \n")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
X,Y = int(L[0:k]) , int(L[k+1:])
U=Robot_combat(self.L_joueur[0]._role,self._carte,X,Y)
self.L_joueur[0]._liste_unite.append(U)
self.L_joueur[0].metal_tot=self.L_joueur[0].metal_tot-Constante.cout_M_P
self.L_joueur[0].energie_tot=self.L_joueur[0].energie_tot-Constante.cout_E_P
print("Energie restante :", self.L_joueur[0].energie_tot, "\n")
print("Métal restant :", self.L_joueur[0].energie_tot, "\n")
elif choix_DH=='NO':
pass
def production_unite_defense_production(self):
"""
Produit une unité de production pour le défenseur, si celui-ci a suffisamment de ressources et avec son accord.
Il doit également décider de la position de cette unité, parmi les positions possibles.
Paramètres :
------------
Aucun.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
if (self.L_joueur[0].metal_tot>=Constante.cout_M_RO and self.L_joueur[0].energie_tot>=Constante.cout_E_RO):
choix_DH=input("Construire un robot ouvrier? (YES/NO)")
if choix_DH=='YES':
x_inf = (self.__xmax )//2 -1
x_sup = (self.__xmax)//2 +2
y_inf = (self.__ymax)//2 - 1
y_sup = (self.__ymax)//2 +2
L_pos = self.placement_pos(x_inf,x_sup,y_inf,y_sup,' ')
if len(L_pos) == 0:
print('Aucune position disponible, étape suivante. \n')
else:
print('Positions possibles :', L_pos)
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
while k == -1:
print("Erreur de synthaxe. Recommencez svp")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
X = int(L[0:k])
Y = int(L[k+1:])
while (X,Y) not in L_pos:
print("Position hors du rayon d'action de l'unité. \n")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
k = L.find(',')
X,Y = int(L[0:k]) , int(L[k+1:])
U=Robot_Ouvrier(self.L_joueur[0]._role,self._carte,X,Y)
self.L_joueur[0]._liste_unite.append(U)
self.L_joueur[0].metal_tot=self.L_joueur[0].metal_tot-Constante.cout_M_P
self.L_joueur[0].energie_tot=self.L_joueur[0].energie_tot-Constante.cout_E_P
print("Energie restante :", self.L_joueur[0].energie_tot, "\n")
print("Métal restant :", self.L_joueur[0].energie_tot, "\n")
elif choix_DH=='NO':
pass
def production_unite_attaque_Hn(self,k):
"""
Produit des unités de combat pour l'attaquant, avec son accord.
Il doit également décider de la position de cette unité, parmi les positions possibles.
Paramètres :
------------
k : int
La position du joueur exécutant la méthode dans la liste L_joueur.
Renvoie :
----------
Rien.
"""
Jr = self.L_joueur[k]
unite_disp = self.unite_disp_par_tour + Jr.nbe_unite_restantes
if unite_disp < 1:
print("Aucune unité à placer pour ce tour. \n")
else:
L_Ht = self.placement_pos(0,self.Epp + 1,(self.__ymax -self.H)//2,(self.__ymax + self.H )//2,' ')
L_Bas = self.placement_pos(self.__xmax-1-self.Epp,self.__xmax,(self.__ymax -self.H)//2,(self.__ymax + self.H )//2,' ')
L_Gche = self.placement_pos((self.__xmax - self.L )//2 , (self.__xmax + self.L )//2,0,self.Epp+1,' ')
L_Dte = self.placement_pos((self.__xmax - self.L )//2, (self.__xmax + self.L )//2,self.__ymax -1-self.Epp,self.__ymax,' ')
#Sélectionne les 4 zones d'apparitions
L_pos = L_Ht + L_Bas + L_Gche + L_Dte
#Sélectionne les emplacements disponibles
if len(L_pos) == 0 :
print("Aucune zone d'apparition d'unité disponible, étape suivante. \n")
else :
print("Nombre de scorpions disponibles : ", int(unite_disp) )
choix_AH=input("placer un Scorpion ? (YES/NO)")
while len(L_pos) != 0 and unite_disp >=1 and choix_AH == 'YES':
print('Positions possibles :', L_pos)
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
c = L.find(',')
while c == -1:
print("Erreur de synthaxe. Recommencez svp")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
c = L.find(',')
X = int(L[0:c])
Y = int(L[c+1:])
while (X,Y) not in L_pos:
print("Position hors de la zone d'apparition. \n")
L = input('Envoyez la nouvelle position en x et en y (format x,y). \n')
c = L.find(',')
X,Y = int(L[0:c]) , int(L[c+1:])
L_pos.remove((X,Y))
self.U = Scorpion(Jr._role,self._carte,X,Y,k)
Jr._liste_unite.append(self.U)
unite_disp-=1
if unite_disp <1:
print("Plus d'unité disponible, étape suivante \n")
break
if len(L_pos) == 0:
print("Aucune zone d'apparition d'unité disponible, étape suivante. \n")
break
else:
print("Nombre de scorpions disponibles : ", int(unite_disp))
choix_AH=input("placer un autre Scorpion ? (YES/NO)")
if choix_AH == 'NO' or len(L_pos) == 0:
Jr.nbe_unite_restantes = unite_disp
def unTourHn(self):
"""
Effectue toutes les actions liées à un tour de jeu, pour les joueurs humains dans la partie.
Paramètres
----------
Aucun
Renvoie
-------
Rien
"""
n = len(self.L_joueur)
for k in range(n):
if self._carte.V_atta == 1:
break
role = self.L_joueur[k]._role
if role[1] == 'H':
print("\\\ Tour du joueur %r ///"%(role))
if role[0] == 'D':
self.construction_bat()
self.production_unite(role,k)
L_unite = self.L_joueur[k]._liste_unite
for c in L_unite:
if self._carte.V_atta == 1:
break
print("Tour de %r \n"%(c.T_car()))
print("Position actuelle : (%i,%i) \n"%(c.x,c.y))
if c._role[1] == 'H':
Chx = input("Voulez-vous la déplacer? (Y/N) \n")
if Chx == "Y":
c.bouger()
else :
c.bouger()
c.action()
for c in L_unite:
role_u = c.T_car()
k = -2
tTyp = role_u[k:]
while tTyp[0] not in ['R','S']:
k = k- 1
tTyp = role_u[k:]
role_u = tTyp
if role_u[0:2] == "RC":
c.capmvt = Constante.capmvt_RC
elif role_u[0:2] == "RO":
c.capmvt = Constante.capmvt_RO
elif role_u[1] == "S":
c.capmvt = Constante.capmvt_S
self.unite_disp_par_tour += Constante.nbe_unite_ajoute
if self.unite_disp_par_tour > min(self.L,self.H):
self.unite_disp_par_tour = min(self.L,self.H)