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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Mon Mar 26 21:58:49 2018
@author: utilisateurPC
"""
from numpy.random import randint,choice
from Constantes import Constante
import numpy as np
import math
class Unite_IA_Moyenne():
"""
Classe décrivant les comportement par défaut de l'IA niv facile. Peut-être
utilisée en l'état ou sous classée pour définir des comportements de
déplacement différents.
"""
def __init__(self, abscisse, ordonnee, carte,unite_IA,capacite=10):
"""
Crée une Unite_IA aux coordonnées désirées.
Paramètres
----------
abscisse, ordonnée: int
Les coordonnées auxquelles l'Unite_IA sera créé.
capacité: int
niveau de santé maximal de l'Unite_IA. Vaut 10 par défaut.
"""
self._max = capacite
self.__sante = 10
self._carte = carte
self.coords = abscisse, ordonnee
self._carte.ss_carte[abscisse][ordonnee] = self
self.degat=2
self.rayon_hit_box=0,5
self._unite_IA=unite_IA
def __str__(self):
"""
Affiche l'état courant de l'Unite_IA générée.
Paramètres
----------
Aucun
Renvoie
-------
s: str
La chaîne de caractères qui sera affichée via ''print''
"""
return "%c : position (%i, %i) etat %i/%i "%(
self.car(), self.x, self.y,
self.sante, self._max )
def car(self):
"""
Renvoie l'identifiant de l'Unite_IA.
Paramètres
----------
Aucun
Renvoie
-------
c: str
Le caractère représentant l'Unite_IA.
"""
return 'U'
@property
def coords(self):
"""
coords: tuple
Les coordonnées de l'Unite_IA sur le plateau de jeu
"""
return self.__coords
@property
def x(self):
"""
x: nombre entier
Abscisse de l'Unite_IA
"""
return self.coords[0]
@property
def y(self):
"""
y: nombre entier
Abscisse de l'Unite_IA
"""
return self.coords[1]
@coords.setter
def coords(self, nouv_coords):
"""
Met à jour les coordonnées de l'Unite_IA.
Garantit qu'elles arrivent dans la zone définie par
la zone de jeu self._cart.
Paramètres
----------
nouv_coords : tuple représentant les coordonnées auquelles
l'Unite_IA essaie de se rendre.
"""
x, y = nouv_coords
x = min(x, self._carte.dims[0]-1)
x = max(x, 0)
y = min(y, self._carte.dims[1]-1)
y = max(y, 0)
self.__coords = (x, y)
@property
def sante(self):
"""
sante: float
Le niveau de santé de lUnite_IA. Si ce niveau arrive à 0 l'animal
est marqué comme mort et sera retiré du plateau de jeu
"""
return self.__sante
@sante.setter
def sante(self, value):
"""
Met à jour le niveau de santé de lUnite_IA. Garantit que la valeur arrive
dans l'intervalle [0, self._max]. Met à 0 les valeurs négatives, ne
fait rien pour les valeurs trop grandes.
"""
if value <= self._max:
self.__sante = value
if value <= 0: # <= car certaines cases enlèvent plus de 1 en santé
value = 0 # ce qui gèrera les décès plus tard
def affichage(self):
print(str(self))
def droite1(self,x):
"""
Permet de séparer notre zone de jeu en 2 parties égales
"""
return -(self._carte.dims[1]/self._carte.dims[0])*x + self._cart.dims[1]
def droite2(self,x):
"""
Permet de séparer notre zone de jeu en 2 parties égales
"""
return (self._carte.dims[1]/self._carte.dims[0])*x
def combat(self):
"""
Méthode permettant à l'unité de combattre, si un objet ennemi se trouve
dans sa zone d'attaque.
L'unité recherche les ennemis dans sa zone de combat et sélectionne
l'objet le plus proche grâce à la méthode chx_ennemi.
Si il y a bien un objet, celui-ci perd de la vie.
"""
Ennemi = self.chx_ennemi()
if Ennemi != None:
Ennemi.sante = Ennemi.sante - self.capcbt
print(Ennemi)
def chx_ennemi(self):
"""
Méthode sélectionnant l'objet le plus proche de l'unité.
Elle parcourt pour chaque joueur ennemi l'ensemble des unités qu'elle
possède, et sélectionne le plus proche.
Elle vérifie ensuite si il n'y a pas un bâtiment plus proche.
Paramètres
----------
L_ennemis : liste
Contient l'ensemble des joueurs ennemis de l'unité.
"""
x,y = self.coords
x_inf = max(0,int(-self.zonecbt + x))
x_sup = min(self._carte.dims[0], int(self.zonecbt + x))
y_inf = max(0,int(-self.zonecbt + y))
y_sup = min(self._carte.dims[1], int(self.zonecbt + y))
print(x_inf, x_sup)
print(y_inf,y_sup)
Ennemi = None
R_plus_petit_unit = self.zonecbt +1
R_plus_petit_bat = self.zonecbt + 1
for i in range(x_inf,x_sup+1):
for j in range(y_inf,y_sup+1):
Obj = self._carte.ss_carte[i][j]
if Obj != ' ' and Obj.T_car()[0] == 'D':
R_Obj = math.sqrt((x-i)**2 + (y-j)**2)
print(R_Obj,Obj)
if Obj.T_car()[2] == 'U' and R_Obj < R_plus_petit_unit:
R_plus_petit_unit = R_Obj
Ennemi = Obj
if Obj.T_car()[2] == 'B' and R_Obj < min(R_plus_petit_bat,R_plus_petit_unit):
R_plus_petit_bat = R_Obj
Ennemi = Obj
return(Ennemi)
def mvt_poss_Est(self):
self.L_dep_possible=[]
for i in range (0,self.capmvt+1):
for j in range(-self.capmvt,self.capmvt+1):
Obj = self._carte.ss_carte[i][j]
if Obj == ' ' :
self.L_dep_possible.append((i,j))
return(self.L_dep_possible)
def mvt_poss_Ouest(self):
self.L_dep_possible=[]
for i in range (-self.capmvt,1):
for j in range(-self.capmvt,self.capmvt+1):
Obj = self._carte.ss_carte[i][j]
if Obj == ' ' :
self.L_dep_possible.append((i,j))
return(self.L_dep_possible)
def mvt_poss_Sud(self):
self.L_dep_possible=[]
for i in range (-self.capmvt,self.capmvt+1):
for j in range(-self.capmvt,1):
Obj = self._carte.ss_carte[i][j]
if Obj == ' ' :
self.L_dep_possible.append((i,j))
return(self.L_dep_possible)
def mvt_poss_Nord(self):
self.L_dep_possible=[]
for i in range (-self.capmvt,self.capmvt+1):
for j in range(0,self.capmvt+1):
Obj = self._carte.ss_carte[i][j]
if Obj == ' ' :
self.L_dep_possible.append((i,j))
return(self.L_dep_possible)
class Scorpion1(Unite_IA_Moyenne):
"""
Classe spécialisant Unite_IA_Moyenne pour représenter un Scorpion1.
"""
Id=0
def __init__(self, x, y, cart,unite_IA,identifiant):
super().__init__(x, y, cart,unite_IA)
# self.name = "Scorpion"
self.id = Scorpion1.Id
Scorpion1.Id += 1
self.capmvt = 1
self.capcbt = 1
self.zonecbt = math.sqrt(2)
def T_car(self):
""" Renvoie l'ensemble des caractéristiques de l'objet étudié """
return "A_U_S1%i"%( self.id )
def car(self):
return 's'
def bouger(self):
"""
Mouvement aléatoire uniforme dans un rayon d'une case vers le centre ou le cotée autour
de la position courante, mais ne peut passer a travers les cases marquées par /. Utilise les
zones délimité par droite1 et droite2. Le QG vers lequel les fourmis essaient de ce diriger se trouve
à l'ntersection de ces deux droites.
"""
xi, yi = self.coords
#-------------------Zone Ouest-----------------------------
if ((Constante.ymax>=self.droite1(Constante.xmax)) and (Constante.ymax<=self.droite2(Constante.xmax))):
X = xi + randint(0,self.capmvt+1)
Y = yi + randint(-self.capmvt,self.capmvt+1)
self.mvt_poss_Est()
if (X,Y) not in self.L_dep_possible :
pass
else:
Choix=randint(0,len(self.dep_possible))
X=self.L_dep_possible[Choix][0]
Y=self.L_dep_possible[Choix][1]
self.coords = (X,Y)
#-------------------Zone Est-----------------------------
elif ((self.y<=self.droite1(self.x)) and (self.y>=self.droite2(self.x))):
X = xi + randint(-self.capmvt,1)
Y = yi + randint(-self.capmvt,self.capmvt+1)
self.mvt_poss_Ouest()
if (X,Y) not in self.L_dep_possible :
pass
else:
Choix=randint(0,len(self.L_dep_possible))
X=self.L_dep_possible[Choix][0]
Y=self.L_dep_possible[Choix][1]
self.coords = (X,Y)
#-------------------Zone Sud-----------------------------
elif ((self.y>self.droite1(self.x)) and (self.y>self.droite2(self.x))):
X = xi + randint(-self.capmvt,self.capmvt+1)
Y = yi + randint(-self.capmvt,1)
self.mvt_poss_Sud()
if (X,Y) not in self.L_dep_possible :
pass
else:
Choix=randint(0,len(self.L_dep_possible))
X=self.L_dep_possible[Choix][0]
Y=self.L_dep_possible[Choix][1]
self.coords = (X,Y)
#-------------------Zone Nord-----------------------------
elif ((self.y<self.droite1(self.x)) and (self.y<self.droite2(self.x))):
X = xi + randint(-self.capmvt,self.capmvt+1)
Y = yi + randint(-self.capmvt+1)
self.mvt_poss_Nord()
if (X,Y) not in self.L_dep_possible :
pass
else:
Choix=randint(0,len(self.L_dep_possible))
X=self.L_dep_possible[Choix][0]
Y=self.L_dep_possible[Choix][1]
self.coords = (X,Y)
self._carte.ss_carte[xi][yi], self._carte.ss_carte[X][Y] = self._carte.ss_carte[X][Y], self._carte.ss_carte[xi][yi]
return(self.coords)