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porting_common.md

File metadata and controls

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嵌入式平台移植注意事项

一、配置的宏

/**
 * 嵌入式系统有自己的main函数时,请定义本宏。
 *
 * #define USE_GUI_MAIN 1
 */

/**
 * 如果需要支持预先解码的图片,请定义本宏。一般只在RAM极小时,才启用本宏。
 * #define WITH_BITMAP_FONT 1
 */

/**
 * 如果支持png/jpeg图片,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STB_IMAGE 1
 */

/**
 * 如果支持Truetype字体,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STB_FONT 1
 */

/**
 * 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏
 *
 * #define WITH_FS_RES 1
 */

/**
 * 如果定义本宏,使用标准的UNICODE换行算法,除非资源极为有限,请定义本宏。
 *
 * #define WITH_UNICODE_BREAK 1
 */
 
 /**
 * 如果定义本宏,将图片解码成BGRA8888格式,否则解码成RGBA8888的格式。
 *
 * #define WITH_BITMAP_BGRA 1
 */

/**
 * 如果定义本宏,将不透明的PNG图片解码成BGR565格式,建议定义。
 *
 * #define WITH_BITMAP_BGR565 1
 */

/**
 * 如果不需输入法,请定义本宏
 *
 * #define WITH_NULL_IM 1
 */

/**
 * 如果支持极速模式,请定义本宏。极速模式不支持控件透明半透明效果,只有在CPU配置极低时启用。
 *
 * #define USE_FAST_MODE 1
 */

/**
 * 如果FLASH空间较小,不足以放大字体文件时,请定义本宏
 *
 * #define WITH_MINI_FONT 1
 */

/**
 * 如果有标准的malloc/free/calloc等函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_STD_MALLOC 1
 */

/**
 * 如果有优化版本的memcpy函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_FAST_MEMCPY 1
 */
 
 /**
 * 如果出现wcsxxx之类的函数没有定义时,请定义该宏
 *
 * #define WITH_WCSXXX 1
 */

/**
 * 如果启用STM32 G2D硬件加速,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STM32_G2D 1
 */

/**
 * 如果启用NXP PXP硬件加速,请定义本宏
 *
 * #define WITH_PXP_G2D 1
 */

/**
 * 如果启用VGCANVAS,而且没有OpenGL硬件加速,请定义本宏
 *
 * #define WITH_NANOVG_AGGE 1
 */

/**
 * 如果启用VGCANVAS,请定义本宏
 *
 * #define WITH_VGCANVAS 1
 */

请参考:src/base/awtk_config_sample.h

二、include路径

awtk/src
awtk/src/ext_widgets
awtk/3rd
awtk/3rd/agge
awtk/3rd/nanovg/
awtk/3rd/nanovg/base
awtk/3rd/gpinyin/include
awtk/3rd/libunibreak
awtk-port

三、要加入到工程的文件

文件 说明
src/awtk.c 加入
src/base 全部加入
src/xml 全部加入
src/ui_loader 全部加入
src/blend 使用framebuffer时全部加入
src/ext_widgets 使用扩展控件时全部加入
src/font_loader 推荐全部加入(可只加需要的)
src/image_loader 推荐全部加入(可只加需要的)
src/input_engines 不需要输入法时加入input_engine_null.c,否则加入input_engine_pinyin.cpp
src/input_methods 加入input_method_creator.c,根据宏决定启用何种输入法
src/lcd 根据LCD类型(OpenGL/FrameBuffer/Register)选择相应的文件
src/main_loop 嵌入式系统一般使用main_loop_simple.c
src/misc 如果没有标准的内存管理函数请加入
src/platforms/raw/fs_os.c 如果没有文件系统请加入,否则请自行实现fs接口
src/platforms/raw/mutex_null.c 如果没有mutex请加入,否则请自行实现mutex接口
src/platforms/raw/sys_tick.c 如果需要自己实现sys tick中断,可以加入
src/vgcanvas 如果需要矢量图或图片旋转(不支持lcd_reg)请加入vgcanvas_nanovg_soft.c,否则加入vgcanvas_null.c
src/widget_animators 除了使用LCD_REG的平台外推荐全部加入
src/window_animators 启用OpenGL(PC/Android/iOS)时加入window_animator_gpu.c,使用Framebuffer(一般嵌入式)时加入window_animator_fb.c,低端嵌入式平台请加入window_animator_null.c
awtk/3rd/agge 在framebuffer模式启用vgcanvas时加入
awtk/3rd/gpinyin/src 启用拼音输入法时加入
awtk/3rd/nanovg/base 在启用vgcanvas时加入
awtk/3rd/nanovg/agge 在启用vgcanvas时加入
awtk/3rd/libunibreak 建议加入
awtk-port 加入各个平台自己的移植代码。
awtk/demos 在使用ui demos可以加入:assets.c demo_main.c demo_ui_app.c。

四、其它

  • 1.如果要加载png/jpg图片格式StackSize不小于32K。
  • 2.使用keil编译时,请在C/C++ -> Misc Controls中加上**--gnu**标志。
  • 3.如果系统有FPU,初始化时一定要开启FPU。