AWTK的可移植性很高,在移植时只需要实现平台初始化、lcd和mainloop三个方面的东西。本文以STM32f103ze为例介绍移植AWTK到新平台的过程。
除了基本的libc函数外,AWTK对平台没有特别要求,只需要get_time_ms和sleep_ms两个函数以及一块内存。我们使用systick来实现get_time_ms和sleep_ms两个函数,裸系统上只需加入src/platforms/raw/sys_tick.c并初始化sys_tick即可。
#include "sys.h"
#include "base/mem.h"
#include "base/timer.h"
void systick_init(void) {
u8 fac_us = 0;
u16 fac_ms = 0;
SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);
fac_us = SystemCoreClock / 8000000;
fac_ms = (u16)fac_us * 1000;
SysTick->CTRL |= SysTick_CTRL_TICKINT_Msk;
SysTick->LOAD = fac_ms;
SysTick->CTRL |= SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;
}
static uint32_t s_heam_mem[2048];
ret_t platform_prepare(void) {
tk_mem_init(s_heam_mem, sizeof(s_heam_mem));
return RET_OK;
}
参考:awtk-port/platform.c
lcd_t接口提供基本的显示功能,AWTK提供基于寄存器和基于framebuffer两种缺省实现,在此基础上实现自己的lcd_t接口非常方便。
stm32f103ze使用基于寄存器的lcd的缺省实现,只需要提供set_window_func和write_data_func两个函数/宏即可。这里直接使用了TFT_SetWindow和TFT_WriteData两个函数。
#include "gui.h"
#include "lcd_driver.h"
#include "base/mem.h"
#include "lcd/lcd_reg.h"
typedef uint16_t pixel_t;
#define set_window_func TFT_SetWindow
#define write_data_func TFT_WriteData
#include "blend/rgb565.inc"
#include "blend/pixel_ops.inc"
#include "lcd/lcd_reg.inc"
参考 awtk-port/lcd_stm32_raw.c
main_loop主要负责事件分发和绘制这个不断循环的过程。main_loop_raw.inc里实现了裸系统main_loop的基本功能,在移植时加上输入事件的的分发即可:
ret_t platform_disaptch_input(main_loop_t* l) { return RET_OK; }
static lcd_t* platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) { return lcd_reg_create(w, h); }
void TIM3_IRQHandler(void) {
if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) {
TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);
if (TOUCH_Scan() == 0) {
main_loop_post_pointer_event(main_loop(), TRUE, TouchData.lcdx, TouchData.lcdy);
} else {
main_loop_post_pointer_event(main_loop(), FALSE, TouchData.lcdx, TouchData.lcdy);
}
}
}
#include "main_loop/main_loop_raw.inc"
参考 awtk-port/main_loop_stm32_raw.c
注:目前以普中科技STM32F103ZET6开发实验板 为载体移植,其它开发板应该差不多。
完整项目和源码请参考:awtk-stm32f103ze-raw