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Generator.h
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#ifndef GENERATOR_H_INCLUDED
#define GENERATOR_H_INCLUDED
#include "constants.h"
#include "Debris.h"
#include "Cloud.h"
#include "Bobstyle.h"
#include "usefull_fonctions.h"
class Generator
{
public:
Generator(Global_variables_container* GVC);
~Generator();
void generate_entities(int type, int number = 1); //genere autant d'entités que demandé
void set_auto_generation(bool enable); //permet d'activer ou de désactiver la génération automatique
void clear_dead_entity(); //nettoie les entités mortes
void manage(); //nettoie les entités mortes et fait bouger les autres
void display(); //affiche les entités
void manage_and_display();
void set_debug_mode(bool enable); //permet d'activer ou de désactiver le debug mode
void manage_collisions(Bobstyle* bobstl = nullptr); //permet de gerer les collisions entre bobstyle et les entités
bool get_debug_mode(); //sert à savoir si le generateur est en debug mode
private:
Global_variables_container* m_GVC; //le pointeur vers le gvc
std::list<Entity*> m_entities; //tableau d'entités
bool m_debug_mode; //vrai si le debug mode est actif
bool m_auto_gen; //vrai si la génération automatique est active
int m_frame_counter; // compte le nombre de frame qui se sont écoulées
int m_last_frame[MAX_ENTITY_NUMBER]; //dernier nombre de frames enregistré pour chaque entité
};
#endif // GENERATOR_H_INCLUDED