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Menu.h
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#ifndef MENU_H_INCLUDED
#define MENU_H_INCLUDED
#include "constants.h"
#include "Game.h"
#include "Button.h"
class Menu
{
public:
Menu(Global_variables_container* GVC, int button_number = 0, int column_number = 1, Sprite* screenshot = nullptr);
~Menu();
int start(); //lance le menu
virtual void display(); //affiche le contenu du menu
virtual void click(int up_or_down = DOWN); //informe les bouton que le joueur a cliqué
//permet de définir un bouton, son utilité et son texte
void set_button(int wich_button, int wich_function = F_QUIT, std::string new_text = "SAME");
void set_caption(std::string new_text); //permet de changer le titre du menu
/*Permet aux boutons d'appeler un fonction définie parmis les valeurs suivantes:
* F_QUIT: Met fin au menu, le quitte
* F_GAME: Lance une partie
* F_OPTIONS: Créer un menu "options"
* F_DIFFICULTY_CHOICE: Créer un menu de selection de difficulté
* F_SET_DIFFICULTY: Permet de changer la difficulté selon le nombre du bouton dans la liste du menu
* F_SCORES_TABLE: Affiche la table des scores dans l'ordre décroissant
*/
void call_for(int wich_function, int button_number);
protected:
Global_variables_container* m_GVC;
SDL_Rect m_info_bar_size;
Text* m_text;
Sprite* m_screenshot;
std::vector<Button*> m_buttons;
bool m_done;
bool m_is_main_menu;
};
//int Menu(Global_variables_container* GVC);
#endif // MENU_H_INCLUDED