-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 147
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[BUG] 新版观战拉起游戏后,软件对局信息无反应,不加载敌我战绩 #472
Comments
还有一个问题,新版观战,虽然可以直接拉起观战无需等待,但是进入加载之后必定黑屏或者卡在加载百分之0几分钟然后报错,然后再次拉起观战就可以正常观看,但是这就说明,即使跳过LCU客户端拉起游戏进程观战,游戏服务器还是有2分左右的录像延迟,不到时间是看不了观战的 |
还有一个,新版观战是英文的,不是中文 |
看起来可以加一个选项,让用户手动选择拉起方式 |
#466 提到过: 这种方式不会经过客户端,直接拉起观战服务,所以不会加载战绩。相对的,使用这种方式可以同时观战不同的人,只要你内存足够大。 至于界面是英文,需要传递额外参数,觉得没必要就没加,都看的明白。 |
可能存在的问题是在显示中文召唤师名字的时候,会显示方块 |
并不会哦,可以正常显示,Win11。 |
其实这种方式没有真正解决观战延迟问题,因为直接拉起观战,会报错,用户体验很差,不如之前的LCU客户端拉起方式 |
明白了,看来保留两种方式,加一个选项让用户手动选择就可以了 |
赞同 |
我以为就我这边这样,看来确实是个问题,可能需要通过对局创建时间去加一个判断。 我赞成保留两种观战方式。 |
其实LCU客户端UI还能套娃观战,观战正在观战的用户,不知道LCU接口有没有预留 |
问题描述
最新源代码的新版观战由于跳过LCU客户端直接使用命令行启动游戏进程,导致软件无法检测游戏状态,不能加载对局信息
系统信息
Windows 10
运行方式
在 Python 环境中直接运行源代码
软件版本
最新源代码
客户端状态(若有)
No response
复现方法(若有)
No response
日志文件
No response
您进行游戏的服务器(若有)
No response
出现率(若有)
每次这么做都必定会出现
在提交之前,请您确认
The text was updated successfully, but these errors were encountered: