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File metadata and controls

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Projet d'échecs

Projet d'école réalisé par Alexander Yanovskyy.

Sommaire

Compilation & utilisation

CLI

$ make
$ ./bin/chess-cli
Game init
Game running

     a     b     c     d     e     f     g     h    
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
8 |  ♖  |  ♘  |  ♗  |  ♕  |  ♔  |  ♗  |  ♘  |  ♖  |
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
7 |  ♙  |  ♙  |  ♙  |  ♙  |  ♙  |  ♙  |  ♙  |  ♙  |
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
6 |     |     |     |     |     |     |     |     |
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
5 |     |     |     |     |     |     |     |     |
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
4 |     |     |     |     |     |     |     |     |
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
3 |     |     |     |     |     |     |     |     |
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
2 |  ♟  |  ♟  |  ♟  |  ♟  |  ♟  |  ♟  |  ♟  |  ♟  |
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
1 |  ♜  |  ♞  |  ♝  |  ♛  |  ♚  |  ♝  |  ♞  |  ♜  |
  +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
White eaten pieces: 0
Black eaten pieces: 0
Turn: WHITE

Enter your move: 

Possibilité de saisie :

  • Pour bouger une pièce : e2e4
  • Grand rook : Regex[(O|o|0)-(O|o|0)-(O|o|0)], par exemple O-O-O.
  • Petit rook : Regex[(O|o|0)-(O|o|0)], par exemple 0-0.
  • Abandonner : /resign
  • Etablir une égalité : /draw
  • Quitter : /quit

GUI

$ make gui
$ ./bin/chess-gui --gui

⚠️ Package nécessaire ⚠️

libsdl2-dev
libsdl2-image-dev
libsdl2-ttf-dev

ou similaire en fonction de la distribution d'installé sur votre machine.

Aperçu

GUI

Tests

Pour lancer les tests :

$ make test

à la racine du projet.

ou

$ make
$ cd ./test
$ ./test-level.sh <1-4> ../bin/chess-cli

Aucun test n'échoue.

Réalisations

Le code à étais divisé en plusieurs partie :

  • board/
  • pieces/
  • ui/ comportant la partie CLI et GUI.

Traitement des coups légaux

La classe GameRuler s'occupe de cela. Elle a la particularité de suivre le pattern Singleton.

Traitement des pièces

PieceHandler s'occupe d'initialiser les pièces sur l'échiquier en suivant la notation Forsyth-Edwards Notation. Elle est également responsable du déplacement des pièces en une position donnée à une autre sur l'échiquier lorsque le coup est légal.

Déplacement des pièces

Tous les types de mouvements pour les pièces ont été écrits dans checkmove.cpp, puis ils ont été répartis dans les en-têtes correspondants (bishopchecker.hpp, kingchecker.hpp, etc...).

Cela permet une granularité dans la gestion des coups et évite les répétitions de code. Par exemple, il est possible de réutiliser les fonctions écrites pour le Fou et la Tour et de les appliquer à la Reine. Pour plus d'informations sur cette idée/réalisation, voir : https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Friendship_and_the_Attorney-Client

CLI & GUI

La classe Game possède une méthode abstraite run() qui est redéfinie par les classes CLI et GUI pour gérer les comportements de l'utilisateur.

La manière optimale de le faire aurait été d'utiliser le pattern Observer avec un CLI et un GUI comme observateurs, mais ce projet n'a pas été réalisé dans le cadre d'un cours de conception, donc j'ai pris certaines libertés.

Note

  • ui/gui/gui.cpp est un peu désorganisé. Il nécessite une refonte, mais comme la réalisation d'une interface graphique n'a pas été demandée, cela ne sera probablement pas fait.
  • Le code et la documentation ont été écrits en anglais.