From 7692c0c06ffb257fed53a5e72a145b913ce2fda2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DOGFOOT <36446270+DOGGYFEET@users.noreply.github.com> Date: Fri, 2 Nov 2018 21:30:34 +0900 Subject: [PATCH 1/4] korean transelate korean transelate --- simutrans/text/ko/citylist_filter.txt | 2 +- simutrans/text/ko/language.txt | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt b/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt index 9b8b995f7d3..56cd345f6ec 100644 --- a/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt +++ b/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -도시 목록 +SUCKSHIT

도시 목록

diff --git a/simutrans/text/ko/language.txt b/simutrans/text/ko/language.txt index 4cd57977465..7e728b8d4e2 100644 --- a/simutrans/text/ko/language.txt +++ b/simutrans/text/ko/language.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -언어 도움말 +언어 도움말

언어

From e2660444d9bc45346ef80ab47235c2a0df59a7ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DOGFOOT <36446270+DOGGYFEET@users.noreply.github.com> Date: Fri, 2 Nov 2018 21:32:47 +0900 Subject: [PATCH 2/4] change change --- simutrans/text/ko/citylist_filter.txt | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt b/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt index 56cd345f6ec..6980cb2ffea 100644 --- a/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt +++ b/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -SUCKSHIT +도시 목록

도시 목록

From 4f48ac055fb615fcf4299bcb2bf9c8b6a5a8ce7a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DOGFOOT <36446270+DOGGYFEET@users.noreply.github.com> Date: Fri, 23 Nov 2018 12:07:32 +0900 Subject: [PATCH 3/4] Integration --- simutrans/text/ko/citywindow.txt | 4 +- simutrans/text/ko/finances.txt | 6 +- simutrans/text/ko/general.txt | 4 +- simutrans/text/ko/load.txt | 11 +--- simutrans/text/ko/mailbox.txt | 42 +------------ simutrans/text/ko/map.txt | 103 +------------------------------ simutrans/text/ko/new_world.txt | 48 +------------- simutrans/text/ko/options.txt | 34 +++++----- simutrans/text/ko/players.txt | 31 ++-------- simutrans/text/ko/railtools.txt | 30 ++------- simutrans/text/ko/roadtools.txt | 25 +------- simutrans/text/ko/save.txt | 22 ++----- 12 files changed, 45 insertions(+), 315 deletions(-) diff --git a/simutrans/text/ko/citywindow.txt b/simutrans/text/ko/citywindow.txt index 47efdfeca66..e820b8af64a 100644 --- a/simutrans/text/ko/citywindow.txt +++ b/simutrans/text/ko/citywindow.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -도시 통계 도움말 +도시 통계 도움말

도시 통계

@@ -8,7 +8,7 @@ 각 도시는 시청이 있으며, 그 주변에서 성장합니다. 승객과 우편의 이동으로 성장합니다. 도시의 성장은 도로의 건설, 공공 서비스 플레이어의 도로 인수, 새 도시 건물과 새 산업의 등장과 도시 경계 확장으로 나타납니다.

-도시 통계는 시청을 조사도구로 클릭하거나 도시 목록에서 도시를 클릭하면 나옵니다. 여기서 도시의 이름을 바꿀 수 있으며, 몇몇 통계, 두 개의 미니맵과 도시의 발전을 시간 경과에 따라 보여주는 그래프를 볼 수 있습니다. +도시 통계는 시청을 점검 도구로 클릭하거나 도시 목록에서 도시를 클릭하면 나옵니다. 여기서 도시의 이름을 바꿀 수 있으며, 몇몇 통계, 두 개의 미니맵과 도시의 발전을 시간 경과에 따라 보여주는 그래프를 볼 수 있습니다.

이름: 은 도시에 부여된 이름이며, 도시 통계 제일 위 상자에 나타납니다.
도시지역의 이름은 도시 경계 내의 이름에 쓰입니다. 도시 이름을 diff --git a/simutrans/text/ko/finances.txt b/simutrans/text/ko/finances.txt index 2acba1f3052..b3211f0c333 100644 --- a/simutrans/text/ko/finances.txt +++ b/simutrans/text/ko/finances.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -재정 헬프 +재정 도움말 -

재정(f)

+

재정

 재정 다이얼로그에서는, 작년도의 결산, 및 금년도의 현시점에서의 수지를 보는 와
(이)가 할 수 있습니다.각 항목은 이하의 내용을 나타내고 있습니다. @@ -23,7 +23,7 @@

-유지비 선로나 도로, 역등의 건축물을 유지하기 위해 걸린 비용의 합계
입니다.
(주의:이 항목은 다이얼로그아래의 부분에 있습니다) +유지비 선로나 도로, 역등의 건축물을 유지하기 위해 걸린 비용의 합계 입니다.
(팁:이 항목은 다이얼로그아래의 부분에 있습니다)

diff --git a/simutrans/text/ko/general.txt b/simutrans/text/ko/general.txt index bd67d917295..272e05a863a 100644 --- a/simutrans/text/ko/general.txt +++ b/simutrans/text/ko/general.txt @@ -18,11 +18,11 @@ - 게임 불러오기
- 게임 저장하기
- 새 게임
-- - 기후 조절
+- - 기후 설절
- - Height Map 불러오기

-

메인 메뉴

+

주 메뉴

- 게임 옵션
- 지도
- 조사 도구
diff --git a/simutrans/text/ko/load.txt b/simutrans/text/ko/load.txt index 29fca7710ff..7ccb9507dfa 100644 --- a/simutrans/text/ko/load.txt +++ b/simutrans/text/ko/load.txt @@ -1,11 +1,6 @@ -로드 다이얼로그 헬프 +도움말 불러오기 -

보존되고 있는 게임을 로드한다

+

불러오기

- 로드 다이얼로그에서는 이전 보존한 게임을 로드해 속행하는 것이 성과
.조작 방법은세이브 다이얼로그와 같습니다. -

- -

-주의 게임을 보존한 Simutrans의 버젼에 따라서는 파일의 호환성
의 문제에 의해, 로드할 수 없는 경우가 있습니다. -

+불러오기저장된 게임을 다시 시작하고 (계속하려면) 게임을 삭제하는 데 사용할 수 있습니다. 다시 시작된 게임은 잃어버린 현재 세계를 대체합니다.

불러오기새로운 세계게임 옵션 만들기에서 또는 [L]을 눌러 열립니다. 그리고 사용 가능한 게임의 이름과 날짜 및 시간을 저장합니다.

게임을 다시 시작하려면 목록에 있는 이름을 클릭하십시오; 또는 불러오기의 상단 상자 안에 이름을 입력하십시오: 상자를 클릭하고 이름을 입력한 다음 [Enter] 또는 [Return]을 누르거나 확인을 클릭하십시오. 잘못된 이름은 오류 메시지를 수신합니다: 메시지를 닫고 다시 시도하십시오.

경고: 게임을 즉시 & 영구적으로 삭제하려면 이름에 따라 x 버튼을 클릭하십시오.
이 기능을 주의하여 사용하십시오.

중요사항: Simutrans의 새로운 릴리스는 정기적으로 출시되며 이전 버전의 Simutrans는 이후 버전에서 작동하지 않을 수 있습니다; 이전 게임이 호환되는지 확인하려면 최신 버전의 출시 노트를 읽어보십시오.

불러오기를 닫으려면 취소를 클릭하십시오; 또는 왼쪽 상단의 x를 클릭하십시오; 또는 키보드를 사용하십시오.

\ No newline at end of file diff --git a/simutrans/text/ko/mailbox.txt b/simutrans/text/ko/mailbox.txt index 95fe2cf2faf..dbfe2d05cd8 100644 --- a/simutrans/text/ko/mailbox.txt +++ b/simutrans/text/ko/mailbox.txt @@ -1,42 +1,6 @@ -메세지표 메세지 설정 헬프 +메시지 센터 & 메시지 센터 옵션 도움말 -

메세지표 메세지 설정

+

메시지 센터

-메세지표
-게임중의 모든 메세지는, 메세지표에 표시됩니다.
-왼쪽 클릭: 메세지 윈도우를 재표시합니다.
-오른쪽 클릭: 메세지의 발생 장소로 이동합니다.
-설정: 메세지 설정 윈도우를 엽니다. -

-

-메세지 설정
-메세지는 메세지표외, 메세지 윈도우나 화면 최하부의
-스크롤 텍스트에도 표시할 수 있습니다.
-메세지 설정에서는, 메세지의 종류 마다, 표시 방법을 설정할 수 있습니다.
-이 설정은, simutrans의 정상 종료시에, settings.xml에 보존됩니다. -

-

-좌단열의 버튼을 오프로 하면, 메세지를 완전하게 비표시로 할 수 있습니다.
-메세지표에도 표시되지 않습니다.

-우측의 3열은, 왼쪽에서 스크롤 텍스트, 시한 메세지 윈도우,
-고정 메세지 윈도우의 표시/비표시의 설정입니다. -

-

-스크롤 텍스트: 왼쪽 클릭으로 메세지의 발생 장소에 이동 -합니다.
-시한 메세지 윈도우: 일정시간 후에 사라집니다.
-고정 메세지 윈도우: 클릭으로 닫을 때까지 사라지지 않습니다. -

-

신년    신년이 시작된 것을 알려 드리겠습니다.
타사    타사가 새로운 노선을 만든 것을 알려 드리겠습니다.
도시    도시에 큰 건축물이 생긴 것을 알려 드리겠습니다.
루트 불명 열차가 다음의 역에 가지 못하는 것을 알려 드리겠습니다.
산업    새로운 산업이 생긴 것을 알려 드리겠습니다.
명소 고적   새로운 관광지가 생긴 것을 알려 드리겠습니다.
차량 등장  새로운 차량이 등장한 것을 알려 드리겠습니다.
역의 혼잡  역이 매우 혼잡하고 있는 것을 알려 드리겠습니다.
문제    빚이 큰 것을 알려 드리겠습니다.
경고    교통 정체나 플레이어의 변경을 알려 드리겠습니다. -

+메시지 센터는 게임의 메시지를 나열하고 게임에서 메시지가 표시되는 방식을 선택하는 관리 설정을 엽니다.

게임 시점 상단의 사서함 아이콘을 클릭하거나 [B]를 눌러 메시지 센터를 열면 게임의 메시지가 나열됩니다.
게임 시점을 관련 위치로 이동하려면 메시지를 클릭하십시오.

옵션 버튼 (사용하려면 클릭하십시오)은 메시지 표시 방법을 결정하는 컨트롤이 있는 메시지 센터 옵션을 엽니다.


메시지 센터 옵션

메시지 센터 옵션에는 메시지 표시 방법을 선택하는 세 개의 열이 있습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로, 열은 메시지가 다음과 같이 표시될지 여부를 선택합니다: 게임 시점 하단의 스크롤 텍스트; 임시 메시지; 또는 영구 메시지.
{팁: 메시지의 왼쪽 상단 모서리에있는 x를 클릭하거나 키보드를 사용하여 영구 메시지를 닫습니다.}

다음 메시지에 대한 메시지 옵션 (단추를 들여쓰기할 때 선택)을 선택하려면 사각형 단추를 클릭하십시오:

신년: 신년이 시작되었습니다.

AI 뉴스: AI 플레이어가 새로운 노선을 열었습니다.

도시 뉴스: 도시 지역은 더 큰 타운홀을 만들고 있습니다.

경로 없음: 차량은 다음 목적지 (정류장 또는 경유지)까지의 경로를 찾을 수 없습니다.

새로운 산업: 도시 성장으로 인해 새로운 산업 체인 (최종 소비자 및 필요한 공급자)이 건설되었습니다.

관광: 도시 관광지나 기념탑이 세워졌습니다.

새로운 차량: 새 차량을 사용할 수 있게 되거나 차량이 폐기됩니다 (타임라인이 사용되는 경우).

역 혼잡: 은 매우 붐빕니다.

문제: 플레이어 회사에는 부채 및 기타 비판적인 메시지가 있습니다.

\ No newline at end of file diff --git a/simutrans/text/ko/map.txt b/simutrans/text/ko/map.txt index 04260e0d782..d6e1c3110d1 100644 --- a/simutrans/text/ko/map.txt +++ b/simutrans/text/ko/map.txt @@ -1,102 +1 @@ -맵 윈도우 헬프 - -

맵 윈도우

- -

-맵 윈도우를 열려면 , 툴바의 맵 아이콘을 클릭하는지,
-키보드의[m]키를 누릅니다.
- -

-기본 마우스 조작: 맵상에서는, 이하의 조작을 사용할 수 있습니다.

-왼쪽 클릭: 클릭한 장소에 게임 화면을 이동합니다.그대로 드러그
-그러자(면), 연속해 이동합니다.
-오른쪽 드러그: 맵 화면을 스크롤 합니다.
-오른쪽 더블 클릭: 맵 화면을 스크롤전의 위치로 돌아옵니다.
-마우스 휠: 맵 화면을 확대/축소합니다. -

-

-기본 버튼 조작

-확대·축소: 맵 화면을 확대/축소합니다.
-회전해 표시맵의 표시를 오른쪽으로 45도 기울입니다.게임 화면과 상하 좌우가 일치
-합니다.
-산업의 수요기/공급원
-이 버튼이 온때는, 산업시설에 마우스 포인터를 맞추면, 생산품의
-수요처와 흰색 라인으로 연결됩니다.[Shift]키를 누르면서 산업시설에 마우스
-포인터를 맞추면, 원료의 공급원과 빨강의 라인으로 연결됩니다.

-노선 경로의 표시
-이 버튼이 온때는,노선 편집 윈도우로 노선이 선택되고 있을 때나,
-스케줄 윈도우가 열리고 있을 때에, 그 경로의 역이 직선으로 연결되어
-표시됩니다.
-역 위에 마우스 포인터를 맞추면, 역명을 표시합니다. -

-

칼라 스케일

-

산업 범례

-

-표시 종별 선택: 맵의 표시 내용을 바꿉니다.
-[Ctrl]키가 밀리고 있는 동안은, 마을의 이름이 일시적으로 표시됩니다.

-도시: 도시의 이름을 표시합니다.디폴트로 선택되고 있습니다. -

-

-여객: 여객 취급역의 역세권을 플레이어 칼라로 표시합니다. -

-

-우편: 우편 취급역의 역세권을 플레이어 칼라로 표시합니다. -

-

-화물: 도로/선로의 화물량을 칼라 스케일로 표시합니다. -

-

-약속 상태: 역의 혼잡 상태를 표시합니다.
-역 일람이나역의 정보로 표시되는 색과 같습니다. -

-

-편성수: 그 역에 도착한 탈 것의 편성수의 양을 칼라 스케일로 표시합니다.
-

-

-교통량: 도로/선로의 교통량을 칼라 스케일로 표시합니다 -

-

-출발지: 그 역을 출발한 여객/화물의 양을 칼라 스케일로 표시합니다 -

-

-목적지: 그 역에 도착한 여객/화물의 양을 칼라 스케일로 표시합니다 -

-

-대기: 대기하고 있는 여객/화물의 양을 칼라 스케일로 표시합니다 -

-

-철도선: 철도선을 표시합니다.
- 백: 비전화
- 차: 전화
- 노랑: 신호 -

-

-제한 속도: 도로/선로의 제한 속도를 칼라 스케일로 표시합니다 -

-

-고압선: 고압선의 전력 공급율을 칼라 스케일로 표시합니다.
-자동 갱신되지 않습니다 -

-

-명소: 명소 고적을 여객도에 근거해 칼라 스케일로 표시합니다 -

-

-산업: 산업시설을 범례의 색으로 표시합니다 -

-

-차고: 자사의차고·기관고·조선소를 하이라이트 합니다.
-교통기관의 종류 마다, 다른 색으로 표시됩니다.
- 적:  조선소
- 황:  자동차 차고
- 등:  기관고
- 연지: 모노레일 차고
- 도:  항공기 격납고
-

-: 수목이 많은 장소를 녹색의 점으로 표시합니다.
-시역: 도시의 시역의 경계선을, 물색으로 표시합니다.
-여객/우편 목적지: 거리의 상세 윈도우가 열리고 있을 때,
-그 도시의 여객/우편 목적지를 리얼타임에 표시합니다.
-거리의 상세 윈도우의 우상에 표시되고 있는 것 것과 같습니다.
- 오렌지: 목적지에 출발할 수 있었다
- 황색: 목적지에 출발할 수 없었다 -

+지도 창 도움말

지도 창

지도는 지형, 중요한 위치 및 교통망에 대한 정보를 제공하는 현재 세계의 지도를 제공합니다. 또한 전 세계로 이동하는 방법을 제공합니다.

상단 메뉴에서 지도 아이콘을 클릭하거나 [m]을 눌러 지도를 열면 크기가 재조정되거나 최소화될 수 있습니다. 가장 위에 있는 3개의 버튼으로 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.
 선택 항목에는 지도의 추가 정보를 덮어씌우는 다양한 버튼이 표시됩니다.
 색상 코드는 일부 옵션에 대한 활동 수준을 보여주는 최소-최대 색상 크기를 보여줍니다.
 산업 목록은 지도에 표시된 산업의 색상을 가진 테이블을 엽니다.

지도에는 다른 확대 / 축소 수준이 있습니다: 마우스 휠, 페이지 위/ 아래 또는 버튼을 사용하여 변경하십시오. 등각 투영지도 버튼을 사용하여 지도를 기울여 디스플레이와 일치시킬 수도 있습니다.

지도에서 물은 파란색이고 낮은 땅은 높은 땅보다 더 어둡습니다. 현재 화면에 보이는 세계의 일부는 노란색 사각형 윤곽으로 표시됩니다. 이 시야를 전세계로 이동하려면 원하는 위치에서 지도를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하거나 노란색 사각형을 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 스크롤 바를 사용하지 않고 지도 창에서 영역을 이동할 수 있습니다.

기본 지도에서 (옵션을 사용하지 않을 때) 도시 지역과 관광지는 회색, 전력선은 청록색, 터널은 갈색, 고가 도로는 밝은 갈색, 다리는 밝은 회색입니다. 지상의 길에는 고유의 색상이 있습니다: 도로는 거의 검은색으로 보입니다; 레일과 노면 전차 트랙은 어두운 갈색; 수로는 파란색; 활주로는 진한 노란색입니다. 다른 모든 방법 (좁은 게이지, 자기 부상 철도 또는 모노레일 트랙과 같은)은 밝은 빨간색입니다. 정류장은 빨간색입니다. 길에 있는 차량은 노란색입니다.

버튼 네트워크는 지도 상의 지하철 노선도와 같은 추상적인 노선 네트워크를 덮어씌웁니다. 노란색 버튼을 사용하여 승객, 우편물 또는 화물 연결만 표시하도록 제한할 수 있습니다.

선택 버튼을 사용하여 많은 추가 정보를 중첩할 수 있습니다. 이들은 세 그룹으로 나뉩니다. 흰색과 노란색 버튼은 독점적이며 다른 모든 흰색 옵션을 비활성화합니다. 녹색 버튼은 다른 버튼과 결합할 수 있는 중첩용 버튼입니다. 세 번째 그룹은 정류장을 위한 빨간 버튼입니다.

다음의 옵션이 존재합니다:

도시 지역도시 이름.
도시 한계은 도시의 한계를 보여줍니다; 새로운 주택과 도로는 도시의 한도 내에서만 지어집니다.
건물은 각 도시의 건물 레벨에 따라 색상이 지정됩니다. 레벨에 따라 승객 또는 우편물을 생성할 확률이 결정됩니다.
목적지로 도시가 선택된 경우, 이 옵션은 현재 승객의 목적지를 덮어씌웁니다 (도시 정보의 작은 지도와 유사.)
관광지는 관광 명소의 위치에 원을 그립니다. 색상과 크기는 이 관광 명소가 생성하는 교통량을 나타냅니다 (최소-최대 규모 사용).
공장: 산업 (소비자 및 공급자)을 강조 표시합니다. 이러한 중첩이 활성화되어 있고 마우스 포인터가 지도 상의 산업을 가리키는 경우, 고객을 연결하는 이름과 흰색 선이 표시됩니다. 공급자에게 빨간 선을 표시하려면 [Shift]를 누르십시오. 색상은 산업 목록에서 볼 수 있는 산업의 색상입니다.
승객은 각 소유자의 색상으로 승객을 위한 운행 권역을 정류장별 색상으로 표시합니다. 네트워크 중첩이 활성화되어 있는 경우, 승객 연결만 표시됩니다.
우편물은 각 소유자의 색상으로 우편물 배송 권역을 정류장별 색상으로 표시합니다. 네트워크 중첩이 활성화되어 있는 경우, 승객 연결만 표시됩니다.
모든 방법으로 운송되는 화물 및 승객의 화물 레벨 (최소-최대 규모 사용). 네트워크 중첩이 활성화되어 있는 경우, 화물 연결만 표시됩니다.
정류장 상태는 (및 이후의 모든 빨간색 옵션) 원을 기준으로한 정류장을 강조 표시합니다. 정류장 상태 색상은 정류장의 혼잡 상태를 나타냅니다. 역 목록의 상태-색상-바, 정류장 정보, 노선 관리, 마지막으로 정류장의 이름 위에 있는 색상-바에 동일한 색상이 표시됩니다. 크기는 승객에 대한 정류장의 수용량을 나타냅니다.
대기정류장에 운송 대기 중인 승객, 우편물 및 화물의 양을 표시합니다. 색상 및 크기는 대기 중인 양을 나타냅니다 (최소-최대 스케일 사용).
큐잉은 이번 달 안에 승객, 우편물 및 기다리는 화물의 양이 얼마나 많이 변경되었는지를 보여줍니다. 크기는 전체 변경을 나타내며 색상은 감소 시 녹색이고 증가시 빨간색입니다 (최소-최대 배율 사용).
서비스 색상과 크기는 이번 달에 역을 운영한 차량 수를 나타냅니다 (최소-최대 규모 사용).
전송 크기 및 색상은 역에서 얼마나 많은 사람들이 도착/ 출발했는지 나타냅니다 (최소-최대 규모 사용).
출발지 색상과 크기는 정류장에서 여행을 시작하려는 승객과 우편물의 수, 즉 행복하고 불행한 승객이없는 경우를 보여줍니다 (최소-최대 규모 사용).
교통량은 한 달 안에 지나가는 차량 수에 따라 색상을 바꿉니다 (최소-최대 스케일 사용).
선로레일 및 노면전차 트랙, 교량 및 터널은 흰색 (전기라면 빨간색)으로 표시됩니다. 신호는 노란색으로 표시됩니다.
속도 제한은 허용되는 최대 속도와 관련하여 모든 면에서 색상을 지정합니다 (최소-최대 스케일 사용).
차고차고를 강조 표시합니다. 색상은 운송 유형을 나타냅니다: 선박, 노란색; 도로, 주황색; 선로, 빨간색; 항공기, 녹색; 노면전차, 파란색; 그리고 모노레일, 회색.
전력선송전 선로에 부하를 나타냅니다.
은 밝은 녹색 숲으로 표시됩니다.
소유권은 지도에 있는 모든 것을 소유자의 색상으로 표시합니다 (소유자가 없는 경우 주황색).
\ No newline at end of file diff --git a/simutrans/text/ko/new_world.txt b/simutrans/text/ko/new_world.txt index 38a78592cff..a4f1b68f00c 100644 --- a/simutrans/text/ko/new_world.txt +++ b/simutrans/text/ko/new_world.txt @@ -1,47 +1 @@ -새로운 맵의 작성 다이얼로그 헬프 -

새로운 맵의 작성 다이얼로그

- -

- 새로운 맵의 작성 다이얼로그에서는, 새로운 맵(게임)을 작성하는에
맞은 설정을 할 수 있습니다.맵의 사이즈나, 산업의 반영도 등
하지만 설정 할 수 있습니다. -

- -

- 이하는 새로운 맵에 관한 각 옵션에 대한 설명입니다. -

- - -

-맵 번호 지형이나, 도시의 위치를 결정합니다.번호를 변경할 때마다 프
리뷰도 갱신됩니다(다른 옵션을 변경해도 갱신됩니다).데포
르트의 맵 번호는 33입니다.
-맙사이즈 맵이 무슨 타일로 구성될까를 128×128에서 640×640
타일의 범위에서 설정합니다.디폴트는 256입니다.
-주의맵이 크면 큰 만큼 비어 메모리가 필요합니다.플레이
에 해당해 충분한 빈메모리가 확보되고 있든가 확인해 주세요. -

- -

-산업의 반영도 유전이나 자동차 공장 등, 어느 정도의 산업을 배치할까 설
정합니다.이 수치를 낮게 하면, 공장이나 생산지의 사이에서의 수송이 하기 어려워진다
의로, 게임이 어려워집니다.
-마을의 수 맵상에 마을을 몇 개 배치하는지를 설정합니다.2에서 64의 사이에
설정을 할 수 있습니다.디폴트는 16입니다.
-교통량 자가용차의 교통량을 설정합니다.디폴트는 8입니다. -

- -

-해면의 수위 해면의 높이를 설정합니다.수위가 낮을 정도 육지는 넓어져,
높을 정도 좁아집니다.디폴트는 4입니다. -
-기복의 높이 기복의 최고치를 설정합니다.이 수치가 낮을 정도 언덕이나 골짜기의 수
하지만 적게 됩니다.0에서 160의 범위에서 설정할 수 있습니다.디폴트는 160입니다. -
-기복의 격렬함 기복의 격렬함을 설정합니다.이 수치가 적을 정도 자동차
(이)나 열차로의 수송이 편해집니다. -

- -

-랜덤 맵 맵 번호를 랜덤에 선택합니다(다른 설정에는 영향
하지 않습니다). -

- -

-보행자를 표시하는 온 마을을 통행 하고 있는 보행자를 표시할지를 설정
합니다.이 설정은 게임중에서도표시 옵션
다이얼로그에서 변경 가능합니다. -
-밤은 어둡게 하는1일의 낮과 밤의 사이크루에 의해서 화면의 밝기를 바꿉니다.와
의 설정은 게임중에서도표시 옵션 다이얼로그에서 변경 가능합니다. -

- -

-로드 보존되고 있는 게임을 로드합니다(자세한 것은로드다이아로
그를 봐 주세요).
-게임 스타트 각 설정을 이용해 맵을 작성합니다.큰 맵(정도)만큼
시간이 걸립니다.
-종료즉시 Simutrans 를 종료합니다.
-

+새 게임 생성 도움말

새 게임 생성

새 게임 만들기 창은 새 게임에 대한 옵션을 설정합니다. 이렇게 하면 선택한 설정으로 새 지도가 만들어집니다. 지형의 크기, 도시 지역의 초기 수 및 산업의 수를 포함하여 많은 게임 변수를 구성할 수 있습니다. 선택한 지형의 미리보기가 새 게임 만들기 창에도 표시됩니다.

이 창을 열면 다른 모든 게임 옵션이 비활성화됩니다. 새 게임 만들기 창을 닫아 현재 게임으로 돌아가려면 제목 바에있는 x 버튼을 클릭하십시오.

화살표 버튼은 설정을 조정하고 버튼은 옵션을 켜거나 끄거나 새 컨트롤을 엽니다.

지도 번호 - 게임에 사용할 지형을 선택합니다.
지형을 순환하려면 숫자 상자를 클릭하고 필요한 지도 번호를 입력하거나 화살 버튼을 사용하십시오. 미리보기 영역에는 게임에 표시되는대로 선택된 지형이 표시됩니다 (물은 파란색, 낮은 땅은 높은 땅보다 어둡습니다).

크기 - 지도 크기를 W x H로 설정합니다. 상단에 있는 숫자 상자는 너비이고 그 아래에는 높이가 있습니다. 지도에 필요한 메모리는 대괄호 안에 표시됩니다.
참고: 큰 지도는 더 많은 메모리가 필요하며 생성에 더 많은 시간이 필요합니다. 게임 및 기타 그래픽은 pak64에서 추가 88MB, pak128에서 144MB가 필요합니다. 일반적으로 256MB RAM이 장착된 컴퓨터에서는 512 x 512보다 훨씬 큰 지도를 사용하지 마십시오.

랜덤 지도 - 랜덤으로 새로운 지형을 선택합니다. 다른 설정은 변경되지 않습니다.

Height Map 불러오기 - 커스텀 지형을 불러옵니다. Height Map 불러오기 창을 엽니다.

도시의 수 - 게임의 초기 도시 지역 수를 설정합니다. 지도가 너무 작거나 거친 경우, 도시가 적게 만들어집니다. 공용 플레이어로 전환하여 새로운 도시를 수동으로 추가할 수 있습니다.

도시 당 평균 시민 - 모든 도시 지역의 평균 초기 인구를 설정합니다. Simutrans는 대도시보다 작은 마을을 창출하려고 노력할 것입니다.

도시 간의 도로 길이 - 게임 시작 시 도시 지역 사이의 공용 도로의 ​​최대 길이를 설정합니다. 이 값을 더 높게 설정하면 도시 지역을 더 쉽게 연결할 수 있습니다.

공장과 가게 - 도시 지역 밖의 산업 공급망의 초기 수를 설정합니다. 도시 지역 인구가 증가함에 따라 더 많은 산업 체인이 자동으로 나타납니다.
참고: 지형에 언덕이 매우 많은 경우, 산업 체인을 만드는 데 적합한 평지의 공간이 없기 때문에 더 적은 수의 산업이 나타납니다.

관광 명소 - 승객과 우편물을 유치하는 도시 외 장소의 초기 개수를 설정합니다. 관광 명소는 게임 시작 시 새로운 도시나 도시에서 생성 된 관광 명소 외에 도시 외곽 지역에도 나타납니다.

연도별 타임 라인 사용 - 게임의 시작 연도를 설정합니다. 시간 기반 제약 조건을 적용하여 게임을 즐기려면 사각형 버튼을 클릭하십시오. 게임에서 시간이 지남에 따라 더 많은 차량, 건물 및 산업이 나타납니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 게임에서 모든 차량, 건물 및 산업을 사용할 수 있습니다. 도시 지역은 모든 시대의 건물에 나타나고 느린 차량은 빠른 차량만큼 수익이 높지 않으며 수입은 운송 차량의 평균 속도로 계산됩니다.

입문자 모드 사용 - 게임 플레이에서 화물 및 승객을 운송하는 데 더 높은 수준의 수입을 받을 수있는 옵션을 설정합니다. 기본적으로 '입문자 모드'로 재생하면 정상 모드에서 재생할 때 받은 값의 150%를 받게됩니다. 또한, 소비자(s)가 초과 공급을 할 경우 산업계는 공급을 중단하지 않을 것입니다.

설정 - 확장 설정 창이 열립니다. simuconf.tab 파일에서도 사용할 수 있는 모든 매개 변수에 접근할 수 있습니다.

풍경 설정 - 다양한 지도 설정을 제어하는 ​​풍경 설정 창을 엽니다: 조도, 수위, 기후, 숲, 하천.

게임 불러오기 - 저장된 게임을 불러옵니다. 이전에 저장된 게임을 다시 시작할 수 있게 제어를 통해 게임 불러오기 창이 표시됩니다. 저장된 게임이 불러오기되면 확인 없이 현재 게임을 대체합니다.

시나리오 불러오기 - 시나리오를 불러옵니다. 즉, 특정 목표를 달성해야 하는 게임입니다. 이것은 일반적인 개방형 Simutrans 플레이 스타일의 대안입니다.
참고: 일부 팩셋에는 시나리오가 없을 수 있습니다.

게임 시작 - 선택한 설정을 사용하여 새로운 세계를 만들어 게임을 시작합니다. Simutrans 플레이를 시작하려면 이 버튼을 클릭하십시오. 행운을 빕니다. 게임을 즐기십시오!

나가기 - 게임을 종료하려면 이 버튼을 클릭하십시오.

팁: Simutrans를 시작할 때 기본 값을 변경하거나 다른 전역 속성을 변경하려면 simuconf.tab 파일에서 값을 수정하십시오.

\ No newline at end of file diff --git a/simutrans/text/ko/options.txt b/simutrans/text/ko/options.txt index 94c697e4c04..4ffa4c2fc3c 100644 --- a/simutrans/text/ko/options.txt +++ b/simutrans/text/ko/options.txt @@ -1,24 +1,18 @@ -게임 옵션 도움말 +게임 옵션 도움말 -

게임 옵션

+

게임 옵션

-게임 옵션에서는 게임의 작동과 표시 방식을 조절할 수 있습니다. 또한 게임 옵션에서 저장, 불러오기, 게임 종료, 새 게임 시작 등을 할 수도 있습니다. -

+게임 옵션에서는 게임의 작동과 표시 방식을 조절할 수 있습니다; 또한 게임 옵션에서 저장, 불러오기, 게임 종료, 새 게임 시작 등을 할 수도 있습니다. +

게임 시점 상단에 있는 플로피디스크 아이콘을 클릭하여 게임 옵션을 엽니다.

새로운 컨트롤을 열려면 버튼을 클릭하십시오:

-언어: 사용하는 언어를 설정합니다.
-플레이어: 플레이어들을 관리합니다.
-플레이어 색상: 플레이어 회사의 색깔을 설정합니다.
-디스플레이: 게임이 표시되는 방식을 설정합니다.
-소리: 효과음과 BGM을 설정합니다.
-새 지도: 현재의 게임에서의 툴바를 모두 닫고, 게임 시작 창이 - 뜹니다.
-불러오기: 이전에 저장한 게임을 불러들입니다.
-저장: 현재 게임을 저장합니다.
-시나리오 불러오기: 저장된 시나리오를 불러들입니다.
-종료: 게임을 종료합니다. 게임이 저장되지 않으며, 바로 게임이 - 꺼지기 때문에 조심하세요.
-

-

- 자세한 정보는 각 항목의 도움말을 참조해 주세요. -

+언어: 사용하는 언어를 설정합니다.

+플레이어: 플레이어들을 관리합니다.

플레이어 색상: 플레이어 회사의 색상을 설정합니다. +

디스플레이:게임이 표시되는 방식을 설정합니다.

+소리:효과음과 BGM을 설정합니다.

+

새 지도:현재의 게임에서의 도구 바를 모두 닫고, 게임 시작 창이 + 뜹니다.

+불러오기:이전에 저장한 게임을 불러옵니다.

+저장:현재 게임을 저장합니다.

+시나리오 불러오기:저장된 시나리오를 불러옵니다.

+나가기:Simutrans를 종료합니다. 게임이 저장되지 않습니다.

diff --git a/simutrans/text/ko/players.txt b/simutrans/text/ko/players.txt index d26cdb16e14..a5da65e7866 100644 --- a/simutrans/text/ko/players.txt +++ b/simutrans/text/ko/players.txt @@ -1,37 +1,16 @@ -플레이어 목록 도움말 +플레이어 목록 도움말

플레이어 목록

-

+

플레이어 목록에서는 플레이어들의 정보와 다른 플레이어의 회사를 관리할 수 있습니다.

-플레이어 목록게임 옵션의 플레이어 버튼이나 에서는 [k] - 버튼을 누르면 나타나고, 거기서 플레이어의 이름과 현금이 표시됩니다. +플레이어 목록게임 옵션의 플레이어 버튼이나 [k]버튼을 누르면 나타나고, 거기서 플레이어의 이름과 재정 상태가 표시됩니다.

-총 14명의 플레이어가 있으며, 인간, 공공 서비스와 12개의 빈 자리로 구성되어 있습니다. 빈 자리는 다른 인간 플레이어나 2 종류의 AI로 채울 수 있습니다. -

+총 14명의 플레이어가 있습니다: 인간, 공용 서비스와 12개의 빈 슬롯으로 구성되어 있습니다. 빈 슬롯에는 다른 인간 플레이어나 2종류의 AI로 채울 수 있습니다.

왼쪽의 네모 버튼을 누르면, 플레이어가 활성화됩니다. 그 플레이어가 AI라면, 그 버튼으로 멈추거나 계속 확장하게 할 수 있습니다. 게임 도중 AI를 끄더라도 AI의 교통 네트워크는 없어지지 않습니다.

-화살표 버튼을 누르면 그 플레이어의 회사를 운영할 수 있습니다. 플레이어를 바꾸면 확인 메시지가 뜹니다.: 메시지의 왼쪽 상단 모서리에 있는 x를 클릭하거나 키보드를 사용하여 닫을 수 있습니다.
또는 특수 건설 도구의 '플레이어의 변경'이나 [Shift+P]로 순차적으로 변경할 수 있습니다. -

-

-플레이어의 이름을 누르면 그 플레이어의 재정 상태를 볼 수 있습니다. 플레이어 자리가 비어있다면, 어떤 플레이어가 이 자리를 차지할지를 고를 수 있습니다. 그 플레이어를 활성화시키려면 왼쪽의 네모 상자를 누르세요. -

-

-플레이어들은 비밀번호로 보호할 수 있습니다. 보호된 플레이어로 게임하는 경우 통계에 접근할 수 있지만, 이 플레이어와 관련된 게임을 변경할 수는 없습니다.
보호된 플레이어는 이름 오른쪽에 빨간 상자로 표지됩니다. 비밀번호가 없거나 플레이어가 잠겨있지 않으면, 그 상자는 초록색으로 표시됩니다. 비밀번호를 설정하고 싶다면, 그 상자를 클릭하면 됩니다. -

-

-온라인 게임에서는 플레이어간의 협력이 바람직 할 수 있습니다. 역을 공공역으로 만들 수 있으며, 그렇게 하면 어느 플레이어든지 공공역에 차량을 운전할 수 있습니다. 선로를 공공화하여 선로도 같이 쓸 수 있습니다. 게이트를 이용하면, 어느 회사가 어느 선로까지 쓸 수 있는지를 조절할 수 있습니다. -

-

-플레이어는 다른 플레이어의 선로/도로 상에 역이나 웨이포인트를 둘 수 없고, 다른 플레이어가 설치한 건물 또한 없앨 수 없습니다. (단, 공공 서비스 플레이어가 만든 몇몇 건물은 파괴/제거 도구로 없앨 수 있습니다.) -

-

-맨 아래에는 자유게임 모드 버튼이 있으며, 공공 서비스 플레이어가 잠겨 있지 않다면, 활성화 할 수 있습니다. 자유게임 모드를 활성화하면, 파산을 하는 일이 없습니다. 활성화되지 않은 경우에는 회사 가치가 마이너스인 플레이어는 모든 자산이 매각되며, 플레이어가 제거되고, 그 다음해에 자리가 비게 됩니다. -

-

-{팁: 플레이어의 색은 플레이어 색상에서 변경할 수 있습니다.
공공 서비스 플레이어는 모든 플레이어의 소유물을 없앨 수 있습니다.} -

+화살표 버튼을 누르면 그 플레이어의 회사를 운영할 수 있습니다. 플레이어를 바꾸면 확인 메시지가 뜹니다: 메시지의 왼쪽 상단 모서리에 있는 x를 클릭하거나 키보드를 사용하여 닫을 수 있습니다.

자신의 재정 상태를 보려면 플레이어 이름을 클릭하십시오. 플레이어 슬롯이 지정되지 않은 경우 이 슬롯을 차지할 플레이어 종류를 선택할 수 있습니다. 그것을 활성화하려면 가장 왼쪽 상자를 사용하십시오.

암호로 플레이어를 보호 할 수 있습니다. 보호 된 플레이어로 게임을 하는 경우 많은 통계에 접근할 수 있지만 이 플레이어와 관련된 게임은 변경할 수 없습니다.
보호된 플레이어는 그의 이름 오른쪽에 빨간색 상자로 표시됩니다. 암호가 설정되어 있지 않거나 플레이어의 잠금이 해제된 경우이 상자는 녹색으로 표시됩니다. 암호를 입력하거나 설정할 수있는 암호 대화 상자를 열려면 상자를 클릭하십시오.

네트워크 게임의 경우 플레이어 간의 협력이 바람직할 수 있습니다. 당신은 대중들에게 공개할 수 있습니다. 모든 플레이어는 연결하거나 직접 운전하여 공용 정류장으로 이동할 수 있습니다. 또한 연결 타일을 공개함으로써 트랙을 공유할 수 있습니다. 이러한 트랙에서 어떤 회사를 운영될 수 있는지에 대한 통제는 게이트를 통해 수행될 수 있습니다.

플레이어는 아이템을 만들거나 다른 플레이어의 트랙이나 도로에 경유지를 배치하거나 다른 플레이어가 만든 아이템을 제거할 수 없습니다 (단, 공공 서비스 플레이어가 만든 일부 아이템은 파괴/ 제거를 사용하여 제거할 수 있습니다).

하단에는 자유플레이 모드를 활성화하는 옵션이 있습니다 (공개 플레이어가 잠겨 있지 않은 경우). 이 모드에서는 파산하지 않습니다. 그렇지 않으면 부정적인 회사 가치를 얻은 후 플레이어는 제거되고 1년 후에 슬롯이 해제됩니다.

\ No newline at end of file diff --git a/simutrans/text/ko/railtools.txt b/simutrans/text/ko/railtools.txt index 5042802a12d..d36ae931547 100644 --- a/simutrans/text/ko/railtools.txt +++ b/simutrans/text/ko/railtools.txt @@ -1,28 +1,6 @@ -철도 툴 헬프 +철도 도구 도움말 -

철도 툴

+

철도/열차/선로 도구

-

- 철도 툴에서는, 선로, 신호, 터널, 역, 정차장, 건널목을 만드는 것이
할 수 있습니다. -

-

- 상단의 제일 왼쪽은, 선로 툴입니다.맵의 2점간에 선로를 까는 것이 성과
.아이콘을 클릭하면, 마우스 커서가 선로의 교차한 것 같은 형태
상태에 변화합니다.우선 선로의 기점에서 클릭해(그 자리소에 불도저의 마
쿠가 표시됩니다), 다음에 선로의 종점에서 클릭하면, 선택한 2점을 묶는다
같게 선로가 깔립니다.이 때, 2점간은 보통 선로에서만 연결됩니다.
건널목이나 다리, 터널을 자동적으로 만들 것은 없습니다.선택한 2점을 결
경로가 발견되지 않았던 경우는, 아무것도 일어나지 않습니다. -

-

- 상단의 왼쪽에서 2번째는, 신호 툴입니다.신호를 설치해 폐색 구간을 만드는 와
(으)로, 한 개의 선로에 복수의 열차를 달리게 할 수 있습니다.아이콘을 크리
쿠 하면, 마우스 커서가 신호기에 변화합니다.신호를 설치하고 싶은 장소에서 쿠
릭크 해 주세요.신호에는, 양방향 신호와 한방향 신호가 있습니다.한방향
신호는, 폐색 구간을 만드는 효과에 가세하고, 반대 측에서의 열차의 진입을 금지하는 효과
과가 있습니다.한방향 신호를 설치하려면 , 우선 양방향 신호를 설치하고 나서,
거기서 한번 더 클릭해 주세요.클릭할 때마다, 양방향 신호
한방향 신호 반대 방향의 한방향 신호 양방향 신호와 순환적으로 바뀌어
.신호를 철거할 때는, 철거 툴을 선택해 신호가 있는 장소를 클릭
해 주세요.이 때, 신호기만이 철거되고 선로는 남습니다. -

-

- 상단의 왼쪽에서 3번째는, 터널 툴입니다.터널은, 같은 높이의 직선
의 선로를 묶습니다.터널을 설치하기 전에, 터널에서 묶는 선로의 양단이,
각각 산의 경사면에 걸려 있도록 해 주세요.아이콘을 클릭
와 마우스 커서가 터널에 변화합니다.터널의 입구에서 클릭
그러자(면), 서로 마주 본 선로가 터널에서 연결됩니다. -

-

- 상단의 제일 오른쪽은, 가선 툴입니다.전철을 달리게 하기 위해는, 선로를 부설했다
나중에 가선을 치지 않으면 안됩니다.아이콘을 클릭하면, 마우스 카
솔이 가선의 그래픽에 변화합니다.가선을 치고 싶은 선로 위에서 클릭
그러자(면), 그 자리소를 포함한 폐색 구간 전체에 가선이 쳐집니다. -

-

- 하단의 제일 왼쪽은, 역 건설 툴입니다.열차는, 역에서 물자나 여객의 실음과 내림
(을)를 실시해, 수익을 얻습니다.아이콘을 클릭하면, 마우스 커서가 역에 변
화합니다.건설하고 싶은 선로상에서 클릭하면, 거기에 역이 건설됩니다.역
(은)는, 평탄한 직선 선로 상 밖에 만들 수 없습니다.또, 1 매스의 역에는 2량까지의
열차 밖에 들어가지 않습니다.역에 들어가지 않는 부분의 차량은, 짐의 실음과 내림을 행
선.보다 긴 열차를 정차시키기 위해는, 큰 역을 만들 필요가 있습니다.
그리고에 존재하는 역에 인접하는 매스에 역을 건설하면, 그것은 동일한 역으로 간주해져서
.역의 크기나 형상에 제한은 없고, 연결되고 있는 한은 모두 하나의 역에
.Simutrans 의 현재의 버젼에서는, 역에는 얼마든지 물자를 모은다
일을 할 수 있습니다(산업시설에는 1000 t까지 밖에 모을 수 없습니다). -

-

- 하단의 왼쪽에서 2번째는, 정차장 건설 툴입니다.열차의 구입이나 스케줄
설정을 실시하기 위해서는, 정차장이 필요합니다.아이콘을 클릭하면, 마우스
커서가 정차장에 변화합니다.정차장은 선로의 종단 밖에 건설할 수 없지 않아요
그리고, 그러한 장소를 선택해 클릭해 주세요. -

-

- 하단의 왼쪽에서 3번째는, 건널목 툴입니다.아이콘을 클릭하면,
마우스 커서가 건널목의 형상에 변화합니다.건널목을 설치하고 싶은 도로상에서 쿠
릭크 해 주세요. -

+

철도 도구는 기차 운송 네트워크를 구성합니다. + 도구가 생성될 수 있습니다: 선로 트랙 (그리고 그것을 전화 또는 제거); 터널; 신호; 차고지; 역 플랫폼; & 증축. 타임 라인을 가지고 플레이하는 경우, Simutrans에서 시간이 지남에 따라 더 많은 도구 옵션이 나타날 수 있습니다.

게임 시점의 상단에 있는 열차 아이콘을 클릭하여 도구 바를 엽니다. 마우스 커서를 도구 옵션 위에 올리거나 (도구 바를 열거나 클릭 한 후) 이름을 보고 적절한 위치에 표시하십시오: 건설 비용, 괄호 안의 유지 보수 비용, 최대 속도 제한 및 최대 길이.

철도 도구는 왼쪽에서 오른쪽으로 포함합니다:

선로 트랙: 도구는 두 지점 사이에서 철도 차량을 위한 트랙을 만듭니다. 트랙은 경사면 방향으로 경사면에만 건설할 수 있으며 거친 지형, 물 및 장애물을 가로 지르는 경로를 찾을 수 없습니다. 새 트랙이 만들어지면 경로의 기존 트랙을 사용할 수 있습니다.
트랙을 건설하려면: 도구를 클릭하여 트랙을 선택한 다음 (트랙으로 커서 변경), 트랙의 시작점에 대한 게임 시점 (게임 시점의 불도저 표시 및 게임 시점의 하단 막대 오른쪽에 있는 지도 좌표 표시)를 클릭합니다. 마지막으로 트랙의 종점에 대한 게임 시점을 클릭하십시오.
{팁: 다른 유형의 트랙이 연결될 수 있습니다 (그러나 다른 플레이어가 제작한 트랙은 연결할 수 없습니다). 거친 지형을 가로 질러 트랙을 연결하거나 장애물을 피하려면 다리 및 터널을 사용하십시오. 트랙의 경로를 사용하려면 풍경 도구를 사용하여 지형을 변경하십시오. 파괴/ 제거를 사용하여 개별 트랙 조각 및 일부 장애물을 제거하십시오. 추가 기능을 위해 [Ctrl]을 동시에 사용하십시오. 마지막으로 사용 된 트랙 도구를 선택하려면 [t]를 누르십시오.}

전화 트랙: 도구는 전기 자동차용 게임 시점에서 두 지점 간 트랙, 교량 및 터널에 전기를 공급합니다.
트랙에 전기를 통하게 하려면: 도구를 클릭하거나 [e] (전기 트랙 아이콘으로 커서 이동)를 눌러 선택한 다음 전화의 시작점에 대한 게임 시점에서 트랙을 클릭하고 (게임 시점에서 전기 트랙 아이콘 배치) 마지막으로 트랙의 두 번째 점을 클릭하여 시작점까지 트랙의 일부분을 표시합니다.
{팁: 파괴/ 제거를 사용하여 비 전기 트랙으로 다시 변경하십시오.}

트랙 제거: 도구는 게임 보기의 두 지점 사이에 차량이 없을 때 트랙 및 전기 트랙을 제거합니다 (참고하십시오: 경로에 있는 플랫폼, 신호, 터널 및 교량도 제거됩니다). 도구를 사용하면 건설 비용이 발생합니다.
트랙을 제거하려면: 도구를 클릭하십시오 (커서가 빨간색 십자 기호로 바뀝니다); 트랙을 클릭하십시오 (게임 시점에서 빨간색 십자가로 표시된 삭제 점을 선택하십시오); 마지막으로 트랙의 두 번째 점을 클릭하여 첫 번째 삭제 점까지 부분을 제거합니다.
{팁: 다른 플레이어로 작동하여 트랙을 제거하십시오.}

선로 교량: 도구는 철도 차량이 지나갈 수 있도록 게임 시점에서 두 개의 트랙 사이를 직선으로 연결합니다. 교량에는 최대 경간이 있습니다.
도구는 트랙 끝에서 적절한 위치 (경간 내 다른 트랙 끝 또는 약간 높은 쪽)에 다리를 만듭니다.
교량을 건설하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 교량으로 변경), 트랙 끝 (교량의의 시작점)을 클릭하여 건설하십시오.
교량 끝 부분에 장애물이 있거나 적절한 장소가 없는 경우, 교량이 막히는 것을 방지합니다: 교량의 양면에 트랙을 놓고 다시 시도하십시오.
{팁: 다리를 제거하려면 파괴/ 제거를 사용하십시오 (교량의 끝을 클릭하십시오). 건물을 연결하기위한 장애물이 있습니다. 트랙 도구를 사용하여 교량의 끝을 트랙에 연결합니다.}

선로 터널: 이 도구는 철도 차량이 지상을 통과할 수 있도록 직선 터널을 구축하여 게임 시점의 두 트랙 사이에 놓습니다. 터널은 기울어질 수 없습니다: 차량은 동일한 높이로 출입합니다.
이 도구는 경사면에 위치한 트랙 끝에 터널을 만듭니다. 터널을 건설하려면: 도구를 클릭한 다음 (커서를 터널로 변경), 경사면의 트랙 끝을 클릭하여 터널 입구를 찾습니다.
터널이 적당한 출구 (장애물이 없는 경사면)를 찾지 못하면, 그것은 건설되지 않을 것입니다. 연결될 양면에 트랙을 놓고 다시 시도하십시오.
{팁: 터널 출입구에 대해 적절한 장소를 생성하려면 풍경 도구 및 파괴/ 제거를 사용하십시오. 트랙 도구를 사용하여 터널 출구를 트랙에 연결하십시오.}

선로 신호: 도구는 게임 시점의 트랙에서 철도 차량 신호를 만듭니다. 신호는 트랙 및 교량, 교차점 및 정류장에서 차량의 흐름을 직접 제어합니다.
신호의 양방향 및 단방향 버전을 구축할 수 있습니다. 트랙에서 양방향 신호를 구축하려면: 도구를 클릭하여 신호를 선택하십시오 (커서를 신호로 변경); 트랙을 클릭하십시오. 단방향 신호를 구축하려면: 단방향 신호를 순환하고 양방향 신호로 돌아가려면 신호-커서를 사용하여 같은 지점에서 다시 클릭하십시오.
중요사항: 차량이 목적지에 도달하지 못하도록 단방향 신호를 보내지 않도록 주의하십시오. 기본적으로 차량은 오른쪽으로 주행합니다 (simuconf.tab에서 변경할 수 있습니다).
신호를 클릭할 때 제어 키를 누르고 있는 경우, 다중 신호 구축기가 활성화됩니다.
- 신호: 차량이 다음 신호 또는 목적지의 일정 (정류장 또는 중간 지점)까지 다른 차량에 의해 점유되지 않은 경우에만 진행됩니다. 단방향 모드에서 차량은 한 방향으로만 지나갑니다.
- 선로 닫힘: 차량이 신호 이상으로 진행하지 않습니다 (단방향 모드에서만 사용 가능).
- 선행 신호: 선행 신호 차량은 트랙 전방 (3개의 연속 신호 사이 또는 일정의 다음 목적지까지) 영역이 다른 차량에 의해 점유되지 않는 경우, 계속 진행됩니다. 단방향 모드에서는 차량이 한 방향으로만 지나가게 합니다.
- 선택 신호: 다중 플랫폼 정류장에서 빈 역 플랫폼으로 차량을 안내합니다: 이 신호를 통과하는 차량은 일정에 지정된 것뿐만 아니라 다음 목적지에서 빈 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 빈 플랫폼이나 다음 목적지까지 가는 명확한 경로가 없는 경우, 차량은 신호를 기다립니다.
{팁: 파괴/ 제거로 신호를 제거하십시오. 다리 위의 신호를 더 낮은 트랙 위에 놓으려면 [Ctrl] 키를 길게 누르십시오.}

열차 차고지: 도구는 열차 및 객차 매입 및 관리를 위한 차고지를 건설합니다. 차고지는 유지 보수 비용이 필요하며 게임 시점에서 트랙의 끝 부분에 건설됩니다.
열차 차고지를 건설하려면: 도구를 클릭한 다음 (커서를 저장소로 변경), 트랙의 끝을 클릭하십시오.
{팁: 파괴/ 제거로 차고지를 제거하십시오. 차고지 전기 트랙에서만 전기 차량을 표시합니다.}

선로-정류장: 도구는 철도 차량이 화물, 승객 및 우편물을 싣고 내리는 데 사용하는 역 플랫폼을 건설합니다.
역 플랫폼은 기존의 정류장에 인접하지 않으면, 새로운 정류장을 만들 수 있습니다.
선로-정류장은 유지 보수 비용이 있으며 트랙에 건설되어 있습니다 (그러나 트랙의 굴곡 및 교차점에는 해당되지 않습니다).
선로-정류장에는 화물, 승객 및 우편물을 위한 운행 권역이 있습니다. 다른 역 플랫폼은 화물, 승객 및 우편물에 대해 서로 다른 수용량을 가질 수 있습니다. 일부 도구 옵션의 모서리에 아이콘 (역 목록 및 정류장 정보에 사용)은 역 플랫폼이 정류장를 처리할 수 있는 항목을 보여줍니다.
역 플랫폼을 건설하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 플랫폼으로 변경), 트랙을 클릭하십시오.
{팁: 파괴/ 제거로 선로-정류장을 제거하십시오. 더 길고 더 많은 차량을 수용하고 용량 및 운행 권역을 늘리려면 역 플랫폼을 증축하고 (인접 트랙에 더 많은 플랫폼 섹션을 건설하여) 다중 플랫폼 정류장을 건설하십시오. 게임 시점에서 화물 및 승객을 위한 운행 권역을 표시하거나 숨기려면 [v]를 누르십시오. 더 낮은 트랙 위에 교량을 건설하려면 [Ctrl]을 길게 누르십시오.}

증축: 도구는 용량, 운행 권역 및 유지 보수 비용을 증가시킬 수 있는 정류장을 위한 증축 및 건물을 건설합니다.
일부 도구 옵션의 모서리에 있는 아이콘 (역 목록 및 정류장 정보에서도 사용)은 정류장을 처리 ​​할 수 있는 증축 항목을 보여줍니다.
증축하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 내선 번호로 변경), 게임 시점에서 기존 정류장 옆의 필요한 위치를 클릭하십시오. 새로 증축된 부분은 정류장의 일부로 간주됩니다.
{팁: 파괴/ 제거로 증축된 부분을 제거하십시오.}

\ No newline at end of file diff --git a/simutrans/text/ko/roadtools.txt b/simutrans/text/ko/roadtools.txt index 5c12df969a8..3291c47b457 100644 --- a/simutrans/text/ko/roadtools.txt +++ b/simutrans/text/ko/roadtools.txt @@ -1,25 +1,6 @@ -도로 툴 다이얼로그 헬프 +도로 도구 도움말 -

도로 툴 다이얼로그

+

도로 도구

- 도로 툴 다이얼로그에서는, 도로, 버스 정류장, 터널, 트럭 정거장,
차고, 건널목을 만들 수 있습니다. -

-

- 상단의 제일 왼쪽은, 도로 부설 툴입니다.맵의 2점간에 도로를 까는 것이
할 수 있습니다.아이콘을 클릭하면, 마우스 커서가 교차점과 같은 형상
에 변화합니다.우선 도로의 기점에서 클릭해(그 자리소에 불도저의 마
쿠가 표시됩니다), 다음에 도로의 종점에서 클릭하면, 선택한 2점을 묶는다
같게 도로가 깔립니다.이 때, 2점간은 보통 도로에서만 연결됩니다.
건널목이나 다리, 터널을 자동적으로 만들 것은 없습니다.선택한 2점을 묶는 경
로가 발견되지 않았던 경우는, 아무것도 일어나지 않습니다. -

-

- 상단의 왼쪽에서 2번째는, 버스 정류장 건설 툴입니다.버스 정류장에서는, 그 부근의 건
물건을 이용하는 사람이 승하차 합니다.아이콘을 클릭하면, 마우스카소
르가 버스 정류장에 변화합니다.버스 정류장을 건설하고 싶은 도로상에서 클릭해 주세요.
버스 정류장은, 평탄한 직선 도로 상 밖에 만들 수 없습니다.1 매스의 버스 정류장에는, 도로
의 각각의 차선에 1대씩의 버스를 정차할 수 있습니다. -

-

- 상단의 왼쪽에서 3번째는, 터널 툴입니다.터널은, 같은 높이의 직선
의 도로를 묶습니다.터널을 설치하기 전에, 터널에서 잇는 도로의 양단이,
각각 산의 경사면에 걸려 있도록 해 주세요.아이콘을 클릭
와 마우스 커서가 터널에 변화합니다.터널의 입구로 하고 싶으면
무렵에 클릭하면, 서로 마주 본 도로가 터널에서 연결됩니다. -

-

- 하단의 제일 왼쪽은, 트럭 정거장 건설 툴입니다.트럭 정거장에서는, 트
락이 물자의 실음과 내림을 실시합니다.아이콘을 클릭하면, 마우스 카
솔이 트럭 정거장에 변화합니다.트럭 정거장은 도로의 종단 밖에 건설
할 수 없기 때문에, 그러한 장소를 선택해 클릭해 주세요.1 매스의 트락
쿠 정거장에는, 2대까지의 트럭을 정차할 수 있습니다. -

-

- 하단의 왼쪽에서 2번째는, 차고 건설 툴입니다.버스나 트럭, 우편배달차
등, 차량의 구입이나 스케줄 설정을 실시하기 위해서는, 차고가 필요합니다.아이
콘을 클릭하면, 마우스 커서가 차고에 변화합니다.차고는 도로의 종
구석 밖에 건설할 수 없기 때문에, 그러한 장소를 선택해 클릭해 주세요. -

-

- 하단의 왼쪽에서 3번째는, 건널목 툴입니다.아이콘을 클릭하면, 마우
스카 솔이 건널목의 형상에 변화합니다.건널목을 설치하고 싶은 선로상에서 클릭해
(이)라고 주세요. -

+도로 도구는 화물과 승객을 위한 도로 교통망을 구축합니다. 도구는 작성 또는 제거 될 수 있습니다: 도로, 교량, 터널, 신호, 차고지, 증축, 그리고 정류장. 타임 라인을 가지고 플레이하는 경우, Simutrans에서 시간이 지남에 따라 더 많은 도구 옵션이 나타날 수 있습니다.

도구 바를 열려면 게임 시점의 상단에 있는 트럭 아이콘을 클릭하십시오.
마우스 커서를 도구 옵션 위에 올리거나 (도구 바를 열거나 클릭 한 후) 이름을 보고 적절한 위치에 표시하십시오: 건설 비용, 괄호 안의 유지 보수 비용, 최대 속도 제한 및 최대 길이.

선로 도구는 왼쪽에서 오른쪽으로 포함합니다:

도로: 도구는 도로 차량을 위해 두 지점 사이에 도로를 건설합니다. 도로는 다른 건물이 차지하는 구역에는 건설될 수 없습니다. 도로는 경사면 방향으로 경사면에만 건설될 수 있으며 거친 지형이나 물을 가로 질러 건설될 수는 없습니다. 새로 건설된 도로는 기존 경로의 도로를 사용할 수 있습니다.
도로를 건설하려면: 도구를 클릭하여 도로 유형을 선택하고 (커서를 도로로 변경), 도로의 시작점에 대한 게임 시점에서 클릭하십시오 (게임보기의 불도저 표시 및 게임보기의 하단 막대 오른쪽에지도 좌표 표시 ), 마지막으로 도로 종점에 대한 게임 시점을 클릭하십시오.
{팁: 다른 유형의 도로는 다른 플레이어가 만든 경우에도 연결할 수 있습니다. 거친 지형을 가로 질러 도로를 연결하거나 장애물을 피하려면 교량과 터널을 사용하십시오. 지형을 변경하고 도로 경로를 사용하려면 테라포밍 도구를 사용하십시오. 개별 도로 및 장애물을 제거하려면 파괴/ 제거를 사용하십시오. 추가 기능을 위해 [Ctrl]을 동시에 사용하십시오. 실행 취소 [z]는 건축 비용을 환불하지 않습니다. 마지막 도로 도구를 선택하려면 [s]를 누르십시오.}

도로 제거: 이 도구는 차량이 없을 때 도로를 제거하여 게임 시점의 두 지점 (경로에 있는 도로-정류장, 신호, 교량의 터널 또한 제거됩니다) 사이에 있습니다. 도구를 사용하면 건설 비용이 발생합니다.
도로를 제거하려면: 도구를 클릭하십시오 (커서가 빨간색 십자 기호로 바뀝니다); 삭제할 트랙을 클릭하십시오 (게임 시점에서 적십자로 표시된 삭제점을 선택하십시오); 마지막으로 트랙의 다른 지점을 클릭하여 첫 번째 삭제점까지 트랙 부분을 제거합니다.
{팁: 도로를 제거하려면 다른 플레이어로 작동하십시오.}

도로 교량: 도구는 게임 시점에서 도로의 두 부분 사이를 통과하는 직선 교량을 만듭니다. 교량에는 최대 경간이 있습니다. 도구는 도로 끝에서부터 적당한 장소 (경간 내 다른 도로 끝 또는 약간 높은 땅)까지 교량을 만듭니다.
교량을 건설하려면: 도구를 클릭하여 교량을 선택하고 (커서를 교량으로 변경) 도로의 끝 (교량의 시작점)을 클릭하십시오. 교량 쪽 끝 부분에 장애물이나 적당한 장소가 없는 경우 교량이 막히는 것을 막을 수 있습니다: 교량이 될 양측 도로를 만들고 다시 시도하십시오.
{팁: 다리를 제거하려면 (다리 끝을 클릭하십시오) 파괴/ 제거를 사용하십시오. 건물을 연결하기 위한 장애물이 있습니다. 도로에 교량의 끝을 연결하려면 도로 도구를 사용하십시오.}

도로 터널: 이 도구는 차량이 육지를 통과할 수 있도록 직선 터널을 건설하여 게임 시점에서 두 개의 도로 사이에 둡니다. 터널은 기울어 질 수 없습니다: 차량은 동일한 높이로 출입합니다.
도구는 경사면에 위치한 도로 끝 부분에 터널을 만듭니다. 터널을 건설하려면: 도구를 클릭한 다음 (커서를 터널로 변경), 경사면의 도로 끝을 클릭하여 터널 입구를 찾습니다. 터널이 적당한 출구 (장애물이 없는 경사면)를 찾지 못하는 경우, 그것은 건설되지 않을 것입니다: 연결될 양쪽에 도로를 놓고 다시 시도하십시오.
{팁: 터널 출입구에 대해 적합한 장소를 생성하려면 풍경 도구 및 파괴/ 제거를 사용하십시오. 도로 도구를 사용하여 터널 출구를 도로에 연결하십시오.}

도로 신호 및 장벽: 도구는 도로 차량의 신호 및 장벽을 게임 시점에서 건설합니다. 신호 및 장애물은 도로 및 교량, 교차점 및 정류장 (화물 및 승객을 싣고 내린 곳)에서 차량의 흐름을 직접 통제합니다. 일부 신호의 양방향 및 단방향 버전을 구축할 수 있습니다.
중요사항: 주의 신호는 차량이 목적지에 도달하지 못하도록 막는 신호를 구축하지 않으며, 기본적으로 차량은 오른쪽으로 주행합니다 (simuconf.tab에서 변경할 수 있습니다).
- 교통 신호등: 도구는 게임 시점에서 신호를 구축하여 교차점에서 도로 차량의 흐름을 조절하고 진행시키거나 잠시 기다릴 수 있도록 합니다. 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 신호로 변경), 구축할 도로를 클릭하십시오. 신호 방향을 변경하려면 교차점에서 다시 클릭하십시오.
- 단일 장벽: 도구는 도로 한쪽을 사용하여 도로 차량을 막는 장벽을 만듭니다. 도구를 클릭하여 선택하고 (커서를 장벽으로 변경), 건설할 도로를 클릭한 다음, 동일한 위치에서 다시 클릭하여 장벽이 적용되는 도로의 측면을 변경하십시오.
- 도로 닫힘: 도구는 도로 차량의 진행을 방해하는 장벽을 만듭니다. 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 장벽으로 변경), 건설할 도로를 클릭하십시오.
- 출입 금지: 도구는 도로 차량이 도로의 한쪽에서 진행되는 것을 방지하기 위한 신호를 구축합니다 (단일 장벽과 유사). 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 신호로 변경), 건설할 도로를 클릭하고 동일한 위치에서 다시 클릭하여 신호가 있는 도로의 측면을 변경하십시오. 또한 특정 플레이어의 통행만을 허용하는 개인용 입구 게이트라는 변형이 있습니다.
- 최소 80km/h 최대 속도가 80km/h 미만인 경우, 도로 차량이 진행하지 못하도록 신호를 구축합니다. 도구를 클릭하여 선택하고 커서를 신호로 변경한 다음, 건설할 도로를 클릭하고 동일한 위치에서 다시 클릭하여 신호가 적용되는 도로의 측면을 변경합니다.
- 지점 선택: 도구는 도로 차량을 빈 도로-정류장으로 안내하여 여러 도로-정류장이있는 정류장에서 화물 및 승객을 싣고 내리는 신호를 구축합니다: 이 신호를 통과하는 차량은 일정에 할당된 차량뿐만 아니라 다음 목적지에서 무료 도로-정류장을 사용할 수 있습니다. 빈 도로-정류장 또는 다음 목적지까지 가는 명확한 경로가 없으면 차량은 신호를 기다립니다. 도구를 클릭하여 선택하고 커서를 신호로 변경한 다음 건설할 도로를 클릭하고 동일한 위치에서 다시 클릭하여 신호가 적용되는 도로의 측면을 변경합니다.
- 고속도로: (pak128에서만 사용 가능) 도구는 최대 속도 제한이 80km/h를 초과하는 경우, 차량이 한 방향으로 진행하는 것을 허용하는 신호를 구축합니다.
도구를 클릭하여 선택하고 (커서를 신호로 변경), 건설할 도로를 클릭하고 동일한 위치에서 다시 클릭하여 신호가 적용되는 도로의 방향을 변경하십시오.
{팁: 파괴/ 제거로 신호를 제거하십시오. 더 낮은 도로 위의 교량에 신호를 배치하려면 [Ctrl]을 사용하십시오.}

도로 차고지: 도구는 도로 차량 및 트레일러 매입 및 관리를 위한 차고지를 건설합니다. 차고지는 유지 보수 비용이 있으며 게임 시점에서 도로 끝 부분에 건설됩니다.
도로 차고지를 건설하려면: 도구를 클릭한 다음 (커서를 저장소로 변경), 도로의 끝을 클릭하십시오.
{팁: 파괴/ 제거로 차고지를 제거하십시오.}

주차: (pak 128에서만 이용 가능) 도구는 화물 및 승객의 수용량 및 운행 권역을 늘리고 유지 비용을 증가시키는 정류장의 확장을 구성합니다.
증축하려면: 도구를 클릭하여 증축할 부분을 선택하고 (커서를 확장 프로그램으로 변경), 게임 시점의 기존 정류장 옆에 있는 도로에서 필요한 위치를 클릭하십시오. 새로 증축한 부분은 이 정류장의 일부로 간주됩니다.
{팁: 파괴/ 제거로 증축된 부분을 제거하십시오.}

도로-정류장: 도구는 도로 차량이 화물 및 승객을 싣고 내릴 수 있는 장소를 건설합니다.
도로-정류장이 기존 정류장에 인접해서 건설되지 않으면 새로운 정류장을 만들 수 있습니다.
도로-정류장은 도로에 건설되고 화물, 승객 및 우편물에 대한 유지 비용 및 운행 권역이 있습니다. 일부 도구 옵션의 모서리에 아이콘 (역 목록 및 정류장 정보에 사용)은 정류장를 처리​​할 수 있는 도로-정류장의 항목을 보여줍니다. 다른 도로-정류장은 화물, 승객 및 우편물에 대해 서로 다른 수용량을 가질 수 있습니다.
도로-정류장을 건설하려면: 도구를 클릭하여 선택한 다음 (커서를 도로 정지까지 변경), 게임 시점에서 도로 상의 필요한 위치를 클릭하십시오.
{팁: 파괴/ 제거로 도로-정류장을 제거하십시오. 게임 시점에서 화물 및 승객의 운행 권역을 토글하려면 [v]를 누르십시오. 도로-정류장은 다른 플레이어가 만든 도로에는 설치할 수 없습니다. 더 낮은 도로 위에 교량을 건설하려면 [Ctrl]을 사용하십시오. 수용량 및 운행 권역을 증가시키려면 차량에 대해 여러 장소에 정류장을 만드십시오.}

\ No newline at end of file diff --git a/simutrans/text/ko/save.txt b/simutrans/text/ko/save.txt index f3c54a0393b..e0d38a174dd 100644 --- a/simutrans/text/ko/save.txt +++ b/simutrans/text/ko/save.txt @@ -1,19 +1,5 @@ -세이브 다이얼로그 헬프 +저장 도움말 -

세이브 다이얼로그

- -

- 현재 상태를 보존할 수 있습니다. -

- -

- 새로운 파일에 보존하는 경우는, 텍스트 필드에 파일명을 입력
해 OK버튼을 눌러 주세요.파일명에는 확장자(extension)를 포함할 필요는 없습니다. -

- -

- 기존의 파일에 덧쓰기 보존하는 경우는, 표시되고 있는 파일명을 크리
쿠 해 주세요.덧쓰기의 확인은 없기 때문에, 주의해 주세요. -

- -

- 파일을 삭제하고 싶은 경우는, 그 파일명의 좌측에 있는×버튼을 크리
쿠 해 주세요.삭제의 확인은 없기 때문에, 주의해 주세요. -

+

저장

+ +

저장은 현재 게임을 파일에 저장하고 (나중에 재생하기 위해)이 파일을 삭제하는 데 사용할 수 있습니다.

저장게임 옵션 또는 [S]를 눌러 열 수 있습니다; 이전 게임의 이름과 날짜 및 시간을 나열합니다.
모든 게임이 보이지 않는 경우: 목록의 오른쪽에 있는 슬라이더 바를 사용하여 이름을 스크롤하십시오.

현재 게임을 새 파일이나 기존 게임에 저장할 수 있습니다.
게임을 새 파일로 저장하려면 저장 상단의 상자에 새 이름을 입력하십시오. 상자를 클릭하고 이름을 입력한 다음 [Enter] 또는 [Return] 키를 누르거나 확인을 클릭하십시오; 새 파일 이름이 나열됩니다.
중요사항: 나열된 파일 이름이 사용된 경우: 오래된 게임은 현재 게임에 따라 대체되고 손실됩니다.

기본적으로 현재 게임이 이 파일에 저장하기 위해 파일 이름 상자에 나타납니다: 확인을 클릭하십시오 (이전 데이터가 손실되어 현재 데이터로 대체됩니다).
이전 게임을 통해 파일로 게임을 저장하려면: 목록에서 이름을 클릭하십시오 (예전 게임은 현재 게임으로 대체됩니다).

파일 이름은 글자, 숫자 및 기호를 최대 57자까지 조합할 수 있습니다; 저장 후에는 저장불러오기에 20자 정도만 표시됩니다.

경고: 게임을 즉시 & 영구적으로 삭제하기 위하여 파일 이름에 의하여 x 버튼을 누르십시오, 파일 이름은 목록에서 제거된다. 이 기능을 주의하여 사용하십시오.

{팁: 불러오기에서 저장된 게임을 다시 시작하십시오.
simuconf.tab에서 자동 저장 (자동 게임 저장)을 변경하십시오}.

저장을 닫으려면 취소를 클릭하십시오. 또는 좌상단 부분의 x; 또는 키보드를 사용하십시오.

\ No newline at end of file From 8462077ee09440c59831386729d1ffd810f74e2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DOGFOOT <36446270+DOGGYFEET@users.noreply.github.com> Date: Fri, 23 Nov 2018 13:43:33 +0900 Subject: [PATCH 4/4] final --- simutrans/text/ko/citylist_filter.txt | 2 +- simutrans/text/ko/display.txt | 6 +++--- simutrans/text/ko/schedule.txt | 2 +- simutrans/text/ko/settings.txt | 2 +- simutrans/text/ko/shiptools.txt | 8 ++++---- simutrans/text/ko/slopetools.txt | 18 +++++++++--------- simutrans/text/ko/station.txt | 2 +- simutrans/text/ko/station_details.txt | 4 ++-- 8 files changed, 22 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt b/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt index 6980cb2ffea..d961f8e0385 100644 --- a/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt +++ b/simutrans/text/ko/citylist_filter.txt @@ -6,7 +6,7 @@ 도시 목록에서는 도시지역(시골, 마을, 도시)과 인구 등에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

-여는 방법: 목록 관리 안의 도시 목록 아이콘이나 [Shift+T]키를 누르면 됩니다.
도시 목록은 도시의 순서를 바꾸는 2개의 옵션 버튼이 있습니다.
{팁: 목록이 일부분만 보인다면, 도시 목록창의 크기를 바꾸거나 슬라이드 바를 이용하세요.} +여는 방법: 목록 관리 안의 도시 목록 아이콘이나 [Shift+T]키를 누르면 됩니다.
도시 목록은 도시의 순서를 바꾸는 2개의 옵션 버튼이 있습니다.
{팁: 목록이 일부분만 보인다면, 슬라이드 바를 이용하여 도시 목록의 크기를재조정하거나 바꾸세요. }

총인구: 는 게임 내의 전체 인구(모든 도시지역의 diff --git a/simutrans/text/ko/display.txt b/simutrans/text/ko/display.txt index 6e2cfdb8149..d155ecbd3ee 100644 --- a/simutrans/text/ko/display.txt +++ b/simutrans/text/ko/display.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -디스플레이 설정 도움말 +디스플레이 설정 도움말

디스플레이 설정

@@ -23,7 +23,7 @@ 활성화되면 반투명하게 보입니다.
- 건물 디스플레이: 어떤 건물을 작게 보이게할지를 고를 수 있습니다.
- - 건물을 숨기지 않음: 모든 건물이 보입니다.
-- - 도시건물 숨기기: 도시건물만을 작게 보이게 합니다. 반투명 모드가 활성화되면 반투명하게 보입니다.
+- - 도시건물 숨기기: 도시 건물만을 작게 보이게 합니다. 반투명 모드가 활성화되면 반투명하게 보입니다.
- - 모든 건물 숨기기: 모든 건물을 최작게 보이게 합니다. 반투명 모드가 활성화되면 반투명하게 보입니다.
- 포인터 주변 숨기기: 활성화 하면 오른쪽 숫자만큼의 영역 안의 나무와 건물을 작게 보이게 합니다. 반투명 모드가 활성화되면 반투명하게 보입니다.

@@ -34,7 +34,7 @@ 대기 막대 보기: 활성화하면 역에서 수송하지 못한 승객이나 화물의 양을 역명 위에 막대그래프로 표시하게 합니다. 막대그래프의 색깔은 화물(또는 승객)의 색깔을 따릅니다.

도시의 보행자: 도시지역에 보행자가 나타납니다.
-역의 보행자: 차량이 정차하는 에 보행자가 나타납니다.
+역의 보행자: 차량이 정차하는 역(정류장)에 보행자가 나타납니다.
교통량: 도시지역의 자가용의 수를 정합니다. 도시지역이 성장하면서 새로 생기는 자가용의 수는 도시지역의 크기와 교통량에 의해 결정됩니다. 교통량 값이 높을수록 자가용이 많아지며, 0이라면 생성되지 않습니다.
{팁: simuconf.tab에서 더 많은 옵션과 값을 바꿀 수 있습니다.}
차량 툴팁: 설명 추가 예정
스케줄 강조: 설명 추가 예정 diff --git a/simutrans/text/ko/schedule.txt b/simutrans/text/ko/schedule.txt index a481d43aeeb..0ce2e2b5f9e 100644 --- a/simutrans/text/ko/schedule.txt +++ b/simutrans/text/ko/schedule.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -스케줄 다이얼로그 헬프 +스케줄 다이얼로그 도움말

스케줄 다이얼로그

diff --git a/simutrans/text/ko/settings.txt b/simutrans/text/ko/settings.txt index 7c693412131..ec7c94ad8e5 100644 --- a/simutrans/text/ko/settings.txt +++ b/simutrans/text/ko/settings.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -고도의 설정 헬프 +고도의 설정 도움말

고도의 설정

diff --git a/simutrans/text/ko/shiptools.txt b/simutrans/text/ko/shiptools.txt index b28932fdb1f..fa7b96e4cfe 100644 --- a/simutrans/text/ko/shiptools.txt +++ b/simutrans/text/ko/shiptools.txt @@ -1,12 +1,12 @@ -선박 툴 다이얼로그 헬프 +선박 툴 다이얼로그 도움말 -

선박 툴 다이얼로그

+

선박 도구 다이얼로그

 선박 툴에서는, 항구와 도크의 건조 을 할 수가 있습니다.

- 상단의 제일 왼쪽의 버튼은, 항구 건조 툴입니다.항구에서는, 선박이 화물이나 여객의
실음과 내림을 실시합니다.아이콘을 클릭하면, 마우스 커서가 항구의 형태
상태에 변화합니다.바다에
접한 경사면에서 클릭하면, 그 경사면과 인접한다
바다와의 2 매스를 이용하고, 항구가 건조함
.항구를 건조하는 경사면은, 진
곧경사면(선로나 도로를 부설할 수 있는 경사면) 나오지 않으면 안됩니다.선
박을 정박시키도록(듯이) 스케줄을 짜려면 , 항구가 있는 매스가 아니고, 항구에
인접하는 매스에 정박하도록(듯이) 지정해 주세요.Simutrans 의 현재의 바죠
에서는,항구의 철거는 올바르게 동작하지 않습니다. + 상단의 제일 왼쪽의 버튼은, 항구 건조 도구입니다.항구에서는, 선박이 화물이나 여객의
실음과 내림을 실시합니다.아이콘을 클릭하면, 마우스 커서가 항구의 형태
상태에 변화합니다.바다에
접한 경사면에서 클릭하면, 그 경사면과 인접한다
바다와의 2 매스를 이용하고, 항구가 건조함
.항구를 건조하는 경사면은, 진
곧경사면(선로나 도로를 부설할 수 있는 경사면) 나오지 않으면 안됩니다.선
박을 정박시키도록(듯이) 스케줄을 짜려면 , 항구가 있는 매스가 아니고, 항구에
인접하는 매스에 정박하도록(듯이) 지정해 주세요.Simutrans 의 현재의 바죠
에서는,항구의 철거는 올바르게 동작하지 않습니다.

- 하단의 왼쪽의 2개의 버튼은, 도크 건조 툴입니다.이것들 2는 화면상에서
의 방향이 다른 것만으로, 실질적으로는 차이는 없습니다.도크는, 선박의 구입이나
스케줄 설정을 실시하기 위해서 필요합니다.아이콘을 클릭하면, 마우스
커서가 도크에 변화합니다.도크는 해상에 건조합니다.도크를 건조해
싶은 장소에서 클릭해 주세요. + 하단의 왼쪽의 2개의 버튼은, 도크 건조 도구입니다.이것들 2는 화면상에서
의 방향이 다른 것만으로, 실질적으로는 차이는 없습니다.도크는, 선박의 구입이나
스케줄 설정을 실시하기 위해서 필요합니다.아이콘을 클릭하면, 마우스
커서가 도크에 변화합니다.도크는 해상에 건조합니다.도크를 건조해
싶은 장소에서 클릭해 주세요.

diff --git a/simutrans/text/ko/slopetools.txt b/simutrans/text/ko/slopetools.txt index 8c9a8ed200c..e1da1ae9b2d 100644 --- a/simutrans/text/ko/slopetools.txt +++ b/simutrans/text/ko/slopetools.txt @@ -1,8 +1,8 @@ -슬로프 툴 헬프 +슬로프 툴 도움말 -

슬로프 툴

+

슬로프 도구

-슬로프 툴을 사용하고, 육지를 조성할 수 있습니다.조성할 수 있다
+슬로프 도구를 사용하고, 육지를 조성할 수 있습니다.조성할 수 있다
장소는 아무것도 없는 빈터나 해상에 한정됩니다.
[#]키([shift+3])로, 구라두를 표시 하게 하면 편리합니다.

@@ -11,7 +11,7 @@  육지를 현재보다 1 레벨상의 높이에 북돋웁니다.
육지를 낮게 한다
 육지를 현재보다 1 레벨하의 높이에 움푹 팬 곳.

-이상의 2개의 툴은, 왼쪽 클릭 또는 왼쪽 버튼을 누른 채로 드러그 해
+이상의 2개의 도구는, 왼쪽 클릭 또는 왼쪽 버튼을 누른 채로 드러그 해
사용합니다.드러그의 경우는, 모두 같은 높이가 됩니다.
조성하는 체적에 비례하고, 비용이 비싸집니다.
수목등의 자연물은 제거되어 버립니다. @@ -20,13 +20,13 @@ 슬로프의 건설: 인공적인 조성을 합니다.

왼쪽의 4개는 경사지를, 오른쪽의 2개는 수직에 육지를 분위기 고취/인하합니다.
인공적인 조성에서는, 주위와의 단차를 2단 이상으로 할 수 없습니다.
-이러한 툴은 빈터나 해상 이외에, 선로/도로의 종단상에서도 사용할 수 있습니다.

+이러한 도구는 빈터나 해상 이외에, 선로/도로의 종단상에서도 사용할 수 있습니다.

선로/도로의 종단상에서의 사용
-이 경우, 주로 오른쪽의 2개의 툴을 사용하고, 선로/도로마다 경사시킵니다.
+이 경우, 주로 오른쪽의 2개의 도구를 사용하고, 선로/도로마다 경사시킵니다.
방향이 맞으면 왼쪽의 4개의 슬로프도 사용할 수 있습니다만, 별로 편리하지는 않습니다.
-경사를 바탕으로 되돌리는 경우에도, 이것들 2개의 툴을 사용합니다.
-내리막의 경사를 바탕으로 되돌리려면 , 분위기 고취 툴이, 오름의 경사를 바탕으로 되돌리려면 ,
-인하 툴을 사용할 수 있습니다.
+경사를 바탕으로 되돌리는 경우에도, 이것들 2개의 도구를 사용합니다.
+내리막의 경사를 바탕으로 되돌리려면 , 분위기 고취 도구가, 오름의 경사를 바탕으로 되돌리려면 ,
+인하 도구를 사용할 수 있습니다.
지하에서 선로/도로를 경사시키고 싶은 경우에는, 필요합니다.

슬로프를 되돌린다
인공적인 조성지나 그 주위를, 가능한 한 자연스러운 상태에 되돌립니다.
diff --git a/simutrans/text/ko/station.txt b/simutrans/text/ko/station.txt index 0060f923e70..cf35d305a82 100644 --- a/simutrans/text/ko/station.txt +++ b/simutrans/text/ko/station.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -역 정보 다이얼로그 헬프 +역 정보 다이얼로그 도움말

역 정보 다이얼로그

diff --git a/simutrans/text/ko/station_details.txt b/simutrans/text/ko/station_details.txt index 96a12e57876..bd893531034 100644 --- a/simutrans/text/ko/station_details.txt +++ b/simutrans/text/ko/station_details.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -역 정보 상세 다이얼로그 헬프 +역 정보 상세 다이얼로그 헬프 -

역 정보 상세 다이얼로그 헬프

+

역 정보 상세 다이얼로그 도움말

 역 상세 다이얼로그에서는, 이 역에 접속되고 있는 공장을 나타내고 있습니다.또,
이러한 공장이 어느 제품을 필요로 하고 있을지도 나타내 보이고 있습니다.