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from connected import connected, muehlen, offene_muehlen
def steintostring(i):
if i==-1:
return 'X'
elif i==1:
return 'O'
elif i==0:
return '-'
class muehle():
def __init__(self, steine=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], phase=1, amzug=1, zuege=0,sieger=0,wert=0):
self.steine = steine
self.phase=phase #1: setzen, 2:ziehen
self.amzug=amzug #1:weiß, -1: schwarz
self.zuege=zuege
self.sieger=sieger
self.wert=wert
def diesemuehlegibtes(self, muehl, amzug):
if self.steine[muehl[0]]==amzug and self.steine[muehl[1]]==amzug and self.steine[muehl[2]]==amzug:
return True
else:
return False
def istteileinermuehle(self, nehmen):
for muehl in muehlen:
if self.diesemuehlegibtes(muehl, self.amzug*(-1)) and (nehmen in muehl):
return True
else:
return False
def muehlegebaut(self, stein, nehmen):
for muehl in muehlen:
if self.diesemuehlegibtes(muehl, self.amzug) and (stein in muehl) and not self.istteileinermuehle(nehmen):
return True
return False
def toString(self):
ausdruck=''
ausdruck+=f'{steintostring(self.steine[1])}--------{steintostring(self.steine[2])}--------{steintostring(self.steine[3])}\n'
ausdruck+=f'| | |\n'
ausdruck+=f'| | |\n'
ausdruck+=f'| {steintostring(self.steine[9])}-----{steintostring(self.steine[10])}-----{steintostring(self.steine[11])} |\n'
ausdruck+=f'| | | | |\n'
ausdruck+=f'| | | | |\n'
ausdruck+=f'| | {steintostring(self.steine[17])}--{steintostring(self.steine[18])}--{steintostring(self.steine[19])} | |\n'
ausdruck+=f'| | | | | |\n'
ausdruck+=f'| | | | | |\n'
ausdruck+=f'{steintostring(self.steine[8])}--{steintostring(self.steine[16])}--{steintostring(self.steine[24])} {steintostring(self.steine[20])}--{steintostring(self.steine[12])}--{steintostring(self.steine[4])}\n'
ausdruck+=f'| | | | | |\n'
ausdruck+=f'| | | | | |\n'
ausdruck+=f'| | {steintostring(self.steine[23])}--{steintostring(self.steine[22])}--{steintostring(self.steine[21])} | |\n'
ausdruck+=f'| | | | |\n'
ausdruck+=f'| | | | |\n'
ausdruck+=f'| {steintostring(self.steine[15])}-----{steintostring(self.steine[14])}-----{steintostring(self.steine[13])} |\n'
ausdruck+=f'| | |\n'
ausdruck+=f'| | |\n'
ausdruck+=f'{steintostring(self.steine[7])}--------{steintostring(self.steine[6])}--------{steintostring(self.steine[5])}\n'
ausdruck += f'Phase: {self.phase}, zuege: {self.zuege}, sieger: {self.sieger}, wert: {self.wert} '
return ausdruck
def weristsieger(self):
schwarz=0
weis=0
for i in self.steine:
if i==-1:
schwarz+=1
elif i==1:
weis+=1
if schwarz <=2:
return 1
elif weis <=2:
return -1
for con in connected:
if self.steine[con[0]]==self.amzug and self.steine[con[1]]==0:
return 0
if self.steine[con[1]]==0 and self.steine[con[0]]==self.amzug:
return 0
return self.amzug*(-1)
def bewertung(self, manuel=False):
gewicht_stein=5
gewicht_zue_muehle=3
gewicht_offene_muehle=4
wert=0
if self.phase==2:
self.sieger=self.weristsieger()
if self.sieger!=0:
return 100000000*self.sieger
for i in self.steine:
wert+=gewicht_stein*i
for muehl in muehlen:
if self.diesemuehlegibtes(muehl, 1):
wert += gewicht_zue_muehle
elif self.diesemuehlegibtes(muehl, -1):
wert -= gewicht_zue_muehle
if self.phase==1:
for farbe in [-1,1]:
for muehl in muehlen:
if muehl[0]==farbe and muehl[1]==farbe and muehl[2]==0:
wert += farbe* gewicht_offene_muehle
if muehl[0]==farbe and muehl[1]==0 and muehl[2]==farbe:
wert += farbe* gewicht_offene_muehle
if muehl[0]==0 and muehl[1]==farbe and muehl[2]==farbe:
wert += farbe* gewicht_offene_muehle
if self.phase==2:
for muehl in offene_muehlen:
if self.offene_muehle_ist_da(muehl, 1):
wert += gewicht_offene_muehle
if self.offene_muehle_ist_da(muehl, -1):
wert -= gewicht_offene_muehle
return wert
def offene_muehle_ist_da(self, muehl, farbe):
if self.steine[muehl[0]]==farbe and self.steine[muehl[1]]==farbe and self.steine[muehl[2]]==farbe and self.steine[muehl[3]]==0:
return True
else:
return False
def ziehen(old, von, nach, nehmen, manuel = False):
neu= muehle(list(old.steine), int(old.phase), float(old.amzug), int(old.zuege),float(old.sieger),float(old.wert))
if old.steine[von]==old.amzug and old.steine[nach]==0 and ([min(von,nach),max(von,nach)] in connected):
neu.steine[von]=0
neu.steine[nach]=float(old.amzug)
if(neu.muehlegebaut(nach, nehmen)):
if manuel:
print(f'{nach} ist Teil einer Mühle, {nehmen} wird entfernt')
neu.steine[nehmen]=0
neu.amzug=float(old.amzug*(-1))
neu.zuege +=1
neu.wert=float(neu.bewertung(manuel))
neu.sieger=float(neu.weristsieger())
return neu
else:
if manuel:
print('Unzulässiger Zug!')
if not ([min(von,nach),max(von,nach)] in connected):
print('Felder sind nicht benachbart')
if not old.steine[nach]==0:
print('Zielfeld ist nicht leer')
if not old.steine[von]==old.amzug :
print('Du hast keinen Stein auf dem Starfeld')
return False
def setzen(old, feld, nehmen, manuel=False):
neu= muehle(list(old.steine), int(old.phase), float(old.amzug), int(old.zuege),float(old.sieger),float(old.wert))
if old.steine[feld]==0:
neu.steine[feld]=float(old.amzug)
if(neu.muehlegebaut(feld, nehmen)):
if manuel:
print(f'{feld} ist Teil einer Mühle, {nehmen} wird entfernt')
neu.steine[nehmen]=0
neu.amzug=float(old.amzug*(-1))
neu.zuege +=1
neu.wert = float(neu.bewertung(manuel))
if neu.zuege==18:
neu.phase=2
return neu
else:
if manuel:
print('Unzulässiger Zug!')
return False