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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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display_name = Español
[advanced_mode]
description = Estás por entrar al "Modo Avanzado".
title = Advertencia - Importante
[ani_controls]
right_click = Clic-derecho: Mostrar las opciones de reproducción
shortcut = Atajo:
[anidir_combo]
forward = Hacia delante
reverse = Hacia atrás
ping_pong = Ping-pong
ping_pong_reverse = Ping-pong Inverso
[ask_for_color_profile]
title = Perfil de Color
sprite_with_profile = El sprite contiene un perfil de color.
sprite_without_profile = El sprite no contiene un perfil de color.
[statusbar_tips]
cannot_move_bg_layer = La capa del fondo no se puede mover
all_layers_are_locked = Todas las capas seleccionadas están bloqueadas
no_active_layers = No hay una capa activa
not_enough_transform_memory = No hay memoria suficiente como para transformar la selección
filter_no_unlocked_layer = No hay capas desbloqueadas para aplicar el filtro
sprite_locked_somewhere = El sprite está bloqueado en otro editor
locked_layers = Hay capas bloqueadas
recovery_task_using_sprite = El sprite es utilizado por una tarea de copia de seguridad/recuperación de datos
new_frame = Nuevo Cuadro\nHaz clic derecho para más opciones
not_enough_rotsprite_memory = No hay memoria suficiente para un RotSprite
nothing_to_move = No hay nada que mover
cannot_modify_readonly_sprite = No puede modificar un sprite de solo-lectura.\nUse el menú "Archivo > Guardar" para más información.
non_transformable_reference_layer = La capa "{}" es una referencia, no se puede transformar
disable_snap_grid = Desactivar Encajar en la Grilla
current_frame = Cuadro Actual
layer_x_is_hidden = La capa "{}" está oculta
frame = Cuadro:
zoom_level = Nivel de Zoom
layer_locked = La capa "{0}" está bloqueada
unmodifiable_reference_layer = La capa "{}" es una referencia, no se puede modificar
[alerts]
auto_remap = Remapeado Automático\n<<La operación de remapeo no puede ser realizada perfectamente cuando tenemos más de 256 colores.\n<<¿Desea continuar de todos modos?\n||&Aceptar||&Cancelar
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Advertencia\n<<<Eliminar los siguientes tilemaps eliminará sus tilesets:\n<<"{0}"\n<<¿Desea continuar de todos modos?\n||&Aceptar||&Cancelar
applying_filter = Efecto<<Aplicando el efecto...||&Cancelar
cannot_delete_used_tileset = Error\n<<No se puede eliminar el tileset utilizado por los siguientes tilemaps:\n<<"{0}"\n||&Aceptar
cannot_delete_all_layers = Error<<No puedes eliminar todas las capas.||&Aceptar
save_sprite_changes_quitting = saliendo
file_format_palette_changes = Cambios de paleta de color entre cuadros
save_sprite_changes_closing = cerrando
file_format_10ms_duration_precision = Duración de un cuadro de animación distinto a múltiplos de 10 milisegundos
clipboard_access_locked = Error<<No se puede acceder al portapapeles.<<Tal vez otra aplicación lo está utilizando.||&Aceptar
save_sprite_changes = Advertencia\n<<¿Guardar los cambios del sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Guardar||&No Guardar||&Cancelar
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Guardar datos de recuperación cada X minutos
cannot_file_overwrite_on_export = Advertencia de Sobrescritura\n<<No puede Exportar con el mismo nombre (esto sobreescribiría el archivo original).\n<<Utilice la opción del menú "Archivo > Guardar Como" en este caso.\n||&Aceptar
update_extension = Actualizar Extensión\n<<La extensión "{0}" ya existe.\n<<¿Quiere {1} desde v{2} a v{3}?\n||&Sí||&No
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Sprite Sheet\n<<El rectángulo especificado no crea ningún tile/sprite.\n<<Seleccione un rectángulo dentro de la región del sprite.\n||&Aceptar
error_loading_file = Error<<Error cargando archivo: {0}||&Aceptar
overwrite_files_on_export = Advertencia al Exportar\n<<¿Desea sobrescribir el siguiente archivo?\n<<{0}\n||&Sí||&No
invalid_chars_in_filename = Error\n<<El nombre de archivo no puede contener ninguno de los siguientes caracteres:\n<< {0}\n||&Aceptar
restore_all_shortcuts = Advertencia\n<<¿Quiere restaurar todos los atajos del teclado\n<<a sus ajustes por defecto?\n||&Sí||&No
file_format_indexed_mode = Modo de color indexado
cannot_open_file = Hubo un problema<<No se puede abrir el archivo:<<{0}||&Aceptar
uninstall_extension_warning = Advertencia\n<<¿Realmente desea desinstalar la extensión "{0}"?\n||&Sí||&No
install_extension = Advertencia\n<<¿Realmente desea instalar la extensión dada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
file_format_doesnt_support_error = Error\n<<El formato de archivo ".{0}" no soporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Debe seleccionar otro formato de archivo.\n<<Utilice ".aseprite" para mantener toda la información del sprite.\n||&Aceptar
file_format_rgb_mode = Modo de color RGB
run_script = Ejecutar Script\n<<¿Desea ejecutar el siguiente script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<ADVERTENCIA: Los scripts pueden colgar Aseprite, por favor guarde su trabajo\n<<antes de correr un script.\n||&Ejecutar||&Cancelar
delete_shortcut = Advertencia\n<<¿Realmente quieres borrar el atajo de teclado "{0}"?\n||&Sí||&No
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Mantener sprites cerrados en memoria por X minutos
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Debe reiniciar el programa para ver sus cambios a:{0}\n||&Aceptar
update_extension_upgrade = actualizar
delete_selected_backups = Advertencia\n<<¿Realmente desea eliminar la(s) {0} copia(s) de seguridad seleccionada(s)?\n||&Sí||&No
file_format_doesnt_support_warning = Advertencia\n<<El formato de archivo ".{0}" no soporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Utilice ".aseprite" para mantener toda esta información.\n<<¿Desea continuar igualmente con ".{0}"?\n||&Sí||&No
file_format_layers = Capas
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<La carpeta seleccionada no existe.||&Aceptar
enter_license_disabled = Información\n<<Esta copia de Aseprite no soporta colocar una clave de licencia.\n<<Considere obtener una desde https://aseprite.org/download.\n<<Activar Aseprite le dará acceso a actualizaciones automáticas.\n||&Aceptar
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Mantener datos de sprites editados cada X días
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Formato de archivo "{0}" desconocido en el nombre de archivo de salida.\n||&Aceptar
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<El color de primer plano y/o el color de fondo\n<<están fuera de rango. Seleccione un color en la paleta válido.\n||&Aceptar
export_animation_in_sequence = Aviso\n<<¿Realmente quiere exportar la animación en {0} archivos?\n<<{1}, {2}...\n||&Aceptar||&Cancelar
file_format_20ms_min_duration = Duración de un cuadro de animación menor a 20 milisegundos
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<El archivo seleccionado no existe.||&Aceptar
file_format_doesnt_support_palette = Error<<No se puede guardar la paleta de colores en el formato {0}||&Aceptar
error_saving_file = Error<<Error guardando archivo: {0}||&Aceptar
file_format_grayscale_mode = Modo de escala de grises
cannot_open_folder = Hubo un problema<<No se puede abrir la carpeta:<<{0}||&Aceptar
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Actualizar el escalado de la pantalla/interfaz de usuario\n<<El nuevo tema "{0}" quiere ajustar algunos valores por usted:\n<< Escalado de pantalla: {1}% -> {2}%\n<< Escalado de la interfaz de usuario: {3}% -> {4}%\n<<¿Permitir estos cambios?\n||&Ajustar escalado||&No ajustar escalado
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Advertencia Exportando Sprite Sheet\n<<¿Desea sobrescribir el/los siguientes archivo(s)?\n{0}\n||&Sí||&No
file_format_alpha_channel = Canal alpha
file_format_tags = Etiquetas
file_format_frames = Cuadros de animación
cannot_save_in_read_only_file = Hubo un problema<<El archivo seleccionado es de solo lectura. Intente con otro archivo.||&Volver
update_extension_downgrade = desactualizar
overwrite_existent_file = Advertencia<<El archivo existe, ¿desea sobrescribirlo?<<{0}||&Sí||&No||&Cancelar
clipboard_image_format_not_supported = Error<<El formato de imagen actual del portapapeles no está soportado.||&Aceptar
job_working = {0}<<Trabajando...||&Cancelar
nothing_to_report = Reporte de Crash<<Nada para reportar||&Aceptar
cannot_install_default_extension = Error<<Esta extensión no puede ser instalada porque intenta reemplazar el tema por defecto.<<Ponte en contacto con el desarrollador para que corrija el ID del tema o la cadena de nombre<<del tema \"predeterminado\" a otra cosa.||&Aceptar
[main_menu]
edit_rotate_90ccw = 90 Sentido &Antihorario
edit_redo = &Rehacer
file_export_as = &Exportar Como...
edit_undo_history = &Historial de Deshacer
edit_shift = &Desplazar
file_open_recent = Abrir &Reciente
edit_copy_merged = Copiar &Mezclado
edit_copy = C&opiar
edit_new_sprite_from_selection = Nuevo Sprite desde la Selección
edit_invert_color = &Invertir...
edit_replace_color = R&eemplazar Color...
file_open = &Abrir...
file_repeat_last_export = &Repetir Última Exportación
edit_transform = Transfor&mar
edit_fill = R&ellenar
edit_paste_special_new_sprite = Pegar como Nuevo &Sprite
file_scripts = Scri&pts
edit_clear = &Eliminar
edit_shift_up = &Arriba
edit_cut = &Cortar
edit_stroke = &Trazar
edit_flip_horizontal = Voltear &Horizontalmente
file = &Archivo
file_export_tileset = Exportar &Tileset
edit_shift_left = &Izquierda
file_export_sprite_sheet = Exportar &Sprite Sheet
edit_adjustments = A&justes
file_debugger = &Depurador
edit_undo = &Deshacer
edit = &Editar
edit_adjustments_hue_saturation = &Matiz/Saturación...
edit_fx = &Efecto
edit_paste_special = Pegado Especia&l
edit_new_brush = Nueva &Brocha
file_no_recent_file = Ningún Archivo Reciente
edit_adjustments_brightness_contrast = &Brillo/Contraste...
file_new = &Nuevo...
file_clear_recent_files = &Borrar Archivos Recientes
edit_shift_right = &Derecha
file_reopen_closed = &Reabrir Archivo Cerrado
edit_adjustments_color_curve = &Curva de Color...
edit_paste = &Pegar
file_import_sprite_sheet = &Importar Sprite Sheet
file_save = &Guardar
file_open_script_folder = &Abrir Carpeta de Scripts
file_close = &Cerrar
edit_flip_vertical = Voltear &Verticalmente
file_import = &Importar
file_export = &Exportar
edit_paste_special_new_layer = Pegar como Nueva Capa
edit_rotate_90cw = &90 Sentido Horario
file_rescan_script_folder = &Volver a Escanear Carpeta de Scripts
edit_shift_down = A&bajo
file_save_as = G&uardar Como...
file_exit = &Salir
edit_fx_outline = &Contorno
edit_rotate = Rotar
file_close_all = Cerrar &Todo
edit_paste_special_new_ref_layer = Pegar como Nueva Capa de Referencia
edit_rotate_180 = &180
edit_preferences = &Preferencias...
sprite = &Sprite
edit_keyboard_shortcuts = &Atajos del Teclado...
edit_insert_text = Insertar Texto
edit_fx_convolution_matrix = &Matriz de Convolución...
edit_fx_despeckle = &Reducción de Ruido (Filtro de Mediana)...
sprite_properties = &Propiedades...
sprite_rotate_90cw = &90 en sentido horario
layer_new_group = Nuevo &Grupo
frame_jump_to = &Saltar a
frame_properties = &Propiedades del Cuadro...
frame_tags_delete_tag = &Eliminar Tag
frame_new_frame = &Nuevo Cuadro
layer_delete_layer = &Eliminar Capa
layer_duplicate = &Duplicar
sprite_crop = Cortar en &Selección
frame_duplicate_cels = &Duplicar Cel(s)
sprite_rotate_canvas = &Rotar Lienzo
frame_delete_frame = &Eliminar Cuadro
layer_new_reference_layer_from_file = Nueva Capa de &Referencia desde Archivo
layer_properties = &Propiedades...
frame_jump_to_first_frame = &Primer Cuadro
sprite_trim = &Recortar Bordes
sprite_color_mode_grayscale = Escala de &Grises
frame_duplicate_linked_cels = Duplicar Cel(s) En&lazándolos
layer_lock_layers = &Bloquear Capas
layer_new_layer_via_copy = Nueva Capa via &Copia
layer_visible = &Visible
layer = &Capa
sprite_flip_canvas_horizontal = Voltear Lienzo &Horizontalmente
layer_flatten = &Aplanar
layer_flatten_visible = Aplanar Vi&sibles
sprite_rotate_180 = &180
sprite_color_mode_indexed = Índexado (&I)
layer_new_tilemap_layer = Nueva Capa de Tilemap
layer_convert_to_tilemap = &Tilemap
frame = C&uadro
sprite_color_mode_more_options = &Más Opciones
frame_tags_tag_properties = &Propiedades de la Etiqueta...
sprite_rotate = R&otar
layer_open_group = &Abrir Grupo
frame_tags_new_tag = Nuevo &Tag
layer_convert_to_background = &Fondo
sprite_color_mode_rgb = Color &RGB (Rojo/Verde/Azul)
frame_tags = &Etiquetas
sprite_canvas_size = Tamaño del &Lienzo...
sprite_duplicate = &Duplicar...
layer_new_layer = &Nueva Capa
layer_new = &Nueva...
frame_jump_to_next_frame = &Próximo Cuadro
layer_convert_to_layer = &Capa
sprite_color_mode = &Modo de Color
layer_merge_down = &Mezclar hacia Abajo
layer_convert_to = Conv&ertir a...
sprite_flip_canvas_vertical = Voltear Lienzo &Verticalmente
sprite_rotate_90ccw = 90 en sentido &antihorario
frame_new_empty_frame = Nuevo Cuadro &Vacío
frame_cel_properties = Propiedades del &Cel...
frame_playback = &Reproducción
sprite_sprite_size = &Tamaño del Sprite...
frame_jump_to_last_frame = &Último Cuadro
layer_new_layer_via_cut = Nueva Capa via Cor&te
frame_jump_to_previous_frame = &Anterior Cuadro
view_show_pixel_grid = Grilla de &Píxeles
help_tutorial = Tutorial
help_enter_license = Ingresar &Licencia
select = Se&lección
select_all = &Todo
select_deselect = &Deseleccionar
select_reselect = &Volver a seleccionar
select_inverse = &Invertir
view = &Vista
view_show_extras = &Extras
view_show = &Mostrar
view_show_grid = &Grilla
view_grid = &Grilla
view_show_slices = S&ectores
view_tiled_mode_none = &Ninguno
view_timeline = Línea de &Tiempo
view_preview = Vista Previa
view_home = &Inicio
help = A&yuda
help_readme = Léame
help_documentation = Documentación
view_duplicate_view = Duplicar &Vista
view_show_auto_guides = Guías &Automáticas
view_show_brush_preview = Vista Preview de la &Brocha
view_show_tile_numbers = Números de &Tiles
view_grid_settings = Ajustes de &Grilla
view_tiled_mode =Modo de Pa&trones
view_symmetry_options = Opciones de S&imetría
view_advanced_mode = Modo &Avanzado
help_quick_reference = Referencia &Rápida
help_release_notes = Notas de la Versión
select_modify = &Modificar
select_modify_contract = &Contraer
select_modify_border = &Borde
select_modify_expand = &Expandir
help_twitter = Twitter
help_about = &Acerca de
frame_reverse_frames =Cuadros en Re&verso
select_color_range = Rango de &Colores
view_show_selection_edges = Bordes de la &Selección
view_show_layer_edges = Bordes de la &Capa
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Primer cuadro de la etiqueta
frame_jump_to_last_frame_in_tag = Último cuadro de la etiqueta
frame_go_to_frame = &Ir a un cuadro
frame_constant_frame_rate = Cuadros por Segundo Constante
view_grid_selection_as_grid = &Selección como Grilla
view_grid_snap_to_grid = &Encajar en la Grilla
view_set_loop_section = Establecer Sección de Búcle
view_show_onion_skin = Mostrar Papel &Cebolla
view_preview_hide_other_layers = &Ocultar Otras Capas
view_full_screen_mode = Modo &Pantalla Completa
view_full_screen_preview = &Vista Previa en Pantalla Completa
select_load_from_file = &Cargar desde archivo MSK
select_save_to_file = &Guardar en archivo MSK
view_tiled_mode_both = Patrón en &Ambos Ejes
view_tiled_mode_x = Patrón en Eje &X
view_tiled_mode_y = Patrón en Eje &Y
view_refresh = &Refrescar && Recargar Tema
[commands]
CanvasSize = Tamaño del Lienzo
SpriteProperties = Propiedades del Sprite
CelProperties = Propiedades del Cel
FrameTagProperties = Propiedades de la Etiqueta
Cancel = Cancelar la Operación Actual
LayerProperties = Propiedades de la Capa
ShowSlices = Mostrar Sectores
SliceProperties = Propiedades del Sector
FrameProperties = Propiedades del Cuadro
ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ángulo
ChangeColor = Cambiar Color: {0}
ChangeBrush_FlipX = Voltear Horizontalmente
ChangeBrush = Cambiar Brocha: {0}
About = Acerca de
BrightnessContrast = Ajustar Brillo/Contraste
AddColor = Agregar Color {0} a la Paleta
AutocropSprite = Recortar Sprite
AddColor_Foreground = de Primer Plano
ChangeBrush_CustomBrush = Brocha Personalizada #{0}
ChangeBrush_FlipY = Voltear Verticalmente
AutocropSprite_ByGrid = Recortar Sprite por Grilla
CelOpacity = Cambiar la Opacidad de la Cel a {0} ({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Voltear Diagonalmente
AddColor_Specific = Específico
ChangeBrush_DecrementAngle = Disminuir Ángulo
ChangeBrush_DecrementSize = Achicar
ChangeBrush_IncrementSize = Agrandar
ChangeBrush_Rotate90CW = Rotar 90° en sentido horario
BackgroundFromLayer = Fondo de Capa
AddColor_Background = de Fondo
AdvancedMode = Modo Avanzado
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado con Algoritmo Floyd-Steinberg de Tramado
ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Grises
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado con Tramado Ordenado
ChangeColor_DecrementBgIndex = Disminuir el Índice del Color de Fondo
ChangePixelFormat_MoreOptions = Más Opciones
ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar el Índice del Color de Fondo
ChangePixelFormat = Cambiar Modo de Color: {0}
ChangeColor_DecrementFgIndex = Disminuir el Índice del Color de Primer Plano
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado con el Viejo Tramado
ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar el Índice del Color de Primer Plano
CropSprite = Cortar Sprite
ConvertLayer_Background = Convertir en Fondo
ConvertLayer_Layer = Convertir en Capa transparente
CopyColors = Copiar Colores
CopyTiles = Copiar Tiles
CopyMerged = Copiar Combinado
CopyPath = Copiar Ruta
DeselectMask = Deseleccionar Máscara
ConvertLayer_Tilemap = Convertir en Tilemap
Copy = Copiar
ColorCurve = Curva de Color
ColorQuantization = Crear paleta a partir del sprite actual (Cuantización de Color)
CloseFile = Cerrar Archivo
Outline = Contorno
Cut = Cortar
CopyCel = Copiar Cel
ConvertLayer = Convertir Capa
TogglePlayOnce = Reproducir Una Vez
TilesetDuplicate = Duplicar Tileset
NewLayer_FromClipboard = {} desde el Portapapeles
OpenFile = Abrir Sprite
NewFrame = Nuevo Cuadro
RunScript = Ejecutar Script
FullscreenPreview = Vista Previa en Pantalla Completa
NewLayer_ViaCopy = {} via Copia
SelectionAsGrid = Selección como Grilla
OpenScriptFolder = Abrir Carpeta de Scripts
NewLayer_ReferenceLayer = Capa de Referencia
RemoveFrame = Borrar Cuadro
TilesetMode_Manual = Manual
SetColorSelector_NormalMapWheel = Círculo Cromático de Normal Map
Zoom_Set = Zoom {0}%
SwapCheckerboardColors = Intercambiar Colores del Patrón Cuadriculado del Fondo
ClearRecentFiles = Limpiar Archivos Recientes
Undo = Deshacer
SetLoopSection = Cambiar la Sección de Bucle
Fill = Llenar Selección con Color de Primer Plano
ToggleRewindOnStop = Rebobinar al Detener Reproducción
GotoPreviousFrameWithSameTag = Ir al Cuadro Anterior con la misma etiqueta
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nuevo/a {} Abajo
GotoNextTab = Ir a la Siguiente Pestaña
ReplaceColor = Reemplazar Color
NewLayer = Nuevo/a {}
ShowAutoGuides = Mostrar Auto-Guías
SaveMask = Guardar Selección
PixelPerfectMode = Cambiar Modo Pixel Perfecto
Rotate_Selection = Selección
MoveCel = Mover Cel
Move_Up = hacia arriba
ShowPixelGrid = Mostrar la Grilla de Pixeles
UndoHistory = Historial de Deshacer
SetPalette = Cambiar Paleta
ImportSpriteSheet = Importar Sprite Sheet
ModifySelection_Border = Bordear
MaskAll = Seleccionar Todo
ShowBrushes = Mostrar Brochas
Zoom_Out = Alejar Zoom
LinkCels = Enlazar Cels
FullscreenMode = Activar Modo de Pantalla Completa
Screenshot_Steam = Tomar y Agregar Captura de Pantalla en Steam
EnterLicense = Ingresar Licencia
OpenBrowser = Abrir Navegador
SelectTile = Seleccionar Tile
NewSpriteFromSelection = Nuevo Sprite desde la Selección
ShowMenu = Mostrar Menú: {0}
MaskContent = Seleccionar Contenido
Clear = Borrar
Move_Thing = {0} {1} {2}
MaskByColor = Seleccionar por Color
SymmetryMode = Modo de Simetría
Timeline = Mostrar/Ocultar Línea de Tiempo
Eyedropper = Cuentagotas
Options = Preferencias
Scroll = Dezplazar {0}
Stroke = Trazar Bordes de la Selección con el Color de Primer Plano
Move_Pixel = pixel(es)
GridSettings = Ajustes de la Grilla
SetColorSelector = Cambiar el Selector de Colores
PlayPreviewAnimation = Reproducir Animación en la Vista Previa
SaveFileCopyAs = Exportar
Screenshot_DisplayCS = (Perfil de Color de la Pantalla)
UnlinkCel = Desenlazar Cel
SelectPaletteColors = Seleccionar Colores Utilizados
TilesetMode_Auto = Automático
NewBrush = Nueva Brocha
GotoPreviousTab = Ir a la Pestaña Anterior
GotoLastFrameInTag = Ir al Último Cuadro de la Etiqueta
ReopenClosedFile = Reabrir Archivo Cerrado
NewLayer_Group = Grupo
Refresh = Actualizar Vista
PasteText = Insertar Texto
MergeDownLayer = Mezclar Capa hacia Abajo
LoadPalette = Cargar Paleta
LayerVisibility = Visibilidad de la Capa
Home = Inicio
LayerFromBackground = Capa desde Fondo
MoveMask_Boundaries = Seleccionar Límites
ShowOnionSkin = Mostrar Papel Cebolla
ModifySelection_Expand = Expandir
Move_Right = hacia la derecha
Despeckle = Reducción de Ruido (Filtro de Mediana)
PaletteEditor_BgPopup = Popup de Color de Fondo
SelectPaletteColors_UsedTiles = Seleccionar Tiles Usados
FlattenLayers_Visible = Aplanar Capas Visibles
DeveloperConsole = Consola del Desarrollador
ToggleOtherLayersOpacity = Cambiar Opacidad de las Otras Capas
Exit = Salir
DuplicateView = Duplicar Vista
GotoNextFrame = Ir al Siguiente Cuadro
RepeatLastExport = Repetir Última Exportación
Launch = Lanzar
NewLayer_WithDialog = {} (con diálogo)
Move_Down = hacia abajo
Paste = Pegar
SelectTile_Intersect = Seleccionar Tile (Intersección)
KeyboardShortcuts = Atajos del Teclado
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplicar Cels Enlazándolos
Flip_Canvas = Lienzo
NewFrame_DuplicateCels = Duplicar Cels según el Modo de la Capa
SnapToGrid = Encajar en la Grilla
NewLayer_Layer = Capa
ShowExtras = Mostrar Extras
MoveMask_Content = Seleccionar Contenido
SavePalette = Guardar Paleta
TogglePreview = Mostrar/Ocultar Vista Previa
NewFile_Sprite = Sprite
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Cambiar Opacidad de las Otras Capas en la Vista Previa
PaletteEditor_FgPopup = Popup de Color de Primer Plano
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplicar Cels
TiledMode = Modo de Patrones
TilesetDelete = Borrar Tileset
PaletteSize = Tamaño de la Paleta
ConvolutionMatrix = Matriz de Convolución
ShowDynamics = Mostrar Dinámica
PaletteEditor_And = y
SetColorSelector_RGBWheel = Círculo Cromático Rojo/Verde/Azul
NewFrameTag = Nueva Etiqueta
Move_TileHeight = alto de tile(s)
ModifySelection_Quantity = por {0} pixel(es)
ReverseFrames = Invertir Cuadros
ContiguousFill = Cambiar el Relleno Contiguo
DuplicateLayer = Duplicar Capa
FlattenLayers = Aplanar Capas
Move_ZoomedTileHeight = alto de tile(s) con zoom
ExportSpriteSheet = Exportar Sprite Sheet
Move_ZoomedTileWidth = ancho de tile(s) con zoom
RemoveSlice = Borrar Sector
Move_Left = hacia la izquierda
ShowSelectionEdges = Mostrar los Bordes de la Selección
InvertColor = Invertir Color
TilesetMode = Modo de Tileset: {}
PaletteEditor = Cambiar {0} {1} {2}
InvertMask = Invertir Selección
Flip_Vertically = Verticalmente
SwitchColors = Intercambiar Colores
SwitchNonactiveLayersOpacity = Cambiar la Opacidad de las Capas No-activas
SpriteSize = Tamaño del Sprite
DiscardBrush = Descartar Brocha
TogglePlayAll = Reproducir Todos los Cuadros (Ignorando Etiquetas)
SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Colores
NewFile_FromClipboard = Nuevo Archivo desde el Portapapeles
Move_TileWidth = anchor de tile(s)
GotoNextLayer = Ir a la Siguiente Capa
HueSaturation = Ajustar Matiz/Saturación
ShowPalettePresets = Mostrar Paletas Preestablecidas
ClearCel = Borrar Cel
NewFile_BackgroundLayer = Fondo
Rotate = Rotar {0} {1}
ModifySelection_Contract = Contraer
Screenshot = Capturar Pantalla
MoveMask = Mover {0} {1}
ShowGrid = Mostrar Grilla
Move_ViewportHeight = alto de la vista
SelectPaletteColors_UnusedColors = Seleccionar Colores Sin Uso
GotoNextFrameWithSameTag = Ir al Siguiente Cuadro de la misma etiqueta
NewFrame_NewEmptyFrame = Nuevo Cuadro Vacío
GotoPreviousLayer = Ir a la Capa Anterior
GotoFirstFrameInTag = Ir al Primer Cuadro de la Etiqueta
GotoLastFrame = Ir al Último Cuadro
SetPlaybackSpeed = Velocidad de Reproducción {0}x
Flip_Horizontally = Horizontalmente
Zoom_In = Acercar Zoom
GotoPreviousFrame = Ir al Cuadro Anterior
CloseAllFiles = Cerrar Todos los Archivos
Flip = Voltear {0} {1}
LoadMask = Cargar Selección
OpenInFolder = Abrir en Carpeta
PlayAnimation = Reproducir Animación
Screenshot_sRGB = (Perfil de Color sRGB)
LayerLock = Bloquear Capas
ScrollCenter = Desplazar al centro del lienzo
OpenGroup = Abrir/Cerrar Grupo
Debugger = Depurar
Zoom = Zoom
GotoFrame = Ir a un Cuadro
Screenshot_Open = Tomar y Abrir Captura de Pantalla
PaletteEditor_Edit = Modo de Edición de Paleta
MoveTiles = Mover Tiles
Rotate_Sprite = Sprite
SetInkType = Cambiar el Tipo de Tinta: {0}
MoveColors = Mover Colores
SetColorSelector_TintShadeTone = Matiz/Sombra/Tono de Color
SelectTile_Add = Seleccionar Tile (Agregar)
TogglePlaySubtags = Reproducir Subetiquetas y Repeticiones
Screenshot_Save = Tomar y Guardar Captura de Pantalla
LayerOpacity = Ajustar la Opacidad de la Capa en {0} ({1}%)
TilesetMode_Stack = Pila
NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
RemoveLayer = Borrar Capa
ShowLayerEdges = Mostrar Bordes de la Capa
ModifySelection_Modify = Modificar
ExportTileset = Exportar Tileset
GotoFirstFrame = Ir al Primer Cuadro
SetPaletteEntrySize = Cambiar el Tamaño de las Entradas de la Paleta
ShowPaletteOptions = Mostrar Opciones de la Paleta
NewFile = Nuevo Archivo
DuplicateSprite = Duplicar Sprite
SaveFileAs = Guardar Archivo Como
SaveFile = Guardar Archivo
ReselectMask = Reseleccionar Máscara
ShowBrushPreview = Mostrar Vista Preview de la Brocha
SetSameInk = Misma Tinta en Todas las Herramientas
NewFrame_tooltip = Nuevo Cuadro {}/{}
ShowPaletteSortOptions = Mostrar Opciones para Ordenar Paleta
Move_ViewportWidth = ancho de la vista
RemoveFrameTag = Borrar Etiqueta
SelectTile_Subtract = Seleccionra Tile (Sustraer)
Flip_Selection = Selección
ShowTileNumbers = Mostrar los Números de Tiles
OpenWithApp = Abrir con Aplicación Asociada
FitScreen = Encajar en la Pantalla
Move_ZoomedPixel = pixel(es) con zoom
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Seleccionra Tiles sin Uso
SetColorSelector_RYBWheel = Círculo Cromático Rojo/Amarillo/Azul
Redo = Rehacer
ModifySelection = {0} Selección {1}
NewLayer_ViaCut = {} via Corte
ToggleTimelineThumbnails = Activar Miniaturas en la Línea de Tiempo
ToggleTilesMode = Activar Modo de Tiles
[context_bar]
deselect_slices = Deseleccionar Sectores
delete_slice = Eliminar Sector
slice_props = Propiedades del Sector
select_slices = Seleccionar Todos los Sectores
discard_brush = Descartar Brocha (Esc)
pixel_connectivity = Conectividad de Pixeles:
linear_gradient = Gradiente Lineal
brush_angle = Ángulo de Brocha (en grados)
pixel_connectivity_8 = 8-Conectados
refer_active_layer = Referirse a la capa activa
refer_visible_layer = Referirse a las capas visibles
spray_width = Ancho del Spray
drop_pixel = Dejar pixeles aquí (Enter)
select_palette_color = Seleccionar colores en la paleta
transparent_color = Color Transparente
freehand_trace_algorithm = Algoritmo del trazo a mano alzada
brush_size = Tamaño de Brocha (en pixeles)
rotation_pivot = Pivote de Rotación
paint_bucket_option = Opciones extras de la Herramienta de Balde de Pintura
fit_screen = Encajar en la Pantalla
pattern_aligned_to_src = Patrón alineado al origen
radial_gradient = Gradiente Radial
spray = Spray:
fast_rotation = Rotación Rápida
spray_speed = Velocidad del Spray
auto_adjust_layer = Ajustar automáticamente dependiendo del tipo de capa
default_display_pivot = Mostrar pivote por defecto
pixel_connectivity_4 = 4-Conectados
transparent = Transparente
brush_type = Tipo de Brocha
rotsprite = RotSprite
all = Todas
cancel_drag = Cancelar el arrastrar y soltar (Esc)
back = Volver
rotation_algorithm = Algoritmo de Rotación
auto_select_layer = Auto Seleccionar Capa
pixel_perfect = Pixel-perfecto
opaque = Opaco
center = Centrar
pattern_aligned_to_dest = Patrón alineado al destino
shades = Tonos
save_shade = Guardar Tonos
reverse_shade = Invertir Tonos
opacity = Opacidad (intensidad de la pintura)
ink = Tinta
dynamics = Dinámica
contiguous = Contiguo
stop_at_grid = Frenar en Grilla
paint_brush = Brocha para pintar
contiguous_fill = Rellenar areas de color contiguas
none = Ninguna
transparent_color_options = Opciones del Color Transparente
sample = Muestrear:
all_layers = Todas las Capas
eyedropper_gray = Gris
first_ref_layer = Primera Capa de Referencia
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_rgb = RGB
best_fit_index = Índice que mejor se ajusta
eyedropper_color = Color
current_layer = Capa Actual
eyedropper_alpha = Alfa
eyedropper_combined = {0} + {1}
pick = Tomar:
eyedropper_hsv = HSV
[export_sprite_sheet]
meta_slices = Sectores
save_title = Guardar Sprite Sheet
layout_tooltip = Orden de los sprites en el resultado final
sheet_type = Tipo:
output_tooltip = Dónde guardar el sprite sheet
sprite = Sprite
sprite_tooltip = Origen de las muestras de sprites a exportar en la sprite sheet
layout = Disposición
expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas las secciones\n\nUsar Ctrl + Clic para mostrar múltiples secciones al mismo tiempo
save_json_title = Guardar datos JSON
output = Salida
title = Exportar Sprite Sheet
borders_tooltip = Agregar o recortar bordes de cada sprite en la sprite sheet
borders = Bordes
json_data = Datos JSON
meta = Meta:
meta_layers = Capas
meta_tags = Etiquetas
generated = Sprite Sheet Generado
constraint_fixed_size = Tamaño Fijo
json_data_hash = Hash
data_filename_format = Nombre de archivo de c/ítem:
output_file = Archivo de Salida
type_horz = Banda Horizontal
trim_sprite = Recortar Sprite
trim = Recortar Cels
extrude = Extruir
merge_dups = Unir Duplicados
ignore_empty = Ignorar Vacíos
source = Fuente:
layers = Capas:
split_layers = Dividir capas
preview = Vista Previa
open_sprite_sheet = Abrir Sprite Sheet
type_vert = Banda Vertical
type_rows = Por Filas
type_cols = Por Columnas
type_pack = Empaquetada
constraints = Restricciones:
constraint_fixed_none = Ninguna
constraint_fixed_cols = # Fijo de Columnas
constraint_fixed_rows = # Fijo de Filas
constraint_fixed_width = Ancho Fijo
constraint_fixed_height = Altura Fija
border = Relleno de Borde:
shape = Espaciado:
inner = Relleno Interior:
trim_by_grid = Por Grilla
split_tags = Dividir Etiquetas
frames = Cuadros:
json_data_array = Array
data_tagname_format = Nombre de c/etiqueta:
export = &Exportar
cancel = &Cancelar
generating = Generando...
trim_tooltip = Recorta cada cuadro por separado
trim_sprite_tooltip = Recorta todo el sprite antes de que sus cuadros se incluyan en el sprite sheet
split_layers_tooltip = Genera un sprite para cada capa
trim_by_grid_tooltip = Recorta por los límites de la grilla en lugar de píxel a píxel
extrude_tooltip = Añade un reborde extra a cada cuadro duplicando los píxeles en sus márgenes
merge_dups_tooltip = Cuadros similares pueden utilizar la misma área rectangular del sprite sheet
ignore_empty_tooltip = No incluir cuadros vacíos/transparentes en el sprite sheet
sheet_type_tooltip = Indica una forma específica de disposición de sprites en el sprite sheet:\n* Horizontal: Cada cuadro uno al lado del otro\n* Vertical: Cada cuadro uno debajo del otro\n* Por Filas: Crear una fila para cada capa o etiqueta\n* Por Columnas: Crear una columna para cada capa o etiqueta\n* Embalado: Intente ajustar todos los cuadros de animación de la mejor manera posible
constraints_tooltip = Restricciones especiales para el sprite sheet\nPor ejemplo, número fijo de filas/columnas o número fijo de píxeles (en ancho/alto)
border_tooltip = Espacio entre cada cuadro y el borde del sprite sheet
shape_tooltip = Espacio entre los cuadros en el sprite sheet\n(también conocido como "Shape Padding")
inner_tooltip = Espacio adicional en los bordes de cada cuadro
split_tags_tooltip = Genera un sprite para cada etiqueta
data_filename_format_tooltip = Cada fotograma en los datos JSON contendrán un nombre de archivo,\nuna cadena que los identifica, puedes usar marcas especiales\ncomo {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, etc.
data_tagname_format_tooltip = Cada etiqueta en los archivos JSON tendrá un campo llamado "name",\npuedes personalizar este campo utilizando\nmarcas especiales como {filename},{title}, {path}, {tag}, etc.
[cel_properties]
title = Propiedades del Cel
user_data_tooltip = Datos de Usuario
zindex = Índice Z:
opacity = Opacidad:
[color_bar]
presets = Preajustes
sort_and_gradients = Orden y Gradientes
sort_by_saturation = Ordenar por Saturación
fg_warning = Agregar el color de primer plano a la paleta
sort_by_hue = Ordenar por Matiz
tileset_mode_auto = Auto: Modificar y reutilizar tiles existentes,\ncrear/eliminar tiles si es necesario/posible
edit_color = Editar Color
reverse_colors = Invertir Colores
gradient_by_hue = Gradiente por Matiz
descending = Descendente
sort_by_brightness = Ordenar por Brillo
gradient = Gradiente
sort_by_green = Ordenar por Canal Verde
resize_tiles = Cambiar el tamaño de los Tiles
options = Opciones
sort_by_blue = Ordenar por Canal Azul
clear_tiles = Eliminar Tiles
tileset_mode_stack = Apilar: No modificar tiles existentes,\ngenerar y apilar nuevos tiles automáticamente
fg = Color de Primer Plano
drag_and_drop_tiles = Arrastrar y Soltar Tiles
ascending = Ascendente
sort_by_alpha = Ordenar por Canal Alfa
sort_by_luminance = Ordenar por luminosidad
bg = Color de Fondo
tileset_mode_manual = Manual: Modificar tiles existentes,\nno crear tiles automáticamente
sort_colors = Ordenar Colores
sort_by_red = Ordenar por Canal Rojo
bg_warning = Agregar el color de fondo a la paleta
switch_tileset = Mostrar Tileset / Clic-derecho para mostrar solo el Tileset
set_as_default = Establecer como opción por defecto
remap_palette_tooltip = Emparejar los índices anteriores con los índices nuevos
remap_tiles = Remapear Tiles
remap_tiles_tooltip = Emparejar los tiles anteriores con los tiles nuevos
remap_palette = Remapear Paleta
[brush_slot_params]
brush_size = Tamaño
color = Color:
delete = Eliminar
brush_angle = Ángulo
saved_parameters = Guardar Parámetros
image_color = Color de Imagen
brush_type = Tipo
extras = Extras:
pixel_perfect = Pixel-Perfecto
ink_opacity = Opacidad
ink_type = Tipo
shade = Sombra
background = Fondo
ink = Tinta:
brush = Brocha:
locked = Bloqueado
foreground = Primer Plano
save_brush = Guardar Brocha Aquí
delete_all = Eliminar Todas
title = Parámetros
[color_popup]
transparent_color_sel = Color Transparente Seleccionado
index = Índice
[cel_popup_menu]
link_cels = &Enlazar Cels
unlink = &Desenlazar
clear = &Eliminar
[brightness_contrast]
contrast_label = Contraste:
title = Brillo/Contraste
brightness_label = Brillo:
[color_wheel]
monochromatic = Monocromático
tetradic = Tetrádico
analogous = Análogo
discrete = Discreto
triadic = Triádico
complementary = Complementario
no_harmonies = Sin Armonías
split_complementary = Complementario Dividido
square = Cuadrado
[cel_movement_popup_menu]
move = &Mover
cancel = Cancelar
copy = &Copiar
[debugger]
continue = Continuar
step_over = Pasar por Encima
locals = Locales
step_out = Salir
console = Consola
step_into = Entrar
stacktrace = Stacktrace
cancel = Cancelar
toggle_breakpoint = Activar/Desactivar Punto de Interrupción
title = Depurar
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Duplicar &Vista
open_with_os = &Abrir en SO
copy_path = Copiar &Ruta
open_in_folder = Abrir en &Carpeta
[canvas_size]
size = Tamaño:
right = Derecho:
width = Ancho:
trim_tooltip = Borrar pixeles de las imágenes de los cels que\nquedarán fuera del lienzo con el nuevo tamaño
left_tooltip = Columnas a ser agregadas/borradas del lado izquierdo\nUse un número negativo para borrar columnas
trim = &Recortar contenido fuera del lienzo
height = Alto:
borders = Bordes:
top_tooltip = Filas a ser agregadas/borradas del lado superior\nUse un número negativo para borrar filas
bottom_tooltip = Filas a ser agregadas/borradas del lado inferior\nUse un número negativo para borrar filas
left = Izquierdo:
bottom = Inferior:
title = Tamaño de Lienzo
top = Superior:
right_tooltip = Columnas a ser agregadas/borradas del lado derecho\nUse un número negativo para borrar columnas
[color_curve_point]
cancel = &Cancelar
title = Propiedades del Punto
delete = &Borrar
x = X:
ok = &Aceptar
y = Y:
[dithering_selector]
floyd_steinberg = Algoritmo Floyd-Steinberg de Tramado
no_dithering = Sin Entramado
old_dithering = Viejo Tramado +\s
ordered_dithering = Tramado Ordenado +\s
[color_mode]
flatten = Aplanar capas
amount = Cantidad:
title = Modo de Color
[export_file]
pixel_ratio = Aplicar relación de píxeles
frames = Cuadros:
anidir = Dirección de la Animación:
for_twitter_tooltip = Ajustar la duración del último cuadro a 1/4 así\nTwitter reproduce la animación corectamente
export = &Exportar
cancel = &Cancelar
title = Exportar Archivo
area = Área:
resize = Redimensionar:
for_twitter = Exportar para Twitter
adjust_resize = Ajustar redimensión a {0}%
layers = Capas:
output_file = Archivo de Salida:
play_subtags = Reproducir Sub-etiquetas y Repeticiones
[dynamics]
angle_tooltip = Cambiar el ángulo de la brocha\nsegún el valor del sensor
max_point_value = Valores Mín/Máx
gradient = Gradiente
min_size_tooltip = Tamaño de la brocha cuando el sensor tiene su valor mínimo
min_angle_tooltip = Ángulo de la brocha cuando el sensor tiene su valor mínimo
angle = Ángulo
max_size_tooltip = Tamaño de la brocha cuando el sensor tiene su valor máximo
size = Tamaño
stabilizer = Estabilizador
pressure = Presión
sensors_tweaks = Umbral del Sensor
stabilizer_tooltip = Radio estabilizador para evitar líneas temblorosas
gradient_tooltip = Gradiente entre el color de primer plano\ny el color de fondo
velocity = Velocidad
pressure_tooltip = Controlar parámetros por medio del sensor de presión del lápiz
max_angle_tooltip = Ángulo de la brocha cuando el sensor tiene su valor máximo
velocity_tooltip = Controlar parámetros por medio de la velocidad del mouse
size_tooltip = Cambiar el tamaño de la brocha\nsegún el valor del sensor
[duplicate_sprite]
merged_layers = Duplicar con capas aplanadas
duplicate = Duplicar:
title = Duplicar Sprite
as = Como:
[downsampling]
nearest = Más cercano
bilinear = Bilineal
label = Reducción de Resolución:
trilinear_mipmap = Mapeo trilineal
bilinear_mipmap = Mapeo bilineal
[despeckle]
width = Ancho:
height = Alto:
[convolution_matrix]
reload_stock = &Recargar Stock
[file_selector]
pinned_folders = Carpetas Ancladas
refresh_button_tooltip = Actualizar la vista de esta carpeta
go_back_button_tooltip = Retroceder una carpeta
go_forward_button_tooltip = Avanzar una carpeta
go_up_button_tooltip = Ir hacia la carpeta superior
new_folder_button_tooltip = Nueva carpeta
list_view_button_tooltip = Vista de Lista
small_icon_view_button_tooltip = Vista de Íconos Pequeños
big_icon_view_button_tooltip = Vista de Íconos Grandes
file_name = Nombre de archivo:
file_type = Tipo de archivo:
recent_folders = Carpetas Recientes
all_formats = Todos los formatos
all_files = Todos los archivos
[filters]
all_cels_tooltip = Aplicar a todos los cels del sprite
selected_cels = Seleccionado
selected_cels_tooltip = Aplicar a la selección activa de la línea de tiempo
all_cels = Todo
ok = &Aceptar
cancel = &Cancelar
preview = Vista &Previa
tiled = Pa&trón
[general]
yes = &Sí
no = &No
cancel = &Cancelar
same_in_all_tools = Lo mismo en todas las herramientas
user_data = Datos de Usuario
dont_show = No volver mostrar esta advertencia
reset = Restablecer
advanced_options = Opciones Avanzadas
unknown = Desconocido
ok = &Aceptar
close = &Cerrar
opacity = Opacidad:
tolerance = Tolerancia:
dont_show_tooltip = Tilda si quieres establecer la opción dada\ncomo predeterminada
[gif_options]
title = Opciones de GIF
general_options = Opciones Generales:
interlaced = &Entralazado
animation_loop = &Repetir Animación
preserve_palette_order = &Preservar el orden de la paleta
ok = &Aceptar
cancel = &Cancelar
[goto_frame]
title = Ir al Cuadro
frame_or_tags = Número de cuadro o nombre de etiqueta:
[grid_settings]
title = Ajustes de la Grilla
x = X:
y = Y:
width = Ancho:
height = Alto:
[home_view]
title = Inicio
new_file = Nuevo Archivo...
open_file = Abrir Archivo...
recover_files = Recuperar Archivos...
share_crashdb = Compartir datos de incidentes con los desarrolladores de Aseprite
recent_files = Archivos recientes:
recent_folders = Carpetas recientes:
news = Novedades:
checking_updates = Comprobando Actualizaciones...
new_version_available = ¡Nuevo {0} v{1} disponible!
recover_files_tooltip = Recupera los archivos de sesiones fallidas o\nsprites cerrados que no fueron guardados en\nanteriores sesiones
share_crashdb_tooltip = Marque para compartir datos de fallas con los desarrolladores de Aseprite automáticamente,\nesto ayudará a encontrar nuevos errores y mejorar la estabilidad general\nde Aseprite para todos los usuarios
[jpeg_options]
title = Opciones de JPEG
quality = Calidad:
[keyboard_shortcuts]