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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = 日本語
[advanced_mode]
title = 警告 - 重要
description = アドバンスモードに切り替えます。
[statusbar_tips]
new_frame = 新規フレーム\n右クリックでオプション表示
zoom_level = 拡大率
locked_layers = ロックされているレイヤーがあります
all_layers_are_locked = 選択されているレイヤーはすべてロックされています
disable_snap_grid = グリッドスナップを無効化
current_frame = 現在のフレーム
no_active_layers = 有効なレイヤーがありません
layer_x_is_hidden = レイヤー"{}"は非表示中
unmodifiable_reference_layer = レイヤー "{}"はリファレンスレイヤーのため変更できません
filter_no_unlocked_layer = アンロックされているレイヤーがないためフィルターかけられません
cannot_move_bg_layer = 背景レイヤーは移動できません
nothing_to_move = 移動できるものがありません
recovery_task_using_sprite = バックアップかデータリカバリタスクで使われているスプライトがあります
layer_locked = レイヤー "{0}"はロックされています
non_transformable_reference_layer = レイヤー"{}"はリファレンスレイヤーのため、変形できません
cannot_modify_readonly_sprite = 読み取り専用スプライトは変更できません。\n詳細については、「ファイル > 保存」メニューを使用してください。
frame = フレーム:
sprite_locked_somewhere = スプライトは別のエディターでロックされています
not_enough_transform_memory = 選択範囲の変形に必要なメモリが不足しています
not_enough_rotsprite_memory = RotSprite補間に必要なメモリが不足しています
[ani_controls]
shortcut = ショートカット:
right_click = 右クリック:再生オプションを表示
[anidir_combo]
forward = 通常再生
reverse = 逆再生
ping_pong = 往復再生(ピンポン)
ping_pong_reverse = 往復逆再生(ピンポンリバース)
[ask_for_color_profile]
title = カラープロファイル
sprite_with_profile = このスプライトにはカラープロファイルが含まれています。
sprite_without_profile = このスプライトにはカラープロファイルが含まれていません。
[alerts]
applying_filter = FX<<エフェクトを適用しています...||キャンセル(&C)
cannot_delete_all_layers = エラー<<全レイヤーを削除することはできません。||&OK
cannot_file_overwrite_on_export = 上書き警告\n<<編集中のファイルを同じ名前でエクスポートすることはできません。\n<<その場合は ファイル > 名前を付けて保存 から保存してください。\n||&OK
clipboard_access_locked = エラー<<クリップボードにアクセスできません。<<他のアプリケーションに使用されている可能性があります。||&OK
cannot_delete_used_tileset = エラー\n<<このタイルセットは以下のタイルマップに使われているため削除できません:\n<<"{0}"\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = 注意\n<<タイルマップを削除すると所属のタイルマップも削除されます:\n<<"{0}"\n<<実行しますか?\n||&OK||キャンセル(&C)
cannot_open_file = 問題<<ファイルが開けません:<<{0}||&OK
cannot_open_folder = 問題<<フォルダが開けません:<<{0}||&OK
cannot_save_in_read_only_file = 問題<<選択したファイルは読み取り専用です。||戻る(&G)
clipboard_image_format_not_supported = エラー<<現在のクリップボードの画像形式はサポートされていません。||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<現在選択されている描画色および背景色は\n<<範囲外です。パレット内の色を選択してください。\n||&OK
install_extension = Warning\n<<指定された拡張機能を本当にインストールしますか?\n<<'{0}'\n||インストール(&I)||キャンセル(&C)
error_loading_file = エラー<<ファイル{0}の読込にエラーが発生しました。||&OK
delete_shortcut = 警告\n<<本当に'{0}'のキーボードショートカットを削除しますか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
empty_rect_importing_sprite_sheet = スプライトシートのインポート\n<<指定された矩形ではタイルを作成できません。\n<<スプライトの範囲内で矩形を指定してください。\n||&OK
delete_selected_backups = 警告\n<<本当に{0}個のバックアップを削除しますか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
error_saving_file = エラー<<ファイル{0}の保存中にエラーが発生しました。||&OK
file_format_doesnt_support_palette = エラー<<カラーパレットを{0}形式で保存できません||&OK
export_animation_in_sequence = 通知\n<<{0}枚のファイルのアニメーションをエクスポートしますか?\n<<{1}, {2}...\n||同意(&A)||キャンセル(&C)
auto_remap = 自動再割当て\n<<再割当て操作は256色以上のパレットの場合、完全には動作しません。\n<<それでも操作を継続しますか?\n||&OK||キャンセル(&C)
file_format_alpha_channel = 不透明度
file_format_tags = タグ
file_format_frames = フレーム
file_format_grayscale_mode = 白黒表示モード
file_format_indexed_mode = インデックス表示モード
file_format_layers = レイヤー
file_format_palette_changes = フレーム間のパレットを変更
file_format_rgb_mode = RGBモード
invalid_chars_in_filename = エラー\n<<ファイル名に以下の文字を含めることはできません。\n<< {0}\n||&OK
job_working = {0}<<処理中...||&キャンセル(&C)
nothing_to_report = クラッシュレポート<<報告するものはありません||&OK
file_format_doesnt_support_error = エラー\n<<拡張子 ".{0}" はサポートされていません。\n<<\n{1}\n<<\n<<他の拡張子を選択してください。\n<<スプライトの全情報を保持するには ”.aseprite” を使用してください。\n||&OK
uninstall_extension_warning = 警告\n<<拡張機能 "{0}"をアンインストールしますか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
save_sprite_changes_quitting = 終了しています
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<出力ファイルのファイル形式 "{0}'"が不明です。\n||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = UI/スクリーンスケールの更新\n<<新しいテーマ "{0}"は次の値を変更しようとしています。:\n<< スクリーンスケール: {1}% -> {2}%\n<< UIスケール: {3}% -> {4}%\n<<これらの変更を許可しますか?\n||スケールを調整する(&A)||スケールを調整しない(&D)
update_extension = 拡張機能のアップデート\n<<拡張機能 "{0}" はすでに存在します。\n<<{1}をv{2}からv{3}にアップデートしますか?\n|| はい(&Y)||いいえ(&N)
update_extension_downgrade = ダウングレード
update_extension_upgrade = アップグレード
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<選択されたファイルが存在しません。||&OK
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<選択されたフォルダが存在しません。||&OK
restart_by_preferences = Aseprite\n<<変更を確認するためにはプログラムを再起動する必要があります。:{0}\n||&OK
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = X分毎に自動的にリカバリデータを保存
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = 編集したスプライトデータをX日間保持
save_sprite_changes = 警告\n<<{1}から"{0}"へ\n<<スプライトへの変更を保存しますか?\n||保存(&S)||保存しない(&N)||キャンセル(&C)
restore_all_shortcuts = 警告\n<<すべてのショートカットをデフォルト設定に復元しますか?\n<<\n|| はい(&Y)||いいえ(&N)
save_sprite_changes_closing = 閉じています
overwrite_existent_file = 警告<<ファイルが既に存在しています。上書きしますか?<<{0}||はい(&Y)||いいえ(&N) ||キャンセル(&C)
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = スプライトシート出力の警告\n<<次のファイルを上書きしますか?\n{0}\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = 閉じたスプライトをX分間メモリに保持
run_script = スクリプト実行\n<<次のスクリプトを実行しますか?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<警告:スクリプトはAsepriteをクラッシュさせる場合があります。\n<<スクリプトを実行する前に、作業内容を保存してください。\n||実行(&R)||キャンセル(&C)
overwrite_files_on_export = 出力の警告\n<<次のファイルを上書きしますか?\n<<{0}\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
enter_license_disabled = インフォメーション\n<<Aseprite のこのコピーは、ライセンスキーの入力に対応していません。\n<<ライセンスキーは、Aseprite公式サイトより入手できます。https://aseprite.org/download\n<<Aseprite をアクティベートすると、自動更新を利用できるようになります。\n||&OK
file_format_doesnt_support_warning = 注意\n<<拡張子 ".{0}" はサポートされていません。:\n<<\n{1}\n<<\n<<すべての情報を保持するには ".aseprite" 拡張子を使用してください。\n<<拡張子 ".{0}" のまま続けますか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
file_format_20ms_min_duration = フレーム時間 20ms未満
file_format_10ms_duration_precision = 10msの倍数以外のフレーム時間
cannot_install_default_extension = エラー<<この拡張機能は、デフォルトのテーマを置き換えようとしているためインストールできません。<<開発者に連絡して、テーマ ID またはテーマ名の文字列<<を \"default\" から別のものに修正してもらってください。||&OK
reset_default_confirm = 設定をリセットしています\n<<選択した設定をデフォルトにリセットしてもよろしいですか?\n||はい(&Y)||いいえ(&N)
[brush_slot_params]
color = 色:
foreground = 描画色
brush = ブラシ:
brush_type = タイプ
brush_size = サイズ
brush_angle = 角度
background = 背景色
image_color = イメージカラー
ink = インク:
ink_type = タイプ
ink_opacity = 不透明度
extras = その他:
pixel_perfect = ピクセルパーフェクト
locked = ロック
delete_all = 全てを削除
title = パラメーター
delete = 削除
save_brush = ブラシを保存
shade = シェード
[cel_movement_popup_menu]
move = 移動(&M)
copy = コピー(&C)
cancel = キャンセル
[export_sprite_sheet]
constraints_tooltip = スプライトシートの特別な制限\n例えば: 行/列の固定数\nまたはピクセルの固定数(幅/高さ)
sheet_type_tooltip = スプライトシートにスプライトをレイアウトする特定の方法を示します。\n*水平:各フレームを並べて表示します。\n*垂直:各フレームが上下に並んでいます。\n*行毎:レイヤーまたはタグごとに1つの行を作成します。\n*列毎:レイヤーまたはタグごとに1つの列を作成します。\n*パック:すべてのフレームを可能な限り最良の方法でフィットさせるようにしてください
output = 出力
output_tooltip = スプライトシートの保管場所
type_horz = 水平並び
constraint_fixed_none = なし
sprite = スプライト
sprite_tooltip = スプライトシートにエクスポートするスプライトサンプルのソース
type_cols = 列毎
borders_tooltip = スプライトシートの各スプライトから境界線を追加またはトリミングします
title = スプライトシートのエクスポート
borders = 境界
sheet_type = シートの種類:
expand_all_sections_tooltip = すべてのセクションを表示\n\nCtrlキーを押しながらクリックして、複数のセクションを同時に表示します
layout = レイアウト
layout_tooltip = 最終結果でのスプライトの配置
type_vert = 垂直並び
type_rows = 行毎
type_pack = パック
constraints = 制限:
split_tags_tooltip = タグごとに1つのスプライトを生成する
constraint_fixed_cols = 列数を固定
trim_by_grid = グリッド毎
trim_tooltip = 各フレームを個別にトリムします
output_file = 出力ファイル
json_data = JSONデータ
frames = フレーム:
generating = 生成中...
cancel = キャンセル(&C)
border = 輪郭線:
border_tooltip = 各フレームとスプライトシートの端のスペース間隔
shape_tooltip = スプライトシートの各フレーム間のスペース\n(別名「シェイプパディング」)
shape = 形状:
inner_tooltip = フレームエッジの内側に余分なスペース
inner = 内側:
trim_sprite = スプライトをトリム
trim_sprite_tooltip = フレームがスプライトシートに含まれる前に、スプライト全体をトリムします
trim = トリム
ignore_empty = 空を無視
ignore_empty_tooltip = スプライトシートに空/透明なフレームを含めないようにします
split_layers = レイヤー分割
split_layers_tooltip = レイヤーごとに1つのスプライトを生成する
split_tags = タグ分割
meta_tags = タグ
meta_slices = スライス
data_filename_format = アイテムファイル名:
data_filename_format_tooltip = JSONデータの各フレームにはファイル名(それらを識別する文字列)が含まれます。\nこのフィールドには、各フレームの作成方法が説明されています。例えば、\n{layer}、{frame}、{tag}、{tagframe}などの特別なマークを使用できます。
preview = プレビュー
open_sprite_sheet = スプライトを生成して開く
export = エクスポート(&E)
layers = レイヤー:
constraint_fixed_rows = 行数を固定
constraint_fixed_width = 幅を固定
constraint_fixed_height = 高さを固定
constraint_fixed_size = サイズを固定
extrude = 押し出し
merge_dups = 重複をマージ
json_data_hash = ハッシュマップ
json_data_array = 配列
meta = メタ:
meta_layers = レイヤー
merge_dups_tooltip = 同様のフレームで同じスプライトシートの長方形の領域を使用できます
trim_by_grid_tooltip = ピクセルごとではなく、グリッド境界ごとにトリムします
extrude_tooltip = 各フレームに境界線を追加してそのエッジのピクセルを複製します
generated = スプライトシートが生成されました
save_title = スプライトシートを保存
save_json_title = JSONデータを保存
source = 生成元:
data_tagname_format_tooltip = JSON内の各タグはnameフィールドを\n持ちます。{filename}, {title}, {path}, {tag}などの\n特殊マークを用いて変更可能です。
data_tagname_format = タグ名:
[commands]
CloseAllFiles = すべてのファイルを閉じる
CloseFile = ファイルを閉じる
ColorCurve = カラーカーブ
ColorQuantization = 現在のスプライトからパレットを作成(色の量子化)
Cut = カット
Exit = 終了
FlattenLayers = 全レイヤーを結合
FlattenLayers_Visible = 表示レイヤーを結合
Flip = 反転 {0} {1}
Flip_Selection = 選択範囲を反転
FullscreenPreview = フルスクリーンプレビュー
Move_ViewportWidth = ビューポートの幅
MoveMask = 移動{0}{1}
Screenshot_sRGB = (sRGBカラープロファイル)
SelectionAsGrid = 選択範囲をグリッドにする
SetColorSelector = カラーセレクタの設定
Move_ViewportHeight = ビューポートの高さ
Move_Up = 上
Move_TileWidth = タイルの幅
Move_TileHeight = タイルの高さ
ChangeColor_IncrementBgIndex = 背景色を次に移動
ChangePixelFormat = カラーモードを変更:{0}
ChangeColor_DecrementBgIndex = 背景色を前に移動
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = グレースケール
ChangePixelFormat_Indexed = インデックス
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = 旧ディザリング付きインデックス
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = 配列ディザリング付きインデックス
Clear = クリア
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = フロイドスタインバーグ法ディザリング付きインデックス
ChangePixelFormat_MoreOptions = その他のオプション
ClearCel = セルをクリア
GotoLastFrameInTag = タグの最後のフレームに移動
GotoNextFrameWithSameTag = 同じタグの中で次のフレームに移動します
GotoPreviousFrame = 前のフレームに移動
HueSaturation = 色相と彩度を調整します
LoadMask = 選択範囲の読み込み
FullscreenMode = フルスクリーンモードの切り替え
FrameTagProperties = フレームタグプロパティ
MoveColors = 色の移動
NewFrame = 新規フレーム
RepeatLastExport = 前回のエクスポートを再実行
ReplaceColor = 色を置き換える
ReselectMask = マスクを再選択
ReverseFrames = フレームの反転
SaveFileCopyAs = エクスポート
SaveMask = 範囲選択を保存
SavePalette = パレットを保存
Screenshot = スクリーンショット
Screenshot_Open = スクリーンショットを撮って開く
Screenshot_Save = スクリーンショットを撮って保存
Screenshot_Steam = スクリーンショットを撮ってSteamに追加
SetColorSelector_RGBWheel = RGBカラーホイール
SliceProperties = スライスのプロパティ
ShowSelectionEdges = 選択範囲の境界線の表示/非表示
ShowSlices = スライスの表示/非表示
ShowTileNumbers = タイル番号を表示
TogglePreview = プレビューの切り替え
ToggleTimelineThumbnails = タイムラインのサムネイルを切り替え
About = Asepriteについて
AddColor = パレットに色を追加
AddColor_Background = 背景色
AddColor_Foreground = 描画色
AddColor_Specific = 特定の色
AdvancedMode = 詳細設定モード
AutocropSprite_ByGrid = グリッド毎にスプライトをトリム
BackgroundFromLayer = レイヤーから背景に変更
BrightnessContrast = 明るさ/コントラストの調整
Cancel = 現在の操作を取り消し
CanvasSize = キャンバスサイズ
CelOpacity = セルの不透明度を{0}に設定 ({1}%)
CelProperties = セルプロパティ
ChangeBrush = ブラシを変更: {0}
ChangeBrush_CustomBrush = カスタムブラシ #{0}
ChangeBrush_DecrementAngle = 角度を縮小
ChangeBrush_DecrementSize = サイズを縮小
ChangeBrush_IncrementAngle = 角度を増加
ChangeBrush_IncrementSize = サイズを増加する
ChangeColor = 色の変更:{0}
ContiguousFill = 隣接のみ塗りつぶし
Outline = アウトライン
ConvolutionMatrix = 畳み込み処理(画像加工)
Copy = コピー
CopyCel = セルをコピー
CopyColors = 色をコピー
CopyMerged = レイヤーを結合してコピー
CropSprite = スプライトのクロップ
Debugger = デバッガー
DeselectMask = マスクの選択を解除
Despeckle = ノイズ除去
DeveloperConsole = デベロッパーコンソール
DiscardBrush = ブラシを解除
DuplicateLayer = レイヤーを複製
DuplicateSprite = スプライトを複製
DuplicateView = ビューを複製
ExportSpriteSheet = スプライトシートをエクスポート
Eyedropper = スポイト
Fill = 選択範囲を描画色で塗りつぶし
FitScreen = 画面に合わせる
ChangeColor_IncrementFgIndex = 描画色を次に移動
ChangeColor_DecrementFgIndex = 描画色を前に移動
Flip_Canvas = キャンバスを反転
Flip_Horizontally = 水平に反転
Flip_Vertically = 垂直に反転
FrameProperties = フレームプロパティ
GotoFirstFrame = 最初のフレームに移動
GotoFirstFrameInTag = タグの最初のフレームに移動
GotoFrame = フレームを指定して移動
GotoLastFrame = 最後のフレームに移動
GotoNextFrame = 次のフレームに移動
GotoNextLayer = 上のレイヤーに移動
GotoNextTab = 次のタブに移動
GotoPreviousLayer = 下のレイヤーに移動
GotoPreviousTab = 前のタブに移動
GridSettings = グリッドの設定
Home = ホーム
ImportSpriteSheet = スプライトシートをインポート
InvertColor = 色を反転
InvertMask = 選択範囲を反転
KeyboardShortcuts = ショートカットキー
Launch = 起動
LayerFromBackground = 背景レイヤーをレイヤーにする
LayerLock = レイヤーをロック
LayerOpacity = レイヤーの透明度を{0}({1}%)に設定する
LayerProperties = レイヤープロパティ
LayerVisibility = レイヤーの表示/非表示
LinkCels = セルのリンク
LoadPalette = パレットの読み込み
MaskAll = 全てを選択
MaskByColor = 色を指定して選択
MaskContent = 描画範囲を選択
MergeDownLayer = 下のレイヤーと結合
ModifySelection = {0} 選択範囲 {1}
ModifySelection_Border = 境界線
ModifySelection_Expand = 拡張
ModifySelection_Contract = 縮小
ModifySelection_Modify = 修正
ModifySelection_Quantity = {0} ピクセル
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_Pixel = ピクセル
GotoPreviousFrameWithSameTag = 同じタグの中で前のフレームに移動します
Move_Left = 左
Move_Right = 右
Move_Down = 下
MoveCel = セルの移動
NewFile_Sprite = スプライト
NewFile_BackgroundLayer = 背景
NewFrame_NewEmptyFrame = 新規空きフレーム
NewFrame_DuplicateCels = 結合したセルの複製
NewFrame_DuplicateCelsCopies = セルの複製
NewFrame_DuplicateCelsLinked = 結合セルの複製
Move_ZoomedPixel = ズームピクセル
Move_ZoomedTileWidth = ズームタイルの幅
Move_ZoomedTileHeight = ズームタイルの高さ
NewFrameTag = 新規フレームタグ
NewLayer = 新規レイヤー
NewLayer_Layer = レイヤー
NewLayer_Group = グループ
NewLayer_ReferenceLayer = 参照レイヤー
NewSpriteFromSelection = 選択範囲から新規スプライトを生成
OpenGroup = グループを展開/折りたたむ
OpenInFolder = フォルダを開く
OpenScriptFolder = スクリプトフォルダを開く
OpenWithApp = 関連するアプリケーションで開く
Options = 環境設定
PaletteSize = パレットサイズ
PasteText = テキストを挿入
PixelPerfectMode = ピクセルパーフェクトモードのオン/オフ
PlayAnimation = アニメーションの再生
PlayPreviewAnimation = プレビューアニメーションの再生
Redo = やり直し
Refresh = 更新
ReopenClosedFile = 閉じたファイルを再度開く
Rotate = 回転{0}{1}
Rotate_Selection = 選択範囲の回転
Rotate_Sprite = スプライトの回転
RunScript = スクリプトを実行
SaveFile = ファイルを上書き保存
SaveFileAs = ファイルを別名保存
Screenshot_DisplayCS = (ディスプレイのカラープロファイル)
Scroll = スクロール{0}
ScrollCenter = キャンバスの中央に
SelectTile = タイルを選択
SelectTile_Add = タイルを選択(加える)
SelectTile_Subtract = タイルを選択(削る)
SelectTile_Intersect = タイルを選択(交差)
SetColorSelector_TintShadeTone = 色相/彩度/明度
SetColorSelector_RYBWheel = RYBカラーホイール
SetColorSelector_NormalMapWheel = 法線マップカラーホイール
SetInkType = インクセットを設定:{0}
SetLoopSection = ループセクションを設定
SetPalette = パレットを設定
SetPaletteEntrySize = パレットエントリのサイズを設定
SetSameInk = 全てのツールに現在のインクを適用
ShowAutoGuides = オートガイドの表示/非表示
ShowBrushPreview = ブラシのプレビューの表示/非表示
ShowBrushes = ブラシの表示/非表示
ShowDynamics = ダイナミクスを表示
ShowExtras = ガイドの表示/非表示
ShowGrid = グリッドの表示/非表示
ShowLayerEdges = レイヤーの境界線の表示/非表示
ShowOnionSkin = オニオンスキンの表示/非表示
ShowPaletteOptions = 表示パレットのオプション
ShowPalettePresets = 表示パレットのプリセット
ShowPaletteSortOptions = 表示パレットの並び替えオプション
SnapToGrid = グリッドにスナップ
SpriteProperties = スプライトのプロパティ
SpriteSize = スプライトのサイズ
Stroke = 選択範囲の境界線を描画色で描く
SwitchColors = 描画色/背景色の入れ替え
SwapCheckerboardColors = チェック模様の背景色を入れ替え
SwitchNonactiveLayersOpacity = 非アクティブなレイヤーの不透明度を切り替え
SymmetryMode = シンメトリーモード
TiledMode = タイルモード:{}
Timeline = タイムラインの表示/非表示
ShowPixelGrid = ピクセルグリッドの表示/非表示
Undo = 元に戻す
UndoHistory = 操作履歴
UnlinkCel = セルの結合を解除
Zoom = ズーム
Zoom_In = 拡大
Zoom_Out = 縮小
Zoom_Set = 拡大率{0}%
ClearRecentFiles = 最近のファイルをクリア
MoveMask_Boundaries = 選択範囲の境界
MoveMask_Content = 選択内容
NewBrush = 新規ブラシ
NewFile = 新規ファイル
NewFile_FromClipboard = クリップボードから新規ファイル
Paste = ペースト
SetColorSelector_Spectrum = カラースペクトル
AutocropSprite = スプライトをトリム
OpenBrowser = ブラウザを開く
OpenFile = スプライトを開く
PaletteEditor_FgPopup = 描画色ポップアップ
PaletteEditor_BgPopup = 背景色ポップアップ
NewLayer_TilemapLayer = 新規タイルマップ
NewFrame_tooltip = 新規フレーム {}/{}
NewLayer_FromClipboard = クリップボードから新規レイヤー
NewLayer_BeforeActiveLayer = 下に新規 レイヤー
NewLayer_ViaCopy = コピーから新規レイヤー
NewLayer_ViaCut = カットから新規レイヤー
PaletteEditor_And = そして、
PaletteEditor = 切り替え {0} {1} {2}
PaletteEditor_Edit = パレットモードを編集
CopyTiles = コピータイル
MoveTiles = タイルを移動
TilesetMode = タイルセットモード:{}
ToggleTilesMode = タイルモード切り替え
ExportTileset = エクスポートタイルセット
TilesetMode_Manual = マニュアル
RemoveFrame = リムーブフレーム
RemoveFrameTag = タグを削除
RemoveLayer = レイヤーを削除
RemoveSlice = スライスを削除
SetPlaybackSpeed = 再生速度 {0}x
ShowMenu = メニュー表示: {0}
TilesetMode_Auto = オート
TilesetMode_Stack = スタック
TilesetDelete = タイルセットの削除
TilesetDuplicate = タイルセットの複製
ChangeBrush_FlipX = 水平反転
ChangeBrush_FlipY = 垂直反転
ConvertLayer_Tilemap = タイルマップに変換
ConvertLayer = レイヤー変換
ConvertLayer_Layer = 透明レイヤーに変換
ConvertLayer_Background = 背景に変換
ChangeBrush_FlipD = 斜め反転
ChangeBrush_Rotate90CW = 90度時計回り回転
CopyPath = パスをコピー
EnterLicense = ライセンス入力
SelectPaletteColors = 使用色を選択
SelectPaletteColors_UnusedColors = 未使用色を選択
SelectPaletteColors_UsedTiles = 使用タイルを選択
SelectPaletteColors_UnusedTiles = 未使用タイルを選択
NewLayer_WithDialog = ダイアログを開いて新規レイヤー{}
ToggleRewindOnStop = 停止後巻き戻す
TogglePlayOnce = 一度だけ再生
TogglePlayAll = タグを無視して全フレームを再生
ToggleOtherLayersOpacity = 他レイヤーの不透明度をトグル
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = プレビューでの他レイヤーの不透明度をトグル
TogglePlaySubtags = タグの繰り返し数を反映して再生
FrameProperties_All = 全フレームのフレームプロパティ
TiledMode_Y = Y軸
LoadDefaultPalette = デフォルトパレットを読み込む
SavePaletteAsDefault = デフォルトパレットとして保存
SavePaletteAsPreset = パレットをプリセットとして保存
TiledMode_None = なし
TiledMode_Both = 両軸(XY軸)
TiledMode_X = X軸
FrameProperties_Current = 選択範囲のフレームプロパティ
[canvas_size]
borders = 境界線:
left = 左:
top = 上:
top_tooltip = 行の上面側を除去/追加します。\n行を除去するには負の数を使用します
right = 右:
title = キャンバスサイズ
bottom_tooltip = 行の下側を除去します。\n行を除去するには負の数を使用します
trim_tooltip = 新規キャンバスサイズの外側に残る画像セルから\nピクセルを削除します
trim = キャンバスの外側の要素を除去(&T)
size = サイズ:
bottom = 下:
right_tooltip = 列の右側を除去/追加します。\n列を除去するには負の数を使用します
left_tooltip = 列の左側を除去/追加します。\n列を除去するには負の数を使用します
width = 幅:
height = 高さ:
[export_file]
for_twitter_tooltip = Twitterで正しくアニメーションを再生するために、\n最後のフレームの長さを1/4にします。(Twitter上では正しく表示されます)
title = ファイルのエクスポート
output_file = 出力ファイル:
resize = サイズ変更:
layers = レイヤー:
frames = フレーム:
anidir = アニメーションの方向:
pixel_ratio = ピクセル比率を適用する
for_twitter = Twitter用にエクスポート
adjust_resize = サイズを{0}%へ調整
export = エクスポート(&E)
cancel = キャンセル(&C)
area = 領域:
play_subtags = タグの繰り返し数を反映して再生
[debugger]
continue = デバッグの開始または継続
step_into = ステップイン
step_over = ステップオーバー
step_out = ステップアウト
toggle_breakpoint = ブレークポイントの切り替え
stacktrace = スタックトレース
title = デバッガー
console = コンソール
locals = ローカル
cancel = キャンセル
[color_curve_point]
y = Y:
ok = &OK
cancel = &キャンセル
delete = 削除(&D)
title = プロパティ
x = X:
[color_mode]
title = カラーモード
amount = 量:
flatten = レイヤーを結合
[convolution_matrix]
reload_stock = リロードストック
[despeckle]
width = 幅:
height = 高さ:
[dynamics]
gradient_tooltip = 描画色と\n背景色のグラデーション
pressure = 筆圧
pressure_tooltip = 筆圧センサーで制御
velocity = 速度
velocity_tooltip = マウス速度で制御
size = サイズ
size_tooltip = センサー値を\nブラシに反映
angle = 角度
angle_tooltip = センサーの値を\nブラシの角度に反映
min_size_tooltip = センサーの値が最小のときのブラシサイズ
max_size_tooltip = センサーの値が最大のときのブラシサイズ
min_angle_tooltip = センサーの値が最小のときのブラシ角度
max_angle_tooltip = センサーの値が最大のときのブラシ角度
gradient = グラデーション
max_point_value = 最小/最大値
sensors_tweaks = センサーしきい値
stabilizer_tooltip = 手ブレ補正の半径
stabilizer = 手ブレ補正
[document_tab_popup_menu]
open_with_os = OSのウィンドウで開く(&O)
open_in_folder = フォルダを開く(&F)
duplicate_view = ビューの複製(&V)
copy_path = ファイルパスをコピー
[cel_properties]
title = セルのプロパティ
opacity = 不透明度:
user_data_tooltip = ユーザーデータ
zindex = Zインデックス:
[duplicate_sprite]
title = スプライトの複製
duplicate = 複製対象:
as = 複製後の名前:
merged_layers = レイヤーを結合して複製する
[cel_popup_menu]
clear = 削除(&D)
unlink = 結合を解除(&U)
link_cels = セルを結合(&L)
[palette_popup_menu]
edit_palette = パレットの編集(&P)
large_size = サイズ:大(&L)
medium_size = サイズ:中(&M)
rgb_color_wheel = RGBカラーホイール
ryb_color_wheel = RYBカラーホイール
normal_map_color_wheel = 法線マップカラーホイール
load_palette = パレットの読み込み(&L)
save_palette = パレットの保存(&S)
load_default_palette = デフォルトパレットを読み込む
save_palette_as_preset = パレットをプリセットとして保存
save_as_default_palette = デフォルトパレットとして保存
create_palette_from_current_sprite = 現在のスプライトからパレットを作成
palette_size = パレットの大きさ(&S)
small_size = サイズ:小(&S)
color_tint_shade_tone = 色相/彩度/明度セレクター
color_spectrum = カラースペクトル
used_colors = 使用色
select_palette_colors = 選択(&e)
used_tiles = 使用タイル
unused_tiles = 未使用タイル
unused_colors = 未使用色
title = パレット
[palette_size]
number_of_colors = 色の数:
title = パレットサイズ
[recover_files]
incompatible = [互換性がない可能性あり v{1}] {0}
raw_images_as_frames = フレームの生画像
raw_images_as_layers = レイヤーの生画像
loading = 読み込み中...
crash_sessions = クラッシュしたセッション
old_sessions = 前回のセッション
title = リカバリーファイル
recover_sprite = リカバリースプライト
delete = 削除
refresh = リフレッシュ
recover_n_sprites = {} 枚のスプライトを修復
[paste_text]
font_size = フォントサイズ:
font = フォント:
antialias = アンチエイリアスフィルタ
select_font = フォントの選択
title = テキストを挿入する
text = テキスト:
antialias_tooltip = 滑らかなフォント
color = 色:
[script_access]
script_label = 次のスクリプト:
file_label = このファイルにアクセスしたい:
title = セキュリティ
command_label = 次のコマンドを実行したい:
websocket_label = このURLへのWebSocket接続を開きたい:
dont_show_for_this_access = このスクリプトに対してこの特定のアラートを再度表示しない
dont_show_for_this_script = このスクリプトに完全な信頼を与える
allow_execute_access = 実行アクセスを許可(&A)
allow_write_access = 書き込みアクセスを許可(&A)
allow_read_access = 読み取りアクセスを許可(&A)
allow_open_conn_access = 接続を開くことを許可(&A)
give_full_access = スクリプトにフルアクセスを許可(&A)
stop_script = スクリプト停止(&S)
allow_load_lib_access = 外部ライブラリの読み込みを許可(&A)
[tools]
preview_hide = プレビューを非表示
eraser_tooltip = *左クリック:「背景」レイヤーの背景色\nまたは任意の他のレイヤーの透明な色で消去します\n*クリック:描画色を背景色に置き換えます
shortcut = ショートカット: {0}
selection_tooltip = *左クリック:選択範囲を新規作成/追加します。\n*右ボタン:現在の選択範囲から削除します
rectangular_marquee = 矩形選択ツール
elliptical_marquee = 円形選択
lasso_tool = 投げ縄選択
polygonal_lasso = 多角形選択
magic_wand = マジックワンド
paint_bucket = バケツ
move = 移動
slice = スライス
gradient = グラデーション
hand = ハンド
line = ライン
curve = カーブ
rectangle = 矩形
filled_rectangle = 塗りつぶし矩形
ellipse = 円形
filled_ellipse = 塗りつぶし円形
contour = 投げ縄
polygon = 多角形
pencil = ペン
spray = スプレー
eraser = 消しゴム
eyedropper = スポイト
zoom = ズーム
blur = ぼかし
jumble = 混ぜ合わせ
preview_show = プレビューを表示
timeline_show = タイムラインを表示
timeline_hide = タイムラインを非表示
[webp_options]
animation_loop = アニメーションとループ(&L)
type = タイプ:
lossless_webp = WebP(可逆圧縮)
compression = 圧縮:
image_hint_photo = 写真
image_preset = 画像プリセット:
image_hint_graph = グラフ
lossy_webp = WebP(非可逆圧縮)
quality = 品質:
image_preset_default = デフォルト
image_preset_picture = 画像
image_preset_photo = 写真
image_preset_icon = アイコン
image_preset_text = テキスト
simple_webp = シンプル:(優れた可逆圧縮)
image_hint = 画像ヒント:
image_hint_default = デフォルト
image_hint_picture = 画像
title = WebPの保存設定
save_as = 名前を付けて保存:
image_preset_drawing = ドローイング
[symmetry]
toggle_horizontal = 左右対称を切り替え
toggle = シンメトリー方式の切り替え
toggle_vertical = 上下対称を切り替え
show_options = シンメトリーオプション
reset_position = シンメトリーの中心をリセット
reset_position_to_view_center = シンメトリーをビューの中心にリセット
[send_crash]
open_dmp_file = コンパイルをデバッグするため、次のファイルを開きます:
do_it_later = 後で
delete_file = ファイルを削除し、すでに送信済みです
title = クラッシュレポート
send_file = 次のファイルを送信してください:
to_email = このメールには:
explaining = プログラムがクラッシュしたときに何をしていたのかを説明します。
using_dev_ver = あなたは開発版を使用しています。
[slice_popup_menu]
properties = スライスのプロパティ(&P)...
delete = スライスの削除(&D)
[slice_properties]
title = スライスのプロパティ
user_data_tooltip = ユーザーデータ
center = 9スライス
bounds = 範囲:
x = X
y = Y
width = 幅
height = 高さ
name = スライス名:
pivot = 支点
[sprite_properties]
double_wide = ダブルワイド(2:1)
frames = フレーム:
transparent_color = 透明色:
transparent_color_tooltip = パレットエントリとして使用\nそれぞれの透明な色\nレイヤー(インデックス付きの画像のみ)
advanced = 高度な設定
pixel_ratio = ピクセルのアスペクト比:
square_pixels = 正方形(1:1)
color_profile = カラープロファイル:
title = スプライトのプロパティ
filename = ファイル名:
type = タイプ:
size = サイズ:
double_high = ダブルハイ(1:2)
assign_color_profile = 割り当て
convert_color_profile = カラープロファイルの変換
tilesets = タイルセット
convert = 変換
rgb = RGB
delete_tileset = 削除
duplicate_tileset = 複製
indexed_color = インデックスに追加({0} 色)
assign = 適用
indexed_image_only = (インデックスつきの画像のみ)
change_sprite_props = スプライトプロパティの変更
grayscale = グレースケール
[sprite_size]
title = スプライトのサイズ
width_perc_tooltip = スプライトの幅を\n現在の幅に対する比率で指定
width = 幅:
method = 方式:
height_perc_tooltip = スプライトの高さを\n現在の高さに対する比率で指定
pixels = ピクセルで指定:
width_px_tooltip = スプライトの幅(ピクセル単位)
height = 高さ:
height_px_tooltip = スプライトの高さ(ピクセル単位)
lock_ratio = 比率の固定
percentage = 比率(%)で指定:
interpolation = 補間法:
method_bilinear = バイリニア法
method_nearest_neighbor = ニアレストネイバー法
method_rotsprite = RotSprite補間
[tag_properties]
from = From:
to = To:
color = 色:
ani_dir = アニメーションの方向:
name = 名前:
title = タグのプロパティ
repeat = 繰り返し:
[tga_options]
bits_per_pixel = ピクセルあたりのビット数
title = TGAオプション
compress = 圧縮
[css_options]
pixel_scale = ピクセルスケール
title = CSSオプション
with_vars = CSS3変数を使用
generate_html = サンプルHTMLファイルを生成
[timeline_conf]
position = タイムラインの位置:
frame_header = フレームヘッダー:
first_frame = 開始フレーム:
thumbnails = サムネイル
thumbnail_size = サムネイルのサイズ:
overlay_size = オーバーレイのサイズ:
onion_skin = オニオンスキン:
opacity = 不透明度:
opacity_step = フレーム毎の不透明度の段階:
loop_tags = タグ内のフレームをループする
merge_frames = フレームの結合
red_blue_tint = 赤/青の色合い
reset = リセット
current_layer = 現在のレイヤーのみ
behind_sprite = スプライトの背面に表示
behind_sprite_toolip = 透明なレイヤーの場合のみオニオンスキンが反映されます。\n背景レイヤーはこのオニオンスキンモードには含まれません。
in_front = 手前のスプライトの前面に表示
in_front_toolip = すべての種類のレイヤーにオニオンスキンを反映します。(背景と透明度)
left = 左(&L)
right = 右(&R)
bottom = 下(&B)
[options]
auto_save_recovery_data_tooltip = このオプションを使用すると、プログラムが予期せず終了した際に\nドキュメントを復元できます
modifiers_disable_handles_tooltip = Shift / Ctrl / Altキーを押した際、\n選択範囲のハンドルを一時的に\n無効にします
rewind_on_stop_tooltip = 「停止」ボタンを押した時、開始したフレームまで\nアニメーションを巻き戻します
keep_timeline_selection_tooltip = キャンバスを編集するときは\n選択した範囲の\nレイヤー/フレーム/セルを保持します
section_undo = 元に戻す
section_theme = テーマ
section_extensions = 拡張機能
section_experimental = その他
show_home = Asepriteの起動時に[ホーム]タブを表示する
expand_menu_bar_items_on_mouseover = マウスオーバー時にメニューバー項目を表示する
15_minutes = 15分
auto_fit = スプライトを開いたときに画面に自動フィット
straight_line_preview = ペンツールの直線をプレビュー
grid_pixel_grid_visible = ピクセルグリッドの表示
grid_pixel_grid_opacity = 不透明度:
guides = ガイド
grid_auto = 自動
grid_pixel_grid_color = 色:
section_grid = グリッド
section_guides_and_slices = ガイド&スライス
section_general = 一般
section_files = ファイル
section_tablet = タブレット
section_color = カラー
section_editor = エディター
section_selection = 選択
section_timeline = タイムライン
section_cursors = カーソル
general = 一般
screen_scaling = スクリーンのスケール:
ui_scaling = UIのスケール:
language = 表示言語:
download_translations = 言語のダウンロード
gpu_acceleration = GPUアクセラレーション
recover_files = リカバリーファイル
30_minutes = 30分
1_hour = 1時間
1_month = 1か月
show_full_path = フルパスを表示する
keep_closed_sprite_on_memory = 閉じたスプライトをメモリーに保持
default_extension_for = ファイルを保存時のデフォルトの拡張子:
export_animation_default_extension = ファイル > エクスポート (アニメーション):
export_sprite_sheet_default_extension = ファイル > スプライトシートのエクスポート:
locate_crash_folder = クラッシュフォルダの場所
tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10ポインターAPI(Windows Ink)
tablet_api_wintab_system = Wintab
wheel_zoom = マウスホイールでズーム
show_scrollbars_tooltip = すべてのスプライトエディタ内にスクロールバーを表示します
auto_scroll = 描画時に自動スクロール
discard_brush = スポイトを使う度にカスタムブラシを破棄する
right_click = 右クリックの操作:
auto_show_selection_edges = 選択範囲を変更した後、選択範囲のエッジを自動的に表示する
move_on_add_mode = 追加モードで選択を移動
move_on_add_mode_tooltip = 「選択範囲に追加」モードで選択範囲を移動する際 \n選択範囲の枠のみを移動します
force_rotsprite = 直角/直線の角度でもRotSpriteを強制する
autotimeline = タイムラインを自動的に表示する
rewind_on_stop = 停止時に巻き戻す
brush_preview = ブラシのプレビュー:
brush_preview_none = なし
brush_preview_full = リアルタイムで反映
brush_preview_fullall = 全ツールでプレビューを反映
cursor_neg_bw = 反転モノクロ
cursor_specific_color = 指定した色
bg_checkered = 背景のチェック模様の設定
bg_size = サイズ:
bg_apply_zoom = ズーム時に連動
bg_colors = 色:
grid_visible = グリッドの表示
grid_x = X:
grid_y = Y:
grid_width = 幅:
grid_height = 高さ:
grid_color = 色:
grid_opacity = 不透明度:
slices = スライス
layer_edges_color = レイヤーの境界線の色:
auto_guides_color = オートガイドの色:
default_slice_color = デフォルト:
undo = 元に戻す
undo_show_tooltip = 元に戻すツールチップを表示
undo_size_limit = 元に戻す制限:
undo_mb = MB
undo_goto_modified = 変更されたフレーム/レイヤーに移動
undo_allow_nonlinear_history = 連続でない履歴を許可する
open_sequence_alert_no = いいえ
open_sequence_alert_yes = はい
file_format_doesnt_support_alert = サポートされていない機能を持つファイルを保存するとき、警告を表示する
export_animation_in_sequence_alert = アニメーションを一連の静止画像として保存するとき、警告を表示する
overwrite_files_on_export_alert = ファイル>エクスポートでファイルを上書きする際、警告を表示する
overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = エクスポートするスプライトシートのファイルが上書きされる際、警告を表示する
image_format_alerts = 保存するときにオプションを表示するファイル:
advanced_mode_alert = アドバンスモードに入ると警告を表示する
invalid_fg_bg_color_alert = パレットの範囲外のインデックスで描画するときに警告を表示する
run_script_alert = スクリプトを実行しようとしたときに警告を表示する
reset_alerts = すべての警告ダイアログをリセットする
color_management = カラーマネジメント
use_monitor_cs = 現在のモニターのカラープロファイルを使用
missing_cs = プロファイルが欠落している場合:
disable_cs = カラーを扱わない
use_embedded_cs = 埋め込みプロファイルを使用
convert_cs = 作業用RGB空間に変換
assign_cs = 作業用RGBスペースを割り当て
ask_cs = 確認
available_themes = 利用可能なテーマ
select_theme = 選択(&S)
open_theme_folder = フォルダを開く(&F)
keys_extensions = キーボードショートカット
script_extensions = スクリプト
palette_extensions = パレット
dithering_matrix_extensions = ディザリング・マトリックス
multiple_extensions = 複数カテゴリー
enable_extension = 有効化(&E)
disable_extension = 無効化(&D)
uninstall_extension = アンインストール(&U)
open_extension_folder = フォルダを開く(&F)
user_interface = ユーザーインターフェース
new_blend = 新規レイヤーのブレンド方法
new_render_engine = スプライトエディターの新しいレンダリングエンジン
native_clipboard = OSのクリップボードを使用する
native_file_dialog = OSのファイルダイアログを使用する
shaders_for_color_selectors = カラーセレクターにシェーダーを使用する
wintab_more_info = (詳細情報)
cancel = キャンセル(&C)
save_default_extension = ファイル > 保存:
download_themes = テーマのダウンロード
window_cs = Windowカラープロファイル
gpu_acceleration_tooltip = ハードウェアアクセラレーションを有効にするにはこのオプションをチェック
show_menu_bar = メニューバーを表示する
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = チェックするとメニューのバーにカーソルを合わせた際、\nサブメニューが表示されます
one_finger_as_mouse_movement = 1本指をマウスの動きとして解釈する
2_minutes = 2分
keep_edited_sprite_data_tooltip = このオプションを使用すると\n指定した日数の間プログラムを\n閉じた後も、編集したドキュメントを再度開くことができます
tablet_api_wintab_direct = Wintab(直接パケット処理)
zoom_from_center_with_wheel = マウスホイールで中心からズーム
zoom_from_center_with_keys = キーで中心からズーム
show_scrollbars = スプライトエディタにスクロールバーを表示する
editor_selection = 選択
auto_opaque = 不透明/透明モードを自動的に調整する
show_full_path_tooltip = [ホーム]タブのファイルパスを非表示にする場合は、このオプションのチェックを外します\n(ライブストリーミングに便利です)
export_image_default_extension = ファイル > エクスポート (1枚の画像):
slide_zoom = 2本の指を上下にスライドさせるズーム
recent_files = 最近のアイテム数:
recent_files_tooltip = 最近開いたファイルとフォルダの数
clear_recent_files = クリア
clear_recent_files_tooltip = 最新のファイルとフォルダのリストをクリアします
locate_file = 設定ファイルの場所