-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
Copy pathpl.ini
1380 lines (1308 loc) · 51.7 KB
/
pl.ini
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = Polski
[alerts]
file_format_palette_changes = Zmiany palety między klatkami
file_format_10ms_duration_precision = Czas trwania klatki inny niż wielokrotność 10ms
invalid_chars_in_filename = Błąd\n<<Nazwa pliku nie może zawierać następujących znaków:\n<< {0}\n||&OK
file_format_indexed_mode = Tryb indeksowany
file_format_rgb_mode = Tryb RGB
file_format_layers = Warstwy
file_format_20ms_min_duration = Czas trwania klatki mniejszy niż 20ms
file_format_grayscale_mode = Skala szarości
file_format_alpha_channel = Kanał alfa
file_format_tags = Tagi
file_format_frames = Klatki
save_sprite_changes_quitting = kończeniem pracy
save_sprite_changes_closing = zamknięciem
clipboard_access_locked = Błąd<<Nie można uzyskać dostępu do schowka.<<Może używa go inna aplikacja.||&OK
auto_remap = Automatyczne remapowanie\n<<Operacja remapowania nie może być idealnie wykonana dla więcej niż 256 kolorów.\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować? \n||&OK||Anuluj (&C)
save_sprite_changes = Ostrzeżenie\n<<Zapisywanie zmian w sprite\n<<"{0}" przed {1}?\n||Zapisz (&S)||Nie zapisuj (&N)||Anuluj (&C)
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automatycznie zapisuj dane odzyskiwania co X minut
cannot_file_overwrite_on_export = Ostrzeżenie przez nadpisaniem\n<<Nie możesz Eksportować pliku z tą samą nazwą (nadpisać oryginalnego pliku).\n<<Użyj opcji menu "Plik > Zapisz jako" w takim przypadku.\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Ostrzeżenie\n<<Usunięcie następujących map kafelków spowoduje usunięcie ich zestawów kafelków:\n<<'{0}'\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować?\n||&OK||Anuluj (&C)
update_extension = Aktualizacja Rozszerzenia\n<<Rozszerzenie '{0}' już istnieje.\n<<Czy chcesz {1} z v{2} do v{3}?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importuj Arkusz Sprite'a\n<<Podany prostokąt nie tworzy żadnego kafelka.\n<<Wybierz prostokąt wewnątrz regionu sprite'a.\n||&OK
error_loading_file = Błąd<<Błąd ładowania pliku: {0}||&OK
overwrite_files_on_export = Ostrzeżenie przed eksportem\n<<Czy chcesz nadpisać następujący plik?\n<<{0}\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
restore_all_shortcuts = Ostrzeżenie\n<<Czy chcesz przywrócić domyślne ustawienia\n<<wszystkich skrótów klawiaturowych?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
cannot_open_file = Problem<<Nie można otworzyć pliku:<<{0}||&OK
uninstall_extension_warning = Ostrzeżenie\n<<Czy na pewno chcesz odinstalować rozszerzenie '{0}'?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
install_extension = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz zainstalować dane rozszerzenie?\n<<'{0}'\n||Instaluj (&I)||Anuluj (&C)
file_format_doesnt_support_error = Błąd\n<<Format pliku ".{0}" nie obsługuje:\n<<\n{1}\n<<\n<< Musisz wybrać inny format.\n<< Użyj ".aseprite", aby zachować wszystkie informacje o sprite'ach.\n||&OK
applying_filter = FX<<Nakładanie efektu...||Anuluj (&C)
run_script = Uruchom skrypt\n<<Czy chcesz uruchomić następujący skrypt?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<OSTRZEŻENIE: Skrypty mogą spowodować awarię Aseprite, zapisz swoją pracę\n<<przed uruchomieniem skryptu.\n||Uruchom (&R)||Anuluj (&C)
cannot_delete_used_tileset = Błąd\n<<Nie można usunąć zestawu kafelków używanego przez następujące mapy kafelków:\n<<'{0}'\n||&OK
delete_shortcut = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz usunąć skrót klawiaturowy "{0}"?\n||Tak (T&)||Nie (&N)
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Trzymaj zamknięty sprite w pamięci przez X minut
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Musisz ponownie uruchomić program, aby zobaczyć wprowadzone zmiany:{0}\n||&OK
update_extension_upgrade = uaktualnić
delete_selected_backups = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz usunąć wybrane {0} kopie zapasowe?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
file_format_doesnt_support_warning = Ostrzeżenie\n<<Format pliku ".{0}" nie obsługuje:\n<<\n{1}\n<<\n<<Możesz użyć formatu ".aseprite", aby zachować wszystkie te informacje.\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować z ".{0}"?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Wybrany katalog nie istnieje||&OK
enter_license_disabled = Informacja\n<<Ta kopia Aseprite nie obsługuje wprowadzania klucza licencyjnego.\n<<Rozważ uzyskanie go z https://aseprite.org/download.\n<<Aktywacja Aseprite da Ci dostęp do automatycznych aktualizacji.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Zachowaj edytowane dane sprite'ów przez X dni
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Nieznany format pliku '{0}' w nazwie pliku wyjściowego\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Aktualnie wybrany kolor pierwszego planu i/lub tła\n<<jest poza zakresem. Wybierz prawidłowy kolor z palety.\n||&OK
export_animation_in_sequence = Uwaga\n<<Czy chcesz eksportować animację w {0} plikach?\n<<{1}, {2}...\n||Zgoda (&A)||Anuluj (&C)
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Wybrany plik nie istnieje||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Błąd<<Nie można zapisać palety kolorów w formacie {0}||&OK
error_saving_file = Błąd<<Błąd zapisu pliku: {0}||&OK
cannot_open_folder = Problem<<Nie można otworzyć katalogu:<<{0}||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Zaktualizuj Skalowanie Ekranu/ Interfejsu Użytkownika\n<< Nowy motyw '{0}' chce dostosować niektóre wartości:\n<< Skalowanie ekranu: {1}% -> {2}%\n<< Skalowanie Interfejsu Użytkownika: {3}% -> {4}%\n<<Zezwól na te zmiany? \n||Dostosuj skalowanie (&A)||Nie dostosuj skalowania (&D)
cannot_delete_all_layers = Błąd<<Nie możesz usunąć wszystkich warstw.||&OK
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Ostrzeżenie przed eksportem Arkusza Sprite'ów\n<<Czy chcesz zastąpić następujące pliki?\n{0}\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Wybrany plik jest tylko do odczytu. Spróbuj z innym plikiem.||Wróć (&G)
update_extension_downgrade = obniżyć wersje
overwrite_existent_file = Ostrzeżenie<<Plik już istnieje, nadpisać go?<<{0}||Tak (&Y)||Nie (&N)||Anuluj (&C)
clipboard_image_format_not_supported = Błąd<<Bieżący format obrazu schowka nie jest obsługiwany.||&OK
job_working = {0}<<Pracuje...||Anuluj (&C)
nothing_to_report = Raport o awarii<<Nic do zgłoszenia||&OK
reset_default_confirm = Resetowanie preferencji\n<<Czy na pewno chcesz zresetować wybrane preferencje do wartości domyślnych? \n|&Tak||&Nie
cannot_install_default_extension = Błąd<< To rozszerzenie nie może zostać zainstalowane, ponieważ próbuje zastąpić domyślny motyw.<< Skontaktuj się z deweloperem, aby poprawił identyfikator motywu lub ciąg nazwy motywu<< z \„default\” na coś innego.||&OK
[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = Sprite zawiera profil kolorów.
sprite_without_profile = Sprite nie zawiera profilu kolorów.
title = Profil kolorów
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = Wszystkie zaznaczone warstwy są zablokowane
not_enough_transform_memory = Zbyt mało pamięci by przekształcić zaznaczenie
new_frame = Nowa klatka\nKliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać więcej opcji
not_enough_rotsprite_memory = Zbyt mało pamięci dla RotSprite
current_frame = Aktualna klatka
layer_x_is_hidden = Warstwa '{}' jest ukryta
frame = Klatka:
zoom_level = Poziom przybliżenia
layer_locked = Warstwa '{0}' jest zablokowana
cannot_move_bg_layer = Warstwy tła nie można przesuwać
no_active_layers = Nie ma aktywnej warstwy
filter_no_unlocked_layer = Brak odblokowanych warstw do zastosowania filtra
sprite_locked_somewhere = Sprite jest zablokowany w innym edytorze
locked_layers = Istnieją zablokowane warstwy
recovery_task_using_sprite = Sprite jest używany przez zadanie tworzenia kopii zapasowej/odzyskiwania danych
nothing_to_move = Nic do ruszenia
cannot_modify_readonly_sprite = Nie można zmodyfikować sprite'a tylko do odczytu.\nUżyj menu "Plik > Zapisz", aby uzyskać więcej informacji.
non_transformable_reference_layer = Warstwa '{}' jest odniesieniem, nie może być przekształcona
disable_snap_grid = Wyłącz przyciąganie do siatki
unmodifiable_reference_layer = Warstwa '{}' jest odniesieniem, nie może być modyfikowana
[ani_controls]
shortcut = Skrót:
right_click = Prawy przycisk myszy: Pokaż opcje odtwarzania
[commands]
NewFrame = Nowa klatka
FullscreenPreview = Podgląd Pełnoekranowy
ChangePixelFormat_Grayscale = Skala Szarości
Cancel = Przerwij Bieżącą Operację
BrightnessContrast = Dostosuj Jasność/Kontrast
ChangePixelFormat_RGB = RGB
NewLayer_Group = Grupa
DeveloperConsole = Konsola Deweloperska
KeyboardShortcuts = Skróty klawiszowe
NewLayer_Layer = Warstwa
NewFile_Sprite = Sprite
Flip_Vertically = Pionowo
NewFile_FromClipboard = Nowy plik ze schowka
NewFile_BackgroundLayer = Tło
Flip_Horizontally = Poziomo
CloseAllFiles = Zamknij Wszystkie Pliki
CloseFile = Zamknij Plik
NewFile = Nowy plik
CropSprite = Przytnij Sprite'a
ChangeBrush_IncrementAngle = Kąt Przyrostu
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indeksowanie za pomocą Algorytmu Floyda-Steinberga
ChangeColor = Zmień Barwę: {0}
ChangeBrush_FlipX = Przerzuć w Poziomie
CanvasSize = Rozmiar Płótna
CelProperties = Właściwości Komórki
ClearRecentFiles = Wyczyść Ostatnio Używane Pliki
Fill = Wypełnij Zaznaczenie Barwą Pierwszoplanową
GotoNextTab = Przejdź do Następnej Karty
FrameTagProperties = Właściwości Znacznika
ConvertLayer_Background = Konwertuj na Tło
FullscreenMode = Przełącz na Pełen Ekran
Clear = Wyczyść
ChangeBrush = Zmień pędzel: {0}
Eyedropper = Zakraplacz
About = O Programie
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indeksowanie z Uporządkowanym Rozpraszaniem Barw
GotoLastFrameInTag = Przejdź do Ostatniego Kadru w Znaczniku
ChangeColor_DecrementBgIndex = Zmniejsz Wartość Indeksu Tła
ConvertLayer_Layer = Konwertuj na Warstwę Przezroczystą
Despeckle = Plamki
FlattenLayers_Visible = Spłaszcz Widoczne Warstwy
ChangePixelFormat_MoreOptions = Więcej Opcji
Exit = Wyjdź
ChangeColor_IncrementBgIndex = Zwiększ Wartość Indeksu Tła
DuplicateView = Duplikuj Widok
GotoNextFrame = Przejdź do Następnego Kadru
Flip_Canvas = Płótno
AddColor = Dodaj {0} barwę do palety
CopyColors = Kopiuj Barwę
CopyTiles = Kopiuj Kafelki
CopyMerged = Kopiuj Scalone
AutocropSprite = Przytnij Sprite'a
ConvolutionMatrix = Macierz Splotowa
ContiguousFill = Przełączanie Wypełnienia Ciągłego
DuplicateLayer = Duplikuj Warstwę
FlattenLayers = Spłaszcz Warstwy
ExportSpriteSheet = Eksportuj Arkusz Sprite'a
AddColor_Foreground = Pierwszy plan
CopyPath = Kopiuj Ścieżkę
ChangePixelFormat = Zmień Tryb Kolorów: {0}
DeselectMask = Usuń Zaznaczenie Maski
ChangeBrush_CustomBrush = Pędzel własny #{0}
ConvertLayer = Konwertuj Warstwę
DiscardBrush = Schowaj Pędzel
ChangeBrush_FlipY = Przerzuć w Pionie
AutocropSprite_ByGrid = Przytnij Sprite'a według Siatki
GotoNextLayer = Przejdź do Następnej Warstwy
CelOpacity = Ustaw Krycie Klatki {0} ({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Przerzuć po Przekątnej
ClearCel = Wyczyść Klatkę
AddColor_Specific = Określony
GotoNextFrameWithSameTag = Przejdź do Następnego Kadru z tym samym tagiem
GotoFirstFrameInTag = Przejdź do Pierwszego Kadru w Znaczniku
ChangeColor_DecrementFgIndex = Zmniejsz Wartość Indeksu Pierwszoplanowego
GotoLastFrame = Przejdź do Ostatniego Kadru
FrameProperties = Właściwości Kadru
ConvertLayer_Tilemap = Konwertuj na Mapę Kafelek
Copy = Kopiuj
Flip = Przerzuć {0} {1}
ColorCurve = Krzywa Barw
ChangeBrush_DecrementAngle = Kąt Tłumienia
ChangeBrush_DecrementSize = Rozmiar Tłumienia
Debugger = Debuger
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indeksowanie ze Starym Rozpraszaniem Barw
GotoFrame = Przejdź do Kadru
ChangeBrush_IncrementSize = Rozmiar Przyrostu
ChangePixelFormat_Indexed = Indeksowany
ColorQuantization = Utwórz Paletę z Bieżącego Sprite'a (Kwantyzacja Kolorów)
ChangeBrush_Rotate90CW = Obróć o 90° w lewo
ExportTileset = Eksportuj Zestaw Kafelków
GotoFirstFrame = Przejdź do Pierwszego Kadru
DuplicateSprite = Duplikuj Sprite'a
BackgroundFromLayer = Tło z Warstwy
Outline = Zarys
ChangeColor_IncrementFgIndex = Zwiększ Wartość Indeksu Pierwszoplanowego
Cut = Wytnij
Flip_Selection = Zaznaczenie
AddColor_Background = Tło
FitScreen = Dopasuj do Ekranu
CopyCel = Kopiuj Klatkę
AdvancedMode = Tryb Zaawansowany
Undo = Cofnij
Rotate_Selection = Zaznaczenie
Move_Up = w górę
ModifySelection_Border = Obramowanie
Options = Preferencje
Move_Pixel = piksel(e)
SaveFileCopyAs = Eksportuj
TilesetMode_Auto = Automatyczne
Refresh = Odśwież
ModifySelection_Expand = Rozwiń
Move_Right = w prawo
Launch = Uruchom
Move_Down = w dół
Paste = Wklej
PaletteEditor_And = i
Move_Left = w lewo
Screenshot = Zrzut ekranu
Zoom = Powiększenie
Rotate_Sprite = Sprite
TilesetMode_Stack = Stos
NewLayer_TilemapLayer = Mapa kafelków
ModifySelection_Modify = Modyfikuj
Redo = Przywróć
GotoPreviousFrameWithSameTag = Przejdź do Poprzedniego Kadru z tym samym tagiem
GridSettings = Ustawienia Siatki
GotoPreviousTab = Przejdź do Poprzedniej karty
Home = Dom
GotoPreviousLayer = Przejdź do Poprzedniej Warstwy
GotoPreviousFrame = Idź do Poprzedniego Kadru
LayerProperties = Właściwości Warstwy
LayerVisibility = Widoczność Warstwy
HueSaturation = Dostosuj Barwę/Nasycenie
LayerLock = Zablokuj Warstwy
InvertColor = Odwróć Kolor
InvertMask = Odwróć Zaznaczenie
LoadPalette = Wczytaj paletę
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Przełącz krycie innych Warstw w podglądzie
ImportSpriteSheet = Importuj arkusz sprite'ów
LayerFromBackground = Warstwa z Tła
LayerOpacity = Ustaw krycie Warstwy na {0} ({1}%)
SwitchNonactiveLayersOpacity = Zamień krycie nieaktywnych Warstw
ToggleOtherLayersOpacity = Przełącz krycie innych Warstw
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplikuj Połączone Klatki
NewFrameTag = Nowy Znacznik
NewFrame_tooltip = Nowy Kadr {}/{}
OpenWithApp = Otwórz z Powiązaną Aplikacją
PaletteEditor_FgPopup = Wyskakujące Okienko Barw Pierwszoplanowych
RemoveLayer = Usuń Warstwę
ModifySelection_Contract = Skurcz
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_TileWidth = szerokość kafelka
Move_ZoomedTileWidth = powiększona szerokość kafelka
Move_ZoomedTileHeight = wysokość powiększonych kafelka
ModifySelection = {0} Zaznaczony {1}
ModifySelection_Quantity = o {0} piksel(i)
Move_TileHeight = wysokość kafelka
Move_ZoomedPixel = powiększone piksele
Move_ViewportWidth = szerokość okna roboczego
Move_ViewportHeight = wysokość okna roboczego
MoveCel = Przesuń Klatkę
MoveColors = Przesuń Barwę
MoveMask = Przesuń {0} {1}
MoveMask_Boundaries = Granice Zaznaczenia
MoveMask_Content = Zawartość Zaznaczenia
MoveTiles = Przenoszenie Kafelków
NewBrush = Nowy Pędzel
NewFrame_NewEmptyFrame = Nowy Pusty Kadr
NewFrame_DuplicateCels = Duplikuj Klatki w Trybie Warstwy
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplikuj Klatki
OpenBrowser = Otwórz Przeglądarkę
OpenFile = Otwórz Sprite'a
OpenGroup = Otwórz/Zamknij Grupę
OpenInFolder = Otwórz w Katalogu
OpenScriptFolder = Otwórz Katalog ze Skryptami
PaletteEditor = Przełącz {0} {1} {2}
PaletteSize = Rozmiar Palety
PasteText = Wprowadź Tekst
PixelPerfectMode = Przełącz Tryb Pixel Perfect
PlayAnimation = Odtwórz Animację
PlayPreviewAnimation = Odtwórz Animację Poglądową
EnterLicense = Wprowadź Licencje
RemoveFrame = Usuń Kadr
RemoveFrameTag = Usuń Znacznik
RemoveSlice = Usuń Plasterek
ReopenClosedFile = Otwórz Ponownie Zamknięty Plik
RepeatLastExport = Powtórz Ostatni Eksport
ReplaceColor = Zastąp Kolor
ReselectMask = Ponownie Wybierz Maskę
ReverseFrames = Odwróć Kadry
Rotate = Obróć {0} {1}
RunScript = Uruchom Skrypt
SaveFile = Zapisz Plik
SaveFileAs = Zapisz Plik Jako
LinkCels = Połącz Klatki
MaskAll = Maskuj Wszystko
MaskByColor = Maska Według Koloru
MaskContent = Zawartość Maski
MergeDownLayer = Scal Warstwę w Dół
NewLayer = Nowy {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nowa {} Niżej
NewLayer_ReferenceLayer = Warstwa Odniesienia
NewLayer_FromClipboard = {} ze Schowka
NewLayer_ViaCopy = {} poprzez Kopię
NewLayer_ViaCut = {} poprzez Wycięcie
NewLayer_WithDialog = {} (z dialogiem)
NewSpriteFromSelection = Nowy Sprite z Wybranego Obszaru
PaletteEditor_Edit = Tryb Edycji Palety
PaletteEditor_BgPopup = Wyskakujące Okienko Barw Tła
SelectPaletteColors_UnusedColors = Wybierz Nieużywane Kolory
ShowAutoGuides = Pokaż Automatyczne Przewodniki
ShowBrushes = Pokaż Pędzle
Screenshot_Open = Zrób i Otwórz Zdjęcie Ekranu
Screenshot_Save = Zrób i Zapisz Zdjęcie Ekranu
Screenshot_Steam = Zrób i Dodaj Zdjęcie Ekranu do Steam
Screenshot_sRGB = (Profil Koloru sRGB)
SelectPaletteColors = Wybierz Używane Kolory
SelectPaletteColors_UsedTiles = Wybierz Używane Pola
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Wybierz Nieużywane Pola
SelectTile = Wybierz Pole
SelectTile_Add = Wybierz Pole (Dodaj)
SelectTile_Subtract = Wybierz Pole (Odejmij)
SelectTile_Intersect = Wybierz Pole (Przetnij)
SetColorSelector = Ustaw Wybieranie Koloru
SetColorSelector_Spectrum = Spektrum Kolorów
SetColorSelector_TintShadeTone = Odcień/Zacienienie/Ton Koloru
SetColorSelector_RGBWheel = Koło Kolorów RGB
SetColorSelector_RYBWheel = Koło Kolorów RYB
SetInkType = Ustaw Typ Tuszu {0}
SetPalette = Ustaw Paletę
SetPaletteEntrySize = Ustaw Początkową Wielkość Palety
SetPlaybackSpeed = Prędkość odtwarzania {0}x
SetSameInk = Ten Sam Tusz we Wszystkich Narzędziach
ShowBrushPreview = Pokaż Podgląd Pędzla
ShowLayerEdges = Pokaż Krawędzie Warstw
ShowMenu = Pokaż Menu: {0}
SelectionAsGrid = Zaznaczenie jako Siatka
Timeline = Zmień oś czasu
ShowGrid = Pokaż Siatkę
SaveMask = Zapisz Zaznaczenie
SavePalette = Zapisz Paletę kolorów
Scroll = Przewiń {0}
ScrollCenter = Przewiń do środka płótna
ShowDynamics = Pokaż Dynamikę
ShowPaletteOptions = Pokaż Opcje Palety
ShowPaletteSortOptions = Pokaż Ustawienia Sortowania Palety
ShowPixelGrid = Pokaż Pixelową Siatkę
ShowSelectionEdges = Pokaż Krawędzie Selekcji
ShowTileNumbers = Pokaż Numery Kafelków
SnapToGrid = Przyciągaj Do Siatki
SwitchColors = Zamień Kolory
TogglePlayAll = Odtwórz Wszystkie Klatki (Ignoruj Tagi)
TogglePlayOnce = Odtwórz Raz
SetLoopSection = Ustaw Sekcję Powtarzania
ShowPalettePresets = Pokaż Szablony Palety
SpriteProperties = Właściwości Sprite'a
SpriteSize = Rozmiar Sprite'a
ShowSlices = Pokaż Plastry
SliceProperties = Właściwości Plastra
TogglePlaySubtags = Odtwórz Podtagi i Powtórzenia
TogglePreview = Przełącz Podgląd
ToggleTilesMode = Przełącz Tryb Kafelków
Zoom_Set = Przybliżenie {0}%
TilesetMode = Tryb Zestawu Kafelków: {}
LoadMask = Wczytaj Zaznaczenie
SymmetryMode = Tryb Symetrii
TiledMode = Tryb Kafelkowy
ShowExtras = Pokaż Dodatki
Zoom_Out = Oddal
Zoom_In = Przybliż
UndoHistory = Historia Cofania
Screenshot_DisplayCS = (Wyświetl Profil Koloru)
ToggleRewindOnStop = Przewiń po Zakończeniu
UnlinkCel = Odłącz komórkę
SetColorSelector_NormalMapWheel = Koło kolorów mapy normalnej
ToggleTimelineThumbnails = Przełącz Miniaturę Osi Czasu
TilesetMode_Manual = Ręczny
TilesetDelete = usuń Tileset
TilesetDuplicate = Duplikuj Tileset
SwapCheckerboardColors = Zamień Kolory Szachownicy Tła
ShowOnionSkin = Pokaż Skórkę
Stroke = Kontury zaznaczenia z kolorem pierwszego planu
FrameProperties_All = Właściwości ramki dla wszystkich ramek
LoadDefaultPalette = Wczytaj Domyślną Paletę
SavePaletteAsDefault = Zapisz paletę jako domyślną
SavePaletteAsPreset = Zapisz paletę jako Preset
TiledMode_None = Brak
TiledMode_Both = Obie osie
TiledMode_X = Oś X
TiledMode_Y = Oś Y
FrameProperties_Current = Właściwości ramki bieżącego zakresu
[brush_slot_params]
brush_size = Rozmiar
color = Kolor:
brush_angle = Kąt
extras = Dodatki:
ink_opacity = Krycie
shade = Odcień
delete = Usuń
saved_parameters = Zapisane parametry
image_color = Barwa obrazu
brush_type = Typ
pixel_perfect = Piksel-Perfect
ink_type = Typ
background = Tło
ink = Tusz:
brush = Pędzel:
locked = Zablokowany
foreground = Pierwszy plan
save_brush = Zapisz Pędzel Tutaj
delete_all = Usuń Wszystko
title = Parametry
[brightness_contrast]
contrast_label = Kontrast:
title = Jasność/Kontrast
brightness_label = Jasność:
[color_bar]
gradient = Gradient
presets = Zdefiniowane
sort_and_gradients = Sortowanie i gradienty
sort_by_saturation = Sortuj według Nasycenia
fg_warning = Dodaj kolor pierwszoplanowy do palety
sort_by_hue = Sortuj według Odcienia
tileset_mode_auto = Auto: Modyfikuj i użyj ponownie istniejących kafelek,\ntwórz/usuwaj kafelki w razie potrzeby/możliwości
edit_color = Zmień barwę
reverse_colors = Odwróć Kolory
gradient_by_hue = Gradient według Odcienia
descending = Zmniejszająco
sort_by_brightness = Sortuj według Jasności
sort_by_green = Sortuj według Zieleni
resize_tiles = Zmień Rozmiar Kafelków
options = Opcje
sort_by_blue = Sortuj według Niebieskiego
clear_tiles = Wyczyść Kafelki
tileset_mode_stack = Stos: Nie modyfikuj istniejących kafelków,\nautomatycznie generuj i układaj nowe kafelki
fg = Barwa Pierwszoplanowa
drag_and_drop_tiles = Przeciągnij i Upuść Kafelki
ascending = Rosnąco
sort_by_alpha = Sortuj według Alfy
sort_by_luminance = Sortuj według Luminancji
bg = Barwa Tła
tileset_mode_manual = Ręcznie: Modyfikuj istniejące kafelki,\nnie twórz automatycznie nowych kafelków
sort_colors = Sortuj Kolory
sort_by_red = Sortuj według Czerwieni
bg_warning = Dodaj kolor tła do palety
switch_tileset = Pokaż zestaw kafelków / Kliknij prawym, aby wyświetlić tylko zestaw kafelków
set_as_default = Ustaw Jako Domyślny
remap_palette = Przemapuj Paletę
remap_tiles = Przemapuj Kafelki
remap_palette_tooltip = Dopasowuje stare indeksy do nowych indeksów
remap_tiles_tooltip = Dopasowuje stare kafelki do nowych kafelków
[anidir_combo]
ping_pong = Ping-pong
reverse = Odwrócony
forward = Do przodu
ping_pong_reverse = Odwrócony Ping-pong
[advanced_mode]
description = Właśnie wchodzisz w "Tryb Zaawansowany".
title = Ostrzeżenie - Ważne
[color_popup]
transparent_color_sel = Wybrany Kolor Przezroczysty
index = Indeks
[cel_popup_menu]
link_cels = Połącz (&L)
unlink = Rozłącz (&U)
clear = Usuń (&D)
[color_wheel]
monochromatic = Monochromatyczny
tetradic = Tetradyczny
analogous = Analogiczny
discrete = Dyskretny
triadic = Triadyczny
complementary = Uzupełniający
no_harmonies = Bez Harmonii
split_complementary = Pół-Uzupełniający
square = Kwadrat
[cel_movement_popup_menu]
move = Przesuń (&M)
cancel = Anuluj
copy = Kopiuj (&C)
[canvas_size]
size = Rozmiar:
right = Prawo:
width = Szerokość:
height = Wysokość:
borders = Obramowanie:
left = Lewo:
bottom = Dół:
top = Góra:
right_tooltip = Kolumny do dodania/usunięcia po prawej stronie\nUżyj liczby ujemnej, aby usunąć kolumny
bottom_tooltip = Rzędy do dodania/usunięcia na dole\nUżyj liczby ujemnej, aby usunąć rzędy
top_tooltip = Rzędy do dodania/usunięcia na górze\nUżyj liczby ujemnej, aby usunąć rzędy
title = rozmiar płótna
trim = &Wytnij zawartość poza płótnem
left_tooltip = Kolumny do dodania/usunięcia po lewej stronie\nUżyj liczby ujemnej, aby usunąć kolumny
trim_tooltip = Usuwa piksele z komórek obrazu,\nktóre pozostały poza nowym rozmiarem obszaru roboczego
[color_curve_point]
cancel = &Anuluj
delete = &Usuń
x = X:
ok = &OK
y = Y:
title = Właściwości Punktu
[debugger]
console = Konsola
cancel = Anuluj
title = Debugger
continue = Rozpocznij albo Kontynuuj Debugowanie
step_into = Skocz Do
toggle_breakpoint = Przełącz Punkt Przerwy
stacktrace = Śledzenie Stosu
locals = Lokalne
step_over = Przejdź wyżej
step_out = Przejdź poniżej
[color_mode]
amount = Ilość:
title = Tryb kolorów
flatten = Scal warstwy
[context_bar]
back = Wstecz
center = Środek
contiguous = Przylegające
reverse_shade = Odwróć Odcień
dynamics = Dynamika
all = Wszystko
pattern_aligned_to_src = Wzór wyrównany z źródłem
pattern_aligned_to_dest = Wzór wyrównany z celem
select_palette_color = Wybierz kolory w palecie
save_shade = Zapisz Odcień
transparent_color = Przezroczysty Kolor
transparent_color_options = Ustawienia Przezroczystego Koloru
opaque = Nieprzezroczysty
transparent = Przezroczysty
fast_rotation = Szybka Rotacja
rotsprite = RotSprite
linear_gradient = Linearny Gradient
radial_gradient = Radialny Gradient
auto_select_layer = Wybierz Warstwę Automatycznie
none = Żadne
spray_width = Szerokość Rozpylacza
spray_speed = Prędkość Rozpylacza
rotation_algorithm = Algorytm Rotacji
paint_bucket_option = Dodatkowe opcje wiadra
eyedropper_color = Kolor
eyedropper_alpha = Alfa
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = Szary
all_layers = Wszystkie Warstwy
current_layer = Wybrana Warstwa
eyedropper_combined = {0} + {1}
paint_brush = Pędzel
stop_at_grid = Zatrzymaj na Siatce
fit_screen = Dopasuj do ekranu
refer_active_layer = Odniesienie do aktywnej warstwy
auto_adjust_layer = Dostosuj automatycznie w zależności od typu warstwy
pixel_connectivity = Sąsiadowanie Pikseli:
pixel_connectivity_4 = Łączenie 4
pixel_connectivity_8 = Łączenie 8
refer_visible_layer = Odniesienie do widocznych warstw
pixel_perfect = Dokładne piksele
first_ref_layer = Pierwsza Warstwa Odnoszenia
deselect_slices = Odznacz Plasterki
default_display_pivot = Domyślnie wyświetlaj punkt obrotu
cancel_drag = Anuluj przeciąganie i upuszczanie (Esc)
drop_pixel = Upuść piksele tutaj (Enter)
discard_brush = Odrzuć Pędzel (Esc)
brush_type = Typ Pędzla
pick = Wybierz:
sample = Próbka:
select_slices = Zaznacz Wszystkie Plasterki
delete_slice = Wyczyść Plasterek
slice_props = Właściwości Plasterka
best_fit_index = Wskaźnik najlepszego dopasowania
brush_size = Rozmiar Pędzla (w pikselach)
brush_angle = Kąt Pędzla (w stopniach)
ink = Tusz
opacity = Przezroczystość (intensywność farby)
shades = Odcienie
spray = Rozpylacz:
rotation_pivot = Punkt Obrotu
contiguous_fill = Kolor wypełnienia przylegających obszarów
freehand_trace_algorithm = Algorytm śledzenia odręcznego
[cel_properties]
opacity = Krycie:
zindex = Indeks Osi Z:
user_data_tooltip = Dane Użytkownika
title = Właściwości Komórki
[aseprite_update]
title = Aktualizacja Aseprite
[grid_settings]
y = Y:
width = Szerokość:
height = Wysokość:
title = Ustawienia Siatki
x = X:
[inks]
shading = Cieniowanie
alpha_compositing = Kompozycja Alfa
copy_color = Kopiuj Alfa + Kolor
lock_alpha = Zablokuj Alfa
simple_ink = Zwykły Tusz
[keyboard_shortcuts]
title = Skróty Klawiszowe
change_layer_opacity = Zmień Przezroczystość Warstwy
import_keyboard_sc = Importuj Skróty Klawiszowe
export_keyboard_sc = Eksportuj Skróty Klawiszowe
section_commands = Komendy
section_tools = Narzędzia
section_mouse_wheel = Kółko Myszy
drag_angle = Kąt:
drag_distance = Odległość:
change_tool = Zmień Narzędzie
change_layer = Zmień Warstwę
color_hsv_saturation = Color: HSV Nasycenie
default_wheel_behavior = Domyślne
custom_wheel_behavior = Niestandardowe
import = &Importuj
export = &Eksportuj
reset = &Resetuj
section_action_modifiers = Modyfikatory Akcji
drag_angle_tooltip = Kierunek myszy wskazujący przyrost wartości
section_drag_value = Wartość Przeciągnięcia
section_menus = Menu
change_cel_opacity = Zmień Przezroczystość Komórki
color_alpha = Kolor: Alfa
drag_distance_tooltip = Liczba pikseli dla ruchu myszy w celu zwiększenia/zmniejszenia o jedną jednostkę
header_key = Klawisz
header_context = Kontekst
default_action = (Domyślna Czynność)
fg_color = Kolor: Wpis Palety Pierwszego Planu
bg_tile = Kafelek: Wpis Kafelka Tła
fg_tile = Kafelek: Wpis Kafelka Pierwszego Planu
bg_color = Kolor: Wpis Palety Tła
change_ink_type = Zmień Rodzaj Tuszu
change_frame = Zmień Klatkę
change_tool_same_group = Zmień Narzędzie (ta sama grupa)
change_ink_opacity = Zmień Przezroczystość Tuszu
add = Dodaj
color_hsl_hue = Kolor: HSL Odcień
color_hsl_saturation = Kolor: HSL Nasycenie
color_hsl_lightness = Kolor: HSL Jasność
color_hsv_hue = Kolor: HSV Odcień
header_action = Czynność
zoom = Przybliżenie
invert_brush_size_wheel = Odwróć kierunek rolki dla powiększania rozmiaru pędzla
change_brush_size = Zmień Rozmiar Pędzla
slide_as_wheel = Interpretuj przesuwanie dwóch palców na trackpadzie jako rolkę
change_brush_angle = Zmień Kąt Pędzla
scroll_vertically = Przewiń Pionowo
scroll_horizontally = Przewiń Poziomo
color_hsv_value = Kolor: HSV Wartość
key_context_normal = Normalny
cancel = &Anuluj
key_context_frames_selection = Wybór Klatek
scale_from_center = Skaluj z Środka
key_context_shape_tool = Narzędzie Kształtu
add_selection = Dodaj Zaznaczenie
intersect_selection = Przecinaj Zaznaczenie
key_context_move_tool = Narzędzie Przesuwania
key_context_scaling_selection = Skalowanie Zaznaczenia
key_context_rotating_selection = Obracanie Zaznaczenia
key_context_freehand_tool = Narzędzie Malowania Odręcznego
auto_select_layer = Automatycznie Zaznacz Warstwę
line_from_last_point = Linia Prosta od Ostatniego Punktu
angle_from_last_point = Snapowanie Kąta od Ostatniego Punktu
move_origin = Przesuń Punkt Początkowy
square_aspect = Kwadratowe Proporcje
draw_from_center = Rysuj Od Środka
rotate_shape = Obracaj Kształt
trigger_left_mouse_button = Naciśnij Lewy Przycisk Myszy
trigger_right_mouse_button = Naciśnij Prawy Przycisk Myszy
ok = &OK
lock_axis = Zablokuj Oś
fine_translating = Precyzyjne Przenoszenie
maintain_aspect_ratio = Zachowaj Współczynnik Proporcji
copy_selection = Kopiuj Wybór
fine_scaling = Precyzyjne Skalowanie
angle_snap = Snapowanie Kąta
snap_to_grid = Przyciągaj Do Siatki
subtract_selection = Odejmij Zaznaczenie
key_context_selection = Wybór
key_context_translating_selection = Przenoszenie Zaznaczenia
[jpeg_options]
title = Opcje JPEG
quality = Jakość:
[home_view]
news = Wiadomości:
checking_updates = Sprawdzanie Aktualizacji...
new_file = Nowy plik...
open_file = Otwórz plik...
recover_files = Odzyskaj pliki...
recent_files = Ostatnie pliki:
recent_folders = Ostatnie foldery:
share_crashdb = Udostępnij dane o awarii deweloperom Aseprite
recover_files_tooltip = Odzyskaj pliki z przerwanych sesji lub\nzamkniętych sprite'ów, które nie zostały zapisane w\npoprzednich sesjach
share_crashdb_tooltip = Automatycznie udostępniaj dane o awariach deweloperom Aseprite,\nco pomaga znaleźć nowe błędy i poprawić ogólną stabilność\nAseprite dla wszystkich użytkowników
new_version_available = Nowy {0} v{1} dostępny!
title = Strona główna
[import_sprite_sheet]
x = X:
y = Y:
width = Szerokość:
height = Wysokość:
type = Typ:
type_horz = Poziomy Pasek
type_vert = Pionowy Pasek
padding = Wypełnianie
horizontal_padding = Poziome:
layer_name = Sprite Sheet
import = &Importuj
vertical_padding = Pionowe:
partial_tiles = Uwzględnij częściowe kafelki na dolnych/prawych krawędziach
context_bar_help = Wybierz granice, aby zidentyfikować klatki sprite'a
cancel = &Anuluj
title = Importuj Sprite Sheet
type_rows = Wierszami
type_cols = Kolumnami
tiles = Kafelki:
[incompat_file]
incompatibilities = Niezgodności:
update_link = Aktualizuj Aseprite
title = Niekompatybilny Plik
message = Ten plik został pierwotnie utworzony przy użyciu nowszej wersji Aseprite, która zawiera informacje, których nie możemy w pełni odczytać.\n\nJest oznaczony jako tylko do odczytu, aby uniknąć utraty tych informacji podczas próby jego zapisania/nadpisania.\n\nAby rozwiązać tę sytuację, możesz:\n- Zaktualizować Aseprite do najnowszej wersji i spróbować ponownie wczytać plik (zalecane), lub\n- Użyć opcji „Plik > Zapisz jako”, aby zapisać plik pod inną nazwą (i tak utracisz informacje zapisane w oryginalnym pliku)
[layer_properties]
soft_light = Miękkie Światło
hard_light = Twarde Światło
hue = Odcień
saturation = Nasycenie
color = Kolor
title = Właściwości Warstwy
name = Nazwa:
opacity = Przezroczystość:
mode = Tryb:
tileset_tooltip = Zestaw Kafelków
normal = Normalny
multiply = Pomnóż
lighten = Rozjaśnij
darken = Przyciemnij
color_burn = Wypalanie Koloru
screen = Ekranowanie
addition = Dodatek
overlay = Nakładka
color_dodge = Blaknięcie Koloru
difference = Różnica
exclusion = Wykluczenie
subtract = Odejmowanie
divide = Dzielenie
luminosity = Jasność
no_layer = Brak Warstwy
flattened = Spłaszczony
[goto_frame]
title = Idź do Ramki
frame_or_tags = Numer klatki lub nazwa znacznika:
[options]
image_format_alerts = Pokaż opcje przy zapisywaniu plików:
advanced_mode_alert = Pokaż ostrzeżenie przy wejściu do Trybu Zaawansowanego
15_minutes = 15 Minut
30_minutes = 30 Minut
1_hour = 1 Godzina
8_hours = 8 Godzin
4_hours = 4 Godziny
10_seconds = 10 Sekund
30_seconds = 30 Sekund
1_minute = 1 Minuta
2_minutes = 2 Minuty
5_minutes = 5 Minut
10_minutes = 10 Minut
show_scrollbars = Pokaż paski przewijania w edytorze spritów
right_click = Prawe kliknięcie:
right_click_paint_bgcolor = Maluj kolorem tła
right_click_pick_fgcolor = Wybierz kolor pierwszoplanowy
theme_extensions = Motywy
2_days = 2 Dni
clear_recent_files_tooltip = Wyczyść listę ostatnich plików i folderów
locate_file = Zlokalizuj Plik Konfiguracyjny
grid_pixel_grid_opacity = Przezroczystość:
slices = Plastry
default_slice_color = Domyślny Kolor:
script_extensions = Skrypty
multiple_extensions = Wiele Kategorii
palette_extensions = Palety
title = Preferencje
export_sprite_sheet_default_extension = Plik > Eksportuj Sprite Sheet:
recent_files_tooltip = Ilość ostatnich plików i folderów
clear_recent_files = Wyczyść
locate_crash_folder = Zlokalizuj Folder Awarii
1_month = 1 Miesiąc
2_weeks = 2 Tygodnie
1_week = 1 Tydzień
3_days = 3 Dni
1_day = 1 Dzień
save_default_extension = Plik > Zapisz:
export_image_default_extension = File > Eksportuj (jeden obraz):
export_animation_default_extension = Plik > Eksport (animacja):
recent_files = Ostatnie Pliki:
tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 API Wskaźnika (Windows Ink)
tablet_api_wintab_system = Wintab
tablet_api_wintab_direct = Wintab (bezpośrednie przetwarzanie pakietów)
wheel_zoom = Przybliż używając kółka myszy
slide_zoom = Przybliż przesuwając dwa palce w górę albo dół
right_click_lasso = Lasso
right_click_select_layer_and_move = Wybierz Warstwę i Przesuń
editor_selection = Selekcja
section_timeline = Oś czasu
section_cursors = Wskaźniki
section_background = Podkład
section_grid = Siatka
section_guides_and_slices = Linie wodzące && Cięcia
section_undo = Cofnij
one_win = Ogranicz interfejs do jednego okna \ntzn. Menu, Podgląd i wyskakujące okna będą wewnątrz okna głównego.
right_click_scroll = Przewiń
section_color = Kolor
section_general = Ogólnie
section_editor = Edytor
section_selection = Wybór
section_theme = Temat
section_extensions = Rozszerzenie
section_experimental = Eksperymentalny
general = Ogólny
language = Język:
auto_save_recovery_data = Zawsze zapisuj odzyskane pliki
show_full_path = Pokaż pełną ścieżkę dostępu
ui_windows = Interfejs użytkownika:
recover_files = Odzyskane Pliki
gpu_acceleration_tooltip = Zaznacz opcję w celu przyśpieszenia sprzętowego
download_translations = Pobierz tłumaczenia
section_files = Pliki
section_tablet = Tablet
section_alerts = Alarmy
expand_menu_bar_items_on_mouseover = Rozwiń menu po najechaniu myszy
zoom_from_center_with_keys = Powiększ od środka za pomocą klawiszy
zoom_from_center_with_wheel = Powiększ od środka za pomocą kółka myszy
[document_tab_popup_menu]
open_in_folder = Otwórz w &Folder
duplicate_view = Zduplikuj i pokaż
open_with_os = &Otwórz z OS
copy_path = Kopiuj &Ścieżkę
[symmetry]
show_options = Opcję Symetrii
toggle = Przełącz Symetrie
reset_position = Przywróć Symetrię Do Środka
toggle_vertical = Przełącz Pionową Symetrię
[export_sprite_sheet]
split_tags_tooltip = Generuje jeden sprite dla każdego tagu
output_file = Plik Wyjściowy
json_data = Dane JSON
json_data_hash = Hash
meta_tags = Tagi
trim_sprite = Przytnij Sprite'a
data_filename_format = Nazwa Pliku Przedmiotu:
open_sprite_sheet = Otwórz Sprite Sheet
generating = Generowanie...
preview = Podgląd
trim_sprite_tooltip = Przycina całego sprite'a zanim jego klatki są dołączone w sprite sheet'cie
meta_layers = Warstwy
merge_dups = Scal Duplikaty
ignore_empty_tooltip = Nie uwzględniaj pustych/przezroczystych klatek w sprite sheecie
source = Źródło:
layers = Warstwy:
split_layers = Podziel Warstwy
title = Eksportuj Sprite Sheet
save_title = Zapisz Sprite Sheet
save_json_title = Zapisz Dane JSON
sprite = Sprite
borders = Granice
borders_tooltip = Dodaj albo przytnij granice od każdego sprite'a w sprite sheet'cie
expand_all_sections_tooltip = Pokaż wszystkie sekcje\n\nUżyj Ctrl + Kliknięcie żeby pokazać kilka sekcji w tym samym czasie
layout = Układ
output = Wyjście
output_tooltip = Gdzie przechować sprite sheet
constraints = Ograniczenia:
constraint_fixed_none = Żadne
constraint_fixed_cols = Stały # Kolumn
constraint_fixed_rows = Stały # Szeregów
constraint_fixed_width = Stała Szerokość
constraint_fixed_height = Stała Wysokość
constraint_fixed_size = Stały Rozmiar
border_tooltip = Miejsce pomiędzy każdą klatką i krawędzią sprite sheet'a
trim_tooltip = Przycina każdą klatkę osobno
cancel = &Anuluj
meta_slices = Plastry
split_tags = Podziel Tagi
split_layers_tooltip = Generuje jeden sprite dla każdej warstwy
frames = Klatki:
export = &Eksport
shape_tooltip = Miejsce między każdą klatką w arkuszu\n(tzw. "Wypełnienie Kształtu")
sheet_type = Typ Arkusza:
shape = Odstęp:
sheet_type_tooltip = Wskazuje konkretny sposób rozmieszczenia sprite'ów w arkuszu sprite'ów:\n* Poziomo: Każdy kadr obok siebie\n* Pionowo: Każdy kadr jeden pod drugim\n* Według wierszy: Utwórz jeden wiersz dla każdej warstwy lub tagu\n* Według kolumn: Utwórz jedną kolumnę dla każdej warstwy lub tagu\n* Upakowany: Spróbuj zmieścić wszystkie kadry w najlepszy możliwy sposób
type_horz = Poziomy Pasek
type_vert = Pionowy Pasek
sprite_tooltip = Źródło próbek sprite'ów do wyeksportowania w sprite sheet'cie
constraints_tooltip = Specjalne ograniczenia dla arkusza sprite'ów\nnp.: stała liczba wierszy/kolumn lub stała\nliczba pikseli (szerokość/wysokość)
border = Wypełnienie obramowania:
inner = Wypełnienie Wewnętrzne:
inner_tooltip = Dodatkowe miejsce w krawędziach klatki
trim_by_grid = Siatką
trim_by_grid_tooltip = Przytnij według krawędzi siatki zamiast piksel za pikselem
json_data_array = Tablica
meta = Meta:
data_filename_format_tooltip = Każda ramka w danych JSON będzie zawierać nazwę pliku,\nciąg znaków, który je identyfikuje, można użyć specjalnych znaków,\ntakich jak {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe} itp.
data_tagname_format = Nazwa Znacznika Przedmiotu:
data_tagname_format_tooltip = Każdy znacznik w danych JSON będzie miał pole\nnazwy, możesz dostosować tę nazwę za pomocą znaków\nspecjalnych, takich jak {filename}, {title}, {path}, {tag} itp.
generated = Sprite Sheet Wygenerowany
merge_dups_tooltip = Podobne ramki mogą używać tego samego prostokątnego obszaru sprite sheet'a
extrude_tooltip = Dodaje obramowanie do każdej klatki, powielając piksele jej krawędzi
ignore_empty = Zignoruj Puste
extrude = Wytłaczanie
layout_tooltip = Rozmieszczenie sprite'ów w wyniku końcowym
type_rows = Wierszami
type_cols = Kolumnami
type_pack = Zapakowany
trim = Przytnij Komórki
[file_selector]
go_back_button_tooltip = Wróć o jeden folder
go_forward_button_tooltip = Idź do przodu o jeden folder
new_folder_button_tooltip = Nowy folder
refresh_button_tooltip = Odśwież widok folderu
file_name = Nazwa pliku:
file_type = Typ pliku:
pinned_folders = Przypięte Foldery
recent_folders = Ostatnie Foldery
all_formats = Wszystkie formaty
all_files = Wszystkie pliki
list_view_button_tooltip = Widok Listy
small_icon_view_button_tooltip = Widok Małych Ikon
big_icon_view_button_tooltip = Widok Dużych Ikon
go_up_button_tooltip = Do folderu nadrzędnego
[new_layer]
title = Nowa Warstwa
name = Nazwa:
tileset = Zestaw Kafelków:
default_new_layer_name = Nowa Warstwa
[export_file]
for_twitter_tooltip = Dostosuj prędkość ostatniej klatki do 1/4 więc\nTwitter odtwarza animację poprawnie
title = Eksportuj Plik
output_file = Plik Wyjściowy:
resize = Zmień Rozmiar:
area = Obszar:
layers = Warstwy:
frames = Klatki:
anidir = Kierunek Animacji:
pixel_ratio = Zastosuj stosunek pikseli
export = &Eksport
for_twitter = Eksportuj do Twittera
adjust_resize = Dostosuj zmianę rozmariu do {0}%
cancel = &Anuluj
play_subtags = Odtwórz Subtagi && Powtórzenia
[despeckle]
width = Szerokość:
height = Wysokość:
[duplicate_sprite]
duplicate = Duplikuj:
as = Jako:
merged_layers = Duplikuj tylko scalone warstwy
title = Duplikuj Sprite
[downsampling]
label = Downsampling:
bilinear = Bilinearne
bilinear_mipmap = Bilinearne mipmapowanie
trilinear_mipmap = Trilinearne mipmapowanie
nearest = Najbliższy