-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 77
Home (DE)
English => Home (EN)
Das Ziel dieser Mod ist es, sowohl Gothic 2 als auch Gothic 1 auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch eine eigene Implementation der DirectDraw-API und (hauptsächlich) durch das Abfangen und Modifizieren der internen Engine-Aufrufe vom Spiel selbst war es mir nun möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen zu ersetzen. Dieser kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse war, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen wollte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.
Features:
- Dynamische Schatten
- Erhöhte Weitsicht
- Verbesserte Performance
- HBAO+
- Water refractions
- Atmospheric Scattering
- Heightfog
- Normalmapping
- Vollständiges DynamicLighting
- Vegetationsgenerator
- SSAO
- Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Features des Renderers
- Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
- Updater, um stehts die neueste Version zu haben
=> https://github.com/degenerated1123/GD3D11/wiki/Screenshots
Deutsches Vorstellungs-Video von RespawnIn: youtube
Deutsches Installationstutorial für D3D11 + L'Hiver von Respawn In: youtube
Viele Bilder von Jurigag (L'Hiver + D3D11): Imageshack
Achtung:
Diese Mod ist nicht l'Hiver und hat nichts mit l'Hiver zu tun, auch wenn sie oft in Verbindung mit l'Hiver genannt und benutzt wird!
=> l'Hiver ModDB
=> l'Hiver deutsche Version (Forum)
Es ist wichtig, dass ihr bei diesem Paket den Ordner auswählt, in dem ihr Gothic 2 installiert habt, wie z.B. "C:\Games\Gothic II". Es muss außerdem der Report-Patch (2.6 fix) installiert sein! Wenn du möchtest, kannst du auch noch das Systempack installieren.
Reihenfolge: Report-Patch, [Optional: Systempack], Renderer
Achtung YouTuber: Einige Aufnahme-Anwendungen mögen das Direct2D-Overlay der Einstellungen nicht! Testet erst, ob diese (Open Settings Dialog, Enable Editor Panel) funktionieren, oder benutzt sie nicht während der Aufnahme.
Installer: http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11-X17_1.exe
ZIP: http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11_X17_1.zip
Die Mod besitzt einen integrierten Updater, der die Mod automatisch auf die aktuellste Version updaten kann.
Eine Normalmap gehört immer zu einer bestimmten Textur! Wenn Texturen ohne Namensänderung austauscht werden (z.B. durch eine Textur-Mod), passen die Normalmaps nicht mehr! Normalmaps werden seit Version X16 automatisch heruntergeladen, und falls das nicht funktioniert, können sie manuell heruntergeladen werden:
Für das Original-Spiels: http://www.gothic-dx11.de/download/Normalmaps_Original.zip
Für Vurts Graphics overhaul: http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip
Für L'Hiver: http://www.gothic-dx11.de/download/Normalmaps_LHiver.zip
Die Datei muss nach system\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_xxx entpackt werden. Alle .dds-Dateien müssen in diesem Ordner liegen, nicht in Unterordnern.
Oft sind auftretende Probleme bereits bekannt, und manchmal exitiert auch eine Lösung oder ein Workaround. Deshalb bitte hier FAQ nachschauen!
Falls das Problem dort nicht auftaucht, kann euch vlt. im WOP Forum geholfen werden. Im Forum kann auch gerne diskutiert werden, kritisiert werden sowie Verbesserungsvorschläge eingebracht werden.
Inaktiv: BugPad