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3. 功能
AgNO3 edited this page Jan 6, 2021
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12 revisions
Trapdoor
给生电玩家提供了十分丰富的功能,且所有功能都通过指令来提供。为了达到最佳的使用效果,请在本地(客户端,不是服务端)加载最新版Trapdoor CUI
材质包。
下面是每个功能的介绍
在以下的所有指令说明中,
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[]
表示必填参数; -
[int]
表示整形数据,如-1,1,0,12,128
等等; -
[bool]
表示布尔型,只能填true
(或者1
)和false
(或者0) -
[str]
表示字符串,可以填任意字符
此外,所有命令都可以使用?
命令用以显示帮助,如:
tick ?
会显示 tick
的所有子命令的含义及其用法
显示所有指令的帮助,无子命令
该指令用于插件API的部分参数配置,目前有以下两个子选项
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apicfg pvd [int]
配置图形的可视距离,这里的图形指的是游戏所有的可视化效果,包括村庄显示和史莱姆区块显示等 -
apicfg pm [bool]
是否开启性能模式,开启后可视化造成的游戏卡顿会减少一半,但是显示效果会稍微差点,默认关闭
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tick fz
暂停游戏运行 -
tick slow [int]
放慢游戏运行速度,执行该命令后,1gt = 50 * num ms
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tick acc [int]
加看游戏运行速度,执行该命令后,1gt = 50/num ms
,当然具体如何还得看你的服务器性能 -
tick fw [int]
让游戏瞬间快进num
gt,当然瞬间指的多久还是看你的服务器性能,num
过大会导致游戏长时间无响应,是正常现象,请耐心等待 -
tick r
恢复所有的加速减速状态到正常
显示当前游戏的mspt
和TPS
,该指令只取1gt
的数据,由于游戏在红石刻的任务比非红石刻多得多,因为mspt
显示的数据波动很大属于正常现象,如果你想较为准确地评估当前的mspt,请使用prof
指令
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prof
计算并展示游戏游戏运行的各项用时,取100gt
的平均值 -
prof actor
计算并展示游戏运行时的各种实体的详细计算用时,也能显示当前加载区域内的各种实体的数量,取100gt
的平均值
该指令是启用和关闭各种功能的开关。每个开关的具体功能请见下文。这个指令简写太严重了,以后考虑修改
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func cr [bool]
开启或者关闭仙人掌转方块 -
func hc [bool]
开启或者关闭漏斗计数器 -
func cs [bool]
开启或者关闭玩家区块显示 -
func sh [bool]
开启或者关闭刷怪概率分析
该指令是村庄机制的相关指令
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village list
列出所有正在加载的村庄,数据每1s
更新一次` -
village b [bool]
开启或者关闭村庄边界显示,游戏中显示为蓝色矩形框 -
village c [bool]
开启或者关闭村庄中心显示,游戏中显示为爱心粒子 -
village s [bool]
开启或者关闭铁傀儡刷出区域显示,游戏中显示为绿色矩形框(如果你发现此区域不准确请联系开发者进行调整) -
village p [bool]
开启或者关闭POI查询范围显示,游戏中显示为黄色矩形框
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hsa show [bool]
开启或者关闭结构中的定点刷怪区域显示(hsa),红框为地狱堡垒,绿框为女巫小屋,篮框为海底神殿,黄框为掠夺者前哨站 -
hsa clear
清除hsa数据缓存
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slime show [bool]
开启或者关闭史莱姆区块显示(这个数据每100s
更新一次) -
slime c
清空并重新计算史莱姆区块缓存 -
slime r [int]
设置史莱姆现显示的半径r
该指令提供刷怪分析器的相关支持
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spawncounter s
开始进行刷怪统计 -
spawncounter e
结束刷怪统计 -
spawncounter p
打印统计数据
该指令出提供漏斗计数器的相关支持
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counter p [int]
打印频道num
的数据 -
counter r [int]
重置频道num
的数据
游戏自带指令gamemode
的扩展
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o
切换为观察者模式 -
s
切换为生存模式 -
c
切换为创造模式
下面是一些非指令的功能
仙人掌右击部分方块可以旋转该方块,支持所有的半砖,楼梯以及红石原件
可以快速画圆或者球
开启后就是区块电视,普通区块为白色网格,史莱姆区块为绿色网格
- 骨头右击方块可以可视化纵轴的刷怪选点过程
- 火药右键方块可以显示亮度为0时候的刷怪类型概率(主要是敌对生物)
- 皮革右键方块可以显示亮度为15时候的刷怪类型概率(主要是有好生物)