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<b>19.02.2005</b>
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Fixen:
- Rufsau nach davonlaufen in allowedCards hinzufuegen
AI:
- Computer schmiert auch Ober wenn er nix hoeheres hat
- Oefters Rufspiele spielen
- "Wird eine Farbe das zweite Mal gespielt, so sollte ein AI-Spieler mindestens mit einem Unter stechen, sofern hinter ihm noch ein Gegner kommt." (auf keinen Fall schmieren!!)
- "Als Spieler nicht die Sau suchen, sondern Trumpf ausspielen"
- Computer waehlt kein Spiel aus, sondern spielt Eichel-Sticht, wenn er spielen muss (aber nicht will).
neue Features:
- "Momentan ist es so, dass ich sofort bei der Spielansage angeben muss, welches Spiel ich zu spielen gedenke. In der Realitaet kann ich es davon abhaengig machen, ob hinter mir noch jemand ein Spiel angemeldet hat. Die exakte Spielauswahl sollte also erst zu dem Zeitpunkt erfolgen, an dem sie auch in der Ralitaet stattfindet." Und dann nur Spiele auswaehlbar machen die hoeher sind als die vorher angesagten.
- richtige Schafkopfkarten
- netzwerktransparente Kommunikation (fuer neuronales Netz und Netzwerkspiel)
- speichern und laden von Spielen
- Trainingsmodus mit "Rueckgaengig"-Funktion (auch mehrere Stiche)
- "Letzter Stich"-Dialog: Karten so anordnen wie auf dem Spielfeld
- Kontra, Reh, ...
Sers ich hab jetzt beim Schafkopfen mal immer speziel auf den Fehler mit den "Laufenden" geachtet. Mein Fazit ist, dass es ein Fehler ist. Z.B.: (des hab ich grad gespielt) Dom spielt auf die Gras-Sau (G.J.). Dom hat Schellen Ober und Gras Unter, G.J. hat Eichel Unter. Ich hab Eichel und Gras Ober, Lenz hat Herz Ober. Nach dem Spiel: "Dom gewinnt mit 78 Augen. Dom hatte 3 Laufende." DAS IST DER FEHLER. Er tritt bei allen Spielarten auf, nicht nur bei Rufspielen.
DRITTER und LETZTER Kritikpunkt: Der Computer lässt sich immer wieder dazu verleiten Ober zu schmieren, anstatt einen wertlosen z.B. Herz-Achter rein zu hauen.
Fazit: "Es sind zwar 3 Punkte, aber des is echt sau blöd."
PS: Meine Kritik soll helfen das Spiel zu verbessern. Also nimms nicht persönlich, ich find's trotzdem gut.
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