石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。
有 n
块石子排成一排。每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头,并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。
鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是输),所以他决定尽力 减小得分的差值 。爱丽丝的目标是最大限度地 扩大得分的差值 。
给你一个整数数组 stones
,其中 stones[i]
表示 从左边开始 的第 i
个石头的值,如果爱丽丝和鲍勃都 发挥出最佳水平 ,请返回他们 得分的差值 。
示例 1:
输入:stones = [5,3,1,4,2] 输出:6 解释: - 爱丽丝移除 2 ,得分 5 + 3 + 1 + 4 = 13 。游戏情况:爱丽丝 = 13 ,鲍勃 = 0 ,石子 = [5,3,1,4] 。 - 鲍勃移除 5 ,得分 3 + 1 + 4 = 8 。游戏情况:爱丽丝 = 13 ,鲍勃 = 8 ,石子 = [3,1,4] 。 - 爱丽丝移除 3 ,得分 1 + 4 = 5 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 8 ,石子 = [1,4] 。 - 鲍勃移除 1 ,得分 4 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 12 ,石子 = [4] 。 - 爱丽丝移除 4 ,得分 0 。游戏情况:爱丽丝 = 18 ,鲍勃 = 12 ,石子 = [] 。 得分的差值 18 - 12 = 6 。
示例 2:
输入:stones = [7,90,5,1,100,10,10,2] 输出:122
提示:
n == stones.length
2 <= n <= 1000
1 <= stones[i] <= 1000
方法一:记忆化搜索
我们先预处理出前缀和数组
接下来,设计一个函数
函数
- 如果
$i \gt j$ ,说明当前没有石子,返回$0$ ; - 否则,先手有两种选择,分别是移除
$stones[i]$ 或$stones[j]$ ,然后计算得分差值,即$a = s[j + 1] - s[i + 1] - dfs(i + 1, j)$ 和$b = s[j] - s[i] - dfs(i, j - 1)$ ,我们取两者中的较大值作为$dfs(i, j)$ 的返回值。
过程中,我们使用记忆化搜索,即使用数组
时间复杂度
class Solution:
def stoneGameVII(self, stones: List[int]) -> int:
@cache
def dfs(i, j):
if i > j:
return 0
a = s[j + 1] - s[i + 1] - dfs(i + 1, j)
b = s[j] - s[i] - dfs(i, j - 1)
return max(a, b)
s = list(accumulate(stones, initial=0))
ans = dfs(0, len(stones) - 1)
dfs.cache_clear()
return ans
class Solution {
private int[] s;
private Integer[][] f;
public int stoneGameVII(int[] stones) {
int n = stones.length;
s = new int[n + 1];
f = new Integer[n][n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
s[i + 1] = s[i] + stones[i];
}
return dfs(0, n - 1);
}
private int dfs(int i, int j) {
if (i > j) {
return 0;
}
if (f[i][j] != null) {
return f[i][j];
}
int a = s[j + 1] - s[i + 1] - dfs(i + 1, j);
int b = s[j] - s[i] - dfs(i, j - 1);
return f[i][j] = Math.max(a, b);
}
}
class Solution {
public:
int stoneGameVII(vector<int>& stones) {
int n = stones.size();
int f[n][n];
memset(f, 0, sizeof f);
int s[n + 1];
s[0] = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
s[i + 1] = s[i] + stones[i];
}
function<int(int, int)> dfs = [&](int i, int j) {
if (i > j) {
return 0;
}
if (f[i][j]) {
return f[i][j];
}
int a = s[j + 1] - s[i + 1] - dfs(i + 1, j);
int b = s[j] - s[i] - dfs(i, j - 1);
return f[i][j] = max(a, b);
};
return dfs(0, n - 1);
}
};
func stoneGameVII(stones []int) int {
n := len(stones)
s := make([]int, n+1)
f := make([][]int, n)
for i, x := range stones {
s[i+1] = s[i] + x
f[i] = make([]int, n)
}
var dfs func(int, int) int
dfs = func(i, j int) int {
if i > j {
return 0
}
if f[i][j] != 0 {
return f[i][j]
}
a := s[j+1] - s[i+1] - dfs(i+1, j)
b := s[j] - s[i] - dfs(i, j-1)
f[i][j] = max(a, b)
return f[i][j]
}
return dfs(0, n-1)
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}